Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Александра Тайц
CorelDRAW
GraphicsSuite
ВСЕ ПРОГРАММЫ ПАКЕТА
ц иди о
ЖДЮШЛЪО
Содержание
Введение 1
О чем эта книга 2
Строение книги 2
CorelDRAW 3
Corel PHOTO-PAINT 4
Другие программы , 5
Новые возможности 6
Интерфейс пользователя 7
Инструменты 7
Новые функции 7
Импорт и эспорт 8
Управление цветом 8
Внутренние усовершенствования 8
Требования к компьютеру 9
ЧАСТЫ. CORELDRAW 11
Глава 1. Настройка рабочей среды 13
Интерфейс программы 13
Первый запуск 13
Настройки программы 16
Главное меню 19
Панель инструментов 20
Панель инструментов Standart 23
Панель свойств 23
Палитра цветов 24
Строка состояния 26
Контекстное меню 27
Докеры 28
Справочная система 32
Настройка меню и панелей управления 33
Окно документа 41
Открытие документов 41
Управление окнами документов 43
Масштаб отображения 46
Измерительные линейки 50
Режим отображения документа 54
Сохранение документов 56
Закрытие документа 59
JV_ Содержание
Параметры страницы 60
Резюме 61
Переключатели 563
Списки 563
Поля ввода 564
Текстовые поля 564
Java-апплеты 565
Внедренные объекты 566
Гипертекстовые ссылки 566
Создание закладок 566
Создание ссылок 568
Проверка внешних ссылок 569
Цвета гипертекста 570
Карты ссылок 571
Ролловеры 572
Создание ролловера 573
Редактирование ролловера 573
Ролловеры в Диспетчере объектов 574
Тестирование ролловера 575
Экспорт HTML 575
Параметры HTML 575
Параметры текста 576
Параметры изображений 577
Команда Publish To The Web 579
Редактирование готовых Web-страниц 585
Экспорт Flash 586
Экспорт отдельных изображений 588
Экспорт в растровые форматы 589
Экспорт JPEG 590
Экспорт GIF и PNG 592
Диалоговое окно Web Image Optimizer 593
Резюме 595
Заливка текста г
849
Текст по кривой 849
Резюме 851
Строение книги
Книга разделена на четыре части. Часть I посвящена обсуждению возможностей
программы CorelDRAW. Часть Л освещает работу в программе Corel PHOTO-
PAINT. Остальные приложения пакета обсуждаются в части III. Несмотря на кажу-
щуюся обособленность, программы пакета имеют очень много общих черт. Это ка-
сается управления форматами файлов, шрифтами и цветом. Большинство программ
имеют похожие настройки. Разумеется, очень много общих черт вы найдете и в ин-
терфейсе. Все индивидуальные функции программ описаны в соответствующих гла-
вах. При описании функций мы постарались, где это было возможно, избежать по-
вторения материала, используя вместо этого перекрестные ссылки. Большинство
функций, касающихся контуров, объектов, цветов, заливок и текста описаны в час-
ти /(CorelDRAW); функции, связанные с глубиной цвета изображений, фильтрами
и другими преобразованиями точечных изображений описаны в части II (Corel
PHOTO-PAINT), а в остальных частях, чтобы избежать ненужного повторения даны
ссылки. Печать документов в CorelDRAW и Corel PHOTO-PAINT организована со-
вершенно одинаково. По этой причине глава 9, посвященная печати, есть только в
части I. Обратитесь к ней и в том случае, если необходима информация о настрой-
ках печати в Corel PHOTO-PAINT.
Часть HI посвящена обзору вспомогательных приложений, входящих в комплект по-
ставки CorelDRAW Graphics Suite 11. Их перечень приведен выше. Несмотря на
скромное название части, описанные в ней программы являются неотъемлемой ча-
стью инструментария дизайнера и освещены столь подробно только в настоящей
книге. Обратите внимание, что менеджер шрифтов Font Reserve поставляется только в
версии для Mac OS X (глава 24), a Bitstream Font Navigator — для Windows (глава 23).
Особого внимания заслуживает часть IV. В ней вашему вниманию предлагаются
некоторые теоретические вопросы, связанные с обсуждаемым материалом. Обзор
свойств точечных и векторных изображений дает представление о том, чем отлича-
ются эти типы, об их строении и методах управления ими (глава 29 "Точечные и век-
торные изображения"). В главе 27 "Математическое описание цвета" кратко рассмат-
риваются основные цветовые модели и их использование в графических
приложениях. В главе 28 "Управление цветом" обсуждаются проблемы адекватной
Введение 3
CorelDRAW
Это популярная в России программа создания векторных изображений, имеющая
огромные возможности. CorelDRAW содержит удобные и разнообразные средства
управления контурами, а также развитые инструменты работы с текстом. Когда вы
начнете работать с программой, вас удивит легкость, с которой достигается нужный
результат. Продуманная система инструментов построения и управления контурами,
простота их трансформации, работа с объектами внутри группы; легкость создания
комбинированных контуров; "живые" геометрические формы, легко трансформи-
руемые одна в другую; а также специальные инструменты для построения фафиков
и чертежей, которые помогут создать нужные объекты. Вам не придется "бороться" с
офаничениями профаммы, изыскивая окольные пути для осуществления вашей
идеи — вместо этого вы направите силы на решение творческих задач. Заливки и
прозрачности CorelDRAW исключительно разнообразны, а управление ими интуи-
тивно понятно. Кроме сплошных и фадиентных заливок, применяются растровые,
фрактальные и объектные, а также фадиент с произвольной формой (фадиентная
сетка). При создании больших проектов вы можете использовать как библиотеки
цветов и заливок, так и шаблоны. И наконец, законченность иллюстрации придадут
специальные эффекты, среди которых — полупрозрачная мягкая тень, произвольные
искажения, помещение объектов в оболочки, внесение готовых объектов (кистей)
_4 Введение
Corel PHOTO-PAINT
Corel PHOTO-PAINT менее популярен, чем CorelDRAW, но это не значит, что он
хуже. Это программа обработки точечных (растровых) изображений, имеющая ши-
рокие возможности. Удобный интерфейс, продуманные инструменты делают Corel
PHOTO-PAINT легким в освоении. Программа имеет исключительно развитую сис-
тему команд, инструментов создания и хранения масок. Создаваемое изображение
может иметь произвольное число слоев ("объектов"), на которых вы можете хранить
отдельные детали. Возможность распределения деталей по слоям облегчает модифи-
кацию изображений, кроме обычных слоев используются и слой-маски. Слои мож-
но объединять в группы, а также изменять их порядок наложения. Продуманы ин-
Введение 5
Другие программы
Остальные программы пакета не сравнимы по размерам с CorelDRAW и Corel
PHOTO-PAINT. Однако каждая из них имеет свою область применения.
П CorelTRACE - - программа-трассировщик. Трассировкой называют получение
векторных изображений на основе точечных. С помощью трассировки создают
6 Введение
Новые возможности
Как обычно, в новой версии CorelDRAW 11 вы найдете множество усовершенство-
ваний и новых возможностей. Ниже приведен перечень наиболее существенных из
них для программ CorelDRAW и Corel PHOTO-PAINT.
Введение 7
Интерфейс пользователя
П Добавлена команда сохранения настроек программы по умолчанию Save Settings
as Default (Сохранить настройки по умолчанию).
О В Corel PHOTO-PAINT реорганизованы панели свойств инструментов. Теперь
они имеют стандартный и расширенный режимы.
Инструменты
О Добавлена группа инструментов альтернативного построения кривых: 3 Point
Curve (Кривая по трем точкам), 3 Point Rectangle (Прямоугольник по трем точ-
кам), 3 Point Ellipse (Эллипс по трем точкам).
П Добавлен инструмент Polyline (Ломаная), облегчающий рисование кривых, со-
стоящих из нескольких сегментов.
О Новый, чувствительный к нажиму инструмент Smudge (Растирание).
П Новый, так же чувствительный к нажиму инструмент Roughen (Огрубление).
Создает локальное искажение контуров в духе инструмента Interactive Distortion
(Интерактивное искажение), который работает только с объектом целиком.
П В Corel PHOTO-PAINT образцы цветов заливок перенесены в палитру инстру-
ментов.
П Также добавлен инструмент Red-Eye Removal (Удаление красноты глаз) для уда-
ления красного оттенка глаз с любительских фотографий.
П Новый инструмент маскирования Cutout (Вырезание) облегчает удаление фона
при создании монтажей.
П Добавился инструмент Image Slicing (Разрезание изображений) для разрезания
изображений, адресованный Web-дизайнерам.
Новые функции
П Добавлен новый докер Library (Библиотека) меню Edit (Правка) группы команд
Symbol (Символ), реализующий новую концепцию символов, как повторяющихся
элементов макета. Любой объект может быть объявлен символом. При много-
кратном его использовании CorelDRAW не создает многочисленных дубликатов,
а только использует ссылку на оригинальный символ. Это ускоряет работу про-
граммы и печать документов, сокращает размер файлов.
О Теперь в кривые можно переводить не только фигурный текст, но и обычный.
П При импорте текста стало возможным отказаться от сохранения форматирования.
П Существенно расширены настройки выравнивания объектов. Теперь можно зада-
вать точки и зону привязки.
П Добавлены новые геометрические операции с контурами: Simplify (Упростить),
Front Minus Back (Верхний минус нижний) и Back Minus Front (Задний минус
передний).
П Добавлены команды автоматического замыкания субконтуров прямыми и кри-
выми линиями, связывающими соседние узлы или концы.
J? Введение
Импорт и эспорт
О Улучшен фильтр импорта Micrografx и Corel Designer (DSF). Поддерживается
большинство возможностей формата: слои, заливки, форматирование текста и др.
О Улучшена поддержка формата SVG (Scalable Vector Graphics)).
О Добавлена поддержка слоев при экспорте в форматы PSD и СРТ.
О Расширены возможности экспорта и импорта PDF (Adobe Acrobat). Теперь под-
держиваются версии PDF 1.4 (Adobe Acrobat 5) и PDF/X. CorelDRAW поддержи-
вает такие новые типы объектов, как градиентные сетки, прозрачности, символы.
О Новые возможности импорта форматов DXF и DWG (AutoCAD). Добавлено ав-
томатическое замыкание контуров, импорт проекций, автоматическое упрощение
кривых.
Управление цветом
П Реализовано внедрение цветовых профилей в файлы PDF, JPEG, TIFF, CDR,
СРТ и EPS.
П Выбор политики управления цветом.
П Поддержка управления цветом при сканировании.
П Создана библиотека цветовых профилей на FTP-сайте Corel.
П Добавлены новые каталоги Pantone: Pantone Solid Matte, Pantone Solid Coated и
Pantone Solid Uncoated.
О Поддержка ColorSync на платформе Macintosh.
Внутренние усовершенствования
П Стандартная программа установки Microsoft Windows Installer (только на плат-
форме Windows).
П Оптимизация графического интерфейса для платформы Windows XP и поддержка
многопользовательского режима.
П Оптимизация кода (carbon) для платформы Mac OS X и поддержка графического
интерфейса Aqua.
Введение
Требования к компьютеру
Разработчики определяют следующие минимальные требования для платформы Windows:
О операционная система Windows 95/98/XP, Windows NT 4/2000/XP;
П процессор Pentium II, 233 МГц;
П RAM 64 Мбайт (128 Мбайт для Windows 2000/XP);
П 200 Мбайт на жестком диске;
D привод CD-ROM;
П монитор SVGA с разрешением не менее 1024x768;
П манипулятор "мышь" или графический планшет.
Для платформы Macintosh рекомендуется следующая минимальная конфигурация:
О PowerMac G3;
О Mac OS X 10.1 и выше;
а RAM 128 Мбайт;
О 250 Мбайт на жестком диске;
О привод CD-ROM;
П монитор с разрешением не менее 1024x768;
О манипулятор "мышь" или графический планшет.
CorelDRAW отличается от других программ своего класса (Macromedia FreeHand,
Adobe Illustrator) высокой скоростью работы и довольно низкими требованиями к
аппаратуре. Тем не менее, мы бы рекомендовали для работы более быстродейст-
вующие компьютеры класса Pentium III и PowerMac G4. Несколько заниженными
представляются и требования к дисковому пространству. Если вы планируете ис-
пользовать другие программы пакета и/или устанавливать дополнительные шрифты,
ICC-профили устройств и т. п., то более реальной цифрой будет примерно 300—
350 Мбайт. Разумеется, что для работы с большими изображениями или при необ-
ходимости запускать несколько приложений одновременно вам придется еще увели-
чить мощность компьютера.
2 Зак. 957
ЧАСТЬ I
CORELDRAW
Глава 1. Настройка рабочей среды
Глава 2. Контуры и фигуры
Глава 3. Текст
Глава 4. Цвета
Глава 5. Точечные изображения
Глава 6. Заливки и обводки
Глава 7. Организация объектов
Глава 8. Специальные эффекты
Глава 9. Печать
Глава 10. Публикация в WWW
Глава 1
Первый запуск
Программа установки создает в меню запуска Windows группу CorelDRAW Graphics
Suite 11, в которую помещает пиктограмму CorelDRAW 11. На Macintosh вы найдете
ее в папке <жесткий диск>:АррНса1юп5:Соге1 Graphics 11. Щелчок на пиктограмме
запускает CorelDRAW. Перед вами появится главное окно программы и диалоговое
окно Welcome to CorelDRAW (Добро пожаловать в CorelDRAW), изображенное на
рис. 1.1. Оно предлагает выбрать вид работы, к которой вы собираетесь приступить,
нажав соответствующую кнопку.
О New Graphic (Создать). Создается новый документ с параметрами страницы и свой-
ствами, принятыми по умолчанию.
П Open Last Edited (Открыть последнюю). В программу загружается последний из
тех документов, с которыми вы работали.
Если вы первый раз запустили CorelDRAW после установки, то кнопка Open Last
Edited (Открыть последнюю) будет недоступна.
О Open Graphic (Открыть). На экран выводится диалоговое окно открытия файла.
П Template (Шаблон). Вызывается окно мастера, обеспечивающего выбор шаблона
(т. е. заготовки стандартного типа) из библиотеки. В поставку CorelDRAW вклю-
чено множество таких шаблонов: от рекламной брошюры до визитных карточек.
14 Часть I. CorelDRAW
Welcome to CorelDRAW
www.de5igner.com
Show this Welcome Screen at startup
Если отключить флажок Show this Welcome Screen at startup (Показывать это окно
при запуске), то при следующем запуске программы диалоговое окно Welcome to
CorelDRAW (Добро пожаловать в CorelDRAW) не будет отображаться на экране.
Для дальнейшего ознакомления с интерфейсом программы удобно открыть какую-
нибудь готовую иллюстрацию, например, одну из находящихся в папке Corel
Graphics I l\Draw\Samples\ главной папки программы.
1. Нажмите кнопку Open Graphic (Открыть).
2. В появившемся диалоговом окне выберите папку, в которой установлена програм-
ма CorelDRAW; откройте каталог Draw\Samples.
3. Щелкните на имени файла Sample4.cdr.
4. Нажмите кнопку Open (Открыть).
Перед вами пример простого макета, созданного с помощью CorelDRAW. Он размеща-
ется в отдельном окне документа, которое находится внутри окна программы. Главное
окно профаммы с открытым документом изображено на рис. 1.2. Здесь расположены:
П заголовок — отображает имя профаммы и текущего документа;
П рамка, перетаскивая которую, можно изменять размер окна программы;
Глава 1. Настройка рабочей среды 15
Главное меню5 j
л
1
J£|J<I
Стандартная
панель управления & , и• . • вР
1
li
Панель свойствВ В!
..'.- ,1п5о'- :: : 'Q"G •"*,' IMS «to - «01" 5
л "
"":i
я I
э- Mli
а : -Щ|Щ H
Панель «1 - iKpaSsssrsKTS?;, ...
1
инструментов
А H _ Палитра
и jH цветов
-
1
p7277=p=7£;;=g:;
* r~1
Линейка
! -i «,
Навигатор Я J ,Г-Т!«- - Навигатор
**"- '*'. *"Vaul-/ Ll
' > X окна
Строка
состояния в. <;ж! S x ^
Главное меню ——
Стандартная
панель управления
;
!i [5 'S^iv-*=JJS 15^ 'й'Й! '••-'• ' Vi .$ :Щ- "л* >*|
Панель свойств -
10 0
?=С ..t 7"7.f' Г"!7. ""l "Г. Г .'"?".".".".'"V"? ". . .".".' !i ."!".". ""ЧТ. ;".7'.г
1 ^н
^^^.rii«m
;.'^1
уЖ-
to
Панель _ iO:
инструментов №
- Палитра
l^i цветов
(X; ;
'" A: CIO C~E?'
1 ' -—"
;•::•::;::•:;.. 1 1 ^=|pp-j
Линейка
js
Навигатор
4
состояния
Навигатор Рабочая страница Рамка страницы Рабочий стол
Настройки программы
CorelDRAW имеет огромное количество настроек, определяющих каждый нюанс по-
ведения программы и ее внешний вид. Эти настройки сосредоточены в очень боль-
шом и сложном диалоговом окне Options (Параметры), открывающемся одноимен-
ной командой меню Tools (Сервис) или нажатием комбинации клавиш <Ctrl>+<J>
(рис. 1.3, а). На Macintosh соответствующее диалоговое окно открывается одноимен-
ной командой Preferences (Установки) меню CorelDRAW 11 (рис. 1.3, б).
Диалоговое окно основных настроек программы разделено на две области. Слева
находится древовидный список разделов настройки, справа — элементы управления
выбранного раздела. В зависимости от отмеченного в списке раздела, содержимое
правой части будет отличаться. Некоторые разделы в списке включают подразделы,
которые раскрываются щелчком мышью на пиктограмме "плюс" для Windows (на
Macintosh треугольная серая стрелка) рядом с именем раздела (или нажатием кла-
виши <+> на клавиатуре).
Первый раздел настроек, который вы видите, открыв диалоговое окно Options
(Параметры), — это Workspace (Рабочая область). Он представляет обобщенную на-
стройку всех элементов интерфейса программы. Если, скажем, вы привыкли рабо-
тать с Adobe Illustrator и не хотите осваивать интерфейс CorelDRAW, то можете вы-
брать в списке доступных конфигураций имя знакомой программы. После нажатия
кнопки ОК программа CorelDRAW будет сконфигурирована таким образом, чтобы
как можно больше напоминать Adobe Illustrator. Сходными окажутся и панель инст-
рументов, и палитры, и "горячие" клавиши, и даже команды меню! Вы можете сами
создавать подобные конфигурации в соответствии с вашими привычками работы в
CorelDRAW или других программах. Более того, бывает удобно организовать и ис-
пользовать попеременно несколько конфигураций для разных видов работ.
Команды сохранения настроек интерфейса в файле и последующей их загрузки по-
зволяют переносить настройки между компьютерами и унифицировать рабочую сре-
ду в рабочей группе. Для сохранения конфигурации, выделенной в списке, нажмите
кнопку Export (Экспорт), а для загрузки — Import (Импорт).
Второй раздел настроек Document (Документ) в диалоговом окне Options
(Параметры) позволяет задать параметры текущего документа: размер и ориентацию
страницы, измерительные линейки, координатную сетку, направляющие линии, а
также текстовые и графические стили.
Раздел Global (Общие) диалогового окна Options (Параметры) управляет режимами
цветокоррекции, сохранения файлов, печати и обеспечивает подключение к CorelDRAW
дополнительных модулей.
Более подробно мы будем знакомить вас с настройками программы по мере ее изучения.
Установки в разделах Workspace (Рабочая область) и Global (Глобальные) действуют
для всех документов, открываемых и создаваемых в CorelDRAW. Параметры раздела
Document (Документ) относятся только к тому документу, с которым вы работаете в
данный момент. Иначе было бы невозможно одновременно оперировать докумен-
тами разного формата или с различными установками единиц измерения. Тем не
менее, вы можете определить здесь параметры, используемые по умолчанию, т. е.
Глава 1. Настройка рабочей среды 17
;t: Workspace
И Document
m
i- General ' * H™ al Paper ' Labels
j Й- Page
i : :• Size •> Portrait Landscape
~Ж" Help
Preferences
• Document
General @Portra* Q Landscape
Se*
Layout
Label
Ruhri
Stytes
S*¥«
^ Fubteh To The Veb
^ Global
Й Workspace
if) Document
Ш Global Document Options are applied to the active document These options can be
saved for new documents, which options would you like to save?
OK Cancel
Главное меню
В CorelDRAW так много команд и режимов, что если поместить их все в главное
меню, то оно стало бы чересчур многоуровневым. В таком меню было бы трудно
(если вообще возможно) ориентироваться. Доступ к большей части функций про-
граммы осуществляется не из главного меню, а с помощью других элементов ин-
терфейса: панелей управления, докеров, палитр и диалоговых окон. Главное меню
преимущественно управляет этими элементами и содержит команды, стандартные
для любого приложения Windows.
П File (Файл). Открытие, закрытие, импорт, экспорт и сохранение файлов.
П Edit (Правка). Работа с буфером обмена и внедренными объектами, команды
дублирования и поиска объектов.
П View (Вид). Режимы просмотра документа и переключение видимости различных
вспомогательных линий разметки страницы.
П Layout (Макет). Работа со страницами документа.
О Arrange (Упорядочить). Управление взаимным расположением объектов.
П Effects (Эффекты). Некоторые специальные эффекты.
О Bitmaps (Растровые изображения). Работа с точечными изображениями.
П Text (Текст). Команды по размещению и форматированию текста.
П Tools (Сервис). Настройки интерфейса и режимов CorelDRAW, цветовых палитр,
вызова различных библиотек, макрокоманд и т. п.
П Window (Окно). Стандартные команды управления несколькими открытыми ок-
нами документов, а также список большинства докеров и цветовых палитр.
П Help (Справка). Вызов справочной системы.
20 Часть!. CorelDRAW
Панель инструментов
Вдоль левого края главного окна программы располагается панель инструментов
(Toolbox) (рис. 1.5). Нажатие кнопки на этой панели означает выбор конкретного
инструмента, что указывает программе, каким видом работ вы собираетесь зани-
маться. Например, активизация кнопки Pick (Указатель) говорит программе о том,
что вы собираетесь выбрать какой-либо из объектов иллюстрации; вызов инструмен-
та Rectangle (Прямоугольник) означает, что вы хотите нарисовать прямоугольник
и т. п. Выбор правильного инструмента в CorelDRAW совершенно необходим, как и
в реальной жизни: не стоит пытаться резать стекло с помощью молотка или заби-
вать гвозди стеклорезом.
Выделение
Редактирование формы
я— Масштаб
Кривая
Прямоугольник
Эллипс
а— Многоугольник
Готовые фигуры
Текст
Интерактивные инструменты
Пипетка
Обводка
Заливка
Интерактивная заливка
Плавающая панель инструментов имеет строку заголовка, где указано имя панели, и
кнопку закрытия, удаляющую панель с экрана. Плавающая панель занимает ценное
место окна документа, поэтому удобнее закрепить ее рядом с другой панелью инст-
рументов. Это можно сделать сразу при создании панели (как описано выше) или
перетащив мышью к одному из краев главного окна. Если в процессе работы вы
обнаружите, что выбрали неудачное место для закрепления панели инструментов,
просто передвиньте ее с помощью мыши в более подходящее. Создание и удаление
плавающих панелей инструментов не удаляет их из основного набора инструментов.
ЙCorelDRAW 11 - [DACorelDRAW10(BHV)\lnte
:.K] File Eidit View payout Ariange Effects
;
%dl P^ Ф "Ш W*\ V "« I A4
JL
^,. !0
8J~^
Я
ft
ц
Рис. 1.7. Плавающая (а) и закрепленная (б) панели инструментов
В Workspace
: General
!•••• Display I £ross hair cursor
!-• Edit V Ireat aU objects as filled
; Warnings
Moving and transforming:
! I VBA
; Save |V fledraw complex objects
:•••• Memory JJeJay: (0.5 ««* seconds
;
Plug-Ins
; ф Text CtrUnd Shift keys:
; El-- Toolbox Traditbnd CorelDRAW:
;
I- Pick Too! ,- Ctti = Constrain
.; Zoom, Hand Ti Shift * Transform from center
; FreehanoVBezi
I Angular Dimenr Wjndows standard:
: r Connector Too .-. Ctrl «Duplicate/'Leave Original
'• Shift - Constrain
• ; |. • Polygon Tool
Graph Paper Т
: Ш Customization
ЙЗ Document -
W- Global
Cancel (Jelp
' Всплывающая панель называется Object (Объект), однако данное название не совсем отража-
ет действие входящих в нее инструментов, поэтому дано название первого инструмента Poly-
gon (Многоугольник). — Ред.
Глава 1. Настройка рабочей среды 23
Панель свойств
Панель свойств (Property bar) — это исключительно удобное средство доступа к боль-
шинству функций программы (рис. 1.10). Содержимое панели свойств зависит от вы-
бранного инструмента и соответствует его назначению. Использование панели свойств
очень сильно ускоряет работу, поскольку позволяет избежать обращения к многочислен-
ным диалоговым окнам и командам меню. Она предоставляет именно те настройки,
24 Часть I. CorelDRAW
Вырази звание
по обь ектам
Индивидуальная/Общая Выравнивание Отрисовка сложных
Формат бумаги ориентация страниц Шаг перемещения по сетке объектов
а
7i 7i U 297,0 т- ] 'S* 0,05mm •*' 1 » '6.35т *- lit :t.->iru
nrts: T
— •' Ш 210.0.ГО- Г ' 0 ^1'a^jJ ^ f J 'Л Ч! 8§
^'ilii'^teis 4W :
"- ; '*>-6.35.т --:I
1
Размер бумаги Ориентация Единицы измерения Смещение при Выделение объектов
листа дублировании без заливок
Выравнивание
по направляющим
Как и панели управления, панель свойств можно закрепить вдоль любого края окна
программы или сделать плавающей простым перетаскиванием мышью. Поскольку
панель свойств исключительно удоб*на в работе, мы рекомендуем всегда иметь ее
"под рукой" и не удалять с экрана.
Палитра цветов
Вдоль правого края главного окна программы CorelDRAW на платформе Windows
(на Macintosh по умолчанию нет открытых палитр цветов) располагается палитра
цветов (Color palette) (рис. l . l l ) . Она состоит из множества образ-
Меню
палитры цов квадратной формы. В палитре удобно хранить цвета, исполь-
"" Кнопка зуемые в иллюстрации. Это сводит к необходимому минимуму их
прокрутки
количество и обеспечивает легкость редактирования цветов и
управления ими. Образцы цветов, находящиеся в палитре по
умолчанию, имеют "общее назначение" и применяются для про-
стых макетов и иллюстраций. В более сложных случаях следует
создавать собственную палитру из наиболее подходящих для вы-
полняемой задачи образцов. CorelDRAW располагает мощными
средствами организации и редактирования цветовых палитр, с
которыми вы познакомитесь в главе 4.
Образцы Кроме палитр, создаваемых пользователем, программа имеет на-
цветов бор предопределенных палитр, не подлежащих редактированию.
Это библиотеки плашечных цветов для полиграфии и стандартные
палитры браузеров. На экран можно вывести одновременно любое
количество палитр. Часто палитры содержат гораздо больше об-
разцов, чем может поместиться в один вертикальный столбец.
Чтобы получить доступ к скрытым образцам палитры, следует
воспользоваться кнопками прокрутки по краям палитры, либо
раскрыть ее щелчком мыши на треугольной стрелке рядом с ниж-
ней кнопкой прокрутки.
Кнопка
прокрутки
Кнопка
открытия
палитры Рис. 1.11. Палитра цветов
Глава 1. Настройка рабочей среды 25
OK Cancel Help
Строка состояния
Строка состояния (Status bar) (рис. 1.15) отображает важную информацию относи-
тельно выделенных объектов иллюстрации и содержит подсказки для пользовате-
ля. Заметим, что даже при большом опыте работы, в сложном рисунке трудно
ориентироваться без информации, приведенной в строке состояния. Как и боль-
шинство элементов интерфейса CorelDRAW, строка состояния свободно конфигу-
рируется. Вы сами можете определить, какие сведения программе следует выво-
дить в строке состояния. По умолчанию это:
П Info Line (Информационная строка). Краткая подсказка по работе с выбранным
инструментом;
П Mouse Position (Положение мыши). Координаты курсора мыши;
П Object Information (Информация об объекте). Информация о выделенном объекте;
Глава 1. Настройка рабочей среды 27
Контекстное меню
Контекстное меню вызывается щелчком правой кнопкой мыши на объекте иллюст-
рации или элементе интерфейса CorelDRAW. Оно, как и панель свойств, позволяет
значительно ускорить работу за счет быстрого доступа к командам, применимым к
конкретному объекту или элементу управления. В зависимости от выбранного объ-
екта или элемента интерфейса, контекстное меню содержит различные команды, и
мы будем рассматривать их по мере изучения программы. Чтобы опробовать кон-
текстное меню в действии:
1. Подведите курсор мыши к краю панели инструментов.
2. Щелкните правой кнопкой мыши. При этом вы увидите контекстное меню, изо-
браженное на рис. 1.16. Оно содержит список предопределенных панелей (те из
них, которые отмечены галочками, уже выведены на экран).
(у' Standard
....;? 3~ЙЗЕ l""met^.
JV* Property Bar
ft/ ТооЬок
Internet
Tent
Zoom
Print Merge
Transform
Visual В asic for Application; ' ~ -*•;
Докеры
Докеры (Dockers) — изобретенный разработчиками CorelDRAW новый тип элемента
интерфейса, впервые появившийся в восьмой версии программы. Он должен был
заменить плавающие палитры (свитки), существовавшие в программе, начиная с
третьей версии. В версии CorelDRAW 11 работа с докерами удобна и наглядна.
Впрочем, убедитесь в этом сами.
1. Откройте список докеров командой Dockers (Докеры) меню Window (Окно).
2. Выберите пункт View Manager (Диспетчер видов). В правой части окна програм-
мы появится одноименный докер, потеснив окно документа (рис. 1.17).
Как видите, докер занимает несколько больше места, чем плавающая палитра, но
зато он не перекрывает окно документа. Докер можно свернуть нажатием кнопки с
двумя треугольными стрелками, расположенной в его левом верхнем углу (рис. 1.18).
Свернув докер, вы одним щелчком мыши освобождаете и пространство для окна
документа. Это исключительно удобно. В полной мере вы сможете оценить пре-
имущества докеров, если откроете их несколько.
1. Выберите команду Dockers (Докеры) меню Window (Окно).
2. В списке докеров отметьте пункт Link Manager (Диспетчер связей).
3. Появившийся докер Link Manager (Диспетчер связей) закрыл докер View Manager
(Диспетчер видов), но вы можете легко переключаться между ними, щелкая на яр-
лыках. Как видите, при увеличении количества открытых докеров занимаемое ими
пространство экрана не увеличивается. К тому же вы можете быстро освободить и
его, свернув все докеры одновременно единственным щелчком мыши.
Глава 1. Настройка рабочей среды 29
File . Edit View layout grange Effects Bitmaps lext Tfiois Vj/indow
ОЁ
:
• *"*C "!*?J BSS. ^w' • *~' il Lelter « ui а э t
»-И И X : « ' iniin" ».'iM ^i
2 4 6 8 10 inches
;. f ? ' . . . . . . . 1 . . .,,, , . t. „ r . . . . | . . . , . , . 1 . . . i,. . , t . . . , ' . . . 1 1 , ..i .
1 »j
€**«*
' ' " " "*;*£'• • • • - - • • - ' • ' - ' ' • we*"**"***.** *-* - ...
I
" '•.',;,•? ; — — •
*,„«,«»,
, ____ ;
• .
. ___!- ;
'
I
И + 1 of 1 + И\ Page ]_f~~ \_<\ i Я
111.229,9,910 ] Cfck anobiecl twice lot totaling/skewing; dbl-clicking (colsetecls alobiecls; Shititctc... §
_J I !
Г Workspace
i General
i- Display
S^^^™"^^"^^^
~ Undo levels -
I I |-Edit Regular: У1) ;
j" Snap to Objects
! -- Warnings Bitmap effects: 2 •«•
j- VBA
i Save "^ Center dialog boxes when displayed
"1 i i Memory 7 .Show lilies on floating dockers
[•- Plug-Ins
Auto-gxecute single item pop-up menus
| \ IjHext
J i Й-- Toolbox ~ Show overprints
i Ш- Customization 7 Enable sounds
L+! Document
Г+i Global s/ EnableRealTimePreview
j Rendering Resolution
Determines the resolution at which Drop
Resolution' ПзОО ~~"v| Shadows and Interactive Transparencies are i
rendered
1
On CorelDRAW jtart-up: [Nothing
1 ^
|j OK j| Cancel Help
Справочная система
Легкость освоения CorelDRAW обеспечивается не только продуманным и логичным
интерфейсом, но и подробной справочной системой. Когда это необходимо, каждое
ваше действие в программе может сопровождаться подсказками и инструкциями.
Если вы впервые запустили CorelDRAW и не знаете, как называются те элементы
интерфейса, которые вы видите перед собой, просто подведите курсор мыши к ин-
тересующему вас объекту. Через секунду рядом с ним возникнет светло-желтый яр-
лычок подсказки с названием и комбинацией "горячих" клавиш (рис. 1.21). Если
подсказка не появляется, обратитесь к диалоговому окну Options (Параметры).
В подразделе Display (Отображение) находится флажок Show Tooltips (Показывать
подсказки), включающий отображение подсказок (рис. 1.22). Установите его на вре-
мя освоения программы.
Б Workspace Display
!••• General
!-• Display Preview colors
j
i-.Edit > Corel dithering
r Snap to Objects С Wjndpws dithering
|— Warnings
i-VBA JV [nterruptible refresh I Show 5 nap jocation marks
I [- Save •T~ Manual refresh ,V Show PostScript (ills in enhanced yew
!••- Memory (>/ Use Offscreen I mage \ Antialias bitmaps in enhanced, view
!•- Plug-Ins
47 Auto-paQning IV Enaljle selection after drawing
| ф- Text
fv" ShowJooMps i Highlight outline for selected objects
I ф Toolbox
! Й Customization V Enable node Tracking
@ Document r Full-screen Pieview —
E Global | ( Use normal view S how gage border
| <v y_se enhanced view
лось прибегать. Список рубрик справочной системы вызывается командой Help Topics
(Вызов справки) меню Help (Справка) или нажатием клавиши <F1>. Работа со спра-
вочной системой CorelDRAW ничем не отличается от таковой для Windows и боль-
шинства программ. Вы можете выбрать интересующий вас раздел справки по оглавле-
нию и указателю, а также осуществить поиск любого ключевого слова по всей
справочной системе. Во всех диалоговых окнах программы обязательно присутствует
кнопка Help (Справка), нажав которую, вы получите контекстную справку по элемен-
там управления, находящимся в этом окне.
Если вы исчерпали все ресурсы справочной системы, но все-таки не нашли ответа
на интересующий вас вопрос, обратитесь на узел корпорации Corel в Internet. Для
этого ваш компьютер должен иметь установленное соединение с Internet. Тогда вы-
бор любого пункта меню Help (Справка) > Corel on the Web (Corel на Web) откроет
браузер и загрузит в него соответствующий раздел с узла Corel Corp. Эти команды
приведут вас на домашнюю страницу корпорации, в "электронный магазин", службу
технической поддержки, дискуссионные группы пользователей и т. п. Команда Up-
date Links (Обновить ссылки) обновит адреса этих ссылок, если они устареют.
В Workspace
!•-• General
!•••• Display General j Shortcut Keys j Appearance)
j Edit Jooltip Help:
I- Snap to Objects [не
; Warnings 0; New
i-VBA
!-• Save New From Templat... Currently Available fln:
|— Memory 2? Open... MenuBar~(FileMode)
Plug-Ins Menu Bar (Normal Mode)
Close
j $ Text
I [p~ Toolbox Save...
I Й Customization
I Command Bars Save As...
! Commands Save All
:••• Color Palette
1
Application Revert
ffl Document Import...
Ш Global
Export...
Ш Publish To The Web >Z
OK Cancel Melp J
Ег Workspace НВвш
I i General
;: Display General | Shortcut Keys Appearance
j- Edit r£aption |
; Snap to Objects
i JE325
*j.
I- Warnings
[-VBA
r Image"' -
I !••• Save
i Size.,
• Memory
v
j- Plug-Ins 1 i Small j
j
! ф- Text i £en Color
т
' IB Toolbox 1|Щ -1 и Я
! Й • Customization
г Command Bars .Transparent
: Commands Si I ЭГ
: Color Palette
Undo/Redo
' Application
! • • i -. i
tjl Document
J ^:
IB Global
DK Cancel
то используемых сценариев в меню программы, и они всегда будут у вас под рукой. Раз-
дел Macros (Сценарии) содержит имена сценариев, находящихся в папке \Scripts, вло-
женной в папку CorelDRAW. Затем вставьте команды вызова этих сценариев в меню.
Ненужные разделы меню удаляют точно так же, как и отдельные команды. Если вы
сделали это по ошибке, — не отчаивайтесь. Внесенные в систему меню изменения
вступают в силу только после того, как вы закроете диалоговое окно Options
(Параметры) нажатием кнопки ОК.
Вы можете создать любое число панелей управления для работ разного рода и выво-
дить их на экран при необходимости. От этого скорость ваших действий несомненно
возрастет. Да и работать в среде приложения, настроенного специально для ваших
задач, будет гораздо удобнее. Список всех панелей управления находится в подразделе
Command Bars (Панели управления) раздела Customization (Настройка) диалогового
окна Options (Параметры), изображенного на рис. 1.25.
New
Cancel Help
Слева от имени каждой панели управления есть место для флажка, переключающего
отображение панели. Если флажок установлен, то панель видима, в противном слу-
чае — нет. Есть и более простой способ убрать панель с экрана — просто закрыть ее
соответствующей кнопкой в заголовке. При этом она будет всего лишь закрыта, а не
удалена навсегда. Вы в любой момент можете снова включить отображение панели,
установив флажок в списке панелей управления. Более быстрый и удобный способ
переключения видимости панелей реализован с помощью контекстного меню
(см. ниже).
Глава 1. Настройка рабочей среды 37
При создании новой панели управления, она по умолчанию получает имя New Toolbar
#, где # — порядковый номер созданной панели. Имя панели отображается в заголов-
ке ее окна. Когда панель закреплена, заголовок не виден. Чтобы назначить панели
более осмысленное имя, воспользуйтесь списком панелей управления в диалоговом
окне Options (Параметры) (см. рис. 1.25). Щелкните на имени панели и подождите
немного. На этом месте появится строка ввода, где следует набрать новое имя. Данная
строка автоматически активизируется, если вы организуете новую панель управления
нажатием кнопки New (Новая), расположенной ниже списка панелей управления. Та-
ким образом CorelDRAW предлагает вам сразу определить имя создаваемой панели.
Расположенная по соседству кнопка Delete (Удалить) удаляет выделенную панель
управления. Будьте осторожны, поскольку CorelDRAW не затребует при этом допол-
нительного подтверждения. Впрочем, у вас еще останется время отказаться от удале-
ния панели, если кнопка Delete (Удалить) была нажата случайно. До тех пор, пока вы
не закроете диалоговое окно Options (Параметры) нажатием кнопки ОК, данная уста-
новка не вступит в силу. Вам нужно будет просто отказаться от изменения настроек,
закрыв это диалоговое окно кнопкой Cancel (Отменить). Кнопка "х" равноценна
кнопке Cancel (Отменить).
Панели управления, определенные разработчиками, удалить нельзя. Если в списке
выделена такая панель, то на месте кнопки Delete (Удалить) появляется кнопка Re-
set (Восстановить). Нажав ее, вы вернетесь к тому виду панели управления, который
она имела при первом запуске CorelDRAW.
Правее списка панелей управления в разделе Command Bars (Панели управления) на-
ходятся группы Size (Размер) и Default Button Appearance (Вид кнопок по умолчанию).
Они определяют внешний вид кнопок на всех панелях управления. Раскрывающийся
список Button (Кнопки) в группе Size (Размер) позволяет выбрать один из трех воз-
можных размеров кнопок. По умолчанию задан наименьший размер (Small). Если раз-
решение, установленное на вашем мониторе, велико, и изображения на кнопках
слишком малы, выберите размер побольше. В счетчике Border (Рамки) задается размер
полей вокруг кнопки, не затрагивая размер пиктограммы. Увеличьте область рамки,
если вам трудно "попасть" курсором мыши на нужную кнопку.
По умолчанию окна плавающих панелей управления имеют заголовки, в которых
отображается имя панели и находится кнопка закрытия окна. Если сбросить флажок
Show title when toolbar is floating (Показывать заголовки плавающих панелей управ-
ления), находящийся в подразделе Command Bars (Панели управления) диалогового
окна Options (Параметры), то плавающие панели управления окажутся без заголов-
ков. Для перемещения панели без заголовка захватите мышью ее левый край, на
котором видны две рельефные вертикальные черты и перетащите панель в нужное
место. Закрыть панель можно с помощью контекстного меню или диалогового окна
Options (Параметры).
По умолчанию на кнопках панелей управления находятся только пиктограммы,
символизирующие связанные с ними команды. На начальном этапе освоения вам
возможно будет трудно понять связь между ними. В этом случае CorelDRAW пред-
лагает использовать текстовые названия команд вместо пиктограмм или приводить
на кнопках как пиктограмму, так и название команды. Чтобы на кнопках отобража-
лось только название команды, выберите в раскрывающемся списке Default Button
Appearance (Вид кнопок по умолчанию) пункт Caption Only (Только текст). Если
_3S Часть I. CorelDRAW
вишу команде Pan (Быстрая панорама). У вас еще будет возможность оценить нали-
чие этой "горячей" клавиши.
|Ц£ш!ЭН!ННННИМНиН1НННИ1ИНН
- Workspace Commands
:
-General
General Shortcut Keys | Appearance ;
Display G™
l~ Edit
Shortcut Key Table: Main •*•
; Snap to Objects ^^ Zoom Out —
^j г Shortcut Assignment
'Warnings
1:1 Zoom 1:1
; ... VBA > New Shortcut Key:
| . . bave Х1н* <£.QQm l 0 OclcCdOn
: |Shft+F3 Assign
i Memory
Щ Zoom To Fit
i Plug-Ins ! Currently assigned to:
:+, Text У| Zoom To Page
:
' Ж -Toolbox
tj ZoomToWidth
i \ E~ Customization !
; Navigate to conflict on Assign
: Command Bats |Q Zoom To Height
ВДИЯВН ркгЖНМННашМ Current Shortcut Keys
Color Palette
&Я-|Д1^^^^^^^^^И
£J Zoom Levels
Application
1 Щ Document
sfS Pan Left
j 3: Global
XJ4
@ Pan Right
Reset All ' View All... [
J» »_.;.. ^1
OK Отмена Help
Рис. 1.26. Вкладка Shortcut Keys подраздела Commands диалогового окна Options
1. В списке групп команд выберите View (Вид), а в списке команд — Pan (Быстрая
панорама).
2. Откройте вкладку Shortcut Keys (Горячие клавиши).
3. Определите набор "горячих" клавиш в списке Shortcut Key Table (Таблица горя-
чих клавиш). Их всего два: один для редактирования текста (Text Editing
(Редактирование текста)), а другой (Main (Основной)) — на все остальные случаи
(последний вариант является текущим, не меняйте его).
4. Воспользовавшись клавишей <ТаЬ> или мышью, переведите активность в поле
New Shortcut key (Новая горячая клавиша).
5. Теперь любая клавиша, которую вы нажмете, будет трактоваться программой как
новая "горячая" клавиша для выбранной команды Pan (Быстрая панорама). На-
жмите клавишу <F3>.
6. В информационном поле Currently assign to (Текущее назначение) появилось имя
команды Zoom &Out (Масштаб &Мельче). Это означает то, что выбранная "горячая"
клавиша уже назначена ранее команде Zoom Out (Мельче) из группы команд View
(Вид). Разумеется, одна "горячая" клавиша не может соответствовать двум разным
командам. Поэтому нажатие кнопки Assign (Назначить) присвоит "горячую" клавишу
новой команде, a Zoom Out (Мельче) останется вообще без таковой.
40 Часть I. CorelDRAW
Окно документа
Основную часть окна CorelDRAW занимают окна редактируемых документов. Ниже
мы рассмотрим, как управлять этими окнами и масштабом просмотра иллюстраций.
Открытие документов
Вам уже известен один из способов открытия документов непосредственно при за-
пуске программы с помощью кнопки Open Graphic (Открыть). То же самое можно
сделать с помощью команды Open (Открыть) меню File (Файл) или одноименной
кнопки на стандартной панели управления. Появится знакомое вам окно Open
Drawing (Открытие документа) (рис. 1.28), в котором вы можете выбрать нужный
файл. Кроме обычных элементов, характерных для подобных диалоговых окон, оно
содержит несколько дополнительных.
П Список типов файлов. CorelDRAW может открывать документы не только в соб-
ственном формате, но и в форматах других популярных программ. По умолча-
нию в раскрывающемся списке Files of type (Тип файлов) установлен вариант All
File Formats (Все файлы). В этом случае программа сама определяет формат от-
крываемого файла.
Форматы файлов
CorelDRAW может открывать файлы тех форматов, для которых установлен фильтр им-
порта. Фильтр импорта представляет собой программный модуль, оформленный в виде
отдельного файла и осуществляющий перекодирование из какого-либо формата во внут-
ренний формат CorelDRAW. Список фильтров, а следовательно и поддерживаемых фор-
матов, задается в процессе установки CorelDRAW. Более подробно о форматах графи-
ческих файлов рассказано в главе 5, а о форматах текстовых файлов в главе 3. Фильтры
импорта CorelDRAW являются одновременно и фильтрами экспорта, т. е. если установ-
лен фильтр для какого-либо формата файлов, CorelDRAW может как открывать файлы
данного формата, так и сохранять иллюстрации (или текст) в этом формате.
3 Зак. 951
Часть I. CorelDRAW
idpen Drawinc i В
l
Look in: *c5 Samples _»_ E j Ш & Ш Ш\
Я Samplel
fe- Sample2
?2> Sarnple3
|* Sample4
! Open i| Cancel
X £ite £drt V«w Layout unange Attests i*mapi ext Tgojj indow
£ite £dit View payout grange Etfegl* gkmapi Xext Tgols ^ixkw*
: 1 :
i "Bab" Л- ; ПП "»' Unto-
un s ride
lnclie
ID 11 0" " ;:ьЛ Qm • * - •* ' *iDO"
14 14 S
. . : . , . : .1 1S 24 31 inch*!
jj
\ **
» .
IS 24 32 inches
•.. . V '? , . . Л , :, . . , _ , ! . . . - . 1 ' . . . 1 . . ,
' P^W
'
J
•rj
•
iM + 1 of 1 + И \ Page 1 / Lli J >'v!
(IS.B36,6.928 ) SnaptoObjects Click an object twice for rotwingMewing; dbl-clieking tool setec...
r]lAPmgr,!!1^Ш|Ш1!|Ш11ДТЯ!<Й1^1ЬЯДЦ:Я
LZ! ^. , . i . , j{
HHE3I • - tnlxj
, Jf ^. ^ >:£?.
*4
!. ж
!
: '•"•- •
! *„.,„.!.*;**
I
„
J J
:r
"' — ff-f =— ==i----
••""~^™П^^ '^Г.ТГГ.^Г^'?.™'.'^."!
- -
.-.
•• ;..:..:.;„::-.:....: :r..^r.".™-j:::ir^rrr_^ trrr.rjr:= --_:.-ir:..:ir.~:r:j
.
i ; .-
! ir:
j
w
'•
! rt + Ы1 4. И \ Paga | < ; _J , ^..- :... I i otl + H \ Fag» [ < i _| I.-..-
(16836.6.928) SwloObieaa Cfck «i obpct twic« toe lOtalhg/tkerano; ifttctcking lod uleo...
Масштаб отображения
При редактировании иллюстраций приходится часто менять их масштаб в окне до-
кумента. CorelDRAW позволяет это делать в очень широких пределах: от 1% до
405 651%. Как и для большинства других часто используемых операций, CorelDRAW
предлагает несколько способов управления масштабом.
1. Откройте документ Sample4.cdr, если он оказался закрытым.
2. Найдите список масштабов Zoom Levels (Уровни увеличения) на стандартной
панели управления и ознакомьтесь с его содержимым.
3. Выберите в списке вариант То Fit (Все объекты). Масштаб отображения изменится
таким образом, чтобы в окне документа помещались все объекты иллюстрации.
4. Укажите в том же списке вариант То Page (На страницу) — масштаб станет таким,
чтобы в окне была видна целиком рабочая страница документа.
5. Выберите вариант То Height (По высоте). Рабочая страница разместилась в окне
документа полностью по высоте. Для расположения страницы по ширине служит
команда То Width (По ширине).
Кроме приведенных вариантов, список предлагает фиксированные значения мас-
штаба: 10, 25, 50, 75, 100, 200 и 400%. Впрочем, не ограничиваясь перечисленными
вариантами, вы можете ввести в поле списка произвольное значение в процентах,
находящееся в допустимых пределах.
При увеличенном масштабе отображения иллюстрация не помещается полностью в
окне документа. Чтобы выбрать интересующий вас фрагмент, воспользуйтесь поло-
сами прокрутки. Например, если вы хотите подробно рассмотреть заголовок статьи,
выполните следующие шаги:
1. В списке масштабов выберите вариант 400%.
2. Прокручивайте окно документа с помощью горизонтальной полосы прокрутки
влево до тех пор, пока не достигнете края рабочей страницы.
3. Прокручивайте окно документа с помощью вертикальной полосы прокрутки
вверх до тех пор, пока заголовок не окажется посередине окна.
Скорее всего вы найдете такой способ поиска фрагмента не слишком хорошим. Го-
раздо удобнее в этом случае воспользоваться парой специальных инструментов
Zoom (Масштаб) и Hand2 (Рука). Они размещаются на одной всплывающей панели
инструментов.
Инструмент Zoom (Масштаб) позволяет изменять масштаб отображения документа
ступенчато:
1. Выберите инструмент Zoom (Масштаб) на панели инструментов. Курсор мыши
при этом примет вид увеличительного стекла со значком "плюс" посередине.
2. Поместите курсор мыши в середину окна документа.
3. Щелкните левой кнопкой мыши. Масштаб примет следующее фиксированное
значение -- 800%. Об этом говорит цифра, которую вы видите в поле списка
Zoom Levels (Уровни увеличения) стандартной панели управления.
2
В ранних версиях CorelDRAW (до версии 10) этот инструмент назывался Pan (Панорама). —
Ред.
Глава 1. Настройка рабочей среды 47
Fax:
Corel Wishl-isl Dcpt.
C'O Crcalivc Product Group
Program Muiwger
Corel C4>rpor3lit>n
II-6I-V72S-9790
Dale:
Number of Pages:
5. Отпустите кнопку мыши. Выбранный фрагмент займет всю площадь окна доку-
мента. Удобно, не правда ли?
Если вы решили перейти к редактированию другого фрагмента, то нет необходимо-
сти прокручивать окно документа с помощью полос прокрутки — воспользуйтесь
инструментом Hand (Рука):
1. Выберите инструмент Hand (Рука) на панели инструментов. Курсор при этом
примет вид руки.
1. Поместите курсор у правого края окна документа.
3. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, передвигайте мышь влево. При
этом страница будет перемещаться в своем окне вслед за движением мыши.
Прокрутка окна документа с помощью инструмента Hand (Рука) не ограничена
строго вертикальным или горизонтальным направлением. Вы можете прокручивать
окно по диагонали или под любым другим углом. Важно и то, что использование
инструмента Hand (Рука) значительно сокращает время, затрачиваемое на эту часто
используемую операцию.
48 Часть I. CorelDRAW
По ширине
Мельче страницы
Все
объекты
—г-
Масштаб (Выделенные По высоте
объекты страницы
Крупнее Страница
Измерительные линейки
Еще раз подчеркнем, что изменение масштаба документа с помощью инструмента
Zoom (Масштаб) никак не сказывается на размере самого документа. По своему
действию инструмент напоминает увеличительное стекло. В нем вы видите предмет
крупнее, хотя его размер остается прежним. Реальные размеры объектов иллюстра-
ции определяются пользователем при их создании и редактировании. Визуально
оценить их помогают линейки (Rulers), расположенные вдоль верхней и левой сто-
Глава 1. Настройка рабочей среды 51
"U l i - ' - из i з ; u
Le ter
1v 2000
,.,,,1 г
1500
1 .,
Я '--. '.
R
&
4. Отпустите кнопку мыши. Начало координат перемещено в новое место. Обрати-
те внимание на линейки и убедитесь, что установленное начало координат соот-
ветствует нулевым делениям на обеих линейках.
i Workspace ; Rulers
Document
[- General r Nudge —
ffl Page i Nudge: :1 Super nudge: <5 « > x 1 px
tH Guidelines
I- Grid i Units " Micro nudge: 1 p x /
-Rulers I
I*' Same units for Duplicate distance. Nudge and Rulers
Styles
j- Save > Units—
Щ Publish To The Web ^ Hint: Changing the Horizontal Ruler
i Horizontal: | pixels
Global —i Units sets the default drawing
units
Vertical: [pixels ~'4 -
OK Cancel Help
D и wing Scale
г Hint
| To change the Woild Distance units, change the Horizontal Ruler units. If the drawing
i scale is set to anything other than 1:1, the Vertical Ruler units will always be the same as
I the Horizontal Ruler units.
OK Cancel
-Resolution
Horizontal:
i pixels pet meter
Vertical:
[2834^64567 I pixels per meter
:::::ж::: Cancel
« -"а"»' '?.
Сохранение документов
Сохранение документа в файле на диске является не только признаком завершения
работы. Мы рекомендуем периодически сохранять документ и в процессе его редак-
тирования. Это избавит вас от возможных неприятностей, связанных со сбоями
электричества и программного обеспечения. К сожалению, нет программ, которые
не содержали бы ошибок, и CorelDRAW не является исключением из этого правила.
Автоматическое сохранение
CorelDRAW по умолчанию автоматически сохраняет текущий документ каждые 20 минут
и создает его страховочную копию под тем же именем, но с приставкой "Autobackup_of_".
Поэтому, если рабочий документ по каким-либо причинам испорчен, откройте страховоч-
ную копию, находящуюся в той же папке. При работе с большими иллюстрациями столь
Глава 1. Настройка рабочей среды 57_
i t Wo<kspace
'•-• General
;. Display i Auto-Backup
''- Edit i i^ Ayto-backup every: ;20 ^'\ minutes
г Snap to Objects Always back-up to: •> Users Temporary folder
Warnings
! i i , иод Specific folder
Save [bxTEMPS
Memory
i : : - Plug-Ins
v1 Make backup on save
1 I B- Te>*
! Ш Toolbox
; IB Customization
I Ф" Document
I IS Global
Cancel Help
Save Drawing
'Щ Samplel
SS. Sample2
J.S Sample3
I** Sample4 yersion:
I Version 11.0
ThMfUbnail;
;1 OK (color)
Filename: J Graphic!
Sojtlvpe: (Default
keywords:
Selected only
Not^s: Web_safe_filenames
Embed Fonts usingTaieDoc (TM)
Save Cancel
Закрытие документа
Закрыть документ проще всего привычными для пользователя Windows способами:
нажатием кнопки закрытия в правой части заголовка окна документа или комбина-
цией клавиш <Ctrl>+<F4>. Есть и специальная команда Close (Закрыть) меню File
(Файл), которая закрывает активный документ. Если документ, который вы закры-
ваете, не был сохранен после внесенных изменений, то CorelDRAW позаботится,
чтобы вы не потеряли проделанную работу, — выдаст предупреждение и предложит
предварительно сохранить документ.
CorelDRAW - Warning
f\
t i\ Revert CSProgram FilesSCorel^Corel Graphics 11 \Draw\Samples\S ample4.cdr to last saved version,
/_'_j and lose all current changes?
OK Cancel
Параметры страницы
Создать новый документ в CorelDRAW просто: достаточно выбрать команду New
(Создать) меню File (Файл) или нажать одноименную кнопку на стандартной панели
управления. В результате будет создан новый пустой документ. Параметры страницы
документа будут теми, которые приняты по умолчанию: формат Letter и портретная
ориентация. Допустим, что вы собираетесь распечатать макет на бумаге формата А4 и
в альбомной ориентации:
1. Нажмите кнопку New (Создать) стандартной панели управления.
2. Выберите инструмент Pick (Указатель).
3. Самую левую позицию на панели свойств занимает список Paper Type/Size
(Тип/Формат бумаги) (см. рис. 1.10). Откройте этот список и выберите формат
А4. Как видите, формат страницы изменился.
Список содержит множество стандартных форматов бумаги, принятых в США и
Европе. В подавляющем большинстве случаев вы обнаружите среди них тот, ко-
торый вам потребуется.
4. Правее на панели свойств вы найдете две кнопки с изображениями вертикально
и горизонтально расположенных прямоугольников. Они задают портретную
(Portrait (Книжная)) и альбомную (Landscape (Альбомная)) ориентацию страни-
цы соответственно. Нажатая кнопка Portrait (Книжная) говорит о том, что теку-
щая ориентация страницы — портретная. Измените ориентацию страницы, вы-
брав кнопку Landscape (Альбомная).
Во многих случаях при создании иллюстрации имеет смысл устанавливать размер
страницы исходя не из размера бумаги, на которой она будет напечатана, а точно по
размеру изображения. Это позволяет распечатывать иллюстрацию на любом доста-
точно большом формате бумаги и использовать удобные возможности автоматиче-
ского размещения, имеющиеся в CorelDRAW. Например, вы решили сделать облож-
ку для компакт-диска, размер которой будет 150x118 мм. Создадим в CorelDRAW
страницу такого размера.
Произвольный размер страницы задается в счетчиках ввода Paper Width and Height
(Высота и ширина бумаги) на панели свойств инструмента Pick (Указатель). Если
сразу ввести в них размеры обложки в миллиметрах, то результат будет неверен. Де-
ло в том, что установленная по умолчанию единица измерения — дюймы, и любые
численные значения в полях ввода трактуются CorelDRAW как размер в дюймах.
Поэтому нам придется предварительно изменить единицы измерения.
1. В списке Units (Единицы измерения) на панели свойств инструмента Pick
(Указатель) выберите миллиметры.
2. В верхнее поле счетчика Paper Width and Height (Высота и ширина бумаги) вве-
дите число 118. Единицу измерения указывать теперь необязательно.
Глава 1. Настройка рабочей среды 61
3. В нижнее поле счетчика Paper Width and Height (Высота и ширина бумаги) вве-
дите число 150.
4. Установите горизонтальную ориентацию страницы, нажав кнопку Landscape
(Альбомная). Подготовка страницы для обложки компакт-диска завершена.
Резюме
П CorelDRAW имеет сложный, но удобный пользовательский интерфейс. Главны-
ми элементами программы являются: панель инструментов (служит для выбора
рода работы), панель свойств (содержит настройки выбранного инструмента),
панель инструментов Standart (ускоряет доступ к часто используемым коман-
дам), палитра цветов (содержит цвета, использованные в документе), строка со-
стояния (информирует об объектах и выполняемых действиях), докеры (обеспе-
чивают множество функциональных возможностей программы).
П Все элементы интерфейса CorelDRAW можно настроить в соответствии с осо-
бенностями выполняемых действий и вашими привычками.
П Работа над иллюстрацией производится в окне документа. CorelDRAW позволяет
оперировать с несколькими документами одновременно. Документы жестко связа-
ны с файлами на диске, в которых хранятся иллюстрации.
П Инструменты Zoom (Масштаб) и Hand (Рука) обеспечивают произвольный выбор
масштаба отображения иллюстраций в окне документа и удобный их просмотр
под увеличением.
О Открытие, сохранение и закрытие документов во многом напоминают аналогич-
ные действия в типичных приложениях Windows.
П При создании иллюстрации устанавливаются основные параметры страницы: ее
ориентация и формат в выбранных единицах измерения.
Глава 2
Контуры и фигуры
CorelDRAW — программа векторной графики. Она оперирует с контурами и фигу-
рами, их преобразованиями и разнообразными атрибутами. В этой главе мы рас-
смотрим способы создания и редактирования контуров с использованием богатого
инструментария CorelDRAW. Если вы недостаточно хорошо знакомы с принципами
векторной графики и ее отличиями от точечной, обратитесь к главе 28.
Инструмент Bezier
Основным инструментом создания контуров в CorelDRAW является инструмент
Bezier (Кривая Безье). Он предназначен для точного построения и вычерчивания
кривых. Второй инструмент создания контуров, Freehand (Кривая), позволяет ри-
совать контуры, как вы это делаете карандашом на бумаге. Чтобы достичь хоро-
ших результатов в таком рисовании, вам, скорее всего, понадобится графический
планшет.
Если теперь снова выбрать инструмент Bezier (Кривая Безье) и воспользоваться им,
то будет построен другой контур. Тем не менее, существует возможность дополнить
уже существующий контур новыми сегментами:
1. Выберите инструмент Bezier (Кривая Безье).
2. Подведите курсор к начальному или конечному узлу контура. Курсор при этом дол-
жен принять вид изогнутой вниз стрелки (рис. 2.3).
3. Сделайте щелчок левой кнопкой мыши. Теперь можно дополнять контур.
4. Переместите курсор мыши в любом направлении.
5. Сделайте щелчок левой кнопкой мыши. Созданы новый узел и сегмент контура.
6. Повторяя шаги 4 и 5, можно создать сколь угодно сложный контур.
64 Часть I. CorelDRAW
Построение кривых
Построение криволинейных контуров тоже выполняется инструментом Bezier
(Кривая Безье). Нарисуем волнистую линию и посмотрим, как создаются криволи-
нейные сегменты:
1. Отступите немного вниз от предыдущего рисунка и поместите курсор инстру-
мента Bezier (Кривая Безье) к левому краю листа.
2. Нажмите левую кнопку мыши.
3. Не отпуская кнопку, перемещайте мышь по горизонтали вправо. За курсором по-
тянутся управляющие линии. Пусть они будут примерно такой длины, как пока-
зано на рис. 2.4, а. Длина управляющих линий определяет кривизну сегментов.
4. Отпустите кнопку мыши.
5. Переместите курсор по диагонали вниз.
6. Нажмите левую кнопку мыши.
7. Не отпуская кнопку, перемещайте мышь по горизонтали вправо (рис. 2.4, б).
Постарайтесь получить управляющие линии примерно той же длины, что и для
предыдущего узла. Если вам это удастся, то сегмент будет симметричным.
8. Отпустите кнопку мыши. Первый криволинейный сегмент построен.
9. Переместите курсор по диагонали вверх, чтобы он оказался примерно на одной
горизонтали с первым узлом контура. Постарайтесь, чтобы расстояние по гори-
зонтали от курсора до второго узла равнялось расстоянию между первыми двумя
узлами. Чем точнее вы это сделаете, тем ровнее будет контур.
10. Нажмите левую кнопку мыши.
11. Перемещайте мышь по горизонтали вправо, следя за тем, чтобы длина нап-
равляющих линий для нового узла была той же самой, что и для остальных
(рис. 2.4, в).
12. Отпустите кнопку мыши. Теперь контур состоит из двух сегментов.
13. Повторяя шаги 5—12, вы можете создать контур из любого количества сегмен-
тов. Добавьте самостоятельно еще один сегмент (рис. 2.4, г).
14. Если контур получился неровный, измените положение узлов так же, как вы
это делали для контура с прямолинейными сегментами.
Глава 2. Контуры и фигуры 65
11. Повторяя шаги 5—10, добавьте самостоятельно еще два сегмента. У вас должен
получиться контур, изображенный на рис. 2.5, в.
7. Сделайте двойной щелчок мышью (рис. 2.6, д). Построен второй, прямолиней-
ный сегмент.
8. Повторите шаги 2—7 еще раз, построив третий и четвертый сегменты.
±*
На наш взгляд инструмент 3 Point Curve (Кривая по трем точкам) удобнее в обра-
щении, чем традиционный инструмент Bezier (Кривая Безье). Однако он имеет и
свои ограничения. Например, с его помощью нельзя построить кривую из
S-образных сегментов, как в первом примере этого раздела.
'
Замкнутые контуры
До сих пор мы строили незамкнутые контуры. Они имели начальный и конечный
узлы. Теперь создадим замкнутый контур, например эллипс, у которого начальный
и конечный узлы совпадают:
1. Выберите на листе свободное место и активизируйте инструмент Bezier (Кривая
Безье).
2. Нарисуйте контур, изображенный на рис. 2.8, а.
у «
Инструмент Pick
Инструмент Pick (Указатель) в CorelDRAW исключительно многофункционален. Он
используется для выделения объектов, их масштабирования, поворота, отражения и
наклона. С его помощью также можно изменять положение узлов отдельных контуров.
Объект представляет собой более общее понятие, чем контур. И хотя в этом разделе
вы будете иметь дело только с отдельными контурами, учтите, что инструмент Pick
(Указатель) одинаково работает не только с ними, но и с более сложными объекта-
ми. Вы скоро убедитесь в этом при изучении главы 7.
Выравнивание
Индивидуальная/Общая Выравнивание по объектам Отрисовка сложных
Формат бумаги ориентация страниц Шаг перемещения по сетке
Группировка Пересечение
Вычитание нижней фигуры
Разгруппировка из верхней
Непропорциональное вложенных
Размеры масштабирование Отражение групп Выравнивание
х: '57.913 тел
1
i" 50 395 mm 1000 * |й
-О 0.0 '
»: 213,884mm Ш%Ш •":, •' ! Q И i; i
, QJ Р;! ^
i 11 454mm. ••100.0;*
I I
оординаты Масштабирование Вращение Соединение Объеди- Вычитание верхней
нение фигуры из нижней
Упр ощение
Разгруппиро зка
б
Рис. 2.10. Панель свойств инструмента Pick
при отсутствии выделенных объектов (а) и при выделении нескольких объектов (б)
Глава 2. Контуры и фигуры 71
Как и большинство других инструментов, Pick (Указатель) имеет панель свойств. Она
содержит различные элементы управления, в зависимости от того, есть ли в доку-
менте выделенные объекты (рис. 2.10). Большинство элементов управления на этих
панелях вам пока незнакомы, вы узнаете о них все необходимое по мере изучения
книги.
Выделение объектов
Любой из контуров в CorelDRAW можно отредактировать или дополнить новыми
сегментами. Чтобы сообщить программе, с каким из контуров вы намерены рабо-
тать, его следует выделить с помощью инструмента Pick (Указатель). Для этого надо
выбрать данный инструмент на панели инструментов, подвести курсор к любой точке
контура и щелкнуть левой кнопкой мыши. Вокруг контура появятся черные квадрат-
ные манипуляторы (рис. 2.11), показывающие его габаритные размеры (так называе-
мый габаритный прямоугольник). Манипуляторы используются для трансформирования
(масштабирования, поворота, искажения и отражения) контуров. С этой функцией
вы познакомитесь чуть позже.
В общем случае, чтобы выделить незамкнутый контур, надо щелкнуть на нем инст-
рументом Pick (Указатель). Если же контур заполнен (т. е. замкнут и имеет заливку),
по умолчанию для выделения достаточно щелчка в любой точке его внутренней об-
ласти. Флажок Treat all objects as filled (Считать все объекты заполненными) подраз-
дела Pick Tool (Инструмент Указатель) диалогового окна Options (Параметры) (рис. 2.12)
позволяет использовать тот же метод для незамкнутых или незаполненных контуров.
Когда флажок установлен, инструмент Pick (Указатель) трактует незамкнутые конту-
ры как замкнутые. Это существенно облегчает выделение, однако создает проблемы
с накладывающимися контурами. Так, у вас не получится выделить контур, который
полностью закрыт другим. Чтобы это сделать, вам придется установить в меню View
(Вид) режим просмотра Wireframe (Каркас) или сбросить флажок Treat all objects as
filled (Считать все объекты заполненными). Поскольку этот флажок глубоко "зарыт"
в диалоговом окне настроек, удобнее использовать кнопку Treat as Filled (Считать
заполненными) на панели свойств инструмента Pick (Указатель). Впрочем, существует
быстрый способ открытия нужного раздела диалогового окна Options (Параметры):
72 Часть I. CorelDRAW
; Plug-Ins
Ш Text
В Toolbox I £ross hair cursor
Connector Т оо [• Jieat all objects as filled
Dimension Too
M oving and transforming:
Angular Dirnen:
Ellipse Tool К Redraw complex objects
Erase! Tool D_elay: |0.5 ~ч seconds
Freehand/Bezi
Graph Paper Т Ctrl and Shift keys:
Knife Т ool
Tiaditional CorelDRAW:
Mesh Fill Tool Ctrl - Constrain
;
Shift« Transform from center
Polygon Tool
Rectangle Too Windows standard:
Spiral Tool ~ Ctrl = Duplicate/Leave Original
Shift * Constrain
Zoom, Hand Тi
В Customization
Document
Global
«J
OK Cancel Help
4 Зак. 957
74 Часть I. CorelDRAW
; Save
i— Memory
I- Plug-Ins display: В E nhanced View
ф- Text
!>/ pi open curved
щ- Toolbox
ffl Customization :v Auto inflate bitmaps for bitmap effects
Document
General
ф Page
Ej Guidelines
: - Horizontal
| Vertical
'•-• Guides
:
Presets
i Grid
i- Rulers
{ Styles
i Save
Ш Publish To The Ws
Global
OK Cancel Help
Illustrator), установите флажок Fill open curves (Заполнять незамкнутые контуры) в подраз-
деле General (Общие) раздела Document (Документ) диалогового окна Options (Пара-
метры) (рис. 2.16). Когда флажок сброшен (а в дальнейшем мы и будем это предполагать),
вам не удастся придать заливку разомкнутому контуру. Однако CorelDRAW "запомнит" цвет,
который вы пытались назначить заливке такого контура и, если вы его в дальнейшем замк-
нете, контур будет заполнен данным цветом.
а б
Рис. 2.17. Самопересекающийся контур (а) и его заливка (б)
Перемещение объектов
С помощью инструмента Pick (Указатель) можно менять положение контуров на
рабочей странице. В общем случае перед перемещением объект необходимо выде-
лить тем же инструментом. Вокруг выделенного объекта есть восемь манипуляторов:
четыре угловых и по одному боковому1 у каждой стороны габаритного прямоуголь-
ника. Еще один манипулятор находится в его центре и имеет вид перекрестия. Если
подвести курсор мыши к центральному манипулятору, он примет вид четырех пере-
крещенных стрелок, что символизирует свободное перемещение в любом направле-
нии. Используя центральный манипулятор, вы можете перетащить объект мышью в
произвольное место страницы или рабочего стола. Текущее положение незамкнутого
контура при перемещении будет показано синим цветом.
Если контур замкнут и имеет заливку (рис. 2.18), то для его выделения и перемещения
можно использовать любую точку его внутренней области, а не только центральный ма-
нипулятор. Замкнутый контур, не имеющий заливки, можно выделить таким же спосо-
бом, только если включена кнопка Treat as Filled (Считать заполненными) на панели
свойств инструмента Pick (Указатель). В противном случае требуется щелчок точно на
1
Заметьте, что в данной терминологии слово "боковой" не означает "сбоку" (слева или справа).
Боковой манипулятор — это тот, что находится между угловыми. — Ред.
76 Часть I. CorelDRAW
самом контуре. Поскольку для выделения объекта и его перемещения используется один
и тот же инструмент, можно сократить количество манипуляций, объединив эти две
операции: переместить объект, просто перетащив его мышью на новое место.
в данное поле получившееся значение. Как только вы закончите ввод, нажмите кла-
вишу <Enter>, — объект переместится на заданное расстояние вправо. Чтобы сдви-
нуть объект на 1 см влево, следует вычесть это расстояние из его текущей координа-
ты и ввести результат в поле х. Аналогичным образом поступают и с вертикальным
перемещением.
Мышь не всегда является самым удобным манипулятором. При размещении объектов
часто требуется подобрать точное расстояние между ними. Как вы уже убедились,
точно расположить объект с помощью мыши довольно трудно. Гораздо удобнее
воспользоваться клавиатурой. При текущем инструменте Pick (Указатель) клавиши
курсора перемещают выделенный объект в соответствующем направлении: клавиша
<t> сдвигает объект вверх, клавиша <4> — вниз, а клавиши <—>> и <<—> — вправо
и влево соответственно. За одно нажатие объект смещается на определенную вели-
чину (шаг), которая настраивается в диалоговом окне Options (Параметры), в под-
разделе Rulers (Линейки) раздела Document (Документ) (рис. 2.20). В области Nudge
(Смещение) задаются величина смещения Nudge (Шаг смещения), множитель уве-
личения шага при нажатой клавише <Shift> Super nudge (Ускоренное перемещение),
делитель уменьшения шага при нажатой клавише <Ctrl> Micro nudge (Микропере-
мещение) и единица измерения шага в списке Units (Единицы). Таким образом, вы
можете использовать одновременно три независимо настраиваемых шага для пере-
мещения объектов с помощью клавиатуры.
Workspace Rulers
Document
! General |- Nudge —
ф Page j Nudge: [2.54 ««ц Super nudge: !2 «м х2.540mm
ИЗ Guidelines
\ Grid [ Unjts: j millimeters '•'J ^Jicro nudge: 2.540mm/ К *"тп
; Rulers Same units for Duplicate distance. Nudge and Rulers
j- Styles
| Save г Units
ffi Publish To The Web ^• Hint: Changing the Horizontal Ruler
j Horizontal: ' millimeters
Global Units sets the default drawing
I Vertical: j millimeters ^.
»ji units.
! OK ) Cancel Help
Масштабирование объектов
Инструмент Pick (Указатель) применяется и для изменения размеров контура. Как
обычно, контур сначала необходимо выделить тем же самым инструментом. Затем
для масштабирования объекта используют его угловые и боковые манипуляторы,
перетаскивая их мышью в различных направлениях. Как только вы подведете курсор
к одному из этих манипуляторов, он примет вид двунаправленной черной стрелки, что
символизирует операцию масштабирования. Нажмите левую кнопку мыши и переме-
щайте курсор. Размер объекта будет изменяться (рис. 2.21). Текущее состояние конту-
ра отображается синим цветом.
Кратное масштабирование
Довольно часто возникает потребность увеличить или уменьшить объект в кратное количе-
ство раз. Если производить масштабирование мышью при нажатой клавише <Ctrl>, то про-
грамма будет использовать такой шаг автоматически.
Отражение объектов
Нас окружает множество объектов, имеющих зеркальную симметрию. Поэтому опера-
ции зеркального отражения присутствуют и в CorelDRAW. Для такой цели использу-
ются перетаскивание мышью или специальные кнопки на панели свойств инструмента
Pick (Указатель).
Поворот объектов
Поворот — одна из наиболее часто встречающихся операций с объектами. Он может
выполняться интерактивно (с помощью мыши) или вводом значения угла в поле
Angle of Rotation (Угол поворота) на панели свойств инструмента Pick (Указатель)
(см. рис. 2.10).
Прежде чем повернуть контур, его необходимо выделить инструментом Pick (Ука-
затель). Сам поворот выполняется тем же инструментом, но в особом режиме, для
активизации которого достаточно щелкнуть на выделенном объекте или его цен-
тральном манипуляторе еще раз. Боковые и угловые манипуляторы приобретут вид
стрелок (рис. 2.24), что соответствует режиму вращения.
Если в данном режиме подвести курсор к любому угловому манипулятору, то он
примет вид стрелки, изогнутой по кругу, это символизирует операцию вращения.
Центральный манипулятор превратится в кружок с точкой посередине. Он указыва-
ет центр поворота. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор по кругу
против часовой стрелки. Контур будет поворачиваться (рис. 2.25), а текущее значе-
ние угла можно отслеживать по показаниям в строке состояния или в поле Angle of
Rotation (Угол поворота) на панели свойств. Обратите внимание, что отсчет величи-
ны угла идет против часовой стрелки от 0° до 360°.
В- Workspace Edit
!• General
- Display Constrain angle: degrees
I- Edit Drawing precision: decimal places
— Warnings
i ! VBA
| I- Save Mitet limit: [5,0
j— Memory Minimum extrude facet size: i 1,0 mm
| !•••• Plug-Ins
| Й Text
Save facet size with document
i Й- Toolbox
j EH Customization Auto-center new PowerClip contents
Й Document
Ш Global
Наклон объектов
В режиме вращения угловые манипуляторы используются для поворота объектов.
Боковые манипуляторы, тоже имеющие вид стрелок, позволяют наклонять объекты.
Если перемещать мышью боковые манипуляторы вдоль соответствующей стороны
габаритного прямоугольника, контур будет наклоняться в ту же сторону (рис. 2.28).
Текущий угол наклона отображается в строке состояния. Если требуется иное на-
правление наклона, то следует воспользоваться другим боковым манипулятором
объекта.
Угол наклона также можно задавать, вводя число, но для этого следует воспользо-
ваться специальным докером Transformation (Преобразование).
Глава 2. Контуры и фигуры 83
Докер Transformation
Все рассмотренные операции перемещения и трансформирования можно производить
с помощью мыши или вводом точных параметров в поля панели свойств инстру-
мента Pick (Указатель). Тем не менее, CorelDRAW предлагает некоторые дополни-
тельные средства точного управления трансформированием, обеспечиваемые доке-
ром Transformation (Преобразование) (рис. 2.29).
Position: Ярлык
докера
Н;Ш
Положение
якорной точки
каждая следующая команда Paste (Вставить) помещает в документ еще одну копию
объекта. Все копии исходного объекта CorelDRAW располагает в том самом месте
страницы, где находился во время копирования оригинал. Даже если после команды
Сору (Копировать) вы переместите или удалите оригинал, команда Paste (Вставить)
вставит его копию на прежнее место.
С помощью команд Сору (Копировать) и Paste (Вставить) можно создавать копии
объектов не только в пределах одного документа, но и копировать их в другие доку-
менты и даже в другие приложения. Рис. 2.30 иллюстрирует вставку объекта
CorelDRAW в приложение WordPad, входящее в комплект поставки Windows. Объ-
ект, созданный в CorelDRAW, сначала скопировали в буфер обмена командой Сору
(Копировать). Затем было активизировано приложение WordPad и в нем выбрана
команда Paste (Вставить) из меню Edit (Правка). Таким образом, например, вы мо-
жете вставить логотип своей фирмы в документ, созданный в текстовом редакторе.
Этот объект
вставлен в документ
из CorelDRAW
taf!
DX-65,522ranDY:2,328ir»nDtttance: 65,564Angk 17...
(-0,102; 151,026 f Click an object t«K» For totaling''*-.
Столь же простой и быстрый способ копирования есть и для работы в пределах од-
ного документа. (Возможно он покажется вам и хорошим упражнением на коорди-
нацию движений.)
1. Выделите любой контур на странице документа.
2. Поместите курсор мыши на центральный манипулятор или на сам контур.
3. Нажмите левую кнопку мыши.
4. Слегка сдвиньте мышь в любую сторону, будто вы хотите просто переместить
контур.
5. Нажмите правую кнопку мыши.
6. Отпустите левую кнопку мыши.
7. Отпустите правую кнопку мыши. На указанном вами месте появится копия ис-
ходного контура.
Если вы работаете с графическим планшетом:
1. Поместите курсор на объект.
2. Опустите перо на планшет.
3. Не поднимая пера, немного переместите курсор.
4. Нажмите на пере кнопку, соответствующую правой кнопке мыши.
5. Поднимите перо.
6. Отпустите кнопку на пере.
Если это упражнение покажется вам слишком сложным, можете воспользоваться
еще одним способом. Слегка переместите объект при нажатой правой кнопке мы-
ши. Когда вы отпустите кнопку, откроется контекстное меню, предлагающее три
Глава 2. Контуры и фигуры 87
варианта: Сору Неге (Копировать сюда), Move Here (Переместить сюда) и Cancel
(Отменить). Выберите первый пункт меню, и объект будет скопирован. Создать
копию такими способами можно не только в процессе перемещения объекта, но и
при любой трансформации.
Кроме команд Сору (Копировать) и Paste (Вставить), CorelDRAW имеет специ-
альную команду для дублирования объектов Duplicate (Дублировать) меню Edit
(Правка). Она за один прием создает копию выделенного объекта и размещает ее
на странице. В отличие от команды Paste (Вставить), копия располагается не по-
верх исходного объекта, а с некоторым сдвигом. Величина сдвига задается в полях
Duplicate Distance (Расстояние до копии) на панели свойств инструмента Pick
(Указатель) при отсутствии выделенных объектов. Если, например, в полях Dupli-
cate Distance (Расстояние до копии) введены числа 5 и 5, то копия объекта, соз-
данная командой Duplicate (Дублировать), будет смещена относительно оригинала
на 5 миллиметров вправо и вверх. Если установить для величины смещения нуле-
вые значения, то копия объекта расположится поверх оригинала, как при исполь-
зовании команды Paste (Вставить). Расстояние до копии при дублировании явля-
ется атрибутом документа и может быть сохранено вместе с ним. То есть при
повторном открытии документа параметр будет таким, каким вы его установили в
предыдущем сеансе работы.
Удаление объектов
В результате разных экспериментов на странице документа должно было скопиться
множество лишних объектов. Пора провести хорошую чистку! Для удаления объек-
тов имеется специальная команда Delete (Удалить) меню Edit (Правка). Она дейст-
вует на любой выделенный объект (или на несколько выделенных объектов).
Поскольку команда удаления применяется очень часто, она имеет хорошо запоми-
нающуюся "горячую" клавишу — <Delete>.
В принципе, для удаления можно использовать и команду Cut (Вырезать) меню Edit
(Правка). Она тоже удаляет со страницы выделенные объекты, но размещает их в бу-
фере обмена. Удаленные ею объекты можно снова вставить в документ командой
Paste (Вставить), если содержимое буфера за этот промежуток времени не изменилось.
Такой способ удаления объектов вряд ли можно признать удачным. Он требует гораздо
больше времени, занимает память для хранения объектов в буфере обмена, удаляет из
буфера ранее скопированные объекты. Используйте команду Cut (Вырезать) только
тогда, когда вам действительно требуется перенести объект в буфер обмена.
Клонирование объектов
Копии, созданные любым из перечисленных выше способов, никак не связаны с
оригиналом. Их можно независимо редактировать и удалять. В ряде случаев было бы
удобно связать оригинал объекта и его копию. Представьте, например, что вы решили
напечатать серию визитных карточек на разные имена, при этом заказчики работают в
одной фирме. Поэтому на всех визитных карточках будет присутствовать один и тот
же логотип. Если все логотипы получены обычным копированием, то после внесения
в исходный логотип любых изменений (включая масштабирование или поворот), вам
придется вручную проделывать то же самое со всеми его копиями. Было бы неплохо,
если бы во все копии отредактированного логотипа изменения вносились автоматиче-
ски. В CorelDRAW это возможно! В программе есть еще одна специфическая опера-
ция, создающая связанные копии объектов — клоны.
Для клонирования объектов используется специальная команда Clone (Клонировать)
меню Edit (Правка). В результате ее работы рядом с исходным объектом появится
копия (клон). Величина смещения клона относительно оригинала определяется те-
ми же полями Duplicate Distance (Расстояние до копии), что и для команды Dupli-
cate (Дублировать).
Клон повторяет все характеристики исходного объекта, кроме тех, которые были
модифицированы непосредственно у него. Например, если вы повернете исходный
объект и измените цвет его заливки, с клоном произойдет то же самое. Однако за-
висимость клона от исходного объекта не ограничивает редактирование клона. Если
вы измените цвет заливки самого клона, то дальнейшее редактирование цвета ори-
гинала уже не приведет к изменениям в клонированном объекте.
Но если вы ошибочно отредактировали сам клон, CorelDRAW позволяет восстано-
вить его связь с оригиналом. Для этого воспользуйтесь командой Revert To Master
(Вернуть объекту свойства шаблона) из контекстного меню, вызываемого щелчком
правой кнопкой мыши на клонированном объекте. Команда открывает диалоговое
окно со списком тех атрибутов клона, которые были у него отредактированы на-
прямую (рис. 2.32).
Глава 2. Контуры и фигуры 89
Reveil ToHastei
Clone Fill
Clone Qu№rie
Clone £ath Shape
Clone Xrsnsformations
Команда Undo
Даже при аккуратной работе трудно избежать случайного удаления нужных объектов
или ошибочных шагов при редактировании. Если вы сразу обнаружили ошибку, то
вам поможет команда Undo (Отменить) меню Edit (Правка). При каждом вызове
команды Undo (Отменить) отменяется одно выполненное действие. В принципе,
выбрав команду Undo (Отменить) много раз, вы можете вернуть документ в то со-
стояние, которое он имел на момент открытия. Если при этом вы промахнулись и
отменили правильное действие, воспользуйтесь находящейся по соседству командой
Redo (Повторить). Она имеет противоположное назначение — выполняет следую-
щую из отмененных команд. Для быстрого обращения к командам отмены и возвра-
та действий используйте "горячие" клавиши <Ctrl>+<Z> и <Ctrl>+<Shift>+<Z> со-
ответственно.
Особенно удобный доступ к функциям отмены и возврата команд дает стандартная
панель управления. На ней размещаются кнопки Undo (Отменить) и Redo
(Повторить). Кнопка с треугольной стрелкой рядом с кнопкой Undo (Отменить) от-
крывает список всех выполненных в сеансе работы команд (рис. 2.33). Используя
его, можно достаточно точно определить, какие команды следует отменить. Затем их
надо отметить в этом списке, и CorelDRAW вернет документ в заданное состояние.
Аналогичный список имеется на стандартной панели управления и для команды
Redo (Повторить).
90 Часть I. CorelDRAW
Кнопка открытия
списка команд
То Ва№
Move
Bitmap tesample
Create
Delete
Undo 5 actions
OK Cancel Help
(Повторить). Чем вместительнее буфер отмен, тем на большее количество шагов редакти-
рования можно вернуться командой Undo (Отменить). С другой стороны, буфер отмен за-
нимает ценное место в памяти компьютера. К счастью, протокол работы с векторными изо-
бражениями гораздо компактнее, чем с точечными. Поэтому по умолчанию емкость буфера
отмен установлена на 99 шагов редактирования. Вы можете изменить это значение при по-
мощи поля Regular (Основной) в подразделе General (Общие) диалогового окна Options
(Параметры) (рис. 2.34). Количество шагов отмены при работе с точечными изображениями
задается отдельно (в счетчике Bitmap effects (Растровые эффекты)) и по умолчанию равно
двум. Если в процессе работы с CorelDRAW вы ощущаете нехватку оперативной памяти
компьютера, уменьшите емкость буфера отмен.
Численное задание
параметров трансформирования
Рассмотрим численное задание параметров трансформирования с помощью панели
свойств инструмента Free Transform (Свободное преобразование). Перед трансфор-
мированием объект необходимо выделить, а затем выбрать инструмент Free Trans-
form (Свободное преобразование) на панели инструментов. Курсор при этом примет
вид тонкого перекрестия. На панели свойств инструмента Free Transform (Свобод-
ное преобразование) следует заполнить поля, соответствующие нужному типу или
типам трансформирования, а затем нажать клавишу <Enter>. Если, например, вве-
сти одновременно и угол вращения, и коэффициент масштабирования, то выделен-
ный объект будет повернут на заданный угол и вместе с тем отмасштабирован в ука-
занной пропорции.
Операцию трансформирования можно проделывать не только над самим объектом,
но и над его копией. Для этого надо нажать кнопку Apply to Duplicate (Применить к
копии) на панели свойств.
На результат трансформирования влияет и состояние кнопки Relative to Object
(Относительно объекта), в зависимости от чего CorelDRAW будет по разному трак-
товать вводимые в поля числа. Если кнопка нажата, то все координаты отсчитыва-
ются относительно выделенного объекта, т. е. его положение считается началом ко-
ординат. При этом в полях с координатами на панели свойств появятся нули. Если
же кнопка Relative to Object (Относительно объекта) отключена, то отсчет проводится
от начала координат, заданного для страницы.
Глава 2. Контуры и фигуры 93
Интерактивное трансформирование
Рассмотрим выполнение операций трансформирования с помощью инструмента Free
Transform (Свободное преобразование) в интерактивном режиме. Они выполняются
94 Часть I. CorelDRAW
исключительно мышью и "на глазок". Такой способ очень удобен при создании эски-
зов иллюстраций и рисовании.
Тип трансформирования задается одной из четырех кнопок в левой части панели
свойств (см. рис. 2.36):
П Free Rotation (Свободное вращение). Поворот объектов на произвольный угол
вокруг заданного центра;
П Free Angle Reflection (Отражение под свободным углом). Отражение объектов
относительно выбранной оси;
О Free Scale (Свободное масштабирование). Изменение размеров объектов до за-
данных или масштабирование с определенным коэффициентом;
П Free Skew (Свободный скос). Наклон объектов на произвольный угол.
Начнем с операции вращения. Инструмент Free Transform (Свободное преобразова-
ние) предполагает задание центра вращения всякий раз, когда осуществляется пово-
рот. Это не замедляет работу, поскольку выполняется одновременно с самим транс-
формированием:
1. Выделите любой объект с помощью инструмента Pick (Указатель).
2. Выберите инструмент Free Transform (Свободное преобразование) на панели ин-
струментов. Его курсор имеет форму тонкого перекрестия.
3. Установите режим вращения нажатием кнопки Free Rotation (Свободное враще-
ние) на панели свойств.
4. Подведите курсор к точке, которая будет центром поворота.
5. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор в направлении, соответст-
вующем желаемому углу поворота. Как только вы сместите мышь, из центра по-
ворота в направлении курсора протянется синяя пунктирная линия, указываю-
щая текущий угол поворота (рис. 2.37).
курсор к центру вращения, тем быстрее поворачивается объект и более грубо зада-
ется угол. Текущее значение угла поворота можно отслеживать либо в поле Angle
of Rotation (Угол поворота) на панели свойств, либо в строке состояния.
Ч;
Инструмент Shape
Готовый контур в любой момент можно отредактировать: изменить размещение уз-
лов и кривизну сегментов. Для этого предназначен специализированный инструмент
Shape (Форма2) .
Панель свойств инструмента Shape (Форма) содержит все элементы управления,
которые используются при редактировании формы контуров и фигур (рис. 2.41).
Типы узлов
Когда несколько криволинейных сегментов соединяются между собой, взаимное
расположение их управляющих линий в узлах контура определяет тип этих опорных
точек. При этом возможны несколько вариантов узлов (рис. 2.43).
П Линейный (рис. 2.43, а). Простейший тип узла. Он не имеет управляющих линий
и определяет линейный сегмент контура.
О Симметричный (рис. 2.43, б). В узле данного типа управляющие линии для сосед-
них сегментов расположены вдоль одной прямой и имеют одинаковую длину.
Кривая здесь образует гладкий перегиб и симметрична относительно узла, т. е.
выходит из него с обеих сторон под одинаковыми углами. Увеличение длины
или поворот одной управляющей линии немедленно приводят к симметричному
удлинению или повороту второй. Таким образом, программа сохраняет тип узла.
О Гладкий (рис. 2.43, в). Управляющие линии в таком узле тоже расположены вдоль
одной прямой, но могут иметь различную длину. Перегиб в узле гладкий, но не-
симметричный. Длину управляющих линий гладкого узла можно варьировать не-
зависимо друг от друга, но их расположение вдоль одной прямой будет поддер-
живаться программой и при изменении длины и при повороте.
Глава 2. Контуры и фигуры 99
П Острый (рис. 2.43, г). Несмотря на название, сегменты в таком узле могут схо-
диться как под острым, так и под тупым углом. Важно то, что при этом они об-
разуют не гладкий перегиб, а излом. Управляющие линии острого узла незави-
симы друг от друга. Для каждой из них можно задавать произвольную длину и
угол поворота.
\
в г
Рис. 2.43. Типы узлов: линейный (а), симметричный (б), гладкий (в) и острый (г)
Перечислим кнопки панели свойств инструмента Shape (Форма) и докера Node Edit
(Редактирование узла), управляющих типами узлов.
П Convert Curve To Line (Преобразовать кривую в линию). Нажатие этой кнопки
преобразует криволинейный сегмент, заканчивающийся в выбранном узле, в пря-
молинейный. Полученный узел имеет только одну управляющую линию (рис. 2.44,
а). Изменение ее длины приводит к изменению кривизны сегмента, заканчиваю-
щегося в этом узле (рис. 2.44, б).
<л
• \
9 \
а б
,
a б
ч \
W?
Рис. 2.49. Попробуйте нарисовать
эти контуры в CorelDRAW
X"
а б
Рис. 2.51. Добавление узла: выбор точки контура (а), узел добавлен (б)
Если нажать кнопку Add Node(s) (Добавить узел) при выделенном узле контура, то
CorelDRAW автоматически добавит узел на середине сегмента, заканчивающегося
этим узлом, поделив его ровно пополам. Повторный щелчок на кнопке поделит ка-
ждый из образовавшихся сегментов еще пополам, добавив при этом два узла. Каж-
дое следующее нажатие кнопки Add Node(s) (Добавить узел) продолжит деление
(рис. 2.52). Если первоначально был выделен не один узел, а несколько, то новые
узлы будут добавляться к каждому из ограниченных ими сегментов.
\
rl±. \
Рис. 2.52. Выделенный узел контура (а)
и различные степени автоматического деления сегмента (б, в, г)
Для того чтобы удалить лишний узел, выделите его, а затем нажмите кнопку Delete
Node(s) (Удалить узел) на панели свойств (с пиктограммой "минус"). Еще проще
сделать двойной щелчок мышью на этом узле — результат будет тем же. Если выде-
лить несколько узлов и нажать кнопку Delete Node(s) (Удалить узел), то все они бу-
дут удалены.
Л
Рис. 2.53. Выделение и перемещение
.}. группы узлов
f
5 Зак. 957
106 Часть I. CorelDRAW
а б
Рис. 2.55. Обычный режим смещения узлов (а) и режим Elastic Mode (б)
м ..-*-
Выравнивание в CorelDRA W
CorelDRAW имеет полный набор мощных средств выравнивания как узлов контуров, так
и объектов, включая специализированные команды. Они подробно рассматриваются в
главе 7.
Кнопка Align Nodes (Выравнивание узлов) открывает диалоговое окно Node Align (Вы-
равнивание узлов), в котором выбирают направление выравнивания (рис. 2.58, б).
Флажок Align Horizontal (Выровнять по горизонтали) задает выравнивание выделенных
узлов по горизонтали, в результате чего они окажутся на одной горизонтальной пря-
мой. Для вертикального выравнивания служит флажок Align Vertical (Выровнять по
вертикали). Флажок Align Control Points (Выровнять управляющие линии) выравнивает
управляющие линии выбранных узлов. Он доступен только если установлены оба пре-
дыдущих флажка. В результате выделенные узлы оказываются в одной точке и их
управляющие линии совпадают как по направлению, так и по длине. Этот вариант
используется для выравнивания симметричных фигур и сложных контуров. Пример
действия команды выравнивания узлов приведен на рис. 2.58.
Node Align
гд.. i......
о _.-п АВдп Horizontal
Т ]
i -i- 1 Align Vertical
| ! i в—
Cancel
Инструмент Реп
В новую версию CorelDRAW разработчики добавили еще один инструмент построе-
ния кривых Безье — Реп (Перо). Нам не очень понятны мотивы этого прибавления
в семействе инструментов, поскольку он практически дублирует известный нам
Bezier (Кривая Безье) за исключением одной функции: он может добавлять к кри-
вой новые узлы (рис. 2.59).
Инструмент Freehand
Инструмент Freehand (Кривая) предназначен не для построения контуров, как инст-
румент Bezier (Кривая Безье), а для их рисования. Если у вас есть хороший навык
работы с мышью (или с графическим планшетом, что еще лучше), то попробуйте
действовать в CorelDRAW как художник, а не как чертежник.
Инструмент Freehand (Кривая) представляет собой компьютерный аналог каранда-
ша. Чтобы нарисовать им линию, следует нажать левую кнопку мыши (приложить
перо к графическому планшету) и, не отпуская ее, перемещать мышь. CorelDRAW
будет отображать тонкой сплошной чертой "след", оставляемый инструментом в
процессе рисования. Как только вы отпустите кнопку мыши (поднимите перо над
планшетом), CorelDRAW создаст кривую, повторяющую ход инструмента. Строго
говоря, полного соответствия не будет, поскольку программа автоматически сгладит
кривую, которую вы нарисовали инструментом Freehand (Кривая). Это сделано для
того, чтобы по возможности минимизировать количество получающихся узлов и
отфильтровать случайные отклонения от гладкой формы.
Узлы, определяющие кривую при рисовании инструментом Freehand (Кривая),
CorelDRAW расставляет автоматически в соответствии с установками, произведен-
ными в подразделе Freehand/Bezier Tool (Инструменты Кривая и Кривая Безье) диа-
логового окна Options (Параметры) (рис. 2.60). Этот раздел открывается двойным
щелчком на кнопке инструмента Freehand (Кривая).
Рассмотрим установки инструмента Freehand (Кривая).
П Freehand smoothing (Сглаживание кривой). Ползунок позволяет задавать величину
сглаживания кривой при рисовании. Чем ниже значение сглаживания, тем точ-
нее контур будет воспроизводить движение вашей руки и большим будет количе-
ство узлов данного контура (рис. 2.61).
П Autotrace tracking (Точность трассировки). Параметр, определяющий точность
трассировки точечных изображений инструментом Freehand (Кривая). Мы рас-
смотрим эту функцию в главе 5, изучая возможности CorelDRAW при работе с
точечными изображениями.
110 Часть I. CorelDRAW
В • Workspace
i General
' • Display Freehand smoothing: J Пой"
;• Edit Autotrace tracking: ' •: pixels
! Snap to Objects
:•• Warnings Corner threshold: 5 •j pixels
! VBA
Straight line threshold: :
', pixels
; г Save
j- Memory Auto-join: '• A
pixels
• Plug-Ins
\ ф- Text
I Й Toolbox
• Connector Too
!• Dimension Too_
: Angular Dimen:
i Ellipse Tool
: Eraser Tool
Graph Paper Т
Knife Tool
Mesh fill Tool
d
OK Cancel Help
"'"•"50—
У
Рис. 2.61. Кривая, созданная инструментом Freehand
со сглаживанием 100% (а) и 0% (б)
Глава 2. Контуры и фигуры
а б
Рис. 2.62. Контур до (а) и после (б) сглаживания
Вы можете повторять сглаживание сколько угодно раз, вплоть до того, что на контуре
останутся всего два узла. Численное значение сглаживания всегда автоматически воз-
вращается в ноль, когда вы отпускаете ползунок. Для получения наилучших результа-
тов при упрощении сложных контуров имеет смысл устанавливать различную величи-
ну сглаживания для разных фрагментов. Дело в том, что на контуре, как правило,
требуется неравномерная плотность узлов. В местах перегибов их должно быть больше,
а на ровных участках — меньше. Поэтому для первых надо применять меньшую вели-
чину сглаживания, чем для вторых. Это позволит избежать искажения формы контура.
Задать параметр сглаживания для фрагмента контура несложно: надо просто выде-
лить все узлы этого фрагмента, а затем провести сглаживание. Потом следует выде-
лить узлы другого фрагмента и провести сглаживание с иным значением. Так вы
последовательно обработаете весь контур.
112 Часть I. CorelDRAW
Инструмент Rectangle
Будучи знакомы с инструментом Bezier (Кривая Безье), вы можете построить контур
любой формы. Тем не менее, как показывает практика, наиболее часто используются
примитивные фигуры: прямоугольники, окружности, многоугольники и т. п. Не
удивительно, что CorelDRAW располагает полным набором инструментов для по-
строения этих графических примитивов.
Графические примитивы это не просто контуры. Они представляют собой особые
объекты, обладающие специфическими свойствами. Редактирование примитивов
также отличается от редактирования обычных контуров.
Перевод примитивов в контуры
Графические примитивы нельзя редактировать, как обычные контуры, — можно только
изменять их особые свойства (количество углов многоугольника, угол дуги и т. п.). Если
вам все же необходимо отредактировать их отдельные узлы и сегменты, то преобразуйте
примитив в контур командой Convert To Curves (Преобразовать в кривые) меню Arrange
(Упорядочить). Учтите, что обратное преобразование, к сожалению, невозможно.
Величина скругления
каждого угла I
0 T-'*jf ТО ~:П
ш... »'.•.•• L J 0
Одинаковое
округление
Рис. 2.63. Панель свойств инструмента Rectangle
'п
Рис. 2.64. Построение прямоугольника
г 1
Инструмент Ellipse
Не менее часто используемый графический примитив, эллипс, тоже имеет одно-
именный инструмент Ellipse (Эллипс) на панели инструментов. Данный инструмент
более многофункционален, чем Rectangle (Прямоугольник). Он используется для
построения и дуг, и секторов. Панель свойств инструмента Ellipse (Эллипс) изобра-
жена на рис. 2.66.
'
Эллипс Дуга Направление дуги
№90.0 "т А* °
!<D 30.0 °
a б
Рис. 2.68. Построение сектора (а) и дуги (б)
Превратить эллипс в дугу или сектор и обратно можно также с помощью специаль-
ных кнопок, находящихся на панели свойств инструментов Ellipse (Эллипс) и Shape
(Форма). Нажатие кнопки Pie (Сектор) превратит эллипс в сектор, а нажатие кноп-
ки Arc (Дуга) — в дугу. По умолчанию конечный угол созданных таким способом
секторов и дуг устанавливается равным 270°, а начальный угол принимается равным
нулю. Кнопка Clockwise/Counterclockwise Arcs or Pies (Дуги и сектора по часовой
стрелке/против часовой стрелки) меняет местами эти углы (рис. 2.69).
б
Рис. 2.69. Сектор, в котором углы отсчитываются
по часовой стрелке (а) и против часовой стрелки (б)
Глава 2. Контуры и фигуры 117
Инструмент Polygon
Polygon (Многоугольник) -- инструмент рисования многоугольников, располагает
наибольшим количеством специфических параметров. Его панель свойств приведена
на рис. 2.70.
Л
V
а б
Рис. 2.71. Типы многоугольников: выпуклый (а), звезда (б)
OK Cancel
'О
ft
г
•\
"
а б
Рис. 2.75. Изменение положения узлов многоугольника (а, б)
Глава 2. Контуры и фигуры 121
в г
_
Инструмент Spiral
Спирали в CorelDRAW, строго говоря, не являются фафическими примитивами, а
представляют собой обычные контуры. Специализированный инструмент Spiral
(Спираль) предназначен исключительно для создания этих фигур, а все редактиро-
вание осуществляется инструментом Shape (Форма). После того как спираль нари-
сована, вы не можете изменить ее характеристики — они задаются до построения с
помощью панели свойств инструмента Spiral (Спираль) (рис. 2.78).
CorelDRAW умеет строить спирали двух типов: симметричные и логарифмические,
которым на панели свойств соответствуют соседние кнопки Symmetrical Spiral
(Симметричная спираль) и Logarithmic Spiral (Логарифмическая спираль).
Глава 2. Контуры и фигуры 123
Симметричная Растяжение
спираль спирали
,И
Число витков Логарифмическая
спираль
Главный параметр, определяемый для обоих типов спиралей, — это число витков.
Он задается в поле Spiral Revolutions (Число витков) на панели свойств. Витки сим-
метричной спирали находятся на одинаковом расстоянии друг от друга. В логариф-
мической спирали расстояние между витками возрастает (считая от внутренних к
внешним) по экспоненте. Поэтому она имеет дополнительный параметр настрой-
ки — растяжение спирали. Если уподобить логарифмическую спираль часовой пру-
жине, то значение параметра Spiral Expansion Factor (Коэффициент расширения)
станет очевидным: он определяет, насколько плотно "скручена" пружина (рис. 2.79).
Параметр задается положением одноименного ползунка на панели свойств инстру-
мента Spiral (Спираль). Чем выше параметр растяжения, тем больше расстояние между
соседними витками.
El Workspace
; - General
I- Display Number of cells wide:
!
Edit Number of cells high:
I- Snap to Objects
} Warnings
i VBA
| l-Save
I Memory
I Plug-Ins
: ф- Text
\ Й Toolbox
; Connector Too
• Dimension Too^
• Angular Dimen:
;•- Ellipse Tool
: Eraser Tool
;•- Freehand^Beji
Knife Tool
Mesh Fill Tool,
OK Cancel
5. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте ее вправо и вниз. При этом поя-
вится и будет увеличиваться в размерах контур стрелки.
6. Когда размер будет достаточен, отпустите кнопку мыши. Фигура нарисована
(рис. 2.83).
контекстном меню того же инструмента. Самый быстрый доступ к командам, как обычно,
обеспечивается с помощью комбинаций горячих клавиш: То Front (Поверх всех) —
<Shift>+<PgUp>, To Back (Ниже всех) — <Shift>+<PgDn>, Forward One (На уровень впе-
ред) — <Ctrl>+<PgUp>, Back One (На уровень назад) — <Ctrl>+<PgDn>.
Порядок наложения объектов исключительно важен при создании любых, даже про-
стейших, иллюстраций. Поэтому необходимо абсолютно четко понимать способы
управления им. Часто иллюстрация настолько сложна, что отслеживать порядок нало-
жения всех ее объектов становится невозможно. В таких случаях используют мощные
механизмы организации объектов, которыми изобилует CorelDRAW. С ними вы под-
робно познакомитесь в главе 7.
Операции с контурами
До сих пор мы имели дело с простыми контурами, представлявшими собой единую
кривую. Из этого раздела вы узнаете о создании, свойствах и приемах работы со
сложными контурами, которые состоят из нескольких субконтуров. Затем мы рас-
смотрим простейшие геометрические операции с фигурами: пересечение, объедине-
ние и исключение.
Замыкание субконтуров
В новой версии программы появились команды замыкания контуров. Они собраны
в меню Arrange (Упорядочить) > Close Path (Замкнуть контур).
П Closest Nodes with Straight Lines (Ближайшие узлы прямыми линиями). Ближай-
шие друг к другу узлы субконтуров замыкаются прямыми линиями (рис. 2.89, б).
П Closest Nodes with Curvy Lines (Ближайшие узлы кривыми линиями). Ближайшие
друг к другу узлы субконтуров замыкаются кривыми линиями (рис. 2.89, в).
П Start to End with Straight Lines (Начало и конец прямыми линиями). Конец суб-
контура соединяется с началом следующего прямой линией (рис. 2.89, г).
П Start to End with Curvy Lines (Начало и конец кривыми линиями). Конец субкон-
тура соединяется с началом следующего кривой линией (рис. 2.89, д).
Эти команды заменили единственную, существовавшую в предыдущих версиях коман-
ду Auto-close Curve (Автоматически замыкающиеся кривые). По существу она реализо-
вывала третий вариант соединения, и вы до сих пор найдете ее кнопку на панели
свойств инструмента Shape (Форма) (см. выше разд. "Замкнутые контуры"). Новый на-
бор команд замыкания в CorelDRAW 11 исключительно удобен, особенно для обра-
ботки трассированных изображений, полученных из программы CorelTRACE.
а б
Геометрическая
Trim —^j ifjl операция
w 1
Trim: _ Ярлык
3 1 докера
Схема
Y*l операции
i ^- - i i
Leave Original:
1
Сохранить
fw Source Object(s) - — исходный объект
Target Qbject(s) — Сохранить
целевой объект
Trim - Применить
У
Рис. 2.91. Курсоры геометрических операций:
Weld (a), Trim (б) и Intersect (в)
Инструмент Knife
Инструмент Knife (Нож) предназначен для разрезания контуров на субконтуры
или отдельные контуры. Он предоставляет больше возможностей, чем команда
Break Curve (Разъединить кривую), и результат его работы более нагляден.
На панели свойств инструмента Knife (Нож) вы найдете только две кнопки. Нажа-
тая кнопка Leave As One Object (Оставить как один объект) сообщает программе о
том, что получившиеся после разрезания фрагменты должны принадлежать одно-
му сложному контуру. В противном случае образуются два отдельных объекта.
Если нажата кнопка Auto-Close On Cut (Автоматическое замыкание при отреза-
нии), то начальный и конечный узлы каждого получившегося контура (или суб-
контура) будут соединены отрезком (рис. 2.92). Состояние этих кнопок по умолча-
нию можно задать на панели свойств инструмента Knife (Нож) установив требуемое
сочетание при отсутствии выделенных объектов.
Можно указать CorelDRAW, какую часть контура вы хотите оставить после разреза-
ния: оба фрагмента или любой из получившихся. После того как линия разреза на-
мечена, нажатием клавиши <ТаЬ> выбирается один из этих вариантов. По умолча-
нию после разрезания замкнутого контура получаются два субконтура (или объекта),
а незамкнутого — один (рис. 2.93). Каждое нажатие клавиши циклически переклю-
чает варианты: больший фрагмент -> меньший фрагмент -> оба фрагмента.
Чтобы разрезать контур:
1. Выберите инструмент Knife (Нож). Его курсор имеет вид ножа.
2. На панели свойств установите режимы разбивки на объекты и автоматического
замыкания кнопками Leave As One Object (Оставить как один объект) и Auto-
Close On Cut (Автоматическое замыкание при отрезании) соответственно.
3. Подведите курсор к контуру в точке начала линии разреза. Не обязательно, что-
бы это был узел. При этом пиктограмма курсора инструмента изменит наклон.
Глава 2. Контуры и фигуры 137
4. Если вы хотите провести прямую линию разреза, щелкните левой кнопкой мыши
в первой ее точке, затем переместите курсор к точке на контуре, соответствую-
щей ее концу (рис. 2.94, а). Чтобы линия разреза шла под точно заданным углом,
удерживайте нажатой клавишу <Ctrl>. Фиксированные значения угла устанавли-
ваются в поле Constrain angle (Дискретность угла) в разделе Edit (Правка) диало-
гового окна Options (Параметры).
5. Если вы хотите нарисовать линию разреза от руки, нажмите левую кнопку мыши и
проведите произвольную кривую, окончив ее в другой точке на контуре (рис. 2.94, б).
6. Если вы хотите построить линию разреза, используя возможности редактирования
кривых Безье, то нажмите клавишу <Shift> и, не отпуская ее, создайте линию раз-
реза. Инструмент Knife (Нож) при этом будет работать точно так же, как инстру-
мент Bezier (Кривая Безье), давая возможность в процессе построения линии раз-
реза выбирать положение узлов и настраивать кривизну сегментов с помощью
управляющих линий (рис. 2.94, в).
7. Не смещая курсор с конечной точки линии разреза, нажатиями клавиши <ТаЬ>
выберите те фрагменты, которые должны получиться в результате разрезания.
8. Отпустите клавишу <Shift>. Операция завершена.
Возможно, вы уже догадались о наиболее частой области применения инструмента
Knife (Нож): им можно "подправить" контур, неточно проведенный инструментом
Freehand (Кривая). Чтобы скорректировать форму фрагмента контура, просто прове-
дите нужную линию инструментом Knife (Нож). Важно помнить, что начало и конец
линии, которую вы рисуете этим инструментом, должны лежать на редактируемом
контуре.
Инструмент Eraser
Eraser (Ластик) — другой наглядный инструмент CorelDRAW. Он работает как
обычный ластик, удаляя фрагменты контуров и фигур по мере перемещения. Ино-
гда это наиболее очевидный и удобный способ редактирования, хотя назвать его
типичным никак нельзя.
Инструмент работает в одном из двух режимов по вашему выбору. Первый аналоги-
чен канцелярскому ластику: участки выделенной фигуры или контура удаляются в
тех местах, по которым вы проводите инструментом. Второй режим служит для уда-
ления прямолинейных фрагментов: вы выбираете начальную и конечную точку пути
инструмента, a CorelDRAW автоматически "проводит" инструментом по прямой,
соединяющей эти точки.
Глава 2. Контуры и фигуры 139
Толщина Автоматическое
ластика сглаживание
*rra
yj.lVln
Ч.
Форма
ластика
а б
Рис. 2.96. Режим упрощения при действии инструмента Eraser включен (а), выключен (б)
а
п
Обратите внимание, что в результате работы инструмента Eraser (Ластик) всегда полу-
чается один контур. Если вы ластиком разбили контур на несколько фрагментов, то
они будут его субконтурами. Чтобы иметь возможность работать с ними по отдельно-
сти, выберите команду Break Apart (Разделить) меню Arrange (Упорядочить).
Инструмент Smudge
В CorelDRAW 11 появился новый инструмент Smudge (Растирание), предназначен-
ный для произвольного искажения контуров. Способ работы с инструментом напо-
минает размазывание пальцем только что наложенной краски. Его кнопка располо-
жена в той же группе, что и кнопка инструмента Eraser (Ластик). Smudge
(Растирание) имеет довольно много настроек, его панель свойств приведена на
рис. 2.98. Настройки позволяют регулировать размер "кисти", которой размазывают
контур, динамику ширины следа (будет след уменьшаться, увеличиваться или оста-
ваться неизменной ширины), варьировать форму кисти от круглой до эллиптической
и позволяет наклонять эллиптическую кисть в разных направлениях. Специальные
кнопки позволяют поставить все эти характеристики в зависимость от нажима пера
и его наклона (разумеется, имеют смысл только при наличии графического планше-
та). Инструмент удобен для рисования природных объектов, поскольку позволяет
создавать несимметричные, неровные и в то же время весьма привлекательные кон-
туры. Мы попробуем нарисовать с его помощью дерево и облако, исходя из окруж-
ности и прямоугольника.
а б а г д е
Рис. 2.99. Рисование дерева инструментом Smudge
облако. Стадии упражнения показаны на рис. 2.100. Сохраните облако для уп-
ражнения, рассматриваемого в следующем разделе.
Увеличение
амплитуды при Угол наклона
Размер перетаскивании зависит от
области зависит от наклона Значение
воздействия наклона пера (кнопка) пера (кнопка) угла наклона
Частота
Пуск
2
/ Ввод М у
Н=(В-А)/2М -
Х=А
F=f(x)
I=F, N=0
Х=)0-H х=в
1
F=f(x) F=f(x)
I=I+4F l=H(l+F)/3
N=N-2
/Ввод A,B,M,I/ 1
<dJu>
х=х+н
1r
F=f(x) ( Конец j
NI+2F
^S"
\ >
у
\
Рис. 2.105. Поведение прямой соединительной линии при перемещении блоков
а б
Резюме
П В CorelDRAW построение контуров осуществляется с помощью инструментов
Bezier (Кривая Безье) и Freehand (Кривая). Первый предназначен для точного
вычерчивания, а второй — для рисования от руки.
Глава 2. Контуры и фигуры 149
Текст
В рамках программы CorelDRAW вполне реально подготовить иллюстрированный
журнал или брошюру — ее возможности в плане обработки объемного текста вполне
сравнимы с современными системами верстки. Идеология текстовых блоков — кон-
тейнеров, возможность их связи (в том числе и на разных страницах) позволяет
размещать текст в автоматическом режиме в заданном объеме. Для размещенного
текста свободно задается шрифт, начертание, интерлиньяж, кернинг, отступы, аб-
зацные отбивки и другие атрибуты текста. Удобные и гибкие приемы автоматиче-
ской обработки — стили абзацев и символов, проверка орфографии и автоматиче-
ская расстановка переносов — упрощают обработку текстов большого объема.
Все описанные возможности не удивят опытного пользователя, да и немного най-
дется современных программ иллюстрирования и верстки, которые их лишены.
Сильной стороной CorelDRAW всегда были эффекты. Это касается и текста. С по-
мощью программы вы можете легко создавать исключительно привлекательный и
необычный текстовый дизайн — логотипы, заголовки. Вот здесь вас действительно
удивит легкость, количество и гибкость приемов. Текст, расположенный на контуре,
трехмерный текст с возможностью вращения, текст в оболочках, заполнение текста
градиентом, текстурой, эффекты освещения и прозрачности — все это очень просто,
если вы используете CorelDRAW. Кроме того, текст рассматривается программой
как объект — его можно вращать и произвольным образом искажать.
Наконец, после перевода текста в кривые, он, хотя и утрачивает возможности редак-
тирования, становится полноценным графическим объектом, к которому можно
применить любой эффект из широчайшего арсенала программы — от создания тек-
ста-маски до применения перетеканий и градиентных сеток.
CorelDRAW может обрабатывать следующие текстовые параметры:
О атрибуты символов: шрифт, начертание, кегль, кернинг, подстрочный и над-
строчный индексы, подчеркивание, смещение базовой линии, регистр;
О атрибуты абзаца для фигурного текста — это интервалы, межстрочный пробел
(интерлиньяж) и выравнивание. Этих возможностей вполне достаточно для фор-
матирования фигурного текста — ведь обычно его объем не превышает несколь-
ких коротких строк;
О атрибуты абзаца для простого текста более обширны. Кроме перечисленных
(интервалы, интерлиньяж, выравнивание), для его форматирования используют
отбивки, параметры переноса слов, отступы, позиции табуляции, характеристики
колонок и установки выключки.
Глава 3. Текст 151
• " i"
•Lorem Ipsum Doloit-
• • •
Рис. 3.1. Фигурный текст
Получение текста
Для набора текста любого типа предназначен инструмент Text (Текст) (рис. 3.4).
После того как вы его выбрали, щелкните на любом месте страницы или монтаж-
ного стола — тем самым вы перешли в текстовый режим и начали набор фигурного
текста. Вертикальная черта, появившаяся в точке щелчка — это текстовый курсор.
Он отмечает точку ввода, где в текущий момент появится символ, если его набрать с
клавиатуры или вставить в документ командой Paste (Вставить). Фигурный текст
при наборе образует одну длинную строчку. Чтобы закончить ее и перейти на сле-
дующую строку, нужно нажать клавишу <Enter>. Тем самым вы вводите в текст
специальный символ — признак конца абзаца. Если же необходимо перенести стро-
ку, не начиная новый абзац, нажмите клавиши <Shift>+<Enter> — этим вы выпол-
ните перевод строки. Набираемый текст образует блок, трактуемый программой как
единый объект.
-j-
** Рис. 3.4. Курсор инструмента Text
Также просто получить блок простого текста. Для этого щелкните инструментом Text
(Текст) в области документа и, не отпуская кнопки мыши, протащите курсор по диа-
гонали (рис. 3.5, а). Таким образом, вы нарисовали рамку (контейнер), в пределах ко-
торой программа будет стараться разместить набираемый или импортируемый из бу-
фера текст. При наборе простого текста длина его строки равна ширине рамки.
Символы, выходящие за ширину рамки, автоматически переносятся на следующую
строку — т. е. в простом тексте выполняется автоматическая свертка строк.
Чтобы прервать набор данного блока текста, достаточно выбрать другой инструмент.
Другой способ — щелкнуть курсором инструмента Text (Текст) в другом месте стра-
ницы. Этим вы начинаете набор нового текстового блока.
Глава 3. Текст 153
JLorem Ipsum
olor
'TJ
j,
-•
б
Рис. З.5. Создание простого текста:
а — рисование контейнера; 6 — набор простого текста
• TJ *•
Разумеется, если требуемый текст уже есть в другом документе или приложении,
набирать его заново не нужно. В случае, когда текст находится в другом документе
программы CorelDRAW, откройте этот документ и перетащите нужный блок между
окнами документов. Если же нужен текст из другого приложения, проще всего ско-
пировать его через буфер обмена. Текст будет помещен в документ в качестве фи-
гурного. Кроме того, текст можно импортировать в программу из файлов других
приложений.
154 Часть!. CorelDRAW
Текстовый режим
Полученные символы и абзацы текста редактируются как в обычном текстовом ре-
дакторе. Для начала редактирования нужно перейти в текстовый режим, выбрав ин-
струмент Text (Текст) и щелкнув на нужном блоке текста.
'Dolor Si
• ?•
Рис. 3.7. Выделенные символы в текстовом режиме
Dolor
Dolor Sit I An О*
i A
s »•
а б
Рис. 3.8. Перемещение текста в текстовом режиме:
а — выделенный участок и курсор, указывающий новое положение символов;
б — символы перемещены на новое место
ve
К M° Here
1
Copy Here
AddtofioNover
Cancel
а б
Задание атрибутов
Для текста можно задать разнообразные атрибуты. Некоторые из них могут опреде-
ляться для каждого символа по отдельности. Другие могут быть заданы только для
целого абзаца текста — т. е. последовательности символов, ограниченной признаком
конца абзаца. В зависимости от наличия выделенных объектов при задании атрибу-
тов текста возможно следующее.
О Если нет выделенных текстовых блоков, все задаваемые атрибуты становятся
умолчаниями (т. е. заданными по умолчанию) документа. При выборе атрибута
появляется окно запроса (рис. 3.10). Флажки окна устанавливают, к какому типу
текста — Paragraph Text (Простой текст), Artistic Text (Фигурный текст) или к
обоим будет применено данное умолчание.
О Когда в документе есть активный текстовый блок с точкой ввода, то атрибуты
задаются для всех вновь выводимых символов в этой точке. При смене точки
ввода атрибуты вновь вводимых символов становятся такими же, как у символов
слева от новой точки ввода.
D Если в активном текстовом блоке есть выделенный фрагмент, то атрибуты меня-
ются только для выделенных символов.
Тех! Attributes
Texlj
Ear agraph Text
OK Cancel
Save Drawing
Filename:
keywords:
Save Cancel
ными изменениями. Если вы все же хотите сохранить документ в таком виде, на-
жмите в информационном окне кнопку Accept (Принять).
Если документ сохранен без внедренных шрифтов, и они не установлены на ком-
пьютере, при открытии документа программа выдаст окно замены шрифта Font
Matching Results (Подстановка шрифтов) (рис. 3.12). В центральной области окна
перечислены замещаемые и замещающие шрифты. При этом (по мнению авторов)
программа автоматически подбирает максимально похожий на отсутствующий
шрифт. Именно этот оптимальный шрифт и предлагается в окне замены. Если вы
хотите подобрать шрифт-замену вручную, к вашим услугам раскрывающийся список
установленных шрифтов в нижней части окна. Обычно так и приходится поступать,
т. к. функция автоматической замены работает неточно.
Cancel
^ .Temporary
Use PANOSE Substitute: i* Permanent
О похожих шрифтах
Даже идентичные по начертанию и имени, но выпущенные разными производителями
шрифты могут иметь разные таблицы кернинга, различные межсимвольные расстояния и
пробелы. Когда вы готовите документ для работы на другом компьютере (самая распро-
страненная задача — вывод форм на фотонаборном автомате), никогда не полагайтесь на
то, что на удаленном компьютере будут нужные шрифты. Сплошь и рядом случается сле-
дующая неприятная ситуация: точно таких же шрифтов нет, но есть очень похожие. Партнер
производит замену, а потом оказывается, что оригинальный шрифт имел чуть-чуть другие
параметры, например ширину пробела. Это было незаметно при анализе символов, а в
сверстанном документе расположение текста кардинально изменилось. Поэтому обяза-
тельно прилагайте шрифты к документу, предназначенному для удаленной печати.
