Вы находитесь на странице: 1из 1198

Александр Тайц

Александра Тайц

CorelDRAW
GraphicsSuite
ВСЕ ПРОГРАММЫ ПАКЕТА

ц иди о
ЖДЮШЛЪО
Содержание

Введение 1
О чем эта книга 2
Строение книги 2
CorelDRAW 3
Corel PHOTO-PAINT 4
Другие программы , 5
Новые возможности 6
Интерфейс пользователя 7
Инструменты 7
Новые функции 7
Импорт и эспорт 8
Управление цветом 8
Внутренние усовершенствования 8
Требования к компьютеру 9

ЧАСТЫ. CORELDRAW 11
Глава 1. Настройка рабочей среды 13
Интерфейс программы 13
Первый запуск 13
Настройки программы 16
Главное меню 19
Панель инструментов 20
Панель инструментов Standart 23
Панель свойств 23
Палитра цветов 24
Строка состояния 26
Контекстное меню 27
Докеры 28
Справочная система 32
Настройка меню и панелей управления 33
Окно документа 41
Открытие документов 41
Управление окнами документов 43
Масштаб отображения 46
Измерительные линейки 50
Режим отображения документа 54
Сохранение документов 56
Закрытие документа 59
JV_ Содержание

Параметры страницы 60
Резюме 61

Глава 2. Контуры и фигуры 62


Инструмент Bezier 62
Построение прямых линий 62
Построение кривых 64
Контуры с сегментами разных типов 67
Замкнутые контуры 69
Инструмент Pick 70
Выделение объектов 71
Простейшие обводки и заливки 73
Перемещение объектов 75
Масштабирование объектов 78
Отражение объектов 79
Поворот объектов 80
Наклон объектов 82
Докер Transformation 83
Копирование и дублирование объектов 84
Удаление объектов 88
Клонирование объектов 88
Команда Undo 89
Инструмент Free Transform 91
Численное задание параметров трансформирования 92
Интерактивное трансформирование 93
Инструмент Shape 97
Типы узлов 98
Преобразование типов узлов 99
Изменение кривизны сегментов 102
Добавление и удаление узлов 102
Операции с группами узлов 104
Инструмент Реп 109
Инструмент Freehand. 109
Инструмент Rectangle 112
Инструмент Ellipse 115
Инструмент Polygon 117
Инструмент Spiral 122
Инструмент Graph Paper 124
Инструменты Perfect Shapes 126
Порядок перекрывания объектов 128
Операции с контурами 129
Соединение и разделение контуров 129
Замыкание субконтуров 132
Геометрические операции с фигурами 133
Инструмент Knife 136
Инструмент Eraser 138
Инструмент Smudge 141
Содержание

Инструмент Roughen Brush ....143


Инструмент Interactive Connector 145
Резюме 148

Глава 3. Текст 150


Общие сведения о тексте 151
Символы или объект? 151
Типы текстовых объектов 151
Получение текста 152
Текстовый режим 154
Перемещение символов в текстовом режиме 155
Задание атрибутов 156
Замена отсутствующих шрифтов при открытии документа 157
Общие свойства текста в программе 159
Панель свойств текста 159
Текст как объект 163
Переход между типами текста и перевод в контуры 164
Преобразование типов текста 165
Атрибуты текста 166
Атрибуты символа 166
Атрибуты абзаца 169
Работа с текстом в окне Edit Text 171
Установки текста 174
Общие установки 174
Установки списка шрифтов 176
Установки замены шрифтов 178
Умолчания атрибутов текста 180
Перемещение текста между документами и приложениями 181
Импорт текстовых файлов 181
Перенос текста через буфер обмена 182
Внедрение текста как OLE-объекта 183
Экспорт текста .183
Простой текст 184
Создание контейнера и набор текста 185
Избыточный текст 189
Цепочки контейнеров 189
Разрыв связи между контейнерами 192
Свойства простого текста 193
Область применения атрибутов 193
Текстовый режим 194
Панель свойств и окно форматирования 195
Интервалы при полной выключке 195
Перенос слов 199
Отступы • 200
Отбивка 201
Линейка табуляции 201
Управление табуляцией в окне Format Text 204
_W Содержание

Простой текст в колонках 205


Вертикальная выключка текста 206
Маркированные списки и буквицы , 207
Дополнительные средства работы с текстом 210
Поиск и замена символов 211
Язык набора 212
Настройка орфографической проверки 213
Автозамена при наборе ....214
Инструмент проверки орфографии 216
Проверка грамматики 221
Подбор синонимов 224
Текст и контуры 225
Работа с текстом инструментом Shape , 226
Размещение текста вдоль контура 229
Выделение и задание атрибутов текста и контура 231
Особые свойства текста на контуре 233
Обтекание текстом объектов 236
Символы 237
Резюме 240

Глава 4. Цвета 241


Работа с цветом в CorelDRAW 242
Выбор цвета и палитры 242
Настройка палитры цветов 247
Редактор палитр 248
Организация палитр 249
Операции с цветами разных типов 251
Редактирование цвета в докере Color 253
Режим цветовых шкал 253
Автоматическое присвоение цвета ....254
Режим цветового пространства 254
Работа с палитрами и каталогами 256
Окно редактирования цвета Select Color 257
Вкладка Models 257
Вкладка Mixers — поиск гармонии , 259
Работа с каталогами и палитрами 262
Организация работы с цветами документа 262
Цветовые стили 263
Резюме 268

Глава 5. Точечные изображения ,....269


Импортирование изображений 269
Команда Import. 269
Предварительная обрезка изображений 271
Предварительное изменение размера изображений 272
Размещение изображений на странице 273
Содержание VII

Библиотеки изображений ....274


Библиотеки Photo CD 280
Растрирование векторных объектов 282
Связывание изображений 283
Изображения как объекты 287
Трансформирование изображений 287
Редактирование контура изображения 288
Обрезка изображений 290
Изменение размеров изображений 291
Изменение типа изображения 292
Монохромные изображения 292
Раскрашивание монохромных изображений 296
Преобразование в негатив 297
Полутоновые изображения 297
Дуплексы 298
Индексированные изображения 300
Преобразование полноцветных режимов 306
Коррекция изображений 307
Маскирование цветов 308
Резюме 310

Глава 6. Заливки и обводки 312


Докер свойств 312
Управление обводками 313
Атрибуты обводки 314
Цвет 315
Толщина и расположение 315
Сплошная обводка и пунктир 316
Сопряжения 317
Концы линий обводки 318
Наконечники 318
Каллиграфические линии .'.' ....320
Панель свойств и обводка 321
Преобразование обводки в контур 322
Типы заливок объектов 322
Сплошные заливки 324
Градиентные заливки 325
Цвета в градиентах 325
Типы градиента 326
Интерактивная настройка градиентов 329
Панель свойств градиента 331
Окно Fountain Fill. 334
Заливка нескольких объектов 337
Взаимодействие градиента и объекта 338
Узорные заливки 338
Интерактивное управление узорами 339
Масштабирование и разрешение 341
VIII Содержание

Панель свойств узоров 341


Новый узор 342
Окно Pattern Fill 345
Текстурные заливки 346
Управление текстурной заливкой 347
Окно Texture Fill. 349
Узоры PostScript 351
Прозрачность 352
Прозрачность и заливка 353
Типы.и степень прозрачности 353
Режимы наложения прозрачности 355
Применение прозрачности 356
Отмена прозрачности 357
Фиксация содержимого прозрачной области 357
Окна свойств прозрачности 357
Коррекция цвета объектных изображений 358
Управление яркостью и контрастом 359
Балансировка цветов 360
Гамма изображения 361
Управление цветом в модели HSB 361
Перенос и копирование атрибутов 362
Копирование заливки и обводки 362
Взятие пробы 363
Присвоение пробы 364
Копирование прозрачности 364
Резюме 365

Глава 7. Организация объектов 366


Группировка объектов 366
Выравнивание 368
Выравнивание по направляющим 368
Выравнивание по объектам 376
Выравнивание по сетке 379
Команда Align and Distribute 380
Страницы 384
Добавление страниц 384
Удаление страниц 386
Переименование страниц 386
Размер и ориентация страниц документа 387
Диспетчер объектов 388
Слои 389
Слои в Диспетчере объектов 390
Создание слоев 391
Объекты в Диспетчере объектов 391
Имена объектов 394
Порядок перекрывания и Диспетчер объектов 394
Перемещение объектов между слоями 395
Содержание IX

Перемещение объектов между страницами 397


Перемещение слоев 397
Удаление слоев 397
Шаблон-слои 397
Стили 399
Стили по умолчанию 400
Создание стилей 402
Редактирование стилей 404
Применение стилей 405
Переименование стилей , 406
Обновление стилей 406
Глобальное и локальное форматирование 407
Поиск стилей 408
Удаление стилей 408
Шаблоны 408
Инструмент Dimension 410
Типы размерных линий 411
Вид размерных линий 411
Настройка разметки 412
Построение размерных линий 413
Выносные линии 415
Корректировка размерных линий 416
Поиск и замена 417
Мастер поиска 417
Задание критериев поиска '. 419
Выбор атрибутов поиска 420
Сохранение критериев поиска 421
Поиск 422
Загрузка критериев поиска 423
Поиск похожих объектов 423
Поиск объектов по именам и стилям 423
Мастер замен 424
Замена цвета 426
Замена цветовой модели 427
Замена атрибутов обводки 428
Замена атрибутов текста 428
Замена в действии 429
Резюме 430

Глава 8. Специальные эффекты 431


Перетекания 433
Создание единичного перетекания 433
Правила перехода цвета 434
Трансформации объектов 435
Множественные перетекания 437
Интерактивное управление перетеканием 438
Х_ Содержание

Свойства перетекания в панели свойств 440


Количество стадий и угол наклона 440
Переход цвета и формы 442
Назначение объектов и базовых точек. 443
Разрезание, отмена и слияние перетеканий 444
Перетекание на контуре 445
Перевод в редактируемые контуры 447
Образцы перетеканий в панели свойств 447
Свободная деформация 448
Выталкиванеие и втягивание 448
Зигзаг 451
Скручивание 453
Градиентные сетки 453
Элементы сетки и присвоение цвета 454
Свойства сеток в панели свойств 457
Особенности создания и редактирования сеток 458
Ок9нтуривание 458
Создание оконтуривания 459
Интерактивное управление оконтуриванием 460
Управление эффектом в панели свойств 461
Преобразование шагов оконтуривания в обычные объекты 461
Оболочки 462
Создание оболочки 462
Режимы редактирования 463
Типы искажения объекта в оболочке 465
Другие свойства оболочек 466
Особенности применения оболочки к тексту 467
Экструзия 469
Создание экструзии 469
Типы экструзии и ее глубина 470
Вращение в пространстве объекта с экструзией 473
Снятие фаски с граней объекта 474
Заливка тела экструзии 474
Освещение экструзии 475
Привязка и способ расчета точки схода 476
Отмена экструзии, преобразование в контуры и копирование атрибутов 477
Операции с трехмерными объектами 478
Импорт моделей 478
Просмотр, положение и угол обзора 480
Освещение объекта 481
Размеры объекта 483
Тени 483
Линза 487
Создание и режимы 487
Настройки содержимого линзы 490
Маски 491
Создание маски 492
Содержание XI

Редактирование содержимого маски 493


Вложенные маски 493
Отмена маски 493
Перспектива 494
Художественные кисти 494
Образцы 495
Перо 497
Каллиграфия 498
Кисть 499
Распылитель 499
Докер Artistic Media 502
Непосредственное редактирование и перевод в контуры 503
Резюме 504

Глава 9. Печать 505


Выбор и установки принтера 505
Общие настройки печати 508
Размещение иллюстраций на странице 509
Параметры страницы 509
Печать одиночных страниц 511
Этикетки 514
Печать многостраничных документов 516
Вывод на фотонаборный автомат 518
Установки драйвера принтера 518
Установки растрирования и цветоделения 519
Наложение красок 522
Установки треппинга 523
Установки для вывода на пленки 530
Типографские метки 531
Установки PostScript 533
Диагностика ошибок , 537
Предоставление материалов для вывода 538
Спуск полос 549
Окно предварительного просмотра 550
Создание спускового макета 551
Размещение меток 555
Сохранение установок печати 556
Резюме 557

Глава 10. Публикация в WWW 558


Размер страницы 558
Текст 559
Автоматическое растрирование текста ..559
Internet-объекты 561
Сценарий-обработчик -562
Кнопки .., 563
XII Содержание

Переключатели 563
Списки 563
Поля ввода 564
Текстовые поля 564
Java-апплеты 565
Внедренные объекты 566
Гипертекстовые ссылки 566
Создание закладок 566
Создание ссылок 568
Проверка внешних ссылок 569
Цвета гипертекста 570
Карты ссылок 571
Ролловеры 572
Создание ролловера 573
Редактирование ролловера 573
Ролловеры в Диспетчере объектов 574
Тестирование ролловера 575
Экспорт HTML 575
Параметры HTML 575
Параметры текста 576
Параметры изображений 577
Команда Publish To The Web 579
Редактирование готовых Web-страниц 585
Экспорт Flash 586
Экспорт отдельных изображений 588
Экспорт в растровые форматы 589
Экспорт JPEG 590
Экспорт GIF и PNG 592
Диалоговое окно Web Image Optimizer 593
Резюме 595

ЧАСТЬ II. COREL PHOTO-PAINT 597


Глава 11. Знакомство с Corel PHOTO-PAINT 599
Интерфейс 600
Запуск программы 600
Элементы окна , 602
Общая настройка интерфейса 604
Главное меню 605
Панели управления, состояния и свойств 606
Панель инструментов 607
Другие элементы интерфейса 610
Настройка элементов интерфейса 610
Операции с документом 613
Создание 613
Открытие документа 615
Содержание XIII

Размеры и кадрирование 619


Поворот 625
Склеивание одного изображения из нескольких документов 626
Новый документ на основе содержимого буфера 628
Сохранение документа и создание копий 629
Закрытие файла 630
Просмотр изображения и получение информации 631
Масштаб отображения 631
Информация об изображении и линейки 634
Получение информации о документе и изображении 636
Резюме 638

Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT 639


Модели цвета и цветовоспроизведение 639
Монохромное изображение 640
Полутоновые изображения 643
Изображения RGB 644
Изображения в режиме CMYK 645
Изображения в режиме Lab 645
Дуплексы 646
Многоканальные изображения 648
Внесение цвета в документ 649
Основные цвета и модели цвета 649
Выбор основных цветов 649
Докер Color 651
Взятие пробы цвета ; 651
Инструмент Paint и его режимы 652
Размер и форма элемента 653
Режимы наложения при рисовании 664
Режимы и образцы 666
Параметры кисти в панели свойств 668
Меню докера 668
Автоматическое повторение линий сложной формы 669
Рисование в режиме симметрии 671
Инструменты удаления пикселов 673
Инструменты и способы заливки 674
Инструмент Fill 674
Инструмент Interactive Fill 675
Команда Fill. 680
Отмена действий и протокол 681
Хранение действий в буфере 681
Протокол действий 682
Модификация последней команды 684
Автоматическое сохранение 685
Резюме... 686
XIV Содержание

Глава 13. Тоновая и цветовая коррекция изображений 688


Средства коррекции 688
Команды 688
Устройство диалоговых окон 691
Балансировка цвета и тона в изображении 692
Тоновые интервалы и гистограмма 692
Коррекция яркости и контраста 699
Коррекция уровней яркостей (контраст и гамма) 700
Определение порога черного и белого 703
Выравнивание гистограммы, 704
Средства цветовой коррекции 705
Sample/Target Balance 706
Color Balance 707
Hue/Saturation/Lightness и тонирование 707
Selective Color 709
Replace Colors 710
Channel Mixer 712
Резюме 713

Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты 714


Повышение резкости изображения ...714
Фильтры Adaptive Unsharp, Directional Sharpen и Sharpen 715
Фильтр Unsharp Mask 716
Фильтр High Pass 717
Фильтр Типе Sharpen 718
О применении фильтров резкости 719
Фильтры размытия группы Blur 720
Размытие по направлениям 723
Фильтры группы Noise— работа с шумом 725
Фильтры добавления шума 726
Фильтры удаления шума 727
Инструменты эффектов и ретушь 728
Инструменты размытия и резкости 729
Инструменты коррекции яркости и цвета 731
Инструменты Clone 732
Удаление эффекта красных глаз 735
Инструмент Image Sprayer— рисование объектами 735
Точечные эффекты 739
3D Effects 739
Art Strokes 741
Color Transform 742
Contour. 743
Creative 744
Distort 746
Custom 750
Camera,... ...751
Содержание XV

Texture ,.„. ;..754


Подключаемые модули 754
Резюме 755

Глава 15. Маски 756


Инструменты выделения 756
Выделение всего изображения 757
Выделение прямоугольных областей 757
Выделение строк и столбцов пикселов 759
Выделение эллиптических областей 759
Ручное выделение областей произвольной формы 760
Полуавтоматическое выделение 763
Инструмент Magic Wand Mask 764
Инструмент Lasso Mask 765
Удаление фона объектов сложной формы 766
Комбинирование выделений 768
Инвертирование 768
Сложение, вычитание и исключение 769
Модификация выделения 770
Дополнение : 770
Расширение и сжатие 772
Растушевка 773
Жесткие края 775
Выделение границы 776
Удаление "дырок" 776
Наложение маски 777
Сохранение масок 779
Трансформирование выделений 780
Перемещение 781
Масштабирование и отражение ...783
Поворот 783
Наклон 784
Перспектива 785
Искажение 785
Цветовая маска 786
Альфа-каналы 788
Альфа-каналы и цветовые каналы 788
Альфа-каналы и выделения 789
Сохранение выделения в альфа-канале 790
Загрузка выделения 791
Дополнение и замещение альфа-канала 791
Удаление альфа-канала 792
Прямое редактирование канала 792
Параметры альфа-каналов 793
Создание нового канала 794
Копирование альфа-каналов между документами 794
XVI Содержание

Расчет каналов 795


Сохранение масок с изображениями 798
Контуры 799
Построение и редактирование контуров 799
Докер Path 801
Преобразование выделений и контуров 802
Обводка контуров 803
Импорт и экспорт контуров 803
Обтравочные контуры 804
Резюме 805

Глава 16. Объекты 807


Фон и объекты 808
Фон 808
Объекты 808
Создание и удаление объектов 809
Выделение объектов 811
Параметры объекта 812
Размещение объектов 816
Трансформирование 816
Порядок наложения слоев 816
Группировка 817
Выравнивание объектов 818
Выравнивание по направляющим 818
Выравнивание по сетке 820
Команда Align 822
Выравнивание масок 826
Копирование объектов 827
Объект-маски 828
Создание объект-маски 828
Связь объекта и его маски 829
Отключение объект-маски 831
Применение объект-маски 831
Удаление объект-маски 832
Градиентная прозрачность 832
Удаление выборочных цветов 833
Кисть-ластик 835
Обработка краев объектов 836
Растушевка 836
Удаление каймы 837
Макетные группы 838
Линзы 838
Фигуры 841
Эффект тени 843
Текстовые объекты 846
Ввод текста 846
Форматирование текста 847
Содержание XVII

Заливка текста г
849
Текст по кривой 849
Резюме 851

Глава 17. Анимация и Internet 853


Экспорт изображений для Internet 853
Карты ссылок 855
Обработка карт ссылок 855
Создание карты ссылок 856
Экспорт карт ссылок 857
Разрезание изображений 858
Создание фрагментов 859
Редактирование фрагментов 860
Параметры фрагментов 860
Оптимизация фрагментов 861
Экспорт разрезанного изображения 861
Ролловеры 862
Создание ролловеров 862
Редактирование ролловера 864
Удаление и добавление объектов в ролловер 865
Анимация 865
Создание документа для анимации 865
Загрузка анимации 866
Докер Movie 867
Создание движущихся объектов 868
Добавление кадров 869
Перемещение кадров 870
Удаление кадров 871
Частота кадров 871
Сохранение GIF-анимации 872
Сохранение анимации в видеоформатах 875
Виртуальная реальность 877
Панорамы 877
Объектная анимация 880
Резюме 882

ЧАСТЫ!!. УТИЛИТЫ 883

Глава 18. CorelTRACE 885


Трассировка изображений 886
Загрузка файла 886
Инструменты контурной трассировки 887
Инструмент линейной трассировки 891
Инструменты декоративной трассировки 89^
Команды выполнения и остановки трассировки 895
Операции с исходным изображением 895
XVIII Содержание

Трассировка части изображения 895


Обработка результата трассировки 896
Команды и установки 896
Настройки режима работы и интерфейса 897
Настройки просмотра результатов 897
Резюме 898

Глава 19. Corel CAPTURE 899


Определение области захвата 899
Размещение снимка 900
Параметры изображения 903
Настройки 904
Захват экрана 905
Резюме 908

Глава 20. Corel BARCODE Wizard 909


Что такое штрихкод 909
Стандарты штрихкодов 910
Codabar (USD-4, NW-7, "2 из 7") 910
Code 25 ("2 из 5") 910
Code 39 (USD-3, "3 из 9") 910
Code 128 910
EAN-8 911
EAN-13 911
FIM 911
ISBN 911
ISSN 912
ITF 912
ITF-14 913
MSI Plessey 913
Pharmacode 913
POSTNET ("3 из 5") 913
UPC-A 913
UPC-E , 913
Генерация штрихкодов 914
Резюме 917

Глава 21. Corel R.A.V.E 918


Интерфейс CorelRAVE 918
Создание анимации 920
Создание новой сцены Г... 920
Частота кадров 921
Сохранение и открытие анимации 921
Импорт и экспорт анимации 922
Фон сцены 925
Время жизни объектов 925
Просмотр анимации 926
Содержание XIX

Расчет промежуточных фаз 927


Автоматический расчет 927
Анимация на основе перетеканий 930
Циклический повтор 932
Покадровая анимация 932
Анимация текста 933
Движение текста вдоль контура 933
Анимирование перетеканий на основе текста 933
Анимация в стиле "пишущей машинки" 935
Анимация групп 936
Озвучивание анимации 936
Ролловеры 936
Создание ролловера 936
Редактирование ролловера 937
Анимированные ролловеры 938
Озвучивание ролловеров 939
Тестирование ролловера 939
Символы и спрайты 939
Докер Library 940
Создание символов и спрайтов 940
Редактирование символов и спрайтов 941
Редактирование экземпляров 941
Преобразование символа в объект 942
Интерактивная анимация 943
Типы поведения 943
Адресация кадров 944
Назначение поведения 944
Поведение кадра 946
Поведение ролловера 946
Поведение Wait for load 948
Поведение Toggle High Quality 949
Поведения Show и Hide 949
Поведения Load movie/Unload movie 950
Поведение URL 951
Резюме 953

Глава 22. Double-Sided Printing Wizard 954


Ввод данных о принтере 954
Печать на двух сторонах 956
Резюме 957

Глава 23. Bitstream Font Navigator 958


Возможности Font Navigator 958
Общий каталог шрифтов 958
Систематизация шрифтов 958
XX Содержание

Установка и удаление шрифтов 959


Подбор шрифтов 959
Печатный каталог 960
Работа с Font Navigator 960
Создание общего каталога шрифтов 961
Выборка шрифтов 961
Просмотр шрифтов 962
Работа с отдельными шрифтами 965
Работа с группами шрифтов 965
Удаление дубликатов шрифтов 968
Печать каталогов 968
Поиск шрифтов на сайте Myfonts.com 970
Резюме 972

Глава 24. Font Reserve 973


Шрифты в Mac OS X 973
Перемещение шрифтов 974
База данных Font Reserve 975
Интерфейс Font Reserve 977
Добавление и удаление шрифтов 978
Политика работы со шрифтами 978
Установки добавления шрифтов в Font Reserve 979
Постоянное добавление шрифтов 980
Временное добавление шрифтов 981
Удаление шрифтов 981
Активация и деактивация шрифтов 981
Активация шрифтов 981
Деактивация шрифтов 982
Автоматическая активация шрифтов 982
Настройки активации шрифтов 982
Просмотр шрифтов 984
Распечатка образцов шрифтов 992
Настройка шаблона 992
Печать образцов 999
Предварительный просмотр 999
Импорт и экспорт шаблонов 1000
Фильтры 1001
Предопределенные фильтры 1001
Пользовательские фильтры 1002
Быстрый фильтр 1005
Показ системных шрифтов 1006
Классы шрифтов 1006
Просмотр классов шрифтов 1006
Назначение классов 1007
Создание классов 1007
Производитель шрифта 1008
Содержание XXI

Назначение производителя 1008


Создание записи о производителе 1009
Владельцы шрифтов 1009
Создание записи владельца 1010
Назначение владельца 1011
Наборы шрифтов 1012
Автоматически создаваемые наборы 1012
Создание пустого набора шрифтов 1013
Размещение шрифтов в наборах 1013
Перемещение шрифтов между наборами 1013
Вложенные наборы шрифтов 1013
Удаление шрифтов и наборов 1014
Активация и деактивация наборов 1014
Импорт и экспорт наборов 1015
Резюме 1015

Глава 25. ScanSoft OmniPage SE 1017


Этапы работы OCR-программ 1017
Автоматизация распознавания 1018
Интерфейс OmniPage на платформе Macintosh 1019
Интерфейс OmniPage на платформе Windows 1020
Установки сканирования 1021
Выбор режима распознавания 1024
Настройки распознавания 1025
Получение изображений 1025
Описание оригинала 1026
Стилевые листы 1027
Запуск проверки орфографии 1031
Настройки экспорта 1031
Ручное распознавание 1032
Получение страниц 1032
Зонирование и распознавание 1033
Экспорт 1039
Автоматическое распознавание 1041
Мастер распознавания 1043
"Прямое распознавание" 1046
Редактирование текста 1047
Проверка орфографии 1048
Резюме 1050

ЧАСТЬ IV. ТЕОРИЯ 1051

Глава 26. Атрибуты текста 1053


Шрифт 1053
Гарнитура 1053
Начертания 1054
XXII Содержание

Классификации гарнитур и шрифтов 1056


PANOSE — принципы классификации 1056
Использование шрифтов в публикации 1057
Метрические параметры текста 1058
Размеры символов 1059
Размер пробела, боковые поля и емкость шрифта 1060
Размещение символов текста 1065
Дополнительные атрибуты 1067
Шрифт в вашем компьютере 1068
Немного истории 1068
Шрифтовые машины 1070
Шрифты 1071
Описание символов в шрифте 1072
Разметка 1072
Кодировка шрифта 1074
Шрифты Туре 0 1075
Шрифты Туре 1 1076
Шрифты Multiple Master 1076
Шрифты Туре 2 1077
Шрифты Туре 3 1077
Шрифты Туре 4 1077
Шрифты Туре 5 1078
Шрифты Туре 32 1078
Шрифты Туре 42 1078
Шрифты TrueType 1078
Шрифты ОрепТуре 1078
Шрифты QuickDraw GX 1078
Проверка качества* шрифтов 1079
Резюме 1080

Глава 27. Описание цвета 1081


Цветовые модели 1081
Цветовой охват 1082
Модель RGB 1083
Модель CMYK 1085
Недостатки моделей RGB и CMYK 1087
Модель Lab 1089
Модель HSB 1090
Виды цветной печати 1092
Триадные цвета 1092
Шашечные цвета 1093
Коммерческие каталоги 1094
Резюме 1094

Глава 28. Управление цветом 1095


Принцип работы 1095
Содержание XXIII

Система управления цветом и CorelDRAW 1096


Типы цветовых профилей 1096
Приведение к рабочему пространству RGB 1098
Стратегия управления цветом 1099
Преобразование цветовых охватов 1100
Внедрение профилей 1101
Профили устройств 1102
Профиль сканера 1103
Профиль монитора 1104
Профиль принтера 1105
Резюме 1106

Глава 29. Точечные и векторные изображения 1107


Точечные изображения в памяти компьютера 1107
Размер и разрешение изображений 1107
Глубина цвета 1110
Изображения в файлах 1114
Параметры графических форматов 1114
Формат BMP 1116
Формат PCX 1116
Формат TIFF 1116
Формат PSD 1117
Формат СРТ 1117
Формат DCS 1117
Формат PCD 1117
Формат JPEG 1118
Формат JPEG2000 1119
Формат GIF 1119
Формат FPX 1119
Формат!РР 1120
Формат PNG . 1120
Формат SCT 1120
Формат TGA 1120
Формат IMG 1120
Формат CALS 1121
Векторные изображения 1121
Создание контуров 1121
Графические примитивы 1123
Редактирование контуров 1123
Атрибуты контуров 1124
Точечная графика в векторных иллюстрациях 1125
Векторные форматы файлов 1126
Формат PS 1126
Формат EPS 1126
Формат AI 1127
Формат PDF 1127
Форматы CDR, СМХ и СРХ 1128
XXIV Содержание

Формат SWF 1128


Формат SVG 1129
Формат DXF 1129
Формат WPG 1129
Форматы WMF и EMF 1129
Достоинства и недостатки 1129
Резюме ИЗО

Глава 30. Тоновая и цветовая коррекция 1132


Тоновая коррекция 1132
Тоновый диапазон и гистограмма 1132
Коррекция светов и теней 1133
Коррекция средних тонов 1134
Тоновые кривые 1136
Цветовая коррекция 1138
Оценка цветового сдвига 1139
Черная, белая и серая точки изображения 1140
Коррекция тона в канале 1140
Монтаж 1142
Резюме 1144

Глава 31. Растрирование и цветоделение 1146


Зачем нужно растрирование 1146
Зачем нужно цветоделение 1148
Линейные растры 1148
Параметры растра 1149
Линиатура и количество градаций серого 1150
Линиатура и качество бумаги 1152
Цветоделение и растрирование 1153
Линиатура и разрешение точечных изображений 1155
Стохастические растры 1155
Цветная печать 1156
Цветоделение в CorelDRAW 1156
Генерация черного 1157
Треппинг и наложение 1159
Треппинг 1159
Печать с наложением 1161
Треппинг наложением 1162
Особые предосторожности 1163
Размеры растровой точки 1163
Тонкие линии 1164
Растяжки 1164
Резюме 1166

Предметный указатель 1167


Введение

Пакет программ CorelDRAW Graphics Suite 11 предназначен для работы с растровы-


ми и векторными иллюстрациями. В состав пакета входит несколько компонентов,
каждый из которых является отдельной программой. Компоненты CorelDRAW могут
использоваться как по отдельности, так и совместно. Все программы, входящие в
состав пакета, имеют продуманный, удобный, ясный и исключительно легкий в ос-
воении интерфейс. Эта особенность пакета CorelDRAW еще с третьей версии
(1992 г.) делает его бессменным лидером по популярности среди программ своего
класса. Многие новые элементы интерфейса, ставшие ныне стандартными, впервые
появились именно в CorelDRAW: плавающие палитры, без которых теперь не обхо-
дится ни одна графическая программа; всплывающие панели инструментов; докеры
и т. д. Благодаря изобретательности разработчиков каждая новая версия программы
становится удобнее и привлекательнее.
Приобретая пакет CorelDRAW, вместе с полным набором инструментов для графи-
ческого дизайна и рисования вы получаете также огромную библиотеку рисунков,
фотографий высокого разрешения, трехмерных каркасных моделей, шрифтов (в
форматах Туре 1 и TrueType), шаблонов. Кроме того, в комплект входят: большой
набор файлов в формате Corel PHOTO-PAINT, содержащих изображения различных
объектов с готовым контуром обтравки; библиотеки объектов-кистей, карт смеще-
ния, рамок и другого изобразительного материала. Web-дизайнера наверняка пора-
дуют наборы текстур, фонов, кнопок и даже анимационных файлов и звуков. Про-
граммы пакета также располагают встроенными средствами просмотра библиотек.
Основными компонентами пакета являются: CorelDRAW — программа для работы с
векторными изображениями и Corel PHOTO-PAINT — программа обработки точеч-
ных изображений. Кроме того, в комплект входят несколько вспомогательных при-
ложений:
О CorelTRACE — приложение для трассировки точечных изображений;
О Corel R.A.V.E. 2.0 — программа для создания объектной анимации для Internet;
О Corel Capture — приложение для "захвата" изображений с экрана монитора;
П Corel BARCODE Wizard — программа, предназначенная для создания штрих-
кодов, и другие менее крупные, но не менее полезные утилиты;
П Bitstream Font Navigator (только для Windows) — менеджер шрифтов;
О DiamondSoft FontReserve (только для Macintosh) — менеджер шрифтов;
О ScanSoft OmniPage SE — программа распознавания текста (OCR);
П Corel Duplexing Wizard — программа для организации двусторонней печати на
принтере.
Как видите, располагая пакетом CorelDRAW, вы готовы к решению любых задач,
связанных с графическим дизайном. Дополнительным преимуществом паке-
та является отличная интеграция всех его компонентов.
Настоящая версия CorelDRAW Graphics Suite 11 впервые вышла одновременно для
Windows и Mac OS X. Она поставляется на пяти компакт-дисках, содержащих програм-
2 Введение

мы пакета и библиотеки изображений для обеих платформ. Таким образом, выбрав


CorelDRAW как основной инструмент, вы полностью снимаете проблемы совместимости
документов между PC и Macintosh и получаете две программы по цене одной!
Хотя в настоящей книге описана работа CorelDRAW на обеих платформах, она ба-
зируется на Windows-версии, как наиболее популярной. В тех случаях, когда в вер-
сии для Macintosh встречаются серьезные отличия, мы упоминаем об этом особо и
приводим соответствующие иллюстрации.

О чем эта книга


Достоинством настоящей книги является то, что здесь подробно рассмотрены все
программы пакета, а это позволит изучить практически все возможности приложе-
ний. При этом можно постоянно использовать данную книгу как справочник.

Строение книги
Книга разделена на четыре части. Часть I посвящена обсуждению возможностей
программы CorelDRAW. Часть Л освещает работу в программе Corel PHOTO-
PAINT. Остальные приложения пакета обсуждаются в части III. Несмотря на кажу-
щуюся обособленность, программы пакета имеют очень много общих черт. Это ка-
сается управления форматами файлов, шрифтами и цветом. Большинство программ
имеют похожие настройки. Разумеется, очень много общих черт вы найдете и в ин-
терфейсе. Все индивидуальные функции программ описаны в соответствующих гла-
вах. При описании функций мы постарались, где это было возможно, избежать по-
вторения материала, используя вместо этого перекрестные ссылки. Большинство
функций, касающихся контуров, объектов, цветов, заливок и текста описаны в час-
ти /(CorelDRAW); функции, связанные с глубиной цвета изображений, фильтрами
и другими преобразованиями точечных изображений описаны в части II (Corel
PHOTO-PAINT), а в остальных частях, чтобы избежать ненужного повторения даны
ссылки. Печать документов в CorelDRAW и Corel PHOTO-PAINT организована со-
вершенно одинаково. По этой причине глава 9, посвященная печати, есть только в
части I. Обратитесь к ней и в том случае, если необходима информация о настрой-
ках печати в Corel PHOTO-PAINT.
Часть HI посвящена обзору вспомогательных приложений, входящих в комплект по-
ставки CorelDRAW Graphics Suite 11. Их перечень приведен выше. Несмотря на
скромное название части, описанные в ней программы являются неотъемлемой ча-
стью инструментария дизайнера и освещены столь подробно только в настоящей
книге. Обратите внимание, что менеджер шрифтов Font Reserve поставляется только в
версии для Mac OS X (глава 24), a Bitstream Font Navigator — для Windows (глава 23).
Особого внимания заслуживает часть IV. В ней вашему вниманию предлагаются
некоторые теоретические вопросы, связанные с обсуждаемым материалом. Обзор
свойств точечных и векторных изображений дает представление о том, чем отлича-
ются эти типы, об их строении и методах управления ими (глава 29 "Точечные и век-
торные изображения"). В главе 27 "Математическое описание цвета" кратко рассмат-
риваются основные цветовые модели и их использование в графических
приложениях. В главе 28 "Управление цветом" обсуждаются проблемы адекватной
Введение 3

передачи цвета и методы их решения. Если вам приходится готовить изображение


для печати, изучение главы 31 "Растрирование и цветоделение" позволит делать это
профессионально. Если вы работаете с фотографиями, то будет полезно прочитать
материал главы 30 "Тоновая и цветовая коррекция". И, наконец, если вы создаете тек-
стовые макеты, вам будет интересен обзор атрибутов текста, представленный в главе
26 "Обзор атрибутов текста". По ходу изучения функций программ теоретические
вопросы подробно не рассматриваются, т. к. последние были вынесены авторами в
отдельную часть. Следовательно, если ваших знаний недостаточно для полного по-
нимания материала, обратитесь к соответствующей главе части IV.
Если вы не знакомы с программами пакета и желаете их изучить, используйте книгу
как учебник, читая ее систематически. В этом случае мы рекомендуем сначала обра-
титься к теории, а затем изучать программы. Однако в повседневной работе чаще
всего используется лишь определенная часть возможностей пакета, а неиспользуе-
мые знания быстро забываются. При этом книга может рассматриваться и как спра-
вочник по программе.
Последнее замечание касается примеров к книге. За редким исключением все они
взяты с компакт-диска комплекта Corel. Это делалось намеренно. К сожалению,
полиграфическое исполнение этой книги таково, что зачастую иллюстрации дают
приблизительное представление об описываемом эффекте. Особенно это касается
цветовых эффектов — их просто невозможно проиллюстрировать в черно-белом
издании. Однако, поскольку у вас есть исходные файлы, вы сможете повторить на-
ши действия и в полной мере увидеть описываемые эффекты.
Описания программ в книге разобщены, и это понятно — ведь каждой из них по-
священа не одна глава. Для того чтобы читатель мог себе представить пакет
CorelDRAW в целом, мы предлагаем краткое описание программ пакета, рассмот-
ренных в книге.

CorelDRAW
Это популярная в России программа создания векторных изображений, имеющая
огромные возможности. CorelDRAW содержит удобные и разнообразные средства
управления контурами, а также развитые инструменты работы с текстом. Когда вы
начнете работать с программой, вас удивит легкость, с которой достигается нужный
результат. Продуманная система инструментов построения и управления контурами,
простота их трансформации, работа с объектами внутри группы; легкость создания
комбинированных контуров; "живые" геометрические формы, легко трансформи-
руемые одна в другую; а также специальные инструменты для построения фафиков
и чертежей, которые помогут создать нужные объекты. Вам не придется "бороться" с
офаничениями профаммы, изыскивая окольные пути для осуществления вашей
идеи — вместо этого вы направите силы на решение творческих задач. Заливки и
прозрачности CorelDRAW исключительно разнообразны, а управление ими интуи-
тивно понятно. Кроме сплошных и фадиентных заливок, применяются растровые,
фрактальные и объектные, а также фадиент с произвольной формой (фадиентная
сетка). При создании больших проектов вы можете использовать как библиотеки
цветов и заливок, так и шаблоны. И наконец, законченность иллюстрации придадут
специальные эффекты, среди которых — полупрозрачная мягкая тень, произвольные
искажения, помещение объектов в оболочки, внесение готовых объектов (кистей)
_4 Введение

специальным инструментом (например, нанесение реалистичных блесток, снега,


цветов на иллюстрацию), создание трехмерных моделей, перетекания с произволь-
ным контуром, масок, и другие, не менее впечатляющие эффекты. Поскольку
CorelDRAW работает с векторной графикой, используйте ее там, где требуется рисо-
ванная иллюстрация, схема, чертеж, логотип или бланк. Для подобных работ
CorelDRAW предоставляет все необходимые инструменты и вам не потребуется об-
ращение к дополнительным программам.
Гораздо чаще требуется совместить в одном макете изображения обоих типов
(фотографии и рисунки), различные элементы дизайна и текста. Программа
CorelDRAW отлично справляется с этой задачей. И хотя она не может свободно ре-
дактировать точечные изображения, но зато позволяет размещать их на странице
макета, трансформировать, добавлять эффекты и проводить несложную коррекцию.
С помощью CorelDRAW вы можете легко и быстро изготовить макет цветного пла-
ката и рекламного буклета, брошюры и обложки книги, объявления или календаря.
CorelDRAW располагает всеми необходимыми функциями для печати макета на
принтере или подготовки фотоформ для типографской печати.
Таким образом, CorelDRAW следует рассматривать как приложение для создания
макетов из любых компонентов: иллюстраций, фотографий, элементов дизайна и
шрифтов. Обработку точечных изображений при этом следует делать в специализи-
рованных программах (например, Corel PHOTO-PAINT). Интеграция точечных и
векторных графических программ пакета CorelDRAW обеспечивает их надежность
при совместной работе и делает ихюсвоение простым и удобным.
Планируя работу, не следует забывать, что CorelDRAW — графическая программа.
Если вам требуется многостраничный макет с большим количеством текстового ма-
териала, то лучше обратиться к издательским системам, таким как Corel Ventura,
QuarkXPress или Adobe PageMaker. Если же в макете превалирует графика, то выбор
лучше остановить именно на CorelDRAW.
В CorelDRAW удобно создавать документы, ориентированные на распространение
не только в печатной, но и в электронной форме. В программе есть множество
функций, адресованных Web-дизайнерам. Кроме того, расширенные возможности
экспорта и импорта в формат PDF (Portable Document Format) делают CorelDRAW 11
отличным инструментом для создания и редактирования документов в этом форма-
те, обеспечивающем переносимость документов между компьютерами даже на раз-
ных платформах (DOS, Windows, Mac OS X, UNIX и др.).

Corel PHOTO-PAINT
Corel PHOTO-PAINT менее популярен, чем CorelDRAW, но это не значит, что он
хуже. Это программа обработки точечных (растровых) изображений, имеющая ши-
рокие возможности. Удобный интерфейс, продуманные инструменты делают Corel
PHOTO-PAINT легким в освоении. Программа имеет исключительно развитую сис-
тему команд, инструментов создания и хранения масок. Создаваемое изображение
может иметь произвольное число слоев ("объектов"), на которых вы можете хранить
отдельные детали. Возможность распределения деталей по слоям облегчает модифи-
кацию изображений, кроме обычных слоев используются и слой-маски. Слои мож-
но объединять в группы, а также изменять их порядок наложения. Продуманы ин-
Введение 5

струменты цветовой и тоновой коррекции, в том числе и местной. С их помощью


удается получать высококачественные фотоизображения даже из посредственных
оригиналов. Для работы со слоями предназначен специальный элемент управления.
Наличие корректирующих слоев позволяет использовать различные варианты кор-
рекции. Многие эффекты также возможно применять и на объект-масках.
Об эффектах следует сказать особо. Фильтры эффектов Corel PHOTO-PAINT вели-
колепны. В состав программы входят фильтры коррекции изображений (несколько
вариантов фильтров резкости и размытия) и спецэффектов. С помощью фильтров,
специальных заливок и режимов наложения вы сможете получить оригинальную
иллюстрацию и сделать это очень быстро. Немаловажна возможность подключения
к Corel PHOTO-PAINT модулей в формате Adobe Photoshop.
Наличие специальных инструментов ретуши поможет избавить изображение от не-
нужных деталей или добавить недостающие, выровнять освещение и цвета изобра-
жения. Отметим тонкую настройку всех инструментов. Кисти Corel PHOTO-PAINT
обладают огромным числом параметров; регулируя их, вы сможете достичь эффекта
любой силы и направленности.
"На высоте" находятся и инструменты эффектов. Мягкие редактируемые тени, рас-
пылитель, редактируемые градиентные и текстурные заливки, прозрачность — все
эти возможности позволят даже новичку легко создать привлекательную компози-
цию. Однако эффекты Corel PHOTO-PAINT совершенно лишены шаблонности, они
удивительно многообразны и легко модифицируются. Поэтому даже опытный поль-
зователь с удовольствием применит их в работе.
Протокол действий позволяет отменять произвольное количество операций. Следо-
вательно, вы получаете возможность экспериментировать, не боясь испортить ис-
ходный документ. Возможность создания файлов скриптов на основе протокола —
прекрасный способ автоматизации работы. Запись действий используется и для ра-
боты с копиями низкого разрешения. После обработки такой копии вы можете ав-
томатически перенести сделанные изменения на изображения высокого разрешения.
Эта технология позволит сэкономить ценное рабочее время.
Corel PHOTO-PAINT применяют не только для подготовки изображений к печати,
но и для Web-дизайна. Развитый механизм экспорта изображений в форматы GIF и
JPEG, возможность подготовки анимационных файлов, наконец, большие библио-
теки рисунков, фотографий, объектов и фонов — все это делает Corel PHOTO-
PAINT привлекательным для Web-дизайнеров.
Corel PHOTO-PAINT применяют для подготовки растровых изображений. Это при-
ложение не предназначено для верстки, поэтому обычно изображения готовят в
Corel PHOTO-PAINT, а затем импортируют в форматы, предназначенные для про-
грамм верстки.

Другие программы
Остальные программы пакета не сравнимы по размерам с CorelDRAW и Corel
PHOTO-PAINT. Однако каждая из них имеет свою область применения.
П CorelTRACE - - программа-трассировщик. Трассировкой называют получение
векторных изображений на основе точечных. С помощью трассировки создают
6 Введение

объектные иллюстрации из сканированных рисунков, и даже фотографий.


CorelTRACE позволяет произвольно устанавливать параметры трассировки, име-
ет режимы обычной и декоративной трассировки. Последняя предназначена для
превращения точечного изображения в объектную мозаику или гравюру.
D Corel Capture — приложение для "захвата" изображений с экрана монитора и
создания снимков. Именно с помощью снимков экрана созданы рисунки для
данной книги. Иногда снимки делаются для фиксации результатов работы про-
грамм, не предусматривающих вывода их на бумагу или в файл. Предоставляется
возможность делать снимки элементов интерфейса любых программ. Произволь-
но выбирается область захвата и время ожидания при выборе команды захвата.
Готовый снимок можно сохранить в любом формате.
D Bitstream Font Navigator — специальное приложение для управления шрифтами.
Оно позволяет просматривать установленные шрифты и шрифтовые коллекции,
быстро устанавливать и удалять шрифты, а также систематизировать их. По-
скольку на компьютере может быть установлено много шрифтов, их системати-
зация очень важна. Bitstream Font Navigator работает не только с отдельными
шрифтами, но и с группами шрифтов:
D DiamondSoft Font Reserve — аналогичное приложение, работающее на платформе
Mac OS X. Бесспорно, лучшая программа управления шрифтами для Macintosh.
О ScanSoft OmniPage SE — специальная редакция популярной программы распо-
знавания текстов. Позволяет получать текстовые документы в электронном виде
из бумажных оригиналов с помощью сканера. Сочетает простоту и гибкость ин-
терфейса с высоким качеством распознавания и форматирования.
П Corel BARCODE Wizard — узкоспециализированная программа. Единственным ее
назначением является генерация штрихкода. Corel BARCODE Wizard поддерживает
все распространенные стандарты штрихкодов и автоматически генерирует их на
основе введенной пользователем информации. При оформлении упаковок, обло-
жек книг, периодических изданий, каталогов наличие штрихкода зачастую является
обязательным, ведь это основное средство идентификации товара.
О Corel Duplexing Wizard — небольшая программа для организации двусторонней
печати на принтере, который этой функции не имеет. В этом случае печатаются
сначала нечетные, потом четные страницы. Программа предлагает подсказки, ка-
кой стороной следует заправлять бумагу на каждом этапе печати.
П Corel R.A.V.E. 2.0 — значительная по объему и функциям программа для создания
векторной анимации. Она имеет сходный интерфейс с главным компонентом -
CorleDRAW и позволяет строить, редактировать объекты и затем создавать из них
файлы анимации, ролловеры (анимированные элементы интерфейса). В состав
анимации можно включать растровые изображения и звуковое сопровождение.

Новые возможности
Как обычно, в новой версии CorelDRAW 11 вы найдете множество усовершенство-
ваний и новых возможностей. Ниже приведен перечень наиболее существенных из
них для программ CorelDRAW и Corel PHOTO-PAINT.
Введение 7

Интерфейс пользователя
П Добавлена команда сохранения настроек программы по умолчанию Save Settings
as Default (Сохранить настройки по умолчанию).
О В Corel PHOTO-PAINT реорганизованы панели свойств инструментов. Теперь
они имеют стандартный и расширенный режимы.

Инструменты
О Добавлена группа инструментов альтернативного построения кривых: 3 Point
Curve (Кривая по трем точкам), 3 Point Rectangle (Прямоугольник по трем точ-
кам), 3 Point Ellipse (Эллипс по трем точкам).
П Добавлен инструмент Polyline (Ломаная), облегчающий рисование кривых, со-
стоящих из нескольких сегментов.
О Новый, чувствительный к нажиму инструмент Smudge (Растирание).
П Новый, так же чувствительный к нажиму инструмент Roughen (Огрубление).
Создает локальное искажение контуров в духе инструмента Interactive Distortion
(Интерактивное искажение), который работает только с объектом целиком.
П В Corel PHOTO-PAINT образцы цветов заливок перенесены в палитру инстру-
ментов.
П Также добавлен инструмент Red-Eye Removal (Удаление красноты глаз) для уда-
ления красного оттенка глаз с любительских фотографий.
П Новый инструмент маскирования Cutout (Вырезание) облегчает удаление фона
при создании монтажей.
П Добавился инструмент Image Slicing (Разрезание изображений) для разрезания
изображений, адресованный Web-дизайнерам.

Новые функции
П Добавлен новый докер Library (Библиотека) меню Edit (Правка) группы команд
Symbol (Символ), реализующий новую концепцию символов, как повторяющихся
элементов макета. Любой объект может быть объявлен символом. При много-
кратном его использовании CorelDRAW не создает многочисленных дубликатов,
а только использует ссылку на оригинальный символ. Это ускоряет работу про-
граммы и печать документов, сокращает размер файлов.
О Теперь в кривые можно переводить не только фигурный текст, но и обычный.
П При импорте текста стало возможным отказаться от сохранения форматирования.
П Существенно расширены настройки выравнивания объектов. Теперь можно зада-
вать точки и зону привязки.
П Добавлены новые геометрические операции с контурами: Simplify (Упростить),
Front Minus Back (Верхний минус нижний) и Back Minus Front (Задний минус
передний).
П Добавлены команды автоматического замыкания субконтуров прямыми и кри-
выми линиями, связывающими соседние узлы или концы.
J? Введение

О Улучшена работа команды Stitch (Сшить) для "склеивания" изображений из


фрагментов. Теперь при склеивании можно учитывать поворот фрагментов.
О Диалоговое окно выравнивания объектов Align and Distribute (Выровнять и рас-
пределить) больше не является модальным.
О Появилась возможность создавать ролловеры и в Corel PHOTO-PAINT. Для их
оптимизации введена новая палитра/докер Image Slicing (Разрезание изображений).
О Усовершенствованы эффекты Spot (Блик), Lightning Effects (Эффекты освеще-
ния), Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень).
О В Corel PHOTO-PAINT добавлен эффект скоса.

Импорт и эспорт
О Улучшен фильтр импорта Micrografx и Corel Designer (DSF). Поддерживается
большинство возможностей формата: слои, заливки, форматирование текста и др.
О Улучшена поддержка формата SVG (Scalable Vector Graphics)).
О Добавлена поддержка слоев при экспорте в форматы PSD и СРТ.
О Расширены возможности экспорта и импорта PDF (Adobe Acrobat). Теперь под-
держиваются версии PDF 1.4 (Adobe Acrobat 5) и PDF/X. CorelDRAW поддержи-
вает такие новые типы объектов, как градиентные сетки, прозрачности, символы.
О Новые возможности импорта форматов DXF и DWG (AutoCAD). Добавлено ав-
томатическое замыкание контуров, импорт проекций, автоматическое упрощение
кривых.

Управление цветом
П Реализовано внедрение цветовых профилей в файлы PDF, JPEG, TIFF, CDR,
СРТ и EPS.
П Выбор политики управления цветом.
П Поддержка управления цветом при сканировании.
П Создана библиотека цветовых профилей на FTP-сайте Corel.
П Добавлены новые каталоги Pantone: Pantone Solid Matte, Pantone Solid Coated и
Pantone Solid Uncoated.
О Поддержка ColorSync на платформе Macintosh.

Внутренние усовершенствования
П Стандартная программа установки Microsoft Windows Installer (только на плат-
форме Windows).
П Оптимизация графического интерфейса для платформы Windows XP и поддержка
многопользовательского режима.
П Оптимизация кода (carbon) для платформы Mac OS X и поддержка графического
интерфейса Aqua.
Введение

Требования к компьютеру
Разработчики определяют следующие минимальные требования для платформы Windows:
О операционная система Windows 95/98/XP, Windows NT 4/2000/XP;
П процессор Pentium II, 233 МГц;
П RAM 64 Мбайт (128 Мбайт для Windows 2000/XP);
П 200 Мбайт на жестком диске;
D привод CD-ROM;
П монитор SVGA с разрешением не менее 1024x768;
П манипулятор "мышь" или графический планшет.
Для платформы Macintosh рекомендуется следующая минимальная конфигурация:
О PowerMac G3;
О Mac OS X 10.1 и выше;
а RAM 128 Мбайт;
О 250 Мбайт на жестком диске;
О привод CD-ROM;
П монитор с разрешением не менее 1024x768;
О манипулятор "мышь" или графический планшет.
CorelDRAW отличается от других программ своего класса (Macromedia FreeHand,
Adobe Illustrator) высокой скоростью работы и довольно низкими требованиями к
аппаратуре. Тем не менее, мы бы рекомендовали для работы более быстродейст-
вующие компьютеры класса Pentium III и PowerMac G4. Несколько заниженными
представляются и требования к дисковому пространству. Если вы планируете ис-
пользовать другие программы пакета и/или устанавливать дополнительные шрифты,
ICC-профили устройств и т. п., то более реальной цифрой будет примерно 300—
350 Мбайт. Разумеется, что для работы с большими изображениями или при необ-
ходимости запускать несколько приложений одновременно вам придется еще увели-
чить мощность компьютера.

2 Зак. 957
ЧАСТЬ I

CORELDRAW
Глава 1. Настройка рабочей среды
Глава 2. Контуры и фигуры
Глава 3. Текст
Глава 4. Цвета
Глава 5. Точечные изображения
Глава 6. Заливки и обводки
Глава 7. Организация объектов
Глава 8. Специальные эффекты
Глава 9. Печать
Глава 10. Публикация в WWW
Глава 1

Настройка рабочей среды


Запустив CorelDRAW 11 в первый раз, вы, возможно, растеряетесь от обилия кно-
пок, пиктограмм и панелей. Даже если вы уже знакомы с любой другой программой
иллюстрирования, многое вам покажется непонятным или непривычным. Давайте
осмотримся и выясним назначение тех элементов управления, которые вы увидите
перед собой.

Интерфейс программы
Все программы пакета исключительно гибко конфигурируются, что позволяет до-
биться максимального удобства в работе. В CorelDRAW настраиваются практически
все элементы интерфейса, включая панели инструментов, "горячие" клавиши и даже
команды меню. Далее мы исходим из того, что никаких подобных действий вы не
производили, и конфигурация программы соответствует той, что предусмотрена раз-
работчиками по умолчанию.

Первый запуск
Программа установки создает в меню запуска Windows группу CorelDRAW Graphics
Suite 11, в которую помещает пиктограмму CorelDRAW 11. На Macintosh вы найдете
ее в папке <жесткий диск>:АррНса1юп5:Соге1 Graphics 11. Щелчок на пиктограмме
запускает CorelDRAW. Перед вами появится главное окно программы и диалоговое
окно Welcome to CorelDRAW (Добро пожаловать в CorelDRAW), изображенное на
рис. 1.1. Оно предлагает выбрать вид работы, к которой вы собираетесь приступить,
нажав соответствующую кнопку.
О New Graphic (Создать). Создается новый документ с параметрами страницы и свой-
ствами, принятыми по умолчанию.
П Open Last Edited (Открыть последнюю). В программу загружается последний из
тех документов, с которыми вы работали.
Если вы первый раз запустили CorelDRAW после установки, то кнопка Open Last
Edited (Открыть последнюю) будет недоступна.
О Open Graphic (Открыть). На экран выводится диалоговое окно открытия файла.
П Template (Шаблон). Вызывается окно мастера, обеспечивающего выбор шаблона
(т. е. заготовки стандартного типа) из библиотеки. В поставку CorelDRAW вклю-
чено множество таких шаблонов: от рекламной брошюры до визитных карточек.
14 Часть I. CorelDRAW

CorelTUTOR (Учебник CorelTUTOR). Запускается браузер с небольшим обучаю-


щим курсом, в котором на примере создания несложной иллюстрации пользова-
тель осваивает основные приемы работы в CorelDRAW и знакомится с возмож-
ностями программы. Часть информации расположена на сервере Corel Corp. и
постоянно обновляется. Если ваш компьютер подключен к Internet, то в вашем
распоряжении расширенный курс обучения.
What's New (Что нового?). Если вы переходите на версию 11, уже имея опыт ра-
боты с CorelDRAW, то эта кнопка позволяет вкратце ознакомиться с возможно-
стями новой версии.

Welcome to CorelDRAW

New Graphic Open Last Edited Open Graphic

Template CorelTUTOR What's New?


Click a gtaphic to begin...

www.de5igner.com
Show this Welcome Screen at startup

Рис. 1.1. Диалоговое окно Welcome to CorelDRAW

Если отключить флажок Show this Welcome Screen at startup (Показывать это окно
при запуске), то при следующем запуске программы диалоговое окно Welcome to
CorelDRAW (Добро пожаловать в CorelDRAW) не будет отображаться на экране.
Для дальнейшего ознакомления с интерфейсом программы удобно открыть какую-
нибудь готовую иллюстрацию, например, одну из находящихся в папке Corel
Graphics I l\Draw\Samples\ главной папки программы.
1. Нажмите кнопку Open Graphic (Открыть).
2. В появившемся диалоговом окне выберите папку, в которой установлена програм-
ма CorelDRAW; откройте каталог Draw\Samples.
3. Щелкните на имени файла Sample4.cdr.
4. Нажмите кнопку Open (Открыть).
Перед вами пример простого макета, созданного с помощью CorelDRAW. Он размеща-
ется в отдельном окне документа, которое находится внутри окна программы. Главное
окно профаммы с открытым документом изображено на рис. 1.2. Здесь расположены:
П заголовок — отображает имя профаммы и текущего документа;
П рамка, перетаскивая которую, можно изменять размер окна программы;
Глава 1. Настройка рабочей среды 15

О кнопки сворачивания, разворачивания и закрытия окна программы;


О главное меню, через которое осуществляется доступ ко всем функциям программы.

Главное меню5 j
л
1
J£|J<I
Стандартная
панель управления & , и• . • вР
1
li

Панель свойствВ В!
..'.- ,1п5о'- :: : 'Q"G •"*,' IMS «to - «01" 5

I .....1 t IV. , .. I }...,...! 3 ? ? Ч ^^* p1"

л "

"":i
я I
э- Mli
а : -Щ|Щ H
Панель «1 - iKpaSsssrsKTS?;, ...
1
инструментов
А H _ Палитра
и jH цветов

-
1
p7277=p=7£;;=g:;
* r~1
Линейка
! -i «,
Навигатор Я J ,Г-Т!«- - Навигатор
**"- '*'. *"Vaul-/ Ll
' > X окна
Строка
состояния в. <;ж! S x ^

Рабочая страница Рамка страницы Рабочий стол

Главное меню ——
Стандартная
панель управления
;
!i [5 'S^iv-*=JJS 15^ 'й'Й! '••-'• ' Vi .$ :Щ- "л* >*|

Панель свойств -
10 0
?=С ..t 7"7.f' Г"!7. ""l "Г. Г .'"?".".".".'"V"? ". . .".".' !i ."!".". ""ЧТ. ;".7'.г

1 ^н
^^^.rii«m
;.'^1
уЖ-
to
Панель _ iO:
инструментов №
- Палитра
l^i цветов
(X; ;
'" A: CIO C~E?'
1 ' -—"
;•::•::;::•:;.. 1 1 ^=|pp-j

Линейка
js
Навигатор

4
состояния
Навигатор Рабочая страница Рамка страницы Рабочий стол

Рис. 1.2. Главное окно CorelDRAW с открытым документом Sample4.cdr


в Windows (а) и на Macintosh (б)
_76 Часть I. CorelDRAW

Кроме обычных для большинства приложений элементов, главное окно CorelDRAW


содержит множество специфических, о которых пойдет речь далее.

Настройки программы
CorelDRAW имеет огромное количество настроек, определяющих каждый нюанс по-
ведения программы и ее внешний вид. Эти настройки сосредоточены в очень боль-
шом и сложном диалоговом окне Options (Параметры), открывающемся одноимен-
ной командой меню Tools (Сервис) или нажатием комбинации клавиш <Ctrl>+<J>
(рис. 1.3, а). На Macintosh соответствующее диалоговое окно открывается одноимен-
ной командой Preferences (Установки) меню CorelDRAW 11 (рис. 1.3, б).
Диалоговое окно основных настроек программы разделено на две области. Слева
находится древовидный список разделов настройки, справа — элементы управления
выбранного раздела. В зависимости от отмеченного в списке раздела, содержимое
правой части будет отличаться. Некоторые разделы в списке включают подразделы,
которые раскрываются щелчком мышью на пиктограмме "плюс" для Windows (на
Macintosh треугольная серая стрелка) рядом с именем раздела (или нажатием кла-
виши <+> на клавиатуре).
Первый раздел настроек, который вы видите, открыв диалоговое окно Options
(Параметры), — это Workspace (Рабочая область). Он представляет обобщенную на-
стройку всех элементов интерфейса программы. Если, скажем, вы привыкли рабо-
тать с Adobe Illustrator и не хотите осваивать интерфейс CorelDRAW, то можете вы-
брать в списке доступных конфигураций имя знакомой программы. После нажатия
кнопки ОК программа CorelDRAW будет сконфигурирована таким образом, чтобы
как можно больше напоминать Adobe Illustrator. Сходными окажутся и панель инст-
рументов, и палитры, и "горячие" клавиши, и даже команды меню! Вы можете сами
создавать подобные конфигурации в соответствии с вашими привычками работы в
CorelDRAW или других программах. Более того, бывает удобно организовать и ис-
пользовать попеременно несколько конфигураций для разных видов работ.
Команды сохранения настроек интерфейса в файле и последующей их загрузки по-
зволяют переносить настройки между компьютерами и унифицировать рабочую сре-
ду в рабочей группе. Для сохранения конфигурации, выделенной в списке, нажмите
кнопку Export (Экспорт), а для загрузки — Import (Импорт).
Второй раздел настроек Document (Документ) в диалоговом окне Options
(Параметры) позволяет задать параметры текущего документа: размер и ориентацию
страницы, измерительные линейки, координатную сетку, направляющие линии, а
также текстовые и графические стили.
Раздел Global (Общие) диалогового окна Options (Параметры) управляет режимами
цветокоррекции, сохранения файлов, печати и обеспечивает подключение к CorelDRAW
дополнительных модулей.
Более подробно мы будем знакомить вас с настройками программы по мере ее изучения.
Установки в разделах Workspace (Рабочая область) и Global (Глобальные) действуют
для всех документов, открываемых и создаваемых в CorelDRAW. Параметры раздела
Document (Документ) относятся только к тому документу, с которым вы работаете в
данный момент. Иначе было бы невозможно одновременно оперировать докумен-
тами разного формата или с различными установками единиц измерения. Тем не
менее, вы можете определить здесь параметры, используемые по умолчанию, т. е.
Глава 1. Настройка рабочей среды 17

устанавливаемые для каждого нового документа. Разумеется, целесообразно устано-


вить в качестве таких параметров только те, что являются наиболее типичными для
ваших документов.

;t: Workspace
И Document
m
i- General ' * H™ al Paper ' Labels
j Й- Page
i : :• Size •> Portrait Landscape

-Background Width: \2\ОЛ ««j'| millimeters


; ffl Guidelines ^'"
i Gtid Hejght: p7.0 »«j millimeters
i- Rulers
L styles * Resize cutrent page only
i Save
j Ш Publish To The Web
B G!obal
Bleed: |°-0 -*>j millimeters

Set From Printer i Djtl

^dd Page Fiame t

~Ж" Help

Preferences

• Document
General @Portra* Q Landscape

Se*
Layout
Label

Ruhri
Stytes
S*¥«
^ Fubteh To The Veb
^ Global

Рис. 1.3. Диалоговое окно Options: a — для Windows; б — для Macintosh


18 Часть I. CorelDRAW

Чтобы сохранить настройки текущего документа как принятые по умолчанию, уста-


новите в разделе Document (Документ) диалогового окна Options (Параметры) фла-
жок Save options as defaults for new documents (Сохранить как параметры по умолча-
нию для новых документов) (рис. 1.4). После этого станут доступны еще семь
флажков, размещенных ниже. Они дают возможность выбрать параметры, которые
следует принимать по умолчанию. Данные флажки соответствуют подразделам,
включенным в раздел Document (Документ) диалогового окна Options (Параметры).
Просмотрев эти подразделы, вы получите исчерпывающее представление о сохра-
няемых параметрах.

Й Workspace
if) Document
Ш Global Document Options are applied to the active document These options can be
saved for new documents, which options would you like to save?

Save options as^efaults for new dpcumentsj


i*' general options
i* Page options
V Grid and juler options
Guideline options
i* Styles
• * £ave options
• i* Publish to the Web options

OK Cancel

Рис. 1.4. Диалоговое окно Options, раздел Document

Команда сохранения настроек


В новой версии CorelDRAW в меню Tools (Сервис) появилась специальная команда Save
Settings As Default (Сохранить настройки по умолчанию) сохранения настроек текущего
документа как принятых по умолчанию. Это избавляет от необходимости часто обра-
щаться к диалоговому окну Options (Параметры).

П General options (Общие). Настройки качества отображения документа программой.


О Page options (Страница). Формат и фон страниц документа, размещение их на
печатном листе.
П Grid and ruler options (Сетка и линейки). Установленные единицы измерения,
шаг координатной сетки, положение начала координат и начала сетки.
Глава 1. Настройка рабочей среды 19

П Guideline options (Направляющие). Размещение и параметры направляющих линий.


П Styles (Стили). Текстовые и графические стили, определенные в документе.
П Save options (Сохранение). Настройки формата файлов документов.
О Publish to the Web options (Настройки публикации в Web). Параметры текста,
изображений, гипертекстовых ссылок, настройки автоматической проверки
HTML-документов.
Как только вы закроете диалоговое окно Options (Параметры), нажав кнопку ОК,
выбранные разделы настроек будут сохранены и начнут использоваться для вновь
создаваемых документов.

Где сохраняются настройки?


Настройки, задаваемые в разделе Document (Документ) диалогового окна Options (Па-
раметры), хранятся в шаблоне Coreldrw.cdt, находящемся в каталоге Corel Graphics'! 1\
Draw главной папки программы. Подробнее о шаблонах и работе с ними читайте в
главе 7.

Главное меню
В CorelDRAW так много команд и режимов, что если поместить их все в главное
меню, то оно стало бы чересчур многоуровневым. В таком меню было бы трудно
(если вообще возможно) ориентироваться. Доступ к большей части функций про-
граммы осуществляется не из главного меню, а с помощью других элементов ин-
терфейса: панелей управления, докеров, палитр и диалоговых окон. Главное меню
преимущественно управляет этими элементами и содержит команды, стандартные
для любого приложения Windows.
П File (Файл). Открытие, закрытие, импорт, экспорт и сохранение файлов.
П Edit (Правка). Работа с буфером обмена и внедренными объектами, команды
дублирования и поиска объектов.
П View (Вид). Режимы просмотра документа и переключение видимости различных
вспомогательных линий разметки страницы.
П Layout (Макет). Работа со страницами документа.
О Arrange (Упорядочить). Управление взаимным расположением объектов.
П Effects (Эффекты). Некоторые специальные эффекты.
О Bitmaps (Растровые изображения). Работа с точечными изображениями.
П Text (Текст). Команды по размещению и форматированию текста.
П Tools (Сервис). Настройки интерфейса и режимов CorelDRAW, цветовых палитр,
вызова различных библиотек, макрокоманд и т. п.
П Window (Окно). Стандартные команды управления несколькими открытыми ок-
нами документов, а также список большинства докеров и цветовых палитр.
П Help (Справка). Вызов справочной системы.
20 Часть!. CorelDRAW

Панель инструментов
Вдоль левого края главного окна программы располагается панель инструментов
(Toolbox) (рис. 1.5). Нажатие кнопки на этой панели означает выбор конкретного
инструмента, что указывает программе, каким видом работ вы собираетесь зани-
маться. Например, активизация кнопки Pick (Указатель) говорит программе о том,
что вы собираетесь выбрать какой-либо из объектов иллюстрации; вызов инструмен-
та Rectangle (Прямоугольник) означает, что вы хотите нарисовать прямоугольник
и т. п. Выбор правильного инструмента в CorelDRAW совершенно необходим, как и
в реальной жизни: не стоит пытаться резать стекло с помощью молотка или заби-
вать гвозди стеклорезом.

Выделение

Редактирование формы

я— Масштаб
Кривая

Прямоугольник

Эллипс

а— Многоугольник

Готовые фигуры

Текст
Интерактивные инструменты

Пипетка
Обводка

Заливка
Интерактивная заливка

Рис. 1.5. Панель инструментов

На экране видна только часть инструментов. На пиктограммах некоторых из них


есть черная треугольная стрелка, показывающая, что за этим инструментом спрята-
но еще несколько. Чтобы получить к ним доступ:
1. Подведите курсор мыши к пиктограмме инструмента.
2. Нажмите левую кнопку мыши и удерживайте ее нажатой пару секунд.
3. На появившейся всплывающей панели (flyout) (рис. 1.6) выберите другой инст-
румент щелчком мышью на его пиктограмме. Всплывающая панель закроется, а
выбранный инструмент окажется в видимом наборе панели инструментов.
Если вы часто меняете инструменты, расположенные на одной всплывающей пане-
ли, то удобнее превратить ее в обычную. Для этого:
1. Откройте требуемую всплывающую панель инструментов.
2. Подведите курсор мыши к ее левому краю.
Глава 1. Настройка рабочей среды 21

3. Нажмите левую кнопку мыши.


4. Переместите курсор мыши в поле окна документа или к любому краю главного
окна программы. В первом случае вы получите плавающую панель инструментов,
во втором — закрепленную (рис. 1.7).

; [Fill Color Dialog [ShiH+F11)|

Рис. 1.6. Всплывающая панель инструментов

Плавающая панель инструментов имеет строку заголовка, где указано имя панели, и
кнопку закрытия, удаляющую панель с экрана. Плавающая панель занимает ценное
место окна документа, поэтому удобнее закрепить ее рядом с другой панелью инст-
рументов. Это можно сделать сразу при создании панели (как описано выше) или
перетащив мышью к одному из краев главного окна. Если в процессе работы вы
обнаружите, что выбрали неудачное место для закрепления панели инструментов,
просто передвиньте ее с помощью мыши в более подходящее. Создание и удаление
плавающих панелей инструментов не удаляет их из основного набора инструментов.

ЙCorelDRAW 11 - [DACorelDRAW10(BHV)\lnte
:.K] File Eidit View payout Ariange Effects

;
%dl P^ Ф "Ш W*\ V "« I A4

JL
^,. !0

8J~^

Я
ft
ц
Рис. 1.7. Плавающая (а) и закрепленная (б) панели инструментов

Перечислим инструменты (или их группы), представленные кнопками на панели


инструментов (см. рис. 1.5).
О Pick (Указатель). Предназначен для выделения тех объектов иллюстрации, с ко-
торыми вы собираетесь работать. Все команды редактирования CorelDRAW дей-
ствуют только на выделенные объекты.
П Shape Edit (Редактирование формы). Инструменты для коррекции формы контуров.
П Zoom (Масштаб). Группа инструментов управления отображением иллюстрации в
окне документа: ее масштабом и видимым фрагментом.
О Curve (Кривая). Инструменты создания контуров.
22 Часть!. CorelDRAW

П Rectangle (Прямоугольник). Рисование прямоугольников.


П Ellipse (Эллипс). Рисование эллипсов.
1
П Polygon (Многоугольник) . Рисование многоугольников.
П Perfect Shape (Законченная форма). Инструменты рисования и редактирования
простых фигур.
Text (Текст). Ввод и редактирование текста.
Interactive Tool (Интерактивный инструмент). Включает инструменты создания
эффектов и их интерактивного редактирования.
Eyedropper (Пипетка). Группа из двух инструментов, предназначенных для копиро-
вания атрибутов обводки или заливки объектов и присвоения их другим объектам.
Outline (Обводка). Эта группа не включает "инструменты" в прямом смысле, по-
скольку они не предполагают никаких дальнейших действий в окне документа.
Они присваивают выделенному объекту предопределенные атрибуты обводки или
вызывают диалоговые окна для их более тонкой настройки.
Fill (Заливка). Об инструментах этой группы можно сказать то же самое, что и о
предыдущей группе. Это, по сути, команды вызова диалоговых окон различных
типов заливок.
Interactive Fill (Интерактивная заливка). Инструменты для присвоения объектам
заливок и их интерактивного редактирования.

В Workspace
: General
!•••• Display I £ross hair cursor
!-• Edit V Ireat aU objects as filled
; Warnings
Moving and transforming:
! I VBA
; Save |V fledraw complex objects
:•••• Memory JJeJay: (0.5 ««* seconds
;
Plug-Ins
; ф Text CtrUnd Shift keys:
; El-- Toolbox Traditbnd CorelDRAW:
;
I- Pick Too! ,- Ctti = Constrain
.; Zoom, Hand Ti Shift * Transform from center
; FreehanoVBezi
I Angular Dimenr Wjndows standard:
: r Connector Too .-. Ctrl «Duplicate/'Leave Original
'• Shift - Constrain
• ; |. • Polygon Tool
Graph Paper Т
: Ш Customization
ЙЗ Document -
W- Global

Cancel (Jelp

Рис. 1.8. Параметры инструментов, принятые по умолчанию,


в диалоговом окне Options (на примере инструмента Pick)

' Всплывающая панель называется Object (Объект), однако данное название не совсем отража-
ет действие входящих в нее инструментов, поэтому дано название первого инструмента Poly-
gon (Многоугольник). — Ред.
Глава 1. Настройка рабочей среды 23

Каждый инструмент по умолчанию имеет определенные настройки, которые, как и


все другие настройки в CorelDRAW, задаются в диалоговом окне Options (Пара-
метры). Для них предназначен подраздел Toolbox (Панель инструментов), вложен-
ный в раздел Workspace (Рабочая область). Если щелкнуть на имени инструмента в
списке разделов, то в правой части диалогового окна появятся соответствующие ему
настройки. На рис. 1.8 в качестве примера приведены параметры инструмента Pick
(Указатель).
Более подробно вы познакомитесь с каждым из инструментов по мере изучения
соответствующих функций CorelDRAW.

Панель инструментов Standart


Панели управления давно стали неотъемлемой частью интерфейса современных
программ. Они ускоряют доступ к наиболее часто используемым функциям про-
граммы. В CorelDRAW можно также создать любое количество настраиваемых пане-
лей управления, поместив на них кнопки команд, с которыми чаще всего приходится
работать.
По умолчанию на экране находится только панель инструментов Standart (рис. 1.9).
Она содержит кнопки различных команд, таких как: создание, открытие, сохранение
и печать документов, импорт и экспорт изображений, работа с буфером обмена,
отмена ошибочных действий, установка масштаба отображения в окне документа.

Сохр анение Экспорт


1 0 )ЫЙ
до <Y мент Работа Импорт
с буфером обмена

Q К¥^%ШЩШ^':^ -.[fl 01р2(йзГ" '; vl**-'*R


_J
Отмена ошиб очных
Отк рыть Печать действии Масштаб просмотра
доку мент в окне документа

Рис. 1.9. Панель инструментов Standart

Панель инструментов Standart может быть плавающей или закрепленной. Напомина-


ем — чтобы сделать панель плавающей, нужно перетащить ее мышью в направлении
окна документа. Панель станет отдельным окном и приобретет заголовок, содержащий
ее название. Перетащив панель к любому краю главного окна программы, вы снова
закрепите ее.

Панель свойств
Панель свойств (Property bar) — это исключительно удобное средство доступа к боль-
шинству функций программы (рис. 1.10). Содержимое панели свойств зависит от вы-
бранного инструмента и соответствует его назначению. Использование панели свойств
очень сильно ускоряет работу, поскольку позволяет избежать обращения к многочислен-
ным диалоговым окнам и командам меню. Она предоставляет именно те настройки,
24 Часть I. CorelDRAW

которые соответствуют выполняемому действию. Попробуйте выбирать различные инст-


рументы на панели инструментов и понаблюдайте, как изменяется панель свойств.

Вырази звание
по обь ектам
Индивидуальная/Общая Выравнивание Отрисовка сложных
Формат бумаги ориентация страниц Шаг перемещения по сетке объектов
а
7i 7i U 297,0 т- ] 'S* 0,05mm •*' 1 » '6.35т *- lit :t.->iru
nrts: T
— •' Ш 210.0.ГО- Г ' 0 ^1'a^jJ ^ f J 'Л Ч! 8§
^'ilii'^teis 4W :
"- ; '*>-6.35.т --:I
1
Размер бумаги Ориентация Единицы измерения Смещение при Выделение объектов
листа дублировании без заливок
Выравнивание
по направляющим

Рис. 1.10. Панель свойств (для инструмента Pick)

Как и панели управления, панель свойств можно закрепить вдоль любого края окна
программы или сделать плавающей простым перетаскиванием мышью. Поскольку
панель свойств исключительно удоб*на в работе, мы рекомендуем всегда иметь ее
"под рукой" и не удалять с экрана.

Палитра цветов
Вдоль правого края главного окна программы CorelDRAW на платформе Windows
(на Macintosh по умолчанию нет открытых палитр цветов) располагается палитра
цветов (Color palette) (рис. l . l l ) . Она состоит из множества образ-
Меню
палитры цов квадратной формы. В палитре удобно хранить цвета, исполь-
"" Кнопка зуемые в иллюстрации. Это сводит к необходимому минимуму их
прокрутки
количество и обеспечивает легкость редактирования цветов и
управления ими. Образцы цветов, находящиеся в палитре по
умолчанию, имеют "общее назначение" и применяются для про-
стых макетов и иллюстраций. В более сложных случаях следует
создавать собственную палитру из наиболее подходящих для вы-
полняемой задачи образцов. CorelDRAW располагает мощными
средствами организации и редактирования цветовых палитр, с
которыми вы познакомитесь в главе 4.
Образцы Кроме палитр, создаваемых пользователем, программа имеет на-
цветов бор предопределенных палитр, не подлежащих редактированию.
Это библиотеки плашечных цветов для полиграфии и стандартные
палитры браузеров. На экран можно вывести одновременно любое
количество палитр. Часто палитры содержат гораздо больше об-
разцов, чем может поместиться в один вертикальный столбец.
Чтобы получить доступ к скрытым образцам палитры, следует
воспользоваться кнопками прокрутки по краям палитры, либо
раскрыть ее щелчком мыши на треугольной стрелке рядом с ниж-
ней кнопкой прокрутки.
Кнопка
прокрутки
Кнопка
открытия
палитры Рис. 1.11. Палитра цветов
Глава 1. Настройка рабочей среды 25

В раскрытой палитре (рис. 1.12) одновременно доступны четыре столбца образцов, а


с помощью полосы прокрутки можно просмотреть палитру целиком. Хотя палитры
цветов по умолчанию закреплены вдоль правого края окна, их легко сделать пла-
вающими. Для этого надо перетащить палитру мышью в направлении окна докумен-
та. Плавающая палитра имеет заголовок с названием и вертикальную полосу про-
крутки (рис. 1.13).

Рис. 1.12. Раскрытая


палитра цветов

Default: Default CMYK palette

Рис. 1.13. Плавающая


палитра цветов

Внешний вид палитр также настраивается с помощью диалогового окна Options


(Параметры). В разделе Customization (Настройка) есть подраздел Color Palette
(Цветовая палитра), изображенный на рис. 1.14. Первый флажок группы Color Wells
(Образцы цветов) — Wide borders (Широкие рамки) задает ширину рамки вокруг
каждого образца в палитре. Флажок Large swatches (Большие образцы) в два раза
увеличивает размер образцов в палитре. Третий флажок Show "No Color" well
(Показывать образец "Без цвета"), помещает в начало каждой палитры образец No
Color (Без цвета). Число столбцов или строк в палитре цветов определяется числом,
выбранным или введенным в счетчике Maximum palette rows when docked
(Максимальное количество рядов в закрепленной палитре). Установленное количе-
ство рядов будет всегда отображаться на экране одновременно.
В нижней части подраздела Color Palette (Цветовая палитра) задается назначение
правой кнопки мыши при щелчке на образце в палитре цветов. Предлагаются два
варианта: вызов контекстного меню (Context Menu) или заданное по умолчанию
присвоение цвета обводки (Set outline color).
26 Часть!. CorelDRAW

3 Workspace 'V.iilm Palette


:•' General
Palette Options
: Display
: Edit Maximum palette rows when docked: i 1 «••'
: Snap to Objects
г Warnings
: VBA -Color Wells
; !•- Save Г Widebordets
j Memory
I " Large swatches
: Plug-Ins
! Й- Text \y Show "No Color" well
I ф Toolbox
| Й Customization
- Secondary Mouse Button
: Command Bars
i - Commands С Context Menu

'• Set outline color


Application
ffl Document Hint: You can access the context menu even if you
ffi-Global select "Set Outline Color" by holding the button down
for at least 1 second.

OK Cancel Help

Рис. 1.14. Диалоговое окно Options, подраздел Color Palette

Вызов контекстного меню палитры цветов


Если установлен второй вариант (цвет обводки), то для вызова контекстного меню следует
просто немного дольше обычного удерживать нажатой правую кнопку мыши. Также на па-
литре цветов, за полосой прокрутки, есть специальная кнопка вызова меню палитры.

Палитры цветов в CorelDRAW выполняют ту же функцию, что и палитра художни-


ка. Они предназначены для хранения цветов и назначения их обводкам и заливкам
объектов иллюстрации.

Строка состояния
Строка состояния (Status bar) (рис. 1.15) отображает важную информацию относи-
тельно выделенных объектов иллюстрации и содержит подсказки для пользовате-
ля. Заметим, что даже при большом опыте работы, в сложном рисунке трудно
ориентироваться без информации, приведенной в строке состояния. Как и боль-
шинство элементов интерфейса CorelDRAW, строка состояния свободно конфигу-
рируется. Вы сами можете определить, какие сведения программе следует выво-
дить в строке состояния. По умолчанию это:
П Info Line (Информационная строка). Краткая подсказка по работе с выбранным
инструментом;
П Mouse Position (Положение мыши). Координаты курсора мыши;
П Object Information (Информация об объекте). Информация о выделенном объекте;
Глава 1. Настройка рабочей среды 27

Дополнительная информация Информация Цвет заливки


о выделенном объекте о выделенном объекте выделенного объекта
1 г ; -__ л
5
Width: 18.850 Height 3.710 Center. (1 41 .Б46, 234.091] mllimtfels Rectangle on Lasier 1
( 48.1 27. 1 36.791 ) Dick an object twice for lotsfca/skewrig: dbMcking tool solecls all objects; Shim-click multi-selects; . Q Red Haiilrie
| | |
Координаты курсора Краткая подсказка
Цвет и толщина обводки
выделенного объекта

Рис. 1,15. Панель состояния

О Object Details (Подробная информация). Изменение геометрических размеров и


координат объектов в процессе трансформирования;
О Fill Color (Заливка). Заливка выделенного объекта;
О Outline Color (Обводка). Цвет и толщина обводки выделенного объекта.

Контекстное меню
Контекстное меню вызывается щелчком правой кнопкой мыши на объекте иллюст-
рации или элементе интерфейса CorelDRAW. Оно, как и панель свойств, позволяет
значительно ускорить работу за счет быстрого доступа к командам, применимым к
конкретному объекту или элементу управления. В зависимости от выбранного объ-
екта или элемента интерфейса, контекстное меню содержит различные команды, и
мы будем рассматривать их по мере изучения программы. Чтобы опробовать кон-
текстное меню в действии:
1. Подведите курсор мыши к краю панели инструментов.
2. Щелкните правой кнопкой мыши. При этом вы увидите контекстное меню, изо-
браженное на рис. 1.16. Оно содержит список предопределенных панелей (те из
них, которые отмечены галочками, уже выведены на экран).

\ч/ Menu bar


§ Export Workspaces...

(у' Standard
....;? 3~ЙЗЕ l""met^.
JV* Property Bar
ft/ ТооЬок
Internet
Tent
Zoom
Print Merge
Transform
Visual В asic for Application; ' ~ -*•;

Рис. 1.16. Контекстное меню панелей инструментов


28 Часть I. CorelDRAW

3. Выберите пункт Zoom (Масштаб). В окне CorelDRAW появится плавающая па-


нель Zoom (Масштаб), с ней вы можете работать как и со стандартной панелью
управления.
4. Снова вызовите контекстное меню панели инструментов. Заметьте, что около
пункта Zoom (Масштаб) появилась галочка.
5. Выберите опять пункт Zoom (Масштаб). Одноименная панель исчезла с экрана.
6. Подведите курсор мыши к панели состояния.
7. Щелкните правой кнопкой мыши. Перед вами контекстное меню панели со-
стояния.
8. Откройте последовательно вложенные меню Customize (Настройка) > Status Bar
(Строка состояния) > Position (Положение) и выберите там пункт Тор (Сверху).
Теперь панель состояния находится у верхнего края окна CorelDRAW.
9. Снова вызовите контекстное меню панели состояния.
10. Добравшись по цепочке, как в п. 8, до меню Position (Положение), выберите в
нем пункт Bottom (Внизу). Панель состояний окажется опять на обычном месте.
Как видите, содержание контекстного меню отличается для разных элементов ин-
терфейса и позволяет быстро получать доступ к нужным командам.

Докеры
Докеры (Dockers) — изобретенный разработчиками CorelDRAW новый тип элемента
интерфейса, впервые появившийся в восьмой версии программы. Он должен был
заменить плавающие палитры (свитки), существовавшие в программе, начиная с
третьей версии. В версии CorelDRAW 11 работа с докерами удобна и наглядна.
Впрочем, убедитесь в этом сами.
1. Откройте список докеров командой Dockers (Докеры) меню Window (Окно).
2. Выберите пункт View Manager (Диспетчер видов). В правой части окна програм-
мы появится одноименный докер, потеснив окно документа (рис. 1.17).
Как видите, докер занимает несколько больше места, чем плавающая палитра, но
зато он не перекрывает окно документа. Докер можно свернуть нажатием кнопки с
двумя треугольными стрелками, расположенной в его левом верхнем углу (рис. 1.18).
Свернув докер, вы одним щелчком мыши освобождаете и пространство для окна
документа. Это исключительно удобно. В полной мере вы сможете оценить пре-
имущества докеров, если откроете их несколько.
1. Выберите команду Dockers (Докеры) меню Window (Окно).
2. В списке докеров отметьте пункт Link Manager (Диспетчер связей).
3. Появившийся докер Link Manager (Диспетчер связей) закрыл докер View Manager
(Диспетчер видов), но вы можете легко переключаться между ними, щелкая на яр-
лыках. Как видите, при увеличении количества открытых докеров занимаемое ими
пространство экрана не увеличивается. К тому же вы можете быстро освободить и
его, свернув все докеры одновременно единственным щелчком мыши.
Глава 1. Настройка рабочей среды 29

File . Edit View layout grange Effects Bitmaps lext Tfiois Vj/indow

ОЁ
:
• *"*C "!*?J BSS. ^w' • *~' il Lelter « ui а э t
»-И И X : « ' iniin" ».'iM ^i
2 4 6 8 10 inches
;. f ? ' . . . . . . . 1 . . .,,, , . t. „ r . . . . | . . . , . , . 1 . . . i,. . , t . . . , ' . . . 1 1 , ..i .
1 »j

I Q '4 iew 1 P1 95%

€**«*

«>«•( !t,t, ».» И.Ч*

*»»(*; ^\,...t rtl!4.

' ' " " "*;*£'• • • • - - • • - ' • ' - ' ' • we*"**"***.** *-* - ...
I

" '•.',;,•? ; — — •
*,„«,«»,
, ____ ;

• .

. ___!- ;

'
I
И + 1 of 1 + И\ Page ]_f~~ \_<\ i Я
111.229,9,910 ] Cfck anobiecl twice lot totaling/skewing; dbl-clicking (colsetecls alobiecls; Shititctc... §

Рис. 1.17. Окно программы с докером View Manager в правой части

Докеры сохранили и функциональность палитр. Чтобы убедиться в этом, подведите


курсор мыши к заголовку докера и перетащите его в направлении окна документа.
Докеры стали плавающими (рис. 1.19). Нужный докер активизируется щелчком
мыши на ярлыке с его именем.
Заголовки плавающих докеров
По умолчанию окна плавающих докеров не имеют заголовков (рис. 1.19, б). Это вполне
разумно, поскольку экономит место на экране (ведь название докера уже приведено на
его ярлыке). Тем не менее, если в одном окне находится много плавающих докеров, то их
ярлыки столь малы, что название на них не помещается. Пока вы не запомнили названия
докеров и их назначения, можете установить флажок Show titles on floating dockers
(Показывать заголовки плавающих докеров) в разделе General (Основные) диалогового
окна Options (Параметры), изображенном на рис. 1.20.

Изучим свойства и методы управления докерами.


1. Щелкните на маленькой треугольной стрелке рядом с кнопкой закрытия докера
в его правом верхнем углу. Все докеры, занимающие данное окно, свернуты.
Пользуйтесь этим, чтобы освободить место на экране, занимаемое плавающим
докером, пока вы с ним не работаете.
2. Щелкните на той же стрелке еще раз — докер раскрылся.
30 Часть I. CorelDRAW

3. Подведите курсор мыши к ярлыку одного из докеров.


4. Перетащите выбранный докер за пределы второго. В результате вы получите два
плавающих докера.
5. Плавающие докеры можно снова закрепить вдоль любой стороны главного окна
программы. Для этого переместите один из докеров к правому краю окна про-
граммы.
6. Перетащите второй докер к закрепленному, тем самым закрепив и его.
7. Если докер больше не нужен, то его можно закрыть щелчком на пиктограмме с
изображением маленького крестика. Удалите с экрана активный докер.
8. Щелкните на пиктограмме с большим крестиком в окне докеров. Этим вы за-
кроете все сгруппированные докеры.

_J I !

Рис. 1.19. Плавающие докеры


со строкой заголовка (а) и без (б)

Рис. 1.18. Свернутый докер


Глава 1. Настройка рабочей среды 31

Г Workspace
i General
i- Display
S^^^™"^^"^^^
~ Undo levels -
I I |-Edit Regular: У1) ;
j" Snap to Objects
! -- Warnings Bitmap effects: 2 •«•
j- VBA
i Save "^ Center dialog boxes when displayed
"1 i i Memory 7 .Show lilies on floating dockers
[•- Plug-Ins
Auto-gxecute single item pop-up menus
| \ IjHext
J i Й-- Toolbox ~ Show overprints
i Ш- Customization 7 Enable sounds
L+! Document
Г+i Global s/ EnableRealTimePreview
j Rendering Resolution
Determines the resolution at which Drop
Resolution' ПзОО ~~"v| Shadows and Interactive Transparencies are i
rendered
1
On CorelDRAW jtart-up: [Nothing
1 ^
|j OK j| Cancel Help

Рис. 1.20. Диалоговое окно Options, подраздел General

Вид любого докера целиком определяется его назначением. В процессе изучения


CorelDRAW вы познакомитесь с каждым из них.
В программе существует 25 докеров. Им соответствуют 33 команды вызова, опреде-
ленные в разделе Dockers (Докеры) диалогового окна Options (Параметры). Дело в
том, что докеры Transformation (Трансформирование), Scrapbook (Библиотека заго-
товок) и Shaping (Взаимодействие) имеют несколько разделов, которые открываются
отдельными командами, хотя это можно сделать и с помощью кнопок непосредст-
венно в окнах данных докеров.
Хотя докеры и удобнее свитков, они все равно занимают на экране много места.
К счастью, большая часть их функций присутствует и на панели свойств. Поэтому
вам понадобится открывать докеры только в тех немногих случаях, когда нужная
кнопка отсутствует на панели свойств. Впрочем, если вы используете ее достаточно
часто, то стоит вынести ее на панель, воспользовавшись возможностями настройки
панелей управления (о том, как это делается, будет рассказано далее в разд.
"Настройка меню и панелей управления").
На Macintosh разработчики отказались от использования докеров и оставили при-
вычные палитры. Соответствующим образом назван и подраздел меню, содержащий
их перечень — Palettes (Палитры). Поскольку настоящая книга базируется на версии
CorelDRAW для Windows, мы в дальнейшем будем называть эти элементы управле-
ния "докерами".
32 Часть I. CorelDRAW

Справочная система
Легкость освоения CorelDRAW обеспечивается не только продуманным и логичным
интерфейсом, но и подробной справочной системой. Когда это необходимо, каждое
ваше действие в программе может сопровождаться подсказками и инструкциями.
Если вы впервые запустили CorelDRAW и не знаете, как называются те элементы
интерфейса, которые вы видите перед собой, просто подведите курсор мыши к ин-
тересующему вас объекту. Через секунду рядом с ним возникнет светло-желтый яр-
лычок подсказки с названием и комбинацией "горячих" клавиш (рис. 1.21). Если
подсказка не появляется, обратитесь к диалоговому окну Options (Параметры).
В подразделе Display (Отображение) находится флажок Show Tooltips (Показывать
подсказки), включающий отображение подсказок (рис. 1.22). Установите его на вре-
мя освоения программы.

Рис. 1.21. Всплывающая подсказка названия


для элемента интерфейса

Б Workspace Display
!••• General
!-• Display Preview colors
j
i-.Edit > Corel dithering
r Snap to Objects С Wjndpws dithering
|— Warnings
i-VBA JV [nterruptible refresh I Show 5 nap jocation marks
I [- Save •T~ Manual refresh ,V Show PostScript (ills in enhanced yew
!••- Memory (>/ Use Offscreen I mage \ Antialias bitmaps in enhanced, view
!•- Plug-Ins
47 Auto-paQning IV Enaljle selection after drawing
| ф- Text
fv" ShowJooMps i Highlight outline for selected objects
I ф Toolbox
! Й Customization V Enable node Tracking
@ Document r Full-screen Pieview —
E Global | ( Use normal view S how gage border
| <v y_se enhanced view

Pieview fountain steps: 1256

~ОГ Cancel Help

Рис. 1.22. Диалоговое окно Options, подраздел Display

CorelDRAW — исключительно мощная и богатая возможностями программа. Даже


опытному пользователю иногда приходится обращаться к справочной системе, чтобы
уяснить тонкости тех или иных функций или изучить те, к которым еще не приходи-
Глава 1. Настройка рабочей среды 33

лось прибегать. Список рубрик справочной системы вызывается командой Help Topics
(Вызов справки) меню Help (Справка) или нажатием клавиши <F1>. Работа со спра-
вочной системой CorelDRAW ничем не отличается от таковой для Windows и боль-
шинства программ. Вы можете выбрать интересующий вас раздел справки по оглавле-
нию и указателю, а также осуществить поиск любого ключевого слова по всей
справочной системе. Во всех диалоговых окнах программы обязательно присутствует
кнопка Help (Справка), нажав которую, вы получите контекстную справку по элемен-
там управления, находящимся в этом окне.
Если вы исчерпали все ресурсы справочной системы, но все-таки не нашли ответа
на интересующий вас вопрос, обратитесь на узел корпорации Corel в Internet. Для
этого ваш компьютер должен иметь установленное соединение с Internet. Тогда вы-
бор любого пункта меню Help (Справка) > Corel on the Web (Corel на Web) откроет
браузер и загрузит в него соответствующий раздел с узла Corel Corp. Эти команды
приведут вас на домашнюю страницу корпорации, в "электронный магазин", службу
технической поддержки, дискуссионные группы пользователей и т. п. Команда Up-
date Links (Обновить ссылки) обновит адреса этих ссылок, если они устареют.

Настройка меню и панелей управления


Главное меню CorelDRAW полностью настраивается. Вы можете как удалять, так и
добавлять новые команды. Это осуществляется с помощью диалогового окна Options
(Параметры). В разделе Customization (Настройка) находится подраздел Commands
(Команды), изображенный на рис. 1.23.

В Workspace
!•-• General
!•••• Display General j Shortcut Keys j Appearance)
j Edit Jooltip Help:
I- Snap to Objects [не
; Warnings 0; New
i-VBA
!-• Save New From Templat... Currently Available fln:
|— Memory 2? Open... MenuBar~(FileMode)
Plug-Ins Menu Bar (Normal Mode)
Close
j $ Text
I [p~ Toolbox Save...
I Й Customization
I Command Bars Save As...
! Commands Save All
:••• Color Palette
1
Application Revert
ffl Document Import...
Ш Global
Export...
Ш Publish To The Web >Z

OK Cancel Melp J

Рис. 1.23. Диалоговое окно Options, подраздел Commands


34 Часть I. CorelDRAW

Подраздел содержит два списка. В большом прокручивающемся списке перечислены


все команды CorelDRAW. Для удобства поиска они разбиты на разделы по функци-
ям. Требуемый раздел выбирается в раскрывающемся списке, расположенном выше.
Любую команду из списка вы можете добавить к меню программы или панели
управления.
1. Выберите в раскрывающемся списке группу команд, к которой относится добав-
ляемая.
2. В списке команд отметьте нужную команду щелчком мыши на ее строке. На
вкладке General (Общие), справа от списка, указаны меню и панель управления,
на которых выбранная команда встречается в текущей конфигурации. В поле
Tooltip Help (Всплывающая подсказка) можно ввести текст всплывающей под-
сказки для кнопки.
3. Перетащите пиктограмму команды на нужную вам панель управления в главном
окне программы. Там появится ее кнопка. Если поместить пиктограмму в преде-
лы окна документа, то CorelDRAW создаст для кнопки команды новую панель
управления.
4. Перетащите пиктограмму команды к выбранному разделу главного меню про-
граммы. Имя команды появится в этом разделе.
5. Любая команда меню имеет имя и пиктограмму, которые можно отредактиро-
вать. Для этого предназначена вкладка Appearance (Вид), справа от списка
команд (рис. 1.24). В поле Caption (Имя) введите имя команды.

Ег Workspace НВвш
I i General
;: Display General | Shortcut Keys Appearance
j- Edit r£aption |
; Snap to Objects
i JE325

*j.
I- Warnings
[-VBA
r Image"' -
I !••• Save
i Size.,
• Memory
v
j- Plug-Ins 1 i Small j

j
! ф- Text i £en Color

т
' IB Toolbox 1|Щ -1 и Я
! Й • Customization
г Command Bars .Transparent
: Commands Si I ЭГ
: Color Palette
Undo/Redo
' Application
! • • i -. i
tjl Document
J ^:
IB Global

Import •» i Restore defaults j

DK Cancel

Рис. 1.24. Вкладка Appearance подраздела Commands диалогового окна Options


Глава 1, Настройка рабочей среды 35

6. Практически все программы Windows позволяют использовать комбинации кла-


виш для вызова команд меню. Каждая команда меню имеет в имени букву (как
правило, подчеркнутую), соответствующую ее "горячей" клавише. Например, у
меню File (Файл) есть "горячая" клавиша <F>. Для выбора этого пункта меню,
используя клавиатуру, необходимо нажать <Alt>+<F>. Определяя новые коман-
ды меню в CorelDRAW, вы можете сами назначать им соответствующие "горя-
чие" клавиши. Чтобы определить одну из букв имени команды как "горячую"
клавишу, необходимо ввести перед ней дополнительный символ "&". При на-
значении "горячих" клавиш командам меню следите за тем, чтобы они были
уникальными. В одном меню не должно быть двух команд с одинаковыми "го-
рячими" клавишами. В противном случае работать будет только одна из них.
Если вам необходимо, чтобы в меню присутствовал сам служебный символ "&"
(например, Fire & Forget), то введите его два раза подряд (Fire && Forget).
7. Группа Image (Изображение) представляет собой скромный, но полноценный
редактор пиктограмм. Каждая из них должна быть представлена в двух разме-
рах, задаваемых ракрывающемся списком Size (Размер).
8. Нарисуйте пиктограмму курсором мыши, выбирая текущий цвет в списке Реп
Color (Цвет пера).
9. Часть пикселов пиктограммы можно сделать прозрачными. Если вы хотите, чтобы
прозрачным стал какой-либо из ее цветов, нажмите правую кнопку в области
Transparent (Прозрачность) и щелкните в области редактирования на любом пик-
селе пиктограммы, имеющем этот цвет. Чтобы сделать прозрачными произволь-
ные пикселы, нажмите левую кнопку в области Transparent (Прозрачность), а за-
тем закрасьте выбранные пикселы в области редактирования.
10. Перед тем как рисовать пиктограмму, просмотрите список готовых, раскры-
вающихся нажатием кнопки Import (Импорт). Если вас устроит какая-либо из
них, щелкните на ней мышью.
Чтобы удалить кнопку с панели управления или команду из меню, перетащите ее
мышью в пределы окна документа. При этом курсор примет вид косого черного
крестика, символизирующего удаление.
Интерфейс CorelDRAW допускает не только добавление команд в существующие
меню, но и создание новых. Для этого выберите в списке групп (см. рис. 1.23) раз-
дел User Menus (Пользовательские меню) и перенесите в меню программы команду
New Menu (Новое меню). Затем дайте ему подходящее имя в поле Caption (Имя)
вкладки Appearance (Вид).
В стандартных меню близкие по функциям команды сгруппированы вместе и отде-
лены от остальных специальным разделителем — горизонтальной чертой. Вы также
можете вставлять разделители между группами команд, добавляемых в меню. Чтобы
создать разделитель, выберите в списке команд элемент Separator (Разделитель) и
перетащите его в меню программы.
Сценарии в меню
Когда вы приобретете большую практику работы в CorelDRAW, вы обязательно придете к
необходимости автоматизации части ежедневных рутинных операций. Сценарии VBA (на
Macintosh сценарии AppleScript) позволяет это сделать. Поместите команды вызова час-
36 Часть I. CorelDRAW

то используемых сценариев в меню программы, и они всегда будут у вас под рукой. Раз-
дел Macros (Сценарии) содержит имена сценариев, находящихся в папке \Scripts, вло-
женной в папку CorelDRAW. Затем вставьте команды вызова этих сценариев в меню.

Ненужные разделы меню удаляют точно так же, как и отдельные команды. Если вы
сделали это по ошибке, — не отчаивайтесь. Внесенные в систему меню изменения
вступают в силу только после того, как вы закроете диалоговое окно Options
(Параметры) нажатием кнопки ОК.
Вы можете создать любое число панелей управления для работ разного рода и выво-
дить их на экран при необходимости. От этого скорость ваших действий несомненно
возрастет. Да и работать в среде приложения, настроенного специально для ваших
задач, будет гораздо удобнее. Список всех панелей управления находится в подразделе
Command Bars (Панели управления) раздела Customization (Настройка) диалогового
окна Options (Параметры), изображенного на рис. 1.25.

Workspace Command Bars


г- General
SI Status Bar
I -Display
Й Menu Bar Border
I- Edit 0 Standaid
I-- Snap to Objects iy1 Property Bar 1 Small
: • Warnings Йй Toolbox
; VBA j, Internet
Default Button Appearance -
|- Save If Text
J Zoom [Default
j— Memory
,J Print Merge
!•••• Plug-Ins
. j Transform
ffl- Text J Visual Basic for Applications Other
tp Toolbox D Context Menu Bar У Show title when toolbar is floating
EJ Customisation
1
Command Bars
; Commands
i Color Palette
Application
Document
Global

New

Cancel Help

Рис. 1.25. Список всех панелей управления в диалоговом окне Options

Слева от имени каждой панели управления есть место для флажка, переключающего
отображение панели. Если флажок установлен, то панель видима, в противном слу-
чае — нет. Есть и более простой способ убрать панель с экрана — просто закрыть ее
соответствующей кнопкой в заголовке. При этом она будет всего лишь закрыта, а не
удалена навсегда. Вы в любой момент можете снова включить отображение панели,
установив флажок в списке панелей управления. Более быстрый и удобный способ
переключения видимости панелей реализован с помощью контекстного меню
(см. ниже).
Глава 1. Настройка рабочей среды 37

При создании новой панели управления, она по умолчанию получает имя New Toolbar
#, где # — порядковый номер созданной панели. Имя панели отображается в заголов-
ке ее окна. Когда панель закреплена, заголовок не виден. Чтобы назначить панели
более осмысленное имя, воспользуйтесь списком панелей управления в диалоговом
окне Options (Параметры) (см. рис. 1.25). Щелкните на имени панели и подождите
немного. На этом месте появится строка ввода, где следует набрать новое имя. Данная
строка автоматически активизируется, если вы организуете новую панель управления
нажатием кнопки New (Новая), расположенной ниже списка панелей управления. Та-
ким образом CorelDRAW предлагает вам сразу определить имя создаваемой панели.
Расположенная по соседству кнопка Delete (Удалить) удаляет выделенную панель
управления. Будьте осторожны, поскольку CorelDRAW не затребует при этом допол-
нительного подтверждения. Впрочем, у вас еще останется время отказаться от удале-
ния панели, если кнопка Delete (Удалить) была нажата случайно. До тех пор, пока вы
не закроете диалоговое окно Options (Параметры) нажатием кнопки ОК, данная уста-
новка не вступит в силу. Вам нужно будет просто отказаться от изменения настроек,
закрыв это диалоговое окно кнопкой Cancel (Отменить). Кнопка "х" равноценна
кнопке Cancel (Отменить).
Панели управления, определенные разработчиками, удалить нельзя. Если в списке
выделена такая панель, то на месте кнопки Delete (Удалить) появляется кнопка Re-
set (Восстановить). Нажав ее, вы вернетесь к тому виду панели управления, который
она имела при первом запуске CorelDRAW.
Правее списка панелей управления в разделе Command Bars (Панели управления) на-
ходятся группы Size (Размер) и Default Button Appearance (Вид кнопок по умолчанию).
Они определяют внешний вид кнопок на всех панелях управления. Раскрывающийся
список Button (Кнопки) в группе Size (Размер) позволяет выбрать один из трех воз-
можных размеров кнопок. По умолчанию задан наименьший размер (Small). Если раз-
решение, установленное на вашем мониторе, велико, и изображения на кнопках
слишком малы, выберите размер побольше. В счетчике Border (Рамки) задается размер
полей вокруг кнопки, не затрагивая размер пиктограммы. Увеличьте область рамки,
если вам трудно "попасть" курсором мыши на нужную кнопку.
По умолчанию окна плавающих панелей управления имеют заголовки, в которых
отображается имя панели и находится кнопка закрытия окна. Если сбросить флажок
Show title when toolbar is floating (Показывать заголовки плавающих панелей управ-
ления), находящийся в подразделе Command Bars (Панели управления) диалогового
окна Options (Параметры), то плавающие панели управления окажутся без заголов-
ков. Для перемещения панели без заголовка захватите мышью ее левый край, на
котором видны две рельефные вертикальные черты и перетащите панель в нужное
место. Закрыть панель можно с помощью контекстного меню или диалогового окна
Options (Параметры).
По умолчанию на кнопках панелей управления находятся только пиктограммы,
символизирующие связанные с ними команды. На начальном этапе освоения вам
возможно будет трудно понять связь между ними. В этом случае CorelDRAW пред-
лагает использовать текстовые названия команд вместо пиктограмм или приводить
на кнопках как пиктограмму, так и название команды. Чтобы на кнопках отобража-
лось только название команды, выберите в раскрывающемся списке Default Button
Appearance (Вид кнопок по умолчанию) пункт Caption Only (Только текст). Если
_3S Часть I. CorelDRAW

назначить пункт Caption Below Image (Текст под пиктограммой), отображаются и


пиктограмма, и название команды. По умолчанию (пункт Default) на кнопках при-
сутствуют только пиктограммы. Это наиболее "экономный" режим: кнопки занима-
ют на экране меньше всего места.
Особые настройки имеет панель состояния, хотя в основном это такая же панель
управления, как и остальные. Вы можете поместить на нее не только информацион-
ные поля из группы Status Bar (Панель состояния), но и любые другие кнопки
команд. Панель состояния всегда закреплена вдоль верхней или нижней стороны
главного окна программы. Это определяется выбором в списке Docked postion
(Закрепленное положение) в группе Status Bar Properties (Свойства панели состоя-
ния). В соседнем счетчике Number of lines when docked (Количество строк в закреп-
ленном состоянии) задается количество строк, помещающихся на панели. Возможно
вы захотите пожертвовать частью информации, чтобы освободить одну лишнюю
строку для окна документа.
Для настройки панели состояния воспользуйтесь разделом Commands (Команды)
диалогового окна Options (Параметры) (см. рис. 1.23). В раскрывающемся списке
групп команд выберите раздел Status Bar (Панель состояния), при этом во втором
списке, расположенном ниже, появятся пиктограммы всех полей, специфических
для панели состояния. Чтобы добавить любое из них к панели состояния, просто
перетащите поле на эту панель из диалогового окна Options (Параметры). Кроме
перечисленных выше в разд. "Панель состояния" полей, в вашем распоряжении име-
ются еще несколько.
П Time (Время). Текущее время.
П Date (Дата). Текущая дата.
П Caps Lock, Num Leek, Scroll Lock. Состояние клавиш <Caps Lock>, <Num Lock> и
<Scroll Lock> соответственно.
D Memory Allocated (Занимаемая память). Память, занимаемая CorelDRAW.
П Swap Space (Свободная память). Количество свободной виртуальной памяти.
П Snap Status (Режим привязки). Показывает текущий режим привязки объектов и
находится ли перемещаемый объект в зоне привязки.
Хотя богатые настройки всех элементов управления CorelDRAW существенно увеличи-
вают скорость работы, наибольшей эффективности вы сможете достичь только при ис-
пользовании "горячих" клавиш (Hot Keys или Shortcut Keys). Нажать клавишу на клавиа-
туре гораздо быстрее, чем кнопку мышью.
В стандартной конфигурации CorelDRAW определено более полутора сотен
"горячих" клавиш. Приобретя опыт работы с программой, вы обнаружите, что и
этого количества будет недостаточно. Разработчики не ограничивают вас использо-
ванием существующих клавиатурных эквивалентов команд. Вы можете назначить
сколько угодно новых "горячих" клавиш или изменить существующие, которые со-
ответствуют командам программы. Как и все остальные настройки, определение
"горячих" клавиш делается в диалоговом окне Options (Параметры), в подразделе
Commands (Команды) раздела Customization (Настройки).
Клавиатурный эквивалент выбранной в списке команды отображается на вкладке
Shortcut Keys (Горячие клавиши) (рис. 1.26). Для примера назначим "горячую" кла-
Глава 1. Настройка рабочей среды 39

вишу команде Pan (Быстрая панорама). У вас еще будет возможность оценить нали-
чие этой "горячей" клавиши.

|Ц£ш!ЭН!ННННИМНиН1НННИ1ИНН
- Workspace Commands
:
-General
General Shortcut Keys | Appearance ;
Display G™
l~ Edit
Shortcut Key Table: Main •*•
; Snap to Objects ^^ Zoom Out —
^j г Shortcut Assignment
'Warnings
1:1 Zoom 1:1
; ... VBA > New Shortcut Key:
| . . bave Х1н* <£.QQm l 0 OclcCdOn
: |Shft+F3 Assign
i Memory
Щ Zoom To Fit
i Plug-Ins ! Currently assigned to:
:+, Text У| Zoom To Page
:
' Ж -Toolbox
tj ZoomToWidth
i \ E~ Customization !
; Navigate to conflict on Assign
: Command Bats |Q Zoom To Height
ВДИЯВН ркгЖНМННашМ Current Shortcut Keys
Color Palette
&Я-|Д1^^^^^^^^^И
£J Zoom Levels
Application
1 Щ Document
sfS Pan Left
j 3: Global
XJ4

@ Pan Right
Reset All ' View All... [
J» »_.;.. ^1

OK Отмена Help

Рис. 1.26. Вкладка Shortcut Keys подраздела Commands диалогового окна Options

1. В списке групп команд выберите View (Вид), а в списке команд — Pan (Быстрая
панорама).
2. Откройте вкладку Shortcut Keys (Горячие клавиши).
3. Определите набор "горячих" клавиш в списке Shortcut Key Table (Таблица горя-
чих клавиш). Их всего два: один для редактирования текста (Text Editing
(Редактирование текста)), а другой (Main (Основной)) — на все остальные случаи
(последний вариант является текущим, не меняйте его).
4. Воспользовавшись клавишей <ТаЬ> или мышью, переведите активность в поле
New Shortcut key (Новая горячая клавиша).
5. Теперь любая клавиша, которую вы нажмете, будет трактоваться программой как
новая "горячая" клавиша для выбранной команды Pan (Быстрая панорама). На-
жмите клавишу <F3>.
6. В информационном поле Currently assign to (Текущее назначение) появилось имя
команды Zoom &Out (Масштаб &Мельче). Это означает то, что выбранная "горячая"
клавиша уже назначена ранее команде Zoom Out (Мельче) из группы команд View
(Вид). Разумеется, одна "горячая" клавиша не может соответствовать двум разным
командам. Поэтому нажатие кнопки Assign (Назначить) присвоит "горячую" клавишу
новой команде, a Zoom Out (Мельче) останется вообще без таковой.
40 Часть I. CorelDRAW

1. Если установлен флажок Navigate to conflict on Assign (Переместить к конфлик-


тующей команде после назначения), то после переопределения занятой "горячей"
клавиши новой команде в списке команд будет выделена конфликтовавшая.
Флажок сделан для забывчивых: программа напомнит о том, что теперь надо на-
значить "горячую" клавишу команде, лишившейся ее.
8. Попробуем ввести вместо <F3> какую-нибудь другую комбинацию клавиш, на-
пример <Shift>+<F3>. Для этого нажмите клавишу <Backspace>, чтобы удалить
введенную ранее "горячую" клавишу, а затем <Shift>+<F3>. Информационное
поле Currently assigned to (Текущее назначение) окажется незаполненным. Это
говорит о том, что данной комбинации клавиш никакая команда не назначена и
конфликтов нет.
9. Нажмите кнопку Assign (Назначить). В поле Current Shortcut Keys (Текущие го-
рячие клавиши), показывающем, какие клавиши назначены команде, выбранной
в списке Commands (Команды), появилась заданная комбинация: <Shift>+<F3>.
Несколько "горячих" клавиш у одной команды
CorelDRAW позволяет поставить в соответствие одной команде несколько "горячих" клавиш.

Список "горячих" клавиш


В процессе работы с программой пытайтесь запоминать клавиатурные эквиваленты команд.
Часть из них написана рядом с самими командами в главном меню. Возможно, вам будет
удобно иметь перед глазами их полный список. CorelDRAW позволяет легко распечатать та-
кой список текущих назначений "горячих" клавиш. Для этого нажмите кнопку View All
(Просмотреть все) на вкладке Shortcut Keys (Горячие клавиши) раздела Commands
(Команды) (см. рис. 1.26). При этом откроется одноименное вкладке диалоговое окно, изо-
браженное на рис. 1.27. В нем приведен перечень всех "горячих" клавиш в обоих наборах
CorelDRAW. Нажатием кнопки Print (Печать) вы можете распечатать перечень на принтере,
а кнопка Export to CSV (Экспорт CSV) позволит сохранить данную информацию в файле.
Файлы формата CSV (Comma Separated Values) представляют собой обычные текстовые
файлы, в которых перечень "горячих" клавиш представлен в виде таблицы. Разделителем
строк служат символы возврата каретки и перевода строки, а столбцы отделяются запяты-
ми. Значение каждой "ячейки" таблицы заключено в двойные кавычки. Этот формат
"понимают" практически все текстовые редакторы и электронные таблицы.

1 Shortcut Keys ИИИ^ННИВЕ^]


Command Table Keystroke _J___ Description jj
kBreak Apart JMain Ctrl+K. Breaks apart the se...^J
8<Combine Main CtrkL Combines the selec...
^Contour Main CtrkF9 Opens the Contour ...
8,Copji Main Ctrl+C Copies the selectio...
iCopii Main Qrklnserl Copies the selectio...
^Duplicate Main CtrkD Duplicates the sele...
^Ellipse Main F7 Draws ellipses and...
!<Envelope Main CtrkF? Opens the Envelop...
«.Export... Main CtrkE Exports text or obje...
!.Find Text... Text Editing AII+F3 Finds the specified ...
^Format Text... Man CtrkT Formats the properti...
«.Freehand Main F5 Draws lines and cur.;, J^j
.

Export to CSV £rint Close | . Help 1

Рис. 1.27. Вкладка Shortcut Keys


Глава 1. Настройка рабочей среды 41

Чтобы удалить назначение "горячей" клавиши какой-либо команде, выделите нужную


команду в соответствующем разделе списка Commands (Команды) и на вкладке Short-
cut Keys (Горячие клавиши) нажмите кнопку Delete (Удалить). Кнопка Reset All
(Восстановить все) возвращает все назначения в состояние, заданное разработчиками.
При открытом диалоговом окне Options (Параметры) можно не только добавлять и
удалять кнопки на панелях управления, но и переносить кнопки с одной панели на
другую, для чего достаточно перетащить нужную кнопку мышью. То же самое отно-
сится и к командам меню. В CorelDRAW 11 для подобной настройки интерфейса
даже нет необходимости открывать диалоговое окно Options (Параметры): кнопки и
команды меню перемещаются при нажатой клавише <Alt>.

Окно документа
Основную часть окна CorelDRAW занимают окна редактируемых документов. Ниже
мы рассмотрим, как управлять этими окнами и масштабом просмотра иллюстраций.

Открытие документов
Вам уже известен один из способов открытия документов непосредственно при за-
пуске программы с помощью кнопки Open Graphic (Открыть). То же самое можно
сделать с помощью команды Open (Открыть) меню File (Файл) или одноименной
кнопки на стандартной панели управления. Появится знакомое вам окно Open
Drawing (Открытие документа) (рис. 1.28), в котором вы можете выбрать нужный
файл. Кроме обычных элементов, характерных для подобных диалоговых окон, оно
содержит несколько дополнительных.
П Список типов файлов. CorelDRAW может открывать документы не только в соб-
ственном формате, но и в форматах других популярных программ. По умолча-
нию в раскрывающемся списке Files of type (Тип файлов) установлен вариант All
File Formats (Все файлы). В этом случае программа сама определяет формат от-
крываемого файла.

Форматы файлов
CorelDRAW может открывать файлы тех форматов, для которых установлен фильтр им-
порта. Фильтр импорта представляет собой программный модуль, оформленный в виде
отдельного файла и осуществляющий перекодирование из какого-либо формата во внут-
ренний формат CorelDRAW. Список фильтров, а следовательно и поддерживаемых фор-
матов, задается в процессе установки CorelDRAW. Более подробно о форматах графи-
ческих файлов рассказано в главе 5, а о форматах текстовых файлов в главе 3. Фильтры
импорта CorelDRAW являются одновременно и фильтрами экспорта, т. е. если установ-
лен фильтр для какого-либо формата файлов, CorelDRAW может как открывать файлы
данного формата, так и сохранять иллюстрации (или текст) в этом формате.

О Ключ сортировки. В раскрывающемся списке Sort type (Сортировка) вы можете


выбрать подходящий принцип сортировки файлов. Сортировка производится по
расширениям (Extension), описаниям (Description), по дате последнего использо-
вания (Most Recently Used). Вариант Vector (Векторные) соответствует отображе-
нию только векторных форматов файлов. По умолчанию (Default) сортировка от-
ключена.

3 Зак. 951
Часть I. CorelDRAW

idpen Drawinc i В
l
Look in: *c5 Samples _»_ E j Ш & Ш Ш\

Я Samplel
fe- Sample2
?2> Sarnple3
|* Sample4

File name: Sam


P'e2 j X E'eview
i
Files of type: All File Formats j»j File Version: Version 11

Sort type: Defauit »1 Compression ratio: 8Э.5%


Last saved by: CorelDRAW 1 1 (pc)
Keywords: build 620

Notes: Last saved in English (United


States)

у Maintain layers and pages

! Open i| Cancel

Рис. 1.28. Диалоговое окно Open Drawing

О Ключевые слова. В поле Keywords (Ключевые слова) могут присутствовать ключе-


вые слова, описывающие выбранную иллюстрацию. По этим ключевым словам
специализированные программы каталогизации изображений (например Canto
Cumulus Desktop, входящая в поставку CorelDRAW) осуществляют поиск файлов.
Ключевые слова должны быть предварительно введены автором иллюстрации
при сохранении файла (см. ниже). Если это не было сделано, то при открытии
данного файла соответствующее поле в диалоговом окне Open Drawing (Открытие
документа) будет пустым.
О Примечания. Большое поле ввода Notes (Примечания) может содержать любую
поясняющую информацию, например, такую как сведения об авторском праве,
назначении документа, ограничениях в его использовании и т. п. Примечания
также вводятся автором документа при сохранении его в файле.
О Область предварительного просмотра. В правой части диалогового окна располага-
ется область предварительного просмотра. Если в области выбора файла выделено
какое-нибудь имя, то в области просмотра вы увидите миниатюру иллюстрации
(Thumbnail), находящейся в этом файле. Предварительный просмотр облегчает вы-
бор нужного файла, особенно если его имя неинформативно. Данный режим не-
сколько замедляет работу в диалоговом окне Open Drawing (Открытие документа) и
может быть отключен снятием флажка Preview (Просмотр).
Глава 1. Настройка рабочей среды 43

Почему не показывается миниатюра


Не все файлы, которые вы можете открыть, содержат миниатюры. CorelDRAW не создает
их, а только считывает из выбранного документа. Если в нем миниатюры нет, то область
предварительного просмотра останется пустой.

О Информационные поля. Расположены ниже области предварительного просмотра и


показывают версию File Version (Версия файла) CorelDRAW, в которой сохранен
файл и степень сжатия Compression ratio (Степень сжатия). Поле Last saved by (Сохра-
нено) показывает версию, платформу (PC/Mac OS X) и номер компиляции програм-
мы, в которой файл был создан. Поскольку вы можете сохранять иллюстрации в
форматах предыдущих версий CorelDRAW, версия программы и файла могут отли-
чаться. В поле Last saved in (Локализация) указывается язык локализованных версий.
О Флажок Maintain layers and pages (Сохранять слои и страницы). По умолчанию
данный флажок установлен. В противном случае объекты, находящиеся на всех
слоях и страницах открываемой иллюстрации, будут "свалены в кучу" на одну
страницу.
П Экстракция цветового профиля. Флажок Extract embedded ICC Profile (Извлечь
внедренный профиль ICC) сохраняет цветовой профиль, внедренный в документ
в виде стандартного файла профиля ICM. Это может пригодиться для настройки
системы управления цветом на особый источник изображений. Подробнее о сис-
теме управления цветом читайте в главе 28.
Когда нужный файл найден и выделен, нажатие кнопки Open (Открыть) открывает
изображение из файла в виде документа CorelDRAW.

Управление окнами документов


CorelDRAW позволяет работать с любым количеством документов одновременно. Каж-
дому документу отводится отдельное окно, которое не может выходить за пределы глав-
ного окна программы. Окно документа состоит из рабочей страницы, ограниченной рам-
кой, и рабочего стола (см. рис. 1.2). Лучше располагать иллюстрацию только в пределах
рабочей страницы, т. к. то, что находится за ее пределами, не выводится на печать. Рабо-
чий стол используется для временного хранения фрагментов иллюстрации и перемеще-
ния их между страницами документа. Размер рабочего стола велик, и вряд ли вам удастся
"захламить" его полностью. Вы можете в этом убедиться, прокручивая окно документа с
помощью полос прокрутки, размещенных вдоль правой и нижней сторон окна. Однако
необходимо периодически удалять уже не нужные для работы объекты в целях уменьше-
ния размеров файла. В левом нижнем углу рамки окна находится навигатор, управляю-
щий страницами документа. Более подробно он будет рассмотрен позднее.
Как и главное окно CorelDRAW, окна документов можно масштабировать, переме-
щать, закрывать, сворачивать и разворачивать. Все эти операции выполняются так же,
как и с окнами Windows: при помощи кнопок в правой части заголовка окна докумен-
та, системного меню и перетаскивания мышью.
В меню Window (Окно) вы также найдете знакомые команды, располагающие окна
документов мозаикой и каскадом. Особо отметим команду New Window (Новое ок-
но) этого меню.
44 Часть!. CorelDRAW

Она открывает дополнительное окно для того же документа.


1. Удостоверьтесь, что документ Sample4.cdr открыт. В противном случае загрузите
его с помощью команды Open (Открыть) меню File (Файл) или одноименной
кнопки стандартной панели управления (из каталога Draw\Samples главной пап-
ки CorelDRAW).
2. Выберите команду New Window (Новое) меню Window (Окно). CorelDRAW откроет
новое окно Sample4.cdr:2, содержащее тот же документ, что и окно Sample4.cdr: 1.
3. С помощью команды Cascade (Каскадом) меню Window (Окно) расположите ок-
на документов так, как показано на рис. 1.29, а.
4. Выберите команды Tile Horizontally (Сверху вниз) и Tile Vertically (Слева направо).
Результаты должны быть такими, как представлено на 1.29, б и в соответственно.
Разумеется, команды размещения окон документов работают и для окон разных до-
кументов.

Зачем для одного документа несколько окон


Создание нескольких окон для одного документа тоже имеет смысл. Если вы работаете с
фрагментом иллюстрации, но не хотите терять из виду ее общий план, то откройте для
нее два окна и установите в одном из них общий план, а в другом — редактируемый
фрагмент крупным планом. Поскольку в них отображается один документ, любые изме-
нения, внесенные в одном окне, немедленно отобразятся и в другом.

X £ite £drt V«w Layout unange Attests i*mapi ext Tgojj indow

Рис. 1.29. Варианты расположения окон документов: а — каскадом


Глава 1. Настройка рабочей среды 45

£ite £dit View payout grange Etfegl* gkmapi Xext Tgols ^ixkw*

: 1 :
i "Bab" Л- ; ПП "»' Unto-
un s ride
lnclie
ID 11 0" " ;:ьЛ Qm • * - •* ' *iDO"

14 14 S
. . : . , . : .1 1S 24 31 inch*!
jj

\ **

» .

И + loft + >l\ Page! / L'i J

IS 24 32 inches
•.. . V '? , . . Л , :, . . , _ , ! . . . - . 1 ' . . . 1 . . ,

' P^W
'
J

•rj

iM + 1 of 1 + И \ Page 1 / Lli J >'v!
(IS.B36,6.928 ) SnaptoObjects Click an object twice for rotwingMewing; dbl-clieking tool setec...

r]lAPmgr,!!1^Ш|Ш1!|Ш11ДТЯ!<Й1^1ЬЯДЦ:Я
LZ! ^. , . i . , j{
HHE3I • - tnlxj

, Jf ^. ^ >:£?.
*4
!. ж

!
: '•"•- •
! *„.,„.!.*;**
I

J J
:r
"' — ff-f =— ==i----
••""~^™П^^ '^Г.ТГГ.^Г^'?.™'.'^."!
- -

.-.
•• ;..:..:.;„::-.:....: :r..^r.".™-j:::ir^rrr_^ trrr.rjr:= --_:.-ir:..:ir.~:r:j
.
i ; .-

! ir:
j
w
'•
! rt + Ы1 4. И \ Paga | < ; _J , ^..- :... I i otl + H \ Fag» [ < i _| I.-..-

(16836.6.928) SwloObieaa Cfck «i obpct twic« toe lOtalhg/tkerano; ifttctcking lod uleo...

Рис. 1.29. Варианты расположения окон документов:


б — мозаикой по горизонтали; в — мозаикой по вертикали
46_ Часть!. CorelDRAW

Масштаб отображения
При редактировании иллюстраций приходится часто менять их масштаб в окне до-
кумента. CorelDRAW позволяет это делать в очень широких пределах: от 1% до
405 651%. Как и для большинства других часто используемых операций, CorelDRAW
предлагает несколько способов управления масштабом.
1. Откройте документ Sample4.cdr, если он оказался закрытым.
2. Найдите список масштабов Zoom Levels (Уровни увеличения) на стандартной
панели управления и ознакомьтесь с его содержимым.
3. Выберите в списке вариант То Fit (Все объекты). Масштаб отображения изменится
таким образом, чтобы в окне документа помещались все объекты иллюстрации.
4. Укажите в том же списке вариант То Page (На страницу) — масштаб станет таким,
чтобы в окне была видна целиком рабочая страница документа.
5. Выберите вариант То Height (По высоте). Рабочая страница разместилась в окне
документа полностью по высоте. Для расположения страницы по ширине служит
команда То Width (По ширине).
Кроме приведенных вариантов, список предлагает фиксированные значения мас-
штаба: 10, 25, 50, 75, 100, 200 и 400%. Впрочем, не ограничиваясь перечисленными
вариантами, вы можете ввести в поле списка произвольное значение в процентах,
находящееся в допустимых пределах.
При увеличенном масштабе отображения иллюстрация не помещается полностью в
окне документа. Чтобы выбрать интересующий вас фрагмент, воспользуйтесь поло-
сами прокрутки. Например, если вы хотите подробно рассмотреть заголовок статьи,
выполните следующие шаги:
1. В списке масштабов выберите вариант 400%.
2. Прокручивайте окно документа с помощью горизонтальной полосы прокрутки
влево до тех пор, пока не достигнете края рабочей страницы.
3. Прокручивайте окно документа с помощью вертикальной полосы прокрутки
вверх до тех пор, пока заголовок не окажется посередине окна.
Скорее всего вы найдете такой способ поиска фрагмента не слишком хорошим. Го-
раздо удобнее в этом случае воспользоваться парой специальных инструментов
Zoom (Масштаб) и Hand2 (Рука). Они размещаются на одной всплывающей панели
инструментов.
Инструмент Zoom (Масштаб) позволяет изменять масштаб отображения документа
ступенчато:
1. Выберите инструмент Zoom (Масштаб) на панели инструментов. Курсор мыши
при этом примет вид увеличительного стекла со значком "плюс" посередине.
2. Поместите курсор мыши в середину окна документа.
3. Щелкните левой кнопкой мыши. Масштаб примет следующее фиксированное
значение -- 800%. Об этом говорит цифра, которую вы видите в поле списка
Zoom Levels (Уровни увеличения) стандартной панели управления.

2
В ранних версиях CorelDRAW (до версии 10) этот инструмент назывался Pan (Панорама). —
Ред.
Глава 1. Настройка рабочей среды 47

4. Нажмите и не отпускайте клавишу <Shift>. Вместо знака "плюс" на курсоре ин-


струмента появился знак "минус". Это говорит о том, что инструмент перешел в
режим уменьшения масштаба.
5. Сделайте три щелчка левой кнопкой мыши в центре окна документа и отпустите
клавишу <Shift>. С каждым щелчком масштаб отображения документа умень-
шался до очередного фиксированного значения. Теперь он равен 100%.
Особое удобство инструмент Zoom (Масштаб) предоставляет, когда надо рассмотреть
выбранный фрагмент иллюстрации с увеличением. Допустим, нас интересует адрес:
1. Убедитесь, что текущим инструментом является Zoom (Масштаб).
2. Подведите курсор инструмента к левому верхнему углу рисунка.
3. Нажмите левую кнопку мыши.
4. Не отпуская кнопку, перемещайте курсор к правому нижнему углу рисунка
(рис. 1.30). За курсором потянется штриховая линия, очерчивающая выбранный
фрагмент.

Ideas Start Here!


ir user* so keep your idea* coning!
>m/na*apps/FeedBa<k/index.html «r:

Fax:
Corel Wishl-isl Dcpt.
C'O Crcalivc Product Group
Program Muiwger
Corel C4>rpor3lit>n
II-6I-V72S-9790
Dale:
Number of Pages:

Рис. 1.30. Увеличение фрагмента иллюстрации


с помощью инструмента Zoom

5. Отпустите кнопку мыши. Выбранный фрагмент займет всю площадь окна доку-
мента. Удобно, не правда ли?
Если вы решили перейти к редактированию другого фрагмента, то нет необходимо-
сти прокручивать окно документа с помощью полос прокрутки — воспользуйтесь
инструментом Hand (Рука):
1. Выберите инструмент Hand (Рука) на панели инструментов. Курсор при этом
примет вид руки.
1. Поместите курсор у правого края окна документа.
3. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, передвигайте мышь влево. При
этом страница будет перемещаться в своем окне вслед за движением мыши.
Прокрутка окна документа с помощью инструмента Hand (Рука) не ограничена
строго вертикальным или горизонтальным направлением. Вы можете прокручивать
окно по диагонали или под любым другим углом. Важно и то, что использование
инструмента Hand (Рука) значительно сокращает время, затрачиваемое на эту часто
используемую операцию.
48 Часть I. CorelDRAW

Возможно, вы обратили внимание, что инструментам Hand (Рука) и Zoom (Масш-


таб) соответствует особый вид панели свойств (рис. 1.31). На ней появляются рас-
крывающийся список масштабов (как на стандартной панели), кнопки ступенчатого
изменения масштаба Zoom In (Крупнее) и Zoom Out (Мельче), а также его стан-
дартных значений:
О по размеру выделенных объектов (Zoom to Selected (Только выделенные объекты));
О по размеру иллюстрации (Zoom to All Objects (Все объекты));
О по размеру страницы (Zoom to Page (Страница целиком));
О по высоте (Zoom to Page Height (Масштабировать до высоты страницы));
О по ширине (Zoom to Page Width (Масштабировать до ширины страницы)).
Нажать кнопку масштаба оказывается несколько быстрее и удобнее, чем выбирать
нужное значение в списке Zoom Levels (Уровни увеличения).

По ширине
Мельче страницы
Все
объекты

—г-
Масштаб (Выделенные По высоте
объекты страницы
Крупнее Страница

Рис. 1.31. Панель свойств для инструментов Hand и Zoom

Альтернативным способом прокрутки служит специальное окно навигации, откры-


вающееся нажатием на квадратную кнопку (рис. 1.32, а) в правом нижнем углу окна
каждого документа. В нем находится миниатюра иллюстрации и прямоугольная
рамка, показывающая границы области, видимой в окне документа (рис. 1.32, б).
Перемещая курсор мыши (не отпускайте при этом кнопку!), вы изменяете положе-
ние рамки и соответственно видимую область иллюстрации. Как только вы отпусти-
те кнопку мыши, окно навигации закроется.

Рис. 1.32. Окно навигации: а — закрытое; б — открытое


Глава 1. Настройка рабочей среды 49

Еще большие возможности управления масштабом документа предоставляет докер View


Manager (Диспетчер видов), открывающийся одноименной командой из списка Dockers
(Докеры) меню Window (Окно) или нажатием клавиш <Ctrl>+<F2> (см. рис. 1.17).
При редактировании иллюстрации, как правило, используют небольшое число наи-
более удобных масштабов и видов ее фрагментов. Диспетчер видов позволяет за-
фиксировать текущее положение иллюстрации в окне документа и при необходимо-
сти быстро к нему возвращаться.
1. Оставьте открытым только одно из окон документа Sample4.cdr, а второе уберите,
нажав кнопку закрытия в заголовке окна. Разверните оставшееся окно документа
нажатием соответствующей кнопки в заголовке окна.
2. Откройте докер View Manager (Диспетчер видов). Он имеет панель инструментов
с кнопками команд, которые вам уже большей частью знакомы. Это команды
ступенчатого увеличения и уменьшения масштабов (Zoom In (Крупнее) и Zoom
Out (Мельче)), установки масштаба по размерам иллюстрации (Zoom to All Ob-
jects (Все объекты)) и выделенных объектов (Zoom to Selected (Только выделен-
ные объекты)). Основное пространство докера занимает список сохраненных ви-
дов документа. В нем уже есть один вид View 1.
3. Сделайте двойной щелчок мышью на строке с сохраненным видом View 1.
4. Нажмите кнопку увеличения масштаба Zoom In (Крупнее).
5. Сохраните этот вид с помощью кнопки Add Current View (Добавить текущий вид)
с изображением знака "плюс" на панели инструментов докера. В списке появится
новый сохраненный вид View 2. Обратите внимание, что в строке вида указыва-
ется масштаб. Для вида View 1 это 95%, а для View 2 — 190%. Сохранить теку-
щий вид можно также, выбрав команду New (Создать) меню докера (доступ к
меню осуществляется щелчком мыши на маленькой треугольной стрелке в пра-
вом верхнем углу докера).
6. Теперь вы можете быстро переходить от одного сохраненного вида к другому
единственным щелчком на его строке в докере View Manager (Диспетчер видов).
Попробуйте перейти от вида View 1 к View 2 и обратно.
7. Если в палитре находится десяток видов, то становится трудно их идентифици-
ровать. Чтобы решить эту проблему, давайте видам значащие имена. Щелкните
мышью на имени вида и через секунду вы сможете это имя отредактировать. На-
зовите вид View 1 именем "Целая страница". Для переименования вида можно
также воспользоваться командой Rename (Переименовать) меню докера.

Восстановление сохраненного масштаба


или положения страницы
В строке каждого вида слева находятся пиктограммы лупы и страницы. Они переключают
режимы восстановления масштаба и положения страницы соответственно. Если щелк-
нуть мышью на пиктограмме страницы (она при этом станет серой), то при переходе на
этот вид положение страницы в окне документа не будет восстановлено, изменение кос-
нется только масштаба. И наоборот, если щелкнуть на пиктограмме с изображением лу-
пы, то будет восстановлено только положение страницы в окне документа, а масштаб ос-
танется текущим.
50 Часть I. CorelDRAW

Ненужный вид легко удалить:


1. Щелчком мыши выделите его в списке видов.
2. Нажмите кнопку Delete Current View (Удалить текущий вид) с изображением
знака "минус" на панели инструментов докера. Можно также использовать
команду Delete (Удалить) меню докера.
Как вы убедились, работа с докером View Manager (Диспетчер видов) значительно
упрощает переход между масштабами и видами страницы. Панель инструментов
докера обеспечивает быстрый доступ к командам масштабирования, когда их нет на
панели свойств.
Поддержка Microsoft Intellimouse
Особые преимущества в управлении масштабом и панорамой в CorelDRAW получают
обладатели мыши Microsoft Intellimouse или ее многочисленных аналогов. Вращение ко-
леса на таких манипуляторах изменяет текущий масштаб демонстрации документа в два
раза, а нажатие на кнопку переводит программу в режим панорамы, когда перемещение
мыши прокручивает иллюстрацию в окне. Повторное нажатие кнопки с колесом отключа-
ет данный режим.
Использование "горячих" клавиш, на взгляд авторов, остается самым удобным спо-
собом работы с инструментами масштабирования. Дело в том, что переход от лю-
бого инструмента к инструменту Zoom (Масштаб) (или Hand (Рука)), а затем обрат-
но требует довольно много времени. Для однократного обращения к данным
инструментам масштабирования с автоматическим возвратом к текущему инстру-
менту в CorelDRAW имеются специальные команды Zoom One-Shot (Быстрый мас-
штаб) и Pan One-Shot (Быстрая панорама). Первая команда доступна из панели ин-
струментов докера, ее клавиатурное сокращение <F2>.
1. Выберите любой инструмент, кроме Zoom (Масштаб).
2. Нажмите клавишу <F2>. Это временно активизирует инструмент Zoom
(Масштаб), который теперь выбран и на панели инструментов. Курсор мыши
принял вид, характерный для инструмента Zoom (Масштаб).
3. Щелкните левой кнопкой мыши в окне документа. Масштаб отображения доку-
мента увеличился, а активным снова стал предыдущий инструмент.
Доступ к команде Pan (Быстрая панорама) не столь прост, поскольку ее кнопки нет
ни на одной стандартной панели управления и ей по умолчанию не назначена
"горячая" клавиша. К счастью, CorelDRAW позволяет присваивать произвольные
клавиатурные сокращения любой команде. Назначьте команде Pan One-Shot
(Быстрая панорама) удобную клавишу, и ваша работа существенно ускорится. Соз-
дание клавиатурных эквивалентов команд было подробно описано выше.

Измерительные линейки
Еще раз подчеркнем, что изменение масштаба документа с помощью инструмента
Zoom (Масштаб) никак не сказывается на размере самого документа. По своему
действию инструмент напоминает увеличительное стекло. В нем вы видите предмет
крупнее, хотя его размер остается прежним. Реальные размеры объектов иллюстра-
ции определяются пользователем при их создании и редактировании. Визуально
оценить их помогают линейки (Rulers), расположенные вдоль верхней и левой сто-
Глава 1. Настройка рабочей среды 51

рон окна документа. Линейки задают обычную прямоугольную систему координат,


позволяющую описать положение любого объекта иллюстрации и его размер. За
начало координат (точку с координатами (0,0)) по умолчанию принимается левый
нижний угол рабочей страницы. При необходимости вы можете переместить начало
координат в любую точку страницы или рабочего стола.
1. Если окно документа не имеет линеек, то выберите команду Rulers (Линейки)
меню View (Вид).
2. Поместите курсор в пределы квадрата с пиктограммой системы координат, образо-
ванного пересечением вертикальной и горизонтальной линеек.
3. Нажмите левую кнопку мыши и перетащите курсор в поле рабочей страницы.
Вслед за курсором потянется перекрестие из пунктирных линий (рис. 1.33). Точ-
ка их пересечения, совпадающая с концом стрелки курсора, задает положение
начала координат.

"U l i - ' - из i з ; u
Le ter

1v 2000
,.,,,1 г
1500
1 .,

i Рис. 1.33. Изменение положения


1
хfUj О начала координат

Я '--. '.
R
&
4. Отпустите кнопку мыши. Начало координат перемещено в новое место. Обрати-
те внимание на линейки и убедитесь, что установленное начало координат соот-
ветствует нулевым делениям на обеих линейках.

Восстановление положения начала координат


Двойной щелчок мышью В области пересечения линеек возвращает начало координат в
левый нижний угол рабочей страницы.

Линейки в окне документа отградуированы в соответствии с текущей единицей из-


мерения, которая в CorelDRAW может быть практически любой. Богатый набор
единиц измерения представлен в раскрывающемся списке Units (Единицы измере-
ния) панели свойств инструмента Pick (Указатель). При выборе нового значения
программа автоматически изменит разметку линеек.
Более тонкая настройка измерительных линеек осуществляется в подразделе Rulers
(Линейки) диалогового окна Options (Параметры), представленном на рис. 1.34. Об-
ратите внимание, что данный подраздел входит в раздел Document (Документ), сде-
ланные настройки действуют в пределах одного документа. В группе Units (Единицы
измерения) находятся раскрывающиеся списки Horizontal (По горизонтали) и Verti-
cal (По вертикали), независимо друг от друга устанавливающие единицы измерения
по горизонтали и вертикали. Чаще всего для обеих координат используют одинако-
вые единицы измерения. Этот режим включается флажком Same units for Horizontal
and Vertical rulers (Одинаковые единицы измерения для вертикальных и горизон-
52 Часть I. CorelDRAW

тальных линеек). Когда флажок установлен, остается доступным только первый из


двух списков, а во втором автоматически присваивается тот же самый вариант еди-
ниц измерения. Иногда различные единицы измерения по горизонтали и вертикали
очень удобны. Например, если в макете есть достаточно большое количество текста,
то назначьте в качестве единицы измерения по вертикали пункты, традиционные
для текста. Это позволит измерять расстояния между строками и величину шрифта в
одинаковых единицах.

i Workspace ; Rulers
Document
[- General r Nudge —
ffl Page i Nudge: :1 Super nudge: <5 « > x 1 px
tH Guidelines
I- Grid i Units " Micro nudge: 1 p x /
-Rulers I
I*' Same units for Duplicate distance. Nudge and Rulers
Styles
j- Save > Units—
Щ Publish To The Web ^ Hint: Changing the Horizontal Ruler
i Horizontal: | pixels
Global —i Units sets the default drawing
units
Vertical: [pixels ~'4 -

Same units for Horizontal and Vertical rulers

r Origin • — J_ick divisions:


| Horizontal. i'l?77 pixels 10 <H per tick
I
j Vertical: ;3366~ Show fractions

|V Show Rulers Edit Scale..

OK Cancel Help

Рис. 1.34. Диалоговое окно Options, подраздел Rulers

Этот же подраздел Rulers (Линейки) диалогового окна Options (Параметры) позволяет


численно задать положение начала координат и разметку линеек. Положение начала
координат вводится в счетчики Horizontal (Горизонтальная) и Vertical (Вертикальная)
группы Origin (Начало координат). В счетчике Tick divisions (Деления) задайте количе-
ство мелких делений линейки между соседними нумерованными. По умолчанию это
привычные 10 делений. Флажок Show fractions (Показывать дроби) устанавливает раз-
метку линеек не десятичными, а натуральными дробями.
С помощью CorelDRAW часто изготавливают не только иллюстрации, но и различ-
ные техничные рисунки, планы интерьеров, местности и т. п. Изображаемые объек-
ты могут иметь очень большие или малые размеры. Чтобы поместить их на лист
бумаги, требуется рисование в масштабе. Диалоговое окно Drawing Scale (Масштаб
рисования) позволяет задать для иллюстрации произвольный масштаб (рис. 1.35).
Оно открывается нажатием кнопки Edit Scale (Изменить масштаб) в подразделе Rulers
(Линейки) диалогового окна Options (Параметры).
Глава 1. Настройка рабочей среды 53

D и wing Scale

Jypical scales: 11:100

Eage distance: V/orld distance:

11,0 ш^ | millimeter Л( mimeteis

г Hint
| To change the Woild Distance units, change the Horizontal Ruler units. If the drawing
i scale is set to anything other than 1:1, the Vertical Ruler units will always be the same as
I the Horizontal Ruler units.

OK Cancel

Рис. 1.35. Диалоговое окно Drawing Scale

В раскрывающемся списке Typical scales (Типичные масштабы) приведены несколь-


ко типичных, "круглых" значений масштаба. Если ни один из них вам не подходит,
задайте соотношение реального размера объектов (счетчик World distance (Реальное
расстояние)) и в масштабе (счетчик Page distance (Расстояние на странице)). После
этого не забудьте установить новую единицу измерения для линеек (в противном
случае вы увидите на них числа в экспоненциальном формате). В результате данных
манипуляций линейки будут показывать реальный размер объектов, но все они бу-
дут размещаться на листе бумаги требуемого формата.
Чтобы при масштабе 1:1 изображение на экране имело реальные размеры, линейки
следует откалибровать. Окно калибровки открывается нажатием кнопки Calibrate
Rulers (Калибровка линеек) в подразделе Zoom, Hand Tool (Инструменты Масштаб и
Рука) диалогового окна Options (Параметры). Этот подраздел можно найти, после-
довательно открывая вложенные разделы Workspace (Рабочее пространство), Toolbox
(Панель инструментов).
Как только вы нажмете на кнопку Calibrate Rulers (Калибровка линеек), перед вами
откроется экран, изображенный на рис. 1.36. На нем представлены вертикальная и
горизонтальная линейки, а также счетчики ввода разрешения монитора в пиксе-
лах/дюйм или пикселах/метр (если текущая единица измерения метрическая).
Для калибровки вам понадобится обыкновенная линейка.
1. Приложите горизонтально линейку к экрану монитора. Нулевое деление линейки
нужно совместить с нулевым делением горизонтальной линейки в окне калибровки.
2. Активизируйте счетчик ввода Horizontal (По горизонтали).
3. Клавишами <^> и <Ф> настройте горизонтальную линейку в окне калибровки
так, чтобы ее деления совпадали с делениями линейки, приложенной к экрану.
4. Вертикальная линейка калибруется подобно горизонтальной. Для этого активизи-
руйте счетчик ввода Vertical (По вертикали) и повторите аналогичные действия.
5. Нажмите кнопку ОК. Линейки откалиброваны.
6. Масштаб отображения рассчитывается CorelDRAW исходя из размеров страницы.
100%-ный масштаб соответствует показу на экране полной страницы. Если вы
54 Часть I. CorelDRAW

хотите, чтобы масштаб отображения соответствовал реальным размерам, устано-


вите в подразделе Zoom, Hand Tool (Инструменты Масштаб и Рука) флажок
Zoom Relative to 1:1 (Масштаб относительно 1:1).

-Resolution
Horizontal:
i pixels pet meter

Vertical:
[2834^64567 I pixels per meter

:::::ж::: Cancel

Рис. 1.36. Окно калибровки линеек

Режим отображения документа


CorelDRAW имеет пять режимов отображения документа. Они переключаются соот-
ветствующими командами меню View (Вид). Результат 4-х режимов отображения
иллюстрации представлен на рис. 1.37.
О Simple Wireframe (Упрощенный каркас). Режим отображения каркаса иллюстра-
ции (рис. 1.37, а). В нем исчезают все заливки и обводки и видны только конту-
ры, образующие иллюстрацию. Режим применяется для точного размещения
объектов, особенно в сложных иллюстрациях и макетах. Он также позволяет вы-
делить те объекты, которые видны в обычном режиме частично или вообще за-
крыты другими объектами. Кроме того, в этом режиме упрощено отображение
некоторых специальных эффектов (перетеканий, экструзии и контуров), что в
некоторых случаях облегчает восприятие расположения объектов друг относи-
тельно друга.
Глава 1. Настройка рабочей среды

« -"а"»' '?.

Рис. 1.37. Режимы отображения: Simple Wireframe (a), Wireframe (б),


Draft (s), Enhanced (г)

Wireframe (Каркас). Аналогичен предыдущему режиму, но упомянутые специаль-


ные эффекты отображаются полностью (рис. 1.37, б).
Draft (Черновик). Используется преимущественно для компоновки элементов
макета. В этом режиме точечные изображения демонстрируются с пониженным
разрешением, контуры объектов не сглаживаются, а некоторые типы заливок по-
казываются условно (рис. 1.37, в). Градиентные заливки отображаются как
сплошные. Они имеют цвета, промежуточные между начальным и конечным
цветами градиента (например, градиент от красного к белому будет в этом режи-
ме демонстрироваться сплошным розовым цветом). Точечные заливки также
представлены условно. Двухцветные заливки показываются шахматным узором;
полноцветные — узором из двунаправленных стрелок, точечные заливки — диа-
гональными полосами. Все это обеспечивает высокую скорость отрисовки экрана
даже при большом количестве объектов.
Normal (Обычный). Обычный режим отображения документа. В большинстве
случаев используется именно он, поскольку представляет компромисс между ка-
чеством и скоростью отображения.
Enhanced (Улучшенный). Если вы хотите получить представление о том, как бу-
дет выглядеть документ на печати, или у вас достаточно мощный компьютер,
включите этот режим. В нем используются максимальное разрешение точечных
изображений, сглаживание контуров объектов и шрифтов (рис. 1.37, г). Режим
_56 Часть I. CorelDRAW

обеспечивает максимальное качество демонстрации документа, но при этом ско-


рость отрисовки становится низкой.
Изображения в улучшенном режиме отрисовки
В режиме Enhanced (Улучшенный) наибольшее время занимает качественная отрисовка
точечных изображений. По умолчанию она отключена, но если вы хотите взглянуть на
окончательный вид макета, установите ее флажком Antialias bitmaps in enhanced view
(Сглаженные точечные изображения в улучшенном режиме) в разделе Display
(Отображение) диалогового окна Options (Параметры) (см. рис. 1.22). Только улучшен-
ный режим отрисовки позволяет увидеть PostScript-заливки такими, какими они будут на
печати. Для этого надо установить флажок Show PostScript fills in enhanced view
(Показывать заливки PostScript в улучшенном режиме), находящийся в том же разделе
Display (Отображение) диалогового окна Options (Параметры).

По умолчанию CorelDRAW предлагает использовать максимальное качество отри-


совки. Если у вас современный компьютер с достаточно большим объемом опера-
тивной памяти, то это не создаст никаких проблем. В противном случае, вам воз-
можно понадобится снизить качество отрисовки, заданное по умолчанию, чтобы
достичь приемлемой скорости работы. Чтобы это сделать, обратитесь к подразделу
General (Общие) раздела Document (Документ) диалогового окна Options (Пара-
метры). В списке Display (Отображение) вы найдете все рассмотренные выше режи-
мы. Выберите в списке нужный вам режим и закройте диалоговое окно Options
(Параметры) кнопкой ОК. Если вы включили сохранение параметров документа в
разделе Document (Документ) (см. рис. 1.4), то выбранный режим будет принят по
умолчанию для всех вновь создаваемых документов.
Улучшенный режим отображения обычно используется и для полноэкранного про-
смотра документа, включающегося командой Full-Screen Preview (Полноэкранный
просмотр) меню View (Вид). Если вы решите, что для полноэкранного просмотра
достаточно и режима Normal (Обычный), то переведите переключатель Full-screen
Preview (Полноэкранный просмотр) в положение Use normal view (Использовать
обычный режим). Этот переключатель находится в разделе Display (Отображение)
диалогового окна Options (Параметры) (см. рис. 1.22).
Параметры отображения текста
Параметры отображения и компоновки текста задаются в программе отдельно. Читайте о
них в главе 3.

Сохранение документов
Сохранение документа в файле на диске является не только признаком завершения
работы. Мы рекомендуем периодически сохранять документ и в процессе его редак-
тирования. Это избавит вас от возможных неприятностей, связанных со сбоями
электричества и программного обеспечения. К сожалению, нет программ, которые
не содержали бы ошибок, и CorelDRAW не является исключением из этого правила.
Автоматическое сохранение
CorelDRAW по умолчанию автоматически сохраняет текущий документ каждые 20 минут
и создает его страховочную копию под тем же именем, но с приставкой "Autobackup_of_".
Поэтому, если рабочий документ по каким-либо причинам испорчен, откройте страховоч-
ную копию, находящуюся в той же папке. При работе с большими иллюстрациями столь
Глава 1. Настройка рабочей среды 57_

регулярное страховочное копирование может отнимать немало времени. В таких случаях


многие предпочитают отключать его или делать реже. Этим пользователь снимает с
CorelDRAW ответственность за страховочное копирование и берет ее на себя. Настройки
режима автоматического сохранения находятся в подразделе Save (Сохранить) раздела
Workspace (Рабочее пространство) диалогового окна Options (Параметры) (рис. 1.38).
Флажок Auto-backup every <...> minutes (Резервную копию каждые <...> минут) включа-
ет автоматическое сохранение открытого документа. Расположенное рядом поле ввода
задает период сохранения (по умолчанию оно делается каждые 20 мин). Переключатель
под флажком Always back-up to (Всегда сохранять в) указывает место хранения страхо-
вочной копии: Users Temporary folder (Папка для временных файлов пользователя)) или
Specific folder (В следующей папке)).

i t Wo<kspace
'•-• General
;. Display i Auto-Backup
''- Edit i i^ Ayto-backup every: ;20 ^'\ minutes
г Snap to Objects Always back-up to: •> Users Temporary folder
Warnings
! i i , иод Specific folder
Save [bxTEMPS
Memory
i : : - Plug-Ins
v1 Make backup on save
1 I B- Te>*
! Ш Toolbox
; IB Customization
I Ф" Document
I IS Global

Cancel Help

Рис. 1.38. Параметры автоматического сохранения в диалоговом окне Options

Сохранить документ просто — достаточно нажать кнопку Save (Сохранить) стан-


дартной панели управления или воспользоваться одноименной командой меню File
(Файл). При этом файл иллюстрации заменяется обновленной версией. Данная
команда не требует никаких подтверждений и выполняется немедленно. При созда-
нии сложных макетов сохранение может занимать довольно много времени, но дело
того стоит, поскольку переделать макет, пострадавший при сбое, значительно сложнее.
Более того, при работе со сложным макетом имеет смысл держать под рукой несколь-
ко его копий. Творческие поиски всегда сопряжены с перебором множества вариан-
тов. Часто, создав один из них, вы приходите к мысли, что несколько последних ша-
гов были сделаны в неверном направлении. Вернуть документ в исходное состояние
не всегда легко. Хотя в CorelDRAW предусмотрена операция отмены действий, все же
лучше создать копию документа для более свободной работы. Если у вас есть заблаго-
временно сохраненная копия иллюстрации, то все просто — достаточно ее открыть.
58 Часть!. CorelDRAW

Поэтому перед очередной серьезной модификацией документа сохраните его под


другим именем. Проделаем это с файлом Sample4.cdr:
1. Выберите команду Save As (Сохранить как) меню File (Файл). Она открывает
диалоговое окно Save Drawing (Сохранение документа), очень напоминающее
окно Open Drawing (Открытие документа). Отличие только в том, что информа-
ционные поля стали полями ввода (рис. 1.39).

Save Drawing

Save in: j Pi Samples

'Щ Samplel
SS. Sample2
J.S Sample3
I** Sample4 yersion:
I Version 11.0

ThMfUbnail;
;1 OK (color)

Filename: J Graphic!

Save as type: | CDR-CorelDRAW Advanced...

Sojtlvpe: (Default

keywords:
Selected only

Not^s: Web_safe_filenames
Embed Fonts usingTaieDoc (TM)

Save Cancel

Рис. 1.39. Диалоговое окно Save Drawing

2. Выберите ваш рабочий каталог.


3. Измените имя файла в списке File name (Имя файла), поскольку по умолчанию
программа предлагает его текущее имя. Допустим, это будет Sample4l. Расширение
файла CorelDRAW добавляет автоматически исходя из установленного формата.
4. CorelDRAW позволяет сохранять иллюстрации не только в собственном формате
(CDR), но и во многих других форматах. Если вы намерены и дальше работать с
иллюстрацией в CorelDRAW, то оставьте в раскрывающемся списке Save as type
(Тип сохраняемого файла) предлагаемый по умолчанию формат.
5. Список с ключами сортировки Sort type (Сортировка) облегчает поиск имени
файла, если в текущей папке их достаточно много.
6. В поле Keywords (Ключевые слова) можно ввести ключевые слова, которые об-
легчат поиск и идентификацию файла впоследствии. Введите, например, "train,
travel, layout". Теперь, если вам будет необходимо изображение поезда, то поиск
по ключевому слову "train" (поезд) приведет вас, в том числе, и к этому файлу.
Глава 1. Настройка рабочей среды 59

7. Поле Notes (Примечания) заполняется произвольными примечаниями. Напри-


мер, "Список пожеланий разработчикам для следующей версии CorelDRAW".
8. В списке Version (Версия файла) задается номер версии CorelDRAW, в кото-
рой этот документ будет редактироваться дальше. В подавляющем большин-
стве случаев следует использовать вариант Version 11.0, соответствующий теку-
щей версии. При сохранении документа в форматах ранних версий вы потеряете
все эффекты, созданные с помощью новых средств CorelDRAW 11. Оставьте ва-
риант, предлагаемый по умолчанию.
9. Список Thumbnail (Этикетка) задает формат миниатюры, которую CorelDRAW
демонстрирует в диалоговом окне Open Drawing (Открытие документа). Ее раз-
мер пренебрежимо мал в сравнении с размером самого документа, поэтому
мы рекомендуем всегда оставлять принятый по умолчанию параметр 10К (color)
(10 Кбайт (цв.)). Если выбрать в этом списке None (Нет), то миниатюра не бу-
дет помещена в файл документа, и в диалоговом окне Open Drawing (Открытие
документа) вы ее не увидите. Оставьте вариант, предлагаемый по умолчанию.
10. Нажмите кнопку Save (Сохранить). На диск запишется новый файл Sample41.cdr,
это же имя получит текущий документ. Теперь у вас есть его страховочная копия
(Sample4.cdr), и вы можете продолжать работу, не опасаясь потерять оригинал.
В диалоговом окне Save Drawing (Сохранение документа) имеются еще несколько
флажков и кнопка Advanced (Дополнительно), которые мы рассмотрим позже. Пока
оставим параметры этих элементов без изменения.
Диалоговое окно Save As (Сохранить как) вызывается не только одноименной
командой меню File (Файл). CorelDRAW открывает его и при сохранении нового
документа командой Save (Сохранить). Поскольку новый документ еще не сохра-
нялся в файле на диске, надо задать его имя.

Закрытие документа
Закрыть документ проще всего привычными для пользователя Windows способами:
нажатием кнопки закрытия в правой части заголовка окна документа или комбина-
цией клавиш <Ctrl>+<F4>. Есть и специальная команда Close (Закрыть) меню File
(Файл), которая закрывает активный документ. Если документ, который вы закры-
ваете, не был сохранен после внесенных изменений, то CorelDRAW позаботится,
чтобы вы не потеряли проделанную работу, — выдаст предупреждение и предложит
предварительно сохранить документ.

CorelDRAW - Warning
f\
t i\ Revert CSProgram FilesSCorel^Corel Graphics 11 \Draw\Samples\S ample4.cdr to last saved version,
/_'_j and lose all current changes?

OK Cancel

Рис. 1.40. Предупреждение при возврате к последней сохраненной версии


60 Часть I. CorelDRAW

Если вы решили вернуться к последней сохраненной версии документа, то нет не-


обходимости закрывать его без сохранения, а затем снова открывать. Эту функцию
выполняет специальная команда Revert (Вернуть) меню File (Файл). Она тоже выда-
ет предупреждающее сообщение (рис. 1.40), поскольку если команда была дана по
ошибке, вы потеряете результаты редактирования с момента последнего сохранения.

Параметры страницы
Создать новый документ в CorelDRAW просто: достаточно выбрать команду New
(Создать) меню File (Файл) или нажать одноименную кнопку на стандартной панели
управления. В результате будет создан новый пустой документ. Параметры страницы
документа будут теми, которые приняты по умолчанию: формат Letter и портретная
ориентация. Допустим, что вы собираетесь распечатать макет на бумаге формата А4 и
в альбомной ориентации:
1. Нажмите кнопку New (Создать) стандартной панели управления.
2. Выберите инструмент Pick (Указатель).
3. Самую левую позицию на панели свойств занимает список Paper Type/Size
(Тип/Формат бумаги) (см. рис. 1.10). Откройте этот список и выберите формат
А4. Как видите, формат страницы изменился.
Список содержит множество стандартных форматов бумаги, принятых в США и
Европе. В подавляющем большинстве случаев вы обнаружите среди них тот, ко-
торый вам потребуется.
4. Правее на панели свойств вы найдете две кнопки с изображениями вертикально
и горизонтально расположенных прямоугольников. Они задают портретную
(Portrait (Книжная)) и альбомную (Landscape (Альбомная)) ориентацию страни-
цы соответственно. Нажатая кнопка Portrait (Книжная) говорит о том, что теку-
щая ориентация страницы — портретная. Измените ориентацию страницы, вы-
брав кнопку Landscape (Альбомная).
Во многих случаях при создании иллюстрации имеет смысл устанавливать размер
страницы исходя не из размера бумаги, на которой она будет напечатана, а точно по
размеру изображения. Это позволяет распечатывать иллюстрацию на любом доста-
точно большом формате бумаги и использовать удобные возможности автоматиче-
ского размещения, имеющиеся в CorelDRAW. Например, вы решили сделать облож-
ку для компакт-диска, размер которой будет 150x118 мм. Создадим в CorelDRAW
страницу такого размера.
Произвольный размер страницы задается в счетчиках ввода Paper Width and Height
(Высота и ширина бумаги) на панели свойств инструмента Pick (Указатель). Если
сразу ввести в них размеры обложки в миллиметрах, то результат будет неверен. Де-
ло в том, что установленная по умолчанию единица измерения — дюймы, и любые
численные значения в полях ввода трактуются CorelDRAW как размер в дюймах.
Поэтому нам придется предварительно изменить единицы измерения.
1. В списке Units (Единицы измерения) на панели свойств инструмента Pick
(Указатель) выберите миллиметры.
2. В верхнее поле счетчика Paper Width and Height (Высота и ширина бумаги) вве-
дите число 118. Единицу измерения указывать теперь необязательно.
Глава 1. Настройка рабочей среды 61

3. В нижнее поле счетчика Paper Width and Height (Высота и ширина бумаги) вве-
дите число 150.
4. Установите горизонтальную ориентацию страницы, нажав кнопку Landscape
(Альбомная). Подготовка страницы для обложки компакт-диска завершена.

Ориентация страницы и ее размеры


CorelDRAW анализирует вводимые размеры страницы. Если вы заполнили поля ввода
ширины и высоты страницы так, что ширина оказалась больше высоты, то программа ав-
томатически установит альбомную ориентацию страницы и напротив, поменяет местами
размеры в полях счетчика Paper Width and Height (Высота и ширина бумаги), если вы
нажмете после этого кнопку Portrait (Книжная).

Более подробно параметры страниц обсуждаются в главах 7 и 9. Это довольно боль-


шая тема, поскольку CorelDRAW имеет очень гибкие настройки параметров страниц
макета и позволяет выполнять даже такую сложную операцию, как спуск полос.
Надеемся, что в результате первого знакомства программа CorelDRAW произвела на
вас благоприятное впечатление. Теперь вы знаете назначение всех элементов управ-
ления, которые видите на экране, и готовы приступить к работе. В следующей главе
вы познакомитесь с основой любой иллюстрации — контурами и фигурами.

Резюме
П CorelDRAW имеет сложный, но удобный пользовательский интерфейс. Главны-
ми элементами программы являются: панель инструментов (служит для выбора
рода работы), панель свойств (содержит настройки выбранного инструмента),
панель инструментов Standart (ускоряет доступ к часто используемым коман-
дам), палитра цветов (содержит цвета, использованные в документе), строка со-
стояния (информирует об объектах и выполняемых действиях), докеры (обеспе-
чивают множество функциональных возможностей программы).
П Все элементы интерфейса CorelDRAW можно настроить в соответствии с осо-
бенностями выполняемых действий и вашими привычками.
П Работа над иллюстрацией производится в окне документа. CorelDRAW позволяет
оперировать с несколькими документами одновременно. Документы жестко связа-
ны с файлами на диске, в которых хранятся иллюстрации.
П Инструменты Zoom (Масштаб) и Hand (Рука) обеспечивают произвольный выбор
масштаба отображения иллюстраций в окне документа и удобный их просмотр
под увеличением.
О Открытие, сохранение и закрытие документов во многом напоминают аналогич-
ные действия в типичных приложениях Windows.
П При создании иллюстрации устанавливаются основные параметры страницы: ее
ориентация и формат в выбранных единицах измерения.
Глава 2

Контуры и фигуры
CorelDRAW — программа векторной графики. Она оперирует с контурами и фигу-
рами, их преобразованиями и разнообразными атрибутами. В этой главе мы рас-
смотрим способы создания и редактирования контуров с использованием богатого
инструментария CorelDRAW. Если вы недостаточно хорошо знакомы с принципами
векторной графики и ее отличиями от точечной, обратитесь к главе 28.

Инструмент Bezier
Основным инструментом создания контуров в CorelDRAW является инструмент
Bezier (Кривая Безье). Он предназначен для точного построения и вычерчивания
кривых. Второй инструмент создания контуров, Freehand (Кривая), позволяет ри-
совать контуры, как вы это делаете карандашом на бумаге. Чтобы достичь хоро-
ших результатов в таком рисовании, вам, скорее всего, понадобится графический
планшет.

Построение прямых линий


Самый простой случай контура — это контур с прямолинейными сегментами. По-
строим с помощью инструмента Bezier (Кривая Безье) зигзагообразную линию:
1. Создайте новый документ командой New (Создать) меню File (Файл).
2. Выберите инструмент Bezier (Кривая Безье) на всплывающей панели инструмен-
тов. Он "спрятан" за инструментом Freehand (Кривая). Курсор мыши примет фор-
му перекрестия со значком, изображающим узел кривой.
3. Поместите курсор инструмента у левого края рабочей страницы.
4. Сделайте щелчок левой кнопкой мыши. На странице появится маленький чер-
ный квадрат, отмечающий начало контура. Это его первый узел.
5. Переместите курсор по диагонали вправо и вверх.
6. Сделайте второй щелчок мышью. На месте курсора возникнет второй узел,
который будет соединен прямой линией с первым. Отрезок построен, но наша
цель — зигзагообразный контур. Он должен состоять из нескольких таких от-
резков.
7. Переместите курсор мыши по диагонали вправо и вниз.
Глава 2. Контуры и фигуры 63

8. Щелкните мышью. На месте курсора появится третий узел, соединенный прямой


линией с предыдущим. Мы получили контур, состоящий из двух прямолинейных
сегментов.
9. Добавьте к контуру еще два сегмента, чтобы результат был таким, как на рис. 2.1.
С помощью инструмента Bezier (Кривая Безье) можно сразу откорректировать по-
ложение любого узла контура, если оно получилось недостаточно точным:
1. Подведите курсор инструмента ко второму узлу. Курсор примет вид большой
черной стрелки с крестиком из двух маленьких стрелок, который символизирует
перемещение в любом направлении.
2. Нажмите левую кнопку мыши.
3. Не отпуская кнопку, перетащите курсор в любом направлении. Этим вы переместите
узел контура, a CorelDRAW автоматически скорректирует его смежные сегменты
(рис. 2.2).

Рис. 2.1. Зигзагообразный контур Рис. 2.2. Редактирование положения узла


из четырех линейных сегментов с помощью инструмента Bezier

4. Отпустите кнопку мыши. Новое положение узла зафиксировано.


5. Нажмите клавишу <пробел>. Этим вы завершите построение контура.
Редактирование узлов инструментом Bezier
В большинстве программ векторной графики нельзя редактировать положение узлов кон-
туров с помощью инструмента их построения. В этом смысле CorelDRAW — редкое ис-
ключение. Если данная возможность вам мешает (например, вы боитесь случайно сме-
стить узлы во время построения кривой), сбросьте флажок Enable node Tracking
(Включить редактирование узлов) в разделе Display (Отображение) диалогового окна Op-
tions (Параметры) (см. рис. 1.22).

Если теперь снова выбрать инструмент Bezier (Кривая Безье) и воспользоваться им,
то будет построен другой контур. Тем не менее, существует возможность дополнить
уже существующий контур новыми сегментами:
1. Выберите инструмент Bezier (Кривая Безье).
2. Подведите курсор к начальному или конечному узлу контура. Курсор при этом дол-
жен принять вид изогнутой вниз стрелки (рис. 2.3).
3. Сделайте щелчок левой кнопкой мыши. Теперь можно дополнять контур.
4. Переместите курсор мыши в любом направлении.
5. Сделайте щелчок левой кнопкой мыши. Созданы новый узел и сегмент контура.
6. Повторяя шаги 4 и 5, можно создать сколь угодно сложный контур.
64 Часть I. CorelDRAW

Рис. 2.3. Вид курсора при дополнении


контура новыми сегментами

Построение кривых
Построение криволинейных контуров тоже выполняется инструментом Bezier
(Кривая Безье). Нарисуем волнистую линию и посмотрим, как создаются криволи-
нейные сегменты:
1. Отступите немного вниз от предыдущего рисунка и поместите курсор инстру-
мента Bezier (Кривая Безье) к левому краю листа.
2. Нажмите левую кнопку мыши.
3. Не отпуская кнопку, перемещайте мышь по горизонтали вправо. За курсором по-
тянутся управляющие линии. Пусть они будут примерно такой длины, как пока-
зано на рис. 2.4, а. Длина управляющих линий определяет кривизну сегментов.
4. Отпустите кнопку мыши.
5. Переместите курсор по диагонали вниз.
6. Нажмите левую кнопку мыши.
7. Не отпуская кнопку, перемещайте мышь по горизонтали вправо (рис. 2.4, б).
Постарайтесь получить управляющие линии примерно той же длины, что и для
предыдущего узла. Если вам это удастся, то сегмент будет симметричным.
8. Отпустите кнопку мыши. Первый криволинейный сегмент построен.
9. Переместите курсор по диагонали вверх, чтобы он оказался примерно на одной
горизонтали с первым узлом контура. Постарайтесь, чтобы расстояние по гори-
зонтали от курсора до второго узла равнялось расстоянию между первыми двумя
узлами. Чем точнее вы это сделаете, тем ровнее будет контур.
10. Нажмите левую кнопку мыши.
11. Перемещайте мышь по горизонтали вправо, следя за тем, чтобы длина нап-
равляющих линий для нового узла была той же самой, что и для остальных
(рис. 2.4, в).
12. Отпустите кнопку мыши. Теперь контур состоит из двух сегментов.
13. Повторяя шаги 5—12, вы можете создать контур из любого количества сегмен-
тов. Добавьте самостоятельно еще один сегмент (рис. 2.4, г).
14. Если контур получился неровный, измените положение узлов так же, как вы
это делали для контура с прямолинейными сегментами.
Глава 2. Контуры и фигуры 65

Рис. 2.4. Рисование кривой

Построенный контур является гладким. Теперь создадим контур, в котором соседние


сегменты образуют острый перегиб.
1. Отступите немного вниз от предыдущего рисунка и поместите курсор инстру-
мента Bezier (Кривая Безье) к левому краю листа.
2. Нажмите левую кнопку мыши.
3. Не отпуская кнопку, передвигайте мышь по горизонтали вправо.
4. Отпустите кнопку мыши.
5. Переместите курсор по диагонали вниз.
6. Щелкните левой кнопкой мыши. Первый сегмент построен (рис. 2.5, а). Его
форма отличается от S-образной формы сегментов в предыдущем примере.
7. Переместите курсор по диагонали вверх, чтобы он оказался примерно на одной
горизонтали с первым узлом контура.
8. Нажмите левую кнопку мыши.
9. Перемещайте мышь по горизонтали вправо, следя за тем, чтобы длина направ-
ляющих линий для нового узла была той же самой, что и для первого (рис. 2.5, б).
10. Отпустите кнопку мыши. Теперь контур состоит из двух сегментов. Они соеди-
няются под острым углом в нижнем узле контура.
66 Часть I. CorelDRAW

11. Повторяя шаги 5—10, добавьте самостоятельно еще два сегмента. У вас должен
получиться контур, изображенный на рис. 2.5, в.

Рис. 2.5. Рисование кривой


с острым перегибом

В CorelDRAW 11 появился любопытный инструмент построения кривых альтернатив-


ным способом. Речь идет об инструменте 3 Point Curve (Кривая по трем точкам), на-
ходящемся на той же всплывающей панели. Функционально он абсолютно аналогичен
инструменту Bezier (Кривая Безье), но работает несколько иначе. Построим такой же
контур, как в предыдущем упражнении, с помощью нового инструмента (рис. 2.6).
1. Выберите в палитре инструментов инструмент 3 Point Curve (Кривая по трем
точкам).
2. Перейдите на свободное место страницы. Установите курсор в точку, где должна
начинаться кривая.
3. Нажмите левую кнопку мыши и перетащите курсор по диагонали вниз. За курсо-
ром потянется линия, изображающая прямолинейный сегмент (рис. 2.6, а). От-
пустите кнопку мыши.
4. Сместите курсор вправо и вверх — линия сегмента станет кривой (рис. 2.6, б).
Перемещая курсор, отрегулируйте кривизну сегмента. Когда сегмент приобретет
нужную форму, зафиксируйте ее щелчком мыши. Первый сегмент построен.
5. Подведите курсор к последней точке сегмента (рис. 2.6, в). При этом курсор
примет вид перекрестия с изогнутой стрелкой, символизирующей продолжение
контура.
6. Нажмите левую кнопку мыши и перетащите курсор по диагонали вверх. За кур-
сором потянется линия, изображающая прямолинейный сегмент (рис. 2.6, г).
Отпустите кнопку мыши.
Глава 2. Контуры и фигуры 67

7. Сделайте двойной щелчок мышью (рис. 2.6, д). Построен второй, прямолиней-
ный сегмент.
8. Повторите шаги 2—7 еще раз, построив третий и четвертый сегменты.

±*

Рис. 2.6. Построение кривой инструментом 3 Point Curve

На наш взгляд инструмент 3 Point Curve (Кривая по трем точкам) удобнее в обра-
щении, чем традиционный инструмент Bezier (Кривая Безье). Однако он имеет и
свои ограничения. Например, с его помощью нельзя построить кривую из
S-образных сегментов, как в первом примере этого раздела.

Контуры с сегментами разных типов


Инструмент Bezier (Кривая Безье) позволяет создавать контуры с прямолинейными
и криволинейными сегментами. Построим контур, совмещающий оба типа сегмен-
тов, которые будут в нем чередоваться:
1. Отступите немного вниз от предыдущего рисунка и поместите курсор инстру-
мента Bezier (Кривая Безье) к левому краю листа.
2. Нажмите левую кнопку мыши.
3. Не отпуская кнопку, передвигайте мышь по горизонтали вправо.
4. Отпустите кнопку мыши.
5. Переместите курсор по диагонали вниз.
6. Щелкните левой кнопкой мыши (рис. 2.7, о). Первый криволинейный сегмент
построен. Его создание завершилось простым щелчком мыши без настройки
управляющих линий. В результате у последнего узла не будет управляющей ли-
нии со стороны следующего сегмента.
7. Переместите курсор по диагонали вверх, чтобы он оказался примерно на одной
горизонтали с первым узлом контура.
8. Щелкните левой кнопкой мыши. Прямолинейный сегмент построен (рис. 2.7, б).
Создавая его второй узел, вы также не настраивали управляющие линии, поэтому
сегмент и получился прямым (оба его узла не имеют управляющих линий). Од-
нако следующий сегмент задуман как криволинейный, значит последний постро-
енный узел все-таки должен иметь одну управляющую линию.
68 Часть I. CorelDRAW

'

Рис. 2.7. Построение кривой с прямолинейными и криволинейными сегментами

9. Подведите курсор мыши к последнему сегменту.


10. Нажмите левую кнопку мыши. Перемещайте мышь по горизонтали вправо, сле-
дя за тем, чтобы длина управляющей линии для нового узла была той же самой,
что и для первого (рис. 2.7, в). Отпустите кнопку мыши. Мы получили узел с
управляющей линией только с одной стороны.
11. Переместите курсор по диагонали вниз, чтобы он оказался примерно на одной
горизонтали со вторым узлом контура.
12. Сделайте щелчок мышью (рис. 2.7, г). Теперь контур состоит из трех сегментов:
двух криволинейных и одного прямолинейного.
13. Добавьте еще два сегмента самостоятельно, чтобы результат был таким, как на
рис. 2.7, д.
Теперь проделаем ту же работу, воспользовавшись инструментом 3 Point Curve
(Кривая по трем точкам).
1. Установите курсор на свободном месте страницы.
2. Нажмите левую кнопку мыши, переместите мышь по диагонали вниз и отпустите
кнопку.
3. Переместите мышь вправо и вверх. Добейтесь нужной кривизны первого сегмен-
та кривой и зафиксируйте его щелчком левой кнопкой мыши.
4. Установите мышь над конечным узлом сегмента.
5. Нажмите левую кнопку мыши и переместите курсор вправо и вверх.
6. Отпустите кнопку мыши и, не перемещая ее, щелкните левой кнопкой еще раз.
Прямолинейный сегмент построен.
7. Повторите шаги 2—6 еще раз, дополнив кривую еще двумя сегментами.
Глава 2. Контуры и фигуры 69

Замкнутые контуры
До сих пор мы строили незамкнутые контуры. Они имели начальный и конечный
узлы. Теперь создадим замкнутый контур, например эллипс, у которого начальный
и конечный узлы совпадают:
1. Выберите на листе свободное место и активизируйте инструмент Bezier (Кривая
Безье).
2. Нарисуйте контур, изображенный на рис. 2.8, а.

Рис. 2.8. Построение


замкнутого контура

3. Подведите курсор к первому узлу контура. Он должен принять вид изогнутой


стрелки, как при дополнении контуров (рис. 2.8, б).
4. Нажмите левую кнопку мыши и переместите курсор вправо, задавая длину
управляющих линий (рис. 2.8, в).
5. Отпустите кнопку мыши.
Эллипс построен. Он представляет собой замкнутый контур, т. к. его начальный и
конечный узлы совпадают.
Замкнутые контуры можно создать и с помощью инструмента 3 Point Curve (Кривая
по трем точкам). Особенность построения сводится к тому, что конец последнего
сегмента следует точно совместить с началом первого. Если все сделано правильно,
программа замкнет контур автоматически.
Иногда для замыкания контура (рис. 2.9, а) удобно воспользоваться кнопкой Auto-
Close Curve (Автоматически замыкающиеся кривые) на панели свойств инструмента
Bezier (Кривая Безье) (рис. 2.9, б). CorelDRAW по этой команде замыкает новым
сегментом крайние точки выделенного контура.
70 Часть!. CorelDRAW

у «

Рис. 2.9. Автоматическое замыкание контура (а)


с помощью кнопки Auto-Close Curve (б)

В CorelDRAW 11 появился набор специализированных команд для замыкания кон-


туров. Преимущества новых команд проявляются при работе со сложными контура-
ми, состоящими из множества субконтуров. Об этих командах мы поговорим позже.

Инструмент Pick
Инструмент Pick (Указатель) в CorelDRAW исключительно многофункционален. Он
используется для выделения объектов, их масштабирования, поворота, отражения и
наклона. С его помощью также можно изменять положение узлов отдельных контуров.
Объект представляет собой более общее понятие, чем контур. И хотя в этом разделе
вы будете иметь дело только с отдельными контурами, учтите, что инструмент Pick
(Указатель) одинаково работает не только с ними, но и с более сложными объекта-
ми. Вы скоро убедитесь в этом при изучении главы 7.

Выравнивание
Индивидуальная/Общая Выравнивание по объектам Отрисовка сложных
Формат бумаги ориентация страниц Шаг перемещения по сетке

Размер бумаги Ориентация Единицы измерения Смещение при Выравнивание Выделение


листа дублировании по направляющим объектов
без заливок
а

Группировка Пересечение
Вычитание нижней фигуры
Разгруппировка из верхней
Непропорциональное вложенных
Размеры масштабирование Отражение групп Выравнивание

х: '57.913 тел
1
i" 50 395 mm 1000 * |й
-О 0.0 '
»: 213,884mm Ш%Ш •":, •' ! Q И i; i
, QJ Р;! ^
i 11 454mm. ••100.0;*
I I
оординаты Масштабирование Вращение Соединение Объеди- Вычитание верхней
нение фигуры из нижней
Упр ощение
Разгруппиро зка

б
Рис. 2.10. Панель свойств инструмента Pick
при отсутствии выделенных объектов (а) и при выделении нескольких объектов (б)
Глава 2. Контуры и фигуры 71

Как и большинство других инструментов, Pick (Указатель) имеет панель свойств. Она
содержит различные элементы управления, в зависимости от того, есть ли в доку-
менте выделенные объекты (рис. 2.10). Большинство элементов управления на этих
панелях вам пока незнакомы, вы узнаете о них все необходимое по мере изучения
книги.

Выделение объектов
Любой из контуров в CorelDRAW можно отредактировать или дополнить новыми
сегментами. Чтобы сообщить программе, с каким из контуров вы намерены рабо-
тать, его следует выделить с помощью инструмента Pick (Указатель). Для этого надо
выбрать данный инструмент на панели инструментов, подвести курсор к любой точке
контура и щелкнуть левой кнопкой мыши. Вокруг контура появятся черные квадрат-
ные манипуляторы (рис. 2.11), показывающие его габаритные размеры (так называе-
мый габаритный прямоугольник). Манипуляторы используются для трансформирования
(масштабирования, поворота, искажения и отражения) контуров. С этой функцией
вы познакомитесь чуть позже.

Рис. 2.11. Манипуляторы вокруг выделенного объекта


(пунктиром показан невидимый габаритный прямоугольник)

В общем случае, чтобы выделить незамкнутый контур, надо щелкнуть на нем инст-
рументом Pick (Указатель). Если же контур заполнен (т. е. замкнут и имеет заливку),
по умолчанию для выделения достаточно щелчка в любой точке его внутренней об-
ласти. Флажок Treat all objects as filled (Считать все объекты заполненными) подраз-
дела Pick Tool (Инструмент Указатель) диалогового окна Options (Параметры) (рис. 2.12)
позволяет использовать тот же метод для незамкнутых или незаполненных контуров.
Когда флажок установлен, инструмент Pick (Указатель) трактует незамкнутые конту-
ры как замкнутые. Это существенно облегчает выделение, однако создает проблемы
с накладывающимися контурами. Так, у вас не получится выделить контур, который
полностью закрыт другим. Чтобы это сделать, вам придется установить в меню View
(Вид) режим просмотра Wireframe (Каркас) или сбросить флажок Treat all objects as
filled (Считать все объекты заполненными). Поскольку этот флажок глубоко "зарыт"
в диалоговом окне настроек, удобнее использовать кнопку Treat as Filled (Считать
заполненными) на панели свойств инструмента Pick (Указатель). Впрочем, существует
быстрый способ открытия нужного раздела диалогового окна Options (Параметры):
72 Часть I. CorelDRAW

выберите команду Properties (Свойства) из контекстного меню, вызываемого щелчком


на кнопке инструмента Pick (Указатель) панели инструментов.

; Plug-Ins
Ш Text
В Toolbox I £ross hair cursor
Connector Т оо [• Jieat all objects as filled
Dimension Too
M oving and transforming:
Angular Dirnen:
Ellipse Tool К Redraw complex objects
Erase! Tool D_elay: |0.5 ~ч seconds
Freehand/Bezi
Graph Paper Т Ctrl and Shift keys:
Knife Т ool
Tiaditional CorelDRAW:
Mesh Fill Tool Ctrl - Constrain
;
Shift« Transform from center
Polygon Tool
Rectangle Too Windows standard:
Spiral Tool ~ Ctrl = Duplicate/Leave Original
Shift * Constrain
Zoom, Hand Тi
В Customization
Document
Global

«J

OK Cancel Help

Рис. 2.12. Диалоговое окно Options, подраздел Pick Tool

Инструмент Pick (Указатель) позволяет выделить любое количество контуров одно-


временно. Для этого надо выделять по очереди все контуры, удерживая нажатой
клавишу <Shift>. При использовании данной клавиши каждый щелчок мышью на
новом контуре не снимает предшествующего выделения, а дополняет его. Чтобы
снять выделение с одного из контуров, надо щелкнуть на нем мышью еще раз.
Такой способ удобен, если надо выделить небольшое число контуров. В противном
случае лучше использовать режим выделительной рамки инструмента Pick (Указатель).
Если очертить инструментом произвольную прямоугольную область, то все целиком
попавшие в нее объекты будут выделены (рис. 2.13). Данный метод напоминает работу
с инструментом Zoom (Масштаб) в режиме выбора фрагмента.
Обратите внимание, что рамкой выделяются только те объекты, которые попали в
область выделения целиком. Если вы привыкли работать, скажем, в Adobe Illustrator,
то это будет для вас несколько непривычно.
Чтобы отменить выделение контура, достаточно щелкнуть мышью на любом сво-
бодном месте листа при активном инструменте Pick (Указатель).
Зная, как выделять контуры, вы можете отредактировать их в любой момент после соз-
дания. Если, например, вам потребуется уточнить положение узлов, то выделите контур
и переместите узлы инструментом Pick (Указатель).
Глава 2. Контуры и фигуры 73

Рис. 2.13. Использование выделительной рамки

Простейшие обводки и заливки


Контур представляет собой геометрическое понятие: он не имеет толщины, и по-
этому виден только в специальном режиме просмотра Wireframe (Каркас). Если вы
наблюдаете контуры в режимах Normal (Обычный) или Enhanced (Улучшенный), то
это только благодаря обводке. Она делает контур физическим понятием — придает
ему толщину. Обводка может быть назначена любому контуру, иметь любую толщи-
ну и цвет. Незамкнутые контуры в CorelDRAW могут иметь только обводку, а замк-
нутые — еще и заливку. Заливка -- это способ заполнения внутренней области
замкнутого контура. Она может быть сплошной или иметь один из множества ти-
пов, предопределенных в CorelDRAW. Подробно вы познакомитесь с параметрами
обводок и заливок при изучении главы 6.
Как и при любых других манипуляциях с контуром, прежде чем придать ему за-
ливку или обводку, его необходимо выделить, используя инструмент Pick (Ука-
затель). Помните, что это должен быть замкнутый контур. Как уже отмечалось в
предыдущей главе, образцы цветов заливок и обводок находятся в палитре цветов.
Щелчок правой кнопкой мыши на образце палитры придает выделенному контуру
(или контурам, если их несколько) обводку выбранного цвета, а щелчок левой
кнопкой мыши — заливку (рис. 2.14).

Рис. 2.14. Обводка и сплошная заливка замкнутого контура

Попробуйте назначить какому-нибудь замкнутому контуру заливку и обводку. Если


вам в результате не виден цвет обводки, то это означает, что она слишком тонкая.
Увеличьте масштаб отображения — и она станет заметна. Текущее значение толщи-
ны обводки приведено в списке Outline Width (Толщина обводки) на панели
свойств. Опробуйте разные толщины обводки на каком-нибудь контуре (рис. 2.15).

4 Зак. 957
74 Часть I. CorelDRAW

Рис. 2.15. Назначение контуру различных обводок (а)


с помощью списка на панели свойств (б)

Вы можете придать одинаковую обводку или заливку нескольким контурам одно-


временно одним щелчком мыши на образце цвета. Для этого контуры должны быть
все предварительно выделены.

; Save
i— Memory
I- Plug-Ins display: В E nhanced View
ф- Text
!>/ pi open curved
щ- Toolbox
ffl Customization :v Auto inflate bitmaps for bitmap effects
Document
General
ф Page
Ej Guidelines
: - Horizontal
| Vertical
'•-• Guides
:
Presets
i Grid
i- Rulers
{ Styles
i Save
Ш Publish To The Ws
Global

OK Cancel Help

Рис. 2.16. Диалоговое окно Options, подраздел General

Заливка незамкнутых контуров


По умолчанию в CorelDRAW заливку могут иметь только замкнутые контуры. Если вам дан-
ное ограничение кажется неудобным (например, у вас большая практика работы в Adobe
Глава 2. Контуры и фигуры 75

Illustrator), установите флажок Fill open curves (Заполнять незамкнутые контуры) в подраз-
деле General (Общие) раздела Document (Документ) диалогового окна Options (Пара-
метры) (рис. 2.16). Когда флажок сброшен (а в дальнейшем мы и будем это предполагать),
вам не удастся придать заливку разомкнутому контуру. Однако CorelDRAW "запомнит" цвет,
который вы пытались назначить заливке такого контура и, если вы его в дальнейшем замк-
нете, контур будет заполнен данным цветом.

Применение заливки к самопересекающемуся контуру вызовет появление в нем


"дырок" (рис. 2.17).

а б
Рис. 2.17. Самопересекающийся контур (а) и его заливка (б)

Особое назначение в палитре цветов имеет первый образец, перечеркнутый крест-


накрест. Он используется для удаления заливок и обводок. Если щелкнуть на нем
левой кнопкой мыши, то объект лишится заливки, а если правой — то обводки.

Перемещение объектов
С помощью инструмента Pick (Указатель) можно менять положение контуров на
рабочей странице. В общем случае перед перемещением объект необходимо выде-
лить тем же инструментом. Вокруг выделенного объекта есть восемь манипуляторов:
четыре угловых и по одному боковому1 у каждой стороны габаритного прямоуголь-
ника. Еще один манипулятор находится в его центре и имеет вид перекрестия. Если
подвести курсор мыши к центральному манипулятору, он примет вид четырех пере-
крещенных стрелок, что символизирует свободное перемещение в любом направле-
нии. Используя центральный манипулятор, вы можете перетащить объект мышью в
произвольное место страницы или рабочего стола. Текущее положение незамкнутого
контура при перемещении будет показано синим цветом.
Если контур замкнут и имеет заливку (рис. 2.18), то для его выделения и перемещения
можно использовать любую точку его внутренней области, а не только центральный ма-
нипулятор. Замкнутый контур, не имеющий заливки, можно выделить таким же спосо-
бом, только если включена кнопка Treat as Filled (Считать заполненными) на панели
свойств инструмента Pick (Указатель). В противном случае требуется щелчок точно на

1
Заметьте, что в данной терминологии слово "боковой" не означает "сбоку" (слева или справа).
Боковой манипулятор — это тот, что находится между угловыми. — Ред.
76 Часть I. CorelDRAW

самом контуре. Поскольку для выделения объекта и его перемещения используется один
и тот же инструмент, можно сократить количество манипуляций, объединив эти две
операции: переместить объект, просто перетащив его мышью на новое место.

Рис. 2.18. Перемещение объекта с помощью инструмента Pick

Перемещение строго по вертикали или горизонтали


Чтобы передвигать объект строго по вертикали или горизонтали, в процессе перетаски-
вания удерживайте нажатой клавишу <Ctrl>.

Перемещение контуров вручную нельзя считать точным. К счастью, CorelDRAW под-


держивает численный ввод расстояний. Для этого предназначены поля Object(s) Posi-
tion (Положение объектов) на панели свойств инструмента Pick (Указатель) (см. рис.
2.10). Они имеют обозначения х и у, соответствуя горизонтальной и вертикальной
координатам выделенного объекта. Для точного размещения объекта нужно ввести в
эти поля новые координаты. С другой стороны, их можно использовать и для кон-
троля при ручном перетаскивании объектов, поскольку координаты обновляются
динамически. Часто удобнее отслеживать не абсолютные координаты объекта, а рас-
стояние, на которое он переместился. Это значение отображается в строке состоя-
ния, причем двумя способами (рис. 2.19).

DX:0,S05 mm DY:0,000 mm Distance: 0,605 Angle: 0.000 Curve on Desktop


[ -9,718; 122,450) Click an object twice for rotating/skewing; dbl-clicking tool selects all objects; SI

Рис. 2.19. Строка состояния при перемещении объектов

О Поля DX и DY. Данные величины показывают смещение объекта по горизонтали


и вертикали соответственно.
О Поля Distance (Расстояние) и Angle (Угол). Демонстрируют расстояние, на кото-
рое переместился объект по прямой, и направление перемещения.
Координатой объекта считается положение центра его габаритного прямоугольника
в системе координат, задаваемой измерительными линейками. Если вы зададите
другое положение начала координат, то изменятся и координаты всех объектов на
странице.
Чтобы сместить объект, введите в поля х и у панели свойств его новые координаты.
Предположим вы хотите передвинуть объект на 1 см вправо по горизонтали, для
этого прибавьте к текущей координате (той, что находится в поле х) 1 см и введите
Глава 2. Контуры и фигуры 77

в данное поле получившееся значение. Как только вы закончите ввод, нажмите кла-
вишу <Enter>, — объект переместится на заданное расстояние вправо. Чтобы сдви-
нуть объект на 1 см влево, следует вычесть это расстояние из его текущей координа-
ты и ввести результат в поле х. Аналогичным образом поступают и с вертикальным
перемещением.
Мышь не всегда является самым удобным манипулятором. При размещении объектов
часто требуется подобрать точное расстояние между ними. Как вы уже убедились,
точно расположить объект с помощью мыши довольно трудно. Гораздо удобнее
воспользоваться клавиатурой. При текущем инструменте Pick (Указатель) клавиши
курсора перемещают выделенный объект в соответствующем направлении: клавиша
<t> сдвигает объект вверх, клавиша <4> — вниз, а клавиши <—>> и <<—> — вправо
и влево соответственно. За одно нажатие объект смещается на определенную вели-
чину (шаг), которая настраивается в диалоговом окне Options (Параметры), в под-
разделе Rulers (Линейки) раздела Document (Документ) (рис. 2.20). В области Nudge
(Смещение) задаются величина смещения Nudge (Шаг смещения), множитель уве-
личения шага при нажатой клавише <Shift> Super nudge (Ускоренное перемещение),
делитель уменьшения шага при нажатой клавише <Ctrl> Micro nudge (Микропере-
мещение) и единица измерения шага в списке Units (Единицы). Таким образом, вы
можете использовать одновременно три независимо настраиваемых шага для пере-
мещения объектов с помощью клавиатуры.

Workspace Rulers
Document
! General |- Nudge —
ф Page j Nudge: [2.54 ««ц Super nudge: !2 «м х2.540mm
ИЗ Guidelines
\ Grid [ Unjts: j millimeters '•'J ^Jicro nudge: 2.540mm/ К *"тп
; Rulers Same units for Duplicate distance. Nudge and Rulers
j- Styles
| Save г Units
ffi Publish To The Web ^• Hint: Changing the Horizontal Ruler
j Horizontal: ' millimeters
Global Units sets the default drawing
I Vertical: j millimeters ^.
»ji units.

! j~ Same units for Horizontal and Vertical rulers

г Origin lick divisions:


i Horizontal: jO.O millimeters jl 0 «M per tick

{ Vertical: facT millimeters [i" Show fractions


I '
fy Show Rulers Edit Scale..

! OK ) Cancel Help

Рис. 2.20. Настройка шага перемещения объектов


в диалоговом окне Options
78 Часть I. CorelDRAW

Масштабирование объектов
Инструмент Pick (Указатель) применяется и для изменения размеров контура. Как
обычно, контур сначала необходимо выделить тем же самым инструментом. Затем
для масштабирования объекта используют его угловые и боковые манипуляторы,
перетаскивая их мышью в различных направлениях. Как только вы подведете курсор
к одному из этих манипуляторов, он примет вид двунаправленной черной стрелки, что
символизирует операцию масштабирования. Нажмите левую кнопку мыши и переме-
щайте курсор. Размер объекта будет изменяться (рис. 2.21). Текущее состояние конту-
ра отображается синим цветом.

Рис. 2.21. Пропорциональное масштабирование объектов


с помощью инструмента Pick

Масштабируя объект, обратите внимание на панель свойств. В полях Object(s) Size


(Размер объекта) (см. рис. 2.10) отображается текущий размер объекта. Та же ин-
формация находится и в строке состояния и дополнительно указываются координа-
ты геометрического центра объекта. При масштабировании с помощью мыши зна-
чения размеров автоматически обновляются. Вместе с геометрическими размерами
объекта в строке состояния и на панели свойств в полях Scale Factor (Коэффициент
масштабирования) обновляются и данные о коэффициенте масштабирования.
Когда вы отпустите кнопку мыши, объект примет заданные размеры. Вы увидите их
и в строке состояния, и на панели свойств. В CorelDRAW 11 после изменения раз-
меров объекта коэффициент масштабирования в поле Scale Factor (Коэффициент
масштабирования) не примет, как в ранних версиях, значение 100%. Теперь коэф-
фициент рассчитывается по отношению не к текущему размеру объекта, а к исход-
ному (т. е. к размеру объкта в момент его создания). Этот принцип работает и при
повторном открытии документа: коэффициент масштабирования сохраняется в фай-
ле иллюстрации, наряду с самим объектом.
Перетаскивание любого углового манипулятора объекта приводит к пропорциональ-
ному масштабированию (см. рис. 2.21). В таком режиме его вертикальный и гори-
зонтальный размеры изменяются с одинаковым коэффициентом. Если требуется
масштабирование только по одному измерению (по вертикали или горизонтали), то
используются боковые манипуляторы объекта (рис. 2.22).
Глава 2. Контуры и фигуры 79

Рис. 2.22. Непропорциональное масштабирование


объектов с помощью инструмента Pick

При масштабировании, как и при перемещении, CorelDRAW позволяет численно зада-


вать новые размеры объектов или коэффициент масштабирования. Режим масштабиро-
вания может быть пропорциональным или непропорциональным, в зависимости от по-
ложения на панели свойств кнопки-переключателя Nonproportional Scaling/Sizing Ratio
(Непропорциональные размеры) с пиктограммой замка. В нажатом состоянии (замок
открыт) масштабирование будет непропорциональным, т. е. ввод значения в одно из
полей приведет к изменению размеров только по соответствующему измерению. В про-
тивном случае (сохранение пропорций) ввод размера или коэффициента масштабирова-
ния в одном поле приведет к автоматическому пересчету значения в другом.

Кратное масштабирование
Довольно часто возникает потребность увеличить или уменьшить объект в кратное количе-
ство раз. Если производить масштабирование мышью при нажатой клавише <Ctrl>, то про-
грамма будет использовать такой шаг автоматически.

Отражение объектов
Нас окружает множество объектов, имеющих зеркальную симметрию. Поэтому опера-
ции зеркального отражения присутствуют и в CorelDRAW. Для такой цели использу-
ются перетаскивание мышью или специальные кнопки на панели свойств инструмента
Pick (Указатель).

Рис. 2.23. Зеркальное отражение объектов с помощью инструмента Pick:


с масштабированием (а), без масштабирования (б) и с сохранением положения (в)
80 Часть I. CorelDRAW

Отражение выполняется аналогично масштабированию, только перетаскивать манипу-


лятор следует так, чтобы он оказался за противоположной стороной габаритного пря-
моугольника. Фактически отражение, выполняемое таким способом, сопряжено с
масштабированием (рис. 2.23, а). Если необходимо сохранить размеры объекта, то
удерживайте нажатой клавишу <Ctrl> (рис. 2.23, б). Нажав одновременно еще и кла-
вишу <Shift>, вы выполните отражение не относительно одной из сторон габаритного
прямоугольника, а относительно его центра, т. е. координаты контура останутся преж-
ними (рис. 2.23, в).

Поворот объектов
Поворот — одна из наиболее часто встречающихся операций с объектами. Он может
выполняться интерактивно (с помощью мыши) или вводом значения угла в поле
Angle of Rotation (Угол поворота) на панели свойств инструмента Pick (Указатель)
(см. рис. 2.10).
Прежде чем повернуть контур, его необходимо выделить инструментом Pick (Ука-
затель). Сам поворот выполняется тем же инструментом, но в особом режиме, для
активизации которого достаточно щелкнуть на выделенном объекте или его цен-
тральном манипуляторе еще раз. Боковые и угловые манипуляторы приобретут вид
стрелок (рис. 2.24), что соответствует режиму вращения.
Если в данном режиме подвести курсор к любому угловому манипулятору, то он
примет вид стрелки, изогнутой по кругу, это символизирует операцию вращения.
Центральный манипулятор превратится в кружок с точкой посередине. Он указыва-
ет центр поворота. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор по кругу
против часовой стрелки. Контур будет поворачиваться (рис. 2.25), а текущее значе-
ние угла можно отслеживать по показаниям в строке состояния или в поле Angle of
Rotation (Угол поворота) на панели свойств. Обратите внимание, что отсчет величи-
ны угла идет против часовой стрелки от 0° до 360°.

Рис. 2.24. Манипуляторы Рис. 2.25. Поворот объектов


в режиме вращения объекта с помощью инструмента Pick

Точный поворот на кратные углы


При создании иллюстраций часто используются определенные углы поворота, кратные,
например, 15° или 45°. При нажатой клавише <Ctrl> вращение совершается с фиксиро-
ванным шагом изменения угла. По умолчанию он равен 15°. Таким образом, при пово-
роте объекта угол будет принимать последовательно значения: 0, 15, 30, 45, 60° и т.д.
Глава 2. Контуры и фигуры 81

Если в вашей иллюстрации большинство контуров направлены под другими углами, то


значение шага легко изменить в разделе Edit (Правка) диалогового окна Options (Пара-
метры). Число, введенное в поле Constrain angle (Дискретность угла), задает фиксиро-
ванный шаг поворота в градусах (рис. 2.26).

В- Workspace Edit
!• General
- Display Constrain angle: degrees
I- Edit Drawing precision: decimal places
— Warnings
i ! VBA
| I- Save Mitet limit: [5,0
j— Memory Minimum extrude facet size: i 1,0 mm
| !•••• Plug-Ins
| Й Text
Save facet size with document
i Й- Toolbox
j EH Customization Auto-center new PowerClip contents
Й Document
Ш Global

"OK" Cancel help

Рис. 2.26. Настройка фиксированного шага поворота в диалоговом окне Options

Устанавливая требуемый угол поворота в поле Angle of Rotation (Угол поворота), вы


добиваетесь высокой точности операции. Удобно, что CorelDRAW позволяет задать
численное значение угла двумя способами. Если, например, вам требуется повер-
нуть объект на 15° по часовой стрелке, то с равным успехом можно использовать
для угла поворота значение -15° или +345°. Ввод отрицательных значений для по-
ворота по часовой стрелке представляется авторам более наглядным и очевидным.
Отсчет углов при последовательных поворотах
Угол поворота отсчитывается от положения объекта, которое он имел в момент его соз-
дания. Таким образом, даже после многократных поворотов вы сможете определить ис-
тинное значение угла относительно исходного положения.
По умолчанию центр поворота расположен в геометрическом центре габаритного
прямоугольника, окружающего объект. В некоторых случаях требуется сместить
центр вращения, чтобы осуществить поворот вокруг заданной точки. Чтобы сделать
это, достаточно перетащить его мышью в произвольное место страницы. Тогда по-
ворот объекта, выполняемый с помощью угловых манипуляторов, будет происходить
вокруг заданной точки, а не вокруг геометрического центра объекта (рис. 2.27).
82 Часть I. CorelDRAW

Рис. 2.27. Поворот объектов


со смещением центра вращения:
исходное положение центра (а),
смещенный центр (б), поворот (в)

Наклон объектов
В режиме вращения угловые манипуляторы используются для поворота объектов.
Боковые манипуляторы, тоже имеющие вид стрелок, позволяют наклонять объекты.
Если перемещать мышью боковые манипуляторы вдоль соответствующей стороны
габаритного прямоугольника, контур будет наклоняться в ту же сторону (рис. 2.28).
Текущий угол наклона отображается в строке состояния. Если требуется иное на-
правление наклона, то следует воспользоваться другим боковым манипулятором
объекта.

Рис. 2.28. Наклон объектов


с помощью инструмента Pick

Угол наклона также можно задавать, вводя число, но для этого следует воспользо-
ваться специальным докером Transformation (Преобразование).
Глава 2. Контуры и фигуры 83

Докер Transformation
Все рассмотренные операции перемещения и трансформирования можно производить
с помощью мыши или вводом точных параметров в поля панели свойств инстру-
мента Pick (Указатель). Тем не менее, CorelDRAW предлагает некоторые дополни-
тельные средства точного управления трансформированием, обеспечиваемые доке-
ром Transformation (Преобразование) (рис. 2.29).

Перемещение Отражение Наклон

Position: Ярлык
докера
Н;Ш

Relative Position Относительные


координаты

Положение
якорной точки

Apply To Duplicate Применить


к копии
Apply Применить

Рис. 2.29. Докер Transformation

Докер имеет пять режимов, соответствующих основным трансформациям: переме-


щению (Position (Положение)), повороту (Rotate (Вращение)), отражению (Scale and
Mirror (Масштаб/Отражение)), масштабированию (Size (Размер)), наклону (Skew
(Скос)). Докер открывается выбором любого из режимов в меню Window (Окно) >
Dockers (Докеры) > Transformations (Преобразования). Эти режимы представлены
рядом кнопок в верхней части докера. Нажатие на любую из них открывает собст-
венный набор элементов управления.
П Position (Положение). В полях ввода Position (Положение) демонстрируются те-
кущие координаты объекта по горизонтали и вертикали. В зависимости от со-
стояния флажка Relative Position (Относительные координаты) это могут быть аб-
солютные координаты (относительно начала координат в окне документа) или
нулевые значения (флажок установлен). В последнем случае ввод в поля Position
84 Часть I. CorelDRAW

(Положение) трактуется как величина смещения относительно текущего положе-


ния объекта на странице, а не как его новые координаты. Схема-переключатель,
расположенная ниже, имеет девять позиций, соответствующих манипуляторам
объекта. Она задает точку отсчета (так называемую якорную точку), относитель-
но которой происходит перемещение.
О Rotate (Вращение). Поле Angle (Наклон) устанавливает угол поворота выделен-
ного объекта, а поля Center (Центр) — координаты центра вращения. Они могут
считаться как абсолютными, так и относительно центра объекта в зависимости
от положения флажка Relative Center (Относительно центра). Девятипозицион-
ный переключатель позволяет быстро совместить центр вращения с одной из то-
чек габаритной рамки объекта.
П Scale and Mirror (Масштаб/Отражение). Поле Scale (Масштаб) задает коэффици-
енты масштабирования объекта по горизонтали и вертикали, а кнопки Mirror
(Отражение) - направление зеркального отражения объекта. Флажок Non-
proportional (Не сохранять пропорции) переключает пропорциональное и непро-
порциональное масштабирование. Схема, расположенная ниже, устанавливает
точку габаритного прямоугольника объекта, относительно которой будет выпол-
нена команда.
О Size (Размер). В полях Size (Размер) задается новый размер объекта. Если фла-
жок Non-proportional (He сохранять пропорции) снят, то достаточно ввести раз-
мер только по одному измерению: второе будет рассчитано автоматически. Пере-
ключатель устанавливает точку габаритной рамки, относительно которой будет
проводиться масштабирование.
П Skew (Скос). В полях Skew (Скос) задается угол наклона объекта по горизонтали
и/или вертикали. Если установлен флажок Use Anchor Point (От точки схода), то
доступен переключатель, позволяющий выбрать точку габаритного прямоуголь-
ника, относительно которой будет произведено трансформирование.
В нижней части докера находятся кнопки Apply (Применить) и Apply To Duplicate
(Применить к копии). Все настройки трансформирования будут назначены объекту
только после нажатия кнопки Apply (Применить). Использование кнопки Apply To
Duplicate (Применить к копии) не трансформирует сам объект, а создает поверх него
копию, к которой и применяется выбранная трансформация. Эта операция исключи-
тельно удобна для создания серии объектов, расположенных на одинаковом расстоя-
нии, с последовательно изменяющимися размерами, развернутых с определенным
шагом и т. п. Для получения такого эффекта достаточно сделать необходимые уста-
новки трансформирования и нажать кнопку Apply To Duplicate (Применить к копии)
несколько раз. Подробнее этот прием будет обсуждаться в главе 6.

Копирование и дублирование объектов


Для столь частой операции, как копирование и дублирование объектов, CorelDRAW
предлагает сразу несколько способов. Стандартный способ, очевидный для любого
пользователя компьютера, заключается в применении команд Сору (Копировать) и
Paste (Вставить) меню Edit (Правка). Команда Сору (Копировать) копирует выделен-
ный объект в системный буфер обмена, a Paste (Вставить) — вставляет содержимое
буфера на страницу документа. При вставке из буфера обмена он не очищается, и
Глава 2. Контуры и фигуры 85

каждая следующая команда Paste (Вставить) помещает в документ еще одну копию
объекта. Все копии исходного объекта CorelDRAW располагает в том самом месте
страницы, где находился во время копирования оригинал. Даже если после команды
Сору (Копировать) вы переместите или удалите оригинал, команда Paste (Вставить)
вставит его копию на прежнее место.
С помощью команд Сору (Копировать) и Paste (Вставить) можно создавать копии
объектов не только в пределах одного документа, но и копировать их в другие доку-
менты и даже в другие приложения. Рис. 2.30 иллюстрирует вставку объекта
CorelDRAW в приложение WordPad, входящее в комплект поставки Windows. Объ-
ект, созданный в CorelDRAW, сначала скопировали в буфер обмена командой Сору
(Копировать). Затем было активизировано приложение WordPad и в нем выбрана
команда Paste (Вставить) из меню Edit (Правка). Таким образом, например, вы мо-
жете вставить логотип своей фирмы в документ, созданный в текстовом редакторе.

Fte £dtt ^iew Insert Fgrmal

JArial Black (Cynlk)

Этот объект

вставлен в документ
из CorelDRAW

Рис. 2.30. Объект CorelDRAW,


вставленный в текстовый редактор WordPad

В WordPad вокруг вставленного объекта отображается рамка с манипуляторами (рис.


2.30). Вы уже знаете, что с ними делать. Как и в CorelDRAW, вы можете изменить
размер и пропорции контура, если это необходимо.
Впрочем, создать копию объекта в другом документе или приложении проще всего
с помощью простого перетаскивания мышью. Сначала измените размеры окон
CorelDRAW и второго приложения таким образом, чтобы они были видны на экра-
не одновременно. Удобнее для этого воспользоваться командой Tile Windows Vertically
(Слева направо) контекстного меню панели задач Windows. Затем активизируйте
окно CorelDRAW, выделите любой контур (или несколько контуров одновременно)
на странице документа и перетащите его мышью в находящееся рядом окно прило-
жения (рис. 2.31).
86 Часть I. CorelDRAW

£fo £<* L4"H* . Strange Effects £ftmapt IKK

JAtial Btek [Wes |ЦГ jtj Sffli


;
«Щб' '•*'!
•№за ";*.••
..T
Этот объект
! Ь
вставлен в документ
из CorelDRAW -I I

taf!
DX-65,522ranDY:2,328ir»nDtttance: 65,564Angk 17...
(-0,102; 151,026 f Click an object t«K» For totaling''*-.

Рис. 2.31. Копирование объекта CorelDRAW


в текстовый редактор перетаскиванием мышью

Столь же простой и быстрый способ копирования есть и для работы в пределах од-
ного документа. (Возможно он покажется вам и хорошим упражнением на коорди-
нацию движений.)
1. Выделите любой контур на странице документа.
2. Поместите курсор мыши на центральный манипулятор или на сам контур.
3. Нажмите левую кнопку мыши.
4. Слегка сдвиньте мышь в любую сторону, будто вы хотите просто переместить
контур.
5. Нажмите правую кнопку мыши.
6. Отпустите левую кнопку мыши.
7. Отпустите правую кнопку мыши. На указанном вами месте появится копия ис-
ходного контура.
Если вы работаете с графическим планшетом:
1. Поместите курсор на объект.
2. Опустите перо на планшет.
3. Не поднимая пера, немного переместите курсор.
4. Нажмите на пере кнопку, соответствующую правой кнопке мыши.
5. Поднимите перо.
6. Отпустите кнопку на пере.
Если это упражнение покажется вам слишком сложным, можете воспользоваться
еще одним способом. Слегка переместите объект при нажатой правой кнопке мы-
ши. Когда вы отпустите кнопку, откроется контекстное меню, предлагающее три
Глава 2. Контуры и фигуры 87

варианта: Сору Неге (Копировать сюда), Move Here (Переместить сюда) и Cancel
(Отменить). Выберите первый пункт меню, и объект будет скопирован. Создать
копию такими способами можно не только в процессе перемещения объекта, но и
при любой трансформации.
Кроме команд Сору (Копировать) и Paste (Вставить), CorelDRAW имеет специ-
альную команду для дублирования объектов Duplicate (Дублировать) меню Edit
(Правка). Она за один прием создает копию выделенного объекта и размещает ее
на странице. В отличие от команды Paste (Вставить), копия располагается не по-
верх исходного объекта, а с некоторым сдвигом. Величина сдвига задается в полях
Duplicate Distance (Расстояние до копии) на панели свойств инструмента Pick
(Указатель) при отсутствии выделенных объектов. Если, например, в полях Dupli-
cate Distance (Расстояние до копии) введены числа 5 и 5, то копия объекта, соз-
данная командой Duplicate (Дублировать), будет смещена относительно оригинала
на 5 миллиметров вправо и вверх. Если установить для величины смещения нуле-
вые значения, то копия объекта расположится поверх оригинала, как при исполь-
зовании команды Paste (Вставить). Расстояние до копии при дублировании явля-
ется атрибутом документа и может быть сохранено вместе с ним. То есть при
повторном открытии документа параметр будет таким, каким вы его установили в
предыдущем сеансе работы.

Зачем при дублировании задается сдвиг


Сдвиг при дублировании делается для того, чтобы было легко выделить оригинал или
копию объекта. Когда оригинал полностью закрыт своей копией, выделить его становится
сложнее. В общем случае, чтобы выделить объект, расположенный под другими, следует
нажать клавишу <Alt>, и несколько раз щелкнуть мышью на верхнем объекте. Каждый
новый щелчок будет выделять следующий, находящийся "ниже" объект. Более подробно
о порядке перекрывания объектов друг другом и изменении этого порядка читайте далее,
в разд. "Порядок перекрывания объектов" и в главе 7.

Копирование объектов с помощью мыши и команды Duplicate (Дублировать) прин-


ципиально отличается от копирования с использованием пары команд Сору
(Копировать) и Paste (Вставить). В отличие от последнего варианта, первые два спо-
соба не связаны с буфером обмена. Поэтому они выполняются существенно быстрее
и не требуют дополнительной памяти для постоянного хранения копии объекта.
При действии этих команд объект не попадает в буфер обмена и не может быть по-
лучен из него с помощью команды Paste (Вставить). В целом использование коман-
ды Duplicate (Дублировать) и копирование с помощью мыши предпочтительнее
команд Сору (Копировать) и Paste (Вставить). Применяйте последние только при
копировании объектов между документами и приложениями.

Быстрый доступ к командам копирования


Поскольку команды копирования используются очень часто, для них имеются "горячие"
клавиши и одноименные кнопки на стандартной панели управления. Клавиатурные со-
кращения наверняка вам знакомы по опыту работы с другими приложениями: Сору
(Копировать) — <Ctrl>+<C> или <Ctrl>+<lns>, Paste (Вставить) — <Ctrl>+<V> или
<Shift>+<lns>. Для команды Duplicate (Дублировать) так же определена "горячая" клави-
ша — <+> (на цифровой клавиатуре).
88 Часть I. CorelDRAW

Удаление объектов
В результате разных экспериментов на странице документа должно было скопиться
множество лишних объектов. Пора провести хорошую чистку! Для удаления объек-
тов имеется специальная команда Delete (Удалить) меню Edit (Правка). Она дейст-
вует на любой выделенный объект (или на несколько выделенных объектов).
Поскольку команда удаления применяется очень часто, она имеет хорошо запоми-
нающуюся "горячую" клавишу — <Delete>.
В принципе, для удаления можно использовать и команду Cut (Вырезать) меню Edit
(Правка). Она тоже удаляет со страницы выделенные объекты, но размещает их в бу-
фере обмена. Удаленные ею объекты можно снова вставить в документ командой
Paste (Вставить), если содержимое буфера за этот промежуток времени не изменилось.
Такой способ удаления объектов вряд ли можно признать удачным. Он требует гораздо
больше времени, занимает память для хранения объектов в буфере обмена, удаляет из
буфера ранее скопированные объекты. Используйте команду Cut (Вырезать) только
тогда, когда вам действительно требуется перенести объект в буфер обмена.

Клонирование объектов
Копии, созданные любым из перечисленных выше способов, никак не связаны с
оригиналом. Их можно независимо редактировать и удалять. В ряде случаев было бы
удобно связать оригинал объекта и его копию. Представьте, например, что вы решили
напечатать серию визитных карточек на разные имена, при этом заказчики работают в
одной фирме. Поэтому на всех визитных карточках будет присутствовать один и тот
же логотип. Если все логотипы получены обычным копированием, то после внесения
в исходный логотип любых изменений (включая масштабирование или поворот), вам
придется вручную проделывать то же самое со всеми его копиями. Было бы неплохо,
если бы во все копии отредактированного логотипа изменения вносились автоматиче-
ски. В CorelDRAW это возможно! В программе есть еще одна специфическая опера-
ция, создающая связанные копии объектов — клоны.
Для клонирования объектов используется специальная команда Clone (Клонировать)
меню Edit (Правка). В результате ее работы рядом с исходным объектом появится
копия (клон). Величина смещения клона относительно оригинала определяется те-
ми же полями Duplicate Distance (Расстояние до копии), что и для команды Dupli-
cate (Дублировать).
Клон повторяет все характеристики исходного объекта, кроме тех, которые были
модифицированы непосредственно у него. Например, если вы повернете исходный
объект и измените цвет его заливки, с клоном произойдет то же самое. Однако за-
висимость клона от исходного объекта не ограничивает редактирование клона. Если
вы измените цвет заливки самого клона, то дальнейшее редактирование цвета ори-
гинала уже не приведет к изменениям в клонированном объекте.
Но если вы ошибочно отредактировали сам клон, CorelDRAW позволяет восстано-
вить его связь с оригиналом. Для этого воспользуйтесь командой Revert To Master
(Вернуть объекту свойства шаблона) из контекстного меню, вызываемого щелчком
правой кнопкой мыши на клонированном объекте. Команда открывает диалоговое
окно со списком тех атрибутов клона, которые были у него отредактированы на-
прямую (рис. 2.32).
Глава 2. Контуры и фигуры 89

Reveil ToHastei

Clone Fill
Clone Qu№rie
Clone £ath Shape
Clone Xrsnsformations

Рис. 2.32. Диалоговое окно


Revert To Master

Около каждой отличной от оригинала характеристики установлен флажок. Снимите


его для тех атрибутов, которые должны отличаться у клона и оригинала. Например,
чтобы заливка у клона отличалась от оригинала, сбросьте флажок Clone Fill (Заливка
клона). Остальные параметры клона будут соответствовать оригиналу.

Как выяснить: от какого объекта


образован данный клон?
Если на странице расположено множество клонов одного объекта, то выяснить, где же
находится оригинал, довольно сложно. Чтобы не перебирать все объекты по очереди,
воспользуйтесь командой Select Master (Выбрать объект-шаблон) контекстного меню, от-
крываемого щелчком правой кнопкой мыши на любом из клонов.

Команда Undo
Даже при аккуратной работе трудно избежать случайного удаления нужных объектов
или ошибочных шагов при редактировании. Если вы сразу обнаружили ошибку, то
вам поможет команда Undo (Отменить) меню Edit (Правка). При каждом вызове
команды Undo (Отменить) отменяется одно выполненное действие. В принципе,
выбрав команду Undo (Отменить) много раз, вы можете вернуть документ в то со-
стояние, которое он имел на момент открытия. Если при этом вы промахнулись и
отменили правильное действие, воспользуйтесь находящейся по соседству командой
Redo (Повторить). Она имеет противоположное назначение — выполняет следую-
щую из отмененных команд. Для быстрого обращения к командам отмены и возвра-
та действий используйте "горячие" клавиши <Ctrl>+<Z> и <Ctrl>+<Shift>+<Z> со-
ответственно.
Особенно удобный доступ к функциям отмены и возврата команд дает стандартная
панель управления. На ней размещаются кнопки Undo (Отменить) и Redo
(Повторить). Кнопка с треугольной стрелкой рядом с кнопкой Undo (Отменить) от-
крывает список всех выполненных в сеансе работы команд (рис. 2.33). Используя
его, можно достаточно точно определить, какие команды следует отменить. Затем их
надо отметить в этом списке, и CorelDRAW вернет документ в заданное состояние.
Аналогичный список имеется на стандартной панели управления и для команды
Redo (Повторить).
90 Часть I. CorelDRAW

Кнопка открытия
списка команд

Кнопка отмены Кнопка выполнения


I

То Ва№
Move
Bitmap tesample
Create
Delete
Undo 5 actions

Рис. 2.33. Список выполненных операций


на стандартной панели управления CorelDRAW

; Display •Undo levels


: Edit Regular: '.ft
: Snap to Objects
j— Warnings Bitmap effects: 12 -*J
i ' _ _,
j- VBA
]- Save i ** Cenjer dialog boxes when displayed
;•••• Memory f Shojs titles on floating dockers
i- Plug-Ins
Г Auto-s«ecute single item pop-up menus
i ф- Text
I fp~ Toolbox i Showpyerprints
; @- Customization
v Erjable sounds
tS Document
Ш Global (V Enable RealTime Preview
<•• Rendering Resolution
Determines the resolution at which Drop
I Resolution: J300 Shadows and Interactive Transparencies are j
rendered

On CorelDRAW start-up: i Nothing

OK Cancel Help

Рис. 2.34. Настройка количества шагов отмены

Максимальное количество команд отмены


Все действия, выполненные вами в сеансе работы с программой, запоминаются в специ-
альном буфере. Данные из этого буфера используются командами Undo (Отменить) и Redo
Глава 2. Контуры и фигуры 91

(Повторить). Чем вместительнее буфер отмен, тем на большее количество шагов редакти-
рования можно вернуться командой Undo (Отменить). С другой стороны, буфер отмен за-
нимает ценное место в памяти компьютера. К счастью, протокол работы с векторными изо-
бражениями гораздо компактнее, чем с точечными. Поэтому по умолчанию емкость буфера
отмен установлена на 99 шагов редактирования. Вы можете изменить это значение при по-
мощи поля Regular (Основной) в подразделе General (Общие) диалогового окна Options
(Параметры) (рис. 2.34). Количество шагов отмены при работе с точечными изображениями
задается отдельно (в счетчике Bitmap effects (Растровые эффекты)) и по умолчанию равно
двум. Если в процессе работы с CorelDRAW вы ощущаете нехватку оперативной памяти
компьютера, уменьшите емкость буфера отмен.

В CorelDRAW есть специализированный докер, выполняющий аналогичные функ-


ции (рис. 2.35). В нем также находится протокол всех ваших действий, но в обрат-
ном порядке — сверху вниз. Щелчок на любом элементе списка отменяет все
команды, проделанные позднее (т. е. расположенные в списке ниже).

Очистка буфера отмен


Сохранение в виде сценария VBA

Рис. 2.35. Докер Undo

Инструмент Free Transform


Инструмент Free Transform (Свободное преобразование) тоже предназначен для
трансформирования объектов, но в несколько другом, более наглядном стиле.
Как и докер Transformation (Преобразование), он имеет несколько режимов, соот-
ветствующих отдельным типам трансформаций. Переключение режимов осуществ-
ляется кнопками на панели свойств инструмента (рис. 2.36). На ней также находятся
92 Часть 1. CorelDRAW

поля ввода числовых значений координат объекта, его размеров, коэффициента


масштабирования, углов поворота и наклона, а также кнопки режимов Relative to
Object (Относительно объекта) и Apply to Duplicate (Применить к копии). Режим
Relative to Object (Относительно объекта) выполняет функции, аналогичные флаж-
кам Relative Position (Относительные координаты), Relative Center (Относительно
центра) и т. п. в докере Transformation (Преобразование), которые устанавливают
расчет параметров трансформаций относительно текущего положения объекта.
Кнопка Apply to Duplicate (Применить к копии) заставляет программу трансформи-
ровать не оригинал, а копию выделенного объекта. Режим Apply to Duplicate
(Применить к копии) действует, только если вы численно задаете параметры транс-
формирования, вводя их в поля панели свойств. Если же вы используете интерак-
тивный режим работы с инструментом, то все действия выполняются над оригина-
лом выделенного объекта.

Непропорциональное Смещение центра Относительно


Поворот Масштаб Координаты Размеры масштабирование трансформации Угол наклона объекта
i i i i i
„. *"• 61.033mm: I ilOO.O * iu l«| fj nn ' •': о •! »•* 80,414mrn | *~ 0.0
у: 23Э.541 mm I'55.202mm1'! [1.00.0.: * !*'l --' I./S^QC^ „• I t nn
Г
Отражение Наклон Масштабирование Отражение Вращение Применить
к копии

Рис. 2.36. Панель свойств инструмента Free Transform

Численное задание
параметров трансформирования
Рассмотрим численное задание параметров трансформирования с помощью панели
свойств инструмента Free Transform (Свободное преобразование). Перед трансфор-
мированием объект необходимо выделить, а затем выбрать инструмент Free Trans-
form (Свободное преобразование) на панели инструментов. Курсор при этом примет
вид тонкого перекрестия. На панели свойств инструмента Free Transform (Свобод-
ное преобразование) следует заполнить поля, соответствующие нужному типу или
типам трансформирования, а затем нажать клавишу <Enter>. Если, например, вве-
сти одновременно и угол вращения, и коэффициент масштабирования, то выделен-
ный объект будет повернут на заданный угол и вместе с тем отмасштабирован в ука-
занной пропорции.
Операцию трансформирования можно проделывать не только над самим объектом,
но и над его копией. Для этого надо нажать кнопку Apply to Duplicate (Применить к
копии) на панели свойств.
На результат трансформирования влияет и состояние кнопки Relative to Object
(Относительно объекта), в зависимости от чего CorelDRAW будет по разному трак-
товать вводимые в поля числа. Если кнопка нажата, то все координаты отсчитыва-
ются относительно выделенного объекта, т. е. его положение считается началом ко-
ординат. При этом в полях с координатами на панели свойств появятся нули. Если
же кнопка Relative to Object (Относительно объекта) отключена, то отсчет проводится
от начала координат, заданного для страницы.
Глава 2. Контуры и фигуры 93

Перечислим параметры трансформирования, которые вы можете устанавливать для


объектов на панели свойств инструмента Free Transform (Свободное преобразование).
П Angle of Rotation (Угол поворота). Угол поворота объекта в градусах. Положи-
тельные значения соответствуют направлению против часовой стрелки, а отрица-
тельные — по часовой.
П Center of Rotation Position (Положение центра вращения). Положение центра вра-
щения. Помните о различии в режимах абсолютного и относительного задания па-
раметров трансформирования, назначаемых кнопкой Relative to Object (Отно-
сительно объекта) на панели свойств инструмента Free Transform (Свободное пре-
образование). К сожалению, программа визуально не отображает на экране центр
вращения при численном задании параметров трансформирования.
О Mirror Buttons (Кнопки зеркального отражения). Группа кнопок для зеркального
отражения объекта по горизонтали или вертикали относительно его центра.
П Object(s) Position (Положение объекта). Координаты х и у объекта. Перемещение
объекта сводится к заданию его новых координат или величины смещения отно-
сительно текущего положения в зависимости от состояния кнопки-переклю-
чателя Relative to Object (Относительно объекта).
О Nonproportional Scaling/Sizing Ratio (Непропорциональные размеры). Если эта
кнопка на панели свойств отключена (замок на ее пиктограмме закрыт), то уста-
новлен режим пропорционального масштабирования. То есть если вы измените
один из размеров объекта, программа автоматически пересчитает другой с тем же
коэффициентом. Если кнопка нажата, то размеры объекта можно менять незави-
симо друг от друга.
П Scale Factor (Коэффициент масштабирования). Поля для установки произволь-
ного коэффициента масштабирования объекта. Используйте их, если объект надо
увеличить или уменьшить в заданное число раз. Режим масштабирования зависит
от активности описанной в предыдущем пункте кнопки.
П Objects(s) Size (Размер объекта(ов)). Данный параметр отслеживает габаритные
размеры объекта. Масштабирование с использованием данных полей сводится к
заданию новых размеров выделенного объекта. При этом помните о состоянии
кнопки-переключателя Nonproportional Scaling/Sizing Ratio (Непропорциональные
размеры).
D Skew Angle (Угол наклона). Поля для ввода угла наклона объекта по горизонтали
и/или по вертикали.
Итак, вы ознакомились с численным заданием параметров всех операций транс-
формирования с помощью панели свойств инструмента Free Transform (Свободное
преобразование). Оно мало отличается от работы с полями ввода в докере Transfor-
mation (Преобразование) и предоставляет аналогичные возможности. Тем не менее,
Free Transform (Свободное преобразование) — это инструмент, предполагающий
интерактивную работу.

Интерактивное трансформирование
Рассмотрим выполнение операций трансформирования с помощью инструмента Free
Transform (Свободное преобразование) в интерактивном режиме. Они выполняются
94 Часть I. CorelDRAW

исключительно мышью и "на глазок". Такой способ очень удобен при создании эски-
зов иллюстраций и рисовании.
Тип трансформирования задается одной из четырех кнопок в левой части панели
свойств (см. рис. 2.36):
П Free Rotation (Свободное вращение). Поворот объектов на произвольный угол
вокруг заданного центра;
П Free Angle Reflection (Отражение под свободным углом). Отражение объектов
относительно выбранной оси;
О Free Scale (Свободное масштабирование). Изменение размеров объектов до за-
данных или масштабирование с определенным коэффициентом;
П Free Skew (Свободный скос). Наклон объектов на произвольный угол.
Начнем с операции вращения. Инструмент Free Transform (Свободное преобразова-
ние) предполагает задание центра вращения всякий раз, когда осуществляется пово-
рот. Это не замедляет работу, поскольку выполняется одновременно с самим транс-
формированием:
1. Выделите любой объект с помощью инструмента Pick (Указатель).
2. Выберите инструмент Free Transform (Свободное преобразование) на панели ин-
струментов. Его курсор имеет форму тонкого перекрестия.
3. Установите режим вращения нажатием кнопки Free Rotation (Свободное враще-
ние) на панели свойств.
4. Подведите курсор к точке, которая будет центром поворота.
5. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор в направлении, соответст-
вующем желаемому углу поворота. Как только вы сместите мышь, из центра по-
ворота в направлении курсора протянется синяя пунктирная линия, указываю-
щая текущий угол поворота (рис. 2.37).

Рис. 2.37. Поворот объекта


с помощью инструмента Free Transform

Инструмент интересен тем, что позволяет достичь высокой точности поворота,


поскольку действует наподобие рычага. Чем дальше курсор находится от центра
вращения, тем точнее можно управлять углом поворота. И наоборот, чем ближе
Глава 2. Контуры и фигуры 95

курсор к центру вращения, тем быстрее поворачивается объект и более грубо зада-
ется угол. Текущее значение угла поворота можно отслеживать либо в поле Angle
of Rotation (Угол поворота) на панели свойств, либо в строке состояния.

Поворот на кратные значения углов


Точно так же, как и при использовании инструмента Pick (Указатель), нажатие клавиши
<Ctrl> ограничивает углы поворота значениями, по умолчанию кратными 15°. Чтобы из-
менить шаг поворота, воспользуйтесь параметром Constrain angle (Дискретность угла)
из раздела Edit (Правка) диалогового окна Options (Параметры) (см. рис. 2.26).

Инструмент Pick (Указатель) и докер Transformation (Преобразование) позволяют


отражать объекты только относительно одной из восьми точек габаритной рамки
или центра объекта. Инструмент Free Transform (Свободное преобразование) разре-
шает задавать произвольную ось, относительно которой отражается объект:
1. Выделите любой объект на странице документа с помощью инструмента Pick
(Указатель).
2. Выберите инструмент Free Transform (Свободное преобразование) на панели ин-
струментов.
3. Установите режим отражения объекта, нажав кнопку Free Angle Reflection
(Отражение под свободным углом) на панели свойств инструмента Free Trans-
form (Свободное преобразование).
4. Проведите ось, относительно которой должен быть отражен объект. Для этого
установите курсор мыши в любой точке выбранной оси, нажмите левую кнопку
мыши и, не отпуская ее, перемещайте мышь по диагонали вниз. Из первой точ-
ки за курсором потянется синяя пунктирная прямая. Она и будет осью отраже-
ния. По другую сторону оси, симметрично исходному объекту, синей сплошной
линией будет показан контур отраженного объекта (рис. 2.38).

Ч;

Рис. 2.38. Отражение объекта


с помощью инструмента Free Transform
Часть I. CorelDRAW

Перемещая курсор, вы можете произвольно изменять угол наклона оси, добиваясь


нужного угла отражения. Чтобы повысить точность работы, переместите курсор по-
дальше от первой точки оси отражения. За текущим значением угла отражения на-
блюдайте по показаниям в строке состояния.
Режим масштабирования инструмента Free Transform (Свободное преобразование)
также более гибок, чем у инструмента Pick (Указатель). Он позволяет произвольно
выбирать точку, относительно которой производится трансформирование. С его по-
мощью можно выполнять одновременно и масштабирование и отражение объектов:
1. Убедитесь, что в документе выделен трансформируемый объект и инструмент
Free Transform (Свободное преобразование) активен.
2. Нажмите кнопку Free Scale (Свободное масштабирование) на панели свойств.
3. Поместите курсор мыши в точку, относительно которой будет масштабироваться
объект.
4. Нажмите левую кнопку мыши и передвигайте курсор. От исходного объекта "отде-
лится" синий сплошной контур, показывающий результат масштабирования (рис.
2.39). По мере перемещения курсора объект будет изменять размер и/или отражаться.

Рис. 2.39. Масштабирование объекта


с помощью инструмента Free Transform
по вертикали (а), горизонтали (б)
и с отражением (в)

Результат действия инструмента Free Transform (Свободное преобразование) в ре-


жиме масштабирования зависит от взаимного расположения выбранного центра
Глава 2. Контуры и фигуры 97

трансформирования, центра объекта и положения курсора мыши. Наилучший спо-


соб понять, как работает этот инструмент, состоит в применении его на практике.
Пропорциональное масштабирование
Чтобы получить пропорциональное масштабирование при использовании инструмента
Free Transform (Свободное преобразование), в процессе трансформирования следует
удерживать нажатой клавишу <Ctrl>.

