Вы находитесь на странице: 1из 24

УКАЗАНИЕ СВЕТ ПОЧИНКА

ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ


1 действие Касание 1 действие Касание 1 минута Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Концентрация, до 1 В, М 1 час В, С, М Мгновенно
минуты
светлячок или фосфоресцирующий мох два магнетита
Вы касаетесь одного согласного существа.
Пока заклинание действует, цель может Вы касаетесь одного объекта, размер которого не Это заклинание восстанавливает один
бросить d4 и добавить результат к одной превышает 10 футов в любой из размерностей. разлом или разрыв в объекте, которого вы
проверке параметра на свой выбор. Она Пока заклинание действует, объект излучает яркий касаетесь. Например сломанное звено цепи,
свет на 20 футов от него и тусклый свет еще на 20 две половинки сломанного ключа, порваный
может совершить этот бросок до или после футов дальше. Окраска света может быть любой.
проверки параметра. После этого заклинание Его можно заблокировать, накрыв объект чем-то плащ или протекающий бурдюк. Пока разрыв
заканчивается. непрозрачным. Действие заклинания или разлом не больше 1 фута в любой из
заканчивается, если вы произносите его снова или размерностей, вы полностью исправляете
отменяете в качестве действия. Если вы его, не оставляя следов. Заклинание
используете заклинание на объект, который одет способно физически починить магический
или находится в руках враждебного существа, то предмет или голема, но не может вернуть в
это существо должно сделать спасбросок по него магию.
Ловкости, чтобы избежать заклинания.

Жрец Трюк, прорицание Жрец Трюк, проявление Жрец Трюк, преобразование

СОПРОТИВЛЕНИЕ СВЯЩЕННОЕ ПЛАМЯ ЖАЛОСТЬ К УМИРАЮЩИМ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Касание 1 действие 60 футов 1 действие Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М Концентрация, до 1 В, С Мгновенно В, С Мгновенно
минуты
Огненный свет обрушивается на существо, Вы касаетесь живого существа, которое
миниатюрный плащ которое вы можете видеть в пределах имеет 0 ОЗ. Состояние существа
дальности заклинания. Цель должна сделать стабилизируется. Заклинание не действует на
Вы касаетесь одного существа. Один раз, спасбросок по Ловкости или получит 1d8 нежить или големов.
пока действует это заклинание, цель может урона светом. Цель не получает бонусы от
бросить d4 и добавить результат к одному укрытий на этот спасбросок. Урон от
спасброску на свой выбор. Оно может заклинания увеличивается на 1d8 по
бросить кубик до или после совершения достижению 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и
спасброска. После этого заклинание 17 уровня (4d8).
заканчивается.

Жрец Трюк, ограждение Жрец Трюк, проявление Жрец Трюк, некромантия

ВОЛШЕБСТВО ПОРЧА БЛАГОСЛОВЕНИЕ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 30 футов 1 действие 30 футов 1 действие 30 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В До 1 минуты В, С, М Концентрация, до 1 В, С, М Концентрация, до 1
минуты минуты
Вы демонстрируете небольшое чудо, являющееся
знаком вашей сверхъестественной силы. Вы создаете капля крови немного святой воды
один из следующих эффектов в пределах дальности
заклинания:• Ваш голос звучит в три раза громче, чем До трех существ на ваш выбор из тех, что вы Вы благословляете до трех существ на ваш
обычно в течение 1 минуты• Вы заставляете пламя можете видеть в пределах дальности заклинания, выбор в пределах дальности заклинания.
трепетать, изменить цвет или стать ярче/слабее на 1 должны сделать спасбросок по Харизме. Пока Каждый раз, когда цель совершает бросок
минуту.• Вы заставляете землю безвредно дрожать в дейстевует заклинание, каждый раз, когда атаки или спасбросок во время действия
течение 1 минуты.• Вы создаете мгновенный звук, существо, провалившее этот спасбросок, делает
исходящий из любой точки в пределах дальности бросок атаки ли спасбросок, оно должно бросить заклинания, она может бросить d4 и добавить
заклинания. Это могут быть раскатыгрома, карканье d4 и вычесть результат из результата своего результат к броску атаки или спасброску. На
ворона или зловещий шепот.• Вы резко открываете или броска атаки или спасброска. На более высоких более высоких кругах. Когда вы произносите
громко захлопываете незакрытую дверь или окно.• Вы кругах. Если вы произносите заклинание, заклинание, используя ячейку 2 круга или
изменяете свое обличье для чужого взора на 1 используя ячейку 2 круга или выше, то можете выше, вы можете выбрать одно
минуту.сли вы произносите это заклинание несколько использовать это заклинание на одно дополнительное существо за каждый круг
раз, то можете получить до трех активных одноминутных дополнительное существо за каждый круг выше выше 1.
эффектов за раз. Вы можете отменить такой эффект, первого.
потратив действие.

Жрец Трюк, преобразование Жрец 1 круг очарование Жрец 1 круг очарование


0 0 0

0 0 0

0 0 0

0 0 0

1 1 0

1 1 0
ПРИКАЗ СОЗДАНИЕ И УНИЧТОЖЕНИЕ ИСЦЕЛЕНИЕ РАН
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВОДЫ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 60 футов 1 действие Касание
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие 30 футов КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В 1 раунд В, С Мгновенно
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
Вы отдаете однословный приказ существу, которое
В, С, М Мгновенно Существо, которого вы касаетесь,
можете видеть в пределах дальности заклинания. Цель восстанавливает ОЗ, равное 1d8 + ваш
должна сделать спасбросок по Мудрости или будет модификатор параметра заклинаний. Это
следовать этой команде в свой следующий ход. капля воды для создания или несколько
Заклинание не действует, если целью является нежить, песчинок для уничтожения заклинание не действует на нежить и
цель не понимает ваш язык или ваш приказ наносит големов. На более высоких кругах. Если вы
прямой вред цели. Далее описаны несколько приказов и Вы можете создать или уничтожить воду. Создание произносите заклинание, используя ячейку 2
их эффекты. Вы можете отдавать другие приказы. В этом воды. Вы создаете до 10 галлонов чистой воды в круга или выше, то объем исцеления
случае МП решает, как ведет себя цель. Если цель не открытой ёмкости в пределах дальности увеличивается на 1d8 за каждый круг выше
может выполнить ваш приказ, то заклинание заклинания. Или же призванная вода проливается первого.
заканчиватеся.Подойди. Цель двигается к вам по дождем в кубе со стороной 30 футов, гася при этом
кратчайшему пути и останавливается, если оказывается любое незащищенное пламя. Уничтожение воды.
в 5 футах от вас. Брось. Цель роняет то, что было у нее в Вы уничтожаете до 10 галлонов воды в открытой
руках, а затем заканчивает свой ход. Беги. Цель тратит ёмкости в пределах дальности заклинания. Или же
весь свой ход, чтобы как можно быстрее убежать от вас. уничтожаете туман в кубе со стороной 30 футов.
Ложись. Цель падает на землю и заканчивает свой ход. На более высоких кругах. Если вы произносите
Стой. Цель не двигается и не совершает действий в этом заклинание, используя ячейку 2 круга или выше,
ходу. Летающее существо продолжает парить, если оно объем созданной или уничтоженной воды
способно на это. Если ему нужно двигаться, чтобы увеличивается на 10 галлонов, а размер куба на 5
оставаться в воздухе, то оно пролетает минимальное футов, за каждый круг выше первого.
расстояние, необходимое для этого. На более высоких
кругах. Если вы произносите заклинание, используя
ячейку 2 круга или выше, то можете использовать это
заклинание на одну дополнительную цель за каждый круг
выше первого. Существа должны находиться в пределах
30 футов друг от друга, когда вы применяете на них
заклинание.

Жрец 1 круг очарование Жрец 1 круг преобразование Жрец 1 круг проявление

ОБНАРУЖЕНИЕ ЗЛА И ДОБРА ОБНАРУЖЕНИЕ ОБНАРУЖЕНИЕ ЯДА И


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ МАГИИ(РИТУАЛ) БОЛЕЗНЕЙ
1 действие заклинатель
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие заклинатель 1 действие заклинатель
В, С Концентрация, до 10
минут КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
Пока действует заклинание, вы узнаете, когда В, С Концентрация, до 10 В, С, M Концентрация, до 10
в пределах 30 футов от вас появляется минут минут
аберрация, божественное существо, Пока действует заклинание, вы чувствуете лист тиса
элементаль, фея, демон или нежить, а также наличие магии в 30 футах вокруг вас. Если вы
местоположение этих существ. Аналогично, чувствуете магию таким образом, то в Пока действует заклинание, вы чувствуете
вы узнаете, если в пределах этого радиуса качестве действия вы можете увидеть ауры наличие и местоположение ядов, ядовитых
есть предметы, которые были освящены или всех существ и предметов в области, существ и болезней в пределах 30 футов
прокляты. Заклинание проходит через наделенных магией, вы также узнаете школу вокруг вас. Вы также узнаете тип каждого яда,
большинство препятствий, но его магии, если она есть. Заклинание проходит ядовитого существа и болезни. Заклинание
останавливает камень толщиной 1 фут, через большинство препятствий, но его проходит через большинство препятствий, но
металл толщиной 1 дюйм, тонкий слой останавливает камень толщиной 1 фут, его останавливает камень толщиной 1 фут,
свинца, дерево или земля толщиной 3 фута. металл толщиной 1 дюйм, тонкий слой металл толщиной 1 дюйм, тонкий слой
свинца, дерево или земля толщиной 3 фута. свинца, дерево или земля толщиной 3 фута.