зирует Artistic Text (Фигурный текст), нижняя — Paragraph Text (Простой текст).
В зависимости от того, какая кнопка нажата, в окне запроса при установке умол-
чаний (см. рис. 3.10) отмечен тот или иной тип текста.
О Раскрывающийся список Text Styles (Стили текста) управляет текстовыми сти-
лями. О работе со стилями мы поговорим в разд. "Стили текста"главы 7.
О Раскрывающийся список Fonts (Шрифты) содержит все установленные на ком-
пьютере шрифты и служит для задания шрифта тексту. Если шрифт имеет не-
сколько начертаний, то каждое из них (кроме полужирного, курсива или на-
клонного для рубленых шрифтов) занимает отдельную строку. Чтобы выбрать
шрифт, щелкните мышью на нужной строке. Если на машине установлено много
шрифтов, то их список может не поместиться в окне. Добраться до шрифтов
внизу списка в этом случае можно, перемещая ползунок в полосе прокрутки.
Когда список свернут, в поле остается виден активный шрифт. Шрифт может
быть задан и для отдельного символа, и для группы любого размера. Для перехо-
да к списку щелкните на нем мышью. Когда список станет активным, вы сможе-
те перемещаться по нему клавишами <t> или <4->.
Показ
непечатаемых
Текстовый стиль Кегль Выравнивание символов
1 1 1 i
JL", ^Default Artistic Text »'l 3 'ф Lucida Console -г 24 » ' : 1/ ;" У |Ц|Л* .-'!• i-!=H 1 F ebl _Окно
редактирования
1 текста
Редактируемый Шрифт Начертание Форматирование
стиль по умолчанию текста
П В поле Font Size List (Размер) задается кегль шрифта. Вы можете выбрать подхо-
дящее значение из раскрывающегося списка или ввести нужное значение в поле
ввода. Для выбора кегля существуют клавиатурные эквиваленты:
• <Ctrl>+<NUMPAD2> — уменьшает кегль с шагом, определенным в поле Text
Increment (Приращение кегля) раздела Text (Текст) диалогового окна Options
(Параметры);
• <Ctrl>+<NUMPAD8> — увеличивает кегль с шагом, определенным в поле
Text Increment (Приращение кегля) раздела Text (Текст) диалогового окна
Options (Параметры);
• <Ctrl>+<NUMPAD4> — уменьшает кегль до предыдущего значения списка
Size (Размер);
• <Ctrl>+<NUMPAD6> -- увеличивает кегль до следующего значения списка
Size (Размер).
О Кнопка Horizontal Alignment (Горизонтальное выравнивание) управляет горизон-
тальным размещением строк друг относительно друга в блоке текста. Устройство
кнопки необычно. Щелчок на ней открывает небольшое окно (рис. 3.15), где вы-
бирают строку, соответствующую нужному типу выравнивания.
В этом режиме есть точка ввода, поэтому символы текста можно изменять по от-
дельности, предварительно выделив их, а также задавать форматирование в точке
ввода. Разумеется, в текстовом режиме можно задавать и умолчания — для этого
необходимо лишь отсутствие выделений в документе.
• •
•
JLacem X I
Хр&ШП
Щелчок на уже выделенном объекте переведет его в режим вращения. И здесь мето-
ды работы с текстовым блоком не отличаются от трансформации обычного объекта
(рис. 3.19) — блок можно вращать и наклонять, перемещая при этом центр транс-
формаций.
Др&щп
т
А
Рис. 3.20. Превращение текста в контуры:
а — символ; б— созданный из него редактируемый контур; в — искажение контура
Атрибуты текста
Диалоговое окно Format Text (Форматирование текста) (рис. 3.21) служит для зада-
ния всех возможных атрибутов текста. Для вызова окна служат одноименная коман-
да меню Text (Текст), кнопка на панели свойств или команда контекстного меню.
Клавиатурное сокращение вызова окна — <Ctrl>+<F>.
Шрифт-— £
Font: Underline: j Single Thin Подчеркивание
Sjrikethru: | Double Thin • Зачеркивание
Кегль • Size: |Ю.О
Overline: (Double Thin • Надчеркивание
Начертание Stjjle: ; Normal
Uppercase: j[none] Регистр
Языковая . Sqipt I Latin Индекс
группа Position: I (none)
Shift - Вертикальное
Г смещение
Горизонтальное . x-H iO -i. 5 ofPtsije Д P ~5|j XofPtsize iD P degrees
смещение . Вращение
Range kerning: j" "^ SS of space ———— Кернинг
OK Cancel
Это окно устроено очень удобно. Оно немодально — при открытом окне формати-
рования вы можете свободно переходить к странице документа — выделять символы
и блоки для форматирования, набирать текст и пр., а затем снова обращаться к диа-
логовому окну. Вид окна один и тот же для простого и фигурного текста, только для
фигурного некоторые элементы недоступны. Для применения установленного вами
значения атрибута нажмите на кнопку Apply (Применить). Форматирование приме-
няется без закрытия окна. После работы с диалоговым окном закройте его кнопкой
ОК. Если щелкнуть на кнопке Cancel (Отменить), окно форматирования закроется
без применения тех атрибутов, которые были изменены после последнего нажатия
на кнопку Apply (Применить). Для того чтобы изменения автоматически применя-
лись к тексту без нажатия кнопки Apply (Применить), активизируйте кнопку с изо-
бражением замка. Пока она нажата, изменения, вводимые в поля окна, сразу отра-
жаются в документе.
Атрибуты символа
Окно форматирования состоит из четырех вкладок. Первая из них, Character
(Символ), определяет параметры символов текста (см. рис. 3.21). В раскрывающемся
списке Font (Шрифт) и счетчике Size (Размер) задаются гарнитура и кегль. Как и в
списке, на панели свойств каждое начертание, кроме полужирного и курсива, зани-
Глава 3. Текст 167
активно значение None (Нет), и программа не изменяет регистр. Выбрав пункт ALL
CAPS (Все прописные), программа отформатирует символы в прописные, а выбрав
пункт Small CAPS (Капитель), вы зададите форматирование капителью.
Edit Underline
OK Cancel Help
JLMUUfl 1.Л>_ЖЖШ.
Атрибуты абзаца
На вкладке Paragraph (Абзац) (рис. 3.27) собраны элементы управления атрибутами
абзаца. Для фигурного текста все эти атрибуты задаются целиком для блока тек-
ста — выделенного или по умолчанию. Простой текст можно форматировать по аб-
зацам, задавая для каждого из них разные параметры. Кроме того, возможности оп-
ределения атрибутов абзаца для простого текста значительно шире.
Выравнивание блока текста определяется в списке Alignment (Выравнивание). Для
определения выключки блока фигурного текста достаточно установить в тексте точ-
ку ввода или просто выделить его инструментом Pick (Указатель).
Область Space (Интервалы) содержит поля задания интервалов и интерлиньяжа.
В счетчике Character (Между символами) задается величина сближения или разгон-
ки символов (межсимвольное расстояние). Нулевое значение — это отсутствие воз-
действия. В этом случае расстояние между символами определяется полуапрошами
(входящими в состав символа полями) шрифта. Изменение интервала измеряется в
процентах от размера символа пробела данного шрифта. Относительность этой ве-
7 Зак. 957
170 Часть!. CorelDRAW
! Format Text
Alignment:
Spacing
Word: JTOO.O «^ %
OK Cancel Help
Текст на нескольких языках труднее читать. В этом случае разумно сделать увели-
ченными интервалы между словами, набранными на разных языках. Программа по-
зволяет задавать расстояние между словами, принадлежащими к разным языковым
группам. Это значение определяется в счетчике Language (Язык набора) вкладки
Paragraph (Абзац) диалогового окна Format Text (Форматирование текста) и задается
в процентах от стандартного пробела.
Произвольно меняется и вертикальное расстояние между строками (интерлиньяж
блока. Для задания интерлиньяжа служит счетчик Line (Между строками) (рис. 3.28).
Глава 3. Текст 171
JU
„adipisciag.elit,.
Список справа от счетчика Line (Между строками) предлагает на выбор один из трех
методов расчета интерлиньяжа.
П points (пт). Фиксированный интерлиньяж. Если задать в счетчике Line (Между
строками) величину 10 пунктов, то базовая линия одной строки символов будет
отстоять от базовой линии другой строки на десять пунктов. Если при этом кегль
шрифта 8, то между строками будет достаточное расстояние, если же кегль 20 —
буквы будут "налезать" друг на друга. Стандартный интерлиньяж равен кеглю
плюс 2 пункта (для крупного кегля равен кеглю).
О % of Char, height (% высоты символа). Размером символа в данном случае счита-
ется высота строки. Она несколько больше кегля шрифта.
О % of Pt size (% размера в пт). Процент от кегля шрифта.
При расчете по одному из этих методов интерлиньяж блока пропорционален
кеглю символов. Для каждой строки абзаца он определяется по символу наи-
большего кегля. Интерлиньяж 130% означает, что расстояние от базовой линии
одной строки до базовой линии другой строки равно высоте шрифта (или его
размеру в пунктах) плюс 30%. Базовая линия — это воображаемая линия, прохо-
дящая по нижнему краю основного элемента. Литера как бы лежит на ней.
Стандартный интерлиньяж составляет 100% при измерении по первому способу
и 120% — по второму (самый распространенный). Для крупного кегля оптималь-
ный интерлиньяж меньше.
Разный интерлиньяж в одном блоке текста
Использование относительных методов расчета позволяет получить разное межстрочное
расстояние в пределах одного абзаца— ведь на каждой строке интерлиньяж рассчиты-
вается исходя из кегля наибольшего символа. Если же величина интерлиньяжа должна
оставаться постоянной, то задайте фиксированный интерлиньяж, выбрав в списке мето-
да расчета пункт points (пт).
ровать текст на странице документа не слишком удобно. Текст может иметь непод-
ходящий для работы размер, быть малоконтрастным, частично или полностью за-
крытым другими объектами. Выбрав соответствующую команду меню Text (Текст)
или щелкнув на кнопке панели управления, вы вызовете окно редактора. Оно мо-
дально, т. е. для перехода к работе на странице документа его следует закрыть.
Показ
непечатаемых
Шрифт Кегль Начертание Выравнивание символов
I I I I I i
lEdil Text BIB
Окно
Lucida Console f F- Format Text
Основную часть окна занимает поле, в котором отображается весь текст активного
блока. Текст в поле помещен для того, чтобы вы могли без помех его отредактиро-
вать. Прямо в окне Edit Text (Редактирование текста) можно задать редактируемому
тексту шрифт, начертание, кегль и выключку, просмотреть непечатаемые символы.
Чтобы изменить другие атрибуты, нажмите кнопку с символом "F". Появится зна-
комое окно форматирования текста, но теперь оно открыто как вложенное.
Из окна редактирования доступны и дополнительные функции. Так, щелкнув на
кнопке Import (Импорт), вы откроете окно импорта файлов и сможете импортиро-
вать текстовый файл прямо в окно Edit Text (Редактирование текста).
Import (Импорт) — обычное системное окно. Выберите нужную папку и файл в об-
ласти выбора. Название выбранного файла для импортирования указывается в поле
ввода File name (Имя файла). Для упрощения поиска можно установить расширение
в раскрывающемся списке Files of type (Тип файла). Список импортируемых файлов
при импорте в окно Edit Text (Редактирование текста) содержит только текстовые
форматы. После выбора файла и щелчка на кнопке Import (Импорт) программа по-
казывает окно ожидания Conversion (Преобразование) (рис. 3.30), затем текст файла
помещается в поле диалогового окна. Если перед импортом вы установили точку
ввода, текст помещается в нее. При наличии выделенного текста импортируемый
файл заменяет собой выделение.
При нажатии кнопки Options (Параметры) окна редактирования текста вы обнару-
жите целый список команд для работы с текстом. Команда Select All (Выделить все)
Глава 3. Текст 173
выделяет весь текст в поле диалогового окна. Под строкой Change Case (Смена ре-
гистра) скрывается список команд изменения регистра.
Conversion
Conversion in progress.
Команды Find Text (Найти текст) и Replace Text (Заменить текст) открывают про-
стейшие диалоговые окна поиска и замены текста (рис. 3.31). Для открытия тех же
окон поиска и замены символов предназначены команды Find Text (Найти текст) и
Replace Text (Заменить текст). Они находятся в подменю Find and Replace (Найти и
заменить) меню Edit (Правка). Перед выбором команды отмените выделение тексто-
вых объектов, тогда поиск будет проводиться по всему документу.
Find what:
Close
Match case
(Replace Text
Find what: |
Refilace with: jf
Close
Match case
по свойствам или их отсутствию, стили графики и текста и пр. Команду Find (Найти) мы
рассмотрим несколько позднее, когда читателю станет известно большинство объектов
программы. Подробнее читайте о данной команде в главе 7.
Установки текста
CorelDRAW предлагает настроить работу с текстом под конкретную работу пользовате-
ля. Мы уже обращали ваше внимание на возможность изменения установок текста.
В этом разделе мы рассмотрим их все. Как и остальные установки программы, на-
стройки текста доступны в диалоговом окне Options (Параметры). Это окно подробно
описано в главе 1, поэтому читатель уже знает, как до него добраться. Кроме описан-
ных способов, диалоговое окно Options (Параметры) открывается как раз на нужном
разделе Text (Текст) по команде Text Options (Параметры текста) меню Text (Текст)
или списка Options (Параметры) диалогового окна Edit Text (Редактирование текста).
Общие установки
В разделе Text (Текст) есть несколько подразделов, посвященных разным группам
свойств текста. Однако имеются и общие установки (рис. 3.32).
В верхней части окна расположены флажки, управляющие видом и возможностями
редактирования текста.
П Edit text on screen (Правка на экране). Если флажок установлен, вы можете вво-
дить и редактировать текст прямо на странице документа. При снятом флажке
щелчок инструментом Text (Текст) на странице документа или существующем
блоке текста открывает диалоговое окно Edit Text (Редактирование текста).
П Drag and drop text editing (Использовать буксировку при правке). Если флажок
установлен, символы текста можно перемещать в режиме текстового выделения,
как в текстовых процессорах.
П Auto-Keyboard switching (Автоматическое переключение регистра). При включе-
нии этого флажка программа автоматически переключает раскладку клавиатуры,
когда точка ввода оказывается в слове, набранном на ином языке.
Глава 3. Текст 175
Save
Memory
Plug-Ins [ч/ £dJ text on screen i * S_how handles while editing
is/ Drag and drop editing [s/ Smsoth edges of screen fonts
! Ф Toolbox j*/ Auto-Keyboard switching
j ЕВ Customization
NJinimum line width: characters
В Document
I- General Sreek text below: 5 pixels
\
! ф Page
|- Size Display: (25 characters during manual kerning
: Layout П
Keyboard Text increment: points
;• • Label
;
Background rQipboard—- Ыоп-piinting character
' ф Guidelines I i/ Calligraphic Jext Soft Returns
!•• Grid | [ Text in metafile Hard Returns
;•• Rulers Tabs
! • Styles
!••• Save Default text units: i points
l Й Publish To The We
Si Global
OK Cancel Help
П Keyboard Text Increment (Шаг изменения кегля). В этом поле ввода задается шаг,
с которым меняется кегль текста при его изменении, используя клавиатурные
сокращения.
П Non-printing character (Непечатаемые символы). Установив флажок напротив
символа, вы даете программе команду отображать его в режиме показа непеча-
таемых символов. Если флажок снят, то данные символы не отображаются ни в
каком режиме.
П Флажки группы Clipboard (Буфер обмена) управляют содержимым буфера обмена
при экспорте текста. О действии этих флажков можно прочитать в разд. "Экспорт
текста" текущей главы.
П Раскрывающийся список Default text units (Единицы измерения по умолчанию)
определяет единицы измерения размера (кегля) текста по умолчанию.
В Workspace
General
Display Font list contents
Edit Show TrueType symbols
Warnings jv* Show Type 1 fonts Show Type 1 symbols
VBA
Save Г Show document fonts only
Memory [*/ Show font sample in drop down font lists
Plug-Ins
fiisplay the: . J5 «j* most recently used fonts
Ы Text
; Paragraph
-Font Matching
!• Fonts
] - Spelling ' Do Mot Use Font Navigator Catalog
Eanose Font Matching...
- QuickCorrecl (• Use Font Navigator Catalog on Open
| Ep Toolbox
- Symbol list contents •-•
| 3 Customisation
ffl Document iv* Show TrueType fonts [v* Show ТщеТуре symbols
Э Global [v* Show Type 1 fonts !i" Show Type 1 syrnbols
Cancel
Lorem
Tj Arial Cyr
1j Book Antique
•Щ CyrveticaOpen
3j GoudyHandtooledBT
^ CytveticaExtra
ACaslon Ornaments
Allegro ВТ
Ту AmetType Md ВТ
'it Atial
Ту Arial Black
Tfr Atial CE
If Arial Cyt
'» Aiial Мании
О Display the <...> most recently used fonts (Показывать <...> часто используемых
шрифтов). Введите в поле счетчика количество последних из использованных
шрифтов документа, которые вы хотите иметь на "прямом доступе" в верхней
части списка шрифтов.
Флажки группы Symbol list contents (Список символов) управляют показом шрифтов
в докере Symbols and Special Characters (Символы). Это особый инструмент для ра-
боты с символьными шрифтами — узорами, маркерами списков и др. Действие
флажков аналогично рассмотренному для флажков группы Font list contents (Список
шрифтов). Подробно о работе с символами читайте ниже.
178 Часть I. CorelDRAW
Substitution tolerance: ,— - — t f
Add...
Remove
В раздел Text (Текст) входят также подраздел установок автозамены Type Assist
(Автозамена) и проверки орфографии Spelling (Проверка правописания). В разд.
"Дополнительные средства работы с текстом" текущей главы мы обсудим эти функ-
ции и их настройки.
. Save
!- Memory
I Plug-Ins Document Options aie applied to the active document. These options can be
saved for new documents, which options would you like to save?
ф Text
| Paragraph
I j- Forts
: Spelling I** general options
:
QuickCorrecl
'У £age options
{&• Toolbox
'У Giid and julei options
31 Customization
Document Guideline options
; General V Stjfes
0 Page i • Save options
i bSize :
У Publish to the Web options
j :•••• Layout
1 ;•• • Label
Background
ф Guidelines
[•-аи
i Rulers
: Stales
OK Cancel
Перемещение текста
между документами и приложениями
Импорт текста можно осуществить и без использования окна Edit Text
(Редактирование текста), поместив текст прямо на страницу документа. Для того
чтобы текст было возможно импортировать в программу, она должна обладать спе-
циальным фильтром импорта. Функции фильтра импорта заключаются в переводе
формата приложения в формат CorelDRAW.
Cancel
Если в документе нет точки ввода, то после щелчка на кнопке Import (Импорт) одно-
именного диалогового окна курсор примет форму уголка с названием файла (рис. 3.39).
Щелкните этим уголком на странице, и текст будет помещен как простой, при этом
контейнер будет равен размеру страницы в исходном документе. Если же при им-
портировании щелкнуть и протащить курсор, то этим вы зададите размер контейне-
ра для помещения файла. В документе с установленной точкой ввода импортируе-
мый текст помещается в эту точку. Причем, если точка ввода находится в фигурном
тексте, то импортируемый текст расположится в длинных строчках — от одного
символа возврата каретки до другого. Учтите, что при наличии выделения в тексто-
вом режиме импортируемый текст заменит выделенный.
Mw
wish I have a turtle.doc
Экспорт текста
Экспорт текста из CorelDRAW в другие приложения требуется гораздо реже, чем им-
порт — ведь программа предназначена для создания конечного макета. Однако при
необходимости текст вполне можно экспортировать в другое приложение. Специали-
зированные функции экспорта выполняются в диалоговом окне Export (Экспорт), от-
крываемом командой меню Text (Текст). Определите тип и название файла, который
будет создан при экспортировании текста. Флажок Selected only (Только выделенные
объекты) позволит экспортировать только выбранный текстовый блок, а не весь доку-
мент. В табл. 3.3 приведены форматы текстовых файлов и файлов электронных таб-
лиц, которые может импортировать и экспортировать программа.
Простой текст
При создании макетов с большим объемом текста (страницы иллюстрированных
журналов, листовки, программки и пр.) разумно использовать не фигурный текст, а
простой. Текст этого типа располагается в пределах контейнера, размеры и поло-
жение которого свободно меняются. Контейнеры могут быть отдельно стоящими
или связанными между собой в цепочки наподобие связанных текстовых блоков
PageMaker или фреймов InDesign. В пределах цепочки текст перетекает из одного
контейнера в другой по мере необходимости. Простому тексту задаются дополни-
тельные атрибуты — отступы, отбивки, параметры выключки. Выравнивание и ин-
тервалы можно определять для каждого абзаца простого текста отдельно. Кроме то-
Глава 3. Текст 185
го, простой текст можно помещать внутрь объектов любой формы, создавать марки-
рованные списки и буквицы, размещать текст в колонках и задавать позиции табу-
ляции. С другой стороны, символы простого текста нельзя искажать так, как символы
фигурного. Отметим также, что многие специальные эффекты также применяются
только к фигурному тексту.
П
Lore ml
п п
б В
Разрыв строки
Многие атрибуты применяются к целому абзацу, поэтому иногда удобно вместо конца аб-
заца ввести символ разрыва (окончания) строки, используя комбинацию клавиш
<Snift>+<Enter>. Строка в этом месте разорвется, но абзац будет продолжаться. В этом
случае атрибут (например, выравнивание) будет определен для строк до разрыва и по-
сле как для единого абзаца.
По умолчанию даже если контейнер не выделен, вокруг него видна пунктирная
рамка, чтобы отличать простой текст от фигурного и отслеживать размер контейне-
ра. На печать эта рамка не выводится. Если рамка мешает вам оценить готовый ди-
зайн, ее показ можно отключить — снимите флажок Show text frames (Показывать
рамки текста) в подразделе Paragraph (Абзац) раздела Text (Текст) диалогового окна
Options (Параметры).
Размер контейнера в большой степени зависит от состояния флажка Expand and
shrink paragraph frames to fit text (Размер контейнера в соответствии с объемом тек-
186 Часть I. CorelDRAW
ста) из подраздела Paragraph (Абзац) раздела Text (Текст) диалогового окна Options
(Параметры). Если он установлен, то программа регулирует размеры контейнеров
сама в соответствии с объемом текста, если флажок снят — оставляет эту операцию
на ваше усмотрение. В дальнейшем мы будем считать, что этот флажок снят и раз-
мер контейнера регулируется самим пользователем.
Как и фигурный, простой текст выделяют либо инструментом Text (Текст) как в
текстовом процессоре, либо инструментом Pick (Указатель) как объект (рис. 3.41).
п
Lorem Ipsum Lorem'lpsmn
JDolor sit amet, Dolor Git amet
jeonsectetuer iconsectetuer
'|adipiscihg elit, "iadipiscmg elit,
ised diem no bed diem no
Ьшшпу nibh hmnmy nibh.
и>
П TJ ==•
a б
Рис. 3.41. Выделение:
a — контейнера с тестом как объекта; б— символов в текстовом режиме
n
Lorem Ipsum Dolor sit amet,
п
Lorem Ipsum consectetuer adipiscing elit, sed
Dolor sit amet, diem no nummy nibh.
consectetuer
adipisemg elit,
sed diem no
пшпту nibh.
rr rr
a б
Рис. 3.42. Масштабирование контейнера
Глава 3. Текст 187
п
Lorem Ipsnrn. Lorem Ipsiim
Dolor sit amet, Dolor sit amet,
eonseetetuer consectetuer
adipiscing elit, adipiscing elit,
sed diem, no sed diem no
пшпщу nibh. crummy nibh
п
a
•qqra
on таэтр рэз Рис. 3.43. Отражение контейнера:
а — исходный контейнер;
б— процесс отражения;
в — результат отражения
ITS
таэ-гот.
TJ *•
в
Lopem. Ipsunq.
Lorem Ipsum
Dolor sit an
Dolor sit amet,, eonsectetuer
eonsectetuer
adipiscing elit, > о
adipisc&ig ellt, diem no
sed diem, no
nibh.''
nummy nibh.
\/
б
porem Ipstrm
olor sit amet,
consectetuer
adipiscing elit,
sek diem no
nuinmy nibh
Ipsum
olor sit
ponsectetuer Рис. 3.44. Поворот и наклон контейнера:
а — исходный контейнер;
б— процесс поворота;
sed diem no в — контейнер развернут;
г— процесс наклона;
.ummy nibh. д — контейнер наклонен
Глава 3. Текст ' 189
Избыточный текст
Если отключен режим автоматической подстройки размера контейнера, то при на-
боре или масштабировании контейнера размер его может оказаться недостаточным,
чтобы вместить весь текст. Когда текст не будет больше помещаться, в нижнем ма-
нипуляторе появится стрелка. Она означает, что за пределами контейнера есть не-
размещенный текст. Нижний манипулятор является индикатором избыточного тек-
ста. Чтобы все-таки поместить текст в документ, действуют разными путями:
П увеличивают размер контейнера так, чтобы он вместил весь текст;
П выбирают контейнер инструментом Pick (Указатель) и уменьшают кегль, интер-
линьяж или другие параметры. Изменение затронет не только видимый, но и не-
размещенный текст;
П выбирают команду Fit Text to Frame (Поместить текст в рамку) меню Text (Текст).
Программа уменьшит размеры текста таким образом, чтобы он весь поместился в
контейнере данного размера. Эта же команда используется, если контейнер из-
лишне велик для данного объема текста — в этом случае размеры текста будут
увеличены.
Во всех этих случаях изменяются либо параметры текста, либо характеристики кон-
тейнера. Однако, например, при верстке иллюстрированного журнала текст должен
размещаться не в одной области, а в нескольких, оставаясь единым целым — пере-
текая по необходимости из одной области в другую. Для такого размещения необхо-
димо создать цепочку контейнеров.
Цепочки контейнеров
Для организации цепочки создайте хотя бы один текстовый контейнер (неважно, с
текстом или без него) и выделите его инструментом Pick (Указатель). Затем подве-
дите курсор к нижнему манипулятору и щелкните на нем. После этого курсор при-
мет вид страницы с диагональной стрелкой (рис. 3.45). Назовем его курсором разме-
щения. В этом режиме вы можете связывать контейнеры.
(форма курсора — большая стрелка). Щелкните на нем (рис. 3.46, б). Привязанный
к цепочке контейнер станет первым в цепочке из трех рамок (рис. 3.46, в).
[Январь Август
Click hen Февраль [Сентябрь
with Text j Март .Октябрь
.Апрель ^Ноябрь
! Tool to i Май (Декабрь
add Pare ;Июнь
text ;Июль
иг
1
Д
Январь Август
Click hen .Февраль Сентябрь
with Text I Март рктябрь
.Апре/ib ^Ноябрь
Май Декабрь
bdd Pare Июнь
text Мюль
ш
б
Январь Август
Февраль Сентябрь
Март рктябрь
Ап р 641 ь «„^Ноябрь — 4»
'Май Декабрь
,Июн ь
Июль
1ST =
одного из них справа и слева от него появляются стрелки с номером страницы, где
находятся предыдущий (поле слева) и следующий (поле справа) фрагменты текста.
ж
Январь Июнь Ноябрь
Февраль Июль Декабрь
•Март -JftBiyet в,,
Апрель Сентябрь
Май октябрь
II .
Январь Сентябрь
Февраль {• Октябрь
Март „.^Ноябрь
Апрель " Декабрь
;Май
м
Январь j Октябрь
февраль |. Ноябрь
Март екабрь
Апрель
•Май
JE
Январь 1вгуст Декабрь
февраль Сентябрь
Март Эктяорь
^Апрель 1оябрь
Май
Июнь
|Июль
Январь 1 Август
Февраль Сентябрь
Март )ктябрь
Апрель v J [оябрь
Май | [екабрь
Июнь
Июль
Текстовый режим
Перемещение курсора в контейнере происходит так же, как в блоке фигурного тек-
ста (табл. 3.4).
Символы простого текста выделяют так же, как символы фигурного (табл. 3.5).
В связанных контейнерах выделение может перетекать из одной рамки в другую.
Клавиши Выделение
Один символ слева/справа от курсора
<Shift>+<t>/<!> Символы от точки вставки влево/вправо и вверх/вниз
на одну строку
<Shift>+<Home> Символы от точки вставки до начала строки
<Shift>+<End> Символы от точки вставки до конца строки
<Shift>+<Ctrl>+«->/<-»> Одно слово слева/справа от курсора
<Shift>+<Ctrl>+<t>/<4-> Один абзац сверху/снизу от курсора
<Shift>+<PgUp>/<PgDn> Один контейнер сверху/снизу от курсора
<Shift>+<Ctrl>+<Home>/<End> Символы от точки вставки до начала/конца контейнера
<Shift>+<Ctrl>+<PgUp>/<PgDn> Символы от точки вставки до начала/конца цепочки
Показ
непечатаемых
Текстовый стиль Кегль Выравнивание
символов
I I |_ Окно
:
|-jU |Т| Default Paragraph Тех!'., •' ,'Sf Arial ~ ;24 T
; j Щ £ Ц S^i fS if •= Щ f | J> аЬ[ Г редактирования
текста
Редактируемый Шрифт Начертание Отступы | Форматирование
стиль по умолчанию текста
Буквица
Foimal Text
Spacing
Indents
first line: |0,0 ~J mm Left: [0-0 -A»> mm Right: 10.0 ~J mm
OK Cancel
(Spacing Sellings
OK Cancel
Так, желательная величина пробела для текста любого типа задается в счетчике Word
(Между словами) вкладки Paragraph (Абзац). В счетчиках Max. word spacing (Макс,
пробел) и Min. word spacing (Мин. пробел) определяют наименьшее и наибольшее
приемлемые значения пробелов для этого текста. Например, если задать эти вели-
чины соответственно 75, 100 и 150% от стандартного пробела шрифта, при выключ-
ке строк программа старается сохранить величину пробела стандартной, если же это
невозможно, она сокращает пробел не более, чем на 1/4 или увеличивает его не
больше, чем на 1/2 стандартной ширины.
Изменение значений пробела влияет на объем текстового блока и на внешний вид
текста. Убедитесь в этом сами. Создайте копию контейнера с заметкой и отформа-
тируйте два одинаковых текста таким образом: первому придайте значения интерва-
лов между словами соответственно 50%/75%/100%, а второму — 100%/125%/200%.
Результат будет примерно таким, как на рис. 3.52.
Настройка текста
В реальных публикациях регулировка интервалов — важный этап подготовки макета.
С помощью нее производится вгон и выгонка строки (рис. 3.54). Правильно подобранные
интервалы обеспечат легкость чтения текста и аккуратный вид публикации.
Перенос слов
Для текста в узких контейнерах, особенно если он содержит длинные термины, со-
блюсти желаемые интервалы часто невозможно. Однако верстать статьи, например о
свойствах этилендиаминтетрауксусной кислоты, все же приходится. В современных
программах, работающих с текстом, обязательно присутствует функция автоматиче-
ского переноса слов. В CorelDRAW перенос слов имеет несколько настроек, для их
вызова нажмите кнопку Hyphenation Settings (Параметры переноса) на вкладке Para-
graph (Абзац) диалогового окна Format Text (Форматирование текста) (см. рис. 3.51, а).
OK Cancel Help
— t.
вручную знак, видимый в тексте только тогда, когда слово переносится). Поэтому при
создании русскоязычного макета вам придется довольствоваться сочетанием дефиса и
символа конца строки (вводится в текст сочетанием <Shift>+<Enter>).
После того как вы расставили эти "доморощенные" переносы, внимательно следите
за ними — ведь при изменении параметров контейнера или текста они не исчезнут,
как дискреционные, а останутся в тексте как неприятные опечатки.
Разумеется, что в каждом языке параметры переносов отличаются. При автоматиче-
ском переносе CorelDRAW пользуется специальным алгоритмом и файлом проверки
грамматики. Этот файл, имеющий расширение тог, содержит морфологический
словарь и словарь переносов. Для русского языка такой словарь, к сожалению, не
существует, поэтому следует внимательно проверять расстановку переносов. В разд.
"Дополнительные средства работы с текстом" применение и организация словарей в
программе описаны более подробно.
Отступы
Значения отступов в счетчиках First line (Первая строка), Left (Слева), Right
(Справа) группы Indents (Интервал) вкладки Paragraph (Абзац) доступны только для
простого текста.
Lorem ipsum dolor sit amet,! Lot-em ipsum dolor sit amet,
consec tetuer adipiscing el it,! tortsec tetuer adipiscing elit,
sed diem nonum my nibh! feed diem nonum my nibh
euismod tincidunt ut lacreet feu is mod tincidunt ut lacreet
dolore mag n a aliguam eratl irlolore magna aliguam erat
volutpat. Ut wisi eiiitn ad! Volutpat. Ut wisi enim ad
minim veraam, quis noitrud! inmim veniam, quis nosh-ud
exe ici taion ullam с огрей lexe rci taion ullam coiper
suseipit lobortia nisi ut aliquip! feuscipit lobortis nisi ut aliquip
ex en c o m m o d o consequatj tex en c o m m o d o consequat.
Duis te feugi facilisi persuscipit Duis te f e u g i f a c i l i s i p e r s u s c i p i t
Отбивка
Значения отступов в полях First line (Первая строка), Left (Слева), Right (Справа)
группы Indents (Интервал) вкладки Paragraph также доступны только для простого
текста (см. рис. 3.51, а). Значение в поле Before paragraph (Перед абзацем) управляет
расстоянием между данным и предыдущим абзацем, в поле After paragraph (После
абзаца) — между данным и следующим. Отбивка измеряется в тех же величинах, что
интерлиньяж внутри абзаца. Заметьте, для того, чтобы отбивок не было, следует за-
давать в данных полях не нулевые значения, а такие, чтобы отбивки сверху и снизу
вместе составляли интерлиньяж. Это удобный способ отделения абзацев в массиве
текста. С помощью отбивки также отделяются заголовки и таблицы.
Линейка табуляции
Табуляция применяется во всех приложениях, работающих с текстом при создании
таблиц и другого структурированного текста, реже — для оформления красной стро-
ки и отступов. Суть форматирования с табуляцией проста: в текст нажатием клави-
ши <ТаЬ> вставляется невидимый символ (табулятор) (рис. 3.57). Сам символ на
экране не виден - - о н дает программе команду расположить весь последующий
текст строки в заданное положение — позицию табуляции.
Пробел
8 Зак. 957
202 Часть I. CorelDRAW
не одну, а несколько позиций табуляции для абзаца. Каждый раз, когда в строке
встречается табулятор, программа размещает последующий текст в положение бли-
жайшей справа позиции табуляции. Большинство текстовых приложений дают воз-
можность задать и тип выравнивания текста относительно позиции табуляции. По-
ложение и тип выравнивания текста — это атрибуты позиции табуляции. Сам
табулятор — это просто символ, вводимый с клавиатуры.
CorelDRAW располагает развитым инструментом установки позиций табуляции в
абзацах простого текста. Их можно установить как для уже существующего текста,
так и для пустой строки. В последнем случае при наборе текст будет распределяться
по заранее подготовленным позициям. Когда вы переходите в текстовый режим в
простом тексте, вид горизонтальной линейки несколько меняется. Участок, равный
по длине ширине контейнера, становится выделен белым. Этот участок и показыва-
ет ширину данного контейнера. Для удобства назовем его, например, текстовой
линейкой. Положение и видимый размер текстовой линейки изменяются в соответст-
вии с масштабированием, изменением масштаба, положения на экране и перемеще-
нием контейнера (рис. 3.58).
•-C-Tfa-V!
гг *•
'iU"
Г
Q''
[Format Text Щ
r'Add'loi.i'.'veivl| [12.7 ^J mm
Tabs | Alignment I Leadered !•*
! 12. 700 mm LLeft D
Trailing Leader
^ j 25. 400 mm LLeft П
Character: ; • i'" Character tt: p - j . 38.100mm LLeft П
50. 800 mm LLeft П
Spacing: П «~4
63.500mm LLeft П
a b 1 76.200mm LLeft П
• 88.900mm LLeft П
101.600mm LLeft П
1114.300mm LLeft П -,
:
OK Cancel ; Help
Для удаления позиции нужно выбрать ее и нажать на кнопку Delete tab (Удалить
табуляцию). Очистка линейки табуляции (удаление всех табулостопов) производится
кнопкой с красным косым крестом в нижней правой части вкладки. Для добавления
Глава 3. Текст 205
позиции сначала задайте ее размещение в счетчике Set tabs every (Табуляции через)
(не нажимайте кнопку рядом с полем!). Этим вы определите расстояние, на котором
расположится новая позиция от крайней правой. Установив этот промежуток, на-
жмите кнопку Add tab (Добавить табуляцию).
Для установки регулярных позиций табуляции определите промежуток между ними
в поле Add tabs every (Табуляции через) и щелкните на кнопке рядом с полем. Регу-
лярные табуляции проставляются в дополнение к уже имеющимся в абзаце.
Отточия между данной и следующей позициями задаются в группе Trailing Leader
(Отточие). Для определения значка отточия выберите его в раскрывающемся списке
Character (Символ). Рядом размещается счетчик номера символа Character # (Номер
символа) по таблице ANSII. Например, чтобы задать в качестве отточия точку, вы
можете либо выбрать в списке знак О, либо в поле-счетчике ввести номер 46. Рас-
стояние между символами в отточии задается в счетчике Spacing (Интервалы).
После выбора в раскрывающемся списке Character (Символ) знака отточия устано-
вите флажок Leadered (Применить отточие) рядом с нужной позицией табуляции.
Когда отточие помещено в текст, его можно отформатировать. Поместите курсор за
символом перед отточием и выделите один символ справа — этим вы определили
именно табулятор. Можете задать для него особый шрифт, кегль и другие атрибуты
символа (рис. 3.62). Все они будут применены к отточию.
Format Text
Cancel [a :№*
Рис. 3.63. Вкладка Columns
окна форматирования текста
a 6
s г
Рис. 3.64. Вертикальная выключка:
а — Тор; б — Center; в — Bottom; г — Full
Foimat Text
Effect Type:
Indents
OK Cancel Help
iguam erat volutp at. Ut iguam ei-at volufp'at Ut i guam erat volutp at." "Ue
i ivisi enim ad minim;
veniam. quis riostmd!
stem taioii uUanvoiper sviscipit!
v,-isi enim ad minim;
veniam, quis nostiiid;
sxerci taion ullaiiroiper suscipitj
wisi enim ad minim
venianx quis nostiiid;
taion ullanxoiper suscipit!
Joboi-fe nisi vit aliquip ex en; }oboitis nisi ut aliquip ex en; Jobortis nisi ut aliquip ex en;
bommodo consequat. Duis te! bommodo consequat. Duis te! tommodo consequat. Duis te!
feug.facilisi per suscipit loboras; ^euejfacilisi per suscipit loboitis; jfeugjfacilisi per suscipit loboitis;
liisl ut aliquip ex en commodo! liisl ut aliquip ex en commodo! liisl ut aliquip ex en commodo!
;oreequat consequat jronsequat
В
iguam erat volutpat. UC iguam erat volutp at. UC
i w i s i eiiim ad minim| v.-isi enim ad minim
veniam, quis nostrud; veniam.. quis nostrud;
sxerci taion ullaivcoiper suscipitj exera taion ullamcorperj
Joboitis nisi ut aliquip ex en; suscipit lobortis nisi ut;
hemmed о consequat. Duis te! aliquip ex. en commodol
feugfac ilisi per suscipit loboitis; c o i i s e q u a t . D u i s te;
Jiisl ut aliquip ex en commodo! feugjfacilisi per suscipit;
coiisequat lob orbs nisi ut ali quip ex, en;
conimodoccnoequat. !
I Format Text E1
/
Symbol: f I, I Symbol»: J33
1
. Вида, «rat yplutpat, . Ч^Х . Euam_erat_ vplutpat. . _, ..Buani.erat yplutpat.. _,
Ut suscipit — _ Ut auscipif /T\ Ut suscipit
( l ) 1 nhnrti «> ni *•! т it Xjx lobcrttb nisi Lit.. .. ^""^ ] obnrti ^ pi «1 i]t ,
^&r aliqviip ex -^. aliquip ex aliquip ex
/ | J T)iii<i t-s fi=nO1faj-a]i?si
/»\
\J_/ Jinii t« fein<^ifnr!ili«i
® I^TUS- tft f^cfifftrilll^i
^*^ per suscipit, per suscipit, per su&cipit.
Дополнительные средства
работы с текстом
Если вы оформляете брошюру или журнал, в которых много текста, важной становится
автоматизация работы. Программа предлагает следующие способы автоматизации:
О автозамена; О проверка грамматики;
П проверка орфографии; О поиск синонимов.
Глава 3. Текст 211
Все эти инструменты образуют группу Writing Tools (Средства автоматизации). Вы-
брав этот пункт в меню Text (Текст), вы увидите перечисление средств автоматиче-
ской обработки текста (рис. 3.72). Группа Writing Tools (Средства автоматизации)
имеет собственную систему помощи; она открывается по щелчку на кнопке Help
(Справка) в любом из диалоговых окон группы. Работа инструментов группы осно-
вана на использовании языковых и пользовательских словарей. Все инструменты
группы выполнены в виде вкладок единого диалогового окна.
Language...
Close
f~ Match jase
Replace Texl ШШ
FJDdwhat ЦтексН Find N e x t , ! :
.
Refilacewith: J . :D
Replace |
Replace US : I
Close:i;, I
:, Г~ Match sase a „.,,;,.„)- .
Язык набора
Грамотно написанный текст в публикации — вещь абсолютно обязательная. Если вы
умело и тщательно создавали эффектный дизайн, подбирали хороший текстовый
материал, печатали тираж публикации в дорогой типографии, — особенно обидно
обнаружить в названии ошибку, сводящую на нет все старания. Программа отсле-
живает орфографию по встроенным словарям. В CorelDRAW 11 есть словари орфо-
графии для нескольких десятков языков, включая русский. Для каждого языка пре-
дусмотрено несколько файлов словарей. Это языковой словарь, словарь переносов и
морфологических форм слов и словарь синонимов. Кроме того, для каждого языка
есть специальные алгоритмы переноса и проверки грамматики. Языковые файлы
размещаются в папке Corel\Shared\Writing Tools\9.1. Они имеют расширения тог
или lex.
Не все языки, поддержка которых анонсирована в программе, имеют полноценные
комплекты языковых файлов. Те языки, которые снабжены словарем с расширением
lex, лишены словаря переносов, грамматического словаря и словаря синонимов. Для
текста на этих языках не работают инструменты Grammatik (Проверка грамматики) и
Thesaurus (Словарь синонимов), для него невозможно задать режим автоматических
переносов. К числу языков с неполной поддержкой относится и русский.
Язык определяется для каждого символа в отдельности. Это атрибут символа. Впо-
следствии инструменты проверки руководствуются этим атрибутом и в процессе
проверки активизируют соответствующие словари. Язык, который установлен в сис-
теме, придается символам при наборе автоматически, программа просто оценивает
выбранную раскладку клавиатуры. Таким образом, если вы набираете русско-
английский текст, то каждый раз программа отслеживает переключение раскладки и
придает символам соответствующий язык. Другое дело — импортированный текст.
Здесь вполне возможна ситуация, когда придется определять язык проверки для
частей текста вручную. Еще одна частая ситуация — скажем, при наборе вы исполь-
зуете русскую и английскую раскладки, а изредка встречается слово на украинском.
Вы, может статься, поленитесь устанавливать соответствующую раскладку клавиату-
ры в системе, а наберете требуемые слова в русской. В этом случае программа поме-
тит их как неправильные, поскольку станет разыскивать в русском орфографиче-
ском словаре. Для корректной проверки придется задать язык данным словам
вручную. Для задания языка используется окно Select Language (Выбор языка) под-
меню Writing Tools (Средства автоматизации) меню Text (Текст). Оно содержит спи-
сок всех установленных в программе языков (рис. 3.74). Флажок Save as default
Writing Tools language (Установить как язык по умолчанию) определяет, какой язык
присваивается импортированному тексту. В списке языков присутствуют ссылки на
весь комплект языков программы, в том числе и на неустановленные. Чтобы в спи-
ске отображались только установленные на компьютере языковые словари, устано-
вите флажок Show available languages only (Только доступные языки).
Список состоит из языковых кодов и их расшифровки. Языковой код используется
в названии словаря. Например, для национального варианта немецкого языка: на-
звание словаря — German-National, код — DE, имя файла словаря - W9tde.mor.
Для добавления дополнительного словаря, кода которого нет в списке, следует
щелкнуть на кнопке Add (Добавить) и ввести нужные значения в окне (рис. 3.75).
Разумеется, это не означает, что словарь появился в программе и теперь будет ис-
Глава 3. Текст 213
пользоваться для проверки орфографии или грамматики. Это значит лишь то, что
данный языковой код будет присвоен символам. Об установке словарей читайте в
разд. "Инструмент проверки орфографии".
Select Language
Language:
Afrikaans AF
Arabic AR Cancel
Basque EU
Catalan CA Help
Chinese- S implif ied CS
[§]Ц|Щ5|Щ|
Croatian
•HRin
A,dd...
Czech CZ
Danish DK
MI
Show available languages only
Save as default Writing Tools language
Language Code: OK
iuc
Cancel
Description:
jUkrainaH Help |
£)• Workspace
i General
! Display i*" Eerform automatic spell checking
h Edit r-VisibJity of errors—
i Snap to Objects '• Show errors in all Jext frames
i Warnings
| '• Show errors in selected text frame only
| VBA
!- Save
Display: 10 ««и spelling suggestions
; Метеку
!• Plug-Ins Г Add£orrectbnsloQuickCorrect
! ф- Text
I v< Shaw errors which have been ignored
; Paragraph
i - Fonts
1
- QuickCorrect
j ffl Toolbox
! Й- Customization
[p- Document
i - General
Page
... Д1
M
Cancel J Help _
Replacement text
Rjplace: Wjth:
IBUISINES |BUSINESS|
OK Cancel Help
Wilting Tools
Refinements: Undo
Ajjd ;
Not found:l: jOptioi ChecfcI Selected Text
'Help
О Кнопка Skip Once (Пропустить) применяется, чтобы пропустить это слово без
исправления и перейти к проверке следующего.
О Кнопку Skip All (Пропустить все) используют, чтобы пропустить все вхождения
этого слова в текущем сеансе проверки.
О Кнопкой Replace (Заменить) производят однократную замену. Поместите
(наберите или выберите из списка) в поле Replace with (Заменить на) слово, на
которое вы хотите заменить ошибочное. Затем щелкните на кнопке Replace
(Заменить). Слово будет заменено.
CJ Щелчок на кнопке Auto Replace (Автозамена) дает команду заменить все вхожде-
ния данного слова в документе.
О Кнопка Add (Добавить) позволяет занести слово в словарь. Эта возможность ис-
пользуется, если найденное слово относится к часто встречающимся и набрано
без ошибки, но отсутствует в словаре программы. После щелчка на этой кнопке
слово будет занесено в пользовательский словарь (User Word Lists). Для каждого
документа вы можете создать свой пользовательский словарь и даже не один.
В то же время вы можете использовать для проверки документа пользовательские
словари других документов. Пользовательские словари хранятся в папке \Shared\
Writing Tools\9.1\ и имеют расширение uwl.
После обработки первого найденного слова кнопка Start (Начать) меняет вид на
Resume (Продолжить). Щелчок на ней дает команду продолжать проверку. Для от-
мены предыдущей замены щелкните на кнопке Undo (Отмена).
Проверка орфографии производится в разных режимах и с использованием различ-
ных справочных баз. Нажав на кнопку Options (Параметры), вы увидите список
команд. Вторая и третья группы команд — это переключатели. Они позволяют на-
строить режим работы инструмента. Щелчок на строке команды включает режим.
Рядом со строкой при этом появляется галочка.
D Auto Start (Автостарт) — запускает проверку орфографии, как только вы выби-
раете команду Spell Check (Проверка орфографии) подменю Writing Tools
218 Часть I. CorelDRAW
(Средства автоматизации) меню Text (Текст). При отключенном режиме для на-
чала проверки приходится нажать на кнопку Start (Начать).
О Веер On Misspelled (Звуковой сигнал) — режим звукового сигнала при нахожде-
нии слова с ошибкой.
О Recheck All Text (Проверять заново весь текст). В этом режиме каждый раз при
запуске проверяется весь текст. Если режим отключен, то при каждом после-
дующем запуске средство проверки орфографии анализирует только вновь вве-
денный текст.
О Check Words With Numbers (Проверять слова с цифрами). Режим проверки слов,
содержащих в своем составе цифры.
О Check Duplicate Words (Отслеживать дублирование слов). Режим отслеживания
дублированных слов в тексте.
О Check Irregular Capitalization (Проверять правильность прописных). Режим про-
верки правильности расстановки прописных букв.
О Prompt Before Auto Replacement (Предлагать при автозамене). Если данный ре-
жим включен, то при автоматической замене после нажатия кнопки Auto Replace
(Автозамена) программа запросит подтверждение. Когда режим отключен, авто-
замена производится без запроса.
О Show Phonetic Suggestions (Показывать близкие по звучанию слова). В этом ре-
жиме предлагаются в качестве замены не только слова, похожие по написанию,
но и похожие по звучанию.
Остальные команды списка Options (Параметры) дают доступ к управлению слова-
рями. По команде Language (Язык набора) перед вами откроется окно выбора язы-
кового словаря Select Language (Установка языка).
В программе по умолчанию установлены не все словари, коды которых имеются в
списке. Кроме того, как вы уже знаете, можно добавлять коды и подключать к
программе сторонние файлы словарей. Для установки языкового словаря рекомен-
дуем сначала переписать все необходимые для его работы файлы в папку
\Shared\Writing Tools\9.1 главной папки CorelDRAW с компакт-диска программы
или из других источников.
Словари на дистрибутивном диске
Удобно для поиска нужных файлов руководствоваться языковым кодом — например, для
установки немецкого языка нужно из языкового каталога компакт-диска переписать фай-
лы, имеющие имена *de.*.
После того как вы нашли и переписали языковые файлы, откройте окно проверки
орфографии и выберите команду Language (Язык набора). Дважды щелкните на
строке списка кодов в окне Select Language (Установка языка). Программа в ответ
продемонстрирует окно (рис. 3.79). В нем показано имя файла словаря, который
требуется, и расшифровка кода.
Щелкнув на кнопке Find File (Найти файл), вы откроете окно со списком активных
словарей — Main Word Lists (Основные словари) (рис. 3.80). В этом списке содер-
жатся все языковые словари, которые используются программой при проверке наря-
ду с основным, установленным в окне Select Language (Установка языка).
Глава 3. Текст 219
- Unsupported Language...
You have requested to use a Writing Т ool in a language that is rTi^H'FJJe =j
^i pre^pni i imi ippnfterf in y"i ir current imtflll ч •...£.,.. „.,...,..^;„||
• If support for this language is included in your installation CD , of Innate
made available in the future, please supply the path to the file :..? : 1
named below by choosing 'Find File...'
Required File: {wiiCf.MOR
Т ext Language: ГЦЫаг^аТГпЛ Г" ti£p
^ ' \ Close !
'•. •
•,. . Help
Рис. 3.81. Выбор словаря для включения в список Main word Itst
220 Часть I. CorelDRAW
I s c i Wind I ists
Основную часть окна занимает область User word list contents (Список словарей
пользователя). Слова располагаются в две колонки. Слева, в столбике Word/phrase
(Слово/фраза) — проблемное слово (фраза). Это может быть либо частая опечатка,
либо правильное, но редкое слово. Справа, в столбце Replace with (Заменить на)
располагается замена. Если введенное слово — опечатка, то в поле замены помеща-
ют правильно набранное слово. Если же слово просто редкое, то поле оставляют
пустым или набирают в нем данное слово еще раз. Сочетание образца и замены на-
зовем входом.
Для ввода пункта списка поместите курсор в поле Word/phrase (Слово/
фраза) и наберите проблемное слово. Переместите курсор в поле Replace with
Глава 3. Текст 221
(Замена). В этом поле наберите замену. Затем щелкните на -кнопке Add Entry
(Добавить). Созданная строка появится в списке (вход).
Теперь можно задать свойства входа. Для этого выделите его в списке и Щелкните
на кнопке Properties (Свойства). При этом откроется диалоговое окно Entry Proper-
ties (Свойства входа) (рис. 3.83), в котором вы сможете отредактировать проблемное
слово и его замену, но, главное, в этом окне задается тип входа.
НО!
. ill
If ntiy Properties ••••••••••QTx]
Entry Jype ^— ^ord/phfase:
j
' Skip word | белоруссия
(* ^uta-replace enirj4
'. Exception entry Qeplace with:
Беларусь Щ
User£omment: ! |
!l
.OK ] >, Cancel Appiv Help I
Для задания типа выберите одно из положений переключателя Entry type (Тип
входа):
О тип Skip word (Пропускать) задает режим пропуска данного слова при проверке.
В этом случае в поле Replace with (Замена) ничего вводить не нужно;
П тип Auto-replace entry (Автозамена) — режим автоматической замены проблем-
ного слова при проверке (без запроса). Если введенная замена отсутствует в сло-
варе, то программа снова отмечает ее как неверную.'Чтобы этого избежать, нуж-
но ввести замену в качестве отдельного входа в режиме Skip word (Пропускать);
П тип Exception entry (Исключить) — это режим исключения. В этом режиме
при проверке можно ввести неизвестные программе слова, тогда, дойдя до про-
блемного слова, программа запросит у пользователя разрешение на его замену (в
качестве замены будет использовано слово, введенное в поле Replace with
(Замена));
Пи желании вы можете добавить несколько входов, ; ;не закрывая окна Entry
Properties (Свойства входа). Для этого используется кнопка Apply (Применить).
Кроме того, можно для каждого входа вводить комментарии -t: поле, User comment
(Комментарий).
Проверка грамматики
Ошибиться может каждый. Для проверки грамматики выберите команду Grammatik
(Проверка грамматики) подменю Writing Tools (Средства автоматизации) меню Text
222 Часть I. CorelDRAW
[Wilting Tools
ReElacemsri(s
.^jjjjjjgggjjggjj^j^jjjjj^ | дер|асе АЩо Replace • j
SkpQnce: -I •;-ивЩ;
New sentence: You can import a bitmapped Image I ' J::[ Opjiorti " ? • j
< into a. drawing either directly or by
Noun Phra«e:p) iS not usually used with a plural
noun SUCh asfrTM
"•.'|not Checks: j Selected Text ^
Close
Область проверки задается так же, как и во вкладке Spell Checker (Проверка орфо-
графии). Для начала проверки щелкните на кнопке Start (Начать). CorelDRAW на-
ходит и выделяет подсветкой в тексте первое слово (сочетание слов) с орфографиче-
ской ошибкой или употребленное грамматически неправильно. В поле Replacements
(Варианты замены) размещаются приемлемые варианты замены. Ниже, в поле New
sentence (Новое предложение) CorelDRAW показывает правильно сконструирован-
ное на основе замены предложение. Если вы хотите исправить грамматику вруч-
ную — перейдите в окно документа и сделайте исправления. Затем перейдите снова
в окно проверки.
Кнопка Skip Once (Пропустить) применяется, чтобы пропустить найденную
ошибку без исправления и перейти к дальнейшей проверке; кнопку Skip All
(Пропустить все) используют, чтобы пропустить все подобные ошибки в текущем
сеансе проверки. Кнопкой Replace (Заменить) производят однократную замену.
Поместите (наберите или выберите из списка) в поле With (На) слово, на которое
вы хотите заменить ошибочное. Затем щелкните на кнопке Replace (Заменить).
Замена будет проведена. Щелчок на кнопке Auto Replace (Автозамена) дает ко-
манду заменить все такие же ошибки в документе. В нижней части окна располо-
жено поле Rule name (Правило). В нем предлагается описание правила, по кото-
рому исправлена ошибка.
Левая нижняя кнопка вкладки Grammatik (Проверка грамматики) может иметь два
значения. Если ошибка — орфофафическая, то она имеет вид Add (Добавить). Щел-
чок на этой кнопке добавляет проблемное слово в текущий пользовательский сло-
варь. Если же ошибка является грамматической, кнопка примет вид Turn Off
(Отключить). Щелчок на ней выключает правило, по которому найдена ошибка.
Больше по этому правилу ошибки разыскиваться не будут.
Глава 3. Текст 223
После обработки первой найденной ошибки кнопка Start (Начать) меняет вид на
Resume (Продолжить). Щелчок на ней дает Команду продолжать проверку. Для от-
мены предыдущей замены щелкните на кнопке Undo (Отмена)!
Нажав на кнопку Options (Параметры), вы увидите список команд. Переключатели
Prompt Before Auto Replacements (Предлагать при автозамене) и Autostart (Автостарт)
вам уже знакомы. Переключатель Suggest Spelling Replacements (Предлагать слова по
звучанию) активизирует режим поиска по словарю во время проверки орфографии.
Также известные по инструменту Spell Checking (Проверка орфографии) команды
Language (Язык набора) и User Word Lists (Пользовательские словари) открывают
окна выбора языка и управления пользовательским словарем соответственно.
Существуют и особые команды. Так, Checking Styles (Стили проверки) открывает
окно выбора стиля проверки (рис. 3.85). Выбирая стиль, вы определяете жесткость
правил проверки.
I Checking Styles
Very Strict
-ormal Memo or Letter
nforrnal Memo or Letter
Technical or Scientific
Documentation or Speech-
Student Composition
Advertising Help
Close
Каждый стиль в списке этого окна — это совокупность правил, по которым про-
грамма проверяет текст. Понятно, что официальный доклад следует выверять более
тщательно, чем студенческое сочинение. Вы можете редактировать стиль, выбирая
правила по своему усмотрению в диалоговом окне Edit Checking Style - Quick Check
(Редактировать етиль проверки) (рис. 3.86). Это окно открывается щелчком на
кнопке Edit (Правка) окна Checking Styles (Стили проверки).
Если при проверке вы отключали какие-либо правила, то, чтобы включить их зано-
во, понадобится команда Turn On Rules (Включить правила) из списка Options
(Параметры). Одноименное команде диалоговое окно (рис. 3.87) демонстрирует
список отключенных правил. Чтобы включить каждое из них* нужно установить
флажок напротив соответствующей строки.
Вы можете сохранить текущий комплект правил под собственным именем командой
'Save Rules (Сохранить правила). Наконец, команда Analysis (Анализ) — это меню,
содержащее команды синтаксического, морфологического, статистического анализа
проверяемого предложения.
Часть /. CorelDRAW
j
The Customer Service Dept is
downstairs. -, j f~ £ormal ' ;a^ • : 1
•они ' .. . ' • •Help. [
I •' Рис. 3.86. Диалоговое окно Edit Checking Style - Quick Check
.
DObjectofVerb
О Parallelism
D Passive Voice
-умж
Подбор синонимов
В любом тексте наличие повторяющихся слов по соседству считается дурным тоном.
Thesaurus (Словарь синонимов) предлагает автоматизировать творческие поиски.
Этот инструмент не действует для русского текста, поэтому мы на нем остановимся
тоже весьма кратко.
Для начала работы следует выделить слово, к которому вы хотите подобрать
синоним. Затем; при выборе команды Thesaurus (Словарь синонимов) подменю
Writing Tools (Средства автоматизации) меню Text (Текст) откроется вкладка, изо-
браженная на рис. 3.88.
Глава 3. Текст ?25
— -^
• fwnlitinTnols -•' ••-•'^.i*s
В (v.J To biing 01 come together into <^| В (v.) To bring 01 соню togethet into i*|
,. j ." unile _J
unke couple
couple ^I
Для начала работы щелкните на кнопке Look Up (Просмотр). В большом поле раз-
мещаются определения выделенного слова и синонимы, если они есть.; Если опре-
делений несколько, то синонимы подбираются к каждому из них по гнездовому
принципу. Выбрав один из синонимов, вы можете снова задать поиск командой
Look Up (Просмотр), тогда откроется еще одно поле, в котором разместятся сино-
нимы уже к тому слову. Можно открыть и третий уровень поиска синонимов.
Текущий выбор отмечается в строке раскрывающегося списка вверху окна. Чтобы
заменить слово в тексте, щелкните на кнопке Replace (Заменить). Вы можете не
только выбирать слова из текста, но и печатать их прямо в верхнем поле диалого-
вого окна. Если в тексте нет выделения, то кнопка Кер1асё$?аменить) меняет вид на
Insert (Вставить).
В кнопке Options (Параметры) "спрятаны" установки режима:
П Language (Язык набора) — команда для выбора языка;
О Set Data File (Установка файла данных) — переключатель для установки теку-
щего словаря синонимов;
О Auto Look Up (Автопросмотр) — переключатель, который активизирует автомати-
ческий режим поиска при открытии окна;
П Auto Close (Закрывать автоматически) — закрытие окна после произведенной
замены;
О Spelling Assist (Проверять орфографию) — включение режима подбора вариантов
при наборе слова в диалоговом окне.
Инструмент Thesaurus (Словарь синонимов) — наиболее, ясно организованный из
всей группы Writing Tools (Средства автоматизации), и результаты его работы дли
английского текста великолепны.
ста инструментом Shape (форма) оперировать символами текста можно так же, как
точками контура. Текст не только сам похож по свойствам на графический контур,
но и может различным образом взаимодействовать с контуром. Об этих двух осо-
бенностях текста пойдет речь в этом разделе.
.. . * С" —- -»
^А ^А
Рис. 3.89. Манипуляторы и курсор
при выделении текста инструментом Shape
AoLor
Глава 3. Текст 227
В полях панели свойств (рис. 3.91) показывается и задается смещение символов. Для
этого предназначены поля ввода Horisontal Shift (Горизонтальное смещение) и Verti-
cal Shift (Вертикальное смещение). Если ввести значения в эти поля, смещение
символа будет выполнено точно.
В панели свойств инструмента Shape (Форма) для текста можно также задать: вра-
щение выделенных символов, режимы подстрочного и надстрочного индексов, ре-
гистр символов — прописные и капитель, а также имеется кнопка открытия диало-
гового окна'форматирования.
Значения смещения и вращения, вводимые в панели свойств или задаваемые инте-
рактивно, регистрируются в области Shift (Смещение) вкладки Character (Символ)
окна форматирования. Вполне понятно, что там же их можно и менять.
С помощью интерактивного смещения можно распределять символы строки как
угодно. Эта возможность широко применяется при создании логотипов и текстового
дизайна.
Регулировку межсимвольных интервалов и интерлиньяжа по всему текстовому блоку
также удобно проводить интерактивно, используя инструмент Shape (Форма). Этой
возможностью обладает как фигурный, так и простой текст. Кроме манипуляторов
литер в нижней части блока имеются еще два манипулятора, относящиеся ко всему
тексту. Тот, что справа (стилизованная стрелка "вправо"), управляет расстоянием
между символами (рис. 3.92). Его смещение меняет кернинг между всеми символа-
ми текстового блока. Подведите курсор к нему, щелкните и буксируйте вправо.
В случае фигурного текста возрастает расстояние между символами (кернинг) и,
разумеется, увеличивается ширина блока. В простом тексте межсимвольные рас-
стояния растут, но ширина контейнера не меняется — в результате текст перерас-
пределяется.
Таким же образом регулируется интерлиньяж. Для этой операции используется ле-
вый манипулятор внизу блока (стилизованная стрелка "вниз"). Буксировка вниз уве-
личивает, а вверх — уменьшает интерлиньяж текста (рис. 3.93).
228 Часть I. CorelDRAW
Щ*П
• ••
"I
*к
между символами
к
Рис. 3.93. Регулирование
• , интерлиньяжа
i; .•: j
к
При редактирований можно использовать клавиатурные сокращения.
П Интерлиньяж. При нажатой клавише <Ctrl> меняются отбивки между абзацами, а
интерлиньяж остается неизменным. Если же нажать клавишу <Shift>, то увели-
чивается интерлиньяж внутри абзацев, а отбивки не меняются.
П Кернинг. При нажатой клавише <Ctrl> меняется кернинг внутри слов, пробелы
остаются неизменными. Если же нажать клавишу <Shift>, то меняются пробелы,
а кернинг слов остается фиксированным.
Интерактивное редактирование в связанных рамках
Если вы изменяете кернинг или интерлиньяж перетаскиванием манипуляторов в одном
из контейнеров цепочки, редактирование распространяется на всю цепочку.
Эффект оболочки
Как фигурный, так и простой текст могут быть помещены внутрь контура. Контур, в кото-
рый помещен текст, называется оболочкой. В случае фигурного текста его символы ис-
кажаются по форме оболочки. Простой текст не искажается. Вместо этого форму оболоч-
ки повторяют его строки. Эффект оболочки для простого текста используется при
построении непрямоугольных массивов текста. Фигурный текст в оболочке — это худо-
жественный прием, он служит для оформления названий логотипов и пр. Оболочка отно-
сится к специальным эффектам CorelDRAW и будет рассмотрена в главе в.
Текст вдоль контура обладает свойствами фигурного текста (для него задаются
шрифт, кегль, кернинг, смещение символов и др.). Такому тексту, как и несущему
контуру, могут быть назначены любая заливка и обводка. Текст может располагаться
вдоль контура любой формы.
Для размещения уже существующего текста вдоль контура (открытого или замкну-
того) выделите текст и контур, а затем выберите команду Fit Text To Ptth (Текст
вдоль контура) меню Text (Текст) (рис. 3.94). Существует и другой способ — выде-
лите текст, затем выберите команду Fit Text To Path (Текст вдоль контура). При
этом курсор примет вид большой стрелки, которой и нужно указать на контур.
В случае замкнутого контура при использовании данной команды текст будет рас-
полагаться с внешней стороны сверху.
Текст, разумеется, можно разместить и вдоль открытого контура. При этом начало
строки совпадает с начальной точкой контура. В зависимости от положения началь-
ной точки текст будет помещен над или под несущим контуром. На рис. 3.95 приве-
дены примеры: начальная точка контура слева (рис. 3.95, а), соответственно текст
размещен сверху; текст размещен снизу контура, поскольку начальная точка контура
справа (рис. 3.95, б).
Рис. 3.95. Размещение текста вдоль открытого контура командой Fit Text To Path
б
Рис. 3.96. Набор текста вдоль контура: вид курсора (а),
набранный текст с текстовым курсором (б)
Глава 3. Текст 231
Напротив, чтобы задать атрибуты только тексту, нужно выбрать именно его, щелк-
нув на тексте при нажатой клавише <Ctrl>. Вы можете выбрать и символы текста —
в текстовом режиме или инструментом Shape (Форма) (рис. 3.98).
Если же выбран весь объект — и текст, и контур, — то все операции (обводки, за-
ливки и др.) будут применяться к ним обоим. В этом случае вы сможете определять
атрибуты взаимодействия контура и текста.
Операции с текстом на контуре выполняются практически так же, как и операции с
обычным фигурным текстом. Выделенному тексту задаются шрифт, кегль, интерва-
лы, кернинг и прочие атрибуты. Разумеется, можно определять обводки и заливки.
Поскольку текст может располагаться только в одну строку, для него не имеют
смысла параметры интерлиньяжа.
Выключка для текста на контуре
Для задания тексту на контуре выключки используются специальные средства. Попытки
регулировать выключку переключателем Horizontal Alignment (Горизонтальное вырав-
нивание) дают некорректные результаты.
При выделении текста инструментом Shape (Форма), появятся уже знакомые вам
манипуляторы символов и интервалов (рис. 3.99). Возможность вращать символы,
задавать их смещение по горизонтали и вертикали также реализуется перемещением
манипулятора интервалов (стрелка в конце блока, направленная параллельно стро-
ке). Текст при этом занимает большую или меньшую часть контура.
* ~~*
Рис. 3.99. Операции с текстом инструментом Shape
Глава 3. Текст 233
• ' • " •
Текст и несущий контур связаны между собой. Эту связь можно разрушить, заставив
контур и текст "жить отдельной жизнью". Для этого применяется команда Break
Text Apart (Отделить) меню Arrange (Упорядочить). После ее выбора текст и контур
становятся независимыми друг от друга.
Выпрямление текста
Операция, обратная размещению вдоль контура, — "выпрямление" текста — выполняется в
два приема. Сначала выберите команду Break Text Apart (Отделить). Она разделит
текст и контур. Затем выделите текст и выберите команду Straighten Text (Выпрямить
текст) меню Text (Текст). Строка текста будет выпрямлена.
9 Зак. 957
234 Часть I. CorelDRAW
Ш^
*
Счетчик Horizontal Offset (Горизонтальное смещение) позволяет численно задавать
дополнительное смещение текста по контуру.
Наконец, очень нужная кнопка Place on Other Side (Текст с другой стороны) пере-
ворачивает текст относительно контура (рис. 3.105). Воспользуйтесь ею, например,
если нужно поместить текст, набранный в нижней части круга, внутрь контура.
Mapping Style:
||Ц None
Contou —
В Text Flows Left
H Text Flows Right
Ш Straddle Text
Square —
Щ Text Flows Left
Я Text Flows Right
Ш Straddle Text
5j! Above/Below
OK Cancel
. •
:ь^ Straddle Тек!
Ысжк Test Flows Left ij| Тек! Flows Right
_
Text Flows Let! | Tent Flows Right' Straddle Text Ж Above/Below
Символы
В современном компьютерном дизайне символьные шрифты занимают весьма по-
четное место. В качестве символов хранятся пиктограммы, рисунки, виньетки и пр.
Их применяют как иллюстрацию, в качестве фона, как основу для создания собст-
венного рисунка, для маркирования списков и в других случаях. Для работы с сим-
волами используется докер Insert Character (Вставить литеру) (рис. 3.108). Для его
открытия воспользуйтесь одноименной командой подменю Dockers (Докеры) меню
Window (Окно).
В раскрывающемся списке Fonts (Шрифты) определяют символьный шрифт. При
этом в окне просмотра отображаются символы шрифта в увеличенном кегле (чтобы
было лучше видно). В нижней части докера располагается поле Character Size (Раз-
мер). Интересно, что параметр в этом поле задается в основных единицах, а не в
238 Часть I. CorelDRAW
ТГ Webdings (Symtj^j
ы
VW
s
-_^.J .
'if Webdings
t » 0
T80 millimeters .
. , , ...... . ,'| . . . . I ... ..., ,..,.. №.
! r*r Webdings
НИР
а
в'-в
tI
Рис. 3.109. Помещение символа из докера:
а — как текстового символа; б — как рисунка
240 Часть I. CorelDRAW
Grid size
(Horizontal:
Vertical: -50,0
Т ile Size
Identical V.
Cancel
Резюме
В программе применяются текстовые объекты двух типов — простой и фигурный
текст. Текст можно переводить из одного типа в другой.
п Обоим типам текста можно присваивать шрифт, начертание, кегль, задавать ин-
терлиньяж, выравнивание текстового блока, индексы и регистры.
Для управления текстом предназначены диалоговые окна и панель свойств. Кро-
ме того, текст набирают и редактируют в текстовом режиме инструментом Text
(Текст). Можно задавать умолчания текста, форматировать текст в точке вставки
или задавать атрибуты для выделенного текстового объекта.
Интерактивное трансформирование символов текста осуществляется инструмен-
том Shape (Форма).
П Текст рассматривается программой и как объект, который можно масштабиро-
вать, подвергать трансформациям и задавать различные обводки и заливки.
Возможности редактирования простого текста шире, чем фигурного. Абзацам
простого текста задаются отбивка, отступ, позиции табуляции, эффекты буквиц и
маркированных списков.
П Фигурный текст может быть размещен вдоль контура с заданными параметрами.
П Текст можно переводить в кривые, которые впоследствии могут свободно редак-
тироваться.
О Программа предлагает автоматизированные способы работы с текстом — поиск и
замену символов, проверку орфографии и грамматики, подгонку текста под раз-
мер контейнера и изменение регистра текста.
Глава 4
Цвета
Контуры (объекты), создаваемые программами векторной графики, как и математиче-
ские контуры, — это линии без цвета и толщины. Чтобы увидеть контур, нужно при-
дать ему заливку и обводку. Даже имея одинаковую форму, контуры с разными атри-
бутами выглядят различно. И это понятно — произвольны цвет и толщина обводки,
заливка может быть как сплошной, так и особой (градиент, узор, текстура). Контур,
снабженный заливкой и обводкой, обладает атрибутом прозрачности и режима нало-
жения, и значения этих атрибутов произвольны. Построение контуров с разными ат-
рибутами — основной прием работы в программе векторной графики (рис. 4.1).
Заливка и обводка имеют цвет (например, черный и белый). Для придания цвета
средствами компьютерной графики необходимо его математически описать. Задача
описания цвета неизбежно встает в областях, где необходимо следовать заданному
образцу, — в первую очередь это цветная полиграфия и кинематограф. Во многих
случаях к корректности цветопередачи предъявляются жесткие требования, напри-
мер в высококачественной полиграфии. А если учесть, что при восприятии цвета
глаз человека вносит поправку, да вдобавок для каждого человека свою определен-
ную (каждый человек видит цвет по-своему и иногда разночтение очень велико), то
понятно, как важна для практики теория цвета.
При описании цвета важно, что берется за точку отсчета, в каких единицах измеря-
ется цвет, из каких компонентов он состоит. Способы описания цвета решаются в
различных цветовых моделях по-разному. Однако все они основаны на следующем:
из небольшого числа базовых или основных цветов путем смешивания можно полу-
чить остальные цвета, называемые составными. Таким образом, создать модель цвета
можно путем математического описания как соотношение базовых компонентов.
Параметры цвета могут быть выражены с помощью многих цветовых моделей, в
зависимости от того, какие компоненты цвета считать базовыми. Повсеместно при-
меняются цветовые модели RGB и CMYK. Многие операции с цветом удобно про-
изводить в моделях Lab и HSB.
242 Часть I. CorelDRAW
Чтобы определить цвет, нужно выбрать его образец курсором. Выделите объект и
щелкните левой кнопкой мыши на образце цвета. Объект получит заливку указан-
ным цветом. Щелчок правой кнопкой мыши (по умолчанию) устанавливает цвет
обводки объекта. Действие правой кнопки мыши можно настроить. Первый обра-
зец на палитре цветов (с косым крестом) — это отмена атрибута. Щелчок правой
кнопкой мыши на образце отменяет обводку, а левой — заливку.
OK Cancel
J Outline Coloi
[• Jjraphic
I fytisuc Tent
Paragraph Text
Cancel
Рис. 4.2. Палитра цветов
прикреплена (а) и отделена (б)
от границы окна
Рис. 4.З. Запрос на умолчание цвета:
а — заливки; б— обводки
Red
Cyan Hairline
На объекте или контуре при нажатых клави- Смешение цвета обводки объ-
шах <Ctrl>+<Alt> екта с цветом образца
На объекте при нажатых клавишах Заливка и обводка объекта
<Shift>+<Alt>
На объекте при нажатых клавишах Смешение цветов обводки и
<Ctrl>+<Alt>+<Shift> заливки объекта с цветом об-
разца
На свободном месте страницы или на полях Заливки по умолчанию
Первый образец палитры (поле с косым крестом) — это отсутствие цвета. При
щелчке на нем соответствующий атрибут отменяется. Например, если выделить объ-
ект и щелкнуть на поле правой кнопкой мыши, то данный объект лишится обводки.
Верхнее поле палитры — это кнопка вызова меню (рис. 4.7). В меню находятся сле-
дующие команды:
О Set Outline Color (Установить цвет обводки) и Set Fill Color (Установить цвет за-
ливки) — назначают активный образец обводке и заливке объекта соответственно;
246 Часть I. CorelDRAW
О подменю Palette:
• New (Новая) — создает новый файл палитры;
• Open (Открыть) — открывает палитры из файла с диска;
• Save (Сохранить) — сохраняет изменения, сделанные вами в палитре;
• Save As (Сохранить как) — сохраняет палитры в новом файле;
• Close (Закрыть) — закрывает палитру;
П подменю Edit:
• Change Color (Изменить цвет) — открывает окно редактирования цвета;
• Palette Editor (Редактор палитр) — вызывает редактор палитр, в котором мож-
но создать, удалить, перекомпоновать и отредактировать образцы палитр;
• Find Color (Найти цвет) — команда вызова окна поиска цвета по его имени в
текущей палитре (рис. 4.8). Поиск проводится по мере набора в строке ввода;
Palette >
Edit >
I Find Color by Name
SetAsDefault
Show Color Names Color Name
Scroll to gtart ] | Chartreuse
Scroll to End
Customize... OK Cancel
1—
Рис. 4.7. Меню палитры цветов Рис. 4.8. Окно поиска цвета в палитре
^j Workspace
i !• General
r Patelle Options—
: Display
I Edit Maximum palette tows when docked: j 1 "£«
|- Snap to Objects
r Warnings
I-VBA -ColorWells -
j~ Save f" Wjde borders
; Memory
( Large swatches
!-• Plug-Ins
j Й-- Text У Show "No Color" well
I E0 Toolbox
i В Customization
Secondary Mouse Button
! Command Bars
; Commands -." Context Menu
Color Palette
'.«' Setoutline color
Application
SS Document Hint: You can access the context menu even if you
Ш Global select "Set Outline Color" by holding the button down
for at least 1 second.
Cancel Цегр
П Show "No Color" well (Показать образец "Без цвета") — если флажок снят, то об-
разец "No Color" ("Без цвета") не виден в палитре.
В счетчике Maximum palette rows when docked (Число рядов в закрепленном состоя-
нии) вводится количество рядов образцов, которые вы хотите одновременно видеть
на экране, когда палитра закреплена у края окна программы.
Переключатель Secondary Mouse Button (Вторая кнопка мыши) управляет действием
правой кнопки мыши при щелчке на образце. В положении Set outline color
(Установить цвет обводки) щелчок присваивает данный цвет обводке. В положении
Context Menu (Всплывающее меню) при щелчке открывается меню палитры цветов.
Для удобства работы рекомендуем вам оставлять переключатель в первом положе-
нии. Однако, вне зависимости от положения переключателя Secondary Mouse Button
(Вторая кнопка мыши), если нажать и удерживать правую кнопку мыши, то в лю-
бом случае откроется меню палитры цветов.
Редактор палитр
При постоянном использовании определенной гаммы цветов имеет смысл отредак-
тировать существующую или создать собственную палитру. Диалоговое окно Palette
Editor (Редактор палитр) открывается одноименной командой из меню палитры цве-
тов (рис. 4.11).
Palette Editor
Edit Color
field Color
fietete Cotaf
Name: j Black
Color: CO MO Y О К 100
Cancel
ICII1EI3I Help
Организация палитр
Команды управления палитрами цветов собраны в подменю Color Palettes (Цветовые
палитры) меню Window (Окно) (рис. 4.12). Здесь вы видите список некоторых палитр,
входящих в комплект программы. Кроме палитр Default CMYK palette и Default RGB
palette остальные пункты списка — каталоги, которые изменять нельзя.
Команда Open Palette (Открыть палитру) служит для открытия палитры, которой нет
в списке, команда Palette Editor (Редактор палитр) вызывает окно редактирования
текущей палитры цветов.
Команды Create Palette From Selection (Создать палитру из выделения) и Create Pal-
ette From Document (Создать палитру из документа) — отличные способы автомати-
зации разработки собственной палитры. Первая команда создает новую палитру из
цветов, которые использованы в заливке и обводке выделенных на данный момент
объектов. Вторая — собирает в новую палитру все цвета, которые встречаются в те-
кущем документе.
250 Часть I. CorelDRAW
mmmmm
i Window Help •
•••
•••
••I
I
H b
c se
Uniform Colors i S-9 People
1 '
Ч® Close All HJiS Colors 1 i DB Eyes
© Refresh V^indow Ctrl+W ИеЬ-safe Colors : [J Щ Feminine
PANTONE(R) solid coated ПЕ Fleshtones
[у* 1 1 Graphic!
PANTQNEIR) solid uncoated ! -DE Hail
PANTONE(R) solid matte |--Пв Lipstick
выбирать так же, как и образцы палитры Default CMYK palette. Можно открыть не-
сколько палитр одновременно и выбирать цвета в любой из них. Чтобы убрать па-
литру с экрана, достаточно снять в докере флажок рядом с ее строкой.
Несколько палитр не помещены ни в одну из папок — это оттенки серого, палитры,
созданные пользователем, палитра по умолчанию и некоторые другие.
Кроме каталогов есть и одна редактируемая палитра плашечных цветов — Custom Spot
Colors (Пользовательские краски) соответствующий ей файл называется Userinks.cpl.
В этой палитре сначала находится всего пять цветов, которые вы можете применять
в качестве условных обозначений плашечных форм в иллюстрации. Эти цвета мож-
но редактировать, переименовывать, удалять и добавлять новые. Они автоматически
становятся плашечными. Данный цвет обозначает заранее смешанную краску, кото-
рой будет печататься форма. Причем в отличие от цветов из каталогов эта краска
пользовательская, т. е. определенная непосредственно самим дизайнером.
В палитру User Defined Inks (Пользовательские краски) можно добавлять цвета из
фиксированных и пользовательских палитр, а также вполне возможно создание но-
вых цветов. Каким бы методом вы ни воспользовались для создания и редактирова-
ния цвета, попав в эту палитру, он станет плашечным.
В остальных редактируемых палитрах создавать произвольные плашечные краски
нельзя (!). Однако вы вполне можете помещать в них готовые краски из каталога
252 Часть I. CorelDRAW
===== X
1
-* Ш\Щ
sz nil и с,
^
•fir 238
» : X X:
О ,
о
IRQB
черной краски. Обратите внимание, что при изменении содержания черного зна-
чения остальных компонентов не меняются.
Остальные команды меню те же, что и для цветовых шкал. Если включен режим
Gamut Alarm (Отмечать цвета вне CMYK), все области поля просмотра и ползунка,
находящиеся за пределами охвата, окрашены в ядовито-зеленый цвет. Для коррект-
ной печати не выбирайте цвета из этих участков.
те себе очень неприятную западню. Большая часть плашечных цветов находится за пре-
делами цветового охвата CMYK, и на печати они будут выглядеть совсем не так, как в
каталоге или на экране.
i±l SB
jad а1Гн
i•*•
iPANTONETRlsolFcoated ^1
TONE 283 С
PANTONE 285 С
PANTONE286C
PAN TONE 237 С
PAN TONE 288 С В
PANTONE 28Э С
I-
•fliioo
Fill Outline
Меню докера в этом режиме кроме уже известных вам команд содержит три допол-
нительные. Show Color Names (Показать имена цветов) -- переключатель показа
имен образцов в палитре, Open Palette (Открыть палитру) — открывает палитру или
каталог, которых нет в списке, Find Color (Найти цвет) — осуществляет поиска об-
разца по имени.
Вкладка Models
Вкладка Models (Модели) похожа на режим Show color viewers (Показать цветовое
пространство) докера Color (Цвет) (рис. 4.19).
В раскрывающемся списке Model (Модель) выбирают цветовую модель. Пункт, ко-
торый вы выберете в списке, определяет модель данного цвета. Справа расположена
258 Часть I. CorelDRAW
группа Reference (Образец), которая содержит образцы цвета до (Old) и после (New)
редактирования (и ближайший CMYK-эквивалент, если цвет находится вне цвето-
вого охвата). В области выбора цвет выбирается интерактивно в какой-то из моделей
просмотра, в полях ввода указаны значения компонентов текущего цвета. Модель
просмотра задается в списке Color Viewer (Просмотр), доступ к которому осуществ-
ляется кнопкой Options (Параметры).
Uniform Fill
Reference ~
Model: j CMYK
Old:
New:
Components
с [if JT R 144
G 84
M ГТ5
/'.'J В 44
Y j99
К [
Name:
Ц Models О Palettes j
r Reference
Model: [cMYK
\ Old:
Hues: _ : New:
I Primary
г Components
R 246
Variation:
G 215
Lighter
j M ill t В 0
D" I v ISG"
i к [о
Name:
20
Size:
Jf
Palette |^| Options » j ["1"'Ж~]| Cance Help
Hues:
j Complement J^j
egi Yariation:
^y j Lighter
Size: Size: 20
Model: CMYK
See
Глава 4. Цвета 261
New:
- Components —
С 15? Г R 1*0
, G 255
M |0 (. g g
Y |9Э if
к Го ~~7
J Name:
Size: 16x16
J
Palette:JR^ONE(R)soiJcoaied ^] Ш \
R 97
G 1Э1
В 26
ame:
lint: if| ГШГ JPANTONE368C
Add Т о Palette OK
Цветовые стили
В отличие от обычных палитр, цветовые стили являются частью документа и хра-
нятся внутри него. Для организации цветовых стилей используется докер Color
Styles (Стили цвета), вызываемый из подменю Dockers (Докеры) меню Window
(Окно). При открытии для нового, пустого файла в докере нет ни одного опреде-
ленного стиля цвета (рис. 4.24). В поле докера видны лишь пиктофаммы папок от-
крытых документов. Стили цветов имеют иерархическую организацию, подобно
папкам Windows Explorer. В папке текущего документа будут храниться все создан-
ные цвета и оттенки публикации.
Color S(yles=
!в В
Graphic!
I Graphic2
После того как документ создан, все цвета, используемые в нем, помещаются в каче-
стве стилей в папку соотвествующего документа в докере. Стиль можно создать и
"вручную", без создания объекта. Для этого нажмите кнопку New Color Style (Новый
цвет) — откроется одноименное окно редактирования цвета. Когда вы создадите цвет
и закроете окно щелчком на кнопке ОК, в докере появится стиль с именем, отра-
жающим содержание компонентов (рис. 4.25, а). Он будет отмечен пиктограммой с
образцом цвета. Новый цвет отображается в докере как подуровень верхнего уровня
организации цветов. Стиль можно переименовать так же, как в Windows Explorer.
:
'• V X ; •• • •• ' . ., •: • •• •• " •
x X
ii™i ш n
5
f*l ^п ЭН "%* • |д.^[ г %jtsla|&j '.:..-•(
о
JQ Giaphici о В Giaphici S Graphic!
Щ 1 t3 Design 1
;
И C:64M:24Y:OK:13 1
a
;
• C:64M:24Y:OK:13 g •
!•••• C:64M:24Y:OK:13
il
Э Yellow
"i
i
H Magenta i
I
1
:
Новый стиль создается путем перетаскивания образца: придайте объекту в окне до-
кумента требуемый цвет заливки и обводки и перетащите его в поле докера. За кур-
сором в поле докера появится квадрат, окрашенный в цвет заливки, маленький
прямоугольник и знак "плюс" (рис. 4.25, б). Когда вы отпустите кнопку мыши, этот
сложный курсор исчезнет, и появятся два новых стиля цветов. Это цвета заливки и
обводки отбуксированного объекта (рис. 4.25, в). В данном случае цвета объекта бы-
ли взяты из палитры и не изменялись, поэтому в докере стилей они появляются под
теми же именами, что и в палитре.
Применение стиля к объекту похоже на задание цвета из палитры. При наличии
выделения заливка задается двойным щелчком на имени цвета. Перемещение об-
разца к объекту также возможно. Стили цвета не могут быть заданы по умолчанию.
Change Fill
Change Outline
Change Fill and Outline
Cancel
ши. Когда курсор окажется в области объекта, отпустите кнопку мыши. Появившееся
контекстное меню дает возможность придать выбранный цвет обводке и заливке, или им
обоим одновременно, а также позволяет отказаться от выбора цвета (рис. 4.26).
Щелчок правой кнопкой мыши на имени стиля в докере открывает контекстное
меню. Оказывается, что со стилем цвета можно произвести много разнообразных
действий, используя команды:
О Edit Color (Редактировать цвет) — открывает окно редактирования цвета;
О Create a Child Color (Создать дочерний цвет) — предназначена для создания цве-
та, связанного с выделенным (родительским). Этот цвет будет иметь тот же цве-
товой тон, но может отличаться по яркости и насыщенности;
П Convert to Spot (Преобразовать в плашечный), Convert to CMYK (Преобразовать в
CMYK), Convert to RGB (Преобразовать в RGB) — команды перевода цвета в со-
отвествующую модель;
О Rename (Переименовать) — позволяет переименовать цвет;
П Delete (Удалить) — удаляет выбранный цветовой стиль;
П Sort (Сортировка) — команда соритровки, о ней см. далее в разделе;
П Show Color in Color Docker (Показать цвет в докере Color) — показывает данный
цвет в докере Color (Цвет), если докер закрыт, то открывает его;
П Add to Default Palette (Добавить к палитре по умолчанию) — добавляет цвет стиля
к палитре по умолчанию.
Выбор команды Create a Child Color (Создать дочерний цвет) открывает диалоговое
окно Create a New Child Color (Создать новый дочерний цвет) (рис. 4.27).
Hue: 300
™ U * ^1
p Number of shades -
OK Cancel Help
Рис. 4.27. Диалоговое окно Create a New Child Color в режиме одного оттенка
10 Зак. 957
266 Часть I. CorelDRAW
В окне есть образцы основного цвета и оттенка. В области выбора цвета устанавли-
вается соотношение яркости и насыщенности дочернего цвета. После нажатия на
кнопку ОК основной цвет будет снабжен образцом оттенка указанной яркости и
насыщенности (рис. 4.28). Редактирование цветового тона основного цвета влияет
на оттенок, таким образом стили позволяют менять цвета объектов буквально за
считанные секунды.
: X] X
j Graphic"!
У Design
• C:64M:24Y:OK:13
U Yellow
l Ш Magenta
:.. El C:5M:44Y:6K:0
Команда Create a Child Color (Создать дочерний цвет) позволяет создать сразу серию
дочерних цветов для выбранного родительского. Для этого в счетчике Create <...>
shades of (Создать <...> оттенков) нужно ввести требуемое число оттенков выбранного
цвета (его образец и имя приведены справа от поля ввода). Тип оттенков определяется
переключателями в левой части окна (рис. 4.29).
Hue: 58
"Г
г Number ol shades
j ОТ ]| Cancel Help
Рис. 4.29. Окно Create a New Child Color в режиме создания нескольких оттенков
Глава 4. Цвета 267
I»
1g
Ё] Graphicl a
63 Design ^
I- В C:64M:24Y:OK:13
;
a Q Yellow
П С:11 M:10Y:96K:0
• C:25M:24Y:98K:0
• C:41 M:40Y:99K:2
I • C:61 M:60Y:97K:16
i П C:4M:4Y:91K:0
•DC:4M:4Y:82K:0
Ю C:3M:3Y:62K:0
LQ C:3M:3Y:39K:0
В Н Magenta
•
' ••• C:5M:44Y:6K:0
Флажок Convert child palette colors to CMYK (Оттенки в CMYK) переведет все оттен-
ки созданных стилей в модель CMYK.
Which colors would you like to use from the selected objects? [rj LU Design
iV Use fill colors | Magenta
!•/ Use outline colors
Резюме
П Формировать цвета в программе можно разными способами. Выберите для себя
основной и пользуйтесь остальными лишь по необходимости. Удобнее всего ис-
пользовать палитру цветов.
О Палитра по умолчанию годится для работ, не требующих особой точности цвета.
Если вы собираетесь печатать свои документы на цветном принтере, выведите на
нем тестовый файл со всеми цветами базовой палитры. Теперь вы сможете пред-
сказать, какие цвета будет иметь изображение на печати. В главе 29 описан спо-
соб достижения корректного цвета с помощью системы управления цветом.
П Палитра Default CMYK palette содержит цвета в модели CMYK. Если вас это по ка-
ким-либо причинам не устраивает, и вы собираетесь работать в модели с более ши-
роким цветовым охватом, лучше сразу воспользуйтесь палитрой Default RGB palette.
О При работе с ограниченным числом цветов создайте отдельную палитру с именем
документа и выбирайте цвета из нее. И в этом случае распечатайте тест цветов.
О Если необходимы стандартные цвета, откройте соответствующую палитру.
П Диалоговое окно Select Color (Выбор цвета) используйте для создания палитры, а
затем для добавления в нее цветов. Старайтесь не обращаться к этому окну для
создания или выбора единичного цвета, лучше для этой цели подойдет докер
Color (Цвет).
П Все использованные в документе цвета лучше хранить в созданной для этого до-
кумента палитре.
П Для сложного дизайна с использованием оттенков цвета создавайте стили цветов.
Глава 5
Точечные изображения
Графические программы можно условно разделить на программы для создания то-
чечной и векторной графики. Такая специализация сложилась ввиду абсолютно раз-
ных способов описания изображений этими программами, а следовательно, у них
различные возможности, инструменты и приемы работы. С увеличением вычисли-
тельной мощности компьютеров мы наблюдаем тенденцию к слиянию этих, специа-
лизированных ранее, типов. Векторная графика вносит легкость редактирования,
компактность и гибкость, а точечная — автоматизированный ввод, эффектность и
реалистичность. Элементарные возможности работы с точечной графикой являются
неотъемлемыми в программах подготовки иллюстраций, в том числе и в
CorelDRAW.
Если вы недостаточно знакомы с понятиями точечной графики и графическими фор-
матами, перед изучением этой главы обратитесь к ыаве 28. Типографская печать
предъявляет к точечным изображениям в оригинал-макетах особые требования. Они
связаны с самой технологией печати и подробно обсуждаются в главе 31. Для точного
отображения цветов импортированных изображений используется технология управ-
ления цветом. Принципы ее функционирования и настройки описаны в главе 29.
Импортирование изображений
Чаще всего в CorelDRAW приходится работать с готовыми изображениями, находя-
щимися на компакт-диске или предварительно отсканированными и сохраненными
на диске. Работа с такими изображениями в CorelDRAW всегда начинается с импор-
тирования.
Команда Import
Наиболее общий способ импортирования заключается в использовании команды Im-
port (Импорт) меню File (Файл). Для вызова можно также использовать комбинацию
клавиш <Ctrl>+<!> или кнопку Import (Импорт) на стандартной панели управления.
Эта команда открывает одноименное диалоговое окно Import (Импорт), напоминаю-
щее окно команды Open (Открыть).
Вместо поля с ключевыми словами в окне импорта приводится полезная информа-
ция об импортируемом изображении: его размер в пикселах, глубина цвета, формат
файла и использованный в нем алгоритм сжатия. Кроме этих, знакомых вам пара-
270 Часть I. CorelDRAW
Notes:
Г Check for Watermark
[ D о not show filter dialog
Import Cancel
F:\PhotosSAnimals\130088. jp2
OK Cancel Help
В полях группы Select area to crop (Область обрезки) приведены координаты ле-
вого верхнего угла фрагмента (Тор (Верх) и Left (Лево)), а также его размеры
(Width (Ширина) и Height (Высота)). Если перед импортом вы знаете значения
этих параметров для требуемого фрагмента изображения, то можете точно задать
их, введя в эти поля. Единицы измерения размеров и координат задаются в спи-
ске Units (Единицы). Обратите внимание на информационное поле New image size
(Новые размеры). Оно показывает новый размер изображения в распакованном
виде. Сравните это число с тем, которое было в поле до выбора фрагмента, когда
рамка занимала всю площадь области просмотра. Это и есть выигрыш в размере
изображения при обрезке. Нажатие кнопки ОК разместит выбранный фрагмент
изображения на странице.
Предварительное изменение
размера изображений
Если выбрать в списке вариант Resample (Изменить размер), то перед размещением
изображения на странице CorelDRAW откроет диалоговое окно Resample Image
(Изменить размер изображения), приведенное на рис. 5.3. Оно позволяет изменить
разрешение и/или размер изображения.
Поля группы Image size (Размеры изображения) показывают ширину (Width) и высо-
ту (Height) изображения в единицах, установленных в списке единиц измерения
Глава 5. Точечные изображения 273
1 Resample Image
F:\Photos\Animals\130088.|р2
Units: [pixels
I Vertical: 72 [ 7 2 ^ , dpi
i P Identical values
OK Cancel Help
изображения (рис. 5.4, а). Уголок отмечает положение левого верхнего угла разме-
щенного изображения. Щелчок мышью разместит изображение на странице.
80077.jp2
Библиотеки изображений
Имена файлов изображений далеко не всегда исчерпывающе характеризуют содер-
жимое. Особенно это касается библиотек изображений, поставляемых на ком-
пакт-дисках, например Photo CD. Там имена файлов представляют собой просто
номера фотографий по каталогу, например 123456.pcd. Даже если все изображения,
с которыми вы имеете дело, отсканированы вами лично, уже через некоторое время
вы можете и не вспомнить, под каким именем сохраняли ту или иную фотографию.
Если вы работаете над журналом, рекламным каталогом или другим многостранич-
ным иллюстрированным изданием, то поиск нужного файла может стать уже серь-
Глава 5. Точечные изображения 275
» Scrapbook::
[Г] Media
£»*
@г
CG11 CLPART CG11 PHOTOS
CG11.PPHTOS Desktop
It3 Technol
I Media
I й? CGii_exp»|
f^f CG11_PHO
S-O Bish_te
517009.jp2 594008.ip2 : -'111 Illusteatii 517009.jp2
Г|3 LJ tmglisl
Ш-D Objects
Q-C] Photos
1
--Q Arc!"
594032.jp2 624074.jp2 - Cl Вас 534008. jp2
Q Bus
~-Cj Des
-P'l Foo
--Ci Ног
=== x l x
t;j|Technol
мами с изображением песочных часов на фоне чистых страниц. Это время требуется
CorelDRAW для создания или чтения миниатюр изображений. Спустя некоторое
время (оно зависит от быстродействия вашего компьютера и привода CD-ROM)
миниатюры будут созданы, и вы получите возможность удобного просмотра содер-
жимого выбранного раздела библиотеки (рис. 5.7, а).
Докер имеет меню, управляющее режимом просмотра. Оно открывается нажатием
маленькой кнопки с треугольной стрелкой, расположенной в правом верхнем углу
докера. Команда-переключатель Show Tree (Показать дерево) выводит слева от ми-
ниатюр дерево папок библиотеки (рис. 5.7, б). Возможно, что в этом режиме вам
придется несколько увеличить ширину докера, чтобы сохранить удобство просмотра.
Если режим Show Tree (Показать дерево) выключен, то список в верхней части до-
кера и кнопка Up One Level (На уровень вверх) позволят вам осуществлять навига-
цию среди разделов библиотеки.
Размером миниатюр можно управлять. Выберите в меню докера пункт View (Вид), а
в нем команду Thumbnail Size (Размер этикетки). Команда откроет одноименное
диалоговое окно (рис. 5.8), в котором вы можете выбрать подходящий размер из
трех вариантов, приведенных в раскрывающемся списке Size (Размер), или устано-
вить произвольный, введя размеры миниатюры (в пикселах) в поля Width (Ширина)
и Height (Высота). В области предварительного просмотра будет показан выбранный
размер миниатюры в натуральную величину. После нажатия кнопки ОК миниатюры
в докере Scrapbook (Библиотека заготовок) приобретут заданный размер.
Thumbnail Size
Иногда при выборе изображения вам потребуются некоторые детали: дата и время
создания, размер, формат — воспользуйтесь режимом Details (Детали) (рис. 5.7, в).
В других случаях миниатюры будут не нужны, но вы захотите, чтобы в докере по-
мещалось как можно больше имен файлов. Для переключения таких режимов выбе-
рите нужный в списке View (Вид) в меню докера или нажмите соответствующую
кнопку на его панели.
Глава 5. Точечные изображения 279
X | X. : X |X
HBilllB
91038
Scrapbook=
•>
•'. \...
674051 719023
Search in:
|y] All Categories
Й Clipart
Й Photos
757043
В Objects
Search
<- Page 1 of 2 •*
Рис. 5.10. Докер Scrapbook в режиме поиска Рис. 5.11. Просмотр результатов поиска
Если поиск дал множество изображений, то в окне докера они группируются стра-
ницами. Перелистывайте страницы с помощью кнопок со стрелками в правой ниж-
ней части докера. Чтобы приступить к следующей операции поиска, нажмите кноп-
ку в левой нижней части докера.
Библиотеки Photo CD
PCD — наиболее популярный формат файлов в библиотеках точечных изображений,
поставляемых на CD-ROM. Именно в нем и находятся изображения огромной биб-
лиотеки Corel Stock Photo CD, поставляемой фирмой Corel. Многие другие постав-
Глава 5. Точечные изображения 281
1 Convert to Bitmap
Resolution: ~
Cancel
1 Anti-aliasing
Help
fv* Transparent Background
Г Applji ICC Profile
Projected uncompressed file size: 64,779 bytes
Связывание изображений
До сих пор не уточнялось, где хранятся импортированные изображения. В данном
разделе мы рассмотрим этот немаловажный вопрос.
Можно предположить два варианта размещения изображений: внутри файла доку-
мента и в отдельном файле. Именно так и реализован импорт изображений в
CorelDRAW. Выбор места хранения осуществляется в диалоговом окне Import
(Импорт) (см. рис. 5.1) флажком Link bitmap externally (Связать внешний файл). Ус-
тановленный флажок указывает CorelDRAW, что изображение не надо копировать в
файл документа, а использовать файл самого изображения. В этом случае файл изо-
бражения называется связанным, поскольку CorelDRAW лишь ставит в файле доку-
мента ссылку на импортированный файл с точным указанием его местонахождения
на диске. Если вы решите перенести файл изображения в другую папку или на дру-
гой диск, то ссылка в документе окажется неверной. Такой документ вам не удастся
распечатать без потери качества. Поэтому при переносе документа в другую папку
или на другой компьютер вам придется кроме файла документа переписать и все
файлы изображений, связанные с ним.
Заметьте, что разрешение импортированного изображения на вид ниже, чем должно
быть (рис. 5.15). Не пугайтесь, с файлом изображения все в порядке. При использова-
нии связанных файлов CorelDRAW помещает на страницу документа его копию с по-
284 Часть I. CorelDRAW
кументе. Речь идет о докере Link Manager (Диспетчер связей) (рис. 5.16), откры-
вающемся одноименной командой подменю Dockers (Докеры) меню Window (Окно).
Link Manager:;
ИМИ «i!
Рис. 5.16. Докер Link Manager
Если файл перемещен в другую папку или удален, CorelDRAW не сможет его найти.
В докере Link Manager (Диспетчер связей) рядом с именем файла вместо зеленой
галочки появится красный крестик — CorelDRAW указывает вам на разрыв связи с
графическим файлом.
Если вы сомневаетесь в правильности или актуальности какой-либо из связей в до-
кументе, откройте контекстное меню щелчком правой кнопкой мыши на строке
данной связи в докере Link Manager (Диспетчер связей) и выберите в нем команду
Verify Link (Проверить связь). CorelDRAW проверит состояние связи и отобразит
результат соответствующей пиктограммой. Если импортированных файлов много, то
удобнее проверить состояние всех связей, не вызывая команду Verify Link для каж-
дого из них. Нажмите кнопку Refresh the Entire List (Обновить весь список) в пра-
вом нижнем углу докера Link Manager (Диспетчер связей). CorelDRAW проверит
связи со всеми внешними файлами и обновит индикатор их состояния.
Даже если вы тщательно спланировали структуру папок, в которых храните внешние
файлы, необходимость их переименования или переноса все равно может возник-
нуть. Докер Link Manager (Диспетчер связей) предлагает способ изменения ссылки
на связанный файл. Щелчок правой кнопкой мыши на пиктограмме связанного
файла открывает контекстное меню, в котором вы найдете команду Fix Broken Link
(Исправить разорванную связь). Данная команда открывает диалоговое окно Locate
286 Часть I. CorelDRAW
External Bitmap (Найти внешний файл), как две капли воды похожее на окно Import
(Импорт).
Выберите в области просмотра перенесенный в другую папку файл и нажмите кноп-
ку Import (Импорт). Связь будет восстановлена, на что укажет зеленая галочка ря-
дом с его пиктограммой в докере Link Manager (Диспетчер связей).
Связывание облегчает замену размещенных в документе файлов. Если в контекст-
ном меню выбирать команду Update Link (Обновить связь), то CorelDRAW автома-
тически импортирует обновленную версию файла, сохранив все выполненные
трансформации. Еще раз перечислим преимущества связывания файлов по сравне-
нию с хранением в документе.
О Ускоренная обработка изображений при операциях трансформирования и отри-
совке экрана.
О Сокращение размера файла документа за счет хранения изображений во внешних
файлах.
П Быстрое открытие и сохранение файла документа.
О Более устойчивая работа программы.
П Легкость обновления импортированных изображений.
Связывание файлов имеет наряду с очевидными достоинствами и некоторые недостатки.
П Связанные файлы отображаются в пониженном разрешении, что может поме-
шать реально оценить общий вид макета или иллюстрации. Чтобы не создавать
подобной проблемы, советуем на практике задавать достаточно высокое разре-
шение копии изображения.
П К связанным изображениям нельзя применять команды тоновой и цветовой кор-
рекции (см. ниже), а также точечные эффекты. Поэтому всю предварительную об-
работку изображений в связанных файлах следует проводить в специализированной
программе. Несколько облегчает использование дополнительной программы
команда Open (Открыть) контекстного меню, открываемого щелчком правой кноп-
ки мыши на пиктограмме связанного файла. Данная команда открывает связанный
файл в ассоциированном с ним приложении. Это избавит вас от поиска файла
на диске.
П Необходимо следить за наличием всех внешних файлов, если вы решили перене-
сти документ на другой компьютер или переписать его в другую папку. Впрочем,
эту задачу решает мастер Prepare for Service Bureau (Подготовьте для бюро об-
служивания), который будет описан в главе 9.
Используя связывание файлов, вы не "сжигаете мосты". Внешний файл можно легко
разместить в документе, не выполняя повторное импортирование. Щелкните правой
кнопкой мыши на пиктограмме файла связанного изображения в докере Link Manager
(Диспетчер связей) и в контекстном меню выберите команду Resolve (Внедрить). По
этой команде CorelDRAW поместит копию изображения в документ. Вы сможете от-
следить результат по разрешению просмотра и по тому, что файл изображения исчез
из списка связанных файлов докера Link Manager (Диспетчер связей).
Оба варианта хранения изображений (внутри и вне документа) имеют свои плюсы и
минусы. Те, кто подготавливают сложные макеты для типографской печати и имеют
Глава 5. Точечные изображения 287
Трансформирование изображений
К точечным изображениями в CorelDRAW применимы все виды трансформирова-
ния: перемещение, масштабирование, отражение, поворот и наклон. Трансформиро-
вание выполняется инструментами Pick (Указатель) (рис. 5.17) и Free Transform
(Свободное преобразование), численные параметры задаются на панели свойств или
в докере Transformation (Преобразование). Текущий размер удобно отслеживать в
соответствующих полях панели свойств или строки состояния.
гих объектов. После двух щелчков мышью на изображении, вокруг него появляются ма-
нипуляторы вращения и наклона. CorelDRAW 11 "запоминает" углы поворота, поэтому
вы можете легко вернут'ь'йзображение в горизонтальное положение. Для этого введите
в поле Angle of Rotation (Угол поворота) на панели свойств значение 0°.
Чтобы отразить изображение зеркально, воспользуйтесь соответствующей кнопкой в
группе Mirror Button (Кнопка Зеркало) на панели свойств. Часто такой прием при-
меняют, если композиция макета требует того, чтобы взгляд людей на фотографии
был направлен в другую сторону, свет падал с противоположной стороны, автомо-
биль ехал в другую сторону и в других подобных случаях. Выполняя зеркальное от-
ражение, следите за тем, чтобы на изображении отсутствовали объекты, не допус-
кающие зеркального отражения, например плакат или вывеска.
Вы можете опробовать действие и других команд трансформирования по отноше-
нию к изображениям. Во всех случаях изображение будет вести себя как прямо-
угольный контур.
ной обтравки (рис. 5.19, а—г). Такое изображение вы можете поместить на произ-
вольный фон (рис. 5.19, д) или другое изображение, не опасаясь появления " прямо-
угольника" с фоном.
Обрезка изображений
Точечные изображения требуют значительного дискового пространства для обработ-
ки и оперативной памяти для хранения. Поэтому при размещении их в документе
CorelDRAW следует следить за тем, чтобы они содержали только нужные фрагмен-
ты. Если изображение имеет поля или вам требуется только его часть, то его следует
кадрировать. Кадрирование (обрезку) можно выполнить еще на этапе импорта (о чем
мы рассказывали выше), но это не всегда удобно: на этот момент может быть неиз-
вестно, какой фрагмент изображения понадобится. CorelDRAW 11 предоставляет
удобную функцию обрезки изображений, уже размещенных на странице документа.
1. С помощью инструмента Pick (Указатель) выделите изображение.
2. Выберите инструмент Shape (Форма) на панели инструментов.
3. Выделите оба узла на нужной стороне изображения.
4. С помощью мыши перетащите выделенные узлы (строго по горизонтали, удер-
живая нажатой клавишу <Ctrl>) вправо до требуемой линии обрезки.
5. Проделайте то же самое с парами узлов на остальных сторонах изображения.
6. Выберите команду Crop Bitmap (Обрезка изображения) меню Bitmap (Растровые
изображения). После выполнения команды изображение будет обрезано. Вы може-
те убедиться в этом, сместив один из узлов: за линией обрезки изображения нет.
Удобство команды кадрирования Crop Bitmap (Обрезка изображения) состоит еще и в
том, что она действует и на обтравленные изображения, удаляя лишние поля. Обрати-
те внимание на отличие маскирования от обрезки. В результате маскирования размер
изображения не уменьшается. CorelDRAW будет хранить в документе и оперативной
памяти компьютера невидимые (маскированные) фрагменты изображения. В результате
обрезки из изображения навсегда удаляются невидимые пикселы и программа не будет
тратить ресурсы компьютера и времени на обработку этих фрагментов.
Иногда возникает необходимость в операции, обратной кадрированию, — увеличе-
нии размеров фона изображения. Некоторые фильтры специальных эффектов обра-
батывают края изображений, и вам потребуется предварительно увеличить их раз-
мер, чтобы не повредить сюжетно важных фрагментов. Для увеличения полей
предназначена команда Manually Inflate Bitmap (Увеличить размер вручную) подме-
ню Inflate Bitmap (Увеличить размер) меню Bitmap (Растровые изображения). Эта
команда открывает диалоговое окно Inflate Bitmap (Увеличить размер) (рис. 5.20).
Вы можете задать новые размеры изображения в пикселах, введя их в поля Inflate to
(Увеличить до), или задать процент увеличения в процентах в полях Inflate by
(Увеличить до). В обоих случаях установка флажка Maintain aspect ratio (Сохранять
пропорции) обеспечит пропорциональное увеличение размеров по обоим измерениям.
Глава 5. Точечные изображения 291
1 Inflate Bitmap
OK Cancel
ftesample
Image size
aidth: Э6.2 [36.153 A^ f^°~"H .* [miimeters"
,V Anti-alias
Original image size: 821 ,760 bytes
i«/ Maintain aspect ratio
New image size: 821 ,760 bytes
M aintain original size
|11Ш
' 11]
'| Cancel j Help Rese(
Монохромные изображения
Монохромные изображения используются для представления штриховых оригина-
лов, а также для трассировки и распознавания текста. Перевод в этот тип связан с
удалением из полутоновых изображений информации о градациях яркости, а из
цветных — еще и о цвете пикселов. Команда Black and White (1 bit) (Черно-белое
(1 бит)) позволяет преобразовывать в монохромные изображения не только полуто-
Глава 5. Точечные изображения 293
Верхнюю часть диалогового окна занимают две области просмотра. Левая показывает
исходное изображение, правая — результат преобразования. Кнопка Preview (Прос-
мотр) в нижнем левом углу окна включает автоматическое обновление области пред-
варительного просмотра при изменении любого параметра преобразования. Вы можете
использовать также одно окно, если нажмете кнопку с пиктограммой прямоугольника
в строке заголовка диалогового окна.
Список Conversion (Преобразование) (для платформы Mac OS X — Conversion Method
(Метод преобразования)) предоставляет выбор алгоритма преобразования. Ниже, в
области Options (Параметры) находятся параметры выбранного алгоритма. В действи-
тельности почти для всех алгоритмов доступен единственный параметр, называемый
Threshold (Порог) или Intensity (Интенсивность). Он обеспечивает контроль за соот-
ношением черного и белого цветов в получающемся монохромном изображении. Чем
выше этот параметр, тем темнее будет изображение. Исключение составляет только
алгоритм Halftone (Полутоновой растр), для которого задается множество параметров.
294 Часть I. CorelDRAW
Convert to I Bit
Conversion [НаШопе
— Options—
Intensity: j Г , , ;
кххххххкхххххххх
хххххххкхххххххк
«ххххкхкхххххххк
хххххххкххххххкя
хххххххкхххххххх
кххххкхкххххххкк
хххххкхкххххххкх
кххххххкхххххххх
кххххххкхххххххх
кххххххкхххххххк
;-:х хх :•::•: :•::•::•::•: хх хх :•::•:
кххххххкхххххххх
кххххххкххххххкх
нхххнххяхххххххк
Преобразование в негатив
В негатив наиболее часто преобразуют монохромные изображения. В результате
данной операции их черные и белые области (рис. 5.27) меняются местами. Преоб-
разование в негатив выполняется командой Invert (Негатив) подменю Transform
(Преобразование) меню Effects (Эффекты).
а б
Полутоновые изображения
Полутоновые изображения можно найти практически в любом печатном издании и
материале, распространяемом электронным способом. В печатных изданиях их ис-
пользуют, когда цветное изображение недоступно, издание печатается плашечными
цветами или требуется достичь особого изобразительного эффекта. Для материалов,
распространяемых электронным способом, полутоновые изображения привлека-
11 Зак. 957
298 Часть I. CorelDRAW
Дуплексы
Дуплексные изображения применяются только в типографской печати, они срод-
ни полутоновым. Кроме информации о яркости каждой точки они содержат до-
полнительные сведения о распределении количества красок на участках изобра-
жения с различной яркостью. Для дуплексной печати используются плашечные
цвета. В большинстве случаев это черный и один-два дополнительных цвета. До-
полнительные краски придают изображению более "глубокий" цвет, поскольку
расширяют тоновый диапазон при печати. Использование дополнительных цвет-
ных красок позволяет получать эффектные тонированные изображения. И нако-
нец, печать в две краски обходится значительно дешевле, чем в четыре.
Чтобы преобразовать выделенное изображение в дуплекс, выберите команду Duotone
(8-bit) (Дуплекс (8 бит)) подменю Mode (Преобразовать в) меню Bitmaps (Растровые
изображения). Данная команда откроет диалоговое окно Duotone (Дуплекс) (рис. 5.28).
Оно содержит две вкладки, Curves (Кривые) и Overprint (Запечатка). Первая предна-
значена для выбора красок и задания их распределения по тоновому диапазону изо-
бражения. Список Туре (Тип) устанавливает количество красок, используемых при
дуплексной печати от Monotone (Одна) до четырех Quadtone (Четыре).
Расположенный ниже список содержит перечень выбранных красок. По умолчанию
в нем находятся триадные краски: для типа Monotone (Одна) — черная, для типа
Duotone (Два) — черная и желтая, для типа Tritone (Три) — черная, желтая и пур-
пурная, для типа Quadtone (Четыре) — все четыре краски CMYK. Вы можете изме-
нить цвета красок, используемых в дуплексе. Для этого сделайте двойной щелчок на
имени краски и в открывшемся диалоговом окне Select Color (Выбор цвета) на
вкладке Fixed Palettes (Фиксированные палитры) выберите любой плашечный цвет.
Кривая в правой части вкладки Curves (Кривые) задает распределение краски по
градациям яркости. По оси абсцисс отложены градации яркости исходного изобра-
жения, от белого до черного цвета. Ось ординат показывает количество накладывае-
мой на бумагу краски. По умолчанию распределение описывается прямой, т. е. рав-
номерное увеличение яркости соответствует равномерному уменьшению количества
краски. Изменение формы кривой приведет к тому, что краска будет распределена
по градациям неравномерно. Например, большая ее часть будет приходиться на
темные или, напротив, светлые участки изображения. Как правило, распределение
краски устанавливают таким образом, чтобы черной (или другой темной) краской
печатались темные тона, а второй краской (более светлой) — светлые.
Щелчок мышью в любой точке градационной кривой устанавливает в ней кон-
трольную точку. Вы можете перетаскивать ее мышью, изменяя форму соседних сег-
ментов кривой. Чтобы во время редактирования видеть кривые для всех красок од-
новременно, установите флажок Show All (Показать все).
Глава 5. Точечные изображения 299
Curves I Overprint ]
•ЕШЕЗМЭЕШПВЗЭЕЯ
[•PANTONE173CV
'П PANTONE 422 CV
Curves Overprint
Reset fill
Индексированные изображения
Индексированные изображения используются преимущественно для электронного
распространения через Internet. Формат GIF, поддерживающий только индексиро-
ванные изображения, остается одним из двух основных графических форматов In-
ternet (вторым является формат JPEG). CorelDRAW предлагает гибкие настройки
сокращения цветов в изображении и их сглаживания при преобразовании.
Преобразование осуществляется командой Paletted (8 bit) (Индексированное (8 бит))
из подменю Mode (Преобразовать в) меню Bitmaps (Изображения). Если в докумен-
те есть выделенные изображения, команда открывает диалоговое окно Convert to
Paletted (Преобразовать в индексированное), изображенное на рис. 5.30.
Глава 5. Точечные изображения 301
Conveil to Palelted
Qithering: | Ordered ^j
Colors: [г5б"-Н
"•ГГГГГГГГГГГГГГГГГГГ
1ИГИГГГГГ
Ползунки Lightness (Яркость), a (green red axis) и b (blue yellow axis) соответствуют
базовым компонентам цветовой модели Lab и позволяют задать диапазон чувстви-
тельности алгоритма к оттенкам критического цвета (рис. 5.32). Этими ползунками
задается диапазон яркостей, соотношение красного и зеленого, синего и желтого.
Нам представляется выбор модели Lab не слишком удачным для определения бли-
зости цветов, поскольку эту модель довольно трудно представить. Тем не менее,
если вы освоитесь с каналами этой модели и их влиянием на цвет, то сможете тонко
регулировать состав цветовой палитры конвертированного изображения.
! Lightness: Reset
"1
| s (green red am): Reset
I b (blue yellow axis): - Reset
литру, создавать именованные цвета не имеет смысла: все равно они исчезнут по
завершении преобразования.
Color Table
Palette: New
Edit Color
delete Color
Sort Colors •»
Color: R 11 G 10 В Э
Cancel Help
Кнопка Delete Color (Удалить цвет) удаляет выделенные цвета из палитры изобра-
жения. Таким образом палитра изображения сокращается. Чтобы удалить сразу не-
сколько цветов, их надо одновременно выделить в палитре. Для этого щелкните на
каждом удаляемом образце, удерживая нажатой клавишу <Ctrl>. Если образцы идут
подряд, то, нажав клавишу <Shift>, щелкните на первом образце, а затем на послед-
нем (все охваченные выделением цвета будут удалены из палитры).
Кнопка Add Color (Добавить цвет) добавляет к палитре новый цвет, если данная па-
литра не заполнена до отказа. Нажатие кнопки открывает диалоговое окно Select
Color (Выбор цвета), в котором вы можете выбрать добавляемый цвет. Это же окно
открывает и кнопка Edit Color (Редактировать цвет), только она не добавляет цвета в
палитру, а изменяет существующие. Одно нажатие этой кнопки позволяет отредак-
тировать только один цвет палитры, даже если в ней выделено несколько цветов (в
этом случае редактируется первый выделенный цвет).
Когда вы окончательно измените (а не исключено, что и испортите) палитру изо-
бражения ручным редактированием, можно воспользоваться кнопкой Reset
(Восстановить). Она вернет палитру в исходное состояние. Редакгирование палитры
вручную требует значительного опыта, но как же его приобрести без практики? По-
306 Часть I. CorelDRAW
Коррекция изображений
В большинстве случаев изображения, импортированные из любых источников, тре-
буют коррекции цветопередачи и тонового диапазона. Тщательную коррекцию луч-
ше всего проводить в специализированных программах для обработки точечных
изображений. Если же иллюстрацию или макет предполагается распространять в
электронном виде или распечатать для внутреннего пользования, то это можно сде-
лать прямо в CorelDRAW.
Инструменты цветовой и тоновой коррекции изображений CorelDRAW сгруппиро-
ваны в подменю Adjust (Коррекция), вложенном в меню Effects (Эффекты).
П Contrast Enhancement (Усиление контраста). Равномерно распределяет яркости
пикселов изображения по всему тоновому диапазону.
П Local Equalization (Локальное выравнивание). Равномерно распределяет яркости
пикселов вблизи краев изображения по всему тоновому диапазону.
О Sample/Target Balance (Баланс по образцу). Позволяет сбалансировать цвета изо-
бражения на основе известных значений характерных цветов.
П Tone Curve (Тоновая кривая). Наиболее фундаментальный инструмент тоновой и
цветовой коррекции, позволяющий произвольно редактировать распределение
яркостей пикселов по каналам изображения.
О Auto Equalize (Автоматическое выравнивание). В результате действия команды
тоновый диапазон автоматически растягивается на 255 градаций. Практически
это автоматическая установка черной и белой точек изображения.
308 Часть I. CorelDRAW
Маскирование цветов
Обтравка изображений со сложным контуром может быть весьма трудной и дли-
тельной. CorelDRAW имеет особый инструмент, который в некоторых случаях мо-
жет полностью избавить вас от этой проблемы. Программа способна делать задан-
ные цвета изображения прозрачными.
Для создания масок используется докер Bitmap Color Mask (Цветовая маска), откры-
вающийся одноименной командой в списке докеров Dockers (Докеры), меню Win-
dow (Окно). Основную часть окна докера (рис. 5.34) занимает список из десятка
цветов, которые можно сделать прозрачными.
Чтобы создать маску, необходимо задать один или несколько цветов, которые
CorelDRAW удалит с изображения, заменив их прозрачностью.
Образец цвета можно взять прямо с изображения. Нажмите в докере Bitmap Color
Mask (Цветовая маска) кнопку Color Selector (Выбор цвета) с изображением пипетки,
подведите курсор к нужной точке фона изображения и щелкните левой кнопкой мы-
Глава 5. Точечные изображения 309
ши. Первый элемент списка цветов изменит цвет на выбранный. Альтернативой слу-
жит выбор цвета в диалоговом окне Select Color (Выбор цвета), которое открывается
нажатием расположенной рядом кнопки Edit Color (Редактировать цвет). Выбранный
вами цвет тут же окажется в списке цветов докера.
Hide Colors
Show Colors
1
оз I
iI
ж*]
Tolerance:
j- —
Apply
?•• Jt v ••••
Резюме
П В компьютере изображения находятся в цифровом формате. Существуют два ти-
па цифровых изображений: векторные и точечные. Первые представляют собой
математически описанные кривые и заливки, а вторые — прямоугольные масси-
вы точек (пикселов), каждая из которых несет информацию о цвете участка изо-
бражения. Программа CorelDRAW предназначена для обработки векторных изо-
бражений, a Corel PHOTO-PAINT — точечных.