И, наконец, рассмотрим наклон объектов с помощью инструмента Free Transform


(Свободное преобразование). Этот режим также предоставляет возможность произ-
вольного выбора центра трансформирования:
1. При активном инструменте Free Transform (Свободное преобразование) выделите
объект, который нужно наклонить.
2. Нажмите кнопку Free Skew (Свободный скос) на панели свойств инструмента
Free Transform (Свободное преобразование).
3. Поместите курсор мыши над выделенным объектом. Данная точка будет центром
трансформации.
4. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, попробуйте передвигать кур-
сор в разных направлениях. Новая форма и положение объекта показаны
сплошным синим контуром. Смещение курсора наклоняет объект в соответст-
вующем направлении: чем оно сильнее, тем больше угол наклона (рис. 2.40).

Рис. 2.40. Наклон объекта с помощью инструмента Free Transform

Как видите, инструмент Free Transform (Свободное преобразование) предоставляет


удобный и достаточно точный метод трансформирования объектов; освоив его, вы
убедитесь в его эффективности и практичности.

Инструмент Shape
Готовый контур в любой момент можно отредактировать: изменить размещение уз-
лов и кривизну сегментов. Для этого предназначен специализированный инструмент
Shape (Форма2) .
Панель свойств инструмента Shape (Форма) содержит все элементы управления,
которые используются при редактировании формы контуров и фигур (рис. 2.41).

• Данный инструмент иногда переводится как "Фигура" — Ред.


98 Часть I. CorelDRAW

Прямолинейный Замкнуть Повернуть


сегмент субконтур узлы
зить Сомкнуть Замкнуть Эластичный
гаел контур Острый Симметричный контур контур
| 1
ф а
Щн^/Г!П^Г,1<К15 >
1
Удалит ь Разо|>вать Гладкий Выд елить Выровнять Упрощение
узе л контур субк онтур узлы контура
Криволинейный Изменить Масшта- Выделить
сегмент направление бировать все узлы
контура узлы

Рис. 2.41. Панель свойств инструмента Shape

Те же самые инструменты можно найти и в докере Node Edit (Редактирование узла)


(рис. 2.42). Однако следует отметить, что данный докер не включен в список докеров
меню Window (Окно) и вам потребуется поместить соответствующую команду вызова
в меню, чтобы получить к нему доступ.

Рис. 2.42. Докер Node Edit


ж J М21т£]
Г** Elastic Mode

Типы узлов
Когда несколько криволинейных сегментов соединяются между собой, взаимное
расположение их управляющих линий в узлах контура определяет тип этих опорных
точек. При этом возможны несколько вариантов узлов (рис. 2.43).
П Линейный (рис. 2.43, а). Простейший тип узла. Он не имеет управляющих линий
и определяет линейный сегмент контура.
О Симметричный (рис. 2.43, б). В узле данного типа управляющие линии для сосед-
них сегментов расположены вдоль одной прямой и имеют одинаковую длину.
Кривая здесь образует гладкий перегиб и симметрична относительно узла, т. е.
выходит из него с обеих сторон под одинаковыми углами. Увеличение длины
или поворот одной управляющей линии немедленно приводят к симметричному
удлинению или повороту второй. Таким образом, программа сохраняет тип узла.
О Гладкий (рис. 2.43, в). Управляющие линии в таком узле тоже расположены вдоль
одной прямой, но могут иметь различную длину. Перегиб в узле гладкий, но не-
симметричный. Длину управляющих линий гладкого узла можно варьировать не-
зависимо друг от друга, но их расположение вдоль одной прямой будет поддер-
живаться программой и при изменении длины и при повороте.
Глава 2. Контуры и фигуры 99

П Острый (рис. 2.43, г). Несмотря на название, сегменты в таком узле могут схо-
диться как под острым, так и под тупым углом. Важно то, что при этом они об-
разуют не гладкий перегиб, а излом. Управляющие линии острого узла незави-
симы друг от друга. Для каждой из них можно задавать произвольную длину и
угол поворота.

\
в г

Рис. 2.43. Типы узлов: линейный (а), симметричный (б), гладкий (в) и острый (г)

При использовании инструмента Bezier (Кривая Безье) образуются только симмет-


ричные узлы. Остальные их типы можно получить преобразованием.

Преобразование типов узлов


Чтобы преобразовать тип узла, его необходимо предварительно выделить. Для этого
можно воспользоваться инструментами рисования контуров, а также Pick
(Указатель) и Shape (Форма). После этого остается только нажать кнопку выбран-
ного типа на панели свойств инструмента Shape (Форма).
1. Выберите инструмент Shape (Форма) на панели инструментов.
2. Щелкните мышью на редактируемом контуре, т. к. прежде чем работать с конту-
ром, его надо выделить. Все узлы выделенного контура становятся видимыми.
Они отображаются маленькими белыми квадратами. Более крупным квадратом
обозначен начальный узел контура.
3. Выделите узел щелчком мыши. Курсор при этом примет вид большой черной
треугольной стрелки с четырьмя небольшими стрелками рядом (символ переме-
щения). Выделенный узел отображается маленьким черным квадратом.
4. Для преобразования узла на панели свойств нажмите кнопку, соответствующую
требуемому типу.
100 Часть I. CorelDRAW

Перечислим кнопки панели свойств инструмента Shape (Форма) и докера Node Edit
(Редактирование узла), управляющих типами узлов.
П Convert Curve To Line (Преобразовать кривую в линию). Нажатие этой кнопки
преобразует криволинейный сегмент, заканчивающийся в выбранном узле, в пря-
молинейный. Полученный узел имеет только одну управляющую линию (рис. 2.44,
а). Изменение ее длины приводит к изменению кривизны сегмента, заканчиваю-
щегося в этом узле (рис. 2.44, б).


• \
9 \

а б
,

Рис. 2.44. Узел и управляющие линии линейного сегмента

П Convert Line To Curve (Преобразовать линию в кривую). Преобразует прямолинейный


сегмент в криволинейный. Полученный узел является гладким. Если требуется другой
тип узла, после преобразования нажмите соответствующую ему кнопку.
П Make Node A Cusp (Сделать узел острым). Изменение типа узла на острый (рис. 2.45).
П Make Node Smooth (Сделать узел гладким). В результате использования данной
кнопки узел становится гладким (рис. 2.46).
О Make Node Symmetrical (Сделать узел симметричным). При нажатии этой кнопки
узел преобразуется в симметричный (рис. 2.47).

a б

Рис. 2.45. Острый узел (а): поворот управляющих линий (б)


Глава 2. Контуры и фигуры 101

Рис. 2.45. Острый узел:


изменение длины управляющих линий (в)

ч \

Рис. 2.46. Гладкий узел (а):


поворот управляющих линий (б) и изменение их длины (в)

Рис. 2.47. Симметричный узел (а):


поворот управляющих линий (б) и изменение их длины (в)
102 Часть I. CorelDRAW

Изменение кривизны сегментов


Вы можете настроить форму криволинейных сегментов двумя способами.
Первый состоит в использовании управляющих линий. Поскольку каждый сегмент
имеет две управляющие линии, его кривизна определяется ими обеими. Изменяя
длину и угол наклона управляющих линий к кривой в узле, вы можете придать сег-
ментам произвольную форму.
Второй способ настройки кривизны сегментов более нагляден и не задействует
управляющие линии. Для этого используется непосредственно инструмент Shape
(Форма). Подведите курсор инструмента к любой точке сегмента (но не к узлу!),
нажмите кнопку мыши и перемещайте ее. Вслед за курсором будет меняться и кри-
визна сегмента (рис. 2.48).
Обратите внимание, что когда инструмент Shape (Форма) готов к настройке кривиз-
ны сегмента (т. е. находится на контуре), рядом с его курсором появляется символ
редактирования — волнистая линия.
Поупражняйтесь с регулировкой кривизны сегментов. Это один из самых главных
навыков, необходимых для успешной работы в программах иллюстрирования. По-
пытайтесь построить максимально точно контуры, изображенные на рис. 2.49.

Рис. 2.48. Настройка кривизны t— — J


сегмента с использованием
инструмента Shape
(без использования управляющих линий)

W?
Рис. 2.49. Попробуйте нарисовать
эти контуры в CorelDRAW

Добавление и удаление узлов


Часто для того, чтобы придать контуру требуемую форму, не хватает нескольких
сегментов. И наоборот, когда контур построен, оказывается, что можно обойтись и
меньшим количеством сегментов. В этом разделе мы рассмотрим команды добавле-
ния и удаления сегментов.
Глава 2. Контуры и фигуры 103

Используйте минимальное количество сегментов


При построении контуров старайтесь использовать минимальное количество сегментов.
Лишние сегменты усложняют редактирование, замедляют работу программы, могут соз-
дать проблемы при печати.

Очевидно, что добавить сегменты можно с помощью инструмента Bezier (Кривая


Безье), но чаще при редактировании контуров используются команды добавления и
удаления узлов. Это удобнее, когда обнаруживается, что имеющееся количество сег-
ментов не позволяет точно описать контур (рис. 2.50).

Рис. 2.50. Контур, количества сегментов


которого недостаточно для его описания (а),
и контур с избыточным числом сегментов (б)

Инструмент Shape (Форма) позволяет создавать на контуре дополнительные узлы.


Новый узел разбивает сегмент контура на два, при этом форма участка сохраняется
(рис. 2.51).

X"

а б
Рис. 2.51. Добавление узла: выбор точки контура (а), узел добавлен (б)

Для добавления нового узла:


1. Подведите курсор инструмента к линии контура.
2. Щелкните левой кнопкой мыши. На контуре появится жирная черная точка,
которая отмечает положение будущего узла (рис. 2.51, о).
3. Нажмите на панели свойств кнопку Add Node(s) (Добавить узел) с пиктограммой
знака "плюс".
Вместо черной точки на контуре появился новый узел (рис. 2.51, б). Он разбил пер-
вый сегмент контура на два отдельных сегмента. Кривизну данных сегментов можно
изменять независимо. Обратите внимание, что тип узла — гладкий. Об этом говорит
состояние кнопок, определяющих тип узла, на панели свойств. Существует и более
простой способ добавления узла — двойной щелчок инструмента Shape (Форма) в
произвольной точке контура.
104 Часть I. CorelDRAW

Если нажать кнопку Add Node(s) (Добавить узел) при выделенном узле контура, то
CorelDRAW автоматически добавит узел на середине сегмента, заканчивающегося
этим узлом, поделив его ровно пополам. Повторный щелчок на кнопке поделит ка-
ждый из образовавшихся сегментов еще пополам, добавив при этом два узла. Каж-
дое следующее нажатие кнопки Add Node(s) (Добавить узел) продолжит деление
(рис. 2.52). Если первоначально был выделен не один узел, а несколько, то новые
узлы будут добавляться к каждому из ограниченных ими сегментов.

\
rl±. \
Рис. 2.52. Выделенный узел контура (а)
и различные степени автоматического деления сегмента (б, в, г)

Для того чтобы удалить лишний узел, выделите его, а затем нажмите кнопку Delete
Node(s) (Удалить узел) на панели свойств (с пиктограммой "минус"). Еще проще
сделать двойной щелчок мышью на этом узле — результат будет тем же. Если выде-
лить несколько узлов и нажать кнопку Delete Node(s) (Удалить узел), то все они бу-
дут удалены.

Быстрый способ рисования контуров


Контуры сложной формы удобнее всего создавать в три приема. Сначала с помощью ин-
струмента Bezier (Кривая Безье) рисуют грубое приближение, применяя преимуществен-
но прямолинейные сегменты. При этом используйте как можно меньше узлов — их все-
гда можно добавить на следующем этапе. По окончании первого этапа нужно присвоить
узлам требуемые типы. Старайтесь применять острые узлы только там, где без этого
просто не обойтись. И наконец, доведите контур до финального состояния с помощью
инструмента Shape (Форма): корректируйте размещение узлов и кривизну сегментов. До-
бавляйте новые узлы только в случае крайней необходимости.

Операции с группами узлов


Далеко не всегда эффективно настраивать контур по каждому узлу отдельно.
CorelDRAW предлагает множество способов редактирования нескольких узлов одно-
временно, работая с фрагментами контуров, а не с отдельными их сегментами.
Глава 2. Контуры и фигуры 105

Перемещение — наиболее частая операция, выполняемая с узлами. Чтобы не пере-


носить узлы по одиночке, их следует выделить вместе. Данная процедура похожа на
выделение нескольких объектов с помощью инструмента Pick (Указатель). Узлы
можно выделить последовательно щелкая на них курсором инструмента Shape
(Форма) при нажатой клавише <Shift>. Если узлов достаточно много и они распо-
ложены близко, удобнее воспользоваться выделительной рамкой (рис. 2.53, а). От-
меченные узлы (рис. 2.53, б) можно перемещать одновременно. Нажмите левую
кнопку мыши, предварительно подведя курсор к любому из выделенных узлов и,
не отпуская ее, двигайте курсор. За ним будут перемещаться и все выделенные узлы.
При этом узлы сохранят свое взаимное расположение, а крайние сегменты удлинятся
(рис. 2.53, в). Когда перемещение будет завершено, снимите выделение с узлов, щелк-
нув на любом свободном участке страницы.

Л
Рис. 2.53. Выделение и перемещение
.}. группы узлов
f

Непрямоугольная выделительная рамка


Иногда прямоугольная выделительная рамка не позволяет выделить все требуемые узлы,
не захватывая при этом других. Для таких часто встречающихся ситуаций CorelDRAW пред-
лагает использовать непрямоугольную выделительную рамку. По принципу работы она
аналогична инструменту Lasso (Лассо), имеющемуся во всех программах для редактирова-
ния точечной графики. Чтобы воспользоваться этим режимом инструмента Shape (Форма),
обведите все выделяемые узлы, удерживая клавишу <Alt>, по произвольному пути. Область
выделения будет динамически отображаться синей пунктирной линией (рис. 2.54).

5 Зак. 957
106 Часть I. CorelDRAW

Рис. 2.54. Непрямоугольная выделительная рамка

Простое перемещение группы узлов не позволяет отредактировать кривизну фрагмента


контура, поскольку при этом кривизна фрагмента останется прежней, а изменится
только длина крайних сегментов (рис. 2.55, а). Чтобы настроить кривизну, потребуется
переместить каждый из узлов фрагмента на разное расстояние. Это довольно трудоем-
кая операция, и CorelDRAW предлагает для нее специальное средство — режим Elastic
Mode (Эластичный режим). Он включается одноименной кнопкой на панели свойств
инструмента Shape (Форма). Если данная кнопка нажата, то инструмент смещает вы-
деленные узлы контура на разное расстояние, обратно пропорциональное расстоянию
от того узла, на котором инструмент находится (рис. 2.55, б).

а б

Рис. 2.55. Обычный режим смещения узлов (а) и режим Elastic Mode (б)

Команды трансформирования группы узлов не ограничиваются перемещением, а


позволяют выполнять и остальные операции: масштабирование, поворот и на-
клон. Разумеется, перед этими трансформированиями необходимо выделить нуж-
ные узлы контура.
Глава 2. Контуры и фигуры 107

Чтобы выполнить масштабирование, нажмите кнопку Stretch and Scale Nodes


(Масштаб и растяжение узлов) на панели свойств. Вокруг выделенных узлов появятся
знакомые вам манипуляторы (рис. 2.56), такие же, как у объекта, выделенного с по-
мощью инструмента Pick (Указатель). Они не только выглядят похоже, но и выполня-
ют те же самые функции масштабирования.

Рис. 2.56. Масштабирование группы узлов

С помощью угловых манипуляторов осуществляется масштабирование по обоим


измерениям. При нажатой клавише <Shift> оно будет пропорциональным. Боковы-
ми манипуляторами выбранный фрагмент контура масштабируется непропорцио-
нально, по одному измерению.
Нажав кнопку Rotate and Skew Nodes (Поворот и скос узлов) на панели свойств ин-
струмента Shape (Форма), можно поворачивать отдельные группы узлов конту-
ра. Вокруг выделенных узлов появятся манипуляторы, похожие на манипуляторы
объектов в режиме вращения (рис. 2.57, а). С их помощью выполняются поворот
(рис. 2.57, б) и наклон.

м ..-*-

Рис. 2.57. Поворот группы узлов


108 Часть!. CorelDRAW

Построить "ровный" контур достаточно не просто. Чтобы он был симметричным,


его узлы должны тоже располагаться определенным образом. Вы можете выровнять
узлы вручную, но CorelDRAW предлагает более эффективный метод с помощью
особой команды выравнивания. Ей соответствует кнопка Align Nodes (Выравнивание
узлов) на панели свойств инструмента Shape (Форма). Перед вызовом команды не-
обходимо выделить как минимум два узла, поскольку для одного узла данная опера-
ция не имеет смысла (узлы выравниваются друг относительно друга).

Выравнивание в CorelDRA W
CorelDRAW имеет полный набор мощных средств выравнивания как узлов контуров, так
и объектов, включая специализированные команды. Они подробно рассматриваются в
главе 7.

Кнопка Align Nodes (Выравнивание узлов) открывает диалоговое окно Node Align (Вы-
равнивание узлов), в котором выбирают направление выравнивания (рис. 2.58, б).
Флажок Align Horizontal (Выровнять по горизонтали) задает выравнивание выделенных
узлов по горизонтали, в результате чего они окажутся на одной горизонтальной пря-
мой. Для вертикального выравнивания служит флажок Align Vertical (Выровнять по
вертикали). Флажок Align Control Points (Выровнять управляющие линии) выравнивает
управляющие линии выбранных узлов. Он доступен только если установлены оба пре-
дыдущих флажка. В результате выделенные узлы оказываются в одной точке и их
управляющие линии совпадают как по направлению, так и по длине. Этот вариант
используется для выравнивания симметричных фигур и сложных контуров. Пример
действия команды выравнивания узлов приведен на рис. 2.58.

Node Align

гд.. i......
о _.-п АВдп Horizontal
Т ]
i -i- 1 Align Vertical

| ! i в—

i Align Control Points


1
Q а |
и

Cancel

i Рис. 2.58. Выравнивание узлов:


I выделение группы узлов (а),
диалоговое окно Node Align (б),
* результат выравнивания (в)

Итак, CorelDRAW располагает мощными и удобными средствами редактирования кон-


туров. Большинство их реализуется инструментом Shape (Форма). Тем не менее, сущест-
вует еще несколько полезных операций с контурами, без которых не обходится создание
любой сколь-либо сложной иллюстрации. Мы рассмотрим их далее в этой главе.
Глава 2. Контуры и фигуры 109

Инструмент Реп
В новую версию CorelDRAW разработчики добавили еще один инструмент построе-
ния кривых Безье — Реп (Перо). Нам не очень понятны мотивы этого прибавления
в семействе инструментов, поскольку он практически дублирует известный нам
Bezier (Кривая Безье) за исключением одной функции: он может добавлять к кри-
вой новые узлы (рис. 2.59).

Рис. 2.59. Добавление узла инструментом Реп

Инструмент Freehand
Инструмент Freehand (Кривая) предназначен не для построения контуров, как инст-
румент Bezier (Кривая Безье), а для их рисования. Если у вас есть хороший навык
работы с мышью (или с графическим планшетом, что еще лучше), то попробуйте
действовать в CorelDRAW как художник, а не как чертежник.
Инструмент Freehand (Кривая) представляет собой компьютерный аналог каранда-
ша. Чтобы нарисовать им линию, следует нажать левую кнопку мыши (приложить
перо к графическому планшету) и, не отпуская ее, перемещать мышь. CorelDRAW
будет отображать тонкой сплошной чертой "след", оставляемый инструментом в
процессе рисования. Как только вы отпустите кнопку мыши (поднимите перо над
планшетом), CorelDRAW создаст кривую, повторяющую ход инструмента. Строго
говоря, полного соответствия не будет, поскольку программа автоматически сгладит
кривую, которую вы нарисовали инструментом Freehand (Кривая). Это сделано для
того, чтобы по возможности минимизировать количество получающихся узлов и
отфильтровать случайные отклонения от гладкой формы.
Узлы, определяющие кривую при рисовании инструментом Freehand (Кривая),
CorelDRAW расставляет автоматически в соответствии с установками, произведен-
ными в подразделе Freehand/Bezier Tool (Инструменты Кривая и Кривая Безье) диа-
логового окна Options (Параметры) (рис. 2.60). Этот раздел открывается двойным
щелчком на кнопке инструмента Freehand (Кривая).
Рассмотрим установки инструмента Freehand (Кривая).
П Freehand smoothing (Сглаживание кривой). Ползунок позволяет задавать величину
сглаживания кривой при рисовании. Чем ниже значение сглаживания, тем точ-
нее контур будет воспроизводить движение вашей руки и большим будет количе-
ство узлов данного контура (рис. 2.61).
П Autotrace tracking (Точность трассировки). Параметр, определяющий точность
трассировки точечных изображений инструментом Freehand (Кривая). Мы рас-
смотрим эту функцию в главе 5, изучая возможности CorelDRAW при работе с
точечными изображениями.
110 Часть I. CorelDRAW

В • Workspace
i General
' • Display Freehand smoothing: J Пой"
;• Edit Autotrace tracking: ' •: pixels
! Snap to Objects
:•• Warnings Corner threshold: 5 •j pixels
! VBA
Straight line threshold: :
', pixels
; г Save
j- Memory Auto-join: '• A
pixels
• Plug-Ins
\ ф- Text
I Й Toolbox
• Connector Too
!• Dimension Too_
: Angular Dimen:
i Ellipse Tool
: Eraser Tool

Graph Paper Т
Knife Tool
Mesh fill Tool
d

OK Cancel Help

Рис. 2.60. Диалоговое окно Options, подраздел Freehand/Bezier Tool

П Corner threshold (Порог обработки узлов). От величины, введенной в данном по-


ле, зависят типы узлов контура. Чем меньше значение, тем больше острых узлов.
П Straight line threshold (Порог обработки прямых). Содержимое поля определяет
обработку прямолинейных сегментов. Меньшее значение приводит к созданию
большего количества прямолинейных сегментов.
П Auto-join (Автоматическое замыкание). Предельное расстояние между начальным и
конечным узлом контура, при котором программа позволяет автоматически замк-
нуть контур. Этот параметр действует и на инструмент Bezier (Кривая Безье).

"'"•"50—
У
Рис. 2.61. Кривая, созданная инструментом Freehand
со сглаживанием 100% (а) и 0% (б)
Глава 2. Контуры и фигуры

Все настройки инструмента Freehand (Кривая) за исключением величины сглажива-


ния, задаются в экранных пикселах, т. е. зависят от масштаба отображения.
Наиболее важный параметр инструмента, величина сглаживания, устанавливается не
только в диалоговом окне Options (Параметры), но и ползунком Freehand Smoothing
(Сглаживание кривой) на панели свойств. При рисовании инструментом Freehand
(Кривая) следует тщательно подбирать величину сглаживания. Она должна обеспечи-
вать компромисс между "чувствительностью" инструмента и гладкостью кривых. Не
стоит забывать и о том, что чем меньше узлов содержит кривая, тем легче ее редакти-
ровать. Впрочем, CorelDRAW позволяет частично автоматизировать процесс упроще-
ния контуров, создаваемых инструментом Freehand (Кривая) или полученных в ре-
зультате трассировки программой CorelTRACE.
Упрощение заключается в сглаживании контура за счет уменьшения числа узлов.
При этом программа старается как можно меньше исказить исходный контур. Для
автоматического упрощения контура вам понадобится инструмент Shape (Форма).
На панели свойств данного инструмента имеется ползунок Curve Smoothness
(Сглаживание контура). Чем выше установленное значение сглаживания, тем мень-
ше узлов останется на контуре. Весьма удобно то, что CorelDRAW демонстрирует
результат упрощения прямо во время настройки параметров (рис. 2.62). Таким обра-
зом, вы будете отслеживать изменение контура в зависимости от параметра, и оста-
новитесь только тогда, когда оптимальное значение будет найдено.

а б
Рис. 2.62. Контур до (а) и после (б) сглаживания

Вы можете повторять сглаживание сколько угодно раз, вплоть до того, что на контуре
останутся всего два узла. Численное значение сглаживания всегда автоматически воз-
вращается в ноль, когда вы отпускаете ползунок. Для получения наилучших результа-
тов при упрощении сложных контуров имеет смысл устанавливать различную величи-
ну сглаживания для разных фрагментов. Дело в том, что на контуре, как правило,
требуется неравномерная плотность узлов. В местах перегибов их должно быть больше,
а на ровных участках — меньше. Поэтому для первых надо применять меньшую вели-
чину сглаживания, чем для вторых. Это позволит избежать искажения формы контура.
Задать параметр сглаживания для фрагмента контура несложно: надо просто выде-
лить все узлы этого фрагмента, а затем провести сглаживание. Потом следует выде-
лить узлы другого фрагмента и провести сглаживание с иным значением. Так вы
последовательно обработаете весь контур.
112 Часть I. CorelDRAW

Как видите, процедура упрощения контура связана с внушительным объемом руч-


ной работы. Поэтому гораздо лучше верно подобрать величину сглаживания еще в
процессе его создания инструментом Freehand (Кривая) или трассировки.

Инструмент Rectangle
Будучи знакомы с инструментом Bezier (Кривая Безье), вы можете построить контур
любой формы. Тем не менее, как показывает практика, наиболее часто используются
примитивные фигуры: прямоугольники, окружности, многоугольники и т. п. Не
удивительно, что CorelDRAW располагает полным набором инструментов для по-
строения этих графических примитивов.
Графические примитивы это не просто контуры. Они представляют собой особые
объекты, обладающие специфическими свойствами. Редактирование примитивов
также отличается от редактирования обычных контуров.
Перевод примитивов в контуры
Графические примитивы нельзя редактировать, как обычные контуры, — можно только
изменять их особые свойства (количество углов многоугольника, угол дуги и т. п.). Если
вам все же необходимо отредактировать их отдельные узлы и сегменты, то преобразуйте
примитив в контур командой Convert To Curves (Преобразовать в кривые) меню Arrange
(Упорядочить). Учтите, что обратное преобразование, к сожалению, невозможно.

Особые свойства графических примитивов отражены в их панелях свойств, хотя


большая часть элементов этих панелей предназначена для трансформирования и
знакома вам по инструменту Pick (Указатель). Панель свойств инструмента Rectangle
(Прямоугольник) приведена на рис. 2.63.

Величина скругления
каждого угла I
0 T-'*jf ТО ~:П
ш... »'.•.•• L J 0

Одинаковое
округление
Рис. 2.63. Панель свойств инструмента Rectangle

Кроме специфических характеристик, графические примитивы обладают и общими


для всех контуров: положение на странице, размер, цвета обводки и заливки. Они
устанавливаются и редактируются теми же способами, что и для прочих контуров.
К графическим примитивам применимы все операции трансформирования.
Первый, наиболее популярный представитель графических примитивов, которые мы
рассмотрим, — прямоугольник. Он создается с помощью инструмента Rectangle
(Прямоугольник).
1. Выберите инструмент Rectangle (Прямоугольник) на панели инструментов. Его кур-
сор имеет вид перекрестия и расположенного рядом маленького прямоугольника.
2. Поставьте курсор на свободное место страницы. Здесь разместится левый верх-
ний угол прямоугольника.
Глава 2. Контуры и фигуры 113

3. Нажмите левую кнопку мыши и передвигайте курсор по диагонали вправо и


вниз. За курсором потянется сплошная линия, отмечающая контур прямоуголь-
ника. Курсор показывает положение его противоположного (правого нижнего)
угла. В процессе построения вы можете изменять соотношение ширины и высо-
ты прямоугольника (рис. 2.64).

'п
Рис. 2.64. Построение прямоугольника

4. Отпустите левую кнопку мыши. Прямоугольник нарисован. Его контур образо-


ван четырьмя прямолинейными сегментами и четырьмя узлами, расположенны-
ми в углах.
При рисовании графических примитивов можно использовать две особые клавиши.
П При нажатой клавише <Shift> построение происходит "от центра". Такой способ
удобен для создания центрально-симметричных фигур. В этом случае прямо-
угольник строят из общего центра симметрии.
D Клавиша <Ctrl> делает фигуру правильной. В случае прямоугольника это будет
квадрат.
Опробуйте действие клавиш-модификаторов.
Каждый графический примитив обладает собственным набором характеристик, под-
лежащих редактированию. У прямоугольника это величина скругления углов. С по-
мощью инструмента Rectangle (Прямоугольник) вы можете задавать радиус скругле-
ния интерактивно.
1. Подведите курсор к любому узлу прямоугольника. Обратите внимание, что при
этом все узлы становятся выделенными.

г 1

Рис. 2.65. Округление всех углов прямоугольника


одновременно (а) и одного угла (б)
114 Часть/. CorelDRAW

2. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор от узла вдоль любого из


смежных сегментов. Величина смещения курсора задает степень скругления уг-
лов (рис. 2.65, «).
3. Отпустите кнопку мыши. Прямоугольник приобрел скругленные углы.
В последних версиях CorelDRAW появилась возможность независимого задания
радиуса кривизны для каждого угла прямоугольника. Для этого необходимо выде-
лить только один узел прямоугольника и повторить описанную выше манипуляцию
(рис. 2.65, б). Чтобы выделить нужный узел, достаточно один раз щелкнуть на нем
мышью.
Редактирование прямоугольников
инструментом Shape
Округление углов не обязательно выполнять сразу после создания прямоугольника. Это
можно сделать в любой момент с помощью инструментов Rectangle (Прямоугольник) или
Shape (Форма). Попробуйте проделать ту же операцию с использованием инструмента
Shape (Форма).

Как и во всех подобных случаях, CorelDRAW позволяет задавать численные параметры


любого действия. Величина скругления углов отображается и вводится в полях Rectan-
gle Corner Roundness (Скругление углов прямоугольника) на панелях свойств инстру-
ментов Rectangle (Прямоугольник) и Shape (Форма). Расположенная рядом кнопка
Round Corners Together (Одинаковое скругление) переключает режим независимого
скругления. Если кнопка нажата (замок на ее пиктограмме закрыт), то для всех углов
прямоугольника принимается одинаковый радиус скругления. Его достаточно ввести в
любое из полей Rectangle Corner Radius (Скругление углов прямоугольника), а осталь-
ные поля программа автоматически заполнит теми же значениями.
Еще одна новость последней версии CorelDRAW — инструмент построения прямо-
угольников 3 Point Rectangle (Прямоугольник по трем точкам). Построим прямо-
угольник с его помощью.
1. Выберите инструмент 3 Point Rectangle (Прямоугольник по трем точкам) в па-
литре инструментов.
2. Установите курсор на свободное место страницы. Нажмите левую кнопку мыши
и сместите курсор в любом направлении. За курсором потянется линия, отме-
чающая первую сторону будущего прямоугольника.
3. Отпустите кнопку мыши.
4. Переместите мышь в направлении, перпендикулярном первой стороне. CorelDRAW
отобразит контур получающегося прямоугольника.
5. Попробуйте варьировать его форму, перемещая мышь в разных направлениях.
6. Проверьте работу клавиш-модификаторов. При нажатой клавише <Shift> прямо-
угольник будет строиться "от центра", а клавиша <Ctrl> превратит его в квадрат.
7. Сделайте щелчок мышью, зафиксировав текущую форму прямоугольника.
Параметры скругления углов работают и для инструмента 3 Point Rectangle (Пря-
моугольник по трем точкам), однако в процессе построения углы остаются прямы-
ми. Результат скругления станет виден только после финального щелчка мышью.
Глава 2. Контуры и фигуры 115

Инструмент Ellipse
Не менее часто используемый графический примитив, эллипс, тоже имеет одно-
именный инструмент Ellipse (Эллипс) на панели инструментов. Данный инструмент
более многофункционален, чем Rectangle (Прямоугольник). Он используется для
построения и дуг, и секторов. Панель свойств инструмента Ellipse (Эллипс) изобра-
жена на рис. 2.66.
'
Эллипс Дуга Направление дуги

№90.0 "т А* °
!<D 30.0 °

Сектор Начало и конец дуги

Рис. 2.66. Панель свойств инструмента Ellipse

Чтобы построить эллипс:


1. Выберите инструмент Ellipse (Эллипс) на панели инструментов.
2. Поставьте курсор на свободное место страницы документа. Здесь будет распола-
гаться левый верхний угол габаритной рамки эллипса.
3. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор по диагонали влево и вниз.
В процессе построения вы можете изменять соотношение вертикального и гори-
зонтального размера эллипса (рис. 2.67). Чтобы эти размеры были одинаковыми,
удерживайте при построении клавишу <Ctrl>. В таком случае будет создан не эл-
липс, а окружность.

Рис. 2.67. Построение эллипса

4. Опробуйте действие клавиш-модификаторов <Shift> и <Ctrl>. Как нетрудно до-


гадаться, правильным вариантом эллипса будет окружность.
5. Отпустите кнопку мыши. Эллипс готов.
Точно такими же возможностями обладает и новый инструмент построения эллипсов
3 Point Ellipse (Эллипс по трем точкам), но технология выглядит несколько иначе.
1. Выберите инструмент 3 Point Ellipse (Эллипс по трем точкам), находящийся на
той же всплывающей панели, что и инструмент Ellipse (Эллипс).
2. Нажмите левую кнопку мыши и переместите курсор в любом направлении. Ли-
ния, следующая за курсором, отмечает одну из осей эллипса.
116 Часть I. CorelDRAW

3. Отпустите кнопку мыши.


4. Переместите курсор в направлении, перпендикулярном оси эллипса. Контур эл-
липса отображается на экране. Перемещая мышь, вы можете придать ему необ-
ходимую форму.
5. Опробуйте действие клавиш-модификаторов. При нажатой клавише <Shift> эл-
липс будет строиться "от центра", а клавиша <Ctrl> превратит его в окружность.
Специфические средства редактирования эллипса сводятся к построению дуг и секто-
ров. Превратить эллипс в один из указанных объектов можно либо инструментом El-
lipse (Эллипс), либо Shape (Форма). Для этого подведите курсор к единственному узлу
эллипса, нажмите левую кнопку мыши и передвигайте курсор вдоль контура эллипса.
Следите за тем, чтобы курсор всегда находился во внутренней области эллипса, если
вы хотите получить сектор. Его угол регулируется перемещением курсора (рис. 2.68, а).
Сектор представляет собой замкнутый контур, который можно залить произвольным
цветом. Если же при перемещении узла держать курсор вне контура эллипса, то будет
создан не сектор, а дуга (рис. 2.68, 6).

a б
Рис. 2.68. Построение сектора (а) и дуги (б)

Превратить эллипс в дугу или сектор и обратно можно также с помощью специаль-
ных кнопок, находящихся на панели свойств инструментов Ellipse (Эллипс) и Shape
(Форма). Нажатие кнопки Pie (Сектор) превратит эллипс в сектор, а нажатие кноп-
ки Arc (Дуга) — в дугу. По умолчанию конечный угол созданных таким способом
секторов и дуг устанавливается равным 270°, а начальный угол принимается равным
нулю. Кнопка Clockwise/Counterclockwise Arcs or Pies (Дуги и сектора по часовой
стрелке/против часовой стрелки) меняет местами эти углы (рис. 2.69).

б
Рис. 2.69. Сектор, в котором углы отсчитываются
по часовой стрелке (а) и против часовой стрелки (б)
Глава 2. Контуры и фигуры 117

Вы можете произвольно задавать значения начального и конечного углов, введя со-


ответствующие числа в поля группы Starting and Ending Angles (Начальный и конеч-
ный углы) на панели свойств.

Инструмент Polygon
Polygon (Многоугольник) -- инструмент рисования многоугольников, располагает
наибольшим количеством специфических параметров. Его панель свойств приведена
на рис. 2.70.

Звезда Глубина лучей

Многоугольник Число сторон

Рис. 2.70. Панель свойств инструмента Polygon

CorelDRAW различает два типа многоугольников: выпуклый многоугольник


(polygon) и звезда (star) (рис. 2.71). Тип многоугольника определяется перед его соз-
данием одной из двух кнопок на панели свойств инструмента: Polygon (Мно-
гоугольник) или Star (Звезда). Эти же кнопки позволяют изменить тип уже нарисо-
ванной фигуры.

Л
V
а б
Рис. 2.71. Типы многоугольников: выпуклый (а), звезда (б)

Основная характеристика всех типов многоугольников — число углов. Оно задается


в поле Number of Points on Polygon (Число вершин многоугольника) на панели
свойств. Количество вершин можно менять динамически, даже после того как
многоугольник построен. Для этого его необходимо выделить инструментом Pick
(Указатель) и ввести новое значение в поле Number of Points on Polygon (Число вер-
шин многоугольника). Обратите внимание, что если в документе выделен любой из
графических примитивов, то на панели свойств инструмента Pick (Указатель) нахо-
дятся элементы управления, соответствующие выбранному примитиву.
Для звезд есть дополнительная характеристика — глубина лучей (рис. 2.72). Она за-
дается ползунком Sharpness of Polygon (Острота углов многоугольника). Звезды в
силу своей геометрии позволяют устанавливать только фиксированные значения
118 Часть!. CorelDRAW

глубины лучей. Вершины звезды в простейшем случае соединены линиями через


одну. Если соединить их линиями через две, то лучи звезды станут более острыми.
Можно сделать лучи и еще более острыми, если соединить вершины через три. Оче-
видно, что для многоугольников с числом сторон меньше 7 имеется только один
вариант соединения вершин. Чем больше число сторон многоугольника, тем больше
для него существует вариантов соединения вершин, устанавливаемых в программе.

Рис. 2.72. Звезды с различной глубиной лучей

Вид многоугольников, которые по умолчанию строит инструмент Polygon (Много-


угольник), определяется в подразделе Polygon Tool (Инструмент Многоугольник)
диалогового окна Options (Параметры) (рис. 2.73).

; Plug-Ins Polygon Tool


ffl Text
a Toolbox ' Pfi^gon
: Connector Too
i :•• Dimension Too •> Ppjygori as Star]
: Angular Dimen:
!• Ellipse Tool
j- Eraser Tool Dumber of points/sides: 5
!•• Freehand/Bezi
Graph Paper Т Sharpness: [5СГ
!• Knife Tool
: Mesh Fill Tool
: Pick Tool
; Polygon Tool
: Rectangle Too
|- Spiral Tool
:
Zoom, Hand TI
ЁЗ Customization
Document
Global

OK Cancel

Рис. 2.73. Подраздел Polygon Tool диалогового окна Options

Переключатель слева от области просмотра устанавливает тип фигуры, создаваемой


по умолчанию: Polygon (Многоугольник), Star (Звезда), Polygon as Star (Звездчатый
Глава 2. Контуры и фигуры 119

многоугольник). Любопытно, что здесь мы встречаем еще один тип многоугольника,


не имеющий соответствующей кнопки на панели свойств. Начиная с CorelDRAW 10,
разработчики решили упразднить звездчатые многоугольники как особый тип.
В диалоговом окне Options (Параметры) они, видимо, остались по недосмотру.
Теперь такие многоугольники можно получить только редактированием узлов вы-
пуклых многоугольников (см. далее) или установив соответствующий тип по умол-
чанию. В самой области просмотра показан внешний вид многоугольника с учетом
заданного количества сторон и глубины лучей. Эти два параметра определяются ни-
же окна просмотра с помощью поля Number of points/sides (Количество вер-
шин/сторон) и ползунка Sharpness (Глубина лучей). После того как вы закроете
диалоговое окно Options (Параметры) нажатием кнопки ОК, произведенные на-
стройки будут приняты по умолчанию. Каждый раз, когда вы приступите к построе-
нию многоугольника, CorelDRAW предложит вам именно эти характеристики.
Чтобы установить параметры создаваемых по умолчанию многоугольников, чаще
используют другой способ. Все настройки, приведенные в диалоговом окне Options
(Параметры), присутствуют и на панели свойств инструмента Polygon (Много-
угольник). Если изменить их в отсутствие выделенных объектов, то новые значения
будут приняты по умолчанию.
Рассмотрим создание многоугольников:
1. Выберите инструмент Polygon (Многоугольник) на панели инструментов.
2. Нажмите кнопку Star (Звезда) на панели свойств, если хотите построить звезду.
Если необходимо создать простой многоугольник или выпуклую звезду, то
кнопка не должна быть активна.
3. При построении звезды установите также требуемую глубину лучей ползунком
Sharpness of Polygon (Острота углов многоугольника) на панели свойств.
4. Поместите курсор на свободное место рабочей страницы. Здесь будет располо-
жен левый верхний угол габаритной рамки многоугольника.
5. Задайте число углов многоугольника, введя требуемое значение в поле Number of
Points on Polygon (Число вершин многоугольника).
6. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор вправо и вниз по диагонали
(рис. 2.74). В процессе построения вы можете изменять соотношение вертикаль-
ного и горизонтального размеров многоугольника. Чтобы нарисовать правиль-
ный многоугольник, следует при его создании удерживать клавишу <Ctrl>. Для
построения многоугольника из центра держите нажатой клавишу <Shift>. А если
вы хотите нарисовать правильный многоугольник, начиная с центра, то удержи-
вайте одновременно клавиши <Ctrl> и <Shift>. Как вы, наверно, заметили, дей-
ствия с использованием перечисленных клавиш характерны для всех графиче-
ских примитивов.
7. Отпустите кнопку мыши. Многоугольник построен.
8. Если необходимо, отредактируйте число сторон многоугольника в поле Number of
Points on Polygon (Число вершин многоугольника) на панели свойств инструментов
Polygon (Многоугольник), Shape (Форма) или Pick (Указатель). Вы можете даже из-
менить тип многоугольника на звездчатый и обратно, на выпуклый нажатием кнопок
Polygon (Многоугольник) или Star (Звезда).
120 Часть I. CorelDRAW

Рис. 2.74. Построение многоугольника

Возможно, вам доводилось видеть затейливые кривые, которые легко вычерчивает


спирограф. Инструмент Polygon (Многоугольник) дает вам в руки еще более мощ-
ный инструмент рисования подобных кривых и орнаментов. Любой многоугольник
превращается в настоящее произведение искусства несколькими движениями инст-
рументов Shape (Форма) или Polygon (Многоугольник). Возникающий калейдоскоп
сложнейших кривых может долго удерживать вас за этим занятием.
Такая интересная возможность обеспечивается особым свойством многоугольников
в CorelDRAW, так называемым зеркальным редактированием. Дело в том, что для
программы многоугольник всегда остается симметричной фигурой. Редактирование
любого из его узлов вызывает точно такие же (зеркальные) изменения во всех узлах,
симметричных редактируемому. Четные и нечетные узлы многоугольника имеют
разную симметрию. Таким образом, редактируя всего два узла многоугольника (один
четный и один нечетный), вы изменяете вид и всех остальных его узлов.
Попробуйте перемещать узлы многоугольника с помощью инструмента Polygon
(Многоугольник). Для эксперимента лучше всего взять выпуклый многоугольник с
достаточно большим числом сторон (рис. 2.75). В этом случае результат будет наи-
более эффектным.

ft
г
•\
"

а б
Рис. 2.75. Изменение положения узлов многоугольника (а, б)
Глава 2. Контуры и фигуры 121

в г
_

Рис. 2.75. Изменение положения узлов многоугольника (а, г)

Обязательно задайте многоугольнику какую-нибудь заливку. В местах самопересечения


его контура появятся "дырки", увеличивающие эффектность. Перемещением узлов вы
можете превратить выпуклый многоугольник в звезду и придать этим фигурам самую
затейливую форму (рис. 2.76).

Рис. 2.76. Примеры фигур, полученных простым


перемещением узлов многоугольника
122 Часть I. CorelDRAW

Сохранение правильной формы


при редактировании многоугольников
Инструмент Polygon (Многоугольник) способен строить только правильные многоугольники,
но редактированием положения узлов вы можете придать им любую симметрию. Если вы
хотите, чтобы в процессе редактирования правильность многоугольника не была нарушена,
удерживайте нажатой клавишу <Ctrl>.

И это еще не все. Дополнительные возможности редактирования дает инструмент


Shape (Форма). С его помощью можно не только изменять положение узлов много-
угольника, но и их тип, настраивать кривизну сегментов (рис. 2.77). Чтобы восполь-
зоваться возможностью редактирования кривизны сегментов многоугольника, необ-
ходимо преобразовать их в криволинейные. Для этого инструментом Shape (Форма)
выделите два соседних узла и нажмите кнопку Convert Line To Curve (Преобразовать
в кривые) на панели свойств. В соответствии с принципом зеркального редактиро-
вания, тем самым вы замените все прямолинейные сегменты многоугольника на
криволинейные. Если выделить не два узла, а один, то преобразована будет только
половина сторон многоугольника через одну.

Рис. 2.77. Редактирование кривизны сегментов


многоугольника и типов его узлов

Надеемся, вы убедились в огромных возможностях инструмента Polygon (Многоуголь-


ник). Они не офаничиваются рисованием простых многоугольников и позволяют по-
лучать разнообразные орнаменты, которые украсят любую иллюстрацию.

Инструмент Spiral
Спирали в CorelDRAW, строго говоря, не являются фафическими примитивами, а
представляют собой обычные контуры. Специализированный инструмент Spiral
(Спираль) предназначен исключительно для создания этих фигур, а все редактиро-
вание осуществляется инструментом Shape (Форма). После того как спираль нари-
сована, вы не можете изменить ее характеристики — они задаются до построения с
помощью панели свойств инструмента Spiral (Спираль) (рис. 2.78).
CorelDRAW умеет строить спирали двух типов: симметричные и логарифмические,
которым на панели свойств соответствуют соседние кнопки Symmetrical Spiral
(Симметричная спираль) и Logarithmic Spiral (Логарифмическая спираль).
Глава 2. Контуры и фигуры 123

Симметричная Растяжение
спираль спирали


Число витков Логарифмическая
спираль

Рис. 2.78. Панель свойств инструмента Spiral

Главный параметр, определяемый для обоих типов спиралей, — это число витков.
Он задается в поле Spiral Revolutions (Число витков) на панели свойств. Витки сим-
метричной спирали находятся на одинаковом расстоянии друг от друга. В логариф-
мической спирали расстояние между витками возрастает (считая от внутренних к
внешним) по экспоненте. Поэтому она имеет дополнительный параметр настрой-
ки — растяжение спирали. Если уподобить логарифмическую спираль часовой пру-
жине, то значение параметра Spiral Expansion Factor (Коэффициент расширения)
станет очевидным: он определяет, насколько плотно "скручена" пружина (рис. 2.79).
Параметр задается положением одноименного ползунка на панели свойств инстру-
мента Spiral (Спираль). Чем выше параметр растяжения, тем больше расстояние между
соседними витками.

Рис. 2.79. Логарифмическая спираль


с коэффициентом растяжения 100 (а), 50 (б) и 1 (в)

Чтобы построить спираль:


1. Выберите инструмент Spiral (Спираль) на панели инструментов. Он расположен на
той же всплывающей панели, что и Polygon (Многоугольник).
2. С помощью панели свойств настройте параметры спирали. В поле Spiral Revolu-
tions (Число витков) установите число ее витков.
3. Кнопками Symmetrical Spiral (Симметричная спираль) и Logarithmic Spiral
(Логарифмическая спираль) задайте требуемый тип спирали.
4. Если вы строите логарифмическую спираль, то ползунком Spiral Expansion Factor
(Коэффициент расширения) установите требуемый коэффициент расширения.
Максимальное значение коэффициента — 100 — делает разницу расстояний ме-
жду соседними витками двукратной.
124 Часть I. CorelDRAW

5. Теперь, когда все необходимые параметры заданы, приступайте к непосредствен-


ному построению спирали.
Поместите курсор на свободное место страницы документа. В этой точке будет
находиться левый верхний угол габаритного прямоугольника спирали.
6. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор по диагонали вправо и
вниз. В процессе построения вы можете изменять соотношение вертикального и
горизонтального размеров спирали (рис. 2.80).

Рис. 2.80. Построение спирали

Построение спиралей "от центра"


Чтобы построить спираль начиная с центрального витка, при ее создании удерживайте
нажатой клавишу <Shift>. А равенство размеров спирали по вертикали и горизонтали
обеспечивает нажатая клавиша <Ctrl>.

7. Отпустите кнопку мыши. Спираль построена.


Обратите внимание, что в строке состояния этот объект описан как Curve (Кривая).
Как уже говорилось, попытки изменить параметры спирали (тип или количество
витков) с помощью панели свойств ни к чему не приведут. Такими действиями вы
измените параметры следующей спирали, которую будете строить.
Параметры спирали по умолчанию можно задать и в диалоговом окне Options
(Параметры). В подразделе Spiral Tool (Инструмент Спираль) вы найдете переклю-
чатель Symmetrical/Logarithmic (Симметричная/Логарифмическая), позволяющий
установить тип спирали; поле Number of revolutions (Число витков) и ползунок
Expansion (Растяжение). В области предварительного просмотра показан вид спира-
ли, имеющей заданные параметры. Вы можете открыть данный раздел настроек бы-
стрее — двойным щелчком на кнопке инструмента Spiral (Спираль).

Инструмент Graph Paper


Инструмент Graph Paper (Разлиновать бумагу) упрощает рисование диаграммных
сеток, напоминающих разлиновку на миллиметровой бумаге. Построенные инстру-
ментом сетки не относятся к графическим примитивам. После того как диаграмм-
Глава 2. Контуры и фигуры 125

ная сетка создана, вы не сможете изменить ее главные характеристики — число


столбцов и строк. Они задаются перед рисованием диаграммной сетки.
1. Выберите инструмент Graph Paper (Разлиновать бумагу) на всплывающей панели
инструментов.
2. В полях панели свойств Graph Paper Columns and Rows (Строки и столбцы инст-
румента "Разлиновать бумагу") задайте количество строк и столбцов сетки.
3. Поместите курсор на свободное место страницы. В выбранной точке будет нахо-
диться левый верхний угол диаграммной сетки.
4. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор по диагонали вправо и вниз.
В процессе построения вы можете регулировать соотношение высоты и ширины
диаграммной сетки (рис. 2.81). Если при этом удерживать нажатой клавишу <Shift>,
то выбранная начальная точка будет не левым верхним углом, а геометрическим
центром диаграммной сетки. Не забудьте о дополнительных возможностях по-
строения при использовании клавиши <Ctrl> и одновременного нажатия клавиш
<Shift> и <Ctrl>.

Рис. 2.81. Построение диаграммной сетки

5. Отпустите кнопку мыши. Диаграммная сетка с заданным количеством столбцов


и строк построена.
Полученную сетку вы можете использовать для построения графиков или таблиц.
В последнем случае, при необходимости, ее можно отредактировать по отдельным
узлам с помощью инструмента Shape (Форма).

Редактирование диаграммной сетки


Вам не удастся отредактировать сетку с помощью инструмента Shape (Форма) сразу после
ее создания. Дело в том, что сетка представляет собой группу прямоугольников. Прежде
чем их редактировать, сетку необходимо разгруппировать с помощью команды Ungroup All
(Разгруппировать все) меню Arrange (Упорядочить). После этого вы сможете отредактиро-
вать каждую отдельную ячейку сетки, которая является графическим примитивом — прямо-
угольником. Подробнее об операциях группировки и разгруппировки см. в главе 7.

Число строк и столбцов — единственные параметры диаграммной сетки. Вы мо-


жете задать их по умолчанию, введя значения в поля панели свойств или восполь-
зовавшись диалоговым окном Options (Параметры). В подразделе Graph Paper Tool
(Инструмент "Разлиновать бумагу") этого диалогового окна (рис. 2.82) находятся
поля Number of cells wide (Количество ячеек по горизонтали) и Number of cells high
126 Часть!. CorelDRAW

(Количество ячеек по вертикали), устанавливающие количества столбцов и строк


соответственно.

El Workspace
; - General
I- Display Number of cells wide:
!
Edit Number of cells high:
I- Snap to Objects
} Warnings
i VBA
| l-Save
I Memory
I Plug-Ins
: ф- Text
\ Й Toolbox
; Connector Too
• Dimension Too^
• Angular Dimen:
;•- Ellipse Tool
: Eraser Tool
;•- Freehand^Beji

Knife Tool
Mesh Fill Tool,

OK Cancel

Рис. 2.82. Подраздел Graph Paper Tool диалогового окна Options

Инструменты Perfect Shapes


В CorelDRAW 11 есть инструмент создания и более сложных примитивов — Perfect
Shapes (Готовые фигуры). Все примитивы, которые может построить этот инстру-
мент, разделены на четыре группы: Basic Shapes (Простые фигуры), Arrow Shapes
(Стрелки), Flowchart Shapes (Символы для диаграмм), Star Shapes (Звезды) и Callout
Shapes (Метки). Каждой из групп соответствует отдельная кнопка на панели инст-
рументов. Большинство этих примитивов имеют от одного до четырех элементов
управления, названных разработчиками глифами. Элементы управления действуют
аналогично узлам прямоугольников или многоугольников. Они позволяют настраи-
вать форму этих фигур.
1. Выберите на панели инструментов инструмент Arrow Shapes (Стрелки).
2. На панели свойств нажмите кнопку Perfect Shapes (Готовые фигуры). Она от-
крывает каталог стрелок.
3. Выберите щелчком мыши левую стрелку в нижнем ряду.
4. Поместите курсор на свободное место страницы документа.
Глава 2. Контуры и фигуры 127

5. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте ее вправо и вниз. При этом поя-
вится и будет увеличиваться в размерах контур стрелки.
6. Когда размер будет достаточен, отпустите кнопку мыши. Фигура нарисована
(рис. 2.83).

Рис. 2.83. Построение готовой фигуры

7. Воспользуемся глифами для ее редактирования (их у данной фигуры три). Они


отображаются как красный, синий и желтый ромбики. Попробуйте перемещать
красный глиф по горизонтали, желтый по вертикали, а синий — в обоих направ-
лениях (рис. 2.84).

Рис. 2.84. Редактирование формы готовой фигуры


128 Часть 1. CorelDRAW

Готовые фигуры удобны и легко редактируются. По нашему мнению, их основной


недостаток состоит в ограниченности набора и, следовательно, сферы применения.

Порядок перекрывания объектов


Перемещая объекты с помощью инструмента Pick (Указатель), вы уже обратили
внимание, что они могут перекрывать друг друга, если оказываются на одном участ-
ке страницы. Какие-то из них расположены "сверху", а какие-то "снизу". В результа-
те мы можем говорить о "стопке" объектов, в которой вышележащие объекты час-
тично или полностью закрывают нижележащие. Порядок наложения объектов
подчиняется простым правилам.
П В документе нет объектов, лежащих на одном уровне. Каждый объект занимает
отдельный уровень. Все объекты на странице собраны в воображаемую стопку.
П Чем раньше нарисован объект, тем ниже в этой стопке он расположен. При на-
ложении объекты, созданные позже, перекрывают более ранние.
П При вставке вырезанных или скопированных объектов они помещаются поверх
других, т. е. считаются самыми новыми.
П При перемещении, наклоне и других трансформациях объект остается в стопке
на том же уровне.
Порядок наложения объектов можно изменять. Для управления им предназначены
команды из списка Order (Порядок) меню Arrange (Упорядочить). Перед тем как
выбрать любую из них, необходимо выделить на странице хотя бы один объект.
П То Front (Поверх всех). Перемещает выделенный объект(ы) поверх всех осталь-
ных объектов.
О То Back (Ниже всех). Выделенный объект(ы) расположится ниже всех прочих
объектов.
П Forward One (На уровень вперед). Перемещает выделенный объект(ы) на один
уровень вперед ("вверх").
П Back One (На уровень назад). Перемещает выделенный объект(ы) на один уро-
вень назад ("вниз").
D Reverse (Инвертировать порядок). Изменяет порядок выделенных объектов в
"стопке" на обратный.
П Behind (Установить за). Размещает выделенный объект(ы) позади другого вы-
бранного объекта. Когда вы вызовете эту команду, курсор мыши приобретет вид
жирной черной стрелки, направленной слева направо (рис. 2.85). Данной стрел-
кой укажите объект, позади которого вы хотите разместить выделенные объекты.
О In Front Of (Установить перед). Размещает выделенный объект(ы) впереди дру-
гого выбранного объекта.

Быстрый доступ к командам порядка наложения


Кнопки, соответствующие наиболее часто используемым командам То Front (Поверх
всех) и То Back (Ниже всех), появляются на панели свойств инструмента Pick
(Указатель), когда выделено более одного объекта. Полный список команд имеется в
Глава 2. Контуры и фигуры 129

контекстном меню того же инструмента. Самый быстрый доступ к командам, как обычно,
обеспечивается с помощью комбинаций горячих клавиш: То Front (Поверх всех) —
<Shift>+<PgUp>, To Back (Ниже всех) — <Shift>+<PgDn>, Forward One (На уровень впе-
ред) — <Ctrl>+<PgUp>, Back One (На уровень назад) — <Ctrl>+<PgDn>.

Рис. 2.85. Вид курсора при выборе команды Behind

Порядок наложения объектов исключительно важен при создании любых, даже про-
стейших, иллюстраций. Поэтому необходимо абсолютно четко понимать способы
управления им. Часто иллюстрация настолько сложна, что отслеживать порядок нало-
жения всех ее объектов становится невозможно. В таких случаях используют мощные
механизмы организации объектов, которыми изобилует CorelDRAW. С ними вы под-
робно познакомитесь в главе 7.

Операции с контурами
До сих пор мы имели дело с простыми контурами, представлявшими собой единую
кривую. Из этого раздела вы узнаете о создании, свойствах и приемах работы со
сложными контурами, которые состоят из нескольких субконтуров. Затем мы рас-
смотрим простейшие геометрические операции с фигурами: пересечение, объедине-
ние и исключение.

Соединение и разделение контуров


Операция объединения нескольких контуров в единый контур называется соединени-
ем. Оно выполняется для любого количества выделенных в документе объектов по
команде Combine (Соединить) меню Arrange (Упорядочить). Соединение имеет
смысл для нескольких объектов и происходит по определенным правилам.
О В результате соединения образуется единая фигура, состоящая из нескольких
контуров (мы будем называть ее составным контуром). Такая фигура имеет еди-
ную обводку и заливку.
П Соединение не изменяет формы исходных контуров, которые просто включаются
в состав полученной фигуры. Они называются субконтурами.
130 Часть I. CorelDRAW

О Если исходные контуры накладываются, то образующаяся фигура имеет в облас-


тях перекрывания отверстия ("дырки"). Они создаются в областях перекрывания
четного числа исходных контуров.
П Перед соединением замкнутых и незамкнутых контуров последние преобразуются в
замкнутые путем соединения их концов. Обратите внимание, что такое преобра-
зование само может повлечь за собой появление контуров с дырками (рис. 2.86).
Впрочем, соединение замкнутых и незамкнутых контуров используется исключи-
тельно редко.

Рис. 2.86. Соединение замкнутого и незамкнутого контуров

П Соединение исключительно незамкнутых контуров происходит без каких-либо


дополнительных преобразований. В результате получается более сложный не-
замкнутый контур.
П Образованная после соединения фигура приобретает атрибуты заливки и обводки
того из исходных контуров, который был выделен последним.
П При соединении в единый объект-кривую графических примитивов (прямоуголь-
ники, эллипсы, многоугольники) CorelDRAW преобразует такие объекты в кри-
вые (с утратой особых свойств).
Соединение контуров чаще всего используется в двух целях: для создания фигур с дыр-
ками во внутренней области и для уменьшения количества объектов в иллюстрации. На-
пример, именно с помощью соединения графических примитивов проще всего получать
такие фигуры, как кольца, рамки и т. п. Чем меньше объектов содержит иллюстрация,
тем легче ее редактировать. Если вы нарисовали траву с помощью большого количества
линий с одинаковой зеленой обводкой, то целесообразно выполнить для них команду
соединения. Работать с получившейся фигурой проще и значительно быстрее.
Как отмечалось выше, после соединения исходные контуры не исчезают, они ста-
новятся субконтурами образующейся фигуры. Поскольку она содержит всю инфор-
мацию о включенных в нее контурах, то может быть снова разделена на них. Для
этого служит обратная команде Combine (Соединить) команда Break Apart
(Разделить), также находящаяся в меню Arrange (Упорядочить). Она разбивает выде-
ленный в документе контур на субконтуры. Команда работает не только для кривых,
созданных с помощью соединения, а вообще для любых объектов, содержащих бо-
лее одного субконтура. После разделения субконтуров они получают заливку и об-
водку от общего контура, а не ту, которую имели до соединения. Это вполне естест-
венно, поскольку общий контур не содержит информации об исходных атрибутах
своих субконтуров.
Глава 2. Контуры и фигуры 131

Чтобы соединить два или более контуров, выделите их предварительно инструмен-


том Pick (Указатель) и выберите команду Combine (Соединить) меню Arrange
(Упорядочить). Напомним, что в местах пересечения субконтуров появятся "дырки"
(рис. 2.87); атрибуты заливки и обводки полученный контур унаследует от того из
исходных объектов, который был выделен последним. Поэтому, если вы хотите,
чтобы заливка и обводка соединенного контура совпадали с атрибутами одного из
исходных объектов, выделяйте его последним. Например, используйте для выделе-
ния остальных контуров выделительную рамку, а на последнем щелкните инстру-
ментом Pick (Указатель) при нажатой клавише <Shift>.

Рис. 2.87. Соединение замкнутых контуров

Соединение широко используется и для незамкнутых контуров. Это необходимый


предварительный шаг для дальнейшего объединения узлов двух кривых. Если две
кривые являются отдельными объектами, то вы не сможете соединить их конечные
узлы, чтобы образовался единый контур. Такая операция допустима только для уз-
лов, находящихся в одном контуре. Решение задачи состоит в предварительном со-
единении этих отдельных кривых в один контур командой Combine (Соединить).
Когда обе кривые станут субконтурами одного контура, вы сможете выполнять лю-
бые операции с их узлами.
Субконтуры получаются не только в результате выполнения команды Combine
(Соединить). Второй, противоположный путь их создания — разрыв простого кон-
тура. Если инструментом Shape (Форма) выделить любой узел контура или несколь-
ко его узлов, а затем нажать кнопку Break Curve (Разъединить кривую) на панели
свойств, то контур будет разъединен в каждом из выделенных узлов с образованием
соответствующего количества субконтуров (рис. 2.88). Количество субконтуров в
контуре отображается на панели состояния CorelDRAW.

Рис. 2.88. Разъединение контура (а) на субконтуры (б)


(для наглядности субконтуры немного смещены)
132 Часть!. CorelDRAW

Из образовавшихся субконтуров можно получить отдельные объекты, если выпол-


нить команду Break Apart (Разделить) из меню Arrange (Упорядочить). Впрочем,
можно сразу разбить контур на независимые контуры, если ранее вместо кнопки
Break Curve (Разъединить кривую) использовать команду Break Apart (Разделить).

Команды работы с контурами в контекстном меню


Если активен один из инструментов создания или редактирования контуров, при щелчке
правой кнопкой мыши на узле контура открывается контекстное меню. Оно содержит боль-
шинство команд, которые могут вам пригодиться для редактирования формы кривых.

Замыкание субконтуров
В новой версии программы появились команды замыкания контуров. Они собраны
в меню Arrange (Упорядочить) > Close Path (Замкнуть контур).
П Closest Nodes with Straight Lines (Ближайшие узлы прямыми линиями). Ближай-
шие друг к другу узлы субконтуров замыкаются прямыми линиями (рис. 2.89, б).
П Closest Nodes with Curvy Lines (Ближайшие узлы кривыми линиями). Ближайшие
друг к другу узлы субконтуров замыкаются кривыми линиями (рис. 2.89, в).
П Start to End with Straight Lines (Начало и конец прямыми линиями). Конец суб-
контура соединяется с началом следующего прямой линией (рис. 2.89, г).
П Start to End with Curvy Lines (Начало и конец кривыми линиями). Конец субкон-
тура соединяется с началом следующего кривой линией (рис. 2.89, д).
Эти команды заменили единственную, существовавшую в предыдущих версиях коман-
ду Auto-close Curve (Автоматически замыкающиеся кривые). По существу она реализо-
вывала третий вариант соединения, и вы до сих пор найдете ее кнопку на панели
свойств инструмента Shape (Форма) (см. выше разд. "Замкнутые контуры"). Новый на-
бор команд замыкания в CorelDRAW 11 исключительно удобен, особенно для обра-
ботки трассированных изображений, полученных из программы CorelTRACE.

а б

Рис. 2.89. Разомкнутые контуры (а) и замыкание субконтуров (б)


Глава 2. Контуры и фигуры 133

Рис. 2.89. Замыкание


субконтуров (в—д)

Геометрические операции с фигурами


К геометрическим операциям с контурами относятся пересечение и объединение
фигур, а также обрезка фигуры по контуру другой (исключение). Эти операции вы-
полняются с помощью кнопок панели свойств инструмента Pick (Указатель) или
докера Shaping (Взаимодействие). Последний предоставляет несколько более широ-
кие возможности, позволяя оставлять копии фигур, задействованных в операциях.
Докер Shaping (Взаимодействие) (рис. 2.90) вызывается одноименной командой из
списка докеров Dockers (Докеры) меню Window (Окно). В докере находится список,
содержащий все возможные геометрические операции.
П Weld (Объединение). Построение фигуры, объединяющей исходные.
П Intersect (Пересечение). Построение фигур, являющихся общей областью вы-
бранной исходной фигуры с каждой из остальных.
134 Часть I. CorelDRAW

О Trim (Обрезка). Построение фигуры, являющейся областью выбранной исходной


фигуры, не пересекающейся с остальными.
П Simplify (Упростить). Удаление перекрывающихся областей всех выделенных
фигур.
П Front Minus Back (Верхний минус нижний). Удаление всех областей верхней
фигуры, которые пересекаются с остальными.
П Back Minus Front (Задний минус передний). Удаление всех областей нижней
фигуры, которые пересекаются с остальными.
Ниже располагается схема, изображающая результат операции. Флажки группы Leave
Original (Сохранять оригинал) управляют сохранением копии исходного объекта
(Source Object(s) (Исходный объект)) и целевого объекта (Target Object(s) (Объект на-
значения)). В нижней части докера находится кнопка применения соответствующей
операции к указываемому затем (целевому) объекту. Полученный в результате опера-
ции контур наследует атрибуты заливки и обводки от целевого объекта.

Геометрическая
Trim —^j ifjl операция
w 1
Trim: _ Ярлык
3 1 докера

Схема
Y*l операции

i ^- - i i
Leave Original:
1
Сохранить
fw Source Object(s) - — исходный объект
Target Qbject(s) — Сохранить
целевой объект
Trim - Применить

Рис. 2.90. Докер Shaping

Выполните произвольную геометрическую операцию с помощью докера Shaping


(Взаимодействие).
1. Выделите в документе один или несколько объектов.
2. В списке докера Shaping (Взаимодействие) выберите нужную операцию: Weld
(Объединение), Trim (Исключение) или Intersect (Пересечение).
3. Если необходимо сохранить исходный или целевой объект, установите в докере
Shaping (Взаимодействие) соответствующий флажок Source Object(s) (Исходный
объект) и/или Target Object(s) (Объект назначения). Для операций Front Minus
Back (Верхний минус нижний), Back Minus Front (Нижний минус верхний) и
Simplify (Упростить) эти флажки недоступны в соответствии с их логикой. Пер-
вые две операции удаляют один из объектов, а последняя не удаляет ни одного.
Глава 2. Контуры и фигуры 135

4. Нажмите кнопку в нижней части докера. В зависимости от выбранной операции


она будет называться Weld To (Объединить с), Trim (Исключение) или Intersect
With (Пересечение с). После нажатия кнопки курсор примет вид черной стрелки
с пиктограммой, отображающей соответствующую операцию (рис. 2.91).

У
Рис. 2.91. Курсоры геометрических операций:
Weld (a), Trim (б) и Intersect (в)

5. Щелкните мышью на целевом объекте, и вы получите результат операции. При


выполнении команды Trim (Исключение) целевой объект обрезается по контуру
исходного.
Кнопки на панели свойств инструмента Pick (Указатель) позволяют выполнять те же
геометрические операции с объектами, но работают несколько иначе.
П Требуется предварительно выделить все объекты, принимающие участие в опе-
рации.
П Для операции Trim (Исключение) (где принципиально, какой объект исходный,
а какой — целевой) целевым считается объект, выделенный последним.
О Возможность сохранить копию исходного и/или целевого объекта не предостав-
ляется.
Команды пересечения, объединения и исключения работают не только с двумя, но
и с большим числом объектов. Чтобы задействовать произвольное количество объ-
ектов, перед выполнением операции их все следует выделить. Команда Weld
(Объединение) объединит все выделенные объекты в один контур. Команда Trim
(Исключение) обрежет целевой объект по общему контуру остальных объектов. Ре-
зультат действия команды Intersect (Пересечение) зависит от выбора инструмента —
на панели свойств инструмента Pick (Указатель) или в докере Shaping (Взаимо-
действие). При использовании докера будет создано несколько фигур, соответст-
вующих областям пересечения целевого контура с каждым из исходных. Если отда-
вать команду при помощи панели свойств, то получится одна фигура, соответст-
вующая области, общей для всех задействованных фигур. Команды Front Minus Back
(Верхний минус нижний) и Back Minus Front (Нижний минус верхний) работают
только с самым верхним и самым нижним из выделенных объектов. Команда Sim-
plify (Упростить) действует на все выделенные объекты и удаляет все области их вза-
имного пересечения.
Элементарные геометрические операции очень широко используются при создании
иллюстраций. Обратите внимание, как много окружающих нас реальных объектов
имеют правильную форму (прямоугольник, круг и т. п.). Работая в CorelDRAW, вы
можете легко изображать их, рисуя графические примитивы и применяя к ним пе-
речисленные выше операции.
136 Часть I. CorelDRAW

Инструмент Knife
Инструмент Knife (Нож) предназначен для разрезания контуров на субконтуры
или отдельные контуры. Он предоставляет больше возможностей, чем команда
Break Curve (Разъединить кривую), и результат его работы более нагляден.
На панели свойств инструмента Knife (Нож) вы найдете только две кнопки. Нажа-
тая кнопка Leave As One Object (Оставить как один объект) сообщает программе о
том, что получившиеся после разрезания фрагменты должны принадлежать одно-
му сложному контуру. В противном случае образуются два отдельных объекта.
Если нажата кнопка Auto-Close On Cut (Автоматическое замыкание при отреза-
нии), то начальный и конечный узлы каждого получившегося контура (или суб-
контура) будут соединены отрезком (рис. 2.92). Состояние этих кнопок по умолча-
нию можно задать на панели свойств инструмента Knife (Нож) установив требуемое
сочетание при отсутствии выделенных объектов.

Рис. 2.92. Разрезание контура при включенном (а)


и отключенном (б) режиме Auto-Close On Cut

Можно указать CorelDRAW, какую часть контура вы хотите оставить после разреза-
ния: оба фрагмента или любой из получившихся. После того как линия разреза на-
мечена, нажатием клавиши <ТаЬ> выбирается один из этих вариантов. По умолча-
нию после разрезания замкнутого контура получаются два субконтура (или объекта),
а незамкнутого — один (рис. 2.93). Каждое нажатие клавиши циклически переклю-
чает варианты: больший фрагмент -> меньший фрагмент -> оба фрагмента.
Чтобы разрезать контур:
1. Выберите инструмент Knife (Нож). Его курсор имеет вид ножа.
2. На панели свойств установите режимы разбивки на объекты и автоматического
замыкания кнопками Leave As One Object (Оставить как один объект) и Auto-
Close On Cut (Автоматическое замыкание при отрезании) соответственно.
3. Подведите курсор к контуру в точке начала линии разреза. Не обязательно, что-
бы это был узел. При этом пиктограмма курсора инструмента изменит наклон.
Глава 2. Контуры и фигуры 137

Рис. 2.93. Варианты разрезания контура

4. Если вы хотите провести прямую линию разреза, щелкните левой кнопкой мыши
в первой ее точке, затем переместите курсор к точке на контуре, соответствую-
щей ее концу (рис. 2.94, а). Чтобы линия разреза шла под точно заданным углом,
удерживайте нажатой клавишу <Ctrl>. Фиксированные значения угла устанавли-
ваются в поле Constrain angle (Дискретность угла) в разделе Edit (Правка) диало-
гового окна Options (Параметры).

Рис. 2.94. Построение линии разреза:


прямолинейной (а), по произвольной кривой (б)
6 Зак. 957
138 Часть I. CorelDRAW

Рис. 2.94. Построение линии разреза:


по кривой Безье (в)

5. Если вы хотите нарисовать линию разреза от руки, нажмите левую кнопку мыши и
проведите произвольную кривую, окончив ее в другой точке на контуре (рис. 2.94, б).
6. Если вы хотите построить линию разреза, используя возможности редактирования
кривых Безье, то нажмите клавишу <Shift> и, не отпуская ее, создайте линию раз-
реза. Инструмент Knife (Нож) при этом будет работать точно так же, как инстру-
мент Bezier (Кривая Безье), давая возможность в процессе построения линии раз-
реза выбирать положение узлов и настраивать кривизну сегментов с помощью
управляющих линий (рис. 2.94, в).
7. Не смещая курсор с конечной точки линии разреза, нажатиями клавиши <ТаЬ>
выберите те фрагменты, которые должны получиться в результате разрезания.
8. Отпустите клавишу <Shift>. Операция завершена.
Возможно, вы уже догадались о наиболее частой области применения инструмента
Knife (Нож): им можно "подправить" контур, неточно проведенный инструментом
Freehand (Кривая). Чтобы скорректировать форму фрагмента контура, просто прове-
дите нужную линию инструментом Knife (Нож). Важно помнить, что начало и конец
линии, которую вы рисуете этим инструментом, должны лежать на редактируемом
контуре.

Инструмент Eraser
Eraser (Ластик) — другой наглядный инструмент CorelDRAW. Он работает как
обычный ластик, удаляя фрагменты контуров и фигур по мере перемещения. Ино-
гда это наиболее очевидный и удобный способ редактирования, хотя назвать его
типичным никак нельзя.
Инструмент работает в одном из двух режимов по вашему выбору. Первый аналоги-
чен канцелярскому ластику: участки выделенной фигуры или контура удаляются в
тех местах, по которым вы проводите инструментом. Второй режим служит для уда-
ления прямолинейных фрагментов: вы выбираете начальную и конечную точку пути
инструмента, a CorelDRAW автоматически "проводит" инструментом по прямой,
соединяющей эти точки.
Глава 2. Контуры и фигуры 139

Инструмент Eraser (Ластик) имеет всего три настраиваемых параметра: размер


ластика, его форма и переключение режима упрощения контуров. Элементы
управления всеми этими параметрами находятся на панели свойств данного инст-
румента (рис. 2.95). В поле ввода Eraser Thickness (Толщина ластика) вводится
диаметр ластика в установленных глобальных единицах измерения. Кнопка Cir-
cle/Square (Круг/Квадрат) переключает форму ластика между квадратной и круг-
лой. Нажатие кнопки Auto-Reduce On Erase (Автоматически упрощать при стира-
нии) включает режим упрощения той части контура, которая образуется в
результате действия инструмента (рис. 2.96, а). К сожалению, степень упрощения
контура не регулируется плавно, как у инструмента Shape (Форма). Поэтому опре-
делить, стоит ли включать этот режим, можно только опытным путем. Если вам
не подойдут оба варианта, отключите режим Auto-Reduce On Erase (Автоматически
упрощать при стирании) и воспользуйтесь для упрощения контура инструментом
Shape (Форма).

Толщина Автоматическое
ластика сглаживание

*rra
yj.lVln
Ч.
Форма
ластика

Рис. 2.95. Панель свойств инструмента Eraser

а б
Рис. 2.96. Режим упрощения при действии инструмента Eraser включен (а), выключен (б)

По умолчанию толщина (диаметр) ластика и состояние режима сглаживания зада-


ются в диалоговом окне Options (Параметры). В разделе Eraser Tool (Инструмент
140 Часть I. CorelDRAW

Ластик) имеются соответствующие поле ввода Thickness (Толщина) и флажок


Auto-reduce nodes of resulting objects (Автоматическое упрощение контуров получаю-
щихся объектов). Параметры по умолчанию также можно назначить, установив их
на панели свойств при отсутствии выделенных объектов.
Чтобы удалить фрагмент контура:
1. Выберите инструмент Eraser (Ластик) на панели инструментов. Если вы исполь-
зуете современный графический планшет, например Wacom Intuos, то просто пе-
реверните перо другой стороной.
2. Введите диаметр ластика в поле Eraser Thickness (Толщина ластика). Эту величи-
ну следует устанавливать, исходя из размера вашего рисунка. Если вы используе-
те графический планшет, то ширина ластика будет зависеть от нажима пера.
Размер курсора инструмента отражает установленный диаметр ластика.
3. Установите или отключите режим автоматического упрощения контуров кнопкой
Auto-Reduce on Erase (Автоматически упрощать при стирании).
4. Выберите форму ластика кнопкой Circle/Square (Круг/Квадрат).
5. Если вы хотите удалить непрямолинейный фрагмент контура, нажмите левую
кнопку мыши, и, не отпуская ее, проведите по нему инструментом. Когда фраг-
мент будет полностью удален, отпустите кнопку мыши.
6. Если необходимо удалить прямолинейный фрагмент контура, то сначала щелк-
ните мышью в начале прямой, а затем — в конце. Прямолинейный фрагмент
контура между этими двумя точками будет удален. После первого щелчка мышью
за курсором инструмента потянется пунктирная линия, показывающая направле-
ние движения ластика (рис. 2.97). Если вам не понравилась проведенная линия,
нажмите клавишу <Esc> на клавиатуре и повторите попытку.

а
п

Рис. 2.97. Проведение ластиком прямых линий


Глава 2. Контуры и фигуры 141

Обратите внимание, что в результате работы инструмента Eraser (Ластик) всегда полу-
чается один контур. Если вы ластиком разбили контур на несколько фрагментов, то
они будут его субконтурами. Чтобы иметь возможность работать с ними по отдельно-
сти, выберите команду Break Apart (Разделить) меню Arrange (Упорядочить).

Инструмент Smudge
В CorelDRAW 11 появился новый инструмент Smudge (Растирание), предназначен-
ный для произвольного искажения контуров. Способ работы с инструментом напо-
минает размазывание пальцем только что наложенной краски. Его кнопка располо-
жена в той же группе, что и кнопка инструмента Eraser (Ластик). Smudge
(Растирание) имеет довольно много настроек, его панель свойств приведена на
рис. 2.98. Настройки позволяют регулировать размер "кисти", которой размазывают
контур, динамику ширины следа (будет след уменьшаться, увеличиваться или оста-
ваться неизменной ширины), варьировать форму кисти от круглой до эллиптической
и позволяет наклонять эллиптическую кисть в разных направлениях. Специальные
кнопки позволяют поставить все эти характеристики в зависимость от нажима пера
и его наклона (разумеется, имеют смысл только при наличии графического планше-
та). Инструмент удобен для рисования природных объектов, поскольку позволяет
создавать несимметричные, неровные и в то же время весьма привлекательные кон-
туры. Мы попробуем нарисовать с его помощью дерево и облако, исходя из окруж-
ности и прямоугольника.

Форма зависит Наклон зависит


от нажима пера от нажима пера
Размер
(кнопка) (кнопка)
кисти
1
@-2.286 rnm * : 1 jjjj#* , \<g> 25.СГ ^
£O]i4.E£l *
1 1
Размер зависит Динамика Форма Наклон
от нажима пера размера (степень
(кнопка) сжатия)

Рис. 2.98. Панель свойств инструмента Smudge

1. Нарисуйте окружность диаметром примерно 1 см (рис. 2.99, а). Выберите инст-


румент Smudge (Растирание). Переведите окружность в редактируемые кривые
(инструмент не работает с графическими примитивами).
2. Задайте размер кисти равным 9 мм, в поле динамики размера задайте значение 1,
в поле формы — 90° (что соответствует круглой кисти). Поскольку кисть круглая,
величина в поле ввода наклона кисти не имеет значения.
3. Подведите указатель к окружности, установите его в ее внутренней области и,
нажав кнопку мыши, перетаскивайте указатель вверх. Контур как бы размазыва-
ется вслед движению указателя, образуя неровную линию уменьшающейся ши-
рины, например, такую как на рис. 2.99, б.
142 Часть I. CorelDRAW

а б а г д е
Рис. 2.99. Рисование дерева инструментом Smudge

4. Уменьшите значение размера и и сделайте кисть эллиптической, введя в поле


формы значение меньше 90°.
5. Нарисуйте большие ветки. Заметьте, что линия, проведенная эллиптической ки-
стью, имеет несколько другой вид — ее толщина зависит от направления движе-
ния указателя (рис. 2.99, в, г, д).
6. Маленькой кистью со значением в поле динамики не меньше 5 нарисуйте не-
большие ветки и подправьте рисунок ствола, чтобы он выглядел более натураль-
ным (рис. 2.99, е).
1. Щелкните на образце коричневого цвета в панели цветов. А затем правой кноп-
кой мыши — на образце черного цвета. Как видите, весь рисунок представляет
собой единый замкнутый контур.
8. Непременно сохраните созданный рисунок в отдельном файле. Он пригодится
нам при изучении главы 7.
Разумеется, совершенно не обязательно точно следовать приведенному образцу.
Данный пример просто дает почувствовать удобство и легкость в обращении с инст-
рументом.
Из всех параметров инструмента наиболее сильно влияет на результат величина,
заданная в поле динамики размера. Дело в том, что она может быть как положи-
тельной (и образуются линии с уменьшающейся шириной), так и отрицательной, и
в этом случае создаваемые линии по мере движения указателя "распухают", давая
абсолютно другой эффект. Следующий пример — как раз на эту тему.
1. Нарисуйте прямоугольник 30x8 см и переведите его в кривые. Задайте для инст-
румента Smudge (Растирание) следующие параметры: радиус кисти — 5, динами-
ка размера — —10, наклон — 90°.
2. Проведите короткую линию из центра прямоугольника за его пределы. Созда-
ваемая линия быстро увеличивается по ширине.
3. Проведите инструментом несколько раз, размазывая исходный прямоугольник,
придавая ему форму облака. Заметьте, чем длиннее линия, тем она толще, таким
образом можно плавно регулировать форму и размер клубов тумана, образующих
Глава 2. Контуры и фигуры 143

облако. Стадии упражнения показаны на рис. 2.100. Сохраните облако для уп-
ражнения, рассматриваемого в следующем разделе.

Рис. 2.100. Рисование облака


инструментом Smudge — применение отрицательной динамики размера

Инструмент Roughen Brush


Этот инструмент превращает линию, к которой он прикоснулся, в зигзаг с опреде-
ленными параметрами. Панель инструмента показана на рис. 2.101. Как видно из
рисунка, инструмент позволяет создавать зигзаги разной частоты, направления, ам-
плитуды, располагающиеся под разным углом к исходному контуру. Область приме-
нения инструмента не слишком широка. Его можно использовать для изображения
быстродвижущихся предметов, объектов типа травы, тумана и пр.

Увеличение
амплитуды при Угол наклона
Размер перетаскивании зависит от
области зависит от наклона Значение
воздействия наклона пера (кнопка) пера (кнопка) угла наклона
Частота

.20.0 mm" "* 10 "* Fixed Direction


Ю.О* ^

Частота зависит Увеличение Увеличение Метод расчета


от нажима пера числа шагов при амплитуды при угла
(кнопка) перетаскивании перетаскивании

Рис. 2.101. Панель свойств инструмента Roughen Brush

Чтобы понять принцип работы инструмента Roughen Brush (Огрубление), порабо-


тайте с ним.
1. Создайте прямоугольник. Переведите его в контур.
2. Выберите инструмент Roughen Brush (Огрубление). Указатель показывает область
действия инструмента (окружность), амплитуду будущего пунктира (длина отрез-
ка внутри окружности) и угол наклона пунктира, если в списке методов расчета
углов наклона выбран вариант Fixed Value (Фиксированное значение).
3. Щелкните на границе контура. Часть контура, попавшая в область действия ин-
струмента, превратилась в ровный зигзаг.
144 Часть I. CorelDRAW

4. Подведите инструмент к неискаженному участку, нажмите кнопку мыши и про-


тащите указатель. В этом случае зигзаг получается нерегулярный, и чем дольше
вы тянете указатель, тем гуще и менее регулярным он становится.
Направление (угол наклона) зигзага может быть фиксированным, зависеть от на-
клона пера планшета или рассчитываться автоматически — в этом случае он всегда
будет перпендикулярен исходному контуру. Способ расчета направления определя-
ется в списке панели свойств. На рис. 2.102 показано влияние способа расчета на-
правления на вид зигзага.

Рис. 2.102. Направление зигзага:


а — фиксированное (Fixed Value = 45); б — Автоматическое (Auto)

Чтобы получить представление о практическом применении инструмента, выполним


небольшое упражнение по созданию простого логотипа.
1. Создайте геометрические фигуры, как показано на рис. 2.103, а, б. Общая длина
ракеты составляет 4 см. Ракете придайте черный цвет, прямоугольникам, изо-
бражающим реактивный выхлоп (сверху вниз) — желтый, оранжевый, красный.

Рис. 2.103. Создание логотипа:


а, б— исходные фигуры; в — примененный зигзаг
Глава 2. Контуры и фигуры 145

Рис. 2.103. Создание логотипа:


г — готовый логотип

2. Примените к нижней части ракеты и к прямоугольникам, имитирующим реактив-


ную струю, зигзаг со следующими параметрами: область действия — 20, частота -
10, метод расчета угла Fixed Value (Фиксированное значение) — угол равен 0. Ос-
тальные параметры оставьте по умолчанию. Результат показан на рис. 2.103, в.
3. Завершите создание логотипа: нарисуйте позади ракеты синий круг и поместите
под струей облако, построенное в предыдущем разделе. Придайте облаку голубой
цвет. Обводки всех объектов отмените. Логотип готов (рис. 2.103, г). Можете со-
хранить его на память.

Инструмент Interactive Connector


В CorelDRAW есть специальный инструмент для рисования блок-схем и организа-
ционных диаграмм. Эти типы диаграмм представляют собой фигуры (как правило,
графические примитивы), соединенные прямыми и ломаными линиями. Внутри
фигур находится текстовое название блока или организационной единицы, ими
представляемой. Пример блок-схемы приведен на рис. 2.104.
Чтобы диаграмма хорошо выглядела, иногда приходится перебрать несколько десят-
ков вариантов взаимного расположения блоков. Линии, соединяющие блоки диа-
граммы, не должны пересекать блоки и быть излишне длинными или многозвенны-
ми. Диаграмма также смотрится лучше, когда линии "прикреплены" к блокам точно
посередине их сторон. Если создавать диаграммы, используя обычные инструменты
рисования CorelDRAW, то этот процесс будет весьма трудоемким. Перемещение
блока или редактирование его контура обязательно приведет к перерисовке всех ли-
ний, которыми этот блок соединен с другими.
Инструмент Interactive Connector (Интерактивное соединение) позволяет либо пол-
ностью избежать этой работы, либо во многом упростить ее. Линии, построенные
146 Часть!. CorelDRAW

этим инструментом, автоматически перестраиваются при редактировании диаграмм.


Данный инструмент может работать в одном из двух режимов: построения прямых и
ломаных соединительных линий. Им соответствуют кнопки Straight connector
(Прямое соединение) и Angled connector (Угловое соединение) на панели свойств.

Пуск

2
/ Ввод М у

Н=(В-А)/2М -
Х=А

F=f(x)

I=F, N=0

Х=)0-H х=в
1
F=f(x) F=f(x)

I=I+4F l=H(l+F)/3
N=N-2

/Ввод A,B,M,I/ 1
<dJu>
х=х+н
1r

F=f(x) ( Конец j

NI+2F

Рис. 2.104. Блок-схема

Для того чтобы выполнить правила построения диаграмм, не всегда достаточно


прямолинейных соединительных линий, создаваемых в режиме Straight Connector
(Прямое соединение). На рис. 2.105 показано, что будет происходить с прямой со-
единительной линией, если перемещать блоки, которые она связывает. Если, на-
пример, на пути соединительной линии находится еще один блок, к которому эта
линия не привязана, то она пересечет этот блок (рис. 2.106, о). По правилам линия
должна его обогнуть (рис. 2.106, ff).
Глава 2. Контуры и фигуры 147

^S"
\ >
у
\
Рис. 2.105. Поведение прямой соединительной линии при перемещении блоков

а б

Рис. 2.106. Неправильное (а) и правильное (б) построение соединительной линии

Проблему решает режим Angled Connector (Угловое соединение). Он не только по-


зволяет строить ломаные соединительные линии, но и свободно регулировать их
форму. Для управления формой соединительных линий используются узлы. Пере-
двигая их, вы перемещаете и сегменты соединительной линии. В отличие от сегмен-
тов обычных линий, сегменты соединительных линий перемещаются только строго
по вертикали (если сегмент горизонтальный) или горизонтали (если сегмент верти-
кальный). Поэтому для сдвига всего сегмента достаточно изменить положение толь-
ко одного его узла (рис. 2.107).
У инструмента Interactive Connector (Интерактивное соединение) есть особый пара-
метр — минимальная длина сегмента. Она задается в разделе Connector Tools
(Инструмент "Соединительная линия") диалогового окна Options (Параметры). Ми-
нимальная величина сегмента (от 5 до 10 пикселов) вводится в поле Straight line
threshold (Порог для прямых линий). Если при редактировании формы соединитель-
ной линии один или несколько сегментов станут короче, то они будут автоматиче-
ски удалены. Таким образом, CorelDRAW следит за тем, чтобы количество сегмен-
тов соединительных линий было минимальным.
148 Часть I. CorelDRAW

Рис. 2.107. Редактирование формы соединительной линии

С точки зрения атрибутов, соединительные линии эквивалентны обычным конту-


рам. Им можно присваивать стили оформления, задавать цвет обводки, толщину и
форму наконечников точно так же, как и обычным линиям. Подробнее об атрибутах
обводки читайте в главе 6.
Итак, чтобы создать соединительную линию:
1. Выберите на панели инструментов инструмент Interactive Connector
(Интерактивное соединение). Если необходимо построить прямую соединитель-
ную линию, нажмите кнопку Straight Connector (Прямое соединение) на панели
свойств, а если ломаную — то кнопку Angled Connector (Угловое соединение).
2. Подведите курсор мыши к любому узлу или середине стороны первого блока.
3. Сделайте щелчок. Соединительная линия закреплена в первой точке.
4. Установите курсор на любом узле или середине стороны второго блока.
5. Щелкните мышью. Соединительная линия закреплена во второй точке.
6. Если построена ломаная соединительная линия, откорректируйте ее форму путем
перемещения узлов.
Чтобы удалить соединительную линию, просто выделите ее инструментом Pick
(Указатель) и нажмите клавишу <Del> или выберите команду Delete (Удалить) из
меню Edit (Правка). Если вы удалите объект, связанный с соединительной линией,
то программа автоматически удалит и ее. Соединительная линия также будет удале-
на, если удалить узел объекта, к которому она крепится. Вы можете сколь угодно
свободно редактировать контуры блоков, не разрушая соединений, до тех пор, пока
не удалите этот узел.
Операции копирования и клонирования соединительной линии не применяются ав-
томатически к связываемым ею объектам. Поэтому, если вам все-таки надо это сде-
лать, то перед копированием выделите соединительную линию вместе с объектами.

Резюме
П В CorelDRAW построение контуров осуществляется с помощью инструментов
Bezier (Кривая Безье) и Freehand (Кривая). Первый предназначен для точного
вычерчивания, а второй — для рисования от руки.
Глава 2. Контуры и фигуры 149

П Контуры состоят из сегментов, форма которых определяется типом узлов, нахо-


дящихся на их концах. Узлы бывают четырех типов: линейные, симметричные,
гладкие и острые. Каждый криволинейный узел (кроме конечных узлов незамк-
нутого контура) имеет две управляющие линии. Их длина и размещение задают
форму соседних сегментов.
П Незамкнутые контуры могут иметь обводку, а замкнутые — обводку и заливку.
Цвета обводки и заливки назначаются с помощью палитры цветов.
О Каждый объект перед выполнением любой операции редактирования должен
быть выделен. Для этого служит инструмент Pick (Указатель), позволяющий также
выполнять трансформирование объектов (перемещение, масштабирование, пово-
рот, отражение и наклон). Особые возможности трансформирования предостав-
ляют: инструмент Free Transform (Свободное преобразование), его панель
свойств и докер Transformation (Преобразование).
О Операции копирования и дублирования объектов выполняются с использовани-
ем буфера обмена (команды Cut (Вырезать), Сору (Копировать) и Paste
(Вставить)) или без него (команда Duplicate (Дублировать) и копирование с по-
мощью мыши в процессе трансформирования). Первая группа способов приме-
няется при копировании объектов между приложениями и документами, а вто-
рая — при работе внутри одного документа.
П Для редактирования формы контуров служит инструмент Shape (Форма). Он ис-
пользуется для добавления, удаления и перемещения узлов, изменения типа и
кривизны сегментов. Инструмент позволяет трансформировать и группы узлов.
D CorelDRAW имеет полный набор инструментов рисования графических прими-
тивов: прямоугольников, многоугольников и эллипсов. Графические примитивы
отличаются от обычных контуров специфическими свойствами и возможностями
редактирования. Для редактирования примитивов нехарактерными для них сред-
ствами предварительно переведите их в кривые командой Convert To Curve (Преоб-
разовать в кривые) меню Arrange (Упорядочить). Инструменты Spiral (Спираль) и
Graph Paper (Разлиновать бумагу) нельзя отнести к графическим примитивам, но
они облегчают построение этих сложных контуров.
О Новые инструменты группы Perfect Shapes (Простые фигуры) предназначены для
рисования и редактирования простых фигур, набор которых предопределен раз-
работчиками.
П Команды Intersect (Пересечение), Weld (Объединение), Trim (Исключение), Sim-
plify (Упростить), Front Minus Back (Верхний минус нижний) и Back Minus Front
(Нижний минус верхний) реализуют элементарные геометрические операции с
контурами.
О Инструмент Knife (Нож) "разрезает" контур на несколько субконтуров или удаля-
ет часть контура. Его также можно использовать для корректировки ошибочно
построенных контуров.
П Инструмент Eraser (Ластик) удаляет фрагменты контуров, как обычный ластик —
карандашный рисунок.
О Для рисования организационных диаграмм и блок-схем исключительно удобен
инструмент Interactive Connector (Интерактивное соединение). Он связывает
линиями произвольные фигуры и поддерживает это соединение при переме-
щении объектов.
Глава 3

Текст
В рамках программы CorelDRAW вполне реально подготовить иллюстрированный
журнал или брошюру — ее возможности в плане обработки объемного текста вполне
сравнимы с современными системами верстки. Идеология текстовых блоков — кон-
тейнеров, возможность их связи (в том числе и на разных страницах) позволяет
размещать текст в автоматическом режиме в заданном объеме. Для размещенного
текста свободно задается шрифт, начертание, интерлиньяж, кернинг, отступы, аб-
зацные отбивки и другие атрибуты текста. Удобные и гибкие приемы автоматиче-
ской обработки — стили абзацев и символов, проверка орфографии и автоматиче-
ская расстановка переносов — упрощают обработку текстов большого объема.
Все описанные возможности не удивят опытного пользователя, да и немного най-
дется современных программ иллюстрирования и верстки, которые их лишены.
Сильной стороной CorelDRAW всегда были эффекты. Это касается и текста. С по-
мощью программы вы можете легко создавать исключительно привлекательный и
необычный текстовый дизайн — логотипы, заголовки. Вот здесь вас действительно
удивит легкость, количество и гибкость приемов. Текст, расположенный на контуре,
трехмерный текст с возможностью вращения, текст в оболочках, заполнение текста
градиентом, текстурой, эффекты освещения и прозрачности — все это очень просто,
если вы используете CorelDRAW. Кроме того, текст рассматривается программой
как объект — его можно вращать и произвольным образом искажать.
Наконец, после перевода текста в кривые, он, хотя и утрачивает возможности редак-
тирования, становится полноценным графическим объектом, к которому можно
применить любой эффект из широчайшего арсенала программы — от создания тек-
ста-маски до применения перетеканий и градиентных сеток.
CorelDRAW может обрабатывать следующие текстовые параметры:
О атрибуты символов: шрифт, начертание, кегль, кернинг, подстрочный и над-
строчный индексы, подчеркивание, смещение базовой линии, регистр;
О атрибуты абзаца для фигурного текста — это интервалы, межстрочный пробел
(интерлиньяж) и выравнивание. Этих возможностей вполне достаточно для фор-
матирования фигурного текста — ведь обычно его объем не превышает несколь-
ких коротких строк;
О атрибуты абзаца для простого текста более обширны. Кроме перечисленных
(интервалы, интерлиньяж, выравнивание), для его форматирования используют
отбивки, параметры переноса слов, отступы, позиции табуляции, характеристики
колонок и установки выключки.
Глава 3. Текст 151

Общие сведения о тексте


В текстовом процессоре работу с текстом (набор, редактирование, импорт или зада-
ние атрибутов) можно начинать сразу после открытия документа. CorelDRAW рас-
сматривает текст несколько иначе. Во-первых, для набора и редактирования текста
предусмотрен специальный инструмент. Во-вторых, программа рассматривает текст,
с одной стороны, как набор символов с определенными значениями атрибутов, с
другой — как объект.

Символы или объект?


От выбора инструмента выделения зависит как программа будет расценивать тексто-
вый блок. При выбранном инструменте Text (Текст) задаются атрибуты символов и
абзацев текста. Если же текст выделен инструментом Pick (Указатель), то программа
воспринимает блок как объект. Его можно трансформировать, изменять размеры (в
том числе и непропорционально), вращать и пр. Выбор текстового блока инстру-
ментами заливки или спецэффектов позволяет применять к нему эти эффекты как к
обычному графическому объекту. Если же при активном текстовом блоке выбрать
инструмент Shape (Форма), то текст рассматривается как совокупность элементов
(символов), положение и свойства которых можно менять. При любом активном
инструменте вы можете задавать параметры обводки и заливки.

Типы текстовых объектов


CorelDRAW различает два вида текстовых объектов, каждый из которых имеет свои
особые свойства.
П Artistic text (Фигурный текст). Этот вид текста (рис. 3.1) позволяет набирать одну
или несколько строк текста с разнообразным форматированием (кегль, интер-
линьяж, ширина символа, надстрочный и подстрочный индекс, черта сверху и
подчеркивание, кернинг, начертание, выравнивание). Так обычно набирают ло-
готипы, заголовки и другие маленькие объемы текста.

• " i"
•Lorem Ipsum Doloit-
• • •
Рис. 3.1. Фигурный текст

П Paragraph text (Простой текст). Текст набирается в блоках (рамках, контейнерах)


заданного размера (рис. 3.2) и ведет себя, как на странице текстового процессо-
ра, — при наборе символы автоматически распределяются по строкам внутри
блока, задаются выравнивание, число колонок, интервалы, переносы, атрибуты
символов и др. Этот тип текста пригоден для набора заметок, статей и пр.
Строка фигурного текста может быть не прямой, а располагаться на контуре любой
формы. Такой текст (рис. 3.3) также можно редактировать. У текста на контуре есть
152 Часть /. CorelDRAW

дополнительные возможности размещения. Он используется как элемент дизайна.


Можно даже сказать, что это дополнительный (третий) тип текста в программе.

Lorem Ipsum Dolor


и

Рис. 3.2. Простой текст

Рис. 3.3. Текст на контуре

Получение текста
Для набора текста любого типа предназначен инструмент Text (Текст) (рис. 3.4).
После того как вы его выбрали, щелкните на любом месте страницы или монтаж-
ного стола — тем самым вы перешли в текстовый режим и начали набор фигурного
текста. Вертикальная черта, появившаяся в точке щелчка — это текстовый курсор.
Он отмечает точку ввода, где в текущий момент появится символ, если его набрать с
клавиатуры или вставить в документ командой Paste (Вставить). Фигурный текст
при наборе образует одну длинную строчку. Чтобы закончить ее и перейти на сле-
дующую строку, нужно нажать клавишу <Enter>. Тем самым вы вводите в текст
специальный символ — признак конца абзаца. Если же необходимо перенести стро-
ку, не начиная новый абзац, нажмите клавиши <Shift>+<Enter> — этим вы выпол-
ните перевод строки. Набираемый текст образует блок, трактуемый программой как
единый объект.

-j-
** Рис. 3.4. Курсор инструмента Text

Также просто получить блок простого текста. Для этого щелкните инструментом Text
(Текст) в области документа и, не отпуская кнопки мыши, протащите курсор по диа-
гонали (рис. 3.5, а). Таким образом, вы нарисовали рамку (контейнер), в пределах ко-
торой программа будет стараться разместить набираемый или импортируемый из бу-
фера текст. При наборе простого текста длина его строки равна ширине рамки.
Символы, выходящие за ширину рамки, автоматически переносятся на следующую
строку — т. е. в простом тексте выполняется автоматическая свертка строк.
Чтобы прервать набор данного блока текста, достаточно выбрать другой инструмент.
Другой способ — щелкнуть курсором инструмента Text (Текст) в другом месте стра-
ницы. Этим вы начинаете набор нового текстового блока.
Глава 3. Текст 153

JLorem Ipsum
olor

'TJ
j,
-•
б
Рис. З.5. Создание простого текста:
а — рисование контейнера; 6 — набор простого текста

Пустая рамка простого текста


Если после создания рамки перейти к другому инструменту, то рамка останется пустой. В
этом случае программа поместит в нее временный текст, указывающий на положение
рамки (рис. 3.6). После того, как вы снова выберете инструмент Text (Текст) и установите
в рамке точку ввода, временный текст исчезает. Временный текст появляется в рамке и в
том случае, если она опустела в процессе обработки текста.

Click here with


Text Tod to
add Paragraph text

• TJ *•

Рис. З.6. Пустая рамка с временным текстом

Разумеется, если требуемый текст уже есть в другом документе или приложении,
набирать его заново не нужно. В случае, когда текст находится в другом документе
программы CorelDRAW, откройте этот документ и перетащите нужный блок между
окнами документов. Если же нужен текст из другого приложения, проще всего ско-
пировать его через буфер обмена. Текст будет помещен в документ в качестве фи-
гурного. Кроме того, текст можно импортировать в программу из файлов других
приложений.
154 Часть!. CorelDRAW

Текстовый режим
Полученные символы и абзацы текста редактируются как в обычном текстовом ре-
дакторе. Для начала редактирования нужно перейти в текстовый режим, выбрав ин-
струмент Text (Текст) и щелкнув на нужном блоке текста.

Быстрый переход к инструменту Text


Если сделать двойной щелчок инструментом Pick (Указатель) на текстовом блоке, то в
тексте появится точка ввода, т. е. вы перейдете в текстовый режим.

Точка ввода обозначается текстовым курсором. В пределах одного текстового блока


ее удобно перемещать клавишами управления курсором (табл. 3.1). Щелчком курсо-
ра мыши точку ввода можно устанавливать в произвольном месте текущего или лю-
бого другого текстового блока.

Таблица 3.1. Клавиатурные сокращения


для перемещения курсора в фигурном тексте

Клавиши Перемещение курсора


<Ctrl> + «- На одно слово влево/вправо
<Ctrl>+<Home> или <Ctrl>+<t> В начало блока
<Ctrl>+<End> или <Ctrl>+<4-> В конец блока
На строку выше/ниже

Для задания атрибутов, копирования, выполнения любых операций с уже сущест-


вующими символами в текстовом режиме их необходимо выделить. Выделение сим-
волов в текстовом режиме (рис. 3.7) производится по правилам, принятым для
большинства текстовых процессоров (табл. 3.2).

'Dolor Si
• ?•
Рис. 3.7. Выделенные символы в текстовом режиме

Таблица 3.2. Клавиатурные эквиваленты выделения в фигурном тексте


Клавиши Выделение
Один символ слева/справа от курсора
<Shift>+<t>/«4> Символы от точки вставки влево/вправо и
вверх/вниз на одну строку
Глава 3. Текст 155

Таблица 3.2 (окончание)


Клавиши Выделение
Одно слово слева/справа от курсора
<Shift>+<Home> От точки вставки до начала строки
<Shift>+<End> От точки вставки до конца строки

Для удаления набранного текста посимвольно предназначены две клавиши:


<Backspace> удаляет символ слева от точки ввода, <Delete> — справа от точки вво-
да. Нажатие этих клавиш удаления при наличии выделенных символов в тексте уда-
ляет эти символы. Сочетание клавиш <Ctrl>+<Delete> удаляет слово справа от кур-
сора, <Ctrl>+<Backspace> — слово слева от курсора.

Перемещение символов в текстовом режиме


Символы можно перемещать внутри блока и из одного блока в другой так же, как
это делается, к примеру, в текстовом редакторе Microsoft Word. Выделите символы в
текстовом режиме и перетаскивайте их при нажатой кнопке мыши. При попадании
курсора на текстовый блок, он принимает форму буквы А и появляется точка встав-
ки (рис. 3.8, а). Если в этот момент отпустить кнопку мыши, текст помещается в
выбранную точку (рис. 3.7, 6).

Dolor
Dolor Sit I An О*

i A
s »•
а б
Рис. 3.8. Перемещение текста в текстовом режиме:
а — выделенный участок и курсор, указывающий новое положение символов;
б — символы перемещены на новое место

Чтобы поместить выделенные символы в отдельный текстовый блок, перетаскивайте


их при нажатой правой кнопке мыши. При этой операции курсор принимает форму
буквы А со стрелкой (рис. 3.9, а). Отпустив кнопку мыши, вы увидите контекстное
меню (рис. 3.9, б). Программа уточняет, что бы вы хотели сделать с выделенными
символами — скопировать их на выбранное место или перенести. В любом случае
символы помещаются на новое место в качестве обособленного текстового блока.
Команда Cancel (Отменить) отменит проведение операции.
Как и многие другие функции, возможность перетаскивания текста в режиме тек-
стового выделения регулируется. Чтобы ее активизировать, установите флажок Drag
and drop editing (Использовать буксировку при правке) в разделе Text (Текст) диа-
логового окна Options (Параметры).
156 Часть I. CorelDRAW

ve
К M° Here
1
Copy Here
AddtofioNover
Cancel
а б

Рис. 3.9. Помещение текста как отдельного блока:


а — вид указателя; б— контекстное мню

Задание атрибутов
Для текста можно задать разнообразные атрибуты. Некоторые из них могут опреде-
ляться для каждого символа по отдельности. Другие могут быть заданы только для
целого абзаца текста — т. е. последовательности символов, ограниченной признаком
конца абзаца. В зависимости от наличия выделенных объектов при задании атрибу-
тов текста возможно следующее.
О Если нет выделенных текстовых блоков, все задаваемые атрибуты становятся
умолчаниями (т. е. заданными по умолчанию) документа. При выборе атрибута
появляется окно запроса (рис. 3.10). Флажки окна устанавливают, к какому типу
текста — Paragraph Text (Простой текст), Artistic Text (Фигурный текст) или к
обоим будет применено данное умолчание.
О Когда в документе есть активный текстовый блок с точкой ввода, то атрибуты
задаются для всех вновь выводимых символов в этой точке. При смене точки
ввода атрибуты вновь вводимых символов становятся такими же, как у символов
слева от новой точки ввода.
D Если в активном текстовом блоке есть выделенный фрагмент, то атрибуты меня-
ются только для выделенных символов.

Тех! Attributes

Changing text properties when nothing is


I selected will modify the attributes used by the
text tools when creating new objects.

} Pick on the boxes below to choose which tools


will receive new default settings.

Texlj
Ear agraph Text

OK Cancel

Рис. 3.10. Окно запроса программы


при установке умолчаний текста
Глава 3. Текст 157

Новые возможности отмены команд


Команда Undo (Отменить) действует отдельно на каждую команду, отданную в текстовом
режиме. Например, если вы создали блок, ввели текст, выделили три символа, придали
им полужирное начертание, а затем поменяли инструмент на Pick (Указатель) и выбрали
команду Undo (Отменить), то отменена будет только последняя команда — установка
начертания.

Замена отсутствующих шрифтов


при открытии документа
Поскольку шрифт является отдельной программой, открытие файлов иллюстраций
на другом компьютере осложняется — ведь шрифт, использованный в документе,
совсем не обязательно установлен на компьютере, где этот файл открывается. Зна-
чит, для корректного открытия файла нужно прикладывать к нему все файлы шриф-
тов. CorelDRAW предлагает способ решения этой проблемы — при сохранении фай-
ла установите флажок Embed Fonts Using TrueDoc [TM] (Встроить шрифты через
TrueDoc) в диалоговом окне Save Drawing (Сохранение документа) (рис. 3.11).

Save Drawing

Save jn: j ) Internal i si т


IK house
(«*» Labirint thermometer
'"• Logo Visit card
-" object_org Version:
i'-. Perspect_Lenz_Extrude I Version 11.0
i I . screen_size
Thurjibnail:
ilOK(coloi)

Filename:

Save as type: j CDR • CorelDRAW Advanced...

Sort type: [Default

keywords:

Notgs: W_eb_saf eJtenames


Embed Fonts usingTrueDoc (TM)

Save Cancel

Рис. 3.11. Флажок внедрения шрифтов в окне сохранения документа

Программа выдает информационное окно, где предупреждает, что внедренные


шрифты не будут полнофункциональными, поскольку не являются частью програм-
мы. Если открыть такой документ на компьютере, на котором не установлены дан-
ные шрифты, его можно просмотреть и распечатать, но нельзя сохранить с внесен-
158 Часть I. CorelDRAW

ными изменениями. Если вы все же хотите сохранить документ в таком виде, на-
жмите в информационном окне кнопку Accept (Принять).
Если документ сохранен без внедренных шрифтов, и они не установлены на ком-
пьютере, при открытии документа программа выдаст окно замены шрифта Font
Matching Results (Подстановка шрифтов) (рис. 3.12). В центральной области окна
перечислены замещаемые и замещающие шрифты. При этом (по мнению авторов)
программа автоматически подбирает максимально похожий на отсутствующий
шрифт. Именно этот оптимальный шрифт и предлагается в окне замены. Если вы
хотите подобрать шрифт-замену вручную, к вашим услугам раскрывающийся список
установленных шрифтов в нижней части окна. Обычно так и приходится поступать,
т. к. функция автоматической замены работает неточно.

Font Matching Results

Missing font: Substituted font: Status:


OK

Cancel

^ .Temporary
Use PANOSE Substitute: i* Permanent

Рис. 3.12. Окно замены шрифта

Установка шрифта в момент открытия файла


(только для платформы Windows)
В поставку CorelDRAW входит программа Font Navigator. Если она установлена на вашем
компьютере, вы сможете подключать недостающие шрифты прямо из окна замены. Для
этого установите переключатель Use Font Navigator Catalog on Open (Использовать ка-
талог навигатора шрифтов) в группе Font Matching (Замена шрифтов) подраздела Fonts
(Шрифты) раздела Text (Текст) диалогового окна Options (Параметры). В этом случае в
окне замены шрифтов будет доступен переключатель Install Font (Установить шрифт).
Если же г группе Font Matching (Замена шрифтов) установить переключатель в положе-
ние Do Not Use Font Navigator Catalog on Open (He использовать каталог навигатора
шрифтов), установить шрифты из окна замены будет невозможно.

Для каждого шрифта можно установить режим замены с помощью переключателя


(только для Windows). Если переключатель установлен в положение Permanent
(Постоянно), то после щелчка на кнопке ОК программа предложит добавить эту
пару в список заменяемых шрифтов (рис. 3.13). В положении Temporary (Временно)
замена производится только для конкретного документа.
В любом положении замена шрифта производится только на текущий сеанс работы.
При следующем открытии документа программа снова откроет окно замены шриф-
та. Если вы согласитесь, то пара шрифтов будет занесена в специальный список.
В следующий раз, когда нужно будет открыть документ с таким шрифтом, CorelDRAW
Глава 3. Текст 159

предложит ранее указанную вами замену. В разделе, посвященном установкам


PANOSE, мы посмотрим, как можно редактировать список заменяемых шрифтов.

Use PANOSE Substitute: | Arial Black-Italic (Western)


Allegro В Т-Normal (Mac)
Allegro ВТ-Normal (Turkish)
Allegro ВТ -Normal [Western)
•ЯД'ЗД|Щ<ЩД1
Arial Black-Normal (Baltic)
Arial Black-Normal (Central European)

Рис. 3.13. Список заменяемых шрифтов

О похожих шрифтах
Даже идентичные по начертанию и имени, но выпущенные разными производителями
шрифты могут иметь разные таблицы кернинга, различные межсимвольные расстояния и
пробелы. Когда вы готовите документ для работы на другом компьютере (самая распро-
страненная задача — вывод форм на фотонаборном автомате), никогда не полагайтесь на
то, что на удаленном компьютере будут нужные шрифты. Сплошь и рядом случается сле-
дующая неприятная ситуация: точно таких же шрифтов нет, но есть очень похожие. Партнер
производит замену, а потом оказывается, что оригинальный шрифт имел чуть-чуть другие
параметры, например ширину пробела. Это было незаметно при анализе символов, а в
сверстанном документе расположение текста кардинально изменилось. Поэтому обяза-
тельно прилагайте шрифты к документу, предназначенному для удаленной печати.

Общие свойства текста в программе


Для работы с текстом существует множество инструментов. Если необходимо быст-
ро задать наиболее часто изменяемые атрибуты, удобнее всего использовать панель
свойств. Для более обстоятельной работы предназначено окно форматирования
Format Text (Форматирование текста). Набор и редактирование текста можно также
провести как на экране, так и во встроенном "микроредакторе" программы — окне
Edit Text (Редактирование текста). Есть и средства автоматизации, облегчающие об-
работку большого объема текста или однотипных документов. Это система тексто-
вых стилей, операции с которыми производятся в докере Graphic and Text Styles
(Диспетчер стилей), а также инструменты для проверки грамматики, правописания,
и автоматической замены текста при вводе.

Панель свойств текста


Чаще всего для форматирования текста любого типа используется панель свойств.
При выделении инструментом Pick (Указатель) или в текстовом режиме панель по-
зволяет задавать значительную часть текстовых атрибутов. Вид панели один и тот же
для простого и фигурного текста, но в случае фигурного текста часть элементов
управления недоступна (рис. 3.14). Рассмотрим элементы управления текстом, дос-
тупные с панели свойств.
П Пара кнопок Default Style to Edit (Редактируемый стиль по умолчанию) активны
только в отсутствие точки ввода и выделенного текста. Верхняя кнопка символи-
160 Часть!. CorelDRAW

зирует Artistic Text (Фигурный текст), нижняя — Paragraph Text (Простой текст).
В зависимости от того, какая кнопка нажата, в окне запроса при установке умол-
чаний (см. рис. 3.10) отмечен тот или иной тип текста.
О Раскрывающийся список Text Styles (Стили текста) управляет текстовыми сти-
лями. О работе со стилями мы поговорим в разд. "Стили текста"главы 7.
О Раскрывающийся список Fonts (Шрифты) содержит все установленные на ком-
пьютере шрифты и служит для задания шрифта тексту. Если шрифт имеет не-
сколько начертаний, то каждое из них (кроме полужирного, курсива или на-
клонного для рубленых шрифтов) занимает отдельную строку. Чтобы выбрать
шрифт, щелкните мышью на нужной строке. Если на машине установлено много
шрифтов, то их список может не поместиться в окне. Добраться до шрифтов
внизу списка в этом случае можно, перемещая ползунок в полосе прокрутки.
Когда список свернут, в поле остается виден активный шрифт. Шрифт может
быть задан и для отдельного символа, и для группы любого размера. Для перехо-
да к списку щелкните на нем мышью. Когда список станет активным, вы сможе-
те перемещаться по нему клавишами <t> или <4->.

Показ
непечатаемых
Текстовый стиль Кегль Выравнивание символов
1 1 1 i
JL", ^Default Artistic Text »'l 3 'ф Lucida Console -г 24 » ' : 1/ ;" У |Ц|Л* .-'!• i-!=H 1 F ebl _Окно
редактирования
1 текста
Редактируемый Шрифт Начертание Форматирование
стиль по умолчанию текста

Рис. 3.14. Панель свойств при выделении текста

Наклонное (курсивное) и полужирное начертания шрифта не отображаются в


списке, даже если они есть, их выбирают непосредственно на панели свойств.
Начертание Normal (Обычный) это и есть обычный шрифт. Для того чтобы при-
своить символам полужирное начертание, нажмите кнопку Bold (Полужирный)
на панели свойств. Для присвоения курсивного или наклонного начертания вос-
пользуйтесь кнопкой Italic (Курсив). Если данное начертание у шрифта есть, то
оно будет применено, если нет — кнопки будут недоступны. Клавиатурное со-
кращение для курсивного начертания - <Ctrl>+<!>, для полужирного -
<Ctrl>+<B>. Нажатие сочетания <Ctrl>+<U> придает символам подчеркивание,
а сочетание <Ctrl>+<Shift>+<K> — задает форматирование капителью.
Начертания — это отдельные файлы
Каждому начертанию соответствует отдельный файл шрифта. CorelDRAW, в отличие от
некоторых текстовых процессоров, не генерирует жирных и наклонных начертаний для
шрифтов, а только применяет имеющиеся. Поэтому, если на вашем компьютере не уста-
новлен, например, курсивный шрифт Times, при выборе этого шрифта кнопка курсива на
панели свойств будет недоступна.

Кнопки с изображением жирной, наклонной и подчеркнутой буквы удобны для


быстрого присвоения этих атрибутов символам текста. Когда выделенный текст
уже имеет один из этих атрибутов (или он задан по умолчанию), то соответст-
Глава 3. Текст 161

вующая кнопка отображается вдавленной в панель (активной). Нажатие на уже


активную кнопку отменяет атрибут.

Быстрый поиск нужного шрифта в списке


Открыв список шрифтов щелчком на треугольной кнопке справа от списка, введите пер-
вые несколько букв названия шрифта. Программа постарается найти его для вас по
предложенному шаблону.

П В поле Font Size List (Размер) задается кегль шрифта. Вы можете выбрать подхо-
дящее значение из раскрывающегося списка или ввести нужное значение в поле
ввода. Для выбора кегля существуют клавиатурные эквиваленты:
• <Ctrl>+<NUMPAD2> — уменьшает кегль с шагом, определенным в поле Text
Increment (Приращение кегля) раздела Text (Текст) диалогового окна Options
(Параметры);
• <Ctrl>+<NUMPAD8> — увеличивает кегль с шагом, определенным в поле
Text Increment (Приращение кегля) раздела Text (Текст) диалогового окна
Options (Параметры);
• <Ctrl>+<NUMPAD4> — уменьшает кегль до предыдущего значения списка
Size (Размер);
• <Ctrl>+<NUMPAD6> -- увеличивает кегль до следующего значения списка
Size (Размер).
О Кнопка Horizontal Alignment (Горизонтальное выравнивание) управляет горизон-
тальным размещением строк друг относительно друга в блоке текста. Устройство
кнопки необычно. Щелчок на ней открывает небольшое окно (рис. 3.15), где вы-
бирают строку, соответствующую нужному типу выравнивания.

Рис. 3.15. Окно выравнивания текста

Варианты выравнивания помечены пиктограммами, изображающими:


• не выровненный блок — None (Без выравнивания);
• текст, выровненный по левому краю, — Left (По левому краю);
• по центру — Center (По центру);
• по правому краю — Right (По правому краю);
• выровненный (выключенный) по формату — Full (По ширине);
• полностью выровненный (выключенный) — Force Full (Полное по ширине).
Для фигурного текста выравнивание назначается целиком всему блоку и может
определяться по умолчанию.
162 Часть I. CorelDRAW

При выравнивании по формату все строки кроме последней растягиваются по


ширине самой длинной строки блока. В полностью выключенном по формату
тексте растянуты все строки, включая последнюю. В фигурном тексте последние
два типа выключки действуют одинаково. Изменение длины строк производится
за счет увеличения пробелов и частично межсимвольных интервалов (рис. 3.16).

Loremlpnun L огал Ipiuni Lonmlpnim L опсш Ip лип L о г с in I f i u ш L о г с ni I p t u m


Dolor Sit АПК t, DolorSitAurt, Pol or SitAmct, Dolor SitAmet, D o l o r Sit Л in e t , D o l o r Sit A m e t .
conxctctuer iidipiiciiy ccusectcTiier ftdifisc цц с oiisec tetw r a dipi SL-JIJ^ u on 9ec tc tiicr д dip i sciii^ с onsecte tiicr odipjci^j; ctrascitenicr iidipiecu^,
1
Etit, x A diem iwmumuv Elit, v d diem шшшпу Elil, ted dicmiiouiMuiiv Eli t, ж d diem пс-тшгак EJibKddicmuouLUumy
nibh eui srao d nibhcuimiod nibhcuimiod n3>h cuismod n i b h с u i 1 ni о d n i b h euifinod
tbddmB tbiciduuft liticidimtt turiduiitt t i u с i d u 11 t t t i л с i d u n t t

Mr)»™ g;wt Щ • Center 31. Right ^ FUJI : 1Ш Force Full

РИС. 3.16. Варианты выключки в фигурном тексте

Выключка по формату и длина строк


Если строки текста имеют большую разницу в длине, при выключке по формату текст по-
лучится неравномерным (крайний случай — одно слово растянуто на длинную строку).
Поэтому избегайте использовать этот атрибут в узких колонках, когда одинаковую длину
строки трудно соблюсти. С другой стороны, применение полной выключки широко приме-
няется для создания оригинального дизайна. В данном случае разные интервалы в стро-
ках служат декоративным элементом.

П Кнопка Non-printing Characters (Скрытые символы) управляет отображением на


экране непечатаемых символов (рис. 3.17). Это особые знаки, вводимые с кла-
виатуры. Сами по себе они не видны, но определяют расположение текста, сле-
дующего за ними. Так, каждый раз, когда вы нажимаете на клавишу <Enter>, в
текст вставляется признак конца абзаца. Текущая строка на нем обрывается и
весь текст, лежащий справа от места ввода, перемещается на следующую строку,
начиная новый абзац. Если нажать на кнопку Show Hidden Characters (Скрытые
символы), то непечатаемые символы становятся видны в блоке текста, когда вы
установите в нем точку ввода. Если кнопка нажата, т. е. скрытые символы уже
видны, повторный щелчок отключит их показ.

Lorem Ipsum Lorem-Ipsum^J ~n


Dolor Sit Amet Dolorp-Ametqi -
Пробел

Рис. 3.17. Скрытые символы в фигурном тексте

Скрытые символы и форматирование


Если при форматировании текст ведет себя странно, имеет смысл включить отображе-
ние скрытых символов. Набранный по ошибке символ часто является причиной непра-
вильного форматирования.
О Кнопка, помеченная буквой "F", служит для быстрого перехода к окну формати-
рования текста, ее клавиатурное сокращение — <Ctrl>+<T>. Заметьте, что если
текст выделен инструментом Pick (Указатель), то атрибуты в окне форматирова-
ния определяют для всего блока целиком.
Глава 3. Текст 163

П Кнопка с изображением строчных букв "ab" открывает окно редактирования тек-


ста Edit Text (Редактирование текста). Таким образом, вы получаете доступ ко
всем атрибутам и даже к редактированию текста, не переходя в текстовый режим,
что очень удобно. Сокращение для открытия этого диалогового окна —
<Ctrl>+<Shift>+<T>.

Разделение строк текста на отдельные блоки


Весьма необычное воздействие на блок текста оказывает команда Break Apart
(Отделить). Эта команда в общем случае служит для разделения комбинированных объ-
ектов и подробно рассматривалась в главе 2. При выборе для текстового блока данной
команды программа создает из каждого абзаца отдельный блок.

При двойном щелчке на текстовом объекте инструментом Pick (Указатель) появля-


ется точка ввода и активным становится инструмент Text (Текст). Можно и просто
выбрать его из панели инструментов.

Обратный переход к инструменту Pick


Общий способ перехода на инструмент Pick (Указатель) — клавиша <Space> — невоз-
можен при активном инструменте Text (Текст), поскольку нажатие пробела вводит его в
текст. Для перехода на инструмент Pick (Указатель) используется клавиатурное сокра-
щение <Shift>+<Space>.

В этом режиме есть точка ввода, поэтому символы текста можно изменять по от-
дельности, предварительно выделив их, а также задавать форматирование в точке
ввода. Разумеется, в текстовом режиме можно задавать и умолчания — для этого
необходимо лишь отсутствие выделений в документе.

Текст как объект


Поскольку текст — это объект программы, вполне возможно его интерактивное ре-
дактирование инструментом Pick (Указатель). Текст, выделенный этим инструмен-
том, снабжен манипуляторами. С их помощью можно трансформировать и переме-
щать блок (рис. 3.18). Обратите внимание на то, что масштабирование текста по
вертикали приводит к изменению его кегля.

• •


JLacem X I

Хр&ШП

Рис. 3.18. Трансформация текста


164 Часть I. CorelDRAW

Щелчок на уже выделенном объекте переведет его в режим вращения. И здесь мето-
ды работы с текстовым блоком не отличаются от трансформации обычного объекта
(рис. 3.19) — блок можно вращать и наклонять, перемещая при этом центр транс-
формаций.

Др&щп
т

Рис. 3.19. Текст в режиме


вращения и наклона

Возможности искажения символов текста в CorelDRAW могут захватить воображе-


ние пользователя. Однако не стоит сильно искажать вид символов текста, если он
предназначен для чтения. Страница, заполненная множеством по-разному иска-
женных символов, выглядит некрасиво. Рисунок шрифта продуман в расчете на
наилучшую читаемость и гармоничное сочетание размеров, их произвольное иска-
жение никак не улучшает вида текста. Допустимо небольшое изменение размеров, к
примеру, для того, чтобы вогнать заголовок, вы можете уменьшить его ширину на
5—10 % — читатель этого не заметит. Более профессиональный подход состоит в
управлении кеглем и интервалами между символами.
Несмотря на то что текстовый режим предназначен для форматирования, в нем
можно производить масштабирование, отражение и перемещение текстового бло-
ка — ведь манипуляторы видны и в объектном, и в текстовом режиме выделения.
Отключение манипуляторов в текстовом режиме
Видимостью манипуляторов в текстовом режиме управляет флажок Show Selection
handles while editing (Показывать управляющие элементы при редактировании), распо-
ложенный в разделе Text (Текст) окна параметров. Если снять этот флажок, то в режиме
объекта будут видны манипуляторы, а в режиме текста — только текстовый курсор.

Переход между типами текста и перевод в контуры


Подобно графическим примитивам, фигурный текст можно переводить в редакти-
руемые кривые командой Convert To Curves (Преобразовать в кривые). В этом слу-
чае текст заменяется на совпадающие с ним по форме контуры, которые могут быть
отредактированы по точкам — произвольно искажены (рис. 3.20).
Глава 3. Текст 165

А
Рис. 3.20. Превращение текста в контуры:
а — символ; б— созданный из него редактируемый контур; в — искажение контура

Текстовый блок превращается в обычный комбинированный контур. Никаких воз-


можностей редактирования текста не остается, поскольку текста как такового боль-
ше нет.
Перевод в кривые текста хорош для изготовления логотипов, коротких заголовков и
других оформительских работ. Поскольку программе в этом случае не требуется сам
шрифт, такой документ можно прочитать на любом компьютере, где есть CorelDRAW.
С другой стороны, текст, переведенный в кривые, занимает гораздо больше места
в файле, поскольку требуется хранить информацию обо всех составляющих его кон-
турах, и его нельзя редактировать. Поэтому обрабатывать таким образом большие
объемы текста (больше нескольких слов) нецелесообразно, лучше позаботиться
о наличии нужных шрифтов на компьютере, предназначенном для работы с данным
файлом.
Простой текст нельзя сразу перевести в контуры. Нужно предварительно преобразо-
вать его в фигурный текст.

Преобразование типов текста


Команда Convert To Paragraph Text (Преобразование в простой текст) меню Text
(Текст) создает из выделенного фигурного текста простой, а команда Convert To
Artastic Text (Преобразование в фигурный текст) действует наоборот. При конверти-
ровании простого текста в фигурный в конце каждой строки программа ставит сим-
вол конца абзаца. При обратном преобразовании эти символы не исчезают — следо-
вательно, если преобразовать простой текст в фигурный и обратно, то это будет уже
не совсем тот текст — он будет поделен на маленькие абзацы длиной в одну строку.
Переводить в фигурный текст можно лишь изолированный контейнер, в котором
нет неразмещенного текста. При переводе фигурного текста в простой тоже есть
ограничения. Так, при переводе утрачивается искажение символов — ведь простой
текст этой возможности лишен.

Хороший способ избавиться от искажения


Возможность произвольного искажения текста — великолепный инструмент дизайна. Од-
нако программа напрямую не дает возможности отменить искажение. Для отмены можно
временно перевести текст в простой, а затем обратно в фигурный. Все искажения симво-
лов будут отменены.
166 Часть I. CorelDRAW

Атрибуты текста
Диалоговое окно Format Text (Форматирование текста) (рис. 3.21) служит для зада-
ния всех возможных атрибутов текста. Для вызова окна служат одноименная коман-
да меню Text (Текст), кнопка на панели свойств или команда контекстного меню.
Клавиатурное сокращение вызова окна — <Ctrl>+<F>.

Character j Paragraph [ Tabs ] Columns ! Effects j

Шрифт-— £
Font: Underline: j Single Thin Подчеркивание
Sjrikethru: | Double Thin • Зачеркивание
Кегль • Size: |Ю.О
Overline: (Double Thin • Надчеркивание
Начертание Stjjle: ; Normal
Uppercase: j[none] Регистр
Языковая . Sqipt I Latin Индекс
группа Position: I (none)

Shift - Вертикальное
Г смещение
Горизонтальное . x-H iO -i. 5 ofPtsije Д P ~5|j XofPtsize iD P degrees
смещение . Вращение
Range kerning: j" "^ SS of space ———— Кернинг

OK Cancel

Рис. 3.21. Диалоговое окно Format Text

Это окно устроено очень удобно. Оно немодально — при открытом окне формати-
рования вы можете свободно переходить к странице документа — выделять символы
и блоки для форматирования, набирать текст и пр., а затем снова обращаться к диа-
логовому окну. Вид окна один и тот же для простого и фигурного текста, только для
фигурного некоторые элементы недоступны. Для применения установленного вами
значения атрибута нажмите на кнопку Apply (Применить). Форматирование приме-
няется без закрытия окна. После работы с диалоговым окном закройте его кнопкой
ОК. Если щелкнуть на кнопке Cancel (Отменить), окно форматирования закроется
без применения тех атрибутов, которые были изменены после последнего нажатия
на кнопку Apply (Применить). Для того чтобы изменения автоматически применя-
лись к тексту без нажатия кнопки Apply (Применить), активизируйте кнопку с изо-
бражением замка. Пока она нажата, изменения, вводимые в поля окна, сразу отра-
жаются в документе.

Атрибуты символа
Окно форматирования состоит из четырех вкладок. Первая из них, Character
(Символ), определяет параметры символов текста (см. рис. 3.21). В раскрывающемся
списке Font (Шрифт) и счетчике Size (Размер) задаются гарнитура и кегль. Как и в
списке, на панели свойств каждое начертание, кроме полужирного и курсива, зани-
Глава 3. Текст 167

мает отдельную строку. В раскрывающемся списке Style (Стиль) перечислены наи-


более распространенные начертания гарнитуры, для которых не отведены отдельные
строки в списке шрифтов — курсив, полужирный и их сочетание.
В списке Script (Языковая группа) определяют языковую группу. Разные группы
языков имеют различное направление письма. В этой связи текст на языках разных
групп имеет разные параметры. Выделяют три основных группы языков:
О латинскую, в которой принят набор слева направо (европейские языки);
О азиатскую с набором сверху вниз (китайский, японский);
П ближневосточную, в которой принят набор справа налево (иврит, арабский).
Каждой из этих групп в программе соответствует свой набор атрибутов текста. Язы-
ковая группа может задаваться как для одного текстового блока, так и для всех. Оп-
ределение группы возможно только в случае, если шрифт набора поддерживает со-
ответствующие кодировки.

Языковая группа и язык набора


Чтобы определить языковую группу для символа, ему сначала должен быть присвоен со-
ответствующий язык набора. Этот параметр определяется в окне Languages (Языки).
Окно открывается одноименной командой списка Writing Tools (средства автоматизации)
меню Text (Текст). В списке окна расположены все языки, поддерживаемые программой.
Подробнее о выборе языка набора см. в разд. "Язык набора" этой главы.

Раскрывающиеся списки Underline (Подчеркивание), Strikethru (Зачеркивание),


Overscore (Надчеркивание) задают наличие и вид линии под символом, зачерки-
вающей линии и линии над символом. В каждом из списков выбирают одно из зна-
чений — отсутствие линии None (Нет), тонкая линия — Single Thin (Одинарная тон-
кая) и пр. (рис. 3.22).

LoreinniEpsom IJQ/iem$^т 1оют Ipsum


Рис. 3.22. Виды линий

Если линия задана, то ее положение и смещение относительно строки можно отре-


гулировать. Для этого нажмите кнопку справа от соответствующего списка и введите
нужные значения в открывшемся диалоговом окне Edit Underline (Редактирование
подчеркивания) (рис. 3.23). В счетчике Thickness (Толщина) задается толщина ли-
нии, в счетчике Baseline Shift (Смещение) — ее смещение относительно базовой
линии строки. Толщина линии может быть абсолютной, т. е. задаваться в пунктах,
или относительной, и задаваться в процентах от кегля символа. Способ расчета
толщины выбирается в списке Units (Единицы). Если вы выберете пункт списка
points (пункты), то толщина линии будет постоянной. Если же выбрать пункт % Pt
Size (% кегля), то при изменении размера символа толщина линии будет соответст-
венно меняться.
В раскрывающемся списке Uppercase (Верхний регистр) диалогового окна Format
Text (Форматирование текста) задается регистр символов (рис. 3.24). По умолчанию
168 Часть!. CorelDRAW

активно значение None (Нет), и программа не изменяет регистр. Выбрав пункт ALL
CAPS (Все прописные), программа отформатирует символы в прописные, а выбрав
пункт Small CAPS (Капитель), вы зададите форматирование капителью.

Edit Underline

TNckness Baseline Shift Units


Single Мд: [4.55 «iJ p.09 «и! |% 0 fPt. size

OK Cancel Help

Рис. 3.23. Окно редактирования линии

Lorem Ipsum LOREM IPSUM LOREM IPSUM

Рис. 3.24. Регистры: а — обычный; б — прописные; в — капитель

Раскрывающийся список Position (Положение) дает возможность быстро создать


индексы. Значения Superscript (Нижний индекс) и Subscript (Верхний индекс)
уменьшают кегль символа и смещают его базовую линию вниз или вверх соответст-
венно (рис. 3.25).

a2n+5 (2bk-l) Са3(Р04)2


2п+5
(2b kl ) СаЗ(Р04)2
а б

Рис. 3.25. Индексы: а — верхний, б — нижний

Команда смены регистра


Изменить регистр выделенного текста можно и командой Change Case (Смена регистра)
меню Text (Текст). По этой команде открывается небольшое диалоговое окно, в котором пе-
речислены возможные регистры: Sentence case (Предложение) — делает первый символ
прописным в каждом предложении; lowercase (Нижний регистр) — все символы выделенно-
го текста становятся строчными; UPPERCASE (Верхний регистр) — делает все символы
прописными; Title Case (Заголовок) — начинает с прописной буквы каждое слово; tOGGLE
cASE (Обратный регистр) — меняет регистр каждого символа на противоположный.

Счетчики области Shift (Смещение) позволяют смещать символ по вертикали, гори-


зонтали и вращать его. Они доступны только при наличии выделения, смещение не
задают по умолчанию или в точке вставки.
Глава 3. Текст 169

В счетчике х (По горизонтали) определяется смещение выделенных символов вдоль


строки. Эта функция отличается от кернинга — при кернинге смещаются все сим-
волы строки справа от выделения, а при горизонтальном смещении — только выде-
ленные символы. В счетчике у (По вертикали) можно задать вертикальное смещение
базовой линии. Оба типа смещений задаются в процентах от кегля символов, следо-
вательно являются относительными величинами.
В счетчике ab (Поворот) задается вращение выделенных символов в градусах. Вра-
щение производится относительно правого нижнего угла символа (рис. 3.26).

JLMUUfl 1.Л>_ЖЖШ.

Рис. 3.26. Смещение символов в тексте

В счетчике Range kerning (Кернинг) производят кернинг символов. Это значение


вкладки Character (Символ) задается лишь для существующего текста. Чтобы про-
грамма позволила ввести значение в поле, нужно установить точку ввода, а затем
изменить значения кернинга. Символ слева от точки ввода остается на месте, сим-
волы справа перемещаются на заданное расстояние текста. Значения в поле кер-
нинга измеряются в процентах от величины символа пробела данного шрифта. Так,
кернинг 20% — это увеличение расстояния между выделенными символами на 20%
от размера пробела. Если выделить две или несколько литер, то можно изменять
расстояние между ними одновременно.

Атрибуты абзаца
На вкладке Paragraph (Абзац) (рис. 3.27) собраны элементы управления атрибутами
абзаца. Для фигурного текста все эти атрибуты задаются целиком для блока тек-
ста — выделенного или по умолчанию. Простой текст можно форматировать по аб-
зацам, задавая для каждого из них разные параметры. Кроме того, возможности оп-
ределения атрибутов абзаца для простого текста значительно шире.
Выравнивание блока текста определяется в списке Alignment (Выравнивание). Для
определения выключки блока фигурного текста достаточно установить в тексте точ-
ку ввода или просто выделить его инструментом Pick (Указатель).
Область Space (Интервалы) содержит поля задания интервалов и интерлиньяжа.
В счетчике Character (Между символами) задается величина сближения или разгон-
ки символов (межсимвольное расстояние). Нулевое значение — это отсутствие воз-
действия. В этом случае расстояние между символами определяется полуапрошами
(входящими в состав символа полями) шрифта. Изменение интервала измеряется в
процентах от размера символа пробела данного шрифта. Относительность этой ве-

7 Зак. 957
170 Часть!. CorelDRAW

личины очень удобна при масштабировании текста — программа автоматически


изменит расстояние между символами.

! Format Text

Character Paragraph Tabs ! Columns I Effects I

Alignment:

Spacing

Character; [ 00 «~j % S of Char, height 7]

Word: JTOO.O «^ %

Language: IS.O «Lj 2 Line: j84.264.iJ

OK Cancel Help

Рис. 3.27. Вкладка Paragraph для фигурного текста

В счетчике Word (Между словами) определяется размер пробелов в тексте. Стан-


дартный для данного шрифта пробел принимается за 100%. Изменение размера про-
бела задается в процентах от его стандартного значения.

Зачем менять интервалы


Регулирование расстояния между всеми символами и словами данного блока одновре-
менно не приводит к визуальному выравниванию интервалов. Однако эта функция ис-
пользуется очень часто для управления объемом текста и улучшения его восприятия.
Чтобы блок текста смотрелся светлее, полезно увеличить межсимвольный интервал.
Важно не переборщить, поскольку если расстояния между символами приблизятся к
размеру пробела, то слова в тексте сольются. В этом случае немного увеличьте и его,
введя положительное значение в счетчик Word (Между словами). Плотный текст занима-
ет заметно меньше места, его используют для экономии места. Чтобы, несмотря на ма-
лые межсимвольные расстояния, текст читался, следует слегка увеличить пробелы. Но и
здесь не перестарайтесь с увеличением пробела, иначе текст "развалится" на отдельные
слова, и прочесть его будет довольно сложно.

Текст на нескольких языках труднее читать. В этом случае разумно сделать увели-
ченными интервалы между словами, набранными на разных языках. Программа по-
зволяет задавать расстояние между словами, принадлежащими к разным языковым
группам. Это значение определяется в счетчике Language (Язык набора) вкладки
Paragraph (Абзац) диалогового окна Format Text (Форматирование текста) и задается
в процентах от стандартного пробела.
Произвольно меняется и вертикальное расстояние между строками (интерлиньяж
блока. Для задания интерлиньяжа служит счетчик Line (Между строками) (рис. 3.28).
Глава 3. Текст 171

JU

.. §_-.. .Lor em. Ips.um


0)
:
, Dolor. Sit .amet .consec te tuer

„adipisciag.elit,.

sed diem. гюпшттгу


Рис. 3.28. Интерлиньяж

Список справа от счетчика Line (Между строками) предлагает на выбор один из трех
методов расчета интерлиньяжа.
П points (пт). Фиксированный интерлиньяж. Если задать в счетчике Line (Между
строками) величину 10 пунктов, то базовая линия одной строки символов будет
отстоять от базовой линии другой строки на десять пунктов. Если при этом кегль
шрифта 8, то между строками будет достаточное расстояние, если же кегль 20 —
буквы будут "налезать" друг на друга. Стандартный интерлиньяж равен кеглю
плюс 2 пункта (для крупного кегля равен кеглю).
О % of Char, height (% высоты символа). Размером символа в данном случае счита-
ется высота строки. Она несколько больше кегля шрифта.
О % of Pt size (% размера в пт). Процент от кегля шрифта.
При расчете по одному из этих методов интерлиньяж блока пропорционален
кеглю символов. Для каждой строки абзаца он определяется по символу наи-
большего кегля. Интерлиньяж 130% означает, что расстояние от базовой линии
одной строки до базовой линии другой строки равно высоте шрифта (или его
размеру в пунктах) плюс 30%. Базовая линия — это воображаемая линия, прохо-
дящая по нижнему краю основного элемента. Литера как бы лежит на ней.
Стандартный интерлиньяж составляет 100% при измерении по первому способу
и 120% — по второму (самый распространенный). Для крупного кегля оптималь-
ный интерлиньяж меньше.
Разный интерлиньяж в одном блоке текста
Использование относительных методов расчета позволяет получить разное межстрочное
расстояние в пределах одного абзаца— ведь на каждой строке интерлиньяж рассчиты-
вается исходя из кегля наибольшего символа. Если же величина интерлиньяжа должна
оставаться постоянной, то задайте фиксированный интерлиньяж, выбрав в списке мето-
да расчета пункт points (пт).

Работа с текстом в окне Edit Text


Диалоговое окно Edit Text (Редактирование текста) можно рассматривать как не-
большой текстовый редактор, встроенный в CorelDRAW (рис. 3.29). Часто редакти-
172 Часть I. CorelDRAW

ровать текст на странице документа не слишком удобно. Текст может иметь непод-
ходящий для работы размер, быть малоконтрастным, частично или полностью за-
крытым другими объектами. Выбрав соответствующую команду меню Text (Текст)
или щелкнув на кнопке панели управления, вы вызовете окно редактора. Оно мо-
дально, т. е. для перехода к работе на странице документа его следует закрыть.

Показ
непечатаемых
Шрифт Кегль Начертание Выравнивание символов
I I I I I i
lEdil Text BIB
Окно
Lucida Console f F- Format Text

Окно редактирования текста не является модальн


ым. Это значит, что после его открытия вы можете
продолжать работу со страницей документа выде
пять символы и блоки для форматирования, рисов
ать, набирать текст и т. д. I

OEI import.. OK Cancel Helf

Область редактирования Настройки Окно


Import

Рис. 3.29. Диалоговое окно Edit Text

Основную часть окна занимает поле, в котором отображается весь текст активного
блока. Текст в поле помещен для того, чтобы вы могли без помех его отредактиро-
вать. Прямо в окне Edit Text (Редактирование текста) можно задать редактируемому
тексту шрифт, начертание, кегль и выключку, просмотреть непечатаемые символы.
Чтобы изменить другие атрибуты, нажмите кнопку с символом "F". Появится зна-
комое окно форматирования текста, но теперь оно открыто как вложенное.
Из окна редактирования доступны и дополнительные функции. Так, щелкнув на
кнопке Import (Импорт), вы откроете окно импорта файлов и сможете импортиро-
вать текстовый файл прямо в окно Edit Text (Редактирование текста).
Import (Импорт) — обычное системное окно. Выберите нужную папку и файл в об-
ласти выбора. Название выбранного файла для импортирования указывается в поле
ввода File name (Имя файла). Для упрощения поиска можно установить расширение
в раскрывающемся списке Files of type (Тип файла). Список импортируемых файлов
при импорте в окно Edit Text (Редактирование текста) содержит только текстовые
форматы. После выбора файла и щелчка на кнопке Import (Импорт) программа по-
казывает окно ожидания Conversion (Преобразование) (рис. 3.30), затем текст файла
помещается в поле диалогового окна. Если перед импортом вы установили точку
ввода, текст помещается в нее. При наличии выделенного текста импортируемый
файл заменяет собой выделение.
При нажатии кнопки Options (Параметры) окна редактирования текста вы обнару-
жите целый список команд для работы с текстом. Команда Select All (Выделить все)
Глава 3. Текст 173

выделяет весь текст в поле диалогового окна. Под строкой Change Case (Смена ре-
гистра) скрывается список команд изменения регистра.

Conversion

Conversion in progress.

Рис. 3.30. Окно ожидания при импорте текста

Команды Find Text (Найти текст) и Replace Text (Заменить текст) открывают про-
стейшие диалоговые окна поиска и замены текста (рис. 3.31). Для открытия тех же
окон поиска и замены символов предназначены команды Find Text (Найти текст) и
Replace Text (Заменить текст). Они находятся в подменю Find and Replace (Найти и
заменить) меню Edit (Правка). Перед выбором команды отмените выделение тексто-
вых объектов, тогда поиск будет проводиться по всему документу.

Find what:

Close

Match case

(Replace Text

Find what: |

Refilace with: jf

Close
Match case

Рис. 3.31. Диалоговые окна:


поиска текста; б — замены текста

О поиске в программе CorelDRAW


Кроме описанного элементарного инструмента работы с текстом, в программе имеется
команда Find (Найти), потрясающая своими возможностями. С ее помощью можно оты-
скивать текст по любому атрибуту и сочетанию параметров, искать графические объекты
174 Часть I. CorelDRAW

по свойствам или их отсутствию, стили графики и текста и пр. Команду Find (Найти) мы
рассмотрим несколько позднее, когда читателю станет известно большинство объектов
программы. Подробнее читайте о данной команде в главе 7.

Команда Spell Check (Проверка орфографии) откроет диалоговое окно проверки


орфографии, команда Grammatik (Проверка грамматики) - грамматики, а по
команде Thesaurus (Словарь синонимов) активизируется окно подбора синонимов и
толкового словаря. Упомянутые возможности мы условно отнесем к средствам ав-
томатизации работы с текстом и рассмотрим в соответствующем разделе.
Следующая пара команд — это переключатели. Они регулируют вид диалогового
окна. При включенном переключателе Show Fonts (Показать шрифты) редактируе-
мый текст отображается именно тем шрифтом, которым набран в приложении. Если
отключить этот режим, то текст отображается шрифтом Anal, принятым в програм-
ме как глобальное умолчание. При включенном переключателе Show Toolbar
(Показать элементы управления) вверху окна демонстрируются элементы управле-
ния. Если отключить его, то окно Edit Text (Редактирование текста) упрощается — в
нем показано только поле текста и кнопки.
Наконец, последняя команда списка, Text Options (Параметры текста), открывает
окно установок на разделе установок текста. Именно их мы сейчас и рассмотрим.

Установки текста
CorelDRAW предлагает настроить работу с текстом под конкретную работу пользовате-
ля. Мы уже обращали ваше внимание на возможность изменения установок текста.
В этом разделе мы рассмотрим их все. Как и остальные установки программы, на-
стройки текста доступны в диалоговом окне Options (Параметры). Это окно подробно
описано в главе 1, поэтому читатель уже знает, как до него добраться. Кроме описан-
ных способов, диалоговое окно Options (Параметры) открывается как раз на нужном
разделе Text (Текст) по команде Text Options (Параметры текста) меню Text (Текст)
или списка Options (Параметры) диалогового окна Edit Text (Редактирование текста).

Общие установки
В разделе Text (Текст) есть несколько подразделов, посвященных разным группам
свойств текста. Однако имеются и общие установки (рис. 3.32).
В верхней части окна расположены флажки, управляющие видом и возможностями
редактирования текста.
П Edit text on screen (Правка на экране). Если флажок установлен, вы можете вво-
дить и редактировать текст прямо на странице документа. При снятом флажке
щелчок инструментом Text (Текст) на странице документа или существующем
блоке текста открывает диалоговое окно Edit Text (Редактирование текста).
П Drag and drop text editing (Использовать буксировку при правке). Если флажок
установлен, символы текста можно перемещать в режиме текстового выделения,
как в текстовых процессорах.
П Auto-Keyboard switching (Автоматическое переключение регистра). При включе-
нии этого флажка программа автоматически переключает раскладку клавиатуры,
когда точка ввода оказывается в слове, набранном на ином языке.
Глава 3. Текст 175

Save
Memory
Plug-Ins [ч/ £dJ text on screen i * S_how handles while editing
is/ Drag and drop editing [s/ Smsoth edges of screen fonts
! Ф Toolbox j*/ Auto-Keyboard switching
j ЕВ Customization
NJinimum line width: characters
В Document
I- General Sreek text below: 5 pixels
\
! ф Page
|- Size Display: (25 characters during manual kerning
: Layout П
Keyboard Text increment: points
;• • Label
;
Background rQipboard—- Ыоп-piinting character
' ф Guidelines I i/ Calligraphic Jext Soft Returns
!•• Grid | [ Text in metafile Hard Returns
;•• Rulers Tabs
! • Styles
!••• Save Default text units: i points
l Й Publish To The We
Si Global

OK Cancel Help

Рис. 3.32. Общие установки текста

П Show handles while editing (Показывать управляющие элементы при редактирова-


нии). Снятие флажка приведет к исчезновению объектных манипуляторов вокруг
блока текста при активном инструменте Text (Текст).
П Smooth edges of screen fonts (Сглаживать края экранных шрифтов). Установка
этого флажка включает режим сглаживания контуров символов на экране.
Кроме описанных установок отображения в разделе присутствуют и другие элемен-
ты. Некоторые из них вам уже известны.
О Minimum line width (Минимальная длина строки). Минимальное количество сим-
волов на строке для текста в оболочке. Этот параметр будет описан в главе 8, по-
священной специальным эффектам.
a Greek text below (Упрощать представление текста при размерах до). При оформ-
лении страницы с текстом большого объема (например, статьей) содержание тек-
ста не влияет на внешний вид страницы, а между тем на отрисовку каждого сим-
вола текста тратятся драгоценные ресурсы и рабочее время. В этом поле задается
наименьший кегль (размер) отображаемых символов текста. Если символы на
странице меньше этого значения, они показаны плашками цвета заливки текста.
Это заметно снижает время перерисовки экрана, увеличивая скорость работы.
О Display <...> characters during manual kerning (Отображать <...> символов при
ручном кернинге). Эта установка работает для ручного кернинга с помощью ин-
струмента Shape (Форма). Мы рассмотрим ее действие в разд. "Работа с текстом
инструментом Shape" настоящей главы.
176 Часть I. CorelDRAW

П Keyboard Text Increment (Шаг изменения кегля). В этом поле ввода задается шаг,
с которым меняется кегль текста при его изменении, используя клавиатурные
сокращения.
П Non-printing character (Непечатаемые символы). Установив флажок напротив
символа, вы даете программе команду отображать его в режиме показа непеча-
таемых символов. Если флажок снят, то данные символы не отображаются ни в
каком режиме.
П Флажки группы Clipboard (Буфер обмена) управляют содержимым буфера обмена
при экспорте текста. О действии этих флажков можно прочитать в разд. "Экспорт
текста" текущей главы.
П Раскрывающийся список Default text units (Единицы измерения по умолчанию)
определяет единицы измерения размера (кегля) текста по умолчанию.

Установки списка шрифтов


Подраздел Fonts (Шрифты) раздела Text (Текст) диалогового окна Options (Пара-
метры) позволяет настраивать некоторые установки работы со шрифтами (рис. 3.33).

В Workspace
General
Display Font list contents
Edit Show TrueType symbols
Warnings jv* Show Type 1 fonts Show Type 1 symbols
VBA
Save Г Show document fonts only
Memory [*/ Show font sample in drop down font lists
Plug-Ins
fiisplay the: . J5 «j* most recently used fonts
Ы Text
; Paragraph
-Font Matching
!• Fonts
] - Spelling ' Do Mot Use Font Navigator Catalog
Eanose Font Matching...
- QuickCorrecl (• Use Font Navigator Catalog on Open
| Ep Toolbox
- Symbol list contents •-•
| 3 Customisation
ffl Document iv* Show TrueType fonts [v* Show ТщеТуре symbols
Э Global [v* Show Type 1 fonts !i" Show Type 1 syrnbols

Cancel

Рис. 3.33. Установки шрифтов

Во-первых, удобно определить содержимое списка шрифтов. Если на компьютере


установлено много шрифтов, то этот список окажется очень длинным, и работать с
ним будет неудобно. Сняв некоторые флажки в группе Font list contents (Список
Глава 3. Текст 177

шрифтов), вы сможете отменить отображение в списке тех шрифтов, которые вам в


данной работе не нужны. Снятие флажка приводит к тому, что шрифты данного
типа не отображаются в списке. Перечислим эти флажки:
D Show TrueType fonts (Показывать шрифты TrueType);
П Show Type 1 fonts (Показывать шрифты Type 1);
П Show TrueType symbols (Показывать символы TrueType);
О Show Type 1 symbols (Показывать символы Type 1),
Настроить работу со списком шрифтов помогут и флажки отображения шрифтов
документа:
О Show document fonts only (Показывать только шрифты документа). При установке
флажка вы сократите список до минимума — в нем будут видны только шрифты,
использованные в документе. После того как вы определились со шрифтами в
вашем макете, вполне уместно установить этот флажок.
О Show font sample in drop down font lists (Показывать образцы). Очень удобный режим.
При установке этого флажка в списке Font Last (Шрифт) показывается (рис. 3.34) об-
разец выбранного шрифта.

Lorem
Tj Arial Cyr
1j Book Antique
•Щ CyrveticaOpen
3j GoudyHandtooledBT
^ CytveticaExtra
ACaslon Ornaments

Allegro ВТ
Ту AmetType Md ВТ
'it Atial
Ту Arial Black
Tfr Atial CE
If Arial Cyt
'» Aiial Мании

Рис. 3.34. Образец выбранного шрифта в списке Font List

О Display the <...> most recently used fonts (Показывать <...> часто используемых
шрифтов). Введите в поле счетчика количество последних из использованных
шрифтов документа, которые вы хотите иметь на "прямом доступе" в верхней
части списка шрифтов.
Флажки группы Symbol list contents (Список символов) управляют показом шрифтов
в докере Symbols and Special Characters (Символы). Это особый инструмент для ра-
боты с символьными шрифтами — узорами, маркерами списков и др. Действие
флажков аналогично рассмотренному для флажков группы Font list contents (Список
шрифтов). Подробно о работе с символами читайте ниже.
178 Часть I. CorelDRAW

Установки замены шрифтов


В предыдущих разделах мы уже кратко останавливались на замене шрифтов при
открытии документа. Пользуясь установками окна замены (см. рис. 3.12), можно
дополнять список замен и регулировать точность автоматического подбора.
Уже рассмотренный нами переключатель в положении Use Font Navigator Catalog on
Open (Использовать каталог навигатора шрифтов) позволяет устанавливать шрифты
при открытии документа прямо из окна замены. Установка переключателя в поло-
жение Do Not Use Font Navigator Catalog (He использовать каталог навигатора
шрифтов) лишает пользователя возможности установки шрифта во время открытия
документа.
Кнопка Panose Font Matching (Подбор шрифтов PANOSE), расположенная в под-
разделе Fonts (Шрифты) раздела Text (Текст) диалогового окна Options (Параметры)
дает доступ к установкам интегрированной системы замены шрифтов PANOSE.
В открывшемся окне замен PANOSE Font Matching Preferences (Параметры сопос-
тавления шрифтов PANOSE) (рис. 3.35) для регулировки процесса замены устанав-
ливают необходимый переключатель: Never use font matching (He сопоставлять
шрифты), Use font matching for text (Сопоставлять шрифты в тексте) или Use font
matching for text and styles (Сопоставлять шрифты в тексте и стилях). При активном
режиме замены (второй и третий переключатели) становится доступен флажок Show
mapping results (Отображать результаты сопоставления). Если его включить,
CorelDRAW будет показывать результаты и запрашивать подтверждение для замены
шрифтов в публикации. Внизу окна расположен бегунковый регулятор Substitution
tolerance (Соответствие), на котором перемещением ползунка устанавливают точ-
ность замены от высокой до низкой. В раскрывающемся списке Default font (Шрифт
по умолчанию) можно выбрать гарнитуру, используемую в качестве замены в случае,
если ничего подходящего не найдено.

PANOSE Font Matching Preferences

f ijever use font matching

> И se]ont matching lor teyj

- Use font matching for text and styles

jv* Show mapping Jesuits

Substitution tolerance: ,— - — t f

Enact Noimal Loose

Default font: JAvantGardeBkBT-Normal

Exceptions... Spellings.. OK Cancel

Рис. 3.35. Диалоговое окно установки режима замен


для отсутствующих гарнитур

Щелчок на кнопке Spellings (Варианты) открывает диалоговое окно Alternate Spell-


ings (Альтернативные написания). Существование этого окна вызвано тем, что по
Глава 3. Текст 179

правилам, принятым в Windows, название гарнитуры состоит из одного слова. В сис-


теме Macintosh количество слов в названии гарнитуры не ограничено. Таким обра-
зом, один и тот же шрифт в Macintosh будет назван, например, Century Old Style, а в
Windows — CenturyOldStyle. Для того чтобы управление названиями гарнитур произ-
водилось автоматически (например при импорте или открытии файла с другой
платформы), в CorelDRAW создан список синонимов названий. По умолчанию он
включает шрифты комплекта программы. Вы можете добавлять новые синонимы
или удалять существующие. Для добавления данной пары синонимов щелкните на
кнопке Add (Добавить), для удаления — выделите данную пару в списке и щелкните
на кнопке Remove (Удалить). Занесенные в список пары можно также редактировать
с помощью кнопки Edit (Правка).
Полезная функция Exceptions (Исключения) позволяет "научить" систему распознавать
и заменять известные шрифты. Поскольку в обычном режиме результаты замен как
правило неудовлетворительны, вы можете сами внести в список пары шрифтов — за-
меняемый и заменяющий. Тогда при открытии документа, содержащего заменяемый
шрифт (при условии, что он не установлен на вашей машине), программа автоматиче-
ски меняет его на указанный в списке. После щелчка на кнопке Exceptions (Исклю-
чения) перед вами откроется диалоговое окно PANOSE Font Matching Exeptions
(Исключения подстановки шрифтов) (рис. 3.36). По умолчанию список пар не запол-
нен. Для дополнения, удаления и редактирования списка используются соответствую-
щие кнопки Add (Добавить), Remove (Удалить) и Edit (Правка).

PANOSE Font Matching Exceptions

M issing font: S ubstituted font: ок


PiaarnatiraCTT-Noirnal (Cur... Arial Unicode MS-Normal (..
Cancel

Add...

Remove

Рис. 3.36. Диалоговое окно PANOSE Font Matching Exeptions

Дизайнеры, работающие на заказ, часто принимают в работу файлы с отсутст-


вующими шрифтами, и для того чтобы открыть файл, нужно найти подходящую
замену. Если вы каждый раз при замене будете пополнять список замен, посте-
пенно программа научится "сама" подбирать похожую замену для большинства
распространенных шрифтов. Если замены подобраны удачно, то при открытии
файла вы увидите примерно то же, что и заказчик. Однако не обольщайтесь! Не-
смотря на хорошие возможности программы в плане замены шрифтов, гарантию
правильного вывода дает только использование именно того шрифта, который
применялся при создании макета. Напоминаем: всегда прилагайте шрифты к до-
кументу, предназначенному для удаленной печати и наоборот — всегда требуйте
шрифты при приеме заказа.
180 Часть/. CorelDRAW

В раздел Text (Текст) входят также подраздел установок автозамены Type Assist
(Автозамена) и проверки орфографии Spelling (Проверка правописания). В разд.
"Дополнительные средства работы с текстом" текущей главы мы обсудим эти функ-
ции и их настройки.

Умолчания атрибутов текста


Как уже известно читателю, установка текстовых умолчаний документа в
CorelDRAW является делом несложным. Для этого нужно всего лишь задать атри-
бут без выделенных объектов. А вот как построить глобальные умолчания, распро-
страняющиеся на все документы? Для этого необходимо иметь понятие о тексто-
вых стилях. Стиль -- это определенный набор атрибутов текста. Когда стиль
применяют к тексту, он получает все указанные в стиле атрибуты. Стиль по умол-
чанию — это те атрибуты, которые принимает текст при наборе в программе. Сле-
довательно, меняя атрибуты в документе без выделенных объектов, вы меняется
стиль по умолчанию. Но глобальные умолчания при этом не затрагиваются.
Для их правки сначала нужно, отменив все выделения, задать текстовые атрибуты
такими, какими вы бы хотели их видеть при открытии документа. Затем необхо-
димо открыть раздел Document (Документ) диалогового окна Options (Параметры)
(рис. 3.37). В нем перечислены группы свойств, которые вы собираетесь сохранять
в качестве глобальных умолчаний.

. Save
!- Memory
I Plug-Ins Document Options aie applied to the active document. These options can be
saved for new documents, which options would you like to save?
ф Text
| Paragraph
I j- Forts
: Spelling I** general options
:
QuickCorrecl
'У £age options
{&• Toolbox
'У Giid and julei options
31 Customization
Document Guideline options
; General V Stjfes
0 Page i • Save options
i bSize :
У Publish to the Web options
j :•••• Layout
1 ;•• • Label
Background
ф Guidelines
[•-аи
i Rulers
: Stales

OK Cancel

Рис. 3.37. Раздел Document диалогового окна Options


Глава 3. Текст 181

Флажок Styles (Стили) сохраняет различные стили документа (в программе преду-


смотрено несколько типов стилей). Установите этот флажок и щелкните на кнопке
ОК. Все, определенные вами умолчания текста стали глобальными. Более подробно
о работе со стилями текста и графики читайте в главе 7.

Перемещение текста
между документами и приложениями
Импорт текста можно осуществить и без использования окна Edit Text
(Редактирование текста), поместив текст прямо на страницу документа. Для того
чтобы текст было возможно импортировать в программу, она должна обладать спе-
циальным фильтром импорта. Функции фильтра импорта заключаются в переводе
формата приложения в формат CorelDRAW.

Импорт текстовых файлов


Если перед открытием диалогового окна Import (Импорт) вы установили точку вво-
да, то в списке форматов файлов Files of type (Тип файлов) будут перечислены толь-
ко текстовые форматы. Если точки ввода нет, то список импортируемых форматов
включает и текстовые, и графические форматы.
Импортируемый текст помещается в точку ввода. Перед размещением текста про-
грамма выдает запрос (рис. 3.38). Выбирая позиции переключателя, вы устанавли-
ваете режим помещения текста в программу:
П Maintain Fonts and Formatting (Сохранять шрифты и форматирование);
О Maintain Formatting Only (Сохранять форматирование);
О Discard Fonts and Formatting (He импортировать шрифты и форматирование).
Если установить флажок в нижней части окна, программа не будет больше делать
этого запроса. Аналогичное окно запроса демонстрируется и при вклеивании текста
из другого приложения через буфер обмена.

Impelling / Pasting Text I


You are importing 01 pasting text which contains formatting.

( Maintain Fonts and Formatting


С Maintain Formatting Only
• Discard Fonts and Formatting

Don't show this warning again

Cancel

Рис. 3.38. Окно запроса Importing / Pasting Text


182 Часть I, CorelDRAW

Если в документе нет точки ввода, то после щелчка на кнопке Import (Импорт) одно-
именного диалогового окна курсор примет форму уголка с названием файла (рис. 3.39).
Щелкните этим уголком на странице, и текст будет помещен как простой, при этом
контейнер будет равен размеру страницы в исходном документе. Если же при им-
портировании щелкнуть и протащить курсор, то этим вы зададите размер контейне-
ра для помещения файла. В документе с установленной точкой ввода импортируе-
мый текст помещается в эту точку. Причем, если точка ввода находится в фигурном
тексте, то импортируемый текст расположится в длинных строчках — от одного
символа возврата каретки до другого. Учтите, что при наличии выделения в тексто-
вом режиме импортируемый текст заменит выделенный.

Mw
wish I have a turtle.doc

Рис. 3.39. Вид курсора


перед размещением импортированного файла

Перенос текста через буфер обмена


Кроме импорта текста с помощью фильтров импорта, существует и возможность
переноса его из других приложений или документов через буфер обмена.
В случае обмена между файлами CorelDRAW все просто. Чтобы перенести текст,
выделите его в одном документе и скопируйте в буфер командой Сору (Копи-
ровать). Затем перейдите к другому документу и вклейте текст командой Paste
(Вставить). Еще более быстрый способ — перенос по способу Drag-and-Drop. Раз-
местите окна документов так, чтобы они были одновременно видны на экране. Вы-
делив блок в одном документе инструментом Pick (Указатель), перетащите его в ок-
но второго документа. Когда вы отпустите кнопку мыши, текстовый блок окажется
во втором документе, а из первого исчезнет. Чтобы перенести не сам блок, а его
копию, при перетаскивании удерживайте нажатой клавишу <Ctrl>.
Переносить текст можно не только между файлами, но и между приложениями, как
через буфер обмена, так и по технологии Drag-and-Drop. При перетаскивании объ-
ектов между приложениями, они не переносятся (как при переносе между докумен-
тами CorelDRAW), а копируются. Таким образом, в приложении остается исходный
объект, а его копия появляется в документе CorelDRAW. Из разных приложений
импорт текста происходит по-разному.
О Так, переносить текст из Illustrator можно обоими способами. Текст переносится
как фигурный и довольно быстро, поэтому данный способ вполне можно при-
менять. Однако при переносе большинство атрибутов не сохраняется. Практиче-
ски переносится только кегль и положение базовой линии. Более того, если в
Illustrator изменить ширину или высоту символов текста или отформатировать
его шрифтом ММ, то он переносится как контуры, причем некорректно. Текст
импортируется как символы только при вставке в точку ввода, в противном слу-
чае программа импортирует его как растровое изображение. Окно запроса о со-
хранении форматирования не появляется.
Глава 3. Текст

О Переносить текст из Word возможно через буфер и перетаскиванием. При этом


переносятся важнейшие атрибуты — гарнитура, начертание, кегль. Если при встав-
ке в документе CorelDRAW не установлена точка ввода, текст импортируется как
OLE-объект (только для Windows). О технологии OLE см. долее в текущей главе.
П Перенос текста из PageMaker и InDesign возможен только через буфер обмена, и
только при выделении в текстовом режиме. Текст вставляется как простой. Пере-
таскивание текстового блока между приложениями не производится.
В каждом случае обмена текстом с другими приложениями есть свои особенности.
Это и понятно — ведь в процессе участвует кроме CorelDRAW и приложение, из
которого импортируется текст, а ведь в каждом из приложений работа с текстом
организована по-своему.

Внедрение текста как OLE-объекта


На платформе Windows CorelDRAW может являться OLE-клиентом, т. е. поддержи-
вает внедрение связанных объектов по механизму Object Linking and Embedding
(OLE). При импорте объектов по этому механизму между внедренным и исходным
документами устанавливается связь. Внедренный объект можно отредактировать
только средствами порождающего приложения (OLE-сервера). Для перехода к ре-
дактированию достаточно сделать двойной щелчок на объекте, тогда откроется по-
рождающее приложение, в котором вы сможете отредактировать объект. После за-
крытия клиента объект в документе будет обновлен. Изменять OLE-объект
средствами CorelDRAW невозможно. Поскольку текст, помещенный в документ,
обычно требует редактирования, OLE-связывание в этом случае применяется нечас-
то. Тем не менее, текст, как и любой объект, можно помещать в программу по это-
му механизму. Для этого предназначена команда Paste Special (Специальная встав-
ка) меню Edit (Правка).

Экспорт текста
Экспорт текста из CorelDRAW в другие приложения требуется гораздо реже, чем им-
порт — ведь программа предназначена для создания конечного макета. Однако при
необходимости текст вполне можно экспортировать в другое приложение. Специали-
зированные функции экспорта выполняются в диалоговом окне Export (Экспорт), от-
крываемом командой меню Text (Текст). Определите тип и название файла, который
будет создан при экспортировании текста. Флажок Selected only (Только выделенные
объекты) позволит экспортировать только выбранный текстовый блок, а не весь доку-
мент. В табл. 3.3 приведены форматы текстовых файлов и файлов электронных таб-
лиц, которые может импортировать и экспортировать программа.

Таблица 3.3. Форматы экспорта и импорта в CorelDRAW

Расширение Приложение Экспорт Импорт


doc MS Word for Windows +
mew Microsoft Word for Mac OS X + *
rtf Rich Text Format +
184 Часть I. CorelDRAW

Таблица 3.3 (окончание)

Расширение Приложение Экспорт Импорт


txt ANSI Text + +
wp4 CorelWord Perfect 4.2 + +
wp5 CorelWord Perfect 5.0 + +
wpd CorelWord Perfect 6/7/8 + +
WSA- WordStar 3-6 +
wsd WordStar for 7.0, 2000 + +
wsw WordStar for Windows + +
xy XYWrite for Windows 4.0 + +
wq, wb Corel Quattro Pro +
xls Microsoft Excel +
wk Lotus 1-2-3 - +

Для экспорта текста можно также воспользоваться буфером обмена. Некоторые


программы поддерживают и перетаскивание текста по технологии Drag-and-Drop.
Обычно при экспорте текста важно сохранить его художественное оформление, вы-
полненное в программе. Однако при экспорте оно-то как раз и пропадает, посколь-
ку в разных приложениях функции обработки текста различны. Здесь можно вос-
пользоваться специальной установкой программы — экспортом текста как кривых.
Для этого снимите установленный по умолчанию флажок Text in metafile (Текст в
метафайл) в разделе Text (Текст) окна Options (Параметры). Теперь текст будет по-
падать в буфер обмена в виде контуров. При установленном же флажке в буфер бу-
дут копироваться все атрибуты текста.

Текст с каллиграфической обводкой


Как и другим объектам, тексту можно задавать обводку каллиграфическим пером. Для то-
го чтобы при копировании текстового блока в другие приложения атрибут каллиграфиче-
ской обводки сохранялся, установите флажок Calligraphic text (Каллиграфический текст)
в разделе Text (Текст) диалогового окна Options (Параметры).

Простой текст
При создании макетов с большим объемом текста (страницы иллюстрированных
журналов, листовки, программки и пр.) разумно использовать не фигурный текст, а
простой. Текст этого типа располагается в пределах контейнера, размеры и поло-
жение которого свободно меняются. Контейнеры могут быть отдельно стоящими
или связанными между собой в цепочки наподобие связанных текстовых блоков
PageMaker или фреймов InDesign. В пределах цепочки текст перетекает из одного
контейнера в другой по мере необходимости. Простому тексту задаются дополни-
тельные атрибуты — отступы, отбивки, параметры выключки. Выравнивание и ин-
тервалы можно определять для каждого абзаца простого текста отдельно. Кроме то-
Глава 3. Текст 185

го, простой текст можно помещать внутрь объектов любой формы, создавать марки-
рованные списки и буквицы, размещать текст в колонках и задавать позиции табу-
ляции. С другой стороны, символы простого текста нельзя искажать так, как символы
фигурного. Отметим также, что многие специальные эффекты также применяются
только к фигурному тексту.

Создание контейнера и набор текста


Если набор фигурного текста можно начинать с любого места области документа, то
для простого текста следует сначала задать контейнер, область, в пределах которой
он будет расположен. Щелкните инструментом Text (Текст) в области документа и
протащите курсор по диагонали. Пунктирная рамка, растущая вслед за движением
курсора, — это новый блок простого текста (рис. 3.40, а). Мы будем называть его
контейнером или рамкой (контейнер связан с текстом, находящимся в нем). Когда
контейнер достигнет достаточной величины, следует отпустить кнопку мыши. В левом
верхнем углу появится текстовый курсор, обозначающий точку ввода (рис. 3.40, 6).
Теперь можно вводить (рис. 3.40, в) или вклеивать текст. По мере набора текст, ко-
торый не помещается на строке, переходит на следующую строку, как в текстовом
процессоре. Абзацы отделяются друг от друга символом конца абзаца.

П
Lore ml

п п
б В

Рис. 3.40. Создание простого текста:


а — задание контейнера; б — контейнер с текстовым курсором; в — набор текста

Разрыв строки
Многие атрибуты применяются к целому абзацу, поэтому иногда удобно вместо конца аб-
заца ввести символ разрыва (окончания) строки, используя комбинацию клавиш
<Snift>+<Enter>. Строка в этом месте разорвется, но абзац будет продолжаться. В этом
случае атрибут (например, выравнивание) будет определен для строк до разрыва и по-
сле как для единого абзаца.
По умолчанию даже если контейнер не выделен, вокруг него видна пунктирная
рамка, чтобы отличать простой текст от фигурного и отслеживать размер контейне-
ра. На печать эта рамка не выводится. Если рамка мешает вам оценить готовый ди-
зайн, ее показ можно отключить — снимите флажок Show text frames (Показывать
рамки текста) в подразделе Paragraph (Абзац) раздела Text (Текст) диалогового окна
Options (Параметры).
Размер контейнера в большой степени зависит от состояния флажка Expand and
shrink paragraph frames to fit text (Размер контейнера в соответствии с объемом тек-
186 Часть I. CorelDRAW

ста) из подраздела Paragraph (Абзац) раздела Text (Текст) диалогового окна Options
(Параметры). Если он установлен, то программа регулирует размеры контейнеров
сама в соответствии с объемом текста, если флажок снят — оставляет эту операцию
на ваше усмотрение. В дальнейшем мы будем считать, что этот флажок снят и раз-
мер контейнера регулируется самим пользователем.
Как и фигурный, простой текст выделяют либо инструментом Text (Текст) как в
текстовом процессоре, либо инструментом Pick (Указатель) как объект (рис. 3.41).

п
Lorem Ipsum Lorem'lpsmn
JDolor sit amet, Dolor Git amet
jeonsectetuer iconsectetuer
'|adipiscihg elit, "iadipiscmg elit,
ised diem no bed diem no
Ьшшпу nibh hmnmy nibh.
и>
П TJ ==•
a б
Рис. 3.41. Выделение:
a — контейнера с тестом как объекта; б— символов в текстовом режиме

В выделенном состоянии вокруг контейнера расположены манипуляторы объекта,


пользуясь которыми, производят масштабирование и трансформации. Сам процесс
масштабирования отличается от операций с фигурным текстом — при трансформа-
циях контейнера символы текста не меняют размера и не искажаются.
Уменьшение и увеличение контейнера производится с помощью боковых или угловых
манипуляторов. При изменении размера текст будет перекомпонован (рис. 3.42).

n
Lorem Ipsum Dolor sit amet,
п
Lorem Ipsum consectetuer adipiscing elit, sed
Dolor sit amet, diem no nummy nibh.
consectetuer
adipisemg elit,
sed diem no
пшпту nibh.
rr rr
a б
Рис. 3.42. Масштабирование контейнера
Глава 3. Текст 187

Отражение контейнера также можно провести нижним, верхним, боковыми или


угловыми манипуляторами. Если перемещать боковой или угловой манипулятор, то
текст будет перевернут (рис. 3.43). Если же отражать контейнер, перетаскивая ниж-
ний или верхний манипулятор, то положение и ориентация текста не меняется.

п
Lorem Ipsnrn. Lorem Ipsiim
Dolor sit amet, Dolor sit amet,
eonseetetuer consectetuer
adipiscing elit, adipiscing elit,
sed diem, no sed diem no
пшпщу nibh. crummy nibh
п
a

•qqra
on таэтр рэз Рис. 3.43. Отражение контейнера:
а — исходный контейнер;
б— процесс отражения;
в — результат отражения
ITS
таэ-гот.
TJ *•
в

Щелчок на центральном манипуляторе переводит контейнер в режим вращения.


В этом режиме производят поворот и наклон. При этих операциях размещение тек-
ста меняется, но форма символов не искажается (рис. 3.44).
Верхний и нижний манипуляторы контейнера служат для индикации избыточного
текста и связи контейнеров между собой, об их использовании читайте далее.
Два маленьких манипулятора в виде стрелок в правом нижнем углу контейне-
ра используют для интерактивного изменения кернинга и интерлиньяжа. Перетас-
кивание нижнего манипулятора меняет интерлиньяж текста контейнера. При этом
пропорционально увеличивается и интерлиньяж, и параметры отбивок. Если при
перетаскивании нажать клавишу <Ctrl>, то увеличиваются только отбивки, а интер-
линьяж остается неизменным. Если же нажать клавишу <Shift>, то увеличивается
интерлиньяж внутри абзацев, а отбивки не меняются. Перетаскивание бокового
стрелочного манипулятора меняет кернинг текста. Изменение вычисляется с учетом
смещения курсора и количества символов в данной строке — чем короче строка,
тем сильнее изменяется в ней кернинг. Если при перетаскивании нажать клавишу
188 Часть I. CorelDRAW

<Ctrl>, меняется только кернинг внутри слов, а пробелы остаются неизменными.


При нажатой клавише <Shift> меняются пробелы, а кернинг слов фиксирован.

Lopem. Ipsunq.
Lorem Ipsum
Dolor sit an
Dolor sit amet,, eonsectetuer
eonsectetuer
adipiscing elit, > о
adipisc&ig ellt, diem no
sed diem, no
nibh.''
nummy nibh.
\/
б

porem Ipstrm
olor sit amet,
consectetuer
adipiscing elit,
sek diem no
nuinmy nibh

Ipsum
olor sit
ponsectetuer Рис. 3.44. Поворот и наклон контейнера:
а — исходный контейнер;
б— процесс поворота;
sed diem no в — контейнер развернут;
г— процесс наклона;
.ummy nibh. д — контейнер наклонен
Глава 3. Текст ' 189

Избыточный текст
Если отключен режим автоматической подстройки размера контейнера, то при на-
боре или масштабировании контейнера размер его может оказаться недостаточным,
чтобы вместить весь текст. Когда текст не будет больше помещаться, в нижнем ма-
нипуляторе появится стрелка. Она означает, что за пределами контейнера есть не-
размещенный текст. Нижний манипулятор является индикатором избыточного тек-
ста. Чтобы все-таки поместить текст в документ, действуют разными путями:
П увеличивают размер контейнера так, чтобы он вместил весь текст;
П выбирают контейнер инструментом Pick (Указатель) и уменьшают кегль, интер-
линьяж или другие параметры. Изменение затронет не только видимый, но и не-
размещенный текст;
П выбирают команду Fit Text to Frame (Поместить текст в рамку) меню Text (Текст).
Программа уменьшит размеры текста таким образом, чтобы он весь поместился в
контейнере данного размера. Эта же команда используется, если контейнер из-
лишне велик для данного объема текста — в этом случае размеры текста будут
увеличены.
Во всех этих случаях изменяются либо параметры текста, либо характеристики кон-
тейнера. Однако, например, при верстке иллюстрированного журнала текст должен
размещаться не в одной области, а в нескольких, оставаясь единым целым — пере-
текая по необходимости из одной области в другую. Для такого размещения необхо-
димо создать цепочку контейнеров.

Цепочки контейнеров
Для организации цепочки создайте хотя бы один текстовый контейнер (неважно, с
текстом или без него) и выделите его инструментом Pick (Указатель). Затем подве-
дите курсор к нижнему манипулятору и щелкните на нем. После этого курсор при-
мет вид страницы с диагональной стрелкой (рис. 3.45). Назовем его курсором разме-
щения. В этом режиме вы можете связывать контейнеры.

Рис. 3.45. Курсор размещения

Протащив курсор по странице в режиме связи, вы "нарисуете" новый контейнер.


Если в первом контейнере был избыточный текст, он перетечет во второй (рис. 3.46, а}.
Между первым и вторым контейнером появилась тонкая голубая стрелка, обозна-
чающая взаимодействие. Направление стрелки соответствует направлению текста.
Вид нижнего манипулятора первого контейнера и верхнего манипулятора второго
контейнера изменился, показывая перетекание текста.
Сделать цепочку легко и из существующих контейнеров, причем привязать контей-
нер можно как к концу цепочки, так и к началу. Чтобы привязать первый контей-
нер на рисунке к началу цепочки, щелкните на верхнем манипуляторе первого из
связанных контейнеров и подведите курсор в режиме связи к пустому контейнеру
190 Часть/. CorelDRAW

(форма курсора — большая стрелка). Щелкните на нем (рис. 3.46, б). Привязанный
к цепочке контейнер станет первым в цепочке из трех рамок (рис. 3.46, в).

[Январь Август
Click hen Февраль [Сентябрь
with Text j Март .Октябрь
.Апрель ^Ноябрь
! Tool to i Май (Декабрь
add Pare ;Июнь
text ;Июль
иг

1
Д
Январь Август
Click hen .Февраль Сентябрь
with Text I Март рктябрь
.Апре/ib ^Ноябрь
Май Декабрь
bdd Pare Июнь
text Мюль
ш
б

Январь Август
Февраль Сентябрь
Март рктябрь
Ап р 641 ь «„^Ноябрь — 4»

'Май Декабрь
,Июн ь
Июль
1ST =

Рис. 3.46. Создание цепочки:


а — левый контейнер существует отдельно; б — включение контейнера в цепочку;
в — текст переразмещен в пределах новой цепочки

Все рамки цепочки соединены голубыми стрелками, не выводимыми на печать. Ес-


ли связанные контейнеры расположены на разных страницах, то при выделении
Глава 3. Текст 191

одного из них справа и слева от него появляются стрелки с номером страницы, где
находятся предыдущий (поле слева) и следующий (поле справа) фрагменты текста.

Запрет отображения связей в цепочке


Для отключения демонстрации связей снимите флажок Show linking of text frames
(Отображать связи рамок текста) в подразделе Paragraph (Абзац) раздела Text (Текст)
диалогового окна Options (Параметры).

Текст перетекает из одной рамки в другой как на страницах текстового процессора.


При изменении размера одного из контейнеров расположение текста во всех сле-
дующих изменяется (рис. 3.47).

ж
Январь Июнь Ноябрь
Февраль Июль Декабрь
•Март -JftBiyet в,,
Апрель Сентябрь
Май октябрь
II .

Январь Сентябрь
Февраль {• Октябрь
Март „.^Ноябрь
Апрель " Декабрь
;Май

Рис. 3.47. Изменение контейнера в цепочке:


а — средний контейнер выделен;
б — текст "перетек" из уменьшенного контейнера в следующий контейнер цепочки

м
Январь j Октябрь
февраль |. Ноябрь
Март екабрь
Апрель
•Май

Рис. 3.48. Выделение текста в связанных контейнерах


192 Часть I. CorelDRAW

Единство текста в цепочке очевидно, если выделять символы в текстовом режиме —


выделение перетекает из одного контейнера в другой так же, как на страницах тек-
стового редактора (рис. 3.48).

Разрыв связи между контейнерами


Как и любой элемент макета, цепочки могут потребовать перекомпоновки, разрыва
связи или создания новой связи взамен имеющейся. Связанные контейнеры имеют
важное свойство, определяющее методику работы, — текст цепочки может быть уда-
лен или разорван только в текстовом режиме. Контейнеры управляют только разме-
щением текста, но не его атрибутами и содержанием. Операции по разрыву связи и
удалению контейнеров в цепочке приводят к распределению текста в оставшихся.
Сам текст при этом не исчезает.
Разрыв связи — это быстрый способ заново распределить текст в публикации. Для разде-
ления контейнеров служит команда Break Apart (Разделить) меню Arrange (Упорядочить).
При отделении одного контейнера (не первого и не последнего в цепочке) текст будет
перетекать между оставшимися, выделенный контейнер станет пустым. Если исключать
два или больше контейнеров (не последних в цепочке), то отделяются не только они, но
и все последующие контейнеры. Удаление среднего контейнера из цепочки (рис. 3.49, а)
также приводит к размещению текста в оставшихся (рис. 3.49, б).

JE
Январь 1вгуст Декабрь
февраль Сентябрь
Март Эктяорь
^Апрель 1оябрь
Май
Июнь
|Июль

Январь 1 Август
Февраль Сентябрь
Март )ктябрь
Апрель v J [оябрь

Май | [екабрь
Июнь
Июль

Рис. 3.49. Переразмещение текста при удалении контейнера:


исходная цепочка; б — переразмещение текста после удаления среднего контейнера
Глава 3. Текст ^ 793

Команда Combine (Соединить) выполняет обратную операцию — объединение текста


из несвязанных контейнеров. Весь текст помещается в последний из созданных
контейнеров в порядке, обратном порядку создания. Остальные контейнеры просто
исчезают.
Иногда важно сохранить размещение текста, но ликвидировать связь между кон-
тейнерами, сделать их независимыми. Для этого выделите все контейнеры цепоч-
ки и поместите в буфер командой Cut (Вырезать). После вставки командой Paste
(Вставить) контейнеры будут помещены на свои места вместе с текстом, но связаны
уже не будут.
Чтобы изолировать лишь один контейнер цепочки вместе с текстом, можно прибег-
нуть к обходному маневру:
1. Следует выделить контейнер и скопировать (а не вырезать) его в буфер командой
Сору (Копировать).
2. Выделите его текст в текстовом режиме и удалите его.
3. После этого удалите сам контейнер.
4. Вставьте копию из буфера. Она будет изолирована, но текст останется неизменным.

Действие команды Break Apart на простой текст


Если выбрать эту команду для одного контейнера простого текста, каждый абзац будет
помещен в изолированный контейнер.

Свойства простого текста


Атрибуты простого текста более обширны, чем фигурного. Они определяются для
каждого символа текста и для каждого абзаца в отдельности, в отличие от фигурного
текста, где атрибуты абзаца определяются только для всего блока целиком.

Область применения атрибутов


Форматирование текста, как правило, производится в текстовом режиме — в точке
ввода, по умолчанию и для выделенных символов. В этом плане свойства простого и
фигурного текста совершенно одинаковы.
Возможно применение атрибутов текста и в режиме выделения инструментом Pick
(Указатель) — но учтите, что задаваемые атрибуты применяются ко всему тексту
выделенной рамки (в том числе неразмещенному).
Особый случай — задание свойств текста контейнеру в цепочке. Меняя положения
переключателя Apply paragraph text formatting (Применять форматирование рамки
абзаца) в подразделе Paragraph (Абзац) раздела Text (Текст) окна установок, вы ре-
гулируете режим применения атрибута.
П То all linked frames (Ко всем связанным рамкам). В этом случае изменение лю-
бого атрибута для всего контейнера в режиме выделения инструментом Pick
(Указатель) применяется ко всем контейнерам цепочки.
П То selected frames only (Только к выбранным рамкам). Форматирование применя-
ется только к тексту, находящемуся в момент форматирования в данном выде-
ленном контейнере.
194 Часть I. CorelDRAW

П To selected and subsequent frames (К выделенной и последующим рамкам). Изме-


нение атрибута применяется к тексту в выделенном и последующих контейнерах.
Текст в предыдущих контейнерах остается без изменений.
В отличие от других атрибутов, заливка и обводка простого текста проводятся толь-
ко для выделенных символов как в текстовом режиме, так и при выделении инстру-
ментом Pick (Указатель).

Текстовый режим
Перемещение курсора в контейнере происходит так же, как в блоке фигурного тек-
ста (табл. 3.4).

Таблица 3.4. Клавиатурные сокращения для перемещения курсора в контейнере

Клавиши Перемещение курсора


<t>/<4-> На строку выше/ниже
На одно слово влево/вправо
На один абзац выше/ниже
<Ctrl>+<Home>/<End> В начало/конец контейнера
<Pgllp>/<PgDn> В предыдущий/следующий контейнер
<Ctrl>+<PgUp>/<PgDn> В начало/конец цепочки

Символы простого текста выделяют так же, как символы фигурного (табл. 3.5).
В связанных контейнерах выделение может перетекать из одной рамки в другую.

Таблица 3.5. Клавиатурные сокращения для выделения символов простого текста

Клавиши Выделение
Один символ слева/справа от курсора
<Shift>+<t>/<!> Символы от точки вставки влево/вправо и вверх/вниз
на одну строку
<Shift>+<Home> Символы от точки вставки до начала строки
<Shift>+<End> Символы от точки вставки до конца строки
<Shift>+<Ctrl>+«->/<-»> Одно слово слева/справа от курсора
<Shift>+<Ctrl>+<t>/<4-> Один абзац сверху/снизу от курсора
<Shift>+<PgUp>/<PgDn> Один контейнер сверху/снизу от курсора
<Shift>+<Ctrl>+<Home>/<End> Символы от точки вставки до начала/конца контейнера
<Shift>+<Ctrl>+<PgUp>/<PgDn> Символы от точки вставки до начала/конца цепочки

Выделенные символы простого текста можно удалять, копировать, вырезать, пере-


мещать в другое место блока или в другой блок, а также изменять их атрибуты.
Глава 3. Текст 195

Панель свойств и окно форматирования


В панели свойств инструмента Text (Текст) (рис. 3.50) при выделенном простом тек-
сте доступны все элементы управления, в отличие от фигурного. Знакомые вам поля
и списки позволяют определить шрифт, начертание, выравнивание, отображение
непечатаемых символов и переход к окнам редактирования и форматирования тек-
ста. Две кнопки управляют отступами абзаца. Каждое нажатие на кнопку Increase
Indent (Увеличить отбивку) увеличивает абзацный отступ на 0,5 дюйма. Кнопка De-
crease Indent (Уменьшить отбивку) уменьшает отступ на 0,5 дюйма. Для определения
отступа, как и любого атрибута абзаца, не нужно выделять абзац целиком, достаточ-
но установить в нем точку ввода. Отступы не могут быть меньше нуля.

Показ
непечатаемых
Текстовый стиль Кегль Выравнивание
символов
I I |_ Окно
:
|-jU |Т| Default Paragraph Тех!'., •' ,'Sf Arial ~ ;24 T
; j Щ £ Ц S^i fS if •= Щ f | J> аЬ[ Г редактирования
текста
Редактируемый Шрифт Начертание Отступы | Форматирование
стиль по умолчанию текста
Буквица

Рис. 3.50. Панель свойств инструмента Text для простого текста

Щелчок на кнопке Show/Hide Bullet (Показать/Спрятать маркеры) превращает


текущий абзац в элемент маркированного списка. Кнопка при этом становится
"нажатой", словно вдавленной в панель. Щелчок на уже нажатой кнопке отменяет
форматирование маркированным списком. Этот атрибут также применяется к аб-
зацу. Разумеется, что форматирование маркированным списком имеет смысл для
нескольких абзацев. Для задания атрибута одновременно нескольким абзацам их
необходимо выделить. При нажатой кнопке Show/Hide Drop Cap (Показать/
Спрятать буквицу) к текущему абзацу применяется эффект буквицы. Как буквица,
так и маркированный список применяются с параметрами по умолчанию, которые
вполне можно изменить (об изменении атрибутов маркированного списка и бук-
вицы см. далее).
Диалоговое окно Format Text (Форматирование текста) для простого текста также
имеет отличия. В нем доступны дополнительные элементы, закрытые для фигурного
текста. Это интервалы, параметры переноса, отбивки, отступы, табуляция, маркиро-
ванные списки и буквицы и пр.

Интервалы при полной выключке


Строки реального текста имеют разную длину. При выключке некоторые строки
растягиваются, некоторые сжимаются. В основном это достигается за счет измене-
ния величины пробелов и в меньшей степени — межсимвольного расстояния. Вы-
ключка текста по формату может приводить к очень большим искажениям величи-
ны межсимвольных интервалов и пробелов между словами. Для простого текста
полная выключка используется очень часто, и функция регулирования интервалов
здесь особенно нужна.
196 Часть I. CorelDRAW

Жидкие и плотные строки


Строка с очень большими пробелами называется жидкой, со слишком маленькими —
плотной. И то и другое является серьезным браком.

Выравнивание простого текста, как и фигурного, производят выбором значения из


раскрывающегося списка Alignment (Выравнивание) вкладки Paragraph (Абзац) окна
форматирования. При выключке простого текста по формату (значение Full justify
(Полная выключка) списка выравнивания) можно задать дополнительные параметры
интервалов.
Щелкните на кнопке Settings (Настройки) рядом со списком выравнивания
(рис. 3.51, а). Небольшое диалоговое окно Spacing Settings (Настройки интервалов)
(рис. 3.51, б) позволяет определить границы диапазона, в которых ширина реального
пробела может отличаться от идеальной, заданной в счетчиках группы Spacing (Ин-
тервалы) окна Format Text (Форматирование текста).

Foimal Text

Character Paragraph j Tabs | Columns] Effects]

Alignment: j Full justify "j Settings... j-i... ij

Spacing

Character: |°.° «~! К Before ear agraph: [1 I points

Word: ,100,0 •••('% After paragraph; i4,0 «J poinl

Language: JO.O щ % Line: il2,1

Indents
first line: |0,0 ~J mm Left: [0-0 -A»> mm Right: 10.0 ~J mm

OK Cancel

(Spacing Sellings

Max, word spacing:

Min. word spacing:

N4ax. char, spacing:

OK Cancel

Рис. 3.51. Вкладка Paragraph для простого текста (а)


и вложенное окно параметров интервалов (б)
Глава 3. Текст 197

Так, желательная величина пробела для текста любого типа задается в счетчике Word
(Между словами) вкладки Paragraph (Абзац). В счетчиках Max. word spacing (Макс,
пробел) и Min. word spacing (Мин. пробел) определяют наименьшее и наибольшее
приемлемые значения пробелов для этого текста. Например, если задать эти вели-
чины соответственно 75, 100 и 150% от стандартного пробела шрифта, при выключ-
ке строк программа старается сохранить величину пробела стандартной, если же это
невозможно, она сокращает пробел не более, чем на 1/4 или увеличивает его не
больше, чем на 1/2 стандартной ширины.
Изменение значений пробела влияет на объем текстового блока и на внешний вид
текста. Убедитесь в этом сами. Создайте копию контейнера с заметкой и отформа-
тируйте два одинаковых текста таким образом: первому придайте значения интерва-
лов между словами соответственно 50%/75%/100%, а второму — 100%/125%/200%.
Результат будет примерно таким, как на рис. 3.52.

Loremipsttm dolorsitametconsec etuef, Lorem i p s u m d o l o r sit amet, consec;


jadipiscing elit, sed diemnonum my nibh; 'ietuer adipiscing elit sed diem nonum;
e u i s m o d t i n c i d u n t ut l a c r e e t dolore; any nibh euismod tiiicidunt ut lacreet;
jmagna aliguam erat volutpat. Utwisi; jdolore magna aliguam erat volutpat Ut;
enim ad minim veniam, quis n o s t rud; j w i s i e n i m ad m i n i m v e n i a m , quis;
jexerci taion ullamc orper suscipit 1 ob ortis; noitrud exerci taion ullamc or per suscipit;
jnislutaliquipexencommodoconsequat; lobortis nisi ut aliquip ex en commodo;
Duis te feugi facilisi per sttsci pit lob ortis; consequat. Duis te f e u g i facilisi per;
iii slut aliquip exencomm odoconsequat; jsuscipit lobortis nisi ut aliquip ex en;
; comm odocoiisequat.

Рис. 3.52. Влияние значений пробела на внешний вид и объем текста

При выключке по формату регулируются и межсимвольные интервалы. Для текста


любого типа идеальное значение этой величины определяется в счетчике Character
(Между символами) вкладки Paragraph (Абзац). В тексте, выключенном по формату,
межсимвольные интервалы неодинаковы. Максимальное приемлемое значение (в
процентах от идеального интервала) задают в поле Max. char, spacing (Макс, межсим-
вольный пробел) в окне Spacing Settings (Настройки интервалов) (см. рис. 3.51, 6).
Например, если значение в поле Character (Между символами) равно 10%, а в поле
Max. char spacing (Макс, межсимвольный пробел) — 25%, то при выключке про-
грамма старается сохранить межсимвольный интервал, равный стандартному плюс
10% от величины символа пробела. Если это невозможно, то она вынуждена увели-
чивать стандартный интервал, но не более чем на 25% процентов величины символа
пробела.
Влияние межсимвольного расстояния на внешний вид строки и объем, занимаемый
текстом, значителено. Задайте для двух одинаковых узких абзацев межсимвольное
расстояние 0%/50% и 0%/200%. Результат представлен на рис. 3.53.
198 Часть I. CorelDRAW

jLiorem ipsum dolor sit Lorem i p s u m d o l o r suS


jamet, с cms ее tetueri «met, c o n s ее t e t u e r j
jadipiscing elit sed diem! jadipiscing elit sed diemj
jnonum my nibh euismodi jnonum my nibh euismod!
jtinciduntutlacreetdolore! itmciduntutlacreet dolore!
inagna aliguam ei'at; j m a g n a a l i g u a m erat!
yolutpat. U t wisi enim ad; jvolutpat. U t wisi enim ad!
minim veniam., quis! •minim v e n i a m , q u i s !
jnostrud exeici taion! jnoitrud exerci taion!
jullamc orper suscipit; jullamc orper s u s c i p i K
jlobortts nisi ut aliquip ex! lobortis nisi ut aliquip ex!
en c o m m o d o consequat; en commodo consequat!
puis te feugi faeilisi per! Dtiis te feugi facilisi per!
suscipit lobortis nisi ut euscipit lobortis nisi utt
jaliquip ex en comni odo! «aliquip ex en comm odo!
consequat 'consequat !

Рис. 3.53. Влияние значений межсимвольных интервалов


на внешний вид и длину текста

Настройка текста
В реальных публикациях регулировка интервалов — важный этап подготовки макета.
С помощью нее производится вгон и выгонка строки (рис. 3.54). Правильно подобранные
интервалы обеспечат легкость чтения текста и аккуратный вид публикации.

ipsum dolor sit! ipsum dolor sitj ipsuni d o l o r sit


iamet, с onsec tetueri jamet с onsec tetuerj Jsmet, с onsec tetueri
ladipiscing elit, sed diemj jadipiscing elit sed diemj fidipiscing elit, sed diem!
inonum my nibh euismod! jnonum my nibh euismod! folium my niblij
jtineidtmtutlacreet dolors! brcidunt ut Iccreet doloie! p u i s m o d tincidunt uK
imagna aliguam erat! jmagna aliguam erat! jlacreet dolore magna!
yolutpat. U t wisi enim ad! jvolutpat Ut wisi enim ad! Aliguam erat volutpat.!
jniiiiim veniam, qms! jminim veniam, quis! pt wisi enim ad minim!
jnoetrud exe rci taion! inostmd exe rci taion ullam! yeniam, quis nostrud!
jitllam corper suscipiti сorper suscipit lob orbs nisi! jsxe ici taion ullam!
•lobortis nisi ut aliquip exi !ut aliquip ex en commodo! p orper suscipit lobortis!
^11 commodo consequat! consequat Duis te feugi! jnisl ut aliquip ex en!
puis te feugi facilisi per! jfecilisi per suscipit lobortis! pom mode с о lice qu at.!
jsuscipit lobortis nisi ut jnisl ut aliquip ex en comm! puis te feugi facilisi per!
_ pliquip .ex. en. no ш ffl. Djd oL Jod-Qcj -ptiacipit .Labiirtis. jiiaL .ui..
-)aliqi.up. .ft
consequat.

Рис. 3.54. Вгон и выгонка строки


Глава 3. Текст 199

Перенос слов
Для текста в узких контейнерах, особенно если он содержит длинные термины, со-
блюсти желаемые интервалы часто невозможно. Однако верстать статьи, например о
свойствах этилендиаминтетрауксусной кислоты, все же приходится. В современных
программах, работающих с текстом, обязательно присутствует функция автоматиче-
ского переноса слов. В CorelDRAW перенос слов имеет несколько настроек, для их
вызова нажмите кнопку Hyphenation Settings (Параметры переноса) на вкладке Para-
graph (Абзац) диалогового окна Format Text (Форматирование текста) (см. рис. 3.51, а).

1 Hyphenation Settings ?fxj

Г? Automatic hyphenation! Min. word length:

i fireak capitalized Mia characters before: IF" _*J

Hotjone: 12,7 mm ««и


Min. characters after: IT™~~~n

OK Cancel Help
— t.

Рис. 3.55. Диалоговое окно Hyphenation Settings

В CorelDRAW 11 существует качественный алгоритм переносов для русского языка.


Рассмотрим настройки диалогового окна Hyphenation Settings (Параметры переноса)
(рис. 3.55).
П Hot zone (Зона переноса) — расстояние от правого края контейнера. Если слово,
не помещающееся на строке, начинается в этой зоне, оно помещается на сле-
дующую строку целиком. Если слово частично располагается слева от зоны, оно
переносится.
О Min. word length (Мин. длина слова) — минимальное количество символов в сло-
ве. Слово, у которого меньше букв, чем указано в данном поле, не переносится.
Более длинные слова будут переноситься. Для русского текста эта величина не
менее четырех.
О Min. characters before (Мин. число символов до) - наименьшее количество
букв, которое может остаться на строке после переноса слова. В русском тексте
оставляют не меньше двух букв.
О Min. characters after (Мин. число символов после) — определяет наименьшее
число букв слова, которое можно переносить на следующую строку. Это значе-
ние не должно быть меньше двух.
П Флажок Break capitalized (Разделять слова с прописных) во включенном состоя-
нии разрешает перенос слов, начинающихся с прописной буквы. Если снять
флажок, такие слова не переносятся.
П Флажок Automatic hyphenation (Автоматическая расстановка) активизирует режим
переноса слов. Когда он снят, автоматический перенос отсутствует и его пара-
метры недоступны.
Отметим, что в отличие от многих других программ, CorelDRAW не позволяет исполь-
зовать дискреционный или так называемый принудительный перенос (т. е. вводимый
200 Часть I. CorelDRAW

вручную знак, видимый в тексте только тогда, когда слово переносится). Поэтому при
создании русскоязычного макета вам придется довольствоваться сочетанием дефиса и
символа конца строки (вводится в текст сочетанием <Shift>+<Enter>).
После того как вы расставили эти "доморощенные" переносы, внимательно следите
за ними — ведь при изменении параметров контейнера или текста они не исчезнут,
как дискреционные, а останутся в тексте как неприятные опечатки.
Разумеется, что в каждом языке параметры переносов отличаются. При автоматиче-
ском переносе CorelDRAW пользуется специальным алгоритмом и файлом проверки
грамматики. Этот файл, имеющий расширение тог, содержит морфологический
словарь и словарь переносов. Для русского языка такой словарь, к сожалению, не
существует, поэтому следует внимательно проверять расстановку переносов. В разд.
"Дополнительные средства работы с текстом" применение и организация словарей в
программе описаны более подробно.

Отступы
Значения отступов в счетчиках First line (Первая строка), Left (Слева), Right
(Справа) группы Indents (Интервал) вкладки Paragraph (Абзац) доступны только для
простого текста.

Lorem ipsum dolor sit amet,! Lot-em ipsum dolor sit amet,
consec tetuer adipiscing el it,! tortsec tetuer adipiscing elit,
sed diem nonum my nibh! feed diem nonum my nibh
euismod tincidunt ut lacreet feu is mod tincidunt ut lacreet
dolore mag n a aliguam eratl irlolore magna aliguam erat
volutpat. Ut wisi eiiitn ad! Volutpat. Ut wisi enim ad
minim veraam, quis noitrud! inmim veniam, quis nosh-ud
exe ici taion ullam с огрей lexe rci taion ullam coiper
suseipit lobortia nisi ut aliquip! feuscipit lobortis nisi ut aliquip
ex en c o m m o d o consequatj tex en c o m m o d o consequat.
Duis te feugi facilisi persuscipit Duis te f e u g i f a c i l i s i p e r s u s c i p i t

Lorem ipsum dolor sit amet,!


fcoiisec tetuer adipiscing elit, sed!
Idiem n o n u m my nibh euismod!
jtmcidunt ut lacreet dolore magiia!
Saliguam erat volutpat. U t wisi eiiim!
Sad minim veniam, quis nostrud exe! Рис. 3.56. Отступы:
ici taion ullam corper suseipit слева (а), справа (б), абзацный (в)
lobortis nisi ut aliquip ex en!
fcommodo consequat Duis te feugi
jacilisi per suseipit lobortis nisi ut
laliquipexencomm odoconsequat !
Глава 3. Текст 201

Отступы определяют расстояние между боковыми границами контейнера и строкой


текста абзаца. Отступ первой строки абзаца задается в счетчике First Line (Первая
строка). Этот параметр называют абзацным отступом. Отступ для остальных строк
абзаца, кроме первой, определяют в счетчике Left (Отступ слева). Значение, уста-
новленное в счетчике Right (Отступ справа), определяет отступ справа для всех
строк абзаца (рис. 3.56). Отступы измеряются в основных единицах. Они могут при-
нимать только положительные или нулевые значения.

Как сделать висячий отступ


Чтобы сделать первую строку абзаца выступающей влево (так называемая висячая
строка), установите положительный отступ слева, а абзацный отступ оставьте нулевым.

Отбивка
Значения отступов в полях First line (Первая строка), Left (Слева), Right (Справа)
группы Indents (Интервал) вкладки Paragraph также доступны только для простого
текста (см. рис. 3.51, а). Значение в поле Before paragraph (Перед абзацем) управляет
расстоянием между данным и предыдущим абзацем, в поле After paragraph (После
абзаца) — между данным и следующим. Отбивка измеряется в тех же величинах, что
интерлиньяж внутри абзаца. Заметьте, для того, чтобы отбивок не было, следует за-
давать в данных полях не нулевые значения, а такие, чтобы отбивки сверху и снизу
вместе составляли интерлиньяж. Это удобный способ отделения абзацев в массиве
текста. С помощью отбивки также отделяются заголовки и таблицы.

Линейка табуляции
Табуляция применяется во всех приложениях, работающих с текстом при создании
таблиц и другого структурированного текста, реже — для оформления красной стро-
ки и отступов. Суть форматирования с табуляцией проста: в текст нажатием клави-
ши <ТаЬ> вставляется невидимый символ (табулятор) (рис. 3.57). Сам символ на
экране не виден - - о н дает программе команду расположить весь последующий
текст строки в заданное положение — позицию табуляции.

Пробел

Sed1 > dieni >nonum« Разрыв строки


•jNIli- >euis« >mod«- y»
fcrt- > let- > dolor e- 11 Конец абзаца
• 1 3
Табулятор
"*

Рис. 3.57. Непечатаемые символы в простом тексте

Эта позиция задается произвольно, ее можно перемещать. Обычно для размещения


позиций табуляции ориентируются по горизонтальной линейке. Действие позиции
табуляции распространяется на абзац. Пользователь имеет возможность определить

8 Зак. 957
202 Часть I. CorelDRAW

не одну, а несколько позиций табуляции для абзаца. Каждый раз, когда в строке
встречается табулятор, программа размещает последующий текст в положение бли-
жайшей справа позиции табуляции. Большинство текстовых приложений дают воз-
можность задать и тип выравнивания текста относительно позиции табуляции. По-
ложение и тип выравнивания текста — это атрибуты позиции табуляции. Сам
табулятор — это просто символ, вводимый с клавиатуры.
CorelDRAW располагает развитым инструментом установки позиций табуляции в
абзацах простого текста. Их можно установить как для уже существующего текста,
так и для пустой строки. В последнем случае при наборе текст будет распределяться
по заранее подготовленным позициям. Когда вы переходите в текстовый режим в
простом тексте, вид горизонтальной линейки несколько меняется. Участок, равный
по длине ширине контейнера, становится выделен белым. Этот участок и показыва-
ет ширину данного контейнера. Для удобства назовем его, например, текстовой
линейкой. Положение и видимый размер текстовой линейки изменяются в соответст-
вии с масштабированием, изменением масштаба, положения на экране и перемеще-
нием контейнера (рис. 3.58).

•-C-Tfa-V!

гг *•

'iU"

Рис. 3.58. Текстовая линейка


при разных масштабах отображения документа
Глава 3. Текст 203

Если вы знакомы с редактором Microsoft Word, то текстовая линейка покажется вам


очень знакомой. Справа и слева от нее располагаются элементы управления отсту-
пами (рис. 3.59). Перетаскивая серый ползунок в правой части линейки, вы меняете
отступ справа. Слева имеются два серых ползунка. Верхний управляет абзацным
отступом, нижний — отступом слева (всех строк, коме первой). Отметим, что изме-
нение отступов отмечается в полях группы Indents (Отступы) вкладки Align (Вы-
равнивание) окна форматирования и наоборот, при вводе новых значений в поля
ползунки линейки смещаются в должное положение.

Тип табуляции Абзацный отступ Ширина контейнера


по умолчанию
f г а г •«.- ...'„...,,... У:

Г
Q''

Левый отступ ПозициРнгёГбуляции Правый отступ

Рис. 3.59. Элементы управления на текстовой линейке

При внимательном взгляде на линейку вы обнаружите, что она особым образом


размечена. Во-первых, точка отсчета на текстовой линейке совпадает с левым верх-
ним углом контейнера. Во-вторых, на линейке на равном расстоянии располагаются
черные маркеры. Это и есть позиции табуляции. При вводе табулятора последую-
щий текст помещается в положение ближайшего табулостопа. По умолчанию пози-
ции табуляции размещены через каждый дюйм (12,7 мм). Следовательно, чтобы
сдвинуть текст на 3 дюйма, вам придется ввести три табулятора. Ввод нескольких
табуляторов для увеличения смещения — некорректный прием. Вместо этого совету-
ем удалить лишние позиции. Для удаления позиции перетащите ее курсором за пре-
делы линейки — вниз или вверх. Текст сместится в положение ближайшей остав-
шейся табуляции.
Табулированный текст может потребовать разного смещения, и вовсе не обязатель-
но — кратного дюйму. Позиции табуляции смещаются простым перетаскиванием.
Перемещая их курсором, вы можете задать произвольное расположение табулиро-
ванного текста. Согласно положению табулостопа переместится и текст.
Как известно читателю, текст может иметь различное выравнивание относительно
позиции табуляции. По умолчанию все позиции задают выравнивание по левому
краю. Для смены способа выравнивания наведите курсор на нужный маркер и
щелкните правой кнопкой мыши. В контекстном меню определите тип выравнива-
ния. На рис. 3.60 представлены варианты выравнивания текста по позициям табуля-
ции и вид маркера на линейке. В контекстном меню также есть команды перехода к
установкам координатной сетки, направляющих и линеек.
Чтобы установить новую позицию табуляции, достаточно щелкнуть на линейке. На
кнопке в левом верхнем углу (там, где вертикальная линейка сходится с горизонталь-
ной) показан тип выравнивания, который будет установлен для новой табуляции. Что-
бы создать табуляции другого типа, измените тип выравнивания перед установкой.
Для этого щелкните несколько раз на кнопке, расположенной на пересечении линеек
(см. рис. 3.58). При каждом щелчке тип выравнивания меняется.
204 Часть I. CorelDRAW

•g: ••" -w "Г' " «... . г . • .iu. . . . . ..j, .so.. . . . . . . у . . Jb -

1, vanov Dec ign 2, 876 ADV


D
2. etrcv Ma nagement 4, 67 SURR
3. Sidcrov Sup ply 57, 823 НУ
Рис. 3.60. Выравнивание текста по табуляции.
Слева направо: Left, Center, Decimal, Right

Управление табуляцией в окне Format Text


Управлению табуляциями посвящена целая вкладка Tabs (Табуляции) в диалоговом
окне Format Text (Форматирование текста). Основное место на вкладке занимает
список позиций табуляций для данного абзаца. Щелкнув на строке, вы получаете
возможность ее редактировать (рис. 3.61):
О в поле Tabs (Табуляции) изменять размещение позиции табуляции;
О в раскрывающемся списке Alignment (Выравнивание) выбрать тип выравнивания;
О установкой флажка Leadered (Применить отточие) задать отточие.

[Format Text Щ

Character | Paragraph Tabs Columns ! E( ects |

r'Add'loi.i'.'veivl| [12.7 ^J mm
Tabs | Alignment I Leadered !•*
! 12. 700 mm LLeft D
Trailing Leader
^ j 25. 400 mm LLeft П
Character: ; • i'" Character tt: p - j . 38.100mm LLeft П
50. 800 mm LLeft П
Spacing: П «~4
63.500mm LLeft П

a b 1 76.200mm LLeft П
• 88.900mm LLeft П
101.600mm LLeft П
1114.300mm LLeft П -,

:
OK Cancel ; Help

Рис. 3.61. Вкладка Tabs диалогового окна Format Text

Для удаления позиции нужно выбрать ее и нажать на кнопку Delete tab (Удалить
табуляцию). Очистка линейки табуляции (удаление всех табулостопов) производится
кнопкой с красным косым крестом в нижней правой части вкладки. Для добавления
Глава 3. Текст 205

позиции сначала задайте ее размещение в счетчике Set tabs every (Табуляции через)
(не нажимайте кнопку рядом с полем!). Этим вы определите расстояние, на котором
расположится новая позиция от крайней правой. Установив этот промежуток, на-
жмите кнопку Add tab (Добавить табуляцию).
Для установки регулярных позиций табуляции определите промежуток между ними
в поле Add tabs every (Табуляции через) и щелкните на кнопке рядом с полем. Регу-
лярные табуляции проставляются в дополнение к уже имеющимся в абзаце.
Отточия между данной и следующей позициями задаются в группе Trailing Leader
(Отточие). Для определения значка отточия выберите его в раскрывающемся списке
Character (Символ). Рядом размещается счетчик номера символа Character # (Номер
символа) по таблице ANSII. Например, чтобы задать в качестве отточия точку, вы
можете либо выбрать в списке знак О, либо в поле-счетчике ввести номер 46. Рас-
стояние между символами в отточии задается в счетчике Spacing (Интервалы).
После выбора в раскрывающемся списке Character (Символ) знака отточия устано-
вите флажок Leadered (Применить отточие) рядом с нужной позицией табуляции.
Когда отточие помещено в текст, его можно отформатировать. Поместите курсор за
символом перед отточием и выделите один символ справа — этим вы определили
именно табулятор. Можете задать для него особый шрифт, кегль и другие атрибуты
символа (рис. 3.62). Все они будут применены к отточию.

1. .... Ivanov Design . . . . . 2,876 ADV


2. ... Petrov..... Management. .. 4,67 SURR
3. ... Sdorov Supply... 57,823 НУ

1 Ivanov ->->-»-»-<>--'->-»-»-»-*- Design



3, Sidorov
Рис. 3.62. Пример отточий

Применение и форматирование отточий


В традиционном книгоиздании принято, чтобы отточия имели меньший кегль, чем симво-
лы текста, и располагались на большем расстоянии друг от друга. Первое требование
легко выполнить, уменьшив кегль табулятора. Второе достигается регулированием зна-
чения в счетчике Spacing (Интервалы) вкладки Tabs (Табуляции). Можно определить для
отточия символьный шрифт, добившись дополнительного эффекта. Иногда хороший ре-
зультат достигается смещением базовой линии.

Простой текст в колонках


CorelDRAW позволяет разделить контейнер простого текста на колонки. Этот удоб-
ный атрибут задается для всего контейнера целиком на вкладке Columns (Колонки)
диалогового окна Format Text (Форматирование текста) (рис. 3.63).
206 Часть I. CorelDRAW

Format Text

Character] Paragraph] Tabs Columns | Effects

• Dumber of columns: |2 *am

[ТоКтпТГ Width ] .' . -- Gutterг ';~П


|
i 37.010mm 12.700mm
37.010mm 0.000 mm

.Equal column width


Paragraph (tame width: 86.720
'. •' M aintain current frame width
Vertical justification: Top
'• AutomaticaPy adjust frame width

Cancel [a :№*
Рис. 3.63. Вкладка Columns
окна форматирования текста

В счетчике Number of columns (Число колонок) задайте нужное значение. Ширина


колонок и средников (расстояния между колонками) регулируется полями области
слева. В режиме Equal column width (Равная ширина колонок) доступно только одно
поле, оно и определяет ширину колонок и средников. Отключив этот флажок, вы
получаете возможность произвольно задавать ширину каждой колонки и средника.
Программа может рассчитывать ширину колонок по одному из двух алгоритмов.
Режим расчета выбирают переключателем Paragraph frame width (Ширина рамки
абзаца). В положении Maintain current frame width (Сохранять ширину рамки) ши-
рина контейнера остается постоянной. Следовательно, задав один из атрибутов
(например, ширину колонки), вы изменяете и все остальные, чтобы общая ширина
контейнера не изменилась. Разумеется, что ширина каждого из элементов не может
превысить ширину контейнера, деленную на число колонок.
В режиме Automatically adjust frame width (Автоматически изменять ширину рамки)
размер контейнера не фиксируется, а складывается из введенных размеров колонок
и средников.

Вертикальная выключка текста


Текст в колонках можно выровнять по вертикали относительно границ контейнера.
В раскрывающемся списке Vertical justification (Вертикальное выравнивание) пред-
ставлены все варианты вертикальной выключки в колонках. Схема в правой верхней
части окна показывает примерный результат применения форматирования к тексту.
На рис. 3.64 приведены примеры вертикальной выключки.
Глава 3. Текст 207

L o r e m " ipsuajT susc'ipft" lobortis^ ]Lorem ipsum i


dolor sit amet nisi lit akjiup ex< flolor sit amet. !
с o n s e c te t u e r en c o m m o d o * с o n s e c te t u e r i
adipiscirg elit, sed consequat Duis te! adipiscmg elit, sed suscipit bbortisi
diem nonuxnxny feugiiacilisi per! diem no mixniny nil tit alii lip ex!
en с o m m o dew •, '
nib li e u is mo d sitscipit lobortis! nib It euismocl
tut limxKit facree t iusl ut alijvdp ex! jtiii: iduntut hcree t consequat Duis te
Л о lore magna en с ommo do< do lore magna feugilacilisi peal
kliguam e r a t conseqxmt suscipit lob ortis!
aliguam erat
wohitpat Ut wii 4 wo bitpat Ut wisi nil ut aliqiu'p &,
eium ad unmm en c o m m o d o !
•t eniiu ad rtumm
ire ni a m, q ui s consequat
I
veuiam. quis
hostrud exerci *
uostrud exerci i
fcuou ullamcorper i taioii ullflnuorper i

a 6

Lorem ipsum t Lorem ipsum suscipit kibortisi


dole i sit amet. dolor sit amet,
i с o n s e c te t u e r nil ut aliimp exj
f o n s e c te t u e r i
futipiscnig elii sed i adipiscirg elii sed en с о ш mo d o|
diem nomuumy t diem no mmuny i
).iibh euismod s use ipit lob ortis
1
ixibh a u is mod coitequat Duis le|
tine idimt ut lu-re* t nil ut aliqitp ex! tin: ilimtxit lac rest
ieugifacilisi pei!
do lore magua en с о m mo d o> d о lo re mag na
aliguam erat coiiseqviat Duis te nliguam erat suscipit lobortis*
vobvtpat Ut wii f eugif ac ills i pen vo hitpat Ut WEi
eium ad minim s use ipit bbortisi enim ad minim nil ut aliqvnp ex;
yeniani, q u i s HE! ut аЪцтр ex! veniam, q u i s e п с о т mo d o!
'nostrud exerci en c o m m o d o ! nostrud exerci
laion ullaaiicoi^iei' со nseiruat taion ullaiucoipei- consequat I

s г
Рис. 3.64. Вертикальная выключка:
а — Тор; б — Center; в — Bottom; г — Full

Маркированные списки и буквицы


Для оформления простого текста могут быть использованы специальные эффекты —
автоматические маркированные списки и буквицы. Как вы уже знаете, применить
эффект можно прямо из панели свойств. Для определения атрибутов эффектов ис-
пользуют вкладку Effects (Эффекты) диалогового окна Format Text (Форматирование
текста).
Выбрав пункт Drop cap (Буквица) в раскрывающемся списке Effect Type (Тип эф-
фекта) вы увидите параметры буквицы (рис. 3.65).
П В счетчике Dropped lines (Высота в строках) задайте число строк, которые затро-
нет эффект буквицы. Чем больше строк указано, тем больше размер буквицы
(рис. 3.66).
П В группе Indents (Отступы) определяют расстояние между буквицей и остальны-
ми строками (рис. 3.67). Если расстояние слишком мало, нижние строки
"прилипнут" к буквице, излишне большое расстояние будет смотреться некраси-
вой дырой в тексте.
208 Часть I. CorelDRAW

Foimat Text

Character | Paragraph j Tabs | Columns Effects

Effect Type:

Dropped jines: 3 ***t

Indents

D istance from text: i 0.0 A= A=

Cropped Hanging Indgnt

OK Cancel Help

Рис. 3.65. Вкладка Effects, эффект Drop cap

,rpH§uame1'^" volutp at. Ut wisi!


jl-xenimad miiim veniam, quis;
)iostmd exeici taion ullamcorper;
erat volutp at. Uti
tvisi enim ad minim;
veniam. quis nostrucl;
suscipit lobortis nisi ut aliquip ex! ?xerci taion ullanvoiper suscipit!
£n commode consequat. Duis te; obortis nisi ut aliquip ex enj
feugfacilisi per suscipit loboitis! rommodo consequat, Duis te!
^iisl ut aliqvup ex en comnodoj
tonsequat I
.si per suscipit loboitis;
ut aliquip ex en commodo!
m igiiamei'atvolulpat. UC
wisi enim ad minim;
veniam,, quis nosbiid;
exeici taion ullaiivoipei-l
guscipit loboi-bs nisi ut aliquip ex;
fen commodo consequat. Duis te!
^euejfaeilisi per suscipit lobortis;
Ixisl ut aliquip ex en commodo!
consequat bonsequat

Рис. 3.66. Размер буквицы

iguam erat volutp at. Ut iguam ei-at volufp'at Ut i guam erat volutp at." "Ue
i ivisi enim ad minim;
veniam. quis riostmd!
stem taioii uUanvoiper sviscipit!
v,-isi enim ad minim;
veniam, quis nostiiid;
sxerci taion ullaiiroiper suscipitj
wisi enim ad minim
venianx quis nostiiid;
taion ullanxoiper suscipit!
Joboi-fe nisi vit aliquip ex en; }oboitis nisi ut aliquip ex en; Jobortis nisi ut aliquip ex en;
bommodo consequat. Duis te! bommodo consequat. Duis te! tommodo consequat. Duis te!
feug.facilisi per suscipit loboras; ^euejfacilisi per suscipit loboitis; jfeugjfacilisi per suscipit loboitis;
liisl ut aliquip ex en commodo! liisl ut aliquip ex en commodo! liisl ut aliquip ex en commodo!
;oreequat consequat jronsequat

Рис. 3.67. Расстояние между буквицей и текстом


Глава 3. Текст 209

О Переключатель в правой части окна определяет внешний вид абзаца с буквицей:


текст может обтекать увеличенную литеру — Dropped (В тексте) или располагаться
с висячим отступом — Hanging Indent (Подвесной отступ) (рис. 3.68).

В
iguam erat volutpat. UC iguam erat volutp at. UC
i w i s i eiiim ad minim| v.-isi enim ad minim
veniam, quis nostrud; veniam.. quis nostrud;
sxerci taion ullaivcoiper suscipitj exera taion ullamcorperj
Joboitis nisi ut aliquip ex en; suscipit lobortis nisi ut;
hemmed о consequat. Duis te! aliquip ex. en commodol
feugfac ilisi per suscipit loboitis; c o i i s e q u a t . D u i s te;
Jiisl ut aliquip ex en commodo! feugjfacilisi per suscipit;
coiisequat lob orbs nisi ut ali quip ex, en;
conimodoccnoequat. !

Рис. 3.68. Обтекание буквицы и буквица с отступом

Форматирование буквицы дает дополнительный эффект. Чтобы усилить его, приме-


няют форматирование буквицы необычным шрифтом (рис. 3.69). Иногда удобно
использовать в качестве буквицы орнамент.

« ' и am erat voiuf p at wW "Ut wi si


enim ad rninimveniam t]uis
nootnid exerci tsn on ullamcorper
puidpit lobortii nisi ut aliquip ex en
uam erat volutpat.l
Ut enim act miiiim!
v e n i a m . q u i sj
nostrud exei-citaion;
Buamerat volutpat. Ut;
wisi enim ad minim;
veniam, quis iiostrud;
exerci taion vulanroipeii
fcommodo consequat. Duiste u 11 a m с о r p e i"! cuscipit lobca-tio nisi ut;
Feugifacilioi per suicipit lobortii ninl euscipit lobortis nibl ut aliquipj aliquip ex ai coimiiodo!
ot ali quip ex en cornmc'do ex eii ccnmiodo oonsequat,; consequat. Duis te;
):onsequat. pui s t e f eugif acflisi p ei' auscipit; feuglfacilisi per suscipit!
lobortis nisi ut aliquip ex ел! loboi-tis nisi ut aliquip ex.;
comniod о с caasequat.
«iconuinedoconsequat !

Рис. 3.69. Примеры буквиц

Для перехода к параметрам маркированного списка выберите вариант Bullet


(Маркировка) в раскрывающемся списке Effect Type (Тип эффекта) (рис. 3.70).
В раскрывающемся списке Font (Шрифт) выберите шрифт для маркера списка.
Обычно используются специальные символьные шрифты (в приведенном примере
это шрифт CommonBullets).
О В поле просмотра отображаются все символы данного шрифта. Выберите подходя-
щий маркер. Если вы знаете ANSI-код символа, можно его ввести в поле Symbol #
(Номер символа). Размер маркера регулируется в счетчике Size (Размер), а его
смещение по вертикали в счетчике Baseline shift (Смещение) (рис. 3.71).
П В счетчике Position (Положение) определяют смещение маркера относительно
начала строки. Нулевое значение соответствует положению маркера в начале
строки абзаца.
210 Часть I: CorelDRAW

I Format Text E1

. : Character i Paragraph' Tabs j Columns Effects ] •


••
•v
Font Properties
£ont j "Ф CommonBuflets »j

/
Symbol: f I, I Symbol»: J33

£izec 12.0 "TJ Pt

Baseline shift: 1 0.0 "TJ P'


Indents

Position: JO.O -«W mm I ^^sss

Billeted Hanging lnde.nl

OK Cancel Ayply |Q Help

Рис. 3.70. Вкладка создания эффектов в режиме маркированного списка

1
. Вида, «rat yplutpat, . Ч^Х . Euam_erat_ vplutpat. . _, ..Buani.erat yplutpat.. _,
Ut suscipit — _ Ut auscipif /T\ Ut suscipit
( l ) 1 nhnrti «> ni *•! т it Xjx lobcrttb nisi Lit.. .. ^""^ ] obnrti ^ pi «1 i]t ,
^&r aliqviip ex -^. aliquip ex aliquip ex
/ | J T)iii<i t-s fi=nO1faj-a]i?si
/»\
\J_/ Jinii t« fein<^ifnr!ili«i
® I^TUS- tft f^cfifftrilll^i
^*^ per suscipit, per suscipit, per su&cipit.

Рис. 3.71. Смещение маркера по вертикали

D Переключатель в правой части окна задает расположение текста списка — Bulleted


(В тексте) или Hanging Indent (Подвесной отступ). В большинстве случаев исполь-
зуется первый вариант, однако второй дает более компактное размещение текста.

Дополнительные средства
работы с текстом
Если вы оформляете брошюру или журнал, в которых много текста, важной становится
автоматизация работы. Программа предлагает следующие способы автоматизации:
О автозамена; О проверка грамматики;
П проверка орфографии; О поиск синонимов.
Глава 3. Текст 211

Все эти инструменты образуют группу Writing Tools (Средства автоматизации). Вы-
брав этот пункт в меню Text (Текст), вы увидите перечисление средств автоматиче-
ской обработки текста (рис. 3.72). Группа Writing Tools (Средства автоматизации)
имеет собственную систему помощи; она открывается по щелчку на кнопке Help
(Справка) в любом из диалоговых окон группы. Работа инструментов группы осно-
вана на использовании языковых и пользовательских словарей. Все инструменты
группы выполнены в виде вкладок единого диалогового окна.

Spell Check... Drl+F12


Qrarnmatik...
Ihesaurus...
fluickCortecL,

Language...

Рис. 3.72. Группа команд Writing Tools

Поиск и замена символов


Для поиска и замены символов предназначены команды Find Text (Найти текст) и
Replace text (Заменить текст). Они находятся в подменю Find and Replace (Найти и
заменить) меню Edit (Правка). Перед выбором команды отмените выделение тексто-
вых объектов. Поиск проводится по всему документу. На рис. 3.73 приведены диа-
логовые окна обеих команд.

Ffed what: ||текст find Next

Close

f~ Match jase

Replace Texl ШШ
FJDdwhat ЦтексН Find N e x t , ! :
.
Refilacewith: J . :D
Replace |

Replace US : I

Close:i;, I
:, Г~ Match sase a „.,,;,.„)- .

Рис. 3.73. Диалоговое окно:


a — поиска текста; б — замены текста
212 Часть I. CorelDRAW

Язык набора
Грамотно написанный текст в публикации — вещь абсолютно обязательная. Если вы
умело и тщательно создавали эффектный дизайн, подбирали хороший текстовый
материал, печатали тираж публикации в дорогой типографии, — особенно обидно
обнаружить в названии ошибку, сводящую на нет все старания. Программа отсле-
живает орфографию по встроенным словарям. В CorelDRAW 11 есть словари орфо-
графии для нескольких десятков языков, включая русский. Для каждого языка пре-
дусмотрено несколько файлов словарей. Это языковой словарь, словарь переносов и
морфологических форм слов и словарь синонимов. Кроме того, для каждого языка
есть специальные алгоритмы переноса и проверки грамматики. Языковые файлы
размещаются в папке Corel\Shared\Writing Tools\9.1. Они имеют расширения тог
или lex.
Не все языки, поддержка которых анонсирована в программе, имеют полноценные
комплекты языковых файлов. Те языки, которые снабжены словарем с расширением
lex, лишены словаря переносов, грамматического словаря и словаря синонимов. Для
текста на этих языках не работают инструменты Grammatik (Проверка грамматики) и
Thesaurus (Словарь синонимов), для него невозможно задать режим автоматических
переносов. К числу языков с неполной поддержкой относится и русский.
Язык определяется для каждого символа в отдельности. Это атрибут символа. Впо-
следствии инструменты проверки руководствуются этим атрибутом и в процессе
проверки активизируют соответствующие словари. Язык, который установлен в сис-
теме, придается символам при наборе автоматически, программа просто оценивает
выбранную раскладку клавиатуры. Таким образом, если вы набираете русско-
английский текст, то каждый раз программа отслеживает переключение раскладки и
придает символам соответствующий язык. Другое дело — импортированный текст.
Здесь вполне возможна ситуация, когда придется определять язык проверки для
частей текста вручную. Еще одна частая ситуация — скажем, при наборе вы исполь-
зуете русскую и английскую раскладки, а изредка встречается слово на украинском.
Вы, может статься, поленитесь устанавливать соответствующую раскладку клавиату-
ры в системе, а наберете требуемые слова в русской. В этом случае программа поме-
тит их как неправильные, поскольку станет разыскивать в русском орфографиче-
ском словаре. Для корректной проверки придется задать язык данным словам
вручную. Для задания языка используется окно Select Language (Выбор языка) под-
меню Writing Tools (Средства автоматизации) меню Text (Текст). Оно содержит спи-
сок всех установленных в программе языков (рис. 3.74). Флажок Save as default
Writing Tools language (Установить как язык по умолчанию) определяет, какой язык
присваивается импортированному тексту. В списке языков присутствуют ссылки на
весь комплект языков программы, в том числе и на неустановленные. Чтобы в спи-
ске отображались только установленные на компьютере языковые словари, устано-
вите флажок Show available languages only (Только доступные языки).
Список состоит из языковых кодов и их расшифровки. Языковой код используется
в названии словаря. Например, для национального варианта немецкого языка: на-
звание словаря — German-National, код — DE, имя файла словаря - W9tde.mor.
Для добавления дополнительного словаря, кода которого нет в списке, следует
щелкнуть на кнопке Add (Добавить) и ввести нужные значения в окне (рис. 3.75).
Разумеется, это не означает, что словарь появился в программе и теперь будет ис-
Глава 3. Текст 213

пользоваться для проверки орфографии или грамматики. Это значит лишь то, что
данный языковой код будет присвоен символам. Об установке словарей читайте в
разд. "Инструмент проверки орфографии".

Select Language

Language:
Afrikaans AF
Arabic AR Cancel
Basque EU
Catalan CA Help
Chinese- S implif ied CS
[§]Ц|Щ5|Щ|
Croatian
•HRin
A,dd...
Czech CZ
Danish DK
MI
Show available languages only
Save as default Writing Tools language

Рис. 3.74. Диалоговое окно Select Language

lAdd Language Code

Language Code: OK
iuc
Cancel
Description:
jUkrainaH Help |

Рис. 3.75. Окно добавления строки в список словарей

Настройка орфографической проверки


Для настройки орфографического контроля откройте подраздел Spelling (Проверка
правописания) раздела Text (Текст) диалогового окна Options (Параметры) (рис. 3.76).
Установите флажок Perform automatic spell checking (Автоматически проверять ор-
фографию) — программа автоматически проверит весь текст документа и подчерк-
нет слова с ошибками красной волнистой линией.
Переключатель Visibility of errors (Показывать ошибки) устанавливает режим показа
ошибок — Show errors in all text frames (Во всех текстовых рамках) или Show errors
in selected text frame only (Только в выбранных рамках).
В счетчике Display <...> spelling suggestions (Отображать <...> варианты написания)
определите максимальное число вариантов, предлагаемых для замены в окне Spell
Checking (Проверка орфографии). Их может быть не больше десяти.
Флажок Add corrections to QuickCorrect (Добавлять исправления в список автозаме-
ны) устанавливает режим добавления исправляемых пар слов в список Replacements
(Автозамена).
214 Часть I. CorelDRAW

£)• Workspace
i General
! Display i*" Eerform automatic spell checking
h Edit r-VisibJity of errors—
i Snap to Objects '• Show errors in all Jext frames
i Warnings
| '• Show errors in selected text frame only
| VBA
!- Save
Display: 10 ««и spelling suggestions
; Метеку
!• Plug-Ins Г Add£orrectbnsloQuickCorrect
! ф- Text
I v< Shaw errors which have been ignored
; Paragraph
i - Fonts

1
- QuickCorrect
j ffl Toolbox
! Й- Customization
[p- Document
i - General
Page
... Д1
M

Cancel J Help _

Рис. 3.76. Подраздел Spelling диалогового окна Options


,
Если снять флажок Show errors which have been ignored (Показывать игнорированные
ошибки), то слова, которые при проверке пропущены, перестают быть подчеркнуты
как неправильные (красная волнистая линия), а получают синее подчеркивание. При
установленном флажке проблемные слова продолжают отмечаться подчеркиванием.
Устанавливайте язык проверки перед импортом текста
Для корректной работы автоматической проверки орфографии установите нужный язык
проверки и только затем импортируйте или набирайте текст. В противном случае про-
грамма будет выделять красной чертой как неправильные, так и правильные слова.
Если текст находится в режиме автоматической проверки, то пользователь получает
возможность быстрой проверки с помощью контекстного меню. Подведите курсор к
подчеркнутому слову и, открыв контекстное меню, выберите подходящий вариант
исправления или откройте окно Spell Checking (Проверка орфографии). Клавиатур-
ное сокращение открытия окна проверки орфографии — <Ctrl>+<F12>.
.• . •
Автозамена при наборе
Во время набора профамма может автоматически отслеживать и корректировать час-
тые ошибки, а также производить замену одного сочетания символов другим. Этот
инструмент пригодится при наборе текста с вкраплениями сложных аббревиатур, ино-
странных терминов, специальных знаков. На уже существующий текст установки авто-
замены не влияют. Все установки автозамены собраны в подразделе QuickCorrect
(Автозамена) раздела Text (Текст) окна установок профаммы (рис. 3.77).
Глава 3. Текст 215

f</ Capitalize first letter of sentences


У Change straight quotes lo typographic quotes
f</ £orrect two initial, consecutive capitals
f>/ Capitalize names of days
[i/ Repjace text while typing

Replacement text
Rjplace: Wjth:
IBUISINES |BUSINESS|

OK Cancel Help

Рис. 3.77. Подраздел QuickCorrect диалогового окна Options

В верхней части окна расположены флажки режимов замены. Установка каждого из


них включает соответствующий режим.
О Capitalize first letter of sentences (Первая буква предложения прописная). Буква,
набранная после сочетания <>+<пробел>, <?>+<пробел> и пр., автоматически
становится прописной.
О Change straight quotes to typographic quotes (Типографские кавычки). При вводе
текста прямые кавычки ("") заменяются на типографские («»).
D Correct two initial, consecutive capitals (Исправлять две прописные). Если набран-
ное слово имеет две прописные буквы в начале, вторая заменяется на строчную
(например, СЛово -» Слово).
О Capitalize names of days (Дни недели с прописной). В названиях дней недели (для
установленного языка, по умолчанию — английского) после набора первая буква
становится прописной.
П Replace text while typing (Автозамена при вводе). Включает режим автозамены
символов при наборе.
Ниже находится список исправляемых сочетаний символов. Например, если вы на-
бираете сочетание "С", программа автоматически подставляет вместо этого сочета-
ния символ "©" (все права защищены). Если вы наберете сочетание "adn", оно заме-
нится на "and". Для набора слова "application" достаточно набрать "appl." и
оставшиеся буквы появятся сами собой. Замена производится только тогда, когда
сочетание набрано как отдельное слово, отделенное от соседних пробелами или зна-
ками пунктуации.
216 Часть I. CorelDRAW

Вы можете обучить программу своим "любимым" ошибкам и сокращениям, пользу-


ясь полями ввода Replace (Заменять) и With (На). Скажем, если вы пишете по-
русски рекламную статью о CorelDRAW, вам придется перед каждым набором на-
звания программы переходить в английский регистр, а, кроме того, само сокраще-
ние неудобно для набора — в нем присутствуют и прописные, и строчные буквы.
Введя, например, в поле Replace (Заменить) сочетание "СД", а в поле With (На) -
"CorelDRAW", вы дадите программе команду каждый раз, когда вы набираете в тек-
сте сочетание "СД" (как целое слово), заменять его на "CorelDRAW".
Содержание списка замен не зависит от выбранного словаря. В списке всегда пере-
числены общеупотребительные слова английского языка из пользовательского словаря.