Жрец 1 круг прорицание Жрец 1 круг прорицание Жрец 1 круг прорицание

САМОНАВОДЯЩАЯСЯ ИСЦЕЛЯЮЩЕЕ СЛОВО НАНЕСЕНИЕ РАН


СТРЕЛА ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 бонусное действие 60 футов 1 действие Касание
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 120 футов КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В Мгновенно В, С Мгновенно
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С 1 раунд Выбранное существо, которое вы можете Сделайте заклинательную атаку ближнего
видеть в пределах дальности заклинания, боя против существа, которое находится в
A ash of light streaks toward a creature of your восстанавливает ОЗ равное 1d4 + ваш вашей досягаемости. При попадании цель
choice within range. Make a ranged spell attack модификатор параметра заклинаний. получает 3d10 некротического урона. На
against the target. On a hit, the target takes 4d6 Заклинание не действует на нежить или более высоких кругах. Если вы произносите
radiant damage, and the next attack roll made големов. На более высоких кругах. Если вы заклинание, используя ячейку 2 круга или
against this target before the end of your next произносите заклинание, используя ячейку 2 выше, урон увеличивается на 1d10 за каждый
turn has advantage, thanks to the mystical dim круга или выше, то объем исцеления круг выше первого.
light glittering on the target until then. At Higher увеличивается на 1d4 за каждый круг выше
кругs. When you cast this spell using a spell slot первого.
of 2 круг or higher, the damage increases by 1d6
for each slot круг above 1.

Жрец 1 круг проявление Жрец 1 круг проявление Жрец 1 круг некромантия


1 1 1

1 1 1

1 1 1

1 1 1

1 1 1

1 1 1
ЗАЩИТА ОТ ЗЛА И ДОБРА ОЧИЩЕНИЕ ПИЩИ И СВЯТИЛИЩЕ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВОДЫ(РИТУАЛ) ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Касание 1 бонусное действие 30 футов
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие 10 футов КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M Концентрация, до 10 В, С, M 1 минута
минут КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Мгновенно маленькое серебряное зеркальце
святая вода или смесь серебряного и
железного порошка, которые расходуются Вы защищаете существо в пределах дальности
Вся немагическая пища и напитки в сфере заклинания от атаки. Пока заклинание действует,
при произношении радиусом 5 футов вокруг указанной вами любое существо, которое атакует защищенную
Пока действует заклинание, одно согласное
точки в пределах дальности очищается от цель или использует на нее вредоносное
существо, к которому вы прикоснулись, получает ядов и болезней. заклинание, должно сделать спасбросок по
защиту от определенных типов существ: Мудрости. При провале существо должно выбрать
аберраций, божественных существ, демонов, фей, другую цель или потерять эту атаку или
элементалей и нежити. Защита дает следующие заклинание. Заклинание не защищает цель от
преимущества. Существа этих типов получают эффектов, действующих на область, например от
помеху на броски атаки против цели. Эти существа взрыва огненного шара. Если защищенная цель
не могут очаровать, напугать или овладеть целью. атакует или произносит заклинание, которое
Если цель уже очарована, напугана или одержима воздействует на враждебное существо, то
существом такого типа, то она получает заклинание заканчивается.
преимущество на все дальнейшие спасброски
против эти эффектов.

Жрец 1 круг ограждение Жрец 1 круг преобразование Жрец 1 круг ограждение

ЩИТ ВЕРЫ ПОДМОГА ГАДАНИЕ (РИТУАЛ)


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 бонусное действие 60 футов 1 действие 30 футов 1 минута заклинатель
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M Концентрация, до 10 В, С, M 8 часов В, С, M Мгновенно
минут
маленькая полоска белой ткани специально помеченные палочки, косточки
кусочек пергамента с начертанным на нем или другие символы стоимостью не менее
священным писанием Заклинание наделяет ваших союзников 25 зм
стойкостью и решимостью. Выберите до 3
Мерцающее поле окружает выбранное вами существ в пределах дальности заклинания. Бросая палочки, инкрустированные камнями, катая
существо в пределах дальности заклинания, Их максимальное и текущее количество ОЗ драконьи косточки, раскладывая изысканые карты или
даруя ему +2 к КБ на время действия увеличивается на 5 до тех пор, пока действует используя другие предметы для гадания, вы получаете
заклинания. заклинание. На более высоких кругах. Если знак от таинственной сущности, который сообщает вам
вы произносите заклинание, используя об исходе определенного действия, которое вы
ячейку 3 круга или выше, то дополнительные планируете совершить в ближайшие 30 минут. МП
выбирает один из следующих знаков. Благо: исход будет
ОЗ увеличиваются на 5 за каждый круг выше хорошим Несчастье: исход будет плохим Благо и
второго. Несчастье: исход будет неоднозначным Ничего: исход не
будет ни хорошим, ни плохим Заклинание не учитывает
любые возможные обстоятельства, которые могут
изменить исход, например произношение
дополнительных заклинание, потеря или получение
союзника. Если вы произнесете это заклинание два или
более раз, не отдохнув полностью, то каждая попытка
после первой увеличивает шанс случайного результата
на 25%. МП делает этот бросок в тайне.

Жрец 1 круг ограждение Жрец 2 круг ограждение Жрец 2 круг прорицание

СЛЕПОТА/ГЛУХОТА УМИРОТВОРЕНИЕ ВЕЧНЫЙ ОГОНЬ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 30 футов 1 действие 60 футов 1 действие Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В 1 минута В, С Концентрация, до 1 В, С, M Пока не рассеяно
минуты
Вы можете оглушить или ослепить врага. рубиновая крошка стоимостью 50 зм,
Выберите существо, которое можете видеть в Вы пытаетесь подавить сильные эмоции у расходуется при произнесении
пределах дальности заклинания. Оно должно группы существ. Каждый гуманоид в сфере
сделать спасбросок по Телосложению. При радиусом 20 футов вокруг выбранной вами Пламя, равное по яркости факелу, возникает
провале цель слепнет или глохнет (на ваш выбор) точки должен сделать спасбросок по Харизме из объекта, которого вы коснулись. Эффект
на время действия заклинания. В конце каждого
своего хода, цель может сделать повторный выглядит как обычное пламя, но оно не
спасбросок по Телосложению. В случае успеха производит тепла и не расходует кислород.
заклинание заканчивается. На более высоких Вечный огонь можно закрыть или спрятать, но
кругах. Если вы произносите заклинание, его нельзя ни погасить, ни потушить.
используя ячейку 3 круга или выше, то можете
выбрать одно дополнительное существо за
каждый круг выше второго.

Жрец 2 круг некромантия Жрец 2 круг очарование Жрец 2 круг проявление


1 1 1

1 1 1

2 2 1

2 2 1

2 2 2

2 2 2
УСИЛЕНИЕ СПОСОБНОСТЕЙ ОБНАРУЖЕНИЕ ЛОВУШЕК НЕТЛЕННЫЕ ОСТАНКИ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ (РИТУАЛ)
1 действие Касание 1 действие 120 футов
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие Касание
В, С, M Концентрация, до 1 В, С Мгновенно
часа КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
Вы чувствуете наличие любых ловушек, которые
находятся в прямой видимости в пределах В, С, М 10 дней
мех или перо животного
дальности заклинания. Ловушкой считается любое
Вы касаетесь существа и усиляете его при умышленно созданное устройство или щепотка соли и кусочек меди, которые
помощи магии. Выберите один из следующих заклинание, создающее внезапный эффект, помещаются на глаза трупа и должны
эффектов который вы считаете вредным или оставаться на всем протяжении
нежелательным. Поэтому заклинание почувствует заклинания
область заклинания тревога, охранные руны,
механические ловушки, но не обнаружит Вы касаетесь трупа или других останков. Пока
прогнивший пол, обрушивающийся потолок или действует заклинание, цель защищена от
незаметную яму. Это заклинание лишь сообщает,
что ловушка есть. Вы не узнаете местоположение разложения и не может стать нежитью.
каждой ловушки, но в общем узнаете, какую Заклинание также эффективно увеличивает
опасность она представляет. ограничение по времени на воскрешение
цели, поскольку время, проведенное под
воздействием этого заклинания, не
учитывается временным ограничением таких
заклинаний, как поднять мертвого.

Жрец 2 круг преобразование Жрец 2 круг прорицание Жрец 2 круг некромантия

УДЕРЖАНИЕ ПЕРСОНЫ МАЛОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ОБНАРУЖЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 60 футов 1 действие Касание 1 действие заклинатель
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M Концентрация, до 1 В, С Мгновенно В, С, M Концентрация, до 10
минуты минут
Вы касаетесь существа и можете снять одну
маленький, ровный кусочек железа болезнь или другое состояние, которое раздвоенная веточка
Выберите гуманоида, которого вы можете видеть в
воздействует на него. Это может быть Опишите или назовите предмет, который вам
пределах дальности заклинания. Цель должна слепота, глухота, паралич или яд. знаком. Вы чувствуете, в каком направлении он
сделать спасбросок по Мудрости или будет находится, если он в пределах 1000 футов от вас.
парализована на время действия заклинания. В Если предмет перемещается, то вы узнаете
конце каждого своего хода цель может сделать направление движения. Заклинание может
новый спасбросок по Мудрости. В случае успеха обнаружить конкретный предмет, известный вам,
заклинание заканчивается для этой цели. На если вы видели его вблизи (30 футов) хотя бы раз.
более высоких кругах. Если вы произносите Альтернативно, вы можете обнаружить ближайший
заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то предмет определенного типа, например
можете использовать его на однго определенную одежду, драгоценности, мебель,
дополнительного гуманоида за каждый круг выше инструменты или оружие. Это заклинание не
второго. Существа должны находиться в пределах может обнаружить предмет, если слой свинца,
30 футов друг от друга, когда вы произносите даже очень тонкий, блокирует прямой путь между
заклинание. вами и предметом.

Жрец 2 круг очарование Жрец 2 круг ограждение Жрец 2 круг прорицание

ИСЦЕЛЯЮЩАЯ МОЛИТВА ЗАЩИТА ОТ ЯДА ТИШИНА (РИТУАЛ)


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
10 минут 30 футов 1 действие Касание 1 действие 120 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В Мгновенно В, С 1 час В, С Концентрация, до 10
минут
Выберите до шести целей, которые вы Вы касаетесь существа. Если оно отравлено,
можете видеть в пределах дальности то вы неитрализуете яд. Если цель находится В выбранной вами точке в пределах
заклинания. Они восстанавливают ОЗ, под воздействием нескольких ядов, то вы дальности заклинания возникает сфера
равные 2d8 + ваш модификатор параметра неитрализуете один яд, о котором знаете, абсолютной тишины радиусом 20 футов.
заклинаний. Это заклинание не действует на либо один случайный. Пока действует Внутри нее невозможно издавать звуки или
нежить и големов. На более высоких кругах. заклинание, цель получает преимущество слышать звуки извне. Сфера существует до
Если вы произносите заклинание, используя при спасбросках против отравления и тех пор, пока действует заклинание.
ячейку 3 круга или выше, то объем исцеления сопротивление к урону ядом. Существа и объекты, полностью
увеличивается на 1d8 за каждый круг выше находящиеся внутри сферы, имунны к
второго. звуковому урону, а существа также глухи.
Внутри сферы невозможно произнесение
заклинаний, имеющих вербальный
компонент.