О Точки, составляющие изображение на мониторе, называются пикселами (pixels),
на отпечатке — точками (dots). Точечное изображение характеризуется размера-
ми и разрешением, т. е. количеством цветовых точек на единицу длины.
П Важнейшей характеристикой точечного изображения является его тип или глу-
бина цвета (color depth), которая показывает, какое количество оттенков может
передать каждый пиксел. Изображения подразделяются на черно-белые
(black&white), полутоновые (grayscale), индексированные (indexed), полноцветные
(true color) и цветоделенные (CMYK). Чем больше глубина цвета, тем больше
объем файла изображения.
П Импортированные изображения можно масштабировать, поворачивать, накло-
нять и отражать соответствующими инструментами CorelDRAW. Монохромным
изображениям можно присваивать произвольный цвет заливки, в который окра-
шиваются их черные пикселы. Белые пикселы монохромных изображений счи-
таются прозрачными.
О Импортированные изображения могут храниться как в отдельных файлах, так и
непосредственно в файле иллюстрации. Этот механизм называется связыванием.
Глава 5. Точечные изображения 311
Заливки и обводки
Обводки и заливки определяют вид объектов иллюстрации. И тот, и другой атрибут в
программе может варьироваться в широких пределах. Что касается обводок, их свойст-
ва типичны для программы иллюстрирования — регулировка толщины, цвета, задание
пунктира и стрелок, установка сопряжения и концов линии. Типов заливок в про-
грамме довольно много, и некоторые из них уникальны. Это сплошная заливка, о ко-
торой вы уже знаете из главы 4, несколько видов градиентов, объектные и растровые
узоры. В программе также определяется прозрачность объекта — сплошная, по гради-
енту и по маске (объектной и растровой). Работа с прозрачностями и заливками сход-
на, и мы обсудим оба эти атрибута в этой главе. Прозрачности и заливки CorelDRAW
очень гибкие, легкие в управлении и редактировании. Они предоставляют практически
неограниченные возможности по реализации самых смелых идей.
Кроме того, для обводок и заливок есть специальные эффекты: объектные обводки
разных типов и заливка по градиентной сетке. Эти атрибуты можно считать особы-
ми свойствами объектов CorelDRAW. Мы рассмотрим их в главе 8.
Докер свойств
Для работы с заливками и обводками объекта очень удобен докер Object Properties
(Свойства объекта), вызываемый командой Properties (Свойства) подменю Dockers
(Докеры) меню Window (Окно). Это своеобразный пульт управления свойствами
выделенных объектов. Если выделен один объект, то докер имеет шесть вкладок.
Каждая из них посвящена группе свойств выделенного объекта:
D Outline (Обводка) — свойства обводки;
О Fill (Заливка) — свойства заливки;
О General (Общие атрибуты) — число объектов, их тип, слой, на котором они рас-
положены, стиль и режим обтекания текстом;
О Detail (Детали) — размеры объекта, его координаты, положение центра вращения
и другие количественные характеристики;
О Internet (Интернет) — свойства объекта как Web-элемента, позволяющие при-
сваивать ему URL и пр. Об этой вкладке речь пойдет в главе 10;
Глава 6. Запивки и обводки 313
Управление обводками
После установки программы линии обводки создаваемых графических объектов по
умолчанию черные и имеют толщину 0,216 пункта (визирная линия). Текст по
умолчанию лишен обводки. О том, как назначать объекту цвет обводки, вы уже
знаете из главы 4. Как уже говорилось, чтобы задать атрибут обводки по умолчанию,
необходимо его определить в отсутствие выделенных объектов. В этом случае про-
грамма демонстрирует окно запроса Outline Color (Цвет обводки) (см. рис. 4.3).
В нем определяется тип объектов, к которым по умолчанию применяется эта обводка.
Обводка текста
Советуем вам не применять обводку по умолчанию к тексту, поскольку тонкая обводка
искажает форму символов, а толстая вообще делает их неузнаваемыми. Лучше задать
обводку для выделенных впоследствии текстовых объектов. Правда, программа распола-
гает функцией помещения обводки позади объекта, которую и используют для текста.
Окно Визирная ..
Outline Color линия 1 Р» 8 pt 24 pt
Атрибуты обводки
Обводка в программе может иметь довольно большое число параметров. Все они
задаются в окне Outline Pen (Атрибуты обводки) (рис. 6.2).
II Outline Pen И ? | x II
s~ Arrows
Цвет- ~ Color: ••* i
Width: | —" j . Списки
Толщина наконечников
'juTpi »j [points "j
Единицы
измерения S№:
j Qpte rj Options • j • — - Редактирование
: i i '
наконечников
Окно редактирования
— r— 1
Width: [ИНГЗ
Color: • И1 "
qijfe- !
1
—
t .
Г lehind fill
Г Scale with image Рис. 6.З. Вкладка Outline
докера Object Properties
Edit... J
f^^tJ
Цвет
Цвет обводки определяют в раскрывающемся списке Color (Цвет) в окне или доке-
ре. В нем показаны образцы палитры по умолчанию. Ниже располагается кнопка
Other (Прочее). Она открывает окно редактирования цвета.
Толщина и расположение
Толщина обводки задается в раскрывающемся списке Width (Толщина) в окне или
докере. В диалоговом окне Outline Pen (Атрибуты обводки) также можно выбирать
единицы измерения обводки. Обычно используют пункты или миллиметры.
При масштабировании объектов обводка может сохранять толщину (рис. 6.4, а) или
изменять размеры вместе с объектом (рис. 6.4, 6). Обратите внимание, что если объ-
ект был масштабирован непропорционально, то толщина обводки также станет не-
однородной по ширине. Режим масштабирования обводки управляется флажком
Scale with image (Сохранять пропорции), который есть и в окне, и в докере. Если
флажок установлен, обводка масштабируется вместе с объектом, если снят - - н е
масштабируется.
316 Часть!. CorelDRAW
а б
Рис. 6.4. Немасштабируемая обводка (а), масштабируемая обводка (б)
Как правило, линия обводки помещается поверх объекта. Половина ее толщины при
этом лежит на объекте, а половина — во внешней области. Обводка выделяет объек-
ты на цветном фоне, и это хорошо. Но если объекты с обводкой имеют небольшие
размеры, а обводка толстая, то контуры выглядят искаженными и часто оказываются
скрыты за обводкой. Если, например, в качестве объекта выступает шрифт с тонки-
ми штрихами, толстая обводка совершенно испортит внешний вид текста (рис. 6.5).
Для сохранения формы контура при наличии обводки CorelDRAW предлагает спе-
циальный режим обводки — ее можно поместить позади контура. Для этого предна-
значен флажок Behind fill (Заливка выше обводки). Следует учесть, что видимая
толщина обводки при ее размещении за контуром уменьшается вдвое.
а б
Рис. 6.5. Обводка: впереди объекта (а), позади объекта (б)
Dick on the squares to turn dots in the line style on end off:
i
I I I I I I I I I I I I I I I I I г I..I I I I 1 I I 111 I I I I II 1 I 1 1 1
Hint The fitst dot 'm the line style must be black, and the lest
dot must be a space. You can adjust the end of the line
style by moving the bar on the right side of the ine.
There is a limit of 5 dashes per outline style.
Help
Сопряжения
Углы обводки в местах сопряжения сегментов могут иметь различную форму — тип
сопряжения. Он задается положением переключателя Corners (Углы) диалогового
окна Outline Pen (Атрибуты обводки). Сопряжение можно задать только в диалого-
вом окне.
Возможны три типа сопряжения (рис. 6.7). Наиболее часто используется угловое
сопряжение, при котором линии обводки каждого сегмента продолжаются, образуя
угол. Для придания контуру более симметричного вида применяют сопряжение, в
котором все углы срезаны. В случаях, когда линиям нужно придать более сглажен-
ный вид, используется сопряжение со скругленными углами.
а б в
Рис. 6.8. Различные концы линий: срезанные (а), круглые (б), квадратные (в)
Интересно, что вид конца линии можно задать и для замкнутого контура. Этот ат-
рибут будет храниться в "латентном состоянии", не проявляясь до тех пор, пока вы
не разомкнете контур. Точно так же ведут себя и наконечники, о которых речь пой-
дет в следующем разделе.
Наконечники
Незамкнутые контуры могут иметь наконечники. Этот атрибут линий часто исполь-
зуется для построения схем, чертежей и других технических рисунков. Наконечники
устанавливаются в группе Arrows (Наконечники), одинаковой для диалогового окна
Глава 6. Заливки и обводки 319
Edit Airowhead
OK Cancel Help
><•
Рис. 6.11. Линии разной толщины с одним и тем же наконечником
и одинаковым стилем пунктира
320 Часть I. CorelDRAW
Каллиграфические линии
Обводка контуров может не быть однородной, она зависит от угла наклона линий.
Такой контур словно нарисован пером. Установки группы Calligraphy (Каллиграфия)
диалогового окна атрибутов обводки определяют форму "виртуального пера" и угол его
наклона. В поле Nib shape (Форма пера) вы видите образец пера, которым обведен
объект. Его форма зависит от способа сопряжения. При сопряжении со скругленными
углами перо круглое, в остальных случаях — квадратное. В счетчике Stretch (Форма)
задается соотношение ширины и высоты пера. При значениях меньше 100% форма
пера становится прямоугольной (или эллиптической), а толщина обводки таким пе-
ром — неодинаковой на разных участках контура. Чем более узкое перо применено,
тем больше разница в толщине обводки на разных участках контура (рис. 6.13).
В счетчике Angle (Угол) группы Calligraphy (Каллиграфия) определяют значение угла
наклона пера. На рис. 6.14 показаны варианты применения пера с разным углом
наклона.
Как видите, диалоговое окно Outline Pen (Атрибуты обводки) предоставляет дейст-
вительно широкие возможности для управления обводкой. Однако это окно модаль-
ное, т. е. в открытом виде блокирует доступ к другим функциям программы. Более
того, для применения атрибута нужно нажать кнопку ОК (при этом окно закроется).
Понадобилось еще раз отредактировать атрибут? Снова открывайте окно. На эти
процедуры тратится драгоценное время. Поэтому обращение к диалоговому окну
Outline Pen (Атрибуты обводки) производится при работе с каллиграфическими об-
водками, концами линий и сопряжением (ведь это единственный способ их редак-
тирования), а также для одновременного задания многих атрибутов. Гораздо удобнее
для редактирования обводок докер Object Properties (Свойства объекта) на вкладке
Outline (Обводка). Он удобно расположен, имеет режим автоматического присвое-
ния и в нем можно определить большинство атрибутов.
-
Панель свойств и обводка
Только для простых контуров (т. е. без особых свойств) в панели свойств при вы-
бранных инструментах Pick (Указатель), Bezier (Кривая Безье) или Freehand (Кри-
вая) имеются поля задания толщины обводки, раскрывающиеся списки стиля линии
и наконечников (рис. 6.15). В поле ввода Width (Толщина) вы можете задавать зна-
чения в любых единицах. Для этого введите значение и латинское сокращенное обо-
значение единицы измерения (например, 2 cm). Программа автоматически пересчи-
тает введенное значение в основные единицы обводки, заданные в диалоговом окне
Outline Pen (Атрибуты обводки) (в нашем примере оно примет значение 56.69 pt). В
полях раскрывающихся списков показаны активные значения стиля линии и нако-
нечников. Эти элементы управления очень удобны. Недостатком является их огра-
322 Часть I. CorelDRAW
Хвостовик Стрелка
Пунктир Толщина
находится раскрывающийся список Fill Type (Тип заливки). В нем можно выбрать
один из типов заливок.
Linear
Radial
Conical
Square
Two Color Pattern
Full Color Pattern
Bitmap Pattern
Texture Fill
Postscript Fill
Сплошные заливки
О сплошной заливке много говорилось в главе 4. Здесь стоит лишь кратко остано-
виться на управлении ею из панели свойств. В раскрывающемся списке Uniform Fill
Туре (Тип однородной заливки) панели свойств (рис. 6.19) определяется тип цвета.
Вы можете выбрать одну из цветовых моделей, поддерживаемых программой. Тогда
в панели свойств отображаются поля ввода компонентов, и можно сразу изменить
цвет (рис. 6.19, а).
Окно Копирование
Uniform Fill Тип заливки Цветовая модель атрибута заливки
Поля компонентов
Копирование
атрибута заливки
w
i | Uniform Colors
Рис. 6.19. Панель свойств инструмента Interactive Fill для сплошной заливки:
а — тип цвета CMYK; б — тип цвета Palette
В том же списке можно выбрать пункт Palette (Палитра). В этом случае вы произво-
дите выбор из фиксированных палитр. В панели свойств появляется раскрывающийся
список фиксированных палитр (рис. 6.19, б). Рядом располагается список образцов
активной палитры. Если выбрана палитра плашечных цветов, то в правой части па-
нели активизируется шкала оттенков. Так можно быстро назначить объекту оттенок
плашечного цвета.
Кроме того, в панели свойств есть кнопка копирования атрибутов — Copy Fill Prop-
erties (Копировать свойства заливки). Свойства заливки могут быть быстро перене-
сены с одного объекта на другой. Выделите объект-цель, на который вы хотите пе-
ренести атрибуты, затем щелкните на кнопке. Толстой стрелкой укажите объект-
источник (тот, атрибуты которого нужно скопировать). Первый объект приобретет
заливку второго.
Глава 6. Заливки и обводки 325
Копирование свойств
С помощью кнопки копирования атрибутов панели свойств можно копировать многие
свойства объекта. Особенно активно эта кнопка используется при работе со специаль-
ными эффектами.
При выделении объекта в строке состояния отображается его обводка и заливка. Если
заливка сплошная — это просто цветовая плашка, если специальная — образец вы-
бранной заливки. Щелчок на образце откроет окно редактирования данной заливки.
Градиентные заливки
Градиентные заливки (их также называют растяжками) неоднородны. Объект за-
полняется переходами цвета по определенной схеме. Как и другие типы заливок,
они задаются как для выделенного объекта, так и по умолчанию. В программе воз-
можно задание нескольких типов градиентов: линейный, радиальный, конический,
квадратный (рис. 6.20). Все эти градиенты регулируются интерактивно, с помощью
специального элемента управления. Вы можете назначать несколько цветов для пе-
рехода, произвольно устанавливать длину перехода между соседними цветами, сме-
щать центральную точку и менять длину.
Цвета в градиентах
Переход цвета в градиентах — отдельная тема. Это одно из "опасных мест" при пе-
чати документа. Если разница между цветами в градиенте слишком мала, неизбежно
появление полос вместо гладкой растяжки. В разд. "Установки PostScript" главы 9
описан механизм появления полосатости в градиентах и методы ее предотвращения.
CorelDRAW поддерживает цвета в различных моделях, а также плашечные. В прин-
ципе, любые типы цветов могут использоваться в градиентах совместно. Если в гра-
диенте использованы только плашечные цвета, то все промежуточные представляют
собой смешения этих цветов, и при цветоделении объект размещается на плашеч-
ных формах. Если в образовании градиента принимали участие плашечный и со-
ставной цвета, то при цветоделении объект преобразуется в составные цвета.
Если же цвета, участвующие в градиенте, — составные, но разных моделей, то их
переходы воспринимаются программой в той модели цвета, к которой относится
326 Часть I. CorelDRAW
Типы градиента
Каждый тип градиента имеет свою область применения и несколько отличается по
настройкам. Для присвоения объекту градиентной заливки выберите инструмент
Interactive Fill (Интерактивная заливка) и в раскрывающемся списке типов заливки
установите значение Linear (Линейная). Программа придает объекту заливку линей-
ным градиентом (рис. 6.21).
-из
ность перехода цвета. Концы вектора обозначены манипуляторами. Они задают цве-
та перехода. Начальная точка вектора отмечает чистый исходный цвет, конечная —
чистый конечный. В пространстве между этими точками расположены смешанные
цвета. Средняя точка градиента показывает плавность двухцветного фадиента.
В этой точке цвета смешиваются в равных пропорциях.
12 Зак. 957
330 Часть I. CorelDRAW
/ V
Если вы поместите образец цвета вне вектора, то объекту будет назначена сплошная
заливка этим цветом. При помещении курсора с образцом цвета на обводку цвет
изменяет именно обводка. Наконец, поместить образец можно и на сам вектор гра-
диента. Тогда на градиенте появится новый манипулятор и соответственно новый
переход цвета (рис. 6.31).
Многоцветными могут быть любые градиенты (рис. 6.32). По своим свойствам они
несколько отличаются от двухцветных. Например, нельзя менять положение средней
точки. Однако вы можете: произвольно менять положение цветовых манипуляторов,
менять их местами, удалять манипуляторы и добавлять новые. Для удаления проме-
жуточного манипулятора достаточно щелкнуть на нем правой кнопкой мыши.
Цвет
Окно конечного
Grad ent Fill манипулятора Наклон Число шагов
1 1 1 : 1
<J3j Linear •г ' ! • L-г '• """ -г ! .«- so
> i •"* — ' i i
* %\ £ о-о ;:,;! *E!LJ= IS
N
Список
1
Цвет Сре зняя
i
Длина
типов заливок начального то па вектора
манипулятора
За списком типов заливки в этой панели находятся образцы цвета. Для двухцветного
градиента отображаются и начальный, и конечный цвета. В раскрывающихся спи-
сках вы можете произвольно менять цвета перехода. Образцы в списке принадлежат
палитре по умолчанию.
Многоцветный градиент имеет несколько другой принцип установки цвета. Понят-
но, что отобразить на панели свойств все цвета часто невозможно, поскольку их
может быть очень много. Показан только один, активный образец (рис. 6.34). Чтобы
активизировать образец цвета, щелкните на манипуляторе мышью. Он будет обведен
рамкой, а на панели свойств появится его цвет, который вы можете изменить. Что-
бы изменить цвет другого образца, активизируйте его, и т. д.
Положение
активн ого
Окно манипул дтора
Gradient Fill Наклон Число шагов
Угол наклона вектора и его направление задаются в счетчике Fountain Fill Angle
(Наклон градиентной заливки). Угол измеряется в градусах. Нулевое значение — это
горизонтальное размещение вектора слева направо. Угол наклона определяется для
всех градиентов, кроме радиального.
В поле Fountain Fill Edge Pad (Границы градиентной заливки) производят уменьше-
ние и увеличение пространства исходных цветов на объекте, заполненном градиен-
том. Данная величина регулируется в счетчике и может меняться от 0 до 49. Боль-
шие значения соответствуют малой длине градиента — объект заполнен в основном
чистыми конечными цветами. Переход получается резким. Малые значения делают
градиент длиннее. Чистые цвета вытесняются из объекта, а переход становится бо-
лее плавным. При нулевом значении концы вектора находятся на границах объекта
или за его пределами, а все цвета являются смешанными. Этот параметр имеет зна-
чение для всех градиентов кроме конического, сектора которого в любом случае
имеют бесконечную длину.
Fountain Fill
Options
Type:
r Center offset
Edge pad:
г Color blend —
I < * Two color Custom
| From: •
| To: С
| Mid-point: „ [50
Переключатель группы Color blend (Цветовой переход) служит для установки числа
цветов в градиенте. В положении Two color (Двухцветный) созданный градиент со-
стоит только из начального и конечного цветов. В положении Custom (Настраивае-
мый) градиент можно сделать многоцветным. В зависимости от положения пере-
ключателя меняются элементы управления в группе Color blend (Цветовой переход).
Когда переключатель находится в положении Two color (Двухцветный), в группе
Color blend (Цветовой переход) расположены элементы управления двухцветным
градиентом (см. рис. 6.36). Для него можно выбрать начальный и конечный цвет в
списках From (От) и То (К). Ползунок Mid-point (Средняя точка градиентной залив-
ки) регулирует среднюю точку.
Переход между начальным и конечным цветами программа может исполнять тремя
способами, переключаемыми соответствующими кнопками со стрелками в группе
Color blend (Цветовой переход). Рядом расположен цветовой круг. На нем помечены
начальный и конечный цвета, а черной линией показан путь перехода между ними.
Первый способ включается кнопкой с прямой стрелкой, он активен по умолчанию:
переходные цвета находятся на прямой, соединяющей начальный и конечный цвета
на цветовом круге (рис. 6.37). В средней части цвет является смесью начального и
конечного цветов.
Второй и третий способы осуществляют переход цвета по спектру. Учтите, что пере-
ход цвета по спектру в градиенте можно задать только в этом диалоговом окне.
Если нажать кнопку с изображением "против часовой стрелки", переход между цве-
тами происходит по окружности, соединяющей цвета градиента по направлению
против часовой стрелки (рис. 6.38, а). Например, если это переход между синим и
желтым цветом, то в состав градиента войдут фиолетовый, красный, желтый и
оранжевый оттенки.
• Color blend - - -
Tt^o color •. • Custom
П \7 ^
Others
лайте двойной щелчок, и на этой линии будет установлен новый манипулятор. Его
цвет по умолчанию принимается равным цвету в данной точке исходного градиента.
Положение дополнительного манипулятора меняется перетаскиванием мышью или
вводом значения в счетчике Position (Положение). Для удаления перехода выделите
его и сделайте двойной щелчок.
с(
" -**
Узорные заливки
Этот тип заливки заполняет объект повторяющимися элементами, как кафельной
плиткой. Элементы узора могут быть трех типов — монохромные растровые, объек-
ты и полноцветные растровые (рис. 6.41). Все типы ячеек имеют квадратную или
прямоугольную форму.
Только для двухцветной растровой заливки можно задавать цвета, используя боко-
вые манипуляторы. Для этого следует перетащить выбранный в палитре образец
цвета точно на нужный боковой манипулятор.
Центральный манипулятор предназначен для смещения ячейки. Перетаскивая его,
вы меняете положение начальной ячейки, а следовательно и всех остальных. Форма
ячейки при этом остается неизменной (рис. 6.45).
Масштабирование и разрешение
При масштабировании узоров не забывайте о разрешении вывода. Объектные узоры
можно масштабировать как угодно, качество при этом не ухудшается. Область при-
менения этих узоров не ограничена разрешением. На любом оборудовании они бу-
дут выводиться с максимальным разрешением, так же как и остальные объекты.
Двухцветные узоры представляют собой битовые карты размером 16x16 (Low Resolu-
tion), 32x32 (Medium Resolution) или 64x64 (High Resolution) пиксела. Понятно, что
узор будет выглядеть гладким лишь при небольшом геометрическом размере ячейки
и невысоком разрешении (например, разрешении офисного принтера). Масштаби-
рование, особенно непропорциональное, наклон и вращение — все это приводит к
появлению некрасивых "зазубрин" вместо гладких линий узора. Поэтому область
применения узоров этого типа очень ограничена. Они не используются для иллюст-
раций, которые предполагается печатать типографским способом. В то же время для
Web-проектов, где достаточно низкого разрешения, двухцветные растровые узоры
очень удобны.
Полноцветные образцы узоров, входящие в комплект программы, имеют разреше-
ние 300 dpi. Этого вполне достаточно для вывода на любом устройстве. Однако сами
ячейки невелики по размерам. При увеличении ячейки ее разрешение уменьшается
и может стать недостаточным. Поэтому масштабирование растровых узоров обычно
нежелательно. Создавая собственный узор для использования в программе, не забы-
вайте сохранять изображения достаточного разрешения и геометрических размеров.
позволяет скопировать узор с одного объекта на другой. Эта кнопка есть в панели
свойств всех инструментов эффектов.
а б
Рис. 6.48. Узор в обычном (а) и зеркальном (б) режимах
Новый узор
С помощью узоров вы можете с легкостью размещать в документе множество оди-
наковых объектов, а затем управлять ими. Это хорошая идея для создания фона об-
Глава 6. Заливки и обводки 343
L ! J" High
Г ЕЖ ~]| Cancel
.1
Есть и другие способы создания узоров. Так, например, только для двухцветного
растрового узора предусмотрено специальное окно редактирования по точкам. Что-
бы перейти к этому окну, выберите тип заливки Two Color Pattern (Двухцветная за-
ливка), откройте список образцов двухцветных узоров. Внизу списка расположена
кнопка Other (Прочее), на которой нужно щелкнуть. Открывшееся диалоговое окно
Two-Color Pattern Editor (Редактор двухцветного узора) позволяет создавать и редак-
тировать узор по точкам (рис. 6.53). Щелчок курсора на области битовой карты узо-
ра добавляет черную ячейку. Щелчок правой кнопкой мыши делает ячейку белой.
Вы можете изменить число ячеек битовой карты узора в группе Bitmap size (Размер
ячейки). А в группе Pen size (Размер кисти) устанавливается размер "кисти", ри-
сующей точки. Если при обращении к окну был активен узор из комплекта про-
граммы, то окно открывается пустым, и вы создаете новый узор. Исходные узоры
редактировать нельзя. Если же активен один из узоров, созданных пользователем, то
в области битовой карты будет представлена схема выбранного узора. В этом случае
вы не создаете новый, а редактируете уже имеющийся узор.
Данное диалоговое окно используется довольно редко, с его помощью обычно ре-
дактируют только самые простые узоры.
Глава 6. Заливки и обводки 345
Bitmap size -
.Г 16x16
(•"32x32
f" £4x64
Pen size
''* ifll
•" 2 x 2
("4x4
OK
Cancel
!~ £иУ color
Back: L3^
•: Bitmap
i Load. Create...
-Origin- Size
y. 10,0mm -r; Width: j 50,8 mm -rj
OK Cancel Help
Группа Row or column offset (Сдвиг строки/столбца) задает смещение рядов и коло-
нок узора друг относительно друга (рис. 6.55). Этот параметр невозможно задать
другим способом, только в диалоговом окне Pattern Fill (Узор).
,;-/ •^
'ffi S
i
, :
Текстурные заливки
В качестве заливок можно применять фракталы. Это геометрические фигуры, состоя-
щие из последовательно уменьшающихся фрагментов, повторяющих (хотя бы прибли-
зительно) исходную фигуру. Таким образом, графическое представление фрактала не
зависит от масштаба. Многие математические объекты являются фракталами: кривые
Серпинского, снежинка Коха, кривые Пеано, множества Мандельброта и др.
Глава 6. Заливки и обводки 347
T
<^р ! 'TextureFill j jSamplesS т | ЕВ T lijS^i 1-0 5fc ЙП gi
1
Зеркальная
Спк сок
заливка
типов э аливок
Образцы Генерация
текстуры
•ч, д 1
Рис. 6.57. Трансформация ячейки текстуры
Texture Options
5 дюймам, то в поле списка Maximum tile width (Предельная ширина ячейки) нужно
задать значение 100 х 5 = 500 пикселов. Размер ячейки оказывает очень большое влия-
ние на размер файла изображения, поэтому не следует неоправданно завышать его.
I3±hJ Landscape Й: .
Lower water: IJ Я
Upper water: 1.1 a!
Lower land: .T..i *J
Upper land: TJ.rjBJ
Lower vegetation: "i ei
Upper vegetation:
Preview
Дело в том, что все текстуры генерируются и отображаются в цветовой модели RGB.
Это означает, что в момент вывода они подвергаются переводу в модель CMYK.
Если для образца выбран цвет в другой модели, то он будет переведен в RGB в мо-
мент генерации текстуры, а затем в CMYK при печати. Флажок в нижней части ок-
на позволяет отключить его демонстрацию. Если установить его, то впоследствии
данное предупреждение не будет выводиться на экран.
- Origin - Size
Width: 124.332 m^rj
OK Cancel Help
Узоры PostScript
Это регулярные и нерегулярные объектные узоры, которые не хранятся в качестве
готовых образцов, а представляют собой программы на языке PostScript (рис. 6.62).
При выводе на принтере, имеющем интерпретатор PostScript, эти узоры генерируются
в момент вывода и печатаются с наибольшим возможным для данного принтера
разрешением. Если принтер не поддерживает PostScript, то эти узоры обрабатываются
для печати самой программой. Узоры PostScript имеют высокую точность и макси-
мальное качество при выводе. Из-за того что узоры этого типа генерируются дина-
мически, при выводе на монитор (например, при каждом изменении масштаба) их
отрисовка занимает много времени. Поэтому они не отображаются на экране ни в
одном режиме просмотра кроме Enhanced (Улучшенный) меню View (Вид).
«зи> а
:f СОЭЛ
•
m
Узорам этого типа соответствует пункт PostScript Fill (Заливка PostScript) списка Fill
Туре (Тип заливки). При выборе этого пункта на панели свойств присутствует всего
один элемент управления — список доступных узоров.
Узоры PostScript редактируются в диалоговом окне PostScript Texture (Заливка
PostScript) (рис. 6.63). Оно открывается из панели свойств (кнопка Edit Fill
(Редактировать заливку) в левой части панели) и из всплывающей панели инстру-
мента Fill (Заливка). Для каждой из текстур можно задавать ограниченное число
352 Часть I. CorelDRAW
параметров. Для того чтобы просмотреть узор в диалоговом окне, следует установить
флажок Preview fill (Просмотр заливки). В рамках программы невозможно создание
текстуры этого типа.
ColorBubbles _j.j
OK
ColorCircles
ColorCfosshatching j
^УМ,^?;" _ j
ColorFishscale Cancel
ColorHatching ^ ''^'Ж^Г'
ColorLeaves
Ж-д^Г Help
ColorReptiles
Construction \/
V-t/. ^-tte
^S-AVit^
Cracks _i £ah*'/ 'SW?*^
^ ?Ж£йа?Ш ' .f/ E-eview fill .
[ ""Reite'sh """]]
-Parameters
i Background stay: fl
| Random seed: 16 — j
Прозрачность
Прозрачные и полупрозрачные объекты — стекло, вода, ткань и пр. — весьма эффект-
ны. Они часто используются при создании иллюстраций. При наложении прозрачного
объекта из-под него будут частично видны нижележащие.
Прозрачность и заливка
Эти две характеристики объекта с точки зрения программы весьма схожи. Действи-
тельно, прозрачность можно рассматривать как заливку специальной "прозрачной
краской", не закрашивающей, а, наоборот, удаляющей часть краски с объекта. Та-
ким образом, прозрачность представляет собой маску, в соответствии с которой уда-
ляется часть заливки объекта. Цвет "прозрачной краски" -- это степень прозрачно-
сти. Если прозрачность равна 100%, объект полностью исчезает, 50% — становится
наполовину прозрачным, и т. д.
Один и тот же объект может иметь и заливку, и прозрачность. Эти параметры прак-
тически идентичны по управлению, однако по действию на объект противополож-
ны. В общем случае: чем больше прозрачность, тем слабее видимая заливка объекта.
Отсутствие заливки и прозрачность
Отсутствие заливки объекта— не то же самое, что 100%-ная прозрачность. В первом
случае объект действительно пустой внутри, во втором — несмотря на кажущуюся пус-
тоту воспринимается программой как объект, заполненный определенным цветом. Раз-
ница между 100%-ной прозрачностью и отсутствием заливки сказывается на размере
файла и может проявиться на печати. Если у вас есть выбор, то отсутствие заливки
предпочтительнее.
Применение Отмена
Режим наложения к обводке и/или заливке эффекта
ж
Normal i °-* i i 50
При определении любого типа прозрачности группы действует тот же принцип, что
и для заливки нескольких объектов: маска прозрачности определяется как единая,
однако при выборе отдельных объектов из группы их прозрачность становится неза-
висимой от остальных.
При выборе градиентной прозрачности любого типа появляется вектор прозрачно-
сти, такой же, как вектор заливки этого типа (см. разделы о соответствующих залив-
ках). Выбрав манипулятор, вы назначаете "цвет" — степень прозрачности. На панели
свойств в информационном поле отображаются выбранный манипулятор и установ-
ка прозрачности для него (на этом месте в панели инструмента Fill (Заливка) ото-
бражается цвет манипулятора). В соответствии с заданным интервалом прозрачность
объекта меняется от начального к конечному манипулятору в зависимости от типов.
Вы также можете назначать промежуточные значения (рис. 6.67), получая сложные
прозрачности по градиенту.
Применение прозрачности
Сплошная прозрачность используется для создания полупрозрачных объектов, таких
как стекло, вода и пр. Одно из применений градиентной прозрачности — имитация
дымки и удаление резких границ объектов.
Градиентную прозрачность также хорошо использовать для придания объекту объе-
ма. Для этого следует наложить на объекты совпадающие с ними по форме контуры,
окрасить их в темный цвет и придать прозрачность в нужном направлении.
Глава 6. Заливки и обводки 357
Отмена прозрачности
Для отмены прозрачности объекта выберите инструмент Interactive Transparency
(Интерактивная прозрачность) и нажмите кнопку Clear Transparency (Удаление про-
зрачности) в правом конце панели свойств, либо выберите пункт None (Нет) в рас-
крывающемся списке Transparency Type (Тип прозрачности).
В nohlness/Contiast/l nlensity
Brightness: I I -9
Contrast: : [af
Intensity:
Балансировка цветов
Диалоговое окно Color Balance (Цветовой баланс) предназначено для смены цветового
баланса изображений (рис. 6.71). Подробно о балансировке цвета и тоновых диапазо-
нах вы можете прочитать в главах 13 и 30. Окно состоит из двух групп. Флажки груп-
пы Range (Диапазон) устанавливают тоновый интервал, на котором проводится балан-
сировка цветов: тени, средние тона или света. Флажок Preserve luminance (Сохранять
яркость) заставляет программу сохранять яркости пикселов при настройке компонен-
тов. Ползунки фуппы Color channel (Цветовой канал) управляют балансировкой цве-
тов. Их смещение влево переводит баланс в сторону цветов триады CMY. Смещение
вправо увеличивает содержание дополнительных к ним цветов RGB.
Приведем пример: для того чтобы сместить тона выделенных объектов в сторону
красного, следует сместить ползунок Cyan--Red (Голубой-Красный) вправо. Анало-
гичный результат даст смещение влево ползунков Yellow—Blue (Желтый-Синий) и
Magenta--Green (Пурпурный-Зеленый). То есть усиление красного компонента эк-
вивалентно ослаблению синего и зеленого. Подробно о цветовом балансе изображе-
ний см. в главах 13 и 30.
Гамма изображения
Гамма определяет общий контраст изображения, не затрагивая света и тени.
Уменьшение гаммы делает средние тона темнее, увеличение — светлее. Света и тени
при этом сохраняют яркость. Поэтому регулировка гаммы — наиболее действенный
способ улучшить качество деталировки растровых изображений и сделать объектную
иллюстрацию более выразительной по тонам. Команда Gamma (Гамма) меню Adjust
(Коррекция) открывает простейшее одноименное диалоговое окно (рис. 6.72), в ко-
тором единственная шкала позволяет менять гамму от 0,10 до 10. Значение 1 соот-
ветствует неизмененной гамме изображения. О физическом смысле и измерении
гаммы читайте в главе 30.
Gamma Value; i
Cancd
Preview < Ql Reset
13 Зак. 957
362 Часть I. CorelDRAW
вым (разумеется, его цветовая модель при этом не изменяется). Ползунком Lightness
(Яркость) вы можете регулировать общую яркость изображения.
Н ue/S aluidtion/Lightness
г-Channels-
Before
Hue:
Saturation: After
Lightness:
P.
Взятие пробы
Специально для переноса атрибутов создана пара связанных инструментов — Eye-
dropper (Пипетка) и Paintbucket (Ведро). Они расположены в одной группе на пане-
ли инструментов (рис. 6.76). Переключение с одного инструмента на другой произ-
водится при нажатой клавише <Shift>. При использовании этих инструментов
выделение не играет роли, поэтому его лучше отменить.
Заливка/
обводка 3x3 Выделение
1x1 5x5
Рис. 6.77. Панель свойств инструмента Eyedropper
Присвоение пробы
Инструмент Paintbucket (Ведро) — естественное дополнение к инструменту Eyedrop-
per (Пипетка). Он служит для присвоения взятой пробы объектам. Курсор инстру-
мента имеете вид ведра с краской, рядом с которым расположен образец краски,
налитой в ведро, — проба, взятая пипеткой.
Если проба — это просто цвет, то его можно присвоить как заливке, так и обводке.
Если же в качестве пробы взята специальная заливка, ее можно присвоить только
заливке объекта. Для присвоения пробы подведите курсор к обводке объекта и обра-
зец цвета рядом с курсором примет вид квадрата с обводкой. Щелчок на обводке
придаст ей этот цвет. Толщина обводки при переносе атрибутов этим методом не
изменяется. Если подвести курсор к заливке какого-нибудь объекта, то образец
принимает вид заполненного квадрата. Щелчок мышью задает объекту эту заливку.
Копирование прозрачности
Для переноса атрибутов прозрачности предназначена кнопка Copy Transparency Properties
(Копировать прозрачность) панели свойств инструмента Interactive Transparency
(Интерактивная прозрачность). Выберите объект-цель, нажмите эту кнопку и укажите
курсором (щелчком) объект-источник — атрибуты прозрачности будут скопированы.
Глава 6. Заливки и обводки 365
Резюме
О Контуры, создаваемые в программах объектной графики, характеризуются залив-
кой и обводкой.
О Обводка может иметь произвольную толщину, быть сплошной или пунктирной,
может быть снабжена наконечниками и иметь различное сопряжение сегментов.
Концы линий обводки незамкнутых контуров могут иметь разную форму.
О Обводка объекта может масштабироваться вместе с ним или сохранять толщину
неизменной, располагаться поверх или позади контура объекта.
О Толщина калл и граф и ч ее ко и обводки меняется на протяжении одного контура;
форма пера обводки может быть эллиптической и прямоугольной.
О Для управления обводкой предназначено диалоговое окно Outline Pen (Атрибуты
обводки), в котором задаются все возможные атрибуты.
D Для управления обводкой в интерактивном режиме применяются окно свойств
объекта Properties (Свойства), всплывающая панель инструмента Outline (Обвод-
ка) и одноименная вкладка докера Object Properties (Свойства объекта).
П В программе применяются пять типов заливок — сплошная, градиентная, узор-
ная, текстура и PostScript-узор.
О Для работы с заливками предназначен инструмент Interactive Fill (Интерактивная
заливка).
П Для управления заливками (кроме PostScript-узора) предназначены интерактив-
ные элементы управления.
П Управление заливками всех типов может производиться и с панели свойств.
П Диалоговые окна заливок доступны из всплывающей панели инструмента Fill
(Заливка) и из панели свойств. В диалоговых окнах можно задать все возможные
атрибуты заливок.
П Существует возможность создания новых заливок каждого из типов (кроме
PostScript-узора).
П Кроме заливки, объект может обладать прозрачностью различного типа. Про-
зрачность регулируется с помощью интерактивного элемента и в панели свойств.
П Прозрачность имеет специальные режимы наложения. Режимы наложения — это
математические операции с цветами, а также яркостями объекта и фона.
П Объекты иллюстрации можно подвергать цветовой и тоновой коррекции. Наряду
с использованием стилей цвета и стилей графики, для быстрой коррекции цветов
и тона используются диалоговые окна Brightness/Contrast/Intensity (Яркость/
Контрастность/Интенсивность), Color Balance (Цветовой баланс), Gamma (Гамма)
и Hue/Saturation/Lightness (Тон/Насыщенность/Яркость).
П Атрибуты обводки, заливки и прозрачности, присвоенные одному объекту, мож-
но перенести на другой объект. Для переноса заливки и обводки предусмотрены
команды копирования атрибутов, а также инструменты Eyedropper (Пипетка) и
Paintbucket (Ведро).
Глава 7
Организация объектов
Уже создавая первые иллюстрации в CorelDRAW, вы обнаружите, что когда количе-
ство объектов переваливает за десяток, в них становится трудно ориентироваться.
Если объекты накладываются друг на друга, то это затрудняет их выделение. Одно-
временное перемещение или масштабирование нескольких объектов тоже сопряже-
но с трудностями, поскольку их приходится предварительно каждый раз выделять.
И уж совсем проблематичным видится создание многостраничных макетов со строго
определенной модульной сеткой и множеством повторяющихся элементов.
Решение всех этих проблем заключается в использовании мощных средств органи-
зации объектов в CorelDRAW. К ним можно отнести группирование, выравнивание,
слои, страницы и шаблон-слои. В этой главе мы рассмотрим все перечисленные
средства, которые обеспечат вам удобство и эффективность работы со сложными
макетами и иллюстрациями.
Группировка объектов
Группировка объединяет несколько объектов иллюстрации в один. После группи-
ровки все операции трансформирования и назначения атрибутов обводки и заливки
действуют на все объекты, составляющие группу. Чтобы сгруппировать объекты,
выделите их одновременно с помощью инструмента Pick (Указатель) и выберите в
меню Arrange (Упорядочить) команду Group (Группировать). Также можно нажать
кнопку Group (Группировать) на панели свойств. Если вы привыкли работать с кла-
виатурой, нажимайте комбинацию клавиш <Ctrl>+<G>.
Сгруппированные объекты выделяются инструментом Pick (Указатель) только вместе,
вместе перемещаются и масштабируются. Вы можете опробовать на группе и другие
команды трансформирования. Результат экспериментов будет тем же самым: группа
ведет себя как один объект. Это свойство групп широко используется при создании
иллюстраций. Любая из них строится из фрагментов, создаваемых независимо. После
того как фрагмент завершен, сгруппируйте объекты, из которых он состоит. Сгруппи-
рованные объекты легче подогнать по размеру и положению к другим частям иллюст-
рации. В этом случае не нужно заботиться о выделении множества объектов для каж-
дой операции трансформирования и о порядке перекрывания.
При создании группы обводки и заливки объектов сохраняются. Назначение обвод-
ки или заливки группе эквивалентно назначению их каждому объекту группы.
Глава 7. Организация объектов 367
а б
Рис. 7.1. Выделение группы (а) и объекта в составе группы (б)
Поскольку объект выделен, вы можете выполнять для него любые операции транс-
формирования. Второй щелчок на центральном манипуляторе или внутренней об-
ласти заполненного объекта переводит последний в режим вращения. Вокруг пря-
моугольника появятся характерные манипуляторы.
Если группу составляют много объектов или предстоит большой объем редактирова-
ния, то удобнее разделить объект-группу на составляющие ее отдельные объекты —
разгруппировать. Для этого надо выделить группу инструментом Pick (Указатель) и
выбрать команду Ungroup (Разгруппировать) меню Arrange (Упорядочить) или на-
жать кнопку Ungroup (Разгруппировать) на панели свойств. Любители клавиатурных
сокращений могут воспользоваться клавишами <Ctrl>+<U>.
CorelDRAW поддерживает вложенные группы, т. е. "группы внутри групп". Объект-
группу можно объединить с еще несколькими объектами или группами. Команда
Ungroup (Разгруппировать) отменяет только последнюю операцию группировки. Ес-
ли, например, вы примените ее к группе, содержащей две вложенных, то в результа-
те получатся эти две отдельные группы. Чтобы разбить их на отдельные объекты,
вам придется выполнить команду Ungroup (Разгруппировать) для каждой из них.
В работе часто приходится использовать группы с высоким уровнем вложенности.
Разбить их на объекты можно при помощи команды Ungroup All (Разгруппировать
все) меню Arrange (Упорядочить). Ее также можно вызвать, нажав одноименную
кнопку на панели свойств. Действие команд разгруппировки показано на рис. 7.2.
Ungroup
', Ungroup
Выравнивание
Только идеально точное, до долей миллиметра, расположение элементов макета соз-
дает впечатление профессиональной работы дизайнера. Процесс точного размеще-
ния объектов на странице и друг относительно друга называется выравниванием.
CorelDRAW предлагает исчерпывающий набор средств выравнивания объектов, с
которым мы будем знакомиться в этом разделе.
Выравнивание по направляющим
С помощью измерительных линеек можно выровнять объекты по их координатам.
Такой способ нельзя признать удобным и точным, поскольку приходится делать это
"на глазок" и при большом увеличении. Направляющие линии облегчают эту задачу
и делают размещение объектов по координатам идеально точным. Чтобы установить
направляющую линию:
1. Выберите инструмент Pick (Указатель) на панели инструментов.
2. Поместите курсор в любую точку одной из координатных линеек. Если линейки
не видны, выберите команду Rulers (Линейки) меню View (Вид).
Глава 7. Организация объектов 369
100
—- *
Q,
Цвет направляющих
По умолчанию направляющие имеют синий цвет. В CorelDRAW 11 вы можете придать им
произвольный цвет. Для этого надо выделить направляющую и выбрать цвет "обводки"
щелчком правой кнопкой мыши на образце палитры цветов.
На панели свойств (рис. 7.4) отражены свойства направляющей как объекта. Допус-
тим, вы решили установить направляющую в сантиметре от левого края страницы.
370 Часть I. CorelDRAW
Введите в поле х значение "10 мм". Направляющая немедленно займет заданное по-
ложение. Теперь, выровняв по ней объект, вы можете быть абсолютно уверены, что
его край имеет такую же координату.
О lE]
Рис. 7.4. Панель свойств направляющей
О 0
Угол поворота можно задать и численно, введя его в поле Angle of Rotation (Угол пово-
рота) на панели свойств. Как и при повороте обычных объектов, вы можете сместить
центр трансформации для направляющей. Это легко сделать, перетаскивая мышью
центральный манипулятор в режиме вращения, или численно, задав значения в полях
Center of Rotation Position (Положение центра вращения) на панели свойств.
Как только любой объект CorelDRAW, который вы перетаскиваете мышью или по-
ворачиваете, коснется направляющей, вы почувствуете, что он "примагнитился" к
ней. Чтобы "оторвать" его и перемещать дальше, требуется сильнее сместить мышь.
"Включение" направляющих
Если вы не заметили у направляющих никаких "магнитных" свойств, то, скорее всего, они
просто отключены. Переключение режима выравнивания по направляющим осуществля-
ется кнопкой Snap to Guidelines (Выравнивать по направляющим) на панели свойств ин-
струмента Pick (Указатель) в отсутствие выделенных объектов. Нажмите на эту кнопку и
попробуйте еще раз. Данная кнопка доступна также при выделенной направляющей на
соответствующей ей панели свойств.
Глава 7. Организация объектов 37?
Workspace Horiionltil
Document
\ General 1 millimeters fidd
3] Page
Move
ф- Guidelines
i !•• Horizontal fJelete
• Vertical
'• Guides Clear
:
Presets
j Grid
: Rulers
!•• Styles
:
Save
EH Publish To Т he Web
Global
OK Cancel tielp
Workspace
Document
i General 140.000V Add
Specify:
ф-Page ЖоооТГ" j Angle and 1 Point Move
Ё) Guidelines 279.330 H
;- Horizontal 70.000V ^. J140.0 « «j j millimeters fielete
Vertical
Guides y. [6.0 ~J millimeters Clear
Presets Angle:
i Grid •90 0 »iJ degrees
r Rulers
!••• Styles
!• Save
iB Publish To The Web
Global
Cancel Help
При разметке страницы направляющие чаще всего используются для разметки по-
лей и модульной сетки (рядов и колонок). Утомительная работа по размещению
направляющих через равные промежутки упрощается при использовании предопре-
деленных и пользовательских шаблонов разметки. Они задаются в подразделе Pre-
sets (Предустановленные) раздела Guidelines (Направляющие) диалогового окна Op-
tions (Параметры) (рис. 7.8).
Piesels
В Document
(• Corel Presets jjser Defined Presets
I- General
ф- Раде
fine Centimeter Margins
В Guidelines
!•••• Horizontal Bleed Area
•r Vertical Page Borders
!•-• Guides PjintabieArea
Presets Jhree Column Newsletter
!•••• Grid
Basic Grid
!- Rulers
! Styles Uppgt Left Grid
i- Save
Ш Publish To The Web Apply Presets j
Й • Global
OK. Cancel
Workspace
В Document
Corel Presets (• User Defined Presets
: General
j i±J Page
"-(•" Margins -
I g Guidelines
I I Horizontal Top: ;.fao~l |. millimeter Bottom: - [O.O ~< millimeter
: Vertical 00
Left: p'6"- millimeter Right: ~ millimeter
I I Guides
:
Presets Mirror margins
г Grid
r~[*r Columns -
; - Rulers
: Styles tt of columns:
I
j - Save
Distance apart: J0.01 MM** millimeters
| Й Publish To The Web Apply Presets
Ш Global
-P/ firid -
; - p Hori|ontal: place a guideBne every 110.0 «| millimeters
"W" Cancel
В счетчиках Top (Верх) и Left (Лево) группы Margins (Поля) задается ширина полей.
При установленном флажке Mirror margins (Симметричные поля) CorelDRAW автома-
тически устанавливает ширину нижнего и правого полей, совпадающей с противопо-
ложными. Если требуется, чтобы со всех сторон страницы поля были разными,
сбросьте флажок Mirror margins (Симметричные поля) и введите требуемые значения в
поля Bottom (Внизу) и Right (Справа). На границах полей будут установлены направ-
ляющие линии.
В счетчике # of columns (Количество колонок) группы Columns (Колонки) задайте
число колонок. В счетчике Distance apart (Расстояние между) задайте ширину сред-
ника (расстояние между соседними колонками). По границам колонок будут уста-
новлены направляющие линии.
376 Часть I. CorelDRAW
Ш • Workspace
$1 Document
. General '\y Show Guidelines
i 5i Page П Sjiap To Guidelines
:
- 3 Guidelines
: i i Horizontal Default guideline Color:
: Vertical
Default Pieset Guideline Color:
j ;•• • Guides
• Presets
I- Grid
I i Rulers
i Styles
I- Save
I Ш Publish To Т he Web
SJ Global
Cancel Help
Выравнивание по объектам
Точное размещение объектов относительно друг друга упрощает режим выравнива-
ния по объектам. В этом режиме "магнитные" свойства, характерные для направ-
ляющих линий, приобретают любые объекты. Поскольку объекты, в отличие от на-
Глава 7. Организация объектов 377
rp Workspace
i General
; Display •fi? £nap to objects
j~ Edit
: Snap to Objects r- Object(s) being moved 0 bject(s) in drawing window —
.• Warnings I Use sursor position Г Snap to codes
i-VBA •;j
[•-• Save У~ Use abject nodes Г" Snap between nodes
I Memory | _
' Snap to object center Eoint
!•• Plug-Ins
\ ф-Text w
У Snap to bounding box
Snapping threshold Medium [
! ffi Toolbox
! Й Customization
Ш- Document
i Global
Cancel Help
Выравнивание по сетке
Если количество объектов на странице достаточно велико, то создание такого же ко-
личества направляющих оказывается нецелесообразным. CorelDRAW предлагает в та-
ких случаях использовать особый механизм выравнивания — выравнивание по сетке.
Сетка представляет собой компьютерный аналог миллиметровой бумаги, где линии
(направляющие) проведены через одинаковые промежутки. Сетка эквивалентна на-
правляющим, проведенным с постоянным интервалом. Она точно так же "примаг-
ничивает" объекты и не выводится на печать. Отображение сетки включается коман-
дой Grid (Сетка) меню View (Вид), а режим выравнивания по сетке — командой Snap
То Grid (Привязка к сетке) того же меню. Также режим выравнивания включается
кнопкой Snap To Grid (Привязка к сетке) на панели свойств инструмента Pick
(Указатель) или клавиатурным сокращением <Ctrl>+<Y>.
Шаг сетки настраивается в подразделе Grid (Сетка) раздела Document (Документ)
диалогового окна Options (Параметры) (рис. 7.14). Задать шаг можно двумя способа-
ми, которые определяются положением переключателя в верхней части диалогового
окна. Положение переключателя Frequency (Частота) указывает, что числа, введен-
ные в поля Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали), задают количество
линий сетки, приходящихся на выбранную единицу измерения. Если, например,
ввести в эти поля значение 1, то при текущей единице измерения "миллиметры" вы
получите привычную миллиметровую сетку, как на бумаге для черчения. Заметьте,
что вы можете устанавливать различные значения шага сетки по вертикали и гори-
зонтали. Вариант положения переключателя Spacing (Интервалы) предполагает ввод
расстояния между соседними линиями сетки.
Workspace
И Document
j- General >'•' frequency
Ш Page ; Г Spacing
ф- Guidelines r Frequency - -^
Grid Horizontal: p '-1 ™~| per millimeter
Rulers
j~ Styles Vertical: j l - 0 Щ per mimetei
j- Save
6 Publish To The Web
\* Show grid asjines
1+1 Global
Snap to arid '• Show grid as ^ots
Cancel J Help
Слишком частые линии сетки могут не столько помогать, сколько мешать работе, скры-
вая объекты иллюстрации. В таких случаях можно воспользоваться альтернативным спо-
собом отображения сетки. В этом режиме вместо линий отображаются только точки,
находящиеся в местах их пересечения. Режимы отображения сетки устанавливаются пе-
реключателем Show grid as lines/Show grid as dots (Показывать линиями/Показывать точка-
ми) (рис. 7.15). В этом же разделе диалогового окна Options (Параметры) вы найдете эле-
менты управления переключением режимов выравнивания по сетке и по объектам.
а б
Рис. 7.15. Отображение сетки линиями (а) и точками (б)
Сетка очень удобна при создании макетов с большим числом элементов, таких как
Web-страницы, и при копировании графиков и сложных контуров.
Align I Distribute I
to
K>
Left Г Center
Щ г 03 Align to
Г Edge of page
Dy Г Cejiter
Center of fiage
Apply Close
Оно имеет две вкладки, задающие два типа размещения объектов: выравнивание и
распределение. Вкладка Align (Выравнивание) содержит два ряда флажков: верти-
кальный и горизонтальный. Флажки задают следующие варианты выравнивания:
П вертикальный ряд флажков:
• Тор (По верхнему краю). Верхние стороны габаритных прямоугольников вы-
деленных объектов размещаются на одной горизонтали;
• Center (По центру). Середины габаритных прямоугольников выделенных объ-
ектов размещаются на одной горизонтали;
• Bottom (По нижнему краю). Нижние стороны габаритных прямоугольников
выделенных объектов размещаются на одной горизонтали;
П горизонтальный ряд флажков:
• Left (По левому краю). Левые стороны габаритных прямоугольников выде-
ленных объектов размещаются на одной вертикали;
• Center (По центру). Середины габаритных прямоугольников выделенных объ-
ектов размещаются на одной вертикали;
• Right (По правому краю). Правые стороны габаритных прямоугольников вы-
деленных объектов размещаются на одной вертикали.
Обратите внимание, что в каждом ряду флажок автоматически снимается, как толь-
ко вы установили другой. Очевидно одновременное выравнивание центров, верхних
и нижних краев не имеет смысла. Но одновременное выравнивание по вертикали и
горизонтали — безусловно возможно.
Наглядное представление о результате выравнивания дают схемы, приведенные ря-
дом с самими флажками в диалоговом окне Align and Distribute (Выровнять и рас-
пределить). Впрочем, вы можете предварительно ознакомиться и с результатом вы-
равнивания именно тех объектов, которые выделили на странице. Нажмите для
этого кнопку Apply (Применить).
Distribute centers
(По центрам)
Distribute equi-spaced
(По промежуткам)
PD ?b °ia aa,
' Left Г Center f~ Spacing "~~ fiigW:
„D* [ Ssl r Distribute to -
ДТ Qgnter ('• Extent jjf selection
-Oi г" Spacing f Extent of page
err I
Apply Close I-
Страницы
CorelDRAW позволяет создавать не только отдельные иллюстрации, но и более
сложные, в том числе многостраничные макеты.
Добавление страниц
Управление страницами осуществляется с помощью навигатора, расположенного слева
от горизонтальной полосы прокрутки окна документа (рис. 7.20). Он состоит из пяти
кнопок перехода: на первую, на последнюю, на предыдущую, на следующую и на
произвольную страницу. Когда текущей является последняя страница документа,
кнопка перехода на следующую страницу превращается в кнопку добавления стра-
ницы, изображаемую в виде знака "плюс". То же самое происходит с кнопкой пере-
хода на предыдущую страницу, если текущей является первая. Это позволяет легко
добавлять страницы в начало и в конец документа. Располагающаяся посередине
кнопка перехода на произвольную страницу всегда показывает, сколько всего стра-
ниц в документе и какая является текущей.
цущую страницу
юльную страницу и счетчик страниц
ощую страницу
На после;;нкж> страницу
1 скущал страница
т
:
< + 1 of 1 + Н \ Раде 1 / ' : ': ~ ; .... . . - .1
1
— Добавление страниц в конец
|бо То Раде
Co to page:
. Cancel
I Insert Page
', Before
Page: И
After
Paper: !A4
1297.0 -^'millimeters
OK Cancel
Если надо вставить всего несколько страниц, то откройте контекстное меню щелч-
ком правой кнопки мыши на ярлыке любой страницы. В нем есть команды Insert
Page After (Вставить страницу после) и Insert Page Before (Вставить страницу до),
вставляющие одну страницу после или до указанной (рис. 7.23).
Удаление страниц
С помощью контекстного меню навигатора легко удалить текущую страницу. Для
этого выберите в нем команду Delete Page (Удалить страницу). Заметьте, что удале-
ние производится без запроса на подтверждение действий. Удалять несколько стра-
ниц одновременно удобнее с помощью главного меню. Выберите пункт Delete Page
(Удалить страницу) меню Layout (Макет).
В открывшемся диалоговом окне Delete Page (Удаление страниц) (рис. 7.24) в счет-
чике Delete page (Удалить страницу) введите или выберите номер первой удаляемой
страницы.
Delete Page
D elete page:
OK Cancel
Если надо удалить несколько страниц подряд, то установите флажок Through to page
(До страницы), и в поле справа введите номер последней удаляемой страницы. На-
жмите кнопку ОК, и заданные страницы будут удалены.
Переименование страниц
Каждая страница может быть названа произвольным именем. Разумно давать стра-
ницам имена, кратко формулирующие их содержание. Хорошо, если формулировка
состоит из одного слова, т. к. имя страницы целиком помещается на ее ярлык, а
широкие ярлыки занимают слишком много места, затрудняя переключение страниц.
Глава 7. Организация объектов 387
(Rename Page
Раде name:
ж Cancel
Нажмите кнопку ОК. На ярлыке страницы отобразится ее имя. Перед именем будет
стоять цифра, указывающая порядковый номер страницы.
В- Workspace
Б Document
I j— General tlormal Rape
: B-Page
I | Size '• gortrait Landscape
j- Layout
Paper: :A4
! -Label
Background Width: i 210.0 «У • millimeters
: В • Guidelines
I- Grid Height J297.Q »ll millimeters
: Rulers
L Styles Г Resize current page only
!•- Save
! Й Publish To Т he Web
ffi Global Bleed: iO.O "H millimeters
OK Help
Если вы хотите установить такой же размер страницы, какая находится в лотке прин-
тера, просто нажмите кнопку Set From Printer (Из установок принтера). С остальными
параметрами страницы мы познакомим вас в главе 9, посвященной печати.
Диспетчер объектов
CorelDRAW располагает мощным инструментом, позволяющим управлять одновре-
менно объектами, страницами и слоями. Это Диспетчер объектов (Object Manager) -
своеобразный "пульт управления" иллюстрацией. Такая концентрация функций име-
ет свои преимущества и вам еще предстоит оценить это удобство в полной мере.
Поскольку Диспетчер объектов — весьма многогранный элемент управления, мы
будем знакомить вас с его возможностями по мере изучения тех команд
CorelDRAW, которые он включает.
Диспетчер объектов Object Manager (Диспетчер объектов) вызывается одноименной
командой из списка докеров Dockers (Докеры), находящегося в меню Window (Окно)
и оформлен в виде докера. Он отображает древовидную структуру страниц, слоев
и объектов документа (рис. 7.27). Пока вы знакомы только со страницами. Имена
страниц занимают самую левую позицию. Диспетчер объектов позволяет произво-
дить со страницами все основные операции: добавление страниц, удаление и пе-
реименование. С его помощью также можно перелистывать страницы.
О Щелчок левой кнопкой мыши на пиктограмме страницы в Диспетчере объектов
делает ее текущей.
Глава 7. Организация объектов 389
=X Ж
1ауек
-M^^l Layer I
r£..QPage2
S-'Q РадеЗ
,'Й-О Master Page
Слои
Для сложных макетов и иллюстраций управление порядком перекрывания объектов
может оказаться слишком сложным. Если объекты не перекрываются, то их относи-
тельное расположение в "стопке" запомнить исключительно сложно. Когда вы в
процессе разработки иллюстрации или дизайна наложите такие объекты, изменение
порядка их перекрывания может оказаться довольно хлопотным делом. Поэтому
практически во всех программах векторной графики и издательских системах для
организации "вертикальной" структуры макета используются слои. Они не только
помогают упорядочить объекты иллюстрации, но также дают дополнительные удоб-
ства при редактировании и гибкость при печати.
Слой — метафора прозрачной пленки, на которой нарисованы объекты. Слои тоже
складываются в стопку. Вы можете создать сколько угодно слоев и разместить на
каждом из них любое число объектов. При этом объекты, расположенные на верх-
них слоях, всегда будут перекрывать объекты, расположенные на нижних. В преде-
390 Часть I. CorelDRAW
лах одного слоя у вас остается возможность изменять порядок наложения объектов
средствами известных вам команд перемещения объектов вверх и вниз.
Слои в CorelDRAW позволяют выделять композиционно связанные группы объек-
тов. Слой можно временно изъять из иллюстрации, сделав его невидимым, или не
выводить на печать, объявив его непечатаемым. Если иллюстрация сложна, то раз-
биение на слои может существенно упростить ее, поскольку вы получаете доступ к
отдельному слою. Для этого достаточно закрепить, т. е. сделать нередактируемыми,
остальные слои.
Все атрибуты
установлены | Layer 1
Видимость
Атоибуты Печатаемость
слоя 1 Редактируемое^
Цвет слоя
[ Имя слоя
На строке слоя находятся пиктограммы его атрибутов (рис. 7.29), о которых уже было
сказано несколько общих слов.
О Пиктограмма "Глаз" позволяет управлять атрибутом видимости слоя. Когда слой
видим — пиктограмма черная, когда невидим — серая.
О Пиктограмма "Принтер" правее символизирует атрибут печатаемости. Если пик-
тограмма черная, то при выводе документа на принтер объекты, находящиеся на
этом слое, будут напечатаны, если серая — то нет.
П Пиктограмма "Карандаш" дает возможность закрепить слой и сделать его недос-
тупным для редактирования. Очень удобно располагать накладывающиеся объекты
на отдельных слоях, тогда, закрепив все слои с расположенными выше объектами,
можно избежать трудностей при выделении объекта, расположенного под ними.
Глава 7. Организация объектов 391
Создание слоев
Чтобы создать новый слой, нажмите кнопку New Layer (Новый слой) на панели ин-
струментов докера Object Manager (Диспетчер объектов) или выберите одноименный
пункт его меню. Выше слоя Layer 1 на текущей странице появится строка нового
слоя. Рядом с ней появится активное поле ввода: программа запрашивает у вас имя
для нового слоя. Вы можете использовать для слоев любые имена, но удобно, когда
имя слоя отражает его содержание. Завершите ввод нажатием клавиши <Enter> или
щелчком мыши на строке слоя, и слой будет готов.
Если вы не можете точно сказать, какой из элементов иллюстрации окажется на соз-
даваемом слое, — не беда: вы в любой момент сможете изменить имя слоя. Это дела-
ется аналогично переименованию страниц. Щелкните на имени слоя и подождите
секунду, пока на этом месте не появится строка ввода. Потом просто введите в нее
новое имя слоя. Слой Layer 1, создаваемый программой автоматически вместе с до-
кументом, тоже можно назвать иначе.
Обратите внимание, что новый слой появляется не только у первой страницы, но и у
всех остальных страниц документа. В CorelDRAW слой простирается по всем страницам.
Layer:
EJ Layer2
-Q Page 1
Впрочем, вы это сразу увидите у себя на экране, как только откроете докер Object
Manager (Диспетчер объектов). Если вы не видите пиктограмм объектов, щелкните на
пиктограмме "плюс" (на серой треугольной стрелке для платформы Macintosh) рядом со
строкой слоя. Это откроет список объектов, находящихся на слое. Вы сразу убедитесь,
что пиктограмма объекта показывает его тип (прямоугольник, эллипс, кривая, текст
и т. п.). Тип объекта указан также текстом непосредственно рядом с его пиктограммой.
Цвета пиктограммы соответствуют цветам заливки и обводки самих объектов. Для текста
указываются его тип (фигурный или простой) и использованный шрифт.
Возможно, вы уже обратили внимание, что щелчок на пиктограмме объекта в доке-
ре Object Manager (Диспетчер объектов) делает этот объект выделенным на странице
документа. Таким образом из Диспетчера объектов вы можете быстро получить дос-
туп к любому объекту иллюстрации. Верно и обратное: выделение объекта на стра-
нице делает выделенным его строку в Диспетчере объектов. Так, вы можете легко
установить положение объекта в иерархии объектов на странице.
14 За*. 957
394 Часть I. CorelDRAW
9-0 Page 1
Layer 1
Ellipse
0~|Cj[ Group of 2 Objects
• Rectangle
Ц Rectangle
Ellipse
il±b-Q Master Page
Как видите, докер Object Manager (Диспетчер объектов) предлагает хороший способ
выделения объектов. Так удобно выделять труднодоступные объекты: накладывающиеся
объекты, граничные объекты перетеканий, отдельные объекты в группах и т. п.
Имена объектов
В управлении объектами с помощью докера Object Manager (Диспетчер объектов) вы
можете столкнуться и с серьезной проблемой. Если слой содержит несколько объектов
одного типа (много текстовых блоков, прямоугольников одного цвета и т. п.), то вы не
сможете их отличить в списке объектов докера. Решение проблемы естественно —
надо дать объектам уникальные имена. По умолчанию именем объекта является его
описание. Чтобы изменить имя, щелкните на описании объекта в Object Manager
(Диспетчер объектов) и подождите секунду. На месте описания объекта и его атрибу-
тов появится поле ввода. Введите в него значащее имя объекта — и вы никогда его не
спутаете с другими. Дать индивидуальное имя можно не только отдельным объектам,
но и группам. Правда, после того как вы разгруппируете группу командой Ungroup
(Разгруппировать), ее имя будет утеряно. Поэтому давать имена группам имеет смысл,
только если вы не собираетесь существенно редактировать их объекты.
X ХГ
: X Ж
s| Layer:
91 Layer:
J Layer 1 J Layer 1
Page 1
Pagel
Layer 1
•<&&<?M Layer 1
Ellipse
| • Ellipse
Group of 2 Objects I • Ellipse
I H Rectangle
EHdjS! Group of 2 Objects
'= • Rectangle
НИ Rectangle
1
Щ Rectangle
Йг-Q Master Page
a-a Master Page
титься к этому докеру. В таком случае вам будет достаточно, если в нем будет пока-
зана только структура слоев. Нажмите кнопку Layer Manager View (Вид диспетчера
слоев) на панели управления докера Object Manager (Диспетчер объектов), и в его
окне останутся только слои текущего документа (рис. 7.33).
Layer: д Layer:
_1УРе__ № Gud
" Guides Guides
| Desktop Desktop
I Pictures Pictures
I Type
<»Л/Щ; Grid «i Grid
Рис. 7.33. Режим Layer Manager View Рис. 7.34. Перемещение объектов между
докера Object Manager слоями в режиме Layer Manager View
Перемещение слоев
Слои тоже имеют свой "вертикальный" порядок. Объекты на более высоких слоях
всегда перекрывают объекты, расположенные на нижележащих. Порядок слоев тоже
отображается в докере Object Manager (Диспетчер объектов). Новые слои всегда раз-
мещаются поверх остальных.
Порядок слоев можно легко изменить, воспользовавшись для этого все тем же доке-
ром Object Manager (Диспетчер объектов).
•
1. Подведите курсор мыши к строке слоя.
2. Нажмите левую кнопку мыши.
3. Поместите курсор между слоями, куда вы намерены переместить выделенный
слой. В этом месте должна появиться горизонтальная линия, показывающая по-
ложение вставки слоя.
4. Отпустите кнопку мыши. Слой занял указанное вами положение.
Удаление слоев
Удалить слой просто, даже слишком просто. Нужно или выделить его в докере Object
Manager (Диспетчер объектов) и выбрать команду Delete (Удалить) меню докера или
контекстного меню, или нажать клавишу <Delete>. Слой вместе со всеми располо-
женными на нем объектами будет удален без запроса подтверждения. Если вы удалили
слой случайно, воспользуйтесь командой Undo (Отменить) меню Edit (Правка).
Шаблон-слои
Шаблон-слои служат мощным средством создания серийных документов и верстки
макетов с элементами, повторяющимися на каждой странице. В CorelDRAW вы мо-
жете сэкономить силы на воспроизведение таких элементов и упростить макет.
Шаблон-слой — это слой, содержимое которого автоматически переносится на все
страницы документа. Пользователю надо нарисовать все повторяющиеся элементы
документа на отдельном слое и объявить его шаблоном. Слоев-шаблонов может
быть сколько угодно. Если вам нужно получить две серии документов, слегка отли-
чающихся друг от друга, то их все равно можно держать в одном файле, просто по-
требуются два шаблона.
398 Часть I. CorelDRAW
: X Х-
Layer:
Layer 1
Q-QPage1
i <»&#Ш Layer 1
EJ-Q Master Page
. : . Guides
:ti:: Guideline
:jj~ Guideline
:»:: Guideline
:|l:: Guideline
Desktop
; Grid
Стили
Любая иллюстрация или макет достаточной сложности включают множество объек-
тов со сходными атрибутами. Для графических объектов это могут быть заливка или
обводка, для текста — шрифт, кегль, начертание, выравнивание и т. п. Присваива-
400 Часть I. CorelDRAW
ние этих атрибутов большому количеству объектов может быть связано с большими
затратами времени. Если же вы вдруг решите изменить один из атрибутов, то поте-
ряете еще больше времени на переопределение его для всех похожих объектов.
CorelDRAW предоставляет способ легкого и эффективного решения проблемы —
текстовые и графические стили.
Если вам приходилось работать с современным текстовым редактором или издатель-
ской системой, то о текстовых стилях вы уже знаете практически все, что требуется.
Текстовый стиль — это именованный набор атрибутов форматирования. Примене-
ние стиля к тексту эквивалентно его форматированию согласно атрибутам, указан-
ным в стиле. Вместо того чтобы последовательно задавать шрифт, кегль, начертание,
выравнивание, интервалы и другие атрибуты, достаточно применить стиль, который
содержит перечень всех этих установок. Поскольку в CorelDRAW есть два вида тек-
ста (простой и фигурный), имеются текстовые стили двух типов: стиль фигурного
текста и стиль простого текста. Вы не можете использовать стиль фигурного текста
для форматирования простого, и наоборот.
Графические объекты в CorelDRAW могут иметь графический стиль. Для них сред-
ствами стилей можно устанавливать заливки и обводки. Графические стили можно
применять и к текстовым блокам, поскольку они тоже имеют упомянутые графиче-
ские атрибуты.
Стили по умолчанию
Управление стилями объектов в CorelDRAW осуществляется с помощью докера
Graphic and Text (Графика и текст), открываемого командой Graphic and Text Styles
(Диспетчер стилей) меню Tools (Сервис) или комбинацией клавиш <Ctrl>+<F5>.
Докер содержит список всех стилей, определенных в документе. Пока в нем имеются
несколько предопределенных стилей и стили по умолчанию. Стиль по умолчанию
присваивается вновь создаваемым объектам. Нетрудно догадаться, что таких стилей
три: для простого текста, для фигурного текста и для графики. Они носят имена
Default Paragraph Text, Default Artistic Text и Default Graphic соответственно. Стили
простого текста имеют пиктограмму, изображающую текстовый блок, у фигурного
текста — пиктограмма в виде буквы "А", а у графических стилей — с изображением
прямоугольника и треугольника.
На платформе Windows докер имеет несколько режимов просмотра, переключаемых
командами подменю View (Вид) меню докера. Вариант Small Icon (Маленькие знач-
ки) установлен по умолчанию (рис. 7.36, а). Мы советуем на время освоения про-
граммы установить режим Large Icon (Большие значки) (рис. 7.36, б). В этом режиме
пиктограммы графических стилей отображают цвета заливки и обводки, а тексто-
вых — еще и кегль шрифта. На платформе Mac OS X докер работает только в одном
режиме — Small Icon (Маленькие значки).
Для определения текстовых и графических стилей по умолчанию есть особая, упро-
щенная процедура. Когда в документе нет выделенных объектов, установка любого
атрибута трактуется как установка его по умолчанию. Например, если вы щелкнете
левой кнопкой мыши на любом образце в палитре цветов, то присвоите этот цвет за-
ливке выделенного объекта. Если же выделенных объектов нет, то CorelDRAW откроет
диалоговое окно, изображенное на рис. 7.37 с предупреждением об изменении залив-
ки по умолчанию. Вам предлагается выбрать, для каких объектов следует установить
выбранный цвет заливки.
Глава ^Организация объектов 401
::Х X
.__ j
1
A
24
Default Artistic
П
Default
о
Text Graphic
12 12
Special Bulletl Special Bullet2
: 12 TT~
Default Bu!let2
Patagra...
12
Bullet3
402 Часть I. CorelDRAW
Г"*" graphic
I fitlislic Text
Paragraph Text
™ВГ Cancel
Создание стилей
CorelDRAW позволяет создавать стили двумя способами: "с нуля" и на основе атри-
бутов объектов. Второй способ более прост и нагляден. Чтобы им воспользоваться, в
документе следует выделить объект, атрибуты которого вы намереваетесь определить
как стиль. Затем нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте кур-
сор в область списка стилей докера Graphic and Text (Графика и текст). Когда вы
отпустите кнопку мыши, в докере появится новый графический стиль с именем
New Graphic Style. Он содержит те же атрибуты заливки и обводки, которые имел
Глава 7. Организация объектов 403
исходный объект. Заметьте, что после создания стиля на основе атрибутов объекта
сам объект не получает этот стиль автоматически.
Создать стиль на основе атрибутов выделенного объекта можно и с помощью
команды Save Style Properties (Сохранить стиль). Она находится в подменю Styles
(Стили) контекстного меню, открывающегося при щелчке правой кнопкой мыши на
выделенном объекте. Она открывает диалоговое окно, представленное на рис. 7.38.
Окно содержит поле для ввода имени стиля и список атрибутов, которые вы желаете
сохранить в виде стиля.
ISave Style As
'OK Cancel
Введите в поле ввода Name (Имя) имя создаваемого стиля. В списке стилей докера
Graphic and Text (Графика и текст) новый стиль будет фигурировать под этим именем.
Просмотрите список сохраняемых атрибутов, разворачивая его вложенные элементы
щелчками на пиктограммах "плюс" (на треугольных стрелках для платформы Macintosh).
В нем вы обязательно обнаружите заливку и обводку. Если объект текстовый, то в спи-
ске будут присутствовать и текстовые атрибуты. Атрибуты текста включают практически
все, что вы настраивали в диалоговом окне Format Text (Форматирование текста). По
умолчанию в стиле сохраняются все атрибуты выделенного текста. Если вы снимете
флажок у какого-либо из атрибутов, то он не будет сохранен в стиле, и в результате при-
менения этого стиля соответствующий атрибут объекта не будет изменен.
И наконец, самый простой способ создания нового стиля состоит в перетаскивании
выделенного объекта инструментом Pick (Указатель) в поле докера Graphic and Text
(Графика и текст). При этом в докере появится пиктограмма нового стиля New
Graphic. Все атрибуты, заданные этим стилем, полностью совпадают с атрибутами
исходного объекта.
Создание стиля "с нуля" сводится к непосредственному редактированию атрибутов
стиля. В меню докера выберите команду New (Создать), а в открывшемся подме-
ню — команду, соответствующую типу стиля. В докере появится новый стиль, сов-
падающий с соответствующим стилем по умолчанию. Затем его будет необходимо
отредактировать.
404 Часть I. CorelDRAW
Редактирование стилей
"Пульт управления" всеми стилями документа находится в подразделе Styles (Стили)
раздела Document (Документ) диалогового окна Options (Параметры), изображенном
на рис. 7.39.
13- Workspace
В Document
I- General ffl- Default Graphic Latin Text Font: Edit...
j И Page В Default Artistic Text
AvantGarde Bk ВТ
I ф- Guidelines ! Й-0 Text
I - Grid ! В-В Font 24 pt
[• Rulers I a a Latin Asian Text Font
Stales
I •••• Save !~• Н Туре:? Arial Unicode MS
! И Publish To The Web | { ^--В Size J 24 pt
Й Global i ф'Н Asian
| a-0 Middle EC : Middle East Text Font;
ф- g Alignment Tahoma
ф-0 Spacing 24 pt
ф-В Lines
Й-0 Text Effects
-Ига I Uniform Fill
-И Outline
C:OM:QY:OK:100
Outline: None
Применение стилей
Применить стиль к объекту или нескольким объектам исключительно просто. Дос-
таточно выделить его в окне документа и щелкнуть на строке выбранного стиля в
окне докера Graphic and Text (Графика и текст). К объектам применяются только
выбранные при создании стиля атрибуты.
Присвоить стиль можно и без помощи докера Graphic and Text (Графика и текст).
Список всех стилей, определенных в документе, имеется в контекстном меню, от-
крываемом щелчком правой кнопкой мыши на любом объекте. Он называется Apply
(Применить) и вложен в меню Styles (Стили). Добиться еще более высокой скорости
работы позволяют "горячие" клавиши. Стандартными средствами настройки интер-
фейса CorelDRAW любому стилю можно сопоставить "горячую" клавишу.
Если вы широко используете стилевое форматирование, то для ускорения доступа к
стилям используйте не докер Graphic and Text (Графика и текст), а "горячие" клави-
ши. Вы можете определить для каждого стиля одну или несколько "горячих" клавиш
по выбору. "Горячие" клавиши задаются в подразделе Commands (Команды) раздела
Customization (Настройка) диалогового окна Options (Параметры), изображенном на
рис. 7.40. Этот подраздел вам уже должен быть знаком по материалам предыдущих
глав. Выбрав в раскрывающемся списке групп команд Commands (Команды) пункт
Apply Styles (Присвоение стилей), вы увидите все определенные в документе стили.
Можно присвоить им "горячие" клавиши точно так же, как и любым командам
CorelDRAW. Чтобы быстро добраться до этого раздела диалогового окна Options
(Параметры), выберите в меню докера или контекстном меню стиля команду Edit
Hot Key (Изменить "горячую" клавишу).
В- Workspace Commands
г- General
[Apply Styles 'J $ General Shortcut Keys | Appearance i
:•••• Display
;•• Edit Shortcut Key Table: \ Main
(J) Default Graphic
; Snap to Objects
i- Warnings i Shortcut Assignment
j-VBA ifew Shortcut Key:
Special Bulled
: Save
j |Ctih-' Assign
: Memory | Special Bullet2
i~ Plug-Ins i Currently assigned to:
| Special BulletS
i Ш Text
I ф Toolbox | Bulletl
; Й" Customization ! Г N a^igate to conflict on Assign
| Default Paragraph.
; Command Bars
Commands | Bullet2 p- Current Shortcut Keys
[- Color Palette
L I Bullet3
Application
EB Document
Ш Global
OK Cancel Help
Переименование стилей
Если вы создаете стиль с помощью команды Save Style Properties (Сохранить стиль),
то вам предоставляется возможность назначить ему имя. Остальные способы приво-
дят к созданию стилей с именем, выбранным программой. Это не беда, поскольку
стиль можно в любой момент переименовать. Переименование стилей похоже на
переименование файлов в Windows Explorer. Выделите стиль New Artistic Text в до-
кере Graphic and Text (Графика и текст) щелчком мыши. Затем щелкните на его
имени еще раз и секунду подождите. На месте имени появится строка ввода, в ко-
торую и нужно ввести новое имя стиля. Завершите ввод нажатием клавиши <Enter>
или щелчком на пиктограмме стиля.
Для переименования стилей можно также воспользоваться командой Rename (Пе-
реименовать) меню докера Graphic and Text (Графика и текст).
Обновление стилей
После того как стили созданы, вы можете с их помощью легко управлять атрибута-
ми множества объектов одновременно. Достаточно изменить атрибуты стиля, чтобы
все объекты, имеющие этот стиль, также получили новые атрибуты.
Чтобы изменить атрибуты стиля, вы можете опять воспользоваться двумя методами.
Первый состоит в прямом редактировании стиля с помощью диалогового окна Op-
tions (Параметры), и с ним все ясно. Второй метод позволяет задать новые атрибуты
стиля на основе атрибутов любого существующего объекта.
Выделите стиль в докере Graphic and Text (Графика и текст) щелчком на его пикто-
грамме. Затем выберите в меню этого докера команду Copy Properties From
(Копировать свойства). Она также доступна в контекстном меню, открываемом
щелчком правой кнопкой мыши на пиктограмме стиля. Команда позволяет задать
атрибуты стиля на основе атрибутов одного из объектов иллюстрации. Курсор при-
мет вид большой черной стрелки, направленной вправо. Подведите курсор к объекту
и щелкните левой кнопкой мыши. Стиль изменится. Он теперь содержит тот набор
атрибутов, который имеет выбранный объект. Все остальные объекты, имеющие тот
же стиль, моментально изменятся в соответствии с новыми атрибутами стиля. Вам
не надо снова выделять каждый из объектов и изменять его атрибуты!
Единственный недостаток такого способа обновления стиля в том, что образцовый
объект при этом сам теряет стиль. Вам придется восстановить его двойным щелчком
на имени стиля в докере Graphic and Text (Графика и текст).
Обновление стилей можно производить не только с помощью команды Copy Properties
From (Копировать свойства), но и уже известной вам командой Save Style Properties
(Сохранить стиль). В диалоговом окне, которое она открывает (см. рис. 7.38), в поле
Name (Имя) окажется имя стиля, присвоенного объекту. Вам останется только про-
ставить флажки около тех атрибутов, которые надо изменить в стиле. Те атрибуты,
что не отмечены флажками, не изменятся и останутся прежними. Этот способ, по
нашему мнению, наилучшим образом сочетает удобство обновления стилей и гиб-
кость. Заметьте, что при этом выделенный объект не теряет свой стиль.
Глава 7. Организация объектов 407
Поиск стилей
Если объектов в иллюстрации много, и они частично перекрываются, то бывает до-
вольно трудно найти объект, отформатированный тем или иным стилем. Эту задачу
решает команда Find (Найти), находящаяся в контекстном меню докера Graphic and
Text (Графика и текст). Чтобы найти объект, отформатированный определенным сти-
лем, выделите его в докере Graphic and Text (Графика и текст), откройте контекстное
меню и выберите в нем команду Find (Найти). CorelDRAW выделит первый объект,
которому присвоен этот стиль. Повторный выбор этой команды (точнее, эта команда
изменит имя на Find Next (Найти следующий)) выделит следующий объкт, и т. д.
Более широкие возможности поиска объектов по атрибутам дает специальная
команда Find Objects (Найти объекты), которая будет рассмотрена ниже.
Удаление стилей
Чтобы удалить ненужные стили, достаточно выделить их в докере Graphic and Text
(Графика и текст), а затем нажать клавишу <Delete> или выбрать команду Delete
(Удалить) меню докера.
Шаблоны
Для хранения наборов готовых стилей для создания какого-либо типа документов
(визитные карточки, брошюры, буклеты и т. п.) служат шаблоны. Шаблоны представ-
ляют собой те же самые файлы CorelDRAW, но с другим расширением (CDT). Полу-
чаются такие файлы простым сохранением с помощью команды Save As (Сохранить
как). Нужно только в качестве формата сохранения выбрать CDT-CorelDRAW Template
(Шаблон CDT-CorelDRAW). При открытии файла шаблона программа выдает диало-
говое окно, вид которого показан на рис. 7.41. Вам предоставляется выбор между соз-
данием нового документа на основе шаблона (New from Template (Создать из шабло-
на)) или открытием самого шаблона для редактирования (Open for Editing (Открыть
для редактирования)). Шаблоны, как и документы, могут содержать не только стиле-
вую информацию, но и объекты. При создании документов на основе шаблонов вы
можете использовать их или нет. Выбор осуществляется с помощью флажка With
Contents (С содержимым).
Направляющие в шаблонах
Учтите, что направляющие линии, которые могут оказаться исключительно полезными
при создании документов на основе шаблонов, тоже относятся к объектам. Поэтому, ес-
ли флажок With Contents (С содержимым) снят, направляющие линии из шаблона в до-
кумент не попадут.
Создатели CorelDRAW приложили к своей программе множество шаблонов и снабди-
ли ее специальным рубрикатором, облегчающим выбор. Часть шаблонов, поставляе-
Глава 7. Организация объектов 409
Open maitini_env.cdl
With Contents
Cancel Help
Команда New From Template (Создать из шаблона) меню File (Файл) открывает одно-
именное диалоговое окно (рис. 7.42). В нем предлагается на выбор пять типов шаб-
лонов: полностраничные, этикеток, сшивных буклетов, сгибных буклетов и
Web-страниц. Каждому из типов соответствует отдельная вкладка, которые мы пере-
числили только что в порядке слева направо. Последняя вкладка Browse (Обзор)
позволяет просматривать шаблоны, не входящие в стандартную поставку.
If OK )| Cance j Help j
Когда вы создаете новый документ командой New (Создать) меню File (Файл) или
нажатием кнопки на стандартной панели управления, вы тоже создаете документ на
основе шаблона. Этот стандартный шаблон носит имя Coreldrw.cdt и по умолчанию
находится в папке \Corel\Corel Graphics ll\Draw\. Именно этот шаблон служит ос-
новой для всех новых документов. Вы можете отредактировать его непосредственно:
внести в него любые новые стили, удалить или отредактировать существующие. Ес-
ли вы разместите в этом шаблоне какие-либо объекты, то они будут появляться и во
всех создаваемых документах.
Инструмент Dimension
Точное размещение и построение объектов приобретает решающее значение при соз-
дании технических документов: чертежей, технических рисунков, схем.
В таких документах используются специальные размерные линии, указывающие чис-
ленные значения размеров объектов. CorelDRAW имеет специальный инструмент Di-
mension (Размер), предназначенный для их создания. Он находится в той же всплы-
вающей панели инструментов, где и рисующие инструменты (Freehand (Кривая),
Bezier (Кривая Безье) и др.). Вид и тип размерных линий задается с помощью панели
свойств инструмента (рис. 7.43).
Наклонные
размерные
линии
Вертикальные Угловые Точность Простановка единиц
размерные размерные размерных измерения Динамические
линии линии чисел в размерных числах размерные линии
I
Горизонтальные K-jj'j"t |
размерные
линии Положение ^.ис-^
размерных /_мс .
чисел 1
Настройка разметки
Единицы измерения и размещения текста относительно размерных линий задаются
на панели свойств инструмента Dimension (Размер) (см. рис. 7.43).
П Список Dimension Style (Стиль размера) на панели свойств задает варианты написа-
ния текста на размерных линиях. Предлагается выбор между десятичными (Decimal
(Десятичный)) и дробными (Fractional (Дробный)) числами, а также двумя амери-
канскими стандартами: инженерным (U.S. Engineering (Инженерный США)) и архи-
тектурным (U.S. Architectural (Архитектурный США)). Скорее всего вам понадобится
вариант Decimal (Десятичный).
П Список Dimension Units (Единицы размера) задает единицы измерения. В маши-
ностроительных чертежах приняты размерные числа в миллиметрах.
П Список Dimension Precision (Точность размера) задает количество десятичных
знаков в размерных числах.
О Если нажата кнопка Show Units for Dimension (Показывать единицы измерения
для размерных линий), то рядом с размерным числом будет указываться и еди-
ница измерения. Если в чертежах используются размеры исключительно в мил-
лиметрах, то указывать это необязательно.
П Вы можете задать для размерных чисел произвольные префикс и суффикс в по-
лях Prefix (Префикс) и Suffix (Суффикс). Ими могут быть любые символы, кото-
рые предваряют размер или следуют за ним. Поскольку CorelDRAW проставляет
единицы измерения английскими буквами (mm, cm и т. п.), можно указать в
суффиксе единицу измерения по-русски (мм, см и т. п.). При этом кнопка Show
Units for Dimension (Показывать единицы измерения для размерных линий) не
должна быть нажата, чтобы единицы измерения не выводились на обоих языках.
П Кнопка Text Position (Положение текста) задает вариант размещения размерного
числа на размерной линии. Три первые кнопки задают положение размерного
числа над размерной линией (Place Above Line (Над линией)), в разрыве размер-
ной линии (Place Within Line (По линии)) и под размерной линией (Place Below
Line (Под линией)). Разумеется, для одной размерной линии можно выбрать
только один из этих вариантов. Четвертая кнопка, Place Horizontally (Разместить
горизонтально), задает размещение размерного числа строго по горизонтали, не-
зависимо от угла, под которым идет размерная линия. Когда она отключена,
размерное число проставляется под тем же углом, что и размерная линия. По-
следняя кнопка, Place in the Center (Разместить по центру), выравнивает размер-
Глава 7. Организация объектов 413
Cancel
\ \
6
п 1 1М(
1- Г
.43 Рис. 7.46. Построение
горизонтальной размерной линии
4. Подведите курсор ко второму узлу прямоугольника (рис. 7.46, в). При этом за
курсором потянется тонкая горизонтальная размерная линия. Сделайте щелчок.
5. Перемещайте курсор в сторону от контура (рис. 7.46, г). Во время перемещения
будет показываться текущее положение размерной линии.
6. Сделайте щелчок. Создана размерная линия в соответствии со сделанными уста-
новками (рис. 7.46, д).
Наклонные размерные линии строятся аналогично:
1. На панели инструментов выберите инструмент Dimension (Размер).
2. Нажмите кнопку Slanted Dimension (Наклонные размеры) на панели свойств.
3. Постройте наклонную размерную линию таким же способом, как строили верти-
кальную и горизонтальную.
Для угловых размерных линий задаются начальный и конечный угол:
1. На панели свойств нажмите кнопку Angular Dimension (Угловой размер).
Символ градуса в угловых размерных линиях
Проставляя угловые размеры в поле Dimension Units (Единицы размера), выберите de-
grees (градусы), отключите проставление единиц измерения (иначе после значения угла
будет написано "degrees") кнопкой Show Units for Dimension (Показывать единицы из-
Глава?. Организация объектов 415
мерения для размерных линий). Используйте суффикс для того, чтобы отобразить сим-
вол градуса. Введите в поле Suffix (Суффикс) символ градуса (код 176).
а б
^ в г
Рис. 7.47. Построение угловой размерной линии
Выносные линии
Инструмент Dimension (Размер) позволяет, кроме размерных линий, строить выносные
линии (callout). Выносная линия представляет собой ломаную линию из двух отрезков,
сопровождающуюся произвольным текстом. Чтобы создать выносную линию:
1. Выберите на панели инструментов инструмент Dimension (Размер).
2. На панели свойств нажмите кнопку Callout (Выносные линии).
3. Щелкните мышью на узле объекта, к которому будет подходить выносная линия.
4. Задайте положение первого отрезка выносной линии щелчком мыши в стороне
от объекта.
5. Щелкните мышью еще раз, чтобы указать положение второго отрезка выносной
линии.
6. Введите необходимый текст (рис. 7.48).
416 Часть I. CorelDRAW
D24
Поиск и замена
Если вам приходилось интенсивно работать с текстовым редактором, то вы навер-
няка подтвердите, что инструмент поиска и замены был одним из самых часто ис-
пользуемых служебных инструментов. В длинном тексте становится трудно ориен-
тироваться, и поиск нужного фрагмента требует внимательности и времени. То же
самое относится и к CorelDRAW. Когда количество объектов в иллюстрации стано-
вится достаточно большим, удобнее автоматизировать поиск объектов. Разработчики
предусмотрели в CorelDRAW мощные инструменты поиска и замены графических
объектов, учитывающие их атрибуты.
•
Мастер поиска
Поиск объектов имеет смысл, если они вам нужны для последующего редактирова-
ния. Для того чтобы отредактировать объект, его надо предварительно выделить, что
и является проблемой при большом количестве объектов. По этой причине резуль-
тат работы инструмента поиска есть выделенный объект или объекты. Чтобы осуще-
ствить поиск, необходимо задать его критерии. Критериями могут являться типы
объектов и их атрибуты. Например, вы можете автоматически разыскать все объек-
ты, удовлетворяющие требованию "красный пятиугольник" или "контур из трех сег-
ментов с синей обводкой". Если критерию поиска удовлетворяют несколько объек-
тов, то нужный из них вам придется выбрать вручную. Если же вам нужны все эти
объекты, то CorelDRAW может выделить их одновременно.
Задание критериев поиска в CorelDRAW организовано в виде мастера, задающего
последовательность действий. Мастер поиска вызывается командой Find Objects
(Найти объекты) подменю Find and Replace (Найти и заменить) меню Edit (Правка).
Его первое окно представлено на рис. 7.49.
418 Часть I. CorelDRAW
I Find Wizard
Т his Wizard will help you search through your drawing and
find objects that have certain properties.
Cancel
Find Wizard
Which object would you tike to find? Select their properties below.
______
Find any {ype of object
3
- • • pitP Rectangles
'-••Wffl Ellipses
3
: DcP Polygons
Select the object type that QtP3 Interactive Connector Line
you want to find. Click on
Fills, Outlines, or Special -DtP3 Artistic Text
Effects to define your П<Р" Paragraph Text
search further.
ПсР3 Text on a Path
I Find Wizard
рщй To be more specific, select an Object type from the list and
I Ellipses specify its properties below.
What to find:
Find the following Types of Objects
Rectangles
Ellipses
Next> Cancel
Рис. 7.51. Конкретизация типа искомого объекта в диалоговом окне Find Wizard
В этом диалоговом окне в списке слева приведены все типы объектов, которые бы-
ли выбраны на предыдущем шаге. Кнопка Specify Properties for ... (Задать свойства
для ...) открывает диалоговое окно свойств для типа объектов, выделенного в списке
слева. Разумеется, для каждого типа объектов диалоговое окно содержит разные на-
Глава 7. Организация объектов 421
стройки. Пример такого диалогового окна приведен на рис. 7.52. После того как вы
выберете параметры первого типа объектов, закройте диалоговое окно, и переходите
к следующему типу. Выберите его в списке слева и снова нажмите кнопку Specify
Properties for ... (Задать свойства для ...). Короткий отчет о сделанных установках
находится в нижней области What to find (Что искать).
Specific Polygon
|V Sharpness: Cancel
(Help
r— ;V Jype —
| f polygon Reset
Следующее окно мастера представит вам возможность выбора цвета или цветов за-
ливки, если вы выбрали этот атрибут для поиска. Затем появится окно выбора атри-
бутов обводки и, наконец, специальных эффектов. Мы не будем приводить здесь
подробное описание всех этих диалоговых окон: не трудно подсчитать, что их почти
четыре десятка. Все они позволяют выбрать те или иные атрибуты объектов, с кото-
рыми вы знакомились на протяжении всех предыдущих глав этой книги, и нет
смысла описывать их опять. Если вы были достаточно внимательны, то все на-
стройки должны быть вам ясны.
Find Wizard
If you are satisfied with the objects you have specified then click Finisl*• Sav
Click Back to change your search.
Cancel
Поиск
Нажатием кнопки Finish (Завершить) вы закрываете последнее окно мастера Find
Wizard (Мастер поиска) и запускаете программу поиска. Она открывает диалоговое
окно Find (Найти), в котором находятся всего четыре кнопки.
О Find Next (Найти следующий). Выделяет следующий объект, удовлетворяющий
критериям поиска.
О Find Previous (Найти предыдущий). Выделяет предыдущий объект, удовлетво-
ряющий критериям поиска.
D Find All (Найти все). Выделяет все объекты, удовлетворяющие критериям поиска.
О Edit Search (Изменить критерии). Открывает диалоговое окно мастера Find Wizard
(Мастер поиска), в котором вы можете изменить критерии поиска и снова вер-
нуться к поиску.
С помощью этих четырех кнопок добейтесь того, чтобы выделенным оказался иско-
мый объект или объекты. Весьма удобно, что в процессе поиска можно корректиро-
вать его критерии, если они не выдержали проверки практикой.
Обратите внимание, что диалоговое окно Find (Найти) немодально, т. е. можно про-
должать работу в программе, не закрывая его. Например, вы можете параллельно
вносить изменения в иллюстрацию и корректировать критерии поиска. Другой ти-
пичный пример использования этого полезного свойства диалогового окна Find
(Найти) — это поиск в многостраничных документах. Дело в том, что мастер поиска
работает только в пределах текущей страницы документа. Но благодаря немодально-
сти диалогового окна поиска вы можете перевернуть страницу документа и продол-
жить поиск на следующей.
Глава 7. Организация объектов 423
После закрытия диалогового окна Find (Найти) выбранные критерии поиска будут
утрачены, если вы их предварительно не сохранили в файл на диске.
Find Wizard
Select the Object Name or the Style which you would like
to find
•/ Style
Style name:
Рис. 7.54. Поиск объектов по именам и стилям с помощью мастера Find Wizard
Чтобы включить в критерии поиска имя объекта, установите в этом окне флажок
Object name (Имя объекта) и введите в соседнее поле ввода искомое имя. Флажок
Match case (Учитывать регистр) заставляет мастера поиска различать в именах объ-
ектов строчные и прописные буквы.
Установив флажок Style (Стиль), вы задаете стиль в качестве критерия поиска. При
этом у вас есть выбор между поиском по типу стиля и по конкретному стилю. Как
вы помните, в CorelDRAW есть следующие типы стилей: фигурного текста, простого
текста, графические и стили цвета. Если вы выберете в раскрывающемся списке
Style Type (Тип стиля) один из перечисленных типов, то результатом поиска станут
все объекты иллюстрации, принадлежащие данному типу. Например, если вы уста-
новите тип Artistic Text (Фигурный текст), то мастер поиска выделит все блоки фи-
гурного текста на странице.
В раскрывающемся списке Style name (Имя стиля) указывается конкретный стиль,
который необходимо найти. Если, например, вы выберете в этом списке вариант
Default Graphic, то мастер поиска выделит все объекты, которым вы не присваивали
собственные стили.
Нажатие кнопки Next (Дальше) открывает последнее окно мастера поиска с перечнем
выбранных критериев и кнопкой начала поиска Finish (Завершить).
X
Мастер замен
Вопреки ожиданиям (и логике), замена объектов организована в CorelDRAW не-
сколько иным способом и не предоставляет таких широких возможностей, как по-
иск. Мастер замен, Replace Wizard (Мастер замен), позволяет производить замены
Глава 7. Организация объектов 425
Replace Wizard
This Weed will help you search through your drawing and
find objects that have certain properties. It will then help
.you change the properties of the objects that it finds.
Replace a color
Next> Cancel
15 За*. 957
426 Часть I. CorelDRAW
Флажок Apply to currently selected objects only (Применять только к выделенным объ-
ектам) позволяет ограничить сферу замен только выделенными объектами. Этот
флажок дает возможность использовать мастер замен совместно с мастером поиска
(в том числе и в сценариях CorelSCRIPT). Найдите мастером поиска, который обес-
печивает большую гибкость критериев, нужные объекты, а затем замените требуе-
мые атрибуты с помощью мастера замен. Чтобы в заменах использовался только
результат поиска (выделенные объекты), установите флажок Apply to currently selected
objects only (Применять только к выделенным объектам).
Замена цвета
Если в первом окне мастера замен выбрана замена цвета, то следующим будет окно,
изображенное на рис. 7.56. В списках Find (Найти) и Replace with (Заменить на) сле-
дует установить искомый и желаемый цвета соответственно. Такие элементы управ-
ления вам уже должны быть знакомы по другим диалоговым окнам. В них вы може-
те выбрать цвет как из пользовательской палитры CorelDRAW, так и из любой
другой, а также указать произвольный цвет в диалоговом окне Select Color (Выбор
цвета), открывающемся нажатием кнопки More (Другие).
Replace Wizaid
Select which Color you would like to find and which Color
you would like to replace it with.
find:
fieplace with:
( Outlines
I Replace Wizaid
\
I (• Fills С flutlines
Replace Wizard
Replace Wizard
Select which Text properties you would like to find and how
you would like to replace them.
[-Find--
i V Font 1j AvantGarde Bk ВТ
• V Size: . !Ш)
-Replace with
p Fflnt !?(! ^ Times New Roman
il
V Weight: .[iold"
Замена в действии
Задав критерии поиска и замены, нажмите кнопку Finish (Завершить). Она откроет
диалоговое окно Find and Replace (Найти и заменить), аналогичное уже рассмотрен-
ному выше окну Find (Найти). Окно содержит пять кнопок (рис. 7.60).
О Find Next (Найти следующий). Выделяет следующий объект, удовлетворяющий
критериям поиска.
О Find Previous (Найти предыдущий). Выделяет предыдущий объект, удовлетво-
ряющий критериям поиска.
П Find All (Найти все). Выделяет все объекты, удовлетворяющие критериям поиска.
П Replace (Заменить). Заменяет текущий выделенный объект согласно заданным
правилам.
О Replace All (Заменить все). Заменяет все объекты, удовлетворяющие критериям
поиска.
Диалоговое окно Find and Replace (Найти и заменить) также немодальное, и вы мо-
жете свободно редактировать иллюстрацию, имея инструмент замен "под рукой".
Чтобы провести замены на следующей странице, просто перейдите к ней и восполь-
зуйтесь командами в диалоговом окне Find and Replace (Найти и заменить).
430 Часть I. CorelDRAW
Резюме
П Объединение нескольких объектов в один называется группировкой. Трансфор-
мирование группы эквивалентно одинаковому трансформированию каждого ее
объекта. Внутри группы объекты сохраняют самостоятельность: они сохраняют
порядок перекрывания, положение, атрибуты обводки и заливки. CorelDRAW по-
зволяет редактировать отдельные объекты внутри группы. Группы могут иметь
сколько угодно уровней вложенности. Команда, обратная группировке, разгруп-
пировка, разбивает группу на составляющие ее объекты.
О Для выравнивания объектов широко используются направляющие линии. Они не
выводятся на печать и не имеют толщины. Точное выравнивание по направляю-
щим линиям обеспечивается их свойством "притягивать" при перемещении нахо-
дящиеся вблизи объекты. CorelDRAW поддерживает автоматическое размещение
сетки направляющих.
П Для точного размещения объектов относительно друг друга используется специ-
альный режим выравнивания по объектам. В этом режиме объекты приобретают
"магнитные" свойства, характерные для направляющих линий.
О Для точного воспроизведения контуров удобно выравнивание по сетке. Сетка
аналогична множеству направляющих линий, размещенных с одинаковыми ин-
тервалами.
О Выравнивание объектов и размещение их через одинаковые промежутки выпол-
няется специализированной командой Align (Выравнивание).
О CorelDRAW поддерживает многостраничные документы, причем параметры
страниц (формат и ориентация) могут устанавливаться независимо.
П Сложные макеты и иллюстрации удобно строить с использованием слоев.
Слой — компьютерная метафора прозрачной пленки, на которой нарисованы
объекты. Слои тоже складываются в стопку. Вы можете создать сколько угодно
слоев и разместить на каждом из них любое число объектов. При этом объекты,
расположенные на верхних слоях, всегда будут перекрывать объекты, располо-
женные на нижних. Программа позволяет управлять видимостью, редактируемо-
стью и печатаемостью слоев.
П Придание объектам графических и текстовых стилей существенно ускоряет и
упрощает их раскрашивание и форматирование. Стиль представляет собой набор
атрибутов, который можно применить к объекту одной командой. Изменение
стиля объекта вызывает немедленное изменение его атрибутов. Редактирование
объектов путем модификации их стилей носит название глобального форматиро-
вания. Непосредственное изменение атрибутов объекта называется локальным
форматированием. Локальное форматирование имеет приоритет над глобальным.
О Инструмент Dimension (Размер) позволяет наносить на рисунок размерные ли-
нии. Размерные линии динамически связаны с объектом и автоматически кор-
ректируются при изменении размеров объекта.
D Если в документе не использовано стилевое форматирование, воспользуйтесь инст-
рументами поиска и замены для изменения атрибутов объектов.
Глава 8
Специальные эффекты
Сильной стороной программы CorelDRAW еще с ранних версий были специальные
приемы и инструменты. Пользуясь ими, можно создать эффектные иллюстрации
практически из ничего — в качестве исходного материала могут быть взяты простые
геометрические объекты, готовые рисунки или невыразительные фотографии.
Выделение особой группы спецэффектов достаточно условно. Так, мы не отнесли к
специальным эффектам широкий спектр заливок CorelDRAW, хотя некоторые из
них довольно необычны. Прозрачность по организации похожа на заливку, и по-
этому тоже рассмотрена ранее. Здесь мы остановимся на тех инструментах и прие-
мах работы, которые трудно классифицировать, и на тех, которые применяются
именно для украшения иллюстрации. Вот описание эффектов, которые будут обсу-
ждаться в этой главе.
П Перетекания. Превращение одного объекта в другой по заданному алгоритму и
через некоторое число промежуточных стадий.
П Маски. Маскирование одних объектов другими. Маска играет роль окна, сквозь
которое частично видны помещенные в нее объекты.
П Оболочки. Помещение объектов внутрь контура-оболочки с искажением в соот-
ветствии с ее формой.
О Линзы. Эффекты наложения. Фрагменты, находящиеся под объектом-линзой,
меняются в зависимости от режима.
П Градиентные сетки. Градиенты произвольной формы и с произвольным числом
цветов.
О Свободная деформация. Обратимое искажение контуров по различным алгоритмам.
П Оконтуривание. Добавление к контуру многократной обводки, которая может
располагаться как вне объекта, так и внутри.
П Перспектива. Искажение контуров в линейной перспективе.
П Экструзия. Трехмерные эффекты, примененные к контурам.
П Художественные кисти. Особые объекты, располагающиеся вдоль обводки по разным
алгоритмам — разбросанные вокруг линии обводки, вытянутые вдоль нее и пр.
П Тени. Растровые полупрозрачные тени, добавляемые к любому объекту.
Заметьте, что все эффекты CorelDRAW — "живые": программа хранит сведения об
объекте без эффекта, поэтому он произвольно редактируется и может быть отменен
в любой момент. Каждый эффект имеет элементы управления и настройки.
432 Часть I. CorelDRAW
При работе с эффектами далеко не всегда действует принцип "чем больше, тем луч-
ше". Неумеренное использование разнородных эффектов не рекомендуется по не-
скольким причинам. Во-первых, все специальные объекты требовательны к ресур-
сам и их применение в документе снижает скорость работы, устойчивость и может
привести к проблемам при печати. Во-вторых, при наличии множества разнородных
броских объектов внимание зрителя будет рассеиваться, и сила воздействия иллюст-
рации снизится.
И наконец, если вы готовите изображение для фотонабора, следует быть особенно
осторожными с применением эффектов. При их создании используются алгоритмы,
которые могут быть неверно интерпретированы фотонаборным автоматом, что тоже
вызовет ошибку при выводе. Обычно при подготовке к печати векторные эффекты
переводятся в обычные контуры командами Separate (Разделить) или Convert to
Curves (Преобразовать в кривые), а растровые — в стандартное растровое изображе-
ние командой Convert to Bitmap (Преобразовать в растровое изображение).
Большинство спецэффектов имеют собственные инструменты. Некоторые из них
сосредоточены в единой всплывающей панели (рис. 8.1).
Перетекания
Эффект перетекания •- это серия промежуточных объектов между двумя или не-
сколькими исходными. Форма и цвет промежуточных объектов плавно меняются от
одного исходного объекта к другому. Инструмент управления -- Interactive Blend
(Интерактивное перетекание). Эффект также регулируется из панели свойств и с
помощью интерактивного элемента управления. В перетекании участвуют контуры,
открытые и замкнутые, с любыми заливками и обводками и даже с некоторыми
специальными эффектами.
1
Здесь и далее в подобных случаях при употреблении слов "нижний" и "верхний" имеются в
виду, конечно, не геометрические координаты объектов, а порядок их перекрывания.
434 Часть I. CorelDRAW
Незамкнутые контуры также могут быть объектами перетекания. Если оно произво-
дится между двумя такими контурами, то они незамкнутыми и остаются. Если же
перетекание проводится между фигурой и незамкнутым контуром, то первая же ста-
дия является фигурой с обводкой исходного объекта и заливкой конечного.
Когда программа рассчитывает перетекание, она выбирает в каждом из объектов по
одной опорной точке и рассматривает их как точки отсчета. Положение остальных
точек стадий рассчитывается исходя из базовых. На рис. 8.4 показано несколько
возможных перетеканий между двумя совершенно одинаковыми треугольниками.
Эти перетекания отличаются выбором базовых точек. Они задаются командой пане-
ли свойств.
ААААААА
Ах А л л ж А
А
А
Рис. 8.4. Перетекание между одними
и теми же объектами может быть различным
Трансформации объектов
Перетекание состоит из объектов и стадий. Объекты — это конечные точки. Их
можно выделять, менять их свойства и форму, перемещать и т. д. Стадии — это за-
висимые объекты. Они генерируются автоматически. Их форма, цвет и расположе-
ние зависят от свойств начальных объектов и самого перетекания. Нельзя выделить
и изменить одну или несколько стадий вручную.
Как начальные объекты, так и перетекание целиком, выделяются с помощью инстру-
мента Pick (Указатель). Если щелкнуть на стадиях, будет выделено перетекание цели-
ком. Щелчок на начальном или конечном объекте выделит только его (рис. 8.5).
Режимы отображения
В режиме Simple Wireframe (Простой каркас) на экране показаны только начальные и ко-
нечные объекты перетекания и контур, если перетекание производится по контуру.
Именно в этом режиме просмотра удобно выделять объекты, полностью закрытые ста-
диями перетекания.
нение направления перетекания. Для этого следует выделить один из объектов, на-
пример, нижний (начало перетекания) и поместить его выше верхнего объекта пере-
текания командой In Front of (Установить перед). Вид перетекания изменился -
"начало" и "конец" поменялись местами (рис. 8.6).
При перемещении объекта вектор перетекания следует за ним, изменяя длину и угол
наклона (рис. 8.7). Точно так же изменяется перетекание при масштабировании
объекта, его отражении, вращении и наклоне.
Множественные перетекания
Перетекание может осуществляться и между несколькими объектами. Наиболее оче-
видный способ его создания — это последовательное построение вектора перетека-
ния от одного объекта к другому. Во множественном перетекании начала и концы
векторов также определяются положением объектов друг относительно друга — каж-
дое перетекание осуществляется от нижнего объекта к верхнему. Порядок построе-
ния векторов не имеет значения (рис. 8.9).
При изменении порядка объектов направление векторов изменяется (рис. 8.11). Ре-
гулируя порядок объектов, можно добиться интересных эффектов, например созда-
вать трехмерные модели. Построение множественных перетеканий и их настройку
удобно проводить в режиме просмотра Simple Wireframe (Простой каркас). Как и
для перетекания между двумя объектами, объекты множественного перетекания
можно перемещать, арансформировать и изменять цвета.
объект, который можно редактировать. Это хороший способ уточнения формы изо-
бражения, построенного на основе перетеканий.
Объекты перетекания, как и любые другае, можно дублировать при перемещении или
трансформации, а также удалять. В результате дублирования копия становится самостоя-
тельным объектом. Betcropa перетекания, связанные с удаляемым объектом, также уда-
ляются. Если объект участвовал во множественном перетекании, оно будет разделено.
Свойтсва
исходных
объектов
Плавный
Направление Переход переход Копирова»
Число ста, 1ий (Угол наклона) цвета размеров эффект
1„ , л, , i к 44.065mm
jriesets... - V ~ , r i B 7.63mm
"< 53.1 6Э mm li <:.! I "d 2Q, .
Г 26. 833 mm > "ч w[S!>4-
••-."••:il *, о.о jo | •.•4i-&i^;dЧ*'!1? <о Ч : 6
I
В общем случае задается только число стадий в верхнем поле ввода. Нижнее по-
ле ввода доступно только для перетеканий на контуре (они рассмотрены ниже). На
рис. 8.17 показаны результаты изменения числа стадий перетекания.
Если угол наклона отличен от нуля, возможны два режима вращения стадий. Они
переключаются кнопкой Loop (Петля) на панели свойств. Если эта кнопка не нажа-
та, то вращаются сами стадии. Если же нажатием кнопки активизировать ее, то ста-
дии перетекания не будут вращаться сами, а расположатся вдоль дуги. Градус дуги
равен значению угла наклона в поле Blend Direction (Направление перетекания). На
рис. 8.19 показано перетекание под углом 180° в обоих режимах. Положение и ради-
ус петли также зависят от положения центра вращения каждого из объектов перете-
кания. Как и другие параметры, угол наклона в множественных перетеканиях вы-
числяется отдельно для каждого вектора.
442 Часть I. CorelDRAW
П Кнопка Accelerate Sizing for Blend (Плавный переход размеров) в активном со-
стоянии включает режим регулирования размеров промежуточных стадий. Если
отключить эту кнопку, размеры промежуточных объектов не зависят от положе-
ния манипулятора формы (рис. 8.21).
---0--ЙИ
п
U--
Map Nodes
С? Split
Перетекание на контуре
Промежуточные стадии перетекания вовсе не обязательно должны располагаться на
прямой. Ранее уже рассмотрен метод размещения перетеканий по дуге (для этого
используется угол наклона и режим петли). Стадии перетекания могут располагаться
вдоль любого контура, определяемого пользователем. Эта возможность применяется
для создания рамок, узоров и пр.
Для того чтобы "пустить" перетекание по контуру, следует сначала нарисовать этот
контур, открытый или замкнутый, и создать обычное единичное перетекание. При
выделенном перетекании нажмите кнопку Path Properties (Свойства контура) на
панели свойств. Откроется панель со списком команд, управляющих контуром пере-
текания, в котором нужно выбрать команду New Path (Новый контур). Курсором в
виде изогнутой стрелки укажите на контур. Перетекание расположилось вдоль кри-
вой (рис. 8.23). (Имейте в виду, что часто получается совсем не то, что вы хотели бы
видеть — стадии могут сбиться в кучу где-то в углу контура.) Объект, ставший кон-
туром, сохраняет атрибуты обводки и заливки.
стадий (рис. 8.24, а), либо нижнее, где указывается требуемое расстояние между шага-
ми (рис. 8.24, б). В этом случае стадий будет столько, сколько поместится при задан-
ной длине вектора и промежутках между соседними стадиями.
ж
П*-* 21.905m.Т
Другие свойства перетекания на контуре такие же, как и для обычного перетека-
ния — можно менять способ перехода цвета, плавность перехода цвета и формы,
осуществлять разрезание и слияние векторов перетеканий. Однако для перетекания
на контуре нельзя произвольно задавать угол наклона стадий и режим петли.
Как и для обычного перетекания, существует возможность трансформации объектов.
Кроме того, можно отдельно выделить и трансформировать контур перетекания. Для
выделения контура перетекания используют команду Show Path (Показать контур)
списка Path Properties (Свойства контура) (см. рис. 8.16). Вместе с контуром изме-
няется и перетекание. Практически контур остается полноценным объектом — кро-
ме трансформаций программа позволяет редактировать его по точкам и снабжать
любой обводкой и заливкой. Положение контура перетекания относительно объек-
тов перетекания может быть изменено. По умолчанию контур располагается ниже
объектов. Чтобы поместить его ниже объектов, прежде всего, нужно выделить его.
Выделенный контур помещается в нужное положение командами подменю Order
(Порядок) меню Arrange (Упорядочить). Например, выбрав команду То Back (Ниже
всех), вы поместите контур ниже всех других объектов иллюстрации.
Существующий контур перетекания легко заменить на любой другой контур коман-
дой New Path (Новый контур). Для этого необходимо выделить перетекание на кон-
туре и выбрать эту команду из списка Path Properties (Свойства контура). Перетека-
ние разместится на новом выбранном контуре.
Чтобы отменить размещение перетекания вдоль контура, выберите команду Detach
from Path (Отделить от контура) списка Path Properties (Свойства контура). Положе-
ние исходных объектов не меняется, но перетекание становится прямолинейным.
Свободная деформация
В реальной жизни практически любой предмет имеет погрешности формы, которые
и придают ему естестненный вид. Предметы с идеально гладкими контурами, соз-
данные в векторных программах, выглядят так, словно только что сошли с конвейе-
ра. Ровные линии приемлемы для изображения новой техники, поскольку она дей-
ствительно лишена дефектов формы, интерьера современного завода, атомной
станции или городов будущего, поскольку эти объекты незнакомы зрителю. Но зна-
комые объекты — растения, животные, камни, облака, старые вещи, реально суще-
ствующие дома и интерьеры выглядят ненастоящими. Конечно, все эти объекты
можно нарисовать "от руки" инструментом Freehand (Кривая). Однако это требует
большого объема ручной работы и немалого опыта. Кроме того, мышь — довольно
грубый инструмент и для рисования не очень подходит, а графический планшет есть
не у каждого.
Специально для создания сложных форм предназначен инструмент Interactive Dis-
tortion (Интерактивная деформация). Он находится в той же группе, что и Interactive
Blend (Интерактивное перетекание). Три кнопки в левой части панели свойств инст-
румента (рис. 8.27) соответствуют трем режимам деформации — Push and Pull Dis-
tortion (Выталкивание и втягивание), Zipper Distortion (Зигзаг), Twister Distortion
(Скручивание). Для активизации режима нужно нажать соответствующую кнопку.
Вид панели свойств различен для каждого режима деформации.
Зигзаг
Выталкивание/ Скручивание
Втягивание
Рис. 8.27. Режимы деформации в панели свойств
Выталкиванеие и втягивание
В этом режиме возможны два вида деформации. При выталкивании сегменты кон-
тура "раздуваются" в сгороны от выбранной пользователем точки внутри или за пре-
делами объекта, а опорные точки "стягиваются" к ней. Эта точка называется цен-
тром деформации. Стягивание это обратный процесс. Сегменты контуров
стягиваются к центру деформации, а опорные точки, напротив, "разбегаются" в сто-
роны от центра. Программа позволяет задавать центр деформации и степень эффек-
та. Для деформации используются уже существующие опорные точки объекта, но-
вые точки при втягивании или выталкивании не создаются. В зависимости от
Глава 8. Специальные эффекты 449
Добавить
Втягивание/ новое Деформация Копирование
Список образцов Выталкивание искажение из центра эффекта
• пс
i
Тип деформации Амплитуда Перевод Отмена эффекта
в кривые
объект, затем вернуться к нему и изменить искажения. Для этого нужно выде-
лить объект и активизировать инструмент Interactive Distortion (Интерактивная
деформация) или просто сделать двойной щелчок на объекте инструментом Pick
(Указатель).
П Хранить параметры деформации не всегда необходимо. Кнопка Convert To Curves
(Преобразовать в кривые) превращает объект в обычный контур. Наконец, кноп-
ка Clear Distortion (Отменить деформацию) возвращает объект в неискаженное
состояние. Она пригодится, например, если вы запутались и хотите начать рабо-
ту с эффектом с начала или просто передумали применять его. Подобная кнопка
имеется на панели свойств многих инструментов. Она позволяет одним щелчком
избавиться от нежелательного эффекта. Если применено несколько искажений,
отменяется последнее.
Зигзаг
Этот режим превращает контуры объекта в зигзагообразные линии с регулируемыми
частотой и амплитудой. Как и другие типы деформаций, зигзаг можно применять не
только к простым, но и к комбинированным контурам, маскам, тексту и другим
сложным объектам. Этот режим искажения добавляет узлы на контуре и смещает их
зигзагообразно. Регулируется амплитуда зигзага, число добавляемых точек, т. е. час-
тота зигзага и его направление. Кроме того, зигзаг имеет дополнительные параметры
- он может быть прямолинейным или образовывать гладкие изгибы, быть регу-
лярным или случайным. Степень деформации либо одинакова для всего объекта,
либо распространяться от центра деформации.
Чтобы активизировать режим Zipper Distortion (Зигзаг) для выделенного объекта,
щелкните на соответствующей кнопке панели свойств (см. рис. 8.27). Затем щелкни-
те на выделенном объекте и протащите курсор. Гладкие сегменты превратились в
зигзаги.
Центр искажения определяет направление зигзага. Перемещая центр в разные об-
ласти иллюстрации вы меняете вид объекта (рис. 8.31). Можно менять и направле-
ние вектора, но по нашим наблюдениям это не оказывает влияния на эффект.
Ползунок на векторе определяет частоту зигзага. Чем он ближе к концу стрелки, тем
более частым будет зигзаг (рис. 8.33). В панели свойств частота определяется в счет-
чике Zipper Distortion Frequency (Частота). Можно задавать значения от 0 до 100.
Большинство элементов управления панели вам уже известны. Это кнопки Add New
Distortion (Добавить новую деформацию), Clear Distortion (Отменить искажение),
Convert To Curves (Преобразовать в кривые) и Center Distortion (Деформация из цен-
тра). Они действуют так же, как для искажения выталкивания/втягивания.
Три кнопки, расположенные после счетчиков изменения частоты и амплитуды зиг-
зага в правой части панели свойств, предназначены для задания дополнительных
атрибутов.
О Нажатие кнопки Random Distortion (Случайная деформация) превращает регу-
лярный зигзаг в хаотически изломанную линию (рис. 8.34). Повторное нажатие
снова сделает зигзаг регулярным.
П Если нажата кнопка Smooth Distortion (Гладкая деформация), то вместо зигзага
создается волнистая линия (рис. 8.35).
к f-/V'U 1
N3
1
'
г,
Рис. 8.34. Случайная
деформация
^
Рис. 8.35. Гладкая
деформация
Рис. 8.36. Локальная
деформация
Глава 8. Специальные эффекты 453
Скручивание
Этот режим деформации искажает объект по окружности, словно "накручивая" его
на центр деформации. По необходимости создаются новые опорные точки. Для ак-
тивизации режима нужно нажать кнопку Twister Distortion (Скручивание) на панели
свойств (см. рис. 8.27).
Для применения деформации щелкните на объекте (этим вы определите центр дефор-
мации) и протащите курсор вправо и затем по окружности. Угол вращения отмечается
вектором, а нулевой угол — пунктирной линией, исходящей из центрального манипу-
лятора. Чем больше угол поворота, тем сильнее скручивается объект. В зависимости от
положения центра деформации результаты скручивания различаются (рис. 8.37). Скру-
чивание можно производить и по часовой, и против часовой стрелки.
Градиентные сетки
Задача изображения плавных переходов цвета объектов относится к очень распро-
страненным. Градиентная заливка позволяет изобразить переход правильной формы
между двумя или несколькими цветами. Более сложные переходы, например тени и
454 Часть I. CorelDRAW
,J? - -
V
?---.
^-s--
Ячейка //
Х
"КГ
Линия сетки
;
Дополнительная точка / -
\\ I :
Контур
Узел
Основная точка
так и сами сегменты. Переход цвета изменяется согласно перемещению узлов и ли-
ний сетки. Резкость перехода прямо зависит от формы линий сетки и размещения
узлов. Если на линии имеется перегиб, то переход становится резким. Чтобы цвето-
вые пятна имели нужную форму, необходима точная настройка линий.
