Вы находитесь на странице: 1из 10

ID� [(i) Thrnn@fflill � r@

� , ,..,,.., ba; U!lJ m1�

&Ifiro@il ffQXID ��
mmr��(@��Thf®�
INTRODUCTION 09
Босс находится в канализации, и
монстры были помещены в
A list of 100 different mechanics to make your
канализацию, чтобы иметь дело с
big boss battles even more exciting. This list
отходами, но они заканчивают тем, что
was created by the community over at
напали и на игроков и на босса.
www.reddit.com/r/dl 00.
10 Существует огромное минное поле, вокруг
которого бродит кровожадный невидимый
100 Boss Mechanics
сталкер. Мины наносят большой урон как
Trait игрокам, так и элементалам, и группы,
dlOO
которые не могут най ти сталкера, должны
01 Это сражение происходит перед активировать мины, чтобы либо убить его,
массивной печью. По мере продолжения либо отпугнуть.
битвы, печь становится все более
11 Злодей накладывает на игроков
горячей и почти невыносимой . Кому-то
нужно присматривать за огромной заклинание, заставляющее их говорить и
печью, пока другие сражаются, чтобы не описывать свои дей ствия в ямбическом
расплавиться! пентаметре. Когда злодей умирает, они
кричат: «Я убит!»
02 Босс вызовет врагов, которые отвлекут
Партия борется с существом, которое
игроков от того, что он лечит себя. 12
может вызвать у них случай ную болезнь,
если попадет по ним.
03 Комната, в которой босс находиться, как 13 Босс - это лич, филактерия которого -
длинный коридор. По мере того, как босс бомба, которая уничтожит подземелье и
ослабевает, он убегает дальше по
все в радиусе трех миль. Кто-то должен
длинной комнате. Ловушки покрывают
обезвредить бомбу, в то время как другие
комнату.
персонажи заняты личем.
04 Босс не может находиться рядом с
объектом или другим боссом, иначе он 14 Босс в гладиаторском стиле WWE.
быстро восстановит здоровье; если Через некоторые подсказки во время
держать его подальше будет легче боя игроки понимают, что босс на самом
победить. деле не пытается причинить им вред, а
05 вместо этого пытается сделать бой
Босс слеп и получает урон при
попадании естественного света. максимально ярким, чтобы они могли
Авантюристам необходимо использовать выжить еще день на арене.
другие чувства босса, чтобы привести
его в лучи света. 15 Игроки входят в комнату с кнопкой и

06 запертой дверью. Если они нажимают на


Босс сливается со слизью, чтобы стать
нее, они все теряют сознание и мечтают
больше и сильнее, но он может стать
сражаться с боссом на 4-5 ОП выше их.
таким большим, прежде чем взорвется.
Если они умирают во сне, они
07 Вокруг происходят постоянные ритуалы, просыпаются в реальном мире, и дверь в
каждый из которых должен быть следующую комнату открыта. Они могут
нарушен определенным образом в вернуться в сон, чтобы помочь
течение следующих нескольких минут.
уничтожить босса или убить своих
Каждый завершенный ритуал наделяет
друзей , чтобы ускорить процесс
босса негативной энергией , усиливая
прохождения подземелья.
борьбу и приближая время окончания.