Инструмент проверки орфографии


Для проверки орфографии в программе организована вкладка Spell Checker
(Проверка орфографии) диалогового окна Writing Tools (Средства автоматизации).
Она открывается командой Spell Check (Проверка орфографии) подменю Writing
Tools (Средства автоматизации) меню Text (Текст). Диалоговое окно (рис. 3.78) не-
модально, т. е. дает возможность переходить от проверки орфографии к непосредст-
венному редактированию в окне документа и обратно.

Wilting Tools

Spell Checker | Gfammatik j Thesaurus


Replace ^thijiop",,^"^"

Refinements: Undo

Skipfili Options T.J

Ajjd ;
Not found:l: jOptioi ChecfcI Selected Text

'Help

Рис. 3.78. Вкладка Spell Checker

Область проверки определяется в раскрывающемся списке Check (Проверять). Со-


держимое списка зависит от наличия и способа выделения.
Если вы открываете диалоговое окно Spell Checker (Проверка орфографии) в отсут-
ствие выделения, то проверка производится для всего документа.
При выделении текста инструментом Pick (Указатель) список Check (Проверять)
имеет два значения: при выборе значения Selected Text (Выделенный текст) прове-
ряется текст всего блока (связанных блоков), а в положении Document (Документ)
проверка производится для всего документа.
Если перед открытием окна проверки установить точку ввода, вы сможете выбрать в
списке одно из трех значений: в положении Paragraph (Абзац) проверяется текст те-
кущего абзаца; в положении Sentence (Предложение) — текущее предложение; в по-
ложении Word (Между словами) — только слово, в котором расположена точка ввода.
Глава 3. Текст 217

Если же выделить часть текста в текстовом режиме, то проверка проводится только


в выделенном фрагменте. Список Check (Проверять) содержит только одно значе-
ние — Highlighted Text (Выделенный текст).
Для начала проверки щелкните на кнопке Start (Начать). Будет найдено и подсвечено
первое слово, отсутствующее в словаре программы. Это слово программа покажет в
поле Not found (He найдено). Программа подбирает наиболее подходящую замену в
поле Replace with (Заменить на), а в списке Replacements (Варианты замены) распола-
гает остальные варианты замены. Дальше ваши действия могут быть различны.
О Для исправления слова вручную перейдите в окно документа и исправьте слово.
Затем перейдите снова в окно проверки.

Не всегда можно заменить слово вручную


Режим ручной замены невозможен, если при открытии окна не было точки ввода или тек-
стового выделения. В этом случае активизируется инструмент Pick (Указатель). Для ис-
правления слова вам придется поменять инструмент Text (Текст), а это приведет к за-
крытию окна проверки.

О Кнопка Skip Once (Пропустить) применяется, чтобы пропустить это слово без
исправления и перейти к проверке следующего.
О Кнопку Skip All (Пропустить все) используют, чтобы пропустить все вхождения
этого слова в текущем сеансе проверки.
О Кнопкой Replace (Заменить) производят однократную замену. Поместите
(наберите или выберите из списка) в поле Replace with (Заменить на) слово, на
которое вы хотите заменить ошибочное. Затем щелкните на кнопке Replace
(Заменить). Слово будет заменено.
CJ Щелчок на кнопке Auto Replace (Автозамена) дает команду заменить все вхожде-
ния данного слова в документе.
О Кнопка Add (Добавить) позволяет занести слово в словарь. Эта возможность ис-
пользуется, если найденное слово относится к часто встречающимся и набрано
без ошибки, но отсутствует в словаре программы. После щелчка на этой кнопке
слово будет занесено в пользовательский словарь (User Word Lists). Для каждого
документа вы можете создать свой пользовательский словарь и даже не один.
В то же время вы можете использовать для проверки документа пользовательские
словари других документов. Пользовательские словари хранятся в папке \Shared\
Writing Tools\9.1\ и имеют расширение uwl.
После обработки первого найденного слова кнопка Start (Начать) меняет вид на
Resume (Продолжить). Щелчок на ней дает команду продолжать проверку. Для от-
мены предыдущей замены щелкните на кнопке Undo (Отмена).
Проверка орфографии производится в разных режимах и с использованием различ-
ных справочных баз. Нажав на кнопку Options (Параметры), вы увидите список
команд. Вторая и третья группы команд — это переключатели. Они позволяют на-
строить режим работы инструмента. Щелчок на строке команды включает режим.
Рядом со строкой при этом появляется галочка.
D Auto Start (Автостарт) — запускает проверку орфографии, как только вы выби-
раете команду Spell Check (Проверка орфографии) подменю Writing Tools
218 Часть I. CorelDRAW

(Средства автоматизации) меню Text (Текст). При отключенном режиме для на-
чала проверки приходится нажать на кнопку Start (Начать).
О Веер On Misspelled (Звуковой сигнал) — режим звукового сигнала при нахожде-
нии слова с ошибкой.
О Recheck All Text (Проверять заново весь текст). В этом режиме каждый раз при
запуске проверяется весь текст. Если режим отключен, то при каждом после-
дующем запуске средство проверки орфографии анализирует только вновь вве-
денный текст.
О Check Words With Numbers (Проверять слова с цифрами). Режим проверки слов,
содержащих в своем составе цифры.
О Check Duplicate Words (Отслеживать дублирование слов). Режим отслеживания
дублированных слов в тексте.
О Check Irregular Capitalization (Проверять правильность прописных). Режим про-
верки правильности расстановки прописных букв.
О Prompt Before Auto Replacement (Предлагать при автозамене). Если данный ре-
жим включен, то при автоматической замене после нажатия кнопки Auto Replace
(Автозамена) программа запросит подтверждение. Когда режим отключен, авто-
замена производится без запроса.
О Show Phonetic Suggestions (Показывать близкие по звучанию слова). В этом ре-
жиме предлагаются в качестве замены не только слова, похожие по написанию,
но и похожие по звучанию.
Остальные команды списка Options (Параметры) дают доступ к управлению слова-
рями. По команде Language (Язык набора) перед вами откроется окно выбора язы-
кового словаря Select Language (Установка языка).
В программе по умолчанию установлены не все словари, коды которых имеются в
списке. Кроме того, как вы уже знаете, можно добавлять коды и подключать к
программе сторонние файлы словарей. Для установки языкового словаря рекомен-
дуем сначала переписать все необходимые для его работы файлы в папку
\Shared\Writing Tools\9.1 главной папки CorelDRAW с компакт-диска программы
или из других источников.
Словари на дистрибутивном диске
Удобно для поиска нужных файлов руководствоваться языковым кодом — например, для
установки немецкого языка нужно из языкового каталога компакт-диска переписать фай-
лы, имеющие имена *de.*.

После того как вы нашли и переписали языковые файлы, откройте окно проверки
орфографии и выберите команду Language (Язык набора). Дважды щелкните на
строке списка кодов в окне Select Language (Установка языка). Программа в ответ
продемонстрирует окно (рис. 3.79). В нем показано имя файла словаря, который
требуется, и расшифровка кода.
Щелкнув на кнопке Find File (Найти файл), вы откроете окно со списком активных
словарей — Main Word Lists (Основные словари) (рис. 3.80). В этом списке содер-
жатся все языковые словари, которые используются программой при проверке наря-
ду с основным, установленным в окне Select Language (Установка языка).
Глава 3. Текст 219

- Unsupported Language...
You have requested to use a Writing Т ool in a language that is rTi^H'FJJe =j
^i pre^pni i imi ippnfterf in y"i ir current imtflll ч •...£.,.. „.,...,..^;„||
• If support for this language is included in your installation CD , of Innate
made available in the future, please supply the path to the file :..? : 1
named below by choosing 'Find File...'
Required File: {wiiCf.MOR
Т ext Language: ГЦЫаг^аТГпЛ Г" ti£p

Рис. 3.79. Файл словаря не найден

I Main Word Lists ИИЯШЗ


Current Language: .. Russian (RU)
M ain word lists —
• CAPROGRAM FILES\COREL\SHAREDSWRITING ТОЩ

^ ' \ Close !
'•. •
•,. . Help

Рис. 3.80. Список активных словарей

Если и в этом списке вы не обнаружили нужного словаря, щелкните на кнопке Add


List (Добавить словарь) и выберите нужный словарь в окне Main Word List Editor
(Редактор основных словарей) (рис. 3.81). Словарь будет добавлен в список Main
Word Lists (Основные словари), из которого вы сможете выбрать его в качестве ос-
новного.

Main Word List Editor

Look jn: 3 &J Mi и! tafflj


@Wt3al.lex |a«]Wt9es.rnor |я] wOkd.mor
SJ Wt9ca.tex Й] wtSfi.mor @Wt9ru.lex
S]W(9cz.lex @Wt9ga.lex »] wt9nd.mor @Wt9sl.lex
@Wt9de.mor |*]Wt9gr.lex »|Wt9nl.mor QwtSst.lex
[
@Wt3dk.b a«]Wt9is.lex j»]Wt9no.lex B]Wt9suJex
щ wOen.mor S] WtSit.mor g]Wt9PL.LEX @wt9sv.iex
t_l ,

File jiarne; : || Qpen

Files of Jype: . j D ictionaries [". LEX ". M 0 R) Cancel

Рис. 3.81. Выбор словаря для включения в список Main word Itst
220 Часть I. CorelDRAW

Команда Main Word Lists (Основные словари) предназначена для регулирования


списка дополнительных языковых словарей. Выбрав ее, вы увидите одноименное
диалоговое окно (см. рис. 3.80) со списком словарей. Напомним, что дополнить
список можно, щелкнув на кнопке Add List (Добавить словарь), а затем выбрав сло-
варь в окне Main Word List Editor (Редактор основных словарей).
Команда User Word Usts (Пользовательские словари) служит для управления поль-
зовательскими словарями'— произвольно редактируемыми списками для хранения
специальных терминов и вариантов автоматической замены слов. В верхней части
одноименного диалогового окна (рис. 3.82) перечислены активные словари. Кнопка
Add List (Добавить словарь) добавляет словарь в список, кнопка Remove List
(Удалить словарь) удаляет его из списка активных словарей.

I s c i Wind I ists

Current Language: Russian (RU) Chan.se...


Ц*ег woid fets -—

Uset word list contents


iijord/phrase; fleplace with:
Белоруссия
P Беларусь
9 ± . :fjielete Entry
,
1/2 '•
А ;
.Replace Entry.
авш ваш
аоыотанг адъютант Eroperties...
асм сам
ачс час
n
блы
Ш£
был
больеш больше Close I
большие большой
борбьа борьба

Рис. 3.82. Окно управления пользовательскими словарями

Основную часть окна занимает область User word list contents (Список словарей
пользователя). Слова располагаются в две колонки. Слева, в столбике Word/phrase
(Слово/фраза) — проблемное слово (фраза). Это может быть либо частая опечатка,
либо правильное, но редкое слово. Справа, в столбце Replace with (Заменить на)
располагается замена. Если введенное слово — опечатка, то в поле замены помеща-
ют правильно набранное слово. Если же слово просто редкое, то поле оставляют
пустым или набирают в нем данное слово еще раз. Сочетание образца и замены на-
зовем входом.
Для ввода пункта списка поместите курсор в поле Word/phrase (Слово/
фраза) и наберите проблемное слово. Переместите курсор в поле Replace with
Глава 3. Текст 221

(Замена). В этом поле наберите замену. Затем щелкните на -кнопке Add Entry
(Добавить). Созданная строка появится в списке (вход).
Теперь можно задать свойства входа. Для этого выделите его в списке и Щелкните
на кнопке Properties (Свойства). При этом откроется диалоговое окно Entry Proper-
ties (Свойства входа) (рис. 3.83), в котором вы сможете отредактировать проблемное
слово и его замену, но, главное, в этом окне задается тип входа.
НО!
. ill
If ntiy Properties ••••••••••QTx]
Entry Jype ^— ^ord/phfase:
j
' Skip word | белоруссия
(* ^uta-replace enirj4
'. Exception entry Qeplace with:
Беларусь Щ

User£omment: ! |

!l
.OK ] >, Cancel Appiv Help I

Рис. 3.83. Диалоговое окно


Entry Properties

Для задания типа выберите одно из положений переключателя Entry type (Тип
входа):
О тип Skip word (Пропускать) задает режим пропуска данного слова при проверке.
В этом случае в поле Replace with (Замена) ничего вводить не нужно;
П тип Auto-replace entry (Автозамена) — режим автоматической замены проблем-
ного слова при проверке (без запроса). Если введенная замена отсутствует в сло-
варе, то программа снова отмечает ее как неверную.'Чтобы этого избежать, нуж-
но ввести замену в качестве отдельного входа в режиме Skip word (Пропускать);
П тип Exception entry (Исключить) — это режим исключения. В этом режиме
при проверке можно ввести неизвестные программе слова, тогда, дойдя до про-
блемного слова, программа запросит у пользователя разрешение на его замену (в
качестве замены будет использовано слово, введенное в поле Replace with
(Замена));
Пи желании вы можете добавить несколько входов, ; ;не закрывая окна Entry
Properties (Свойства входа). Для этого используется кнопка Apply (Применить).
Кроме того, можно для каждого входа вводить комментарии -t: поле, User comment
(Комментарий).

Проверка грамматики
Ошибиться может каждый. Для проверки грамматики выберите команду Grammatik
(Проверка грамматики) подменю Writing Tools (Средства автоматизации) меню Text
222 Часть I. CorelDRAW

(Текст). Для русскоязычных текстов проверка фамматики не осуществляется, по-


этому мы остановимся на работе данной вкладки окна Writing Tools (Средства авто-
матизации) очень коротко. Внешний вид вкладки Grammatik (Проверка грамматики)
(рис. 3.84) и приемы работы с ней очень похожи на проверку орфографии.

[Wilting Tools

SpeKChecker Grammatik| Thesaurus ] =

ReElacemsri(s
.^jjjjjjgggjjggjj^j^jjjjj^ | дер|асе АЩо Replace • j
SkpQnce: -I •;-ивЩ;
New sentence: You can import a bitmapped Image I ' J::[ Opjiorti " ? • j
< into a. drawing either directly or by
Noun Phra«e:p) iS not usually used with a plural
noun SUCh asfrTM
"•.'|not Checks: j Selected Text ^

Close

Рис. 3.84. Окно проверки грамматики

Область проверки задается так же, как и во вкладке Spell Checker (Проверка орфо-
графии). Для начала проверки щелкните на кнопке Start (Начать). CorelDRAW на-
ходит и выделяет подсветкой в тексте первое слово (сочетание слов) с орфографиче-
ской ошибкой или употребленное грамматически неправильно. В поле Replacements
(Варианты замены) размещаются приемлемые варианты замены. Ниже, в поле New
sentence (Новое предложение) CorelDRAW показывает правильно сконструирован-
ное на основе замены предложение. Если вы хотите исправить грамматику вруч-
ную — перейдите в окно документа и сделайте исправления. Затем перейдите снова
в окно проверки.
Кнопка Skip Once (Пропустить) применяется, чтобы пропустить найденную
ошибку без исправления и перейти к дальнейшей проверке; кнопку Skip All
(Пропустить все) используют, чтобы пропустить все подобные ошибки в текущем
сеансе проверки. Кнопкой Replace (Заменить) производят однократную замену.
Поместите (наберите или выберите из списка) в поле With (На) слово, на которое
вы хотите заменить ошибочное. Затем щелкните на кнопке Replace (Заменить).
Замена будет проведена. Щелчок на кнопке Auto Replace (Автозамена) дает ко-
манду заменить все такие же ошибки в документе. В нижней части окна располо-
жено поле Rule name (Правило). В нем предлагается описание правила, по кото-
рому исправлена ошибка.
Левая нижняя кнопка вкладки Grammatik (Проверка грамматики) может иметь два
значения. Если ошибка — орфофафическая, то она имеет вид Add (Добавить). Щел-
чок на этой кнопке добавляет проблемное слово в текущий пользовательский сло-
варь. Если же ошибка является грамматической, кнопка примет вид Turn Off
(Отключить). Щелчок на ней выключает правило, по которому найдена ошибка.
Больше по этому правилу ошибки разыскиваться не будут.
Глава 3. Текст 223

После обработки первой найденной ошибки кнопка Start (Начать) меняет вид на
Resume (Продолжить). Щелчок на ней дает Команду продолжать проверку. Для от-
мены предыдущей замены щелкните на кнопке Undo (Отмена)!
Нажав на кнопку Options (Параметры), вы увидите список команд. Переключатели
Prompt Before Auto Replacements (Предлагать при автозамене) и Autostart (Автостарт)
вам уже знакомы. Переключатель Suggest Spelling Replacements (Предлагать слова по
звучанию) активизирует режим поиска по словарю во время проверки орфографии.
Также известные по инструменту Spell Checking (Проверка орфографии) команды
Language (Язык набора) и User Word Lists (Пользовательские словари) открывают
окна выбора языка и управления пользовательским словарем соответственно.
Существуют и особые команды. Так, Checking Styles (Стили проверки) открывает
окно выбора стиля проверки (рис. 3.85). Выбирая стиль, вы определяете жесткость
правил проверки.

I Checking Styles

Very Strict
-ormal Memo or Letter
nforrnal Memo or Letter
Technical or Scientific
Documentation or Speech-
Student Composition
Advertising Help

Close

Default: Quick Check

Рис. 3.85. Диалоговое окно Checking Styles

Каждый стиль в списке этого окна — это совокупность правил, по которым про-
грамма проверяет текст. Понятно, что официальный доклад следует выверять более
тщательно, чем студенческое сочинение. Вы можете редактировать стиль, выбирая
правила по своему усмотрению в диалоговом окне Edit Checking Style - Quick Check
(Редактировать етиль проверки) (рис. 3.86). Это окно открывается щелчком на
кнопке Edit (Правка) окна Checking Styles (Стили проверки).
Если при проверке вы отключали какие-либо правила, то, чтобы включить их зано-
во, понадобится команда Turn On Rules (Включить правила) из списка Options
(Параметры). Одноименное команде диалоговое окно (рис. 3.87) демонстрирует
список отключенных правил. Чтобы включить каждое из них* нужно установить
флажок напротив соответствующей строки.
Вы можете сохранить текущий комплект правил под собственным именем командой
'Save Rules (Сохранить правила). Наконец, команда Analysis (Анализ) — это меню,
содержащее команды синтаксического, морфологического, статистического анализа
проверяемого предложения.
Часть /. CorelDRAW

fi dit Checking Styles - Quick Check НВНЖШ


Rule flosses:
-Maximum allowed—
" HAdjective ~
§ H Adverb
и DAicheic , •
fii" Consecutive nouns

•:• EArfcle JJ99 ',-,- Consecutive prepositional phrases •]


• H Capitalization
D Cliche 'J88 Long sentence length
D Colloquial
H Comma Splice or Fused Sentence • ^ J9 ; Spell numbers below or equal to
D Commonly Confused
H Comparative or Superlative j 99 Words allowed in split infinitive
L», •' H Conditional Clause
:i В Conjunction Д
r-Abbreviation— — - Formality level — — Save As... 1

The Customer Service Dept. is t informal Save . |


downstairs. : -
.(• SiSandard CancelV:::Tj.'
Instead of:

j
The Customer Service Dept is
downstairs. -, j f~ £ormal ' ;a^ • : 1
•они ' .. . ' • •Help. [

I •' Рис. 3.86. Диалоговое окно Edit Checking Style - Quick Check
.

DObjectofVerb
О Parallelism
D Passive Voice
-умж

Рис. 3.87. Список отключенных правил

Подбор синонимов
В любом тексте наличие повторяющихся слов по соседству считается дурным тоном.
Thesaurus (Словарь синонимов) предлагает автоматизировать творческие поиски.
Этот инструмент не действует для русского текста, поэтому мы на нем остановимся
тоже весьма кратко.
Для начала работы следует выделить слово, к которому вы хотите подобрать
синоним. Затем; при выборе команды Thesaurus (Словарь синонимов) подменю
Writing Tools (Средства автоматизации) меню Text (Текст) откроется вкладка, изо-
браженная на рис. 3.88.
Глава 3. Текст ?25
— -^
• fwnlitinTnols -•' ••-•'^.i*s

Spell Checker ] JGrarnmatik Thesaurus |


1 0 ;
marry ;*| LookUp. -(:;,, ВвР * * Op^on» » .

В (v.J To biing 01 come together into <^| В (v.) To bring 01 соню togethet into i*|
,. j ." unile _J
unke couple
couple ^I

'•• - .Ck»»:,v'J •''..' НФ r f

Рис. 3.88. Вкладка Thesaurus

Для начала работы щелкните на кнопке Look Up (Просмотр). В большом поле раз-
мещаются определения выделенного слова и синонимы, если они есть.; Если опре-
делений несколько, то синонимы подбираются к каждому из них по гнездовому
принципу. Выбрав один из синонимов, вы можете снова задать поиск командой
Look Up (Просмотр), тогда откроется еще одно поле, в котором разместятся сино-
нимы уже к тому слову. Можно открыть и третий уровень поиска синонимов.
Текущий выбор отмечается в строке раскрывающегося списка вверху окна. Чтобы
заменить слово в тексте, щелкните на кнопке Replace (Заменить). Вы можете не
только выбирать слова из текста, но и печатать их прямо в верхнем поле диалого-
вого окна. Если в тексте нет выделения, то кнопка Кер1асё$?аменить) меняет вид на
Insert (Вставить).
В кнопке Options (Параметры) "спрятаны" установки режима:
П Language (Язык набора) — команда для выбора языка;
О Set Data File (Установка файла данных) — переключатель для установки теку-
щего словаря синонимов;
О Auto Look Up (Автопросмотр) — переключатель, который активизирует автомати-
ческий режим поиска при открытии окна;
П Auto Close (Закрывать автоматически) — закрытие окна после произведенной
замены;
О Spelling Assist (Проверять орфографию) — включение режима подбора вариантов
при наборе слова в диалоговом окне.
Инструмент Thesaurus (Словарь синонимов) — наиболее, ясно организованный из
всей группы Writing Tools (Средства автоматизации), и результаты его работы дли
английского текста великолепны.

Текст и контуры • a >i

Поскольку CorelDRAW — это графическая программа, текст в ней обладает многи-


ми свойствами графических контуров. Читателю уже известно об особекноошх
трансформирования текста инструментом Pick (Указатель). Контур состоит из опор-
ных точек, а текст — из символов (здесь явно видна аналогия). При выделении текг
226 Часть I. CorelDRAW

ста инструментом Shape (форма) оперировать символами текста можно так же, как
точками контура. Текст не только сам похож по свойствам на графический контур,
но и может различным образом взаимодействовать с контуром. Об этих двух осо-
бенностях текста пойдет речь в этом разделе.

Работа с текстом инструментом Shape


Инструментом Shape (Форма) производят интерактивные операции с положением и
углом наклона символов. Выделив блок текста этим инструментом, вы обнаружите
на панели свойств элементы управления положением литер текста в блоке. Рядом с
каждой из литер выделенного блока появляется манипулятор (рис. 3.89).

.. . * С" —- -»
^А ^А
Рис. 3.89. Манипуляторы и курсор
при выделении текста инструментом Shape

Щелчком на манипуляторе буква выделяется. Выделить можно одновременно и не-


сколько букв, обведя манипуляторы рамкой или щелкая на них при нажатой клави-
ше <Shift>. Выделенные символы можно перенести в любую точку страницы, но
при этом они остаются в составе текстового блока (рис. 3.90). Чтобы смещение при
буксировке манипулятора происходило точно по горизонтали и вертикали, не за-
будьте удерживать нажатой клавишу <Ctrl>. Понятно, что если движение символа
производится по вертикали, происходит смещение базовой линии.

РИС. 3.90.Перенос символов


инструментом Shape

AoLor
Глава 3. Текст 227

В полях панели свойств (рис. 3.91) показывается и задается смещение символов. Для
этого предназначены поля ввода Horisontal Shift (Горизонтальное смещение) и Verti-
cal Shift (Вертикальное смещение). Если ввести значения в эти поля, смещение
символа будет выполнено точно.

Кегль Смещение по горизонтали Вращение Нижний индекс Прописные

MI [0 " ~"С"П ,jb" .*;. Я0-0 *f?.' V-*al«*,«Ai Д*

Шрифт Начертание Смещение по вертикали Верхний индекс Капитель


Окно
форматирования
текста

Рис. 3.91. Панель свойств инструмента Shape при выделении текста

Кернинг с помощью инструмента Shape


Для кернинга пары важно, чтобы выравнивание в одном месте строки не приводило к
"дыркам" или повышенной плотности текста в другом. Делая кернинг, выделите все сим-
волы от перемещаемого до конца строки. Перемещайте все выделенные символы, удер-
живая нажатой клавишу <Ctrl>.

В панели свойств инструмента Shape (Форма) для текста можно также задать: вра-
щение выделенных символов, режимы подстрочного и надстрочного индексов, ре-
гистр символов — прописные и капитель, а также имеется кнопка открытия диало-
гового окна'форматирования.
Значения смещения и вращения, вводимые в панели свойств или задаваемые инте-
рактивно, регистрируются в области Shift (Смещение) вкладки Character (Символ)
окна форматирования. Вполне понятно, что там же их можно и менять.
С помощью интерактивного смещения можно распределять символы строки как
угодно. Эта возможность широко применяется при создании логотипов и текстового
дизайна.
Регулировку межсимвольных интервалов и интерлиньяжа по всему текстовому блоку
также удобно проводить интерактивно, используя инструмент Shape (Форма). Этой
возможностью обладает как фигурный, так и простой текст. Кроме манипуляторов
литер в нижней части блока имеются еще два манипулятора, относящиеся ко всему
тексту. Тот, что справа (стилизованная стрелка "вправо"), управляет расстоянием
между символами (рис. 3.92). Его смещение меняет кернинг между всеми символа-
ми текстового блока. Подведите курсор к нему, щелкните и буксируйте вправо.
В случае фигурного текста возрастает расстояние между символами (кернинг) и,
разумеется, увеличивается ширина блока. В простом тексте межсимвольные рас-
стояния растут, но ширина контейнера не меняется — в результате текст перерас-
пределяется.
Таким же образом регулируется интерлиньяж. Для этой операции используется ле-
вый манипулятор внизу блока (стилизованная стрелка "вниз"). Буксировка вниз уве-
личивает, а вверх — уменьшает интерлиньяж текста (рис. 3.93).
228 Часть I. CorelDRAW

Щ*П
• ••
"I

Рис. 3.92. Регулирование расстояния


между символами

к
Рис. 3.93. Регулирование
• , интерлиньяжа
i; .•: j

к
При редактирований можно использовать клавиатурные сокращения.
П Интерлиньяж. При нажатой клавише <Ctrl> меняются отбивки между абзацами, а
интерлиньяж остается неизменным. Если же нажать клавишу <Shift>, то увели-
чивается интерлиньяж внутри абзацев, а отбивки не меняются.
П Кернинг. При нажатой клавише <Ctrl> меняется кернинг внутри слов, пробелы
остаются неизменными. Если же нажать клавишу <Shift>, то меняются пробелы,
а кернинг слов остается фиксированным.
Интерактивное редактирование в связанных рамках
Если вы изменяете кернинг или интерлиньяж перетаскиванием манипуляторов в одном
из контейнеров цепочки, редактирование распространяется на всю цепочку.

Чтобы отменить все смещения и вращение символов, необходимо ввести в поля


смещений в окне форматирования (или на панели свойств) нулевые значения. От-
менить смещения и вращение можно также командой Straighten Text (Выпрямить
текст) меню Text (Текст). Для отмены только вертикального смещения есть специ-
альная команда Align Text to Baseline (Выровнять текст по опорной линии) меню
Text (Текст) (клавиатурное сокращение <Alt>+<F12>).
Глава 3. Текст 229

Отображение символов при смещении


При любых смещениях символов, они отображаются по мере движения курсора как пунк-
тирные контуры. В счетчике Display <...> characters during manual kerning (Отображать
при ручном кернинге <...> символов) раздела Text (Текст) диалогового окна Options
(Параметры) задается максимальное число символов, которые при смещении отобража-
ются пунктирным контуром. Если число смещаемых символов больше введенного значе-
ния, при их смещении видны только манипуляторы. Устанавливайте небольшое значение
в этом поле для ускорения перерисовки экрана.

Размещение текста вдоль контура


Фигурный текст может располагаться вдоль определенного контура. Такое размеще-
ние превращает текст в элемент дизайна. Контур, вдоль которого располагается
текст, мы назовем несущим.

Эффект оболочки
Как фигурный, так и простой текст могут быть помещены внутрь контура. Контур, в кото-
рый помещен текст, называется оболочкой. В случае фигурного текста его символы ис-
кажаются по форме оболочки. Простой текст не искажается. Вместо этого форму оболоч-
ки повторяют его строки. Эффект оболочки для простого текста используется при
построении непрямоугольных массивов текста. Фигурный текст в оболочке — это худо-
жественный прием, он служит для оформления названий логотипов и пр. Оболочка отно-
сится к специальным эффектам CorelDRAW и будет рассмотрена в главе в.

Текст вдоль контура обладает свойствами фигурного текста (для него задаются
шрифт, кегль, кернинг, смещение символов и др.). Такому тексту, как и несущему
контуру, могут быть назначены любая заливка и обводка. Текст может располагаться
вдоль контура любой формы.
Для размещения уже существующего текста вдоль контура (открытого или замкну-
того) выделите текст и контур, а затем выберите команду Fit Text To Ptth (Текст
вдоль контура) меню Text (Текст) (рис. 3.94). Существует и другой способ — выде-
лите текст, затем выберите команду Fit Text To Path (Текст вдоль контура). При
этом курсор примет вид большой стрелки, которой и нужно указать на контур.
В случае замкнутого контура при использовании данной команды текст будет рас-
полагаться с внешней стороны сверху.

Рис. 3.94. Размещение текста вдоль замкнутого контура


командой Fit Text To Path
230 Часть I. CorelDRAW

Текст, разумеется, можно разместить и вдоль открытого контура. При этом начало
строки совпадает с начальной точкой контура. В зависимости от положения началь-
ной точки текст будет помещен над или под несущим контуром. На рис. 3.95 приве-
дены примеры: начальная точка контура слева (рис. 3.95, а), соответственно текст
размещен сверху; текст размещен снизу контура, поскольку начальная точка контура
справа (рис. 3.95, б).

Начальная точка контура


• .

Начальная точка контура

Рис. 3.95. Размещение текста вдоль открытого контура командой Fit Text To Path

Чтобы набрать текст непосредственно на контуре, необходимо подвести курсор к


контуру и разместить его так, чтобы он принял вид, показанный на рис. 3.96, а).
После щелчка левой кнопкой мыши можно начинать набор. Текст на замкнутом
контуре начинается с точки, где был произведен щелчок, и располагается с вцешней
стороны контура.

б
Рис. 3.96. Набор текста вдоль контура: вид курсора (а),
набранный текст с текстовым курсором (б)
Глава 3. Текст 231

На открытом контуре текст также начинается от точки щелчка, но в зависимости от


направления контура может помещаться сверху, или снизу ("вверх ногами"). Наби-
раемый текст располагается вдоль контура, повторяя его изгибы (рис. 3.96, б). Стро-
ка текста не должна превышать длину контура (или доходить до начальной точки,
если кривая замкнута), иначе текст в конце строки будет искажен.
Набор текста на замкнутом контуре
Подводите курсор к замкнутому контуру с внешней стороны. В противном случае про-
грамма предлагает набирать текст не по контуру, а внутри него Сем. разд. "Оболочки"
главы 8).

Выделение и задание атрибутов текста и контура


После размещения текста на контуре вы получаете комбинированный объект. В за-
висимости от способа выделения можно задавать свойства контуру, тексту или
их сочетанию. Если выбрать только контур (щелчком точно на нем) и назначить
некий атрибут, он будет применен только к контуру, а текст останется без измене-
ний (рис. 3.97). Для изменения атрибутов или редактирования несущего контура
выберите его инструментом Pick (Указатель) или Shape (Форма). Данный контур
можно как угодно редактировать (в том числе перемещать, добавлять и удалять точ-
ки, изменять форму сегментов), назначать любые заливки и обводки. При измене-
нии формы контура или масштабировании расположение текста приспосабливается
к изменившейся форме контура, а его атрибуты остаются прежними. Если несущий
контур создан из графического примитива, он сохраняет соответствующие свойства.

Рис. 3.97. Выделение несущего контура и операции с ним


232 Часть I. CorelDRAW

Напротив, чтобы задать атрибуты только тексту, нужно выбрать именно его, щелк-
нув на тексте при нажатой клавише <Ctrl>. Вы можете выбрать и символы текста —
в текстовом режиме или инструментом Shape (Форма) (рис. 3.98).

Рис 3 98 Выделение текста


j^srrkjfcst«r£ ' и' операции
' с ним

Если же выбран весь объект — и текст, и контур, — то все операции (обводки, за-
ливки и др.) будут применяться к ним обоим. В этом случае вы сможете определять
атрибуты взаимодействия контура и текста.
Операции с текстом на контуре выполняются практически так же, как и операции с
обычным фигурным текстом. Выделенному тексту задаются шрифт, кегль, интерва-
лы, кернинг и прочие атрибуты. Разумеется, можно определять обводки и заливки.
Поскольку текст может располагаться только в одну строку, для него не имеют
смысла параметры интерлиньяжа.
Выключка для текста на контуре
Для задания тексту на контуре выключки используются специальные средства. Попытки
регулировать выключку переключателем Horizontal Alignment (Горизонтальное вырав-
нивание) дают некорректные результаты.

При выделении текста инструментом Shape (Форма), появятся уже знакомые вам
манипуляторы символов и интервалов (рис. 3.99). Возможность вращать символы,
задавать их смещение по горизонтали и вертикали также реализуется перемещением
манипулятора интервалов (стрелка в конце блока, направленная параллельно стро-
ке). Текст при этом занимает большую или меньшую часть контура.

* ~~*
Рис. 3.99. Операции с текстом инструментом Shape
Глава 3. Текст 233

Интерактивное смещение символов


Текст после помещения на контур получает дополнительный (ромбический) манипулятор
в начале строки. Перетаскивая этот манипулятор, вы смещаете вдоль контура всю строку
текста. Символы, выделенные инструментом Shape (Форма), смещаются вдоль контура
простым перетаскиванием. Интерактивное смещение текста программа не измеряет: она
не вносит соответствующие величины в поле панели свойств и считает смещение нуле-
вым. Если вы смещаете текст, пользуясь манипулятором, он впоследствии может вести
себя неадекватно.

После выделения текста инструментом Pick (Указатель) вы теоретически получаете


возможность наклонять, вращать и масштабировать его, а также отражать и переме-
щать (рис. 3.100). Однако эксперименты показывают, что текст при этом часто
трансформируется некорректно. Интерактивное изменение ширины символов текста
на контуре приводит к некрасивому искажению их формы.

• ' • " •

Рис. 3.100. Искажение символов текста при использовании инструмента Pick

Текст и несущий контур связаны между собой. Эту связь можно разрушить, заставив
контур и текст "жить отдельной жизнью". Для этого применяется команда Break
Text Apart (Отделить) меню Arrange (Упорядочить). После ее выбора текст и контур
становятся независимыми друг от друга.
Выпрямление текста
Операция, обратная размещению вдоль контура, — "выпрямление" текста — выполняется в
два приема. Сначала выберите команду Break Text Apart (Отделить). Она разделит
текст и контур. Затем выделите текст и выберите команду Straighten Text (Выпрямить
текст) меню Text (Текст). Строка текста будет выпрямлена.

Особые свойства текста на контуре


Размещение символов текста на несущем контуре регулируется в панели свойств.
При выборе комбинированного объекта ее вид меняется (рис. 3.101).
Раскрывающийся список Text Orientation (Ориентация символов) предлагает вари-
анты размещения символов вдоль контура. Обратите внимание на изменение внеш-
него вида текста при выборе каждого варианта (рис. 3.102).

9 Зак. 957
234 Часть I. CorelDRAW

Расстояние до контура Вертикальное смещение Текст с другой стороны


I I I
p,eset,.. £J:a89mm ^ "i ffl|30.671 ij;.

Образцы Ориентация символов Размещение на контуре Горизонтальное смещение

Рис. 3.101. Панель свойств для текста на контуре

Рис. 3.102. Виды ориентации текста

Раскрывающийся список Vertical Placement (Вертикальное смещение) содержит


стандартные варианты расстояния от строки до контура:
П базовая линия строки совпадает с контуром;
П текст расположен под контуром так, что его касается верхний выносной элемент;
О текст расположен над контуром так, что его касается нижний выносной элемент;
П контур проходит посередине строки.
Если активна последняя пиктограмма списка (текст с обоюдоострой стрелкой спра-
ва), значит текст не расположен ни по одной из этих схем.
Численную настройку расстояния от текста до контура проводят в счетчике Distance
from Path (Расстояние до контура). Расстояние от контура можно изменять интерак-
тивно. Для этого выделите только текст инструментом Pick (Указатель). Подведите
курсор к тексту и перетаскивайте. За курсором тянется отрезок. Один его конец
прикреплен к контуру, второй смещается вместе с курсором. Длина отрезка и опре-
деляет расстояние от базовой линии текста до контура (рис. 3.103).
Значения списка Text Placement (Размещение на контуре) задают размещение тек-
ста для замкнутого контура: сверху контура, снизу, слева и справа (рис. 3.104), а для
открытого контура: выравнивание по левому краю, по правому краю и по центру.
Глава 3. Текст 235

Рис. 3.103. Интерактивная настройка размещения текста

Ш^

Рис. 3.104. Размещение текста

*
Счетчик Horizontal Offset (Горизонтальное смещение) позволяет численно задавать
дополнительное смещение текста по контуру.
Наконец, очень нужная кнопка Place on Other Side (Текст с другой стороны) пере-
ворачивает текст относительно контура (рис. 3.105). Воспользуйтесь ею, например,
если нужно поместить текст, набранный в нижней части круга, внутрь контура.

Рис. 3.105. Помещение текста с другой стороны контура


236 Часть I. CorelDRAW

Обтекание текстом объектов


При размещении текста в иллюстрации часто необходимо, чтобы рисунки не распо-
лагались отдельно, а были окружены текстом статьи или заметки. Каждому объекту
задается атрибут обтекания его простым текстом. Практически это такой же полно-
ценный атрибут, как, скажем, заливка объекта. После задания атрибута обтекания
вид объекта не меняется. Однако когда вы поместите объект в область простого тек-
ста, обтекание начнет работать. Атрибут обтекания можно задавать любым объектам,
кроме открытых контуров — фигурам, блокам фигурного текста, тексту на контуре,
контейнерам с простым текстом, растровым изображениям и др. Характер обтекания
определяется в диалоговом окне Wrap Paragraph Text (Обтекание простым текстом).
Это окно станет доступно, если щелкнуть по маленькой черной стрелке, располо-
женной на кнопке Wrap Paragraph Text (Обтекание простым текстом) панели
свойств (рис. 3.106).

Mapping Style:
||Ц None
Contou —
В Text Flows Left
H Text Flows Right
Ш Straddle Text
Square —
Щ Text Flows Left
Я Text Flows Right
Ш Straddle Text
5j! Above/Below

Text wrap offset:


•Ц mm

OK Cancel

Рис. 3.106. Список видов обтекания

Тип контура обтекания выбирают переключателем Wrapping Style (Метод обтека-


ния). Он выполнен в виде кнопок. На каждой из них есть условное обозначение, на
котором показан результат обтекания в зависимости от положения переключателя
(рис. 3.107).
Расстояние от объекта до текста определяется значением в поле Text wrap offset
(Интервал между текстом и объектом). Чем оно больше, тем больше свободного
пространства будет вокруг объекта, обтекаемого текстом.
Глава 3. Текст 237

LOREM LOREM LOREM LOREM


IP5UM? IPSUM? IPSUM? IPSUM?
loon fxum etotois t Mnrt
i«,*i.»™.»»,
«Mae ir>cyi<i (4<*i

aci>i chg «ft t ed clnn


nlili ffiim oain: ЙвНПОВМАММм пиш d
^.(«ярмима '

. •
:ь^ Straddle Тек!
Ысжк Test Flows Left ij| Тек! Flows Right

LOREM LOREM LOREM LOREM


IPSUM? IPSUM? IPSUM? IPSUM?
loan (> urn clctoii t erne! CUM «ct«tiei at\»
leddem noiumm nihn uuimocniickl'mt ul
йМШ«ЧМ4вин««*ч«Им1: Mt*ei<

_
Text Flows Let! | Tent Flows Right' Straddle Text Ж Above/Below

Рис. 3.107. Варианты обтекания

Символы
В современном компьютерном дизайне символьные шрифты занимают весьма по-
четное место. В качестве символов хранятся пиктограммы, рисунки, виньетки и пр.
Их применяют как иллюстрацию, в качестве фона, как основу для создания собст-
венного рисунка, для маркирования списков и в других случаях. Для работы с сим-
волами используется докер Insert Character (Вставить литеру) (рис. 3.108). Для его
открытия воспользуйтесь одноименной командой подменю Dockers (Докеры) меню
Window (Окно).
В раскрывающемся списке Fonts (Шрифты) определяют символьный шрифт. При
этом в окне просмотра отображаются символы шрифта в увеличенном кегле (чтобы
было лучше видно). В нижней части докера располагается поле Character Size (Раз-
мер). Интересно, что параметр в этом поле задается в основных единицах, а не в
238 Часть I. CorelDRAW

единицах измерения шрифта. Выбранный в окне просмотра символ вводится как


текстовый объект (символ шрифта) или как рисунок.

>> Insert Character-

ТГ Webdings (Symtj^j

ы
VW
s

Keystroke* Alt i B:j

Character Siz«[50.8 „ij

Рис. 3.108. Докер Insert Character

Содержимое списка шрифтов в докере


Вы можете регулировать содержимое списка шрифтов. Для этого откройте меню докера, на-
жав кнопку со стрелкой. В верхней части меню есть команды-переключатели с названиями
типов шрифтов. Если команда активна, то данный тип шрифта отобразится в списке. Если
команда отключена, то шрифты этого типа не видны.
Для ввода символа как текста перейдите к инструменту Text (Текст) и установите
точку вставки. Затем два раза щелкните на выбранном символе. Он появится в точке
вставки и будет иметь кегль, определенный в этой точке (рис. 3.109, в). Чтобы по-
местить символ как рисунок, перетащите его из докера в окно документа. В этом
случае символ будет иметь размер, определенный в поле Character Size (Размер)
докера (рис. 3.109, б).
Дополнительная возможность, предоставляемая докером Insert Character (Вставить
литеру), — автоматическое создание узора из выбранных символов. Для создания
фонового узора откройте меню докера и активизируйте команду-переключатель The
Special Character (Узор из символов). Чтобы задать расстояние между элементами
узора, выберите команду меню докера The Options (Параметры узора) (рис. 3.110).
После того как параметры узора определены, перетащите символ к левому верх-
Глава 3. Текст 239

нему углу страницы. Вся страница окажется заполнена клонированными копиями


(рис. 3.111). Главный объект клонированной группы — это левый верхний символ
узора. О работе с клонированными группами читайте в главе 2.

-_^.J .
'if Webdings

• • §5 '~- '£** ' m1


•Lor ею %•1 ^ m Ш
ш ш •
% fl •S-.
ИИ;

t » 0

T80 millimeters .
. , , ...... . ,'| . . . . I ... ..., ,..,.. №.

! r*r Webdings

НИР

а
в'-в

tI
Рис. 3.109. Помещение символа из докера:
а — как текстового символа; б — как рисунка
240 Часть I. CorelDRAW

Grid size
(Horizontal:

Vertical: -50,0

Т ile Size

Identical V.

Cancel

Рис. 3.110. Задание параметров узора

Рис. 3.111. Готовый узор

Резюме
В программе применяются текстовые объекты двух типов — простой и фигурный
текст. Текст можно переводить из одного типа в другой.
п Обоим типам текста можно присваивать шрифт, начертание, кегль, задавать ин-
терлиньяж, выравнивание текстового блока, индексы и регистры.
Для управления текстом предназначены диалоговые окна и панель свойств. Кро-
ме того, текст набирают и редактируют в текстовом режиме инструментом Text
(Текст). Можно задавать умолчания текста, форматировать текст в точке вставки
или задавать атрибуты для выделенного текстового объекта.
Интерактивное трансформирование символов текста осуществляется инструмен-
том Shape (Форма).
П Текст рассматривается программой и как объект, который можно масштабиро-
вать, подвергать трансформациям и задавать различные обводки и заливки.
Возможности редактирования простого текста шире, чем фигурного. Абзацам
простого текста задаются отбивка, отступ, позиции табуляции, эффекты буквиц и
маркированных списков.
П Фигурный текст может быть размещен вдоль контура с заданными параметрами.
П Текст можно переводить в кривые, которые впоследствии могут свободно редак-
тироваться.
О Программа предлагает автоматизированные способы работы с текстом — поиск и
замену символов, проверку орфографии и грамматики, подгонку текста под раз-
мер контейнера и изменение регистра текста.
Глава 4

Цвета
Контуры (объекты), создаваемые программами векторной графики, как и математиче-
ские контуры, — это линии без цвета и толщины. Чтобы увидеть контур, нужно при-
дать ему заливку и обводку. Даже имея одинаковую форму, контуры с разными атри-
бутами выглядят различно. И это понятно — произвольны цвет и толщина обводки,
заливка может быть как сплошной, так и особой (градиент, узор, текстура). Контур,
снабженный заливкой и обводкой, обладает атрибутом прозрачности и режима нало-
жения, и значения этих атрибутов произвольны. Построение контуров с разными ат-
рибутами — основной прием работы в программе векторной графики (рис. 4.1).

Рис. 4.1. Различные заливки и обводки контура (объекта)

Заливка и обводка имеют цвет (например, черный и белый). Для придания цвета
средствами компьютерной графики необходимо его математически описать. Задача
описания цвета неизбежно встает в областях, где необходимо следовать заданному
образцу, — в первую очередь это цветная полиграфия и кинематограф. Во многих
случаях к корректности цветопередачи предъявляются жесткие требования, напри-
мер в высококачественной полиграфии. А если учесть, что при восприятии цвета
глаз человека вносит поправку, да вдобавок для каждого человека свою определен-
ную (каждый человек видит цвет по-своему и иногда разночтение очень велико), то
понятно, как важна для практики теория цвета.
При описании цвета важно, что берется за точку отсчета, в каких единицах измеря-
ется цвет, из каких компонентов он состоит. Способы описания цвета решаются в
различных цветовых моделях по-разному. Однако все они основаны на следующем:
из небольшого числа базовых или основных цветов путем смешивания можно полу-
чить остальные цвета, называемые составными. Таким образом, создать модель цвета
можно путем математического описания как соотношение базовых компонентов.
Параметры цвета могут быть выражены с помощью многих цветовых моделей, в
зависимости от того, какие компоненты цвета считать базовыми. Повсеместно при-
меняются цветовые модели RGB и CMYK. Многие операции с цветом удобно про-
изводить в моделях Lab и HSB.
242 Часть I. CorelDRAW

Работа с цветом в CorelDRAW


Управление цветом в программе производится в целом семействе диалоговых окон.
Цвет, как правило, выбирают в палитре. В комплект палитр входят каталоги произ-
водителей печатных красок (PANTONE, DIC и др.), коллекции знакомых цветов
(листва, тело человека, море, фрукты и т. п.). Несложно создать собственные цвето-
вые палитры и отредактировать имеющиеся. Для создания и редактирования цветов
используют окно Select Color (Выбор цвета). Оно содержит несколько вкладок для
работы с каталогами, составления цветов из компонентов и генерации гармоничных
сочетаний. Созданные цвета чаще всего добавляют в палитру. Работа по созданию
цвета сильно упрощается, если использовать докер Color (Цвет) — удобный инстру-
мент для редактирования и задания цветов объектам.

Выбор цвета и палитры


Для выбора и хранения цвета в программе предусмотрены цветовые палитры — на-
боры цветов, которые пользователь размещает в окне программы и выбирает цвета
из них так же, как художник — цветные карандаши из коробки. В палитрах хранятся
триадные и плашечные цвета в моделях RGB или CMYK.
Программа поставляется с большим набором палитр. Их делят на две категории -
каталоги, содержащие стандартные цвета (например, краски PANTONE или цвета
Web-палитры) и редактируемые палитры (далее палитры). Каталоги нельзя редакти-
ровать, т. е. невозможно изменить или добавить в них цвет. А палитры несложно
отредактировать и даже создать собственные, для своих нужд. Палитры и каталоги
хранятся в виде файлов на диске. Все цветовые палитры как обычные панели можно
свободно выводить на экран, размещая где угодно, и легко убирать с экрана.
По умолчанию в программе активна палитра Default CMYK palette, в ней собраны
распространенные цвета в данной модели. Палитра прикреплена к правому краю
главного окна. Как и другие элементы интерфейса, ее легко отделить от края и пе-
ренести. Для этого нужно поместить курсор справа от палитры и перетащить на но-
вое место (рис. 4.2). Вы можете также закрепить палитру на любой стороне окна.

Палитра по умолчанию в CorelDRAW для Macintosh


В CorelDRAW для Macintosh палитра цветов по умолчанию не отображается на экране.
О том, как открыть палитру, читайте ниже, в разд. "Организация палитр". После того как
палитра окажется на экране, ее можно закрепить вдоль любой стороны главного окна
программы.

Чтобы определить цвет, нужно выбрать его образец курсором. Выделите объект и
щелкните левой кнопкой мыши на образце цвета. Объект получит заливку указан-
ным цветом. Щелчок правой кнопкой мыши (по умолчанию) устанавливает цвет
обводки объекта. Действие правой кнопки мыши можно настроить. Первый обра-
зец на палитре цветов (с косым крестом) — это отмена атрибута. Щелчок правой
кнопкой мыши на образце отменяет обводку, а левой — заливку.

Если у мыши одна кнопка...


На Macintosh нажатие единственной кнопки мыши эквивалентно нажатию левой кнопки
мыши в Windows; если при этом удерживать клавишу <Option> — правой кнопки мыши в
Windows.
Глава 4. Цвета 243

Если в документе нет выделенных объектов, то щелчок левой кнопкой на образце


задает цвет заливки по умолчанию. При этом программа откроет окно запроса Uni-
form Fill (Однородная) (рис. 4.3, я), чтобы определить, к каким объектам нужно
применять заданный по умолчанию цвет - Graphic (Графика), Artistic Text
(Фигурный текст), Paragraph Text (Простой текст).

Changing fill properties when nothing is


I selected will modify the attributes used by tools =
when creating new objects.

I Click on the boxes below to choose which tools i


will receive new default setting.

Default: Default CMYK palette V graphic


f Artistic Text
paragraph Text

OK Cancel

J Outline Coloi

i Changing outline properties when nothing is !


! selected will modify the attributes used bji tools '
when creating new objects.

Click on the boxes below to choose which tools \


will receive new default setting.

[• Jjraphic
I fytisuc Tent
Paragraph Text

Cancel
Рис. 4.2. Палитра цветов
прикреплена (а) и отделена (б)
от границы окна
Рис. 4.З. Запрос на умолчание цвета:
а — заливки; б— обводки

Цвет обводки по умолчанию определяют щелчком правой кнопки мыши на образце


в отсутствие выделения. Затем в диалоговом окне запроса Outline Color (Цвет обвод-
ки) (рис. 4.3, б) задается тип объекта.
После того как вы задали цвет по умолчанию, новые объекты данного типа прини-
мают определенную обводку и заливку. На уже существующие объекты данные ус-
тановки цвета не влияют.
При выделении объекта заданные обводка и заливка отображаются в строке состоя-
ния (рис. 4.4). Если выделение отсутствует, в этих полях показаны цвета, установ-
ленные по умолчанию.
244 Часть I. CorelDRAW

Red
Cyan Hairline

Рис. 4.4. Атрибуты заливки и обводки в строке состояния

Другой способ задания заливки и обводки — перетаскивание образца цвета. Укажите


мышью образец и перетащите его в окно документа. В зависимости от положения
курсора относительно объектов иллюстрации он принимает разный вид. Отпустите
кнопку мыши, и объекту, над которым находился курсор, будет присвоена обводка
или заливка. Ниже, в табл. 4.1, приведены типы курсора и выполняемые действия.
Таблица 4,1. Задание цвета с помощью перетаскивания образца мышью

Вид Положение относительно объекта Выполняемое действие


На объекте Заливка объекта

На объекте при нажатой клавише <Ctrl> Смешение цвета заливки объ-


екта с цветом образца
На контуре объекта Обводка объекта

На объекте или контуре при нажатых клави- Смешение цвета обводки объ-
шах <Ctrl>+<Alt> екта с цветом образца
На объекте при нажатых клавишах Заливка и обводка объекта
<Shift>+<Alt>
На объекте при нажатых клавишах Смешение цветов обводки и
<Ctrl>+<Alt>+<Shift> заливки объекта с цветом об-
разца
На свободном месте страницы или на полях Заливки по умолчанию

Перетаскивание образцов цвета из палитры позволяет также смешивать цвета, делая


подбор цвета более естественным, напоминающим рисование красками. Если пере-
таскивать образец, удерживая нажатой клавишу <Ctrl> (<Command> на Macintosh),
то примерно 10% выбранного цвета будет добавлено к текущему цвету заливки. При
нажатых клавишах <Ctrl>+<Alt> (<Command>+<Option> на Macintosh) то же самое
произойдет с обводкой.
Рассмотрим устройство палитры подробнее. По умолчанию она занимает одну стро-
ку. Образец, который был выбран в палитре последним, программа считает актив-
ным, он отмечен рамкой. Поскольку палитра длиннее, чем экран, по ее краям рас-
полагаются стрелки прокрутки образцов (рис. 4.5, а). Щелчок на кнопке стрелки с
чертой открывает палитру целиком (рис. 4.5, б).
Глава 4. Цвета 245

После выбора цвета палитра сразу же вернется в минимальное состояние. Каждый


из образцов палитры имеет имя. Поместите курсор на образец, но не щелкайте мы-
шью — имя образца появится на подсказке. Имена как правило смысловые, харак-
теризуют область применения, а не содержание компонентов. Чтобы выяснить со-
став цвета, вам придется обратиться к окну редактирования, о котором будет
рассказано позднее.

Если нажать левую кнопку мыши на


образце цвета и подержать ее нажатой,
вы увидите дополнительное окно оттен-
Щ> ков данного цвета, всплывающее из-под
курсора (рис. 4.6). В нем можно сразу
выбрать цвет, похожий на основной об-
millimeters "jg—
разец палитры, но не идентичный ему.
Оттенки не имеют имени. При окраске
объекта оттенком образца палитры в
строке состояния в качестве имени по-
является процентное соотношение ком-
понентов в цветовой модели.

Рис. 4.6. Оттенки


Рис. 4.5. Палитра в минимальном (а)
и открытом (б) состоянии

Первый образец палитры (поле с косым крестом) — это отсутствие цвета. При
щелчке на нем соответствующий атрибут отменяется. Например, если выделить объ-
ект и щелкнуть на поле правой кнопкой мыши, то данный объект лишится обводки.
Верхнее поле палитры — это кнопка вызова меню (рис. 4.7). В меню находятся сле-
дующие команды:
О Set Outline Color (Установить цвет обводки) и Set Fill Color (Установить цвет за-
ливки) — назначают активный образец обводке и заливке объекта соответственно;
246 Часть I. CorelDRAW

О подменю Palette:
• New (Новая) — создает новый файл палитры;
• Open (Открыть) — открывает палитры из файла с диска;
• Save (Сохранить) — сохраняет изменения, сделанные вами в палитре;
• Save As (Сохранить как) — сохраняет палитры в новом файле;
• Close (Закрыть) — закрывает палитру;
П подменю Edit:
• Change Color (Изменить цвет) — открывает окно редактирования цвета;
• Palette Editor (Редактор палитр) — вызывает редактор палитр, в котором мож-
но создать, удалить, перекомпоновать и отредактировать образцы палитр;
• Find Color (Найти цвет) — команда вызова окна поиска цвета по его имени в
текущей палитре (рис. 4.8). Поиск проводится по мере набора в строке ввода;

3DD millimeters "S=-


Ли,
Set Outline Color
Set Fill Color ,

Palette >

Edit >
I Find Color by Name
SetAsDefault
Show Color Names Color Name
Scroll to gtart ] | Chartreuse
Scroll to End

Customize... OK Cancel
1—

Рис. 4.7. Меню палитры цветов Рис. 4.8. Окно поиска цвета в палитре

Default: Default CMYK palette

Рис. 4.9. Отображение имен цветов в палитре


Глава 4. Цвета 247

П Set As Default (Установить палитру по умолчанию). Если выбрать эту команду,


образцы палитры демонстрируются во всех списках выбора цвета в диалоговых
окнах и панелях;
П Show Color Names (Показать имена цветов) — переключатель режима отображе-
ния образцов. Когда он включен, в палитре видны и образцы, и имена цветов
(рис. 4.9). Такой режим может иметь только незакрепленная палитра;
П Scroll to Start и Scroll to End — прокручивают палитру к началу и к концу соот-
ветственно;
П Customize (Настройка) — открывает раздел настроек команды.

Настройка палитры цветов


Команда Customize (Настройка) меню палитры цветов открывает подраздел Color
Palette (Палитра цветов) (рис. 4.10) раздела Customization (Настройка) диалогового
окна Options (Параметры).

^j Workspace
i !• General
r Patelle Options—
: Display
I Edit Maximum palette tows when docked: j 1 "£«
|- Snap to Objects
r Warnings
I-VBA -ColorWells -
j~ Save f" Wjde borders
; Memory
( Large swatches
!-• Plug-Ins
j Й-- Text У Show "No Color" well
I E0 Toolbox
i В Customization
Secondary Mouse Button
! Command Bars
; Commands -." Context Menu
Color Palette
'.«' Setoutline color
Application
SS Document Hint: You can access the context menu even if you
Ш Global select "Set Outline Color" by holding the button down
for at least 1 second.

Cancel Цегр

Рис. 4.10. Настройка палитры цветов

Флажки группы Color Wells (Образцы цветов) управляют отображением образцов


палитры:
П Wide borders (Широкие рамки) — установка флажка помещает образцы в рамки;
П Large swatches (Большие образцы) — при установке этого флажка образцы ото-
бражаются в увеличенном размере;
248 Часть I. CorelDRAW

П Show "No Color" well (Показать образец "Без цвета") — если флажок снят, то об-
разец "No Color" ("Без цвета") не виден в палитре.
В счетчике Maximum palette rows when docked (Число рядов в закрепленном состоя-
нии) вводится количество рядов образцов, которые вы хотите одновременно видеть
на экране, когда палитра закреплена у края окна программы.
Переключатель Secondary Mouse Button (Вторая кнопка мыши) управляет действием
правой кнопки мыши при щелчке на образце. В положении Set outline color
(Установить цвет обводки) щелчок присваивает данный цвет обводке. В положении
Context Menu (Всплывающее меню) при щелчке открывается меню палитры цветов.
Для удобства работы рекомендуем вам оставлять переключатель в первом положе-
нии. Однако, вне зависимости от положения переключателя Secondary Mouse Button
(Вторая кнопка мыши), если нажать и удерживать правую кнопку мыши, то в лю-
бом случае откроется меню палитры цветов.

Редактор палитр
При постоянном использовании определенной гаммы цветов имеет смысл отредак-
тировать существующую или создать собственную палитру. Диалоговое окно Palette
Editor (Редактор палитр) открывается одноименной командой из меню палитры цве-
тов (рис. 4.11).

Palette Editor

Default CMYK palette

Edit Color

field Color

fietete Cotaf

iort Colois •"

- Selected Palette Color ---

Name: j Black

Color: CO MO Y О К 100

Cancel
ICII1EI3I Help

Рис. 4.11. Диалоговое окно Palette Editor


Глава 4. Цвета 24Q

Вверху диалогового окна располагается раскрывающийся список палитр. Чтобы от-


редактировать настройки палитры, необходимо ее выбрать в этом списке. Если фай-
лы палитр хранятся в папке \Corel Graphics I l\Custom Data\Palettes главной папки
Corel, то они видны в списке. Если же вы храните файл палитры в другой папке,
вам придется открыть его другим способом: щелкните на кнопке Open Palette
(Открыть палитру), откроется одноименное диалоговое окно, в нем выберите нуж-
ный файл. Файлы палитр имеют расширение cpl.
Для сохранения измененной палитры в диалоговом окне Palette Editor (Редактор
палитр) предусмотрена кнопка Save Palette (Сохранить палитру), а для сохранения
данной палитры под другим именем — кнопка Save Palette As (Сохранить палитру
как). Чтобы создать новую палитру, щелкните на кнопке New Palette (Новая палит-
ра), при этом CorelDRAW откроет одноименное диалоговое окно, в котором нужно
ввести имя новой палитры.
В центральной части диалогового окна представлены образцы. Для активизации об-
разца необходимо щелкнуть на нем. В нижней части размещается строка имени
(Name) активного цвета (вы можете переименовать его), увеличенное изображение
образца и в самом низу — соотношение компонентов (Color).
Для работы с образцами служат кнопки справа. Кнопка Delete Color (Удалить цвет)
удаляет образец, при этом программа запросит подтверждение. Кнопка Sort Colors
(Сортировать цвета) открывает список, в котором перечислены методы сортировки
образцов в палитре (по яркости, по именам, по насыщенности и пр.). Выберите
нужный метод, и образцы будут немедленно отсортированы.
Если в палитру были внесены изменения, то щелчок на кнопке Reset Palette
(Восстановить палитру) их отменит. Палитра цветов будет возвращена в состояние
на момент последнего сохранения. Для выполнения этой операции также требуется
подтверждение.
Кнопки Edit Color (Редактировать цвет) и Add Color (Добавить цвет) служат для
редактирования и добавления образцов соответственно. Обе эти команды открывают
окно редактирования цвета, о котором мы расскажем несколько позже.

Организация палитр
Команды управления палитрами цветов собраны в подменю Color Palettes (Цветовые
палитры) меню Window (Окно) (рис. 4.12). Здесь вы видите список некоторых палитр,
входящих в комплект программы. Кроме палитр Default CMYK palette и Default RGB
palette остальные пункты списка — каталоги, которые изменять нельзя.
Команда Open Palette (Открыть палитру) служит для открытия палитры, которой нет
в списке, команда Palette Editor (Редактор палитр) вызывает окно редактирования
текущей палитры цветов.
Команды Create Palette From Selection (Создать палитру из выделения) и Create Pal-
ette From Document (Создать палитру из документа) — отличные способы автомати-
зации разработки собственной палитры. Первая команда создает новую палитру из
цветов, которые использованы в заливке и обводке выделенных на данный момент
объектов. Вторая — собирает в новую палитру все цвета, которые встречаются в те-
кущем документе.
250 Часть I. CorelDRAW

mmmmm
i Window Help •
•••
•••
••I
I

ofi New Window *=•'


=O Л
у Haitline
чг S°~
> . щ ; _ X X
Q Cascade
:
H Tie Horizontally
i Щ Tile Vertically 550 600 650
Ё?|в!и Ш| Ш ai
о
Э~ D Fixed Palettes Q.
Я
g . g^ Custom Palettes
I Color Palettes > SL
None И ry.
:: r^-i 1^ pMVlf
иМТГЧ
Cockers > 1
Default CMYK palette' i i iB -ЕЭ Misc
loolbais l>
Г</ Default RGB palette : Ш-0 Nature 0

H b
c se
Uniform Colors i S-9 People
1 '
Ч® Close All HJiS Colors 1 i DB Eyes
© Refresh V^indow Ctrl+W ИеЬ-safe Colors : [J Щ Feminine
PANTONE(R) solid coated ПЕ Fleshtones
[у* 1 1 Graphic!
PANTQNEIR) solid uncoated ! -DE Hail
PANTONE(R) solid matte |--Пв Lipstick

PANTONE(R) piocess coated | i DB Love


• -ПВ Masculine
PANTONE[R)bexachrome coaled 1
ПВ Nail polish
PANTONE(R] hejjachrome uncoated
: Ш-'£3 Things
PANTONE(R) metallic coated
i ffl О RGB
PANTONE(R)p.astel coated
: -D<9 256 shades of Gray '
PANTONE(R) pastel uncoated • ;
--Q^) Percent Gray
ТЙЦМАТСН Colois •
Й -0' User's Palettes
'

0" flpen Palette.,. i Ш-О CMYK


Color Palette Browser I S-D RGB
• D^l Custom Spot Colors
Щ Crsate Palette From Selection
{••••НИ Default CMYK palette
irrni Create Palette From Document ;
'Q<9 Default RGB palette
Щ Palette Editor...

Рис. 4.12. Список палитр в меню Рис. 4.13. Докер


Color Palette Browser

Команда Color Palette Browser (Организатор палитр) открывает одноименный докер


(рис. 4.13). Здесь палитры представлены древовидной структурой.
Палитры объединены в три папки — Fixed Palettes (Каталоги), Custom Palettes
(Заказные палитры) и User's Palettes (Пользовательские палитры).
Внутри папки Custom Palettes (Заказные палитры) находится несколько отдельных
палитр и две папки — RGB и CMYK, принятые в CorelDRAW по умолчанию -
имеют свои собственные папки. В них собраны коллекции знакомых цветов. Содер-
жимое папок одинаково, только в одной из них — цвета модели RGB, в другой -
CMYK. В состав коллекции входят цвета по темам. Так, в разделе Nature (Природа)
есть палитры с гаммой воды, деревьев, пустыни, в разделе People (Люди) — цвета
волос, глаз, кожи и т. д.
Папка User's Palettes (Пользовательские палитры) хранит палитры, которые вы соз-
даете сами. Файлы этих палитр находятся отдельно от всех остальных палитр, в до-
машней папке каждого пользователя компьютера.
Чтобы палитра или каталог появились на экране, нужно установить флажок слева от
соответствующей строки имени. Например, установив флажок к строки 256 shades of
Gray (Оттенки серого), вы откроете палитру оттенков серого. Ее образцы можно
Глава 4. Цвета 251

выбирать так же, как и образцы палитры Default CMYK palette. Можно открыть не-
сколько палитр одновременно и выбирать цвета в любой из них. Чтобы убрать па-
литру с экрана, достаточно снять в докере флажок рядом с ее строкой.
Несколько палитр не помещены ни в одну из папок — это оттенки серого, палитры,
созданные пользователем, палитра по умолчанию и некоторые другие.

Операции с цветами разных типов


Каталоги, как правило, содержат плашечные цвета. Это образцы промышленных
красок, применяемых в полиграфии. На рис. 4.14, например, представлена палитра
PANTONE(R) solid coated. Ее образцы имеют отличительный знак — маленький бе-
лый квадрат в левом нижнем углу: это говорит о том, что данные цвета плашечные
и программа обрабатывает объекты, окрашенные ими особым образом — цветоделе-
ние плашечных цветов не производится. Каждый цвет помещается на отдельную
форму при печати. Таким образом, изображение плашечного цвета на экране не
имеет значения при печати. Он подбирается близким к краске только для получения
представления о результате.

ANTONE R solid coated

Рис. 4.14. Каталог плашечных цветов


PANTONE(R) solid coated в виде палитры

Кроме каталогов есть и одна редактируемая палитра плашечных цветов — Custom Spot
Colors (Пользовательские краски) соответствующий ей файл называется Userinks.cpl.
В этой палитре сначала находится всего пять цветов, которые вы можете применять
в качестве условных обозначений плашечных форм в иллюстрации. Эти цвета мож-
но редактировать, переименовывать, удалять и добавлять новые. Они автоматически
становятся плашечными. Данный цвет обозначает заранее смешанную краску, кото-
рой будет печататься форма. Причем в отличие от цветов из каталогов эта краска
пользовательская, т. е. определенная непосредственно самим дизайнером.
В палитру User Defined Inks (Пользовательские краски) можно добавлять цвета из
фиксированных и пользовательских палитр, а также вполне возможно создание но-
вых цветов. Каким бы методом вы ни воспользовались для создания и редактирова-
ния цвета, попав в эту палитру, он станет плашечным.
В остальных редактируемых палитрах создавать произвольные плашечные краски
нельзя (!). Однако вы вполне можете помещать в них готовые краски из каталога
252 Часть I. CorelDRAW

или из палитры User Defined Inks (Пользовательские краски). Исключение состав-


ляют лишь пять основных красок данной палитры — при помещении их в любую
другую палитру они превращаются в обычные триадные цвета.
Чтобы переносить цвета между палитрами, достаточно перетащить образец цвета
мышью на нужную палитру. Разумеется, что вносить новые цвета можно только в
редактируемые палитры, каталоги не редактируются.

Изменение порядка цветов в палитре


Перетаскивая образцы внутри палитры (в окне документа или в редакторе палитр), вы
меняете порядок следования образцов в палитре.

Как, вероятно, успел убедиться читатель, готовых цветовых палитр в CorelDRAW


довольно много. Кроме того, каждый цвет в палитре снабжен всплывающим окном
оттенков. Тем не менее, в работе очень важно создать для текущего документа набор
цветов по вашему вкусу. Это сильно сэкономит время на выборе цвета. Кроме того,
готовые палитры не всегда смогут удовлетворить ваши цветовые предпочтения, даже
с учетом возможных оттенков.
Нельзя забывать и о том, что для разных целей используются цвета разных моделей.
Например, если вы оформляете иллюстрации для Web-страниц, не стоит ограничи-
вать себя узким цветовым охватом модели CMYK — цвета на экране могут быть
гораздо богаче, а печатать иллюстрацию вы не собираетесь. Для документа, который
предполагается печатать в типографии или на принтере, поддерживающем язык
PostScript, предпочтительнее модель CMYK. В случае, если вы создадите иллюстра-
цию в модели с широким цветовым охватом, а затем переведете ее в CMYK, цвета
станут тусклыми (это касается, в основном, зеленых, синих и оранжевых тонов) и
несколько изменится контраст по яркости. Цветные принтеры без поддержки
PostScript (офисные струйные принтеры) осуществляют цветоделение для печати
нестандартными методами. Например, принтеры Epson печатают CMYK-изобра-
жения с сильным сдвигом цвета, a RGB — с хорошим качеством цветопередачи.
Если вы работаете именно для такого устройства, то лучше протестируйте его.

Определитесь с цветовой моделью заранее


Перед началом присвоения цветов документа определитесь, в какой модели вы будете
работать. В любом случае не годится, чтобы в одном документе находились объекты
разных цветовых моделей — это приведет к непредсказуемым искажениям цвета и мо-
жет вызвать ошибки при выводе. То же можно сказать и об иллюстрациях для Internet —
просмотр в браузерах может приводить к сдвигам цвета отдельных объектов. Очень вни-
мательно отнеситесь к использованию плашечных цветов — они должны применяться
лишь в тех объектах, которые действительно следует печатать плашкой. Применяйте
именно те цвета, которые вы выбрали в каталоге и не переименовывайте их. В против-
ном случае цветоделение будет сделано с ошибкой.

Для создания и изменения цветов в CorelDRAW предназначено два инструмента —


докер Color (Цвет) и диалоговое окно редактирования цвета Select Color (Выбор цве-
та). Они имеют сходные элементы управления. Докер используется чаще в процессе
работы над документом, а окно — для создания рабочей среды (редактирование па-
литр, подбор гаммы иллюстрации и пр.).
Глава 4. Цвета 253

Редактирование цвета в докере Color


Докер Color (Цвет) открывается одноименной командой подменю Dockers (Докеры)
меню Window (Окно). Он имеет два режима редактирования составных цветов и один
режим выбора плашечных цветов из фиксированных цветовых палитр. Режимы пере-
ключаются тремя кнопками, расположенными под кнопкой открытия меню докера.

Режим цветовых шкал


По умолчанию активен (Shows color siders) режим синтеза цвета по компонентам
цветовой модели (рис. 4.15). Вид докера в этом случае зависит от модели, выбран-
ной в раскрывающемся списке вверху. Если выбрать, скажем, RGB, то появятся три
ползунка: красного, зеленого и синего компонентов.

===== X

1
-* Ш\Щ
sz nil и с,
^

•fir 238

Рис. 4.15. Докер Color: режим смешения цветов по компонентам

Соблюдайте единую модель для всей иллюстрации


Еще раз напомним, в иллюстрации не должно быть цветов, существующих в разных цве-
товых моделях. Это позволит избежать неожиданностей из-за смены цветовой модели.
Яркий пример: на печати синий и пурпурный цвета RGB выглядят совсем иначе, чем вы
видите на мониторе.

Перемещая ползунки, вы меняете цвет образца в левом верхнем углу докера. Он


разбит на две части: верхняя показывает исходный цвет, а нижняя — текущий. Пра-
вее образца может появиться квадратная кнопка. Она предупреждает, что созданный
цвет находится вне цветового охвата модели CMYK. Нажатие кнопки устанавливает
ближайший к требуемому цвету CMYK-эквивалент.
Список моделей, которые поддерживает докер, весьма обширен. Выбор цветовой
модели в раскрывающемся списке докера Color (Цвет) изменяет и цветовую модель
заливки или обводки объекта. При выборе любого из пунктов списка ползунки и
поля рядом с ними показывают соотношение компонентов данной модели.
254 Часть I. CorelDRAW

Автоматическое присвоение цвета


Докер Color (Цвет) способен работать с цветами объектов двумя способами. Если в
нем нажаты кнопки Fill (Заливка) или Outline (Обводка), то все изменения в докере
немедленно отражаются на заливке или обводке объекта соответственно. При этом
действует и обратная связь: цвета заливки и обводки выделенного объекта немедленно
отображаются в докере Color (Цвет). Второй способ предполагает создание требуемого
цвета, а затем присвоение его заливке или обводке объекта нажатием тех же кнопок.
В этом случае текущий цвет в докере не изменяется при выделении объектов в доку-
менте. Переключение между описанными способами осуществляется кнопкой
Auto-applies color (Автоматическое присвоение цвета) с изображением замка.
В режиме автоматического присвоения цвета кнопки Fill (Заливка) и Outline
(Обводка) в режиме Auto-applies color (Автоматическое присвоение цвета) — это пе-
реключатели, они не могут быть нажаты одновременно и всегда одна из них нахо-
дится в нажатом (активном) положении. При отключенном режиме положения кно-
пок Fill (Заливка) и Outline (Обводка) не фиксируются.
Щелчок на кнопке со стрелкой над кнопками режимов открывает меню докера, в
котором находятся следующие команды:
П No Fill (Без заливки) и No Outline (Без обводки) — удаляют заливку или обводку
с выделенного объекта;
П Add to Custom Spot Colors (Добавить пользовательскую краску) — добавляет соз-
данный цвет как шишечный в палитру пользовательских шишечных цветов;
П Swap Colors (Поменять местами) — меняет местами образцы исходного и отре-
дактированного цветов (пригодится, чтобы вернуться к исходному варианту и
начать редактирование сначала);
П Gamut Alarm (Отмечать цвета вне CMYK) — переключатель, который в активном
состоянии предупреждает о выборе цвета, лежащего за цветовым охватом устрой-
ства вывода. В режиме цветовых шкал это предупреждение состоит в показе
ближайшего CMYK-эквивалента рядом с образцом цвета в докере.

Режим цветового пространства


Второй режим синтеза цвета в докере Color (Цвет) включается кнопкой Show color
viewers (Показать цветовое пространство). Вместо ползунков базовых компонентов
появляется поле с радужной заливкой и один ползунок. Правее находятся поля вво-
да значений базовых компонентов (рис. 4.16).
По умолчанию просмотр цвета организован в модели (или цветовом пространстве)
HSB. Ползунок задает тон (Н), а в поле определяется соотношение насыщенности
(S) и яркости (В). Обычно сначала определяют тон, передвигая ползунок, а затем
подбирают насыщенность и яркость, смещая маленький квадрат в поле.

Модель цвета и модель просмотра — не одно и то же!


Не забывайте, что модель цвета, выбранная в списке, — это атрибут цвета, а модель
просмотра — только способ выбора. От того, что вы меняете модель просмотра, модель
цвета не изменится.
Глава 4. Цвета 255

» : X X:

О ,
о
IRQB

fil Fill i Outline

Рис. 4.16. Докер Color в режиме цветового пространства


(вариант просмотра HSB - Hue Based)

Область просмотра может работать в разных цветовых пространствах. В меню докера


перечислено шесть вариантов.
П HSB - Hue Based (HSB - - на базе тона) - - просмотр в пространстве HSB
(вариант, устанавливаемый по умолчанию, который мы рассматривали выше,
см. рис. 4.16). Ползунок задает тон. В поле просмотра справа налево уменьшается
насыщенность, а сверху вниз — яркость.
П HSB - Brightness Based (HSB — на базе яркости) — просмотр в пространстве
HSB (рис. 4.17, а). Ползунок управляет яркостью. В поле просмотра по горизон-
тали изменяется тон, а по вертикали сверху вниз уменьшается насыщенность.
О HSB - Wheel Based (HSB — на базе цветового круга) — просмотр в пространстве
HSB (рис. 4.17, б). Ползунок также управляет яркостью, а поле имеет вид цвето-
вого круга, по краю которого расположены цвета максимальной насыщенности.
К центру круга насыщенность убывает.
О RGB - 3D Additive (RGB — трехмерная аддитивная) — просмотр в пространстве
RGB (рис. 4.17, <?). В трехмерном поле просмотра ползунки движутся вдоль осей
каналов, их положение определяет цвет. Перемещение дополнительного ползун-
ка яркости вызывает одинаковые изменения для всех трех каналов, т. е. умень-
шение или увеличение яркости без изменения тона. В случае черного цвета пе-
редвижение этого ползунка вызывает смещение по серой шкале.
a CMY - 3D Subtractive (CMY — трехмерная аддитивная) — просмотр в простран-
стве CMY (рис. 4.17, г). Как в предыдущей модели, устройство поля просмотра
позволяет регулировать соотношение компонентов CMY, передвигая ползунки на
осях трехмерной модели. Ползунок яркости действует так же.
D CMYK - 3D Subtractive (CMYK — трехмерная аддитивная) — цветовое простран-
ство CMYK (рис. 4.17, д). В трехмерном поле ввода задается содержание голу-
бого, пурпурного и желтого компонентов, а ползунок справа регулирует процент
256 Часть I. CorelDRAW

черной краски. Обратите внимание, что при изменении содержания черного зна-
чения остальных компонентов не меняются.

Рис. 4.17. Пространства просмотра:


а — HSB - Brightness Based; б — MSB - Wheel Based;
в — RGB - 3D Additive; г— CMY - 3D Subtractive; д — CMYK - 3D Subtractive

Остальные команды меню те же, что и для цветовых шкал. Если включен режим
Gamut Alarm (Отмечать цвета вне CMYK), все области поля просмотра и ползунка,
находящиеся за пределами охвата, окрашены в ядовито-зеленый цвет. Для коррект-
ной печати не выбирайте цвета из этих участков.

Работа с палитрами и каталогами


Третья кнопка режимов докера позволяет работать с палитрами цветов. На месте
списка цветовых моделей в этом режиме докера находится список цветовых палитр,
такой же, как в докере Color Palette Browser (Организатор палитр) (рис. 4.18).
Когда выбрана палитра или каталог, ниже появляется список цветов, в него входя-
щих. Если палитра или каталог велики, то справа находится ползунок прокрутки.
Горизонтальный ползунок в нижней части докера изменяет оттенок плашечного
цвета. На печати оттенки плашечного цвета передаются растром (см. главу 31).
Корректное применение плашечных цветов
Используйте плашечные цвета только по их прямому назначению: для печати на отдель-
ной форме. В крайнем случае, если вам больше нравится выбирать цвет в каталоге, чем
смешивать его по компонентам, сразу переводите его в модель CMYK. Например, пере-
ход к другому режиму докера превратит плашечный образец в составной цвет. Случайно
оставшиеся в документе "лишние" плашечные цвета при цветоделении на триадные ком-
поненты окажутся на отдельных "лишних" формах. Если вы включите режим автоматиче-
ского преобразования плашечных цветов в триадные при печати, то возможно, подстрой-
Глава 4. Цвета 257

те себе очень неприятную западню. Большая часть плашечных цветов находится за пре-
делами цветового охвата CMYK, и на печати они будут выглядеть совсем не так, как в
каталоге или на экране.

i±l SB
jad а1Гн
i•*•
iPANTONETRlsolFcoated ^1
TONE 283 С

PANTONE 285 С
PANTONE286C
PAN TONE 237 С
PAN TONE 288 С В
PANTONE 28Э С
I-
•fliioo
Fill Outline

Рис. 4.18. Палитры цветов в докере Color

Меню докера в этом режиме кроме уже известных вам команд содержит три допол-
нительные. Show Color Names (Показать имена цветов) -- переключатель показа
имен образцов в палитре, Open Palette (Открыть палитру) — открывает палитру или
каталог, которых нет в списке, Find Color (Найти цвет) — осуществляет поиска об-
разца по имени.

Окно редактирования цвета Select Color


Для серьезной работы с цветом предназначено диалоговое окно Select Color (Выбор
цвета). В силу модальности и большого размера пользуются им гораздо реже,
чем докером. Перейти к окну Select Color (Выбор цвета) можно разными способами
(см. главу 6), например из редактора палитр. Окно содержит три вкладки.
Другие названия окна
В общем случае окно редактирования цвета называется Select Color (Выбор цвета). Если же
открыть его для редактирования заливки или обводки объекта, оно будет называться Uniform
Fill (Однородная) или Outline Color (Цвет обводки) соответственно. При вызове окна для ре-
дактирования графического стиля его название станет Edit Color Style (Редактировать стиль
цвета). Элементы управления окна от перемены названия не меняются.

Вкладка Models
Вкладка Models (Модели) похожа на режим Show color viewers (Показать цветовое
пространство) докера Color (Цвет) (рис. 4.19).
В раскрывающемся списке Model (Модель) выбирают цветовую модель. Пункт, ко-
торый вы выберете в списке, определяет модель данного цвета. Справа расположена
258 Часть I. CorelDRAW

группа Reference (Образец), которая содержит образцы цвета до (Old) и после (New)
редактирования (и ближайший CMYK-эквивалент, если цвет находится вне цвето-
вого охвата). В области выбора цвет выбирается интерактивно в какой-то из моделей
просмотра, в полях ввода указаны значения компонентов текущего цвета. Модель
просмотра задается в списке Color Viewer (Просмотр), доступ к которому осуществ-
ляется кнопкой Options (Параметры).

Uniform Fill

Щ Models |Q Мню | Ц Palettes |

Reference ~
Model: j CMYK
Old:

New:

Components

с [if JT R 144
G 84
M ГТ5
/'.'J В 44

Y j99

К [

Name:

fidd To Palette |"[ Cations - ['"""'OK Cancel Help

Рис. 4.19. Диалоговое окно редактирования цвета, вкладка Models

В этом диалоговом окне есть дополнительные возможности. Вы можете выбрать


исходный цвет для редактирования из раскрывающегося списка Name (Имя). В нем
указаны все именованные цвета палитры Default CMYK palette. В том же поле удоб-
но проводить поиск цвета по его имени. Начните вводить в этом поле название цве-
та, и программа сразу сделает его текущим. Такая возможность полезна, если вы
хотите начать создание собственного цвета исходя из уже имеющегося.
Команды управления вкладкой выполнены в виде кнопок в самом низу окна: кноп-
ка Add To Palette (Добавить в палитру) добавляет текущий цвет в одну из активных
палитр, по выбору пользователя. Список активных палитр открывается щелчком на
стрелке. Щелчок на кнопке Options (Параметры) открывает список команд, опреде-
ляющих вид окна. Кроме знакомых вам команд Swap Colors (Поменять местами),
Gamut Alarm (Отмечать цвета вне CMYK), команда Color Viewer (Просмотр цвета), в
этом списке есть полезное подменю Value 2 (Значение 2). Выбрав модель из этого
подменю, вы выведете на экран значения компонентов цвета в именно в ней. Зна-
чения в дополнительной модели показаны рядом со списком компонентов рабочей
модели. Так, на рис. 4.19 кроме компонентов CMYK (текущей модели цвета), пока-
заны значения, измеренные в модели RGB.
Глава 4. Цвета 259

Вкладка Mixers — поиск гармонии


Вкладка Mixers (Смесители) служит для получения цветов по определенным прави-
лам. Кнопка Options (Параметры) для этой вкладки осуществляет доступ как уже к
известным командам, так и к новым. Команда Mixers (Смесители) открывает спи-
сок режимов работы вкладки. Если выбрать режим Color Harmonies (Гармоничные
цвета), вид окна будет таким, как на рис. 4.20. Вот он, способ достижения гармонии
цвета в вашей иллюстрации!

Ц Models О Palettes j

r Reference
Model: [cMYK
\ Old:
Hues: _ : New:
I Primary
г Components
R 246
Variation:
G 215
Lighter
j M ill t В 0

D" I v ISG"
i к [о

Name:
20
Size:
Jf
Palette |^| Options » j ["1"'Ж~]| Cance Help

Рис. 4.20. Вкладка Mixers, режим Color Harmonies, алгоритм Primary

Сочетания цветов на цветовом круге (дополнительные, триады, смежные и др.)


применяются художниками и дизайнерами для достижения нужного эффекта. Те-
перь поиск гармонии поставлен на научную основу. Вы сможете с легкостью подби-
рать цветовые сочетания и оттенки цветов на любой случай, а также сохранять по-
лученное богатство в цветовой палитре.
В раскрывающемся списке Hues (Тона) выберите алгоритм подбора сочетаний. Са-
мый простой — Primary (Единственный). На схеме цветового круга черным кружком
со стрелкой указан только один цвет. Логично предположить, что это и есть редак-
тируемый цвет, установленный, например, на вкладке Models (Модели). Однако это
не так. На схеме показан цвет того же тона, что и редактируемый, но имеющий
максимальную яркость и контрастность.
Ниже расположена цветная полоска. На ней для активного образца цвета автоматически
подобраны оттенки. В раскрывающемся списке Variation (Варианты) можно определить
способ подбора оттенков: Cooler (Холоднее) — добавление синего (холодные оттенки),
Warmer (Теплее) — добавление красного (теплые оттенки), Darker (Темнее), Lighter
260 Часть I. CorelDRAW

(Светлее), Less Saturation (Переход к нейтральному серому). Ползунок Size (Количество)


определяет число оттенков — от 1 до 20. Чем меньше это число, тем больше оттенки
различаются. Можете сохранить выбранные цвета в палитру.

Modst JCMYK Mod§l: JCMYK

Hues:
j Complement J^j

egi Yariation:
^y j Lighter

Size: Size: 20

Model: CMYK

Size: 20 Size: '0

Рис. 4.21. Схема выбора цвета в режиме


Complement (a), Triangle 1 (б), Triangle 2
(a), Rectangle (г), Pentagon (д)

See
Глава 4. Цвета 261

Более широкие возможности дает выбор алгоритма Complement (Дополнительные)


списка Hues (Тона) (рис. 4.21, а). Напротив исходного появился дополнительный
цвет. Теперь оттенки определяются для обоих цветов. Вы хотите поменять исходный
цвет? Просто перетащите мышью его кружок по цветовому кругу. Теперь у вас име-
ются вариации дополнительных цветов.
При выборе алгоритма Triangle 1 (Треугольник 1) появляется третий цвет (рис. 4.21, б) -
выбрана гамма из двух дополнительных и третьего промежуточного цветов. Для из-
менения цвета перетащите ползунок по цветовому кругу. Выбрав пункт Triangle 2
(Треугольник 2) (рис. 4.21, в) вы получите триаду. Можно регулировать расстояние
между вторым и третьим цветом, добиваясь необходимого цветового контраста.
Пункты Rectangle (Прямоугольник) и Pentagon (Пятиугольник) предлагают еще бо-
лее сложные сочетания цветов (рис. 4.21, г, д).
Найденные сочетания можно сразу же помещать в палитру, в режиме Color Harmonies
(Гармоничные цвета) удобно создавать пользовательские палитры для ваших нужд.

У Models О Mixers | Palettes !


Reference
Model; JCMYK
Old:

New:

- Components —

С 15? Г R 1*0
, G 255
M |0 (. g g

Y |9Э if

к Го ~~7
J Name:
Size: 16x16
J

udd To Palette j->| f РВЙД'^ j| Cancel Help

Рис. 4.22. Вкладка Mixers, режим Color Blend

Второй режим вкладки Mixers (Смесители), определяемый одноименным переклю-


чателем, отрываемый кнопкой Options (Параметры) — это Color Blend (Смешивание
цветов) (рис. 4.22). Это удобный инструмент для получения оттенков. В поле про-
смотра имеется таблица плавно переходящих друг в друга оттенков четырех исход-
ных цветов, показанных в углах поля. Для выбора исходного цвета щелкните на уг-
ловой кнопке. Цвета выбираются из палитры по умолчанию. Напомним, что
установить палитру по умолчанию можно соответствующей командой меню палитры
цветов. Количество оттенков регулируется ползунком Size (Количество) и может
принимать значения от 3x3 до 32x32. Приемы работы и элементы управления окна
вам уже знакомы. Если вы выберете для смешивания плашечный цвет, он, разумеет-
ся, будет преобразован в его триадный аналог.
262 Часть I. CorelDRAW

Работа с каталогами и палитрами


Вкладка Palettes (рис. 4.23) аналогична режиму Show color palettes (Показать цветовые
палитры) докера Color (Цвет). Она имеет те же элементы управления. В раскрываю-
щемся списке Palette (Палитра) выбирают палитру или каталог. Палитру можно отре-
дактировать, зато из каталога удобнее выбирать цвета. Для выбора цвета по имени
испольуют поле Name (Имя). Шашечному цвету несложно определить оттенок, пере-
мещая ползунок Tint (Оттенок). Переключатель Show Color Names (Показать имена
цветов) меню Options (Параметры) устанавливает режим просмотра образцов. Цвет
выбирают щелчком мыши, а перемещение по палитре производится клавишами кур-
сора: <PgUp> и <PgDn>. Ползунковый регулятор справа содержит маленькие образцы
всей палитры для ускоренного пермещения. В группе Components (Компоненты) ука-
заны соотношения компонентов выбранного цвета, причем команды подменю Value 2
(Значение 2) позволяют отображать их в двух цветовых моделях.

Щ Models | О Mixers Н Palettes j

Palette:JR^ONE(R)soiJcoaied ^] Ш \

R 97
G 1Э1
В 26

ame:
lint: if| ГШГ JPANTONE368C

Add Т о Palette OK

Рис. 4.23. Вкладка Palettes

Организация работы с цветами документа


Когда вы создаете цветную иллюстрацию, вам, с одной стороны, необходимо иметь
возможность гибкого выбора цвета, а с другой — немаловажным является легкость
трансформации цветов. Поскольку иллюстрация состоит из отдельных объектов, и
их число может быть велико, изменение гаммы путем "перекрашивания" каждого
объекта превратится в длительное и малоинтересное занятие. Для небольших работ
важнее гибкость, для значительных — легкость модернизации. CorelDRAW позволя-
ет добиваться и того, и другого.
Глава 4. Цвета 263

Во-первых, программа позволяет выбирать и редактировать цвета, минуя палитры.


Это пригодится, например, если цвет употребляется однократно. Совершенно ни к
чему в этом случае вносить его в палитру. Во-вторых, можно легко и гибко опери-
ровать с самими палитрами цветов. Если применить в документе цвета, смешанные
вне палитры или взятые из палитры, то заливка (обводка) объекта не будет связана с
образцом цвета. Так, например, если цветом Green из палитры CorelDRAW Default
CMYK palette залить объект, а затем изменить в палитре этот образец, то заливка
объекта от этого не изменится. Такие цвета мы назовем локальными.
Кроме такого способа работы с цветом, есть и более жесткий, зато облегчающий
модификацию. Это докер Color Styles (Стили цвета). Цвет можно на время сохра-
нить в специальном докере Color (Цвет), который фактически является палитрой
цветов (из докера вы можете присваивать цвет объектам). Однако если вы измените
образец цвета в данном докере, то все объекты, в которых этот цвет встречается,
изменятся соответственно. Такие цвета мы назовем глобальными. Каждый цвет в до-
кере может иметь несколько оттенков и создаваться автоматически или вручную.
Оттенки подчинены основному цвету и при его редактировании тоже меняются.
Если вы зададите объектам иллюстрации глобальные цвета и их оттенки, то, изме-
нив образцы, вы получите новую гамму цветов в документе. Такой способ работы
особенно удобен при создании иллюстраций с множеством оттенков, например реа-
листичных пейзажей или портретов.

Цветовые стили
В отличие от обычных палитр, цветовые стили являются частью документа и хра-
нятся внутри него. Для организации цветовых стилей используется докер Color
Styles (Стили цвета), вызываемый из подменю Dockers (Докеры) меню Window
(Окно). При открытии для нового, пустого файла в докере нет ни одного опреде-
ленного стиля цвета (рис. 4.24). В поле докера видны лишь пиктофаммы папок от-
крытых документов. Стили цветов имеют иерархическую организацию, подобно
папкам Windows Explorer. В папке текущего документа будут храниться все создан-
ные цвета и оттенки публикации.

Color S(yles=

!в В
Graphic!
I Graphic2

Colors will automatically be added to


[the above area when they are used. |
(You may also click and drag colors |
!into the above area (rorn the color
Ipalettes or the Color Docker.

Рис. 4.24. Докер Color Styles для нового файла


264 Часть I. CorelDRAW

После того как документ создан, все цвета, используемые в нем, помещаются в каче-
стве стилей в папку соотвествующего документа в докере. Стиль можно создать и
"вручную", без создания объекта. Для этого нажмите кнопку New Color Style (Новый
цвет) — откроется одноименное окно редактирования цвета. Когда вы создадите цвет
и закроете окно щелчком на кнопке ОК, в докере появится стиль с именем, отра-
жающим содержание компонентов (рис. 4.25, а). Он будет отмечен пиктограммой с
образцом цвета. Новый цвет отображается в докере как подуровень верхнего уровня
организации цветов. Стиль можно переименовать так же, как в Windows Explorer.

:
'• V X ; •• • •• ' . ., •: • •• •• " •
x X

ii™i ш n
5
f*l ^п ЭН "%* • |д.^[ г %jtsla|&j '.:..-•(
о
JQ Giaphici о В Giaphici S Graphic!
Щ 1 t3 Design 1
;
И C:64M:24Y:OK:13 1
a
;
• C:64M:24Y:OK:13 g •
!•••• C:64M:24Y:OK:13
il
Э Yellow

"i
i
H Magenta i

I
1
:

Рис. 4.25. Помещение цвета в докер стилей

Новый стиль создается путем перетаскивания образца: придайте объекту в окне до-
кумента требуемый цвет заливки и обводки и перетащите его в поле докера. За кур-
сором в поле докера появится квадрат, окрашенный в цвет заливки, маленький
прямоугольник и знак "плюс" (рис. 4.25, б). Когда вы отпустите кнопку мыши, этот
сложный курсор исчезнет, и появятся два новых стиля цветов. Это цвета заливки и
обводки отбуксированного объекта (рис. 4.25, в). В данном случае цвета объекта бы-
ли взяты из палитры и не изменялись, поэтому в докере стилей они появляются под
теми же именами, что и в палитре.
Применение стиля к объекту похоже на задание цвета из палитры. При наличии
выделения заливка задается двойным щелчком на имени цвета. Перемещение об-
разца к объекту также возможно. Стили цвета не могут быть заданы по умолчанию.

Change Fill
Change Outline
Change Fill and Outline

Cancel

Рис. 4.26. Контекстное меню при задании стиля объекту

На платформе Windows стиль цвета определяют и с использованием контекстного меню.


Для этого выберите в докере цвет и перетаскивайте его с нажатой правой кнопкой мы-
Глава 4. Цвета 265

ши. Когда курсор окажется в области объекта, отпустите кнопку мыши. Появившееся
контекстное меню дает возможность придать выбранный цвет обводке и заливке, или им
обоим одновременно, а также позволяет отказаться от выбора цвета (рис. 4.26).
Щелчок правой кнопкой мыши на имени стиля в докере открывает контекстное
меню. Оказывается, что со стилем цвета можно произвести много разнообразных
действий, используя команды:
О Edit Color (Редактировать цвет) — открывает окно редактирования цвета;
О Create a Child Color (Создать дочерний цвет) — предназначена для создания цве-
та, связанного с выделенным (родительским). Этот цвет будет иметь тот же цве-
товой тон, но может отличаться по яркости и насыщенности;
П Convert to Spot (Преобразовать в плашечный), Convert to CMYK (Преобразовать в
CMYK), Convert to RGB (Преобразовать в RGB) — команды перевода цвета в со-
отвествующую модель;
О Rename (Переименовать) — позволяет переименовать цвет;
П Delete (Удалить) — удаляет выбранный цветовой стиль;
П Sort (Сортировка) — команда соритровки, о ней см. далее в разделе;
П Show Color in Color Docker (Показать цвет в докере Color) — показывает данный
цвет в докере Color (Цвет), если докер закрыт, то открывает его;
П Add to Default Palette (Добавить к палитре по умолчанию) — добавляет цвет стиля
к палитре по умолчанию.
Выбор команды Create a Child Color (Создать дочерний цвет) открывает диалоговое
окно Create a New Child Color (Создать новый дочерний цвет) (рис. 4.27).

Create a New Child Coloi

The Hue of B:255 G:168 B:255' has been linked to 'Magenta1.

Hue: 300

™ U * ^1

Color name: |R255G:168B:255^~ "~jj

p Number of shades -

I Create: , ^ **"*, shades of: Magenta

OK Cancel Help

Рис. 4.27. Диалоговое окно Create a New Child Color в режиме одного оттенка

10 Зак. 957
266 Часть I. CorelDRAW

В окне есть образцы основного цвета и оттенка. В области выбора цвета устанавли-
вается соотношение яркости и насыщенности дочернего цвета. После нажатия на
кнопку ОК основной цвет будет снабжен образцом оттенка указанной яркости и
насыщенности (рис. 4.28). Редактирование цветового тона основного цвета влияет
на оттенок, таким образом стили позволяют менять цвета объектов буквально за
считанные секунды.

: X] X

j Graphic"!
У Design
• C:64M:24Y:OK:13
U Yellow
l Ш Magenta
:.. El C:5M:44Y:6K:0

Рис. 4.28. Оттенок цвета в докере Color Styles

Команда Create a Child Color (Создать дочерний цвет) позволяет создать сразу серию
дочерних цветов для выбранного родительского. Для этого в счетчике Create <...>
shades of (Создать <...> оттенков) нужно ввести требуемое число оттенков выбранного
цвета (его образец и имя приведены справа от поля ввода). Тип оттенков определяется
переключателями в левой части окна (рис. 4.29).

Create a New Child Color

Hue: 58


г Number ol shades

Create: J8 -S shades of: Yellow

i ' Lighter Shades Shade similarity


i '• Daiker shades i i |н > i; м 11 н s j j 13
(•" Both Different Similar

j ОТ ]| Cancel Help

Рис. 4.29. Окно Create a New Child Color в режиме создания нескольких оттенков
Глава 4. Цвета 267

Более светлые оттенки (Lighter Shades (Светлые оттенки)) образуются уменьшением


насыщенности, темные (Darker shades (Темные оттенки)) — уменьшением яркости.
Можно одновременно создать и светлые, и темные оттенки цвета. Ползунок в правой
части окна управляет степенью отличия оттенков от основного цвета и между собой.
После нажатия кнопки ОК цвет получает указанное число оттенков. В докере сначала
идут темные, они распределены по уменьшению яркости; светлые оттенки расположе-
ны по уменьшению насыщенности. Они автоматически названы в соответствии с со-
ставом (рис. 4.30).

1g
Ё] Graphicl a
63 Design ^
I- В C:64M:24Y:OK:13
;
a Q Yellow
П С:11 M:10Y:96K:0
• C:25M:24Y:98K:0
• C:41 M:40Y:99K:2
I • C:61 M:60Y:97K:16
i П C:4M:4Y:91K:0
•DC:4M:4Y:82K:0
Ю C:3M:3Y:62K:0
LQ C:3M:3Y:39K:0
В Н Magenta

' ••• C:5M:44Y:6K:0

Рис. 4.30. Серия оттенков в докере Color Styles

Для сортировки цветов в докере служит команда Sort (Сортировать). Щелкните на


папке документа в докере, затем откройте контекстное меню и выберите один из
способов сортировки — By Names (По именам) или By Color Styles with Children (По
цветовым стилям с дочерними). Второй способ помещает цвета с оттенками в нача-
ло списка.
Если открыто несколько документов, то вы можете пользоваться цветовыми стиля-
ми каждого из них в текущей иллюстрации. Для этого следует перетащить нужный
цвет в текущий документ.
Кнопка Auto-create Color Styles (Автоматическое создание стилей) докера Color
Styles (Стили цвета) создает серию стилей с оттенками на основе выделенных объ-
ектов документа. По щелчку на этой кнопке открывается окно Automatically Create
Color Styles (Автоматическое создание стилей) (рис. 4.31). Вы можете указать, какие
из атрибутов выделенных объектов будут использованы для создания стиля — об-
водка, заливка или оба атрибута. Для выбора нужно установить флажки Use fill col-
ors (Использовать заливки) и Use outline colors (Использовать обводки). Если уста-
новить флажок Automatically link similar colors together (Связывать похожие цвета), то
программа постарается распределить большую часть цветов выделенных объектов в
качестве оттенков между несколькими основными. Количество создаваемых основ-
ных цветов регулируется шкалой Parent creation index (Число основных цветов).
268 Часть!. CorelDRAW

Флажок Convert child palette colors to CMYK (Оттенки в CMYK) переведет все оттен-
ки созданных стилей в модель CMYK.

1 Automatically Create Color Styles E3!

Which colors would you like to use from the selected objects? [rj LU Design
iV Use fill colors | Magenta
!•/ Use outline colors

'*• Automatically link similar colors together

I Convert child palette colors to CMYK

Parent creation index: ГГГТ77ТТТ|:| ','", •, "YV'' : ''•. [ 50

Many parents Few parents


Preview

Г" Щ 1 Cancel h[elp

Рис. 4.31. Диалоговое окно Automatically Create Color Styles

Резюме
П Формировать цвета в программе можно разными способами. Выберите для себя
основной и пользуйтесь остальными лишь по необходимости. Удобнее всего ис-
пользовать палитру цветов.
О Палитра по умолчанию годится для работ, не требующих особой точности цвета.
Если вы собираетесь печатать свои документы на цветном принтере, выведите на
нем тестовый файл со всеми цветами базовой палитры. Теперь вы сможете пред-
сказать, какие цвета будет иметь изображение на печати. В главе 29 описан спо-
соб достижения корректного цвета с помощью системы управления цветом.
П Палитра Default CMYK palette содержит цвета в модели CMYK. Если вас это по ка-
ким-либо причинам не устраивает, и вы собираетесь работать в модели с более ши-
роким цветовым охватом, лучше сразу воспользуйтесь палитрой Default RGB palette.
О При работе с ограниченным числом цветов создайте отдельную палитру с именем
документа и выбирайте цвета из нее. И в этом случае распечатайте тест цветов.
О Если необходимы стандартные цвета, откройте соответствующую палитру.
П Диалоговое окно Select Color (Выбор цвета) используйте для создания палитры, а
затем для добавления в нее цветов. Старайтесь не обращаться к этому окну для
создания или выбора единичного цвета, лучше для этой цели подойдет докер
Color (Цвет).
П Все использованные в документе цвета лучше хранить в созданной для этого до-
кумента палитре.
П Для сложного дизайна с использованием оттенков цвета создавайте стили цветов.
Глава 5

Точечные изображения
Графические программы можно условно разделить на программы для создания то-
чечной и векторной графики. Такая специализация сложилась ввиду абсолютно раз-
ных способов описания изображений этими программами, а следовательно, у них
различные возможности, инструменты и приемы работы. С увеличением вычисли-
тельной мощности компьютеров мы наблюдаем тенденцию к слиянию этих, специа-
лизированных ранее, типов. Векторная графика вносит легкость редактирования,
компактность и гибкость, а точечная — автоматизированный ввод, эффектность и
реалистичность. Элементарные возможности работы с точечной графикой являются
неотъемлемыми в программах подготовки иллюстраций, в том числе и в
CorelDRAW.
Если вы недостаточно знакомы с понятиями точечной графики и графическими фор-
матами, перед изучением этой главы обратитесь к ыаве 28. Типографская печать
предъявляет к точечным изображениям в оригинал-макетах особые требования. Они
связаны с самой технологией печати и подробно обсуждаются в главе 31. Для точного
отображения цветов импортированных изображений используется технология управ-
ления цветом. Принципы ее функционирования и настройки описаны в главе 29.

Импортирование изображений
Чаще всего в CorelDRAW приходится работать с готовыми изображениями, находя-
щимися на компакт-диске или предварительно отсканированными и сохраненными
на диске. Работа с такими изображениями в CorelDRAW всегда начинается с импор-
тирования.

Команда Import
Наиболее общий способ импортирования заключается в использовании команды Im-
port (Импорт) меню File (Файл). Для вызова можно также использовать комбинацию
клавиш <Ctrl>+<!> или кнопку Import (Импорт) на стандартной панели управления.
Эта команда открывает одноименное диалоговое окно Import (Импорт), напоминаю-
щее окно команды Open (Открыть).
Вместо поля с ключевыми словами в окне импорта приводится полезная информа-
ция об импортируемом изображении: его размер в пикселах, глубина цвета, формат
файла и использованный в нем алгоритм сжатия. Кроме этих, знакомых вам пара-
270 Часть I. CorelDRAW

метров, в диалоговом окне Import (Импорт) имеется ряд элементов, оказывающих


существенное влияние на процедуру импортирования (рис. 5.1).

Look in: ! СУ CorelDRAW Tutorials с?; Ш№


.Sfbanl JdrJ
g ban2_dtawm i*_2 [Iff iconjdm
jjfi ban3_welcome_d 1*_Э >fi layoul_project
IjffbanA J*_4 b«] rollover
IfbanS ^jDR_rollover Ю tutorial
tut

Filename: [Final_projecl Preview


Files of type: [дц File Formats ^ • \ Full Image

Sort type: (Default

Image size: 227 X 320 Pixels, 167 Million Colors (24-bit)


Link bitmap externally
File format: JPG • JPEG Bitmaps JPEG Compression

Notes:
Г Check for Watermark
[ D о not show filter dialog

Import Cancel

Рис. 5.1. Диалоговое окно Import

П Link bitmap externally (Связать внешний файл). Определяет механизм связывания


импортируемых файлов. Подробнее этот механизм мы рассмотрим в разд. "Связы-
вание изображений".
О Combine multi-layer bitmap (Свести слои изображения). Как вы знаете, современ-
ные программы редактирования точечных изображений позволяют монтировать
их с использованием слоев. Файл такого изображения содержит информацию о
каждом слое и цветах всех пикселов (по слоям). CorelDRAW имеет возможность
импортировать слои изображений, но если вы не собираетесь заниматься их ре-
дактированием именно в CorelDRAW, то установите этот флажок. В результате
все слои изображения будут сведены к одному. Вид изображения при этом не
изменится, но оно будет занимать меньше места в памяти и на диске. Разумеется,
не все файлы содержат многослойные изображения. Если в файле нет слоев, то
этот флажок будет недоступен.
П Extract embedded ICC profile (Извлечь внедренный профиль ICC). CorelDRAW
может извлечь внедренный цветовой профиль из импортируемого изображения и
сохранить его в отдельном файле с расширением ICM. Полученный профиль вы
Глава 5. Точечные изображения 271

можете установить в операционной системе и использовать для описания других


изображений. Извлеченный профиль автоматически сохраняется в папке \Color.
П Check for Watermark (Проверять цифровую метку). Проверка изображения на на-
личие цифровой метки. Цифровые метки, внедренные в изображения, подтвержда-
ют авторские права их создателей. Цифровая метка внедряется не в заголовок фай-
ла изображения, а в само изображение. Поэтому если вы сохраните файл под
другим именем, цифровая метка не пропадет. Когда флажок установлен,
CorelDRAW попытается при открытии изображения обнаружить цифровую метку.
Если она там окажется, то в строке состояния рядом с описанием объекта
(изображения) появится символ ©. Информацию об обладателе прав на изображе-
ние можно получить используя модуль чтения цифровой метки и соединение с In-
ternet. Флажок есть только в CorelDRAW для Windows. На Macintosh проверка
цифровой метки осуществляется по команде Bitmaps (Растровые изображения) >
Plugins (Модули) > Digimark > Read Watermark (Прочесть цифровую метку).
О Do not show filter dialog (He показывать окно фильтра). Если этот флажок уста-
новлен, и фильтр импорта выбранного формата имеет какие-либо особые на-
стройки, то CorelDRAW предоставит диалоговое окно, в котором вы их можете
сделать. Когда флажок сброшен, все настройки фильтра импорта принимаются
такими, как они заданы по умолчанию.
О Maintain layers and pages (Сохранять слои и страницы). При установке данного
флажка CorelDRAW сохраняет структуру импортируемого документа, созданного
в программах иллюстрирования или издательских системах. В противном случае
содержимое всех страниц многостраничного документа окажется в CorelDRAW
на одной странице и на одном слое. О слоях и страницах в CorelDRAW читайте
в главе 7.

Предварительная обрезка изображений


Две самых типичных операции, которые приходится выполнять после импортирова-
ния точечных изображений, это обрезка и пересчет разрешения. Если для макета вам
требуется лишь фрагмент изображения, то нет смысла импортировать его целиком: вы
сэкономите на размере файла макета и на скорости его обработки. Такой же выигрыш
вы получите, если осуществите пересчет разрешения и/или размеров изображения на
нужный размер непосредственно при импорте. В раскрывающемся списке диалогового
окна Import (Импорт) следует выбрать требуемую операцию. По умолчанию в списке
способа открытия файла установлен вариант Full Image (Целиком), соответствующий
импортированию целого изображения. Если вам требуется только фрагмент, установи-
те в списке вариант Crop (Обрезка), при нажатии кнопки Import (Импорт) откроется
диалоговое окно Crop Image (Обрезка рисунка) (рис. 5.2), в котором вам необходимо
определить интересующий фрагмент.
Вокруг изображения находятся манипуляторы, ограничивающие прямоугольник
выбранного фрагмента. Перемещение угловых и боковых манипуляторов изменяет
размер фрагмента. Если поместить курсор мыши во внутреннюю область прямо-
угольного фрагмента, то он примет вид руки. В таком режиме вы можете перетас-
кивать рамку целиком, не изменяя ее размеры.
272 Часть I. CorelDRAW

F:\PhotosSAnimals\130088. jp2

p Select area to crop

V/idth: |511 «fl

I Left: p22 -i•ij Hejghl: J354 ~j

] Units: j pixels '} Select All 1

N ew image size: 543,744 bytes

OK Cancel Help

Рис. 5.2. Диалоговое окно Crop Image

В полях группы Select area to crop (Область обрезки) приведены координаты ле-
вого верхнего угла фрагмента (Тор (Верх) и Left (Лево)), а также его размеры
(Width (Ширина) и Height (Высота)). Если перед импортом вы знаете значения
этих параметров для требуемого фрагмента изображения, то можете точно задать
их, введя в эти поля. Единицы измерения размеров и координат задаются в спи-
ске Units (Единицы). Обратите внимание на информационное поле New image size
(Новые размеры). Оно показывает новый размер изображения в распакованном
виде. Сравните это число с тем, которое было в поле до выбора фрагмента, когда
рамка занимала всю площадь области просмотра. Это и есть выигрыш в размере
изображения при обрезке. Нажатие кнопки ОК разместит выбранный фрагмент
изображения на странице.

Предварительное изменение
размера изображений
Если выбрать в списке вариант Resample (Изменить размер), то перед размещением
изображения на странице CorelDRAW откроет диалоговое окно Resample Image
(Изменить размер изображения), приведенное на рис. 5.3. Оно позволяет изменить
разрешение и/или размер изображения.
Поля группы Image size (Размеры изображения) показывают ширину (Width) и высо-
ту (Height) изображения в единицах, установленных в списке единиц измерения
Глава 5. Точечные изображения 273

Units (Единицы). Рядом с числовыми значениями размеров приводятся коэффици-


енты масштабирования. Вводя новые значения в эти поля, вы можете привести изо-
бражение к заданному размеру или отмасштабировать его в заданное количество раз.

1 Resample Image

F:\Photos\Animals\130088.|р2

Width: 768 '768 г lOC

Hejght: 512 J512 » [Tod"

Units: [pixels

v Maintain aspect ratio


г Resolution —
I Hor'gontal: 72 72 ™ dpi

I Vertical: 72 [ 7 2 ^ , dpi

i P Identical values

Original image size: 1,179,643 bytes


New image size: 1,179,648 bytes

OK Cancel Help

Рис. 5.З. Диалоговое окно Resample Image

По умолчанию диалоговое окно предлагает пропорциональное масштабирование,


поскольку флажок Maintain aspect ratio (Сохранять пропорции) установлен. В этом
режиме ввод размеров по одному из измерений приведет к автоматическому пере-
счету второго размера.
В полях группы Resolution (Разрешение) указывается текущее разрешение изображе-
ния. Разрешение связано с размерами обратно пропорциональной зависимостью.
Обратите внимание на то, как изменяется объем памяти, занимаемый изображением
при пересчете разрешений и размеров. Для этого сравните значения в информаци-
онных полях Original image size (Исходный размер) и New image size (Новый раз-
мер). Первое из них показывает размер изображения до пересчета разрешения, а
второе — после. Изменение разрешения в два раза приведет к уменьшению объема
памяти (и следовательно, размера файла) в четыре! Как нетрудно догадаться, это
вызвано тем, что размер файла пропорционален площади изображения.

Размещение изображений на странице


После нажатия кнопки Import (Импорт) в одноименном диалоговом окне, или
кнопки ОК в диалоговых окнах Crop Image (Обрезка рисунка) и Resample Image
(Изменить размер изображения) CorelDRAW предложит вам выбрать место на стра-
нице, в котором вы хотите разместить импортируемое изображение. При этом кур-
сор мыши примет вид уголка, рядом с которым указано имя файла импортируемого
274 Часть I. CorelDRAW

изображения (рис. 5.4, а). Уголок отмечает положение левого верхнего угла разме-
щенного изображения. Щелчок мышью разместит изображение на странице.

Рис. 5.4. Размещение изображения


без масштабирования (а)
и с масштабированием (б)

80077.jp2

В CorelDRAW вы можете изменять размер импортируемого изображения на страни-


це. При этом не происходит изменения количества пикселов, составляющих изо-
бражение: оно касается только соотношения его размера и разрешения. Вы можете
придать изображению необходимый размер при импортировании. Для этого очерти-
те курсором-уголком прямоугольный участок, который должно занять на странице
изображение. Вы должны поместить курсор мыши в точку, где должен находиться
один из углов изображения, нажать кнопку мыши и переместить курсор в положе-
ние противолежащего угла. При перетаскивании мыши CorelDRAW будет показы-
вать получающийся размер изображения пунктирным прямоугольником (рис. 5.4, б).
Как только вы отпустите кнопку мыши, CorelDRAW разместит изображение в за-
данном размере.
Когда вы задаете размер изображения, программа считает, что следует сохранять его
пропорции, что и требуется чаще всего. По этой причине соотношение сторон зада-
ваемого вами габаритного прямоугольника будет совпадать с таковым у изображе-
ния, какой бы размер вы не задали. Если пропорции все-таки необходимо изме-
нить, удерживайте нажатой клавишу <Alt>. Изображение, размещенное в этом
режиме, будет совпадать с начерченным вами габаритным прямоугольником.

Библиотеки изображений
Имена файлов изображений далеко не всегда исчерпывающе характеризуют содер-
жимое. Особенно это касается библиотек изображений, поставляемых на ком-
пакт-дисках, например Photo CD. Там имена файлов представляют собой просто
номера фотографий по каталогу, например 123456.pcd. Даже если все изображения,
с которыми вы имеете дело, отсканированы вами лично, уже через некоторое время
вы можете и не вспомнить, под каким именем сохраняли ту или иную фотографию.
Если вы работаете над журналом, рекламным каталогом или другим многостранич-
ным иллюстрированным изданием, то поиск нужного файла может стать уже серь-
Глава 5. Точечные изображения 275

езной проблемой. CorelDRAW предлагает удобный способ ее решения на платформе


Windows с помощью специальных средств просмотра библиотек изображений. Они
реализованы в виде докера Scrapbook (Библиотека заготовок).
Докер весьма многофункционален и позволяет просматривать следующие библиотеки:
П точечные изображения;
П рисунки в формате CorelDRAW;
О сервер корпорации Corel, на котором находится пока еще небольшая библиотека
точечных и векторных изображений;
П папки на локальном и сетевых компьютерах, содержащие точечные и векторные
изображения.
Сразу после открытия командой Window (Окно) > Dockers (Докеры) > Scrapbook
(Библиотека заготовок) > Browse (Просмотр), докер имеет вид, представленный на
рис. 5.5. Пиктограмма CG11_CLIPART ведет к прилагаемой библиотеке вектор-
ных иллюстраций, CG11_PHOTOS -- к библиотекам растровых изображений, а
CG11_PPHOTOS — к библиотеке фотографий с высоким разрешением. Последняя
пиктограмма открывает в докере рабочий стол вашего компьютера и позволяет про-
сматривать любые изображения, размещенные на жестком диске, сменных носите-
лях или в локальной сети.

» Scrapbook::

[Г] Media

£»*

CG11 CLPART CG11 PHOTOS

CG11.PPHTOS Desktop

Рис. 5.5. Библиотеки изображений в докере Scrapbook

Для просмотра прилагаемых к программе библиотек необходимо, чтобы в приводе


CD-ROM находился соответствующий компакт-диск. Векторные рисунки находятся
276 Часть!. CorelDRAW

на третьем диске дистрибутива CorelDRAW, фотографии низкого разрешения и объ-


екты на четвертом, а высокого разрешения — на пятом. Если диск не установлен,
будет выдано диалоговое окно Find CD (Найти CD) (рис. 5.6), где можно указать
имя диска, содержащего библиотеку. Это полезно в том случае, если у вас на ком-
пьютере несколько приводов CD-ROM (например, CD-ROM и CD-R) или диск на-
ходится в дисководе другого компьютера локальной сети (в списке дисков отобра-
жаются не только локальные, но и сетевые диски).

Please select the drive that contains the OK


Corel GRAPHICS 11 CPpart (Disk 3):
JF:[CG11_PHOTOS] Cancel
Press OK to continue, if you have just inserted
the CD in the drive.

Рис. 5.6. Диалоговое окно Find CD

При просмотре библиотек основное пространство докера Scrapbook (Библиотека заго-


товок) занимает окно, показывающее файловую структуру библиотеки, включая пап-
ки, файлы и ярлыки. Окно докера по существу идентично окну Windows Explorer. От-
личие заключается в том, что если открытая в докере папка содержит "понятные" для
CorelDRAW файлы графических форматов, вместо пиктограммы типа файла будет
показано уменьшенное изображение его содержимого.

Миниатюры изображений в Windows Explorer


Устанавливая CorelDRAW, вы можете включить компонент Thumbnail Display (Показ ми-
ниатюр). В этом случае файлы CorelDRAW будут отображаться в виде миниатюр и в пап-
ках Windows Explorer. Обновленный интерфейс Internet Explorer 4.X/6.X имеет особый ре-
жим просмотра Thumbnail (Миниатюра), выводящий миниатюры и для файлов других
типов. Возникает вопрос: зачем тогда нужен докер Scrapbook (Библиотека заготовок)?
Он удобен по многим причинам, главные из которых в том, что он работает и на ком-
пакт-дисках (т. к. не создает файлов с миниатюрами в текущих каталогах), распознает го-
раздо больше графических форматов, реализует поиск по ключевым словам в пределах
поставляемых библиотек и находится всегда "под рукой".

Работа в докере Scrapbook (Библиотека заготовок) ничем не отличается от того, к


чему привыкли пользователи Windows: двойной щелчок на папке или ярлыке откры-
вает соответствующую папку библиотеки. Двойной щелчок на миниатюре изображе-
ния открывает соответствующий файл в ассоциированном с данным типом файла
приложении. Если этот файл ассоциирован с CorelDRAW (например, файлы с рас-
ширениями cdr, cmx и др.), то он откроется в виде нового документа CorelDRAW.
Особенно удобен способ импортирования графических файлов из докера Scrapbook
(Библиотека заготовок): надо просто перетащить миниатюру графического файла из
докера в окно документа. Любое изображение, хранящееся в файле известного
CorelDRAW графического формата, будет сразу размещено на странице документа.
При этом вы, правда, лишаетесь возможностей настройки параметров импорта, рас-
положенных в диалоговом окне Import (Импорт), но во многих случаях дополни-
тельных настроек и не требуется.
Глава 5. Точечные изображения 277

It3 Technol

I Media
I й? CGii_exp»|
f^f CG11_PHO
S-O Bish_te
517009.jp2 594008.ip2 : -'111 Illusteatii 517009.jp2
Г|3 LJ tmglisl
Ш-D Objects
Q-C] Photos

1
--Q Arc!"
594032.jp2 624074.jp2 - Cl Вас 534008. jp2
Q Bus
~-Cj Des
-P'l Foo
--Ci Ног

S24078.jp2 662017.jp2 594032,jp2

=== x l x

t;j|Technol

Name 1 Size _Type JMLi.


@517009.jp2 151 KB JP2 File 3/U.
Ж 594008. |p2 151 KB JP2 File 3/14.
iS)594032.ip2 151 KB JP2 File 3/14.__
8l624074.ip2 105KB JP2 File ЗЛ4.
И 624078. jp2 113KB JP2 File 3/14.
W£ 66201 7.jp2 95KB JP2 File 3/14.'".V
Рис. 5.7. Докер Scrapbook
JP2 File 3/14.
в обычном режиме (а),
H662050.|p2 94 KB
в режиме Show Tree (б)
Я 677023. jp2 151 KB JP2 File 3/14.
и в режиме Details (в)
Q677039.ip2 60KB JP2 File 3/14.;
Щ 677069.jp2 94KB JP2 File 3/14.
HI 682002. jp2 151 KB JP2 File 3/14.:

S3682003.|p2 128KB JP2 File 3/14.


Шб82004.|Р2 151 KB JP2 File 3/14.:
Bi682007.jp2 143KB JP2 File 3/14.;
И 682008. jp2 151 KB JP2 File 3/14.
• 682009.Ю2
~
82KB JP2 File
I ±r
3/1 4-i

Когда вы открываете в докере Scrapbook (Библиотека заготовок) папку, содержащую


изображения, на некоторое время область просмотра докера заполнится пиктограм-
278 Часть I. CorelDRAW

мами с изображением песочных часов на фоне чистых страниц. Это время требуется
CorelDRAW для создания или чтения миниатюр изображений. Спустя некоторое
время (оно зависит от быстродействия вашего компьютера и привода CD-ROM)
миниатюры будут созданы, и вы получите возможность удобного просмотра содер-
жимого выбранного раздела библиотеки (рис. 5.7, а).
Докер имеет меню, управляющее режимом просмотра. Оно открывается нажатием
маленькой кнопки с треугольной стрелкой, расположенной в правом верхнем углу
докера. Команда-переключатель Show Tree (Показать дерево) выводит слева от ми-
ниатюр дерево папок библиотеки (рис. 5.7, б). Возможно, что в этом режиме вам
придется несколько увеличить ширину докера, чтобы сохранить удобство просмотра.
Если режим Show Tree (Показать дерево) выключен, то список в верхней части до-
кера и кнопка Up One Level (На уровень вверх) позволят вам осуществлять навига-
цию среди разделов библиотеки.
Размером миниатюр можно управлять. Выберите в меню докера пункт View (Вид), а
в нем команду Thumbnail Size (Размер этикетки). Команда откроет одноименное
диалоговое окно (рис. 5.8), в котором вы можете выбрать подходящий размер из
трех вариантов, приведенных в раскрывающемся списке Size (Размер), или устано-
вить произвольный, введя размеры миниатюры (в пикселах) в поля Width (Ширина)
и Height (Высота). В области предварительного просмотра будет показан выбранный
размер миниатюры в натуральную величину. После нажатия кнопки ОК миниатюры
в докере Scrapbook (Библиотека заготовок) приобретут заданный размер.

Thumbnail Size

Size Width: Height:


I Laifle TJ firg |вгз
OK Cancel

Рис. 5.8. Диалоговое окно Thumbnail Size

Иногда при выборе изображения вам потребуются некоторые детали: дата и время
создания, размер, формат — воспользуйтесь режимом Details (Детали) (рис. 5.7, в).
В других случаях миниатюры будут не нужны, но вы захотите, чтобы в докере по-
мещалось как можно больше имен файлов. Для переключения таких режимов выбе-
рите нужный в списке View (Вид) в меню докера или нажмите соответствующую
кнопку на его панели.
Глава 5. Точечные изображения 279

Аналогичным образом осуществляется просмотр библиотеки на сервере корпорации


Corel в Internet. Для этого нужно всего лишь переключить докер Scrapbook (Биб-
лиотека заготовок) в соответствующий режим кнопкой Content on the Web (Библи-
отека на Web) или командой Window (Окно) > Dockers (Докеры) > Scrapbook (Биб-
лиотека заготовок) > Contents on the Web (Библиотеки на Web). В докере вы также
увидите разделы библиотеки в виде папок и миниатюры изображений (рис. 5.9).
Чтобы поместить изображение в документ, нужно просто перетащить миниатюру в
окно документа.

X | X. : X |X

|J!S Content on the Web

HBilllB

Clipart Photos 818002

91038

Рис. 5.9. Просмотр библиотеки на сервере Corel

Если вы знаете имя файла изображения, но затрудняетесь в определении раздела


библиотеки, где он может находиться, выберите команду Find (Найти) меню докера.
Она открывает стандартное окно поиска Windows, в котором текущая папка библио-
теки установлена как корневая.
Где хранятся миниатюры изображений
CorelDRAW показывает миниатюры для всех точечных форматов файлов, поддерживае-
мых фильтрами импорта программы. Миниатюры для векторных форматов (CDR, СМХ,
EPS, WMF) демонстрируются только в случае, если они были включены в файл иллюст-
рации: во время сохранения или экспорта.

В CorelDRAW 11 существует и более мощный инструмент поиска. Большинство


графических файлов в прилагаемых библиотеках имеют ничего не значащие имена.
Вас же наверняка интересует поиск не по ним, а по содержанию изображений.
В программной папке CorelDRAW хранятся индексные файлы для всех изображе-
280 Часть I. CorelDRAW

ний в библиотеках. С каждым файлом изображения ассоциирован набор ключевых


слов, характеризующих его содержание. Для начала поиска следует переключить
докер в соответствующий режим (рис. 5.10), нажав на его панели кнопку Search
(Поиск), или выбрать команду Window (Окно) > Dockers (Докеры) > Scrapbook
(Библиотека заготовок) > Search (Поиск).
В поле Search for (Искать) введите набор ключевых слов. В списке Using Indices for
(По индексам) установите флажок около пункта CorelDRAW 11. В списке Search in
(Искать среди) установите флажки около тех библиотек, в которых осуществляете
поиск. И наконец, запустите поиск нажатием кнопки Search (Поиск). По завер-
шении поиска в окне докера отобразятся миниатюры найденных изображений
(рис. 5.11). Если диск соответствующей библиотеки недоступен, то на месте миниа-
тюр вы увидите стандартную пиктограмму с номером требуемого диска.

Scrapbook=

Search for Search Resultjor _


(mouse
Using Indices for:
^CorelDRAW 11

•>
•'. \...

674051 719023

Search in:
|y] All Categories
Й Clipart
Й Photos
757043
В Objects

Search
<- Page 1 of 2 •*

Рис. 5.10. Докер Scrapbook в режиме поиска Рис. 5.11. Просмотр результатов поиска

Если поиск дал множество изображений, то в окне докера они группируются стра-
ницами. Перелистывайте страницы с помощью кнопок со стрелками в правой ниж-
ней части докера. Чтобы приступить к следующей операции поиска, нажмите кноп-
ку в левой нижней части докера.

Библиотеки Photo CD
PCD — наиболее популярный формат файлов в библиотеках точечных изображений,
поставляемых на CD-ROM. Именно в нем и находятся изображения огромной биб-
лиотеки Corel Stock Photo CD, поставляемой фирмой Corel. Многие другие постав-
Глава 5. Точечные изображения 281

щики библиотек изображений, и, конечно, фирма Eastman Kodak, создавшая этот


формат, используют его на своих компакт-дисках. К сожалению, CorelDRAW для
платформы Macintosh не поддерживает импорта формата PCD.
При импорте изображений в формате Kodak Photo CD (расширение pcd) вы получаете
дополнительные возможности предварительной настройки изображения. Фильтр им-
порта открывает диалоговое окно PCD Import (Импорт PCD), в котором находятся две
области предварительного просмотра и множество настроек (рис. 5.12).

IPCD Import ШИЕЗ


Original:

V Subtract Scene Bajance f~ Show Colors Out 01 Gamut

Image Type: 116.7 Million (24-bit) jj Resolutions: | Standard (758x512]

grightness: - j— [5~ Red J' P

Contrast: J"~- [0~ fireen: " J~" fo

Saturation; - U- [jj glue: - [6

I Weviisw"""'! Reset OK Cancel Help

Рис. 5.12. Диалоговое окно PCD Import

В левой области просмотра представлено изображение в том виде, в котором оно


находится на компакт-диске (Original), а в правой — результат коррекции (Result).
В принципе, изображение на диске тоже содержит информацию о цветовой коррек-
ции изображения, но вы можете отключить ее, установив флажок Subtract Scene
Balance (Отключить коррекцию цвета). Ползунки управления яркостью, контрастом,
насыщенностью и цветовым балансом позволяют провести предварительную кор-
рекцию изображения вручную. Подробнее об этих параметрах вы прочтете ниже, в
разделе, посвященном цветовой и тоновой коррекции.

Управление областью просмотра


Вы можете перемещать изображение внутри левой области просмотра, перетаскивая его
при нажатой левой кнопке мыши. Щелчком мыши в области просмотра увеличивается мас-
штаб демонстрации изображения. Чтобы уменьшить масштаб, во время щелчка мышью не-
обходимо удерживать нажатой клавишу <Alt>.

Файлы в формате Photo CD содержат изображение сразу в нескольких разрешениях.


Нужный размер изображения выбирают в раскрывающемся списке Resolutions
(Разрешения). И наконец, при импорте можно изменить тип изображения. На ком-
282 Часть I. CorelDRAW

пакт-диске хранятся полноцветные изображения, но можно выбрать в раскрываю-


щемся списке Image Type (Тип изображения) вариант ,256-Color Paletted, тогда вы
получите индексированное изображение или полутоновое, а если для вас предпоч-
тительнее оттенки серого, то установите вариант 256-Color Grayscale (256 оттенков
серого).

Растрирование векторных объектов


CorelDRAW предоставляет еще один источник изображений. В точечное изображение
можно преобразовать один или несколько векторных объектов, созданных в програм-
ме. Наиболее часто подобная необходимость возникает у Web-дизайнеров, которые
могут использовать исключительно точечные изображения. Для этой цели имеется
специализированная команда Convert to Bitmap (Преобразовать в растровое изображе-
ние) меню Bitmap (Растровые изображения). Возможно вам захочется преобразовать
фрагменты иллюстрации в точечное изображение и для того, чтобы применить к ним
специальные эффекты, речь о которых пойдет ниже. Команда открывает диалоговое
окно, изображенное на рис. 5.13.

1 Convert to Bitmap

Color: j^e Co|or (24-ьй) _»]

Resolution: ~
Cancel
1 Anti-aliasing
Help
fv* Transparent Background
Г Applji ICC Profile
Projected uncompressed file size: 64,779 bytes

Рис. 5.13. Диалоговое окно Convert to Bitmap

П Список Color (Цвет) предоставляет выбор типа получающегося точечного изо-


бражения. Он включает монохромные, полутоновые, индексированные и полно-
цветные изображения в моделях RGB и CMYK. Выбор модели обусловлен це-
лью, с который вы создаете точечное изображение.
П Список Resolution (Разрешение) содержит наиболее типичные разрешения изо-
бражений. Если ни одно из них вам не подходит, введите требуемое число в поле
ввода раскрывающегося списка.
П Флажок Anti-aliasing (Сглаживание) устанавливает режим сглаживания точечного
изображения. Сглаживание добавляет в местах резкого перехода цвета дополни-
тельные пикселы промежуточного цвета. Это обеспечивает кажущуюся гладкость
краев объектов. При отключенном режиме сглаживания и недостаточном разре-
шении края объектов могут выглядеть "рваными". С другой стороны, если в ил-
люстрации преобладают строго вертикальные и горизонтальные линии, отключи-
те режим сглаживания — это повысит четкость получающегося изображения.
П Флажок Dithered (Сглаженное) доступен только для индексированных изображе-
ний, если количество цветов исходной иллюстрации превышает 256. При установке
Глава 5. Точечные изображения ^ 283

данного флажка цвета, отсутствующие в палитре индексированного изображения,


имитируются сочетанием имеющихся цветов.
П Флажок Transparent Background (Прозрачный фон) делает фон изображения про-
зрачным. В результате вы сможете помещать объект на любой фон без опасения
увидеть вокруг него белый прямоугольник (рис. 5.14).

Рис. 5.14. Прозрачный фон у изображения,


полученного растрированием объекта

П Установка флажка Apply ICC Profile (Использовать конфигурацию цветов) указы-


вает программе, что цвета иллюстрации должны быть преобразованы в цвета то-
чечного изображения с помощью системы управления цветом. Этот флажок осо-
бенно важно установить'при подготовке макетов для типографской печати.
Нажатие кнопки ОК преобразует выделенный векторный объект в точечное изобра-
жение.

Связывание изображений
До сих пор не уточнялось, где хранятся импортированные изображения. В данном
разделе мы рассмотрим этот немаловажный вопрос.
Можно предположить два варианта размещения изображений: внутри файла доку-
мента и в отдельном файле. Именно так и реализован импорт изображений в
CorelDRAW. Выбор места хранения осуществляется в диалоговом окне Import
(Импорт) (см. рис. 5.1) флажком Link bitmap externally (Связать внешний файл). Ус-
тановленный флажок указывает CorelDRAW, что изображение не надо копировать в
файл документа, а использовать файл самого изображения. В этом случае файл изо-
бражения называется связанным, поскольку CorelDRAW лишь ставит в файле доку-
мента ссылку на импортированный файл с точным указанием его местонахождения
на диске. Если вы решите перенести файл изображения в другую папку или на дру-
гой диск, то ссылка в документе окажется неверной. Такой документ вам не удастся
распечатать без потери качества. Поэтому при переносе документа в другую папку
или на другой компьютер вам придется кроме файла документа переписать и все
файлы изображений, связанные с ним.
Заметьте, что разрешение импортированного изображения на вид ниже, чем должно
быть (рис. 5.15). Не пугайтесь, с файлом изображения все в порядке. При использова-
нии связанных файлов CorelDRAW помещает на страницу документа его копию с по-
284 Часть I. CorelDRAW

ниженным разрешением. Этот способ дает существенный выигрыш в скорости обра-


ботки документа. Изображения с низким разрешением занимают гораздо меньше па-
мяти и вычислительных мощностей компьютера. При этом у вас остается практиче-
ски полная свобода для манипулирования изображением так же, как и объектом.
Связанные изображения можно свободно перемещать и трансформировать. В мо-
мент печати CorelDRAW автоматически подставит на место изображения с низким
разрешением содержимое связанного файла и обеспечит качественный вывод.

Рис. 5.15. Содержимое связанного файла отображается


в пониженном разрешении (б) по сравнению с включенным в документ (а)

Для редактирования точечных изображений, как правило, используют специализиро-


ванные программы, например Corel PHOTO-PAINT или Adobe Photoshop. В большин-
стве случаев редактирование изображений идет параллельно верстке макета или созда-
нию иллюстрации в CorelDRAW. Вам приходится периодически возвращаться к
редактированию уже размещенных в макете изображений, чтобы привести их в соот-
ветствие с изменившимся дизайном. Сложные или большие макеты обычно создаются
не отдельным человеком, а рабочей группой, в которой каждый отвечает за опреде-
ленный участок работы. Подготовку и редактирование точечных изображений для соз-
даваемого вами макета может выполнять другой человек. Часто создание макета и
подготовка его компонентов (дизайна, текста и иллюстраций) ведутся параллельно.
При этом приходится многократно заменять одни импортированные изображения
другими или размещать новые версии вместо старых.
Если импортированные изображения хранятся прямо в файле документа, то замена
изображения оказывается довольно хлопотным делом. Вам придется удалить старое
изображение из документа, затем импортировать новое (или новую версию) и по-
вторить все операции трансформирования, которые уже были выполнены для уста-
ревшей версии. Когда в документе используются десятки изображений, затраты
времени на их обновление становятся просто устрашающими.
Связывание изображений легко решает эту проблему. Новая версия CorelDRAW
имеет специальный "пульт управления связанными файлами", который позволяет
надежно отслеживать их изменение, а также легко и быстро обновлять связи в до-
Глава 5. Точечные изображения 285

кументе. Речь идет о докере Link Manager (Диспетчер связей) (рис. 5.16), откры-
вающемся одноименной командой подменю Dockers (Докеры) меню Window (Окно).

Link Manager:;

StatusJ^J ип^_^___: Page


X ^ D:\CotelDRAW 11 ...:1 ;
tef D:\CorelDRAW11 ...-1
y* |gjDACorePRAW11 ...:1
|l
±.l

ИМИ «i!
Рис. 5.16. Докер Link Manager

Основное поле докера занимает список файлов, связанных с текущим документом.


Для каждого файла указывается его местоположение на диске и состояние связи.
Зеленая галочка, отмечающая импортированный файл, показывает, что все в поряд-
ке: файл находится на своем месте и в документе хранится информация о его по-
следней версии.

Размер миниатюр в докере Link Manager


Если вам трудно определить, что находится в связанных файлах по миниатюрам в доке-
ре Link Manager (Диспетчер связей), увеличьте их размер. Для этого обратитесь к раз-
делу Link Manager (Диспетчер связей) диалогового окна Options (Параметры). Установи-
те в нем флажок Display Large Thumbails (Показывать миниатюры крупно), и размер
миниатюр увеличится в два раза.

Если файл перемещен в другую папку или удален, CorelDRAW не сможет его найти.
В докере Link Manager (Диспетчер связей) рядом с именем файла вместо зеленой
галочки появится красный крестик — CorelDRAW указывает вам на разрыв связи с
графическим файлом.
Если вы сомневаетесь в правильности или актуальности какой-либо из связей в до-
кументе, откройте контекстное меню щелчком правой кнопкой мыши на строке
данной связи в докере Link Manager (Диспетчер связей) и выберите в нем команду
Verify Link (Проверить связь). CorelDRAW проверит состояние связи и отобразит
результат соответствующей пиктограммой. Если импортированных файлов много, то
удобнее проверить состояние всех связей, не вызывая команду Verify Link для каж-
дого из них. Нажмите кнопку Refresh the Entire List (Обновить весь список) в пра-
вом нижнем углу докера Link Manager (Диспетчер связей). CorelDRAW проверит
связи со всеми внешними файлами и обновит индикатор их состояния.
Даже если вы тщательно спланировали структуру папок, в которых храните внешние
файлы, необходимость их переименования или переноса все равно может возник-
нуть. Докер Link Manager (Диспетчер связей) предлагает способ изменения ссылки
на связанный файл. Щелчок правой кнопкой мыши на пиктограмме связанного
файла открывает контекстное меню, в котором вы найдете команду Fix Broken Link
(Исправить разорванную связь). Данная команда открывает диалоговое окно Locate
286 Часть I. CorelDRAW

External Bitmap (Найти внешний файл), как две капли воды похожее на окно Import
(Импорт).
Выберите в области просмотра перенесенный в другую папку файл и нажмите кноп-
ку Import (Импорт). Связь будет восстановлена, на что укажет зеленая галочка ря-
дом с его пиктограммой в докере Link Manager (Диспетчер связей).
Связывание облегчает замену размещенных в документе файлов. Если в контекст-
ном меню выбирать команду Update Link (Обновить связь), то CorelDRAW автома-
тически импортирует обновленную версию файла, сохранив все выполненные
трансформации. Еще раз перечислим преимущества связывания файлов по сравне-
нию с хранением в документе.
О Ускоренная обработка изображений при операциях трансформирования и отри-
совке экрана.
О Сокращение размера файла документа за счет хранения изображений во внешних
файлах.
П Быстрое открытие и сохранение файла документа.
О Более устойчивая работа программы.
П Легкость обновления импортированных изображений.
Связывание файлов имеет наряду с очевидными достоинствами и некоторые недостатки.
П Связанные файлы отображаются в пониженном разрешении, что может поме-
шать реально оценить общий вид макета или иллюстрации. Чтобы не создавать
подобной проблемы, советуем на практике задавать достаточно высокое разре-
шение копии изображения.
П К связанным изображениям нельзя применять команды тоновой и цветовой кор-
рекции (см. ниже), а также точечные эффекты. Поэтому всю предварительную об-
работку изображений в связанных файлах следует проводить в специализированной
программе. Несколько облегчает использование дополнительной программы
команда Open (Открыть) контекстного меню, открываемого щелчком правой кноп-
ки мыши на пиктограмме связанного файла. Данная команда открывает связанный
файл в ассоциированном с ним приложении. Это избавит вас от поиска файла
на диске.
П Необходимо следить за наличием всех внешних файлов, если вы решили перене-
сти документ на другой компьютер или переписать его в другую папку. Впрочем,
эту задачу решает мастер Prepare for Service Bureau (Подготовьте для бюро об-
служивания), который будет описан в главе 9.
Используя связывание файлов, вы не "сжигаете мосты". Внешний файл можно легко
разместить в документе, не выполняя повторное импортирование. Щелкните правой
кнопкой мыши на пиктограмме файла связанного изображения в докере Link Manager
(Диспетчер связей) и в контекстном меню выберите команду Resolve (Внедрить). По
этой команде CorelDRAW поместит копию изображения в документ. Вы сможете от-
следить результат по разрешению просмотра и по тому, что файл изображения исчез
из списка связанных файлов докера Link Manager (Диспетчер связей).
Оба варианта хранения изображений (внутри и вне документа) имеют свои плюсы и
минусы. Те, кто подготавливают сложные макеты для типографской печати и имеют
Глава 5. Точечные изображения 287

дело со множеством точечных изображений высокого разрешения, скорее всего,


прибегнут к связыванию. Web-дизайнеры, пользователи домашних компьютеров и
художники могут предпочесть внедрение изображений в файл документа.
CorelDRAW не стесняет вас в выборе — используйте ту технологию, которая наибо-
лее удобна для работы, экономит ваше время и силы.

Изображения как объекты


CorelDRAW не имеет средств редактирования изображения по пикселам, (например,
как PHOTO-PAINT или Adobe Photoshop), а относится к ним, как к контурам пря-
моугольной формы.

Трансформирование изображений
К точечным изображениями в CorelDRAW применимы все виды трансформирова-
ния: перемещение, масштабирование, отражение, поворот и наклон. Трансформиро-
вание выполняется инструментами Pick (Указатель) (рис. 5.17) и Free Transform
(Свободное преобразование), численные параметры задаются на панели свойств или
в докере Transformation (Преобразование). Текущий размер удобно отслеживать в
соответствующих полях панели свойств или строки состояния.

Рис. 5.17. Масштабирование изображения


с помощью инструмента Pick

Чтобы выполнить это преобразование точно, введите требуемый размер в поле


Object(s) Size (Размеры объекта) панели свойств. Не забудьте перед этим установить
режим пропорционального масштабирования переключателем Non-proportional
Scaling/Sizing Ratio (Непропорциональное масштабирование/Сохранять пропорции)
на панели свойств. В противном случае изображение будет искажено.
К точечным изображениям так же часто применяют команды поворота и отражения.
Они выполняются инструментом Pick (Указатель) точно так же, как и для любых дру-
288 Часть I. CorelDRAW

гих объектов. После двух щелчков мышью на изображении, вокруг него появляются ма-
нипуляторы вращения и наклона. CorelDRAW 11 "запоминает" углы поворота, поэтому
вы можете легко вернут'ь'йзображение в горизонтальное положение. Для этого введите
в поле Angle of Rotation (Угол поворота) на панели свойств значение 0°.
Чтобы отразить изображение зеркально, воспользуйтесь соответствующей кнопкой в
группе Mirror Button (Кнопка Зеркало) на панели свойств. Часто такой прием при-
меняют, если композиция макета требует того, чтобы взгляд людей на фотографии
был направлен в другую сторону, свет падал с противоположной стороны, автомо-
биль ехал в другую сторону и в других подобных случаях. Выполняя зеркальное от-
ражение, следите за тем, чтобы на изображении отсутствовали объекты, не допус-
кающие зеркального отражения, например плакат или вывеска.
Вы можете опробовать действие и других команд трансформирования по отноше-
нию к изображениям. Во всех случаях изображение будет вести себя как прямо-
угольный контур.

Редактирование контура изображения


Сходство изображений и контуров не ограничивается операциями трансформирова-
ния. Контур изображения редактируется, как и любой другой, с помощью инстру-
мента Shape (Форма). Эту возможность часто используют для обтравки изображе-
ний, т. е. придания ему непрямоугольной формы. Это необходимо для размещения
изображений сфотографированных объектов на цветном фоне.
Если фон монохромный, то вполне можно обойтись и просто маской, закрывающей
часть изображения (рис. 5.18). Если фоном будет служить градиентная растяжка или
другое изображение, то изготовить маску не удастся. Следовательно, наша задача состоит
в придании изображению непрямоугольной формы!

Рис. 5.18. Изображение с фоном,


не позволяющим использовать объект отдельно

Если щелкнуть на изображении инструментом Shape (Форма), CorelDRAW покажет


его контур, а на его углах проявятся узлы. Вы можете редактировать этот контур,
используя любые команды редактирования: добавлять, удалять, перемещать узлы,
менять их тип, изменять кривизну сегментов. На рис. 5.19 приведен пример поэтап-
Глава 5. Точечные изображения 289

ной обтравки (рис. 5.19, а—г). Такое изображение вы можете поместить на произ-
вольный фон (рис. 5.19, д) или другое изображение, не опасаясь появления " прямо-
угольника" с фоном.

Рис. 5.19. Обтравка контура объекта на изображении (a—r)


и окончательный результат (д)

Хотя обтравленное изображение выглядит непрямоугольным, в действительности


это не так. При обтравке вы создаете единую с изображением маску, которая закры-
вает участки изображения. Вы можете отркыть фрагменты, скрытые маской, удаляя
и перемещая узлы.
290 Часть I. CorelDRAW

Обтравка сложных объектов


Не все объекты, встречающиеся на фотографиях, имеют столь простые контуры, как наш
пример с детским рожком. Обтравка сложного контура в CorelDRAW может занять очень
много времени и исключает какую-либо автоматизацию. В таких случаях обтравку делают
в приложениях, работающих с точечной графикой (Corel PHOTO-PAINT, Adobe Photoshop
и т. п.). Обтравочные контуры, очерчивающие границы объекта на снимке, сохраняются в
одном графическом файле с изображением (они могут содержаться в файлах форматов
EPS, TIFF и СРТ).

Обрезка изображений
Точечные изображения требуют значительного дискового пространства для обработ-
ки и оперативной памяти для хранения. Поэтому при размещении их в документе
CorelDRAW следует следить за тем, чтобы они содержали только нужные фрагмен-
ты. Если изображение имеет поля или вам требуется только его часть, то его следует
кадрировать. Кадрирование (обрезку) можно выполнить еще на этапе импорта (о чем
мы рассказывали выше), но это не всегда удобно: на этот момент может быть неиз-
вестно, какой фрагмент изображения понадобится. CorelDRAW 11 предоставляет
удобную функцию обрезки изображений, уже размещенных на странице документа.
1. С помощью инструмента Pick (Указатель) выделите изображение.
2. Выберите инструмент Shape (Форма) на панели инструментов.
3. Выделите оба узла на нужной стороне изображения.
4. С помощью мыши перетащите выделенные узлы (строго по горизонтали, удер-
живая нажатой клавишу <Ctrl>) вправо до требуемой линии обрезки.
5. Проделайте то же самое с парами узлов на остальных сторонах изображения.
6. Выберите команду Crop Bitmap (Обрезка изображения) меню Bitmap (Растровые
изображения). После выполнения команды изображение будет обрезано. Вы може-
те убедиться в этом, сместив один из узлов: за линией обрезки изображения нет.
Удобство команды кадрирования Crop Bitmap (Обрезка изображения) состоит еще и в
том, что она действует и на обтравленные изображения, удаляя лишние поля. Обрати-
те внимание на отличие маскирования от обрезки. В результате маскирования размер
изображения не уменьшается. CorelDRAW будет хранить в документе и оперативной
памяти компьютера невидимые (маскированные) фрагменты изображения. В результате
обрезки из изображения навсегда удаляются невидимые пикселы и программа не будет
тратить ресурсы компьютера и времени на обработку этих фрагментов.
Иногда возникает необходимость в операции, обратной кадрированию, — увеличе-
нии размеров фона изображения. Некоторые фильтры специальных эффектов обра-
батывают края изображений, и вам потребуется предварительно увеличить их раз-
мер, чтобы не повредить сюжетно важных фрагментов. Для увеличения полей
предназначена команда Manually Inflate Bitmap (Увеличить размер вручную) подме-
ню Inflate Bitmap (Увеличить размер) меню Bitmap (Растровые изображения). Эта
команда открывает диалоговое окно Inflate Bitmap (Увеличить размер) (рис. 5.20).
Вы можете задать новые размеры изображения в пикселах, введя их в поля Inflate to
(Увеличить до), или задать процент увеличения в процентах в полях Inflate by
(Увеличить до). В обоих случаях установка флажка Maintain aspect ratio (Сохранять
пропорции) обеспечит пропорциональное увеличение размеров по обоим измерениям.
Глава 5. Точечные изображения 291

1 Inflate Bitmap

Original Size Inflate to: Inflate by:

Width: 427 (pixels)


I

Height: 640 (pixels) Гб4сГ pixels ROD

!</" Maintain aspect ratio

OK Cancel

Рис. 5.20. Диалоговое окно Inflate Bitmap

Изменение размеров изображений


Изменяя размер изображения с помощью команд трансформирования, вы не за-
трагиваете количество составляющих его пикселов. Такое масштабирование только
изменяет соотношение разрешения и размеров изображения. Уменьшая изображе-
ние, вы увеличиваете его разрешение, и наоборот. Таким образом, выполняя мас-
штабирование в CorelDRAW, вы не рискуете ухудшить качество изображения.
С другой стороны, изображение в иллюстрации должно иметь не максимальное, а
необходимое разрешение. После того как определился окончательный размер изо-
бражения, неоправданное завышение разрешения приводит только к непродуктив-
ным затратам ресурсов компьютера и вашего времени, которое вы потратите на
ожидание завершения любой команды CorelDRAW или печати на принтере.

Оптимальное разрешение для изображений


Вопрос о том, какое разрешение должно иметь изображение в иллюстрации, подробно
обсуждается в главе 9, т. к. он тесно связан с устройством, на которое изображение бу-
дет выводиться. Пока скажем лишь то, что в подавляющем большинстве случаев для
вывода на монитор разрешение должно лежать в пределах 72—96 dpi; для печати на
офисном принтере 100—120 dpi; для качественной типографской печати 200—250 dpi.

Для того чтобы оптимизировать разрешение изображения, воспользуйтесь командой


Resample (Изменить размер). Она открывает одноименное диалоговое окно, изобра-
женное на рис. 5.21. Это окно практически полностью повторяет диалоговое окно
Resample Image (Изменить размер изображения), позволяющее изменять размер и раз-
решение изображений при импорте (см. выше).
В окне Resample (Изменить размер) добавлены еще два флажка:
П Maintain original size (Сохранять размер). Если этот флажок установлен, то раз-
мер изображения в пикселах останется неизменным, поля Width (Ширина) и
Height (Высота) будут недоступны. Этот режим позволяет только изменять соот-
ношение размера и разрешения;
П Anti-alias (Сглаживание). Включает интерполяцию при увеличении размеров изо-
бражений. По большому счету лучше избегать увеличения размеров изображений
в принципе, но если уж это пришлось сделать, то обязательно установите этот
флажок.
292 Часть I. CorelDRAW

ftesample
Image size
aidth: Э6.2 [36.153 A^ f^°~"H .* [miimeters"

Height: 54.2 КТбт""""-^ ГГоО ^ %


Resolution
:
Horizontal: 300(300 *T1 dpi

Vertical: 300 J300 -Jdpi

,V Anti-alias
Original image size: 821 ,760 bytes
i«/ Maintain aspect ratio
New image size: 821 ,760 bytes
M aintain original size

|11Ш
' 11]
'| Cancel j Help Rese(

Рис. 5.21. Диалоговое окно Resample

Изменение типа изображения


CorelDRAW позволяет легко переводить уже размещенное на странице изображение
из одного типа в другой. К изменению типа изображения, как и к любому ради-
кальному преобразованию, следует подходить осторожно и обдуманно. Различные
типы изображений имеют собственные параметры глубины цвета, и преобразование
между ними необратимо. Преобразование цветовых моделей тоже не обходится без
потерь качества, поскольку цветовые модели имеют различный охват).
CorelDRAW поддерживает следующие типы изображений:
П монохромные;
О полутоновые;
П индексированные;
П дуплексные (или мультитоновые);
П полноцветные RGB, Lab и CMYK.
Большинство изображений, которые приходится обрабатывать, изначально полуто-
новые или цветные в модели RGB. Это происходит потому, что модель RGB является
"родной" для большинства устройств ввода: сканеров, цифровых камер, плат захвата
видеоизображений. Дальнейшее преобразование типов выполняют в зависимости от
назначения изображений.

Монохромные изображения
Монохромные изображения используются для представления штриховых оригина-
лов, а также для трассировки и распознавания текста. Перевод в этот тип связан с
удалением из полутоновых изображений информации о градациях яркости, а из
цветных — еще и о цвете пикселов. Команда Black and White (1 bit) (Черно-белое
(1 бит)) позволяет преобразовывать в монохромные изображения не только полуто-
Глава 5. Точечные изображения 293

новые, но и полноцветные. При этом имеет значение только яркость пикселов, а не


их цвет. Можете считать, что перед тем, как сделать полноцветное изображение мо-
нохромным, CorelDRAW сначала "незаметно" переводит его в полутоновое.
Чтобы перевести выделенное изображение в монохромное, выберите команду Black
and White (1 bit) (Черно-белое (1 бит)) подменю Mode (Преобразовать в) меню Bit-
map (Растровые изображения). Откроется диалоговое окно Convert to I Bit (Преоб-
разовать в 1 бит) (рис. 5.22).

Convert tol Bit

Conversion Line Art


-Options—
i Threshold: Г~1 ! 65

Preview Reset J—Щ-- Cancel Help

Рис. 5.22. Диалоговое окно Convert to 1 Bit

Верхнюю часть диалогового окна занимают две области просмотра. Левая показывает
исходное изображение, правая — результат преобразования. Кнопка Preview (Прос-
мотр) в нижнем левом углу окна включает автоматическое обновление области пред-
варительного просмотра при изменении любого параметра преобразования. Вы можете
использовать также одно окно, если нажмете кнопку с пиктограммой прямоугольника
в строке заголовка диалогового окна.
Список Conversion (Преобразование) (для платформы Mac OS X — Conversion Method
(Метод преобразования)) предоставляет выбор алгоритма преобразования. Ниже, в
области Options (Параметры) находятся параметры выбранного алгоритма. В действи-
тельности почти для всех алгоритмов доступен единственный параметр, называемый
Threshold (Порог) или Intensity (Интенсивность). Он обеспечивает контроль за соот-
ношением черного и белого цветов в получающемся монохромном изображении. Чем
выше этот параметр, тем темнее будет изображение. Исключение составляет только
алгоритм Halftone (Полутоновой растр), для которого задается множество параметров.
294 Часть I. CorelDRAW

Рассмотрим алгоритмы преобразования подробнее.


О Line Art (Штриховое). Простейший способ преобразования изображений в моно-
хромные. Ползунок Threshold (Порог) определяет пороговое значение яркостей
пикселов. Пикселы светлее порогового значения преобразуются в белые, а тем-
нее — в черные. В основном этот метод преобразования используется для штри-
ховых полутоновых изображений, которые сами по себе должны быть двухцвет-
ными. Для создания художественного эффекта (сведение изображения к двум
цветам) преобразования изображения в монохромное недостаточно. Качествен-
ные полноцветные изображения с большим тоновым диапазоном разбиваются
на слишком темные (практически черные) и слишком светлые (белые) фрагменты
(см. рис. 5.22). По этой причине перед преобразованием необходима специальная
обработка изображения инструментами тоновой коррекции (см. ниже).
О Halftone (Полутоновый растр). Этот алгоритм осуществляет растрирование изобра-
жения с заданной линиатурой, углом наклона растра и формой растровой точки.
Примеры преобразования изображения в монохромное с растрированием приведе-
ны на рис. 5.23. Растрирование — способ представления полутонов с помощью то-
чек одного цвета, но разного размера. Данное преобразование тесно связано с пе-
чатью. Теоретические аспекты растрирования подробно рассматриваются в
главе 28, а в приложении к печати — в главе 9. Растрирование используется подав-
ляющим большинством устройств печати, от принтеров до типографских машин.

Convert to I Bit

Conversion [НаШопе
— Options—
Intensity: j Г , , ;

Screen type: Square

45 чЩ Degrees •H lines вег pixel

Preview Reset |С1Ж1"]| Cancel Help

Рис. 5.23. Растрирование изображения


при преобразовании в монохромное
Глава 5. Точечные изображения 295

D Ordered (Упорядоченно). Этот алгоритм тоже приводит к растрированию изобра-


жения. Каждый оттенок серого на изображении представляется определенным
двухцветным узором. Чем темнее оттенок, тем большую часть узора составляют
черные точки (рис. 5.24).

кххххххкхххххххх
хххххххкхххххххк
«ххххкхкхххххххк
хххххххкххххххкя
хххххххкхххххххх
кххххкхкххххххкк
хххххкхкххххххкх
кххххххкхххххххх
кххххххкхххххххх
кххххххкхххххххк
;-:х хх :•::•: :•::•::•::•: хх хх :•::•:
кххххххкхххххххх
кххххххкххххххкх
нхххнххяхххххххк

Рис. 5.24. Упорядоченный растр


разной плотности (а)
и пример растрированного
изображения(б)

О Jarvis, Stucki, Floyd-Steinberg и Cardinality-Distribution. Варианты стохастического


(также называемого частотно-модулированным) растрирования с получением не-
регулярного растра (рис. 5.25). Более подробно растрирование описано в главе 31.
Преобразование в монохромное изображение чаще всего делают с двумя целями:
достижение художественного эффекта и получение нерегулярного растра на принте-
ре. В первом случае используют алгоритм Threshold (Порог), а во втором — послед-
ние три метода преобразования. Обычное полутоновое растрирование, представлен-
ное алгоритмом Halftone (Полутоновый растр) способен выполнить любой лазерный
принтер. Стохастический растр позволяет получать более мелкие растровые точки,
избавляться от муара и улучшает проработку полутонов. Тем не менее, этой воз-
можностью следует пользоваться с осторожностью, поскольку на результат печати
такого растра очень сильно влияет растискивание точек. Вы наверняка столкнетесь с
тем, что отпечаток на принтере будет выглядеть гораздо темнее, чем можно было бы
предположить по виду на экране. Чтобы скорректировать плотность изображения,
используйте ползунок Intensity (Интенсивность) в диалоговом окне Convert to I Bit
(Преобразовать в 1 бит). Он изменяет соотношение черного и белого цветов в рас-
трированием изображении. Подробнее о печати изображений читайте в главе 9.
296 Часть I. CorelDRAW

Рис. 5.25. Варианты стохастического растрирования: Jarvis (a), Stucki (б),


Floyd-Steinberg (в), количественное распределение (г)

Раскрашивание монохромных изображений


Монохромные изображения в CorelDRAW имеют две особенности: их белые участки
прозрачны, и их можно раскрашивать, как обычные объекты. Цвет черных областей
задается атрибутом обводки, белых — атрибутом заливки. Так, вы можете кроме
привычных черного и белого цветов использовать в монохромных изображениях
сочетание любых двух на выбор. Отсутствие заливки трактуется программой как
прозрачность (рис. 5.26).

Рис. 5.26. Монохромное изображение (а) помещено


на цветное точечное изображение, а затем ему придана обводка (б)
Глава 5. Точечные изображения 297

Рис. 5.26. Монохромное изображение


помещено на цветное точечное
изображение, а затем ему придана
заливка (в)

Преобразование в негатив
В негатив наиболее часто преобразуют монохромные изображения. В результате
данной операции их черные и белые области (рис. 5.27) меняются местами. Преоб-
разование в негатив выполняется командой Invert (Негатив) подменю Transform
(Преобразование) меню Effects (Эффекты).

а б

Рис. 5.27. Преобразование монохромного изображения (а) в негатив (б)

Полутоновые изображения
Полутоновые изображения можно найти практически в любом печатном издании и
материале, распространяемом электронным способом. В печатных изданиях их ис-
пользуют, когда цветное изображение недоступно, издание печатается плашечными
цветами или требуется достичь особого изобразительного эффекта. Для материалов,
распространяемых электронным способом, полутоновые изображения привлека-
11 Зак. 957
298 Часть I. CorelDRAW

тельны существенно меньшим размером и используются практически всегда, когда


без цвета можно обойтись. Перевод цветного изображения в полутоновое исключи-
тельно прост и не имеет никаких настроек. Он осуществляется командой Grayscale
(8-bit) (Оттенки серого (8 бит)) подменю Mode (Преобразовать в) меню Bitmaps
(Растровые изображения).

Дуплексы
Дуплексные изображения применяются только в типографской печати, они срод-
ни полутоновым. Кроме информации о яркости каждой точки они содержат до-
полнительные сведения о распределении количества красок на участках изобра-
жения с различной яркостью. Для дуплексной печати используются плашечные
цвета. В большинстве случаев это черный и один-два дополнительных цвета. До-
полнительные краски придают изображению более "глубокий" цвет, поскольку
расширяют тоновый диапазон при печати. Использование дополнительных цвет-
ных красок позволяет получать эффектные тонированные изображения. И нако-
нец, печать в две краски обходится значительно дешевле, чем в четыре.
Чтобы преобразовать выделенное изображение в дуплекс, выберите команду Duotone
(8-bit) (Дуплекс (8 бит)) подменю Mode (Преобразовать в) меню Bitmaps (Растровые
изображения). Данная команда откроет диалоговое окно Duotone (Дуплекс) (рис. 5.28).
Оно содержит две вкладки, Curves (Кривые) и Overprint (Запечатка). Первая предна-
значена для выбора красок и задания их распределения по тоновому диапазону изо-
бражения. Список Туре (Тип) устанавливает количество красок, используемых при
дуплексной печати от Monotone (Одна) до четырех Quadtone (Четыре).
Расположенный ниже список содержит перечень выбранных красок. По умолчанию
в нем находятся триадные краски: для типа Monotone (Одна) — черная, для типа
Duotone (Два) — черная и желтая, для типа Tritone (Три) — черная, желтая и пур-
пурная, для типа Quadtone (Четыре) — все четыре краски CMYK. Вы можете изме-
нить цвета красок, используемых в дуплексе. Для этого сделайте двойной щелчок на
имени краски и в открывшемся диалоговом окне Select Color (Выбор цвета) на
вкладке Fixed Palettes (Фиксированные палитры) выберите любой плашечный цвет.
Кривая в правой части вкладки Curves (Кривые) задает распределение краски по
градациям яркости. По оси абсцисс отложены градации яркости исходного изобра-
жения, от белого до черного цвета. Ось ординат показывает количество накладывае-
мой на бумагу краски. По умолчанию распределение описывается прямой, т. е. рав-
номерное увеличение яркости соответствует равномерному уменьшению количества
краски. Изменение формы кривой приведет к тому, что краска будет распределена
по градациям неравномерно. Например, большая ее часть будет приходиться на
темные или, напротив, светлые участки изображения. Как правило, распределение
краски устанавливают таким образом, чтобы черной (или другой темной) краской
печатались темные тона, а второй краской (более светлой) — светлые.
Щелчок мышью в любой точке градационной кривой устанавливает в ней кон-
трольную точку. Вы можете перетаскивать ее мышью, изменяя форму соседних сег-
ментов кривой. Чтобы во время редактирования видеть кривые для всех красок од-
новременно, установите флажок Show All (Показать все).
Глава 5. Точечные изображения 299

Curves I Overprint ]

•ЕШЕЗМЭЕШПВЗЭЕЯ
[•PANTONE173CV
'П PANTONE 422 CV

NU» 11*' IBiiSI


Load Save

Preview Hi Reset OK Cancel Help

Рис. 5.28. Диалоговое окно Duotone, вкладка Curves

Для предварительного просмотра результата вы можете использовать на выбор: или


специальные области просмотра, или оригинал изображения в окне документа. Об-
ласти просмотра открываются щелчком на кнопках с изображением прямоугольни-
ков в строке заголовка окна. Если нажать кнопку с одним прямоугольником, то
появится одна область просмотра, в которой будет показываться результат. Кнопка с
двумя прямоугольниками откроет две области просмотра: в левой будет приведен
оригинал, а в правой — готовый дуплекс. Чтобы содержимое области просмотра
обновлялось автоматически, нажмите кнопку Preview (Просмотр) в левом нижнем
углу окна.
Найденные краски и кривые распределения можно сохранить в файле особого фор-
мата (кнопка Save (Сохранить)) и использовать их для других изображений (кнопка
Load (Загрузить)). В поставку CorelDRAW входит множество готовых вариантов на-
стройки дуплексной печати. Нажмите кнопку Load (Загрузить) для загрузки какого-
либо файла дуплекса. Они находятся в папке Corel Graphics 11 \Custotn Data\
Duotone, вложенной в главную папку программы. Каждый файл в открывшемся
стандартном диалоговом окне загрузки файла соответствует набору установок для
одного дуплекса.
300 Часть I. CorelDRAW

Вкладка Overprint (Запечатка) предназначена для установки параметров печати кра-


сок с наложением (рис. 5.29). По умолчанию печать с наложением отключена. Что-
бы включить обработку наложения красок при цветоделении и отображении на эк-
ране, установите флажок Use Overprint (Использовать наложение). При печати
краски дуплекса можно накладывать друг на друга. Результат смешения полностью
зависит от физико-химических свойств красок. Некоторые краски практически пол-
ностью скрывают нанесенные раньше (например, черная, металлизированные и др.),
а другие дают с ними "суммарный" цвет. Строго говоря этот цвет не совпадает с
простой суммой наложенных красок. На вкладке Overprint (Запечатка) находится
список, в котором приведены все варианты наложения красок дуплекса и идеальные
"суммарные" цвета. Щелчок на любом элементе этого списка открывает диалоговое
окно Select Color (Выбор цвета), в котором вы можете задать более точный, изме-
ренный денситометром на пробном отпечатке, цвет. После этого CorelDRAW авто-
матически скорректирует экранное отображение там, где имеются области наложе-
ния красок.

Curves Overprint

unnamed color USB Overprint


Tonel + 3 unnamed color
Tone 2 + 3
Tone 1 + 2 +
unnamed
unnamed
color
color
и Reset £uuent

Reset fill

Рис. 5.29. Диалоговое окно Duotone, вкладка Overprint

Более подробно создание дуплексов обсуждается в части, посвященной компоненту


Corel PHOTO-PAINT, в главе 12. Вопросы печати с наложением рассмотрены под-
робнее в главах 9 и 31.

Индексированные изображения
Индексированные изображения используются преимущественно для электронного
распространения через Internet. Формат GIF, поддерживающий только индексиро-
ванные изображения, остается одним из двух основных графических форматов In-
ternet (вторым является формат JPEG). CorelDRAW предлагает гибкие настройки
сокращения цветов в изображении и их сглаживания при преобразовании.
Преобразование осуществляется командой Paletted (8 bit) (Индексированное (8 бит))
из подменю Mode (Преобразовать в) меню Bitmaps (Изображения). Если в докумен-
те есть выделенные изображения, команда открывает диалоговое окно Convert to
Paletted (Преобразовать в индексированное), изображенное на рис. 5.30.
Глава 5. Точечные изображения 301

Conveil to Palelted

Options j Range Sensitivity | Processed Palette |

Smoothing: |i i Г i л i V T~ t i - i i > i >

galette: [Optimized Opea..

Qithering: | Ordered ^j

Cither Intensity: : , ( , ., | i • i Г~] Г~~,—;" '"," | "I I


100

Colors: [г5б"-Н

|7 Color range sensitivity to: J* Reset

Presets/: i Last Used

Preview Reset OK Cancel Help

Рис. 5.30. Диалоговое окно Convert to Paletted

На вкладке Options (Параметры) находятся основные параметры индексирования


цветов.
П Palette (Палитра). В списке вы можете выбрать готовую индексированную палит-
ру или алгоритм ее вычисления. Палитру можно загрузить также из предвари-
тельно созданного или поставляемого разработчиками файла, нажав находящую-
ся рядом кнопку Open (Открыть). При этом в информационном поле рядом с
кнопкой появится имя файла загруженной палитры.
П Colors (Цвета). Поле ввода определяет размер алгоритмических палитр (т. е. не пре-
допределенных, а создаваемых программой для каждого изображения индивидуаль-
но). Если в списке Palette (Палитра) выбрана фиксированная палитра, поле ввода
становится недоступным.
П Dithering (Сглаживание). В этом списке выбирают алгоритм представления цве-
тов, отсутствующих в индексированной палитре.
d Dither Intensity (Степень сглаживания). Ползунок задает степень сглаживания,
используя выбранный алгоритм. Меньшее значение приводит к "постеризации"
изображения, появлению на нем значительных областей со сплошной заливкой
вместо плавных переходов цвета. Большее значение делает изображение "зернистым",
302 Часть I. CorelDRAW

т. к. для имитации отсутствующих в палитре цветов задействуется много соседних


пикселов. Ориентируясь на результат индексирования в области предварительного
просмотра, вы должны найти минимальную силу сглаживания, при которой дос-
тигается приемлемая передача цветов оригинала.
О Smoothing (Размытие). Эффективность алгоритмов сглаживания выше на
"мягких" изображениях, где нет участков с высоким контрастом. Ползунок задает
степень предварительного сглаживания изображения. Подбирайте данную вели-
чину, ориентируясь на то, что показывается в области предварительного про-
смотра. Следите за тем, чтобы изображение существенно не потеряло резкость.
Часто на изображении преобладают оттенки определенного цвета. Это может быть зеле-
ный — на лесном пейзаже, синий — на морском, или телесный — на портрете. Вы мо-
жете указать программе какой цвет наиболее ценен при индексировании. Тогда алгоритм
индексирования внесет большее количество его оттенков в палитру изображения. Вы
можете выбрать цвет либо непосредственно на изображении, либо в палитре или диало-
говом окне Select Color (Выбор цвета). Чтобы выбрать критический цвет на изображе-
нии, установите флажок Color range sensitivity to (Чувствительность к диапазону цветов)
и нажмите кнопку с пиктограммой пипетки. Затем щелкните в области предварительного
просмотра на том участке изображения, где встречается оттенок этого цвета. Образец
цвета должен немедленно появиться рядом с кнопкой пипетки. Если щелкнуть на этом
образце, то откроется пользовательская палитра, где можно выбрать критический цвет
щелчком на образце. Если же в палитре нет подходящего цвета, нажмите кнопку Other
(Прочее). CorelDRAW откроет знакомое вам окно Select Color (Выбор цвета), позволяю-
щее выбрать любой цвет. Выбор критического цвета действует только когда в списке
Palette (Палитра) выбрана палитра Optimized (Оптимизированная).
CorelDRAW предлагает следующие фиксированные и алгоритмические палитры для
индексированных изображений:
П Adaptive (Адаптивная). Алгоритмическая палитра, в которую попадают наиболее
характерные цвета изображения. Как правило, она обеспечивает наивысшее ка-
чество цветопередачи;
П Optimized (Оптимизированная). Данная палитра включает цвета, чаще всего
встречающиеся в изображении. Если выбрана эта палитра, вы можете задать
цвет, оттенки которого должны преобладать в палитре;
О Black Body (Черное тело). Фиксированная палитра включает цвета пламени;
П Grayscale (Полутоновые). Данная палитра так же, как и предыдущая, является
фиксированной и включает 256 оттенков серого;
П System (Системная). Тоже фиксированная палитра, состоящая из цветов систем-
ной палитры Windows/Mac OS X;
О Microsoft Internet Explorer. Фиксированная палитра браузера Internet Explorer;
О Netscape Navigator. Фиксированная палитра браузера Netscape Navigator;
П Custom (Пользовательская). Пользовательская палитра, цвета которой вы можете
определить сами.
Алгоритмы сглаживания, представления цветов, выходящих за пределы выбранной
палитры, вам уже знакомы по алгоритмам стохастического растрирования (см. выше
разд. "Монохромные изображения"). Вы также можете выбрать между упорядоченным
Глава 5. Точечные изображения 303

узором Ordered (Упорядочение) и стохастическими алгоритмами, основанными на


рассеянии ошибки: Jarvis, Stuck!, Floyd-Steinberg и Cardinality-Distribution. Принцип
работы алгоритмов рассеяния ошибки заключается в следующем. Программа начи-
нает последовательный анализ всех пикселов изображения с левого верхнего угла.
В качестве цвета первого пиксела подбирается самый близкий из палитры изобра-
жения. Цвет второго пиксела подбирается таким образом, чтобы вместе с первым он
давал наиболее близкий цвет к цвету первого пиксела исходного полноцветного
изображения. Третий пиксел должен вместе со вторым давать цвет, близкий ко вто-
рому пикселу исходного изображения, и т. д. Таким образом цвет каждого пиксела
"ошибочен", но эта ошибка рассеивается между всеми пикселами изображения.
В отличие от упорядоченного сглаживания, методы рассеяния ошибки не дают ви-
димого "узора", ухудшающего вид изображения.
Если вы выбрали палитру Optimized (Оптимизированная) и задали критический
цвет, то обратитесь ко вкладке Range Sensitivity (Диапазон чувствительности). Пол-
зунок Importance (Важность) определяет "важность" выбранного цвета. Чем она
выше, тем ббльшую часть палитры изображения займут его оттенки. В примере на
рис. 5.31 было использовано изображение, состоящее преимущественно из оттенков
желтого (светлые образцы) и синего (темные образцы). В качестве критического был
выбран оттенок синего цвета. Для того чтобы это различие было более очевидным
на черно-белой иллюстрации, мы повысили контраст снимка.

"•ГГГГГГГГГГГГГГГГГГГ

1ИГИГГГГГ

Рис. 5.31. Влияние параметра Importance на индексированную палитру:


-100% (а), 0% (б), 500% (а)
304 Часть I. CorelDRAW

Ползунки Lightness (Яркость), a (green red axis) и b (blue yellow axis) соответствуют
базовым компонентам цветовой модели Lab и позволяют задать диапазон чувстви-
тельности алгоритма к оттенкам критического цвета (рис. 5.32). Этими ползунками
задается диапазон яркостей, соотношение красного и зеленого, синего и желтого.
Нам представляется выбор модели Lab не слишком удачным для определения бли-
зости цветов, поскольку эту модель довольно трудно представить. Тем не менее,
если вы освоитесь с каналами этой модели и их влиянием на цвет, то сможете тонко
регулировать состав цветовой палитры конвертированного изображения.

Options Range Sensitivity | Processed Palette |

Selected color: ftesej At


г Adjust range sensitivity -
Importance: Г 500 + Reset

! Lightness: Reset
"1
| s (green red am): Reset
I b (blue yellow axis): - Reset

Рис. 5.32. Диалоговое окно Convert to Paletted, вкладка Range Sensitivity

На вкладке Processed Palette (Индексированная палитра) приведена получающаяся


палитра изображения. Если в списке Palette (Палитра) на вкладке Options
(Параметры) выбрана фиксированная палитра, то она всегда будет отображаться на
вкладке Processed Palette (Индексированная палитра). Если же выбрана алгоритмиче-
ская палитра, то вкладка Processed Palette (Индексированная палитра) заполняется
после нажатия кнопки Preview (Просмотр), отражая текущие установки преобразова-
ния. Вы можете изменять эти установки и сразу наблюдать, как они влияют на палит-
ру изображения.
Когда все настройки алгоритма исчерпаны, для дальнейшей коррекции палитры
можно отредактировать её цвета вручную. Это довольно экзотический случай, но
CorelDRAW предоставляет такую возможность. Чтобы отредактировать палитру, на-
жмите кнопку Edit (Изменить). Она открывает диалоговое окно Color Table
(Цветовая таблица), представленное на рис. 5.33. Оно должно напомнить вам диа-
логовое окно Palette Editor (Редактор палитр), рассмотренное в главе 4.
Основную часть диалогового окна занимают образцы цвета, составляющие текущую
палитру изображения. Кнопка Sort Colors (Сортировка цветов) открывает список
вариантов сортировки цветов в палитре. Вы можете их разместить, исходя из значе-
ний цветов в моделях HSB и RGB. Таким образом, вам не придется ломать голову
над тем, какой из образцов светлее или насыщеннее.
Если щелкнуть мышью на любом образце в диалоговом окне Color Table (Цветовая
таблица), то в области Selected Palette Color (Выделенный цвет) появится его имя и
состав по компонентам RGB. В поле Name (Имя) вы можете задать имя выбранному
цвету. Под этим именем он будет находиться в палитре, если вы впоследствии со-
храните ее для дальнейшего использования. Если вы не планируете сохранять па-
Глава 5. Точечные изображения 305

литру, создавать именованные цвета не имеет смысла: все равно они исчезнут по
завершении преобразования.

Color Table

Palette: New

Edit Color

delete Color

Sort Colors •»

: Selected Palette Color—

Name: JR11 G10B9

Color: R 11 G 10 В Э

Cancel Help

Рис. 5.33. Диалоговое окно Color Table

Кнопка Delete Color (Удалить цвет) удаляет выделенные цвета из палитры изобра-
жения. Таким образом палитра изображения сокращается. Чтобы удалить сразу не-
сколько цветов, их надо одновременно выделить в палитре. Для этого щелкните на
каждом удаляемом образце, удерживая нажатой клавишу <Ctrl>. Если образцы идут
подряд, то, нажав клавишу <Shift>, щелкните на первом образце, а затем на послед-
нем (все охваченные выделением цвета будут удалены из палитры).
Кнопка Add Color (Добавить цвет) добавляет к палитре новый цвет, если данная па-
литра не заполнена до отказа. Нажатие кнопки открывает диалоговое окно Select
Color (Выбор цвета), в котором вы можете выбрать добавляемый цвет. Это же окно
открывает и кнопка Edit Color (Редактировать цвет), только она не добавляет цвета в
палитру, а изменяет существующие. Одно нажатие этой кнопки позволяет отредак-
тировать только один цвет палитры, даже если в ней выделено несколько цветов (в
этом случае редактируется первый выделенный цвет).
Когда вы окончательно измените (а не исключено, что и испортите) палитру изо-
бражения ручным редактированием, можно воспользоваться кнопкой Reset
(Восстановить). Она вернет палитру в исходное состояние. Редакгирование палитры
вручную требует значительного опыта, но как же его приобрести без практики? По-
306 Часть I. CorelDRAW

этому поначалу кнопка Reset (Восстановить) будет вашей любимой (пользоваться ею


вы будете довольно часто).
Кнопка Duotone (Дуплекс) открывает знакомое вам одноименное диалоговое окно
преобразования изображений в дуплексы. Соседство его с индексированной палитрой
довольно курьезно (индексированное изображение не может быть дуплексом!), но оп-
равдано функционально. Оно позволяет гибко тонировать индексированные изобра-
жения. В диалоговом окне Duotone (Дуплекс) задайте необходимое количество красок
и кривые их распределения, а затем нажмите кнопку ОК. Палитра изображения будет
заполнена оттенками цветов, заданных в дуплексе. Вообще-то задание дуплекса при
редактировании палитры не слишком удобно: результат коррекции кривых распреде-
ления красок можно увидеть только закрыв два диалоговых окна. Целесообразнее то-
нировать изображение еще до преобразования его в индексированное, а затем индек-
сировать, используя палитру Optimized (Оптимизированная).
Кнопки с изображением дискет в правом верхнем углу окна позволяют сохранить
отредактированную палитру для дальнейшего использования. Web-дизайнеру не
стоит пренебрегать возможностью хранения индексированных цветовых палитр от-
дельно от изображений. Единая палитра для графических элементов страниц сайта
помогает точно оформить его цветовое решение. Впрочем, отложим эту проблему до
главы 17.
Как видите, преобразование изображений в индексиронанные организовано в
CorelDRAW исключительно гибко и допускает массу настроек. На практике
(т. е. преимущественно в Web-дизайне) индивидуальная настройка параметров изо-
бражений требуется только в редких случаях: обычно достаточно нескольких типо-
вых вариантов. Поэтому, чтобы избежать возни с многократной установкой одних и
тех же параметров, CorelDRAW дает возможность сохранить их в именованном спи-
ске Presets (Заготовки) диалогового окна Convert to Paletted (Преобразовать в индек-
сированное) (см. рис. 5.30). Чтобы сохранить текущие настройки для повторного
использования, нажмите кнопку со значком "+" справа от списка. Вам будет предос-
тавлено диалоговое окно Save Preset (Сохранить заготовку), в котором надо ввести
имя заготовки. После нажатия кнопки ОК введенное имя появится в списке Preset
(Образцы). Теперь для индексирования изображения с теми же параметрами вам не
придется заново устанавливать их на всех вкладках диалогового окна Convert to Pal-
etted (Преобразовать в индексированное): достаточно будет выбрать имя заготовки
из списка Preset (Образцы). Настройки сохраняются не только между открытиями
диалогового окна Convert to Paletted (Преобразовать в индексированное), но и меж-
ду сеансами работы с CorelDRAW.

Преобразование полноцветных режимов


Подменю Mode (Преобразовать в), вложенное в меню Bitmaps (Растровые изобра-
жения), позволяет выполнять преобразование изображений и в основные цветовые
модели полноцветных изображений: RGB, CMYK и Lab. Преобразование, скажем,
полутоновых изображений в полноцветные часто используется при тонировании
или для применения художественных эффектов с использованием цвета. Преобразо-
вание дуплекса в полноцветное CMYK-изображение позволяет подготовить его для
печати триадными красками. Монохромные изображения преобразуются в полно-
цветные, если их необходимо раскрасить и создать определенные художественные
Глава 5. Точечные изображения 307

эффекты. Практически не используется преобразование в полноцветные для индек-


сированных изображений, поскольку сглаживание делает результат практически не-
пригодным для редактирования.
Конвертирование между цветовыми моделями проводят при подготовке иллюстра-
ций для типографской печати. Для этой цели используется субтрактивная цветовая
модель CMYK. Перевод из RGB в CMYK называется цветоделением (цвета для печа-
ти: С — Cyan, М — Magenta, Y — Yellow и К — Black) и имеет множество тонко-
стей, связанных с технологией печати и спецификой самих моделей. Перевод цветов
изображения в модель CMYK далеко не всегда может быть выполнен точно, по-
скольку цветовой охват CMYK существенно уже, чем у RGB. Поэтому преобразова-
ние изображения в модель CMYK неминуемо приводит к цветовым сдвигам. Ис-
пользование системы управления цветом позволяет свести потери к приемлемому
уровню и получить предсказуемый результат. О настройках системы управления цве-
том см. главу 29. Таким образом, хотя преобразование в модель CMYK выглядит
очень просто (достаточно выбрать команду CMYK Color (32-bit) (CMYK (32 бита))
подменю Mode (Преобразовать в) меню Bitmaps (Растровые изображения), для дос-
тижения хорошего результата требуется множество дополнительных условий.
Для цветовой и тоновой коррекции полноцветных изображений иногда удобна сис-
тема Lab. Из всех цветовых моделей модель Lab обладает наибольшим цветовым
охватом, поэтому вы можете безбоязненно конвертировать в него и обратно любые
полноцветные изображения.

Коррекция изображений
В большинстве случаев изображения, импортированные из любых источников, тре-
буют коррекции цветопередачи и тонового диапазона. Тщательную коррекцию луч-
ше всего проводить в специализированных программах для обработки точечных
изображений. Если же иллюстрацию или макет предполагается распространять в
электронном виде или распечатать для внутреннего пользования, то это можно сде-
лать прямо в CorelDRAW.
Инструменты цветовой и тоновой коррекции изображений CorelDRAW сгруппиро-
ваны в подменю Adjust (Коррекция), вложенном в меню Effects (Эффекты).
П Contrast Enhancement (Усиление контраста). Равномерно распределяет яркости
пикселов изображения по всему тоновому диапазону.
П Local Equalization (Локальное выравнивание). Равномерно распределяет яркости
пикселов вблизи краев изображения по всему тоновому диапазону.
О Sample/Target Balance (Баланс по образцу). Позволяет сбалансировать цвета изо-
бражения на основе известных значений характерных цветов.
П Tone Curve (Тоновая кривая). Наиболее фундаментальный инструмент тоновой и
цветовой коррекции, позволяющий произвольно редактировать распределение
яркостей пикселов по каналам изображения.
О Auto Equalize (Автоматическое выравнивание). В результате действия команды
тоновый диапазон автоматически растягивается на 255 градаций. Практически
это автоматическая установка черной и белой точек изображения.
308 Часть I. CorelDRAW

П Brightness/Contrast/Intensity (Яркость/Контрастность/Интенсивность). Простейший


инструмент тоновой коррекции, управляющий общей яркостью и контрастно-
стью изображения.
О Color Balance (Цветовой баланс). Инструмент редактирования соотношения цве-
тов в полноцветном изображении.
П Gamma (Гамма). Регулировка яркостей средних тонов изображения.
П Hue/Saturation/Lightness (Цветовой тон/Насыщенность/Яркость). Позволяет ре-
дактировать все цвета изображения в модели HSB: цветовой тон, яркость и на-
сыщенность.
О Selective Color (Избранные цвета). Дает возможность коррекции отдельных цве-
товых диапазонов.
П Replace Color (Заменить цвет). Заменяет диапазон цветов изображения на другой
заданный цвет.
П Desaturate (Обесцветить). Переводит изображение в оттенки серого, при этом
модель изображения остается прежней (полноцветной).
О Channel Mixer (Смеситель каналов). Новый инструмент, позволяющий смеши-
вать содержимое цветовых каналов изображения в любой пропорции.
Эти инструменты идентичны тем, что вы найдете в Corel PHOTO-PAINT. Именно в
этой программе предпочтительно выполнять все виды предварительной обработки
точечных изображений, а не в CorelDRAW. Специализированные программы обра-
ботки точечных изображений обладают множеством дополнительных возможностей,
облегчающих коррекцию, а главное, позволяют работать с изображением не только
целиком, но и с отдельными его фрагментами. Поэтому вы найдете подробное опи-
сание инструментов коррекции в главе 13, посвященной Corel PHOTO-PAINT. Тем
не менее, для неответственных работ, чтобы избежать одновременной работы с дву-
мя громоздкими приложениями, вы можете корректировать изображения непосред-
ственно в CorelDRAW.

Маскирование цветов
Обтравка изображений со сложным контуром может быть весьма трудной и дли-
тельной. CorelDRAW имеет особый инструмент, который в некоторых случаях мо-
жет полностью избавить вас от этой проблемы. Программа способна делать задан-
ные цвета изображения прозрачными.
Для создания масок используется докер Bitmap Color Mask (Цветовая маска), откры-
вающийся одноименной командой в списке докеров Dockers (Докеры), меню Win-
dow (Окно). Основную часть окна докера (рис. 5.34) занимает список из десятка
цветов, которые можно сделать прозрачными.
Чтобы создать маску, необходимо задать один или несколько цветов, которые
CorelDRAW удалит с изображения, заменив их прозрачностью.
Образец цвета можно взять прямо с изображения. Нажмите в докере Bitmap Color
Mask (Цветовая маска) кнопку Color Selector (Выбор цвета) с изображением пипетки,
подведите курсор к нужной точке фона изображения и щелкните левой кнопкой мы-
Глава 5. Точечные изображения 309

ши. Первый элемент списка цветов изменит цвет на выбранный. Альтернативой слу-
жит выбор цвета в диалоговом окне Select Color (Выбор цвета), которое открывается
нажатием расположенной рядом кнопки Edit Color (Редактировать цвет). Выбранный
вами цвет тут же окажется в списке цветов докера.

Hide Colors
Show Colors
1
оз I
iI

ж*]
Tolerance:

j- —

Apply

Рис. 5.34. Докер Bitmap Color Mask

Часто фон изображения неоднороден по цвету. Ползунок Tolerance (Допуск) позво-


ляет сделать прозрачным не только выбранный цвет, но и близкие к нему цвета.
Чем больше значение Tolerance (Допуск), тем более широкий диапазон цветов вой-
дет в маску. Если же фон содержит несколько характерных цветов, которых нет на
самом объекте, то создайте маску для каждого из них. Чтобы маскировать второй
цвет, определите строку следующего образца в палитре Bitmap Color Mask (Цветовая
маска) и выберите для него цвет одним из описанных выше способов. Учтите, что
цвет не будет маскирован до тех пор, пока вы не установите в его строке флажок.
Снятие флажка можно использовать для выборочного отключения маскирования
отдельных цветов с целью выбора наилучших параметров маскирования.
Нажмите кнопку Apply (Применить) — маска будет создана. Теперь вы можете помес-
тить маскированное изображение поверх любого другого изображения (рис. 5.35). Об-
ратите внимание на обтравку отдельных усиков бабочки в нашем примере — такой
точности очень сложно добиться ручной обработкой.
При обработке серии изображений объектов на одинаковом фоне удобно сохранить
список цветов в файле, чтобы не создавать его для каждого изображения. Воспользуй-
тесь для сохранения списка цветов кнопкой Save Mask (Сохранить цветовую маску).
Она открывает стандартное диалоговое окно сохранения файлов, в котором вы сможе-
те указать произвольное имя. При обработке следующего изображения нажмите кноп-
ку Open Mask (Открыть цветовую маску) и выберите этот файл в диалоговом окне
Open (Открыть).
310 Часть I. CorelDRAW

?•• Jt v ••••

Рис. 5.35. Изображение, обтравленное с помощью команды Bitmap Color Mask

Маскирование цветов не относится к универсальным способам создания обтравленных


изображений. Оно работает только в том случае, если фон объекта имеет достаточно
ровную окраску из нескольких характерных цветов, которые, к тому же, отсутствуют в
самом объекте. Такое сочетание обстоятельств встречается преимущественно в специ-
ально подготовленных изображениях (как в нашем примере) или в сканированных
рисунках. В последнем случае рисунок лучше предварительно обработать в специали-
зированной программе, чтобы добиться ровных цветных заливок. Иногда это можно
сделать и не покидая CorelDRAW, с помощью команды Posterize (Упрощение) подме-
ню Transform (Преобразование) меню Effects (Эффекты).

Резюме
П В компьютере изображения находятся в цифровом формате. Существуют два ти-
па цифровых изображений: векторные и точечные. Первые представляют собой
математически описанные кривые и заливки, а вторые — прямоугольные масси-
вы точек (пикселов), каждая из которых несет информацию о цвете участка изо-
бражения. Программа CorelDRAW предназначена для обработки векторных изо-
бражений, a Corel PHOTO-PAINT — точечных.
О Точки, составляющие изображение на мониторе, называются пикселами (pixels),
на отпечатке — точками (dots). Точечное изображение характеризуется размера-
ми и разрешением, т. е. количеством цветовых точек на единицу длины.
П Важнейшей характеристикой точечного изображения является его тип или глу-
бина цвета (color depth), которая показывает, какое количество оттенков может
передать каждый пиксел. Изображения подразделяются на черно-белые
(black&white), полутоновые (grayscale), индексированные (indexed), полноцветные
(true color) и цветоделенные (CMYK). Чем больше глубина цвета, тем больше
объем файла изображения.
П Импортированные изображения можно масштабировать, поворачивать, накло-
нять и отражать соответствующими инструментами CorelDRAW. Монохромным
изображениям можно присваивать произвольный цвет заливки, в который окра-
шиваются их черные пикселы. Белые пикселы монохромных изображений счи-
таются прозрачными.
О Импортированные изображения могут храниться как в отдельных файлах, так и
непосредственно в файле иллюстрации. Этот механизм называется связыванием.
Глава 5. Точечные изображения 311

Связанные файлы недоступны для коррекции и применения эффектов CorelDRAW.


Управление связанными файлами осуществляется с помощью докера Link Manager
(Диспетчер связей).
П Некоторые предварительные преобразования изображений можно сделать непо-
средственно при импорте: осуществить пересчет их разрешения и/или размеров,
а также кадрировать изображение, т. е. вырезать из него требуемый вам фраг-
мент. Эти операции позволяют сэкономить на размере файла и на скорости его
обработки.
П С помощью инструмента Shape (Форма) доступно редактировать контур растро-
вых изображений, что используется при их обтравке (т. е. для придания им не-
прямоугольной формы). Обтравка необходима для избавления от нежелательного
фона, на котором сфотографирован нужный объект.
П Кроме обтравки, в CorelDRAW существует операция маскирования, при которой
заданные цвета точечного изображения можно сделать прозрачными.
О CorelDRAW позволяет переводить размещенное в программе изображение из
одного типа (монохромное, полутоновое, индексированное, полноцветное) в
другой. Однако к подобным преобразованиям следует подходить осторожно, по-
скольку некоторые из них необратимы, а преобразования между различными
цветовыми моделями не обходятся без потерь качества.
О CorelDRAW обладает удобными средствами просмотра библиотек изображений с
помощью докера Scrapbook (Библиотека заготовок).
О Если импортированное изображение требует коррекции цветопередачи и тоно-
вого диапазона, то это можно сделать прямо в CorelDRAW. Правда, сложные ви-
ды коррекции все-таки лучше производить в специализированных программах
для обработки растровой графики.
Глава 6

Заливки и обводки
Обводки и заливки определяют вид объектов иллюстрации. И тот, и другой атрибут в
программе может варьироваться в широких пределах. Что касается обводок, их свойст-
ва типичны для программы иллюстрирования — регулировка толщины, цвета, задание
пунктира и стрелок, установка сопряжения и концов линии. Типов заливок в про-
грамме довольно много, и некоторые из них уникальны. Это сплошная заливка, о ко-
торой вы уже знаете из главы 4, несколько видов градиентов, объектные и растровые
узоры. В программе также определяется прозрачность объекта — сплошная, по гради-
енту и по маске (объектной и растровой). Работа с прозрачностями и заливками сход-
на, и мы обсудим оба эти атрибута в этой главе. Прозрачности и заливки CorelDRAW
очень гибкие, легкие в управлении и редактировании. Они предоставляют практически
неограниченные возможности по реализации самых смелых идей.
Кроме того, для обводок и заливок есть специальные эффекты: объектные обводки
разных типов и заливка по градиентной сетке. Эти атрибуты можно считать особы-
ми свойствами объектов CorelDRAW. Мы рассмотрим их в главе 8.

Докер свойств
Для работы с заливками и обводками объекта очень удобен докер Object Properties
(Свойства объекта), вызываемый командой Properties (Свойства) подменю Dockers
(Докеры) меню Window (Окно). Это своеобразный пульт управления свойствами
выделенных объектов. Если выделен один объект, то докер имеет шесть вкладок.
Каждая из них посвящена группе свойств выделенного объекта:
D Outline (Обводка) — свойства обводки;
О Fill (Заливка) — свойства заливки;
О General (Общие атрибуты) — число объектов, их тип, слой, на котором они рас-
положены, стиль и режим обтекания текстом;
О Detail (Детали) — размеры объекта, его координаты, положение центра вращения
и другие количественные характеристики;
О Internet (Интернет) — свойства объекта как Web-элемента, позволяющие при-
сваивать ему URL и пр. Об этой вкладке речь пойдет в главе 10;
Глава 6. Запивки и обводки 313

О Последняя вкладка определяет специфические свойства объектов. Ее название и


управляющие элементы различаются для текста, кривых, графических примити-
вов и пр.
Указанные на вкладках свойства можно менять. Если выделения в документе нет, то
докер имеет всего четыре вкладки. Outline (Обводка) и Fill (Заливка) определяют
заливку и обводку по умолчанию, Page (Страница) позволяет ввести информацию о
текущей странице документа, во вкладке SideFold (Сценарий CGI) назначается сце-
нарий для обработки формы, если таковая будет создана на странице. Сценарии
Corel в данном пособии не рассматриваются. Таким образом, содержимое докера
зависит от состояния документа и характера выделения.

Управление обводками
После установки программы линии обводки создаваемых графических объектов по
умолчанию черные и имеют толщину 0,216 пункта (визирная линия). Текст по
умолчанию лишен обводки. О том, как назначать объекту цвет обводки, вы уже
знаете из главы 4. Как уже говорилось, чтобы задать атрибут обводки по умолчанию,
необходимо его определить в отсутствие выделенных объектов. В этом случае про-
грамма демонстрирует окно запроса Outline Color (Цвет обводки) (см. рис. 4.3).
В нем определяется тип объектов, к которым по умолчанию применяется эта обводка.

Обводка текста
Советуем вам не применять обводку по умолчанию к тексту, поскольку тонкая обводка
искажает форму символов, а толстая вообще делает их неузнаваемыми. Лучше задать
обводку для выделенных впоследствии текстовых объектов. Правда, программа распола-
гает функцией помещения обводки позади объекта, которую и используют для текста.

Инструмент обводки Outline (Обводка) является скорее пультом управления диалого-


выми окнами. Выбрав его, вы увидите всплывающую панель (рис. 6.1). Первая ее
кнопка открывает окно Outline Pen (Атрибуты обводки), вторая — диалоговое окно
Outline Color (Цвет обводки) — уже известное вам окно редактирования цвета. Ос-
тальные кнопки — это часто используемые значения толщины контуров.
П Отмена обводки. Нажатие кнопки удаляет обводку выделенного объекта или ус-
танавливает отсутствие обводки по умолчанию.

Окно Визирная ..
Outline Color линия 1 Р» 8 pt 24 pt

Окно Отмена 0,5 pt 2 pt 16pt Докер


Outline Pen обводки Color

Рис. 6.1. Всплывающая панель Outline


314 Часть/. CorelDRAW

П Визирная линия. Устанавливает для выделенного объекта или по умолчанию ли-


нию обводки толщиной 0,216 пункта.
О 0,5pt, 2pt, 8pt, 16pi, 24pt. Кнопки устанавливают соответствующую толщину
обводки для выделенного объекта или по умолчанию.
Некоторые параметры обводки доступны на панели свойств. Очень удобна для ре-
дактирования вкладка Outline (Обводка) докера Object Properties (Свойства объекта),
есть и особый докер Реп (Перо), но он используется редко, поскольку его элементы
дублируют вкладку Outline (Обводка) докера Object Properties (Свойства объекта).
Если в документе много объектов, задание параметров обводки и заливки каждому
из них превращается в утомительное занятие. CorelDRAW предлагает весьма остро-
умные способы автоматизации работы с заливками и обводками, мы также рассмот-
рим их в этой главе. Программа позволяет собрать коллекцию обводок и заливок, а
затем применять их к объектам одним щелчком мыши. Параметры объекта, в том
числе и обводки, можно сохранить в стилях графики и текста.

Атрибуты обводки
Обводка в программе может иметь довольно большое число параметров. Все они
задаются в окне Outline Pen (Атрибуты обводки) (рис. 6.2).

II Outline Pen И ? | x II
s~ Arrows
Цвет- ~ Color: ••* i
Width: | —" j . Списки
Толщина наконечников
'juTpi »j [points "j
Единицы
измерения S№:
j Qpte rj Options • j • — - Редактирование
: i i '
наконечников
Окно редактирования

i Stretch: | Nib shape:


11 00 mil f
[Corners fLihecaps — i | j ~*
Просмотр
каллиграфического
Сопряжения — пера
Default
Обводка за
контуром
обводку
If OK jj Cancel Help
_ „ „,, — 1

Рис. 6.2. Параметры обводки в окне Outline Pen

Некоторые свойства также доступны на вкладке Outline (Обводка) докера Object


Properties (Свойства объекта) (рис. 6.3). Рассмотрим задание атрибутов обводки в
окне и докере более подробно.
Глава 6. Заливки и обводки 315

» Object Properties--;- ;- = •-• x i • •

— r— 1

Width: [ИНГЗ

Color: • И1 "

qijfe- !
1


t .

Г lehind fill
Г Scale with image Рис. 6.З. Вкладка Outline
докера Object Properties

Edit... J

f^^tJ

Цвет
Цвет обводки определяют в раскрывающемся списке Color (Цвет) в окне или доке-
ре. В нем показаны образцы палитры по умолчанию. Ниже располагается кнопка
Other (Прочее). Она открывает окно редактирования цвета.

Другие способы задания цвета обводки


Определить цвет обводки также можно щелчком или перетаскиванием образца из па-
литры цветов или из докера Color Styles (Стили цвета). А в докере Color (Цвет) цвет об-
водки активного объекта назначается кнопкой Outline (Обводка). Окно редактирования
цвета открывается также нажатием кнопки на всплывающей панели инструмента Outline
(Обводка).

Толщина и расположение
Толщина обводки задается в раскрывающемся списке Width (Толщина) в окне или
докере. В диалоговом окне Outline Pen (Атрибуты обводки) также можно выбирать
единицы измерения обводки. Обычно используют пункты или миллиметры.
При масштабировании объектов обводка может сохранять толщину (рис. 6.4, а) или
изменять размеры вместе с объектом (рис. 6.4, 6). Обратите внимание, что если объ-
ект был масштабирован непропорционально, то толщина обводки также станет не-
однородной по ширине. Режим масштабирования обводки управляется флажком
Scale with image (Сохранять пропорции), который есть и в окне, и в докере. Если
флажок установлен, обводка масштабируется вместе с объектом, если снят - - н е
масштабируется.
316 Часть!. CorelDRAW

а б
Рис. 6.4. Немасштабируемая обводка (а), масштабируемая обводка (б)

Как правило, линия обводки помещается поверх объекта. Половина ее толщины при
этом лежит на объекте, а половина — во внешней области. Обводка выделяет объек-
ты на цветном фоне, и это хорошо. Но если объекты с обводкой имеют небольшие
размеры, а обводка толстая, то контуры выглядят искаженными и часто оказываются
скрыты за обводкой. Если, например, в качестве объекта выступает шрифт с тонки-
ми штрихами, толстая обводка совершенно испортит внешний вид текста (рис. 6.5).
Для сохранения формы контура при наличии обводки CorelDRAW предлагает спе-
циальный режим обводки — ее можно поместить позади контура. Для этого предна-
значен флажок Behind fill (Заливка выше обводки). Следует учесть, что видимая
толщина обводки при ее размещении за контуром уменьшается вдвое.

а б
Рис. 6.5. Обводка: впереди объекта (а), позади объекта (б)

Сплошная обводка и пунктир


Обводка может быть сплошной или представлять собой пунктир с различными со-
отношениями штрихов и пробелов. Раскрывающийся список Style (Стиль) устанав-
ливает тип пунктира. Первым пунктом списка является сплошная линия, принятая
по умолчанию, а остальные пункты -- это различные пунктиры. Размеры пробелов
и штрихов в пунктире пропорциональны толщине обводки.
Если вас не устраивает ни один из пунктиров, входящих в комплект программы, вы
с легкостью можете создать собственный. Эта возможность предоставляется только в
диалоговом окне Outline Pen (Атрибуты обводки). В раскрывающемся списке Style
(Стиль) выберите пунктир, наиболее похожий на нужный, и нажмите кнопку Edit
Style (Изменить стиль). Открытое вами диалоговое окно Edit Line Style (Изменение
стиля линии) (рис. 6.6, а) предназначено для создания и редактирования пунктира
(рис. 6.6, б).
В этом окне вы создаете шаг, т. е. минимальный повторяющийся участок пунктира.
Основную часть окна занимает схема пунктира. Каждая клетка схемы соответствует
отрезку линии обводки, равному ее толщине. Если клетка заполнена — это штрих
пунктира, если пустая — пробел. Размер шага пунктира устанавливается ползунком
Глава 6. Заливки и обводки 317

на схеме. Первая клетка шага обязательно черная, последняя — белая. Остальные


можно менять — щелчок на белой клетке делает ее черной, щелчок на черной сде-
лает ее пустой. Программа разрешает включать в шаг пунктира не более пяти штри-
хов. После того как вы отредактировали схему, нажмите кнопку Add (Добавить), и
новый пунктир появится в списке Style (Стиль). Если нажать кнопку Replace
(Заменить) диалогового окна Edit Line Style (Изменение стиля линии), то отредак-
тированный пунктир займет место исходного.

Edit Line Style

Dick on the squares to turn dots in the line style on end off:

i
I I I I I I I I I I I I I I I I I г I..I I I I 1 I I 111 I I I I II 1 I 1 1 1

Hint The fitst dot 'm the line style must be black, and the lest
dot must be a space. You can adjust the end of the line
style by moving the bar on the right side of the ine.
There is a limit of 5 dashes per outline style.

Help

/"*v Рис. 6.6. Окно Edit Line Style


с созданным шагом пунктира (а)
и линия с обводкой (б)

Сопряжения
Углы обводки в местах сопряжения сегментов могут иметь различную форму — тип
сопряжения. Он задается положением переключателя Corners (Углы) диалогового
окна Outline Pen (Атрибуты обводки). Сопряжение можно задать только в диалого-
вом окне.
Возможны три типа сопряжения (рис. 6.7). Наиболее часто используется угловое
сопряжение, при котором линии обводки каждого сегмента продолжаются, образуя
угол. Для придания контуру более симметричного вида применяют сопряжение, в
котором все углы срезаны. В случаях, когда линиям нужно придать более сглажен-
ный вид, используется сопряжение со скругленными углами.

Острые углы имеют срезанную форму


Если контур имеет очень острые углы, то угловое сопряжение приводит к появлению не-
красивых "усов". Программа отслеживает острые углы и срезает их, чтобы сохранить
срорму контура.
318 Часть I. CorelDRAW

Рис. 6.7. Сопряжение: со скругленными углами (а),


со срезанными углами (б) и с острыми углами (в)

Концы линий обводки


Для открытых контуров можно задать форму конца линии обводки. Этот атрибут
определяется положением переключателя Line caps (Концы линий) и тоже задается
лишь из диалогового окна обводки. Возможны срезанные, круглые и квадратные
концы. Они задаются для всего контура. На рис. 6.8 приведены примеры объектов с
разными концами линий обводки.

а б в

Рис. 6.8. Различные концы линий: срезанные (а), круглые (б), квадратные (в)

Если линии обводки задано пунктирное начертание, то в зависимости от формы


конца линии вид пунктира изменится (рис. 6.9).

Рис. 6.9. Вид пунктира для разных параметров конца линии

Интересно, что вид конца линии можно задать и для замкнутого контура. Этот ат-
рибут будет храниться в "латентном состоянии", не проявляясь до тех пор, пока вы
не разомкнете контур. Точно так же ведут себя и наконечники, о которых речь пой-
дет в следующем разделе.

Наконечники
Незамкнутые контуры могут иметь наконечники. Этот атрибут линий часто исполь-
зуется для построения схем, чертежей и других технических рисунков. Наконечники
устанавливаются в группе Arrows (Наконечники), одинаковой для диалогового окна
Глава 6. Заливки и обводки 319

и докера. Она содержит два раскрывающихся списка, соответствующих начальной и


конечной точкам контура. По умолчанию обе эти точки лишены наконечников.
Чтобы задать наконечник, раскройте список и выберите подходящий.
В диалоговом окне поля наконечников снабжены кнопками Options (Параметры),
открывающими меню. В нем перечислены команды управления наконечником.
Команда None (Нет) отменяет наконечник, Delete (Удалить) — удаляет наконечник
(удалить можно только те наконечники, которые созданы непосредственно пользо-
вателем, а наконечники, входящие в комплект программы, не удаляются). Команда
Swap (Поменять местами) меняет наконечники местами. Команды Edit (Правка) и
New (Новый) предоставляют доступ к довольно ограниченным возможностям редак-
тирования наконечника (рис. 6.10). В диалоговом окне Edit Arrowhead (Редакти-
рование наконечника) с помощью манипуляторов регулируется размер наконечника.
Кроме того, можно перемещать наконечник относительно контура, меняя положе-
ние конечной точки контура путем перетаскивания.

Edit Airowhead

OK Cancel Help

Рис. 6.10. Диалоговое окно Edit Arrowhead

Как стиль пунктира, так и наконечники являются относительными характеристика-


ми линий обводки и пропорционально изменяются вместе с толщиной. Различные
виды обводки одного стиля с одинаковыми наконечниками при изменении толщи-
ны представлены на рис. 6.11.

><•
Рис. 6.11. Линии разной толщины с одним и тем же наконечником
и одинаковым стилем пунктира
320 Часть I. CorelDRAW

Более развитым средством создания наконечников является команда Arrow (Нако-


нечник) подменю Create (Создать) меню Tools (Сервис). Перед выбором этой команды
следует выделить объект, который вы собираетесь превратить в стрелку. Это может
быть только один обычный или комбинированный контур. Программа откроет окно
запроса — действительно ли вы хотите создать стрелку на основе данного объекта.
Наконечник, созданный таким образом (рис. 6.12), обязательно имеет заливку, даже
если у исходного объекта она отсутствовала. Настроить положение наконечника от-
носительно конечной точки контура можно впоследствии в окне редактирования
наконечника. Объект для наконечника не должен содержать в своем составе начала
линии обводки и его размер лучше выбрать достаточно большим (не меньше чем на
целый лист формата А4 или Letter). В составе контура наконечник будет развернут
именно так, как был развернут исходный объект. Размер фигуры для наконечника
должен быть довольно большим.

Рис. 6.12. Объект для наконечника и линия, им снабженная

Каллиграфические линии
Обводка контуров может не быть однородной, она зависит от угла наклона линий.
Такой контур словно нарисован пером. Установки группы Calligraphy (Каллиграфия)
диалогового окна атрибутов обводки определяют форму "виртуального пера" и угол его
наклона. В поле Nib shape (Форма пера) вы видите образец пера, которым обведен
объект. Его форма зависит от способа сопряжения. При сопряжении со скругленными
углами перо круглое, в остальных случаях — квадратное. В счетчике Stretch (Форма)
задается соотношение ширины и высоты пера. При значениях меньше 100% форма
пера становится прямоугольной (или эллиптической), а толщина обводки таким пе-
ром — неодинаковой на разных участках контура. Чем более узкое перо применено,
тем больше разница в толщине обводки на разных участках контура (рис. 6.13).
В счетчике Angle (Угол) группы Calligraphy (Каллиграфия) определяют значение угла
наклона пера. На рис. 6.14 показаны варианты применения пера с разным углом
наклона.

Наклон и форма пера устанавливаются интерактивно


Для этого откройте диалоговое окно Outline Pen (Атрибуты обводки). Щелкните в поле
просмотра Nib shape (Форма пера) и перетащите курсор. Перо меняет наклон и форму,
следуя за движением курсора.
Глава 6. Заливки и обводки 321

Рис. 6.13. Каллиграфическая обводка рисунка пером разной ширины

Рис. 6.14. Разные углы наклона пера

Как видите, диалоговое окно Outline Pen (Атрибуты обводки) предоставляет дейст-
вительно широкие возможности для управления обводкой. Однако это окно модаль-
ное, т. е. в открытом виде блокирует доступ к другим функциям программы. Более
того, для применения атрибута нужно нажать кнопку ОК (при этом окно закроется).
Понадобилось еще раз отредактировать атрибут? Снова открывайте окно. На эти
процедуры тратится драгоценное время. Поэтому обращение к диалоговому окну
Outline Pen (Атрибуты обводки) производится при работе с каллиграфическими об-
водками, концами линий и сопряжением (ведь это единственный способ их редак-
тирования), а также для одновременного задания многих атрибутов. Гораздо удобнее
для редактирования обводок докер Object Properties (Свойства объекта) на вкладке
Outline (Обводка). Он удобно расположен, имеет режим автоматического присвое-
ния и в нем можно определить большинство атрибутов.

-
Панель свойств и обводка
Только для простых контуров (т. е. без особых свойств) в панели свойств при вы-
бранных инструментах Pick (Указатель), Bezier (Кривая Безье) или Freehand (Кри-
вая) имеются поля задания толщины обводки, раскрывающиеся списки стиля линии
и наконечников (рис. 6.15). В поле ввода Width (Толщина) вы можете задавать зна-
чения в любых единицах. Для этого введите значение и латинское сокращенное обо-
значение единицы измерения (например, 2 cm). Программа автоматически пересчи-
тает введенное значение в основные единицы обводки, заданные в диалоговом окне
Outline Pen (Атрибуты обводки) (в нашем примере оно примет значение 56.69 pt). В
полях раскрывающихся списков показаны активные значения стиля линии и нако-
нечников. Эти элементы управления очень удобны. Недостатком является их огра-
322 Часть I. CorelDRAW

ничейная область применения — например, при редактировании обводки текста или


графического примитива они недоступны.

Хвостовик Стрелка

В" I — 1' Pj" i «£) 3 .Hairlin e


^ i 1
» !|

Пунктир Толщина

Рис. 6.15. Элементы управления обводкой


в панели свойств инструментов Pick, Bezier, Freehand

Задать толщину обводки для любых выделенных объектов и по умолчанию можно,


используя панель свойств при выбранном инструменте Pick (Указатель).

Преобразование обводки в контур


Многие эффекты неприменимы к обводкам объектов. Так, обводка большой толщи-
ны может пригодиться для рисования колец и рамок. Но такой рамке не задашь
сложную заливку, не применишь к ней обводку (поскольку она сама является об-
водкой). Команда Convert Outline to Object (Преобразовать обводку в контур) меню
Arrange (Упорядочить) преобразует обводку в замкнутый контур с заливкой (рис. 6.16).
После этого к готовому контуру можно применить любые атрибуты. Таким образом,
можно, скажем, быстро создавать рамки. В результате действия команды образуется
два объекта — фигура с исходной заливкой без обводки и контур, созданный из об-
водки фигуры.

Рис. 6.16. Обводка объекта (а)


и созданный из нее замкнутый контур (б)

Типы заливок объектов


Знаменитые заливки CorelDRAW предоставляют массу возможностей для творчества.
Не случайно для расширения возможностей редактирования обводку преобразуют в
контур с заливкой. Инструмент для задания и редактирования заливки — Interactive
Fill (Интерактивная заливка) (клавиатурное сокращение для вызова инструмента
<G>). Этот инструмент управляется с панели свойств (рис. 6.17). В левой ее части
Глава 6. Заливки и обводки 323

находится раскрывающийся список Fill Type (Тип заливки). В нем можно выбрать
один из типов заливок.

Список типов заливок


Открытие окна
редактирования

Linear
Radial
Conical
Square
Two Color Pattern
Full Color Pattern
Bitmap Pattern
Texture Fill
Postscript Fill

Рис. 6.17. Левая часть панели свойств инструмента Interactive Fill


с открытым списком типов заливок

П Uniform Fill (Однородная). Этот пункт списка активен по умолчанию и соответ-


ствует сплошной заливке объекта выбранным цветом.
П Градиентные заливки, т. е. переход от одного цвета к другому по определенному
правилу:
• Linear (Линейная);
• Radial (Радиальная);
• Conical (Коническая);
• Square (Квадратная).
О Заливка регулярным узором:
• Two Color Pattern (Двухцветный) — растровым монохромным;
• Full Color Pattern (Полноцветный) — полноцветным объектным;
• Bitmap Pattern (Растровый) — узором на основе растрового изображения.
d Texture Fill (Заливка текстурой) — заливка фрактальными текстурами.
П Postscript Fill (ЗаЯивка PostScript) — заливка объектными текстурами, которые
написаны на языке PostScript.
Крайняя левая кнопка панели свойств открывает окно редактирования выбранной
заливки. Если заливка однородная, то это уже известное окно редактирования цвета.
Для других типов заливок есть свои окна редактирования, мы рассмотрим их по
мере изучения заливок.
Пункт палитры инструментов Fill
В палитре инструментов (Toolbox) имеется инструмент Fill (Заливка). Щелчок на нем открыва-
ет всплывающую панель, которая предоставляет доступ к окнам редактирования заливок раз-
ных типов, имеет кнопку отмены заливки и открытия докера Color (Цвет) (рис. 6.18).
324 Часть I. CorelDRAW

Окно Окно Окно


Uniform Pattern PostScript Докер
Fill Fill Fill Color

Окно Окно Отмена


Fountain Texture заливки
Fill Fill

Рис. 6.18. Всплывающая панель инструмента Fill

Сплошные заливки
О сплошной заливке много говорилось в главе 4. Здесь стоит лишь кратко остано-
виться на управлении ею из панели свойств. В раскрывающемся списке Uniform Fill
Туре (Тип однородной заливки) панели свойств (рис. 6.19) определяется тип цвета.
Вы можете выбрать одну из цветовых моделей, поддерживаемых программой. Тогда
в панели свойств отображаются поля ввода компонентов, и можно сразу изменить
цвет (рис. 6.19, а).

Окно Копирование
Uniform Fill Тип заливки Цветовая модель атрибута заливки
Поля компонентов

Копирование
атрибута заливки

w
i | Uniform Colors

Окно Тип заливки Палитра Каталог цветов Выбранный образец Оттенок


Uniform Fill (только для плашечных цветов)

Рис. 6.19. Панель свойств инструмента Interactive Fill для сплошной заливки:
а — тип цвета CMYK; б — тип цвета Palette

В том же списке можно выбрать пункт Palette (Палитра). В этом случае вы произво-
дите выбор из фиксированных палитр. В панели свойств появляется раскрывающийся
список фиксированных палитр (рис. 6.19, б). Рядом располагается список образцов
активной палитры. Если выбрана палитра плашечных цветов, то в правой части па-
нели активизируется шкала оттенков. Так можно быстро назначить объекту оттенок
плашечного цвета.
Кроме того, в панели свойств есть кнопка копирования атрибутов — Copy Fill Prop-
erties (Копировать свойства заливки). Свойства заливки могут быть быстро перене-
сены с одного объекта на другой. Выделите объект-цель, на который вы хотите пе-
ренести атрибуты, затем щелкните на кнопке. Толстой стрелкой укажите объект-
источник (тот, атрибуты которого нужно скопировать). Первый объект приобретет
заливку второго.
Глава 6. Заливки и обводки 325

Копирование свойств
С помощью кнопки копирования атрибутов панели свойств можно копировать многие
свойства объекта. Особенно активно эта кнопка используется при работе со специаль-
ными эффектами.

При выделении объекта в строке состояния отображается его обводка и заливка. Если
заливка сплошная — это просто цветовая плашка, если специальная — образец вы-
бранной заливки. Щелчок на образце откроет окно редактирования данной заливки.

Градиентные заливки
Градиентные заливки (их также называют растяжками) неоднородны. Объект за-
полняется переходами цвета по определенной схеме. Как и другие типы заливок,
они задаются как для выделенного объекта, так и по умолчанию. В программе воз-
можно задание нескольких типов градиентов: линейный, радиальный, конический,
квадратный (рис. 6.20). Все эти градиенты регулируются интерактивно, с помощью
специального элемента управления. Вы можете назначать несколько цветов для пе-
рехода, произвольно устанавливать длину перехода между соседними цветами, сме-
щать центральную точку и менять длину.

Рис. 6.20. Типы градиентов:


а — линейный; б— радиальный; в — конический; г— квадратный

Цвета в градиентах
Переход цвета в градиентах — отдельная тема. Это одно из "опасных мест" при пе-
чати документа. Если разница между цветами в градиенте слишком мала, неизбежно
появление полос вместо гладкой растяжки. В разд. "Установки PostScript" главы 9
описан механизм появления полосатости в градиентах и методы ее предотвращения.
CorelDRAW поддерживает цвета в различных моделях, а также плашечные. В прин-
ципе, любые типы цветов могут использоваться в градиентах совместно. Если в гра-
диенте использованы только плашечные цвета, то все промежуточные представляют
собой смешения этих цветов, и при цветоделении объект размещается на плашеч-
ных формах. Если в образовании градиента принимали участие плашечный и со-
ставной цвета, то при цветоделении объект преобразуется в составные цвета.
Если же цвета, участвующие в градиенте, — составные, но разных моделей, то их
переходы воспринимаются программой в той модели цвета, к которой относится
326 Часть I. CorelDRAW

начальный цвет градиента. Хотя это и возможно, не рекомендуется использовать в


одной иллюстрации цвета разных моделей. В любом случае при печати цвета иллю-
страции будут приведены к модели CMYK, а при подготовке иллюстраций для
Internet лучше не пользоваться никакой другой моделью, кроме RGB.

Типы градиента
Каждый тип градиента имеет свою область применения и несколько отличается по
настройкам. Для присвоения объекту градиентной заливки выберите инструмент
Interactive Fill (Интерактивная заливка) и в раскрывающемся списке типов заливки
установите значение Linear (Линейная). Программа придает объекту заливку линей-
ным градиентом (рис. 6.21).

-из

Рис. 6.21. Линейный градиент

Если не было новых установок, то CorelDRAW сначала устанавливает цвета гради-


ента следующим образом: начальный цвет — исходный цвет заливки объекта, ко-
нечный — белый. Если объект изначально был лишен заливки, начальный цвет ус-
танавливается черным.

Интерактивное создание линейного градиента


Создать линейную градиентную заливку можно и не прибегая к панели свойств. Если ус-
тановить курсор инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) на выделенный
объект, нажать кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещать курсор, заливка объекта из
равномерной превратится в цветовую растяжку от исходного цвета (или черного) к бело-
му. Путь курсора, задающего эту растяжку, будет отображаться вектором, исходящим из
точки, в которой вы нажали кнопку мыши (рис. 6.22).

Разумеется, задать градиентную заливку можно и по умолчанию. Для этого следует


выбрать соответствующий пункт из списка типов заливки в отсутствие выделенных
объектов. Затем с помощью панели свойств можно определить параметры градиента.
Причем после каждого изменения атрибутов программа будет выдавать окно запро-
са. Гораздо быстрее определить параметры градиента по умолчанию в специальном
окне редактирования градиентов, о котором речь пойдет ниже.
Аналогичным образом из списка панели свойств можно выбрать любой из типов
градиентов. Каждый градиент обладает собственным элементом управления — век-
тором. Вектор показывает расстояние между начальным и конечным цветом, на-
правление, положение начального и конечного цвета относительно объекта, плав-
Глава 6. Заливки и обводки 327

ность перехода цвета. Концы вектора обозначены манипуляторами. Они задают цве-
та перехода. Начальная точка вектора отмечает чистый исходный цвет, конечная —
чистый конечный. В пространстве между этими точками расположены смешанные
цвета. Средняя точка градиента показывает плавность двухцветного фадиента.
В этой точке цвета смешиваются в равных пропорциях.

Рис. 6.22. Интерактивное создание линейного градиента

Основные области применения линейного фадиента — окраска фонов изображе-


ний, имитация плоских и цилиндрических поверхностей. Вектор линейного фади-
ента по умолчанию проходит горизонтально, слева направо и равен ширине объекта.
Он показывает положение начального и конечного цветов относительно друг друга
и объекта. Вектор может иметь наклон — вместе с ним наклоняется и фадиентная
заливка (рис. 6.23).

Рис. 6.23. Вектор линейного градиента


определяет наклон и положение цветов

Выбрав тип заливки Radial (Радиальная), вы получите радиальный фадиент. С его


помощью создают имитации шаров, кнопок и всего, что по форме стремится к
кругу или шару (например, круги на воде, сияние, круглые рамки и т. д.). В ради-
альном фадиенте переход цвета осуществляется по радиусу окружности (рис. 6.24).
Начальная точка вектора — это центральный манипулятор фадиента. Он отмечает
центр фадиентной заливки и задает исходный цвет перехода. По мере удаления от
центра цвет круга постепенно заменяется на конечный. Длина вектора отражает ра-
диус фадиента. Точка вектора на окружности отражает конечный цвет фадиента.
По умолчанию центр радиального фадиента располагается в геометрическом центре
объекта, а его радиус равен половине меньшей стороны объекта.
328 Часть I. CorelDRAW

Рис. 6.24. Вектор радиального градиента определяет центр и радиус градиента

Фактическая длина градиента превышает


заданный радиус
В радиальном и квадратном градиенте положение конечной точки и переход к конечному
цвету не совпадают. В конечной точке сохраняется смешивание исходного и конечного
цветов примерно в соотношении 1:2. Радиус реальной растяжки превышает заданную
длину вектора на четверть. Поэтому для достижения желаемого радиуса уменьшите
длину вектора, иначе вы не получите чистый конечный цвет во внешней части градиента.
Эта же неточность обработки действует и для квадратного градиента. Для линейного и
конического градиентов вектор точно определяет положение цветов.

В коническом градиенте цвета меняются по секторам круга. Конический градиент


присваивается выбором типа заливки Conical (Коническая) на панели свойств. С по-
мощью этой заливки можно изобразить конус, зонтик, цветовой круг и другие по-
добные вещи. Если применить такой градиент к звезде, она "засияет". Вектор пред-
ставляет собой дугу 180°, на концах которой расположены начальный и конечный
манипуляторы (рис. 6.25).

Рис. 6.25. Вектор конического градиента


определяет положение цветов и центр растяжки

Переход цвета осуществляется по радиусу дуги, образуя цветовую растяжку, сходя-


щуюся в точке, обозначенной центральным манипулятором. Коническим этот вид
градиента назван, поскольку примерно такой вид имеет цветной конус, если смот-
реть на него сверху. Конический градиент имеет осевую симметрию, ось симметрии
проходит через все три манипулятора. Переход цвета, таким образом, происходит
Глава 6. Заливки и обводки 329

дважды — от исходного цвета к конечному и снова к исходному. Задание цвета гра-


диенту производится для начального и конечного манипуляторов. Эти же манипуля-
торы позволяют вращать дугу, изменяя направление градиента, и менять радиус дуги
(что никак не сказывается на внешнем виде растяжки). Центральный манипулятор
используется для перемещения положения центра градиента.
Авторы довольно редко применяли на практике квадратный градиент. Он помогает
изображать звезды, блестки, квадратные кнопки и другие объекты, имеющие форму
квадрата или ромба. Как и другие типы градиентов, он применяется для создания
эффектных фонов. Этому типу градиентной заливки соответствует пункт Square
(Квадратная) списка типов заливок в панели свойств. Переход цвета в квадратном
градиенте образуется по концентрическим квадратам, центр которых совпадает с
начальной точкой градиента (рис. 6.26). Вектор градиента задает размер стороны
квадрата. Чем больше вектор, тем более плавный переход между цветами. Как и ли-
нейный, квадратный градиент может иметь угол наклона.

Рис. 6.26. Вектор квадратного градиента


задает центр и сторону квадрата растяжки

Интерактивная настройка градиентов


Вектора градиентов не только обозначают переход цвета, но и служат инструментом
управления. Для смещения положения начального и конечного цвета следует под-
вести курсор к вектору так, чтобы курсор превратился в четырехнаправленную
стрелку, а затем перетащить вектор на новое место (рис. 6.27).
Перетаскивая манипулятор начального или конечного цвета, вы легко можете изме-
нить как длину градиента, так и угол его наклона. Смещение манипулятора отража-
ется на виде перехода цвета (рис. 6.28).
Для регулировки вектора градиента необязательно пользоваться манипуляторами.
С помощью инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) можно заново про-
вести линию градиента для выделенного объекта. При этом текущий градиент пере-
считывается программой так, что его начальная точка будет находиться в месте
щелчка, а длины векторов и их направления совпадут с путем курсора.
Меняя положение центрального манипулятора, вы смещаете среднюю точку гради-
ента, регулируя плавность перехода цвета (рис. 6.29).

12 Зак. 957
330 Часть I. CorelDRAW

Рис. 6.27. Смещение вектора градиентов разных типов

/ V

Рис. 6.28. Смещение манипуляторов меняет размещение и наклон градиента

Рис. 6.29. Смещение средней точки определяет плавность перехода


Глава 6. Заливки и обводки 331

Интерактивное задание начального и конечного цвета градиента сводится к перетас-


киванию образцов из палитры цветов на манипуляторы. Следует точно расположить
перемещаемый образец на нужном манипуляторе, а затем отпустить кнопку мыши
(рис. 6.30). Манипулятор примет данный цвет.

Рис. 6.30. Задание Рис. 6.31. Добавление третьего


цвета манипулятору цвета в градиент

Если вы поместите образец цвета вне вектора, то объекту будет назначена сплошная
заливка этим цветом. При помещении курсора с образцом цвета на обводку цвет
изменяет именно обводка. Наконец, поместить образец можно и на сам вектор гра-
диента. Тогда на градиенте появится новый манипулятор и соответственно новый
переход цвета (рис. 6.31).
Многоцветными могут быть любые градиенты (рис. 6.32). По своим свойствам они
несколько отличаются от двухцветных. Например, нельзя менять положение средней
точки. Однако вы можете: произвольно менять положение цветовых манипуляторов,
менять их местами, удалять манипуляторы и добавлять новые. Для удаления проме-
жуточного манипулятора достаточно щелкнуть на нем правой кнопкой мыши.

Рис. 6.32. Многоцветные градиенты

Панель свойств градиента


В основном работу по настройке градиента производят интерактивно. Вы убедились,
как просто менять длину вектора, положение исходных точек, цвета, среднюю точку
332 Часть I. CorelDRAW

двухцветного градиента, добавлять и удалять цвета из многоцветного градиента. Па-


нель свойств для градиентов разных типов одинаковая, но для каждого из типов
недоступны некоторые из элементов управления (рис. 6.33).

Цвет
Окно конечного
Grad ent Fill манипулятора Наклон Число шагов
1 1 1 : 1
<J3j Linear •г ' ! • L-г '• """ -г ! .«- so
> i •"* — ' i i
* %\ £ о-о ;:,;! *E!LJ= IS
N
Список
1
Цвет Сре зняя
i
Длина
типов заливок начального то па вектора
манипулятора

Рис. 6.33. Панель свойств для двухцветного градиента

За списком типов заливки в этой панели находятся образцы цвета. Для двухцветного
градиента отображаются и начальный, и конечный цвета. В раскрывающихся спи-
сках вы можете произвольно менять цвета перехода. Образцы в списке принадлежат
палитре по умолчанию.
Многоцветный градиент имеет несколько другой принцип установки цвета. Понят-
но, что отобразить на панели свойств все цвета часто невозможно, поскольку их
может быть очень много. Показан только один, активный образец (рис. 6.34). Чтобы
активизировать образец цвета, щелкните на манипуляторе мышью. Он будет обведен
рамкой, а на панели свойств появится его цвет, который вы можете изменить. Что-
бы изменить цвет другого образца, активизируйте его, и т. д.

Положение
активн ого
Окно манипул дтора
Gradient Fill Наклон Число шагов

^ \ Lineat * j • ^Ч £S2SG' * и .JBgj


•* Node Position: 30 4- X 1 ^^° v!

Список Цвет Длина


типов заливок а (ТИВНОГО вектора
манипулятора

Рис. 6.34. Панель свойств для многоцветного градиента

Счетчик Fountain Fill MidPoint (Средняя точка градиентной заливки) на панели


свойств присутствует только для двухцветного градиента. Значение в этом поле из-
меняется от 0 до 100. Чем больше значение, тем ближе средняя точка к конечному
манипулятору. Значение 50 соответствует положению средней точки на середине
вектора градиента.
Для многоцветного градиента средняя точка не определяется. Зато присутствует
счетчик относительного положения активного образца. Значение меняется от 1
(вплотную к начальному манипулятору) до 99 (вплотную к конечному манипулято-
ру). Значение 50 соответствует положению образца посередине вектора.
Глава 6. Заливки и обводки 333

Угол наклона вектора и его направление задаются в счетчике Fountain Fill Angle
(Наклон градиентной заливки). Угол измеряется в градусах. Нулевое значение — это
горизонтальное размещение вектора слева направо. Угол наклона определяется для
всех градиентов, кроме радиального.
В поле Fountain Fill Edge Pad (Границы градиентной заливки) производят уменьше-
ние и увеличение пространства исходных цветов на объекте, заполненном градиен-
том. Данная величина регулируется в счетчике и может меняться от 0 до 49. Боль-
шие значения соответствуют малой длине градиента — объект заполнен в основном
чистыми конечными цветами. Переход получается резким. Малые значения делают
градиент длиннее. Чистые цвета вытесняются из объекта, а переход становится бо-
лее плавным. При нулевом значении концы вектора находятся на границах объекта
или за его пределами, а все цвета являются смешанными. Этот параметр имеет зна-
чение для всех градиентов кроме конического, сектора которого в любом случае
имеют бесконечную длину.

Недостаточность определения атрибутов


в панели свойств
Счетчики Fountain Fill Angle (Наклон градиентной заливки) и Fountain Fill Edge Pad
(Границы градиентной заливки) не могут однозначно определить вид вектора градиента.
Некоторые операции, например положение вектора относительно объекта и его точную
длину в рамках программы возможно определить только интерактивно.

