Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Содержание
fil
Часть I. Неприветливый берег�����������������3 К троллям на Йоль��������������������������������������8
Кораблекрушение������������������������������������������3 В палатах конунга�������������������������������������10
Следы на берегу���������������������������������������������4 Задания для невест�������������������������������������14
Встреча во мраке������������������������������������������5 Описание палат конуга Скрама��������������22
Засада на троллей����������������������������������������6 Развитие событий�������������������������������������24
Часть II. К троллям на Йоль����������������������8 Битва с троллями��������������������������������������26
Долг платежом красен���������������������������������8e Продолжение приключеинй�����������������������27
pl
Автор: Герман Тихомиров.
Редактор: Анастасия Гастева.
m
Герман Тихомиров
Г 87 Круг Земной/Тихомиров Герман — Санкт-Петербург: Студия 101, 2018. — 27 с.
Sa
В этой книге содержатся правила настольной ролевой игры. Все ссылки на сверхъестественное, находя‑
щиеся в ней, являются плодом фантазии авторов и выполняют сугубо развлекательную функцию. Данная
игра не является пропагандой сатанизма, оккультизма, эскапизма, наркотиков, насилия или любых других
вещей, не поощряемых местным законодательством.
e
fil
e
pl
m
Sa
2
К троллям на Йоль
Часть I. Неприветливый берег
В этой части приключении герои терпят ко- невозможным. Ветер и волны несут ладью ге-
раблекрушение у неведомых берегов. Это роев прямо на камни…
очень неприглядные места, сплошные скалы, Герой, стоящий у рулевого весла, должен
а выше — покрытые льдом и снегом горы. пройти проверку мореходства, чтобы попы-
На этом неприветливом берегу героям пред- таться снизить урон от столкновения со ска-
e
стоит столкнуться с семьёй троллей, живущей лами. Корабль в любом случае разбивается
неподалёку. Тролли не прочь завладеть сохра- в щепки, но герои и их спутники получают
нившимся имуществом героев, да и самих ге- урон в зависимости от результата проверки
роев они не прочь съесть. Но неожиданно кормчего.
fil
на помощь героям приходит младшая тролли-
• Провал — 3d6,
ха. Она видит мало добра от своей семьи и рас-
• Успех —2d6,
считывает получить помощь от персонажей
• Успех с подъёмом — d6.
игроков. Она поможет героям в схватке с про-
чими своими родичами и с пропитанием. Кроме того, каждый герой должен пройти
Но чуть позже троллиха попросит героев проверку выносливости, и при провале полу-
об ответной услуге: помочь ей выйти замуж чить 2 уровня усталости, при успехе 1 уро-
e
за сына местного конунга троллей. Героям при-
дётся отправиться вглубь этой мрачной страны,
где силой, хитростью или иным способом по-
вень усталости, а при подъёме — ничего.
Также нужно проверить, уцелело ли снаря-
жение героев. За каждый значимый предмет
pl
мочь этой троллихе обрести желаемое. (оружие, доспехи, мешок с серебром) вытяни-
Для этого приключения лучше всего подой- те карту. Если её значение будет выше, чем ре-
дут опытные бойцы, дружинники, викинги, зультат проверки кормчего — предмет уте-
охотники. Не лишним может оказаться и ге- рян. Герой вправе пожертвовать фишку, чтобы
рой-скальд или кто‑то обладающий высоким предотвратить утрату предмета.
значением разговора. Рекомендуемый ранг ге- Израненные и измученные герои достигают
m
погибнет. Статисты в этом случае немедленно свои раны. Нужно искать убежище.
становятся дикими картами. На удивление, поиски оказываются недол-
гими — герои натыкаются на небольшой дом,
Кораблекрушение стоящий в глубине пляжа. Это на вид крепкое
Игра начинается с того, что героев, плыву- строение, но внутри никого нет. Здесь герои
щих на корабле, застигает жуткая буря. Не- могут развести огонь в очаге, согреться и вы-
сколько дней их носит по морю, и корабль уже сушить свои насквозь промокшие одежды. Лю-
еле‑еле держится на плаву. Наконец они видят бой, кто проспит остаток ночи до рассвета, из-
берег, но он очень скалист. Подойти к нему бавится от одного уровня усталости.