08 Игроки должны сражаться на балках 16 Босс может быть убит только смертными
выше сцены, пытаясь помешать злодею руками. Оружие, магические заклинания
сорвать представление, происходящее и любой тип урона, кроме кулаков /
ниже.
естественного оружия, не могут
навредить боссу. Бессмертные и боги не
могут повредить его.
Босс получает дополнительный урон от
Босс - это стеклянный голем, который противников, которые находятся в потоке
17 26
может прятаться и лечить в зеркалах. Некротической /Отрицательной Энергии.
Игроки могут видеть голема в зеркале, Это также приводит к повреждению
но должны разбить стекло, чтобы игрока.
заставить его вый ти.
У NPC есть механическая конечность,
18 Босс неподвижен в центре комнаты. 27
которую он не могут полностью
Когда он получает достаточно урона с контролировать. Это делает движение
одной стороны, он становится того, что он думает, даже если это
неуязвимым для урона с этой стороны, социально неправильно.
заставляя игроков маневрировать по
28 Вокруг комнаты есть потоки энергии,
комнате и среди миньонов продолжать
которые исцеляют Босса, если он стоит в
наносить урон.
ней . Вы должны выбить его из потоков,
Проходя через пещеру, у игроки случай но
19 чтобы победить его.
зашли в открытый рот босса. Подземные
Босс это два смертельных босса,
толчки, возникающие при случай ных 29
неразрывно склеенных спина к спине. Их
схватках, в итоге приводят к образованию
движение делится пополам. Они не
кислотных бассей нов. Партия может
сотрудничают друг с другом. Только один
бежать или пробиться. Возможный риск
из индивидуумов доминирует
пищеварения, если медленно.
одновременно, другой тянет за собой . В
Босс - стена, медленно сужающая свою очередь, бросьте d4. На 1 боссы
20
комнату и толкающая группу к яме или ссорятся между собой и не предпринимают
стене шипов. значимых дей ствий (подбросьте монету,
чтобы увидеть, изменится ли
Босс - бочонок-голем. Кузов в основном
21 доминирующий индивидуум). На 2 или 3
полный бочонков. Некоторые наполнены
оба босса могут пытаться атаковать цель, с
пивом, некоторые - вином. Игроки могут
которой они сталкиваются, но делают это с
целить слабые места, такие как пробки
помехой . На 4 доминирующий босс может
или затычки, чтобы слить алкоголь и
совершить атаку как обычно, а
ранить босса. После слива конечностей и
подчиненный атакует с помехой . Если один
частей можно сжечь.
из них умирает или становится
22 В деревне есть яма гули / зомби. Когда недееспособным, другой является
умирает любовь, они бросают их, чтобы постоянно доминирующим и атакует как
обратить. Вы были брошены в качестве обычно, но его скорость остается
еды. неизменной .
Босс содержит воющую пустоту. Никакие 30 Босс пытается затопить поле битвы
23
словесные команды или заклинания не практически бесконечным количеством
работают. Посмотрите, может ли ИП крошечных, слабых, раздражающих врагов
работать без разговора или письма друг (летучих мышей , бесов). Они просто
другу. продолжат приходить, даже если все будут
24 убиты. Абсолютное число было бы
Босс поражен ужасным магическим
расстрой ством желудка. Бросьте 1d4, на смертельно опасным, если бы они не были
4 вместо того, чтобы дей ствовать, стонет изгнаны (свет, огонь, звук и т. д.). Кто-то
и выпускает Зловонное облако как должен уничтожать мелких во время боя с
заклинание. На них не влияет их боссом, и босс нацелен на него.
собственное вонючее облако. 31 Полудракон, который получает все более
мощную и большую атаку в конце каждого
25 Босс является вспомогательным
хода, но усиление сбрасывается, когда его
персонажем. Большинство его
сбивают с ног.
головорезов как танки. Всякий раз, когда
его головорезы сильно ранены, босс лечит Босс - толпа, которая начинается с
32
их обратно. Танки также защищают босса. нескольких слабых бой цов, но когда один
из них убит, выжившие становятся
сильнее.
Багбир с доспехами, покрытыми Бехолдер, который утверждает, что группа
33 39
бесценными драгоценными камнями, проиграет независимо от того, что они
которые он приклеил и встроил в свои делают. Если игроки спорит с этим
доспехи, выбивая их, можно достаточно, он входит в приступ ярости.
использовать в качестве разменной Это увеличивает силу, но другие
монеты, чтобы усмирить нападения. показатели ниже.
34 Тролль из Чулта, залитый кровью, 40 Сильный персонаж бой цовского типа с
которая дает резист огненному урону. огромным мечом, излучающим магическую
Кислота наносит урон, но больше не силу. Оказывается, он одержим оружием.
отключает реген, только некротический Когда его разоружат, он не будет знать, где
урон остановит регенерацию. он или что происходит, и сразу же сдастся.
Просто убедитесь, что никто другой не
35
поднимет меч.
Некоторое аморфное существо, 41 Циклоп, который телепортируется на 15 фт.
находящееся под постоянным назад каждый раз, когда его атакуют

воздей ствием заклинания зеркального Единственный способ нанести ему урон -


использовать заклинания, которые
отображения, которое обновляется
воздей ствуют на оба пространства
после рассеивания всех изображений .
одновременно, скрытно атакуют или
Хитрость заключается в том, чтобы
множественные атаки, что есть игроки,
использовать заклинания области
ожидающие удара, после телепортации.
дей ствия или каким-либо образом
42
пометить реальное существо при Горгулья с большой царапиной на шее.
удачном попадании. Кожа горгульи - крепкий камень, что
делает ее невосприимчивой ко всем, кроме
психического урона, если только
повреждение не наносится на ткани под
Оракул сумел каким-то образом заключить
36 царапиной . Персонаж может сделать
в тюрьму Бога /Ангела, пронзив
проверку Сл 13 Сила(атлетика), чтобы
бессмертную кожу и приковав цепью,
держать его открытым на один ход, что
оставляя плачущее божество перерождения
становится проверкой Сл 18, если горгулья
постоянно капающей кровью. Оракул
находится в воздухе. Другой персонаж
использует магию, чтобы манипулировать
может помочь, давая преимущество. ОП(5)
этой святой кровью, чтобы мгновенно
исцелить любую травму. Однако секрет Слепая колдунья использует фамильяра
43 птицу, чтобы увидеть. Когда птица
победы над ней заключается в том, чтобы
исцелить раны Божеств, лишив Оракула их ослеплена или выведена из строя, она
грубого бессмертия. будет использовать AOE-атаки в попытке