Кроме узлов можно добавлять точки. Для этого щелкните на линии там, где вы соби-
раетесь добавить точку, и откройте контекстное меню. В нем можно выбрать одну из
двух команд: Add Node (Добавить точку) — добавляет дополнительную опорную точку,
Add Intersection (Добавить пересечение) — добавляет узел (пересекающиеся линии).
Для удаления узла нужно выполнить на нем двойной щелчок. Удаляются одновре-
менно обе линии сетки, которые пересекались в этом узле. Цветовое пятно, опреде-
ляемое узлом, тоже исчезает.
Глава 8. Специальные эффекты 457
Прямолинейный
сегмент
Добавить
узел Острый Симметричный
Удалить Гладкий
узел
Размер сетки Криволинейный Упрощение
сегмент контура
16 Зак. 957
458 Часть I. CorelDRAW
Оконтуривание
С помощью оконтуривания объектам придают многократную обводку, которая мо-
жет быть направлена как вне объекта, так и к его центру. Эффект не относится к
числу универсальных. Обычно его используют для оформления текста и декоратив-
ных элементов (рис. 8.44), рамок, при создании логотипов. Для редактирования до-
полнительных обводок предназначен инструмент Interactive Contour (Интерактив-
ный контур). Он находится в той же группе панели инструментов, что и остальные
инструменты эффектов (см. рис. 8.1). Параметры оконтуривания не задаются по
умолчанию. В качестве объекта для оконтуривания используют простые и комбини-
рованные контуры.
Создание оконтуривания
Для создания эффекта следует выделить объект и выбрать инструмент Interactive
Contour (Интерактивный контур). В панели свойств появились элементы управления
инструментом (рис. 8.45).
Конечный цвет
Переход Цвет градиентной Копирование
оконтуривания Шаги Смещение цветов обводки заливки эффекта
1
Jk ., it -141 655 mm »* 37015mm 'ra •
~ ! y: -167.008 frw ! 38.361 mm !"*• IH -a F' * i^04 t;!!*#^| Й М - !*•- !п- |щ!1,®[
i Г
Внутрь Снаружи Линейный Радуга Цвет Отмена
Кце нтру против 36ШВКИ
Плавность эффекта
Радуга часовой
по часовой перехода
формы и цвета
Протащив ползунок до центра или через центр, вы увидите, что граница эффекта
стала минимальной, а вид курсора снова изменился. Отпустив кнопку мыши, полу-
чите эффект оконтуривания к центру. Теперь объект целиком заполнен дополни-
тельными контурами, а вектор эффекта идет от границы объекта до его геометриче-
ского центра (рис. 8.48).
Отмена цвета
Если отменить обводку исходного объекта, все шаги оконтуривания будут лишены об-
водки. При отмене заливки исходного объекта стадии не будут иметь заливки.
Оболочки
Инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка) все из той же группы
панели инструментон (см. рис. 8.1) позволяет поместить любой объект внутрь про-
извольного контура. Объект при этом деформируется, стараясь принять форму обо-
лочки. Операции с оболочкой выполняются интерактивно, а некоторые параметры
задаются в панели свойств инструмента. Эффект оболочки действует на контуры и
текст. Оболочки применимы и к группам объектов. Эффект не применяется непо-
средственно к перетеканию и оконтуриванию. Здесь используют обходной маневр:
нужно выделить составной объект (например, перетекание) и выбрать для него
команду Group (Группировать). Созданная группа уже может быть помещена в обо-
лочку. Объекты с градиентными, растровыми, узорными заливками, градиентные
сетки (также после группировки) тоже можно поместить в оболочку, но искажается
только их внешний контур.
Умолчания оболочек
Некоторые параметры оболочки задаются по умолчанию. Это режимы редактирования,
тип искажения объекта и сохранение прямых линий.
Создание оболочки
Для создания оболочки выделите объект и выберите инструмент Interactive Envelope
(Интерактивная оболочка). Вокруг объекта появился габаритный прямоугольник
эффекта, помеченный красной пунктирной линией. На прямоугольнике расположе-
ны узлы оболочки (рис. 8.50. а).
В принципе, управление оболочкой очень похоже на редактирование контура по
точкам. Перетащив узел, вы меняете форму оболочки. Объект, помещенный в нее,
меняет форму соответственно (рис. 8.50, 6).
t? -^flv:- a
й---'-»
Добавить
Редактирование узлов Режимы новую Преобразовать
оболочку «туры
! II ! 1 !
|р,е,е.,:.^ Ф «i±- sl/ rl A* Aid d a Hit ! jpu^ . ; . .vlslo!0!./®
!
1
Образцы Прямая Волна] Тип искажения
Арка Свободный Сохранять объекта
прямые
линии
Режимы редактирования
Кнопки режимов в средней части панели определяют поведение узлов и сегментов
при редактировании. Первые три режима (жесткие) позволяют перемещать только
уже существующие узлы по горизонтали и вертикали. Форма сегментов при этом
рассчитывается автоматически. В этих режимах невозможно добавлять узлы, вруч-
ную корректировать управляющие линии и сегменты, выделять одновременно не-
сколько узлов. Зато для жестких режимов есть полезные клавиатурные сокращения.
Поскольку подвижность узлов ограничена, создание оболочки правильной формы в
этих режимах не представляет сложности.
ются (рис. 8.52, а). В режиме Envelope Single Arc (Арка) перемещаемые сегменты при-
нимают форму арки. Форма объекта меняется соответственно (рис. 8.52, 6). В режиме
Envelope Double Arc (Волна) при смещении узла сегменты приобретают волнообразную
форму (рис. 8.52, в).
Обратите внимание, что за один раз можно перетащить только один узел. Это, каза-
лось бы, снижает точность при создании симметричных оболочек. Однако програм-
ма предлагает очень удобные сокращения для симметричного искажения. Они дей-
ствуют во всех трех описанных режимах оболочки. При перетаскивании узла можно
одновременно держать нажатыми клавиши <Ctrl>, <Shift> или обе сразу. В зависи-
мости от этого варианты перемещения будут разными.
О При нажатой клавише <Ctrl> смещение узла вызывает аналогичное смещение
симметричного ему с противоположной стороны оболочки. Узел на противопо-
ложной стороне оболочки перемещается в том же направлении, что и исходный
(рис. 8.53, а).
CJ При нажатой клавише <Shift> смещение узла тоже вызывает смещение симмет-
ричного ему. Узел на противоположной стороне оболочки будет перемещаться в
противоположном направлении (рис. 8.53, б).
П При нажатии клавиш <Ctrl> и <Shift> одновременно перетаскивание узла вызо-
вет аналогичное смещение трех других узлов того же типа (центральных или уг-
ловых). Они будут перемещаться во взаимно противоположных направлениях.
Например, если перетаскивать вверх нижний центральный узел оболочки, три
других центральных узла переместятся в стороны друг от друга (рис. 8.53, в). Ес-
ли же перетаскивать один из угловых узлов, то три других угловых узла также пе-
реместятся в стороны один от другого, но поскольку это угловые узлы, то в ре-
зультате оболочка просто изменит свой размер.
гораздо больше, ведь в этом режиме придется перетаскивать каждый узел по отдель-
ности — клавиатурные сокращения, описанные в предыдущем разделе, здесь не
действуют.
Выделив узел оболочки в этом режиме, вы обнаружите управляющие линии, такие
же, как в обычном контуре. Можно добавлять и удалять узлы, выделять и смещать
одновременно несколько узлов оболочек, редактировать управляющие линии. Прак-
тически возможности и приемы редактирования оболочки в свободном режиме та-
кие же, как для редактирования по точкам обычного контура. И какую бы форму вы
ни придали оболочке, ее содержимое будет стараться повторить эту форму (рис. 8.54).
Для активизации режима нажмите кнопку Envelope Unconstrained Mode (Свободный
режим) на панели свойств (см. рис. 8.51).
Смена режима
Выбор режима эффекта не является чем-то окончательным. Вы можете переключиться
на любой из эффектов в зависимости от ваших нужд. Единственное ограничение — по-
сле добавления хотя бы одного узла в оболочку переход к жестким режимам становится
невозможным.
CJ Vertical (По вертикали). Способ искажения, при котором исходный объект сна-
чала растягивается по обеим координатам до размера оболочки, а затем сжимается
по вертикали в соответствии с формой оболочки (рис. 8.55).
а б в г
Рис. 8.55. Варианты размещения текста:
а — Putty (По углам); б— Original (По касательным);
в — Horizontal (По горизонтали); г — Vertical (По вертикали)
FLAG
Lorem
ipsum dolor sit
'amet. consectetuer
/adjpi:>cmg elit. sed diem
[nonummy nibh/C^xeuis
nod tineidunt ^ \^
\utlacreet Рис. 8.58. Курсор размещения
doloire magna текста в контейнере (а)
ijjuam erat volutpat. и готовый контейнер с текстом (б)
Sj-Ftwisi enim ad minim
s^eniam, quis noStrud
gxerci taion ullamcorper
I. gusapit
После создания оболочки можно набрать или вклеить в нее текст. Оболочки прояв-
ляют свойства текстовых контейнеров — могут участвовать в цепочках, содержать
избыточный текст, их можно масштабировать и трансформировать как обычные
контейнеры.
Исходный объект и оболочка связаны между собой. Это удобно, поскольку позволя-
ет задавать тексту любую подложку, меняя заливку объекта. Для того чтобы задать
заливку объекту, не меняя цвет текста, следует выбрать именно объект (щелкнув на
его границе). Если необходимо, чтобы фона за текстом не было видно, достаточно
просто отменить заливку и обводку объекта-подложки. Если вам все же необходимо
разделить оболочку и подложку, это делается командой Break Paragraph Text inside a
Path Apart (Разделить текст внутри контура) меню Arrange (Упорядочить). После
применения этой команды программа не позволяет редактировать оболочку.
Текст размещают в оболочке как в обычном контейнере, заполняя строки с учетом
переносов. Заполнение первой строки (она расположена в самой верхней части обо-
лочки) имеет особенности, когда эта строка очень маленькой длины. Если первое
слово состоит из одной-двух букв, то первая строка начинается так высоко, как это
возможно. Если же первое слово длинное, то в верхнюю строку попадают лишь не-
сколько символов. Причем программа разбивает первое слово без учета переносов.
Количество символов з первой строке оболочки определяется в поле Minimum line
width (Минимальная длина строки) раздела Text (Текст) диалогового окна Options
Глава 8. Специальные эффекты 469
(Параметры) (см. рис. 3.32). Например, если это значение равно 2, то на первой
строке программа оставляет не менее 2 символов. Если число символов — 5, то на
строке оставляется не менее пяти символов. Разумеется, если ширина верхней части
оболочки невелика, то в первом случае начальная строка расположится выше, чем
во втором. Если вы вообще против автоматического разбиения первого слова (ведь
оно делается без учета позиций переносов), то в данное поле лучше всего ввести
достаточно большое значение.
Экструзия
Экструзия служит для придания иллюзии объема плоским объектам. Программа
считает исходный объект имеющим толщину и достраивает боковые грани (тела
экструзии) в изометрической или перспективной проекции. Для создания эффекта
используется специальный инструмент Interactive Extrude (Интерактивная экстру-
зия). Он сгруппирован во всплывающей панели инструментов с другими специаль-
ными эффектами (см. рис. 8.1).
Создание экструзии
Некоторые параметры эффекта задаются по умолчанию — это тип тела экструзии и
его глубина. Выбрав объект для создания эффекта, поместите указатель инструмента
Interactive Extrude (Интерактивная экструзия) в центр объекта, нажмите левую
кнопку мыши и перетащите курсор. Вокруг объекта появится рамка, показывающая
направление и размер тела экструзии (рис. 8.59). Красный квадрат соответствует
ближней поверхности, синий — дальней (чтобы было лучше видно, отмените залив-
ку объекта или перейдите в режим просмотра Wireframe (Каркас) меню View (Вид)).
В панели свойств (рис. 8.61) положение точки схода задается в счетчиках Vanishing
Point Coordinates (Координаты точки схода).
Цвет тела
экструзии
Глубина Способ расчета
экструзии точки схода Освещение
- To Obi'ecl
g:J109.359min * '• Л -3.55В
I
Тип Координаты Привязка Вращение Скос
экструзии точки схода точки схода
Ж* Ж
4
f
X
а б '
i 0.254m J^Uj
|45,6:' *'~*\
Установите флажок Use Bevel (Использовать фаску), чтобы эффект начал действо-
вать, а затем отрегулируйте значения счетчиков Bevel Depth (Глубина скоса) и Bevel
Angle (Угол среза) так, чтобы фаска приобрела желаемую конфигурацию. Можно
также интерактивно отредактировать фаску в маленьком окне просмотра.
Установка флажка Show Bevel Only (Показывать только фаску) приведет к демонстрации
только исходного объекта и фаски; само тело экструзии не отображается (рис. 8.65, в).
Color:
From: r~
To: •
Bevel color:
Если для объекта и тела экструзии задана заливка узором, градиентом, текстурой, то
в панели Color (Цвет) присутствует флажок Drape fills (Драпировать заливки). Если
он снят, то программа подбирает размещение заливки каждой плоскости так, чтобы
не было видно стыков между частями объекта. Установив флажок, вы включаете
режим драпировки — подгонки заливок по каждой поверхности отдельно. Нужно
отметить, что CorelDRAW делает это очень неуклюже.
Когда вы изменяете цвет исходного объекта экструзии, в зависимости от способа
заливки тела экструзии, возможны разные результаты:
О если для тела экструзии установлен режим цвета Use Object Fill (Заливка объек-
та), то оно изменит цвет при изменении заливки исходного объекта;
П если тело экструзии имеет заливку типа Use Solid Color (Сплошная заливка), то
присвоение цвета объекту не скажется на цвете тела экструзии;
П если тело экструзии заполнено градиентной заливкой в режиме Use Color Shading
(Тень), то цвет, присвоенный исходному объекту, становится начальным цветом
градиента.
Задание обводки производится только одновременно всей группе экструзии. Если
обводка не нужна, ее можно отменить.
Освещение экструзии
Местное освещение подчеркнет объем и сделает объект с экструзией более реали-
стичным. CorelDRAW позволяет задать до трех источников света с регулируемой
интенсивностью. Для управления светом предназначена панель Lighting (Освеще-
ние). Она открывается при щелчке на одноименной кнопке панели свойств. Вверху
(рис. 8.67, 6) находится область просмотра. В ней помещена схема освещения -
объект представлен в виде шара, помещенного в каркас. На узлах каркаса размеща-
ют источники света.
476 Часть I. CorelDRAW
Intensity:
кнопки способа расчета точки схода в панели свойств. Это переключатель (VP ОЬ-
ject/VP Page). По умолчанию кнопка установлена в режим Position Vanishing Point
Relative to Object Center (Точка схода относительно центра объекта) gf . Щелчок по
ней переводит в режим Position Vanishing Point Relative to Page Origin (Точка схода
относительно начала координат) | Способ расчета координаты не оказывает
влияния на поведение точки схода.
Рис. 8.68. Точка схода: привязка к объекту (а), привязка к странице (б)
Effect (Копировать эффект) меню Effects (Эффекты). Отметим, что для развернутых
объектов не всегда корректно переносятся значения углов поворота. Для достижения
хорошего результата рекомендуется помещать объект-цель как можно ближе к ис-
точнику, или настраивать угол поворота вручную уже после копирования атрибутов.
Экструзия объекта может быть преобразована в редактируемые контуры командой
Break Beveled Extrude (Jroup Apart (Разделить) меню Arrange (Упорядочить). Эта опе-
рация производится дсвольно часто — например для последующего задания заливок
плоскостям тела экструзии или просто для предотвращения ошибок в работе про-
граммы (экструзия, КсК и другие очень сложные объекты, повышает вероятность
сбоя программы, особенно при выводе иллюстрации).
Импорт моделей
Импорт ЗО-изображений производится в общем случае так же, как и любых других.
Для их просмотра и редактирования используется все тот же докер Srapbook
(Библиотека заготовок). Вызовите его командой Browse (Просмотр) меню Window
(Окно) > Dockers (Докеры) > Scrapbook (Библиотека заготовок). Трехмерная модель
может быть также импортирована в документ командой импорта. После импорта
изображения откроется окно редактирования модели, где CorelDRAW предлагает
настроить вид его до требуемых параметров (рис. 8.69).
Глава 8. Специальные эффекты 479
Import 3D Model
-3D View—
Size j Distant Lights | Ambient light ]
Image size —
V/idth: [500 «Й [pixels
Reset
OK Cancel Help
г 3D View - - 3D View-
f>
3D View- -. 3D View
Освещение объекта
Без освещения любой предмет кажется плоским и темным. Чтобы выявить цвета и
форму объекта, необходимо осветить его. В CorelDRAW возможно освещение моде-
ли светом различного типа. Для задания рассеянного сета служит вкладка Ambient
Lights (Рассеянный свет) (рис. 8.75) окна импорта трехмерных моделей. Все части
объекта освещаются равномерно. В окне просмотра схематически отображается
влияние заданных параметров на черный объект. Флажок On (Включить) — это вы-
ключатель. Когда он снят, параметры данного освещения не действуют.
В зависимости от значения шкалы Brightness (Яркость) объект становится светлее
или темнее. Если задать цветной свет, то объект приобретет указанный оттенок.
Освещение всеми типами направленного света задается на вкладке Distant Lights
(Удаленный) (рис. 8.76). Сначала необходимо определить тип источника в раскры-
вающемся списке. Выбрав тип, следует добавить источник кнопкой со знаком
"плюс", расположенной ниже схемы освещения. После этого включите источник
флажком On (Включить) и задайте его параметры. Для каждого из источников пара-
метры различаются.
Distant (Удаленный) — удаленный источник направленного света. Этих источников
может быть несколько, можно менять их положение относительно объекта. После
добавления первого источника этого типа на схеме появляется его изображение и
соответствующий мягкий блик. Маркер источника можно перетаскивать, меняя на-
правление света. Чтобы посмотреть на объект со всех сторон, поменяйте положение
переключателя Front/Back (Спереди/Сзади). Чтобы переместить источник на другую
482 Часть!. CorelDRAW
Size j Distant Lights Ambient light | Size Distant Lights I Ambient light |
Г" Shadows:
Front Г Back
send to back
Рис. 8.75. Вкладка Ambient light Рис. 8.76. Вкладка Distant Lights,
тип источника Distant
Size Distant Lights | Ambient light | Size Distant Lights | Ambient light |
СИ
Размеры объекта
После того как вы определились с положением и освещенностью модели, необхо-
димо задать параметры ее растрирования. Вкладка Size (Размер) (см. рис. 8.69) опре-
деляет размеры и разрешение создаваемого объекта. При установке флажка Maitain
aspect patio (Сохранять пропорции) размеры по горизонтали и вертикали меняются
пропорционально. В нижней части вкладки показан размер файла импортируемо-
го изображения, чем больше размеры и разрешение, тем больше будет и файл изо-
бражения.
Тени
Тени — это очень широко применяемый эффект. Тень используется чаще всего при
создании реалистичных композиций и для выделения объектов (особенно текста) на
цветном фоне. Особенно любят и широко (даже слишком) применяют этот эффект
Web-дизайнеры. CorelDRAW имеет специальный инструмент Interactive Drop Shadow
(Интерактивная тень) для создания редактируемой тени. Он находится в той же
всплывающей панели инструментов (см. рис. 8.1), что и все остальные рассмотрен-
ные эффекты. Параметры тени задаются только для выделенного объекта.
Эффект удобно создать интерактивно. Для этого поместите курсор инструмента In-
teractive Drop Shadow (Интерактивная тень) на объект и перетащите курсор. Под
объектом появится тень. Как только вы начнете перемещать мышь, появится и ин-
терактивный элемент управления, состоящий из двух манипуляторов, вектора и пол-
зунка. Длина вектора эффекта определяет смещение тени относительно объекта, а ее
направление (рис. 8.78) совпадает с направлением тени.
484 Часть I. CorelDRAW
а б в г д
Рис. 8.80. Тень: плоская (а), перспективная (б—д)
Как и другие эффекты, тень имеет довольно много настроек. Некоторые из них,
как уже рассмотрено, задаются интерактивно, другие — только в панели свойств
(рис. 8.82). Рассмотрим элементы управления эффектом в панели свойств.
Сжб тие
Угол падения ,_ перспекти вной тени
перспективной Растуш 8вка Способ
Копирование
Образцы тени крае з растушевки
эффекта
1 1 I
j Presets. . *• ф .,,.[ щ; .^., f-f.-m 4- 250 4- f.15 fjlS .! 0
*'
50
. Й'| 1 - :°§®
I •
I
Смещение плоской тени Прозра чность Направление Ис чезающая L вет Отмена
растушевки персп зктивная тень эффекта
«ииияя
^^^^^^^^^_. ^И^^^^^^И
1 II
Рис. 8.84. Направления растушевки:
а — без растушзвки; б — Inside (К центру); в — Middle (По средней линии);
г— Outside (Наружу); д — Average (Сглаженная)
О Drop Shadow Feathering Edges (Форма краев). В этом списке, открываемом кноп-
кой панели свойств, задают форму, которую буду иметь сглаженные края. Пара-
метр определяется для любого типа растушевки, кроме сглаженной.
П Перспективные тени могут иметь увеличивающуюся прозрачность, как бы посте-
пенно "выцветать" (рис. 8.85). Этот атрибут задается в поле Drop Shadow Fade
(Исчезающая тень).
О Drop Shadow Stretch (Растяжение тени). Степень сжатия или растяжения уста-
навливается только для перспективной тени. Можно сказать, что этим вы регу-
лируете наклон поверхности, на которую падает тень, или высоту источника све-
та (рис. 8.86). Сжагие/растяжение тени определяют, передвигая ползунок.
П Drop Shadow Color (Цвет тени). Выбор цвета для тени. По умолчанию тень чер-
ная (чаще всего так и бывает), но если вы разрабатываете, скажем, макет плаката
для циркового представления, цветная тень будет очень кстати.
Глава 8. Специальные эффекты 487
Линза
Линза — довольно старый, но мощный эффект с большими изобразительными воз-
можностями. Объект, которому он задается, становится прозрачным, сквозь него
видны нижележащие объекты. Линза может отображать нижележащие объекты в
особых режимах, отличающихся от режимов обычной прозрачности.
Создание и режимы
Управление эффектом производится в докере Lens (Линза) (рис. 8.87), который дос-
тупен по одноименной команде подменю Dockers (Докеры) меню Window (Окно).
Линза определяется для выделенного объекта. Разнообразие режимов делает этот
эффект гибким и не таким узнаваемым, как, например, тень, перетекание или экс-
трузия. Любители оригинального дизайна наверняка оценят линзу.
В верхней части докера расположено поле предварительного просмотра. Это поле
полезно, если вы используете докер при отключенном режиме автоматического
применения к объекту (кнопка с замком неактивна) Ниже расположен раскрываю-
щийся список режимов линзы. Вот их список с кратким описанием.
П Brighten (Осветление). Цвета объектов, расположенных под линзой, включая рас-
тровое изображение, текстуры, узоры, осветляются (рис. 8.88). Степень осветле-
ния задается в поле Rate (Уровень). Цвет объекта при расчете эффекта не имеет
значения.
П Color Add (Сложение цветов). К цветам объектов в местах наложения добавляется
собственный цвет линзы, заданный в поле Color (Цвет). Сложение цветов прово-
дится по модели RGB, аддитивно. В поле Rate (Уровень) задается процент прибав-
488 Часть I. CorelDRAW
1 Invert
Fmzen
Viewpoint
Remove Face
17 Зак. 957
Часть I. CorelDRAW
а б
Рис. 8.93. Негативная линза в обычном режиме (а) и в режиме удаления фона (б)
Маски
Маски в программе CorelDRAW подобны окнам — через них видны части маски-
руемых объектов. Фрагменты, выходящие за границы маски, становятся невидимы-
ми, однако остаются в документе. Таким образом, создав маску, вы не теряете неви-
димые части объектов. Уже после маскирования вы можете снова вернуться к
редактированию маски и маскируемого изображения. Кроме того, маска может быть
отменена — тогда все маскируемые объекты вернутся к своему первоначальному
состоянию. Существование масок делает работу с иллюстрациями очень гибкой.
Этот эффект часто применяется при создании иллюстраций.
Применяя маски, не забывайте о "подводных камнях", на которые можно наткнуться.
Данный эффект очень требователен к ресурсам, поэтому количество масок в доку-
менте должно быть минимальным. Особенно вредно сказываются на скорости и
качестве работы программы (и при выводе на печать) вложенные маски и маски
сложной формы. После окончания редактирования объекты, скрытые маской, мож-
но (и нужно!) обрезать по ее контуру. Если же маскированы растровые изображе-
ния, без применения масок не обойтись, однако постарайтесь сократить их число и
упростить контуры.
Если вам нужен в иллюстрации лишь небольшой участок импортированного растро-
вого изображения, скрытые его части просто необходимо удалить, чтобы не расхо-
довать понапрасну ресурсы компьютера и ваше время. Корректнее всего обрезать и
масштабировать изображение в растровой программе.
Хотя программа это и допускает, избегайте деформировать содержимое маски. Рас-
тровые изображения не стоит ни масштабировать, ни поворачивать, а тем более
трансформировать. Это может отрицательно сказаться на качестве при выводе.
Маскирование имеет одно, но важное глобальное умолчание, задаваемое в подраз-
деле Edit (Правка) раздела Workspace (Рабочая область) окна установок программы.
Это флажок Auto-center new PowerClip contents (Центрировать изображение в маске).
Если он установлен, то при маскировании программа помещает объекты в центр
маски. При снятом флажке объекты в процессе маскирования остаются на прежних
местах. Мы рассматриваем свойства масок исходя из того, что флажок снят.
492 Часть I. CorelDRAW
Создание маски
Внутрь маски могут быть помещены совершенно любые объекты. Сама маска — это
один из контуров и/люстрации. Можно сказать, что ему присвоен такой атрибут —
маскировать определенные объекты. Этот контур может иметь любую форму, быть
простым или комбинированным. В качестве маски можно использовать и группы
объектов. Все команды управления маской сосредоточены в подменю PowerClip
(Контейнер) меню Effects (Эффекты).
Для организации маски создайте объекты, которые нужно поместить в маску, и сам
контур маски. Контур, предназначенный для маски, удобно поместить поверх объ-
ектов, но это необязательно.
Выделите те объекты, которые хотите маскировать. В подменю PowerClip (Контей-
нер) меню Effects (Эффекты) выберите пункт Place Inside Container (Поместить в
контейнер). После этого курсор примет вид толстой стрелки, которой нужно указать
на объект. Будет создана маска (рис. 8.94) — контур словно обрежет объекты, в него
помещенные.
а б
Рис. 8.94. Исходные объекты (а) и готовая маска (б)
Вложенные маски
Созданную маску вы можете использовать в качестве содержимого для маски более
высокого уровня. Для этого выделите первую маску, выберите команду Place Inside
Container (Поместить в контейнер) и укажите курсором вторую маску.
Отмена маски
Для отмены маскирования предназначена команда Extract Contents (Извлечь содер-
жимое) подменю PowerClip (Контейнер). После выполнения этой команды маска
превращается в обычный объект и больше не скрывает объекты. Для отмены вло-
женной маски выберите эту команду еще раз.
494 Часть I. CorelDRAW
Перспектива
Очень простой, но полезный эффект. С его помощью можно придать линейную
перспективу любому контуру и группе объектов. Перспектива не имеет установок.
Для ее создания выделите объект и выберите команду Add Perspective (Создать пер-
спективу) меню Effects (Эффекты). Объект заключается в прямоугольную сетку из
красных пунктирных линий. Это и есть схема перспективы. Сейчас вы словно смот-
рите на сетку сверху.
Перетаскивая углы сетки, вы искажаете объект в линейной перспективе (рис. 8.96).
Косые крестики, бегающие вслед за курсором — это точки схода, т. е. места, где
продолжения линий перспективной сетки сойдутся в одну точку. Вы можете изме-
нять положение точек схода перетаскиванием, перспектива изменится соответствен-
но. При небольшом наклоне сетки перспективы точки схода не видны, но это не
значит, что их нет. Уменьшив масштаб изображения, вы увидите их. Как и другие
спецэффекты, перспективу можно отменить, вернув объект в неискаженное состоя-
ние. Для отмены эффекта выберите команду Clear Perspective (Отменить перспекти-
ву) меню Effects (Эффекты).
а б в
Рис. 8.96. Исходный объект (а) и построенная перспектива (6, в)
Художественные кисти
До сих пор имитация реальных художественных инструментов была под силу только
программам, работающим с растровыми изображениями. Начиная с версии
CorelDRAW 9.0, ситуация изменилась. Новый инструмент Artistic Media (Худо-
жественные инструменты) меню Effects (Эффекты) открывает художнику эту воз-
можность.
Глава 8. Специальные эффекты 495
Кисть Каллиграфия
Образцы
Название инструмента Preset (Образцы) происходит от большого количества предо-
пределенных вариантов изменения толщины, собранных в графическом списке
Preset Stroke List (Предопределенные обводки). После нажатия кнопки Preset
(Образцы) на панели свойств (рис. 8.98) инструмент готов к работе. Перед рисова-
нием полезно определиться с параметрами будущего объекта.
В раскрывающемся списке Preset Stroke List (Предопределенные обводки) выберите
вариант профиля линии. Пункты списка представляют собой образцы линий с раз-
ным профилем. Затем установите необходимые атрибуты в панели свойств:
О Artistic Media Tool Width (Толщина художественного инструмента) — это поле
ввода толщины линии. Если толщина непостоянна, то значение в поле относится
к самому широкому участку созданной линии;
496 Часть I. CorelDRAW
Режимы Толщина
Сглаживание Образцы
Сама линия рисуется так же, как и инструментом Freehand (Кривая) — перетаскивани-
ем курсора. В процессе рисования она показана черной линией указанной толщины.
По завершении рисования линия получит выбранный профиль толщины и превратится в
специальный объект. Она может иметь любую заливку и обводку (рис. 8.99).
Рис. 8.99. Нарисованной линии (а) можно придать заливку и обводку (б)
Самопересекающиеся линии
Если вы провели инструментом Artistic Media (Художественные инструменты) линию, ко-
торая пересекает саму себя в одной или нескольких точках, то получившийся объект бу-
дет эквивалентен замкнутому составному контуру (рис. 8.101).
Перо
С помощью инструмента Pressure (Перо) вы создаете такие же объекты, как и инстру-
ментом Presets (Образцы), но произвольно регулируете толщину линии во время рисо-
вания. Для того чтобы воспользоваться этим инструментом, требуется графический
планшет, чувствительный к нажатию пера. Рисование со слабым нажатием дает тон-
кую линию, чем сильнее нажимаешь — тем линия получается толще (рис. 8.102).
498 Часть!. CorelDRAW
:1
°°"."'.. t.: SI'25.4 mm ^
Все свойства и примеры работы с созданными объектами уже известны вам на при-
мере объектов Preset (Образцы).
Каллиграфия
Инструмент Calligraphic (Каллиграфия) создает специальные объекты, похожие на
каллиграфические линии. Эти объекты, как и описанные ранее, могут иметь обвод-
ку и заливку.
Параметрами режима Calligraphic (Каллиграфия) являются толщина линии, задаваемая
в поле Artistic Media Tool Width (Толщина художественного инструмента), и угол на-
клона пера, задаваемым в поле Calligraphic Angle (Угол пера) панели свойств. Как и для
других рисующих инструментов, задается и сглаживание линии (рис. 8.104).
Кисть
Инструмент Brush (Кисть) служит для имитации мазка кистью. Пользователю следу-
ет выбрать объект, и программа растягивает рисуемый объект по длине контура.
В комплект программы входит набор предопределенных образцов объектов, и мож-
но создавать собственные.
На панели свойств инструмента Brush (Кисть) можно регулировать толщину кисти,
сглаживание несущего контура, выбрать в списке Brush Stroke List (Кисти) форму
мазка. Специальная кнопка Browse (Найти образец) позволяет импортировать обра-
зец кисти с диска в текущий список. Кнопка Save Artistic Media Stroke (Сохранить
художественную кисть) позволяет создавать собственные кисти. Она становится дос-
тупной, если в документе имеется выделенный объект (или объекты). Нажатие
кнопки помещает их в список панели свойств Brush Stroke List (Кисти). Соседняя
кнопка Delete (Удалить) удаляет текущую кисть из списка. Для создания кисти ис-
пользуют объекты с любой заливкой. При создании кистей специальные заливки
сохраняют свои свойства. Если в заливке были использованы прозрачности, они
также сохраняются. Специальные объекты, например, перетекания, нужно снача-
ла перевести в кривые командой Break Artistic Media Group Apart (Разделить)
(рис. 8.105) меню Arrange (Упорядочить).
Распылитель
При рисовании инструментом Sprayer (Распылитель) контур как таковой не виден,
но на пути контура с регулируемой степенью "щедрости" рассыпаются одинаковые
или разные объекты. Панель свойств этого инструмента изображена на рис. 8.106.
5 0 0 Ч а с т ь I . CorelDRAW
Rotation values:
Angle •
|l2.7m
V Use Inclement
[•'Rotation---. ...... |7 10sejgffsetjj
j Г Path Based Offset Direction
I Alternating
i •.'• Page Based
Рис. 8.107. Диалоговое окно Rotation values Рис. 8.108. Диалоговое окно Offset
Spraylist Dialog (Параметры кисти). Открывает обычное диалоговое окно (рис. 8.109),
позволяющее управлять отдельными объектами кисти. Оно содержит два списка:
Spraylist (В файле) и Playlist (В составе кисти). Левый отображает все объекты, на-
ходящиеся в файле кисти, а правый — те, которые будут распыляться.
Object ) Name J Л
l Image! Ф Objectj Name | ^_
;' Image 1
) Image 2 J Image 2
Л : Image 3 1 , 4» ImageS
te : Image 6 W Image 6
A
4 Image 7 ^ A» 4 |mage 7 :
J ,™o Zl Clear „^ I^^^^Q
OK Cancel Help
OK Cancel
Непосредственное редактирование
и перевод в контуры
Однако отредактировать кисть или объекты листа все же можно. Дело в том, что они
хранятся в форматах CDR или СМХ в папке \Graphicsll\Draw\ CustomMediaStrokes.
Название файла выводится в подсказке при установке курсора на соответствующей
строке докера Artistic Media (Художественные инструменты). Вы можете открыть эти
файлы. Будет отображена иллюстрация, содержащая объекты данного листа или объ-
ект-кисть (рис. 8.Н2). В файле они размещаются в качестве простых объектов. Отре-
дактировав объекты по своему усмотрению, сохраните файл.
Резюме
CorelDRAW обладает большим арсеналом специальных эффектов для оформления
иллюстраций.
D Перетекания — превращение одного объекта в другой через несколько промежу-
точных стадий.
П Тени — придание объекту плоской или падающей тени.
О Оконтуривание — создание дополнительных обводок вокруг или внутри объекта.
О Оболочка — помещение объектов внутрь замкнутого контура, причем форма
объекта меняется в соответствии с формой контура.
П Градиентная сетка — многоцветный градиентный переход произвольной формы.
П Искажения — придание контуру объекта искажений различных типов — скручи-
вание, зигзаг, вдавливание.
П Экструзия — создание трехмерной модели на основе контура объекта.
П Управление импортированными трехмерными объектами — перемещение камеры
и объекта в пространстве, освещение и вращение.
П Универсальная маска — помещение любых объектов внутрь контура. Контур при
этом скрывает части объектов, не попавшие в него.
П Перспектива — перспективные искажения объектов.
П Линза — эффекты искажения формы или цвета, воздействующие на объекты,
расположенные под объектом-линзой.
П Художественные инструменты — распределение объектов (кистей) вдоль задан-
ного контура. Используя эти инструменты, можно быстро и точно разместить
графические элементы в макете или создать декоративные линии.
Глава 9
Печать
Трудно назвать другую программу иллюстрирования, которая предоставляла бы
столь широкие средства настройки печати, как CorelDRAW. Разработчики постара-
лись предусмотреть все возможности, которые могут пригодиться как рядовым
пользователям, так и профессионалам.
Все задачи печати можно разбить на два класса: вывод на принтер и вывод на фото-
наборный автомат для последующей типографской печати. Различие между ними
связано с технологическими особенностями. Типографская печать требует от дизай-
нера и верстальщика знаний ее особенностей и возможностей. Разработчики
CorelDRAW постарались облегчить подготовку файлов для печати, сделать этот про-
цесс, с одной стороны, более гибким, а с другой — более автоматизированным. Дос-
таточно упомянуть такие неординарные средства CorelDRAW, как спуск полос и
мастер подготовки файлов для сервис-бюро.
В соответствии с таким делением задач печати, глава разбита на две части. Первая
из них адресована широкому кругу пользователей, работающих с обычными лазер-
ными или струйными принтерами, а вторая — тем, кто собирается создавать макеты
для типографского тиражирования.
PostScript. В этом разделе мы будем иметь в виду печать именно на таких принтерах.
Печать на принтерах, интерпретирующих PostScript, будет описана вместе с выводом
на фотонаборных автоматах, поскольку последние также являются очень сложными
PostScript-принтерами.
Выбор и настройка параметров принтера в CorelDRAW осуществляется непосредст-
венно в диалоговом окне Print (Печать), открываемом одноименной командой меню
File (Файл) (рис. 9.1). В этом окне сосредоточены все параметры печати, которыми
располагает CorelDRAW. В верхней части вкладки General (Общие) диалогового окна
Print (Печать) находится раскрывающийся список установленных принтеров, рядом
с которым расположена кнопка Properties (Свойства), открывающая диалоговое ок-
но драйвера выбранного принтера.
Print range -
'• Cuirent document ' Documents
ада
;
Current page ' iir .:г,^:,;'
Help
[В Workspace ilily
ЕВ Document
И Global frinler: j EPSON Stylus COLOR 400
El- Printing
г Settings specific to this drive»- -
I : Driver Compatibility
; Bitmap Effects f~ All text as graphics
EH Filters 1 Г" Use software clipping fot fills
Cancel Help_ J
П Use software clipping for fills (Использовать программную обрезку заливок). Все
типы заливок за исключением сплошных требуют обрезки по контуру. Обычно
принтер самостоятельно определяет границы заполненных областей контуров,
поскольку выполняет эту работу быстрее. Установите флажок, если заметите на
печати несоответствие заполненных областей ожидаемым. В этом случае
CorelDRAW будет самостоятельно рассчитывать границы заливок.
П Output bitmaps in 64k chunks (Выводить изображения порциями по 64 Кбайт).
Установкой этого флажка вы даете CorelDRAW указание загружать изображения
фрагментами по 64 Кбайт, а не сразу целиком.. Обычно драйвер принтера сам
сообщает CorelDRAW, какой метод для него предпочтительней. Попробуйте ус-
тановить этот флажок, если точечные изображения печатаются неверно.
О Send beziers and paths to driver (Передавать драйверу кривые Безье и контуры).
Снимите этот флажок, если заметите ошибки при печати контуров. В этом слу-
чае CorelDRAW будет представлять криволинейные контуры множеством линей-
ных сегментов.
П Send bands to driver (Передавать драйверу по частям). У большинства плоттеров и
струйных принтеров нет достаточного количества памяти, чтобы целиком сфор-
мировать страницу иллюстрации, поэтому они загружают ее по частям. Если вы
508 Часть /. CorelDRAW
Ниже поля ввода Pages (Страницы) расположен список, позволяющий задать печать
либо всех страниц Even & Odd (Четные и нечетные страницы), либо четных Even
(Четные страницы) или нечетных Odd (Нечетные страницы). Последние два режима
используются при печати на обеих сторонах листа. Для такой печати нужно запра-
вить в принтер стопку листов и отпечатать только нечетные страницы. Затем следует
Глава 9. Печать 509
Параметры страницы
Создавая новые документы и определяя их формат, мы использовали преимущест-
венно панель свойств инструмента Pick (Указатель). Теперь обратимся к диалогово-
му окну Options (Параметры), которое предлагает множество дополнительных воз-
можностей. Частично параметры страницы уже рассматривались в главе 7, но теперь
рассмотрим их подробнее. Раздел Page (Страница) имеет четыре подраздела, один из
которых, Size (Размер), приведен на рис. 9.3.
Быстрый доступ к параметрам страницы
Быстро открыть раздел Size (Размер) диалогового окна Options (Параметры) можно, вы-
брав команду Page Setup (Параметры страницы) меню Layout (Макет) или двойным
щелчком мыши на рамке страницы в окне документа.
Workspace
Document
!••• General formal Paper] ' Labels
В Page
• Portrait Landscape
Layout
Paper: Custom
: ! • Label
:
Background Width: 2504 ~^t | pixels
ф Guidelines
i- Grid Height: 3508 ~«iJ pixels
: Rulers
i Styles [ Resize current page only
:
Save
Э Publish To The Web
Global „,„,,. Г0~"
Bleed **Ц pixels
Cancel Help
вок принтера). CorelDRAW заполнит поля теми значениями, которые найдет в драй-
вере принтера.
Перекрытие
Первый
фрагмент
Третий Четвертый
фрагмент фрагмент
Теперь понятно, что делать, если размер иллюстрации меньше размера бумаги — можно
напечатать ее в натуральную величину, увеличить до размера страницы или задать произ-
вольное масштабирование. Но что делать, когда иллюстрация не помещается на листе, а
отпечаток должен быть в натуральную величину? В этом случае иллюстрацию можно
514 Часть I. CorelDRAW
Этикетки
Возможные варианты размещения иллюстрации на печатной странице не исчерпыва-
ются перечисленными. Во многих случаях требуется повторить иллюстрацию на одной
печатной странице нес<олько раз. Типичными примерами подобных задач являются
печать этикеток, визитных карточек, рекламных листовок и т. п. CorelDRAW предла-
гает для этого специальный механизм.
В подразделе Label (Этикетка) раздела Page (Страница) диалогового окна Options
(Параметры) находятся переключатели Normal Paper (Обычная бумага) и Labels
(Этикетки). По умолчанию установлен первый из них, соответствующий печати од-
ного экземпляра иллюстрации на страницу. Установка переключателя Labels (Эти-
кетки) позволяет разместить несколько экземпляров, сгруппированных по рядам и
колонкам, на одной странице. Разработчики предлагают использовать этот режим
для печати этикеток, нэ его возможности гораздо шире.
Окно подраздела Label (Этикетка) содержит список стандартных этикеток и область
предварительного просмотра, показывающую размещение этикеток на печатном
листе (рис. 9.8). Чтобы этот список стал доступен, установите переключатель Labels
(Этикетки). Если вы действительно печатаете этикетки на одном из типовых форма-
тов, просто выберите его в списке и нажмите кнопку ОК, закрывая диалоговое окно
Options (Параметры). CorelDRAW установит размер страницы таким, какой имеет
одна наклейка. При печати же на страницу будет выведено столько наклеек, сколько
определено в шаблоне для выбранной марки бумаги.
Стандартные этикетки
В поставку CorelDRAW входит множество заготовок для печати этикеток на самоклея-
щейся бумаге от разных производителей. При установке программы вы можете выбрать
страну-производителя той бумаги, которой располагаете, и CorelDRAW предоставит вам
готовые шаблоны для печати.
Если же вы намерены печатать, скажем, не этикетки, а визитные карточки, ни один
из приведенных шаблонов не годится. Создайте свой собственный шаблон. Нажми-
те кнопку Customize Label (Настройка этикеток). Откроется окно создания и редак-
тирования этикеток (рис. 9.9), в котором находится область предварительного про-
смотра, рядом с которой располагаются поля для задания основных параметров
этикетки — количества рядов и столбцов при размещении.
Глава 9. Печать 515
HHHBHHHBHHQ
ffl Workspace JMHMMMHHHHHg||H||
• . .• •
. ШАГ.'.:• • • • •
•
В Document
:
i General formal Paper • iLabeM
! В Page
i i- Size &1Щ) Label Types *i
i :•••• Layout El- Gl Ace Laser
i i- Label : D AC40200- Audio _J
:
Background
;
D АИ 8700 -Aud Ins
j_jUD :
:
ЕЁ Guidelines i Q AL44040AudBox
™^-===- .
r Grid i D DI3S440 Disk 5.25
1 ! ;•• Rulers ; D DI3S540 Disk 3.5 i ГЦ!)
i Styles i-Q VI40500 VMS-Face
; : :••- Save ; Q VI40600VHS-Spine
:
1 EB Publish To The Web D VW43000VHS-lnstl J»J
1 Ж Global
Ace Laser, AC40200 • Audio
Customize Label...
[ OK Cancel НФ
•i Customize Label ЕЗ
. . . - , . r. Label size
Label style:
1 1
AC40200 • Audio _H + —
• . — ' 1— J ^/idth: J90.0 *^ i millimeters ^)
, . I Height: ;
J<J." *^ millimeters
r" Margins —
1 1 ^eft: 17.45 «^' | millimeters ^\
В группе Layout (Макет) установите количество рядов в поле Rows (Ряды), а количе-
ство колонок в поле Columns (Столбцы). Следите, чтобы заданное таким образом
количество экземпляров поместилось на странице выбранного формата. В группе
Label size (Размер этикетки) установите формат этикетки, введя соответствующие
значения в поля Width (Ширина) и Height (Высота).
Флажок Rounded corners (Скругленные углы) делает края этикеток скругленными.
Сбросьте его, если углы этикетки должны быть прямыми.
Элементы управления в группе Margins (Поля) позволяют задать размер полей, ос-
тающихся на странице после размещения этикеток. Вы можете задавать независимо
размер каждого из четырех полей, добиваясь нужного расположения блока этикеток
на печатной странице. Если их требуется просто расположить по центру печатной
области, установите флажок Auto margins (Автовыбор). Раздельное задание полей
может потребоваться в том случае, если печатная область принтера не симметрична
относительно краев листа бумаги. Если симметричны только противолежащие сто-
роны печатной облас"и, установите флажок Equal margins (Одинаковые поля), тогда
вам надо будет заполнить только поля Left (Слева) и Тор (Сверху). Поля Right
(Справа) и Bottom (Внизу) будут установлены автоматически.
В группе Gutters (Просветы) задаются расстояния между соседними этикетками по
вертикали и горизонтали. Если лист с этикетками придется разрезать, лучше обой-
тись без промежуткои между ними. Это позволит избежать лишних разрезов. Если
же лист заранее разрезан (как в случае этикеток на самоклеящейся бумаге), введите
в полях Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали) расстояние между
соседними этикетками по горизонтали и вертикали соответственно.
Задав все необходимые параметры размещения этикеток на листе, сохраните его как
шаблон. Тогда вам не придется проделывать всю работу сначала при печати сле-
дующего тиража. Созданный вами шаблон добавляется к списку существующих
стандартных шаблонов. Чтобы сохранить шаблон, нажмите кнопку с пиктограммой
"плюс" в левой верхней части окна. В открывшемся диалоговом окне Save Settings
(Сохранить установки) введите в поле ввода Save as (Сохранить как) произвольное
имя шаблона и нажмите кнопку ОК. Новый шаблон появился в разделе User defined
среди стандартных этикеток (Label Types).
Очевидно применение этикеток значительно облегчает размещение на странице не-
скольких экземпляров иллюстрации. Если вы имеете дело с многостраничным маке-
том (например, визитки на несколько лиц), вы тоже можете использовать этикетки
для их размещения на печатной странице.
ЕВ Workspace Layout
ЕЗ Document
I— General Layout:
i ф Page
Width: 210mm
i ! j- Size
Layout
Height: 297mm
One page pei sheet
1
Background
i Й- Guidelines Facing pages
h Grid Start on: [Right Side
i Rulers
I [••• Styles
! Save
i ffl- Publish To The Web
Й- Global
OK Cancel htelp
PPD Properties
General J Advanced |
r PPD File—
j Filename: C:WINDOWSSSYSTEM\Efa«4010.ppd Browse
• Description: Fiery 2*1 DocuColor 40 vl.O
[
File version: 1.0
rPaper Setup —
Paper Sge: | Letter
Color Appearance
(" MonocKjome Color
вой охват печати. Если документ предполагается печатать в этой модели, то он дол-
жен быть изначально сриентирован на нее. Это включает и специфическую подготов-
ку точечных изображений, и применение цветов предопределенной палитры PANTONE
Hexachrome. Эта модель пока используется исключительно редко и только при печати
самых высококачественных изданий, поскольку сильно удорожает производство, тре-
бует современной технологической базы, очень хорошей бумаги и, что не менее важ-
но, квалифицированных печатников и дизайнеров. Без последнего условия выигрыш в
качестве не оправдывает затрат. Цветоделение на шесть красок Hexachrome включается
установкой флажка Hexachrome plates (Шестицветные печатные формы).
Флажок Convert spot colors to process (Преобразовать плашечные цвета в триадные) за-
ставляет CorelDRAW переводить все плашечные цвета, имеющиеся в документе, в мо-
дель CMYK. Только таким образом они могут быть выведены на соответствующие фор-
мы при печати триадными красками. Если требования к точности воспроизведения цвета
не слишком высоки, то это самый удобный метод выполнения такой операции. В про-
тивном случае следует учитывать, что не все плашечные цвета могут быть адекватно пе-
реведены в триадные, особенно учитывая используемый сорт бумаги. Форсированное
преобразование практически всегда приводит к заметным цветовым сдвигам. Чтобы из-
бежать подобных неприятностей, всегда создавайте и применяйте цвета в той модели,
которая будет использована при печати. Это касается не только плашечных и триадных
цветов, но и определений цветов в моделях RGB, Lab, HSB и др. Если вы планируете
печатать документ, то используйте только определения цветов в CMYK. Использование
других моделей оправданно только на стадии создания именованного цвета. В результате
все именованные цвета должны иметь определения в CMYK.
Глава 9. Печать 521
OK Cancel Help
18 Зак. 957
522 Часть I. CorelDRAW
Наложение красок
Рассматривая печать с наложением, мы уже обрисовали сферы ее применения. Са-
мый очевидный случай печати с наложением — это запечатка черным. Она включа-
ется установкой флажка Always overprint black (Черный всегда перекрывает осталь-
ные цвета) на вкладке Separations (Цветоделение) диалогового окна Print (Печать).
Если в документе черный цвет не используется в качестве фона и не нактадывается
сразу на несколько объектов контрастных цветов, то имеет смысл всегда устанавли-
вать данный флажок. Это значительно облегчит работу, избавляя вас от необходи-
мости задавать печать с наложением для каждого отдельного объекта.
В принципе, с наложением можно печатать любые цвета. Особенно часто такая воз-
можность применяется для плашечных цветов. В диалоговом окне Advanced Separa-
tions Settings (Дополнительные настройки цветоделения) (см. рис. 9.13) для каждой
Глава 9. Печать 523
краски имеются два флажка, управляющих ее наложением. Один задает этот режим
для текста, а другой для прочих объектов. Если щелкнуть на соответствующем
флажке-пиктограмме, то все объекты выбранного типа будут печататься поверх. Ус-
танавливая эти флажки для черной краски, можно добиться печати с наложением
исключительно для черного текста, установив запечатку остальных объектов вруч-
ную. Разумеется, флажок Always overprint black (Черный всегда перекрывает осталь-
ные цвета) должен быть при этом снят.
CorelDRAW дает возможность назначать атрибут печати с наложением и для отдель-
ных объектов. Чтобы объект печатался с наложением, необходимо:
1. Выделить объект с помощью инструмента Pick (Указатель).
2. Открыть контекстное меню щелчком правой кнопки мыши.
3. В контекстном меню выбрать команду-переключатель Overprint Fill (Заливка по-
верх) или Overprint Outline (Абрис поверх). В первом случае печататься с нало-
жением будет заливка, а во втором — обводка.
CorelDRAW не показывает цвета, образуемые наложением красок, поэтому оценить
внешний вид иллюстрации после установки этого атрибута вам не удастся. Вы мо-
жете только проверить факт установки печати с наложением для всех объектов ил-
люстрации, выбрав команду-переключатель Overprinted Objects (Перекрываемые
объекты) пункта Show (Демонстрация) меню View (Вид). Объекты, печатаемые с на-
ложением, будут выделены клетчатой заливкой.
Установки треппинга
CorelDRAW может автоматически проводить треппинг документа на уровне объек-
тов. Параметры треппинга задаются на той же вкладке Separations (Цветоделение)
диалогового окна Print (Печать).
Флажок Auto-spreading (Авторасширение) включает автоматический треппинг доку-
мента (см. рис. 9.12). CorelDRAW всегда использует для треппинга растяжение
(spreading). В полях, расположенных ниже, задаются максимальный размер полосы
треппинга (Maximum (Максимум)) и минимальный кегль шрифта, начиная с кото-
рого он будет подвергаться треппингу (Text above (Для текста более)). Речь идет
именно о максимальном размере полосы треппинга, поскольку CorelDRAW может
автоматически варьировать ширину треппинга в зависимости от нейтральных плот-
ностей объектов. Чем темнее цвет, тем меньшей устанавливается ширина треппинга.
Если вы не доверяете CorelDRAW в "интеллектуальном" определении ширины треп-
пинга, то можете установить ее фиксированное значение. Для этого установите
флажок Fixed width (Фиксированная) и в поле Width (Ширина) введите значение
ширины зоны треппинга. Задание фиксированной зоны треппинга дает более на-
дежные результаты, особенно на старом оборудовании.
Ручной треппинг в CorelDRAW осуществляется посредством печати обводок с на-
ложением. Рассмотрим его на следующем примере. Предположим, изображен крас-
ный круг на голубом фоне (рис. 9.14, а). Красный цвет состоит из смеси триадных
желтого и пурпурного цветов, а голубой сам по себе является триадным цветом.
Смещение, например, голубой формы в процессе печати приведет к ситуации, изо-
браженной на рис. 9.14, б. Чтобы избежать этого, необходимо уменьшить диаметр
выворотки под круг на голубой форме или увеличить диаметр круга на красной и
524 Часть!. CorelDRAW
Cyan
Magenta
Yellow
0К Cancel Help
Черная краска
Дополнительные
краски
Край объекта
Чёрная краска
Дополнительные
краски
Край объекта
Число, введенное в поле Sliding trap limit (Предел для скользящей ловушки), за-
дает в процентах минимальное различие нейтральных оптических плотностей
фона и градиента, при котором полоса треппинга начинает смещаться. 0% соот-
ветствует треппингу только по центральной линии; 100% вовсе отключает созда-
ние скользящих ловушек.
- File information —
fv*~ Print file jnforma :ion
Job name/slug line:
Graphicl г Calibration bars —
г •
Print p.age nurnt ers I Color calibration bar
I Position within page I P fiensitorneter scales
Densities:
"Crop/fold marks ~~~"
_j
i*1 Crop/fold nrjarks
К Exterior only
I Marj$s to objects
Типографские метки
На вкладке Prepress (Допечатная подготовка) диалогового окна Print (Печать) основное
место занимают установки типографских меток (рис. 9.20, а).
П Crop/fold marks (Обрезные метки). Обрезные и фальцовочные метки расставляются
по углам документа и поясняют работникам типографии, где следует производить об-
резку и сгиб готовых отпечатков. Обратите внимание, что при печати этикеток или
спуска полос обрезные метки ставятся вокруг каждого экземпляра и каждой страни-
цы документа (рис. 9.20, 6), если обратное не задано установкой флажка Exterior only
(Только внешние).
П Registration marks (Метки совмещения). Приводные метки необходимы для точ-
ной приводки красок и также проставляются по углам документа. CorelDRAW
предлагает на выбор несколько вариантов приводных меток в "иллюстриро-
ванном" списке Style (Стиль). Используйте метки, заданные по умолчанию, если
типография не оговаривает этот момент особо.
П Densitometer scales (Шкала плотностей). Представляет собой шкалу полутонов от
5%-ного черного до чистого черного. Используется для контроля правильности
передачи полутонов.
П Color calibration bar (Цветовая калибровочная шкала). Цветовые шкалы анало-
гичны серой и выводятся для каждого базового цвета триады (CMY) или каждого
плашечного цвета. Также шкала показывает, как выглядят базовые цвета при пе-
чати с наложением в разных сочетаниях. Используется для контроля цветопере-
дачи.
П File information (Сведения о файле). Информация о каждом компоненте: имя
цвета, угол растра, имя документа и файла. Эти параметры необходимы для кон-
троля правильности цветоделения в сервис-бюро. Флажок Print page numbers
(Печатать номера страниц) указывает на необходимость вывода номера каждой
печатаемой страницы. Поле ввода Job name/slug line (Имя задания/Заголовок) за-
дает имя выводимого документа, как оно будет выведено на пленку. По умолча-
нию эта строка содержит полное имя выводимого файла.
Выясните в типографии и сервис-бюро, какие из перечисленных меток следует про-
ставлять. Некоторые сервис-бюро при типографиях сами добавляют нужные метки и
вам этого делать не нужно. Единственные метки, которые должны быть проставле-
ны в любом случае, это обрезные. Только вы знаете, где им следует находиться. Для
вывода выбранной метки установите флажок рядом с ее именем.
532 Часть I. CorelDRAW
Установки PostScript
Вкладки PostScript (рис. 9.21) и Misc (Разное) (см. рис. 9.22) диалогового окна Print
(Печать) содержат установки, которые управляют интерпретатором PostScript и слу-
жат для дополнительной (более тонкой) настройки процесса печати и разрешения
потенциальных проблем.
Compatibility - - • — -Fonts
Bitmap downsampling
Output color bitmaps.»:
v £olor: 1300 —j
[IIMZjj Cancel
--- — J
—
Help
J
~>J(
Диагностика ошибок
В диалоговом окне Print (Печать) находится вкладка, называемая Preflight (Проверка)'
(рис. 9.24). Те, кто много работает с цветоделением, оценят ее по достоинству. Эта
1
Название вкладки меняется в зависимости от наличия проблем, которые могут возникнуть
при печати, и их количества. — Ред.
538 Часть!. CorelDRAW
новая функция берет на себя работу, которая раньше проводилась только с помощью
специализированных программ (например, FlightCheck). Она анализирует документ и
установки печати на основные грубые ошибки и предлагает методы их устранения.
CorelDRAW указывает даже степень вредоносности конкретных ошибок, выдавая мяг-
кие предупреждения (здруг вы сделали это специально?), серьезные предупреждения
(когда качество печати может существенно пострадать) или фатальные ошибки (в этом
случае проблемы при выводе гарантированы). Серьезность ошибок указана особыми
пиктограммами рядом с именем ошибки и на заголовке вкладки.
Details: The selecled printer's marks do not fit on the media selected in printer properties, it you
continue, these ma ks may be partially or entirely cropped at the edge of the media.
minimum of 0.5" arcundthe document trim page size is required to completely print the printer's marks.
Suggestion: To re solve the situation use a smaller page site in your document's Page Setup, choose
a larger media size in Properties (under General tab), or manually place your marks in Print Preview
using the Marks Placement Tool.
This wizard will guide you through the steps involved in preparing
and gathering files for professional output at a service bureau. To
begin, choose one of the options below.
If you are not sure how this job will be output, choose the first
option. This will provide your service bureau with all the necessary
files to output your job from CorelD RAW 11.
Next> Cancel
The following fonts are required lor the service bureau to open the
.COR file correctly. They will be listed in a text file called Fonts.
Copy fonts
- Rename
Ц) PetersburgCTT Italic >TR56_C.TTF"
@PragmaticaCTT PRG55 C.TTF
Во втором режиме, использующем готовые профили, мастер Prepare For Service Bureau
Wizard (Подготовка для бюро обслуживания) действительно творит чудеса.
В нем предполагается, что сервис-бюро, зная о вашем пристрастии к CorelDRAW, пе-
редало вам файл профиля печати (не путайте с цветовыми профилями системы управ-
ления цветом!). Этот файл содержит всю необходимую информацию об ее установках
(тех, которые определены в диалоговом окне Print (Печать)) и принимаемых форматах
файлов. Выбрав режим Choose a profile provided by your service bureau (Выбрать про-
филь, предоставленный сервис-бюро) в первом диалоговом окне мастера, вы загружае-
те в него файл профиля, и мастер делает все за вас! Он запросит только имя папки для
готовых файлов и вашу контактную информацию. Затем он сам соберет все необходи-
мые файлы, создаст, если требуется, файл печати и PDF-файл, заполнит бланк с со-
проводительной информацией. В этом режиме вообще ничего не надо делать вручную,
кроме копирования готового комплекта файлов из каталога. При использовании про-
филя, предоставленного студией допечатной подготовки, вы можете не забивать себе
голову установками печати, профилями и драйверами, но получить гарантированно
удачный результат (разумеется, если сам макет не содержит грубых ошибок).
Создание профилей печати
Создавать профили печати могут не только работники студии допечатной подготовки, но
и вы сами. Это исключительно удобно, если вам приходится работать с большим пото-
ком однотипных изданий (например, при издании иллюстрированного журнала). В ком-
плект CorelDRAW включена утилита Service Bureau Profiler (рис. 9.27), позволяющая соз-
давать любые профили печати. Она построена в виде мастера, дающего пошаговые
инструкции. Все многочисленные настройки, которые требует мастер, идентичны на-
стройкам печати и экспорта PDF в CorelDRAW. По этой причине мы не будем останавли-
ваться на утилите Service Bureau Profiler подробно
|j Дей'>""'1| Cancel
[Save As PDF
Publish Td PDF
Export ange
•'• Curent document Current Page
f P_oi;uments Eages
< Sel action
OK Cancel Help
(Publish To PDF Щ
Publish To PDF
Bookmarks
{• Include hyperlinks On start, display:
fi? Generate Bookmarks > Eage Only Bgokmarks
Generate thumbnails Full Screen
Help
Publish To PDF
I - Printer's marks
j f~ Crop marks Registration marks
Cancel Help
Address:
Publish To PDF
Спуск полос
Выше мы уже упоминали простейшие варианты спуска полос при печати буклетов.
Теперь остановимся на этой теме более подробно, поскольку спуск полос представляет
собой типичную задачу при подготовке к печати в типографии многостраничных ма-
кетов. Он используется для размещения нескольких страниц документа на одном пе-
чатном листе. Для типографской печати это необходимо потому, что размер типограф-
ского листа, как правило, во много раз превышает формат отпечатка. Задача еще более
усложняется тем, что при печати "толстых" книжек со сшивным переплетом страницы
группируются на печатном листе довольно замысловатым образом.
Самостоятельное выполнение спуска полос мы можем рекомендовать только наибо-
лее опытным пользователям. Малейшая ошибка неминуемо приведет к тому, что
550 Часть I. CorelDRAW
"Макет макета"
При самостоятельном изготовлении спусковых макетов используйте бумажные макеты в
уменьшенном масштабе. Возьмите лист бумаги, согните его согласно планируемому ма-
кету, пронумеруйте страницы и снова разверните. В результате вы получите схему спус-
кового макета.
!As in document
-
щ~ " ""ГЦ
t t
1 2
• : ;
t
кг
t
v Рис. 9.37. Схема спускового макета.
Пока определено только количество
страниц в печатном листе
3 4
Чаще всего спусковые макеты рассчитываются для печати на обеих сторонах бумаги.
Чтобы сообщить это программе спуска, нажмите кнопку Single/Double Sided
(Односторонняя/Двухсторонняя) на панели свойств. Схема спускового макета станет
двухсторонней. Переходы между сторонами выполняются с помощью щелчков на
ярлыках Layout Template (Front) (Шаблон макета (Лицевая)) и Layout Template
(Back) (Шаблон макета (Оборотная)) в навигаторе.
Глава 9. Печать 553
19 Зак. 957
554 Часть I. CorelDRAW
Г —ь • ~к
t t t' 1
*
1 2 D 2
s ~E '
t f t t !
3 4 3 4
I • ;• ..
.
Рис. 9.38. Схема спускового макета. Рис. 9.39. Схема спускового макета.
Определение линии сгиба Размещение страниц
Г" ~ Ь. '• k t •- Г- : -X
> t
1
t •f
8 1 2 7
t
Б.
t
Б."
V
6 3 4 5
i :
i
Размещение меток
Хотя спусковой макет создан, он еще не готов к печати, т. к. не содержит типограф-
ских меток. Без них невозможно правильно разрезать и сложить листы. Как вы
помните, типографские метки расставляются автоматически после установки соот-
ветствующих флажков на вкладке Prepress (Допечатная подготовка) диалогового ок-
на Print (Печать). Вы можете получить доступ к этому окну и непосредственно из
окна Print Preview (Просмотр печати). Нажмите кнопку Options (Параметры) на па-
нели управления. Она откроет диалоговое окно Print Options (Параметры печати),
идентичное окну Print (Печать). Сделайте в нем необходимые установки.
Для более тонкой настройки размещения меток служит инструмент Marks Placement
(Размещение меток) на панели инструментов окна Print Preview (Просмотр печати).
Панель свойств этого инструмента содержит кнопки установки каждого типа меток.
Нажмите кнопку Crop/Fold Marks (Обрезные метки). CorelDRAW проставит не только
габаритные метки обрезки, но и разрезные метки и метки сгиба. Метки разрезки да-
ются сплошной линией, сгиба — пунктирной.
Нажмите кнопки всех остальных типов меток, и они немедленно появятся в окне
документа. Обратите внимание на пунктирный прямоугольник, показывающий гра-
ницы обрезки. Она отмечает положение всех меток, за исключением обрезных.
С помощью мыши вы можете перемещать его стороны, произвольно устанавливая
положение меток приводки и шкалок. Группа Marks Alignment Rectangle (Прямо-
556 Часть I. CorelDRAW
[Save Settings As
В этом диалоговом скне следует выбрать папку в списке Save in (Папка) и в поле
File name (Имя файла) ввести имя файла, в котором будут храниться установки. По
умолчанию установки печати хранятся в папке \Corel Graphics 11 \Custom\Print
Styles\. Названия сохраненных установок появляются в списках Print Style (Стиль
Глава 9. Печать 557
печати) в диалоговом окне Print (Печать) и в окне Print Preview (Просмотр печати).
Таким образом, чтобы загрузить установки печати при повторном открытии доку-
мента или для аналогичного документа, достаточно в диалоговом окне Print
(Печать) выбрать стиль в списке Print Style (Стили печати). После этого останется
только нажать кнопку Print (Печать)!
Диалоговое окно Save Settings As (Сохранение установок) содержит также исключи-
тельно важный древовидный список Settings to include (Включая). Он позволяет вы-
брать только те параметры печати, которые будут действовать повторно. Например,
если вы сохраняете параметры печати, которые использовали автоматический треп-
пинг, то можете отключить сохранение установок треппинга. Тогда у вас не возник-
нет проблем с другим файлом, в котором треппинг был сделан вручную. Все осталь-
ные параметры печати будут загружены и для второго файла.
Тщательно продумав и испытав на практике типичные для вашей работы установки
печати, создайте несколько готовых стилей. После этого вы сможете надолго забыть
о существовании ее многообразных настроек.
Резюме
П С точки зрения возможностей управления печатью, устройства печати делятся на
PostScript и не-PostScript. Только язык PostScript обеспечивает профессиональное
качество и широкие возможности печати. Все фотонаборные автоматы являются
PostScript-принтерами. Для офисных приложений наличие PostScript излишне.
П Адекватная цветопередача по всей линии от сканирования до печати обеспечивается
системой управления цветом. Для того чтобы извлечь из нее максимум возможно-
стей, необходима калибровка аппаратуры и построение цветовых профилей.
П CorelDRAW дает полную свободу размещения страниц документа на печатной
странице. Особый режим создания этикеток позволяет размещать на одной стра-
нице несколько копий иллюстрации. Наиболее широкие возможности размещения
предоставляет встроенная система спуска полос.
П Оттенки цвета при печати на цифровые устройства передаются за счет растриро-
вания. Мерой частоты растровой сетки служит линиатура. Линиатура печати вы-
бирается исходя из разрешения принтера и требуемого количества оттенков на
отпечатке. Фотонаборные автоматы обладают достаточным разрешением печати,
чтобы передать весь тоновый диапазон при любом значении линиатуры.
П Цвет передается цифровыми устройствами печати за счет наложения четырех (или
шести) растровых сеток, окрашенных в цвета CMYK (или Hexachrome). Растровые
сетки повернуты относительно друг друга, чтобы избежать наложения красок.
П Неточности приводки цветов компенсируются с помощью треппинга и печати с
наложением. CorelDRAW может автоматически выполнять треппинг на уровне
объектов. Ручной треппинг проводится с средствами печати обводок объектов с
наложением.
П Материалы для вывода на фотонаборном автомате можно предоставлять либо в
виде файла верстки (CDR), либо в виде файла печати (PS или PDF). При пре-
доставлении верстки следует прилагать к документу CorelDRAW все использо-
ванные шрифты, внешние связанные файлы и описание требований к пленкам.
Глава 10
Публикация в WWW
В последние годы Internet переживает эпоху бурного развития. Количество серверов
Internet сегодня превышает 50 млн. Особенно популярен сервис WWW (World Wide
Web), обеспечивающий наиболее развитый интерфейс и богатые возможности в пере-
даче материала любого типа. Чтобы оставаться на гребне этой волны, все разработчики
программного обеспечения стараются включить в свои программы поддержку Internet
в каком-либо виде. В CorelDRAW тоже включены некоторые средства для создания
Web-страниц. По нашему мнению, осуществить полный цикл создания даже неслож-
ного Web-сайта в рамках CorelDRAW достаточно трудно и не слишком удобно.
CorelDRAW является графической программой и применять ее как единственный ин-
струмент Web-дизайна нецелесообразно. С другой стороны, огромный графический
потенциал CorelDRAW позволяет быстро и эффективно проектировать графический
дизайн Web-сайтов и подготавливать для них все необходимые изображения.
Если вы взялись за изучение этой главы, то, скорее всего, уже освоились в WWW
как пользователь. Поэтому мы не будем рассматривать вопросы, относящиеся к тех-
нологиям Internet. Мы полагаем, что вам известны основные сервисы Internet, вы
знаете способ адресации ресурсов с помощью URL (Universal Resource Locator),
знакомы с основами HTML (HyperText Markup Language). За рамками этой главы
также окажется программирование: сценарии CGI и Java. Если вы хотите сами соз-
давать сценарии, обратитесь к обширной специальной литературе по этому вопросу.
Если же вы хотите подключить к Web-странице готовый Java-апплет или обработку
формы, то информации, приведенной ниже, будет для этого вполне достаточно.
Размер страницы
Браузер никак не ограничивает размер Web-страницы: она может быть сколь угодно
длинной или широкой. Тем не менее, не рекомендуется создавать страницы шире,
чем окно браузера и длиннее, чем две-три его высоты. Прокрутка окна браузера,
особенно горизонтальная, создает читателю существенное неудобство. Если при-
нять, что в среднем разрешение имеющегося парка мониторов примерно
800x600 пикселов, то полезный размер окна браузера не превысит 400*600 пикселов.
CorelDRAW позволяет легко перейти от полиграфических и метрических единиц
измерения к пикселам, удобным для Web-дизайнера. Для этого следует установить в
подразделе Size (Размер) диалогового окна Options (Параметры) единицу измерения
pixels (пикселы) и необходимое разрешение в раскрывающемся списке Resolution
(Разрешение). Если вы правильно укажете разрешение, то CorelDRAW корректно
\
Глава 10. Публикация в WWW 559
Текст
Текст — основной элемент большинства Web-страниц. Как бы много ни было на
странице графического материала, он все равно служит лишь для иллюстрации со-
держания страницы или привлечения к ней читателя. Та информация, которую соз-
датель страницы хочет донести до читателя, содержится в текстовом материале
(конечно, если это не сайт художественной выставки или чего-нибудь подобного).
Поэтому рассмотрение возможностей CorelDRAW в части создания Web-страниц мы
начнем именно с текста.
Как вы знаете, HTML предоставляет довольно ограниченные возможности редакти-
рования текста, по крайней мере, по сравнению с CorelDRAW. По этой причине
атрибуты текста, которые вы можете назначать в CorelDRAW несовместимы с
HTML. Чтобы видеть, как будет выглядеть текст на Web-странице, и редактировать
только те его атрибуты, которые там имеют смысл, CorelDRAW должна знать, что
вы планируете экспортировать текст в HTML. Тогда программа предоставит особые
возможности форматирования, которые может воспроизвести браузер. CorelDRAW
может обеспечить совместимость с HTML только для обычного текста. Фигурный
текст автоматически преобразуется в точечное изображение.
Internet-объекты
Internet — интерактивная среда. На многих сайтах встречаются формы, заполняя
которые, вы передаете серверу форматированные данные, удобные для автоматиче-
ской обработки. Некоторые рекламные объявления (баннеры) меняются при каждом
посещении страницы. Симпатичные эффекты с изображениями и текстом создатели
Web-страниц реализуют с помощью Java-апплетов. Все это примеры программиро-
вания для WWW, делающие эту среду такой, какая он есть сейчас.
CorelDRAW поддерживает размещение на странице некоторых объектов, действия
которых обрабатываются с помощью программ на языке Java и сценариев CGI
(Common Gateway Interface).
Большинство этих объектов используются при создании форм: кнопки, переключа-
тели с зависимой и независимой фиксацией, поля ввода строк, обычные, раскры-
вающиеся и комбинированные списки (рис. 10.1). Чтобы вставить любой из этих
объектов, выберите его тип во вложенном меню Insert Internet Object (Вставить
Internet-объект), находящемся в меню Edit (Правка). Затем щелкните мышью на том
месте страницы, где вы хотите разместить объект, точнее — там, где должен быть
его левый нижний угол. После этого на странице появится изображение выбранного
объекта. К сожалению, CorelDRAW не позволяет увидеть Internet-объекты и протес-
тировать их работу. То, что вы видите на экране — всего лишь "фотография" объек-
та, каким он будет виден в браузере. Функции всех этих объектов определяются
сценарием CG1, находящимся на сервере. Он же выполняет всю обработку данных,
получаемых после заполнения формы.
-JflLsJ
т
±1
[Choice 3 2\
hoiceZ
^ M/ Computer
Сценарий-обработчик
В HTML-коде страницы для каждой формы необходимо указывать имя
CGI-сценария, который должен осуществлять обработку формы. Чтобы это сделать,
отмените выделение всех объектов и обратитесь к вкладке SideFold (Сценарий CGI)
(к разделу Form на Macintosh) докера Object Properties (Свойства объекта) (рис. 10.2).
В поле URL of CGI Script (URL CGI-сценария) введите абсолютный или относи-
тельный адрес сценария, например /cgi-bin/form.cgi. В раскрывающемся списке
Method (Метод) выберите вариант посылки формы POST или GET (обычно исполь-
зуется первый). В раскрывающемся списке Target (Фрейм) выберите фрейм окна
браузера, в который должна быть загружена форма.
.:....; : x '
*fc Object Properties тг-^r^r
Method:
[POST
!
Target: |
_ ;i ggi 1
Рис. 10.2. Докер Object Properties, вкладка SideFold
писанным вами или для вас сценарием и не имеете доступа к каталогу сценариев, то об-
ратитесь к администратору сервера.
Кнопки
Вкладка Internet для кнопок (Simple, Submit и Reset) содержит только поля Name
(Имя) и Value (Значение) (рис. 10.3). В первом из них указывается имя объекта, под
которым он фигурирует в CGI-сценарии. Во второе поле вводится текст, который
виден на кнопке в браузере. Размер кнопки автоматически устанавливается таким,
чтобы на ней помещался введенный текст.
Переключатели
Переключатели с зависимой (Radio Button) и независимой (Checkbox) фиксацией
кроме полей Name (Имя) и Value (Значение), имеют еще один атрибут, задаваемый
флажком Checked by default (Установлен по умолчанию). Если флажок установлен,
то эта позиция переключателя будет установлена в момент загрузки страницы.
Списки
Обычный (Options List) и раскрывающийся (Popup Menu) списки имеют одинаковые
элементы управления (рис. 10.4). Кроме поля имени, по которому сценарий распо-
знает элемент управления, необходимо заполнить таблицу (List elements (Элементы
списка)), в которой указываются все элементы списка (Label (Метка)) и их иденти-
фикаторы (Value (Значение)).
1 Object Properties
10 oiec! Properties
,Software
-
Drop Down Menu
£Jame: Options List:
btnCalculate i"' Allow multiple selection
Value: Visible Rows;
[Calculate
П Graphics !1
И Lavout 2
4
fi
.......
Поля ввода
Поле ввода (Text Edit Box) также имеет параметры Name (Имя) и Value (Значение)
(рис. 10.5). Первый из них, как и у других элементов, определяет имя этого элемента
управления. Параметр Value (Значение) задает текст, который будет присутствовать в
строке ввода сразу посте загрузки страницы. Если поле будет использоваться для ввода
паролей, то установите флажок Password field (Поле пароля), тогда введенный в него
текст будет отображаться на экране звездочками. В счетчике Size of field (Размер поля)
задается размер строки ввода по горизонтали, а счетчике Max. characters (Максимальное
количество символов) — количество знаков, которые может вместить поле ввода.
Текстовые поля
Для поля ввода текста (Text Edit Box) на соответствующей вкладке в докере Object
Properties (Свойства объекта) вы можете задать его размер, выраженный в количе-
стве символов по горизонтали (Row (Рядов)) и вертикали (Column (Колонок)) и
начальное значение поля (Text (Текст)). Введенный текст будет находиться в поле
после загрузки страницы в браузере пользователя (рис. 10.6).
10 biect Properties
I Ob ect Properties
вс|
щ 9 щ|н «tj " Name:
Нагпе:
[txtO ccupation Column: fjs »tJ
Row: |vo~^
(brief desciption) Jext:
Max. characters: [31" ^ Lorern ipsum dolor sit
amet, consetetur =1-
£ize of field: [si ^ sadipscing elitr, sed
Рис. 10.5. Свойства поля ввода Рис. 10.6. Свойства текстового поля
в диалоговом окне Object Properties в диалоговом окне Object Properties
Глава 10. Публикация в WWW 565
Java-апплеты
Особыми видами Internet-объектов являются Java-апплеты. Вы легко можете ожи-
вить свою страницу в Internet каким-нибудь из множества свободно распространяе-
мых апплетов. На том месте страницы CorelDRAW, куда вы вставили Java-апплет
командой подменю Insert Internet Object (Вставить Internet-объект), появляется пик-
тограмма с буквой "J" (рис. 10.7, а). В докере Object Properties (Свойства объекта) на
вкладке Java applet (Java-апплет) введите о нем необходимые сведения (рис. 10.7, б).
В строке ввода Applet Class (Класс) введите имя класса апплета. В поле Code Base
(Код) введите URL или путь к файлу, содержащему этот класс. Текст, отображае-
мый в браузере, пока загружается апплет (например, "Подождите, пожалуйста" или
подобная успокаивающая нервы надпись), следует ввести в поле Alternate Text
(Альтернативный текст). Этот же текст, а не сам апплет, увидит и пользователь
браузера, не поддерживающего Java.
10 biect Properties
Apple! Class:
I calculate. class
CodeBase:
:';'j http://www. domain, net Рис. 10.7. Пиктограмма
Alternate Text: Java-апплета на странице
CorelDRAW (а) и его параметры
Calculate Calories
в докере Object Properties (б)
Parametet j Value _^j
bkcolor ItGrey _J
textcolot Black
Внедренные объекты
Довольно редко на Web-страницах используются внедренные объекты. Чтобы пока-
зать внедренный объект, браузер должен "знать" этот тип объектов и иметь средства
его отображения, встроенные или реализованные как подключаемые модули.
CorelDRAW умеет только создавать для таких объектов необходимый HTML-код.
После того как вы выберете в меню Insert Internet Object (Вставить Internet-объект)
команду Embedded File (Внедренный файл), CorelDRAW поместит на страницу пик-
тограмму, изображенную на рис. 10.8, а.
1 Object Properties HO I
;,^._**J
Единственное, что необходимо указать для вставки объекта, это имя файла, в кото-
ром он находится. Размер объекта на странице задается так же, как и для
Java-апплета — простым масштабированием пиктограммы.
Гипертекстовые ссылки
Вся технология WWW базируется на гипертекстовых ссылках. Они позволяют пере-
ходить от одного документа к другому, формируя пространство WWW. He обойтись
без создания гипертекстовых ссылок и в CorelDRAW.
Для управления гипертекстовыми ссылками вам понадобятся специальная панель
управления Internet) и/или докер Object Properties (Свойства объекта). Чтобы вывес-
ти на экран предопределенную панель управления Internet), выберите ее в контекст-
ном меню панелей управления или в разделе Customization (Настройка) диалогового
окна Options (Параметры).
Создание закладок
Закладка делает объект доступным для гипертекстовых ссылок с других объектов.
Чтобы сопоставить объгкту закладку:
1. Выделите объект инструментом Pick (Указатель).
2. Откройте вкладку Internet докера Object Properties (Свойства объекта) (рис. 10.9).
3. Выберите в раскрывающемся списке Behavior (Поведение) пункт Bookmark
(Закладка).
4. Введите произвольное имя закладки в поле Internet Bookmark (Закладка).
Глава 10. Публикация в WWW 567
I Object Properties
Behavior:_
ц Bookmark
~I~ZZZZ
{"(objectOO? ~
Apply
; I
Также для ввода имени закладки можно воспользоваться панелью управления Inter-
net. На ней тоже имеется раскрывающийся список Behavior (Поведение) и поле для
ввода идентификатора закладки (рис. 10.10).
Bookmark
Bookmark
objected?
objectOCE
Select
Создание ссылок
Если объекту соответствует закладка, то к нему может вести гипертекстовая ссылка
как изнутри документа, так и из других документов. Чтобы создать ссылку на такой
объект, воспользуйтесь докером Bookmark Manager (Диспетчер закладок). Инстру-
ментом Pick (Указатель) выделите объект, с которого хотите организовать ссылку
(он может и не иметь закладки). Затем в докере Bookmark Manager (Диспетчер за-
кладок) щелкните на имени той закладки, куда должна вести ссылка, и нажмите
кнопку Link (Связать) в нижней части докера.
Глава 10. Публикация в WWW 569
I M of e 1 nleinal В ookmaiks Hj
j A"pp|) j| Cancel
Цвета гипертекста
Вы, наверное, уже привыкли, что фрагменты текста, которые являются ссылками,
отмечены в гипертексте подчеркиванием. Этой традиции следует и CorelDRAW.
Цвета гипертекстовых ссылок настраиваются в подразделе Links (Связи), вложенном
в разделы Publish to Internet (Публикация в Internet) и Document (Документ) диало-
гового окна Options (Параметры), которое изображено на рис. 10.13.
По умолчанию в нем установлен флажок Underline (Подчеркивание), что заставляет
CorelDRAW автоматически подчеркивать гипертекстовые ссылки в тексте. Затем
следуют три раскрывающихся списка Normal Link (Обычная ссылка), Active Link
(Активная ссылка) и Visited Link (Просмотренная ссылка). В них устанавливают
обычный цвет текста ссылки, цвет выделенной и уже просмотренной ссылки соот-
ветственно.
Глава 10. Публикация в WWW 571
- Workspace
Document
I— General
Ш- Page Underline
ф- Guidelines
MoiwalLink
i Grid
I Rulers
Active Link
[» Styles
j— Save Visited Link
И Publish To The Web
;•••• Image
!•• Text
Й- Global
Cancel Help
Карты ссылок
В языке HTML не определено такое множество графических примитивов, как в
CorelDRAW. Программа предлагает два варианта решения этой проблемы. Первый
состоит в том, чтобы вместо реального контура объекта использовать его габаритный
прямоугольник. Второй способ, менее экономичный с точки зрения размера
HTML-файла, для более точного описания формы контура предусматривает работу с
вписанным многоугольником. Это описание применяется при создании гипертексто-
вых ссылок и определяет форму области, щелчок на которой задействует ссылку. Если
выбран первый вариант, то щелчок на прямоугольнике, описывающем объект, заста-
вит браузер перейти по соответствующей ссылке. Во втором варианте пользователь
должен щелкнуть именно во внутренней области объекта. Если объекты с разными
ссылками не перекрываются, то имеет смысл описывать их габаритными прямоуголь-
никами. В противном случае такое описание введет пользователя в заблуждение, по-
скольку в пределы габаритного прямоугольника одного объекта может попасть фраг-
мент другого перекрывающегося объекта. Тогда щелчок на этом фрагменте откроет
совсем не тот документ, который ожидается.
Чтобы выбрать между приведенными вариантами описания формы объекта, выдели-
те его инструментом Pick (Указатель) и нажмите на панели управления Internet ли-
бо кнопку Bounding box of object (Граница объекта), либо кнопку Object Shape
(Форма объекта). Этот выбор также можно сделать переключателем Define hotspot
using (Определить горячую зону используя) на вкладке Internet в докере Object Prop-
erties (Свойства объекта).
572 Часть I. CorelDRAW
Ролловеры
Ролловеры — это интерактивные элементы Web-страницы, которые изменяют свое
состояние (внешний вид) в зависимости от нескольких возможных событий:
П отсутствие событий — обычное состояние (NORMAL);
О курсор мыши находится на элементе (OVER);
D курсор мыши находится на элементе и нажата левая кнопка мыши (DOWN).
Глава 10. Публикация в WWW 573
На английском языке такие элементы называются rollovers (от англ, roll over — перека-
тываться, переворачиваться). К сожалению, в русском языке эквивалентный термин
отсутствует, а Web-дизайнеры называют их между собой ролловероми. Мы так и будем
называть их далее, да простит нам читатель столь прямое заимствование.
Непосредственно ролловеры поддерживаются только векторным форматом
Macromedia Flash. В противном случае для обработки событий необходима програм-
ма, написанная на одном из языков сценариев, чаще всего JavaScript. CorelDRAW
поддерживает оба варианта. Вне зависимости от целевого формата, для создания
ролловеров используются одинаковые средства.
Создание ролловера
Ролловер создается на основе одного или нескольких объектов CorelDRAW. Инстру-
ментом Pick (Указатель) выделите на странице те объекты, которые должны составить
ролловер. При этом учитывайте, что ролловер может иметь только прямоугольную
форму. Затем выберите в меню Effects (Эффекты) команду Rollover (Ролловер) > Cre-
ate Rollover (Создать ролловер) или нажмите одноименную кнопку на панели управ-
ления Internet. С этого момента CorelDRAW будет считать выбранные объекты еди-
ным объектом — ролловером. Чтобы изменить его содержимое и/или переопределить
состояния, необходимо перейти в особый режим редактирования.
Редактирование ролловера
Редактирование ролловера включается командой Effects (Эффекты) > Rollover (Ролло-
вер) > Edit Rollover (Редактировать ролловер) или одноименной кнопкой на панели
управления Internet. Предварительно он должен быть выделен на странице документа
инструментом Pick (Указатель). В режиме редактирования становятся доступными три
состояния ролловера. Каждому из них отвечает ярлык, появляющийся в нижней части
окна документа на месте ярлыка страницы (рис. 10.15). На панели управления Internet
также находится список состояний Active Rollover State (Активное состояние роллове-
ра), позволяющий при редактировании выбрать нужное.
= X Х-
Layer 1
Тестирование ролловера
CorelDRAW позволяет протестировать работу ролловеров прямо на странице доку-
мента без генерации необходимых файлов и загрузки их в браузер. Для этого необ-
ходимо выбрать команду-переключатель View (Вид) > Enable Rollover (Включить
ролловер) или нажать кнопку Live preview of Rollovers (Предварительный просмотр
ролловеров) на панели управления Internet. С этого момента все ролловеры в доку-
менте станут "действующими". В режиме тестирования никакие операции редакти-
рования ролловеров, вплоть до перемещения, невозможны. Чтобы вернуться к ре-
дактированию ролловеров, надо отменить режим тестирования повторным выбором
указанной команды-переключателя.
Для окончательного тестирования ролловеров целесообразно экспортировать их в
выбранный формат (HTML или Flash). О том, как это сделать, рассказано ниже.
Экспорт HTML
Завершив работу над страницей в CorelDRAW, следует преобразовать ее в формат
HTML, с которым могут работать браузеры. Разумеется, кроме собственно
HTML-файлов, вы получите и полный комплект графических файлов, необходимых
для адекватного отображения страницы.
Параметры HTML
Чтобы экспортированный HTML-файл быстро загружался, и его было легко редак-
тировать, код должен иметь простую структуру. Множество даже специализирован-
ных визуальных редакторов HTML не могут этим похвастаться. Рациональность ко-
да, генерируемого CorelDRAW, зависит от содержимого трех счетчиков в подразделе
Publish To The Web (Публикация в Web) раздела Document (Документ) в диалоговом
окне Options (Параметры) (рис. 10.17):
О Position tolerance (Допуск размещения). В этом счетчике вводится возможное
отклонение в положении объектов на Web-странице от того, которое вы задали в
CorelDRAW. Этот параметр важен в случае применения таблиц для форматиро-
вания страницы и позволяет избежать появления строк или столбцов шириной в
1—2 пиксела. По умолчанию это число равно 0, но мы советуем задавать ббль-
шие значения: они создают более эффективный и понятный код.
576 Часть I. CorelDRAW
Sb Workspace
ф- Document
Oositjon tolerance:
1 I- General
; ф Page Image ahite space: |UioA.j;
! Й Guidelines
j- Grid Position white space;
| Ruleis T~^i
j~ Styles
; Save
••• Image
Text
Links
Ш Global
О Image white space (Пробел между изображениями). Этот параметр тоже имеет
смысл только при использовании таблиц HTML. Если размещение элементов
макета таково, что изображение занимает сразу две ячейки, CorelDRAW позволя-
ет выбрать между разрезанием изображения с размещением фрагментов в разных
ячейках и слиянием ячеек. Если изображение занимает значительную часть вто-
рой ячейки, то предпочтительнее слияние ячеек. В противном случае более эф-
фективно разрезание. Параметр определяет минимальное количество пикселов
изображения в ячейке, достаточное для того, чтобы CorelDRAW слил обе ячейки,
не разрезав изображение.
П Position white space (Свободное размещение). Параметр задает максимально до-
пустимое свободное пространство вокруг изображений. Оно иногда позволяет
сделать HTML-код проще и эффективнее.
Параметры текста
Текст, созданный в CorelDRAW, можно экспортировать в формат HTML по-
разному. Можно выбрать подходящий вариант в подразделе Text (Текст) диалого-
вого окна Options (Параметры), изображенном на рис. 10.18.
П Export HTML compatible text as text (Экспортировать текст, совместимый с
HTML как текст). Этот переключатель соответствует представлению обычного
текста CorelDRAW как текста и на Web-странице. Фигурный текст все равно пе-
реводится в точечное изображение. Такой вариант предпочтительнее остальных,
поскольку делает загрузку страницы максимально быстрой. Недостаток способа в
том, что вы имеете очень ограниченные возможности шрифтового оформления.
Глава 10. Публикация в WWW 577
Workspace
Document
i- General Export HTML compatible text as .text. All other text is
exported as images.
ф- Page
ф Guidelines Export all text as .images. The page will take longer to
download however text will look the same on all browsers.
|-Grid
; Rulers Export HTML compatible text as text using TrueDoc(TM) font
technology. :;•
I-- Styles
(•••• Save Fonts used in your page will be downloaded with the page. TrueDocJTMJ
И Publish To The Web requires Netscape Communicator(TM). Other browsers may not display text
1
correctly.
!- Image
TrueDoc(TM) requires that you specify the domain tor the fonts, ie:
http: //www. Corel, com
Links
»j "For copyright reasons fonts will not
Global
work outside the specified domains.
»I
OK Cancel Help
О Export all text as images (Экспортировать текст как изображение). Весь текст экс-
портируется из CorelDRAW как точечное изображение. Этот способ приводит к
созданию очень больших изображений, долго загружающихся в браузер. Позво-
ляет полностью сохранить форматирование.
a Export HTML compatible text as text using TrueDoc(TM) font technology (Экспор-
тировать текст, совместимый с HTML как текст, используя технологию True Doc).
Этот метод позволяет экспортировать текст из CorelDRAW как текст, но при
этом полностью сохранить шрифтовое оформление. Для этого шрифтовая техно-
логия TrueDoc подразумевает загрузку необходимых шрифтов вместе с
Web-страницей. Пока технология TrueDoc поддерживается только браузером
Netscape Navigator. Для других браузеров требуется свободно распространяемый
подключаемый модуль, который можно получить на сайте создателя технологии
фирмы Bitstream (www.bitstream.com). Поскольку шрифты требуют лицензирова-
ния, технология TrueDoc не позволит использовать их на других сайтах. Вводите
адрес своего сайта в текстовое поле в нижней части раздела.
Параметры изображений
GIF, JPEG и PNG — точечные графические форматы, которые безусловно поддержи-
ваются всеми браузерами. Поэтому CorelDRAW использует их для представления всех
578 Часть I. CorelDRAW
Workspace
Document
i- General Export images using:
Ш Page '"•' JPEG
Cp Guidelines
~ Grid •-" S)f \ 256 Color GIF Ada... _»
I- Rulers
С PNG j256 Color PNG Ad... j»
!-••• Styles
;-• Save
(«' Export bitmaps as Distinct files. Bitmaps greater than 256 colors will be
В Publish To The Web
exported as JPEG.
[^ fjiesample bitmaps to screen resolutiori
Text
Links
f? fihti-Alias
Ш Global
OK Cancel Help
В разделе Image Map (Карта ссылок) можно задать формат карт ссылок в
HTML-документе. Флажок Client (Клиент) устанавливает наилучший из них (и при-
нятый по умолчанию). Этот формат подразумевает обработку карт ссылок браузером
пользователя, а вся необходимая для этого информация помещается в тело
HTML-файла. Вариант Server (Сервер) используют, если необходима какая-то осо-
бая обработка ввода пользователя, не ограничивающаяся простым переходом по
ссылке. Карту ссылок в этом варианте обрабатывает сценарий на сервере. Для обра-
ботки карт ссылок сервером существуют два стандарта: NCSA и CERN (по именам
учреждений, их выдвинувших). Переключатель справа от флажка Server (Сервер)
позволит вам выбрать параметр, подходящий для вашего сценария.
г Destination - - FTP-
rEsipoilRange —
••* AJi • Pages i
Presets: j default
Во втором поле ввода (Image folder (Папка с изображениями)) задается имя катало-
га, в котором будут размещены изображения. Большинством принята традиция хра-
нить изображения отдельно от HTML-файлов во вложенном каталоге с именем
images. Такая стандартизация позволяет легче ориентироваться в содержимом ката-
логов сервера и облегчает написание сценариев. Впрочем, вы можете ввести в эту
строку любое другое имя или установить флажок Use HTML name for image sub-
folder (Использовать имя HTML-файла в имени папки с изображениями). В послед-
нем случае каталог с изображениями будет носить имя HTML-файла, заданное в
раскрывающемся списке выше.
Флажок Replace existing file (Заменить существующий файл) разрешает программе
записать новую версию экспортированных файлов поверх старой. Чтобы получен-
ные Web-страницы автоматически загрузились в браузер, установите флажок Display
in Browser When Done (По окончании открыть в браузере). Вместо сохранения ло-
кальной копии файлы можно сразу поместить на сервер. Для этого установите фла-
жок FTP Upload (Загрузка по FTP), настроив при необходимости параметры встро-
енного FTP-клиента в диалоговом окне, открывающемся кнопкой FTP Settings
(Настройки FTP).
В группе Export Range (Диапазон) задайте диапазон экспортируемых страниц. Это
может быть текущая страница (Current Page), весь документ (All), произвольный
набор его страниц (Pages) или только выделенные объекты (Selection).
На вкладке Details (Подробно) диалогового окна Publish To The Web (Публикация в
Web) скорректируйте имена получающихся HTML-файлов и их названия в колонках
File name (Имя файла) и Title (Page Name) (Название страницы) соответственно
(рис. 10.21). На вкладке Images (Изображения) вы можете проделать то же самое с
именами файлов изображений и их параметрами сжатия (рис. 10.22).
Дополнительные настройки HTML-кода (рис. 10.23) сосредоточены на вкладке Ad-
vanced (Дополнительно) диалогового окна Publish To The Web (Публикация в Web).
Если вы хотите дать пользователю возможность рассмотреть изображения на странице
не только с экранным, но и с более высоким разрешением, действуйте следующим
образом. Создайте изображения высокого разрешения. Затем поместите их на страни-
цу документа при помощи механизма связывания. Для этого установите флажок Link
bitmap externally (Связать внешний файл) в диалоговом окне Import (Импорт). Если
на вкладке Advanced (Дополнительно) установить флажок Maintain links to externally
linked files (Сохранять связи с внешними файлами), то CorelDRAW сопоставит изо-
бражениям на странице ссылки копии с высоким разрешением.
Флажок Generate JavaScript for roll-overs (Генерировать JavaScript для ролловеров)
включает автоматическую генерацию JavaScript-кода для имеющихся в документе
ролловеров. Каждое состояние любого ролловера экспортируется в отдельный гра-
фический файл, а сценарий JavaScript управляет их демонстрацией в зависимости от
положения курсора и кнопок мыши.
Технология TrueDoc, разработанная фирмой Bitstream, позволяет внедрять в
Web-страницы любые шрифты. Точнее, шрифты размещаются в отдельном PFR-
файле (Portable Font Resource), на том же сервере, что и Web-страница. Для того
чтобы они загрузились в браузер пользователя, необходим специальный подключае-
мый модуль.
582 Часть I. CorelDRAW
• 3
ages aeing exported:
Options... 1
Флажок Embed fonts using TrueDoc (Встроить шрифты через TrueDoc) заставляет
CorelDRAW создать PRF-файл со всеми использованными шрифтами и включить в
код Web-страницы ссылку на него, и на подключаемый модуль, находящийся на сер-
вере Bitstream (www.truedoc.com). Если у пользователя нет этого модуля, то он загру-
зится с этого сайта автоматически. Ограничение на лицензированное использование
шрифтов не допускает использования внедренных шрифтов с "чужих" сайтов. По этой
причине в PRF-файл встраивается адрес сайта, имеющего соответствующую лицен-
зию, т. е. вашего сайта. Его доменное имя необходимо указать в поле ввода, располо-
женном ниже флажка. По умолчанию в PRF-файл помещаются только те символы
шрифтов, которые встречаются на странице. Флажок Include standard character set
(Включить стандартный набор символов) включает в ресурс весь стандартный (ANSI)
набор символов. Если вы планируете расширять наполнение сайта, то имеет смысл
установить этот флажок, чтобы не генерировать PRF-файл заново для новых симво-
лов. Технология TrueDoc пока еще не завоевала широкой популярности и далеко не у
каждого пользователя установлен подключаемый модуль. Поэтому из соображений
совместимости мы не рекомендуем использовать ее без серьезной необходимости.
Вкладка Summary (Статистика) диалогового окна Publish To The Web (Публикация в
Web) поможет оптимизировать экспортированные Web-страницы. Она содержит
перечень всех элементов страницы и время их загрузки в браузер пользователя в
зависимости от скорости соединения (рис. 10.24). Найдите графические файлы, ко-
торые грузятся слишком долго и постарайтесь их оптимизировать или уменьшите их
геометрические размеры. Флажок Publish statistics as frame (Показать статистику в
отдельном фрейме) создает в экспортированном документе отдельный фрейм, в ко-
тором приводятся все те же статистические данные (рис. 10.25). В правом фрейме
оказываются сами Web-страницы.
584 Часть I. CorelDRAW
Filename: Graphic2.htm
total size 491 50 Bytes
Total files: 13
Download Т irrte
i File Sizes j 144k j 28.8k i 33.6k i 56k »
:
Total file: 49150 By... 27s 13s 11s 7s
1 File list
;•'{* irna£es/hex0.jpg :1800Bytes 1S OS Os Os _l
« imasies/hex2.jpg :2171 Bytes 1s Os 0s 0s
imaties/hei(12.ipg 2171 Bytes 1s Os Os Os
imat|es/hex3.gil 3067 Byles 1s Os Os Os
: imai)es/hex4.jpg 101 96 By... 5 s 2s 2s 1s
imaijes/hexS.jpg ; 1443 Byles O s Os Os Os
., ^ ., ~-,-^ ^ -. '"7^ j „ ^ J
ц j k- :
3 nevtky_prospecl.htm - Mitra
| Fte Edit View Favorites Tools Help
httf ://www.spb.ru/cityscapep/
palace square.htin^palace_squafe
f revious Next
il
|Щ My Computer
This page will list potential problems or issues that you should be aware of *
regarding your document.
There are no known issues with the current document or settings. Check
again just before printing, publishing or sending a document to someone
else.
Tip: You can view or change which issues are checked for by clicking on
'reflight Settings, above.
Теперь, когда сделаны все настройки, нажмите кнопку ОК в диалоговом окне Pub-
lish То The Web (Публикация в Web), чтобы программа начала генерацию
Web-страниц. Вы найдете готовые HTML-файлы и растровые изображения в папке,
указанной на вкладке General (Общие).
20 Зак. 957
586 Часть I. CorelDRAW
Экспорт Flash
До недавнего времени инструменты создания изображений и анимации в формате
Flash (расширение swf) поставляла только сама компания Macromedia Inc. Теперь
большинство популярных программ векторной графики тоже обогатились этой воз-
можностью. Пакет CorelDRAW не стал исключением. С созданием "статических"
иллюстраций и роллоиеров в формате Flash справляется сама программа иллюстри-
рования CorelDRAW. Для изготовления анимации вам придется обратиться к от-
дельной программе Corel RAVE, также входящей в пакет (см. главу 21).
Для того чтобы экспортировать текущий документ в формат Flash, выберите коман-
ду File (Файл) > Publish To The Web (Публикация в Web) > Flash embedded in HTML
(Flash, внедренный в HTML). Эта команда открывает стандартное диалоговое окно
Export (Экспорт), в котором следует выбрать имя и папку для Flash-файла. Затем
после нажатия кнопки Export (Экспорт) CorelDRAW предоставит диалоговое окно
Flash Export (Экспорт Flash), содержащее настройки экспорта.
На вкладке General (Общие) находятся параметры Flash (рис. 10.27). Переключатель
Bounding Box Size (Размеры иллюстрации) задает, каким будет размер иллюстрации
на странице в браузере. Он может определяться либо размером страницы документа
(Page (Страница)), либо изображения (Objects (Объекты)).
•HMMHM •«•
^™ "•«•
I Flash Exioit "^
•Tx
.
JFG Compression:
i/ Convert dashed outlines
20 ^J
Resolution (dpi): 72 Rounded caps and coineis
|q?
File Protection from import
'-• Page
Г Objects
Coripression: Low •
Presets:
^ J_!
логового окна Flash Export (Экспорт Flash). Там вы найдете сообщения о найденных
ошибках и способах их устранения.
Flash Expdit
-lrraijeSize —
[$ Match Movie
{fif bannet_B
g banner_BR
tff banner_G
|Tbannet_GB
gf banne[_Q
Iff bannei_R
Sort type:
>~~.
Default
V S elected
W.eb_safe_fitenames
Do not show filter Dialog
Export Cancel
После того как вы нажмете кнопку Export (Экспорт), откроется следующее диалого-
вое окно Convert to Bitmap (Преобразовать в растровое изображение), одинаковое
для всех точечных форматов (рис. 10.30). Оно должно напомнить вам уже известное
диалоговое окно Resantple (Изменить размер), поскольку выполняет похожую зада-
чу: в нем задаются размеры изображения и его тип.
Convert to Bitmap
Image size:
Resolution:
File si:e:
Original: 774.468 bytes
I lew: 774,468 bytes
i Anti-aliasing
Экспорт JPEG
Сжатие по алгоритму JPEG отбрасывает часть графической информации, заключен-
ной в изображении. Чем выше степень сжатия, тем больше страдает качество.
Глава 10. Публикация в WWW 591
JPEG Export
Original: Result.
*.!Л .%
t \.t If*
- &.
*^
i-iiiii 1 MI Latin
IIIIIKI it i America
сжатия и время загрузки файла в браузер при заданной скорости соединения. Пред-
полагаемая скорость задается в раскрывающемся списке в левом верхнем углу окна.
.;
ч
Ш| ;а
__»--—^мг аин»Г'*-' Нг1ШИ''
-~^ШЩЬ- '' --
Original " \
g]583.41 KB Q Яйрх
Р°
|f 100.00 £ JQ392px Advanced., M
rrrrnirzrril
Preview Reset Cancel Help
Для дальнейшей оптимизации нажмите кнопку в правом верхнем углу панели области
просмотра. Он открывает описанные выше диалоговые окна с параметрами оптимиза-
ции выбранного формата. После того как вы нашли наилучшие параметры оптимиза-
ции, сохраните их нажав кнопку "+" на панели области просмотра. Новый именован-
ный набор настроек те лерь будет фигурировать в списке наряду с предопределенными,
и вам не придется повторять настройку для очередного изображения.
Выведя две или четыр; области просмотра, вы можете задать для каждой из них ин-
дивидуальные параметры оптимизации и, таким образом, легко выбрать наилучшие.
Сохраните оптимизированное изображение нажатием кнопки ОК. Экспортирован
будет тот вариант, который был выделен на момент нажатия кнопки. Его панель
управления обведена тонкой красной рамкой.
По мнению авторов новый инструмент экспорта еще очень недоработан. Во-первых,
бросается в глаза отсутствие возможности экспорта только выделенного фрагмента
Глава 10. Публикация в WWW 595
Резюме
О При создании Web-страниц устанавливайте в качестве единицы измерения пик-
сел, разрешение экрана монитора равным 72 или 96 ppi и размер страницы та-
ким, каким он должен быть в окне браузера пользователя.
О При экспорте в формат HTML CorelDRAW преобразует фигурный текст в точеч-
ные изображения, а обычный оставляет текстом. Чтобы текст в браузере выгля-
дел так же, как и на странице CorelDRAW, его необходимо сделать совместимым
с HTML командой Make Text HTML Compatible (Сделать текст совместимым с
HTML).
О CorelDRAW позволяет размещать на странице поля форм, Java-апплеты и вне-
дренные объекты. Параметры этих Internet-объектов задаются в докере Object
Properties (Свойства объекта) и панели управления Internet.
О Для текста и Internet-объектов CorelDRAW автоматически создает специальный
слой Internet layer. Он располагается поверх остальных слоев, и объекты на нем
не должны перекрываться.
О Основой гипертекста являются перекрестные ссылки. Ссылка может быть орга-
низована на любой внешний объект (или фрагмент текста) по его URL и в пре-
делах документа на любой объект (или фрагмент текста), помеченный закладкой.
D Для экспорта документа в формат HTML предназначена команда Publish To The
Web (Публикация в Web). Часть параметров экспорта задается в диалоговом окне
Options (Параметры).
П CorelDRAW берет на себя контроль за совместимостю макета с языковыми сред-
ствами HTML и правильностью внешних ссылок.
О CorelDRAW позволяет создавать ролловеры — интерактивные элементы Web-стра-
ницы, меняющие свой вид в зависимости от действий пользователя мышью.
Ролловеры экспортируются в формат Flash или как набор растровых изображе-
ний. В последнем случае интерактивность обеспечивает сценарий JavaScript, ав-
томатически генерируемый программой.
ЧАСТЬ II
COREL PHOTO-PAINT
Глава 11. Знакомство
с Corel PHOTO-PAINT
Глава 12. Использование цвета
в PHOTO-PAINT
Глава 13. Тоновая и цветовая
коррекция изображений
Глава 14. Специальная обработка
изображений и эффекты
Глава 15. Маски
Глава 16. Объекты
Глава 17. Анимация и Internet
Глава 11
Интерфейс
Если вы знакомы с программой PHOTO-PAINT или читали первую часть книги, то
интерфейс PHOTO-PAfNT не вызовет у вас затруднений. По простой причине — он
точно такой же, как и з CorelDRAW. Вообще, программы имеют очень много общих
элементов. Это и диалоговые окна, и элементы интерфейса, и приемы работы. Как
и CorelDRAW, PHOTO-PAINT обладает широчайшими возможностями настройки.
Регулируются содержание меню, панелей, внешний вид окна и другие элементы
интерфейса. Свободнс изменяются и клавиатурные сокращения. При описании
программы мы предполагаем, что после установки программы дополнительные на-
стройки не производились.
Запуск программы
После установки пакета в меню запуска Windows помещается группа Corel, в кото-
рой необходимо выбрать пиктограмму Corel PHOTO-PAINT. Щелкнув на ней, вы
запустите программу. Перед вами окажется главное окно, а поверх него —
"приглашение", изображенное на рис. 11.1. В этом окне выбирают действие, которое
вы намерены предпринять в первую очередь.
H
Scan Image CorelTUTOR What's New?
П New Image (Создать) Команда создания нового изображения. После ее выбора от-
крывается диалоговое окно, в котором вы задаете параметры создаваемого документа.
D Open Last Edited (Открыть последнюю). Загрузка последнего из документов, кото-
рые вы открывали в предыдущем сеансе. Эта кнопка недоступна при первом за-
пуске PHOTO-PAINT.
D Open Image (Открыть). Переход к окну открытия файла, в котором вы выбираете
документ для загрузки.
Глава 11. Знакомство с Corel PHOTO-PAINT 601
Open an Image
Notes:
Check foi ^atermaik
Do not show Шег Dialog
Open Cancel
Если вы открываете файл с компакт-диска (все эти файлы имеют атрибут read-only
(только для чтения)), программа откроет окно предупреждения (рис. 11.3), где со-
общит о невозможности впоследствии сохранить открываемый файл по тому же
602 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
Corel PHOTO-PAINT т
File D:\Photos\Misc\624041.wi is
read-onlji. Save is disabled.
П/ jjhow warning again; OK
Элементы окна
Итак, вы открыли один из растровых документов без специальной обработки. Он
размещается в отдельном окне документа, которое при работе в среде Windows на-
ходится внутри главного окна программы (рис. П.4).
0 Workspace rkspaee
I :• General
I Description: •
!~ Warnings
[J Adobe(R)Photoshop(R) Default workspace
\ Display D Corel PHOTO-PAINT 10
!• Save U Picture Publishet(R) 10
; Tent
!•• Memory
j VBA
!•• Plug-ins
! Й Customization
Si Document
51 Global
Import.
£«porL.
Cancel Help
Главное меню
Особенностью программ пакета Corel является недостаточность главного меню. Далеко
не все команды и режимы работы помещены в него, их слишком много. Доступ к
большей части функций программы осуществляют из панелей управления, докеров,
палитр и диалоговых окон. Главное меню преимущественно управляет этими элемен-
тами и содержит команды, стандартные для любого приложения Windows.
П File (Файл). Меню содержит стандартные команды открытия, закрытия, импорта,
экспорта и сохранения файлов. Здесь же расположены команды печати изобра-
жения, подготовки изображения для публикации в Internet и PDF, пакетной об-
работки, работы с версиями файлов, доступа к сайту фирмы Corel. В самом низу
размещаются названия четырех файлов, которые вы открывали последними (для
606 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
Переход
Полноэкранный к другим компонентам
Новь и Bt грезать Имп пакета Corel
просмотр маски -
докум(SHT Отмена Отмена
изображения
Сохранить действия маски
D &^^Штш^^\й Т i
j
Л~1^'
*tU'«
-ч»
: rr
l li
г ! : ffy ! '"Л
;
^"jlll '^Sl '^Л 1 -"#'f
1 : *i*j i !/wf ' f^tjfj '^V| LjEZ I *v*
Показ рамки
Леча! ь Вклеить Масштаб объектов
Открыть просмотра
Копировать
Во зв
. Р
ат
Показ Инверсия
документ действия фрагментов маски
Ниже панели управления размещается панель свойств. Это удобное средство доступа
к большинству функций программы. Содержимое панели свойств зависит от вы-
бранного инструмента и соответствует его назначению. Она предоставляет именно
те настройки, которые соответствуют выполняемому действию. Попробуйте выби-
рать различные инструменты на панели инструментов и понаблюдайте, как изменя-
ется панель свойств. Заметьте, что если выбрать инструмент с большим числом на-
стоек (например, Text (Текст)), то в правой части панели свойств появляется кнопка
с двойной стрелкой. Щелкните на ней, и число элементов управления в панели
свойств увеличится — панель перейдет в расширенный режим. Повторный щелчок
на кнопке вернет панель в стандартный режим работы, с минимумом кнопок. Ис-
пользуйте панель свойств как можно чаще, это позволяет избежать обращений к
командам меню и диалоговым окнам (наиболее медленный способ работы).
Панель свойств закрепляется вдоль любого края окна программы, можно сделать ее
плавающей или просто закрыть. Мы рекомендуем всегда иметь этот элемент управ-
ления "под рукой" и не удалять с экрана.
В нижней части окна размещается строка состояния. В ней выводится информация о
текущем изображении. Кнопка со стрелкой открывает список, который позволяет вы-
брать характер информации — размер файла, текущий инструмент, геометрический
размер, модель цвета, свободная память (рис. 11.7). В правой части строки состояния
выводятся контекстные подсказки для пользователя. Как и большинство элементов
интерфейса PHOTO-PAINT, строка состояния свободно конфигурируется.
Memory: Swap: 1748 MB Mem: 239 KB •» ! Use CTRL to subtract, SHIFT to add both to overlap
Переключение
характера информации
Панель инструментов
Стандартная панель инструментов размещается по умолчанию вдоль левого края
окна документа (рис. 11.8). Нажатие кнопки на этой панели (выбор инструмента)
608 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
Eyedropper / V;
W:
Magic Wand Mask
Brush Mask
Red Eye Removal ,-'S
Л*
«я
Clone Paint
f*
Text A *»
Rectangle
и -*
jfc Si.
Effect
Image Sparyer
Ellipse п n
U4
i6
V Undo Brush
£> >?*
Sri Ч Replace Color Brush
4»
Line RL
v^ О
Path a, «f Interactive Object transparency
Fill *f Image Slicing и % Color Transparency
Interactive Fill f> Foreground Color
P Swap Color и Object Transparency Brush
u
Reset
n
•ra
Fill
Отмена Help
) 894060. wi (24-Bit RGB) ($33% - Вас.. ti 894060 wi (24 Bit RGB) @33% - Background ЯЕШ1
Операции с документом
Большинство операций с документами в программе PHOTO-PAINT проводится
точно так же, как и в других современных приложениях. Команды управления фай-
лами собраны в меню File (Файл).
Создание
Нажав кнопку Opens a new file (Создать документ) или выбрав команду New (Создать
документ) меню File (Файл), вы переходите к созданию нового документа. Для рас-
трового изображения установки — цветовая модель, разрешение, глубина цвета —
исключительно важны, их изменение отражается на качестве изображения. Поэтому
при создании документа вы первым делом попадаете в диалоговое окно Create a New
Image (Новое изображение) (рис. 11.13).
В раскрывающемся списке Color mode (Цвет) устанавливается модель и глубина цве-
та для будущего изображения. PHOTO-PAINT позволяет работать с изображениями
различной глубины цвета и в разных цветовых моделях (см. главу 28).
CJ 1-bit Black and White (Монохромный 1 бит) — документ с глубиной цвета 1 бит.
Монохромное изображение.
614 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
I Nk> Background
Image Size -
ж
£jze: Custom j
OK Cancel Help
Поле Paper color (Цвет) при щелчке раскрывается показывая образцы цвета. В этом
поле выбирают цвет фона, которым будет заполнен новый документ.
Элементы группы Image Size (Размеры изображения) посвящены заданию размеров
изображения. В раскрывающемся списке Size (Размер) можно выбрать один из стан-
дартных форматов бумаги и задать его ориентацию переключателем внизу списка
(рис. 11.14).
Глава 11. Знакомство с Corel PHOTO-PAINT 615
Открытие документа
Команда Open (Открыть) или соответствующая кнопка панели управления (Opens an
image from disk) активизируют окно открытия существующего документа (рис. 11.15).
Оно может находиться в двух режимах — стандартном и расширенном. Для пере-
ключения между режимами используется кнопка Options (Параметры). Это вполне
обычное системное окно, в котором определяется местонахождение файла и произ-
водится выбор формата в раскрывающемся списке Files of type (Тип файла). В рас-
крывающемся списке File name (Имя файла) отображается имя выбранного документа.
Ниже, в раскрывающемся списке Sort type (Тип сортировки), вы можете определить
алгоритм сортировки файлов в списке форматов. После того как файл выбран, в
окне появляется информация о нем — размеры в пикселах, глубина цвета, формат и
способ сжатия, если файл хранится в сжатом формате.
Поле Notes (Примечания) может содержать произвольную поясняющую информа-
цию, введенную автором документа при сохранении его в файле.
616 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
IJL) _J JJ
File name: navtiar V _Preview
Files of type: [All File Formats ^i\ ]1тш1ш^™И Tj
Sort type: |Defiiult ±j
Image size: 380 X 1 00 Pixels , 1 6.7 Million Colors (24-bit]
Notes:
i Check for \jvjatermark
Crop Image
D:V..\navbar.cpt
Resample Image
P:\-..\navbar.cpt
Units: | pixels
r Resolution —
г Select area lo crop—
j Horizontal: 72 dpi
I Jop:
I Vertical: 72 dpi
Left: 1235 Height ™ I
h/ Identical values
New image size: 43,600 bytes New image size: 114,000 bytes
21 Зак. 957
618 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
Если в диалоговом окне Open an Image (Открыть) выбран файл анимации, содержа-
щий несколько кадров, то, кроме трех перечисленных, доступен и вариант Partial
Load (Частичная загрузка). Если выбрать его, то после нажатия на кнопку ОК откро-
ется диалоговое окно Partial Load Movie (Частичная загрузка анимации), позволяю-
щий открыть в качестве нового документа некоторые из кадров (рис. 11.18). В поле
просмотра при открытии окна представлено уменьшенное изображение первого
кадра. Перемещая ползунок, вы просматриваете все кадры анимации. Внизу разме-
щаются элементы, похожие на кнопки управления бытовым магнитофоном. Они и
действуют аналогичным образом. Нажав на зеленый треугольник, вы даете команду
воспроизведения анимации: программа начинает демонстрировать кадры по очере-
ди. Кнопка с квадратом останавливает воспроизведение. Кнопки с различными со-
четаниями красного треугольника и черты регулируют перемещение между кадрами
(действуют как кноп<и видеомагнитофона). Для выбора диапазона кадров предна-
значены счетчики From (От) и То (До). Если установить флажок Play only selected
range (Воспроизводить только выбранный диапазон), то при воспроизведении будут
демонстрироваться только кадры выбранного диапазона. Кнопка Reset (Восстано-
вить) приводит параметры в окне в первоначальное состояние. Определившись с
требуемым диапазоном, щелкните на кнопке ОК. Будет создан новый файл, содер-
жащий только выбранные кадры.
|в
Phihal Load Movie
OK
Cancel
Help
Reset |
Frame 27 of 33
From: И •«•{
t o :( 3 3 Щ
Если в списке окна Open an Image (Открыть) выбран файл векторного формата, то
список действий недоступен. Разумеется, что открыть векторный файл в растровой
программе невозможно — PHOTO-PAINT просто не сможет трактовать объекты
такого файла. Вместо этого при попытке открытия файла программа импортирует
его в растровый формат. После нажатия на кнопку ОК будет активизировано диа-
логовое окно Convert to Bitmap (Преобразовать в растровое изображение). В нем оп-
ределяют параметры растрового документа, созданного на основе исходного вектор-
ного. Общие сведения об импорте файлов приведены в главе 5.
Глава 11. Знакомство с Corel PHOTO-PAINT 619
Размеры и кадрирование
В процессе работы вы будете оперировать с несколькими определениями размеров.
Во-первых, это размер документа. Этим термином мы обозначим объем памяти,
необходимый для хранения файла документа. Во-вторых, часто будет употребляться
термин "размер изображения". Этот параметр можно выразить по-разному. С одной
стороны, размер растрового изображения задается количеством точек в матрице по
высоте и по ширине и размером каждой точки. С другой стороны, размер можно
выразить в обычных геометрических единицах. В последнем случае необходимо
уточнить, сколько точек изображения приходится на единицу длины по ширине и
по высоте, т. е. задать разрешение изображения. Размер изображения, разумеется,
связан с размером документа: чем больше геометрический размер и разрешение, тем
больше размер файла документа.
Для изменения размера изображения (и размера файла) предназначены команды
Resample (Изменить размер), Paper Size (Размер бумаги) меню Image (Изображения),
команда Crop (Обрезка) того же меню и инструмент Crop (Обрезка).
Команда Resample (Изменить размер) меняет размер самого изображения. При ее
выборе откроется диалоговое окно Resample (Изменить размер), большинство эле-
ментов которого (рис. 11.19) вам уже знакомы по предыдущему разделу.
Верхняя часть окна отведена под счетчики размеров. Установив флажок Maintain
aspect ratio (Сохранять пропорции), вы сделаете масштабирование пропорциональ-
ным. Справа находится раскрывающийся список единиц измерения. В области
Resolution (Разрешение) задается разрешение. Флажок Maintain original size
(Сохранять размер) связывает между собой размер и разрешение. Дело в том, что,
увеличив, растянув изображение, вы не добавите в него новую информацию. Следо-
вательно, разрешение должно уменьшиться. И наоборот, при сжатии изображения
на единицу площади будет приходиться больше точек изображения, и разрешение
увеличивается. Установленный флажок и активизирует этот естественный режим -
величины разрешения и размера настраиваются так, чтобы размер файла (коли-
чество информации) не изменялось.
Если флажок снят, вы можете регулировать размер и разрешение независимо. Но не
думайте, что это пройдет вам даром! Если размер очень сильно увеличивается, и при
620 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
ШвжнпЫе
Image size
Width: 137,0 1127,0 1100 -jrj #; [millimeters
:
height: 177.8 ' [То1Г~«М Jj'
Resolution
horizontal 72 J72
Vertical: 72 [72
Anti-alias
Original image size: 1 088 640 bytes
i^airrtain aspect ratio
Now image size: 1 088 640 bytes
M aintaih original size
Г г Tolerance
1
''<• Normal Г HSB Mode j
;33
Qthet
OK Cancel Help
a 6
Рис. 11.21. Взятие пробы цвета (а) и результат обрезки (б)
> 8S4U6U.wi 124-Bit RGB) @33% • Background ШнВ &894060.И1 (24 Вн ПСВ) @ЭЭ« - Oackaiound
а б
Для того чтобы кадрирование произошло, сделайте двойной щелчок. Если рамка
была развернута (рис. 11.24, а), то после кадрирования изображение будет повернуто
на тот же угол (рис. 11.24, б).
Список
Режимы
трансформации предопределенных
Центр рамки размеров рамки Ориентация рамки
Paper Size
Placement:
Si2e:
П63387 103987 t
by es
Поворот
Наряду с обрезкой, при подготовке изображений часто возникает необходимость их
поворота. Эта операция обычно нужна после сканирования, если оригинал был по-
мещен под небольшим углом или с нарушением ориентации. Повернуть изображе-
ние на произвольный угол можно командами подменю Rotate (Поворот) меню Image
(Изображение). В состав подменю включены четыре команды:
О 90° Clockwise — поворот изображения на 90° по часовой стрелке;
П 90° Counterclockwize — поворот изображения на 90° против часовой стрелки;
П 180° — поворот изображения на 180°;
О Rotate Custom (Настраиваемый) — поворот на любой угол. Диалоговое окно
команды позволяет выбрать угол вращения в поле Angle (Угол), направление
вращения с помощью переключателя Clockwize/Counterclockwize (По/Против ча-
совой) и фоновый цвет в раскрывающемся списке Background color (Цвет фона).