Плавный переход цвета в градиенте обеспечивается за счет автоматической генера-


ции объектов промежуточных цветов. Этих объектов много, и создается впечатление
гладкой растяжки. Счетчик Fountain Steps (Шаг градиента) определяет, сколько
промежуточных стадий должна генерировать программа для имитации плавного пе-
рехода от начального к конечному цвету. Если находящаяся рядом кнопка не нажата
(нарисованный на ней замочек открыт), то поле недоступно. В этом случае число
стадий градиента на печати берется из параметров печати (счетчик Fountain Steps
(Шаг градиента), вкладка Misc (Разные) окна Print (Печать)), а для экранного ото-
бражения — из установок документа (счетчик Preview fountain steps (Показывать шаг
градиента), подраздел Display (Отображение) раздел Workspace (Рабочая область)
окна Options (Параметры)). Заметьте, что установленные параметры действуют на
все градиенты иллюстрации. По умолчанию в этом поле установлено число 256 —
максимальное число оттенков для восьмибитного цвета. Число переходов много-
цветного градиента задается не между стадиями, а для всего вектора.
Если кнопка нажата, то в ваших силах установить фиксированное число полос для
каждого объекта с градиентной заливкой. Обычно эта возможность используется для
создания специального эффекта (рис. 6.35).
Уже знакомая вам кнопка Copy Fill Properties (Копировать свойства заливки) пред-
назначена для копирования градиентной заливки между объеками. Напомним, как
ею пользоваться: выделив объект-цель, атрибуты которого вы хотите изменить,
щелкните на этой кнопке. Курсором в виде толстой стрелки укажите на объект-
образец, атрибуты которого вы собираетесь присвоить целевому. Все параметры за-
ливки будут перенесены на целевой объект. О специальных инструментах для пере-
носа атрибутов см. далее в этой главе.
334 Часть!. CorelDRAW

Рис. 6.35. Иллюстрация на основе полосатого градиента

Окно Fountain Fill


Дополнительные возможности редактирования градиентов предоставляет диалоговое
окно Fountain Fill (Градиентная заливка) (рис. 6.36). Оно открывается как для выде-
ленного объекта, так и по умолчанию — щелчок на крайней левой кнопке панели
свойств инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) (если выбран тип за-
ливки градиентом). Это же окно открывается двойным щелчком на образце гради-
ента в строке состояния (если выбран объект с градиентной заливкой) или на
всплывающей панели инструмента Fill (Заливка).

Fountain Fill
Options
Type:

r Center offset

Edge pad:

г Color blend —
I < * Two color Custom

| From: •

| To: С

| Mid-point: „ [50

Presets: [ -] +1-1 i;::i


OK Cancel Help

Рис. 6.36. Диалоговое окно Fountain Fill


Глава 6. Заливки и обводки 335

Область просмотра диалогового окна градиентной заливки демонстрирует результат


изменения параметров. В ней также можно интерактивно менять направление. По-
местите курсор в область просмотра и нажмите кнопку мыши. Этим вы устанавли-
ваете начальную точку градиента. Если нажать правую кнопку мыши и перетаски-
вать курсор, то меняется наклон градиента.
Раскрывающийся список Туре (Тип) в верхней части диалогового окна позволяет вы-
брать тип градиента. В счетчиках Angle (Угол), Steps (Шагов) и Edge pad (Сдвиг) груп-
пы Options (Параметры) можно численно определить наклон, число шагов и резкость
перехода цветов с градиенте. Для радиального, конического и квадратного градиентов
можно задавать смещение центра в счетчиках группы Center offset (Сдвиг цвета).

Готовые градиенты в диалоговом окне


Вы можете выбрать один из готовых градиентов в раскрывающемся списке Presets
(Образцы). Откройте список и посмотрите его содержимое. Список можно пополнять соб-
ственными образцами. Для этого просто наберите имя нового образца в поле списка и
нажмите кнопку "плюс", расположенную рядом со списком. Для удаления существующего
образца выберите его и нажмите кнопку "минус".

Переключатель группы Color blend (Цветовой переход) служит для установки числа
цветов в градиенте. В положении Two color (Двухцветный) созданный градиент со-
стоит только из начального и конечного цветов. В положении Custom (Настраивае-
мый) градиент можно сделать многоцветным. В зависимости от положения пере-
ключателя меняются элементы управления в группе Color blend (Цветовой переход).
Когда переключатель находится в положении Two color (Двухцветный), в группе
Color blend (Цветовой переход) расположены элементы управления двухцветным
градиентом (см. рис. 6.36). Для него можно выбрать начальный и конечный цвет в
списках From (От) и То (К). Ползунок Mid-point (Средняя точка градиентной залив-
ки) регулирует среднюю точку.
Переход между начальным и конечным цветами программа может исполнять тремя
способами, переключаемыми соответствующими кнопками со стрелками в группе
Color blend (Цветовой переход). Рядом расположен цветовой круг. На нем помечены
начальный и конечный цвета, а черной линией показан путь перехода между ними.
Первый способ включается кнопкой с прямой стрелкой, он активен по умолчанию:
переходные цвета находятся на прямой, соединяющей начальный и конечный цвета
на цветовом круге (рис. 6.37). В средней части цвет является смесью начального и
конечного цветов.

Рис. 6.37. Переход цвета по прямой


336 Часть I. CorelDRAW

Второй и третий способы осуществляют переход цвета по спектру. Учтите, что пере-
ход цвета по спектру в градиенте можно задать только в этом диалоговом окне.
Если нажать кнопку с изображением "против часовой стрелки", переход между цве-
тами происходит по окружности, соединяющей цвета градиента по направлению
против часовой стрелки (рис. 6.38, а). Например, если это переход между синим и
желтым цветом, то в состав градиента войдут фиолетовый, красный, желтый и
оранжевый оттенки.

Рис. 6.38. Переход цвета по спектру:


против часовой (а) и по часовой стрелке (б)

Третья кнопка устанавливает переход по часовой стрелке. Превращение цветов проис-


ходит по дуге, соединяющей цвета по часовой стрелке (рис. 6.38, б). В упомянутом
градиенте между синим и желтым с этом случае появятся голубой и зеленый цвета.
Растяжка между цветами одного тона
Если начальный и конечный цвет совпадают по тону, то при переходе по спектру цвето-
вая растяжка проводится по наиболее длинной дуге, соединяющей два цвета.
Установив переключатель в положение Custom (Настраиваемый) в группе Color blend
(Цветовой переход) вы увидите элементы управления градиентом с произвольным
числом цветов (рис. 6.39). В средней части окна находится схема градиента. Квад-
ратные манипуляторы соответствуют начальному и конечному цветам. В поле Cur-
rent (Текущий) отображается и задается цвет для выделенного (черного) манипуля-
тора. Чтобы выделить манипулятор, следует щелкнуть на нем.

• Color blend - - -
Tt^o color •. • Custom

position: j63 **j % Current;

П \7 ^

Others

Рис. 6.39. Элементы управления многоцветным градиентом

Для добавления цвета в градиент подведите курсор к схеме градиента и щелкните на


ней. Между начальным и конечным манипуляторами появится прямая линия. Сде-
Глава 6. Запивки и обводки 337

лайте двойной щелчок, и на этой линии будет установлен новый манипулятор. Его
цвет по умолчанию принимается равным цвету в данной точке исходного градиента.
Положение дополнительного манипулятора меняется перетаскиванием мышью или
вводом значения в счетчике Position (Положение). Для удаления перехода выделите
его и сделайте двойной щелчок.

Заливка нескольких объектов


Специальные заливки можно применить одновременно к нескольким выделенным
объектам. В зависимости от способа задания результат будет разным. Если опреде-
лять заливку заданием параметров в панели свойств, то длина и положение вектора
градиента рассчитывается для каждого объекта отдельно. В качестве начального цве-
та по умолчанию используется исходный цвет нижнего объекта стопки. Конечный
цвет белый.
При определении градиента нескольких объектов из диалогового окна Fountain Fill
(Градиентная заливка) вектор также рассчитывается для каждого объекта отдельно.
Но можно также задать вектор градиента интерактивно. Для этого выделите объекты
и проведите вектор. Все заливки получили идентичный вектор градиента с единым
центром и одинаковой длиной. Эту единую заливку вы можете редактировать —
менять положение градиента, его длину. Однако если отменить выделение, а затем
выделить один из объектов и отредактировать его форму, положение или градиент,
то заливка этого объекта станет независимой, и для нее появится отдельный вектор
градиента (рис. 6.40).

с(

" -**

Рис. 6.40. Исходные объекты (а),


задание им вектора градиента (б),
перемещение и вращение
одного из объектов (в)
338 Часть I. CorelDRAW

Взаимодействие градиента и объекта


Градиентная заливка, заданная объекту, изменяется вместе с ним. При перемещении
и повороте объекта соответственно перемещается центр градиента и изменяется на-
правление вектора. При масштабировании заливка тоже изменяет размер. Однако
форма градиента не может измениться, и поэтому подстройка производится в очень
ограниченных пределах. Непропорциональное масштабирование, наклон и тому
подобные искажения меняют размещение градиента на объекте.

Узорные заливки
Этот тип заливки заполняет объект повторяющимися элементами, как кафельной
плиткой. Элементы узора могут быть трех типов — монохромные растровые, объек-
ты и полноцветные растровые (рис. 6.41). Все типы ячеек имеют квадратную или
прямоугольную форму.

Рис. 6.41. Примеры узорных заливок:


а — двухцветная; б — объектная; в — полноцветная растровая

Чтобы заполнить объект узором, выберите инструмент Interactive Fill (Интерактивная


заливка) и задайте в списке типов заливок на панели свойств одно из значений:
О Two Color Pattern (Заливка двухцветным растровым узором) — наиболее простой
тип узора. Его ячейка представляет собой монохромную растровую картинку с
небольшим разрешением. В результате образуется двухцветный узор, чаще всего
геометрический. Цвета узора задаются произвольно. В комплект программы вхо-
дит большое количество двухцветных узоров, но можно также создавать и свои.
Образцы узоров — не самостоятельные растровые файлы и собственных имен не
имеют. Все они хранятся в одном файле coreldrw.bpt по адресу \Corel Graphics 11\
Custom Data\ главной папки программы.
П Full Color Pattern (Заливка полноцветным узором) — это объектная заливка. Ка-
ждый из образцов представляет собой отдельный файл в формате CorelDRAW.
Объектные заливки, входящие в комплект программы, хранятся по адресу Corel
Graphics I l\Custom Data\Patterns\ главной папки CorelDRAW. Разумеется, что вы
можете создавать собственные объектные узоры и использовать в этом качестве
готовые изображения. В состав элемента узора могут входить любые объекты.
CorelDRAW, в том числе имеющие специальные заливки и спецэффекты.
Глава 6. Заливки и обводки 339

П Bitmap Pattern (Заливка полноцветным точечным узором). В качестве ячейки


узора используется растровый файл в формате Corel PHOTO-PAINT. Образцы хра-
нятся по адресу \Corel Graphics 11 \Custom Data\Tiles\ главной папки CorelDRAW.
В качестве образца может быть использован любой файл в формате СРТ. Для
этого его следует просто поместить в упомянутую папку. В комплект CorelDRAW
входит больше десятка очень полезных растровых узоров, имитирующих различ-
ные материалы. Ячейки узоров, входящих в комплект программы, стыкуются
друг с другом так, что "швов" не видно. Такие узоры можно назвать мозаичными.
Специальный модуль Corel TEXTURE предназначен именно для создания рас-
тровых узоров, в том числе и мозаичных.
Панель свойств узорных заливок приведена на рис. 6.42. Рядом со списком типов
заливок на панели свойств размещается раскрывающийся список образцов заливок.
Для каждого из типов заливок содержимое списка, разумеется, различно. Чтобы
выбрать нужный образец, раскройте список и щелкните на нем.

Окно Поля ввода Зеркальная


Pattern Fill Узор Цвета размеров заливка

Список Фиксированные Трансформировать Создание нового


типов заливок размеры вместе с объектом образца

Рис. 6.42. Панель свойств для узорных заливок

Интерактивное управление узорами


Узоры всех трех типов имеют практически идентичный элемент управления
(рис. 6.43). По умолчанию он расположен в левом нижнем углу габаритного прямо-
угольника объекта. Размер элемента — это размер ячейки узора. Элемент управле-
ния имеет два боковых манипулятора, управляющих формой ячейки. Перетаскивая
манипулятор, вы меняете соотношение сторон узора (рис. 6.44), масштабируете или
наклоняете его.

Рис. 6.43. Элемент управления узорами


340 Часть I. CorelDRAW

Рис. 6.44. Перемещение манипуляторов меняет форму узора

Только для двухцветной растровой заливки можно задавать цвета, используя боко-
вые манипуляторы. Для этого следует перетащить выбранный в палитре образец
цвета точно на нужный боковой манипулятор.
Центральный манипулятор предназначен для смещения ячейки. Перетаскивая его,
вы меняете положение начальной ячейки, а следовательно и всех остальных. Форма
ячейки при этом остается неизменной (рис. 6.45).

Рис. 6.45. Смещение ячейки

Угловой круглый манипулятор предназначен для масштабирования с сохранением


формы и вращения узора (рис. 6.46).

Рис. 6.46. Вращение элемента узора


Глава 6. Заливки и обводки 341

Масштабирование и разрешение
При масштабировании узоров не забывайте о разрешении вывода. Объектные узоры
можно масштабировать как угодно, качество при этом не ухудшается. Область при-
менения этих узоров не ограничена разрешением. На любом оборудовании они бу-
дут выводиться с максимальным разрешением, так же как и остальные объекты.
Двухцветные узоры представляют собой битовые карты размером 16x16 (Low Resolu-
tion), 32x32 (Medium Resolution) или 64x64 (High Resolution) пиксела. Понятно, что
узор будет выглядеть гладким лишь при небольшом геометрическом размере ячейки
и невысоком разрешении (например, разрешении офисного принтера). Масштаби-
рование, особенно непропорциональное, наклон и вращение — все это приводит к
появлению некрасивых "зазубрин" вместо гладких линий узора. Поэтому область
применения узоров этого типа очень ограничена. Они не используются для иллюст-
раций, которые предполагается печатать типографским способом. В то же время для
Web-проектов, где достаточно низкого разрешения, двухцветные растровые узоры
очень удобны.
Полноцветные образцы узоров, входящие в комплект программы, имеют разреше-
ние 300 dpi. Этого вполне достаточно для вывода на любом устройстве. Однако сами
ячейки невелики по размерам. При увеличении ячейки ее разрешение уменьшается
и может стать недостаточным. Поэтому масштабирование растровых узоров обычно
нежелательно. Создавая собственный узор для использования в программе, не забы-
вайте сохранять изображения достаточного разрешения и геометрических размеров.

Панель свойств *узоров


Кроме списка типов заливок, кнопок типов узоров и раскрывающегося списка об-
разцов, на панели свойств присутствуют и другие элементы управления. Только для
двухцветных растровых узоров доступны поля цвета.
Размер ячейки узора довольно грубо определяется кнопками Small Tile for Pattern
(Мелкая мозаика для узора), Medium Tile for Pattern (Средняя мозаика для узора) и
Large Tile for Pattern (Крупная мозаика для узора). Нажав первую кнопку, вы сде-
лаете высоту и ширину ячейки равными четверти высоты и ширины объекта. Кноп-
ка Medium Tile for Pattern (Средняя мозаика для узора) делает размеры ячейки рав-
ными половине размера объекта. После нажатия кнопки Large Tile for Pattern
(Крупная мозаика для узора) величина ячейки станет равна размерам объекта. Более
тонко размеры ячейки регулируются в счетчиках Edit Tiling of Pattern (Изменить
мозаику узора).
Очень полезна кнопка Transform Fill With Object (Масштабирование узора с объек-
тами). Она управляет режимами взаимодействия узора с объектом (рис. 6.47). Если
она не активна, то узор существует независимо от объекта, не искажаясь и не пере-
мещаясь вместе с ним. При активной кнопке узор привязан к объекту. Искажение
объекта искажает и узор.
Щелкнув на кнопке Mirror Fill Tiles (Зеркало), вы переведете узор в зеркальный ре-
жим — соседние плитки будут не повторять друг друга, а отражать (рис. 6.48).
Щелкнув на кнопке Create Pattern (Новый узор), вы перейдете к окну создания но-
вого узора. Наконец, кнопка Copy Fill Properties ((Копировать свойства заливки))
342 Часть I. CorelDRAW

позволяет скопировать узор с одного объекта на другой. Эта кнопка есть в панели
свойств всех инструментов эффектов.

Рис. 6.47. Узор, который не трансформируется


вместе с объектом (а) и трансформируется (б)

а б
Рис. 6.48. Узор в обычном (а) и зеркальном (б) режимах

Новый узор
С помощью узоров вы можете с легкостью размещать в документе множество оди-
наковых объектов, а затем управлять ими. Это хорошая идея для создания фона об-
Глава 6. Заливки и обводки 343

ложек, плакатов и страниц Internet, проектирования фирменной упаковки, бланков


фирм и т. д. Узоров, которые прилагаются к программе, часто недостаточно для ра-
боты. Не выходя из программы, вы можете создать двухцветный растровый или объ-
ектный узор. Для этого удобно воспользоваться командой Pattern (Узор) подменю
Create (Создать) меню Tools (Сервис). Но прежде нужно создать образец, который
будет использован в качестве узора, например такой, как на рис. 6.49. Удалите все
вспомогательные линии и объекты так, чтобы вокруг будущего элемента узора не
было ничего лишнего.
Затем выберите команду Pattern (Узор) подменю Create (Создать) меню Tools
(Сервис) или нажмите кнопку Create Pattern (Создать узор) на панели свойств инст-
румента Interactive Fill (Интерактивная заливка). При этом откроется диалоговое
окно Create Pattern (Создание узора) (рис. 6.50).

1 Create Pattern ПЕ31


г Туре — г •
R•• • •
esolution — -
1 '•'•' Iwo color | (• LOW
( Full color | ', Medium

L ! J" High

After pressing OK., select pattern area


Рис. 6.49. Образец для узора with a marquee.

Г ЕЖ ~]| Cancel

Рис. 6.50. Диалоговое окно Create Pattern

В этом окне предлагается выбрать тип узора установкой положения переключателя


Туре (Тип). Положение Two color (Двухцветный) соответствует созданию двухцвет-
ного растрового узора, положение Full color (Полноцветный) — созданию объект-
ного узора. Для двухцветного растрового узора в группе Resolution (Разрешение) ус-
танавливается разрешение. В зависимости от положения переключателя узор будет
более или менее подробным. После того как вы выбрали тип и разрешение (для рас-
трового узора), нажмите кнопку ОК.
На экране появится курсор в виде большого перекрестия. Нажмите кнопку мыши и
очертите область элемента узора (рис. 6.51).

.1

Рис. 6.51. Выбор области узора


344 Часть I. CorelDRAW

Когда вы отпустите кнопку мыши, программа выдаст окно подтверждения. Если вы


удовлетворены точностью выбора элемента узора, нажмите кнопку ОК. Узор готов.
Созданный узор помещается в список образцов. Впоследствии его можно присвоить
объекту (рис. 6.52). Обратите внимание, что из одного и того же фрагмента можно
создать и объектный, и растровый узор. В растровом узоре черный цвет программа
передает как черный, все остальные — растром. В объектном узоре сохраняются
исходные цвета.

Рис, 6.52. Узор применен к объекту

Есть и другие способы создания узоров. Так, например, только для двухцветного
растрового узора предусмотрено специальное окно редактирования по точкам. Что-
бы перейти к этому окну, выберите тип заливки Two Color Pattern (Двухцветная за-
ливка), откройте список образцов двухцветных узоров. Внизу списка расположена
кнопка Other (Прочее), на которой нужно щелкнуть. Открывшееся диалоговое окно
Two-Color Pattern Editor (Редактор двухцветного узора) позволяет создавать и редак-
тировать узор по точкам (рис. 6.53). Щелчок курсора на области битовой карты узо-
ра добавляет черную ячейку. Щелчок правой кнопкой мыши делает ячейку белой.
Вы можете изменить число ячеек битовой карты узора в группе Bitmap size (Размер
ячейки). А в группе Pen size (Размер кисти) устанавливается размер "кисти", ри-
сующей точки. Если при обращении к окну был активен узор из комплекта про-
граммы, то окно открывается пустым, и вы создаете новый узор. Исходные узоры
редактировать нельзя. Если же активен один из узоров, созданных пользователем, то
в области битовой карты будет представлена схема выбранного узора. В этом случае
вы не создаете новый, а редактируете уже имеющийся узор.
Данное диалоговое окно используется довольно редко, с его помощью обычно ре-
дактируют только самые простые узоры.
Глава 6. Заливки и обводки 345

ITwo-Coloi Pattern Editoi

Bitmap size -

.Г 16x16
(•"32x32
f" £4x64

Pen size

''* ifll
•" 2 x 2
("4x4

OK

Cancel

Рис. 6.53. Диалоговое окно Two-Color Pattern Editor

Полноцветные растровые узоры


создаются вне CorelDRAW
Полноцветные растровые узоры — это просто растровое изображение. Создавать эле-
мент такого узора лучше в специализированных программах, таких как Corel PHOTO-
PAINT или Adobe Photoshop. О помещении изображений в документ в качестве узоров
см. далее в этой главе.

Окно Pattern Fill


Так же как для сплошных заливок и градиентов, для узоров существует общее окно
управления Pattern Fill (Узор). Оно открывается нажатием кнопки Pattern Fill Dialog
(Диалог Заливка узором) на всплывающей панели инструмента Fill (Заливка). Открыть
окно редактирования также можно двойным щелчком на образце узора выделенного
объекта в строке состояния. В верхней части окна (рис. 6.54) расположена область
просмотра. Нажатие кнопки со стрелкой позволяет выбрать узор. Слева располагается
переключатель типов узоров. Для двухцветных узоров можно выбрать цвета.
Остальные элементы управления одинаковы для узоров всех типов. Кнопка Load
(Загрузить) открывает диалоговое окно загрузки узора с диска. В качестве двухцвет-
ных можно загружать растровые файлы, при загрузке они переводятся в монохром-
ные. Точечные файлы большинства форматов зафужаются так же как многоцветные
растровые узоры. В качестве объектных узоров можно зафужать файлы в формате
CorelDRAW. Кнопка Delete (Удалить) удаляет узор (удалять можно только узоры,
созданные пользователем, не входящие в комплект профаммы). В счетчиках фуппы
Origin (Начало координат) задаются координаты центрального манипулятора (за
точку отсчета принят нижний левый угол объекта). В счечиках фуппы Size (Размер)
определен размер ячейки. Счетчики фуппы Transform (Преобразования) позволяют
изменять величины вращения и наклона ячейки узора.
346 Часть I. CorelDRAW

<•' 2-c.olor • Front: Ml -r

!~ £иУ color
Back: L3^
•: Bitmap

i Load. Create...

-Origin- Size
y. 10,0mm -r; Width: j 50,8 mm -rj

j: j 0,274 mm-rj Height: j 50,8 mm •§

~ Transform Row or column offset


Skew: 10,0' '.• Row !' Column

Rotate: 10,0 Го 44 % of tile size

.Transform fill with object Г Mirror Fill

OK Cancel Help

Рис. 6.54. Диалоговое окно Pattern Fill

Группа Row or column offset (Сдвиг строки/столбца) задает смещение рядов и коло-
нок узора друг относительно друга (рис. 6.55). Этот параметр невозможно задать
другим способом, только в диалоговом окне Pattern Fill (Узор).

,;-/ •^

'ffi S
i
, :

Рис. 6.55. Сдвиг рядов и колонок

Флажки внизу окна регулируют поведение заливок при трансформации и наличие


зеркального режима.

Текстурные заливки
В качестве заливок можно применять фракталы. Это геометрические фигуры, состоя-
щие из последовательно уменьшающихся фрагментов, повторяющих (хотя бы прибли-
зительно) исходную фигуру. Таким образом, графическое представление фрактала не
зависит от масштаба. Многие математические объекты являются фракталами: кривые
Серпинского, снежинка Коха, кривые Пеано, множества Мандельброта и др.
Глава 6. Заливки и обводки 347

В компьютерной графике широко используется свойство фракталов не зависеть от


масштаба. Графическое представление фракталов используется для генерации точеч-
ных текстур. В зависимости от подставленных в формулы фракталов числовых зна-
чений (в качестве которых могут быть использованы и значения цвета) вы получите
нерегулярный узор различного вида. Фрактальные текстуры имеют в принципе не-
ограниченное разрешение, и число единичных узоров, выраженных одной текстурой,
также бесконечно. Поскольку в бесконечном разнообразии даже одного фрактала
непросто разобраться, в комплект программы входит несколько десятков образцов
особо эффектных вариантов фрактальных узоров. Практически это обычные растро-
вые заливки. Их особенность состоит, во-первых, в возможности выбора разреше-
ния, во вторых — в свободной генерации вариантов текстур.

Управление текстурной заливкой


Текстурной заливке соответствует пункт Texture Fill (Заливка текстурой) в раскры-
вающемся списке Fill Type (Тип заливки) на панели свойств инструмента Interactive
Fill (Интерактивная заливка). Как и остальные типы заливок, текстуру можно вы-
брать по умолчанию или для выделенного объекта. При выборе текстурной заливки
на панели свойств появляются соответствующие элементы управления (рис. 6.56).
Собственно образец определяется в два этапа — сначала выберите группу из списка
Texture library (Библиотека текстур), затем, открыв список образцов текущей группы
Texture list (Список текстур), подберите нужный. В списке образцов расположены
элементы только данной группы. Выбрав другую группу в списке Texture library
(Библиотека текстур), вы увидите совсем другие образцы текстур.

Окно Библиотеки Трансформировать Свойства


Texture Fill образцов вместе с объектом текстуры

T
<^р ! 'TextureFill j jSamplesS т | ЕВ T lijS^i 1-0 5fc ЙП gi

1
Зеркальная
Спк сок
заливка
типов э аливок
Образцы Генерация
текстуры

Рис. 6.56. Панель свойств текстурной заливки

Применив текстуру к объекту, вы увидите, что интерактивный элемент управления


текстурой такой же, как для узоров. Управление узорами и текстурами идентично -
можно вращать, масштабировать, наклонять и двигать ячейку, пользуясь манипуля-
торами. Заметьте, что элементы текстуры не обладают мозаичными свойствами. На
рис. 6.57 показаны результаты интерактивного изменения формы, размеров и поло-
жения ячейки текстуры.
Элементы управления текстурой, доступные с панели свойств, немногочисленны.
Это, во-первых, кнопка режима взаимодействия текстуры и объекта, знакомая вам
по узорным заливкам. Напомним, что если эта кнопка нажата, то текстура искажа-
ется вместе с объектом, если не нажата — остается неизменной при трансформациях
348 Часть I. CorelDRAW

объекта. Для текстуры можно определить зеркальный режим; предусмотрена кнопка


копирования атрибутов.

•ч, д 1
Рис. 6.57. Трансформация ячейки текстуры

Фрактальная текстура генерируется на основе введенных числовых значений. Про-


грамма предлагает изменить вид выбранной текстуры случайным образом. Для этого
нажмите кнопку Regenerate Texture (Генерация текстуры). Некоторые параметры
текстуры случайным образом изменятся, а вы увидите изменение рисунка текстуры.
Каждое нажатие кнопки приводит к новому результату (своеобразный калейдоскоп).
Кнопка Texture Options Dailog/Options (Параметры текстуры) открывает диалоговое
окно Texture Options (Параметры текстуры) (рис. 6.58). В нем выбирают разрешение
текстуры и размер ее ячейки, выраженные в пикселах. Для оптимального вывода на
печать разрешение изображения должно в полтора раза превышать требуемую ли-
ниатуру вывода.

Texture Options

Bitmap resolution: Imill ^1 dpi (Ж

г Texture size limit —• ; Cancel


Maximum jile width: 12049 •»! pixels !
Reset
' ' ; i
| Maximum bitmap size: 12 595 203 bytes j

Рис. 6.58. Диалоговое окно Texture Options

Если разрешение будет недостаточным, на печати будут видны пикселы изображе-


ния. При избыточном разрешении в файле окажется лишняя информация, посколь-
ку пикселы изображения будут усреднены до достижения требуемого разрешения.
В раскрывающемся списке Bitmap resolution (Разрешение) задается разрешение, т. е.
количество пикселов изображения на единицу длины. В раскрывающемся списке
Maximum tile width (Предельная ширина ячейки) определяется размер ячейки тек-
стуры в пикселах. Эта величина устанавливает, каким количеством пикселов выра-
жается данная текстура. Так, если в раскрывающемся списке Bitmap resolution (Раз-
решение) задано значение 100, а наибольший размер объекта с текстурой равен
Глава 6. Заливки и обводки 349

5 дюймам, то в поле списка Maximum tile width (Предельная ширина ячейки) нужно
задать значение 100 х 5 = 500 пикселов. Размер ячейки оказывает очень большое влия-
ние на размер файла изображения, поэтому не следует неоправданно завышать его.

Окно Texture Fill


Диалоговое окно Texture Fill (Заливка текстурой) (рис. 6.59) открывается при нажатии
кнопки Edit Fill Dialog (Редактировать текстуру) всплывающей панели инструмента
Fill (Заливка). Это же окно открывается при нажатии крайней левой кнопки Edit Fill
(Редактировать текстуру) на панели свойств инструмента Interactive Fill (Интерактив-
ная заливка), если активна текстурная заливка. Кнопка Other (Прочее) в списке образ-
цов текстур также открывает для выделенной текстуры это диалоговое окно.

Texture .library: Style Name: Above the Sto

I3±hJ Landscape Й: .

Jexture list Softness %: u


ВЗИДиа
i,
Air Bubbles
Alien Eyes
f] Cloud Z:

Bubble Gum Cloud it: 130894 a


CMYK
Cymbal Cloud softness %: .яГ~
Disco Nightmare
Brightness i%:

Lower water: IJ Я
Upper water: 1.1 a!
Lower land: .T..i *J
Upper land: TJ.rjBJ
Lower vegetation: "i ei
Upper vegetation:
Preview

uptions... OK Cancel Help

Рис. 6.59. Диалоговое окно Texture Fill

В нижней части окна находится область предварительного просмотра с кнопкой


Preview (Просмотр), аналогичной по действию кнопке Regenerate Texture (Восста-
новить текстуру) на панели свойств. В левой части окна расположен раскрываю-
щийся список библиотек, ниже — список образцов в текущей библиотеке. На пред-
ставленном рисунке активна библиотека Samples 9, в которой выбран образец Above
the Storm.
Основная часть окна отведена под настройки текстуры. Каждая текстура имеет не-
сколько параметров. Некоторые из них фиксированы, другие меняются случайным
образом. Рядом со строками параметров есть кнопки с изображением замка. Если
замок открыт, параметр фиксирован. Щелчок на кнопке переключает параметр в
350 Часть I. CorelDRAW

фиксированное состояние, повторный щелчок вновь переводит его в режим случай-


ного изменения. Для любой текстуры определяется один или несколько цветов. Так,
например, образец Aerial clouds из группы Samples имеет два цвета, а образец Air
brush — целых пять. Для выбора цвета щелкните на образце рядом со строкой. Вы
попадете в стандартную область с набором цветов и кнопкой Other (Другие). После
щелчка на этой кнопке откроется окно выбора цвета.
Как и в любых других случаях, вы вольны выбрать в этом окне любой цвет в любой
цветовой модели. Однако если выбор был произведен не в модели RGB, то про-
грамма откроет диалоговое окно Texture Color Shade (Цвет текстуры) (рис. 6.60), в
котором предупредит о необходимости выбора цвета в модели RGB.

I Texture Coloi Shade

Texture fills are rendered as bitmaps and hence aie


optimized to retain colors selected from the RGB color
model. All other color models used to select texture fill
parameters will be converted to RGB.

jDon't show warning again!

Рис. 6.60. CorelDRAW предупреждает — выбирая цвет


в любой модели кроме RGB, вы теряете контроль над ним

Дело в том, что все текстуры генерируются и отображаются в цветовой модели RGB.
Это означает, что в момент вывода они подвергаются переводу в модель CMYK.
Если для образца выбран цвет в другой модели, то он будет переведен в RGB в мо-
мент генерации текстуры, а затем в CMYK при печати. Флажок в нижней части ок-
на позволяет отключить его демонстрацию. Если установить его, то впоследствии
данное предупреждение не будет выводиться на экран.

- Origin - Size
Width: 124.332 m^rj

j к: '• 0,0 mm ~?j Height: И 7,9*21 m'^

г-Transform Row or column offset-


j Skew: J0,0* -jH * Row
:
Column

| flotate: (CUT g i0 T*i % of tile size

П7 Iransform fill with object Mirror Fill

OK Cancel Help

Рис. 6.61. Диалоговое окно Tiling


Глава 6. Заливки и обводки 351

Цвета текстуры на экране и на отпечатке


Необходимость генерации в RGB означает потерю контроля над цветами текстуры. Если
вы готовите файл для печати, оправдано использование функций цветокоррекции. Она
приводит внешний вид текстур в окне документа к модели CMYK. Это делает работу с
цветами текстур предсказуемой.

Удачно найденные сочетания параметров можно сохранить в качестве образца. Для


этого нажмите кнопку с пиктограммой "плюс" справа от списка библиотек, а затем
выберите библиотеку для сохранения образца и его имя.
Кнопка Tiling (Заполнение) открывает одноименное диалоговое окно (рис. 6.61).
В нем задаются положение ячейки, размер, наклон, вращение. Только в этом диа-
логовом окне можно задать смещение рядов и колонок текстуры.

Узоры PostScript
Это регулярные и нерегулярные объектные узоры, которые не хранятся в качестве
готовых образцов, а представляют собой программы на языке PostScript (рис. 6.62).
При выводе на принтере, имеющем интерпретатор PostScript, эти узоры генерируются
в момент вывода и печатаются с наибольшим возможным для данного принтера
разрешением. Если принтер не поддерживает PostScript, то эти узоры обрабатываются
для печати самой программой. Узоры PostScript имеют высокую точность и макси-
мальное качество при выводе. Из-за того что узоры этого типа генерируются дина-
мически, при выводе на монитор (например, при каждом изменении масштаба) их
отрисовка занимает много времени. Поэтому они не отображаются на экране ни в
одном режиме просмотра кроме Enhanced (Улучшенный) меню View (Вид).

*»»»' Bail »-.


-ш т

«зи> а
:f СОЭЛ

m

Рис. 6.62. Узоры PostScript

Узорам этого типа соответствует пункт PostScript Fill (Заливка PostScript) списка Fill
Туре (Тип заливки). При выборе этого пункта на панели свойств присутствует всего
один элемент управления — список доступных узоров.
Узоры PostScript редактируются в диалоговом окне PostScript Texture (Заливка
PostScript) (рис. 6.63). Оно открывается из панели свойств (кнопка Edit Fill
(Редактировать заливку) в левой части панели) и из всплывающей панели инстру-
мента Fill (Заливка). Для каждой из текстур можно задавать ограниченное число
352 Часть I. CorelDRAW

параметров. Для того чтобы просмотреть узор в диалоговом окне, следует установить
флажок Preview fill (Просмотр заливки). В рамках программы невозможно создание
текстуры этого типа.

[PostScript Textuie НИ!

ColorBubbles _j.j
OK
ColorCircles
ColorCfosshatching j
^УМ,^?;" _ j
ColorFishscale Cancel
ColorHatching ^ ''^'Ж^Г'
ColorLeaves
Ж-д^Г Help
ColorReptiles
Construction \/
V-t/. ^-tte
^S-AVit^
Cracks _i £ah*'/ 'SW?*^
^ ?Ж£йа?Ш ' .f/ E-eview fill .

[ ""Reite'sh """]]
-Parameters

Number: ]~6~ 'i^i

| Maximum size: 303 «Ц

I Minimum size: [75 ^

i Background stay: fl

| Random seed: 16 — j

Рис. 6.63. Диалоговое окно PostScript Texture

Прозрачность
Прозрачные и полупрозрачные объекты — стекло, вода, ткань и пр. — весьма эффект-
ны. Они часто используются при создании иллюстраций. При наложении прозрачного
объекта из-под него будут частично видны нижележащие.

Рис. 6.64. Примеры прозрачных объектов


Глава 6. Заливки и обводки 353

CorelDRAW предлагает великолепные средства создания прозрачных объектов. Кро-


ме непосредственной имитации прозрачности в программе используются специаль-
ные эффекты, позволяющие достигнуть плавного перехода от одной заливки к дру-
гой и пр. Прозрачными могут быть и точечные изображения, и фигуры с любой
заливкой (рис. 6.64).
Для придания объекту прозрачности и ее редактирования предназначен инструмент
Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность).

Прозрачность и заливка
Эти две характеристики объекта с точки зрения программы весьма схожи. Действи-
тельно, прозрачность можно рассматривать как заливку специальной "прозрачной
краской", не закрашивающей, а, наоборот, удаляющей часть краски с объекта. Та-
ким образом, прозрачность представляет собой маску, в соответствии с которой уда-
ляется часть заливки объекта. Цвет "прозрачной краски" -- это степень прозрачно-
сти. Если прозрачность равна 100%, объект полностью исчезает, 50% — становится
наполовину прозрачным, и т. д.
Один и тот же объект может иметь и заливку, и прозрачность. Эти параметры прак-
тически идентичны по управлению, однако по действию на объект противополож-
ны. В общем случае: чем больше прозрачность, тем слабее видимая заливка объекта.
Отсутствие заливки и прозрачность
Отсутствие заливки объекта— не то же самое, что 100%-ная прозрачность. В первом
случае объект действительно пустой внутри, во втором — несмотря на кажущуюся пус-
тоту воспринимается программой как объект, заполненный определенным цветом. Раз-
ница между 100%-ной прозрачностью и отсутствием заливки сказывается на размере
файла и может проявиться на печати. Если у вас есть выбор, то отсутствие заливки
предпочтительнее.

Типы и степень прозрачности


Панель свойств инструмента Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность)
в правой части содержит раскрывающийся список Transparency Type (Тип прозрач-
ности). Прозрачность имеет несколько типов — сплошная, градиентная, узорная и
текстурная. Типы заливок и прозрачностей одни и те же, а значит элементы и
приемы управления у них одинаковы. По умолчанию объект непрозрачен и в списке
активен пункт None (Нет). Наиболее простой тип прозрачности — сплошной, ему
соответствует пункт списка Uniform (Сплошная). Выбор этого пункта приводит па-
нель свойств инструмента к виду, изображенному на рис. 6.65.

Применение Отмена
Режим наложения к обводке и/или заливке эффекта

ж
Normal i °-* i i 50

Список типов прозрачностей Степень прозрачности Фиксация

Рис. 6.65. Панель инструмента Interactive Transparency для сплошной прозрачности


354 Часть I. CorelDRAW

Ползунок, расположенный справа от списка, определяет степень прозрачности. Для


типа Uniform (Сплошная) этот параметр задается при выбранном объекте или сово-
купности объектов. Разная степень прозрачности одного и того же объекта и соот-
ветствующее положение ползунка иллюстрируются рис. 6.66.

Рис. 6.66. Изменение прозрачности объекта

При определении любого типа прозрачности группы действует тот же принцип, что
и для заливки нескольких объектов: маска прозрачности определяется как единая,
однако при выборе отдельных объектов из группы их прозрачность становится неза-
висимой от остальных.
При выборе градиентной прозрачности любого типа появляется вектор прозрачно-
сти, такой же, как вектор заливки этого типа (см. разделы о соответствующих залив-
ках). Выбрав манипулятор, вы назначаете "цвет" — степень прозрачности. На панели
свойств в информационном поле отображаются выбранный манипулятор и установ-
ка прозрачности для него (на этом месте в панели инструмента Fill (Заливка) ото-
бражается цвет манипулятора). В соответствии с заданным интервалом прозрачность
объекта меняется от начального к конечному манипулятору в зависимости от типов.
Вы также можете назначать промежуточные значения (рис. 6.67), получая сложные
прозрачности по градиенту.

Рис. 6.67. Типы градиентной прозрачности

Кроме градиентных, возможно применение узорных и текстурных прозрачностей


(рис. 6.68). При формировании прозрачности узор или текстура рассматриваются
как маска. Темные области узора (текстуры) по умолчанию соответствуют большей
прозрачности, светлые — меньшей. Однако можно менять "цвета", т. е. степени про-
зрачности светлых и темных участков.
Управление производится ползунками на панели свойств. На рис. 6.69 показан вид
объекта с узорной прозрачностью при разных положениях ползунков Starting Trans-
parency (Начальная прозрачность) и Ending Transparency (Конечная прозрачность).
Глава 6. Заливки и обводки 355

Рис. 6.68. Узорные (а) и текстурные (б) прозрачности

Рис. 6.69. Разные значения начальной и конечной прозрачности

Редактирование прозрачностей любого типа аналогично редактированию заливки


того же типа. Вы можете регулировать размер ячейки текстуры или узора, транс-
формировать ячейку.

Режимы наложения прозрачности


Особым свойством прозрачности является режим наложения, или Transparency Operation
(Режим прозрачности). Данный режим задается в раскрывающемся списке, активном для
всех видов прозрачности. Режим наложения прозрачности определяет представление как
самого прозрачного объекта, так и нижележащих, т. е. фона. В режиме наложения Nor-
mal (Обычный) цвет прозрачного объекта более или менее замещает цвет фона. При
этом неважно, какой из цветов светлее. Белый полупрозрачный объект на черном фоне
будет серым, желтый на красном — оранжевым. Прозрачность 0% соответствует непро-
зрачному объекту, 100% — невидимому. В остальных режимах программа рассчитывает
цвета области перекрывания в соответствии с различными математическими формулами.
Математические операции с цветами осуществляются по модели RGB. Применение ре-
жимов может дать весьма эффектные результаты.
Ниже приводится краткое описание режимов наложения.
О Add (Добавить). Суммирует цвет прозрачного и нижнего объекта. Так, зеленый
объект на красном даст в результате желтый. Любой объект на белом даст белый
цвет, любой объект на черном — исходный цвет.
П Subtract (Вычесть). Суммирует цвета нижнего и прозрачного объекта, и вычитает
из суммы белый цвет. Скажем, желтый на голубом даст зеленый:
Желтый + Голубой = Сумма — Белый = Зеленый
R255 RO RO R 255 RO
G 255 G 255 G 510 G 255 G 255
ВО В 255 В 255 В 255 ВО
356 Часть I. CorelDRAW

П Difference (Разница). Вычитает цвет прозрачного объекта из цвета подложки. Ре-


зультирующий цвет берется по модулю каждого компонента.
О Multiply (Умножение). Умножает цвета и делит результат на белый. Сложение
любого цвета с белой подложкой не меняет цвет, сложение с черным — дает в
результате черный.
П Divide (Деление). Делит цвет подложки на цвет прозрачного объекта и умножает
результат на белый. Если результирующий канал имеет значение больше 255,
лишнее отсекается — канал приравнивается к 255.
П If Lighter (Если светлее). Замещает цвета подложки цветом объекта в случае, если
они более светлые. Если цвет объекта темнее цвета подложки, он не виден.
П If Darker (Более темные). Обратный предыдущему режим. Он замещает цвета
подложки на цвета объекта в случае, если они более темные. Цвет объекта, менее
темный, чем цвет объекта, не виден.
О Texturize (Текстура). Переводит цвет объекта в серую шкалу, затем умножает цвет
объекта на цвет подложки.
Следующие режимы работают исходя из модели HSB.
П Hue (Тон). Создает новый цвет, используя тон цвета объекта, а насыщенность и
яркость — цвета подложки. Этот режим на действует на объекты в градациях се-
рого, поскольку они лишены цветового тона.
D Saturation (Насыщенность). Создает новый цвет, имеющий насыщенность цвета
объекта, а тон и яркость — цвета подложки.
П Lightness (Яркость). Использует для создания нового цвета яркость цвета объек-
та, а тон и насыщенность — цвета подложки.
П Invert (Негатив). Инвертирует цвета объекта, заменяя их на комплементарные
(дополнительные). Серые тона не подвергаются инвертированию.
Три следующих режима используют для создания цветов логические операции:
П AND (Логическое И). Переводит цвет подложки и объекта в двоичные значения,
затем применяет к ним операцию логического сложения AND.
П OR (Логическое ИЛИ). Также преобразует цвета в двоичный код, а затем выпол-
няет с ними операцию логическое сложение OR.
П XOR (Логическое исключение). После преобразования цветов в двоичный код
выполняет операцию логического исключения XOR.
Наконец, три последних режима — Red, Green, Blue — применяют цвет прозрачного
объекта соответственно к красному, зеленому и синему каналам подложки.

Применение прозрачности
Сплошная прозрачность используется для создания полупрозрачных объектов, таких
как стекло, вода и пр. Одно из применений градиентной прозрачности — имитация
дымки и удаление резких границ объектов.
Градиентную прозрачность также хорошо использовать для придания объекту объе-
ма. Для этого следует наложить на объекты совпадающие с ними по форме контуры,
окрасить их в темный цвет и придать прозрачность в нужном направлении.
Глава 6. Заливки и обводки 357

Дополнительную убедительность объектам придают тени. Они также выполняются с


помощью прозрачности. Для этого очень подходит режим наложения Multiply
(Умножение). Дополнительные эффекты также достигаются за счет режимов нало-
жения прозрачности. Например, можно замаскировать правильную форму геометри-
ческих объектов, придав им естественный вид.

Отмена прозрачности
Для отмены прозрачности объекта выберите инструмент Interactive Transparency
(Интерактивная прозрачность) и нажмите кнопку Clear Transparency (Удаление про-
зрачности) в правом конце панели свойств, либо выберите пункт None (Нет) в рас-
крывающемся списке Transparency Type (Тип прозрачности).

Фиксация содержимого прозрачной области


В общем случае при изменении фона за прозрачным объектом часть фона, видимая
сквозь этот объект, изменяется.
Если выбрать прозрачный объект, активизировать инструмент Interactive Transpar-
ency (Интерактивная прозрачность) и нажать кнопку Freeze (Застывшая прозрач-
ность), то фон, видимый сквозь прозрачность, будет зафиксирован. В дальнейшем
при перемещении объекта или изменении фона содержимое прозрачного объекта
останется неизменным. Для отмены эффекта фиксации снова нажмите кнопку
Freeze (Застывшая прозрачность) на панели свойств.
При фиксации содержимое объекта растрируется. Разрешение полученного изобра-
жения устанавливается в счетчике (Resolution) области Rendering Resolution (Разре-
шение растрирования) подраздела General (Общие) раздела Document (Документ)
окна установок Options (Параметры).

Окна свойств прозрачности


Как и заливки, прозрачности имеют диалоговое окно управления. Оно вызывается
кнопкой Edit Transparency (Редактирование прозрачности) — крайней левой кноп-
кой панели свойств инструмента Interactive Transparency (Интерактивная прозрач-
ность). Для каждого типа прозрачности открывается окно свойств, аналогичное ок-
ну свойств такой же заливки. О диалоговых окнах, управляющих прозрачностью, вы
можете прочитать в соответствующих разделах, посвященных свойствам заливок.
Однако далеко не все элементы этих окон определяются для прозрачности. В част-
ности, когда вы выбираете цвет, он приводится к оттенкам серого. Невозможно за-
давать переход по спектру в двухцветном градиенте, совершенно никакого смысла
нет в смене модели цвета и пр.
С помощью этих диалоговых окон управления прозрачностью вы получаете доступ к
некоторым дополнительным возможностям редактирования прозрачностей. Так, для
узорной и текстурной прозрачностей можно смещать ряды и колонки ячеек относи-
тельно друг друга. Для текстуры возможна смена разрешения и генерация вариантов
текстур, для узорной прозрачности — импорт нового узора в документ. Импорт и
смещение ячеек производятся так же, как для заливок. Импортируя новые узоры
прозрачности, можно получать очень интересные специальные эффекты.
358 Часть!. CorelDRAW

Коррекция цвета объектных изображений


При создании иллюстрации количество объектов может доходить до сотен. Для та-
кого изображения большое значение приобретает возможность быстрой цветовой
коррекции. CorelDRAW располагает различными механизмами для выполнения кор-
рекции цвета в объектных изображениях. Это и применение цветовых стилей, опи-
санных в главе 4, и создание специализированных стилей графики. Однако исполь-
зование стилей, как цветовых, так и стилей графики, имеет смысл только если
применять их строго ко всем объектам. Если же вы не сторонник формализации
работы, или в документе присутствует очень много разных цветов, или же иллюст-
рация поступила к вам в работу уже готовой — во всех этих случаях применение
стилей вас не удовлетворит.
Существует и третий метод цветокоррекции объектов — применение специальных
диалоговых окон. Эти окна предназначены для коррекции цвета как объектов, так и
растровых изображений. Внешний вид и действие окон цветокоррекции идентичны в
обеих программах пакета — CorelDRAW и Corel PHOTO-PAINT. Управление цветом
производится командами подменю Adjust (Коррекция) меню Effects (Эффекты). Для
лучшего понимания сути цветокоррекции следует обратиться к главе 30 теоретической
части книги; о цветовых каналах изображений также рассказывается в главе 28.
Для объектов возможно применение четырех инструментов цветовой коррекции.
О Brightness/Contrast/Intensity (Яркость/Контрастность/Интенсивность). Это про-
стейший инструмент, он предназначен для регулировки общих яркости и кон-
трастности изображения.
П Color Balance (Цветовой баланс). В этом диалоговом окне производится баланси-
ровка цвета по отдельным каналам изображения, причем балансировать можно
отдельные тоновые интервалы.
П Gamma (Гамма). Простое окно, служит для управления средними тонами изо-
бражения.
О Hue/Saturation/Lightness (Тон/Насыщенность/Яркость) — инструмент для кор-
рекции изображения по составляющим модели HSB.
Рассмотрим инструменты цветокоррекции более подробно. Все они вызываются
одноименными командами подменю Adjust (Коррекция) меню Effects (Эффекты).
Каждому инструменту соответствует диалоговое окно с возможностью предвари-
тельного просмотра изображения без фактического выполнения коррекции. Элемен-
ты управления окнами довольно схожи.
Все инструменты цветокоррекции действуют на сплошные, градиентные и двухцвет-
ные растровые заливки, а также на объекты — градиентные сетки и обводки. Разу-
меется, что действие цветокоррекции распространяется на растровые изображения.
При наличии прозрачности ее эффект учитывается. Эффекты цветокоррекции не
действуют на объекты с заливкой объектным узором, узором PostScript и полно-
цветным растровым узором, а также на объекты с текстурной заливкой.
Перевод в растровое изображение
Чтобы все-таки применить эффект цветокоррекции к этим объектам, их переводят в рас-
тровые изображения командой Convert to Bitmap (Преобразовать в растровое изобра-
Глава 6. Заливки и обводки 359

жение) меню Bitmap (Растровые изображения). О действии команды читайте в главе 5.


Этот путь вполне оправдан для растровых заливок. Однако объектные и PostScript-
заливки после действия команды превращаются в растровые изображения. Если при пе-
реводе вы выбрали недостаточное разрешение, это скажется на их качестве при печати.

Управление яркостью и контрастом


Открыв диалоговое окно Brightness/Contrast/Intensity (Яркость/Контрастность/
Интенсивность) (рис. 6.70), вы увидите три шкалы с ползунками. Каждая из них
управляет одним параметром, изменяя его от -100 до +100%. Значение атрибута
отображается и может быть введено в поле рядом со шкалой. Нулевое положение
ползунка соответствует отсутствию изменений, положительное смещение — увели-
чению параметра, отрицательное — уменьшению.

В nohlness/Contiast/l nlensity

Brightness: I I -9

Contrast: : [af
Intensity:

Pieview ! @| Reset r пж i Cancel Help

Рис. 6.70. Диалоговое окно Brightness/Contrast/Intensity

Так, ползунок Brightness (Яркость) при смещении в положительную сторону увели-


чивает яркость всех цветов выделенного объекта, делая их светлее. Если уменьшить
яркость, скажем синего цвета (R50G20B255) на 50%, то значение каждого канала
будет уменьшено наполовину. Результатом будет темно-синий цвет (R25G10B127).
При увеличении яркости на 30% все компоненты будут увеличены на треть. По-
скольку синий уже имеет максимальное значение, оно не меняется. В результате
соотношение компонентов в конечном цвете изменится, красного и зеленого станет
больше. Результирующий цвет будет скорее сиреневый (R126G96B255).
Ползунок Contrast (Контрастность) регулирует контраст изображения. Практически
вы растягиваете тоновый диапазон изображения. Светлые тона становятся светлее,
очень темные — темнее. Поскольку сужение диапазона производится для всех кана-
лов, то цвета становятся несколько более яркими. Отрицательные значения пара-
метра сужают тоновый диапазон, приводя цвета к одинаковой яркости. Как вы по-
нимаете, увеличение контраста имеет смысл только для нескольких объектов
разного цвета (тона).
Последний ползунок — Intensity (Интенсивность). Это особый параметр, принятый в
программах Corel. Его действие похоже на одновременную регулировку яркости и
контраста. При увеличении интенсивности сильно осветляются светлые тона и не-
много — темные. Интересно, что соотношение цветовых каналов сохраняется несрав-
нимо лучше, чем при корректировке яркости. При уменьшении интенсивности затем-
360 Часть I. CorelDRAW

няются в основном самые темные тона. Одновременное использование ползунков ин-


тенсивности и контраста дает очень хороший результат — композиция становится яр-
че, но сохраняет необходимое соотношение цветов и не теряет в деталях.
Кроме особых элементов управления, в каждом из окон коррекции имеются общие
области.
П В нижней части окна размещены кнопки управления просмотром. Кнопка с за-
мочком в активном состоянии включает режим интерактивного отображения.
В этом случае смещение ползунка вызывает изменение вида объектов на страни-
це без закрытия окна. Постоянное обновление окна занимает много ресурсов,
поэтому советуем вам отключить этот режим.
П Чтобы просмотреть результат коррекции, не закрывая окна, надо щелкнуть на
кнопке Preview (Просмотр).
П Кнопка Reset (Восстановить) приводит все ползунки в нулевое состояние, а редак-
тируемые объекты — к исходному виду (на момент открытия диалогового окна).
D В правом верхнем углу есть маленькая кнопка со стрелкой. Щелкните на ней, и
перед вами откроется список команд цветокоррекции и растровых эффектов. Та-
ким образом, из одного диалогового окна коррекции вы легко можете перехо-
дить к другому, не выполняя фактического изменения изображения.
П Разумеется, что в окне размещаются и кнопки OK, Cancel (Отменить) и Help
(Справка), значение которых вполне очевидно.

Балансировка цветов
Диалоговое окно Color Balance (Цветовой баланс) предназначено для смены цветового
баланса изображений (рис. 6.71). Подробно о балансировке цвета и тоновых диапазо-
нах вы можете прочитать в главах 13 и 30. Окно состоит из двух групп. Флажки груп-
пы Range (Диапазон) устанавливают тоновый интервал, на котором проводится балан-
сировка цветов: тени, средние тона или света. Флажок Preserve luminance (Сохранять
яркость) заставляет программу сохранять яркости пикселов при настройке компонен-
тов. Ползунки фуппы Color channel (Цветовой канал) управляют балансировкой цве-
тов. Их смещение влево переводит баланс в сторону цветов триады CMY. Смещение
вправо увеличивает содержание дополнительных к ним цветов RGB.

1 Color Balance ИННШНННВННННВННВВЕЕ]


>j
-Range- ;• p- Color channel
; У Shadows ! Cyan -Red: ; , |~V7- , ; . "Г| |-11
v Midtones
j Magenta •• fireen: : > • • ; •• • < • \ > ;< i | ]0
. IY Highlights
i v Preserve luminance j Yellow --Blue; J < M j . i,. .|. i i . | ! . i r f JO
[ !

Preview J g|j Reset [Г"1ШП]] Cancel j Help

Рис. 6.71. Диалоговое окно Color Balance


Глава 6. Заливки и обводки 361

Приведем пример: для того чтобы сместить тона выделенных объектов в сторону
красного, следует сместить ползунок Cyan--Red (Голубой-Красный) вправо. Анало-
гичный результат даст смещение влево ползунков Yellow—Blue (Желтый-Синий) и
Magenta--Green (Пурпурный-Зеленый). То есть усиление красного компонента эк-
вивалентно ослаблению синего и зеленого. Подробно о цветовом балансе изображе-
ний см. в главах 13 и 30.

Гамма изображения
Гамма определяет общий контраст изображения, не затрагивая света и тени.
Уменьшение гаммы делает средние тона темнее, увеличение — светлее. Света и тени
при этом сохраняют яркость. Поэтому регулировка гаммы — наиболее действенный
способ улучшить качество деталировки растровых изображений и сделать объектную
иллюстрацию более выразительной по тонам. Команда Gamma (Гамма) меню Adjust
(Коррекция) открывает простейшее одноименное диалоговое окно (рис. 6.72), в ко-
тором единственная шкала позволяет менять гамму от 0,10 до 10. Значение 1 соот-
ветствует неизмененной гамме изображения. О физическом смысле и измерении
гаммы читайте в главе 30.

Gamma Value; i

Cancd
Preview < Ql Reset

Рис. 6.72. Диалоговое окно Gamma

Управление цветом в модели HSB


Команда Hue/Saturation/Lightness (Тон/Насыщенность/Яркость) подменю Adjust
(Коррекция) открывает диалоговое окно, изображенное на рис. 6.73. Понятно, что
этот инструмент управляет яркостью, насыщенностью и цветовым тоном изображе-
ний. Эти настройки соответствуют "интуитивно ясным" компонентам модели HSB.
Настройки этих характеристик представлены в виде ползунков в левой нижней час-
ти диалогового окна. Правее располагаются две радужные растяжки, показывающие
цвета на цветовом круге Before (До) и After (После) коррекции. Верхнюю часть диа-
логового окна занимает переключатель Channels (Каналы). Он задает цвет, который
вы подвергаете коррекции. В положении Master (Мастер) действию инструмента
подвергаются все цвета изображения в равной степени.
Перемещая ползунок Hue (Тон) вправо и влево, вы меняете цветовой тон. Таким
образом можно изменить цветовое решение иллюстрации буквально одним движе-
нием. Ползунок Saturation (Насыщенность) управляет насыщенностью изображения.
При увеличении насыщенности все цвета становятся более яркими, а при уменьше-
нии — блеклыми. В крайнем левом положении изображение становится полутоно-

13 Зак. 957
362 Часть I. CorelDRAW

вым (разумеется, его цветовая модель при этом не изменяется). Ползунком Lightness
(Яркость) вы можете регулировать общую яркость изображения.

Н ue/S aluidtion/Lightness

г-Channels-

| Master Red Yellow Green Cyan Blue Magenta Grayscale

Before
Hue:
Saturation: After

Lightness:

P.

Pieview Reset ["~"'1'"] Cancel Help

Рис. 6.73. Диалоговое окно Hue/Saturation/Lightness

Если переключатель Channels (Каналы) установлен в положение одного из каналов,


изменения касаются только этого канала. Например, установив переключатель в
положение Blue (Синий), вы защищаете от изменений все цвета изображения, кро-
ме синего. Следовательно, наибольшим изменениям будут подвергаться объекты, в
которых синий канал присутствует в большей степени. Таким образом, с помощью
инструмента Hue/Saturation/Lightness (Тон/Насыщенность/Яркость) вы можете ме-
нять как общее тоновое и цветовое решение, так и отдельные цвета изображения.

Перенос и копирование атрибутов


Заключительный раздел этой главы посвящен возможностям автоматического пере-
носа атрибутов с одного объекта на другой. Эта функция необычайно ценная для
такой программы, как CorelDRAW. Согласитесь, что подбор атрибутов объекта мо-
жет занять довольно много времени из-за обилия возможностей. А если понадоби-
лось присвоить те же атрибуты второму, третьему, десятому объекту? Повторный
подбор приведет к бесполезной трате времени, кроме того, не надейтесь, что вы
вручную точно подберете те же свойства заливки и обводки.

Копирование заливки и обводки


Как вы помните, мы обозначили объект, с которого копируются атрибуты, как ис-
точник, а объект, на который переносятся атрибуты, — как цель. Первый способ
копирования, уже рассмотренный ранее, это использование кнопки копирования
атрибутов на панели свойств инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка).
Рассмотрим другой способ переноса атрибутов: выделите объект-источник и перета-
щите его на объект-цель, нажав правую кнопку мыши. Когда вы отпустите кнопку
Глава 6. Заливки и обводки 363

мыши, в открывшемся меню необходимо выбрать копируемые атрибуты (рис. 6.74) -


Copy Outline Here (Копировать обводку), Copy Fill Here (Копировать заливку) или
Copy AU Properties (Копировать все свойства). Кроме того, в меню содержатся коман-
ды копирования, перемещения и создания маски. О масках можно прочитать в главе 8.
Существует еще один способ копирования — с использованием меню. Выделите
объект-цель и выберите в меню Edit (Правка) команду Copy Properties From
(Копировать свойства). В диалоговом окне (рис. 6.75) укажите атрибуты, которые вы
хотите скопировать, и нажмите кнопку ОК. Курсором в виде большой стрелки ука-
жите объект-источник.

Move Here I Copy Properties


£ору Here
Outline Pen
Hint: You may copy properties
Copy fill Here Outline £olor by dragging one object onto
CopyQutlineHete another using the right mouse
Copy AJI Properties :
1 button.
[~ Tent Properties
PowerClip Inside
OK Cancel |
Add tofjollover

Cancel After pressing OK, choose the object to copy from.

Рис. 6.74. Меню, содержащее Рис. 6.75. Окно выбора


команды переноса атрибутов копируемых свойств

Взятие пробы
Специально для переноса атрибутов создана пара связанных инструментов — Eye-
dropper (Пипетка) и Paintbucket (Ведро). Они расположены в одной группе на пане-
ли инструментов (рис. 6.76). Переключение с одного инструмента на другой произ-
водится при нажатой клавише <Shift>. При использовании этих инструментов
выделение не играет роли, поэтому его лучше отменить.

Рис. 6.76. Инструменты Eyedropper и Paintbucket

Курсор инструмента Eyedropper (Пипетка) имеет вид пипетки. Он предназначен для


"взятия образца" атрибута с объектов на странице документа. На панели свойств
инструмента (рис. 6.77) выбирают один из режимов взятия пробы цвета. Режим
Fill/Outline (Заливка/Обводка) соответствует взятию пробы заливки или обводки
объекта. Подведите курсор к объекту. Если он находится на заливке, то рядом с кур-
сором показан заполненный квадрат, и будет взята проба заливки. Если курсор по-
мешен на обводку, рядом с ним отображается пустой квадрат. В этом случае берется
проба цвета обводки. Чтобы взять пробу, достаточно щелкнуть кнопкой мыши.
В строке состояния в поле Fill (Заливка) будет показана взятая проба — цвет обвод-
ки или заливки.
364 Часть I. CorelDRAW

Заливка/
обводка 3x3 Выделение

1x1 5x5
Рис. 6.77. Панель свойств инструмента Eyedropper

Следующие режимы соответствуют взятию непосредственной пробы цвета. В режи-


ме 1x1 проба берется по цвету пиксела в месте щелчка. В режиме 3x3 проба рассчи-
тывается по квадрату 3x3 пиксела вокруг места щелчка, в режиме 5x5 — по квадрату
5x5 пикселов. Обратите внимание, что в этих режимах можно брать пробы с любых
объектов, в том числе и в растровых изображениях.
Разница между первым и последующими режимами очевидна — так, например,
щелкнув на градиентной заливке в режиме Fill/Outline (Заливка/Обводка), вы полу-
чаете образец градиента, а щелчок в режиме непосредственной пробы берет образец
цвета именно в том месте, где вы щелкнули.
Режим Selection (Выделение) рассчитывает пробу цвета как среднее от выделенного
инструментом участка. Для определения участка следует протащить курсор инстру-
мента. Например, обозначив участок градиента от красного к желтому, вы получите
в качестве пробы оранжевый цвет.

Присвоение пробы
Инструмент Paintbucket (Ведро) — естественное дополнение к инструменту Eyedrop-
per (Пипетка). Он служит для присвоения взятой пробы объектам. Курсор инстру-
мента имеете вид ведра с краской, рядом с которым расположен образец краски,
налитой в ведро, — проба, взятая пипеткой.
Если проба — это просто цвет, то его можно присвоить как заливке, так и обводке.
Если же в качестве пробы взята специальная заливка, ее можно присвоить только
заливке объекта. Для присвоения пробы подведите курсор к обводке объекта и обра-
зец цвета рядом с курсором примет вид квадрата с обводкой. Щелчок на обводке
придаст ей этот цвет. Толщина обводки при переносе атрибутов этим методом не
изменяется. Если подвести курсор к заливке какого-нибудь объекта, то образец
принимает вид заполненного квадрата. Щелчок мышью задает объекту эту заливку.

Пробы цвета и докер Color


В режимах непосредственной пробы цвета очень удобно взаимодействие инструмента с
докером Color (Цвет). Если открыть его, то каждая проба будет сразу генерироваться как
образец цвета в докере.

Копирование прозрачности
Для переноса атрибутов прозрачности предназначена кнопка Copy Transparency Properties
(Копировать прозрачность) панели свойств инструмента Interactive Transparency
(Интерактивная прозрачность). Выберите объект-цель, нажмите эту кнопку и укажите
курсором (щелчком) объект-источник — атрибуты прозрачности будут скопированы.
Глава 6. Заливки и обводки 365

Резюме
О Контуры, создаваемые в программах объектной графики, характеризуются залив-
кой и обводкой.
О Обводка может иметь произвольную толщину, быть сплошной или пунктирной,
может быть снабжена наконечниками и иметь различное сопряжение сегментов.
Концы линий обводки незамкнутых контуров могут иметь разную форму.
О Обводка объекта может масштабироваться вместе с ним или сохранять толщину
неизменной, располагаться поверх или позади контура объекта.
О Толщина калл и граф и ч ее ко и обводки меняется на протяжении одного контура;
форма пера обводки может быть эллиптической и прямоугольной.
О Для управления обводкой предназначено диалоговое окно Outline Pen (Атрибуты
обводки), в котором задаются все возможные атрибуты.
D Для управления обводкой в интерактивном режиме применяются окно свойств
объекта Properties (Свойства), всплывающая панель инструмента Outline (Обвод-
ка) и одноименная вкладка докера Object Properties (Свойства объекта).
П В программе применяются пять типов заливок — сплошная, градиентная, узор-
ная, текстура и PostScript-узор.
О Для работы с заливками предназначен инструмент Interactive Fill (Интерактивная
заливка).
П Для управления заливками (кроме PostScript-узора) предназначены интерактив-
ные элементы управления.
П Управление заливками всех типов может производиться и с панели свойств.
П Диалоговые окна заливок доступны из всплывающей панели инструмента Fill
(Заливка) и из панели свойств. В диалоговых окнах можно задать все возможные
атрибуты заливок.
П Существует возможность создания новых заливок каждого из типов (кроме
PostScript-узора).
П Кроме заливки, объект может обладать прозрачностью различного типа. Про-
зрачность регулируется с помощью интерактивного элемента и в панели свойств.
П Прозрачность имеет специальные режимы наложения. Режимы наложения — это
математические операции с цветами, а также яркостями объекта и фона.
П Объекты иллюстрации можно подвергать цветовой и тоновой коррекции. Наряду
с использованием стилей цвета и стилей графики, для быстрой коррекции цветов
и тона используются диалоговые окна Brightness/Contrast/Intensity (Яркость/
Контрастность/Интенсивность), Color Balance (Цветовой баланс), Gamma (Гамма)
и Hue/Saturation/Lightness (Тон/Насыщенность/Яркость).
П Атрибуты обводки, заливки и прозрачности, присвоенные одному объекту, мож-
но перенести на другой объект. Для переноса заливки и обводки предусмотрены
команды копирования атрибутов, а также инструменты Eyedropper (Пипетка) и
Paintbucket (Ведро).
Глава 7

Организация объектов
Уже создавая первые иллюстрации в CorelDRAW, вы обнаружите, что когда количе-
ство объектов переваливает за десяток, в них становится трудно ориентироваться.
Если объекты накладываются друг на друга, то это затрудняет их выделение. Одно-
временное перемещение или масштабирование нескольких объектов тоже сопряже-
но с трудностями, поскольку их приходится предварительно каждый раз выделять.
И уж совсем проблематичным видится создание многостраничных макетов со строго
определенной модульной сеткой и множеством повторяющихся элементов.
Решение всех этих проблем заключается в использовании мощных средств органи-
зации объектов в CorelDRAW. К ним можно отнести группирование, выравнивание,
слои, страницы и шаблон-слои. В этой главе мы рассмотрим все перечисленные
средства, которые обеспечат вам удобство и эффективность работы со сложными
макетами и иллюстрациями.

Группировка объектов
Группировка объединяет несколько объектов иллюстрации в один. После группи-
ровки все операции трансформирования и назначения атрибутов обводки и заливки
действуют на все объекты, составляющие группу. Чтобы сгруппировать объекты,
выделите их одновременно с помощью инструмента Pick (Указатель) и выберите в
меню Arrange (Упорядочить) команду Group (Группировать). Также можно нажать
кнопку Group (Группировать) на панели свойств. Если вы привыкли работать с кла-
виатурой, нажимайте комбинацию клавиш <Ctrl>+<G>.
Сгруппированные объекты выделяются инструментом Pick (Указатель) только вместе,
вместе перемещаются и масштабируются. Вы можете опробовать на группе и другие
команды трансформирования. Результат экспериментов будет тем же самым: группа
ведет себя как один объект. Это свойство групп широко используется при создании
иллюстраций. Любая из них строится из фрагментов, создаваемых независимо. После
того как фрагмент завершен, сгруппируйте объекты, из которых он состоит. Сгруппи-
рованные объекты легче подогнать по размеру и положению к другим частям иллюст-
рации. В этом случае не нужно заботиться о выделении множества объектов для каж-
дой операции трансформирования и о порядке перекрывания.
При создании группы обводки и заливки объектов сохраняются. Назначение обвод-
ки или заливки группе эквивалентно назначению их каждому объекту группы.
Глава 7. Организация объектов 367

Создание группы не лишает вас возможности редактирования ее отдельных компо-


нентов: нажмите клавишу <Ctrl> и, не отпуская ее, щелкните на любом объекте
внутри группы. Таким образом вы выделите в группе отдельный объект. То, что он
находится в составе группы, дополнительно показано круглой формой манипулято-
ров (рис. 7.1).

а б
Рис. 7.1. Выделение группы (а) и объекта в составе группы (б)

Поскольку объект выделен, вы можете выполнять для него любые операции транс-
формирования. Второй щелчок на центральном манипуляторе или внутренней об-
ласти заполненного объекта переводит последний в режим вращения. Вокруг пря-
моугольника появятся характерные манипуляторы.
Если группу составляют много объектов или предстоит большой объем редактирова-
ния, то удобнее разделить объект-группу на составляющие ее отдельные объекты —
разгруппировать. Для этого надо выделить группу инструментом Pick (Указатель) и
выбрать команду Ungroup (Разгруппировать) меню Arrange (Упорядочить) или на-
жать кнопку Ungroup (Разгруппировать) на панели свойств. Любители клавиатурных
сокращений могут воспользоваться клавишами <Ctrl>+<U>.
CorelDRAW поддерживает вложенные группы, т. е. "группы внутри групп". Объект-
группу можно объединить с еще несколькими объектами или группами. Команда
Ungroup (Разгруппировать) отменяет только последнюю операцию группировки. Ес-
ли, например, вы примените ее к группе, содержащей две вложенных, то в результа-
те получатся эти две отдельные группы. Чтобы разбить их на отдельные объекты,
вам придется выполнить команду Ungroup (Разгруппировать) для каждой из них.
В работе часто приходится использовать группы с высоким уровнем вложенности.
Разбить их на объекты можно при помощи команды Ungroup All (Разгруппировать
все) меню Arrange (Упорядочить). Ее также можно вызвать, нажав одноименную
кнопку на панели свойств. Действие команд разгруппировки показано на рис. 7.2.

Группировка и перекрывание объектов


Группировка упрощает управление перекрыванием объектов. Сгруппированные объекты
всегда занимают соседние уровни в "стопке" объектов. Таким образом, чтобы разместить
десяток одних объектов над десятком других, проще всего их объединить в группы. Из-
менить порядок перекрывания для полученных групп гораздо проще, чем для 20 отдель-
ных объектов.
368 Часть I. CorelDRAW

Ungroup

', Ungroup

Рис. 7.2. Разгруппировка


Ungroup All вложенных групп:
командой Ungroup (a)
и Ungroup All (б)

Выравнивание
Только идеально точное, до долей миллиметра, расположение элементов макета соз-
дает впечатление профессиональной работы дизайнера. Процесс точного размеще-
ния объектов на странице и друг относительно друга называется выравниванием.
CorelDRAW предлагает исчерпывающий набор средств выравнивания объектов, с
которым мы будем знакомиться в этом разделе.

Выравнивание по направляющим
С помощью измерительных линеек можно выровнять объекты по их координатам.
Такой способ нельзя признать удобным и точным, поскольку приходится делать это
"на глазок" и при большом увеличении. Направляющие линии облегчают эту задачу
и делают размещение объектов по координатам идеально точным. Чтобы установить
направляющую линию:
1. Выберите инструмент Pick (Указатель) на панели инструментов.
2. Поместите курсор в любую точку одной из координатных линеек. Если линейки
не видны, выберите команду Rulers (Линейки) меню View (Вид).
Глава 7. Организация объектов 369

3. Нажмите левую кнопку мыши.


4. Перемещайте курсор в поле страницы, не отпуская кнопку мыши. За курсором
потянется строго вертикальная (или горизонтальная) пунктирная линия (рис. 7.3).
Это и есть направляющая линия, или просто направляющая.

QCoielDRAWл . [Qiaphicl QCoielDRAW 11 - [Giaphicl


xj. file Edit View [,аусл М File Edit View Layoi
xllfC.fb. s , ...
; л
хШШт—-,о з6.о "1"
I _ . ;-_-;_ yL,262.31 jnm.....__j_^.

100
—- *

Q,

Рис. 7.З. Установка вертикальной (a) и горизонтальной (б) направляющей

5. Отпустите кнопку мыши. Направляющая осталась там, где находился курсор в


момент отпускания кнопки мыши.
В зависимости от того, с какой из линеек "вытянута" направляющая, она будет либо
вертикальной, либо горизонтальной. Впрочем, в процессе создания направляющей
линии можно поменять ее ориентацию, нажав клавишу <Alt>.
Направляющие имеют ряд особых свойств, делающих их исключительно удобным и
наглядным инструментом выравнивания.
О Направляющие линии не имеют толщины, поэтому размещаются идеально точно.
П Длина направляющих не ограничена.
О Они не выводятся на печать и служат только для выравнивания.
D Направляющие обладают "магнитными" свойствами по отношению к объектам,
как бы притягивая их.
В остальном направляющие ведут себя как обычные объекты. Щелкните левой
кнопкой мыши в любой точке направляющей. Цвет направляющей линии изменится с
синего на красный. Так программа показывает, что направляющая выделена (нап-
равляющие, как и обыкновенные объекты, следует предварительно выделять при
любых манипуляциях с ними).

Цвет направляющих
По умолчанию направляющие имеют синий цвет. В CorelDRAW 11 вы можете придать им
произвольный цвет. Для этого надо выделить направляющую и выбрать цвет "обводки"
щелчком правой кнопкой мыши на образце палитры цветов.

На панели свойств (рис. 7.4) отражены свойства направляющей как объекта. Допус-
тим, вы решили установить направляющую в сантиметре от левого края страницы.
370 Часть I. CorelDRAW

Введите в поле х значение "10 мм". Направляющая немедленно займет заданное по-
ложение. Теперь, выровняв по ней объект, вы можете быть абсолютно уверены, что
его край имеет такую же координату.

О lE]
Рис. 7.4. Панель свойств направляющей

Второй щелчок мышью на направляющей переводит ее, как и обычные объекты, в


режим вращения. По ее краям появляются манипуляторы вращения, которые позво-
ляют повернуть направляющую под любым углом (рис. 7.5). Наклонные направ-
ляющие используются для выравнивания объектов под произвольным углом.

О 0

Рис. 7.5. Поворот направляющей линии

Угол поворота можно задать и численно, введя его в поле Angle of Rotation (Угол пово-
рота) на панели свойств. Как и при повороте обычных объектов, вы можете сместить
центр трансформации для направляющей. Это легко сделать, перетаскивая мышью
центральный манипулятор в режиме вращения, или численно, задав значения в полях
Center of Rotation Position (Положение центра вращения) на панели свойств.
Как только любой объект CorelDRAW, который вы перетаскиваете мышью или по-
ворачиваете, коснется направляющей, вы почувствуете, что он "примагнитился" к
ней. Чтобы "оторвать" его и перемещать дальше, требуется сильнее сместить мышь.
"Включение" направляющих
Если вы не заметили у направляющих никаких "магнитных" свойств, то, скорее всего, они
просто отключены. Переключение режима выравнивания по направляющим осуществля-
ется кнопкой Snap to Guidelines (Выравнивать по направляющим) на панели свойств ин-
струмента Pick (Указатель) в отсутствие выделенных объектов. Нажмите на эту кнопку и
попробуйте еще раз. Данная кнопка доступна также при выделенной направляющей на
соответствующей ей панели свойств.
Глава 7. Организация объектов 37?

"Магнитные" свойства направляющих позволяют добиваться очень точного пози-


ционирования и выравнивания объектов. Если направляющая установлена точно в
той координате, где должен находиться объект (или объекты), то ее "магнитные"
свойства не дадут вам ошибиться и разместить объект вблизи нее. Разумеется, про-
грамма предлагает способ точного задания координат направляющих.
После того как направляющая точно установлена, имеет смысл закрепить ее поло-
жение. Это позволит избежать случайного смещения направляющей при выравнива-
нии объектов. Чтобы закрепить направляющую, нажмите кнопку Lock (Блокировать)
на панели свойств. Как только кнопка Lock (Блокировать) будет нажата, вы больше
не сможете сместить направляющую. Если вы захотите впоследствии отредактиро-
вать положение направляющей, то предварительно ее нужно будет разблокировать.
Для этого выделите ее инструментом Pick (Указатель) и выберите в контекстном
меню команду Unlock Object (Разблокировать объект).
Удаляются направляющие точно так же, как и обычные объекты. Чтобы удалить
направляющую, выделите ее щелчком мыши и нажмите клавишу <Delete> или вы-
берите команду Delete (Удалить) меню Edit (Правка). Если вам нужно удалить не-
сколько направляющих, то выделите их одновременно инструментом Pick (Указа-
тель) и нажмите клавишу <Delete>. Чтобы выделить все направляющие на странице,
воспользуйтесь командой Guidelines (Направляющие) в подменю Select All (Выделить
все) меню Edit (Правка).
Направляющие широко применяются для создания модульных сеток многостраничных
макетов и разметки страниц. Установка большого числа направляющих описанными
методами оказывается малоэффективной. Для решения таких задач в CorelDRAW име-
ется специальный раздел Guidelines (Направляющие) диалогового окна Options
(Параметры). Подразделы Horizontal (Горизонтальные), Vertical (Вертикальные) и
Slanted (Наклонные) содержат списки всех направляющих, установленных на странице
документа и позволяют численно задавать положение новых. Вы можете выбрать этот
раздел как обычно, в древовидном списке разделов окна Options (Параметры), но бы-
стрее — дважды щелкнуть мышью на любой существующей направляющей. Этим вы
откроете диалоговое окно Options (Параметры) на требуемом разделе (рис. 7.6). Если
щелчок был сделан на горизонтальной направляющей, то откроется раздел Horizontal
(Горизонтальные). Щелчок на вертикальной направляющей откроет раздел Vertical
(Вертикальные), а на наклонной — Slanted (Наклонные).
Разделы Horizontal (Горизонтальные) и Vertical (Вертикальные) содержат списки всех
горизонтальных и вертикальных направляющих, имеющихся в документе. С помощью
этого списка вы можете корректировать их положение, создавать и удалять.
Чтобы переместить направляющую в нужное положение, потребуется точно указать
ее новую координату. Она вводится в поле над списком. Как только в нем окажется
число, в правой части окна активизируются кнопки Add (Добавить), Move (Пере-
местить), Delete (Удалить) и Clear (Очистить). Нажатие кнопки Add (Добавить) доба-
вит новую направляющую с этой координатой, Move (Переместить) — переместит
выделенную в списке направляющую в указанное положение, Delete (Удалить) -
удалит выделенную в списке направляющую, a Clear (Очистить) — удалит из доку-
мента все горизонтальные направляющие. Нажмите кнопку Move (Переместить).
Направляющая переместилась в середину страницы.
В разделе Guides (Направляющие) диалогового окна Options (Параметры) (рис. 7.7) вы
найдете перечень всех установленных вами направляющих.
372 Часть!. CorelDRAW

Workspace Horiionltil
Document
\ General 1 millimeters fidd
3] Page
Move
ф- Guidelines
i !•• Horizontal fJelete
• Vertical
'• Guides Clear
:
Presets
j Grid
: Rulers
!•• Styles
:
Save
EH Publish To Т he Web
Global

OK Cancel tielp

Рис. 7.6. Раздел Horizontal диалогового окна Options

Workspace
Document
i General 140.000V Add
Specify:
ф-Page ЖоооТГ" j Angle and 1 Point Move
Ё) Guidelines 279.330 H
;- Horizontal 70.000V ^. J140.0 « «j j millimeters fielete
Vertical
Guides y. [6.0 ~J millimeters Clear
Presets Angle:
i Grid •90 0 »iJ degrees
r Rulers
!••• Styles
!• Save
iB Publish To The Web
Global

Cancel Help

Рис. 7.7. Раздел Guides диалогового окна Options


Глава 7. Организация объектов 373

Для наклонных направляющих в списке указаны координаты и угол, а для осталь-


ных — только угол. Вертикальные имеют угол 90°, а горизонтальные 0°. Дополни-
тельно это отмечено, соответственно, буквами V и Н около строки направляющей.
Элементы управления этого раздела диалогового окна ориентированы на создание
наклонных направляющих. Их положение может быть задано двумя способами, ука-
занными в списке Specify (Задать). Способ Angle and I Point (Углом и точкой) пред-
полагает указание координат любой точки, через которую должна проходить на-
правляющая, и угла ее наклона. Способ 2 Points (Двумя точками) использует для
этого координаты двух любых точек, принадлежащих направляющей.

Отсчет углов в CorelDRAW


Как вы помните, углы в CorelDRAW отсчитываются справа против часовой стрелки. Тогда угол
поворота на 45° против часовой стрелки будет представлен как -45°.

При разметке страницы направляющие чаще всего используются для разметки по-
лей и модульной сетки (рядов и колонок). Утомительная работа по размещению
направляющих через равные промежутки упрощается при использовании предопре-
деленных и пользовательских шаблонов разметки. Они задаются в подразделе Pre-
sets (Предустановленные) раздела Guidelines (Направляющие) диалогового окна Op-
tions (Параметры) (рис. 7.8).

Piesels
В Document
(• Corel Presets jjser Defined Presets
I- General
ф- Раде
fine Centimeter Margins
В Guidelines
!•••• Horizontal Bleed Area
•r Vertical Page Borders
!•-• Guides PjintabieArea
Presets Jhree Column Newsletter
!•••• Grid
Basic Grid
!- Rulers
! Styles Uppgt Left Grid
i- Save
Ш Publish To The Web Apply Presets j
Й • Global

OK. Cancel

Рис. 7.8. Раздел Presets диалогового окна Options


374 Часть I. CorelDRAW

CorelDRAW предлагает несколько часто встречающихся вариантов размещения на-


правляющих.
О One Centimeter Margins (Сантиметровые поля) — для платформы Windows (One
Inch Margins (Дюймовые поля) — для Macintosh). Направляющие линии устанав-
ливаются в одном сантиметре (дюйме) от каждого края страницы.
П Bleed Area (Выступ). Направляющие линии устанавливаются по границам высту-
па, заданного для печати. Подробно установки печати обсуждаются в главе 9.
О Page Borders (Граница страницы). Направляющие линии устанавливаются по краям
страницы.
П Printable Area (Печатная область). Направляющие линии устанавливаются по гра-
ницам печатной области (см. об установках печати в главе 9).
П Tliree Column Newsletter (Трехколонный бюллетень). Направляющие линии фор-
мируют 5-миллиметровые поля и три столбца равной ширины с 2,5-миллимет-
ровым средником.
П Basic Grid (Обычная сетка). Устанавливает равномерную сетку направляющих
линий с интервалом 1 см.
О Upper Left Grid (Сетка в левом верхнем углу). Создает сетку, аналогичную Basic
Grid (Обычная сетка) в левом верхнем углу страницы.
Эти варианты можно совмещать, например установив флажки вариантов Page Bor-
ders (Граница страницы) и Printable Area (Печатная область). Нажатие кнопки Apply
Presets (Применить установки) нанесет разметку на страницу (рис. 7.9). Чтобы уда-
лить стандартную разметку, снимите установленные флажки и нажмите кнопку Ap-
ply Presets (Применить установки) еще раз.

Рис. 7.9. Установленные направляющие


Глава 7. Организация объектов 375

Ограничение автоматической установки направляющих


Автоматическая установка направляющих с помощью раздела Presets (Предустановлен-
ные) диалогового окна Options (Параметры) работает только со стандартными размерами
страниц одинакового размера и ориентации (см. ниже).

Варианты разметки не исчерпываются стандартными. Чтобы задать свой вариант раз-


метки, выберите переключатель User Defined Presets (Установки пользователя) в верх-
ней части диалогового окна (рис. 7.10). В этом режиме разметки вы можете задать на-
правляющие для полей страницы (Margins (Поля)), колонок (Columns (Колонки)) или
просто распределить направляющие с заданным интервалом (Grid (Сетка)).

Workspace
В Document
Corel Presets (• User Defined Presets
: General
j i±J Page
"-(•" Margins -
I g Guidelines
I I Horizontal Top: ;.fao~l |. millimeter Bottom: - [O.O ~< millimeter
: Vertical 00
Left: p'6"- millimeter Right: ~ millimeter
I I Guides
:
Presets Mirror margins
г Grid
r~[*r Columns -
; - Rulers
: Styles tt of columns:
I
j - Save
Distance apart: J0.01 MM** millimeters
| Й Publish To The Web Apply Presets
Ш Global
-P/ firid -
; - p Hori|ontal: place a guideBne every 110.0 «| millimeters

Spacing yertjcal: place a guideCne every fl 0.0 «Ы millimeters

"W" Cancel

Рис. 7.10. Режим User Defined Presets

В счетчиках Top (Верх) и Left (Лево) группы Margins (Поля) задается ширина полей.
При установленном флажке Mirror margins (Симметричные поля) CorelDRAW автома-
тически устанавливает ширину нижнего и правого полей, совпадающей с противопо-
ложными. Если требуется, чтобы со всех сторон страницы поля были разными,
сбросьте флажок Mirror margins (Симметричные поля) и введите требуемые значения в
поля Bottom (Внизу) и Right (Справа). На границах полей будут установлены направ-
ляющие линии.
В счетчике # of columns (Количество колонок) группы Columns (Колонки) задайте
число колонок. В счетчике Distance apart (Расстояние между) задайте ширину сред-
ника (расстояние между соседними колонками). По границам колонок будут уста-
новлены направляющие линии.
376 Часть I. CorelDRAW

Переключатель Frequency (4acTOTa)/Spacing (Интервалы) определяет способ задания


сетки направляющих линий. В первом положении в полях Horizontal (По горизонта-
ли) и Vertical (По вертикали) задается количество устанавливаемых направляющих
линий на единицу длины. Во втором положении эти же поля трактуются как интер-
вал между соседними направляющими линиями.
Обратите внимание, что цвет направляющих, установленных при автоматической
разметке, отличается от обычного цвета направляющих. Оба цвета задаются в диа-
логовом окне Options (Параметры). Быстрее всего добраться до этого раздела можно
с помощью команды Guidelines Setup (Настройка направляющих) меню View (Вид).
В этом разделе вы можете отдельно выбрать цвета для обычных направляющих и
автоматической разметки, а также установить режимы выравнивания и отображения
направляющих (рис. 7.11). Отключать отображение направляющих удобно, когда
требуется оценить макет в целом, а линии разметки мешают это сделать. Для пере-
ключения режима отображения направляющих имеется и специальная команда
Guidelines (Направляющие) меню View (Вид).

Ш • Workspace
$1 Document
. General '\y Show Guidelines
i 5i Page П Sjiap To Guidelines
:
- 3 Guidelines
: i i Horizontal Default guideline Color:
: Vertical
Default Pieset Guideline Color:
j ;•• • Guides
• Presets
I- Grid
I i Rulers
i Styles
I- Save
I Ш Publish To Т he Web
SJ Global

Cancel Help

Рис. 7.11. Установка цветов направляющих


в разделе Guidelines диалогового окна Options

Выравнивание по объектам
Точное размещение объектов относительно друг друга упрощает режим выравнива-
ния по объектам. В этом режиме "магнитные" свойства, характерные для направ-
ляющих линий, приобретают любые объекты. Поскольку объекты, в отличие от на-
Глава 7. Организация объектов 377

правляющих, имеют площадь, "магнитных" точек (точек привязки) у них несколько.


У контуров произвольной формы такими точками являются узлы. У графических
примитивов это также узлы, углы, геометрические центры и средние точки сторон.
На рис. 7.12 приведены возможные варианты выравнивания для круга и одной сто-
роны прямоугольника. Кроме приведенных, имеется еще множество симметричных
вариантов.

Рис. 7.12. Варианты выравнивания круга по прямоугольнику

Как видите, приведенные варианты практически исчерпывают способы неслучай-


ного взаимного размещения этих двух объектов. Режим выравнивания по объектам
переключается кнопкой Snap To Objects (Привязка к объектам) на панели свойств
инструмента Pick (Указатель) при отсутствии выделенных объектов или одноимен-
ной командой меню View (Вид).
В разделе Workspace (Рабочая область) > Snap to Objects (Привязка к объектам) диа-
логового окна Options (Параметры) настраиваются параметры выравнивания по объ-
ектам (рис. 7.13). Чтобы добраться до этого раздела быстрее, выберите команду Snap
to Objects Setup (Настройка привязки к объектам) меню View (Вид).
Флажок Snap to objects (Привязка к объектам) переключает режим привязки. Он
дублирует одноименную команду меню View (Вид).
378 Часть I. CorelDRAW

rp Workspace
i General
; Display •fi? £nap to objects
j~ Edit
: Snap to Objects r- Object(s) being moved 0 bject(s) in drawing window —
.• Warnings I Use sursor position Г Snap to codes
i-VBA •;j
[•-• Save У~ Use abject nodes Г" Snap between nodes
I Memory | _
' Snap to object center Eoint
!•• Plug-Ins
\ ф-Text w
У Snap to bounding box
Snapping threshold Medium [
! ffi Toolbox
! Й Customization
Ш- Document
i Global

Cancel Help

Рис. 7.13. Диалоговое окно Options, подраздел Snap to Objects

Флажки в разделе Object(s) in drawing window (Объекты на странице) задают те точки


объектов, по которым будет происходить выравнивание. Это могут быть:
О Snap to nodes (Привязка к узлам). Выравниваются узлы объектов;
П Snap between nodes (Привязка между узлами). Выравнивание по серединам сег-
ментов;
П Snap to object center point (Привязка к середине объекта). Выравнивание по сред-
ней точке габаритного прямоугольника объекта;
П Snap to bounding box (Привязка к габаритному прямоугольнику). Выравнивание
по углам и серединам сторон габаритного прямоугольника.
В области Object(s) being moved (Перемещаемый объект) задаются точки перемещае-
мого объекта, которые будут "примагничиваться" к точкам, заданным в области Ob-
ject^) in drawing window (Объекты на странице):
П Use cursor position (По положению курсора). Для того чтобы переместить объект,
курсор должен находиться в пределах его внутренней области или на контуре.
Установив этот флажок, вы получаете возможность выровнять объект по произ-
вольной его точке;
О Use object nodes (Привязка по узлам объекта). Если установлен этот флажок, то
выравнивание будет производиться по любому из узлов объекта.
И, наконец, в раскрывающемся списке Snapping threshold (Порог привязки) задается
расстояние, на котором между объектами начинает действовать "привязка". По
умолчанию принято среднее (Medium) расстояние.
Глава 7. Организация объектов 379

Выравнивание по сетке
Если количество объектов на странице достаточно велико, то создание такого же ко-
личества направляющих оказывается нецелесообразным. CorelDRAW предлагает в та-
ких случаях использовать особый механизм выравнивания — выравнивание по сетке.
Сетка представляет собой компьютерный аналог миллиметровой бумаги, где линии
(направляющие) проведены через одинаковые промежутки. Сетка эквивалентна на-
правляющим, проведенным с постоянным интервалом. Она точно так же "примаг-
ничивает" объекты и не выводится на печать. Отображение сетки включается коман-
дой Grid (Сетка) меню View (Вид), а режим выравнивания по сетке — командой Snap
То Grid (Привязка к сетке) того же меню. Также режим выравнивания включается
кнопкой Snap To Grid (Привязка к сетке) на панели свойств инструмента Pick
(Указатель) или клавиатурным сокращением <Ctrl>+<Y>.
Шаг сетки настраивается в подразделе Grid (Сетка) раздела Document (Документ)
диалогового окна Options (Параметры) (рис. 7.14). Задать шаг можно двумя способа-
ми, которые определяются положением переключателя в верхней части диалогового
окна. Положение переключателя Frequency (Частота) указывает, что числа, введен-
ные в поля Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали), задают количество
линий сетки, приходящихся на выбранную единицу измерения. Если, например,
ввести в эти поля значение 1, то при текущей единице измерения "миллиметры" вы
получите привычную миллиметровую сетку, как на бумаге для черчения. Заметьте,
что вы можете устанавливать различные значения шага сетки по вертикали и гори-
зонтали. Вариант положения переключателя Spacing (Интервалы) предполагает ввод
расстояния между соседними линиями сетки.

Workspace
И Document
j- General >'•' frequency
Ш Page ; Г Spacing
ф- Guidelines r Frequency - -^
Grid Horizontal: p '-1 ™~| per millimeter
Rulers
j~ Styles Vertical: j l - 0 Щ per mimetei
j- Save
6 Publish To The Web
\* Show grid asjines
1+1 Global
Snap to arid '• Show grid as ^ots

Cancel J Help

Рис. 7.14. Раздел Grid диалогового окна Options


380 Часть I. CorelDRAW

Слишком частые линии сетки могут не столько помогать, сколько мешать работе, скры-
вая объекты иллюстрации. В таких случаях можно воспользоваться альтернативным спо-
собом отображения сетки. В этом режиме вместо линий отображаются только точки,
находящиеся в местах их пересечения. Режимы отображения сетки устанавливаются пе-
реключателем Show grid as lines/Show grid as dots (Показывать линиями/Показывать точка-
ми) (рис. 7.15). В этом же разделе диалогового окна Options (Параметры) вы найдете эле-
менты управления переключением режимов выравнивания по сетке и по объектам.

а б
Рис. 7.15. Отображение сетки линиями (а) и точками (б)

Сетка очень удобна при создании макетов с большим числом элементов, таких как
Web-страницы, и при копировании графиков и сложных контуров.

Команда Align and Distribute


Для точного размещения объектов относительно друг друга используется специаль-
ная команда Align and Distribute (Выровнять и распределить) меню Arrange
(Упорядочить) или кнопка Align and Distribute (Выровнять и распределить) на пане-
ли свойств инструмента Pick (Указатель). Если в документе выделено более одного
объекта, то откроется диалоговое окно Align and Distribute (Выровнять и распреде-
лить), изображенное на рис. 7.16.

Align and Distribute

Align I Distribute I
to
K>
Left Г Center

Щ г 03 Align to
Г Edge of page
Dy Г Cejiter
Center of fiage

Ov Г~ Bottom I Align to arid

Apply Close

Рис. 7.16. Диалоговое окно Align and Distribute, вкладка Align


Глава 7. Организация объектов 381

Оно имеет две вкладки, задающие два типа размещения объектов: выравнивание и
распределение. Вкладка Align (Выравнивание) содержит два ряда флажков: верти-
кальный и горизонтальный. Флажки задают следующие варианты выравнивания:
П вертикальный ряд флажков:
• Тор (По верхнему краю). Верхние стороны габаритных прямоугольников вы-
деленных объектов размещаются на одной горизонтали;
• Center (По центру). Середины габаритных прямоугольников выделенных объ-
ектов размещаются на одной горизонтали;
• Bottom (По нижнему краю). Нижние стороны габаритных прямоугольников
выделенных объектов размещаются на одной горизонтали;
П горизонтальный ряд флажков:
• Left (По левому краю). Левые стороны габаритных прямоугольников выде-
ленных объектов размещаются на одной вертикали;
• Center (По центру). Середины габаритных прямоугольников выделенных объ-
ектов размещаются на одной вертикали;
• Right (По правому краю). Правые стороны габаритных прямоугольников вы-
деленных объектов размещаются на одной вертикали.
Обратите внимание, что в каждом ряду флажок автоматически снимается, как толь-
ко вы установили другой. Очевидно одновременное выравнивание центров, верхних
и нижних краев не имеет смысла. Но одновременное выравнивание по вертикали и
горизонтали — безусловно возможно.
Наглядное представление о результате выравнивания дают схемы, приведенные ря-
дом с самими флажками в диалоговом окне Align and Distribute (Выровнять и рас-
пределить). Впрочем, вы можете предварительно ознакомиться и с результатом вы-
равнивания именно тех объектов, которые выделили на странице. Нажмите для
этого кнопку Apply (Применить).

По какому объекту выравниваются остальные


Команды выравнивания и распределения смещают все выделенные объекты за исклю-
чением одного, по которому происходит выравнивание. Неподвижным остается послед-
ний выделенный объект.

Флажки группы Align to (Выровнять) вводят в набор выравниваемых объектов еще


один — рабочую страницу (рис. 7.17, а). Флажок Center of page (По центру страницы)
выравнивает объекты по центру страницы. В зависимости от состояния флажков, за-
дающих вариант выравнивания, по центру страницы можно разместить любую сторону
или угол выравниваемых объектов. Если, например, задано выравнивание по центру
(по горизонтали), то средние стороны всех объектов окажутся на горизонтали, прохо-
дящей через центр страницы (рис. 7.17, б). До тех пор пока не задано выравнивание
по вертикали в верхнем ряду флажков, исходное положение объектов по этой оси ос-
танется неизменным. Если же, например, задать еще и выравнивание по левому краю,
то в центре страницы окажутся левые середины сторон всех выделенных объектов
(рис. 7.17, в). Если же установить оба флажка Center (По центру), то по центру стра-
ницы разместятся центры объектов (рис. 7.17, г).
382 Часть I. CorelDRAW

О Рис. 7.17. Исходные объекты (а)


и их выравнивание
по странице (б—г)

Операция распределения размещает объекты таким образом, чтобы расстояния меж-


ду ними были одинаковы. Расчет расстояний может вестись по одному из краев или
по центрам объектов. На рис. 7.18 приведены различные случаи распределения по
горизонтали. Заметьте, что в зависимости от выбранного типа распределения объек-
ты размещаются по-разному.
На вкладке Distribute (Распределение) диалогового окна Align and Distribute
(Выровнять и распределить) (рис. 7.19) вертикальный и горизонтальный ряды флаж-
ков соответствуют типам распределения по вертикали и горизонтали.
По умолчанию переключатель Distribute to (Распределять), задающий область рас-
пределения, находится в положении Extent of selection (По выделению). Это говорит
о том, что объекты распределяются в пределах занимаемой ими области. Если уста-
новить переключатель в положение Extent of page (По странице), то в распределение
включаются края страницы. При вертикальном распределении верхний край верх-
него объекта перемещается к верхнему краю страницы, нижний край нижнего объ-
екта оказывается у нижнего края страницы, а остальные объекты равномерно рас-
пределяются между ними согласно выбранному в верхнем ряду переключателей
варианту. Аналогично действует и распределение по горизонтали.
Глава 7. Организация объектов 383

Distribute left edges


(По левому краю)

Distribute centers
(По центрам)

Distribute right edges


(По правому краю)

Distribute equi-spaced
(По промежуткам)

Рис. 7.18. Распределение объектов


(для каждого случая стрелками размечены одинаковые расстояния)

Align inr1 Distribute ••00


Align Distribute | •
•••
•••

PD ?b °ia aa,
' Left Г Center f~ Spacing "~~ fiigW:
„D* [ Ssl r Distribute to -
ДТ Qgnter ('• Extent jjf selection
-Oi г" Spacing f Extent of page
err I

°n;« г " fiottom

Apply Close I-

Рис. 7.19. Диалоговое окно Align and Distribute, вкладка Distribute

Диалоговое окно Align and Distribute (Выровнять и распределить) позволяет выполнять


выравнивание и распределение объектов одновременно. Разумеется, для выравнивания
и распределения должны быть выбраны разные оси: выравнивание по горизонтали, а
распределение по вертикали, или наоборот. Для такой операции достаточно устано-
вить соответствующие флажки на обеих вкладках диалогового окна и нажать кнопку
ОК. Часто используемые команды выранивания находятся в подменю Align and Distrib-
ute (Выровнять и распределить) меню Arrange (Упорядочить). Большинству из них
соответствуют "горячие" клавиши (если вам нужно выровнять объекты, скажем, по
верхнему краю, достаточно их выделить и нажать клавишу <Т>).
Команды выравнивания исключительно удобны и богаты возможностями. Представьте
себе, сколько времени вы бы потратили, размещая таким образом десяток фигур не-
правильной формы. В CorelDRAW 11 диалоговое окно выравнивания перестало быть
модальным, т. е. вы можете продолжать работу над документом не закрывая его.
384 Часть I. CorelDRAW

Страницы
CorelDRAW позволяет создавать не только отдельные иллюстрации, но и более
сложные, в том числе многостраничные макеты.

Добавление страниц
Управление страницами осуществляется с помощью навигатора, расположенного слева
от горизонтальной полосы прокрутки окна документа (рис. 7.20). Он состоит из пяти
кнопок перехода: на первую, на последнюю, на предыдущую, на следующую и на
произвольную страницу. Когда текущей является последняя страница документа,
кнопка перехода на следующую страницу превращается в кнопку добавления стра-
ницы, изображаемую в виде знака "плюс". То же самое происходит с кнопкой пере-
хода на предыдущую страницу, если текущей является первая. Это позволяет легко
добавлять страницы в начало и в конец документа. Располагающаяся посередине
кнопка перехода на произвольную страницу всегда показывает, сколько всего стра-
ниц в документе и какая является текущей.

цущую страницу
юльную страницу и счетчик страниц
ощую страницу
На после;;нкж> страницу

4 < 2of3 > >l\ Pagel \ Page 2 / РадеЗ / ; • '•-• |

1 скущал страница

т
:
< + 1 of 1 + Н \ Раде 1 / ' : ': ~ ; .... . . - .1

1
— Добавление страниц в конец

Рис. 7.20. Навигатор

В начале работы с документом навигатор вместо кнопок перехода на предыдущую и на


следующую страницу имеет кнопки добавления страниц. Это закономерно, поскольку
документ содержит единственную страницу. Об этом свидетельствуют и цифры на
кнопке перехода на произвольную страницу. Щелкните на кнопке добавления страниц
в начало документа, и навигатор покажет наличие в документе двух страниц, а кнопка
добавления страниц в конец документа превратится в кнопку перехода на следующую
страницу. Справа от навигатора появится ярлык новой страницы.
Итак, чтобы перейти на произвольную страницу, можно:
П перелистать страницы с помощью кнопок перехода на предыдущую/следующую
страницы. Эти функции выполняют также клавиши <PgUp> и <PgDn> соответ-
ственно;
П щелкнуть на ярлыке нужной страницы, если она расположена неподалеку от те-
кущей. В противном случае ярлык может быть не виден;
Глава 7. Организация объектов 385

щелкнуть на кнопке перехода на произвольную страницу. Она открывает диалого-


вое окно Go to Page (Переход к странице), изображенное на рис. 7.21. В единст-
венном счетчике можно выбрать или ввести желаемый номер страницы и щелкнуть
на кнопке ОК. Эту же команду вы найдете и в меню Layout (Макет).

|бо То Раде

Co to page:

. Cancel

Рис. 7.21. Диалоговое окно Go To Раде

При работе наиболее часто приходится перемещаться на первую и последнюю стра-


ницы документа. Для этого удобно пользоваться специальными кнопками, располо-
женными по краям навигатора. Они имеют вид треугольных стрелок, упирающихся
в вертикальную линию. Вы уже, наверно, отметили, что обозначения на кнопках
навигатора похожи на обозначения кнопок проигрывателей компакт-дисков. Похо-
жи они не только по виду, но и функционально.
Если нужно добавить большое количество страниц, воспользуйтесь командой Insert
Page (Добавить страницу) меню Layout (Макет). Она открывает диалоговое окно In-
sert Page (Вставка страниц) (рис. 7.22). В счетчике Insert (Вставить) введите или вы-
берите число страниц, которые хотите вставить. Расположенные ниже переключате-
ли Before (До)/АЙег (После) определяют, в какое место документа надо вставлять
страницы: до или после текущей. Так что если вы хотите вставить несколько стра-
ниц в строго определенное место документа, то перед выполнением команды Insert
Page (Вставить страницы) перейдите к нему одним из перечисленных способов.

I Insert Page

Insert П "H pages

', Before
Page: И
After

> Portrait л landscape

Paper: !A4

Width: [210.0 «g J millimeters

1297.0 -^'millimeters

OK Cancel

Рис. 7.22. Диалоговое окно Insert Page


386 Часть I. CorelDRAW

Если надо вставить всего несколько страниц, то откройте контекстное меню щелч-
ком правой кнопки мыши на ярлыке любой страницы. В нем есть команды Insert
Page After (Вставить страницу после) и Insert Page Before (Вставить страницу до),
вставляющие одну страницу после или до указанной (рис. 7.23).

g"j InsertPage After


Щ Insert Page fief ore
[SU Delete Page
УЗ Switch Page Ojientation
Pager/ раде;! / кадб4 "/

Рис. 7.23. Контекстное меню навигатора

Удаление страниц
С помощью контекстного меню навигатора легко удалить текущую страницу. Для
этого выберите в нем команду Delete Page (Удалить страницу). Заметьте, что удале-
ние производится без запроса на подтверждение действий. Удалять несколько стра-
ниц одновременно удобнее с помощью главного меню. Выберите пункт Delete Page
(Удалить страницу) меню Layout (Макет).
В открывшемся диалоговом окне Delete Page (Удаление страниц) (рис. 7.24) в счет-
чике Delete page (Удалить страницу) введите или выберите номер первой удаляемой
страницы.

Delete Page

D elete page:

Р Through to page: p Inclusive

OK Cancel

Рис. 7.24. Диалоговое окно Delete Page

Если надо удалить несколько страниц подряд, то установите флажок Through to page
(До страницы), и в поле справа введите номер последней удаляемой страницы. На-
жмите кнопку ОК, и заданные страницы будут удалены.

Переименование страниц
Каждая страница может быть названа произвольным именем. Разумно давать стра-
ницам имена, кратко формулирующие их содержание. Хорошо, если формулировка
состоит из одного слова, т. к. имя страницы целиком помещается на ее ярлык, а
широкие ярлыки занимают слишком много места, затрудняя переключение страниц.
Глава 7. Организация объектов 387

Чтобы переименовать текущую страницу, выберите команду Rename Page


(Переименовать страницу) меню Layout (Макет) (она доступна также в контекстном
меню). Открывшееся диалоговое окно (рис. 7.25) имеет единственное поле Page
name (Имя страницы), где надо ввести новое имя страницы.

(Rename Page

Раде name:

ж Cancel

Рис. 7.25. Диалоговое окно Rename Page

Нажмите кнопку ОК. На ярлыке страницы отобразится ее имя. Перед именем будет
стоять цифра, указывающая порядковый номер страницы.

Размер и ориентация страниц документа


При отсутствии выделенных объектов панель свойств инструмента Pick (Указатель)
позволяет задавать параметры страниц документа. Подробно эта процедура рассмат-
ривалась в главе 1. При изменении размера или ориентации страницы с помощью
панели свойств новые установки применяются и ко всем остальным. Тем не менее,
CorelDRAW допускает существование в одном документе страниц с разными пара-
метрами. Обратимся к подразделу Document (Документ) > Page (Страница) > Size
(Размер) диалогового окна Options (Параметры), изображенному на рис. 7.26. Он
открывается командой Page Setup (Параметры страницы) меню Layout (Макет) или
двойным щелчком мышью на рамке страницы в окне документа.
В нем имеются: переключатель Portrait (Портретная)/Ьдп(15саре (Альбомная); рас-
крывающийся список Paper (Бумага); счетчики Width (Ширина) и Height (Высота).
Эти элементы управления эквивалентны одноименным кнопкам ориентации, списку
Paper Type/Size (Тип/Формат бумаги) и полям Paper Width and Height (Высота и ши-
рина бумаги) на панели свойств инструмента Pick (Указатель).
Как и с помощью панели свойств, в диалоговом окне Options (Параметры) можно
установить для страницы произвольные размеры, введя соответствующие цифры в
поля высоты и ширины. Если вы планируете и в дальнейшем пользоваться этим
форматом, сохраните его. Для этого нажмите на кнопку Save Custom Page
(Сохранить страницу) и в открывшемся диалоговом окне введите произвольное имя.
Отныне оно будет фигурировать в списке Paper (Бумага) наряду со всеми стандарт-
ными форматами, и вам будет достаточно выбрать его, а не вводить размеры заново.
Особого внимания заслуживает флажок Resize current page only (Изменить размер
только текущей страницы). Если он установлен, то установленные параметры стра-
ницы принимаются только для текущей. Остальные страницы сохраняют свои раз-
меры и ориентацию.
388 Часть!. CorelDRAW

В- Workspace
Б Document
I j— General tlormal Rape
: B-Page
I | Size '• gortrait Landscape
j- Layout
Paper: :A4
! -Label
Background Width: i 210.0 «У • millimeters
: В • Guidelines
I- Grid Height J297.Q »ll millimeters
: Rulers
L Styles Г Resize current page only
!•- Save
! Й Publish To Т he Web
ffi Global Bleed: iO.O "H millimeters

Set From Printer

Add Page Frame

OK Help

Рис. 7.26. Диалоговое окно Options, раздел Page, подраздел Size

Если вы хотите установить такой же размер страницы, какая находится в лотке прин-
тера, просто нажмите кнопку Set From Printer (Из установок принтера). С остальными
параметрами страницы мы познакомим вас в главе 9, посвященной печати.

Диспетчер объектов
CorelDRAW располагает мощным инструментом, позволяющим управлять одновре-
менно объектами, страницами и слоями. Это Диспетчер объектов (Object Manager) -
своеобразный "пульт управления" иллюстрацией. Такая концентрация функций име-
ет свои преимущества и вам еще предстоит оценить это удобство в полной мере.
Поскольку Диспетчер объектов — весьма многогранный элемент управления, мы
будем знакомить вас с его возможностями по мере изучения тех команд
CorelDRAW, которые он включает.
Диспетчер объектов Object Manager (Диспетчер объектов) вызывается одноименной
командой из списка докеров Dockers (Докеры), находящегося в меню Window (Окно)
и оформлен в виде докера. Он отображает древовидную структуру страниц, слоев
и объектов документа (рис. 7.27). Пока вы знакомы только со страницами. Имена
страниц занимают самую левую позицию. Диспетчер объектов позволяет произво-
дить со страницами все основные операции: добавление страниц, удаление и пе-
реименование. С его помощью также можно перелистывать страницы.
О Щелчок левой кнопкой мыши на пиктограмме страницы в Диспетчере объектов
делает ее текущей.
Глава 7. Организация объектов 389

=X Ж
1ауек
-M^^l Layer I

r£..QPage2
S-'Q РадеЗ
,'Й-О Master Page

Рис. 7.27. Страницы в докере Object Manager

П Щелчок правой кнопкой мыши на пиктограмме страницы в диспетчере объектов


делает ее текущей и открывает контекстное меню с теми же командами, которые
вы видели в контекстном меню навигатора. Выбирая содержащиеся в нем
команды, вы можете вставлять, удалять, переименовывать страницы, изменять их
размер и ориентацию.
О Переименовать страницу в Диспетчере объектов можно так же, как файл в
Windows Explorer, не обращаясь к контекстному меню. Щелкните левой кнопкой
мыши на имени (не пиктограмме!) страницы и подождите секунду. На месте
имени страницы появляется строка ввода имени, в которой старое имя страницы
установлено по умолчанию.
Кроме страниц документа, в Диспетчере объектов вы увидите страницу с именем
Master Page. Она присутствует в любом документе и представляет собой несколько
абстрактное понятие, поскольку ее нельзя сделать текущей и непосредственно по-
смотреть ее содержимое. Пока не обращайте внимания на эту "странную" страницу.
Мы подробно обсудим ее в разделе, посвященном шаблон-слоям.
Использование страниц удобно и само по себе, но все их преимущества раскрыва-
ются при взаимодействии со слоями. Именно к ним мы сейчас и обратимся.

Слои
Для сложных макетов и иллюстраций управление порядком перекрывания объектов
может оказаться слишком сложным. Если объекты не перекрываются, то их относи-
тельное расположение в "стопке" запомнить исключительно сложно. Когда вы в
процессе разработки иллюстрации или дизайна наложите такие объекты, изменение
порядка их перекрывания может оказаться довольно хлопотным делом. Поэтому
практически во всех программах векторной графики и издательских системах для
организации "вертикальной" структуры макета используются слои. Они не только
помогают упорядочить объекты иллюстрации, но также дают дополнительные удоб-
ства при редактировании и гибкость при печати.
Слой — метафора прозрачной пленки, на которой нарисованы объекты. Слои тоже
складываются в стопку. Вы можете создать сколько угодно слоев и разместить на
каждом из них любое число объектов. При этом объекты, расположенные на верх-
них слоях, всегда будут перекрывать объекты, расположенные на нижних. В преде-
390 Часть I. CorelDRAW

лах одного слоя у вас остается возможность изменять порядок наложения объектов
средствами известных вам команд перемещения объектов вверх и вниз.
Слои в CorelDRAW позволяют выделять композиционно связанные группы объек-
тов. Слой можно временно изъять из иллюстрации, сделав его невидимым, или не
выводить на печать, объявив его непечатаемым. Если иллюстрация сложна, то раз-
биение на слои может существенно упростить ее, поскольку вы получаете доступ к
отдельному слою. Для этого достаточно закрепить, т. е. сделать нередактируемыми,
остальные слои.

Слои в Диспетчере объектов


Все операции со слоями осуществляются с помощью Диспетчера объектов (Object
Manager). В нем от пиктограммы каждой страницы идет пунктирная линия к строке
слоя Layer 1 (рис. 7.28). Если вы не видите строк слоев, то щелкните левой кнопкой
мыши на значке "плюс" рядом с пиктограммой страницы. Слой Layer 1 присутствует
на каждой из страниц, имеющихся в документе, и этот слой является единственным.
До сих пор при создании документа вы не использовали слоев; слой же Layer 1 в
CorelDRAW появляется автоматически при создании документа и по умолчанию по-
мещает все создаваемые объекты именно на него.

Все атрибуты
установлены | Layer 1

Все атрибуты B-Q Page 1


сброшены • '':ift§*/H Layer 1

Видимость
Атоибуты Печатаемость
слоя 1 Редактируемое^
Цвет слоя
[ Имя слоя

Рис. 7.29. Атрибуты слоя

Рис. 7.28. Слои


в Диспетчере объектов

На строке слоя находятся пиктограммы его атрибутов (рис. 7.29), о которых уже было
сказано несколько общих слов.
О Пиктограмма "Глаз" позволяет управлять атрибутом видимости слоя. Когда слой
видим — пиктограмма черная, когда невидим — серая.
О Пиктограмма "Принтер" правее символизирует атрибут печатаемости. Если пик-
тограмма черная, то при выводе документа на принтер объекты, находящиеся на
этом слое, будут напечатаны, если серая — то нет.
П Пиктограмма "Карандаш" дает возможность закрепить слой и сделать его недос-
тупным для редактирования. Очень удобно располагать накладывающиеся объекты
на отдельных слоях, тогда, закрепив все слои с расположенными выше объектами,
можно избежать трудностей при выделении объекта, расположенного под ними.
Глава 7. Организация объектов 391

Ограничение редактирования активным слоем


При редактировании сложной многослойной иллюстрации удобно работать с отдельными
ее слоями, чтобы остальные не мешали. Панель инструментов Диспетчера объектов со-
держит кнопку Edit Across Layers (Редактировать послойно), которая разрешает редак-
тирование любого неактивного слоя. Если этот режим отключить, то при работе нужно
прямо указывать слой, который вы намерены редактировать, выбрав его строку в Дис-
петчере объектов.

Пиктограммы атрибутов работают как переключатели: щелчок левой кнопкой мыши


на них последовательно устанавливает или снимает соответствующий атрибут. Хотя
слой создается для всех страниц документа, его атрибуты действуют только в пределах
одной страницы. Так, если вы сделали слой непечатаемым, он не будет выводиться на
печать только на текущей странице.

Создание слоев
Чтобы создать новый слой, нажмите кнопку New Layer (Новый слой) на панели ин-
струментов докера Object Manager (Диспетчер объектов) или выберите одноименный
пункт его меню. Выше слоя Layer 1 на текущей странице появится строка нового
слоя. Рядом с ней появится активное поле ввода: программа запрашивает у вас имя
для нового слоя. Вы можете использовать для слоев любые имена, но удобно, когда
имя слоя отражает его содержание. Завершите ввод нажатием клавиши <Enter> или
щелчком мыши на строке слоя, и слой будет готов.
Если вы не можете точно сказать, какой из элементов иллюстрации окажется на соз-
даваемом слое, — не беда: вы в любой момент сможете изменить имя слоя. Это дела-
ется аналогично переименованию страниц. Щелкните на имени слоя и подождите
секунду, пока на этом месте не появится строка ввода. Потом просто введите в нее
новое имя слоя. Слой Layer 1, создаваемый программой автоматически вместе с до-
кументом, тоже можно назвать иначе.
Обратите внимание, что новый слой появляется не только у первой страницы, но и у
всех остальных страниц документа. В CorelDRAW слой простирается по всем страницам.

Объекты в Диспетчере объектов


Диспетчер объектов не зря носит это имя. Он управляет не только страницами и
слоями, но и объектами, размещенными на них. Как только на странице появляется
какой-либо объект, его пиктограмма оказывается и в Диспетчере объектов. Пикто-
грамма связана с той страницей и тем слоем в Диспетчере объектов, что и на стра-
нице документа.
На рис. 7.30 показан Диспетчер объектов. На нем видны: пиктограммы трех страниц
и два слоя. Это означает, что документ содержит три страницы, на каждой из кото-
рых есть два слоя.
С каждым слоем связаны следующие объекты:
О страница Page 1, слой Layer 1:
• эллипс с зеленой заливкой и без обводки;
• прямоугольник с голубой заливкой и без обводки;
392 Часть I. CorelDRAW

О страница Page 1, слой Layer 2:


• симметричный пятиугольник с красной заливкой и черной обводкой (8 пунктов);
О страница Page 2, слой Layer 1:
• пустая;
П страница Page 2, слой Layer 2:
• кривая с зеленой заливкой и тонкой обводкой цвета шартрез;
• блок фигурного текста, отформатированного шрифтом Helvetica прямого на-
чертания с тонкой красной обводкой и желтой заливкой;
• блок простого текста, отформатированного шрифтом Helvetica прямого на-
чертания без обводки и черной заливкой;
П страница Page 3, слой Layer 1:
• пустая;
О страница Page 3, слой Layer 2:
• цветное точечное изображение (828099.tif);

Layer:
EJ Layer2
-Q Page 1

Polygon with 5 Sides - Fill: Red, Outline: Black 8.000 points


Layer 1
Rectangle • Fill: Cyan, Outline: None
Ellipse • Fill: Green, Outline: None
Page 2
Layer 2
Curve - Fill: Green, Outline: Chartreuse Hairline
rtistic Text: Helvetica (Normal) (US) • Fill: Yellow, Outline: Red Hairline
Paragraph Text: Helvetica (Normal) (US) - Fill: Black, Outline: None
Layer 1
Q Page 3
Layer 2
Externally Linked RGB Bitmap (828099.tif)
Layer 1
EJ Master Page

Рис. 7.30. Вид Диспетчера объектов

Если бы иллюстрации в этой книге были цветными, вы бы увидели, что объекты на


пиктограммах в менеджере объектов заполнены тем же цветом, что и сами объекты.
Также совпадают и цвета их обводки. Это позволяет быстро идентифицировать объ-
екты в менеджере объектов, не вдаваясь в чтение даже краткого описания.
Глава 7. Организация объектов 393

Описания в Диспетчере объектов


Атрибуты объекта указываются в Диспетчере объектов рядом с его типом. Если вы счи-
таете эту информацию избыточной, нажмите кнопку Show Object Properties (Показывать
свойства объекта) на панели инструментов докера Object Manager (Диспетчер объектов).

Впрочем, вы это сразу увидите у себя на экране, как только откроете докер Object
Manager (Диспетчер объектов). Если вы не видите пиктограмм объектов, щелкните на
пиктограмме "плюс" (на серой треугольной стрелке для платформы Macintosh) рядом со
строкой слоя. Это откроет список объектов, находящихся на слое. Вы сразу убедитесь,
что пиктограмма объекта показывает его тип (прямоугольник, эллипс, кривая, текст
и т. п.). Тип объекта указан также текстом непосредственно рядом с его пиктограммой.
Цвета пиктограммы соответствуют цветам заливки и обводки самих объектов. Для текста
указываются его тип (фигурный или простой) и использованный шрифт.
Возможно, вы уже обратили внимание, что щелчок на пиктограмме объекта в доке-
ре Object Manager (Диспетчер объектов) делает этот объект выделенным на странице
документа. Таким образом из Диспетчера объектов вы можете быстро получить дос-
туп к любому объекту иллюстрации. Верно и обратное: выделение объекта на стра-
нице делает выделенным его строку в Диспетчере объектов. Так, вы можете легко
установить положение объекта в иерархии объектов на странице.

Автоматический показ выделенных объектов


Если выделенный в документе объект не виден в докере Object Manager (Диспетчер
объектов), выберите в меню докера команду Expand to Show Selection (Расширить для
показа выбранного). Она включает автоматический показ выделенных объектов в Object
Manager (Диспетчер объектов).

С помощью Диспетчера объектов можно выделить одновременно любое число объ-


ектов на странице. Для этого нужно щелкнуть по очереди на пиктограмме каждого
выделяемого объекта при нажатой клавише <Ctrl>. Если пиктограммы выделяемых
объектов в докере идут подряд, то быстрее нажать клавишу <Shift> и сделать всего
два щелчка мышью: на пиктограммах первого и последнего объектов.
Щелкните правой кнопкой мыши на пиктограмме одного из выделенных объектов.
Открылось то же контекстное меню, которое вызывается щелчком мыши на самом
объекте в окне документа.
Щелчок правой кнопкой мыши на пиктограмме выделенного объекта или объектов в
докере Object Manager (Диспетчер объектов) открывает то же контекстное меню, что и
на самих объектах в документе. Контекстное меню обеспечивает быстрый доступ к
основным операциям, которые можно выполнить с этими объектами. Типичным при-
мером служит группировка. Чтобы сгруппировать объекты, выделите их строки в Дис-
петчере объектов, откройте контекстное меню щелчком правой кнопкой мыши на
любом из выделенных объектов и выберите в нем команду Group (Группировать) или
нажмите кнопку Group (Группировать) на панели свойств. Выделенные объекты
сгруппированы. На их месте в докере Object Manager (Диспетчер объектов) появилась
пиктограмма группы. Щелкните на пиктограмме "плюс" получившейся группы. Она
"раскроется" и покажет все объекты, ее составляющие (рис. 7.31).
Щелкните на пиктограмме одного из объектов в составе группы. Этот объект окажется
выделенным и в окне документа, как если бы вы воспользовались для выделения ин-
струментом Pick (Указатель) при нажатой клавише <Ctrl>.

14 За*. 957
394 Часть I. CorelDRAW

9-0 Page 1
Layer 1
Ellipse
0~|Cj[ Group of 2 Objects
• Rectangle
Ц Rectangle
Ellipse
il±b-Q Master Page

Рис. 7.31. Группа объектов в Диспетчере объектов

Как видите, докер Object Manager (Диспетчер объектов) предлагает хороший способ
выделения объектов. Так удобно выделять труднодоступные объекты: накладывающиеся
объекты, граничные объекты перетеканий, отдельные объекты в группах и т. п.

Имена объектов
В управлении объектами с помощью докера Object Manager (Диспетчер объектов) вы
можете столкнуться и с серьезной проблемой. Если слой содержит несколько объектов
одного типа (много текстовых блоков, прямоугольников одного цвета и т. п.), то вы не
сможете их отличить в списке объектов докера. Решение проблемы естественно —
надо дать объектам уникальные имена. По умолчанию именем объекта является его
описание. Чтобы изменить имя, щелкните на описании объекта в Object Manager
(Диспетчер объектов) и подождите секунду. На месте описания объекта и его атрибу-
тов появится поле ввода. Введите в него значащее имя объекта — и вы никогда его не
спутаете с другими. Дать индивидуальное имя можно не только отдельным объектам,
но и группам. Правда, после того как вы разгруппируете группу командой Ungroup
(Разгруппировать), ее имя будет утеряно. Поэтому давать имена группам имеет смысл,
только если вы не собираетесь существенно редактировать их объекты.

Порядок перекрывания и Диспетчер объектов


В списке объектов в докере Object Manager (Диспетчер объектов) все объекты пере-
числены в порядке их перекрывания. Таким образом, взглянув на список, вы всегда
сможете сказать, какой из них в "стопке" объектов находится выше, а какой ниже.
Очевидно этот способ работает, даже если объекты не перекрывают друг друга на
странице документа. Новые объекты всегда появляются на вершине списка, по-
скольку при создании сразу размещаются на самом верхнем уровне.
С помощью докера Object Manager (Диспетчер объектов) можно не только легко
выяснить порядок перекрывания объектов, но и управлять им:
1. Подведите курсор мыши к пиктограмме объекта.
2. Нажмите левую кнопку мыши.
Глава 7. Организация объектов 395

3. Перемещайте мышь вверх или вниз в зависимости от желаемого положения объ-


екта. Курсор при этом примет вид черной стрелки, направленной вправо.

X ХГ
: X Ж
s| Layer:
91 Layer:
J Layer 1 J Layer 1
Page 1
Pagel
Layer 1
•<&&<?M Layer 1
Ellipse
| • Ellipse
Group of 2 Objects I • Ellipse
I H Rectangle
EHdjS! Group of 2 Objects
'= • Rectangle
НИ Rectangle
1
Щ Rectangle
Йг-Q Master Page
a-a Master Page

Рис. 7.32. Изменение порядка перекрывания с помощью докера Object Manager

4. Когда курсор оказывается между строками объектов, он принимает вид треуголь-


ной стрелки с горизонтальной линией, показывающей место вставки (рис. 7.32, о).
5. Отпустите кнопку мыши. Объект перемещен вниз (рис. 7.32, ff), как если бы вы
использовали для этого команду Back One (На уровень назад).

Перемещение объектов между слоями


Перемещение объектов между слоями ничуть не сложнее, чем в пределах одного слоя:
1. Подведите курсор к пиктограмме объекта в докере Object Manager (Диспетчер
объектов).
2. Нажмите левую кнопку мыши.
3. Переместите курсор к строке слоя, на который собираетесь переместить объект.
4. Отпустите кнопку мыши. Объекты перенесены на новый слой.
Теперь вы можете управлять видимостью, редактированием и печатью объектов на
разных слоях, переключая атрибуты. На слоях обычно размещают композиционно
обособленные фрагменты иллюстрации. Управляя атрибутами, вы можете их рас-
сматривать, редактировать и печатать независимо.
Когда вы создаете новый объект, программа размещает его на текущем слое теку-
щей страницы. У текущего слоя имя красного цвета. На текущий слой помещаются не
только вновь создаваемые, но и копируемые объекты. Это правило можно исполь-
зовать для перемещения объектов со слоя на слой. Удалите объект в буфер обмена
командой Cut (Вырезать) меню Edit (Правка), активизируйте другой слой и вклей-
те объект из буфера командой Paste (Вставить). Объект займет место на втором
слое.
Даже если вы предпочитаете выделять объекты в окне документа, а не в Диспетчере
объектов, то для перемещения объектов между слоями вам все равно придется обра-
396 Часть I. CorelDRAW

титься к этому докеру. В таком случае вам будет достаточно, если в нем будет пока-
зана только структура слоев. Нажмите кнопку Layer Manager View (Вид диспетчера
слоев) на панели управления докера Object Manager (Диспетчер объектов), и в его
окне останутся только слои текущего документа (рис. 7.33).

Layer: д Layer:
_1УРе__ № Gud
" Guides Guides
| Desktop Desktop
I Pictures Pictures
I Type
<»Л/Щ; Grid «i Grid

Рис. 7.33. Режим Layer Manager View Рис. 7.34. Перемещение объектов между
докера Object Manager слоями в режиме Layer Manager View

Чтобы поместить объект на какой-либо слой, когда Диспетчер объектов находится в


режиме Layer Manager View (Вид диспетчера слоев):
1. Выделите объект в окне документа с помощью инструмента Pick (Указатель).
2. Нажмите левую кнопку мыши на выделенном объекте.
3. Перемещайте курсор к строке целевого слоя в докере Object Manager (Диспетчер
объектов). Курсор при этом примет вид черной стрелки, направленной вправо, и
двух прямоугольников, изображающих слои (рис. 7.34).
4. Отпустите кнопку мыши. Объект перенесен на выбранный слой.
И наконец, если докер находится в режиме Layer Manager View (Вид Диспетчера сло-
ев), вы можете и перемещать объекты между слоями при помощи специализированных
команд копирования. Пользователям CorelDRAW предыдущих версий они хорошо зна-
комы, поскольку долгое время были единственными способами перемещения объектов
между слоями:
1. Выделите объект на странице документа, используя инструмент Pick (Указатель).
2. Выберите команду Copy To Layer (Копировать в слой) меню докера Object Man-
ager (Диспетчер объектов). Курсор при этом примет вид черной стрелки, направ-
ленной вправо, и двух прямоугольников, изображающих слои.
3. Подведите эту стрелку к строке целевого слоя.
4. Щелкните левой кнопкой мыши. Копия фигуры появилась на слое "Текст". Если
бы вы воспользовались командой Move To Layer (Переместить в слой), объект
был бы перенесен на целевой слой и удален с исходного слоя.
Глава 7. Организация объектов 397

Перемещение объектов между страницами


Эту операцию можно проделать с помощью привычных команд Cut (Вырезать) и
Paste (Вставить) меню Edit (Правка). Для этого нужно выделить объект в Object
Manager (Диспетчер объектов), скопировать его в буфер обмена, активизировать
целевую страницу и вставить на нее объект из буфера. Положение объекта на слое
при этом сохранится.
Если точное позиционирование объектов на новой странице не существенно, то для
перемещения объектов между страницами удобно использовать рабочий стол. Можно
перенести перемещаемые объекты со страницы на рабочий стол, перевернуть страницу
и перенести на нее объекты с рабочего стола.

Перемещение слоев
Слои тоже имеют свой "вертикальный" порядок. Объекты на более высоких слоях
всегда перекрывают объекты, расположенные на нижележащих. Порядок слоев тоже
отображается в докере Object Manager (Диспетчер объектов). Новые слои всегда раз-
мещаются поверх остальных.
Порядок слоев можно легко изменить, воспользовавшись для этого все тем же доке-
ром Object Manager (Диспетчер объектов).

1. Подведите курсор мыши к строке слоя.
2. Нажмите левую кнопку мыши.
3. Поместите курсор между слоями, куда вы намерены переместить выделенный
слой. В этом месте должна появиться горизонтальная линия, показывающая по-
ложение вставки слоя.
4. Отпустите кнопку мыши. Слой занял указанное вами положение.

Удаление слоев
Удалить слой просто, даже слишком просто. Нужно или выделить его в докере Object
Manager (Диспетчер объектов) и выбрать команду Delete (Удалить) меню докера или
контекстного меню, или нажать клавишу <Delete>. Слой вместе со всеми располо-
женными на нем объектами будет удален без запроса подтверждения. Если вы удалили
слой случайно, воспользуйтесь командой Undo (Отменить) меню Edit (Правка).

Шаблон-слои
Шаблон-слои служат мощным средством создания серийных документов и верстки
макетов с элементами, повторяющимися на каждой странице. В CorelDRAW вы мо-
жете сэкономить силы на воспроизведение таких элементов и упростить макет.
Шаблон-слой — это слой, содержимое которого автоматически переносится на все
страницы документа. Пользователю надо нарисовать все повторяющиеся элементы
документа на отдельном слое и объявить его шаблоном. Слоев-шаблонов может
быть сколько угодно. Если вам нужно получить две серии документов, слегка отли-
чающихся друг от друга, то их все равно можно держать в одном файле, просто по-
требуются два шаблона.
398 Часть I. CorelDRAW

Все шаблон-слои CorelDRAW располагает на отдельной странице — шаблон-


странице (Master Page). Посмотреть ее как таковую нельзя, но увидеть, какие слои с
какими объектами там находятся, — можно. Вы, наверное, уже заметили, что в
Диспетчере объектов кроме тех страниц, которые вы создали, всегда имеется шаб-
лон-страница, располагающаяся внизу списка страниц. Даже если вы только что
создали документ и не успели ничего нарисовать, на ней находятся несколько пре-
допределенных слоев: шаблон Grid (Сетка), шаблон Guides (Направляющие), шаблон
Desktop (Рабочий стол). Оказывается, сетка и направляющие находятся на шаблон-
странице, и потому они одинаковы на всех страницах!
Имена шаблон-слоев
На шаблон-странице приведены все слои документа (даже если они и не являются шаб-
лон-слоями) и три стандартных шаблон-слоя: Grid (Сетка), Guides (Направляющие) и
Desktop (Рабочий стол). Кроме этих стандартных, к именам всех остальных шаблон-
слоев автоматически добавляется слово "Master".
На шаблон-странице кроме трех стандартных шаблонов ничего нет. Единственный
непустой шаблон — это Guides (Направляющие), поскольку в документе действи-
тельно присутствуют пять направляющих. Щелкните мышью на значке "плюс" (на
серой треугольной стрелке для платформы Macintosh) рядом со строкой слоя Guides
(Направляющие). Перед вами раскроется список имеющихся в документе направ-
ляющих (рис. 7.35).

: X Х-

Layer:
Layer 1
Q-QPage1
i <»&#Ш Layer 1
EJ-Q Master Page
. : . Guides
:ti:: Guideline
:jj~ Guideline
:»:: Guideline
:|l:: Guideline
Desktop
; Grid

Рис. 7.35. Направляющие на шаблон-странице

Щелкните на пиктограмме любой направляющей, и она будет выделена на странице


документа. Для CorelDRAW направляющие являются почти такими же объектами,
как и любые другие. Вы можете даже напечатать документ вместе с направляющи-
ми, если щелчком мыши на пиктограмме "Принтер" сделаете слой Guides (Направ-
ляющие) печатаемым.
Часто бывает полезно закрепить направляющие на своих местах, чтобы избежать их
случайного перемещения и облегчить выделение выровненных по ним объектов.
Ведь если щелкнуть на контуре выровненного объекта, будет выделена направляю-
Глава 7. Организация объектов 399

щая, а не объект. Закрепить направляющие можно очевидным способом — закре-


пить слой, на котором они находятся, щелчком на его пиктограмме "Карандаш".
Если вы хотите посмотреть на документ без направляющих, просто щелчком на его
пиктограмме "Глаз" сделайте слой направляющих невидимым. Команда Guidelines
(Направляющие) меню View (Вид) делает то же самое — объявляет слой направляю-
щих невидимым. То же самое относится и к остальным стандартным слоям шаблон-
страницы. Таким же образом можно управлять видимостью, атрибутами редактируе-
мости и печати слоев Grid (Сетка) и Desktop (Рабочий стол).
Допустим, требуется, чтобы объекты, расположенные на каком-либо слое, были на-
печатаны на каждой странице нашего многостраничного документа. Для этого надо
всего лишь преобразовать этот слой в шаблон-слой:
1. Подведите курсор к строке слоя.
2. Нажмите левую кнопку мыши.
3. Перетащите строку слоя к пиктограмме шаблон-страницы.
4. Отпустите кнопку мыши. Слой исчезнет со всех страниц документа в докере Ob-
ject Manager (Диспетчер объектов), но зато появится на шаблон-странице. К его
имени добавится слово "Master". Теперь содержимое слоя появится на каждой
странице документа.

Контекстное меню слоя


Команды изменения атрибутов слоя и преобразования в шаблон-слой и обратно доступны
из контекстного меню. Оно открывается щелчком правой кнопкой мыши на строке слоя.

Поскольку шаблон-слой не принадлежит отдельной странице, а является общим для


всех страниц, его объекты можно редактировать с равным успехом на любой стра-
нице. Внесенные изменения также отразятся на всех страницах, а не только на той,
которую вы редактировали.
То, что объекты шаблон-слоя отображаются на всех страницах, создает большое удоб-
ство при редактировании серии документов. Если изменился какой-то повторяющийся
элемент, вам не придется вносить изменения в каждую страницу — достаточно отре-
дактировать его один раз на шаблон-слое.
Обратное преобразование шаблон-слоя в обыкновенный слой выполняется анало-
гичным образом:
1. Подведите курсор к строке шаблон-слоя на шаблон-странице.
2. Нажмите левую кнопку мыши.
3. Перетащите строку слоя к пиктограмме любой страницы.
4. Отпустите кнопку мыши. Слой исчезнет с шаблон-страницы, но зато появится
на каждой из страниц документа. Объекты, находившиеся на шаблон-слое, ока-
жутся на текущей странице.

Стили
Любая иллюстрация или макет достаточной сложности включают множество объек-
тов со сходными атрибутами. Для графических объектов это могут быть заливка или
обводка, для текста — шрифт, кегль, начертание, выравнивание и т. п. Присваива-
400 Часть I. CorelDRAW

ние этих атрибутов большому количеству объектов может быть связано с большими
затратами времени. Если же вы вдруг решите изменить один из атрибутов, то поте-
ряете еще больше времени на переопределение его для всех похожих объектов.
CorelDRAW предоставляет способ легкого и эффективного решения проблемы —
текстовые и графические стили.
Если вам приходилось работать с современным текстовым редактором или издатель-
ской системой, то о текстовых стилях вы уже знаете практически все, что требуется.
Текстовый стиль — это именованный набор атрибутов форматирования. Примене-
ние стиля к тексту эквивалентно его форматированию согласно атрибутам, указан-
ным в стиле. Вместо того чтобы последовательно задавать шрифт, кегль, начертание,
выравнивание, интервалы и другие атрибуты, достаточно применить стиль, который
содержит перечень всех этих установок. Поскольку в CorelDRAW есть два вида тек-
ста (простой и фигурный), имеются текстовые стили двух типов: стиль фигурного
текста и стиль простого текста. Вы не можете использовать стиль фигурного текста
для форматирования простого, и наоборот.
Графические объекты в CorelDRAW могут иметь графический стиль. Для них сред-
ствами стилей можно устанавливать заливки и обводки. Графические стили можно
применять и к текстовым блокам, поскольку они тоже имеют упомянутые графиче-
ские атрибуты.

Стили по умолчанию
Управление стилями объектов в CorelDRAW осуществляется с помощью докера
Graphic and Text (Графика и текст), открываемого командой Graphic and Text Styles
(Диспетчер стилей) меню Tools (Сервис) или комбинацией клавиш <Ctrl>+<F5>.
Докер содержит список всех стилей, определенных в документе. Пока в нем имеются
несколько предопределенных стилей и стили по умолчанию. Стиль по умолчанию
присваивается вновь создаваемым объектам. Нетрудно догадаться, что таких стилей
три: для простого текста, для фигурного текста и для графики. Они носят имена
Default Paragraph Text, Default Artistic Text и Default Graphic соответственно. Стили
простого текста имеют пиктограмму, изображающую текстовый блок, у фигурного
текста — пиктограмма в виде буквы "А", а у графических стилей — с изображением
прямоугольника и треугольника.
На платформе Windows докер имеет несколько режимов просмотра, переключаемых
командами подменю View (Вид) меню докера. Вариант Small Icon (Маленькие знач-
ки) установлен по умолчанию (рис. 7.36, а). Мы советуем на время освоения про-
граммы установить режим Large Icon (Большие значки) (рис. 7.36, б). В этом режиме
пиктограммы графических стилей отображают цвета заливки и обводки, а тексто-
вых — еще и кегль шрифта. На платформе Mac OS X докер работает только в одном
режиме — Small Icon (Маленькие значки).
Для определения текстовых и графических стилей по умолчанию есть особая, упро-
щенная процедура. Когда в документе нет выделенных объектов, установка любого
атрибута трактуется как установка его по умолчанию. Например, если вы щелкнете
левой кнопкой мыши на любом образце в палитре цветов, то присвоите этот цвет за-
ливке выделенного объекта. Если же выделенных объектов нет, то CorelDRAW откроет
диалоговое окно, изображенное на рис. 7.37 с предупреждением об изменении залив-
ки по умолчанию. Вам предлагается выбрать, для каких объектов следует установить
выбранный цвет заливки.
Глава ^Организация объектов 401

::Х X

У^, Default Artistic Text


|tg Default Graphic
0
Ц Special Bullet! f . Graphi: and Text 1
I 1
@ Special BulletZ
Щ) Special BulletS ~~ ~ ~~ s ;'
Ц Bullet! i A Default Artiste Text Art Etc Text
3 Default Paragraph Text 'Eg Default Graphic Graph с
Щ Bullet2 g] Special Bulfct! Paragraph Text
Ц Bullet3 :Ц] SpecialBullet2 Paragraph Text
Щ] Special Bullets Paragraph Text
; g] Default Paragraph Text Paragraph Text
g] Bullet2
: Paragraph Text
g] Bulletl Paragraph Text
i g Bullets Paragraph Text

.__ j
1
A
24
Default Artistic
П
Default
о

Text Graphic

12 12
Special Bulletl Special Bullet2

' Рис. 7.36. Докер



12 Graphic and Text в режимах:
•\ ^2
Special BulletS Bulletl a — Small Icon (для Windows и Mac OS X);
б — Large Icon (только для Windows)

: 12 TT~
Default Bu!let2
Patagra...

12
Bullet3
402 Часть I. CorelDRAW

Если установить флажок Graphic (Графика), то все новые графические объекты по


умолчанию будут иметь эту заливку. Если установить флажки Artistic Text
(Фигурный текст) или Paragraph Text (Простой текст), то соответственно выбранную
заливку получат все новые блоки фигурного или обычного текста. То же самое каса-
ется всех атрибутов объектов (цвет обводки, толщина и стиль обводки, тип заливки,
и т. п.) и текста (шрифт, кегль, начертание, выравнивание и т. п.). Если вы изме-
няете их, не выделив на странице ни одного объекта, CorelDRAW предложит вам
установить эти атрибуты для указанных типов объектов по умолчанию.
Механизм определения атрибутов объектов по умолчанию состоит в переопределе-
нии стилей этих объектов: Диалоговое окно на рис. 7.37 предлагает три типа объек-
тов потому, что столько стилей по умолчанию существует в программе. Как только
вы измените стиль по умолчанию, это найдет отражение в докере Graphic and Text
(Графика и текст).

Changing fill properties when nothing is


: selected will modify the attributes used by tools
when creating new objects.

i Dick on the boxes below to choose which tools


will receive new default setting.

Г"*" graphic

I fitlislic Text
Paragraph Text

™ВГ Cancel

Рис. 7.37. Предупреждение


об изменении атрибутов по умолчанию

Стиль выделенного объекта


Обратите внимание, что если в документе выделен какой-либо объект, то в списке стилей
докера Graphic and Text (Графика и текст) его стиль выделен серым прямоугольником.

Приведенный способ редактирования стилей по умолчанию следует отнести к кос-


венным. Вообще их можно редактировать и непосредственно, как и любые другие
стили. Мы рассмотрим другие способы редактирования стилей после того, как нау-
чимся их создавать.

Создание стилей
CorelDRAW позволяет создавать стили двумя способами: "с нуля" и на основе атри-
бутов объектов. Второй способ более прост и нагляден. Чтобы им воспользоваться, в
документе следует выделить объект, атрибуты которого вы намереваетесь определить
как стиль. Затем нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте кур-
сор в область списка стилей докера Graphic and Text (Графика и текст). Когда вы
отпустите кнопку мыши, в докере появится новый графический стиль с именем
New Graphic Style. Он содержит те же атрибуты заливки и обводки, которые имел
Глава 7. Организация объектов 403

исходный объект. Заметьте, что после создания стиля на основе атрибутов объекта
сам объект не получает этот стиль автоматически.
Создать стиль на основе атрибутов выделенного объекта можно и с помощью
команды Save Style Properties (Сохранить стиль). Она находится в подменю Styles
(Стили) контекстного меню, открывающегося при щелчке правой кнопкой мыши на
выделенном объекте. Она открывает диалоговое окно, представленное на рис. 7.38.
Окно содержит поле для ввода имени стиля и список атрибутов, которые вы желаете
сохранить в виде стиля.

ISave Style As

Name: jOtange Text


~0Тёх1
ffl- 0 Font
Ш • S3 Alignment
ф" g] Spacing
ЕЙ- 0 Lines
Й g Text Effects
El Fill
H Outline

'OK Cancel

Рис. 7.38. Диалоговое окно Save Style As

Введите в поле ввода Name (Имя) имя создаваемого стиля. В списке стилей докера
Graphic and Text (Графика и текст) новый стиль будет фигурировать под этим именем.
Просмотрите список сохраняемых атрибутов, разворачивая его вложенные элементы
щелчками на пиктограммах "плюс" (на треугольных стрелках для платформы Macintosh).
В нем вы обязательно обнаружите заливку и обводку. Если объект текстовый, то в спи-
ске будут присутствовать и текстовые атрибуты. Атрибуты текста включают практически
все, что вы настраивали в диалоговом окне Format Text (Форматирование текста). По
умолчанию в стиле сохраняются все атрибуты выделенного текста. Если вы снимете
флажок у какого-либо из атрибутов, то он не будет сохранен в стиле, и в результате при-
менения этого стиля соответствующий атрибут объекта не будет изменен.
И наконец, самый простой способ создания нового стиля состоит в перетаскивании
выделенного объекта инструментом Pick (Указатель) в поле докера Graphic and Text
(Графика и текст). При этом в докере появится пиктограмма нового стиля New
Graphic. Все атрибуты, заданные этим стилем, полностью совпадают с атрибутами
исходного объекта.
Создание стиля "с нуля" сводится к непосредственному редактированию атрибутов
стиля. В меню докера выберите команду New (Создать), а в открывшемся подме-
ню — команду, соответствующую типу стиля. В докере появится новый стиль, сов-
падающий с соответствующим стилем по умолчанию. Затем его будет необходимо
отредактировать.
404 Часть I. CorelDRAW

Редактирование стилей
"Пульт управления" всеми стилями документа находится в подразделе Styles (Стили)
раздела Document (Документ) диалогового окна Options (Параметры), изображенном
на рис. 7.39.

13- Workspace
В Document
I- General ffl- Default Graphic Latin Text Font: Edit...
j И Page В Default Artistic Text
AvantGarde Bk ВТ
I ф- Guidelines ! Й-0 Text
I - Grid ! В-В Font 24 pt
[• Rulers I a a Latin Asian Text Font
Stales
I •••• Save !~• Н Туре:? Arial Unicode MS
! И Publish To The Web | { ^--В Size J 24 pt
Й Global i ф'Н Asian
| a-0 Middle EC : Middle East Text Font;
ф- g Alignment Tahoma
ф-0 Spacing 24 pt
ф-В Lines
Й-0 Text Effects
-Ига I Uniform Fill
-И Outline
C:OM:QY:OK:100

Outline: None

СЖИЗЗ! Cancel , Help..

Рис. 7.39. Подраздел Styles диалогового окна Options

В нем вы можете отредактировать любой из стилей документа. Все стили документа


перечислены в списке. Его раскрывающиеся ветви указывают атрибуты, сохранен-
ные в стиле (как в диалоговом окне Save Style As (Сохранение стиля)). Снимая
флажки у атрибутов стиля, вы отмените сохранение их в стиле. Правее находятся
три области, соответствующие трем типам атрибутов: заливке, обводке и форматиро-
ванию текста.
В каждой области есть информационное поле, в котором указаны текущие атрибу-
ты, заданные в выбранном стиле. Если поле пусто, значит объект не имеет этих ат-
рибутов. Например, у контура не может быть атрибутов, имеющихся у текстовых
блоков. Каждая область также имеет кнопку Edit (Правка), открывающую диалого-
вые окна, позволяющие отредактировать или установить соответствующий атрибут.
Все эти диалоговые окна вам должны быть хорошо знакомы: Format Text
(Форматирование текста), Uniform Fill (Однородная), Fountain Fill (Градиентная),
Pattern Fill (Узор), Texture Fill (Заливка текстурой), PostScript Fill (Заливка PostScript)
и Outline Pen (Атрибуты обводки).
Глава 7. Организация объектов 405

Применение стилей
Применить стиль к объекту или нескольким объектам исключительно просто. Дос-
таточно выделить его в окне документа и щелкнуть на строке выбранного стиля в
окне докера Graphic and Text (Графика и текст). К объектам применяются только
выбранные при создании стиля атрибуты.
Присвоить стиль можно и без помощи докера Graphic and Text (Графика и текст).
Список всех стилей, определенных в документе, имеется в контекстном меню, от-
крываемом щелчком правой кнопкой мыши на любом объекте. Он называется Apply
(Применить) и вложен в меню Styles (Стили). Добиться еще более высокой скорости
работы позволяют "горячие" клавиши. Стандартными средствами настройки интер-
фейса CorelDRAW любому стилю можно сопоставить "горячую" клавишу.
Если вы широко используете стилевое форматирование, то для ускорения доступа к
стилям используйте не докер Graphic and Text (Графика и текст), а "горячие" клави-
ши. Вы можете определить для каждого стиля одну или несколько "горячих" клавиш
по выбору. "Горячие" клавиши задаются в подразделе Commands (Команды) раздела
Customization (Настройка) диалогового окна Options (Параметры), изображенном на
рис. 7.40. Этот подраздел вам уже должен быть знаком по материалам предыдущих
глав. Выбрав в раскрывающемся списке групп команд Commands (Команды) пункт
Apply Styles (Присвоение стилей), вы увидите все определенные в документе стили.
Можно присвоить им "горячие" клавиши точно так же, как и любым командам
CorelDRAW. Чтобы быстро добраться до этого раздела диалогового окна Options
(Параметры), выберите в меню докера или контекстном меню стиля команду Edit
Hot Key (Изменить "горячую" клавишу).

В- Workspace Commands
г- General
[Apply Styles 'J $ General Shortcut Keys | Appearance i
:•••• Display
;•• Edit Shortcut Key Table: \ Main
(J) Default Graphic
; Snap to Objects
i- Warnings i Shortcut Assignment
j-VBA ifew Shortcut Key:
Special Bulled
: Save
j |Ctih-' Assign
: Memory | Special Bullet2
i~ Plug-Ins i Currently assigned to:
| Special BulletS
i Ш Text
I ф Toolbox | Bulletl
; Й" Customization ! Г N a^igate to conflict on Assign
| Default Paragraph.
; Command Bars
Commands | Bullet2 p- Current Shortcut Keys
[- Color Palette
L I Bullet3
Application
EB Document
Ш Global

i Beset All View All...

OK Cancel Help

Рис. 7.40. Подраздел Commands диалогового окна Options


406 Часть I. CorelDRAW

Переименование стилей
Если вы создаете стиль с помощью команды Save Style Properties (Сохранить стиль),
то вам предоставляется возможность назначить ему имя. Остальные способы приво-
дят к созданию стилей с именем, выбранным программой. Это не беда, поскольку
стиль можно в любой момент переименовать. Переименование стилей похоже на
переименование файлов в Windows Explorer. Выделите стиль New Artistic Text в до-
кере Graphic and Text (Графика и текст) щелчком мыши. Затем щелкните на его
имени еще раз и секунду подождите. На месте имени появится строка ввода, в ко-
торую и нужно ввести новое имя стиля. Завершите ввод нажатием клавиши <Enter>
или щелчком на пиктограмме стиля.
Для переименования стилей можно также воспользоваться командой Rename (Пе-
реименовать) меню докера Graphic and Text (Графика и текст).

Обновление стилей
После того как стили созданы, вы можете с их помощью легко управлять атрибута-
ми множества объектов одновременно. Достаточно изменить атрибуты стиля, чтобы
все объекты, имеющие этот стиль, также получили новые атрибуты.
Чтобы изменить атрибуты стиля, вы можете опять воспользоваться двумя методами.
Первый состоит в прямом редактировании стиля с помощью диалогового окна Op-
tions (Параметры), и с ним все ясно. Второй метод позволяет задать новые атрибуты
стиля на основе атрибутов любого существующего объекта.
Выделите стиль в докере Graphic and Text (Графика и текст) щелчком на его пикто-
грамме. Затем выберите в меню этого докера команду Copy Properties From
(Копировать свойства). Она также доступна в контекстном меню, открываемом
щелчком правой кнопкой мыши на пиктограмме стиля. Команда позволяет задать
атрибуты стиля на основе атрибутов одного из объектов иллюстрации. Курсор при-
мет вид большой черной стрелки, направленной вправо. Подведите курсор к объекту
и щелкните левой кнопкой мыши. Стиль изменится. Он теперь содержит тот набор
атрибутов, который имеет выбранный объект. Все остальные объекты, имеющие тот
же стиль, моментально изменятся в соответствии с новыми атрибутами стиля. Вам
не надо снова выделять каждый из объектов и изменять его атрибуты!
Единственный недостаток такого способа обновления стиля в том, что образцовый
объект при этом сам теряет стиль. Вам придется восстановить его двойным щелчком
на имени стиля в докере Graphic and Text (Графика и текст).
Обновление стилей можно производить не только с помощью команды Copy Properties
From (Копировать свойства), но и уже известной вам командой Save Style Properties
(Сохранить стиль). В диалоговом окне, которое она открывает (см. рис. 7.38), в поле
Name (Имя) окажется имя стиля, присвоенного объекту. Вам останется только про-
ставить флажки около тех атрибутов, которые надо изменить в стиле. Те атрибуты,
что не отмечены флажками, не изменятся и останутся прежними. Этот способ, по
нашему мнению, наилучшим образом сочетает удобство обновления стилей и гиб-
кость. Заметьте, что при этом выделенный объект не теряет свой стиль.
Глава 7. Организация объектов 407

Глобальное и локальное форматирование


Действие каждого из атрибутов стиля распространяется только на те объекты, соответ-
ствующий атрибут которых не был изменен после присвоения стиля. Изменение
свойств прямым редактированием атрибутов называется локальным форматированием.
Редактирование атрибутов модификацией стиля называется глобальным форматирова-
нием. Обычно эти понятия применяют только к текстовым стилям в текстовых редак-
торах и издательских системах, но CorelDRAW вполне логично распространяет их и на
графические объекты.
Поясним субординацию типов форматирования на простом примере. Допустим, вы
создали графический стиль, предполагающий сплошную красную заливку и черную
обводку. Этот стиль вы присвоили прямоугольнику, и он приобрел те же самые ат-
рибуты. Допустим, что вы изменили цвет заливки прямоугольника с красного на
желтый щелчком мышью на соответствующем образце палитры цветов, а цвет об-
водки не изменили. Что будет, если теперь вы измените в определении стиля цвет
обводки на синий, а цвет заливки на зеленый?
С обводкой все ясно: ее цвет изменится с черного на синий, поскольку цвет обвод-
ки был изменен в стиле. Это можно отнести к примерам глобального форматирова-
ния. Для того чтобы изменить цвет обводки, вы не прикасались к объекту, а изме-
нили его графический стиль.
Вопреки возможным ожиданиям, цвет заливки прямоугольника не изменится, она
так и останется красной. Дело в том, что вы присвоили ее объекту, не используя
стили (т. е. глобальное форматирование), и CorelDRAW оставила ее прежней. Этот
пример подтверждает, что атрибуты, которые были изменены локально, не поддаются
глобальному форматированию (редактированием стиля).
Типы форматирования отлично дополняют друг друга. Приоритет локального форма-
тирования над глобальным вполне логичен. Обычно глобальное форматирование ис-
пользуется для больших объемов текста и большого количества фигур. Локальное
форматирование позволяет вносить выделения, акценты.
Взгляните на результат обновления стиля. Все объекты, имеющие стиль New
Graphics, изменили цвета обводки и заливки согласно новым установкам. Заливка,
которая была присвоена одному из объектов напрямую, осталась той же. Обводка
этого объекта, тем не менее, изменилась в соответствии со стилем, поскольку не
была изменена вручную.
Объект, отформатированный локально, можно легко привести в соответствие со
стилем. Щелкните на нем правой кнопкой мыши, и в открывшемся контекстном
меню выберите команду Style (Стиль), а затем команду Revert to Style (Вернуть к
стилю). Атрибуты объекта приведены в соответствие со стилем и все локальное
форматирование удалено. Теперь любыми атрибутами объекта можно управлять гло-
бально, с помощью стилей.
Вернемся к нашему примеру. Заметьте, что простое присвоение зеленой заливки (с
помощью палитры цветов или диалогового окна Uniform Fill (Однородная)) не вер-
нуло бы объект "в лоно" стиля. Такое действие CorelDRAW расценила бы как ло-
кальное форматирование и защитила заливку объекта от глобального.
Особенно важно понимать разницу между локальным и глобальным форматирова-
нием при редактировании текста. При работе с текстом локальное форматирование
408 Часть!. CorelDRAW

сохраняет все текстовые выделения, каким бы способом они ни были сделаны


(изменением шрифта, его размера, начертания и т. п.). В результате редактирования
стиля изменяются только те атрибуты текста, которые не были отформатированы
локально. Аналогичную концепцию используют все текстовые процессоры и изда-
тельские системы.

Поиск стилей
Если объектов в иллюстрации много, и они частично перекрываются, то бывает до-
вольно трудно найти объект, отформатированный тем или иным стилем. Эту задачу
решает команда Find (Найти), находящаяся в контекстном меню докера Graphic and
Text (Графика и текст). Чтобы найти объект, отформатированный определенным сти-
лем, выделите его в докере Graphic and Text (Графика и текст), откройте контекстное
меню и выберите в нем команду Find (Найти). CorelDRAW выделит первый объект,
которому присвоен этот стиль. Повторный выбор этой команды (точнее, эта команда
изменит имя на Find Next (Найти следующий)) выделит следующий объкт, и т. д.
Более широкие возможности поиска объектов по атрибутам дает специальная
команда Find Objects (Найти объекты), которая будет рассмотрена ниже.

Удаление стилей
Чтобы удалить ненужные стили, достаточно выделить их в докере Graphic and Text
(Графика и текст), а затем нажать клавишу <Delete> или выбрать команду Delete
(Удалить) меню докера.

Шаблоны
Для хранения наборов готовых стилей для создания какого-либо типа документов
(визитные карточки, брошюры, буклеты и т. п.) служат шаблоны. Шаблоны представ-
ляют собой те же самые файлы CorelDRAW, но с другим расширением (CDT). Полу-
чаются такие файлы простым сохранением с помощью команды Save As (Сохранить
как). Нужно только в качестве формата сохранения выбрать CDT-CorelDRAW Template
(Шаблон CDT-CorelDRAW). При открытии файла шаблона программа выдает диало-
говое окно, вид которого показан на рис. 7.41. Вам предоставляется выбор между соз-
данием нового документа на основе шаблона (New from Template (Создать из шабло-
на)) или открытием самого шаблона для редактирования (Open for Editing (Открыть
для редактирования)). Шаблоны, как и документы, могут содержать не только стиле-
вую информацию, но и объекты. При создании документов на основе шаблонов вы
можете использовать их или нет. Выбор осуществляется с помощью флажка With
Contents (С содержимым).

Направляющие в шаблонах
Учтите, что направляющие линии, которые могут оказаться исключительно полезными
при создании документов на основе шаблонов, тоже относятся к объектам. Поэтому, ес-
ли флажок With Contents (С содержимым) снят, направляющие линии из шаблона в до-
кумент не попадут.
Создатели CorelDRAW приложили к своей программе множество шаблонов и снабди-
ли ее специальным рубрикатором, облегчающим выбор. Часть шаблонов, поставляе-
Глава 7. Организация объектов 409

мых с CorelDRAW, копируется на жесткий диск при установке программы. В большом


количестве шаблонов трудно ориентироваться исключительно по именам файлов. Руб-
рикатор шаблонов позволяет выбирать шаблон по описанию, а не имени файла.

Open maitini_env.cdl

Choose New from Template to begin a document


based on the selected template. Choose Open
for Editing to modify an existing template.

'•* i^ew from Template


^ fjpen for Editing

With Contents

Cancel Help

Рис. 7.41. Открытие файла шаблона

Команда New From Template (Создать из шаблона) меню File (Файл) открывает одно-
именное диалоговое окно (рис. 7.42). В нем предлагается на выбор пять типов шаб-
лонов: полностраничные, этикеток, сшивных буклетов, сгибных буклетов и
Web-страниц. Каждому из типов соответствует отдельная вкладка, которые мы пере-
числили только что в порядке слева направо. Последняя вкладка Browse (Обзор)
позволяет просматривать шаблоны, не входящие в стандартную поставку.

(New Fiom Template

Q Full Page [ Q Label i И Envelope j fp Side-Fold j ^ Web j $ В rowse I :

!}* Blank Generic CorelDRAW Document 3fr BusLet_003


vtafeBusLetOQI 'SfeBusLet_010
)->t BusLet_002 ft, Flyef_Circle
•Ш BusLet_003 3ft Flyer_Coffee
B|||BusLeL004 Щ Flyei_Flower
№§ BusLet_005 *j| Flyei_Glass
K§BusLeL006 iS FlyeLPagoda
Sp,BusLet_007 'Ш F|yer_TeaLeaf
jfci,BusLet_008

Jlj "i/ Include graphics

If OK )| Cance j Help j

Рис. 7.42. Рубрикатор шаблонов

В правой части окна имеется область предварительного просмотра и флажок Include


graphics (Включить графику). Этот флажок указывает, надо ли загружать содержимое
шаблона, т. е. те объекты, которые находятся на его странице или страницах. Если
410 Часть I. CorelDRAW

флажок сброшен, то открывшийся документ будет содержать только стили, опреде-


ленные в шаблоне. В противном случае на страницах документа будут и все объекты.
Последний вариант удобен, если в шаблоне реализован готовый вариант оформления
документа, в который надо внести минимальные изменения: например, импортиро-
вать или набрать текст, поместить точечные изображения.
Выберите вкладку желаемого типа шаблона, затем из списка сам шаблон и нажмите
кнопку ОК. Программа создаст новый документ в соответствии с шаблоном.
Добавление и редактирование рубрик в Template Wizard
Рубрикатор "знает" только те шаблоны, которые включены в поставку CorelDRAW и нахо-
дятся на дистрибутивном диске. Вы можете познакомить его и с шаблонами собственного
изготовления, поместив их в одну из вложенных папок \Corel Graphics 11 \Draw\Template\.
Имена этих папок соответствуют типам шаблонов в рубрикаторе.

Когда вы создаете новый документ командой New (Создать) меню File (Файл) или
нажатием кнопки на стандартной панели управления, вы тоже создаете документ на
основе шаблона. Этот стандартный шаблон носит имя Coreldrw.cdt и по умолчанию
находится в папке \Corel\Corel Graphics ll\Draw\. Именно этот шаблон служит ос-
новой для всех новых документов. Вы можете отредактировать его непосредственно:
внести в него любые новые стили, удалить или отредактировать существующие. Ес-
ли вы разместите в этом шаблоне какие-либо объекты, то они будут появляться и во
всех создаваемых документах.

Инструмент Dimension
Точное размещение и построение объектов приобретает решающее значение при соз-
дании технических документов: чертежей, технических рисунков, схем.
В таких документах используются специальные размерные линии, указывающие чис-
ленные значения размеров объектов. CorelDRAW имеет специальный инструмент Di-
mension (Размер), предназначенный для их создания. Он находится в той же всплы-
вающей панели инструментов, где и рисующие инструменты (Freehand (Кривая),
Bezier (Кривая Безье) и др.). Вид и тип размерных линий задается с помощью панели
свойств инструмента (рис. 7.43).

Наклонные
размерные
линии
Вертикальные Угловые Точность Простановка единиц
размерные размерные размерных измерения Динамические
линии линии чисел в размерных числах размерные линии
I

!»!!>** «с Ы >ecimal Z3 Ж~ ' ' ' mm • " ^ Р'*Г~1 sufcf-jmU


i i ! 1 ':•;:. X

Автоматические Выносные Формат Единицы Префикс Суффикс


размерные линии размерных измерения размерных размерных ill Illllllnull" 'I

линии чисел чисел чисел ||«~!23~<t

Горизонтальные K-jj'j"t |
размерные
линии Положение ^.ис-^
размерных /_мс .
чисел 1

Рис. 7.43. Панель свойств инструмента Dimension


Глава 7. Организация объектов 411

Типы размерных линий


При активном инструменте Dimension (Размер) левую часть панели свойств занима-
ют кнопки выбора типа размерной линии (рис. 7.44).
О Auto Dimension (Автоматические размеры). Этот тип соответствует автоматиче-
скому выбору горизонтальной или вертикальной размерной линии, исходя из
взаимного положения концов линии.
О Vertical Dimension (Вертикальные размеры). Вертикальные размерные линии.
О Horizontal Dimension (Горизонтальные размеры). Горизонтальные размерные ли-
нии.
О Slanted Dimension (Наклонные размеры). Служит для построения размерных ли-
ний вдоль линий, расположенных под углом.
О Callout (Выносные линии).
О Angular Dimension (Угловые размеры). Служит для указания величин углов.

Рис. 7.44. Типы размерных линий:


Vertical (A), Horizontal (Б), Callout (В), Slanted (Г), Angular (Д)

Тип размерной линии необходимо правильно установить перед ее построением. Фак-


тически типы размерных линий можно рассматривать как отдельные инструменты.

Вид размерных линий


В разных странах и для разных задач приняты различные стандарты относительно
внешнего вида размерных линий. CorelDRAW позволяет достаточно гибко настраи-
вать его в соответствии с принятыми стандартами.
Инструмент Dimension (Размер) использует атрибуты линий и текста, заданные по
умолчанию. Таким образом, перед проставлением размеров следует определить но-
вые умалчиваемые значения для толщин линий, используемых наконечников,
шрифт и его размер. Толщина размерных линий определяется значением толщины
обводки по умолчанию. Вы можете выбрать ее на панели свойств инструмента Pick
(Указатель) при отсутствии выделенных объектов или в диалоговом окне Outline Pen
412 Часть I. CorelDRAW

(Атрибуты обводки). Атрибуты текста на размерных линиях определяются парамет-


рами фигурного текста по умолчанию. Задавайте их на панели свойств инструмента
Text (Текст) или в диалоговом окне Format Text (Форматирование текста). В прин-
ципе вы всегда можете прибегнуть к локальному форматированию, чтобы достичь
требуемых результатов, но предварительная установка атрибутов избавит вас от не-
обходимости делать это каждый раз для каждой размерной линии.
Если вам приходится использовать несколько вариантов оформления размерных
линий в одном чертеже, создайте для каждого варианта свой текстовый и графиче-
ский стиль. Графический стиль применяйте к размерным линиям, а текстовый к
размерным числам.

Настройка разметки
Единицы измерения и размещения текста относительно размерных линий задаются
на панели свойств инструмента Dimension (Размер) (см. рис. 7.43).
П Список Dimension Style (Стиль размера) на панели свойств задает варианты написа-
ния текста на размерных линиях. Предлагается выбор между десятичными (Decimal
(Десятичный)) и дробными (Fractional (Дробный)) числами, а также двумя амери-
канскими стандартами: инженерным (U.S. Engineering (Инженерный США)) и архи-
тектурным (U.S. Architectural (Архитектурный США)). Скорее всего вам понадобится
вариант Decimal (Десятичный).
П Список Dimension Units (Единицы размера) задает единицы измерения. В маши-
ностроительных чертежах приняты размерные числа в миллиметрах.
П Список Dimension Precision (Точность размера) задает количество десятичных
знаков в размерных числах.
О Если нажата кнопка Show Units for Dimension (Показывать единицы измерения
для размерных линий), то рядом с размерным числом будет указываться и еди-
ница измерения. Если в чертежах используются размеры исключительно в мил-
лиметрах, то указывать это необязательно.
П Вы можете задать для размерных чисел произвольные префикс и суффикс в по-
лях Prefix (Префикс) и Suffix (Суффикс). Ими могут быть любые символы, кото-
рые предваряют размер или следуют за ним. Поскольку CorelDRAW проставляет
единицы измерения английскими буквами (mm, cm и т. п.), можно указать в
суффиксе единицу измерения по-русски (мм, см и т. п.). При этом кнопка Show
Units for Dimension (Показывать единицы измерения для размерных линий) не
должна быть нажата, чтобы единицы измерения не выводились на обоих языках.
П Кнопка Text Position (Положение текста) задает вариант размещения размерного
числа на размерной линии. Три первые кнопки задают положение размерного
числа над размерной линией (Place Above Line (Над линией)), в разрыве размер-
ной линии (Place Within Line (По линии)) и под размерной линией (Place Below
Line (Под линией)). Разумеется, для одной размерной линии можно выбрать
только один из этих вариантов. Четвертая кнопка, Place Horizontally (Разместить
горизонтально), задает размещение размерного числа строго по горизонтали, не-
зависимо от угла, под которым идет размерная линия. Когда она отключена,
размерное число проставляется под тем же углом, что и размерная линия. По-
следняя кнопка, Place in the Center (Разместить по центру), выравнивает размер-
Глава 7. Организация объектов 413

ное число посередине размерной линии. Если кнопка не нажата, то размерное


число появляется в той точке, где при создании размерной линии был сделан
последний щелчок мышью.
Впрочем, даже после того как размерная линия нанесена, вы можете изменить
расположение на ней размерного числа перетаскиванием его мышью при актив-
ном инструменте Pick (Указатель).
О Кнопка Dynamic (Динамическое проставление размерных линий) включает удоб-
ный механизм динамической связи размерных линий с объектами. Если размерные
линии привязаны к объекту, то в динамическом режиме при масштабировании
объекта размерные линии будут автоматически обновляться. Нажмите эту кнопку.
Все эти настройки лучше сделать до построения размерных линий при отсутствии
выделенных объектов, тогда они будут приняты по умолчанию. Некоторые настрой-
ки по умолчанию можно сделать в диалоговом окне Options (Параметры) в подраз-
деле Angular Dimension Tool (Инструмент Угловой размер) (рис. 7.45).

VBA » Angular Dimension Tool


Save
Memory Precision: >0
Plug-Ins
Units: | degrees
Text
Toolbox
Prefix:
!• Connector Too
!™ Dimension Too Suffix:
!• Angular D men
: Ellipse Tool
Note: The text and outline properties of Dimensions are taken from the Artistic
!• Eraser Tool text tool defaults and the Outline defaults.
• Freehand/Beji
• Graph Paper Т
• Knife Tool
;•• Mesh Fill Tool
! • Pick Tool
: Polygon Tool
• Rectangle Too
! • • Spiral Tool
;
Zoom. Hand Т
Customization

Cancel

Рис. 7.45. Подраздел Angular Dimension Tool диалогового окна Options

В них вы можете задать единицы измерения, количество десятичных знаков, пре-


фикс и суффикс размерных чисел.

Построение размерных линий


Размерные линии сами по себе не имеют смысла: они должны быть привязаны к
объектам. CorelDRAW реализует привязку размерных линий к узлам контуров и
414 Часть!. CorelDRAW

графических примитивов. Чтобы построить вертикальную или горизонтальную ли-


нейную размерную линию:
1. На панели инструментов выберите инструмент Dimension (Размер).
2. На панели свойств нажмите кнопку Auto Dimension (Автоматические размеры).
3. Подведите курсор к первому узлу прямоугольника и щелкните левой кнопкой
мыши (рис. 7.46, а). Рядом с курсором появится тонкая вертикальная линия
(рис. 7.46, б).

\ \
6

п 1 1М(

1- Г
.43 Рис. 7.46. Построение
горизонтальной размерной линии

4. Подведите курсор ко второму узлу прямоугольника (рис. 7.46, в). При этом за
курсором потянется тонкая горизонтальная размерная линия. Сделайте щелчок.
5. Перемещайте курсор в сторону от контура (рис. 7.46, г). Во время перемещения
будет показываться текущее положение размерной линии.
6. Сделайте щелчок. Создана размерная линия в соответствии со сделанными уста-
новками (рис. 7.46, д).
Наклонные размерные линии строятся аналогично:
1. На панели инструментов выберите инструмент Dimension (Размер).
2. Нажмите кнопку Slanted Dimension (Наклонные размеры) на панели свойств.
3. Постройте наклонную размерную линию таким же способом, как строили верти-
кальную и горизонтальную.
Для угловых размерных линий задаются начальный и конечный угол:
1. На панели свойств нажмите кнопку Angular Dimension (Угловой размер).
Символ градуса в угловых размерных линиях
Проставляя угловые размеры в поле Dimension Units (Единицы размера), выберите de-
grees (градусы), отключите проставление единиц измерения (иначе после значения угла
будет написано "degrees") кнопкой Show Units for Dimension (Показывать единицы из-
Глава?. Организация объектов 415

мерения для размерных линий). Используйте суффикс для того, чтобы отобразить сим-
вол градуса. Введите в поле Suffix (Суффикс) символ градуса (код 176).

2. Щелкните на узле в центре угла, величину которого должна показывать размер-


ная линия.
3. Перемещайте курсор к границе контура. За курсором потянется тонкая линия
(рис. 7.47, а). Она отмечает начальное значение угла. Когда линия станет доста-
точной длины, сделайте щелчок.

а б
^ в г
Рис. 7.47. Построение угловой размерной линии

4. Перемещайте курсор к узлу контура, совпадающему с конечным углом. За курсо-


ром потянутся линии, задающие радиус размерной линии, и дуга самой размер-
ной линии (рис. 7.47, б). Когда требуемый угол будет достигнут, сделайте щелчок
мышью.
5. Слегка переместите курсор в сторону от контура (рис. 7.47, в) и щелкните мышью
в третий раз. Угловая размерная линия построена (рис. 7.47, г).
При рисовании угловых размерных линий удобно удерживать клавишу <Ctrl>. В этом
случае угол поворота будет меняться с фиксированным шагом 15° по умолчанию.

Выносные линии
Инструмент Dimension (Размер) позволяет, кроме размерных линий, строить выносные
линии (callout). Выносная линия представляет собой ломаную линию из двух отрезков,
сопровождающуюся произвольным текстом. Чтобы создать выносную линию:
1. Выберите на панели инструментов инструмент Dimension (Размер).
2. На панели свойств нажмите кнопку Callout (Выносные линии).
3. Щелкните мышью на узле объекта, к которому будет подходить выносная линия.
4. Задайте положение первого отрезка выносной линии щелчком мыши в стороне
от объекта.
5. Щелкните мышью еще раз, чтобы указать положение второго отрезка выносной
линии.
6. Введите необходимый текст (рис. 7.48).
416 Часть I. CorelDRAW

D24

Рис. 7.48. Рисование выносной линии

При перемещении объекта будут перемещаться и связанные с ним выносные линии.


Также автоматически обновляются линии после перемещения текстового блока с
помощью инструмента Pick (Указатель).

Корректировка размерных линий


Корректировку размерных линий можно проделывать вручную, но в большинстве
случаев удобнее воспользоваться преимуществами режима Dynamic (Динамическое
проставление размерных линий). Вы можете изменять размеры контуров, вращать
их, выполнять любые операции трансформирования, редактировать сегменты с по-
мощью инструмента Shape (Форма), — CorelDRAW автоматически обновит размер-
ные линии.
Тип размерной линии и трансформирование
При трансформировании объекта типы связанных с ним размерных линий не изменяются.
Если, например, вы повернете прямоугольник, то вертикальные и горизонтальные линии
не превратятся в наклонные. Также вы не сможете изменить их тип нажатием другой
кнопки панели свойств — размерные линии придется перерисовывать.

Размерная линия и ее текст связаны динамически. Вы можете корректировать их


после построения совершенно независимо, не рискуя разрушить связь. Свободно
изменяйте атрибуты текста для размерных чисел и параметры обводки для линий,
присваивайте текстовые и графические стили. С помощью панели свойств изменяй-
те позиционирование размерных чисел, единицы измерения и количество значащих
цифр.
Перечислим общие правила автоматического обновления размерных линий при ре-
дактировании объекта, с которым они связаны:
П при повороте объекта горизонтальные и вертикальные размерные линии остаются
таковыми независимо от угла поворота. Наклонные размерные линии поворачи-
ваются вместе с объектом;
D связанные с объектом размерные линии не наклоняются вместе с объектом, хотя
CorelDRAW автоматически обновляет размерные числа в соответствии с новыми
размерами объекта;
О при пропорциональном и непропорциональном масштабировании объекта раз-
мерные линии также масштабируются, а размерные числа автоматически обнов-
ляются в соответствии с новыми размерами объекта;
Глава 7. Организация объектов 417

О при удалении объекта удаляются и все связанные с ним размерные линии;


О при дублировании объекта размерные линии не дублируются автоматически.
Чтобы сдублировать их вместе, предварительно следует выделить одновременно и
объект, и размерные линии;
О при клонировании объекта размерные линии не клонируются автоматически.
Чтобы клонировать их вместе, перед клонированием следует выделить одновре-
менно и объект, и размерные линии;
О команда Separate (Отделить) разрушает динамическую связь между объектом и свя-
занными с ним размерными линиями. Для восстановления связи нет иного спосо-
ба, чем команда Undo (Отменить) или повторное построение размерной линии;
О редактирование формы контура инструментом Shape (Форма) заставляет
CorelDRAW автоматически обновлять размерные линии, если редактирование за-
трагивает положение узлов, к которым линии привязаны.
В большинстве случаев используют динамическую связь размерных линий и объек-
тов. В противном случае их приходится обновлять вручную. Единственная причина,
по которой вам может понадобиться отменить динамическую связь, — ввод произ-
вольного текста на размерной линии.

Поиск и замена
Если вам приходилось интенсивно работать с текстовым редактором, то вы навер-
няка подтвердите, что инструмент поиска и замены был одним из самых часто ис-
пользуемых служебных инструментов. В длинном тексте становится трудно ориен-
тироваться, и поиск нужного фрагмента требует внимательности и времени. То же
самое относится и к CorelDRAW. Когда количество объектов в иллюстрации стано-
вится достаточно большим, удобнее автоматизировать поиск объектов. Разработчики
предусмотрели в CorelDRAW мощные инструменты поиска и замены графических
объектов, учитывающие их атрибуты.

Мастер поиска
Поиск объектов имеет смысл, если они вам нужны для последующего редактирова-
ния. Для того чтобы отредактировать объект, его надо предварительно выделить, что
и является проблемой при большом количестве объектов. По этой причине резуль-
тат работы инструмента поиска есть выделенный объект или объекты. Чтобы осуще-
ствить поиск, необходимо задать его критерии. Критериями могут являться типы
объектов и их атрибуты. Например, вы можете автоматически разыскать все объек-
ты, удовлетворяющие требованию "красный пятиугольник" или "контур из трех сег-
ментов с синей обводкой". Если критерию поиска удовлетворяют несколько объек-
тов, то нужный из них вам придется выбрать вручную. Если же вам нужны все эти
объекты, то CorelDRAW может выделить их одновременно.
Задание критериев поиска в CorelDRAW организовано в виде мастера, задающего
последовательность действий. Мастер поиска вызывается командой Find Objects
(Найти объекты) подменю Find and Replace (Найти и заменить) меню Edit (Правка).
Его первое окно представлено на рис. 7.49.
418 Часть I. CorelDRAW

I Find Wizard

Welcome to the Find Wizard

Т his Wizard will help you search through your drawing and
find objects that have certain properties.

i* Begin a New Search

•< Load a search from disk

f~~ find objects that match, the currently selected object

Cancel

Рис. 7,49. Диалоговое окно Find Wizard

Оно предлагает на выбор три варианта поиска.


О Begin a New Search (Начать новый поиск). Если идти по этому пути, то вы смо-
жете задать произвольные критерии поиска объектов.
О Load a search from disk (Загрузить критерии с диска). После того как вы пройдете
целиком первый путь, у вас наверняка возникнет желание по возможности его
избегать. Количество возможных атрибутов и типов объектов в CorelDRAW
очень велико, и задавать их при каждом поиске может только тот, у кого масса
времени для выполнения работы. К счастью, CorelDRAW позволяет сохранять
критерии поиска на диске, и для повторного поиска надо всего лишь загрузить
их с диска.
П Find objects that match the currently selected object (Найти объекты, похожие на
выделенный). В названии варианта поиска уже достаточно хорошо пояснено его
назначение. По существу при таком способе поиска критерием являются атрибу-
ты выделенного объекта. Если их никак дополнительно не настраивать, то
CorelDRAW попытается найти точно такие же объекты. Обычно же требуется
найти именно похожие, т. е. отличающиеся по одному или нескольким атрибу-
там. Поэтому, скорее всего, вам все-таки придется немного скорректировать
критерии поиска.
Выбор самой короткой дороги к результату целиком зависит от конкретного случая.
Мы чаще всего использовали сочетание двух последних, ведь скорректировать
два-три атрибута гораздо быстрее, чем устанавливать все остальные. Чаще исполь-
зуйте возможность сохранения критериев поиска. Создайте несколько наиболее ти-
пичных для вашей работы критериев и сохраните их на диске. В дальнейшем вы-
полняйте поиск на основе тех критериев, которые в частных случаях можно
скорректировать непосредственно перед поиском.
Глава 7. Организация объектов 419

Задание критериев поиска


Начнем с самого сложного варианта задания критериев Begin a new search (Начать
новый поиск). Второе окно мастера поиска в этом случае имеет вид, представлен-
ный на рис. 7.50.

Find Wizard

Which object would you tike to find? Select their properties below.

Object Types I Fills ! Outlines 1 Special Effects j

______
Find any {ype of object

3
- • • pitP Rectangles
'-••Wffl Ellipses
3
: DcP Polygons
Select the object type that QtP3 Interactive Connector Line
you want to find. Click on
Fills, Outlines, or Special -DtP3 Artistic Text
Effects to define your П<Р" Paragraph Text
search further.
ПсР3 Text on a Path

iook for Object Names or Styles

<fiack "NexF> Cancel

Рис. 7.50. Выбор критерия поиска в мастере Find Wizard

Это окно содержит четыре вкладки.


О Object Types (Типы объектов). На этой вкладке вы можете включить в поиск лю-
бой из множества типов объектов CorelDRAW: кривые, графические примитивы,
три типа текста (фигурный, простой, и текст на кривой), соединительные линии,
четыре типа размерных линий, точечные изображения, внедренные OLE-объекты
и трехмерные объекты. Необязательно включать в критерий только один из
них — вы можете сочетать любые типы в одном критерии. Если вы разыскиваете
любые объекты с определенным набором атрибутов (например, с известным цве-
том заливки или толщиной обводки) и тип объекта не важен, — установите фла-
жок Find any type of object (Искать объекты любого типа).
П Fills (Заливки). Здесь выбирают тип заливки искомых объектов. Это может быть
любой из типов, определенных в CorelDRAW: сплошная, градиентная, три типа
узорных заливок, текстурная, PostScript или отсутствие заливки. Также в крите-
рий поиска можно включить цветовую модель заливки объекта или палитру, в
которую он входит.
П Outlines (Обводки). В CorelDRAW определен только один тип обводки, и в кри-
терий может входить либо ее наличие, либо отсутствие. Кроме того, для цвета
обводки можно выбрать цветовую модель или палитру, в которую он входит.
420 Часть I. CorelDRAW

О Special Effects (Специальные эффекты). CorelDRAW располагает широчайшим на-


бором специальных эффектов, которые можно применять к объектам (подробно
они описаны в главе 8). На этой вкладке вы можете определить набор эффектов,
примененных к искомому объекту,
В нижней части окна расположен флажок Look for Object Names or Styles (Искать
объекты по именам или стилям). По сути, этот флажок представляет собой еще
один вариант поиска — по присвоенным объектам именам или стилям. Если он
установлен, то все остальные критерии блокируются.

Выбор атрибутов поиска


На предыдущем шаге поиска его критерии были недостаточно конкретизированы.
Следующие диалоговые окна мастера поиска предлагают выбрать точные атрибуты
объектов. Например, в предшествующем окне вы указали, что разыскиваете много-
угольник по заливке и обводке. Теперь CorelDRAW предложит вам точнее опреде-
лить, какой именно многоугольник вы ищете: сколько у него углов, какая глубина
лучей, если он звездчатый, какие у него размеры. То же самое относится к заливке
и обводке.
Мастер поиска предоставит вам по одному окну на каждый из критериев, опреде-
ленных выше. Пример такого окна приведен на рис. 7.51.

I Find Wizard

You have chosen to find the following Objects^

рщй To be more specific, select an Object type from the list and
I Ellipses specify its properties below.

Specify Properties for Rectangles...

Click Next> to Review your search.

What to find:
Find the following Types of Objects
Rectangles
Ellipses

Next> Cancel

Рис. 7.51. Конкретизация типа искомого объекта в диалоговом окне Find Wizard

В этом диалоговом окне в списке слева приведены все типы объектов, которые бы-
ли выбраны на предыдущем шаге. Кнопка Specify Properties for ... (Задать свойства
для ...) открывает диалоговое окно свойств для типа объектов, выделенного в списке
слева. Разумеется, для каждого типа объектов диалоговое окно содержит разные на-
Глава 7. Организация объектов 421

стройки. Пример такого диалогового окна приведен на рис. 7.52. После того как вы
выберете параметры первого типа объектов, закройте диалоговое окно, и переходите
к следующему типу. Выберите его в списке слева и снова нажмите кнопку Specify
Properties for ... (Задать свойства для ...). Короткий отчет о сделанных установках
находится в нижней области What to find (Что искать).

Specific Polygon

Select the type of Polygons you want to find.

f? Dumber of points: p "TJ

|V Sharpness: Cancel

(Help
r— ;V Jype —
| f polygon Reset

Г? Width: jO.025 «|j [millimeters

Г? Height: JO-025 «j«| • j millimeters

Рис. 7.52. Диалоговое окно Specific Polygon

Следующее окно мастера представит вам возможность выбора цвета или цветов за-
ливки, если вы выбрали этот атрибут для поиска. Затем появится окно выбора атри-
бутов обводки и, наконец, специальных эффектов. Мы не будем приводить здесь
подробное описание всех этих диалоговых окон: не трудно подсчитать, что их почти
четыре десятка. Все они позволяют выбрать те или иные атрибуты объектов, с кото-
рыми вы знакомились на протяжении всех предыдущих глав этой книги, и нет
смысла описывать их опять. Если вы были достаточно внимательны, то все на-
стройки должны быть вам ясны.

Сохранение критериев поиска


Последнее диалоговое окно мастера Find Wizard (Мастер поиска) суммирует
все выбранные критерии поиска в области, которая занимает верхнюю его часть
(рис. 7.53). Кнопка Save (Сохранить) открывает стандартное диалоговое окно со-
хранения файла, предназначенное для сохранения критериев поиска, т. е. всех
настроек, сделанных в мастере Find Wizard (Мастер поиска). Файлы с критериями
поиска следует сохранять в папке \Draw\Find\, вложенной в папку CorelDRAW.
Файлам следует давать значащие имена, по которым вы сможете отличить один
набор критериев от другого.
Это также последний момент, когда вы можете скорректировать критерии поиска,
воспользовавшись кнопкой Back (Назад).
422 Часть I. CorelDRAW

Find Wizard

Jhe following is a list of what you have selected to find:

Find the following Types of Objects:


Rectangles
Ellipses
Polygons • Type: Star, Sharpness: 2, Number of points:Э, Width: 0.025000,
Height: 0.025000

If you are satisfied with the objects you have specified then click Finisl*• Sav
Click Back to change your search.

Cancel

Рис. 7.53. Последнее окно мастера Find Wizard

Поиск
Нажатием кнопки Finish (Завершить) вы закрываете последнее окно мастера Find
Wizard (Мастер поиска) и запускаете программу поиска. Она открывает диалоговое
окно Find (Найти), в котором находятся всего четыре кнопки.
О Find Next (Найти следующий). Выделяет следующий объект, удовлетворяющий
критериям поиска.
О Find Previous (Найти предыдущий). Выделяет предыдущий объект, удовлетво-
ряющий критериям поиска.
D Find All (Найти все). Выделяет все объекты, удовлетворяющие критериям поиска.
О Edit Search (Изменить критерии). Открывает диалоговое окно мастера Find Wizard
(Мастер поиска), в котором вы можете изменить критерии поиска и снова вер-
нуться к поиску.
С помощью этих четырех кнопок добейтесь того, чтобы выделенным оказался иско-
мый объект или объекты. Весьма удобно, что в процессе поиска можно корректиро-
вать его критерии, если они не выдержали проверки практикой.
Обратите внимание, что диалоговое окно Find (Найти) немодально, т. е. можно про-
должать работу в программе, не закрывая его. Например, вы можете параллельно
вносить изменения в иллюстрацию и корректировать критерии поиска. Другой ти-
пичный пример использования этого полезного свойства диалогового окна Find
(Найти) — это поиск в многостраничных документах. Дело в том, что мастер поиска
работает только в пределах текущей страницы документа. Но благодаря немодально-
сти диалогового окна поиска вы можете перевернуть страницу документа и продол-
жить поиск на следующей.
Глава 7. Организация объектов 423

После закрытия диалогового окна Find (Найти) выбранные критерии поиска будут
утрачены, если вы их предварительно не сохранили в файл на диске.

Загрузка критериев поиска


Как вы уже видели, мастер поиска позволяет сохранять критерии поиска на диске и
загружать их перед поиском. Если вы переведете переключатель в первом диалоговом
окне мастера в положение Load a search from disk (Загрузить критерии с диска) (см.
рис. 7.49), то мастер откроет диалоговое окно загрузки файла, в котором надо выбрать
файл с сохраненными критериями. В действительности вам редко придется открывать
это диалоговое окно. Десять последних сохраненных наборов критериев поиска авто-
матически заносятся в список подменю Find and Replace (Найти и заменить). Так что
вместо загрузки их с диска достаточно выбрать имена этих файлов в подменю.
После загрузки критериев CorelDRAW не сразу начнет поиск. Перед вами появится
последнее окно мастера Find Wizard (Мастер поиска), в котором суммированы кри-
терии поиска. Наиболее важно то, что на этом этапе вы можете скорректировать
сохраненные критерии поиска, воспользовавшись кнопкой Back (Назад). Поиск
начнется, только когда вы нажмете кнопку Finish (Завершить) в окне мастера Find
Wizard (Мастер поиска).

Поиск похожих объектов


С помощью мастера поиска легко найти объекты, похожие на выделенный. Если в
документе выделен один (и только один!) объект, то в мастере поиска становится дос-
тупным вариант поиска Find objects that match the currently selected object (Найти объ-
екты, похожие на выделенный) (см. рис. 7.49). После того как вы выберете в первом
окне мастера этот вариант поиска и нажмете кнопку Next (Дальше), перед вами сразу
окажется последнее окно мастера. Если вы сразу начнете поиск, нажав кнопку Finish
(Завершить), то CorelDRAW будет искать объекты, точно совпадающие с выделенным,
т. е. его копии. Об этом свидетельствует перечень критериев, который отображается в
области, занимающей верхнюю часть окна. Чтобы найти похожие объекты, вам при-
дется расширить критерии поиска, непосредственно отредактировав их, как описано
выше. Переход к редактированию осуществляется нажатием кнопки Edit (Изменить).

Поиск объектов по именам и стилям


Каждому объекту CorelDRAW можно присвоить уникальное имя. Тогда с помощью
мастера поиска вы сможете найти его по этому признаку.
И наконец, критерием поиска могут стать стили, присвоенные объектам. Хотя вы
уже знаете один способ поиска объектов по стилю (командой Find (Найти) из кон-
текстного меню докера Graphic and Text (Графика и текст)), мастер поиска предо-
ставляет большие возможности.
Чтобы провести поиск по имени или стилю, следует во втором окне мастера Find
Wizard (Мастер поиска) установить флажок Look for Object Names or Styles (Искать
объекты по именам или стилям). Тогда следующее окно мастера поиска будет вы-
глядеть так, как показано на рис. 7.54.
424 Часть I. CorelDRAW

Find Wizard

Select the Object Name or the Style which you would like
to find

'•"•/ Object name: ] header

•/ Style

Style name:

Style type: j Paragraph Text Style

< Back Cancel

Рис. 7.54. Поиск объектов по именам и стилям с помощью мастера Find Wizard

Чтобы включить в критерии поиска имя объекта, установите в этом окне флажок
Object name (Имя объекта) и введите в соседнее поле ввода искомое имя. Флажок
Match case (Учитывать регистр) заставляет мастера поиска различать в именах объ-
ектов строчные и прописные буквы.
Установив флажок Style (Стиль), вы задаете стиль в качестве критерия поиска. При
этом у вас есть выбор между поиском по типу стиля и по конкретному стилю. Как
вы помните, в CorelDRAW есть следующие типы стилей: фигурного текста, простого
текста, графические и стили цвета. Если вы выберете в раскрывающемся списке
Style Type (Тип стиля) один из перечисленных типов, то результатом поиска станут
все объекты иллюстрации, принадлежащие данному типу. Например, если вы уста-
новите тип Artistic Text (Фигурный текст), то мастер поиска выделит все блоки фи-
гурного текста на странице.
В раскрывающемся списке Style name (Имя стиля) указывается конкретный стиль,
который необходимо найти. Если, например, вы выберете в этом списке вариант
Default Graphic, то мастер поиска выделит все объекты, которым вы не присваивали
собственные стили.
Нажатие кнопки Next (Дальше) открывает последнее окно мастера поиска с перечнем
выбранных критериев и кнопкой начала поиска Finish (Завершить).
X

Мастер замен
Вопреки ожиданиям (и логике), замена объектов организована в CorelDRAW не-
сколько иным способом и не предоставляет таких широких возможностей, как по-
иск. Мастер замен, Replace Wizard (Мастер замен), позволяет производить замены
Глава 7. Организация объектов 425

только некоторых атрибутов объектов. Впрочем, справедливости ради надо заметить,


что вам редко будет нужно сделать какие-либо замены, невозможные для мастера
Replace Wizard (Мастер замен). Это утверждение справедливо, если вы грамотно
строите иллюстрацию, используя графические и текстовые стили. В таком случае вы
сможете управлять атрибутами объектов с помощью глобального форматирования, а
не локального, как предлагает мастер замен.
Первое диалоговое окно мастера замен (рис. 7.55) предлагает выбор атрибутов, ко-
торые необходимо заменить у выбранных объектов.
П Replace a color (Заменить цвет). Заменить один из цветов, встречающихся в ил-
люстрации, на другой. Этот цвет может встречаться в сплошной, градиентной
или узорной заливке (или обводке), им может быть окрашено монохромное изо-
бражение.
П Replace a color model or palette (Заменить цветовую модель или палитру). Найти
объекты, заливка или обводка которых имеет цвет, определенный в заданной мо-
дели, или входящий в заданную цветовую палитру. Цвет можно заменить на
близкий цвет в любой другой цветовой модели. Искомый цвет может входить в
сплошную, градиентную или узорную заливку, им может быть окрашено моно-
хромное изображение.
П Replace outline pen properties (Изменить атрибуты обводки). Изменить толщину
обводки или атрибуты масштабирования и наложения.
П Replace text properties (Изменить атрибуты текста). Изменить гарнитуру, кегль
или начертание шрифта.

Replace Wizard

Welcome to the Replace Wizard.

This Weed will help you search through your drawing and
find objects that have certain properties. It will then help
.you change the properties of the objects that it finds.

Replace a color

Replace a color model or palette

Replace outline pen properties

Replace text properties

i Apply to currently selected objects only

Next> Cancel

Рис. 7.55. Первое окно мастера Replace Wizard

15 За*. 957
426 Часть I. CorelDRAW

Флажок Apply to currently selected objects only (Применять только к выделенным объ-
ектам) позволяет ограничить сферу замен только выделенными объектами. Этот
флажок дает возможность использовать мастер замен совместно с мастером поиска
(в том числе и в сценариях CorelSCRIPT). Найдите мастером поиска, который обес-
печивает большую гибкость критериев, нужные объекты, а затем замените требуе-
мые атрибуты с помощью мастера замен. Чтобы в заменах использовался только
результат поиска (выделенные объекты), установите флажок Apply to currently selected
objects only (Применять только к выделенным объектам).

Замена цвета
Если в первом окне мастера замен выбрана замена цвета, то следующим будет окно,
изображенное на рис. 7.56. В списках Find (Найти) и Replace with (Заменить на) сле-
дует установить искомый и желаемый цвета соответственно. Такие элементы управ-
ления вам уже должны быть знакомы по другим диалоговым окнам. В них вы може-
те выбрать цвет как из пользовательской палитры CorelDRAW, так и из любой
другой, а также указать произвольный цвет в диалоговом окне Select Color (Выбор
цвета), открывающемся нажатием кнопки More (Другие).

Replace Wizaid

Select which Color you would like to find and which Color
you would like to replace it with.

find:

fieplace with:

п Replace colois used as -


I <• Fills

( Outlines

I*1 Apply to fountain fils

\>/ Apply to 2-cofot pattern fills

[w^ Apply to jnonochrome bitmaps

< fiack Finish Cancel

Рис. 7.56. Замена цвета в мастере Replace Wizard

Переключатели Replace colors used as (Заменять цвета, использованные в) позволяют


выбрать, где искать заданный цвет: в заливках (Fills) или обводках (Outlines). Три
флажка в нижней части окна расширяют сферу замен за счет градиентных заливок
(Apply to fountain fills (Применять к градиентным заливкам)), двухцветных узоров
(Apply to 2-coIor pattern fills (Применять к двухцветным узорам)) и окрашенных мо-
Глава 7. Организация объектов 427

нохромных изображений (Apply to monochrome bitmaps (Применять к монохромным


изображениям)).

Замена цветовой модели


Окно мастера замен, задающее параметры цветовых моделей, изображено на рис. 7.57.
Трехпозиционный переключатель в верхней части окна задает критерии поиска.
П Find any color model or color palette (Искать любую цветовую модель или палитру).
Будет произведена замена цветовых моделей обводок или заливок у всех объек-
тов иллюстрации.
П Find a color model (Искать цветовую модель). Замена будет проводиться только
для заливок или обводок, имеющих заданную цветовую модель. Искомая цвето-
вая модель выбирается в списке справа от этой позиции переключателя.
П Find a color palette (Искать цветовую палитру). Замена будет проводиться только
для заливок или обводок, имеющих цвета из заданной цветовой палитры
(например, PANTONE® Process Colors). Искомая цветовая палитра выбирается в
списке справа от этой позиции переключателя.

I Replace Wizaid

Select which Color Model of Palette you would like to find


and then select which Color Model you would like to replace
it with.
< Find any color model or color palette

(• Find a fiolor model: [RGB J

Г" Find a color palette: | URb» Cotos : 2


Qeplace with the color model: [CMYK
r- Replace colors used as—

\
I (• Fills С flutlines

\* Apply lo fountain fills

(i? Apply to 2-color pattern fills

l-s Apply to monochrome bitmaps

<fiack Finish Cancel

Рис. 7.57. Замена цветовой модели в мастере Replace Wizard

Переключателем Replace colors used as (Заменять цвета, использованные в) надо вы-


брать, где искать заданный цвет: в заливках или обводках. Три флажка в нижней
части окна расширяют сферу замен за счет градиентных заливок (Apply to fountain
fills (Применять к градиентным заливкам)), двухцветных узоров (Apply to 2-color pat-
428 Часть I. CorelDRAW

tern fills (Применять к двухцветным узорам)) и окрашенных монохромных изобра-


жений (Apply to monochrome bitmaps (Применять к монохромным изображениям)).
К замене цветовых моделей следует подходить с большой осторожностью и только
при полной уверенности, что это действительно необходимо. Смена цветовой моде-
ли часто вызывает неприемлемый цветовой сдвиг, хорошо заметный на печати.

Замена атрибутов обводки


Окно замен атрибутов обводки, изображенное на рис. 7.58, состоит из двух одина-
ковых областей Find (Найти) и Replace (Заменить). В первой устанавливаются иско-
мые атрибуты обводки (ширина, атрибуты масштабирования и наложения), а во
второй те, на которые вы их хотите заменить.

Replace Wizard

Select which Outline Pen properties you would like to find


and how you would like to replace them.
.-Find—
№ CJutline width: j 0.076 -g [ millimeters _^

I Г Scale outline with image:


I >y Outline Overprint: .,|0n И

j iv Outline aidth: [6Tu76 -fl: j millimeters ~ j*

s Г Scale outline with jmage:


I h/ Outline OverErint: Off •*!

< Back Finish Cancel

Рис. 7.58. Замена атрибутов обводки в окне Replace Wizard

Замену обводки удобно использовать для "оптовой" замены атрибутов наложения и


масштабирования вместе с контуром. Поскольку подобные замены, как правило,
должны быть сделаны не для всех объектов иллюстрации, используйте мастер замен
совместно с мастером поиска.

Замена атрибутов текста


Окно замены атрибутов текста тоже делится на две одинаковые области Find
(Найти) и Replace with (Заменить). В первой устанавливаются искомые атрибуты
текста (гарнитура, начертание и кегль шрифта), а во второй — желаемые (рис. 7.59).
Глава 7. Организация объектов 429

Replace Wizard

Select which Text properties you would like to find and how
you would like to replace them.

[-Find--
i V Font 1j AvantGarde Bk ВТ

'v Weight: [ Normal

• V Size: . !Ш)

-Replace with
p Fflnt !?(! ^ Times New Roman
il
V Weight: .[iold"

!•/ Size: 24.0

<Back Finish >| Cancel

Рис. 7.59. Замена атрибутов текста в мастере Replace Wizard

Замена в действии
Задав критерии поиска и замены, нажмите кнопку Finish (Завершить). Она откроет
диалоговое окно Find and Replace (Найти и заменить), аналогичное уже рассмотрен-
ному выше окну Find (Найти). Окно содержит пять кнопок (рис. 7.60).
О Find Next (Найти следующий). Выделяет следующий объект, удовлетворяющий
критериям поиска.
О Find Previous (Найти предыдущий). Выделяет предыдущий объект, удовлетво-
ряющий критериям поиска.
П Find All (Найти все). Выделяет все объекты, удовлетворяющие критериям поиска.
П Replace (Заменить). Заменяет текущий выделенный объект согласно заданным
правилам.
О Replace All (Заменить все). Заменяет все объекты, удовлетворяющие критериям
поиска.

[Find and Replace HHBEEJ


Find Previous |гташп| Find fill j Fjeplace Replace All J

Рис. 7.60. Диалоговое окно Find and Replace

Диалоговое окно Find and Replace (Найти и заменить) также немодальное, и вы мо-
жете свободно редактировать иллюстрацию, имея инструмент замен "под рукой".
Чтобы провести замены на следующей странице, просто перейдите к ней и восполь-
зуйтесь командами в диалоговом окне Find and Replace (Найти и заменить).
430 Часть I. CorelDRAW

Резюме
П Объединение нескольких объектов в один называется группировкой. Трансфор-
мирование группы эквивалентно одинаковому трансформированию каждого ее
объекта. Внутри группы объекты сохраняют самостоятельность: они сохраняют
порядок перекрывания, положение, атрибуты обводки и заливки. CorelDRAW по-
зволяет редактировать отдельные объекты внутри группы. Группы могут иметь
сколько угодно уровней вложенности. Команда, обратная группировке, разгруп-
пировка, разбивает группу на составляющие ее объекты.
О Для выравнивания объектов широко используются направляющие линии. Они не
выводятся на печать и не имеют толщины. Точное выравнивание по направляю-
щим линиям обеспечивается их свойством "притягивать" при перемещении нахо-
дящиеся вблизи объекты. CorelDRAW поддерживает автоматическое размещение
сетки направляющих.
П Для точного размещения объектов относительно друг друга используется специ-
альный режим выравнивания по объектам. В этом режиме объекты приобретают
"магнитные" свойства, характерные для направляющих линий.
О Для точного воспроизведения контуров удобно выравнивание по сетке. Сетка
аналогична множеству направляющих линий, размещенных с одинаковыми ин-
тервалами.
О Выравнивание объектов и размещение их через одинаковые промежутки выпол-
няется специализированной командой Align (Выравнивание).
О CorelDRAW поддерживает многостраничные документы, причем параметры
страниц (формат и ориентация) могут устанавливаться независимо.
П Сложные макеты и иллюстрации удобно строить с использованием слоев.
Слой — компьютерная метафора прозрачной пленки, на которой нарисованы
объекты. Слои тоже складываются в стопку. Вы можете создать сколько угодно
слоев и разместить на каждом из них любое число объектов. При этом объекты,
расположенные на верхних слоях, всегда будут перекрывать объекты, располо-
женные на нижних. Программа позволяет управлять видимостью, редактируемо-
стью и печатаемостью слоев.
П Придание объектам графических и текстовых стилей существенно ускоряет и
упрощает их раскрашивание и форматирование. Стиль представляет собой набор
атрибутов, который можно применить к объекту одной командой. Изменение
стиля объекта вызывает немедленное изменение его атрибутов. Редактирование
объектов путем модификации их стилей носит название глобального форматиро-
вания. Непосредственное изменение атрибутов объекта называется локальным
форматированием. Локальное форматирование имеет приоритет над глобальным.
О Инструмент Dimension (Размер) позволяет наносить на рисунок размерные ли-
нии. Размерные линии динамически связаны с объектом и автоматически кор-
ректируются при изменении размеров объекта.
D Если в документе не использовано стилевое форматирование, воспользуйтесь инст-
рументами поиска и замены для изменения атрибутов объектов.
Глава 8

Специальные эффекты
Сильной стороной программы CorelDRAW еще с ранних версий были специальные
приемы и инструменты. Пользуясь ими, можно создать эффектные иллюстрации
практически из ничего — в качестве исходного материала могут быть взяты простые
геометрические объекты, готовые рисунки или невыразительные фотографии.
Выделение особой группы спецэффектов достаточно условно. Так, мы не отнесли к
специальным эффектам широкий спектр заливок CorelDRAW, хотя некоторые из
них довольно необычны. Прозрачность по организации похожа на заливку, и по-
этому тоже рассмотрена ранее. Здесь мы остановимся на тех инструментах и прие-
мах работы, которые трудно классифицировать, и на тех, которые применяются
именно для украшения иллюстрации. Вот описание эффектов, которые будут обсу-
ждаться в этой главе.
П Перетекания. Превращение одного объекта в другой по заданному алгоритму и
через некоторое число промежуточных стадий.
П Маски. Маскирование одних объектов другими. Маска играет роль окна, сквозь
которое частично видны помещенные в нее объекты.
П Оболочки. Помещение объектов внутрь контура-оболочки с искажением в соот-
ветствии с ее формой.
О Линзы. Эффекты наложения. Фрагменты, находящиеся под объектом-линзой,
меняются в зависимости от режима.
П Градиентные сетки. Градиенты произвольной формы и с произвольным числом
цветов.
О Свободная деформация. Обратимое искажение контуров по различным алгоритмам.
П Оконтуривание. Добавление к контуру многократной обводки, которая может
располагаться как вне объекта, так и внутри.
П Перспектива. Искажение контуров в линейной перспективе.
П Экструзия. Трехмерные эффекты, примененные к контурам.
П Художественные кисти. Особые объекты, располагающиеся вдоль обводки по разным
алгоритмам — разбросанные вокруг линии обводки, вытянутые вдоль нее и пр.
П Тени. Растровые полупрозрачные тени, добавляемые к любому объекту.
Заметьте, что все эффекты CorelDRAW — "живые": программа хранит сведения об
объекте без эффекта, поэтому он произвольно редактируется и может быть отменен
в любой момент. Каждый эффект имеет элементы управления и настройки.
432 Часть I. CorelDRAW

При работе с эффектами далеко не всегда действует принцип "чем больше, тем луч-
ше". Неумеренное использование разнородных эффектов не рекомендуется по не-
скольким причинам. Во-первых, все специальные объекты требовательны к ресур-
сам и их применение в документе снижает скорость работы, устойчивость и может
привести к проблемам при печати. Во-вторых, при наличии множества разнородных
броских объектов внимание зрителя будет рассеиваться, и сила воздействия иллюст-
рации снизится.
И наконец, если вы готовите изображение для фотонабора, следует быть особенно
осторожными с применением эффектов. При их создании используются алгоритмы,
которые могут быть неверно интерпретированы фотонаборным автоматом, что тоже
вызовет ошибку при выводе. Обычно при подготовке к печати векторные эффекты
переводятся в обычные контуры командами Separate (Разделить) или Convert to
Curves (Преобразовать в кривые), а растровые — в стандартное растровое изображе-
ние командой Convert to Bitmap (Преобразовать в растровое изображение).
Большинство спецэффектов имеют собственные инструменты. Некоторые из них
сосредоточены в единой всплывающей панели (рис. 8.1).

Перетекание Деформация Экструзия

Оконтуривание Оболочка Тень Прозрачность

Рис. 8.1. Инструменты эффектов в панели инструментов

Градиентная сетка управляется инструментом Gradient Mesh (Градиентная сетка).


Поскольку этот эффект можно отнести к заливкам, инструмент Gradient Mesh
(Градиентная сетка) размещается на панели Toolbox (Панель инструментов) вместе с
инструментом Interactive Fill (Интерактивная заливка). Инструмент Artistic Media
(Художественные инструменты) можно отнести к особым инструментам рисования.
Поэтому он находится на одной панели с другими инструментами создания конту-
ров — Freehand (Кривая), Bezier (Кривая Безье) и др.
Эффектами управляют также при помощи команд меню Effects (Эффекты). Коман-
ды Artistic Media (Художественные инструменты) и Lens (Линза) открывают соответ-
ствующие докеры эффектов. Команда Add Perspective (Создать перспективу) строит
линейную перспективу объекта. Этот эффект управляется только интерактивно.
Подменю PowerClip (Контейнер) содержит команды управления масками. Команда
Clear <Нозвание эффекта> (Отменить) удаляет эффект с выделенного объекта.
Подменю Copy Effect (Копировать эффект) содержит команды копирования некото-
рых эффектов. В подменю Clone Effect (Клонировать эффект) размещаются команды
клонирования эффектов.
Команда Online Tools (Инструменты в Сети), если компьютер подключен к Internet,
обращается к сайту фирмы Corel. На данном сайте вы сможете посмотреть, купить и
получить бесплатно новые комплекты кистей, текстур, подключаемые модули и
другие "украшения" для вашей программы.
Глава 8. Специальные эффекты 433

Перетекания
Эффект перетекания •- это серия промежуточных объектов между двумя или не-
сколькими исходными. Форма и цвет промежуточных объектов плавно меняются от
одного исходного объекта к другому. Инструмент управления -- Interactive Blend
(Интерактивное перетекание). Эффект также регулируется из панели свойств и с
помощью интерактивного элемента управления. В перетекании участвуют контуры,
открытые и замкнутые, с любыми заливками и обводками и даже с некоторыми
специальными эффектами.

Создание единичного перетекания


Перетекание выполняют между уже существующими объектами — простыми или
комбинированными контурами. Для создания эффекта подведите указатель инстру-
мента Interactive Blend (Интерактивное перетекание) к одному из объектов. Рядом с
курсором появится маленькая горизонтальная стрелка — это значит, что данный
объект может участвовать в перетекании (рис. 8.2, а). Нажмите кнопку мыши и, не
отпуская ее, перетащите курсор ко второму объекту. За курсором тянется пунктир-
ная линия — вектор перетекания. Когда курсор будет помещен на объект, который
может участвовать в перетекании, рядом с ним снова появится маленькая стрелка
(рис. 8.2, б). Когда вы отпустите кнопку мыши, промежуточные стадии будут созда-
ны (рис. 8.2, в). Они располагаются вдоль вектора перетекания — специального эле-
мента управления, видимого при выделении инструментом Interactive Fill (Интер-
активная заливка). Перетекание имеет начало и конец. В каком бы порядке вы ни
выбирали объекты при его создании, оно будет направлено от нижнего объекта к
верхнему1.

Рис. 8.2. Создание перетекания:


а — исходные объекты;
б — построение вектора перетекания;
в — готовое перектание

1
Здесь и далее в подобных случаях при употреблении слов "нижний" и "верхний" имеются в
виду, конечно, не геометрические координаты объектов, а порядок их перекрывания.
434 Часть I. CorelDRAW

Количество стадий, расстояние между ними, равномерность перетекания формы и


цвета стадий — все эти важные характеристики задаются по умолчанию. Поэтому,
когда вы создадите перетекание, его вид может отличаться от приведенного рисунка.
В перетекании могут участвовать группы, комбинированные контуры, текст и другие
сложные объекты. Они ведут себя при этом как единый объект. Форма стадий при
таком перетекании может быть весьма замысловатой (рис. 8.3), а цвет начальных
объектов постепенно смешивается и переходит в цвет конечных. Особенно необыч-
но выглядит перетекание между обычным контуром и группой.

Рис. 8.3. Пример перетекания

Незамкнутые контуры также могут быть объектами перетекания. Если оно произво-
дится между двумя такими контурами, то они незамкнутыми и остаются. Если же
перетекание проводится между фигурой и незамкнутым контуром, то первая же ста-
дия является фигурой с обводкой исходного объекта и заливкой конечного.
Когда программа рассчитывает перетекание, она выбирает в каждом из объектов по
одной опорной точке и рассматривает их как точки отсчета. Положение остальных
точек стадий рассчитывается исходя из базовых. На рис. 8.4 показано несколько
возможных перетеканий между двумя совершенно одинаковыми треугольниками.
Эти перетекания отличаются выбором базовых точек. Они задаются командой пане-
ли свойств.

ААААААА
Ах А л л ж А
А
А
Рис. 8.4. Перетекание между одними
и теми же объектами может быть различным

Правила перехода цвета


Цвет начального объекта перетекания постепенно переходит в цвет конечного. Пе-
реход цвета осуществляется и для обводок разного цвета. Также плавно изменяется
Глава 8. Специальные эффекты 435

толщина обводки. При перетекании между объектами с различными заливками и


обводками соблюдаются несколько правил.
П Если один из объектов не имеет заливки, а второй имеет, все стадии лишены
заливки.
П Если один объект не имеет обводки, а второй имеет, то все стадии перетекания
лишены обводки.
П При перетекании между двумя градиентами цвета меняются плавно в любом слу-
чае. Если градиенты объектов — разного типа, то все стадии получают тип гради-
ента верхнего (конечного) объекта перетекания. При перетекании от градиента к
сплошному цвету плавность смены цветов сохраняется.
О Если один из объектов имеет узорную или текстурную заливку, а второй -
сплошную или градиентную, то стадии получают сплошную или градиентную за-
ливку. Если оба объекта имеют заливку узором или текстурой, стадиям присваи-
вается узор или текстура верхнего (конечного) объекта.
П Если один объект перетекания имеет заливку или обводку плашечньш цветом, а
другой — триадным, промежуточные стадии окрашиваются смешанным триад-
ным цветом. Если вы строите перетекание между двумя объектами, окрашенны-
ми в разные плашечные цвета, промежуточные стадии также получают триадные
цвета, соответствующие переходу тона. Только в случае перетекания между объ-
ектами с различными оттенками одного плашечного цвета все промежуточные
объекты получают соответствующие оттенки этого пяашечного цвета.
Кроме перечисленных правил, существуют и другие особенности перехода цвета.

Трансформации объектов
Перетекание состоит из объектов и стадий. Объекты — это конечные точки. Их
можно выделять, менять их свойства и форму, перемещать и т. д. Стадии — это за-
висимые объекты. Они генерируются автоматически. Их форма, цвет и расположе-
ние зависят от свойств начальных объектов и самого перетекания. Нельзя выделить
и изменить одну или несколько стадий вручную.
Как начальные объекты, так и перетекание целиком, выделяются с помощью инстру-
мента Pick (Указатель). Если щелкнуть на стадиях, будет выделено перетекание цели-
ком. Щелчок на начальном или конечном объекте выделит только его (рис. 8.5).

Режимы отображения
В режиме Simple Wireframe (Простой каркас) на экране показаны только начальные и ко-
нечные объекты перетекания и контур, если перетекание производится по контуру.
Именно в этом режиме просмотра удобно выделять объекты, полностью закрытые ста-
диями перетекания.

Целиком выделенное перетекание можно трансформировать как единый объект. Ма-


нипуляторы позволяют перемещать его, изменять размеры и отражать. Объект можно
перевести в режим вращения, а затем поворачивать и наклонять. Выделенному перете-
канию можно также назначать заливки и обводки, их получают все объекты.
Выделяя по отдельности объекты перетекания, вы можете управлять их видом и
расположением. Это приводит к изменению стадий. Самый простой случай — изме-
436 Часть!. CorelDRAW

нение направления перетекания. Для этого следует выделить один из объектов, на-
пример, нижний (начало перетекания) и поместить его выше верхнего объекта пере-
текания командой In Front of (Установить перед). Вид перетекания изменился -
"начало" и "конец" поменялись местами (рис. 8.6).

Рис. 8.5. Выделение:


а — объекта слева; б — объекта справа; в — перетекания целиком

При перемещении объекта вектор перетекания следует за ним, изменяя длину и угол
наклона (рис. 8.7). Точно так же изменяется перетекание при масштабировании
объекта, его отражении, вращении и наклоне.

Рис. 8.6. Изменение порядка


следования объектов перетекания Рис. 8.7. Перемещение объектов

Контуры, участвующие в перетекании, могут быть отредактированы по точкам.


Промежуточные стадии меняются, приспосабливаясь к изменившейся форме объек-
тов. Интересно, что объекты с особыми свойствами (текст, прямоугольники, эллип-
сы и пр.) в перетекании сохраняют эти свойства (рис. 8.8).
Глава 8. Специальные эффекты 437

Рис. 8.8. Редактирование объектов

Разумеется, что объектам можно присваивать произвольный цвет. Цвет промежу-


точных стадий также меняется. Об особенностях перетекания объектов со сложны-
ми заливками см. дальше в этой главе.

Множественные перетекания
Перетекание может осуществляться и между несколькими объектами. Наиболее оче-
видный способ его создания — это последовательное построение вектора перетека-
ния от одного объекта к другому. Во множественном перетекании начала и концы
векторов также определяются положением объектов друг относительно друга — каж-
дое перетекание осуществляется от нижнего объекта к верхнему. Порядок построе-
ния векторов не имеет значения (рис. 8.9).

Рис. 8.9. Множественное перетекание

Программа позволяет создавать перетекания не только между двумя объектами. Из


одного объекта могут быть построены перетекания к нескольким (рис. 8.10).

Рис. 8.10. Перетекание


от одного объекта к нескольким
438 Часть!. CorelDRAW

При изменении порядка объектов направление векторов изменяется (рис. 8.11). Ре-
гулируя порядок объектов, можно добиться интересных эффектов, например созда-
вать трехмерные модели. Построение множественных перетеканий и их настройку
удобно проводить в режиме просмотра Simple Wireframe (Простой каркас). Как и
для перетекания между двумя объектами, объекты множественного перетекания
можно перемещать, арансформировать и изменять цвета.

Рис. 8.11. Изменение порядка объектов множественного перетекания

Интерактивное управление перетеканием


Вектор перетекания отображает некоторые параметры перетекания и позволяет их
изменить. Направление вектора отмечает направление перетекания. Его длина соот-
ветствует расстоянию между объектами. Треугольные манипуляторы на векторе
предназначены для ре]улировки плавности перехода формы и цвета промежуточных
стадий. По умолчанию манипуляторы расположены посередине вектора (рис. 8.12, а).
Они показывают точку на векторе, по обе стороны которой расположено одинако-
вое число стадий. В этой точке заливки объектов смешиваются в соотношении 1:1.
Можно условно назвать такую точку средней.

Рис. 8.12. Средняя точка:


а — посередине вектора; б — смещена влево; в — смещена вправо
Глава 8. Специальные эффекты 439

Если щелкнуть на одном из треугольников и перетащить его, скажем, к началу век-


тора, то одновременно перемещаются оба манипулятора. На рис. 8.12, б манипуля-
торы смещены влево и ббльшая часть промежуточных стадий располагается вблизи
начала перетекания. Цвет объектов также меняется неравномерно — большей ча-
стью в начальной области перетекания.
Переходы заливки и формы необязательно связаны между собой. Сделайте двойной
щелчок точно на сдвоенном манипуляторе. Он разделится на два — синий регулиру-
ет переход формы, красный — цвета. Теперь манипуляторы перемещаются незави-
симо друг от друга (рис. 8.13). Повторный щелчок на одном из треугольников снова
свяжет манипуляторы.

Рис. 8.13. Независимое изменение цвета и формы в переткании

Во множественном перетекании плавность перехода цвета и формы задают для каж-


дого вектора по отдельности. Удобно при этом выбрать только нужный вектор. Что-
бы выделить только один вектор в составе множественного перетекания, щелкните
на нем при нажатой клавише <Ctrl> (рис. 8.14). Большинство свойств для множест-
венных перетеканий задаются именно в таком режиме.

Рис. 8.14. Выбор одного перетекания в составе множественного

Двойной щелчок на векторе перетекания (не на манипуляторе) приводит к неожи-


данному результату: стадия, на которую пришелся щелчок, становится объектом.
Вектор перетекания как бы разрезается в указанном месте на две части (рис. 8.15).
Созданный объект можно трансформировать, перемещать и т. д.
Как вы уже знаете, стадии нельзя редактировать. Однако если разрезать перетекание
1) избранном месте, то одна из промежуточных стадий превратится в полноценный
440 Часть I. CorelDRAW

объект, который можно редактировать. Это хороший способ уточнения формы изо-
бражения, построенного на основе перетеканий.

Рис. 8.15. Разрезание перетекания

Объекты перетекания, как и любые другае, можно дублировать при перемещении или
трансформации, а также удалять. В результате дублирования копия становится самостоя-
тельным объектом. Betcropa перетекания, связанные с удаляемым объектом, также уда-
ляются. Если объект участвовал во множественном перетекании, оно будет разделено.

Свойства перетекания в панели свойств


Настройки перетекания в панели свойств весьма многочисленны (рис. 8.16). Чтобы
они там отображались, выберите инструмент Interactive Blend (Интерактивное пере-
текание) или щелкните инструментом Pick (Указатель) на перетекании (на промежу-
точных стадиях, а не на начальном или конечном объекте). Значения в панели
свойств задаются как для выделенных объектов, так и по умолчанию. Чтобы опреде-
лить параметры множественного перетекания, нужно выделять вектора по отдельно-
сти. Каждый из них может иметь особые параметры.

Свойтсва
исходных
объектов
Плавный
Направление Переход переход Копирова»
Число ста, 1ий (Угол наклона) цвета размеров эффект

1„ , л, , i к 44.065mm
jriesets... - V ~ , r i B 7.63mm
"< 53.1 6Э mm li <:.! I "d 2Q, .
Г 26. 833 mm > "ч w[S!>4-
••-."••:il *, о.о jo | •.•4i-&i^;dЧ*'!1? <о Ч : 6
I

Обр<>зцы Расст ояние Пет 1Я Плавно ль Сво йства


между сгадиями формы и цвета кон тура
Раз •ibie Отм ена
свой ства эффекта

Рис. 8.16. Панель свойств инструмента Interactive Blend

Количество стадий и угол наклона


Область Number of Steps or Offset Between Blend Shapes (Число стадий или расстоя-
ние между стадиями) управляет количеством промежуточных стадий перетекания.
Глава 8. Специальные эффекты 441

В общем случае задается только число стадий в верхнем поле ввода. Нижнее по-
ле ввода доступно только для перетеканий на контуре (они рассмотрены ниже). На
рис. 8.17 показаны результаты изменения числа стадий перетекания.

Рис. 8.17. Перетекание с разным числом стадий

В поле Blend Direction (Направление перетекания) определяется угол наклона про-


межуточных стадий перетекания. Он задается в градусах. Если, например, задать
величину 45°, то стадии перетекания располагаются от начала к концу так, чтобы
последняя промежуточная стадия была развернута относительно конечного объекта
на 45°. На рис. 8.18 показаны разные значения углов наклона. Наклон стадий про-
изводится с учетом центра вращения объектов перетекания, особенно конечного.
Выделите объект, переведите в режим вращения и сместите центр. Этим вы измени-
те вид перетекания.

Рис. 8.18. Углы наклона стадий:


20° (а), 90° (б), 180° (в)

Если угол наклона отличен от нуля, возможны два режима вращения стадий. Они
переключаются кнопкой Loop (Петля) на панели свойств. Если эта кнопка не нажа-
та, то вращаются сами стадии. Если же нажатием кнопки активизировать ее, то ста-
дии перетекания не будут вращаться сами, а расположатся вдоль дуги. Градус дуги
равен значению угла наклона в поле Blend Direction (Направление перетекания). На
рис. 8.19 показано перетекание под углом 180° в обоих режимах. Положение и ради-
ус петли также зависят от положения центра вращения каждого из объектов перете-
кания. Как и другие параметры, угол наклона в множественных перетеканиях вы-
числяется отдельно для каждого вектора.
442 Часть I. CorelDRAW

Рис. 8.19. Перетекание под углом 180°:


режим петли отключен (а), включен (б) Рис. 8.20. Петля

Вращение стадий — способ создания спецэффекта


При больших углах наклона стадий, особенно в режиме петли, даже простейшие объекты
образуют причудливые узоры (рис. 8.20).

Переход цвета и формы


В панели свойств задается плавность перехода формы и цвета, режим изменения
размера стадий и способ перехода цвета. Рассмотрим эти элементы управления по
порядку следования в панели свойств.
Три кнопки в панели свойств управляют способом перехода цветов для перетеканий
со сплошной заливкой. Для множественных перетеканий задавать способ перехода
нужно для векторов по отдельности.
П Кнопка Direct Blend (Прямой переход) активна по умолчанию. Цвет одного объ-
екта постепенно переходит в другой. Каждая стадия имеет заливку, являющуюся
смесью начального и конечного цвета в разных соотношениях.
П Нажмите кнопку Clockwise Blend (Переход по часовой). Промежуточные стадии
получают цвета, расположенные между исходным и конечным на цветовом круге
(направление перехода цветов — по часовой стрелке).
О Нажатие кнопки Counterclockwise Blend (Переход против часовой) активизирует
режим перехода цветов на цветовом круге по направлению против часовой
стрелки.
Две следующие кнопки регулируют плавность стадий.
П Нажатие на кнопку Object and Color Acceleration (Плавность формы и цвета) от-
крывает панель с двумя ползунками (Object и Color). Первый регулирует равно-
мерность числа стадий, второй — плавность перехода цвета. В режиме связанных
манипуляторов ползунки перемещаются только вместе. Кнопка Link Blend Accel-
eration (Связать цвет и форму) в этом окне связывает манипуляторы цвета и
формы.
Глава 8. Специальные эффекты 443

П Кнопка Accelerate Sizing for Blend (Плавный переход размеров) в активном со-
стоянии включает режим регулирования размеров промежуточных стадий. Если
отключить эту кнопку, размеры промежуточных объектов не зависят от положе-
ния манипулятора формы (рис. 8.21).

---0--ЙИ

п
U--

Рис. 8.21. Размеры промежуточных стадий при смещении манипулятора формы:


а — флажок Accelerate Sizing for Blend снят; б — установлен

Назначение объектов и базовых точек


После того как объекты связаны перетеканием, вполне возможно переназначить
один из его объектов, не отменяя эффекта и не удаляя объекты. Нажатие кнопки
Start and End Object Properties (Свойства начального и конечного объектов) откроет
панель со списком команд. Все команды списка действуют только для выделенного
перетекания. Команды Show End (Показать конец) и Show Start (Показать начало)
выделяют соответственно конец и начало выделенного перетекания. Это очень
удобно, когда объекты перетекания закрыты другими объектами иллюстрации.
После выбора команд New End (Новый конец) и New Start (Новое начало) вы смо-
жете указать курсором на объект, который станет концом или началом выделенного
перетекания. Обратите внимание на то, что объект, выбираемый как "начало", дол-
жен быть ниже конечного объекта, а выбираемый как "конец" -- выше начального
объекта.
Форма промежуточных объектов перетекания зависит от того, между какими опор-
ными точками происходило превращение объектов. Чем больше точек, тем больше
вариантов перехода можно получить. При перетекании принципиально, какие точки
контуров считаются базовыми. Посмотрите, например, на рис. 8.4, и вы поймете,
как важно правильно назначить базовую точку. Именно исходя из положения базо-
вых точек программа строит стадии. При построении опорные точки определяются
автоматически, исходя из направления контура и его формы. Вы можете их переоп-
ределить. Для этого нужно нажать кнопку Miscellaneous Blend Options (Разные свой-
ства) (см. рис. 8.16) и в открывшемся списке выбрать команду Map Nodes (Отметить
точки) (рис. 8.22).
После выбора команды курсор примет форму изогнутой стрелки, а на начальном
объекте станут видны узлы, один из которых следует выбрать. После этого станут
выделены узлы конечного объекта, вам необходимо выбрать базовую точку на нем.
В зависимости от выбора изменяется результат перетекания.
Выбрать базовую точку для объекта неправильной формы всегда непросто, возмож-
но придется поэкспериментировать.
444 Часть I. CorelDRAW

Вот некоторые советы:


П чтобы искажение объекта было минимальным, опорный узел выбирается как
можно ближе к середине объекта и с одной и той же стороны по отношению к
объекту;
П чтобы при перетекании не было перегиба, узлы обоих объектов должны нахо-
диться по одну сторону от вектора перетекания;
П для достижения пэедсказуемых результатов число узлов начального объекта
должно быть равно числу узлов конечного.

Map Nodes

С? Split

tlf Fuse Start

•& Fuse End

Г Blend along full path

I Rotate all objects

Рис. 8.22. Команда Map Nodes


списка Miscellaneous Blend Options

Трансформации объекта могут привести к изменению взаимного положения базо-


вых точек. Даже небольшое изменение может совершенно изменить вид промежу-
точных стадий.

Разрезание, отмена и слияние перетеканий


Как вы знаете, разрезать перетекание можно просто двойным щелчком на векторе.
Команда Split (Разрезать) списка Miscellaneous Blend Options (Разные свойства)
предназначена для той же цели. Выбрав эту команду для выделенного перетекания,
следует щелкнуть курсором (он принимает вид изогнутой стрелки) на стадии, по
которой вы собираетесь разрезать перетекание.
Как вам известно, удаление объекта влечет за собой исчезновение перетеканий, с
ним связанных. Допустимо отменить только эффект, оставив все исходные объекты
нетронутыми. Для отмены перетекания, как и любого специального эффекта, ис-
пользуется команда Clear <Название эффекта> (Отменить) меню Effects (Эффекты).
Эта команда отменяет последний из примененных к объекту эффектов. В зависимо-
сти от того, какой эффект был применен, название команды меняется. Для перете-
кания она имеет вид Clear Blend (Отменить перетекание). На панели свойств есть
кнопка, соответствующая этой команде.
Если удалить объект из множественного перетекания, оно будет разбито. Возможно
удаление одного из объектов множественного перетекания без разрушения — в тер-
минах программы — спайка. Результат действия команды — исчезновение объекта и
объединение соседних перетеканий в цепочке в одно. Команда Fuse Start (Спаять с
предыдущим) объединяет данное и предыдущее, a Fuse End (Спаять с последую-
щим) — данное и последующее перетекания. Обе команды находятся в списке Mis-
Глава 8. Специальные эффекты 445

cellaneous Blend Options (Разные свойства). Перед их выполнением следует выбрать


цель — вектор, которой необходимо объединять. Спайка проводится, только если
соседние перетекания имеют одинаковое направление векторов. Разумеется, что
команда Fuse Start (Спаять с предыдущим) не имеет смысла для первого перетека-
ния цепочки, а команда Fuse End (Спаять с последующим) — для последнего пере-
текания в цепочке.

Перетекание на контуре
Промежуточные стадии перетекания вовсе не обязательно должны располагаться на
прямой. Ранее уже рассмотрен метод размещения перетеканий по дуге (для этого
используется угол наклона и режим петли). Стадии перетекания могут располагаться
вдоль любого контура, определяемого пользователем. Эта возможность применяется
для создания рамок, узоров и пр.
Для того чтобы "пустить" перетекание по контуру, следует сначала нарисовать этот
контур, открытый или замкнутый, и создать обычное единичное перетекание. При
выделенном перетекании нажмите кнопку Path Properties (Свойства контура) на
панели свойств. Откроется панель со списком команд, управляющих контуром пере-
текания, в котором нужно выбрать команду New Path (Новый контур). Курсором в
виде изогнутой стрелки укажите на контур. Перетекание расположилось вдоль кри-
вой (рис. 8.23). (Имейте в виду, что часто получается совсем не то, что вы хотели бы
видеть — стадии могут сбиться в кучу где-то в углу контура.) Объект, ставший кон-
туром, сохраняет атрибуты обводки и заливки.

Рис. 8.23. Размещение перетекания на контуре

В случае множественного перетекания необходимо задавать контур для каждого век-


тора отдельно. Выбранный вектор помещается на контур, остальные остаются пря-
молинейными. Так, по очереди можно разместить на контуре все векторы множест-
венного перетекания.
Созданное перетекание следует настроить. Отрегулировать размещение стадий можно
вручную. Объекты перетекания произвольно перетаскивают вдоль контура, и, в соот-
ветствии с их положением, меняется размещение стадий. Для перетекания на контуре
можно задать один из двух методов расчета стадий — по количеству (как в обычном
перетекании) или по расстоянию между центрами стадий. В зависимости от состояния
переключателя Use Steps or Fixed Spacing for Blends (Стадии или промежутки) на пане-
ли свойств доступно либо верхнее поле, в котором вводится фиксированное число
446 Часть/. CorelDRAW

стадий (рис. 8.24, а), либо нижнее, где указывается требуемое расстояние между шага-
ми (рис. 8.24, б). В этом случае стадий будет столько, сколько поместится при задан-
ной длине вектора и промежутках между соседними стадиями.

ж
П*-* 21.905m.Т

Рис. 8.24. Панель свойств: задание числа стадий (а)


и промежутков между ними (б)

В списке, раскрываемом кнопкой Miscellaneous Blend Options (Разные свойства) на пане-


ли свойств (см. рис. 8.22), помещены еще две установки для перетекания по контуру.
П Флажок Blend along full path (Вдоль всего контура) расположит начальный и ко-
нечный объекты так, чтобы перетекание заполнило контур целиком (рис. 8.25).
П Флажок Rotate all objects (Поворот объектов) задает режим выравнивания объек-
тов и стадий. При установленном флажке стадии выравниваются относительно
контура перетекания. Если флажок снят, объекты развернуты так же, как при
обычном перетекании (рис. 8.26). Каждый раз, когда вы устанавливаете этот
флажок, программа разворачивает исходные объекты, а когда снимете — разво-
рачивает стадии. Поэтому возможно, что вам придется несколько раз установить
и снять флажок, пока вы не добьетесь нужного вида перетекания.

Рис. 8.25. Перетекание Рис. 8.26. Флажок Rotate all objects:


заполняет весь котур установлен (а), снят (б)
Глава 8. Специальные эффекты 447

Другие свойства перетекания на контуре такие же, как и для обычного перетека-
ния — можно менять способ перехода цвета, плавность перехода цвета и формы,
осуществлять разрезание и слияние векторов перетеканий. Однако для перетекания
на контуре нельзя произвольно задавать угол наклона стадий и режим петли.
Как и для обычного перетекания, существует возможность трансформации объектов.
Кроме того, можно отдельно выделить и трансформировать контур перетекания. Для
выделения контура перетекания используют команду Show Path (Показать контур)
списка Path Properties (Свойства контура) (см. рис. 8.16). Вместе с контуром изме-
няется и перетекание. Практически контур остается полноценным объектом — кро-
ме трансформаций программа позволяет редактировать его по точкам и снабжать
любой обводкой и заливкой. Положение контура перетекания относительно объек-
тов перетекания может быть изменено. По умолчанию контур располагается ниже
объектов. Чтобы поместить его ниже объектов, прежде всего, нужно выделить его.
Выделенный контур помещается в нужное положение командами подменю Order
(Порядок) меню Arrange (Упорядочить). Например, выбрав команду То Back (Ниже
всех), вы поместите контур ниже всех других объектов иллюстрации.
Существующий контур перетекания легко заменить на любой другой контур коман-
дой New Path (Новый контур). Для этого необходимо выделить перетекание на кон-
туре и выбрать эту команду из списка Path Properties (Свойства контура). Перетека-
ние разместится на новом выбранном контуре.
Чтобы отменить размещение перетекания вдоль контура, выберите команду Detach
from Path (Отделить от контура) списка Path Properties (Свойства контура). Положе-
ние исходных объектов не меняется, но перетекание становится прямолинейным.