37 напасть на партию. Если у нее есть


Мастер, использующий набор тай ной
союзники, они могут попасть под
энергии (скажем, 100 маны) для питания
перекрестный огонь. Если кто-то из ее
своей магической брони и жезла. Он
союзников рядом с ней , они могут помочь
использует заклинания за ману. Его
направить ее атаки, но она не будет столь
магическая броня предотвращает урон
44 же точной .
за счет маны. Он может тратить ход,
поглощая ману у других форм жизни (а Водный элементаль, который
именно у игроков), поэтому уловка восстанавливает здоровье после каждого
заключается в том, чтобы либо раунда боя из озера, в котором он
напрямую сломать снаряжение, каким-то находится. Наносит только AOE урон,
образом отключить магический эффект, равный количеству восстановленного
либо вывести его из маны. здоровья. Должен быть убит за один ход
38 Босс - гоблин владеет армией глиняных или как-то отключен от озера. (Может
големов 2D12. На спине каждого есть быть, насмехаются или очарованы, покидая
большая трещина. озеро. Может быть, вода замерзла или
испарилась. Может быть, пузырь воздуха /
ветра окружает элементаля.)
Повелитель зверей дроу использует
45 51 Босс - призрак, с советом из 3 человек. Босс
сову, чтобы уничтожить группу. по очереди овладевает каждым членом
Единственная проблема в том, что совета каждые несколько ходов, давая им
существо легко уговаривается едой . новые заклинания, специфичные для
класса.
Дуэт босса, с большим врагом, который
46 52 Босс нацелен не на игроков, а на NPC,
сильно бьет и имеет много здоровья, и
которого игроки должны защищать.
небольшим врагом, который может
Любой урон, нанесенный NPC,
удержать себя, но помогает большому в
передается ближай шему игроку.
лечении. Всякий раз, когда на маленького
нападают, большой сходит с ума в качестве 53 Некромант, который вырывает сердца из
реакции, нанося тонну урона, поэтому своих помощников, используя их, чтобы: а)
партия должна сосредоточиться на проталкивать игроков, нанося урон за каждое
большом, не причиняя вреда его приятелю. посланное сердце и кровоточив сердца б.)
Вытаскивая сердца через себя, чтобы исцелить
их количество крови в. Я занимаю позицию,
47
используя сердца как якоря.
Босс, который уязвим, только если вы
его не видите. Если кто-то смотрит на Каждый раз, когда вы попадаете в босса, и
него, он может двигаться и не может 54 у него нет временных очков жизни, он
пострадать. Однако, если никто не получает 5 временных очков жизни.
смотрит на него, скорость его движения Каждый раз, когда его временные очки
замедляется и становится уязвимым. жизни истощаются, количество временных
очков жизни, которые он получает от
Некро-танцор. Когда сталкиваются в удара, увеличивается на 1. Удар, который
48 своем темном логове, огни внезапно
истощает временные очки жизни, дает
новый набор временных очков жизни
загораются, открывая комнату, чтобы
после того, как оставший ся урон был
стать массивным танцполом. В начале
вычтен из урона босса. обычные очки
каждого хода «Неудержимая пляска
жизни. Вы хотите использовать как можно
Отто» транслируется через колонки, меньше сильных атак против этого босса.
которые выравнивают стены, к которым
у некро-танцора есть пульт. Каждый ход В логове босса все карманы, сумки,
55
Некро танцор вызывает скелетов, или папки, ранцы, кей сы, рюкзаки,
что-то, что будет сравнительно слабым чемоданы, багаж и т. Д. Превращаются в
для уровня группы. Это продолжается до ядовитые челюсти монстра. Попытка
тех пор, пока песня не закончится, и в получить предмет или компонент
этот момент гигантский диско-шар заклинания приводит к (ld4)
падает с потолка с целью сокрушить повреждений с риском неудачи.
игроков, воспользовавшись помехой на 56 У босса-скелета нет собственной головы.
броски Ловк и пониженным движением. Вместо этого он использует чужие черепа в
После этого танцоров перестают качестве замены. Когда он носит чужой
вызывать, зона танца больше не череп, босс получает все свои способности
разыгрывается, а некро-танцор остается и внешний вид. Получение достаточного