Жрец 2 круг проявление Жрец 2 круг ограждение Жрец 2 круг иллюзия


2 2 2

2 2 2

2 2 2

2 2 2

2 2 2

2 2 2
ДУХОВНОЕ ОРУЖИЕ ЗАЩИТНЫЕ УЗЫ ЗОНА ПРАВДЫ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 бонусное действие 60 футов 1 действие Касание 1 действие 60 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С 1 минута В, С, M 1 час В, С 10 минут
Вы создаете летающее, призрачное оружие в любой пара платиновых колец стоимостью не В указанном вами месте в пределах дальности
точке в пределах дальности заклинания. Оно существует менее 50 зм каждое, которое вы и цель заклинания возникает сфера радиусом 15 футов,
пока действует заклинание, или пока вы не произнесете которая защищает от обмана. Пока действует
его снова. Когда вы произносите заклинание, вы можете должны носить, пока действует заклинание заклинание, существо, которое впервые за ход
сделать заклинательную атаку ближнего боя этим Вы касаетесь существа, даруя ему защиту, а также входит в его зону действия или заканчивает свой
оружием против существа, которое находится в 5 футах создаете таинственную связь между вами и целью ход в ней, должно сделать спасбросок по Харизме.
от него. Если атака попала, то она наносит 1d8 + ваш до конца действия заклинания. Пока цель В случае провала, существо не может говорить
модификатор параметра заклинаний силового урона. В находится в пределах 60 футов от вас, она ложь по своей воле, пока находится в зоне
качестве дополнительного действия в свой ход, вы получает бонус +1 к КБ и спасброска, а также действия заклинания. Вы узнаете результат броска
можете переместить оружие на расстояние до 20 футов и получает сопротивление ко всем видам урона. каждого существа. Находясь под вилеянием
повторить атаку против существа в пределах 5 футов от Кроме того, каждый раз, когда она получает урон, заклинания, существо осознает это и поэтому
него. Оружие принимает любую форму по вашему вы получаете такое же количество урона. может избегать ответов на те вопросы, на которые
желанию. Клирики, поклоняющиеся богам, которые Заклинание заканчивается, если ваши ОЗ ответило бы ложью. Существо может быть
ассоциируются с определенным оружием (булава Св. опускаются до 0, или если цель удаляется от вас уклончивым в своих ответах до тех пор, пока это не
Катберта или молот Тора), призывают этот тип оружия. На более чем на 60 футов. Оно также заканчивается, выходит за рамки правды.
более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, если это заклинание повторно использовано на
используя ячейку 3 круга или выше, то урон одного из соединенных существ. Вы можете
увеличивается на 1d8 за каждые 2 круга выше второго. отменить это заклинание в качестве действия.

Жрец 2 круг проявление Жрец 2 круг ограждение Жрец 2 круг очарование

ВОССТАВШИЙ ТРУП ОГОНЬ НАДЕЖДЫ ПРОКЛЯТИЕ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 минута 10 футов 1 действие 30 футов 1 действие Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M Мгновенно В, С Концентрация, до 1 В, С Концентрация, до 1
минуты минуты
капля крови, кусочек плоти и щепотка
костяной муки Это заклинание дарует надежду и жизненные Вы касаетесь существа, и оно должно сделать
силы. Выберите любое количество существ в спасбросок по Мудрости, или будет проклято до тех пор,
Заклинание создает нежить, которая служит вам. пределах дальности заклинания. Пока оно пока действует заклинание. Произнося его, вы выбираете
Выберите кучку костей или труп гуманоида Среднего или действует, каждое существо получает вид проклятия из следующих вариантов: Выберите один
Маленького размера в пределах дальности заклинания. из параметров. Цель получает помеху на спасброски и
Заклинание наделяет цель нечистым подобием жизни,
преимущество на спасброски по Мудрости и проверки этого параметра, пока проклято. Пока цель
превращая его в нежить. Цель становится скелетом, если спасброски от смерти, а также проклята, она получает помеху на броски атаки против
вы выбрали кости, или зомби, если вы выбрали труп (МП восстанавливает максимально возможное вас. Пока цель проклята, она должна делать спасбросок
знает параметры этих существ). Каждый ваш ход в количество ОЗ от любого исцеления. по Мудрости в начале каждого своего хода. При провале
качестве дополнительного действия вы можете отдавать оно тратит свое действие, не делая ничего. Пока цель
приказ любому из существ, созданных при помощи этого проклята, ваши атаки и заклинания наносят ей
заклинания, если оно находится в пределах 60 футов от дополнительные 1d8 некротического урона. Снятие
вас (если вы контролируете несколько существ, то проклятия развеивает этот эффект. По усмотрению МП,
можете отдавать один приказ любому числу существ или вы можете выбирать другие варианты проклятий, но они
всем одновременно). Вы решаете, какое действие не должны быть сильнее, чем перечисленные здесь. На
совершит существо и куда оно пойдет в следующий ход, более высоких кругах. Если вы произносите заклинание,
или можете отдать обобщенную команду, например, используя ячейку 4 круга, то максимальная длительность
охранять какую-то комнату или коридор. Если вы не концентрации увеличивается до 10 минут. Если вы
отдаете никаких команд, то существо только защищает используете ячейку 5 круга или выше, то заклинание
себя от враждебных существ. Получив приказ, существо более не требует концентрации, а длительность
следует ему, пока задача не будет выполнена. Существо увеличивается до 8 часов за ячейку 5 круга и до 24 часов
находится под вашим контролем в течение 24 часов, за ячейку 7 круга. Если вы используете ячейку 9 круга, то
после чего оно перестает вас слушаться. Чтобы проклятие остается до тех пор, пока не будет развеяно.
сохранить контроль над существом еще на 24 часа, вы
должны снова использовать на нем это заклинание до
того, как истекут 24 часа. Это использование заклинания
обновляет контроль над четырьмя восставшими
Жрец 3 круг некромантия Жрец 3 круг ограждение Жрец 3 круг некромантия

ЯСНОВИДЕНИЕ СОТВОРЕНИЕ ПИЩИ И ВОДЫ ДНЕВНОЙ СВЕТ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
10 минут 1 миля 1 действие 30 футов 1 действие 60 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M Концентрация, до 10 В, С Мгновенно В, С 1 час
минут
Вы создаете 45 фунтов пищи и 30 галлонов В указанной вами точке в пределах дальности
фокус стоимостью не менее 100 зм, рог воды на земле или в емкостях в пределах заклинания появляется шар яркого света
украшенный драгоценным камнями для дальности заклинания. Этого хватает, чтобы радиусом 60 футов. Он также излучает тусклый
накормить пятнадцать гуманоидов или пять свет на 60 футов за пределами шара. Если вы
подслушивания или стеклянный глаз для укажете на объект, который держите в руках, или
подсматривания скакунов в течение 24 часов. Еда простая, но который не находится в чьем-либо владении, то
питательная, и портится, если ее не съесть за свет исходит из объекта и передвигается вместе с
Вы создаете невидимый сенсор в известном вам месте в 24 часа. Вода чистая и не портится. ним. Если объект полностью накрыть чем-то
пределах дальности заклинания или в очевидном месте, непрозрачным, например чашей или шлемом, то
незнакомом вам (например за дверью, за углом или в свет блокируется. Если любая часть области
лесной чаще). Сенсор остается на месте до тех пор, пока действия заклинания совпадает с областью тьмы,
действует заклинание. Его нельзя атаковать или иным созданной заклинанием 3 круга или ниже, то
образом взаимодействовать с ним. Произнося заклинание, создавшее тьму, рассеивается.
заклинание, выберите подслушивание или же
подсматривание. Вы можете использовать выбранное
чувство так, словно вы находитесь на месте сенсора. В
качестве действия вы можете переключаться между
подслушиванием и подсматриванием. Существо, которое
способно видеть сенсор (благодаря заклинанию видеть
невидимое или истинному зрению), видит сияющую,
неосязаемую сферу размером с ваш кулак.

Жрец 3 круг прорицание Жрец 3 круг призыв Жрец 3 круг проявление


2 2 2

2 2 2

3 3 3

3 3 3

3 3 3

3 3 3
РАЗВЕЯТЬ МАГИЮ СИМУЛЯЦИЯ СМЕРТИ ОХРАННЫЕ РУНЫ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ (РИТУАЛ) ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 120 футов 1 час Касание
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие Касание КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Мгновенно В, С, M Пока не рассеяно или
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ не сработало
Выберите одно существо, объект или магический
эффект в пределах дальности заклинания. Любое В, С, M 1 час
фимиам и алмазный порошок стоимостью
заклинание 3 круга или ниже на цели мгновенно не менее 100 зм, который расходуется при
заканчивается. Чтобы развеять заклинание 4 круга щепотка могильной пыли
или выше на цели, вам необходимо сделать произнесении.
проверку вашего параметра заклинаний. КС равен Вы касаетесь согласного существа и помещаете
10 + круг заклинания. Пии успехе заклинание его в каталептическое состояние, которое Произнося это заклинание, вы наносите
заканчивается. На более высоких кругах. Если вы невозможно отличить от смерти. Пока заклинание губительный знак на какую-либо поверхность
произносите заклинание, используя ячейку 4 круга действует, или пока вы не коснетесь цели в (например участок пола, дверь или стол) или
или выше, то автоматически развеиваете эффекты качестве действия и отмените заклинание, цель внутри объекта, который можно закрыть,
кажется мертвой для любого внешнего
заклинаний, чей круг равен или ниже круга обследования или заклинаний, которые чтобы спрятать знак (например книга, свиток
потраченной вами ячейки заклинаний. определяют состояние цели. Цель ослеплена и или сундук). Если вы выбрали поверхность, то
небоеспособна, а ее скорость снижается до 0. знак не должен превышать 10 футов в
Цель получает сопротивление ко всем типам урона диаметре. Если вы выбрали объект, то он
кроме физического. Если цель находится под должен находиться на своем месте
воздействием яда или болезни в момент
произнесения заклинания, или подвергается
такому воздействию во время его действия, то яд
или болезнь не действует до тех пор, пока
действует заклинание.