Флажок Maintain original image size (Сохранять размер) устанавливает режим со-
хранения исходного размера изображения. В этом случае оно при вращении об-
резается. Если флажок снят, то в результате вращения к изображению добавля-
ются поля. Для того чтобы при вращении линии изображения сохраняли
гладкость, установите также флажок Anti-aliasing (Сглаживание).
626 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
ленный файл и щелкните на кнопке с двойной стрелкой вниз, если хотите сместить
файл ниже в стопке или со стрелкой вверх, если хотите передвинуть файл выше в
списке выбранных для склеивания., Фрагменты, включенные в список по ошибке,
удаляются из него кнопкой Remove (Удалить). Чтобы удалить все фрагменты из спи-
ска выбранных, щелкните на кнопке Remove All (Удалить все).
(Select Images
Source Files Selected Files
[ШбЩкГ new-2.cpt
new-1.cpt
new-3.cpt
« Remove
new-4.cpt
AddAii new-5.cpt
Remove All
OK Cancel Help
Image Stitch
Д|епс1 image: 5
:
* Combine to background
1
Create objects from images
it RGB) @25X -
Новый документ
на основе содержимого буфера
Кроме создания документа "с нуля", программа позволяет организовать новый до-
кумент на основе уже существующего. Для этого можно использовать буфер обмена.
Предварительно следует скопировать в буфер обмена объект или фрагмент растро-
вого изображения.
Команда New From Clipboard (Новый из буфера) создает новый документ и помещает
в него содержимое буфера обмена. Если в буфер был помещен растровый фрагмент,
новый документ имеет то же разрешение, что и исходное изображение. Если же вы
таким образом переносите объектное изображение или текст, то создается документ
с разрешением 72 dpi. Разумеется, что использовать такое изображение для печати
невозможно. Для создания изображения на основе содержимого буфера обмена
применяется и команда Paste As New Object (Как новый объект) группы команд
Paste (Вставить) меню Edit (Правка). Действует она аналогичным образом.
Глава 11. Знакомство с Corel PHOTO-PAINT 629
Закрытие файла
Нажатие кнопки закрктия в правой части заголовка окна документа, комбинация
клавиш <Ctrl>+<F4> и команда Close (Закрыть) меню File (Файл) — все эти деист-
Глава 11. Знакомство с Corel PHOTO-PAINT 631
Просмотр изображения
и получение информации
Для работы с растровыми изображениями огромное значение имеет наличие удоб-
ных команд масштабирования и навигации по изображению. Чаще всего, когда вы
редактируете детали изображения, масштаб необходимо увеличить. В этом случае
изображение перестает целиком помещаться в окне документа и становится види-
мым в нем только частично. Для просмотра других частей изображения нужны
средства навигации. В то же время для просмотра общего вида большого изображе-
ния вам придется уменьшать масштаб отображения. Команды изменения масштаба
и навигации применяются очень часто, и, чем они проще устроены, тем меньше
времени занимают данные операции. Заметим, что при изменении масштаба и пе-
ремещении по изображению оно не изменяется, как не изменяется пейзаж оттого,
что вы навели на него подзорную трубу.
Масштаб отображения
PHOTO-PAINT позволяет менять масштаб отображения в пределах от 2 до 1600%.
Это можно сделать несколькими способами. Во-первых, на стандартной панели
управления имеется раскрывающийся список масштабов Changes the zoom level
(Уровни увеличения). В него помещены наиболее часто используемые масштабы.
П Вариант То Fit (Все объекты) изменяет масштаб отображения таким образом,
чтобы в окне документа заданной величины поместилось все изображение.
П Вариант 100% меняет масштаб так, чтобы каждый пиксел изображения был
представлен одним пикселом монитора. Этот вариант дает наиболее полное
представление об изображении. В меньшем масштабе каждый пиксел монитора
представляет несколько точек изображения, и детализация снижается. В большем
масштабе каждая точка изображения показана несколькими экранными, т. е. са-
ми точки экранного изображения увеличиваются. Но новых, более мелких дета-
лей при этом вы не увидите — ведь их нет на изображении.
П Выбрав пункты То Width (По ширине) и То Height (По высоте), вы дадите коман-
ду изменить масштаб так, чтобы в окне документа была видна соответственно
вся ширина и вся высота изображения.
П При выборе варианта 1 to 1 (Один к одному) размеры изображения на экране и
на бумаге (при печати) совпадают. Так, если, создавая какой-либо объект, вы ус-
тановили его размер в 10 см, то и на экране он должен иметь тот же размер. По-
скольку размер объектов на экране зависит от размера и разрешения монитора,
632 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
скорее всего, этого не произойдет. Для того чтобы добиться точного соответст-
вия размеров в мисштабе 1:1, вам следует откалибровать размеры монитора.
О том, как это сделать, рассказано в главе 1.
О Остальные варианта предлагают изменить масштаб численно. Не ограничиваясь
приведенными вариантами, вы можете ввести в поле списка произвольное зна-
чение в процентах, находящееся в допустимых пределах. Если в настройках уста-
новлен флажок Automatic View Resize (Автоматическое изменение размера)
(раздел Workspace (Рабочая область), подраздел General (Основные)), то окно до-
кумента при смене масштаба автоматически принимает соответствующий размер.
Масштаб отображения при наличии
объектов в документе
Если в документе имеются созданные вами объекты и они активны, то в раскрывающемся
списке появляются дополнительные варианты То Active (По активному), То Selected (По
выделенному), То /XII (По всем). Они изменяют масштаб так, чтобы в окне документа помес-
тились активные объекты, выделенные объекты или все объекты данного документа.
Предыдущий
масштаб
Помощь В размер
Мельче отпечатка
(£f?|2oom ;416%
ЗЖч^&ЖаШ
Масштаб Пиксел
в пиксел
Крупнее По размеру
главного окна
просмотреть более внимательно, щелкните левой кнопкой мыши. При этом масштаб
принимает фиксированные значения из списка Changes the zoom levels (Уровни уве-
личения). Например, если исходное изображение имело масштаб 100%, то после
щелчка — 200%, после следующего щелчка — 300% и т. д. Точка щелчка при этом
каждый раз помещается в центр окна документа. Для обратного действия — умень-
шения масштаба — нажмите клавишу <Shift>. Вместо знака "плюс" в курсоре инст-
румента появился знак "минус". С каждым щелчком масштаб отображения докумен-
та уменьшается до очередного фиксированного значения.
Особое удобство инструмент Zoom (Масштаб) предоставляет, когда надо рассмотреть
выбранный фрагмент иллюстрации с увеличением. Для этого выберите инструмент
Zoom (Масштаб), нажмите кнопку мыши и перетащите курсор, очерчивая интере-
сующую вас область. За курсором потянется штриховая линия. Когда вы отпустите
кнопку мыши, выбранный фрагмент займет всю площадь окна документа. Удобно,
не правда ли?
Для перехода к другой части увеличенного изображения воспользуйтесь инструмен-
том Pan (Панорама). Переключение между инструментами Zoom (Масштаб) и Pan
(Панорама) исключительно удобно — для этого нужно лишь нажать клавишу пробе-
ла. После того как инструмент Pan (Панорама) активизирован, нажмите левую
кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте мышь. При этом изображение будет
перемещаться в своем окне вслед за указателем. Вы можете прокручивать окно по
диагонали или под любым другим углом. Применение инструмента Pan (Панорама)
значительно сокращает время, затрачиваемое на эту часто выполняемую операцию.
Временный переход к инструментам Pan и Zoom
Для того чтобы временно активизировать инструмент Pan (Панорама) нажмите клавишу
пробела. Повторное нажатие той же клавиши снова активизирует инструмент, выбранный
до этого. Чтобы увеличить изображение на одну градацию списка масштабов, используй-
те клавишу <F2>. Обратная операция — уменьшение масштаба — выполняется клави-
шей <F3>.
Для того чтобы просмотреть вашу работу в режиме полного экрана, щелкните на
кнопке Displays a full-screen preview of the image (Полноэкранный просмотр изображе-
634 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
ния) (см. рис. 11.6). С экрана будут удалены все элементы интерфейса, а окно до-
кумента будет развернуто на весь экран. После просмотра верните экран в рабочее
состояние нажатием *лавиши <Esc>.
стрелки курсора, задает новое положение начала координат. Отпустите кнопку мы-
ши, и начало координат будет перемещено в новое место. Обратите внимание на
линейки и убедитесь, что оно соответствует нулевым делениям на обеих. Двойной
щелчок мышью в области пересечения линеек возвращает начало координат в левый
нижний угол рабочей страницы.
В Workspace
I- General
! Warnings
I Display
inches
! Save
!••• Text
I Memory
I IV Same units for Horizontal and Vertical rulers
j-VBA
j Plug-ins г Origin —-i jjck divisions:
; Ш Customization
Hfiiizontal: JO.O «S» inches J8 ~~, per tick
В- Document
Vertical; JO.O *ш| riches и? Show fractions
| • Grid
| IB Guidelines
Calibrate Rulers:
U Global
Г Showfluleis
Cancel Help
Чтобы при масштабе 1:1 изображение на экране имело реальные размеры, линейки
следует откалиброватъ. Соответствующее окно открывается нажатием кнопки со
значком линеек. О калибровке линеек см. главу 1.
Получениеинформации
о документе ш изображении
Некоторые работы требуют хорошей точности при размещении курсора, масштаби-
ровании, перемещении, рисовании и пр. Измерение по линейкам — не очень точ-
ный способ измерения. Для получения информации о координатах, а также о цвете
пикселов под курсором предназначен специальный информационный докер Image
Info (Инфо). Он открывается командой Info (Инфо) подменю Dockers (Докеры) ме-
ню Window (Окно). В нерхней части докера (рис. 11.37) отображается информация о
цвете пикселов, над которыми в данный момент находится указатель.
По умолчанию отображаются соотношение компонентов в трех цветовых моделях:
текущей модели изображения, RGB и CMYK. Щелкнув на небольшой кнопке спра-
ва от строк компонентов, вы сможете настроить содержимое этой части панели: в
открывшемся меню предлагается выбрать модели цвета, в которых будет отобра-
жаться информация в списках Primary Color (Первый цвет) и Secondary Color
(Второй цвет). Команда-переключатель Show Gamut (Показать цветовой охват) вклю-
чает индикацию выхода за охват CMYK, а переключатель Show Secondary (Показы-
вать второй цвет) — режим показа второй цветовой строки.
Глава 11. Знакомство с Corel PHOTO-PAINT 637
Image lnfo= : X
1 RGB
RGB
CMYK
Рис. 11.37. Докер Image Info
W:
H:
Color=
Document Properties
General
Name: 804064.jpg
Width: 7.11111 inches (512 pixels)
Height: 10.66667 inches (768 pixels)
Xdpi: 72 dpi
Ydpi: 72 dpi
Size in memory: 1,573,864 byles
Size on disk: 69,516 bytes on disk
Format: JPG-JPEG Bitmaps
SubFormat: JPEG Compression
Type: 24-Bit RGB
OK Help
Резюме
П Программа PHOTO-PAINT предназначена для работы с растровыми изображениями.
О Основные файловые операции программы стандартны для большинства прило-
жений Windows.
П Все элементы интерфейса, меню, в том числе и контекстное и "горячие" клави-
ши команд можно изменить по собственному усмотрению. Настройки програм-
мы и документа производятся с помощью диалогового окна Options (Параметры).
П В меню программы представлены основные операции по управлению изображе-
нием и документом.
П Основной элемент интерфейса программы PHOTO-PAINT -- панели. Панель
управления содержит основные операции, а панель свойств — наиболее частые
команды для текущего инструмента. Инструменты PHOTO-PAINT собраны в па-
нель Toolbox (Паиель инструментов).
П При создании документа вы задаете его размер и разрешение.
П В момент открытая документа вы можете кадрировать его, пересчитать разреше-
ние или открыть лишь часть файла анимации.
П Сохранение документа — важный этап работы. PHOTO-PAINT обладает функци-
ей автоматического сохранения.
О Специальные инструменты Zoom (Масштаб) и Hand (Рука) предназначены для
изменения масштаба отображения и навигации по изображению. Для этих же
целей служит окно навигатора и список масштабов панели управления.
П Линейки позволяют оценить размеры изображения, выделенной области в абсо-
лютных единицах, безотносительно к масштабу отображения.
П Для получения информации о цвете пикселов и координатах курсора используется
докер Image Info (Информация об изображении).
П Информационное окно Document Properties (Информация о документе) содержит
информацию о документе программы — геометрических размерах, объеме файла,
занимаемой памяти, модель цвета, формат и другие параметры.
Глава 12
Монохромное изображение
Полутоновое изображение можно перевести в монохромное. Для этого выберите
команду Black and White (1 bit) (Черно-белое (1 бит)) подменю Color Mode (Режим)
меню Image (Изображение). Команда открывает диалоговое окно Convert to I Bit
(Преобразовать в 1 бит) (рис. 12.1).
Convert U 1 Bit
Cancel Help
Conversion j Halfto
г Options —
Intensity
ский растр позволяет получать более мелкие растровые точки, избавляться от муара
и улучшает проработку полутонов. Тем не менее, этой возможностью следует поль-
зоваться с осторожностью, поскольку на результат печати такого растра очень силь-
но влияет растаскивание точек. Вы наверняка столкнетесь с тем, что отпечаток на
принтере будет выглядеть гораздо темнее, чем можно было бы предположить по
виду на экране. Плотность изображения можно скорректировать при помощи пол-
зунка Intensity (Интенсивность) в диалоговом окне Convert to I Bit (Преобразовать
в 1 бит). Он изменяет соотношение черного и белого цветов в растрированием изо-
бражении. Подробнее о печати изображений читайте в главах 9 и 31.
После перевода полученное изображение имеет только один канал. В заголовке до-
кумента отражен новый тип изображения — 1-Bit Black and White.
Полутоновые изображения
Полутоновые (Grayscale) изображения очень распространены. Достаточно вспомнить
о черно-белых фотографиях. Единственный 8-битный канал полутонового изобра-
жения способен передавать 256 градаций серого цвета, которыми вполне убедитель-
но можно передать полутона. Полутоновый режим позволяет существенно сократить
размер файла по сравнению с полноцветным и облегчить процесс печати. Поэтому
чаще всего для изображений, в которых нет цвета, применяют именно этот тип.
Перевод в полутоновое производится командой Grayscale (8-bit) (Полутоновое
(8 бит)) подменю Color Mode (Режим) меню Image (Изображение). Никакие допол-
нительные настройки при выборе команды не задаются. Для преобразования ис-
пользуются значения яркости пикселов. Полученное изображение имеет один канал,
и его тип отображается в заголовке окна документа.
а •••шанниинм^н^^м* б
Рис. 12.6. Изображение с яркостным (а) и с цветовым (б) контрастом
644 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
Изображения RGB
Как правило, этот режим изображения имеют изначально. Именно в RGB обычно
происходит сканирование и съемка цифровой камерой. Если изображение имеет
другой тип, например CMYK или Grayscale, для перевода в RGB выберите соответ-
ствующую команду подменю Color Mode (Режим). Дополнительные параметры при
переводе не задаются.
Поскольку RGB — модель аппаратно-зависимая, ее цветовое пространство зависит
от устройства, на котором воспроизводится изображение. Параметры рабочего про-
странства RGB сохраняются в виде профиля. Характеристики (профиль) цветового
пространства RGB определяются в списке Internal RGB (Внутренний профиль RGB)
окна Color Management (Управление цветом), открываемого одноименной командой
меню Tools (Сервис}. Это центральный список под символическим изображением
модели RGB. Окно /правления цветом открывается. При переводе в данный ре-
жим программа использует этот профиль. В зависимости от профиля результат пе-
ревода может сильно отличаться. Только для RGB-изображений применима команда
Apply ICC Profile (Применить профиль ICC) подменю Color Mode (Режим). Эта ко-
манда служит для перевода во внутреннее цветовое пространство изображений,
имеющих отличный от не'го цветовой профиль. Об управлении цветом и способах
корректного воспроизведения цветов в программах Corel читайте в главе 28.
Кроме обычного режима RGB с 8-битными каналами, PHOTO-PAINT поддерживает
и 16-битные каналы RGB. Перевести изображение в RGB (48-bit) можно соответст-
вующей командой годменю Color Mode (Режим). Для изображений с 16-разряд-
ными каналами неосуществимы многие операции коррекции и эффектов.
Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT 645
Дуплексы
Дуплекс — это не цветовая модель, а способ печати. Изначально полутоновое изо-
бражение делится на печатные формы необычным образом — каждая краска рас-
пределяется по диапазону яркостей. В зависимости от яркости точки соотношение
красок меняется. Основной является краска черного цвета, а остальные краски -
светлые (серая, коричневая, голубая, зеленая). Основная область применения дуп-
лекса — печать качественных черно-белых изображений. Дело в том, что количество
оттенков одного цвета, которое можно передать с помощью одной краски, конечно.
Это число зависит от линиатуры и аппаратного разрешения устройства вывода
(см. главу 31). При печати в несколько проходов количество оттенков возрастает.
Дополнительные цвета, накладываясь на серые тона, усиливают плотность и расши-
ряют тональный диапазон. Рассматривая хорошо отпечатанный дуплекс, вы даже
можете и не догадываться о том, что была использована цветная краска.
Кроме того, применение дополнительных цветных красок позволяет получать эф-
фектные тонированное изображения. По сравнению с четырехкрасочным способом
печати полутоновых и тонированных изображений дуплексы дешевле и дают более
высокое качество. Краски, используемые для печати дуплексов — плашечные. Их
выбирают по каталогам. PHOTO-PAINT позволяет задавать цвета и схемы печати
краски в дуплексах.
Чтобы преобразовать выделенное изображение в дуплекс, выберите команду Duotone
(8-bit) (Дуплекс (8-бнт)) подменю Color Mode (Режим) меню Image (Изображение).
Откроется диалоговое окно Duotone (Дуплекс) (рис. 12.7).
Оно содержит две вк!адки: Curves (Кривые) и Overprint (Запечатка). Первая предна-
значена для выбора красок и задания их распределения по тоновому диапазону изо-
бражения. Список Туре (Тип) устанавливает количество красок, используемых при
дуплексной печати (от одной (Monotone) до четырех (Quadtone)).
Расположенный ниже список содержит перечень выбранных красок. По умолчанию
в нем находятся триадные краски: для типа Monotone — черная, для типа Duotone —
черная и желтая, для типа Tritone — черная, желтая и красная, для типа Quadtone -
все четыре краски CMYK. Вы можете изменить цвета красок, используемых в дуп-
лексе. Для этого сделайте двойной щелчок на имени краски и в открывшемся диа-
логовом окне Select Color (Выбор цвета) на вкладке Palettes (Палитры) выберите
любой плашечный цвет.
Кривая в правой части вкладки Curves (Кривые) задает распределение краски по
градациям яркости. По оси абсцисс отложены градации яркости исходного изобра-
жения от белого до черного цвета. Ось ординат показывает количество накладывае-
мой на бумагу краскл. По умолчанию распределение описывается прямой, т. е. рав-
номерное увеличение яркости соответствует равномерному уменьшению количества
краски. Изменение формы кривой приведет к тому, что краска будет распределена
по градациям неравномерно. Например, большая ее часть будет приходиться на
темные или, напротив, светлые участки изображения. Как правило, распределение
Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT 647
краски устанавливают таким образом, чтобы черной (или другой темной) краской
печатались темные тона, а второй краской (более светлой) — светлые.
Curves | Overprint [
I PANTONE 286 CV
Show^ll
Load
Curve Overprint I
Use Overprint
Reset Current
; \ Resei&ll
Многоканальные изображения
Основной областью применения многоканальных изображений является печать пла-
шечными цветами. Все каналы такого изображения равноправны и по свойствам.
Они не являются обычными цветовыми каналами. Это полутоновые изображения,
каждое из которых имеет 256 оттенков серого. Цветовые и альфа-каналы исходного
изображения получают одинаковые свойства. В многоканальном изображении нет
совмещенного канала, каждый канал печатается отдельно, причем могут быть напечата-
ны как бывшие цветовые, так и бывшие альфа-каналы. Например, переведя картинку
Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT 649
22 Зак. 957
650 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
Swap Colors (Поменять цвета) меняет местами цвет фона и рабочий. Для задания
основных цветов и заливки используют палитру цветов и диалоговое окно редакти-
рования цвета. Устройство этих элементов управления совершенно такое же, как
в программе CorelDRAW, и вы можете ознакомиться с приемами работы с ними
в главе 4.
Переключение
рабочего цвета
Рабочий цвет
и цвета бумаги
Цвет бумаги
Заливка
Цвет
по умолчанию
Palette > 1
EdiJ t.
Cuslomije..: ••.'••
1
Рис. 12.10. Ча ггь палитры цветов с открытым меню
Команды Set Paint Color (Установить рабочий цвет), Set Paper Color (Установить
цвет бумаги) и Set Fill Color (Установить цвет заливки) задают выбранный образец
рабочему цвету, фоновому и цвету заливки. Остальные команды палитры описаны
в главе 4, они такие же, как в программе CorelDRAW.
Образцы Background Color (Фоновый цвет) и Foreground Color (Рабочий цвет) одно-
временно служат кнопками задания цвета. Дважды щелкнув на образце, вы открываете
диалоговое окно редактирования цвета. Это обширное и сложное окно с несколь-
кими вкладками. Работа в этом окне также описана в главе 4.
Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT 651
Докер Color
Как и в CorelDRAW, в PHOTO-PAINT есть специальный докер для смешивания
цвета. Докер Color (Цвет) вызывается одноименной командой подменю Dockers
(Докеры) меню Window (Окно). Он позволяет создавать цвета без вызова "тяжелого"
модального окна редактирования цвета. По свойствам докер напоминает аналогич-
ный инструмент CorelDRAW, он также имеет три режима работы. Есть и различия.
В верхней части (рис. 12.11) размещается список выбора модели редактирования,
слева размещаются три образца основных цветов — рабочий (впереди), фона (посе-
редине) и заливки (сзади). Чтобы выбрать цвет образца в докере, используйте поля
ввода компонентов или поле выбора цвета.
Color =====
RGB
При выборе цвета в докере есть возможность сразу назначать цвет бумаги (фона),
рабочий цвет и цвет заливки. Один из образцов активен, имеет дополнительную
рамку. Именно он будет изменен. Чтобы перевести активность с одного образца
на другой, достаточно щелчка мыши. Чтобы присвоить одному из образцов цвет
другого, нужно перетащить образец нужного цвета на целевой. Щелчок на трех
маленьких образцах слева приводит рабочий, цвет бумаги и заливки к значениям
по умолчанию — рабочий становится черным, бумага — белой, а заливка — тоже
черной.
3x3 Выделение
1x1 5x5
"Brush Settings:;
Stroke styles^
Eaint: I Normal
Size:
30
Рис. 12.15. Рисование линии Рис. 12.16. Кисти разного размера создают
линии разной толщины
654 Часть //. Corel PHOTO-PAINT
АЛ
Рис. 12.17. Сжатие (а), поворот (б) кисти и рисование измененной кистью (в)
» Biush Sellings-
Sltoke style:
E«* i Normal
• *
т
• i•
Рис. 12.18. Линии с разной прозрачностью Рис. 12.19. Список элементов кисти
Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT 655
T
Nib Properties ^ &> |
Transparency ;0
Rotate 0
Flatten 68
Soft Edge ISO I
Рис. 12.21. Элементы кисти с краями разной Рис. 12.22. Команды управления
жесткости элементом
656 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
В заголовке группы есть две кнопки. Нажав кнопку Nib Options (Управление эле-
ментом), вы откроете список команд управления (рис. 12.22):
П Add Current Nib (Добавить элемент) — добавляет в список элементов образец
с текущими характеристиками;
О Delete Current Nib (Удалить элемент) — удаляет из списка текущий образец, если
он был сохранен в списке;
О Create from contents of Mask (Создать элемент из выделенной области) — пре-
вращает в элемент кисти содержимое выделенной области. После выбора коман-
ды следует задатэ размер будущего элемента в пикселах в специальном окне. Та-
ким способом вы сможете создавать кисти любой формы;
О Nib Load (Загрузить образцы) — загружает иной набор кистей вместо текущего.
Команда вызывает одноименное окно, где нужно выбрать набор. По умолчанию
PHOTO-PAINT комплектуется всего одним (правда, довольно большим) набором
элементов, но если вы предварительно создали и сохранили альтернативный на-
бор, он может быть загружен;
О Nib Append (Дополнить образцы) — загружает новый набор кистей в дополнение
к уже имеющемуся;
О Reset to Default Nibs (Кисти по умолчанию) — восстанавливает набор по умолча-
нию. Команда поигодится, если вы по ошибке удалили элемент.
Кнопка Toggle Nib Rotation (Случайный наклон элемента) — это переключатель.
Во включенном состоянии он устанавливает режим случайного угла наклона эле-
мента а линии. Если элемент не круглый, в этом режиме вы получите неровную
"волосатую" линию (рис. 12.23).
Stroke Attributes ИШ
Smoothing 10
Fade Out 0
Рис. 12.23. Случайный наклон элемента Рис. 12.24. Докер Brush Settings,
вгинии область Stroke Attributes
55
30 . —L
-30
-50
Следующая группа параметров кисти — Dab Attributes (Мазок) (рис. 12.27). Терми-
ном "Dab" в PHOTO-PAINT называется одно прикосновение инструментом (ки-
стью) к изображению. Действие параметров показано на рис. 12.28.
{^2/50/
:
JJabAUiibutes ; : L! 1
Number of Dabs 1
I Spacing J25
Spread 0
Hue 0
Saturation ;0
Lightness
0 2/200
... . , ' • ' •'
Рис. 12.27. Докер Brush Рис. 12.28. Действие параметра Dab: a — расстояние
Settings, область Dab между мазками; б — число элементов/разброс
Attributes
Brushjextwe : ч
B^:
Biush Texture 0
;
Edge Texture 0
Bleed 0
Sustain Color 0 |
Прозрачность и смазывание
Для линии со смазыванием параметр Transparency (Прозрачность) до некоторой степени
определяет "густоту красочного слоя" — чем больше прозрачность, тем больше резуль-
тат размазывания похож на исходное изображение, чем она меньше, тем сильнее разма-
зываются цвета. Кроме того, на способ размывания линии оказывает влияние и размер
кисти.
Orbits ШЕЗ
Number of Orbits 1
Radius 25
Rotation Speed 10
Grow Speed 15
Grow Amount 0 .. .
Рис. 12.33. Линии с р.азными текстурами Рис. 12.34. Докер Brush Settings,
область Orbits
**
**»*
Рис. 12.35. Кисти с разным количеством Рис. 12.36. Линии с разной скоростью
элементов в орбите и разным радиусом вращения орбит
Рис. 12.37. Разная скорость (а) и разный объем (б) роста орбиты
- -
Чем больше значения скорости, тем более "полосатой" будет линия (рис. 12.40). Чем
выше степень изменения, тем больше тонов, вариантов насыщенности и яркости
будет встречаться на протяжении линии.
Яркость света и тени остается неизменной. Кроме того, все тона, за исключени-
ем светов и теней, приобретают оттенки цвета кисти. В результате изображение
становится очень контрастным и приобретает общий тон основного цвета. Если
основной цвет бель;й, то все цвета становятся белыми, если черный — все цвета
изображения становятся черными;
П Soft Light (Мягкий свет) — этот режим очень мягкий. В результате его действия
все пикселы изображения получают цветовой сдвиг в сторону цвета кисти. Если
основной цвет светлее 50% серого, изображение становится светлее, если цвет
темнее, то темнеет и само изображение. Результат действия режима напоминает
освещение неярким цветным светом;
П Hard Light (Жесткий свет) — как можно судить по названию, этот режим образу-
ется так же, как предыдущий, но генерирует более сильный цветовой сдвиг;
П Color Dodge (Осветление основы) — это режим осветления с частичной заменой
цвета пикселов изображения на основной, но действует он нелинейно. Чем свет-
лее цвет изображения, тем сильнее действие эффекта, чем темнее цвета, тем сла-
бее эффект. В том же направлении на силу эффекта влияет и сам основной цвет.
Чем он светлее, тем более выражен эффект;
П Color Burn (Затемнение основы) — режим, противоположный предыдущему. Это
затемнение с частичной заменой цвета, проводимое, в основном, в темных от-
тенках. Чем светлее основной цвет, тем эффект слабее, и, наоборот, чем темнее
основной цвет, тем сильнее проявляется эффект затемнения;
П Exclusion (Исключение) — эффектный режим, основанный на вычитании цветов.
Результирующий цвет вычисляется как разница исходного и основного. В результате
образуется изображение с инвертированными и несколько сдвинутыми в сторону ос-
новного цветами. Режим действует главным образом на светлые и темные пикселы;
П Наконец, три последних режима — Red, Green, Blue — применяют цвет прозрачно-
го объекта, соответсгвенно, к красному, зеленому и синему каналам подложки.
Режимы и образцы
В панели свойств представлены элементы управления инструментом Paint (Кисть)
(рис. 12.42).
Во-первых, это список режимов (рис. 12.43). По умолчанию активен режим Art
Brush (Художественная кисть). Он соответствует рисованию обычной кистью. В со-
став режима входит большое число образцов линий, выбираемых в списке образцов.
Выберите, например, образец Soft Wet Oil Blend — и вы измените параметры линии
Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT 667
так, чтобы штрих стал похож на мазок маслом широкой кистью. Выбрав образец
Dirt (Грязь), вы делаете линию похожей на грязную полосу. Образцы полезны для
ускорения выбора атрибутов линии. Исходя из любого образца, вы можете произ-
вольно изменить линию. Для этого достаточно задать собственные величины в до-
кере свойств кисти, например, изменить прозрачность или режим наложения, мяг-
кость краев и пр. Когда вы меняете образец, в строке списка отображается значение
Custom <Название режимах
Меню докера
Команды управления списком образцов собраны в меню докера. Если вы изменили
установки инструмента, вы можете сохранить их в качестве нового образца коман-
дой Save Brush (Сохранить образец). Задайте его имя нового образца в открывшемся
диалоговом окне (рис. 12.45). После щелчка на кнопке ОК в списке образцов теку-
щего режима появится новая строка.
:
:
OK. Cancel
Перед тем как вызвать окно, определитесь с параметрами кисти. В данном случае
следует выбрать высокие значения колебаний цвета, насыщенности и яркости в об-
ласти Color Variation (Разброс цветов) и небольшой размер кисти. Можно также ус-
тановить текстуру для кисти. После того как окно активизировано, импортируйте
контур, по которому будет строиться мазок. В качестве контура используют любой
файл в формате CDR или СМХ. Для импорта контура щелкните на треугольной
стрелке справа от списка Stroke (Мазок) и выберите команду Load Path as Stroke
(Загрузить контур как штрих). Выберите в появившемся окне нужный файл и на-
жмите кнопку ОК. Содержимое файла теперь будет использовано как контур для
создания линии. Имя файла появится в списке Stroke (Мазок). В окне просмотра
программа покажет образец активного контура с обводкой. Для нашего случая дос-
таточно образца Simple — обычной вертикальной линии.
Не закрывая окна Repeat Stroke (Повторить штрихи), вы можете перейти в окно изо-
бражения (курсор примет вид пера). Каждый щелчок на изображении создает одну
или несколько линий. Их форма такая же, как и у выбранного контура, толщина та-
кая, как у ранее определенной кисти, а количество, размер, цвет могут меняться.
670 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
Для задания параметров создаваемых элементов нам понадобятся поля ввода справа:
П Scale % (Размер %) — меняет размер контура в процентах от исходного (того,
что был в векторном файле);
О Scale Variation % (Колебание размера) — устанавливает степень случайного коле-
бания размеров между создаваемыми линиями;
П Repeat (Повторить) — задает количество контуров, которые создаются при одном
щелчке на изображении;
П Angle (Наклон) — изменяет угол наклона создаваемых контуров;
О Angle Variation (Колебание наклона) — задает степень колебания угла наклона;
П Accumulate Angle (Угол между штрихами) — задает угол между линиями (если
одновременно создается несколько линий).
Регулируя описанные параметры, вы сможете создавать очень сложные структуры.
Чтобы сохранить параметры структуры, существует список в нижней части окна. По
умолчанию в него уже включены несколько вариантов линий, сложных и простых.
Чтобы сохранить собственный вариант, достаточно нажать на кнопку со знаком
"плюс". Для удаления существующей структуры следует нажать на кнопку со знаком
"минус". Для наших целей очень подойдет вариант Color Ring. Выберите его и щелк-
ните на изображении несколько раз. Будут созданы звездочки, различающиеся по
форме и наклону (рис. 12.48). Если установить флажок Tangent to Path, то наклон
звездочек будет определяться направлением проведенных инструментом линий.
Как вы, вероятно, заметили, кроме угла наклона и размеров меняется и цвет линий. Для
задания цвета используют дополнительные элементы окна, открываемые кнопкой More:
О переключатель в верхней правой части окна задает метод создания цвета линии.
В положении Use Color From Image (Использовать цвета изображения) программа
использует для штрихов цвет пиксела, на котором вы щелкнули в изображении.
Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT 671
х х
Инструмент Fill
Этот инструмент предназначен для заполнения изображения, объекта или маски
активной заливкой с указанной прозрачностью и режимом наложения. Чтобы при-
менить заливку, достаточно щелкнуть инструментом на изображении. В зависимости
от установок заливка распространяется на большее или меньшее пространство во-
круг точки щелчка. Выберите инструмент, и в панели свойств появятся его настрой-
ки (рис. 12.53).
i. :J JB
ХГЧ» I «
Jfcb-p
~
инструмента в этой ПЕ нели доступен только список Туре (Тип). В нем выберите тип
заливки. После выбора любого типа, кроме Flat (Сплошная), в изображении появит-
ся интерактивный элемент управления заливкой.
T
N one i •
Flat
Linear
Elliptical
Radial
Rectangular
Square
Conical
Bitmap
Texture
-в-
-е-
Рис. 12.58. Изменение угла наклона и длины градиента
678 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
Для градиента возможно задание двух типов прозрачности (рис. 12.60). В поле
Transparency (Прозрачная) задается общая прозрачность заливки. Шкала Node
Transparency (Прозрачность манипулятора) предназначена для определения про-
зрачности выбранного манипулятора.
Команда Fill
Эта команда меню Edit (Правка) предназначена для заполнения изображения, объ-
екта или маски запинкой, причем программа не пользуется только активной залив-
кой — ее можно отредактировать. При выборе команды открывается диалоговое
окно (рис. 12.64), оно имеет две вкладки.
BMJ
Lock
FilColof j Transparency
- Foreground cola
jjackgiound color
Paint Mods
H Workspace Memory
i General
i Warnings Note: Restart Corel PHOTO-PAINT to apply
Ajjto configure
;•••• Display memory and swap disk changes.
; j- Save
'. Text Swap Disks
E'imary: | сЛ 1 573 Mb Free
; I- VBA
Secondary: [cT?573 Mb Free
': Plug-ins
; i±3- Customization Memory Usage
Ш Document Available RAM: 1 30448 Kbytes
В Global
Max: [б6 ~j 7S268 Kbytes
Undo
\*f Enable undojtst
Undo leyels: ПО «H
Cache Settings
Cache levels: b .™
OK Cancel Help
Протокол действий
Протокол действий программы выполнен в виде докера Undo (Отмена), открываемого
одноименной командой подменю Dockers (Докеры) меню Window (Окно). По мере вы-
полнения действий каждое из них записывается в виде отдельной строки протокола.
Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT 683
Л Reticle lo Checkpoint
Render Te«l
Сохранить Установка
D Ma»k Rectangle
протокол контрольной Дублировать
g| Object Tcantlotm
как сценарий точки изображение
a, Interactive Fill Tool
О Object Diopthaduw
Возврат Возврат
к сохраненному к контрольной
документу точке
Eacent:
e: I Lightness
OK Cancel Help
Особый инструмент Undo Brush (Локальная отмена) предназначен для отмены по-
следнего действия с изображением (включая применение фильтров эффектов, тоно-
вую и цветовую коррекцию, рисование на изображении, заливку и прочие опера-
Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT 685
Автоматическое сохранение
По умолчанию PHOTO-PAINT каждые 10 минут автоматически сохраняет документ.
Вкладка Save (Сохранить) диалогового окна Options (Параметры) (рис. 12.70) регу-
лирует этот процесс. Флажок Auto-save every (Сохранять каждые) включает автома-
тическое сохранение открытого документа. Расположенное рядом поле ввода задает
период сохранения (по умолчанию оно выполняется каждые 10 минут). Переключа-
тель указывает способ сохранения — Save to checkpoint (Сохранять в контрольную
точку) или Save to file (Сохранять в файл). В первом случае сохранение в исходный
файл не происходит. Состояние сохраняется как контрольная точка протокола дей-
ствий. При этом протокол обнуляется, то есть после сохранения отменить действия
становится невозможно. Во втором случае программа поступает еще более жестко -
записывает новую версию поверх предыдущей в файл. Первый способ гарантирует,
что нежелательные изменения хотя бы не будут сохранены в файл без вашего ведо-
ма. Однако при закрытии файла состояния контрольных точек не сохраняются и
редактирование может быть потеряно. Во втором случае следует быть очень внима-
тельным при работе — ведь новый вариант записывается на место предыдущего.
Установив флажок Warn me before saving, вы командуете PHOTO-PAINT выдавать
окно предупреждения перед автоматическим сохранением.
686 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
В Workspace
• General
Auto-save Settings
; Warnings
;• Display p Auto-save every:
: :-• Save
10 •—J minutes
; Text
i- Memory < S ave to checkpoint
\ j~ VGA ''• Save to file
Plug-ins
! v* Warn me before saving
' ffj Cuslomization
Ш Document
Backup Settings
1*1 Global
\>/ Make Ijdckup on save
Г* [tackjUDJoj
ГсЛТЁМР Browse..
OK Cancel Help
Страховочная копия
Сохранение файла во время работы без всякой страховки — не самая лучшая идея.
И программа позволяет создавать страховочную копию под тем же именем, но с пристав-
кой AUTOBACKUP_OF_. Для этого достаточно установить флажок Make backup on save
и затем определить папку для страховочных копий в поле ввода ниже. Если вы установи-
ли этот режим, то в случае порчи рабочего документа сможете открыть страховочную
копию.
Резюме
П Программа PHOTO-PAINT поддерживает обработку изображений в различных
цветовых режимах — монохромных, полутоновых, в цветовых моделях RGB,
CMYK, Lab. Поддерживаются дуплексные и многоканальные режимы, а также
изображения с индексированными цветами. Для преобразования изображения из
одного режима в другой используются команды подменю Color Mode меню Image.
П Выбор цвета в документе производится с использованием палитры цветов, окна
редактирования цвета, докера Color. Выбор цвета на изображении производится
Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT 687
Тоновая и цветовая
коррекция изображений
Несмотря на небольшой размер этой главы, материал ее очень важен для успешной
работы в программе Хорошее качество используемых изображений обязательно для
любого проекта. Если изображение слишком темное или слишком светлое, если
в нем низок контраст, а цвета объектов неестественны, то никакие дизайнерские
ухищрения не сделают вашу работу привлекательной. В то же время для работы
предлагаются иногда не слишком качественные оригиналы. Инструменты PHOTO-
PAINT помогут вам исправить в них цвета и откорректировать тона. Кроме того,
вполне возможно сделать просто хорошее изображение идеальным — после вашей
обработки оно будет напечатано наилучшим образом.
Средства коррекции
Все команды тоновой и цветовой коррекции собраны в меню Image (Изображение).
Они действуют на все изображение целиком, если нет активной маски и объектов.
При наличии маски действие коррекции распространяется только на ее содержимое.
Если в изображении есть объекты, то коррекция распространяется только на актив-
ный объект. Невозможно одновременно откорректировать несколько объектов. Дей-
ствие команд коррекции на все изображение и на его части одинаково. Из материа-
ла главы 30 следует что при коррекции прежде всего обрабатывают изображение
целиком, и этого обычно достаточно для не слишком плохих оригиналов. При кор-
рекции используется регулировка распределения пикселов по тоновым интервалам
для всех каналов одновременно (тоновая коррекция), для отдельных каналов (цвето-
вая коррекция) и управление характеристиками изображения в модели HSB.
Все команды коррекции сосредоточены в меню Image (Изображения), в подменю
Adjust (Выравнивание) и Transform (Преобразование). Кроме того, для коррекции
участков изображения предназначен специальный инструмент Effect Tool (Эффек-
ты). Он используется для работы кисти и может менять цвета и тона участков изо-
бражения.
Команды
Программа PHOTO-PAINT предлагает все традиционные инструменты коррекции,
которые вы можете найти в специализированных приложениях, и несколько допол-
нительных.
Глава 13. Тоновая и цветовая коррекция изображений 689
шяяшшшшявшяяияшятяящт
Jjamnra Val 'ft Contrast Enhancement... BDBHHB
TraDsform
£У L^cal Equalization...
Correction
p -~~~ ?'Q Histogram Equalization,.
.._ — . — ^ Saffiple/Tatget Balance...
r
3D Effects
Preview }^IoneCurve D
,|tT firt Strokes . ]
fy Auto Equalize Blur
f{] Balance Tone £arnera
£oior Transform
?8 Brightness/Conlrast/lntensiti'... Ctrl+B
Contour
ffl Color Balance... CtrkShifl«B
Creative
pj; gamma...
Custom
Щ Hue/Saluiation/Lightness... CtrltShift+U
Distort
^a Selective Color...
tl BeplaceCotas...
.Sharpen
Щ Desatuiate
Xexture
?й Со'ог Hue
ВД Color Tons...
J^j Channel Mixer ..
зывают значения яркостей. Как видите, яркость возрастает снизу вверх и слева на-
право. Щелкнув на кнопке в левом нижнем углу, вы поменяете направления осей
тоновой кривой (рис. 13.5). Теперь нулевое значение размещается в верхнем правом
углу. Первый способ отображения принят для RGB-изображений, второй — для
CMYK. Мы будем считать, что действует первый режим отображения.
точками плавную кривую, для того чтобы значения соседних градаций яркости
не слишком отличались. При описании работы мы будем считать, что график
находится в режиме Curve (Кривая);
П Linear (Линейный график) — режим, при котором вы также создаете точки
и смещаете их, но между точками программа строит отрезки прямых;
П Freehand (Рисование) — режим, позволяющий "нарисовать" тоновую кривую как
обычную линию перетаскиванием курсора;
П Gamma (Гамма) режим, позволяющий только изменять изгиб кривой, не про-
ставляя дополнительные точки.
По мере перемещения курсора в пределах графика в информационных полях X и Y
показаны текущие координаты курсора. Нетрудно догадаться, что первое значение
представляет градации? яркости входного диапазона, а второе — соответствующее ей
значение в выходном диапазоне.
Верхняя и нижняя точка кривой соответствуют точкам черного и белого. Наклон
кривой — это контраст. Чем выше наклон, тем контрастнее данный тоновый диапа-
зон. Перетаскивая точки по вертикали, вы уменьшаете наклон кривой (снижаете
контраст) и уменьшаете тоновый диапазон изображения (рис. 13.6).
Для изменения графика установите точку на кривой и сместите ее. Например, сме-
стив единственную точку вверх или вправо, вы увеличите яркость изображения,
вниз или влево — уменьшите (рис. 13.7). Практически, вы сейчас меняете гамму —
средние тона изображения, оставляя без изменений света и тени.
Если на кривой более одной точки, то она разделяется на интервалы яркостей,
в каждом из которых можно увеличивать и уменьшать выходной контраст (число
градаций яркости, которым выражен данный диапазон после коррекции). Однако
общее число градаций яркости в изображении остается равным 255. Поэтому, если
Глава 13. Тоновая и цветовая коррекция изображений 695
б
Рис. 13.7. Увеличение (а) и уменьшение яркости (б)
Г Display 41 *
.-.. —*—„.. • .
Preview Reset
Кривые позволяют выполнить и гораздо более тонкую работу. Для нахождения ин-
тервалов яркости, пригодных для выполнения коррекции, перед открытием окна
Tone Curve (Тоновая кривая) обязательно откройте докер Info (Инфо). В этом докере
установите значение Я-Bit Grayscale (Полутоновые) для строки Primary Color (Пер-
вый цвет). Теперь в докере отображается значение яркости пикселов под курсором.
Исследуйте изображение, поглядывая на докер с информацией, и определите для
себя диапазоны коррекции, те тоновые интервалы, в которых мало оттенков, и те,
которые вам нравятся по яркости.
Для анализа тоновых диапазонов изображения вам пригодится информационное
окно Histogram (Гистограмма). Оно вызывается одноименной командой меню Image
(Изображения) (рис. 13.9).
• Range Individual"
Start: 0 End: 255 Level: f 78
.__
Mean: Std.Dev.: 64.48 Pixels: f
Median: 95 Percent Too.'oo Cupping—
Pixels: "6В5464 Percent pO "4j
Channel: Automatically
Close Help
г Range- -
] Start: f ......... 61 End: |
j; Mean: Г 9074 StdOev.: f "iSf
i Hedianij 90 Percent: Г27Ж Clipping-
I Pixels: f~ 185275 Eercent: j'O *rj
Channel p Automatically
Close Help
Cancel Help
Bfiqhlness/Contiasl/lnlensily
Brightness: 56
Contrast:
Intensity:
1 Preview Reset
_^ ^ _
- •-.--•'- ,.,..«- f ; , ;.,.,„,...., .,,....- - -, & .,.-->• , т ^ , ЕЦ _ ' i .....
la^^^ibtSiiM^'it^r::
U. ! :'
ЛЛ Input Value Pipping
Eyedropper Sampling-
( Setfiutput.values
Help
Рис. 13.16. Гистограмма изображения до (а) и после (б) коррекции тонового диапазона
HigMevel:
Cancel Help
Выравнивание гистограммы
Наряду с командами автоматического выравнивания, в новой версии программы
появился инструмент для тонкого управления выравниванием пикселов по градациям
тонового интервала. Это команда Histogram Equalization (Выравнивание гисто-
граммы). Она открывает диалоговое окно выравнивания (рис. 13.19). В поле про-
смотра серой заливкой показана исходная гистограмма, а черной линией — гисто-
грамма после выравнивания. Если ваша задача — коррекция яркости, то следует
установить флажок Preserve Colors (Сохранить цвета). В этом случае выравнивание
каналов происходит без цветового сдвига. В области Histogram Display Cilippng
(Обрезка гистограммы) устанавливают процент обрезки наибольших значений
Глава 13. Тоновая и цветовая коррекция изображений 705
Sample/Target Balance
Диалоговое окно (рис. 13.20), открываемое выбором этой команды, использует
идеологию уровней, но предназначено, в основном, для коррекции цвета. Здесь за-
даются белая, черная и серая точки изображения, а затем их можно откорректиро-
вать. Цветовое решение изображения изменяется соответственно.
Диалоговое окно позволяет назначить канал, в котором производится выбор особых
точек. Как правило, эта операция проводится в совмещенном канале. На гисто-
грамме отображается распределение пикселов по градациям яркости до и после кор-
рекции.
Cancel
I •• I ;He|p Т
Выбрав белую пипетку, вы можете задать белую точку изображения. Для этого нуж-
но щелкнуть на самой светлой области. Серая пипетка выбирает образец цвета, наи-
более близкого к серому, черная — самый темный цвет.
После выбора образцы размещаются в полях напротив пипеток. Правый образец
каждой пары — исходный, второй — откорректированный. Для того чтобы с изо-
бражением произошли перемены, необходимо изменить образцы особых точек.
Двойной щелчок на правом образце каждой пары открывает окно редактирова-
ния цвета. В этом окне следует выбрать цвет. Обычно для белой и черной точек
выбирают белый и черный цвета, а для серой — нейтрально-серый. Однако, если на
Глава 13. Тоновая и цветовая коррекция изображений 707
Color Balance
Диалоговое окно Color Balance (Цветовой баланс) открывается одноименной коман-
дой и предназначено для настройки цветового баланса изображений (рис. 13.21).
Диалоговое окно состоит из двух областей. Флажки группы Range (Диапазон) уста-
навливают тоновый интервал, на котором проводится балансировка цветов: тени,
средние тона или света. Флажок Preserve luminance (Сохранять яркость) заставляет
программу сохранять яркости пикселов при настройке компонентов. Ползунки
группы Color channel (Цветовой канал) управляют балансировкой цветов. Их смеще-
ние влево смещает баланс в сторону цветов триады CMY. Смещение вправо увели-
чивает содержание дополнительных к ним цветов RGB.
Color Balance
Hue/Saturation/Lightness и тонирование
Диалоговое окно Hue/Saturation/Lightness (Тон/Насыщенность/Яркость) предназна-
чено для коррекции цвета в соответствии с моделью HSB, то есть управляет ярко-
стью, насыщенностью и цветовым тоном изображений (рис. 13.22).
708 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
IHue/SatuJation/Lightness
Channels
Hue: 1180
Lightness: i-68
Cancel Help
Selective Color
Этот инструмент предназначен для выборочной тоновой коррекции. В нижней час-
ти окна (рис. 13.23) представлен переключатель, с помощью которого нужно вы-
брать один из цветовых диапазонов. Вы можете выбрать любой из основных цветов
RGB и CMYK и отдельно — интервалы яркостей полутонового канала (они исполь-
зуются для тоновой коррекции изображений в оттенках серого).
Выбрав корректируемый цвет, определите его новые параметры движками области Adjust
(Выравнивание). Эти движки определяют добавление к выбранному интервалу голубого,
пурпурного, желтого и черного компонентов. Например, при коррекции портрета можно
изменить цвет лица, выбрав для коррекции цвета группы Reds (Красные) (основной цвет
в лице) и изменив содержание в них желтого и пурпурного цветов. Заметьте, что в дан-
ном случае невозможно добавить цвет Cyan (Голубой), поскольку это дополнительный
к красному цвет (красный цвет не может быть голубым). Затемнить или осветлить
выбранный цветовой интервал можно смещением ползунка Black (Черный). Справа
размещены радужные схемы (они обсуждались в предыдущем разделе) и переключатель
режима добавления цвета, имеющий два полложения. В положении Relative (Относи-
тельно) процент добавляемой краски считается от имеющейся. Например, если вы до-
бавляете к точке с содержанием пурпурного М50% 10 процентов пурпурного цвета, то
содержание пурпурного в этой точке становится 55% (10% от 50% — это 5% от 100%).
Положение Absolute (Абсолютно) считает добавляемый процент краски от максимально-
го. Так, добавление 10% пурпурного к точке М50% в режиме Absolute (Абсолютно) делает
долю пурпурного в этой точке равной 60%.
Replace Colors
Окно, предназначенное для замены выбранного цветового интервала по всему изо-
бражению. Полезно, что замена цвета осуществляется с учетом яркости, это придает
результату реалистичность. Замена цвета производится в разных случаях — это
и "перекрашивание" детали изображения, и ликвидация цветовых рефлексов при
монтаже объекта на фон другого цвета, и изменение цвета самого фона. В поле Old
color (Старый цвет) показан образец исходного цвета, в поле New color (Новый цвет) -
заменяющий цвет (рис. 13.24). Чтобы выбрать образцы, удобно воспользоваться пи-
петками. Кроме того, можно щелкнуть на образце и выбрать нужный цвет в от-
крывшемся списке.
Для определения нового, заменяющего цвета используется область Difference Between
Colors (Разница между цветами). В ней определите изменение каждого из компо-
нентов цвета в модели HSB. Hue (Тон) определяет разницу в цветовом тоне, увели-
чение параметра соответствует смещению вправо по цветовому кругу, уменьшение -
смещению влево. Шкалы Saturation (Насыщенность) и Lightness (Яркость) задают
разницу в насыщенности и яркости. Значения меньше нуля соответствуют умень-
шению параметров, больше нуля — увеличению.
Replace Colon
aj a j
Saturation:
Ughtness: >:T
flange:
j—
Channel Mixer
С помощью команды Channel Mixer (Смеситель каналов) производят замену и сме-
шение цветовых каналов изображения. Удобно, что не покидая окна (рис. 13.26), вы
можете менять модель представления каналов изображения. Выберите модель
в списке вверху слевг (предлагается RGB, CMYK, Lab). В соответствии с выбран-
ной моделью в области Input Channels (Входной канал) появятся ползунки каналов.
Это входные каналы изображения. Вверху справа в раскрывающемся списке Output
Channel (Выходной канал) выбран выходной канал. Так, например, если выбрана
модель CMYK, выходной канал пурпурный, то без редактирования он представлен
100% входного пурпурного канала. Если повысить значение входного голубого кана-
ла, то в результате яркость в выходном канале Magenta (Пурпурный) уменьшится.
Если уменьшить содержание входного пурпурного канала, но увеличить содержание
голубого, то изменится цветопередача — детали, которые были исходно пурпурными
(или красными), станут голубыми (или зелеными). Суммарная яркость входных ка-
налов в каждом выходном может быть изменена. Для модели CMYK, если она ниже
100%, общая яркость увеличивается, если выше 100% — уменьшается. Для CMYK,
разумеется, обратная ситуация. Для просмотра только редактируемого выходного
канала включите флажок Preview Output Channel Only (Просмотр только выходного
канала). Установки смесителя каналов можно сохранять в виде файлов.
Резюме
В данной главе рассматриваются вопросы, связанные с тоновой и цветовой коррек-
цией изображений.
О Команды коррекции тона и цвета изображения собраны в подменю Adjust (Вы-
равнивание) и частично — в подменю Transform (Преобразование) меню Image
(Изображения).
О Для изображения исключительно важен правильный тоновый баланс. Для кор-
рекции тонового диапазона и гаммы применяется команда Contrast Enhancement
(Коррекция контраста). Ознакомиться с гистограммой и получить представление
о способах коррекции данного изображения можно в информационном окне
Histogram (Гистограмма). Специально для коррекции гаммы применяется коман-
да Gamma (Гамма).
П Тоновые интервалы вполне можно корректировать по отдельности. Для этого
используют тоновые кривые. Работа с кривыми производится в окне Tone Curve
(Тоновая кривая).
О Для коррекции тонов изображения очень важно правильно определить его чер-
ную и белую точки. В этом плане очень помогает использование окна Threshold
(Порог).
П Для редактирования черной, белой и серой точек изображения предназначено
окно Sample Target Balance (Целевой баланс цвета). С его помощью производят
цветовую коррекцию интервалов яркости.
П Коррекция цвета производится и по принципу баланса цвета. Окно Color Balance
(Цветовой баланс) предлагает произвести цветовую балансировку изображения.
В этом окне также возможно отдельно отрегулировать тени, света и средние
тона.
П Плодотворным методом коррекции является использование интуитивно ясной
модели HSB. На ее основе работает окно Hue/Saturation/Lightness (Тон/Насы-
щенность/Яркость), а также окна выборочной коррекции цветовых интервалов
Selective Color (Избранный цвет) и Replace Colors (Заменить цвета).
П Смешение каналов применяется для цветовой и тоновой коррекции. Используя
смеситель каналов, вы сможете получать полутоновые изображения очень высо-
кого качества. При смешении свободно выбирается модель редактирования изо-
бражения.
24 Зак. 957
Глава 14
Специальная обработка
изображений и эффекты
При коррекции изображения мы улучшаем его качество, извлекая на свет уже
имеющиеся в нем отгенки и детали, не привнося ничего "от себя". Этот этап обяза-
телен для любого вида работы. Мы неоднократно упоминали о необходимости обра-
ботки изображения целиком — только так вы действительно откорректируете все
цветовые и тоновые сдвиги. Однако кроме коррекции существует обширная область
работ под общим названием "ретушь". Ретушер не следует правде жизни. Он вносит
в изображение то, чего в оригинале не было. К ретуши отнесем визуальное повы-
шение резкости и размытие изображений, местные, локальные изменения контра-
ста, яркости, насыщенности цвета. Ретушью считаем и устранение дефектов изо-
бражения например, оторванных уголков фотографий, потертостей, следов
типографского растра, удаление "лишних" деталей, попавших в объектив, и наобо-
рот — добавление недостающих деталей. Ретушь очень широко используется как для
улучшения качества реалистичных изображений, так и для создания монтажей
и коллажей. Так, повышение резкости изображений выполняется перед офсетной
печатью практически в 100% случаев, размытие растра — обязательный этап подго-
товки изображения на основе печатного оригинала, а выравнивание яркости произ-
водится для большинства любительских снимков.
Наряду с ретушью применяются специальные эффекты. Они призваны не "улуч-
шить", а скорее ухудшить изображение. Известно, что растровое изображение очень
легко изменить — ведь вы можете управлять цветом и положением каждого пиксела.
Команды эффектов изменяют яркость, цвет, насыщенность пикселов, а также сме-
щают их по определгнным алгоритмам. Результатом будет соответствующим образом
искаженная фотография. Ее реалистичность, несомненно, уменьшится, однако
с помощью эффектов можно получить художественно обработанные изображения.
(Adaptive Unsnaip
percentage:
Ihreshold | ! "[
I
percentage;
г
аГ 'iff]
Preview Reset Cancel j Help
Tune Snaipen
J3J raj
^V
Eeicenlaje: | ' J >
Undo
Background: ; ' • I !50
а о в
Рис. 14.6. Параметр Background равен 0 (а), 10 (б) и 20 (в)
О для того чтобы сильнее повысить резкость, можно использовать этот или другие
фильтры несколько раз. Однако надо помнить, что повышение резкости проис-
ходит за счет уменьшения количества тоновых (цветовых) уровней, что может
привести к провалам уровней в средних тонах. При излишнем увеличении резко-
сти появляется гало — яркий ореол, сопровождающий границы изображения;
О для изображений, содержащих большое количество деталей (трава, лес, панорам-
ные снимки и пр.). можно задавать больший радиус и меньшее значение порога.
Для снимков людей применяют увеличение резкости около 100%, более высокие
значения приводят к усилению косметических дефектов лица (крапинок, мор-
щин). Чем старше человек, тем аккуратнее следует применять фильтр увеличения
резкости. Значение Threshold (Порог) для портретов должно быть большим;
П большие изображения допускают увеличение резкости до 250—500%. Маленькие
изображения не допускают большого усиления резкости, а радиус для них не
должен превышать 1 пиксел, иначе появится гало.
Dnectional Smooth
IJaggy Despeckle
Размытие по направлениям
Три фильтра — Motion Blur (Размытие движением), Radial Blur (Радиальное размы-
тие) и Zoom (Телеобъектив) относятся скорее к фильтрам эффектов. Они произво-
дят размытие пикселов изображения в разных направлениях.
П Motion Blur (Размытие движением) размывает пикселы на заданное направление
и под определенным пользователем углом. В результате изображение словно
сфотографировано в движении. Шкала Distance (Расстояние) задает интенсив-
724 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
Amount
телевизора, или следы типографского растра, или зерно на фотографиях. В этих слу-
чаях необходимо избаниться от шума. Бывает и обратная ситуация, когда в изобра-
жение необходимо добавить шум. Этим достигаются специальные эффекты, устра-
няется полосатость цветовых растяжек, создаются фоны и пр. Фильтры добавления
шума просто добавляют на изображение точки разных цветов или яркостей по раз-
личным алгоритмам. Фильтры удаления шума — это, практически, фильтры размы-
тия, которые действуют только на шум, то есть на очень небольшие детали изобра-
жения, отличающиеся по яркости от окружающих пикселов.
О Cumulative (Усиление) — кнопка на строке режимов линии (рис. 14.18). Если она
нажата и режим активен, то при наложении линий во время мазка применяемый
эффект усиливается.
:Р ab .Attributes ** Т]
Stroke Attributes
Инструменты Clone
Если шум, мелкие царапины и погрешности тона с разной степенью легкости уст-
раняются инструментами Effect Tool (Эффект), то дефекты большего размера требу-
ют вмешательства специальных инструментов Clone (Клонировать). Коррекция
состоит в замене области дефекта образцами из близлежащих областей — клониро-
вании области.
Инструменты Clone (Клонировать) размещаются в одной группе с другими инстру-
ментами рисования. Они также используют кисти, и настройки инструмента очень
Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты 733
Зеркальные изображения
Мы все живем среди зеркальных отражений предметов — это и части собственного тела,
и половинки любых симметричных объектов (автомашины, многоэтажные дома, посуда,
мебель и др.). Если на фотографии утерян один из пары зеркальных предметов, для вос-
становления утраченного фрагмента можно воспользоваться зеркальной копией.
О Brush Type (Тип кисти) — список активных образцов. Под образцом в данном
случае понимается совокупность настроек — список элементов, параметры раз-
мещения и размеры;
CD Size (Размер) — это поле задает размер объектов в процентах к исходному (он
определяется при создании "кисти" распылителя);
П Transparency (Прозрачность) - поле ввода прозрачности распыляемых изобра-
жений;
П Image Options (Порядок распыления) •- объекты кисти из списка Image List по-
мещаются на страницу иллюстрации в различном порядке. Если выбран вариант
Randomly (Случайно), то объекты, составляющие кисть, размещаются в случайном
порядке, а если Sequentially (Последовательно), то по очереди. Любопытный спо-
соб By Direction (В зависимости от направления) позволяет создавать затейливые
рамки, выбирая объекты кисти в зависимости от направления движения курсора
(рис. 14.30);
О Create a list of images to spray (Создать лист изображений) — эта кнопка открыва-
ет диалоговое окно (рис. 14.31), в котором и задается порядок размещения объ-
ектов из списка. Окно содержит два списка: Source Image (Исходные изображе-
ния) и Spraylist (Список). Левый отображает все объекты, находящиеся в файле
кисти, а правый — те, которые будут распыляться. Удаление выделенных объек-
тов из правого списка кнопкой Clear (Очистить) исключает объекты из числа
распыляемых, кнопка Add (Добавить) выполняет обратную операцию. Кнопки
с двойными стрелками изменяют порядок объектов в списке Spraylist, а следова-
тельно, и порядок их распыления. Менять порядок объектов в списке можно,
перетаскивая их мышью;
П Number of Dabs/Spacing (Мазки/Интервалы между распыляемыми объектами) -
верхнее поле ввода определяет количество объектов в одном мазке. Эти объекты
будут расположены друг под другом. Нижнее поле определяет расстояние между
мазками в линии;
П Spread/Fade Out (Разброс/Ослабление) — верхнее поле этой пары определяет
разброс элементов относительно проводимой линии. Нижнее поле задает степень
ослабления (увеличения прозрачности) при рисовании линии;
738 Часть //. Core/ PHOTO-PAINT
IЕ1ШШЩЯННННННННННМНШg
{Ам 1* ^^BEftk -.jjfe Image 1
: m<3 e
|e: Image 2 i^k ' 92
|J
A: Image 3 ^^HHP
iMV Image 3
""fj!
OK Cancel
Рис. 14.33. Окно установки Рис. 14.34. Новый образец применен к документу
параметров файла
распылителя
Точечные эффекты
Точечная графика обладает огромным набором выразительных средств, поскольку
позволяет контролировать каждый пиксел, формирующий изображение. PHOTO-
PAINT использует это преимущество и предлагает пользователям множество на-
страиваемых эффектных изобразительных решений.
Эффекты реализованы в виде фильтров, открываемых командами меню Effects (Эф-
фекты). Каждая команда — это подменю, содержащее целую группу фильтров. Мы
уже рассмотрели три такие группы —. Blur (Размытие), Sharpen (Резкость) и Noise
(Шум). Остальные группы фильтров обычно используются для получения интерес-
ных изобразительных эффектов. В этом разделе мы дадим их краткий обзор.
3D Effects
В группе 3D Effects (Трехмерные эффекты) собраны эффекты, имитирующие про-
странственные и перспективные искажения изображений (рис. 14.35):
П 3D Rotate (Трехмерное вращение) — имитирует перспективные искажения, воз-
никающие при рассматривании листа с отпечатанным изображением под разными
углами. Настройки включают вертикальный (Vertical (Вертикальный)) и горизон-
тальный (Horizontal (Горизонтальный)) углы поворота;
О Cylinder (Цилиндр) — искажает изображение, будто оно нанесено на цилиндри-
ческую поверхность. Позволяет выбрать между горизонтальным (Horizontal)
740 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
Рис. 14.35. Фильтры: 3D Rotate (a), Emboss (б), Page Curl (s), Pinch/Punch (г)
О Glass (Стекло) — этот фильтр требует наличия маски. Контур маски становится
стеклянным блоком, сквозь который видно несколько измененное изображение.
Задается высота и форма скоса, прозрачность стекла, боковое освещение среза
и цвет стеклянной пластинки. Этот эффект пригодится в Web-дизайне для соз-
дания красивых к-юпок;
О The Boss (Объем) и Bevel Effect (Фаска) •- фильтры, похожие по действию на
Glass. Они также требуют маски. Изображение внутри маски словно приподни-
мается над остальными областями, и полученному срезу можно задавать освеще-
ние, гладкость и форму. В случае Bevel Effect (Фаска) срез получается более тек-
стурированным и ему дополнительно можно определять текстурную заливку;
П Emboss (Рельеф) -- создает классический эффект барельефа с некоторыми усо-
вершенствованиями. Кроме настройки угла падения света (Direction (Направле-
ние)), высоты (Depth (Глубина)) и цвета (Emboss Color (Цвет рельефа)) барелье-
фа, предоставлена возможность использования в барельефе цветов исходного
изображения (Level (Уровень)). Смешивать цвета изображения и барельефа мож-
но в любой пропорции;
О Page Curl (Закр>чивание угла страницы) — не менее классический эффект,
имитирующий зегнутый уголок на фотоизображении. Вы можете выбрать для
создания эффекта любой из уголков изображения, направление загиба (Direc-
tion (Направление)), размеры загнутого уголка: Width (Ширина) и Height (Вы-
сота), прозрачнесть основы изображения (Paper (Бумага)) и ее цвет (Color
(Цвет));
П Perspective (Перспектива) - придает изображению перспективное искажение
или наклон. Углы наклона и точка схода свободно регулируются;
О Pinch/Punch (Вдавить/Выдавить) •- имитирует нанесение изображения на вы-
пуклую или вогнутую сферическую поверхность. Позволяет задавать кривиз-
ну сферы (Pinch/Punch (Вдавить/Выдавить)) и положение ее полюса на изо-
бражении;
О Sphere (Сфера) — мало отличается от предыдущего эффекта, но позволяет варь-
ировать кривизну сферы в более широких пределах.
Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты 741
Art Strokes
Эффекты этой группы направлены на имитацию стилей и инструментов, используе-
мых в живописных работах (рис. 14.36):
П Charcoal (Уголь) — имитирует рисунок углем. Позволяет управлять размером
штриха (Size (Размер)) и акцентированием контуров изображенных объектов
(Edge (Край));
О Crayon (Пастель) - фильтр, имитирующий рисунок пастелью. При обработке
используются цвета изображения. Вы задаете ширину штрихов (чем больше ве-
личина, тем более приблизительным и темным будет рисунок) и силу обводки
линий силуэта;
Рис. 14.36. Фильтры Art Strokes: Charcoal (a), Conte Crayon (6), Cubist (в),
Pastels (г), Pen & Ink (д), Sketch Pad (e), Watercolor (ж)
Color Transform
Фильтры этой группы ориентированы на создание смелых цветовых эффектов
(рис. 14.37) и имеют очень ограниченную область применения:
П Bit Planes (Битовые плоскости) -- фильтр сводит все цвета изображения к трем
базовым цветам модели RGB и их чистым сочетаниям (CMY). Таким образом,
Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты 743
Contour
Фильтры группы Contour (Контур) акцентируют участки наибольшего контраста
яркостей — границы деталей. Их можно применять как особый изобразительный
прием или для имитации рисунка:
О Edge Detect (Обнаружение контуров) - окрашивает контуры изображений
в черный (Black), белый (White) или любой выбранный цвет (Color (Цвет)) и
размещает их на белом фоне. Вы можете управлять чувствительностью алгоритма
к перепадам яркостей. Чем выше чувствительность (Sensitivity), тем большее ко-
личество контуров будет на результирующем изображении;
П Find Edges (Найти контуры) - аналогичен предыдущему фильтру, но обводит
найденные контуры жирной линией (рис. 14.38). По вашему выбору она может
быть размытой (Soft (Мягкие)) или четкой (Solid (Жесткие));
П Trace Contour (Трассировка контуров) -- работа этого фильтра аналогична про-
граммам трассировки изображений. Он находит области изображения с небольшим
разбросом цвета и обводит их границы цветными линиями (используются 16 цветов).
С помощью ползунка Level (Уровень) задается граничная яркость пикселов, для ко-
торых производится поиск контуров. Вы можете выбрать между трассировкой цветов
с яркостью меньшей (Lower (Ниже)) или большей (Upper (Выше)), чем пороговая.
744 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
Creative
В группу Creative (Творческие) входит широкий спектр эффектов, действие которых
трудно классифицировать (рис. 14.39):
О Crafts (Ремесла) — фильтр разбивает изображение на фрагменты заданного раз-
мера (Size (Размер)) и вида (кусочки головоломки, стеклянные шарики, шесте-
ренки и т. п.), имеющие усредненный цвет области изображения, которую они
закрывают. Также задаются полнота завершения такого узора (Complete (Готов-
ность)), яркость его фрагментов (Brightness (Яркость)) и угол падения света
(Rotation (Поворот));
П Crystallize (Кристаллизация) — разбивает изображение на многоугольные фрагмен-
ты заданного размера (Size (Размер)) и случайной формы. Каждый фрагмент
окрашен в усредненный цвет области изображения, которую он закрывает;
П Fabric (Ткань) -- этот фильтр имитирует фактуру различных тканых изделий:
вышивки, стеганого одеяла, плетения и др. Вид изделия выбирается в списке
Style (Стиль). Регулируется размер нитей (Size (Размер)), завершенность работы
(Complete (Готовность)), общая яркость изображения (Brightness), угол падения
света (Rotation (Поворот));
П Frame (Рамка) - обрабатывает края изображения, придавая им сложную эф-
фектную форму, создавая художественно выполненную рамку-виньетку. Форма
краев определяется шаблоном — полутоновым точечным изображением. Подоб-
ные шаблоны можно найти на первом диске дистрибутива CorelDRAW. Художе-
ственная рамка может определяться и несколькими шаблонами, прозрачность
(Opacity (Непрозрачность)) каждого из которых можно регулировать. Эффект
располагает множеством настроек. Отдельным шаблонам можно придавать цвет
(Color (Цвет)), поворачивать (Rotate (Поворот)) и отражать (Flip (Отражение)),
независимо масштабировать (Scale (Масштаб)) по горизонтали (Horizontal (Гори-
зонтальный)) и вертикали (Vertical (Вертикальный)), размывать их резкость
(Blur/Feather (Размывка)) и размещать в произвольном месте изображения;
О Glass Block (Стеклянный блок) — фильтр имитирует вид через стеклянные бло-
ки заданного размера. Регулируется ширина (Width (Ширина)) и высота (Height
(Высота)) блоков;
О Kid's Play (Детские игры) -- разбивает изображение на фрагменты, представляя
их в виде фишек или кубиков, а также имитирует детские рисунки, сокращая
Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты 745
ж
Рис. 14.39. Фильтры группы Creative: Crafts (a), Crystallize (б), Fabric (в), Frame (г),
Glass Block (ц). Mosaic (e), Scatter (ж), Vignette (з), Weather (и)
25 Зак. 957
746 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
Distort
Эту группу составляют эффекты, искажающие изображение (рис. 14.40). Некоторые
из них широко используются (Ripple (Рябь), Wind (Ветер)):
j- Undefined Aieas-—
Help
Custom
Фильтры этой группы разнородны, и все они отличного качества:
О Alchemy (Алхимия) •- очень сложный фильтр, предназначенный для имитации
живописных произведений, выполненных в разной технике (рис. 14.45). Диало-
говое окно имеет несколько вкладок. Первая из них, Brush (Кисть), посвящена
выбору формы кисти. Вы можете выбрать одну из имеющихся в окне или импор-
тировать кисть (в комплект программы входит большое количество кистей раз-
ной формы), задать алгоритм размещения элементов. Во второй вкладке опреде-
ляются цвета для элементов, создающих изображение. Вы можете использовать
цвета изображения или задать фиксированный цвет. Затем определите колеба-
ния цвета элементов. Размер и колебание размера задаются во вкладке Size (Раз-
мер). Наконец, вкладка Transparency (Прозрачность) определяет прозрачность
объектов;
<?>
Рис. 14.46. Действие фильтра Bump Map
Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты 751
Camera
Фильтры фотографических эффектов. Они применяются в изображениях очень час-
то, особенно широко эти фильтры используют в монтажах для задания единого ос-
вещения размещенным объектам:
П Diffuse (Диффузия) -- равномерно размывает цвет пикселов изображения. Он
используется для удаления зерна. При малой интенсивности изображение сгла-
живается, при большой — нарушается фокус;
П Lens Flare (Вспышка) — один из наиболее часто используемых, простых и каче-
ственных фильтров. Этот фильтр создает яркий блик, похожий на блик от линзы
объектива при съемке против света (рис. 14.47). С помощью этого фильтра
вводят в изображение солнце, яркие вспышки и прочие подобные эффекты.
Активизировав кнопку Set Center, щелкните на изображении для задания центра
блика. Предлагается на выбор несколько типов объектива (в зависимости от вы-
бора меняется внешний вид и яркость вспышки), цвет вспышки и ее сила. Этот
фильтр работает только с изображениями в режиме 24-bit RGB;
Position;
giigHness: ,П7
Colo,:
: i,,,,!,,...,.,,,,,]^, [etT %•
•Soft Had
£(*»:
Рис. 14.48. Фильтр Lightning Effects, вкладки Light Source (a), Atmosphere (6)
Spot Filter (Фокус) -- фильтр (рис. 14.50) позволяет увеличивать глубину резко-
сти изображений, определяя участки, которые будут в фокусе, и снижая фокус
для остальных областей изображения. Элементы управления позволяют менять
точку фокуса, радиус эффекта, плавность перехода от резкого к нерезким участ-
кам и степень затемнения в областях вне фокуса. Предлагается набор готовых
комплектов установок, имитирующих наиболее популярные фотографические
приемы.
Texture
Все фильтры этой группы предназначены для задания изображению определенных
текстур, в результате чего оно приобретает вид барельефа. Некоторые фильтры со-
храняют цвета изображения, другие переводят его в оттенки серого. На рис. 14.51
приведены результаты действия фильтров. Обычно можно в широких пределах ме-
нять параметры материала, из которого "сделано" изображение.
! }
Рис. 14.51. Фильтры группы Texture: Brick Wall (a), Bubbles (б),
Cobblestone (e), Etching (г), Plastic (д)
Подключаемые модули
PHOTO-PAINT поддерживает стандарт подключаемых модулей Adobe Photoshop.
Именно в этом стандарте создано большинство подключаемых модулей, и каждый
из них может быть использован в PHOTO-PAINT.
Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты 755
Effects Online
Вы сможете найти информацию о новых прекрасных фильтрах, если, находясь в Internet,
выберете команду Effects Online. PHOTO-PAINT соединит вас с сервером компании
Corel.
Резюме
Эта глава посвящена местному воздействию на изображение, изменению его фоку-
сировки и применению эффектов.
О Для повышения резкости применяют фильтры группы Sharpen. Визуальное по-
вышение резкости делает изображение более привлекательным. Исправление
резкости производится в ограниченном объеме. Используя разные фильтры рез-
кости, вы можете достичь специального эффекта и улучшить качество изображе-
ния разного типа.
П Обратная увеличению резкости операция — размытие изображений. Используя
фильтры групп Noise и Blur, вы можете как снижать фокусировку, так и уничто-
жать шум в изображении, ликвидируя зерно, растр, артефакты применения
JPEG-сжатия и прочие дефекты.
D Инструменты группы Effect предназначены для коррекции резкости (увеличения
и снижения), изменения яркости, коррекции цвета. Все инструменты используют
кисти и могут воздействовать на отдельные участки изображения.
П Инструмент Clone используется для копирования области изображения на другой
участок. Применяя этот инструмент, вы сможете восстанавливать поврежденные
области изображения и производить ретушь.
П С помощью инструмента Object Sprayer PHOTO-PAINT позволяет наносить на
изображение небольшие повторяющиеся растровые фрагменты.
П Фильтры позволяют создать различные растровые эффекты путем регулирования
положения, цвета, яркости пикселов изображения.
Глава 15
Маски
В отличие от векторных изображений, в растровых не существует обособленных объ-
ектов, один пиксел ничем, кроме цвета, не отличается от другого. Только человек спо-
собен вычленить на фотографии отдельные объекты (предметы в натюрморте, лицо
в портрете, деревья в пейзаже и т. п.), а компьютер самостоятельно не может за "де-
ревьями" пикселов увидеть "леса" объектов. Поэтому, если вы захотите совершить ка-
кие-либо действия с отдельным объектом или произвольным фрагментом растрового
изображения, вам придется предварительно указать границы этого объекта или фраг-
мента. В терминах программ редактирования изображений эта операция называется
выделение, а сам фрагмент изображения — выделенной областью. Остальная часть
изображения, не попавшая в выделенную область, называется маскированной. Выде-
лив любой объект на изображении, вы тем самым маскируете остальную его часть.
Поэтому "выделение" v "маска" суть синонимы. Говоря "создать выделение" и "создать
маску", мы подразумеиаем одно и то же, в то время как "маскированная область"
и "выделенная область" соответствуют разным частям изображения.
Создав выделенную область, вы получаете возможность работать только с тем фраг-
ментом изображения, который она включает. Остальная, маскированная часть изобра-
жения, надежно защищена от любых изменений. Это используется в двух случаях:
П при редактировании фрагмента изображения с помощью инструментов рисова-
ния и ретуши вы не заденете случайно соседние его участки, поскольку они за-
щищены маской;
О вы можете применять к выделенному фрагменту изображения любые инструмен-
ты коррекции и фильтры PHOTO-PAINT. Они не окажут воздействия на осталь-
ную часть изображгния, поскольку она защищена маской. На этом основана вся
локальная коррекция изображений.
Чаще всего маски используются именно с последней целью. Если, например, вы хоти-
те изменить плотность фрагмента изображения или скорректировать его цвет с помо-
щью тоновых кривых, го вам не обойтись без создания маски для этого фрагмента.
В данной главе мы рассмотрим основные способы создания масок и специализиро-
ванные инструменты их редактирования.
Инструменты выделения
Довольно часто выделение нужного фрагмента изображения вручную требует много
времени и внимания. Чтобы облегчить этот труд, PHOTO-PAINT предлагает целых
восемь инструментов и множество команд, предназначенных специально для созда-
ния выделенных областей.
Глава 15. Маски 757
Рад иус
Режимы комбинирования ОКРУГ 16НИЯ
выделенных областей Ширина маски ' угг ов
| П |
Л :. 1 л Mode П «IS: j| SFixedSize " .w-2Q
l
$ ' J 20 "*'jro tj./l^ s 1 •*
Заме;на Вь 1ЧИ- Тип маски Высота маски Рад иус
та ние расту иевки
Сложение Исключение
Чтобы обрисовка была еще более тщательной, задайте крупный масштаб отображения
в окне документа. Если при создании выделения курсор выйдет за пределы окна до-
кумента, изображение в нем автоматически прокрутится.
В PHOTO-PAINT есть еще один инструмент ручного выделения — Brush Mask
(Маскирующая кисть). Он представляет собой кисть, только не рисующую, а соз-
дающую выделение. По принципу работы и параметрам он ближе к кисти, чем
к инструментам выделения. Его панель свойств изображена на рис. 15.6.
762 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
Режимы комбинирования
выделенных областей Размер пера Сглаживание
1 1 |
ж 1
Цу* I Mode Г
!"§! НИ \**\ !.- "A Shape * • .» Size 20 t, \ ¥ Q ' ± А **: 80
!
"" " - — •• ( . . - - . • •
1 1 1 1
Замена Вычи- Форма пера Прозрачность Рад иус
тание расту иевки
Сложение Исключение
Полуавтоматическое выделение
Строя контур выделения вручную, мы проводим границу выделения в области, где
цвет объекта и фона различаются. Программа тоже способна "заметить" эту разницу
цвета, но не может определить, какой пиксел относится к фону, а какой к объекту.
Если объединить вашу способность различать объекты на растровом изображении
с точностью определения цветов самой программой, то работа существенно
упростится и ускорится. Инструмент Magnetic Mask (Магнитная маска) и
предназначен для подобной работы. Он способен определять места наибольшего
цветового контраста и прокладывать границу выделения именно по ним. Наша
задача при использовании инструмента состоит в том, чтобы направлять его
примерно вдоль границы объекта, а программа займется уточнением этой границы.
Чтобы создать маску этим инструментом, проделайте следующее:
1. Поместите курсор на границе выделяемого объекта.
2. Щелкните левой кнопкой мыши. Этим вы поставили первую контрольную точку.
3. Перемещайте инструмент вдоль контура. За инструментом потянется тонкая линия,
отмечающая будущую границу выделения.
4. Инструмент сам вычисляет ее положение, основываясь на наибольшем цветовом
контрасте. Ведите инструмент до тех пор, пока он удовлетворительно описывает
контур (рис. 15.8).
Такой метод выделения значительно быстрее, не правда ли? Тем не менее, вы, воз-
можно, разочарованы этой постоянной борьбой с инструментом, не слушающимся
ваших "указаний". Работа с инструментом Magnetic Mask (Магнитная маска) станет
гораздо эффективнее, если инструмент правильно настроить.
На рис. 15.9 приведен вид панели свойств инструмента. Чем меньше величина ана-
лизируемой области вокруг указателя, тем более точным будет выделение, но и вам
придется обводить контур тщательнее.
(S? 1 Mode |П§| |ф| h-j idj Tolerance '10 *| j ©ПО ^ | ^ | <Ц
I I П^
Замена Вычи- Отклонение Сглаживание
тание цвета
Сложэние Исключение
fi
Рис. 15.11. Маскирование инструментом Lasso Mask
Eraser (Ластик), также из панели в правой части диалогового окна. Размер ластика
меняется в том же поле Nib Size (Размер пера). Масштаб отображения в окне про-
смотра регулируется парой инструментов Zoom In (Увеличить) и Zoom Out (Умень-
шить), а для навигации по увеличенному изображению предлагается инструмент Pan
(Панорама).
Hints ..
Use the Inside Ш tool to
define the inside of the
object
Cancel Help
После того как контур создан и откорректирован, выберите инструмент Inside Fill
(Внутренняя заливка) и щелкните указателем на областях, которые вы относите
к изображению и хотите оставить в неприкосновенности. Они будут помечены
768 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
Комбинирование выделений
Только в простейших случаях вы сможете обойтись без сложения и вычитания вы-
делений, трансформирования и растушевки. Вместе с перечисленными и многими
другими операциями инструменты выделения обеспечивают необходимую гибкость
и широту возможностей.
Инвертирование
Одна из наиболее чалхэ встречающихся операций с выделениями — инвертирование.
Она заключается в тем, что маскированная и выделенная области меняются местами.
Вот один из типичных примеров инвертирования (рис. 15.15).
Допустим, нам требуется выделить на этом изображении объект. Если вы сразу
возьметесь за инструмент Freehand Mask (Свободная маска) или Magic Wand Mask
(Волшебная палочка) и станете выделять сам объект, то потеряете много времени.
Гораздо быстрее эта задача решается обходным путем. С помощью инструмента
Magic Wand Mask (Волшебная палочка) выделите фон изображения и выполните
Глава 15. Маски 769
команду Invert (Инвертировать) меню Mask (Маска). Также можно нажать кнопку
Invert Mask (Инвертировать маску) на панели управления Mask/Object (Мас-
ка/Объект) или нажать клавиши <Ctrl>+<Shift>+<!>.
струмента Magic Wand Mask (Волшебная палочка) сначала была выделена левая
часть фона (рис. 15.16, а). Затем был включен режим Additive (Дополнение) и тем же
инструментом выделена правая часть фона (рис. 15.16, б). Инвертирование получен-
ного выделения маскировало фон и оставило выделенной рулетку (рис. 15.16, в).
'&\^ '
Рис. 15.16. Сложение выделений
Модификация выделения
Уже после того как выделение создано, оно часто нуждается в дополнительной об-
работке. Возможно, это будет обработка краев для последующего монтажа, удаление
внутренних областей и другие изменения.
Дополнение
Часто выделяемый объект или фон недостаточно однородны по цвету, чтобы выде-
лить их инструментом Magic Wand Mask (Волшебная палочка) в один прием. Выход
из этой ситуации вам уже известен: последовательно дополнять выделение, задавая
различные значения порога. В PHOTO-PAINT имеется специальная команда, до-
полняющая выделение по тому же алгоритму, что и сам инструмент Magic Wand
Mask (Волшебная палочка). При этом используется даже то же самое значение по-
рога, устанавливаемое на панели свойств этого инструмента. При расширении выде-
ленной области анализируются смежные с ней пикселы. Если пиксел попадает
Глава 15. Маски 771
величины порога, заданной на панели свойств для инструмента Magic Wand Mask
(Волшебная палочка). В отличие от команды Grow (Дополнить), она расширяет вы-
деленную область не только за счет смежных, но и всех остальных сходных по цвету
пикселов изображения.
Эта команда окажет нам большую помощь в тех случаях, когда надо выделить мно-
жество мелких участков изображения, имеющих заданный цвет. Например, чтобы
выделить небо на рис. 15.18, мы сначала выделили инструментом Magic Wand Mask
(Волшебная палочка) только один его фрагмент (рис. 15.18, а), а затем уже и все
остальные (рис. 15.18, б) командой Similar (Подобные оттенки).
Расширение и сжатие
Взгляните на рис. 15.19, а. Воздушный шарик помещен на голубой фон неба. Ранее
шарик был сфотографирован на однотонном черном фоне, который затем был выде-
лен с помощью инструмента Magic Wand Mask (Волшебная палочка). После этого
выделенную область заполнили голубым цветом, и что же? Шарик кажется вырезан-
ным (впрочем, ведь так оно и есть) и наклеенным на новый фон. Очевидно, это ощуще-
ние создает черная кайма вокруг шарика. Откуда она взялась?
а авонннввн^^мп б
Рис. 15.19. Применение расширения и сжатия выделения
Растушевка
Растушевка — успешно применяемый способ обработки краевых пикселов объекта.
На примере изображения шарика вы видели, что реальные объекты на фотографиях
редко имеют четкие края. Как правило, цвет краевых пикселов бывает промежуточ-
ным между цветами объекта и фона. Чтобы получить такой же эффект в PHOTO-
PAINT, необходимо, чтобы краевые пикселы объекта были "частично выделены".
В таком случае, если выделенный объект поместить на другой фон, они смешаются
с его пикселами и создадут реалистичную границу. Также растушевка применяется
для обработки границ объектов, не имеющих идеально четких краев.
Растушевка осуществляется специальной командой Feather (Растушевка) подменю
Mask Outline (Форма маски) меню Mask (Маска). Также кнопка Feather Mask (Рас-
тушевать маску) есть на панели свойств каждого инструмента выделения. Ее диало-
говое окно изображено на рис. 15.21. В поле Width (Ширина) вводится ширина рас-
тушевки в пикселах. В списке Direction (Направление) задается направление
растушевки. "Мягкий" край может быть направлен наружу от границы выделенной
области Outside (Снаружи), внутрь Inside (Внутри) и посередине Middle (Посере-
дине). Вариант Average (Усреднение) реализует особый алгоритм вычисления цвета
краевых пикселов. Он присваивает им "средний" цвет всех пикселов, попадающих
в заданную граничную полосу.
дан* 20
£dges: Linea Cancel
Help
В Workspace
General
Warnings Path color: Object Tool Tip Preferences
ColM 2:
OK Cancel Help
В поле Mask threshold (Порог выделения) можно ввести число от 1 до 255. Оно со-
ответствует степени выделенное™ пикселов маски, по которым PHOTO-PAINT
проведет маркер. По умолчанию в этом поле находится 1, что заставляет программу
отображать маркер, проходящий по границе полностью выделенных пикселов. Если
ввести в поле число 255, то внутри маркера окажутся и все частично выделенные
пикселы. Число 128 соответствует положению маркера по наполовину выделенным
пикселам. В отличие от PHOTO-PAINT, большинство других программ редактиро-
вания изображений используют именно этот вариант и не позволяют пользователю
изменять положение маркера выделения (рис. 15.23).
Жесткие края
Для команды Feather (Растушевка) существует и обратная команда Threshold (Жест-
кие края), делающая растушеванные края снова жесткими. Единственным парамет-
ром этой команды является пороговое значение, задаваемое в поле Level (Уровень)
776 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
диалогового окна Threshold (Жесткие края) (рис. 15.24). Принцип ее действия состоит
в том, что пикселы, выделенные (см. примечание "Частичное выделение" в разд. "Рас-
тушевка" данной главы) на значение, превышающее пороговое, преобразуются
в полностью выделенные, а остальные маскируются. Чем больше пороговое значе-
ние, тем выделенная область становится меньше.
Выделение границы
Если вы хотите особо обработать сами краевые пикселы, то к вашим услугам ко-
манда Border (Рамка), также находящаяся во вложенном меню Mask Outline (Фор-
ма маски) меню Mask (Маска). Ее диалоговое окно изображено на рис. 15.25. В по-
ле Width (Ширина) задается ширина выделяемой границы в пикселах. В списке
Edges (Края) можно выбрать силу растушевки, определяющую "мягкость" краев вы-
деления, из трех возможных: Hard (Жесткие), Medium (Средние) и Soft (Мягкие).
Удаление "дырок"
Бывает, что выделяемый объект выглядит достаточно однородным по цвету, но в дей-
ствительности состоит из сильно отличающихся по цвету небольших фрагментов. Если
использовать для его выделения инструмент Magic Wand Mask (Волшебная палочка),
то в выделенной области окажется множество мелких "дырок" (рис. 15.26, а). Команда
Remove Holes (Удалить дырки) подменю Mask Outline (Форма маски) меню Mask
Глава /5. Маски 777
Примечание
Часто маркер выделения мешает оценить изображение или результат локальной коррек-
ции. В таких случаях следует запретить его демонстрацию командой Marquee Visible
(Показывать выделение) из меню Mask (Маска), нажатием клавиш <Ctrl>+<H> или кнопки
Show Mask Marquee (Показывать границу выделения) панели управления Mask/Object
(Маска/Объект).
Команду Remove Holes (Удалить дырки) удобно применять именно для подобных объек-
тов, имеющих множество мелких фрагментов, различающихся по цвету. Ее с успехом
можно использовать для выделения сплошного фона, загрязненного дефектами сканиро-
вания (пыль, волоски и т. п.). Тем не менее, при этом необходима осторожность, т. к.
команда может включить в выделенную область и сам объект, если он целиком обрамлен
фоном — программа сочтет его за очередную дырку в выделенной области.
Наложение маски
До сих пор для редактирования выделений вы использовали специализированные
инструменты, предназначенные только для этой цели. Их возможности хотя и дос-
таточно широки, но все же ограничены тем, что предусмотрели разработчики.
PHOTO-PAINT предоставляет полную свободу редактирования выделений в режиме
прямого редактирования.
Прежде чем перейти к его рассмотрению, посмотрим, как представлена информация
о выделении в PHOTO-PAINT. Максимальный размер выделения совпадает с раз-
мером изображения. Поэтому PHOTO-PAINT должен "запомнить" дополнительную
информацию о каждом пикселе изображения: выделен он или нет. Кроме того, как
вы уже знаете, пикселы могут быть выделены частично. Максимальное количество
градаций "выделенности" — 256. Вам эта цифра что-нибудь напоминает? Это глуби-
на цвета полутоновых изображений! В них каждый пиксел изображения может
иметь один из 256 оттенков серого. Таким образом, выделение можно само предста-
вить как полутоновое изображение. Оно будет того же размера, а яркость каждого
пиксела будет показывать, насколько выделен соответствующий пиксел полноцвет-
ного изображения.
26 Зак. 957
778 Часть //. Corel PHOTO-PAINT
Сохранение масок
Созданную большим трудом маску вам наверняка захочется сохранить, чтобы вер-
нуться к ней в следующем сеансе работы или для повторного использования в те-
кущем. Поскольку PHOTO-PAINT представляет маски в виде полутоновых изобра-
жений, вы можете сохранять их на диске, как и обычные изображения.
Чтобы сохранить маску на диске, выберите в подменю Save (Сохранить) меню Mask
(Маска) команду Save Mask To Disk (Сохранить маску на диске). Эта команда от-
крывает стандартное диалоговое окно сохранения изображений, в котором вы може-
те выбрать для маски подходящую папку и имя файла. Для хранения масок подхо-
дит любой формат, способный хранить полутоновые изображения. Мы не
рекомендуем только форматы, сжимающие изображения с потерей части графиче-
ской информации. В случае масок это приведет к катастрофическим последствиям,
т. к. нарушит точность выделения.
Для загрузки предварительно сохраненной маски из файла используйте команду
Load From Disk (Загрузить с диска), находящуюся в подменю Load (Загрузить) меню
Mask (Маска). Она также открывает знакомое стандартное окно загрузки файла
с диска. Когда вы выберете в нем файл, содержащий маску, PHOTO-PAINT загрузит
ее в память. При этом курсор примет вид миниатюры загруженной маски. Если вы
хотите, чтобы маска была применена ко всему изображению, просто щелкните мы-
шью в любом его месте. Чтобы применить маску к фрагменту изображения, очерти-
те его курсором мыши (рис. 15.29).
Как мы уже говорили, размер маски всегда должен совпадать с размером изображе-
ния. Если вы загружаете из файла маску, не совпадающую с размером изображения,
то она будет отмасштабирована, пусть даже непропорционально, до размеров изо-
бражения (рис. 15.30). Для точной и качественной работы мы не рекомендуем при-
менять подобные маски.
780 Часть //. Corel PHOTO-PAINT
Вам кажется, что хранение масок в отдельном файле выглядит не слишком удобно
и неестественно? Вы совершенно правы. Это достаточно экзотический способ.
О том, как эффективно организовать работу с несколькими масками, вы прочтете
в разд. "Альфа-каналы" данной главы.
Трансформирование выделений
Выделение объектов, имеющих правильную форму, с помощью инструментов
Rectangle Mask (Прямоугольная маска) или Ellipse Mask (Круглая маска) не столь
простое дело, как может показаться на первый взгляд. Выделение норовит сместить-
ся относительно контура объекта, и приходится начинать все сначала. Выделение от
центра сделать легче, но даже точное определение центра требует хорошего глазоме-
ра. К счастью, для решения подобных задач PHOTO-PAINT располагает полным
набором средств трансформирования выделений. Они дают возможность точно по-
догнать границы выделения к контуру объекта.
Для трансформирования выделений предназначен специальный инструмент Mask
Transform (Трансформирование маски), находящийся на той же всплывающей па-
литре, что и инструмент Object Pick (Выбор объекта). В действительности, это даже
Глава 15. Маски 781
не один инструмент, а целых семь. Они переключаются кнопкой в левой части па-
нели свойств. Тем не менее, вы можете выполнять любые команды трансформиро-
вания, не прибегая к этому переключателю, в интерактивном режиме.
Перемещение
Когда на панели инструментов выбран инструмент Mask Transform (Трансфор-
мирование маски), автоматически устанавливается режим перемещения маски как
наиболее часто используемый (рис. 15.31).
Относительные
координаты Растушевка
Режимы
трансформирования Размер
Рис. 15.31. Панель свойств инструмента Mask Transform в режиме Position Mode
ш5д
j В -Workspace Шй
I :• General
;
i ; •- Warnings fin startup: Ю!ШВН1I »| Autoroalic view resize
: -Display i £eep dialog position
Opening £oom: i 1 00% T
. i V Multi-taskrig '.
-Save
;• Text £uisortype: fjool , ;'«/ Shape cursor for brush tools
; Memory v Show pixel grid $ maximum zoom
f i !- VBA Units: : millimeters *. v Show litles on floating dockets
• . Plug-ins '•/ finable Sounds
1|
Kudge (pixels):
; ffi • Customization
Pop-ups
: Ш- Document Super nudge (x1 pixels): 1ij v S how B^p-up he^j
| ;+; Global
•/ Show Object Tips
;1 Ovgtsciol! (pixels): . '
Scanning ' •.:./;, •
Pen Tablet
Vertical (pixels): JO
Conjigutation
Отмена Help
Масштабирование и отражение
Для интерактивного масштабирования выделения используйте манипуляторы по его
углам и серединам сторон. Манипуляторы появляются сразу, как только вы выбере-
те инструмент Mask Transform (Трансформирование маски) на панели инструмен-
тов. Перемещая угловые манипуляторы, вы будете масштабировать выделение
пропорционально, а с помощью боковых — непропорционально (рис. 15.34).
Поворот
Чтобы перевести выделение в режим вращения, щелкните на выделенной области два
раза (не двойным щелчком, а двумя отдельными!). После второго щелчка маркеры
вокруг выделения примут вид стрелок, а посередине появится маркер центра поворота.
Вращая любой из угловых маркеров, вы будете поворачивать выделение (рис. 15.35).
Чтобы изменить центр вращения, перетащите центральный маркер в требуемую пози-
цию. Если при повороте удерживать клавишу <Ctrl>, то программа будет поддержи-
вать фиксированный шаг поворота 15°.
Если вы хотите численно задать параметры поворота, то выберите на панели свойств
режим Rotate Mode (Режим вращения). При этом панель свойств примет вид, изо-
браженный на рис. 15.36. В поле Rotation Angle (Угол поворота) введите требуемый
угол поворота. В поля Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали) вводятся
784 Часть //. Corel PHOTO-PAINT
Относ:ительно
це нтра Раст /шевка
Режимы Угол
трансформирования поворота
1 1 1
J^С
f ш| 0 в 1 • 1
7 ;|зо5 '- ^i°-°* ti •&'! s4< j <|4
1 1 1 1 1
Поворот Наклон Перспектива Смещение Применить
редактирование
Перемещение Размер Искажение
Рис. 15.36. Панель свойств инструмента Mask Transform в режиме Rotate Mode
Наклон
Интерактивный наклон выделения выполняется в том же режиме, что и поворот.
Чтобы наклонить выделение, перемещайте не угловые, а боковые стрелки-манипу-
ляторы (рис. 15.37).
Если на панели свойств выбрать режим Skew Mode (Режим наклона), то в поля
Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали) можно ввести численные зна-
чения углов наклона по горизонтали и вертикали соответственно. Не забудьте на-
жать кнопку Transform (Трансформировать), чтобы PHOTO-PAINT показал резуль-
тат операции.
Глава 15. Маски 785
Перспектива
Этот режим трансформирования предназначен для имитации перспективных ис-
кажений. Чтобы воспользоваться интерактивной настройкой, четырежды щелкни-
те внутри выделенной области. Манипуляторы примут вид маленьких кружков.
Перемещайте манипуляторы, и выделение исказится соответствующим образом
(рис. 15.38).
Искажение
Перспективное искажение симметрично, а этот режим позволяет трансформировать
выделение произвольным образом. Параметры произвольного искажения также нельзя
задать численно. Перейти в режим искажения можно, либо выбрав режим Distort
786 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
Mode (Режим искажения) на панели свойств, либо трижды щелкнув внутри выделен-
ной области. При этом манипуляторы вокруг нее примут вид стрелок, направленных
к центру области.
Перемещайте манипуляторы произвольным образом, чтобы добиться нужного иска-
жения выделения (Р'ИС. 15.39).
Цветовая маска
Color Mask (Цветовая маска) — это последний специализированный инструмент
выделения, который мы рассмотрим в данной главе. Он вызывается одноимен-
ной командой меню Mask (Маска) и открывает диалоговое окно, изображенное
на рис. 15.40.
Инструмент Color Mask (Цветовая маска) предназначен для создания масок на ос-
нове близости цветов. С его помощью вы можете маскировать один или несколько
цветов и их оттенкои на всем изображении или в пределах выделенной области.
Основное пространство окна занимает список цветов, которые учитываются при
построении маски. Список содержит (слева направо): флажок, включающий по-
строение маски по зтому цвету, образец цвета и порог. Чем больше значение поро-
га, тем больше цветов, близких к цвету образца, попадет в выделенную область.
Выбирать выделяемый цвет удобнее всего прямо на изображении. Для этого служит
инструмент Eyedropper (Пипетка), находящийся в этом же диалоговом окне. Помести-
те активизированный инструмент на выделяемую область в окне документа и щелкни-
те мышью. Цвет пиксела, на котором находился курсор инструмента, будет занесен
в список образцов диалогового окна Color Mask (Цветовая маска) и маскирован на изо-
бражении. Чтобы увидеть результат маскирования, нажмите кнопку предварительного
просмотра. В списке справа от этой кнопки выберите вариант отображения выделения:
О Overlay (Наложение) — полупрозрачная маска, наложенная на изображение.
Цвет маски определяется установкой в диалоговом окне Options (Параметры) для
режима Mask Overlay (Наложение маски);
Глава 15. Маски 787
! Color Mask т
|Шщ1н.а]!н1 >'•
^:SanpledC*,f''4
: L«.« ' ; ' ""«" "
— ' • : Jjormal • HSB Hode
Ц 'Overlay -: fiese' ' Цие
JH ЗЖТП 7.' 34 " : v- ,1 [ИГ
r-Smooth
i OK Cancel Help
) F*3~
ленное пороговое значение. В последнем — все пикселы, более светлые, чем поро-
говое значение, полностью выделяются.
Ползунок Smooth (Сгладить) аналогичен специализированной команде в подменю
Mask Outline (Форма маски) меню Mask (Маска) и задает степень упрощения гра-
ницы выделения.
И, наконец, кнопки в левом верхнем углу диалогового окна позволяют скомбиниро-
вать цветовую маску с существующим выделением. Ее можно сложить с заранее
сделанным выделением, вычесть из него, исключить или просто игнорировать.
В последнем случае выделение будет замещено новым, полученным с помощью ин-
струмента Color Mask (Цветовая маска).
Альфа-каналы
Во время выполнения упражнений данной главы вам наверняка приходило в голову,
что неплохо было бы сохранять выделения для повторного использования. Безус-
ловно, PHOTO-PAINT предоставляет такой механизм. Выделения сохраняются
в дополнительных каналах изображения, называемых альфа-каналами. Альфа-ка-
налы, в отличие от цветовых, не участвуют в формировании изображения и на
печать не выводятся. Они выполняют исключительно вспомогательную функцию
хранения выделений.
Как мы уже отмечали, выделение разбивает изображение на две части: выделенную
и маскированную. Именно поэтому выделения, сохраненные в каналах, называют
масками. Маски эквивалентны выделениям. По существу, это два названия одного
и того же понятия.
Командами подменю Split Channels To (Разделить каналы на) меню Image (Изобра-
жение) вы можете преобразовать цветовые каналы в отдельные полутоновые изо-
бражения. Каждое из них будет находится в отдельном окне документа. Вам надо
будет только выбрать цветовое пространство, в которое будет преобразовано изо-
бражение перед разделением каналов.
Обратная операция слияния полутоновых документов в полноцветное изображение
также реализована в PHOTO-PAINT командой Combine Channels (Слить каналы)
меню Image (Изображение). Команда выводит диалоговое окно Combine (Слияние),
изображенное на рис. 15.42. В области Mode (Преобразовать в) выберите модель для
полноцветного изображения, а с помощью списка Images (Изображения) и пере-
ключателя Channel (Канал) определите соответствие между именами полутоновых
документов и каналами выбранной цветовой модели.
Channels:
OK Cancel Help
Альфа-каналы и выделения
Как уже говорилось ранее, PHOTO-PAINT представляет маски в виде полутоновых
изображений, в которых яркость пиксела соответствует степени его "выделенности"
в полноцветном изображении. Поскольку цветовые каналы, которые обязательно
есть в любом изображении, тоже полутоновые, вполне логично представить маску
в виде дополнительного канала, или альфа-канала. Тогда для управления масками
можно использовать уже имеющийся инструмент — докер Channels (Каналы) и хра-
нить в графических файлах вместе с изображениями.
790 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
Channels:
|*.-| RGB Channels (AIM))
Ц Red Channel (AW)
-» BB Green Channel (Alt+2)
_•• Blue Channel (Alt+3)
9 Alpha 1
Jб
В строке альфа-канала в палитре Channels (Каналы) так же, как и у цветовых кана-
лов, есть миниатюра, показывающая его содержимое. Щелкните на миниатюре аль-
фа-канала, и он отобразится в окне документа. Белым цветом в нем отображаются
выделенные области, а черным — маскированные. Щелчок на строке композитного
канала снова покажет в окне документа полноцветное изображение.
Если на изображении есть несколько объектов, с которыми вы намерены работать
индивидуально, создайте для каждого из них маску и сохраните ее в отдельном канале.
Порядок следования каналов в докере Channels (Каналы) определяется порядком их
создания. Ранее созданные каналы оказываются выше, чем созданные позднее. Этот
порядок никак не влияет на работу с ними. Тем не менее, для удобства вы можете
произвольно менять расположение каналов в докере. Чтобы переместить канал в па-
литре, перетащите мышью его пиктограмму в нужное положение.
Глава 15. Маски 791
Загрузка выделения
Если маска сохранена в канале, вам не придется повторно создавать выделение: его
всегда можно загрузить из канала. Чтобы загрузить маску из канала, выберите его
имя в подменю Load (Загрузить) меню Mask (Маска). Выбранный канал будет за-
гружен в качестве маски.
Если в момент загрузки маски из канала в документе есть выделение, то на резуль-
тат загрузки влияет текущий режим комбинирования масок. Установите его перед
загрузкой маски, нажав нужную кнопку на панели свойств любого инструмента вы-
деления. Таким образом вы можете сложить текущее выделение с сохраненным
в канале, вычесть его или исключить (рис. 15.44).
Удаление альфа-канала
Чтобы удалить альфа-канал, выделите его в докере Channels (Каналы) и нажмите кнопку
с пиктограммой мусорной корзинки на панели инструментов докера. Можно и просто
перетащить миниатюру канала к этой кнопке, тогда удаляемый канал выделять не надо.
Channel Properties
Name: Smoke
Color •
ЦР* Opacity:
1 Invert Overlay
OK Cancel Help
Образец в области Color (Цвет) диалогового окна Channel Options (Параметры кана-
ла) показывает цвет, которым маска отображается на композитном изображении.
По умолчанию это красный цвет. Щелчок на образце открывает цветовую палитру
или диалоговое окно Select Color (Выбор цвета), в котором вы можете выбрать для
маски произвольный цвет. Это удобно, когда общий тон изображения красный,
и маска обычного цвета на нем не видна.
В поле Opacity (Непрозрачность) вводится процент непрозрачности маски. Чем
больше это число, тем меньше прозрачность и тем более отчетливо видна маска.
Флажок Invert Overlay (Инвертировать маску) определяет, какие из областей будут
заполнены выбранным цветом: маскированные (по умолчанию) или выделенные.
Состояние флажка влияет только на показ маски, но не инвертирует ее саму.
В поле Name (Название) приведено имя выбранного альфа-канала. Вместо принято-
го по умолчанию имени "Alpha XX" (XX — порядковый номер канала в порядке соз-
дания) вы можете ввести любое другое имя. Снабженный значащим именем канал
будет легко идентифицировать в палитре Channels (Каналы) даже при отключенной
демонстрации миниатюр или если миниатюра недостаточно информативна.
Расчет каналов
Далеко не всегда пользователи PHOTO-PAINT, да и других программ обработки
изображений на персональных компьютерах, имели в своем распоряжении столь
обширный арсенал средств, как ныне. Каналы и маски были единственными сред-
ствами монтажа и локальной коррекции. Действительно, практически все эти задачи
можно решить, манипулируя цветовыми и альфа-каналами. К сожалению, этот спо-
соб нельзя отнести к простым и понятным. Чтобы досконально освоить операции
с каналами (в профессиональном жаргоне для них есть аббревиатура CHOP, СНап-
nel OPerations), требуется много времени и большой опыт работы. Сейчас даже
опытные пользователи редко прибегают ко всей мощи CHOP, предпочитая более
легкие в освоении и работе слои или объекты (об этом читайте в главе 16). Мы не
будем идти против этой тенденции и подробно описывать применение CHOP
в PHOTO-PAINT. Если вы считаете, что CHOP может стать вашим стилем работы,
то советуем начать с "маленьких хитростей" Кая Краузе (Kai's Power Tips & Tricks).
Наборы рецептов, принадлежащих перу этого мастера компьютерной графики, ши-
роко распространены в Internet. Исчерпывающее описание манипуляций с каналами
дано также в замечательной книге D. Biedny, В. Мопгоу, N. Moody "Photoshop Chan-
nel CHOPs".
Большая часть возможностей CHOP реализована в единственном диалоговом окне
Channel Calculations (Вычисление каналов), открывающемся одноименной командой
Calculations (Вычисление) меню Image (Изображения). Это диалоговое окно
(рис. 15.50) можно назвать обманчиво сложным: оно гораздо сложнее, чем кажется
на первый взгляд.
Channel Calculations
- Source 1: ..... -----
Image: 1 845058. opt
Channel: [candlestick inverj
-Source 2: —
Image: 1 845058. cpt
Channel: [ Gray Channel InverJ
118%
| Logical XOR
OK Cancel Help
Channels:
У Green (AIM
Red (Alt+1)
a б в г
Рис. 15.52. Изображение (а) состоит из красного (б) и зеленого (в) каналов (г)
798 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
Рис. 15.53. Изображение (а) с маской в альфа-канале (б) на странице CorelDRAW (в)
Контуры
Хотя PHOTO-PAINT — это специализированная программа для работы с точечны-
ми изображениями, она имеет и ограниченные возможности работы с векторными
контурами. Зачем же точечному графическому редактору векторные контуры? Для
этого есть несколько причин. Во-первых, контуры бывают очень удобны как инст-
румент выделения. Если выделяемый объект имеет ровные прямолинейные или
криволинейные очертания, то их легче всего описать векторным контуром.
Во-вторых, контуры широко используются для обтравки объектов перед экспортом
в издательские системы. Это самый широко применяемый способ получения изо-
бражений непрямоугольной формы. В-третьих, с помощью контуров вы можете
проводить точные линии инструментами рисования. И, в-четвертых, векторные кон-
туры практически не увеличивают размер графических файлов, в то время как один
канал маски прибавляет к нему треть.
Работа с контурами в PHOTO-PAINT практически идентична тому, к чему вы уже
привыкли в CorelDRAW. Поэтому здесь мы не будем описывать ее подробно. Если
вы не работаете с CorelDRAW, то обратитесь к главе 2 этой книги, где описаны
приемы построения контуров в этой программе. Чтобы узнать побольше о принци-
пах векторной графики, прочтите главу 29.
•
мышью, захватив любой из его узлов. Если выделить часть узлов контура, то инст-
румент Shape (Форма) переместит только выделенные узлы, а остальные узлы конту-
ра останутся на месте. В отличие от CorelDRAW, с помощью инструмента Shape
(Форма) вы можете выделить одновременно узлы нескольких различных контуров.
Благодаря этому можно перемещать и трансформировать одновременно несколько
контуров или их фрагментов.
Для масштабирования контура следует выделить его и выбрать команду Stretch and
Scale Nodes (Масштаб и растяжение узлов) подменю Edit Path (Редактировать кон-
тур) меню Object (Объект). Команда включает режим пропорционального и непро-
порционального масштабирования выделенных узлов. Вокруг выделенных узлов по-
являются манипуляторы трансформирования. Перетаскивая манипуляторы, вы
отмасштабируете выделенные сегменты (рис. 15.55).
Для вращения контура или его сегментов используется команда Rotate and Skew
Nodes (Поворот и наклон узлов) того же подменю Edit Path (Редактировать контур)
меню Object (Объект). Выбрав ее, вы включите режим поворота и наклона узлов.
Вокруг выделенных узлов появляются манипуляторы в виде двуглавых стрелок. Пе-
ремещая угловые манипуляторы, вы поворачиваете выделенные сегменты. Переме-
щением боковых манипуляторов вы наклоняете выделенные сегменты (рис. 15.56).
Докер Path
Докер Path (Контур) в PHOTO-PAINT служит для управления контурами
(рис. 15.57). Он открывается одноименной командой подменю Dockers (Докеры)
меню Window (Окно). Основное пространство докера отведено списку контуров,
имеющихся в документе.
802 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
Paths:
Дублирование контура
Если необходимо получить копию текущего контура, выполните команду Duplicate Path
(Дублировать контур) из меню докера Path (Контур). Копия контура получает имя оригинала с
добавлением слова Сору и становится текущим контуром.
Чтобы навсегда удалить контур, выделите его в докере Path (Контур) и нажмите
кнопку Delete Current Path (Удалить текущий контур) на его панели управления.
б
Рис. 15.58. Контур (а) и созданная на его основе маска (б)
Полупрозрачные маски
Если вы будете преобразовывать в контур растушеванную или полупрозрачную маску,
то учтите, что PHOTO-PAINT принимает в расчет только полностью выделенные пиксе-
лы, а частично выделенные игнорируются.
Обводка контуров
Иногда требуется нанести на изображение мазки инструментами рисования вдоль
строго определенной линии. В этом вам также помогут контуры. Инструменты Paint
(Краска), Effect (Эффект), Clone (Клон), Image Sprayer (Распылитель изображений)
и Replace Color Brush (Замена цвета) умеют наносить мазки вдоль активного конту-
ра. Для этого надо выбрать один из инструментов на панели инструментов и коман-
ду Brushstroke from Path (Обводка по контуру) подменю Edit Path (Редактирование
контура) меню Object (Объект). Для того чтобы обводка была произведена в обрат-
ном направлении контура, применяют команду Reverse Brushstroke from Path (Об-
ратная обводка контура).
При обводке контуров используйте широкие возможности художественных кистей и
команду Repeat Stroke (Повторить обводку). Подробнее о кистях и обводках читайте
в главе 12.
команду Export Path (Экспорт контура) из меню докера, а чтобы загрузить — ко-
манду Import Path (Импортировать контур). Обе они открывают стандартные диало-
говые окна типа Sav<: (Сохранить) и Open (Открыть) и позволяют задать имя и пап-
ку для файла. Импортированный контур загружается в документ как "безымянный"
Work Path.
Обтравочные контуры
С одним из способов получения изображений непрямоугольной формы в програм-
мах иллюстрирования или издательских системах вы уже знакомы. Это импортиро-
вание в них файла, содержащего маску для фона в альфа-канале (см. рис. 15.53).
Надо сказать, что делеко не все программы "понимают" альфа-каналы в изображе-
ниях и интерпретируют их именно как маски. Общепринятым способом решения
этой задачи считаете включение в файл контура обтравки, т. е. контура, выпол-
няющего роль маски. Поскольку PHOTO-PAINT поддерживает работу с векторными
контурами, он способен создавать и контуры обтравки.
В качестве контура обтравки может выступить любой замкнутый контур. Надо
только сообщить программе, что вы хотите его использовать как обтравочный.
Для этого выберите в меню докера Path (Контур) команду Set as Clipping Path
(Выбрать обтравочный контур). Она делает обтравочным активный контур в докере
Path (Контур), и в его строке появляется символ обтравочного контура (рис. 15.59).
Если вы передумали и решили использовать как обтравочный другой контур, ак-
тивизируйте его в /,окере Path (Контур) и снова выберите команду Set as Clipping
Path (Выбрать обтравочный контур). Обтравочным станет новый контур, посколь-
ку в изображении он может быть только один. Если же вы решили совсем отка-
заться от обтравки изображения, щелкните правой кнопкой на пиктограмме об-
травки в строке с;оя правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню
команду Remove Clipping Path (Удалить обтравочный контур). Следует заметить,
что в контекстном меню эта команда будет единственной.
Paths:
Key
Резюме
В настоящей главе рассматриваются методы выделения областей и действие команд
и инструментов при наличии выделений.
П В растровом изображении не существует отдельных объектов иллюстрации,
только пикселы. Для указания границ объекта используется выделение.
О Инструментами группы Mask (Маска) легко выделить прямоугольную, эллипти-
ческую области, строки и столбцы пикселов.
О Возможно задание произвольного контура выделения вручную инструментами
группы Freehand Mask (Свободная маска) и Brush Mask (Маскирующая кисть).
П Специальные инструменты служат для выделения пикселов изображения по
принципу близости цвета.
П Команды PHOTO-PAINT позволяют инвертировать выделение, выделять изо-
бражение целиком, а также отменять созданное выделение.
О Выделяемые области могут складываться, вычитаться.
П После того как область выделена, ее границы следует уточнить. Для этого служат
команды дополнения, расширения, сжатия, перемещения границ выделения,
трансформирования границ.
П При растушевке выделенной области краевые пикселы становятся частично вы-
делены и границы выделения размыты.
П Все инструменты и команды при наличии выделения действуют только в его
пределах. Возможно действие любых команд цветовой и тоновой коррекции,
фильтров, инструментов рисования.
П Кроме цветовых каналов документ может содержать так называемые альфа-
каналы, определяемые пользователем. Альфа-каналы не влияют на изображение
и не выводятся на печать. Они служат для хранения масок.
П PHOTO-PAINT поддерживает цветовые каналы особого вида — каналы плашеч-
ных цветов. Такие каналы могут быть созданы непосредственно или путем пре-
образования из обыкновенных альфа-каналов. Каналы плашечных цветов могут
быть выведены на печать.
П Точечное изображение не содержит объектов, и при необходимости редактиро-
вания отдельного фрагмента изображения следует указать его границы, т. е. соз-
дать выделенную область. Далее с полученной выделенной областью можно ма-
нипулировать как с единым объектом: перемещать ее, дублировать, вращать
и т. п. Остальная (не выделенная) часть изображения защищена от воздействия
любых инструментов редактирования PHOTO-PAINT и называется маскированной.
D Поскольку изображение может содержать несколько объектов, требующих редак-
тирования, возможно сохранение масок для повторного использования. Местом
хранения масок являются альфа-каналы. Маска, сохраненная в альфа-канале,
в любой момент может быть загружена в виде выделенной области.
П Каналы трактуются PHOTO-PAINT как полутоновые изображения и могут быть
отредактированы любыми средствами PHOTO-PAINT (инструментами рисова-
ния, тональной коррекции, фильтрами и т. п.) напрямую. Белый цвет участка
806 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
Объекты
Основная работа при монтаже и выборочной коррекции изображений состоит в соз-
дании выделенных областей. Поскольку в растровых изображениях имеющиеся на
них объекты никак не обособлены, эта стадия наиболее сложна, хотя и необходима.
Выделения можно сохранять в виде масок в альфа-каналах. Хранение границ объек-
тов в виде масок выглядит не слишком естественно. Объект (фрагмент изображения)
хранится в одном месте, а его границы в другом.
PHOTO-PAINT предлагает гибкий и удобный способ хранения объектов. С точки зрения
пользователя он идентичен тому, что применяется в программах иллюстрирования,
в т. ч. и CorelDRAW. Различия связаны только с точечной природой этих объектов.
Объект представляет собой фрагмент изображения произвольной формы, находя-
щийся на прозрачном фоне. Сквозь этот фон видны объекты, расположенные ниже.
Для управления объектами предназначен специальный докер Objects (Объекты),
открываемый одноименной командой из списка докеров Dockers (Докеры) меню Window
(Окно) или ее клавиатурным эквивалентом <Ctrl>+<F7>. Докер Objects (Объекты) изо-
бражен на рис. 16.1. Назначение всех элементов управления этого докера описано далее.
Фон и объекты
До сих пор вы имели дело с изображениями, в которых не было объектов. В них
был только фон. Всякое изображение PHOTO-PAINT обязательно имеет фон. Такие
изображения получаются в результате сканирования и открытия файлов в подав-
ляющем большинстве графических форматов.
Фон
Фон всегда располагается ниже всех объектов в документе. Если изображение со-
стоит только из фона, то только он и будет отображаться в докере Objects (Объек-
ты). В нем фон всегда имеет одно и то же имя Background. Слева от имени объекта
находится миниатюри, уменьшенная копия изображения. Вы можете выбрать один
из трех фиксированных размеров миниатюры: Small (Маленькие), Medium (Средние)
и Large (Большие). Можно и вовсе отменить демонстрацию миниатюр, выбрав
в меню пункт No Thumbnails (Без миниатюр). Поскольку миниатюра перерисовыва-
ется при внесении малейших изменений в изображение, вы можете сэкономить
время, отключив их демонстрацию.
Фон не может содержать прозрачные области. Если вы хотите использовать его как
объект, то необходимо выполнить несложное преобразование. Выберите команду
Object (Объект) > Create (Создать) > From Background (Создать из фона) в главном
меню программы или нажмите кнопку Creates an object from the background (Создать объ-
ект из фона) на панели докера Objects (Объекты). Имя объекта сменится с Background на
Object 1, а изображение на фоновом слое превратится в объект.
Объекты
Все пространство вскруг объекта прозрачно. PHOTO-PAINT показывает прозрач-
ность клетчатым узсром (рис. 16.2). Клетчатый узор используется потому, что он
хорошо различим, независимо от цвета непрозрачных участков изображения. Впро-
чем, вы можете задать для прозрачности произвольный цвет. Он устанавливается
в разделе Display (Отэбражение) диалогового окна Options (Параметры).
В списке Checker Size (Размер клеток) вы найдете три предустановленных размера кле-
ток фона (рис. 16.3). В списках Color 1 и Color 2 выбирайте цвета темных и светлых
клеток. Не задавайте иные цвета клеток, чем оттенки серого, если работаете с цветны-
ми изображениями. Цветной клетчатый фон может исказить восприятие цветов изо-
бражения. Цветные клетки удобны при работе с полутоновыми изображениями.
В Workspace
General
: Warnings Object Tool Tp Preferences
:
: '•• Display
: h- Save Srid style:
; Texl
Guideline snap tolerance (pixels):
> -• Memory
j i- VBA Mask threshold:
! Pkjg-ins
' [tj Customization Object threshold:
S Document
Ш Global
Отмена Help
27 Зак. 957
810 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
меню Object (Объект). Новый объект будет "пустой", это скорее место для объекта,
чем сам объект, поскольку он состоит только из прозрачных областей. Зарезервиро-
вав место под объект таким образом, вы можете использовать любые инструменты
рисования и заливки, чтобы создать сам объект (рис. 16.4).
Хотя документ остав:шет впечатление, будто рисунок сделан прямо на фоне, в дейст-
вительности это не "ак. Рисунок можно независимо перемещать, трансформировать
и даже удалить, поскольку это отдельный объект.
Часто требуется выделить в отдельный объект какую-либо часть фона или другого
объекта. В обоих случаях интересующий вас фрагмент следует выделить. Используй-
те для этого любые инструменты выделения, описанные в главе 15. Выделив фраг-
мент, выберите команду Object: Copy Selection (Объект: копия выделения) из подме-
ню Create (Создать) меню Object (Объект). PHOTO-PAINT создаст новый объект,
содержащий копию выделенного фрагмента. Чтобы исходный фрагмент объекта или
фона был очищен, выберите команду Object: Cut Selection (Объект: вырезать выде-
ление) из того же подменю.