совсем один. Песня также может урона заставляет текущий череп босса
прекратиться, сломав динамики или взорваться. Босс должен прой ти через
пульт, или сбежав с танцпола. несколько разных классов, которым
помогают миньоны, приносящие
49 У босса есть зеркало, спрятанное где-то
спрятанные черепа. В конце концов, у него
в комнате. Любой отраженный в зеркале
заканчиваются черепа, и он пытается
получает половину урона, нанесенного
бежать, но, как пресловутый цыпленок с
боссу. Если зеркало разбито, босс
отрезанной головой , не может сказать,
получает уязвимость ко всем
куда он идет.
повреждениям.
57 Босс получает сопротивление
50 Каждый ход босс телепортируется как
случай ному типу урона на один раунд
бонусное дей ствие. Каждый раз, когда
каждый раунд.
босс получает урон, он телепортируется
в случай ное место на арене.
58 The boss alternates between attacking 63 The boss is a swarm of insects, nanoma-
and devensive modes. During attacking chines, magic particles, or something else
turns, it gains +10 to all damage but has similar. It has a large pool of total hit-
-5 to attack rolls, can attack 3 times per points, representing the amount of mass
turn but takes 2x damage from all it has, although this mass can be split
physical attacks. After a certain amount over multiple bodies. At the top of the ini-
of hp has been depleted (up to the DM) it tiative round, the swarm can split into
switches to defensive mode. In this mode smaller bodies or fuse with adjacent
it can't attack or move, however it takes bodies to form larger bodies. For exam-
1/4 damage from all physical attacks, has pie, for one round they may be a horde of
a 1 in 6 chance to reflect all damge back smaller, weaker creatures, and on the
to the attacker and heals for Xd4 points next round they may fuse together to
(where X is the number of players it become a larger and stronger creature.
faces) at the start of its turn. The The DM has a number of stat blocks pre
defensive mode lasts until it loses enough pared for creatures this boss can form,
hp (again, up to the DM) or it recovers each of which has a minimum HP re-
back to full health. It then returns to quirement to form. To make things more
attack mode. The golem had five stages, interesting, there may be stores of addi-
each denoted by it losing a peice of tional mass hidden around the battlefield,
armour after each defensive stage was which the boss will attempt to reach to re-
ended by it taking damage rather than generate hit points and mass. If they want
healing. Each time if returned to attack to keep the boss down, the players will
mode after losing armour, it's AC was have to stop any part of the boss from
reduced by 1 and its max hp by 20 but it reaching those stores of HP.
gained an extra +1 to attack rolls.
64 A baddie that gains new biological
59 The boss asks the players campaign trivia growths every two turns. Starts at like a
questions during the battle. If the players CR4 with a bunch of health and eventual-
answer correctly, the boss loses some hit- ly could be over CR 20. Work fast or
points. Answer wrong and the boss gets PERISH.
to take an extra turn.
65 The Big Bad has powerful hexatic powers.
60 The boss is hiding in the mouth of a giant Every sixth attack heals her for twice the
stone fish who can swim in the earth like damage dealt. The catch-it is any attack,
water. The fish can't go outside a sphere including a poke in the nose. Make sure the
of a certain radius, but it allows the boss characters can catch on to this one.
to appear from the walls and ceilings and
66 BBEG has a lair full of deadly traps and
try to smash people.
powerful minions, and always remains
61 The bosses are a group of evil warrior one step ahead of the PCs. During the
sorcerers that are exceedingly powerful, final confrontation, the BBEG is revealed
however they become pained and to simply be a clever and welkonnected
stunned whenever someone uses the commoner, completely unable to fight
letter "z" in conversation. head-on with the party.