Жрец 3 круг ограждение Жрец 3 круг некромантия Жрец 3 круг ограждение

МАГИЧЕСКИЙ КРУГ МАССОВОЕ ИСЦЕЛЯЮЩЕЕ СЛИТЬСЯ С КАМНЕМ (РИТУАЛ)


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ СЛОВО ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 минута 10 футов 1 действие Касание
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 бонусное действие 60 футов КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M 1 час В, С 8 часов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
святая вода или смесь серебряного и Вы входите в каменнный объект или поверхность
В Мгновенно достаточно большого размера, чтобы вместить ваше
железного порошка стоимостью не менее тело. Вы и все ваше снаряжение полностью сливается с
100 зм, которые расходуются при Произнося целительные слова, выберите до камнем, пока действует заклинание. Ваше присутствие
произнесении шести существ, которых вы можете видеть в внутри камня нельзя увидеть или иначе обнаружить
пределах дальности заклинания. Они немагическими способами. Находясь в камне, вы не
Вы создаете цилиндр радиусом 10 футов и высотой 20 восстанавливают ОЗ, равные 1d4 + ваш можете видеть то, что происходит снаружи, и получаете
футов в указанной точке, которую вы можете видеть в модификатор параметра заклинаний. Это помеху на проверки по Мудрости (Восприятие), чтобы
пределах дальности заклинания. Там, где цилиндр заклинание не действует на нежить или услышать, что происходит снаружи. Вы осознаете
пересекается с полом или другой поверхностью, течение времени и можете применять на себя
появляются светящиеся руны. Выберите один или големов. На более высоких кругах. Если вы заклинания. В качестве передвижения вы можете выйти
несколько из следующих типов существ: божественные произносите заклинание, используя ячейку 4 из камня, тем самым закончив заклинание. Вы не
существа, элементали, феи, демоны или нежить. Круг круга или выше, то исцеление увеличивается способны двигаться иным образом. Мелкие повреждения
влияет на существ выбранного типа следующим на 1d4 за каждый круг выше третьего. камня не наносят вам вреда, однако если он частично
образом: Существо не может по своей воле войти в уничтожается или меняет свою форму (так, что вы более
цилиндр, не используя магию. Если существо пытается не помещаетесь в нем), то вы оказываетесь снаружи и
попасть в него при помощи телепортации или получаете 6d6 дробящего урона. Если камень полностью
межпланарного перемещения, оно должно сделать уничтожен (или преобразован в другое вещество), то вы
спасбросок по Харизме. Существо получает помеху на оказываетесь снаружи и получаете 50 дробящего урона.
броски атаки против существ, находящихся в цилиндре. Оказываясь снаружи, вы падаете на землю в ближайшем
Цели внутри цилиндра не могут быть очарованы, незанятом месте к тому, где вы вошли в камень.
напуганы или одержимы существом. Когда вы
произносите заклинание, вы можете сделать так чтобы
оно работало в обратном направлении, не давая
существу выбранного типа покинуть цилиндр и защищая
цели вокруг него. На более высоких кругах. Если вы
произносите заклинание, используя ячейку 4 круга или
выше, длительность заклинания увеличивается на 1 час
Жрец 3 круг ограждение Жрец 3 круг проявление Жрец 3 круг преобразование

ЗАЩИТА ОТ ЭНЕРГИИ СНЯТИЕ ПРОКЛЯТИЯ ОЖИВЛЕНИЕ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Касание 1 действие Касание 1 действие Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Концентрация, до 1 В, С Мгновенно В, С, M Мгновенно
часа
Вы касаетесь одного существа или объекта, алмазы стоимостью 300 зм, которые
Пока действует заклинание, существо, снимая с него все проклятия. Если объектом расходуются при произнесении
которого вы коснулись получает является проклятый магический предмет, то
сопротивление к одному типу урона на ваш проклятие сохраняется, однако заклинание Вы касаетесь существа, которое умерло не
выбор: кислота, холод, огонь, молния или звук. разрушает привязку объекта к владельцу, в более минуты назад. Это существо
результате чего предмет можно снять или возвращается к жизни с 1 ОЗ. Оно не может
выбросить. вернуть к жизни существо, которое умерло от
старости, и не может вернуть потерянные
части тела.

Жрец 3 круг ограждение Жрец 3 круг ограждение Жрец 3 круг призыв


3 3 3

3 3 3

3 3 3

3 3 3

3 3 3

3 3 3
ПОСЛАНИЕ ОБЩЕНИЕ С МЕРТВЫМИ ДУХОВНЫЕ ЗАЩИТНИКИ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Неограниченная 1 действие 10 футов 1 действие заклинатель (15-
футовый-радиус)
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M 1 раунд В, С, M 10 минут КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M Концентрация, до 10
отрезок медной проволоки горящий фимиам минут
Вы посылаете короткое сообщение, не Вы даруете подобие жизни и разума выбранному священный символ
превышающее 25 слов существу, которое вы вами трупу в пределах дальности заклилания,
знаете. Существо слышит его у себя в голове, позволяя ему отвечать на ваши вопросы. Труп Вы призываете духов, защищающих вас. Они летают
узнает вас в отправителе, если знаком с вами, должен иметь рот и не быть нежитью. Заклинание вокруг вас на расстоянии 15 футов, пока действует
не срабатывает, если труп был целью этого заклинание. Если ваше мировоззрение доброе или
и может немедленно ответить таким же заклинания менее 10 дней назад. Пока действует неитральное, то они принимают форму ангелов или фей
образом. Существа с Интеллектом не менее 1 заклинание, вы можете задать трупу до пяти (на ваш выбор). Если вы злой, то они принимают форму
способны понять смысл вашего послания. Вы вопросов. Труп знает только то, что он знал при демонических существ. Когда вы произносите
можете послать его на любое расстояние и жизни, включая языки. Ответы обычно краткие, заклинание, вы выбираете любое количество существ, не
даже на другие планы существования, но загадочные и повторяющиеся, а труп не обязан подверженных его действию. Другие существа
если цель находится на другом плане, то есть давать вам правдивые ответы, если вы враждебны замедляются вдвое, находясь в области заклинания.
пятипроцентный шанс, что послание не к нему или он считает вас врагом. Заклинание не Когда существо впервые заходит в зону действия, оно
дойдет. возвращает душу существа в тело, лишь оживляет должно сделать спасбросок по Мудрости. При провале
его сущность. Поэтому труп не может узнать новую оно получает 3d8 урона светом (если вы добрый или
информацию, не осознает то, что произошло с неитральный) или 3d8 некротического урона (если вы
момента его смерти и не может размышлять о том, злой). В случае успешного спасброска существо
что произойдет. получает только половину этого урона. На более высоких
кругах. Если вы произносите заклинание, используя
ячейку 4 круга или выше, то урон увеличивается на 1d8 за
каждый круг выше третьего.

Жрец 3 круг проявление Жрец 3 круг некромантия Жрец 3 круг призыв

ЯЗЫКИ ХОЖДЕНИЕ ПО ВОДЕ ИЗГНАНИЕ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ (РИТУАЛ) ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Касание 1 действие 60 футов
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие 30 футов КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, M 1 час В, С, M Концентрация, до 1
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ минуты
маленькая глиняная модель зиккурата В, С, M 1 час
предмет, неприятный для цели
Вы касаетесь существа и даруете ему кусочек пробки
способность понимать любой разговорный Вы пытаетесь отправить одно существо, которое вы
язык, который он слышит. А когда цель можете видеть в пределах дальности заклинания, на
Заклинание дарует способность двигаться по другой план существования. Цель должна сделать
говорит, любое существо, которое знает хотя любой жидкой поверхности, например по успешный спасбросок по Харизме или будет изгнано.
бы один язык и может слышать, понимает её. воде, кислоте, грязи, снегу, зыбкому песку или Если цель находится на своем родном плане, то вы
лаве, словно это безвредная твердая изгоняете ее в безвредное подпространство. Находясь
поверхность (существа, двигающиеся по там, существо небоеспособно. Цель остается там, пока
жидкой лаве, будут получать урон от жара). действует заклинание, а затем появляется в том месте,
Вы можете выбрать до десяти согласных откуда было изгнано или в ближайшем незанятом месте.
существ, которых видите в пределах Если цель находится на чужом плане, то вы изгоняете её
на родной план. При этом изгнание сопровождается
дальности заклинания. Если цель заклинания слабым хлопком. Если заклинание заканчивается до
находится под водой, то она начинает истечения 1 минуты, то цель возвращается на то место,
подниматься на поверхность со скоростью 60 откуда было изгнано, или в ближайшее незанятое место.
футов за раунд. В противном случае цель не возвращается. На более
высоких кругах. Если вы произносите заклинание,
используя ячейку 5 круга или выше, то вы можете
выбрать одно дополнительное существо за каждый круг
выше четвертого.