Перевод в редактируемые контуры


Вопреки ожиданиям, команда Convert to Curves (Преобразовать в кривые) меню Ar-
range (Упорядочить) не действует на перетекания. Для превращения стадий перете-
кания в редактируемые контуры предназначена команда Break Blend Group Apart
(Разделить перетекание) того же меню. После ее выбора промежуточные стадии ста-
новятся обыкновенной группой, теряя особые свойства. Начальные и конечные
объекты становятся самостоятельными контурами. Обводки, заливка, формы всех
объектов и контура перетекания (если он есть) сохраняются.

Перетекание между перетеканиями


Для создания перетекания между двумя перетеканиями преобразуйте каждое из них в
контуры, затем сгруппируйте командой Group (Сгруппировать) и выполните перетекание
между двумя группами. Перетекания, превращенные в обычные группы, после взаимо-
действия образуют очень сложный объект.

Образцы перетеканий в панели свойств


В панели свойств всех эффектов есть раскрывающийся список Presets (Образцы).
В этом списке находятся сохраненные установки эффекта. Выбрав пункт списка, вы
примените данные установки к выделенному объекту. Для удаления образца щелкните
на кнопке со знаком "минус", для добавления в список текущих установок — кнопку
со знаком "плюс". Программа откроет окно сохранения, где нужно указать имя образ-
ца. Образцы хранятся в формате *.pst в папке \Corel Graphics 11 \Draw\Presets\Blend\
главной папки программы.
448 Часть I. CorelDRAW

Свободная деформация
В реальной жизни практически любой предмет имеет погрешности формы, которые
и придают ему естестненный вид. Предметы с идеально гладкими контурами, соз-
данные в векторных программах, выглядят так, словно только что сошли с конвейе-
ра. Ровные линии приемлемы для изображения новой техники, поскольку она дей-
ствительно лишена дефектов формы, интерьера современного завода, атомной
станции или городов будущего, поскольку эти объекты незнакомы зрителю. Но зна-
комые объекты — растения, животные, камни, облака, старые вещи, реально суще-
ствующие дома и интерьеры выглядят ненастоящими. Конечно, все эти объекты
можно нарисовать "от руки" инструментом Freehand (Кривая). Однако это требует
большого объема ручной работы и немалого опыта. Кроме того, мышь — довольно
грубый инструмент и для рисования не очень подходит, а графический планшет есть
не у каждого.
Специально для создания сложных форм предназначен инструмент Interactive Dis-
tortion (Интерактивная деформация). Он находится в той же группе, что и Interactive
Blend (Интерактивное перетекание). Три кнопки в левой части панели свойств инст-
румента (рис. 8.27) соответствуют трем режимам деформации — Push and Pull Dis-
tortion (Выталкивание и втягивание), Zipper Distortion (Зигзаг), Twister Distortion
(Скручивание). Для активизации режима нужно нажать соответствующую кнопку.
Вид панели свойств различен для каждого режима деформации.

Зигзаг

Выталкивание/ Скручивание
Втягивание
Рис. 8.27. Режимы деформации в панели свойств

При выборе инструмента деформации по умолчанию активна кнопка, соответст-


вующая режиму Push and Pull Distortion (Выталкивание и втягивание). Чтобы задать
по умолчанию другой тип деформации, следует активизировать нужную кнопку в
отсутствие выделенных объектов. Параметры самой деформации определяются толь-
ко для выделенного объекта.

Выталкиванеие и втягивание
В этом режиме возможны два вида деформации. При выталкивании сегменты кон-
тура "раздуваются" в сгороны от выбранной пользователем точки внутри или за пре-
делами объекта, а опорные точки "стягиваются" к ней. Эта точка называется цен-
тром деформации. Стягивание это обратный процесс. Сегменты контуров
стягиваются к центру деформации, а опорные точки, напротив, "разбегаются" в сто-
роны от центра. Программа позволяет задавать центр деформации и степень эффек-
та. Для деформации используются уже существующие опорные точки объекта, но-
вые точки при втягивании или выталкивании не создаются. В зависимости от
Глава 8. Специальные эффекты 449

исходной формы и количества узлов объекта, а также от параметров деформации


результат может быть самым разным.
Чтобы деформировать выделенный объект, выберите инструмент Interactive Distor-
tion (Интерактивная деформация) и активизируйте режим Push and Pull Distortion
(Выталкивание и втягивание) в панели свойств. Размещение элементов управления
этим режимом показано на рис. 8.28. Поместив курсор на выделенный объект,
щелкните левой кнопкой мыши и протащите курсор вправо. В месте щелчка образу-
ется центр искажения, к которому "стягиваются" все сегменты контура. Опорные
очки при этом "разбегаются" от центра. Это деформация втягивания. Ее вектор на-
правлен вправо. Длина вектора соответствует силе эффекта, его начало отмечает
центр деформации (рис. 8.29, а).

Добавить
Втягивание/ новое Деформация Копирование
Список образцов Выталкивание искажение из центра эффекта

• пс
i
Тип деформации Амплитуда Перевод Отмена эффекта
в кривые

Рис. 8.28. Панель свойств режима Push and Pull Distortion

Рис. 8.29. Втягивание (а) и выталкивание (б)

Если развернуть вектор деформации влево, то будет создана деформация выталкива-


ния (рис. 8.29, б). И в этом случае стягиваются точки, сегменты "разбегаются", а
вектор деформации отмечает степень эффекта и центр трансформации.
450 Часть I. CorelDRAW

Перетащив начало вектора, вы меняете центр деформации и, соответственно, вид


объекта. Регулируя длину, вы изменяете степень деформации (рис. 8.30).

Рис. 8.30. Регулировка центра деформации на примере втягивания (а)


и ее степени на примере выталкивания (б)

Задать параметры можно и в панели свойств.


П Величина деформации определяется в счетчике Push and Pull Distortion Amplitude
(Амплитуда втягивания и выталкивания). В этом счетчике положительные значе-
ния соответствуют вгягиванию, отрицательные — выталкиванию. При небольших
значениях вектор деформации слишком мал для интерактивного регулирования,
поэтому возможность численного задания очень важна. Значения амплитуды
могут изменяться от —200 до 200.

Амплитуда искажения — величина относительная


Значения, задаваемые в поле Push and Pull Distortion Amplitude (Амплитуда втягивания
и выталкивания), — это относительные величины, пропорциональные размеру объекта.
Поэтому, скажем, значение амплитуды 20 приведет к одинаковому искажению как боль-
шого, так и маленького объекта.

О Нажатие кнопки Center Distortion (Деформация из центра) панели свойств по-


мещает центр искажения в геометрический центр объекта.
П К одному объекту можно применить последовательно несколько искажений. По-
сле нажатия кнопки Add New Distortion (Добавить новую деформацию) вы може-
те подвергать искажению уже деформированный объект. К тому же результату
приведет интерактивное построение нового вектора на уже искаженном объекте.
П Кнопка Copy Distortion Properties (Копировать параметры деформации) предна-
значена для переноса удачно найденных параметров вектора искажения с одного
объекта на другой. Если объект имеет несколько искажений, копируется только
последнее.
П Особенностью режимов искажения программы является их обратимость.
CorelDRAW запоминает параметры всех искажений объекта. Вы можете исказить
Глава 8. Специальные эффекты 451

объект, затем вернуться к нему и изменить искажения. Для этого нужно выде-
лить объект и активизировать инструмент Interactive Distortion (Интерактивная
деформация) или просто сделать двойной щелчок на объекте инструментом Pick
(Указатель).
П Хранить параметры деформации не всегда необходимо. Кнопка Convert To Curves
(Преобразовать в кривые) превращает объект в обычный контур. Наконец, кноп-
ка Clear Distortion (Отменить деформацию) возвращает объект в неискаженное
состояние. Она пригодится, например, если вы запутались и хотите начать рабо-
ту с эффектом с начала или просто передумали применять его. Подобная кнопка
имеется на панели свойств многих инструментов. Она позволяет одним щелчком
избавиться от нежелательного эффекта. Если применено несколько искажений,
отменяется последнее.

Зигзаг
Этот режим превращает контуры объекта в зигзагообразные линии с регулируемыми
частотой и амплитудой. Как и другие типы деформаций, зигзаг можно применять не
только к простым, но и к комбинированным контурам, маскам, тексту и другим
сложным объектам. Этот режим искажения добавляет узлы на контуре и смещает их
зигзагообразно. Регулируется амплитуда зигзага, число добавляемых точек, т. е. час-
тота зигзага и его направление. Кроме того, зигзаг имеет дополнительные параметры
- он может быть прямолинейным или образовывать гладкие изгибы, быть регу-
лярным или случайным. Степень деформации либо одинакова для всего объекта,
либо распространяться от центра деформации.
Чтобы активизировать режим Zipper Distortion (Зигзаг) для выделенного объекта,
щелкните на соответствующей кнопке панели свойств (см. рис. 8.27). Затем щелкни-
те на выделенном объекте и протащите курсор. Гладкие сегменты превратились в
зигзаги.
Центр искажения определяет направление зигзага. Перемещая центр в разные об-
ласти иллюстрации вы меняете вид объекта (рис. 8.31). Можно менять и направле-
ние вектора, но по нашим наблюдениям это не оказывает влияния на эффект.

Рис. 8.31. Вид зигзага в зависимости от положения центра искажения

Амплитуда зигзага пропорциональна длине вектора (рис. 8.32). Перемещая квадрат-


ный манипулятор, вы меняете степень эффекта — зигзаг становится более или ме-
нее выраженным. В панели свойств амплитуда задается в счетчике Zipper Distortion
Amplitude (Амплитуда). Эта величина принимает значения от 0 (отсутствие искаже-
ний) до 100 (максимальное искажение).
452 Часть I. CorelDRAW

Рис. 8.32. Изменение амплитуды зигзага

Ползунок на векторе определяет частоту зигзага. Чем он ближе к концу стрелки, тем
более частым будет зигзаг (рис. 8.33). В панели свойств частота определяется в счет-
чике Zipper Distortion Frequency (Частота). Можно задавать значения от 0 до 100.

Рис. 8.33. Изменение частоты зигзага

Большинство элементов управления панели вам уже известны. Это кнопки Add New
Distortion (Добавить новую деформацию), Clear Distortion (Отменить искажение),
Convert To Curves (Преобразовать в кривые) и Center Distortion (Деформация из цен-
тра). Они действуют так же, как для искажения выталкивания/втягивания.
Три кнопки, расположенные после счетчиков изменения частоты и амплитуды зиг-
зага в правой части панели свойств, предназначены для задания дополнительных
атрибутов.
О Нажатие кнопки Random Distortion (Случайная деформация) превращает регу-
лярный зигзаг в хаотически изломанную линию (рис. 8.34). Повторное нажатие
снова сделает зигзаг регулярным.
П Если нажата кнопка Smooth Distortion (Гладкая деформация), то вместо зигзага
создается волнистая линия (рис. 8.35).

к f-/V'U 1
N3
1

'
г,
Рис. 8.34. Случайная
деформация
^
Рис. 8.35. Гладкая
деформация
Рис. 8.36. Локальная
деформация
Глава 8. Специальные эффекты 453

Скручивание
Этот режим деформации искажает объект по окружности, словно "накручивая" его
на центр деформации. По необходимости создаются новые опорные точки. Для ак-
тивизации режима нужно нажать кнопку Twister Distortion (Скручивание) на панели
свойств (см. рис. 8.27).
Для применения деформации щелкните на объекте (этим вы определите центр дефор-
мации) и протащите курсор вправо и затем по окружности. Угол вращения отмечается
вектором, а нулевой угол — пунктирной линией, исходящей из центрального манипу-
лятора. Чем больше угол поворота, тем сильнее скручивается объект. В зависимости от
положения центра деформации результаты скручивания различаются (рис. 8.37). Скру-
чивание можно производить и по часовой, и против часовой стрелки.

Рис. 8.37. Вид скручивания в зависимости от положения центра деформации

Управление эффектом также производится из панели свойств. Кнопки Add New


Distortion (Добавить новую деформацию), Clear Distortion (Отменить деформацию),
Convert To Curves (Преобразовать в кривые) и Center Distortion (Деформация из цен-
тра) вам уже знакомы. Направление скручивания определяется кнопками Clockwise
Rotation (Вращение по часовой стрелке) и Counterclockwise Rotation (Вращение про-
тив часовой стрелки).
Угол скручивания задается численно в счетчике Additional Degrees (Добавочное вра-
щение) на панели свойств. Особенность этой деформации в том, что угол может
существенно превышать 360° — т. е. полный оборот. Поэтому кроме значения угла
можно вводить число полных оборотов в поле Complete Rotations (Полные обороты).
Когда, вращая курсор, вы сделаете полный круг, в поле Complete Rotations (Полные
обороты) появится значение 1. Если вы введете в это поле число 2, объект дважды
обернется вокруг центра деформации и т. д. Как и другие типы искажения, скручи-
вание можно применять к уже искаженному объекту.

Градиентные сетки
Задача изображения плавных переходов цвета объектов относится к очень распро-
страненным. Градиентная заливка позволяет изобразить переход правильной формы
между двумя или несколькими цветами. Более сложные переходы, например тени и
454 Часть I. CorelDRAW

блики на предметах произвольной формы, в ранних вереях программы выполнялись


с помощью перетеканий. Однако это вызывало необходимость создания очень
большого числа объектов. Начиная с девятой версии, CorelDRAW предлагает совер-
шенно новый принцип создания заливок с плавно изменяющимся цветом — гради-
ентные сетки. Особенно пригодится новый инструмент для создания реалистичных
иллюстраций. Градиентная сетка может включать любое число цветов, и переходы
между ними могут бьгъ совершенно произвольной формы.
Для создания и редактирования сеток предназначен инструмент Interactive Mesh Fill
(Градиентная сетка). Он находится в той же группе, что и Interactive Fill (Интерак-
тивная заливка). Основным параметром сетки является число сегментов по вертика-
ли и горизонтали. Эти значения можно определить по умолчанию. Каждая вновь
создаваемая сетка будет иметь указанную конфигурацию. Советуем задавать по
умолчанию минимальное число сегментов.
Для преобразования объекта в градиентную сетку достаточно выделить его и вы-
брать инструмент Interactive Mesh Fill (Градиентная сетка). В объекте появилась гра-
диентная сетка с числим сегментов, определенным по умолчанию. Линии сетки, как
видите (рис. 8.38), строятся автоматически. По направлению они всегда стремятся к
горизонтали и вертикали. Конфигурация линии приблизительно повторяет конфи-
гурацию ближайшей к ней части контура объекта. Количество сегментов сетки мож-
но изменить, вводя необходимые значения в счетчики Grid Size (Размер сетки) на
панели свойств (см. рис. 8.43). Место пересечения линий между собой или с конту-
ром объекта мы назовем узлом сетки.

,J? - -
V

Рис. 8.38. Созданная


^--= в = --g- градиентная сетка

?---.

^-s--

Начинайте с простой сетки


Если форма объекта сложная, то сетка превратится в настоящий клубок спутанных ли-
ний. Поэтому при построении рекомендуем вам начинать с элементарной сетки 2x2. По-
скольку линии сетки стремятся к горизонтали и вертикали, перед ее созданием иногда
разумно развернуъ объект.

Элементы сетк л и присвоение цвета


Узел сетки по свойствам похож на обычную точку контура, но может иметь три или
четыре управляющих линии (по числу сегментов, в нем сходящихся). Кроме узлов,
на линиях сетки и на контуре есть и опорные точки. Некоторые опорные точки
Глава 8, Специальные эффекты 455

(они размещаются на контуре объекта) помечены крупными маркерами, а другие -


более мелкими (рис. 8.39). Первые — это основные точки. Их нельзя удалить без
удаления линий и им можно присваивать цвет. Вторые — дополнительные точки.
Они определяют форму линий сетки и внешнего контура объекта. Дополнительные
точки можно удалять. Цвет им не присваивается. Пространство, ограниченное сег-
ментами сетки, назовем ячейкой сетки. Ячейка может состоять из линий сетки или
из линий и внешнего контура объекта.

Ячейка //
Х
"КГ
Линия сетки

;
Дополнительная точка / -
\\ I :

Контур

Узел
Основная точка

Рис. 8.39. Элементы сетки

Основное назначение узлов и основных опорных точек градиентной сетки — зада-


ние цвета. Узел определяет центр цветового пятна, линии сетки задают направление
распространения цвета. Для присвоения цвета только узлу или опорной точке ее
удобно выделить, а затем выбрать цвет из палитры или смешать его. Можно также
перетащить образец цвета на нужный узел. Щелкнув на ячейке, вы выделите все
узлы, ее образующие. На месте щелчка при этом останется большая точка. Выбрав
цвет, вы присвоите его всем узлам ячейки. Можно перетащить образец цвета на
ячейку (рис. 8.40). Одновременно можно выделить и "покрасить" несколько узлов.

Рис. 8.40. Присвоение цвета узлам и ячейке

Созданные линии можно редактировать как обычные сегменты контуров. Выделив


узлы и опорные точки, вы можете перемещать, менять их тип, размещать управ-
ляющие линии узлов (рис. 8.41). Подобно работе с контурами, смещают как узлы,
456 Часть I. CorelDRAW

так и сами сегменты. Переход цвета изменяется согласно перемещению узлов и ли-
ний сетки. Резкость перехода прямо зависит от формы линий сетки и размещения
узлов. Если на линии имеется перегиб, то переход становится резким. Чтобы цвето-
вые пятна имели нужную форму, необходима точная настройка линий.

Рис. 8.41. Редактирование узлов сетки

Для уточнения формы градиентных пятен часто необходимо добавлять узлы.


При этом увеличивается количество линий сетки. Для добавления узла сделайте на
нем двойной щелчок. Будут добавлены две линии, пересекающиеся в точке щелчка
(рис. 8.42). Если сделать двойной щелчок на линии сетки, будет добавлена только
одна линия. Новые узлы также могут быть окрашены в произвольный цвет.

Рис. 8.42. Добавление узла

Кроме узлов можно добавлять точки. Для этого щелкните на линии там, где вы соби-
раетесь добавить точку, и откройте контекстное меню. В нем можно выбрать одну из
двух команд: Add Node (Добавить точку) — добавляет дополнительную опорную точку,
Add Intersection (Добавить пересечение) — добавляет узел (пересекающиеся линии).
Для удаления узла нужно выполнить на нем двойной щелчок. Удаляются одновре-
менно обе линии сетки, которые пересекались в этом узле. Цветовое пятно, опреде-
ляемое узлом, тоже исчезает.
Глава 8. Специальные эффекты 457

Свойства сеток в панели свойств


В панели свойств (рис. 8.43) размещены элементы управления сетками. Уже извест-
ный вам счетчик Grid Size (Размер сетки) позволяет менять число сегментов. Инте-
ресно, что при изменении значения в одном из полей программа перераспределяет
линии сетки, размещая их по возможности на равном расстоянии друг от друга.

Прямолинейный
сегмент
Добавить
узел Острый Симметричный

Удалить Гладкий
узел
Размер сетки Криволинейный Упрощение
сегмент контура

Рис. 8.43. Панель свойств градиентной сетки

Следующая группа элементов очень напоминает элементы управления инструмента


Bezier (Кривая Безье). Кнопка Add Intersection (Добавить пересечение) добавляет
узел (пару пересекающихся линий) в отмеченную пользователем точку. Кнопка De-
lete Node(s) (Удалить точки) удаляет выбранные точки и узлы.
Кнопка Convert Curve To Line (Преобразовать в прямую) преобразует сегменты, рас-
положенные слева и снизу от выделенного узла в прямолинейные. Кнопка Convert
Line To Curve (Преобразовать в кривую) выполняет обратную операцию — преобра-
зует сегменты в криволинейные. Кнопки Make Node A Cusp (Сделать узел острым),
Make Node Smooth (Сделать узел гладким), Make Node Symmetrical (Сделать узел
симметричным) преобразуют выделенные точки или узлы, соответственно, в острые,
гладкие и симметричные.
Чем проще сетка, тем легче ею управлять. Одним из способов упрощения является
минимизация числа сегментов. Другой способ — уменьшение числа дополнитель-
ных опорных точек. Линии сетки становятся более гладкими и ровными. Элемент
панели свойств Curve Smoothness (Сглаживание контура) на панели свойств позво-
ляет сглаживать участки сетки так же легко, как простые контуры. Обведите область
сетки, которую вы собираетесь упростить и щелкните справа от поля ввода. Теперь
достаточно отрегулировать положение ползунка сглаживания до получения прием-
лемого результата. Обратите внимание, что сглаживанию подвергаются и узлы
внешнего контура, если они оказались выделенными, поэтому будьте аккуратны,
чтобы не уничтожить нужные детали.
Последние две кнопки панели свойств не вызовут затруднений. Кнопка Copy Mesh
Fill properties from (Копировать атрибуты сетки) переносит на выделенный объект
параметры одной из сеток документа: число сегментов и их цвет. Разумеется, форма
сегментов не может быть перенесена таким образом. Кнопка Clear Mesh (Отменить
сетку) отменяет эффект.

16 Зак. 957
458 Часть I. CorelDRAW

Особенности создания и редактирования сеток


Сетки можно создавать только из простых контуров. Составные контуры, текст, не
переведенный в обычные контуры, и особые объекты (например, перетекания) не-
возможно превратить в градиентные сетки.
Градиентные сетки имеют ограниченные возможности редактирования, в частности,
к ним нельзя применить деформации, перетекания, оконтуривание, перспективное
искажение, экструзию. Разумеется, невозможно задавать заливку такого объекта как
целого. Зато для градиентных сеток можно задать любые параметры обводки, про-
зрачности и теней. Объекты этого типа можно также масштабировать, наклонять,
вращать и искажать.
Сетки и ресурсы компьютера
Если вы не являетесь счастливым обладателем сверхмощной машины, то наверняка за-
метили, насколько медленнее работает компьютер с такими объектами. Сетки — очень
сложный объект. Постарайтесь применять их в документе там, где это действительно не-
обходимо. Для более быстрой и устойчивой работы можно после окончания редактиро-
вания преобразовать сетку в растровое изображение.

Оконтуривание
С помощью оконтуривания объектам придают многократную обводку, которая мо-
жет быть направлена как вне объекта, так и к его центру. Эффект не относится к
числу универсальных. Обычно его используют для оформления текста и декоратив-
ных элементов (рис. 8.44), рамок, при создании логотипов. Для редактирования до-
полнительных обводок предназначен инструмент Interactive Contour (Интерактив-
ный контур). Он находится в той же группе панели инструментов, что и остальные
инструменты эффектов (см. рис. 8.1). Параметры оконтуривания не задаются по
умолчанию. В качестве объекта для оконтуривания используют простые и комбини-
рованные контуры.

Рис. 8.44. Пример декоративного элемента


с оконтуриванием

Оконтуривание выполняется очень медленно


Работа с эффектом выполняется медленно даже на машине среднего класса. Чем выше
сложность объекта, тем медленнее выполняется эффект. Поэтому целесообразно про-
работать эффект на объекте очень простой формы, а затем скопировать его на сложный
объект, например текст.
Глава 8. Специальные эффекты 459

Создание оконтуривания
Для создания эффекта следует выделить объект и выбрать инструмент Interactive
Contour (Интерактивный контур). В панели свойств появились элементы управления
инструментом (рис. 8.45).
Конечный цвет
Переход Цвет градиентной Копирование
оконтуривания Шаги Смещение цветов обводки заливки эффекта
1
Jk ., it -141 655 mm »* 37015mm 'ra •
~ ! y: -167.008 frw ! 38.361 mm !"*• IH -a F' * i^04 t;!!*#^| Й М - !*•- !п- |щ!1,®[
i Г
Внутрь Снаружи Линейный Радуга Цвет Отмена
Кце нтру против 36ШВКИ
Плавность эффекта
Радуга часовой
по часовой перехода
формы и цвета

Рис. 8.45. Панель свойств инструмента Interactive Contour

Оконтуривание, как и другие эффекты, удобно задавать в интерактивном режиме.


Щелкните на объекте и перетащите курсор. Появляется и растет горизонтальный
вектор эффекта. Его начало находится на границе объекта, а конец расположен
на внешней границе оконтуривания, которая изменяется в соответствии со смеще-
нием курсора. Перетаскивая курсор от объекта, вы получите внешнее оконтуривание
(рис. 8.46) — одну или несколько дополнительных обводок вокруг объекта. Ширина
оконтуривания равна пути, пройденному курсором. От первоначального контура
объекта до внешней обводки тянется вектор эффекта. Его длина соответствует ши-
рине оконтуривания.
Перетаскивая курсор внутрь объекта (но не до центра), получите внутреннее окон-
туривание. По мере продвижения курсора программа также показывает границу
эффекта. Дополнительные контуры размещаются внутри объекта, а не снаружи
(рис. 8.47). Его вектор точно так же управляет общей шириной эффекта.

Рис. 8.46. Внешнее Рис. 8.47. Внутреннее Рис. 8.48. Оконтуривание


оконтуривание оконтуривание к центру
Часть I. CorelDRAW

Протащив ползунок до центра или через центр, вы увидите, что граница эффекта
стала минимальной, а вид курсора снова изменился. Отпустив кнопку мыши, полу-
чите эффект оконтуривания к центру. Теперь объект целиком заполнен дополни-
тельными контурами, а вектор эффекта идет от границы объекта до его геометриче-
ского центра (рис. 8.48).

Интерактивное управление оконтуриванием


Регулируя длину и направление вектора оконтуривания, вы меняете ширину и тип
эффекта. Перетаскивать вектор нужно за конечный манипулятор. Уменьшите его
длину, и ширина оконтуривания также уменьшится. Удлинив стрелки, вы увеличи-
ваете ширину эффекта. Обратите внимание, что при этом увеличивается количество
обводок (шагов оконтуривания), а их ширина остается неизменной. Так же легко
менять тип оконтуривания. Перетащите стрелку в другую сторону от границы объек-
та, и вы поменяете внешнее оконтуривание на внутреннее (и наоборот). Дотяните
стрелку до центра объекта, и вы получите оконтуривание к центру. В любом случае
ширина обводок постоянна, а их число меняется в зависимости от общей ширины
эффекта. Разумеется, что в случае оконтуривания к центру ширину эффекта тоже
можно считать постоянной величиной.
Если вектор имеет достаточную длину, на нем виден ползунок, определяющий ши-
рину шага оконтурииания. Чем ближе ползунок к началу вектора, тем шире каждый
шаг. Переместите ползунок вдоль вектора, и вы убедитесь в этом (рис. 8.49). При
смещении ползунка к концу вектора ширина стадий уменьшается. Общая ширина
эффекта по возможности остается постоянной. Поэтому при малой ширине шага
число стадий может быть очень большим. Отрисовка объекта с подобными характе-
ристиками может занять довольно долгое время, а работа программы из-за нехватки
ресурсов становится неустойчивой. Поэтому без необходимости сильно уменьшать
ширину шага не стоит.

Рис. 8.49. Разное число стадий оконтуривания


в зависимости от ширины шага

Существует возможность задания цветов шагам оконтуривания — заливки и обвод-


ки. Для задания цвета предназначены манипуляторы вектора. Ромбический задает
цвет обводки, квадрагный — заливки. Для задания цвета нужно перетащить его об-
разец к нужному манипулятору. Если обводка и заливка объекта не совпадают с об-
водкой и заливкой оконтуривания, то шагам присваиваются промежуточные значе-
ния цвета. Например, если заливка объекта — черная, а заливка эффекта — белая,
то шаги будут окрашены различными оттенками серого. Последний шаг будет иметь
белую заливку.
Глава 8. Специальные эффекты 461

Отмена цвета
Если отменить обводку исходного объекта, все шаги оконтуривания будут лишены об-
водки. При отмене заливки исходного объекта стадии не будут иметь заливки.

Управление эффектом в панели свойств


Элементы панели свойств позволяют точно задать параметры эффекта. Кнопки в
левой части панели свойств управляют типом контура: Outside (Снаружи) располага-
ет контур вокруг объекта; Inside (Внутри) помещает его внутрь; То Center (К центру)
создает оконтуривание внутри объекта до центра.
Общую ширину эффекта нельзя задать непосредственно — для управления ею пред-
назначены поля ввода числа шагов и ширины каждого шага. Ширина шага задается
в поле Contour Offset (Смещение контура); невозможно произвольно определить
количество шагов — только их ширину.
Поля Outline Color (Цвет обводки) и Fill Color (Цвет заливки) определяют цвета
шагов оконтуривания. Изменить цвет заливки и обводки можно точно так же, как
для обычного контура.
Переход цвета в оконтуренных объектах может осуществляться как прямым перехо-
дом от одного цвета к другому, так и по промежуточным цветам спектра (как в гра-
диенте). Режимом перехода цветов управляют три кнопки на панели свойств. По
умолчанию активна кнопка Linear Contour Colors (Линейный переход цвета). При
нажатой кнопке Clockwise Contour Colors (Переход цвета по часовой стрелке) цвета
изменяются в соответствии с направлением движения стрелки часов по цветовому
кругу. Кнопка Counterclockwise Contour Colors (Переход цвета против часовой стрел-
ки) задает обратное направление перехода.
Остальные элементы вам уже знакомы. Кнопка Copy Contour Properties (Копировать
свойства контура) служит для переноса параметров оконтуривания. Нажмите ее, а
затем укажите курсором в виде толстой стрелки оконтуривание, атрибуты которого
вы собираетесь перенести на выделенный объект. Переносятся: тип эффекта, число
шагов и их ширина, способ перехода цветов, сами цвета оконтуривания. Для отме-
ны эффекта нажмите кнопку Clear Contour (Отмена контура). Оконтуривание будет
удалено с объекта. Заливка и обводка объекта при этом сохраняются. Раскрываю-
щийся список образцов Presets (Образцы) содержит готовые установки оконтурива-
ния, этот список можно пополнять собственными образцами.

Преобразование шагов оконтуривания


в обычные объекты
Как вы, вероятно, уже убедились, шаги оконтуривания не являются полноправными
объектами программы. Они создаются автоматически, и редактировать их по от-
дельности невозможно. Поскольку шаги оконтуривания представляют собой нало-
женные друг на друга увеличенные и несколько искаженные копии исходного объ-
екта, вполне можно представить себе ситуацию, когда они нужны сами по себе, а не
в составе эффекта. Для того чтобы преобразовать шаги оконтуривания в обычные
контуры, применяется команда Break Contour Group Apart (Разделить оконтурива-
ние) меню Arrange (Упорядочить). Она разбивает оконтуренный объект на исходный
и группу замкнутых контуров, повторяющих по форме шаги оконтуривания. Для
462 Часть I. CorelDRAW

последующего разделения этой группы на отдельные контуры выберите команду


Ungroup (Разгруппировать) меню Arrange (Упорядочить).
Разбиение эффекта полезно провести и перед печатью. Вообще, команда Break Apart
(Разделить), превращающая специальный объект в обычные контуры, часто помога-
ет решить проблемы при выводе сложных изображений.

Оболочки
Инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка) все из той же группы
панели инструментон (см. рис. 8.1) позволяет поместить любой объект внутрь про-
извольного контура. Объект при этом деформируется, стараясь принять форму обо-
лочки. Операции с оболочкой выполняются интерактивно, а некоторые параметры
задаются в панели свойств инструмента. Эффект оболочки действует на контуры и
текст. Оболочки применимы и к группам объектов. Эффект не применяется непо-
средственно к перетеканию и оконтуриванию. Здесь используют обходной маневр:
нужно выделить составной объект (например, перетекание) и выбрать для него
команду Group (Группировать). Созданная группа уже может быть помещена в обо-
лочку. Объекты с градиентными, растровыми, узорными заливками, градиентные
сетки (также после группировки) тоже можно поместить в оболочку, но искажается
только их внешний контур.
Умолчания оболочек
Некоторые параметры оболочки задаются по умолчанию. Это режимы редактирования,
тип искажения объекта и сохранение прямых линий.

Создание оболочки
Для создания оболочки выделите объект и выберите инструмент Interactive Envelope
(Интерактивная оболочка). Вокруг объекта появился габаритный прямоугольник
эффекта, помеченный красной пунктирной линией. На прямоугольнике расположе-
ны узлы оболочки (рис. 8.50. а).
В принципе, управление оболочкой очень похоже на редактирование контура по
точкам. Перетащив узел, вы меняете форму оболочки. Объект, помещенный в нее,
меняет форму соответственно (рис. 8.50, 6).

t? -^flv:- a

й---'-»

Рис. 8.50. Создание оболочки


Глава 8. Специальные эффекты 463

В панели свойств размещаются элементы управления эффектом (рис. 8.51). В отли-


чие от других эффектов, в оболочках многие параметры регулируются только в па-
нели свойств. В зависимости от их значений оболочка при интерактивном редакти-
ровании ведет себя по-разному. Поэтому в первую очередь мы рассмотрим именно
элементы управления панели свойств.

Добавить
Редактирование узлов Режимы новую Преобразовать
оболочку «туры
! II ! 1 !
|р,е,е.,:.^ Ф «i±- sl/ rl A* Aid d a Hit ! jpu^ . ; . .vlslo!0!./®
!

1
Образцы Прямая Волна] Тип искажения
Арка Свободный Сохранять объекта
прямые
линии

Рис. 8.51. Панель свойств инструмента Interactive Envelope

Режимы редактирования
Кнопки режимов в средней части панели определяют поведение узлов и сегментов
при редактировании. Первые три режима (жесткие) позволяют перемещать только
уже существующие узлы по горизонтали и вертикали. Форма сегментов при этом
рассчитывается автоматически. В этих режимах невозможно добавлять узлы, вруч-
ную корректировать управляющие линии и сегменты, выделять одновременно не-
сколько узлов. Зато для жестких режимов есть полезные клавиатурные сокращения.
Поскольку подвижность узлов ограничена, создание оболочки правильной формы в
этих режимах не представляет сложности.

Рис. 8.52. Редактирование


оболочки в режиме:
а — Envelope Straight line;
б — Envelope Single Arc;
в — Envelope Double Arc

Для перехода к каждому из режимов нужно нажать соответствующую кнопку. В режи-


ме Envelope Straight line (Прямые линии) перетаскивание узлов не меняет кривизну
сегментов. Если сегменты, сходящиеся в узле, были прямыми, они прямыми и оста-
464 Часть I. CorelDRAW

ются (рис. 8.52, а). В режиме Envelope Single Arc (Арка) перемещаемые сегменты при-
нимают форму арки. Форма объекта меняется соответственно (рис. 8.52, 6). В режиме
Envelope Double Arc (Волна) при смещении узла сегменты приобретают волнообразную
форму (рис. 8.52, в).
Обратите внимание, что за один раз можно перетащить только один узел. Это, каза-
лось бы, снижает точность при создании симметричных оболочек. Однако програм-
ма предлагает очень удобные сокращения для симметричного искажения. Они дей-
ствуют во всех трех описанных режимах оболочки. При перетаскивании узла можно
одновременно держать нажатыми клавиши <Ctrl>, <Shift> или обе сразу. В зависи-
мости от этого варианты перемещения будут разными.
О При нажатой клавише <Ctrl> смещение узла вызывает аналогичное смещение
симметричного ему с противоположной стороны оболочки. Узел на противопо-
ложной стороне оболочки перемещается в том же направлении, что и исходный
(рис. 8.53, а).
CJ При нажатой клавише <Shift> смещение узла тоже вызывает смещение симмет-
ричного ему. Узел на противоположной стороне оболочки будет перемещаться в
противоположном направлении (рис. 8.53, б).
П При нажатии клавиш <Ctrl> и <Shift> одновременно перетаскивание узла вызо-
вет аналогичное смещение трех других узлов того же типа (центральных или уг-
ловых). Они будут перемещаться во взаимно противоположных направлениях.
Например, если перетаскивать вверх нижний центральный узел оболочки, три
других центральных узла переместятся в стороны друг от друга (рис. 8.53, в). Ес-
ли же перетаскивать один из угловых узлов, то три других угловых узла также пе-
реместятся в стороны один от другого, но поскольку это угловые узлы, то в ре-
зультате оболочка просто изменит свой размер.

Рис. 8.53. Режимы


одновременного смещения
нескольких узлов

Жесткие режимы оболочки, как видите, предлагают ограниченные возможности


искажения объекта. Последний из режимов, Envelope Unconstrained Mode
(Свободный режим), не ограничивает свободы редактирования. Ручной работы здесь
Глава 8. Специальные эффекты 465

гораздо больше, ведь в этом режиме придется перетаскивать каждый узел по отдель-
ности — клавиатурные сокращения, описанные в предыдущем разделе, здесь не
действуют.
Выделив узел оболочки в этом режиме, вы обнаружите управляющие линии, такие
же, как в обычном контуре. Можно добавлять и удалять узлы, выделять и смещать
одновременно несколько узлов оболочек, редактировать управляющие линии. Прак-
тически возможности и приемы редактирования оболочки в свободном режиме та-
кие же, как для редактирования по точкам обычного контура. И какую бы форму вы
ни придали оболочке, ее содержимое будет стараться повторить эту форму (рис. 8.54).
Для активизации режима нажмите кнопку Envelope Unconstrained Mode (Свободный
режим) на панели свойств (см. рис. 8.51).

Рис. 8.54. Свободный режим искажения оболочки

Смена режима
Выбор режима эффекта не является чем-то окончательным. Вы можете переключиться
на любой из эффектов в зависимости от ваших нужд. Единственное ограничение — по-
сле добавления хотя бы одного узла в оболочку переход к жестким режимам становится
невозможным.

Типы искажения объекта в оболочке


Объект, помещенный в оболочку, искажается. Программа предлагает несколько спо-
собов искажения объекта. Типы искажения выбираются в раскрывающемся списке
Mapping Mode (Способ искажения) панели свойств. В зависимости от требуемого
эффекта и формы исходного объекта можно выбрать один из пунктов списка:
П Horizontal (По горизонтали). Исходный объект, искажаемый этим способом,
сначала растягивается по обеим координатам до размера оболочки, а затем сжи-
мается по горизонтали в соответствии с формой оболочки;
П Putty (По углам). При этом способе проецирования только угловые манипулято-
ры габаритного прямоугольника исходного объекта совмещаются с угловыми уз-
лами оболочки;
П Original (По касательным). Этот способ искажения состоит в совмещении, по воз-
можности, всех манипуляторов объекта и оболочки. Он приводит к большим иска-
жениям исходного изображения по сравнению со способом Putty (По углам);
466 Часть!. CorelDRAW

CJ Vertical (По вертикали). Способ искажения, при котором исходный объект сна-
чала растягивается по обеим координатам до размера оболочки, а затем сжимается
по вертикали в соответствии с формой оболочки (рис. 8.55).

а б в г
Рис. 8.55. Варианты размещения текста:
а — Putty (По углам); б— Original (По касательным);
в — Horizontal (По горизонтали); г — Vertical (По вертикали)

Сохранение прямых линий объекта


Кнопка Keep Lines (Сохранять прямые) активизирует режим сохранения прямых линий
исходного объекта. Если она не активна, то при создании оболочки криволинейной фор-
мы (например, эллиптической) все линии объекта превратятся в кривые.

Другие свойства оболочек


Очень полезное свойство инструмента — создание облочки по форме существующего
в документе контура, ^я этого выберите объект, активизируйте инструмент Interactive
Envelope (Интерактивная оболочка) и щелкните на кнопке Create Envelope From (Соз-
дать оболочку из). Курсором в виде большой стрелки щелкните на контуре, форму
которого вы хотите видеть в качестве оболочки (рис. 8.56, о). После того как вы щелк-
нете на одном из узлов новой оболочки, объект изменит форму в соотвествии с ней
(рис. 8.56, в). Объект внутри оболочки может быть развернут с учетом ее строения.

FLAG

Рис. 8.56. Создание оболочки


по форме контура
Глава 8. Специальные эффекты 467

К одному объекту можно последовательно применять несколько оболочек. Для


применения новой оболочки поверх уже имеющейся нажмите кнопку Add New En-
velope (Добавить новую деформацию) панели свойств. Вокруг искаженного объекта
появился габаритный прямоугольник новой оболочки. Отмена оболочки, как любого
эффекта, производится нажатием последней кнопки панели свойств — в данном
случае она называется Clear Envelope (Отменить оболочку). Нажмите ее. Отменена
будет только вторая оболочка. Для отмены первой оболочки объекта следует нажать
кнопку еще раз.
В отличие от большинства специальных эффектов, оболочку можно перевести в
контур командой Convert To Curves (Преобразовать в кривые). В результате действия
команды получаются самые обычные контуры. Обратите внимание, что текст тоже
превращается в контуры после выполнения этой команды.
В уже знакомом вам раскрывающемся списке Presets (Образцы) на панели свойств
собраны готовые установки оболочек.

Размеры образца и созданная оболочка


При выборе заготовки из списка следует учесть, что ширина и высота создаваемой обо-
лочки будут такими же, как у исходного объекта. Поэтому если вы хотите, скажем, впи-
сать объект в окружность, отмасштабируйте его заранее, чтобы высота стала равна ши-
рине. В противном случае вместо круга вы получите более или менее сплюснутый
эллипс (рис. 8.57).

Рис. 8.57. Зависимость примененного образца оболочки от исходного размера объекта

Особенности применения оболочки к тексту


Наиболее эффектно смотрятся оболочки с помещенным в них фигурным текстом.
Поскольку символы текста имеют правильную форму, то и проследить влияние ат-
рибутов на вид эффекта для текста проще всего. Действие эффекта на простой и
фигурный текст различно: в фигурном тексте искажаются символы, а в простом —
символы остаются неизменными, и массив текста размещается по форме оболочки.
Помещение простого текста в оболочку — единственный способ создания текстовых
контейнеров непрямоугольной формы.
При помещении в оболочку фигурного текста чаще всего используется тип искаже-
ния Vertical (По вертикали), и устанавливается атрибут сохранения прямых линий.
В любом случае форма оболочки должна быть не слишком замысловатой, иначе
искажения будут слишком сильными, и текст невозможно будет прочитать.
Поместить в оболочку простой текст можно несколькими способами. Для готового
текстового контейнера выбор инструмента Interactive Envelope (Интерактивная обо-
лочка) приведет к появлению знакомой вам рамки оболочки. Ее можно редактиро-
468 Часть!. CorelDRAW

вать как обычную оболочку. Единственное исключение — для оболочки с простым


текстом невозможно задать тип искажения, ведь символы текста и строки искаже-
нию не подвергаются.
Другой способ помещения текста в оболочку: выделите объект, в который вы хотите
поместить текст. Активизируйте инструмент Text (Текст) и подведите курсор к объ-
екту с внутренней стороны. Курсор должен принять такой вид, как на рис. 8.58, а.
Щелкните на объекте — оболочка нужной формы для текста создана (рис. 8.58, 6).
Она повторяет контуры выбранного объекта, и немного меньше его. Как видите, в
качестве контейнера может выступать даже комбинированный контур.

Lorem
ipsum dolor sit
'amet. consectetuer
/adjpi:>cmg elit. sed diem
[nonummy nibh/C^xeuis
nod tineidunt ^ \^
\utlacreet Рис. 8.58. Курсор размещения
doloire magna текста в контейнере (а)
ijjuam erat volutpat. и готовый контейнер с текстом (б)
Sj-Ftwisi enim ad minim
s^eniam, quis noStrud
gxerci taion ullamcorper
I. gusapit

После создания оболочки можно набрать или вклеить в нее текст. Оболочки прояв-
ляют свойства текстовых контейнеров — могут участвовать в цепочках, содержать
избыточный текст, их можно масштабировать и трансформировать как обычные
контейнеры.
Исходный объект и оболочка связаны между собой. Это удобно, поскольку позволя-
ет задавать тексту любую подложку, меняя заливку объекта. Для того чтобы задать
заливку объекту, не меняя цвет текста, следует выбрать именно объект (щелкнув на
его границе). Если необходимо, чтобы фона за текстом не было видно, достаточно
просто отменить заливку и обводку объекта-подложки. Если вам все же необходимо
разделить оболочку и подложку, это делается командой Break Paragraph Text inside a
Path Apart (Разделить текст внутри контура) меню Arrange (Упорядочить). После
применения этой команды программа не позволяет редактировать оболочку.
Текст размещают в оболочке как в обычном контейнере, заполняя строки с учетом
переносов. Заполнение первой строки (она расположена в самой верхней части обо-
лочки) имеет особенности, когда эта строка очень маленькой длины. Если первое
слово состоит из одной-двух букв, то первая строка начинается так высоко, как это
возможно. Если же первое слово длинное, то в верхнюю строку попадают лишь не-
сколько символов. Причем программа разбивает первое слово без учета переносов.
Количество символов з первой строке оболочки определяется в поле Minimum line
width (Минимальная длина строки) раздела Text (Текст) диалогового окна Options
Глава 8. Специальные эффекты 469

(Параметры) (см. рис. 3.32). Например, если это значение равно 2, то на первой
строке программа оставляет не менее 2 символов. Если число символов — 5, то на
строке оставляется не менее пяти символов. Разумеется, если ширина верхней части
оболочки невелика, то в первом случае начальная строка расположится выше, чем
во втором. Если вы вообще против автоматического разбиения первого слова (ведь
оно делается без учета позиций переносов), то в данное поле лучше всего ввести
достаточно большое значение.

Экструзия
Экструзия служит для придания иллюзии объема плоским объектам. Программа
считает исходный объект имеющим толщину и достраивает боковые грани (тела
экструзии) в изометрической или перспективной проекции. Для создания эффекта
используется специальный инструмент Interactive Extrude (Интерактивная экстру-
зия). Он сгруппирован во всплывающей панели инструментов с другими специаль-
ными эффектами (см. рис. 8.1).

Создание экструзии
Некоторые параметры эффекта задаются по умолчанию — это тип тела экструзии и
его глубина. Выбрав объект для создания эффекта, поместите указатель инструмента
Interactive Extrude (Интерактивная экструзия) в центр объекта, нажмите левую
кнопку мыши и перетащите курсор. Вокруг объекта появится рамка, показывающая
направление и размер тела экструзии (рис. 8.59). Красный квадрат соответствует
ближней поверхности, синий — дальней (чтобы было лучше видно, отмените залив-
ку объекта или перейдите в режим просмотра Wireframe (Каркас) меню View (Вид)).

Рис. 8.59. Построение


тела экструзии

В центре объекта появился интерактивный инструмент — вектор экструзии. По-


скольку тело экструзии имитирует перспективу, ее линии должны сходиться в точку
позади или перед объектом. Точка схода (vanishing point) показывается в виде косого
креста, к которому ведет вектор эффекта. Тело экструзии — это трехмерный объект,
точка схода располагается в пространстве, а не на плоскости. На экране вы видите
470 Часть!. CorelDRAW

лишь ее проекцию на плоскость. Перетаскивая точку схода, вы меняете размер и


перспективу тела экструзии (рис. 8.60). Сам объект не изменяется при смещении
точки схода. В результате этой операции вы задаете угол, под которым смотрите на
объект и перспективу.

Рис. 8.60. Изменение положения


точки схода

В панели свойств (рис. 8.61) положение точки схода задается в счетчиках Vanishing
Point Coordinates (Координаты точки схода).

Цвет тела
экструзии
Глубина Способ расчета
экструзии точки схода Освещение

- To Obi'ecl
g:J109.359min * '• Л -3.55В
I
Тип Координаты Привязка Вращение Скос
экструзии точки схода точки схода

Рис. 8.61. Панель свойств инструмента Interactive Extrude

Типы экструзии и ее глубина


Программа способна создавать тело экструзии по разным алгоритмам, образуя экс-
трузию разного типа. Для задания типа предназначен раскрывающийся фафический
список Extrusion Type (Тип экструзии), где выбирается подходящий вариант нажати-
ем кнопки с нужной схемой (табл. 8.1).
Глава 8. Специальные эффекты 471

Таблица 8.1. Кнопки задания типа экструзии

Кнопка Описание Пример


(исходный объект
помечен серым
цветом и жирной
обводкой)

"Назад с уменьшением". Линии экструзии уходят


назад от исходного объекта, точка схода распола-
гается позади объекта, задняя грань меньше пе-
редней

"Вперед с уменьшением". Линии экструзии уходят


вперед от исходного объекта, точка схода распола-
гается ближе к зрителю, и передняя грань объекта
меньше задней

"Назад с увеличением". Линии экструзии уходят


назад от исходного объекта, но точка схода лучей
проекции располагается впереди, и задняя грань
объекта оказывается больше передней

"Вперед с увеличением". Линии экструзии уходят


вперед от исходного объекта, а точка схода распо-
лагается позади, передняя грань объекта больше
задней

"Назад параллельно". Линии экструзии уходят на-


зад от исходного объекта, параллельно друг другу.
Задняя грань того же размера, что и исходный объ-
ект

"Вперед параллельно". Линии экструзии уходят


вперед от исходного объекта, параллельно друг
другу. Передняя грань того же размера, что и ис-
ходный объект

В зависимости от типа экструзии несколько меняются настройки эффекта. Первые


четыре типа соответствуют перспективной экструзии. Для нее определяется точка
схода линий. Обычно тело экструзии не доходит до своей точки схода, т. е. его глу-
бина меньше длины вектора экструзии. Глубина тела экструзии интерактивно опре-
деляется ползунком на векторе. Чем ближе ползунок к концу вектора, тем длиннее
тело экструзии (рис. 8.62). Глубина задается и в панели свойств в счетчике Depth
(Глубина). Она оценивается в процентах как степень приближения к точке схода.
Например, значение 99% означает, что тело экструзии имеет длину, равную ее век-
тору, т. е. линии экструзии доходят до точки схода. Значение 50% соответствует
длине тела экструзии, равной половине вектора.
472 Часть I. CorelDRAW

Ж* Ж
4

Рис. 8.62. Глубина экструзии


перспективных типов

Последние два типа — построение экструзии объекта в изометрической проекции (как


на чертежах). Ползунок на векторе параллельной экструзии отсутствует. Для экструзии
этого типа конец вектора определяет не точку схода (ее просто нет, поскольку линии
параллельны), а расположение передней (или задней, в зависимости от типа) грани
тела экструзии. Смещач конец вектора, вы изменяете глубину экструзии (рис. 8.63).
Для параллельной экструзии в счетчиках Vanishing Point Coordinates (Координаты точ-
ки схода) задается расположение границы тела экструзии, а не точки схода.

Рис. 8.63. Глубина экструзии


параллельных типов
Глава 8. Специальные эффекты 473

Вращение в пространстве объекта с экструзией


Если объекту придается перспективная экструзия, он может быть повернут в любом
из трех измерений. Вращение объекта с параллельной экструзией с помощью инст-
румента Interactive Extrusion (Интерактивная экструзия) невозможно. (Это, впрочем,
не отменяет возможности вращения такого объекта в плоскости с помощью инстру-
мента Pick (Указатель).)
Двойной щелчок переводит объект в режим вращения. Вокруг объекта появляются
дополнительные манипуляторы (рис. 8.64). Помещая курсор внутрь или на окруж-
ность, вы сможете вращать объект вдоль любой из осей.

f
X
а б '

Рис. 8.64. Вращение объекта: а — вдоль оси Z; б — в плоскости XY

Поместив курсор внутрь зеленой окружности с манипуляторами, вы можете вращать


объект относительно оси X и Y (они проходят горизонтально и вертикально в плос-
кости экрана). Центр координат расположен в геометрическом центре тела экстру-
зии. Когда курсор расположен за границей зеленой окружности, его перетаскивание
вращает объект вокруг оси Z, проходящей через центр координат перпендикулярно
объекту.
При вращении объекта точка схода перемещается соответственно. Однако произ-
вольно смещать точку схода для развернутого в пространстве объекта нельзя. Регу-
лировать глубину тела экструзии вполне возможно и для развернутого объекта.
В панели свойств вращение объекта в пространстве определяется полями на всплы-
вающей панели Rotation Values (Вращение). Он открывается щелчком на кнопке Ex-
trude Rotation (Вращение экструзии) панели свойств. В счетчиках X, Y и Z значение
вращения задается в процентах от полного оборота. Отменить вращение экструзии в
пространстве можно нажатием кнопки Reset Rotation (Отменить вращение) на панели
свойств. После отмены вращения вы сможете снова корректировать точку схода.
474 Часть I. CorelDRAW

Снятие фаски с граней объекта


Для экструзии любого типа можно задавать фаски. Фаска снимается с граней ис-
ходного объекта. Перед ее заданием убедитесь, что исходный объект виден, а не
закрыт телом экструзии. Исходный объект при выделении помечается габаритным
прямоугольником красного цвета. Панель управления этим параметром открывается
нажатием кнопки Bevels (Фаски) на панели свойств (рис. 8.65, я).

i 0.254m J^Uj

|45,6:' *'~*\

Рис. И.65. Управление фасками в панели свойств (а)


и готовый эффект (б, а) (в — тело экструзии не отображается)

Установите флажок Use Bevel (Использовать фаску), чтобы эффект начал действо-
вать, а затем отрегулируйте значения счетчиков Bevel Depth (Глубина скоса) и Bevel
Angle (Угол среза) так, чтобы фаска приобрела желаемую конфигурацию. Можно
также интерактивно отредактировать фаску в маленьком окне просмотра.
Установка флажка Show Bevel Only (Показывать только фаску) приведет к демонстрации
только исходного объекта и фаски; само тело экструзии не отображается (рис. 8.65, в).

Заливка тела экструзии


Тело экструзии может быть окрашено тем же цветом, что и исходный объект, или
иметь собственную заливку. В правой половине панели свойств находится кнопка
Color (Цвет). При ее нажатии открывается панель управления цветом тела экстру-
зии. Нужный режим выбирается с помощью одной из трех кнопок в верхней части
появившейся панели.
П Use Object Fill (Заливка объекта) — тело экструзии имеет ту же заливку, что и
исходный объект. Этот пункт активен по умолчанию.
П Use Solid Color (Сплошная заливка). В поле Using (Использовать) выбирается
произвольный цвет ,зля тела экструзии.
О Use Color Shading (Тень). Плавный переход от одного цвета к другому (рис. 8.66, б).
В полях From (От) и То (К) выбирают цвета перехода.
Ниже размещается кнопка Use Extrude Fill for Bevel (Цвет экструзии для фаски).
Она доступна, только если для объекта задана фаска. В этом случае по умолчанию
заливка фаски такая же, как и тела экструзии. Отключив данную кнопку, вы по-
Глава 8. Специальные эффекты 475

лучите возможность выбрать в раскрывающемся списке специальный цвет для


заливки фаски.

Color:

From: r~

To: •

Bevel color:

Рис. 8.66. Заливка тела экструзии градиентом (а)


и управление цветом в панели свойств (б)

Если для объекта и тела экструзии задана заливка узором, градиентом, текстурой, то
в панели Color (Цвет) присутствует флажок Drape fills (Драпировать заливки). Если
он снят, то программа подбирает размещение заливки каждой плоскости так, чтобы
не было видно стыков между частями объекта. Установив флажок, вы включаете
режим драпировки — подгонки заливок по каждой поверхности отдельно. Нужно
отметить, что CorelDRAW делает это очень неуклюже.
Когда вы изменяете цвет исходного объекта экструзии, в зависимости от способа
заливки тела экструзии, возможны разные результаты:
О если для тела экструзии установлен режим цвета Use Object Fill (Заливка объек-
та), то оно изменит цвет при изменении заливки исходного объекта;
П если тело экструзии имеет заливку типа Use Solid Color (Сплошная заливка), то
присвоение цвета объекту не скажется на цвете тела экструзии;
П если тело экструзии заполнено градиентной заливкой в режиме Use Color Shading
(Тень), то цвет, присвоенный исходному объекту, становится начальным цветом
градиента.
Задание обводки производится только одновременно всей группе экструзии. Если
обводка не нужна, ее можно отменить.

Освещение экструзии
Местное освещение подчеркнет объем и сделает объект с экструзией более реали-
стичным. CorelDRAW позволяет задать до трех источников света с регулируемой
интенсивностью. Для управления светом предназначена панель Lighting (Освеще-
ние). Она открывается при щелчке на одноименной кнопке панели свойств. Вверху
(рис. 8.67, 6) находится область просмотра. В ней помещена схема освещения -
объект представлен в виде шара, помещенного в каркас. На узлах каркаса размеща-
ют источники света.
476 Часть I. CorelDRAW

Intensity:

Use full color range

Рис. 8.67. Освещенный объект (а) и соответствующая схема освещения (б)

В левой части панели расположены три кнопки-выключателя. Для включения кноп-


ки ее нужно нажать, тогда в окне просмотра появится первая лампочка впереди
справа. При этом на схеме, изображающей освещаемый объект, появятся блик света
и падающая тень. Вид объекта меняется — освещенные области стали светлее, ос-
тальные оказались в тени и стали заметно темнее.
Перетащите источник овета в другой узел каркаса в области просмотра, и вместе с
ним переместится и блик на объекте.
Сила света регулируется ползунком Intensity (Интенсивность). Уменьшение значе-
ния ослабляет блик, и объект становится темнее. Флажок Use full color range (Пол-
ный набор цветов) поззоляет использовать при имитации освещения весь диапазон
цветов. С установкой Э"ого флажка эффект выглядит значительно реалистичнее.
Вы можете задавать до трех источников света и помещать их в разные узлы каркаса
в области просмотра. На рис. 8.67, а объект освещен двумя источниками и выглядит
довольно реалистично. Для удаления источника просто отключите лампочку, снова
нажав на соответствующую кнопку-переключатель.

Привязка и способ расчета точки схода


Только для перспективной экструзии, которая не подвергалась трехмерному враще-
нию, возможны два варианта прикрепления точки схода. Точка схода может быть
прикреплена к объекту или к произвольной точке страницы. В зависимости от этого
CorelDRAW вычисляет экструзию при перемещении объекта. Если точка схода при-
креплена к объекту, то она перемещается вместе с ним (рис. 8.68). Будучи прикреп-
ленной к странице, точка схода остается на своем месте при перемещениях объекта.
В первом случае имитируется перемещение наблюдателя вслед за объектом, а во
втором — перемещение одного только объекта. Выбрать тип привязки точки схода
можно в раскрывающейся списке Vanishing Point Properties (Свойства точки схода)
на панели инструментез (см. рис. 8.61).
Следует отличать привязку точки схода и метод расчета ее координат. Положение
точки схода, указанное в счетчиках Vanishing Point Coordinate (Координата точки
схода), также может отсчитываться как от центра объекта (это удобно, когда точка
схода привязана к объекту), так и в абсолютных координатах страницы (удобно,
когда точка схода привязана к странице). Способ расчета выбирается нажатием
Глава 8. Специальные эффекты 477

кнопки способа расчета точки схода в панели свойств. Это переключатель (VP ОЬ-
ject/VP Page). По умолчанию кнопка установлена в режим Position Vanishing Point
Relative to Object Center (Точка схода относительно центра объекта) gf . Щелчок по
ней переводит в режим Position Vanishing Point Relative to Page Origin (Точка схода
относительно начала координат) | Способ расчета координаты не оказывает
влияния на поведение точки схода.

Рис. 8.68. Точка схода: привязка к объекту (а), привязка к странице (б)

Отмена экструзии, преобразование


в контуры и копирование атрибутов
Для отмены экструзии, как и любого другого специального эффекта, предназначена
команда Clear Effect (Отменить эффект) меню Effects (Эффекты). Для экструзии она
имеет вид Clear Extrude (Отменить экструзию). Отменить эффект экструзии также
можно нажатием кнопки Clear Extrude (Отменить экструзию) на панели свойств.
Заметьте, что если экструзия была развернута в пространстве, то после отмены эф-
фекта исходный объект не восстанавливает форму. Для того чтобы вернуться имен-
но к исходному объекту, перед отменой эффекта отмените вращение объекта, щелк-
нув на кнопке в панели свойств. Если экструзия имела фаску, то после отмены
экструзии она остается. Для полной отмены эффекта необходимо сначала отменить
фаску, и лишь затем — саму экструзию или выбрать команду Clear Extrude
(Отменить экструзию) дважды.
Копирование атрибутов экструзии производится точно так же, как и атрибутов
других эффектов — щелчком на кнопке Copy Extrude Properties (Копировать свойст-
ва экструзии) или командой Extrude from (Копировать экструзию) подменю Сору
478 Часть I. CorelDRAW

Effect (Копировать эффект) меню Effects (Эффекты). Отметим, что для развернутых
объектов не всегда корректно переносятся значения углов поворота. Для достижения
хорошего результата рекомендуется помещать объект-цель как можно ближе к ис-
точнику, или настраивать угол поворота вручную уже после копирования атрибутов.
Экструзия объекта может быть преобразована в редактируемые контуры командой
Break Beveled Extrude (Jroup Apart (Разделить) меню Arrange (Упорядочить). Эта опе-
рация производится дсвольно часто — например для последующего задания заливок
плоскостям тела экструзии или просто для предотвращения ошибок в работе про-
граммы (экструзия, КсК и другие очень сложные объекты, повышает вероятность
сбоя программы, особенно при выводе иллюстрации).

Операции с трехмерными объектами


С растровой экструзией очень схож еще один специальный эффект программы -
обработка трехмерных моделей. Создавать такие модели средствами программы не-
возможно, но CorelDRAW позволяет импортировать в документ модели, выполнен-
ные в программах трехмерной графики. Это файлы QuickDRAW Meta File (3DMF),
QuickDRAW Binary 3D File (B3D) и Virtual Reality Modeling Language File (WRL).
Поместив трехмерную модель в документ, вы получаете возможность редактировать
ее в специальном экране с помощью особых инструментов. Программа позволяет
выполнять следующие действия:
П устанавливать положение камеры, приближая и удаляя ее от объекта, а также
вращая вокруг него в любом измерении;
П задавать рассеянное и местное освещение объектов нескольких типов и регули-
ровать положение, силу света и другие настройки источников;
П перемещать и вращать объект в пространстве с сохранением реальной перспективы.
Работа с объектом 3D и программе производится интерактивно или с помощью вво-
да значений в панель свойств. После того как объект приведен к должному виду, вы
щелкаете за границами окна просмотра. При этом объект растрируется. Разрешение
растрирования определяется все той же величиной Rendering Resolution (Разрешение
растрирования) подраздела General (Общие) раздела Workspace (Рабочая область)
диалогового окна Options (Параметры). По окончании работы с трехмерным объек-
том, его, как и другие специальные объекты программы, можно перевести в обыч-
ное растровое изображение командой Convert To Bitmap (Преобразовать в растровое
изображение). Заметим, что все операции с трехмерной графикой производятся в
программе очень медленно.

Импорт моделей
Импорт ЗО-изображений производится в общем случае так же, как и любых других.
Для их просмотра и редактирования используется все тот же докер Srapbook
(Библиотека заготовок). Вызовите его командой Browse (Просмотр) меню Window
(Окно) > Dockers (Докеры) > Scrapbook (Библиотека заготовок). Трехмерная модель
может быть также импортирована в документ командой импорта. После импорта
изображения откроется окно редактирования модели, где CorelDRAW предлагает
настроить вид его до требуемых параметров (рис. 8.69).
Глава 8. Специальные эффекты 479

Import 3D Model
-3D View—
Size j Distant Lights | Ambient light ]
Image size —
V/idth: [500 «Й [pixels

Height: [500^ pixels

Resolution: 1200 *™H dpi

V Maintain aspect ratio

Reset

New image size: 750 000 bytes

Q,H£)P% (QuickDraw3D Interactive

OK Cancel Help

Рис. 8.69. Окно Import 3D Model для редактирования трехмерной модели

По окончании редактирования следует щелкнуть на кнопке ОК. Окно закроется, а


перед вами появится курсор размещения в виде уголка с названием файла модели.
Щелчок на странице импортирует модель. Она располагается в белом прямоугольнике,
при импорте растрируется и масштабируется до заданных параметров (рис. 8.70).

Рис. 8.70. Модель


после импорта

Полученный объект можно трансформировать как обычный — масштабировать, на-


клонять, вращать. Если вам необходимо изменить параметры самого изображения
модели (изменить свет, угол поворота, размер модели относительно фона, и пр.),
нужно сделать на объекте двойной щелчок. Снова будет открыто окно редактирова-
ния параметров модели, в котором и вносятся изменения. Когда модель отредакти-
рована, для устойчивости работы программы и для гарантии корректности печати,
ее можно перевести в растровое изображение. После этого можно применять к объ-
екту любое редактирование, свойственное растровым объектам CorelDRAW, напри-
мер растровую маску для удаления белого фона вокруг модели.
480 Часть I. CorelDRAW

Просмотр, положение и угол обзора


Раскрывающийся список внизу поля просмотра позволяет выбрать один из вариан-
тов просмотра модели: вариант QuickDraw 3D Wireframe соотвествует отображению
каркаса, а вариант QuickDraw 3D Interactive — это режим просмотра объекта с за-
ливками и освещенностью, т. е. в законченном виде (рис. 8.71). Операции в первом
режиме несколько быстрее.

Рис. 8.71. Режимы просмотра


QuickDraw 3D Interactive (a),
QuickDraw 3D Wireframe (6)

Инструменты внизу окна просмотра позволяют варьировать положение наблюдате-


ля относительно объосга (при работе с моделью предполагается, что сама она не
меняется).
П Zoom camera (Увеличитель) позволяет менять расстояние до объекта. Для работы
выберите инструмент, поместите его в поле просмтра и перемещайте. При пере-
таскивании вниз курсор имеет вид лупы со знаком "минус", расстояние увеличи-
вается и объект на вид становится меньше. При перетаскивании вверх вид кур-
сора меняется на лупу со знакоми "плюс", объект приближается и становится
больше (рис. 8.72).

г 3D View - - 3D View-

f>

Рис. 8.72. Приближение (а) и удаление объекта (б)

П Slide Camera (Камера на плоскости). Определяет смещение камеры относительно


объекта по горизонтали. Для смещения нужно перетаскивать курсор инструмента
в нужном направлении. Чем больше смещается камера, тем более искажен объ-
ект (рис. 8.73).
Глава 8. Специальные эффекты 481

О Rotate camera (Вращение камеры). Задает вращение камеры относительно объек-


та в пространстве. Выберите этот инструмент и вокруг объекта возникнут мани-
пуляторы. Теперь, перетаскивая курсор, вы будете поворачивать объект. Когда
курсор установлен на треугольные манипуляторы, объект вращается в плоскости
экрана. Если же установить курсор внутри пунктирной окружности, то вращение
будет производиться в плоскости, перпендикулярной экрану (рис. 8.74).

3D View- -. 3D View

Рис. 8.73. Смещение объекта Рис. 8.74. Вращение объекта

Освещение объекта
Без освещения любой предмет кажется плоским и темным. Чтобы выявить цвета и
форму объекта, необходимо осветить его. В CorelDRAW возможно освещение моде-
ли светом различного типа. Для задания рассеянного сета служит вкладка Ambient
Lights (Рассеянный свет) (рис. 8.75) окна импорта трехмерных моделей. Все части
объекта освещаются равномерно. В окне просмотра схематически отображается
влияние заданных параметров на черный объект. Флажок On (Включить) — это вы-
ключатель. Когда он снят, параметры данного освещения не действуют.
В зависимости от значения шкалы Brightness (Яркость) объект становится светлее
или темнее. Если задать цветной свет, то объект приобретет указанный оттенок.
Освещение всеми типами направленного света задается на вкладке Distant Lights
(Удаленный) (рис. 8.76). Сначала необходимо определить тип источника в раскры-
вающемся списке. Выбрав тип, следует добавить источник кнопкой со знаком
"плюс", расположенной ниже схемы освещения. После этого включите источник
флажком On (Включить) и задайте его параметры. Для каждого из источников пара-
метры различаются.
Distant (Удаленный) — удаленный источник направленного света. Этих источников
может быть несколько, можно менять их положение относительно объекта. После
добавления первого источника этого типа на схеме появляется его изображение и
соответствующий мягкий блик. Маркер источника можно перетаскивать, меняя на-
правление света. Чтобы посмотреть на объект со всех сторон, поменяйте положение
переключателя Front/Back (Спереди/Сзади). Чтобы переместить источник на другую
482 Часть!. CorelDRAW

сторону объекта, нажмите кнопку send to front/send to back (Назад/Вперед) внизу


окна предварительного просмотра.

Size j Distant Lights Ambient light | Size Distant Lights I Ambient light |

Light Options Light Options

У On Ambient • Color j f* On I Distant j-r] ^.Colpr


=
В lightness: Г'" '"P^l [79" % Brightness: ~S— ~~ Тзо"

Г" Shadows:

Front Г Back

send to back

Рис. 8.75. Вкладка Ambient light Рис. 8.76. Вкладка Distant Lights,
тип источника Distant

Вы можете добавлять к объекту несколько источников рассеянного освещения, на-


жимая кнопку со значком "плюс". Если на объект светит более одного источника, то
для задания параметров или смещения источник нужно выбрать щелчком мыши.
Задается яркость и цвет источника. Флажок Shadows (Тени) при установке углубляет
тени на объекте. Чтобы удалить выбранный источник, нажмите кнопку со значком
"минус". Если выбрать источник и снять флажок On (Включить), то он не исчезнет,
но будет выключен, то есть перестанет действовать на объект.
Варианты Point (Лампа) и Spot (Блик) генерируют источники более жесткого на-
правленного света.
Выбрав вариант Point (Лампа), вы преобразуете активный источник в этот тип и
сможете управлять его свойствами (рис. 8.77, а): цветом, интенсивностью. Наличие
теней задается флажком Shadows (Тени). В раскрывающемся списке Distance falloff
(Рассеяние) вы выбираете режим рассеяния (ослабления) света с расстоянием:
П None (Нет), т. е. свет не ослабевает;
О DistanceA-l — ослабевает пропорционально расстоянию;
О DistanceA-2 — ослабевает пропорционально квадрату расстояния.
Программа позволяет вносить несколько местных источников. Непосредственно в
окне можно удалить только последний из созданных (активный). Свет источника
распространяется во всех направлениях.
Выбрав пункт списка Spot (Блик) для одного из источников, вы преобразуете его в
подобие луча прожектора (рис. 8.77, б). Источник типа Spot (Блик) образует направ-
ленный пучок света олределенного радиуса. Кроме уже знакомых вам параметров,
можно задавать: радиус пучка ползунком Angle (Угол); радиус, на котором свет ос-
Глава 8. Специальные эффекты 483

лабляется наполовину, — ползунком Half angle (Половинное рассеяние); рассеяние


света с расстоянием и рассеяние по радиусу.

Size Distant Lights | Ambient light | Size Distant Lights | Ambient light |

Light Options Light Options

i* On ! Point •»; i* On (Spot Color J

Brightness: ' J Brightness: ^ — 1

': Shadows: i Shadows:


:
Distance falloff: ^опе Distance faHoff: FfJone

Angular f allot f: IN one

Half angle: "~ J 139 deg

Angle: ; J [45 deg

СИ

Рис. 8.77. Вкладка Distant Lights, тип источника: а — Point; б — Spot

Размеры объекта
После того как вы определились с положением и освещенностью модели, необхо-
димо задать параметры ее растрирования. Вкладка Size (Размер) (см. рис. 8.69) опре-
деляет размеры и разрешение создаваемого объекта. При установке флажка Maitain
aspect patio (Сохранять пропорции) размеры по горизонтали и вертикали меняются
пропорционально. В нижней части вкладки показан размер файла импортируемо-
го изображения, чем больше размеры и разрешение, тем больше будет и файл изо-
бражения.

Тени
Тени — это очень широко применяемый эффект. Тень используется чаще всего при
создании реалистичных композиций и для выделения объектов (особенно текста) на
цветном фоне. Особенно любят и широко (даже слишком) применяют этот эффект
Web-дизайнеры. CorelDRAW имеет специальный инструмент Interactive Drop Shadow
(Интерактивная тень) для создания редактируемой тени. Он находится в той же
всплывающей панели инструментов (см. рис. 8.1), что и все остальные рассмотрен-
ные эффекты. Параметры тени задаются только для выделенного объекта.
Эффект удобно создать интерактивно. Для этого поместите курсор инструмента In-
teractive Drop Shadow (Интерактивная тень) на объект и перетащите курсор. Под
объектом появится тень. Как только вы начнете перемещать мышь, появится и ин-
терактивный элемент управления, состоящий из двух манипуляторов, вектора и пол-
зунка. Длина вектора эффекта определяет смещение тени относительно объекта, а ее
направление (рис. 8.78) совпадает с направлением тени.
484 Часть I. CorelDRAW

Рис. 8.78. Разные векторы тени

С помощью ползунка задается прозрачность тени. Чем ближе ползунок к началу


вектора, тем менее прозрачна тень. Смещение к конечному манипулятору делает ее
прозрачнее (рис. 8.79)

Рис. 8.79. Тень с разной прозрачностью

Тень является трехмерным эффектом, она падает на невидимую плоскость. Началь-


ный манипулятор вектора может находиться в одном из пяти фиксированных поло-
жений. От его положения зависит размещение в пространстве невидимой плоско-
сти, на которую падает тень. На рис. 8.80, а эта плоскость находится за объектом
параллельно ему — центральный манипулятор расположен в центре объекта.

а б в г д
Рис. 8.80. Тень: плоская (а), перспективная (б—д)

Перетащив центральный манипулятор, вы измените положение предполагаемой по-


верхности, на которую падает тень. Так, в нижнем положении эта плоскость проходит
через нижнюю сторону габаритного прямоугольника объекта (рис. 8.80, б). Цен-
тральный манипулятор может располагаться посередине каждой стороны габарит-
ного прямоугольника Тень падает на плоскость, проходящую через соответствую-
щую сторону. Таким образом, меняя направление вектора, вы измените наклон этой
невидимой поверхности и направление освещения объекта (рис. 8.81). Тень, падаю-
Глава 8. Специальные эффекты 485

щая на поверхность позади объекта, называется в программе плоской. Остальные


тени называются перспективными.

Рис. 8.81. Изменение вектора перспективной тени

Как и другие эффекты, тень имеет довольно много настроек. Некоторые из них,
как уже рассмотрено, задаются интерактивно, другие — только в панели свойств
(рис. 8.82). Рассмотрим элементы управления эффектом в панели свойств.

Сжб тие
Угол падения ,_ перспекти вной тени
перспективной Растуш 8вка Способ
Копирование
Образцы тени крае з растушевки
эффекта
1 1 I
j Presets. . *• ф .,,.[ щ; .^., f-f.-m 4- 250 4- f.15 fjlS .! 0
*'
50
. Й'| 1 - :°§®
I •
I
Смещение плоской тени Прозра чность Направление Ис чезающая L вет Отмена
растушевки персп зктивная тень эффекта

Рис. 8.82. Панель свойств инструмента Interactive Drop Shadow

П Presets (Образцы). Знакомый вам по другим эффектам список сохраненных ус-


тановок.
П Drop Shadow Angle (Угол тени). Только для перспективной тени определяется
угол падения. При интерактивном редактировании эта величина определяется
концом вектора эффекта.
П Drop Shadow Offset (Смещение). Смещение определяют только для плоской тени.
Это именно та величина, которая задается концом вектора падающей тени.
П Drop Shadow Opacity (Непрозрачность тени). Поле, в котором численно задается
непрозрачность. Значение 100% соответствует совершенно непрозрачной, значе-
ние 0% — прозрачной, невидимой тени.
D Drop Shadow Feathering (Растушевка тени). Чем меньше введенное значение, тем бо-
лее резкие края имеет тень. Чем больше параметр растушевки, тем тень более размы-
тая, мягкая. На рис. 8.83 представлены тени с разными значениями растушевки.
О Drop Shadow Feathering Direction (Направление растушевки). Нажав эту кнопку,
вы обнаружите раскрывающийся список, в котором задается направление расту-
шевки (рис. 8.84). Для выбора нажмите кнопку со схемой соответствующего спо-
486 Часть I. CorelDRAW

соба растушевки. Пели выбрано значение Average (Сглаженные), то растушевка


краев будет наиболее гладкой.

lorcin Lorcin LOITIII Рис. 8.83. Растушевка тени

«ииияя
^^^^^^^^^_. ^И^^^^^^И

1 II
Рис. 8.84. Направления растушевки:
а — без растушзвки; б — Inside (К центру); в — Middle (По средней линии);
г— Outside (Наружу); д — Average (Сглаженная)

О Drop Shadow Feathering Edges (Форма краев). В этом списке, открываемом кноп-
кой панели свойств, задают форму, которую буду иметь сглаженные края. Пара-
метр определяется для любого типа растушевки, кроме сглаженной.
П Перспективные тени могут иметь увеличивающуюся прозрачность, как бы посте-
пенно "выцветать" (рис. 8.85). Этот атрибут задается в поле Drop Shadow Fade
(Исчезающая тень).

Рис. 8.85. Исчезающая тень

О Drop Shadow Stretch (Растяжение тени). Степень сжатия или растяжения уста-
навливается только для перспективной тени. Можно сказать, что этим вы регу-
лируете наклон поверхности, на которую падает тень, или высоту источника све-
та (рис. 8.86). Сжагие/растяжение тени определяют, передвигая ползунок.
П Drop Shadow Color (Цвет тени). Выбор цвета для тени. По умолчанию тень чер-
ная (чаще всего так и бывает), но если вы разрабатываете, скажем, макет плаката
для циркового представления, цветная тень будет очень кстати.
Глава 8. Специальные эффекты 487

Рис. 8.86. Сжатие тени

Тень, несмотря на кажущееся разнообразие настроек, — весьма простой в работе и


часто применяемый инструмент. Очень удобно наличие прозрачности (можно соз-
давать тени на цветном фоне), произвольные параметры растушевки и особенно —
возможность вернуться к эффекту и отредактировать его. Как и другие эффекты,
тень может быть отменена или скопирована на другой объект.
Поскольку тень создается программой как растровый объект, важно определить дос-
таточное разрешение. Как и для других растровых эффектов, величина растрирова-
ния определяется в поле ввода Rendering Resolution (Разрешение растрирования)
подраздела General (Общие) раздела Workspace (Рабочая область) диалогового окна
Options (Параметры).

Линза
Линза — довольно старый, но мощный эффект с большими изобразительными воз-
можностями. Объект, которому он задается, становится прозрачным, сквозь него
видны нижележащие объекты. Линза может отображать нижележащие объекты в
особых режимах, отличающихся от режимов обычной прозрачности.

Создание и режимы
Управление эффектом производится в докере Lens (Линза) (рис. 8.87), который дос-
тупен по одноименной команде подменю Dockers (Докеры) меню Window (Окно).
Линза определяется для выделенного объекта. Разнообразие режимов делает этот
эффект гибким и не таким узнаваемым, как, например, тень, перетекание или экс-
трузия. Любители оригинального дизайна наверняка оценят линзу.
В верхней части докера расположено поле предварительного просмотра. Это поле
полезно, если вы используете докер при отключенном режиме автоматического
применения к объекту (кнопка с замком неактивна) Ниже расположен раскрываю-
щийся список режимов линзы. Вот их список с кратким описанием.
П Brighten (Осветление). Цвета объектов, расположенных под линзой, включая рас-
тровое изображение, текстуры, узоры, осветляются (рис. 8.88). Степень осветле-
ния задается в поле Rate (Уровень). Цвет объекта при расчете эффекта не имеет
значения.
П Color Add (Сложение цветов). К цветам объектов в местах наложения добавляется
собственный цвет линзы, заданный в поле Color (Цвет). Сложение цветов прово-
дится по модели RGB, аддитивно. В поле Rate (Уровень) задается процент прибав-
488 Часть I. CorelDRAW

ляемого цвета. Результат напоминает освещение объекта цветным источником. По-


скольку цвета складываются как лучи, результат светлее исходных объектов.

1 Invert

Fmzen

Viewpoint

Remove Face

Рис. 8.88. Исходное изображение (а)


Рис. 8.87. Докер Lens и осветляющая линза (б)

О Color Limit (Цветозой фильтр) — это линза-светофильтр. Цвета объектов склады-


ваются с цветом линзы по субтрактивному механизму. Результат перекрывания
темнее исходных объектов. По действию эта линза напоминает цветное стекло,
положенное на бумагу. В поле Rate (Уровень) задается сила эффекта.
П Custom Color Map (Пользовательская палитра). Нижележащие объекты в этом режиме
окрашиваются в отгенки цвета между двумя выбранными. В поле From (От) задается
цвет для черных областей исходного объекта, в поле То (До) — для белых областей.
Остальные области получают переходные оттенки в соответствии с яркостью. Для
этого типа эффекте! также возможен переход цвета по радуге, он задается в раскры-
вающемся списке ниже списка эффектов. Это весьма броский эффект с широкими
возможностями, но на черно-белой иллюстрации оценить его невозможно.
О Fish Eye (Рыбий глаз). Отличный эффект, имитирующий взгляд сквозь выпуклую
или вогнутую линзу (рис. 8.89). В поле Rate (Кратность) задается сила эффекта.
Положительные значения соответствуют выпуклой, отрицательные — вогнутой
линзе. Эта линза не действует на растровые изображения, в том числе растровые
узоры и текстуры.
П Режим Heat Map (Спектр излучения) позволяет имитировать регистрацию тепло-
вых импульсов объектов рисунка. Иллюстрации придается ограниченная палитра,
в которой "горячие цвета" (светлые) становятся желтыми, красными, оранжевы-
ми, а "холодные" (темные) — синими, голубыми, фиолетовыми. Черные области
становятся белыми. Выбрав этот эффект, вы можете сдвигать палитру в поле Pal-
Глава 8. Специальные эффекты 489

ette Rotation (Вращение палитры). Увеличивая это значение, вы циклически


сдвигаете палитру так, что при величине сдвига 50% теплые исходные цвета бу-
дут отображаться холодными цветами в линзе, а холодные — теплыми. Режим
действует на все объекты. Применение такой линзы к изображению может иска-
зить его до неузнаваемости.

Рис. 8.89. Эффект Fish Eye Рис. 8.90. Линза Magnify

П Invert (Негатив). Примененный к объекту, режим превращает изображение под


линзой в негатив (см. рис. 8.93). Не имеет настроек.
О Magnify (Увеличение). Объекты в линзе увеличиваются или уменьшаются в раз-
мерах без искажения (рис. 8.90). Коэффициент масштабирования задается в поле
Rate (Кратность). Значения больше единицы соответствуют увеличению, меньше
единицы — уменьшению объектов.
П Tinted Grayscale (Тонированная серая шкала). Режим тонированной фотографии.
Цвет для тонирования выбирается в поле Color (Цвет).

Рис. 8.91. Режим Wireframe

17 Зак. 957
Часть I. CorelDRAW

О Transparency (Прозрачная). Это обычная прозрачность объекта-линзы. Степень


прозрачности регулируется в поле Rate (Уровень).
П Wireframe (Контур с заливкой). В этом режиме заливки и обводки объектов уда-
ляются. Сквозь линзу виден только каркас изображения. Режим не действует на
растровые изображения. В докере задается цвет для линий каркаса и остальной
области. Это очень эффектный режим (рис. 8.91).

Настройки содержимого линзы


В любом режиме линзы возможна установка параметров обзора. Так, если устано-
вить флажок Frozen (Фиксировать), то при смещении линзы изображение внутри
нее не будет изменяться (рис. 8.92). Сразу представляется применение этого эффек-
та для изображения увеличенных участков схемы или карты.

Рис. 8.92. Фиксированная линза в режиме Frozen

Следует учесть, что изображение внутри линзы в замороженном режиме — растро-


вое, даже если изначально оно содержало объекты. Разрешение этого изображения
регулируется так же, как и разрешение растрирования экструзии — в поле ввода
Rendering Resolution (Разрешение растрирования) подраздела General (Общие) разде-
ла Workspace (Рабочая область) диалогового окна Options (Параметры).
Если режим Frozen (Фиксировать) не установлен, сквозь линзу по умолчанию видны
объекты, находящиеся точно под ней. Но это необязательно. Существует возмож-
ность произвольно задать центр области, видимой сквозь линзу. В этом случае изо-
бражение внутри линзы будет смещено относительно нижележащих объектов. Для
определения этого параметра, называемого тонкой обзора, прежде всего установите
флажок Viewpoint (Точка обзора). Затем нажмите кнопку Edit (Правка). В центре
объекта появится крестик, соответствующий точке обзора. Его следует переместить.
Теперь в линзе видны объекты, расположенные в установленной точке обзора. При
перетаскивании линзы ее содержимое меняется, но остается смещенным. Все изме-
нения объектов также отражаются в линзе. Чтобы снова отредактировать точку об-
зора, нажмите кнопку Edit (Правка) еще раз.
Некоторые режимы линзы действуют на фон страницы, что не всегда удобно. При
установке флажка Remove Face (Удалить фон) программа не применяет эффект лин-
зы к фону страницы (рис. 8.93). Обратите внимание, что CorelDRAW различает бе-
лую заливку и фон: Б первом случае эффект применяется, во втором — нет.
Глава 8. Специальные эффекты 491

а б
Рис. 8.93. Негативная линза в обычном режиме (а) и в режиме удаления фона (б)

Маски
Маски в программе CorelDRAW подобны окнам — через них видны части маски-
руемых объектов. Фрагменты, выходящие за границы маски, становятся невидимы-
ми, однако остаются в документе. Таким образом, создав маску, вы не теряете неви-
димые части объектов. Уже после маскирования вы можете снова вернуться к
редактированию маски и маскируемого изображения. Кроме того, маска может быть
отменена — тогда все маскируемые объекты вернутся к своему первоначальному
состоянию. Существование масок делает работу с иллюстрациями очень гибкой.
Этот эффект часто применяется при создании иллюстраций.
Применяя маски, не забывайте о "подводных камнях", на которые можно наткнуться.
Данный эффект очень требователен к ресурсам, поэтому количество масок в доку-
менте должно быть минимальным. Особенно вредно сказываются на скорости и
качестве работы программы (и при выводе на печать) вложенные маски и маски
сложной формы. После окончания редактирования объекты, скрытые маской, мож-
но (и нужно!) обрезать по ее контуру. Если же маскированы растровые изображе-
ния, без применения масок не обойтись, однако постарайтесь сократить их число и
упростить контуры.
Если вам нужен в иллюстрации лишь небольшой участок импортированного растро-
вого изображения, скрытые его части просто необходимо удалить, чтобы не расхо-
довать понапрасну ресурсы компьютера и ваше время. Корректнее всего обрезать и
масштабировать изображение в растровой программе.
Хотя программа это и допускает, избегайте деформировать содержимое маски. Рас-
тровые изображения не стоит ни масштабировать, ни поворачивать, а тем более
трансформировать. Это может отрицательно сказаться на качестве при выводе.
Маскирование имеет одно, но важное глобальное умолчание, задаваемое в подраз-
деле Edit (Правка) раздела Workspace (Рабочая область) окна установок программы.
Это флажок Auto-center new PowerClip contents (Центрировать изображение в маске).
Если он установлен, то при маскировании программа помещает объекты в центр
маски. При снятом флажке объекты в процессе маскирования остаются на прежних
местах. Мы рассматриваем свойства масок исходя из того, что флажок снят.
492 Часть I. CorelDRAW

Создание маски
Внутрь маски могут быть помещены совершенно любые объекты. Сама маска — это
один из контуров и/люстрации. Можно сказать, что ему присвоен такой атрибут —
маскировать определенные объекты. Этот контур может иметь любую форму, быть
простым или комбинированным. В качестве маски можно использовать и группы
объектов. Все команды управления маской сосредоточены в подменю PowerClip
(Контейнер) меню Effects (Эффекты).
Для организации маски создайте объекты, которые нужно поместить в маску, и сам
контур маски. Контур, предназначенный для маски, удобно поместить поверх объ-
ектов, но это необязательно.
Выделите те объекты, которые хотите маскировать. В подменю PowerClip (Контей-
нер) меню Effects (Эффекты) выберите пункт Place Inside Container (Поместить в
контейнер). После этого курсор примет вид толстой стрелки, которой нужно указать
на объект. Будет создана маска (рис. 8.94) — контур словно обрежет объекты, в него
помещенные.

а б
Рис. 8.94. Исходные объекты (а) и готовая маска (б)

Маска — комбинированный контур и маска-группа


Объекты видны в областях маски, которые имеют (или могут иметь) заливку. Если в ка-
честве маски использовать комбинированные контуры, то в местах перекрывания конту-
ров имеются "дырки", в которых не видны маскированные объекты, а виден фон. Если же
маска является группой, то в местах перекрывания контуров дырок нет, и маскированные
объекты видны.
.
Созданной маске можно задавать любые атрибуты обводок и заливок. Обводка рас-
полагается так же, как для обычных контуров, заливка видна только в тех частях
маски, где нет маскированных объектов. Сами объекты при этом не меняются.
Глава 8. Специальные эффекты 493

В маске-группе можно выделять по отдельности объекты — члены группы и зада-


вать им атрибуты по отдельности. Маска сохраняет и другие свойства контура. Воз-
можна ее трансформация (объекты искажаются вместе с ней), перемещение и ре-
дактирование по точкам (рис. 8.95).

Рис. 8.95. Трансформация маски

Маска и специальные эффекты


К маске можно применять специальные эффекты — экструзию, оконтуривание, дефор-
мации. Эти эффекты никак не влияют на маскированное изображение.

Редактирование содержимого маски


Как вы убедились, отредактировать саму маску весьма просто. Коррекция ее содержи-
мого в обычном режиме невозможна. Для редактирования необходимо перейти в спе-
циальный режим командой Edit Contents (Изменить содержимое) подменю PowerClip
(Контейнер). Выделенная маска временно утрачивает обводку и заливку и принимает
вид тонкой серой линии. Ее содержимое становится целиком видно на экране.
Вы можете производить любые действия в режиме редактирования маски, но только с
выделенными или вновь созданными объектами. Если необходимо поместить в маску
какие-то из объектов иллюстрации, то их нужно предварительно скопировать в буфер.
Затем перейдите в режим редактирования содержимого маски и вклейте копию объектов.
Закончив редактирование содержимого, следует выбрать команду Finish Editing This
Level (Завершить изменение). Иллюстрация снова перейдет в обычный режим.

Вложенные маски
Созданную маску вы можете использовать в качестве содержимого для маски более
высокого уровня. Для этого выделите первую маску, выберите команду Place Inside
Container (Поместить в контейнер) и укажите курсором вторую маску.

Отмена маски
Для отмены маскирования предназначена команда Extract Contents (Извлечь содер-
жимое) подменю PowerClip (Контейнер). После выполнения этой команды маска
превращается в обычный объект и больше не скрывает объекты. Для отмены вло-
женной маски выберите эту команду еще раз.
494 Часть I. CorelDRAW

Перспектива
Очень простой, но полезный эффект. С его помощью можно придать линейную
перспективу любому контуру и группе объектов. Перспектива не имеет установок.
Для ее создания выделите объект и выберите команду Add Perspective (Создать пер-
спективу) меню Effects (Эффекты). Объект заключается в прямоугольную сетку из
красных пунктирных линий. Это и есть схема перспективы. Сейчас вы словно смот-
рите на сетку сверху.
Перетаскивая углы сетки, вы искажаете объект в линейной перспективе (рис. 8.96).
Косые крестики, бегающие вслед за курсором — это точки схода, т. е. места, где
продолжения линий перспективной сетки сойдутся в одну точку. Вы можете изме-
нять положение точек схода перетаскиванием, перспектива изменится соответствен-
но. При небольшом наклоне сетки перспективы точки схода не видны, но это не
значит, что их нет. Уменьшив масштаб изображения, вы увидите их. Как и другие
спецэффекты, перспективу можно отменить, вернув объект в неискаженное состоя-
ние. Для отмены эффекта выберите команду Clear Perspective (Отменить перспекти-
ву) меню Effects (Эффекты).

а б в
Рис. 8.96. Исходный объект (а) и построенная перспектива (6, в)

Художественные кисти
До сих пор имитация реальных художественных инструментов была под силу только
программам, работающим с растровыми изображениями. Начиная с версии
CorelDRAW 9.0, ситуация изменилась. Новый инструмент Artistic Media (Худо-
жественные инструменты) меню Effects (Эффекты) открывает художнику эту воз-
можность.
Глава 8. Специальные эффекты 495

Инструмент Artistic Media (Художественные инструменты) по существу объединяет


пять различных режимов. Они выбираются нажатием соотвествующих кнопок на
панели свойств (рис. 8.97).
Образцы Распылитель Перо

Кисть Каллиграфия

Рис. 8.97. Панель свойств Artistic Media


(кнопки выбора инструмента)

П Preset (Образцы). Рисование этим инструментом создает объекты в виде линий


переменной толщины. Этим объектам, представляющим собой замкнутые контуры,
можно задавать заливку и обводку. Профиль линии выбирается из списка образцов.
П Pressure (Перо). Этот инструмент предназначен для создания таких же объектов-
линий, но с произвольно меняющейся толщиной. Для пользования инструментом
необходим графический планшет, чувствительный к нажатию и углу наклона пера.
П Calligraphic (Каллиграфия). Действие инструмента похоже на построение обыч-
ной каллиграфической обводки. Однако в результате его работы получается не
линия с обводкой, а объект, который сам может иметь заливку и обводку.
П Brush (Кисть). Инструмент имитирует мазки кисти. Для этого программа растя-
гивает произвольный объект ("мазок") на всю длину контура, который вы строите
этим инструментом.
П Sprayer (Распылитель). Самый замысловатый из этих инструментов. Программа
создает множество копий определенных пользователем объектов, размещая их по
пути движения курсора.
Работу во всех режимах можно рассматривать как построение контуров. Поэтому не
удивительно, что инструмент Artistic Media (Художественные инструменты) распо-
ложен на всплывающей панели инструментов рисования, вместе с Bezier (Кривая
Безье), Freehand (Кривая) и др.

Образцы
Название инструмента Preset (Образцы) происходит от большого количества предо-
пределенных вариантов изменения толщины, собранных в графическом списке
Preset Stroke List (Предопределенные обводки). После нажатия кнопки Preset
(Образцы) на панели свойств (рис. 8.98) инструмент готов к работе. Перед рисова-
нием полезно определиться с параметрами будущего объекта.
В раскрывающемся списке Preset Stroke List (Предопределенные обводки) выберите
вариант профиля линии. Пункты списка представляют собой образцы линий с раз-
ным профилем. Затем установите необходимые атрибуты в панели свойств:
О Artistic Media Tool Width (Толщина художественного инструмента) — это поле
ввода толщины линии. Если толщина непостоянна, то значение в поле относится
к самому широкому участку созданной линии;
496 Часть I. CorelDRAW

О Freehand Smoothing (Сглаживание кривой). Параметр сглаживания знаком вам по


инструменту Freehand (Кривая). Чем больше значение сглаживания, тем меньше
узлов имеет создаваемая линия, и тем менее точно она повторяет путь курсора.

Режимы Толщина

Сглаживание Образцы

Рис. 8.98. Панель свойств инструмента Artistic Media в режиме Preset

Сама линия рисуется так же, как и инструментом Freehand (Кривая) — перетаскивани-
ем курсора. В процессе рисования она показана черной линией указанной толщины.
По завершении рисования линия получит выбранный профиль толщины и превратится в
специальный объект. Она может иметь любую заливку и обводку (рис. 8.99).

Рис. 8.99. Нарисованной линии (а) можно придать заливку и обводку (б)

Созданный объект представляет собой фигуру, размещенную вдоль невидимого конту-


ра. Этот контур можно в любой момент отредактировать инструментом Shape (Форма)
на панели инструментов. Щелкните мышью на линии — и вы увидите несущий кон-
тур и его узлы (рис. 8.100). Он редактируется точно так же, как любой другой.

Рис. 8.100. Несущий контур линии,


созданной инструментом Artistic Brush

Выбранный профиль толщины объекта всегда можно изменить средствами инстру-


мента Artistic Media (Художественные инструменты). Выберите его на панели инст-
Глава 8. Специальные эффекты 497

рументов и в списке Preset Stroke List (Предопределенные обводки) на панели


свойств установите любой другой профиль толщины. Он будет немедленно приме-
нен к объекту.

Самопересекающиеся линии
Если вы провели инструментом Artistic Media (Художественные инструменты) линию, ко-
торая пересекает саму себя в одной или нескольких точках, то получившийся объект бу-
дет эквивалентен замкнутому составному контуру (рис. 8.101).

Рис. 8.101. Самопересекающаяся линия до (а)


и после (б) преобразования в обычный контур

Как вы убедились, линии переменной толщины, создаваемые с помощью инстру-


мента Artistic Media (Художественные инструменты), представляют собой особые
объекты, наподобие перетеканий или контуров. Вы можете свободно редактировать
их параметры, а программа автоматически изменит вид эффекта. Если вам не требу-
ется такая динамическая связь, то ее можно разорвать командой Break Artistic Media
Group Apart (Разделить) меню Arrange (Упорядочить). Объект делится на фигуру и
контур, который теперь стал видимым.
Разделять объекты, созданные инструментом Artistic Media (Художественные инст-
рументы), имеет смысл перед выводом на фотонаборный автомат, когда иллюстра-
ция уже больше не будет редактироваться. При экспорте в другие объектные форма-
ты или форматы ранних версий CorelDRAW разделение выполняется автоматически.
Инструмент Artistic Media (Художественные инструменты) позволяет не только ри-
совать линии, имитирующие кисти, но и придавать такой вид уже готовым конту-
рам. Для этого достаточно выделить обычный контур инструментом Pick
(Указатель), выбрать инструмент Artistic Media (Художественные инструменты) и
установить требуемые параметры на панели свойств.

Перо
С помощью инструмента Pressure (Перо) вы создаете такие же объекты, как и инстру-
ментом Presets (Образцы), но произвольно регулируете толщину линии во время рисо-
вания. Для того чтобы воспользоваться этим инструментом, требуется графический
планшет, чувствительный к нажатию пера. Рисование со слабым нажатием дает тон-
кую линию, чем сильнее нажимаешь — тем линия получается толще (рис. 8.102).
498 Часть!. CorelDRAW

В панели свойств (рис. 8.103) задается степень сглаживания и максимальное значе-


ние толщины, после которого более сильный нажим уже не вызывает утолщения
линии. Интересно, что большие значения толщины тоже сглаживают линию.

:1
°°"."'.. t.: SI'25.4 mm ^

Рис. 8.103. Панель свойств


кисти Pressure

Рис. 8.102. Рисование кистью Pressure

Все свойства и примеры работы с созданными объектами уже известны вам на при-
мере объектов Preset (Образцы).

Каллиграфия
Инструмент Calligraphic (Каллиграфия) создает специальные объекты, похожие на
каллиграфические линии. Эти объекты, как и описанные ранее, могут иметь обвод-
ку и заливку.
Параметрами режима Calligraphic (Каллиграфия) являются толщина линии, задаваемая
в поле Artistic Media Tool Width (Толщина художественного инструмента), и угол на-
клона пера, задаваемым в поле Calligraphic Angle (Угол пера) панели свойств. Как и для
других рисующих инструментов, задается и сглаживание линии (рис. 8.104).

Рис. 8.104. Одна и та же каллиграфическая линия при разных наклонах пера

Объекты, создаваемые в режиме Calligraphic (Каллиграфия), имеют те же свойства,


что и создаваемые в режиме Presets (Образцы). Они динамически связаны с конту-
ром, который вы проводите, перемещая курсор мыши или перо фафического план-
шета. Редактирование этого контура с помощью инструмента Shape (Форма) приво-
дит к соответствующему изменению каллиграфической линии. Каллиграфические
линии также преобразуются в обычные объекты известной вам командой Break Ar-
tistic Media Group Apart (Разделить) меню Arrange (Упорядочить).
Глава 8. Специальные эффекты 499

Кисть
Инструмент Brush (Кисть) служит для имитации мазка кистью. Пользователю следу-
ет выбрать объект, и программа растягивает рисуемый объект по длине контура.
В комплект программы входит набор предопределенных образцов объектов, и мож-
но создавать собственные.
На панели свойств инструмента Brush (Кисть) можно регулировать толщину кисти,
сглаживание несущего контура, выбрать в списке Brush Stroke List (Кисти) форму
мазка. Специальная кнопка Browse (Найти образец) позволяет импортировать обра-
зец кисти с диска в текущий список. Кнопка Save Artistic Media Stroke (Сохранить
художественную кисть) позволяет создавать собственные кисти. Она становится дос-
тупной, если в документе имеется выделенный объект (или объекты). Нажатие
кнопки помещает их в список панели свойств Brush Stroke List (Кисти). Соседняя
кнопка Delete (Удалить) удаляет текущую кисть из списка. Для создания кисти ис-
пользуют объекты с любой заливкой. При создании кистей специальные заливки
сохраняют свои свойства. Если в заливке были использованы прозрачности, они
также сохраняются. Специальные объекты, например, перетекания, нужно снача-
ла перевести в кривые командой Break Artistic Media Group Apart (Разделить)
(рис. 8.105) меню Arrange (Упорядочить).

Рис. 8.105. Рисование в режиме Brush

Объекты, создаваемые инструментом Brush (Кисть), имеют те же свойства, что и соз-


даваемые в других режимах инструмента Artistic Media (Художественные инструмен-
ты). Они тоже динамически связаны с контуром, который вы проводите, перемещая
курсор мыши или перо графического планшета. Редактирование этого контура с по-
мощью инструмента Shape (Форма) приводит к соответствующему изменению объекта.
Мазки Brush (Кисть) состоят обычно из нескольких объектов. Каждый из них имеет
заливку и обводку, которые можно свободно менять.
Команда Break Artistic Media Group Apart (Разделить) меню Arrange (Упорядочить)
превращает объект в обычную группу контуров и делает видимым несущий контур.

Распылитель
При рисовании инструментом Sprayer (Распылитель) контур как таковой не виден,
но на пути контура с регулируемой степенью "щедрости" рассыпаются одинаковые
или разные объекты. Панель свойств этого инструмента изображена на рис. 8.106.
5 0 0 Ч а с т ь I . CorelDRAW

Сглаживание Масштабирование Выбор


Сохранить порядка Параметры Вращение Сбросить
кривой .элементов кисть распыления кисти установки
ri V
О=1ЖЖ. * i^ !"3"" «'( ' «И; I '' °"B &1W silo"
D ecli
:::'! й>,!'^|:»
1 1 1 1 1
Приращение Открыть Список Удалить Добавить Смещение
масштаба кисть кистей кисть к кисти Мазки/иь тер валы
с диска между расг ыляемыми
объе сгами

Рис. 8.106. Панель свойств инструмента Artistic Media в режиме Sprayer

Режим имеет множество параметров.


О Size of Object(s) to be sprayed (Размер распыляемых объектов). Два поля регули-
руют размер распыляемых объектов. Верхнее задает средний размер объектов в
процентах к исходному (он определяется при создании "кисти" распылителя).
Нижнее поле активизируется при нажатии кнопки Incremental Scaling (Прираще-
ние масштаба). В этом режиме размер объектов изменяется от начала кривой к
ее концу. Каждый следующий объект оказывается больше или меньше предыду-
щего в соответствии с введенным в нижнее поле Site of Object(s) to be sprayed
(Размер распыляемых объектов) коэффициентом масштабирования.
П Spraylist File List (Список кистей). Каждая кисть может состоять из нескольких
объектов, которые помещаются на страницу иллюстрации по очереди или в слу-
чайном порядке. Список содержит готовые наборы кистей и вариант New
(Новый), позволяющий создавать собственные кисти.
О Browse (Найти образец). Щелчок на кнопке открывает системное окно, в котром
можно выбрать не включенный в список образец кисти и импортировать его в
текущий список.
П Save Artistic Media stroke (Сохранить кисть). Сохраняет созданную кисть в файле
CorelDRAW. По умолчанию кисти хранятся в специальной папке
CustomMediaStrokes, вложенной в папку Draw, в формате CDR.
О Delete (Удалить). Удаляет текущую кисть из списка Spraylist File List (Список
кистей).
П Choice of spray order (Выбор порядка распыления). Список позволяет выбрать
один из трех вариантов размещения объектов кисти при распылении. Если вы-
бран вариант Random (Случайно), то объекты, составляющие кисть, размещаются
в случайном порядке, а если Ordered (Последовательно), то по очереди. Любо-
пытный способ By Direction (В зависимости от направления) позволяет создавать
затейливые рамки, выбирая объекты кисти в зависимости от направления движе-
ния курсора.
П Add to Spraylist (Добавить к кисти). Кнопка добавляет выделенный на странице
документа объект к текущей кисти.
П Dabs/Spacing of Object(s) to be sprayed (Мазки/интервалы между распыляемыми
объектами). Верхнее поле ввода определяет количество объектов, наносимых
"одной каплей" распылителя. Эти объекты будут расположены друг над другом.
Нижнее поле задает расстояние между этими "каплями".
О Rotation (Вращение). Открывает небольшое окно (рис. 8.107), задающее угол по-
ворота каждого объекта кисти относительно контура (Path Based (Относительно
Глава 8. Специальные эффекты 501

контура)) или в координатах страницы (Page Based (Относительно страницы)).


Флажок Use Increment (Использовать приращение) активизирует поле ввода In-
crement (Приращение). В нем задается дополнительный угол поворота каждого
следующего распыляемого объекта относительно предыдущего.
Offset (Смещение). Кнопка также открывает диалоговое окно (рис. 8.108), позво-
ляющее задать смещение распыляемых объектов относительно проводимого кон-
тура. Оно может иметь заданное направление (Left (Влево), Right (Вправо), Alter-
nating (Попеременно)) или случайное (Random (Случайное)), Величина смещения
задается в поле Offset (Смещение) диалогового окна.

Rotation values:
Angle •

|l2.7m
V Use Inclement
[•'Rotation---. ...... |7 10sejgffsetjj
j Г Path Based Offset Direction
I Alternating
i •.'• Page Based

Рис. 8.107. Диалоговое окно Rotation values Рис. 8.108. Диалоговое окно Offset

Spraylist Dialog (Параметры кисти). Открывает обычное диалоговое окно (рис. 8.109),
позволяющее управлять отдельными объектами кисти. Оно содержит два списка:
Spraylist (В файле) и Playlist (В составе кисти). Левый отображает все объекты, на-
ходящиеся в файле кисти, а правый — те, которые будут распыляться.

1 Create Playlist IBHHBHHHMHi ? 1 x(


Spraylist • Playlist

Object ) Name J Л
l Image! Ф Objectj Name | ^_
;' Image 1

) Image 2 J Image 2

Л : Image 3 1 , 4» ImageS

•* HjJ l±J_SjMI Image 4 .

"ф '• Image 5 Add» *9 Image 5

te : Image 6 W Image 6
A
4 Image 7 ^ A» 4 |mage 7 :
J ,™o Zl Clear „^ I^^^^Q

OK Cancel Help

Рис. 8.109. Диалоговое окно Create Playlist


502 Часть I. CorelDRAW

Удаление выделенных объектов из правого списка кнопкой Remove (Удалить)


исключает объекты из числа распыляемых, а кнопка Add (Добавить) выполняет
обратную операцию. Кнопки с двойными стрелками изменяют порядок объектов
в списке Playlist (I! составе кисти), а следовательно, и порядок их распыления.
О Reset Values (Сбросить установки). Возвращает все перечисленные установки в
состояние, принятое по умолчанию.

Докер Artistic Media


Для работы с художественными инструментами удобен докер Artistic Media (Худо-
жественные инструменты) (рис. 8.110).

> Artistic Media; X! Он открывается одноименной командой из списка доке-


ров в подменю Dockers (Докеры) меню Window (Окно).
•Last Used: Докер содержит два списка. Нижний отображает все
сохраненные кисти Preset (Образцы), Brushes (Кисти)
и/или Sprayer (Распылитель) в зависимости от выбора
режима в меню докера. Верхний список содержит по-
следние использованные кисти независимо от типа, что
ускоряет работу, избавляя вас от частого прокручивания
длинного списка кистей.
Панель инструментов докера позволяет применять лю-
бую кисть нажатием кнопки Apply (Применить) или
Default Strokes
двойным щелчком на ее строке в любом из списков
(если нажата кнопка Auto Apply (Автоматическое приме-
ЕХЗ нение)). Функции кнопок Save (Сохранить) и Delete
(Удалить) аналогичны одноименным кнопкам панели
свойств.
Докер также позволяет легко добавлять объекты к выде-
ленной в нем кисти любого типа. Для этого достаточно
перетащить любой объект со страницы документа в
строку выбранной кисти в докере.
Еще одной особенностью докера является возможность
создания кисти из объекта документа. Для этого пере-
тащите объект на докер. Если вы поместите его на лю-
бую строку любой кисти любого типа кроме кисти типа
Sprayer (Распылитель), программа покажет диалоговое
окно (рис. 8.111). В нем необходимо установить пере-
ключатель Object Sprayer (Распылитель объектов), соот-
ветствующий созданию нового листа для Sprayer
(Распылитель), или Brushes (Кисти) — для новой кисти.

Рис. 8.110. Докер Artistic Media

Однако если вы перетащите объект на строку типа Sprayer (Распылитель), то дан-


ный объект войдет в состав этого самого листа. Более того, программа не запросит
Глава 8. Специальные эффекты 503

подтверждение действий и сразу сохранит обновленный лист. Изъять объект из спи-


ска средствами докера невозможно.

Create a new stioke

Which kind of stioke would you like to create?


''• finishes
: Qbject Spoyet

OK Cancel

Рис. 8.111. Диалоговое окно Create a new stroke

Непосредственное редактирование
и перевод в контуры
Однако отредактировать кисть или объекты листа все же можно. Дело в том, что они
хранятся в форматах CDR или СМХ в папке \Graphicsll\Draw\ CustomMediaStrokes.
Название файла выводится в подсказке при установке курсора на соответствующей
строке докера Artistic Media (Художественные инструменты). Вы можете открыть эти
файлы. Будет отображена иллюстрация, содержащая объекты данного листа или объ-
ект-кисть (рис. 8.Н2). В файле они размещаются в качестве простых объектов. Отре-
дактировав объекты по своему усмотрению, сохраните файл.

Рис. 8.112. Документ, содержащий объекты кисти, открыт для редактирования

После обработки объекта, созданного средствами распылителя, перед выводом очень


рекомендуем перевести его в обычные контуры командой Break Artistic Media Group
Apart (Разделить). Будучи нестандартным, данный объект с большой вероятностью
будет неправильно интерпретирован фотонаборным аппаратом или принтером.
504 Часть/. CorelDRAW

Резюме
CorelDRAW обладает большим арсеналом специальных эффектов для оформления
иллюстраций.
D Перетекания — превращение одного объекта в другой через несколько промежу-
точных стадий.
П Тени — придание объекту плоской или падающей тени.
О Оконтуривание — создание дополнительных обводок вокруг или внутри объекта.
О Оболочка — помещение объектов внутрь замкнутого контура, причем форма
объекта меняется в соответствии с формой контура.
П Градиентная сетка — многоцветный градиентный переход произвольной формы.
П Искажения — придание контуру объекта искажений различных типов — скручи-
вание, зигзаг, вдавливание.
П Экструзия — создание трехмерной модели на основе контура объекта.
П Управление импортированными трехмерными объектами — перемещение камеры
и объекта в пространстве, освещение и вращение.
П Универсальная маска — помещение любых объектов внутрь контура. Контур при
этом скрывает части объектов, не попавшие в него.
П Перспектива — перспективные искажения объектов.
П Линза — эффекты искажения формы или цвета, воздействующие на объекты,
расположенные под объектом-линзой.
П Художественные инструменты — распределение объектов (кистей) вдоль задан-
ного контура. Используя эти инструменты, можно быстро и точно разместить
графические элементы в макете или создать декоративные линии.
Глава 9

Печать
Трудно назвать другую программу иллюстрирования, которая предоставляла бы
столь широкие средства настройки печати, как CorelDRAW. Разработчики постара-
лись предусмотреть все возможности, которые могут пригодиться как рядовым
пользователям, так и профессионалам.
Все задачи печати можно разбить на два класса: вывод на принтер и вывод на фото-
наборный автомат для последующей типографской печати. Различие между ними
связано с технологическими особенностями. Типографская печать требует от дизай-
нера и верстальщика знаний ее особенностей и возможностей. Разработчики
CorelDRAW постарались облегчить подготовку файлов для печати, сделать этот про-
цесс, с одной стороны, более гибким, а с другой — более автоматизированным. Дос-
таточно упомянуть такие неординарные средства CorelDRAW, как спуск полос и
мастер подготовки файлов для сервис-бюро.
В соответствии с таким делением задач печати, глава разбита на две части. Первая
из них адресована широкому кругу пользователей, работающих с обычными лазер-
ными или струйными принтерами, а вторая — тем, кто собирается создавать макеты
для типографского тиражирования.

Выбор и установки принтера


Печать на принтере, как правило, — неотъемлемая стадия создания иллюстрации или
макета. Исключением являются, пожалуй, только документы, предназначенные ис-
ключительно для электронного распространения. В остальных случаях отпечаток мо-
жет являться конечным или промежуточным этапом. Во многих случаях документ ну-
жен только в нескольких экземплярах (например, пробный отпечаток макета, текст на
фирменном бланке, рекламный плакат или просто картинка для украшения интерье-
ра). Если требуется больший тираж, например для ксеро- или ризокопирования, отпе-
чаток на принтере используется как оригинал для тиражирования. При еще больших
тиражах и невысоких требованиях к отпечаткам такой оригинал может использоваться
и для типографской печати после пересъемки фотографическим способом. Все эти
случаи одинаковы для CorelDRAW с точки зрения установок печати. Различия связа-
ны исключительно с подготовкой самого макета, на которой мы не будем останавли-
ваться, поскольку она полностью определяется конкретной задачей.
С точки зрения издательских систем принтеры делятся на две группы: поддержи-
вающие язык описания страниц PostScript и не поддерживающие его. Подавляющее
большинство офисных принтеров, как лазерных, так и струйных, не поддерживают
506 Часть I. CorelDRAW

PostScript. В этом разделе мы будем иметь в виду печать именно на таких принтерах.
Печать на принтерах, интерпретирующих PostScript, будет описана вместе с выводом
на фотонаборных автоматах, поскольку последние также являются очень сложными
PostScript-принтерами.
Выбор и настройка параметров принтера в CorelDRAW осуществляется непосредст-
венно в диалоговом окне Print (Печать), открываемом одноименной командой меню
File (Файл) (рис. 9.1). В этом окне сосредоточены все параметры печати, которыми
располагает CorelDRAW. В верхней части вкладки General (Общие) диалогового окна
Print (Печать) находится раскрывающийся список установленных принтеров, рядом
с которым расположена кнопка Properties (Свойства), открывающая диалоговое ок-
но драйвера выбранного принтера.

General | Layout : Sepaiations ; Prepress: PiUtScript ' Мое ; QJ PrefBght


Г Destination ......... ....................

; Type; AdobePSFeryEX12CotoSeriPS1.0 UsaPPO


; Status: Default printer; Веаф
j Where- FILE:
: Comment:

Print range -
'• Cuirent document ' Documents

ада
;
Current page ' iir .:г,^:,;'

Print stule: | CorelDRAW Defaults SayeAs...


_ I H Page 1

Help

Рис. 9.1. Диалоговое окно Print, вкладка General

Для платформы Windows в информационном поле Туре (Тип) диалогового окна


Print (Печать) приводится имя драйвера, в поле Status (Состояние) отражено теку-
щее состояние принтера (готов, нет бумаги, нет краски и т. п.), в поле Where (Порт)
указано сетевое имя принтера, поле Comment (Заметки) предоставляет описание
принтера, каким оно било введено при установке.
Если вы работаете на платформе Windows и при печати всплывут проблемы, вы-
званные особенностями драйверов вашего принтера, откройте диалоговое окно Op-
tions (Параметры) на подразделе Driver Compatibility (Совместимость с драйвером)
раздела Printing (Печать) (рис. 9.2).
В нем имеется ряд флажков, определяющих вид и способ передачи данных про-
граммой драйверу принтера.
О All text as graphics (Текст как графика). Если этот флажок установлен, то про-
грамма CorelDRAW сама растрирует текст и передает его принтеру в виде изо-
бражения. Попробуйте установить его, если вместо введенного текста увидите на
печати полную абрахадабру символов или неверную печать текста поверх графи-
ческих объектов (например, выворотного текста, т. е. белого на цветном фоне).
Глава 9. Печать 507

Обычно этот флажок устанавливать не следует (особенно при печати на лазерном


принтере), поскольку представление шрифтов в виде графики сильно замедляет
печать и расходует память принтера.

[В Workspace ilily
ЕВ Document
И Global frinler: j EPSON Stylus COLOR 400
El- Printing
г Settings specific to this drive»- -
I : Driver Compatibility
; Bitmap Effects f~ All text as graphics
EH Filters 1 Г" Use software clipping fot fills

I Output bitmaps in 64k Chunks

fv' Send beziets and paths to driver

Г Send bands to drivel

Hint: Changes made to the settings here are specific


to this selected driver and override the defaults.

Cancel Help_ J

Рис. 9.2. Подраздел Driver Compatibility диалогового окна Options

П Use software clipping for fills (Использовать программную обрезку заливок). Все
типы заливок за исключением сплошных требуют обрезки по контуру. Обычно
принтер самостоятельно определяет границы заполненных областей контуров,
поскольку выполняет эту работу быстрее. Установите флажок, если заметите на
печати несоответствие заполненных областей ожидаемым. В этом случае
CorelDRAW будет самостоятельно рассчитывать границы заливок.
П Output bitmaps in 64k chunks (Выводить изображения порциями по 64 Кбайт).
Установкой этого флажка вы даете CorelDRAW указание загружать изображения
фрагментами по 64 Кбайт, а не сразу целиком.. Обычно драйвер принтера сам
сообщает CorelDRAW, какой метод для него предпочтительней. Попробуйте ус-
тановить этот флажок, если точечные изображения печатаются неверно.
О Send beziers and paths to driver (Передавать драйверу кривые Безье и контуры).
Снимите этот флажок, если заметите ошибки при печати контуров. В этом слу-
чае CorelDRAW будет представлять криволинейные контуры множеством линей-
ных сегментов.
П Send bands to driver (Передавать драйверу по частям). У большинства плоттеров и
струйных принтеров нет достаточного количества памяти, чтобы целиком сфор-
мировать страницу иллюстрации, поэтому они загружают ее по частям. Если вы
508 Часть /. CorelDRAW

заметите, что притер печатает из CorelDRAW необычно медленно или со сбоя-


ми, то попробуйте установить этот флажок.
Перечисленные настройки печати доступны, только если в списке Printer (Принтер)
выбран He-PostScript-принтер.
Самый радикальный способ избежать проблем совместимости при печати заключа-
ется в предварительном растрировании всей страницы. Вы можете задать такой ре-
жим печати, установив флажок Rasterize entire page (DPI) (Растеризовать страницу
целиком) на вкладке Misc (Разнообразные) диалогового окна Print (Печать). Расте-
ризация страницы — крайний случай в борьбе с несовместимостью или функцио-
нальными ограничениями принтера. Обычно растеризация снижает качество печати
и может сильно ее замедлить. Разрешение, с которым растеризуется страница, ука-
зывается в поле справа от флажка.
Большинство цветных принтеров используют для печати краски трех или четырех цве-
тов. Как правило, это цвета модели CMYK или CMY. В главе 4 мы уже отмечали, что
цветовые охваты разных моделей цвета не совпадают. Поэтому цвета отпечатка на
цветном принтере почти всегда отличаются от того, что вы видите на экране. Умень-
шить эту погрешность можно только с помощью калибровки монитора и принтера.

Общие настройки печати


Общие настройки печати собраны на вкладке General (Общие) диалогового окна
Print (Печать) (см. рис. 9.1). В группе Print range (Диапазон печати) задаются доку-
менты и страницы, которые надо напечатать. Если выбран переключатель Current
document (Текущий документ), то для печати доступно только содержимое активного
документа. С помощью элементов, расположенных ниже, вы можете установить
выборочную печать страниц. Выберите переключатель Current page (Текущая стра-
ница), и на печать буг.ет выведена только та страница документа, которая была ак-
тивна на момент открытия диалогового окна Print (Печать). Если выбрать переклю-
чатель Selection (Выделенный фрагмент), печатаются только те объекты на текущей
странице, которые были выделены в момент открытия диалогового окна Print
(Печать). Если же необходимо напечатать лишь некоторые из страниц документа,
активизируйте переключатель Pages (Страницы). Введите номера страниц в поле
ввода диапазона страниц. Номера вводятся через запятую; диапазоны указываются
через дефис. Например, последовательность "1,5,10—23,28,30—45" означает, что бу-
дут напечатаны страницы первая, пятая, с десятой по двадцать третью, двадцать
восьмая и с тридцатой по сорок пятую.
Печать четных или нечетных страниц
Если между двумя числами поместить тильду (-), это приведет к печати указанных двух
страниц и каждой второй страницы между ними. Например, 1-6 обозначает печать стра-
ниц 1, 3, 5 и 6. Беги ввести 2-6, будут напечатаны страницы 2, 4 и 6.

Ниже поля ввода Pages (Страницы) расположен список, позволяющий задать печать
либо всех страниц Even & Odd (Четные и нечетные страницы), либо четных Even
(Четные страницы) или нечетных Odd (Нечетные страницы). Последние два режима
используются при печати на обеих сторонах листа. Для такой печати нужно запра-
вить в принтер стопку листов и отпечатать только нечетные страницы. Затем следует
Глава 9. Печать 509

перевернуть получившуюся пачку и отпечатать только четные. Для печати на обеих


сторонах бумаги удобнее всего пользоваться специальной утилитой Duplexing
Wizard, входящей в поставку CorelDRAW.
Программа позволяет одновременно выводить на печать все открытые документы,
как если бы они составляли один большой документ. Это можно делать при помо-
щи средств размещения иллюстраций на печатной странице, о которых пойдет речь
ниже. Соответствующий режим включается установкой переключателя Documents
(Документы) диалогового окна Print (Печать). Вид группы Print range (Диапазон
печати) при этой установке изменится. Теперь в ней расположен список открытых
документов. Слева от каждого из них находится флажок. Установите флажки около
тех документов, которые следует печатать.
Счетчик количества копий Number of Copies (Количество копий) идентичен такому же
счетчику в диалоговом окне драйвера принтера. Где бы вы ни поставили требуемое
число, второй счетчик примет то же значение. Флажок Collate (Разобрать по копиям)
доступен при печати нескольких копий многостраничных документов. Если он снят,
то печатаются все копии первой страницы, затем все копии второй и т. д. В против-
ном случае печатается весь документ, затем еще раз и т. д. — таким образом листы
документа оказываются уже разобранными по экземплярам, однако при этом значи-
тельно возрастает время печати, т. к. каждую страницу приходится зафужать в принтер
несколько раз. Такой режим мы рекомендуем только при печати на струйном принте-
ре, поскольку на нем страница все равно зафужается при печати каждой копии.

Размещение иллюстраций на странице


Из всех профамм иллюстрирования CorelDRAW располагает наиболее развитыми и
удобными средствами размещения иллюстраций и страниц макета на печатной
странице. Они значительно сокращают время работы над макетом и обеспечивают
высокую точность размещения.

Параметры страницы
Создавая новые документы и определяя их формат, мы использовали преимущест-
венно панель свойств инструмента Pick (Указатель). Теперь обратимся к диалогово-
му окну Options (Параметры), которое предлагает множество дополнительных воз-
можностей. Частично параметры страницы уже рассматривались в главе 7, но теперь
рассмотрим их подробнее. Раздел Page (Страница) имеет четыре подраздела, один из
которых, Size (Размер), приведен на рис. 9.3.
Быстрый доступ к параметрам страницы
Быстро открыть раздел Size (Размер) диалогового окна Options (Параметры) можно, вы-
брав команду Page Setup (Параметры страницы) меню Layout (Макет) или двойным
щелчком мыши на рамке страницы в окне документа.

Назначение большинства полей этого раздела диалогового окна Options (Параметры)


вам должно быть понятно. Раскрывающийся список Paper (Бумага) содержит спи-
сок стандартных форматов, поля Width (Ширина) и Height (Высота) позволяют за-
дать произвольный размер страницы, а переключатель Portrait (Книжная)/Ьап(18саре
(Альбомная) — ориентацию.
510 Часть I. CorelDRAW

Workspace
Document
!••• General formal Paper] ' Labels
В Page
• Portrait Landscape
Layout
Paper: Custom
: ! • Label
:
Background Width: 2504 ~^t | pixels
ф Guidelines
i- Grid Height: 3508 ~«iJ pixels
: Rulers
i Styles [ Resize current page only
:
Save
Э Publish To The Web
Global „,„,,. Г0~"
Bleed **Ц pixels

Set From Printer I Save Custom Page

£dd Page Frame

Cancel Help

Рис. 9.З. Подраздел Size диалогового окна Options

Зачем странице разрешение


В подразделе Size; (Размер) диалогового окна Options (Параметры) есть, на первый взгляд,
странное поле ввода Resolution (Разрешение). Зачем указывать разрешение, когда зада-
ется размер страницы, да и что это за разрешение? Ответ на эти вопросы весьма простой.
Это поле становится доступным только если в качестве единиц измерения выбраны пиксе-
лы. При этом CorelDRAW необходим параметр разрешения, чтобы переводить размеры в
пикселах в линейные единицы и обратно.

В подразделе Size (Размер) вы можете не только задавать размер страниц документа,


но и дополнять список стандартных размеров. Чтобы внести в список новый формат,
задайте его размеры и ориентацию в соответствующих полях, а потом нажмите кнопку
Save Custom Page (Сохранить страницу). CorelDRAW откроет диалоговое окно, в кото-
ром вы сможете дать формату произвольное имя. После того как вы закроете это диа-
логовое окно, имя нового формата появится в списке Paper (Бумага).
Чтобы после обрезки отпечатка между иллюстрацией и краем бумаги не оставалось
зазоров (учитывая погрешности обрезки), его размещают так, чтобы несколько мил-
лиметров (2—5) оказались за пределами страницы (рис. 9.4). Величина выпуска за края
страницы устанавливается в поле Bleed (Рамка обрезки). Если какие-либо элементы ма-
кета будут выступать за пределы страницы на большее расстояние, то избыток не будет
выводится на печать. Чтобы увидеть границы страницы, когда они перекрыты объектами
иллюстрации, выберите команду Bleed (Рамка обрезки) из пункта Show (Демонстрация)
меню View (Вид).
Если вы хотите напечатать лишь готовую иллюстрацию на принтере, не забивая себе
голову установкой размеров, то просто нажмите кнопку Set From Printer (Из устано-
Глава 9. Печать 511

вок принтера). CorelDRAW заполнит поля теми значениями, которые найдет в драй-
вере принтера.

Рис. 9.4. Печать объекта навыпуск

Печать одиночных страниц


Иллюстрацию на печатной странице можно разместить двумя способами. Первый, и
наиболее очевидный, предполагает, что рабочая страница CorelDRAW совпадает по
размеру с форматом бумаги. Следовательно, перемещая иллюстрацию по странице
документа, вы можете легко задать точное ее положение на печати.
При этом следует учитывать, что практически все принтеры не способны запечатать
всю площадь страницы целиком. По краям страницы имеются поля, на которые прин-
тер не может наносить тонер или краску. Поэтому, рассчитывая максимальный размер
иллюстрации, следует пользоваться не физическим форматом листа, а размером его
печатной области. Так называется область, на которую принтер может наносить тонер
или краску. Команда Printable Area (Печатаемая область) пункта Show (Демонстра-
ция) меню View (Вид) включает отображение печатной области на рабочей странице
(рис. 9.5). Она показывается тонкой пунктирной линией черного цвета.

Размер печатной области


CorelDRAW получает информацию о размере печатной области от драйвера текущего
принтера. Поэтому, если текущим является не тот принтер, на котором вы намерены пе-
чатать, то границы печатной области могут ввести вас в заблуждение.

Такой способ размещения привязывает иллюстрацию к единственному формату


страницы. Лучше задавать размер страницы точно по размеру иллюстрации и для ее
размещения на отпечатке использовать специальные средства CorelDRAW.
512 Часть I. CorelDRAW

Рис. 9.5. Отображение границ


печатной области

CorelDRAW позволяет очень гибко определять положение иллюстрации на отпечат-


ке. Грубые настройки ее позиционирования находятся на вкладке Layout (Макет)
диалогового окна Print (Печать) (рис. 9.6).

General Layout j Separations | Piepfess | PostScript | Misc I ty No Issues

[ Image position anc size —


I ( As in documert
' fit to page
I > fleposition images to: Т op left corner ";

vj Settings for P.igel:

Position: Sge: Scale factor: tt of tjles:


113.81
29Я11 1 84.87 m

' Print tiled pages Tilingjaarks

Tile overlap: jO.Omm ~j |0 % of page width


. ' .

' llSdJimitj '[3.175m 4]

Imposition layout: As in document (Full Page) Edit...

Print Plint Cancel Apply

Рис. 9.6. Диалоговое окно Print, вкладка Layout

По умолчанию в группе Image position and size (Положение и размеры изображения)


установлен переключатель As in document (Как в документе). Иллюстрация на отпе-
чатке при этом займет то же положение, что и на листе документа CorelDRAW. Ее-
Глава 9. Печать 513

ли размер страницы документа меньше формата бумаги, то страница выводится по


центру бумаги.
Иногда требуется вывести иллюстрации максимально возможного размера, напри-
мер, для проверки деталей иллюстрации, которая в окончательном виде будет иметь
меньший размер. Или наоборот, когда необходимо, например, оценить общий вид
плаката, размеры которого значительно превосходят максимальный размер бумага в
данном принтере. Чтобы не масштабировать иллюстрацию по несколько раз на
странице CorelDRAW и не вычислять коэффициенты масштабирования, выберите
переключатель Fit to page (Вписать в страницу) в группе Image position and size
(Положение и размеры изображения). Иллюстрация будет увеличена (или наоборот
уменьшена) и выведена во весь лист.
Если вы выбрали переключатель Reposition images to (Переместить изображение в),
выберите в раскрывающемся списке вариант, соответствующий позиции на листе:
центр листа, угол, середина стороны.
Впрочем, положение и размеры изображения на листе можно задавать произвольно. Ес-
ли выбран переключатель Reposition images to (Переместить изображение в), становятся
доступными соответствующие поля ввода. В поля Position (Положение) вводятся новые
координаты объекта. Поля Size (Размер) позволяют задавать вертикальный и горизон-
тальный размеры, а поля Scale factor (Коэффициент масштабирования) — процент
уменьшения или увеличения по горизонтали и вертикали. Если нажата кнопка Maintain
aspect ratio (Сохранять пропорции) (на ней изображен замок), то при вводе одного раз-
мера или коэффициента масштабирования второй будет вычисляться автоматически.

Перекрытие

Первый
фрагмент

Третий Четвертый
фрагмент фрагмент

Рис. 9.7. Фрагменты иллюстрации при печати по частям

Теперь понятно, что делать, если размер иллюстрации меньше размера бумаги — можно
напечатать ее в натуральную величину, увеличить до размера страницы или задать произ-
вольное масштабирование. Но что делать, когда иллюстрация не помещается на листе, а
отпечаток должен быть в натуральную величину? В этом случае иллюстрацию можно
514 Часть I. CorelDRAW

распечатать по частям на нескольких листах, которые затем склеить. Чтобы облегчить


совмещение фрагментов, разумно задать их с небольшим перекрыванием (рис. 9.7).
Флажок Print tiled pages (Печать по частям) включает этот режим, а два располо-
женных ниже поля позволяют ввести величину перекрывания либо по абсолютной
величине, либо в процентах от ширины листа. При выводе на принтер в этом режи-
ме будет напечатано минимальное необходимое число страниц, на которых помеща-
ется иллюстрация.
Вы можете предварительно просмотреть положение иллюстрации на странице в об-
ласти просмотра в окне Print (Печать). Если в нем нет этой области, нажмите кноп-
ку с изображением две иной стрелки в правой части заголовка окна. Если печатае-
мый документ многостраничный, то, нажимая кнопки со стрелками в нижней части
области просмотра, вы будете переходить от одной страницы к другой. Функции
кнопок и их обозначения совпадают с таковыми в навигаторе.

Этикетки
Возможные варианты размещения иллюстрации на печатной странице не исчерпыва-
ются перечисленными. Во многих случаях требуется повторить иллюстрацию на одной
печатной странице нес<олько раз. Типичными примерами подобных задач являются
печать этикеток, визитных карточек, рекламных листовок и т. п. CorelDRAW предла-
гает для этого специальный механизм.
В подразделе Label (Этикетка) раздела Page (Страница) диалогового окна Options
(Параметры) находятся переключатели Normal Paper (Обычная бумага) и Labels
(Этикетки). По умолчанию установлен первый из них, соответствующий печати од-
ного экземпляра иллюстрации на страницу. Установка переключателя Labels (Эти-
кетки) позволяет разместить несколько экземпляров, сгруппированных по рядам и
колонкам, на одной странице. Разработчики предлагают использовать этот режим
для печати этикеток, нэ его возможности гораздо шире.
Окно подраздела Label (Этикетка) содержит список стандартных этикеток и область
предварительного просмотра, показывающую размещение этикеток на печатном
листе (рис. 9.8). Чтобы этот список стал доступен, установите переключатель Labels
(Этикетки). Если вы действительно печатаете этикетки на одном из типовых форма-
тов, просто выберите его в списке и нажмите кнопку ОК, закрывая диалоговое окно
Options (Параметры). CorelDRAW установит размер страницы таким, какой имеет
одна наклейка. При печати же на страницу будет выведено столько наклеек, сколько
определено в шаблоне для выбранной марки бумаги.
Стандартные этикетки
В поставку CorelDRAW входит множество заготовок для печати этикеток на самоклея-
щейся бумаге от разных производителей. При установке программы вы можете выбрать
страну-производителя той бумаги, которой располагаете, и CorelDRAW предоставит вам
готовые шаблоны для печати.
Если же вы намерены печатать, скажем, не этикетки, а визитные карточки, ни один
из приведенных шаблонов не годится. Создайте свой собственный шаблон. Нажми-
те кнопку Customize Label (Настройка этикеток). Откроется окно создания и редак-
тирования этикеток (рис. 9.9), в котором находится область предварительного про-
смотра, рядом с которой располагаются поля для задания основных параметров
этикетки — количества рядов и столбцов при размещении.
Глава 9. Печать 515

HHHBHHHBHHQ
ffl Workspace JMHMMMHHHHHg||H||
• . .• •
. ШАГ.'.:• • • • •

В Document
:
i General formal Paper • iLabeM
! В Page
i i- Size &1Щ) Label Types *i
i :•••• Layout El- Gl Ace Laser
i i- Label : D AC40200- Audio _J
:
Background
;
D АИ 8700 -Aud Ins
j_jUD :
:
ЕЁ Guidelines i Q AL44040AudBox
™^-===- .
r Grid i D DI3S440 Disk 5.25
1 ! ;•• Rulers ; D DI3S540 Disk 3.5 i ГЦ!)
i Styles i-Q VI40500 VMS-Face
; : :••- Save ; Q VI40600VHS-Spine
:
1 EB Publish To The Web D VW43000VHS-lnstl J»J
1 Ж Global
Ace Laser, AC40200 • Audio

Customize Label...

[ OK Cancel НФ

Рис. 9.8. Диалоговое окно Options, подраздел Label

•i Customize Label ЕЗ
. . . - , . r. Label size
Label style:
1 1
AC40200 • Audio _H + —
• . — ' 1— J ^/idth: J90.0 *^ i millimeters ^)

, . I Height: ;
J<J." *^ millimeters

У' F aunded corners

r" Margins —
1 1 ^eft: 17.45 «^' | millimeters ^\

\ Rfflht: ;0.0 -Л» millimeters

^ Top- [7~92l **Ц millimeters

i fiottom: iCLO яшм miimeters

Г £qua! margins ' Auto margins


|
-ПмНегф _— ^ -

! Horijontal: J3.17! ^«j I millimeters


ж

Г1*0"1" -] Vertical: ' flT* «J^ millimeters


I flows: |5 **^j Columns: 2 ш&и j
I f 4jto spacing

i" OF !| Cancel |Help . j

Рис. 9.9. Диалоговое окно Customize Label


516 Часть I. CorelDRAW

В группе Layout (Макет) установите количество рядов в поле Rows (Ряды), а количе-
ство колонок в поле Columns (Столбцы). Следите, чтобы заданное таким образом
количество экземпляров поместилось на странице выбранного формата. В группе
Label size (Размер этикетки) установите формат этикетки, введя соответствующие
значения в поля Width (Ширина) и Height (Высота).
Флажок Rounded corners (Скругленные углы) делает края этикеток скругленными.
Сбросьте его, если углы этикетки должны быть прямыми.
Элементы управления в группе Margins (Поля) позволяют задать размер полей, ос-
тающихся на странице после размещения этикеток. Вы можете задавать независимо
размер каждого из четырех полей, добиваясь нужного расположения блока этикеток
на печатной странице. Если их требуется просто расположить по центру печатной
области, установите флажок Auto margins (Автовыбор). Раздельное задание полей
может потребоваться в том случае, если печатная область принтера не симметрична
относительно краев листа бумаги. Если симметричны только противолежащие сто-
роны печатной облас"и, установите флажок Equal margins (Одинаковые поля), тогда
вам надо будет заполнить только поля Left (Слева) и Тор (Сверху). Поля Right
(Справа) и Bottom (Внизу) будут установлены автоматически.
В группе Gutters (Просветы) задаются расстояния между соседними этикетками по
вертикали и горизонтали. Если лист с этикетками придется разрезать, лучше обой-
тись без промежуткои между ними. Это позволит избежать лишних разрезов. Если
же лист заранее разрезан (как в случае этикеток на самоклеящейся бумаге), введите
в полях Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали) расстояние между
соседними этикетками по горизонтали и вертикали соответственно.
Задав все необходимые параметры размещения этикеток на листе, сохраните его как
шаблон. Тогда вам не придется проделывать всю работу сначала при печати сле-
дующего тиража. Созданный вами шаблон добавляется к списку существующих
стандартных шаблонов. Чтобы сохранить шаблон, нажмите кнопку с пиктограммой
"плюс" в левой верхней части окна. В открывшемся диалоговом окне Save Settings
(Сохранить установки) введите в поле ввода Save as (Сохранить как) произвольное
имя шаблона и нажмите кнопку ОК. Новый шаблон появился в разделе User defined
среди стандартных этикеток (Label Types).
Очевидно применение этикеток значительно облегчает размещение на странице не-
скольких экземпляров иллюстрации. Если вы имеете дело с многостраничным маке-
том (например, визитки на несколько лиц), вы тоже можете использовать этикетки
для их размещения на печатной странице.

Печать многостраничных документов


Последний предусмотренный вариант размещения относится исключительно к
многостраничным макетам. Он предназначен для размещения на одной печатной
странице нескольких страниц документа CorelDRAW. При печати на принтере такое
размещение может понадобиться в нескольких случаях.
О Экономия бумаги. Если текст в документе достаточно крупный, то его можно читать
и в меньшем кепге, тогда на одну страницу бумаги возможно поместить две (или
даже четыре) страницы документа. Особенно целесообразно такое размещение, ес-
ли формат документа сам по себе меньше формата бумаги.
Глава 9. Печать 517

О Печать буклетов. Документ верстается (или уменьшается масштабированием)


размером, вдвое меньшим, чем применяемый формат бумаги. Затем на каждой
его странице печатаются две страницы документа. Отпечатки складываются, сги-
баются пополам и сшиваются скрепкой. Это наиболее дешевый и распростра-
ненный способ печати и сшивки малотиражных изданий (печатаемых на ксерок-
се или ризографе) и документов для внутреннего использования.
П Печать сгибных буклетов и карточек.
П Печать разворотов для корректуры.
Для каждого из этих случаев предлагается готовый вариант размещения. Вы можете
выбрать его в подразделе Layout (Макет) раздела Page (Страница) диалогового окна
Options (Параметры). Перед тем как выбирать вариант размещения, установите
формат бумаги в разделе Size (Размер) или в панели свойств инструмента Pick
(Указатель). Размер страницы CorelDRAW установит автоматически исходя из вы-
бранного размещения. Например, если вы собираетесь печатать буклет на бумаге
формата А4, то каждая его страница должна иметь вдвое меньший формат (А5). Ус-
тановите формат бумаги А4 и альбомную ориентацию страницы на вкладке Size
(Размер), а затем в раскрывающемся списке раздела Layout (Макет) выберите раз-
мещение Booklet (Буклет) (рис. 9.10). Программа автоматически установит размер
отдельных страниц А5.

ЕВ Workspace Layout
ЕЗ Document
I— General Layout:
i ф Page
Width: 210mm
i ! j- Size
Layout
Height: 297mm
One page pei sheet
1
Background
i Й- Guidelines Facing pages
h Grid Start on: [Right Side
i Rulers
I [••• Styles
! Save
i ffl- Publish To The Web
Й- Global

OK Cancel htelp

Рис. 9.10. Диалоговое окно Options, подраздел Layout

Размещение нескольких страниц документа на одной печатной странице называется


спуском полос и является типичной операцией при подготовке оригинал-макетов для
518 Часть I. CorelDRAW

типографского тиражирования. Эта задача не столь проста, как может показаться на


первый взгляд, поскольку размещение страниц (особенно если их достаточно много
и используется сшивной переплет) может оказаться исключительно замысловатым.
Даже в нашем, простейшем, случае страницы буклета на печати должны следовать
не по порядку.

Вывод на фотонаборный автомат


Для изучения этого раздела вам понадобятся знания основ процесса растрирования и
цветоделения. Если вь; недостаточно осведомлены в этом вопросе, обратитесь к мате-
риалу главы 30 этой книги. Далее мы рассмотрим, как организована печать цветоде-
ленных форм в CorelDRAW. При этом мы предполагаем, что вывод будет осуществ-
ляться на фотонаборный автомат, и на вашем компьютере установлен его драйвер.

Установки драйвера принтера


В принципе, большинство из сказанного ниже действительно не только для фотона-
борного автомата, но v для любого принтера, имеющего интерпретатор языка PostScript.
He-PostScript-принтеры используют свои особые драйверы. Если вы обладатель попу-
лярной модели принтера, то, скорее всего, вам не понадобится прилагаемый к нему
драйвер: подходящий найдется в комплекте Windows. Поскольку аппаратные возмож-
ности и способы печати принтеров сильно отличаются, их драйверы имеют специфи-
ческие настройки.
Драйвер PostScript в Windows Pscript.drv — является универсальным. Он используется
любым PostScript-принтером, будь то офисный принтер или фотонаборный автомат.
Авторы солидарны с фирмой Adobe — не рекомендуем использовать драйвер, входя-
щий в комплект Windows. Он содержит довольно много коварных ошибок, которые
могут привести к неожиданным результатам на выводе. Microsoft Corporation в сотруд-
ничестве с Adobe Systems выпустили новый драйвер PostScript для Windows. Вы можете
бесплатно получить этот драйвер на сайте Adobe Systems (www.adobe.com) в Internet.
Там же находится и руководство по этому драйверу, правда, на английском языке.
При установке драйн.еру PostScript потребуется файл описания вашего принтера,
имеющий расширение ppd. Если этот файл не прилагается к самому принтеру, то по-
лучите его на сайте производителя. Он может также находиться и в библиотеке файлов
описаний принтеров на сайте Adobe Systems. PPD-файлы необходимы драйверу Adobe
PostScript, чтобы учесть аппаратные особенности вашей модели принтера.
При печати на PostScript-принтер (или фотонаборный автомат) описание страницы на
этом языке генерируется драйвером принтера. Разработчики считают, что больших
успехов можно добиться, если доверить это самой CorelDRAW. В этом случае про-
грамма должна располагать все тем же файлом описания принтера, PPD. На вкладке
General (Общие) диалогового окна Print (Печать) есть флажок Use PPD (Использовать
PPD). Если его установить, то откроется стандартное диалоговое окно, в котором сле-
дует выбрать файл описания для выбранного принтера. После этого настройка печати
переходит "в руки" CorelDRAW. Диалоговое окно (рис. 9.11), открываемое нажатием
кнопки Properties (Свойства), теперь принадлежит не драйверу Adobe PostScript, а са-
мой программе. В нем следует производить все настройки устройства печати.
Глава 9. Печать 519

PPD Properties

General J Advanced |

r PPD File—
j Filename: C:WINDOWSSSYSTEM\Efa«4010.ppd Browse
• Description: Fiery 2*1 DocuColor 40 vl.O
[
File version: 1.0

rPaper Setup —
Paper Sge: | Letter

Paper Source: j Auto Select

I Number of Copies: j 1 -rj ' i Ш! 2 Ш

-Orientation Print on Both Sides (Duplex Printing) -


(• Portrait
( landscape
Г Rotated

Color Appearance
(" MonocKjome Color

Save As I OK •" Cancel Help

Рис. 9.11. Диалоговое окно свойств принтера CorelDRAW

Особые установки драйвера


Каждое устройство печати имеет ряд особенных аппаратных возможностей. Все они
"известны" его драйверу и перечислены на вкладке Device Options (Параметры устройства)
(или Printer Features для платформы Macintosh). Если вы не оператор (фотонаборного ав-
томата, не изменяйте их значений по умолчанию или получите относительно них консульта-
цию в бюро допечатной подготовки. Если вы сделаете неверные установки, то, весьма ве-
роятно, что оператор фотонаборного автомата не сможет исправить вашу ошибку.

Установки растрирования и цветоделения


Все установки, связанные с цветоделением, сосредоточены на вкладке Separations
(Цветоделение) диалогового окна Print (Печать) (рис. 9.12). Прежде чем настраивать
его параметры, сообщите программе, что вы намерены печатать цветоделенные
формы, установив флажок Print separations (Печатать цветоделение). Как только вы
это сделаете, станут доступными все остальные элементы управления, находящиеся
на этой вкладке.
В группе Options (Параметры) укажите, какая модель используется при печати: CMYK
или Hexachrome. В подавляющем большинстве случаев для печати применяется четы-
рехцветная печать в модели CMYK. Недавно появившаяся модель Hexachrome имеет
две дополнительные краски (оранжевую и зеленую), призванные расширить цвето-
520 Часть I. CorelDRAW

вой охват печати. Если документ предполагается печатать в этой модели, то он дол-
жен быть изначально сриентирован на нее. Это включает и специфическую подготов-
ку точечных изображений, и применение цветов предопределенной палитры PANTONE
Hexachrome. Эта модель пока используется исключительно редко и только при печати
самых высококачественных изданий, поскольку сильно удорожает производство, тре-
бует современной технологической базы, очень хорошей бумаги и, что не менее важ-
но, квалифицированных печатников и дизайнеров. Без последнего условия выигрыш в
качестве не оправдывает затрат. Цветоделение на шесть красок Hexachrome включается
установкой флажка Hexachrome plates (Шестицветные печатные формы).

General ] Layout Suparations | Prepress j PostScript j Misc ! /& 2 Issues •

Iv Print separations Trapping


{••Options ——

; I Print separations jn color i • Preserve document overprints

Hexachrome [<lates Always overprint black

V suto-sj3|eadingj ' fixed width


Maximum; Text above:

Use advanced i ettings Advanced...

Color LOrder j Frequency Angle J_ Overprint I


0 И Cyan 1 80.0000 15.0000 A "Q
0 И Magenta 2 80.0000 75.0000 Jk "Q
13 ;; ; Yellow 3 80.0000 0.0000 &. ^a
0 • Black 4 80.0000 45.0000 A «0

Print Preview Print Cancel Apply Help

Рис. 9.12. Диалоговое окно Print, вкладка Separations

Флажок Convert spot colors to process (Преобразовать плашечные цвета в триадные) за-
ставляет CorelDRAW переводить все плашечные цвета, имеющиеся в документе, в мо-
дель CMYK. Только таким образом они могут быть выведены на соответствующие фор-
мы при печати триадными красками. Если требования к точности воспроизведения цвета
не слишком высоки, то это самый удобный метод выполнения такой операции. В про-
тивном случае следует учитывать, что не все плашечные цвета могут быть адекватно пе-
реведены в триадные, особенно учитывая используемый сорт бумаги. Форсированное
преобразование практически всегда приводит к заметным цветовым сдвигам. Чтобы из-
бежать подобных неприятностей, всегда создавайте и применяйте цвета в той модели,
которая будет использована при печати. Это касается не только плашечных и триадных
цветов, но и определений цветов в моделях RGB, Lab, HSB и др. Если вы планируете
печатать документ, то используйте только определения цветов в CMYK. Использование
других моделей оправданно только на стадии создания именованного цвета. В результате
все именованные цвета должны иметь определения в CMYK.
Глава 9. Печать 521

Список, занимающий нижнюю часть окна, содержит все выводимые в результате


цветоделения формы и параметры их растрирования. Те формы, для которых уста-
новлены флажки, будут выведены на печать, остальные — нет. Это позволяет при
необходимости (например, при передаче файлов печати в сервис-бюро) выводить
только отдельные формы.
Если в документе имеются триадные цвета, то в списке обязательно окажутся все
четыре краски CMYK. При наличии плашечных цветов все они будут указаны в
списке под своими именами. Поэтому, создавая документ для печати плашечными
красками, очень важно использовать их ровно столько, сколько планируется выво-
дить форм. Если вы обнаружите в списке "лишние" плашечные цвета, то вам при-
дется корректировать сам документ. Все объекты, имеющие такие цвета заливок и
обводок, должны быть найдены и перекрашены (в этом вам помогут команды Find
Objects (Найти объекты) и Replace Objects (Заменить объекты) пункта Find and Re-
place (Найти и заменить) меню Edit (Правка)).
Для каждой краски в списке указаны параметры растрирования: линиатура и угол
растра. Если углы растрирования имеет смысл менять только для шишечных цветов,
то линиатура может потребовать отдельной настройки. Чтобы изменить параметры
растрирования, установите флажок Use advanced settings (Использовать дополни-
тельную настройку) и нажмите кнопку Advanced (Дополнительно). Откроется диа-
логовое окно Advanced Separations Settings (Дополнительная настройка цветоделе-
ния) (рис. 9.13).

(Advanced Separations Settings

Screening technology: Resolution: EJasic screen:

Standard Defaults •*\ isoo "] •••[во'

__ Color I;: Order j^Fjequenpy Angle Overprint


0 Я Cyan 1 80.0000 "15.6000
0 g| Magenta 2 80.0000 75.0000
0 J^Yellow 3 80.0000 0.0000 "€)
0 И Black 4 80.0000 45.0000 >a

Halftone type: ] Default

OK Cancel Help

Рис. 9.13. Диалоговое окно Advanced Separations Settings

Линиатура растра для всех компонентов устанавливается в раскрывающемся списке


Basic screen (Базовая линиатура). В большинстве случаев она должна быть одинако-
вой для всех красок. Иногда (при выводе на устройства с низким разрешением) ис-
пользуются и разные значения линиатур для отдельных красок. В этом случае вы

18 Зак. 957
522 Часть I. CorelDRAW

можете задать их в иоле ввода, щелкнув на значении линиатуры для выбранной


краски. Таким же способом редактируются и значения углов растрирования. Под-
черкнем, что хотя индивидуальные значения линиатур и углов растрирования для
красок можно отредактировать, прибегайте к этому только после консультации в
типографии и сервис-бюро.
Как вы помните, разрешение вывода должно быть достаточным для передачи пол-
ного тонового диапазона (256 оттенков) при заданной линиатуре печати. Если фо-
тонаборный автомат или принтер могут печатать с различными разрешениями, то в
раскрывающемся списке Resolution (Разрешение) выберите минимально необходи-
мое разрешение. Оно должно в 16 раз превышать линиатуру, установленную в поле
Basic screen (Базовая линиатура). При печати на принтере, как правило, невозможно
передать все 256 оттенков, поэтому устанавливайте линиатуру исходя из желаемого
количества полутонов.
В раскрывающихся списках Basic screen (Базовая линиатура) и Resolution (Разре-
шение) находятся фиксированные значения. Когда вы выбираете какое-либо из них,
линиатуры и углы для отдельных красок корректируются автоматически. Информа-
цию о фиксированных значениях параметров растрирования для отдельных красок
CorelDRAW черпает из файла описания принтера PPD. Кроме того, CorelDRAW
предлагает несколько наиболее популярных вариантов растрирования отдельных
фирм — производителей фотонаборного оборудования в раскрывающемся списке
Screening technology (Технология растрирования). В большинстве случаев лучше вы-
бирать параметры растрирования исходя из вариантов, предлагаемых для вашего
фотонаборного автомата в файле его описания. Это соответствует выбору варианта
Standard defaults (По умолчанию) в списке Screening technology (Технология растри-
рования).
Раскрывающийся список Halftone type (Вид точки) предлагает широкий выбор фор-
мы растровых точек. Как правило, для вывода используется круглая форма точки
(опция Dot). Остальные варианты имеют ограниченную область применения, по-
скольку направлены -га компенсацию погрешностей типографской печати или соз-
дание специальных эффектов. В некоторых случаях выбор некруглой растровой точ-
ки способен существенно улучшить вид отпечатка или подавить муар, но делать это
следует, только если вы имеете достаточный опыт работы в полиграфии или после
консультации в типографии.

Наложение красок
Рассматривая печать с наложением, мы уже обрисовали сферы ее применения. Са-
мый очевидный случай печати с наложением — это запечатка черным. Она включа-
ется установкой флажка Always overprint black (Черный всегда перекрывает осталь-
ные цвета) на вкладке Separations (Цветоделение) диалогового окна Print (Печать).
Если в документе черный цвет не используется в качестве фона и не нактадывается
сразу на несколько объектов контрастных цветов, то имеет смысл всегда устанавли-
вать данный флажок. Это значительно облегчит работу, избавляя вас от необходи-
мости задавать печать с наложением для каждого отдельного объекта.
В принципе, с наложением можно печатать любые цвета. Особенно часто такая воз-
можность применяется для плашечных цветов. В диалоговом окне Advanced Separa-
tions Settings (Дополнительные настройки цветоделения) (см. рис. 9.13) для каждой
Глава 9. Печать 523

краски имеются два флажка, управляющих ее наложением. Один задает этот режим
для текста, а другой для прочих объектов. Если щелкнуть на соответствующем
флажке-пиктограмме, то все объекты выбранного типа будут печататься поверх. Ус-
танавливая эти флажки для черной краски, можно добиться печати с наложением
исключительно для черного текста, установив запечатку остальных объектов вруч-
ную. Разумеется, флажок Always overprint black (Черный всегда перекрывает осталь-
ные цвета) должен быть при этом снят.
CorelDRAW дает возможность назначать атрибут печати с наложением и для отдель-
ных объектов. Чтобы объект печатался с наложением, необходимо:
1. Выделить объект с помощью инструмента Pick (Указатель).
2. Открыть контекстное меню щелчком правой кнопки мыши.
3. В контекстном меню выбрать команду-переключатель Overprint Fill (Заливка по-
верх) или Overprint Outline (Абрис поверх). В первом случае печататься с нало-
жением будет заливка, а во втором — обводка.
CorelDRAW не показывает цвета, образуемые наложением красок, поэтому оценить
внешний вид иллюстрации после установки этого атрибута вам не удастся. Вы мо-
жете только проверить факт установки печати с наложением для всех объектов ил-
люстрации, выбрав команду-переключатель Overprinted Objects (Перекрываемые
объекты) пункта Show (Демонстрация) меню View (Вид). Объекты, печатаемые с на-
ложением, будут выделены клетчатой заливкой.

Установки треппинга
CorelDRAW может автоматически проводить треппинг документа на уровне объек-
тов. Параметры треппинга задаются на той же вкладке Separations (Цветоделение)
диалогового окна Print (Печать).
Флажок Auto-spreading (Авторасширение) включает автоматический треппинг доку-
мента (см. рис. 9.12). CorelDRAW всегда использует для треппинга растяжение
(spreading). В полях, расположенных ниже, задаются максимальный размер полосы
треппинга (Maximum (Максимум)) и минимальный кегль шрифта, начиная с кото-
рого он будет подвергаться треппингу (Text above (Для текста более)). Речь идет
именно о максимальном размере полосы треппинга, поскольку CorelDRAW может
автоматически варьировать ширину треппинга в зависимости от нейтральных плот-
ностей объектов. Чем темнее цвет, тем меньшей устанавливается ширина треппинга.
Если вы не доверяете CorelDRAW в "интеллектуальном" определении ширины треп-
пинга, то можете установить ее фиксированное значение. Для этого установите
флажок Fixed width (Фиксированная) и в поле Width (Ширина) введите значение
ширины зоны треппинга. Задание фиксированной зоны треппинга дает более на-
дежные результаты, особенно на старом оборудовании.
Ручной треппинг в CorelDRAW осуществляется посредством печати обводок с на-
ложением. Рассмотрим его на следующем примере. Предположим, изображен крас-
ный круг на голубом фоне (рис. 9.14, а). Красный цвет состоит из смеси триадных
желтого и пурпурного цветов, а голубой сам по себе является триадным цветом.
Смещение, например, голубой формы в процессе печати приведет к ситуации, изо-
браженной на рис. 9.14, б. Чтобы избежать этого, необходимо уменьшить диаметр
выворотки под круг на голубой форме или увеличить диаметр круга на красной и
524 Часть!. CorelDRAW

желтой. Первый случай будет соответствовать внутреннему треппингу, а послед-


ний — внешнему. В результате треппинга граничная область круга станет печататься
поверх фона, что замаскирует неточности приводки.

Рис. 9.14. Дефект печати, требующий треппинга

Для рассматриваемою примера назначим красному кругу голубую обводку. После


этого присвоим ей атрибут печати с наложением с помощью команды Overprint
Outline (Абрис поверх). Теперь она будет печататься поверх круга и фона вдоль гра-
ницы объектов. Та часть обводки, которая располагается над фоном, не внесет в
формы никаких изменений. Другая ее.часть, которая заходит на круг, создаст по его
краям полоску нового цвета. На голубой форме вы обнаружите искомое уменьшение
диаметра выворотки лод красный круг.
Таким образом, осуществлен внутренний треппинг красного круга на голубом фоне. Ве-
личина треппинга равна половине ширины печатаемой с наложением обводки. Точное
значение ширины треппинга вам следует выяснить непосредственно в типографии, по-
скольку оно напрямую зависит от условий печати, класса и амортизации эксплуатируе-
мой там техники. Нетрудно догадаться, что можно аналогичным образом проделать и
внешний треппинг этого объекта — достаточно изменить цвет обводки на красный. Как
отмечается в теоретическом разделе, посвященном треппингу (см. главу 30), следует из-
менять размер более светлого объекта. В нашем случае более светлым является фон, по-
этому предпочтительнее внутренний треппинг. Цветоделенные формы с внутренним и
внешним треппингом для приведенного примера изображены на рис. 9.15.

Без Внутренний Внешний


треппинга треппинг треппинг

Cyan

Magenta

Yellow

Рис. 9.15. Цветоделенные формы с проделанным треппингом


Глава 9. Печать 525

В большинстве случаев треппинг значительно улучшает вид иллюстрации, но воз-


можны исключения. Приведенный нами пример как раз и попадает в этот разряд! На-
ложение голубого цвета фона на красный цвет круга даст черный цвет. Следовательно,
в результате треппинга красный круг получит черную обводку, которую трудно назвать
незаметной. Поскольку CorelDRAW не показывает результат наложения красок, в
процессе выполнения ручного треппинга вам придется в каждом случае самостоя-
тельно определять, улучшит ли это вид иллюстрации.
Общая процедура выполнения ручного треппинга с помощью обводок может быть
сформулирована следующим образом:
1. Определите объект, который имеет наименьшую нейтральную плотность.
2. Задайте для него обводку, в два раза превышающую ширину зоны треппинга.
3. Придайте обводке цвет объекта.
4. Присвойте обводке атрибут печати с наложением командой Overprint Outline
(Абрис поверх).

Нейтральные плотности чистых красок


Нейтральные плотности чистых типографских красок по стандарту Euro имеют следую-
щие значения: голубой = 0,610, пурпурный = 0,760, желтый = 0,160 и черный = 1,70. За-
помните порядок следования плотностей чистых красок, поскольку они широко использу-
ются в большинстве публикаций.
CorelDRAW способна проделывать автоматический треппинг иллюстрации только
на уровне объектов. Программа не может, например, выполнить треппинг вектор-
ного объекта, размещенного поверх растрового изображения или самого изображе-
ния. До недавних пор единственным способом провести такой треппинг была обра-
ботка специализированными программами растрового типа Luminous TrapWise. Эти
программы весьма дороги, и их покупку может себе позволить далеко не каждое
издательство и даже сервис-бюро. Новая версия интерпретатора PostScript 3 фирмы
Adobe располагает встроенной программой треппинга. Таким образом, теперь высо-
кокачественный треппинг может проделать фотонаборный автомат (оснащенный
растровым процессором PostScript 3 и специальным модулем треппинга) в процессе
вывода пленок. CorelDRAW 11 позволяет настроить модуль треппинга фотонабор-
ного автомата в соответствии с особенностями иллюстрации.
Чтобы включить треппинг растровым процессором, установите в области Trapping
(Треппинг) диалогового окна Print (Печать) флажок In-RIP trapping (Треппинг RIP)
(см. рис. 9.12). Кнопка Settings (Установки) открывает диалоговое окно параметров
треппинга In-RIP Trapping Settings (Параметры треппинга средствами RIP) (рис. 9.16).
При выполнении треппинга важнейшими данными для интерпретатора PostScript
являются нейтральные плотности красок, которые будут использоваться при печати
публикации. На основе нейтральных плотностей (видимой яркости цветов) чистых
красок RIP решает, к какому виду треппинга (внешнему или внутреннему) следует
прибегнуть. Оптические плотности триадных красок стандартизированы и сразу
приведены в списке, находящемся в верхней части окна. Впрочем, даже для триад-
ных красок существуют несколько стандартов нейтральной плотности. Те значения,
что приведены в диалоговом окне In-RIP Trapping Settings (Установки треппинга
RIP) по умолчанию, соответствуют американскому стандарту рулонной офсетной
печати SWOP (Standard Web Offset Printing). Наилучший результат треппинга обес-
526 Часть I. CorelDRAW

печит подстановка вместо стандартных значений результатов измерения нейтраль-


ной плотности с помощью денситометра. Как правило, в типографиях есть такой
прибор, используемый для контроля процесса печати. Узнайте в типографии значе-
ния нейтральных оптических плотностей для используемых красок и типов бумаги.

1 In-RIP Trabping Settings Щ

Color j Order j Neutral Density j Луре


Гуап 1 0.610 Neutral Density
::::fi|Magerta 2 0.760 Neutral Density
•Yellow 3 0.160 Neutral Density
•(Black 4 1.700 Neutral Density

Trap»dti: |0.25pt -jj Trap £olor reduction : i 1 00 "H %

BJack tra|i width: |o.5pt


г Thresholds — \ <- Images
[ image trap placement :
Step, limit: [ГГ" ~-j %
; ; Neutral Density •»•]
I BlacJs limit: J35 ~-j %
; ; v Т rap objects to images
i В lack density limit: 1 1.6 ~*j
1 ; Internal image trapping
! Sliding trap limit: |70 ^ % i !** Trap black-and-white images

0К Cancel Help

Рис. 9.16. Диалоговое окно In-RIP Trapping Settings

Если в публикации есгь шишечные цвета, то CorelDRAW автоматически проставит


их нейтральные плотности, рассчитанные на основе CMYK-эквивалентов этих цве-
тов. Более точные значения можно также получить непосредственным измерением,
хотя и расчетные значения практически всегда работают удовлетворительно.
Все используемые краски приведены в списке, занимающем верхнюю часть диалого-
вого окна. В нем также указаны нейтральные плотности красок, их тип и порядок пе-
чати. При печати триадными красками, как правило, используется тот порядок, кото-
рый фигурирует и в названии цветовой модели CMYK. Первой на бумагу наносится
голубая краска, затем пурпурная, желтая и черная. Не изменяйте порядок печати три-
адных красок, пока не будете уверены, что в типографии используется иной порядок.
Порядок печати плашечными цветами определяется на основе оптической плотности
красок и их кроющей способности (непрозрачности). Более светлые краски с меньшей
кроющей способностью печатаются первыми. Определить порядок печати и задать опти-
ческие плотности для обычных шишечных красок не составляет труда. Сложнее обстоит
дело со специальными красками: металлизированными, флуоресцентными, флексогра-
фическими, пастельными, лаками и т. п. Для таких красок значение нейтральной плот-
ности лучше измерить. Впрочем, иногда достаточно знать их характерные свойства.
О Металлизированные и флексографические краски обладают очень высокой
кроющей способностью. Поэтому при треппинге можно считать, что они запеча-
тывают все краски, нанесенные ранее. Установите для этих красок нейтральную
Глава 9. Печать 527

оптическую плотность выше, чем для черного цвета. Металлизированные краски


всегда наносятся в последнюю очередь.
П Оптическая плотность пастельных красок ниже, чем у их CMYK-эквивалентов.
О Лаки следует исключить из треппинга.
Алгоритм треппинга позволяет обработать все специальные краски и особые случаи
треппинга, если вы верно зададите тип краски.
П Neutral Density. Этот тип соответствует триадным и большинству обычных пла-
шечных красок.
О Transparent. Используется для полностью прозрачных красок (лаков) и форм для
вырубки. Эти краски не подвергаются треппингу.
О Opaque. Тип включает краски с высокой кроющей способностью, например ме-
таллизированные. Из треппинга исключаются области, запечатанные этими
красками, но их края подвергаются внешнему треппингу.
О Opaque Ignore. Аналогичен предыдущему типу, но не допускает треппинга краев
объектов, заполненных кроющими красками. Используется для красок, при на-
ложении которых на соседние происходит нежелательная химическая реакция.
Нейтральная плотность, тип краски и порядок ее нанесения также задаются в диа-
логовом окне In-RIP Trapping Settings (Параметры треппинга средствами RIP). Эти
параметры редактируются в полях Neutral Density (Нейтральная плотность), Туре
(Тип) и Order (Порядок) списка. При необходимости скорректируйте любой из этих
параметров и перейдите к другой краске или закройте диалоговое окно нажатием
кнопки ОК. Новые параметры вступят в силу.
В счетчиках Trap width (Ширина треппинга) и Black trap width (Ширина треппинга
черного) задается ширина полосы треппинга для хроматических цветов и черного
цвета соответственно. Обычно для черного цвета ширина устанавливается в полтора-
два раза больше, чем для остальных цветов. Не опасайтесь, что столь широкая поло-
са треппинга испортит тонкие линии в публикации. RIP автоматически отслеживает
толщину линий и устанавливает ширину треппинга, не превышающую половину
ширины линий. Значение, заданное в счетчике Trap color reduction (Осветление по-
лосы треппинга), снижает плотность полосы треппинга на заданную в процентах
величину. Снижение плотности полосы треппинга может потребоваться для светлых
объектов, на границе которых треппинг даст сильно заметный темный контур.

Треп пин г "глубокого черного"


Часто для получения глубокого черного цвета объектам присваивают не чисто черный цвет
(COMOYOK100), а с добавлением остальных красок (композитный цвет). Теоретически ис-
пользование глубокого черного чревато появлением радужной каймы на границе черного
объекта с выворотным или светлым объектом. И вы с этим действительно столкнетесь при
выполнении треппинга вручную. Алгоритм треппинга в интерпретаторе PostScript 3 приме-
няет для глубокого черного особый способ треппинга. Он заключается в том, что кромка
объекта окрашивается в чисто черный цвет, а вся остальная его площадь остается запол-
ненной глубоким черным (рис. 9.17). Это позволяет избежать появления радужной кромки
при нарушении приводки красок. Какой цвет считается глубоким черным, задается числом,
введенным в счетчике Black limit (Предел черного) диалогового окна In-RIP Trapping Set-
tings (Параметры треппинга средствами RIP).
528 Часть I. CorelDRAW

Черная краска
Дополнительные
краски
Край объекта

Чёрная краска
Дополнительные
краски
Край объекта

Р'ис. 9.17. Треппинг композитного черного цвета

Настройки группы ITiresholds (Предельные значения) определяют, в каких случаях


будет делаться треппинг.
П Step limit (Минимальный предел). Задает минимальное различие между цветами
смежных красок, достаточное для того, чтобы RIP стал делать на их границе
треппинг. Различие задается в процентах 0—100%. Меньшие значения соответст-
вуют большей чувствительности алгоритма треппинга и, соответственно, приво-
дят к большему количеству ловушек. Наилучшие результаты достигаются при
значениях, лежащих в пределах 8—20%.
П Black limit (Предел черного). Задает минимальное количество черного компонен-
та в триадном цвете, необходимое, чтобы RIP считал этот цвет черным. Для чер-
ного цвета, как сказано выше, размер полосы треппинга устанавливается
ббльшим. Поэтому до величины, введенной в это поле, для ширины полосы
треппинга используется величина из поля Trap width (Ширина треппинга), а по-
сле — из поля Black trap width (Ширина треппинга черного). Чаще всего это поле
используют для компенсации растискивания точек на бумаге низкого качества.
Даже для печати на газетной бумаге не стоит проставлять в поле Black limit
(Предел черного) значение, меньшее 70%.
О Black density limit (Предел плотности черного). Задает минимальную плотность
краски, необходимую для того, чтобы RIP считал ее черной. По умолчанию в
этом поле устансвлена плотность 1,6 (94% стандартной плотности черной крас-
ки). Варьируйте этот параметр для темных шишечных цветов, чтобы к ним при-
менялся треппинг с большей шириной (равной значению поля Black trap width
(Ширина треппинга черного)), чем к остальным краскам.
П Sliding trap limit (Предел для скользящей ловушки). Скользящая ловушка (sliding
trap) предотвращает появление ступенчатости при треппинге градиентных зали-
вок (рис. 9.18). "Ступенька" при треппинге возникает на том участке градиентной
заливки, где ее нейтральная плотность сравнивается с нейтральной плотностью
фона. При использовании скользящей ловушки на указанном участке не проис-
ходит смены внешнего треппинга на внутренний и наоборот. Вместо этого поло-
са треппинга постепенно смещается (скользит) от положения, соответствующего
одному типу трег пинта, к другому.
Глава 9. Печать 529

Число, введенное в поле Sliding trap limit (Предел для скользящей ловушки), за-
дает в процентах минимальное различие нейтральных оптических плотностей
фона и градиента, при котором полоса треппинга начинает смещаться. 0% соот-
ветствует треппингу только по центральной линии; 100% вовсе отключает созда-
ние скользящих ловушек.

Рис. 9.18. Обычная ловушка (а)


и скользящая (б) для градиентной заливки

Возможность треппинга с участием точечных изображений — бесценное преимуще-


ство треппинга средствами R1P перед ручным. Настройки треппинга по растру соб-
раны в группе Images (Изображения). В раскрывающемся списке Image trap place-
ment (Размещение ловушки) можно задать размещение полосы треппинга относи-
тельно границы между объектом CorelDRAW и точечным изображением.
П Choke (Внутренний треппинг). Полоса треппинга размещается на изображении.
О Spread (Внешний треппинг). Полоса треппинга размещается на объекте.
О Center (Треппинг по средней линии). Половина полосы треппинга находится на
объекте, а половина на изображении. Середина полосы треппинга находится
точно на границе изображения и объекта.
D Neutral Density (Нейтральная плотность). Треппинг с учетом нейтральных плот-
ностей на границе объекта и изображения. Это тот же самый вариант треппинга,
который используется для объектов CorelDRAW. В случае изображений он может
дать неудовлетворительный результат (ступенчатую кайму) из-за частой смены
внутреннего и внешнего треппинга вдоль границы объектов.
При установке флажка Trap object to images (Треппинг объектов по изображениям)
гарантируется выполнение треппинга между точечными изображениями и объекта-
ми CorelDRAW. Сбросьте этот флажок, если в макете объекты не перекрывают то-
чечные изображения. Это существенно ускорит треппинг.
Средствами RIP можно выполнить и треппинг самих точечных изображений, как вы
это делаете с помощью Corel PHOTO-PAINT. Он включается установкой флажка In-
ternal images trapping (Треппинг изображений). В большинстве случаев не стоит уста-
навливать этот флажок, т. к. сами изображения редко требуют треппинга. Исключения
составляют только очень контрастные изображения.
530 Часть I. CorelDRAW

Флажок Trap black-and-white images (Треппинг монохромных изображений) включа-


ет треппинг монохромных изображений. Поскольку они имеют только один цвет на
всей площади, варианты размещения полосы треппинга для них не используются.
Сбросьте этот флажок при печати растрированных или штриховых изображений с
редкими и тонкими олрихами. Треппинг таких изображений приведет к увеличению
размеров точек и затемнению всего изображения на отпечатке.
Несмотря на приведенное выше описание и рекомендации, обязательно прокон-
сультируйтесь об установках треппинга средствами растрового процессора в сер-
вис-бюро.

Установки для вывода на пленки


Установки для пленга находятся в группе Paper/film settings (Бумага/Пленка) на
вкладке Prepress (Допзчатная подготовка) диалогового окна Print (Печать) (рис. 9.19).
Они определяются двумя флажками: Invert (Негатив) устанавливает вывод негатив-
ных пленок; Mirror (Зеркало) делает изображение на пленках зеркальным.

Generalj Layout) Separations P'epress | PostScript j Misc ] ,{|S 2 Issues]


-Paper/film settings- Registration marks
Invert 'У Prinl registration marks;
Г Mijror Stile:

- File information —
fv*~ Print file jnforma :ion
Job name/slug line:
Graphicl г Calibration bars —
г •
Print p.age nurnt ers I Color calibration bar
I Position within page I P fiensitorneter scales

Densities:
"Crop/fold marks ~~~"
_j
i*1 Crop/fold nrjarks
К Exterior only

I Marj$s to objects

Print Preview Print Cancel Apply Help,

Рис. 9.19. Диалоговое окно Print, вкладка Prepress

Проконсультируйтесь в типографии, какие пленки, негативные или позитивные,


следует выводить. Офсетная печать требует позитивных пленок, поскольку изобра-
жение с офсетных форм сначала переносится на офсетный цилиндр с получением
негатива, а затем уже на бумагу, и при этом снова инвертируется.
Глава 9. Печать 531

Для офсетной и высокой печати, как правило, требуются зеркальные пленки, т. к.


лишь в этом случае эмульсия пленки будет непосредственно контактировать со свето-
чувствительным материалом формы. В противном случае свет будет рассеиваться в
толще пленки и даст бракованные офсетные формы.
Несмотря на приведенные типичные случаи, по поводу установок пленки следует
проконсультироваться в типографии и обязательно в сервис-бюро. Во многих студи-
ях допечаткой подготовки установка зеркальной печати сделана на самом растровом
процессоре и файлы печати (см. ниже) должны иметь прямое изображение.

Типографские метки
На вкладке Prepress (Допечатная подготовка) диалогового окна Print (Печать) основное
место занимают установки типографских меток (рис. 9.20, а).
П Crop/fold marks (Обрезные метки). Обрезные и фальцовочные метки расставляются
по углам документа и поясняют работникам типографии, где следует производить об-
резку и сгиб готовых отпечатков. Обратите внимание, что при печати этикеток или
спуска полос обрезные метки ставятся вокруг каждого экземпляра и каждой страни-
цы документа (рис. 9.20, 6), если обратное не задано установкой флажка Exterior only
(Только внешние).
П Registration marks (Метки совмещения). Приводные метки необходимы для точ-
ной приводки красок и также проставляются по углам документа. CorelDRAW
предлагает на выбор несколько вариантов приводных меток в "иллюстриро-
ванном" списке Style (Стиль). Используйте метки, заданные по умолчанию, если
типография не оговаривает этот момент особо.
П Densitometer scales (Шкала плотностей). Представляет собой шкалу полутонов от
5%-ного черного до чистого черного. Используется для контроля правильности
передачи полутонов.
П Color calibration bar (Цветовая калибровочная шкала). Цветовые шкалы анало-
гичны серой и выводятся для каждого базового цвета триады (CMY) или каждого
плашечного цвета. Также шкала показывает, как выглядят базовые цвета при пе-
чати с наложением в разных сочетаниях. Используется для контроля цветопере-
дачи.
П File information (Сведения о файле). Информация о каждом компоненте: имя
цвета, угол растра, имя документа и файла. Эти параметры необходимы для кон-
троля правильности цветоделения в сервис-бюро. Флажок Print page numbers
(Печатать номера страниц) указывает на необходимость вывода номера каждой
печатаемой страницы. Поле ввода Job name/slug line (Имя задания/Заголовок) за-
дает имя выводимого документа, как оно будет выведено на пленку. По умолча-
нию эта строка содержит полное имя выводимого файла.
Выясните в типографии и сервис-бюро, какие из перечисленных меток следует про-
ставлять. Некоторые сервис-бюро при типографиях сами добавляют нужные метки и
вам этого делать не нужно. Единственные метки, которые должны быть проставле-
ны в любом случае, это обрезные. Только вы знаете, где им следует находиться. Для
вывода выбранной метки установите флажок рядом с ее именем.
532 Часть I. CorelDRAW

Рис. 9.20. Типографские метки


Глава 9. Печать 533

Установки PostScript
Вкладки PostScript (рис. 9.21) и Misc (Разное) (см. рис. 9.22) диалогового окна Print
(Печать) содержат установки, которые управляют интерпретатором PostScript и слу-
жат для дополнительной (более тонкой) настройки процесса печати и разрешения
потенциальных проблем.

General | Layout | Separations | Prepress PostScript j Misc ; /Q 2lssuesj

Compatibility - - • — -Fonts

[PostScripts : ^ Download Typel fonts

Conform to DSC • ** ConvertTrueTypetoTypel

Bitmaps - PDF marks


Is Use JPEG compression On start, display: I Page only
finality factor (2-255] Include jnyperlinks
I , ....
Include bookmarks

High Quality Low Quality


h^aKimum points per curve:
I** Maintain QPI links
Set flatness to:
У Resolve DCS jinks
Auto increase flatness
Screen frequency: Auto increase fountain steps

Default •»( Ipi Optimize fountain fills

Print Preview 'TPrKT'Ill Cancel Apply Help

Рис. 9.21. Диалоговое окно Print, вкладка PostScript

Выбор версии языка PostScript осуществляется в диалоговом окне Compatibility


(Совместимость). Оно содержит версии (уровни) PostScript, поддерживаемые уст-
ройством вывода: Level I, Level 2 или PostScript 3. В большинстве случаев имеет
смысл выбирать самую старшую версию, которую поддерживает устройство вывода.
Это обеспечит наиболее высокую скорость и качество печати, а также уменьшит
размер файла.
В группе Bitmaps (Изображения) находятся настройки вывода точечных изображе-
ний. Язык PostScript позволяет применять для точечных изображений сжатие по
алгоритму JPEG с регулируемым качеством. Сжатие дает существенно более ком-
пактные файлы печати, однако может снизить качество вывода. Используйте сжатие
JPEG с осторожностью (не устанавливайте для него высоких степеней) и с оглядкой
на сюжет изображений. Если они содержат рисунки с четкими краями, то сжатие
крайне нежелательно. Сжатие устанавливается флажком Use JPEG compression
(Использовать сжатие JPEG), а его качество регулируется ползунком Quality factor
(Качество). Чем выше качество, тем ниже эффективность сжатия.
Флажок Maintain OPI links (Сохранять связи OPI) включает использование техноло-
гии OPI (Opened Prepress Interface). Идея механизма OPI заключается в том, что ска-
534 Часть I. CorelDRAW

нирование оригиналов с высоким разрешением отделяется от процесса верстки. Ска-


нирование в рамках этой технологии производится на профессиональных барабанных
сканерах в бюро допечатной подготовки, которое передает версии полученных файлов
с пониженным разрешением (изображения FPO (For Placement Only) — только для
размещения) для верстки в издательство. Верстальщик размещает в документе
CorelDRAW именно эти файлы пониженного разрешения. Когда верстка возвращается
в студию допечатной подготовки для вывода на фотонаборном автомате, копии с низ-
ким разрешением автоматически замещаются оригиналами высокого разрешения.
Использование технологии ОРТ позволяет избежать работы с большими файлами то-
чечных изображений, которые быстро поглощают все ресурсы компьютеров версталь-
щиков и замедляют обработку. Использование технологии OPI должно быть указано
для каждого импортируемого файла (только EPS или TIFF) установкой флажка Link to
high resolution file for output using OPI (Связать с файлом высокого разрешения с по-
мощью OPI) в диалоговом окне Import (Импорт) (см. рис. 5.1). Если в документе
имеются изображения, использующие OPI, то флажок Maintain OPI links (Сохранять
связи OPI) в диалоговом окне Print (Печать) будет доступен. Установите его, чтобы на
фотонаборный автомат выводились изображения высокого разрешения.
Формат DCS (Desktop Color Separation) содержит уже цветоделенные изображения в
формате EPS и изображение для предварительного просмотра и размещения в доку-
менте. Флажок Resolve DCS links (Использовать DCS) связывает изображение для
предварительного просмотра, размещенное в документе, с самим цветоделенным
файлом. Если вы использовали в макете формат DCS, то обязательно установите
этот флажок.
Раскрывающийся список Screen frequency (Линиатура) содержит все разрешения,
поддерживаемые устройством вывода. Вы можете использовать его не только для
PostScript-устройств. Для устройств печати, интерпретирующих PostScript, он экви-
валентен списку Basic screen (Базовая линиатура) в диалоговом окне Advanced Sepa-
ration Settings (Дополнительные настройки цветоделения) с той разницей, что в нем
вы можете задать линиатуру печати, если и не выполняете цветоделение. Он предна-
значен преимущественно для вывода полутоновых оригиналов.
Флажки группы Fonts (Шрифты) управляют загрузкой и преобразованием шрифтов.
Если флажок Download Type I fonts (Загружать шрифты Туре 1) не установлен, то
CorelDRAW загружает в принтер шрифты Туре 1 в виде контуров. Флажок Convert
True Type to Type 1 (Преобразование TrueType в Type 1) включает преобразование
шрифтов TrueType в Type 1, понятный интерпретатору PostScript непосредственно
перед загрузкой в принтер. В противном случае шрифты TrueType будут загружены в
принтер в виде контуров.
Туре 1 или TrueType
При подготовке макетов для типографского тиражирования не используйте шрифты
TrueType. Они были разработаны с ориентацией на вывод на офисных принтерах и не
обеспечивают должного качества печати на устройствах с высоким разрешением. Кроме
того, шрифты TrueType — не "родные" для интерпретатора PostScript и требуют преобра-
зования в контуры или формат Туре 1 перед печатью. Как обычно, всякое преобразова-
ние оказывает негативное влияние на качество печати. При выводе на офисные принте-
ры шрифты TrueType, напротив, способны дать лучший результат, чем Туре 1. Основное
различие между этими форматами шрифтов связано с разными способами разметки:
декларативной у Туре 1 и программируемой — у TrueType.
Глава 9. Печать 535

Элементы управления, находящиеся в правом нижнем углу окна, предназначены для


решения проблем вывода. Они могут возникнуть при очень высокой сложности кон-
туров (большое количество узлов), слишком высоком разрешении печати, слишком
большом или недостаточном количестве градаций цвета в градиентных заливках.
Ограничение на число узлов в контурах устанавливается в счетчике Maximum points
per curve (Максимум узлов на кривой). Если при выводе контур печатается не цели-
ком или интерпретатор PostScript выдает ошибку "Limitcheck error" — уменьшите это
число.
Разрешение вывода контуров может отличаться от установленного разрешения печа-
ти. Отношение разрешения устройства вывода к разрешению печати контуров назы-
вается гладкостью (flatness). При его высоких значениях на криволинейных контурах
могут появиться видимые линейные сегменты. С другой стороны, слишком низкое
значение замедлит печать или сделает ее невозможной из-за слишком большого ко-
личества сегментов (при растрировании PostScript всегда представляет кривые как
множество линейных сегментов). Значение гладкости может быть задано в счетчике
Set flatness to (Степень спрямления). Увеличьте его при обнаружении проблем на
печати. Впрочем, заботу о правильном значении гладкости вы можете возложить на
CorelDRAW, установив флажок Auto increase flatness (Автораспрямление).
Число шагов градиента в идеале должно точно соответствовать возможностям уст-
ройства печати. Слишком большое их количество приводит только к увеличению
времени печати и расходу ресурсов RIP, не повышая при этом качества. Напротив,
недостаточное число шагов проявится на отпечатке в хорошо заметных полосах вме-
сто плавных переходов цвета. CorelDRAW может автоматически контролировать
правильность установки количества шагов градиента как на избыточность (Optimize
fountain fills (Оптимизировать градиентные заливки)), так и на недостаток (Auto in-
crease fountain steps (Автоувеличение шагов градиента)).
На вкладке Misc (Разное) диалогового окна Print (Печать) в верхней части находится
флажок Apply ICC profile (Применять профиль ICC), включающий управление цветом
при печати (рис. 9.22). Проверьте установку правильного профиля цветоделения.
Флажок Print job information sheet (Печатать лист информации о задании) выводит
на печать множество полезных сведений о выполняемой вами работе и конфигура-
ции печати. Рапорт содержит версию CorelDRAW и выбранный формат бумаги, на-
стройки драйвера устройства печати, все настройки диалогового окна Print (Печать),
список использованных шрифтов и связанных по технологии OPI изображений.
Этот рапорт стоит приложить к файлам печати, отправляемым в сервис-бюро. Нажа-
тие кнопки Info Settings (Настройка информации) позволяет выбрать из перечис-
ленных разделов только те, которые необходимы (рис. 9.23).
Элементы группы Proofing options (Печать) (см. рис. 9.22) помогут вам при диагно-
стике проблем и выводе пробных отпечатков. Флажки Print text (Печатать текст),
Print bitmaps (Печатать растровые изображения) и Print vectors (Печатать векторы)
позволяют выводить избирательно текст, точечные изображения или остальные объ-
екты. Манипулируя этими флажками, вы легко сможете определить, какие объекты
создают проблемы на выводе. Переключатель, расположенный справа, задает режим
печати цветов. По умолчанию он находится в положении Full color (Полноцветный),
что соответствует выводу всех цветов и используется при печати пробы на цветном
принтере.
536 Часть I. CorelDRAW

General | Layout) Separations] Prepress ] PostScript Misc j/f^ 2 Issues)

i* Agply ICC profile:


(Generic CMYK p inter profile)

I Print job information sheet info Settings,,.

Г Proofing options ......


f* Print vectojs • full color

Iv Print bitmaps ' All colors as bjack


p' Print iext Print all text in blacis ' AH colors as ^grayscale
Fit printer's marks and layout to page.