67 Lights turn off on rounds 2, 6, 10, etcet-


62 A massive pendulum in the lair reveals
era and lights flare on in a blinding burst
the invisible boss when the weight is at
on rounds 4, 8, 12, etcetera and must
its height. The PC's can attempt using
make a Constitution save to avoid being
magic or physical means to hold the
blinded. Players can close their eyes to
weight up and keep the enemy visible.
avoid the blinding but make their attacks
The weight can also crash into the PC's
with disadvantage that round.
or boss.
68 Whi lstt hepar tyi sadv ent ur ingats ea, 71 Apairofsorcererswhoar emadlyinlove.
theirs hipi sbes etbyadr agont ur tl
eof Whent hefirstonei sknoc kedout,
the
legendnamedKi irn. Ani nt elligentand othersor
cerer,
asar eact
ion,cast
sani n-
greedyc reat ure, Ki irns inkss hi psf or credi
blypowerfulspe l
latwhoe v
ertook
theirc ar gowhi chhet hent akest ohi s them out
.
nes ti nac ov eonanear byi sland. The
72 Init
ial
lyweakbos swithlotsofminions
,
firs ts tageoft hefightt akespl ac ei nt he
butast heminionsdie,buffupt heboss
seawi thpl a yer sonas hip, whi c hKi irnis
bitbybit.Ei
thertheplayer
spr ess
attempt i
ngt os ink. Thec apt ainoft he
throughenemi estoquickl
ykillt
hem or
shipdeemsl andt heonl ys afeha v enand
theycutthroughanar myandfightabi g
headsf ort henear estlandmas s ,Ki irn’s
oldbaddy.
isl
and. Al ongt hewa yKi i
r nma ybec ome
damagedenought or etreat ,butt he
73 Bos sisal owl eve lmagewi t
hpr ototy
pe
Capt aini ns is tsonl andi ngandr epai ring
cloness urroundi ngy ou.Whene veryoukill
thedamage. Ot her wise, thes hi pbec omes
him, oneoft hec loneswakesup, butgives
damagedenoughands et soffonac rash
themageuni queabi li
ties.Onec lonemi ght
cour s ef ort hebeac h.Thes ec onds tageof
l
owery ourACf ort hefight ,onema yhavea
thefighti sas crambl eupt hebeac hasan
sneakat tackandi nvisibi
li
ty,anotherma y
anger edKi ir nat t
empt st oki llt hepar ty
casthunt ersMar k,andgai nt hes c
out
ands ailor s. Pl ay er sma ys tandandfight ,
reactiontor unwhenanenemyget stoo
attemptt or es cuet hes ailor sorflee. Kiir
n
close,allwhi l
er etainingmos tofhisspell
s.
isles sc onc er nedwi tht hec ar got hant he
peopl eatt hi spoi nt.Thet hirds tagef ol-
74 Everytimethebosski
ll
ssomet hi
ng,
he
lowst her et reatupt hebeac h, ac has e
gainshalfi
tsmaxhit
point
s.Hehasal ot
throught her ainfor estont hei sland. The
ofminionsandwil
lnothesit
atetoki
ll
play er sma yc has eKi irnt ofini s hhi m off
them f
oraboost.
ashel eadst hem t ohi sc ov e, orKi i
rnma y
chas et hepl a yers ,anger edbyt hei r 75 Thear r
oganty etnaivebos sisbei ng
defianc eandt hedamaget he y’v edone, or carriedonal i
ghtpal anqui nbyt heir
per hapsanger edt hatt he yes c apedhi m at strongestandf astestmi nions.Thebos s
thebeac h. Thef our t
hs tagei safighti na refusestot oucht het hegr ound, asitis
largec a vet hatl eadst ot hec ov e. Thi si s demeani ng…s ome howmor edemeani ng
thepoi ntatwhi c hpl ay ersandKi irnal ike thant hemi nionst ossingt hepal anqui n
arel ike lybee xhaus t
edandc los et o betweent hem orus i
ngi tasabl unt
deat h. FI NI SH HI M. Ateac hs tage, Kiirn weaponwhenc onvenient. Thebos sisa
hasadi ffer entobj ecti
v ewhi chc anv ar y power fulr angedat t
ac kerbuts pendshal f
bas edont hepl a yer ’
sac tions .Youc an theirturnss hout i
ngc onf usingor ders
alsos pi cei tupwi thKi irnha ving insteadoft akingappr opriateac tion.I
f
somet hingaki nt ol airac tionsi neac hof thebos st ouc hest hegr ound, the yha vea
thes tagesaswe llasenv ironment al tempert ant r
um andl aunc hav erys t
rong
oppor tuni t ies . AoEs pellatt hepar t
y.