Жрец 3 круг прорицание Жрец 3 круг преобразование Жрец 4 круг ограждение

ВЛАСТЬ НАД ВОДАМИ ЗАЩИТА ОТ СМЕРТИ ПРЕДСКАЗАНИЕ (РИТУАЛ)


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 300 футов 1 действие Касание 1 действие заклинатель
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M Концентрация, до 10 В, С 8 часов В, С, M Мгновенно
минут
Вы касаетесь существа и даруете ему защиту фимиам и жертвоприношение,
капля воды и щепотка пыли от смерти. Первый раз, когда ОЗ цели должны свойственное вашей религии, стоимостью
Пока действиет заклинание, вы можете управлять любой
упасть до 0 в результате получения урона, ее не менее 25 зм, которые расходуются при
водой в кубе со стороной 100 футов вокруг выбранной ОЗ вместо этого падают до 1, а заклинание произнесении заклинания
точки. Вы можете выбрать любой из перечисленных ниже заканчивается. Если заклинание все еще
эффектов, когда произносите заклинание. В качестве действует, когда цель подвергается эффекту, Ваша магия и приношение позволяют вам связаться с
действия в свой ход вы можете повторить этот эффект который бы убил ее на месте без нанесения богом или его слугами. Вы задаете один вопрос, который
или выбрать другой. Наводнение. Вы поднимаете урона, то этот эффект не срабатывает, а касается определенной цели, события или действия,
уровень стоячей воды в области на выстоту до 20 футов. заклинание заканчивается. которое случится в ближайшие 7 дней. МП дает
Если область включает в себя берег, то вода проливается правдивый ответ. Ответ может быть дан в форме
на сушу. Если вы выберете область в большом водоеме, короткой фразы, загадочной рифмы или знамения.
то создаете волну высотой 20 футов, которая двигается Заклинание не принимает в расчет любые возможные
от одного края области к другому, а затем разбивается. обстоятельства, которые могут повлиять на исход,
Любые суда Огромного или меньшего размера на пути например произнесение дополнительных заклинаний,
волны уносятся ей на другой конец области. Кроме того, потеря или встреча компаньона. Если вы произнесете это
волна может опрокинуть их с шансом 25%. Уровень воды заклинание два или более раз, не отдохнув полностью, то
сохраняется до окончания заклинания, или пока вы не каждая попытка после первой увеличивает шанс
выберете новый эффект. Если эффект создал волну, то случайного результата на 25%. МП делает этот бросок в
волна повторяется, если вы поддерживаете эффект. тайне.
Раздвинуть воды. Вы заставляете воду в области
разойтись и образовать ров. Ров образуется по всей
длине области, а вода формирует стены с каждой
стороны. Ров сохраняется пока действует заклинание,
или вы не выберете новый эффект. Затем вода медленно
наполняет ров в течение следующего раунда, пока не
восстановится нормальный уровень. Перенаправить
поток. Вы заставляете поток воды течь в выбранном вами
Жрец 4 круг преобразование Жрец 4 круг ограждение Жрец 4 круг прорицание
3 3 3

3 3 3

4 3 3

4 3 3

4 4 4

4 4 4
СВОБОДА ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ЗАЩИТНИК ВЕРЫ ОБНАРУЖЕНИЕ СУЩЕСТВ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Касание 1 действие 30 футов 1 действие заклинатель
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M 1 час В 8 часов В, С, M Концентрация, до 1
часа
полоска кожи, обернутая вокруг руки, или Большой призрачный защитник появляется и
другой похожий аксессуар парит в выбранном вами незанятом месте, которое кусочек шерсти ищейки
вы можете видеть в пределах дальности
Вы касаетесь согласного существа. Пока это заклинания. Очертания защитника неясны за Опишите или назовите существо, которое вам
заклинание действует, труднопроходимая исключением мерцающего меча и щита, на знакомо. Вы чувствуете, в каком направлении оно
местность не замедляет его передвижение, а котором сияет символ вашего божества. Любое находится, если оно в пределах 1000 футов от вас.
заклинания и другие магические эффекты не могут враждебное существо, которое в первый раз Если существо перемещается, то вы узнаете
снизить его скорость, парализовать или оказывается в пределах 10 футов от защитника, направление движения. Заклинание может
обездвижить. Цель также может потратить 5 футов должно сделать спасбросок по Ловкости. При обнаружить конкретное существо, известное вам,
передвижения, чтобы автоматически провале оно получает 20 урона светом, а при если вы видели его вблизи (30 футов) хотя бы раз.
освободиться от любых немагических оков успехе - половину этого урона. Защитник исчезает Если описанное или названное вами существо,
(например наручников) или захватов. Наконец, вы после того, как нанесет 60 урона в сумме. находится под воздействием заклинания
не получаете штрафов к передвижению и атакам, перевоплощение, то заклинание не сможет его
находясь под водой. обнаружить. Оно также не может обнаружить
существо, если прямой путь до него блокируется
10 футами текущей воды.

Жрец 4 круг ограждение Жрец 4 круг призыв Жрец 4 круг прорицание

ФОРМА КАМНЯ ОЗАРЕНИЕ (РИТУАЛ) ЗАРАЖЕНИЕ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Касание 1 минута заклинатель 1 действие Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M (мягкая глина, Мгновенно В, С, M 1 минута В, С 7 дней
которая по форме
должна грубо фимиам и флакон со святой или проклятой Ваше прикосновение заражает болезнью. Сделайте
напоминать желаемую водой заклинательную атаку по существу в пределах вашей
досягаемости. Если вы попали, то вы заражаете
форму каменного существо одной из болезней на ваш выбор. Они
объекта) Вы связываетесь с вашим богом или
божественным представителем и задаете до трех перечислены ниже. В конце каждого хода цель должна
вопросов, на которые тот может ответить да или сделать спасбросок по Телосложению. После трех
Вы касаетесь каменного объекта Среднего нет. Вы должны задать вопросы до того, как проваленных спасбросков, болезнь длится в течении
или меньшего размера, или участка камня не закончится заклинание. Вы получаете верный длительности заклинания, а цель больше не делает
более 5 футов в любой из размерностей. Этот ответ на каждый вопрос. Божественные существа спасброски. После трех успешных спасбросков цель
объект или участок принимают форму, не всегда всезнающи, поэтому вы можете получить выздоравливает и заклинание кончается. Поскольку
которую вы выбрали. Например, вы можете ответ неясно, если вопрос лежит за пределами заклинание заражает обычными болезнями, любой
превратить большой камень в оружие, идол знаний божества. В случае, если однословный эффект исцеляющий болезни или сглаживающий их
или сундук, или сделать проем в стене, если ответ может привести недопониманию или эффекты, действует на них. Ослепляющая болезнь. Боль
её толщина не превышает 5 футов. Вы противоречию, МП может использовать короткую затуманивает разум существа, а его глаза становятся
фразу. Если вы произнесете это заклинание два молочно-белыми. Существо получает помеху на
можете создать каменную дверь и закрыть ей или более раз, не отдохнув полностью, то каждая проверки и спасброски по Мудрости и ослеплено.
проход. Объект может иметь до двух петель и попытка после первой увеличивает шанс Грязная лихорадка. Неистовая лихорадка охватывает
один засов, однако вы не можете создать случайного результата на 25%. МП делает этот тело существа. Оно получает помеху на проверки и
более утонченные механиеские детали. бросок в тайне. спасброски по Силе, а также на атаки, использующие
Силу. Разложение плоти. Плоть существа начинает гнить.
Оно получает помеху на спасброски по Харизме и
уязвимо ко всем видам урона. Пылающий рассудок.
Лихорадка охватывает разум существа. Оно получает
помеху на проверки и спасброски по Интеллекту, а в бою
действует так, будто находится под воздействием
заклинания замешательство. Трясучка. Существо
охватывает сильнейшая дрожь. Оно получает помеху на
проверки и спасброски по Ловкости, а также на броски
Жрец 4 круг преобразование Жрец 5 круг прорицание Жрец 5 круг некромантия

РАЗВЕЯТЬ ЗЛО И ДОБРО УДАР ПЛАМЕНИ МИССИЯ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие заклинатель 1 действие 60 футов 1 минута 60 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M Концентрация, до 1 В, С, M Мгновенно В 30 дней
минуты
щепотка серы Вы отдаете магический приказ существу, которое вы
святая вода или смесь серебряного и можете видеть в пределах дальности заклинания,
железного порошка Вертикальная колонна божественного пламени с заставляя выполнять какое-то действие или
ревом устремляется с небес в указанную вами воздержаться от определенного образа действий. Если
Мерцающая энергия окружает вас и защищает от нежити, точку. Каждое существо в цилиндре радиусом 10 существо может понимать вас, то оно должно сделать
фей и существ, живущих за пределами Материального футов и высотой 40 футов вокруг указанной вами успешный спасбросок по Мудрости или будет очаровано
Плана. Пока действует заклинание, божественные точки должно сделать спасбросок по Ловкости. При вами на время действия заклинания. Находясь в этом
существа, элементали, феи, демоны и нежить получают провале существо получает 4d6 урона огнем и 4d6 состоянии, оно получает 5d10 психического урона всякий
помеху на броски атаки против вас. Вы можете урона светом, а при успехе - половину этого урона. раз, когда оно действует вразрез с вашими указаниями,
преждевременно закончить заклинание, если На более высоких кругах. Если вы произносите но не более одного раза в день. Существо, которое не
используете одну из двух особых функций, описанных заклинание, используя ячейку 6 круга или выше, то понимает вас, не восприимчиво к заклинанию. Вы можете
ниже. Разбить заклятье. В качестве действия вы можете урон огнем или светом (на ваш выбор) отдать любую команду на ваш выбор, кроме той, которая
коснуться существа, которое очаровано, напугано или увеличивается на 1d6 за каждый круг выше пятого. повлечет за собой чью-либо смерть. Приказ сделать
одержимо божественным существом, элементалем, самоубийство завершает заклинание. Вы можете
феей, демоном или нежитью, и снять этот эффект. досрочно завершить заклинание в качестве действия.
Изгнание. В качестве действия вы можете совершить Заклинания снятие проклятия, улучшенное
заклинательную атаку ближнего боя против восстановление или исполнение желаний также
божественного существа, элементаля, феи, демона или развеивают его. На более высоких кругах. Если вы
нежити. При попадании вы пытаетесь изгнать его на произносите заклинание, используя ячейку 7 или 8 круга,
родной план. Существо должно сделать успешный то длительность увеличивается до 1 года. Если вы
спасбросок по Харизме или вернется на свой родной используете ячейку 9 круга, то заклинание действует до
план (если оно уже там не находится). Нежить тех пор, пока не будет снято одним из вышеупомянутых
отправляется в Царство Теней, а феи в Царство Фей. заклинаний.