Bitmap downsampling
Output color bitmaps.»:
v £olor: 1300 —j

Fountain steps: 'У Grayscale: [з5Г~


f R asterije entire p-ige (OR): i** Monochrome: ТшГ

Print Preview I wl Print Cancel Apply Help I

Рис. 9.22. Диалоговое окно Print, вкладка Misc

1 Print Job Information: Olaphicl В


Job information:
~~~, '" Information^* •
Application Information
Filename: Graphic"! F" 1 1»/ Application
Application: CorelDRAW
Version: Version 11 i |i/ .Dfiver
Page Size: 210.0000 x 297.0000 millimeters
Page Orientation: Portrait I v Print job

1 Driver / Device Information


Output Method: Using operating system's printer driver
. . i| 'IJ *"'-f • ' ' •
Name: Fiery EX1 2 Color Server PS 1.0
Driver Name. AdobePSFieryEX12CobSeivrPS1.0 I F^ £onls
Page Size: A4
Page Orientation: Portrait \y Links
Resolution: 600 dpi x 600 dpi L .™
^Destination • т* — :
Job Information
Color Profile: Generic CMYK printer profile j f" 'Send'to]extfie
Mode: Composite
Invert: No •'•Л ' Seleolnb .
Mirror: No
Flatness: 1 0000
AutoFlatness: Off | ft? Send lo pointer
Preserve Document Overprints: Yes I ' i '
AutoSpreading: Off Sglecl Printer... |
Maximum Spread: N/A T
'

[IIMZjj Cancel
--- — J

Help
J
~>J(

Рис. 9.23. Диалоговое окно Print Job Information


Глава 9. Печать 537

Если вы печатаете пробу на черно-белом (например, лазерном) принтере, то пере-


ключение в режим All colors as grayscale (Все цвета как оттенки серого) сократит
время печати. Для диагностических целей иногда удобно печатать все цвета (All col-
ors as black (Все цвета как черный)) или только текст (Print all text in black (Весь
текст черным)) черным. Флажок Fit printer's marks and layout to page (Отметки прин-
тера и размещение по странице) можно включать только при выводе пробы. Он ус-
танавливает масштабирование страницы вместе с типографскими метками до фор-
мата бумаги. При этом размеры документа на печатной странице нельзя,предсказать
точно. Используйте масштабирование при выводе пробы для предоставления в сер-
вис-бюро, но не забудьте отключить его при выводе файлов печати!
Раскрывающийся список Output color bitmaps as (Выводить цветные изображения
как) определяет, в какой цветовой модели будут выводиться на печать точечные
изображения. Если вы выполняете цветоделение, то у вас не будет иного выбора,
кроме CMYK. При печати на цветной принтер вы можете также выбрать RGB или
Grayscale, но учтите, что за точность цветопередачи в этом случае будет отвечать
драйвер принтера и его настройки.
Только для PostScript-принтеров доступен счетчик Fountain steps (Шаг градиента),
в котором задается количество переходов цвета в градиентных заливках. По умолча-
нию оно соответствует максимально возможному — 256. Уменьшайте это значение
только в самом крайнем случае, если старый фотонаборный автомат, поддерживаю-
щий только PostScript Level 1, не в состоянии справиться с выводом документа.
Старшие версии PostScript не создают подобных проблем.
Группа настроек Bitmap downsampling (Понижение разрешения изображений) тоже
ориентирована на печать проб на принтере низкого разрешения. Она позволяет
уменьшать разрешение точечных изображений каждого типа (Color (Цветные), Gray-
scale (Полутоновые) и Monochrome (Монохромные)) непосредственно при печати.
Установив меньшие значения разрешений для печати на принтере, вы значительно
ускорите эту операцию, не проиграв в качестве. Главное — не забудьте отключить пе-
ресчет разрешений при выводе на фотонаборный автомат! Мы не рекомендуем ис-
пользовать автоматический пересчет разрешений при выводе пленок, поскольку он
может замаскировать грубую ошибку (слишком низкое разрешение некоторых изо-
бражений). Кроме того, разумно использовать в макетах изображения строго необхо-
димое разрешение, экономя собственное время и ресурсы компьютера.
Перед выводом документа на фотонаборный автомат обязательно просмотрите все
перечисленные установки, поскольку любой неверно установленный флажок может
привести к неисправимому и весьма дорогостоящему браку. Еще хуже, если ошибка
будет замечена после печати тиража. Следующий раздел поможет вам убедиться, что
CorelDRAW стоит на страже вашего кошелька, автоматически отслеживая грубые
ошибки в макете и предупреждая вас о них.

Диагностика ошибок
В диалоговом окне Print (Печать) находится вкладка, называемая Preflight (Проверка)'
(рис. 9.24). Те, кто много работает с цветоделением, оценят ее по достоинству. Эта

1
Название вкладки меняется в зависимости от наличия проблем, которые могут возникнуть
при печати, и их количества. — Ред.
538 Часть!. CorelDRAW

новая функция берет на себя работу, которая раньше проводилась только с помощью
специализированных программ (например, FlightCheck). Она анализирует документ и
установки печати на основные грубые ошибки и предлагает методы их устранения.
CorelDRAW указывает даже степень вредоносности конкретных ошибок, выдавая мяг-
кие предупреждения (здруг вы сделали это специально?), серьезные предупреждения
(когда качество печати может существенно пострадать) или фатальные ошибки (в этом
случае проблемы при выводе гарантированы). Серьезность ошибок указана особыми
пиктограммами рядом с именем ошибки и на заголовке вкладки.

General! Layout! S sparations | Prepress j PostScript [ Misc

Ereflight for: [Del cult Settings sZ Settings...

4S Printer's marks ion't fit on media


1
There are blank pages in the document

Details: The selecled printer's marks do not fit on the media selected in printer properties, it you
continue, these ma ks may be partially or entirely cropped at the edge of the media.
minimum of 0.5" arcundthe document trim page size is required to completely print the printer's marks.

Suggestion: To re solve the situation use a smaller page site in your document's Page Setup, choose
a larger media size in Properties (under General tab), or manually place your marks in Print Preview
using the Marks Placement Tool.

fjon't check for :his issue in the future

Print Preview Print Cancel Apply Help

Рис. 9.24. Диалоговое окно Print, вкладка Preflight

Перечень найденных ошибок располагается в верхней части вкладки Preflight


(Проверка). Если выделить сообщение об одной из ошибок щелчком мыши, то в
нижней части окна появится подробное объяснение ее причин и рекомендуемые
методы устранения.
Нажатие кнопки Settings (Параметры) выводит список всех диагностируемых оши-
бок с флажком около каждой. Вы можете снять флажок около любой ошибки, и
CorelDRAW больше не будет обращать внимание на подобные проблемы. Отклю-
чайте контроль ошибок, только если вы достаточно опытны, чтобы иметь уверен-
ность в хороших результатах печати.

Предоставление материалов для вывода


Фотонаборный автомат — весьма дорогое устройство, далеко не каждое издательство
может позволить, себе его купить и не всегда способно полностью загрузить работой.
Поэтому большинстве издательств для вывода цветоделенных форм обращаются в
Глава 9. Печать 539

специализированные фирмы (студии допечатной подготовки), которые располагают


необходимым оборудованием и обеспечивают его загрузку за счет множества клиентов.
Большинство студий допечатной подготовки могут принять для вывода макет прямо
в формате CorelDRAW. Если вы поступите именно так, вас уже не будут интересо-
вать многочисленные установки печати. Считайте, что вы изучили их "для общего
образования", которое повредить не может. Более того, если вы целиком поручаете
вывод сервис-бюро, то перекладываете на его работников все потенциальные про-
блемы "взаимопонимания" фотонаборного автомата и CorelDRAW. От вас требуется
только предоставить им полный комплект необходимых файлов. Это несложная, но
не терпящая невнимательности задача. Вы должны передать сервис-бюро:
П файл (файлы) документа;
П файлы всех использованных шрифтов во всех начертаниях;
П все внешние связанные файлы точечных изображений;
D текстовый файл, содержащий информацию о документе, важнейшие параметры
вывода (позитив или негатив, зеркальная или прямая печать и т. п.) и контакт-
ную информацию, необходимую для связи с вами при возникновении вопросов
или проблем;
О некоторые сервис-бюро требуют приложить пробный отпечаток на лазерном
принтере или PDF-файл для контроля правильности макета после переноса на
другой компьютер.
Если вы предоставите сервис-бюро неполный комплект перечисленных файлов, то его
работники не смогут вывести документ без ошибок. При отсутствии письменных ука-
заний по настройкам печати пленки будут выведены правильно, но могут оказаться
непригодными (перепутана сторона эмульсии, выведен негатив вместо позитива, не та
линиатура и т. п.). Если макет достаточно сложен или велик, то сбор всех необходи-
мых файлов может занять существенное время. CorelDRAW автоматизирует эту задачу
с помощью мастера Prepare For Service Bureau Wizard (Подготовка для бюро обслу-
живания), который запускается одноименной командой меню File (Файл).
Первое диалоговое окно мастера изображено на рис. 9.25. Оно предлагает выбор меж-
ду сбором всех файлов, необходимых для сервис-бюро (Gather all files associated with
this document (Собрать все связанные файлы)) или использованием готового профиля,
предоставленного им (Choose a profile provided by your service bureau (Выбрать профиль,
предоставленный сервис-бюро)). Наша цель — сбор файлов. Если выбрать первый
вариант и нажать кнопку Next (Дальше), то перед вами окажется диалоговое окно со
списком всех шрифтов, использованных в документе (рис. 9.26). Установите флажок
Copy fonts (Копировать шрифты) (или Copy fonts using Font Reserve для платформы
Macintosh), чтобы мастер подготовил их для передачи в сервис-бюро.
Следующее диалоговое окно, которое предоставляет мастер, касается генерации PDF-
файла. Установите флажок Generate PDF file (Создать PDF-файл), если сервис-бюро
требует его предоставления. После нажатия кнопки Next (Дальше) появляется диало-
говое окно с запросом выбора папки, в которую следует копировать собранные файлы.
Укажите имя существующей пустой папки или новой. Последнее диалоговое окно
мастера показывает список файлов, копируемых в выбранную папку. Он должен
включать все указанные выше файлы. Нажмите кнопку Finish (Завершить) — и готово!
Теперь осталось только переписать все содержимое выбранного каталога на мобиль-
540 Часть I. CorelDRAW

ный носитель и отвезти его в сервис-бюро. Единственная "ручная" работа, которую


еще необходимо проделать, это редактирование файла Joblnfo.txt, который CorelDRAW
автоматически помещает в тот же каталог. Он содержит информацию о версии
CorelDRAW и параметрах страницы. Вам надо добавить туда все дополнительные све-
дения, перечисленные выше.

Prepare For Service Bureau Wizard

This wizard will guide you through the steps involved in preparing
and gathering files for professional output at a service bureau. To
begin, choose one of the options below.

If you are not sure how this job will be output, choose the first
option. This will provide your service bureau with all the necessary
files to output your job from CorelD RAW 11.

If your service bureau has provided you with a profile (.CSPJ to be


used for this job, then select the second option.

''• Sathet all files associated with this document

'- C.hoose a profile provided by your service bureau

Next> Cancel

Рис. 9.25. Мастер Prepare For Service Bureau Wizard

Prepare For Service Bureau Wizard

The following fonts are required lor the service bureau to open the
.COR file correctly. They will be listed in a text file called Fonts.

CorelDRAW can automatically copy these fonts for you. It is your


responsibility to ensure that you have all the rights necessary prior
to distributing any font with a document. Do you wish to copy the
fonts?

Copy fonts

- Rename
Ц) PetersburgCTT Italic >TR56_C.TTF"
@PragmaticaCTT PRG55 C.TTF

< Back |i'""Hei'>'''~j| Cancel

Рис. 9.26. Копирование шрифтов мастером


Prepare For Service Bureau Wizard
Глава 9. Печать 541

Во втором режиме, использующем готовые профили, мастер Prepare For Service Bureau
Wizard (Подготовка для бюро обслуживания) действительно творит чудеса.
В нем предполагается, что сервис-бюро, зная о вашем пристрастии к CorelDRAW, пе-
редало вам файл профиля печати (не путайте с цветовыми профилями системы управ-
ления цветом!). Этот файл содержит всю необходимую информацию об ее установках
(тех, которые определены в диалоговом окне Print (Печать)) и принимаемых форматах
файлов. Выбрав режим Choose a profile provided by your service bureau (Выбрать про-
филь, предоставленный сервис-бюро) в первом диалоговом окне мастера, вы загружае-
те в него файл профиля, и мастер делает все за вас! Он запросит только имя папки для
готовых файлов и вашу контактную информацию. Затем он сам соберет все необходи-
мые файлы, создаст, если требуется, файл печати и PDF-файл, заполнит бланк с со-
проводительной информацией. В этом режиме вообще ничего не надо делать вручную,
кроме копирования готового комплекта файлов из каталога. При использовании про-
филя, предоставленного студией допечатной подготовки, вы можете не забивать себе
голову установками печати, профилями и драйверами, но получить гарантированно
удачный результат (разумеется, если сам макет не содержит грубых ошибок).
Создание профилей печати
Создавать профили печати могут не только работники студии допечатной подготовки, но
и вы сами. Это исключительно удобно, если вам приходится работать с большим пото-
ком однотипных изданий (например, при издании иллюстрированного журнала). В ком-
плект CorelDRAW включена утилита Service Bureau Profiler (рис. 9.27), позволяющая соз-
давать любые профили печати. Она построена в виде мастера, дающего пошаговые
инструкции. Все многочисленные настройки, которые требует мастер, идентичны на-
стройкам печати и экспорта PDF в CorelDRAW. По этой причине мы не будем останавли-
ваться на утилите Service Bureau Profiler подробно

О Service Bureau Profiler

Create or Edit a Profile


This tool creates profiles for "Prepare For Service Bureau", which assists Corel users in
gathering files for professional output. By providing your clients with a profile, you can
specify which files you will receive, and conltol which print /PDF settings will be used.

Create a new profile

For application: (CorelDRAW

Version: 1 9, 1 0 and later J

£dit an existing profile

(CAWINDOWSSApplication Data\Corel\Graphics11 \User Custom DataSProli Browse

|j Дей'>""'1| Cancel

Рис. 9.27. Окно утилиты Service Bureau Profiler


542 Часть I. CorelDRAW

Автоматизация подготовки файлов для сервис-бюро делает такой способ предостав-


ления материалов для вывода пленок очень привлекательным. Но этому способу
присущи и "врожденные" недостатки. Во-первых, в сервис-бюро может не оказаться
CorelDRAW требуемой версии. Во-вторых, ему приходится иметь дело с большим
количеством файлов, что повышает вероятность случайной потери какого-либо из
них. В-третьих, в сервис-бюро могут использовать другую компьютерную платфор-
м у — с вытекающими отсюда проблемами. Этот перечень можно продолжить, но
давайте лучше рассмотрим альтернативный вариант.
Во многих ситуация): лучшим решением является создание готового файла печати
для фотонаборного автомата. Для вывода пленок работникам сервис-бюро понадо-
бится только поставить этот файл в очередь печати. Поэтому и стоимость вывода
PostScript-файлов на 20—30% меньше, чем при предоставлении макета. Если коли-
чество выводимых страниц достаточно велико, то это будет, еще одним сильным
доводом в пользу файлов печати.
Печать направляется в файл установкой флажка Print to file (Печатать в файл) в диа-
логовом окне Print (Печать) на вкладке General (Общие) (см. рис. 9.1). Нажатие
кнопки Print (Печать) в этом случае выведет диалоговое окно с запросом имени
файла печати. В нех> будет записан весь необходимый для печати иллюстрации
PostScript-код. При этом в качестве устройства вывода должен быть выбран драйвер
фотонаборного автомата, на котором предполагается осуществлять вывод. Его необ-
ходимо заблаговременно получить в студии допечатной подготовки и установить на
вашем компьютере. При выводе файла печати вся ответственность за правильность
установок растрирования и цветоделения будет лежать только на вас. Если вы до-
пустили в этих настройках какую-либо ошибку, то работники студии, скорее всего,
не смогут ее исправить и даже отследить. Поэтому обязательно проконсультируйтесь
о настройках в серьис-бюро и типографии. Полученный файл печати (PostScript-
файл) передайте в студию допечатной подготовки.
В последнее время и процесс допечатной подготовки входит новый формат описа-
ния страниц PDF, разработанный фирмой Adobe Systems. Сам формат далеко не
молод, но до сих пер был ориентирован на электронное распространение докумен-
тов и не имел необходимых функций управления процессом печати. С выходом
PostScript 3 и Adobe Acrobat 4 все больше издательств и студий допечатной подго-
товки переходят к этому формату. PDF как универсальный способ описания стра-
ниц приходит на смгну PostScript. Он вобрал в себя все сильные стороны предшест-
венника и обогатил его множеством новых. Файлы в формате PDF можно легко
просматривать, редгктировать, переносить между компьютерами разных платформ.
Они компактны и аппаратно независимы. Формат позволяет сохранять все особен-
ности макета и шрифтового оформления, организовывать гипертекстовые перекре-
стные ссылки и элементы навигации, использовать интерактивные формы и муль-
тимедийные материалы. Для допечатной подготовки ценны его возможности
управления цветом и формирования заданий печати. Создав такой файл, вы можете
использовать его д;:я высококачественной печати, а затем мгновенно адаптировать
для публикации в Internet или применения в системе документооборота.
Для создания, реда!сгирования и просмотра файлов формата PDF предназначен па-
кет программ Adobe Acrobat, разработанный фирмой Adobe. Adobe Acrobat состоит
Глава 9. Печать 543

из набора программ, основными из которых являются Adobe Acrobat Distiller, Adobe


Acrobat (в версии 3.0 называлась Exchange) и Adobe Acrobat Reader. Adobe Acrobat
Distiller — предназначена для создания документов в формате PDF из PostScript-
файлов; Adobe Acrobat — позволяет их редактировать, создавать оглавления, индек-
сы, помещать в PDF-файлы мультимедийные ресурсы и т. п.; Adobe Acrobat Reader,
в отличие от остальных программ пакета, является свободно распространяемой
программой, предназначенной для просмотра PDF-документов. Программа Adobe
Acrobat Reader выпускается для различных платформ: DOS, Windows, Macintosh,
UNIX и др. Это позволяет гарантировать, что документ, созданный с помощью
Adobe Acrobat, может быть прочтен практически на любом компьютере. Если у вас
нет программы Adobe Acrobat Reader, то она может быть свободно получена с сайта
Adobe в Internet по адресу http://www.adobe.com/acrobat/.
CorelDRAW поддерживает формат PDF и может импортировать и экспортировать
его файлы, обходясь без Adobe Acrobat. Импорт PDF-файлов аналогичен импорту
любого другого формата и выполняется командой Import (Импорт) меню File
(Файл). Для экспорта PDF-файлов служит специализированная команда Publish To
PDF (Экспортировать в PDF) в том же меню. Она открывает стандартное диалого-
вое окно сохранения файла, изображенное на рис. 9.28. В нем необходимо задать
имя PDF-файла и папку, в которой он будет сохранен. Раскрывающийся список
Style (Стиль) (PDF Style для платформы Windows) содержит предопределенные на-
боры установок экспорта. Во многих случаях для экспорта PDF вам будет достаточ-
но выбрать соответствующий набор из списка и нажать кнопку Save (Сохранить).
Если ни один из предустановленных вариантов не годится, нажмите кнопку Settings
(Установки), открывающую диалоговое окно Publish To PDF (Экспортировать в
PDF), изображенное на рис. 9.29.

[Save As PDF

Save jn: Ql Corel Graphics 11


~-J JUJ Ш < ШШ
fl Color CD Fontnav CD Tutorials
2D Config CD Plugins orkspace
D CorelPHOTO-PAINT D Programs
CDCustomData QRave
C] Draw CD Register
I] Filters CD Trace

Filename: j Graphic! Save

Save as type: PDF Files (".pdf) Cancel

PDF Style: [pCiFforDocument Distribution Settings...

Рис. 9.28. Диалоговое окно Save As PDF


544 Часть I. CorelDRAW

Publish Td PDF

General j Objects) Document | Prepress j Advanced ! ^> No Issues j

File name; CAProgram Files\CorelSCorel Graphics 11 \Graphic

Export ange
•'• Curent document Current Page
f P_oi;uments Eages
< Sel action

Compajbility: j Acrobat 5.0 ^|

Author: :JAIexander Tayts

Keywords: ] illustration book core! graphics acrobat pdf exp

PDF stjiie: j Custom (Current settings not saved) .»J + i — •

OK Cancel Help

Рис. 9.29. Диалоговое окно Publish To PDF, вкладка General

В группе Export range (Диапазон) на вкладке General (Общие) задается диапазон


экспортируемых страниц:
П Current document (Текущий документ). Все страницы текущего документа;
П Documents (Документы). Все открытые документы;
П Current Page (Текущая страница). Текущая страница текущего документа;
О Pages (Страницы). Перечень страниц текущего документа. Список страниц фор-
мируется по тем же правилам, что и в диалоговом окне Print (Печать);
П Selection (Выделенные объекты). Экспорт только тех объектов, которые были
выделены в документе в момент вызова фильтра экспорта.
В раскрывающемся списке Compatibility (Совместимость) выберите версию формата
PDF для экспортироианного файла. На сегодняшний день версия Acrobat 5.0 (PDF
1.4) распространена вполне достаточно, чтобы ориентироваться именно на нее.
CorelDRAW также поддерживает формат PDF/X-1 — стандартизированный Между-
народным Комитетом Стандартов (ISO) вариант PDF. На сегодняшний день уже
много разработчиков издательского программного обеспечения принимают его как
основной, PDF/X является подмножеством PDF. Поэтому его можно просмотреть с
помощью любого приложения, успешно работающего с PDF.
В поля Author (Автор) и Keywords (Ключевые слова) поместите информацию об ав-
торе документа и набор произвольных ключевых слов, характеризующих содержание
документа.
На вкладке Objects (Объекты) находятся параметры экспорта объектов иллюстрации:
шрифтов, объектной и растровой графики (рис. 9.30). В раскрывающемся списке
Compression Type (Тип сжатия) выберите алгоритм сжатия между JPEG, ZIP, LZW и
отсутствием сжатия. Общая рекомендация такова: для фотографий можно выбрать
сжатие JPEG, а для остальных случаев лучше остановиться на одном из алгоритмов
без потерь качества. Для алгоритма JPEG степень сжатия регулируется ползунком
Глава 9. Печать 545

Quality factor (Качество), расположенным по соседству. Сжатие векторных объектов


и шрифтов включается флажком Compress text and line art (Сжимать текст и вектор-
ную графику). Нет причин отказываться от такой возможности, поскольку сжатие
никак не влияет на качество отображения и печати векторных объектов.

(Publish To PDF Щ

General Objects | Document | Prepress j Advanced 1 ^ No Issues

r-Bitmap compression > Text and fonts —


i Compression type: JJPEG *j j i Export all text as curves
• finality factor (2-255) i f>? Embed fonts in document

•J ~ - fio : V Embed base 14 fonts


v Convert TrueType to Type 1
i High quality Low quality
V Subset fonts
г Bitmap downsampling Under [80~-P % of chatset
rj | i J
! у Cfilor J200 • L

;-t | [7 Comgress text and line art


i i? grayscale •: J200 •
i г Encoding "
\ [• Monochrome 600 ™SJ j Г ASCII 85 •:"• Binary

[""" "OK"" ]| Cancel Help

Рис. 9.30. Диалоговое окно Publish To PDF, вкладка Objects

Если в документе есть растровые изображения, то размер PDF-файла будет опреде-


ляться, в первую очередь, именно ими. Сжатие изображений уменьшает размер
файла, но нельзя забывать о том, что оптимальным должно быть их разрешение.
Вопрос о необходимом и достаточном разрешении изображений для разных целей
подробно обсуждается в главе 31. Чтобы автоматизировать контроль за разрешением,
введите желаемые значения для каждого типа изображений в поля группы Bitmap
downsampling (Понижение разрешения изображений). Чтобы включить пересчет раз-
решений для отдельных типов, установите соответствующие флажки.
Для того чтобы шрифтовое оформление иллюстрации сохранялось и в PDF-доку-
менте, установите параметры внедрения шрифтов в группе Text and fonts (Текст и
шрифты):
П Export all text as curves (Экспортировать текст в виде контуров). Символы шриф-
тов автоматически преобразуются в контуры, как если бы вы предварительно вы-
полнили для них команду Convert To Curves (Преобразовать в кривые) меню
Arrange (Упорядочить). Преобразование существенно увеличивает размер и слож-
ность PDF-файла, несколько снижает качество. Используйте эту возможность
только в крайнем случае.
a Embed fonts in document (Внедрять шрифты в документ). Шрифты внедряются в
файл PDF-документа.
О Embed base 14 fonts (Внедрить 14 базовых шрифтов). Внедрение всех 14 базовых
шрифтов, которыми снабжен каждый интерпретатор PostScript. Разумеется, это
546 Часть I. CorelDRAW

шрифты, содержащие только символы латинских алфавитов, следовательно для


русскоязычных текстов они бесполезны. Для англоязычных документов это мо-
жет принести некоторую пользу, устранив возможные несоответствия между те-
ми шрифтами, которые использованы в верстке и резидентными шрифтами рас-
трового процессора. Если вы использовали в макете какие-то базовые шрифты и
не установили этот флажок, то интерпретатор PostScript подставит вместо них те,
которые имеет в наличии.
П Convert TrueType to Type 1 (Конвертировать TaieType в Type 1). Включает преобра-
зование шрифтов формата TrueType в Туре 1. Используется для разрешения потен-
циальных проблем несовместимости со старыми интерпретаторами PostScript.
О Subset fonts (Частичное внедрение). Флажок заставляет программу внедрять в
PDF-документ не весь символьный набор шрифтов, а только использованную его
часть. Частичное внгдрение шрифтов существенно сокращает размер файла, но де-
лает невозможным «то редактирование. В счетчике Under <...> % of charset (Менее
<...> % символов) можно указать минимальное количество использованных симво-
лов шрифта, достаточное для того, чтобы он был внедрен в PDF-файл целиком.
В группе Encoding (Кодировка) задается кодировка документа — текстовая (ASCII)
или двоичная (Binary). Второй вариант более экономичен и рекомендуется в подав-
ляющем большинстве случаев. Используйте кодировку ASCII, только если столкне-
тесь с проблемами интерпретации PDF-документа при печати.
Элементы управления вкладки Document (Документ) (рис. 9.31) определяют структу-
ру и вид документа в Adobe Acrobat. Флажок Include hyperlinks (Включить гипертек-
стовые ссылки) включает в документ гипертекстовые ссылки, а флажок Generate
bookmarks (Создать закладки) создает закладки на основе соответствующих элемен-
тов макета. Для автоматической генерации миниатюр страниц установите флажок
Generate thumbnails (Создать миниатюры). Закладки, гипертекстовые ссылки и ми-
ниатюры облегчают навигацию в документе, но игнорируются при печати. Если вы
готовите документ для электронного распространения, не пренебрегайте этими воз-
можностями формата PDF. Переключатель On start display (При открытии показывать)
задает первоначальный режим отображения документа в программе Adobe Acrobat:
полноэкранный, только страницы, страницы с закладками или миниатюрами.
Вкладка Prepress (Допечатная подготовка) адресована пользователям, создающим
PDF-файл для вывода на фотонаборном автомате (рис. 9.32). Флажки группы
Printer's marks (Типографские метки) устанавливают автоматическую простановку
типографских меток. Их типы и назначение рассмотрены выше в разд. "Типограф-
ские метки". Для печати документа навылет установите величину выпуска в счетчике
Include Bleed (Выпуск).
Для удобства сопровождения заказа в сервис-бюро снабжайте его заданием печати.
В нем приведите все сведения, необходимые для успешного выполнения работы
(формат, установки пленки и т. п.) и вашу контактную информацию. Для этого пред-
назначено диалоговое окно Job Ticket Settings (Параметры задания печати) (рис. 9.33).
Оно открывается нажатием кнопки Settings (Установки) при установленном флажке
Include job ticket (Включить задание печати). Таким образом вы исключите недора-
зумения при выводе г ленок и/или печати тиража, а в случае возникновения непред-
виденных проблем работники сервис-бюро и типографии смогут обратиться к вам за
Глава 9. Печать 547

консультацией. Задание печати можно сохранить либо в отдельном текстовом файле


с расширением jtf, либо внедрить в файл документа. В последнем случае надо иметь
уверенность, что программное обеспечение сервис-бюро позволяет его прочесть.
Выберите один из двух приведенных вариантов, установив переключатель External file
(BHeuiHHft)/Embedded (Внедренный) в соответствующее положение (см. рис. 9.32).

Publish To PDF

General Objects Document j Prepress j Advanced i !§/• No Issues <

Bookmarks
{• Include hyperlinks On start, display:
fi? Generate Bookmarks > Eage Only Bgokmarks
Generate thumbnails Full Screen

Help

Рис. 9.31. Диалоговое окно Publish To PDF, вкладка Document

Publish To PDF

General: Objects ' Document Prepress Advanced j Ej^ No Issues I

,V Include gleed: j 1.0 mm

I - Printer's marks
j f~ Crop marks Registration marks

! I File information £>ensitorneter scales

г Generate job ticket

j >У Incjude job ticket


Se]tings
!"•• External fie
| Filename: |D:SGraphic1.jtf Browse

Cancel Help

Рис. 9.32. Диалоговое окно Publish To PDF, вкладка Prepress


548 Часть I. CorelDRAW

Job Ticket Settings

Customet Inlo j Delivay | Finishing )

Account ft 1013268 Job N ame: | R allte Т ickets

(•" £reator/Submitter С primary Contact С gilling Address Shipping Address


г Cteator/S jbmitter
Цате: | Alexander Т ayts

Csmpany: jABC Publishers

Address:

Cjty; IS an Francisco .Эр/Postal Code: 94110

State/Province: jCA untijt USA


Tslt,phone: |4Т587654зТ Fax: 1415876^5431

E^rjail: guess@who.com Mobile/Pager: [4159876543

"UK"" Cancel Help

Рис. 9.33. Диалоговое окно Job Ticket Settings

На вкладке Advanced (Дополнительно) находится ряд дополнительных параметров


экспорта (рис. 9.34).

Publish To PDF

General! Objects ] Document] Prepress Advanced | ^ No Issues]

Г Render somplex fills as bitmaps fountain steps: .(256™ ~5


1 P'eserve document overprints .__: :" • :-' • :•- '••
Г" Preserve halftone screen information EPSfJes: | PostScript *_\
Preserve spot colors
П Maintain OH finks f«* Optimge for Web
r Cobr Management -irrr^r -...:rmr~"
[ Output all objects as: JCMYK _^J
1 V Apply ICC profile
Composite printer profile (Generic CMYK printer profile)
• Separations printer profile (Generic offset separations profile)

!</ E mijedded files "C:\Program Files\Corel\Corel G raphics 1 Browse 3


OK Cancel Help

Рис. 9.34. Диалоговое окно Publish To PDF, вкладка Advanced

П Render complex fills as bitmaps (Экспортировать сложные заливки как растровые).


Сложные заливки экспортируются как растровые изображения. Иногда это мо-
жет сократить размер файла или ускорить его загрузку в Adobe Acrobat.
Глава 9. Печать 549

П Preserve document overprints (Сохранять наложение). Объекты, имеющие атрибуты


Overprint Fill (Заливка с наложением) и Overprint Stroke (Обводка с наложением)
экспортируются в PDF-документ с сохранением наложения.
D Preserve halftone screen information (Сохранять информацию о растрировании).
Сохранение в PDF-документе параметров растрирования, заданных для объектов
индивидуально.
П Preserve spot colors (Сохранять плашечные цвета). Плашечные цвета не перево-
дятся в цветовую модель документа, а остаются таковыми и в PDF-документе.
О Maintain OPI links (Сохранять связи OPI). Включение поддержки OPI для
PDF-документа.
О Optimize for Web (Оптимизировать для Web). Так называемая "линеаризация"
PDF-файла, которая делает возможной постраничную загрузку PDF при про-
смотре в глобальной сети.
О Fountain steps (Шагов градиента). Установите в счетчике максимальное количест-
во шагов в градиентах. Имейте в виду, что его можно уменьшить для вывода
черновика.
D EPS files (Файлы EPS). При выбранном варианте PostScript файлы EPS, разме-
щенные в документе, интерпретируются, а в варианте Preview (Просмотр) — нет.
В последнем случае в PDF-документ помещается растровое изображение для
просмотра, взятое из внедренного файла EPS.
В группе Color Management (Управление цветом) задается целевая цветовая модель
PDF-документа и его цветовой профиль: композитный или для цветоделения.
Фильтр экспорта имеет множество настроек. Чтобы не возиться с их установкой
всякий раз при экспорте однотипных работ, установки можно сохранить в имено-
ванном списке PDF style (Стиль PDF) на вкладке General (Общие). Сохранение те-
кущих установок в виде стиля производится нажатием кнопки <+> (см. рис. 9.29).
После этого вам не потребуется повторная установка многочисленных параметров
экспорта. Достаточно будет лишь выбрать сохраненный стиль в раскрывающемся
списке Style (Стиль) диалогового окна Save As PDF (Сохранить в PDF).
В CorelDRAW 11 для экспорта PDF осуществляется проверка ошибок макета. Спи-
сок найденных ошибок вы найдете на вкладке Preflight (Проверка), которая иден-
тична той, что находится в диалоговом окне Print (Печать) и рассмотрена выше.

Спуск полос
Выше мы уже упоминали простейшие варианты спуска полос при печати буклетов.
Теперь остановимся на этой теме более подробно, поскольку спуск полос представляет
собой типичную задачу при подготовке к печати в типографии многостраничных ма-
кетов. Он используется для размещения нескольких страниц документа на одном пе-
чатном листе. Для типографской печати это необходимо потому, что размер типограф-
ского листа, как правило, во много раз превышает формат отпечатка. Задача еще более
усложняется тем, что при печати "толстых" книжек со сшивным переплетом страницы
группируются на печатном листе довольно замысловатым образом.
Самостоятельное выполнение спуска полос мы можем рекомендовать только наибо-
лее опытным пользователям. Малейшая ошибка неминуемо приведет к тому, что
550 Часть I. CorelDRAW

полученные отпечатки невозможно будет сшить в книгу. Безопаснее поручить мон-


таж и спуск полос работникам типографии, которые обладают огромным опытом и
знанием технологии. Даже если вы решились взяться за самостоятельное выполне-
ние спуска полос, обязательно проконсультируйтесь у технолога типографии. По-
просите у него схему размещения страниц вашего формата на печатном листе.
Стандартные варианты размещения вы можете найти в специальной литературе.
Если вы готовите макеты для печати малыми тиражами с помощью копира или ри-
зографа, то спусковой макет (гораздо менее сложный) вам, скорее всего, придется
делать самостоятельно. Хотя CorelDRAW предлагает заготовки для многих типичных
случаев спусковых мжетов, ниже речь пойдет об инструментах создания любого
спускового макета.

"Макет макета"
При самостоятельном изготовлении спусковых макетов используйте бумажные макеты в
уменьшенном масштабе. Возьмите лист бумаги, согните его согласно планируемому ма-
кету, пронумеруйте страницы и снова разверните. В результате вы получите схему спус-
кового макета.

Окно предварительного просмотра


В CorelDRAW предварительный просмотр печатной страницы реализован дважды: в
виде небольшой области в диалоговом окне Print (Печать) и в виде отдельного
большого окна, открываемого нажатием кнопки Print Preview (Просмотр печати)
(рис. 9.35). Если первое окно удобно использовать для простых вариантов размеще-
ния документа, то второе — для сложных вариантов размещения, спуска полос и
проверки цветоделенных форм.
Окно Print Preview (Просмотр печати) напоминает главное окно CorelDRAW. Оно
также имеет меню, панель инструментов, панель управления, панель свойств, строку
состояния и окно документа, снабженное навигатором и полосами прокрутки. На
панели инструментов имеются два знакомых вам инструмента Pick (Указатель) и
Zoom (Масштаб). Они имеют здесь те же функции и позволяют выделять объекты в
окне документа (в данном случае объектами являются страницы) и манипулировать
масштабом отображения соответственно. Инструмент Imposition Layout (Спусковой
макет) предназначен для создания спусковых макетов, а инструмент Marks Place-
ment (Размещение меток) позволяет очень гибко управлять размещением типограф-
ских меток.

Масштабирование и размещение страницы


С помощью инструмента Pick (Указатель) в окне Print Preview (Просмотр печати) можно
легко отмасштабировать или изменить положение страницы документа на печатной
странице. Выполняются эти операции точно так же, как если бы страница была обыкно-
венным прямоугольником, и вы работали с ним в окне документа. Щелчок выделяет
страницу, а перетаскивание перемещает в пределах печатной страницы. С помощью уг-
ловых и боковых манипуляторов можно выполнять масштабирование страницы.

На панели управления находятся настройки масштаба отображения и печати. Кноп-


ка Options (Параметры) открывает диалоговое окно Print Options (Параметры печа-
ти), идентичное окну Print (Печать). В нем вы можете легко изменить любые сде-
ланные установки. Отдельно вынесены кнопки включения режима цветоделения
Глава 9. Печать 551

(Enable Color Separations (Печатать цветоделение)), переключения негатив/позитив


(Invert (Негатив)) и зеркальной печати (Mirror (Зеркало)).

©CorelDRAW 11 - [C:\Piugram Files\Corel\Corel Graphics 11VDiaw\Samples\Sample2.c {... НИИ


£ile View Settings Help

"Custom (Current settings not saved) » i Ij^J Ш E i Close

!As in document

ЙП Т о П > >| \ Page 1 / [j


Selection: None i iA} Printer. Fieiji EX12 Cola Server PS 1.0 8И •' Composite

Рис. 9.35. Окно Print Preview

В строке состояния слева находится информационное поле со сведениями о выделен-


ном объекте или текущей операции. Правее находится пиктограмма текущего устрой-
ства печати, являющаяся одновременно кнопкой. Ее нажатие открывает список всех
установленных в системе принтеров. В нем вы можете выбрать нужный и/или изме-
нить настройки его драйвера. Диалоговое окно драйвера открывается командой Printer
Properties (Параметры принтера) в списке принтеров. Основные характеристики прин-
тера (поддержка PostScript и/или цветной печати) тоже обозначены пиктограммами в
строке состояния.
Панель свойств, как и в главном окне, изменяет свой вид в зависимости от актив-
ного инструмента и рода выполняемой работы.

Создание спускового макета


К началу работы над спусковым макетом у вас должен быть готов окончательно
сверстанный многостраничный макет. Также вы должны твердо знать формат бу-
маги, на которой он будет напечатан. Рассчитайте, какое количество страниц макета
поместится на печатной странице. Лучше всего, если вы имеете эти данные еще до
552 Часть I. CorelDRAW

начала верстки, чтобы получилось количество страниц, соответствующее спусковому


макету. Число страниц в макете должно быть как минимум четным и, возможно, в
зависимости от выбранного типа скрепления, иметь более высокую кратность (2, 4,
16, 32). Если количество страниц окажется недостаточным для создания правиль-
ного спускового макета, то придется добавить пустые страницы.
Для создания спускового макета следует использовать инструмент Imposition Layout
(Спусковой макет). Его панель свойств при отсутствии выделенных страниц приве-
дена на рис. 9.36.

+ -I [,:Ed* Basic Settings 'til Ш Saddle Slilch - ajDcu't group * j

Рис. {(.36. Панель свойств инструмента Imposition Layout

Слева на ней находится список предопределенных спусковых макетов. Правее рас-


положены кнопки, соответствующие роду выполняемой работы. Дальше размещены
кнопки конкретных параметров спусковых макетов. В окне документа вместо стра-
ниц макета теперь показывается схема спускового макета.
В списке What to Edit (Что редактировать) выберите пункт Edit Basic Settings (Редак-
тировать основные параметры). Основной параметр спускового макета — количество
страниц документа на одной печатной странице. В счетчиках Pages Across/Down
(Страниц по горизонтали/вертикали) введите количество страниц, помещающееся
на печатном листе по горизонтали и вертикали соответственно (рис. 9.37).

-
щ~ " ""ГЦ

t t
1 2

• : ;

t
кг

t
v Рис. 9.37. Схема спускового макета.
Пока определено только количество
страниц в печатном листе
3 4

Чаще всего спусковые макеты рассчитываются для печати на обеих сторонах бумаги.
Чтобы сообщить это программе спуска, нажмите кнопку Single/Double Sided
(Односторонняя/Двухсторонняя) на панели свойств. Схема спускового макета станет
двухсторонней. Переходы между сторонами выполняются с помощью щелчков на
ярлыках Layout Template (Front) (Шаблон макета (Лицевая)) и Layout Template
(Back) (Шаблон макета (Оборотная)) в навигаторе.
Глава 9. Печать 553

Далее следует выбрать один из вариантов размещения страниц на печатном листе.


CorelDRAW предлагает четыре варианта размещения в списке на панели свойств:
П Perfect Binding. Предназначен для изданий, в которых страницы сшиваются неза-
висимо друг от друга. Примерами такой сшивки могут быть клеевое соединение
или на пружинах;
П Saddle Stitch. Применяется для книг в сшивном переплете и буклетов. Страницы
при таком способе объединяются на одном листе бумаги попарно, сгибаются по-
середине, а затем вкладываются друг в друга. Переплет книг состоит из несколь-
ких таких блоков (тетрадей), сложенных стопкой;
П Collate & Cut. При этом методе печатные листы сначала разбираются по копиям.
Полученная стопка листов разрезается на стопки. Полученные стопки укладыва-
ются одна на другую, и получается готовый экземпляр. Такой способ сокращает
время разборки по копиям, поскольку сортируются не отдельные страницы, а
печатные листы;
П Custom Binding. Позволяет создавать любые варианты размещения страниц на
печатном листе, но размещение задается вручную.
В большинстве случаев достаточно выбрать один из предустановленных вариантов
размещения. Способ Saddle Stitch имеет дополнительный параметр Pages per Group
(Страниц в группе). Если вы готовите макет брошюры, состоящий из единственной
тетради, то оставьте в его поле вариант Don't group (He группировать). Для макетов
"толстых" книг в несколько тетрадей (неужели вы это делаете в CorelDRAW?) уста-
новите количество страниц в тетради.
Вариант Custom Binding тоже имеет дополнительный параметр — количество печат-
ных листов в публикации. CorelDRAW этот параметр необходим для правильного
расчета спускового макета. Если выбран пользовательский вариант скрепления, то
вам придется задавать размещение страниц полностью вручную для каждого печат-
ного листа отдельно. Если же назначен один из предустановленных вариантов, то
CorelDRAW достаточно задать размещение страниц на одном или двух (для оборот-
ной печати) шаблонах. Все страницы публикации будут обработаны в соответствии с
ними. Собственно, эти шаблоны, представляющие собой схему спускового макета,
вы и видите в главном окне Print Preview (Просмотр печати).
Страницы на схеме спускового макета разделены линиями с пиктограммой ножниц
или согнутого листа. Они показывают линии разреза или сгиба печатной страницы
соответственно. Чтобы осуществить выбор между этими вариантами разбивки стра-
ниц, щелкните мышью на линии (она станет выделенной, красной), а затем нажми-
те на панели управления кнопку Cut Location (Линия разреза) или Fold Location
(Место сгиба) (рис. 9.38). Чтобы активизировать режим разметки сгибов и разрезов,
также можно выбрать в списке What to Edit (Что редактировать) на панели свойств
пункт Edit Gutters and Finishing (Редактировать просветы и обрезку).
В этом режиме редактирования вы можете задавать величину промежутков между
страницами документа на печатном листе. Величину промежутка достаточно ввести
в счетчик Gutter Size (Просветы). Это значение относится только к выделенному
разрезу или сгибу. Чтобы задать величину промежутка для другого разреза (или сги-
ба), его нужно выделить щелчком и ввести новое значение в счетчик Gutter Size
(Просветы). В большинстве случаев страницы должны примыкать друг к другу
вплотную, чтобы можно было обойтись одной операцией резки.

19 Зак. 957
554 Часть I. CorelDRAW

Схема спускового макета показывает, как размещались бы страницы на печатном


листе, если бы их количество было рассчитано ровно на один лист. Теперь вам
предстоит задать размещение на листе-шаблоне страниц публикации. Для этого вы
располагаете двумя средствами. Во-первых, можно задать номер страницы на печат-
ном листе, а во-вторых, повернуть ее на 180°. Последняя возможность широко при-
меняется при создании сгибных буклетов.
Теперь перейдем к размещению страниц. Выберите в списке What to Edit (Что ре-
дактировать) на панели свойств вариант Edit Page Placement (Редактировать разме-
щение страниц). Щелкните мышью в пределах левой верхней страницы. Вокруг нее
появится красная рамка, а номер страницы на листе будет выделен (рис. 9.39).

Г —ь • ~к
t t t' 1
*
1 2 D 2

s ~E '

t f t t !
3 4 3 4

I • ;• ..
.

Рис. 9.38. Схема спускового макета. Рис. 9.39. Схема спускового макета.
Определение линии сгиба Размещение страниц

На панели свойств появятся кнопки вариантов размещения страниц.


D Sequential Auto-ordering (Последовательное заполнение). При последовательном
размещении страницы располагаются по порядку слева направо и сверху вниз.
О Cloned Auto-ordering (Повторение) заполняет печатный лист копиями одной
страницы.
В счетчике Page Sequence Number (Номер страницы) задается номер страницы, а в
раскрывающемся список Page Rotation (Поворот страницы) — угол (при расстановке
страниц вручную). Впрочем, задать вручную номера страниц и углы можно и в поле
самой страницы на схеме. Для это щелкните мышью на номере страницы, и в поя-
вившееся поле введите новый номер. Чтобы перевернуть страницу, щелкните на
стрелке, показывающей верх страницы.
Нажмите кнопку Save Layout (Сохранить макет) на панели свойств и введите в от-
крывшемся диалоговом окне какое-нибудь имя. Введенное имя появится в списке
спусковых макетов вместе с предопределенными разработчиками. Этот список
(Imposition layout (Спусковой макет)) доступен и на вкладке Layout (Макет) диалого-
вого окна Print (Печать). Так что при повторном использовании макета вам даже не
придется открывать скно Print Preview (Просмотр печати).
Глава 9. Печать 555

Выберите инструмент Pick (Указатель) на панели инструментов, и перед вами ре-


зультат спуска полос — готовые печатные листы. Для просмотра листов с наложен-
ной на них схемой спуска полос нажмите на панели свойств кнопку Tem-
plate/Document Preview (Просмотр шаблона/документа) (рис. 9.40).

Г" ~ Ь. '• k t •- Г- : -X

> t
1
t •f

8 1 2 7

t
Б.

t
Б."
V
6 3 4 5
i :
i

Рис. 9.40. Размещение страниц на схеме спускового макета завершено:


а — лицевая сторона; б — оборотная сторона

Размещение меток
Хотя спусковой макет создан, он еще не готов к печати, т. к. не содержит типограф-
ских меток. Без них невозможно правильно разрезать и сложить листы. Как вы
помните, типографские метки расставляются автоматически после установки соот-
ветствующих флажков на вкладке Prepress (Допечатная подготовка) диалогового ок-
на Print (Печать). Вы можете получить доступ к этому окну и непосредственно из
окна Print Preview (Просмотр печати). Нажмите кнопку Options (Параметры) на па-
нели управления. Она откроет диалоговое окно Print Options (Параметры печати),
идентичное окну Print (Печать). Сделайте в нем необходимые установки.
Для более тонкой настройки размещения меток служит инструмент Marks Placement
(Размещение меток) на панели инструментов окна Print Preview (Просмотр печати).
Панель свойств этого инструмента содержит кнопки установки каждого типа меток.
Нажмите кнопку Crop/Fold Marks (Обрезные метки). CorelDRAW проставит не только
габаритные метки обрезки, но и разрезные метки и метки сгиба. Метки разрезки да-
ются сплошной линией, сгиба — пунктирной.
Нажмите кнопки всех остальных типов меток, и они немедленно появятся в окне
документа. Обратите внимание на пунктирный прямоугольник, показывающий гра-
ницы обрезки. Она отмечает положение всех меток, за исключением обрезных.
С помощью мыши вы можете перемещать его стороны, произвольно устанавливая
положение меток приводки и шкалок. Группа Marks Alignment Rectangle (Прямо-
556 Часть I. CorelDRAW

угольник выравнивания меток) становится доступной, если не нажата кнопка Auto-


Position Marks Rectangle (Автоматическое размещение меток). С помощью этих по-
лей можно абсолютно точно установить положение меток. Интересно, что положе-
ние денситометрических шкалок можно установить индивидуально. Для этого надо
только выделить шкалку любого цвета, действуя инструментом Marks Placement
(Размещение меток) как инструментом Pick (Указатель), и переместить ее в любое
место печатного листа.

Сохранение установок печати


На протяжении всей этой главы мы изучали настройки печати. Параметров так
много, что устанавливать их после каждого открытия файла под силу только облада-
телям крепких нервов Тем, кто не может этим похвастаться, CorelDRAW предлагает
хранить все установки в отдельном файле и загружать их по мере необходимости.
Сохранение установок печати осуществляется при нажатии кнопки Save Print Style
As (Сохранить стиль печати) в окне предварительного просмотра или кнопкой Save
As (Сохранить как) на вкладке General (Общие) диалогового окна Print (Печать).
Они открывают одно и то же диалоговое окно Save Settings As (Сохранение устано-
вок) (рис. 9.41).

[Save Settings As

Savejn:! t^ Print Styles

orel DRAW Defaults

File пат>г: CorelDRAW Defaults

Save as type: Print Style (.prs) Cancel

Settings to H General Settings


include:
И Layout Settings
5/1 Separations Settings
П Advanced Separations Settings
HI Prepress Settings
3 PostScript Settings
!»й In-RIP Trapping

Рис. 9.41. Диалоговое окно Save Settings As

В этом диалоговом скне следует выбрать папку в списке Save in (Папка) и в поле
File name (Имя файла) ввести имя файла, в котором будут храниться установки. По
умолчанию установки печати хранятся в папке \Corel Graphics 11 \Custom\Print
Styles\. Названия сохраненных установок появляются в списках Print Style (Стиль
Глава 9. Печать 557

печати) в диалоговом окне Print (Печать) и в окне Print Preview (Просмотр печати).
Таким образом, чтобы загрузить установки печати при повторном открытии доку-
мента или для аналогичного документа, достаточно в диалоговом окне Print
(Печать) выбрать стиль в списке Print Style (Стили печати). После этого останется
только нажать кнопку Print (Печать)!
Диалоговое окно Save Settings As (Сохранение установок) содержит также исключи-
тельно важный древовидный список Settings to include (Включая). Он позволяет вы-
брать только те параметры печати, которые будут действовать повторно. Например,
если вы сохраняете параметры печати, которые использовали автоматический треп-
пинг, то можете отключить сохранение установок треппинга. Тогда у вас не возник-
нет проблем с другим файлом, в котором треппинг был сделан вручную. Все осталь-
ные параметры печати будут загружены и для второго файла.
Тщательно продумав и испытав на практике типичные для вашей работы установки
печати, создайте несколько готовых стилей. После этого вы сможете надолго забыть
о существовании ее многообразных настроек.

Резюме
П С точки зрения возможностей управления печатью, устройства печати делятся на
PostScript и не-PostScript. Только язык PostScript обеспечивает профессиональное
качество и широкие возможности печати. Все фотонаборные автоматы являются
PostScript-принтерами. Для офисных приложений наличие PostScript излишне.
П Адекватная цветопередача по всей линии от сканирования до печати обеспечивается
системой управления цветом. Для того чтобы извлечь из нее максимум возможно-
стей, необходима калибровка аппаратуры и построение цветовых профилей.
П CorelDRAW дает полную свободу размещения страниц документа на печатной
странице. Особый режим создания этикеток позволяет размещать на одной стра-
нице несколько копий иллюстрации. Наиболее широкие возможности размещения
предоставляет встроенная система спуска полос.
П Оттенки цвета при печати на цифровые устройства передаются за счет растриро-
вания. Мерой частоты растровой сетки служит линиатура. Линиатура печати вы-
бирается исходя из разрешения принтера и требуемого количества оттенков на
отпечатке. Фотонаборные автоматы обладают достаточным разрешением печати,
чтобы передать весь тоновый диапазон при любом значении линиатуры.
П Цвет передается цифровыми устройствами печати за счет наложения четырех (или
шести) растровых сеток, окрашенных в цвета CMYK (или Hexachrome). Растровые
сетки повернуты относительно друг друга, чтобы избежать наложения красок.
П Неточности приводки цветов компенсируются с помощью треппинга и печати с
наложением. CorelDRAW может автоматически выполнять треппинг на уровне
объектов. Ручной треппинг проводится с средствами печати обводок объектов с
наложением.
П Материалы для вывода на фотонаборном автомате можно предоставлять либо в
виде файла верстки (CDR), либо в виде файла печати (PS или PDF). При пре-
доставлении верстки следует прилагать к документу CorelDRAW все использо-
ванные шрифты, внешние связанные файлы и описание требований к пленкам.
Глава 10

Публикация в WWW
В последние годы Internet переживает эпоху бурного развития. Количество серверов
Internet сегодня превышает 50 млн. Особенно популярен сервис WWW (World Wide
Web), обеспечивающий наиболее развитый интерфейс и богатые возможности в пере-
даче материала любого типа. Чтобы оставаться на гребне этой волны, все разработчики
программного обеспечения стараются включить в свои программы поддержку Internet
в каком-либо виде. В CorelDRAW тоже включены некоторые средства для создания
Web-страниц. По нашему мнению, осуществить полный цикл создания даже неслож-
ного Web-сайта в рамках CorelDRAW достаточно трудно и не слишком удобно.
CorelDRAW является графической программой и применять ее как единственный ин-
струмент Web-дизайна нецелесообразно. С другой стороны, огромный графический
потенциал CorelDRAW позволяет быстро и эффективно проектировать графический
дизайн Web-сайтов и подготавливать для них все необходимые изображения.
Если вы взялись за изучение этой главы, то, скорее всего, уже освоились в WWW
как пользователь. Поэтому мы не будем рассматривать вопросы, относящиеся к тех-
нологиям Internet. Мы полагаем, что вам известны основные сервисы Internet, вы
знаете способ адресации ресурсов с помощью URL (Universal Resource Locator),
знакомы с основами HTML (HyperText Markup Language). За рамками этой главы
также окажется программирование: сценарии CGI и Java. Если вы хотите сами соз-
давать сценарии, обратитесь к обширной специальной литературе по этому вопросу.
Если же вы хотите подключить к Web-странице готовый Java-апплет или обработку
формы, то информации, приведенной ниже, будет для этого вполне достаточно.

Размер страницы
Браузер никак не ограничивает размер Web-страницы: она может быть сколь угодно
длинной или широкой. Тем не менее, не рекомендуется создавать страницы шире,
чем окно браузера и длиннее, чем две-три его высоты. Прокрутка окна браузера,
особенно горизонтальная, создает читателю существенное неудобство. Если при-
нять, что в среднем разрешение имеющегося парка мониторов примерно
800x600 пикселов, то полезный размер окна браузера не превысит 400*600 пикселов.
CorelDRAW позволяет легко перейти от полиграфических и метрических единиц
измерения к пикселам, удобным для Web-дизайнера. Для этого следует установить в
подразделе Size (Размер) диалогового окна Options (Параметры) единицу измерения
pixels (пикселы) и необходимое разрешение в раскрывающемся списке Resolution
(Разрешение). Если вы правильно укажете разрешение, то CorelDRAW корректно

\
Глава 10. Публикация в WWW 559

отобразит страницу на экране, а вы получите возможность использовать для задания


размеров не только пикселы, но и любые другие единицы измерения.
Разрешение монитора определяется множеством факторов: размером диагонали,
размером видимой области, установленными размерами экрана в пикселах, разме-
ром точки монитора. Впрочем, точное значение не должно особо интересовать
Web-дизайнера. Достаточно знать наиболее употребительный диапазон значений: от
72 ppi до 96 ppi. На среднем мониторе с диагональю 15 дюймов разрешение 72 ppi
примерно соответствует размеру 800*600 пикселов, а 96 ppi — 1024*768 пикселов.
На мониторах с большей диагональю обычно устанавливают и большие размеры
экрана в пикселах. Например, на 19-дюймовом мониторе удобно работать при раз-
решении 1600x1280. В результате разрешение монитора, количество пикселов на
единицу длины все равно будут лежать в приведенных пределах, поскольку они наи-
более удобны для глаза.
Таким образом, в списке Resolution (Разрешение) надо установить разрешение из
указанного диапазона (обычно используют его крайние значения), а в счетчиках
Width (Ширина) и Height (Высота) размеры страницы в пикселах. Если страница
должна занимать по вертикали несколько экранов, то это тоже следует учесть, зада-
вая ее размер.

Текст
Текст — основной элемент большинства Web-страниц. Как бы много ни было на
странице графического материала, он все равно служит лишь для иллюстрации со-
держания страницы или привлечения к ней читателя. Та информация, которую соз-
датель страницы хочет донести до читателя, содержится в текстовом материале
(конечно, если это не сайт художественной выставки или чего-нибудь подобного).
Поэтому рассмотрение возможностей CorelDRAW в части создания Web-страниц мы
начнем именно с текста.
Как вы знаете, HTML предоставляет довольно ограниченные возможности редакти-
рования текста, по крайней мере, по сравнению с CorelDRAW. По этой причине
атрибуты текста, которые вы можете назначать в CorelDRAW несовместимы с
HTML. Чтобы видеть, как будет выглядеть текст на Web-странице, и редактировать
только те его атрибуты, которые там имеют смысл, CorelDRAW должна знать, что
вы планируете экспортировать текст в HTML. Тогда программа предоставит особые
возможности форматирования, которые может воспроизвести браузер. CorelDRAW
может обеспечить совместимость с HTML только для обычного текста. Фигурный
текст автоматически преобразуется в точечное изображение.

Автоматическое растрирование текста


CorelDRAW автоматически растрирует текст при экспорте в формат HTML в трех
случаях. Во-первых, в точечное изображение преобразуется любой фигурный текст.
Такое правило очень удобно, поскольку фигурный текст вам понадобится только
для создания изобразительных эффектов. Во-вторых, в точечное изображение пре-
образуется текстовый блок, выходящий за пределы страницы. Как правило, такое
размещение текста не предусматривается дизайнером. Поэтому внимательно следи-
те, чтобы текстовые объекты не выходили за пределы страницы CorelDRAW.
560 Часгь /. CorelDRAW

И в-третьих, в точечные изображения преобразуется текст, пересекающий графиче-


ские объекты. Как ни странно, это преобразование происходит, даже если при экс-
порте применяются каскадные стилевые листы (CSS).
Для каждого текстового блока CorelDRAW, который вы перенесете на Web-страни-
цу, необходимо выполнить команду Make Text Web Compatible (Сделать текст со-
вместимым с Web). Вы найдете ее в меню Text (Текст) или контекстном меню. Ко-
манда приводит имеюиееся форматирование текста в соответствие с возможностями
HTML.
Команда Make Text Web Compatible (Сделать текст совместимым с Web) форматиру-
ет весь текст шрифтом. установленным в браузере по умолчанию. В раскрывающемся
списке Font List (Шрифт) вы можете выбрать для текста произвольный шрифт, но
наверняка не каждый -пггатель сможет увидеть его в своем браузере. Браузер спосо-
бен передать форматирование только теми шрифтами, которые установлены на
компьютере. Например, использовав шрифт Verdana (кстати, он широко распро-
странен на сайтах многих компаний, таких как Microsoft Corp. и Corel Corp.), вы
можете быть уверены только в том, что он будет виден на компьютерах, где уста-
новлен браузер Internet Explorer версии 4.0 и выше. На остальных компьютерах этот
шрифт может быть заменен браузером на тот, который установлен пользователем по
умолчанию. HTML позволяет указывать не конкретный шрифт, а семейство шриф-
тов. Это позволяет хоть как-то сохранить дизайн, избежав замены рубленого шрифта
на антикву (название icnacca шрифтов с засечками) или антиквы на моноширинный.
К сожалению, CorelDRAW не дает вам такой возможности. По этой причине следу-
ет выбирать гарнитуру для HTML-текста с большой осторожностью.
Вопреки полиграфической традиции, кегль шрифта в HTML задается не в привыч-
ных пунктах, а в условных единицах. Например, размер 1 соответствует кеглю в
10 пунктов, размер 2 — 1 3 пунктам, 3 — 1 6 пунктам и т. д. Чтобы вам легче было
представить себе соотношения размеров, на панели свойств вы можете задавать
кегль шрифта и в тех и в других единицах.
Также на панели свойств вы найдете кнопки, управляющие начертанием. Вы можете
установить для произвольного фрагмента текста полужирное и/или курсивное на-
чертание, а также подчеркивание.
Кнопка Format Text (Форматирование текста) открывает знакомое вам одноименное
диалоговое окно. Для HTML-текста большинство параметров форматирования не-
доступны из соображений совместимости с HTML. Кроме тех атрибутов, которые
можно установить на панели свойств, там находятся три варианта выключки (по
левому краю, центру и правому краю), установка верхних и нижних индексов, а
также редко применяемый атрибут зачеркивания. Также текст HTML можно отфор-
матировать в одну или несколько колонок.
Если перед экспортом страницы в формат HTML не выполнить преобразование тек-
ста в формат, совместимый с HTML, то CorelDRAW автоматически обнаружит эту
конфликтную ситуацию и предложит ее разрешить в момент экспорта. Подробно
экспорт макета в формат HTML описан ниже. Если вы проигнорируете данное пре-
дупреждение, то CorelDRAW экспортирует и несовместимый текст, но в браузере он
будет выглядеть иначе, чем на странице документа.
При создании текстового объекта, совместимого с HTML, CorelDRAW автоматиче-
ски создает для него особый слой Internet Layer, расположенный выше всех осталь-
Глава 10. Публикация в WWW 561

ных. В дальнейшем на него помещаются все остальные текстовые объекты и особые,


в терминах CorelDRAW, Internet-объекты.

Internet-объекты
Internet — интерактивная среда. На многих сайтах встречаются формы, заполняя
которые, вы передаете серверу форматированные данные, удобные для автоматиче-
ской обработки. Некоторые рекламные объявления (баннеры) меняются при каждом
посещении страницы. Симпатичные эффекты с изображениями и текстом создатели
Web-страниц реализуют с помощью Java-апплетов. Все это примеры программиро-
вания для WWW, делающие эту среду такой, какая он есть сейчас.
CorelDRAW поддерживает размещение на странице некоторых объектов, действия
которых обрабатываются с помощью программ на языке Java и сценариев CGI
(Common Gateway Interface).
Большинство этих объектов используются при создании форм: кнопки, переключа-
тели с зависимой и независимой фиксацией, поля ввода строк, обычные, раскры-
вающиеся и комбинированные списки (рис. 10.1). Чтобы вставить любой из этих
объектов, выберите его тип во вложенном меню Insert Internet Object (Вставить
Internet-объект), находящемся в меню Edit (Правка). Затем щелкните мышью на том
месте страницы, где вы хотите разместить объект, точнее — там, где должен быть
его левый нижний угол. После этого на странице появится изображение выбранного
объекта. К сожалению, CorelDRAW не позволяет увидеть Internet-объекты и протес-
тировать их работу. То, что вы видите на экране — всего лишь "фотография" объек-
та, каким он будет виден в браузере. Функции всех этих объектов определяются
сценарием CG1, находящимся на сервере. Он же выполняет всю обработку данных,
получаемых после заполнения формы.

-JflLsJ

jLorem ipsum dolor sii amet

Laem ipsum dolor it anet Locem ips


doloc sit
_«em ipsum dolot sit amel...

т
±1
[Choice 3 2\

hoiceZ
^ M/ Computer

Рис. 10.1. Объекты, необходимые для создания форм


на странице CorelDRAW (а) и в браузере (б)
562 Часть I. CorelDRAW

Свойства Internet-объектов устанавливаются в докере Object Properties (Свойства


объекта). Здесь вы найдете две вкладки, определяющие их вид и поведение. Вкладка
Rectangle (Прямоугольник) содержит свои элементы управления, индивидуальные
для каждого типа объекта. На вкладке Internet вы можете присвоить любому из пе-
речисленных объектов любые дополнительные атрибуты. Их обработка полностью
лежит на сценарии обработки формы.
На Macintosh вместо вкладок в палитре Properties (Свойства) сделан раскрывающийся
список, в котором выбирается соответствующий раздел. Раздел, содержащий инди-
видуальные настройки Internet-объектов, носит название выбранного объекта, а раз-
дел с дополнительными атрибутами — Metalist.

Сценарий-обработчик
В HTML-коде страницы для каждой формы необходимо указывать имя
CGI-сценария, который должен осуществлять обработку формы. Чтобы это сделать,
отмените выделение всех объектов и обратитесь к вкладке SideFold (Сценарий CGI)
(к разделу Form на Macintosh) докера Object Properties (Свойства объекта) (рис. 10.2).
В поле URL of CGI Script (URL CGI-сценария) введите абсолютный или относи-
тельный адрес сценария, например /cgi-bin/form.cgi. В раскрывающемся списке
Method (Метод) выберите вариант посылки формы POST или GET (обычно исполь-
зуется первый). В раскрывающемся списке Target (Фрейм) выберите фрейм окна
браузера, в который должна быть загружена форма.

.:....; : x '
*fc Object Properties тг-^r^r

URL of CGI Script

Method:

[POST
!
Target: |

_ ;i ggi 1
Рис. 10.2. Докер Object Properties, вкладка SideFold

Где разместить сценарий


Как правило, обработка формы выполняется сценариями, размещаемыми на том же сер-
вере, где и Web-страница, в особом каталоге (обычно \cgi-bin). Права доступа к этому ка-
талогу часто имеет только администратор сервера. Если вы решили воспользоваться на-
Глава 10. Публикация в WWW 563

писанным вами или для вас сценарием и не имеете доступа к каталогу сценариев, то об-
ратитесь к администратору сервера.

Кнопки
Вкладка Internet для кнопок (Simple, Submit и Reset) содержит только поля Name
(Имя) и Value (Значение) (рис. 10.3). В первом из них указывается имя объекта, под
которым он фигурирует в CGI-сценарии. Во второе поле вводится текст, который
виден на кнопке в браузере. Размер кнопки автоматически устанавливается таким,
чтобы на ней помещался введенный текст.

Переключатели
Переключатели с зависимой (Radio Button) и независимой (Checkbox) фиксацией
кроме полей Name (Имя) и Value (Значение), имеют еще один атрибут, задаваемый
флажком Checked by default (Установлен по умолчанию). Если флажок установлен,
то эта позиция переключателя будет установлена в момент загрузки страницы.

Списки
Обычный (Options List) и раскрывающийся (Popup Menu) списки имеют одинаковые
элементы управления (рис. 10.4). Кроме поля имени, по которому сценарий распо-
знает элемент управления, необходимо заполнить таблицу (List elements (Элементы
списка)), в которой указываются все элементы списка (Label (Метка)) и их иденти-
фикаторы (Value (Значение)).

1 Object Properties

10 oiec! Properties
,Software
-
Drop Down Menu
£Jame: Options List:
btnCalculate i"' Allow multiple selection
Value: Visible Rows;
[Calculate

П Graphics !1
И Lavout 2
4

fi
.......

Рис. 10.3. Свойства кнопок Рис. 10.4. Свойства списков


в докере Object Properties в докере Object Properties
564 Часть I. CorelDRAW

По идентификаторам сценарий на сервере сможет определить, какие элементы спи-


ска были выделены пользователем. Если установлен флажок Allow multiple selection
(Разрешить выбор нескольких элементов), то пользователь сможет выбрать в списке
сразу несколько элементов. Состояние списка по умолчанию задается флажками в
левой позиции списка List elements (Элементы списка). Те элементы, у которых этот
флажок установлен, будут выделенными в списке на момент загрузки страницы.
Размер списка по горизонтали определяется самым длинным его элементом, а по
вертикали — количеством одновременно видимых элементов Visible Rows (Видимые
строки). Переключатель Drop Down Menu/Options List позволяет сделать из раскры-
вающегося списка обыкновенный и наоборот.

Поля ввода
Поле ввода (Text Edit Box) также имеет параметры Name (Имя) и Value (Значение)
(рис. 10.5). Первый из них, как и у других элементов, определяет имя этого элемента
управления. Параметр Value (Значение) задает текст, который будет присутствовать в
строке ввода сразу посте загрузки страницы. Если поле будет использоваться для ввода
паролей, то установите флажок Password field (Поле пароля), тогда введенный в него
текст будет отображаться на экране звездочками. В счетчике Size of field (Размер поля)
задается размер строки ввода по горизонтали, а счетчике Max. characters (Максимальное
количество символов) — количество знаков, которые может вместить поле ввода.

Текстовые поля
Для поля ввода текста (Text Edit Box) на соответствующей вкладке в докере Object
Properties (Свойства объекта) вы можете задать его размер, выраженный в количе-
стве символов по горизонтали (Row (Рядов)) и вертикали (Column (Колонок)) и
начальное значение поля (Text (Текст)). Введенный текст будет находиться в поле
после загрузки страницы в браузере пользователя (рис. 10.6).

10 biect Properties
I Ob ect Properties
вс|
щ 9 щ|н «tj " Name:
Нагпе:
[txtO ccupation Column: fjs »tJ

Row: |vo~^
(brief desciption) Jext:
Max. characters: [31" ^ Lorern ipsum dolor sit
amet, consetetur =1-
£ize of field: [si ^ sadipscing elitr, sed

"~ Password field

Рис. 10.5. Свойства поля ввода Рис. 10.6. Свойства текстового поля
в диалоговом окне Object Properties в диалоговом окне Object Properties
Глава 10. Публикация в WWW 565

Java-апплеты
Особыми видами Internet-объектов являются Java-апплеты. Вы легко можете ожи-
вить свою страницу в Internet каким-нибудь из множества свободно распространяе-
мых апплетов. На том месте страницы CorelDRAW, куда вы вставили Java-апплет
командой подменю Insert Internet Object (Вставить Internet-объект), появляется пик-
тограмма с буквой "J" (рис. 10.7, а). В докере Object Properties (Свойства объекта) на
вкладке Java applet (Java-апплет) введите о нем необходимые сведения (рис. 10.7, б).
В строке ввода Applet Class (Класс) введите имя класса апплета. В поле Code Base
(Код) введите URL или путь к файлу, содержащему этот класс. Текст, отображае-
мый в браузере, пока загружается апплет (например, "Подождите, пожалуйста" или
подобная успокаивающая нервы надпись), следует ввести в поле Alternate Text
(Альтернативный текст). Этот же текст, а не сам апплет, увидит и пользователь
браузера, не поддерживающего Java.

10 biect Properties

Apple! Class:

I calculate. class
CodeBase:
:';'j http://www. domain, net Рис. 10.7. Пиктограмма
Alternate Text: Java-апплета на странице
CorelDRAW (а) и его параметры
Calculate Calories
в докере Object Properties (б)
Parametet j Value _^j
bkcolor ItGrey _J
textcolot Black

Апплеты Java могут иметь параметры, которые определяют особенности их функ-


ционирования или внешний вид. Эти параметры должны быть указаны в
HTML-коде страницы. Список параметров находится в нижней части вкладки Java
applet (Java-апплет), и вам его необходимо заполнить.
CorelDRAW не может знать, сколько места займет апплет на Web-странице. Поэто-
му вам придется задать его самостоятельно. С помощью инструмента Pick
(Указатель) или панели свойств придайте пиктограмме апплета тот размер, который
он будет иметь. Учтите, что размер некоторых апплетов может не быть фиксирован-
ным, а должен задаваться параметрами. Поэтому пространство, которое вы отвели
ему на странице, не должно быть меньше, чем заданное в списке параметров на
вкладке Java applet (Java-апплет).
566 Часть I. CorelDRAW

Внедренные объекты
Довольно редко на Web-страницах используются внедренные объекты. Чтобы пока-
зать внедренный объект, браузер должен "знать" этот тип объектов и иметь средства
его отображения, встроенные или реализованные как подключаемые модули.
CorelDRAW умеет только создавать для таких объектов необходимый HTML-код.
После того как вы выберете в меню Insert Internet Object (Вставить Internet-объект)
команду Embedded File (Внедренный файл), CorelDRAW поместит на страницу пик-
тограмму, изображенную на рис. 10.8, а.

1 Object Properties HO I

Em bedded File: Рис. 10.8. Вид пиктограммы


jnlfo.swf
внедренного объекта (а)
P) и его свойства в докере
Object Properties (б)

;,^._**J

Единственное, что необходимо указать для вставки объекта, это имя файла, в кото-
ром он находится. Размер объекта на странице задается так же, как и для
Java-апплета — простым масштабированием пиктограммы.

Гипертекстовые ссылки
Вся технология WWW базируется на гипертекстовых ссылках. Они позволяют пере-
ходить от одного документа к другому, формируя пространство WWW. He обойтись
без создания гипертекстовых ссылок и в CorelDRAW.
Для управления гипертекстовыми ссылками вам понадобятся специальная панель
управления Internet) и/или докер Object Properties (Свойства объекта). Чтобы вывес-
ти на экран предопределенную панель управления Internet), выберите ее в контекст-
ном меню панелей управления или в разделе Customization (Настройка) диалогового
окна Options (Параметры).

Создание закладок
Закладка делает объект доступным для гипертекстовых ссылок с других объектов.
Чтобы сопоставить объгкту закладку:
1. Выделите объект инструментом Pick (Указатель).
2. Откройте вкладку Internet докера Object Properties (Свойства объекта) (рис. 10.9).
3. Выберите в раскрывающемся списке Behavior (Поведение) пункт Bookmark
(Закладка).
4. Введите произвольное имя закладки в поле Internet Bookmark (Закладка).
Глава 10. Публикация в WWW 567

I Object Properties

Behavior:_
ц Bookmark
~I~ZZZZ
{"(objectOO? ~

Apply
; I

Рис. 10.9. Определение закладки в докере Object Properties

Также для ввода имени закладки можно воспользоваться панелью управления Inter-
net. На ней тоже имеется раскрывающийся список Behavior (Поведение) и поле для
ввода идентификатора закладки (рис. 10.10).

Пред зарительный Пове ^ение


r росмотр объ зкта
po лловеров (ссылка/зан ладка/звук) Горяч,
Разделить точке
Дублировать Сделать текст
ролловер состояние совместимым Целевой
на объекты ролловера с web
фрейм Подсказка

S? с£) . <0 II NORMAL т" 1 ;http: //www, apple.com * : [none] т ; ^ (Щ


У^ипГ ' :.HKU^
1 I
Создать ЗавериjHTb Удалить Показ URL
ролловер редактир звание состояние горячих
роллов ера „ ролловера точек
Состояние
Редактировать Диалога юе окно
ролловера
ролловер Публикаи ия в Web
ж
Define hotspot using:
По форм<) объекта — -^ф Objecls tape
Имя закладки
По габ аритному
® box of object
прямоугольнику
i/й Bookma* »
^ ^i^,hn.,v_poin

• £'V Н :|э^а 1 , A£S i


Фон -^- Backgtoun4
г ' •:

Рис. 10.10. Панель управления Internet

Закладку можно определить не только для графических объектов, но и для фрагментов


текста. Чтобы это сделать, выделите фрагмент текста инструментом Text (Текст) и
дальше действуйте одним из описанных выше способов.
Список всех созданных в документе закладок приводится в докере Bookmark Man-
ager (Диспетчер закладок) (рис. 10.11). Для каждой закладки указан и номер страни-
цы, на которой находится соответствующий объект.
С помощью докера Bookmark Manager (Диспетчер закладок) можно быстро находить
объекты, соответствующие той или иной закладке, удалять и переименовывать за-
кладки. Щелкните на строке любой закладки и нажмите кнопку Select (Выделить) в
568 Часть I. CorelDRAW

нижней части докера. Объект, соответствующий выбранной закладке, будет немед-


ленно выделен. Чтобы переименовать закладку, щелкните на ее имени в докере
Bookmark Manager (Диспетчер закладок), подождите, пока на месте имени появится
поле ввода, и дайте закладке новое имя. Чтобы удалить закладку, выделите ее строку и
нажмите кнопку Remove (Удалить) с изображением мусорного бака в нижней части
докера. Удаляя закладку, вы не удаляете объект: просто он становится недоступным
для гипертекстовых ссылок.

Bookmark
Bookmark
objected?
objectOCE

Select

Рис. 10.11. Докер Bookmark Manager

Имена всех закладок, определенных в документе, появляются не только в докере


Bookmark Manager (Диспетчер закладок), но и в раскрывающемся списке Internet
Address (Адрес Internet; на панели управления Internet) и списке URL на вклад-
ке Internet в докере Object Properties (Свойства объекта). Имена закладок в этих
списках образуются из префикса номера страницы и имени закладки:
_PAGEXXX#Name, где XXX представляет номер страницы, a Name — имя закладки.
По сути именно это выражение и является "настоящим" именем закладки. Благодаря
такому способу именования закладок не возникает конфликтов между одинаковыми
закладками, размещенными на разных страницах.
Обратите внимание, что для каждой страницы документа CorelDRAW автоматически
создает особую закладку с именем Top of Page XXX, где XXX — номер страницы.
При помощи этих закладок вы всегда можете организовать ссылку на любую стра-
ницу документа.

Создание ссылок
Если объекту соответствует закладка, то к нему может вести гипертекстовая ссылка
как изнутри документа, так и из других документов. Чтобы создать ссылку на такой
объект, воспользуйтесь докером Bookmark Manager (Диспетчер закладок). Инстру-
ментом Pick (Указатель) выделите объект, с которого хотите организовать ссылку
(он может и не иметь закладки). Затем в докере Bookmark Manager (Диспетчер за-
кладок) щелкните на имени той закладки, куда должна вести ссылка, и нажмите
кнопку Link (Связать) в нижней части докера.
Глава 10. Публикация в WWW 569

Альтернативным способом является выбор закладки в раскрывающемся списке In-


ternet Address (Адрес в Internet) на панели управления Internet или в списке URL на
вкладке Internet докера Object Properties (Свойства объекта).
Таким образом создаются ссылки в пределах одного документа. Любые внешние ссылки
требуют ввода URL объекта, на который организуется ссылка. В самом общем случае
этот объект может располагаться где угодно в Internet. Тогда URL может выглядеть
так: http://www.corel.com, http://www.corel.com/products или ftp://tucows.wplus.net/files/
и т. п. Чтобы создать такую ссылку, выделите объект и введите URL в список Internet
Address (Адрес в Internet) на панели управления Internet) или в список URL на
вкладке Internet докера Object Properties (Свойства объекта).
Для создания ссылки на документ, находящийся на том же сайте, что и создавае-
мый вами, нет необходимости указывать в ссылке полный URL. Проще и эффек-
тивнее указать относительный путь к этому документу. Если, например, вы хотите
создать ссылку на документ с именем doc01.html, находящийся в том же каталоге,
просто введите его имя в те же самые списки. Чтобы организовать ссылку на объ-
ект, находящийся в документе doc01.html и имеющий закладку с именем objOl, вве-
дите имя документа и закладки, разделив их символом "#": doc01.html#obj01. Если
документ doc01.html находится во вложенном каталоге \docs, то правильной ссыл-
кой будет docs/doc01.html#obj01. Если каталог \docs находится на том же уровне, что
и каталог текущего документа, ссылка будет выглядеть следующим образом:
../docs/doc01.html#obj01.

Проверка внешних ссылок


CorelDRAW 11 берет на себя проверку не только внутренних, но и внешних ссылок.
Все гипертекстовые ссылки приведены в докере Link Manager (Диспетчер ссылок), с
которым вы уже знакомы по связыванию внешних файлов растровых изображений.
Около неверных ссылок будет соответствующая пиктограмма с изображением крас-
ного косого креста. Кроме того, программа предлагает удобный способ проверки
внешних ссылок простым открыванием их в браузере. Если ссылка верна, то вы
увидите в нем ожидаемый документ. В противном случае браузер выдаст ошибку
404. Чтобы открыть адресуемый документ в браузере, выберите команду Jump to Hy-
perlink in Browser (Открыть ссылку в браузере) из контекстного меню, открывающе-
гося щелчком мыши на объекте — источнике ссылки. К сожалению, для относи-
тельных ссылок этот способ срабатывает далеко не всегда.
Все URL и относительные ссылки, введенные в список Internet Address (Адрес в
Internet) на панели управления Internet или в список URL на вкладке Internet докера
Object Properties (Свойства объекта) будут присутствовать там до тех пор, пока они
присвоены хоть одному объекту. Это позволяет организовать несколько ссылок на
один и тот же объект.
Если в документе определено не слишком много закладок, то для создания ссылок
удобно воспользоваться контекстным меню, открывающимся щелчком правой кноп-
кой мыши на любом объекте при активном инструменте Pick (Указатель). В этом кон-
текстном меню есть вложенное меню Internet Links (Гипертекстовые ссылки), в кото-
ром приведен список всех закладок. Таким образом, для создания ссылки достаточно
570 Часть I. CorelDRAW

выбрать нужную закладку. Размер списка ограничен пятнадцатью закладками. Пункт


More (Другие) этого списка открывает диалоговое окно More Internet Bookmarks
(Другие закладки), изсбраженное на рис. 10.12. В левой его части находится список
Page (Страница), позволяющий сослаться на любую страницу документа. В этом слу-
чае используется закладка Top of Page XXX. Справа находится список остальных за-
кладок, определенных в окне Internal Bookmark (Внутренние закладки). Выбрав в нем
какую-либо закладку, ны создадите ссылку на соответствующий ей объект.

I M of e 1 nleinal В ookmaiks Hj

-Page 1 r- Internal Bookmark —


JT Л. Т op Of Page
10 1 1 objbmk4
11 objbrnk3
12 i
13 I
Id
: 15
16 _J
17
18 1
19
2. 1 i
20 i
21
I oo 1 1
I — ' "— -

j A"pp|) j| Cancel

Рис. 10.12. Диалоговое окно More Internet Bookmarks

Как видите, CorelDRAW предлагает множество способов сделать одно и то же —


создать ссылку. Такое многообразие вариантов позволяет вам выбрать наиболее
удобный для вас способ.

Цвета гипертекста
Вы, наверное, уже привыкли, что фрагменты текста, которые являются ссылками,
отмечены в гипертексте подчеркиванием. Этой традиции следует и CorelDRAW.
Цвета гипертекстовых ссылок настраиваются в подразделе Links (Связи), вложенном
в разделы Publish to Internet (Публикация в Internet) и Document (Документ) диало-
гового окна Options (Параметры), которое изображено на рис. 10.13.
По умолчанию в нем установлен флажок Underline (Подчеркивание), что заставляет
CorelDRAW автоматически подчеркивать гипертекстовые ссылки в тексте. Затем
следуют три раскрывающихся списка Normal Link (Обычная ссылка), Active Link
(Активная ссылка) и Visited Link (Просмотренная ссылка). В них устанавливают
обычный цвет текста ссылки, цвет выделенной и уже просмотренной ссылки соот-
ветственно.
Глава 10. Публикация в WWW 571

- Workspace
Document
I— General
Ш- Page Underline
ф- Guidelines
MoiwalLink
i Grid
I Rulers
Active Link
[» Styles
j— Save Visited Link
И Publish To The Web
;•••• Image
!•• Text

Й- Global

Cancel Help

Рис. 10.13. Подраздел Links диалогового окна Options

Карты ссылок
В языке HTML не определено такое множество графических примитивов, как в
CorelDRAW. Программа предлагает два варианта решения этой проблемы. Первый
состоит в том, чтобы вместо реального контура объекта использовать его габаритный
прямоугольник. Второй способ, менее экономичный с точки зрения размера
HTML-файла, для более точного описания формы контура предусматривает работу с
вписанным многоугольником. Это описание применяется при создании гипертексто-
вых ссылок и определяет форму области, щелчок на которой задействует ссылку. Если
выбран первый вариант, то щелчок на прямоугольнике, описывающем объект, заста-
вит браузер перейти по соответствующей ссылке. Во втором варианте пользователь
должен щелкнуть именно во внутренней области объекта. Если объекты с разными
ссылками не перекрываются, то имеет смысл описывать их габаритными прямоуголь-
никами. В противном случае такое описание введет пользователя в заблуждение, по-
скольку в пределы габаритного прямоугольника одного объекта может попасть фраг-
мент другого перекрывающегося объекта. Тогда щелчок на этом фрагменте откроет
совсем не тот документ, который ожидается.
Чтобы выбрать между приведенными вариантами описания формы объекта, выдели-
те его инструментом Pick (Указатель) и нажмите на панели управления Internet ли-
бо кнопку Bounding box of object (Граница объекта), либо кнопку Object Shape
(Форма объекта). Этот выбор также можно сделать переключателем Define hotspot
using (Определить горячую зону используя) на вкладке Internet в докере Object Prop-
erties (Свойства объекта).
572 Часть I. CorelDRAW

В сложных ситуациях вам наверняка захочется увидеть, как CorelDRAW разметила


границы объектов. Программа позволяет выделить рассчитанные границы штрихов-
кой произвольного цвета на произвольном фоне. Впрочем, как правило, бывает дос-
таточно одного из этих атрибутов. Цвет штриховки выбирают в списке Cross-hatch
(Штрихи), а фоновый цвет — в списке Background (Фон) на панели управления
Internet. Чтобы штриховка стала видна, следует установить флажок около соответст-
вующего списка. Результат включения штриховки (фоновый цвет не выбран) пока-
зан на рис. 10.14.

Рис. 10.14. Демонстрация границ Internet-объектов штриховкой

Когда ситуация с границами объектов прояснится, и вы исправите возможные не-


точности, отключите демонстрацию штриховки сбросив флажки около списков
Cross-hatch (Штрихи) и Background (Фон).
Если вы уже пробовали себя в Web-дизайне, то знаете, что такой способ описания
ссылок называется картой ссылок (image map). Он позволяет назначать одному изо-
бражению несколько гипертекстовых ссылок: отдельным фрагментам изображения
назначаются различные адреса ссылок.
Без специальных подключаемых модулей браузеры могут работать только с точечной
графикой. Поэтому при экспорте готовой Web-страницы CorelDRAW автоматически
преобразует все объеюы в точечные изображения. Если объекты перекрываются, то
все они попадают в один графический файл. Карта ссылок, создаваемая CorelDRAW
автоматически, позволяет назначить каждому из "бывших объектов" отдельную ссылку.
Если объекты не перекрываются, то каждый из них конвертируется в отдельный
графический файл. Вообще говоря, даже в этом случае CorelDRAW все равно трак-
тует каждое получившееся изображение как карту ссылок, но для пользователя это
не имеет значения.

Ролловеры
Ролловеры — это интерактивные элементы Web-страницы, которые изменяют свое
состояние (внешний вид) в зависимости от нескольких возможных событий:
П отсутствие событий — обычное состояние (NORMAL);
О курсор мыши находится на элементе (OVER);
D курсор мыши находится на элементе и нажата левая кнопка мыши (DOWN).
Глава 10. Публикация в WWW 573

На английском языке такие элементы называются rollovers (от англ, roll over — перека-
тываться, переворачиваться). К сожалению, в русском языке эквивалентный термин
отсутствует, а Web-дизайнеры называют их между собой ролловероми. Мы так и будем
называть их далее, да простит нам читатель столь прямое заимствование.
Непосредственно ролловеры поддерживаются только векторным форматом
Macromedia Flash. В противном случае для обработки событий необходима програм-
ма, написанная на одном из языков сценариев, чаще всего JavaScript. CorelDRAW
поддерживает оба варианта. Вне зависимости от целевого формата, для создания
ролловеров используются одинаковые средства.

Создание ролловера
Ролловер создается на основе одного или нескольких объектов CorelDRAW. Инстру-
ментом Pick (Указатель) выделите на странице те объекты, которые должны составить
ролловер. При этом учитывайте, что ролловер может иметь только прямоугольную
форму. Затем выберите в меню Effects (Эффекты) команду Rollover (Ролловер) > Cre-
ate Rollover (Создать ролловер) или нажмите одноименную кнопку на панели управ-
ления Internet. С этого момента CorelDRAW будет считать выбранные объекты еди-
ным объектом — ролловером. Чтобы изменить его содержимое и/или переопределить
состояния, необходимо перейти в особый режим редактирования.

Редактирование ролловера
Редактирование ролловера включается командой Effects (Эффекты) > Rollover (Ролло-
вер) > Edit Rollover (Редактировать ролловер) или одноименной кнопкой на панели
управления Internet. Предварительно он должен быть выделен на странице документа
инструментом Pick (Указатель). В режиме редактирования становятся доступными три
состояния ролловера. Каждому из них отвечает ярлык, появляющийся в нижней части
окна документа на месте ярлыка страницы (рис. 10.15). На панели управления Internet
также находится список состояний Active Rollover State (Активное состояние роллове-
ра), позволяющий при редактировании выбрать нужное.

Finish editing Ро1ЬуеП1РШнМА1Ж OVER / DOWN Г

[ 195,780; 127,621 ) Click an object twice for rotating/skewing; dbl-clicking to(

Рис. 10.15. Ярлыки состояний ролловера в окне документа

Щелкнув на ярлыке состояния, вы переходите к его редактированию. Поначалу все


состояния ролловера одинаковы. Чтобы он проявлял интерактивность, хотя бы два из
них должны отличаться. Вы можете отредактировать объекты ролловера любым спосо-
бом: изменить цвет, размер, параметры эффектов, и наконец, просто удалить. Если вы
хотите, чтобы ролловер имел только два состояния, то активизируйте "лишнее" и на-
жмите кнопку Delete Rollover State (Удалить состояние ролловера) на панели управле-
574 Часть I. CorelDRAW

ния Internet. Изменение одного состояния ролловера никак не затрагивает остальные.


Редактирование ролловера непременно завершается командой Effects (Эффекты) >
Rollover (Ролловер) > Finish Editing Rollover (Закончить редактирование ролловера) или
нажатием одноименных кнопок на панели управления Internet или навигатора.

Ролловеры в Диспетчере объектов


Состояния ролловерсв отображаются в Диспетчере объектов (рис. 10.16).

= X Х-

Layer 1

ЁЫ. Rollover [NORMAL]


1
..... Щ Rectangle
ф-Д Rollover [OVER]
;
..... Ц Rectangle
B~A Rollover [DOWN]
' ..... Щ Rectangle
Master Page

Рис. 10.16. Ролловер в Диспетчере объектов

Для примера возьмем простейший случай: прямоугольник-ролловер, изменяющий


цвет, когда на нем оказывается курсор мыши или делается щелчок. Чтобы создать
такой ролловер и определить его состояния, проделайте следующие шаги:
1. Нарисуйте на странице документа прямоугольник инструментом Rectangle (Пря-
моугольник).
2. Придайте ему завивку красного цвета и отмените обводку.
3. Убедитесь, что прямоугольник выделен. В противном случае выделите его инст-
рументом Pick (Указатель).
4. Выберите команду Create Rollover (Создать ролловер) в меню Effects (Эффек-
ты) > Rollover (Ролловер) или нажмите одноименную кнопку на панели управле-
ния Internet. Ролловер создан.
5. Убедитесь, что прямоугольник выделен. В противном случае выделите его инст-
рументом Pick (Указатель).
6. Выберите команду Edit Rollover (Редактировать ролловер) меню Effects
(Эффекты) > Rollover (Ролловер) или нажмите одноименную кнопку на панели
управления Interact.
Пусть в нормальном состоянии прямоугольник будет иметь красный цвет. Когда
на нем окажется курсор мыши, цвет изменится на синий, а при щелчке — на зе-
леный. Текущее состояние ролловера NORMAL. В нем прямоугольник действи-
тельно имеет кргсный цвет. Первое состояние определено.
Глава 10. Публикация в WWW 575

8. Щелкните на ярлыке OVER или выберите вариант OVER из раскрывающегося


списка Active Rollover State (Активное состояние ролловера) в панели управления
Internet. Придайте прямоугольнику синюю заливку. Состояние OVER определено.
9. Щелкните на ярлыке DOWN или выберите вариант DOWN из раскрывающегося
списка Active Rollover State (Активное состояние ролловера) в панели управле-
ния Internet. Придайте прямоугольнику зеленую заливку. Состояние DOWN оп-
ределено.
10. Выберите команду Finish Editing Rollover (Закончить редактирование ролловера)
меню Effects (Эффекты) > Rollover (Ролловер) или нажмите одноименную кнопку
панели управления Internet или навигатора. Ролловер готов.

Тестирование ролловера
CorelDRAW позволяет протестировать работу ролловеров прямо на странице доку-
мента без генерации необходимых файлов и загрузки их в браузер. Для этого необ-
ходимо выбрать команду-переключатель View (Вид) > Enable Rollover (Включить
ролловер) или нажать кнопку Live preview of Rollovers (Предварительный просмотр
ролловеров) на панели управления Internet. С этого момента все ролловеры в доку-
менте станут "действующими". В режиме тестирования никакие операции редакти-
рования ролловеров, вплоть до перемещения, невозможны. Чтобы вернуться к ре-
дактированию ролловеров, надо отменить режим тестирования повторным выбором
указанной команды-переключателя.
Для окончательного тестирования ролловеров целесообразно экспортировать их в
выбранный формат (HTML или Flash). О том, как это сделать, рассказано ниже.

Экспорт HTML
Завершив работу над страницей в CorelDRAW, следует преобразовать ее в формат
HTML, с которым могут работать браузеры. Разумеется, кроме собственно
HTML-файлов, вы получите и полный комплект графических файлов, необходимых
для адекватного отображения страницы.

Параметры HTML
Чтобы экспортированный HTML-файл быстро загружался, и его было легко редак-
тировать, код должен иметь простую структуру. Множество даже специализирован-
ных визуальных редакторов HTML не могут этим похвастаться. Рациональность ко-
да, генерируемого CorelDRAW, зависит от содержимого трех счетчиков в подразделе
Publish To The Web (Публикация в Web) раздела Document (Документ) в диалоговом
окне Options (Параметры) (рис. 10.17):
О Position tolerance (Допуск размещения). В этом счетчике вводится возможное
отклонение в положении объектов на Web-странице от того, которое вы задали в
CorelDRAW. Этот параметр важен в случае применения таблиц для форматиро-
вания страницы и позволяет избежать появления строк или столбцов шириной в
1—2 пиксела. По умолчанию это число равно 0, но мы советуем задавать ббль-
шие значения: они создают более эффективный и понятный код.
576 Часть I. CorelDRAW

Sb Workspace
ф- Document
Oositjon tolerance:
1 I- General
; ф Page Image ahite space: |UioA.j;
! Й Guidelines
j- Grid Position white space;
| Ruleis T~^i
j~ Styles
; Save

••• Image
Text
Links
Ш Global

OK. Cancel Help

Рис. 10.17. Подраздел Publish To The Web диалогового окна Options

О Image white space (Пробел между изображениями). Этот параметр тоже имеет
смысл только при использовании таблиц HTML. Если размещение элементов
макета таково, что изображение занимает сразу две ячейки, CorelDRAW позволя-
ет выбрать между разрезанием изображения с размещением фрагментов в разных
ячейках и слиянием ячеек. Если изображение занимает значительную часть вто-
рой ячейки, то предпочтительнее слияние ячеек. В противном случае более эф-
фективно разрезание. Параметр определяет минимальное количество пикселов
изображения в ячейке, достаточное для того, чтобы CorelDRAW слил обе ячейки,
не разрезав изображение.
П Position white space (Свободное размещение). Параметр задает максимально до-
пустимое свободное пространство вокруг изображений. Оно иногда позволяет
сделать HTML-код проще и эффективнее.

Параметры текста
Текст, созданный в CorelDRAW, можно экспортировать в формат HTML по-
разному. Можно выбрать подходящий вариант в подразделе Text (Текст) диалого-
вого окна Options (Параметры), изображенном на рис. 10.18.
П Export HTML compatible text as text (Экспортировать текст, совместимый с
HTML как текст). Этот переключатель соответствует представлению обычного
текста CorelDRAW как текста и на Web-странице. Фигурный текст все равно пе-
реводится в точечное изображение. Такой вариант предпочтительнее остальных,
поскольку делает загрузку страницы максимально быстрой. Недостаток способа в
том, что вы имеете очень ограниченные возможности шрифтового оформления.
Глава 10. Публикация в WWW 577

Впрочем, если использовать для заголовков и элементов дизайна фигурный


текст, этот вариант можно считать наилучшим.

Workspace
Document
i- General Export HTML compatible text as .text. All other text is
exported as images.
ф- Page
ф Guidelines Export all text as .images. The page will take longer to
download however text will look the same on all browsers.
|-Grid
; Rulers Export HTML compatible text as text using TrueDoc(TM) font
technology. :;•
I-- Styles
(•••• Save Fonts used in your page will be downloaded with the page. TrueDocJTMJ
И Publish To The Web requires Netscape Communicator(TM). Other browsers may not display text
1
correctly.
!- Image
TrueDoc(TM) requires that you specify the domain tor the fonts, ie:
http: //www. Corel, com
Links
»j "For copyright reasons fonts will not
Global
work outside the specified domains.

»I

OK Cancel Help

Рис. 10.18. Подраздел Text диалогового окна Options

О Export all text as images (Экспортировать текст как изображение). Весь текст экс-
портируется из CorelDRAW как точечное изображение. Этот способ приводит к
созданию очень больших изображений, долго загружающихся в браузер. Позво-
ляет полностью сохранить форматирование.
a Export HTML compatible text as text using TrueDoc(TM) font technology (Экспор-
тировать текст, совместимый с HTML как текст, используя технологию True Doc).
Этот метод позволяет экспортировать текст из CorelDRAW как текст, но при
этом полностью сохранить шрифтовое оформление. Для этого шрифтовая техно-
логия TrueDoc подразумевает загрузку необходимых шрифтов вместе с
Web-страницей. Пока технология TrueDoc поддерживается только браузером
Netscape Navigator. Для других браузеров требуется свободно распространяемый
подключаемый модуль, который можно получить на сайте создателя технологии
фирмы Bitstream (www.bitstream.com). Поскольку шрифты требуют лицензирова-
ния, технология TrueDoc не позволит использовать их на других сайтах. Вводите
адрес своего сайта в текстовое поле в нижней части раздела.

Параметры изображений
GIF, JPEG и PNG — точечные графические форматы, которые безусловно поддержи-
ваются всеми браузерами. Поэтому CorelDRAW использует их для представления всех
578 Часть I. CorelDRAW

графических объектов, размещенных в документе. Эти форматы позволяют достичь


наибольшей компактности файлов, что является наиболее критичным для Internet.
Параметры экспорта изображений собраны в разделе Image (Изображения) диалого-
вого окна Options (Параметры), представленном на рис. 10.19.

Workspace
Document
i- General Export images using:
Ш Page '"•' JPEG
Cp Guidelines
~ Grid •-" S)f \ 256 Color GIF Ada... _»
I- Rulers
С PNG j256 Color PNG Ad... j»
!-••• Styles
;-• Save
(«' Export bitmaps as Distinct files. Bitmaps greater than 256 colors will be
В Publish To The Web
exported as JPEG.
[^ fjiesample bitmaps to screen resolutiori
Text
Links
f? fihti-Alias
Ш Global

ImageMap: ]V Client Г Server '•• НГ'Л Г ''L<>I:

OK Cancel Help

Рис. 10.19. Подраздел Image диалогового окна Options

Переключатель Export images using (Экспортировать изображения в формате) позво-


ляет выбрать для экспорта изображений один из трех перечисленных форматов и
установить его параметры. Параметры сжатия или индексирования выберите в спи-
ске для выбранного формата. Наилучший вариант состоит в сочетании разных фор-
матов. Обычно для рисунков (векторных объектов) предпочтительнее формат GIF, a
для фотографий — JPEG. Чтобы использовать оба формата, установите флажок Ex-
port bitmaps as distinct files (Экспортировать изображения отдельно). Тогда объекты,
содержащие более 2:56 цветов, будут экспортироваться как JPEG, а остальные будут
преобразованы в формат GIF.
Флажок Resample bitmaps to screen resolution (Понизить разрешение изображений до
экранного) позволит вам не заботиться о разрешении точечных изображений в до-
кументе — CorelDRAW автоматически приведет его к минимально необходимому
для Web-страницы.
Флажок Anti-Alias (Сглаживание) включает сглаживание резких цветовых контрастов
на получаемых изображениях. Особенно это актуально для векторных объектов и
шрифтов. При включенном сглаживании они будут смотреться ровными, без
"зазубрин" по краям.
Глава 10. Публикация в WWW 579

В разделе Image Map (Карта ссылок) можно задать формат карт ссылок в
HTML-документе. Флажок Client (Клиент) устанавливает наилучший из них (и при-
нятый по умолчанию). Этот формат подразумевает обработку карт ссылок браузером
пользователя, а вся необходимая для этого информация помещается в тело
HTML-файла. Вариант Server (Сервер) используют, если необходима какая-то осо-
бая обработка ввода пользователя, не ограничивающаяся простым переходом по
ссылке. Карту ссылок в этом варианте обрабатывает сценарий на сервере. Для обра-
ботки карт ссылок сервером существуют два стандарта: NCSA и CERN (по именам
учреждений, их выдвинувших). Переключатель справа от флажка Server (Сервер)
позволит вам выбрать параметр, подходящий для вашего сценария.

Команда Publish To The Web


Экспорт страницы в формат HTML происходит по команде File (Файл) > Publish To
The Web (Публикация в Web) > HTML. Прежде чем начать экспорт, CorelDRAW
предложит вам сделать некоторые настройки (рис. 10.20).

Publish To The Web

General j Details ] Images ' Advanced j Summary ! (3" No Issues

HTML Layout Method;

г Destination - - FTP-

j [оЛсЖТоЙ^Тт ТЙШ1ЫТ1Г. jH f ..... FTP Upload

i ( Use HTML name forimage sub-folder

i Image folder: |images\

i I fieplace existing files


: i D ispfay! n £rowsef When D one

rEsipoilRange —
••* AJi • Pages i

^ Current Page ' ^election

Presets: j default

Browser Preview... OK Cancel

Рис. 10.20. Диалоговое окно Publish To The Web, вкладка General

Язык HTML быстро развивается, допуская все большие возможности управления


форматированием, расширяя интерактивность и мультимедийные возможности. Ка-
ждая новая версия браузеров Microsoft Internet Explorer и Netscape Navigator, глав-
ных представителей на этом рынке, расширяет возможности HTML. При этом со-
вместимость между расширениями языка для этих браузеров оставляет желать много
лучшего. CorelDRAW позволяет учесть эти особенности браузеров при экспорте.
580 Часть I. CorelDRAW

П HTML Table (most compatible) (Таблицы HTML (наилучшая совместимость)).


Этот вариант практически гарантирует, что экспортированный документ будет
одинаково отображаться самым широким спектром браузеров. Для размещения
его элементов используется стандартное языковое средство HTML — таблицы.

Как достигается фиксированный размер


ячеек таблиц HTML
Поскольку ширина колонок таблиц в браузере определяется размером его окна и объе-
мом текста, CorelDRAW проделывает при экспорте стандартный "трюк", позволяющий
точно задать размер ячейки. Он состоит в размещении в пустых ячейках таблицы т. н.
"прозрачного пиксела". Прозрачный пиксел — это индексированное точечное изображе-
ние размером 1<1 пиксел. Причем этот единственный пиксел изображения объявлен
прозрачным, и потому не виден в браузере.' HTML позволяет жестко задать произволь-
ный размер любого изображения, независимо от его реальных размеров. Если реальный
размер изображения не совпадает с заданным в коде страницы, то браузер отмасштаби-
рует его (возможно даже непропорционально) до указанных размеров. CorelDRAW зада-
ет для прозрачного пиксела размер, который должна иметь ячейка таблицы. В результа-
те браузер не сможет уменьшить ее, даже при изменениях ширины окна. Так что не
удивляйтесь, еспи среди изображений, полученных в результате экспорта, окажется
очень маленький графический срайл, содержащий один пиксел. Ни в коем случае не уда-
ляйте его, иначе страница будет показана в браузере искаженной.
П Layers (Netscape 4) (Слои (Netscape 4)). Слои — расширение языка, предприня-
тое Netscape в четвертой версии браузера Netscape Navigator. Microsoft Internet
Explorer, с которым, кстати, работает наибольшее количество читателей в
Internet, не поддерживает это расширение. Авторы не советуют использовать этот
вариант экспорта, чтобы не потерять большую часть посетителей.
П Styles (Netscape 4/MS IE 4,5) (Стили (Netscape 4/MS IE 4,5)). Каскадные стиле-
вые листы (Cascading Style Sheets, CSS) поддерживаются большинством совре-
менных браузерон и стандартизованы консорциумом W3C. Идея стилевых листов
состоит в отделении содержания документа от его форматирования. Кроме того,
стилевые листы позволяют очень точно задать размещение объектов на
Web-странице и использовать на ней несколько слоев. Очень похоже на слои в
CorelDRAW, не гравда ли? Если выбран этот вариант, то становятся доступными
два флажка настроек на вкладке Advanced (Дополнительно). Флажок Use ID for
CSS layout styles (Использовать ID в стилях CSS) разрешает CorelDRAW приме-
нять расширенные средства форматирования CSS. Флажок Use CSS file for text
styles (Создавать файл CSS с текстовыми стилями) размещает стилевую инфор-
мацию в отдел эном файле с расширением ess, а не в начале каждого
HTML-файла. Это уменьшает размер HTML-файлов и дает возможность много-
кратного применения одних и тех же стилей, практически не модифицируя код
страниц. На сегодняшний день вы можете использовать CSS на своих
Web-страницах, практически не опасаясь сократить количество посетителей.
О Single Image with Image Map (Изображение с картой ссылок). Это наименее рекомен-
дуемый вариант экспорта страницы. По нему CorelDRAW экспортирует всю страницу
в одно большое изображение и создает для него карту ссылок. Большой размер полу-
чаемых изображений делает этот способ мало пригодным в Internet, где минималь-
ный размер графических файлов служит одним из главных ключей к успеху.
В группе Destination (Назначение) выберите папку для экспортированных файлов.
Введите ее имя в поле ввода или выберите в раскрывающемся списке, открываю-
щемся расположенной рядом кнопкой.
Глава 10. Публикация в WWW 581

Во втором поле ввода (Image folder (Папка с изображениями)) задается имя катало-
га, в котором будут размещены изображения. Большинством принята традиция хра-
нить изображения отдельно от HTML-файлов во вложенном каталоге с именем
images. Такая стандартизация позволяет легче ориентироваться в содержимом ката-
логов сервера и облегчает написание сценариев. Впрочем, вы можете ввести в эту
строку любое другое имя или установить флажок Use HTML name for image sub-
folder (Использовать имя HTML-файла в имени папки с изображениями). В послед-
нем случае каталог с изображениями будет носить имя HTML-файла, заданное в
раскрывающемся списке выше.
Флажок Replace existing file (Заменить существующий файл) разрешает программе
записать новую версию экспортированных файлов поверх старой. Чтобы получен-
ные Web-страницы автоматически загрузились в браузер, установите флажок Display
in Browser When Done (По окончании открыть в браузере). Вместо сохранения ло-
кальной копии файлы можно сразу поместить на сервер. Для этого установите фла-
жок FTP Upload (Загрузка по FTP), настроив при необходимости параметры встро-
енного FTP-клиента в диалоговом окне, открывающемся кнопкой FTP Settings
(Настройки FTP).
В группе Export Range (Диапазон) задайте диапазон экспортируемых страниц. Это
может быть текущая страница (Current Page), весь документ (All), произвольный
набор его страниц (Pages) или только выделенные объекты (Selection).
На вкладке Details (Подробно) диалогового окна Publish To The Web (Публикация в
Web) скорректируйте имена получающихся HTML-файлов и их названия в колонках
File name (Имя файла) и Title (Page Name) (Название страницы) соответственно
(рис. 10.21). На вкладке Images (Изображения) вы можете проделать то же самое с
именами файлов изображений и их параметрами сжатия (рис. 10.22).
Дополнительные настройки HTML-кода (рис. 10.23) сосредоточены на вкладке Ad-
vanced (Дополнительно) диалогового окна Publish To The Web (Публикация в Web).
Если вы хотите дать пользователю возможность рассмотреть изображения на странице
не только с экранным, но и с более высоким разрешением, действуйте следующим
образом. Создайте изображения высокого разрешения. Затем поместите их на страни-
цу документа при помощи механизма связывания. Для этого установите флажок Link
bitmap externally (Связать внешний файл) в диалоговом окне Import (Импорт). Если
на вкладке Advanced (Дополнительно) установить флажок Maintain links to externally
linked files (Сохранять связи с внешними файлами), то CorelDRAW сопоставит изо-
бражениям на странице ссылки копии с высоким разрешением.
Флажок Generate JavaScript for roll-overs (Генерировать JavaScript для ролловеров)
включает автоматическую генерацию JavaScript-кода для имеющихся в документе
ролловеров. Каждое состояние любого ролловера экспортируется в отдельный гра-
фический файл, а сценарий JavaScript управляет их демонстрацией в зависимости от
положения курсора и кнопок мыши.
Технология TrueDoc, разработанная фирмой Bitstream, позволяет внедрять в
Web-страницы любые шрифты. Точнее, шрифты размещаются в отдельном PFR-
файле (Portable Font Resource), на том же сервере, что и Web-страница. Для того
чтобы они загрузились в браузер пользователя, необходим специальный подключае-
мый модуль.
582 Часть I. CorelDRAW

1 Publish Tp The Web Щ

General Details images | Advanced j Summary 5" No Issues |

• 3
ages aeing exported:

Ради 1 Title (Page Name) I File name


1 j Graphic2.htm
2 : Graphic2_page2.htm
3 .Graphic2_page3.htm

Browssr Preview... i OK Cancel Help

Рис. 10.21. Диалоговое окно Publish To The Web, вкладка Details

1 Publish (To The Web H

Genefiil ] Details ij.m.?.9?.y Advanced | Summary | ty № Issues j

1 mage s В eing E xported:


Image Name Type I
hexO HighQualityJPG
hex3 256 Color G 1 F Adaptive
hex4 ; H ighest Q uality J PG **
hex^ M edium Q uality J PG Pro. ..:
hex£ : 128 Color GIF Adaptive
hex? 64 Color GIF Adaptive Di...
hexS! Web-safe GIF Dithered
hex!) Grayscale GIF
hex" 0 : 256 Color G I F Adaptive ...
hex'1 Highest Quality JPG Pro...

Options... 1

Browser Preview... I OK | Cancel Це1р

Рис. 10.22. Диалоговое окно Publish To The Web, вкладка Images


Глава 10. Публикация в WWW 583

Publish To The Web

Generalj Details! Images Advanced j Summary | No Issues t

!•/" Maintain links to externally linked files

[v* Generate JavaScript for roll-overs


[ User ID for CSS layout styles

Г Use CSS file for text styles

jy £mbed fonts using ТшеОос

[Include £tartd.jri.i chafacter set.^

Browser Preview... OK Cancel Help

Рис. 10.23. Диалоговое окно Publish To The Web, вкладка Advanced

Флажок Embed fonts using TrueDoc (Встроить шрифты через TrueDoc) заставляет
CorelDRAW создать PRF-файл со всеми использованными шрифтами и включить в
код Web-страницы ссылку на него, и на подключаемый модуль, находящийся на сер-
вере Bitstream (www.truedoc.com). Если у пользователя нет этого модуля, то он загру-
зится с этого сайта автоматически. Ограничение на лицензированное использование
шрифтов не допускает использования внедренных шрифтов с "чужих" сайтов. По этой
причине в PRF-файл встраивается адрес сайта, имеющего соответствующую лицен-
зию, т. е. вашего сайта. Его доменное имя необходимо указать в поле ввода, располо-
женном ниже флажка. По умолчанию в PRF-файл помещаются только те символы
шрифтов, которые встречаются на странице. Флажок Include standard character set
(Включить стандартный набор символов) включает в ресурс весь стандартный (ANSI)
набор символов. Если вы планируете расширять наполнение сайта, то имеет смысл
установить этот флажок, чтобы не генерировать PRF-файл заново для новых симво-
лов. Технология TrueDoc пока еще не завоевала широкой популярности и далеко не у
каждого пользователя установлен подключаемый модуль. Поэтому из соображений
совместимости мы не рекомендуем использовать ее без серьезной необходимости.
Вкладка Summary (Статистика) диалогового окна Publish To The Web (Публикация в
Web) поможет оптимизировать экспортированные Web-страницы. Она содержит
перечень всех элементов страницы и время их загрузки в браузер пользователя в
зависимости от скорости соединения (рис. 10.24). Найдите графические файлы, ко-
торые грузятся слишком долго и постарайтесь их оптимизировать или уменьшите их
геометрические размеры. Флажок Publish statistics as frame (Показать статистику в
отдельном фрейме) создает в экспортированном документе отдельный фрейм, в ко-
тором приводятся все те же статистические данные (рис. 10.25). В правом фрейме
оказываются сами Web-страницы.
584 Часть I. CorelDRAW

\ Publish |o Т he Web tamam ННИИИВКШ


Genera \ Details | Images i Advanced Summary 1 [|J> 4o Issues |

Filename: Graphic2.htm
total size 491 50 Bytes
Total files: 13
Download Т irrte
i File Sizes j 144k j 28.8k i 33.6k i 56k »
:
Total file: 49150 By... 27s 13s 11s 7s
1 File list
;•'{* irna£es/hex0.jpg :1800Bytes 1S OS Os Os _l
« imasies/hex2.jpg :2171 Bytes 1s Os 0s 0s
imaties/hei(12.ipg 2171 Bytes 1s Os Os Os
imat|es/hex3.gil 3067 Byles 1s Os Os Os
: imai)es/hex4.jpg 101 96 By... 5 s 2s 2s 1s
imaijes/hexS.jpg ; 1443 Byles O s Os Os Os
., ^ ., ~-,-^ ^ -. '"7^ j „ ^ J
ц j k- :

Iv» Publish statistics as frame

Bfov sei Preview.,, i "IMIDl Cancel help

Рис. 10.24. Диалоговое окно Publish To The Web, вкладка Summary

3 nevtky_prospecl.htm - Mitra
| Fte Edit View Favorites Tools Help

j ^Back> Ч • ® ill 4}'i «QSearch ^iJFavoiites ^History ! ;%


j Address |^J My Documents\Corel User Files\F_nev5kyj3raspect.htm _»]

httf ://www.spb.ru/cityscapep/
palace square.htin^palace_squafe

f revious Next

il
|Щ My Computer

Рис. 10.25. Статистический отчет, созданный CorelDRAW


Глава 10. Публикация в WWW 585

Ссылки Previous (Назад) и Next (Дальше) позволяют перелистывать экспортирован-


ные страницы. На наш взгляд, для анализа эффективности страниц такой способ бо-
лее удобен и нагляден.
Последняя вкладка Preflight (Проверка) (рис. 10.26) диалогового окна Publish To The
Web (Публикация в Web) содержит результаты автоматической проверки документа
на актуальность гипертекстовых ссылок и совместимость с языком HTML. Отчет
программы проверки позволит вам избежать грубых ошибок и подскажет способы
их устранения.

Publish To The Web

General j Details j Images ] Advanced j Summary No Issues !

freightfor; jDefaultSettings * 51 Settings... I

j \Цу> There are currently no issues to report

This page will list potential problems or issues that you should be aware of *
regarding your document.

There are no known issues with the current document or settings. Check
again just before printing, publishing or sending a document to someone
else.

Tip: You can view or change which issues are checked for by clicking on
'reflight Settings, above.

Browser Preview... Cancel Help

Рис. 10.26. Диалоговое окно Publish Tq The Web, вкладка Preflight

Теперь, когда сделаны все настройки, нажмите кнопку ОК в диалоговом окне Pub-
lish То The Web (Публикация в Web), чтобы программа начала генерацию
Web-страниц. Вы найдете готовые HTML-файлы и растровые изображения в папке,
указанной на вкладке General (Общие).

Редактирование готовых Web-страниц


CorelDRAW располагает специализированным фильтром импорта HTML и поэтому
дает возможность редактировать уже готовые Web-страницы. Импорт HTML-файлов
выполняется точно так же, как и импорт других форматов, с помощью команды
Import (Импорт) меню File (Файл).
Длина импортируемой страницы
Если импортируемая страница оказывается длиннее страницы CorelDRAW, то часть со-
держания импортируемого файла выходит за пределы страницы.

20 Зак. 957
586 Часть I. CorelDRAW

Экспорт Flash
До недавнего времени инструменты создания изображений и анимации в формате
Flash (расширение swf) поставляла только сама компания Macromedia Inc. Теперь
большинство популярных программ векторной графики тоже обогатились этой воз-
можностью. Пакет CorelDRAW не стал исключением. С созданием "статических"
иллюстраций и роллоиеров в формате Flash справляется сама программа иллюстри-
рования CorelDRAW. Для изготовления анимации вам придется обратиться к от-
дельной программе Corel RAVE, также входящей в пакет (см. главу 21).
Для того чтобы экспортировать текущий документ в формат Flash, выберите коман-
ду File (Файл) > Publish To The Web (Публикация в Web) > Flash embedded in HTML
(Flash, внедренный в HTML). Эта команда открывает стандартное диалоговое окно
Export (Экспорт), в котором следует выбрать имя и папку для Flash-файла. Затем
после нажатия кнопки Export (Экспорт) CorelDRAW предоставит диалоговое окно
Flash Export (Экспорт Flash), содержащее настройки экспорта.
На вкладке General (Общие) находятся параметры Flash (рис. 10.27). Переключатель
Bounding Box Size (Размеры иллюстрации) задает, каким будет размер иллюстрации
на странице в браузере. Он может определяться либо размером страницы документа
(Page (Страница)), либо изображения (Objects (Объекты)).

•HMMHM •«•
^™ "•«•
I Flash Exioit "^
•Tx

General | HTML cj3 2 1 ssues |

-Biti nap setting — — r Optimization —

.
JFG Compression:
i/ Convert dashed outlines
20 ^J
Resolution (dpi): 72 Rounded caps and coineis

Snoothing: 20 : * Use default fountain steps

-Bounding Box Size

|q?
File Protection from import

'-• Page
Г Objects

P/ Use sound behaviors

Coripression: Low •
Presets:
^ J_!

Preview... [ !' ^1 Cancel Help


_J
;
1

Рис. 10.27. Диалоговое окно Flash Export, вкладка General

Раскрывающиеся списки группы Bitmap setting (Параметр изображения) задают па-


раметры сжатия JPILG для всех растровых изображений в иллюстрации. В списке
Глава 10. Публикация в WWW 587

JPEG Compression (Сжатие JPEG) установите коэффициент сжатия, но помните, что


излишне высокое значение приведет к недопустимому ухудшению качества изобра-
жений. Предварительное размытие может несколько увеличить эффективность
JPEG-сжатия. В списке Smoothing (Размытие) подберите наилучшую силу сжатия.
В списке Resolution (dpi) (Разрешение) задайте разрешение, к которому следует при-
вести все растровые изображения на странице. Обычно оно принимается равным 72
или 96 dpi.
Ролловеры в формате Flash можно снабдить звуковыми эффектами. Флажок Use
sound behaviors (Использовать звук) включает их генерацию. Степень сжатия звуко-
вой информации, обратно пропорциональная качеству, определяется выбором в
раскрывающемся списке Compression (Сжатие) среди четырех возможных градаций.
Оптимизация векторных объектов для формата Flash включается флажками в группе
Optimization (Оптимизация).
Флажок File Protection from import (Защита файлов от импортирования) запрещает
импортирование сгенерированного файла Flash в программы, имеющие такую
функцию (CorelDRAW к ним не относится). Таким образом вы защитите созданные
файлы от несанкционированного редактирования.
Изображения в формате Flash размещаются в коде Web-страницы с помощью тегов
HTML <OBJECT> или <EMBED>. Первый из них описан в стандарте HTML и пред-
почтительнее с точки зрения совместимости с разными версиями браузеров. С дру-
гой стороны, поскольку спецификация HTML 4 вышла относительно недавно, то
тег <OBJECT> еще не всеми браузерами обрабатывается безошибочно. По умолча-
нию CorelDRAW генерирует HTML-код для внедрения объектов Flash используя оба
тега в соответствии с шаблоном \Corel Graphics 11 \Custoni\SWF Templates\
Default.html. Вы можете создать для этого и иной шаблон, указав его положение на
диске в поле Flash HTML Template (Шаблон HTML для Flash) на вкладке HTML
диалогового окна Flash Export (Экспорт Flash). На этой вкладке задаются и другие
параметры тегов HTML (рис. 10.28).
В группе Image Size (Размер изображения) задается размер объекта Flash на
Web-странице. По умолчанию он совпадает с размером на странице документа
CorelDRAW, о чем говорит установленный флажок Match Movie (Как в документе).
Чтобы задать произвольный размер или коэффициент масштабирования, введите их
в поля счетчиков, расположенных правее. В раскрывающемся списке Scale (Масш-
таб) выберите, как будет размещена иллюстрация в пределах указанных границ, а в
раскрывающемся списке HTML Alignment (Выравнивание HTML) — горизонтальное
выравнивание на Web-странице. Если вы используете расширенные возмож?юсти
DHTML браузеров Internet Explorer и Netscape Navigator, то в раскрывающемся спи-
ске Window Mode (Режим окна) выберите режим наложения иллюстрации Flash на
другие объекты страницы.
Остальные элементы управления определяют состояние объекта Flash. В процессе
просмотра пользователь может изменить их с помощью контекстного меню браузе-
ра, если оно не отключено флажком Display Menu (Показывать меню). Для экспорта
статических изображений важен только один параметр — качество демонстрации.
Оно устанавливается в списке Quality (Качество).
Перед экспортом CorelDRAW автоматически проверяет документ на предмет соот-
ветствия требованиям Flash. Отчет находится на вкладке Preflight (Проверка) диа-
588 Часть I. CorelDRAW

логового окна Flash Export (Экспорт Flash). Там вы найдете сообщения о найденных
ошибках и способах их устранения.

Flash Expdit

General HTML | & 2 Issues ]

Flash HTML Template:

Use loth OBJECT and EMBED tags to display Flash.

-lrraijeSize —
[$ Match Movie

PiiusedAt Start Quality:


Loop Window Mode:
Display Menu
HTML Alignment:

Scale: | Default (Show All)

Pie /iew.. Cancel Help

Рис. 10.28. Диалоговое окно Flash Export, вкладка HTML

Экспорт запускается нажатием кнопки ОК. По его завершении вы обнаружите в


заданной папке файлы с расширениями swf и htm. Первый содержит экспортиро-
ванную иллюстрацию в формате Flash, а второй — код, необходимый для ее демон-
страции в браузере.

Экспорт отдельных изображений


Несмотря на кажущееся многообразие возможностей создания Web-страниц,
CorelDRAW не умеет делать множество вещей, совершенно необходимых
Web-дизайнеру. Достаточно сказать, что CorelDRAW не позволяет использовать
стандартную стилевую разметку HTML, применять JavaScript или VBScript, напря-
мую проверять гипертекстовые ссылки и формы, управлять разметкой страниц
вручную и многое другое. Даже "по основной специальности" инструмент Publish To
Internet (Публикация в Internet) имеет множество недостатков. Например, вы не
можете отредактировать палитру индексированных изображений, задать разные па-
раметры сжатия JPEG для разных изображений и т. д.
По этим причинам CorelDRAW подходит для выполнения ограниченного круга за-
дач Web-дизайна. Гораздо продуктивнее применять CorelDRAW только для создания
изображений и кадров анимации. В этом случае единственное, что действительно
Глава 10. Публикация в WWW 589

необходимо для Web-дизайнера, это хорошие фильтры экспорта изображений в


форматы, используемые в Internet. Надо сказать, что CorelDRAW не в полной мере
располагает такими фильтрами. Несмотря на попытку их усовершенствования, удоб-
ство работы оставляет желать много лучшего.

Экспорт в растровые форматы


При экспорте иллюстрации в любой точечный формат CorelDRAW предоставляет
вам по очереди три диалоговых окна. Первое из них предназначено для выбора
имени файла, в котором будет находиться изображение (рис. 10.29). Кроме обычных
элементов, знакомых вам по аналогичным диалоговым окнам, в нем находится ряд
флажков. Флажок Export this page only (Экспортировать только текущую страницу)
позволяет экспортировать только текущую страницу. Для Web-дизайнера даже это —
слишком большое изображение. Как правило, требуется экпортировать только ка-
кой-то фрагмент. Чтобы это сделать, его надо выделить инструментом Pick
(Указатель) перед выполнением команды Export (Экспорт), тогда становится дос-
тупным флажок Selected only (Только выделенные объекты). Установленный флажок
Web_safe_filenames (Имена файлов для Web) удаляет из имени файла пробелы
(заменяя их на символ подчеркивания) и специальные символы. Этим обеспечива-
ется совместимость имен с другими операционными системами. Флажок Do not
show filter dialog (He показывать окно фильтра) заставляет CorelDRAW принять па-
раметры экспорта, выставленные по умолчанию. Эта возможность может пригодить-
ся при экспорте большой серии похожих изображений. В остальных случаях не ус-
танавливайте этот флажок, чтобы контролировать настройки фильтра экспорта.

Savejn: | ^ PHOTO-PAINT Tutorials

{fif bannet_B
g banner_BR
tff banner_G
|Tbannet_GB
gf banne[_Q
Iff bannei_R

File дате: banner WWW

Save as Jype: | JPG - JPEG Bitmaps

Sort type:
>~~.
Default

V S elected
W.eb_safe_fitenames
Do not show filter Dialog

Export Cancel

Рис. 10.29. Диалоговое окно Export


590 Часть /. CorelDRAW

После того как вы нажмете кнопку Export (Экспорт), откроется следующее диалого-
вое окно Convert to Bitmap (Преобразовать в растровое изображение), одинаковое
для всех точечных форматов (рис. 10.30). Оно должно напомнить вам уже известное
диалоговое окно Resantple (Изменить размер), поскольку выполняет похожую зада-
чу: в нем задаются размеры изображения и его тип.

Convert to Bitmap

Image size:

Width: ;"'>|18аав"^5|ТооГ^х [millimeters

tieight: [192341 -j-j J100 jg %

Resolution:

£olor node: I Paletted (8-bit)

File si:e:
Original: 774.468 bytes
I lew: 774,468 bytes

i Anti-aliasing

Apply |CC profile

SUSIES asP?Sl ta!'3


Maintain original size

Reset OK Cancel Help

PMC. 10.30. Диалоговое окно Convert to Bitmap

Тип точечного изображения устанавливается в раскрывающемся списке Color mode


(Цвет). Для разных форматов файлов содержимое списка может отличаться. Оче-
видно, это происходи! потому, что разные форматы способны хранить разные типы
изображений. В области Image size (Размер изображения) расположены счетчики
Width (Ширина) и Height (Высота), в которых можно задать размер изображения в
пикселах или выбрать один из предустановленных размеров. В счетчике Resolution
(Разрешение) выберите экранное разрешение. Как правило, стоит установить фла-
жок Anti-aliasing, чтобы края объектов на изображении не имели "зазубрин".
Последнее, третье, диатаговое окно, через которое проводит вас CorelDRAW при экс-
порте точечных изображений — собственно окно фильтра экспорта. Для каждого форма-
та оно будет совершенно иным. Нас особо интересуют фильтры экспорта GIF и JPEG.

Экспорт JPEG
Сжатие по алгоритму JPEG отбрасывает часть графической информации, заключен-
ной в изображении. Чем выше степень сжатия, тем больше страдает качество.
Глава 10. Публикация в WWW 591

CorelDRAW позволяет визуально оценить потерю качества и подобрать оптималь-


ную величину сжатия. Для этого служит диалоговое окно JPEG Export (Экспорт
JPEG), открывающееся после диалогового окна Convert to Bitmap (Преобразовать в
растровое изображение). Основную его часть (рис. 10.31) занимают области предва-
рительного просмотра. Нажатие кнопки с изображением прямоугольника на строке
заголовка окна переключает количество областей. Если область просмотра одна, то в
ней отображается результат сжатия, т. е. вид, который будет иметь изображение в
браузере. Если областей просмотра две, то в левой демонстрируется исходное изо-
бражение, а в правой — результат сжатия, что позволяет оценить ущерб качеству.
После каждого изменения параметров сжатия не забывайте обновлять область про-
смотра нажатием кнопки Preview (Просмотр).

JPEG Export

Original: Result.

Encoding Method: Properties:

f~ E'og'essive f" Optimise Compression: j ~ fTF


Subfotmat: (Standard(4:2:2) _J| Smoothing: - ]•- fTT
Image Size 2320843 File Size; 38437

[ Preview ]| Reset £)K Cancel Help

Рис. 10.31. Диалоговое окно JPEG Export

Наибольшее влияние на результат оказывает положение ползунка Compression


(Сжатие). Чем сжатие больше, тем ниже качество изображения, но меньше размер
файла. Размер сжатого файла отображается в информационном поле File Size
(Размер файла). Несколько улучшить качество изображения и уменьшить размер
файла позволяет предварительная размывка изображения. Ее сила регулируется пол-
зунком Smoothing (Размытие).
В области Encoding Method (Способ кодирования) задаются параметры алгоритма
JPEG. Флажок Optimize (Оптимизировать) включает оптимизацию внутренней
структуры JPEG-файла. Это никак не сказывается на качестве изображения, но со-
кращает размер файла. Оптимизированная структура JPEG может неправильно счи-
тываться некоторыми браузерами, но это не касается ныне лидирующих на рынке
Internet Explorer, Netscape Navigator и Opera. Поэтому не бойтесь держать этот фла-
жок установленным. Раскрывающийся список Sub Format (Формат) определяет со-
отношение выборок яркостной и хроматических компонентов изображения. Вариант
Optional (4:4:4) (Дополнительный (4:4:4)) означает, что на четыре пиксела канала
592 Часть I. CorelDRAW

яркостей в JPEG-файле будет приходиться 4 пиксела каждого из двух хроматических


компонентов. Обычно используется вариант Standard (4:2:2) (Стандартный (4:2:2)).
Он предполагает хранение только двух хроматических пикселов на четыре яркостных.
Таким образом, обычно при сохранении изображений в формате JPEG половина
хроматической информации отбрасывается. Благодаря этому существенно сокраща-
ется размер результирующего файла. Такое пренебрежение цветовой информацией
вполне оправданно с точки зрения механизма восприятия цветов глазом, и мы ре-
комендуем всегда пользоваться обычным вариантом.
Флажок Progressive (Прогрессивная) задает для браузера пользователя прогрессив-
ную развертку изображгния. Она заставляет браузер демонстрировать изображение с
постепенно возрастающей детализацией (рис. 10.32). Это удобно для пользователя,
поскольку дает ему возможность судить об изображении еще до окончания его за-
грузки и решить, стоит ли ее дожидаться. Мы рекомендуем прогрессивную разверт-
ку для всех изображен^, не служащих для навигации (кнопками, меню и т. п.).

t'lnnnnn / '/ Canada/


UinLuJ lULui. United status U United States
•,U'V 1
»T ' il

*.!Л .%
t \.t If*
- &.
*^

i-iiiii 1 MI Latin
IIIIIKI it i America

Рис. 10.32. Чересстрочная развертка изображения

Нажатие кнопки ОК в диалоговом окне JPEG Export (Экспорт JPEG) завершает


процедуру экспорта в этот формат.

Экспорт GIF и PNG


Поскольку GIF — формат индексированных изображений, при экспорте в него добав-
ляется стадия создания ограниченной цветовой палитры. В CorelDRAW такая про-
цедура выполняется в диалоговом окне Convert to Paletted (Преобразовать в индекси-
рованное), рассмотренное в главе 5 (см. рис. 5.30). После того как вы подберете же-
лаемое количество цветов, оптимизируете палитру изображения и нажмете кнопку
ОК, программа предоставит окно фильтра GIF Export (Экспорт GIF) изображенное
на рис. 10.33. Интерфейс фильтра очень похож на фильтр JPEG, отличаются только
элементы управления. Большинство из них недоступны и применяются только в Corel
PHOTO-PAINT. В CorelDRAW вы можете просмотреть палитру изображения и вы-
брать "прозрачный цвет" пипеткой на изображении или в палитре.
Глава 10. Публикация в WWW 593

Preyiew Reset flK: Cancel Це1р

Рис. 10.33. Диалоговое окно GIF Export

Экспорт формата PNG в ограниченной палитре ничем не отличается от GIF. Перед


вами откроются те же диалоговые окна с теми же параметрами.

Диалоговое окно Web Image Optimizer


По замыслу авторов все функции экспорта в новой версии CorelDRAW сосредото-
чены в новом едином диалоговом окне Web Image Optimizer (Оптимизация изобра-
жений для Web) (рис. 10.34). Оно открывается одноименной командой меню File
(Файл) > Publish To The Web (Публикация в Web).
Основную его часть занимают области предварительного просмотра. Они дают воз-
можность оценить вид оптимизированного изображения, не прибегая к его экспорту
и загрузке в браузер. Поскольку оптимизация состоит в поиске компромисса между
минимальным размером файла и максимальным качеством, всегда приходится срав-
нивать эти параметры для нескольких вариантов. Диалоговое окно Web Image Op-
timizer (Оптимизация изображений для Web) допускает одновременное сравнение до
четырех вариантов оптимизации. Для каждого из них отводится отдельная область
просмотра и панель управления параметрами сжатия. Количество вариантов для
сравнения выбирается кнопками в правом верхнем углу окна.
В списке в левом верхнем углу панели управления каждой области просмотра выбе-
рите формат файла: JPEG, GIF, PNG8 и PNG24. PNG8 соответствует индексиро-
ванному изображению, a PNG24 — полноцветному. В соседнем списке выберите
один из предустановленных параметров сжатия и нажмите кнопку Preview (Просмотр).
В области просмотра будет показан вид оптимизированного изображения. Теперь
его легко сравнить с оригиналом в соседней области просмотра. В информационных
полях панели управления показаны результаты оптимизации: размер файла, степень
594 Часть I. CorelDRAW

сжатия и время загрузки файла в браузер при заданной скорости соединения. Пред-
полагаемая скорость задается в раскрывающемся списке в левом верхнем углу окна.

Web Image Optimizer

.;
ч
Ш| ;а
__»--—^мг аин»Г'*-' Нг1ШИ''
-~^ШЩЬ- '' --

Original " \
g]583.41 KB Q Яйрх
Р°
|f 100.00 £ JQ392px Advanced., M
rrrrnirzrril
Preview Reset Cancel Help

Рис, 10.34. Диалоговое окно Web Image Optimizer

Для дальнейшей оптимизации нажмите кнопку в правом верхнем углу панели области
просмотра. Он открывает описанные выше диалоговые окна с параметрами оптимиза-
ции выбранного формата. После того как вы нашли наилучшие параметры оптимиза-
ции, сохраните их нажав кнопку "+" на панели области просмотра. Новый именован-
ный набор настроек те лерь будет фигурировать в списке наряду с предопределенными,
и вам не придется повторять настройку для очередного изображения.
Выведя две или четыр; области просмотра, вы можете задать для каждой из них ин-
дивидуальные параметры оптимизации и, таким образом, легко выбрать наилучшие.
Сохраните оптимизированное изображение нажатием кнопки ОК. Экспортирован
будет тот вариант, который был выделен на момент нажатия кнопки. Его панель
управления обведена тонкой красной рамкой.
По мнению авторов новый инструмент экспорта еще очень недоработан. Во-первых,
бросается в глаза отсутствие возможности экспорта только выделенного фрагмента
Глава 10. Публикация в WWW 595

иллюстрации. В любом случае экспортируется страница целиком. Во-вторых, поль-


зователь опять работает с целым каскадом диалоговых окон, вместо того, чтобы вы-
полнять все действия только в одном. Это никак не назовешь удобным и продуман-
ным интерфейсом.

Резюме
О При создании Web-страниц устанавливайте в качестве единицы измерения пик-
сел, разрешение экрана монитора равным 72 или 96 ppi и размер страницы та-
ким, каким он должен быть в окне браузера пользователя.
О При экспорте в формат HTML CorelDRAW преобразует фигурный текст в точеч-
ные изображения, а обычный оставляет текстом. Чтобы текст в браузере выгля-
дел так же, как и на странице CorelDRAW, его необходимо сделать совместимым
с HTML командой Make Text HTML Compatible (Сделать текст совместимым с
HTML).
О CorelDRAW позволяет размещать на странице поля форм, Java-апплеты и вне-
дренные объекты. Параметры этих Internet-объектов задаются в докере Object
Properties (Свойства объекта) и панели управления Internet.
О Для текста и Internet-объектов CorelDRAW автоматически создает специальный
слой Internet layer. Он располагается поверх остальных слоев, и объекты на нем
не должны перекрываться.
О Основой гипертекста являются перекрестные ссылки. Ссылка может быть орга-
низована на любой внешний объект (или фрагмент текста) по его URL и в пре-
делах документа на любой объект (или фрагмент текста), помеченный закладкой.
D Для экспорта документа в формат HTML предназначена команда Publish To The
Web (Публикация в Web). Часть параметров экспорта задается в диалоговом окне
Options (Параметры).
П CorelDRAW берет на себя контроль за совместимостю макета с языковыми сред-
ствами HTML и правильностью внешних ссылок.
О CorelDRAW позволяет создавать ролловеры — интерактивные элементы Web-стра-
ницы, меняющие свой вид в зависимости от действий пользователя мышью.
Ролловеры экспортируются в формат Flash или как набор растровых изображе-
ний. В последнем случае интерактивность обеспечивает сценарий JavaScript, ав-
томатически генерируемый программой.
ЧАСТЬ II

COREL PHOTO-PAINT
Глава 11. Знакомство
с Corel PHOTO-PAINT
Глава 12. Использование цвета
в PHOTO-PAINT
Глава 13. Тоновая и цветовая
коррекция изображений
Глава 14. Специальная обработка
изображений и эффекты
Глава 15. Маски
Глава 16. Объекты
Глава 17. Анимация и Internet
Глава 11

Знакомство с Corel PHOTO-PAINT


Второй большой пакет, входящий в комплект CorelDRAW Graphics Suite 11 -
PHOTO-PAINT. Эта программа предназначена для обработки растровых изображе-
ний. С ее помощью вы сможете подготовить изображение для печати или Web, сде-
лать монтаж, улучшить качество фотографии, создать дизайн на основе готовых
изображений и даже нарисовать собственные оригинальные рисунки. Методика и
принципы работы с растровым изображением сильно отличаются от работы с объек-
тами — здесь вам необходимо помнить о разрешении, глубине цвета, линиатуре и
геометрических размерах не только в момент печати, но и в процессе редактирова-
ния. В общем, процесс обработки растровых изображений, особенно фотографий, -
более трудоемкое дело, чем создание объектных иллюстраций. Однако если вы рабо-
таете тщательно, старания будут вознаграждены реалистичными иллюстрациями.
Растровое изображение состоит из сетки точек. В нем нет самостоятельных объек-
тов, которые программа выделяет по вашей команде. Для выполнения действий не-
обходимо определить, на какую группу точек распространяются изменения, и дать
команду программе обработать эту группу точек. Именно поэтому в программах ти-
па PHOTO-PAINT так много внимания уделяется приемам и инструментам выделе-
ния. В противоположность растровым, векторные иллюстрации состоят из объектов,
для выделения которых достаточно одного щелчка мыши. При этом разрешение
вывода объектов всегда наибольшее возможное для данного устройства вывода. Так
что же — векторные объекты лучше растровых изображений? На самом деле это не
так. Простота управления объектами оборачивается некоторой упрощенностью таких
иллюстраций. Для создания действительно реалистичной иллюстрации требуется
масса объектов. Поскольку каждый из них необходимо создать и расположить в
нужной позиции, создание такого проекта очень трудоемко. В растровом изображе-
нии вы имеете возможность редактировать буквально каждую точку изображения, и
это многократно расширяет изобразительные возможности. Кроме того, для получе-
ния идеально реалистичной растровой композиции зачастую достаточно просто от-
сканировать уже имеющуюся фотографию или сделать монтаж из нескольких фото-
графий. Получается, что каждый тип изображений имеет свою область применения.
Если для изображения важна точность линий, хорошее разрешение, и оно не очень
сложное, то идеально подходит объектное исполнение в программах векторной гра-
фики. Если в качестве иллюстрации применяется репродукция, фотография, фото-
монтаж, авторский рисунок или другое сложное изображение, — вы, разумеется,
остановитесь на растровом представлении.
Подробный сравнительный анализ свойств растрового и объектного изображения
приводится в главе 28. Для подготовки растровых изображений PHOTO-PAINT, без-
условно, достойный выбор.
600 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Интерфейс
Если вы знакомы с программой PHOTO-PAINT или читали первую часть книги, то
интерфейс PHOTO-PAfNT не вызовет у вас затруднений. По простой причине — он
точно такой же, как и з CorelDRAW. Вообще, программы имеют очень много общих
элементов. Это и диалоговые окна, и элементы интерфейса, и приемы работы. Как
и CorelDRAW, PHOTO-PAINT обладает широчайшими возможностями настройки.
Регулируются содержание меню, панелей, внешний вид окна и другие элементы
интерфейса. Свободнс изменяются и клавиатурные сокращения. При описании
программы мы предполагаем, что после установки программы дополнительные на-
стройки не производились.

Запуск программы
После установки пакета в меню запуска Windows помещается группа Corel, в кото-
рой необходимо выбрать пиктограмму Corel PHOTO-PAINT. Щелкнув на ней, вы
запустите программу. Перед вами окажется главное окно, а поверх него —
"приглашение", изображенное на рис. 11.1. В этом окне выбирают действие, которое
вы намерены предпринять в первую очередь.

Welcome to Corel PHOTO-PAINT

New Image Open Last Edited Open Image

H
Scan Image CorelTUTOR What's New?

Click a graphic to begin...

Show this Welcome Screen at startup


www.designer.com

Рис. 11.1, Диалоговое окно Welcome to Corel PHOTO-PAINT

П New Image (Создать) Команда создания нового изображения. После ее выбора от-
крывается диалоговое окно, в котором вы задаете параметры создаваемого документа.
D Open Last Edited (Открыть последнюю). Загрузка последнего из документов, кото-
рые вы открывали в предыдущем сеансе. Эта кнопка недоступна при первом за-
пуске PHOTO-PAINT.
D Open Image (Открыть). Переход к окну открытия файла, в котором вы выбираете
документ для загрузки.
Глава 11. Знакомство с Corel PHOTO-PAINT 601

П Scan Image (Сканирование). В комплект PHOTO-PAINT включен модуль скани-


рования. Если на компьютере установлен и включен сканер, то щелчок на кноп-
ке открывает диалоговое окно сканирования и активизирует сканер. Вы получае-
те возможность сканирования изображения.
О CorelTUTOR (Учебник CorelTUTOR). Запуск обучающей программы, построен-
ной на пошаговых инструкциях к созданию простого монтажа. Выполняя инст-
рукции, вы знакомитесь с основными приемами работы в PHOTO-PAINT.
О What's New (Что нового?). Щелкнув на этой кнопке, вы откроете "путеводитель"
по новым возможностям версии 11.
В отсутствие открытых документов в главном окне располагаются лишь основные
элементы. Для начала работы следует создать или открыть документ. Для того чтобы
осмотреть элементы управления, достаточно открыть любое растровое изображение
или создать новый файл с характеристиками по умолчанию. Щелкнув на кнопке
Open an image from disk (Открыть изображение), вы перейдете к окну открытия доку-
ментов (рис. 11.2). В списке файлов выберите подходящий файл, например в фор-
мате РСТ (формат PHOTO-PAINT) и, не меняя параметров по умолчанию, нажмите
кнопку ОК.

Open an Image

Look jn: 113 Undersea


Ш
Й 858030.jp2 И] 8Э301 9.jp2
ja«]828018.jp2 g] 864069.|p2
g] 828031. |p2 Q 864078.ip2
8] 828032.jp2 H B64079.ip2
gj 828046.jp2
Э 828055.jp2 864086.jp2

Filename: (864081 Fjteview

Files of type: j Д|| file Formats "H I Full Image

Sojt type: | Default

Image size: 512 X 768 Pixels. 16.7 Million Colors (24-bit)

File loimat: JP2 - JPEG 2000 Bitmaps JPEG 2000 Wavelet

Notes:
Check foi ^atermaik
Do not show Шег Dialog

Open Cancel

Рис. 11.2. Диалоговое окно Open an Image

Если вы открываете файл с компакт-диска (все эти файлы имеют атрибут read-only
(только для чтения)), программа откроет окно предупреждения (рис. 11.3), где со-
общит о невозможности впоследствии сохранить открываемый файл по тому же
602 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

адресу. Если вы не нуждаетесь в постоянных напоминаниях на эту тему, отключите


флажок Show warning again (Показать сообщение снова).

Corel PHOTO-PAINT т
File D:\Photos\Misc\624041.wi is
read-onlji. Save is disabled.
П/ jjhow warning again; OK

Рис. 11.3. Окно предупреждения при открытии файла


с атрибутом read-only

Элементы окна
Итак, вы открыли один из растровых документов без специальной обработки. Он
размещается в отдельном окне документа, которое при работе в среде Windows на-
ходится внутри главного окна программы (рис. П.4).

ИВ Corel PHOTO PAINT 11 804064 jp2


£je Edit View [mage Effects Mask Object Movie Web Jools Window Help

Memory: Swap: 1749MB Mem 221 KB

Рис. 11.4. Главное окно PHOTO-PAINT с открытым документом


Глава 11. Знакомство с Corel PHOTO-PAINT 603

В состав окна документа входят следующие элементы:


П область изображения, в которой и размещается редактируемая фотография или
рисунок;
О заголовок, где содержится информация о названии документа, цветовой модели,
масштабе просмотра и текущем слое);
О рамка, перетаскивая которую вы изменяете размер окна документа. При работе
на Mac OS X масштабирование окна выполняется перетаскиванием правого
нижнего угла окна документа (помечен серой штриховкой);
D системные кнопки в правой части окна (на Mac OS X — в левой части окна), с
помощью которых окна документов можно масштабировать, перемещать, закры-
вать, сворачивать и разворачивать.
Операции закрытия, открытия, сворачивания, разворачивания перемещения и мас-
штабирования выполняются так же, как и с окнами Windows Explorer: при помощи
кнопок в правой части заголовка окна документа, системного меню и перетаскива-
ния мышью. Одновременно можно открыть несколько окон.

Зачем для одного документа несколько окон


Создание нескольких окон для одного документа тоже имеет смысл. Если вы работаете с
фрагментом иллюстрации, но не хотите терять из виду ее общий план, то откройте для
нее два окна и установите в одном из них общий план, а в другом — редактируемый
фрагмент крупным планом. Поскольку в них отображается один документ, любые изме-
нения, внесенные в одном окне, немедленно отобразятся и в другом.
В правом верхнем углу документа помещен значок программы, двойной щелчок на
нем закрывает документ (только для Windows). В нижнем левом углу окна документа
есть кнопка-навигатор. Она используется для прокрутки изображения в большом
масштабе. О навигаторе см. далее в этой главе. Одновременно можно открывать не-
сколько документов и даже несколько окон для одного и того же документа. Одно
из окон активно.
Если окно документа имеет очень простое устройство, то этого никак не скажешь о
главном окне. Рассмотрим его основные элементы.
О Главное меню, через которое осуществляется доступ ко всем функциям программы.
О Строка состояния (Status Bar). Нажав на кнопку со стрелкой в средней части панели,
вы откроете список, где выбирается информация, которая будет показана в строке
состояния. Это могут быть сведения о размере файла, геометрических размерах изо-
бражения, текущем инструменте, цветовой модели и количестве доступной оператив-
ной памяти и дискового пространства для хранения временных файлов. В правой
части строки состояния показываются подсказки по работе с инструментами.
П Панель инструментов (Toolbox), в которой собраны инструменты программы.
Каждый инструмент предназначен для особого вида деятельности. В нижней
части панели размещены элементы управления основными цветами документа
(см. главу 13).
П Панель управления (Control Panel). Наиболее распространенные команды меню
имеют собственные пиктограммы и вынесены в панель управления.
П Панель свойств (Property Bar). Здесь собраны установки и элементы управления
текущего инструмента. Содержимое панели меняется в зависимости от выбора
604 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

инструмента в панели Toolbox (Панель инструментов). В новой версии панель


свойств имеет стандартный и расширенный режимы, переключаемые кнопкой с
двойной стрелкой в правой части.
О Палитра цветов (Color Palette). В ней находятся образцы цветов. По умолчанию в
палитру входят наиболее употребительные цвета.
Кроме того, во время работы возможна активизация еще трех типов элементов ин-
терфейса • дополнительных панелей инструментов, дополнительных панелей
управления и докеров. Об этих элементах мы расскажем позже.
Нельзя не отметить и еще один "эфемерный" элемент — подсказки (Tips). Если под-
вести курсор к какому-либо элементу и, не нажимая кнопку, подождать, то через
пару секунд под курсором всплывает небольшая панель, на которой написано на-
звание или назначение данного элемента интерфейса. Подсказки облегчают изуче-
ние программы. В процессе работы вы пользуетесь всеми элементами, выбирая их
курсором. В ответ программа выполняет необходимые действия. Некоторым из дей-
ствий присвоены клавиатурные сокращения.

Общая настройка интерфейса


Абсолютно все элементы окна программы и многие режимы работы настраиваются.
Вы можете не только изменить размещение панелей, но и вывести на экран новые
элементы, создать собственные панели, изменить клавиатурные сокращения команд
и даже изменить содержание главного меню. Настройка производится в разделе
Workspace (Рабочая область) диалогового окна Options (Параметры). Это окно -
словно капитанская рубка, в которой собраны самые важные, стратегические рычаги
и кнопки. Доступ к окну производится разными способами. Самый общий -
команда Options (Параметры) меню Tools (Сервис) (рис. 11.5). На Mac OS X данная
команда называется Preferences (Свойства) и вызывается одноименной командой
меню Corel PHOTO-PAINT. В дальнейшем при ссылках на окно свойств мы будем
называть его так, как оно названо в среде Windows.
Диалоговое окно разделено на две области. Слева находится древовидный список
разделов настройки, в правой — элементы управления выбранного раздела. Для ка-
ждого такого раздела содержимое правой части будет отличаться. Некоторые разде-
лы в списке включают вкладки, которые раскрываются щелчком мышью на пикто-
грамме рядом с именем раздела (или нажатием клавиши <+> на клавиатуре).
Фактически каждый раздел, каждая вкладка — это диалоговое окно, посвященное
одной из сторон работо! программы.
Открыв это диалоговое окно, вы первым делом видите раздел Workspace (Рабочая
область). Он дает возможность сохранять и загружать комплекты настроек элемен-
тов интерфейса программы. Скажем, для работы с анимацией подойдет один набор
команд меню, докерон;, инструментов, а для работы с файлами высокого разреше-
ния — другой, подготовка изображения для Internet потребует третьего набора на-
строек. Программа позволяет сохранять комплекты настроек (Workspaces) и активи-
зировать их по мере необходимости. В комплект PHOTO-PAINT входят две рабочие
области, имитирующие работу в программе Adobe Photoshop или Picture Publisher.
Например, если вашей любимой программой до сегодняшнего дня был Photoshop, a
сейчас вы намереваетесь работать в PHOTO-PAINT, то можно выбрать в списке
Глава 11. Знакомство с Corel PHOTO-PAINT 605

Workspaces available (Доступные конфигурации) "родное" имя. После нажатия кноп-


ки ОК программа PHOTO-PAINT приобретет вид, сходный с Photoshop. Будут пере-
компонованы панели и даже команды в главном меню разместятся максимально
похоже на меню Photoshop. Известно, что элементы интерфейса программы на-
страиваются. После настройки вы можете перейти к разделу Workspace (Рабочая об-
ласть) и сохранить текущий комплект настроек в файл, нажав кнопку Export
(Экспорт). Возможен и импорт готовых комплектов кнопкой Import (Импорт). На-
стройки интерфейса программ PHOTO-PAINT и CorelDRAW совершенно идентич-
ны, и вы можете прочитать о них в главе 1.

0 Workspace rkspaee
I :• General
I Description: •
!~ Warnings
[J Adobe(R)Photoshop(R) Default workspace
\ Display D Corel PHOTO-PAINT 10
!• Save U Picture Publishet(R) 10
; Tent
!•• Memory
j VBA
!•• Plug-ins
! Й Customization
Si Document
51 Global
Import.

£«porL.

Cancel Help

Рис. 11.5. Диалоговое окно Options

Главное меню
Особенностью программ пакета Corel является недостаточность главного меню. Далеко
не все команды и режимы работы помещены в него, их слишком много. Доступ к
большей части функций программы осуществляют из панелей управления, докеров,
палитр и диалоговых окон. Главное меню преимущественно управляет этими элемен-
тами и содержит команды, стандартные для любого приложения Windows.
П File (Файл). Меню содержит стандартные команды открытия, закрытия, импорта,
экспорта и сохранения файлов. Здесь же расположены команды печати изобра-
жения, подготовки изображения для публикации в Internet и PDF, пакетной об-
работки, работы с версиями файлов, доступа к сайту фирмы Corel. В самом низу
размещаются названия четырех файлов, которые вы открывали последними (для
606 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Windows). Ha MEC OS X список файлов, открытых последними, вызывается


командой Open Recent (Открыть последние) меню File (Файл).
О Edit (Правка). Здесь находятся стандартные команды работы с буфером обмена и
внедренными объектами, дублирования, повторения и отмены действий, а также
команды заливки.
П View (Вид). Команды этого меню управляют многочисленными режимами про-
смотра документа, переключают видимость различных вспомогательных линий
разметки страницы и наличие магнитных свойств у вспомогательных объектов.
О Image (Изображение). В этом меню находятся команды управления изображени-
ем — тоновой и цветовой коррекции, трансформации, слияния нескольких изо-
бражений в одно, управления каналами изображения, определения цветовой мо-
дели, изменения разрешения и размера фона изображения.
П Effects (Эффекты) Меню содержит команды, управляющие фильтрами эффектов.
a Mask (Маски). Здесь размещаются команды управления масками — специально
выделенными пользователем группами пикселов.
П Object (Объект). Команды управления объектами. Объекты PHOTO-PAINT мож-
но сравнить со слоями прозрачной пленки, на каждом из которых есть некое
изображение. Программа позволяет свободно оперировать объектами.
П Movie (Анимация). Команды, управляющие анимацией, находятся в этом меню.
О Web. В этом разделе меню собраны команды для подготовки изображения к про-
смотру на Web — команды управления ролловерами и переключатель видимости
Web-объектов.
О Tools (Сервис). Меню содержит команды настройки интерфейса и режимов
PHOTO-PAINT, а также команды управления встроенным редактором скриптов.
П Window (Окно). Кроме стандартных команд управления несколькими открытыми
окнами документов, меню содержит список большинства докеров.
П Help (Справка). Содержит команды вызова справочной системы.

Панели управления, состояния и свойств


Большинство операций PHOTO-PAINT производится с помощью панелей. По
умолчанию на экране находится стандартная панель управления (рис. 11.6). Она
содержит кнопки команд, используемых для создания, открытия, сохранения, им-
порта, экспорта и печати документов, работы с буфером обмена, отмены ошибоч-
ных действий, установки масштаба отображения в окне документа, расширения ра-
бочей области, получения информации о документе, вызова других программ Corel,
выхода в Internet и справки.
Панель управления, как и любая другая панель, может быть плавающей или закреп-
ленной. Чтобы сделать панель управления плавающей, нужно перетащить ее мышью
в направлении окна документа. Она станет отдельным окном с заголовком — назва-
нием панели. В правом верхнем углу панели размещается кнопка с крестиком.
Щелкнув на ней, вы закроете панель. Для закрепления плавающей панели нужно
перетащить ее к любому краю главного окна программы.
Глава 11. Знакомство с Corel PHOTO-PAINT 607

Переход
Полноэкранный к другим компонентам
Новь и Bt грезать Имп пакета Corel
просмотр маски -
докум(SHT Отмена Отмена
изображения
Сохранить действия маски

D &^^Штш^^\й Т i
j
Л~1^'
*tU'«
-ч»
: rr
l li
г ! : ffy ! '"Л
;
^"jlll '^Sl '^Л 1 -"#'f
1 : *i*j i !/wf ' f^tjfj '^V| LjEZ I *v*

Показ рамки
Леча! ь Вклеить Масштаб объектов
Открыть просмотра
Копировать
Во зв
. Р
ат
Показ Инверсия
документ действия фрагментов маски

Рис. 11.6. Стандартная панель управления

Ниже панели управления размещается панель свойств. Это удобное средство доступа
к большинству функций программы. Содержимое панели свойств зависит от вы-
бранного инструмента и соответствует его назначению. Она предоставляет именно
те настройки, которые соответствуют выполняемому действию. Попробуйте выби-
рать различные инструменты на панели инструментов и понаблюдайте, как изменя-
ется панель свойств. Заметьте, что если выбрать инструмент с большим числом на-
стоек (например, Text (Текст)), то в правой части панели свойств появляется кнопка
с двойной стрелкой. Щелкните на ней, и число элементов управления в панели
свойств увеличится — панель перейдет в расширенный режим. Повторный щелчок
на кнопке вернет панель в стандартный режим работы, с минимумом кнопок. Ис-
пользуйте панель свойств как можно чаще, это позволяет избежать обращений к
командам меню и диалоговым окнам (наиболее медленный способ работы).
Панель свойств закрепляется вдоль любого края окна программы, можно сделать ее
плавающей или просто закрыть. Мы рекомендуем всегда иметь этот элемент управ-
ления "под рукой" и не удалять с экрана.
В нижней части окна размещается строка состояния. В ней выводится информация о
текущем изображении. Кнопка со стрелкой открывает список, который позволяет вы-
брать характер информации — размер файла, текущий инструмент, геометрический
размер, модель цвета, свободная память (рис. 11.7). В правой части строки состояния
выводятся контекстные подсказки для пользователя. Как и большинство элементов
интерфейса PHOTO-PAINT, строка состояния свободно конфигурируется.

Информационная строка Подсказка для пользователя

Memory: Swap: 1748 MB Mem: 239 KB •» ! Use CTRL to subtract, SHIFT to add both to overlap

Переключение
характера информации

Рис. 11.7. Строка состояния

Панель инструментов
Стандартная панель инструментов размещается по умолчанию вдоль левого края
окна документа (рис. 11.8). Нажатие кнопки на этой панели (выбор инструмента)
608 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

указывает программе, каким видом работ вы собираетесь заниматься. Например,


нажатие кнопки Rectangle Mask (Прямоугольное выделение) позволит выделить
прямоугольную область изображения, активизация кнопки Paint (Кисть) — рисовать
линии на изображении и т. п.

Object Pick «3 1 r~ 0 Ellipse Mask


:h
Freehand Mask
ip
€••*
Zoom Crop ч t> Lasso Mask
('ч ':
•• p
ft Tft Magnetic Lasso Mask

Eyedropper / V;

W:
Magic Wand Mask
Brush Mask
Red Eye Removal ,-'S
Л*
«я
Clone Paint
f*
Text A *»

Rectangle
и -*
jfc Si.
Effect
Image Sparyer
Ellipse п n
U4
i6

V Undo Brush
£> >?*
Sri Ч Replace Color Brush

Line RL
v^ О
Path a, «f Interactive Object transparency
Fill *f Image Slicing и % Color Transparency
Interactive Fill f> Foreground Color
P Swap Color и Object Transparency Brush
u
Reset
n
•ra
Fill

Рис. 11.8. Набор инструментов

На экране видна только часть инструментов. На пиктограммах некоторых из них


есть черная треугольная стрелка, показывающая, что за этим инструментом скрыва-
ется еще несколько. Чтобы получить к ним доступ, подведите курсор мыши к пик-
тограмме инструмента, нажмите левую кнопку мыши и подержите ее нажатой пару
секунд (рис. 11.9).

Рис. 11.9. Всплывающая панель инструментов

На появившейся всплывающей панели (flyout) можно выбрать другой инструмент из


этой группы щелчком мышью на пиктограмме. Всплывающая панель закроется, а
выбранный инструмент появляется в видимом наборе панели инструментов.
Если вы часто меняете инструменты, расположенные на одной всплывающей пане-
ли, превратите ее в обычную. Для этого достаточно открыть всплывающую панель,
подвести курсор мыгли к ее левому краю и перетащить панель в поле окна докумен-
та или к любому краю главного окна программы. В первом случае вы получите пла-
вающую панель инструментов, во втором — закрепленную (рис. НЛО). Создание и
удаление плавающих панелей инструментов не удаляет их из основного набора.
Глава 11. Знакомство с Corel PHOTO-PAINT 609

Рис. 11.10. Плавающая (а)


и закрепленная (б) панели инструментов

Ниже перечислены группы инструментов в панели Toolbox (некоторые группы со-


стоят только из одного инструмента):
П Object Pick (Выбор объекта). Инструмент предназначен для выделения объектов -
обособленных пользователем фрагментов изображения и их трансформации. В этой
же группе размещен инструмент Mask Transform (Трансформация маски), пред-
назначенный для редактирования формы активной маски.
О Rectangle Mask (Прямоугольное выделение). В этой группе размещаются инстру-
менты для создания масок (выделенных областей) разной формы.
П Crop (Кадрирование). Инструмент для кадрирования изображения.
П Zoom (Масштаб). В эту группу включены инструменты управления отображением
иллюстрацией в окне документа: ее масштабом и видимым фрагментом.
П Eyedropper (Пипетка). Инструмент, предназначенный для взятия образца цвета с
области изображения.
CJ Eraser (Ластик). Здесь размещен инструмент для удаления пикселов изображения.
П Text (Текст). Инструмент ввода и редактирования текста.
П Clone (Клонирование). Группа инструментов для клонирования.
П Rectangle (Прямоугольник). Группа инструментов для создания разных геометри-
ческих фигур — прямоугольников, эллипсов, прямых, многоугольников. В этой
же группе находится и инструмент Path (Контур), предназначенный для созда-
ния и редактирования формы контуров. В программе PHOTO-PAINT контуры,
т. е. векторные объекты, используются как вспомогательные.
D Fill (Заливка). Инструменты для придания объекту заливки цветом или специаль-
ных заливок.
П Paint (Кисть). Инструменты рисования. Группа включает собственно рисующие
инструменты, инструменты эффектов, ретуши и "разбрызгиватель", рисующий не
цветом, а небольшими объектами, размещаемыми по пути следования курсора.
В ту же группу входит Undo Brush (Кисть возврата) — инструмент для местной
отмены последнего действия
П Interactive Drop Shadow (Тень). Группа, состоящая из специального инструмента
для организации падающей тени, а также трех инструментов регулирования про-
зрачности, с помощью которых частично удаляют пикселы изображения. В ре-
зультате их действия область изображения приобретает прозрачность.
CJ Image Slicing (Фрагмент). Инструмент для разрезания изображения на фрагменты
(используется для подготовки изображений для WWW).
610 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Другие элементы интерфейса


Остальные элементы главного окна PHOTO-PAINT совершенно такие же, как в
CorelDRAW. Поэтому опишем их кратко. Подробную информацию можно найти в
соответствующих планах, посвященных программе CorelDRAW.
Вдоль правого края главного окна программы располагается палитра цветов. Прак-
тически это тоже панель, ее можно сделать плавающей или прикрепить к любой
стороне главного окна. Плавающая палитра имеет заголовок с названием и верти-
кальную полосу прокрутки.
Если палитра содержит больше образцов, чем может поместиться в один вертикаль-
ный столбец, то снизу отображается кнопка со стрелкой. Чтобы получить доступ к
скрытым образцам палитры, следует воспользоваться кнопками прокрутки по краям
палитры, либо раскрыть ее щелчком мышью на стрелке рядом с нижней кнопкой
прокрутки. В раскрытой палитре одновременно доступны четыре столбца образцов,
а с помощью полосы прокрутки можно просмотреть палитру целиком. В комплект
программы входит несколько редактируемых палитр и набор каталогов — палитр
стандартных цветов б>ез возможности редактирования. Пользователь может создавать
новые палитры и редактировать имеющиеся. О палитрах цветов см. главу 4.
Как и в большинстве современных программ, в PHOTO-PAINT есть контекстное
меню. Оно вызывается щелчком правой кнопкой мыши на изображении или эле-
менте интерфейса. Контекстное меню содержит команды, которые можно выпол-
нить с данным элементом и в данной ситуации. Оно облегчает доступ к командам и,
следовательно, ускоряет работу. Содержание контекстного меню отличается для раз-
ных элементов интерфейса.
Докеры (в версии дл* Mac OS X они заменены палитрами) — специальные элементы
пакета Corel. Это большие палитры, закрепленные у правого края главного окна.
С помощью докеров осуществляется доступ к большому количеству функций. Докеры
могут существовать в двух состояниях — закрепленном или плавающем. В плавающем
состоянии это практически обычные палитры. Большинство докеров программы дос-
тупны в списке Dockers (Докеры) меню Window (Окно). Общие для докеров элементы
управления рассмотрены в главе 1. Вид каждого из них определяется назначением.
В процессе изучения PHOTO-PAINT вы познакомитесь со всеми докерами.

Настройка элементов интерфейса


Как вы уже знаете, все элементы программы можно настраивать. Настройки собра-
ны в разделах Workspace (Рабочая область) диалогового окна Options (Параметры).
Раздел Global (Глобадьные) позволяет настраивать параметры системы управления
цветом, сохранения файлов, печати и подключать к PHOTO-PAINT фильтры экс-
порта/ импорта. Настройки в разделах Workspace (Рабочая область) и Global (Общие)
действуют для всех документов, открываемых и создаваемых в PHOTO-PAINT. Па-
раметры, задаваемые в разделе Document (Документ), работают в пределах текущего
документа. Исключительно удобна возможность конфигурации интерфейса программы
под собственные нужды. Пользуясь вкладками подраздела Customization (Настройка),
вы сможете назначать "горячие" клавиши, создавать собственные панели управления
и свойств, размещать элементы интерфейса в произвольном порядке.
Глава 11. Знакомство с Corel PHOTO-PAINT 611

Устройство и элементы окна установок стандартны для программ пакета Corel и


описаны в главе 1.
Общие настройки интерфейса и инструментов, собранные в подразделе General
(Общие) очень похожи на настройки инструментов CorelDRAW, но не аналогичны
им (рис. 11.11).

: Warnings Дп startup: 'WelcomeScreen *•; : Automatic ijew resize


: -Display V £eep dialog position
Opening |oom: 1100% "*"; v ^ulti-tasking
; ;•- Save
:
Text £ursor type: I Tod "• I V Shape cursor for ^rush tools
Memory [v Show pixel gjid at maximum zoom
j VBA Units: -'•• j millimeters •» ; V Show titles on floating dockers
Plug-ins У £nable Sounds
(Judge (pixels): 1 .;-,
j ffi Customization Pop-ups
Й- Document Super nudge (и1 pixels): • 10 "Н |V Show йор-up help
3 Global
v Show Object Tjps
; Bitmap Effects Overscroll (pixels): И ™1
и Printtig Scanning
ci Filters Duplicate Offset ^ Close scan Dialog after acquire
Associate
Horizontal (pixels): Pen Tablet
Vertical {pixels):
Con|iguration

Отмена Help

Рис. 11.11. Подраздел General диалогового окна Options

Здесь мы рассмотрим лишь отличающиеся элементы, об остальных читайте в главе 1.


О On startup (При запуске). Раскрывающийся список, в котором определяется дей-
ствие программы при открытии. По умолчанию активен пункт Welcome Screen
(Окно приглашения). Возможны и другие варианты: в положении Open File
(Открыть) при запуске программы сразу активизируется окно открытия, в поло-
жении New File (Новый файл) — создания файла и т. д. В положении Nothing
(Без дополнительных окон) при запуске появляется только главное окно.
П Opening zoom (Масштаб при открытии). В раскрывающемся списке выбирают
масштаб отображения документа при открытии.
D Cursor type (Тип курсора). Список типов курсора. Если активен пункт Tool
(Инструмент), то курсор на изображении имеет вид пиктограммы инструмента,
при активном пункте Shape (Форма) — форма кисти для рисующих инструментов
и пиктограмма для всех остальных, Crosshair (Перекрестие) — курсор в виде пе-
рекрестия для всех инструментов. Если активен последний пункт, то можно ус-
тановить флажок Shape cursor for brush tools (Перекрестие для кистей) — тогда
612 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

курсор рисующих инструментов будет повторять форму кисти, а всех осталь-


ных — перекрестия.
Nudge (Шаг смещения). Перемещение курсора (в пикселах) в программе можно
производить клавишами. Расстояние, на которое перемещается курсор при од-
ном нажатии клавиши, называют шагом. Шаг задается в данном поле.
Super nudge (Ускоренное перемещение). Увеличенный шаг курсора (в пикселах) -
его смещение при нажатой клавише <Shift>.
Overscroll (Поле). Ширина дополнительного серого поля вокруг изображения.
Пока изображение целиком помещается в окне документа, этот параметр не дей-
ствует — увеличивая размер окна, вы увеличиваете и поле. Когда же видимый
размер изображения превышает размер окна, то параметр Overscroll (Поле) опре-
деляет, сколько свободного серого пространства останется между изображением
и границей окна (рис. 11.12).

) 894060. wi (24-Bit RGB) ($33% - Вас.. ti 894060 wi (24 Bit RGB) @33% - Background ЯЕШ1

Рис. 11.12. Параметр Overscroll равен 10 (а) и 50 (б) пикселов

О Область Pen Tablet (Планшет) посвящена настройкам графического планшета,


если он подключен к вашему компьютеру:
• нажав кнопку Configuration (Конфигурация) (только для Windows), вы открое-
те конфигурационное окно планшета. В нем необходимо нарисовать по край-
ней мере пять линий, охватив весь диапазон нажимов, который вы собирае-
тесь использовать в работе;
• флажок Save last used tool for each stylus (Сохранить инструмент для каждого
пера) устанавливается, только если вы располагаете несколькими перьями для
работы на планшете. Для этого следует выбрать нужный инструмент в панели
Toolbox (Панель инструментов) каждому из перьев при открытом диалоговом
окне и установленном флажке.
П Automatic view resize (Автоматическое изменение размера). Установка флажка
приводит к автоматическому изменению размера окна документа при смене
масштаба отображения.
О Keep dialog positior (Сохранить положение диалоговых окон). Если флажок уста-
новлен, то диалоговые окна открываются повторно на том месте, куда вы их пе-
реместили во время предыдущего сеанса работы с ними.
Глава 11. Знакомство с Corel PHOTO-PAINT 613

П Multi-tasking (Многозадачность). При установленном флажке разрешается одно-


временное выполнение нескольких операций (только для Windows).
О Shape cursor for brush tools — если этот флажок установлен, то независимо от зна-
чения, выбранного в списке Cursor type (Тип курсора) для инструментов, исполь-
зующих кисти, вид курсора соответствует форме и размеру кисти.
П Show pixel grid at maximum zoom (Координатная сетка при максимальном увеличе-
нии). Установка флажка приводит к отображению координатной сетки при мак-
симальном увеличении (линии сетки через каждый пиксел).
О Группа Pop-ups (Всплывающие подсказки) содержит флажки управления окнами
подсказок и предупреждений. Они включают следующие режимы:
• Show pop-up help (Всплывающие подсказки). Всплывающие подсказки инстру-
ментов и элементов интерфейса;
• Show Object Tips (Всплывающие подсказки объектов). Всплывающие подсказ-
ки некоторых объектов.
П Единственный флажок настройки сканирования — Close scan dialog after acquire
(Закрыть диалог после сканирования) — активизирует режим закрытия окна ска-
нирования после того, как процесс сканирования завершен.
Известно, как раздражает опытного пользователя неумеренное использование про-
граммой окон предупреждений и уточнений. В то же время для новичка постоян-
ный автоматический контроль — защита от ошибки. Используя вкладку Warnings
(Предупреждения) раздела Workspace (Рабочая область), вы сможете настроить
функции предупреждения. Вкладка очень проста и состоит из большого поля со
списком предупреждений. Каждая строка списка в поле имеет флажок. Если он ус-
тановлен, программа выдает соответствующее окно предупреждения на действие.
Если флажок снят, то действие выполняется без подтверждения.

Операции с документом
Большинство операций с документами в программе PHOTO-PAINT проводится
точно так же, как и в других современных приложениях. Команды управления фай-
лами собраны в меню File (Файл).

Создание
Нажав кнопку Opens a new file (Создать документ) или выбрав команду New (Создать
документ) меню File (Файл), вы переходите к созданию нового документа. Для рас-
трового изображения установки — цветовая модель, разрешение, глубина цвета —
исключительно важны, их изменение отражается на качестве изображения. Поэтому
при создании документа вы первым делом попадаете в диалоговое окно Create a New
Image (Новое изображение) (рис. 11.13).
В раскрывающемся списке Color mode (Цвет) устанавливается модель и глубина цве-
та для будущего изображения. PHOTO-PAINT позволяет работать с изображениями
различной глубины цвета и в разных цветовых моделях (см. главу 28).
CJ 1-bit Black and White (Монохромный 1 бит) — документ с глубиной цвета 1 бит.
Монохромное изображение.
614 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

О 8-bit Grayscale (Полутоновой 8 бит). Полутоновое изображение с глубиной цвета


8 бит.
О 8-bit Paletted (Индексированный 8 бит). Индексированное изображение с глуби-
ной цвета 8 бит.
О 24-bit RGB (RGB 24 бит). Изображение в модели RGB. Глубина цвета 24 бит (по
8 бит на каждый vs трех каналов).
П 24-bit Lab (Lab 24 бит). Изображение в модели Lab. Глубина цвета также состав-
ляет 8 бит на каждый канал, т. е. 24 бита для изображения.
D 32-bit CMYK (CMYK 32 бит). Изображение в модели CMYK. Поскольку в мо-
дели четыре канала, на каждый отводится по 8 бит, суммарная глубина цвета —
32 бит.
П 16-bit Grayscale (Полутоновый 16 бит). Полутоновое изображение с глубиной цве-
та 16 бит.
О 48-bit RGB (RGB 48 бит). Изображение в модели RGB с глубиной цвета 48 бит
(по 16 бит на канал).

Create a New Image

Color mode: 124-Bit RGB "i

Papercolor: _LJ"j RGB: 255,255,255

I Nk> Background
Image Size -
ж
£jze: Custom j

Width: 127,0 ****, •• millimeters


.__
Height: "H millimeters

Resolution: j 72 "-] dpi

1 Create a ffioviej Number of frames: j

Image size: 531 KB


Memory available: 186Э4Э2 KB

OK Cancel Help

Рис. 11.13. Диалоговое окно Create a New Image

Поле Paper color (Цвет) при щелчке раскрывается показывая образцы цвета. В этом
поле выбирают цвет фона, которым будет заполнен новый документ.
Элементы группы Image Size (Размеры изображения) посвящены заданию размеров
изображения. В раскрывающемся списке Size (Размер) можно выбрать один из стан-
дартных форматов бумаги и задать его ориентацию переключателем внизу списка
(рис. 11.14).
Глава 11. Знакомство с Corel PHOTO-PAINT 615

Рис. 11.14. Ориентация Portrait (а) и Landscape (б)

Чаще всего требуемый размер иллюстрации отличен от стандартного размера стра-


ницы. Его ширину и высоту задают в счетчиках Height (Высота) и Width (Ширина).
Рядом с полями ввода размещен список единиц измерения, среди которых выберите
наиболее удобную для вас. Эта единица измерения станет основной для документа.
В счетчике Resolution (Разрешение) вводится разрешение будущего изображения -
количество пикселов на дюйм. В главе 31 описаны принципы выбора разрешения
изображений, предназначенных для разных целей. Обычно для типографской печати
используются изображения разрешением 200—300 dpi, для вывода на офисном
принтере — 150—200 dpi, для электронного распространения — 72 или 96 dpi.
Если вы собираетесь создать файл анимации, установите флажок Create a movie
(Создать анимацию), а затем введите или выберите количество кадров в счетчике
Number of frames (Число кадров).
Во время создания изображения обратите внимание на информационные поля вни-
зу окна — Image size (Размеры изображения) и Memory available (Доступная память).
В первом из них отображается размер будущего изображения, во втором — объем
свободной памяти компьютера.

Открытие документа
Команда Open (Открыть) или соответствующая кнопка панели управления (Opens an
image from disk) активизируют окно открытия существующего документа (рис. 11.15).
Оно может находиться в двух режимах — стандартном и расширенном. Для пере-
ключения между режимами используется кнопка Options (Параметры). Это вполне
обычное системное окно, в котором определяется местонахождение файла и произ-
водится выбор формата в раскрывающемся списке Files of type (Тип файла). В рас-
крывающемся списке File name (Имя файла) отображается имя выбранного документа.
Ниже, в раскрывающемся списке Sort type (Тип сортировки), вы можете определить
алгоритм сортировки файлов в списке форматов. После того как файл выбран, в
окне появляется информация о нем — размеры в пикселах, глубина цвета, формат и
способ сжатия, если файл хранится в сжатом формате.
Поле Notes (Примечания) может содержать произвольную поясняющую информа-
цию, введенную автором документа при сохранении его в файле.
616 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

lOpen an Image "~ИШ|


:
Look in: ! 'j|internal ^ G nlui ..cjj ilisl UP™
] i " charts Q graphic! Q logoart! Cancel
i _•>" contours ш imagemap 1Щ navbar
1 -j, distribute _ imposition Sj panorama.mov
; Л duplex H lesabre_ext.mov Sy panorama2.mov
i is*] floppy. 3dm • * links и*] panorama3.mov ^ '«i Ш r^Hi
SS (ractaljextures Q logoart S] panoramaS!

IJL) _J JJ
File name: navtiar V _Preview
Files of type: [All File Formats ^i\ ]1тш1ш^™И Tj
Sort type: |Defiiult ±j
Image size: 380 X 1 00 Pixels , 1 6.7 Million Colors (24-bit]

File format: CPT • Corel PHOTO-PAINT Image Mixed

Notes:
i Check for \jvjatermark

! Г" Do not show filter Dialog

Рис. 11.15. Диалоговое окно Open an Image

Ниже кнопок Open (Открыть) и Cancel (Отменить) располагается область предвари-


тельного просмотра. Если в поле File name (Имя файла) выбран файл, то в области
просмотра вы увидите миниатюру — уменьшенное изображение, хранящееся в фай-
ле. Предварительный просмотр облегчает выбор нужного файла, если его имя неин-
формативно. Режим предварительного просмотра несколько замедляет работу в диа-
логовом окне Open (Открыть) и может быть отключен снятием флажка Preview
(Просмотр). Открываемые файлы могут и не содержать миниатюры. Если ее нет, то
область предварительного просмотра останется пустой.
Раскрывающийся сплсок команд, расположенный чуть ниже флажка Preview (Прос-
мотр), позволяет выполнить некоторые действия с изображением прямо при откры-
тии. Содержимое этого списка зависит от выбранного файла. Если это файл в од-
ном из растровых форматов, то список состоит из трех пунктов — Full Image
(Целиком), Crop Image (Обрезка рисунка) и Resample (Изменить размер).
В случае выбора опиии Full Image (Целиком) документ открывается без дальнейших
вопросов именно таким, каким хранится в файле. Только в этом режиме открывается
именно тот файл, который вы выбрали. Во всех остальных случаях программа, не
изменяя и не открывая выбранный файл, создает на его основе новый, безымянный
документ, который и открывает для редактирования.
Если выбрать в списке пункт Crop (Обрезка), то после нажатия кнопки ОК вы увидите
окно обрезки Crop Image (Обрезка рисунка), показанное на рис. 11.16. Сверху в окне
отображается полное имя файла, после имени расположено уменьшенное изображение с
рамкой обрезки. Перемещая маркеры рамки, вы можете уменьшить область, ею ограни-
ченную. Счетчики rp;Tinbi Select area to crop (Выделение области обрезки) предназначе-
Глава 11. Знакомство с Corel PHOTO-PAINT 617

ны для численного задания смещения и размеров рамки. В раскрывающемся списке


Units (Единицы) выбирают единицы измерения для расчета смещения рамки. Строка
New image size (Новый размер) показывает новый размер файла после обрезки. Щелчок
на кнопке Select All (Выделить все) снова выделит все изображение.
После того как изображение обрезано по вашему выбору, нажмите кнопку ОК.
Часть изображения, которая находится внутри рамки, будет открыта как новый до-
кумент, остальное отбрасывается. Заметьте, что первоначальный документ при этом
не изменяется.
Если выбран пункт Resample (Изменить размер), PHOTO-PAINT при открытии по-
зволяет пересчитать разрешение и размеры открываемого изображения. После нажа-
тия на кнопку ОК откроется окно Resample Image (Изменить размер изображения),
показанное на рис. 11.17. В ссчетчиках Width (Ширина) и Height (Высота) либо вво-
дят новый размер по горизонтали и вертикали, либо задают степень уменьшения в
процентах. Флажок Maintain aspect ratio (Сохранять пропорции), если его устано-
вить, позволяет менять размеры только пропорционально. В группе Resolution
(Разрешение) определяют разрешение отдельно по каждому измерению. Если уста-
новить флажок Identical values (Равные значения), то значения разрешения по высо-
те и ширине должны совпадать. В нижней части окна размещается информация о
первоначальном размере файла и о размере после изменения.

Crop Image

D:V..\navbar.cpt

Resample Image

P:\-..\navbar.cpt

Width: 330 100

Height: 100 100

Units: | pixels

I ^ Maintain aspect ratio

r Resolution —
г Select area lo crop—
j Horizontal: 72 dpi
I Jop:
I Vertical: 72 dpi
Left: 1235 Height ™ I
h/ Identical values

I Units: ! pixels »j Select All j


i „ -..,. — ___ Original image size: 114,000 bytes

New image size: 43,600 bytes New image size: 114,000 bytes

OK Cancel Help OK Cancel Help

Рис. 11.16. Окно кадрирования Рис. 11.17. Окно пересчета размеров


изображения при открытии и разрешения при открытии изображения

21 Зак. 957
618 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Если в диалоговом окне Open an Image (Открыть) выбран файл анимации, содержа-
щий несколько кадров, то, кроме трех перечисленных, доступен и вариант Partial
Load (Частичная загрузка). Если выбрать его, то после нажатия на кнопку ОК откро-
ется диалоговое окно Partial Load Movie (Частичная загрузка анимации), позволяю-
щий открыть в качестве нового документа некоторые из кадров (рис. 11.18). В поле
просмотра при открытии окна представлено уменьшенное изображение первого
кадра. Перемещая ползунок, вы просматриваете все кадры анимации. Внизу разме-
щаются элементы, похожие на кнопки управления бытовым магнитофоном. Они и
действуют аналогичным образом. Нажав на зеленый треугольник, вы даете команду
воспроизведения анимации: программа начинает демонстрировать кадры по очере-
ди. Кнопка с квадратом останавливает воспроизведение. Кнопки с различными со-
четаниями красного треугольника и черты регулируют перемещение между кадрами
(действуют как кноп<и видеомагнитофона). Для выбора диапазона кадров предна-
значены счетчики From (От) и То (До). Если установить флажок Play only selected
range (Воспроизводить только выбранный диапазон), то при воспроизведении будут
демонстрироваться только кадры выбранного диапазона. Кнопка Reset (Восстано-
вить) приводит параметры в окне в первоначальное состояние. Определившись с
требуемым диапазоном, щелкните на кнопке ОК. Будет создан новый файл, содер-
жащий только выбранные кадры.


Phihal Load Movie

OK

Cancel

Help

Reset |

Frame 27 of 33
From: И •«•{

t o :( 3 3 Щ

Play only selected range

Рис. 11.18. Окно частичной загрузки файла анимации

Если в списке окна Open an Image (Открыть) выбран файл векторного формата, то
список действий недоступен. Разумеется, что открыть векторный файл в растровой
программе невозможно — PHOTO-PAINT просто не сможет трактовать объекты
такого файла. Вместо этого при попытке открытия файла программа импортирует
его в растровый формат. После нажатия на кнопку ОК будет активизировано диа-
логовое окно Convert to Bitmap (Преобразовать в растровое изображение). В нем оп-
ределяют параметры растрового документа, созданного на основе исходного вектор-
ного. Общие сведения об импорте файлов приведены в главе 5.
Глава 11. Знакомство с Corel PHOTO-PAINT 619

Флажки в нижней части окна Open an Image (Открыть) управляют дополнительными


функциями.
П Extract embedded ICC profile (Извлечь внедренный профиль ICC). Установка
флажка дает команду извлечь профиль управления цветом из открываемого до-
кумента и поместить его вместе с остальными установленными профилями в
папку \Corel Graphics I l\Color\ главной папки приложения.
О Check for Watermark (Проверять цифровую метку) (только для Windows). Если
флажок установлен, то при открытии документ проверяется на наличие цифро-
вой метки Digimark.
О Do not show filter dialog (He показывать окно фильтра). Когда вы установите фла-
жок, то окна импорта не активизируются ни при каких режимах открытия фай-
ла — все действия при открытии производятся в соответствии с параметрами по
умолчанию.

Размеры и кадрирование
В процессе работы вы будете оперировать с несколькими определениями размеров.
Во-первых, это размер документа. Этим термином мы обозначим объем памяти,
необходимый для хранения файла документа. Во-вторых, часто будет употребляться
термин "размер изображения". Этот параметр можно выразить по-разному. С одной
стороны, размер растрового изображения задается количеством точек в матрице по
высоте и по ширине и размером каждой точки. С другой стороны, размер можно
выразить в обычных геометрических единицах. В последнем случае необходимо
уточнить, сколько точек изображения приходится на единицу длины по ширине и
по высоте, т. е. задать разрешение изображения. Размер изображения, разумеется,
связан с размером документа: чем больше геометрический размер и разрешение, тем
больше размер файла документа.
Для изменения размера изображения (и размера файла) предназначены команды
Resample (Изменить размер), Paper Size (Размер бумаги) меню Image (Изображения),
команда Crop (Обрезка) того же меню и инструмент Crop (Обрезка).
Команда Resample (Изменить размер) меняет размер самого изображения. При ее
выборе откроется диалоговое окно Resample (Изменить размер), большинство эле-
ментов которого (рис. 11.19) вам уже знакомы по предыдущему разделу.
Верхняя часть окна отведена под счетчики размеров. Установив флажок Maintain
aspect ratio (Сохранять пропорции), вы сделаете масштабирование пропорциональ-
ным. Справа находится раскрывающийся список единиц измерения. В области
Resolution (Разрешение) задается разрешение. Флажок Maintain original size
(Сохранять размер) связывает между собой размер и разрешение. Дело в том, что,
увеличив, растянув изображение, вы не добавите в него новую информацию. Следо-
вательно, разрешение должно уменьшиться. И наоборот, при сжатии изображения
на единицу площади будет приходиться больше точек изображения, и разрешение
увеличивается. Установленный флажок и активизирует этот естественный режим -
величины разрешения и размера настраиваются так, чтобы размер файла (коли-
чество информации) не изменялось.
Если флажок снят, вы можете регулировать размер и разрешение независимо. Но не
думайте, что это пройдет вам даром! Если размер очень сильно увеличивается, и при
620 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

этом вы оставляете прежним разрешение, то новые точки создаются интерполяцией


исходных, ведь новые детали не появляются. В результате изображение получается
размытое, нерезкое.

ШвжнпЫе
Image size
Width: 137,0 1127,0 1100 -jrj #; [millimeters
:
height: 177.8 ' [То1Г~«М Jj'

Resolution
horizontal 72 J72

Vertical: 72 [72

Anti-alias
Original image size: 1 088 640 bytes
i^airrtain aspect ratio
Now image size: 1 088 640 bytes
M aintaih original size

Cancel Help Reset

Рис. 11.19. Диалоговое окно Resample

He менее неприятна и обратная ситуация. Уменьшая размеры, но сохраняя разре-


шение, вы, практически, даете команду создать из каждых нескольких пикселов
один. А пикселы — это ведь и есть детали. И уменьшением разрешения мы их унич-
тожаем. В результате изображение становится грубым, снижается его деталировка.

Изображение невозможно растягивать до бесконечности


Из сказанного следует неутешительный вывод: мягко говоря, не каждое изображение
размером с почтовую марку можно растянуть на рекламный щит. Если размер пикселов
на вашем плакате увеличится до размеров кирпича, он не произведет на зрителя поло-
жительного впечателения.

Операции по уменьшению разрешения при неизменном размере совершают для


достижения оптимального разрешения изображения (см. главы 28 и 31). Увеличение
разрешения производится реже. Его применяют для более тонкого воздействия
фильтров, например, размытия. Если изображение с низким разрешением — особо
ценное, и его обязательно нужно напечатать, иногда для печати разрешение слегка
поднимают, мирясь о неизбежной потерей резкости или применяя фильтр визуаль-
ного увеличения резкости.
Непропорциональное масштабирование
Если снят флажок Maintain aspect ratio (Сохранять пропорции), вы можете задавать
разное разрешение по горизонтали и вертикали и непропорционально изменять размер
изображения.

Размеры в обычных единицах и в пикселах


Если размер задан в обычных единицах, например в миллиметрах, то ниже, в области
Resolution (Разрешение) вы определите количество пикселов на дюйм, т. е. разрешение
изображения. Если в качестве единицы измерения выбраны пикселы, этим вы уже опре-
делите деталировку изображения. В области Resolution (Разрешение), таким образом,
будут определены размеры пикселов, т. е. сколько пикселов образуют дюйм.
Глава 11. Знакомство с Corel PHOTO-PAINT 621

Еще один способ изменения размеров — кадрирование изображения. Практически


вы обрезаете изображение, оставляя лишь интересующий вас участок и удаляя не-
нужные области.
Для кадрирования предназначены две команды группы Crop (Обрезка) меню Image
(Изображения) и специальный инструмент. Кроме того, кадрирование проводят при
открытии изображения.
Команда Crop to mask (Кадрировать по маске) доступна только при наличии маски в
документе. Изображение обрезается по границам маски. О масках читайте в главе 15.
Команда Crop Border Color (По цвету края) предназначена для автоматического уда-
ления каймы вокруг изображения. Такая кайма возникает, например, при не слиш-
ком аккуратном сканировании. Переключатель в левой части окна (рис. 11.20) по-
зволяет выбрать цвет рамки, которую вы собираетесь удалить. В положении Paint
(Кисть) в качестве образца используется цвет кисти, в положении Paper (Бумага) -
цвет бумаги. Установив переключатель в положение Other (Другие) вы можете вы-
брать произвольный образец цвета. Для этого либо откройте раскрывающийся спи-
сок образцов, либо щелкните на кнопке с изображением пипетки справа от образца.
Курсором укажите нужный цвет на изображении.

ICtopBoidei Color . J.; 1

Г г Tolerance
1
''<• Normal Г HSB Mode j

;33

Qthet

OK Cancel Help

Рис. 11.20. Диалогвое окно Crop Border Color

Например, представленное на рис. 11.21, а изображение явно нуждается в кадрирова-


нии. Выберите для него команду Crop Border Color (По цвету края) и укажите курсо-
ром на область серого цвета вокруг содержательной части изображения. После выбора
цвета щелкните на кнопке ОК и изображение будет кадрировано (рис. 11.21, б).
Если область, которую нужно обрезать, имеет неоднородный цвет, нужно устано-
вить подходящее значение в группе Tolerance (Порог). Чем больше порог, тем боль-
шее число оттенков цвета программа отнесет к удаляемому цвету, и тем сильнее
кадрировано будет изображение. Если установить переключатель в группе Tolerance
(Порог) в положение HSB Mode (Режим HSB), вы сможете выбрать порог отдельно
по каждому компоненту модели HSB, скажем установить очень низкий порог тона и
высокий — яркости. Тогда программа будет считать удаляемыми все оттенки вы-
бранного цвета.
С помощью инструмента Crop (Обрезка) можно одновременно развернуть вырезае-
мую область и автоматически удалить рамку вокруг изображения.
622 Часть П. Corel PHOTO-PAINT

a 6
Рис. 11.21. Взятие пробы цвета (а) и результат обрезки (б)

Работа с инструментом проста: выберите его из панели Toolbox (Панель инструментов),


протащите курсор по изображению. Вы увидите рамку с манипуляторами (рис. 11.22).
Эта рамка и обозначает область, которая останется в результате кадрирования.

Рис. 11.22. Рамка кадрирования

По умолчанию отрезаемые части изображения становятся темнее, словно покрыты


темным стеклом, а область кадрирования остается яркой. Этот режим очень удобен,
т. к. позволяет оценить вид кадра без обрамляющих областей еще до выполнения
операции. После того как рамка построена, манипуляторы позволяют изменить ее
размеры. Поместив курсор в область рамки и перетаскивая его, вы сместите рамку
кадрирования. Щелкнув один раз на области выделения, вы переведете ее в режим
вращения. Пользуясь манипуляторами, поверните рамку на необходимый угол -
таким образом, вы при кадрировании сможете придать необходимое положение
элементам кадра.
Режим Expand (Расширение области), включаемый одноименной командой меню
Crop (Обрезка), позволяет не только уменьшать, но и увеличивать размер изображе-
ния. Созданную рамку можно увеличить или сместить так, что часть ее выйдет за
Глава 11. Знакомство с Corel PHOTO-PAINT 623

пределы изображения. Если уменьшить масштаб и увеличить размер окна докумен-


та, чтобы было видно серое поле, то эти добавленные области будут отображаться на
экране (рис. 11.23). После кадрирования область серого заполняется цветом Paper
(Бумага). В отключенном режиме Expand (Расширение области) рамка не может
быть помещена за границы изображения.

> 8S4U6U.wi 124-Bit RGB) @33% • Background ШнВ &894060.И1 (24 Вн ПСВ) @ЭЭ« - Oackaiound

а б

Рис. 11.23. Режим Expand отключен (а), включен (б)

Для того чтобы кадрирование произошло, сделайте двойной щелчок. Если рамка
была развернута (рис. 11.24, а), то после кадрирования изображение будет повернуто
на тот же угол (рис. 11.24, б).

Рис. 11.24. Кадрирование

Отмена рамки кадрирования


Чтобы выйти из режима кадрирования без выполнения операции, либо выберите любой
другой инструмент, либо дважды щелкните на одном из манипуляторов рамки (в режиме
вращения удобнее всего щелкнуть на единственном боковом).
624 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Инструмент Crop (Обрезка) имеет настройки и элементы управления в панели


свойств (рис. 11.25).

Список
Режимы
трансформации предопределенных
Центр рамки размеров рамки Ориентация рамки

Вращение Масштабирование Размер рамки Пересчет


разрешения

Рис. 11.25. Панель свойств инструмента Crop

О Переключатель режимов трансформации Mode (Режим) имеет две кнопки — Size


Mode (Размеры) и Rotate Mode (Вращение). В первом режиме можно изменить
размер рамки, во втором — повернуть ее. Режимы переключаются также нажати-
ем кнопки мыши знутри рамки.
О Несколько элементов управляют размещением и размерами рамки: пара счетчи-
ков Position (Позиция) задают координаты геометрического центра рамки и ввод
значений в счетчиках сдвигает область кадрирования. Счетчики Crop Size (Размер
рамки) определяют размеры рамки, вы можете выбрать и стандартный размер из
раскрывающегося списка Crop Size (Размер рамки). В счетчиках Crop Angle (Угол
обрезки) численно задается угол наклона рамки. Изменить ориентацию рамки
позволяет последняя кнопка панели -- каждое нажатие на нее разворачивает
рамку на 90 градусов, не меняя ее размера.
П В раскрывающемся списке Crop Resolution (Разрешение обрезки) можно сразу
задать разрешение кадрируемой области. По умолчанию оно равно разрешению
изображения, но вы можете по желанию уменьшить или увеличить это значение.
Специальная команда Paper Size (Размер бумаги) также предназначена для кадрирова-
ния. Чаще она применяется для расширения полей документа (размера виртуального
листа бумаги, на котором находится изображение). Выбор команды приводит к откры-
тию одноименного диалогового окна (рис. 11.26). В поле просмотра находится умень-
шенная копия изображения. В счетчиках Width (Ширина) и Height (Высота) определи-
те новый размер изображения по горизонтали и вертикали. Кнопка с изображением
замка определяет режим масштабирования — если она нажата (при этом отображается
закрытый замок), то значения ширины и высоты изменяются пропорционально.
В полях Size (Размер) приведен размер документа до и после изменения размера.
Изменение размера в окне Paper Size (Размер бумаги) отличается от масштабирова-
ния с помощью окна Resample (Изменить размер). При увеличении геометрических
размеров дополнительное пространство заполнится фоновым цветом. Фоновый цвет
вы можете выбрать прямо в диалоговом окне, в раскрывающемся списке Paper Color
(Цвет бумаги). При уменьшении изображение будет обрезано.
Кроме собственно изменения размера полей, можно также сдвигать изображение
относительно его границ. Для этого просто поместите курсор на область просмотра
и перетащите картинку.
Глава 11. Знакомство с Corel PHOTO-PAINT 625

Paper Size

Placement:

To reposition content, click-and-drag in the preview window,


Ctrl-click-and-drag or use combo box to constrain.

Current: New: • millimeters


Width: ''ПйЗЁГ "1 §ack0ound color:
fij
. ПТГзэ'
Heigh]: j J ; ' •»

Si2e:
П63387 103987 t
by es

Reset QK Cancel Help

Рис. 11.26. Окно Paper Size

Поворот
Наряду с обрезкой, при подготовке изображений часто возникает необходимость их
поворота. Эта операция обычно нужна после сканирования, если оригинал был по-
мещен под небольшим углом или с нарушением ориентации. Повернуть изображе-
ние на произвольный угол можно командами подменю Rotate (Поворот) меню Image
(Изображение). В состав подменю включены четыре команды:
О 90° Clockwise — поворот изображения на 90° по часовой стрелке;
П 90° Counterclockwize — поворот изображения на 90° против часовой стрелки;
П 180° — поворот изображения на 180°;
О Rotate Custom (Настраиваемый) — поворот на любой угол. Диалоговое окно
команды позволяет выбрать угол вращения в поле Angle (Угол), направление
вращения с помощью переключателя Clockwize/Counterclockwize (По/Против ча-
совой) и фоновый цвет в раскрывающемся списке Background color (Цвет фона).
Флажок Maintain original image size (Сохранять размер) устанавливает режим со-
хранения исходного размера изображения. В этом случае оно при вращении об-
резается. Если флажок снят, то в результате вращения к изображению добавля-
ются поля. Для того чтобы при вращении линии изображения сохраняли
гладкость, установите также флажок Anti-aliasing (Сглаживание).
626 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Склеивание одного изображения


из нескольких документов
Если вы хоть раз клеили обои, вы помните, как трудно из нескольких фрагментов
склеить одно изображение так, чтобы не было видно стыков. В процессе работы над
компьютерными изображениями эта задача не редкость. Чаще всего склеивание не-
обходимо при изготовлении анимационных панорам и при обработке большого изо-
бражения, сканированного по частям. PHOTO-PAINT предлагает великолепный
метод решения задачи — команду Stitch (Сшить) меню Image (Изображения). Перед
тем как начинать орудовать иголкой и ниткой, следует открыть все изображения-
фрагменты. Они обязательно должны перекрываться между собой и совпадать в
точности, иначе программе не удастся достичь незаметных швов (рис. 11.27).

Рис. 11.27. Исходные фрагменты

О перекрывании, о единстве масштаба и ракурса необходимо позаботиться на этапе


съемки или сканирования. Выбрав команду Stitch (Сшить), вы активизируете окно
Select Images (Выбрать изображение), показанное на рис. 11.28. Здесь производится
отбор изображений для склеивания. В списке Source Files (Источники) перечислены
все открытые в данный момент документы.

Изображения с небольшим числом фрагментов


Если изображение содержит не более четырех фрагментов, то их можно склеить в лю-
бом режиме и одновременно по обоим направлениям.

Изображения, предназначенные для склеивания, помещают в список Selected Files


(Выбранные файлы). Для помещения файла выберите его в списке исходных (в окне
просмотра будет показана миниатюра) и щелкните на кнопке Add (Добавить). Для
помещения в список Selected Files (Выбранные файлы) всех файлов из списка Source
Files (Источники) нажмите кнопку Add All (Добавить все). Чтобы поменять порядок
следования фрагмента, можно просто перетащить его по списку. Фрагменты долж-
ны располагаться друг за другом в порядке следования справа налево или сверху
вниз. Для того чтобы изменить порядок следования, выделите неправильно установ-
Глава 11. Знакомство с Corel PHOTO-PAINT 627

ленный файл и щелкните на кнопке с двойной стрелкой вниз, если хотите сместить
файл ниже в стопке или со стрелкой вверх, если хотите передвинуть файл выше в
списке выбранных для склеивания., Фрагменты, включенные в список по ошибке,
удаляются из него кнопкой Remove (Удалить). Чтобы удалить все фрагменты из спи-
ска выбранных, щелкните на кнопке Remove All (Удалить все).

(Select Images
Source Files Selected Files
[ШбЩкГ new-2.cpt
new-1.cpt
new-3.cpt
« Remove
new-4.cpt
AddAii new-5.cpt

Remove All

OK Cancel Help

Рис. 11.28. Диалоговое окно Select Images

После того как вы определились с выбором фрагментов и их порядком, щелчок на


кнопке ОК откроет окно Image Stitch (Сшивание изображения), приведенное на рис.
11.29. Программа автоматически помещает изображения в заданном вами порядке и
наиболее компактно. Набор инструментов вверху окна позволяет свободно опериро-
вать фрагментами. Инструмент Selection (Выделение) служит для выделения и пере-
мещения фрагмента (выделение производят щелчком мыши на фрагменте, как если
бы он был векторным объектом), Rotate (Поворот) используется для поворота фраг-
мента (угол поворота для каждого из фрагментов показан в поле Rotate image
(Вращать изображение)). Назначение инструментов Zoom In (Крупнее) и Zoom Out
(Мельче), а также инструмента Pan (Панорама) очевидно. Режим Difference (Раз-
ница) служит для достижения большей точности при совмещении. В этом режиме
выделенный фрагмент отображается как негатив. Для того чтобы фрагменты пере-
крывались без шва, следует установить ненулевое значение в счетчике области Blend
image (Растушевка перекрывающихся краев).
Переключатель под счетчиками позволяет либо свести фрагменты в единый фоно-
вый слой (положение Combine to background (Свести), либо преобразовать каждый
фрагмент в отдельный объект результирующего изображения (положение Create
objects from images (Создать объекты)). После нажатия на кнопку ОК будет создан
новый документ, содержащий синтезированное изображение (рис. 11.30).
628 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Image Stitch

Rotate image: -0.0'

Д|епс1 image: 5
:
* Combine to background
1
Create objects from images

Reset Cancel Help

Рис. 11.29. Окно склеивания

it RGB) @25X -

Рис. 11.30. Склеенное изображение

Новый документ
на основе содержимого буфера
Кроме создания документа "с нуля", программа позволяет организовать новый до-
кумент на основе уже существующего. Для этого можно использовать буфер обмена.
Предварительно следует скопировать в буфер обмена объект или фрагмент растро-
вого изображения.
Команда New From Clipboard (Новый из буфера) создает новый документ и помещает
в него содержимое буфера обмена. Если в буфер был помещен растровый фрагмент,
новый документ имеет то же разрешение, что и исходное изображение. Если же вы
таким образом переносите объектное изображение или текст, то создается документ
с разрешением 72 dpi. Разумеется, что использовать такое изображение для печати
невозможно. Для создания изображения на основе содержимого буфера обмена
применяется и команда Paste As New Object (Как новый объект) группы команд
Paste (Вставить) меню Edit (Правка). Действует она аналогичным образом.
Глава 11. Знакомство с Corel PHOTO-PAINT 629

Сохранение документа и создание копий


Если документ уже был сохранен на диске, то для сохранения его в отредактирован-
ном виде следует нажать кнопку Save (Сохранить) стандартной панели управления
или воспользоваться одноименной командой меню File (Файл). Клавиатурное со-
кращение команды — <Ctrl>+<S>. При этом файл иллюстрации заменяется обнов-
ленной версией. Эта команда не требует никаких подтверждений и выполняется
немедленно.
Для сохранения текущего документа под другим именем (например, в целях созда-
ния версии для последующего сравнения) выберите команду Save As (Сохранить
как) меню File (Файл). Она открывает диалоговое окно Save an Image to Disk
(Сохранение документа), показанное на рис. 11.31.

(Save an Image to Disk НННМНИНННИИВ^ИВННВНЕЖЗ


Savein: j tal Private

1 kagan \Щ buisine ss '^|life ^tree Cancel


'1 Rubinshtein ' 5 daddy '^samplel @Untitled-2
g badlife ' g europe ffi screen_sizes
§ brushes, colorl ^ gift ^Snapshot!
§ Brushes_gaucho " § growinj ^TOWN
2 buildings Щ kagan •®TOWN_srtart

Filecame: jtemptpsd "j1 ' Compression type:


J
Filesofiype: ^{Щ^ртЯШ^Н^^^В * 1 ~" '

Sort type: [Default " ^ ]-j'

•Note '«/' Selected only


[~ V/eb_safe_filenames

f~ Do not show filter Dialog

Рис. 11.31. Диалоговое окно Save an Image to Disk

Для сохранения выберите нужную папку. Если вы собираетесь сохранять документ в


той же паке, измените имя файла в списке File name (Имя файла), поскольку по
умолчанию программа предлагает его текущее имя. В списке Files of type (Тип фай-
лов) выберите формат. PHOTO-PAINT позволяет сохранять файлы не только в соб-
ственном, но и в других форматах. Список с ключами сортировки (Sort type
(Сортировка)) облегчает поиск имени файла, если в текущей папке их достаточно
много. В поле Notes (Примечания) можно ввести комментарий (именно он виден в
таком же поле при открытии файла).
Если формат, который вы выбрали для сохранения, позволяет хранить файлы в сжа-
том виде, вы сможете выбрать тип компрессии в раскрывающемся списке Compression
(Сжатие). Собственный формат Corel PHOTO-PAINT компрессию не поддерживает.
630 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Дополнительные настройки сохранения представлены флажками в нижней части окна.


П Selected only (Только выделение). При установке этого флажка в файл сохраняется
только содержимог выделения (маски), активный объект или область их пере-
крывания.
П Web_safe_fflenames (Имена файлов для Web). При установке этого флажка про-
грамма автоматически отслеживает появление в названии документа служебных
символов и символов пробела. При сохранении все они заменяются на символы
подчеркивания. Эта замена актуальна для изображений, публикуемых в [nternet, —
компьютеры могут работать на разных системах и платформах и наличие слу-
жебных символов и именах иногда недопустимо.
П Do not show filter dialog (He показывать диалоги фильтров). Если вы сохраняете
файл, скажем, в формате JPEG, то после щелчка на кнопке ОК программа пред-
ложит выбрать параметры сохранения в специальном окне (подробно об экспор-
те файлов в различные форматы см. главу 28). Если установить данный флажок,
то окна установок сохранения не открываются. Сохранение производится с па-
раметрами по умолчанию.
Когда вы нажмете кнопку Save (Сохранить), на диске появится новый файл. Это же
имя получит текущий документ.
Диалоговое окно Save As (Сохранить как) появляется не только по одноименной
команде. CorelDRAW открывает его и при сохранении нового документа командой
Save (Сохранить). Поскольку новый документ еще не сохранялся в файле на диске,
надо задать имя файла.
Уверяем вас, сохранять файлы нужно не только по окончании рабочего дня. Во
время работы с вами, с программой и с компьютером могут приключиться разные
неприятности. Вы можете ошибиться, программа — дать сбой (всякое случается), а
в сети внезапно может отключиться электричество. Если вы периодически сохраняе-
те документ во время работы, то не потеряете в такой ситуации результат многоча-
совой работы. Так, если вы нажимаете сочетание <Ctrl>+<S> раз в пятнадцать ми-
нут, то при сбое вам придется заново проделать работу, выполненную за последние
четверть часа, а это не очень много. Также сохраняйте документ перед каждым
серьезным и возможно необратимым действием.
Кроме того, совершенно необходимо хотя бы раз в день сохранять копии отредак-
тированных файлов (на другом компьютере или электронном носителе). В этом слу-
чае, даже если вы ошибочно записали новый вариант изображения поверх старого
или случайно удалили документ, ваши драгоценные данные все равно уцелеют. Осо-
бенно важно резервное копирование, если к вашей рабочей машине имеет доступ
кто-то кроме вас.
По умолчанию программа берет функции по периодическому сохранению на себя.
Каждые 10 минут она сохраняет документ. Настройки режима автоматического со-
хранения находятся в разделе Save (Сохранить) диалогового окна Options (Пара-
метры). Они тесно связаны с возможностью отмены команд.

Закрытие файла
Нажатие кнопки закрктия в правой части заголовка окна документа, комбинация
клавиш <Ctrl>+<F4> и команда Close (Закрыть) меню File (Файл) — все эти деист-
Глава 11. Знакомство с Corel PHOTO-PAINT 631

вия закрывают активный документ. Если документ, который вы закрываете, не был


сохранен после внесенных изменений, PHOTO-PAINT выдаст окно предупреждения
Специальная команда Revert to Saved (Вернуть) меню File (Файл) закрывает документ
без сохранения и открывает снова с диска. Она применяется в случае, если вы сде-
лали ошибку и хотите вернуться к исходному состоянию документа. При выборе
команды также появляется предупреждающее окно, чтобы случайно не потерять
результаты редактирования с момента последнего сохранения.

Просмотр изображения
и получение информации
Для работы с растровыми изображениями огромное значение имеет наличие удоб-
ных команд масштабирования и навигации по изображению. Чаще всего, когда вы
редактируете детали изображения, масштаб необходимо увеличить. В этом случае
изображение перестает целиком помещаться в окне документа и становится види-
мым в нем только частично. Для просмотра других частей изображения нужны
средства навигации. В то же время для просмотра общего вида большого изображе-
ния вам придется уменьшать масштаб отображения. Команды изменения масштаба
и навигации применяются очень часто, и, чем они проще устроены, тем меньше
времени занимают данные операции. Заметим, что при изменении масштаба и пе-
ремещении по изображению оно не изменяется, как не изменяется пейзаж оттого,
что вы навели на него подзорную трубу.

Масштаб отображения
PHOTO-PAINT позволяет менять масштаб отображения в пределах от 2 до 1600%.
Это можно сделать несколькими способами. Во-первых, на стандартной панели
управления имеется раскрывающийся список масштабов Changes the zoom level
(Уровни увеличения). В него помещены наиболее часто используемые масштабы.
П Вариант То Fit (Все объекты) изменяет масштаб отображения таким образом,
чтобы в окне документа заданной величины поместилось все изображение.
П Вариант 100% меняет масштаб так, чтобы каждый пиксел изображения был
представлен одним пикселом монитора. Этот вариант дает наиболее полное
представление об изображении. В меньшем масштабе каждый пиксел монитора
представляет несколько точек изображения, и детализация снижается. В большем
масштабе каждая точка изображения показана несколькими экранными, т. е. са-
ми точки экранного изображения увеличиваются. Но новых, более мелких дета-
лей при этом вы не увидите — ведь их нет на изображении.
П Выбрав пункты То Width (По ширине) и То Height (По высоте), вы дадите коман-
ду изменить масштаб так, чтобы в окне документа была видна соответственно
вся ширина и вся высота изображения.
П При выборе варианта 1 to 1 (Один к одному) размеры изображения на экране и
на бумаге (при печати) совпадают. Так, если, создавая какой-либо объект, вы ус-
тановили его размер в 10 см, то и на экране он должен иметь тот же размер. По-
скольку размер объектов на экране зависит от размера и разрешения монитора,
632 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

скорее всего, этого не произойдет. Для того чтобы добиться точного соответст-
вия размеров в мисштабе 1:1, вам следует откалибровать размеры монитора.
О том, как это сделать, рассказано в главе 1.
О Остальные варианта предлагают изменить масштаб численно. Не ограничиваясь
приведенными вариантами, вы можете ввести в поле списка произвольное зна-
чение в процентах, находящееся в допустимых пределах. Если в настройках уста-
новлен флажок Automatic View Resize (Автоматическое изменение размера)
(раздел Workspace (Рабочая область), подраздел General (Основные)), то окно до-
кумента при смене масштаба автоматически принимает соответствующий размер.
Масштаб отображения при наличии
объектов в документе
Если в документе имеются созданные вами объекты и они активны, то в раскрывающемся
списке появляются дополнительные варианты То Active (По активному), То Selected (По
выделенному), То /XII (По всем). Они изменяют масштаб так, чтобы в окне документа помес-
тились активные объекты, выделенные объекты или все объекты данного документа.

При увеличенном масштабе отображения иллюстрация не помещается полностью в


окне документа. Чтобы просмотреть нужный фрагмент, используют полосы прокрутки.
В общем случае увеличение масштаба с помощью списка и навигация с использовани-
ем полос прокрутки не очень удобна. Гораздо удобнее масштабирование и навигация
производится специальными инструментами Zoom (Масштаб) и Pan (Панорама). Они
размещаются на одной всплывающей панели. Панель свойств инструмента Pan
(Панорама) состоит из трех кнопок — вызова справки, кнопки увеличения и умень-
шения масштаба. Панель инструмента Zoom (Масштаб) приведена на рис. 11.32.

Предыдущий
масштаб
Помощь В размер
Мельче отпечатка

(£f?|2oom ;416%
ЗЖч^&ЖаШ
Масштаб Пиксел
в пиксел
Крупнее По размеру
главного окна

Рис. 11.32. Панель свойств инструментов Pan и Zoom

В расширенном режиме панели свойств есть те же кнопки, что и в панели инстру-


мента Pan (Панорама), а также четыре дополнительные кнопки масштаба — 100%;
приведение к предыдущему выбранному масштабу; по размеру окна и примерный
размер отпечатка. Кроме того, панель свойств содержит и список масштабов (такой
же, как в панели управления). Нажать кнопку масштаба оказывается несколько бы-
стрее и удобнее, чем выбирать нужное значение в списке. Указатель инструмента
Pan (Панорама) имеет вид руки; инструмента Zoom (Масштаб) — увеличительного
стекла со значком "плюс" посередине.
Инструмент Zoom (Масштаб) позволяет изменять масштаб отображения документа
так, чтобы интересующая вас область при изменении масштаба осталась в центре
окна просмотра. Поместив инструмент на середину области, которую собираетесь
Глава 11. Знакомство с Corel PHOTO-PAINT 633

просмотреть более внимательно, щелкните левой кнопкой мыши. При этом масштаб
принимает фиксированные значения из списка Changes the zoom levels (Уровни уве-
личения). Например, если исходное изображение имело масштаб 100%, то после
щелчка — 200%, после следующего щелчка — 300% и т. д. Точка щелчка при этом
каждый раз помещается в центр окна документа. Для обратного действия — умень-
шения масштаба — нажмите клавишу <Shift>. Вместо знака "плюс" в курсоре инст-
румента появился знак "минус". С каждым щелчком масштаб отображения докумен-
та уменьшается до очередного фиксированного значения.
Особое удобство инструмент Zoom (Масштаб) предоставляет, когда надо рассмотреть
выбранный фрагмент иллюстрации с увеличением. Для этого выберите инструмент
Zoom (Масштаб), нажмите кнопку мыши и перетащите курсор, очерчивая интере-
сующую вас область. За курсором потянется штриховая линия. Когда вы отпустите
кнопку мыши, выбранный фрагмент займет всю площадь окна документа. Удобно,
не правда ли?
Для перехода к другой части увеличенного изображения воспользуйтесь инструмен-
том Pan (Панорама). Переключение между инструментами Zoom (Масштаб) и Pan
(Панорама) исключительно удобно — для этого нужно лишь нажать клавишу пробе-
ла. После того как инструмент Pan (Панорама) активизирован, нажмите левую
кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте мышь. При этом изображение будет
перемещаться в своем окне вслед за указателем. Вы можете прокручивать окно по
диагонали или под любым другим углом. Применение инструмента Pan (Панорама)
значительно сокращает время, затрачиваемое на эту часто выполняемую операцию.
Временный переход к инструментам Pan и Zoom
Для того чтобы временно активизировать инструмент Pan (Панорама) нажмите клавишу
пробела. Повторное нажатие той же клавиши снова активизирует инструмент, выбранный
до этого. Чтобы увеличить изображение на одну градацию списка масштабов, используй-
те клавишу <F2>. Обратная операция — уменьшение масштаба — выполняется клави-
шей <F3>.

Еще один удобный способ перемещения изображения в окне — окно навигатора.


Для того чтобы воспользоваться им, нажмите кнопку в правом (для Mac OS X -
левом) нижнем углу окна документа и не отпускайте ее. Появится маленькое око-
шечко, в котором представлено текущее изображение в уменьшенном виде. Фраг-
мент изображения обведен рамкой — это и есть видимая часть. Не отпуская кнопку
мыши, переместите курсор. За ним смещается и рамка. Поместите ее так, чтобы она
окружала интересующий вас участок. Отпустив кнопку мыши, вы дадите программе
команду показать в окне документа именно этот фрагмент (рис. 11.33).
Инструменты Zoom и Pan
при открытых диалоговых окнах
Если открыто какое-нибудь диалоговое окно редактирования изображения (например, ок-
на цветокоррекции, эффектов), то щелчок на области окна документа увеличивает его
масштаб, щелчок правой кнопкой мыши — уменьшает, а перетаскивание курсором дей-
ствует, как инструмент Pan (Панорама). Эта особенность программы позволяет отсле-
дить, как влияют производимые изменения на все области изображения.

Для того чтобы просмотреть вашу работу в режиме полного экрана, щелкните на
кнопке Displays a full-screen preview of the image (Полноэкранный просмотр изображе-
634 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

ния) (см. рис. 11.6). С экрана будут удалены все элементы интерфейса, а окно до-
кумента будет развернуто на весь экран. После просмотра верните экран в рабочее
состояние нажатием *лавиши <Esc>.

Рис. 11.33. Навигатор

Информация об изображении и линейки


Изменяя масштаб отображения, вы не меняете геометрических размеров самого до-
кумента. В процессе работы необходимо наличие абсолютной системы координат, в
которой отсчитывают координаты курсора, размер и положение всех элементов изо-
бражения. За начало координат (точку с координатами 0,0) по умолчанию принима-
ется левый верхний угол изображения. Чтобы измерение было более наглядным и
точным, можно вынести на экран линейки командой-переключателем Rulers
(Линейки) меню View (Вид) (рис. 11.34). Линейки в окне документа отградуированы
в соответствии с текущей единицей измерения. При перемещении курсора его коор-
динаты отображаются на линейках тонкими пунктирными отрезками.

894060 wi «24 Bit RGB) &33Z... 1

Рис. 11.34. Линейки

С помощью линеек вы можете не только отслеживать размеры и координаты, но и


переносить начало координат в любую точку изображения. Для этого поместите
курсор в пределы квадрата в левом верхнем углу, нажмите левую кнопку мыши и
переместите курсор в поле рабочей страницы. За курсором потянется перекрестие из
пунктирных линий (рис. 11.35). Точка их пересечения, совпадающая с концом
Глава 11. Знакомство с Corel PHOTO-PAINT 635

стрелки курсора, задает новое положение начала координат. Отпустите кнопку мы-
ши, и начало координат будет перемещено в новое место. Обратите внимание на
линейки и убедитесь, что оно соответствует нулевым делениям на обеих. Двойной
щелчок мышью в области пересечения линеек возвращает начало координат в левый
нижний угол рабочей страницы.

Рис. 11.35. Изменение положения


начала координат

В PHOTO-PAINT вы можете использовать практически любые единицы измерения.


Их богатый набор представлен в раскрывающихся списках Horizontal (По горизонтали)
и Vertical (По вертикали) группы Units (Единицы) подраздела Ruler (Линейка) разде-
ла Document (Документ) диалогового окна Options (Параметры), изображенного на
рис. 11.36. Таким образом можно определить разные единицы измерения для верти-
кальной и горизонтальной линейки. Чаще всего для обеих координат выбирают оди-
наковые единицы измерения. Этот режим включается флажком Same units for Horizontal
and Vertical rulers (Одинаковые единицы измерения для вертикальных и горизонталь-
ных линеек). Когда он установлен, остается доступным только первый из двух спи-
сков. Во втором списке автоматически устанавливается тот же самый вариант. При
выборе новой единицы измерения программа автоматически изменит разметку линеек.
В этом же окне задаются и другие параметры линеек. В группе Origin (Начало коор-
динат) задается положение начала координат. В счетчиках вы выбираете или вводите
расстояние по горизонтали и по вертикали, на которое будет смещено начало коор-
динат относительно левого верхнего края изображения. В счетчике Tick divisions
(Делений между основными) устанавливается количество делений между основными
единицами измерения на линейке, а если при этом установить флажок Show frac-
tions (Показывать дроби), то дробные единицы на линейке будут отмечены просты-
ми дробями. При снятом флажке единицы помечаются десятичными дробями.
Настройки линеек по умолчанию
Настройки, сделанные во вкладках раздела Document (Документ), действуют в пределах
одного документа. Для установки единиц измерения всем вновь открываемым докумен-
там по умолчанию, следует задать их в списке Units (Единицы) подраздела General
(Общие) раздела Workspace (Рабочая область) окна установок.
636 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

В Workspace
I- General
! Warnings
I Display
inches
! Save
!••• Text
I Memory
I IV Same units for Horizontal and Vertical rulers
j-VBA
j Plug-ins г Origin —-i jjck divisions:
; Ш Customization
Hfiiizontal: JO.O «S» inches J8 ~~, per tick
В- Document
Vertical; JO.O *ш| riches и? Show fractions
| • Grid
| IB Guidelines
Calibrate Rulers:
U Global
Г Showfluleis

Cancel Help

Рис. 11.36. Установки линеек в подразделе Ruler диалогового окна Options

Чтобы при масштабе 1:1 изображение на экране имело реальные размеры, линейки
следует откалиброватъ. Соответствующее окно открывается нажатием кнопки со
значком линеек. О калибровке линеек см. главу 1.

Получениеинформации
о документе ш изображении
Некоторые работы требуют хорошей точности при размещении курсора, масштаби-
ровании, перемещении, рисовании и пр. Измерение по линейкам — не очень точ-
ный способ измерения. Для получения информации о координатах, а также о цвете
пикселов под курсором предназначен специальный информационный докер Image
Info (Инфо). Он открывается командой Info (Инфо) подменю Dockers (Докеры) ме-
ню Window (Окно). В нерхней части докера (рис. 11.37) отображается информация о
цвете пикселов, над которыми в данный момент находится указатель.
По умолчанию отображаются соотношение компонентов в трех цветовых моделях:
текущей модели изображения, RGB и CMYK. Щелкнув на небольшой кнопке спра-
ва от строк компонентов, вы сможете настроить содержимое этой части панели: в
открывшемся меню предлагается выбрать модели цвета, в которых будет отобра-
жаться информация в списках Primary Color (Первый цвет) и Secondary Color
(Второй цвет). Команда-переключатель Show Gamut (Показать цветовой охват) вклю-
чает индикацию выхода за охват CMYK, а переключатель Show Secondary (Показы-
вать второй цвет) — режим показа второй цветовой строки.
Глава 11. Знакомство с Corel PHOTO-PAINT 637

Image lnfo= : X

1 RGB
RGB
CMYK
Рис. 11.37. Докер Image Info
W:
H:

Color=

Нижняя часть докера посвящена информации о координатах. В полях X и Y показа-


ны координаты курсора в каждый момент его перемещения по изображению. Если в
изображении есть выделенная область, ее размер показан в полях W и Н. В зависи-
мости от ситуации в докере может быть видна и другая информация. Расположен-
ная рядом с координатами кнопка открывает список единиц измерения. Выбор еди-
ницы измерения в списке действует только на показания докера.
Кроме информации об изображении, необходимо иметь легкий доступ к информа-
ции о документе. Выбрав команду Document Properties (Информация о документе)
меню File (Файл), вы откроете одноименное команде диалоговое окно (рис. 11.38), в
котором кратко перечислены свойства файла и хранящегося в нем изображения.

Document Properties
General
Name: 804064.jpg
Width: 7.11111 inches (512 pixels)
Height: 10.66667 inches (768 pixels)
Xdpi: 72 dpi
Ydpi: 72 dpi
Size in memory: 1,573,864 byles
Size on disk: 69,516 bytes on disk
Format: JPG-JPEG Bitmaps
SubFormat: JPEG Compression
Type: 24-Bit RGB

Image has no objects.


Image has changed.

OK Help

Рис. 11.38. Основные свойства документа


в диалоговом окне Document Properties
638 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Резюме
П Программа PHOTO-PAINT предназначена для работы с растровыми изображениями.
О Основные файловые операции программы стандартны для большинства прило-
жений Windows.
П Все элементы интерфейса, меню, в том числе и контекстное и "горячие" клави-
ши команд можно изменить по собственному усмотрению. Настройки програм-
мы и документа производятся с помощью диалогового окна Options (Параметры).
П В меню программы представлены основные операции по управлению изображе-
нием и документом.
П Основной элемент интерфейса программы PHOTO-PAINT -- панели. Панель
управления содержит основные операции, а панель свойств — наиболее частые
команды для текущего инструмента. Инструменты PHOTO-PAINT собраны в па-
нель Toolbox (Паиель инструментов).
П При создании документа вы задаете его размер и разрешение.
П В момент открытая документа вы можете кадрировать его, пересчитать разреше-
ние или открыть лишь часть файла анимации.
П Сохранение документа — важный этап работы. PHOTO-PAINT обладает функци-
ей автоматического сохранения.
О Специальные инструменты Zoom (Масштаб) и Hand (Рука) предназначены для
изменения масштаба отображения и навигации по изображению. Для этих же
целей служит окно навигатора и список масштабов панели управления.
П Линейки позволяют оценить размеры изображения, выделенной области в абсо-
лютных единицах, безотносительно к масштабу отображения.
П Для получения информации о цвете пикселов и координатах курсора используется
докер Image Info (Информация об изображении).
П Информационное окно Document Properties (Информация о документе) содержит
информацию о документе программы — геометрических размерах, объеме файла,
занимаемой памяти, модель цвета, формат и другие параметры.
Глава 12

Использование цвета в PHOTO-PAINT


Одной из основных характеристик изображения является его цветовая модель. Из
материала главы 27 вы узнаете, что современные графические приложения могут
работать с разными цветовыми моделями. Сейчас же мы рассмотрим как примене-
ние в программе разных цветовых моделей, так и способы достижения хорошего
воспроизведения цвета.
PHOTO-PAINT предназначен, в первую очередь, для обработки и, в какой-то степе-
ни, для создания растровых изображений. Монтаж, ретушь, создание оригинальных
рисунков — любая из этих работ требует применения специальных инструментов
рисования и заливки. А при рисовании и заливке используется цвет. В этой главе
мы обсудим устройство цветов программы, инструменты выбора и создания цвета и
способы управления воспроизведением цветов.

Модели цвета и цветовоспроизведение


PHOTO-PAINT способен работать с изображениями в разных моделях (Режимах).
Кроме собственно цветовых моделей, существуют и дополнительные способы
представления цветов. Индексированные изображения используют для представ-
ления цвета не каналы, а фиксированную цветовую палитру. Полутоновые изо-
бражения используют только оттенки серого цвета. В черно-белом изображении
вообще есть лишь два цвета. Способы представления цвета, с которыми может
работать программа, мы назовем типами. О способах представления цвета доволь-
но подробно рассказывается в главе 29. Нельзя однозначно сказать, какой тип
изображений лучше. Выбор определяется назначением изображения. Так, если вы
предполагаете использовать изображение в Internet, подойдет модель RGB. Ее ох-
ват позволяет применять очень яркие цвета, а изображение в этой модели можно
сохранить в большинстве графических форматов. Другим широко распространен-
ным типом являются индексированные изображения, поскольку, по сравнению
с полноцветными, они имеют очень малый объем файла. При подготовке цветных
изображений к печати подойдет модель CMYK. Для работы с полутоновыми фо-
тографиями наиболее подходящий режим — Grayscale. В процессе работы вам
придется неоднократно менять тип изображения. Для перехода между типами
изображений предназначены команды подменю Color Mode (Режим) меню Image
(Изображение). Пункты этого подменю соответствуют типам изображений, под-
держиваемых программой.
640 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Монохромное изображение
Полутоновое изображение можно перевести в монохромное. Для этого выберите
команду Black and White (1 bit) (Черно-белое (1 бит)) подменю Color Mode (Режим)
меню Image (Изображение). Команда открывает диалоговое окно Convert to I Bit
(Преобразовать в 1 бит) (рис. 12.1).

Convert U 1 Bit

Cancel Help

Рис. 12.1. Диалоговое окно Convert to 1 Bit

Для предварительного просмотра результата вы можете использовать специальные об-


ласти просмотра или оригинал изображения в окне документа. Области просмотра
открываются щелчком на кнопках с изображением прямоугольников в строке заголов-
ка окна. Если нажать кнопку с одним прямоугольником, то появится одна область
просмотра, отображающая результат. Кнопка с двумя прямоугольниками откроет две
области просмотра: в левой будет приведен оригинал, а в правой — результат.
При внесении изменений в параметры нажмите кнопку Preview (Просмотр), чтобы
обновить содержимое области просмотра. После нажатия кнопка остается активной,
и в дальнейшем предварительный просмотр производится автоматически. Чтобы
отключить просмотр, нажмите кнопку Preview (Просмотр) еще раз. Такое устройство
диалоговых окон является стандартным для команд PHOTO-PAINT.
Список Conversion (Преобразование) предоставляет выбор алгоритма преобразова-
ния. Ниже, в области Options (Параметры), находятся параметры выбранного алго-
ритма. В действительности почти для всех алгоритмов доступен единственный пара-
метр, называемый в зависимости от алгоритма или Threshold (Порог), или Intensity
(Интенсивность). Он дает вам возможность контролировать соотношение черного
и белого цветов в получающемся монохромном изображении. Чем выше этот пара-
метр, тем темнее будет изображение (рис. 12.2). Исключение составляет только ал-
горитм Halftone (Полутоновой растр), для которого задается множество параметров.
Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT 641

Рис. 12.2. Вид изображения при повышении порога

Рассмотрим доступные алгоритмы преобразования:


П Line Art (Штриховое) — простейший способ преобразования изображений в моно-
хромные. Ползунок Threshold (Порог) определяет пороговое значение яркостей
пикселов. Пикселы светлее порогового значения преобразуются в белые, а тем-
нее — в черные. В основном, этот метод преобразования используется для штрихо-
вых полутоновых изображений, которые сами по себе должны быть двухцветными.
Для создания художественного эффекта (сведение изображения к двум цветам)
преобразования изображения в монохромное недостаточно. "Хорошие" изображе-
ния с большим тоновым диапазоном разбиваются на слишком темные (практиче-
ски черные) и слишком светлые (белые) фрагменты (см. рис. 12.1). По этой при-
чине перед преобразованием необходима специальная обработка изображения
инструментами тоновой коррекции (см. далее);
П Halftone (Полутоновый растр) — этот алгоритм осуществляет растрирование изо-
бражения с заданной линиатурой, углом наклона растра и формой растровой
точки. Примеры преобразования изображения в монохромное с растрированием
приведены на рис. 12.3. Растрирование изображений тесно связано с печатью.
Теоретические аспекты растрирования подробно рассматриваются в главе 31, а в при-
ложении к печати — в главе 9. Пока лишь скажем, что способ представления
полутонов с помощью точек одного цвета, но разного размера применяется
в подавляющем большинстве устройств печати от принтеров до типографских
машин;
П Ordered (Упорядочение) -- этот алгоритм тоже приводит к растрированию изо-
бражения. Каждый оттенок серого на изображении представляется определен-
ным двухцветным узором. Чем темнее оттенок, тем большую часть узора состав-
ляют черные точки (рис. 12.4);
П Jarvis, Stucki, Floyd-Steinberg и Cardinality-Distribution — варианты стохастиче-
ского (также называемого частотно-модулированным) растрирования с получени-
ем нерегулярного растра (рис. 12.5).
Несколько слов о применении монохромных изображений. Обычное полутоновое
растрирование, представленное алгоритмом Halftone (Полутоновой растр), способен
выполнить любой лазерный принтер. Однако предварительное растрирование в диа-
логовом окне все же производится довольно часто. Дело в том, что после перевода
изображения в черно-белое повторное растрирование при печати не производится,
и, таким образом, вы сможете получить изображение с заказным растром — ведь вы
произвольно определяете форму точки, линиатуру и интенсивность. Кроме того,
растрированное изображение имеет гораздо меньший размер файла, чем полутоновое.
642 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Используя алгоритм Threshold (Порог), вы можете достичь интересного художест-


венного эффекта.

Conversion j Halfto
г Options —
Intensity

£cieen lypai Square

45 MMJ Degrees lines fier j inch

Ptevieir, I ,OK Cancel : Help

Рис. 12.3. Растэирование изображения при преобразовании в монохромное

Рис. 12.4. Упорядоченный растр разной плотности

Рис. 12.5. Стохастическое растрирование: Jarvis (a), Stuck! (б),


Floyd-Steinberg (в), Cardinality-Distribution (г)

Наконец, применяя алгоритмы стохастического растрирования, вы сможете напеча-


тать изображение с нерегулярным растром даже на обычном принтере. Стохастиче-
Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT 643

ский растр позволяет получать более мелкие растровые точки, избавляться от муара
и улучшает проработку полутонов. Тем не менее, этой возможностью следует поль-
зоваться с осторожностью, поскольку на результат печати такого растра очень силь-
но влияет растаскивание точек. Вы наверняка столкнетесь с тем, что отпечаток на
принтере будет выглядеть гораздо темнее, чем можно было бы предположить по
виду на экране. Плотность изображения можно скорректировать при помощи пол-
зунка Intensity (Интенсивность) в диалоговом окне Convert to I Bit (Преобразовать
в 1 бит). Он изменяет соотношение черного и белого цветов в растрированием изо-
бражении. Подробнее о печати изображений читайте в главах 9 и 31.
После перевода полученное изображение имеет только один канал. В заголовке до-
кумента отражен новый тип изображения — 1-Bit Black and White.

Полутоновые изображения
Полутоновые (Grayscale) изображения очень распространены. Достаточно вспомнить
о черно-белых фотографиях. Единственный 8-битный канал полутонового изобра-
жения способен передавать 256 градаций серого цвета, которыми вполне убедитель-
но можно передать полутона. Полутоновый режим позволяет существенно сократить
размер файла по сравнению с полноцветным и облегчить процесс печати. Поэтому
чаще всего для изображений, в которых нет цвета, применяют именно этот тип.
Перевод в полутоновое производится командой Grayscale (8-bit) (Полутоновое
(8 бит)) подменю Color Mode (Режим) меню Image (Изображение). Никакие допол-
нительные настройки при выборе команды не задаются. Для преобразования ис-
пользуются значения яркости пикселов. Полученное изображение имеет один канал,
и его тип отображается в заголовке окна документа.

а •••шанниинм^н^^м* б
Рис. 12.6. Изображение с яркостным (а) и с цветовым (б) контрастом
644 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Здесь необходимо упомянуть о разнице между цветовым и яркостным контрастом.


Пикселы, имеющие контраст по яркости, приобретают при переводе в полутоновый
режим совершенно разные оттенки. Если же яркость пикселов схожа, но их цвет
сильно различается, мы говорим о контрасте по цвету. Такие пикселы после перево-
да в полутоновый режим будут иметь сходные или даже одинаковые оттенки. Сле-
довательно, изображения, контрастные по яркости, переводятся в полутоновые
с хорошим качеством. Те же, контраст в которых основан на разнице цветов, при
переводе теряют контраст и даже детали. Пример изображения с яркостным типом
контраста— 415036.]э2, а с цветовым контрастом — 415098.jp2 с четвертого дист-
рибутивного диска Corel (рис. 12.6). Как видно из рисунка, перевод изображений,
контрастных по тону, в полутоновое производится удачно — не нарушается соотно-
шение яркостей, остаются видимыми детали. Если же удалить цвет с изображения
с цветовым контрастом, качество пострадает. Так, на оригинале контраст между ры-
жей шерстью собаки, зеленым фоном и фиолетовыми цветами очень высок. После
перевода в полутоноюе изображение становится малоконтрастным и сильно теряет
в деталях.
Еще один тип изображений — Grayscale (16 bit) (Полутоновое (16 бит)). Это полу-
тоновое изображение с 16-битным каналом. Перевод производится одноименной
командой. Для изображений этого типа невозможны очень многие команды кор-
рекции и эффектов.

Изображения RGB
Как правило, этот режим изображения имеют изначально. Именно в RGB обычно
происходит сканирование и съемка цифровой камерой. Если изображение имеет
другой тип, например CMYK или Grayscale, для перевода в RGB выберите соответ-
ствующую команду подменю Color Mode (Режим). Дополнительные параметры при
переводе не задаются.
Поскольку RGB — модель аппаратно-зависимая, ее цветовое пространство зависит
от устройства, на котором воспроизводится изображение. Параметры рабочего про-
странства RGB сохраняются в виде профиля. Характеристики (профиль) цветового
пространства RGB определяются в списке Internal RGB (Внутренний профиль RGB)
окна Color Management (Управление цветом), открываемого одноименной командой
меню Tools (Сервис}. Это центральный список под символическим изображением
модели RGB. Окно /правления цветом открывается. При переводе в данный ре-
жим программа использует этот профиль. В зависимости от профиля результат пе-
ревода может сильно отличаться. Только для RGB-изображений применима команда
Apply ICC Profile (Применить профиль ICC) подменю Color Mode (Режим). Эта ко-
манда служит для перевода во внутреннее цветовое пространство изображений,
имеющих отличный от не'го цветовой профиль. Об управлении цветом и способах
корректного воспроизведения цветов в программах Corel читайте в главе 28.
Кроме обычного режима RGB с 8-битными каналами, PHOTO-PAINT поддерживает
и 16-битные каналы RGB. Перевести изображение в RGB (48-bit) можно соответст-
вующей командой годменю Color Mode (Режим). Для изображений с 16-разряд-
ными каналами неосуществимы многие операции коррекции и эффектов.
Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT 645

Изображения в режиме CMYK


Для перевода в режим CMYK достаточно выбрать соответствующую команду подме-
ню Color Mode (Режим). Дополнительные параметры при переводе также не задают-
ся; изображение делится на четыре канала. О каналах CMYK читайте также в гла-
вах 27 и 31. Пусть вам не кажется элементарной эта операция, она таит множество
подводных камней. Неизбежен перевод в CMYK цветных изображений, подготов-
ленных для печати, ведь полноцветная печать производится в этой модели. Некото-
рые специалисты говорят о пользе раннего перевода и даже сканирования в CMYK.
Действительно, работа в этой модели дает ряд преимуществ. Во-первых, при перево-
де из RGB — наиболее распространенной модели — в CMYK неизбежно происходит
сужение цветового диапазона. Цветовой охват этих моделей не совпадает, многие
цвета RGB не существуют в CMYK, а некоторые цвета CMYK нельзя выразить
в RGB. В то же время, если изображение с самого начала находится в CMYK, вы
сохраняете максимальное количество цветов. Кроме того, наличие четырех каналов
и, особенно, канала черного очень удобно для проведения цветовой и тоновой
коррекции. Против раннего преобразования в CMYK тоже есть аргументы: самый
главный — наличие аппаратной зависимости у модели и очень узкий цветовой
охват. Практически, создавая CMYK-изображение, вы совершаете цветоделение
для печати. Следовательно, установки цветоделения должны соответствовать
именно той аппаратуре, на которой будет производиться вывод. Если это условие
не выполнено, то либо вывод будет некачественным, либо придется выполнять
повторное цветоделение, что отрицательно скажется на цветовом охвате изобра-
жения. Еще одним аргументом против является размер файла цветоделенного
изображения — ведь он на четверть больше, чем размер аналогичного изображе-
ния в модели RGB.
При выборе команды перевода в CMYK программа демонстрирует окно предупреж-
дения, где указан профиль устройства, в соответствии с которым производится цве-
тоделение.
Таким образом, вам еще раз напоминают: перед переводом в CMYK совершенно
необходимо точно знать, на какой аппаратуре будет выводиться изображение, иметь
соответствующий профиль устройства. Следует установить этот профиль в списке
Separations Printer (Печать цветоделения) окна Color Management (Управление цве-
том) меню Tools (Сервис). Только после этого производите преобразование в мо-
дель. Если параметры цветоделения известны к моменту сканирования и ресурсы
компьютера позволяют — оправдана работа исключительно в CMYK. Если же вы не
знаете, как будет печататься файл, а тем более, собираетесь использовать его для
электронного распространения — оставайтесь в RGB.

Изображения в режиме Lab


Широкий цветовой охват модели Lab, наличие в ней отдельного канала яркости,
аппаратная независимость — эти несомненные достоинства определили растущую
популярность модели. Именно в Lab удобно производить коррекцию резкости, ре-
тушь, она используется для создания сложных масок, кардинальных изменений цве-
тов в изображении. Очень большой охват цвета позволяет переводить в Lab и обрат-
но изображения из любой модели цвета без потерь. Для перевода следует выбрать
646 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

команду подменю Color Mode (Режим). Перевод проводится без дополнительных


параметров. Результирующее изображение имеет два хроматических и один яркост-
ный канал. О каналах Lab читайте в главе 27.

Дуплексы
Дуплекс — это не цветовая модель, а способ печати. Изначально полутоновое изо-
бражение делится на печатные формы необычным образом — каждая краска рас-
пределяется по диапазону яркостей. В зависимости от яркости точки соотношение
красок меняется. Основной является краска черного цвета, а остальные краски -
светлые (серая, коричневая, голубая, зеленая). Основная область применения дуп-
лекса — печать качественных черно-белых изображений. Дело в том, что количество
оттенков одного цвета, которое можно передать с помощью одной краски, конечно.
Это число зависит от линиатуры и аппаратного разрешения устройства вывода
(см. главу 31). При печати в несколько проходов количество оттенков возрастает.
Дополнительные цвета, накладываясь на серые тона, усиливают плотность и расши-
ряют тональный диапазон. Рассматривая хорошо отпечатанный дуплекс, вы даже
можете и не догадываться о том, что была использована цветная краска.
Кроме того, применение дополнительных цветных красок позволяет получать эф-
фектные тонированное изображения. По сравнению с четырехкрасочным способом
печати полутоновых и тонированных изображений дуплексы дешевле и дают более
высокое качество. Краски, используемые для печати дуплексов — плашечные. Их
выбирают по каталогам. PHOTO-PAINT позволяет задавать цвета и схемы печати
краски в дуплексах.
Чтобы преобразовать выделенное изображение в дуплекс, выберите команду Duotone
(8-bit) (Дуплекс (8-бнт)) подменю Color Mode (Режим) меню Image (Изображение).
Откроется диалоговое окно Duotone (Дуплекс) (рис. 12.7).
Оно содержит две вк!адки: Curves (Кривые) и Overprint (Запечатка). Первая предна-
значена для выбора красок и задания их распределения по тоновому диапазону изо-
бражения. Список Туре (Тип) устанавливает количество красок, используемых при
дуплексной печати (от одной (Monotone) до четырех (Quadtone)).
Расположенный ниже список содержит перечень выбранных красок. По умолчанию
в нем находятся триадные краски: для типа Monotone — черная, для типа Duotone —
черная и желтая, для типа Tritone — черная, желтая и красная, для типа Quadtone -
все четыре краски CMYK. Вы можете изменить цвета красок, используемых в дуп-
лексе. Для этого сделайте двойной щелчок на имени краски и в открывшемся диа-
логовом окне Select Color (Выбор цвета) на вкладке Palettes (Палитры) выберите
любой плашечный цвет.
Кривая в правой части вкладки Curves (Кривые) задает распределение краски по
градациям яркости. По оси абсцисс отложены градации яркости исходного изобра-
жения от белого до черного цвета. Ось ординат показывает количество накладывае-
мой на бумагу краскл. По умолчанию распределение описывается прямой, т. е. рав-
номерное увеличение яркости соответствует равномерному уменьшению количества
краски. Изменение формы кривой приведет к тому, что краска будет распределена
по градациям неравномерно. Например, большая ее часть будет приходиться на
темные или, напротив, светлые участки изображения. Как правило, распределение
Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT 647

краски устанавливают таким образом, чтобы черной (или другой темной) краской
печатались темные тона, а второй краской (более светлой) — светлые.

Curves | Overprint [

I PANTONE 286 CV

Show^ll

Load

Preview Reset Cancel Help

Рис. 12.7. Диалоговое окно Ouotone, вкладка Curves

Щелчок мышью на любой точке градационной кривой устанавливает в ней кон-


трольную точку. Вы можете перетаскивать ее мышью, изменяя форму соседних сег-
ментов кривой. Чтобы во время редактирования видеть кривые для всех красок од-
новременно, установите флажок Show АН (Показать все).
Для предварительного просмотра результата вы можете использовать специальные
области просмотра или оригинал изображения в окне документа. При внесении из-
менений в параметры дуплекса нажмите кнопку Preview (Просмотр), чтобы обно-
вить содержимое области просмотра. После нажатия кнопка остается активной,
и в дальнейшем предварительный просмотр производится автоматически. Чтобы
отключить просмотр, щелкните на кнопке Preview (Просмотр) еще раз.
Найденные краски и кривые распределения можно сохранить в файле особого
формата (кнопка Save (Сохранить)) и использовать их для других изображений
(кнопка Load (Загрузить)). В поставку PHOTO-PAINT входит множество готовых
вариантов настройки дуплексной печати. Нажмите кнопку Load (Загрузить), чтобы
загрузить какой-либо файл дуплекса. Они находятся в папке \Custom Data\Duotone,
вложенной в папку Corel Graphics 11 главной папки программы. Каждый файл
648 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

в открывшемся стандартном диалоговом окне загрузки файла соответствует набору


установок для одного дуплекса.
Вкладка Overprint (Запечатка) предназначена для установки параметров печати кра-
сок с наложением (рис. 12.8). По умолчанию печать с наложением отключена. Что-
бы включить обработку наложения красок при цветоделении и отображении на эк-
ране, установите флажок Use Overprint (Использовать наложение). При печати
краски дуплекса можно накладывать друг на друга. Результат смешения полностью
зависит от физико-химических свойств красок. Некоторые краски практически пол-
ностью скрывают нанесенные раньше (например, черная, металлизированные и др.),
а другие дают с ними "суммарный" цвет. Строго говоря, этот цвет не совпадает
с простой суммой наложенных красок.

Curve Overprint I

Use Overprint

Reset Current

; \ Resei&ll

Preview СЖ Cancel Help

Рис. 12.8. Диалоговое окно Duotone, вкладка Overprint

На вкладке Overprint (Запечатка) находится список, в котором приведены все вари-


анты наложения красок дуплекса и идеальные "суммарные" цвета. Двойной щелчок
на любом элементе этого списка открывает диалоговое окно Select Color (Выбор
цвета), в котором вы можете задать более точный, измеренный денситометром на
пробном отпечатке цвет. После этого PHOTO-PAINT автоматически скорректирует
экранное отображение там, где имеются области наложения красок. Более подробно
печать с наложение!* обсуждается в главе 31.

Многоканальные изображения
Основной областью применения многоканальных изображений является печать пла-
шечными цветами. Все каналы такого изображения равноправны и по свойствам.
Они не являются обычными цветовыми каналами. Это полутоновые изображения,
каждое из которых имеет 256 оттенков серого. Цветовые и альфа-каналы исходного
изображения получают одинаковые свойства. В многоканальном изображении нет
совмещенного канала, каждый канал печатается отдельно, причем могут быть напечата-
ны как бывшие цветовые, так и бывшие альфа-каналы. Например, переведя картинку
Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT 649

в многоканальное изображение в режиме RGB с одним альфа-каналом, вы получите


четыре канала, каждый из которых может быть напечатан по команде Print (Печать).
Возможен просмотр наложения каналов, они накладываются субтрактивно с учетом
прозрачности. Каждому каналу задается произвольный цвет. Для перевода изобра-
жения в многоканальное выберите команду Multichannel (Многоканальные). Все
объекты изображения при переводе сводятся на базовый слой.
Возможно и обратное действие — перевод изображения из многоканального в одну
из цветовых моделей. При этой операции каналы превращаются в цветовые по про-
стому принципу — первый канал (верхний в панели Channels (Каналы)) превращает-
ся в первый цветовой канал, второй — во второй цветовой и т. д. "Лишние" каналы
преобразуются в альфа-каналы. Если изображение имеет меньше каналов, чем дан-
ная цветовая модель, то преобразование невозможно. В главе 13 мы расскажем
о строении и применении многоканальных изображений более подробно.

Внесение цвета в документ


В каждый момент работы в PHOTO-PAINT определены два основных цвета:
Foreground Color (Рабочий цвет), тот, которым рисуют инструменты, и Background
Color (Фоновый цвет), которым заполняют участки, полученные в результате удале-
ния областей изображения. Эти цвета всегда имеют ту же модель, что и само изо-
бражение. Рабочий и фоновый цвета можно произвольно менять. Кроме того,
в программе отдельно задается вид заливки. Заливка применяется к документу инст-
рументами Fill (Заливка) и Interactive Fill (Интерактивная заливка) и по команде Fill
(Заливка) меню Edit (Редактирование). Кроме сплошной заливки цветом, возможна
заливка текстурой, узором и градиентом.

Основные цвета и модели цвета


Как вы убедитесь, большинство инструментов управления цветом позволяют вы-
брать модель определяемого цвета. В CorelDRAW эта модель действительно при-
сваивалась цвету объекта в иллюстрации. В одном и том же документе могли встре-
титься объекты с разными моделями. В растровом изображении модель цвета
выбирается только для всего-изображения целиком, установкой режима в подменю
Color Mode (Режим) меню Image (Изображения). Все, даже внешне обособленные
части изображения имеют единую цветовую модель (Режим). Очень важно, что ни
в каких окнах редактирования цвета невозможно поменять цветовую модель изо-
бражения. Вы меняете только способ представления данного цвета в процессе ре-
дактирования. После того как цвет выбран, он приводится к модели (Режиму) изо-
бражения. Например, вы можете выбрать для полутонового изображения в качестве
рабочего розовый цвет. Однако, после того как цвет назначен, он становится свет-
ло-серым.

Выбор основных цветов


Основные цвета и заливка показаны в панели инструментов (рис. 12.9). Рядом
с образцами размещены элементы управления. Кнопка Reset Colors приводит цвета
к параметрам по умолчанию — черный для Foreground Color (Рабочий цвет), белый
для Background Color (Фоновый цвет), черный для Fill (Заливка). Щелчок на кнопке

22 Зак. 957
650 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Swap Colors (Поменять цвета) меняет местами цвет фона и рабочий. Для задания
основных цветов и заливки используют палитру цветов и диалоговое окно редакти-
рования цвета. Устройство этих элементов управления совершенно такое же, как
в программе CorelDRAW, и вы можете ознакомиться с приемами работы с ними
в главе 4.

Переключение
рабочего цвета
Рабочий цвет
и цвета бумаги
Цвет бумаги
Заливка

Цвет
по умолчанию

Рис. 12.9. Часть панели инструментов, посвященная основным цветам

Быстрее всего можно выбрать цвет с помощью палитры. Щелчком на образце вы


выбираете цвет Foreground Color (Рабочий цвет). Щелчок правой кнопкой по умол-
чанию определяет цвет Fill (Заливка). Нажав правую кнопку мыши и подержав ее
нажатой пару секунд, вы откроете меню палитры (рис. 12.10). О редактировании
заливок см. в разд. "Инструменты и способы заливки" данной главы.

Set Paint Color


Set Paper Color ц
Set Fill Color

Palette > 1

EdiJ t.

*> Set As Default


Show Color Harftes
Scroll to Start
Scroll to End

Cuslomije..: ••.'••
1
Рис. 12.10. Ча ггь палитры цветов с открытым меню

Команды Set Paint Color (Установить рабочий цвет), Set Paper Color (Установить
цвет бумаги) и Set Fill Color (Установить цвет заливки) задают выбранный образец
рабочему цвету, фоновому и цвету заливки. Остальные команды палитры описаны
в главе 4, они такие же, как в программе CorelDRAW.
Образцы Background Color (Фоновый цвет) и Foreground Color (Рабочий цвет) одно-
временно служат кнопками задания цвета. Дважды щелкнув на образце, вы открываете
диалоговое окно редактирования цвета. Это обширное и сложное окно с несколь-
кими вкладками. Работа в этом окне также описана в главе 4.
Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT 651

Докер Color
Как и в CorelDRAW, в PHOTO-PAINT есть специальный докер для смешивания
цвета. Докер Color (Цвет) вызывается одноименной командой подменю Dockers
(Докеры) меню Window (Окно). Он позволяет создавать цвета без вызова "тяжелого"
модального окна редактирования цвета. По свойствам докер напоминает аналогич-
ный инструмент CorelDRAW, он также имеет три режима работы. Есть и различия.
В верхней части (рис. 12.11) размещается список выбора модели редактирования,
слева размещаются три образца основных цветов — рабочий (впереди), фона (посе-
редине) и заливки (сзади). Чтобы выбрать цвет образца в докере, используйте поля
ввода компонентов или поле выбора цвета.

Color =====

RGB

Рис. 12.11. Докер Color

При выборе цвета в докере есть возможность сразу назначать цвет бумаги (фона),
рабочий цвет и цвет заливки. Один из образцов активен, имеет дополнительную
рамку. Именно он будет изменен. Чтобы перевести активность с одного образца
на другой, достаточно щелчка мыши. Чтобы присвоить одному из образцов цвет
другого, нужно перетащить образец нужного цвета на целевой. Щелчок на трех
маленьких образцах слева приводит рабочий, цвет бумаги и заливки к значениям
по умолчанию — рабочий становится черным, бумага — белой, а заливка — тоже
черной.

Взятие пробы цвета


Удобным способом выбора цвета является взятие образца прямо с изображения.
При помощи инструмента Eyedropper (Пипетка) вы можете определить в качестве
рабочего цвет выбранного пиксела или средний цвет группы выбранных пикселов