69 Thebos shasas t
onet hatall
owshi mto 76 Bos shas99c opiesofhi ms elf
.Amobat -
polymorphatwill
. I
ftheplayersstealt
he tacksthepar ty,
allidentical.Rolld100
stone,t
hebos sl
osestheabi l
it
y,but everytimet hepar tyatt
ac ks.Thebos s
whoe v
erholdsthes t
onei spoly
mor phed sharesapor t
ionofhi sli
fef orcewitheach
randomlyeveryotherturn.TheBos stri
es copy- whenhi scopiesar eat t
acked,he
togetthestoneback. takesdamagewi t
hr esi
stanc e.Whenhe
isattacked,hetakesdamagewi t
hv ul
ner-
70 TheBos si
swardedagainstbl
adesand abili
ty.Whenhehasl ostat hirdofhisHP,
anythi
ngwithanedgedoeshalfdamage. andagai nwhenhehasl os t2/3,athird
Bludgeoni
ngworksasnormal.Attac
ks becomesi l
lusorylooking.
withwooditemsdodoubledamage.
77 Twohumanoi ds(Gladiators ,As s as
sinsor 85 Thebos sisc ompletel
yinv ulnerable.But
Githyanki,f
ore xampl e,dependi ngont he thatdoesn’tmeant heyar eeitherphy si-
CRy ouwant )whos es ecretdr eam isto callystr
ongorabl etoa void,say,being
beanani mal .Ifyoupol y
mor phoneof l
oc keduporc apt
ured.The yjustcan’tbe
them theystopbei nghos tile, andt heone phy si
call
yhur t
.Don’tgivet hem spe l
lsor
youdi dn’
tpoly morphwi llki ndl yasky ou fight i
ngabili
tymor ethanac ommoner -
ifyouc andot hes amet ot hem. Then j
us tmaket hem impervioust odamage.
they’
llbothlea vepeacefully.
86 TorvintheBac kbi
ter–Hei saDwar f
78 Amas si
veCloc
kworkGolem thatneeds war r
iorwhoe x
celsatdisarmingand
towindit
sel
fupeverysooft
enus i
ngthe usinghisenemi es’weaponsagai ns t
wind-
upkeyonit’
sback.I
fitcannot
,it them. Hes t
artsunarmedandt riestotake
powersdownandgoesdormantunt i
l theplayer’
sweapons .Ifhes ucceedsand
woundbackupagain. makesas uccessf
ulattackrollwi t
htheir
ownweapon, hedealsaut omaticmax
79 Amagi cus erfightswi thhispetwy ver n. damage( ormor e,orless,dependi nghow
Themani sdifficulttohi tduet oav ar i
ety youwantt opl a
yit).
ofdefensiv
eandknoc kbac kspe l
lssuc h
87 Thebos sisac or
ruptedhol yar t
ifactwith
asWi ndWal landGus tofWi nd, whilethe
lot
sofHP. Thear t
ifact’
senv i
ronment al
wyvernhasnat urall
yt oughdef ensesand
effectcausesthepar t
yt oregener at
eHP
resi
stances.Howe ver,whenonemov es
anditalsofiresheal i
ngbeams .Heal ing
(i
ncludingreacti
ons )
,theot herdoes n’t
.
beyondac reatur
e’snaturalHPc api s
Theyal sosharethes ameHPpool .
addedast emporaryhi t
points.Ifany
80 Atal
lthinmonkwander safor
estmov i
ng creatur
egainsmor ethantwic etheirHPi n
wit
hthes oundsofnatur
eandatt
acks temporaryhitpoi
ntsthe ydie.Impor tant
wit
hc apoei
ra.Hegets+7todext
erit
y detai
l:t
hebos scannotbenefitf rom the
unl
essmus icwit
hnor hyt
hm i
sbeing regenerat
iveenvir
onment aleffec t
.
pl
ayed.Thenhegets-7todext
eri
ty. 88 Thear r
oganty etnaivebos sisbei ng
Ac ryst
algolem vulnerabletot hunder carriedonal i
ghtpal anqui nbyt heir
81
damagefight si nac athedralorother strongestandf astestmi nions.Thebos s
temple.Near byisalar gebellorgong . refusestot oucht het hegr ound, asitis
Attacki
ngt hegongc onv er
tsinc oming demeani ng…s ome howmor edemeani ng
bludgeoningdamaget oThunderar ea thant hemi nionst ossingt hepal anqui n
damage. Luret hegolem intothear ea, betweent hem orus i
ngi tasabl unt
stri
kethegong–bi ngo. weaponwhenc onvenient. Thebos sisa
power fulr angedat t
ac kerbuts pendshal f
82 Thebossc anonlybedamagedt hefirst theirturnss hout i
ngc onf usingor ders
ti
mebyeac hattack,af
terthattheboss insteadoft akingappr opriateac tion.I
f
becomesinvul
ner abl
etoituntilathey thebos st ouc hest hegr ound, the yha vea
havealongrest
. Thepar t
ymus tcomeup tempert ant r
um andl aunc hav erys t
rong
withnewwa ystodamaget hebos s. AoEs pellatt hepar t
y.
(Swit
chweapons ,news pell
s,etc.
)
89 Anear l
yimpenet r
abledemoni nahuman
83 Thebos sisprot
ect
edbyashi
eldt
hat shell
,coveredinruni
ctat t
oos-butifyou
reflectsdamageofthet
ypel
astus
edto landanar r
owi nthecircletat
tooonhi s
hittheboss. neckitall
owsdamaget ohi tt
hetargetfor
84 Thebos sisbeinghealedbyac ert
ain thenext10r oundsorma ybehowe ver
amount ,l
et’ssay5dxperround(xgoi ng longthearrowi sontarget.Possi
ble
updependi ngonhowhi ghl e
velt
hegr oup difficult
yup- he’
sabletor emovet he
is
)bec auseofhealingcr
ystal
sthatareon arrowsbypas si
ngas tr
engt hsave.
plat
formst hatneedtobeclimbedin
ordertobreak. Theyeachhaveac er
tai n
HP, andafterbeingdest
royedtheystop
healing.
90 Thebos sc anholdaper sonwi t
hadvan- 95 Li
ghtsturnoffonr ounds2, 6,10,etcet
-
tagebys i
mpl ys
tandingonthatperson’s er
aandl i
ghtsflar eoni nabl indi
ngbur st
shadow. Thebos shasmul ti
plespotl
ights onrounds4, 8,12,etceteraandmus t
theycanmov earoundt hebatt
lefiel
d. makeaCons ti
tut
ionsa vetoa voi
dbei ng
Althoughthebos sc annothol
dpeopleon bl
inded.Pla
y erscanclos etheireyesto
adar kbatt
l efiel
d,thebosshaskeen av
oidtheblindingbutmaket hei
rattacks
darkvis
ion. wit
hdisadvantagethatr ound.