Жрец 5 круг ограждение Жрец 5 круг проявление Жрец 5 круг очарование


4 4 4

4 4 4

5 5 4

5 5 4

5 5 5

5 5 5
УЛУЧШЕННОЕ ОСВЯЩЕНИЕ НАШЕСТВИЕ НАСЕКОМЫХ
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
24 часа Касание 1 действие 300 футов
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Касание КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M Пока не рассеяно В, С, M Концентрация, до 10
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ минут
В, С, M Мгновенно травы, масла и фимиам стоимостью не
менее 1000 зм, которые расходуются при несколько песчинок сахара, зерен и мазок
алмазный порошок стоимостью не менее произнесении жира
100 зм, который расходуется при Вы касаетесь места и наполняете окружающую область Рой саранчи заполняет сферу радиусом 20 футов
произнесении священной (или нечестивой) силой. Радиус действия вокруг выбранной вами точки в пределах
может достигать 60 футов, и заклинание не срабатывает, дальности заклинания. Сфера огибает углы. Она
Вы наделяете существо положительной если область пересекается с другой областью, которая остается до тех пор, пока действует заклинание.
энергией, способной излечить ослабляющий уже находится под воздействием этого заклинания. Область действия считается слегка затемненной и
эффект. Вы можете снять один уровень Область действия заклинания обладает следующими труднопроходимой. В момент появления сферы,
истощения или один из следующих эффетками. Во-первых, божественные существа, каждое существо внутри должно сделать
эффектов: Один эффект очарования или элементали, феи, демоны и нежить не могут войти в эту спасбросок по Телосложению. При провале оно
окаменения Одно проклятие, включая связь с область, а также очаровать, запугать или овладеть получает 4d10 колющего урона, а при успехе -
существами внутри нее. Любое существо очарованное, половину этого урона. Существо также должно
проклятым оружием Снижение одного из напуганное или одержимое таким существо сделать аналогичный спасбросок, если первый раз
параметров Один эффект, снижающий освобождается от эффекта, когда входит в эту область. за ход оказывается в области действия заклинания
максимальное количество ОЗ Вы можете исключить один или несколько типов существ. или заканчивает свой ход в ней. На более высоких
Во-вторых, вы можете наделить область кругах. Если вы произносите заклинание,
дополнительным эффектом. Выберите один из используя ячейку 6 круга или выше, урон
нижеперечисленных или тот, который предлагает вам увеличивается на 1d10 за каждый круг выше
МП. Некоторые из эффектов влияют на существ в пятого.
области

Жрец 5 круг ограждение Жрец 5 круг проявление Жрец 5 круг призыв

ЗНАНИЕ ЛЕГЕНД МАССОВОЕ ИСЦЕЛЕНИЕ РАН ПЛАНАРНЫЕ УЗЫ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
10 минут заклинатель 1 действие 60 футов 1 час 60 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M Мгновенно В, С Мгновенно В, С, M 24 часа
фимиам стоимостью не менее 250 зм, Волна целительной энергии исходит из драгоценный камень, стоимостью не менее
который расходуется при произнесении, а выбранной вами точки в пределах дальности 1000 зм, который расходуется при
также четыре палочки из слоновой кости, заклинания. Выберите до шести существ в произнесении
стоимостью не менее 50 зм каждая сфере радиусом 30 футов вокруг этой точки.
Каждое из них восстанавливает ОЗ, равные При помощи этого заклинания вы можете попытаться
Назовите или опишите существо, место или объект. Это 3d8 + ваш модификатор параметра заставить божественно существо, элементаля или
заклинание позволяет вам вкратце узнать важные знания заклинаний. Это заклинание не действует на демона служить вам. На всем протяжении подготовки
о названной вами вещи. Эти знания могут включать нежить или големов. На более высоких кругах. существо должно находиться в пределах дальности
известные сказки, забытые истории или даже тайную заклинания. (Обычно существо призывается внутри
информацию, которая никогда не получала огласки. Если
Если вы произносите заклинание, используя обратного магического круга, чтобы не дать ему уйти.)
названная вами вещи не имеет легендарного значения, ячейку 6 круга или выше, то исцеление После завершения заклинания, цель должна сделать
то вы не получаете никакой информации. Чем больше увеличивается на 1d8 за каждый круг выше спасбросок по Харизме. В случае провала, оно
информации вы уже знаете о вещи, тем более точной и пятого. вынуждено служить вам, пока действует заклинание.
подробной будет новая информация. Информация, Если существо было призвано или создано другим
которую вы узнаете, точна, но может быть подана заклинанием, то длительность того заклинания
довольно образно. Например, если у вас в руке есть увеличивается, чтобы совпадать с длительностью
магический топор, то знаклинание может дать вам такую планарных уз. Контролируемое существо вынуждено
информацию: Горе тому злодею, чья рука коснется этого следовать вашим приказам по мере своих возможностей.
топора, ведь даже его рукоять способна разрубить руку Вы можете приказать ему сопровождать вас в
грешника. Только истинное Дитя Камня, любимое приключении, защищать место или доставить послание.
Морадином, может пробудить истинную силу этого Существо следует вашим инструкциям, но если оно
топора, произнеся священное слово Рудногг. враждебно вам, то будет стараться исказить смысл
ваших слов, чтобы достичь своих целей. Если существо
успешно выполняет указание до окончания заклинания,
то оно отправляется к вам, чтобы сообщить об этом, если
вы находитесь на одном плане существования. Если вы
находитесь на разных планах, то оно возвращается к
месту, где вы подчинили его, и ждет окончания
Жрец 5 круг прорицание Жрец 5 круг призыв Жрец 5 круг ограждение

ПОДНЯТЬ МЕРТВОГО НАБЛЮДЕНИЕ СТЕНА КЛИНКОВ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 час Касание 10 минут заклинатель 1 действие 90 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M Мгновенно В, С, M Концентрация, до 10 В, С Концентрация, до 10
минут минут
алмаз стоимостью не менее 500 зм,
который расходуется при произнесении фокус стоимостью не менее 1000 зм, Вы создаете вертикальную стену, состояющую из
например хрустальный шар, серебряное очень острых, вращающихся клинков магической
Ваше прикосновение возвращает мертвое энергии. Стена появляется в пределах дальности
зеркало или купель, наполненная святой заклинания и существует пока действует
существо к жизни, если оно погибло не более водой заклинание. Вы можете создать прямую стену
10 дней назад. Если душа существа свобода и длиной до 100 футов, высотой до 20 футов и
желает вернуться, то существо оживает с 1 Вы можете видеть и слышать определенное существо на толщиной до 5 футов или кольцо диаметром 60
ОЗ. Это заклинание также неитрализует яды ваш выбор, которое находится на одном плане с вами. футов, высотой 20 футов и толщиной 5 футов.
и исцеляет болезни, от которых страдало Выбранная вами цель должна сделать спасбросок по Стена дает укрытие 75% всем существам, которые
существо в момент смерти. Однако оно не Мудрости, сложность которого зависит от того, насколько находятся за ней, и считается труднопроходимой
снимает магические болезни, проклятия и хорошо вы знаете цель, и от наличия какой либо местностью. Когда существо входит в стену
физической связи с целью. Если цель знает о том, что вы первый раз за ход или начинает свой ход внутри,
тому подобные эффекты произносите заклинание, она может добровольно оно должно сделать спасбросок по Ловкости. В
провалить спасбросок, если хочет, чтобы за ней случае провала существо получает 6d10 режущего
наблюдали. Знание -- Модификатор Из вторых рук (вы урона, а в случае успеха - половину этого урона.
слышали о цели) -- +5 Лично (вы встречали цель) +0
Близко (вы хорошо знаете цель) -- -5 Связь --
Модификатор Портрет или картина -- -2 Имущество или
одежда -- -4 Часть тела, локон волос, ногти и так далее --
-10 При успешном спасброске, заклинание не
срабатывает, и вы не можете использовать его на эту
цель повторно в течение 24 часов. При провале,
заклинание создает невидимый сенсор в пределах 10
футов от цели. Вы можете видеть и слышать через него,
словно вы сами находитесь там. Сенсор двигается
вместе с целью, оставаясь в пределах 10 футов от нее.
Существо, которое может видеть невидимые объекты,
Жрец 5 круг некромантия Жрец 5 круг прорицание Жрец 6 круг проявление
5 5 5

5 5 5

5 5 5

5 5 5

6 5 5

6 5 5
СОЗДАНИЕ НЕЖИТИ КРАТЧАЙШИЙ ПУТЬ ЗАПРЕТ (РИТУАЛ)
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 минута 10 футов 1 минута заклинатель 10 минут Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M Мгновенно В, С, M Концентрация, до 1 дня В, С, M 1 день
глиняный горшочек, наполненный могильной набор инструментов для прорицания: брызги святой воды, редкий фимиам и
землей, глиняный горшочек, наполненный косточки, палочки из слоновой кости, карты, рубиновый порошок стоимостью не менее
соленой водой и черный оникс стоимостью зубы или резные руны стоимостью 100 зм, а 1000 зм
150 зм за каждый труп также объект из того места, куда вы Вы создаете область, которая запрещает магическое
Вы можете произносить это заклинание только ночью. хотите найти путь перемещение, площадью до 40000 квадратных футов и
Выберите до трех трупов гуманоидов Среднего или Это заклинание позволяет вам найти кратчайший и высотой до 30 футов. Пока действует заклинание,
Маленького размера в пределах дальности заклинания. наиболее прямой физический путь к определенному существа не могут телепортироваться в эту область
Каждый труп становится упырем, которого вы месту, которое вы знаете и которое находится на этом используя порталы, например заклинанием врата.
контролируете (МП знает параметры этих существ). В плане существования. Если вы назовете место на другом Заклинание защищает область от любых межпланарных
качестве дополнительного действия каждый свой ход вы плане, место, которое передвигается (например перемещений, поэтому в нее нельзя попасть с
можете телепатически отдать приказ любому существу, двигающаяся крепость) или обобщенное место Астрального Плана, Эфирного Плана, Царства Фей,
созданному этим заклинанием, если оно находится в (например логово зеленого дракона), то заклинание не Царства Теней или при помощи заклинания
пределах 120 футов от вас (если вы контролируете сработает. Пока действует заклинание, и пока вы перемещение между планами. Кроме того, заклинание
несколько существ, то можете отдать один и тот же находитесь на одном плане с местом назначения, вы наносит урон определенным типам существ, которых вы
приказ любому их количеству одновременно). Вы знаете на каком расстоянии и в каком направлении указали в момент произнесения. Выберите один или
выбираете какое действие существо совершит в находится цель. Если во время путешествия вам несколько типов из следующих: божественные существа,
следующем ходу и куда оно пойдет, или можете отдать приходится выбирать путь, то вы сразу определяете элементали, феи, демоны и нежить.) Когда существа
обобщенный приказ, например защищать конкретную кратчайший путь до цели (но это не значит, что он самый выбранного типа впервые входят в область действия
комнату или коридор. Если вы не отдаете никаких безопасный). заклинания или начинают свой ход в ней, они получают
приказов, то существо только защищается от 5d10 светового или некротического урона (вы выбираете
враждебных существ. Получив приказ, существо в момент произнесения заклинания). Когда вы
продолжает выполнять его до тех пор, пока не завершит произносите заклинание, вы можете задать пароль. Если
задание. Существо находится под вашим контролем в существо произносит пароль, заходя в область действия
течение 24 часов, а затем прекращает выполнять любые заклинания, то оно не получает урона от него. Область
ваши приказы. Чтобы сохранить контроль над существом действия заклинания не может совпадать с другим
еще на 24 часа, вы должны повторно произнести на него заклинанием запрет. Если вы произносите запрет
каждый день в течение 30 дней в одном и том же месте,
Жрец 6 круг некромантия Жрец 6 круг прорицание Жрец 6 круг ограждение