изображения. Этот способ очень хорош при ретуши, т. к. позволяет устанавливать
для рисующих инструментов цвет, максимально близкий к цветам изображения.
Курсор инструмента Eyedropper (Пипетка) имеет вид пипетки. Он предназначен для
"взятия образца" атрибута с объектов на странице документа. В панели свойств ин-
струмента (рис. 12.12) выбирают один из режимов взятия пробы цвета.
652 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

3x3 Выделение

1x1 5x5

Рис. 12.12. Панель свойств инструмента Eyedropper

В режиме 1 х 1 проба берется по цвету пиксела в месте щелчка. В режиме 3 x 3 проба


рассчитывается по квадрату 3 x 3 пиксела вокруг места щелчка, в режиме 5 х 5 — по
квадрату 5 x 5 пикселов.
Режим Selection (Вь деление) рассчитывает пробу цвета как среднее от выделенного
инструментом участка. Для определения участка следует протащить курсор инстру-
мента. Определенный инструментом цвет становится рабочим. Чтобы задавать таким
образом цвет заливки, выбирайте образец при нажатой правой кнопке мыши.

Инструмент Paint и его режимы


Выбрав рабочий цвет, вы определяете цвет штриха инструмента Paint (Кисть). Он
размещен в панели Toolbox (Панель инструментов) в одной группе еще с тремя ин-
струментами. Рабоч/ш цвет из них использует только Paint (Кисть), остальные опе-
рируют цветами самого изображения и с дополнительными объектами.
Возможности инструмента Paint (Кисть) поразительны. Он имеет более двух десят-
ков параметров, управляющих формой штриха, его цветом, размером, количеством
элементов в штрихе и пр. На рис. 12.13 представлено лишь несколько примеров ли-
ний, созданных инсгрументом.

Рис. 12.13. Некоторые режимы инструмента Paint

Для настройки применяется панель свойств и специальный докер Brush Options


(Параметры кисти). Рассмотрим способы влияния на внешний вид штриха, созда-
ваемого кистью.
Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT 653

Размер и форма элемента


Для вызова докера выберите одноименную команду подменю Dockers (Докеры) ме-
ню Window (Окно) или дважды щелкните на инструменте Paint (Кисть). В верхней
части (рис. 12.14) размещаются список режимов наложения и область задания
элемента кисти.

"Brush Settings:;

Stroke styles^
Eaint: I Normal

Size:
30

Рис. 12.14. Докер Brush Settings. Область формы элемента


и режимов наложения

Элемент кисти определяет вид линии, ею проведенной. В PHOTO-PAINT исполь-


зуются кисти круглой, квадратной, эллиптической, прямоугольной и произвольной
формы. В поле просмотра изображен текущий образец кисти. Если ее размер неве-
лик и она может поместиться в поле в натуральную величину, то показанное в поле
пятно соответствует выбранной кисти по размеру и внешнему виду. Если элемент
кисти имеет большой размер, то показана только форма, а размер отмечен числом
в правой нижней части поля. Переведите инструмент Paint (Кисть) на область доку-
мента, и форма курсора будет соответствовать активному элементу кисти. Для соз-
дания линии нужно провести курсором по области документа при нажатой кнопке
мыши (рис. 12.15).
Ниже поля просмотра размещается шкала размера (смещение ползунка меняет раз-
мер элемента). На рис. 12.16 показано несколько линий, сделанных одной и той же
кистью разного размера.

Рис. 12.15. Рисование линии Рис. 12.16. Кисти разного размера создают
линии разной толщины
654 Часть //. Corel PHOTO-PAINT

Слева — интерактивная схема кисти, с помощью которой вы можете менять про-


зрачность элемента, поворачивать его и сжимать по вертикали. Чтобы сжать кисть,
сместите верхний манипулятор на схеме вниз (рис. 12.17). Поворот производится
боковым манипулятором. Разумеется, что вид линии изменится, когда вы поменяете
параметры кисти.

АЛ
Рис. 12.17. Сжатие (а), поворот (б) кисти и рисование измененной кистью (в)

Изменение размера кисти с помощью клавиатуры


Выбрав кисть, перейдите в окно документа и держите нажатой клавишу <Shift>. Пока она
нажата, движение курсора вниз при нажатой кнопке мыши плавно уменьшает размер кис-
ти, а движение вверх — увеличивает.

При рисовании исходные пикселы могут заменяться частично. В результате возни-


кает полупрозрачный штрих. Для регулировки степени прозрачности используют
движок на боковом манипуляторе. В зависимости от параметра прозрачности сквозь
созданные линии более или менее просвечивает исходное изображение (рис. 12.18).
Заметьте, что при рисовании элементы кисти накладываются друг на друга, и чтобы
линия была действительно полупрозрачной, необходимо задавать очень высокие
параметры прозрачности — обязательно больше 90%.
Наконец, щелкнув на поле ввода, вы откроете большой список входящих в ком-
плект PHOTO-PAINT элементов кистей (рис. 12.19). Выбрать кисть просто — нужно
лишь щелкнуть на ее образце.

» Biush Sellings-
Sltoke style:
E«* i Normal

• *

т
• i•
Рис. 12.18. Линии с разной прозрачностью Рис. 12.19. Список элементов кисти
Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT 655

Образцы кистей хранят размер


В состав образца списка входит и форма, и размер, и наклон кисти, и сглаживание ее
краев. В то же время эти параметры образца можно свободно менять.

Кроме элементов, задаваемых на схеме, в докере размещено несколько особых рас-


крывающихся списков, в которых также определяются установки кисти. Для того
чтобы открыть список, щелкните на треугольной стрелке. Вы увидите несколько
строк установок. В каждую строку можно ввести числовое значение с клавиатуры.
Другой способ ввода — нажмите на кнопку рядом с полем ввода и передвиньте поя-
вившийся ползунок в нужное положение.

Управление Случайный наклон


элементом элемента

T
Nib Properties ^ &> |
Transparency ;0

Rotate 0
Flatten 68
Soft Edge ISO I

Рис. 12.20. Докер Brush Settings, область Nib Properties

В списке Nib Properties (Элемент) можно задать параметры элемента кисти


(рис. 12.20). Здесь, в основном, представлены уже известные вам атрибуты:
П Transparency (Прозрачность) — численный ввод значения прозрачности;
О Rotate (Вращение) — численное задание поворота элемента кисти;
П Flatten (Уплощение) — значение сжатия элемента;
П Soft Edge (Растушевка краев). Чем больше этот параметр, тем более размытые,
мягкие края имеет кисть. Чем меньше атрибут, тем жестче края (рис. 12.21). Этот
атрибут работает только для круглых и квадратных кистей. Он не действует на
кисти произвольной формы.

I Nib Properties A 0 "•


Add Current Nib
Delete Current Nib
Create from Contents of Mask... 8
Nib Load 0
Nib £ave As .RLH
NibAfipend ±_|
fieset to Default Nibs
Ж|;.

Рис. 12.21. Элементы кисти с краями разной Рис. 12.22. Команды управления
жесткости элементом
656 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

В заголовке группы есть две кнопки. Нажав кнопку Nib Options (Управление эле-
ментом), вы откроете список команд управления (рис. 12.22):
П Add Current Nib (Добавить элемент) — добавляет в список элементов образец
с текущими характеристиками;
О Delete Current Nib (Удалить элемент) — удаляет из списка текущий образец, если
он был сохранен в списке;
О Create from contents of Mask (Создать элемент из выделенной области) — пре-
вращает в элемент кисти содержимое выделенной области. После выбора коман-
ды следует задатэ размер будущего элемента в пикселах в специальном окне. Та-
ким способом вы сможете создавать кисти любой формы;

Наборы кистей хранятся в файлах


Наборы кистей представляют собой отдельные файлы в специальном формате NIB. Со-
держимое набора можно изменить в соответствии с вашими целями, а затем набор мож-
но сохранить под другим именем.

О Nib Load (Загрузить образцы) — загружает иной набор кистей вместо текущего.
Команда вызывает одноименное окно, где нужно выбрать набор. По умолчанию
PHOTO-PAINT комплектуется всего одним (правда, довольно большим) набором
элементов, но если вы предварительно создали и сохранили альтернативный на-
бор, он может быть загружен;
О Nib Append (Дополнить образцы) — загружает новый набор кистей в дополнение
к уже имеющемуся;
О Reset to Default Nibs (Кисти по умолчанию) — восстанавливает набор по умолча-
нию. Команда поигодится, если вы по ошибке удалили элемент.
Кнопка Toggle Nib Rotation (Случайный наклон элемента) — это переключатель.
Во включенном состоянии он устанавливает режим случайного угла наклона эле-
мента а линии. Если элемент не круглый, в этом режиме вы получите неровную
"волосатую" линию (рис. 12.23).

Stroke Attributes ИШ
Smoothing 10
Fade Out 0

Рис. 12.23. Случайный наклон элемента Рис. 12.24. Докер Brush Settings,
вгинии область Stroke Attributes

Следующая группа параметров — Stroke Attributes (Штрих). Это свойства штриха, то


есть линии, проводимой с помощью заданного элемента (рис. 12.24).
В группу Stroke Attributes (Штрих) включены такие параметры:
О Smoothing (Размытие) — этот параметр не проявляется при рисовании. Однако
если обвести заданной кистью выделенную область, объект или контур, то сте-
пень сглаживания полученной линии задается именно параметром Smoothing
(Размытие). О возможности обводки объектов и масок написано в главе 15.
Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT 657

П Fade Out (Затухание) — затухающий штрих имеет неравномерную прозрачность


по длине (рис. 12.25). При нулевом значении прозрачность штриха неизменна на
всем его протяжении. Если параметр имеет положительное значение, то штрих
по мере создания меняет прозрачность от исходной до нулевой. Чем больше зна-
чение параметра, тем быстрее растет прозрачность штриха. При отрицательных
значениях Fade Out (Затухание) штрих вначале имеет стопроцентную прозрач-
ность, и по мере создания линии прозрачность увеличивается до заданной.
В заголовке группы есть всего одна кнопка — Anti-Aliasing (Сглаживание). Ее нажа-
тие устанавливает режим сглаживания краев линии. Действие кнопки очевидно,
если вы рисуете кистью с жесткими краями. Если отключить режим, то при не-
большом разрешении линия будет зазубрена, поскольку пикселы изображения квад-
ратные (рис. 12.26). При включенном режиме программа добавляет по краям линии
пикселы промежуточного цвета, визуально сглаживая линию.

55
30 . —L

-30
-50

Рис. 12.25. Параметры затухания Рис. 12.26. Штрих со сглаживанием


и вид штрихов и без него

Следующая группа параметров кисти — Dab Attributes (Мазок) (рис. 12.27). Терми-
ном "Dab" в PHOTO-PAINT называется одно прикосновение инструментом (ки-
стью) к изображению. Действие параметров показано на рис. 12.28.

{^2/50/
:
JJabAUiibutes ; : L! 1
Number of Dabs 1
I Spacing J25
Spread 0
Hue 0
Saturation ;0
Lightness
0 2/200
... . , ' • ' •'

Рис. 12.27. Докер Brush Рис. 12.28. Действие параметра Dab: a — расстояние
Settings, область Dab между мазками; б — число элементов/разброс
Attributes

В группу Dab Attributes (Мазок) включены такие параметры:


О Number of Dabs (Число элементов в мазке) — программа может поместить в изо-
бражение одновременно несколько элементов. Их число задается в строке;
658 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

П Spacing (Расстояние) — расстояние между соседними штрихами в создаваемой


линии в процентах от диаметра кисти;
О Spread (Разброс) — разброс элементов в отдельном мазке. Если параметр больше
единицы, то элементы распределяются не по линии движения курсора, а с неко-
торым разбросом относительно нее. Именно в режиме разброса очевидным ста-
новится действие параметра Number of Dabs (Число элементов в мазке) — каж-
дый раз, когда вы прикасаетесь инструментом к изображению, вы создаете не
один, а несколько элементов, размещенных на расстоянии друг от друга;
О Hue (Тон), Saturation (Насыщенность), Lightness (Яркость) — в этих строках
задается колебание цветовых характеристик мазка в процентах. Если, например,
параметру Hue (Тон) задать значение 10%, то в состав мазка будут входить элемен-
ты, цвет которых может отличаться от заданного цвета Paint (Кисть) на 10%. Ана-
логично работают строки Saturation (Насыщенность) и Lightness (Яркость)
(рис. 12.29).

Brushjextwe : ч
B^:
Biush Texture 0
;
Edge Texture 0
Bleed 0
Sustain Color 0 |

Рис. 12.29. Мазок с изменяющимися Рис. 12.30. Докер Brush Settings,


параметрами цзета, насыщенности область Brush Texture
и яркости элементов

Brush Texture (Текстура кисти) раздел элементов управления текстурой


(рис. 12.30). Этот параметр придает линии особую убедительность, она словно нари-
сована на шершавой поверхности или сама имеет объем.
В группу Brush Texture (Текстура кисти) входят следующие параметры:
П Brush Texture (Текстура кисти) — степень текстурирования кисти. Чем больше
значение, тем более выражен рисунок текстуры;
П Edge Texture (Текстура краев) — степень текстурной обработки мягких краев кис-
ти. Чем меньше значение, тем более размыты края, чем больше — тем больше
подчеркнута текстура на краях (рис. 12.31);
D Bleed (Смазывание) — очень интересный параметр. Если он больше нуля, то по
мере рисования линии цвет Foreground Color (Рабочий цвет) постепенно заменя-
ется на цвета самого изображения. Получаемый эффект напоминает размазыва-
ние изображения пальцем. Чем больше параметр, тем скорее происходит замена
цвета (рис. 12.32);
Глава 12, Использование цвета в PHOTO-PAINT 659

Рис. 12.31. Степень текстурирования (а) и текстурной обработки краев (б)

Рис. 12.32. Увеличение параметра смазывания

Прозрачность и смазывание
Для линии со смазыванием параметр Transparency (Прозрачность) до некоторой степени
определяет "густоту красочного слоя" — чем больше прозрачность, тем больше резуль-
тат размазывания похож на исходное изображение, чем она меньше, тем сильнее разма-
зываются цвета. Кроме того, на способ размывания линии оказывает влияние и размер
кисти.

П Sustain Color (Остаточный цвет) — значение остаточного цвета при рисова-


нии в режиме Bleed. Чем больше это значение, тем в большей степени цвет
Foreground Color (Рабочий цвет) будет оставаться в мазке даже при большом зна-
чении параметра Bleed (Смазывание).
В заголовке группы имеется кнопка Load Texture (Загрузить текстуру). Нажав эту
кнопку, вы откроете небольшую коллекцию файлов текстур, используемых инстру-
ментом Paint (Кисть). Это обычные полутоновые изображения в формате Corel
PHOTO-PAINT. Присвоенная текстура действует так: при рисовании линии черные
области заполняются цветом, белые — остаются нетронутыми, оттенкам серого при-
сваивается цвет Foreground Color (Рабочий цвет) большей или меньшей прозрачно-
сти. Вид линии меняется в зависимости от выбранной текстуры (рис. 12.33).
660 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

В группе параметров Orbits (Орбиты) (рис. 12.34) сосредоточены элементы управле-


ния вращением кисти при рисовании. С применением этих параметров создаются,
в основном, декоративные кисти. Вы можете включить в состав кисти несколько
мазков, размещенных по окружности. При рисовании элементы будут перемещаться
относительно линии движения курсора по заданной траектории. Так обычная кисть
превращается в инстр>мент для создания прихотливых узоров.

;''-. ,: • '^"^vS-.j^-V^'-'^'r.V ^"^Г„• ^' \*~7^'-'-

Orbits ШЕЗ
Number of Orbits 1
Radius 25
Rotation Speed 10
Grow Speed 15
Grow Amount 0 .. .

Рис. 12.33. Линии с р.азными текстурами Рис. 12.34. Докер Brush Settings,
область Orbits

В группу Orbits (Орбиты) входят следующие параметры:


О Number of Orbits (Количество мазков в орбите) — определяет количество мазков
в кисти. Этот атрибут становится очевиден, только если увеличить значение вто-
рого атрибута списка;
О Radius (Радиус) — расстояние, на котором размещены мазки (рис. 12.35) по ор-
бите от центра. Увеличивая радиус и меняя число мазков, вы варьируете види-
мую толщину линии. Обратите внимание, что каждый элемент орбиты может со-
стоять из нескольких элементов кисти. Их количество задано в поле Dabs
(Мазки);
D Rotation Speed (Скорость вращения) — увеличивая значение атрибута, вы застав-
ляете мазки вращаться вокруг линии движения курсора. Чем больше параметр,
тем активнее вращение (рис. 12.36);
П Grow Speed (Скорость роста) и Grow Amount (Рост) — регулируют скорость и сте-
пень изменения радиуса. Чем больше значение роста, тем больше колеблется
радиус орбиты. 4ev больше параметр скорости, тем быстрее происходят эти ко-
лебания (рис. 12.37).
В заголовке раздела имеются две кнопки:
О кнопка Toggle Orbits (Переключатель орбит) — включает и выключает режим
орбиты;
П кнопка Include Center (Центр) — включает и выключает режим рисования центра
орбиты. На рис. 12.38 представлены линии в режиме Include Center (Центр)
и с отключенным режимом.
Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT 661

**
**»*

Рис. 12.35. Кисти с разным количеством Рис. 12.36. Линии с разной скоростью
элементов в орбите и разным радиусом вращения орбит

Рис. 12.37. Разная скорость (а) и разный объем (б) роста орбиты

- -

Рис. 12.38. Линии с видимым центром орбиты (а)


и с отключенным режимом рисования центра (б)

Группа установок Color Variation (Разброс цветов) управляет режимом изменения


цвета при рисовании (рис. 12.39). Это уже третья группа, в которой есть элементы
управления цветом кисти. Однако каждый из них действует на строго определенные
662 Часть //. Corel PHOTO-PAINT

параметры. Строки Hue (Тон), Saturation (Насыщенность) и Lightness (Яркость)


в разделе Dabs (Мазки) управляли разбросом цвета между элементами одного мазка.
Параметр Sustain Color (Остаточный цвет) определял только цвет при смазанном
штрихе. Здесь же вы в полях Hue Range (Колебание тона), Hue Speed (Скорость
смены тона), Saturation Range (Колебание насыщенности), Saturation Speed (Ско-
рость смены насыщенности), Lightness Range (Колебание яркости) и Lightness Speed
(Скорость смены яркости) управляете соответственно степенью и скоростью изме-
нения цветового тона, насыщенности и яркости соседних мазков.

Color Variation •»]


Hue Range 100
:
: Hue Speed o
; Saturation Range 180
• Saturation Speed ' JO
Lightness Range 180
Lightness Speed 0

Рис. 12.39. Докер Brush Settings, область Color Variation

Чем больше значения скорости, тем более "полосатой" будет линия (рис. 12.40). Чем
выше степень изменения, тем больше тонов, вариантов насыщенности и яркости
будет встречаться на протяжении линии.

Рис. 12.40. Примеры линий с увеличивающейся скоростью (а)


и силой разброса параметров цвета (б)

Плашечные цвета и атрибуты кисти


Несмотря на то чтэ цвет, помещенный в документ, принимает ту же модель, что и все
изображение, т. е. плашечные цвета при рисовании становятся триадными, программа
некорректно применяет атрибуты вариации цвета к линиям, выполненным плашечными
цветами. Если вы все же хотите использовать такой цвет для кисти с цветовыми вариа-
циями, то поместите его кактриадный в рабочую палитру. Другой способ — после выбора
цвета дважды щелкните на образце Foreground Color (Рабочий цвет). Затем в открыв-
шемся окне Edit Color (Редактировать цвет) нажмите кнопку ОК (Да). После этого необъ-
яснимого действия программа воспринимает цвет нормально.
Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT 663

Разумеется, параметры линии взаимодействуют между собой. Так, задание измене-


ний цвета скажется на линии с заданным эффектом размазывания. Изучив атрибуты
кисти на практике, вы сможете предсказывать влияние их изменений на получен-
ную линию.
Внизу докера размещен раздел свойств кисти при рисовании на графическом план-
шете (рис. 12.41). В отличие от мыши, с помощью которой задаются лишь коорди-
наты курсора, при помощи пера планшета вы варьируете нажим и наклон. Разумно
использовать дополнительные возможности планшета для рисования.

Pen Settings & » <Й *5 Н


Size 50
Opacity 0
: Soft Edge ]o
Hue 0
Saturation 0
Lightness a
Texture 0
Bleed ;0
Sustain Color 0
Elongation 0

Рис. 12.41. Раздел установок рисования на планшете

Возможности PHOTO-PAINT позволяют сделать вид линии зависимым от нажима


и даже наклона пера планшета. Регулируются следующие атрибуты:
П Size (Размер) — определяет колебание размера. Если, скажем, задать в этом поле
значение 100, то при минимальном нажиме размер пера будет самым маленьким из
возможных, а при максимальном превысит размер, заданный для кисти на 100%.
Отрицательное колебание размера тоже возможно — тогда чем меньше нажим,
тем больше будет размер штриха;
П Opacity (Непрозрачность) -- этот параметр определяет колебание прозрачности.
Если вы хотите, чтобы штрих становился прозрачнее при усилении нажима на
перо, установите положительное значение в этом поле и большое значение про-
зрачности. Если вы, напротив, хотите, чтобы прозрачность была тем меньше, чем
слабее нажим, установите малую величину параметра Transparency (Прозрач-
ность) и отрицательную величину Opacity (Непрозрачность);
a Soft Edge (Мягкость краев) - колебание мягкости краев в зависимости от на-
жима. Отрицательные величины уменьшают мягкость при нажиме, положитель-
ные — увеличивают;
П Параметры Hue (Тон), Saturation (Насыщенность), Lightness (Яркость) управляют
вариациями параметров цвета в зависимости от силы нажима;
П Texture (Текстура) — если установить режим, то в зависимости от нажима линия
будет иметь более или менее выраженную текстуру;
П Bleed (Смазывание) - устанавливает переход цвета Foreground Color (Рабочий
цвет) в цвета изображения на протяжении штриха в зависимости от нажима.
Если число положительное, то чем сильнее нажим, тем скорее кончается цвет;
664 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

О Sustain Color (Остаточный цвет) — задает количество остаточного цвета в штрихе


с обесцвечиванием. Отрицательные величины удаляют цвет из штриха, положи-
тельные — оставляют часть рабочего цвета в линии;
О Elongation (Растяжение) - задает степень влияния наклона пера на форму
штриха. Разумеется чем выше значение, тем сильнее реагирует программа на от-
клонение пера от вертикали.
В заголовке раздела имеются три кнопки:
П кнопка Eraser Option (Ластик) — предназначена для задания инструмента для
обратного конца пера ("ластика"). Обычно это действительно инструмент Eraser
(Ластик). Однако нажатием кнопки вы откроете богатый список инструментов,
которые могут быть заданы для обратного конца пера;
П кнопка Simulate Pressure with Mouse (имитация нажима с помощью мыши) —
позволяет использовать в качестве пера мышь. Если кнопка нажата, то, когда вы
ведете мышью линию при нажатой кнопке <t>, программа оценивает это как
увеличение нажима, а рисование с нажатой клавишей <^> — как уменьшение
нажима;
D кнопка Toggle Pen Settings (Переключение режимов пера) — в нажатом состоя-
нии отключает влияние заданных в разделе динамических режимов.

Режимы наложения при рисовании


При рисовании цвет, заданный кисти, заменяет собой цвета изображения. Мы уже
рассмотрели режимы задания цвета. Однако метод, по которому происходит замена
цветов, также может быть разным. В главе 6 мы описали режимы наложения при
расчете прозрачности объектов. В PHOTO-PAINT широко используются аналогич-
ные режимы. Они задаются в раскрывающемся списке Foreground Color (Рабочий
цвет) докера Brush Settings (Параметры кисти):
П наиболее прост для понимания режим Normal (Обычный). Цвет кисти заменяет
собой цвета пикселов изображения. Если штрих полупрозрачен, замена происхо-
дит частично — цвет кисти смешивается с цветами изображения в должной про-
порции;

Прозрачность мазка должна быть очень большой


Режимы используют математические операции с цветами, расположенными под курсо-
ром. При создании линии мазки перекрываются. Если прозрачность мала, то математи-
ческая операция производится при первом мазке между кистью и фоном, а при втором
и последующих— между кистью и результатом наложения. Чтобы мазки образовали
гладкую линию, устанавливайте при режимах наложения очень высокие значения про-
зрачности.

О Add (Добавить) — суммирует цвет кисти и изображения аддитивно. Так, зеленая


кисть при рисовании на красном фоне даст в результате желтый. Любой объект
на белом даст белый цвет, любой объект на черном — исходный цвет;
П Subtract (Вычесть) — суммирует цвета фона и кисти и вычитает из суммы белый
цвет. Скажем, желтый на голубом даст зеленый;
П Difference (Разница) - вычитает цвет кисти из цвета изображения. Результи-
рующий цвет берется по модулю каждого компонента;
Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT 665

П Multiply (Умножение) — умножает цвета и делит результат на белый. Сложение


любого цвета с белой подложкой не меняет цвет, сложение с черным — дает
в результате черный;
П Divide (Деление) — делит цвет подложки на цвет кисти и умножает результат на
белый. Если результирующий канал имеет значение, больше 255, лишнее отсека-
ется — канал приравнивается к 255;
П If Lighter (Если светлее) — замещает цвета подложки цветом объекта в случае,
если они более светлые. Если цвет объекта темнее цвета подложки, он не виден;
П If Darker (Более темные) — обратный режим. Он замещает цвета подложки на
цвета объекта в случае, если они более темные. Цвет объекта, менее темный чем
цвет объекта, не виден;
О Texturize (Текстура) — переводит цвет кисти в серую шкалу, затем умножает его
на цвет изображения;
П Color (Цвет) — тонирует изображение цветом кисти. Для этого режима прозрач-
ность не имеет значения. При раскраске сохраняется соотношение света и тени,
на изображении не пропадают детали, и результат раскрашивания получается
убедительным;
П Hue (Цветовой тон) — пикселы изображения заменяются на пикселы, имеющие
такой же цветовой тон, как у основного цвета, но исходную насыщенность и яр-
кость. В результате изображение приобретает оттенки основного цвета. Особен-
ностью режима является то, что он не влияет на оттенки серого;
П Saturation (Насыщенность) — в этом режиме от основного цвета берется насы-
щенность, а от исходных сохраняется яркость и цветовой тон. На результат, та-
ким образом, оказывает влияние только степень насыщенности исходного цвета.
Оттенки серого уничтожают цвета документа, сильно насыщенные, например,
спектральные цвета делают все цвета изображения максимально насыщенными,
"ядовитыми";
П Lightness (Яркость) -- использует для создания нового цвета яркость цвета объ-
екта, а для цвета подложки — тон и насыщенность;
О Invert (Негатив) - инвертирует цвета кисти, затем создает линию в обычном
режиме Normal;
О Logical AND (Логическое И) — переводит цвет подложки и объекта в двоичные
значения, затем применяет к ним операцию логического сложения И (AND);
О Logical OR (Логическое ИЛИ) — также преобразует цвета в двоичный код,
а затем выполняет с ними операцию логического ИЛИ (OR);
П Logical XOR (Логическое исключение) — после преобразования цветов в двоич-
ный код выполняет операцию логического исключения (XOR);
П Behind (Установить за) -- создает обратную прозрачность кисти. Участки кисти
с большой прозрачностью становятся кроющими, а изначально кроющие — про-
зрачными;
П Overlay (Наложение) — этот режим сочетает режимы Multiply (Умножение)
и Screen (Осветление). Цвета, которые светлее основного, он переводит в режим
Screen (Осветление), более темные цвета — в режим Multiply (Умножение).
666 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Яркость света и тени остается неизменной. Кроме того, все тона, за исключени-
ем светов и теней, приобретают оттенки цвета кисти. В результате изображение
становится очень контрастным и приобретает общий тон основного цвета. Если
основной цвет бель;й, то все цвета становятся белыми, если черный — все цвета
изображения становятся черными;
П Soft Light (Мягкий свет) — этот режим очень мягкий. В результате его действия
все пикселы изображения получают цветовой сдвиг в сторону цвета кисти. Если
основной цвет светлее 50% серого, изображение становится светлее, если цвет
темнее, то темнеет и само изображение. Результат действия режима напоминает
освещение неярким цветным светом;
П Hard Light (Жесткий свет) — как можно судить по названию, этот режим образу-
ется так же, как предыдущий, но генерирует более сильный цветовой сдвиг;
П Color Dodge (Осветление основы) — это режим осветления с частичной заменой
цвета пикселов изображения на основной, но действует он нелинейно. Чем свет-
лее цвет изображения, тем сильнее действие эффекта, чем темнее цвета, тем сла-
бее эффект. В том же направлении на силу эффекта влияет и сам основной цвет.
Чем он светлее, тем более выражен эффект;
П Color Burn (Затемнение основы) — режим, противоположный предыдущему. Это
затемнение с частичной заменой цвета, проводимое, в основном, в темных от-
тенках. Чем светлее основной цвет, тем эффект слабее, и, наоборот, чем темнее
основной цвет, тем сильнее проявляется эффект затемнения;
П Exclusion (Исключение) — эффектный режим, основанный на вычитании цветов.
Результирующий цвет вычисляется как разница исходного и основного. В результате
образуется изображение с инвертированными и несколько сдвинутыми в сторону ос-
новного цветами. Режим действует главным образом на светлые и темные пикселы;
П Наконец, три последних режима — Red, Green, Blue — применяют цвет прозрачно-
го объекта, соответсгвенно, к красному, зеленому и синему каналам подложки.

Режимы и образцы
В панели свойств представлены элементы управления инструментом Paint (Кисть)
(рис. 12.42).

Список режимов Размер элемента Прозрачность Растушевка

j? pi- • Custom Ait В rush -• (shape - - Size 20 * | ; Normal " $ 0 *. gg,

Образцы Форма элемента Режим наложения Сглаживание Орбиты

Рис. 12.42. Панель свойств инструмента Paint

Во-первых, это список режимов (рис. 12.43). По умолчанию активен режим Art
Brush (Художественная кисть). Он соответствует рисованию обычной кистью. В со-
став режима входит большое число образцов линий, выбираемых в списке образцов.
Выберите, например, образец Soft Wet Oil Blend — и вы измените параметры линии
Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT 667

так, чтобы штрих стал похож на мазок маслом широкой кистью. Выбрав образец
Dirt (Грязь), вы делаете линию похожей на грязную полосу. Образцы полезны для
ускорения выбора атрибутов линии. Исходя из любого образца, вы можете произ-
вольно изменить линию. Для этого достаточно задать собственные величины в до-
кере свойств кисти, например, изменить прозрачность или режим наложения, мяг-
кость краев и пр. Когда вы меняете образец, в строке списка отображается значение
Custom <Название режимах

Рис. 12.43. Режимы инструмента Paint

В программе содержится несколько режимов, имитирующих различные инструменты


рисования — Marker (Маркер), Pastel (Пастель), Airbrush (Аэрограф) и прочие. Деле-
ние на режимы условно — большинство из них имеют те же параметры, что
и Art Brush (Художественная кисть). Различаются лишь образцы — для каждого режи-
ма в списке помещены образцы линий, характерных для режима. Например, образцы
режима Marker (Маркер) создают линии, похожие на нарисованные фломастером.
В основном изучение режимов сводится к выяснению содержимого списка образцов.
Два режима — Airbrush (Аэрограф) и Spray Can (Баллончик с краской) — несколько
отличаются от остальных. Они имитируют аэрограф и распылитель. Эти инструмен-
ты имеют особенность — чем дольше вы распыляете краску на точку, тем интенсив-
нее получается пятно. При этом, чем выше скорость истекания краски (давление
в баллоне), тем более выражен эффект. Режимы Airbrush (Аэрограф) и Spray Can
(Баллончик с краской) дают возможность определить дополнительный параметр
линии -- Rate (Скорость). Чем выше значение параметра, тем больше интенсив-
ность линии зависит от скорости движения курсора (рис. 12.44).

Рис. 12.44. Линии с увеличением интенсивности


668 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Использование параметра Rate (Скорость) позволяет получить линии, очень похо-


жие на настоящий рисунок аэрографом. Следует лишь учесть, что действие парамет-
ра сказывается только при высокой прозрачности мазка.

Параметры кисти в панели свойств


Элементы управления панели свойств позволяют задать некоторые наиболее часто
изменяемые характеристики кисти:
D Paint Mode (Режим раскраски) — раскрывающийся список режимов кисти;
О Brush Type (Образцы) — раскрывающийся список образцов (комплектов устано-
вок);
С) Nib Shape (Форма пера) — раскрывающийся список образцов формы элемента;
О Nib Size (Размер пера) — шкала и поле ввода для задания размера элемента;
П Transparency (Прозрачная) — поле ввода прозрачности;
П Feather (Размывка краев) — поле ввода степени смягчения краев (кроме режимов
Airbrush и Spray Can и только для круглых и квадратных кистей);
О Amount (Величина) (только для режимов Airbrush (Аэрограф) и Spay Can
(Баллончик с краской)) — поле ввода скорости разбрызгивания Amount (Вели-
чина);
П Anti-aliasing (Сглаживание) — установка сглаживания краев линии;
О Enable or Disable Orbits (Орбиты) — установка режима рисования орбиты.

Меню докера
Команды управления списком образцов собраны в меню докера. Если вы изменили
установки инструмента, вы можете сохранить их в качестве нового образца коман-
дой Save Brush (Сохранить образец). Задайте его имя нового образца в открывшемся
диалоговом окне (рис. 12.45). После щелчка на кнопке ОК в списке образцов теку-
щего режима появится новая строка.

(Save Brush... Дх|


Save new brush type as:
Brush 1|

:
:
OK. Cancel

Рис. 12.45. Сохранение нового образца

Команда Delete Brush (Удалить образец) удаляет существующий комплект (образец).


Последние три команды предназначены для приведения образцов к параметрам по
умолчанию. Reset Brush Type (Образец по умолчанию) приводит текущий образец
к параметрам по умолчанию, Reset All Brush Types (Образцы по умолчанию) уста-
навливает умалчиваемые характеристики для всех образцов во всех режимах.
Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT 669

Автоматическое повторение линий сложной формы


В процессе работы вы можете создавать линии и группы линий очень сложной
формы. PHOTO-PAINT позволяет сохранить характеристики групп линий и исполь-
зовать их в дальнейшем. Эта возможность пригодится, прежде всего, при рисовании.
Создание сложных мазков производится на основе обводки кистью специально им-
портированных контуров. Например, вы хотите в своем изображении использовать
элемент, показанный на рис. 12.46. Причем вы желаете, чтобы элементы имели раз-
ный размер и слегка отличались по форме. Разумеется, рисовать такую завитушку
вручную один раз несложно, но при необходимости повторения элемента возмож-
ность автоматизации придется очень кстати.
Для хранения и воспроизведения сложных эффектов такого рода предназначено
окно Repeat Stroke (Повторить штрихи) (рис. 12.47). Оно вызывается командой Re-
peat Brushstroke (Повторить штрихи) меню Edit (Редактировать).

Repeat Stroke ^^•^^^^^^^^MW*

Scaled ;50' ",u


;
Scale Variation K\ o i.=
FJepeat: :зб' i
Angle: fo~ ^M
Stioka: > Angle Variation: io i;
(Simple
Accumulate Angle: Fl
j Last Used + • - i

ШШ . i :••!- • |~ Close~[ More » }

Рис. 12.46. Как повторить Рис. 12.47. Окно Repeat Stroke


такой элемент автоматически?

Перед тем как вызвать окно, определитесь с параметрами кисти. В данном случае
следует выбрать высокие значения колебаний цвета, насыщенности и яркости в об-
ласти Color Variation (Разброс цветов) и небольшой размер кисти. Можно также ус-
тановить текстуру для кисти. После того как окно активизировано, импортируйте
контур, по которому будет строиться мазок. В качестве контура используют любой
файл в формате CDR или СМХ. Для импорта контура щелкните на треугольной
стрелке справа от списка Stroke (Мазок) и выберите команду Load Path as Stroke
(Загрузить контур как штрих). Выберите в появившемся окне нужный файл и на-
жмите кнопку ОК. Содержимое файла теперь будет использовано как контур для
создания линии. Имя файла появится в списке Stroke (Мазок). В окне просмотра
программа покажет образец активного контура с обводкой. Для нашего случая дос-
таточно образца Simple — обычной вертикальной линии.
Не закрывая окна Repeat Stroke (Повторить штрихи), вы можете перейти в окно изо-
бражения (курсор примет вид пера). Каждый щелчок на изображении создает одну
или несколько линий. Их форма такая же, как и у выбранного контура, толщина та-
кая, как у ранее определенной кисти, а количество, размер, цвет могут меняться.
670 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Для задания параметров создаваемых элементов нам понадобятся поля ввода справа:
П Scale % (Размер %) — меняет размер контура в процентах от исходного (того,
что был в векторном файле);
О Scale Variation % (Колебание размера) — устанавливает степень случайного коле-
бания размеров между создаваемыми линиями;
П Repeat (Повторить) — задает количество контуров, которые создаются при одном
щелчке на изображении;
П Angle (Наклон) — изменяет угол наклона создаваемых контуров;
О Angle Variation (Колебание наклона) — задает степень колебания угла наклона;
П Accumulate Angle (Угол между штрихами) — задает угол между линиями (если
одновременно создается несколько линий).
Регулируя описанные параметры, вы сможете создавать очень сложные структуры.
Чтобы сохранить параметры структуры, существует список в нижней части окна. По
умолчанию в него уже включены несколько вариантов линий, сложных и простых.
Чтобы сохранить собственный вариант, достаточно нажать на кнопку со знаком
"плюс". Для удаления существующей структуры следует нажать на кнопку со знаком
"минус". Для наших целей очень подойдет вариант Color Ring. Выберите его и щелк-
ните на изображении несколько раз. Будут созданы звездочки, различающиеся по
форме и наклону (рис. 12.48). Если установить флажок Tangent to Path, то наклон
звездочек будет определяться направлением проведенных инструментом линий.

Рис. 12.48. Повторенные элементы

Как вы, вероятно, заметили, кроме угла наклона и размеров меняется и цвет линий. Для
задания цвета используют дополнительные элементы окна, открываемые кнопкой More:
О переключатель в верхней правой части окна задает метод создания цвета линии.
В положении Use Color From Image (Использовать цвета изображения) программа
использует для штрихов цвет пиксела, на котором вы щелкнули в изображении.
Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT 671

По умолчанию переключатель установлен в позицию Use Current Paint Color


(Использовать рабочий цвет) и для линий установлен цвет Foreground Color (Ра-
бочий цвет);
О шкалы Hue (Saturation, Lightness) Varianse регулируют степень разброса цветовых
значений линий по тону, насыщенности и яркости.
Команды списка Stroke (Мазок) также позволяют преобразовать в контур послед-
нюю из нарисованных до открытия окна линий. Если вы нарисуете на изображении
линию произвольной формы и сразу после этого откроете окно Repeat Stroke (По-
вторить штрихи), то сможете выбрать в списке Stroke (Мазок) команду Load Last
Tool Stroke (Загрузить последний штрих). Тогда линия, проведенная курсором, будет
преобразована в векторный файл с единственным контуром. Его следует сохранить
под произвольным именем. Этот контур может использоваться впоследствии для
создания линий.

Рисование в режиме симметрии


Программа PHOTO-PAINT предлагает дополнительный режим рисования — созда-
ние симметричных линий. Для управления режимом щелкните правой кнопкой
мыши на панели управления. В контекстном меню выберите пункт Symmetry Bar
(Панель симметрии). Перед вами — специальная панель управления симметричным
рисованием (рис. 12.49).

Рис. 12.49. Панель управления симметрией Symmetry Bar

Три кнопки в левой части определяют наличие и режим симметрии. Первая, No


Symmetry (Нет симметрии) — это обычный режим рисования. Вторая, Radial Symmetry
(Радиальная симметрия), включает радиальный режим повторения штриха. Суть его
в следующем. В изображении определен центр симметрии (по умолчанию он располо-
жен в геометрическом центре). В процессе рисования кисть размещается на каком-то
расстоянии от этого центра. На таком же расстоянии, по радиусу, размещается опреде-
ленное пользователем число сопровождающих точек. При рисовании линии инструмен-
том она в точности повторяется с радиальной симметрией — каждая сопровождающая
точка образует линию, симметричную "настоящей". В поле ввода Radial Points (Сопрово-
ждающие точки) устанавливается количество сопровождающих точек (рис. 12.50). Для
назначения нового положения центра симметрии нажмите кнопку Set Symmetry Center,
поместите курсор на изображение (за курсором тянется большое перекрестие) и щелкните.
Место щелчка и будет новым центром симметрии. Вы также можете задать местополо-
жение центра вводом значений в поля ввода Left (Слева) и Тор (Сверху).
Третья кнопка режима, Mirror Symmetry (Зеркальная симметрия), включает режим
зеркальной симметрии. Через центр симметрии проводятся две оси — вертикальная
и горизонтальная. Дополнительные линии строятся с зеркальной симметрией отно-
сительно одной из осей или по обеим осям. Две кнопки, Vertical Mirror (Вертикаль-
ная симметрия) и Horizontal Mirror (Горизонтальная симметрия), задают ось сим-
метрии. Если включить обе кнопки, то программа строит симметричные линии и по
горизонтальной, и по вертикальной оси (рис. 12.51).
672 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Background ЯИЕЗ •1Е8520Э7.ni 124 (lit B6B| @33Z - ВасЬошиш) ИИЕЗ!

х х

|T, 8Ь21Ш ». 124 Oil HGB1 &33X - ilackgiound ИР1

Рис. 12.50. Рисование в режиме радиальной симметрии

/ wi (24 Bi RUB) ФЗЗЗ: Backg иэзипшз

Рис. 12.51. Зеркальная симметрия


Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT 673

Инструменты удаления пикселов


Кисти используют многие инструменты программы. В этом разделе мы рассмотрим
пару инструментов удаления пикселов — Eraser (Ластик) и Replace Color Brush (Заме-
на цвета). Они оба используют для работы цвет бумаги (фона). В докере свойств кис-
ти для этих инструментов доступны все параметры элемента, все атрибуты штриха,
некоторые свойства мазка (число элементов, разброс, расстояние между мазками)
и некоторые параметры рисования на планшете (колебание размеров, мягкости края
и чувствительность к наклону пера). Цветовые режимы не работают.

Прозрачность для инструмента Eraser


Прозрачность и исчезновение штриха для инструмента определяют, в какой степени пик-
селы изображения заменяются цветом бумаги. Чем больше прозрачность, тем менее ин-
тенсивно производится замена.

Для удаления части изображения инструментом Eraser (Ластик) следует выбрать


подходящую кисть и режимы, поместить курсор в окно документа и провести
линию, удерживая нажатой кнопку мыши. За курсором появляется линия цвета
Background Color (Фоновый цвет) с заданной прозрачностью и параметрами кисти.
Инструмент Eraser (Ластик) имеет необычное свойство — двойной щелчок на его
кнопке в панели Toolbox (Панель инструментов) удаляет изображение. Если в изо-
бражении есть маска, удаляется ее содержимое. Если же активен один из объек-
тов — удаляется он. О действии ластика при наличии в документе масок и объектов
читайте в главах 15 и 16.
Исключительно ценным инструментом является Replace Color Brush (Замена цвета).
Он позволяет заменять области изображения, близкие к рабочему цвету, на цвет
бумаги. При этом вы произвольно задаете степень близости заменяемых цветов
и параметры кисти инструмента. Инструмент обычно применяют для удаления фона
объектов и устранения нежелательного оттенка.
Параметры кисти Replace Color Brush (Замена цвета) такие же, как у ластика. В па-
нели свойств есть особый элемент управления, поле ввода Tolerance. В нем вы за-
даете степень близости цветов, подлежащих замене. Порог (tolerance) определяется
для всех каналов изображения одновременно и задается в процентах. Чем выше ве-
личина в этом поле, тем более обширный диапазон цветов будет удален при дейст-
вии инструмента.
Перед началом работы инструментом Replace Color Brush (Замена цвета) нужно вы-
брать цвет, подлежащий удалению. Обычно это делают с помощью инструмента
Eyedropper (Пипетка). Затем проведите кистью по изображению. Если результат
неудовлетворителен (удаляются лишние участки, не удаляются нужные, результат
удаления слишком грубый и пр.), отрегулируйте прозрачность (чем она меньше, тем
мягче эффект) и цветовой диапазон. Для изменения оттенка советуем вам устанав-
ливать как можно более широкие значения яркости и насыщенности и небольшой
порог цветового тона. Тогда границы заменяемой области будут мягкими.
Кроме "ручной" замены цвета, программа предлагает и специальное диалоговое ок-
но, в котором вы сможете заменить нежелательный цвет на всем изображении или
в пределах выделенной области автоматически. Окно Replace Colors (Заменить цве-
та), открывается по одноименной команде меню Image (Изображение) (о работе
в диалоговом окне см. главу 14).
674 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Инструменты и способы заливки


Как вам уже известно, в программе определяются не только цвета фона и кисти, но
и цвет заливки. Залиика может быть не только однородной, но и специальной -
градиентной, узорной, текстурной. Кнопка Fill (Заливка) палитры инструментов по-
казывает вид текущей заливки. Двойной щелчок на этой кнопке активизирует окно
выбора заливки (рис. 12.52). В диалоге вы можете выбрать в качестве заливки теку-
щие значения сплошного цвета, градиента, узора и текстуры. Для этого нажмите на
кнопку с соответствующей схемой. Кнопки Use Foreground Color (Использовать ра-
бочий цвет) и Use Background Color (Использовать цвет фона) присваивают заливке
рабочий и фоновый цвета. Как вы заметили, типы заливок в PHOTO-PAINT такие
же, как в CorelDRAW. Щелчок на кнопке Edit Fill (Правка) откроет окно редактиро-
вания выбранного типа заливки. По строению и приемам работы эти окна практи-
чески идентичны тем, что обсуждались при изучении заливок CorelDRAW.

Рис. 12.52. Окно выбора заливки

Определив вид заливки, вы можете использовать ее в изображении. Для этого при-


меняются инструменты Fill (Заливка), Interactive Fill (Интерактивная заливка) и ко-
манда Fill (Заливка) мгню Edit (Правка).

Инструмент Fill
Этот инструмент предназначен для заполнения изображения, объекта или маски
активной заливкой с указанной прозрачностью и режимом наложения. Чтобы при-
менить заливку, достаточно щелкнуть инструментом на изображении. В зависимости
от установок заливка распространяется на большее или меньшее пространство во-
круг точки щелчка. Выберите инструмент, и в панели свойств появятся его настрой-
ки (рис. 12.53).

ШМЯ О ЕЗ S .£Р I Toletance 100 "^': I formal

Рис. 12.53. Панель свойств инструмента Fill

Слева расположены кнопки типов, щелчок на кнопке делает активным образец


заливки данного типа. Следующая кнопка, Edit Fill (Редактировать заливку)
вызывает окно редактирования, в котором меняют образец заливки и настраивают
его параметры. Например, если вы щелкнете на кнопке Bitmap Fill (Растровая), то
активным станет один из образцов растровой заливки. Щелкнув на кнопке
Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT 675

редактирования, вы откроете окно Bitmap Fill (Растровая). Его элементы совершен-


но такие же, как у окна редактирования растровой заливки в программе
CorelDRAW.
Далее в панели свойств размещается поле ввода прозрачности и режима наложения.
Обе эти характеристики уже рассматривались ранее. Прозрачность определяет,
в какой степени заливка заменит собой изображение. Режим наложения задает ха-
рактер взаимодействия пикселов заливки и изображения.
Для заливки изображения поместите на него курсор инструмента и щелкните левой
кнопкой мыши. Изображение будет заполнено заливкой указанного вида, в задан-
ном режиме наложения и с установленной прозрачностью. Последняя группа эле-
ментов управления панели свойств предназначена для задания цветового диапазона,
на который действует заливка. Степень близости цветов вводится в процентах в поле
ввода Tolerance (Порог). Если ввести малое значение, то заливке подвергаются лишь
пикселы, очень близкие по цвету к тому, на котором был сделан щелчок инструмен-
том Fill (Заливка). При увеличении диапазона действие заливки распространяется
и на менее близкие по цвету пикселы, окружающие точку щелчка (рис. 12.54). При
значении Tolerance 100% все пикселы изображения получают заливку.

SNew-4 (24-Bit RGB) @3... HIS]

i. :J JB
ХГЧ» I «
Jfcb-p
~

Рис. 12.54. Увеличение порога заливки

Инструмент Interactive Fill


Этот инструмент находится в той же группе, что и Fill (Заливка). Действие инстру-
ментов схоже — оба они предназначаются для применения заливки к изображению.
Однако принципы управления этих инструментов весьма различаются. Interactive Fill
(Интерактивная заливка) генерирует заливку, которая распространяется на всю об-
ласть изображения (объекта, маски). При создании программа позволяет управлять
заливкой прямо на изображении, интерактивно. Вы регулируете тип заливки, поло-
жение, цвета, прозрачности точно так же, как в объектной программе. Лишь после
того, как параметры отрегулированы, вы даете команду применить заливку, то есть
превратить ее из объекта в часть растрового изображения. Возможность интерактив-
ного управления делает этот инструмент очень удобным.
Для назначения заливки выберите инструмент Interactive Fill (Интерактивная залив-
ка). Затем следует задать параметры заливки в панели свойств. В момент выбора
676 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

инструмента в этой ПЕ нели доступен только список Туре (Тип). В нем выберите тип
заливки. После выбора любого типа, кроме Flat (Сплошная), в изображении появит-
ся интерактивный элемент управления заливкой.

T
N one i •

Flat
Linear
Elliptical
Radial
Rectangular
Square
Conical
Bitmap
Texture

Рис. 12.55. Панель свойств инструмента Interactive Fill


с открытым списком типов заливки

Дальнейшее управление заливкой зависит от того, какой тип вы выбрали:


О Flat (Сплошная) -- однородная заливка не имеет элемента управления. В панели
свойств можно изменить режим наложения и общую прозрачность. Однородная
заливка использует в данном случае цвет Foreground Color (Рабочий цвет).
В процессе редактирования вы можете изменить цвет выбором его из палитры
инструментов, редактированием в окне Paint Color (Цвет краски) и любым дру-
гим способом;
П градиентные залинки представлены вариантами Linear (Линейный), Elliptical (Эл-
липтический), Radial (Радиальный), Rectangular (Прямоугольный), Square (Квад-
ратный), Conical (Конический). Все они имеют интерактивный элемент — век-
тор градиента, вид которого определяется типом заливки (рис. 12.56). Векторы
обозначают переход цвета и служат инструментом управления. Простейший гра-
диент имеет два цзета — начальный и конечный.
Для смещения положения начального и конечного цвета подведите курсор к вектору
так, чтобы курсор превратился в четырехглавую стрелку, и перетащите вектор на
новое место (рис. 12.:57).
Перетаскивая манипулятор начального или конечного цвета, вы легко можете изме-
нить как длину градгента, так и угол его наклона (рис. 12.58). Другой способ изме-
нения направления и длины — щелкнуть инструментом Interactive Fill (Интерактив-
ная заливка) на изображении и протащить курсор, заново определяя вектор
градиента. Начальная точка будет находиться в месте щелчка, а вектор будет совпа-
дать с путем, пройденным курсором при нажатой кнопке мыши.
Меняя положение красного манипулятора, вы смещаете среднюю точку двухцветно-
го градиента, регулируя плавность перехода цвета (рис. 12.59).
Интерактивное задание начального и конечного цвета градиента осуществляется по-
разному. Во-первых, это перетаскивание образцов из палитры на манипуляторы.
Следует точно расположить перемещаемый образец на нужном манипуляторе, а за-
тем отпустить кнопк/ мыши. Манипулятор примет данный цвет. Кроме того, двой-
ной щелчок на манипуляторе откроет окно редактирования цвета.
Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT 677

-в-

Рис. 12.56. Векторы линейного (а), эллиптического (б), радиального (в),


прямоугольного (г), квадратного (д), конического (е) градиента

Рис. 12.57. Смещение положения градиента

-е-
Рис. 12.58. Изменение угла наклона и длины градиента
678 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Рис. 12.59. Плавность перехода

Для градиента возможно задание двух типов прозрачности (рис. 12.60). В поле
Transparency (Прозрачная) задается общая прозрачность заливки. Шкала Node
Transparency (Прозрачность манипулятора) предназначена для определения про-
зрачности выбранного манипулятора.

Рис. 12.60. Общая прозрачность и прозрачность конечного манипулятора

Например, задав общую прозрачность, равную 60%, и определив дополнительно


прозрачность конечного манипулятора, равную 25%, вы получите конечную про-
зрачность, на 25% большую, чем начальная.
Кроме двухцветного возможны и градиенты с большим количеством цветовых пе-
реходов. Если поместить образец цвета на вектор градиента, на нем появится новый
манипулятор и, соответственно, новый переход цвета (рис. 12.61). Многоцветными
могут быть любые градиенты. По своим свойствам они несколько отличаются от
двухцветных. Так, нельзя менять положение средней точки. Однако вы можете про-
извольно изменять положение самих цветовых манипуляторов, менять их местами,
Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT 679

добавлять новые и удалять. Для удаления промежуточного манипулятора нужно


щелкнуть на нем правой кнопкой мыши и выбрать команду Delete (Удалить) в от-
крывшемся контекстном меню. Команда Delete All (Удалить все) удалит все проме-
жуточные манипуляторы. Кроме задания цвета, возможно и определение прозрачно-
сти для каждого из цветовых манипуляторов градиента.

Рис. 12.61. Многоцветный градиент

Предустановленные образцы градиентов


В раскрывающемся списке Fill Styles (Образцы заливок) содержится несколько предус-
тановленных вариантов градиента. Часть из них использует для перехода основные цве-
та, другие осуществляют переход цветов по спектру.

Кроме сплошных и градиентных, PHOTO-PAINT предлагает заливки узором и тек-


стурой. При выборе этих типов изображение заполняется одним из образцов узора
или текстуры. Этот образец становится активным в поле Fill (Заливка). Чтобы изме-
нить образец, следует дважды щелкнуть на этом поле и сделать необходимые на-
стройки в окне редактирования.
Заливки Bitmap (Растровая) и Texture (Текстура) имеют идентичные элементы
управления (рис. 12.62). Его размер, положение и форма задают габариты и разме-
щение элементарной ячейки узора или текстуры. Смещение центрального манипу-
лятора перемещает ячейку. Круглый угловой манипулятор предназначен для враще-
ния ячейки без изменения размеров. Размеры и форма регулируются
манипуляторами на сторонах ячейки. Перетаскиванием курсора по свободному про-
странству изображения можно задать новое положение и размер ячейки вместо
имеющегося.
Узорная и текстурная заливка позволяют задавать общую прозрачность и режим на-
ложения. Эти атрибуты меняются в уже знакомых вам элементах управления панели
свойств.
Определившись с параметрами заливки, щелкните на крайней правой кнопке пане-
ли свойств (рис. 12.63). Ее название Apply Changes (Применить). Заливка будет рас-
трирована, элементы управления пропадут. После растрирования редактировать за-
ливку невозможно. Действие инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка)
приведет к появлению в документе еще одной заливки.
680 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Рис. 12.62!. Манипуляторы растровой (а) и текстурной (б) заливок

Рис. 12.63. Кнопка Apply Changes панели свойств инструмента заливки

Команда Fill
Эта команда меню Edit (Правка) предназначена для заполнения изображения, объ-
екта или маски запинкой, причем программа не пользуется только активной залив-
кой — ее можно отредактировать. При выборе команды открывается диалоговое
окно (рис. 12.64), оно имеет две вкладки.

BMJ

Lock

FilColof j Transparency

- Foreground cola

jjackgiound color

Paint Mods

Рис. 12.64. Вкладки диалогового окна Edit Fill & Transparency


Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT 681

На первой из них определяется собственно заливка. Уже знакомые вам кнопки


в нижней части окна переключают ее типы. Содержимое заливки управляется и пе-
реключателями :
О Foreground color (Рабочий цвет) — для заливки используется текущий рабочий
цвет;
П Background color (Цвет фона) — текущий фоновый цвет;
О Current Fill (Текущая заливка) — образец активной заливки из поля Fill (Заливка).
Задав тип заливки, нажмите кнопку Edit (Правка), чтобы выбрать подходящий обра-
зец и отредактировать его параметры. Раскрывающийся список Paint Mode позволя-
ет применять заливку с различными режимами наложения.
Вторая вкладка окна посвящена заданию прозрачности выбранной заливке. В спи-
ске Туре (Тип) размещены возможные типы прозрачности — вы можете применять
для выбранной заливки не только сплошную, но и разные виды градиентной про-
зрачности. Управление радиусом и положение центральной точки градиента произ-
водится в области предварительного просмотра. В этой области показан результат
заливки, вид нижележащего изображения и вектор градиента. Значения прозрачности
начальной и конечной точек градиента задаются в полях ввода Start Transparency (На-
чальная прозрачность) и End Transparency (Конечная прозрачность).
После установки параметров нажмите кнопку ОК (Да) и заливка будет применена
к изображению.

Отмена действий и протокол


Возможность отмены действий и возврата к предыдущим состояниям — огромный
плюс для любого приложения. Вы получаете свободу действий и можете экспери-
ментировать с изображением — ведь ваши действия не фатальны и большинство из
них можно отменить, если эксперимент окажется неудачным. Программа PHOTO-
PAINT предлагает довольно обширный арсенал запоминания действий. Это автома-
тическое сохранение изображения, регулируемое "количество шагов отмены, храня-
щихся в буфере, возможность ведения протокола действий и сохранение последова-
тельности действий в качестве отдельного файла.

Хранение действий в буфере


Наиболее простым и общепринятым способом возврата к предыдущим стадиям изо-
бражения является команда Undo (Отменить). Выбирая ее, вы отменяете последнее
действие, выбирая снова — отменяете еще одно и так далее. Противоположная ко-
манда, Redo (Повторить), возвращает последнее действие. Обе команды находятся
в меню Edit (Правка).
Состояния изображения, которые можно вернуть этой парой команд, хранятся
в буфере памяти. Поскольку размеры растровых изображений, как правило, велики,
хранение состояний изображения требует большого объема памяти. Для оптимизации
работы обязательно отрегулируйте количество доступных шагов отмены и доступную
для временных файлов память. Эти настройки выполняются во вкладке Memory
(Память) раздела Workspace (Рабочее пространство) окна установок программы
(рис. 12.65). В полях области Swap Disks (Диски для временных файлов) задайте
логические диски для хранения временных файлов: первый, которым программа
23 Зак. 957
682 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

пользуется в первую очередь, и второй, который используется после переполнения


первого. В качестве первого рабочего выбирайте самый быстрый и большой диск.

H Workspace Memory
i General
i Warnings Note: Restart Corel PHOTO-PAINT to apply
Ajjto configure
;•••• Display memory and swap disk changes.
; j- Save
'. Text Swap Disks
E'imary: | сЛ 1 573 Mb Free
; I- VBA
Secondary: [cT?573 Mb Free
': Plug-ins
; i±3- Customization Memory Usage
Ш Document Available RAM: 1 30448 Kbytes
В Global
Max: [б6 ~j 7S268 Kbytes
Undo
\*f Enable undojtst

Undo leyels: ПО «H

Cache Settings
Cache levels: b .™

OK Cancel Help

Рис. 12.65. Вкладка Memory раздела Workspace окна установок

В области Memory Usage (Использование памяти) строка Available RAM (Доступное


ОЗУ) показывает, какой объем памяти доступен для работы программ. Установите
в поле ввода, какой процент доступной памяти вы позволяете программе использо-
вать для собственно!! работы. Кнопка Auto configure (Автоматическая конфигурация)
дает команду PHOTO-PAINT установить объем доступной памяти автоматически.
Чем больше это значение, тем быстрее работает программа, в то же время памяти
может не хватить на работу других приложений. Установки рабочих дисков и дос-
тупной памяти действуют после перезагрузки программы.
Далее расположена область Undo (Отмена), в которой конфигурируют механизм от-
мены. Флажок Enable undo list (Включить отмену) включает/выключает режим хра-
нения команд отмены в буфере. Поле ввода позволяет задать число команд, отме-
няемых командой Undo (Отменить). Большое значение в этом поле может
существенно снизить скорость работы компьютера.
Программа хранит в своем кэше несколько экранных версий изображений в разном мас-
штабе. Чем больше значение в поле Cash Levels (Уровень кэша), тем больше этих версий
хранится и тем быстрее перерисовывается изображение после изменения масштаба.

Протокол действий
Протокол действий программы выполнен в виде докера Undo (Отмена), открываемого
одноименной командой подменю Dockers (Докеры) меню Window (Окно). По мере вы-
полнения действий каждое из них записывается в виде отдельной строки протокола.
Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT 683

Например, рисование как отдельное действие сопровождается записью каждого


штриха — то есть движения курсора по изображению от нажатия до отпускания
кнопки мыши. Количество протоколируемых действий может быть очень велико, но
это не сказывается на скорости работы. Дело в том, что в протоколе хранится опи-
сание действия, но не само изображение. Если вы выполнили достаточно большое
количество действий и включен режим хранения команд отмены в буфере, то про-
токол поделен на две части. Нижние несколько команд помечены жирным шриф-
том — это те команды, которые хранятся в буфере и могут быть отменены командой
Undo (Отменить). Верхняя часть — это те команды, которые сохранены только
в протоколе (рис. 12.66).
Отменить можно и те, и другие команды. Для отмены одной или нескольких команд
следует найти в докере строку, начиная с которой, вы хотите отменить ваши дейст-
вия (можно также последовательно отменять одно действие за другим). Щелкните
на выбранной строке. Все действия, которые были совершены программой до
выбранного, будут отменены, а их строки выделены серым цветом. В этот момент
вы еще можете вернуться к ним. Когда вы выполните с изображением какое-нибудь
иное действие, строки отмененных команд будут удалены — ведь вы избрали другой
путь для редактирования.
Однако в процессе работы часто необходимо сравнить, какой из способов редакти-
рования лучше. Для этого в докере предусмотрена команда Image Duplicate (Дубли-
ровать изображение). Щелкните на крайней правой кнопке (рис. 12.67) и PHOTO-
PAINT создаст из текущего состояния изображения новый безымянный документ.
Теперь в исходном документе можно и порезвиться — смело отменяйте проблемные
действия и ищите новые пути, ведь при необходимости вы всегда сможете сравнить
результаты.

Л Reticle lo Checkpoint
Render Te«l
Сохранить Установка
D Ma»k Rectangle
протокол контрольной Дублировать
g| Object Tcantlotm
как сценарий точки изображение
a, Interactive Fill Tool

О Object Diopthaduw

Возврат Возврат
к сохраненному к контрольной
документу точке

Рис. 12.66. Докер Undo Рис. 12.67. Кнопки докера

Далеко не всегда вам действительно необходимо сохранять в процессе редактирова-


ния все действия с момента открытия документа. Когда вы выполнили серию удач-
ных действий и точно знаете, что возвращаться к более ранним стадиям не придет-
ся, удобно обнулить протокол. Для этого щелкните на кнопке Checkpoint
(Контрольная точка) в нижней части докера. Все строки протокола будут удалены, и
в нем появится единственная строка — Restore to Checkpoint (Вернуться к контрольной
684 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

точке). Интересно, что вместе с протоколом обнуляется и буфер обмена. Позже,


чтобы вернуться к состоянию Checkpoint (Контрольная точка), достаточно нажать
кнопку Restore to Checkpoint (Вернуться к контрольной точке). К сожалению, сохра-
нить несколько таких контрольных точек в протоколе невозможно.
Однако и после обнуления протокола вы можете вернуться к состоянию файла на
момент последнего изменения. Для возврата к документу, сохраненному в файле,
нажмите кнопку Revert to Last Saved (Вернуться к последнему сохраненному) докера
или выберите команду Revert to Saved (Вернуться к сохраненному) меню File
(Файл). Заметьте, команда тоже записывается в протокол и может быть отменена.

Внимание! Протокол обнуляется при сохранении


При ведении протокола следует учесть, что в момент сохранения документа протокол
удаляется.

Если вы желаете записать протокол действий в виде специального файла (например,


вы нашли хороший способ создания эффекта), достаточно щелкнуть на кнопке Save
Script File As (Записать протокол в сценарий) в докере. Задайте имя нового сцена-
рия и сохраните его. Впоследствии вы можете запустить этот файл, и описанная
последовательность действий будет выполнена для другого документа.

Модификация последней команды


Для повторного применения только что совершенного действия выберите команду
Repeat <название команды> (Повторить) из меню Edit (Правка). Клавиатурное со-
кращение команды <Ctrl>+<L>. Программа в точности с теми же настройками (ли-
ния, проведенная кистью, коррекция, заливка, фильтр эффекта) повторит действие,
выполненное последним. Собственных настроек команда не имеет.
Весьма полезна функция ослабления последнего из совершенных действий. Для это-
го примените команду Fade Last Command (Ослабить последнюю команду) из того
же меню Edit (Празка). В диалоговом окне (рис. 12.68) нажмите кнопку с пикто-
граммой глаза для предварительного просмотра, задайте степень ослабления эффекта
движком шкалы Percent (Процент). Чем выше параметр Percent (Процент), тем слабее
влияние обрабатываемого действия на изображение. Кроме того, вы можете изменить
режим наложения последней команды, выбрав его в списке Merge (Слияние).

Fade Last Command

Eacent:

e: I Lightness

OK Cancel Help

Рис, 12.68. Окно ослабления последней команды

Особый инструмент Undo Brush (Локальная отмена) предназначен для отмены по-
следнего действия с изображением (включая применение фильтров эффектов, тоно-
вую и цветовую коррекцию, рисование на изображении, заливку и прочие опера-
Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT 685

ции) на определенном участке. Инструмент использует кисти. Он находится в той


же группе, что и Paint Brush (Кисть).
Настройки инструмента вам уже знакомы — это размер и форма кисти, прозрач-
ность (то есть степень "возвращения" к предыдущему состоянию), сглаживание кра-
ев. О настройках кистей подробно написано в соответствующих разделах этой главы.
Работа инструментом проста: проведите им по области изображения, в которой вы
собираетесь отменить эффект от последнего произведенного действия (рис. 12.69).

Рис. 12.69. Действие инструмента Local Undo: исходное изображение (а),


изображение залито градиентом (б), действие заливки частично отменено (в)

Автоматическое сохранение
По умолчанию PHOTO-PAINT каждые 10 минут автоматически сохраняет документ.
Вкладка Save (Сохранить) диалогового окна Options (Параметры) (рис. 12.70) регу-
лирует этот процесс. Флажок Auto-save every (Сохранять каждые) включает автома-
тическое сохранение открытого документа. Расположенное рядом поле ввода задает
период сохранения (по умолчанию оно выполняется каждые 10 минут). Переключа-
тель указывает способ сохранения — Save to checkpoint (Сохранять в контрольную
точку) или Save to file (Сохранять в файл). В первом случае сохранение в исходный
файл не происходит. Состояние сохраняется как контрольная точка протокола дей-
ствий. При этом протокол обнуляется, то есть после сохранения отменить действия
становится невозможно. Во втором случае программа поступает еще более жестко -
записывает новую версию поверх предыдущей в файл. Первый способ гарантирует,
что нежелательные изменения хотя бы не будут сохранены в файл без вашего ведо-
ма. Однако при закрытии файла состояния контрольных точек не сохраняются и
редактирование может быть потеряно. Во втором случае следует быть очень внима-
тельным при работе — ведь новый вариант записывается на место предыдущего.
Установив флажок Warn me before saving, вы командуете PHOTO-PAINT выдавать
окно предупреждения перед автоматическим сохранением.
686 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

В Workspace
• General
Auto-save Settings
; Warnings
;• Display p Auto-save every:
: :-• Save
10 •—J minutes
; Text
i- Memory < S ave to checkpoint
\ j~ VGA ''• Save to file
Plug-ins
! v* Warn me before saving
' ffj Cuslomization
Ш Document
Backup Settings
1*1 Global
\>/ Make Ijdckup on save
Г* [tackjUDJoj
ГсЛТЁМР Browse..

OK Cancel Help

Рис. 12.70. Параметры автоматического сохранения в диалоговом окне Options

Страховочная копия
Сохранение файла во время работы без всякой страховки — не самая лучшая идея.
И программа позволяет создавать страховочную копию под тем же именем, но с пристав-
кой AUTOBACKUP_OF_. Для этого достаточно установить флажок Make backup on save
и затем определить папку для страховочных копий в поле ввода ниже. Если вы установи-
ли этот режим, то в случае порчи рабочего документа сможете открыть страховочную
копию.

Разумеется, резервное копирование — вещь нужная и полезная. Однако по опыту


авторов, неожиданное обнуление протокола действий (невозможность возврата
к предыдущему состоянию), а уж тем более — бесконтрольное сохранение в файл -
сами по себе являются опасными операциями. Если же установить режим преду-
преждения, то PHOTO-PAINT может сталь назойливым. На наш взгляд, лучше дис-
циплинировать себя и делать страховочное сохранение вручную перед каждой важ-
ной операцией.

Резюме
П Программа PHOTO-PAINT поддерживает обработку изображений в различных
цветовых режимах — монохромных, полутоновых, в цветовых моделях RGB,
CMYK, Lab. Поддерживаются дуплексные и многоканальные режимы, а также
изображения с индексированными цветами. Для преобразования изображения из
одного режима в другой используются команды подменю Color Mode меню Image.
П Выбор цвета в документе производится с использованием палитры цветов, окна
редактирования цвета, докера Color. Выбор цвета на изображении производится
Глава 12. Использование цвета в PHOTO-PAINT 687

инструментом Eyedropper. Независимо от того, в какой модели выбран цвет, по-


сле внесения его в изображение он получает модель этого изображения.
П В программе определяются три рабочих цвета — Foreground Color, Background
Color и Fill. Цвет Foreground Color используется при рисовании, Background
Color — при удалении пикселов.
О Рисование производится инструментом Paint. Он использует режимы наложения
и варьируемую прозрачность. Инструмент имеет систему режимов (имитация
различных "реальных" кистей) и большие комплекты образцов для каждого ре-
жима.
О Кисти имеют огромное количество настроек, производимых в специальном до-
кере. Пользователь имеет возможность сохранять настройки кистей в файл, соз-
давать новые образцы кистей, обводить с помощью кисти контуры и выделенные
области, использовать режим повторения линий сложной формы и рисования
с симметрией. Кисти используются многими инструментами PHOTO-PAINT.
П Для удаления пикселов предназначены команда Clear, инструменты Eraser и Re-
place Color, работающие по принципу близости цветов.
П Заливка может быть не только сплошной цветовой, но и градиентной, узорной,
текстурной. Используя инструмент Fill, вы имеете возможность заливать области
близких цветов с регулируемой прозрачностью и режимом наложения. Инстру-
мент Interactive Fill позволяет модифицировать заливку интерактивно в момент
создания. Команда Fill дает возможность назначать заливке сложную прозрач-
ность.
П Последнее действие команды можно отменить, повторить или ослабить. Специ-
альный инструмент Local Undo служит для отмены последней команды на от-
дельных участках изображения.
П Несколько последних действий хранятся в буфере. Пользователь может задать
объем памяти, отводимой на буфер, и количество хранимых действий.
О Протокол содержит описание всех действий пользователя, даже тех, которые уже
вытеснены из буфера. Большинство действий с использованием протокола могут
быть отменены и повторены.
П Автоматическое сохранение позволяет регулярно создавать страховочную копию
файла.
Глава 13

Тоновая и цветовая
коррекция изображений
Несмотря на небольшой размер этой главы, материал ее очень важен для успешной
работы в программе Хорошее качество используемых изображений обязательно для
любого проекта. Если изображение слишком темное или слишком светлое, если
в нем низок контраст, а цвета объектов неестественны, то никакие дизайнерские
ухищрения не сделают вашу работу привлекательной. В то же время для работы
предлагаются иногда не слишком качественные оригиналы. Инструменты PHOTO-
PAINT помогут вам исправить в них цвета и откорректировать тона. Кроме того,
вполне возможно сделать просто хорошее изображение идеальным — после вашей
обработки оно будет напечатано наилучшим образом.

Средства коррекции
Все команды тоновой и цветовой коррекции собраны в меню Image (Изображение).
Они действуют на все изображение целиком, если нет активной маски и объектов.
При наличии маски действие коррекции распространяется только на ее содержимое.
Если в изображении есть объекты, то коррекция распространяется только на актив-
ный объект. Невозможно одновременно откорректировать несколько объектов. Дей-
ствие команд коррекции на все изображение и на его части одинаково. Из материа-
ла главы 30 следует что при коррекции прежде всего обрабатывают изображение
целиком, и этого обычно достаточно для не слишком плохих оригиналов. При кор-
рекции используется регулировка распределения пикселов по тоновым интервалам
для всех каналов одновременно (тоновая коррекция), для отдельных каналов (цвето-
вая коррекция) и управление характеристиками изображения в модели HSB.
Все команды коррекции сосредоточены в меню Image (Изображения), в подменю
Adjust (Выравнивание) и Transform (Преобразование). Кроме того, для коррекции
участков изображения предназначен специальный инструмент Effect Tool (Эффек-
ты). Он используется для работы кисти и может менять цвета и тона участков изо-
бражения.

Команды
Программа PHOTO-PAINT предлагает все традиционные инструменты коррекции,
которые вы можете найти в специализированных приложениях, и несколько допол-
нительных.
Глава 13. Тоновая и цветовая коррекция изображений 689

В подменю Adjust (Выравнивание) сосредоточены команды для выравнивания цве-


тов изображения:
О Color Tone (Цвет и тона) — простейшее средство коррекции. Позволяет делать
изображение темнее и светлее, более насыщенным по цвету и менее насыщен-
ным, прибавлять и убавлять контраст. Наглядный интерфейс с несколькими ок-
нами удобен для начинающих;
П Color Hue (Цветовой тон) - - простой инструмент, позволяющий уменьшать
и увеличивать содержание в изображении основных цветов. Также использует
несколько окон для большей наглядности;
О Gamma (Гамма) — еще один элементарный инструмент. Позволяет управлять
средними тонами изображения, делая их темнее и светлее;
П Desaturate (Обесцветить) — команда удаления цвета из изображения. Практиче-
ски, изображение преобразуется в оттенки серого. В отличие от преобразования
командой Grayscale (Полутоновое) модель изображения остается неизменной.
Команда не имеет настроек;
О Auto Equalize (Автоматическое выравнивание) — команда, в результате действия
которой тоновый диапазон автоматически растягивается на 255 градаций. Прак-
тически, это автоматическая установка черной и белой точек изображения.
Не настраивается;
П Balance Tone (Тоновый баланс) — более грубая команда выравнивания. При ее
действии диапазон делится на три равные части (света, тени и средние тона),
и в пределах интервалов равномерно распределяется по градациям. Не имеет на-
строек;
П Histogram Equalization (Выравнивание гистограммы) — команда для более тонко-
го управления выравниванием диапазона. В диалоговом окне можно просматри-
вать исходный и откорректированный варианты гистограммы и выравнивать яр-
кости с заданными параметрами отдельно по каждому цветовому каналу;
О Local Equalization (Локальное выравнивание) — действует так же, как предыду-
щая команда, но работает с отдельными пикселами изображения. Вы задаете
размер области (в пикселах), в пределах которой следует выравнивать яркости.
Чем меньше этот размер, тем больше деталей выявится на изображении, но
и тем больше будут искажены его реальные тона и цвет (рис. 13.1);
О Contrast Enhancement (Коррекция контраста) — окно для настройки тонового
диапазона. В нем вы можете растягивать и сужать тоновый диапазон изображе-
ния, менять гамму (средние тона), устанавливать точки белого и черного. Изме-
нение диапазона проводится как для всех каналов одновременно, так и по от-
дельности — таким образом удаляют цветовой сдвиг;
О Tone Curve (Тоновая кривая) -- позволяет свободно регулировать распределение
яркостей в тоновом диапазоне как для всех каналов одновременно, так и для от-
дельных каналов. Это наиболее общий метод тоновой коррекции и цветового ба-
ланса;
О Sample/Target Balance — метод коррекции, основанный на определении трех ос-
новных точек изображения — белой, черной и серой. Как предварительный ме-
тод цветокоррекции очень хорош, поскольку позволяет идентифицировать и сра-
зу удалить цветовые сдвиги;
Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Рис. 13.1. Окно и пример действия команды локального выравнивания

П Brightness/Contrast/Intensity (Яркость/Контрастность/Интенсивность) — простой


метод коррекции тона без использования кривых;
О Hue/Saturation/Lightness (Тон/Насыщенность/Яркость) — метод коррекции, ос-
нованный на представлении цвета в модели HSB. Используя диалог, вы имеете
возможность управлять тоном, насыщенностью и яркостью всего изображения
целиком или любого цветового канала в моделях RGB и CMYK. Это очень дей-
ственный метод, с успехом применяемый для исправления, казалось бы, безна-
дежно испорченных оригиналов;
П Selective Color (Выборочный цвет) — способ коррекции отдельных цветовых от-
тенков изображения. Он также основан на представлении цветов в модели HSB;
П Color Balance (Цветовой баланс) — назначение этого окна такое же, как и пре-
дыдущего, а способ коррекции основан на соотношении цветовых компонентов
в каждом из тоновых диапазонов изображения.
В подменю Transform (Преобразование) сосредоточены команды для специальной
обработки цветов изображения:
П Deinterlacc (Удаление развертки) — обработка изображений с чересстрочной раз-
верткой, полученных с телевизора или кинокамеры. С помощью переключателя
Scan Lines (Сканировать строки) диалогового окна, показанного на рис. 13.2, вы
уничтожаете пустые линии такого изображения — четные, если переключатель
установлен в положение Even Lines (Четные), или нечетные, если он находится
в положении Odd Lines (Нечетные). На месте этих линий программа генерирует
недостающие об/асти изображения. Переключатель Replacement Method (Метод
удаления) позволяет выбрать метод заполнения — положение Duplication (Копи-
рование) соответствует заполнению пустой линии копией предыдущей, запол-
ненной. В позиции Interpolation (Интерполяция) недостающие пикселы создают-
ся интерполяцией имеющихся;
Глава 13. Тоновая и цветовая коррекция изображений 691

•Scan Lines-- — ——— Replacement Method™"—•


: . f* Even Lines ( jQdd Lines t ' £upfication
•1
<* Intefpobtioi

Рис. 13.2. Диалоговое окно Deinterlace

П Invert (Инвертировать) — команда создания негатива изображения. Без настроек;


П Threshold (Порог) — способ задания порога яркости. С помощью этой команды
вы можете отсечь краевые диапазоны тонов. Если отсекать света, то всем пиксе-
лам, яркость которых превышает указанный порог, будет присвоена максималь-
ная яркость (белый цвет). При отсечении теней всем пикселам темнее порога
присваивается черный цвет. Третий режим — это, практически, перевод изобра-
жения в черно-белое с регулируемым порогом. В отличие от команды Bitmap при
этой операции не изменяется модель цвета изображения;
П Posterise (Постеризовать) — команда уменьшения количества оттенков изобра-
жения. Шкала Level (Уровень) диалогового окна Posterize (Постеризовать) позво-
ляет определить количество оттенков. Чем меньшее значение задано на шкале,
тем более грубым (плакатным) становится изображение.

Устройство диалоговых окон


Диалоговые окна коррекции устроены сходным образом. Все они имеют кнопку
Preview (Просмотр). Нажатие на нее включает режим предварительного просмотра,
кнопка остается нажатой. Повторное нажатие деактивирует кнопку и отключает ре-
жим просмотра. Большинство окон имеют дополнительно области предварительного
просмотра, которые открываются нажатием кнопки под строкой заголовка окна.
Обновление результатов редактирования в области просмотра происходит быстрее,
чем в изображении. Вы можете использовать одну или две области просмотра. Если
области две, то в левой демонстрируется исходное изображение, а в правой — ре-
зультат обработки. Если область одна, то в ней показывается либо исходное изобра-
жение, либо результат в зависимости от состояния кнопки просмотра. Области про-
смотра переключаются с помощью кнопки, расположенной под заголовком окна.
Обычно для предварительного просмотра используется увеличенный масштаб изо-
бражения, позволяющий рассмотреть детали выбранного эффекта. Масштаб можно
увеличить, щелкая левой кнопкой мыши в области просмотра. Если во время щелч-
ка удерживать клавишу <Shift>, то масштаб будет уменьшаться. Внутри областей про-
смотра мышь действует как инструменты Pan (Панорама) и Zoom (Увеличение). Нажав
левую кнопку мыши и перемещая курсор, вы сможете прокручивать изображение
692 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

внутри области просмотра. Щелчок левой кнопкой увеличивает масштаб, правой -


уменьшает. То же устройство имеют окна эффектов и изменения цветовой модели.
Подбор способа коррекции облегчается удобным переключением между ними. На-
жатие кнопки в строке заголовка (с изображением треугольной стрелки) открывает
меню, содержащее все команды коррекции и фильтры эффектов (рис. 13.3). Для
того чтобы перейти к другому эффекту, не применяя текущий, достаточно просто
выбрать его в меню.

шяяшшшшявшяяияшятяящт
Jjamnra Val 'ft Contrast Enhancement... BDBHHB
TraDsform
£У L^cal Equalization...
Correction
p -~~~ ?'Q Histogram Equalization,.
.._ — . — ^ Saffiple/Tatget Balance...
r
3D Effects
Preview }^IoneCurve D
,|tT firt Strokes . ]
fy Auto Equalize Blur
f{] Balance Tone £arnera
£oior Transform
?8 Brightness/Conlrast/lntensiti'... Ctrl+B
Contour
ffl Color Balance... CtrkShifl«B
Creative
pj; gamma...
Custom
Щ Hue/Saluiation/Lightness... CtrltShift+U
Distort
^a Selective Color...
tl BeplaceCotas...
.Sharpen
Щ Desatuiate
Xexture
?й Со'ог Hue
ВД Color Tons...
J^j Channel Mixer ..

Рис. 13.3. Список эффектов и команд коррекции

Балансировка цвета и тона в изображении


В этом разделе мы рассмотрим универсальные команды коррекции, применяемые
как для тоновой коррекции, так и для устранения цветовых сдвигов. Кроме того,
будут рассмотрены самые простые команды коррекции тонов изображения.

Тоновые интервалы и гистограмма


Открыв диалоговое скно Tone Curve (Тоновая кривая), изображенное на рис. 13.4,
вы сможете регулировать тона изображения на любых участках диапазона. Область
тоновой кривой на этом и последующих рисунках затемнена.
Кривая — это график изменения яркости пикселов. Он дает возможность сколь
угодно точно задать распределение пикселов изображения по яркостям. По горизон-
тальной оси X откладываются исходные градации яркости (входного диапазона), по
вертикальной оси Y — яркости, которые будут иметь пикселы после коррекции (вы-
ходного диапазона). Таким образом, настраивая форму кривой, можно изменить
яркость любого тонового интервала изображения.
При отсутствии изменений исходные яркости равны конечным и график представ-
ляет собой прямую линию по углом 45°. Шкалы градаций яркости вдоль осей пока-
Глава 13. Тоновая и цветовая коррекция изображений 693

зывают значения яркостей. Как видите, яркость возрастает снизу вверх и слева на-
право. Щелкнув на кнопке в левом нижнем углу, вы поменяете направления осей
тоновой кривой (рис. 13.5). Теперь нулевое значение размещается в верхнем правом
углу. Первый способ отображения принят для RGB-изображений, второй — для
CMYK. Мы будем считать, что действует первый режим отображения.

Рис. 13.4. Диалоговое окно Tone Curve

Рис. 13.5. Тоновый график с обратными направлениями осей

Тоновая кривая может создаваться в одном из режимов:


a Curve (Кривая) — стандартный режим. Для изменения формы кривой вы создае-
те точки, смещаете их в произвольном направлении, а программа строит между
694 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

точками плавную кривую, для того чтобы значения соседних градаций яркости
не слишком отличались. При описании работы мы будем считать, что график
находится в режиме Curve (Кривая);
П Linear (Линейный график) — режим, при котором вы также создаете точки
и смещаете их, но между точками программа строит отрезки прямых;
П Freehand (Рисование) — режим, позволяющий "нарисовать" тоновую кривую как
обычную линию перетаскиванием курсора;
П Gamma (Гамма) режим, позволяющий только изменять изгиб кривой, не про-
ставляя дополнительные точки.
По мере перемещения курсора в пределах графика в информационных полях X и Y
показаны текущие координаты курсора. Нетрудно догадаться, что первое значение
представляет градации? яркости входного диапазона, а второе — соответствующее ей
значение в выходном диапазоне.
Верхняя и нижняя точка кривой соответствуют точкам черного и белого. Наклон
кривой — это контраст. Чем выше наклон, тем контрастнее данный тоновый диапа-
зон. Перетаскивая точки по вертикали, вы уменьшаете наклон кривой (снижаете
контраст) и уменьшаете тоновый диапазон изображения (рис. 13.6).

Рис. 13.6. Уменьшение контраста

Для изменения графика установите точку на кривой и сместите ее. Например, сме-
стив единственную точку вверх или вправо, вы увеличите яркость изображения,
вниз или влево — уменьшите (рис. 13.7). Практически, вы сейчас меняете гамму —
средние тона изображения, оставляя без изменений света и тени.
Если на кривой более одной точки, то она разделяется на интервалы яркостей,
в каждом из которых можно увеличивать и уменьшать выходной контраст (число
градаций яркости, которым выражен данный диапазон после коррекции). Однако
общее число градаций яркости в изображении остается равным 255. Поэтому, если
Глава 13. Тоновая и цветовая коррекция изображений 695

мы увеличим число градаций яркости (количество оттенков) в одном диапазоне, оно


обязательно должно уменьшится в другом. Большинство изображений имеют тоно-
вые области, которыми можно пожертвовать. Например, на светлых изображениях
обычно нет темных, близких к черному цветов, или в областях тени практически нет
полутонов. Мы можем уменьшить контраст на участке теней, и он возрастет на всей
остальной кривой. Если изображение не нужно делать более светлым или темным,
следите за тем, чтобы кривая на своем среднем участке оставалась вблизи центра
графика. Для этого придется поставить еще несколько точек (рис. 13.8).

б
Рис. 13.7. Увеличение (а) и уменьшение яркости (б)

Hull' fiaience Options

Г Display 41 *

.-.. —*—„.. • .
Preview Reset

Рис. 13.8. Увеличение контраста в средних тонах


696 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Кривые позволяют выполнить и гораздо более тонкую работу. Для нахождения ин-
тервалов яркости, пригодных для выполнения коррекции, перед открытием окна
Tone Curve (Тоновая кривая) обязательно откройте докер Info (Инфо). В этом докере
установите значение Я-Bit Grayscale (Полутоновые) для строки Primary Color (Пер-
вый цвет). Теперь в докере отображается значение яркости пикселов под курсором.
Исследуйте изображение, поглядывая на докер с информацией, и определите для
себя диапазоны коррекции, те тоновые интервалы, в которых мало оттенков, и те,
которые вам нравятся по яркости.
Для анализа тоновых диапазонов изображения вам пригодится информационное
окно Histogram (Гистограмма). Оно вызывается одноименной командой меню Image
(Изображения) (рис. 13.9).

• Range Individual"
Start: 0 End: 255 Level: f 78
.__
Mean: Std.Dev.: 64.48 Pixels: f
Median: 95 Percent Too.'oo Cupping—
Pixels: "6В5464 Percent pO "4j

Channel: Automatically

Close Help

Рис. 13.9. Гистограмма изображения (см. рис. 13.12)

Гистограмма показывает распределение пикселов изображения по градациям ярко-


сти. По горизонтальной оси представлены все 256 градаций яркости от черного до
белого. По вертикальной оси откладывается количество пикселов изображения,
имеющих одинаковое значение яркости. Анализ гистограммы дает нам в руки коли-
чественную информацию о тонах изображения. Чтобы обеспечить наибольшую глу-
бину тонов и проработку деталей, гистограмма должна занимать максимальный то-
новый диапазон. Для данной гистограммы это явно не так: изображение
практически не содержит пикселов с яркостью более 220. Следовательно, мы совер-
шенно безболезненно можем снизить контраст на этом участке и увеличить общую
яркость с тем, чтобы область наибольшего содержания пикселов (самая важная
часть изображения) перешла в более светлый диапазон тонов, где ее будет лучше
видно. Кроме того, чтобы сделать детали изображения более контрастными, можно
дополнительно растяшть этот диапазон. Пользуясь докером Info (Инфо), найдите на
изображении области для коррекции, соответствующие каждому из найденных на
гистограмме интервалов, и измените форму кривой так, чтобы диапазоны яркостей
важных деталей изображения были растянуты. Об анализе гистограмм различных
изображений читайте ъ главе 30.
Глава 13. Тоновая и цветовая коррекция изображений 697

Окно Histogram (Гистограмма) позволяет производить некоторые подсчеты и просматри-


вать гистограмму в разных режимах. Доступны следующие элементы управления:
П Channel (Канал) — список каналов. В зависимости от выбранного значения спи-
ска вы можете просмотреть гистограмму совмещенного канала или любого из
цветовых каналов;
П информация о выбранном диапазоне показана в области Range (Диапазон). Что-
бы выбрать диапазон, протащите курсор по горизонтали в пределах гистограммы
(рис. 13.10). Программа выделит диапазон пикселов на пути курсора и покажет
относящиеся к нему значения:
• Start (Начало) — минимальное значение диапазона;
• End (Конец) — максимальное значение диапазона;
• Mean (Среднее) — среднее арифметическое значение яркости пикселов;
• Median (Медиана) — среднее значение яркости по медиане;
• Standard Deviation (Стандартное отклонение) — среднее отклонение в диапа-
зоне пикселов;
• Percent (Процент) — процент пикселов изображения, входящих в данный
диапазон;
• Pixels (Пикселы) — количество пикселов в диапазоне;

г Range- -
] Start: f ......... 61 End: |
j; Mean: Г 9074 StdOev.: f "iSf
i Hedianij 90 Percent: Г27Ж Clipping-
I Pixels: f~ 185275 Eercent: j'O *rj

Channel p Automatically

Close Help

Рис. 13.10. Выбор диапазона яркостей

если не перетаскивать курсор, а просто перемещать его по гистограмме, в облас-


ти Individual (Индивидуальные) можно ознакомиться с характеристиками уровня
яркости, находящегося в данный момент под курсором:
• Level (Уровень) — яркость уровня (от 0 до 255);
• Pixels (Пикселы) — количество пикселов на данном уровне яркости.
698 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

если в изображении пикселы распределены неравномерно, то уровни с малым их


числом становятся плохо различимыми (рис. 13.11). Чтобы рассмотреть уровни более
внимательно, можно задать режим отображения лишь части пикселов, "обрезав"
верхнюю часть гистограммы. Для этого введите процент отсекаемых пикселов в поле
Clipping Percent (Процент обрезки). Например, введя значение 30%, вы велите про-
грамме показывать только 70% пикселов на уровнях, отбросив верхние значения.
В таком режиме лучше видны уровни с небольшим содержанием пикселов.

Рис. 13.11. Та же гистограмма с обрезанными на уровне 30% верхними значениями

После того как вы изучили гистограмму изображения, откройте диалоговое окно


Tone Curve (Тоновая кривая), проставьте точки на участках, которые вы хотите за-
щитить от воздействия, повысьте контраст на детализированных областях, а неиз-
бежно возникающие области пониженного контраста поместите на участки кривой,
которые соответствуют областям без деталей. На рис. 13.12 вы видите результат кор-
рекции диапазонов: увеличен контраст в светах и тенях, найден интервал, в котором
деталей нет — это область наибольшей яркости. Данный интервал отсечен от кривой.

Рис. 13.12. Результат коррекции


Глава 13. Тоновая и цветовая коррекция изображений

В окне Tone Curve (Тоновая кривая) имеются следующие элементы управления:


П в списке Channel (Канал) выбирают канал для построения кривой. По умолча-
нию корректируется совмещенный канал. Это значение соответствует тоновой
коррекции. Выбрав один из цветовых каналов и изменив для него тоновую кри-
вую, вы измените соотношение цветов в изображении. Именно таким способом
удаляют цветовые сдвиги;
П кнопки со стрелками в левой части служат для поворота кривой по вертикали
и горизонтали. При этом изображение инвертируется;
П кнопка Null (Обнулить) приводит кривую текущего канала к исходному состоя-
нию;
П кнопка Balance (Баланс) выравнивает яркости пикселов по всему тоновому диа-
пазону;
П кнопка Options (Параметры) открывает окно значений автокоррекции (рис. 13.13).
В полях ввода задается порог точек белого и черного, которые отсекаются при
автоматической коррекции изображения. Отсечение экстремальных тонов необ-
ходимо для печати, более подробно об этом сказано в главе 31;

Auto adjust Range

Black limit to:


White limit to:

Cancel Help

Рис. 13.13. Окно параметров автокоррекции

область сохранения и загрузки. Форма кривой может храниться в виде файла.


Для сохранения щелкните на кнопке с изображением дискеты и задайте имя для
нового файла. В дальнейшем, если вам попадется аналогичная задача, вы сможе-
те загрузить настройки кривой, щелкнув на кнопке с символом папки. Если вы
работаете с загруженной кривой, имя ее файла отображается в информационном
поле;
флажок Display All (Отображать все) в установленном состоянии включает режим
показа всех кривых на графике. Если флажок снят, то отображается только кри-
вая активного канала.

Коррекция яркости и контраста


Тоновые кривые позволяют выполнить очень тонкую коррекцию, с их помощью
иногда можно просто творить чудеса. Однако для простых случаев коррекции лучше
использовать более простые средства. Так, простейший инструмент Brightness/
Contrast/Intensity (рис. 13.14) предназначен для регулировки общей яркости, контра-
стности и насыщенности изображения — самых часто встречающихся задач.
Если вас не устраивает общая яркость, изображение выглядит слишком темным или
слишком светлым, переместите ползунок Brightness (Яркость). Изображение станет
светлее или темнее. Эффект изменения яркости нелинейный — осветление больше
700 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

затрагивает светлые тона, затемнение — темные. Повышение контраста смещением


ползунка Contrast (Контрастность) улучшает проработку деталей в наиболее важных,
средних тонах.

Bfiqhlness/Contiasl/lnlensily

Brightness: 56

Contrast:

Intensity:

1 Preview Reset

Рис. 13.14. Диалоговое окно Brightness/Contrast/Intensity

Параметр Intenstiy (Интенсивность) действует только на светлые тона. При увеличе-


нии значения они свеглеют, при уменьшении становятся темнее. Чем выше значе-
ние Intensity, тем более обширные тоновые области осветляются. В любом случае
изменение параметра не затрагивает темные тона изображения.
Управление изображением с помощью окна Brightness/Contrast/Intensity — грубый
способ работы, но для изображений изначально приемлемого качества и для перво-
го этапа коррекции он вполне подходит.

Коррекция уровней яркостей (контраст и гамма)


В правой верхней части (под областью просмотра) диалогового окна Contrast
Enhancement (Коррекция контраста) находится гистограмма — такая же, как в окне
Histogram (Гистограмма), на ней показано распределение пикселов по совмещенно-
му каналу — серый график с заполнением (рис. 13.15). Выше гистограммы находят-
ся два ползунка, ограничивающие тоновый диапазон исходного изображения (вход-
ной диапазон). Ниже гистограммы два аналогичных ползунка определяют тоновый
диапазон изображения после коррекции (выходной диапазон).

Отображение гистограмм всех каналов


Если щелкнуть на гистограмме, то, наряду с графиком совмещенного канала, будут пока-
заны и гистограммы каждого из цветовых каналов. Они отображаются кривыми соответ-
ствующих цветов.
Глава 13. Тоновая и цветовая коррекция изображений 701

_^ ^ _
- •-.--•'- ,.,..«- f ; , ;.,.,„,...., .,,....- - -, & .,.-->• , т ^ , ЕЦ _ ' i .....
la^^^ibtSiiM^'it^r::

U. ! :'
ЛЛ Input Value Pipping

Eyedropper Sampling-

(* Set jnput values

( Setfiutput.values

г Hislogarn Display Clipping 7- •——i r-gamma Adjustment —


j i 5 :/:'"?H % I*1 Automatically . j i

Help

Рис. 13.15. Диалоговое окно Contrast Enhancement: коррекция входных уровней

Входной диапазон должен быть настолько широким, насколько позволяет изобра-


жение. При коррекции вы растягиваете диапазон так, чтобы наиболее темные пик-
селы изображения выражались минимальной выходной яркостью, а самые светлые -
максимальной. Для этого выберите ползунок, задающий границу входного диапазо-
на и переместите его до границы тонового диапазона изображения. При этом значе-
ния в полях Input Value Clipping (Граничные значения) показывают количество отсе-
каемых уровней с каждой стороны. Теперь в диалоговом окне показана исходная
гистограмма изображения, черным контуром — скорректированная гистограмма
совмещенного канала (рис. 13.16).
Скорректированная гистограмма занимает весь тоновый диапазон, от черного до белого.
Все остальные яркости пикселов пересчитываются, чтобы полностью занять расширив-
шийся тоновый диапазон. Граничные области диапазона, имеющие мало пикселов,
обычно отсекают, поскольку в них содержатся артефакты, а не детали изображения.
Для автоматического регулирования входного диапазона предназначен флажок
Auto-adjust (Автокоррекция). При этом границы входного диапазона устанавливают-
ся в соответствии с истинным диапазоном изображения. Настройки, открываемые
нажатием кнопки Options (Параметры) (см. рис. 13.13), позволяют настроить пара-
метры отсечения граничных уровней входного диапазона.
702 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

0 -~j Input Value Oipping |255rrj Input Value Clipping 1204-


v ,
irm ^..; s> V

Рис. 13.16. Гистограмма изображения до (а) и после (б) коррекции тонового диапазона

Выходной диапазон должен быть максимально широким, но учитывающим особен-


ности последующей печати. Офсетные машины и некоторые принтеры плохо справ-
ляются с печатью самых светлых и самых темных участков изображения. Они ока-
зываются на отпечатке абсолютно белыми и черными. Чтобы компенсировать эти
погрешности, приходится сужать выходной диапазон изображения примерно на 5%
с каждой стороны. Более подробно об этом рассказано в главе 31.
Производить коррекцию света и тени можно и отталкиваясь от самого изображения,
указав на нем самую светлую и самую темную точки и приравняв эти точки к мак-
симальному и минимальному возможным значениям выходной яркости. Чтобы бы-
стро разыскать самые светлые и самые темные области изображения, воспользуйтесь
следующим приемом: перемещайте правый входной ползунок влево, отсекая светлые
уровни до тех пор, пока в изображении не останется буквально несколько точек.
Это наиболее темные участки изображения. Запомните их местоположение. Теперь
перемещайте левый входной ползунок вправо, пока на экране не останутся лишь
самые светлые пикселы. Запомните и их размещение. Теперь вы знаете, где искать
области экстремальных тонов во время коррекции уровней.
Чтобы задать белую и черную точку входного диапазона, установите переключатель
Eyedropper Sampling (Режим пипетки) в положение Set input values (Входные значе-
ния). Нажмите кнопку с изображением пипетки и белой точки в левом верхнем углу
диалогового окна. Курсор тоже примет вид пипетки. Поместите курсор на самую
светлую точку изображения. При определении ориентируйтесь также на значения
в докере Info (Инфо) Щелкните, и выбранная точка станет белой, а диапазон сдви-
нется соответственно
Соседняя кнопка с изображением пипетки и черной точки предназначена для выбо-
ра точки черного, устанавливающей нижнюю границу входного тонового диапазона.
Используйте ее, если гистограмма показывает отсутствие в изображении пикселов
с низкой яркостью.

Установка белой и черной точек выходного диапазона


Если вы переведете переключатель Eyedropper Sampling (Режим пипетки) в положение
Set output values (Выходные значения), то сможете задать граничные точки выходного
диапазона. Например, щелкнув на светлой точке белой пипеткой, вы дадите команду су-
зить выходной диапазон таким образом, чтобы все точки, светлее данной, были приведе-
ны к указанному значению яркости.

Кроме определения тонового интервала, диалоговое окно позволяет изменять гамму,


переместив сюжетно важные области в средний яркостный диапазон. Гамма определяет
Глава 13. Тоновая и цветовая коррекция изображений 703

яркость изображения, не затрагивая света и тени. Для изменения гаммы используйте


ползунок Gamma Adjustment (Гамма).
Команда Gamma (Гамма) позволяет регулировать яркость средних тонов, не обраща-
ясь к диалоговому окну Contrast Enhancement (коррекция контраста). Это удобно,
поскольку погрешности средних тонов — один из самых распространенных дефек-
тов. Диалоговое окно (рис. 13.17) имеет единственный ползунок, который и управ-
ляет гаммой изображения.

Pieview Beset Cancel Help

Рис. 13.17. Диалоговое окно Gamma

Определение порога черного и белого


Диалоговое окно Threshold (Порог), приведенное на рис. 13.18, предлагает опреде-
лить порог света и тени в изображении. На гистограмме справа вы задаете уровень
яркости, перемещая средний ползунок. По умолчанию этот уровень равен 127.
В зависимости от режима программа может использовать заданный уровень тремя
способами:
П в положении То white (Преобразовать в белый) к белому цвету приводятся все
пикселы, яркость которых больше заданного уровня. В этом режиме на гисто-
грамме кроме центрального имеется и ползунок точки белого. Смещение пол-
зунка сужает тоновый диапазон со стороны светов;
П в положении То black (Преобразовать в черный) все пикселы, яркость которых
ниже указанного порога, приводятся к черному цвету. На гистограмме кроме
центрального появляется ползунок точки белого. Он предназначен для сужения
тонового диапазона со стороны теней;
П установив переключатель в положение Bi-Ievel (Два уровня), вы даете команду
привести пикселы с меньшей яркостью к черному, а пикселы с большей ярко-
стью — к белому цвету. Регулируя порог, вы управляете соотношением света
и тени на полученном монохромном изображении.
704 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Channel | RGB Channels


г Threshold
Tot lack
Т ophite

HigMevel:

Cancel Help

Рис. 13.18. Диалоговое окно Threshold

Кроме описанных элементов управления в окне присутствует список каналов (он


позволяет определять порог яркости отдельно для каждого цветового канала) и об-
ласть Histogram Display Clipping (Обрезка гистограммы), в которой можно задать
частичное отображение гистограммы.
Первые два варианта с успехом применяют для выравнивания глубоких теней или
ярких бликов на изображении. Третий вариант можно использовать для организа-
ции специального эфсэекта (удобно, что цветовой режим изображения после преоб-
разования не изменяется). Очень интересно применение режима в качестве подгото-
вительного этапа для тоновой коррекции.

Выравнивание гистограммы
Наряду с командами автоматического выравнивания, в новой версии программы
появился инструмент для тонкого управления выравниванием пикселов по градациям
тонового интервала. Это команда Histogram Equalization (Выравнивание гисто-
граммы). Она открывает диалоговое окно выравнивания (рис. 13.19). В поле про-
смотра серой заливкой показана исходная гистограмма, а черной линией — гисто-
грамма после выравнивания. Если ваша задача — коррекция яркости, то следует
установить флажок Preserve Colors (Сохранить цвета). В этом случае выравнивание
каналов происходит без цветового сдвига. В области Histogram Display Cilippng
(Обрезка гистограммы) устанавливают процент обрезки наибольших значений
Глава 13. Тоновая и цветовая коррекция изображений 705

гистограммы (для более тщательного анализа уровней с небольшим содержанием


пикселов).

Рис. 13.19. Окно и действие команды Histogram Equalization

В поле Histogram Model (Модель гистограммы) определяют алгоритм выравнивания.


Значение Uniform соответствует линейному выравниванию, Hyperbolic — гиперболи-
ческому распределению. Первое значение действует сильнее, зато второе лучше со-
храняет соотношение яркостей. В области Histogram Limits (Черная и белая точки)
выставляют порог черного и белого.
При отключенном режиме Preserve Color (Сохранить цвет) становится доступен рас-
крывающийся список каналов вверху слева. По умолчанию в нем выбран канал
яркости, однако при необходимости можно выбрать любой из цветовых каналов
и произвести выравнивание в каждом из каналов изображения по отдельности.

Средства цветовой коррекции


Основная цветовая коррекция изображений выполняется теми же инструментами,
что и тоновая. Сложность ее заключается в том, что редактировать уровни или тоно-
вые кривые приходится не для одного канала (gray), а для трех (RGB) или четырех
(CMYK). О принципах коррекции цвета с помощью градационных кривых и уров-
ней рассказывается в главе 30. Цветовую коррекцию облегчают специализированные
инструменты, которые имеются также и в CorelDRAW.
706 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Sample/Target Balance
Диалоговое окно (рис. 13.20), открываемое выбором этой команды, использует
идеологию уровней, но предназначено, в основном, для коррекции цвета. Здесь за-
даются белая, черная и серая точки изображения, а затем их можно откорректиро-
вать. Цветовое решение изображения изменяется соответственно.
Диалоговое окно позволяет назначить канал, в котором производится выбор особых
точек. Как правило, эта операция проводится в совмещенном канале. На гисто-
грамме отображается распределение пикселов по градациям яркости до и после кор-
рекции.

Sample Tardet Balance

ghanrwt RGB Channels


iy Always ad;ust all chann

ГззГэЁГ [1971198 ••""


Clifiping: |lO -•••) % '••. I* Clip Automatically

Cancel
I •• I ;He|p Т

Рис. 13.20. Диалоговое окно Sample Target Balance

Выбрав белую пипетку, вы можете задать белую точку изображения. Для этого нуж-
но щелкнуть на самой светлой области. Серая пипетка выбирает образец цвета, наи-
более близкого к серому, черная — самый темный цвет.
После выбора образцы размещаются в полях напротив пипеток. Правый образец
каждой пары — исходный, второй — откорректированный. Для того чтобы с изо-
бражением произошли перемены, необходимо изменить образцы особых точек.
Двойной щелчок на правом образце каждой пары открывает окно редактирова-
ния цвета. В этом окне следует выбрать цвет. Обычно для белой и черной точек
выбирают белый и черный цвета, а для серой — нейтрально-серый. Однако, если на
Глава 13. Тоновая и цветовая коррекция изображений 707

изображении имеется сюжетно обоснованный цветовой сдвиг, связанный, напри-


мер, с временем суток, то его следует учесть при выборе.
После корректировки образцов цвета диапазонов смещаются: света изменяются
в соответствии с коррекцией точки белого, средние тона — с точкой серого, тени -
с точкой черного. Диапазон тонов сдвигается или растягивается, в зависимости от
того, каким образом откорректированы образцы.

Color Balance
Диалоговое окно Color Balance (Цветовой баланс) открывается одноименной коман-
дой и предназначено для настройки цветового баланса изображений (рис. 13.21).
Диалоговое окно состоит из двух областей. Флажки группы Range (Диапазон) уста-
навливают тоновый интервал, на котором проводится балансировка цветов: тени,
средние тона или света. Флажок Preserve luminance (Сохранять яркость) заставляет
программу сохранять яркости пикселов при настройке компонентов. Ползунки
группы Color channel (Цветовой канал) управляют балансировкой цветов. Их смеще-
ние влево смещает баланс в сторону цветов триады CMY. Смещение вправо увели-
чивает содержание дополнительных к ним цветов RGB.

Color Balance

Range Color channel


Cyan-Bed: • In ' ' ' Ч [40
Magenta - {green:
Highlights
Preserve luminance Yellow-filue:

Рис. 13.21. Диалоговое окно Color Balance

Hue/Saturation/Lightness и тонирование
Диалоговое окно Hue/Saturation/Lightness (Тон/Насыщенность/Яркость) предназна-
чено для коррекции цвета в соответствии с моделью HSB, то есть управляет ярко-
стью, насыщенностью и цветовым тоном изображений (рис. 13.22).
708 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

IHue/SatuJation/Lightness

Channels

Mast л Red Yeflow Green Cyan

Hue: 1180

Saturation: [89 ~ After

Lightness: i-68

Cancel Help

Рис. 13.22. Диалоговое окно Hue/Saturation/Lightness

Настройки этих характеристик представлены в виде ползунков в левой нижней час-


ти диалогового окна. Правее располагаются две радужные растяжки, показывающие
цвета на цветовом круге до (сверху) и после (снизу) коррекции. Верхнюю часть диа-
логового окна занимает переключатель Channels (Каналы). Он задает цвет, который
вы подвергаете коррекции.
В положении переключателя Master (Совмещенный канал) действию инструмента
подвергаются все цвета изображения в равной степени.
Смещая ползунок Hue (Тон), вы изменяете цветовой тон всех цветов изображения,
последовательно прозодя каждый из них по спектру. Ползунок Saturation (Насы-
щенность) управляет насыщенностью изображения. При увеличении насыщенности
все цвета становятся более яркими, а при уменьшении — блеклыми. В крайнем ле-
вом положении изображение становится полутоновым (разумеется, его цветовая
модель при этом не изменяется). Ползунком Lightness (Яркость) вы можете регули-
ровать общую яркости изображения.
Установив переключатель Channels (Каналы) в положение одного из цветовых кана-
лов, вы защищаете от изменений все цвета изображения, кроме выбранного. На-
пример, при редактировании файла 740002.jp2 с четвертого диска дистрибутива про-
граммы (изображение пурпурного лотоса на фоне синей воды и темной зелени),
выбрав в качестве редактируемого пурпурный канал и смещая ползунок Hue (Тон),
вы измените в основном окраску цветка и в очень небольшой степени — воды
и зелени, поскольку и них мало пурпурного компонента.
Установка переключателя в положение Grayscale (Полутоновые) приводит к воздей-
ствию только на пикселы нейтрального серого цвета. Этот режим используется для
Глава 13. Тоновая и цветовая коррекция изображений 709

тонирования фотографий. Методика проста: прежде чем начинать работу в окне,


переведите изображение в полутоновое командой Desaturate (Обесцветить). Все цве-
та в изображении исчезнут, они будут представлены полутонами соответствующей
яркости. Цветовой режим изображения при этом не изменяется. Открыв диалог
Hue/Saturation/Lightness (Тон/Насыщенность/Яркость), выберите положение Grayscale
(Полутоновые) переключателя Channels (Каналы). Теперь, передвигая ползунок Hue
(Тон), вы меняете цвет тонирования, ползунок Saturation (Насыщенность) задает на-
сыщенность тона, a Brightness (Яркость) по-прежнему определяет яркость.
С помощью инструмента Hue/Saturation/Lightness (Тон/Насыщенность/Яркость) вы
можете избирательно изменять цвета изображения. Работа с ним требует некоторого
навыка в применении к более сложным объектам съемки (портреты, пейзажи и
т. п.), содержащим узнаваемые цвета.

Selective Color
Этот инструмент предназначен для выборочной тоновой коррекции. В нижней час-
ти окна (рис. 13.23) представлен переключатель, с помощью которого нужно вы-
брать один из цветовых диапазонов. Вы можете выбрать любой из основных цветов
RGB и CMYK и отдельно — интервалы яркостей полутонового канала (они исполь-
зуются для тоновой коррекции изображений в оттенках серого).

Reds Yelows Greens Cyans Blues Magenta

Рис. 13.23. Окно Selective Color


710 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Выбрав корректируемый цвет, определите его новые параметры движками области Adjust
(Выравнивание). Эти движки определяют добавление к выбранному интервалу голубого,
пурпурного, желтого и черного компонентов. Например, при коррекции портрета можно
изменить цвет лица, выбрав для коррекции цвета группы Reds (Красные) (основной цвет
в лице) и изменив содержание в них желтого и пурпурного цветов. Заметьте, что в дан-
ном случае невозможно добавить цвет Cyan (Голубой), поскольку это дополнительный
к красному цвет (красный цвет не может быть голубым). Затемнить или осветлить
выбранный цветовой интервал можно смещением ползунка Black (Черный). Справа
размещены радужные схемы (они обсуждались в предыдущем разделе) и переключатель
режима добавления цвета, имеющий два полложения. В положении Relative (Относи-
тельно) процент добавляемой краски считается от имеющейся. Например, если вы до-
бавляете к точке с содержанием пурпурного М50% 10 процентов пурпурного цвета, то
содержание пурпурного в этой точке становится 55% (10% от 50% — это 5% от 100%).
Положение Absolute (Абсолютно) считает добавляемый процент краски от максимально-
го. Так, добавление 10% пурпурного к точке М50% в режиме Absolute (Абсолютно) делает
долю пурпурного в этой точке равной 60%.

Replace Colors
Окно, предназначенное для замены выбранного цветового интервала по всему изо-
бражению. Полезно, что замена цвета осуществляется с учетом яркости, это придает
результату реалистичность. Замена цвета производится в разных случаях — это
и "перекрашивание" детали изображения, и ликвидация цветовых рефлексов при
монтаже объекта на фон другого цвета, и изменение цвета самого фона. В поле Old
color (Старый цвет) показан образец исходного цвета, в поле New color (Новый цвет) -
заменяющий цвет (рис. 13.24). Чтобы выбрать образцы, удобно воспользоваться пи-
петками. Кроме того, можно щелкнуть на образце и выбрать нужный цвет в от-
крывшемся списке.
Для определения нового, заменяющего цвета используется область Difference Between
Colors (Разница между цветами). В ней определите изменение каждого из компо-
нентов цвета в модели HSB. Hue (Тон) определяет разницу в цветовом тоне, увели-
чение параметра соответствует смещению вправо по цветовому кругу, уменьшение -
смещению влево. Шкалы Saturation (Насыщенность) и Lightness (Яркость) задают
разницу в насыщенности и яркости. Значения меньше нуля соответствуют умень-
шению параметров, больше нуля — увеличению.

Выбор цветов для реалистичного эффекта


Чтобы замена цвета не слишком бросалась в глаза, насыщенность и яркость нового цве-
та должны приближаться к исходным значениям. Если вы сильно меняете тон, то осо-
бенно важно не очень затрагивать яркость — иначе пятна нового цвета могут появиться
в самых неожиданных местах.

Для задания диапазона цветов, близких к выбранному, предназначена шкала Range


(Диапазон). Чем меньше заданное в ней значение, тем уже диапазон заменяемых
цветов. Увидеть, какие области изображения подвергаются изменению цвета, можно
как на самом изображении, так и в области Color Mask (Цветовая маска). В ней
представлена уменьшенная копия изображения, на которой белым цветом помечены
области, затрагиваемые изменениями, черным — области, маскированные (защи-
щенные) от изменений. Чем больший диапазон цветов выбран, тем больше белых
областей появляется на маске.
Глава 13. Тоновая и цветовая коррекция изображений 711

Replace Colon
aj a j

flldcok»: Options - i Color Mask:


I Ignore grayscale
:
{Jew cotot: ЩИ " |«£i| f~ Singte Destination color

r- Difference Between Colors •

Saturation:

Ughtness: >:T

flange:

j—

Preview : Reset OK : Cancel Help

Рис. 13.24. Диалоговое окно Replace Colors

Окно замены цвета имеет два дополнительных режима, управляемых флажками:


П Ignore grayscale (He воздействовать на серые пикселы) — при установленном
флажке замена не распространяется на точки нейтрального серого цвета;
П Single destination color (Единый цвет) — если установить этот флажок, то при
замене не учитывается яркость пикселов (рис. 13.25).

Рис. 13.25. Замена цвета в режиме Single destination color (a)


и при отключении этого режима (б)
712 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Channel Mixer
С помощью команды Channel Mixer (Смеситель каналов) производят замену и сме-
шение цветовых каналов изображения. Удобно, что не покидая окна (рис. 13.26), вы
можете менять модель представления каналов изображения. Выберите модель
в списке вверху слевг (предлагается RGB, CMYK, Lab). В соответствии с выбран-
ной моделью в области Input Channels (Входной канал) появятся ползунки каналов.
Это входные каналы изображения. Вверху справа в раскрывающемся списке Output
Channel (Выходной канал) выбран выходной канал. Так, например, если выбрана
модель CMYK, выходной канал пурпурный, то без редактирования он представлен
100% входного пурпурного канала. Если повысить значение входного голубого кана-
ла, то в результате яркость в выходном канале Magenta (Пурпурный) уменьшится.
Если уменьшить содержание входного пурпурного канала, но увеличить содержание
голубого, то изменится цветопередача — детали, которые были исходно пурпурными
(или красными), станут голубыми (или зелеными). Суммарная яркость входных ка-
налов в каждом выходном может быть изменена. Для модели CMYK, если она ниже
100%, общая яркость увеличивается, если выше 100% — уменьшается. Для CMYK,
разумеется, обратная ситуация. Для просмотра только редактируемого выходного
канала включите флажок Preview Output Channel Only (Просмотр только выходного
канала). Установки смесителя каналов можно сохранять в виде файлов.

Рис. 13.26. Диалоговое окно Channel Mixer


Глава 13. Тоновая и цветовая коррекция изображений 713

После щелчка на кнопке ОК программа выполняет коррекцию. Заметьте, что реаль-


ного преобразования в установленную в смесителе модель не происходит, в диало-
говом окне вы лишь меняете модель редактирования, а не цветовое пространство
изображения.

Резюме
В данной главе рассматриваются вопросы, связанные с тоновой и цветовой коррек-
цией изображений.
О Команды коррекции тона и цвета изображения собраны в подменю Adjust (Вы-
равнивание) и частично — в подменю Transform (Преобразование) меню Image
(Изображения).
О Для изображения исключительно важен правильный тоновый баланс. Для кор-
рекции тонового диапазона и гаммы применяется команда Contrast Enhancement
(Коррекция контраста). Ознакомиться с гистограммой и получить представление
о способах коррекции данного изображения можно в информационном окне
Histogram (Гистограмма). Специально для коррекции гаммы применяется коман-
да Gamma (Гамма).
П Тоновые интервалы вполне можно корректировать по отдельности. Для этого
используют тоновые кривые. Работа с кривыми производится в окне Tone Curve
(Тоновая кривая).
О Для коррекции тонов изображения очень важно правильно определить его чер-
ную и белую точки. В этом плане очень помогает использование окна Threshold
(Порог).
П Для редактирования черной, белой и серой точек изображения предназначено
окно Sample Target Balance (Целевой баланс цвета). С его помощью производят
цветовую коррекцию интервалов яркости.
П Коррекция цвета производится и по принципу баланса цвета. Окно Color Balance
(Цветовой баланс) предлагает произвести цветовую балансировку изображения.
В этом окне также возможно отдельно отрегулировать тени, света и средние
тона.
П Плодотворным методом коррекции является использование интуитивно ясной
модели HSB. На ее основе работает окно Hue/Saturation/Lightness (Тон/Насы-
щенность/Яркость), а также окна выборочной коррекции цветовых интервалов
Selective Color (Избранный цвет) и Replace Colors (Заменить цвета).
П Смешение каналов применяется для цветовой и тоновой коррекции. Используя
смеситель каналов, вы сможете получать полутоновые изображения очень высо-
кого качества. При смешении свободно выбирается модель редактирования изо-
бражения.

24 Зак. 957
Глава 14

Специальная обработка
изображений и эффекты
При коррекции изображения мы улучшаем его качество, извлекая на свет уже
имеющиеся в нем отгенки и детали, не привнося ничего "от себя". Этот этап обяза-
телен для любого вида работы. Мы неоднократно упоминали о необходимости обра-
ботки изображения целиком — только так вы действительно откорректируете все
цветовые и тоновые сдвиги. Однако кроме коррекции существует обширная область
работ под общим названием "ретушь". Ретушер не следует правде жизни. Он вносит
в изображение то, чего в оригинале не было. К ретуши отнесем визуальное повы-
шение резкости и размытие изображений, местные, локальные изменения контра-
ста, яркости, насыщенности цвета. Ретушью считаем и устранение дефектов изо-
бражения например, оторванных уголков фотографий, потертостей, следов
типографского растра, удаление "лишних" деталей, попавших в объектив, и наобо-
рот — добавление недостающих деталей. Ретушь очень широко используется как для
улучшения качества реалистичных изображений, так и для создания монтажей
и коллажей. Так, повышение резкости изображений выполняется перед офсетной
печатью практически в 100% случаев, размытие растра — обязательный этап подго-
товки изображения на основе печатного оригинала, а выравнивание яркости произ-
водится для большинства любительских снимков.
Наряду с ретушью применяются специальные эффекты. Они призваны не "улуч-
шить", а скорее ухудшить изображение. Известно, что растровое изображение очень
легко изменить — ведь вы можете управлять цветом и положением каждого пиксела.
Команды эффектов изменяют яркость, цвет, насыщенность пикселов, а также сме-
щают их по определгнным алгоритмам. Результатом будет соответствующим образом
искаженная фотография. Ее реалистичность, несомненно, уменьшится, однако
с помощью эффектов можно получить художественно обработанные изображения.

Повышение резкости изображения


Изображение хорошего качества должно быть четко сфокусированным — резким
(если, конечно, расфокусировка не используется в качестве художественного прие-
ма). Отсутствие резкости означает, что изображение не имеет мелких деталей.
Все фильтры резкости работают за счет увеличения контраста между пикселами изо-
бражения. В результате глаз обманывается, и зрителю кажется, что на изображении
появились отсутствующие мелкие детали. На самом деле они просто стали бо-
лее контрастными. Нужно заметить, что никакие инструменты не вернут отсутст-
вующих деталей. Если изображение сильно размыто, его невозможно сделать
идеально четким.
Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты 715

Фильтры, которые усиливают резкость изображения, вызываются из подменю


Sharpen (Резкость) меню Effects (Эффекты). Они различаются алгоритмом повыше-
ния контраста и степенью воздействия на изображение. Фильтры резкости повыша-
ют контраст между пикселами изображения, что визуально усиливает резкость. Все
фильтры избирательно действуют на границы деталей изображения, не трогая облас-
тей с однородными заливками.

Действие фильтров на часть изображения


Все фильтры, в т. ч. и фильтры повышения резкости, можно использовать в пределах
всего изображения, только выделенной области или объекта. Для того чтобы обработан-
ные фильтром участки не выделялись из фона, применяя фильтры на маске или объекте,
необходимо делать точное выделение и растушевку выделенной области (если, конечно,
вы не желаете добиться специального эффекта).

Фильтры Adaptive Unsharp,


Directional Sharpen и Sharpen
Фильтр Adaptive Unsharp (Адаптивная фокусировка) подчеркивает контраст на гра-
ницах деталей изображения. Его действие основано на анализе соседних пикселов.
Если контраст между соседними пикселами мал, они остаются без изменений, если
велик — увеличиваются еще сильнее. Сила эффекта (степень повышения контраста
на границах) регулируется единственным ползунком (рис. 14.1). Эффект фильтра
при низких значениях трудно ощутим, при высоких — может вызывать зернистость.

(Adaptive Unsnaip

percentage:

Preview Reset Cancel Help

Рис. 14.1. Фильтр Adaptive Unsharp

Фильтр Directional Sharpen (Резкость по направлению) по действию более избирате-


лен. Найдя границы по тому же механизму, что и Adaptive Unsharp (Адаптивная фо-
кусировка), он анализирует ближайшие пикселы, выясняя, в каком направлении
следует повышать резкость. Фильтр сильно (при больших значениях параметра
Percentage (Процент)) подчеркивает границы, но не образует зерна на изображении.
Это тоже "нежный" фильтр.
716 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Edge tew I (*): I

Ihreshold | ! "[

i Pfevie(v Reset Cancel Help

Рис. 14.2. Фильтр Sharpen

Если два рассмотренных фильтра не допускают вмешательства пользователя в про-


цесс обнаружения границ, то Sharpen (Резкость) позволяет управлять этим парамет-
ром. Вы можете не тслько регулировать силу эффекта ползунком Edge level (Уровень
границы), но и задавать порог воздействия на шкале Threshold (Порог). Если порог
равен нулю, то контраст усиливается между всеми без исключения смежными пик-
селами. При увеличении порога фильтр требует все большей разницы в яркостях для
того, чтобы пикселы попадали под его воздействие (рис. 14.2).

Фильтр Unsharp Mask


Это наиболее развитый фильтр визуального увеличения резкости. Его механизм
сложнее, чем у предыдущих. В результате действия фильтра происходит нерезкое
маскирование: программа делает копию изображения, находит в копии области со
значительными изменениями цвета и тона (резкий переход, сильный контраст)
и заостряет их края, что приводит к усилению резкости контуров (контраста "на гра-
ницах") и не влияет на остальные ("ровные") участки. На основе этого четкого
изображения создается нерезкая маска, которая накладывается на несколько размы-
тое исходное изображение. С помощью нерезкого маскирования можно значительно
улучшить вид изображения. В верхней части диалогового окна (рис. 14.3) располага-
ется специальное окно просмотра, характерное для фильтров.
Все три параметра фильтра Unsharp Mask (Нерезкая маска) управляются шкалами
и ползунками. Установив значение Percentage (Процент) равным 100%, вы удвоите
существующую резкость, 200% — еще раз удвоите и т. д. Значение в поле Radius
(Радиус) определяет ширину области вокруг определенного программой края, в ко-
торой производится сравнение тонов и улучшение контраста. Эта величина задается
в десятых долях пиксела. Параметр радиуса особенно важен при определении нерез-
кой маски. Слишком большие значения могут привести к потере деталей, грубым
контурам и эффекту гало — светлым областям вокруг краев. Излишне малый радиус
приведет к недостаточному воздействию фильтра. При выяснении радиуса можно
Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты 717

воспользоваться эмпирическим правилом: разделите выходное разрешение изобра-


жения на 200. Разрешение изображения 96 ppi, следовательно, радиус должен быть
около 1 пиксела. Если изображение содержит лица людей, особенно важно не пре-
высить значение радиуса. Для пейзажей, интерьеров допустимы и более высокие
значения.

Рис. 14.3. Диалоговое окно Unsharp Mask

Значение в поле Threshold (Порог) определяет минимальное различие уровней ярко-


сти, начиная с которого будет работать фильтр. Это позволяет определить диапазон,
который не затрагивается фильтром, с целью предотвращения нежелательных
эффектов. Чем меньше значение Threshold (Порог), тем менее избирательно дейст-
вует усиление контраста. Для большинства изображений требуемый порог нахо-
дится в области от 2 до 6. Нажмите кнопку ОК, когда вы добьетесь приемлемого
результата.

Фильтр High Pass


Этот фильтр резкости не способствует повышению реалистичности изображения,
скорее применяется для создания специального эффекта. Он сильно снижает кон-
траст в однородных областях и тенях, подчеркивает границы деталей и области вы-
сокой яркости. Изображение приобретает воздушный, иллюзорный вид. Шкалы ок-
на фильтра (рис. 14.4) задают силу эффекта. Значение Percentage (Процент)
управляет степенью снижения контраста, a Radius (Радиус) определяет размер облас-
ти светлых ореолов, подчеркивающих света и детали. Фильтр можно использовать
в качестве корректирующего, если задавать небольшие значения Percentage (Про-
цент). В этом случае действие фильтра только подчеркивает области света и границы
деталей изображения.
718 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

I
percentage;
г
аГ 'iff]
Preview Reset Cancel j Help

Рис. 14.4. Фильтр High Pass

Фильтр Типе Sharpen


Tune Sharpen (Настройка резкости) — регулировка резкости по одному из четырех
механизмов. Этот фильтр расположен отдельно от остальных фильтров резкости,
в подменю Correction (Коррекция) меню Image (Изображение). В диалоговом окне
(рис. 14.5) представлены четыре миниатюры, показывающие воздействие на изобра-
жение различных фильтров резкости.

Tune Snaipen
J3J raj

Unshaip Hask Adaptive Unsharp Sharpen Directional S harpen

^V
Eeicenlaje: | ' J >
Undo
Background: ; ' • I !50

Pieview Reset j OK Cancel i Help

Рис. 14.5. Фильтр Tune Sharpen


Глава 14, Специальная обработка изображений и эффекты 719

Движок Percentage (Процент) определяет силу применяемого эффекта (степень уве-


личения контраста между пикселами), а движок Background (Фон) задает степень
различия яркостей пикселов, выше которой фильтр применяется (рис. 14.6). Таким
образом, в одном и том же окне вы можете выбрать способ увеличения резкости
и сразу применить выбранный фильтр. Для применения фильтра нужно щелкнуть
на пиктограмме, которая ему соответствует.

а о в
Рис. 14.6. Параметр Background равен 0 (а), 10 (б) и 20 (в)

Мало того. После применения фильтра окно не закроется, и при необходимости вы


можете применить этот или другой фильтр к изображению столько раз, сколько это
необходимо для достижения требуемого результата. Кнопка Undo (Отмена) отменяет
последнее применение фильтра. Если вы запутались и результат перестал вас удов-
летворять, можно вернуться к первоначальному состоянию изображения, нажав
кнопку Reset (Восстановить). И только после того, как нужный уровень резкости
достигнут, щелкните на кнопке ОК. Изображение будет откорректировано.
В следующих разделах мы рассмотрим, чем же различаются между собой алгоритмы
действия применяемых фильтров резкости.

О применении фильтров резкости


Дадим несколько советов, которые помогут вам быстро научиться применять фильт-
ры резкости:
П всегда повышайте резкость в изображениях, предназначенных для печати. На
экране изображение должно иметь несколько завышенную резкость (слегка "ре-
зать глаз"). При печати капли краски, из которых складывается отпечаток, впи-
тываются в бумагу и слегка растекаются (растискиваются). Увеличение размера
точки равноценно применению размывающего фильтра. Если в изображении нет
запаса по резкости, вы получите слегка расфокусированный отпечаток;
П повышайте резкость после приведения изображения к требуемому размеру и раз-
решению. В противном случае последующие изменения размера приведут к по-
тере деталей или, напротив, к появлению неестественно контрастных областей;
П повышение резкости должно предшествовать корректировке тонового диапазона.
В противном случае могут необратимо потеряться детали в светах и тенях, и их
не удастся вернуть повышением резкости;
720 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

О для того чтобы сильнее повысить резкость, можно использовать этот или другие
фильтры несколько раз. Однако надо помнить, что повышение резкости проис-
ходит за счет уменьшения количества тоновых (цветовых) уровней, что может
привести к провалам уровней в средних тонах. При излишнем увеличении резко-
сти появляется гало — яркий ореол, сопровождающий границы изображения;
О для изображений, содержащих большое количество деталей (трава, лес, панорам-
ные снимки и пр.). можно задавать больший радиус и меньшее значение порога.
Для снимков людей применяют увеличение резкости около 100%, более высокие
значения приводят к усилению косметических дефектов лица (крапинок, мор-
щин). Чем старше человек, тем аккуратнее следует применять фильтр увеличения
резкости. Значение Threshold (Порог) для портретов должно быть большим;
П большие изображения допускают увеличение резкости до 250—500%. Маленькие
изображения не допускают большого усиления резкости, а радиус для них не
должен превышать 1 пиксел, иначе появится гало.

Фильтры размытия группы Blur


Операция, противоположная увеличению резкости, — размытие, снижение резко-
сти. Если при увеличении резкости контрастность между отдельными пикселами
возрастает, то при размытии она снижается. Размытие изображения может пона-
добиться как художественный прием (размыть очертания фона, чтобы выделить
главный персонаж съемки), а также для устранения мелких погрешностей изобра-
жения. Частое применение фильтров размытия — уничтожение растра при обра-
ботке сканированных фотографий из журналов, открыток и другой полиграфиче-
ской продукции.
Для размытия изображений в программе есть набор фильтров. Часть этих фильт-
ров собрана в подменю Blur (Размытие) меню Effect (Эффект). Они применяют-
ся для размывания и смягчения границ равномерно или в определенном направ-
лении:
П Tune Blur (Настройка размытия), как и Tune Sharpen (Настройка резкости), рас-
положенная в подменю Correction (Коррекция) меню Image (Изображение), по-
зволяет использовЕлъ ряд фильтров в одном диалоговом окне (рис. 14.7). Единст-
венная шкала Step (Степень) управляет силой эффекта. Для применения фильтра
щелкните на миниатюре, ему соответствующей. Вы можете последовательно
применить любое количество фильтров, не закрывая диалогового окна. Кнопка
Undo (Отмена) отменяет действие последнего фильтра, кнопка Reset (Восста-
новить) приводит изображение к состоянию на момент открытия диалогового
окна;
П Directional Smooth (Направленное размытие) уничтожает контраст между сосед-
ними пикселами в областях с равномерными заливками, смягчая их. Фильтр со-
вершенно не воздействует на границы, то есть области сильного контраста между
пикселами. Фильтр применяется для легкого сглаживания изображения без поте-
ри деталей (нарушения фокуса). Шкала Percentage (Процент) (рис. 14.8) задает
силу эффекта;
П Gaussian Blur (Размытие по Гассу) — гораздо более сильный фильтр. Он размы-
вает пикселы по гауссиане: цвет каждого пиксела изображения размывается на
Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты 721

окружающие пикселы по колоколообразной кривой. Разумеется, что при таком


размытии цвета пикселов перемешиваются между собой, создавая сильный эф-
фект нарушения фокуса. Фильтр имеет только одну настройку — шкала Radius
(Радиус) задает радиус размывания пикселов (рис. 14.9);

||мТГ|ГГГГ| i51 Undo

: Smooth '.:... Rkectional Smooth Sof]en

Preview Reset OK. Cancel Help

Рис. 14.7. Фильтр Tune Blur

Dnectional Smooth

Percentage: , , i , , | , . . i ( < , • i ( i i . i Jj [100

Preview Re OK Cancel i Help

Рис. 14.8. Фильтр Directional Smooth


722 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Рис. 14.9. Фильтр Gaussian Blur

Smart Blur (Умное размытие) — удачный фильтр для обработки изображений,


в которых имеется шум, волоски, царапины, грязь и другие неприятные артефак-
ты. Этот фильтр уничтожает детали изображения, но не линейно, а лишь в об-
ластях низкого контраста. Границы (области высокого контраста) наоборот, ста-
новятся резче. В результате действия команды изображение приобретает
несколько "неживой", стерильный вид, особенно если применены большие зна-
чения Amount (Величина) (рис. 14.10). С портретов пропадают морщинки, дефек-
ты кожи и костюма и пр. Пейзажи становятся похожи на акварельные рисунки.
С помощью фильтра обрабатывают изображения тогда, когда привлекательный
внешний вид важнее "правды жизни";

Рис. 14.10. Фильтр Smart Blur


Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты 723

О Jaggy Despeckle (Удаление зернистости) — хорошее средство для смягчения зазубрен-


ных линий черно-белых и очень контрастных изображений. Он также великолепно
уничтожает шум на изображениях, следы растра и успешно борется с последствиями
неумеренного увеличения резкости. Этот фильтр практически не нарушает фокус —
то есть детали остаются в целости. Работает по принципу распыления цвета пикселов
на область заданного действия. В окне (рис. 14.11) задаются размеры области распы-
ления — ее ширина и высота. Сняв флажок Symmetry (Симметрия), вы сможете зада-
вать эти параметры отдельно, тонко варьируя эффект;

IJaggy Despeckle

Width: Height: "i; ; и Symmetric

Preview Cancel Help

Рис. 14.11. Фильтр Jaggy Despeckle

П Low Pass (Цветовой контраст) воздействует на границы яркости, сильно смягчая


их. Шкала Percentage (Процент) задает степень эффекта, значение Radius (Ради-
ус) определяет, какая часть пикселов изображения будет затронута при размыва-
нии. При небольших значениях радиуса эффект равнозначен применению полу-
прозрачного бесцветного светофильтра;
П фильтры Smooth (Сгладить) и Soften (Смягчить) снижают контраст между соседни-
ми пикселами изображения, смягчая его без потери деталей. Эти фильтры приго-
дятся для удаления "шума" и растра. Эффект Smooth (Сгладить) более выражен,
чем Soften (Смягчить). В зависимости от конкретного изображения вы выберете
один из этих фильтров опытным путем.

Размытие по направлениям
Три фильтра — Motion Blur (Размытие движением), Radial Blur (Радиальное размы-
тие) и Zoom (Телеобъектив) относятся скорее к фильтрам эффектов. Они произво-
дят размытие пикселов изображения в разных направлениях.
П Motion Blur (Размытие движением) размывает пикселы на заданное направление
и под определенным пользователем углом. В результате изображение словно
сфотографировано в движении. Шкала Distance (Расстояние) задает интенсив-
724 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

ность эффекта, то есть расстояние, на которое размываются пикселы. С помо-


щью элемента Direction (Направление) определяется направление размытия
(рис. 14.12). Обычю фильтр применяют на выделенной области.

Use eaper color


Sample neatest edge pixe

Рис. 14.12. Фильтр Motion Blur на выделенной области

Если вы применяете фильтр к целому изображению, при размытии может воз-


никнуть проблема — каким образом рассчитывать пикселы, образующиеся на
краях изображения, ведь в их образовании должны принимать участие области,
которых нет. Переключатель Off-image sampling позволяет выбрать способ расчета
краевых пикселов:
• Ignore pixels outside image (He учитывать пикселы вне изображения) — изо-
бражение строится из расчета, что за границами вообще нет пикселов (как
собственно и есть на самом деле);
• Use paper color (Использовать цвет бумаги) — расчет ведется исходя из того,
что за границами изображения находится фоновый цвет и пикселы по краям
представляют собой смесь цветов изображения и фонового цвета;
• Sample nearest edge pixel (Использовать краевые пикселы) — за краем изобра-
жения цвет пикселов принимается таким же, как у реальных краевых пиксе-
лов, исходя из этого рассчитывается результат размытия.
П Фильтр Radial Blur (Радиальное размытие) придает изображению размытие по
окружностям с единым центром. Этот фильтр эффектно смотрится как на целом
изображении, так и на фрагменте. В центре окружности размытие минимально,
поэтому наиболее важная деталь фотофафии должна размещаться именно в цен-
тре. Чем больше эадиус, тем сильнее смещаются пикселы изображения. Нажав
кнопку с изображением белой стрелки, вы можете задать центр окружности. Для
этого достаточно щелкнуть курсором на изображении или в окне просмотра.
Силу эффекта регулирует шкала Amount (Величина) (рис. 14.13);
Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты 725

Amount

Preview Reset OK Cancel i Help

Рис. 14.13. Фильтр Radial Blur

D Zoom (Телеобъектив) — еще один фильтр, задающий размытие по радиусам


окружности. Как и предыдущий фильтр, он позволяет произвольно опреде-
лять силу эффекта и центр окружности, в котором искажения минимальны
(рис. 14.14).

Рис. 14.14. Фильтр Zoom

Фильтры группы Noise — работа с шумом


В подменю Noise (Шум) собраны фильтры для добавления и удаления шума в изо-
бражении. Шум образуют пикселы случайных цветов или яркости, в беспорядке
разбросанные по изображению. Примером шума могут служить помехи на экране
726 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

телевизора, или следы типографского растра, или зерно на фотографиях. В этих слу-
чаях необходимо избаниться от шума. Бывает и обратная ситуация, когда в изобра-
жение необходимо добавить шум. Этим достигаются специальные эффекты, устра-
няется полосатость цветовых растяжек, создаются фоны и пр. Фильтры добавления
шума просто добавляют на изображение точки разных цветов или яркостей по раз-
личным алгоритмам. Фильтры удаления шума — это, практически, фильтры размы-
тия, которые действуют только на шум, то есть на очень небольшие детали изобра-
жения, отличающиеся по яркости от окружающих пикселов.

Фильтры добавления шума


Tune Noise (Настройка шума) — уже известный вам тип обобщенного фильтра, по-
зволяющего из одного диалогового окна получить доступ практически ко всем ос-
тальным фильтрам группы. В диалоговом окне имеются миниатюры фильтров под-
меню Noise (Шум) (и еще фильтра Jaggy Despeckle (Удаление зернистости) из
подменю Blur (Размытие), поскольку его тоже можно применять для удаления шу-
ма). Как и для других диалоговых окон Tune (Настройка), нажатие на миниатюру
применяет данный фильтр, кнопка Undo (Отмена) отменяет последнее применение
фильтра, а кнопка Reset приводит изображение в состояние на момент открытия
окна Tune Noise (Настройка шума).
Add Noise (Добавить шум) — фильтр добавления шума в изображение. Переключа-
тель Noise type (Тип шума) задает тип шума:
О Gaussian (По Гауссу) — пикселы шума имеют большое сходство с исходными
пикселами изображения;
П Spike (Импульс) — создание тонкого, малозаметного шума;
О Uniform (Сплошной) — наиболее однородный интенсивный шум.
Шкала Level (Уровень) задает отклонение яркости, насыщенности и цвета пиксе-
лов шума от цветов изображения. Чем меньше значение, тем ближе окраска шума
к исходному цвету пикселов. Значение Density (Плотность) определяет плотность
шума (рис. 14.15).
В зависимости от задачи, цвет пикселов шума может формироваться разными спо-
собами, они задаются переключателем Color mode (Цвет):
О Intensity (Интенсивность) — добавляет пикселы, отличающиеся от исходных по
яркости;
О Random (Случайный) — создает шум из пикселов произвольных цветов;
О Single (Цветной) — создает монохромный шум. Цвет его определяется в поле
Color (Цвет). Вы можете выбрать образец из списка или определить в качестве
цвета шума один из пикселов изображения. Для этого предназначена кнопка
с пиктограммой пипетки, которую следует активизировать, а затем щелкнуть на
изображении.
3-D Stereo Noise — этот фильтр не относится к широко используемым. Он заполня-
ет изображение шумом, который, если рассматривать его не в фокусе, производит
впечатление трехмерного.
Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты 727

Рис. 14.15. Фильтр Add Noise

Фильтры удаления шума


Diffuse (Диффузия) — равномерно размывает цвет пикселов изображения. Он ис-
пользуется для удаления зерна. При малой интенсивности изображение сглаживает-
ся, при большой — нарушается фокус.
Maximum (Максимум) — удаляет шум путем выравнивания значений цвета пикселов
на квадратных участках. При этом берется максимальное (наиболее яркое) значение
цвета для каждого участка. Сила эффекта регулируется на шкале Percentage (Про-
цент), а размер усредняемых участков — на шкале Radius (Радиус). Изображение
становится светлее. При больших значениях параметров фильтр производит хоро-
ший декоративный эффект.
Median (Медиана) — удаляет шум путем выравнивания значений пикселов по медиа-
не. Задается размер области, по которой производится выравнивание. Этот фильтр
может очень сильно размывать изображение.
Minimum (Минимум) — фильтр, противоположный Maximum (Максимум). Он удаляет
шум путем нахождения наиболее темного значения пиксела и присвоения этого значе-
ния участкам заданного размера, окружающим этот пиксел. Сила эффекта также регули-
руется на шкале Percentage (Процент), а размер усредняемых участков — на шкале Radius
(Радиус). Изображение становится темнее. Этот фильтр еще более декоративен.
Remove Moire (Удалить муар) — фильтр, специально предназначенный для удаления
регулярных структур, случайно образовавшихся на изображении. В первую оче-
редь — это муар. Фильтр, с одной стороны, несколько размывает изображение (сте-
пень сглаживания задается движком Amount (Величина), а качество — переключате-
лем Speed/Quality (Скорость/Качество)). С другой стороны, прямо в этом же окне
вы можете применить еще один действенный способ борьбы с муаром — небольшое
уменьшение разрешения. Введите новое разрешение в поле Output (Выходное).
728 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Remove Noise (Удалить шум) — фильтр, предназначенный для смягчения изображения


и удаления шума, харастерного для изображений, полученных с видеокамеры или те-
левизора. Действие фильтра похоже на Dust and Scratch (Царапины и пыль), о кото-
ром рассказано далее. Движок Threshold (Порог) задает размер помех, которые требуют
удаления — чем меньне Threshold (Порог), тем активнее фильтр вторгается в изобра-
жение. В окне, кроме ползунка силы эффекта, предлагается и флажок автокорреюдии.
Dust and Scratch (Царапины и пыль) — фильтр из подменю Correction (Коррекция)
меню Image (Изображение) — обнаруживает на изображении мельчайшие области,
отличающиеся по цвету и яркости от остального фона (чем меньше Threshold (По-
рог), тем на более крупные детали воздействует фильтр), и считает их дефектами.
Эти детали размываются, сливаясь с окружающим фоном. Данный фильтр очень
хорош для удаления именно тех дефектов, которые указаны в названии, хотя вызы-
вает и некоторую потерю деталей.

Инструменты эффектов и ретушь


После того как изображение откорректировано в общем, приходит пора тонкой ра-
боты. Изображение может иметь блик от вспышки или солнца, неравномерное ос-
вещение, неправильную фокусировку (малозначительные детали слишком резкие,
или сюжетно важные — размытые). Может потребоваться местная коррекция цвета
или исправление дефектов содержательного плана (заломы, пятна, грязь на одежде
объекта съемки, лишние или недостающие детали и пр.).
Для коррекции яркости, контраста, размывания и усиления резкости, а также для
придания области изображения определенного оттенка, усиления и снижения
насыщенности цвета, предназначена группа инструментов, объединенная в панели
Toolbox (Панель инструментов) под единственной кнопкой Effect Tool (Эффекты).
Выбрав этот групповой инструмент, вы можете определить эффект в раскрываю-
щемся списке левой части панели свойств. Инструмент Paint (Краска) имеет анало-
гичный список, но в нем все режимы — это, практически, один и тот же инстру-
мент рисования с разными параметрами кисти. В данном же случае мы имеем дело
с действительно разными инструментами! Ведь их действие на изображение абсо-
лютно разное, и невозможно, манипулируя доступными параметрами, сделать дей-
ствие одного инструмента группы таким же, как действие другого. Разумеется, инст-
рументы имеют формально общие черты. Прежде всего, все они используют кисти.
Во-вторых, панель свойств у них одинакова.
Такая панель (рис. 14.16) вам уже знакома по инструменту Paint (Краска). Режим
наложения, размер, мягкость краев, операции по обводке масок и контуров, коман-
ды сохранения режимов и кистей, повторные мазки — все эти элементы управления
действуют так же, как м для инструмента Paint (Краска), и мы не будем повторяться.
Сама сила эффекта устанавливается либо в поле Amount (Величина), либо вводом
значения прозрачности в докере Brush Settings (Параметры кисти).
Инструменты также имеют общие параметры кисти, задаваемые в докере Brush
Settings (Параметры кисти). Почти все они вам знакомы, кроме двух очень важных
кнопок, возникающих при выборе некоторых инструментов:
П Merge (Наложение) — кнопка на строке режимов мазка (рис. 14.17). Она имеет
смысл только для изображения, содержащего объекты. При нажатой кнопке эф-
фект воздействует на все изображение, если кнопка не нажата — только на ак-
тивный объект;
Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты 729

О Cumulative (Усиление) — кнопка на строке режимов линии (рис. 14.18). Если она
нажата и режим активен, то при наложении линий во время мазка применяемый
эффект усиливается.

:Р ab .Attributes ** Т]

Рис. 14.17. Кнопка Merge

Stroke Attributes

Рис. 14.16. Панель инструментов из группы Рис. 14.18. Кнопка Cumulative


Effect Tool

Несмотря на некоторые общие свойства, эффекты представляют собой относительно


независимые инструменты. Если вы заняты ретушью, удобно вынести их в качестве
отдельной панели. Для этого вызовите контекстное меню из панели свойств и уста-
новите флажок Effect Tools.

Инструменты размытия и резкости


Коррекцией резкости занимаются пять инструментов из двенадцати. Все они имеют
в своем составе наборы образцов, выбираемых из раскрывающегося списка Brush Type
(Тип кисти). Образцы — не что иное, как сохраненные конфигурации параметров:
П Smear (Размытие) - инструмент, имитирующий размазывание непросохшей
масляной краски. Степень эффекта определяется параметром прозрачности кис-
ти и, разумеется, значением ослабления мазка Fade (Ослабление) (рис. 14.19).
Пикселы изображения смещаются вслед за создаваемой линией. Этот инструмент
всегда работает в кумулятивном режиме;
П Smudge (Растирание) — похожий инструмент, имитирующий размазывание пас-
тели. В отличие от предыдущего инструмента, вызывает небольшое смещение
пикселов, в основном эффект достигается за счет специфического "шершавого"
зашумления (рис. 14.20). Сила эффекта регулируется параметром прозрачности,
значение Rate (Уровень) определяет влияние скорости движения кисти на
эффект. Чем больше Rate (Уровень), тем сильнее эффект зависит от ско-
рости: задерживая кисть, вы сильнее искажаете изображение, чем когда ведете
ее быстро;
П Blend (Смешивать) — если первые два инструмента относятся скорее к декора-
тивным, то этим вы будете пользоваться довольно часто. Это инструмент размы-
тия, он действует очень мягко и тонко настраивается. Сила эффекта может варь-
ироваться от значительного снижения фокуса для легкого сглаживания деталей
(рис. 14.21) до полной расфокусировки. Она регулируется значениями Amount
(Величина) и Transparency (Прозрачность). Оба параметра управляют только сте-
пенью размывания, и их действие на эффект одинаково;
730 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Рис. 14.19. Действие инструмента Smear

Рис. 14.20. Действие инструмента Smudge

Рис. 14.21. Действие инструмента Blend


Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты 731

П инструмент Sharpen (Резкость) применяется для усиления резкости (рис. 14.22).


Это довольно грубый инструмент, его сила также управляется параметрами
Amount (Величина) и Transparency (Прозрачность). Поскольку усиление резкости
производится не дифференцированно, методом увеличения контраста между
всем пикселами, оказавшимися на пути курсора, при использовании инструмен-
та более чем вероятно появление сдвигов цвета. Чтобы избежать появления по-
стороннего цвета в изображении, прибавляйте резкость понемногу и используйте
режим наложения Lightness (Яркость);

Рис. 14.22. Действие инструмента Sharpen

О Undither (Удаление шума) — инструмент снижает контраст между пикселами,


в первую очередь, ярких и светлых цветов. Изображение словно подергивается
грязноватой дымкой. Для того чтобы инструмент действительно удалял шум,
рекомендуем несложный прием: сначала избавьтесь от наиболее раздражающего,
цветного шума, работая в режиме наложения Color (Цвет). Затем понизьте силу
эффекта и перейдите к режиму Lightness (Яркость). В этом режиме размойте яр-
костный шум. На взгляд авторов, инструмент грубоват.

Инструменты коррекции яркости и цвета


Остальные семь инструментов предназначаются для коррекции яркости и цвета:
П Brightness (Яркость) — инструмент для изменения яркости участков. Положи-
тельные значения Amount (Величина) увеличивают, отрицательные — понижают
яркость пикселов изображения. Это довольно грубый инструмент — увеличение
яркости делает изображение блеклым, а уменьшение — грязным;
П Contrast (Контрастность) — с помощью этого инструмента вы можете регулиро-
вать контраст. Качество работы очень хорошее. Положительные значения Amount
(Величина) увеличивают контраст, отрицательные — уменьшают. При увеличе-
нии контраста цвета становятся более яркими и чистыми, при понижении — за-
грязняются;
О Hue (Тон) — инструмент для создания цветового сдвига. Регулируя величину Amount
(Величина) от -180° до +180°, вы определяете для изображения соответствующий
732 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

сдвиг цветов по цветовому кругу. Нажатие кнопки Cumulative (Усиление) приводит


к наложению мазков внутри линии и вызывает "психоделический" эффект;
П Hue Replacer (Замена тона) — замена цветового тона пикселов изображения на
цветовой тон цвета Paint (Краска). Действие инструмента напоминает рисование
инструментом Paint (Краска) в режиме Hue (Тон). Параметр Amount (Величина)
определяет полнот/ замены цветового тона;
П Sponge (Губка) — по мысли разработчиков, этот инструмент должен использо-
ваться для коррекции насыщенности цветов изображения. Если параметр Amount
(Величина) меньшг нуля, то инструмент снижает насыщенность, и при значении
-100 изображение переходит в оттенки серого. При значении Amount (Величина)
больше нуля инструмент увеличивает насыщенность. Однако он выполняет это
действие довольно неуклюже — усиливая значение наиболее сильного канала и
ослабляя значения двух дополнительных. В результате, если деталь имеет хотя бы
небольшой оттено:<, то последний становится очевидным, например облака при-
обретают ядовито-розовый цвет, а лица — морковный. Цветовой контраст близ-
ких цветов уничтожается. Чтобы при помощи инструмента увеличить насыщен-
ность, задайте очень небольшое значение Amount (Величина), большую
прозрачность и используйте режимы Overlay (Наложение), Soft Light (Мягкий
свет) или Hard Light (Жесткий свет);
П Tint (Оттенок) — инструмент присвоения изображению цвета Paint (Краска).
При больших значениях Amount (Величина) и малой прозрачности происходит
полная замена цвета, а изображение исчезает. На инструмент оказывает очень
большое воздействие активность кнопки Cumulative (Усиление);
П Dodge/ Burn (Осветлить/Затемнить) — наиболее хитрый инструмент группы. Он
используется для коррекции яркостей цветовых диапазонов. В списке образцов
перечислены возможные режимы работы инструмента:
• Dodge Highlights (Осветлить света);
• Dodge Midtones (Осветлить средние тона);
• Dodge Shadows (Осветлить тени);
• Burn Highlights (Затемнить света);
• Burn Midtones (Затемнить средние тона);
• Burn Shadows (Затемнить тени).
Выбрав соответствующий режим, задайте силу воздействия Amount (Величина)
и параметры кисти. Затем проведите инструментом по изображению. При этом
изменится яркость только указанного тонового интервала.

Инструменты Clone
Если шум, мелкие царапины и погрешности тона с разной степенью легкости уст-
раняются инструментами Effect Tool (Эффект), то дефекты большего размера требу-
ют вмешательства специальных инструментов Clone (Клонировать). Коррекция
состоит в замене области дефекта образцами из близлежащих областей — клониро-
вании области.
Инструменты Clone (Клонировать) размещаются в одной группе с другими инстру-
ментами рисования. Они также используют кисти, и настройки инструмента очень
Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты 733

напоминают настройки инструментов эффектов. Решающее значение для результата


имеют конфигурация кисти, наличие колебаний цвета мазка и особенно — прозрач-
ность. Если вы намереваетесь использовать для клонирования все изображение,
кнопка Merge Source (Источник слияния) должна быть активна. Если кнопка от-
ключена, то клонируется только активный объект.
Группа инструментов Clone (Клонировать) собрана в раскрывающемся списке левой
части панели свойств (рис. 14.23).
О Наиболее часто применяется собственно инструмент Clone (Клонировать). Сна-
чала нужно выбрать точку клонирования. Для этого щелкните на изображении
правой кнопкой мыши (рис. 14.24).

Рис. 14.23. Инструменты Clone

Рис. 14.24. Выбор точки клонирования

Переведите курсор на область, которую вы собираетесь заменить. Заметьте, что


курсор имеет форму крестика. Он показывает, из какой точки начнется процесс
клонирования. Нажмите на кнопку мыши и начинайте создавать линию. По мере
продвижения курсора образуется клонированная область (рис. 14.25). Чем мень-
ше прозрачность, тем более полно заменяется изображение. При этом надо про-
явить определенную сноровку, чтобы видеть крестик, определяющий место,
с которого копируется изображение, и одновременно видеть и направлять про-
цесс копирования.
Варьируя режимы кисти, можно получить различные эффекты. Отметим,
что на инструмент не действуют установки цвета, насыщенности и яркости
пикселов.
734 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Рис. 14.25. Клонирование области

Чтобы исправление не было заметно


Чтобы исправленный дефект не был заметен, надо правильно выбрать область-
источник: с тем же цветом, такой же освещенностью и т. д. Не используйте близкие
к краю области и те, в которых имеются специфические детали. Хорошей идеей может
быть применение кисти с мягкими краями и полупрозрачной кисти.

П Инструмент Impressionism Clone (Клонирование полосами) использует для рисо-


вания заданный цвет с установленными вами вариациями мазка и цвета. Вы вы-
бираете точку, проводите линию.
Ее цвет задается цветом в точке клонирования. Отпустив кнопку мыши и пере-
двинув курсор, вы изменяете положение точки клонирования (рис. 14.26). Этот
инструмент требует хорошего навыка и пригодится для рисования с применени-
ем графического планшета.

Рис. 14.26. Инструмент Impressionism Clone

П Инструмент Pointillism Clone (Клонировать точками) рисует цветными точками,


из которых складывается копия изображения, выполненная в "пуантилистской"
манере (рис. 14.27). Используя цветовые вариации и разные формы кистей, вы
легко сможете добиться отличных изобразительных эффектов.
П Инструмент Clone From Saved (Клонировать из сохраненного) использует в каче-
стве области клонирования сохраненный вариант текущего документа. С помо-
щью инструмента вы сможете осуществить частичный возврат к сохраненной
версии. Список образцов содержит и варианты создания специальных эффектов
на основе сохраненного изображения.
П Clone From Fill (Клонировать из заливки) создает клонированное изображение на
основе текущего варианта заливки. Этот инструмент можно рассматривать как
специальную кисть для рисования образцом заливки.
Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты 735

Рис. 14.27. Инструмент Pointillism Clone

Зеркальные изображения
Мы все живем среди зеркальных отражений предметов — это и части собственного тела,
и половинки любых симметричных объектов (автомашины, многоэтажные дома, посуда,
мебель и др.). Если на фотографии утерян один из пары зеркальных предметов, для вос-
становления утраченного фрагмента можно воспользоваться зеркальной копией.

Удаление эффекта красных глаз


Инструмент Red-Eye Removal (Удаление эффекта красных глаз), расположенный
в одной группе с инструментом Clone (Клонирование) предназначен для коррекции
единственного, но очень широко распространенного дефекта фотопортретов, полу-
ченных при съемке с помощью фотовспышки. Для применения инструмента нужно
задать размер кисти таким, чтобы она целиком покрывала зрачок, определить форму
кисти, и указать порог (насколько полно должны быть выбраны пикселы с красным
сдвигом). Затем просто щелкните на области зрачка. Программа удалит красный
сдвиг с выбранного образца цвета, и глаза приобретут свой цвет.

Инструмент Image Sprayer— рисование объектами


Если вы читали первую часть книги, то, вероятно, помните об эффектном
инструменте Object Sprayer, "рассыпающем" по иллюстрации различные предметы.
Его брат-близнец присутствует в программе PHOTO-PAINT. Image Sprayer (Распы-
литель) также предназначен для создания множества объектов на изображении. Па-
раметры двух инструментов очень схожи, но есть и важное различие — если
в CorelDRAW речь шла о создании объектов, то в PHOTO-PAINT инструмент Image
Sprayer (Распылитель) создает на своем пути небольшие растровые картинки, на-
кладывая их поверх имеющегося изображения.
Работа инструмента организована на основе списков изображений (image lists). Спи-
сок изображений — это обычный файл в формате РСТ. В нем находятся изображения,
736 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

которые будут размещаться при действии кисти. Каждое изображение выделено,


и контур выделения сохранен вместе с документом. Вы активизируете один из спи-
сков изображений, затем проводите линию инструментом Image Sprayer (Распыли-
тель), и картинки из списка помещаются в ваше изображение с определенными на-
стройками.
Для активизации списка нажмите кнопку Load Image Sprayer List (Загрузить список
изображений) на панели свойств. При загрузке программа активизирует несколько
списков вместе с настройками и помещает их в раскрывающийся список Brush Type
(Тип кисти). Выберите, скажем, пункт списка Butterfly и проведите кистью по изо-
бражению. За кистью тянется след из небольших изображений бабочек. Выбрав
пункт Sport, вы сможете наносить на изображение мячики (рис. 14.28). Единичные
картинки можно также создавать, прикасаясь кистью к изображению, — на месте
щелчка возникает либо одна картинка, либо несколько, в зависимости от заданных
параметров.

Рис. 14.28. Примеры изображений, нанесенных инструментом Image Sprayer

Инструмент использует кисти, вы можете задавать ослабление мазка, рисование ор-


битами, число элементов в мазке, размер элементов. Панель свойств инструмента
изображена на рис. 14.29. Как видите, Image Sprayer (Распылитель) имеет множест-
во настроек:

кисти элементов Ослабление Орбиты


I I 1 1
|a|si»;io3
1ё-йГй"~1^А| --! •Sequentially т ! tt.j s o t:N
1 1 I i 1 1
Список Открыть Сбросить Мазки/интервалы Выбор Прозрачность
кистей кисть установки между распыляемыми порядка
с диска объектами распыления

Рис. 14.29. Панель свойств инструмента Image Sprayer


Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты 737

О Brush Type (Тип кисти) — список активных образцов. Под образцом в данном
случае понимается совокупность настроек — список элементов, параметры раз-
мещения и размеры;
CD Size (Размер) — это поле задает размер объектов в процентах к исходному (он
определяется при создании "кисти" распылителя);
П Transparency (Прозрачность) - поле ввода прозрачности распыляемых изобра-
жений;
П Image Options (Порядок распыления) •- объекты кисти из списка Image List по-
мещаются на страницу иллюстрации в различном порядке. Если выбран вариант
Randomly (Случайно), то объекты, составляющие кисть, размещаются в случайном
порядке, а если Sequentially (Последовательно), то по очереди. Любопытный спо-
соб By Direction (В зависимости от направления) позволяет создавать затейливые
рамки, выбирая объекты кисти в зависимости от направления движения курсора
(рис. 14.30);

Рис. 14.30. Порядок распыления по направлению

О Create a list of images to spray (Создать лист изображений) — эта кнопка открыва-
ет диалоговое окно (рис. 14.31), в котором и задается порядок размещения объ-
ектов из списка. Окно содержит два списка: Source Image (Исходные изображе-
ния) и Spraylist (Список). Левый отображает все объекты, находящиеся в файле
кисти, а правый — те, которые будут распыляться. Удаление выделенных объек-
тов из правого списка кнопкой Clear (Очистить) исключает объекты из числа
распыляемых, кнопка Add (Добавить) выполняет обратную операцию. Кнопки
с двойными стрелками изменяют порядок объектов в списке Spraylist, а следова-
тельно, и порядок их распыления. Менять порядок объектов в списке можно,
перетаскивая их мышью;
П Number of Dabs/Spacing (Мазки/Интервалы между распыляемыми объектами) -
верхнее поле ввода определяет количество объектов в одном мазке. Эти объекты
будут расположены друг под другом. Нижнее поле определяет расстояние между
мазками в линии;
П Spread/Fade Out (Разброс/Ослабление) — верхнее поле этой пары определяет
разброс элементов относительно проводимой линии. Нижнее поле задает степень
ослабления (увеличения прозрачности) при рисовании линии;
738 Часть //. Core/ PHOTO-PAINT

IЕ1ШШЩЯННННННННННМНШg
{Ам 1* ^^BEftk -.jjfe Image 1
: m<3 e
|e: Image 2 i^k ' 92
|J
A: Image 3 ^^HHP
iMV Image 3
""fj!

|Ж Image 4 ^ijfc Image 4


|Д Image 5 • ij^ft Image 5 __

|j^ Image 6 ^ Image 6


^Ж Image 7 jd| Image?
A ImageS ^ Image 8
>•" Clear i ,r

Г""'"'ШГ~"'1| Cancel Help

Г'ис. 14.31. Диалоговое окно Create Splaylist

D Reset all brushes (Образцы по умолчанию) - команда возврата всех образцов


в состояние по умолчанию.
В комплект программы входит довольно много наборов кистей для распылителя.
Однако легко создать и новый набор. Для этого откройте новый документ, помести-
те на черный или на белый фон требуемые объекты, аккуратно разместите их на
равном расстоянии друг от друга, чтобы объекты можно было объединить в ряды
и колонки равного размера. Сведите все объекты документа. Создайте выделения
вокруг каждого элемента, если они имеют нерезкие края — то растушуйте края ма-
сок (рис. 14.32).

Рис. 14.32. Созданный файл для распылителя


(равные части обозначены пунктиром)

Сохраните созданный файл в формате СРТ в папку \Corel Graphics I l\CorelPHOTO-


PAINT\ImgLists главной папки Corel на жестком диске. При сохранении выделение
не отменяйте!
Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты 739

Чтобы загрузить созданный образец, выберите инструмент Image Sprayer и щелкни-


те на кнопке открытия образца. Выберите новый файл. В окне (рис. 14.33) укажите
количество рядов и колонок, на которые следует делить документ при создании об-
разца. Если вы аккуратно разместили элементы, то в каждом секторе будет выбрана
область с выделением — т. е. объект. Если один из рядов элементов заполнен не
целиком, укажите общее количество объектов.
После указания параметров закройте окно кнопкой ОК. Теперь можно приступать
к распылению новых элементов (рис. 14.34).

Image List Attributes

I mages per HOW: p 3

I mages per Column: 2 -•••

Dumber of Images: •5 ***j

OK Cancel

Рис. 14.33. Окно установки Рис. 14.34. Новый образец применен к документу
параметров файла
распылителя

Точечные эффекты
Точечная графика обладает огромным набором выразительных средств, поскольку
позволяет контролировать каждый пиксел, формирующий изображение. PHOTO-
PAINT использует это преимущество и предлагает пользователям множество на-
страиваемых эффектных изобразительных решений.
Эффекты реализованы в виде фильтров, открываемых командами меню Effects (Эф-
фекты). Каждая команда — это подменю, содержащее целую группу фильтров. Мы
уже рассмотрели три такие группы —. Blur (Размытие), Sharpen (Резкость) и Noise
(Шум). Остальные группы фильтров обычно используются для получения интерес-
ных изобразительных эффектов. В этом разделе мы дадим их краткий обзор.

3D Effects
В группе 3D Effects (Трехмерные эффекты) собраны эффекты, имитирующие про-
странственные и перспективные искажения изображений (рис. 14.35):
П 3D Rotate (Трехмерное вращение) — имитирует перспективные искажения, воз-
никающие при рассматривании листа с отпечатанным изображением под разными
углами. Настройки включают вертикальный (Vertical (Вертикальный)) и горизон-
тальный (Horizontal (Горизонтальный)) углы поворота;
О Cylinder (Цилиндр) — искажает изображение, будто оно нанесено на цилиндри-
ческую поверхность. Позволяет выбрать между горизонтальным (Horizontal)
740 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

и вертикальным (Vertical) размещением цилиндра, регулировать кривизну его по-


верхности (Percentage (Процент));

Рис. 14.35. Фильтры: 3D Rotate (a), Emboss (б), Page Curl (s), Pinch/Punch (г)

О Glass (Стекло) — этот фильтр требует наличия маски. Контур маски становится
стеклянным блоком, сквозь который видно несколько измененное изображение.
Задается высота и форма скоса, прозрачность стекла, боковое освещение среза
и цвет стеклянной пластинки. Этот эффект пригодится в Web-дизайне для соз-
дания красивых к-юпок;
О The Boss (Объем) и Bevel Effect (Фаска) •- фильтры, похожие по действию на
Glass. Они также требуют маски. Изображение внутри маски словно приподни-
мается над остальными областями, и полученному срезу можно задавать освеще-
ние, гладкость и форму. В случае Bevel Effect (Фаска) срез получается более тек-
стурированным и ему дополнительно можно определять текстурную заливку;
П Emboss (Рельеф) -- создает классический эффект барельефа с некоторыми усо-
вершенствованиями. Кроме настройки угла падения света (Direction (Направле-
ние)), высоты (Depth (Глубина)) и цвета (Emboss Color (Цвет рельефа)) барелье-
фа, предоставлена возможность использования в барельефе цветов исходного
изображения (Level (Уровень)). Смешивать цвета изображения и барельефа мож-
но в любой пропорции;
О Page Curl (Закр>чивание угла страницы) — не менее классический эффект,
имитирующий зегнутый уголок на фотоизображении. Вы можете выбрать для
создания эффекта любой из уголков изображения, направление загиба (Direc-
tion (Направление)), размеры загнутого уголка: Width (Ширина) и Height (Вы-
сота), прозрачнесть основы изображения (Paper (Бумага)) и ее цвет (Color
(Цвет));
П Perspective (Перспектива) - придает изображению перспективное искажение
или наклон. Углы наклона и точка схода свободно регулируются;
О Pinch/Punch (Вдавить/Выдавить) •- имитирует нанесение изображения на вы-
пуклую или вогнутую сферическую поверхность. Позволяет задавать кривиз-
ну сферы (Pinch/Punch (Вдавить/Выдавить)) и положение ее полюса на изо-
бражении;
О Sphere (Сфера) — мало отличается от предыдущего эффекта, но позволяет варь-
ировать кривизну сферы в более широких пределах.
Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты 741

Art Strokes
Эффекты этой группы направлены на имитацию стилей и инструментов, используе-
мых в живописных работах (рис. 14.36):
П Charcoal (Уголь) — имитирует рисунок углем. Позволяет управлять размером
штриха (Size (Размер)) и акцентированием контуров изображенных объектов
(Edge (Край));
О Crayon (Пастель) - фильтр, имитирующий рисунок пастелью. При обработке
используются цвета изображения. Вы задаете ширину штрихов (чем больше ве-
личина, тем более приблизительным и темным будет рисунок) и силу обводки
линий силуэта;

Рис. 14.36. Фильтры Art Strokes: Charcoal (a), Conte Crayon (6), Cubist (в),
Pastels (г), Pen & Ink (д), Sketch Pad (e), Watercolor (ж)

П Conte Crayon (Цветные мелки) — создает впечатление рисунка цветными мелка-


ми. Вы можете выбрать цвета мелков сами или использовать цвета изображения.
Также задаются цвет (Paper Color (Цвет бумаги)) и "грубость" текстуры бумаги
(Texture (Текстура)), сила нажима мелка (Pressure (Нажим));
П Dabble (Брызги) - довольно удачный фильтр для имитации рисунка мокрой
кистью, губкой, тампоном. Вы задаете стиль элементов, их размер, а затем на-
жимаете кнопку Randomize (Сформировать). Программа каждый раз выдает но-
вый результат обработки изображения;
О Cubist (Кубизм) - довольно удачно имитирует стиль письма художников-
кубистов, разбивая изображение на фрагменты характерной формы. Регулируются
742 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

размер фрагментом (Size (Размер)) и их яркость (Brightness (Яркость)), цвет бума-


ги (Paper Color (Цвет бумаги));
О Impressionist (Импрессионизм) имитирует стиль художников-импрессио-
нистов и пуантилистов в зависимости от выбранного стиля (Style (Стиль)). По-
зволяет управлять размером мазков (Stroke (Мазок)), разбросом цвета мазков по
отношению к цветам изображения (Coloration (Окрашивание)) и их яркостью
(Brightness (Яркость));
О Palette Knife (Мастихин) -- имитирует нанесение краски мастихином. Вы може-
те установить ширину лезвия мастихина (Blade Size (Размер лезвия)), степень
сглаживания краев мазков (Soft Edge (Мягкость краев)) и их общее направление
(Angle (Угол));
П Pastels (Пастель) •- имитирует рисунок пастелью. Позволяет настраивать размер
мазков (Stroke She (Размер мазков)) и разброс их цветов по отношению к изо-
бражению (Hue Variation (Разброс тонов));
D Реп & Ink (Перо и тушь) — придает изображению вид рисунка тушью. Использу-
ются два предопределенных стиля рисования: перекрещивающимися штрихами
(Crosshatch (Штрихи)) или пунктирными (Stippling (Пунктир)). Также регулируются
плотность штрихов (Density (Плотность)) и их количество (Ink Pools (Количество));
П Pointfflist (Пуанта лизм) - более точно выражает манеру письма пуантилистов,
чем Impressionist з режиме Dabs (Мазки). Вы можете задавать размер мазков (Size
(Размер)) и их яркость (Brightness (Яркость));
О Scraperboard (Скребок) - имитирует работу скребком по белому фону (White
(Белый)) или изображению (Color (Цвет)). Устанавливаются плотность (Density
(Плотность)) и размер линий (Size (Размер));
О Sketch Pad (Эскиз) — очень удачно имитирует карандашный набросок. Возможен
выбор между цветным (Color (Цвет)) и черно-белым (Graphite (Графит)) набро-
ском. Также настраиваются: тщательность исполнения (Style (Стиль)), мягкость ка-
рандаша (Lead (Мягкость)) и степень проработки контуров (Outline (Контур));
О Watercolor (Акварель) -- имитирует рисунок акварелью. Эффект имеет множест-
во настроек: размер кисти (Brush Size (Размер кисти)), текстура бумаги (Granula-
tion (Текстура)), количество воды (Water Amount), длина (Bleed) и яркость
(Brightness) мазка;
О Water Marker (Маркер) - превращает изображение в достаточно абстрактный
набросок яркими маркерами. Настраиваются варианты наложения штрихов
(Variation (Разброс)), размер штрихов (Size) и разброс цвета (Color Variation (Раз-
брос цветов));
П Wave Paper (Волокнистая бумага) — создает впечатление цветного (Color (Цвет))
или одноцветного (Black & White) рисунка на сильно фактурной акварельной бу-
маге. Настраивается только сила нажима кисти (Brush Pressure (Нажим кисти)).

Color Transform
Фильтры этой группы ориентированы на создание смелых цветовых эффектов
(рис. 14.37) и имеют очень ограниченную область применения:
П Bit Planes (Битовые плоскости) -- фильтр сводит все цвета изображения к трем
базовым цветам модели RGB и их чистым сочетаниям (CMY). Таким образом,
Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты 743

в зависимости от яркости, каждый пиксел изображения приобретает красный,


желтый, зеленый, синий, пурпурный или голубой цвет. Настраивается только
частота чередования этих цветов по отдельным RGB-компонентам;
О Halftone (Растр) -- фильтр имитирует печать очень крупным цветным растром.
Регулируются углы наклона растра и максимальный размер точки (Max Dot Ra-
dius (Максимальный радиус точки)). За подробностями относительно линейных
растров и параметров растрирования обратитесь к главе 31;
О Psychedelic (Яркий) -- изменяет до неузнаваемости цвета изображения, заменяя
их исключительно насыщенными и в режущих глаз сочетаниях. Настраивается
сила эффекта;
D Solarize (Соляризация) — компьютерный вариант фотографического эффекта
соляризации (перезасветки фотоматериала), когда позитивный фотоматериал
приобретает свойства негативного. Регулируется время "экспозиции".

Рис. 14.37. Фильтры группы Color Transform: Bit Planes (a),


Halftone (6), Psychedelic (B)

Contour
Фильтры группы Contour (Контур) акцентируют участки наибольшего контраста
яркостей — границы деталей. Их можно применять как особый изобразительный
прием или для имитации рисунка:
О Edge Detect (Обнаружение контуров) - окрашивает контуры изображений
в черный (Black), белый (White) или любой выбранный цвет (Color (Цвет)) и
размещает их на белом фоне. Вы можете управлять чувствительностью алгоритма
к перепадам яркостей. Чем выше чувствительность (Sensitivity), тем большее ко-
личество контуров будет на результирующем изображении;
П Find Edges (Найти контуры) - аналогичен предыдущему фильтру, но обводит
найденные контуры жирной линией (рис. 14.38). По вашему выбору она может
быть размытой (Soft (Мягкие)) или четкой (Solid (Жесткие));
П Trace Contour (Трассировка контуров) -- работа этого фильтра аналогична про-
граммам трассировки изображений. Он находит области изображения с небольшим
разбросом цвета и обводит их границы цветными линиями (используются 16 цветов).
С помощью ползунка Level (Уровень) задается граничная яркость пикселов, для ко-
торых производится поиск контуров. Вы можете выбрать между трассировкой цветов
с яркостью меньшей (Lower (Ниже)) или большей (Upper (Выше)), чем пороговая.
744 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Рис. 14.38. Фильтр Find Edges

Creative
В группу Creative (Творческие) входит широкий спектр эффектов, действие которых
трудно классифицировать (рис. 14.39):
О Crafts (Ремесла) — фильтр разбивает изображение на фрагменты заданного раз-
мера (Size (Размер)) и вида (кусочки головоломки, стеклянные шарики, шесте-
ренки и т. п.), имеющие усредненный цвет области изображения, которую они
закрывают. Также задаются полнота завершения такого узора (Complete (Готов-
ность)), яркость его фрагментов (Brightness (Яркость)) и угол падения света
(Rotation (Поворот));
П Crystallize (Кристаллизация) — разбивает изображение на многоугольные фрагмен-
ты заданного размера (Size (Размер)) и случайной формы. Каждый фрагмент
окрашен в усредненный цвет области изображения, которую он закрывает;
П Fabric (Ткань) -- этот фильтр имитирует фактуру различных тканых изделий:
вышивки, стеганого одеяла, плетения и др. Вид изделия выбирается в списке
Style (Стиль). Регулируется размер нитей (Size (Размер)), завершенность работы
(Complete (Готовность)), общая яркость изображения (Brightness), угол падения
света (Rotation (Поворот));
П Frame (Рамка) - обрабатывает края изображения, придавая им сложную эф-
фектную форму, создавая художественно выполненную рамку-виньетку. Форма
краев определяется шаблоном — полутоновым точечным изображением. Подоб-
ные шаблоны можно найти на первом диске дистрибутива CorelDRAW. Художе-
ственная рамка может определяться и несколькими шаблонами, прозрачность
(Opacity (Непрозрачность)) каждого из которых можно регулировать. Эффект
располагает множеством настроек. Отдельным шаблонам можно придавать цвет
(Color (Цвет)), поворачивать (Rotate (Поворот)) и отражать (Flip (Отражение)),
независимо масштабировать (Scale (Масштаб)) по горизонтали (Horizontal (Гори-
зонтальный)) и вертикали (Vertical (Вертикальный)), размывать их резкость
(Blur/Feather (Размывка)) и размещать в произвольном месте изображения;
О Glass Block (Стеклянный блок) — фильтр имитирует вид через стеклянные бло-
ки заданного размера. Регулируется ширина (Width (Ширина)) и высота (Height
(Высота)) блоков;
О Kid's Play (Детские игры) -- разбивает изображение на фрагменты, представляя
их в виде фишек или кубиков, а также имитирует детские рисунки, сокращая
Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты 745

количество цветов. Регулируются размер фрагментов или мазков (Size (Размер)),


степень завершенности работы (Complete (Готовность)), яркость изображения
(Brightness) и угол наклона мазков или падающего света (Rotation);
П Mosaic (Мозаика) — великолепная имитация мозаики. Регулируются размер сте-
кол (Size (Размер)) и цвет подложки (Background Color (Цвет фона)). При жела-
нии можно создать мозаичную виньетку, установив флажок Vignette (Виньетка);

ж
Рис. 14.39. Фильтры группы Creative: Crafts (a), Crystallize (б), Fabric (в), Frame (г),
Glass Block (ц). Mosaic (e), Scatter (ж), Vignette (з), Weather (и)
25 Зак. 957
746 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

П Particles (Частицы) — размещает на изображении светящиеся звезды (Stars) или пу-


зырьки (Bubbles). Настраиваются их размер (Size), плотность (Density (Плотность)),
цвет (Coloration), прозрачность (Transparency) и угол падающего света (Angle (Угол));
О Scatter (Разбрызгивание) -- придает изображению вид нарисованного распыли-
телем. Независимо настраиваются степень искажения по вертикали (Vertical)
и горизонтали (Horizontal);
П Smoked Glass (Дымчатое стекло) - имитирует вид через дымчатое стекло.
Настраиваются цзет стекла (Color), затемнение (Tint (Оттенок)) и размытие
(Blurring (Размывание));
О Stained Glass (Цветное стекло) — имитирует витраж из цветных стекол заданно-
го размера (Size) неправильной формы. Промежутки между стеклами тоже имеют
регулируемый размер (Solder Width (Ширина спайки)) и заполнены сплошной
заливкой произвольного цвета (Solder Color (Цвет спайки)). Если установить фла-
жок 3D Lightning (Трехмерное освещение), то стекла станут слегка выпуклыми;
П Vignette (Виньетка) - растушевывает края изображения, создавая виньетку.
Виньетка может иметь круглую (Circle (Круглая)), эллиптическую (Elliptical (Эл-
липтическая)), квадратную (Square (Квадратная)) или прямоугольную (Rectangle
(Прямоугольная)) форму. Ей может быть присвоен произвольный цвет (Color),
степень растушевки (Fade (Растушевка)) и ее размер (Offset (Сдвиг));
О Vortex (Вихрь) - создает вихревое искажение заданного размера (Size) с цен-
тром в указанной точке изображения. Отдельно настраивается угол завихрения
в центральной части изображения (Inner Direction (Внутреннее направление)) и
по краям (Outer Direction (Внешнее направление)). Вы можете выбрать один из
четырех способен смещения пикселов в списке Style (Стиль);
П Weather (Погода) — полезный фильтр "управления погодой". Он накладывает на
изображение дождь (Rain), снег (Snow) или туман (Fog). При этом вы можете
управлять силой эффекта (Strength (Сила)) и размером отдельных капель или
снежинок (Size).

Distort
Эту группу составляют эффекты, искажающие изображение (рис. 14.40). Некоторые
из них широко используются (Ripple (Рябь), Wind (Ветер)):

Рис. 14.40. Фильтры Distort: Blocks (a),


Displace (б) — в углу приведен шаблон искажения
Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты 747

П Blocks (Кирпичи) - разбивает изображение на прямоугольные фрагменты за-


данного размера по обоим измерениям (Width (Ширина) и Height (Высота))
и смещает их относительно друг друга на случайное расстояние, не превышаю-
щее заданного значения (Max offset % (Максимальный сдвиг %)). Промежутки
между фрагментами можно заполнить пикселами исходного изображения (Origi-
nal image (Оригинал)), его негативной копии (Inverse image (Негатив)) или лю-
бым сплошным цветом;
П Displace (Смещение) - наиболее сложный фильтр искажения, использующий
шаблоны смещения. Шаблоны представляют собой полутоновые или цветные
изображения, в которых один канал задает смещение по горизонтальной оси,
а другой — по вертикальной. Остальные каналы не используются. Яркость пик-
селов шаблона задает направление и величину смещения. Пикселы, имеющие
яркость выше средней (>128), вызывают смещение изображения вправо или
вверх на расстояние, пропорциональное яркости. Пикселы шаблона, имеющие
яркость ниже средней, смещают изображение в противоположные стороны.
Несколько типичных шаблонов вы найдете в поставке CorelDRAW, но можете
создавать и собственные в программах обработки точечных изображений. Если
размер изображения превышает, как правило, небольшой размер шаблона, то
у вас есть выбор между масштабированием шаблона (Stretch to fit (Растянуть по
размеру)) или его мозаичным повторением (Tile (Мозаика)). В последнем случае
возможна настройка размеров шаблона (Scale (Масштаб));
П Mesh Wrap (Деформированная сетка) -- интересный фильтр, искажение в кото-
ром основано на создании градиентной сетки. Вы задаете количество линий сет-
ки (рис. 14.41), а затем смещаете ее узлы в окне просмотра. Изображение иска-
жается в соответствии со смещением линий сетки. Применяя этот фильтр
к портретам, вы сможете приятно и весело скоротать время;

Рис. 14.41. Фильтр Mesh Wrap


748 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

О Offset (Сдвиг) — фильтр смещает изображение (Shift (Смещение)) на заданное


количество пикселов по горизонтали (Horizontal (Горизонтальный)) и вертикали
(Vertical (Вертикальный)) в любую сторону. Оставшиеся пустыми области (Unde-
fined Areas (Неопргделенные области)) можно заполнить вытесненными с другой
стороны пикселами (Wrap Around (По кругу)), граничными пикселами (Repeat
Edges (Повторить края)) или произвольным цветом;
П Pixelate (Пикселизация) — разбивает изображение на квадратные (Square (Квад-
раты)) или прямоугольные (Rectangular (Прямоугольники)) одноцветные блоки
заданного размера (Width (Ширина) и Height (Высота)). Полученная мозаика
накладывается на исходное изображение с возможностью регулировки прозрач-
ности (Opacity % 'Непрозрачность %)). Имеется еще один вариант разбивки изо-
бражения — Radii I (Радиальная). Он задает радиальное распределение фрагмен-
тов, каждый из которых представляет сектор (рис. 14.42, а);

Рис. 14.42. Фильтры: Pixelate (a), Ripple (б)

П Ripple (Рябь) •- часто используется для имитации отражения предметов в воде


(рис. 14.42, 6). Генерирует волнообразное искажение с регулируемыми периодом
(Period (Период)), амплитудой (Amplitude (Амплитуда)), направлением (Angle
(Угол)) и дополнительным искажением (Distort Ripple (Искажение)). Возможно
создание второй волны (Perpendicular Wave (Перпендикулярная волна)) с незави-
симо регулируемой амплитудой, направленной перпендикулярно;
О Shear (Искажение) - фильтр, в котором задается искажение изображения по
вертикали или пэ горизонтали (рис. 14.43). Вы определяете кривую, в соответст-
вии с которой б>дут смещены пикселы изображения;
О Swirl (Вихрь) •- создает жесткое вихревое искажение вокруг заданного на изо-
бражении центра (рис. 14.44). Задается направление поворота против часовой
стрелки (Counterclockwise) или по часовой стрелке (Clockwise), а также угол пово-
рота (Angle (Угол)). Последний задается двумя ползунками. Первый (Whole
Rotations (Полных оборотов)) указывает количество полных оборотов, а второй
(Additional Degrees (Неполный оборот)) — дополнительный угол в пределах пол-
ного оборота (360°);
П Tile (Мозаика) — заполняет изображение множеством его уменьшенных копий,
располагая их встык. Регулируется количество копий по горизонтали (Horizontal
Tiles (По горизонтали)) и вертикали (Vertical Tiles (По вертикали)). Обратите
Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты • 749

внимание, что поддерживать пропорции изображения вам придется самостоя-


тельно. Если количество копий по вертикали и горизонтали будет относиться
друг к другу не так же, как стороны изображения, то уменьшенные копии ока-
жутся искаженными;

EdkSlyle: | Curve 'j

Horizontal N Vertical ..&0todth:' J

j- Undefined Aieas-—

Help

Рис. 14.43. Фильтр Shear

Рис. 14.44. Фильтр Swirl

П Wet Paint (Сырая краска) -- имитирует стекание свежей краски на установлен-


ной вертикально картине. Регулируются сила эффекта (Percent (Процент)) и раз-
бавление краски (Wetness (Вязкость));
750 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

П Whirlpool (Водовороты) • - размещает на изображении множество вихревых ис-


кажений. Настраиваются расстояние между соседними вихрями (Spacing (Рас-
стояние)), их закручивание (Twist (Закручивание)), деталировка (Streak Detail
(Детали)) и искажение исходного изображения (Smear Length (Длина следа));
П Wind (Ветер) - создает эффект, сходный с Wet Paint, но более мягкий и
с возможностью регулировки угла смещения пикселов изображения.

Custom
Фильтры этой группы разнородны, и все они отличного качества:
О Alchemy (Алхимия) •- очень сложный фильтр, предназначенный для имитации
живописных произведений, выполненных в разной технике (рис. 14.45). Диало-
говое окно имеет несколько вкладок. Первая из них, Brush (Кисть), посвящена
выбору формы кисти. Вы можете выбрать одну из имеющихся в окне или импор-
тировать кисть (в комплект программы входит большое количество кистей раз-
ной формы), задать алгоритм размещения элементов. Во второй вкладке опреде-
ляются цвета для элементов, создающих изображение. Вы можете использовать
цвета изображения или задать фиксированный цвет. Затем определите колеба-
ния цвета элементов. Размер и колебание размера задаются во вкладке Size (Раз-
мер). Наконец, вкладка Transparency (Прозрачность) определяет прозрачность
объектов;

Рис. 14.45. Действие фильтра Alchemy

<?>
Рис. 14.46. Действие фильтра Bump Map
Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты 751

П Band Pass (Контур) •- фильтр, позволяющий подчеркнуть области с равномер-


ной заливкой и выделить границы. Области равномерной заливки сглаживаются
и получается темно-серый оттенок, а границы подчеркиваются толстыми черны-
ми линиями;
П Bump Map (Карта рельефа) - это очень качественный фильтр для придания
изображениям произвольной текстуры (рис. 14.46). Вкладки окна определяют па-
раметры текстуры — саму текстуру, ее освещение и рельеф;
П User Defined — если вы опытный пользователь, этот фильтр позволит вам создать
собственные эффекты. Задавая матрицу изменения яркости пикселов, вы можете дос-
тигнуть самых необычных эффектов освещения, рельефа, резкости, размытия и пр.

Camera
Фильтры фотографических эффектов. Они применяются в изображениях очень час-
то, особенно широко эти фильтры используют в монтажах для задания единого ос-
вещения размещенным объектам:
П Diffuse (Диффузия) -- равномерно размывает цвет пикселов изображения. Он
используется для удаления зерна. При малой интенсивности изображение сгла-
живается, при большой — нарушается фокус;
П Lens Flare (Вспышка) — один из наиболее часто используемых, простых и каче-
ственных фильтров. Этот фильтр создает яркий блик, похожий на блик от линзы
объектива при съемке против света (рис. 14.47). С помощью этого фильтра
вводят в изображение солнце, яркие вспышки и прочие подобные эффекты.
Активизировав кнопку Set Center, щелкните на изображении для задания центра
блика. Предлагается на выбор несколько типов объектива (в зависимости от вы-
бора меняется внешний вид и яркость вспышки), цвет вспышки и ее сила. Этот
фильтр работает только с изображениями в режиме 24-bit RGB;

Рис. 14.47. Фильтр Lens Flare


752 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

П Lightning Effects (Эффекты освещения) - это довольно сложный фильтр для


создания эффектоЕ. освещения. В первой вкладке окна (рис. 14.48, а) вы разме-
щаете источники света в окне просмотра, задаете тип источника (точечный или
рассеянный), их яркость, ширину луча, угол падения.

Position;

joui^jj Atmosphere Image Texture | Presets \

Enatite tight source

Type !'• Spotlight С Directional

giigHness: ,П7

Colo,:

: i,,,,!,,...,.,,,,,]^, [etT %•
•Soft Had

Ligt I Source Atmotphem | |mage Texture ; Presets |

£(*»:

Рис. 14.48. Фильтр Lightning Effects, вкладки Light Source (a), Atmosphere (6)

Вторая вкладка (рис. 14.48, б) посвящена определению общей освещенности


изображения и заг.анию яркости атмосферы. На третьей вкладке задается тексту-
рирование изображения (в качестве карты рельефа используется один из каналов
Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты 753

изображения) — таким образом можно получить из обычной фотографии цвет-


ной барельеф. Последняя вкладка содержит список готовых комплектов устано-
вок окна, который можно пополнять собственными образцами. Действие фильт-
ра показано на рис. 14.49;

Рис. 14.49. Действие фильтра Lightning Effects

Рис. 14.50. Окно фильтра Spot Filter


754 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Spot Filter (Фокус) -- фильтр (рис. 14.50) позволяет увеличивать глубину резко-
сти изображений, определяя участки, которые будут в фокусе, и снижая фокус
для остальных областей изображения. Элементы управления позволяют менять
точку фокуса, радиус эффекта, плавность перехода от резкого к нерезким участ-
кам и степень затемнения в областях вне фокуса. Предлагается набор готовых
комплектов установок, имитирующих наиболее популярные фотографические
приемы.

Texture
Все фильтры этой группы предназначены для задания изображению определенных
текстур, в результате чего оно приобретает вид барельефа. Некоторые фильтры со-
храняют цвета изображения, другие переводят его в оттенки серого. На рис. 14.51
приведены результаты действия фильтров. Обычно можно в широких пределах ме-
нять параметры материала, из которого "сделано" изображение.

! }

Рис. 14.51. Фильтры группы Texture: Brick Wall (a), Bubbles (б),
Cobblestone (e), Etching (г), Plastic (д)

Подключаемые модули
PHOTO-PAINT поддерживает стандарт подключаемых модулей Adobe Photoshop.
Именно в этом стандарте создано большинство подключаемых модулей, и каждый
из них может быть использован в PHOTO-PAINT.
Глава 14. Специальная обработка изображений и эффекты 755

В дистрибутив CorelDRAW входят три замечательных модуля в стандарте Photoshop:


Squizz 1.5 (фирмы Human Software), Terrazo (фирмы Xaos) и Julia Set Explorer (фир-
мы HSC, ныне MetaCreations):
О Squizz — замечательный модуль, способствующий развитию и реализации чувства
юмора. Он позволяет легко создавать на основе сканированных изображений
эффектные шаржи;
П Terrazo — модуль предоставляет неограниченные возможности создания узорных
текстур на основе любых изображений. Он использует принцип калейдоскопа,
и в результате получаются не только исключительно красивые, но и мозаичные
(внимание, Web-дизайнеры!) орнаменты;
О Julia Set Explorer — этот модуль дает вам в руки другой неисчерпаемый источник
текстур — фракталы. Модуль имеет множество настроек и очень интересен сам
по себе.
Подробное описание этих модулей выходит за рамки книги, поскольку каждый из
них сопоставим по возможностям с отдельным приложением.

Effects Online
Вы сможете найти информацию о новых прекрасных фильтрах, если, находясь в Internet,
выберете команду Effects Online. PHOTO-PAINT соединит вас с сервером компании
Corel.

Резюме
Эта глава посвящена местному воздействию на изображение, изменению его фоку-
сировки и применению эффектов.
О Для повышения резкости применяют фильтры группы Sharpen. Визуальное по-
вышение резкости делает изображение более привлекательным. Исправление
резкости производится в ограниченном объеме. Используя разные фильтры рез-
кости, вы можете достичь специального эффекта и улучшить качество изображе-
ния разного типа.
П Обратная увеличению резкости операция — размытие изображений. Используя
фильтры групп Noise и Blur, вы можете как снижать фокусировку, так и уничто-
жать шум в изображении, ликвидируя зерно, растр, артефакты применения
JPEG-сжатия и прочие дефекты.
D Инструменты группы Effect предназначены для коррекции резкости (увеличения
и снижения), изменения яркости, коррекции цвета. Все инструменты используют
кисти и могут воздействовать на отдельные участки изображения.
П Инструмент Clone используется для копирования области изображения на другой
участок. Применяя этот инструмент, вы сможете восстанавливать поврежденные
области изображения и производить ретушь.
П С помощью инструмента Object Sprayer PHOTO-PAINT позволяет наносить на
изображение небольшие повторяющиеся растровые фрагменты.
П Фильтры позволяют создать различные растровые эффекты путем регулирования
положения, цвета, яркости пикселов изображения.
Глава 15

Маски
В отличие от векторных изображений, в растровых не существует обособленных объ-
ектов, один пиксел ничем, кроме цвета, не отличается от другого. Только человек спо-
собен вычленить на фотографии отдельные объекты (предметы в натюрморте, лицо
в портрете, деревья в пейзаже и т. п.), а компьютер самостоятельно не может за "де-
ревьями" пикселов увидеть "леса" объектов. Поэтому, если вы захотите совершить ка-
кие-либо действия с отдельным объектом или произвольным фрагментом растрового
изображения, вам придется предварительно указать границы этого объекта или фраг-
мента. В терминах программ редактирования изображений эта операция называется
выделение, а сам фрагмент изображения — выделенной областью. Остальная часть
изображения, не попавшая в выделенную область, называется маскированной. Выде-
лив любой объект на изображении, вы тем самым маскируете остальную его часть.
Поэтому "выделение" v "маска" суть синонимы. Говоря "создать выделение" и "создать
маску", мы подразумеиаем одно и то же, в то время как "маскированная область"
и "выделенная область" соответствуют разным частям изображения.
Создав выделенную область, вы получаете возможность работать только с тем фраг-
ментом изображения, который она включает. Остальная, маскированная часть изобра-
жения, надежно защищена от любых изменений. Это используется в двух случаях:
П при редактировании фрагмента изображения с помощью инструментов рисова-
ния и ретуши вы не заденете случайно соседние его участки, поскольку они за-
щищены маской;
О вы можете применять к выделенному фрагменту изображения любые инструмен-
ты коррекции и фильтры PHOTO-PAINT. Они не окажут воздействия на осталь-
ную часть изображгния, поскольку она защищена маской. На этом основана вся
локальная коррекция изображений.
Чаще всего маски используются именно с последней целью. Если, например, вы хоти-
те изменить плотность фрагмента изображения или скорректировать его цвет с помо-
щью тоновых кривых, го вам не обойтись без создания маски для этого фрагмента.
В данной главе мы рассмотрим основные способы создания масок и специализиро-
ванные инструменты их редактирования.

Инструменты выделения
Довольно часто выделение нужного фрагмента изображения вручную требует много
времени и внимания. Чтобы облегчить этот труд, PHOTO-PAINT предлагает целых
восемь инструментов и множество команд, предназначенных специально для созда-
ния выделенных областей.
Глава 15. Маски 757

Выделение всего изображения


Возможно вам покажется странным, но выделение всего изображения тоже имеет
смысл. Это весьма частая операция при копировании слоев и каналов, речь о которых
пойдет в следующих главах. Выберите команду Select All (Выделить все) меню Mask
(Маска) и запомните клавиатурное сокращение этой команды: <Ctrl>+<Shift>+<A>.
Вдоль краев изображения появится мерцающая пунктирная линия — выделение.
Теперь все изображение лежит внутри нее.
Сразу оговоримся об употреблении терминов "выделение" и "выделенная область"
в дальнейшем. Несмотря на кажущееся сходство, они обозначают разные вещи. Под
выделением мы понимаем данные о том, какие пикселы изображения выделены,
а какие маскированы. Визуально программа представляет выделение как мерцаю-
щую пунктирную линию. Как будет показано далее, с выделением можно проделы-
вать различные манипуляции (расширение, сжатие, сглаживание, перемещение, по-
ворот и т. д.), которые не будут затрагивать пикселы самого изображения. Термин
"выделенная область", напротив, обозначает пикселы изображения, которые попа-
дают в текущее выделение. Аналогичные манипуляции с выделенной областью из-
меняют пикселы изображения. Различие довольно тонкое, но в дальнейшем вы уви-
дите, насколько оно существенно.
Чтобы отменить выделение, выберите команду Remove (Удалить) меню Mask (Маска).
Пунктирная линия, граница выделения, исчезла. Теперь в документе нет выделен-
ных областей. Эта команда используется весьма часто, поэтому запомните ее кла-
виатурный эквивалент: <Ctrl>+<Shift>+<R>.
Мы акцентируем ваше внимание на "горячих" клавишах команд, потому что сами
предпочитаем использовать их для ускорения работы. Это гораздо быстрее, чем вы-
бор команд в главном меню программы. Разработчики программы предлагают
и другой способ, весьма удобный для начального освоения — панели управления.
Команды выделения всего изображения и отмены выделения вынесены как кнопки
на панели управления Mask/Object (Маска/Объект), которая присутствует на экране
по умолчанию. Если панели управления Mask/Object (Маска/Объект) на экране нет,
то выделить все изображение можно двойным щелчком на любом инструменте вы-
деления на панели инструментов.
Некоторые команды управления масками (отмена выделения, инвертирования мас-
ки и переключение ее видимости), вынесены на стандартную панель управления.

Выделение прямоугольных областей


Для создания прямоугольного выделения используется инструмент Rectangle Mask
(Прямоугольная маска), его значок находится в левом верхнем углу палитры инст-
рументов. Чтобы создать прямоугольное выделение:
1. Выберите инструмент Rectangle Mask (Прямоугольная маска) в палитре инст-
рументов.
2. Поместите курсор в левый верхний угол области, которую хотите выделить. Кур-
сор при этом будет иметь вид перекрестия с пунктирным прямоугольником, сим-
волизирующим форму выделения.
3. Нажмите левую кнопку мыши.
758 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

4. Перемещайте курсор по любой диагонали от начальной точки. За курсором по-


тянется тонкая инверсная линия, отмечающая текущий размер выделения.
5. Отпустите кнопку мыши. Теперь область очерчивает мерцающий пунктир выде-
ления (рис. 15.1).

Рис. 15.1. Выделение прямоугольной области

Панель свойств инструмента Rectangle Mask (Прямоугольная маска) изображена


на рис. 15.2. Она им<;ет множество элементов управления, которые мы будем
рассматривать постепенно по мере ознакомления с возможностями маскирования
в PHOTO-PAINT.

Рад иус
Режимы комбинирования ОКРУГ 16НИЯ
выделенных областей Ширина маски ' угг ов
| П |
Л :. 1 л Mode П «IS: j| SFixedSize " .w-2Q
l
$ ' J 20 "*'jro tj./l^ s 1 •*
Заме;на Вь 1ЧИ- Тип маски Высота маски Рад иус
та ние расту иевки
Сложение Исключение

Рис. 15.2. Панель свойств инструмента Rectangle Mask

Если изображение имеет концентрическую композицию, то выделение областей


удобнее начинать с центра. Клавиша <Shift> заставляет PHOTO-PAINT проводить
выделение из центра, а клавиша <Ctrl> делает выделение строго квадратным. Важно,
что эти клавиши нужно нажимать после того, как установлена первая точка выделе-
ния. В противном случае, они выполняют совсем другую работу.
Еще одна любопытная возможность инструмента Rectangle Mask (Прямоугольная
маска) состоит в создании выделения фиксированного размера. Это удобно, если тре-
буется выделить серию одинаковых по размеру объектов. Чтобы перевести инструмент
в режим фиксированногс размера выделения, выберите в списке Mask Style (Тип мас-
ки) на панели свойств ваэиант Fixed Size (Фиксированный размер). Затем задайте тре-
буемые ширину и высоту выделения в полях ввода Mask Width (Ширина маски)
Глава 15. Маски 759

и Mask Height (Высота маски), расположенных по соседству. Теперь, чтобы выделить


прямоугольник заданного размера, достаточно выполнить щелчок на изображении,
задавая левую верхнюю точку выделения.

Выделение строк и столбцов пикселов


PHOTO-PAINT предлагает редко используемую возможность выделять отдельные
строки и столбцы пикселов. Для этого инструмент Rectangle Mask (Прямоугольная
маска) имеет два особых режима: Row(s) (Ряд(ы)) и Column(s) (Колонка(и)), выде-
ляющие столбцы и строки пикселов соответственно. Чтобы установить один из этих
режимов, надо выбрать его в списке Mask Style (Тип маски) и щелкнуть в любой
точке изображения. Ширина столбца пикселов задается в поле Mask Width (Ширина
маски), а колонки — в поле Mask Height (Высота маски). Выделение строки или
столбца пикселов удобно при корректировке погрешностей сканированных оригина-
лов — например, удалении тонких полос на принтерных отпечатках или фотографиях.

Выделение эллиптических областей


Для выделения эллиптических областей предназначен инструмент Ellipse Mask
(Круглая маска), из той же всплывающей панели, что и Rectangle Mask (Прямо-
угольная маска). Чтобы создать эллиптическую выделенную область:
1. Выберите инструмент Ellipse Mask (Круглая маска) в палитре инструментов.
2. Поместите курсор в предполагаемый левый верхний угол габаритного прямо-
угольника выделения (прямоугольник, описанный вокруг выделения). Курсор
инструмента будет иметь вид перекрестия с пунктирным эллипсом, указываю-
щим на выбранный тип выделения.
3. Нажмите левую кнопку мыши.
4. Перемещайте мышь по диагонали от начальной точки. За курсором потянется
тонкая линия, показывающая текущие форму и размер выделения (рис. 15.3).
5. Когда размер выделения вас устроит, зафиксируйте его, отпустив кнопку мыши.

Рис. 15.3. Выделение эллиптической области


760 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Если изображение и^еет концентрическую композицию, то выделение областей


удобнее начинать с центра. Клавиша <Shift> заставляет PHOTO-PAINT проводить
выделение из центра, а клавиша <Ctrl> делает его круглым. Эти клавиши нужно
нажимать после того, как установлена первая точка выделения.
Свойства инструменте Ellipse Mask (Круглая маска), отображаемые на панели
свойств, те же самые, что и для инструмента Rectangle Mask (Прямоугольная маска).
Если вам потребуется выделить область строго заданных размеров, то для эллипти-
ческой области тоже можно задать фиксированный размер, выбрав вариант Fixed
Size (Фиксированный размер) из списка Mask Style (Тип маски) панели свойств.
Единственный новый параметр на этой панели — Anti-aliasing (Сглаживание). Он
делает границу выделения визуально более гладкой, устраняя четкие "уступы" на
границах. Для прямоугэльных выделений это, очевидно, не имеет смысла.

Ручное выделение областей произвольной формы


Объекты, изображенные на фотоснимках, чаще всего имеют сложную форму. Для
выделения их служит инструмент Freehand Mask (Свободная маска). Чтобы создать
маску этим инструментом, проделайте следующее:
1. Подведите курсор мыши к любой точке изображения, которая должна лежать на
границе выделенной области. Курсор при этом будет иметь вид перекрестия
с криволинейным контуром, символизирующим выбранный тип выделения.
2. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте мышь, следуя очертаниям выде-
ляемого объекта. Путь мыши будет отмечаться тонкой сплошной линией. По-
скольку граница выделения, которую вы и рисуете, должна быть замкнутой,
PHOTO-PAINT автоматически соединяет первую и последнюю точки нарисо-
ванного контура. Так что на экране вы всегда видите текущее состояние выделе-
ния (рис. 15.4).
3. Когда вы обведете весь контур выделяемого объекта, сделайте двойной щелчок
мышью. Это зафиксярует текущее состояние выделения.

Рис. 15.4. Создание выделения инструментом Freehand Mask


Глава 15. Маски 761

Если вы пользуетесь мышью, а не графическим планшетом, то, скорее всего, у вас


возникнут проблемы с точным выделением. Мышь не слишком удобный инстру-
мент для проведения точных линий. Не отчаивайтесь, вам поможет второй режим
инструмента Freehand Mask (Свободная маска). Он позволяет строить выделение, не
рисуя его непрерывно, а по небольшим линейным фрагментам. Для этого:
1. Подведите курсор мыши к любой точке изображения, которая должна лежать на
границе выделенной области.
2. Щелкните левой кнопкой мыши. Это будет первая точка контура выделения.
3. Переместите курсор мыши к следующей точке контура выделяемого объекта.
Выберите ее расположение так, чтобы на участке от первой точки контур объекта
имел практически линейную форму. За курсором потянется тонкая линия, свя-
зывающая точку, в которой был сделан щелчок, и текущее положение курсора.
Перемещайте курсор вдоль контура до тех пор, пока линия хорошо его описывает.
4. У первого же изгиба контура сделайте щелчок мышью. Этим вы "зафиксировали"
первый отрезок контура выделения. Теперь точкой отсчета стало место последне-
го щелчка мышью, а инструмент готов к построению следующего отрезка.
5. Обведите такими линейными сегментами контур всего выделяемого объекта и за-
вершите работу двойным щелчком мыши (рис. 15.5).

Рис. 15.5. Построение контура выделения инструментом Freehand Mask


с помощью линейных сегментов

Чтобы обрисовка была еще более тщательной, задайте крупный масштаб отображения
в окне документа. Если при создании выделения курсор выйдет за пределы окна до-
кумента, изображение в нем автоматически прокрутится.
В PHOTO-PAINT есть еще один инструмент ручного выделения — Brush Mask
(Маскирующая кисть). Он представляет собой кисть, только не рисующую, а соз-
дающую выделение. По принципу работы и параметрам он ближе к кисти, чем
к инструментам выделения. Его панель свойств изображена на рис. 15.6.
762 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Режимы комбинирования
выделенных областей Размер пера Сглаживание
1 1 |
ж 1
Цу* I Mode Г
!"§! НИ \**\ !.- "A Shape * • .» Size 20 t, \ ¥ Q ' ± А **: 80
!
"" " - — •• ( . . - - . • •

1 1 1 1
Замена Вычи- Форма пера Прозрачность Рад иус
тание расту иевки
Сложение Исключение

Рис. 15.6. Панель свойств инструмента Brush Mask

Панель включает следующие элементы:


П Shape (Форма пера) — этот список позволяет выбрать форму кисти из того же
многообразия, что и для обыкновенных, рисующих кистей;
П Size (Размер пера) — ползунок и поле ввода задают размер пера в пикселах;
П Transparency (Прозрачность) -- прозрачность выделения. Этот параметр мы обсу-
дим позже, в разделе, посвященном частичному выделению;
П Anti-aliasing (Сглаживание) - режим сглаженной, слегка размытой по краям
линии;
О Feather (Растушевка краев) — растушевка краев выделения.
Вместо следа "краски" инструмент Brush Mask (Маскирующая кисть) оставляет за собой
выделение (рис. 15.7). Это удобно для выделения мелких деталей, которые сложно выде-
лить иными способами.

Рис. 15.7. Выделение инструментом Brush Mask

Вообще говоря, этот инструмент несколько избыточен: те же действия можно выполнить


с помощью обыкновенной кисти в режимах Mask Overlay (Наложение маски) или Paint
on Mask (Рисование на маске). Эти режимы подробно рассмотрены в последующих
разделах.
Глава 15. Маски 763

Полуавтоматическое выделение
Строя контур выделения вручную, мы проводим границу выделения в области, где
цвет объекта и фона различаются. Программа тоже способна "заметить" эту разницу
цвета, но не может определить, какой пиксел относится к фону, а какой к объекту.
Если объединить вашу способность различать объекты на растровом изображении
с точностью определения цветов самой программой, то работа существенно
упростится и ускорится. Инструмент Magnetic Mask (Магнитная маска) и
предназначен для подобной работы. Он способен определять места наибольшего
цветового контраста и прокладывать границу выделения именно по ним. Наша
задача при использовании инструмента состоит в том, чтобы направлять его
примерно вдоль границы объекта, а программа займется уточнением этой границы.
Чтобы создать маску этим инструментом, проделайте следующее:
1. Поместите курсор на границе выделяемого объекта.
2. Щелкните левой кнопкой мыши. Этим вы поставили первую контрольную точку.
3. Перемещайте инструмент вдоль контура. За инструментом потянется тонкая линия,
отмечающая будущую границу выделения.
4. Инструмент сам вычисляет ее положение, основываясь на наибольшем цветовом
контрасте. Ведите инструмент до тех пор, пока он удовлетворительно описывает
контур (рис. 15.8).

Рис. 15.8. Выделение области инструментом Magnetic Mask

5. Если линия контура отойдет в сторону, то сразу попытайтесь ее вернуть на место


перемещением курсора.
6. Если же направить линию вдоль контура, перемещая курсор, не удается, то пе-
реместите курсор в последнюю удачную точку контура и щелкните мышью. Этим
вы "директивно" создадите новую контрольную точку и зафиксируете удачный
фрагмент кривой. Кроме того, каждый щелчок определяет цвет пограничных
пикселов, помогая инструменту держаться в пределах контура.
7. Когда весь контур объекта будет обведен, сделайте двойной щелчок мышью, что-
бы зафиксировать положение выделения.
764 Часть //. Corel PHOTO-PAINT

Такой метод выделения значительно быстрее, не правда ли? Тем не менее, вы, воз-
можно, разочарованы этой постоянной борьбой с инструментом, не слушающимся
ваших "указаний". Работа с инструментом Magnetic Mask (Магнитная маска) станет
гораздо эффективнее, если инструмент правильно настроить.
На рис. 15.9 приведен вид панели свойств инструмента. Чем меньше величина ана-
лизируемой области вокруг указателя, тем более точным будет выделение, но и вам
придется обводить контур тщательнее.

Режимы комбинирования Размер анализируемой


выделэнных областей области

(S? 1 Mode |П§| |ф| h-j idj Tolerance '10 *| j ©ПО ^ | ^ | <Ц
I I П^
Замена Вычи- Отклонение Сглаживание
тание цвета
Сложэние Исключение

Рис. 15.9. Панель свойств инструмента Magnetic Mask

Параметр отклонения цвета определяет минимальное значение контраста между со-


седними пикселами, достаточное для того, чтобы считать это линией контура. Чем
меньше значение, тем более тонкие переходы цвета (меньший цветовой контраст)
"замечает" инструмент.

Усиление контраста упрощает маскирование


Инструмент Magnetic Mask (Магнитная маска) работает наиболее эффективно, если вы-
деляемый объекг сильно контрастирует с фоном. Поэтому до того как приниматься за
выделение, разумно увеличить контраст и применить нерезкое маскирование, даже если
в этом нет необходимости, — вы всегда сможете вернуть изображение в исходное со-
стояние с помощью палитры History (Протокол).
Чтобы подобрать оптимальные значения контраста для каждого конкретного случая,
измерьте цвета на границе объекта и фона инструментом Eyedropper (Пипетка)
и введите полученную разницу в соответствующие поля на панели свойств.

Инструмент Magic Wand Mask


Создание выделений вручную достаточно трудоемко и не всегда приводит к наи-
лучшим результатам. Например, если требуется выделить множество мелких деталей
(шерсть, волосы, зелгнь деревьев), то инструмент Freehand Mask (Свободная маска)
вам не поможет. В PHOTO-PAINT есть специальный инструмент, создающий выде-
ления на основе анализа цвета пикселов — Magic Wand Mask (Волшебная палочка).
Он действует по следующему алгоритму:
1. С помощью инструмента Magic Wand Mask (Волшебная палочка) выберите на изо-
бражении пиксел характерного для выделяемого объекта цвета.
2. PHOTO-PAINT проанализирует цвета смежных пикселов и проверит их на бли-
зость к исходному. Если цвета окажутся близкими, то смежные пикселы будут
присоединены к выделенной области.
Глава 15. Маски 765

3. Анализируются цвета пикселов, смежных с выделенными. Если они тоже оказы-


ваются близкими, то и они присоединяются к выделенной области. Если цвета
пикселов недостаточно близки, то к выделенной области они не присоединяются.
4. Шаг 3 повторяется до тех пор, пока не будут исчерпаны все пикселы изображения.
Заметьте, что в этом режиме выделяется только область, включающая исходный
пиксел. Необходимая степень близости цветов задается перед использованием инст-
румента (рис. 15.10).

Рис. 15.10. Выделенная инструментом Magic Wand Mask область


при значениях порога 5 (а), 20 (б) и 45 (в)

Итак, чтобы выделить область с близкими цветами с помощью инструмента Magic


Wand Mask (Волшебная палочка), достаточно задать необходимую степень близости
цветов и щелкнуть мышью на внутренней области выделяемого объекта.

Инструмент Lasso Mask


Комбинация инструментов Freehand Mask (Свободная маска) и Magic Wand Mask
(Волшебная палочка) реализована в инструменте Lasso Mask (Лассо). Он предна-
значен для выделения близких цветов внутри заданной области. Чтобы им вос-
пользоваться, обведите примерные границы выделяемой области так, как вы это
делали инструментом Freehand Mask (Свободная маска), a PHOTO-PAINT автома-
тически маскирует в ней области, близкие по цвету к первой точке выделения.
Так что в инструменте Lasso Mask (Лассо) близкие цвета присоединяются не
к выделенной области, а к маскированной (рис. 15.11). Инструмент удобен для
выделения объектов, лежащих на достаточно однородном по цвету фоне. Доста-
точно грубо обрисовать объект, чтобы получить качественную маску. Степень
близости цветов задается точно так же, как и для инструмента Magic Wand Mask
(Волшебная палочка) на панели свойств.
Прибегайте к автоматическим способам выделения как можно чаще. Обращайтесь
к инструменту Freehand Mask (Свободная маска) только в особо сложных случаях.
Для инструментов Magic Wand Mask (Волшебная палочка) и Lasso Mask (Лассо)
сложными будут случаи невысокого контраста между объектом и фоном, а также
"пестрые" объект и фон.
766 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

fi
Рис. 15.11. Маскирование инструментом Lasso Mask

Возможности инструмента Magic Wand Mask (Волшебная палочка) несколько рас-


ширяются, если использовать сложение и вычитание выделений. Сочетание инст-
рументов Freehand Mask (Свободная маска) и Magic Wand Mask (Волшебная палоч-
ка) во многих случаях делает этот инструмент избыточным.

Удаление фона объектов сложной формы


Все многочисленные инструменты выделения хорошо работают в случае объектов
с четкими контурами. Существует, однако, класс объектов, выделение которых осо-
бенно сложно. В первую очередь, это волосы. Для выделения фигур животных,
портретов, меховых изделий и прочих предметов с очень сложным контуром прихо-
дится идти на самые разные ухищрения. Как правило, для подобного выделения
нужно проводить ансшиз цветовых каналов, выбирая наиболее контрастный, и выде-
лять объект в нем по принципу близости тона (для выделений часто используется
модель цвета Lab). Однако если объект сфотографирован на разноцветном фоне, то
и этот способ неприменим. PHOTO-PAINT располагает особым средством для таких
случаев. Принцип его состоит в следующем: вы указываете программе примерный
контур объекта, проводя вдоль контура линию достаточной ширины — такой, чтобы
она захватывала всю область смешения объекта с фоном, но не выходила за пределы
этой области (рис. Hi. 12). Внутреннюю часть контура вы заполняете условной залив-
кой. Программа анализирует цвет пикселов в этой пограничной области. Пикселы,
похожие на те, что находятся во внутренней части контура, относятся к объекту.
Таким образом строится контур выделения сколь угодно сложной формы.
Программа не только строит контур, но и одновременно удаляет все относящиеся
к фону пикселы, помещая выделенное изображение как отдельный объект (об объ-
ектах см. главу 16). Лишенное фона изображение затем может быть положено на
иной фон.
Для вырезания изображений со сложным контуром используют диалоговое окно
Cutout (Вырезание). Оно вызывается одноименной командой меню Image (Изобра-
жения) (рис. 15.13).
Большую часть окна занимает область просмотра. Ваша первая задача -- указать
контур объекта. Для этого выберите в правой части окна инструмент Highlighter
(Маркер) и аккуратно проведите линию вдоль контура объекта. Обратите внимание,
что линия должна захватывать только область смешения объекта и фона. В нее ни
в коем случае не должны попадать ни области, целиком заполненные цветами объ-
екта, ни чистый фон. Если необходимо, меняйте толщину кисти в поле ввода Nib
Size (Размер пера). После того как контур построен, подправьте его инструментом
Глава 15. Маски 767

Eraser (Ластик), также из панели в правой части диалогового окна. Размер ластика
меняется в том же поле Nib Size (Размер пера). Масштаб отображения в окне про-
смотра регулируется парой инструментов Zoom In (Увеличить) и Zoom Out (Умень-
шить), а для навигации по увеличенному изображению предлагается инструмент Pan
(Панорама).

Рис. 15.12. Положение линии условного контура


для автоматического вырезания объекта

Hints ..
Use the Inside Ш tool to
define the inside of the
object

Cancel Help

Рис. 15.13. Окно Cutout

После того как контур создан и откорректирован, выберите инструмент Inside Fill
(Внутренняя заливка) и щелкните указателем на областях, которые вы относите
к изображению и хотите оставить в неприкосновенности. Они будут помечены
768 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

условной полупрозрачной заливкой (цвет заливки и контура легко изменить


в раскрывающихся списках правой части диалогового окна). Для того чтобы про-
смотреть в окне результат своих действий, щелкните на кнопке Preview (Просмотр).
Скорее всего, результат вас не совсем удовлетворит. Ничего страшного — просто
снова выберите инструмент Highlighter (Маркер) или Eraser (Ластик) и отредакти-
руйте контур выделения. Затем снова залейте обновленный контур и снова нажмите
на кнопку Preview (Просмотр). Продолжайте уточнять контур выделения, пока не
будете довольны результатом (рис. 15.14).

Рис. 15.14. [вырезанное из фона изображение (увеличенный фрагмент)

Если вы запутались и желаете начать выделение заново, следует воспользоваться


кнопкой Reset (Восстановить). После окончания работы над изображением нажмите
кнопку ОК.
Изображение будет вырезано из фона и помещено на отдельный прозрачный слой.
О слоях и объектах будет рассказано в главе 16.

Комбинирование выделений
Только в простейших случаях вы сможете обойтись без сложения и вычитания вы-
делений, трансформирования и растушевки. Вместе с перечисленными и многими
другими операциями инструменты выделения обеспечивают необходимую гибкость
и широту возможностей.

Инвертирование
Одна из наиболее чалхэ встречающихся операций с выделениями — инвертирование.
Она заключается в тем, что маскированная и выделенная области меняются местами.
Вот один из типичных примеров инвертирования (рис. 15.15).
Допустим, нам требуется выделить на этом изображении объект. Если вы сразу
возьметесь за инструмент Freehand Mask (Свободная маска) или Magic Wand Mask
(Волшебная палочка) и станете выделять сам объект, то потеряете много времени.
Гораздо быстрее эта задача решается обходным путем. С помощью инструмента
Magic Wand Mask (Волшебная палочка) выделите фон изображения и выполните
Глава 15. Маски 769

команду Invert (Инвертировать) меню Mask (Маска). Также можно нажать кнопку
Invert Mask (Инвертировать маску) на панели управления Mask/Object (Мас-
ка/Объект) или нажать клавиши <Ctrl>+<Shift>+<!>.

Рис. 15.15. Применение инвертирования маски

Если выделить нужный объект автоматически (например, инструментом Magic Wand


Mask (Волшебная палочка)) слишком сложно, то удобнее выделить фон и инверти-
ровать выделение. Когда возникает аналогичная проблема с выделением фона —
выделяйте объект и инвертируйте выделение.

Сложение, вычитание и исключение


Далеко не всегда можно выделить объект в один прием. Часто для этого нужно при-
бегнуть к комбинации инструментов выделения или несколько раз применить один
и тот же инструмент для разных фрагментов изображения или с разными установ-
ками. В Corel PHOTO-PAINT вы можете складывать и вычитать выделения по мере
их создания. Если выделение уже существует, то в результате применения любого
инструмента выделения в зависимости от текущего режима произойдет следующее:
П Normal (Обычный) — выделение заменяется на новое;
О Additive (Дополнение) — новое выделение складывается со старым;
О Subtractive (Вычитание) - из старого выделения вычитается новое. Исходное
выделение отменяется в областях, попавших во второе;
П Overlap (Исключение) - в результате этой операции выделенными становятся
области изображения, которые принадлежали обоим выделениям или ни одному
из них.
Каждой из этих операций соответствует особая кнопка в левой части панели свойств
всех инструментов выделения. Завершив первый этап маскирования, выберите тре-
буемый режим и переходите к следующему.
Наиболее часто применяются сложение и вычитание выделений. Например, чтобы
выделить рулетку на рис. 15.16, нам пришлось сложить выделения. С помощью ин-
770 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

струмента Magic Wand Mask (Волшебная палочка) сначала была выделена левая
часть фона (рис. 15.16, а). Затем был включен режим Additive (Дополнение) и тем же
инструментом выделена правая часть фона (рис. 15.16, б). Инвертирование получен-
ного выделения маскировало фон и оставило выделенной рулетку (рис. 15.16, в).

'&\^ '
Рис. 15.16. Сложение выделений

Того же результата можно достичь и с помощью вычитания выделений. Для этого


надо было бы выделить все изображение командой Select All (Выделить все) меню
Mask (Маска), включить режим вычитания и выделить инструментом Magic Wand
Mask (Волшебная палочка) оба участка фона. В результате выделенной окажется
только рулетка.
С помощью описанных логических операций вы можете получить любую мыслимую
комбинацию двух выделений. Операции просты и применяются очень часто. По-
скольку постоянно следить за положением их кнопок на панели свойств не слиш-
ком удобно, разработчики снабдили операции клавишами-модификаторами. Так,
если вы хотите сложить новое выделение с текущим, при его создании удерживайте
нажатой клавишу <Shift>. Для вычитания надо нажимать клавишу <Ctrl>, а для ис-
ключения — обе вмест;. Как только вы отпустите нажатые клавиши, PHOTO-PAINT
вернется к обычному режиму замены старого выделения новым.

Модификация выделения
Уже после того как выделение создано, оно часто нуждается в дополнительной об-
работке. Возможно, это будет обработка краев для последующего монтажа, удаление
внутренних областей и другие изменения.

Дополнение
Часто выделяемый объект или фон недостаточно однородны по цвету, чтобы выде-
лить их инструментом Magic Wand Mask (Волшебная палочка) в один прием. Выход
из этой ситуации вам уже известен: последовательно дополнять выделение, задавая
различные значения порога. В PHOTO-PAINT имеется специальная команда, до-
полняющая выделение по тому же алгоритму, что и сам инструмент Magic Wand
Mask (Волшебная палочка). При этом используется даже то же самое значение по-
рога, устанавливаемое на панели свойств этого инструмента. При расширении выде-
ленной области анализируются смежные с ней пикселы. Если пиксел попадает
Глава 15. Маски 771

в установленное значение порога, то он присоединяется к выделенной области


и анализируются уже смежные с ним пикселы. Речь идет о команде Grow (Допол-
нить). Эту команду вы найдете в подменю Mask Outline (Форма маски) меню Mask
(Маска) или на панели свойств некоторых инструментов выделения.
Чтобы нагляднее продемонстрировать эту команду, мы не будем применять для пер-
воначального выделения инструмент Magic Wand Mask (Волшебная палочка), хотя
чаще всего это делается именно с его помощью.
Чтобы выделить небо на рис. 15.17, мы сначала (рис. 15.17, а) сделали грубое
выделение инструментом Rectangle Mask (Прямоугольная маска), а затем дважды
(рис. 15.17, б, в) применили команду Grow (Дополнить). При этом в поле Tolerance
(Порог) было введено число 20.

Рис. 15.17. Применение команды Grow

Рис. 15.18. Применение команды Similar

Возможно, вы уже заметили аналогию: команда Grow (Дополнить) напоминает ин-


струмент Magic Wand Mask (Волшебная палочка). Отличие лишь в том, что инстру-
мент Magic Wand Mask (Волшебная палочка) сам создает начальную выделенную
область, а команда требует, чтобы эта область была создана заранее.
Для расширения выделенной области предназначена и команда Similar (Подобные
оттенки), расположенная по соседству в меню Mask (Маска). Она тоже исходит из
772 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

величины порога, заданной на панели свойств для инструмента Magic Wand Mask
(Волшебная палочка). В отличие от команды Grow (Дополнить), она расширяет вы-
деленную область не только за счет смежных, но и всех остальных сходных по цвету
пикселов изображения.
Эта команда окажет нам большую помощь в тех случаях, когда надо выделить мно-
жество мелких участков изображения, имеющих заданный цвет. Например, чтобы
выделить небо на рис. 15.18, мы сначала выделили инструментом Magic Wand Mask
(Волшебная палочка) только один его фрагмент (рис. 15.18, а), а затем уже и все
остальные (рис. 15.18, б) командой Similar (Подобные оттенки).

Расширение и сжатие
Взгляните на рис. 15.19, а. Воздушный шарик помещен на голубой фон неба. Ранее
шарик был сфотографирован на однотонном черном фоне, который затем был выде-
лен с помощью инструмента Magic Wand Mask (Волшебная палочка). После этого
выделенную область заполнили голубым цветом, и что же? Шарик кажется вырезан-
ным (впрочем, ведь так оно и есть) и наклеенным на новый фон. Очевидно, это ощуще-
ние создает черная кайма вокруг шарика. Откуда она взялась?

а авонннввн^^мп б
Рис. 15.19. Применение расширения и сжатия выделения

Посмотрите под увеличением на границу шарика и фона на оригинальном изображе-


нии. Очевидно, в выделенную область попали и темные пикселы. Это произошло по-
тому, что граница фена и объекта нерезкая. Если теперь заменить фон на светлый, то
черная кромка вокру изображения шарика выдаст то, что мы вмешивались в изобра-
жение. Если вы будете увеличивать параметр близости цветов для инструмента Magic
Wand Mask (Волшебная палочка), чтобы при выделении захватить темные пикселы, то
не достигнете желаемого результата: контур шарика получится "рваным" или "зазуб-
ренным".
Приведенная задача решается очень просто с помощью команд расширения и сжа-
тия выделений Expand (Расширить) и Reduce (Сжать), находящихся во вложенном
меню Mask Outline (Форма маски) меню Mask (Маска). Если расширить выделение
на пару пикселов, то в него войдут и краевые (рис. 15.19, б).
Глава 15. Маски 773

Команды Expand (Расширить) и Reduce (Сжать) открывают похожие диалоговые


окна (рис. 15.20), в которых находится единственное поле ввода. В нем указывается
количество пикселов, на которое надо увеличить или уменьшить выделение. Кнопка
в левом нижнем углу обеспечивает предварительный просмотр действия команд
прямо в окне документа. В нем красным цветом будет показана маскированная об-
ласть, получающаяся в результате действия команды.

Width: |10 <*!'• Г QK • • ок


Cancel Cancel :
Ш! Help Help
б

Рис. 15.20. Диалоговые окна команд Expand (а) и Reduce (б)

Эффект, достигаемый одной из этих команд, можно получить и с помощью другой,


если предварительно инвертировать выделение.

Растушевка
Растушевка — успешно применяемый способ обработки краевых пикселов объекта.
На примере изображения шарика вы видели, что реальные объекты на фотографиях
редко имеют четкие края. Как правило, цвет краевых пикселов бывает промежуточ-
ным между цветами объекта и фона. Чтобы получить такой же эффект в PHOTO-
PAINT, необходимо, чтобы краевые пикселы объекта были "частично выделены".
В таком случае, если выделенный объект поместить на другой фон, они смешаются
с его пикселами и создадут реалистичную границу. Также растушевка применяется
для обработки границ объектов, не имеющих идеально четких краев.
Растушевка осуществляется специальной командой Feather (Растушевка) подменю
Mask Outline (Форма маски) меню Mask (Маска). Также кнопка Feather Mask (Рас-
тушевать маску) есть на панели свойств каждого инструмента выделения. Ее диало-
говое окно изображено на рис. 15.21. В поле Width (Ширина) вводится ширина рас-
тушевки в пикселах. В списке Direction (Направление) задается направление
растушевки. "Мягкий" край может быть направлен наружу от границы выделенной
области Outside (Снаружи), внутрь Inside (Внутри) и посередине Middle (Посере-
дине). Вариант Average (Усреднение) реализует особый алгоритм вычисления цвета
краевых пикселов. Он присваивает им "средний" цвет всех пикселов, попадающих
в заданную граничную полосу.

дан* 20
£dges: Linea Cancel
Help

Рис. 15.21. Диалоговое окно команды Feather


774 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

В списке Edges (Края) можно выбрать между скругленными (Curved (Скругленные))


и прямыми (Linear (Прямые)) углами растушевки. Для варианта Average (Усредне-
ние) выбор формы >глов недоступен. Кнопка в левом нижнем углу обеспечивает
предварительный просмотр действия команд прямо в окне документа. В нем крас-
ным цветом будет показана маскированная область, получающаяся в результате дей-
ствия команды.
Частичное выделение
Очевидно, полоЕ)Ину или треть пиксела изображения выделить нельзя. Пиксел — наи-
меньший элемег-т изображения, и он может быть только выделенным или маскирован-
ным. Что же тогда подразумевается под "частичным выделением"? Частичное выделение
имеет смысл только в контексте дальнейшей обработки выделенной области: ее пере-
мещения, наложения, заливки, коррекции и т. п. Если пиксел выделен частично, значит,
все эти операции применяются к нему не в полном объеме. Допустим, пиксел полутоно-
вого изображения имеет яркость 200. В результате растушевки (или иной операции, соз-
дающей частичное выделение) он оказался выделенным на треть. Тогда после примене-
ния черной заливки он будет иметь яркость не 0, а только 133: его яркость понизится
только на 1/3. То же самое приложимо и ко всем другим операциям. Например, если вы-
деленный на треть пиксел будет наложен на другой пиксел изображения, то результи-
рующий пиксел будет иметь яркости исходных, смешанных в пропорции 2:1 (2/3 : 1/3).

Результат растушевки выделения далеко не всегда заметен на экране по положению


маркера выделения. PHOTO-PAINT оставляет за вами выбор положения маркера
выделения. Он може-т располагаться по контуру, соответствующему полностью вы-
деленным пикселам, частично выделенным пикселам или по любому промежуточ-
ному значению. Положение маркера задается в разделе Display (Отображение) диа-
логового окна Options (Параметры), изображенном на рис. 15.22.

В Workspace
General
Warnings Path color: Object Tool Tip Preferences

Grjd color. Grid style:


:-••• Save
: Text
Guideline: Guideline srjap tolerance [pixels): j 10 ~j
!•••• Memory
! -VBA Mask marquee: Mask threshold: j1
~)
r- Plug-ins
; ffi Customization 0_bject marquee: Object threshold !1 -rj
Щ Document
Crop tit
ffl Global
Mask tint:
TV* Jint screen color channels
Transparency Grid
Gobi: Checker Size: | Medium ^j

ColM 2:

OK Cancel Help

Ркс. 15.22. Раздел Display диалогового окна Options


Глава 15. Маски 775

В поле Mask threshold (Порог выделения) можно ввести число от 1 до 255. Оно со-
ответствует степени выделенное™ пикселов маски, по которым PHOTO-PAINT
проведет маркер. По умолчанию в этом поле находится 1, что заставляет программу
отображать маркер, проходящий по границе полностью выделенных пикселов. Если
ввести в поле число 255, то внутри маркера окажутся и все частично выделенные
пикселы. Число 128 соответствует положению маркера по наполовину выделенным
пикселам. В отличие от PHOTO-PAINT, большинство других программ редактиро-
вания изображений используют именно этот вариант и не позволяют пользователю
изменять положение маркера выделения (рис. 15.23).

Рис. 15.23. Положение маркера выделения в зависимости


от установки Mask threshold: a — 1 , 6 — 255

Растушевка применяется настолько часто, что "встроена" во все инструменты выде-


ления. На панели свойств каждого инструмента выделения есть поле Feather Width
(Ширина растушевки). В нем задается величина растушевки выделения. Если, на-
пример, вы хотите, чтобы края прямоугольного выделения были растушеваны, уста-
новите требуемое значение в этом поле на панели свойств инструмента еще до соз-
дания выделения. Теперь все прямоугольные выделения, которые вы построите,
будут автоматически растушеваны на заданную величину. Чтобы отменить расту-
шевку для инструмента выделения, установите на его панели свойств нулевую ши-
рину растушевки.
Растушевка краев выделений применяется практически всегда при создании монта-
жей из фотографических изображений.
Не путайте растушевку (feathering) и сглаживание (anti-aliasing), хотя их кнопки на-
ходятся рядом на панели свойств любого инструмента выделения и обе они размы-
вают границу выделения. Сглаживание минимально размывает границу выделения
только для того, чтобы создать иллюзию ровного края. Растушевка делает это гораз-
до сильнее и с другой целью: для того, чтобы обеспечить плавный переход выделен-
ной части в маскированную, скрыв границу выделения. В отличие от растушевки,
величина сглаживания не регулируется.

Жесткие края
Для команды Feather (Растушевка) существует и обратная команда Threshold (Жест-
кие края), делающая растушеванные края снова жесткими. Единственным парамет-
ром этой команды является пороговое значение, задаваемое в поле Level (Уровень)
776 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

диалогового окна Threshold (Жесткие края) (рис. 15.24). Принцип ее действия состоит
в том, что пикселы, выделенные (см. примечание "Частичное выделение" в разд. "Рас-
тушевка" данной главы) на значение, превышающее пороговое, преобразуются
в полностью выделенные, а остальные маскируются. Чем больше пороговое значе-
ние, тем выделенная область становится меньше.

Рис. 15.24. Диалоговое окно Threshold

Кнопка в левой нижней части окна включает предварительный просмотр результата


в окне документа. В нем маскированная часть изображения отображается красным
цветом.

Выделение границы
Если вы хотите особо обработать сами краевые пикселы, то к вашим услугам ко-
манда Border (Рамка), также находящаяся во вложенном меню Mask Outline (Фор-
ма маски) меню Mask (Маска). Ее диалоговое окно изображено на рис. 15.25. В по-
ле Width (Ширина) задается ширина выделяемой границы в пикселах. В списке
Edges (Края) можно выбрать силу растушевки, определяющую "мягкость" краев вы-
деления, из трех возможных: Hard (Жесткие), Medium (Средние) и Soft (Мягкие).

Рис. 15.25. Диалоговое окно Border

Кнопка в левом нижнем углу обеспечивает предварительный просмотр действия


команд прямо в окне документа. В нем красным цветом будет показана маскиро-
ванная область, получающаяся в результате действия команды.

Удаление "дырок"
Бывает, что выделяемый объект выглядит достаточно однородным по цвету, но в дей-
ствительности состоит из сильно отличающихся по цвету небольших фрагментов. Если
использовать для его выделения инструмент Magic Wand Mask (Волшебная палочка),
то в выделенной области окажется множество мелких "дырок" (рис. 15.26, а). Команда
Remove Holes (Удалить дырки) подменю Mask Outline (Форма маски) меню Mask
Глава /5. Маски 777

(Маска) исправляет этот дефект, присоединяя внутренние пробелы к выделенной


области (рис. 15.26, б).

Рис. 15.26. Удаление дырок в выделенной области

Примечание
Часто маркер выделения мешает оценить изображение или результат локальной коррек-
ции. В таких случаях следует запретить его демонстрацию командой Marquee Visible
(Показывать выделение) из меню Mask (Маска), нажатием клавиш <Ctrl>+<H> или кнопки
Show Mask Marquee (Показывать границу выделения) панели управления Mask/Object
(Маска/Объект).

Команду Remove Holes (Удалить дырки) удобно применять именно для подобных объек-
тов, имеющих множество мелких фрагментов, различающихся по цвету. Ее с успехом
можно использовать для выделения сплошного фона, загрязненного дефектами сканиро-
вания (пыль, волоски и т. п.). Тем не менее, при этом необходима осторожность, т. к.
команда может включить в выделенную область и сам объект, если он целиком обрамлен
фоном — программа сочтет его за очередную дырку в выделенной области.

Наложение маски
До сих пор для редактирования выделений вы использовали специализированные
инструменты, предназначенные только для этой цели. Их возможности хотя и дос-
таточно широки, но все же ограничены тем, что предусмотрели разработчики.
PHOTO-PAINT предоставляет полную свободу редактирования выделений в режиме
прямого редактирования.
Прежде чем перейти к его рассмотрению, посмотрим, как представлена информация
о выделении в PHOTO-PAINT. Максимальный размер выделения совпадает с раз-
мером изображения. Поэтому PHOTO-PAINT должен "запомнить" дополнительную
информацию о каждом пикселе изображения: выделен он или нет. Кроме того, как
вы уже знаете, пикселы могут быть выделены частично. Максимальное количество
градаций "выделенности" — 256. Вам эта цифра что-нибудь напоминает? Это глуби-
на цвета полутоновых изображений! В них каждый пиксел изображения может
иметь один из 256 оттенков серого. Таким образом, выделение можно само предста-
вить как полутоновое изображение. Оно будет того же размера, а яркость каждого
пиксела будет показывать, насколько выделен соответствующий пиксел полноцвет-
ного изображения.

26 Зак. 957
778 Часть //. Corel PHOTO-PAINT

Именно так и поступает PHOTO-PAINT. На рис. 15.27 приведено изображение, где


выделение представлено привычным маркером и полутоновым изображением. Если
вы полагаете, что такое представление не удобно, то сейчас убедитесь в обратном.

Рис. 15.27. Выделение (а) представлено полутоновым изображением (б)

Рис. 15.28. Выделение (а) в режиме наложения маски (б)

Маркер выделения, наложенный на изображение, наглядно показывает, какие его


области выделены, а какие маскированы. Если представить выделение как полуто-
новое изображение и наложить его на исходное, то можно добиться того же.
В PHOTO-PAINT это делает команда Mask Overlay (Наложение маски) меню Mask
(Маска) или одноименная кнопка панели управления Mask/Object (Маска/Объект).
Результат представлен на рис. 15.28. Чтобы маска не мешала ориентироваться в изо-
бражении, она имеет особый цвет (по умолчанию красный) и полупрозрачна.
Глава 15. Маски 779

Красный цвет маски имеет свою историческую традицию. В "докомпьютерную" эпо-


ху маски для фотоизображений при репродуцировании вырезали из красной рубили-
товой пленки. Мы не стеснены этим ограничением и можем придать наложенной
маске любой цвет. Его надо лишь выбрать в списке Mask tint (Оттенок маски)
в разделе Display (Отображение) диалогового окна Options (Параметры), показанного
на рис. 15.22. Это стоит сделать, если само редактируемое изображение решено
в красных или оранжевых тонах. Полупрозрачная красная маска на таком изображе-
нии будет практически незаметна.
Режим наложения маски во многих случаях удобнее, чем привычный маркер выде-
ления: он дает представление о частично выделенных пикселах. Если вы читали эту
главу подряд, то наверняка вспомните, что уже сталкивались с таким представлени-
ем масок. В режимах предварительного просмотра команд Feather (Растушевка),
Expand (Расширить), Reduce (Сжать) и Border (Рамка) получающаяся маска была
показана именно таким образом.
Редактирование изображения в режиме наложения маски ничем не отличается от
редактирования в режиме выделения. Все инструменты PHOTO-PAINT также дейст-
вуют только на выделенные или частично выделенные пикселы. Маскированные
(покрытые сплошным цветом маски) пикселы защищены от воздействия любых ин-
струментов.

Сохранение масок
Созданную большим трудом маску вам наверняка захочется сохранить, чтобы вер-
нуться к ней в следующем сеансе работы или для повторного использования в те-
кущем. Поскольку PHOTO-PAINT представляет маски в виде полутоновых изобра-
жений, вы можете сохранять их на диске, как и обычные изображения.
Чтобы сохранить маску на диске, выберите в подменю Save (Сохранить) меню Mask
(Маска) команду Save Mask To Disk (Сохранить маску на диске). Эта команда от-
крывает стандартное диалоговое окно сохранения изображений, в котором вы може-
те выбрать для маски подходящую папку и имя файла. Для хранения масок подхо-
дит любой формат, способный хранить полутоновые изображения. Мы не
рекомендуем только форматы, сжимающие изображения с потерей части графиче-
ской информации. В случае масок это приведет к катастрофическим последствиям,
т. к. нарушит точность выделения.
Для загрузки предварительно сохраненной маски из файла используйте команду
Load From Disk (Загрузить с диска), находящуюся в подменю Load (Загрузить) меню
Mask (Маска). Она также открывает знакомое стандартное окно загрузки файла
с диска. Когда вы выберете в нем файл, содержащий маску, PHOTO-PAINT загрузит
ее в память. При этом курсор примет вид миниатюры загруженной маски. Если вы
хотите, чтобы маска была применена ко всему изображению, просто щелкните мы-
шью в любом его месте. Чтобы применить маску к фрагменту изображения, очерти-
те его курсором мыши (рис. 15.29).
Как мы уже говорили, размер маски всегда должен совпадать с размером изображе-
ния. Если вы загружаете из файла маску, не совпадающую с размером изображения,
то она будет отмасштабирована, пусть даже непропорционально, до размеров изо-
бражения (рис. 15.30). Для точной и качественной работы мы не рекомендуем при-
менять подобные маски.
780 Часть //. Corel PHOTO-PAINT

Рис. 15.29. Загрузка маски из файла

Рис. 15.30. Загрузка маски, отличающейся по размерам от изображения: изображение (а),


маска (б), маска загружена (в)

Вам кажется, что хранение масок в отдельном файле выглядит не слишком удобно
и неестественно? Вы совершенно правы. Это достаточно экзотический способ.
О том, как эффективно организовать работу с несколькими масками, вы прочтете
в разд. "Альфа-каналы" данной главы.

Трансформирование выделений
Выделение объектов, имеющих правильную форму, с помощью инструментов
Rectangle Mask (Прямоугольная маска) или Ellipse Mask (Круглая маска) не столь
простое дело, как может показаться на первый взгляд. Выделение норовит сместить-
ся относительно контура объекта, и приходится начинать все сначала. Выделение от
центра сделать легче, но даже точное определение центра требует хорошего глазоме-
ра. К счастью, для решения подобных задач PHOTO-PAINT располагает полным
набором средств трансформирования выделений. Они дают возможность точно по-
догнать границы выделения к контуру объекта.
Для трансформирования выделений предназначен специальный инструмент Mask
Transform (Трансформирование маски), находящийся на той же всплывающей па-
литре, что и инструмент Object Pick (Выбор объекта). В действительности, это даже
Глава 15. Маски 781

не один инструмент, а целых семь. Они переключаются кнопкой в левой части па-
нели свойств. Тем не менее, вы можете выполнять любые команды трансформиро-
вания, не прибегая к этому переключателю, в интерактивном режиме.

Перемещение
Когда на панели инструментов выбран инструмент Mask Transform (Трансфор-
мирование маски), автоматически устанавливается режим перемещения маски как
наиболее часто используемый (рис. 15.31).

Относительные
координаты Растушевка
Режимы
трансформирования Размер

jMode; ОР Г* 1-069" *•*< '0.583 Г_±!


И - -

Поворот Наклон Перспектива Применить


редактирование
Перемещение Размер Искажение Смещение

Рис. 15.31. Панель свойств инструмента Mask Transform в режиме Position Mode

Чтобы переместить выделение, поместите курсор в ее пределы и перетащите мышью


в требуемую позицию (рис. 15.32). Если при этом удерживать клавишу <Ctrl>, то
перемещение будет ограничено строго горизонтальным, вертикальным или
диагональным направлением.

Рис. 15.32. Перемещение выделения

Если требуется небольшое смещение выделения, то для этого удобно воспользовать-


ся клавишами управления курсором. Одно нажатие клавиши по умолчанию смещает
782 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

выделение на один пиксел в сторону, соответствующую направлению стрелки на


клавише. При нажатой клавише <Shift> выделение смещается сразу на 10 пикселов.
Таким образом, работая с клавиатурой, вы можете одновременно использовать два
разных шага. Если по каким-либо причинам их величины вам неудобны, настройте
их сами в разделе General (Общие) диалогового окна Options (Параметры), показан-
ном на рис. 15.33. В поле Nudge (Шаг смещения) вводится число пикселов, на кото-
рое смещается выделение по одному нажатию на любую клавишу управления курсо-
ром. В поле Super nudge (Ускоренное перемещение) вводится шаг, получающийся
при нажатой клавише <Shift>.

ш5д
j В -Workspace Шй
I :• General
;
i ; •- Warnings fin startup: Ю!ШВН1I »| Autoroalic view resize
: -Display i £eep dialog position
Opening £oom: i 1 00% T
. i V Multi-taskrig '.
-Save
;• Text £uisortype: fjool , ;'«/ Shape cursor for brush tools
; Memory v Show pixel grid $ maximum zoom
f i !- VBA Units: : millimeters *. v Show litles on floating dockets
• . Plug-ins '•/ finable Sounds
1|
Kudge (pixels):
; ffi • Customization
Pop-ups
: Ш- Document Super nudge (x1 pixels): 1ij v S how B^p-up he^j
| ;+; Global
•/ Show Object Tips
;1 Ovgtsciol! (pixels): . '
Scanning ' •.:./;, •

j Duplicate Off set


Horizontal (pixds): n
•^
v Close scan Dialog after acquire

Pen Tablet

Vertical (pixels): JO
Conjigutation

Отмена Help

Рис. 15.33. Раздел General диалогового окна Options

Более точное позиционирование выделения достигается численным заданием коор-


динат. Координатой выделения считается координата левого верхнего угла ее габа-
ритного прямоугольника.
Текущие координаты выделения находятся в полях Horizontal (По горизонтали) и
Vertical (По вертикали) на панели свойств. Введите в них новые значения и нажмите
кнопку Transform (Трансформировать) на панели свойств. В этом случае используются
абсолютные координаты объекта в системе координат изображения. Если вам надо
сместить выделение не в заданное положение, а на определенное расстояние, то на-
жмите на панели свойств кнопку Relative Position (Относительное). Теперь текущая
координата объекта всегда будет равна (0; 0), а числа, которые вы будете вводить
в поля Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали), зададут смещение отно-
сительно текущего положения. Положительные и отрицательные величины соответст-
вуют смещению выделения в противоположные стороны.
Таким образом выделение легко подогнать "по месту", если при создании его не
удалось разместить абсолютно точно.
Глава 15. Маски 783

Масштабирование и отражение
Для интерактивного масштабирования выделения используйте манипуляторы по его
углам и серединам сторон. Манипуляторы появляются сразу, как только вы выбере-
те инструмент Mask Transform (Трансформирование маски) на панели инструмен-
тов. Перемещая угловые манипуляторы, вы будете масштабировать выделение
пропорционально, а с помощью боковых — непропорционально (рис. 15.34).

Рис. 15.34. Интерактивное масштабирование выделения

Чтобы масштабирование происходило от центра, удерживайте клавишу <Shift>. Нажатая


клавиша <Ctrl> позволяет выполнять масштабирование в кратное число раз, т. е. в два,
в три раза и т. д. Если при нажатой клавише <Ctrl> переместить манипулятор за проти-
волежащую сторону выделения, то PHOTO-PAINT выполнит его отражение. Осью будет
служить та самая сторона выделения (или его габаритного прямоугольника), за которую
перемещался манипулятор.
Чтобы изменить численные параметры масштабирования, следует ввести процент
увеличения/уменьшения поля ввода. И нажать на панели свойств кнопку примене-
ния редактирования. Только после этого вы увидите результат трансформирования
на экране.

Поворот
Чтобы перевести выделение в режим вращения, щелкните на выделенной области два
раза (не двойным щелчком, а двумя отдельными!). После второго щелчка маркеры
вокруг выделения примут вид стрелок, а посередине появится маркер центра поворота.
Вращая любой из угловых маркеров, вы будете поворачивать выделение (рис. 15.35).
Чтобы изменить центр вращения, перетащите центральный маркер в требуемую пози-
цию. Если при повороте удерживать клавишу <Ctrl>, то программа будет поддержи-
вать фиксированный шаг поворота 15°.
Если вы хотите численно задать параметры поворота, то выберите на панели свойств
режим Rotate Mode (Режим вращения). При этом панель свойств примет вид, изо-
браженный на рис. 15.36. В поле Rotation Angle (Угол поворота) введите требуемый
угол поворота. В поля Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали) вводятся
784 Часть //. Corel PHOTO-PAINT

координаты центра поворота, относительные или абсолютные, в зависимости от


состояния кнопки Relative Center (Относительно центра).

Рис. 15.35. Поворот выделения

Относ:ительно
це нтра Раст /шевка
Режимы Угол
трансформирования поворота
1 1 1

J^С
f ш| 0 в 1 • 1
7 ;|зо5 '- ^i°-°* ti •&'! s4< j <|4
1 1 1 1 1
Поворот Наклон Перспектива Смещение Применить
редактирование
Перемещение Размер Искажение

Рис. 15.36. Панель свойств инструмента Mask Transform в режиме Rotate Mode

Наиболее типичные углы поворота — на 90° по и против часовой стрелки, проще


всего выполнить, нажав соответствующие кнопки на панели свойств.

Наклон
Интерактивный наклон выделения выполняется в том же режиме, что и поворот.
Чтобы наклонить выделение, перемещайте не угловые, а боковые стрелки-манипу-
ляторы (рис. 15.37).
Если на панели свойств выбрать режим Skew Mode (Режим наклона), то в поля
Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали) можно ввести численные зна-
чения углов наклона по горизонтали и вертикали соответственно. Не забудьте на-
жать кнопку Transform (Трансформировать), чтобы PHOTO-PAINT показал резуль-
тат операции.
Глава 15. Маски 785

Рис. 15.37. Наклон выделения

Перспектива
Этот режим трансформирования предназначен для имитации перспективных ис-
кажений. Чтобы воспользоваться интерактивной настройкой, четырежды щелкни-
те внутри выделенной области. Манипуляторы примут вид маленьких кружков.
Перемещайте манипуляторы, и выделение исказится соответствующим образом
(рис. 15.38).

Рис. 15.38. Перспективное искажение выделения

Величину перспективного искажения нельзя задать численно.

Искажение
Перспективное искажение симметрично, а этот режим позволяет трансформировать
выделение произвольным образом. Параметры произвольного искажения также нельзя
задать численно. Перейти в режим искажения можно, либо выбрав режим Distort
786 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Mode (Режим искажения) на панели свойств, либо трижды щелкнув внутри выделен-