91 Ev eryroundt hebossaut o-
c ount ersone 96 Ami nibos sfoundi nTheWoods ,ala
yer
typeofat tackatrandom e verr oundunt il oftheAby ssrunbyGr annyGoos eflesh,a
thes tartofot’
snextturn..Rollad3- 1: power f
ulNi ghtHagSor cerer(thewhol e
Me lee2: Magic3: Ranged. Ifthebos si
s planei sadar kandf orbiddingwoods ,
attackedv iame l
ee,i
twi l
lc ount erwi t
ha popul atedbydar kv ersionsofv ari
ous
me lees tr
ike,i
fthebos sisattac kedwi t
ha nurs eryr hymesandf airytales):The
rangeds t
rike,i
tcounterswi thar anged Piperi sapower f
ulbar dwhos ummons
strike,etc. rats war msands endst hem att hepar t
y.
Whent heyfinal lyc atchupt ohim, hehas
92 Thebos s
esar eadar kmi rrorofthe stolenandenc hant edthec hi l
drenofa
advent uringpar t
yfrom anot herplane. vil
lage, andus esthem ass hi e
lds/has
Oneoft hemai nquestgiversac t
ually them at tackt hepar ty.Thec hil
drendon’t
tra
v e
lledf rom thatplanet otheadv entur- dot onsofdamage, butt heymuc kupt he
er’
spl aneandgat heredt hem together battlefie l
dandar edi ffic ulttofight
becaus ehekne wt heyhadgr eatpower (becaus et heyar elitt
leki ds).
potential-sincehekne woft heirevil
might .Maket hem twistedver si
onsoft he 97 Atallsui
tofenc hantedar mort hatr oams
charac ters,andha vethepl ayer’
said thecountryside,gather i
ngc orpsesf ori
ts
comef rom goodv ersionsofbaddi esthe necromanc ermas t
er.Ithasanobs cene
charac tersfoughtont heirhomepl ane. amountofheal t
handCONandc annottake
Fore xampl e- Agnomec l
eri
cwasawar - damagef rom anat tackt hatdoesl essthan
lock,thefight erwasadeat hknight,the 10damage. Ac all
edat tacktot heheadt hat
wizardwasanenc hanter,etc. doesmor et han30damageoragr appl
e
checkfol
lowedbyaDC15STRc heckwill
93 TheMi dgetCulti
stsofOun- Bas hon:A remov et
hear mor’she l
mf r
om i t