и не разбить корабль в такую погоду кажется
3
К троллям на Йоль
Дом на берегу представляет собой полузем-
Гнипа и её сестра лянку со стенами из камней и крышей из че-
Характеристики: го‑то подозрительно напоминающего остатки
Ловкость d8. корабля. В нём нет ничего, кроме очага и пала-
Мудрость d6. тей вдоль стен. В одном углу крыша пробита.
Характер d8. Он был сооружён такими же бедолагами,
Сила d10. потерпевшими тут кораблекрушение ранее.
e
Выносливость d10. Их судьба была печальна — их убили и съели
Навыки: местные тролли.
Борьба d6. Если же кто‑либо из героев решит бодрство-
вать, он должен пройти проверку характе‑
fil
Владение оружием d6.
Внимание d6. ра (−1), чтобы не уснуть, подобно товарищам.
Запугивание d6. При успешной проверке этот герой сразу пе-
Разговор d4. реходит к «Встрече во мраке».
Ллазанье d8. Если же все уснули — переходите к «Сле-
Охота d4 дам на берегу».
Шаг: 6, защита: 3, стойкость: 9+1. Следы на берегу
Особенности:
• Боязнь солнца: если тролль попадает
e
под прямой солнечный свет, он немедленно
получает 1 ранение (каменеет). При простом
Выйдя утром на берег, герои обнаружат,
что буря улеглась. Вдоль пляжа разбросаны
остатки их корабля. Но всё выглядит так, будто
pl
кто‑то ночью приходил сюда и унёс всё, имею-
дневном свете (не под прямыми лучами солн-
ца) он получает штраф −2 ко всем проверкам. щее ценность. Тех, кто перетаскивал вещи,
• Войти в камень: некоторые тролли могут было двое-трое, и они были довольно большо-
входить в камень и двигаться внутри неко- го роста. Не требуется быть большим следопы-
торое время. Кроме того, они могут прово- том, чтобы увидеть следы на песке: герои лег-
дить сквозь камень с собой другое живое су- ко пройдут по этим следам до одной из скал,
m
• Ночное зрение: не получает штрафа за тем- ружат, что во все стороны простираются всё
ноту, если только это не кромешная тьма те же скалы и горы. Никакого жилья и даже
без малейших проблесков света. просто пригодных для жизни людей долин
в обозримых окрестностях не видно.
С четвёртой стороны находится скалистая
полоса прибоя, а за ней море, холодное и не-
спокойное даже в хорошую погоду.
У героев нет еды. В этих скалах живёт не-
которое число птиц, а в водах водится рыба.
4
К троллям на Йоль
Но птицы быстро закончатся, а ловить рыбу После чего они направляются к героям.
в этих местах очень трудно: мощный прибой Более рослая троллиха будет вести себя аг-
и скалы делают это занятие сложным и опас- рессивно. Она потребует, чтобы кто‑то из ге-
ным (−4 на проверки охоты или выживания роев взял её и её сестру в жёны. И нападёт
при рыбной ловле, при этом при результате 0 при любых возражениях. Одного-двух героев
или меньше — герой падает в воду и должен она будет стараться обезоружить и захватить
суметь выбраться (проверка плавания) и в слу- живыми. Это должны быть наиболее знатные,
e
чае провала получить 2d6 урона). привлекательные или просто сильные герои.
Вторая троллиха будет держаться в стороне
Встреча во мраке от схватки.
Герои, которые ночью выйдут на пляж, могут Если герои убьют напавшую троллиху, её се-
fil
заметить, что среди обломков, выброшенных стра взмолится о пощаде. Она скажет:
на берег, бродят две фигуры. Кажется, будто — Немужественно поступили вы, убив мою се‑
это женщины, но ростом больше многих вид- стру, ребёнка тринадцати лет. Мне же сейчас две‑
ных мужей. На них странные кожаные одежды, надцать и я могу дать вам то, в чём вы нуждаетесь.