Команды создания объектов на основе выделенных областей применяются очень
часто, и в PHOTO-PAINT им поставлены в соответствие удобные клавиатурные эк-
виваленты. Для копирования выделенной области <Ctrl>+<t>, а для вырезания
<Ctrl>+<Shift>+<t>.
После создания объекта в документе появится новый объект Object 1. Это имя дает-
ся по умолчанию первому новому объекту изображения. Новый объект сразу стано-
вится активным, вокруг его миниатюры появляется красная рамка (рис. 16.5). Все
дальнейшие действия, которые вы предпримете с изображением, будут применяться
к этому объекту до "ех пор, пока вы не переведете активность на другой.
Выделение объектов
Как и в программах иллюстрирования, прежде чем выполнять трансформирование
объекта, его необходимо выделить. Для выделения объектов предназначен особый
инструмент Object Pick (Выбор объекта). Объекты выделяют одинарным щелчком
мыши.
Вокруг выделенного объекта появляются квадратные маркеры габаритного прямо-
угольника (рис. 16.6). Возможно, вы также увидите вокруг объекта и знакомый мер-
цающий маркер выделения. Он точно показывает границы объекта, а не только га-
баритный прямоугольник. Если маркер выделения не виден, то выберите команду
Marquee Visible (Показывать выделение) меню Object (Объект) или нажмите одно-
именную кнопку на панели управления. Повторное нажатие кнопки или выбор ко-
манды меню прячет маркер выделения.
Параметры объекта
Двойной щелчок на строке слоя в докере Objects (Объекты) открывает диалоговое
окно Object Properties (Свойства объекта), в котором, вопреки названию, задаются
не столько свойства объекта, сколько то, как он накладывается на нижележащие
объекты и фон.
Если говорить о свойствах объекта, то в этом диалоговом окне их всего два: имя
и адрес в Internet. Вы можете дать объекту произвольное имя, введя его в поле Name
(Имя). Давать объосгу имя сразу после создания — признак хорошего стиля работы.
Значащее имя позволит легко идентифицировать объект в докере Objects (Объекты)
даже при отключенной демонстрации миниатюр, проясняет его роль в изображении.
Особенно важны имена объектов, если вы планируете вернуться к редактированию
изображения спусти значительное время или передать его другому человеку для до-
работки. Назначение объекту адреса в Internet позволяет создавать т. н. карты ссы-
лок (image maps), в которых отдельным фрагментам изображений соответствуют раз-
ные адреса ссылок. Карты ссылок часто применяются для создания элементов
навигации на Web-страницах. Подробнее о применении PHOTO-PAINT при подго-
товке изображений для Internet читайте в главе 17.
Наиболее часто при работе с объектами используются два их параметра: Opacity
(Непрозрачность), управляющий непрозрачностью объекта в целом, и Merge (Нало-
жение), устанавливающий режим наложения. Вы можете управлять ими, даже не
открывая диалоговое окно Object Properties (Свойства объекта), прямо из докера
Objects (Объекты). В верхней его части находится список всех режимов наложения,
применимых к объектам, и ползунок Opacity (Непрозрачность). Действие параметра
Merge (Наложение) на объект очевидно (рис. 16.7). Если непрозрачность равна
100%, то объект полностью закрывает лежащие под ним другие объекты и фон. При
непрозрачности меньше 100% объект смешивается с нижележащими объектами
и фоном в пропорции, задаваемой ползунком Opacity (Непрозрачность).
С режимами наложения, существующими в PHOTO-PAINT, вы уже давно знакомы:
их можно использовать в большинстве операций, затрагивающих цвета изображе-
ния. Применимы они и к объектам. Режим наложения задает математическую функ-
цию, вычисляющую результат смешивания цветов пикселов объекта и фона, а также
других объектов, которые он перекрывает.
Глава 16. Объекты 813
1 Object Properties Qi
Name: Merge
[Object 5 | Normal ^J
Opacity: - j [ToEF
Active Object:
i f~ «-•-•••••••-•-•^-'Дйцдц: sa
0 ^HHH щщр^щщщ 113
Composite Underlying:
•и^дирдаяяу^" • - 'ЩЯ
OK Cancel Help
Рис. 16.8. Регулировка диапазона яркостей пикселов объекта: фон (а), объект (б), резуль-
тат наложения (в), свойства объекта (г)
Name: Merge:
[Obiect 4 ! Normal ^J
оШмммш
^Щ1
Composite Underling:
121 [ 255
OK Cancel Help :
а б
Рис. 16.10. Жесткая (а) и мягкая (б) граница объекта при смешивании
Если, например, вь; сделаете прозрачными все тени в красном канале объекта
RGB-изображения, то из него пропадут все темно-красные оттенки. Настраивая
диапазоны в каждом канале, вы можете добиться удаления строго определенных
цветов объекта или сделать видимыми строго определенные цвета фона. Именно
этот прием и использовался в приведенном примере. На фотографии окно находит-
ся на фоне ярко-синей стены. Регулируя смешение в синем канале, мы добились
удаления этого цвета из объекта.
Размещение объектов
Свобода размещения объектов на изображении — одно из их важнейших преиму-
ществ перед традиционными способами работы с выделенными областями. Вы мо-
жете не бояться, что вам придется тратить время на повторное выделение объектов
или восстановление фона, поврежденного при их перемещении.
Трансформирование
Большое достоинство объектов состоит в том, что их можно свободно перемещать
и трансформировать, не заботясь о соответствии маске: "лишних" областей, которые
пришлось бы закрывать маской, у объектов просто нет. Трансформирование объек-
тов выполняется точно так же, как и трансформирование выделений, только при
этом используется инструмент Object Pick (Выбор объекта), а не Mask Transform
(Трансформирование маски). Если выделено одновременно несколько объектов, то
все операции трансформирования действуют на них как на одно целое.
Рис. 16.11. Изменение порядка перекрывания объектов: ключ перекрывает памятник (а),
памятник перекрывает ключ (б)
Глава 16. Объекты 817
Группировка
Если в документе есть много объектов, то наверняка среди них найдутся такие, ко-
торые можно трансформировать и перемещать только вместе (например, объект
и его тень). Чтобы перед очередной операцией не заниматься выделением множест-
ва объектов, сгруппируйте их командой Group (Сгруппировать) подменю Arrange
(Упорядочить) меню Object (Объект) или нажмите клавиши <Ctrl>+<G>. После это-
го все выделенные объекты будут при трансформировании вести себя как один
объект. Щелчок на любом из объектов группы инструментом Object Pick (Выбор
объекта) выделит сразу все объекты группы, в которой он состоит.
С точки зрения вертикального порядка объектов, порядка их наложения, сгруппи-
рованные объекты могут идти только подряд. После группировки все объекты,
входящие в группу, занимают тот же уровень, что и самый верхний из исходных.
В докере Objects (Объекты) это хорошо видно (рис. 16.12). Сгруппированные объ-
екты особо отмечаются в нем квадратной скобкой слева от пиктограмм видимости.
Objects-
Выравнивание объектов
Выравнивание объектов состоит в их точном размещении относительно границ изо-
бражения и друг друге. PHOTO-PAINT предлагает несколько способов выравнивания:
П выравнивание по координатам — суть способа очевидна: вы можете точно задать
координаты любого объекта в режиме трансформирования. Это обеспечивает
идеально точное размещение объектов, но не слишком удобно и наглядно;
О выравнивание по направляющим — часто применяемый способ выравнивания
с помощью вспомогательных направляющих линий. Объекты, выровненные отно-
сительно одной направляющей, выровнены и относительно друг друга. Кроме того,
координату направляющей можно задать численно, что обеспечит точность вырав-
нивания относительно изображения;
П выравнивание по координатной сетке — если объектов много, нет смысла стро-
ить столь же большое количество направляющих линий. Их роль берет на себя
координатная сетка;
П выравнивание и распределение командой Align (Выравнивание) -- мощный инстру-
мент выравнивания объектов и распределения объектов относительно друг друга.
Выравнивание по направляющим
С помощью измерительных линеек можно выровнять объекты по их координатам.
Такой способ нельзя признать удобным и точным, поскольку приходится делать это
"на глазок" и при большом увеличении. Направляющие линии облегчают эту задачу
и делают размещение объектов по координатам идеально точным. Чтобы установить
направляющую линию:
1. Выберите инструмзнт Object Pick (Выбор объекта) на панели инструментов.
2. Поместите курсор в любую точку одной из координатных линеек. Если линейки
не видны, выбери-е команду Rulers (Линейки) из меню View (Вид) или нажмите
клавиши <Ctrl>+<R>.
3. Нажмите левую кнопку мыши.
4. Перемещайте мышь в поле страницы, не отпуская кнопку мыши. За курсором
потянется строго вертикальная или горизонтальная пунктирная линия. Это и
есть направляющая линия, или просто направляющая.
5. Отпустите кнопку мыши. Направляющая осталась там, где находился курсор
в момент отпускания кнопки мыши.
Глава 16. Объекты 819
Ltj Workspace
В Document
| • Ruler Add
i- Grid
120,000 Move
! В Guidelines
'. Horizontal uetete
-Vertical
Ш Global Cleat
v Show Guidelines
i Snap To Guidelines
Выравнивание по сетке
Если количество объектов на странице достаточно велико, то создание такого же
количества направляющих оказывается нецелесообразным. PHOTO-PAINT предла-
гает в таких случаях использовать особый механизм выравнивания — выравнивание
по сетке. Сетка представляет собой компьютерный аналог миллиметровой бумаги,
где линии (направляющие) проведены через одинаковые промежутки (рис. 16.14).
Глава 16. Объекты 821
Ы Workspace
i- Geneial
; Warnings Г £requency
!V
: Display Spacing
| j Save г Spacrig —
i : Text | Horgontal: place a grid Ine every |25.4 »sJ millimeters
• Memory
;• VBA ! yertical: place a gtidJne every 254 ~j millimetets
! - Plug-ins
; Ш Customization
Й- ОосилпеШ
i- Ruler Scaptogiid
: Grid
] В Guidelines
: Horizontal
Vertical
ft] Global
OK Cancel Help
Команда Align
Для точного размещения объектов относительно друг друга используется специаль-
ная команда Align ind Distribute (Выровнять и распределить) подменю Arrange
(Упорядочить) меню Object (Объект). Также можно нажать комбинацию клавиш
<Ctrl>+<A>. Если в документе выделено более одного объекта, то откроется диалого-
вое окно Align and Distribute (Выровнять и распределить), изображенное на рис. 16.16.
A«9n | Distribute 1
50 г ' T o p г Align
(
i To Active
ОФ1 Cgntet I ; To Cenlei ol Eocument
£
-* Selected to Document
QQl lottom [
Г Align to £rid
a OK Cancel j Reset
Оно имеет две вкладки, задающие два типа размещения объектов: выравнивание
и распределение. Вкладка Align (Выравнивание) содержит два ряда флажков: верти-
кальный и горизонтальный. Флажки задают следующие варианты выравнивания:
О вертикальный ряд флажков:
• Тор (По верхнему краю) — верхние стороны габаритных прямоугольников
выделенных объектов размещаются на одной горизонтали;
• Center (По центру) - середины габаритных прямоугольников выделенных
объектов размещаются на одной горизонтали;
• Bottom (По нижнему краю) — нижние стороны габаритных прямоугольников
выделенных объектов размещаются на одной горизонтали;
П горизонтальный ряд флажков:
• Left (По левому краю) — левые стороны габаритных прямоугольников выде-
ленных объектов размещаются на одной вертикали;
• Center (По центру) - середины габаритных прямоугольников выделенных
объектов размещаются на одной вертикали;
• Right (По правому краю) - правые стороны габаритных прямоугольников
выделенных объектов размещаются на одной вертикали.
Обратите внимание, что в каждом ряду установленный ранее флажок автоматически
снимается, как только вы установите другой. Очевидно, одновременное выравнивание
центров, верхних и нижних краев не имеет смысла. Но одновременное выравнивание
по вертикали и горизонтали безусловно имеет.
Наглядное представление о результате выравнивания дают схемы, приведенные
рядом с самими флажками в диалоговом окне Align and Distribute (Выровнять и рас-
пределить). Впрочем, вы можете предварительно ознакомиться и с результатом вы-
равнивания именно тех объектов, которые выделили на странице. Нажмите для это-
го кнопку Preview (Просмотр).
Переключатель Align (Выровнять) задает дополнительное условие выравнивания
объектов, произвольным образом размещенных на странице (рис. 16.17, а):
О To Active (По активному) — выравнивание будет выполнено по активному объ-
екту (с маркером выделения). Он останется неподвижен, а остальные объекты
сместятся в соответствии с заданными направлениями выравнивания;
П То Center of Document (По центру документа) — выравнивает объекты по центру
изображения. В зависимости от состояния флажков, задающих вариант выравни-
вания, по центру изображения можно разместить любую сторону или угол вы-
равниваемых объектов. Если, например, задано выравнивание по верхнему краю,
то верхние стороны всех объектов окажутся на горизонтали, проходящей через
центр страницы (рис. 16.17, б). До тех пор пока не задано выравнивание по вер-
тикали в верхнем ряду флажков, исходное положение объектов по этой оси оста-
нется неизменным. Если же, например, задать еще и выравнивание по левому
краю, то в центре страницы окажутся левые верхние углы всех выделенных объ-
ектов (рис. 16.17, в). Если же установить оба флажка Center (По центру), то по
центру страницы разместятся центры объектов (рис. 16.17, г);
П Selected to Document (По краям документа) - выравнивание будет проведено
так, как если бы в нем принимал участие и фон. Например, при выравнивании по
левому краю левые края всех объектов окажутся на левой границе изображения.
824 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
Bir"i
I
И ' £«"'« f SB*»* -£•
'.'* To Extent of Selection
To Extent of £ocument
£$ Г Spacing
( By Abject Spacing
°oJ Г fiotlom • Q _-^
: Э1 °К Caned ; Reset
Выравнивание масок
PHOTO-PAINT позволяет выравнивать относительно объектов не только другие
объекты, но и маски. ,Чдя этого в меню Mask (Маска) имеется специальная команда
Align (Выравнивание), кнопку которой также можно найти на панели свойств любо-
го инструмента выделения. Команда открывает диалоговое окно Mask Align (Вырав-
нивание маски), изображенное на рис. 16.20.
^^>-
1
'^5' ^5|
iefl ^ Center 1 flight
Ш OK I Cancel | Reset
Копирование объектов
Команда Duplicate (Дублировать) меню Object (Объект) создает копию выделенного
объекта или выделенных объектов, если их было несколько. Копии объектов поме-
щаются на новые слои, которые программа создает поверх всех существующих.
Получить копию объекта можно и традиционной парой команд для работы с буфе-
ром обмена Сору (Копировать) и Paste (Вставить). Точнее, вместо команды Paste
(Вставить) PHOTO-PAINT предлагает несколько команд вставки объектов из буфера
обмена. Для нашего случая подходит команда Paste As New Object (Вставить как
новый объект). Она помещает в документ копию объекта из буфера обмена. Как и
команда Duplicate (Дублировать), команда Paste As New Object (Вставить как новый
объект) помещает копию поверх всех других объектов.
Копия объекта, которую создают обе команды, помещается точно на то же место
(т. е. имеет ту же координату), что и оригинал. Если оригинал остался на месте, то
копия закроет его целиком. Как обычно, чтобы удалить оригинал и одновременно
поместить его в буфер обмена для последующей вставки, используйте команду Cut
(Вырезать).
Команды копирования через буфер обмена позволяют переносить объекты из доку-
мента в документ, но занимают больше времени и требуют больше памяти, чем ко-
манда Duplicate (Дублировать), которая не использует буфер обмена. Поэтому если
требуется получить копию объекта в том же самом документе, следует предпочесть
последнюю.
Перемещать объекты из документа в документ можно и просто перетаскиванием
мышью. При этом объект исчезает из исходного документа и перемещается в целе-
вой. Чтобы в исходном документе оставалась копия объекта, удерживайте при пере-
таскивании клавишу <Ctrl>.
828 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
Объект-маски
Возможно, вы уже замгтили недостаток определения объектов на объектах простым
удалением фона. Если фон удален — его уже не вернуть, не исправить ошибки вы-
деления объекта.
Особенно сложно создание объектов, имеющих прозрачные и полупрозрачные фраг-
менты. Для создания таких областей приходится удалять пикселы объекта. Поздно
замеченная ошибка приводит к тому, что объект оказывается испорченным и все
надо начинать сначала. А такие объекты встречаются в практике редактирования
очень часто. Нас окружает множество прозрачных и полупрозрачных объектов. Это
не только стекло, но и вода, дым, множество материалов. Даже совершенно
непрозрачные объекты выглядят на изображении правдоподобно, только если при-
дать им это свойство. Взгляните, например, на этот образец граффити (рис. 16.22).
Если не применить к надписи прозрачность, то на выраженной текстуре она выгля-
дит неестественно. Не удивительно, что PHOTO-PAINT располагает множеством
функций регулировки прозрачности объектов.
Рис. 16.22. Эффект прозрачности часто необходим даже для непрозрачных объектов
Создание объект-маски
Для создания объект-масок в подменю Clip Mask (Объект-маска) меню Object (Объ-
ект) имеется целый нгбор команд Create (Создать). Выполнив любую из них, вы
создадите объект-маску для активного объекта. В зависимости от выбора команды
произойдет следующее:
П То Show All (Показать все) — будет создана объект-маска, заполненная белым
цветом. Такая объе*т-маска в точности соответствует выделенному (не маскиро-
ванному) изображению. Все содержимое объекта будет видимо, и для того чтобы
маскировать часть объекта, вам надо будет залить соответствующую область объ-
ект-маски черным цветом;
П То Hide All (Спрятать все) — созданная объект-маска будет целиком заполнена
белым цветом. Такая объект-маска соответствует полностью маскированному
Глава 16. Объекты 829
изображению. Все содержимое объекта будет невидимо, и для того чтобы сделать
видимой часть объекта, вам надо будет залить соответствующую область объект-
маски белым цветом;
О From Mask (Из маски) — команда доступна только при наличии в документе
выделенной области. Команда создаст объект-маску, в которой выделенная об-
ласть будет залита белым цветом, а остальная часть — черным. В результате ви-
димой будет только выделенная область объекта;
П From Inverted Mask (Из инверсной маски) — команда доступна только при нали-
чии в документе выделенной области. Команда создаст объект-маску, в которой
выделенная область будет залита черным цветом, а остальная часть — белым.
В результате видимым будет весь объект за исключением выделенной области;
О From Object Transparency (Из прозрачности объекта) — команда создаст объект-
маску, в которой прозрачный фон вокруг объекта будет залит черным цветом,
а сам объект — белым. В результате видимым будет весь объект. Если объект
имеет частично прозрачные участки, то на объект-маске они будут серыми. При
создании такой объект-маски вы не заметите никаких изменений в изображении.
Она имеет смысл, только если вы предполагаете ее редактирование в дальнейшем.
Особым способом создания объект-маски является команда вставки объекта из бу-
фера обмена внутрь выделенной области Into Selection (В выделенную область) из
подменю Paste (Вставить). В результате работы этой команды вставленный объект
получает объект-маску, совпадающую с выделенной областью. Благодаря этому те
части объекта, которые выходили за пределы выделенной области, оказываются
скрытыми маской и не видны на изображении. Тем не менее они существуют!
И если вы удалите объект-маску, то увидите скрытую часть объекта. Она также мо-
жет обнаружиться при редактировании объект-маски.
И наконец, объект-маски могут создавать инструменты группы Interactive Object
Transparency (Прозрачность объекта). Если для них включен режим Apply to Clip
Mask (Применить к объект-маске), то все изменения прозрачности будут примене-
ны к объекту не напрямую, а посредством объект-маски. Как вы уже поняли, это
очень удобный способ, поскольку позволяет задавать прозрачность, не трогая сам
объект. Если вам придет в голову позже откорректировать прозрачность, то вам не
придется снова создавать объект, достаточно будет отредактировать объект-маску.
Channels: Ш
о
•* Я RGB Channels (AII+0) I.
•? I Red Channel (Alt+1)
pbjre(s
Object 1
Background
Отключение объект-маски
Объект-маска позволяет сохранить исходное изображение в неприкосновенности,
и оно доступно в любой момент. Вы всегда можете оценить результат маскирования
временным отключением объект-маски.
В подменю Clip Mask (Объект-маска) выберите команду Disable (Отключить), и ми-
ниатюра объект-маски будет перечеркнута красным косым крестом (рис. 16.26),
а маскированные области объекта станут видны.
t
Рис. 16.26. Отключение объект-маски
Применение объект-маски
Если вы совершенно уверены в том, что редактировать прозрачность вам больше не
придется, вы можете применить объект-маску к объекту. Это означает, что PHOTO-
PAINT сделает прозрачным сам объект так, как это определено объект-маской
(рис. 16.27). Чтобы применить объект-маску, выберите команду Combine (Соеди-
нить) из подменю Clip Mask (Объект-маска) меню Object (Объект).
Удаление объект-маски
Чтобы удалить объект-маску, воспользуйтесь командой Remove (Удалить) подменю
Clip Mask (Объект-маска) меню Object (Объект). После удаления объект-маски ин-
формация о прозрачности объекта исчезнет.
Все команды, управляющие объект-маской, доступны в контекстных меню, откры-
вающихся щелчком правой кнопкой мыши на пиктограмме маски в докере Objects
(Объекты) и на самом объекте. В последнем случае они находится во вложенном
меню Clip Mask (Объест-маска).
Градиентная прозрачность
Независимый и более наглядный способ задания прозрачности в PHOTO-PAINT пре-
доставляет специальный инструмент Interactive Object Transparency (Прозрачность объ-
екта). Чтобы сделать выделенный объект прозрачным, выберите этот инструмент на
панели инструментов и задайте параметры интерактивно или на панели свойств.
Панель свойств инструмента Interactive Object Transparency (Прозрачность объекта)
изображена на рис. 16.28. В списке Туре (Тип) устанавливается тип прозрачности,
который вы хотите придать объекту. Типы прозрачности совпадают с типами зали-
вок PHOTO-PAINT. Управление прозрачностью также аналогично управлению
заливками.
Тип Степень
прозрачности прозрачности
Параметры Применить
прозрачности
Степень
близости цветов
^ Tolerance 10 ж i 20 ^: <й
Сглаживание
границ
Рис. 16.31. Работа инструмента Color Transparency: объект с исходным фоном (а)
размещен на фоне текстуры облаков, маркером прозрачности
помечен цвет фона объекта (б) и цвет круга (в),
полученная объект-маска (г)
Глава 16. Объекты 835
Кисть-ластик
Создать прозрачные области в любом объекте можно, просто удаляя его пикселы,
например инструментом Eraser (Ластик). Это весьма мощный инструмент с много-
численными параметрами, аналогичными рисующим инструментам, таким как Paint
(Краска). Если же поставить целью именно создание прозрачных областей, то вы
сразу ощутите его существенный недостаток — отсутствие регулировки прозрачно-
сти. Он удаляет пикселы целиком, не позволяя сделать их частично прозрачными.
Этого недостатка лишен специальный инструмент Object Transparency Brush (Кисть
прозрачности объектов), находящийся на той же всплывающей панели инструмен-
тов, что и инструмент Interactive Object Transparency (Прозрачность объекта). Он
имеет все параметры инструмента Eraser (Ластик), но кроме того позволяет
регулировать прозрачность и работать не с объектом, а с его объект-маской. Панель
свойств инструмента Object Transparency Brush (Кисть прозрачности объектов)
изображена на рис. 16.32.
Радиус
Форма пера Прозрачность растушевки
1 1 I
80
f^*3) i гчha
20? j S P e * * Size 20 ^ : Transparency 128 ^i И *: "-.; «
I
Размер пера Сглаживание
объектов. Применяйте его для обработки наиболее сложных участков контура, кото-
рые трудно выделить инструментами выделения. Также он удобен для придания час-
тичной прозрачности фрагментам объектов (таким как стекло, дым и т. п.), обра-
ботке "швов", видимых при наложении объекта на фон.
Весьма ценно, что Object Transparency Brush (Кисть прозрачности объектов) спо-
собна редактировать прозрачность объекта опосредованно, через объект-маску. Та-
ким образом, редактируя прозрачность объекта, вы не затрагиваете его пикселы, что
было бы необратимым действием. Чтобы инструмент действовал на объект-маску,
предварительно создайте маску обрезки одной из команд списка Create (Создать)
подменю Clip Mask (Объект-маска) меню Object (Объект) (рис. 16.33).
Рис. 16.34. Качественная проработка краев совершенно необходима для любого монтажа
Растушевка
Растушевка — наиболее характерный прием обработки краев объектов. Он устраняет
излишнюю резкость краев. О растушевке мы уже упоминали, рассматривая выделе-
ния в главе 15. Разумеется, если вы создали объект из выделенной области с расту-
шеванными краями, то и у объекта края тоже будут растушеваны: краевые пикселы
будут частично прозрачными и смешаются при наложении с пикселами фона.
Если объект был создан иным образом и его края по-прежнему "жесткие", исполь-
зуйте растушевку краев объектов. Для этого предназначена команда Feather (Расту-
шевка) меню Object (Объект). Она открывает диалоговое окно, изображенное на
рис. 16.35.
Глава 16. Объекты 837
Удаление каймы
Другой типичный дефект, появляющийся в результате применения средств выделе-
ния, основанных на близости цветов, — кайма вокруг объектов. Кайма возникает
из-за того, что на изображениях объекты имеют нечеткие границы. В результате их
выделения в объект попадают краевые пикселы, имеющие цвет, промежуточный
между цветами объекта и фона.
В общем случае для удаления каймы используют команду Defringe (Удаление кай-
мы), находящуюся в подменю Matting (Обработка краев) меню Object (Объект). Ко-
манда открывает одноименное диалоговое окно с единственным полем ввода. В это
поле вводится ширина каймы. Вы можете ее измерить непосредственно на изобра-
жении или подобрать этот параметр в режиме предварительного просмотра. После
нажатия кнопки ОК кайма вокруг объекта будет удалена (рис. 16.36).
Макетные группы
В качестве маски прозрачности, управляющей видимостью тех или иных частей объекта,
можно использовать не только маски (объект-маски), но и другие объекты. Единствен-
ное необходимое требование для такого маскирования состоит в том, чтобы эти объекты
располагались непосредственно один под другим. При этом роль маски играет нижний
объект, а тот, что находится выше, — маскируется. Чаще всего этот прием используется
для создания эффекта "изображения в изображении", например фотографии внутри тек-
ста (рис. 16.37).
Линзы
В PHOTO-PAINT есть нозможность "попробовать" несколько инструментов коррекции
или эффектов, чтобы выбрать наиболее подходящий. Такая возможность обеспечива-
ется особыми объектами, линзами (lens). Идея состоит в том, что на изображение на-
кладывается что-то вроде светофильтра, изменяющего его тоновые и цветовые пара-
Глава 16. Объекты 839
метры. В любой момент могут быть изменены параметры исходного фильтра или уда-
лен фильтр. Если требуется произвести сложную коррекцию, сочетающую и тональ-
ную, и цветовую, то это изобретение окажет вам неоценимую услугу. Ведь если нужно
последовательно применить несколько инструментов коррекции, то после применения
первого из них исходное изображение (если, конечно, не сохранять в отдельных фай-
лах каждый этап) будет утрачено. Типы корректирующих фильтров (объектов-линз)
соответствуют инструментам коррекции и эффектам. Вы можете наложить поверх изо-
бражения любое количество объектов возможных типов и управлять каждым объектом
в отдельности.
Более того, с помощью корректирующего объекта вы можете вносить изменения не
только во все нижележащие слои, но и только в один (предыдущий) объект или да-
же только в его часть.
Чтобы создать линзу, нажмите кнопку New Lens (Новая линза) в докере Objects
(Объекты) или выберите команду New Lens (Новая линза) в подменю Create (Соз-
дать) меню Object (Объект).
Эта команда открывает диалоговое окно New Lens (Новая линза), в котором при-
веден перечень доступных типов линз и строка ввода имени линзы (рис. 16.38).
Среди типов линз вы найдете все известные вам инструменты цветовой и тоновой
коррекции, ретуши и некоторые специальные эффекты. Выберите интересующий
вас тип, щелкнув на его строке в списке.
Если в нижней части окна установлен флажок Change name with Type (Изменять имя
в зависимости от типа), то PHOTO-PAINT автоматически заполнит поле Lens Name
(Имя линзы). В качестве имени он предложит XXX Lens XX, где XXX — тип линзы,
а XX — порядковый номер линзы в документе. Лучше дать линзе значащее имя,
которое надо вручную ввести в поле Lens Name (Имя линзы).
Когда вы нажмете кнопку OK, PHOTO-PAINT откроет диалоговое окно, соответст-
вующее выбранному типу линзы. Оно должно быть вам уже знакомо, поскольку
такое же диалоговое окно открывает и одноименная команда из главного меню про-
граммы. Если, например, вы выбрали линзу Tone Curve (Тоновая кривая), то откро-
ется диалоговое окно Tone Curve (Тоновая кривая), которое мы рассматривали
в главе, посвященной тоновой коррекции. Там для коррекции кривых применялось
то же диалоговое окно, которое открывалось командой Tone Curve (Тоновая кривая)
из подменю Adjust (Коррекция) меню Image (Изображение). Установите в открыв-
шемся диалоговом окне параметры выбранного инструмента коррекции или эффек-
та, а затем нажмите кнопку ОК.
После этого PHOTO-PAINT создаст новый объект, линзу, который появится
и в докере Objects (Объекты), как показано на рис. 16.39. Размер объекта-линзы
точно совпадает с размером изображения. Иными словами, линза действует на все
изображение.
Линза в терминах PHOTO-PAINT тоже объект, только невидимый. Он обязательно
имеет объект-маску, определяющую, к какой части изображения применяется эффект,
соответствующий типу линзы. По умолчанию маска пуста: линза применяется ко все-
му изображению. Вы мцжете убедится в этом, открыв докер Channels (Каналы). В нем
объект-маска линзы отображается в виде альфа-канала, как и обычные объект-маски.
Ее можно свободно редактировать напрямую, чтобы задать области, защищенные от
действия линзы.
840 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
(Ж Cancel Help
Рис. 16.38. Диалоговое окно Рис. 16.39. Линза в докерах Objects и Channels
New Lens
•-
Рис. 16.40. Макетная группа с линзой: в документе (а), в докере Objects (б)
Фигуры
В PHOTO-PAINT есть ряд инструментов, которые способны создавать новые объек-
ты, — это инструменты рисования графических примитивов. Точнее, PHOTO-PAINT
может поместить нарисованную фигуру на текущий объект или саму ее сделать объек-
том. Результат определяется положением кнопки-переключателя New Object (Создать
объект) на панели свойств. Каждый из этих инструментов позволяет нарисовать одну
из геометрических фигур- Общая часть их панелей свойств изображена на рис. 16.41.
Все параметры фигур на панели свойств необходимо задать до их рисования. Кроме
уже упомянутого переключателя создания объекта это: тип и цвета заливки, толщи-
на и цвет обводки, прозрачность всего объекта, сглаживание и режим наложения.
Тип заливки выбирается нажатием одной из кнопок в левой части панели свойств.
При этом становится доступной кнопка Edit Fill (Изменить заливку), открывающая
диалоговые окна соответствующих типов заливки. Эти диалоговые окна рассмотрены
в главе 6. Можно вообще отказаться от применения заливок в создаваемых фигурах,
2» Зак. 957
842 Часть //. Corel PHOTO-PAINT
если нажать кнопку Disable Fill (Отменить заливку) на панели свойств. Кнопка
Shape Outline (Обводка фигуры) открывает диалоговое окно Paint Color (Цвет обвод-
ки), которое позволяет выбрать для обводки произвольный цвет. По умолчанию для
этой цели используется текущий цвет обводки в PHOTO-PAINT. В поле Width (Тол-
щина) вводится ширина обводки фигуры. При нулевой толщине фигуры окажутся без
обводки. В поле Transparency (Прозрачная) указывается прозрачность фигуры. Она
относится как к ее заливке, так и к обводке. В списке Paint Mode (Режим наложения)
вы можете выбрать прсизвольный режим наложения цветов фигуры на фон. Если ин-
струмент работает в режиме создания объекта, то выбранный режим наложения уста-
навливается для объект;! и его можно изменить в докере Objects (Объекты).
Эффект тени
Наиболее простой и действенный способ создать иллюзию объема объекта изобра-
жения — это придать ему тень. Тень отлично работает и как средство выделения
объектов на близком по цвету или пестром фоне. Эффект тени столь популярен, что
вряд ли вы сможете найти газету, журнал или Web-сайт, где он не используется.
Видимо поэтому разработчики PHOTO-PAINT реализовали в своей программе осо-
бый инструмент для создания эффекта тени — Interactive Drop Shadow (Тень).
В отличие от фильтров эффектов, инструмент Interactive Drop Shadow (Тень) создает
динамический эффект. Его параметры можно в любой момент изменить или вообще
удалить тень. Interactive Drop Shadow (Тень) — интерактивный инструмент, и часть
параметров эффекта задается вектором, наподобие интерактивных заливок.
В PHOTO-PAINT определены два эффекта тени: падающая и перспективная. Падающая
тень создает иллюзию того, что объект немного приподнят над фоном и параллелен ему.
Перспективная тень позволяет имитировать тень на поверхности, занимающей в про-
странстве произвольное положение (рис. 16.43).
Для падающей тени на панели свойств вы обнаружите еще два дополнительных па-
раметра: Shadow Strelch value (Растяжение тени) и Shadow Fade (Ослабление тени).
Значение первого параметра определяет ее положение "в пространстве". Ослабление
тени с возрастанием расстояния от объекта создает дополнительный реалистический
эффект (рис. 16.46).
Глава 16. Объекты 845
а б
Рис. 16.46. Ослабление тени: 0% (а), 70% (б)
После того как тень создана, вы можете переходить к любым другим операциям
редактирования изображения. Если вы захотите впоследствии откорректировать го-
товую тень, то выделите объект с тенью и выберите на панели управления инстру-
мент Interactive Drop Shadow. После этого на объекте снова появится управляющий
вектор, с помощью которого вы можете внести в тень любые коррективы.
Если тень больше не нужна, удалите ее командой Delete Shadow (Удалить тень) из
подменю DropShadow (Тень). Оно находится в контекстных меню, открывающихся
щелчком правой кнопкой мыши на объекте в окне документа или докер^ Objects
(Объекты). В этом же меню находятся команды Combine Shadow (Соединить тень)
и Split Shadow (Отделить тень). Обе они превращают тень в обычный объект. После
выполнения любой из них эффект утрачивает свои динамические свойства и его
больше нельзя редактировать инструментом Interactive Drop Shadow. Команда Split
Shadow (Отделить тень) превращает тень в отдельный объект (рис. 16.47), а команда
Combine Shadow (Соединить тень) присоединяет ее к исходному объекту. Эти опера-
ции понадобятся вам для экспорта изображения в другие графические форматы.
Рис. 16.47. Действие команды Split Shadow: объект с тенью (а), объект (б)
и тень (в) после разделения в докере Objects (г)
Текстовые объекты
В подавляющем большинстве случаев для работы с текстом используются програм-
мы создания иллюстраций (CorelDRAW, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand
и др.) или системы верстки (Corel Ventura Publisher, Adobe PageMaker, Quark XPress
и др.). Это делается для того, чтобы избежать растрирования текста до печати.
Тем не менее, текст часто является не только носителем смысловой нагрузки, но и
элементом оформления. Если размер шрифта достаточно велик, как в заголовках
разделов журналов, то PHOTO-PAINT поможет вам сделать его максимально эф-
фектным. Особенно часто текст в точечных изображениях применяется для мате-
риалов, распространяемых в электронном виде, в том числе и в Internet.
Набор возможностей для работы с текстом у PHOTO-PAINT очень скромен, но
в соединении с неограниченными возможностями растровой графики он дает пре-
восходные результаты.
Ввод текста
Для ввода текста в изображение на панели инструментов имеется особый инструмент
Text (Текст). Он может работать в двух режимах в зависимости от положения кноп-
ки-переключателя Creates Mask from Text (Текст как маска) на панели свойств
(рис. 16.48). Если кнопка не нажата, то введенный текст PHOTO-PAINT представляет
в виде текстового объекта, обладающего рядом специфических свойств. При нажатой
кнопке создается не объект, а выделение, совпадающее по форме с контурами симво-
лов текста. Текстовый объект дает гораздо больше возможностей для редактирования.
Выключка
Межсимвольный Текст как
Шрифт Кегль интервал Начертание маска
1 11 1 i, 1 1
й§4 Iji BookAntiqua
Ш ЖЖЕШ *-м m[i£d&H
i
Межстрочный Курсив Сглаживание
интервал
Полу- Подч эрк-
жирное нут эе
2. Щелкните в том месте изображения, где должна начинаться первая строка тек-
ста. В месте щелчка сразу появится текстовый курсор.
3. Установите необходимые параметры форматирования.
4. Введите текст с клавиатуры или вставьте его из буфера обмена. Учтите, что при
вставке текста из буфера обмена PHOTO-PAINT пытается сохранить его форма-
тирование.
5. Если инструмент работает в режиме создания текстового объекта, то придайте
символам текста требуемый цвет. Для этого выделите весь текст или отдельный
его фрагмент и щелкните на образце цвета в палитре цветов или докере Color
(Цвет).
6. Выберите на панели инструментов любой другой инструмент. В зависимости от
режима работы инструмента в документе появится либо объект, либо выделение.
Форматирование текста
Приемы форматирования текста и клавиши управления курсором в PHOTO-PAINT га-
кие же, как и в CorelDRAW или текстовых редакторах. Клавиша <End> переводит курсор
в конец строки, а клавиша <Ноте> возвращает его в начало. Клавиши <Ctrl>+<Home>
переводят курсор в начало текстового блока, a <CtrI>+<End> — в конец. При нажатой
клавише <Shift> все клавиши перемещения курсора работают в режиме выделения.
Атрибуты форматирования можно назначить до ввода текста или применить после того,
как текст введен. В последнем случае форматируемый фрагмент текста надо выделить.
Большая часть атрибутов текста вынесена на панель свойств инструмента Text
(Текст):
П Select a new font (Шрифт) — список шрифтов, установленных в системе;
П Select a new font size (Размер шрифта) — кегль шрифта;
П Character/Line Spacing (Межсимвольный интервал/Межстрочное расстояние)
Расстояние между символами и интерлиньяж в процентах от кегля;
П Bolds text (Полужирный), Italicizes text (Курсив), Underlines text (Подчеркнутый) -
начертание шрифта;
П Alignment (Выключка) — кнопка на панели свойств открывает список вариантов
выключки: Left Alignment (Влево), Center Alignment (По центру), Right Alignment
(Вправо), Full Alignment (По формату), Force Full Alignment (Форсированная).
Выключка текста по правому, левому краю текстового блока, по центру. Есть вари-
анты выключки по формату (правому и левому краям), а также включая послед-
нюю неполную строку. Выключка рассчитывается относительно первого символа
текста;
П Anti-aliasing (Сглаживание) — сглаживание краев текста при растрировании.
Еще несколько атрибутов доступны в диалоговом окне Format Text (Форматирова-
ние текста), открываемом одноименной командой меню Object (Объект) > Text
(Текст) (рис. 16.49):
П Strikethru (Зачеркивание) — атрибут зачеркивания текста. В списке выбирают
количество и толщину линий, перечеркивающих текст;
848 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
Foimat T4xt
Character j
OK Cancel Help
ЕЕ]
Thickness Baseline Shift Units
Single «в: И-55 ~ 1-Э.ОЭ « :% of PI. size
Cancel Help
Как только вы смените текущий инструмент после ввода текста, PHOTO-PAINT растрирует
текстовый блок. Растрированный текст ведет себя как обычное изображение, точнее,
объект в документе. Его можно раскрашивать инструментами рисования, обрабатывать
художественными фильтрами и т. п. Тем не менее, пиктограмма текста в докере Objects
(Объекты) свидетельствует, что программа "помнит" о том, что объект текстовый. Это дей-
ствительно так, поскольку программа позволяет редактировать текст в текстовых объектах.
Если выбрать на панели инструментов инструмент Text (Текст) и щелкнуть на тексто-
вом объекте, то PHOTO-PAINT выдаст предупреждение о том, что при редактирова-
нии текста все форматирование будет утрачено. Это неустранимое ограничение, до
этого вы могли отредактировать текст как точечное изображение, применить к нему
разнообразные искажения. Единственные виды трансформирования, которые сохра-
няются при редактировании, — перемещение, масштабирование, поворот и наклон.
Перемещение текста в процессе редактирования
Чтобы переместить текст, не обращаясь к инструменту Object Pick (Выбор объекта),
подведите курсор инструмента Text (Текст) к верхней или нижней рамке текстового бло-
ка, и когда курсор примет вид четырехглавой стрелки, перетащите блок мышью.
Заливка текста
Вы можете придать символам текста сплошную заливку в процессе редактирования.
Для этого надо выделить инструментом Text (Текст) символ или фрагмент текста,
а затем щелкнуть мышью на образце цвета в палитре цветов или докере Color (Цвет).
После того как текст растрирован, вы можете использовать для его заливки любые
инструменты PHOTO-PAINT. Чтобы инструменты заливки действовали только на
текст и не затрагивали прозрачные области объекта, блокируйте их, нажав кнопку
Lock Object Transparency (Сохранять прозрачность объекта). Это первая кнопка сле-
ва внизу докера. Наиболее часто для заливки текста применяют инструменты Fill
(Заливка), Interactive Fill (Интерактивная заливка) и Paint (Кисть).
Чтобы переместить текст, не обращаясь к инструменту Object Pick (Выбор объекта),
подведите курсор инструмента Text (Текст) к верхней или нижней рамке текстового
блока, и когда курсор примет вид четырехглавой стрелки, перетащите блок мышью.
Текст по кривой
В PHOTO-PAINT, так же как и в CorelDRAW, есть возможность размещать текст
вдоль произвольной кривой. Делается это следующим образом:
1. Инструментами Bezier (Кривая Безье) или Freehand (Кривая) создайте контур,
вдоль которого необходимо разместить текст (рис. 16.51, а).
850 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
а б в г
Рис. 16.51. Ввод текста, размещенного по кривой
кривой. Все параметры настройки находятся на панели свойств (рис. 16.53). Они
должны быть вам хорошо знакомы по CorelDRAW:
Резюме
Данная глава содержит информацию об основных компонентах любого монтиро-
ванного изображения — объектах. В ней рассматриваются следующие вопросы.
П Если маски служат для хранения информации о границах фрагментов в точечных
изображениях, то объекты предназначены для хранения самих фрагментов. Раз-
делив все изображение на отдельные объекты, можно получить гибкое, легко
и быстро редактируемое изображение.
852 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
Анимация и Internet
В последнее время среда WWW все больше насыщается интерактивными и изобра-
зительными эффектами. Одно из первых мест в этом направлении занимает анима-
ция. По большей части это несложная GIF-анимация, основанная на способности
формата GIF хранить последовательность кадров и способности браузеров их де-
монстрировать. Небольшую долю пока составляют мультипликации в специализиро-
ванных форматах типа QuickTime. Они используются для роликов большей длительно-
сти или создания особых эффектов типа панорам. В этой главе мы остановимся на
возможностях PHOTO-PAINT в создании и редактировании анимации, а также на
подготовке статических изображений для размещения в Internet.
• xj
Original: Result: J3J
Jranspare icy
f hjone Inde^:
Когда в документе есть зыделение, в нем становится доступен вариант Masked Area
(Маскированная область), флажок Invert Mask (Инвертировать маску) и ползунки
Red (Красный), Green (Зеленый) и Blue (Синий). Если выбран этот вариант, в об-
ласти предварительного просмотра вы сразу увидите результат. Маскированные об-
ласти будут заполнены сплошным цветом. Этот цвет и будет записан в файл как
прозрачный. Манипулируя ползунками Red (Красный), Green (Зеленый) и Blue
(Синий), вы можете выбрать для прозрачности любой условный цвет.
Глава 17. Анимаций и Internet 855
Карты ссылок
Карты ссылок — типичный элемент Web-страниц. Они представляют собой изображе-
ния, разным фрагментам которых назначены разные адреса ссылок. Щелчки на этих
фрагментах в браузере будут приводить вас к разным страницам.
General WWWURL |
WL:
I ittp: //www. corel. com
С omments::
Шоге! Corp.
OK Cancel Help
Как только вы закроете диалоговое окно Object Properties (Свойства объекта) нажа-
тием кнопки ОК, объект;' будет назначена введенная ссылка. Назначить ссылки сле-
дует каждому объекту, образующему карту ссылок.
Глава 17. Анимация и Internet 857
несколько карт ссылок, и браузер должен знать, какие карты использовать для раз-
ных изображений. Имя может быть любым;
О Default URL (URL по умолчанию) -- этот флажок устанавливается, если пользо-
ватель сделал щелчок вне определенных вами фрагментов. Если оставить поле
пустым (сбросить флажок рядом с полем ввода), то такой щелчок не вызовет ни-
какой реакции;
П Include file header information (Включить заголовок) — если установлен этот фла-
жок, то становятся доступными поля и флажки в области File Header Options
(Параметры заголовка файла). Они несут чисто информационную нагрузку и по-
зволяют включить в файл в виде комментариев: имя автора, свободное описание,
тип и имя файла изображения, текущую дату, тип карты ссылок. Единственное
исключение — это поле Server link (Связь с сервером), в котором в случае ис-
пользования серверной обработки необходимо указать адрес сценария, обрабаты-
вающего карту ссылок.
glees
Display n Browser
OK Cancel Help
Рис. 17.3. Диалоговое окно Export for Web Рис. 17.4. Диалоговое окно Save Map File
Разрезание изображений
Разрезание изображений позволяет загружать большие изображения на Web-стра-
ницах не сразу, а по частям. Во-первых, это может понадобиться, если фрагменты
изображения имеют разный характер и их раздельная оптимизация приносит суще-
Глава 17. Анимация и Internet 859
Создание фрагментов
Для разрезания изображений предназначен специальный инструмент Image Slicing
(Разрезание изображений). Он имеет несколько режимов, переключающихся кноп-
ками на панели свойств (рис. 17.5). Четыре из них предназначены для создания
фрагментов.
6
Рис. 17.6. Автоматическое разрезание изображений: а — объекты не перекрываются;
б — объекты перекрываются
Вариантом автоматического разрезания можно также отнести режим Equal slice (Раз-
резание на равные части). Щелчок на этой кнопке панели свойств открывает
диалоговое окно, содержащее два поля ввода: количество вертикальных и горизон-
тальных фрагментов. После того как диалоговое окно будет закрыто щелчком на
кнопке ОК, изображение будет поделено на заданное количество равновеликих
фрагментов.
В более сложных случаях воспользуйтесь режимами Vertical slice (Вертикальный раз-
рез) и Horizontal slice (Горизонтальный разрез) инструмента Image Slicing (Разреза-
ние изображений). Первый из них создает вертикальную линию разреза, а второй -
горизонтальную (рис. 17.7). Чтобы нанести линию разреза, щелкните инструментом
Image Slicing (Разрезание изображений) в точке изображения, через которую эта
860 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
линия должна проходить. Линия разреза пройдет через весь разрезаемый фрагмент.
Если нужно, чтобы она пересекала несколько фрагментов, проведите вдоль нее ин-
струментом Image Slicing (Разрезание изображений).
SPRAYING IMAGESR1С
SF'RAYINGIMAGESRIP JPEG
IJPEG W-1151.H-146
Selected
!
F i il
Рис. 17.7. Действие режимов инструмента Image Slicing:
a — Vertical slice; б — Horizontal slice
Редактирование фрагментов
Для изменения размеров фрагментов воспользуйтесь режимом Slice selector (Выбор
фрагмента) инструмента Image Slicing (Разрезание изображений). Поместите его
точно над линией разреза и перетащите ее на новое место. Процедура очень напо-
минает перемещение направляющих.
Для удаления фрагментов в PHOTO-PAINT предусмотрены специальные режимы
инструмента Image Slicing (Разрезание изображений). Речь идет о режимах Erase
slice (Удалить фрагмент) и Erase all slices (Удалить все фрагменты). Первый из них
предназначен для удаления линий разреза по одной. Выберите этот режим, щелкни-
те на любой линии разреза, и она будет удалена. Щелчок вторым инструментом
в любой точке документа удаляет все линии разреза.
Параметры фрагментов
Параметры фрагментов задаются в докере Image Slicing (Разрезание изображений)
(рис. 17.8). В поле URL введите адрес ссылки на какой-либо ресурс. В поле ALT
введите альтернативный текст, а в поле Target — целевой фрейм. Если это стандарт-
ное имя фрейма, выберите его из списка.
: X|X
URL: jhllp-/,'www.csiel.ct
Formal •
JPEG
Таким образом, каждый фрагмент может иметь собственный адрес ссылки. Разре-
занное изображение можно использовать вместо карты ссылок.
Окончательное разбиение изображения на фрагменты можно сохранить для после-
дующего использования. Это, например, может пригодиться для разрезания серии
изображений или в качестве промежуточного этапа при подборе наилучшего вари-
анта оптимизации. Для сохранения выберите команду Export Slice Grid (Экспорти-
ровать линии разреза) из меню докера Image Slicing (Разрезание изображений).
Загрузка осуществляется командой Load Slice Grid (Загрузить линии разреза) в том
же меню.
Оптимизация фрагментов
Фрагменты изображения можно оптимизировать независимо. Сначала выделите
один из фрагментов инструментом Image Slicing (Разрезание изображений) в режиме
Slice selector (Выбор фрагмента). Затем выберите в списке Format (Формат) докера
Image Slicing (Разрезание изображений) формат файла для данного фрагмента. За-
метьте, что вы можете сохранять фрагменты в файлах разного формата и типа. До-
пустим, вы создаете навигационную панель, в которой кроме кнопок присутствует
фотографическое изображение. Тогда самым экономичным вариантом оптимизации
будет разбивка его на фрагменты и сохранение изображений кнопок в файлах GIF
(с маленькой палитрой), а фотографии в файле JPEG (с высокой степенью сжатия).
В списке Format (Формат) докера Image Slicing (Разрезание изображений) находятся
не только названия форматов (GIF, JPEG, JPEG2000, PNG8 и PNG24), но и пред-
варительно сохраненные настройки оптимизации. В более подробных пояснениях
нет смысла, т. к. их названия говорят сами за себя: 64 Color GIF Adaptive, Medium
Quality JPEG и т. п.
Если вас не устраивают предопределенные варианты оптимизации, создайте свои
собственные. Для этого надо выбрать формат в списке Format (Формат) и нажать
кнопку Advanced (Дополнительно). Кнопка открывает диалоговое окно оптимиза-
ции, соответствующее выбранному формату. Все эти диалоговые окна уже рассмат-
ривались ранее в этой главе, а также в главе 5. Настройте параметры оптимизации,
ориентируясь на области предварительного просмотра. Затем закройте диалоговое
окно оптимизации кнопкой ОК и выберите команду Save Preset (Сохранить заго-
товку) из меню докера. Она, в свою очередь, откроет еще одно диалоговое окно
с единственной строкой ввода. Введите в нее название для настроек, которые вы
сделали. Постарайтесь придумать информативное название, чтобы в сохраненных
настройках было легко ориентироваться. После того как настройки сохранены, они
появятся под введенным ранее именем в списке Format (Формат) докера Image Slic-
ing (Разрезание изображений).
Ролловеры
Ролловеры — это интерактивные элементы Web-страницы, которые изменяют свое
состояние (внешний вид) в зависимости от нескольких возможных событий:
О отсутствие событий — обычное состояние (Normal);
О курсор мыши находится на элементе (Over);
О курсор мыши находится на элементе и нажата левая кнопка мыши (Down).
На английском языке такие элементы называются rollovers (roll over — перека-
тываться, переворачиваться). К сожалению, в русском языке эквивалентный термин
отсутствует, а Web-дизайнеры называют их между собой ролловерами. Мы так и будем
называть их далее, да простит нам читатель столь прямое заимствование.
Непосредственно роллоиеры поддерживаются только векторным форматом Macromedia
Flash. В противном случае для обработки событий необходима программа, написан-
ная на одном из языков сценариев, чаще всего JavaScript. CorelDRAW поддерживает
оба варианта. Вне зависимости от целевого формата, для создания ролловеров ис-
пользуются одинаковые средства.
Создание ролловеров
Ролловеры создаются на базе объектов. Поэтому прежде чем создавать ролловер,
нарисуйте статический объект в том виде, в котором он будет на странице
в неактивном состоянии. Это не обязательно должен быть один объект — их может
быть сколько угодно. Если вы предпочитаете поэтапную работу, то можете создать
ролловер на основе одного объекта, а затем добавлять объекты при редактировании.
Глава 17. Анимация и Internet 863
URtl http://www.apple.com
Reset
^;:=^ X X
». [юо * * -'JC1
Редактирование ролловера
Чтобы отредактировать ролловер, выделите его в окне документа и выберите коман-
ду Edit Rollover (Редактировать ролловер) меню Web или щелкните на одноименной
кнопке в докере Rollovers (Ролловеры). Программа перейдет в режим редактирова-
ния ролловера. Сразу после создания ролловера она уже находится в этом режиме.
Ролловер имеет три состояния и переключатель между ними расположен в докере
Rollovers (Ролловеры). По умолчанию активно состояние Normal (Обычный). Если
требуется, отредактируйте объект. Переключите состояние ролловера в Over и отре-
дактируйте объект в следующем состоянии. И, наконец, переключите ролловер
в состояние Down и отредактируйте объект в этом состоянии.
Для каждого из состояний ролловера, кроме Normal (Обычный), можно выбрать
звуковое сопровождение. Для этого щелкните на кнопке, расположенной справа от
списка Sound (Звук). В открывшемся диалоговом окне выберите файл, содержащий
желаемый звуковой эффект. Несколько полезных звуковых файлов вы найдете на
четвертом диске дистрибутива Corel Graphics Suite 11 в папке Sounds.
Остальные атрибуты ролловера не зависят от состояния, и вы можете задать их
в любой момент. Введите адрес ссылки (абсолютный или относительный) в поле URL,
выберите целевой фрейм в списке Target, введите альтернативный текст в поле ALT.
Закончите редактирование ролловера щелчком на кнопке Finish Rollover (Завершить
редактирование ролловера) в докере Rollovers (Ролловеры) или выберите одноимен-
ную команду в меню Web.
Глава 17. Анимация и Internet 865
Анимация
Теперь обратимся к созданию простых анимационных роликов, предназначенных
для Internet. Вы можете сохранять их в формате GIF или любом специализированном
формате (QuickTime, MPEG, AVI) — процедура их редактирования остается той же. Для
работы с анимацией вам не придется изучать какие-либо новые инструменты: в ва-
ших руках будут находиться уже ставшие привычными мощные инструменты редак-
тирования изображений PHOTO-PAINT.
Если вы хотите создать фон "с нуля", то выберите команду New (Новый) меню File
(Файл). Она открывает диалоговое окно параметров нового документа (см. рис. 11.13).
Установите в. нем флажок Create a movie (Создать анимацию) и введите в поле Number
of frames (Количество кадров) минимальное количество кадров будущей анимации. Оно
может лежать в предела от одного до тысячи. Если вы "промахнетесь" с количеством
кадров — не беда. В процессе редактирования вы всегда сможете добавить недостающие
или удалить лишние кадры.
Все остальные поля диалогового окна Create a New Image (Новое изображение) тоже
необходимо заполнить: ввести размеры анимации, разрешение, цвет фона и цвето-
вую модель. При выбэре разрешения ориентируйтесь на разрешение экрана, по-
скольку только для экранного просмотра она и предназначена. Если вы создаете
GIF-анимацию, выберите цветовую модель 8-bit Paletted, ведь этот формат поддер-
живает только индексированные изображения. В остальных случаях можно исполь-
зовать и модель RGB.
Загрузка анимации
С помощью PHOTO-PAINT вы можете отредактировать созданную вами или любую
другую готовую анимацию. Файл анимации легко открывается в программе коман-
дой Open (Открыть) меню File (Файл). При этом вы имеете возможность загрузить
ролик не целиком, а только выбранный диапазон кадров. После стандартного диа-
логового окна открытия файла PHOTO-PAINT откроет окно Partial Load Movie
(Частичная загрузка анимации), изображенное на рис. 17.12.
OK
Cancel
Help
Reset
From: J55~.
to: Fl~S3~
м Mr | t> \ • гм м
Play only selected range
Докер Movie
Для управления анимацией и ее просмотра в PHOTO-PAINT есть специальный докер
Movie (Анимация). Он представлен на рис. 17.13. Основное пространство докера за-
нимает список кадров анимации. Размер миниатюр настраивается с помощью команд
меню докера. Вы можете установить один из трех размеров: Small (Маленькие),
Medium (Средние) и Large (Большие). Для ускорения работы программы можно во-
обще отменить показ миниатюр, выбрав команду No Thumbnails (Без миниатюр).
• Movie ==^==^
кадра, уже довольно трудно разобраться, что к чему. Немного спасает положение
ползунок Overlay (Наложение) в нижней части докера, который регулирует прозрач-
ность кадров.
С
Рис. 17.15. Соседние
кадры анимации в режиме
Рис. 17.14. Кадры простейшего анимационного ролика наложения
'
ж
1
: 100ms
i
2 100ms
3 100ms —
__ __
Добавление кадров
В общем случае добавление к анимации одного или нескольких кадров выполняется
в диалоговом окне Insert Frames (Вставить кадры) (рис. 17.17). Оно открывается,
если вы нажали в навигаторе кнопку с пиктограммой "плюс", нажали первую кноп-
ку в нижней части докера Movie (Анимация) или выбрали одноименную команду
меню Movie (Анимация).
570 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
Insert 11 OK j
Cancel
' • After
Help
i £ору Current Frame
•••' jjse Background Color
В поле Insert frames (Вставить кадры) введите количество кадров, которые вы хоти-
те вставить в анимацию. В поле Frame (Кадр) введите номер кадра, перед которым
(установлен переключатель Before (До)) или после которого (установлен переключа-
тель After (После)) должны появиться новые кадры. Переключатели в нижней части
диалогового окна определяют содержание вставленных кадров. Если выбран пере-
ключатель Use Background Color (Цвет фона), кадры заполняются сплошной залив-
кой цветом, заданным в PHOTO-PAINT как фоновый. Если выбран переключатель
Copy Current Frame (Копии текущего кадра), то новые кадры будут копиями текуще-
го (а не того, который введен в поле Frame (Кадр)).
Если вставляемые кадры находятся в другом файле, импортируйте их в~ текущую
анимацию командой [nsert from File (Вставить из файла) меню Movie (Анимация).
Она открывает диалоговое окно Open an Image (Вставить анимацию с диска). Это
обычное диалоговое окно открытия файла, в котором надо выбрать файл с анима-
цией. Затем вам будет предоставлено диалоговое окно Insert File (Вставить файл).
В нем следует задать номер кадра, перед которым или после которого должны поя-
виться вставленные кадры анимации.
Если размер вставленных кадров больше, чем размер кадров текущей анимации, то
вставленные кадры будут обрезаны. В противном случае вокруг них останутся поля.
Перемещение кадров
Чтобы изменить очередность кадров, откройте диалоговое окно Move Frames (Пере-
местить кадры), изображенное на рис. 17.18, одноименной командой из меню Movie
(Анимация). В поля Move Frame (Переместить кадр) и То frame (По кадр) вводится
диапазон перемещаемых кадров. В поле Frame (Кадр) введите номер кадра, перед
которым (выбран переключатель Before (До)) или после которого (выбран переклю-
чатель After (После)) должны оказаться перемещенные кадры.
Удаление кадров
Чтобы удалить любой кадр анимации, выделите его в докере Movie (Анимация) и на-
жмите кнопку удаления в правом нижнем углу докера. Таким же способом можно уда-
лить любое количество кадров, если выделить их одновременно. При нажатой клавише
<Shift> удобно выделять последовательно идущие кадры, а при нажатой клавише
<Ctrl> любое сочетание кадров.
Если надо удалить много кадров, удобнее специальная команда Delete Frames (Уда-
лить кадры) из меню Movie (Анимация). Она открывает одноименное диалоговое
окно, в котором вводится диапазон удаляемых кадров (рис. 17.19). Недостатком это-
го способа можно признать обязательную непрерывность диапазона кадров, в то
время как при помощи докера можно удалять кадры в произвольном порядке.
£rom frame: \ 2 =1
То frame: :2 Cancel
Help
Частота кадров
В компьютерной анимации вы можете свободно управлять частотой смены кадров, зада-
вая время демонстрации каждого из них индивидуально. Текущее время в миллисекундах
отображается справа в строке кадра в докере Movie (Анимация). Чтобы изменить время,
щелкните на этом месте в строке кадра и введите новое время в появившемся поле ввода
(рис. 17.20). Если требуется задать одинаковое время демонстрации для нескольких кад-
ров, выделите их в докере Movie (Анимация) и введите время в строке любого из выде-
ленных кадров — остальным то же самое время будет назначено автоматически.
t s м •« й- и
Overlay ,— I
Сохранение GIF-анимации
После того как анимация создана, сохраните ее в файле командой Save (Сохранить)
или Save As (Сохранить как). Для хранения анимации вы можете выбрать один из
трех форматов: GIF, MOV и AVI. Первый из них широко применяется на Web-
страницах, в то время как для демонстрации остальных форматов могут потребо-
ваться специальные программные средства. На платформах Windows и Macintosh для
показа анимации в форматах MOV и AVI есть кодеки, входящие в поставку систем.
Если в диалоговом окне Save (Сохранить) выбран формат GIF, то после выбора имени
файла PHOTO-PAINT откроет диалоговое окно GIF89 Animation Options (Параметры
анимации GIF89). Оно позволяет гибко настроить все параметры как анимации
в целом на вкладке File Settings (Параметры файла), так и каждого ее кадра на вкладке
Frame Settings (Параметры кадра).
Вкладка File Settings (Параметры файла) разделена на три области (рис. 17.21). В об-
ласти Page Size (Параметры страницы) задается размер кадров анимации. По умол-
чанию в ней устансвлен флажок Automatic (Автоматически). В этом случае размер
анимации устанавливается таким, каким он был определен вами при создании до-
кумента. Вы можете добавить к анимации поля, сняв этот флажок и установив но-
вые размеры в полях Width (Ширина) и Height (Высота). В области Color Options
(Параметры цвета) задавайте максимальное количество цветов анимации и индекс
фонового цвета. В сбласти Frame Repetition (Повторение кадров) указывается коли-
чество повторов анимации при демонстрации в браузере. Если флажок Loop Frames
(Циклически) установлен, то анимацию можно повторить циклически несколько
раз. Переключатель Forever (Постоянно) заставляет браузер повторять анимацию
до тех пор, пока она остается на экране. Если выбран переключатель Stop
After Repetitions (Остановиться после повторений), доступно поле, в которое вво-
дится количество повторов анимации.
Page Size:
Height: j-'
Color Options;
Convert To; j6 "Tt Colors
£ackground jO
Frame Repetition:
• ^ Loop Frames
> * £otever
Рис. 17.21. Диалоговое окно GIF89 Animation Options, вкладка File Settings
Глава 17. Анимация и Internet 873
Размер анимации
Для публикации в Internet очень важно, чтобы анимация имела минимальный размер.
В первую очередь обращайте внимание на размер палитры. Чем меньше цветов в изо-
бражении, тем компактнее получится файл анимации. PHOTO-PAINT умеет автоматиче-
ски проводить дальнейшую оптимизацию. Она основана на том, что значительная часть
пикселов в кадре анимации не изменяется по сравнению с предыдущим (например, фон,
на который наложен движущийся объект) и нет смысла снова записывать их цвет. При
установленном флажке Save Difference Between Frames Only (Сохранять только разни-
цу между кадрами) PHOTO-PAINT записывает в файл не сами кадры, а только те их пик-
селы, которые отличаются от предыдущих. Это позволяет сильно сократить размер фай-
ла анимации.
На вкладке Frame Settings (Параметры кадра) находятся параметры того кадра, ми-
ниатюра которого выделена в прокручивающемся списке в левой части диалогового
окна (рис. 17.22). Вы можете выделить в нем несколько или даже все миниатюры.
В таком случае одинаковые параметры применяются ко всем выделенным кадрам.
Для каждого кадра (или нескольких кадров) независимо можно задать прозрачный
цвет, индивидуальную палитру, способ развертки и смены кадра, положение, время
демонстрации. То, что вы можете задавать для отдельных кадров такое множество пара-
метров, отнюдь не значит, что это надо делать. Только в самых исключительных случаях
имеет смысл задавать для кадров индивидуальную палитру или прозрачный цвет.
Original: Result: ^J
File Settings Ffame Settings
Transparency: Palette:
:
' Image Color It) «J С Use^ocal
T~ Interlace flows
:
Position: '~
n г ,, • •".
£ |0 *T! oX: •'' — (
Y: |0~ -^! dY: j- «-j Xransparenc/ Index: [0 jp \
Рис. 17.22. Диалоговое окно Рис. 17.23. Диалоговое окно Select Color
GIF89 Animation Options,
вкладка Frame Settings
29 Зак. 957
874 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
Если вы изменили параметры одного или нескольких кадров, нажмите кнопку Apply
Changed Only (Применить к изменившимся), чтобы зафиксировать изменения, или
кнопку Apply All (Применить все), чтобы обновить все настройки выделенных кад-
ров. После этого вы сразу можете получить представление о результате, еще до экс-
порта файла. Нажмите кнопку Preview (Просмотр), и откроется диалоговое окно
Animation Preview (Просмотр анимации), весьма похожее на уже знакомое нам по
процедуре открытия готовой анимации окно Partial Load Movie (Частичная загрузка
анимации) (см. рис. 17.12).
Сждти« видеозаписей
периодическая вставка "целых" кадров (key frames). Чем чаще они встречаются
в потоке видеоданных, тем быстрее будет доступ к произвольному кадру анимации.
Установка ключевых (опорных) кадров также повышает качество изображения, пре-
дотвращая накопление ошибок сжатия. Чтобы включить в анимацию ключевые кад-
ры, установите флажок Опорный кадр каждые кадров и введите в соседнее поле
ввода количество разностных кадров между каждым ключевым.
В поле Скорость передачи для некоторых алгоритмов сжатия можно ввести скорость
поступления видеоданных в Кбайт/с. В большинстве случаев фиксировать эту ско-
рость не надо, поскольку эти алгоритмы поддерживают динамическую настройку
скорости данных в ЗЗЕИСИМОСТИ от характера видеоизображения.
Кроме этих, общих дг.я всех алгоритмов сжатия настроек, многие из них имеют ряд
специфических. Чтобы получить к ним доступ, нажмите кнопку Настройка. Она
открывает диалоговое окно, принадлежащее выбранному кодеку и содержит его ин-
дивидуальные настройки.
Область просмотра в правой части диалогового окна позволяет заранее оценить ре-
зультаты сжатия и их влияние на качество изображения. Добившись приемлемых
результатов, нажмите кнопку ОК, и анимация будет экспортирована в файл
с расширением AVI.
Аналогичные настройки имеет формат MOV, появившийся на платформе
Macintosh, но доступный и на платформе Windows при установленных драйверах
QuickTime (рис. 17.25)
Одним из наиболее популярных форматов является MPEG (Motion Pictures Experts Group).
PHOTO-PAINT способен сохранять анимацию в этом формате. Диалоговое окно MPEG
Export (Параметры MPEG) с параметрами этого формата изображено на рис. 17.26.
Compression Settings
- Compressor-
| Gnepak
| Best Depth
-Quality •
Motion— •—
Frames pet second: liT" a j'
V Key frame every 24 frames
[Fastest Algorithm
V Limit data rate to K/Second
Cancel OK Cancel
Рис. 17.25. Диалоговое окно Рис. 17.26. Диалоговое окно MPEG Export
Compression Settings
Виртуальная реальность
В разделе с таким громким названием мы обсудим технологию QuickTime VR (Vir-
tual Reality). Хотя ей еще очень далеко до того уровня реальности, который демон-
стрирует Голливуд, она представляет очередной шаг "Всемирной паутины" в этом
направлении. Анимация QuickTime VR бывает двух типов: панорамная и объектная.
Для создания анимации первого типа вам понадобится панорамная фотография или
серия панорамных фотографий. Если у вас нет панорамной камеры, то можно вос-
пользоваться и обычной, а затем прибегнуть к функции склейки в PHOTO-PAINT.
При просмотре панорамы зритель увидит окно (в браузере или проигрывателе
QuickTime), в котором с помощью мыши сможет прокручивать панораму. Более
того, на панораме можно выделить несколько активных зон, щелчок на которых
откроет следующую панораму. Таким образом, можно действительно устраивать
"виртуальные прогулки" с осмотром достопримечательностей. Именно для этой це-
ли, в основном, и используется QuickTime VR. Вторая область применения этой
технологии связана со вторым типом анимации, объектным. Для создания такой
анимации вам потребуются снимки объекта с множества точек. Объединив их
в анимацию, вы можете создать иллюзию вращения объекта. QuickTime VR даст
пользователю возможность управлять положением объекта с помощью мыши, вра-
щать его в пространстве. Рассмотрим оба типа анимации подробнее.
Панорамы
Пример панорамного снимка приведен на рис. 17.27. Это кольцевая панорама на пол-
ных 360°. Такую панораму можно создать из серии обычных фотографий, "склеенных"
с помощью команды Stitch (Сшить) меню Image (Изображение).
Если вы всего лишь хотите дать зрителю возможность посмотреть панораму, то дос-
таточно экспортировать ее в формат QuickTime VR. Чаще панорамы используют для
создания "виртуальной экскурсии" по каким-либо достопримечательностям. Для
этого снимают на местности серию панорам с нескольких точек, находящихся
в зоне прямой видимости друг от друга. Средствами QuickTime VR можно связать
эти панорамы. В терминах QuickTime VR каждая панорама называется узлом (node).
В каждой панораме можно определить сколько угодно "горячих" точек (hot spots),
которые содержат связи с другими панорамами (рис. 17.28).
Рис. 17.28. "Горячая" точ<а в окне плеера QuickTime 4 (включен режим их отображения) (а)
и узел, с которым она связана (б)
QuickTime VR Export
Compression: j Animation
I Panorama node
j Panorama node2
Вкладка Hot Spots ("Горячие" точки) позволяет назначить "горячим" точкам связи
с узлами (рис. 17.30). Список Hot Spots ("Горячие" точки) содержит список всех объ-
ектов ("горячих" точек), существующих в текущем документе PHOTO-PAINT. Осталь-
ные элементы управления на этой вкладке устанавливают параметры только той "горя-
чей" точки, которая выделена в этом списке. Переключатель Hot Spot Type (Тип
"горячей" точки) характеризует тип узла, связанного с "горячей" точкой. Если узел на-
ходится внутри того же файла, то переведите переключатель в положение Link (Связь),
а если в другом, — в положение URL. В первом случае следует выбрать узел в списке
Link to (Связать с), а в последнем — ввести URL связанного узла в соседнее поле вво-
да. Область просмотра под списком Hot Spots ("Горячие" точки) показывает текущую
"горячую" точку, а та, что под списком Link to (Связать с), — связанный с ней узел.
В программе просмотра, будь то внедренный объект в браузере или проигрыватель
QuickTime, панорама будет прокручиваться в прямоугольном окне. Размер окна за-
дается на вкладке VR World.
880 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
Объектная анимация
Второй тип анимации средствами QuickTime VR позволяет строить пространствен-
ную модель объекта. Объект фотографируется с множества точек, и все эти кадры
собираются в анимацию. При просмотре пользователь сможет "вертеть" его относи-
тельно любой оси и рассматривать с любой стороны и в любом ракурсе. Подобные
объектные анимации занимают много места из-за большого количества кадров. Ча-
ще выбирается только одна ось, вокруг которой можно вращать объект (рис. 17.31).
чтобы создать "горячую" точку, надо скопировать часть изображения в объект. Затем
в диалоговом окне экспорта следует связать "горячую" точку с другой анимацией (узлом).
Все особенности объектной анимации отражены на вкладке Node (Узел) диалогового
окна QuickTime VR Export (Экспорт QuickTime VR). Обратите внимание, что при
экспорте объектной анимации вкладки этого диалогового окна имеют несколько
иной вид, чем при экспорте панорам (рис. 17.32).
T
Cgmpfessaon: i Photo-JPEG ,
- Control Settings
у Wrap when panning Reverse effect of horizontal control :
QeteteNode Help
Назначение списка Compression (Сжатие) и полей Node Name (Имя узла) и Node
Comment (Комментарий) то же самое, что и для панорамной анимации.
Флажок Enable view animation (Включить просмотр анимации) заставляет программу
просмотра демонстрировать анимацию сразу после ее загрузки. Флажок Palindrome
animation (Циклически) делает показ анимации циклическим.
Если вы все-таки решили создать модель объекта с вращением относительно любой
пространственной оси, то вместо линейного списка кадров, как в докере Movie (Ани-
мация), вам потребуется заполнить кадрами прямоугольную таблицу. В ней ряды будут
соответствовать вращению вокруг вертикальной оси, а колонки — горизонтальной.
В докере Movie (Анимация) возможно отображение только линейного списка. Поэто-
му вам придется разместить в нем кадры в особом порядке: по рядам. Если, например,
вы отсняли 200 кадров (20 по горизонтали и 10 по вертикали), тогда сначала надо
поставить 20 кадров из первой горизонтали, затем 20 из второй и т. д. Количество
кадров в одном ряду задается в поле Number of images per row (Количество изображений
в ряду). PHOTO-PAINT делит общее количество кадров на заданное количество кад-
ров в ряду, а в информационном поле Number of rows (Количество рядов) показывает,
сколько получается рядов (кадров в вертикальной плоскости).
882 Часть II. Corel PHOTO-PAINT
Резюме
П Фильтры экспорта форматов GIF, JPEG и PNG позволяют создавать файлы изо-
бражений, пригодные для использования на Web-страницах.
П PHOTO-PAINT позволяет создавать карты ссылок - - изображения на Web-
страницах, отдельным фрагментам которых назначены разные адреса ссылок.
П PHOTO-PAINT имеет развитые средства создания анимационных роликов как
для Internet, так и для любых иных целей. Анимации можно сохранять в форма-
тах GIF, AVI, MPEG и QuickTime.
О Создание анимации и управление ею сосредоточено в докерах Movie (Анимация)
и Objects (Объекты).
П PHOTO-PAINT имеет средства создания и экспорта панорам и объектных ани-
маций в формате QuickTime VR.
ЧАСТЬ III
Утилиты
Глава 18. CorelTRACE
Глава 19. Corel CAPTURE
Глава 20. Corel BARCODE Wizard
Глава 21. Corel R.A.V.E.
Глава 22. Double-Sided Printing Wizard
Глава 23. Bitstream Font Navigator
Глава 24. Font Reserve
Глава 25. ScanSoft OmniPage SE
Глава 18
CorelTRACE
Процесс построения контуров на основе точечного изображения называется трасси-
ровкой. Трассировка применяется в компьютерном дизайне довольно часто. На
рис. 18.1 приведен пример сканированного изображения и объектной иллюстрации,
созданной на его основе с помощью трассировки.
а б
Рис. 18.1. Исходное изображение (а) и созданный логотип (б)
Меню
Панель управления
Панель свойств
Outline (Контур)
Advanced Outline (Точный контур)
Centerline (Линия)
Sketch (Штриховка)
Mosaic (Мозаика)
3D Mosaic (Объемная мозаика)
Woodcut (Резьба)
Zoon (Масштаб)
Par (Панорама)
Draw Trace Block (Блок трассировки)
Панель состояния
Рис. 18.2. Окно программы с открытым документом
Трассировка изображений
Принцип действия программ трассировки таков: они отслеживают наличие цветово-
го и яркостного контраста на краях деталей и создают контур вдоль этих краев. Об-
разуются объекты, которые приблизительно соответствуют по форме и цвету исход-
ным деталям.
Загрузка файла
Для начала трассировки следует открыть исходный файл командой Open (Открыть)
меню File (Файл). Программа откроет окно документа, разделенное на две части
(см. рис. 18.2). В левой «ста находится исходное изображение. Правая предназна-
чена для отображения результата трассировки. Эти дочерние окна имеют собствен-
ные заголовки. В заголэвке окна исходного изображения указана глубина цвета
и размер в пикселах. В заголовке трассированного изображения после трассировки
будет показано количество объектов. Вы можете переключаться между дочерними
окнами при помощи щелчка мыши. Активное окно помечено точкой в левой части
строки заголовка.
Для установки масштаба предназначен инструмент Zoom (Масштаб) и раскрываю-
щийся список масштаба на панели управления (рис. 18.3).
Кроме загрузки файла с диска, вы можете получить исходное изображение со ска-
нера командой Acquire '[mage (Получить изображение) или с цифровой камеры
командой Digital Camera (Цифровая камера). Обе команды находятся в меню File
(Файл).
Глава 18. CorelTRACE 887
Original Image 315 X301 Pixels, Grays c[ Trace Result Number of Objects:.1Ш
• Original Image 91 5 X 901 Pixels, Gfaysc Trace Result Number ol Objects: 1157
»*
/
Рис. 18.5. Влияние параметра Complexity: при значении 3 — 86 объектов (а),
при значении 6 — 335 объектов (б), при значении 10 — 747 объектов (в)
Рис. 18.6. Отсечение шума: отсутствует (а), низкое (б), высокое (в)
Рис. 18.7. Исходное изображение (а) и трассировка с числом цветов 2 (б), 5 (в), 15 (г)
б
Рис. 18.9. Наименьший размер области равен 5 (а) и 400 (б) пикселам
Рис. 18.10. Исходное изображение, переведенное в режим Black and White (a),
и трассировка по методу Centerline (б)
892 Часть III. Утилиты
Список Sketch Layer (Слои) задает количество слоев (рис. 18.12). Имя слоя, видимое
в закрытом списке, — это активный слой. Для активного слоя задается порог и угол
наклона штриховки. Кнопки со знаками "плюс" и "минус", соответственно, добав-
ляют и удаляют слой.
Поле Layer Angle (Наклон штриха) задает угол наклона штриха в активном слое
(рис. 18.13). Если шаг штриховки мал, то, регулируя этот параметр, следите, чтобы
разница между углами наклона была не меньше 30°. В противном случае пересе-
кающиеся линии могут образовать муар.
.
Рис. 18.14. Штриховка с разным порогом: 20 (а), 70 (б), 150 (в)
Для лучшей деталировки рекомендуется делать пороги каждого слоя сильно отли-
чающимися друг от друга. Чем меньше порог, тем меньше область штриховки — она
затрагивает лишь наиболее темные области.
Если вы добились интересного эффекта, можно сохранить установки инструмента
в раскрывающемся списке Presets. В списке уже содержится несколько образцов
штриховок. Чтобы сохранить новый образец, нажмите кнопку со знаком "плюс".
Для удаления существующего образца выберите его в списке Presets и нажмите
кнопку со знаком "минус". В результате действия инструмента образуется довольно
привлекательное объектное изображение. Однако количество объектов в результи-
рующем изображении обычно очень велико.
Инструмент Mosaic (Мозаика) создает объектную иллюстрацию, раскладывая исход-
ное изображение на простые геометрические фигуры — прямоугольники, круги,
ромбы. Фигуры образуют прямоугольную матрицу, подобно пикселам точечного
изображения (рис. 18.15). Цвет каждой ячейки формируется как усредненный цвет
пикселов, которые она передает. В панели свойств три кнопки с изображениями
фигур переключают форму ячеек. Поля размеров задают количество ячеек по
горизонтали и по вертикали. Чем больше значение в поле, тем более подробным
будет изображение.
894 Часть III. Утилиты
Флажок Tapered Ends (Фигурные края) включает режим фигурных краев резов. Если
установить флажок Inverted (Негатив), то изображение перед трассировкой будет
инвертировано. Наконец, флажок Symmetry (Симметрия) устанавливает режим соз-
дания симметричных линий реза.
В этом режиме можно удалить выделенную часть контура клавишей <Delete>. Рабо-
тать с узлами в рамках программы невозможно, нельзя задавать и цвета. Для этого
следует сохранить иллюстрацию командой Save Trace Result (Сохранить результаты
трассировки), а затем открыть ее в программе иллюстрирования.
Команды и установки
Программа позволяет организовать работу так, чтобы вам было удобно. Есть воз-
можность выполнения простых предварительных действий с изображением, на-
стройки вида результата трассировки, трассировки по частям. Внешний вид и работа
Глава 18. CorelTRACE 897
Рис. 18.21. Базовый режим (а), режим Wireframe (б) и режим Bitmap + Wireframe (s)
Резюме
П Программа CorelTRACE предназначена для создания векторных иллюстраций на ос-
нове точечных изображений. Этот процесс называют трассировкой изображений.
П При трассировке в.шно, чтобы контуры точно соответствовали деталям объекта,
но были как можно более простыми. Также принципиально, чтобы в результате
число объектов было минимально, поэтому в программе имеется фильтр отсече-
ния наиболее мелких деталей — шума.
О Поскольку изображения разные, для каждого из них необходимо отрегулировать
настройки инструмгнта контурной трассировки.
П Изображения, состоящие из тонких линий, можно трассировать по методу центральной
линии. Тогда результат будет состоять не из замкнутых фигур, а из отдельных линий.
П Инструменты декоративной трассировки позволяют получить на основе точечно-
го изображения декоративные иллюстрации, имитирующие гравюру, резьбу по
дереву, мозаику.
П Программа позволяет трассировать часть изображения и накладывать результаты
трассировки один на другой.
О Полученная иллюстрация может быть сохранена в любом векторном формате.
Глава 19
Corel CAPTURE
Утилита Corel CAPTURE предназначена для получения снимков экрана. Снимок
представляет собой точечное изображение, воспроизводящее содержимое экрана ком-
пьютера или его фрагмент. Наиболее типичное применение утилиты — иллюстрации
к технической документации на какую-либо программу или фиксирование результатов
работы программ, не предусматривающих их вывод на печать или сохранение в файл.
В Сие! CAPTURE 11
Type of Capture
- Vv^indow Capture
.* Area Capture
I Rectangular area
Размещение снимка
Способ сохранения готового снимка задается на вкладке Destination (Назначение)
(рис. 19.2) установкой соответствующих флажков.
П File (Файл). В файле на диске. Нажмите кнопку просмотра рядом со строкой
адреса, чтобы выбрать имя файла или имена файлов;
П Clipboard (Буфер обмена). В буфере обмена. Оттуда снимок легко перенести
в любое приложение, выбрав в нем команду Paste (Вставить) меню Edit (Правка);
Глава 19. Corel CAPTURE 901
QCoiel CAPTURE 11
Clipboard
В случае записи в файлы серии снимков ввод имени каждого из них может оказать-
ся долгим и утомительным. К счастью, Corel CAPTURE умеет давать имена сним-
кам серии автоматически. При этом надо указать имя серии, а программа добавит
к нему трехзначный цифровой суффикс, соответствующий порядковому номеру
снимка. Если, например, вы дали серии имя Face, то файлы снимков получат имена
FaceOOl, Face002, РасеООЗ и т. д.
Настройки автоматического сохранения находятся в диалоговом окне Capture as...
(Сохранить как), показанном на рис. 19.3. Стандартные элементы этого диалога по-
зволяют выбрать папку для серии снимков, указать имя серии в поле File name (Имя
файла) и выбрать его формат в списке Save as type (Тип). Часто в графических фор-
матах реализуются несколько схем сжатия, среди которых вы можете выбрать нуж-
ный в списке Compression type (Тип сжатия).
Автоматическая нумерация снимков включается флажком Use automatic naming (Ав-
томатическая нумерация). Если он сброшен, в этом диалоговом окне надо указывать
имя файла для каждого снимка. Если вы забудете изменить имя файла перед захва-
том экрана, то новый снимок запишется в файл поверх предыдущего.
Поле Start naming at (Начать нумерацию с) позволяет продолжить прерванную рабо-
ту над серией снимков. Например, вы закончили серию Face на файле Face058.tif,
а затем закрыли программу Corel CAPTURE и перешли к какой-то другой работе.
902 Часть III. Утилиты
Чтобы нумерация серии Face продолжилась с номера 059 в новом сеансе работы
с CAPTURE, введите это число в поле Start naming at (Начать нумерацию с).
Saveh: I 3) Programs
C.ompression lype: м. л -• -
Рис. 19.3. Д!/алоговое окно Capture as... при сохранении серии файлов
При создании анимации, если на вкладке Source (Источник) выбран тип захвата
Animation (Анимация), тоже происходит захват серии снимков, но сохраняются они
в одном файле. Corel CAPTURE может использовать для этого форматы AVI, MPEG
и MOV со сжатием или без. Параметры анимации задаются в области Animation
Settings (Параметры анимации) диалогового окна Capture as... (Сохранить как),
которое в этом случае принимает вид, изображенный на рис. 19.4.
О Data
Параметры изображения
Corel CAPTURE может перед сохранением автоматически конвертировать снимок
в выбранный точечный тип или отмасштабировать его. Параметры снимка как изо-
бражения устанавливаются на вкладке Image (Изображение), показанной на
рис. 19.5.
flCoiel CAPTURE 11
Besolution:
F"^ ^
Resample
у Maintain aspect ratio to fit dimension
1
Scale: > jSgecijic size:]
Width: hl;i} *~ J{ Units | inches _•"•
В списке Type (Тип) выберите требуемый тип изображения: RGB Color (24-bit)
(Цвет RGB (24 разряда)), 16 Color (4-bit) (16 цветов (4 разряда)), Grayscale (8-bit)
(Оттенки серого (8 разрядов)), Black and White (1-bit) (Монохромный (1 разряд))
или Paletted (8-bit) (Индексированный (8 разрядов)).
В поле Resolution (Разрешение) задайте разрешение снимка. Содержимое этого поля
не меняет размер снимка в пикселах. Физический размер изображения автоматиче-
ски корректируется, исходя из установленного разрешения.
Масштабирование снимка может быть выполнено до жестко заданных размеров или
согласно коэффициенту масштабирования установкой переключателей Specific size
(Точный размер) или Scale (Масштаб). В первом случае в поля Width (Ширина)
и Height (Высота) введите требуемые размеры снимка в единицах, выбранных в спи-
ске по соседству (справа).
904 Часть III. Утилиты
Настройки
На вкладке Options (Параметры) собраны флажки настроек (рис. 19.6).
).el CAPTURE 11
Dialogs
iv> Notify end of capture
Sounds ~
[v* Enable sounds!
Захват экрана
Установив все параметры, описанные ранее, можно перейти собственно к захвату
экрана. После нажатия кнопки Capture (Захват) окно программы минимизируется,
и его пиктограмма появляется рядом с часами на панели задач. Если установлен
флажок Show ready to capture dialog (Указание готовности к захвату), то демонстри-
руется окно готовности (рис. 19.7). Теперь Corel CAPTURE ждет нажатия услов-
ленной комбинации клавиш для того, чтобы активизироваться и сделать снимок.
"Горячая" клавиша захвата экрана, как и прочие параметры этой процедуры, задает-
ся на вкладке Activation (Активация) диалогового окна программы (рис. 19.8). Выбе-
рите функциональную клавишу в списке Hot key ("Горячая" клавиша). Если все
функциональные клавиши задействованы в самой программе, снимок которой вы
делаете, выберите вариант User defined (Пользовательская). Corel CAPTURE откроет
диалоговое окно User Defined Hotkey (Пользовательская "горячая" клавиша). Нажми-
те любую комбинацию функциональных или алфавитных клавиш с модификаторами
<Ctrl> и/или <Shift>, и она станет активизировать захват Corel CAPTURE.
^Д Ready to capture
To open the Corel CAPTURE 11 dialog click on its icon in the system tray.
Hotkey: ip" il
30 Зак. 957
906 Часть III. Утилиты
Пока Corel CAPTURE; ожидает нажатия заданной "горячей" клавиши, проделайте все
необходимые действия в "фотографируемой" программе: выведите нужное диалоговое
окно, откройте нужный документ, выполните команду и т. п. Короче говоря, на экра-
не должно появится то, что нужно снять с помощью Corel CAPTURE. Бывают случаи,
когда добиться такого состояния программы невозможно. Например, если вы собирае-
тесь сделать снимок меню или всплывающей панели инструментов в CorelDRAW. Как
только вы нажмете горячую клавишу захвата экрана, панель или меню исчезнут с эк-
рана. Проблема решается установкой на вкладке Activation (Активация) Corel
CAPTURE флажка таймера Initial delay before first capture (1-60 sec) (Задержка первого
снимка). Если флажок установлен, то после нажатия "горячей" клавиши захвата Corel
CAPTURE выжидает заданное время, а только затем начинает захват экрана. Этого
времени должно хватить на то, чтобы снова открыть меню или панель инструментов.
Время паузы задается в секундах в поле ввода рядом с флажком таймера.
Спустя время, заданное таймером, или немедленно после нажатия "горячей" клави-
ши Corel CAPTURE сделает снимок выбранного окна. Если вы делаете снимок про-
извольного элемента интерфейса (Current object (Текущий объект) или Current Ob-
ject with border (Объект с рамкой)), то перед захватом программа даст вам
возможность выбрать на экране этот элемент. После нажатия клавиш надо подвести
курсор к этому элементу и щелкнуть левой кнопкой мыши. Для удобства в момент
выбора текущий элемент интерфейса, находящийся под курсором мыши, выделяется
черной рамкой.
Сложнее обстоят дела, если вы делаете снимок фрагмента экрана любой формы
(Rectangular area (Прямоугольная область), Elliptical area (Эллиптическая область),
Freehand area (Произвольная область)), поскольку указать границы фрагмента може-
те только вы. После нажатия "горячей" клавиши активации, Corel CAPTURE пока-
зывает собственный курсор в виде мишени. Для того чтобы задать прямоугольную
или эллиптическую область, нажмите левую кнопку мыши в одном углу области
и перетащите курсор к противоположному углу. Во время перетаскивания текущий
размер области будет показан тонкой линией (рис. 19.9). Когда кнопка мыши будет
отпущена, Corel CAPTURE выполнит захват этой области экрана.
При высоком разрешении экрана бывает трудно точно задать границы областей.
Corel CAPTURE предлагает для этого своеобразное "увеличительное стекло", кото-
рое появляется на экране, если установлен флажок Show area in zoom (area capture
only) (Показывать область с увеличением). Это прямоугольное окно, в котором
с увеличением показывается область экрана, находящаяся под курсором мыши
(рис. 19.11). Глядя в это окно, вы можете очень точно позиционировать курсор.
апшпао canning h
То use images
not digital, l i
Corel CAPTURE 11
OK
Резюме
П Программа Corel CAPTURE предназначена для создания снимков экрана или его
фрагментов. Снимок представляет собой точечное изображение, которое может
быть автоматически конвертировано в любой тип.
О Готовый снимок может быть автоматически помещен в буфер обмена, сохранен
в файл, напечатан на принтере или помещен в другую программу. Режим автома-
тической нумерации избавляет от необходимости вручную присваивать имена
файлам при создании серии снимков.
П Предоставляется возможность делать снимки любых элементов интерфейса лю-
бых программ.
О Захват экрана осуществляется после нажатия заданной комбинации клавиш.
Если сделать снимок элемента интерфейса в момент нажатия "горячей" клавиши
невозможно, то между активизацией Corel CAPTURE и созданием снимка уста-
навливается пауза.
Глава 20
Стандарты штрихкодов
Для штрихкодов существует довольно много стандартов как территориальных, так
и по типу товаров. Cord BARCODE Wizard поддерживает практически все.
Code 128
Code 128 — это код переменной длины и высокой плотности. Он применяется
в службах доставки. Для кода определено 106 разных комбинаций из трех штрихов
и трех пробелов. Комбинации имеют разный смысл в зависимости от стартового
Глава 20. Corel BARCODE Wizard 911
символа. Символ "А" говорит о том, что каждая комбинация кодирует прописную
букву латинского алфавита или управляющий код ASCII. Символ "В" соответствует
буквенно-цифровым символам и знакам препинания. Символ "С" задает кодировку
чисел от 00 до 99. Код 128 также позволяет включать управляющие символы для
сканера штрихкодов. Таких символов четыре, и они носят имена FNC1, FNC2,
FNC3 и FNC4 (FNC, Functional Code). Вариантом Code 128 является EAN-128.
EAN-8
Этот код используется в Европе для маркировки некоторых товаров в розничной
торговле. Код состоит из восьми цифр: двузначного кода страны (например, Россия
имеет код 46, Украина 482, Германия 400—440), пяти цифр с данными и контроль-
ной цифры. В BARCODE Wizard к стандартному коду можно добавить еще 5 цифр.
Они предназначаются преимущественно для нумерации периодических изданий
и проставляются отдельным небольшим штрихкодом справа от основного. Код
EAN-8 слишком короткий для маркировки большого количества товаров. Пять сим-
волов позволяют маркировать всего 100 000 наименований. По этой причине он
дается только тем товарам, на которых слишком мало места для стандартного кода
EAN-13.
BARCODE Wizard поддерживает также формат JAN-8, являющийся японским экви-
валентом EAN-8.
EAN-13
EAN-13 представляет собой европейскую версию кода UPC-A. Этот код применяет-
ся для маркировки подавляющего большинства товаров в торговле. Код состоит из
13 цифр. Первые две или три представляют страну, следующие девять или десять
символов — код товара, а последняя цифра служит контрольной. Для периодиче-
ских изданий возможны еще 5 цифр, представленных в виде добавочного штрихкода
справа от основного. Коды товаров получают в региональном агентстве EAN
(в России это UNISCAN).
BARCODE Wizard поддерживает также формат JAN-13, являющийся японским эк-
вивалентом EAN-13.
FIM
Коды Facing Identification Mark (FIM) применяются почтовой службой США
(US Postal Service) для автоматической обработки (приема и отправки) почтовых
отправлений без марок, таких как бизнес-почта, штрафы и т. п. На сегодня исполь-
зуются всего четыре кода FIM. Код размещается в правом верхнем углу конверта
вдоль с отступом в два дюйма от правого края.
ISBN
ISBN (International Standard Book Number) печатается на книгах, видеокассетах
и коробках с программным обеспечением. Это не отдельный формат, а вариант кода
EAN-13. Он состоит из десяти цифр и включает:
О идентификатор группы. Обычно равен нулю, а для англоязычной литературы — 1;
912 Часть III. Утилиты
D идентификатор издательства;
П идентификатор наименования;
D контрольную цифр;/.
Суммарная длина идентификаторов издательства и наименования составляет 8 цифр.
Когда издательству присваивается идентификационный код, агентство принимает
в расчет максимальное количество наименований, которое издатель предполагает
опубликовать. Более крупные издательства получают короткие идентификационные
номера, а мелкие — длинные. Обычно первые две или три цифры кода EAN-13
представляют страну издателя, но в ISBN код страны не включен. Издания марки-
руются так, как будто они все выпущены в одной стране, "стране книг" (Bookland).
За "страной книг" зарезервированы коды 978 и 979. В настоящее время используется
только первый из них. Особый код страны позволяет отличить полиграфическую
продукцию от прочих товаров, маркируемых кодом EAN-13.
Чтобы получить код ISBN в BARCODE Wizard, следует ввести первые девять цифр
ISBN, полученного из агентства (в России это Российская книжная палата), в фор-
мате Х-ХХХХ-ХХХХ (дефисы обязательны!). Последняя цифра является контроль-
ной, и программа вычислит ее сама.
Дополнительный штрихкод справа от основного может содержать еще пять цифр.
В Европе это предполагаемая розничная цена, но используются и другие значения:
О предполагаемая цена. Первая цифра — идентификатор валюты;
П 90000 — розничная цена не прогнозируется;
П 90001—98999 — зарезервировано для внутренней маркировки издательств;
0 99991 — специальные авторские и дарственные экземпляры.
ISSN
Коды ISSN (International Standard Serial Number) печатаются на журналах, газетах
и других периодических изданиях. Этот код также является вариантом EAN-13,
сходным с ISBN. Среди кодов EAN-13 для ISSN зарезервирован код страны 977.
Семь цифр кода идентифицируют издание, независимо от языка и страны публика-
ции. В BARCODE Wizard надо вводить только эти семь цифр, а восьмая, контроль-
ная, рассчитывается автоматически. Первые четыре цифры обязательно отделяются
дефисом. Дополнительный штрихкод служит для обозначения выпуска, например
01 — январь, 02 — февраль и т. п.
ITF
Код ITF (Interleaved Two of Five) был создан на основе Code 25 (2 из 5). Отличие
заключается в том, что информацию несут не только штрихи кода, но и пробелы:
нечетные цифры кодируются штрихами, а четные — пробелами. ITF — исключи-
тельно цифровой код высокой плотности и переменной длины. Это один из наибо-
лее популярных форматов, применяемых в доставке и складском хранении.
В BARCODE Wizard максимальная длина кода — 40 цифр, хотя на практике она редко
превышает 25.
Глава 20. Corel BARCODE Wizard 913
ITF-14
ITF-14 похож на формат ITF, но допускает кодирование ровно 13 цифр. Последняя,
14-я, цифра служит контрольной. Возможен ввод еще пяти цифр для дополнитель-
ного штрихкода. Применяется в Соединенных Штатах для маркировки контейнеров
и упаковок, уже имеющих маркировку UPC или EAN.
MSI Plessey
Код MSI Plessey ныне используется довольно редко, преимущественно в библиоте-
ках и для маркировки полок в торговле бакалейными товарами. MSI Plessey — ис-
ключительно цифровой формат переменной длины. Каждая цифра кодируется восе-
мью элементами: четырьмя штрихами и четырьмя пробелами. Последняя цифра
кода — контрольная. Для ее генерации применяют различные алгоритмы, но чаще
всего Modulo 10.
Pharmacode
Pharmacode применяется при упаковке лекарств в фармацевтической промышленно-
сти. Данные несут только штрихи, что обеспечивает очень высокую устойчивость
кода при печати. Допускается печать кода разными цветами.
UPC-A
Код UPC (Universal Product Code) используется в торговле на территории США
и Канады. UPC-A состоит из 12 цифр: одиннадцати цифр данных и контрольной
цифры. Первая цифра обычно обозначает тип продукта. Следующие пять цифр —
код производителя, а оставшиеся пять — товара.
UPC-E
UPC-Е тоже применяется в торговле, но ориентирован на мелкие товары, на кото-
рых недостаточно места для обычного UPC-A. Формат UPC-Е содержит ту же са-
мую информацию, что и UPC-A, но сжатую за счет удаления нулей. Не всякий код
UPC-A можно представить в формате UPC-Е. Первой цифрой UPC-Е обязательно
должен быть ноль. Количество наименований товара, которые производитель может
маркировать кодом UPC-Е, зависит от количества нулей в конце его идентифика-
ционного кода.
914 Часть III. Утилиты
Генерация штрихкодов
Первое окно мастера Barcode Wizard, предназначенного для создания штрихкодов,
изображено на рис. 20.1.
I ISBN 3
Sample preview:
ISBK 123456789-X
91" 12345
В aicode Wizard
Sample preview:
I S B N 123456789-X
Advanced Options
Третье, и последнее окно мастера Barcode Wizard, изображено на рис. 20.4. Для каж-
дого стандарта штрихкода в этом окне доступна только часть параметров.
Рассмотрим их:
О Font (Шрифт). Выбор гарнитуры шрифта на штрихкоде;
П Size (Размер). Установка кегля шрифта на штрихкоде;
916 Часть III. Утилиты
B a r c o e Wizaid
Adjust the folowing properties for the text in your bat code.
„j
Г ;-.,
I*' Sjjow add-on text Г*
P Add-on text at bottom Г .
Г" Show Quiet£one marks Г* .-
Sample preview:
ISBN 123456789-X
П Place text above (Поместить текст сверху). Печать текста над основным штрихко-
дом. Если флажок сброшен, то текст печатается снизу;
О Show FACT data (Показывать данные FACT). Включает в текст на штрихкоде
данные FACT (Federation of Automated Coding Technologies) в кодах UPC-A;
П Show asterisks (Печатать звездочки). Печатать звездочки до и после цифр штрих-
кода;
П Show start/stop (Показывать стартовый/столовый символ). Печать стартового
и стопового символа кодов Codabar в тексте на штрихкоде;
П Make this bar code Human Readable (show text) (Сделать штрихкод читаемым).
Печать текста на штрихкоде. В противном случае печатаются только штрихи
и код можно будет прочесть только с помощью сканера.
Нажмите кнопку Finish (Завершить), и мастер штрихкодов закончит свою работу.
Перед этим он выдаст запрос на размещение сгенерированного кода в системном
буфере обмена (рис. 20.7). В буфере обмена штрихкод находится в объектном фор-
мате WMF.
Резюме
О Для идентификации товаров на производстве, складах, транспорте, почте, в тор-
говле и многих других сферах применяются штрихкоды.
О Последовательность штрихов и пробелов, называемая штрихкодом, кодирует бук-
венную или цифровую информацию. Штрихкоды считываются специальными
сканерами, соединенными с терминалом, компьютером, кассовым аппаратом и
т. п. В большинстве случаев на штрихкоде приводят и некодированный вариант,
чтобы информацию мог прочесть человек.
П Существует несколько промышленных стандартов штрихкодов, применяемых
в разных сферах производства, торговли и учета. Стандарты штрихкодов также
несколько варьируются в некоторых странах.
П Мастер Barcode Wizard поддерживает все распространенные стандарты штрихко-
дов и позволяет генерировать их на основе цифровой и символьной информа-
ции. Полученный штрихкод размещается в системном буфере обмена, откуда его
можно поместить в любое приложение.
Глава 21
Corel R.A.V.E,
Формат Shockware появился в 1996 г. как разработка известной фирмы Macromedia.
Несколько позже был создан его упрощенный и ориентированный на Intrtnet вари-
ант, названный Flash. Это векторный формат в последнее время приобрел широкое
распространение в Сети. В основном, это случилось благодаря тому, что производи-
тели лидирующих на рынке браузеров и операционных систем стали включать мо-
дуль Flash в поставку сзоих продуктов. Так, модуль Flash входит в поставку Microsoft
Internet Explorer версий 4.0 и выше. Netscape Navigator версии 4.0.6 и выше располагает
модулем Rash. Также им укомплектованы операционные системы Windows 98/ME, Win-
dows 2000/ХР, Mac OS 8, 9 и Mac OS X. Можно перечислить еще множество про-
дуктов, в поставку которых включен Flash Player. По данным различных опросов,
проведенных в последнее время, не менее 97,8% пользователей браузеров имеют
предустановленный модуль поддержки Flash. 36,6% пользователей располагают по-
следней, шестой версией модуля.
Хорошая поддержка формата стимулировала обращение к нему многих известных
фирм, имеющих свое представительство в Internet. Достаточно назвать такие имена
как Microsoft, Intel, Hewlett-Packard, IBM, Ford, Disney, Warner Bros., BBC, CNN,
Pepsi, Nike и др. Вы тоже можете включать изображения и анимацию Flash в ваши
Web-страницы, не опасаясь, что они будут недоступны значительной части пользо-
вателей.
До недавнего времени инструменты создания изображений и анимации в формате
Flash (расширение swf) поставляла только сама Macromedia Inc. Теперь большинство
популярных программ векторной графики тоже обогатились этой возможностью.
Пакет CorelDRAW не стал исключением из этой тенденции. В его последние версии
включена специализированная программа Corel R.A.V.E. (далее CorelRAVE), предна-
значенная для создания векторной анимации в этом популярном формате.
Интерфейс CorelRAVE
Для пользователя CorelDRAW интерфейс новой программы не станет неожиданно-
стью, В CorelRAVE вы найдете полный набор знакомых инструментов, меню, доке-
ров и прочих элементов интерфейса (рис. 21.1).
Как и в CorelDRAW, основная часть экрана отведена под окно документа. В терми-
нах CorelRAVE и компьютерной анимации площадь, занимаемая анимацией, назы-
вается сценой. Размер страницы документа (т. е. сцены) совпадает с тем, который
получит анимация в окне браузера. В процессе создания анимации вы будете до-
полнять сцену новыми объектами и определять их поведение.
Глава 21. CorelR.A.V.E. 919
torem
6 j :t; : : ' . • . еэ ^ ЕЗ; %!: 1
•'i Behaviors $'•'
'AA*McT«tAv«itQ«d»Bk I
•* A Text: Goudj-OISt 8T (Normal; i '
-1 О Polygon
• О Polygon
Создание анимации
CorelRAVE предлагает три способа создания анимации: автоматический расчет про-
межуточных фаз, "оживление" перетеканий и отрисовка ее по фазам. Прежде чем
перейти к обсуждению всех трех возможностей, определимся с терминологией:
П фаза или кадр анимации — одно из серии изображений, формирующих анима-
цию. Быстрая смена фаз на экране создает иллюзию движения. Каждый кадр
может содержать любое количество объектов;
П текущий кадр или фаза — кадр, демонстрирующийся в данный момент на экране;
П время жизни объект;! — количество кадров анимации, в которых есть этот объект;
П временная линия объекта — графическое представление времени жизни объекта;
П ключевой кадр — кадр, в котором вы определяете состояние объекта или объектов;
О статический объект — объект, не изменяющийся в течение всего времени жизни;
П анимированный объект — объект, изменяющийся на протяжении своего времени
жизни.
Таким образом, анимация состоит в создании серии ключевых кадров и вычислении
промежуточных состояний объектов. В большинстве простых случаев сработают ал-
горитмы автоматического расчета промежуточных фаз (tweening, или раскадровка).
Если же вы хотите получить "классический" вариант анимации, как в мультфильмах
Уолта Диснея, то придется рисовать каждый кадр. Хотя CorelRAVE дает вам такую
возможность, не стоит ею злоупотреблять. Программа предназначена для несложной
анимации в духе рекламных баннеров и навигационных панелей, которые вы встре-
чаете на Web-страницах.
Введите новые размеры сцены в поля Paper Width and Height (Ширина и высота бу-
маги) в левой части панели свойств, и размер сцены в окне документа изменится.
Глава 21. CorelR.A.V.E. 921
Частота кадров
Частота кадров — важнейший параметр анимации. Он определяет, какое количество
кадров анимации показывается в секунду. С одной стороны, чем выше частота кад-
ров, тем более "гладко", плавно будут выглядеть перемещения объектов. С другой
стороны, чем выше частота, тем больше кадров насчитывает анимация и тем больше
места потребует ее хранение. В нынешних условиях, когда большинство пользовате-
лей имеют доступ в Internet по низкоскоростным каналам и коммутируемым лини-
ям, Web-дизайнер не может себе позволить установить частоту кадров 24 кадра/с,
"как в кино". По умолчанию частота кадров новой анимации устанавливается в
12 кадров/с, что вполне оправдано в подавляющем большинстве случаев. Более того,
сюжет многих роликов допускает и дальнейшее снижение частоты кадров в пользу
компактности файлов.
Чтобы установить частоту кадров, откройте подраздел Document (Документ) > Movie
Setup (Параметры анимации) в диалоговом окне Options (Параметры) (рис. 21.3).
Workspace
• Document
i General
• ВИОЭЗ
; Width: |800
Background
Ш Guidelines Height: [ИГ
!~ Grid
; Rulers Resolution: ] 96
L
Save
Global frame Rate: П 2 *^j Pet second
rom Document i
Cancel Help
Введите желаемую частоту кадров в поле Frame Rate (Частота кадров). В разделе
Movie Setup (Параметры анимации) также задаются размеры анимации и ее разре-
шение (оно играет роль для правильного отображения анимации в некоторых брау-
зерах и программах).
меню File (Файл). В открывшемся стандартном диалоговом окне выберите для фай-
ла имя и папку, установите формат CorelRAVE и нажмите кнопку Save.
Для открытия анимации выберите команду Open (Открыть) и в открывшемся диало-
говом окне выберите нужный файл. Кроме файлов анимации в программу можно
загрузить и иллюстрации, созданные в CorelDRAW или других программах иллюст-
рирования. Благодаря этому вы можете "оживить" любую статичную картинку.
1 Flash Eilporl
1 JPG Compression: ;Q
"*" ' : Convert dashed outlines
1 Resolution (dpi): i 72 *•• V Rounded caps and corners
Conpression; JL O W
'.-
Pfeiets: i wj + : . ;
1
OK Cancel Help
Переключатель Bounding Box Size (Размеры иллюстрации) задает, каким будет раз-
мер иллюстрации на странице в браузере. Он может определяться либо размером
страницы документа (Stage (Сцена)), либо изображения (Objects (Объекты)).
Поля области Bitmap settings (Параметры изображений) задают параметры сжатия
JPEG для всех растровых изображений в иллюстрации. В поле JPG Compression
Глава 21. CorelR.A.V.E. 923
Hash Export
Image Size
Г MatchMovie Width: ITis -*j px llOO ••;) '4
^шЛН [ *—J —J
Height: j 333 JIOO j j jj
Фон сцены
В подразделе Document (Документ) > Movie Setup (Параметры анимации) >
Background (Фон) устанавливается фон для всей сцены (рис. 21.6). Фон является
статическим объектом и не меняется в течение всего ролика.
Ж • Workspace
В- Document
: General j Background < £olid
: P] Movie Setup
'Background
: J±)- Guidelines i C:\Pragram Fiies\Cofel\Corel Graphics 11 \Custom Dat
i•• - Grid Embedded
L Rulers
:
Save r Bitmap Size~ ~-
i) Global | (• fiefaultSize
j Г Custom Size Ц: l:':'';-
У: pw"
OK Cancel Help
Докер занимает всю нижнюю части экрана и состоит из двух областей. Слева нахо-
дится древовидный список объектов анимации, а в правой — временные линии этих
объектов. Временная линия каждого объекта располагается точно справа от его
строки в списке объектов. Если объектов много и их список не помещается в окне
целиком, воспользуйтесь полосой прокрутки вдоль правой стороны докера. Список
объектов и их временные линии прокручиваются .синхронно, сохраняя соответствие.
Панель докера содержит кнопки создания и удаления слоев (New Layer (Новый
слой) и Delete Layer (Удалить слой)), ключевых кадров (Insert Keyframe (Вставить
ключевой кадр) и Delete Keyframe (Удалить ключевой кадр)), кадров Insert Frame
(Вставить кадр) и Delete Frame (Удалить кадры) и показа нескольких кадров одно-
временно (Show Onion Skin (Показать наложение кадров)).
Временные линии объектов в правой части докера построены во временной сетке,
отградуированной в секундах. Длина линии соответствует времени жизни объекта.
Перемещая мышью начальные и конечные маркеры временных линий, вы устанав-
ливаете время появления объекта в сцене и время его исчезновения.
Движок голубого цвета, перемещающийся по временной шкале, устанавливает теку-
щий кадр анимации. По умолчанию это первый ее кадр. Сместив движок, вы смените
текущий кадр, и сцена в окне документа предстанет в том виде, который она будет
иметь в установленный им момент времени. Например, сместив ползунок в положе-
ние 5, вы увидите, чтэ будет демонстрироваться через 5 секунд после начала ролика.
Чтобы установить время жизни объекта, щелкните на черной точке его временной
линии и перетащите ее мышью вправо. Длина линии определит его время жизни.
Если вы хотите, чтобы объект появился в ходе анимации, таким же образом смести-
те вправо начало его временной линии. Объект появится на экране точно в задан-
ный момент. Можнс также сместить промежуток времени, который существует объ-
ект, не меняя его времени жизни. Для этого перетащите мышью временную линию
объекта, захватив ее за середину.
Просмотр анимации
Программа позволяет немедленно просмотреть получившуюся анимацию в любой
момент. В левой нижней части окна находится панель управления просмотром.
Посередине находится кнопка пуска и останова. По обеим сторонам от нее находят-
ся кнопки покадровой прокрутки анимации и перехода к первому и последнему
кадру. Эквивалентные команды можно найти в меню Movie (Анимация) > Control
(Управление). Нажатие кнопки Play Movie (Воспроизвести анимацию) запускает
показ ролика в окне документа. С помощью движка на временной шкале также
можно быстро просмотреть любой кадр анимации.
Часто при создании анимации удобно видеть на экране не только текущий кадр, но
и соседние. Тогда можно гораздо точнее задать состояние объекта в ключевом кадре.
Кнопка Show Onion Skin (Показывать наложение кадров) включает как раз такой
режим. По умолчанию одновременно с текущим показывается предыдущий и сле-
дующий кадры. Об этом говорят красные маркеры вокруг движка на временной
шкале в докере Timeline (Временная шкала). Эти маркеры можно перемещать мы-
шью, увеличивая или уменьшая количество кадров, показываемых одновременно.
Чтобы не путать пользователя, в режиме наложения кадров в цвете показывается
только текущий. Остальные кадры демонстрируются в режиме каркаса.
Глава 21. Corel R.A. V.E. 927
Автоматический расчет
Самый простой случай — два состояния объекта. Тогда во время показа анимацион-
ного ролика объект будет постепенно переходить из одного состояния в другое.
Чтобы создать такую простейшую анимацию, сделайте следующее:
1. Выделите объект инструментом Pick (Указатель) или щелчком на его строке
в докере Timeline (Временная шкала).
2. Щелкните на конце временной линии объекта и выберите команду Insert Key-
frame (Вставить ключевой кадр) меню Movie (Анимация) или нажмите одно-
именную кнопку на панели докера Timeline (Временная линия). К тому же ре-
зультату приведет двойной щелчок на конечной точке временной линии. Теперь
концы временной линии отмечены квадратными маркерами, обозначающими
ключевые кадры.
3. Измените состояние объекта с помощью любых инструментов рисования, залив-
ки, редактирования контуров и эффектов, существующих в CorelRAVE.
Если, например, вы захотите, чтобы анимированный объект двигался от левого края
анимации к правому, то его первым состоянием будет положение слева, а во вто-
ром — справа (рис. 21.7).
В приведенном примере объект перемещается по прямой линии от начального по-
ложения к конечному. Если требуется, чтобы он двигался по произвольной траекто-
рии, то воспользуйтесь следующей методикой:
1. Выделите объект инструментом Pick (Указатель) или щелчком на его строке
в докере Timeline (Временная шкала).
2. Сделайте двойной щелчок мышью на конце временной линии объекта, опреде-
лив его конечное состояние как ключевой кадр.
3. Переместите объект в его конечное положение.
4. Инструментом Freehand (Кривая) или Bezier (Кривая Безье) нарисуйте контур,
вдоль которого должен двигаться объект.
928 Часть III. Утилиты
Jl
И 13 10 1S 20 25
;jBehaviors ™ N
<й1":
; 4 ^AJ5o
!•• : -:--j '
-
-I
• MF-M.IJ J
X | | _<_.
ИI W, H fj 10
i Behaviors
Audio
Layer 1
О Ellipse
>.-; s
Рис. 21.9. Анимация с тремя ключевыми кадрами
а в
IBehaviors
j ..... «^ S Audio
И Layer 1
Polygon
jGehsviors <p;
| ф & Audio
1 Й" 3»^§ ^Н Layer 1
Рис. 21.10. Перетекание (а) в докере Timeline (б) и отображение в ней готовой анимации (в)
Циклический повтор
Циклический повтор анимированного объекта повторяет его временную линию на
всем протяжении ролика. Например, если вы создаете мультипликацию с движу-
щимся автомобилем, то его колеса можно сделать циклическим объектом. Они сде-
лают множество оборотов в то время, пока автомобиль пересекает сцену. Чтобы
объявить объект цикгшческим, выделите его строку в докере Timeline (Временная
шкала), и щелкните на находящейся в ней пиктограмме Single Play (Однократное
воспроизведение) слева от пиктограммы фигуры, в крайней левой позиции в строке.
На рис. 21.12 у многоугольника она имеет вид двух стрелок, образующих окруж-
ность, а у прямоугольника — стрелки, направленной вправо. В первом случае ани-
мация объекта повторяется циклически (взгляните на его временную линию, со-
стоящую из нескольких отрезков), а во втором только один раз.
20 Р
Behaviors
| fy / Audio
(У О Poly Зон
-*Щ Rectangle
ji | j
Mr
Рмс. 21.12. Циклический объект в докере Timeline
Покадровая анимация
Наиболее трудоемкий способ анимации, покадровая анимация, предполагает ручную
отрисовку каждой фазы движения объекта или другого изменения его состояния.
Результаты такой анимации особенно впечатляющие, но требуют от вас определенных
"мультипликаторских" талантов и не всегда окупают затраченное время. Пользуйтесь та-
ким способом анимации, только если автоматические методы непригодны.
Технически реализация покадровой анимации весьма проста: каждый ее кадр объяв-
ляется ключевым:
1. Нарисуйте объект.
2. Задайте его время жизни, переместив вправо конец его временной линии в доке-
ре Timeline (Временная шкала).
Глава 21. Corel R.A. V.E. 933
3. Сделайте двойной щелчок мышью на первом кадре его временной линии в доке-
ре Timeline (Временная шкала). Corel RAVE сделает этот кадр ключевым.
4. Измените состояние объекта произвольным образом.
5. Сделайте двойной щелчок на втором кадре временной линии объекта. Теперь
второй кадр также стал ключевым.
6. Повторяйте шаги 4, 5 до тех пор, пока не доберетесь до последнего кадра.
Как и в случае анимированных перетеканий, рисование кадров вручную дает файлы
гораздо большего размера. Это еще один довод в пользу автоматического расчета,
Анимация текста
В новой версии CorelDRAW расширились возможности анимации художественного
текста. Основной прием анимации — движение текста вдоль заданного контура.
M t N МЛ)
DK74 px DY:115 px Distance..,^ Black
i I Behavior!
c Text: AvaniGaide
w •« >• »>»1л,1
x 8
BehavJf rs
. j___,.__ 1
Layer!
^ Curve ;;0-
• -* A Artistic Text: AvantGarde
Л1
Рис. 21.13. Создание движущегося текста
Глава21. CorelR.A.V.E. 935
т
.
fte £<й ¥*» Move Strange E!tec.ts Eilmeps !«*l TjjoU ili"dw Heb - I f f l xl
TYPE Jl
я • га О • t
-
•* A Art's'ic Т eM Ariel [Nwrn
Анимация групп
Если вам нужно создать анимацию, в которой один за другим появляется набор
объектов, то проще нсего это сделать с помощью новой команды Create Sequence
from Group (Создать последовательность из группы). Она работает наподобие опи-
санной ранее команды Create Sequence from Text (Создать последовательность из
текста): создает анимацию, в которой каждый следующий объект группы появляется
в отдельном кадре.
Озвучивание анимации
CorelRAVE позволяет указать звуковой файл, который будет проигрываться во время
анимации:
1. Импортируйте звуковой файл командой File (Файл) > Import (Импорт). Его имя
появится в "слое" Audio (Звук) в докере Timeline (Временная шкала).
2. Если вы хотите, чтобы звук повторялся на протяжении всего ролика, щелкните
на пиктограмме цикла в строке звукового файла в докере Timeline (Временная
шкала).
3. Чтобы "растянуть1 звук, измените длину его временной линии. Тон звука при
этом неминуемо изменится.
Ролловеры
Ролловеры — это интерактивные элементы Web-страницы, которые изменяют свое
состояние (внешний вид) в зависимости от нескольких возможных событий:
П Normal — отсутствие событий, обычное состояние;
О Over — курсор мыши находится на элементе;
П Down — курсор мыши находится на элементе и нажата левая кнопка мыши.
Непосредственно ролловеры поддерживаются только векторным форматом Macro-
media Flash.
Создание ролловера
Ролловер создается на основе одного или нескольких объектов CorelRAVE. Инстру-
ментом Pick (Указатель) выделите на странице те объекты, которые должны соста-
вить ролловер. При атом учитывайте, что ролловер может иметь только прямоуголь-
ную форму. Затем выберите в меню Effects (Эффекты) команду Rollover
(Ролловер) > Edit Rollover (Редактировать ролловер) или нажмите одноименную
Глава21. CorelR.A.V.E. 937
Редактирование ролловера
Редактирование ролловера включается командой Effects (Эффекты) > Rollover (Рол-
ловер) > Edit Rollover (Редактировать ролловер) или одноименной кнопкой на пане-
ли управления Internet (Интернет). Предварительно он должен быть выделен на
странице документа инструментом Pick (Указатель). В режиме редактирования ста-
новятся доступными три состояния ролловера. Каждому из них отвечает ярлык, по-
являющийся в нижней части окна документа (только на платформе Windows) на
месте ярлыка страницы (рис. 21.15). На панели управления Internet (Интернет) так-
же находится список состояний Active Rollover State (Активное состояние роллове-
ра), позволяющий выбрать нужное при редактировании.
Finirh edilinq
Width: 32 Height: 33 Center: (34 ,105 ) pixels
31 Зак. 957
Часть III. Утилиты
Анимированные ролловеры
В ролловеры можно включать и любой тип анимации. Для этого необходимо перей-
ти в режим редактирования ролловера. В докере Timeline (Временная шкала) вы
найдете временные линии каждого состояния ролловера. Придайте им необходимое
время жизни, создайте требуемое количество ключевых фреймов и определите в них
состояния всех объеетов ролловера (рис. 21.16).
1
s
1 i j ij к i ну е§| в! "Ы
Behaviors <•
sr:n ЩЩ-™; » isl
i i i I 1 i 1 M 1 i i i ! 1 ! i i i i i Ш'-
i ф^ Audio
а-«»в^и uvf
i О- ' «з ВИНЙИ1ИШНИ
И"-* Л- Rollover (NORMAL]
fr*R
i«'j...i..u: i pjj
ЕНЭ J[ Rollover [OVER]
1
£', Щ Rectangle
<1 . . . . uj
JIT ; j НУ
u
Рис. 21.16. Анимированный ролловер в докере Timeline
Глава 21. Corel R.A. V.E. 939
Озвучивание ролловеров
Каждому состоянию ролловера можно сопоставить отдельный звук. Для этого:
1. Выделите ролловер на странице документа.
2. Перейдите в режим редактирования ролловера.
3. Выберите состояние ролловера Over или Down. Для состояния Normal звук на-
значить невозможно. Это вполне логично, поскольку в таком случае ролловер бы
постоянно издавал звуки.
4. Откройте панель управления Internet (Интернет).
5. Выберите в списке Behavior (Поведение) на панели Internet (Интернет) вариант
Sound (Звук).
6. В расположенном правее поле Add behavior (Добавить) укажите имя звукового
файла. Для удобства можно воспользоваться кнопкой Sound File (Звуковой файл)
и выбрать его в стандартном диалоговом окне открытия файла.
CorelRAVE не позволяет проверить звуковое оформление ролловера в программе.
Для этого вам придется экспортировать его в формат Flash или, по крайней мере,
воспользоваться кнопкой Preview (Просмотр) в диалоговом окне фильтра экспорта.