ВРЕД ЛЕЧЕНИЕ ПИР ГЕРОЕВ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 60 футов 1 действие 60 футов 10 минут 30 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Мгновенно В, С Мгновенно В, С, M Мгновенно
Вы насылаете заразную болезнь на существо, Выберите существо, которое вы можете чаша, инкрустированная драгоценными
которое можете видеть в пределах дальности видеть в пределах дальности заклинания. камнями, стоимостью не менее 1000 зм,
заклинания. Существо должно сделать Волна положительной энергии проходит которая расходуется при произнесении
спасбросок по Телосложению. При неудаче сквозь это существо и восстанавливает ему
оно получает 14d6 некротического урона, в 70 ОЗ. Заклинание также излечивает слепоту, Вы призываете роскошный пир, состоящий из
случае успеха - половину этого урона. Урон не глухоту и любые болезни. Оно не действует восхитительных блюд и напитков. Необходим 1
может опустить ОЗ цели ниже 1. Если цель на нежить или големов. На более высоких час, чтобы насытиться ним и получить даруемые
проваливает спасбросок, то ее кругах. Если вы произносите заклинание, им эффекты. В пире могут принимать участие до
12 существ. После участия в пире, существо
максимальные ОЗ на 1 час уменьшаются на используя ячейку 7 круга или выше, то объем получает ряд эффектов. Оно исцеляется от всех
число, равное полученному некротическому исцеления увеличивается на 10 за каждый ядов и болезней, становится имунно к ядам и
урону. Любой эффект, исцеляющий болезни, круг выше шестого. страху и получает преимущество на всех
возвращает максимальные ОЗ в норму. спасброски по Мудрости. Его максимальные ОЗ
увеличивается на 2d10 и оно получает это
количество ОЗ. Эти эффекты действуют в течение
24 часов.

Жрец 6 круг некромантия Жрец 6 круг проявление Жрец 6 круг призыв

ПЛАНАРНЫЙ СОЮЗНИК ИСТИННОЕ ЗРЕНИЕ СЛОВО ВОЗВРАТА


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
10 минут 60 футов 1 действие Касание 1 действие 5 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Мгновенно В, С, M 1 час В Мгновенно
Вы обращаетесь за помощью к потусторонней сущности. лекарство для глаз стоимостью не менее Вы и до пяти согласных существ в 5 футах от вас
Это может быть бог, изначальная сила, принц демонов 25 зм, расходуется при произнесении мгновенно телепортируетесь в ранее назначенное
или другое могущественная сущность, которую вы святилище. Вы и все существа, которые
знаете. Эта сущность посылает лояльное ей Вы касаете согласного существа и даруете телепортируются с вами, появляются в ближайшем
божественное существо, элементаля или демона на ему способность видеть вещи такими, какие незанятом месте к той точке, где вы подготовили
помощь вам и оно появляется в любом незанятом месте святилище (смотри ниже). Если вы произносите
в пределах дальности заклинания. Если вы знаете имя они есть. Пока действует заклинание, заклинание, не подготовив святилище, то оно не
определенного существа, то можете попросить именно существо получает истинное зрение, оно срабатывает. Вы должны назначить святилище,
его, назвав его имя, когда произносите заклинание. видит любые двери и предметы, скрытые произнеся это заклинание в пределах места,
Однако вы все равно можете получить другое существо магией, и может видеть Эфирный План на например храма, посвященного или тесно
(на усмотрение МП). Когда существо появляется, оно не расстоянии 120 футов. связанного с вашим божеством. Если вы пытаетесь
обязано вести себя каким-либо образом. Вы можете произнести это заклинание в области, не
попросить его об услуге в обмен на плату, но существо не связанной с вашим богом, то оно не срабатывает.
обязано соглашаться. Услуги могут варьироваться от
простых (перелететь через пропасть или помочь в бою)
до сложных (шпионить за врагом или защищать группу во
время исследования подземелья). Вы должны быть
способны общаться с этим существом, чтобы попросить
его об услуге. Плата также может быть разной.
Божественное существо может попопросить немалых
пожертвований золота или магических предметов
союзному храму, а демон может потребовать
жертвоприношение или сокровище. Другие существа
могут попросить сделать ответную услугу.
Приблизительно, задача, которая требует несколько
минут, стоит 100 зм за минуту. Задача, на которую уйдет
несколько часов, стоит 1000 зм за час. А задача, которая
займет несколько дней (до 10 дней), стоит 10000 зм за
Жрец 6 круг призыв Жрец 6 круг прорицание Жрец 6 круг призыв
6 6 6

6 6 6

6 6 6

6 6 6

6 6 6

6 6 6
ПРИЗЫВ БОЖЕСТВЕННОГО БОЖЕСТВЕННОЕ СЛОВО БЕСПЛОТНОСТЬ
СУЩЕСТВА ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 бонусное действие 30 футов 1 действие заклинатель
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 минута 90 футов КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В Мгновенно В, С До 8 часов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
Вы произносите божественное слово, наделенное силой, Вы вступаете в пограничные области Эфирного Плана, в
В, С Концентрация, до 1 придавшей миру форму на заре созидания. Выберите зону, где он переплетается с вашим текущим планом. Вы
часа любое количество существ, которых вы видите в остаетесь на Эфирной Границе на время действия
Вы призываете божественное существо с уровнем пределах дальности заклинания. Каждое существо, заклинания, или пока не прервете его в качестве
опасности 4 или ниже, которое появляется в любом которое может слышать вас, должно сделать спасбросок действия. В течение этого времени, вы можете двигаться
незанятом месте, которое вы можете видеть в пределах по Харизме. При неудаче, существо подвергается любом направлении. Если вы двигаетесь вверх или вниз,
дальности заклинания. Существо исчезает, если его ОЗ эффекту, в зависимости от его текущего уровня ОЗ: • 50 то каждый фут передвижения стоит вам дополнительного
падают до 0, или заклинание заканчивается. ОЗ или ниже: глохнет на 1 минуту • 40 ОЗ или ниже: фута. Вы можете видеть и слышать всё происходящее в
Божественное существо дружественно по отношению к глохнет и слепнет на 10 минут • 30 ОЗ или ниже: глохнет, вашем первоначальном плане, но только в серых
вам и вашим компаньонам. Оно ходит отдельно, поэтому слепнет и оглушается на 1 час • 20 ОЗ или ниже: умирает оттенках и не дальше 60 футов. Находясь на Эфирном
требует отдельного броска инициативы в бою. Существо мгновенно Независимо от текущих ОЗ, божественные Плане, вы можете воздействовать и находиться под
подчиняется вашим вербальным приказам (действия не существа, элементали, феи или демоны, которые воздействием только тех существ, которые также
требуется), если они не противоречат его провалили спасбросок, возвращаются на свой родной находятся на этом плане. Существа, не находящиеся на
мировоззрению. Если вы не отдаете никаких приказов, то план (если они уже не там) и не могут вернуться на ваш Эфирном Плане не могут воспринимать вас и
существо защищает себя от враждебных существ, но не текущий план в течение 24 часов любыми способами взаимодействовать с вами без использования
совершает других действий. МП знает параметры кроме заклинания исполнение желаний. специальных способностей или заклинаний. Вы
божественных существ. На более высоких кругах. Если игнорируете все объекты и эффекты, которы не
вы произносите заклинание, используя ячейку 9 круга, то находятся на Эфирном Плане, поэтому можете
можете призвать существо с уровнем опасности 5 или проходить сквозь объекты, находящиеся на плане, откуда
ниже. вы пришли.

Жрец 7 круг призыв Жрец 7 круг проявление Жрец 7 круг преобразование

ОГНЕННАЯ БУРЯ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ МЕЖДУ РЕГЕНЕРАЦИЯ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ПЛАНАМИ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 150 футов 1 минута Касание
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие Касание КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Мгновенно В, С, M 1 час
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В выбранном вами месте в пределах дальности молитвенный барабан и святая вода
заклинания возникает буря из потоков ревущего В, С, M Мгновенно
пламени. Область бури состоит из 10 кубов со Вы касаетесь существа и стимулируете его
стороной 10 футов, которые вы можете раздвоеная металлическая палочка врожденные способности к исцелению. Цель
распределить по желанию. Каждый куб должен стоимостью не менее 250 зм, настроенная восстанавливает 4d8 +15 ОЗ. Пока действует
прилегать к по-меньшей мере одному другому на определенный план существования заклинание действует, в начале каждого
кубу. Каждое существо в области действия должно
сделать спасбросок по Ловкости. В случае провала Вы и до восьми согласных существ, образовавших круг, своего хода цель восстанавливает 1 ОЗ (10
оно получает 7d10 урона огнем, а в случае успеха - взявшись за руки, перемещаются на другой план ОЗ в минуту). Если у цели недостает каких
половину этого урона. Огонь наносит повреждения существования. Вы можете в общих чертах определить либо конечностей (пальцев, ног, хвоста и так
объектам в области действия и поджигает любые место назначения, например Город Латуни на далее), то она восстанавливает их спустя 2
воспаменяющиеся предметы, которые не Элементальном Плане Огня или дворец Диспатера на минуты. Если у вас осталась отрубленная
находятся во владении существ. По вашему втором круга Ада, и вы окажетесь на этом месте или конечность и вы приложили ее к обрубку, то
желанию, растительная жизнь в области действия поблизости с ним. Например, если вы пытаетесь попасть она мгновенно прирастает.
может остаться нетронутой этим заклинанием. в Город Латуни, то можете появиться на Улице Стали,
перед Вратами Пепла, или же оказаться по другую
сторону Моря Огня по усмотрению МП. Альтернативно,
если вы знаете последовательность печатей для круга
телепортации на другом плане существования, то можете
переместиться к этому кругу. Если круг слишком мал,
чтобы уместить всех перемещаемых существ, то они
появляются в ближайшем незанятом месте рядом с
кругом. Вы также можете использовать это заклинание,
чтобы изгнать существо на другой план. Выберете цель,
которая находится в пределах вашей досягаемости и
совершите заклинательную атаку ближнего боя против
нее. При попадании существо должно сделать спасброк
по Харизме. В случае провала оно отправляется в
Жрец 7 круг проявление Жрец 7 круг призыв Жрец 7 круг преобразование