и видом они очень уродливы. Герои услышат А без меня вы пропадёте в этих пустынных зем‑
лях. Меня зовут Гнипа. Вы попали в ненаселённую
разговор: область на далёких северных островах, во фьорд
— Так много добра выбросило на наш берег —
должно быть, знатные люди потерпели тут кру‑
шение. Думаю, то кое‑кто из них выжил, — ска‑
жет та троллиха, что чуть меньше ростом.
e Всех-Длиннее. Недалеко отсюда — жилище моего
отца, которого зовут Сурт. Мой отец очень стар
и болен, а мои братья хотят, чтобы мне не доста‑
лось наследства, и мне это не нравится.
pl
— Тогда надо предложить кому‑то из этих вид‑ Если герои пощадят Гнипу, она скажет, что-
ных людей взять нас в жёны.
— А если их больше чем двое, или там есть и жен‑ бы они шли в дом и ни о чём не беспокоились
щины, или они откажутся? до следующей ночи. Сама же уйдёт в камень,
— Тогда всех лишних мы убьём и съедим, чтобы там, где обрываются следы.
нашим братьям не досталось такой чести. Наутро герои обнаружат возле дома корзи-
— Не очень‑то мне это по душе, но пусть будет ны с мороженой рыбой. И мазями, применив
m
Возможно, что герои не захотят убивать агрессивную троллиху. В этом случае им придётся её связать
Sa
и держать в таком состоянии, как минимум до победы над её братьями (смотри ниже). Да и после этого
её характер не станет лучше. Скорее всего, она снова попытается напасть на героев, как только ей пред-
ставится такая возможность. Возможно что она нападёт и на саму Гнипу, желая завладеть всем наслед-
ством их отца.
Тем не менее, ведущий может позволить героям и попытаться договориться с ней. Если герои приду-
мают убедительные доводы и пройдут успешную проверку разговора — им удастся убедить эту трол-
лиху удовольствоваться тем, что ей выделит сестра и не испытывать более судьбу в схватке с героями.
В этом случае она заберёт свою часть наследства и уйдёт жить в другие места. Скорее всего, она более
не появится в этом приключении.
5
К троллям на Йоль
Братья тролли Засада на троллей
Характеристики: Следующей ночью герои снова встретят
Ловкость d8. Гнипу. Она скажет:
Мудрость d6. — Этой ночью мой отец умер, а братья посту‑
Характер d10. пили со мной, как я и ожидала. Теперь мои братья
Сила d12. идут к вашей хижине с намерением убить всех вас,
e
Выносливость d10. а имущество — забрать. Как они и поступили
с предыдущими жильцами. Мои братья очень боль‑
Навыки: шие и сильные, но если вы приготовитесь к бою,
Борьба d6. то сможете, вероятно, победить их.
fil
Владение оружием d6.
Внимание d6. У героев есть несколько минут, чтобы приго-
Запугивание d12. товиться к бою. Если герои смогут придумать,
Лазанье d8. где укрыться, они получат преимущество вне-
Охота d6. запного нападения. Братья появятся из той же
отвесной скалы. Их будет трое: огромные
Шаг: 6, защита:4, стойкость: 9+1.
уродливые великаны трёхметрового роста
Особенности: с дубинами в руках. В критический момент
• Боязнь солнца: если тролль попадает
e
под прямой солнечный свет, он немедленно
получает 1 ранение (каменеет). При простом
дневном свете (не под прямыми лучами солн-
боя Гнипа постарается отвлечь своих братьев
и этим дать дополнительное преимущество ге-
роям.
pl
ца) он получает штраф –2 ко всем проверкам. Когда бой будет закончен, Гнипа скажет:
• Войти в камень: некоторые тролли могут — Это великое событие: вы убили моих братьев,
входить в камень и двигаться внутри неко- а я помогала вам. Но вы окажетесь правы, поду‑
торое время. Кроме того, они могут прово- мав, что утрата родичей глубоко опечалила меня.
дить сквозь камень с собой другое живое су- Я в самом деле надеюсь, что вы возместите мне
щество. См стр 25. это, прежде чем мы расстанемся.
m
• Броня +1: прочная шкура. Вероятно, герои спросят, чего же она хочет.
• Лапы: если не имеют иного оружия, наносят
Гнипа ответит:
удар сила+d4.
• Размер +2: тролли — крупные существа, — Я хочу взять своё наследство, дом и имуще‑
их рост может достигать 3 метров. ство моего отца. Но это не всё: однажды вы дол‑
• Ночное зрение: не получает штрафа за тем- жны будете помочь мне в одном деле, если я попро‑
шу вас об этом. И я ожидаю, что вы поможете
Sa