s
groupofgnomesorhal flingswho shoulder
s, causingittoc oll
aps e.Anar cana
wors hi
pav i
lefiredeity.Thepar ty checkwillre v
ealthatt hear mori spower ed
catchesupt othem inal ivec alderaor byas mallgem ont heins i
deofi ts
volcano.Eac honeisr el
ativelyeas yto for
ehead.ADC19s l
ightofhandc an
beat,buttheylessattackandmor e remov et
hegem.
att
emptt ogr appl
eanddr agt hems elv
es
98 Thebos siswear i
ngpower fulhea vy
andt hepartyintothelivev olcano,
armort hattakesdamagei nsteadoft he
seekinggloriousmar ty
rdom i nt heheat.
boss,butmakest hebos sslow. Asthe
94 Ther earethreebos s esandeac hone armorisat tacked,itbreaksoffandl eaves
startswit
hanACof15. Ifthepar tykil
ls thebossv ulnerable,butthebos sgets
oneoft hem, oner oundl atertheother fast
erandmor emaneuv erableasac on-
two ’
sACj umpsupt o25. I
fthepar tykil
ls sequenc e.Foreachs tageofar mort hatis
as econdone, oner oundl aterthelast destroy
ed, thebos stakesmor edamage,
one ’
sACj umpst o30. Thegoalf orthe theboss ’
shea vyattacksgetweaker /fewer
,
partyistokillallthr eeinoner oundby theybec omeabl etoper for
ml ightattacks,
pa yi
ngattentiont othr eeglyphsonawal l Mov ementSpeed+, Ini
tiat
iveor der+,etc
.
thatdispl
a yhowc los etodeat heachbos s
isbyhowbr i
ght lythe yaregl owing.
99 As ingularFl es hGol em t hat ’
sbodys ize
CREDI
TS
tower sov eranymedi um s izec r eat ure. Thislis
twasc reatedbyt
he
TheFl eshGol em’ sskinhass eena communi tyoveratwww.reddit
.com/
r/d100.
numberofbr ut albattles,andhasc aus ed PuttogetherbyCas eyWil
li
s.Seemoreat
itt
obec omet or nwhi chapoors l
a vehas www. dndspeak.com
hadt os ti
tchupr epeatedl yaftereac h
battle.TheGol em oftenbl eedsf rom t he Spec i
alt hankst oreddi tus er s:
sti
tchesi nc ombate x -
s peciallywhent he u/dnds peak, u/buddy chr i
st627, u/ Woomy _Goomy ,
beas ttakesfir edamagec aus ingt hec rea- u/Ti mjef ace,u/redgriffin1, u/ Pant aleon26, u/ dre
w-
turet otakedi s advantageonat tac kr olls cash83, u/
Count of
Ac count ,u/ FickleFi shy , u/Kiyo-
andabi l
it
yc hec ksuntiltheendofi tsne xt har a,u/ unspec ifiedcarnage, u/The_Real _Gi n-
turn. Thec reat ureoftenl ea vesoutal oud gas nappa, u/psdnms t
r01, u/ LeBl orqo, u/ Br bShow-
roarwhenbur nedbyanys our ceoffir e ering ,u/ane wlens ,u/ezfi, u/Swans Dont Di e, u/t
he-
damage. Whene vertheGol em’ shi tpoi nts brooks man, u/Cour t
hol ome w, u/LeBl or qo, u/ Krip
fal
lbe l
ow50% ( 207/18D12+90) , anyfir e pner ,u/Ramps _, u/who_wood, u/c f
c s
v anber g,
damaget hatt heGol em i sdeal ti sal so u/TomOnABoat ,u/Nes sius448, u/agr eet edboat ,
halfanddeal tt otheGol em’ sc reat orwho u/Shor tChangeH3r o, u/Ay y_Johnny _J, u/ Blos som-
iswi thin90f eetoft hebat tle. Samur ai,u/mar shmal low_figs ,u/ Pant al eon26,
u/Neonhi l
ism
100 At ower ing ,omi nousobe li
skmadeof
stee lisguar dedby3- 6Ani mat edAr mor s,
DUNGEONS&DRAGONS, D&D, Wizar dsoft he
3-6Fl yingSwor ds ,and1- 3He lmedHor -
Coas t,For gott
enReal ms , t
hedr agonamper sand,
rors .Theobe li
s ki sc ov eredi ngl owi ng
Pla yer’
sHandbook, Mons terManual ,Dungeon
arcanes igilsands cr i
bbl est hats hine
Mas ter’
sGui de, D&DAdv enturersLeague, all
bright erwhent hepl a yer ’
ss t
epf or war dt o
otherWi zardsoft heCoas tproduc tnames ,and
conf ronti t, atwhi chpoi nttheas sor ted
theirr espec ti
vel ogosar etrademar ksofWi zards
defender smom v et oat tac k.Theobe lisk
oft heCoas ti
nt heUSAandot herc ountries. All
mani f
es t
sae ye-likes igilwhi chmov es
char acter sandt heirdistincti
velikenes sesar e
aroundi tss ur f
ac eeac ht urnt oc hanne la
proper tyofWi z ardsoft heCoas t.Thismat erialis
beam t hatr epai rsandr eani mat esf al len
prot ectedundert hec opy ri
ghtlawsoft heUni ted
defender s .Thi sbeam c aus est het ar gett o
Stat esofAmer ica. Anyr eproduc t
ionorunaut ho-
regai n3d8hi tpoi nt sast hec omponent s
rizedus eoft hemat erialorar tworkc ont ained
aremagi c allyr egr ownandi mbuedonc e
her eini spr ohibitedwi thoutthee xpr esswr i
tten
mor ewi thmagi calener gy,andi sfir ed
per mi ssionofWi zardsoft heCoas t.
onet i
meoneac hoft heobe l
isk’ stur ns .
Anydes troy edc ons truc tshi twi t
ht he
©2016Wi zardsoft
heCoas tLLC, POBox707,
beam c omebac kt ol i
feat0hi tpoi nt sand
Renton,
WA98057- 0707, USA. Manufac
turedby
regai nt heamountr olledf ort hebeam.
HasbroSA, RueEmile-Boéchat31,2800
Tobeatt heobe liskbos s ,thei nv ader s
Delémont,
CH. RepresentedbyHas br
oEur ope,4
ma yat temptt oat tackac ons truc tt ar get-
TheSquare, St
ockl
eyPar k,Uxbri
dge,Middlese
x,
edbyt hee yebeam whi lether a yisbei ng
UB111ET, UK.
channe l
ed, whi chc aus est heamountof
damagedeal ttoi ttoal s ogot hr ought o
thear caneent itywi thi nt heobe li
sk. The
bos sal s ot akes10damagee ver yt i
me
oneoft hear canes i
gilsoras igni fic ant
par tofapar t
icul ars cr i
bbl ei ser as edor
damagedi ns omewa y, whet hert he
mar ksar egas heddeepl ywi thabl adeor
blottedoutwi thades truc t
ives pe l
l. The
arcaneent it
ywi thint heobe li
s khasa
totalof80hi tpoi nt s,ACof15. Des troy -
ingt heobe liskent it
ymakesi tdi ssipat e
intot hes ur roundi ngar eawi thoutat race.

Вам также может понравиться