ВОСКРЕШЕНИЕ ЗНАК ПОЛЕ АНТИМАГИИ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 час Касание 1 минута Касание 1 действие заклинатель (10-
футовый-радиус
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ сферы)
В, С, M Мгновенно В, С, M Пока не рассеяно или
не сработало КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
Алмаз, стоимостью не менее 1000 зм, В, С, M Концентрация, до 1
который расходуется при произнесении ртуть, фосфор, а также алмазный порошок часа
заклинания и опал общей стоимостью не менее 1000 зм,
которые расходуются при произнесении щепотка железного порошка или опилок
Вы касаетесь мертвого существа, которое Невидимая антимагическая сфера радиусом 10 футов
умерло не более века назад. Оно не должно Произнося это заклинание, вы наносите окружает вас. Она отрезает эту область от магической
умереть от старости и не быть нежитью. Если губительный знак на какую-либо поверхность энергии, произывающей мультивселенную. Внутри
его душа свободна и желает вернуться, то (например участок пола, дверь или стол) или сферы заклинания не работают, призванные существа
цель возвращается к жизни, полностью внутри объекта, который можно закрыть, исчезают и даже магические предметы теряют свои
восстанавливая ОЗ. Это заклинание чтобы спрятать знак (например книга, свиток свойства. Пока заклинание действует, сфера
неитрализует все яды и болезни, которые или сундук). Если вы выбрали поверхность, то перемещается вместе с вами. Заклинания и другие
действовали на существо в момент смерти. знак не должен превышать 10 футов в магические эффекты за исключением тех, что были
Однако оно не снимает магические болезни, диаметре. Если вы выбрали объект, то он созданы артфеактами или богами, подавляются внутри
должен находиться на своем месте сферы и не могут в нее проникнуть. Ячейка, которая была
проклятья и тому подобное потрачена на произнесение подавленного заклинания,
тратится. Пока эффект подавлен, он не действует, однако
время, которое он проводит в подавленном состоянии,
учитывается его длительностью. Целенаправленные
эффекты. Заклинания и магические эффекты, такие как
магическая стрела или очаровать персону, которые
воздуйствуют на существо или объект внутри сферы, не
действуют на свою цель. Магия действующая на область.
Область действия заклинаний и магических эффектов,
таких как огненный шар, не распространяется на
территорию внутри сферы. Если сфера пересекается с
областью действия магии, то часть области, попавшая в
сферу, подавляется. Например, пламя, созданное
Жрец 7 круг некромантия Жрец 7 круг ограждение Жрец 8 круг ограждение
7 7 7

7 7 7

7 7 7

7 7 7

8 7 7

8 7 7
ВЛАСТЬ НАД ПОГОДОЙ ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ АУРА СВЯТОСТИ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
10 минут заклинатель (5 миль 1 действие 500 футов 1 действие заклинатель
радиус)
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ В, С, M Концентрация, до 1 В, С, M Концентрация, до 1
В, С, M Концентрация, до 8 минуты минуты
часов
щепотка грязи, кусочек камня и кусок глины Маленький реликварий, стоимостью не
горящий фимиам и кусочки земли и дерева, менее 1000 зм со священной реликвией,
смешанные в воде Вы создаете сейсмические возмущения в выбранной
точке, которую вы можете видеть в пределах дальности например лоскут одежды святого или
Вы контролируете погоду в радиусе 5 миль вокруг вас, заклинания. Пока действует заклинание, земля кусочек пергамента с религиозным
пока действует заклинание. Вы должны находиться на раскалывается от интенсивных толчков в радиусе 100 писанием
открытом воздухе, чтобы произносить это заклинание. футов от выбранного места и сотраясает существ и
Перемещение в область, где у вас нет свободного сооружения, которые соприкасаются с землей в этой Божественный свет исходит от вас и покрывает всё
доступа к небу, досрочно прерывает заклинание. области. Земля в области действия становится в радиусе 30 футов мягким сиянием. Выбранные
Произнеся заклинания, вы изменяете текущие погодные труднопроходимой местностью. Каждое существо, вами существа в этом радиусе излучают тусклый
условия, которые определил МП, основываясь на которое концентрируется, стоя на земле, должно сделать свет в радиусе 5 футов и получают преимущество
климате и времени года. Вы можете изменять осадки, спасбросок по Телосложению. В случае провала на все спасброски. Любые другие существа
температуру и ветер. Для того, чтобы новые условия концентрация нарушается. Когда вы произносите это получают помеху при бросках атаки против них.
вступили в силу, требуется 1d4 х 10 минут. После этого заклинание, и в конце каждого хода, в котором вы Кроме того, если демон или нежить попадает по
вы можете снова изменить условия. Когда заклинание концентрируетесь на нем, кажджое существо на земле в существу, находящемуся под воздействием
заканчивается, погода постепенно возвращается в области действия должно сделать спасбросок по заклинания, то аура испускает вспышку яркого
норму. Изменяя погодные условия, найдите текущие Ловкости. В случае провала его сбивает с ног. Это света. Атакующий должен сделать успешный
условия в таблице. Вы можете изменить их на одну заклинание может иметь дополнительные эффекты, спасбросок по Телосложению или будет ослеплен
ступень вверх или вниз. Изменяя ветер, вы можете которые зависят от типа поверхности, и определяются до конца действия заклинания.
поменять его направление. Осадки Ступень 1 - Ясно, МП. Трещины. Трещины открываются по всей области
Ступень 2 - Легкая облачность, Ступень 3 - Пасмурно или действия заклинания в начале следующего хода после
низкий туман, Ступень 4 - Дождь, град или снег, Ступень 5 произнесения заклинания. Всего открывается 1d6
- Ливень, крупный град или снежная буря Температура трещин, местоположение которых определяется МП.
Ступень 1 - Невыносимая жара, Ступень 2 - Жара, Каждая трещина глубиной 1d4 x 10 футов, 10 футов
Ступень 3 - Тепло, Ступень 4 - Прохладно, Ступень 5 - шириной и тянется от одного конца области действия до
Холодно, Ступень 6 - Арктический холод Ветер Ступень 1 другого. Существо, которое стоит на месте, где
- Штиль, Ступень 2 - Умеренный ветер, Ступень 3 - открывается трещина, должно сделать успешный
Жрец 8 круг преобразование Жрец 8 круг проявление Жрец 8 круг ограждение

АСТРАЛЬНАЯ ПРОЕКЦИЯ ВРАТА МАССОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 час 10 футов 1 действие 60 футов 1 действие 60 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M Особенная В, С, M Концентрация, до 1 В, С Мгновенно
минуты
за каждое существо, на которое вы хотите Огромная волна целительной энергии
использовать заклинание, вы должны алмаз стоимостью не менее 5000 зм исходит от вас. Вы восстанавливаете до 700
потратить один гиацинт стоимостью не Вы призываете портал, соединяющий любое незанятое
ОЗ, которые можете распределить между
менее 1000 зм и один резной слиток серебра место, которое вы можете видеть в пределах дальности любым количеством существ, которых вы
стоимостью не менее 100 зм, оба заклинания, с определенным местом на другом плане видите в пределах дальности заклинания.
существования. Портал представляет собой круглый Существа, которых лечит это заклинание,
компонента расходуются проем диаметром от 5 до 20 футов на ваш выбор. Вы также исцеляются от любых болезней и
Вы и до 8 желающих существ в пределах можете повернуть его в любом направлении. Портал эффектов, которые вызывают слепоту или
дальности заклинания, проецируете ваши существует, пока действует заклинание. Портал имеет глухоту. Заклинание не действует на нежить
переднюю сторону и заднюю. Войти в портал можно или големов.
астральные тела на Астральный План только через переднюю сторону. Всё, что попадает в
(заклинание не срабатывает и расходуется, портал, немедленно перемещается на другой план,
если вы уже находитесь на этом плане). появляясь в ближайшем к порталу незанятом месте.
Материальное тело остается без сознания и Божества и другие владыки планов могут предотвращать
находится в приостановленном состоянии создание порталов при помощи этого заклинания в их
присутствии или где-либо на их плане. Когда вы
произносите это заклинание, вы можете сказать имя
конкретного существа (псевдоним, титул или прозвище
не подходят). Если это существо находится на другом
плане нежели вы, то портал открывается в
непосредственной близости от названного существа и
втягивает его, перемещая его к вам на любое незанятое
место рядом с порталом. Вы не обладаете каким либо
влиянием на это существо, оно может свободно
действовать по усмотрению МП. Оно может уйти,
атаковать вас или помочь вас.

Жрец 9 круг некромантия Жрец 9 круг призыв Жрец 9 круг призыв

ИСТИННОЕ ВОСКРЕШЕНИЕ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 час Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M Мгновенно
брызги святой воды и алмазы стоимостью
не менее 25000 зм, которые расходуются
при произнесении
Вы касаетесь существа, которое умерло не более
200 лет назад по любой причине кроме старости.
Если душа существа свобода и согласна
вернуться, то существо возвращается к жизни с
полными ОЗ. Заклинание исцеляет все раны,
неитрализует любые яды и болезни, снимает
любые проклятия, от которых страдала цель в
момент смерти. Заклинание заменяет все
поврежденные или отсутствующие органы и
конечности. Заклинание может даже создать новое
тело, если оригинал более не существует, в этом
случае вы должны произнести имя существа.
Существо полявляется в любом незанятом месте в
пределах 10 футов от вас.

Жрец 9 круг некромантия


8 8 8

8 8 8

9 9 9

9 9 9

Вам также может понравиться