Вы находитесь на странице: 1из 6

собой абсолютную загадку для знатного хов, мёртвых следов, правдивых и ложных

Коллекция общества Ворнхейма. Она находится в его


городском особняке. Картина изображает
сведений. Любой трактирщик будет знать
людей, которые могут что-то знать. На
Это приключение — приквел к мегапод- обнажённую женщину в цепях. рынке будут знать служанку Лютера. Мест-
земелью Maze of the Blue Medusa. Дело в Чтобы открыть проход в лабиринт, карти- ные воры и информаторы тоже обладают
том, что в качестве входа в «Лабиринт ну необходимо украсть — именно украсть, необходимыми сведениями.
синей медузы» используется волшебная а не выкупить, обменять, найти или раздо- Если вы играете это приключение в форме
картина. Эту картину нельзя выкупить, быть другим образом — а затем повесить быстрого ван-шота и не хотите тратить вре-
найти или обменять — её необходимо на северную стену в полной лунного света мя на подготовку целого города, определи-
украсть, иначе магия не сработает. комнате. те случайные факты (см. соответствующий
Данный модуль описывает небольшой Ничего сверх этого информатор не знает. заголовок), известные игрокам, броском
особняк, в котором хранится картина. Он получит нож в спину, как только поки- d6 — по одному на персонажа — а потом
Сначала я хотел назвать его «Женщины в нет таверну. сообщите, что герои могут получить до-
цепях», но потом решил, что такое про- Информатор может быть агентом любой полнительную информацию. Распределите
вокационное и крутое название не подхо- интриганской клики, тайного общества, её между персонажами в зависимости от
дит весьма незатейливому и простому отдельных влиятельных аристократов, класса: вор может обратиться в воровскую
приключению. сестры-медузы Эрешкигаль (см. Vornheim гильдию, воин знает бывшую служанку
В одну из промозглых ворнхеймских City Kit) или просто неизвестным. Лютера, жрец или маг знакомы с врачом,
ночей в таверне к героям подсаживается который принимал роды у его жены. Все
за столик мужчина с бегающими глазами. Как это использовать эти варианты описаны ниже.
Его черты лица неприметны и легко забы- Особняк Лютера можно вставить в любой После сбора информации позвольте игро-
ваются, одежда — обычная и серая. Имени достаточно многолюдный город. После это- кам составить план ограбления. Я специ-
своего не называет. Понизив голос, мужчи- го распределите информацию из соотвеn- ально старался подать информацию таким
на сообщает, что может поделиться крайне ствующего раздела по NPC и различным образом, чтобы особняк представлял собой
интересными для героев сведениями. Он источникам и подкиньте игрокам судьбо- динамичную среду, но в то же время у веду-
потребует за них 10 золотых. Если надавить носную встречу в таверне. щего всегда была вся необходимая инфор-
на неожиданного собеседника, тот сооб- Имейте в виду, что о Лютере нельзя узнать мация. Не стесняйтесь импровизировать,
щит, что речь идёт о картине «Коварная просто из слухов — никто не будет трепать- если не можете немедленно найти нужные
Шантрель», которая на самом деле являет- ся в кабаках, сколько там у него слуг. Это сведения или ответить на заявку игрока.
ся дверью в волшебный лабиринт, полный не предмет подобных разговоров. Поэтому Вовсе нет необходимости отслеживать
древних книг, предметов искусства и со- героям придётся опрашивать людей само- каждого из жителей особняка. Просто
кровищ. Дальнейшее он расскажет, только стоятельно. сделайте проверку, где находится стража, и
получив деньги (или под пытками). При правильной организации городской читайте описания комнат.
Картину совсем недавно купил Лютер фон кампании охота за информацией сама по У семейных тайн Лютера и раскиданных
Ворг — мелкий аристократ, который прак-
1
себе становится приключением. Я специ- тут и там по особняку намёков нет