Тестирование ролловера
CorelRAVE позволяет протестировать работу ролловеров прямо на странице доку-
мента, без генерации необходимых файлов и загрузки их в браузер. Для этого необ-
ходимо выбрать команду-переключатель View (Вид) > Enable Rollover (Включить
ролловер) или нажать кнопку Live preview of Rollovers (Предварительный просмотр
ролловеров) на панели управления Internet (Интернет). С этого момента все ролло-
веры в документе станут "действующими". В режиме тестирования никакие опера-
ции редактирования ролловеров, вплоть до перемещения, невозможны. Чтобы вер-
нуться к редактированию ролловеров, надо отменить режим тестирования
повторным выбором указанной команды-переключателя.
Если ролловер включает анимацию, то для его полного тестирования потребуется
еще запустить анимацию кнопкой Play Movie (Воспроизвести анимацию) или одно-
именной командой меню Movie (Анимация) > Control (Управление).
Для окончательного тестирования ролловеров целесообразно экспортировать их
в формат Flash.
Символы и спраиты
Часто анимация включает множество однотипных объектов. В предыдущей версии
CorelRAVE они пропорционально увеличивали размер получающегося файла, что
приводило к неоправданно длительному времени загрузки анимации в браузер поль-
зователя. Версия 2.0 сняла эту проблему с появлением т. н. символов.
940 Часть III. Утилиты
Докер Library
Символы хранятся в специальной библиотеке, доступ к которой осуществляется
через докер Library (Библиотека) (рис. 21.17). Он открывается одноименной коман-
дой меню Edit (Редактирование) > Symbol (Символ).
количество (набор) объектов. Чтобы создать символ, следует выделить объект (или
объекты) на странице документа и выбрать в главном меню команду Edit (Редакти-
рование) > Symbol (Символ) > New Symbol (Новый символ). Также можно просто
перетащить их мышью в поле списка символов докера Library (Библиотека). В ре-
зультате, в докере появится строка нового символа и его тип будет обозначен как
Symbol (Символ).
Докер Library (Библиотека) может хранить не только статические символы, но и ани-
мированные, т. е. объекты с временем жизни более одного фрейма. В терминах
CorelRAVE такие символы носят название спрайтов. Процедура помещения спрайтов
в докер Library (Библиотека) и их вставки в сцену точно такая же, как и для обычных
символов. Будучи размещенным в сцене, спрайт сохраняет свое время жизни.
Символы и спрайты позволяют существенно сэкономить на размере файла. Сколько
бы экземпляров одного символа ни находилось в сцене, в файле анимации будет
храниться только одна его копия.
Редактирование экземпляров
Чаще всего в анимации требуется, чтобы экземпляры символов отличались друг от
друга не только по положению в сцене. CorelRAVE предоставляет возможность ре-
дактирования отдельных экземпляров символа без разрушения его связи с оригина-
лом. Правда, такая возможность дается ценой множества ограничений. Более того,
это как раз тот случай, когда проще перечислить те атрибуты, которые разрешены
к редактированию: положение, размер, наклон, угол поворота, прозрачность, обте-
кание текстом и порядок в стопке объектов.
942 Часть III. Утилиты
Если, например, вы решили изобразить в сцене фон в виде звездного неба, то по-
ступите следующим образом:
1. Нарисуйте звезду.
2. Продлите время жизни объекта в докере Timeline (Временная шкала).
3. Добавьте ключевой кадр в конце временной линии звезды.
4. Измените цвет звгзды.
5. Создайте из полученной анимации спрайт, поместив нарисованную звезду в до-
кер Library (Библиотека).
6. Вставьте в сцену несколько экземпляров созданного спрайта.
7. Измените время жизни отдельных экземпляров.
8. Сместите временные линии экземпляров относительно друг друга.
9. Сделайте последний кадр некоторых экземпляров ключевым с помощью двой-
ного щелчка на конце его временной линии в докере Timeline (Временная шкала).
10. Измените размер этих экземпляров на последнем кадре временной линии.
В результате этих действий вы получите в сцене несколько звезд (рис. 21.18), кото-
рые будут менять свой цвет и размер, появляться и исчезать. Благодаря смещенным
временным линиям и их измененной длине перечисленные изменения будут совер-
шаться не синхронно, а в хаотическом порядке. Вы также можете усилить эффект,
сделав некоторые из спрайтов циклическими. Обратите внимание, что анимация
некоторых из свойств объектов (звезд) была сделана внутри самого спрайта, а неко-
торых — позднее, в отдельных его экземплярах. Таким образом, экземпляры спрайта
могут до определенной степени представлять независимые анимационные фрагмен-
ты. Они могут иметь разное время жизни, появляться и исчезать в любом месте
анимационного ролика, менять положение, размеры, прозрачность.
Behaviors
I Layer 1
I -i^Symbcl
| -*S Symbcl
cl
Edit (Редактирование) > Symbol (Символ) > Revert to Object (Превратить в объект).
В результате действия этой команды объект теряет свойства символа и связь с ори-
гиналом в докере Library (Библиотека). Разумеется, он также увеличивает размер
файла анимации, поскольку записывается в него отдельно от исходного символа.
Команда Revert to Object (Превратить в объект) необратима. Однажды преобразовав
символ или спрайт в обычный объект, вы не сможете восстановить его связь с ис-
ходным из докера Library (Библиотека).
Интерактивная анимация
В предыдущей, первой версии CorelRAVE, единственным интерактивным элементом
анимации мог быть ролловер. Лишь этот элемент реагировал на действия пользова-
теля. Реакция могла выражаться только в проигрывании звука и переходе по ссылке,
заданной в форме URL. Новая версия программы расширяет интерактивность ани-
мации и позволяет более гибко управлять ее ходом, допуская существование у объ-
екта или кадра определенного поведения.
Типы поведения
Для любого объекта или кадра анимации можно определить особое поведение из
набора предопределенных вариантов:
П Play (Пуск) и Stop (Стоп). Кадр, имеющий такое поведение, останавливает или
запускает анимацию;
П Go to (Перейти). Кадр или состояние ролловера с таким поведением заставляет
анимацию "перескочить" на определенный кадр и продолжаться далее;
П Wait for load (Дождаться загрузки). Кадр с таким поведением останавливает ани-
мацию до тех пор, пока в браузер пользователя не загрузится вся анимация или
какой-то определенный ее кадр;
О Show (Показать) и Hide (Спрятать);
П Toggle High Quality (Переключение качества). Этот тип поведения позволяет ме-
нять качество отображения анимации в браузере непосредственно из анимации.
Macromedia Flash позволяет отображать анимацию с одним из трех градаций ка-
чества: High (Высокое), Medium (Среднее) и Low (Низкое). Иногда к этому при-
бегают для демонстрации очень сложных фрагментов анимации, чтобы сохра-
нить приемлемую скорость отрисовки кадров;
D Stop all sounds (Отключить звук). Кадр или объект с таким поведением заставляет
анимацию отключить все звуки, назначенные объектам;
О URL. Этот тип поведения кадров, объектов и состояний ролловера загружает
в браузер пользователя какой-либо ресурс, адресуемый заданным URL.
Используя перечисленные варианты поведения кадров и объектов, вы можете созда-
вать довольно сложные интерактивные анимации, которые будут реагировать на
действия пользователя и в зависимости от его выбора менять последовательность
кадров. Поясним это на нескольких элементарных примерах.
944 Часть III. Утилиты
Адресация кадров
При создании интерактивных анимаций нам придется каким-то образом обращаться
к отдельным ее кадрам. Это можно делать двумя путями: по номеру и по метке. По-
следний способ предполагает, что нужные кадры помечены специальной уникаль-
ной меткой, на которую можно ссылаться. Такой способ нам представляется более
удобным, поскольку метка может содержать произвольное имя, характеризующее
состояние сцены в выбранном кадре. Такое именование позволяет избежать путани-
цы и легко модифицировать готовый ролик.
Чтобы создать метку, установите движок в докере Timeline (Временная шкала) на
выбранный кадр и выберите в меню Movie (Анимация) команду Label Frame (Поме-
тить кадр). Команда открывает диалоговое окно с единственной строкой ввода имени
метки. Введите его и закройте окно кнопкой ОК. В верхней строке докера Timeline
(Временная шкала) над кадром появится флажок, символизирующий метку
(рис. 21.19).
'Г '
1
X эивэш!1= — » I
5
i?| -J| К [ !";| и] Hi] 4lj 20 .
:
Behaviors <J&| П~|
| '• • : • • !
:
! i : i I ] I ! I i ' 1
1
;
j Qi!# Audio
&-•*/• L«j>ee1
[Ч-44--Н--Г i [-k-H-bH-j
± ф
' -»Q Rectangle
P'| i ', ' i
Ы 1 1 , I . ' •i
Г . 1 . • 1
: I
| I I
1 hrj— 1 i
< I ' 1 > ' т :
!
i*[<Tm ^^^^^Цг
Рис. 21.19. Метка в докере Timeline
Назначение поведения
Назначение объектам конкретного поведения делается в диалоговом окне Behaviors
(Поведение), изображенном на рис. 21.20. Оно открывается кнопкой Launch Behaviors
Dialog (Открыть диалог Поведение) справа от надписи Behaviors (Поведение) над
списком объектов докера Timeline (Временная шкала) или командой Behaviors (По-
ведение) меню Movie (Анимация).
Список Behavior (Псведение) предоставляет выбор вариантов поведения объекта или
кадра. Его содержимое может изменяться в зависимости от того, чему присваивается
поведение. Часть вариантов поведения не требует дополнительных параметров.
Например, поведение Stop (Стоп)/Р1ау (Пуск), Stop all sounds (Отключить звук)
и некоторые другие абсолютно исчерпывающи. В таких случаях достаточно нажать
кнопку Apply (Прилепить), и выбранное поведение будет присвоено объекту или
кадру. Выбранное поведение попадает в список, расположенный в правой части
диалогового окна. В а можете назначить одному объекту или кадру сразу несколько
вариантов поведения. Например, при достижении выбранного кадра можно остано-
вить анимацию и скрыть какой-либо объект. В таком случае следует выбрать в спи-
ске Behavior (Поведение) следующий вариант поведения и нажать кнопку Apply
(Применить). В список справа будет занесен и второй вариант. Действия, задавае-
мые несколькими вариантами поведения, выполняются последовательно (сверху
Глава 21. CorelR.A.V.E. 945
вниз по списку). Таким образом, если, например, кадру назначены варианты пове-
дения Go to (Перейти) и Stop (Стоп) именно в такой последовательности, то по-
следнего поведения кадр никогда не обнаружит, поскольку до него дело никогда не
дойдет. Чтобы изменить порядок вариантов поведения, воспользуйтесь кнопками
с изображениями стрелок вверх и вниз, расположенных под списком. Кнопка
"вверх" перемещает выделенный в списке вариант поведения вверх, ближе к началу
последовательности. Кнопка "вниз" действует наоборот. Расположенная левее кноп-
ка "минус" удаляет выделенный вариант поведения из списка.
[: EJehavioc J Play
Play
I r
!<sll Target [Movie!
Cancel Help
Поведение кадра
По умолчанию анимационный ролик, созданный в CorelRAVE, повторяется цикли-
чески бесконечно. Допустим, необходимо создать анимационный ролик, который
проигрывается только один раз. Для этого нужно назначить последнему кадру роли-
ка поведение Stop (Стоп). Делается это следующим образом:
1. Отмените выделение объектов на сцене.
2. В докере Timeline (Временная шкала) установите движок на последний кадр ани-
мации.
3. Щелкните на кнопке Launch Behaviors Dialog (Открыть диалог Поведение) справа
от надписи Behaviors (Поведение) над списком объектов докера. Она открывает
диалоговое окно Behaviors (Поведение).
4. В списке Behaviors (Поведение) выберите вариант Stop (Стоп).
5. Нажмите кнопку Apply (Применить).
6. Нажмите кнопку ОК. У кадра в докере Timeline (Временная шкала) появился
ромб, обозначающий выбранное поведение.
7. Запустите анимацию. Теперь она доходит до последнего кадра и останавливается.
Поведение ролловера
Чаще всего какое-либо специальное поведение дается ролловерам, поскольку они
естественным образом представляют элементы управления и навигации. Теоретиче-
ски любому состоянию ролловера можно назначить индивидуальное поведение, но
чаще всего ограничиваются только состоянием Down. Допустим, нам необходимо
создать анимационный ролик, представляющий собой слайд-шоу. Для этого нам
потребуется элемент управления, позволяющий переходить к следующему кадру.
Разумеется, это будет ролловер.
1. Импортируйте в документ любое векторное изображение. Вы можете взять его
с третьего диска дистрибутива CorelDRAW Graphics Suite или из любого другого
источника.
2. Переместите движок в докере Timeline (Временная шкала) к следующему кадру.
3. Повторите действия 1—3 несколько раз. В результате у вас должна получиться
анимация из нескольких кадров, в каждом из которых демонстрируется одно
изображение.
4. Перейдите к первому кадру и создайте ролловер из символа стрелки. Символ
можно взять из шрифта Wingdings (ZapfDingbats на Macintosh) или нарисовать
инструментом Basic Shapes (Простые фигуры). Кстати, этот инструмент появился
в CorelRAVE только в последней версии. Продлите время существования стрелки
на все время анимации.
5. Перейдите в режим редактирования ролловера и назначьте каждому из его
состояний особый цвет. Выйдите из режима редактирования.
6. Выделите ролловер в окне сцены и выберите на панели Internet (Интернет)
в списке Active Rollover State (Активное состояние ролловера) состояние Down.
Глава 21. CorelR.A.V.E. 947
[¥
•':•>
JF
H -44 Ь W H r! _J
П
^1 tl "•--; ::. • ЕЭ; ЕЗ j 6.• 'i [Js ю" Р
;Beti4viurs 4?j •(
I- • 4> f Audio
1а-»в/вВШО
[tj.. .> Q RoJIover [NORMAL] J*; ' ..,,;],,*.
rtj.- ..k [^ Group of 1БЭ Objects ; j [•.
; qjl ^Gioup of 2 Objects ; :*.
rtj-.A [3 Group of 77 Objects j :•! |
i ф.-fc {$ Group of 37 Objects И ;* П
| ф- -л И Group of 46 Objects ;•
Э--* <5 Rollover [NORMAL) |*' j ; ' ;•,
Apply
Cancel Help
I
Рис. 21.22. Диалоговое окно Behaviors для поведения Wait for load
1
К сожалению, нам не удалось увидеть объекты с поведением Show и Hide "в работе", по-
скольку в текущей компиляции CorelRAVE список Tell target не отображает символов и объ-
ектов документа. По нашему мнению — это вкравшаяся в программу ошибка, и мы надеемся,
что она будет исправлена в следующих обновлениях.
950 Часть III. Утилиты
pfiehavior: JHide
I Jell Target:
i location: movie34.sw(
H: Ljvel: I3 *
Apply
В поле Location (Имя файла) введите имя файла загружаемой анимации. Учтите, что
он должен находиться в той же папке, что и текущий ролик. Поле Level (Уровень)
задает "уровень" загружаемого ролика. По умолчанию каждая следующая из загру-
жаемых анимаций получает следующий уровень. Это обеспечивает их одновремен-
ное проигрывание. Если вы хотите, чтобы следующий ролик заместил загруженный
ранее, то присвойте ему тот же уровень. Если загружается несколько анимационных
роликов, то размер сцены и частоту кадров для них определяет тот, который имеет
уровень 0, т. е. первый по очереди.
Если требуется задать иной размер сцены для загружаемых анимаций, то сначала
зарезервируйте для нее место. Создайте прямоугольный спрайт без заливки и обвод-
ки, размер которого будет определять размер сцены. Затем в диалоговом окне
Behaviors (Поведение) выберите его в списке Replace sprite (Заместить спрайт).
Загружаемая анимация заместит этот спрайт.
Поведение Unload movie (Выгрузить анимацию) выполняет обратную функцию —
выгружает анимацию и убирает ее из сцены. Единственный параметр Level (Уро-
вень) задает уровень анимации, которую требуется выгрузить.
Поведение URL
CorelRAVE позволяет придавать кадрам, ролловерам и любым другим объектам ани-
мации гипертекстовые ссылки. Щелчок на таком объекте в браузере откроет ресурс,
указанный в ссылке. Выполняется это с помощью того же механизма поведений.
Диалоговое окно Behaviors (Поведение) для поведения URL приведено на рис. 21.25.
Behaviois (Rectangle)
i URL: ihttp://www.apple.corn TJ
v Cross-hatch: ЩЦ ^
Г™ Background: ^
Apply
_.
Cancel Help
Резюме
О Программа CorelRAVE предназначена для создания несложных анимационных
роликов в форматах SWF, GIF и AVI.
П Основная процедура создания анимации состоит в рисовании ключевых кадров и
автоматическом расчете промежуточных. Для анимации можно также использо-
вать перетекания и покадровое редактирование.
П Каждый объект анимации появляется и исчезает в строго заданное время. Общее
время его существования в ролике называется временем жизни.
П Управление анимацией сосредоточено в докере Timeline. С его помощью задают-
ся ключевые кадры и время жизни объектов.
П Программа позволяет создавать ролловеры, в т. ч. анимированные.
П Любому объекту или кадру анимации можно присвоить поведение. Оно определя-
ет реакцию объекта на событие или проявляется при воспроизведении заданного
кадра.
П Отдельные объекты сцены можно объявить символами. Символы описываются
в файле анимации только один раз, независимо от количества их копий в сцене.
Символы позволяют получать компактные и эффективные файлы анимации.
П Объект, изменяющийся в процессе жизни в сцене можно объявить спрайтом. По
существу, спрайт — это анимированный объект.
П Особые команды анимации предусмотрены для текста и групп объектов.
П Любому объекту анимации или ролловера можно присвоить гипертекстовую
ссылку на любой ресурс в Internet.
Глава 22
Рис. 22.2, Первая страница, напечатанная Рис. 22.3. Вторая страница, напечатанная
мастером Double-Sided Printing Wizard мастером Double-Sided Printing Wizard
Следующее диалоговое окно мастера спросит, какая цифра попала в рамку. Если
цифры и стрелки напечатаны на одной стороне листа бумаги, то ответ очевиден
(рис. 22.4). В противном случае посмотрите на лист на просвет. Переведите пере-
ключатель в положение, соответствующее номеру цифры в рамке, и нажмите кнопку
Next (Дальше). Последним диалоговым окном мастер Double-Sided Printing Wizard
сообщит вам, что у него теперь достаточно данных о том, как устроена подача бума-
ги в вашем принтере, и он готов использовать эти сведения.
956 Часть Hi Утилиты
;
Meip - 1
(рис. 22.6). Его содержание будет зависеть от того, был ли установлен флажок Also
print an instruction sheet to show me which way to reinsert the paper (Напечатать страницу
с инструкцией, как вставлять бумагу) в предыдущем диалоговом окне. Если флажок
был сброшен, то в диалоговом окне будут даны указания о том, как надо повернуть и
вставить стопку листов, уже запечатанных с одной стороны (рис. 22.6, а). Если же
флажок был установлен, то вид окна будет таким, как на рис. 22.6, б. В этом случае
инструкции будут напечатаны на отдельной странице первыми (рис. 22.7).
The f»sl side of you pmt job is being printed The f its! side of уол print job is being printed
When the pfSfitet is finished, jefeed the slack lot punting When the printer is finished, follow (he instructio
on the second side. Т he stack should be fed face down, of the slack of Minted shoe's. .. .
with 'he fast edge that cam out of the printer facing into
the papa feed. О псе you neve done this, click Continue to print the
second side. : • • " • ' •
1
Ooce you hav done this, click Continue to print the
second side.
После того как вы нажмете кнопку Continue (Продолжить), будут напечатаны ос-
тавшиеся страницы на обратных сторонах листа.
Резюме
П Утилита Double-Sided Printing Wizard упрощает оборотную печать тем, что дает
инструкции о том, как следует заправлять в принтер уже отпечатанные с одной
стороны листы, и разбивает задание печати на два, отдельно для четных и нечет-
ных страниц.
О Прежде чем применять Double-Sided Printing Wizard, при печати необходимо на-
строить его на конкретный принтер.
П При печати мастер Double-Sided Printing Wizard может выдавать инструкции
в диалоговом окне на экране или печатать на отдельном листе на принтере.
Глава 23
Систематизация шрифтов
Очевидно, такой список полезен, но не слишком удобен в обращении, он нуждается
в систематизации. Именно для этого предназначены группы шрифтов (Font Groups).
Группа может содержать один или более любых шрифтов на выбор. Например, вы
можете поместить в одну группу:
О шрифты расширенной гарнитуры. Минимальный состав шрифтов одной гарни-
туры включает нсрмальное, курсивное, полужирное и полужирное курсивное
начертания. Некоторые гарнитуры также могут включать расширенное, узкое,
Глава 23. Bitstream Font Navigator 959
Как видите, установить или удалить отдельный шрифт или несколько шрифтов
в Font Navigator можно очень быстро, но главное преимущество программы откры-
вается только при использовании групп. Шрифты, объединенные в одну группу,
можно устанавливать и удалять одновременно столь же просто, как и отдельные
шрифты. Перетащите пиктограмму группы в список установленных шрифтов, и все
составляющие ее шрифты будут установлены! Удаление группы организовано анало-
гичным образом. При помощи групп вы можете мгновенно реорганизовывать набор
шрифтов при смене рода работы или варианта ее оформления.
Подбор шрифтов
Все, кому приходится работать с большим количеством шрифтов, знают, сколько
времени отнимает поиск нужного шрифта. Подбирая шрифт, вы обычно исходите
из концепции дизайна, и иногда приходится перебрать большую часть коллекции,
чтобы найти наиболее подходящий.
960 Часть ill. Утилиты
Печатный каталог
Многие пользователи предпочитают каталоги шрифтов, отпечатанные на бумаге.
Font Navigator поможет вам и в создании такого каталога. Команда распечатки об-
разцов позволяет включать в них все имеющиеся начертания, набор разным кеглем,
образец шрифта в наборе, полную карту всех символов шрифта.
^ Font Catalog v
в zlji?ll*y '"& ts*M<3l и| м1
Contents of Font Catalog (AH For.:. Installed Fonts: 168
Tfl AdobelnvisFort j^ % Allegro ВТ A
да Allegro ВТ ^Г Arial
да Arial 'tf Arial Black
да Arial В lack ^ Arial Narrow
Тц Arial MT % Arial Unicode MS
1
да Arial Narrow ntfc AvantBarde Bk ВТ
да Arial Unicode MS Чс BankGothicMdBT
1
Jjj HS IT BenguiatBkBT
11
•Тл»
У Include subfolders
]lick Next to continue.
Выборка шрифтов
Из всех шрифтов, имеющихся в общем каталоге, вы можете сделать выборку по не-
которым признакам. Параметры выборки задаются в диалоговом окне Customize
View (Настроить вид), открывающемся одноименной командой из меню View (Вид)
(рис. 23.3). В списке Font Format (Формат шрифта) выберите формат TrueType или
Туре 1. В списке Font Style (Стиль шрифта) выберите стиль шрифта: рубленый (Sans
Serif), антиква (Serif), моноширинный (Monospaced), символьный (Symbol), декора-
962 Часть III. Утилиты
Containing:
(Ж Cancel
Просмотр шрифтов
Кроме варианта Font Catalog (Каталог шрифтов), список Go to a different folder
(Переход к другой папке) в левой части панели управления позволяет выбрать лю-
бую папку на жестком диске, сменном носителе или сетевом диске. Список шриф-
тов, обнаруженных в выбранной папке, немедленно отображается в списке Contents
of Font Catalog (Содержимое каталога шрифтов) в левой верхней области окна.
Таким образом вы можете быстро просмотреть содержимое папок шрифтовой
коллекции.
Глава 23. Bitstream Font Navigator 963
Имена шрифтов
Имена, которые показывает Font Navigator в списке-окне Contents of Font Catalog
(Содержимое каталога шрифтов) — это имена гарнитур, а не самих шрифтов. Например,
за именем Arial скрываются шрифты Arial Regular, Arial Bold, Arial Italic и Arial Bold Italic.
Каждое начертание хранится в отдельном файле или файлах. Все имеющиеся начерта-
ния шрифта отображаются в области просмотра.
ОзШ
fjptora
•-Ш 10 pi The quick brown fox jumps over the 1агу dog
12 pt ThequicK brown fox jumps over the lazy dog
_J
Normal Text 14
к The quick brown fox jumps over the lazy dog
Underlined T< 18
« The quick brown fox jumps over tl
24
Strikeout Tex "The quick brown fox jump
f
IX
о.
The quick brown
liLJ
flpiions.
in ~ in!
The lest of an adventure is that when you're in the middle
Рис. 23.4. Диалоговое окно Explore Helios в режимах Capabilities Sample (a),
Waterfall Sample (6), Block Text Sample (a), Single Line Sample (r)
964 Часть III. Утилиты
General} Character Chert | Sampfc Text j General Chaactei Chart j Sampte Te>
а г! : ]§ iЁI©
Fort Ftes. D\Program Fdc i\Adobe T..AHe^ ....dm
Cot^rioht:
:
C:\Ptogiam File s\Adobe t.AHe
Copyright [CJ V i94; Type Ma:ktt Ud
pfb
У Я
Moscow 1191 Ж,Вок20
ohone.(03E)28' '9БЭЗ; Cieaied by A.^ttlov
± I 1 i ! г
. FontMwnbet*-
Рис. 23.5. Диалоговое окно Font Properties for Helios: a — вкладка General;
б — вкладка Character Chart; в — вкладка Sample Text
Глава 23. Bitstream Font Navigator 965
FontjSroups
Я Design
|- 'Гц AdobelnvisFont
i t " Allegro В Т
I- 'Ч? Bremen Bd ВТ
;••• Тц Chapatral Display
:••• % Charlesworth
Comic Sans MS
:
[Font Group Properties ВЕЗ] II Font Group Properties fJEJl
Attributes; Г" Ayto Install Foni Group **" Display a confirmation dialog
<"" Do not display a confirmation dialog
:
-(^ &И forts* ci IT : • ; . -: id ft ^
Г Rej •. • r% irritasled f'jr#s
Изменив содержание поля Group Name (Имя группы), вы измените имя группы. Ассо-
циация с приложением или документом автоматизирует загрузку группы при запуске
этого приложения или открытии документа. Введите имя файла документа или прило-
жения в поле Association (Ассоциация) или выберите его, нажав кнопку Browse (Про-
смотр). Флажок Auto tastaU Font Group (Автоматически устанавливать группу) заставляет
Font Navigator следить за тем, чтобы группа шрифтов была всегда установлена. Даже если
вы забудете установит], эту группу, Font Navigator сделает это за вас.
Информация о шрисртах, составляющих группу, хранится в файлах с расширением
fng (Font Navigator Group) в папке \Fontnav\Groups. Щелчок на этом файле запускает
Глава 23. Bitstream Font Navigator 967
Font Navigatoi
Bold c:\windows\fonts\atialbd.ttr"
Bold cAprogram liles\adobe acrobat\res..
В нем приведены вес найденные дубликаты файлов. Проставьте флажки около каж-
дого из дублированных начертаний и нажмите кнопку Delete (Удалить). Все поме-
ченные шрифты будут удалены. Если для того чтобы определить, какое из начерта-
ний лучше удалить, нам потребуется дополнительная информация, нажмите кнопку
Properties (Свойства). Она открывает знакомое вам диалоговое окно, в котором при-
водятся все свойства выделенного начертания.
Печать каталогов
Font Navigator облегчает печать каталогов шрифтов. Чтобы распечатать образцы шриф-
тов, выделите их в оэщем каталоге и выберите команду Print Samples (Печать образ-
цов) меню File (Файл). Она открывает диалоговое окно, изображенное на рис. 23.10.
Для образцов шрифтов вы можете задать следующие параметры:
П Sample (Образец). Если установлен этот флажок, то для каждого начертания гар-
нитуры печатаются образцы цифр, знаков препинания и символов латинского
алфавита;
П Family (Гарнитура). Печатает для каждого начертания каждой выделенной гарни-
туры однострочный образец текста кеглем 8, 11, 16 и 24 пункта и образец блока
Глава 23. Bitstream Font Navigator 969
текста 11-го кегля. Сам текст вводится в диалоговом окне Options (Параметры),
открываемом одноименной кнопкой (рис. 23.11);
Print Samples
- Printer
fjame: | уj properties
OK Cancel
О Character Chart (Таблица символов). Печатает полную таблицу символов для ка-
ждой гарнитуры. Если в диалоговом окне Options (Параметры) переключатель
Options for Character Chart (Параметры таблицы символов) находится в положе-
нии Print All Family Members (Печатать все начертания), то таблица символов пе-
чатается для каждого начертания гарнитуры.
Пример распечатки образца шрифта приведен на рис. 23.12. Первой печатается страница
с образцами латинского алфавита (рис. 23.12, а), затем страница с введенными образца-
ми текста (рис. 23.12, б) и, наконец, страницы с таблицами символов (рис. 23.12, в).
32 Зал. 957
970 Часть III. Утилиты
OfficinaSansC
ABCDEFGHUKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklm nopqistuvw%v 01234567890 &S?????(i
ABCSCFGHUKLMftafQ/tSTUWXYZ
ABCDEFGHUKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefgMjklmrmpqrctuvwxy* 01234567890 &$?????M?
OfficinaSansC QfficinaSarisC
.;
s и ! аи i( •« s .?. % t, 8 », '
;,. ( •' ^ *" ». /
) U - +
^. «} *«
«, 0 ;„ i а» 2 " 3 « 4 i, 5 «, 6 ;, ?
ttoMtoiL yiitituieftMHMfajuaptJavftttltjyifog
:,, s '„ 5 » ; : *а. ; •яе < «. Ё:; > »! 7
IM NKMH The quick brown fox jumped over the lazy dog t <s> i, A * В Ш С « D « Е :~ F ;, G
4
v*. The quick b/obtifttxjtinipi 'tjovgf t/re /tuy dog :-. и W I т J к ^ . "., М « N i. о
се* The q ui ck brawn fox juiti ped over tlw Lazy dog
~ с i, / Q ~ s 1» Т i, U i. V « w
i, X ;» Y :» z ^ R
U [ U \ s 1
i,
л
«,
H* «*«„ The quick brown fox jumped over the Lazy ,i. л- а и. ь L. с i, d «,: 6 i.« f !-„ g
•*. The quick brown fox jumped over the lazy ;... h U i о.» j '. •• k ™ 1 "*. m '„., n t.i. 0
. .. The quick brown fox jumped over the •„, p b.- q f !.~ s ;,., t
.м*», The quick brown fox jumped over the lazy '.... x '.. z «. - { j» I U } 4,M ~ t-.c ',!
б в
Р'ис. 23.12. Пример распечатки образца шрифта
Help |
Classification: [Weddings and Invitations
formal: ] TrueType
Vendor: jBitstream jj
List Packages I
w jga'mpjeJl jThe quick brown fox iumps over the lazy dog
Для покупки шрифта выделите его в поле заказа и щелкните на кнопке Purchase.
В специальном окне вам предложат ввести имя пользователя и пароль для покупки.
Если вы собираетесь воспользоваться услугами сайта в первый раз, щелкните на
кнопке New Account и создайте новый счет. Программа выдаст предупреждение об
отсутствии информации о ваших кредитных картах. Щелкните на кнопке ОК. Затем,
руководствуясь указаниями мастера, введите номера вашей кредитной карты в спе-
циальное окно. Если кредитка принимается компанией и содержит нужную сумму,
то сумма будет снята со счета, а выбранные шрифты — присланы по указанному
вами адресу электронной почты.
Резюме
П Утилита Bitstream Font Navigator предназначена для управления шрифтами. Она
позволяет просматривать установленные шрифты и шрифтовые коллекции, бы-
стро устанавливать и удалять шрифты.
О Font Navigator работает не только с отдельными шрифтами, но и с группами
шрифтов. Группы позволяют устанавливать и удалять наборы шрифтов. В группу
помещают шрифты, ассоциированные с определенными документами, приложе-
ниями или просто наиболее подходящие для какого-либо рода работ.
О Font Navigator автоматически находит дубликаты шрифтов и предлагает удобные
средства их удаления.
О Font Navigator упрощает распечатку образцов шрифтов на бумаге.
П Используя утилиту, несложно осуществлять поиск и покупку шрифтов через
Internet в режиме online.
Глава 24
Font Reserve
Наличие хорошего менеджера шрифтов в системе трудно переоценить. Как правило,
дизайнеру приходится работать с огромным количеством шрифтов, набор которых
может меняться от проекта к проекту. В большом количестве шрифтов трудно ори-
ентироваться, меню шрифтов в приложениях разрастаются до невообразимых разме-
ров, шрифты оказываются разбросанными по жесткому диску и поиск и удаление дуб-
ликатов потребляет все больше времени. Новые осложнения принесла последняя версия
Mac OS X: теперь в системе не одна папка Fonts, а целых четыре. Далеко не все пред-
ставляют порядок их приоритета, и далеко не всегда очевидно, какой из шрифтов
с тем или иным именем активизирован. Все перечисленные проблемы призван решить
менеджер шрифтов. На рынке имеется несколько программ управления шрифтами, но
мы рекомендуем вам именно Font Reserve 3.0' (http://www.fontreserve.com) фирмы
DiamondSoft (http://www.diamondsoft.com). По нашему мнению, он обладает наибо-
лее удобным интерфейсом, широким набором возможностей, стабильностью в рабо-
те, и, наконец, он прилагается к Corel Graphics Suite 11!
Шрифты в Mac OS X
Новая версия Mac OS X значительно расширяет возможности компьютеров
Macintosh в работе со шрифтами. Шрифтовая машина Mac OS X поддерживает все
три популярных формата шрифтов: Туре 1, TrueType и ОрепТуре, не требуя установ-
ки Adobe Type Manager. С этой дополнительной степенью свободы следует обра-
щаться осторожно, чтобы избежать конфликтов шрифтов. Не будем вдаваться в
подробности поддержки шрифтов в Mac OS X и остановимся подробнее на их рас-
положении на жестком диске компьютера.
В Mac OS X существует, как минимум, четыре папки, содержащих шрифты:
О System Fonts (Системные шрифты). Точное расположение папки: "<жесткий
flHCK>:System:Library:Fonts". В ней хранятся самые необходимые шрифты, вклю-
чая шрифты, используемые системой для поддержки интерфейса Mac OS X. Для
того чтобы модифицировать содержимое этой папки, пользователю необходимо
иметь привилегии администратора. В действительности системе необходимы
не все шрифты в этой папке, а только AquaKanaBold.dfont, AquaKanaRegular.dfont,
Geneva.dfont, Keyboard.dfont, LastResort.dfont, LucidaGrande.dfont, Monaco.dfont;
1
К CorelDRAW прилагается Font Reserve версии 3.0. Он не будет работать, если у вас установ-
лена Mac OS X 10.2 (Jaguar) или более поздняя. Фирма DiamondSoft уже выпустила обновление
своей программы до версии 3.1.1, которая корректно работает в последней версии Mac OS X.
974 Часть III. Утилиты
Перемещение шрифтов
Чтобы получить управление над всеми шрифтами, Font Reserve изменяет их место
хранения. Хотя эта процедура не является обязательной, мы настоятельно рекомен-
дуем ее проделать. Еще раз подчеркнем, что Font Reserve не может управлять шриф-
тами, находящимися в стандартных системных папках, поскольку Mac OS X блоки-
рует доступ к ним. Даже если вы первоначально отказались от перемещения
системных шрифтов, это никогда не поздно сделать. Перемещение абсолютно безо-
пасно. Font Reserve "знает", какие шрифты необходимы для правильного функцио-
нирования системы, и оставит их на прежних местах.
Перемещение выполняется в диалоговом окне System Font Handler, открывающемся
одноименной командой меню File. Его снимок приведен на рис. 24.1.
В верхней части окна находится список перечисленных выше папок, по которым
распределены шрифты. Ниже расположен список самих шрифтов. Около имени
каждого шрифта находится флажок. Установка флажка говорит о вашем согласии
переместить помеченный им шрифт. Просмотрите содержимое всех папок шрифтов
и сбросьте флажки около тех, которые вы намерены оставить на своих местах. Если
у вас нет никаких серьезных доводов против перемещения шрифтов, оставьте флаж-
ки установленными. По умолчанию Font Reserve пытается переместить все. Исклю-
чение составляют только шрифты, необходимые для правильной работы графиче-
ского интерфейса (все они перечислены ранее). Флажки около этих шрифтов
недоступны для изменений.
Учтите, что для доступа к системным шрифтам программе необходим ваш пароль
администратора. Щелкните на кнопке с изображением замка в левом нижнем углу
окна и введите имя м пароль. Второе требование, которое требуется выполнить пе-
ред перемещением шрифтов, — закройте все приложения. Если какое-либо прило-
жение использует системные шрифты, то Font Reserve не сможет их переместить.
Глава 24. Font Reserve 975
/"Cancell
Когда вы будете готовы, закройте диалоговое окно System Font Handler (Менеджер
системных шрифтов) кнопкой ОК. Программа займется перемещением шрифтов.
После того как этот процесс завершится, вы сможете управлять почти всеми шриф-
тами в системе с помощью Font Reserve.
©On
| QOff
Z«n« -
Turn off Font R*itrv( to chingt tht ditibi:
p}agnostics
f Last Error \ f 1
• i» :j К 63 Э Ш 19 <\
Perm temp Deact Preview New Set Find Delete MyFonLs.com ^^.^B
SMI r
щ?*~*™™££™* Kind Founflr? • Class Family
g +• a; J Auto-Activated Fonts Set
• » a^,if '" Svstem Font FokJeii Set
t>> ^ Moved From System Font Folders Set
o|» pf Sartdv'i Fonts Set
i- др$ Specimen Books Set
Его основную часть занимают два списка. Верхний список содержит перечень набо-
ров и входящих в них шрифтов. Нижний список также содержит список шрифтов,
но безотносительно к принадлежности к наборам, а просто в алфавитном порядке.
Если над нижним списком установлен флажок, то становятся активными кнопки
с символами алфавита. Нажатие кнопки с литерой ограничивает список шрифтами,
имена которых начинаются с нее. Главное меню дает доступ ко всем функция Font
Reserve, но наиболее часто используемые вынесены на панель инструментов в верх-
ней части окна.
Q Preferences
_„
Adding Fonts «
в/т Font Files _ ,
Activation |
||
G Move into Vault Ф
Ш 1 :|
^J Activate added fonts temporarily
f !
t
Ownership
SR
Ш*
Pr*Yl*WS
Add ownership: • Family H , ''
pHmti.) 0 Make this the primary owner
Sample 1^ 0 Always open this window Ф
Удаление шрифтов
Чтобы удалить шрифт из базы Font Reserve, выделите его в алфавитном списке или
списке наборов, а затем щелкните на кнопке с изображением мусорной корзины
или выберите команду Delete (Удалить). Шрифты, которые были при установке ско-
пированы в хранилище, уничтожаются физически. Если шрифт был добавлен по
ссылке, то удаляется только ссылка, а шрифт остается на своем месте.
Активация шрифтов
Чтобы активировать шрифты, их надо предварительно выделить в списке наборов
или алфавитном списке. Затем сделайте одно из следующих действий:
П нажмите кнопку Perm (Постоянная) или Temp (Временная) на панели инстру-
ментов для постоянной и временной активации соответственно;
П щелкните на переключателе в форме кружка слева от имени шрифта в списке.
Тип активизации будет зависеть от установок активации в диалоговом окне
Preferences (Установки);
982 Часть III. Утилиты
Деактивация шрифтов
Для деактивации шрифтов выберите одно из следующих действий:
П нажмите кнопку Deselect (Отменить выделение) на панели управления браузера
Font Reserve;
П щелкните на кружке-переключателе слева от имени шрифта;
П нажмите клавишу <Enter>/<Return> или комбинацию клавиш <Command>+<—>;
О выберите команду Inactive (Неактивен) из контекстного меню, открывающегося
щелчком правой кнопкой мыши (или щелчком кнопкой мыши при нажатой кла-
више <Command>) на кружке-переключателе.
Preferences
Activation
© Temporarily
О Permanently
Флажок Activate copies of fonts (Активировать копии шрифтов) заставляет Font Re-
serve активировать не оригиналы шрифтов, а их копии. Копии размещаются во вре-
менных папках программы. Такой способ активации более длительный, т. к. Font
Reserve тратит время на копирование шрифтов, но может иметь смысл при установ-
ке шрифтов с сетевого сервера или компакт-диска.
Переключатель Toggling an inactive font activates it (Переключатель активирует
шрифт) определяет поведение кружка-переключателя слева от имен в списках глав-
ного окна браузера Font Reserve. Щелчок на этом кружке может активировать
шрифт временно или постоянно в зависимости от положения переключателя.
Оставшиеся настройки говорят Font Reserve о том, как следует поступать в случае
возникновения конфликтов имен. Программа в любом случае не станет активиро-
вать два шрифта с совпадающими именами, но ей необходимо принять решение
о том, какой из двух шрифтов следует активировать. Первый сверху список задает
поведение Font Reserve, если среди шрифтов, которые добавляются, одновременно
находятся несколько с одинаковыми именами. При этом возможны два решения:
Choose the best one (Выбрать лучший) и Rename to avoid conflict (Переименовать).
Нам трудно дать совет, какое решение следует предпочесть, т. к. все определяется
тем, какой вид работ вы выполняете.
Второй список оговаривает, как поступать, если имя активированного шрифта сов-
падает с уже активным шрифтом. Здесь возможны уже три варианта: не активиро-
вать новый шрифт, активировать новый и деактивировать старый, переименовать
новый, чтобы избежать конфликта имен.
984 Часть III. Утилиты
Просмотр шрифтов
Font Reserve располагает развитыми средствами просмотра шрифтов и получения
информации о них. Значительная ее часть доступна прямо в главном окне програм-
мы. Оба списка шрифтов (по наборам и алфавитный) имеют колонки с данными об
имени, типе, классе, семействе и производителе шрифта. В диалоговом окне
Preferences (Установки) в разделе Columns (Колонки) находятся настройки колонок
в главном окне. Каждому названию колонки соответствует отдельный флажок. Та-
ким образом, вы можете добавить к имеющимся еще и колонки с данными о дате
создания, идентификаторе, контрольной сумме, местоположении, версии и владель-
це шрифта.
Большинство наборных шрифтов поставляются в большом количестве начертаний,
которые могут насчитывать десятки индивидуальных файлов шрифтов. Font Reserve
позволяет при просмотре группировать их по семействам и шрифтовым наборам
(suitcase). He пугайте эти шрифтовые наборы с наборами шрифтов в Font Reserve!
Дело в том, что на Macintosh традиционно файлы шрифтов Туре 1 объединяются
в шрифтовые наборы, в которых содержатся несколько начертаний со всеми растро-
выми и векторными представлениями.
Для того чтобы сгруппировать шрифты по семействам, выберите в меню команду
Group by Family (Сгруппировать по семействам) (рис. 24.8, о). Команда Group by
Suitcse (Сгруппировать по шрифтовым наборам) группирует шрифты по шрифтовым
наборам (рис. 24.8, б).
Список In the "Name" column, display each font's определяет, какое из имен шрифта
должно показываться в списке: имя в меню Font или имя PostScript. По умолчанию
предлагается последнее. Font Reserve показывает как будет выглядеть меню Font
в прикладных программах, если установить флажок Show "Font" menu in menu bar.
При этом в меню Font Reserve появится дополнительный пункт Font. Он совершен-
но не функционален л предназначен только для информационных целей.
Для оценки внешнего вида шрифта в Font Reserve имеются два варианта просмотра.
Чтобы воспользоваться быстрым просмотром, щелкните мышью на шрифте в алфа-
витном списке и при этом удерживайте клавишу <Command>. На экране появится
окно с образцом шрифта (рис. 24.9, а). По умолчанию, это название шрифта, на-
бранное этим же шрифтом с кеглем 72 пункта. Размер шрифта в окне быстрого про-
смотра и текст образца настраиваются в разделе Previews (Просмотр) диалогового
Глава 24. Font Reserve 985
окна Preferences (Установки) (рис. 24.9, б). В области Popup (Всплывающее окно)
в поле Pointsize (Кегль) введите кегль шрифта в окне быстрого просмотра, а в рас-
положенное выше поле ввода — желаемый текст. Чтобы вместо названия шрифта
отображался введенный текст, переведите переключатель Text (Текст) в положение
Custom (Настраиваемый).
F<mu да Елщщгшшгшшашшшгшгаш
"class""*"" Family Ou:
«5JT Q Helvetica PS Pair Adobe Systems Grotesque sans Helvetica jgj
о Щ Helvetica- Black ftt fti/г Adobe Systems Grotesque sans Helvetica
0 Щ Hetvetica-BfackOb/iQue PS fair Adobe Systems Grotesque sans Helvetica
0 ffl Helvetica-Compressed PS Paif Adobe Systemt Grotesque sans Helvetica
0 Q Hefvetica-Condensed PS Pair Adobe Systems Grotesque sans Helvetica
0 Щ Helvetica-Condensed-Black PS Pair Adobe System Grotesque tans Helvetica
о (Д Helveticn-Condensed-BlafkObl PS fair Adobe Syi tef» Grotesque sans Helvetica
• о Щ Helvetica -Condensed-Bold PS Pair Adobe System Grotesque sans Helvetica
0 Щ Hefvetica-Condensed-BoldObl PS Pair Adobe System Grotesque sans Helvetica
/-, Щ Helvetica-Condensed -Light PS Pair Adobe System Grotesque sans Helvetica
0 Щ Helvetlca-Condensed-LtgntObl PS Pair Adobe System Grotesque sans Helvetica
0 Щ Helvetica-Condensed-Oblique PS Pair Adobe System Grotesque sens Helvetica
0 S Hefverica-ExtraCompressed PS Pair Adobe System Grotesque suns Helvetica
' г, Щ Helvetica- Fraction PS Pair Adobe System Grotesque sans Helvetica
0 gj Hetvetica-FractionBoM PS Pair Adobe System Grotesque sans Helvetica
0 Щ Helvetica -Light PS Pair Adobe System Grotesque sans Helvetica
0 Щ Helvetica- UghtQMique PS Pair Adobe System Grotesque sans Helvetica
ф |3 He/vetia-WtraCompressed PS fair Adobe System Grotesque sans Helvetica ;, ;
25,764 (Н! "" -'ЩГ""" "™* "V-v;. i
1°
I 35
(др Helvetica liqht+Slacfc
*" <Н> (££>
PS Pair Adobe 5v*t«tm GrotesOL* ми» Helvetica
': •
— - —
— ; ^-—
(Показать файлы на рабочем столе). Она открывает окно Finder с папкой, содержа-
щей выбранный шрифт. Впрочем, по замыслу создателей Font Reserve у вас не
должно возникать ситуаций, в которых бы эта функция потребовалась, поскольку
все операции по копированию и удалению шрифтов должна взять на себя их про-
грамма.
! :o Т |ф BalticaC TrueType
j 'о IH BalticaC TrueType
< о >1>ре
: 1 BalticaCr
; ' о * IjU BernhardC TrueType
: .0 - ^ BernhardC PS Outline
! t o - @ BetinaScripiC TrueType
. €^ О . Preferences
ГА I *ciivaticn Full ,
Previews
* ;
!
Default Panel: ^Sample -vj t-
AddngFont* |
Popup
^ig ; .] О Custom:
Cdumns t SAMPLE
; [Щ1 f.
"® .. i"'":
Poimsize: ;'тг Q
•H '
Pr«>4nn
1
ITTm^j
S-npi.
Раздел Character Map (Карта символов) окна просмотра показывает карту всех
ANSI-символов шрифта и их внешний вид. Щелчок на символе помещает его крупный
образец в область просмотра в верхней части окна. Рядом с ней находится информаци-
онное поле, показывающее десятичный и шестнадцатеричный коды символа, а глав-
ное — комбинацию клавиш для набора этого символа на клавиатуре. В левом верхнем
углу находится список, в котором устанавливается кегль карты символов (рис. 24.11, а).
Глава 24. Font Reserve 987
Ш
^:
DcUlilt L*b«I.' Kent
P«-*gr«ph Cu*KMnlab«t мог.
Vctilon; J.5
ГГ1 al
Ц«ЕЯ)
FOND 10: 111'
SwnpW Actlv* Loiaticn- in»rtvt
(™-j K«rnine Chtcksum: 0
,101 ID: 24555
МММ)
ftffe "«'I
Locillon; V>"H
f ЯлгГ4мнЬ^И*р J
:!
;
:
: •
Preferences
Character Map
Pomtslze: ' IS Q
Apple-Chancery Preview
fftsma Kfavm,w^
8С Preferences
Paragraph
Text:
Gallia est omnis divisa in panes tres, *
iquarum unam incolunt Belgae, aliam
Addng Ferns Aquitani, tertiam qui ipsorum lingua Celtae,
nostra Galli appellantur. Hi omnes lingua,
Шг'В] institutis, legibus inter se differunt. Gallos ^
:ab Aquitanis Garumna flumen, a Belgis
Matrona et Sequana dividit. Horum omnium ;
fortissimi sunt Belgae, propterea quod a
Nam?
Ар pie-Chancery Preview
Preferences
Sample
m Text:
щ The quick brown fox jumps over the lazy dog.
f"
Cancel). f;-.'-OK:
Apple-Chancery Preview
0 C2 Preferences
Waterfall
А.ИЧ Foils
Text:
iABCDEFGHUKLMNbPCJRSTUVWXVzabcdefgnijkl;
byitem Fain
(ТгйГБёйййГ) fCanceT
Настройка шаблона
Настройка пользовательской информации в шаблонах сосредоточена в диалоговом
окне Specimen Book Settings (Настройки каталога шрифтов), открывающемся коман-
дой Settings (Установки) меню Specimen (Печатный каталог) (рис. 24.17).
Глава 24. Font Reserve 993
7ru<7jp* GX
Afpk Computer
Font Reserve Specimen Sheet Apple Chancery 5.S
B/ 10
д*Ль*к * мнгг JMM Ix^umtf wr. ^ wbm 1млт tttafunr
e-i fcype u LDI, 1ЦиЫи( м!гг«т^||Грп1>ъмГГ|у|*
9. lit «HtWrlTl(fb4 fHrffrll^n, Cyffiljf fllwr » /j^tninf.
Ойгьтпс/Гьт^ц «1'^lr ManvH«# SrtfMM / .
'в-в-Ши (ГМЧШ» Ц^ТЖ-» ofwii, *«U-1IBBI В** МП ТШЙ"М1ВРрИГЧГ-1И^
вор* швов! BJffi»n*«<gim-«'ijB*B*i^tr4jBF'fB^,jpB«iiiip»i ЧЛА (^--влл, ^ »rr f f жг ru t*r v^ltfi fHtfffM * ы£л f lit ь wf b/ (b HHH iw
оч(чтх1 *Jj4B.-i nf рв.ч1, qaaiua.vitnlnntii u I k«i у ' в.л£ ^OBBIIBMB tlk/ftrrM^riCrbHC MhfHMfby rt/МГ NVKWWWr na^v«vmN«MH
•Hi La «имей чЦвт£в1Ь1 vniWip-^odttw, qBerfi'i'iiotde^np'nUi BI-I f uw aS*flrmtmHAt*lttltwijltrttlttHe IHyv iWHf.^twtrm bf btf
^p««vi «^(чв'о.чА »i BBI wo itiBM» ' «bi яп
«ivU^M^nu^mJUfwi
jr*pUi«£aa£a^ir^*r<Di«f |Vie>l J^fNUHfr, ^ьГдшмг^&ньтгтГьпл fbltib
fclk-iy.(i^i r£t"B.n B.U,JCI>% qpa-i^nlln
£nlln
vftt^-i ввитn(
VJUE^-IBBuvn nt ruun.4 m^ii
m^ti • £*П|НГ. Qbtfd&MbK^ir^TITfbltfb^ WIT^Wr
^W-w4*Wo«\ i^ir^jia' 51- /W*™, Авчц/пами*|{р*»>\ oCft^ q&Jfrnr <*it&it rr^rwfrrr <u w ^rmeit IT » wvWti NT, <b т iiu/ r pf г^мгби г
9/11 IO/ IZ
11/13 12 / 14
ця/^я ut orwnfc с^т-^й (njixrtes trts. quorum ztnat* §affia «5f ЛПЯ15 //VUd т parts ffV5, (JI/i
й»С(?/ыяг Se^ze, afraw ДуыЛда^. tertfaw ffuifyserum itn am into font 33efaa$, afterni IRtft front, Tfftiam {pit
[tnfiua. fastttvtts, ttgtfas inter x Jijfenmt. gatbs at ^1%$$ fm^tiff, insritiitist fytfas inta se tfifenmt.
B^mtaQamiMjbimm, aStSffMatrMaa §#&& аи Яшггл»/5 §anim*afiitme*,a Sefais
Зжыв frfftt. tfervm ***tem/*t*ou*(!u*t ЫМгма *SiOU*A fMtSr. ffmm <xn*ntm
efybfryttrt* p*f*«&u x^i MMu»ft.«c /irrtwWjwmS«UB.;w«wr« ж^й «wfiw
^ШЙЕ Ы^»«м ^л
Г f««yw «U« йвт«1ГйГ« «r^fiee fagfaimt <tt>su*tt
nierttffressaeae Mmnteant ateve ea mtat ad f J
$*»**«*{* tmimK-pmtoJ imyvLa.™**™ •»«»«<4"« «fm ****** soft tamuaut
SM gtrmanb ;trft/«t «im«« fcr<fci.t ^fca«» "4"« ю У"" ^^"««-""fe Дктя^уяТЦДГ
Page)
Apple Computer
TrueType GX
Font Reserve Specimen Sheet Apple-Chancery 3.5
a a A a A X X X и
b В <B / l У у r X A
С с С 6 С z z z n ,
d d <D а '] 1 i 1
i /
e e £ •• *
г 2 ®> ТЛ
€
f 7 f f 3 3 <
f *
£
g в § © 4 4 1 >
h I 'H 6 5 5 96 «* ?
i i 1 * л
6 & л § Я
j j 3 д 6 7 7 &- f 4
k • о
I ЭС 8 8 * #
1 i L -> d
* 9 9 ( a
m tn <M ц A 0 о ) 0
t
n n tf • **
- - - —
0 о О 0 0 = = + ^ +
i(
ер re
P У П [ [ f "
q я Q. 02 CE ] J / ' i
r r <R ® ЭДо ; li
s s s |i 3
1 и № 5E
'
t t т' "t *
l , < < -
u u 'U " > > "
-i
V V V V 0 / / >f
L
w •w w I я
\ \ *
*4f
Page 1
TrueTjp» GX
Th* Font Bureaj
Font Reserve Specimen
a
A QUICK BROVW FQXJUWS
Tru«T>p» CX
P P
Font Reserve Specimen SKia-RegUlSr 3
.5
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
'
TrueTyp*
Apple Computer
DFont
Font Reserve Specimen Sheet Tahoma 1.00
7pt
spl
9 pt «aXFGHUKLNMCPQRSIUvWXYZabcdefghiJdrmopqrctw ш; zO 123456789!?,"$
1?P
ABCDffGHUKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghiiklmncpq|-stJVWxyz0123456789!?,"$ie%{}*
.. p ABCDE FGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwx
..ABCDEFGHUKLMNOPQ
RSTUVWXYZabcdefghij
klmnopqrstuvwxyzO 123
45Й7891?;"$@%О*
9 on 10 10 on 11
Galliaest orrnisdivisa in partes Ires, Gallia est omnis dvisa in partes tres, Gallia est omnis divisa in partes
quarum unarm mcolunt Btlgae, aliarn quarum unam incolurt Belgae, aliarn tres, quarum unam incolunt
AquiUni, tertiam qui ipsorum lingua Aqutani, tertiam qui ipsorurn lingja
Ofcltae, nostra Galli appellantur. H orrnes Belgae, aliam Aquitani, tertiam qui
Celtae, nostra Galli appellantix. Hi ipsorum lingua Geltae, nostra Galli
lingua, institute, legibus inter se differunt.
cmnes lingua, institutis, legbuc inter
Gallos ab /Jquitanis Garumna Rumen, a appellanbur. Hi ornnes lingua,
Belgis Matrons et Sequana dividit, htorurn se dPFertrit, Gal Ice ab Aquitanis
instibubs, legibus inter se differunt.
ornni um Fortissimi sunt Bdgae, propterea Garunna Flymen, a Belgs Matrcna et
Seqjana dividit. Hbrurn omnium Gallos ab Aquitanis Garumna
quod acultu atque hurnaniuteprovinciae
longissime absunt, minimeque ad eos Fortissimi suht Belgae, prcpterea quod flumen, a Belgis Matrona et
mercatcjres saepe commeant atque ea a cultu atque KumariUte provinciae Sequana dividit. Horum omnium
quae ad effeminandos animos pertinent longissirne absunt, nriirimequa ad еск fortissimi sunt Belgae, propterea
important, proximique sunt Germanis, qui mercatores laepe can meant atque ea quod a cultu atque humanitate
trans Rhenum incolunt, quibuscum quae ad eFFeminandos animcs provinciae longissime absunt,
continenter b^Jlum gerunt. Qua de causa pertinent important, prcocimique surit
Helvetii quoque rdiquos Gallon virtute minimeque ad eos mercatores
Germanis, qji trans Rhenurn incdunt, saepe com meant atque ea quae
praecedunt, quod fere cotidianis proeliis
cum Germanis contendunt, cum aut suis qiJbLECLm oantirenter beliurn gerunt. ad effeminandos animos pertinent
finibus eoe prohibit aut ipsi in eorum Qua de causa Helvetii quoque reliquos
important/ prosdmique sunt
finlbus bellum gerunt. Eorum una, pars, Gallos virtue praecedurt, quod Fere
Germanis, qui trans Rhenum
quarn Gallos obtincre dictum est, initium cotidanis proeliis cum Germanis
captt a flurnineiRhodano, continetur contenduri, cum aut suis hnibi_E eos incolunt, quibuscum continenter
Garumna flumine, Cteano, finibus prohibent aut ipsi ineorum finibus beliurn gerunt, Qua de causa
, attingit etiam ab Sequanis et bellum qeririt. Eorum una, pars. Helvetii quoque reliquos Gallos
Page 1
DFont
ABCDEFGHDKLMNOPQRSTUVWXYZ
a bcdefg hijkl m nopq rstu vwxyz
1234567890$ЪА£у&НаОС —
TrueTflje GX
Font B
Font Reserve Specimen
Ter*h
* nл
I ССПГШ ™"
™
ABCDEFGHl/KLMNOPQRSniVWXYZ
abcdefghyklwnppjirstuvwxyz
1234567890$:-*
В поле Starting Page Number (Номер первой страницы) введите номер первой стра-
ницы каталога. Если вы печатаете в несколько приемов, то это позволит вам сохра-
нить сплошную нумерацию страниц. В поля Header Text (Текст верхнего колонтиту-
ла) и Footer Text (Текст нижнего колонтитула) введите соответственно текст для
верхнего и нижнего колонтитула. При этом вы можете использовать в них специ-
альные условные обозначения "полей". При печати Font Reserve подставит вместо
условных обозначений реальные. Список полей приведен в табл. 24.1.
Таблица 24.1. Поля в колонтитулах шаблона печати
Поле Пример его значения
<DATE> Aug 15, 1999
<DATE FORMAT=SHORT> Aug 15, 1999
<DATE FORMAT=LONG> August 15, 1999
<DATE FORMAT=ABBREV> 8/15/99
<TIME> 12:35PM
<TIME SECONDS=FALSE> 12:35PM
<TIME SECONDS=TRUE> 12:35:05 PM
<PAGE> 12
<POSTSCRIPTNAME> Palatino-Bold
<FAMILYNAME> Palatino
<MENUNAME> В Palatino Bold
<FOUNDRY> Adobe Systems
<KIND> TrueType
Глава 24. Font Reserve 999
Печать образцов
Прежде чем начинать печать, следует в окне браузера Font Reserve выделить шриф-
ты, которые должны войти в каталог. Вы можете выделять как отдельные шрифты,
так и целые группы шрифтов. По нашему опыту проще всего создать новый набор
шрифтов, использующийся специально для печати каталога, и активировать его.
После распечатки набор можно удалить. Такой метод позволяет избежать путаницы
между уже установленными шрифтами и теми, что вы установили для распечатки.
Чтобы начать печать, выберите в меню Specimen (Печатный каталог) подходящий
шаблон.
Предварительный просмотр
После выбора шаблона страниц каталога проверьте его на экране. Font Reserve ав-
томатически откроет окно предварительного просмотра (рис. 24.18). С помощью
кнопок управления на панели инструментов окна просмотра вы можете перелисты-
вать страницы, изменять масштаб просмотра и прокручивать страницу в окне. Что-
бы начать печать, нажмите кнопку Print (Печать) с изображением принтера.
1000 Часть III. Утилиты
Tahoma
..ABCDEFGHDKLMNOPQ
RSTUVWXYZabcdefghij
klmnopqrstuvwxyzO 123
456789 !?,"$(§)%{}*
n оэпогадт-а- belLtn 9
^ГяиКБГ »-*««1«ср-**.«
Page 1
О 0 Specimen Templates
j*;
0 1x1 Characters+Parag^;
0 1x1 Displav-L
1x1 Display-P
Фильтры
Просмотр шрифтов в Font Reserve реализован весьма удобно. Программа позволяет
легко ориентироваться даже в очень большом их количестве, легко отыскивать тре-
буемый шрифт, находить причины возникающих проблем и конфликтов. Большин-
ство этих возможностей реализовано с помощью фильтров. Фильтры — это некото-
рые условия или признаки, которым удовлетворяют или не удовлетворяют шрифты.
Если при просмотре установлен фильтр, то Font Reserve показывает только те
шрифты, которые удовлетворяют этому фильтру. По существу, фильтр эквивалентен
поиску по критериям, и Font Reserve отображает результаты этого поиска.
Предопределенные фильтры
Все фильтры, предусмотренные разработчиками, собраны в меню Filters:
D Active Fonts (Активные шрифты). Показываются только активные, т. е.
установленные шрифты;
О Duplicate Fond ID's (Совпадающие идентификаторы). Каждый шрифт имеет уни-
кальный идентификатор в ресурсе FOND. Установка нескольких шрифтов с оди-
наковыми идентификаторами может привести к конфликтам;
П Duplicate PS Font Names (Совпадающие имена PostScript). Каждый шрифт, даже
TrueType, имеет кроме основного имени еще одно. Под этим, вторым, именем
он представляется интерпретатору PostScript. Если PostScript-имена шрифтов
совпадают, то это может привести к серьезным проблемам при печати;
О In Vault (В хранилище). Font Reserve может хранить шрифты в особой папке,
хранилище. Данный фильтр показывает только содержимое этой папки. Более
подробно мы расскажем об этом далее, в разделе, посвященном перемещению
шрифтов;
П Last Added Fonts (Последние добавленные шрифты). Этот фильтр показывает
только последние установленные шрифты;
П Orphan Bitmaps (Только растровые шрифты). Еще один полезный фильтр, помо-
гающий диагностировать потенциальные проблемы. Он показывает шрифты,
у которых отсутствуют описания контуров. Такие шрифты нормально отобража-
ются на экране, но не печатаются на принтере;
33 Зак. 957
1002 Часть I/I. Утилиты
Пользовательские фильтры
Кроме перечисленных фильтров вы можете создавать свои собственные. Для этого
командой Filter (Фильтр) > Edit Filters (Редактировать фильтры) откройте диалого-
вое окно Filters (Фильтры). Оно изображено на рис. 24.20. В нем приведен список
всех предопределенных фильтров и кнопки управления фильтрами:
П New (Новый). Создает новый фильтр;
П Edit (Редактирование). Редактирует фильтр, выделенный в списке;
О Export (Экспорт). Экспортирует выделенный в списке фильтр в особый файл.
Полученный файл можно переносить на другие компьютеры или использовать
для резервного копирования;
П Import (Импорт). Импортирует предварительно сохраненный файл с фильтрами;
П Check (Проверка). Проверяет фильтры на актуальность критериев. Дело в том,
что фильтрация может идти по различным критериям, создаваемым пользовате-
лями, например, по имени владельца или классу. Если соответствующий класс
или владелец удален, то фильтр становится нерабочим.
Кнопка создания фильтра открывает диалоговое окно, изображенное на рис. 24.21.
Его устройство очень похоже на диалоговое окно поиска файлов в Finder Mac OS X.
В строку Name (Имя) вводится имя нового фильтра. Ниже следуют строки списков
и полей ввода, позволяющие задавать критерии фильтра. Каждая строка соответст-
вует одному критерию. По умолчанию только одна строка и видна. Если вам требу-
ется несколько критериев, нажмите кнопку More Choices (Больше критериев),
и появится еще одна. Кнопка Fewer Choices (Меньше критериев), напротив, удаляет
лишние строки для ввода критериев.
Глава 24. Font Reserve 1003
a© Filters
Ш Active Fonts
EKalss is Slabonic
0 Duplicate Fond ID'S
0 Duplicate PS Font Names
(3 In Vault
0 Last Added Fonts
0 Orphan Bitmaps
13 Orphan Outlines
ЕЭ Owned by Default
Filter Editor
(More Choices }
В каждой строке находятся два списка. Первый из них задает признак шрифта:
О PostScript name (Имя PostScript) — PostScript-имя шрифта;
О Menu name (Имя в меню) — имя шрифта;
О Kind (Тип) - тип (формат) шрифта: Unknown, PS Pair, PS Pair (3), PS MM, TrueType,
TrueType GX, TypeOne GX, Bitmap, PS Outline, PS Outline (3), PS Outline (MM);
D Active attribute (Атрибут активации) — активизирован ли шрифт и каким образом
(постоянно или временно);
D Class (Класс) — класс шрифта по классификации Font Reserve или заданной ва-
ми. О классах шрифтов рассказано далее;
О Foundry (Производитель) — производитель шрифта согласно предопределенному
или модифицированному вами списку производителей;
О Owners include (Владельцы) — имя одного из владельцев шрифта;
П Primary owner (Основной владелец) — основной владелец шрифта;
П Version (Версия) — версия шрифта;
О Location (Местонахождение) •- местонахождение шрифта (хранилище, жесткий
диск, сменный диск и т. п.);
1004 Часть III. Утилиты
class ^| I is у 1 1 Symbol/Pi J
О О Filter Editor
or ж
Нажатие кнопки Done (Готово) закрывает диалоговое окно создания фильтра и до-
бавляет его название в общий список фильтров диалогового окна Filters (Фильтры).
Не забывайте периодически проверять созданные фильтры на актуальность, по-
скольку Font Reserve не делает это автоматически. Если фильтр не работает, то вы-
бор его имени в меню Filter (Фильтр) просто даст нулевой результат — вы не увиди-
те среди найденных ни одного шрифта. Проверка фильтров в диалоговом окне
Filters (Фильтры) открывает диалоговое окно отчета, в котором будет приведен ста-
тус выделенных в списке фильтров (рис. 24.23). Если фильтр не работает, то в нем
будет на это указание с объяснением причин.
Print Export
Быстрый фильтр
Создание пользовательских фильтров оправдано только тогда, когда вы уверены, что
они понадобятся еще не один раз. Если же требуется провести единичный поиск, то
воспользуйтесь функцией Quick Filter (Быстрый фильтр). Она представлена коман-
дой Edit Quick Filter (Редактирование быстрого фильтра) меню Filter (Фильтр).
Команда открывает уже знакомое вам диалоговое окно создания фильтра. Создан-
ный фильтр запоминается под именем Quick Filter (Быстрый фильтр) до тех пор,
1006 Часть III. Утилиты
пока не придет пора создания нового. Задав критерии поиска в диалоговом окне
Quick Filter Editor (Редактирование быстрого фильтра), закройте диалоговое окно
кнопкой ОК. После этого выберите в меню Filter (Фильтр) команду Quick Filter
(Быстрый фильтр) и получите результат его работы!
Классы шрифтов
Существует множество классификаций шрифтов, делящих их на классы, исходя из
дизайна. О некоторых таких классификациях вы можете подробнее прочесть в главе 26.
Информация о принадлежности к классу может содержаться в самом файле шрифта.
Font Reserve способен считывать информацию о классе, содержащуюся
в шрифте, а также хранить информацию, введенную пользователем. В последнем слу-
чае она, разумеется, сохраняется не в самом шрифте, а в базе данных Font Reserve.
D Sans serif — шрифты без засечек, как Futura, с низким контрастом или вовсе не-
контрастные. В этот класс попадают шрифты типа AvantGarde, ITC Anna, Bodega
Sans, не относящиеся к Grotesque и Humanist;
О Grotesque sans — рубленые шрифты типа Univers, являющегося квинтэссенцией
формы литер этого класса. Другие типичные представители — это Helvetica
и Franklin Gothic;
О Humanist sans — шрифты типа Gill Sans, рубленые, но по форме литер прибли-
жающиеся к старым серифным. Наиболее часто используемые шрифты этого
класса Syntax и Optima;
О Script — каллиграфические шрифты типа Zapf Chancery, имитирующие письмо
широким пером или кисточкой. В этот класс включаются и шрифты, имити-
рующие индивидуальный почерк. Типичные представители класса Shelley, Brush
Script, Present Script и Mistral;
П Ornamental — необычные шрифты типа Algerian с разнообразными украшениями,
включая имитацию тени и гравировки;
П Symbol/Pi — символьные шрифты типа Zapf Dingbats, представляющие собой не
литеры, а коллекции символов, рисунков или пиктограмм.
Если в шрифте есть информация о классе, то Font Reserve показывает ее в соответ-
ствующей колонке алфавитного списка шрифтов.
Назначение классов
Меню Class (Класс) содержит список всех перечисленных классов и позволяет бы-
стро назначать классы шрифтам. Чтобы назначить класс шрифту, достаточно выде-
лить его в алфавитном списке и выбрать новый класс в меню Class (Класс).
Создание классов
Вы можете дополнить предлагаемую стандартную классификацию собственными класса-
ми. Для этого следует выбрать в меню Class (Класс) команду Edit Classes (Редактировать
классы). Она открывает диалоговое окно Classes (Классы), приведенное на рис. 24.24.
О Q Classes
•• BlackLetter/Uncial /f,
• Serif
• Oldslyle ж
• Transitional T |
Modern
Основную часть окна занимает список классов, а над ним находятся управляющие
кнопки:
П New (Новый) — создает новый класс;
П Edit (Редактирование) — редактирует класс, выделенный в списке;
О Export (Экспорт) — экспортирует выделенные в списке классы в особый файл.
Полученный файл можно переносить на другие компьютеры или использовать
для резервного копирования;
D Import (Импорт) — импортирует предварительно сохраненный файл с классами;
П Delete (Удаление) — удаляет выделенный класс. Предопределенные классы уда-
лить нельзя.
Кнопка New (Новый) открывает диалоговое окно создания класса Class Editor (Ре-
дактирование класса) (рис. 24.25). В поле Name (Имя) введите имя нового класса.
Щелчком на образце цвета выберите для класса индивидуальный цвет. Кнопка ОК
закрывает диалоговое окно и добавляет новый класс в общий список. Теперь он
появится и в меню Class (Класс).
0 О Class Editor
Name: |
Производитель шрифта
На рынке сосуществуют множество производителей шрифтов. Некоторые из них
хорошо известны и имеют огромные шрифтовые библиотеки, как, например, Adobe,
AGFA, Linotype, Monotype. Есть также множество небольших фирм и даже отдель-
ных дизайнеров, специализирующихся на создании шрифтов. Скорее всего, ваша
библиотека включает шрифты как тех, так и других. Шрифты от известных произво-
дителей вызывают больше доверия, т. к. они сделаны на высоком профессиональ-
ном уровне, содержат полный набор символов, гарантируют совместимость с интер-
претаторами PostScript. Когда вы очередной раз соберетесь наводить порядок
в своей коллекции, вам наверняка понадобится информация о производителе
шрифта. Она поможет вам принять верное решение о том, какие шрифты следует
оставить, а от каких избавиться.
Назначение производителя
Font Resreve умеет считывать из шрифта информацию о его производителе если,
разумеется, она там присутствует. К сожалению, это случается далеко не всегда.
Многие мелкие фирмы, торгующие шрифтами с лицензией Shareware, и создате-
ли бесплатных шрифтов не утруждают себя вводом полной информации. В таких
Глава 24. Font Reserve 1009
Владельцы шрифтов
Дизайнеру случается получать шрифты из самых разнообразных источников. Если
он тесно работает с клиентами, то на жестком диске его компьютера скапливается
целая гора шрифтов, принесенных заказчиками. Чтобы не запутаться в принадлеж-
ности шрифтов отдельным заказчикам, в Font Reserve введена еще одна характери-
стика шрифта — имя владельца. В отношении владельцев шрифтов в Font Reserve
действуют три правила.
1. Если вы удаляете владельца шрифта и этот владелец единственный, Font Reserve
удаляет шрифт из своей базы. Естественно, при этом выдается предупреждение.
2. Если удаляемый владелец не единственный, то шрифт остается в базе Font
Reserve.
3. Если вы добавляете шрифт, уже имеющийся в базе Font Reserve, но от имени
другого владельца, то шрифт не добавляется, а к существующему приписывается
еще один владелец.
1010 Часть /II. Утилиты
0О
Основную часть окна занимает список уже имеющихся владельцев. Выше располо-
жены кнопки управления списком:
П New (Новый) — создает новую запись владельца;
П Edit (Редактирование) — редактирует запись, выделенную в списке;
П Export (Экспорт) -- экспортирует выделенные в списке записи в особый файл.
Полученный файл можно переносить на другие компьютеры или использовать
для резервного копирования;
П Import (Импорт) •- импортирует предварительно сохраненный файл с записями
владельцев;
О Delete (Удаление) — удаляет выделенную запись владельца.
Кнопка New (Новый) открывает диалоговое окно создания новой записи
(рис. 24.27). Запись о владельце состоит всего из двух полей: имени и комментария
в свободной форме. Вы можете занести в комментарий любые сведения о владельце,
например адрес или телефон, номер заказа и т. п. После заполнения полей закройте
Глава 24. Font Reserve 1011
диалоговое окно кнопкой ОК. Новая запись владельца добавится в список диалого-
вого окна Owners (Владельцы) и меню Owner (Владелец).
О Owner Editor
Name:
: Client A 568
lnfo:
ABC International
(415)8761604
Назначение владельца
При добавлении шрифтов в Font Reserve программа открывает диалоговое окно
Preferences (Установки) (см. рис. 24.5), в котором находится раскрывающийся спи-
сок Add Ownership (Добавить владельца). Выберите в списке владельца. Если это
основной владелец, то установите расположенный ниже флажок Make this the
primary owner (Сделать владельца основным).
Добавлять и удалять владельцев у конкретных шрифтов можно и позднее. Для
этого предусмотрена пара команд Add Ownership (Добавить владельца) и Remove
Ownership (Удалить владельца) в меню Owner (Владелец). Шрифты, требующие
добавления или удаления владельца должны быть предварительно выделены. Диа-
логовое окно Add Ownership (Добавить владельца) изображено на рис. 24.28, а.
В списке Owner (Владелец) выберите имя владельца. Если вы хотите сделать его
основным владельцем, то установите флажок Make this the primary owner (Сделать
владельца основным).
О
A(J
d Ownership [ 0 Remove Ownership
Add a new ownership to selected items Remove ownership of selected items
Owner: ' Classic fonts Fol... *ф) ' °n'Y' Owner: ^Client A- 568 Щ
(JAM except:
(vjj Make this the primary owner
Рис. 24.28. Диалоговые окна Add Ownership (а) и Remove Ownership (6)
Наборы шрифтов
Теперь посмотрим, как в Font Reserve решена проблема управления большим количест-
вом шрифтов. Использованное в программе решение не ново и давно доказало свои пре-
имущества на практике. Речь идет об объединении шрифтов в наборы. Font Reserve
позволяет создавать наборы шрифтов, которые можно активировать и деактивировать.
При активации набора активизируются и все входящие в него шрифты. Деактивация
набора деактивирует их. Термины "активация" и "деактивация" в данном контексте почти
идентичны традиционным "установке" и "удалению". Отличие заключается только в том,
что Font Reserve хранит информацию о деактивированных шрифтах, и вам не придется
снова разыскивать их на жестком диске, чтобы в следующий раз установить.
Чаще всего дизайнеру приходится устанавливать и удалять шрифты при переходе от одного
проекта к другому. Если же ему приходится работать над несколькими проектами одновре-
менно, то приходится держать установленными все задействованные в них шрифты. С по-
мощью наборов Font Reserve эта проблема легко решается. Достаточно создать несколько
наборов шрифтов, соответствующих каждому проекту, и активировать только тот, который
содержит шрифты для текущего. Другой вариант использования наборов — классификация.
Такое решение удобно для основных шрифтов, которые дизайнер использует постоянно.
Эти шрифты можно разбить по отдельным наборам, отражающим тип шрифта: наборный,
символьный, акцидентный и т. п. Можно создать наборы, исходя и из более подробных
классификаций. Некоторые из них описаны в главе 26.
Мы привели только два примера стратегии управления шрифтами, но вы можете
найти и более подходящие к вашему стилю работы.
.
Perm Temp Deact New Set
Sets
Name
[ in System Font Folders
a?J Classic Fonts Folder
ftQSLocal Fonts Folder
ap! Network Fonts Folder
*Pi System Fonts Folder
epj User Fonts Fotder
Moved From System Font Folders
Of Classic Fonts Folder
p( Lota! Forus F°tder
p Network Fonts Folder
pi System Fonts Folder
C'jt User Fonts Folder
папкам. Чтобы создать шюженный набор, перетащите значок одного набора к значку
другого. Первый набор окажется вложенным в последний. Если при этом удержи-
вать нажатой клавишу <Option>, то вложенный набор будет копией одиночного
набора.
Если требуется опять сделать из вложенного набора набор верхнего уровня, то пере-
тащите его значок к заголовку любого столбца списка наборов.
Резюме
О Программа Font Reserve предназначена для управления шрифтами в операцион-
ной системе Mac OS X в основном и "классическом" режимах.
П Для того чтобы взять на себя управление системными шрифтами, Font Reserve
должен переместить их из системных папок Mac OS X.
П Font Reserve поддерживает собственную базу шрифтов, содержащую ссылки на
физическое местонахождение их файлов, а также подробные описания.
О Font Reserve может автоматически перемещать или копировать добавляемые
в его базу шрифты в специальную папку, называемую хранилищем. Хранилище
организует файлы шрифтов в удобной иерархической структуре папок.
1016 Часть III. Утилиты
ScanSoft OmniPage SE
Как бы хорошо вы ни владели слепым набором текста на клавиатуре компьютера,
вы наверняка не отнесете это занятие к вашим любимым. Если вам приходится
много работать с бумажными документами, то часто случается и вносить в них
правку, набирая вручную исходный документ. Программы распознавания текста
(OCR, Optical Character Recognition) и сканер избавят вас от львиной доли этой ра-
боты. Зачем нужны программы OCR и почему недостаточно просто отсканировать
документ? Дело в том, что сканер создает растровые изображения, а не текст. Точно
так же глаз получает только изображение страницы, и лишь мозг в состоянии вы-
членить из нее текст и изображения. По существу OCR — это программа чтения
текста. Прочтенный текст можно сохранить в формате вашего любимого текстового
редактора и работать с ним, как с набранным вручную. В комплект CorelDRAW
Graphics Suite 11 входит одна из лучших программ распознавания текста OmniPage
фирмы ScanSoft (http://www.scansoft.com). Кроме собственно чтения текста, програм-
ма способна сохранить его форматирование (размер, тип и начертание шрифта, отсту-
пы, поля и т. п.) и включить в получившийся макет сканированные изображения.
Программа OmniPage находится на втором диске Extras дистрибутива CorelDRAW
Graphics Suite 11 в папке ScanSoft. Она не устанавливается вместе с основным паке-
том программ и, если она вам нужна, установите ее с помощью собственной про-
граммы установки.
Автоматизация распознавания
Распознавание текста может пригодиться для решения самых разнообразных задач.
Некоторые оригиналы очень просты и требуют минимального вмешательства поль-
зователя в работу программы. Допустим, ваш сканер оборудован автоматической
подачей бумаги, и вы регулярно распознаете текст, напечатанный на стандартных
листах в одну колонку. В таком случае желательно, чтобы программа вела себя "са-
мостоятельно", а вы только загружали бы стопки бумаги в лоток сканера и нажима- -
ли кнопку "Пуск". Напротив, если вы эпизодически распознаете текст газетных ста-
тей для дайджеста, то вам не обойтись без ручного выделения фрагментов
оригинала, которые требуется распознать и, возможно, без других настроек, связан-
ных с типом материала (списки, таблицы, иллюстрации). И, наконец, может пона-
добиться совместить оба описанных крайних случая при распознавании форм
и бланков. При этом потребуется однократная точная настройка программы на ма-
кет бланка, а затем поточное распознавание без диалога с программой.
Различным может быть и уровень пользователя программы. Возможно, что непо-
средственный работник не обязан вникать в нюансы настроек OmniPage. Тогда вы
сможете создать для него несколько шаблонов настроек и только объяснить ему, для
каких типов оригиналов предназначен каждый из них. Если задача не допускает
стандартного решения, то пригодился бы мастер распознавания, который давал бы
работнику пошаговые инструкции.
OmniPage учитывает многообразие задач и различные уровни пользователей. Наи-
большая автоматизация работы достигается при использовании автоматического
режима программы. От пользователя требуется только поместить в сканер бумагу
или выбрать графические файлы для распознавания. Все остальное делается в соот-
ветствии с заранее сделанными настройками.
Для пользователей, предпочитающих пошаговые инструкции, имеется мастер распо-
знавания. Каждое окно мастера обеспечивает установку одного режима программы.
По завершении работы, мастер запускает сканирование и распознавание в автомати-
ческом режиме.
Ручной режим дает контроль над каждым этапом распознавания от получения изо-
бражений до экспорта результатов. После выполнения каждого этапа программа
останавливается и ожидает от пользователя установки режимов и запуска следующе-
го этапа. При ручном режиме все-таки возможна установка автоматического зони-
рования, ведь именно эта стадия занимает больше всего времени пользователя.
И даже при автоматическом зонировании ручной режим по-прежнему оставляет
управление пользователю. По завершении зонирования можно скорректировать его
результаты, настраивая форму зон, добавляя их, удаляя или меняя порядок следования.
Глава 25. ScanSoft OmniPage SE 1019
OCR Uo'bar
English (US)
ж.
'rm OCR
ШЬ- Chapter 7
Zone Info
Hr
green boll where it had struck. So with 0
l ul'tqjx ". weekend. He, Ron, ertd м^ггиюпе were pi ,,
i hf«w '«Мичу Iivkhlil Mli
however, was shaken awake several houl - 1 P"*^f'orr"**
ffSW.,1. 1 lifjr VU«1 WM I \ J l f l 1, r«4tv, ч I*. W
rjin i him» 'h"'H <Ь>п i» ЫУ. 41) njt't. Hinyr .,. «i MWI
lime I Jjf uul Irti, 'I «rites t/oLn." (M.h. 1мя.тт <-**i|*i«mf
(u^. ,0unJe.).i*-rtK*i4<aik
Mfctw^ «u Kitt nip? W1I+. I IjJI-v J-.,;| itv ЛчЛН*чин .'..I
Значок под миниатюрой, изображающий очки, показывает, что эта страница распо-
знана. Щелчок на миниатюре открывает соответствующую страницу в окне доку-
мента. Вы можете импортировать графические файлы в документ простым перетас-
киванием из окон Finder в окно миниатюр. И наоборот, экспортировать
отсканированные страницы оригинала перетаскиванием из окна миниатюр в окна
Finder. У окна миниатюр есть полоса прокрутки и заголовок, захватив который
можно переместить окно в другое положение.
Панель Tools (Инструменты) содержит инструменты, позволяющие поворачивать
изображение оригинала, создавать, редактировать и удалять зоны распознавания,
менять масштаб демонстрации оригинала в окне документа. Для изменения мас-
штаба демонстрации служит инструмент Zoom (Масштаб) с изображением увеличи-
тельного стекла. Щелчок этим инструментом на изображении в окне документа уве-
личивает масштаб, а при нажатой клавише <Option> — уменьшает.
Панель Zone Info (Свойства зоны) полностью посвящена свойствам зон распознава-
ния: их типам и стилям. Мы еще обсудим ее подробнее.
any-spent-a-lot oftime-over-the ne
i^ckhart1 coming-do'wn- a- corridor.
memorised'HarryVschedule.-Nothing'se erne
___
Cof019
Установки сканирования
Как и все программы распознавания, OmniPage позволяет получать изображения
страниц оригинала непосредственно со сканера, подключенного к вашему компью-
теру. Прежде чем заниматься сканированием, необходимо сообщить программе
марку вашего сканера и сконфигурировать его. Для этого служит вкладка Scanner
(Сканер) диалогового окна Preferences (Установки) (рис. 25.3). Если ваш сканер
имеет стандартный интерфейс TWAIN, то OmniPage может управлять им непосред-
ственно, минуя диалоговое окно модуля сканирования. При этом все параметры
1022 Часть III. Утилиты
-Scanner —
Se lected Scanner: V isUScan Т V A IN f~ Select..
I Scanner
- Page —
Size: •' Letter
m
OCR
;
Orfentaton: Fbrtrart
ABC
Spelling •Scanning —
Resolution: '
Miscellaneous
Cancel
a
OCR
[?f?5™!.]| D»et;1 OCR I Process j Proofing) Custom Layout | Test Editor
Use Defaults
ADF C_ontrast •
Г , I pages koad Settings,,.
Select Scanner
Sf Scan ii Classic Mode
f Verify ) j
' I
(Cancel)
Часть описанных выше настроек может быть недоступна. Это означает, что про-
граммное обеспечение вашего сканера не поддерживает управления ими из других
программ. Если вам все же необходимо изменить эти настройки, то придется дейст-
вовать через "штатный" интерфейс вашего сканера.
OCR Toolbar
1
|Ш Ц English (US) ягк p-N
W" ДО
| Stan button: Click this to acquire and recognize images based on the OCR Toolbar settings.
vAutoOCR
Manual OCR
u
Рис. 25.7. Панель управления OmniPage для Windows в режиме OCR Wizard
Manual OCR J
в Mfe
OCR Wizard J ScanB&W Automatic Sav©a$File
Рис. 25.8. Панель управления OmniPage для Windows в режиме Manual OCR
Настройки распознавания
Для начала познакомимся с настройками программы, как определяющими "техноло-
гическую цепочку" распознавания, так и влияющими на качество распознавания
и форматирования распознанного текста.
Получение изображений
В этом разделе приведены настройки первого этапа распознавания — получения
исходных изображений с помощью сканера или загрузкой из файла. На платформе
Macintosh они находятся в списке под кнопкой Get Page (Получить страницу).
В Windows они находятся в списке, принадлежащем кнопке Get Page (Получить
страницу) в режиме ручного распознавания панели управления.
О Scan in B&W (Монохромное сканирование). Этот вариант задает монохромный ре-
жим сканирования оригинала. Выбирайте его, если оригинал содержит штриховые
1026 Часть III. Утилиты
Описание оригинала
Настройки этой группы говорят программе о том, к какому типу макетов относится
оригинал. OmniPage способна автоматически определить те участки изображений,
где находится текст и где размещены иллюстрации. Тем не менее, правильная уста-
новка типа макета сделает полученный документ более легко редактируемым и соот-
ветствующим оригиналу.
На платформе Macintosh настройки этой группы находятся в верхнем списке посе-
редине панели управления. В Windows это второй список в ручном режиме панели
управления, находящийся под заголовком этапа Perform OCR (Распознать). Над ним
также находится пояснение Describe Original (Описать оригинал).
П Single Column. На платформе Windows этот же вариант называется Single Column,
no Table (Одна колонка без таблиц). Выбирайте этот вариант, если текст ориги-
нала сверстан в одну колонку, независимо от положения иллюстраций. Практи-
чески всегда годится для книг, писем и т. п.
П Single Column with Table (Одна колонка с таблицами). Этот вариант есть только
на платформе Windows. Его название говорит само за себя: макет должен быть
сверстан в одну колонку, но в нем могут быть таблицы.
О Multiple Column (Несколько колонок). На платформе Windows этот же вариант
называется Multiple Columns, no Table (Несколько колонок без таблиц). Для ори-
гиналов, сверстанных в две и более колонок. Программа сама попытается найти
эти колонки в процессе зонирования (разбиения оригинала на зоны). Характер-
ный тип макета для газет и журналов.
О Spreadsheet (Таблица). Используйте этот вариант для распознавания табличных
данных или таких оригиналов, которые можно трактовать как таблицу. Не уста-
навливайте его для оригиналов, включающих, кроме таблиц, еще и блоки обыч-
ного текста. Для таких оригиналов воспользуйтесь следующим вариантом.
О Mixed Pages (Смешанный). На платформе Windows этот же вариант называется
Automatic (Автоматически). Универсальная установка, дающая OmniPage полную
Глава 25. ScanSoft OmniPage SE 1027
I Options ИЁП
OCR | Scanner) Direct OCR Process Proofing (.Custom L^oui] Text Editor |
flowing text -
Г No Column 1 OK |
f One Column
Cancel
f> Auto
Jables
(~ Notables Use Defaults |
(~ One Table
Load Settings... |
{У Дд(0
^ave Settings.,. I
<~ No Graphics
Г One Graphic
<• Auto
Рис. 25.9. Диалоговое окно Options, вкладка Custom Layout на платформе Windows
Стилевые листы
Только в OmniPage для Macintosh можно задать стиль оформления распознанного
текста отдельным зонам. Стили зон, характеризующие один тип документа, объеди-
няются в стилевые листы. Каждая распознаваемая страница может иметь толь-
ко один стилевой лист. Выбор стилевого форматирования влияет только на вновь
1028 Часть III. Утилиты
Style Sets
f NewStu> 3
§
.- f Delete Style 3 f Font Mappbj... 3
ion
Date of Publication
;т f Make Default J
i
•
Ills
В левом верхнем углу диалогового окна Edit Style Sets (Редактировать стилевые лис-
ты) находится список стилей в редактируемом стилевом листе. При создании нового
стиля этот список содержит единственный стиль Auto Detect (Автоопределение),
ответственный за автоматическое форматирование текста. Находящаяся справа
1030 Часть III. Утилиты
кнопка New Style (Новый стиль) создает новый стиль, кнопка Delete Style (Удалить
стиль) удаляет выделенный стиль из текущего стилевого листа, а кнопка Make
Default (Установить по умолчанию) делает выделенный стиль принятым по умолча-
нию. Последнее означает, что именно этим стилем будут форматироваться те зоны,
которым не назначен какой-либо специфический стиль.
OmniPage не распознает шрифты оригинального документа, но позволяет сохранить
тип использованных в нем шрифтов: с засечками и рубленый, моноширинный или
пропорциональный. Какие конкретно шрифты будут подставлены в документ, зада-
ется в диалоговом окне Automatic Font Mapping (Автоматическая замена шрифтов),
изображенном на рис. 25.12. Оно открывается нажатием кнопки Font Mapping (За-
мена шрифтов) в диалоговом окне Edit Style Sets (Редактировать стилевые листы).
В нем перечислены распознаваемые типы шрифтов, а в списках можно выбрать
подходящий по типу шрифт, установленный на вашем компьютере.
Вернемся к диалоговому окну редактирования стилевых листов Edit Style Sets (Ре-
дактировать стилевые листы) (см. рис. 25.11). В области Zone Style Details (Парамет-
ры стиля зоны) задаются параметры стиля, выделенного в списке стилей. Верхнюю
часть области занимают элементы управления, а нижнюю — пример форматирова-
ния текущим стилем различных типов текста.
В списке Font (Шрифт) устанавливается шрифт, которым следует форматировать
текст. Это может быть любой из установленных на компьютере шрифтов. В списке
Size (Размер) выбирают кегль шрифта в пунктах. Кнопки Р, В, I, U устанавливают
начертание шрифта: нормальное, полужирное, курсивное и подчеркнутое соответст-
венно. Кнопки, расположенные правее, отвечают за выравнивание абзацев (слева
направо): по левому краю, по правому краю, по центру и по формату. В списке Tab
Character (Символ табуляции) устанавливается символ, который будет использовать-
ся как табулятор. По умолчанию это и есть символ табуляции, но иногда, если вы,
например, планируете обработку распознанных табличных данных, его удобно заме-
нить на запятую или другие символы из списка. В зависимости от выбора в списке
Text Flow (Текст), программа будет ставить жесткий перевод строки в конце каждой
строки (Hard Lines Return (Жесткие переводы строк)) или абзаца (Word Wrap (Заво-
рачивание текста)). В полях Start Text (Начало текста), End Text (Конец текста)
и First Line Indent (Отступ первой строки) задаются соответственно левый, правый
Глава 25. ScanSoft OmniPage SE 1031
Настройки экспорта
Настройки экспорта на компьютерах Macintosh находятся в списке под кнопкой
Export (Экспорт) панели управления. На платформе Windows этот список озаглавлен
Export Results (Экспортировать результат). При этом возможны следующие вариан-
ты направления экспорта:
П То File (В файл). Сохранение распознанного текста в файл выбранного формата.
Он устанавливается в открывающемся диалоговом окне Export;
П То Clipboard (В буфер обмена). Копирование распознанного текста в буфер об-
мена. По завершении экспорта вы сможете вставить текст из буфера обмена
в любое приложение;
1032 Часгь ///. Утилиты
Ручное распознавание
Ручное распознавание предполагает максимальную интерактивность и, следователь-
но, максимальный контроль пользователя над процессом распознавания и наиболь-
шие затраты времени. Тем не менее, зачастую это единственный выход при распо-
знавании сложных макетов. Да и потери времени могут быть нечувствительны, если
распознаванием вы занимаетесь эпизодически.
Получение страниц
Ручное распознавание не требует предварительной настройки всех перечисленных
выше опций — это можно делать поэтапно. Для запуска распознавания в ручном
режиме на платформе Macintosh выберите источник изображений в списке под
кнопкой Get Page (Получить страницу), как это описано в разд. "Получение изобра-
жений", и нажмите эту кнопку. На компьютерах Windows активизируйте ручной ре-
жим кнопкой Manual OCR (Ручное OCR), в списке рядом с кнопкой Get Page (По-
лучить страницу) (он открывается щелчком на черной треугольной стрелке справа от
кнопки), установите источник изображений и также нажмите кнопку.
Если в качестве источника изображений выбран сканер, то немедленно после нажа-
тия кнопки Get Page (Получить страницу) программа начнет сканирование. Если же
был указан файл, то вам будет предоставлено стандартное диалоговое окно открытия
файлов (рис. 25.13). Допускается выбор нескольких файлов одновременно. Omni-
Page для Macintosh может работать с форматами TIFF, JPEG и PICT. Для много-
страничных оригиналов можно использовать многостраничную версию формата
TIFF или сохранить все страницы оригинала в отдельных файлах. На платформе
Windows выбор форматов шире. Они включает TIFF, PDF, BMP, OCX, JPEG, PNG,
GIF, XIFF. Кроме того, на платформе Windows диалоговое окно слегка модифици-
ровано. Нажатие кнопки Advanced (Дополнительно) открывает вторую часть диало-
гового окна, содержащую список выбранных файлов. Там же имеются кнопки до-
бавления и удаления файлов из списка. В строке Page Range (Диапазон страниц)
можно задать диапазон импортируемых страниц для многостраничных файлов.
После того как вы закроете диалоговое окно кнопкой Open (Открыть), программа
загрузит файлы изображений и разместит их миниатюры в окне миниатюр. В левой
части окна документа вы увидите крупное изображение первой импортированной
страницы.
Глава 25. ScanSoft OmniPage SE 1033
Load Images
Go to: JT
;
( Add to Favorites ^ ( Cancel ) Opi-n '
a
Load File |rj и| •
Selected files:
\\Macyamily\Pictutes\crop0002.tif
\\MacVamilv\Pictuiestaop0003.til ^dd
\\Mac\family\Pictures\crop0004.lif AjjdAII
\\MacVamilv\Pictures\ciop0005.til
B'eriw .r
Remove All
6
Зонирование и распознавание
Второй этап распознавания состоит в разбиении страницы оригинала на зоны
(рис. 25.14), собственно распознавании и проверке орфографии. Перед запуском
распознавания проверьте установку автоматического запуска проверки орфографии.
Затем нажмите кнопку OCR на Macintosh или Perform OCR (Распознать) на PC.
Программа немедленно выполнит все действия, предполагаемые этим этапом.
Результат распознавания отобразится в правой части окна документа.
34 Зак. 957
1034 Часть III. Утилиты
т г и я х v i гч1
з~Д JVLUDB1OODS
ДглГО JVL U Ц ДЛ. U Д S
щ | аггу spent Л lor of time over cKc next few days «lodging
* «L-out of sight whenever he saw Gtideroy Lockiiart coming
down a corridor. Harder to avoid was Colin Creevey, who seemed
to have memorized hkrry's schedule. Nothing seemed to giv*
Colin a bigger thrill tron to say. "All right, Harry?* six or seven
times a day and hrar, "Hello, СЫт," back, however exasperated
Harry bounded when 1и said it.
Hcdwig was slilt angry with Harry about die disaaterous car
journey and Ron's wand was still niatkinctiorttng, surpa.-isiug itself
on Friday morning by shooting out of Ron's band in Charms and
hitting liny oUl Professor Flitwiek squarely bttwxri the eyes, creat-
ing t large, thtobbing giEcn boil where it lud struck. So with оке
thing and another, Harry was quite glad to nsidt the w«ksnd. He,
Ron, And Heimione were plaiirting to visit Hagrul an Saturtlay
morning. Harry, however, was shaken awake several hours earlier
Поворот изображения
Если отсканированный оригинал имеет неправильную ориентацию, поверните его одной
из кнопок палитры Tools (Инструменты), расположенных в нижнем ряду. Это кнопки (сле-
ва направо)— поворота на 90° против часовой стрелки, на 180° и на 90° по часовой
стрелке. На платформе Windows вы найдете только одну кнопку Rotate Image (Повернуть
изображение) на панели Image Toolbar (Панель "Изображение"). Каждое нажатие кнопки
поворачивает изображение на 90° по часовой стрелке.
sip
( Tools
>н|рГЯ
LgJ l^r^J '*£-'J С
Щ? IШ I"
Рис. 25.15. Палитры: а — Tools на платформе Mac OS X;
б — Image Toolbar на платформе Windows
к — — — — — — — — — — -я
Ill Ml 1 Е-И— — S Л
С И А Р *Г Г П S f V l ' j s r С Н А 1> f Г ц 3 С V .1 N
1 1
E^Zt X P «Г*'"й Г1 " V " " j C " N j Лт~в л & *%_£ к s 1 v t к J
ч
H A I> 'J I V » N J
AND AND
н
Т any spent a lot of ume over the next few days dtxlj J orry spent a lac of time over chc next trew days <io<i|
and another. Harry WM quite glad ю teach the weekend. and another, tutty wts quite glad to reach the weekend.
and Hormone were planning to visit ) bgrul on Sam and Hcrmione were planning to visit Hagrid on Sam
ing. Harry, however, was shaken «wake several hours ea ing. Harry, however, was shaken awake sever»! hours «
ГД AiUDBIOODS
AJVD Д4. СГ Д At U S 3
ч 4Й1
H iriy *pcnr a tot of time over the next Tew «by* doling
our of tight' whenever be saw Ctfdtmy- Lockfurt coming
dwn a corridor. Hartter to jv«ui WM Colut Ccwvey, wKo seemed
H arry spcm a Sot of lime over the. next few day» dWging
out i>r sight whenever he saw tiilderoy I.oddiarT coming
down i corridor. Harder to avoid WM ( olin Crervey. wh« sc-cmtrd
to have mcrncinztil Harry's «cbcdtiU. Nothing seemed tu KJVC !<i have nuTntinvcd Hatty* scbedulc. Notfiing seemed to gj^c
O.i 1 1 n a bigRcr thiili than ш sgy, *V\!j jjgji!, Harry?" ant or jcvcji Coim a biirjLT thnU ||1ал ru My. "AJI rif.br. Harry?* iix or »cw»
ГН AIODBIOODS
H arry spcm 2 Snr of time over :hc next few dayi dodging
oui r>t tight whenever bf ww Ciiidcroy 1лс1гЬагг cumin,*
down a corridor Hjrd*r to avoid w« Colin Crwwcy, who seemed
H arry sjicin n joe of time over ;hc next few dart dodging
out uf «ight whenever he ww Gftdetny Incktiarr con-.iitg
down j corridor Harder to jvuij was Colin Creevey. who seemed
to hive irwtiuiriteti H*rry* whcdult:. Noibing s««ni«<) n> givs to hjve rlKTrtinnicti Harry's schedule. Nothing seemed to give
Colin а Ыкксг ctiri» thin m sav, "All rieht, Иагту?" ш ot ^vco C-'oiin a bitaer thfii) than to say. "АИ right. Harry?" ux or icvt'n
Особый тип зон представляют табличные зоны. Для создания и редактирования зон
этого типа в палитре Tools (Панель инструментов) (Image Toolbar (Панель "Изобра-
жение") в Windows) есть целых пять инструментов:
О Insert Rows (Вставить строки). Вставляет горизонтальные разделители в таблицу,
добавляя новую строку. Щелкните мышью в пространстве между строками таб-
лицы (рис. 25.19, а);
П Insert Columns (Вставить столбцы). Вставляет вертикальные разделители в табли-
цу, добавляя новую колонку. Щелкните мышью в пространстве между столбцами
таблицы (рис. 25.19, б);
Instructor FM
Mai Day Instructor Fee Mat Day
,
I 1 i—.
САП Sec. ' Barker |$65.00 $ 10 S с Art Sec. 1 i
1
Barker $65.00 , 10 a
iReyfelled Prichard $40.00 $ 10 Sun ilieNteiied"! PricbarcT $40.00 n^r Sun
Barker t6S.oo $ 15 fs [ Barker JCS.OO \ 15 s^
Chan $135.00 w Chan $135.00 i -__ _w
ion Wisniewski шло $ jcT "Sun' itiion TwSSSSir $55.00 _ $ Sun
/fAfnann !СОЛ fVt <f с т ; 7илгРЛпЛ СОЛ ЛЛ < с т
Zone Info
Zone Type:
Single Column Text
j Settings !|
Zone Style:
f_h
Zone type: Zone content:
| Т able zone | Alphanumeric
Style Set for Page:
\ Plain Format i J j
Рис. 25.20. Палитры Zone Info на Macintosh (а) и Zone Properties в Windows (6)
Кроме типа зоны программа предлагает описать ее содержимое. Если зона содержит
только цифровые данные, то в списке Zone Content (Содержимое зоны) выберите
вариант Numeric (Цифровые). Этот список находится на Macintosh в палитре Zone
Info (Свойства зоны), а на PC — в палитре Zone Properties (Свойства зоны). Если
зона содержит кроме цифр еще и текст, то выберите вариант Alphanumeric (Сим-
вольные).
В OmniPage для Macintosh зоне можно придать стиль. Для этого достаточно выде-
лить зону или несколько зон, а затем выбрать стиль в списке Zone Style (Стиль зо-
ны) палитры Zone Info (Свойства зоны). Учтите, что при этом в списке Style Set
for Page (Стилевой лист для страницы) должен быть выбран стилевой лист, содер-
жащий этот стиль. Поэтому, если вы вообще используете стили, возьмите себе за
правило сразу устанавливать стилевой лист, соответствующий содержанию страни-
цы, а уже затем начинать зонирование.
Когда зонирование будет закончено и всем зонам будут присвоены типы и стили,
нажмите кнопку Perform OCR (Распознать). Программа распознает текст в соответ-
ствии с вашим зонированием. Если вы установили автоматический запуск проверки
орфографии, то она запустится сразу после распознавания. Проверкой орфографии
заканчивается второй этап ручного распознавания.
Экспорт
Финальный этап распознавания — экспорт распознанного текста. OmniPage позво-
ляет экспортировать результат распознавания в файл, буфер обмена и прямо в ка-
кое-либо приложение. Последний вариант мы рассмотрим отдельно, в разделе, по-
священном "прямому распознаванию", а здесь ознакомимся с первыми двумя.
Смысл и результат копирования в буфер обмена очевиден: результат распознавания
(текст вместе с таблицами и иллюстрациями) помещается в буфер обмена. После
этого вы можете вставить его в любое приложение, например Microsoft Word, Ap-
pleWorks, Word Perfect и т. п. Копирование в буфер удобно только для эпизодиче-
ской работы с небольшими оригиналами, поскольку имеет свои ограничения и не
допускает автоматизации. В остальных случаях удобнее поместить результат распо-
знавания в файл.
Чтобы выбрать направление экспорта, обратитесь к списку под кнопкой Export
(Экспорт) (на Macintosh) или рядом с кнопкой Export Results (Экспортировать ре-
зультат) в Windows. Выберите в списке вариант То File (В файл) (на Macintosh) или
Save as File (Сохранить как файл) (Windows) для экспорта в файл, То Clipboard
(В буфер обмена) - для экспорта в буфер обмена. Нажатие кнопки Export (Экс-
порт) (Macintosh) или Export Results (Экспортировать результат) (Windows) запускает
экспорт. Если в качестве направления выбран буфер обмена, то программа только
откроет на несколько секунд окно с уведомлением, что документ скопирован. При
экспорте в файл вам будет предоставлено диалоговое окно Export (Экспорт)/8ауе As
(Сохранить как), изображенное на рис. 25.21.
Диалоговое окно Export (Экспорт) содержит стандартную часть, характерную для
любого окна сохранения файла, и часть с дополнительными настройками.
На платформе Macintosh выберите папку и имя файла. Установите формат экспорта.
1040 Часть III. Утилиты
Export
• f Library
c& Mac Apps
I 'iJ Mac Volumes
• Movies
,> Music
i „-I Pictures
i.jt Public
;' Л .Sites
Corel
IJ Slides
- Advanced тт
fje options: JQeate one file for all pages
Jv* Retain graphics
P Retain Styles
Г" Нэф carriage return after evety line
Tables-.-— —!i • Header/Footer
^ Save as tablefibjects Г" Igrtqe header^ootet :
Рис. 25.21. Диалоговое окно: а — Export для Mac OS, б — Save As для Windows
Глава 25. ScanSoft OmniPage SE 1041
Автоматическое распознавание
Автоматическое распознавание также требует настройки программы, как и ручное.
По существу, различие заключается в том, что при ручном распознавании настройки
делаются в процессе распознавания, а при автоматическом заблаговременно.
1042 Часть III. Утилиты
OCR instructions
Cancel
Мастер распознавания
Мастер помогает сделать все установки распознавания, сопровождая их пошаговыми
инструкциями. Мастер предлагает шесть диалоговых окон.
На платформе Windows в первом окне можно выбрать источник получения файлов:
Paper document in my scanner (Бумажный документ в сканере) или Image file(s) on my
computer (Файл(ы) изображений на компьютере). Если выбрано сканирование, то
следует указать его тип: Scan in black and white (Монохромное сканирование), Scan
in grayscale (Полутоновое сканирование), Scan in color (Цветное сканирование)
(рис. 25.23). После нажатия кнопки Next (Дальше) откроется диалоговое окно за-
грузки файла, если в первом окне именно файл был указан источником изображе-
ний. В противном случае откроется второе окно мастера.
§ f Scanin color
For pages with pictures 01 text you want to keep in color.
Next> Cancel
стилевых листов для распознанного документа. Они описаны ранее, в разд. "Стиле-
вые листы".
Пятое окно мастера устанавливает автоматический запуск проверки орфографии
после распознавания (рис. 25.27). Функция IntelliTrain, позволяющая программе
обучаться распознаванию новых шрифтов и символов, включена только в профес-
сиональную версию OmniPage. По этой причине второй переключатель в этом окне
мастера не работает.
OCR Wizard-Step 3 of Б
OCR method •
Г faster
<•" йоге accurate
Cancel
^T & V
X г MO
Do you want to apply jntelliT rain?
Cancel
Note: OmniPage SE remembers the settings you selected in this Wizard and
applies them to your next document, whatever processing mode is used (Auto,
Manual or Wizard].
"Прямое распознавание"
Как на платформе Macintosh, так и на платформе Windows, OmniPage предлагает
режим передачи результата распознавания в другое приложение.
На Macintosh передача происходит через буфер обмена, и удобство заключается
в том, что она автоматизируется и не требует перехода к целевому приложению и
вставки содержимого буфера. Режим "прямого распознавания" запускается значком
приложения OmniPage SE Direct OCR из докера или папки OmniPage. При этом
должно быть активным приложение, способное получить макет распознанного тек-
ста через буфер обмена. В нем должен быть открыт документ, и курсор должен быть
установлен в позицию, с которой должен начинаться распознанный фрагмент. Не-
медленно после этого OmniPage откроет диалоговое окно загрузки файлов изобра-
жений или приступит к сканированию. Когда все изображения будут загружены, вы
можете сделать необходимые настройки и перейти к автоматическому или ручному
распознаванию. Когда оно будет закончено, результат распознавания будет помещен
в открытый документ приложения начиная с текущей позиции курсора.
На платформе Windows вы должны предварительно зарегистрировать приложение
в OmniPage. Для этого откройте диалоговое окно Options (Параметры) на вкладке
Direct OCR (Прямое OCR). В области Register Applications (Зарегистрировать приложе-
ние) находятся два списка: Unregistered (He зарегистрированы) и Registered (Зарегист-
рированы). Кнопка Add (Добавить) переносит выделенное в списке Unregistered (He
зарегистрированы) приложение в список Registered (Зарегистрированы). Собственно,
Глава 25. ScanSoft OmniPage SE 1047
Input foimat -
С Auto OK
(* jingle cokiiviri. no tables
Cancel
(** Multiple column, no tables
(~ Sjngle column, with tables
С Spreadsheet
С Т*™!:,- I
Output Format - -
f Remove formatting
(• Retain Jont and paragraph formatting.
("" Retain flowing Columns
С JruePage
Редактирование текста
После распознавания текста вы можете сразу отредактировать его в правой части
окна документа. Она представляет собой, по существу, обычный текстовый редак-
тор. На платформе Macintosh он располагает базовым набором функций, позволяя
задавать только гарнитуру, кегль и начертание шрифтов. Они выбираются соответст-
венно в меню Font (Шрифт), Type Style (Начертание) и Size (Размер), вложенных
в меню Format (Формат).
1048 Часть III. Утилиты
На платформе Windows текстовый редактор OmniPage более развит. Кроме тех же атри-
бутов шрифта, вы можете даже управлять стилевым оформлением с помощью списка
Style (Стиль) на панели управления Formatting Toolbar (Панель "Форматирование"). Ре-
дактор поддерживает выравнивание абзацев, списки и таблицы. При редактировании
таблиц вы можете перетаскиванием мышью менять размеры строк и колонок.
Проверка орфографии
Каким бы хорошим ни был оригинал, никогда нельзя ручаться за абсолютную точ-
ность распознавания. В оригинале, например, может повстречаться шрифт, который
плохо распознается OmniPage, или грязь на изображении помешает правильно про-
честь то или иное слово. Поэтому мы призываем вас не отказываться от проверки тек-
ста даже в том случае, если на первый взгляд он выглядит абсолютно верным. Omni-
Page помогает вам оценить качество распознавания, выделяя цветом неуверенно
распознанные и сомнительные слова. Красный цвет маркирует слова, в которых
встречаются нераспознанные символы. Нераспознанные символы в тексте представле-
ны значком (тильда). Маркеры синего и зеленого цвета появляются, только если
включен автоматический языковой анализ. При этом зеленым цветом помечаются
слова, в которых один или несколько символов распознаны неуверенно, а синим цве-
том — сомнительные слова, т. е. отсутствующие в орфографическом словаре OmniPage.
На Macintosh настройки проверки орфографии находятся в разделе Spelling (Право-
писание) диалогового окна Preferences (Установки) (рис. 25.30). В области Spell
Checking (Проверка правописания) флажок Use Language Analyst (Использовать язы-
ковой анализ) включает языковой анализ. Остальные флажки переключают проверку
имен собственных, аббревиатур и акронимов. Мы рекомендуем всегда активизиро-
вать языковой анализ, поскольку он позволяет быстро обнаруживать ошибки распо-
знавания и при этом занимает очень мало времени. На платформе Windows языко-
вой анализ включен всегда.
OmniPage SE Preferences
-Languages —
Man Language: English (US)
_J Ignore Abbreviations
^J Ignore Acronyms
. OCR Proofreader
Резюме
О Программа ScanSoft OmniPage SE, входящая в состав пакета CorelDRAW Graphics
Suite 11, предназначена для распознавания текста со сканированных оригиналов.
Оригинал может быть представлен в виде бумажной копии или графического
файла. Для распознавания бумажного оригинала необходим сканер.
П Программа разбивает исходное изображение на зоны, содержащие текст, табли-
цы и графику. Текст и таблицы распознаются, а графика переносится в распо-
знанный документ в исходном виде. Разбивка документа на зоны называется зо-
нирование.
П Зонирование можно выполнить вручную.
П Распознанный текст можно дополнительно отформатировать во встроенном тек-
стовом редакторе. OmniPage также имеет встроенную функцию орфографической
проверки. Основываясь на ее словаре, программа может сделать заключение
о качестве распознавания отдельных слов оригинального документа.
О Программа может работать в ручном и автоматическом режимах. В автоматиче-
ском режиме все установки программы делаются заранее, а затем программа не
требует вмешательства пользователя. В ручном режиме часть операций требует
работы пользователя.
ЧАСТЬ IV
ТЕОРИЯ
Глава 26. Атрибуты текста
Глава 27. Описание цвета
Глава 28. Управление цветом
Глава 29. Точечные и векторные
изображения
Глава 30. Тоновая и цветовая
коррекция
Глава 31. Растрирование
и цветоделение
Глава 26
Атрибуты текста
Данный раздел описывает важнейшие атрибуты текста безотносительно к работе
в каком-либо приложении. Свойства текста делятся на две большие группы — атри-
буты символа, которые задаются для каждого символа текста по отдельности, и ат-
рибуты абзаца, которые имеют смысл для всего абзаца текста.
Различные приложения имеют разные способы работы с атрибутами. Может не-
сколько различаться как сама трактовка атрибута, так и методы работы с ним. Здесь
мы обсудим определения атрибутов, характерные для пакета CorelDRAW.
Шрифт
При передаче информации в письменном виде принято, чтобы все буквы были чем-
то похожи друг на друга, так как это облегчает восприятие текста. Если мы пишем
послание от руки, то стиль начертания букв называется почерком. В случае печатно-
го слова характер изображения символов текста мы назовем шрифтом. Все элементы
в качественном шрифте гармонично сочетаются, образуя настоящее произведение
искусства, выполненное художником-графиком. Шрифтов очень много, и различия
между ними могут быть более чем существенными. Однако можно выделить неко-
торые элементы, общие для большинства шрифтов (рис. 26.1).
Надбуквенный Вертикальная
гШ q Ц Ь
Основной штрих зшчж ка
Высота,
прописных
бута Высота t
СТРОЧНЫХ
букв |
Нижний 1
Соединительный штрих Росчерк Очко Наплыв
выносной
элемент
Гарнитура
Группа шрифтов, имеющих одинаковый стиль и дизайн, объединяется термином
"гарнитура". Многие из ныне используемых гарнитур созданы давно (например,
"Академия", "Баскервиль", "Тайме", "Авангард"), другие придуманы недавно. Обычно
гарнитура состоит из нескольких шрифтов. Эти шрифты имеют общие особенности
1054 Часть IV. Теория
Начертания
Начертание — это параметр шрифта в гарнитуре. Оно однозначно определяет вид
шрифта. Наиболее распространенные начертания — Bold (Полужирный) и Italic
(Курсив). Основное начертание гарнитуры часто называют Normal (Обычный).
Названия начертаний не стандартизированы
Компьютерные шрифты создаются самыми разными производителями, живущими в раз-
ных странах. Они могут и не придерживаться общего стандарта именования шрифтов.
.orem ipsum dolor sit amet, consectetuer Urera losuni dolor sit amel lorein jpsum dolor sit amet, cof'SBCLetuer
adipiscing elit, sed diem nonummy nibh censeuetuer aulpisclng eltt. sed diem adipiscing elit, sed diecn nonammy nibb
euismod tincidunt ui lacreet dotae magn; nenufflny man eulsraun tincidunt ui ejismod tincidunt ut lacreet dofore magna
aliguam erat vdutpat Ut wisi enim ad minim lacreet delore nagna allguam erat sliguam erat voiutpat. Ut wisi enlm ad
veniam, quis nostrud exerci laion uolutpat. Ut wisl enlm ad minim minim veniam, quis nostrud s»erci tsion
jllamcorper susdpit lobortis nisi ut aliquip ex i/eniain, ouls ngstruJ exerci talon allamcorper suscipit lobortis nisi ut alquip
en commodo consequat. Duis te feugifadfes ullamcoroer suscloR lobertls nisi ui ex en commodo consequat. Duis te
>er suscipit lobortis nisi ut aliquip ex en allituiu «« en cinnode с Miseuual. Duis feuaifacillsi per suscipit lobcrtis nisi ut
modo consequatLorem ipsum dolor sil te f eugil aciilsi per «isclptt liiiiortis lisl sllquip ex en commoilo consequat.Lorem
amet consectetuer adipiscing elit sed diem ut aliuulp ц en cemmodo ipsum dolor sit amet, consectetuer
lonummy nibh euisraod finddunt ul lacreei ceusequatloren ipsum dMor sit araet, adipiscing elit, sed diem nonammy nibh
Jdoie magna aliguam erat vdutpal Ut wisis ceisectetuer idigiscing em, sed diem euismod tincidunc ut Iscreet dolore magna
anim ad minim veniam. quis nostrud exerc пмишту nltiB euisinod tinciOum ut sliguam erat volutpal. Ut wisis enim ad
lution ullamcorper suscipit lobortis nisi u1 lacreei «More maena aliguam erat minim veniam, quis nostrud exerci tution
aliquip ex ea commodo consequat. Duis te volutiat. It wisis enlm ad minim uilamcorper suscipit lobortis nisi ut aliquip
euqitacilisi. Duis аи tern dolor in hendreritin neniam. auis nestrud exerci tution •x ea commodo consequat. Duis te
Lor em Ip sum
Lor em Ip sum
Рис. 26.5. Прямой шрифт и курсив
Lorem Ipsum
LOREM IPSUM
LOREM IPSUM
Рис. 26.6. Обычный регистр, прописные и капитель
вытянутой руки. Если это сделать трудно, то, возможно, придется изменить гарни-
туры на более читаемые или поработать с атрибутами символов и абзацев. Учтите,
что лазерный принтер печатает с разрешением в 5—10 раз меньшим, чем фотона-
борный автомат. Поэтому при печати на принтере штрихи будут гораздо толще. Чем
меньше разрешение принтера, тем толще будут буквы.
Соотношение размеров символа определяет внешний вид и объем текста. На рис. 26.9
показаны основные метрические параметры наборного шрифта.
Глава 26. Атрибуты текста 1059
ИW
Оплечики
Полуапроши _^^^г
Кегль
Оплечики i
омр
Интерлиньяж
Размеры символов
Кегль — это расстояние от нижнего до верхнего выносного элемента плюс поля над
и под литерой. Это свободное пространство (оплечики) определяется в самом
шрифте и нужно для того, чтобы символы верхней и нижней строк не сливались.
При наборе разными гарнитурами одного кегля (как на рис. 26.10) видимая величи-
на символов сильно разнится. Величина и расположение символов сбалансированы
художником, создавшим шрифт, так, чтобы они гармонично располагались вдоль
строки заданной высоты.
\
7060 Часть IV. Теория
Нельзя забывать о том, что текст — это не только символы, но и пустое пространст-
во между ними. Параметры пробела, расстояния между символами, интерлиньяж,
отбивки и отступы — все эти атрибуты очень сильно действуют как на внешний вид
текста, так и на объем, им занимаемый.
и о гармонии элементов текста. Так, если пробелы сильно превышают норму, глаз
при чтении "проваливается" в образовавшиеся промежутки и скорость чтения такого
текста снижается. Если пробелы мало отличаются от интервалов между символами,
текст сольется в одно большое слово и станет восприниматься с трудом.
Lorem IpjAam Doior Sit Anu't. Con&'elet Lofeni ipsum dolor si! ttmcL consectctuot Loreiii ipsimi dolor sit amet. oon-
adi[*.4ci!l<t f i l l , ~'<i dif'm m.<miimny itibli i idipiscing clit, sed dicrn notuiinmy nilil' se<Aetuer acliplsdrig elll, seel
*| linciflllnt lit L'lCrfH dolrmr 1ШЙТ1.1 'tli- L'uisiTMXi lincidunt til lacroot dolore magnc dlein nonummy nlbh eulsmod
m rial ti>!iilpnt. l.^iT*m I|wum 1Л'1чг Sit tiiim era! volutixit. Lmvin ipsum dolui tincidunt ut lacreel dolore niajjna
Amet. CeiMeelttlKr adij.i*:ing f l i t , jed dirm sit anK.1, consecteluer adipisciiig elil. sc<. aliguam erat volutpat. Lorem ip-
nonummy nihh cuumod lincklunt ut IA.-RTI diem nanummy nthh euismod linctdunl til sum dolor sit amet, consectettier
tlobre niig-n,! aligtum crat volulrxit, I/>rem lacrett doiore magna aliguam ertit volul- lplsdng ellt. sed cllem noiium-
ljx-шп l)t»k>r Sii Amt't, CooMcteluot jJi ж. l-orcm ipsum dolt»r sit amei, c<)ns niv nlbh eirlsmod tincidunt ut la-
% cjil. A?d diem шшцтту nibh сшшкк! etucr adipi^cing i^li(, scd diem nonuinmv creet dolore majgm allgtiain erat
ttncidtiiit ut Ьспч*1 ilojon' uiagiui dligmim IM;I| rnhli eutsmod tincidunt к lacrcci tfulort volutpat. Loreni Ipsum dolor sit
Jutpill. •iiayia aliguam crai valutpai. amet. cousectetuer adlplscing
ellt. sed dlein nouuinmy nlbli eu-
lsmod tltiddiuit ut lacreet dolore
majjna aligv^tm erat vohtlpat.
кнм
книРис. 26.13. Кернинг
Как правило, кернинг делается в сторону уменьшения пробела, так чтобы высту-
пающие части одного символа пары заходили в пространство второго символа. Раз-
мещение символов становится зрительно более равномерным. Обычно шрифты
снабжены таблицами кернинга — списком пар символов, между которыми нужно
регулировать пробел. Это, например, "ГО", "ГА", "АУ", "Ст" и другие. Если шрифт
обладает большой таблицей пар кернинга, он будет хорошо, равномерно смотреться
в наборе. Как правило, текст мелкого кегля можно дополнительно не подвергать
кернингу. Для крупного текста необходима дополнительная настройка интервалов
вручную. Кернинг измеряется в специальных полиграфических единицах — тысяч-
ных долях круглой шпации.