тически не выходит в свет и представляет ально создал небольшую паутину из слу- никакого особого продолжения. Я
вставил всё это потому, что хороший при- 5. Каждый день служанка Лютера ходит первого и второго этажа. Когда она рабо-
ключенческий сеттинг должен быть полон на рынок за продуктами. (Правда. Допол- тала у Лютера, стражников было шестеро.
тайн и указаний на другие места и события. нительные расспросы на рынке позволяют Служанка ничего не знает про ловушки и
Можете самостоятельно развить эту тему. узнать, что обычно служанка делает покуп- магическую защиту. Сама она не вспомнит
Источником вдохновения и заимствования ки вскоре после полудня и её всегда сопро- про шакалов, но если упомянуть — под-
для меня стала трилогия Андрея Дашкова вождает один из стражников из поместья). твердит эту информацию.
«Звезда Ада» — мрачное и захватывающее 6. Лютера никогда не видели с собаками, Обладая связями в купеческих кругах,
авантюрное фэнтези, которое я могу смело однако иногда из-за ограды его поместья можно найти торговца, который снабжал
рекомендовать ценителям. раздаётся собачий вой и скулёж... (Почти вином отца Лютера. Однако это ещё один
правда. Лютер держит полудиких шакалов, ложный след — виноторговец не помнит
Информация которых привёз домой с Востока). совсем ничего полезного. Сам Лютер вино
Герои могут узнать о Лютере фон Ворге и у него не покупает — купец даже не знает, с
Следующую информацию герои мо-
его особняке следующее. кем Лютер ведёт дела, он очень скрытен.
гут узнать, приложив значительные
Случайные факты (не все из них усилия. Воры из местной гильдии могут рас-
правдивы) сказать, что особняк семьи фон Ворг не
За 50 золотых гильдия воров или один из
1. Лютер интересуется изобразительным крупных игроков-осведомителей укажет интересует их, поскольку судя по всему,
искусством и в юности даже брал уроки у героям на врача, который десять лет назад особых ценностей там не осталось — всё
одного из местных художников. (Правда. принимал роды у жены Лютера. Врач будет было распродано в последние десятилетия
При большом везении герои даже могут ссылаться на плохую память и давность тех упадка фон Воргов, а Лютер пользуется
разыскать художника, однако тот давно событий, но при соответствующем поощре- репутацией человека опасного, свирепого и
впал в маразм и ничего не помнит. Мёрт- нии вспомнит, что его в спешке доставили мстительного, а по слухам, ещё и балуется
вый след). в особняк ночью. Во дворе свободно бегали чёрной магией. Не хватало ещё получить
2. Лютер — единственный уцелевший шакалы (врач удивился таким экзотиче- проклятие!
член своей семьи. У него была жена с далё- ским сторожевым зверям), и самому Люте-
кого востока и сын, но они куда-то исчезли. ру пришлось выйти и посадить их на цепь,
Слуги и стражники
Никто не знает, куда. С тех пор о Лютере чтобы гость смог зайти внутрь. Герои могут попытаться узнать информа-
ходят самые зловещие слухи. (Правда). За те же 50 золотых воры или другие тор- цию от слуг из особняка. Слуги живут там и
3. В особняке Лютера служит одна горнич- говцы информацией найдут бывшую слу- редко выходят за ограду, не считая служан-
ная, дворецкий, конюх, и три стражника жанку Лютера, которую выгнали с работы ки, которая регулярно посещает рынок, и
(Почти правда. На самом деле стражников за привычку греть постели стражникам. стражников, её сопровождающих. От лю-
пятеро). Женщину можно найти самостоятельно, бого из обитателей особняка при должной
4. По ночам на крыше особняка Лютера если обойти каждую таверну в городе. Она убедительности (подкуп, пытки...) можно
видели полностью обнажённую женщину работает подавальщицей. Бывшая служан- получить примерный план особняка и уз-
с молочной кожей, которая пела песни на ка (при должном поощрении — пары золо- нать следующее:

2
неизвестном языке, обратив лицо к небу. тых или убедительной угрозы будет доста- -Как организована охрана особняка.
(Ложь). точно) сможет набросать примерный план Про ловушки и волшебную защиту
5 4
Чёрный ход
(заперт ночью)

10 11 12
13 14 15 16
Башенка
9 7 Заперто изнутри на засов
8 20 18
6 19 17

2 По ночам не запирают, но
звук привлечёт охрану

3
1
В караулке всегда В башенку
дежурит стражник

21

Двор и первый этаж 24 25

Парадная, 2-й этаж 26


22 23 27

Второй этаж
слуги и стражники ничего не знают. При входе на этаж бросьте d10. Бросайте d10 каждый новый ход, чтобы определить,
-Кто проживает в особняке. куда направится стражник.
-Картинная галерея расположена на вто- D10 1-й этаж 2-й этаж
ром этаже. Обычно она заперта - туда не 1-3 Центральный коридор Парадная, 2-й этаж
пускают даже горичную, чтобы протереть 4 Кухня
пыль. Ключ хранится где-то у хозяина.
5 Столовая Коридор
В особняке живут:
6 Гостиная
• Служанка Анна, немолодая женщина,
которая готовит еду на всех жителей особ- 7 Трофейный зал Библиотека
няка. 8 Комната стражи Арсенал
• Дворецкий Сербиус, лысый старик, кото- Стражников двое. Бросьте d10 снова,
9-10 Башня
рый практически в одиночку вынужден чтобы определить, где они.
поддерживать порядок в доме. первом этаже, другой — на втором, осталь- всего спит, зарывшись в сено.
• Конюх Освальд, проводящий большую ные спят. Стражники ведут себя, как обыч- 4. Загон с шакалами. Их выпускают во
часть времени на сеновале, когда полу- ные люди; проверяют шум, при обнаруже- двор после наступления темноты.
чится — пьяным. нии посторонних в первую очередь зовут на Шакалы (3): HD 2, AC 10(9), Atk укус
• Стражники Анатолиус, Курт, Герик, Сен- подмогу товарищей. 1d4+1, Скорость высокая, L N, XP 15.
гор, Альберт. По ночам во двор из загона выпускают 5. Сарай. Покрытые ржавчиной садовые
У слуг — 1 hp. Обычно они безоружны. шакалов. Шакалы мгновенно учуют любое принадлежности.
вторжение.
Особняк 6. Парадная. Широкая лестница ведёт
Шакалы (3): HD 2, AC 10(9), Atk укус на второй этаж. Днём здесь будет дворец-
Особняк Лютера двухэтажный, с башен-
1d4+1, Скорость высокая, L N, XP 15. кий Сербиус. Под потолком на цепи висит
кой посередине крыши. Двор ограждён вы-
Стражники: HD 1, AC 13(6), Atk 1d8, массивная золотая люстра со свечами.
сокой каменной стеной с ржавыми пиками
Скорость средняя, L N, XP 10, кольчуга, Она тяжёлая (16 фунтов) и большая, но на
наверху. Окна из толстого дымчатого стек-
длинный меч. самом деле это просто дерево, покрытое
ла. Забраны решётками — прутья проржа-
позолотой. Стоимость — 50-60 зм.
вели, но с виду всё ещё прочные.
Двор и первый этаж 7. Кладовая. Съестные припасы. Ничего
Охрана 1. Беседка. интересного. Люк в винный погреб — за-
Днём и ночью в караулке у ворот дежурит 2. Колодец. Вода чуть мутноватая. перт (ключ у служанки). В винном погребе
один стражник. У него есть ключ от чёр- 3. Конюшни. Старый экипаж, покрытый пустует больше половины бочек — запасы
ного хода. Днём другие два обходят двор и грязью, со сломанной осью. Заняты только уже не те.
особняк без какого-либо плана или после- два стойла — в одном вороной конь, в дру- 8. Гардероб. Сейчас здесь практически
довательности. Ещё два стражника спят. гом гнедая кобыла. Наверху сеновал. Днём пусто, только несколько костюмов хо-
С некоторой периодичностью стражники
сменяются. Ночью один из них дежурит на
и ночью здесь находится конюх — чаще зяина.
3
9. Кухня. Посуда, очаг, бочка с водой. общий стол и стулья. Днём здесь будет 1-2 портрета молодой и красивой женщины с
Днём здесь будет служанка Анна. стражника, ночью — 1 (если не выпало экзотическими чертами лица.
10. Столовая. Стол, стулья, сервант. В иного). 23. (Заперто) Галерея. Небольшое
серванте — столовое серебро на 325 золо- Стражники: HD 1, AC 13(6), Atk 1d8, помещение. Единственное окно закрыто
тых. Скорость средняя, L N, XP 10, кольчуга, тяжёлыми шторами. На стенах висят кар-
11. Гостиная. Диван, кресла, камин. По длинный меч. тины, занимая почти всё свободное про-
углам — пыль. На стене — картина с гор- 18. Комната прислуги. Здесь живёт странство. Все изображения объединяет
ным пейзажем. конюх, но он обычно предпочитает спать в одна и та же тема — женщины в цепях. Где-
12. Кабинет. Массивный дубовый стол. конюшне. то женщин несколько; где-то в цепи зако-
Чернила в чернильнице высохли, среди бу- 19. Чулан. Тряпки, швабры, свечи и про- ваны не только женщины, но и мужчины;