Шпации — относительные единицы измерения, основанные на кегле. Они характе-
ризуют горизонтальные размеры текста. Круглая шпация равна кеглю шрифта, по-
лукруглая шпация — половине кегля, тонкая шпация — четверти. Шпации приме-
няются при измерениях абзацных отступов, кернинга и других перемещениях
1062 Часть IV. Теория
Ijjrem Ipsum Dolor Sii Loon Ipsum Dolcr St Amet, Lorem Ipsum Dolor Sit
Amet, Consectetuer arlipi- (jcnsecteluer adipiscing elit, sed Amet, Consectetuer adi-
scing edit, scd diem nonum- diem nonummy iiibli euismod piscing elit, sed diem
rny nibh euismod tincidunt ut tiiickluiU ul lamxi dulure magna nonummy nibh euismod
lacreet doloic magna aliguam aliguam erat vtJutpat. Lurem lincidunt ut lacreet do-
erat volulpat. Lorem Ipsum Ipsum Dolor Si Amet, Consec- lore magna aliguam erat
Dolor Sit Amet, Consecte- letuer adipiscing elit, sed diem volutpat. Lorem Ipsum
tuer adipiscing elit, sed diem nonunmry lu'bh euismod tmci- Dolor Sit Amet, Con-
Lorem ip'iim dolor nit «net, Lorem ipnuin dolor nit «met.
coiUHKttetuer aiUpi«..-iu^ elit, fled
diem uomimmy nibh eiimnod diem nomumnr nilih etiiuinod
tin t>i dim t ut lavrcet dolore ma^ji» tiiicidnut tit laoreet doloi-v
ina^iia sAU^»ai»ei-Mt volutjvat. Ul
хегчя taioo allamo oq.-n- /m/vipit noet 111 d exei-ci t eion ullainc
lobortifl iiinl ut aliqnip ex en orpri- Aii^cipit lolxxti» uul ut
£ommodc> coii^equmt. a l i q ni p ex eu со inino do
inl ut alifjutp ex en
tnoclo confiequat.Loiein ijviuii loliortvi ul-l ut
dolor ait a met, coji«ectet »* r commodo oon«
elit, fled diem noiiiuiunn i p ,- и in dolor ei .
luIJi eiiijumd liiicidiuit orvw ij.viun it, fled
dolor nit jtui«t, cciii«ecteturr di?m поишышу ujjili «lUMiuod
tiiK'iduut ot*m ip^uiu dolor nil
iul>h euuinod tinvidimt «i lacrwt ame-t, coneeetrtuer adipi«dH^;
dolotr in яри* ali^uttnerat volutpat.
Ut \\vti eiiifii ad minim ч-ешаю. quu eiiiflinod tiuciduut ut laoreet ]
uonb'ud fxeivi taiou i dolore 111 a fit .1 ali«uam trat
tiucipit oboitirf uul ut aiiqiti vobitpat. Ut wwi «jiiiijirl iiriimn •
Текст, смещенный за границу колонки, привлекает внимание, даже если его цвет и
кегль остались неизменными. Прием выделения с висячим отступом поэтому очень
хорош в учебниках, технической документации. Если поместить в начало каждого
абзаца его основную мысль, тезис или подзаголовок, то такой страницей можно
пользоваться как опорным конспектом — основные положения темы будут сразу
бросаться в глаза. Висячий отступ также очень широко распространен при оформ-
лении нумерованных списков (совместно с табуляцией).
Отбивки также определяются для абзацев. Отбивка перед абзацем — это вертикаль-
ное расстояние, на которое смещается предыдущий данному абзац (рис. 26.17). От-
бивка после абзаца задает расстояние по вертикали, на которое смещается абзац,
следующий за данным. Отбивками выделяются заголовки, подписи под рисунками.
Иногда выделение отбивками используется вместо красной строки, то есть все стро-
ки абзаца начинаются без отступов, одинаково, но каждый из них отделен от других
отбивкой с двух сторон. Система верстки с отбивками более молодая, чем верстка
1064 Часть IV. Теория
Lorem ipsiuu
dolor silt aiuet
CttUtCtttUfl atlpis cmg ?kt, s«t dUm
miimy iiiUi euiuned tmculimt ut
Uciett (lalorf iiwgiw .iligwam eiat
vebtgrat Ut v«i tiiuii лА шиши
veuinni, qxus n«tmd»wtcitMOa \illamc
При верстке дизайнер волен выбрать любой способ разделения абзацев. Разумеется,
после того как вы выбрали, вам придется придерживаться какого-то одного способа
разделения. Выбор разделителя в большой степени определяет вид текста. Публика-
ция, сверстанная с использованием красных строк, смотрится более привычно для
русскоязычного читателя. Напротив, верстка с отбивками придает странице не-
сколько необычный вид, кроме того, она более просторная, светлая.
Ширина символов для фигурного текста может изменяться простым сжатием и рас-
тяжением. Этот атрибут изменяется только для всего блока фигурного текста цели-
ком. В отличие от расширенного и суженного начертаний шрифта, в которых рису-
нок букв изменяется в соответствии с меняющейся шириной, при сжатии
и растяжении нарушается соотношение толщины между горизонтальными и верти-
кальными штрихами символов, искажаются пробелы в очках букв Б, О, Q и т. д.
Внешний вид и читаемость шрифта ухудшаются. Особенно к этому чувствительны
шрифты с засечками, поэтому для них ширину менять нежелательно. Рубленые
шрифты меньше искажаются при смене ширины, но и для них эту величину не сто-
ит менять более чем на 10—20%. В простом тексте невозможно изменить ширину
символов.
Интерлиньяж характеризует плотность строк на странице публикации. Раньше, ко-
гда набор текстов производился вручную, для увеличения расстояния между строка-
ми текста по вертикали между ними прокладывались тонкие латунные полоски ши-
риной в 2 пункта — шпоны. В традиционной полиграфии интерлиньяж (между-
строчный пробел) означал количество пунктов между строками в наборе. Так, если
между строками набора прокладывались два шпона, толщина каждого из кото-
рых составляла 2 пункта, общий интерлиньяж составлял 4 пункта. В настоящее вре-
мя в понятие интерлиньяжа вкладывается несколько иной смысл. Интерлиньяж
Глава 26. Атрибуты текста 1065
,
"ipsum
Рис. 26.18. Отрицательный интерлиньяж
35 Зак. 957
1066 Часть IV. Теория
IOREM.
~
Рис. 26.19. Смещение базовой линии
МАСКА
i « с i ii a i и г с 111 ч 1 1 1
Рис. 26.21. Полная выключка
Дополнительные атрибуты
Линии. Текст может быть подчеркнутым, надчеркнутым или зачеркнутым линиями.
Наличие и тип линии произвольно задается для каждого символа текста (рис. 26.22).
LOREM IPSUM
1Р01Ш
Рис. 26.22. Линии и текст
Регистр. Вид текста, разумеется, зависит от того, в каком регистре его набирать.
Большинство программ предлагают, по крайней мере, три типа подобного формати-
рования — прописные, когда все символы текста становятся прописными, капитель,
когда прописные буквы набирают как есть, а строчные — прописными умень-
шенного кегля, и индексы, которые оформляются путем смещения базовой линии
в сочетании с уменьшением кегля.
1068 Часть IV. Теория
Немного истории
В начале 80-х годов прошлого века на компьютерах использовались преимуществен-
но растровые шрифты. По существу, каждый символ (глиф) шрифта представлял
собой маленькое точечное изображение, готовое для печати на принтере или ото-
бражения на экране. Большинство "серьезных" программ использовали свои шриф-
товые технологии, и шрифты из одной программы не годились для другой. Растро-
вые шрифты нельзя свободно масштабировать. Поэтому они были рассчитаны на
конкретные устройства вывода (например, отдельно существовали экранные и прин-
терные шрифты). Для достижения наивысшего качества первые издательские систе-
мы имели набор растровых шрифтов нескольких кеглей. Единственным достоинст-
вом растровых шрифтов, принципиальным для тогдашних компьютеров, была
высокая скорость их обработки. Дело в том, что в подавляющем большинстве случа-
ев для вывода текстовой и графической информации используются растровые уст-
ройства: принтеры, фотонаборные автоматы (ФНА), мониторы. Для вывода растро-
вого шрифта на растровое устройство программе достаточно установить те значения
пикселов устройства вывода, которые записаны в шрифте.
В середине 1980-х стал использоваться новый класс компьютерных шрифтов — кон-
турные шрифты. В них каждый глиф шрифта содержится в виде математического
описания кривых, составляющих его контурл Для отображения таких шрифтов на
растровых устройствах требуется дополнительная стадия — растеризация. Растериза-
тор должен, исходя из разрешения устройства вывода, рассчитать заполнение ячеек
его растровой сетки каждым символом шрифта при выбранном кегле. Впрочем, рас-
теризатор должен обрабатывать не только кегль шрифта, но также его ширину, вы-
соту, кернинг и трекинг, обеспечивать поддержку национальных кодировок и мно-
гое другое. Поскольку это довольно специфическая задача, растеризаторы шрифтов
называют шрифтовыми машинами. Очевидно, что появление контурных шрифтов
стало возможно только тогда, когда вычислительной мощности компьютеров хвати-
ло на их растеризацию "на лету". По крайней мере, растеризация для экранного раз-
решения должна занимать разумное время, чтобы пользователю не приходилось
ждать отрисовки текста на экране.
Глава 26. Атрибуты текста 1069
Технология TrueDoc
Компания Bitstream, издавна специализирующаяся на производстве шрифтов и разра-
ботке шрифтовых технологий, выдвинула технологию внедрения контурных шрифтов
в разнообразные типы документов: от файлов текстовых процессоров до Web-страниц.
Эта технология позволяет внедрять шрифты всех основных типов и гибко задавать пара-
метры шрифтовой машины, добиваясь компромисса между требованиями качества
и скорости растеризации. Многие программы (Microsoft Office, CorelDRAW и др.) исполь-
зуют технологию TrueDoc. Для Web-дизайнеров компания предлагает полный набор
средств поддержки TrueDoc на Web-страницах.
Шрифтовые машины
Если шрифтовая машина TrueType встроена в ОС Windows 3.1x, Windows 9jc/NT
и Mac OS X, то шрифтовая машина Туре 1 поставляется фирмой Adobe отдельно.
Она называется Adobe Type Manager (или просто ATM) и существует как для плат-
формы Windows (текущая версия 4.1), так и для Mac OS X (текущая версия 4.6). Без
ATM операционная система не сможет отображать шрифты Туре 1 на экране и вы-
водить их на принтеры, не имеющие встроенной поддержки PostScript. При выводе
текста на принтер PostScript растеризация осуществляется встроенными программ-
ными средствами принтера. Если вы пользуетесь не PostScript-устройством для вы-
вода, то растеризацию осуществляет шрифтовая машина.
Шрифтовая машина Windows 2000 умеет работать как со шрифтами TrueType, так
и Туре 1. Поэтому для работы с ними в этой системе ATM не требуется.
Глава 26. Атрибуты текста 1071
Диспетчеры шрифтов
Управление шрифтами на компьютере — первоочередная задача любого профессио-
нального пользователя. "Штатные" средства операционной системы для этого вполне
достаточны, но слишком примитивны. Многие сторонние разработчики производят про-
граммы управления шрифтами, диспетчеры шрифтов. Диспетчеры шрифтов не содер-
жат шрифтовой машины, а служат только для классификации шрифтов, организации их
в наборы, удобного просмотра, установки и удаления. Единственным исключением из
этого правила является Adobe Type Manager 4.0 Deluxe, который кроме шрифтовой ма-
шины предоставляет и развитые средства управления шрифтами.
Шрифты
В файлах шрифта хранится весьма обширная информация. В том числе:
П рабочее и полное имя шрифта, имя гарнитуры, к которой принадлежит шрифт
и название начертания;
О сведения об авторах шрифта;
О уникальный регистрационный номер шрифта;
О сведения о метрических размерах символов — их ширине, стандартном размере
полей и оплечиков;
П информация о парном кернинге. Чем больше таблица кернинговых пар в шриф-
те, тем более качественно он будет форматироваться. Если в самом шрифте нет
информации о кернинге, эту функцию берет на себя программа верстки (если
она обладает возможностью автоматического кернинга);
О таблицы трекинга шрифта. Главным достоинством шрифта (особенно наборно-
го) является легкость чтения. Она обеспечивается в большой степени правиль-
но подобранным размером полей символов. В зависимости от кегля шрифта
для улучшения восприятия нужны разные поля. Мелкий текст будет лучше
смотреться со слегка увеличенными полями, в очень крупном поля лучше
сильно уменьшить. Таблицы трекинга содержат информацию о зависимости
ширины полей от кегля;
П описание общих элементов. Если символы шрифта содержат общие элементы, то
для экономии места все они описываются в особой области, а в области описа-
ния каждого символа дается ссылка на общий элемент;
О кодовые таблицы — таблицы соответствия между кодом в таблице ANSI и име-
нем символа шрифта;
D описание разметки символов. Разметка необходима для качественного
воспроизведения символов на устройствах вывода — растеризации;
П описание формы каждого символа. Это основная часть файла шрифта.
1072 Часть IV. Теория
а б
Разметка
Разметка — это средство улучшения растеризации. Дело в том, что при выводе
шрифта на экран или принтер производится превращение его из контурного форма-
та в растровое изображение с конечным разрешением. Чем меньше размер символов
и чем меньше разрешение выводного устройства, тем больше вероятность искаже-
ния формы символа. На рис. 26.24 приведены некоторые примеры.
Ич ::
*» •': • •
• •
••• W W
••• • •* ••
• •
•••* • • • ••*
•• • *• *••;•
Если в состав шрифта ввести описание его элементов (толщины штрихов, углы на-
клона, радиусы округлых штрихов и пр.) и передавать эти данные устройству выво-
да, то с учетом этих параметров качество улучшится.
В шрифтах Туре 1 разметка производится декларативно. При загрузке шрифта в рас-
теризатор отправляются отдельно описание контура шрифта и отдельно — набор
команд по его построению. Команды содержат сравнение элементов шрифтов. Так,
декларативная разметка определяет, что горизонтальные штрихи должны быть равны
вертикальным, засечки должны иметь равную длину, средняя линия шрифта должна
проходить на одинаковой высоте, равным должен быть оптический наплыв и высота
и пр. Растеризатор такого шрифта — это сложнейшая программа, которая и выпол-
няет связывание формы символов с командами разметки. Шрифты Туре 1 гораздо
проще, чем True Type. Качество их вывода зависит прежде всего от качества расте-
ризатора.
В TrueType используется программируемая или жесткая разметка. Для символов
точно указываются все действия, которые должен выполнить растеризатор. Дается
исчерпывающее описание символов — толщины вертикальных штрихов, горизон-
тальных штрихов, ширины и высоты символов, угол наклона засечек, поля, величи-
на оптического наплыва и прочие характеристики. Когда шрифт поступает на обра-
ботку растеризатором, все его параметры определены, и поэтому растеризатор True
Туре имеет очень простое устройство. Шрифты в этом формате, напротив, имеют
большой размер файла и сложное строение. Такой шрифт теоретически может обес-
печить очень высокое качество вывода. Оно прежде всего зависит от качества раз-
метки в шрифте.
Поскольку создать TrueType-шрифт с хорошей разметкой оказывается сложным де-
лом, многие производители используют программы автоматической разметки шриф-
та. Как бы ни были хороши эти программы, они не способны обеспечить столь же
хорошее качество, как при ручной разметке. В то же время, производство шрифтов
Туре 1 приемлемого качества не связано сложностями разметки, поскольку большую
и самую сложную часть работы берет на себя растеризатор, а он — один для всех
шрифтов.
Если вы работаете в сфере издательства, то мы советуем использовать исключитель-
но шрифты Туре 1. Они являются "родными" для интерпретатора PostScript и интер-
претаторов, входящих в программы иллюстрирования (CorelDRAW, Adobe Illustrator,
Macromedia Freehand и т. д.). Хотя современные версии интерпретатора PostScript
способны интерпретировать фактически "чистый TrueType", лучше гарантировать
себя от возможных проблем. Важно и то, что профессионально сделанных TrueType-
шрифтов, к сожалению, очень немного. Поскольку технология Туре 1 появилась на
6 лет раньше, за этот период был создан весь основной набор гарнитур, используе-
мый и поныне. С появлением TrueType большая часть шрифтов была просто авто-
матически перекодирована в новый формат. Ввиду совершенно различных способов
описания контуров и разметки, это невозможно сделать без потерь качества, даже
при помощи самой "умной" программы. В результате, основная масса шрифтов
TrueType не только не использует преимуществ этого формата, но и несет в себе
погрешности перекодировки.
К положительным сторонам шрифтов TrueType относится то, что они поддержива-
ются системой Windows и являются "родными" для офисных приложений, тогда как
1074 Часть IV. Теория
Кодировка шрифта
Когда вы нажимаете на клавишу, в текстовом редакторе появляется символ шрифта.
Операционная система и шрифтовая машина извлекают из шрифта нужный символ.
Чтобы этот символ соответствовал тому, что изображено на клавишах вашей клавиа-
туры (а также клавиатур пользователей в других странах), необходимо точно уста-
новленное соответствие кодов клавиатуры и глифов шрифта, т. е. таблица кодировки.
Исторически первой таблицей кодировки была таблица ASCII. Она содержала всего
128 символов, включавших символы английского алфавита и псевдографические
символы, использовавшиеся программами, работающими в текстовом режиме.
Таким образом, таблица ASCII просто игнорировала пользователей, работающих
с другими языками, и скоро была расширена до т. н. таблицы OEM ASCII, вклю-
чающей 256 символов. В них вошли символы других языков. Поскольку 128 симво-
лов недостаточно, чтобы представить даже только западноевропейские языки, в опе-
рационную систему (DOS) была введена поддержка кодовых страниц. Алфавиту
каждой страны соответствовала определенная кодовая страница. В конфигурацион-
ных файлах системы указывалась кодовая страница, соответствующая национально-
му языку. Таким образом, пользователь получал возможность работать с английским
и любым другим языком, указав его кодовую страницу.
Версии Windows до 3.11 использовали аналогичную систему выбора кодовой стра-
ницы, но несколько отличающуюся таблицу кодировки, кодировку ANSI. Она также
включала 256 символов, но в ней не было символов псевдографики, как в таблице
ASCII. С появлением графического интерфейса эти символы стали просто не нужны
(рис. 26.25).
о
« iа«fa i=
< 5об"
Шрифты Туре О
Этот формат полностью не документирован и не поддерживается разработчиками.
Он представляет собой "сборный" формат для шрифтов Туре 1. Создание формата
Туре 0 было первой попыткой Adobe внедрить поддержку двухбайтного кодирования
символов в свои шрифты. Эволюция формата привела разработчиков к созданию
особого механизма кодирования таких символов, т. н. CID-keyed fonts (CID —
Character ID). Этот механизм и поныне используется фирмой для поддержки азиат-
ских языков. Он предполагает создание для каждого языка особой таблицы всех
1076 Часть IV. Теория
символов (character collection) и файла кодировки этих символов (СМар file). Эти
таблицы обеспечивают доступ к информации, содержащейся, собственно, в файлах
шрифтов, использующих операторы Туре 1, но несколько отличных по формату.
Шрифты Туре 1
Основной формат шрифтов, выдвинутый Adobe и до сих пор наиболее распростра-
ненный. Он использует восьмибитную таблицу кодировки. Таким образом, один
шрифт не может содержать более 256 символов. Шрифт состоит из нескольких файлов:
П PFB (Printer Font Binary) — файл содержит упакованные описания контуров
символов шрифта;
П PFM (Printer Font Metrics) — файл содержит метрическую информацию, необхо-
димую для верстки. Также включает имя шрифта в операционной системе, таб-
лицы кернинга и другую информацию;
О АРМ (Adobe Font Metrics) — текстовый файл, содержащий информацию о мет-
рике символов и кернинговых парах. Непосредственно используется только
шрифтовой машиной UNIX;
О INF (INFormation) — текстовый файл содержит общую информацию о шрифте,
его имени в операционной системе и приложениях DOS. В Windows нужен ATM
при установке шрифта. На основе данных из файлов INF и АРМ генерируется
файл PFM, который используется непосредственно.
Для установки шрифта требуется либо комбинация файлов PFB/PFM, либо
PFB/AFM/INF. Adobe Type Manager хранит все файлы PFB и PFM в отдельных
папках, которые вы задаете сами при установке.
Mac OS X требует, чтобы шрифты Туре 1 имели ресурс FFIL, который может со-
держать вместе с данными (ресурс FOND) один или несколько растровых экранных
эквивалентов шрифта. Ресурс FOND содержит описания контуров в двоичном фор-
мате, а также метрику (включая пары кернинга), таблицу кодировки, имена начер-
тания шрифта и гарнитуры. Для успешной установки шрифта обязательно наличие
хотя бы одного экранного шрифта в ресурсе FFIL.
Туре Туре
Туре Туре
Рис. 26.27. Масштабирование SM (а) и ММ-шрифта (б)
Оси формируют квадрат (две оси) или куб (три оси), по которым можно изменять
шрифт. Каждая вершина этой фигуры требует описания отдельным шрифтом
Туре 1. Таким образом, для описания двух осей требуются четыре шрифта, для трех
осей — восемь шрифтов, а для четырех (максимально предусмотренное число
осей) — шестнадцать. По этой причине разработка шрифтов Multiple Master весьма
трудоемка и пока их число очень ограничено. Большая часть из них произведена
фирмой Adobe.
Для редактирования параметров ММ-шрифтов используется шрифтовая машина
Туре 1 — Adobe Type Manager. После подгонки параметров вы добавляете новый
шрифт с измененными значениями осей в общий список.
Шрифты Туре 2
Шрифты этого формата не существуют "в свободном виде". В формате Туре 2 шриф-
ты внедряются в документы Adobe Acrobat. Специальный формат понадобился для
сокращения размеров файлов шрифтов.
Шрифты Туре 3
Шрифты Туре 3 представляют собой описания на языке PostScript и не оптимизиро-
ваны ни по размеру, ни по производительности. Они могут использовать всю мощь
языка PostScript (содержать любые заполнения, цвета и т. п.), но не имеют разметки.
Шрифты Туре 3 не поддерживаются Adobe Type Manager, поскольку для их растери-
зации требуется не шрифтовая машина, а растеризатор PostScript. Формат Туре 3
используется приложениями как промежуточный для загрузки в принтер растровых
шрифтов и особо сложных контуров.
Шрифты Туре 4
Недокументированный формат, применявшийся для создания шрифтовых картрид-
жей лазерных принтеров. По сути, это не формат описания контуров (контуры опи-
сываются в формате Туре 1), а именно вариант формата файлов, позволяющий ин-
терпретатору загружать в память принтера только те символы шрифта, которые
1078 Часть IV. Теория
Шрифты Туре 5
К шрифтам Туре 5 относится все сказанное для формата Туре 4. Отличие состоит
только в том, что они использовались для хранения шрифтов в ПЗУ (ROM) принтера.
Шрифты Туре 32
Используются интерпретатором PostScript Level 2 (версии 2016 и выше) для загрузки
растровых шрифтов прямо в кэш-память, экономя ценную память виртуальной ма-
шины (VM) PostScript. В "свободном виде" не существуют и генерируются драйве-
ром PostScript как промежуточные.
Шрифты Туре 42
Шрифты этого типа не существуют в виде файлов и генерируются драйвером
PostScript. Они представляют собой шрифты формата TrueType в PostScript-
оболочке. В таком виде они предоставляются для растеризации интерпретатором
PostScript Level 2 и выше. Подчеркнем, что интерпретатор PostScript непосредствен-
но растрирует шрифты TrueType, без преобразования контуров в Туре 1.
Шрифты TrueType
Основной формат шрифтов операционных систем Windows и Mac OS X, разрабо-
танный в сотрудничестве Apple и Microsoft. Шрифт состоит из единственного файла
TTF (TrueType Font), содержащего описания контуров, метрическую и служебную
информацию. Формат поддерживает спецификацию Unicode, реализованную в опе-
рационных системах Mac OS X и Windows NT.
Шрифты ОрепТуре
Формат шрифтов ОрепТуре был разработан совместно Microsoft и Adobe. Они под-
держивают оба стандартных формата (Туре 1 и TrueType), объединяя их. Это шриф-
ты в кодировке Unicode, они содержат расширенные комплекты символов, являясь
многоязыковыми. По структуре представляют собой шрифты Туре 1 в оболочке
TrueType или "чистые" шрифты TrueType. Непосредственно шрифты ОрепТуре под-
держиваются операционной системой Windows 2000. Новая версия шрифтовой ма-
шины Adobe Type Manager 4.1 также поддерживает этот многообещающий формат
шрифтов.
Шрифты QuickDraw GX
Специфически "макинтошевские" шрифты, являющиеся развитием обеих специфи-
каций — TrueType и Туре 1. Впрочем, в формат QuickDraw GX заложены любопытные
Глава 26. Атрибуты текста Ю79
Если вы не знаете качества шрифта — устройте ему проверку. Перед началом рабо-
ты отформатируйте этим шрифтом текст, состоящий из всех букв — строчных и
прописных, цифр и символов (скобки, кавычки, знаки препинания и др.). Все ли
символы присутствуют и соответствуют тому, что вы набирали? Равномерно ли раз-
мещены символы? У всех ли букв есть прописной и строчный варианты? Нет ли
букв, форма которых режет глаз? Отформатируйте тем же шрифтом небольшую за-
метку. Равномерно ли смотрится текст? Распечатайте тестовую страницу (желатель-
но на PostScript-принтере). Если у вас нет под рукой PostScript-принтера, восполь-
зуйтесь программным интерпретатором, который встроен в большинство
современных графических программ. Наилучшим тестом служит перевод всех сим-
волов шрифта в кривые с помощью Adobe Illustrator. Ничего не пропало, не искажено?
Если выяснилось, что шрифт плохой, замените его похожим.
1080 Часть IV. Теория
Резюме
О Шрифт характеризуется гарнитурой, начертаниями и метрическими размерами.
Совокупность шрифтов одного дизайна, но разных начертаний и кеглей, состав-
ляет гарнитуру.
О Гарнитуры и шрифты можно классифицировать различными способами. Наибо-
лее распространена система классификации PANOSE.
О Атрибуты текста определяются для каждого символа отдельно или для абзаца
текста.
П Компьютерный шрифт — это специальная программа. Существует несколько
форматов компьютерных шрифтов.
О Для управления шрифтами в компьютере предназначены специальные програм-
мы интерпретации — шрифтовые машины.
П Для работы следует применять только шрифты высокого качества.
Глава 27
Описание цвета
Любое изображение имеет цвет, даже черно-белое. Изображение находится в памяти
компьютера в цифровом виде, то есть каждая точка его описана определенным чис-
лом. При сканировании или съемке цифровой камерой происходит кодирование
изображения в цифровую форму, при печати и отображении на экране — обратный
процесс, получение картинки из кода. В процессе компьютерной обработки изобра-
жений вы обязательно будете менять цвет его пикселов, давая программе команду
поменять какие-то из значений кода.
Для того чтобы все это было возможно, необходимо решить задачу выражения цвета
в численном виде. Эта задача очень сложная и до сих пор не имеющая однозначно-
го решения. Дело в том, что цвет существует только при наличии наблюдателя, ко-
торый может его увидеть. Реальный свет (например дневной) представляет собой
смесь различных световых волн, то есть имеет сложный спектр. Человеческий глаз
улавливает световые волны в определенном интервале длин и интенсивностей (ви-
димый спектр излучения). Затем мозг обрабатывает поступающие сигналы, и в зави-
симости от сочетания длин волн и их интенсивности человек воспринимает предме-
ты различным образом окрашенными. Таким образом, реально цвет относится не
только к самому предмету, но и к особенностям физиологического восприятия кон-
кретного наблюдателя. Разные люди видят цвет по-разному. Поскольку в восприятии
цвета участвует мозг, в этом процессе есть свои феномены. На некоторых из них
основаны полиграфические процессы. Так, метод четырехцветной растровой печати
основан на склонности мозга к смешению и обобщению. В результате мозаика цвет-
ных точек (растр) превращается для наблюдателя в реалистичную картинку. Несмотря
на сложность и субъективность процесса восприятия света, не будем ударяться в со-
липсизм. Все мы люди, и значит, что-то общее в наших картинах мира есть.
Цветовые модели
Условно цвета можно разделить на излучаемые и отраженные (образующиеся при
отражении падающего света от объектов после частичного поглощения). Излучае-
мые цвета — это цвета светящихся объектов, таких как экран телевизора, лампочка,
звезда и т. п. Для излучаемых цветов черный цвет — это отсутствие всякого излуче-
ния. Чем больше интенсивность и разнообразнее спектр излучения, тем свет более
светлый и яркий. Максимально яркий из воспринимаемых излучаемых цветов —
белый. Он содержит весь видимый спектр излучения. Отраженные цвета образуются
по несколько более сложному механизму. Свет определенного спектра, например
солнечный, попадает на несветящиеся предметы. Затем часть спектра поглощается
поверхностью предмета, а оставшаяся часть отражается и улавливается глазом. Если,
например, поглощены все длины волн (уровни спектра), кроме красного, предмет
воспринимается красным. Предметы черного цвета поглощают весь падающий цвет.
1082 Часть IV. Теория
Белые предметы целиком отражают излучение. Эти два типа цветов отличаются по
своим свойствам. Излучаемые цвета всегда более яркие, чем отраженные, поскольку
интенсивность отраженного света меньше, чем падающего.
Еще одна трудность в описании цветов — это их колоссальное количество. Глаз
очень чувствителен к цветам видимого спектра и легко различает их, особенно
в некоторых областях. Не существует устройств, которые могут воспроизвести весь
диапазон видимых оттенков, поэтому цвета изображения на экране или бумаге поч-
ти всегда отличаются от оригинальных. В процессе подготовки иллюстрации есть
множество этапов. Исходная фотография переводится в электронную форму, затем
обрабатывается в графических программах, отображается на экране монитора, нако-
нец, печатается на принтере или офсетной машине. На каждом этапе цвета изобра-
жения получаются различным образом. Правильная передача цвета на всех этапах
получения цветного изображения — очень сложная задача.
Для разных целей были предложены различные модели описания цвета. Излучаемые
цвета наиболее корректно описываются в рамках модели RGB. Наиболее подходя-
щей моделью для описания процесса цветной 'печати является CMYK. Наконец,
универсальной моделью для характеристики цвета на протяжении всего процесса
воспроизведения изображения признана Lab.
Цветовой охват
Мы видим мир цветным. Наш глаз — это устройство, воспринимающее цвета. Цвета вос-
принимают также фотопленка и сканер. Цвета можно воспроизвести, для этого служат
краски художника, офсетная машина, монитор, фотобумага. Кроме того, цвета могут быть
математически выражены в определенных цветовых моделях. Число цветов, участвующих
в каждом из этих процессов, хоть и велико, но меньше всего диапазона. Так, глаз не вос-
принимает цвета ультрафиолетового и инфракрасного излучения, фотоаппарат — цвета
очень темных тонов. Традиционная офсетная печать не передает яркие синий, зеленый,
оранжевый тона и светлые оттенки. Диапазон цветов, который может быть воспроизведен,
зафиксирован или описан каким-либо способом, называется цветовым охватом. Цветовой
охват имеют устройства и математические модели описания цвета.
Как следует из изложенного, цветовой охват монитора, офсетной машины и глаза
разный, причем у глаза он наибольший. Часть из того, что воспринимает глаз, мо-
жет передать монитор (на экране нельзя точно передать, например, чистые голубой
или желтый цвета). Часть из того, что передает монитор, можно напечатать (напри-
мер, при полиграфическом исполнении совсем не передаются яркие, "ацидные" цве-
та монитора — зеленый, голубой и др.). Разность цветовых охватов устройств вывода
и человеческого глаза представлена схемой на рис. 27.1.
Глаз (L*a*b*)
\
4
Монитор (RGB)
Модель RGB
Эта цветовая модель описывает излучаемые цвета и может считаться основной для
компьютерного дизайна. Однако работать в ней непривычно.
Базовыми компонентами модели являются три цвета лучей — красный, зеленый,
синий. Именно эти цвета излучает сетка люминофора на поверхности монитора.
Остальные цвета получаются как сочетания этих трех. В тех же базовых цветах вос-
принимает цвета изображения сканер.
В модели RGB (Red (Красный), Green (Зеленый), Blue (Синий)) остальные цвета
спектра выражаются как результат смешения базовых в различных пропорциях. При
сложении (смешении) двух лучей основных цветов результат светлее составляющих.
Цвета этого типа называются аддитивными (рис. 27.2).
Модель RGB может быть описана как трехмерная система координат, каждая из
которых соответствует одному из базовых цветов (каналов). Значения базового цвета
меняются от нуля до максимума (100% или 255 градаций) (рис. 27.3).
Из значений каналов образуется цветовой куб. Внутри него и "находятся" все цвета,
образуя цветовое пространство. В начале координат (черный цвет) все цвета имеют
1084 Часть IV. Теория
Magenta
Пурпурный
Blue
~~-w Синий
Cyan
Голубой
Channels ;
Channels:
•
RGB Channels (AII+OJ
Модель CMYK
Подавляющее большинство объектов не излучает собственный свет, но тем не менее
они тоже окрашены. Несветящиеся объекты поглощают часть спектра света, осве-
щающего их, и отражают оставшееся излучение. В зависимости от того, какой цвет
имеет падающий свет и в какой области спектра происходит поглощение, объекты
отражают (окрашены в) разные цвета. Цвета, которые используют падающий свет,
вычитая из него определенные части спектра, называются субтрактчвнылш ("разно-
стными"). Субтрактивные цвета легче для понимания, чем аддитивные, поскольку
вы часто оперируете ими (например, при покраске дачи или рисовании акварель-
ными красками). Смешение субтрактивных составляющих затемняет результирую-
щий цвет (объект поглощает больше света). Смешение максимальных количеств
всех компонентов даст черный цвет. При нулевых значениях компонентов объект не
поглощает свет и имеет белый цвет (белая бумага). Смешение равных значений трех
компонентов даст оттенки серого.
CMYK — наиболее популярная модель, описывающая субтрактивные цвета (рис. 27.5),
и основная модель, используемая в полиграфии. Описываемое ею цветовое про-
странство также образовано из трех базовых цветов. Модель CMYK тесно связана
с моделью RGB: ее базовые цвета — результат вычитания основных RGB-компо-
нентов из белого цвета. Это Cyan (голубой = белый — красный), Magenta (пурпур-
ный = белый — зеленый), Yellow (желтый = белый — синий).
Цветовое пространство модели представляет собой перевернутое пространство RGB
(рис. 27.6). Черный цвет — максимальные значения компонентов, белый — нулевые,
черная и белая точка связаны серой шкалой. В вершинах куба располагаются чистые
цвета CMY и их двойные смешения (которые представляют собой цвета RGB).
1086 Часть IV. Теория
Green
Зеленый
Yellow
Желтый Magenta
Пурпурный
Red
Красный
разные по цвету изображения. Что еще хуже, все они будут отличаться от исходного
оригинала. Здесь цвет определяется настройками и свойствами сканера. Еще более
очевидной станет разница в цвете, если вы напечатаете изображение на мелованной,
офисной и газетной бумаге. Более того, если напечатать два тиража одного изображе-
ния на одинаковой бумаге и одинаковой краской, цвета все равно могут отличаться.
Цвет напечатанного изображения зависит от огромного количества факторов: это
и сорт бумаги, и ее белизна, и влажность, и марка краски, и скорость ее подачи на
печатный станок, и марка станка и много-много других параметров. Из приведенных
примеров понятно, что RGB и CMYK являются аппаратнозависимыми моделями.
Поэтому одной из основных задач при работе с цветными изображениями становит-
ся достижение предсказуемого цвета. Для этого создана система цветокоррекции
(Color Management System, CMS). Это программная система, цель которой, во-
первых, достичь одинаковых цветов для всех этапов полиграфического процесса от
сканера до печатного станка, а во-вторых — обеспечить стабильное воспроизведение
цвета на всех выводных устройствах (например, на любом мониторе). Для правиль-
ного отображения цвета удобно определить стандартную модель, к которой бы при-
водились цвета на всех этапах процесса.
Успешной попыткой создания аппаратнонезависимой модели цвета, основанной на
человеческом восприятии цвета, является рассматриваемая далее модель Lab.
Еще одним отрицательным качеством моделей RGB и CMYK является то, что в них
яркость и цвет пикселов взаимосвязаны. Восприятие цвета имеет такую особенность:
при одинаковой интенсивности глаз человека воспринимает зеленый цвет лучей как
наиболее яркий, как несколько менее яркий — красный и как совсем темный — си-
ний цвет. Таким образом, в модели RGB цвет точки и ее яркость связаны между со-
бой. Например, насыщенные синие цвета будут очень темными, а насыщенные жел-
тые — очень светлыми. Каждая точка на RGB-изображении воспринимается глазом
как более или менее яркая. В образовании этой точки принимают участие все три цве-
товых канала изображения. Для расчета реальной яркости используется следующая
эмпирическая формула, учитывающая вклад каждого цветового канала:
Y= 0,2125Л + 0.7154G + 0,07215
Непосредственно наблюдать яркость можно при переводе изображения в полутоновое.
Единственный канал такого документа хранит только яркость точек, не учитывая их цвет.
В модели CMYK наиболее яркой является белая бумага, на которой ничего не напечатано.
Поэтому для компонентов этой модели удобнее использовать параметр, обратный ярко-
сти — нейтральную оптическую плотность краски. Она наибольшая для черного цвета (он
самый темный) и убывает в следующем порядке: пурпурный, голубой, желтый. При печати
первой наносят краску с наименьшей оптической плотностью, то есть самую светлую. Зна-
чения нейтральной плотности принципиальны также при треппинге.
Треппинг
Прием улучшения качества цветной печати для компенсации неточной приводки цветных
форм. Он заключается в создании узкой полосы перекрывания между двумя граничащи-
ми цветовыми областями. О треппинге см. главу 32.
Модель Lab
В отличие от RGB и CMYK, основанных на реальных процессах, Lab представляет собой
чисто математическую модель. Ей трудно найти аналогию в реальном мире. Однако эта
модель имеет несколько серьезных преимуществ. Во-первых, она основана именно на
восприятии человека и ее цветовой охват соответствует человеческому глазу, он включает
в себя охваты RGB и CMYK и превышает их. Во-вторых, Lab является аппаратнонезави-
симой моделью. Эти два достоинства сделали Lab стандартом при переводе изображений
из одного цветового пространства в другое в процессе их подготовки.
Lab — трехканальная модель. Определение каналов Lab основано на том, что точка не мо-
жет быть одновременно и черной и белой, одновременно красной и зеленой и одновре-
менно синей и желтой. Любой цвет в Lab характеризуется светлотой (яркостью) (Lightness)
и двумя хроматическими компонентами: параметром а, который изменяется в диапазоне от
зеленого до красного, и параметром Ь, изменяющимся в диапазоне от синего до желтого.
Цвет канала а изменяется от "самого красного" до "самого зеленого" через ахроматическую
точку, в которой оба цвета отсутствуют. Также изменяются и цвета канала Ь. В качестве
примера используем файл 850041.wi, предварительно переведенный в модель Lab. В панели
Channels вы увидите три канала (рис. 27.8) и строку совмещения.
Рис. 27.8. Панель каналов (а) и сами каналы изображения: Lightness (б), а (в) и Ь (г)
Модель HSB
Последней из моделей, которые мы опишем в этой главе, является HSB. Это очень
понятная и удобная в работе модель. Она, теоретически, описывает как аддитивные,
так и субтрактивные цвета. Метод описания похож на тот, которым пользуется ху-
дожник. Он берет яркую краску из банки. Чтобы сделать краску светлее, он добавит
белил, для затемнения краски — сажи. Все понятно и просто. Именно поэтому мо-
дель исключительно популярна среди компьютерных художников. Базовые компо-
ненты модели цветовой тон (Hue), яркость (Brightness), насыщенность
(Saturation).
О Цветовой тон характеризует положение данного цвета в спектре (на цветовом
круге). Красный цвет принят за нулевое значение, положение остальных цветов
характеризуется величиной угла между данным тоном и красным и может изме-
няться в пределах от 0 до 360. Для чистых спектральных цветов цветовой тон
(Hue) является исчерпывающей характеристикой. Однако цвет может быть освет-
лен (уменьшена его насыщенность) или затемнен (уменьшена яркость).
О Насыщенность. Для чистых спектральных цветов параметр Saturation имеет мак-
симальное значение. Насыщенность может изменяться от максимума (100 или
255 градаций) до нуля. Чем меньше насыщенность, тем светлее цвет. При нуле-
вой насыщенности чистый спектральный цвет становится белым. Можно срав-
нить снижение насыщенности цвета с его разбавлением белой краской.
О Яркость. Спектральные цвета имеют максимальную яркость (100% или 255 гра-
даций). При снижении яркости цвет становится темнее. Если параметр Brightness
равен нулю, любой цвет превращается в черный. Уменьшение яркости цвета
можно сравнить с добавлением к нему черной краски.
В общем случае любой цвет получается из спектрального добавлением определенно-
го процента белой и черной красок, то есть фактически серой краски. Поскольку
Глава 27. Описание цвета 1091
Hue
Saturation
Насыщенность Цветовой тон
Jjj
tl
CD К
Триадные цвета
Иллюстрации, содержащие большое количество цветов, например, цветные фото-
графии или репродукции картин, подвергают цветоделению на базовые компоненты.
Все многообразие цветов представляется с помощью четырех красок модели CMYK.
Каждой краске соответствует отдельная форма, на которой области, содержащие
данный базовый цвет, закрашены. Затем в офсетной машине на отпечаток наносит-
ся по очереди каждый базовый цвет в соответствии с формой.
Цвета, печатаемые таким способом, называются триадными. Для увеличения цвето-
вого охвата применяются дополнительные формы для цветов, чаще всего зеленого
Глава 27. Описание цвета 1093
Плашечные цвета
Однако встречаются ситуации, когда много цветов не требуется. Например, визитки,
бланки, газеты и даже иллюстрированные журналы вполне можно печатать лишь
одним-двумя дополнительными к черному цветами. Когда один и тот же цвет при-
меняется в рисунке с разной насыщенностью и яркостью, достигается эффект мно-
гоцветной печати за счет лишь одной краски. Эту краску можно смешать заранее
и уже готовую нанести на отпечаток. Как правило, если в иллюстрации присутству-
ют не более четырех отдельных цветов, то краски этих цветов и используются
для печати. Цвета, печатаемые собственными красками, называются плошечными.
С помощью триадных красок можно передать любые цвета, а с помощью плашеч-
ных — только оттенки их собственного цвета. Плашечные цвета иначе называют
простыми, а триадные — составными.
Различие между печатью плашечного и триадного цвета очень существенно. Краски
для плашечных цветов поставляются уже смешанными (в отдельных банках), а три-
адные получаются смешением уже на листе отпечатка. Соответственно и в компью-
терных издательских программах краски для плашечных цветов выбираются из ката-
лога, а триадные задаются пропорцией базовых компонентов.
Печать шишечным цветом имеет много достоинств:
О дешевизна — если вместо печати базовыми цветами применить шишечный
и черный, стоимость публикации существенно снизится (даже в случае исполь-
зования дорогой плашечной краски);
П высокая точность воспроизведения — поскольку шишечный цвет выбирается
дизайнером заранее по каталогу, его используют для получения точного цвета
(например, в логотипе компании);
П облегчается совмещение цветов — чем меньше компонентов, тем меньше веро-
ятность, что цвета на отпечатке "разбегутся". При печати шишечным цветом да-
же на не очень хорошем оборудовании повышается качество некоторых объектов
иллюстрации, например графики (логотипов, названий, подчеркивания) и тони-
рованных фотографий;
П очень сильно увеличивается цветовой охват, узкий при триадной печа-
ти, позволяя вводить яркие, светлые оттенки, флуоресцирующие или металлизи-
рованные краски — их применение позволяет получить специальные эффекты.
Часто в таких случаях оба типа цветов используются совместно.
Коммерческие каталоги
Удобным способом стандартизации цвета является печать по каталогам. Чтобы все
участники выпуска цветной печатной продукции могли договориться, необходимо
не просто описать цвет, а иметь его образец. Именно поэтому каталоги стандартных
цветов широко распространены во всем мире и в России. Для разных целей исполь-
зуются разные издания (веер, каталоги с отрывными образцами и др.). Каталог вы-
пускает фирма, производящая краски. Одинаковые каталоги имеются у дизайнера
и у печатника. Дизайнер заказывает печать цветом, указывая его номер по каталогу.
Печатник покупает такой цвет. Вероятность ошибки сводится к очень низким вели-
чинам.
Наиболее известным каталогом цветов является PANTONE MATCHING SYSTEM.
В этом каталоге содержатся образцы всех цветов PANTONE для матовой и глянце-
вой бумаги (цвета на матовой бумаге выглядят менее яркими), специальные цвета
(пастельные тона, металлизированные и флуоресцентные краски). Поскольку пере-
вод плашечных цветов в триадные — частый случай в практике, в каталоге
PANTONE имеются триадные эквиваленты плашечных цветов. Все цвета нанесены
именно красками, поставляемыми заказчику. PANTONE — не единственный ката-
лог красок, есть много других, например, TOYO — каталог цветов, наиболее распро-
страненных в Японии, FOCOLTONE, содержащий 763 триадных цвета и др.
С распространением электронных публикаций встала проблема правильной переда-
чи цветов на экране компьютера. Дело в том, что в Internet вашу работу могут смот-
реть на самых разных браузерах, мониторах и платформах. Цвета для электронных
публикаций частично стандартизированы. В программах Corel имеется два каталога
для двух наиболее популярных браузеров — Netscape и Internet Explorer. В комплект
Corel каталоги цветов входят как фиксированные палитры без возможностей редак-
тирования.
Резюме
О Математическое описание цвета производится в различных цветовых моделях —
RGB, CMYK, LAB, HSB. Устройства ввода и вывода изображений работают
с различными моделями цвета.
О Модели цвета, устройства ввода и вывода изображений имеют разный цветовой
охват.
О Цветная триадная печать производится красками в модели CMYK. Печати пред-
шествует цветоделение.
П Кроме того, применяется другой тип печати — плашечная. Это печать заранее
смешанными красками.
О Точность воспроизведения цвета — важная проблема цветной печати. Произво-
дители красок для полиграфии выпускают каталоги стандартных цветов. Компь-
ютерные варианты этих каталогов используются в программе CorelDRAW для
стандартизации цветов документа.
Глава 28
Управление цветом
Сохранить достоверность восприятия цветов на отпечатке позволяют системы
управления цветом. Они выполняют преобразование цветовых пространств всех уст-
ройств, занятых в технологической цепочке (сканер, монитор, принтер, типограф-
ский станок), и обеспечивают одинаковое воспроизведение цветов на каждом из
них. Система управления цветом Color Management System (CMS) учитывает, во-
первых, принципиальное различие воспроизведения и восприятия цветов различ-
ными устройствами, а во-вторых, конкретные характеристики оборудования (ска-
нера, монитора, фотонабора, принтера). Полностью устранить различия не удается,
однако в результате действия программы цвета одного и того же изображения
в представлении разных устройств очень похожи на оригинал.
Принцип работы
В компьютерах Macintosh управление цветом уже давно поддерживается на систем-
ном уровне. На платформе PC управление цветом включено в операционную систе-
му в Windows 98/ME/2000/XP. Системы управления цветом ColorSync, используемая
на Macintosh, и ICM 2.0, реализованная в последних версиях Windows, исключи-
тельно с точки зрения CorelDRAW ничем не отличаются друг от друга.
Системы управления цветом работают только с калиброванными устройствами. Под
калибровкой понимается математическое описание цветопередачи устройства. Такое
описание в терминах управления цветом называется цветовым профилем или просто
профилем устройства. Профиль устройства представляет собой таблицу, по которой
цвета, зарегистрированные устройством ввода (сканеры, цифровые камеры, видео-
платы и т. п.) или отображаемые устройством вывода (монитор, принтер), преобра-
зуются в одну цветовую модель. Эта аппаратнонезависимая модель представления
цветов, Profile Connection Space (PCS), является ядром любой системы управления
цветом. Название метко выражает сущность этого понятия. PCS служит тем цвето-
вым пространством, которое вмещает цветовые пространства всех устройств, их
"общим знаменателем". В системе ICC используется CIE Lab (Comission Inter-
nationale L'Enclairage). Это международный аппаратнонезависимый стандарт изме-
рения цветов. Он обеспечивает однозначное представление цветов независимо от
конкретного устройства, применяемого для создания или вывода изображения.
Таким образом, систему управления цветом формируют:
О аппаратнонезависимая цветовая модель, PCS (Profile Connection Space), no от-
ношению к которой строятся профили конкретных устройств;
О профили устройств, в которых указаны все характеристики представления цвета
конкретным устройством. Различают профили устройств ввода (сканера, цифровой
1096 Часть IV. Теория
СКАНЕР ПРИНТЕР
МОНИТОР i
ЦИФРОВАЯ
КАМЕРА
i
CMS ПРОФИЛЬ
МОНИТОРА
> •fcMM
ПРОФИЛЬ СММ СММ ПРОФИЛЬ
PCS УСТРОЙСТВА ВЫВОДА
УСТРОЙСТВА ВВОДА
1 Color Management
Generic Profile
It Off" !l Cancel
Чтобы извлечь из управления цветом максимальную пользу, включите его и для ис-
точников изображений: сканера, цифровой камеры, графических файлов. Щелкните
на стрелках, связывающих пиктограммы этих устройств с внутренней моделью RGB.
Если программное обеспечение сканера или камеры само поддерживает управление
цветом, то лучше использовать эту возможность, чем поручать преобразование
CorelDRAW. В модуле сканирования установите для RGB-изображений внедрение
профиля, совпадающего с внутренним цветовым пространством CorelDRAW, и от-
ключите управление цветом для сканера.
Advanced Settings
ICC Options
Rendetingjntent Automatic •»
:
Color £ngjne: Microsoft ICM 2.0 CMM
(Управление цветом). Флажок Highlight display colors out of printer gamut (Подсвечи-
вать цвета за пределами цветового охвата принтера) включает контроль за цветовым
охватом изображения. Те цвета, которые выходят за пределы цветового охвата прин-
тера, будут подсвечены цветом, выбранным в палитре Warning Color (Цвет преду-
преждения). Выбранный цвет можно сделать полупрозрачным, перемещая ползунок
Transparency (Прозрачность). Флажок Map spot colors into CMYK gamut (Отображать
плашечные цвета в CMYK) включает показ плашечных цветов в модели CMYK.
Во многих случаях этого делать нельзя, т. к. плашечные цвета могут выходить дале-
ко за цветовой охват CMYK, например флуоресцентные краски.
Внедрение профилей
Один из главных элементов управления цветом — внедрение цветовых профилей
в графические файлы. Профиль служит своеобразным "паспортом", описывающим
цветовое пространство изображения. Если профиля нет, то система управления цве-
том не в состоянии точно идентифицировать его цвета. Щелкните на пиктограмме
с изображением листов бумаги, и перед вами появится диалоговое окно Advanced
Import/Export Settings (Дополнительные настройки импорта/экспорта), изображен-
ное на рис. 28.5.
: Import:' -
;• Use embedded ICC profile
If there is no embedded profile, use:
(Generic internal RGB profile
.r Export -
-•'•'.£ mbed Internal RGB profile
;
- Always embed using
hlelp Cancel
RGB profile (Внедрять внутренний профиль RGB). Положение Always embed using
(Всегда внедрять) и соответствующий список позволяют внедрять и любой другой
профиль, но, как правило, в этом нет необходимости. Пусть лучше изображение
находится в том цветовом пространстве, в котором и редактировалось.
При открытии файла с внедренным профилем CorelDRAW конвертирует цвета изо-
бражения во внутреннее цветовое пространство. Если у вас нет особых соображений
против, установите переключатель Import (Импорт) в первое положение Use embedded
ICC profile (Использовать внедренный цветовой профиль). При отсутствии внедрен-
ных профилей разумно проводить редактирование в рабочем цветовом пространстве.
Поэтому в расположенном ниже списке выберите профиль внутреннего
RGB-пространства.
Профили устройств
Профиль устройства описывает то, как оно представляет цвета. Цветопередача не
одинакова для всех устройств каждого типа. Она различается не только в пределах
конкретной модели устройства, но даже для отдельных экземпляров данной модели.
По этой причине, строго говоря, следует строить индивидуальный цветовой про-
филь для каждого отдельного устройства, задействованного в технологической це-
почке. Более того, цветовые параметры каждого экземпляра меняются со временем:
стареет люминофор электронно-лучевой трубки, меняется спектральный состав ис-
точника света в сканерах. Поэтому профиль нельзя построить "раз и навсегда", его
необходимо периодически обновлять.
Построение индивидуальных профилей требует специальной измерительной аппара-
туры (спектрофотометров, денситометров и колориметров) и специального про-
граммного обеспечения. Эти приборы применяются для измерения цветов, отобра-
жаемых монитором и получаемых на печати. Программное обеспечение (обычно
прилагается к аппаратуре) на основе данных измерений осуществляет построение
цветовых профилей. К наиболее популярным из программ можно отнести:
О Heidelberg ColorOpen;
П Agfa ColorTune;
О Kodak ColorMatch;
О Candela ColorSynergy.
Перечисленные программы могут строить цветовые профили всех типов при нали-
чии необходимой аппаратуры. Недавно Corel Corp. выпустила профессиональную
версию пакета CorelDRAW под названием Premium Color Edition. Она включает сис-
тему построения профилей ColorOpen ICC LE. В комплект поставки также включен
аппаратный сенсор Sequel Chroma для калибровки мониторов и образец Agfa ITS для
калибровки сканеров. Поставка ColorOpen ICC лицензирована корпорацией у круп-
нейшего производителя оборудования для полиграфии Heidelberg Druckmaschinen AG.
Кстати, системы управления цветом ICM 2.0, которую использует Microsoft
в Windows 98, и Apple ColorSync также разработаны и лицензированы у Heidelberg.
Усредненные профили
Даже если вы не имеете возможности построить профили, использование системы
управления цветом доступно. Сейчас подавляющее большинство производителей сканеров,
Глава 28. Управление цветом 1103
Профиль сканера
Сканеры являются RGB-устройствами. Профиль сканера характеризует преобразо-
вание его RGB-пространства в пространство PCS. Для создания профиля сканера
вам потребуется стандартный эталон IT-8 (рис. 28.6) и программа калибровки. Мно-
гие производители сканеров включают оба этих компонента (или только послед-
ний) в стандартную поставку сканера. Эталон для сканирования можно приобрести
отдельно у дилеров Agfa или Kodak.
Эталон представляет собой сетку цветных образцов, которые имеют точно извест-
ный цвет. В зависимости от типа сканера он может быть представлен в виде отпе-
чатка на фотобумаге или слайда. Цвета образцов измерены их производителями на
высококачественной аппаратуре и помещены в справочный файл, прилагаемый
к эталону.
Построение профиля сканера сводится к сканированию эталона. На основе полу-
ченного изображения и справочного файла специальной программой строится про-
филь сканера. Современные программы сканирования могут внедрять этот профиль
в сканируемые изображения, обеспечивая точное отображение цветов.
1104 Часть IV. Теория
Если модуль сканирования для вашей модели сканера не может внедрять в изобра-
жения цветовые профили, то преобразование можно выполнить с помощью диало-
гового окна Apply ICC Profile (Применить профиль ICC) в Corel PHOTO-PAINT,
описанного ранее.
Обновлять профиль сканера при интенсивном его использовании рекомендуется не
реже, чем раз в месяц.
Профиль монитора
Прежде чем приступить к калибровке, необходимо стандартизировать освещение
в рабочем помещении. Окружающая вас обстановка весьма сильно влияет на вос-
приятие цветов. Для наилучшего цветовое приятия советуем вам придерживаться
следующих принципов организации рабочей среды.
Отрегулируйте освещение. Оно должно иметь приблизительно ту же интенсивность,
что и световой поток монитора. Благодаря этому вы сможете рассматривать отпечат-
ки и изображения на экране в одном и том же режиме. Свет должен быть рассеян-
ным. Цвет освещения должен быть настолько белым, насколько это возможно. Из-
бегайте освещения комнаты прямыми лучами, особенно солнцем, поскольку
солнечный свет имеет большую интенсивность, и его сила и цвет постоянно меня-
ются. Люминесцентные лампы придают печатным образцам оттенок — голубой или
розовый, в зависимости от цвета лампы. При свете лампы накаливания образцы
приобретают желтый цвет. Строго говоря, для освещения следует использовать спе-
циальные лампы, соответствующие стандартному источнику освещения D50.
О недостижимости идеала
Как бы вы ни старались, отпечатки все равно будут более тусклыми, чем изображения на
мониторе. Когда вы показываете неосведомленному в полиграфии клиенту иллюстрацию
на мониторе, включите отображение CMYK-Preview (Просмотр в режиме CMYK) и поста-
райтесь объяснить, что он никогда не получит таких ярких зеленых и синих оттенков, по-
тому что люминофор светится, а краски на бумаге лишь отражают свет. В противном
случае ожидания клиента будут обмануты.
На восприятие цвета большое влияние оказывает окружение. Чем оно более ней-
трально, тем объективнее ваше восприятие цветов изображения. В соответствии
с этим оборудуйте рабочее место. Отмените заставки (Wallpaper) и узоры (Pattern) на
экране — они могут существенно исказить восприятие и понапрасну утомляют гла-
за. Задайте основному столу нейтральный цвет (например серый, как фон в про-
грамме Photoshop). Постарайтесь не использовать в помещении для работы ярких
занавесок, обоев и мебели. Не зря мониторы и компьютеры красят в серый цвет -
он считается самым подходящим, потому что не искажает восприятие и не утомляет
глаза. В помещении, лишенном ярких красок, вы сможете правильно оценить цве-
товую гамму изображения на всех стадиях работы.
Для построения профиля монитора применяются колориметры, выполненные обыч-
но в виде датчика-присоски, который крепится к экрану монитора (рис. 28.7).
С помощью перечисленного выше или другого программного обеспечения, демон-
стрирующего на мониторе образцы цветов, строится цветовой профиль монитора. По-
сле получения файла *.icm с профилем монитора его надо, как обычно, установить.
Глава 28. Управление цветом 1105
Профиль принтера
Для построения профиля принтера необходимо напечатать на нем специальный эта-
лон 1Т-873 (рис. 28.8). Как и эталон для сканирования, он состоит из цветных об-
разцов известного цвета.
1 2 3 4 S
иввввввввввввв
•
•••
•••
•••
•••
в
" •
•••
Г
*BB BB!
S »н ввв
IBBBBBB °тттшшш "SJ.iflBBBMi
::::::::::
ВВВВВВВВВВ BBBBBBti: ВВВВ
вв'вввнвввв
' Саптапу;
! Dae:
После того как эталон отпечатан на принтере, измерьте цвета цветных образцов на
отпечатке с помощью денситометра (довольно нудное занятие) и введите результаты
измерения в программу. На основании этих данных она построит цветовой про-
филь, который следует установить обычным способом. Если у вас нет денситометра,
то используйте усредненный профиль, которым поставщики комплектуют большин-
ство принтеров.
На хорошо откалиброванном принтере можно сделать цифровую цветопробу. Наи-
лучшие результаты для недорогих принтеров дают программные интерпретаторы
PostScript, поддерживающие управление цветом, например, Adobe PressReady или
Birmy PowerRIP.
Учтите, что построенный профиль справедлив только для установленного в момент
печати режима принтера и типа бумаги. Профили необходимо строить для каждого
из применяемых сортов бумаги и режимов печати.
Это замечание относится не только к принтерам, но и к типографским машинам.
Для них построение профиля выглядит еще более проблематичным и попадает
в зависимость не только от типа, но и от марки бумаги, марки красок, условий пе-
чати, технологического режима. Ни одна типография не способна обеспечить такую
же воспроизводимость цвета, как цветной принтер, но, тем не менее, она может
быть очень хорошей. Если типография, с которой вы сотрудничаете, в состоянии
добиться хорошей воспроизводимости цвета от тиража к тиражу и для печати ис-
пользуются одинаковые бумага и краски, то построение профиля имеет смысл.
В противном случае создайте профили, отвечающие стандартным условиям печати.
Одним из наиболее распространенных стандартов в этой области является SWOP
(Standard Web Offset Printing, стандарт рулонной офсетной печати). В нем четко опре-
делены все основные характеристики красок, бумаги, технологии печати. В комплект
CorelDRAW входят профили, построенные в соответствии со спецификациями SWOP
для трех типов бумаги: обычной (uncoated), мелованной (coated) и газетной (newsprint).
Выберите и установите профиль в соответствии с типом бумаги.
Резюме
О Различные устройства имеют разный цветовой охват, который зависит от способа
генерации или восприятия цвета устройством.
П В процессе подготовки изображения применяются устройства с различным цветовым
охватом, работающие на основе разных цветовых моделей. Для достижения коррект-
ного воспроизведения цветов разработаны системы управления цветом, CMS.
П Система управления цветом базируется на цветовых профилях устройств и модуле
управления цветом. Цветовые профили численно характеризуют цветовые про-
странства каждого из устройств, занятых в технологической цепочке. Эти профили
интерпретируются модулем управления цветом, соответственно преобразующим
цвета изображения. Процесс построения профилей называется калибровкой.
П При передаче данных от одного устройства на другое они преобразуются в аппа-
ратнонезависимую модель цвета Lab, включающую в себя охваты всех остальных
цветовых моделей и поэтому способную выразить все цвета, используемые в под-
готовке иллюстраций.
Глава 29
Точечныеи векторные
изображения
Графические программы можно условно разделить на программы для создания то-
чечной и объектной графики. Такая специализация сложилась ввиду абсолютно раз-
ных способов описания изображений этими программами. Разные способы описа-
ния с необходимостью подразумевают различные возможности, инструменты
и приемы работы. С увеличением вычислительной мощности компьютеров мы на-
блюдаем тенденцию к слиянию этих, специализированных ранее типов. Объектная
графика вносит легкость редактирования, компактность и гибкость, а точечная -
автоматизированный ввод, эффектность и реалистичность.
Точечные изображения
в памяти компьютера
В этом разделе мы рассмотрим, как связаны типы растровых изображений, описан-
ные в главе 5, со способом их представления в памяти компьютера. Также речь пой-
дет о том, что такое пиксел, о размерах и разрешении изображений.
Чем меньше размер точки (выше разрешение) устройства ввода, тем более подробно
оно способно перевести оригинал в цифровую форму. Разумеется, и размер изобра-
жения при этом возрастает. Высокое разрешение устройства вывода, с одной сторо-
ны, позволяет создать более детализированное изображение, а с другой стороны,
сделать растр менее заметным. И то и другое повышает качество изображения.
Как же узнать размер, который будет иметь на устройстве вывода (принтере, мони-
торе и т. п.) изображение известного размера в пикселах? Ответ на этот, казалось
бы, простой вопрос действительно прост только для монитора. Большинство офис-
ных мониторов (и видеоадаптеров) могут работать с различными, но типовыми раз-
мерами растровой сетки экрана в пикселах: 640x480, 800x600, 1024x768. При этом
физические размеры видимой области монитора могут быть самыми разнообразны-
ми. Несмотря на все это разнообразие, можно сказать, что типичными разрешения-
ми являются 72 и 96 dpi.
Разумеется, числа 72 и 96 dpi не могут охватить всех возможных комбинаций
физических и "пиксельных" размеров растровых сеток мониторов. Приведенные
значения наиболее типичны, поскольку удобнее всего. При меньшем разрешении на
экране помещается слишком мало информации, а при большем - детали
становятся слишком мелкими и глаза быстро утомляются.
Если вы хотите узнать физический размер изображения на мониторе, то разделите
размеры изображения на разрешение монитора. Например, изображение размером
100 х 100 пикселов на 15-дюймовом мониторе, работающем в режиме 1024x768, бу-
дет иметь размеры 2,65 х 2,65 см:
100 пикселов / 96 пикселов/дюйм = 1,04 дюйма = 2,65 см.
В режиме монитора 800 х 600 пикселов это же изображение имело бы уже другой
размер, 3,53 х 3,53 см:
100 пикселов / 72 пиксела/дюйм = 1,39 дюйма = 3,53 см.
Производить подобные вычисления каждый раз, как только потребуется оценить
размер изображения на конкретном устройстве вывода, весьма неудобно. Поэтому
размер точечных изображений чаще всего характеризуют так же, как и растровые
устройства: разрешением. Вместо размера в пикселах при создании или сканирова-
нии изображения указывают разрешение и физический размер в сантиметрах или
дюймах. Физические размеры цифрового изображения от этого не меняются. Такой
способ эквивалентен предположению: "если бы изображение выводилось на устрой-
стве с заданным разрешением, то оно имело бы заданный размер".
Разумеется, одно и то же изображение (с одинаковым количеством пикселов) мож-
но охарактеризовать бесчисленным множеством соотношений размер/разрешение.
Пример этому был приведен выше: изображение размером 100 х 100 пикселов мож-
но охарактеризовать как "2,65 х 2,65 см, 96 dpi" или "3,53 х 3,53 см, 72 dpi". Таких пар
размер/разрешение можно придумать сколько угодно. Чем большее вы зададите
разрешение изображения, тем меньше будет его размер. Это очевидно. Ведь чем
выше разрешение предполагаемого устройства вывода, тем мельче его растровые
точки и меньше физический размер изображения.
При создании или сканировании изображений вам всегда будут известны (хотя бы
приблизительно) требуемый физический размер изображения и его разрешение. Фи-
зический размер определяется дизайном "бумажной" публикации или Web-страницы.
1110 Часть IV. Теория
Глубина цвета
Глубина цвета — это еще один важнейший параметр точечных изображений. Сразу
оговоримся, что он тесно связан с архитектурой существующих компьютеров и ис-
торически сложившимся стандартами. Глубина цвета выражается в битах и показы-
вает, сколько битов памяти требуется для хранения одного пиксела изображения.
Компьютер имеет дело с цифровой информацией в двоичной системе счисления.
Двоичный разряд может иметь два значения: единица или ноль (как вы знаете, де-
сятичный разряд может иметь десять значений — от нуля до девяти). Этот наи-
меньший "квант" информации называется бит. Восемь двоичных разрядов, восемь
битов, образуют байт. Байт может принимать 28 = 256 значений (восемь десятичных
разрядов могут принимать 108 = 100000000 значений). Почему байт составляют
именно восемь битов? Да просто потому, что восемь разрядов имели первые микро-
процессоры. Разрядность современных микропроцессоров для совместимости с их
предшественниками тоже кратна восьми. Для больших значений используются "псев-
додесятичные" приставки: 1024 байт = 1 Кбайт, 1024 Кбайт = 1 Мбайт.
В памяти компьютера информация о цвете пикселов изображения тоже хранится
в двоичном представлении. Поэтому для быстрой ее обработки пиксел кодируется
одним или несколькими байтами. Единственное исключение составляют монохром-
ные изображения. Для хранения информации о цвете пиксела такого изображения
вполне достаточно одного бита, ведь пиксел может иметь всего два цвета. Таким
образом, глубина цвета монохромных изображений составляет 1 бит.
Зная, сколько памяти требуется для хранения одного пиксела изображения
(т. е. глубину цвета), легко рассчитать, сколько памяти займет все изображение.
Например, изображение размером 100 х 100 пикселов займет 100 пикселов х
х 100 пикселов х 1 бит = 10000 битов » 1,2 Кбайт.
В полутоновых изображениях цвет пиксела (оттенки серого) кодируется одним бай-
том. Именно поэтому их максимальное число составляет 256. Глубина цвета полуто-
Глава 29. Точечные и векторные изображения 1111
Рис. 29.2. Каналы изображения в моделях RGB (a), Lab (б) и CMYK (s)
1112 Часть IV. Теория
16-битные каналы
Говоря о глубине цвета для типов точечных изображений, мы имели в виду наиболее
употребительные изображения с 8-битными каналами. PHOTO-PAINT допускает ограничен-
ное редактирование изображений с 16 битами на канал. Нетрудно вычислить, что цветное
изображение с 8-битными каналами может содержать максимум 224 » 16,7 млн. цветов.
С 16-битными каналами количество цветов увеличивается до 2 = 248 « 281 млрд. Такое
количество цветов имеет смысл использовать, только если ваш сканер поддерживает
48-битный цвет. Пока это под силу только дорогим профессиональным сканерам.
37 Зак. 957
1114 Часть IV. Теория
Изображения в файлах
При сохранении изображений на диске создаются графические файлы. Графические
файлы служат для хранения изображений между сеансами работы с графическими
программами и переноса изображений между программами и компьютерами. Графи-
ческая информация в файлах кодируется несколько иначе, чем в памяти компьютера.
Более того, способов кодирования, называемых форматами, существует множество.
Последнее обстоятельство обусловлено специфическими сферами их применения.
Формат BMP
Растровый формат, созданный Microsoft, ориентирован на применение в операци-
онной системе Windows. Он предназначен для представления растровых изображе-
ний в ресурсах программ. Поддерживаются только изображения в модели RGB
с глубиной цвета до 24 битов. Не поддерживаются дополнительные цветовые и аль-
фа-каналы, контуры обтравки, управление цветом. В принципе, формат предполага-
ет использование простейшего алгоритма сжатия (RLE, Run Length Encoding) без
потерь информации, но применяется редко из-за потенциальных проблем несовмес-
тимости.
Формат PCX
Один из первых растровых форматов, созданных фирмой ZSoft для программы PC
Paintbrush. Поддерживает монохромные, индексированные и полноцветные RGB-
изображения. Не поддерживаются дополнительные цветовые и альфа-каналы, кон-
туры обтравки, управление цветом. Формат предполагает применение простейшего
алгоритма сжатия RLE без потерь информации. Ныне имеет преимущественно исто-
рическое значение.
Формат TIFF
Формат создан фирмой Aldus специально для хранения сканированных изображе-
ний. Исключительная гибкость формата сделала его действительно универсальным.
Хотя с момента его создания прошло уже много времени, TIFF до сих пор является
основным форматом, применяемым для хранения сканированных изображений и
размещения их в издательских системах и программах иллюстрирования. Версии
формата существуют на всех компьютерных платформах, что делает его исключи-
тельно удобным для переноса растровых изображений между ними.
TIFF поддерживает монохромные, полутоновые и полноцветные изображения
в моделях RGB и CMYK с 8-битными и 16-битными каналами. Индексированные
изображения не поддерживаются. Он позволяет хранить обтравочные контуры, ка-
либровочную информацию, установки печати. Допускается наличие любого количе-
ства дополнительных альфа-каналов. Дополнительные цветовые каналы не поддер-
живаются.
Глава 29. Точечные и векторные изображения 1117
Формат PSD
Собственный формат программы Adobe Photoshop. Позволяет хранить любые типы
изображений в любых цветовых моделях, обтравочные контуры, слои, аль-
фа-каналы, калибровочную информацию, установки печати и многое другое. Все
последние версии продуктов фирмы Adobe Systems поддерживают этот формат и по-
зволяют импортировать файлы Photoshop непосредственно. К минусам формата PSD
можно отнести недостаточную совместимость с другими распространенными при-
ложениями и отсутствие возможности сжатия.
Если вы работаете в PHOTO-PAINT, но готовите изображения для верстки в приложе-
ниях Adobe (InDesign, Illustrator или PageMaker), то можете использовать формат PSD.
Формат СРТ
Собственный формат Corel PHOTO-PAINT. Единственный формат, поддерживаю-
щий все возможности программы. Предпочтителен для хранения промежуточных
результатов редактирования изображений, т. к. сохраняет их послойную структуру.
Он поддерживает все типы изображений и цветовые модели, объекты, альфа-
каналы, обтравочные контуры и управление цветом. При работе с программами па-
кета CorelDRAW мы рекомендуем для точечных изображений именно этот формат.
Формат DCS
Формат DCS предложен компанией Quark Inc., разработчиком популярной изда-
тельской системы Xpress для того, чтобы облегчить размещение цветоделенных изо-
бражений в публикациях. Он представляет собой вариант формата EPS (см. далее)
и имеет две версии.
Первая версия, DCS 1.0, позволяла хранить только цветоделенные изображения
в модели CMYK. Для этого использовались пять файлов. Четыре из них содержали
базовые каналы изображения, а пятый — точечное изображение пониженного раз-
решения для просмотра композитного изображения в издательской системе. Формат
поддерживал цветовые профили и обтравочные контуры.
Вторая версия, DCS 2.0, расширила возможности формата за счет поддержки прак-
тически неограниченного числа цветовых каналов и одного альфа-канала. Дополни-
тельное удобство версии 2.0 в том, что все каналы и растровое изображение для
просмотра можно сохранить в одном файле DCS.
Формат PCD
Формат Photo CD первоначально разрабатывался фирмой Eastman Kodak Corp. как
часть технологии цифровой фотографии, но в этом качестве большой популярности
1118 Часть IV. Теория
Формат JPEG
Этот формат впервые реализовал новый принцип сжатия изображений с потерями
информации. Он основан на удалении из изображения той информации, которая
все равно не воспринимается (или слабо воспринимается) человеческим глазом.
Лишенное избыточной информации изображение занимает гораздо меньше места,
чем исходное. Степень сжатия, а следовательно, и количество удаляемой информа-
ции, плавно регулируется. Низкие степени сжатия дают лучшее качество изображе-
ния, а высокие могут существенно его ухудшить.
Наиболее широко JPEG используется при создании изображений для электронного
распространения на CD-ROM или в Internet. Компактность файлов JPEG делает его
незаменимым в тех случаях, когда размер файлов критичен, например при передаче
по каналам связи. В полиграфии использовать не рекомендуется, хотя формат предпо-
лагает хранение цветовых профилей и контуров обтравки. JPEG поддерживает полуто-
новые и полноцветные изображения в моделях RGB и CMYK. He поддерживаются
дополнительные цветовые и альфа-каналы.
Применяйте формат JPEG только для фотографических изображений. На рисунках
с четкими границами и большими заливочными областями сильно проявляются де-
фекты сжатия. Особенно характерно появление "грязи" вокруг темных линий на
светлом фоне и видимых квадратных областей (рис. 29.5). Последний дефект связан
с тем, что алгоритм сжатия обрабатывает изображение квадратными блоками со сто-
роной 8 пикселов.
Рис. 29.5. Дефекты изображения (а), сжатого JPEG с высоким коэффициентом (б)
Формат JPEG2000
Интересный формат, имеющий много общего с форматом JPEG. Он также предпо-
лагает сжатие с потерями качества, но более эффективное, чем JPEG. Модификация
алгоритма сжатия уменьшает потери качества и исключает проявление блочной
структуры, характерной для JPEG. Пока еще формат JPEG2000 достаточно экзоти-
ческий и не поддерживается браузерами и некоторыми графическими программами.
Вся библиотека фотографий, поставляемая вместе с CorelDRAW 11, хранится
в формате JPEG2000.
Формат GIF
Формат создан крупнейшей онлайновой службой CompuServe (ныне подразделение
AOL, America Online) специально для передачи растровых изображений в глобаль-
ных сетях. Ориентирован на компактность и использует алгоритм сжатия LZW, не
приводящий к потере качества. Применяется только по своему первоначальному
предназначению в Internet, поскольку поддерживает только индексированные изо-
бражения. Не поддерживает дополнительные каналы, обтравочные контуры, цвето-
вые профили.
Версия GIF 89a позволяет сохранять в одном файле несколько индексированных
изображений (почти как слои в Photoshop). Браузеры способны демонстрировать все
эти изображения по очереди с получением несложной анимации. В файле анимации
хранятся не только кадры анимации, но и параметры ее демонстрации. GIF-ани-
мация в силу своей простоты наиболее распространена в сети Internet. Кроме того,
один из цветов в палитре индексированного изображения можно объявить "про-
зрачным". В браузере участки этого цвета будут прозрачными, и сквозь них будет
виден фон страницы. Подробное обсуждение анимации и других особых возможно-
стей формата GIF приводится в главе 17.
Формат FPX
Изображения, которые вы видите на Web-страницах, имеют низкое, экранное
(72 dpi) разрешение. Такое изображение не только нельзя поместить в качественную
"бумажную" публикацию, но даже хорошо напечатать на принтере. Чтобы предоста-
вить пользователю возможность выбрать требуемое разрешение, фирма LivePicture
Inc. предложила формат FlashPix (ныне он является собственностью Digital Imaging
Group, созданной Kodak, Hewlett-Packard и Microsoft). Он содержит изображение
сразу в нескольких разрешениях. По умолчанию в браузер загружается самое низкое
из них. Оно позволяет оценить, требуется ли вам это изображение в более высоком
разрешении. Если да, то после команды пользователя в браузер загрузится изобра-
жение с выбранным высоким разрешением.
Формат поддерживает полутоновые и полноцветные изображения в модели RGB.
Альфа-каналы, цветовые профили и обтравочные контуры не поддерживаются.
Для работы с этим форматом требуются клиентская и серверная части. Пользователь
должен установить в своем браузере свободно распространяемый подключаемый
модуль FlashPix, а на сервере должно быть установлено программное обеспечение
LivePicture Image Servers.
1120 Часть IV. Теория
Формат IFF
Формат IFF применяется на компьютерах Commodore Amiga с программно-
аппаратным комплексом Video Toaster. Он ориентирован на создание и обработку
высококачественных видеоматериалов в реальном времени. Поддерживается также
некоторыми программами рисования на платформе Windows, например, Deluxe
Paint фирмы Electronic Arts.
Формат IFF поддерживает все типы изображений за исключением многоканальных
и полноцветных CMYK. Обтравочные контуры, цветовые профили и альфа-каналы не
поддерживаются. При сохранении из изображения удаляются слои и альфа-каналы.
Формат PNG
Как и явствует из названия, формат PNG предназначен для передачи изображений
по сети. Это достаточно "молодой" формат для Web-графики, конкурирующий
с GIF. Все последние версии браузеров поддерживают его без специальных подклю-
чаемых модулей.
Формат поддерживает полутоновые и полноцветные RGB-изображения с единст-
венным альфа-каналом, а также индексированные и монохромные изображения без
альфа-каналов. Альфа-канал служит маской прозрачности. Таким образом, формат
PNG — единственный из распространенных форматов, позволяющий получать
полноцветные изображения с прозрачным фоном.
В формате PNG реализован мощный алгоритм сжатия без потерь информации, ос-
нованный на распространенном LZW-сжатии.
Будучи ориентирован на WWW, формат PNG не поддерживает многоканальные изо-
бражения, цветовые профили и контуры обтравки.
Формат SCT
Формат используется сканерами, фотонаборными автоматами и графическими стан-
циями Scitex для получения высококачественной полиграфической продукции. Осо-
бый формат применяется патентованным растеризатором Scitex. Он поддерживает
полутоновые и полноцветные изображения в моделях RGB и CMYK без альфа-
каналов. Обтравочные контуры и цветовые профили не поддерживаются.
Формат TG А
Довольно старый формат, созданный специально для работы с графическим акселера-
тором Truevsion. Этот акселератор широко поддерживается приложениями на плат-
форме DOS. формат поддерживает 24-битные RGB-изображения с одним альфа-
каналом, а также полутоновые, индексированные и 16-битные RGB-изображения без
альфа-каналов. Обтравочные контуры и цветовые профили не поддерживаются.
Формат IMG
Формат, разработанный корпорацией Digital Research и применяемый практиче-
ски только на платформе Atari. На платформе PC использовался в одной из первых
Глава 29. Точечные и векторные изображения 1121
Формат CALS
Формат CALS предназначен для обмена штриховой технической графикой. Поддер-
живает только монохромные изображения и предполагает эффективный алгоритм
сжатия CCITT Group 4.
Векторные изображения
Векторная графика основана на исключительно простых и естественных принципах,
которые можно изложить буквально в нескольких словах.
Создание контуров
Векторные изображения состоят из контуров произвольной формы, которые могут
иметь заливку и/или обводку (рис. 29.6).
Узел
Графические примитивы
С помощью кривых Безье можно описать любую кривую или плоскую фигуру. Та-
кие широкие возможности часто оказываются избыточными. Множество окружаю-
щих нас предметов имеют примитивную форму, не требующую столь сложных ме-
тодов описания: прямоугольники, многоугольники, спирали, эллипсы, дуги и т. п.
Нарисовать ровный круг с помощью кривых Безье не столь простая задача, как мо-
жет показаться на первый взгляд. Вам придется точно устанавливать положение как
минимум четырех управляющих точек. По этой причине перечисленные графические
примитивы в векторных программах реализованы особым образом.
Каждый графический примитив имеет характерный набор геометрических свойств.
Например, прямоугольник характеризуется длинами двух его сторон. Для точного
описания этой фигуры не требуется больше никаких данных, поскольку все они
заключены в самом понятии "прямоугольник". И для рисования прямоугольника
в векторной программе вам не придется указывать точное положение всех его узлов
(как пришлось бы сделать, используй вы кривые Безье), достаточно задать только
длины его сторон.
Введение графических примитивов очень ускоряет и упрощает создание и редакти-
рование контуров. При этом вы имеете дело всего лишь с несколькими характерны-
ми свойствами фигуры, а программа сама заботится о том, чтобы прямоугольники
оставались прямоугольными, а окружности круглыми.
Редактирование контуров
После того как контур создан, его всегда можно отредактировать, изменив длину
и/или кривизну составляющих его сегментов. Также возможны и разнообразные
геометрические операции с контурами. К ним относятся разбивка контура на части,
называемые субконтурами, объединение нескольких контуров в один (рис. 29.12),
создание нового контура, являющегося пересечением или объединением двух других
контуров.
Контурами можно манипулировать как целым (т. е. как объектами): перемещать,
масштабировать, вращать, наклонять (рис. 29.13). Эти действия в терминах вектор-
ных программ называются операциями трансформирования (transformation).
Многие программы, в т. ч. и CorelDRAW, имеют и другие "встроенные" способы
обработки контуров и создания контуров на основе каких-либо правил. Как типич-
1124 Часть IV. Теория
ный пример можно привести операцию построения серии контуров, имеющих про-
межуточную форму, между двумя заданными (рис. 29.14).
•
\ 7
Рис. 29.12. Разбивка и объединение контуров
а
\ б а
Рис. 29.13. Трансформирование контуров: масштабирование (а), поворот (б), наклон (в)
ПИ
: :
.1
Рис. 29.14. Автоматическое построение серии промежуточных контуров
Атрибуты контуров
Контур суть математическое понятие, он невидим, т. к. не имеет толшины. Чтобы
контур стал видимым, ему необходимо присвоить обводку. Обводка — это просто
линия, проведенная точно вдоль контура. Обводка может иметь цвет, толщину,
стиль и другие атрибуты (рис. 29.15).
Л
Рис. 29.15. Различные обводки одного и того же контура
реальные объекты (рис. 29.16). В качестве заливок могут быть использованы и то-
чечные изображения. Такой "симбиоз" точечной и векторной графики позволяет
добиться наиболее реалистичных эффектов (рис. 29.17).
Некоторые реальные объекты обладают еще одним свойством, которое также можно
найти во многих векторных программах, — прозрачностью. В векторных программах
можно создавать полупрозрачные объекты и объекты с неравномерной прозрачно-
стью (рис. 29.18).
Формат PS
Формат файла, содержащий инструкции языка PostScript, разработанного Adobe
Systems и ставшего ядром всех современных издательских технологий. PostScript по-
зволяет описать сверстанные страницы макетов, содержащих информацию любого
типа: точечную, векторную и шрифтовую. Файлы PostScript предназначены для не-
посредственной печати на принтере (в широком смысле), имеющем интерпретатор
этого языка. Создаются они в процессе печати из любой программы драйвером
PostScript-принтера.
Формат EPS
Формат EPS представляет собой несколько упрощенный вариант PostScript. Если
файлы PostScript (расширение PS) предназначены непосредственно для печати и со-
держат код для целой страницы (или нескольких страниц), то файлы EPS описывают
Глава 29. Точечные и векторные изображения 1127
только какой-либо объект или группу объектов. По этой причине они не могут со-
держать такие команды, как установка формата страницы или конца страницы.
Формат предназначен для размещения любых, в т. ч. и растровых, изображений
в программах иллюстрирования и издательских системах.
Все современные программы иллюстрирования (Adobe Illustrator, Macromedia
FreeHand, CorelDRAW и др.) имеют встроенные интерпретаторы PostScript и спо-
собны открывать и редактировать файлы EPS. В отличие от них, издательские сис-
темы не интерпретируют содержимое EPS-файлов, возлагая эту задачу на устройство
печати. При импорте файлов EPS в издательскую систему она считывает из файла
размеры имеющегося в нем изображения и резервирует для него место на странице.
Чтобы пользователь мог увидеть в макете содержимое EPS-файла, последний дол-
жен содержать небольшое точечное изображение, миниатюру. Миниатюра помеща-
ется в EPS-файл в момент его создания.
Формат позволяет сохранять изображения любого типа в любой цветовой модели
(включая Lab) без альфа-каналов. Разумеется, при этом полностью поддерживаются
обтравочные контуры.
Программы обработки точечных изображений тоже умеют открывать файлы в фор-
мате EPS. Все векторные объекты, которые окажутся в файле, будут растрированы,
и результатом станет растровое изображение.
Формат EPS имеет множество вариантов. Поэтому, если вы создали импортируемый
файл не в CorelDRAW, используйте всю мощь интерпретатора PostScript этой про-
граммы, выбрав в списке Files of type (Тип файла) вариант PostScript Interpreted.
Если интерпретатор не справится с каким-либо объектом, то, по крайней мере, вы
сможете работать с остальными.
Формат AI
AI — собственный формат популярной профаммы иллюстрирования Adobe Illustrator.
До версии 8 именно он представлял собой вариант формата EPS, содержащий до-
полнительные данные об установках Adobe Illustrator. Формат последних версий
Illustrator базируется на формате PDF.
Формат PDF
Формат PDF разрабатывался Adobe Systems для электронного распространения пуб-
ликаций. До его появления не существовало универсального решения этой задачи:
чтобы просмотреть сверстанный документ, требовалось установить то приложение,
в котором он был создан, все использованные шрифты, переписать все внешние
файлы (как правило, файлы с изображениями). Благодаря формату PDF все эти
сложные (а чаще невозможные) шаги свелись к установке единственной, относи-
тельно небольшой профаммы просмотра.
В формате PDF можно записать любой' документ, созданный в любой программе.
Файлы в этом формате создаются программой Distiller на основе файла печати для
любого PostScript-принтера. Программа Distiller входит в поставку пакета Adobe
Acrobat, предназначенного специально для создания, редактирования и каталогиза-
ции PDF-документов. Полученный PDF-документ можно просмотреть с помощью
1128 Часть IV, Теория
Примечание
Принтеры и фотонаборные автоматы, оснащенные последней, третьей версией интер-
претатора PostScript, могут печатать PDF-документы непосредственно без помощи Adobe
Acrobat.
Формат SWF
Открытый формат Shockware Flash, предложенный фирмой Macromedia и предна-
значенный специально для Internet. Позволяет хранить как растровую, так и вектор-
ную графику, анимацию, интерактивные элементы. В последние годы формат получил
широкое распространение в WWW. CorelDRAW поддерживает экспорт изображений
в формат SWF, а входящая в пакет CorelDRAW Graphics Suite 11 программа Corel-
RAVE специально ориентирована на создание интерактивной анимации в формате
Shockware Flash.
Глава 29. Точечные и векторные изображения 1129
Формат SVG
Открытый формат Scalable Vector Graphics разработан компанией Adobe как альтер-
натива формату Shockware фирмы Macromedia. Он основан на стандарте XML и бо-
лее гибок, чем SWF. Пока формату SVG еще не удалось поколебать монополию
SWF на векторную графику в Internet, в первую очередь из за отсутствия столь же
мощных средств разработки, как продукты компании Macromedia. Несмотря на это,
многие программы иллюстрирования, не исключая и CorelDRAW, оснащены базо-
вой поддержкой формата SVG и позволяют экспортировать иллюстрации в этот
формат и импортировать в документы файлы Scalable Vector Graphics.
Формат DXF
DXF — это формат самой популярной системы автоматического проектирования
AutoCAD. Формат позволяет хранить плоские и трехмерные векторные объекты
и ограничивает палитру 256 цветами. CorelDRAW имеет существенные ограничения
при импорте и экспорте этого формата, подробно описанные в документации.
Формат WPG
WordPerfect — один из самых популярных текстовых процессоров с богатой историей.
Сейчас он является компонентом пакета программ Corel Office, составляющего из-
вестную конкуренцию Microsoft Office, но продается и отдельно. WordPerfect имеет
встроенные инструменты рисования, позволяющие создавать достаточно сложные
схемы и даже иллюстрации. Графические объекты WordPerfect можно сохранить
в виде объектных файлов особого формата WPG. Начиная с версии 5.1 (текущая 9.0,
WordPerfect 2000) формат WPG может включать не только векторную, но и точеч-
ную графику и даже код PostScript. Тем не менее, палитра векторных объектов огра-
ничена 256 цветами. Если вы собираетесь разместить иллюстрацию из CorelDRAW
в приложении Corel Office, используйте формат WPG.
Достоинства и недостатки
Векторный способ описания изображений гораздо экономнее точечного. Он требует
хранения и обработки не множества точек, а всего лишь узлов контуров и нескольких
1130 Часть IV. Теория
Резюме
П В компьютере изображения находятся в цифровой форме. Существуют два типа
цифровых изображений: векторные и точечные. Первые представляют собой
математически описанные кривые и заполнения, а вторые — прямоугольные
массивы точек, каждая из которых несет информацию о цвете участка изображе-
ния. Программа CorelDRAW предназначена для обработки векторных изображе-
ний, a Corel PHOTO-PAINT — точечных.
Глава 29. Точечные и векторные изображения 1131
Тоновая и цветовая
коррекция
Существуют сотни, а может быть и тысячи прекрасных книг, целиком посвященных
коррекции цветов и тона. Здесь мы предлагаем краткий обзор методов улучшения
качества изображения.
Тоновая коррекция управляет яркостью пикселов изображения, цветовая — их цве-
том. Первая обычно предшествует второй. Перед началом коррекции осмотрите изо-
бражение и наметьте стратегию действия.
Тоновая коррекция
Почему одно фотоизображение кажется полным жизни, а другое — плоским, как
стол, с неразличимыми деталями? Во-первых, изображение должно иметь наиболь-
ший возможный тоновый диапазон. Тогда оно будет качественным, объекты съемки
станут более рельефными, исчезнет неприятный серый оттенок. Во-вторых, в каж-
дом изображении можно выделить диапазон тонов, в которых есть наибольшее ко-
личество деталей. Если вы увеличите контрастность в этом интервале, изображение
будет наиболее богато деталями.
(рис. 30.3). После того как вы выполните растягивание диапазона, гистограмма за-
полнит всю шкалу яркостей и в ней неизбежно появятся пробелы. Пробелы — это
плата за расширение диапазона яркостей. Если пробелы приходятся на области яр-
костей, в которых много пикселов, вы увидите на изображении "пустые" пятна, или
постеризованные (плакатные) области. Этих дефектов следует избегать. Для того что-
бы не испортить таким образом изображение, внимательно следите за изменениями
в процессе коррекции. Если вам не удается избежать провалов в тонах путем мани-
пулирования уровнями, обратитесь к тоновым кривым.
Рис. 30.3. Изображение с растянутым тоновым диапазоном (а) и его гистограмма (б)
Гамма устройств
Понятие гаммы часто распространяется не только на характеристики изображения,
но и на характеристики устройств их вывода. Так, мониторам и принтерам тоже можно
сопоставить определенное значение гаммы. Это выражается в том, что монитор или
принтер не абсолютно адекватно передают тона изображения, а "корректируют" их в со-
ответствии с ее значением. К сожалению, это неизбежное зло, возникающее из-за аппа-
ратных особенностей устройств вывода. Проблема решается введением поправок на
величину гаммы устройства при выводе. Это, наряду с поправками на цветопередачу,
одна из задач калибровки.
Тоновые кривые
Тоновая кривая — это график, в соответствии с которым программа изменяет яр-
кость пикселов. В программах коррекции внешний вид и способы управления тоно-
вой кривой практически одинаковы. По горизонтальной оси откладываются яркости
пикселов, которые есть в изображении, по вертикальной — значения яркости, кото-
рые должны быть приданы этим пикселам после коррекции (рис. 30.7). До коррек-
ции это прямая под углом 45°, идущая из начала координат.
Если нанести на график точку и сдвинуть ее вверх, этим вы даете команду увеличить
яркость пикселов. При перемещении точки вниз, яркость выбранных пикселов снижается
и эффект, постепенно затухая, распространяется на остальные уровни (рис. 30.8, а). При
этом черная и белая точки остаются неизменными, вы меняете гамму. Если сдвигать
установленную точку вверх, то гамма увеличивается (рис. 30.8, б). Таким образом, для
темного изображения кривая должна быть выпуклой, для светлого — вогнутой.
При коррекции гаммы точку на кривой выбирают на основе изображения. Найдите
на нем область, в которой увеличение/уменьшение яркости должно быть наиболее
выраженным. Измерьте диапазон тонов в этой области. Затем перейдите к кривой и
отметьте точку примерно на середине найденного диапазона. Таким образом, ос-
новной эффект придется именно на область яркостей, в которой осветле-
ние/затемнение должно быть максимальным.
Глава 30. Тоновая и цветовая коррекция 1137
а б
Рис. 30.8. Кривые осветления (а) и затемнения (б) изображений
Цветовая коррекция
Закончив коррекцию тона, вы перейдете к исправлению цветов изображения.
И здесь первое правило — корректировать целиком. Если вы увидели посторонний
цвет на одной из деталей изображения — можете быть уверены: он есть и на всех
остальных областях, просто там он менее заметен.
Специфика работы с цветом заключается в том, что оказываемое на отдельный цве-
товой компонент влияние отражается на всех остальных компонентах, поэтому
главным принципом цветовой коррекции является настройка баланса цветов. Из
принципа баланса вытекает следствие: влиять на сложный баланс цветовых компо-
нентов можно разными способами. Ведь чтобы уравновесить чашки весов, можно
или добавить товаров, или снять лишнюю гирьку.
В главе 27, обсуждая модель цвета HSB, мы немного поговорили об отношениях
цветов на цветовом круге. Однако тогда речь шла лишь о гармоничных цветовых
сочетаниях. В данном случае обсудим взаимосвязь цветов в изображении. Приведем
простую схему цветового круга (рис. 30.11), на которой помечены все шесть базовых
цветов. Пользуясь ею, вы успешнее будете справляться с цветокоррекцией. При
недостаточном навыке желательно иметь эту схему перед глазами.
Глава 30. Тоновая и цветовая коррекция 1139
Green ж Yellow
-VRed
7
..'
Blue ..„Magenta
Рис. 30.13. Тоновая коррекция: исходное изображение (а), тоновая кривая (б),
отредактированное изображение (в)
1142 Часть IV, Теория
Для коррекции тона мы совсем немного увеличили яркость теней, не трогая света,
чтобы не смазались оттенки водопада и блики на листьях (рис. 30.13).
В пене водопада присутствует красный оттенок. Для того чтобы вода выглядела чис-
той и холодной, красный тон необходимо убрать, а добавить в эту светлую область
немного синего. На рис. 30.14 показаны кривые для красного и синего каналов. Как
видите, мы воздействовали только на света.
Рис. 30.14. Формы кривых для красного (а) и синего (б) каналов
Монтаж
Цветовая и тоновая коррекция изображений призвана сделать их максимально реа-
листичными. Предполагается, что вы пользуетесь лишь информацией, содержащей-
ся в изображении, перераспределяя яркости и цвета пикселов. Однако перед дизай-
нером очень часто встает и другая задача — создание изображения, которому нет
места в реальном мире. Монтаж используется очень часто. Это нанесение надписей
и рисунка на предметы в изображении, добавление и удаление деталей, персонажей,
элементов пейзажа, сочетание нескольких изображений в одно и пр. Можно разде-
лить монтажи на два класса —реалистичные, в которых целью является достижение
иллюзии реальности, словно монтированное изображение существует в действитель-
ности, и коллажи, в которых эклектичность является художественным приемом.
При подготовке коллажа вы следите только за дизайном изображения и за разреше-
нием компонентов. Этот тип монтажа требует хорошей дизайнерской подготовки
и опыта. Подготовка реалистичного монтажа — более кропотливое занятие. Когда
перед вами встает задача создания монтажа, важно придерживаться некоего плана.
В противном случае вы рискуете погрязнуть в бесцельном просмотре и компоновке
сотен изображений. Как и любое творческое занятие, работа с монтажом всегда ин-
дивидуальна, и планировать ее нужно исходя из задачи и вашего собственного стиля
работы. Здесь мы позволим себе несколько замечаний, основанных на нашем лич-
ном опыте.
Довольно часто, взглянув на компьютерную иллюстрацию в журнале, не можешь
отделаться от зрительного неудобства: вроде бы все так, но бросается в глаза, что
это монтаж. Иногда только очень пристальное разглядывание такого изображения
даст вам, наконец, ту деталь, которая разрушает его натуральность. Ниже приводит-
ся минимальный список требований к реалистичному монтажу, своеобразные
Глава 30. Тоновая и цветовая коррекция 1143
Резюме
П Изображение в полутоновом или полноцветном режиме может иметь максимум
256 градаций яркости — полный тоновый диапазон. Чем большая часть диапазо-
на задействована, тем лучше проработка деталей, тем оно более привлекательно.
П Для оценки тонового диапазона изображения используют гистограмму.
PHOTO-PAINT предоставляет возможность изменять тоновый диапазон за счет
назначения самым темным и самым светлым пикселам новых значений яркости.
Глава 30. Тоновая и цветовая коррекция 1145
3S Зак. 957
Глава 31
Растрирование и цветоделение
Процессы типографской печати требуют наличия в макете иллюстраций, обработан-
ных специальным образом. Полутоновые одноцветные иллюстрации должны быть
растрированы, а цветные еще и цветоделены. Для типографии макет должен быть
представлен на прозрачной пленке в натуральную величину. Вывод документа на
пленку осуществляется с помощью фотонаборных автоматов. В самом грубом при-
ближении они похожи на лазерные принтеры, только лазер засвечивает не светочув-
ствительный барабан, а фотопленку. Все фотонаборные автоматы "понимают" язык
PostScript и имеют в несколько раз более высокое разрешение печати, чем лучшие
принтеры (в среднем 3600 dpi). Фотонаборные автоматы — весьма дорогостоящие
и сложные устройства, покупку которых может позволить себе далеко не каждое
издательство. Для вывода оригинал-макетов, как правило, обращаются к услугам
сервис-бюро, специализирующихся на допечаткой подготовке.
Хотя процедура вывода на фотонаборный автомат абсолютно аналогична выводу
на PostScript-принтер, последующий типографский процесс предъявляет к ней
некоторые специфические требования. Прежде чем рассматривать возможности
CorelDRAW в подготовке макетов для типографской печати, нам придется их
обсудить.
расстоянии друг от друга, формируя линейный растр или растровую сетку. В по-
следнее время все большую популярность приобретает особый способ растрирова-
ния (частотно-модулированный), использующий нерегулярное расположение
растровых точек. Формируемый ими растр называется нерегулярным, или стохасти-
ческим. На рис. 31.1 приведено растрированное изображение.
Линейные растры
С линейными растрами вы неоднократно сталкивались как при подготовке иллюстра-
ций, так и в повседневной жизни. Растрирование применяется практически всеми
цифровыми устройствами вывода от мониторов до принтеров. Суть растрирования
Глава 31. Растрирование и цветоделение 1149
Параметры растра
Изображение в лазерных принтерах и фотонаборных автоматах создается лазерным
лучом. Луч не может иметь переменный размер для создания растровых точек изме-
няющегося размера. Поэтому процесс растрирования заключается в объединении
"реальных" точек, создаваемых лазерным лучом, в группы, образующие растровые
точки.
Растр представляет совокупность квадратных ячеек, на которые разбито изображе-
ние. Каждая ячейка отводится для одной растровой точки. Растровая точка состоит
из группы "реальных" точек одинакового размера, создаваемых устройством вывода.
Чем большая часть такой ячейки заполнена точками принтера, тем больший размер
имеет формируемая ими растровая точка и более темный оттенок серого она пере-
дает. Например, для того чтобы добиться заливки участка изображения 50%-ным
серым, программа растрирования (растеризатор) заполнит этот участок растровыми
точками, каждая из которых будет представлять собой наполовину заполненную
ячейку растра. При необходимости передать 25%-ный серый ячейки растра будут
заполнены черным только на четверть (рис. 31.4).
50%
для своих принтеров, PCL (Printer Control Language), не позволяет управлять пара-
метрами растрирования с требуемой для полиграфии тонкостью.
Рис. 31.5. Различные формы растровых точек: круглая (а), эллиптическая (б), квадратная
(в), линейная (г)
r
ipi) .
где dpi— разрешение устройства вывода, a Ipi— линиатура печати.
Прибавленная единица соответствует белому цвету, когда растровая ячейка вообще
не заполнена. Практика показывает, что адекватность передачи полутонов зависит
от тонального диапазона изображения, но даже в самом благоприятном случае для
Глава 31. Растрирование и цветоделение 1151
, . dpi
Ipi = -=£=.
Много это или мало? Чтобы было с чем сравнивать, скажем, что большинство га-
зетных иллюстраций печатается растром в 75 Ipi, журнальных — 133 Ipi, а иллюстра-
ции в хороших альбомах могут иметь линиатуру до 170 Ipi и даже больше.
От линиатуры растра также зависит видимое качество иллюстраций. Чем выше ли-
ниатура, тем менее заметны образующие растр точки и отпечаток ближе к фотогра-
фическому оригиналу. Как видите, полученные нами 50 Ipi — очень небольшое зна-
чение. Если отпечатать с такой линиатурой иллюстрацию размером с почтовую
марку, то вряд ли вы сможете определить, что на ней изображено. Ведь каждая
строка растровой сетки будет содержать всего 50 точек.
При печати на офисном принтере для увеличения линиатуры растра приходится
жертвовать количеством передаваемых оттенков серого. В большинстве 600-точеч-
ных принтеров значение линиатуры растра равно по умолчанию 85 Ipi. При такой
линиатуре количество оттенков серого на изображениях не превышает
85/я
Это в три раза меньше самого минимума, определенного выше в 150 оттенков. Так
объясняется невысокое качество печати изображений на офисных лазерных принте-
рах (рис. 31.6).
Если вы хорошо уяснили материал этого раздела, то теперь для вас очевидно, поче-
му фотонаборные автоматы, обеспечивающие качественную печать, обязаны иметь
такое высокое разрешение. Это обуславливается механизмом цифрового растриро-
вания и необходимостью передачи большого количества полутонов. Не составляет
труда рассчитать, что для передачи всех 256 оттенков серого на обложке книги, от-
печатанной с линиатурой в 150 Ipi, требуется разрешение фотонаборного автомата
в 150- л/256-1 =2395 dpi.
1152 Часть IV. Теория
а I 31 ^ i б I ^ЯИИ ^ i в
Рис. 31.6. Изображение, отпечатанное с линиатурами 50 (а), 85 (б) и 100 (в) Ipi
Цветоделение и растрирование
Цветные документы представляют более сложный случай растрирования. Оригинал-
макеты для них должны быть представлены в виде нескольких пленок: по одной для
каждой наносимой краски. Разделение цветного изображения на отдельные краски
(компоненты) называется цветоделением. Простейшим случаем является использо-
вание плашечных цветов. В этом случае каждый из них выводится на отдельную
пленку. Концепция полутонового растра позволяет пользоваться оттенками при ра-
боте с шишечными цветами. В CorelDRAW оттенки определяются заранее при по-
мощи докера Color Styles (Стили цвета). В процессе определения оттенка фактиче-
ски выполняется растрирование, при котором интенсивность цвета уменьшается
пропорционально размерам точек полутонового растра. Математически процентный
параметр оттенка соответствует размеру относящихся к нему точек растра.
Более общим случаем является цветоделение полноцветных документов. При этом
для представления всех цветов используются четыре краски модели CMYK, назы-
ваемые также триадными. Следовательно, полноцветные документы выводятся
с помощью фотонаборного автомата на четыре пленки, соответствующие базовым
цветам этой модели. Каждый из них растрируется отдельно с различными углами
наклона растровой сетки.
При горизонтальном или вертикальном расположении л и н и й растра подчеркивается
линейная структура последнего, и визуально растр более заметен. Традиционно угол
наклона при печати монохромных документов и печати шишечными цветами со-
ставляет 45° — это значение обеспечивает наилучшую маскировку линейной струк-
туры растра и проверено временем.
Из-за чего приходится обсуждать углы наклона растра? Во-первых, из-за того, что
этот параметр может быть изменен средствами CorelDRAW. Наличие соответствую-
щего элемента управления прямо-таки провоцирует изменить наклон растра и по-
смотреть, что получится. Да, действительно, наклон растра можно изменить, но де-
лать этого не следует практически никогда. Углы наклона, установленные по
умолчанию, определены путем многолетних практических экспериментов с цветной
печатью и монохромной печатью полутоновых изображений. Кроме того, оптималь-
ный угол наклона растра указан в файле описания выбранного вами принтера
(PPD). Если у вас нет веских оснований для изменения наклона растра (и в типо-
графии не возражают), не меняйте принятые по умолчанию значения. Если вы ра-
ботаете с цветным документом, скорее всего, вывод окончательного оригинал-
макета, деленных полос и фотоформ будет выполняться не вами, а в сервисном бю-
ро. Изменив принятые по умолчанию углы наклона, вы готовите его сотрудникам
хорошо замаскированную западню. Если же им удастся ее избежать, то в нее почти
наверняка попадут в типографии.
С разными углами наклона растра приходится иметь дело почти исключительно
при печати триадными цветами. Во-первых, нанести триадные краски на лист
без изменения угла наклона растра просто невозможно — в противном случае цвет-
ные точки, соответствующие базовым цветам, будут просто печататься поверх друг
друга.
Углы наклона растров для базовых цветов должны быть подобраны так, чтобы были
видны все точки — без этого цвета не смогут смешаться в глазу читателя, образуя
1154 Часть IV. Теория
нужный цвет. Иногда не обойтись без частичного перекрывания точек друг другом,
но, поскольку триадные краски полупрозрачны, в этом нет большой беды. Тем не
менее, принятые по умолчанию углы наклона растров, соответствующих базовым
триадным цветам, подобраны на основе многолетнего опыта, и для их изменения
нужны очень весомые причины. Углы наклона растров должны быть подобраны так,
чтобы точки базовых цветов группировались в виде розеток (см. верхнее левое изо-
бражение на рис. 31.7, а). Каждую такую розетку можно рассматривать как некую
метаточку цветного растра, образующую цвет в данной точке изображения.
Рис. 31.7. Углы наклона растров басювых цветов при печати триадными красками
и схема возникновения муара
Стохастические растры
Современные технологии растрирования практически полностью исключили опас-
ность проявления муара при печати триадными красками, но создали и новые про-
блемы. Для печати стали совместно применяться триадные и смесовые краски,
развивается шестикрасочная печать красками Hexahrome. При таком большом
количестве красок различие между углами наклона растров становится столь
небольшим, что возникновение муара оказывается весьма вероятным. Тем не менее,
постоянно идет поиск новых решений, улучшающих структуру растра и передачу
полутонов. Наиболее радикальный способ борьбы с муаром и видимой структурой
растра принадлежит алгоритмам стохастического растрирования. Идея такого рас-
трирования состоит в том, чтобы отказаться от линейности растра, сделав располо-
жение точек случайным (рис. 31.8).
Модуляция растра
Алгоритмы растрирования построены на том же математическом аппарате, что и переда-
ча радиосигналов. В этих терминах линейные и стохастические растры отличаются спо-
собом модуляции. У линейных растров плотность определяется размером точек, что ха-
рактерно для амплитудной модуляции. Стохастические растры передают полутона
плотностью размещения точек, т. е. модулированы частотно. Поэтому линейные растры
часто называют АМ-растрами (AM — амплитудная модуляция), а стохастические —
ЧМ-растрами (ЧМ — частотная модуляция).
1156 Часть IV. Теория
Цветная печать
Ранее мы уже обсудили необходимость цветоделения для печати полноцветных до-
кументов. Где же происходит цветоделение? Ответ зависит от выбранной технологи-
ческой цепочки. Она может быть организована двумя способами. Первый предпола-
гает выполнение цветоделения самой программой обработки изображений или
иллюстрирования. Второй способ передает решение этой задачи растровому процес-
сору устройства печати, например фотонаборному автомату.
Цветоделение в CorelDRAW
Говоря о цветоделении средствами программ пакета CorelDRAW, сразу разделим по-
лучение форм и собственно цветоделение. Все манипуляции в диалоговом окне Print
(Печать) не имеют отношения к цветоделению. В нем вы только задаете 'параметры
Глава 31. Растрирование и цветоделение 1157
Генерация черного
Необходимо помнить о том, что черный цвет в модели CMYK избыточен и введен
в нее из технологических, а не математических соображений. Для описания субтрак-
тивных цветов было бы вполне достаточно только трех базовых компонентов CMY.
К сожалению, эти типографские краски не столь идеальны, чтобы их оказалось дос-
таточно и на практике. Краски (особенно голубая) имеют примеси, вызывающие
отклонение их цветов от "теоретических" значений. В результате сочетание всех трех
красок в равных пропорциях не дает нейтрального серого цвета, а при наложении
получается не черный, а "грязный", темно-коричневый цвет. Итак, первая причина
введения черной краски в модель CMY состоит в трудности получения нейтральных
серых тонов тремя базовыми красками. Второй причиной является предотвращение
переувлажнения бумаги. Чтобы получить достаточно плотные темные цвета, нужно
нанести на бумагу много цветных красок. Большое количество краски увеличивает
время высыхания бумаги и влечет за собой множество связанных с этим проблем:
краска на бумаге начинает расплываться, проникать сквозь бумагу, а бумага коро-
бится, склеивается при складывании в блоки, дает отмарки на соседних оттисках,
долго сушится. Черная же краска имеет очень высокую плотность и уже в неболь-
ших количествах способна обеспечить достаточно высокую плотность.
Поскольку черный цвет не является "настоящим" компонентом цветовой модели,
необходим алгоритм, указывающий, в каких цветах он должен присутствовать. Для
1158 Часть IV. Теория
Треппинг и наложение
Оба эти способа печати применяются для компенсации погрешностей печатного
станка, являющегося "несовершенным" механическим устройством.
Треппинг
Треппинг — это вынужденная мера. Он применяется для улучшения качества печати
даже на несовершенных печатных машинах. При прохождении печатного листа
в машине он растягивается, при нанесении на него краски деформируется, мо-
жет двигаться неравномерно, смещаться в стороны. Печатная машина является
механическим устройством, и в ней возможны сбои. Все эти эволюции отразятся
на качестве продукта. Это тем более плохо, что в каждом конкретном случае иска-
жения при печати могут быть иными. Если вы проведете треппинг публикации,
то возникающие дефекты не так заметны, а значит ваша публикация не будет забра-
кована.
При печати в две и более красок абсолютно необходимо, чтобы цвета располагались
относительно друг друга точно, то есть были, как говорят, приведены. Если по ка-
ким-то причинам этого не произошло, то в местах, где объекты разных цветов ка-
саются друг друга, возникают нитевидные пробелы, в которые видна бумага. Если
же публикация напечатана составными цветами, погрешности приводки выражаются
в сдвиге цветовых компонентов объектов. В этом случае тоже возможно возникно-
вение нитевидных пробелов на растрированием изображении. На рис. 31.9 показан
результат неточной приводки цветов — нитевидные просветы (белый контур). Из-за
этих просветов, собственно, и делается треппинг. Треппингом называется незначи-
тельное растягивание одного из смежных объектов разного цвета так, что гранича-
щие цвета слегка накладываются. Возникающий при наложении третий цвет будет
ближе к более темному из них. Форма объекта может от этого слегка исказиться.
1160 Часть IV. Теория
Печать с наложением
Типографские краски наносятся растровой сеткой под различными углами для пре-
дотвращения их смешивания, губительного для хорошей цветопередачи. На первый
взгляд, печать с наложением идет против этого правила. На практике все правила
имеют ограниченную сферу действия. Печать с наложением применяется преимуще-
ственно для плашечных цветов или черной краски при использовании триадных
цветов.
Например, при печати черного текста мелкого кегля по цветному фону выворотка
не делается и текст печатается поверх. Если бы выворотка была сделана (на месте
текста отсутствовали бы прочие краски), то малейшее нарушение приводки цветов
1162 Часть IV. Теория
Треппинг наложением
CorelDRAW может самостоятельно выполнить треппинг на уровне объектов. Тем не
менее, для специальных целей его иногда приходится делать и вручную. При этом
используется возможность печати обводок объектов с наложением.
Чтобы выполнить треппинг объекта, следует проделать следующее:
1. Установить, какой из объектов, верхний или нижний, имеет меньшую нейтраль-
ную плотность. Его цвет и будет использован для треппинга.
2. Присвоить этот цвет обводке верхнего объекта.
3. Придать обводке ширину, в два раза превышающую ширину треппинга.
4. Установить для обводки атрибут печати с наложением. Для этого надо выбрать
пункт Overprint Outline (Обводка поверх) из контекстного меню объекта.
В результате светлая обводка будет напечатана поверх края темного объекта, что
и требовалось для треппинга. Как и автоматический треппинг, ручной тоже имеет
"врожденный" недостаток: его результат не виден на экране. Вы можете в какой-то
мере проконтролировать полноту треппинга, включив показ объектов, печатающих-
ся с наложением командой Overprinted Objects (Перекрываемые объекты) из меню
View (Вид). Объекты с установленным атрибутом наложения будут показаны клетча-
тым узором (рис. 31.11).
Глава 31. Растрирование и цветоделение 1163
• ь
Ш • ,§*
Особые предосторожности
Ограничения цифровых растров и технологий типографской печати влекут за собой
некоторые потенциальные осложнения при печати. Их не стоит бояться, но надо
учитывать.
Мелованная 3 97
Немелованная 10 90
Газетная 12 88
Тонкие линии
Задавая толщину для линий и обводок, следует помнить о минимально допустимых
значениях. На первый взгляд минимальная толщина линии должна совпасть с раз-
решением фотонаборного автомата (2400 dpi):
dpi
(2400 ф//
I /133 Ipi.
— = 0,0023 8" =0,06 mm.
2400 фг
Сравните эти два результата. Для приведенных условий минимальная толщина ли-
ний оказывается в шесть раз больше, чем позволяет разрешение фотонабора. Пом-
ните об этом и не делайте линии слишком тонкими, иначе в них появятся разрывы,
или они вообще не будут напечатаны.
Растяжки
Градиентные заливки, которые художники называют "растяжками", тоже представ-
ляют особую сложность при печати. Это вызвано ограниченным количеством оттен-
ков, передаваемых растром. Создавая цветовую растяжку, вы предполагаете, что на
отпечатке будет сделан плавный переход от начального полутона серого (или хрома-
тического цвета) к конечному. Но из-за того, что переход полутонов реализуется
механическими средствами, вместо плавного перехода получается ступенчатый. Это
может быть практически незаметно, но может и сильно бросаться в глаза. Степень
ступенчатости зависит от линиатуры растра, разрешения лазерного принтера или
фотонаборного автомата, различия начального и конечного значений растяжки и
длины растяжки. Вполне возможно такое сочетание значений этих параметров, при
котором количество переходов тона будет явно недостаточным.
В этом случае каждый из переходов становится отчетливо различим от соседних, как
показано на рис. 31.12, — появляется "полосатость". На рисунке начальное и конеч-
ное значения цветовой растяжки одинаковы. Рис. 31.12, а отпечатан с разрешением
600 точек/дюйм, а рис. 31.12, б— 300 точек/дюйм при одинаковой (75 линий/дюйм)
Глава 31. Растрирование и цветоделение 1165
dpi
lpi\ '( 256
1166 Часть IV. Теория
где dpi — разрешение устройства вывода; /pi — линиатура печати; L — яркость ко-
нечного цвета растяжки; L — яркость начального значения растяжки.
Первый множитель представляет собой количество оттенков, передаваемое растром,
а второй — долю градаций цвета в растяжке от общего их количества.
Как же получить плавную растяжку большой длины? Наилучшим решением будет
применение RIP с интерпретатором PostScript 3. Новая версия PostScript поддержи-
вает не 256, а 4096 градаций серого, что позволяет полностью исключить проявление
"полосатости" растяжек. Если такой RIP недоступен, то создавайте растяжки в про-
грамме обработки точечных изображений. После того как растяжка создана, добавь-
те к ней немного цветного шума. Это замаскирует четкие границы полос и создаст
ощущение плавности перехода цветов.
Резюме
П Цвета при полноцветной печати представляются сочетанием базовых цветов
CMYK в разных пропорциях. Оттенки одного цвета передаются за счет растри-
рования.
П Наиболее распространено линейное растрирование, в котором изображение
строится из регулярно расположенных точек. Точки большего размера имитиру-
ют темные оттенки, а меньшего — светлые. Растровые точки формируются из
нескольких точек принтера. Большее количество точек принтера в растровой
точке делает ее размер больше.
О Частота растровых точек на печати численно определяется линиатурой растра,
числом растровых точек на единицу длины.
П На выбор линиатуры печати влияют такие факторы, как качество бумаги, разре-
шение вывода, требуемое количество оттенков.
О Разрешение точечных изображений для печати должно в полтора-два раза пре-
вышать линиатуру.
О Альтернативным методом растрирования является стохастическое, или
ЧМ-растрирование. ЧМ-растры не имеют регулярной структуры, что исключает
появление муара при печати большим числом красок, обеспечивает лучшую про-
работку деталей изображений. Основная проблема в ЧМ-растрировании — боль-
шое и плохо управляемое растискивание точек.
П Параметры цветоделения в CorelDRAW определяются установленным цветовым
профилем. В поставку программы входят цветовые профили для основных стан-
дартов офсетной печати, типов бумаги и параметров генерации черного.
П Неточность приводки цветов при печати может вызвать появление пробелов
в местах стыка объектов иллюстрации. Чтобы избежать этого, применяется треп-
пинг. Треппинг немного изменяет размеры объектов таким образом, чтобы их
кромки печатались с наложением. В CorelDRAW реализована автоматическая
процедура треппинга, но его можно выполнить и вручную.
П В некоторых случаях вместо треппинга используют печать с наложением. Осо-
бенно часто применяется печать с наложением черной краски.
Предметный указатель
в объекты 393
перемещение объектов между
Выделение 756 страницами 397
всего изображения 757 порядок перекрывания 394
рамки 776 слои 390
областей близких цветов 764 страницы 388
областей неправильной формы 760
области фиксированного
размера 758
объекта 367
Зеркальные отражения изображе-
внутри группы 367
овальных областей 759 ний 735
прямоугольных областей 757
строки и столбца пикселов 759 К
Выделенные области:
инвертирование 768 Каналы 1083
растушевка 773 Колориметр 1104
расширение 770 Коррекция:
сжатие 773 светов 1133
смещение границ 780 теней 1133
удаление внутренних пробелов 776 цвета 1140
Выравнивание объектов:
в диалоговом окне Align 380
относительно страницы 381 Л
по другим объектам 376
по линейкам 368 Локальное форматирование 407
по направляющим 368
по сетке 379 м
Масштаб отображения 46
восстановение сохраненного 49
Глобальное форматирование 407 Модель цвета:
CMYK 1085
д HSB 1090
Lab 1089
Денситометр 1105 RGB 1082
Диспетчер объектов: аппаратно-зависимая 1088
имена объектов 394 аппаратно-независимая 1089
1168 Предметный указатель
н триадная 1092
Перевод в монохромное
Направляющие 368 изображение 640
блокировка 371 Признак конца абзаца 162
закрепление 398 Прозрачность 1143
магнитные свойства 370 Простой текст 151
модульные сетки 371 интервалы при полной
особые свойства 369 выключке 195
цвет 369
шаблон-слой 398
шаблоны 373
Нейтральная оптическая плотность 1088 Размерные линии 410
Нейтральная плотность красок 526 динамическая корректировка 416
настройка разметки 412
построение 414
О типы 411
Обработка краев: умолчания внешнего вида 411
выделение рамки 776 Разрешение изображения при
растушевка 773 монтаже 1143
Объекты: Распределение объектов 382
вложенные 367 область распределения 382
выделение внутри группы 367 Резкость 714
выравнивание 368
группировка 366
заливка 366
на рабочем столе 397 Сетка 379
обводка 366 магнитные свойства 3J9
перекрывание 367 Света:
перемещение между: гистограмма 1133
слоями 395 как тоновый диапазон 1132
страницами 397 коррекция 1133
разгруппировка 367 Система управления цветом:
вложенных групп 367 принцип работы 1095
распределение 382 профили устройств 1102
трасформирование 366 слагаемые 1095
Организация рабочей среды 1104 схема 1095
Основной цвет 649 Система цветокоррекции 1088
Системы управления цветом 1095
п Снижение резкости изображений 720
Скользящие ловушки 528
Панель свойств: Слои 390
направляющих 369 невидимые 390
размерных линий 410 непечатаемые 390
Печать: нередактируемые 390
плашечная 1092 перемещение 395, 397
типы цветной печати 1092 пиктограммы 390
Предметный указа тель 1169
Издатеяьстю "БХВ-Саккт-
Нашшм пятасотзим покупатс.чем стал Е* гелий Петербург"
Бфременко!
Справочник
W e b - м а с т е р а . XML
..... ..... ......... 3474
Издатетасио "БХБ-Саюгг-
Петербург "
Copyjight ©compii-taAook.iu.2001
ВЕСЬ* МИР
КОМПЬЮТЕРНЫХ книг
1600
КНИГ ПО КОМПЬЮТЕРНОЙ ТЕХНИКЕ,
ПРОГРАММНОМУ ОБЕСПЕЧЕНИЮ
И ЭЛЕКТРОНИКЕ ВСЕХ РУССКОЯЗЫЧНЫХ
ИЗДАТЕЛЬСТВ
УВАЖАЕМЫЕ ЧИТАТЕЛИ!
Заказы принимаются:
:=> По телефону: (812) 541-85-51 (отдел "Книга — почтой")
=> По факсу: (812) 541-84-61 (отдел "Книга — почтой")
=> По почте: 199397, Санкт-Петербург, а/я 194
=> По E-mail: trade@bhv.spb.su
Outlook
Microsoft* =s
Won
Уважаемые господа!
Издательство "БХВ-Петербург" приглашает специалистов в области
компьютерных систем и информационных технологий для сотруд-
ничества в качестве авторов книг по компьютерной тематике.
напишите книгу
вместе с "БХВ-Петербург"
Ждем в нашем издательстве как опытных,
так и начинающих авторов,
и надеемся на плодотворную совместную работу.
С предложениями обращайтесь к
главному редактору Екатерине Кондуковой