маг — старые счета, расписки, не представ- чее. Ничего интересного. где-то женщины обнажены, а где-то — нет.
ляющие ценности, непонятные чертежи Описанию картины «Коварная Шантрель»
20. Комната дворецкого. Под поло-
геометрических фигур в различных сочета- (единственная женщина, обнажённая, с
вицами тайник с 54 золотыми монетами.
ниях. В ящике стола — ключ от галереи 3. руками в кандалах) соответствует только
Ночью здесь спит Сербиус.
В другом — золотой браслет (100 зм). Кар- одна. Сообщите об этом игрокам только
тина на стене — портрет сурового седого 2-й этаж если они спросят.
мужчины с неприятным взглядом. 21. Спальня хозяев. Золотые канде- Всего здесь 29 картин. Каждая весит 1
13. Гостевая спальня. Ничего интерес- лябры (2 шт, 50 зм каждый). Ночью здесь фунт. В большинстве своём это доволь-
ного. будет спать сам Лютер. но безвкусные произведения, и стоят они
Лютер: HD 3, AC 10(9), Atk 1d4/1d4, 3d6x1d20 золотых за картину.
14. Трофейный зал. Здесь собраны чу-
чела и охотничьи трофеи. Крупная кабанья Скорость средняя, L Т, XP 30, кинжал. 24. Арсенал. Помимо двух длинных
туша. Огромная летучая мышь, свисающая Везение дьявола: у Лютера есть 2 из 6 мечей на стене (оба изящной работы и
с потолка. Нечто с чешуёй, хвостом и тремя шанс не получить урона от атаки, которая стоят вдвое больше, чем обычный образец),
головами — мелкая гидра? Несколько круп- должна была снять его hp до нуля. арбалета (приклад с отделкой из слоновой
ных волчьих голов на стене — по видимому, В тумбочке можно найти золотое кольцо кости, втрое дороже обычного) и костюма
одна стая. Самое пугающее — в крупных (50 зм) и женское ожерелье с полудраго- кожаных доспехов здесь хранится гаррота и
банках на полке заспиртованы человече- ценными камнями (125 зм). массивное кольцо с печаткой, которое стре-
ские головы: две мужских и одна женская. 22. Кабинет. Днём здесь будет Лютер ляет отравленными иглами. Кольцо вместе
(см. выше). с комплектом игл хранится в застеклённом
15. Комната прислуги. Ночью здесь
ящике с бархатной подкладкой. Ящик за-
спит служанка Анна — это её комната. Карта материка на стене (50 зм, 2 фунта).
перт на щеколду, но край крышки снабжён
16. Комната прислуги. Здесь давно ни- Стол с разбросанными бумагами — карты
острым лезвием — если не знать секрет и не
кто не живёт. и заметки путешественников, копия лето-
подпереть крышку неприметным стопором
17. Комната стражи. Здесь посменно писи с родословной восточных правителей
сразу после её открытия, через пару секунд
отдыхают стражники. Шесть кроватей с с непонятными помётками углём. На од-
ящик захлопнется, и лезвие ударит
сундуком для вещей и столиком у каждой, ном из пергаментов углём сделан набросок
по рукам (1d4 урона; если выпало 4 и 4
персонаж провалил спасбросок — отсекло Из башни ведёт дверь прямо на крышу,
кисть). но она всегда заперта за засов изнутри. В
25. Библиотека. Математические, астро- самой башне нет окон, только узкие щели
логические и оккультные трактаты впе- над самым потолком, в которых воет ветер.
ремешку с пьесами, стихами и порногра- Сейчас помещение в башне заполнено ста-
фическими гравюрами. Среди этого добра рым хламом и пылью.
можно найти 1d4 случайных заклинания,
но для этого требуется копаться в книгах не Автор: Егор Redrick Рюмшин
меньше часа. На небольшом столике лежит
https://vk.com/osr_syndrome
гадательная колода. В руках героев, как ни
тасуй, первой картой всегда будет выходить https://www.patreon.com/osr_syndrome
Смерть. Если в партии участвовала персо-
наж-женщина, которая затем погибла —
карта изображает её обнажённой и ласкаю-
щейся со скелетом. Если такого персонажа
нет, герой, который вытянул карту, видит в
объятиях скелета себя.
26. Заброшенная комната. Мебель в
чехлах. Толстый слой пыли.
27. Игровая. На игральном столе лежат
карты; кто-то не закончил пасьянс. При
этом на клочке бумаги рядом есть записи
игры на троих. Рядом — небольшая мед-
ная игрушка-волчок. Если его закрутить,
любой, кто посмотрит на волчок, должен

Ïîäçåìåëüíûé
пройти спасбросок или будет загипнотизи-
рован на 1d4 часа. В это время он не будет
реагировать на окружающий мир. Если
убрать волчок, гипноз спадает.

cèíäðîì
Крыша и башенка
Крыша покатая и потрескавшаяся. Четы-
ре дымохода ведут соответственно в кухню
(9), гостиную (11), гостевую (13) и комнату
стражи (17). В любом из дымоходов можно
застрять (спасбросок).

Вам также может понравиться