ной области. При этом манипуляторы вокруг нее примут вид стрелок, направленных
к центру области.
Перемещайте манипуляторы произвольным образом, чтобы добиться нужного иска-
жения выделения (Р'ИС. 15.39).

Рис. 15.39. Искажение выделения

Цветовая маска
Color Mask (Цветовая маска) — это последний специализированный инструмент
выделения, который мы рассмотрим в данной главе. Он вызывается одноимен-
ной командой меню Mask (Маска) и открывает диалоговое окно, изображенное
на рис. 15.40.
Инструмент Color Mask (Цветовая маска) предназначен для создания масок на ос-
нове близости цветов. С его помощью вы можете маскировать один или несколько
цветов и их оттенкои на всем изображении или в пределах выделенной области.
Основное пространство окна занимает список цветов, которые учитываются при
построении маски. Список содержит (слева направо): флажок, включающий по-
строение маски по зтому цвету, образец цвета и порог. Чем больше значение поро-
га, тем больше цветов, близких к цвету образца, попадет в выделенную область.
Выбирать выделяемый цвет удобнее всего прямо на изображении. Для этого служит
инструмент Eyedropper (Пипетка), находящийся в этом же диалоговом окне. Помести-
те активизированный инструмент на выделяемую область в окне документа и щелкни-
те мышью. Цвет пиксела, на котором находился курсор инструмента, будет занесен
в список образцов диалогового окна Color Mask (Цветовая маска) и маскирован на изо-
бражении. Чтобы увидеть результат маскирования, нажмите кнопку предварительного
просмотра. В списке справа от этой кнопки выберите вариант отображения выделения:
О Overlay (Наложение) — полупрозрачная маска, наложенная на изображение.
Цвет маски определяется установкой в диалоговом окне Options (Параметры) для
режима Mask Overlay (Наложение маски);
Глава 15. Маски 787

П Grayscale (Только маска) показывается только маска как полутоновое


изображение;
П Black Matte (Черная маска) - полупрозрачная черная маска, наложенная на
изображение;
П White Matte (Белая маска) -- полупрозрачная белая маска, наложенная на изо-
бражение;
П Marquee (Маркер выделения) — выделение отмечается обычным маркером.

! Color Mask т
|Шщ1н.а]!н1 >'•
^:SanpledC*,f''4
: L«.« ' ; ' ""«" "
— ' • : Jjormal • HSB Hode
Ц 'Overlay -: fiese' ' Цие
JH ЗЖТП 7.' 34 " : v- ,1 [ИГ

u j " с i n ' _*j ^atuiacion


X 1 Color
И 1MB
——---• •---- ^j • p. . j_ |g—
50 5 20 ; Brightness
0 • •20
: П , 1 20 .20 : - , [25-
D 1 20 20 20
: П 1 20 20 20
П 1 20 ': 20 20 ^ Thread
20 20 20 i • Tofilack ToWNte _
П 1
П 1 20 20 20 -у; j

r-Smooth
i OK Cancel Help
) F*3~

Рис. 15.40. Диалоговое окно Color Mask

Ползунок Tolerance (Порог) определяет, какие оттенки выбранного в списке цвета


попадут в выделенную область. Чем выше значение порога, тем больше оттенков
попадет в выделенную область. Близость цветов вычисляется точно так же и для
инструмента Magic Wand Mask (Волшебная палочка): либо одинаково по всем кана-
лам в модели RGB, либо по каждому индивидуально в модели HSB, в зависимости
от положения переключателя в области Tolerance (Порог). Если выбран первый спо-
соб, то в списке цветов есть одна колонка с порогом N. Когда выбран второй спо-
соб, вместо нее появляются три колонки Н, S и В, соответствующие величине поро-
га по каналам HSB. Вы можете и не пользоваться ползунком Tolerance (Порог),
а вводить порог прямо в поля списка.
Маска, созданная командой Color Mask (Цветовая маска), может содержать частич-
но выделенные пикселы, которые на маске будут выглядеть серыми. Ползунок
Threshold (Порог) позволяет превратить такие пикселы (или их часть) в полностью
выделенные или полностью маскированные. Если переключатель в области Threshold
(Порог) установлен в положение То Black (В черные), то частично выделенные пик-
селы преобразуются в маскированные. Как вы помните, черный цвет на маске соот-
ветствует маскированным пикселам, а белый — выделенным. Положение То White
(Преобразовать в белый) преобразует частично выделенные пикселы в полностью
выделенные. В первом случае маскируются все пикселы, более темные, чем установ-
788 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

ленное пороговое значение. В последнем — все пикселы, более светлые, чем поро-
говое значение, полностью выделяются.
Ползунок Smooth (Сгладить) аналогичен специализированной команде в подменю
Mask Outline (Форма маски) меню Mask (Маска) и задает степень упрощения гра-
ницы выделения.
И, наконец, кнопки в левом верхнем углу диалогового окна позволяют скомбиниро-
вать цветовую маску с существующим выделением. Ее можно сложить с заранее
сделанным выделением, вычесть из него, исключить или просто игнорировать.
В последнем случае выделение будет замещено новым, полученным с помощью ин-
струмента Color Mask (Цветовая маска).

Сохранение параметров маскирования


Установки диалогового окна Color Mask (Цветовая маска) можно сохранить в файле. То-
гда для маскирования одних и тех же цветов в серии изображений вам не понадобится
снова подбирать параметры маскирования. Команды сохранения и загрузки установок
находятся в меню диалогового окна, открывающемся щелчком на черной треугольной
стрелке в его правом верхнем углу.

Альфа-каналы
Во время выполнения упражнений данной главы вам наверняка приходило в голову,
что неплохо было бы сохранять выделения для повторного использования. Безус-
ловно, PHOTO-PAINT предоставляет такой механизм. Выделения сохраняются
в дополнительных каналах изображения, называемых альфа-каналами. Альфа-ка-
налы, в отличие от цветовых, не участвуют в формировании изображения и на
печать не выводятся. Они выполняют исключительно вспомогательную функцию
хранения выделений.
Как мы уже отмечали, выделение разбивает изображение на две части: выделенную
и маскированную. Именно поэтому выделения, сохраненные в каналах, называют
масками. Маски эквивалентны выделениям. По существу, это два названия одного
и того же понятия.

Альфа-каналы и цветовые каналы


Для работы с альфа-каналами предназначен тот же самый докер Channels (Каналы),
что и для работы с цветовыми (рис. 15.41). В отличие от цветовых, количество аль-
фа-каналов не ограничено.
Основную часть докера Channels (Каналы) занимает список каналов, для каждого из
которых отображается имя и миниатюра. Каждое изображение обязательно содержит
от одного (в полутоновых изображениях) до четырех (в полноцветных изображениях
CMYK) каналов. Как вы знаете, каналы эквивалентны полутоновым изображениям.
В случае цветовых каналов, яркость каждого пиксела в полутоновом цветовом кана-
ле соответствует количеству компонента в полноцветном изображении. Если пиксел
RGB-изображения имеет пурпурный цвет 255ROG128B, то соответствующий ему
пиксел в канале Red (Красный) имеет белый цвет, в канале Green (Зеленый) — чер-
ный, а в канале Blue (Синий) — средне-серый.
Глава 15. Маски 789

Командами подменю Split Channels To (Разделить каналы на) меню Image (Изобра-
жение) вы можете преобразовать цветовые каналы в отдельные полутоновые изо-
бражения. Каждое из них будет находится в отдельном окне документа. Вам надо
будет только выбрать цветовое пространство, в которое будет преобразовано изо-
бражение перед разделением каналов.
Обратная операция слияния полутоновых документов в полноцветное изображение
также реализована в PHOTO-PAINT командой Combine Channels (Слить каналы)
меню Image (Изображение). Команда выводит диалоговое окно Combine (Слияние),
изображенное на рис. 15.42. В области Mode (Преобразовать в) выберите модель для
полноцветного изображения, а с помощью списка Images (Изображения) и пере-
ключателя Channel (Канал) определите соответствие между именами полутоновых
документов и каналами выбранной цветовой модели.

Channels:

RGB Channels (Alt+0)

Red Channel (AM)

Green Channel (Alt+2) i [Combine E3


Mode - - [- Channel i Images
Blue Channel (AIM)
! ~ R-G-B ! i •* С
ЕВИЕЗИИ
Alpha 5 (AM * !C-M-Y-i<l 1;Г м Magenta-O.CPT
Yellow-O.CPT
l H-S-B ;1гY i Black-O.CPT
H-L-S • <" к
Y-I-Q Jj ! _L!
1 L-a-ь
V Close oiiginal documents

OK Cancel Help

Рис. 15.41. Палитра Channels Рис. 15.42. Диалоговое окно Combine

Цветовые каналы принимают участие в формировании самого изображения. Прочие


каналы будут альфа-каналами. Альфа-каналы тоже являются полутоновыми каналами.

Отображение миниатюр каналов


Если в докере Channels (Каналы) вы не видите миниатюры каналов, откройте меню до-
кера и выберите в нем удобный для вас размер миниатюр: Small (Маленькие), Medium
(Средние) или Large (Большие).

Альфа-каналы и выделения
Как уже говорилось ранее, PHOTO-PAINT представляет маски в виде полутоновых
изображений, в которых яркость пиксела соответствует степени его "выделенности"
в полноцветном изображении. Поскольку цветовые каналы, которые обязательно
есть в любом изображении, тоже полутоновые, вполне логично представить маску
в виде дополнительного канала, или альфа-канала. Тогда для управления масками
можно использовать уже имеющийся инструмент — докер Channels (Каналы) и хра-
нить в графических файлах вместе с изображениями.
790 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

В действительности, лри работе с выделениями в PHOTO-PAINT вы не можете из-


бежать создания альфа-канала. Как только вы создаете в документе выделение,
PHOTO-PAINT создает для его хранения временный канал Current Mask (Рабочая
маска). Вы его можете увидеть в докере Channels (Каналы). Если снять выделение,
то канал исчезнет.

Сохранение выделения в альфа-канале


Чтобы сохранить выделение в альфа-канале, выберите команду Save as Channel (Со-
хранить как канал) подменю Save (Сохранить) меню Mask (Маска). В палитре поя-
вится новый канал под именем Alpha 1 (рис. 15.43). Это имя присваивается по
умолчанию первому созданному каналу. Следующий канал будет по умолчанию но-
сить имя Alpha 2, следующий — Alpha 3 и т. д.

Channels:
|*.-| RGB Channels (AIM))
Ц Red Channel (AW)
-» BB Green Channel (Alt+2)
_•• Blue Channel (Alt+3)
9 Alpha 1

Рис. 15.43. Альфа-канал в окне документа (а) и в палитре Channels (б)

В строке альфа-канала в палитре Channels (Каналы) так же, как и у цветовых кана-
лов, есть миниатюра, показывающая его содержимое. Щелкните на миниатюре аль-
фа-канала, и он отобразится в окне документа. Белым цветом в нем отображаются
выделенные области, а черным — маскированные. Щелчок на строке композитного
канала снова покажет в окне документа полноцветное изображение.
Если на изображении есть несколько объектов, с которыми вы намерены работать
индивидуально, создайте для каждого из них маску и сохраните ее в отдельном канале.
Порядок следования каналов в докере Channels (Каналы) определяется порядком их
создания. Ранее созданные каналы оказываются выше, чем созданные позднее. Этот
порядок никак не влияет на работу с ними. Тем не менее, для удобства вы можете
произвольно менять расположение каналов в докере. Чтобы переместить канал в па-
литре, перетащите мышью его пиктограмму в нужное положение.
Глава 15. Маски 791

Загрузка выделения
Если маска сохранена в канале, вам не придется повторно создавать выделение: его
всегда можно загрузить из канала. Чтобы загрузить маску из канала, выберите его
имя в подменю Load (Загрузить) меню Mask (Маска). Выбранный канал будет за-
гружен в качестве маски.
Если в момент загрузки маски из канала в документе есть выделение, то на резуль-
тат загрузки влияет текущий режим комбинирования масок. Установите его перед
загрузкой маски, нажав нужную кнопку на панели свойств любого инструмента вы-
деления. Таким образом вы можете сложить текущее выделение с сохраненным
в канале, вычесть его или исключить (рис. 15.44).

Рис. 15.44. Сложение выделенной области с сохраненной в канале

Дополнение и замещение альфа-канала


Вы можете сохранить маску не только в новый, но и в существующий канал. При
этом она может либо заместить имеющуюся в канале, либо дополнить ее. Чтобы
сохранить маску в канале, уничтожив его текущее содержимое, выберите имя этого
канала в подменю Save (Сохранить) меню Mask (Маска). О том, что замена произош-
ла, вам скажет пиктограмма канала. Вместо старой маски в нем появится новая.
Если выделить канал в докере Channels (Каналы) и нажать кнопку Save to Current
Channel (Сохранить в текущем канале), то рабочая маска будет сохранена в выде-
ленном канале. При этом она суммируется с имевшейся там ранее маской
(рис. 15.45).

Рис. 15.45. Сложение рабочей маски с маской в альфа-канале


792 \ Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Удаление альфа-канала
Чтобы удалить альфа-канал, выделите его в докере Channels (Каналы) и нажмите кнопку
с пиктограммой мусорной корзинки на панели инструментов докера. Можно и просто
перетащить миниатюру канала к этой кнопке, тогда удаляемый канал выделять не надо.

Прямое редактирование канала


Альфа-каналы представляют собой обычные полутоновые каналы, которые можно ре-
дактировать непосредственно. Для редактирования вы можете применять любые средства
PHOTO-PAINT — от рисующих инструментов до команд тоновой коррекции. Поскольку
маска эквивалентна выделению, PHOTO-PAINT позволяет выделение нарисовать!
Для редактирования канала вы можете выбрать, какой из двух режимов для вас
удобнее: редактирование канала как полутонового изображения отдельно или в ре-
жиме наложения на изображение типа Mask Overlay (Наложение маски). Все зави-
сит от того, какие каналы будут видимы в окне документа. Если в докере Channels
(Каналы) выделить канал, то его содержимое отобразится в окне документа. Сразу
после этого вы можете приступать к его редактированию. В большинстве случаев
этот способ не годится, потому что не позволяет видеть сам выделяемый объект.
Гораздо удобнее редактировать маску в режиме наложения на изображение. Для это-
го надо всего лишь сделать цветовые каналы и альфа-канал видимыми с помощью
пиктограмм видимости (на них изображен глаз). Очевидно, что выделенным при
этом должен быть именно альфа-канал. В противном случае вы будете редактиро-
вать не канал, а само изображение.
Не забудьте, что и длч текущего выделения PHOTO-PAINT создает отдельный ка-
нал. Сделайте временный канал активным и включите его одновременное отображе-
ние вместе с компози"ным. Вы получите режим, аналогичный Mask Overlay (Нало-
жение маски), но с возможностью редактирования не только изображения (если
выделен композитный канал), но и маски (если выделен канал Current Mask (Рабо-
чая маска)). Этот режим идеально подходит для ручной "доводки" маски, созданной
инструментами полуавтоматического выделения, такими, как Magic Wand Mask
(Волшебная палочка) или Color Mask (Цветовая маска) (рис. 15.46).
Используйте для редастирования масок любые инструменты PHOTO-PAINT от кис-
тей до тоновых кривых. Всегда помните, что белые области на маске выделены,
черные маскированы, а остальные выделены частично. Чем светлее область, тем
больше она выделена. Частичное выделение способны создавать большинство ри-
сующих инструментов при ненулевом значении параметра Feather (Растушевка). Их
также создают кисти с "мягкими" краями, любые заливки, если в них использованы
не только белый и чер-ный цвета. Благодаря этому вы можете очень точно выделить
даже объекты, не имеющие четкой границы (например, любые объекты, не попав-
шие в фокус камеры, дым, лучи света, облака и т. п.) или имеющие слишком замы-
словатую границу (волосы, листва деревьев и т. п.). Достаточно наметить выделение
мягкой кистью — и заметить погрешность будет невозможно (рис. 15.47).
Прямое редактирование масок широко используется и при локальной тоновой кор-
рекции. На рис. 15.4!) видно, что исходное изображение имеет неравномерную
яркость: левая половина фотографии существенно светлее правой. Мы создали гра-
диентную маску путем прямого редактирования маски инструментом Interactive Fill
Глава 15. Маски 793

Tool (Интерактивная заливка) и с помощью тоновых кривых выровняли плотность


по площади изображения.

Рис. 15.46. Уточнение маски, созданной инструментом Magic Wand Mask

Рис. 15.47. Маскирование сложных объектов

Рис. 15.48. Коррекция с помощью градиентной маски

В цветовой коррекции и ретуши также применяют прямое редактирование цветовых.


каналов. Это дает гораздо большую гибкость и расширяет возможности редактиро-
вания изображения.
'
Параметры альфа-каналов
Цвет, которым отображается маска в альфа-канале, вовсе не обязательно должен быть
красным. Параметры альфа-каналов настраиваются в диалоговом окне Channel Properties
(Свойства канала). Оно открывается двойным щелчком на строке канала либо коман-
дой Channel Properties (Свойства канала) меню палитры (рис. 15.49).
794 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Channel Properties

Name: Smoke

Color •

ЦР* Opacity:

1 Invert Overlay

OK Cancel Help

Рис. 15.49. Диалоговое окно Channel Properties

Образец в области Color (Цвет) диалогового окна Channel Options (Параметры кана-
ла) показывает цвет, которым маска отображается на композитном изображении.
По умолчанию это красный цвет. Щелчок на образце открывает цветовую палитру
или диалоговое окно Select Color (Выбор цвета), в котором вы можете выбрать для
маски произвольный цвет. Это удобно, когда общий тон изображения красный,
и маска обычного цвета на нем не видна.
В поле Opacity (Непрозрачность) вводится процент непрозрачности маски. Чем
больше это число, тем меньше прозрачность и тем более отчетливо видна маска.
Флажок Invert Overlay (Инвертировать маску) определяет, какие из областей будут
заполнены выбранным цветом: маскированные (по умолчанию) или выделенные.
Состояние флажка влияет только на показ маски, но не инвертирует ее саму.
В поле Name (Название) приведено имя выбранного альфа-канала. Вместо принято-
го по умолчанию имени "Alpha XX" (XX — порядковый номер канала в порядке соз-
дания) вы можете ввести любое другое имя. Снабженный значащим именем канал
будет легко идентифицировать в палитре Channels (Каналы) даже при отключенной
демонстрации миниатюр или если миниатюра недостаточно информативна.

Создание нового канала


Чтобы создать новый канал, нажмите кнопку New Channel (Новый канал) на панели
инструментов докера Channels (Каналы). PHOTO-PAINT откроет диалоговое окно
Channel Properties (Свойства канала), в котором следует установить желаемые цвет
и прозрачность, ввести имя канала. Также вы можете выбрать, что будет содержать
новый канал. Положение Fill Black (Заполнить черным) переключателя в нижней
части диалогового окна соответствует заполнению канала сплошным черным цве-
том, а положение Fill White (Заполнить белым) — белым. Первый вариант соответ-
ствует полному маскированию изображения, а второй — выделению. Выберите нуж-
ный вариант, исходя из назначения канала и выбранного способа маскирования.
После нажатия кнопки ОК в докере появится строка нового канала.

Копирование альфа-каналов между документами


Для копирования каналов между документами используйте буфер обмена. Выделите
канал в докере Channels (Каналы) и скопируйте его в буфер обмена командой Сору
(Копировать). Затем перейдите к другому документу, создайте новый канал и выбе-
рите команду As New Selection (Как новое выделение) из подменю Paste (Вставить)
меню Edit (Правка).
Глава 15. Маски 795

Расчет каналов
Далеко не всегда пользователи PHOTO-PAINT, да и других программ обработки
изображений на персональных компьютерах, имели в своем распоряжении столь
обширный арсенал средств, как ныне. Каналы и маски были единственными сред-
ствами монтажа и локальной коррекции. Действительно, практически все эти задачи
можно решить, манипулируя цветовыми и альфа-каналами. К сожалению, этот спо-
соб нельзя отнести к простым и понятным. Чтобы досконально освоить операции
с каналами (в профессиональном жаргоне для них есть аббревиатура CHOP, СНап-
nel OPerations), требуется много времени и большой опыт работы. Сейчас даже
опытные пользователи редко прибегают ко всей мощи CHOP, предпочитая более
легкие в освоении и работе слои или объекты (об этом читайте в главе 16). Мы не
будем идти против этой тенденции и подробно описывать применение CHOP
в PHOTO-PAINT. Если вы считаете, что CHOP может стать вашим стилем работы,
то советуем начать с "маленьких хитростей" Кая Краузе (Kai's Power Tips & Tricks).
Наборы рецептов, принадлежащих перу этого мастера компьютерной графики, ши-
роко распространены в Internet. Исчерпывающее описание манипуляций с каналами
дано также в замечательной книге D. Biedny, В. Мопгоу, N. Moody "Photoshop Chan-
nel CHOPs".
Большая часть возможностей CHOP реализована в единственном диалоговом окне
Channel Calculations (Вычисление каналов), открывающемся одноименной командой
Calculations (Вычисление) меню Image (Изображения). Это диалоговое окно
(рис. 15.50) можно назвать обманчиво сложным: оно гораздо сложнее, чем кажется
на первый взгляд.

Channel Calculations
- Source 1: ..... -----
Image: 1 845058. opt
Channel: [candlestick inverj

-Source 2: —
Image: 1 845058. cpt
Channel: [ Gray Channel InverJ

118%
| Logical XOR

F°MflP*:ity ,| Stretch Preview

[^ Ц$е mask from Г Use all channels Destination:


image: 1 845058. cpt "j Image: J845058.cpt
j — ...... - ...................
Channel: JLiteiature Invert Channel: | New Channel

OK Cancel Help

Рис. 15.50. Диалоговое окно Channel Calculations

Результатом работы Channel Calculations (Вычисление каналов) может быть цветовой


канал, альфа-канал или полноцветное изображение. Наиболее прост последний слу-
чай. Он предполагает создание изображения смешиванием двух других в любой
796 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

пропорции. При этом вы также свободны в выборе режима наложения исходных


изображений. Если требуется выполнить смешение только фрагментов изображе-
ний, то задайте для них маску.
Чтобы в смешении участвовали все каналы исходных изображений, установите фла-
жок Use all channels (Использовать все каналы). В списках Image (Изображение)
в областях Source 1 (Источник 1) и Source 2 (Источник 2) выберите имена докумен-
тов смешиваемых изображений. Разумеется, в момент вызова диалогового окна оба
они должны быть открыты в PHOTO-PAINT. В области Destination (Назначение)
также есть список Image (Изображение), в котором следует выбрать имя документа,
предназначенного для сохранения результата операции. Это может быть любой из
исходных документов, другой открытый документ или новый документ, который
команда создаст автоматически.
Режим наложения выбирают в первом списке области Method (Метод). В нем вы
найдете все известные вам из главы 6 режимы наложения. Пропорция смешения
вводится в поле Opacity (Непрозрачность). Непрозрачность 20 означает, что изобра-
жение будет сформировано из 80% первого источника и 20% второго.
Если требуется наложить только отдельный фрагмент изображений, то установите
флажок Use mask from (Использовать маску из), в списке Image (Изображение) выбе-
рите документ, содержащий маску, а в списке Channel (Канал) ее канал. Если в маске
перепутаны выделенная и маскированная области, то установите флажок Invert (Ин-
вертировать), инвертирующий маску.
Двадцать пять режимов наложения в сочетании с варьируемой пропорцией смеше-
ния и инвертированием изображений-источников дают бесчисленное количество
возможных вариантов смешения. На практике смешение изображений используют
преимущественно для усиления плотностей слабых изображений и улучшения про-
работки деталей.
Классические CHOP основаны на манипуляциях с отдельными каналами изображе-
ний. Диалоговое окно Channel Calculations (Вычисление каналов) дает для этого мно-
жество возможностей. Вам надо только сбросить флажок Use all channels (Использо-
вать все каналы). После этого становятся доступными списки Channel (Канал)
в областях Source 1 (Источник 1), Source 2 (Источник 2) и Destination (Назначение).
Для проведения вычислений вы должны выбрать по одному каналу из каждого источ-
ника и указать целевой канал в области Destination (Назначение). Целевой канал мо-
жет принадлежать любому из источников, любому другому изображению или новому
документу. Вы можете выбирать как среди цветовых каналов, так и альфа-каналов.
Как и в случае полноцветных изображений, параметры смешения и, при необходимо-
сти, маска указываются в области Method (Метод).
С помощью CHOP вы можете создавать сложные маски из более простых, создавать
маски, учитывающие плотности изображений-источников. Фактически любое пре-
образование масок вылолнимо с помощью CHOP. Если после прочтения главы 16,
посвященной работе с объектами, вы посчитаете, что это слишком окольный путь
к цели, то мы не будем с вами спорить. Использовать или не использовать CHOP —
это, скорее, вопрос стиля работы. Тем не менее, есть определенный круг задач, ко-
торый невозможно решить, не прибегая к Channel Calculations (Вычисление кана-
лов). Приведем лишь несколько наиболее практически ценных примеров из области
коррекции изображений.
Глава 15. Маски 797

Трудно исправимый дефект многих изображений для печати (CMYK-изображений),


с которыми приходится работать, состоит в недостаточной проработке деталей
в сюжетно важных участках. Если вам встретится такое изображение, внимательно
изучите содержимое отдельных каналов и выясните, какой из каналов содержит
максимальное число деталей. Как правило, это канал одного из превалирующих
цветов. С помощью Channel Calculations (Вычисление каналов) используйте этот
канал для смешивания с другим каналом, который и должен нести информацию
о деталях. Этим каналом чаще всего бывает наименее плотный канал. Разумеется,
при этом надо тщательно взвесить пропорции смешения.
Преобразование цветных изображений в полутоновые — это второй пример уникаль-
ных возможностей вычислений с каналами. Когда мы просто перевели изображение
на рис. 15.51 в модель Grayscale (Полутоновые), то малый тоновый контраст сделал
изображение вялым. Чтобы сделать его максимально контрастным, мы смешали цве-
товые каналы в разных пропорциях. Впрочем, для той же цели удобнее использовать
инструмент Channel Mixer (Смеситель каналов) (см. главу 13).

Рис. 15.51. Преобразование изображения в полутоновое со смешением каналов

Команда Channel Calculations (Вычисление каналов) исключительно удобна при разделении


изображений на плашечные цвета. В этом случае смешением исходных CMYK-каналов
изображения получают два или более каналов (рис. 15.52).

Channels:

У Green (AIM

Red (Alt+1)

a б в г

Рис. 15.52. Изображение (а) состоит из красного (б) и зеленого (в) каналов (г)
798 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Для хранения таких изображений используется тип Multichannel (Многоканальный).


При печати изображения формы выводятся для каждого из каналов. Далее формы
печатаются смесовыми красками, заданными по образцам.

Сохранение масок с изображениями


Множество графических форматов позволяют сохранять один или несколько аль-
фа-каналов вместе с изображениями. Наиболее популярные из них это TIFF и EPS,
но можно использовать и СРТ или PSD, собственные форматы PHOTO-PAINT
и Adobe Photoshop. При повторном открытии файла в PHOTO-PAINT все сохранен-
ные каналы окажутся в вашем распоряжении в докере Channels (Каналы).
Все эти форматы способна импортировать и CorelDRAW. Если в изображении имеется
альфа-канал, то CorelDRAW считает его маской к импортированному изображению и
не показывает маскированные области. Это самый простой способ получить обтрав-
ленное изображение, т. е. изображение непрямоугольной формы. Такое изображение
можно поместить на любой фон, не опасаясь видимого прямоугольника вокруг объек-
та на изображении (рис. 15.53).

Рис. 15.53. Изображение (а) с маской в альфа-канале (б) на странице CorelDRAW (в)

Маски в альфа-каналах "понимает" не только CorelDRAW. Некоторые другие про-


граммы иллюстрирования и издательские системы способны маскировать части изо-
бражения, основываясь на информации из альфа-каналов. Если вы готовите
в PHOTO-PAINT изображения для таких программ, то используйте формат TIFF.
Если ваша рабочая программа (например, издательская система) не умеет работать
с масками в альфа-каналах, то для обтравки изображений выбирайте формат EPS.
При экспорте в этот формат PHOTO-PAINT автоматически преобразует контур мас-
ки в векторный обтравочный контур. Такие контуры способны интерпретировать
практически все современные издательские программы.
Глава 15. Маски 799

Контуры
Хотя PHOTO-PAINT — это специализированная программа для работы с точечны-
ми изображениями, она имеет и ограниченные возможности работы с векторными
контурами. Зачем же точечному графическому редактору векторные контуры? Для
этого есть несколько причин. Во-первых, контуры бывают очень удобны как инст-
румент выделения. Если выделяемый объект имеет ровные прямолинейные или
криволинейные очертания, то их легче всего описать векторным контуром.
Во-вторых, контуры широко используются для обтравки объектов перед экспортом
в издательские системы. Это самый широко применяемый способ получения изо-
бражений непрямоугольной формы. В-третьих, с помощью контуров вы можете
проводить точные линии инструментами рисования. И, в-четвертых, векторные кон-
туры практически не увеличивают размер графических файлов, в то время как один
канал маски прибавляет к нему треть.
Работа с контурами в PHOTO-PAINT практически идентична тому, к чему вы уже
привыкли в CorelDRAW. Поэтому здесь мы не будем описывать ее подробно. Если
вы не работаете с CorelDRAW, то обратитесь к главе 2 этой книги, где описаны
приемы построения контуров в этой программе. Чтобы узнать побольше о принци-
пах векторной графики, прочтите главу 29.

Построение и редактирование контуров


В PHOTO-PAINT на панели инструментов находится инструмент Path (Контур), кото-
рый и применяется для построения и редактирования контуров. В действительности,
за этим одним инструментом скрываются три: их кнопки находятся на панели свойств
(рис. 15.54). Это инструменты Shape (Форма), Bezier (Кривая Безье) и Freehand (Сво-
бодное рисование). Все эти инструменты есть и в CorelDRAW, и вы уже знаете, как
с ними работать. Поэтому приведем только список тех функций управления, которые
есть и в PHOTO-PAINT.

Прямол инейный Со эдинить Гладкий Маска из


сегг лент к онтур узел контура
Кривая Добавить Симметричный Сглаживани е
Безье узел узел кривой
1 1 1 1
/" >
№0-В » П: Н№ 4п-А-М° ..'.£ {К Щ^, <$3
\
Свободное Удалить Острый
рисование узел узел
Кривилинейный Разо рвать Эла стичный
мент кем(тур ^ ежим

Рис. 15.54. Панель свойств инструмента Path

Векторный контур состоит из сегментов, ограниченных узлами. Количество узлов и


сегментов вы задаете при построении контура. Впоследствии вы можете изменить
800 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

количество узлов, а следовательно и сегментов, следующими командами на панели


свойств:
П Add (Добавить) — добавляет узел в любой точке контура, выделенной инструмен-
том Shape (Форма). Вместо того чтобы нажимать эту кнопку на панели свойств,
можно просто сделгть двойной щелчок инструментом Shape (Форма) в выбран-
ной точке контура. Если в контуре выделен узел, то нажатие кнопки Add (Доба-
вить) добавляет узел посередине смежного сегмента. Каждое следующее нажатие
кнопки добавляет узлы, разбивая получающиеся сегменты пополам;
П Delete (Удалить) — удаляет узел, выделенный инструментом Shape (Форма). Эк-
вивалентна двойному щелчку инструментом Shape (Форма) на узле контура.
Форма сегментов определяется типом узлов, их ограничивающих. Чтобы изменить
тип узла, выделите его инструментом Shape (Форма) и нажмите одну из следующих
кнопок на панели свойств:
П Make Line (Создать линию) — линейный узел. Если первый узел сегмента ли-
нейный, то и сам сегмент будет прямым. Кнопка Make Curve (Создать кривую)
выполняет обратное преобразование узла в криволинейный. После преобразова-
ния вы уже можете придать криволинейному сегменту нужный тип;
П Sharp Curve (Ломанад линия) — в узле этого типа смежные сегменты могут соеди-
няться под любым, острым или тупым, углом. Контур в таком узле образует излом;
П Smooth Curve (Гладкая кривая) — в узле этого типа сегменты соединяются под
развернутым углом, и контур имеет плавный перегиб;
О Symmetrical Curve (Симметричная кривая) — гладкий узел, в котором кривизна
обоих смежных сегментов одинакова;
П Поле ввода Smoothen the Curve (Сглаживание линии) также работает только для
выделенного контура (или части контура). Вводя значения от одного до ста, вы
получаете возможность превратить ломаную линию в гладкую кривую. Чем
меньше угол между сегментами исходной ломаной линии, тем большее значение
сглаживания требуется для превращения этого угла в гладкий узел.
Контур может состоять из нескольких, не связанных общими узлами, субконтуров.
Субконтуры получаются в результате разрыва незамкнутого контура в любой точке.
Возможна и обратная сперация объединения субконтуров:
П Break Selected Node (Разорвать в выделенном узле) — разрывает контур в выде-
ленном узле. Если контур был замкнутым, то разрыв его разомкнет, а если ра-
зомкнутым — разобьет на два субконтура;
П Join Selected Nodes (Соединить выделенные узлы) — соединяет два выделенных
узла, принадлежащих одному контуру, в один. Полученный узел размещается
точно между исходными.
Чтобы изменить кривизну контура, состоящего из нескольких сегментов, нажмите
на панели свойств кнопку Elastic Mode (Эластичный режим). Если кнопка нажата,
то инструмент Shape (Форма) смещает выделенные узлы контура на неодинаковое
расстояние, обратно пропорциональное расстоянию от того узла, на котором инст-
румент находится.
В PHOTO-PAINT предусмотрены и операции трансформирования. Чтобы перемес-
тить контур, выделите все его узлы инструментом Shape (Форма) и перетащите контур
Глава 15. Маски 801

мышью, захватив любой из его узлов. Если выделить часть узлов контура, то инст-
румент Shape (Форма) переместит только выделенные узлы, а остальные узлы конту-
ра останутся на месте. В отличие от CorelDRAW, с помощью инструмента Shape
(Форма) вы можете выделить одновременно узлы нескольких различных контуров.
Благодаря этому можно перемещать и трансформировать одновременно несколько
контуров или их фрагментов.
Для масштабирования контура следует выделить его и выбрать команду Stretch and
Scale Nodes (Масштаб и растяжение узлов) подменю Edit Path (Редактировать кон-
тур) меню Object (Объект). Команда включает режим пропорционального и непро-
порционального масштабирования выделенных узлов. Вокруг выделенных узлов по-
являются манипуляторы трансформирования. Перетаскивая манипуляторы, вы
отмасштабируете выделенные сегменты (рис. 15.55).
Для вращения контура или его сегментов используется команда Rotate and Skew
Nodes (Поворот и наклон узлов) того же подменю Edit Path (Редактировать контур)
меню Object (Объект). Выбрав ее, вы включите режим поворота и наклона узлов.
Вокруг выделенных узлов появляются манипуляторы в виде двуглавых стрелок. Пе-
ремещая угловые манипуляторы, вы поворачиваете выделенные сегменты. Переме-
щением боковых манипуляторов вы наклоняете выделенные сегменты (рис. 15.56).

Рис. 15.55. Масштабирование сегментов Рис. 15.56. Поворот и наклон сегментов


контура контура

Остальные команды подменю применяют к контуру следующие воздействия:


П Path Color (Цвет контуров) — открывает окно выбора цвета, в котором задается
условный цвет для контура (если черный, установленный по умолчанию, не ви-
ден в изображении);
О Brushstroke from Path (Штрих из контура) и Revere Brushstroke from Path (Обрат-
ный штрих из контура) — обводит контур выбранной кистью в прямом или обратном
направлении. Эти команды доступны, только если выбран инструмент рисования.

Докер Path
Докер Path (Контур) в PHOTO-PAINT служит для управления контурами
(рис. 15.57). Он открывается одноименной командой подменю Dockers (Докеры)
меню Window (Окно). Основное пространство докера отведено списку контуров,
имеющихся в документе.
802 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Paths:

Рис. 15.57. Докер Path

Когда вы создаете котур, PHOTO-PAINT автоматически называет его Work Path,


о чем свидетельствует сгрока с таким именем в докере Path (Контур). Практически,
новый контур можно считать безымянным. Чтобы дать ему произвольное имя,
сохраните его командой Save Path (Сохранить контур) из меню докера или нажав
одноименную кнопку на панели управления в нижней его части. PHOTO-PAINT
откроет окно Save Path (Сохранить контур), в котором будет единственная строка
ввода для имени контура. После того как вы его введете и нажмете кнопку ОК,
в докере Path (Контур) появится строка с именем нового контура.
Выделив строку контура в докере Path (Контур), вы выведете его на экран и сделаете
текущим. Все манипуляции с инструментами построения и редактирования контуров
будут работать именно с этим, активным контуром. Чтобы создать новый контур необ-
ходимо нажать кнопку New Path (Новый контур). Она создает "пустой" контур — только
место для нового контура, который вы создадите инструментами Bezier (Кривая Безье)
или Freehand (Кривая).
Если вы завершили раооту с контурами и намерены перейти к другим операциям
редактирования, то видимый контур будет вам мешать. Спрячьте его нажатием
кнопки Show/Hide Pafli (Показать/Спрятать контур) на панели управления в докере
Path (Контур) (на кнопке изображен глаз). Чтобы снова сделать контур видимым,
нажмите кнопку еще раз.

Дублирование контура
Если необходимо получить копию текущего контура, выполните команду Duplicate Path
(Дублировать контур) из меню докера Path (Контур). Копия контура получает имя оригинала с
добавлением слова Сору и становится текущим контуром.

Чтобы навсегда удалить контур, выделите его в докере Path (Контур) и нажмите
кнопку Delete Current Path (Удалить текущий контур) на его панели управления.

Преобразование выделений и контуров


Обтравочные контуры могут быть очень сложными, с большим количеством сегмен-
тов. Создание таких контуров вручную сложно и нерационально. В таких случаях
используют преобразование в контуры выделений.
Чтобы преобразовать выделение в контур, выберите команду Path from Mask (Контур
из маски) подменю Create (Создать) меню Mask (Маска) (рис. 15.58).
Глава 15. Маски 803

б
Рис. 15.58. Контур (а) и созданная на его основе маска (б)

Полупрозрачные маски
Если вы будете преобразовывать в контур растушеванную или полупрозрачную маску,
то учтите, что PHOTO-PAINT принимает в расчет только полностью выделенные пиксе-
лы, а частично выделенные игнорируются.

Если контур используется для выделения фрагментов изображения, то вам понадо-


бится и обратная операция — преобразование контура в выделение. Для этого пред-
назначена кнопка Create Mask From Path (Создать маску из контура) на панели
свойств и команда Mask from Path (Маска из контура) подменю Create (Создать)
меню Mask (Маска). Нажатие кнопки сразу преобразует контур в выделение и не
требует ввода дополнительных параметров, поскольку это преобразование можно
выполнить идеально точно.

Обводка контуров
Иногда требуется нанести на изображение мазки инструментами рисования вдоль
строго определенной линии. В этом вам также помогут контуры. Инструменты Paint
(Краска), Effect (Эффект), Clone (Клон), Image Sprayer (Распылитель изображений)
и Replace Color Brush (Замена цвета) умеют наносить мазки вдоль активного конту-
ра. Для этого надо выбрать один из инструментов на панели инструментов и коман-
ду Brushstroke from Path (Обводка по контуру) подменю Edit Path (Редактирование
контура) меню Object (Объект). Для того чтобы обводка была произведена в обрат-
ном направлении контура, применяют команду Reverse Brushstroke from Path (Об-
ратная обводка контура).
При обводке контуров используйте широкие возможности художественных кистей и
команду Repeat Stroke (Повторить обводку). Подробнее о кистях и обводках читайте
в главе 12.

Импорт и экспорт контуров


Контуры можно сохранять в отдельных файлах и загружать их в документ. Контуры,
разумеется, хранятся в векторных форматах, это форматы AI (Adobe Illustrator)
и СМХ (Corel Presentation Exchange). Чтобы сохранить контур в файле, выберите
804 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

команду Export Path (Экспорт контура) из меню докера, а чтобы загрузить — ко-
манду Import Path (Импортировать контур). Обе они открывают стандартные диало-
говые окна типа Sav<: (Сохранить) и Open (Открыть) и позволяют задать имя и пап-
ку для файла. Импортированный контур загружается в документ как "безымянный"
Work Path.

Обтравочные контуры
С одним из способов получения изображений непрямоугольной формы в програм-
мах иллюстрирования или издательских системах вы уже знакомы. Это импортиро-
вание в них файла, содержащего маску для фона в альфа-канале (см. рис. 15.53).
Надо сказать, что делеко не все программы "понимают" альфа-каналы в изображе-
ниях и интерпретируют их именно как маски. Общепринятым способом решения
этой задачи считаете включение в файл контура обтравки, т. е. контура, выпол-
няющего роль маски. Поскольку PHOTO-PAINT поддерживает работу с векторными
контурами, он способен создавать и контуры обтравки.
В качестве контура обтравки может выступить любой замкнутый контур. Надо
только сообщить программе, что вы хотите его использовать как обтравочный.
Для этого выберите в меню докера Path (Контур) команду Set as Clipping Path
(Выбрать обтравочный контур). Она делает обтравочным активный контур в докере
Path (Контур), и в его строке появляется символ обтравочного контура (рис. 15.59).
Если вы передумали и решили использовать как обтравочный другой контур, ак-
тивизируйте его в /,окере Path (Контур) и снова выберите команду Set as Clipping
Path (Выбрать обтравочный контур). Обтравочным станет новый контур, посколь-
ку в изображении он может быть только один. Если же вы решили совсем отка-
заться от обтравки изображения, щелкните правой кнопкой на пиктограмме об-
травки в строке с;оя правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню
команду Remove Clipping Path (Удалить обтравочный контур). Следует заметить,
что в контекстном меню эта команда будет единственной.

Paths:

Key

Рис. 15.59. Обтравочный контур в докере Path

Контуры обтравки кроме преимуществ имеют и недостатки, если сравнивать их


с масками в альфа-каналах. Главный их недостаток в том, что с помощью конту-
ров нельзя передать растушевку границ выделенного объекта или его полупро-
зрачность.
Глава 15. Маски 805

Резюме
В настоящей главе рассматриваются методы выделения областей и действие команд
и инструментов при наличии выделений.
П В растровом изображении не существует отдельных объектов иллюстрации,
только пикселы. Для указания границ объекта используется выделение.
О Инструментами группы Mask (Маска) легко выделить прямоугольную, эллипти-
ческую области, строки и столбцы пикселов.
О Возможно задание произвольного контура выделения вручную инструментами
группы Freehand Mask (Свободная маска) и Brush Mask (Маскирующая кисть).
П Специальные инструменты служат для выделения пикселов изображения по
принципу близости цвета.
П Команды PHOTO-PAINT позволяют инвертировать выделение, выделять изо-
бражение целиком, а также отменять созданное выделение.
О Выделяемые области могут складываться, вычитаться.
П После того как область выделена, ее границы следует уточнить. Для этого служат
команды дополнения, расширения, сжатия, перемещения границ выделения,
трансформирования границ.
П При растушевке выделенной области краевые пикселы становятся частично вы-
делены и границы выделения размыты.
П Все инструменты и команды при наличии выделения действуют только в его
пределах. Возможно действие любых команд цветовой и тоновой коррекции,
фильтров, инструментов рисования.
П Кроме цветовых каналов документ может содержать так называемые альфа-
каналы, определяемые пользователем. Альфа-каналы не влияют на изображение
и не выводятся на печать. Они служат для хранения масок.
П PHOTO-PAINT поддерживает цветовые каналы особого вида — каналы плашеч-
ных цветов. Такие каналы могут быть созданы непосредственно или путем пре-
образования из обыкновенных альфа-каналов. Каналы плашечных цветов могут
быть выведены на печать.
П Точечное изображение не содержит объектов, и при необходимости редактиро-
вания отдельного фрагмента изображения следует указать его границы, т. е. соз-
дать выделенную область. Далее с полученной выделенной областью можно ма-
нипулировать как с единым объектом: перемещать ее, дублировать, вращать
и т. п. Остальная (не выделенная) часть изображения защищена от воздействия
любых инструментов редактирования PHOTO-PAINT и называется маскированной.
D Поскольку изображение может содержать несколько объектов, требующих редак-
тирования, возможно сохранение масок для повторного использования. Местом
хранения масок являются альфа-каналы. Маска, сохраненная в альфа-канале,
в любой момент может быть загружена в виде выделенной области.
П Каналы трактуются PHOTO-PAINT как полутоновые изображения и могут быть
отредактированы любыми средствами PHOTO-PAINT (инструментами рисова-
ния, тональной коррекции, фильтрами и т. п.) напрямую. Белый цвет участка
806 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

маски указывает на то, что соответствующий участок изображения маскирован,


черный — что данный участок выделен. Промежуточные-тона маски указывают,
в какой степени пикселы, составляющие участок изображения, маскированы или
выделены. Поскольку маска эквивалентна выделенной области, редактирование
маски суть редактирование выделенной области. Это дает возможность создавать
выделенные области, просто рисуя их кистью, аэрографом, инструментами зали-
вок, градиентов и т. п.
П При создании любой выделенной области PHOTO-PAINT создает и временный
канал маски. Особенно удобно сделать так, чтобы он отображался поверх изо-
бражения. Тогда можно одновременно видеть и саму маску, и те участки изо-
бражения, которые она маскирует. Переключая активность между композитным
каналом и маской, легко переходить от редактирования изображения к редакти-
рованию маски и обратно.
О Если маски имеют одинаковые размеры, они могут подвергаться математической
обработке: складынаться, вычитаться, перемножаться и т. п. Это позволяет созда-
вать маски для нескольких объектов из отдельных масок для каждого из них.
О Для выделения объектов иногда удобнее использовать векторные контуры. Инст-
рументы работы с контурами в PHOTO-PAINT представляют собой подмножест-
во инструментов CorelDRAW. Контуры применяются и как маска при размеще-
нии изображений и программах иллюстрирования и издательских системах.
Глава 16

Объекты
Основная работа при монтаже и выборочной коррекции изображений состоит в соз-
дании выделенных областей. Поскольку в растровых изображениях имеющиеся на
них объекты никак не обособлены, эта стадия наиболее сложна, хотя и необходима.
Выделения можно сохранять в виде масок в альфа-каналах. Хранение границ объек-
тов в виде масок выглядит не слишком естественно. Объект (фрагмент изображения)
хранится в одном месте, а его границы в другом.
PHOTO-PAINT предлагает гибкий и удобный способ хранения объектов. С точки зрения
пользователя он идентичен тому, что применяется в программах иллюстрирования,
в т. ч. и CorelDRAW. Различия связаны только с точечной природой этих объектов.
Объект представляет собой фрагмент изображения произвольной формы, находя-
щийся на прозрачном фоне. Сквозь этот фон видны объекты, расположенные ниже.
Для управления объектами предназначен специальный докер Objects (Объекты),
открываемый одноименной командой из списка докеров Dockers (Докеры) меню Window
(Окно) или ее клавиатурным эквивалентом <Ctrl>+<F7>. Докер Objects (Объекты) изо-
бражен на рис. 16.1. Назначение всех элементов управления этого докера описано далее.

Рис. 16.1. Докер (палитра) Objects для текущего документа


808 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Фон и объекты
До сих пор вы имели дело с изображениями, в которых не было объектов. В них
был только фон. Всякое изображение PHOTO-PAINT обязательно имеет фон. Такие
изображения получаются в результате сканирования и открытия файлов в подав-
ляющем большинстве графических форматов.

Фон
Фон всегда располагается ниже всех объектов в документе. Если изображение со-
стоит только из фона, то только он и будет отображаться в докере Objects (Объек-
ты). В нем фон всегда имеет одно и то же имя Background. Слева от имени объекта
находится миниатюри, уменьшенная копия изображения. Вы можете выбрать один
из трех фиксированных размеров миниатюры: Small (Маленькие), Medium (Средние)
и Large (Большие). Можно и вовсе отменить демонстрацию миниатюр, выбрав
в меню пункт No Thumbnails (Без миниатюр). Поскольку миниатюра перерисовыва-
ется при внесении малейших изменений в изображение, вы можете сэкономить
время, отключив их демонстрацию.
Фон не может содержать прозрачные области. Если вы хотите использовать его как
объект, то необходимо выполнить несложное преобразование. Выберите команду
Object (Объект) > Create (Создать) > From Background (Создать из фона) в главном
меню программы или нажмите кнопку Creates an object from the background (Создать объ-
ект из фона) на панели докера Objects (Объекты). Имя объекта сменится с Background на
Object 1, а изображение на фоновом слое превратится в объект.

Объекты
Все пространство вскруг объекта прозрачно. PHOTO-PAINT показывает прозрач-
ность клетчатым узсром (рис. 16.2). Клетчатый узор используется потому, что он
хорошо различим, независимо от цвета непрозрачных участков изображения. Впро-
чем, вы можете задать для прозрачности произвольный цвет. Он устанавливается
в разделе Display (Отэбражение) диалогового окна Options (Параметры).

Рис. 16.2. Прозрачность вокруг объекта


Глава 16. Объекты 809

В списке Checker Size (Размер клеток) вы найдете три предустановленных размера кле-
ток фона (рис. 16.3). В списках Color 1 и Color 2 выбирайте цвета темных и светлых
клеток. Не задавайте иные цвета клеток, чем оттенки серого, если работаете с цветны-
ми изображениями. Цветной клетчатый фон может исказить восприятие цветов изо-
бражения. Цветные клетки удобны при работе с полутоновыми изображениями.

В Workspace
General
: Warnings Object Tool Tp Preferences
:
: '•• Display
: h- Save Srid style:
; Texl
Guideline snap tolerance (pixels):
> -• Memory
j i- VBA Mask threshold:
! Pkjg-ins
' [tj Customization Object threshold:
S Document
Ш Global

Checjset Size: ; Medium

Отмена Help

Рис. 16.3. Настройка отображения прозрачности

Выбрав одинаковые цвета в списках Color 1 и Color 2, вы установите демонстрацию


прозрачности сплошным цветом.
Пока объект находится на фоне, прозрачные области вокруг него не видны: сквозь них
виден фон. Чтобы увидеть прозрачные области, отображаемые клетчатым узором, от-
ключите видимость фона. Для этого щелкните на пиктограмме видимости с изображе-
нием глаза в докере Objects (Объекты). Пиктограмма станет серой, а фон исчезнет.
Чтобы включить отображение фона, щелкните на пиктограмме видимости повторно.
Так же можно управлять видимостью не только фона, но и любых объектов.
Учтите, что отключить видимость фона или объекта можно, только если он не явля-
ется активным.

Создание и удаление объектов


Вы можете создать в одном изображении сколько угодно объектов. Объект можно
создать "с нуля", из фона, выделенной области, инструментами рисования объектов.
О том, как создать объект из фона, вы уже знаете. Рассмотрим остальные способы.
Чтобы создать новый объект, нажмите кнопку New Object (Новый объект) в докере
Objects (Объекты) или выберите одноименную команду из подменю Create (Создать)

27 Зак. 957
810 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

меню Object (Объект). Новый объект будет "пустой", это скорее место для объекта,
чем сам объект, поскольку он состоит только из прозрачных областей. Зарезервиро-
вав место под объект таким образом, вы можете использовать любые инструменты
рисования и заливки, чтобы создать сам объект (рис. 16.4).

Рис. 16.4. Создание объекта инструментами рисования

Хотя документ остав:шет впечатление, будто рисунок сделан прямо на фоне, в дейст-
вительности это не "ак. Рисунок можно независимо перемещать, трансформировать
и даже удалить, поскольку это отдельный объект.
Часто требуется выделить в отдельный объект какую-либо часть фона или другого
объекта. В обоих случаях интересующий вас фрагмент следует выделить. Используй-
те для этого любые инструменты выделения, описанные в главе 15. Выделив фраг-
мент, выберите команду Object: Copy Selection (Объект: копия выделения) из подме-
ню Create (Создать) меню Object (Объект). PHOTO-PAINT создаст новый объект,
содержащий копию выделенного фрагмента. Чтобы исходный фрагмент объекта или
фона был очищен, выберите команду Object: Cut Selection (Объект: вырезать выде-
ление) из того же подменю.
Команды создания объектов на основе выделенных областей применяются очень
часто, и в PHOTO-PAINT им поставлены в соответствие удобные клавиатурные эк-
виваленты. Для копирования выделенной области <Ctrl>+<t>, а для вырезания
<Ctrl>+<Shift>+<t>.
После создания объекта в документе появится новый объект Object 1. Это имя дает-
ся по умолчанию первому новому объекту изображения. Новый объект сразу стано-
вится активным, вокруг его миниатюры появляется красная рамка (рис. 16.5). Все
дальнейшие действия, которые вы предпримете с изображением, будут применяться
к этому объекту до "ех пор, пока вы не переведете активность на другой.

Рис. 16.5. Новый объект в докере Objects


Глава 16. Объекты 811

Щелкните мышью на пиктограмме Delete Object(s) (Удалить объект(ы)) на панели


инструментов докера Objects (Объекты) или перетащите к этой кнопке миниатюру
объекта. Последний вариант удобен тем, что можно удалить любой, а не только ак-
тивный объект. Можно воспользоваться и командой Delete (Удалить) из меню Ob-
ject (Объект).
Еще одним способом создания объектов является их вырезание из фона командой
Cutout (Вырезание) меню Image (Изображение). Этот способ применяют для объек-
тов со сложным контуром, и он был нами рассмотрен в главе 15.

Выделение объектов
Как и в программах иллюстрирования, прежде чем выполнять трансформирование
объекта, его необходимо выделить. Для выделения объектов предназначен особый
инструмент Object Pick (Выбор объекта). Объекты выделяют одинарным щелчком
мыши.
Вокруг выделенного объекта появляются квадратные маркеры габаритного прямо-
угольника (рис. 16.6). Возможно, вы также увидите вокруг объекта и знакомый мер-
цающий маркер выделения. Он точно показывает границы объекта, а не только га-
баритный прямоугольник. Если маркер выделения не виден, то выберите команду
Marquee Visible (Показывать выделение) меню Object (Объект) или нажмите одно-
именную кнопку на панели управления. Повторное нажатие кнопки или выбор ко-
манды меню прячет маркер выделения.

Рис. 16.6. Маркеры трансформирования и выделения объекта

Маркер объекта не конфликтует с маркером выделения. Если с помощью любого


инструмента маскирования вы выделите фрагмент объекта, то увидите два маркера
одновременно. Маркеры легко отличить — по умолчанию они имеют разные цве-
та: маркер выделения черный, а маркер объекта темно-синий. Вы можете изме-
нить цвета по умолчанию в разделе Display (Отображение) диалогового окна
Options (Параметры). В списке цветов Mask marquee (Маркер маскирования) вы-
берите цвет маркера выделения, а в списке Object marquee (Маркер объекта) -
цвет маркера объекта (см. рис. 16.3).
Вы можете выделить одновременно сколько угодно объектов. Для этого надо при
щелчке инструментом Object Pick (Выбор объекта) на каждом следующем объекте
удерживать клавишу <Shift>. Если объектов много, воспользуйтесь выделительной
812 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

рамкой: тем же инструментом очертите прямоугольник вокруг всех выделяемых объ-


ектов, удерживая левую кнопку мыши.

Выделении всех объектов в документе


Чтобы выделить в документе все объекты, выберите команду Select All (Выделить все)
меню Object (Ойъект).

В сложных случаях или при большом количестве объектов выделять их удобнее не


в окне документа, а в докере Objects (Объекты). В нем каждая строка соответствует
одному объекту, и щелчок на ней выделяет соответствующий объект в окне доку-
мента. Удерживая клавишу <Ctrl>, можно выделить любое количество объектов,
поочередно щелкая в докере на их строках. Если выделяемые объекты в докере рас-
положены подряд, то щелкните только на первом и последнем при нажатой клави-
ше <Shift>.

Параметры объекта
Двойной щелчок на строке слоя в докере Objects (Объекты) открывает диалоговое
окно Object Properties (Свойства объекта), в котором, вопреки названию, задаются
не столько свойства объекта, сколько то, как он накладывается на нижележащие
объекты и фон.
Если говорить о свойствах объекта, то в этом диалоговом окне их всего два: имя
и адрес в Internet. Вы можете дать объекту произвольное имя, введя его в поле Name
(Имя). Давать объосгу имя сразу после создания — признак хорошего стиля работы.
Значащее имя позволит легко идентифицировать объект в докере Objects (Объекты)
даже при отключенной демонстрации миниатюр, проясняет его роль в изображении.
Особенно важны имена объектов, если вы планируете вернуться к редактированию
изображения спусти значительное время или передать его другому человеку для до-
работки. Назначение объекту адреса в Internet позволяет создавать т. н. карты ссы-
лок (image maps), в которых отдельным фрагментам изображений соответствуют раз-
ные адреса ссылок. Карты ссылок часто применяются для создания элементов
навигации на Web-страницах. Подробнее о применении PHOTO-PAINT при подго-
товке изображений для Internet читайте в главе 17.
Наиболее часто при работе с объектами используются два их параметра: Opacity
(Непрозрачность), управляющий непрозрачностью объекта в целом, и Merge (Нало-
жение), устанавливающий режим наложения. Вы можете управлять ими, даже не
открывая диалоговое окно Object Properties (Свойства объекта), прямо из докера
Objects (Объекты). В верхней его части находится список всех режимов наложения,
применимых к объектам, и ползунок Opacity (Непрозрачность). Действие параметра
Merge (Наложение) на объект очевидно (рис. 16.7). Если непрозрачность равна
100%, то объект полностью закрывает лежащие под ним другие объекты и фон. При
непрозрачности меньше 100% объект смешивается с нижележащими объектами
и фоном в пропорции, задаваемой ползунком Opacity (Непрозрачность).
С режимами наложения, существующими в PHOTO-PAINT, вы уже давно знакомы:
их можно использовать в большинстве операций, затрагивающих цвета изображе-
ния. Применимы они и к объектам. Режим наложения задает математическую функ-
цию, вычисляющую результат смешивания цветов пикселов объекта и фона, а также
других объектов, которые он перекрывает.
Глава 16. Объекты 813

Рис. 16.7. Объекте различной прозрачностью

Менее очевидны параметры смешивания, задаваемые в нижней области вкладки


General (Основные) диалогового окна Object Properties (Свойства объекта). Парамет-
ры Active Object (Активный объект) и Composite Underlying (Смешанный фон) по-
зволяют задать диапазон цветов или яркостей пикселов, которые будут видны при
наложении объекта на фон. По умолчанию видны все пикселы, независимо от их
цвета.
Каждый из двух элементов управления имеет серую шкалу яркостей пикселов и че-
тыре узла, расположенных на градиентном фоне, показывающем прозрачность пик-
селов. Active Object (Активный объект) отвечает за цвета и яркости пикселов объек-
та, a Composite Underlying (Смешанный фон) — за все другие перекрываемые объекты
и фон (иными словами, смешанный фон из других объектов и собственно фона).
По умолчанию левые два узла обоих элементов управления находятся у левого края
серой шкалы (черный цвет), а два правых — у правого (белый цвет). Все яркости
пикселов, находящиеся в промежутке между ними, будут видны при наложении.
Смещая узлы к центру, вы сужаете этот диапазон. Если, например, сместить левые
узлы (сначала верхний, а потом нижний) элемента Active Object (Активный объект)
вправо до яркости 50, то самые темные пикселы объекта исчезнут. Точно установить
яркость позволяют информационные поля по краям градиентного поля. Они пока-
зывают положение соответствующих узлов на шкале серого. Аналогично, если сме-
стить правые узлы элемента Active Object (Активный объект) влево на 50 градаций,
то из объекта исчезнут все самые светлые тона. В результате в нем окажутся только
пикселы, имеющие яркость в промежутке от 50 до 205. Самые темные и светлые
участки объекта окажутся прозрачными, и сквозь них будет виден фон (рис. 16.8).
Элемент управления Composite Underlying (Смешанный фон) тоже удаляет пикселы
из объекта, но в зависимости от цветов фона, на который объект накладывается.
Так, перемещая вправо левые узлы, вы удаляете из объекта те пикселы, которые
попадают на темные участки фона. Перемещая влево правую пару узлов, вы удаляе-
те из объекта те пикселы, которые попадают на светлые участки фона.
В результате в объекте остаются только те пикселы, которые попадают на участки
фона средней плотности. Тени и световые блики фона "просвечивают" сквозь объ-
ект, он становится прозрачным на этих участках. Если поменять местами фон
и объект из предыдущего примера, то для достижения того же результата надо за-
дать для объекта параметры смешения, показанные на рис. 16.9.
814 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

1 Object Properties Qi

General j WWW URL |

Name: Merge
[Object 5 | Normal ^J

Opacity: - j [ToEF

Blend: j Blue Channel »| LJ iTf_j 21

Active Object:
i f~ «-•-•••••••-•-•^-'Дйцдц: sa
0 ^HHH щщр^щщщ 113

Composite Underlying:

•и^дирдаяяу^" • - 'ЩЯ

OK Cancel Help

Рис. 16.8. Регулировка диапазона яркостей пикселов объекта: фон (а), объект (б), резуль-
тат наложения (в), свойства объекта (г)

lObiecl PropeiUes ЯШЯНЯЯВЕЗ


General | WWW URL |

Name: Merge:
[Obiect 4 ! Normal ^J

Opacity: ' • J |im

fibnd: I Blue Channel •* i i ei:"i 21"


Active Object

оШмммш
^Щ1
Composite Underling:
121 [ 255

OK Cancel Help :

Рис. 1 6.9. Регулировка диапазона яркостей пикселов фона


Глава 16. Объекты 815

Если бы возможности регулировки смешения ограничивались приведенными, то их


практическое применение было бы очень узким. В результате полного отсечения
участков тонового диапазона между объектом и фоном возникает четкая "рваная"
граница, делающая монтаж неестественным. К счастью, PHOTO-PAINT позволяет
задать переходный участок яркостей, где пикселы объекта удалены не полностью,
а смешаны с пикселами фона (рис. 16.10). Он определяется взаимным расположени-
ем узлов в каждой паре на обоих элементах управления.

а б

Рис. 16.10. Жесткая (а) и мягкая (б) граница объекта при смешивании

Смещая верхний узел относительно нижнего, вы создаете переходный диапазон


яркостей между теми, что заданы положениями узлов. Так, если положение верхне-
го узла в левой паре соответствует яркости 60, а нижнего 50, то в интервале ярко-
стей между 50 и 60 пикселы объекта будут смешаны с пикселами фона. Важно, что
в этом переходном промежутке пропорция смешения пикселов объекта и фона рав-
номерно возрастает. Плавный переход создает "мягкую" границу фона и объекта.
Именно об этом и говорит кривая, определяющаяся узлами на элементах управле-
ния. Теперь ее смысл полностью ясен: это зависимость прозрачности пикселов (ось
ординат) от их яркости (ось абсцисс).
Особую гибкость настройкам смешивания придает возможность выбора канала в спи-
ске Blend (Смешивать). Все, что говорилось про смешивание ранее, соответствует ус-
тановке в этом списке композитного канала. В таком случае при вычислении прозрач-
ности действительно имеет значение только яркость пикселов объекта и фона
и безразличен их цвет. Вид объекта останется таким же, даже если вы переведете цвет-
ное изображение в полутоновое.
Кроме композитного, в списке Blend (Смешивать) находятся и все цветовые каналы
изображения. Регулируя прозрачность пикселов в зависимости от яркостей в цвето-
вых каналах, вы определяете цвета смешиваемых пикселов, а не только их яркости.
816 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Если, например, вь; сделаете прозрачными все тени в красном канале объекта
RGB-изображения, то из него пропадут все темно-красные оттенки. Настраивая
диапазоны в каждом канале, вы можете добиться удаления строго определенных
цветов объекта или сделать видимыми строго определенные цвета фона. Именно
этот прием и использовался в приведенном примере. На фотографии окно находит-
ся на фоне ярко-синей стены. Регулируя смешение в синем канале, мы добились
удаления этого цвета из объекта.

Размещение объектов
Свобода размещения объектов на изображении — одно из их важнейших преиму-
ществ перед традиционными способами работы с выделенными областями. Вы мо-
жете не бояться, что вам придется тратить время на повторное выделение объектов
или восстановление фона, поврежденного при их перемещении.

Трансформирование
Большое достоинство объектов состоит в том, что их можно свободно перемещать
и трансформировать, не заботясь о соответствии маске: "лишних" областей, которые
пришлось бы закрывать маской, у объектов просто нет. Трансформирование объек-
тов выполняется точно так же, как и трансформирование выделений, только при
этом используется инструмент Object Pick (Выбор объекта), а не Mask Transform
(Трансформирование маски). Если выделено одновременно несколько объектов, то
все операции трансформирования действуют на них как на одно целое.

Порядок наложения слоев


Объекты в документе могут перекрывать друг друга. Объекты, расположенные выше,
закрывают нижележащие. Какой из объектов выше, а какой ниже, показывает докер
Objects (Объекты). Порядок размещения объектов в докере отражает их положение
в документе и позволяет его изменять. Чтобы переместить объект по вертикали, пе-
ретащите мышью его строку в докере в требуемое положение (рис. 16.11).

Рис. 16.11. Изменение порядка перекрывания объектов: ключ перекрывает памятник (а),
памятник перекрывает ключ (б)
Глава 16. Объекты 817

Для перемещения объектов вверх-вниз также имеются специальные команды. Они


находятся во вложенном меню Object (Объект) > Arrange (Монтаж) > Order (Поря-
док). Использование меню, разумеется, не столь удобно, как перетаскивание мы-
шью, но зато к вашим услугам самый скоростной метод — "горячие" клавиши:
О То Front (Самый верхний) (<Shift>+<PgUp>) — перемещает объект поверх всех
объектов;
О То Back (Самый нижний) (<Shift>+<PgDn>) — перемещает объект ниже всех объ-
ектов. В результате объект оказывается прямо над фоновым;
О Forward One (Сдвинуть вперед) (Ctrl+<PgUp>) — перемещает объект выше
соседнего сверху;
О Back One (Сдвинуть назад) (<Ctrl>+<PgDn>) — перемещает объект ниже сосед-
него снизу.
Если вам понадобится выделить объект, полностью закрытый другими, щелкните на
нем, удерживая клавишу <Alt>. Каждый следующий щелчок выделяет объект, рас-
положенный уровнем ниже.

Группировка
Если в документе есть много объектов, то наверняка среди них найдутся такие, ко-
торые можно трансформировать и перемещать только вместе (например, объект
и его тень). Чтобы перед очередной операцией не заниматься выделением множест-
ва объектов, сгруппируйте их командой Group (Сгруппировать) подменю Arrange
(Упорядочить) меню Object (Объект) или нажмите клавиши <Ctrl>+<G>. После это-
го все выделенные объекты будут при трансформировании вести себя как один
объект. Щелчок на любом из объектов группы инструментом Object Pick (Выбор
объекта) выделит сразу все объекты группы, в которой он состоит.
С точки зрения вертикального порядка объектов, порядка их наложения, сгруппи-
рованные объекты могут идти только подряд. После группировки все объекты,
входящие в группу, занимают тот же уровень, что и самый верхний из исходных.
В докере Objects (Объекты) это хорошо видно (рис. 16.12). Сгруппированные объ-
екты особо отмечаются в нем квадратной скобкой слева от пиктограмм видимости.

Objects-

Рис. 16.12. Группировка объектов

В PHOTO-PAINT не может быть вложенных групп. Если вы выделите существую-


щую группу и еще один или несколько объектов, а затем сгруппируете их командой
818 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Group (Сгруппировать), то выделенные объекты станут членами группы. То же каса-


ется и группировки двух разных групп: в результате получается одна, объединяющая
объекты двух исходных.
Пока объект находится в группе, вы не можете работать с ним индивидуально. Для
этого необходимо сначала разделить группу, в которой он состоит. Чтобы разделить
группу на входящие в нее объекты, выберите команду Ungroup (Разгруппировать) под-
меню Arrange (Упорядочить) меню Object (Объект).

Выравнивание объектов
Выравнивание объектов состоит в их точном размещении относительно границ изо-
бражения и друг друге. PHOTO-PAINT предлагает несколько способов выравнивания:
П выравнивание по координатам — суть способа очевидна: вы можете точно задать
координаты любого объекта в режиме трансформирования. Это обеспечивает
идеально точное размещение объектов, но не слишком удобно и наглядно;
О выравнивание по направляющим — часто применяемый способ выравнивания
с помощью вспомогательных направляющих линий. Объекты, выровненные отно-
сительно одной направляющей, выровнены и относительно друг друга. Кроме того,
координату направляющей можно задать численно, что обеспечит точность вырав-
нивания относительно изображения;
П выравнивание по координатной сетке — если объектов много, нет смысла стро-
ить столь же большое количество направляющих линий. Их роль берет на себя
координатная сетка;
П выравнивание и распределение командой Align (Выравнивание) -- мощный инстру-
мент выравнивания объектов и распределения объектов относительно друг друга.

Выравнивание по направляющим
С помощью измерительных линеек можно выровнять объекты по их координатам.
Такой способ нельзя признать удобным и точным, поскольку приходится делать это
"на глазок" и при большом увеличении. Направляющие линии облегчают эту задачу
и делают размещение объектов по координатам идеально точным. Чтобы установить
направляющую линию:
1. Выберите инструмзнт Object Pick (Выбор объекта) на панели инструментов.
2. Поместите курсор в любую точку одной из координатных линеек. Если линейки
не видны, выбери-е команду Rulers (Линейки) из меню View (Вид) или нажмите
клавиши <Ctrl>+<R>.
3. Нажмите левую кнопку мыши.
4. Перемещайте мышь в поле страницы, не отпуская кнопку мыши. За курсором
потянется строго вертикальная или горизонтальная пунктирная линия. Это и
есть направляющая линия, или просто направляющая.
5. Отпустите кнопку мыши. Направляющая осталась там, где находился курсор
в момент отпускания кнопки мыши.
Глава 16. Объекты 819

В зависимости от того, с какой из линеек "вытянута" направляющая, она будет вер-


тикальной или горизонтальной.
Направляющие имеют ряд особых свойств, делающих их исключительно удобным
и наглядным инструментом выравнивания:
О направляющие линии не имеют толщины, поэтому размещаются идеально точно;
О длина направляющих не ограничена;
О они не выводятся на печать и служат только целям выравнивания;
О направляющие "примагничивают" объекты.
В остальном направляющие ведут себя как обычные объекты. Щелкните левой кноп-
кой мыши на направляющей в любой ее точке. Цвет направляющей линии изменится
с синего на красный. Так программа показывает, что направляющая выделена (на-
правляющие, как и обыкновенные объекты, следует предварительно выделять при лю-
бых манипуляциях с ними). Чтобы удалить направляющую, выделите ее щелчком мы-
ши и нажмите клавишу <Delete>.

Цвет направляющих линий


Цвет направляющих пиний задается в списке Guideline (Направляющие) раздела Display
(Отображение) диалогового окна Options (Параметры).

Как только любой объект PHOTO-PAINT, который вы перетаскиваете мышью или


поворачиваете, коснется направляющей, вы почувствуете, что он "примагнитился"
к ней. Чтобы "оторвать" его и перемещать дальше, требуется сильнее сместить мышь.
"Включение" направляющих
Если вы не заметили у направляющих никаких "магнитных" свойств, то, скорее всего, они
просто отключены. Переключение режима выравнивания по направляющим осуществля-
ется командой Snap To > Guidelines (Выравнивать по направляющим) меню View (Вид).

"Магнитные" свойства направляющих позволяют добиваться очень точного пози-


ционирования и выравнивания объектов. Если направляющая установлена точно
в той координате, где должен находиться объект (или объекты), то ее "магнитные"
свойства не дадут вам ошибиться и разместить объект вблизи нее. Разумеется, про-
грамма предлагает способ точного задания координат направляющих.
Радиус выравнивания
Максимальное расстояние, на котором действуют "магнитные" свойства направляющих,
задается в поле Guideline snap tolerance (Диапазон выравнивания направляющих) раз-
дел Display (Отображение) диалогового окна Options (Параметры). Оно по умолчанию
принято в 10 пикселов.

Для настройки направляющих в PHOTO-PAINT имеется специальный раздел Guidelines


(Направляющие) диалогового окна Options (Параметры). Подразделы Horizontal (Го-
ризонтальные), Vertical (Вертикальные) содержат списки всех направляющих, уста-
новленных на странице документа и позволяют численно задавать положение но-
вых. Вы можете выбрать этот раздел как обычно, в древовидном списке разделов
окна Options (Параметры), но быстрее просто выполнить двойной щелчок мышью
на любой существующей направляющей. Этим вы откроете диалоговое окно Options
(Параметры) на требуемом разделе (рис. 16.13). Если щелчок был сделан на гори-
820 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

зонтальной направляющей, то откроется раздел Horizontal (Горизонтальные). Щел-


чок на вертикальной направляющей откроет раздел Vertical (Вертикальные).

Ltj Workspace
В Document
| • Ruler Add
i- Grid
120,000 Move
! В Guidelines
'. Horizontal uetete
-Vertical
Ш Global Cleat

v Show Guidelines
i Snap To Guidelines

"Ж" Caned Help

Рис. 16.13. Раздел Horizontal диалогового окна Options

Разделы Horizontal (Горизонтальные) и Vertical (Вертикальные) содержат списки всех


горизонтальных и вертикальных направляющих, имеющихся в документе. С помощью
этого списка вы можете корректировать их положение, создавать и удалять.
Чтобы переместить направляющую в нужное положение, потребуется точно указать ее
новую координату. Она вводится в поле над списком. Как только в нем окажется чис-
ло, в правой части окна активизируются кнопки Add (Добавить), Move (Переместить),
Delete (Удалить) и Clear (Очистить). Нажатие кнопки Add (Добавить) добавит новую
направляющую с этой координатой, Move (Переместить) — переместит выделенную
в списке направляющую в указанное положение, Delete (Удалить) — удалит выделенную
в списке направляющую, a Clear (Очистить) — удалит из документа все направляющие.
Отключать отображение направляющих удобно, когда требуется оценить изображе-
ние в целом, а линии разметки мешают это сделать. Для переключения режима ото-
бражения направляющих имеется и специальная команда Guidelines (Направляю-
щие) меню View (Вид).

Выравнивание по сетке
Если количество объектов на странице достаточно велико, то создание такого же
количества направляющих оказывается нецелесообразным. PHOTO-PAINT предла-
гает в таких случаях использовать особый механизм выравнивания — выравнивание
по сетке. Сетка представляет собой компьютерный аналог миллиметровой бумаги,
где линии (направляющие) проведены через одинаковые промежутки (рис. 16.14).
Глава 16. Объекты 821

Сетка эквивалентна направляющим, проведенным с одинаковым интервалом. Она


точно так же "примагничивает" объекты и не выводится на печать. Отображение
сетки включается командой Grid (Сетка) меню View (Вид), а режим выравнивания
по сетке — командой Snap To Grid (Привязка к сетке) того же меню.

\"\ new-l (8-nit Grayscale) Й100<М> - Моги

Рис. 16.14. Координатная сетка

Ы Workspace
i- Geneial
; Warnings Г £requency
!V
: Display Spacing
| j Save г Spacrig —
i : Text | Horgontal: place a grid Ine every |25.4 »sJ millimeters
• Memory
;• VBA ! yertical: place a gtidJne every 254 ~j millimetets
! - Plug-ins
; Ш Customization
Й- ОосилпеШ
i- Ruler Scaptogiid
: Grid
] В Guidelines
: Horizontal
Vertical
ft] Global

OK Cancel Help

Рис. 16.15. Раздел Grid диалогового окна Options


822 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Шаг сетки настраивается в подразделе Grid (Сетка) раздела Document (Документ)


диалогового окна Options (Параметры), изображенного на рис. 16.15. Шаг можно
задать двумя способами, которые определяются положением переключателя в верх-
ней части диалогового окна. Положение Frequency (Частота) указывает, что числа,
введенные в поля Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали), задают ко-
личество линий сеткл, приходящихся на выбранную единицу измерения. Если, на-
пример, ввести в эти поля значение 1, то при текущей единице измерения "милли-
метры" вы получите привычную миллиметровую сетку, как на бумаге для черчения.
Заметьте, что вы можете устанавливать различные значения шага сетки по вертикали
и горизонтали. Вариант Spacing (Интервалы) предполагает ввод расстояния между
соседними линиями сетки.
Сетка очень удобна при создании макетов с большим числом элементов, таких как
Web-страницы.
Выравнивание по сетке уже размещенных объектов
Выравнивание пэ сетке действует только на те объекты, которые вы создаете или пере-
мещаете. Уже размещенные объекты не изменят своего положения в результате вклю-
чения режима выравнивания по сетке. Тем не менее, их тоже можно выровнять по сетке
автоматически, не перетаскивая каждый отдельно. Для этого следует выполнить команду
Align (ВыравниЕ.ание), которая рассмотрена далее. В диалоговом окне этой команды
есть флажок АП(|п to Grid (Выровнять по сетке). Он заставляет PHOTO-PAINT выровнять
по сетке объекты, которые были выделены в момент запуска команды. Таким образом,
чтобы выровнять по сетке все объекты документа, выделите их командой Select All (Вы-
делить все) из меню Object (Объект), вызовите команду Align (Выравнивание), установи-
те в ее диалоговом окне флажок Align to Grid (Выровнять по сетке) и нажмите ОК.

Команда Align
Для точного размещения объектов относительно друг друга используется специаль-
ная команда Align ind Distribute (Выровнять и распределить) подменю Arrange
(Упорядочить) меню Object (Объект). Также можно нажать комбинацию клавиш
<Ctrl>+<A>. Если в документе выделено более одного объекта, то откроется диалого-
вое окно Align and Distribute (Выровнять и распределить), изображенное на рис. 16.16.

Align and Distribute

A«9n | Distribute 1

Г Н Г ' Center Г~ B'Sht

50 г ' T o p г Align
(
i To Active
ОФ1 Cgntet I ; To Cenlei ol Eocument
£
-* Selected to Document
QQl lottom [
Г Align to £rid

a OK Cancel j Reset

Рис. 16.16. Диалоговое окно Align and Distribute, вкладка Align


Глава 16. Объекты 823

Оно имеет две вкладки, задающие два типа размещения объектов: выравнивание
и распределение. Вкладка Align (Выравнивание) содержит два ряда флажков: верти-
кальный и горизонтальный. Флажки задают следующие варианты выравнивания:
О вертикальный ряд флажков:
• Тор (По верхнему краю) — верхние стороны габаритных прямоугольников
выделенных объектов размещаются на одной горизонтали;
• Center (По центру) - середины габаритных прямоугольников выделенных
объектов размещаются на одной горизонтали;
• Bottom (По нижнему краю) — нижние стороны габаритных прямоугольников
выделенных объектов размещаются на одной горизонтали;
П горизонтальный ряд флажков:
• Left (По левому краю) — левые стороны габаритных прямоугольников выде-
ленных объектов размещаются на одной вертикали;
• Center (По центру) - середины габаритных прямоугольников выделенных
объектов размещаются на одной вертикали;
• Right (По правому краю) - правые стороны габаритных прямоугольников
выделенных объектов размещаются на одной вертикали.
Обратите внимание, что в каждом ряду установленный ранее флажок автоматически
снимается, как только вы установите другой. Очевидно, одновременное выравнивание
центров, верхних и нижних краев не имеет смысла. Но одновременное выравнивание
по вертикали и горизонтали безусловно имеет.
Наглядное представление о результате выравнивания дают схемы, приведенные
рядом с самими флажками в диалоговом окне Align and Distribute (Выровнять и рас-
пределить). Впрочем, вы можете предварительно ознакомиться и с результатом вы-
равнивания именно тех объектов, которые выделили на странице. Нажмите для это-
го кнопку Preview (Просмотр).
Переключатель Align (Выровнять) задает дополнительное условие выравнивания
объектов, произвольным образом размещенных на странице (рис. 16.17, а):
О To Active (По активному) — выравнивание будет выполнено по активному объ-
екту (с маркером выделения). Он останется неподвижен, а остальные объекты
сместятся в соответствии с заданными направлениями выравнивания;
П То Center of Document (По центру документа) — выравнивает объекты по центру
изображения. В зависимости от состояния флажков, задающих вариант выравни-
вания, по центру изображения можно разместить любую сторону или угол вы-
равниваемых объектов. Если, например, задано выравнивание по верхнему краю,
то верхние стороны всех объектов окажутся на горизонтали, проходящей через
центр страницы (рис. 16.17, б). До тех пор пока не задано выравнивание по вер-
тикали в верхнем ряду флажков, исходное положение объектов по этой оси оста-
нется неизменным. Если же, например, задать еще и выравнивание по левому
краю, то в центре страницы окажутся левые верхние углы всех выделенных объ-
ектов (рис. 16.17, в). Если же установить оба флажка Center (По центру), то по
центру страницы разместятся центры объектов (рис. 16.17, г);
П Selected to Document (По краям документа) - выравнивание будет проведено
так, как если бы в нем принимал участие и фон. Например, при выравнивании по
левому краю левые края всех объектов окажутся на левой границе изображения.
824 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Bir"i

Рис. 16.17. Выравнивание объектов по странице

Операция распределения размещает объекты таким образом, чтобы расстояния меж-


ду ними были одинаковы. Расчет расстояний может вестись по одному из краев или
по центрам объектов. На рис. 16.18 приведены различные случаи распределения по
горизонтали. Заметьте, что в зависимости от выбранного типа распределения объек-
ты размещаются по-разному.
На вкладке Distribute (Распределение) диалогового окна Align and Distribute (Выров-
нять и распределить) (рис. 16.19) вертикальный и горизонтальный ряды флажков со-
ответствуют типам распределения по вертикали и горизонтали.
По умолчанию в группе Distribute (Распределять) область распределения задается
переключателем То Extent of Selection (По выделению). Это говорит о том, что объ-
екты распределяются в пределах занимаемой ими области. Если установить пере-
ключатель То Extent of Document (По границам документа), то в распределение
включаются края изображения. При вертикальном распределении верхний край верх-
него объекта перемещается к верхнему краю страницы, нижний край нижнего объекта
оказывается у нижнего края страницы, а остальные объекты равномерно распреде-
ляются между ними согласно выбранному в верхнем ряду переключателей варианту.
Аналогично действует и распределение по горизонтали.
Переключатель By Object Spacing (По интервалам) позволяет распределить объекты
с фиксированными интервалами (в пикселах), которые надо ввести в поля X и Y.
Диалоговое окно Align and Distribute (Выровнять и распределить) позволяет выпол-
нять выравнивание и распределение объектов одновременно. Разумеется, для
Глава 16. Объекты 825

выравнивания и распределения должны быть выбраны разные оси: выравнивание


по горизонтали, а распределение по вертикали, или наоборот. Для такой операции
достаточно установить соответствующие флажки на обеих вкладках диалогового ок-
на и нажать кнопку ОК.
Команда выравнивания исключительно удобна и богата возможностями. Представь-
те себе, сколько времени вы бы потратили, размещая таким образом десяток фигур
неправильной формы.

Рис. 16.18. Распределение объектов (для каждого случая стрелками


размечены одинаковые расстояния): по левому краю (а),
по центру (б), по промежуткам (в), по правому краю (г)
826 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

[Align and Distiibut 3 НШНГх!


Align Distribute

I
И ' £«"'« f SB*»* -£•
'.'* To Extent of Selection
To Extent of £ocument
£$ Г Spacing
( By Abject Spacing
°oJ Г fiotlom • Q _-^

: Э1 °К Caned ; Reset

Рис. 16.19. Диалоговое окно Align and Distribute, вкладка Distribute

Выравнивание масок
PHOTO-PAINT позволяет выравнивать относительно объектов не только другие
объекты, но и маски. ,Чдя этого в меню Mask (Маска) имеется специальная команда
Align (Выравнивание), кнопку которой также можно найти на панели свойств любо-
го инструмента выделения. Команда открывает диалоговое окно Mask Align (Вырав-
нивание маски), изображенное на рис. 16.20.

1 Mask Align E3l

^^>-
1
'^5' ^5|
iefl ^ Center 1 flight

§пг "lop rAliS"to~^


1 ' Active Object
00 N' Cjnter i С Selected Object(s)
! <• Document
D$ f flottomL ,
Г" Align to grid

Ш OK I Cancel | Reset

Рис. 16.20. Диалоговое окно Mask Align

Переключатель Align to (Выровнять) в этом диалоговом окне определяет объект, от-


носительно которого делается выравнивание:
О Active Object (Активный объект) - выравнивание происходит относительно ак-
тивного объекта, т. е. того, вокруг которого виден маркер выделения;
О Selected Object(s) (Выделенный объект) - выравнивание выполняется относи-
тельно выделенного объекта. Выделенным объектом может быть группа или про-
сто несколько одновременно выделенных объектов;
О Document (Документ) — выравнивание относительно границ изображения.
Назначение вертикального и горизонтального ряда флажков вам должно уже быть оче-
видно. Они независимо задают направление выравнивания по вертикали и горизонтали
Глава 16. Объекты 827

соответственно. В результате действия команды новое положение занимает маска,


а объект остается на прежнем месте (рис. 16.21).

Рис. 16.21. Выравнивание маски по центру объекта

Копирование объектов
Команда Duplicate (Дублировать) меню Object (Объект) создает копию выделенного
объекта или выделенных объектов, если их было несколько. Копии объектов поме-
щаются на новые слои, которые программа создает поверх всех существующих.
Получить копию объекта можно и традиционной парой команд для работы с буфе-
ром обмена Сору (Копировать) и Paste (Вставить). Точнее, вместо команды Paste
(Вставить) PHOTO-PAINT предлагает несколько команд вставки объектов из буфера
обмена. Для нашего случая подходит команда Paste As New Object (Вставить как
новый объект). Она помещает в документ копию объекта из буфера обмена. Как и
команда Duplicate (Дублировать), команда Paste As New Object (Вставить как новый
объект) помещает копию поверх всех других объектов.
Копия объекта, которую создают обе команды, помещается точно на то же место
(т. е. имеет ту же координату), что и оригинал. Если оригинал остался на месте, то
копия закроет его целиком. Как обычно, чтобы удалить оригинал и одновременно
поместить его в буфер обмена для последующей вставки, используйте команду Cut
(Вырезать).
Команды копирования через буфер обмена позволяют переносить объекты из доку-
мента в документ, но занимают больше времени и требуют больше памяти, чем ко-
манда Duplicate (Дублировать), которая не использует буфер обмена. Поэтому если
требуется получить копию объекта в том же самом документе, следует предпочесть
последнюю.
Перемещать объекты из документа в документ можно и просто перетаскиванием
мышью. При этом объект исчезает из исходного документа и перемещается в целе-
вой. Чтобы в исходном документе оставалась копия объекта, удерживайте при пере-
таскивании клавишу <Ctrl>.
828 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Объект-маски
Возможно, вы уже замгтили недостаток определения объектов на объектах простым
удалением фона. Если фон удален — его уже не вернуть, не исправить ошибки вы-
деления объекта.
Особенно сложно создание объектов, имеющих прозрачные и полупрозрачные фраг-
менты. Для создания таких областей приходится удалять пикселы объекта. Поздно
замеченная ошибка приводит к тому, что объект оказывается испорченным и все
надо начинать сначала. А такие объекты встречаются в практике редактирования
очень часто. Нас окружает множество прозрачных и полупрозрачных объектов. Это
не только стекло, но и вода, дым, множество материалов. Даже совершенно
непрозрачные объекты выглядят на изображении правдоподобно, только если при-
дать им это свойство. Взгляните, например, на этот образец граффити (рис. 16.22).
Если не применить к надписи прозрачность, то на выраженной текстуре она выгля-
дит неестественно. Не удивительно, что PHOTO-PAINT располагает множеством
функций регулировки прозрачности объектов.

Рис. 16.22. Эффект прозрачности часто необходим даже для непрозрачных объектов

Эти недостатки в PHOTO-PAINT преодолеваются при помощи объект-масок. Объ-


ект-маска представляет собой специальный, ассоциированный со своим объектом
канал. Каждый объект может иметь одну и только одну объект-маску. Она опреде-
ляет, какие области объекта будут видимы, а какие нет. Те области, которые
маскированы объект-маской, становятся прозрачными. Объект-маска представляет
собой окно, через которое вы смотрите на объект — изображение видимо только
внутри окна. Чтобы получить полупрозрачный объект, надо только сделать "стекло"
в окне объект-маски полупрозрачным.

Создание объект-маски
Для создания объект-масок в подменю Clip Mask (Объект-маска) меню Object (Объ-
ект) имеется целый нгбор команд Create (Создать). Выполнив любую из них, вы
создадите объект-маску для активного объекта. В зависимости от выбора команды
произойдет следующее:
П То Show All (Показать все) — будет создана объект-маска, заполненная белым
цветом. Такая объе*т-маска в точности соответствует выделенному (не маскиро-
ванному) изображению. Все содержимое объекта будет видимо, и для того чтобы
маскировать часть объекта, вам надо будет залить соответствующую область объ-
ект-маски черным цветом;
П То Hide All (Спрятать все) — созданная объект-маска будет целиком заполнена
белым цветом. Такая объект-маска соответствует полностью маскированному
Глава 16. Объекты 829

изображению. Все содержимое объекта будет невидимо, и для того чтобы сделать
видимой часть объекта, вам надо будет залить соответствующую область объект-
маски белым цветом;
О From Mask (Из маски) — команда доступна только при наличии в документе
выделенной области. Команда создаст объект-маску, в которой выделенная об-
ласть будет залита белым цветом, а остальная часть — черным. В результате ви-
димой будет только выделенная область объекта;
П From Inverted Mask (Из инверсной маски) — команда доступна только при нали-
чии в документе выделенной области. Команда создаст объект-маску, в которой
выделенная область будет залита черным цветом, а остальная часть — белым.
В результате видимым будет весь объект за исключением выделенной области;
О From Object Transparency (Из прозрачности объекта) — команда создаст объект-
маску, в которой прозрачный фон вокруг объекта будет залит черным цветом,
а сам объект — белым. В результате видимым будет весь объект. Если объект
имеет частично прозрачные участки, то на объект-маске они будут серыми. При
создании такой объект-маски вы не заметите никаких изменений в изображении.
Она имеет смысл, только если вы предполагаете ее редактирование в дальнейшем.
Особым способом создания объект-маски является команда вставки объекта из бу-
фера обмена внутрь выделенной области Into Selection (В выделенную область) из
подменю Paste (Вставить). В результате работы этой команды вставленный объект
получает объект-маску, совпадающую с выделенной областью. Благодаря этому те
части объекта, которые выходили за пределы выделенной области, оказываются
скрытыми маской и не видны на изображении. Тем не менее они существуют!
И если вы удалите объект-маску, то увидите скрытую часть объекта. Она также мо-
жет обнаружиться при редактировании объект-маски.
И наконец, объект-маски могут создавать инструменты группы Interactive Object
Transparency (Прозрачность объекта). Если для них включен режим Apply to Clip
Mask (Применить к объект-маске), то все изменения прозрачности будут примене-
ны к объекту не напрямую, а посредством объект-маски. Как вы уже поняли, это
очень удобный способ, поскольку позволяет задавать прозрачность, не трогая сам
объект. Если вам придет в голову позже откорректировать прозрачность, то вам не
придется снова создавать объект, достаточно будет отредактировать объект-маску.

Связь объекта и его маски


Миниатюра объект-маски видна в строке объекта в докере Objects (Объекты) справа
от миниатюры самого объекта (рис. 16.23, а).
Объект-маска видна и в докере Channels (Каналы), представленном на
рис. 16.23, б как обычный альфа-канал. Имя канала объект-маски сформировано из
имени объекта с добавлением слов Clip Mask. В остальном объект-маска ведет себя
так же, как и любой другой альфа-канал. Вы можете использовать его в любых ма-
нипуляциях с каналами и редактировать ее напрямую с помощью любых инструмен-
тов PHOTO-PAINT.
Особого рассмотрения заслуживает трансформирование объекта с объект-маской. Ес-
ли вы будете, например, перемещать объект, то маска останется на месте и объект
будет виден в образованном ей "окне" (рис. 16.24). Такой прием может найти свое
применение, но чаще требуется, чтобы объект перемещался вместе со своей маской.
830 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Channels: Ш
о
•* Я RGB Channels (AII+0) I.
•? I Red Channel (Alt+1)

•» • Green Channel (Alt+2)

•» I Blue Channel (Alt+3)

i Object 2 Clip Mask (AIM)

Рис. 16.23. Объект-маска в докерах Objects (а) и Channels (б)

Рис. 16.24. Перемещение объекта при неподвижной объект-маске

pbjre(s

Object 1

Background

Рис. 16.25. Перемещение объекта вместе с объект-маской


Глава 16. Объекты 831

Этого легко достичь, связав объект с объект-маской щелчком на свободном про-


странстве между их миниатюрами в докере Objects (Объекты). На месте щелчка по-
является значок "плюс". Он говорит о том, что объект и объект-маска связаны, т. е.
любые операции трансформирования и перемещения будут производиться с ними
одновременно (рис. 16.25). Если связь между объектом и его маской нежелательна,
то щелчок на пиктограмме "плюс" разорвет ее. После этого перемещение и транс-
формирование объекта и объект-маски снова станут независимыми.

Отключение объект-маски
Объект-маска позволяет сохранить исходное изображение в неприкосновенности,
и оно доступно в любой момент. Вы всегда можете оценить результат маскирования
временным отключением объект-маски.
В подменю Clip Mask (Объект-маска) выберите команду Disable (Отключить), и ми-
ниатюра объект-маски будет перечеркнута красным косым крестом (рис. 16.26),
а маскированные области объекта станут видны.

t
Рис. 16.26. Отключение объект-маски

Применение объект-маски
Если вы совершенно уверены в том, что редактировать прозрачность вам больше не
придется, вы можете применить объект-маску к объекту. Это означает, что PHOTO-
PAINT сделает прозрачным сам объект так, как это определено объект-маской
(рис. 16.27). Чтобы применить объект-маску, выберите команду Combine (Соеди-
нить) из подменю Clip Mask (Объект-маска) меню Object (Объект).

Рис. 16.27. Объект до (а) и после (б) применения объект-маски (в)


832 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Удаление объект-маски
Чтобы удалить объект-маску, воспользуйтесь командой Remove (Удалить) подменю
Clip Mask (Объект-маска) меню Object (Объект). После удаления объект-маски ин-
формация о прозрачности объекта исчезнет.
Все команды, управляющие объект-маской, доступны в контекстных меню, откры-
вающихся щелчком правой кнопкой мыши на пиктограмме маски в докере Objects
(Объекты) и на самом объекте. В последнем случае они находится во вложенном
меню Clip Mask (Объест-маска).

Градиентная прозрачность
Независимый и более наглядный способ задания прозрачности в PHOTO-PAINT пре-
доставляет специальный инструмент Interactive Object Transparency (Прозрачность объ-
екта). Чтобы сделать выделенный объект прозрачным, выберите этот инструмент на
панели инструментов и задайте параметры интерактивно или на панели свойств.
Панель свойств инструмента Interactive Object Transparency (Прозрачность объекта)
изображена на рис. 16.28. В списке Туре (Тип) устанавливается тип прозрачности,
который вы хотите придать объекту. Типы прозрачности совпадают с типами зали-
вок PHOTO-PAINT. Управление прозрачностью также аналогично управлению
заливками.

Тип Степень
прозрачности прозрачности

Параметры Применить
прозрачности

Рис. 16.28. Панель свойств инструмента Interactive Object Transparency

В зависимости от того, какой тип прозрачности выбран, результаты работы инстру-


мента будут различными (рис. 16.29).
Все, что можно сделать инструментом Interactive Object Transparency (Прозрачность
объекта), можно сделать и инструментом Interactive Fill (Интерактивная заливка), дей-
ствуя им на объект-маску. Основное удобство первого состоит в том, что вам не нуж-
но переключаться между редактированием объекта и его маски.
Второй плюс инструмента Interactive Object Transparency (Прозрачность объекта)
в том, что вы сразу имеете дело с единицами прозрачности, не опосредованными
плотностью заливки. Е.сли, например, требуется получить градиентную прозрачность
от 20% до 70%, то сделайте следующее:
1. Выделите в палитре Objects (Объекты) тот объект, который надо сделать про-
зрачным.
2. Выберите на панели инструментов инструмент Interactive Object Transparency
(Прозрачность объекта).
Глава 16. Объекты 833

3. В списке слева на панели свойств выберите нужный тип градиентной прозрачно-


сти. В окне документа сразу появится вектор градиента.
4. Щелкните мышью на начальной точке вектора.
5. Ползунком Node Transparency /Transparency (Прозрачность узла/Прозрачность) на
панели свойств установите прозрачность 20%. Этим вы задали начальную про-
зрачность градиента.
6. Щелкните мышью на конечной точке вектора.
7. Ползунком Node Transparency/Transparency (Прозрачность узла/Прозрачность)
установите прозрачность 20%. Этим вы задали конечную прозрачность градиента.
8. Нажмите на панели свойств кнопку Apply (Применить). Пока вы не нажмете эту
кнопку, градиентная прозрачность не будет применена к объекту.

Рис. 16.29. Результат работы инструмента Object Transparency

Если есть малейший шанс, что прозрачность потребует редактирования, не приме-


няйте ее прямо к объекту. Вместо этого создайте объект-маску и работайте с ней.
Прозрачность достигается применением к объекту-маске заливок разного рода, уда-
лением части маски и пр. Сам объект при этом останется нетронутым.

Удаление выборочных цветов


Часто бывает необходимо сделать отдельные цвета объекта прозрачными, чтобы
сквозь них был виден фон и находящиеся ниже объекты. Вы можете достичь этого
самыми разными способами. Например, установить режим смешивания и настроить
его параметры в диалоговом окне Object Properties (Свойства объекта). Можете вы-
борочно маскировать цвета инструментом Color Mask (Цветовая маска) и сохранить
полученную маску в виде объект-маски или просто удалить их из объекта командой
Clear (Очистить) меню Edit (Правка). И наконец, можете воспользоваться специаль-
ным инструментом Color Transparency (Прозрачные цвета), находящимся на той же
всплывающей панели, что и инструмент Interactive Object Transparency (Прозрач-
ность объекта). Панель свойств этого инструмента изображена на рис. 16.30.
834 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Степень
близости цветов

^ Tolerance 10 ж i 20 ^: <й

Сглаживание
границ

Рис. 16.50. Панель свойств инструмента Color Transparency

Инструментом Color Transparency (Прозрачные цвета) вы помечаете те цвета на


изображении, которые надо сделать прозрачными, а остальное сделает PHOTO-
PAINT. При этом он руководствуется двумя параметрами, которые вы должны
задать: близостью цветов и силой сглаживания. Первый задает, насколько близ-
кие оттенки выбранных цветов надо также сделать прозрачными. Второй опреде-
ляет, насколько мягккм должен быть переход между прозрачными и непрозрач-
ными пикселами объекта, т. е. ширину зоны из полупрозрачных пикселов. Оба
параметра устанавливштся на панели свойств инструмента. Близость цветов
определяется так же, как и для других инструментов, действующих на смежные
оттенки цвета.
Чтобы выбрать цвет на изображении, достаточно щелкнуть на нем инструментом
Color Transparency (Прозрачные цвета). В месте щелчка появляется круглый мар-
кер, а выбранный цвет с близкими оттенками удаляется из объекта. Вы сразу ви-
дите результат удаления цвета при заданных параметрах (рис. 16.31). Если окажет-
ся, что маркер постав/ен не в том месте или неудачно заданы параметры, удалите
этот маркер. Для этого щелкните на нем правой кнопкой мыши и в открывшемся
контекстном меню выЗерите пункт Delete (Удалить). Чтобы удалить все маркеры,
выберите там же команду Delete All (Удалить все) или просто нажмите клавишу
<Esc>. До тех пор, пока вы не поменяете инструмент, реальных действий над
объектом не производится — считайте, что вы действуете в режиме предваритель-
ного просмотра.

Рис. 16.31. Работа инструмента Color Transparency: объект с исходным фоном (а)
размещен на фоне текстуры облаков, маркером прозрачности
помечен цвет фона объекта (б) и цвет круга (в),
полученная объект-маска (г)
Глава 16. Объекты 835

Кисть-ластик
Создать прозрачные области в любом объекте можно, просто удаляя его пикселы,
например инструментом Eraser (Ластик). Это весьма мощный инструмент с много-
численными параметрами, аналогичными рисующим инструментам, таким как Paint
(Краска). Если же поставить целью именно создание прозрачных областей, то вы
сразу ощутите его существенный недостаток — отсутствие регулировки прозрачно-
сти. Он удаляет пикселы целиком, не позволяя сделать их частично прозрачными.
Этого недостатка лишен специальный инструмент Object Transparency Brush (Кисть
прозрачности объектов), находящийся на той же всплывающей панели инструмен-
тов, что и инструмент Interactive Object Transparency (Прозрачность объекта). Он
имеет все параметры инструмента Eraser (Ластик), но кроме того позволяет
регулировать прозрачность и работать не с объектом, а с его объект-маской. Панель
свойств инструмента Object Transparency Brush (Кисть прозрачности объектов)
изображена на рис. 16.32.

Радиус
Форма пера Прозрачность растушевки
1 1 I
80
f^*3) i гчha
20? j S P e * * Size 20 ^ : Transparency 128 ^i И *: "-.; «
I
Размер пера Сглаживание

Рис. 16.32. Панель свойств инструмента Object Transparency Brush

Рис. 16.33. Коррекция объект-маски, созданной инструментом Color Transparency,


с помощью инструмента Object Transparency Brush: неточная прозрачность
на объекте (а) и объект-маске (б), откорректированная прозрачность (в)
и соответствующая объект-маска (г)

Пользоваться инструментом следует так же, как инструментом Eraser (Ластик).


Те участки изображения, по которым вы проводите инструментом при нажатой ле-
вой кнопке мыши, приобретают прозрачность. Степень прозрачности определяется
положением ползунка Transparency Brush Opacity (Непрозрачность кисти прозрач-
ности). Чем правее смещен ползунок, тем меньше прозрачность обработанных фраг-
ментов изображения. Инструмент полезен для удаления фона при создании
836 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

объектов. Применяйте его для обработки наиболее сложных участков контура, кото-
рые трудно выделить инструментами выделения. Также он удобен для придания час-
тичной прозрачности фрагментам объектов (таким как стекло, дым и т. п.), обра-
ботке "швов", видимых при наложении объекта на фон.
Весьма ценно, что Object Transparency Brush (Кисть прозрачности объектов) спо-
собна редактировать прозрачность объекта опосредованно, через объект-маску. Та-
ким образом, редактируя прозрачность объекта, вы не затрагиваете его пикселы, что
было бы необратимым действием. Чтобы инструмент действовал на объект-маску,
предварительно создайте маску обрезки одной из команд списка Create (Создать)
подменю Clip Mask (Объект-маска) меню Object (Объект) (рис. 16.33).

Обработка краев объектов


Один из самых важных факторов качества любого, даже самого незатейливого
монтажа - качестве обработки краев объекта. Сравните простейшие монтажи
на рис. 16.34. Монтаж слева выглядит неестественно. Объект кажется вырезанным
ножницами и не оставляет ощущения единства с фоном. Разница между этими ва-
риантами только в обработке краев объектов.

Рис. 16.34. Качественная проработка краев совершенно необходима для любого монтажа

Растушевка
Растушевка — наиболее характерный прием обработки краев объектов. Он устраняет
излишнюю резкость краев. О растушевке мы уже упоминали, рассматривая выделе-
ния в главе 15. Разумеется, если вы создали объект из выделенной области с расту-
шеванными краями, то и у объекта края тоже будут растушеваны: краевые пикселы
будут частично прозрачными и смешаются при наложении с пикселами фона.
Если объект был создан иным образом и его края по-прежнему "жесткие", исполь-
зуйте растушевку краев объектов. Для этого предназначена команда Feather (Расту-
шевка) меню Object (Объект). Она открывает диалоговое окно, изображенное на
рис. 16.35.
Глава 16. Объекты 837

***j Edges: I Linear

"oK"""""i| Cancel Help

Рис. 16.35. Диалоговое окно Feather

В нем находятся те же параметры, что и для растушевки выделений: ширина зоны


растушевки Width (Ширина) и форма краев Edges (Края). Результат команды будет
таким же, как если бы вы создали объект из растушеванной выделенной области. Так
что эти два способа совершенно эквивалентны, и вы можете пользоваться любым.
Как и для выделений, у команды растушевки есть противоположная команда —
Threshold (Жесткие края). Она находится в подменю Matting (Обработка краев).
Принцип ее действия состоит в том, что пикселы, более прозрачные, чем заданное
пороговое значение, удаляются, а остальные полностью лишаются прозрачности.
Чем больше пороговое значение, тем размер объекта становится меньше. Команда
открывает диалоговое окно, в котором находится единственное поле ввода порого-
вого значения. Благодаря кнопке предварительного просмотра вы можете увидеть
результат выполнения команды до модификации объекта.

Удаление каймы
Другой типичный дефект, появляющийся в результате применения средств выделе-
ния, основанных на близости цветов, — кайма вокруг объектов. Кайма возникает
из-за того, что на изображениях объекты имеют нечеткие границы. В результате их
выделения в объект попадают краевые пикселы, имеющие цвет, промежуточный
между цветами объекта и фона.
В общем случае для удаления каймы используют команду Defringe (Удаление кай-
мы), находящуюся в подменю Matting (Обработка краев) меню Object (Объект). Ко-
манда открывает одноименное диалоговое окно с единственным полем ввода. В это
поле вводится ширина каймы. Вы можете ее измерить непосредственно на изобра-
жении или подобрать этот параметр в режиме предварительного просмотра. После
нажатия кнопки ОК кайма вокруг объекта будет удалена (рис. 16.36).

Рис. 16.36. Удаление каймы командой Defringe


838 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

По команде Defringe (Удаление каймы) PHOTO-PAINT присваивает пикселам каймы


значения крайних пикселов, принадлежащих объекту. Если кайма не слишком широ-
кая (до 3 пикселов), то результат выглядит вполне приемлемо.
Если объект был изначально на черном или белом фоне, то лучшие результаты дают
команды Remove Black Matte (Удалить черную кайму) и Remove White Matte (Уда-
лить белую кайму) соответственно. Они "знают" цвет каймы и действуют на нее из-
бирательно. Эти команды расположены в меню по соседству с командой Defringe
(Удаление каймы).

Макетные группы
В качестве маски прозрачности, управляющей видимостью тех или иных частей объекта,
можно использовать не только маски (объект-маски), но и другие объекты. Единствен-
ное необходимое требование для такого маскирования состоит в том, чтобы эти объекты
располагались непосредственно один под другим. При этом роль маски играет нижний
объект, а тот, что находится выше, — маскируется. Чаще всего этот прием используется
для создания эффекта "изображения в изображении", например фотографии внутри тек-
ста (рис. 16.37).

Рис. 16.37. Макетная группа

Чтобы создать макетную группу, щелкните мышью на строке маскируемого объекта


между его миниатюрой и пиктограммой видимости. На этом месте появится пикто-
грамма скрепки, показывающая, что объекты объединены в макетную группу. По-
вторный щелчок на пиктограмме скрепки разобьет макетную группу на отдельные
объекты.
В макетную группу может входить любое число объектов. И в этом случае в качестве
маски выступает самый нижний объект группы. Макетные группы часто использу-
ются в сочетании с лиьзами, о которых и пойдет речь далее.

Линзы
В PHOTO-PAINT есть нозможность "попробовать" несколько инструментов коррекции
или эффектов, чтобы выбрать наиболее подходящий. Такая возможность обеспечива-
ется особыми объектами, линзами (lens). Идея состоит в том, что на изображение на-
кладывается что-то вроде светофильтра, изменяющего его тоновые и цветовые пара-
Глава 16. Объекты 839

метры. В любой момент могут быть изменены параметры исходного фильтра или уда-
лен фильтр. Если требуется произвести сложную коррекцию, сочетающую и тональ-
ную, и цветовую, то это изобретение окажет вам неоценимую услугу. Ведь если нужно
последовательно применить несколько инструментов коррекции, то после применения
первого из них исходное изображение (если, конечно, не сохранять в отдельных фай-
лах каждый этап) будет утрачено. Типы корректирующих фильтров (объектов-линз)
соответствуют инструментам коррекции и эффектам. Вы можете наложить поверх изо-
бражения любое количество объектов возможных типов и управлять каждым объектом
в отдельности.
Более того, с помощью корректирующего объекта вы можете вносить изменения не
только во все нижележащие слои, но и только в один (предыдущий) объект или да-
же только в его часть.
Чтобы создать линзу, нажмите кнопку New Lens (Новая линза) в докере Objects
(Объекты) или выберите команду New Lens (Новая линза) в подменю Create (Соз-
дать) меню Object (Объект).
Эта команда открывает диалоговое окно New Lens (Новая линза), в котором при-
веден перечень доступных типов линз и строка ввода имени линзы (рис. 16.38).
Среди типов линз вы найдете все известные вам инструменты цветовой и тоновой
коррекции, ретуши и некоторые специальные эффекты. Выберите интересующий
вас тип, щелкнув на его строке в списке.
Если в нижней части окна установлен флажок Change name with Type (Изменять имя
в зависимости от типа), то PHOTO-PAINT автоматически заполнит поле Lens Name
(Имя линзы). В качестве имени он предложит XXX Lens XX, где XXX — тип линзы,
а XX — порядковый номер линзы в документе. Лучше дать линзе значащее имя,
которое надо вручную ввести в поле Lens Name (Имя линзы).
Когда вы нажмете кнопку OK, PHOTO-PAINT откроет диалоговое окно, соответст-
вующее выбранному типу линзы. Оно должно быть вам уже знакомо, поскольку
такое же диалоговое окно открывает и одноименная команда из главного меню про-
граммы. Если, например, вы выбрали линзу Tone Curve (Тоновая кривая), то откро-
ется диалоговое окно Tone Curve (Тоновая кривая), которое мы рассматривали
в главе, посвященной тоновой коррекции. Там для коррекции кривых применялось
то же диалоговое окно, которое открывалось командой Tone Curve (Тоновая кривая)
из подменю Adjust (Коррекция) меню Image (Изображение). Установите в открыв-
шемся диалоговом окне параметры выбранного инструмента коррекции или эффек-
та, а затем нажмите кнопку ОК.
После этого PHOTO-PAINT создаст новый объект, линзу, который появится
и в докере Objects (Объекты), как показано на рис. 16.39. Размер объекта-линзы
точно совпадает с размером изображения. Иными словами, линза действует на все
изображение.
Линза в терминах PHOTO-PAINT тоже объект, только невидимый. Он обязательно
имеет объект-маску, определяющую, к какой части изображения применяется эффект,
соответствующий типу линзы. По умолчанию маска пуста: линза применяется ко все-
му изображению. Вы мцжете убедится в этом, открыв докер Channels (Каналы). В нем
объект-маска линзы отображается в виде альфа-канала, как и обычные объект-маски.
Ее можно свободно редактировать напрямую, чтобы задать области, защищенные от
действия линзы.
840 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Qeale lens from Mask


Psychedelic
Remove Noise
Replace Colors
Sample/Target Balance
Scatter
Selective Color
Channels: a
Sharpen !•*> H RGB Channels (Л11+0)
Smooth
Soften
Solarize if I Red Channel (AIM)
Threshold
Т В Green Channel (Alt*2)
Lens Name ;
•»• Blue Channel (Alt+3)
«Tone Curve Lens 6

jii/ Change name with type.. Tone Curve 9 Clip Mask

(Ж Cancel Help

Рис. 16.38. Диалоговое окно Рис. 16.39. Линза в докерах Objects и Channels
New Lens

Если линзу надо применить к какому-то фрагменту изображения, то удобнее всего


создать маску линзы ла основе выделения. Создайте любыми инструментами выде-
ление, ограничивающее корректируемый фрагмент изображения или объекта. Затем
действуйте, как описано ранее. Если в документе есть выделенная область, в диало-
говом окне New Lens (Новая линза) появится новый флажок, Create lens from Mask
(Создать линзу по маске). Установите его, и выделение автоматически будет скопи-
ровано в объект-маек;/ линзы (см. рис. 16.39). После того как маска создана, вы мо-
жете редактировать ее напрямую как обычную объект-маску (с несколькими незна-
чительными ограничениями).
Как и любой объект, линзу можно перемещать и трансформировать инструментом
Object Pick (Выбор объекта). Ее можно сгруппировать с одним или несколькими
объектами, чтобы трансформировать их одновременно.
Линза действует на во; слои, лежащие ниже, и фон. В большинстве случаев действие
линзы нужно ограничить каким-то одним объектом. Это достигается созданием макет-
ной группы, в которой маской служит корректируемый объект, а вторым объектом —
линза (рис. 16.40). Как вы помните, чтобы создать макетную группу, линзу следует по-
местить прямо над объектом, а затем щелкнуть в поле справа от миниатюры линзы.
В нем появится пиктограмма скрепки, подтверждающая создание макетной группы.
Основное преимущество линз в том, что вы всегда можете изменить параметры кор-
рекции или вовсе отменить ее. Вы манипулируете только с линзами, не затрагивая
пикселы самого изобэажения. Чтобы отредактировать эффект линзы, выделите ее
в докере Objects (Объекты) и выберите команду Edit Lens (Изменить линзу) в меню
Object (Объект). Эта команда откроет диалоговое окно New Lens (Новая линза). Что
делать дальше, вы уж; знаете. Таким образом, команда Edit Lens (Изменить линзу)
позволяет изменить не только параметры эффекта линзы, но даже и ее тип. Если,
например, вы использовали для коррекции линзу Levels (Уровни), но впоследствии
обнаружили, что ее средств недостаточно, просто измените ее тип на Tone Curves
(Тоновые кривые) и постройте корректирующие кривые. Без применения линз вам
бы пришлось хранить страховочную копию некорректированного изображения.
Глава 16. Объекты 841

•-

Objects л » Objects:::: ::;:.:.!: =

"| [ ** ! Normal » ! MOO

Рис. 16.40. Макетная группа с линзой: в документе (а), в докере Objects (б)

Когда вы будете удовлетворены результатами коррекции с помощью линз, примени-


те их к корректируемым объектам командами подменю Combine (Соединить) меню
Object (Объект).

Фигуры
В PHOTO-PAINT есть ряд инструментов, которые способны создавать новые объек-
ты, — это инструменты рисования графических примитивов. Точнее, PHOTO-PAINT
может поместить нарисованную фигуру на текущий объект или саму ее сделать объек-
том. Результат определяется положением кнопки-переключателя New Object (Создать
объект) на панели свойств. Каждый из этих инструментов позволяет нарисовать одну
из геометрических фигур- Общая часть их панелей свойств изображена на рис. 16.41.
Все параметры фигур на панели свойств необходимо задать до их рисования. Кроме
уже упомянутого переключателя создания объекта это: тип и цвета заливки, толщи-
на и цвет обводки, прозрачность всего объекта, сглаживание и режим наложения.
Тип заливки выбирается нажатием одной из кнопок в левой части панели свойств.
При этом становится доступной кнопка Edit Fill (Изменить заливку), открывающая
диалоговые окна соответствующих типов заливки. Эти диалоговые окна рассмотрены
в главе 6. Можно вообще отказаться от применения заливок в создаваемых фигурах,
2» Зак. 957
842 Часть //. Corel PHOTO-PAINT

если нажать кнопку Disable Fill (Отменить заливку) на панели свойств. Кнопка
Shape Outline (Обводка фигуры) открывает диалоговое окно Paint Color (Цвет обвод-
ки), которое позволяет выбрать для обводки произвольный цвет. По умолчанию для
этой цели используется текущий цвет обводки в PHOTO-PAINT. В поле Width (Тол-
щина) вводится ширина обводки фигуры. При нулевой толщине фигуры окажутся без
обводки. В поле Transparency (Прозрачная) указывается прозрачность фигуры. Она
относится как к ее заливке, так и к обводке. В списке Paint Mode (Режим наложения)
вы можете выбрать прсизвольный режим наложения цветов фигуры на фон. Если ин-
струмент работает в режиме создания объекта, то выбранный режим наложения уста-
навливается для объект;! и его можно изменить в докере Objects (Объекты).

Отменить Цвет Создать


Тип заливки заливку обводки Прозрачность объект/маску
1 1 I I I

CJJCI^ ^| Border HI ",: Q ( N o r m a l '"" . f i O "^[^СёИ <й


I I
Параметры Ширина Режим наложения Сглаживание
заливки обводки
Рис. 16.41. Общая часть панелей свойств инструментов рисования фигур

Инструменты рисования графических примитивов сгруппированы в одной всплы-


вающей панели управления:
D Rectangle (Прямоугольник) — предназначен для рисования прямоугольников и квад-
ратов. Имеет особый параметр — радиус скругления углов. Он задается в пикселах
в поле Corner Radius (Скругление углов). При нажатой клавише <Ctrl> инструмент
рисует квадраты. При нажатой клавише <Shift> прямоугольник рисуется от центра;
D Ellipse (Эллипс) — создает круги и эллипсы. Круги получаются, если во время
рисования удерживать клавишу <Ctrl>. При нажатой клавише <Shift> эллипс ри-
суется от центра;
П Polygon (Многоугольник) — инструмент рисования произвольных многоугольни-
ков. Чтобы им воспользоваться, последовательно щелкайте мышью в точках, где
должны располагаться его углы. Рисование должно завершиться двойным щелч-
ком мышью на последней точке. Инструмент имеет дополнительный параметр —
вариант сопряжения линий обводки, задаваемый в поле Shape Joints (Сопряже-
ние линий). Возможные варианты сопряжения приведены на рис. 16.42. Если во
время рисования удерживать клавишу <Ctrl>, то стороны многоугольника будут
располагаться под фиксированными углами, кратными 45°;

Рис. 1 6.42. Сопряжение линий обводки многоугольника:


Butt (a), Filled (б), Round (a), Point (г)
Глава 16. Объекты _ 843

П Line (Линия) — предназначен для рисования ломаных линий. Инструмент анало-


гичен предыдущему, но не имеет атрибута заливки и может создавать незамкну-
тые линии. Также имеет настройку сопряжения линий.

Эффект тени
Наиболее простой и действенный способ создать иллюзию объема объекта изобра-
жения — это придать ему тень. Тень отлично работает и как средство выделения
объектов на близком по цвету или пестром фоне. Эффект тени столь популярен, что
вряд ли вы сможете найти газету, журнал или Web-сайт, где он не используется.
Видимо поэтому разработчики PHOTO-PAINT реализовали в своей программе осо-
бый инструмент для создания эффекта тени — Interactive Drop Shadow (Тень).
В отличие от фильтров эффектов, инструмент Interactive Drop Shadow (Тень) создает
динамический эффект. Его параметры можно в любой момент изменить или вообще
удалить тень. Interactive Drop Shadow (Тень) — интерактивный инструмент, и часть
параметров эффекта задается вектором, наподобие интерактивных заливок.
В PHOTO-PAINT определены два эффекта тени: падающая и перспективная. Падающая
тень создает иллюзию того, что объект немного приподнят над фоном и параллелен ему.
Перспективная тень позволяет имитировать тень на поверхности, занимающей в про-
странстве произвольное положение (рис. 16.43).

Рис. 16.43. Падающая (а) и перспективная (б) тень

Чтобы создать тень инструментом Interactive Drop Shadow (Тень):


1. Выделите в докере Objects (Объекты) объект, который хотите снабдить тенью.
2. Выберите на панели инструментов инструмент Interactive Drop Shadow (Тень).
3. Поместите курсор на объект, нажмите левую кнопку мыши, слегка сместите кур-
сор в требуемом направлении тени и отпустите кнопку мыши. После этого на
объекте появится вектор, управляющий тенью.
4. Если вы хотите получить перспективную тень, перетащите начальный узел к од-
ной из сторон объекта.
5. Перетаскивая конечную точку вектора, скорректируйте направление падающей
тени. Если тень перспективная, то добейтесь нужного направления, перемещая
как конечную, так и начальную точку вектора.
6. Перемещением ползунков по управляющему вектору придайте тени желаемую
прозрачность и растушевку. Если ползунок накладывается на один из концов
вектора, удерживайте при перемещении клавишу <Shift>.
844 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

7. Выберите в палитре PHOTO-PAINT цвет для созданной тени и перетащите его


образец к конечной точке вектора. Тень приобретет выбранный цвет. Цвет тени
можно выбрать и в диалоговом окне Node Color (Цвет узла), где сосредоточены
все варианты и источники выбора и создания цветов в программе.
8, Если вы передумаги создавать тень, нажмите клавишу <Esc>.
Все перечисленные параметры тени и еще несколько дополнительных вы можете
задать на панели свойств (рис. 16.44).

Дс >бавигь с иг Расту шевка


0 эразец
падающ эй тени те ни
Образцы тени Цвет тени Длина Края
перспективной тени растушевки
1 1
ilQJ1: Custom т ^ > ~; йН ^;^4; [;j on '22" J ; ' - •••*•]', у 13 "?•/ 13 i . ,4. ;:\*\
Направление Прозрачность Копировать
тени тени параметры
Уда ЛИТэ Ослабление Направле ние тени
обр азец тени растушеЕ 1КИ

Рис. 16.44. Панель свойств инструмента Interactive Drop Shadow

Направление тени задается в поле Shadow Direction (Направление тени) в угловых


единицах. Нулевым, <ак и везде в PHOTO-PAINT, считается направление вправо.
В поле Shadow Offset (Сдвиг тени) вводите смещение тени относительно объекта в
пикселах. В поле Shadow Transparency (Прозрачность тени) задается прозрачность те-
ни в процентах. Shadow Feather (Растушевка тени) — это величина растушевки тени.
Чем она больше, тем ' мягче" края тени. При нулевой величине растушевки тень имеет
четко видимые ровныг края. В списке Shadow Feather Direction (Направление расту-
шевки тени) выберите направление растушевки тени относительно ее точных геомет-
рических границ, а в списке Shadow Feather Edge (Края растушевки) — форму краев
тени. Эти параметры вам знакомы по команде Feather (Растушевка), существующей
как для объектов, так и для выделений (рис. 16.45).

Рис. 16.45. Растушевка тени 10% (а), 40% (б)

Для падающей тени на панели свойств вы обнаружите еще два дополнительных па-
раметра: Shadow Strelch value (Растяжение тени) и Shadow Fade (Ослабление тени).
Значение первого параметра определяет ее положение "в пространстве". Ослабление
тени с возрастанием расстояния от объекта создает дополнительный реалистический
эффект (рис. 16.46).
Глава 16. Объекты 845

а б
Рис. 16.46. Ослабление тени: 0% (а), 70% (б)

После того как тень создана, вы можете переходить к любым другим операциям
редактирования изображения. Если вы захотите впоследствии откорректировать го-
товую тень, то выделите объект с тенью и выберите на панели управления инстру-
мент Interactive Drop Shadow. После этого на объекте снова появится управляющий
вектор, с помощью которого вы можете внести в тень любые коррективы.
Если тень больше не нужна, удалите ее командой Delete Shadow (Удалить тень) из
подменю DropShadow (Тень). Оно находится в контекстных меню, открывающихся
щелчком правой кнопкой мыши на объекте в окне документа или докер^ Objects
(Объекты). В этом же меню находятся команды Combine Shadow (Соединить тень)
и Split Shadow (Отделить тень). Обе они превращают тень в обычный объект. После
выполнения любой из них эффект утрачивает свои динамические свойства и его
больше нельзя редактировать инструментом Interactive Drop Shadow. Команда Split
Shadow (Отделить тень) превращает тень в отдельный объект (рис. 16.47), а команда
Combine Shadow (Соединить тень) присоединяет ее к исходному объекту. Эти опера-
ции понадобятся вам для экспорта изображения в другие графические форматы.

Рис. 16.47. Действие команды Split Shadow: объект с тенью (а), объект (б)
и тень (в) после разделения в докере Objects (г)

Настройки эффекта тени весьма многообразны, и PHOTO-PAINT предлагает про-


стой способ избежать излишне частого обращения к ним. Если вы планируете при-
менить эффект тени с одними и теми же параметрами к серии объектов (изображе-
ний), то сохраните сделанные настройки в списке Shadow Preset (Образцы тени) на
панели свойств инструмента. Для этого достаточно нажать на кнопку Shadow Add
846 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Preset (Добавить образец тени), расположенную рядом со списком. Разработчики


уже поместили в этот список несколько наиболее типичных образцов. Опробуйте их
и используйте в работе. Ненужный образец удаляют из списка нажатием кнопки
Shadow Delete Preset (Удалить образец тени) с пиктограммой в виде знака "минус".
Кстати, чтобы удалить тень, не переходя к инструменту Pick (Указатель), выберите
в списке Shadow Preset (Образцы тени) вариант None (Нет).

Текстовые объекты
В подавляющем большинстве случаев для работы с текстом используются програм-
мы создания иллюстраций (CorelDRAW, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand
и др.) или системы верстки (Corel Ventura Publisher, Adobe PageMaker, Quark XPress
и др.). Это делается для того, чтобы избежать растрирования текста до печати.
Тем не менее, текст часто является не только носителем смысловой нагрузки, но и
элементом оформления. Если размер шрифта достаточно велик, как в заголовках
разделов журналов, то PHOTO-PAINT поможет вам сделать его максимально эф-
фектным. Особенно часто текст в точечных изображениях применяется для мате-
риалов, распространяемых в электронном виде, в том числе и в Internet.
Набор возможностей для работы с текстом у PHOTO-PAINT очень скромен, но
в соединении с неограниченными возможностями растровой графики он дает пре-
восходные результаты.

Ввод текста
Для ввода текста в изображение на панели инструментов имеется особый инструмент
Text (Текст). Он может работать в двух режимах в зависимости от положения кноп-
ки-переключателя Creates Mask from Text (Текст как маска) на панели свойств
(рис. 16.48). Если кнопка не нажата, то введенный текст PHOTO-PAINT представляет
в виде текстового объекта, обладающего рядом специфических свойств. При нажатой
кнопке создается не объект, а выделение, совпадающее по форме с контурами симво-
лов текста. Текстовый объект дает гораздо больше возможностей для редактирования.

Выключка
Межсимвольный Текст как
Шрифт Кегль интервал Начертание маска
1 11 1 i, 1 1
й§4 Iji BookAntiqua
Ш ЖЖЕШ *-м m[i£d&H
i
Межстрочный Курсив Сглаживание
интервал
Полу- Подч эрк-
жирное нут эе

Рис. 16.48. Панель свойств инструмента Text

Чтобы ввести текст, проделайте следующее:


1. Выберите на панели инструментов инструмент Text (Текст).
Глава 16. Объекты 847

2. Щелкните в том месте изображения, где должна начинаться первая строка тек-
ста. В месте щелчка сразу появится текстовый курсор.
3. Установите необходимые параметры форматирования.
4. Введите текст с клавиатуры или вставьте его из буфера обмена. Учтите, что при
вставке текста из буфера обмена PHOTO-PAINT пытается сохранить его форма-
тирование.
5. Если инструмент работает в режиме создания текстового объекта, то придайте
символам текста требуемый цвет. Для этого выделите весь текст или отдельный
его фрагмент и щелкните на образце цвета в палитре цветов или докере Color
(Цвет).
6. Выберите на панели инструментов любой другой инструмент. В зависимости от
режима работы инструмента в документе появится либо объект, либо выделение.

Форматирование текста
Приемы форматирования текста и клавиши управления курсором в PHOTO-PAINT га-
кие же, как и в CorelDRAW или текстовых редакторах. Клавиша <End> переводит курсор
в конец строки, а клавиша <Ноте> возвращает его в начало. Клавиши <Ctrl>+<Home>
переводят курсор в начало текстового блока, a <CtrI>+<End> — в конец. При нажатой
клавише <Shift> все клавиши перемещения курсора работают в режиме выделения.
Атрибуты форматирования можно назначить до ввода текста или применить после того,
как текст введен. В последнем случае форматируемый фрагмент текста надо выделить.
Большая часть атрибутов текста вынесена на панель свойств инструмента Text
(Текст):
П Select a new font (Шрифт) — список шрифтов, установленных в системе;
П Select a new font size (Размер шрифта) — кегль шрифта;
П Character/Line Spacing (Межсимвольный интервал/Межстрочное расстояние)
Расстояние между символами и интерлиньяж в процентах от кегля;
П Bolds text (Полужирный), Italicizes text (Курсив), Underlines text (Подчеркнутый) -
начертание шрифта;
П Alignment (Выключка) — кнопка на панели свойств открывает список вариантов
выключки: Left Alignment (Влево), Center Alignment (По центру), Right Alignment
(Вправо), Full Alignment (По формату), Force Full Alignment (Форсированная).
Выключка текста по правому, левому краю текстового блока, по центру. Есть вари-
анты выключки по формату (правому и левому краям), а также включая послед-
нюю неполную строку. Выключка рассчитывается относительно первого символа
текста;
П Anti-aliasing (Сглаживание) — сглаживание краев текста при растрировании.
Еще несколько атрибутов доступны в диалоговом окне Format Text (Форматирова-
ние текста), открываемом одноименной командой меню Object (Объект) > Text
(Текст) (рис. 16.49):
П Strikethru (Зачеркивание) — атрибут зачеркивания текста. В списке выбирают
количество и толщину линий, перечеркивающих текст;
848 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

О Overscore (Надчеркивание) ~ атрибут надчеркивания текста. В списке выбирают


количество и толщину линий над текстом;
П Uppercase (Верхний регистр) — выбор нижнего или верхнего регистра символов,
а также капители;
П Position (Положение) — форматирование верхних или нижних индексов;
О Range kerning (Кернинг) — величина дополнительного кернинга пар в процентах
от ширины пробела;
П Shift (Смещение) -- смещение отдельных символов в строке по горизонтали,
вертикали и их поворот.

Foimat T4xt

Character j

г».: {BS^avF] Underline: -Цпопе) ^j

Strikethru: i (none) ^; < !


Size: j24.0 «•« pt
Overline: j (none) ^j :.
T
Stjile: | Normal :
Uppercase: j (none) "" !
Script ; Latin »• position:
:
(none) ^:
Shift ~

«I ic -H XofPtsiie »I j°" ™Ц % of Pt size ль r-^ ***1 degrees

Range kerning: {^ -;"! X of space

OK Cancel Help

Рис. 16.49. Диалоговое окно Format Text

В PHOTO-PAINT можно гибко задать толщину и положение линий для подчеркнуто-


го, подчеркнутого и зачеркнутого текста. Рядом с соответствующими списками в диа-
логовом окне Format Text (Форматирование текста) есть кнопки, которые открывают
диалоговое окно редактирования линии. Пример такого окна для настройки подчерки-
вания приведен на рис. 16.50. В поле Thickness (Толщина) задается толщина линии,
а в поле Baseline Shift (Смещение) — вертикальное смещение относительно базовой ли-
нии шрифта. Размерность для обоих параметров выберите в списке Units (Единицы).

ЕЕ]
Thickness Baseline Shift Units
Single «в: И-55 ~ 1-Э.ОЭ « :% of PI. size

Cancel Help

Рис. 16.50. Диалоговое окно Edit Underline


Глава 16. Объекты 849

Как только вы смените текущий инструмент после ввода текста, PHOTO-PAINT растрирует
текстовый блок. Растрированный текст ведет себя как обычное изображение, точнее,
объект в документе. Его можно раскрашивать инструментами рисования, обрабатывать
художественными фильтрами и т. п. Тем не менее, пиктограмма текста в докере Objects
(Объекты) свидетельствует, что программа "помнит" о том, что объект текстовый. Это дей-
ствительно так, поскольку программа позволяет редактировать текст в текстовых объектах.
Если выбрать на панели инструментов инструмент Text (Текст) и щелкнуть на тексто-
вом объекте, то PHOTO-PAINT выдаст предупреждение о том, что при редактирова-
нии текста все форматирование будет утрачено. Это неустранимое ограничение, до
этого вы могли отредактировать текст как точечное изображение, применить к нему
разнообразные искажения. Единственные виды трансформирования, которые сохра-
няются при редактировании, — перемещение, масштабирование, поворот и наклон.
Перемещение текста в процессе редактирования
Чтобы переместить текст, не обращаясь к инструменту Object Pick (Выбор объекта),
подведите курсор инструмента Text (Текст) к верхней или нижней рамке текстового бло-
ка, и когда курсор примет вид четырехглавой стрелки, перетащите блок мышью.

Если к тексту не применялись специфические "растровые" эффекты (т. е. те, кото-


рые имеют дело с пикселами изображения), то все форматирование останется на
месте. Допустим, текст был перемещен, отмасштабирован и залит сплошной залив-
кой. При попытке его редактирования, PHOTO-PAINT выдаст предупреждение, но
ничего не случится. Вот если бы текст был предварительно раскрашен кисточкой, то
после редактирования раскраска бы исчезла.
Если вы согласитесь с потерей результатов обработки, то PHOTO-PAINT позволит
отредактировать текст. Разумеется, редактирование текста возможно только в том
случае, если он был создан как объект, а не как выделение.

Заливка текста
Вы можете придать символам текста сплошную заливку в процессе редактирования.
Для этого надо выделить инструментом Text (Текст) символ или фрагмент текста,
а затем щелкнуть мышью на образце цвета в палитре цветов или докере Color (Цвет).
После того как текст растрирован, вы можете использовать для его заливки любые
инструменты PHOTO-PAINT. Чтобы инструменты заливки действовали только на
текст и не затрагивали прозрачные области объекта, блокируйте их, нажав кнопку
Lock Object Transparency (Сохранять прозрачность объекта). Это первая кнопка сле-
ва внизу докера. Наиболее часто для заливки текста применяют инструменты Fill
(Заливка), Interactive Fill (Интерактивная заливка) и Paint (Кисть).
Чтобы переместить текст, не обращаясь к инструменту Object Pick (Выбор объекта),
подведите курсор инструмента Text (Текст) к верхней или нижней рамке текстового
блока, и когда курсор примет вид четырехглавой стрелки, перетащите блок мышью.

Текст по кривой
В PHOTO-PAINT, так же как и в CorelDRAW, есть возможность размещать текст
вдоль произвольной кривой. Делается это следующим образом:
1. Инструментами Bezier (Кривая Безье) или Freehand (Кривая) создайте контур,
вдоль которого необходимо разместить текст (рис. 16.51, а).
850 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

а б в г
Рис. 16.51. Ввод текста, размещенного по кривой

2. Выберите на панели инструментов инструмент Text (Текст).


3. Подведите курсор мыши к той точке контура, с которой должен начинаться
текст. Курсор примет форму буквы "I", рядом с которой будет маленький значок
(буква "А" и кривая линия), символизирующий размещение текста по контуру
(рис. 16.51, б).
4. Сделайте щелчок мышью, и на контуре появится текстовый курсор (рис. 16.51, в).
5. Установите параметры форматирования текста на панели свойств или в диалого-
вом окне Format Text (Форматирование текста).
6. Введите текст с клавиатуры (рис. 16.51, г).
По кривой можно разместить и уже набранный текст:
1. Инструментами Bezier (Кривая Безье) или Freehand (Кривая) создайте контур,
вдоль которого необходимо разместить текст.
2. Выделите инструментом Object Pick (Выбор объекта) текстовый блок.
3. Выберите команду Objects (Объекты) > Text (Текст) > Fit Text To Path (Текст
вдоль кривой).
4. Подведите курсор к той точке контура, с которой должен начинаться текст. Кур-
сор при этом примет характерный вид (рис. 16.52).
5. Щелкните мышью, и текст будет выровнен вдоль кривой.

«This & texf -This &

Рис. 16.5:2. Размещение вдоль контура готового текстового блока

Текст, выровненный по контуру, сохраняет редактируемость. В любой момент его


можно выделить инструментом Text (Текст), изменить содержание или атрибуты
форматирования. В этом же режиме настраивается размещение текста относительно
Глава 16. Объекты 851

кривой. Все параметры настройки находятся на панели свойств (рис. 16.53). Они
должны быть вам хорошо знакомы по CorelDRAW:

Вертикальное Размещение Горизонтальное^


Шрифт Кегль Начертание Сглаживание
смещение на контуре смещение

\\ $: • if BooKAnliqua - : 24 - в f-is;: *B$ - ; i mil '•• at£±=- ihftf'r : M « " С ;-&::л!|&:«


1
Курс
Н Расстояние С другой Текст как
1 от контура стороны маска
Полу- Подчерк-
жирное нутое

Рис. 16.53. Панель свойств для текста, размещенного вдоль кривой

D Text Orientation (Ориентация символов) — ориентация символов текста относи-


тельно контура;
П Vertical Placement (Вертикальное смещение) • вертикальное выравнивание
строки относительно контура: над кривой, под кривой, посередине кривой;
П Text Placement (Размещение на контуре) -- горизонтальное выравнивание стро-
ки относительно контура: с левого конца контура, с правого конца контура, по
середине контура;
П Distance from Path (Расстояние до контура) — расстояние от базовой линии тек-
ста до контура;
П Horizontal Offset (Горизонтальное смещение) -- горизонтальное смещение стро-
ки текста вдоль контура;
П Place on Other Side (С другой стороны) -- переключение направления текста: от
начала или от конца контура.
PHOTO-PAINT допускает редактирование не только текста, размещенного вдоль
контура, но и самого контура. Делайте это, как обычно, инструментом Path (Кон-
тур) в режиме Shape (Форма). Программа автоматически разместит текст в соответ-
ствии с изменившейся формой контура.
Если вам потребуется "снять" текст с контура, выделите его инструментом Object
Pick (Выбор объекта) и выберите в главном меню команду Objects (Объекты) > Text
(Текст) > Straighten Text (Выпрямить текст).

Резюме
Данная глава содержит информацию об основных компонентах любого монтиро-
ванного изображения — объектах. В ней рассматриваются следующие вопросы.
П Если маски служат для хранения информации о границах фрагментов в точечных
изображениях, то объекты предназначены для хранения самих фрагментов. Раз-
делив все изображение на отдельные объекты, можно получить гибкое, легко
и быстро редактируемое изображение.
852 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

П Документ может содержать любое количество объектов, расположенных друг над


другом. Незанятая площадь объекта остается прозрачной. Сквозь прозрачные
участки объекта виден нижележащий объект.
П Ниже всех объектен в документе находится фон, который не может иметь про-
зрачных участков. С другой стороны, возможно создание изображений без фона.
О Фрагмент, представленный в виде объекта, изолирован от остального изображения.
Благодаря этому все средства редактирования PHOTO-PAINT применимы к нему
как к отдельному изображению, т. е. можно как угодно изменять (масштабировать,
перемещать, поворачивать, изменять цвета и т. д.) объект, не затрагивая при этом
остальное изображение.
П Объект может иметь одну принадлежащую ему маску (объект-маску). Объект-маска
определяет, какие участки объекта будут видимыми, а какие прозрачными. Инст-
рументы редактирования прозрачности могут работать как с прозрачностью самого
объекта, так и опосредованно, через объект-маску.
П PHOTO-PAINT позволяет располагать текст на отдельном, "текстовом" слое.
В этом случае текст и большинство его параметров (шрифт, размер, цвет, интер-
валы) могут быть потом в любой момент изменены. К текстовым объектам при-
менимы любые инструменты и команды рисования, но результаты их работы бу-
дут утрачены, если текст отредактировать.
П Особый вид объектов — линзы — предназначены для гибкого применения к изо-
бражению или его фрагментам инструментов коррекции и некоторых эффектов.
Линзы сами по себг невидимы, но каждая линза имеет объект-маску, которая
определяет границы корректируемого фрагмента. Параметры линзы и даже ее
тип можно изменить в любой момент.
П Макетные группы строятся на базе двух слоев. Верхние слои маскируются мас-
кой прозрачности нижнего слоя.
О Инструмент Drop Shadow создает динамический эффект "мягкой" тени от любого
объекта. Его можно отредактировать или удалить, не затрагивая пикселов самого
объекта.
Глава 17

Анимация и Internet
В последнее время среда WWW все больше насыщается интерактивными и изобра-
зительными эффектами. Одно из первых мест в этом направлении занимает анима-
ция. По большей части это несложная GIF-анимация, основанная на способности
формата GIF хранить последовательность кадров и способности браузеров их де-
монстрировать. Небольшую долю пока составляют мультипликации в специализиро-
ванных форматах типа QuickTime. Они используются для роликов большей длительно-
сти или создания особых эффектов типа панорам. В этой главе мы остановимся на
возможностях PHOTO-PAINT в создании и редактировании анимации, а также на
подготовке статических изображений для размещения в Internet.

Экспорт изображений для Internet


Изображения, размещаемые на Web-страницах, имеют иные форматы, чем те, которые
предназначены для полиграфического тиражирования. В Сети наиболее критичным
фактором является не столько качество, сколько размер файлов изображений. Извест-
но, что увеличение времени загрузки страницы катастрофически сказывается на ее
посещаемости. Поэтому Web-дизайнеры имеют дело с теми форматами файлов, кото-
рые обеспечивают наибольшую компактность и поддерживаются большинством брау-
зеров: GIF, JPEG и PNG. Особенности этих форматов, с точки зрения Web-дизайнера,
таковы:
О GIF — позволяет хранить только индексированные изображения с произвольным
размером палитры. В изображении можно использовать сплошную 100%-ную
прозрачность. Сжатие осуществляется без потерь качества. Лучше всего подходит
для изображений, содержащих текст, небольших изображений с узким цветовым
диапазоном. Чаще всего применяется для изображений непрямоугольной формы
или коротких анимаций в несколько фаз. Для изображений значительного раз-
мера эффективен только при малом количестве цветов;
П JPEG — позволяет хранить лишь полноцветные изображения. В его рамках невоз-
можны создание прозрачных областей (и, следовательно, непрямоугольных изо-
бражений) и анимация. Алгоритм сжатия снижает качество изображения, что и по-
зволяет очень сильно сократить размер файлов. Лучше всего подходит для
фотографических изображений любого размера. Рисунки и текстовые материалы
лучше сохранять в формате GIF;
О PNG — хорошая альтернатива формату GIF, если требуется полноцветное изо-
бражение непрямоугольной формы. Также применяется при высоких требова-
ниях к качеству полноцветных изображений, поскольку использует сжатие без
854 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

потери качества. Способен хранить как полноцветные, так и индексированные,


и монохромные изображения. Позволяет использовать в изображении произ-
вольную маску прозрачности, а не только сплошную. Для изображений с боль-
шими размерами создает недостаточно компактные файлы.
Экспортировать изображения в эти форматы вы можете, как обычно, командой
Export (Экспорт). В PHOTO-PAINT есть специализированная команда экспорта
изображений для размещения в Сети File (Файл) > Web Image Optimizer (Оптимиза-
ция изображений для Web). Она объединяет отдельные фильтры экспорта перечис-
ленных графических форматов и дает возможность визуального сравнения эффек-
тивности оптимизации при различных установках параметров экспорта. Настройки
параметров графических форматов и сама процедура экспорта уже рассматривалась
нами в главе 10. Все программы пакета Corel Graphics Suite 11 делят одни и те же
фильтры импорта и экспорта изображений. Остановимся только на одной дополни-
тельной возможности экспорта в индексированные форматы из PHOTO-PAINT. Она
позволяет определить прозрачные области изображений исходя из текущего выделе-
ния, т. е. маскированные области в индексированном файле будут прозрачными.
Вспомните диалоговое окно GIF Export (Экспорт GIF), изображенное на рис. 17.1.

• xj
Original: Result: J3J

Jranspare icy
f hjone Inde^:

•' Jmage Color fled: — J—

<• yaskodArea green: '

f~ Invert Mask glue: ~J

Preview ReseJ OK.

Рис. 17.1. Диалоговое окно GIF Export

Когда в документе есть зыделение, в нем становится доступен вариант Masked Area
(Маскированная область), флажок Invert Mask (Инвертировать маску) и ползунки
Red (Красный), Green (Зеленый) и Blue (Синий). Если выбран этот вариант, в об-
ласти предварительного просмотра вы сразу увидите результат. Маскированные об-
ласти будут заполнены сплошным цветом. Этот цвет и будет записан в файл как
прозрачный. Манипулируя ползунками Red (Красный), Green (Зеленый) и Blue
(Синий), вы можете выбрать для прозрачности любой условный цвет.
Глава 17. Анимаций и Internet 855

Выбор цвета для прозрачности


Выбор цвета прозрачности в большинстве случаев не играет никакой роли. Все равно
браузер не показывает области, заполненные этим цветом. Прозрачный цвет может даже
по составу RGB совпадать с любым цветом изображения — они не смешаются, посколь-
ку имеют разные индексы в палитре.

Если в изображении не должно быть прозрачных областей, просто установите пере-


ключатель None (Нет).

Экспорт в формат GIF полноцветных изображений


Диалоговое окно фильтра экспорта GIF появляется сразу после выбора имени файла
только в том случае, если изображение уже находится в индексированном формате.
В противном случае перед ним PHOTO-PAINT отобразит еще диалоговое окно с пара-
метрами индексирования. Вам оно уже знакомо по командам преобразования режимов
(см. главу 12).

Карты ссылок
Карты ссылок — типичный элемент Web-страниц. Они представляют собой изображе-
ния, разным фрагментам которых назначены разные адреса ссылок. Щелчки на этих
фрагментах в браузере будут приводить вас к разным страницам.

Обработка карт ссылок


Для работы такого элемента навигации требуется описание разбивки изображения
на фрагменты и соответствия им адресов ссылок. Это описание может находиться
в HTML-коде самой Web-страницы или на сервере. Исторически первым для обра-
ботки карт ссылок применялся интерфейс CGI. Щелчок на изображении заставлял
браузер передать серверу информацию о координатах этой точки изображения. Сце-
нарий, находящийся на сервере, анализировал, какому адресу ссылки соответствуют
полученные им координаты. После этого он загружал в браузер пользователя ресурс,
соответствующий ссылке. Обработку карты сервером (server side image map) нельзя
признать удобной и гибкой, ведь для каждого изображения требовалась модифика-
ция сценария. Кроме того, часто дизайнер-любитель не имеет доступа к каталогу со
сценариями, а следовательно, не может создавать карты ссылок без содействия Web-
мастера или администратора сервера.
Позднее появилось расширение HTML, позволяющее устранить эти неудобства.
Адреса ссылок и описание фрагментов стало возможно хранить вместе в HTML-
коде Web-страницы. Благодаря этому браузер получает вместе со страницей всю не-
обходимую информацию о карте ссылок и может обработать ее самостоятельно.
Этот способ (client side image map) не требует написания сценариев обработки карт
ссылок и доступа к каталогу сценариев на сервере. Сейчас в подавляющем боль-
шинстве случаев используется именно он, поскольку количество браузеров, не под-
держивающих клиентские карты ссылок, стало пренебрежимо мало.
Определение фрагментов для карты ссылок вручную — работа для человека с желез-
ными нервами, которая давно стала делом прошлого. Сейчас есть множество про-
грамм, способных автоматически генерировать необходимый HTML-код. К ним
относится и PHOTO-PAINT.
856 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Создание карты ссылок


Если вы планируете использовать изображение как карту ссылок, то перед экспор-
том его в формат, приемлемый для Internet, позаботьтесь об определении фрагмен-
тов. PHOTO-PAINT предполагает, что каждый фрагмент изображения, имеющий
индивидуальный адрес ссылки, должен быть отдельным объектом. Адрес ссылки
можно назначить толькс объекту, и он может быть только один.
Вы можете назначить адреса объектам документа как в процессе редактирования,
так и во время экспорта. Чтобы назначить ссылку объекту в процессе редактирова-
ния, откройте диалоговое окно Object Properties (Свойства объекта) на вкладке WWW
URL (рис. 17.2). В поле URL введите адрес ссылки, а в поле Comments (Коммента-
рий) впишите поясняющий текст. Этот текст увидят вместо изображения пользователи
неграфических браузеров или те, которые отключили демонстрацию изображений.
В списке Define area as (Представить область как) выберите фигуру, которой будет
описан фрагмент изображения в HTML-коде. Правила для выбора здесь простые:
П если объект круглый или прямоугольный — выбирайте, соответственно, опции
Circle (Круг) или Bounding rectangle (Описанный прямоугольник);
П если фрагменты изо5ражения с разными ссылками не касаются друг друга —
тоже выбирайте наиболее близкие по форме примитивы;
П во всех остальных случаях выбирайте пункт Polygon (Многоугольник) — тогда
фрагмент изображения произвольной формы будет представлен описанным мно-
гоугольником. Этот вариант требует наибольшего объема HTML-кода и, соответ-
ственно, увеличивает размер файла Web-страницы.

General WWWURL |

WL:
I ittp: //www. corel. com

С omments::
Шоге! Corp.

i WwW Clickable Region Attributes

; Define a/ea as: i Bounding rectangle

Position: (61,64) -(227.142)


Dimensions: V/»167,H-79 Reset

OK Cancel Help

Рис. 17.2. Диалоговое окно Object Properties, вкладка WWW URL

Как только вы закроете диалоговое окно Object Properties (Свойства объекта) нажа-
тием кнопки ОК, объект;' будет назначена введенная ссылка. Назначить ссылки сле-
дует каждому объекту, образующему карту ссылок.
Глава 17. Анимация и Internet 857

Экспорт карт ссылок


После определения всех необходимых ссылок экспортируйте изображение командой
Export for Web (Экспорт в Web). Команда Export (Экспорт) для этих целей не годит-
ся, поскольку не генерирует HTML-код карты ссылок. Первое диалоговое окно,
которое открывает команда Export for Web (Экспорт в Web), изображено на
рис. 17.3. Это модифицированное стандартное диалоговое окно сохранения файла.

Переключатель, находящийся под списком типов файлов, позволяет выбрать тип


экспортируемых файлов:
D Images Only (Только изображения) — используется для экспорта исключительно
изображений без генерации HTML-кода. Такая необходимость может возник-
нуть, например, при повторном экспорте, когда вы модифицировали изображе-
ние, но количество и размещение объектов осталось прежним;
О HTML and Images (HTML и изображения) - экспортируются изображения
и HTML-код, необходимый для их представления в браузере. Этот вариант ис-
пользуется, например, для экспорта разрезанных изображений;
О Image Map (Карта ссылок) - этот тип применяется только для экспорта карт
ссылок.
Флажок Display in Browser (Показать в браузере) сразу после экспорта загружает сге-
нерированный HTML-документ в браузер, где вы можете проверить работу карты
ссылок. Элементы управления в области Image Destination (Назначение) использу-
ются только при экспорте разрезанных изображений, с которыми мы познакомим
вас в следующем разделе.
В стандартной части диалогового окна выберите папку для экспорта и имя
HTML-файла.
Следующие два окна, которые предоставляет команда Export for Web (Экспорт
в Web), это диалоговое окно фильтра экспорта, описанное ранее, и диалоговое окно
Save Map File (Файл карты ссылок), показанное на рис. 17.4.
В нем необходимо указать параметры файла карты ссылок:
П Save as type (Тип) — выберите требуемый тип карты ссылок в отношении обра-
ботки ввода пользователя. Client-side (Клиентский) соответствует обработке ввода
браузером пользователя. Все необходимые параметры сохраняются в файле
с расширением htm. Если вы не уверены, какой тип вам нужен, выбирайте этот.
Обработке сервером соответствуют два типа карт ссылок, Server-side NCSA (Сер-
верный NCSA) и Server-side CERN (Серверный CERN). Это два разных стандар-
та, выдвинутые CERN и NCSA. Выбирайте тот, который требует имеющийся
в вашем распоряжении сценарий CGI. Предлагаются и смешанные типы, кото-
рые задают генерацию двух карт ссылок разного типа;
О File Name (Имя файла) — введите в это поле имя файла карты ссылок. Если вы-
брана клиентская обработка карты, то это имя присваивается HTML-файлу.
В противном случае оно дается МАР-файлу;
О Map Name (Имя карты ссылок) — в языке HTML каждой карте ссылок обязатель-
но надо дать имя. Это требование вызвано тем, что на Web-странице может быть
858 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

несколько карт ссылок, и браузер должен знать, какие карты использовать для раз-
ных изображений. Имя может быть любым;
О Default URL (URL по умолчанию) -- этот флажок устанавливается, если пользо-
ватель сделал щелчок вне определенных вами фрагментов. Если оставить поле
пустым (сбросить флажок рядом с полем ввода), то такой щелчок не вызовет ни-
какой реакции;
П Include file header information (Включить заголовок) — если установлен этот фла-
жок, то становятся доступными поля и флажки в области File Header Options
(Параметры заголовка файла). Они несут чисто информационную нагрузку и по-
зволяют включить в файл в виде комментариев: имя автора, свободное описание,
тип и имя файла изображения, текущую дату, тип карты ссылок. Единственное
исключение — это поле Server link (Связь с сервером), в котором в случае ис-
пользования серверной обработки необходимо указать адрес сценария, обрабаты-
вающего карту ссылок.

Save Map File


II «port lor Web
Filename; j navbar
.Ssvejn: j Tutorials
""3 Ml Ml .И)
Save as type: f Client-side (".htm)
Cj Corel RAVE Tutorials
d CoceDRAW Tutaials r Map Рйе Attributes —
Ij PHOTO-PAINT Tutorials
] (V Map Name: I nav_services
D Sample Filej
! Г Default URL Т

v Include file header information


г File Headei Options---
File дате: image map one
j Created by: [Alex

I Description: Navigation bar for the list of services


Images jnlj/ '. H.TML anc Images Image Map

glees

: Image Destination Server pnk:


^ ! Ijse HTML name lor image sub-older
V jrnage file type and name
I Image Jotter: [images
!V uate
' Qeptace existing lies

Display n Browser

OK Cancel Help

Рис. 17.3. Диалоговое окно Export for Web Рис. 17.4. Диалоговое окно Save Map File

По завершении экспорта в одной папке с изображением вы обнаружите еще один


или два файла, в зависимости от выбранного типа карты ссылок. Они содержат код,
необходимый для ее обработки.

Разрезание изображений
Разрезание изображений позволяет загружать большие изображения на Web-стра-
ницах не сразу, а по частям. Во-первых, это может понадобиться, если фрагменты
изображения имеют разный характер и их раздельная оптимизация приносит суще-
Глава 17. Анимация и Internet 859

ственный выигрыш в размерах файлов. Во-вторых, разрезание позволяет организо-


вывать из отдельных фрагментов изображения ролловеры (см. далее, в следующем
разделе).

Создание фрагментов
Для разрезания изображений предназначен специальный инструмент Image Slicing
(Разрезание изображений). Он имеет несколько режимов, переключающихся кноп-
ками на панели свойств (рис. 17.5). Четыре из них предназначены для создания
фрагментов.

?.;.; Mode ^!Ш


Рис. 17.5. Панель свойств инструмента Image Slicing

Наиболее часто вам придется пользоваться режимом Auto-slice (Автоматическое раз-


резание). Нажатие этой кнопки создает фрагменты автоматически, основываясь на
объектах документа. Каждый объект размещается в отдельном фрагменте. Если объ-
екты перекрываются, то перекрывающиеся части оказываются в отдельном фрагмен-
те (рис. 17.6).

6
Рис. 17.6. Автоматическое разрезание изображений: а — объекты не перекрываются;
б — объекты перекрываются

Вариантом автоматического разрезания можно также отнести режим Equal slice (Раз-
резание на равные части). Щелчок на этой кнопке панели свойств открывает
диалоговое окно, содержащее два поля ввода: количество вертикальных и горизон-
тальных фрагментов. После того как диалоговое окно будет закрыто щелчком на
кнопке ОК, изображение будет поделено на заданное количество равновеликих
фрагментов.
В более сложных случаях воспользуйтесь режимами Vertical slice (Вертикальный раз-
рез) и Horizontal slice (Горизонтальный разрез) инструмента Image Slicing (Разреза-
ние изображений). Первый из них создает вертикальную линию разреза, а второй -
горизонтальную (рис. 17.7). Чтобы нанести линию разреза, щелкните инструментом
Image Slicing (Разрезание изображений) в точке изображения, через которую эта
860 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

линия должна проходить. Линия разреза пройдет через весь разрезаемый фрагмент.
Если нужно, чтобы она пересекала несколько фрагментов, проведите вдоль нее ин-
струментом Image Slicing (Разрезание изображений).

SPRAYING IMAGESR1С
SF'RAYINGIMAGESRIP JPEG
IJPEG W-1151.H-146
Selected

!
F i il
Рис. 17.7. Действие режимов инструмента Image Slicing:
a — Vertical slice; б — Horizontal slice

Редактирование фрагментов
Для изменения размеров фрагментов воспользуйтесь режимом Slice selector (Выбор
фрагмента) инструмента Image Slicing (Разрезание изображений). Поместите его
точно над линией разреза и перетащите ее на новое место. Процедура очень напо-
минает перемещение направляющих.
Для удаления фрагментов в PHOTO-PAINT предусмотрены специальные режимы
инструмента Image Slicing (Разрезание изображений). Речь идет о режимах Erase
slice (Удалить фрагмент) и Erase all slices (Удалить все фрагменты). Первый из них
предназначен для удаления линий разреза по одной. Выберите этот режим, щелкни-
те на любой линии разреза, и она будет удалена. Щелчок вторым инструментом
в любой точке документа удаляет все линии разреза.

Параметры фрагментов
Параметры фрагментов задаются в докере Image Slicing (Разрезание изображений)
(рис. 17.8). В поле URL введите адрес ссылки на какой-либо ресурс. В поле ALT
введите альтернативный текст, а в поле Target — целевой фрейм. Если это стандарт-
ное имя фрейма, выберите его из списка.

: X|X

Slice settings: .•j a


Наше: JSPRAYING IMAGE!

URL: jhllp-/,'www.csiel.ct

ALT: [illustration example

Formal •
JPEG

Рис. 17.8. Докер Image Slicing


Глава 17. Анимация и Internet 861

Таким образом, каждый фрагмент может иметь собственный адрес ссылки. Разре-
занное изображение можно использовать вместо карты ссылок.
Окончательное разбиение изображения на фрагменты можно сохранить для после-
дующего использования. Это, например, может пригодиться для разрезания серии
изображений или в качестве промежуточного этапа при подборе наилучшего вари-
анта оптимизации. Для сохранения выберите команду Export Slice Grid (Экспорти-
ровать линии разреза) из меню докера Image Slicing (Разрезание изображений).
Загрузка осуществляется командой Load Slice Grid (Загрузить линии разреза) в том
же меню.

Оптимизация фрагментов
Фрагменты изображения можно оптимизировать независимо. Сначала выделите
один из фрагментов инструментом Image Slicing (Разрезание изображений) в режиме
Slice selector (Выбор фрагмента). Затем выберите в списке Format (Формат) докера
Image Slicing (Разрезание изображений) формат файла для данного фрагмента. За-
метьте, что вы можете сохранять фрагменты в файлах разного формата и типа. До-
пустим, вы создаете навигационную панель, в которой кроме кнопок присутствует
фотографическое изображение. Тогда самым экономичным вариантом оптимизации
будет разбивка его на фрагменты и сохранение изображений кнопок в файлах GIF
(с маленькой палитрой), а фотографии в файле JPEG (с высокой степенью сжатия).
В списке Format (Формат) докера Image Slicing (Разрезание изображений) находятся
не только названия форматов (GIF, JPEG, JPEG2000, PNG8 и PNG24), но и пред-
варительно сохраненные настройки оптимизации. В более подробных пояснениях
нет смысла, т. к. их названия говорят сами за себя: 64 Color GIF Adaptive, Medium
Quality JPEG и т. п.
Если вас не устраивают предопределенные варианты оптимизации, создайте свои
собственные. Для этого надо выбрать формат в списке Format (Формат) и нажать
кнопку Advanced (Дополнительно). Кнопка открывает диалоговое окно оптимиза-
ции, соответствующее выбранному формату. Все эти диалоговые окна уже рассмат-
ривались ранее в этой главе, а также в главе 5. Настройте параметры оптимизации,
ориентируясь на области предварительного просмотра. Затем закройте диалоговое
окно оптимизации кнопкой ОК и выберите команду Save Preset (Сохранить заго-
товку) из меню докера. Она, в свою очередь, откроет еще одно диалоговое окно
с единственной строкой ввода. Введите в нее название для настроек, которые вы
сделали. Постарайтесь придумать информативное название, чтобы в сохраненных
настройках было легко ориентироваться. После того как настройки сохранены, они
появятся под введенным ранее именем в списке Format (Формат) докера Image Slic-
ing (Разрезание изображений).

Экспорт разрезанного изображения


Экспорт разрезанного файла, очевидно, создает не один файл, а ровно по числу
фрагментов, определенных в документе. Кроме того, PHOTO-PAINT генерирует
HTML-код, необходимый для соединения фрагментов на Web-странице. Для экс-
порта используется уже знакомая вам команда Export for Web (Экспорт в Web).
Диалоговое окно этой команды изображено на рис. 17.3.
862 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Чтобы экспортировать разрезанное изображение, установите флажок Slices (Фраг-


менты). В результате станет доступна область Image Destination (Сохранение изобра-
жений). Традиционно, для облегчения ориентации в папках сервера, изображения
хранят в папке Images, вложенной в папку с HTML-документом. Если вы придер-
живаетесь того же правила, установите флажок Use HTML name for image sub-folder
(Стандартное имя для папки изображений). В противном случае введите имя папки
с изображениями в поле Image Folder (Папка с изображениями). При повторном
экспорте установите флажок Replace existing files (Заменять существующие файлы),
чтобы не отвечать на запрос о перезаписи поверх для каждого фрагмента изображе-
ния. Нажатие кнопки Save (Сохранить) завершает экспорт. Все фрагменты сохраня-
ются в тех форматах и с теми параметрами оптимизации, которые вы назначили им
в докере Image Slicing (Разрезание изображений).
Для экспорта разрезанного изображения годится и команда Web Image Optimizer
(Оптимизация изображений для Web), но она не создает HTML-файла с кодом,
объединяющим фрагменты на Web-странице. Тем не менее, она облегчает поиск
наилучших параметров оптимизации за счет сравнения нескольких настоек в облас-
тях предварительного просмотра. Чтобы изображение экспортировалось по фрагмен-
там и с учетом уже сделанных настроек в палитре Image Slicing (Разрезание изобра-
жений), установите в диалоговом окне Web Image Optimizer (Оптимизация
изображений для Web) переключатель Keep Slices (Сохранять фрагменты).

Ролловеры
Ролловеры — это интерактивные элементы Web-страницы, которые изменяют свое
состояние (внешний вид) в зависимости от нескольких возможных событий:
О отсутствие событий — обычное состояние (Normal);
О курсор мыши находится на элементе (Over);
О курсор мыши находится на элементе и нажата левая кнопка мыши (Down).
На английском языке такие элементы называются rollovers (roll over — перека-
тываться, переворачиваться). К сожалению, в русском языке эквивалентный термин
отсутствует, а Web-дизайнеры называют их между собой ролловерами. Мы так и будем
называть их далее, да простит нам читатель столь прямое заимствование.
Непосредственно роллоиеры поддерживаются только векторным форматом Macromedia
Flash. В противном случае для обработки событий необходима программа, написан-
ная на одном из языков сценариев, чаще всего JavaScript. CorelDRAW поддерживает
оба варианта. Вне зависимости от целевого формата, для создания ролловеров ис-
пользуются одинаковые средства.

Создание ролловеров
Ролловеры создаются на базе объектов. Поэтому прежде чем создавать ролловер,
нарисуйте статический объект в том виде, в котором он будет на странице
в неактивном состоянии. Это не обязательно должен быть один объект — их может
быть сколько угодно. Если вы предпочитаете поэтапную работу, то можете создать
ролловер на основе одного объекта, а затем добавлять объекты при редактировании.
Глава 17. Анимация и Internet 863

Все настройки ролловеров делаются в докере Rollovers (Ролловеры), изображенном


на рис. 17.9.

RoHover sellings: JjJ


Stales: : I Over д_)

URtl http://www.apple.com

£L1: [Apple is heie

Jaiget Lsell J'j

Sfiunit ifile://localho. •*] [^;

Reset

Рис. 17.9. Докер Rollovers

Список States (Состояния) в верхней части ролловера задает текущее состояние


ролловера. Поле ввода URL предназначено для ввода ссылки, которая активизирует-
ся при щелчке на ролловере в браузере. В поле Target введите или выберите имя
фрейма, в котором откроется ресурс, заданный ссылкой URL. В поле ALT введите
текст, появляющийся при наведении курсора на ролловер или появляющийся на его
месте в неграфических браузерах. Вообще-то вряд ли сейчас кто-нибудь пользуется
браузерами, не позволяющими отображать графическую информацию, но некоторые
пользователи специально отключают показ изображений для ускорения загрузки
страниц. В списке Sound (Звук) можно выбрать звуковое сопровождение для активи-
зации ролловера и щелчка на нем.
В нижней части ролловера находится панель управления с рядом кнопок:
П Create Rollover from Object (Создать ролловер из объекта) — щелчок на этой
кнопке создает ролловер из выделенных в документе объектов;
П Edit Rollover (Редактировать ролловер) • - кнопка переводит документ в режим
редактирования ролловера. Только в этом режиме вы можете изменить свойства
ролловера или вид его состояний;
О Finish Rollover (Завершить редактирование ролловера) -- нажатием этой кнопки
завершается редактирование ролловера, и документ переводится в обычный ре-
жим. Пока идет редактирование ролловера, вы не можете работать с другими
объектами документа;
П Preview in Browser (Просмотр в браузере) - в PHOTO-PAINT единственный
способ проверить работу ролловера — это просмотреть его в браузере. Щелчок на
этой кнопке открывает браузер, установленный на вашем компьютере и загружа-
ет в него ролловер;
П Delete Rollover (Удалить ролловер) -- полностью удаляет ролловер и превращает
его в исходный объект. Чтобы получить при удалении ролловера объекты, соот-
ветствующие всем его состояниям, пользуйтесь командой Extract Rollover Objects
меню Web.
864 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Чтобы создать роллозер, выделите объект или несколько объектов в документе


и выберите команду Create Rollover from Object (Создать ролловер из объекта) меню
Web или щелкните на одноименной кнопке панели докера Rollovers (Ролловеры).
При этом ролловер немедленно перейдет в режим редактирования, и вы сможете
определить его состояния. В палитре Objects (Объекты) ролловеры, как особые объ-
екты, помечаются кру*ском (рис. 17.10). Если ролловер создан на основе текста, то
он дополнительно помечается треугольником.

^;:=^ X X

». [юо * * -'JC1

Рис. 17.10. Ролловер в докере Objects

Редактирование ролловера
Чтобы отредактировать ролловер, выделите его в окне документа и выберите коман-
ду Edit Rollover (Редактировать ролловер) меню Web или щелкните на одноименной
кнопке в докере Rollovers (Ролловеры). Программа перейдет в режим редактирова-
ния ролловера. Сразу после создания ролловера она уже находится в этом режиме.
Ролловер имеет три состояния и переключатель между ними расположен в докере
Rollovers (Ролловеры). По умолчанию активно состояние Normal (Обычный). Если
требуется, отредактируйте объект. Переключите состояние ролловера в Over и отре-
дактируйте объект в следующем состоянии. И, наконец, переключите ролловер
в состояние Down и отредактируйте объект в этом состоянии.
Для каждого из состояний ролловера, кроме Normal (Обычный), можно выбрать
звуковое сопровождение. Для этого щелкните на кнопке, расположенной справа от
списка Sound (Звук). В открывшемся диалоговом окне выберите файл, содержащий
желаемый звуковой эффект. Несколько полезных звуковых файлов вы найдете на
четвертом диске дистрибутива Corel Graphics Suite 11 в папке Sounds.
Остальные атрибуты ролловера не зависят от состояния, и вы можете задать их
в любой момент. Введите адрес ссылки (абсолютный или относительный) в поле URL,
выберите целевой фрейм в списке Target, введите альтернативный текст в поле ALT.
Закончите редактирование ролловера щелчком на кнопке Finish Rollover (Завершить
редактирование ролловера) в докере Rollovers (Ролловеры) или выберите одноимен-
ную команду в меню Web.
Глава 17. Анимация и Internet 865

Удаление и добавление объектов в ролловер


Чтобы добавить объект к существующему ролловеру, выделите его в окне документа
и перейдите в режим редактирования ролловера. После этого вы можете использо-
вать любые инструменты PHOTO-PAINT для создания новых объектов. Новые объ-
екты появляются во всех состояниях ролловера, а не только в текущем. Если вы хо-
тите, чтобы они выглядели в них по-разному, то отредактируйте каждое состояние
ролловера отдельно.
Чтобы удалить объект, перейдите к докеру Objects (Объекты), выделите ненужный
объект и удалите его щелчком на кнопке Delete Objects (Удалить объекты).

Анимация
Теперь обратимся к созданию простых анимационных роликов, предназначенных
для Internet. Вы можете сохранять их в формате GIF или любом специализированном
формате (QuickTime, MPEG, AVI) — процедура их редактирования остается той же. Для
работы с анимацией вам не придется изучать какие-либо новые инструменты: в ва-
ших руках будут находиться уже ставшие привычными мощные инструменты редак-
тирования изображений PHOTO-PAINT.

Создание документа для анимации


Любая анимация предполагает наличие как (минимум двух компонентов: фона и дви-
жущегося объекта. Разумеется, движущихся Объектов может быть сколько угодно.
В качестве фона для анимации сгодится любое подходящее по сюжету изображение.
Откройте его в PHOTO-PAINT и выберите команду Create From Document (Создать
из документа) меню Movie (Анимация). В окне документа немедленно появится на-
вигатор, позволяющий добавлять и просматривать кадры анимации (рис. 17.11). На-
жатие кнопок по краям навигатора меняет текущий кадр в окне документа на пер-
вый (левая кнопка) или последний (правая кнопка) кадр анимации. Пара кнопок
ближе к центру обеспечивает переход к предыдущему (левая кнопка) или следую-
щему (правая кнопка) кадру. Посередине навигатора также находится кнопка, на
которой выводится номер текущего кадра и общее количество кадров анимации.
Если на эту кнопку нажать, то появится ползунок, перемещая который, можно бы-
стро "перематывать пленку" в любом направлении.

Рис. 17.11. Навигатор в окне документа


866 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Если вы хотите создать фон "с нуля", то выберите команду New (Новый) меню File
(Файл). Она открывает диалоговое окно параметров нового документа (см. рис. 11.13).
Установите в. нем флажок Create a movie (Создать анимацию) и введите в поле Number
of frames (Количество кадров) минимальное количество кадров будущей анимации. Оно
может лежать в предела от одного до тысячи. Если вы "промахнетесь" с количеством
кадров — не беда. В процессе редактирования вы всегда сможете добавить недостающие
или удалить лишние кадры.
Все остальные поля диалогового окна Create a New Image (Новое изображение) тоже
необходимо заполнить: ввести размеры анимации, разрешение, цвет фона и цвето-
вую модель. При выбэре разрешения ориентируйтесь на разрешение экрана, по-
скольку только для экранного просмотра она и предназначена. Если вы создаете
GIF-анимацию, выберите цветовую модель 8-bit Paletted, ведь этот формат поддер-
живает только индексированные изображения. В остальных случаях можно исполь-
зовать и модель RGB.

Загрузка анимации
С помощью PHOTO-PAINT вы можете отредактировать созданную вами или любую
другую готовую анимацию. Файл анимации легко открывается в программе коман-
дой Open (Открыть) меню File (Файл). При этом вы имеете возможность загрузить
ролик не целиком, а только выбранный диапазон кадров. После стандартного диа-
логового окна открытия файла PHOTO-PAINT откроет окно Partial Load Movie
(Частичная загрузка анимации), изображенное на рис. 17.12.

Partial Load Movie

OK

Cancel

Help

Reset

From: J55~.

to: Fl~S3~

м Mr | t> \ • гм м
Play only selected range

Рис. 17.12. Диалоговое окно Partial Load Movie

В нем есть большая область предварительного просмотра, в которой демонстрирует-


ся загружаемый ролик. Под ней располагаются кнопки управления просмотром:
проигрывания, остановки, перемотки на один кадр вперед и назад, а также на пер-
вый и последний кадр. Там же находится ползунок для быстрой "перемотки плен-
ки". У ползунка есть еще два дополнительных треугольных маркера, позволяющих
выделить один непрерывный диапазон. Именно кадры анимации, находящиеся
Глава 17. Анимация и Internet 867

в этом диапазоне, и загружаются в программу. Порядковые номера кадров, ограничи-


вающих диапазон, показываются в полях From (От) и to (До). Вы можете также вво-
дить в эти поля номера кадров, что является альтернативным способом определения
диапазона загружаемых кадров. Если установлен флажок Play only selected range
(Воспроизводить только выбранный диапазон), то при воспроизведении анимации
будут задействованы кадры только из заданного диапазона. По умолчанию маркеры
находятся в крайних положениях ползунка, что соответствует загрузке всей анимации.
Как только вы закроете окно Partial Load Movie (Частичная загрузка анимации)
кнопкой OK, PHOTO-PAINT создаст новый документ, содержащий выбранные кад-
ры анимации.

Докер Movie
Для управления анимацией и ее просмотра в PHOTO-PAINT есть специальный докер
Movie (Анимация). Он представлен на рис. 17.13. Основное пространство докера за-
нимает список кадров анимации. Размер миниатюр настраивается с помощью команд
меню докера. Вы можете установить один из трех размеров: Small (Маленькие),
Medium (Средние) и Large (Большие). Для ускорения работы программы можно во-
обще отменить показ миниатюр, выбрав команду No Thumbnails (Без миниатюр).

• Movie ==^==^

Рис. 17.13. Докер Movie

В верхней части докера находятся кнопки управления просмотром. И по виду и по


функциям они напоминают кнопки управления на CD-плеере: роль треков в анима-
ции играют кадры. Вы можете запустить и остановить просмотр, перемотать анима-
цию на начало и в конец, просмотреть ее по кадрам. Для просмотра PHOTO-PAINT
использует само окно документа. В докере Movie (Анимация) всегда активен (выде-
лен красной рамкой) текущий кадр, который вы видите в окне документа.
868 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

В нижней части докера находятся кнопки управления кадрами, назначение которых


будет объяснено далее.

Создание движущихся объектов


В PHOTO-PAINT действует, на наш взгляд, не очень удобная идеология создания
движущихся объектов. Объекты мультипликации создаются на основе точечных объ-
ектов. Это вполне логично и удобно. Работая с изображениями, вы наверное уже
в полной мере ощутили удобства работы с объектами. Далее логика создания ани-
мации нарушается: в ней принимает участие только фон. Чтобы включить объект
в кадр, его необходимо скомбинировать с фоном. Такое ограничение сильно затруд-
няет работу.
Итак, чтобы создать движущийся объект, необходимо:
1. Выделить в докере Movie (Анимация) следующий кадр анимации. Также можно
перейти к нему с помощью кнопок навигатора в окне документа.
2. Поместить в буфер обмена изображение объекта анимации. Оно может быть взя-
то из другого документа или кадра анимации.
3. Вставить из буфера обмена объект в текущий кадр анимации командой Paste As
New Object (Вставить как новый объект). Объект появится во всех кадрах анима-
ции. Так что если вы еще не успели выбрать нужный кадр, то это можно сделать
сейчас.
4. Сместить объект относительно его положения в предыдущем кадре. При необхо-
димости можно проделать с объектом любые манипуляции. Если по сюжету
анимации он должен вращаться или изменять размер — воспользуйтесь соответ-
ствующими командами трансформирования. Если объект должен, например, ис-
чезать, то увеличьте его прозрачность. Меняйте заливку объекта, добавляйте
к нему новые фрагменты, удаляйте лишние, корректируйте цвет, в общем, делай-
те с ним все, что предусматривает сюжет анимации.
5. Скомбинируйте объект с фоном командой Combine Objects With Background
(Скомбинировать объекты с фоном).
6. Повторяйте эту последовательность действий до тех пор, пока не будут исчерпа-
ны кадры, в которых объект задействован по сюжету анимационного ролика
(рис. 17.14).
Очевидно, что каждая следующая фаза движения (или иного преобразования)
объекта должна строиться с учетом предыдущих. В простейшем случае перемеще-
ния объект в каждом следующем кадре должен немного смещаться относительно
своего положения в предыдущем. Для облегчения и повышения точности пози-
ционирования объектов в кадре PHOTO-PAINT может показывать несколько по-
следовательных кадров анимации одновременно. В этом режиме соседние кадры
анимации показываются с наложением на текущий (рис. 17.15).
Наложение кадров включается третьей слева кнопкой Overlay (Наложение) в ниж-
ней части докера Movie (Анимация). После этого справа от строки текущего кадра
появляется красная скобка, охватывающая накладывающиеся кадры. Концы скоб-
ки можно перемещать, чтобы увеличить или сократить число одновременно де-
монстрируемых кадроЕ (рис. 17.16). Их может быть как минимум два, а макси-
мальное число ограничено восемью. Впрочем, когда накладываются всего четыре
Глава 17. Анимация и Internet

кадра, уже довольно трудно разобраться, что к чему. Немного спасает положение
ползунок Overlay (Наложение) в нижней части докера, который регулирует прозрач-
ность кадров.

С
Рис. 17.15. Соседние
кадры анимации в режиме
Рис. 17.14. Кадры простейшего анимационного ролика наложения

'
ж

1
: 100ms

i
2 100ms

3 100ms —
__ __

Рис. 17.16. Накладывающиеся кадры в докере Movie

Добавление кадров
В общем случае добавление к анимации одного или нескольких кадров выполняется
в диалоговом окне Insert Frames (Вставить кадры) (рис. 17.17). Оно открывается,
если вы нажали в навигаторе кнопку с пиктограммой "плюс", нажали первую кноп-
ку в нижней части докера Movie (Анимация) или выбрали одноименную команду
меню Movie (Анимация).
570 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Insert 11 OK j

Cancel
' • After
Help
i £ору Current Frame
•••' jjse Background Color

Рис. 17.17. Диалоговое окно Insert Frames

В поле Insert frames (Вставить кадры) введите количество кадров, которые вы хоти-
те вставить в анимацию. В поле Frame (Кадр) введите номер кадра, перед которым
(установлен переключатель Before (До)) или после которого (установлен переключа-
тель After (После)) должны появиться новые кадры. Переключатели в нижней части
диалогового окна определяют содержание вставленных кадров. Если выбран пере-
ключатель Use Background Color (Цвет фона), кадры заполняются сплошной залив-
кой цветом, заданным в PHOTO-PAINT как фоновый. Если выбран переключатель
Copy Current Frame (Копии текущего кадра), то новые кадры будут копиями текуще-
го (а не того, который введен в поле Frame (Кадр)).
Если вставляемые кадры находятся в другом файле, импортируйте их в~ текущую
анимацию командой [nsert from File (Вставить из файла) меню Movie (Анимация).
Она открывает диалоговое окно Open an Image (Вставить анимацию с диска). Это
обычное диалоговое окно открытия файла, в котором надо выбрать файл с анима-
цией. Затем вам будет предоставлено диалоговое окно Insert File (Вставить файл).
В нем следует задать номер кадра, перед которым или после которого должны поя-
виться вставленные кадры анимации.
Если размер вставленных кадров больше, чем размер кадров текущей анимации, то
вставленные кадры будут обрезаны. В противном случае вокруг них останутся поля.

Перемещение кадров
Чтобы изменить очередность кадров, откройте диалоговое окно Move Frames (Пере-
местить кадры), изображенное на рис. 17.18, одноименной командой из меню Movie
(Анимация). В поля Move Frame (Переместить кадр) и То frame (По кадр) вводится
диапазон перемещаемых кадров. В поле Frame (Кадр) введите номер кадра, перед
которым (выбран переключатель Before (До)) или после которого (выбран переклю-
чатель After (После)) должны оказаться перемещенные кадры.

j Mote Kiames ИНИНЕЗ


M o* 'e frame; j 2 «** X° frame: f 2 *и С1Ж""31
n .. Before Cancel
Postion; ... ~ frame: 11 *^*
Help

Рис. 17.18. Диалоговое окно Move Frames

Если надо переместить небольшое количество кадров, то удобнее воспользоваться


докером Movie (Анимация). Выделите один или несколько кадров в докере Movie
(Анимация) и перетащите их в новое положение.
Глава 17. Анимация и Internet 871

Удаление кадров
Чтобы удалить любой кадр анимации, выделите его в докере Movie (Анимация) и на-
жмите кнопку удаления в правом нижнем углу докера. Таким же способом можно уда-
лить любое количество кадров, если выделить их одновременно. При нажатой клавише
<Shift> удобно выделять последовательно идущие кадры, а при нажатой клавише
<Ctrl> любое сочетание кадров.
Если надо удалить много кадров, удобнее специальная команда Delete Frames (Уда-
лить кадры) из меню Movie (Анимация). Она открывает одноименное диалоговое
окно, в котором вводится диапазон удаляемых кадров (рис. 17.19). Недостатком это-
го способа можно признать обязательную непрерывность диапазона кадров, в то
время как при помощи докера можно удалять кадры в произвольном порядке.

£rom frame: \ 2 =1
То frame: :2 Cancel

Help

Рис. 17.19. Диалоговое окно Delete Frames

Частота кадров
В компьютерной анимации вы можете свободно управлять частотой смены кадров, зада-
вая время демонстрации каждого из них индивидуально. Текущее время в миллисекундах
отображается справа в строке кадра в докере Movie (Анимация). Чтобы изменить время,
щелкните на этом месте в строке кадра и введите новое время в появившемся поле ввода
(рис. 17.20). Если требуется задать одинаковое время демонстрации для нескольких кад-
ров, выделите их в докере Movie (Анимация) и введите время в строке любого из выде-
ленных кадров — остальным то же самое время будет назначено автоматически.

и Моую ~~. • • - --.-•••

t s м •« й- и

Overlay ,— I

Рис. 17.20. Изменение времени демонстрации кадра


872 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Сохранение GIF-анимации
После того как анимация создана, сохраните ее в файле командой Save (Сохранить)
или Save As (Сохранить как). Для хранения анимации вы можете выбрать один из
трех форматов: GIF, MOV и AVI. Первый из них широко применяется на Web-
страницах, в то время как для демонстрации остальных форматов могут потребо-
ваться специальные программные средства. На платформах Windows и Macintosh для
показа анимации в форматах MOV и AVI есть кодеки, входящие в поставку систем.
Если в диалоговом окне Save (Сохранить) выбран формат GIF, то после выбора имени
файла PHOTO-PAINT откроет диалоговое окно GIF89 Animation Options (Параметры
анимации GIF89). Оно позволяет гибко настроить все параметры как анимации
в целом на вкладке File Settings (Параметры файла), так и каждого ее кадра на вкладке
Frame Settings (Параметры кадра).
Вкладка File Settings (Параметры файла) разделена на три области (рис. 17.21). В об-
ласти Page Size (Параметры страницы) задается размер кадров анимации. По умол-
чанию в ней устансвлен флажок Automatic (Автоматически). В этом случае размер
анимации устанавливается таким, каким он был определен вами при создании до-
кумента. Вы можете добавить к анимации поля, сняв этот флажок и установив но-
вые размеры в полях Width (Ширина) и Height (Высота). В области Color Options
(Параметры цвета) задавайте максимальное количество цветов анимации и индекс
фонового цвета. В сбласти Frame Repetition (Повторение кадров) указывается коли-
чество повторов анимации при демонстрации в браузере. Если флажок Loop Frames
(Циклически) установлен, то анимацию можно повторить циклически несколько
раз. Переключатель Forever (Постоянно) заставляет браузер повторять анимацию
до тех пор, пока она остается на экране. Если выбран переключатель Stop
After Repetitions (Остановиться после повторений), доступно поле, в которое вво-
дится количество повторов анимации.

GIFB9 Animation Options

File Settings j Frame Settings j

Page Size:

Height: j-'

Color Options;
Convert To; j6 "Tt Colors

£ackground jO

Frame Repetition:
• ^ Loop Frames

> * £otever

(" Stop After ' P . *jj Repetitions

i S a v e (Difference Between Frames Only

preview ! OK Cancel Help

Рис. 17.21. Диалоговое окно GIF89 Animation Options, вкладка File Settings
Глава 17. Анимация и Internet 873

Размер анимации
Для публикации в Internet очень важно, чтобы анимация имела минимальный размер.
В первую очередь обращайте внимание на размер палитры. Чем меньше цветов в изо-
бражении, тем компактнее получится файл анимации. PHOTO-PAINT умеет автоматиче-
ски проводить дальнейшую оптимизацию. Она основана на том, что значительная часть
пикселов в кадре анимации не изменяется по сравнению с предыдущим (например, фон,
на который наложен движущийся объект) и нет смысла снова записывать их цвет. При
установленном флажке Save Difference Between Frames Only (Сохранять только разни-
цу между кадрами) PHOTO-PAINT записывает в файл не сами кадры, а только те их пик-
селы, которые отличаются от предыдущих. Это позволяет сильно сократить размер фай-
ла анимации.

На вкладке Frame Settings (Параметры кадра) находятся параметры того кадра, ми-
ниатюра которого выделена в прокручивающемся списке в левой части диалогового
окна (рис. 17.22). Вы можете выделить в нем несколько или даже все миниатюры.
В таком случае одинаковые параметры применяются ко всем выделенным кадрам.
Для каждого кадра (или нескольких кадров) независимо можно задать прозрачный
цвет, индивидуальную палитру, способ развертки и смены кадра, положение, время
демонстрации. То, что вы можете задавать для отдельных кадров такое множество пара-
метров, отнюдь не значит, что это надо делать. Только в самых исключительных случаях
имеет смысл задавать для кадров индивидуальную палитру или прозрачный цвет.

Original: Result: ^J
File Settings Ffame Settings

Transparency: Palette:

:
' Image Color It) «J С Use^ocal

T~ Interlace flows

:
Position: '~
n г ,, • •".
£ |0 *T! oX: •'' — (
Y: |0~ -^! dY: j- «-j Xransparenc/ Index: [0 jp \

Frame Uelay: ho 'Щ 1 Л 00 sec

How To Dispose: | Do Nothing -*j

p Preview | Reset [ OK Cancel Help

Рис. 17.22. Диалоговое окно Рис. 17.23. Диалоговое окно Select Color
GIF89 Animation Options,
вкладка Frame Settings

В области Transparency (Прозрачная) задается прозрачный цвет, если выбран пере-


ключатель Image Color (Цвет изображения). В соседнем поле устанавливается индекс
(порядковый номер) цвета в палитре кадра. Вряд ли вы на память сможете ввести
этот номер, поэтому нажмите кнопку Color (Цвет), которая открывает диалоговое
окно Select Color (Выбор цвета), показанное на рис. 17.23. В нем вы можете выбрать
образец цвета в палитре, на изображении и даже просмотреть результат выбора. Что-
бы выбрать цвет в палитре, просто щелкните на нем мышью или переместите
ползунок Index (Индекс) в соответствующее положение. Для выбора цвета на изо-

29 Зак. 957
874 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

бражении (в левой области предварительного просмотра), нажмите кнопку инстру-


мента Eyedropper (Пипетка) под правой областью просмотра.
В правом окне просмотра отображаются области, ставшие прозрачными в результате
выбора цвета. Как и и окне документа, PHOTO-PAINT пометит их клетчатым узо-
ром. Когда цвет будет выбран, нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть окно.
Переключатели в области Palette (Палитра) (см. рис. 17.22) определяют, какую па-
литру будет иметь выбранный кадр: глобальную или собственную. Индивидуальная
палитра повышает качество изображения, но в случае анимации лучше этим не
пользоваться. Только глобальная палитра дает гарантию нормального отображения
анимации у большинства пользователей независимо от их браузера или платформы
компьютера.
С полем Position (Положение) связан особый прием GIF-анимации. Он состоит в сле-
дующем. Всей анимащи в полях Page Size (Параметры страницы) вкладки File Settings
(Параметры файла) присваивается в несколько раз больший размер по горизонтали,
чем размер документа. Затем в полях Position (Положение) вкладки Frame Settings
(Параметры кадра) отдельным кадрам присваиваются разные координаты в пределах
этого нового размера. Таким образом создается дополнительный эффект движения,
и, к тому же, размер файла анимации получается очень маленьким. Иными словами,
в данном случае вы задаете перемещение не объекта анимации, а целого кадра.
Поясним это на простом примере. Допустим, вы решили создать анимацию, в кото-
рой героем будет идущий человек. Для этого вы подготовили несколько кадров
с фазами движения ног и тела. Результат будет выглядеть так, как будто человек
идет по бегущей дорожке: он совершает все необходимые движения, но при этом
остается на месте. Теперь предположим, что вы хотите получить из этой заготовки
баннер, который имеег гораздо больший горизонтальный размер, чем вертикальный.
Фигурка человека должна "пройти" по этому баннеру из одного конца в другой. Пер-
вым побуждением будет создать ролик размером с планируемый баннер и построить
анимацию, перемещая фигурку человека и чередуя фазы ходьбы. Более рациональ-
ный способ будет другим. Надо сразу открыть диалоговое окно экспорта и задать
размер баннера в полях Width (Ширина) и Height (Высота) на вкладке File Settings
(Параметры файла). Затем перейти на вкладку Frame Settings (Параметры кадра),
выделить в списке слева все кадры анимации и ввести в поле dX величину горизон-
тального смещения каждого кадра. После этого останется только нажать кнопку ОК
и поместить готовую анимацию на Web-страницу.
В приведенном примере в поле dX вводится величина смещения каждого следующе-
го кадра анимации относительно предыдущего. В принципе можно задавать и абсо-
лютные координаты кадров в соседних полях X и Y, но это, как правило, сложнее.
Необходимость в абсолютных координатах может возникнуть, только если смещение
кадров не должно быть равномерным и прямолинейным.
В поле Frame Delay (Задержка кадра) устанавливается время демонстрации кадра.
Если вы его уже задали при редактировании анимации в докере Movie (Анимация),
то нет необходимости повторять это еще раз. В списке How to Dispose (Как удалять)
выбирают способ смены предыдущего кадра следующим, т. е. удаления с экрана уже
просмотренного кадра. Флажок Interlace (Чересстрочная развертка) устанавливает
чересстрочную развертку кадров в браузере. Как правило, для анимации не приме-
няют чересстрочную развертку, т. к. чтобы оценить анимацию, пользователю все
равно придется дождаться загрузки нескольких кадров.
Глава 17. Анимация и Internet 875

Если вы изменили параметры одного или нескольких кадров, нажмите кнопку Apply
Changed Only (Применить к изменившимся), чтобы зафиксировать изменения, или
кнопку Apply All (Применить все), чтобы обновить все настройки выделенных кад-
ров. После этого вы сразу можете получить представление о результате, еще до экс-
порта файла. Нажмите кнопку Preview (Просмотр), и откроется диалоговое окно
Animation Preview (Просмотр анимации), весьма похожее на уже знакомое нам по
процедуре открытия готовой анимации окно Partial Load Movie (Частичная загрузка
анимации) (см. рис. 17.12).

Сохранение анимации в видеоформатах


Для хранения анимационных роликов можно использовать специализированные фор-
маты цифрового видео. Для платформы Windows "родным" будет формат AVI (Audio
Video Interleaved). Диалоговое окно фильтра экспорта в этот формат представлено на
рис. 17.24. Оно открывается только в том случае, если при сохранении вы выбрали сжа-
тие. В противном случае кадры записываются в файл анимации "как есть", и размер
файла может получиться очень большим. Сжатие дает гораздо более компактные фай-
лы, но снижает качество видеоизображения, как формат JPEG снижает качество
обычных, статических изображений.

Сждти« видеозаписей

Программа сжатия: "Ж"


JBuneolndeoS5.04 Отмена
Качество сжатия: 75
Настройка...
J
Р_ программе..
v Опорный кадр каждые |з
:
кадров
•и
Каир: О
Скорость передачи ". кБ/с
Размер: 330240 / 390240

Рис. 17.24. Диалоговое окно Сжатие видеозаписей

Формат AVI не ограничивает выбор алгоритма сжатия, которых существует множе-


ство. Сжатие при записи и распаковка видеоданных при воспроизведении обеспечи-
ваются специальной программой, кодеком (COmpressor/DECompressor). Каждый
кодек реализует один или несколько алгоритмов сжатия. PHOTO-PAINT предлагает
в списке Программа сжатия только те алгоритмы сжатия, для которых в вашей опе-
рационной системе установлены кодеки. Чтобы зритель смог просмотреть ваш ро-
лик у себя, в его системе должен быть кодек, использованный для сжатия видеодан-
ных.
Качество видео регулируется ползунком Качество сжатия. Чем выше качество, тем
большим получается размер файла AVI.
Большинство алгоритмов сжатия видеоданных основаны на разностном кодирова-
нии. Вместо кадра анимации в файл записываются только его отличия от предыду-
щего. Таким образом, если вы хотите перейти к произвольному кадру ролика, про-
грамма просмотра должна "откатиться" назад, чтобы "найти" все пикселы кадра, а не
только изменившиеся по сравнению с предшествующим. Такая прокрутка назад мо-
жет занять существенное время, если ролик достаточно длинный. Проблему решает
876 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

периодическая вставка "целых" кадров (key frames). Чем чаще они встречаются
в потоке видеоданных, тем быстрее будет доступ к произвольному кадру анимации.
Установка ключевых (опорных) кадров также повышает качество изображения, пре-
дотвращая накопление ошибок сжатия. Чтобы включить в анимацию ключевые кад-
ры, установите флажок Опорный кадр каждые кадров и введите в соседнее поле
ввода количество разностных кадров между каждым ключевым.
В поле Скорость передачи для некоторых алгоритмов сжатия можно ввести скорость
поступления видеоданных в Кбайт/с. В большинстве случаев фиксировать эту ско-
рость не надо, поскольку эти алгоритмы поддерживают динамическую настройку
скорости данных в ЗЗЕИСИМОСТИ от характера видеоизображения.
Кроме этих, общих дг.я всех алгоритмов сжатия настроек, многие из них имеют ряд
специфических. Чтобы получить к ним доступ, нажмите кнопку Настройка. Она
открывает диалоговое окно, принадлежащее выбранному кодеку и содержит его ин-
дивидуальные настройки.
Область просмотра в правой части диалогового окна позволяет заранее оценить ре-
зультаты сжатия и их влияние на качество изображения. Добившись приемлемых
результатов, нажмите кнопку ОК, и анимация будет экспортирована в файл
с расширением AVI.
Аналогичные настройки имеет формат MOV, появившийся на платформе
Macintosh, но доступный и на платформе Windows при установленных драйверах
QuickTime (рис. 17.25)
Одним из наиболее популярных форматов является MPEG (Motion Pictures Experts Group).
PHOTO-PAINT способен сохранять анимацию в этом формате. Диалоговое окно MPEG
Export (Параметры MPEG) с параметрами этого формата изображено на рис. 17.26.

Compression Settings
- Compressor-

| Gnepak

| Best Depth

-Quality •

Least Low Mediyrj High Best

Motion— •—
Frames pet second: liT" a j'
V Key frame every 24 frames
[Fastest Algorithm
V Limit data rate to K/Second

Cancel OK Cancel

Рис. 17.25. Диалоговое окно Рис. 17.26. Диалоговое окно MPEG Export
Compression Settings

Формат MPEG предполагает обязательное сжатие видеоданных. Переключатель


Format (Формат) позволяет выбрать между старой модификацией формата (MPEG)
и текущей (MPEG 2). Если не требуется достижение совместимости, всегда исполь-
Глава 17. Анимация и Internet 877

зуйте MPEG 2. Первый вариант формата предполагает максимальное разрешение,


принятое сейчас в телевидении (352 х 420 пикселов), использует простейшее разно-
стное сжатие с максимальным коэффициентом 50:1 и по качеству сравнимо с VHS-
видео. Современная модификация стандарта, MPEG 2, разработана с учетом требо-
ваний HDTV (704 х 576 пикселов) и обеспечивает максимальное сжатие до 160:1.
Кодек MPEG 2 может работать и с роликами стандарта MPEG.
Переключатель Stream (Поток) устанавливает, какие потоки данных будут включены
в анимацию: видео (Video), аудио (Audio) или оба (System). Разумеется, в PHOTO-
PAINT вы не имеете возможности создать аудиодорожку для анимации, но зато мо-
жете редактировать звуковые видеоролики, не опасаясь потерять звук при сохране-
нии. Качество сжатия плавно регулируется ползунком Quality (Качество) и зависит
от выбранного алгоритма сжатия в списке Motion compression (Сжатие видео). Фор-
мат MPEG работает только с полноцветными RGB-данными и не способен хранить
анимации в индексированных цветах.

Виртуальная реальность
В разделе с таким громким названием мы обсудим технологию QuickTime VR (Vir-
tual Reality). Хотя ей еще очень далеко до того уровня реальности, который демон-
стрирует Голливуд, она представляет очередной шаг "Всемирной паутины" в этом
направлении. Анимация QuickTime VR бывает двух типов: панорамная и объектная.
Для создания анимации первого типа вам понадобится панорамная фотография или
серия панорамных фотографий. Если у вас нет панорамной камеры, то можно вос-
пользоваться и обычной, а затем прибегнуть к функции склейки в PHOTO-PAINT.
При просмотре панорамы зритель увидит окно (в браузере или проигрывателе
QuickTime), в котором с помощью мыши сможет прокручивать панораму. Более
того, на панораме можно выделить несколько активных зон, щелчок на которых
откроет следующую панораму. Таким образом, можно действительно устраивать
"виртуальные прогулки" с осмотром достопримечательностей. Именно для этой це-
ли, в основном, и используется QuickTime VR. Вторая область применения этой
технологии связана со вторым типом анимации, объектным. Для создания такой
анимации вам потребуются снимки объекта с множества точек. Объединив их
в анимацию, вы можете создать иллюзию вращения объекта. QuickTime VR даст
пользователю возможность управлять положением объекта с помощью мыши, вра-
щать его в пространстве. Рассмотрим оба типа анимации подробнее.

Панорамы
Пример панорамного снимка приведен на рис. 17.27. Это кольцевая панорама на пол-
ных 360°. Такую панораму можно создать из серии обычных фотографий, "склеенных"
с помощью команды Stitch (Сшить) меню Image (Изображение).

Рис. 17.27. Панорамный снимок


878 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Если вы всего лишь хотите дать зрителю возможность посмотреть панораму, то дос-
таточно экспортировать ее в формат QuickTime VR. Чаще панорамы используют для
создания "виртуальной экскурсии" по каким-либо достопримечательностям. Для
этого снимают на местности серию панорам с нескольких точек, находящихся
в зоне прямой видимости друг от друга. Средствами QuickTime VR можно связать
эти панорамы. В терминах QuickTime VR каждая панорама называется узлом (node).
В каждой панораме можно определить сколько угодно "горячих" точек (hot spots),
которые содержат связи с другими панорамами (рис. 17.28).

Рис. 17.28. "Горячая" точ<а в окне плеера QuickTime 4 (включен режим их отображения) (а)
и узел, с которым она связана (б)

Совершая свою "виртуальную прогулку", зритель выбирает на панораме (первый


узел) место ("горячую" точку), которое он хотел бы рассмотреть подробнее. Щелчок
мышью загружает в программу просмотра другую панораму (узел), снятую с того
самого места. Узлы могут быть связаны через "горячие" точки самым замысловатым
образом, одной или несколькими связями.
Чтобы создать "горячую" точку, выделите на панораме фрагмент с помощью любого
инструмента выделения я преобразуйте выделенную область в объект. Именно объ-
екты при экспорте в формат QuickTime VR будут преобразованы в "горячие" точки.
После того как вы создадите необходимое количество объектов, можно переходить
собственно к экспорту.
Для сохранения панорамы в формате QuickTime VR используйте команду Save (Со-
хранить) или Export (Экспорт). Диалоговое окно фильтра экспорта изображено на
рис. 17.29. В левом верхнем углу расположена миниатюра панорамы, выделенной
в списке, расположенном ниже. Этот список содержит имена всех связанных пано-
рам. Если вы сохраняете первую панораму, то в нем будет только эта панорама.
Формат допускает хранение узлов-панорам как внутри одного файла, так и в раз-
ных. Чтобы добавить в файл новую панораму, надо при экспорте выбрать имя уже
Глава 17. Анимация и Internet 879

существующего файла с остальными узлами. В этом случае модуль экспорта не со-


трет его, а только дополнит. Если именно так и было сделано, то в списке узлов
в левой части диалогового окна экспорта окажутся имена всех панорам, уже нахо-
дящихся в файле. Чтобы добавить текущую панораму как новый узел, нажмите
кнопку New Node (Новый узел). Имя панорамы появится в списке узлов. QuickTime VR
идентифицирует узлы по их именам. Имя узла вводится в поле Node Name (Имя
узла) на вкладке Node (Узел). Если вы сохраните в файл узел под тем же именем, то
модуль экспорта будет считать, что вы решили обновить панораму, и запишет ее
поверх существующей. На этой же вкладке задайте алгоритм сжатия в списке Com-
pression (Сжатие). Для размещения в Internet чаще всего используют сжатие JPEG,
что соответствует варианту Photo-JPEG. В поле Node Comment (Комментарий) вве-
дите комментарий к текущему узлу в свободном формате.

QuickTime VR Export

Node JVR World) Hot Spots]

N ode ijame: [Panorama node2

Node Comment: j Created by Corel PHOTO-PAINT

Compression: j Animation

I Panorama node
j Panorama node2

Delete Node er Cancel

Рис. 17.29. Диалоговое окно QuickTime VR Export

Вкладка Hot Spots ("Горячие" точки) позволяет назначить "горячим" точкам связи
с узлами (рис. 17.30). Список Hot Spots ("Горячие" точки) содержит список всех объ-
ектов ("горячих" точек), существующих в текущем документе PHOTO-PAINT. Осталь-
ные элементы управления на этой вкладке устанавливают параметры только той "горя-
чей" точки, которая выделена в этом списке. Переключатель Hot Spot Type (Тип
"горячей" точки) характеризует тип узла, связанного с "горячей" точкой. Если узел на-
ходится внутри того же файла, то переведите переключатель в положение Link (Связь),
а если в другом, — в положение URL. В первом случае следует выбрать узел в списке
Link to (Связать с), а в последнем — ввести URL связанного узла в соседнее поле вво-
да. Область просмотра под списком Hot Spots ("Горячие" точки) показывает текущую
"горячую" точку, а та, что под списком Link to (Связать с), — связанный с ней узел.
В программе просмотра, будь то внедренный объект в браузере или проигрыватель
QuickTime, панорама будет прокручиваться в прямоугольном окне. Размер окна за-
дается на вкладке VR World.
880 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Node | VR World Hot Spols |

Hoi Spot Type: •>' Link URL

Hot Spot Link to:


:13ШИ
I Panorama node2
Object 353
Object 351
Object 343
Object 347

Рис. 17.30. Диалоговое окно QuickTime VR Export, вкладка Hot Spots

Объектная анимация
Второй тип анимации средствами QuickTime VR позволяет строить пространствен-
ную модель объекта. Объект фотографируется с множества точек, и все эти кадры
собираются в анимацию. При просмотре пользователь сможет "вертеть" его относи-
тельно любой оси и рассматривать с любой стороны и в любом ракурсе. Подобные
объектные анимации занимают много места из-за большого количества кадров. Ча-
ще выбирается только одна ось, вокруг которой можно вращать объект (рис. 17.31).

Рис. 17.31. <адры объектной анимации; для экономии места часть


промежуточных кадров удалена

В объектной анимации тоже можно использовать "горячие" точки и связи с другими


объектами. Они организованы точно так же, как и в панорамных анимациях. Для того
Глава 17. Анимация и Internet 881

чтобы создать "горячую" точку, надо скопировать часть изображения в объект. Затем
в диалоговом окне экспорта следует связать "горячую" точку с другой анимацией (узлом).
Все особенности объектной анимации отражены на вкладке Node (Узел) диалогового
окна QuickTime VR Export (Экспорт QuickTime VR). Обратите внимание, что при
экспорте объектной анимации вкладки этого диалогового окна имеют несколько
иной вид, чем при экспорте панорам (рис. 17.32).

Node |VRWorld| HotSpols|

Node tJarrw; Obiecl node2

Node Comment jCreated by Corel PHOTO-PAINT

T
Cgmpfessaon: i Photo-JPEG ,

г Object Animation --••


Number of images per tow; |4Q ««"j i ! Enable view animation
Obiecl node
Object node2 Number of tows: 1

- Control Settings
у Wrap when panning Reverse effect of horizontal control :

} Wrap when tilting Reverse effect of vertical control


у ЕпаЫе zooming Swap vertical and horizontal controls -
v Allow object translation

QeteteNode Help

Рис. 17.32. Экспорт объектной анимации

Как программа отличает типы анимации


Объектная анимация и панорамная требуют различных настроек, и для их хранения исполь-
зуются отличающиеся варианты формата QuickTime. Как фильтр экспорта узнает тип ани-
мации? Очень просто: если в экспортируемом документе больше одного кадра, то анимация
объектная, а в противном случае панорамная.

Назначение списка Compression (Сжатие) и полей Node Name (Имя узла) и Node
Comment (Комментарий) то же самое, что и для панорамной анимации.
Флажок Enable view animation (Включить просмотр анимации) заставляет программу
просмотра демонстрировать анимацию сразу после ее загрузки. Флажок Palindrome
animation (Циклически) делает показ анимации циклическим.
Если вы все-таки решили создать модель объекта с вращением относительно любой
пространственной оси, то вместо линейного списка кадров, как в докере Movie (Ани-
мация), вам потребуется заполнить кадрами прямоугольную таблицу. В ней ряды будут
соответствовать вращению вокруг вертикальной оси, а колонки — горизонтальной.
В докере Movie (Анимация) возможно отображение только линейного списка. Поэто-
му вам придется разместить в нем кадры в особом порядке: по рядам. Если, например,
вы отсняли 200 кадров (20 по горизонтали и 10 по вертикали), тогда сначала надо
поставить 20 кадров из первой горизонтали, затем 20 из второй и т. д. Количество
кадров в одном ряду задается в поле Number of images per row (Количество изображений
в ряду). PHOTO-PAINT делит общее количество кадров на заданное количество кад-
ров в ряду, а в информационном поле Number of rows (Количество рядов) показывает,
сколько получается рядов (кадров в вертикальной плоскости).
882 Часть II. Corel PHOTO-PAINT

Флажки в области Control Settings (Настройки управления) определяют особенности


поведения анимации в зависимости от действий пользователя:
D Wrap when panning (Полная горизонтальная прокрутка) — позволяет поворачивать
объект на угол, превышающий 360°;
О Wrap when tiling (Полная вертикальная прокрутка) — то же самое, но по отноше-
нию к вертикальной оси;
П Enable zooming (Разрешить масштабирование) - допускается увеличение
и уменьшение объекта в окне проигрывателя;
О Allow object translation (Разрешить прокрутку при масштабировании) — допускает
вращение объекта при просмотре с увеличением;
О Reverse effect of horizontal control (Изменить направление горизонтального враще-
ния) — меняет направление вращения при горизонтальном перемещении мыши.
Обычно перемещение мыши вращает объект в ту же сторону;
О Reverse effect of vertical control (Изменить направление вертикального вращения) -
то же самое в отношении вращения по вертикали;
О Swap vertical and horizontal controls (Изменить вертикальное и горизонтальное
направление вращения) - меняет вертикальное и горизонтальное направления
вращения при перемещении мыши. Обычно перемещение мыши по вертикали
или горизонтали вращает объект в том же направлении.
В результате сохранения анимации вы обнаружите на диске файл с расширением
MOV. Его можно просмотреть с помощью проигрывателя QuickTime или внести в код
Web-страницы как внедренный объект. Для просмотра и сохранения файлов Quick-
Time VR необходима версия QuickTime 3 или выше.
Анимация QuickTime нашла достаточно широкое применение на Web-страницах.
Часто с помощью панорам оформляют "виртуальные экскурсии" по различным дос-
топримечательностям, а объектные анимации наполняют каталоги товаров в сетевых
магазинах. Тем не мен<;е, качественная анимация требует передачи большого потока
данных. Это представляет большие проблемы для пользователей обычных модемов
на аналоговых телефонных линиях. Поэтому прежде чем применять анимацию
QuickTime на своем сайте, подумайте о его альтернативном варианте для пользова-
телей модемов, которые пока составляют большинство аудитории Internet.

Резюме
П Фильтры экспорта форматов GIF, JPEG и PNG позволяют создавать файлы изо-
бражений, пригодные для использования на Web-страницах.
П PHOTO-PAINT позволяет создавать карты ссылок - - изображения на Web-
страницах, отдельным фрагментам которых назначены разные адреса ссылок.
П PHOTO-PAINT имеет развитые средства создания анимационных роликов как
для Internet, так и для любых иных целей. Анимации можно сохранять в форма-
тах GIF, AVI, MPEG и QuickTime.
О Создание анимации и управление ею сосредоточено в докерах Movie (Анимация)
и Objects (Объекты).
П PHOTO-PAINT имеет средства создания и экспорта панорам и объектных ани-
маций в формате QuickTime VR.
ЧАСТЬ III

Утилиты
Глава 18. CorelTRACE
Глава 19. Corel CAPTURE
Глава 20. Corel BARCODE Wizard
Глава 21. Corel R.A.V.E.
Глава 22. Double-Sided Printing Wizard
Глава 23. Bitstream Font Navigator
Глава 24. Font Reserve
Глава 25. ScanSoft OmniPage SE
Глава 18

CorelTRACE
Процесс построения контуров на основе точечного изображения называется трасси-
ровкой. Трассировка применяется в компьютерном дизайне довольно часто. На
рис. 18.1 приведен пример сканированного изображения и объектной иллюстрации,
созданной на его основе с помощью трассировки.

Закрытое акционерное общество


V.

а б
Рис. 18.1. Исходное изображение (а) и созданный логотип (б)

Главное окно программы похоже на окна других приложений комплекта Corel


Graphics Suite II. Слева размещается набор инструментов, вдоль верхнего края окна
расположено меню, ниже — панель управления, еще ниже — панель свойств вы-
бранного инструмента (рис. 18.2). Внизу окна размещается панель состояния.
Первые четыре инструмента в наборе предназначены для разных режимов трасси-
ровки. Инструментом Select (Выделение) выбирают контуры в трассированном изо-
бражении. Инструменты Zoom (Масштаб) и Pan (Панорама) действуют так же, как
в PHOTO-PAINT, они предназначены для изменения масштаба отображения и пе-
ремещения увеличенного изображения в окне документа. Последний инструмент,
Draw Trace Block (Блок трассировки), служит для обозначения области трассировки
886 Часть III. Утилиты

на исходном изображении. С его помощью вы сможете трассировать не все


изображение, а только его выделенную часть.

Меню
Панель управления
Панель свойств
Outline (Контур)
Advanced Outline (Точный контур)
Centerline (Линия)
Sketch (Штриховка)
Mosaic (Мозаика)
3D Mosaic (Объемная мозаика)
Woodcut (Резьба)
Zoon (Масштаб)
Par (Панорама)
Draw Trace Block (Блок трассировки)
Панель состояния
Рис. 18.2. Окно программы с открытым документом

Трассировка изображений
Принцип действия программ трассировки таков: они отслеживают наличие цветово-
го и яркостного контраста на краях деталей и создают контур вдоль этих краев. Об-
разуются объекты, которые приблизительно соответствуют по форме и цвету исход-
ным деталям.

Загрузка файла
Для начала трассировки следует открыть исходный файл командой Open (Открыть)
меню File (Файл). Программа откроет окно документа, разделенное на две части
(см. рис. 18.2). В левой «ста находится исходное изображение. Правая предназна-
чена для отображения результата трассировки. Эти дочерние окна имеют собствен-
ные заголовки. В заголэвке окна исходного изображения указана глубина цвета
и размер в пикселах. В заголовке трассированного изображения после трассировки
будет показано количество объектов. Вы можете переключаться между дочерними
окнами при помощи щелчка мыши. Активное окно помечено точкой в левой части
строки заголовка.
Для установки масштаба предназначен инструмент Zoom (Масштаб) и раскрываю-
щийся список масштаба на панели управления (рис. 18.3).
Кроме загрузки файла с диска, вы можете получить исходное изображение со ска-
нера командой Acquire '[mage (Получить изображение) или с цифровой камеры
командой Digital Camera (Цифровая камера). Обе команды находятся в меню File
(Файл).
Глава 18. CorelTRACE 887

Original Image 315 X301 Pixels, Grays c[ Trace Result Number of Objects:.1Ш

• Original Image 91 5 X 901 Pixels, Gfaysc Trace Result Number ol Objects: 1157

Рис. 18.3. Документ в разном масштабе отображения

Инструменты контурной трассировки


Как правило, изображение необходимо перевести в набор замкнутых контуров
с заливкой. Эта операция выполняется инструментами Outline (Обводка) и Advanced
Outline (Точная обводка). Перед трассировкой почти всегда требуется предварительная
888 Часть III Утилиты

обработка изображений. Программа подходит к поиску деталей механически,


и только вы можете выделить на точечном изображении важные области и фон, ко-
торым можно пренебречь. Обычно увеличивают контраст, иногда усиливают рез-
кость изображений. Часто приходится удалять ненужные детали или даже вовсе вы-
резать изображение из исходного фона и помещать на однородную подложку.
Обязательно кадрируйте изображение, чтобы остались лишь нужные детали. Чем
меньше площадь, тем скорее оно будет обработано. Что касается разрешения, оно
должно быть как можно меньше, но излишнее занижение разрешения приведет
к появлению на трассированном изображении зигзагообразных линий вместо пря-
мых. Наконец, помните, что далеко не каждое изображение может быть удачно
трассировано. Обязательным условием являются не слишком мелкие и хорошо вы-
раженные детали и хороший яркостный контраст. Значащие части должны иметь
четкие силуэты, в противном случае программа не сможет различить, где детали,
а где фон изображения.
Outline (Обводка) -- простой инструмент для контурной трассировки. Для
проведения трассировки нажмите кнопку Apply (Применить). В правом дочер-
нем окне появляется оСъектное изображение, полученное из точечного. На панели
свойств инструмента НЕХОДИТСЯ единственная шкала Accuracy (Аккуратность). Чем
выше эта величина, тем более точной будет трассировка (рис. 18.4). Очевидно,
при увеличении аккуратности растет число узлов на контурах, а также количество
объектов.

Jhjgjgtmagg,676 ХШ»P*et..-f B t l.vi. •'.'.. Fjgtd Ч к .V.I •« L'."..' .

»*

Рис. 18.4. Исходное изображение (а) и результат трассировки


с величиной Accuracy 2 (б), 30 (в), 70 (г)
Глава 18. CorelTRACE 889

Более точно управлять трассированием позволяет инструмент Advanced Outline (Точ-


ная обводка). Его панель свойств богата управляющими элементами. На первый
взгляд вам может показаться, что можно обойтись и меньшим их количеством. Од-
нако трассировке подвергают изображения разного характера. Для изображений
с четко обозначенными контурами, например, черно-белых, особенно важно точное
соответствие трассированного контура. Если исходное изображение содержит много
деталей, важно определить, каким количеством объектов эти детали будут переданы.
При наличии в изображении мелких деталей (бликов, шерсти, листвы) необходимо
задать нужный уровень отсечения самых мелких из них. Если же изображение имеет
много оттенков, важен выбор числа цветов, передаваемых трассированным объек-
там. В любом случае основная цель при трассировке изображений — получение
наиболее простых объектов с минимальным количеством узлов, которые, однако,
точно соответствуют форме исходных точечных изображений. Чем меньше узлов
имеет контур, тем он быстрее рассчитывается программой иллюстрирования и тем
меньше места он занимает в памяти. По той же причине как можно меньшим
должно быть общее количество объектов, передающих изображение.
Детали точечного изображения могут описываться различным количеством объек-
тов. Число объектов задается значением шкалы Complexity (Сложность) (рис. 18.5).
Малые значения применяются для изображений с небольшим количеством деталей.
Чем больше деталей и цветов на изображении, тем большее значение параметра
Complexity (Сложность) необходимо при трассировке. На этом рисунке установлен
низкий уровень подавления шума, поэтому число объектов велико.

/
Рис. 18.5. Влияние параметра Complexity: при значении 3 — 86 объектов (а),
при значении 6 — 335 объектов (б), при значении 10 — 747 объектов (в)

Точечные изображения часто имеют шум — пикселы посторонних цветов. Совре-


менные программы трассировки снабжены функцией распознавания шума — детали
очень малого размера они игнорируют. Раскрывающийся список Noise Filter (Подав-
ление шума) определяет уровень отсечения шума (рис. 18.6). Как правило, пикселы
шума и образуют большее число объектов на трассированном изображении. Если
их не игнорировать, количество объектов будет весьма велико. Для большинства
изображений устанавливают высокий уровень отсечения. Исключением могут быть
изображения со значащими мелкими деталями, например, фотографии животных
с явно видимыми бликами на шерсти.
Список Max Colors (Максимум цветов) определяет максимальное число цветов, ис-
пользуемых в изображении. Низкие значения имеет смысл устанавливать лишь для
890 Часть III. Утилиты

контурных изображений (рис. 18.7). Изображение телефона, например, можно трас-


сировать с небольшим числом цветов.

Рис. 18.6. Отсечение шума: отсутствует (а), низкое (б), высокое (в)

Рис. 18.7. Исходное изображение (а) и трассировка с числом цветов 2 (б), 5 (в), 15 (г)

В зависимости от установок шкалы Node Reduction (Упрощение контура) вы получаете


контур с большим или меньшим числом узлов (рис. 18.8). Чем меньше узлов, тем
проще форма контура. Число объектов при коррекции этого параметра не меняется.

Рис. 18.8. Параметр Node Reduction равен 10 (а) и 80 (б);


во втором случае объекты содержат меньше узлов
Глава 18. CorelTRACE 891

Кроме того, немаловажен тип опорных точек. Объекты с гладкими, закругленными


краями лучше описываются гладкими узлами. Если же края объекта зазубрены, име-
ют выступы и пр., то более точно их можно описать острыми узлами. Тип узлов,
описывающих контур, задают в раскрывающемся списке Node Type (Тип узлов).
Если при трассировке не учитывать размеры контрастных областей, то число объек-
тов, созданных из изображения, будет гигантским. Наиболее мелкие детали отсека-
ются фильтром шума. Однако вы можете произвольно задать наименьший размер
контрастной области, которая трактуется как объект. Области меньшего размера не
учитываются при трассировке (рис. 18.9). Наименьший размер области определяют
в пикселах в поле Minimum Object Size (Минимальный размер объекта).

б
Рис. 18.9. Наименьший размер области равен 5 (а) и 400 (б) пикселам

Инструмент линейной трассировки


Если изображение состоит, в основном, из тонких линий, для трассировки можно
выбрать метод центральной линии. При такой трассировке программа не описывает
контурами детали изображения, а представляет в качестве результата центральные ли-
нии деталей. Для операции применяют инструмент Centerline (Средняя линия). Его
панель свойств содержит два элемента управления (рис. 18.10). Параметр Node Reduction
(Упрощение контура) управляет сложностью контуров, а число в поле Number of Itera-
tions (Повторы) определяет количество повторных операций по нахождению средней
линии. Чем больше количество итераций, тем больше и сложнее объекты.
Перед трассировкой следует перевести изображение в режим Black and White (Чер-
но-белый).

Рис. 18.10. Исходное изображение, переведенное в режим Black and White (a),
и трассировка по методу Centerline (б)
892 Часть III. Утилиты

Инструмент Centerlimj (Средняя линия) работает довольно аккуратно, однако об-


ласть его применения очень невелика. При наличии на изображении областей зали-
вок на их месте образуются грубые, неверные линии.

Инструменты декоративной трассировки


Инструменты Sketch (Штриховка), Mosaic (Мозаика), 3D Mosaic (Объемная мозаи-
ка) и Woodcut (Резьба) предназначены для получения декоративных эффектов на
основе точечного изображения.
Sketch (Штриховка) использует для трассировки сетку тонких линий, так что изо-
бражение становится похожим на гравюру или рисунок пером. Создается один,
а чаще несколько слоев штриховки с определенным шагом, с заданным углом. Каж-
дый слой штриховки имеет порог — области светлее порога остаются белыми. Об-
ласти, имеющие меньшую яркость, штрихуются. Поскольку у каждого слоя порог
может различаться, штриховка на слоях занимает разную площадь. Таким образом
в трассированном изображении передаются полутона.
В панели свойств инструмента .Sketch (Штриховка) представлены его элементы
управления. В поле Line Spacing (Шаг штриха) устанавливают шаг штриховки
(рис. 18.11). Тонкая штриховка пригодится для изображений с мелкими деталями,
крупная — для более крупных деталей. Шаг определяется для всех слоев одновре-
менно. Заметьте, что чем меньше шаг, тем больше объектов в результирующем кон-
турном изображении.

Рис. 18.11. Тонкая (а) и широкая (б) штриховка

Список Sketch Layer (Слои) задает количество слоев (рис. 18.12). Имя слоя, видимое
в закрытом списке, — это активный слой. Для активного слоя задается порог и угол
наклона штриховки. Кнопки со знаками "плюс" и "минус", соответственно, добав-
ляют и удаляют слой.

Рис. 18.12. Штриховка в два (а) и в три (б) слоя


Глава 18. CorelTRACE 893

Поле Layer Angle (Наклон штриха) задает угол наклона штриха в активном слое
(рис. 18.13). Если шаг штриховки мал, то, регулируя этот параметр, следите, чтобы
разница между углами наклона была не меньше 30°. В противном случае пересе-
кающиеся линии могут образовать муар.

Рис. 18.13. Наклон штриха

Параметр Threshold (Порог) определяет порог штриховки (рис. 18.14).

.
Рис. 18.14. Штриховка с разным порогом: 20 (а), 70 (б), 150 (в)

Для лучшей деталировки рекомендуется делать пороги каждого слоя сильно отли-
чающимися друг от друга. Чем меньше порог, тем меньше область штриховки — она
затрагивает лишь наиболее темные области.
Если вы добились интересного эффекта, можно сохранить установки инструмента
в раскрывающемся списке Presets. В списке уже содержится несколько образцов
штриховок. Чтобы сохранить новый образец, нажмите кнопку со знаком "плюс".
Для удаления существующего образца выберите его в списке Presets и нажмите
кнопку со знаком "минус". В результате действия инструмента образуется довольно
привлекательное объектное изображение. Однако количество объектов в результи-
рующем изображении обычно очень велико.
Инструмент Mosaic (Мозаика) создает объектную иллюстрацию, раскладывая исход-
ное изображение на простые геометрические фигуры — прямоугольники, круги,
ромбы. Фигуры образуют прямоугольную матрицу, подобно пикселам точечного
изображения (рис. 18.15). Цвет каждой ячейки формируется как усредненный цвет
пикселов, которые она передает. В панели свойств три кнопки с изображениями
фигур переключают форму ячеек. Поля размеров задают количество ячеек по
горизонтали и по вертикали. Чем больше значение в поле, тем более подробным
будет изображение.
894 Часть III. Утилиты

Рис. 18.15. Трассировка по методу Mosaic

Инструмент 3D Mosaic (Объемная мозаика) по действию очень похож на преды-


дущий, но образует ячейки трехмерного вида — пирамидки, параллелепипеды и
"веер" (рис. 18.16). Элементы управления инструмента такие же, как у Mosaic
(Мозаика).

Рис. 18.16. Трассировка по методу 3D Mosaic

Оба инструмента мог/т применяться для достижения броских эффектов. Инструмен-


ты Mosaic (Мозаика) хорошо использовать при подготовке рисунков для трикотажа,
вышивки или мозаики, а также для имитации этих техник. Удобно, что, задавая
количество рядов и колонок ячеек, вы непосредственно определяете конечное число
объектов. Чаще всего это число должно быть довольно большим.
Последний инструмент трассировки — Woodcut (Резьба). Он создает изображения,
словно вырезанные ил дерева (рис. 18.17). Значение Threshold (Порог) определяет со-
отношение света и тени, Node Reduction (Упрощение контура) — упрощение контуров,
Angle (Наклон) — угол наклона резов, Width (Толщина) — толщину резца. Кроме того,
имеется несколько особых режимов, задаваемых флажками в раскрывающемся списке
Woodcut Properties (Параметры резьбы). Флажок Color Woodcut (Цветная резьба) в ус-
тановленном состоянии активизирует режим сохранения цветов исходного изображе-
ния. Continuous cut (Салошной надрез) — режим сплошного надреза. Если установить
флажок, то линия резца не будет прерываться в светлых областях.

Рис. 18.17. Трассировка по методу Woodcut


Глава 18. CorelTRACE 895

Флажок Tapered Ends (Фигурные края) включает режим фигурных краев резов. Если
установить флажок Inverted (Негатив), то изображение перед трассировкой будет
инвертировано. Наконец, флажок Symmetry (Симметрия) устанавливает режим соз-
дания симметричных линий реза.

Команды выполнения и остановки трассировки


Для выполнения трассировки по одному из описанных алгоритмов чаще всего поль-
зуются кнопкой Apply (Применить) на панели свойств нужного инструмента. Одна-
ко ту же операцию можно выполнить и командой меню Trace (Трассировать).
В меню содержатся названия алгоритмов трассировки. Выбрав команду, вы выпол-
няете трассировку указанным способом с параметрами, установленными в панели
свойств.
В зависимости от размера изображения и параметров процесс трассировки может
занимать разное время, от доли секунд до нескольких минут. Если вы хотите пре-
рвать операцию, нажмите большую красную кнопку на панели управления или
выберите команду Stop Trace (Остановить трассировку) меню Trace (Трасси-
ровать).

Операции с исходным изображением


Для проведения трассировки чаще всего требуется заранее подготовить изображе-
ние. В сложных случаях для этого пользуются программой обработки, например,
PHOTO-PAINT. Для перехода к редактору растровых изображений выберите ко-
манду Edit Image (Редактировать точечное изображение) меню Image (Изображе-
ние). Определить, какой именно редактор будет при этом открываться, можно
переключением флажка Edit Image (Редактировать изображение) вкладки General
(Общие) окна установок программы Options (Свойства). Повышение контраста,
удаление фона, коррекция уровней яркости, ретушь — все эти операции прово-
дятся вне CorelTRACE. Однако простейшие преобразования можно выполнить, не
выходя из программы. В меню Image собраны соответствующие команды. Коман-
да Invert создает негатив изображения. В подменю Mode (Режим) содержатся ко-
манды преобразования режимов. Изображение можно перевести в черно-белое,
индексированное и полутоновое. Flip Vertical (Вертикальное отражение) и Flip
Horizontal (Горизонтальное отражение) - - команды отражения по горизонтали
и вертикали. Команда Rotate (Поворот) позволяет вращать изображение на произ-
вольный угол.

Трассировка части изображения


CorelTRACE позволяет трассировать лишь часть открытого изображения. Нарисуйте
инструментом Draw Trace Block один или несколько прямоугольников на исходном
изображении. После выбора команды трассировки в объекты будут превращены
лишь выделенные вами области (рис. 18.18).
896 Часть Ш. Утилиты

Рис. 18.18. Изображение с созданными блоками (а) и результат трассировки (б)

Обработка результата трассировки


Созданное векторное изображение можно исследовать прямо в программе. Выбрав
инструмент Select (Выделение) и щелкнув на объекте, вы выделите его. Если затем
создать выделительную рамку вокруг всего или части выделенного объекта (начи-
нать построение рамки следует с полей вокруг иллюстрации), то будут выделены
узлы и вы увидите их управляющие линии (рис. 18.19).

Рис. 18.19. Выделение объекта (а) и его узлов (б)

В этом режиме можно удалить выделенную часть контура клавишей <Delete>. Рабо-
тать с узлами в рамках программы невозможно, нельзя задавать и цвета. Для этого
следует сохранить иллюстрацию командой Save Trace Result (Сохранить результаты
трассировки), а затем открыть ее в программе иллюстрирования.

Команды и установки
Программа позволяет организовать работу так, чтобы вам было удобно. Есть воз-
можность выполнения простых предварительных действий с изображением, на-
стройки вида результата трассировки, трассировки по частям. Внешний вид и работа
Глава 18. CorelTRACE 897

программы определяются командами меню и установками окна Options (Парамет-


ры). Это окно открывается одноименной командой меню Tools (Сервис). Рассмот-
рим настройки, характерные именно для Corel TRACE и не встречающиеся в других
программах пакета.

Настройки режима работы и интерфейса


Общие настройки содержатся во вкладке General (Основные) окна Options (Парамет-
ры). Флажок Clear all on Trace (Удалять все объекты перед трассировкой) по умолча-
нию установлен — и перед каждой трассировкой программа автоматически удаляет
результат предыдущей. Эту функцию можно отменить, сбросив флажок. Тогда резуль-
таты последовательных трассировок изображения будут накладываться (рис. 18.20).
Для того чтобы начать трассировку заново, с чистого листа, выберите команду Clear
All (Очистить) меню Edit (Правка). Установка флажка Confirm clear all (Подтвердить
удаление) включает режим подтверждения удаления результата трассировки.

Рис. 18.20. Наложение двух методов трассировки

Флажок Show read-only warning в установленном состоянии активизирует режим показа


информационных окон. Установив флажок Show titles on floating dockers, вы дадите ко-
манду показывать заголовки плавающих докеров. Переключатель Edit Image определяет
программу, которая открывается по команде Edit Image — либо PHOTO-PAINT, либо
программа, установленная для редактирования изображений умолчаниями системы.

Настройки просмотра результатов


Команды меню View (Вид) управляют просмотром. Сам результат трассировки мо-
жет быть представлен в окне в одном из трех режимов. Эти режимы переключаются
парой команд-переключателей. Если выбрать команду Wireframe (Каркас), то будут
показаны только контуры. При выборе команды Bitmap + Wireframe (Контур и изо-
бражение) в окне результата отображаются контуры поверх исходного точечного
изображения. Когда один из режимов активен, около его строки стоит "птичка".
Выбрав активный режим повторно, вы вернетесь к базовому режиму просмотра -
контуры с соответствующей заливкой без обводки (рис. 18.21).
Дополнительные настройки просмотра предлагаются во вкладке Display (Экранное
изображение) окна Options (Параметры). Флажок Link source and trace view (Связь
масштаба изображения и объектной иллюстрации) включает режим связи масштаба
отображения трассированного и исходного изображений. Поле Black and white
898 Часть III. Утилиты

threshold (Порог перевода в черно-белое) задает порог по умолчанию для перевода


изображения в черно-белое. Разумеется, вы можете произвольно изменить порог
в момент перевода. В области Color размещаются поля выбора служебных цветов.
Trace block color (Блок трассировки) — выбор цвета для обозначения блока при
трассировке части изображения. Selection color (Цвет выделения) — цвет узлов вы-
деленного объекта. Wire Frame (Цвет контура) — цвет обводки контуров в режиме
показа контуров трассированной иллюстрации.

Рис. 18.21. Базовый режим (а), режим Wireframe (б) и режим Bitmap + Wireframe (s)

В зависимости от соотношения высоты и ширины изображения можно расположить


дочерние окна по высоте или по ширине экрана. Для установки режима использует-
ся либо переключател э Layout (Макет) меню View (Вид), либо команды Tile Vertical
(По вертикали) и Tile Horizontal (По горизонтали) меню Window (Окно).

Резюме
П Программа CorelTRACE предназначена для создания векторных иллюстраций на ос-
нове точечных изображений. Этот процесс называют трассировкой изображений.
П При трассировке в.шно, чтобы контуры точно соответствовали деталям объекта,
но были как можно более простыми. Также принципиально, чтобы в результате
число объектов было минимально, поэтому в программе имеется фильтр отсече-
ния наиболее мелких деталей — шума.
О Поскольку изображения разные, для каждого из них необходимо отрегулировать
настройки инструмгнта контурной трассировки.
П Изображения, состоящие из тонких линий, можно трассировать по методу центральной
линии. Тогда результат будет состоять не из замкнутых фигур, а из отдельных линий.
П Инструменты декоративной трассировки позволяют получить на основе точечно-
го изображения декоративные иллюстрации, имитирующие гравюру, резьбу по
дереву, мозаику.
П Программа позволяет трассировать часть изображения и накладывать результаты
трассировки один на другой.
О Полученная иллюстрация может быть сохранена в любом векторном формате.
Глава 19

Corel CAPTURE
Утилита Corel CAPTURE предназначена для получения снимков экрана. Снимок
представляет собой точечное изображение, воспроизводящее содержимое экрана ком-
пьютера или его фрагмент. Наиболее типичное применение утилиты — иллюстрации
к технической документации на какую-либо программу или фиксирование результатов
работы программ, не предусматривающих их вывод на печать или сохранение в файл.

Определение области захвата


Программа реализована в виде диалогового окна с четырьмя вкладками. Вкладка
Source (Источник) содержит элементы управления для задания области экрана, ко-
торую надо "сфотографировать" (рис. 19.1).

В Сие! CAPTURE 11

[^ Source | Щ Activation '• CQ Image j Q| Destination ! E3 Options |

Lets you choose a Capture preset 15ИЗи!ЯЯИЯИЯ1Гт] "*"

Type of Capture
- Vv^indow Capture

' hlenu Capture -:. g

.* Area Capture
I Rectangular area

у Show Editable Marque

Help Capture Close

Рис. 19.1. Вкладка Source

Область захвата определяется переключателем Type of Capture (Тип захвата). В по-


ложении Window Capture (Захват окна) программа будет захватывать окно. Элемент
для захвата определяется в выпадающем списке:
П Current window (Текущее окно). Активное окно программы. Его заголовок имеет
особый цвет;
900 Часть III. Утилиты

П Client window (Клиентское окно). Активное окно программы без заголовка


и строки состояния, только его содержимое;
П Animation (Анимация). Захват серии снимков одного окна с заданным интерва-
лом времени. Результат захвата записывается в виде анимационного файла;
П Full screen (Полный экран). Снимок экрана целиком со всеми открытыми окна-
ми и панелью задг.ч;
П Current object (Текущий объект). Снимок произвольного объекта на экране;
П Current object with border (Объект с рамкой). Снимок произвольного объекта на
экране, включая рамку вокруг него;
П Scroll Window (Окно с прокруткой). Содержимое произвольного окна. При захва-
те можно прокручивать окно для получения снимка нужной области.
Положение переключателя Menu позволяет создавать снимки меню. Щелкнув на
копке Settings, вы откроете небольшое окно, в котором уточняется тип снимка:
П Cascading Menu (Каскад меню) — снимок нескольких вложенных меню одно-
временно;
П Include Menu (Включить строку меню) — включить в снимок строку меню, из
которой производился выбор;
П Replace Background (Заменить фон) — в захваченном изображении заменить фон
на произвольный. Цвет фона определяется в списке Background Color (Фоновый
цвет).
В положении Area Capture (Захват области) программа создает снимок произволь-
ной области экрана. В списке определяется форма фрагмента:
П Rectangular area (Прямоугольная область). Произвольный прямоугольный фраг-
мент экрана;
П Elliptical area (Эл/ иптическая область). Произвольный эллиптический фрагмент
экрана;
П Freehand area (Произвольная область). Произвольный многоугольный фрагмент.
Если установлен флажок Show Editable Marque (Редактировать область захвата), то
после выбора фрагмента программа показывает его контур. Форму и размер фраг-
мента можно откорректировать и лишь затем сделать снимок. Если флажок снят, то
захват происходит сразу после построения фрагмента.
Наглядно каждый из выбранных вариантов иллюстрируется схемой-подсказкой
в левой части вкладки.

Размещение снимка
Способ сохранения готового снимка задается на вкладке Destination (Назначение)
(рис. 19.2) установкой соответствующих флажков.
П File (Файл). В файле на диске. Нажмите кнопку просмотра рядом со строкой
адреса, чтобы выбрать имя файла или имена файлов;
П Clipboard (Буфер обмена). В буфере обмена. Оттуда снимок легко перенести
в любое приложение, выбрав в нем команду Paste (Вставить) меню Edit (Правка);
Глава 19. Corel CAPTURE 901

П Printer (Принтер). Снимок экрана немедленно распечатывается на принтере.


Нажмите кнопку Setup (Установки), чтобы выбрать нужный принтер или на-
строить параметры печати;
П OLE automated application (Приложение, поддерживающее OLE). Снимок автома-
тически помещается в приложение, являющееся OLE-клиентом. Это, например,
может быть CorelDRAW или Corel PHOTO-PAINT. Для каждого снимка в этих
программах создается новый документ.

QCoiel CAPTURE 11

Source i Щ Activation | Щ Image 0& Destination JQ Options \

File ; c:Y..\pragiams\corel.cpt ZJJffl

Clipboard

Efintei Fiery EX12 Color Server PS 1.0 Setup...

iOLE automated appjicaHori:l

\4k Corel DRAW 11.0 'i

Help Capture Close

Рис. 19.2. Вкладка Destination

В случае записи в файлы серии снимков ввод имени каждого из них может оказать-
ся долгим и утомительным. К счастью, Corel CAPTURE умеет давать имена сним-
кам серии автоматически. При этом надо указать имя серии, а программа добавит
к нему трехзначный цифровой суффикс, соответствующий порядковому номеру
снимка. Если, например, вы дали серии имя Face, то файлы снимков получат имена
FaceOOl, Face002, РасеООЗ и т. д.
Настройки автоматического сохранения находятся в диалоговом окне Capture as...
(Сохранить как), показанном на рис. 19.3. Стандартные элементы этого диалога по-
зволяют выбрать папку для серии снимков, указать имя серии в поле File name (Имя
файла) и выбрать его формат в списке Save as type (Тип). Часто в графических фор-
матах реализуются несколько схем сжатия, среди которых вы можете выбрать нуж-
ный в списке Compression type (Тип сжатия).
Автоматическая нумерация снимков включается флажком Use automatic naming (Ав-
томатическая нумерация). Если он сброшен, в этом диалоговом окне надо указывать
имя файла для каждого снимка. Если вы забудете изменить имя файла перед захва-
том экрана, то новый снимок запишется в файл поверх предыдущего.
Поле Start naming at (Начать нумерацию с) позволяет продолжить прерванную рабо-
ту над серией снимков. Например, вы закончили серию Face на файле Face058.tif,
а затем закрыли программу Corel CAPTURE и перешли к какой-то другой работе.
902 Часть III. Утилиты

Чтобы нумерация серии Face продолжилась с номера 059 в новом сеансе работы
с CAPTURE, введите это число в поле Start naming at (Начать нумерацию с).

Saveh: I 3) Programs

File папе: [Я!Я Save

Save a: type: ?СРТ -Corel PHOTO-PAINT Image Cancel

C.ompression lype: м. л -• -

: Уsi automatic naming £tart naming at: 0

Рис. 19.3. Д!/алоговое окно Capture as... при сохранении серии файлов

При создании анимации, если на вкладке Source (Источник) выбран тип захвата
Animation (Анимация), тоже происходит захват серии снимков, но сохраняются они
в одном файле. Corel CAPTURE может использовать для этого форматы AVI, MPEG
и MOV со сжатием или без. Параметры анимации задаются в области Animation
Settings (Параметры анимации) диалогового окна Capture as... (Сохранить как),
которое в этом случае принимает вид, изображенный на рис. 19.4.

Save n:'' vi Programs

О Data

File na ne: )[ЯВДВ Save

Saveisjype: | AVI • Video for Windo Cancel

Compression lype: ] Uncompressed


r Animation Settings -Automatic Naming -
uuralion: [20 „t., sec Цзе automatic naming

Frame rate: Л fiame/sec Start naming at: fl *~j

Рис. 19.4. Диалоговое окно Capture as... при захвате анимации


Глава 19. Corel CAPTURE 903

Вы должны задать общую длительность анимации в секундах в поле Duration


(Продолжительность) и количество снимков в секунду в поле Frame rate (Частота
кадров).

Область захвата анимации


При захвате анимации используется текущее активное окно без строки заголовка.

Параметры изображения
Corel CAPTURE может перед сохранением автоматически конвертировать снимок
в выбранный точечный тип или отмасштабировать его. Параметры снимка как изо-
бражения устанавливаются на вкладке Image (Изображение), показанной на
рис. 19.5.

flCoiel CAPTURE 11

Source j Щ Activation Щ Image | Щ, Destination I Q Options |

lype: j A RGB Color (24-bit) "j

Besolution:
F"^ ^
Resample
у Maintain aspect ratio to fit dimension
1
Scale: > jSgecijic size:]
Width: hl;i} *~ J{ Units | inches _•"•

Height: irf,;, _5;, Width: [0375~*|];.;


Height: '0"375"~ 3j

Help Capture Close

Рис. 19.5. Вкладка Image

В списке Type (Тип) выберите требуемый тип изображения: RGB Color (24-bit)
(Цвет RGB (24 разряда)), 16 Color (4-bit) (16 цветов (4 разряда)), Grayscale (8-bit)
(Оттенки серого (8 разрядов)), Black and White (1-bit) (Монохромный (1 разряд))
или Paletted (8-bit) (Индексированный (8 разрядов)).
В поле Resolution (Разрешение) задайте разрешение снимка. Содержимое этого поля
не меняет размер снимка в пикселах. Физический размер изображения автоматиче-
ски корректируется, исходя из установленного разрешения.
Масштабирование снимка может быть выполнено до жестко заданных размеров или
согласно коэффициенту масштабирования установкой переключателей Specific size
(Точный размер) или Scale (Масштаб). В первом случае в поля Width (Ширина)
и Height (Высота) введите требуемые размеры снимка в единицах, выбранных в спи-
ске по соседству (справа).
904 Часть III. Утилиты

Если вы не хотите, чтобы снимок исказился, установите флажок Maintain aspect


ratio (Сохранять пропорции) в средней части вкладки. После этого достаточно
ввести только один, вертикальный или горизонтальный размер, а второй программа
вычислит автоматически. Очевидно, что, до того как вы сделаете снимок, профамма
ничего "не знает" о его размерах. Поэтому она считает больший из введенных раз-
меров фиксированным, а меньший вычисляет исходя из пропорций.
Если установлен переключатель Scale (Масштаб), то в поля Width (Ширина)
и Height (Высота) вводятся коэффициенты масштабирования снимка. Если флажок
Maintain aspect ratio (Сохранять пропорции) установлен, то можно ввести коэффи-
циент только для одного измерения, — для второго он будет автоматически установ-
лен точно таким же.

Настройки
На вкладке Options (Параметры) собраны флажки настроек (рис. 19.6).

).el CAPTURE 11

Source j CQ Activation i Щ Image Destination EH Options

Dialogs
iv> Notify end of capture

[v* Show ready to capture dialog

[• Show warning when overwriting an existing file

[• Show warning for scrolling window capture

Sounds ~
[v* Enable sounds!

Help Capture Close

Рис. 19.6. Вкладка Options

П Notify end of capture (Уведомить об окончании захвата) — режим выдачи окна


уведомления по окончании захвата;
П Show ready to capture dialog (Указание готовности к захвату) — режим демонстра-
ции окна в момент готовности программы к созданию снимка;
О Show warning when overwriting an existing file (Предупреждение о записи поверх
существующего файла);
П Show warning for scrolling window capture (Предупреждение об обрезке окна при
захвате);
Флажок Enable sounds (Звук) включает звуковую индикацию процесса захвата.
Глава 19. Corel CAPTURE 905

Захват экрана
Установив все параметры, описанные ранее, можно перейти собственно к захвату
экрана. После нажатия кнопки Capture (Захват) окно программы минимизируется,
и его пиктограмма появляется рядом с часами на панели задач. Если установлен
флажок Show ready to capture dialog (Указание готовности к захвату), то демонстри-
руется окно готовности (рис. 19.7). Теперь Corel CAPTURE ждет нажатия услов-
ленной комбинации клавиш для того, чтобы активизироваться и сделать снимок.
"Горячая" клавиша захвата экрана, как и прочие параметры этой процедуры, задает-
ся на вкладке Activation (Активация) диалогового окна программы (рис. 19.8). Выбе-
рите функциональную клавишу в списке Hot key ("Горячая" клавиша). Если все
функциональные клавиши задействованы в самой программе, снимок которой вы
делаете, выберите вариант User defined (Пользовательская). Corel CAPTURE откроет
диалоговое окно User Defined Hotkey (Пользовательская "горячая" клавиша). Нажми-
те любую комбинацию функциональных или алфавитных клавиш с модификаторами
<Ctrl> и/или <Shift>, и она станет активизировать захват Corel CAPTURE.

^Д Ready to capture

Corel CAPTURE 11 is now ready to capture. -.',


Click Continue, then press the hot key when you ate ready to capture.

To open the Corel CAPTURE 11 dialog click on its icon in the system tray.

5 *?fcgj Continue I Cancel

Рис. 19.7. Диалоговое окно Ready to capture

d Source CD Activation | Щ (mage ] Щ, Destination ! ГЛ Optio

Hotkey: ip" il

у Initial d.elay before first capture (1-БО sec): |5 ««•[

V Hide icon when capturing

V Show area in zoom (area capture onry)

V Capture Cursor (non-area captures only}


Current cursor
•:• Use custom cursor:

Help Capture Close

Рис. 19.8. Вкладка Activation

30 Зак. 957
906 Часть III. Утилиты

Пока Corel CAPTURE; ожидает нажатия заданной "горячей" клавиши, проделайте все
необходимые действия в "фотографируемой" программе: выведите нужное диалоговое
окно, откройте нужный документ, выполните команду и т. п. Короче говоря, на экра-
не должно появится то, что нужно снять с помощью Corel CAPTURE. Бывают случаи,
когда добиться такого состояния программы невозможно. Например, если вы собирае-
тесь сделать снимок меню или всплывающей панели инструментов в CorelDRAW. Как
только вы нажмете горячую клавишу захвата экрана, панель или меню исчезнут с эк-
рана. Проблема решается установкой на вкладке Activation (Активация) Corel
CAPTURE флажка таймера Initial delay before first capture (1-60 sec) (Задержка первого
снимка). Если флажок установлен, то после нажатия "горячей" клавиши захвата Corel
CAPTURE выжидает заданное время, а только затем начинает захват экрана. Этого
времени должно хватить на то, чтобы снова открыть меню или панель инструментов.
Время паузы задается в секундах в поле ввода рядом с флажком таймера.

Как убрать из кадра Corel CAPTURE


На снимке полного экрана внимательный читатель легко обнаружит пиктограмму самой
Corel CAPTURE. Чтобы сделать "чистый" снимок, на котором не было бы следов присут-
ствия программы захвата, установите на вкладке Activation (Активация) флажок Hide
icon when capturing (Спрятать пиктограмму на время захвата).

Спустя время, заданное таймером, или немедленно после нажатия "горячей" клави-
ши Corel CAPTURE сделает снимок выбранного окна. Если вы делаете снимок про-
извольного элемента интерфейса (Current object (Текущий объект) или Current Ob-
ject with border (Объект с рамкой)), то перед захватом программа даст вам
возможность выбрать на экране этот элемент. После нажатия клавиш надо подвести
курсор к этому элементу и щелкнуть левой кнопкой мыши. Для удобства в момент
выбора текущий элемент интерфейса, находящийся под курсором мыши, выделяется
черной рамкой.
Сложнее обстоят дела, если вы делаете снимок фрагмента экрана любой формы
(Rectangular area (Прямоугольная область), Elliptical area (Эллиптическая область),
Freehand area (Произвольная область)), поскольку указать границы фрагмента може-
те только вы. После нажатия "горячей" клавиши активации, Corel CAPTURE пока-
зывает собственный курсор в виде мишени. Для того чтобы задать прямоугольную
или эллиптическую область, нажмите левую кнопку мыши в одном углу области
и перетащите курсор к противоположному углу. Во время перетаскивания текущий
размер области будет показан тонкой линией (рис. 19.9). Когда кнопка мыши будет
отпущена, Corel CAPTURE выполнит захват этой области экрана.

Рис. 19.9. Определение прямоугольной (а) и эллиптической (б) областей захвата


Глава 19. Corel CAPTURE 907

Чтобы определить многоугольную область, надо последовательно щелкнуть мышью


в каждом ее углу (рис. 19.10) и завершить двойным щелчком.

Рис. 19.10. Определение многоугольной области

При высоком разрешении экрана бывает трудно точно задать границы областей.
Corel CAPTURE предлагает для этого своеобразное "увеличительное стекло", кото-
рое появляется на экране, если установлен флажок Show area in zoom (area capture
only) (Показывать область с увеличением). Это прямоугольное окно, в котором
с увеличением показывается область экрана, находящаяся под курсором мыши
(рис. 19.11). Глядя в это окно, вы можете очень точно позиционировать курсор.

апшпао canning h
То use images
not digital, l i

Рис. 19.11. Показ области экрана под увеличением

Программа Corel CAPTURE способна захватывать изображение курсора, форма ко-


торого задана "фотографируемой" программой, или только отслеживать его положе-
ние. Уже после захвата Corel CAPTURE может наложить на снимок изображение
курсора, которое вы выберете в списке переключателя Use custom cursor (Использо-
вать курсор) на вкладке Activation (Активация).
В процессе захвата пиктограмма Corel CAPTURE на панели задач имеет красный
цвет. По завершении захвата она меняет его обратно на зеленый, соответствую-
щий режиму ожидания. Если установлен флажок Notify end of capture (Уведомить
об окончании захвата), то программа показывает окно окончания захвата
(рис. 19.12).
906 Часть III. Утилиты

Corel CAPTURE 11

The capture has been completed.

OK

Рис. 19.12. Окно окончания захвата

Резюме
П Программа Corel CAPTURE предназначена для создания снимков экрана или его
фрагментов. Снимок представляет собой точечное изображение, которое может
быть автоматически конвертировано в любой тип.
О Готовый снимок может быть автоматически помещен в буфер обмена, сохранен
в файл, напечатан на принтере или помещен в другую программу. Режим автома-
тической нумерации избавляет от необходимости вручную присваивать имена
файлам при создании серии снимков.
П Предоставляется возможность делать снимки любых элементов интерфейса лю-
бых программ.
О Захват экрана осуществляется после нажатия заданной комбинации клавиш.
Если сделать снимок элемента интерфейса в момент нажатия "горячей" клавиши
невозможно, то между активизацией Corel CAPTURE и созданием снимка уста-
навливается пауза.
Глава 20

Corel BARCODE Wizard


Наконец и у нас штрихкоды стали неотъемлемым атрибутом значительной части
наименований товаров. Штрихкоды позволяют на порядки сократить время на ин-
вентаризацию, подготовку доставки, отслеживание движения товаров, идентифика-
цию. Немаловажно, что штрихкоды практически исключают ошибки по вине чело-
века. Ошибка при вводе данных может обернуться не только материальными
убытками или испорченными нервами, но и катастрофой, если речь идет о банках
крови или фармацевтике. Известно, что среднее количество ошибок при вводе сим-
вольных данных для человека составляет 1 ошибочный на 300 верных. По статисти-
ке для сканеров штрихкодов это соотношение гораздо выгоднее и составляет
1 : 36 000 000 000 000. Не последним преимуществом применения штрихкодов мож-
но назвать компьютерный учет товаров, позволяющий включить их в общую ин-
формационную систему, начиная от масштабов отдельной торговой точки до
мировых.
В пакет CorelDRAW уже давно входит специальная утилита для создания штрихко-
дов и размещения их в макетах. Алгоритмы генерации кодов лицензированы фир-
мой Corel Corp. у авторов самой популярной программы BarCode Pro. В данной гла-
ве мы познакомим вас с этой утилитой. Генератор штрихкодов может быть вызван
из списка стандартных приложений панели свойств CorelDRAW и PHOTO-PAINT
или как самостоятельная программа запуском исполняемого файла BarCode.exe из
папки \Corel Graphics I l\Programs главной папки пакета.

Что такое штрихкод


В штрихкодах закодированы символы. Каждый символ кодируется комбинацией
широких и узких штрихов. Фоточувствительный элемент сканера штрихкодов, пере-
мещаясь поперек штрихов, преобразует информацию в электрические сигналы. За-
тем он оценивает относительные ширины штрихов и на этом основании декодирует
символы, которые посылает на терминал.
Каждый штрихкод начинается стартовым символом и кончается стоповым. Это ис-
ключает возможность ошибки со стороны сканера, которого могла бы ввести в заблу-
ждение какая-то другая графическая информация на упаковке. Для полного исключе-
ния ошибок большинство кодов предусматривают наличие контрольной цифры,
вычисляемой на основе всех символов штрихкода. Сканер штрихкода тоже вычисляет
контрольную цифру и сравнивает ее с прочитанной. Если контрольные цифры не сов-
падают, то сканер отбрасывает полученные данные и повторяет чтение.
910 Часть I/I. Утилиты

Существует несколько способов кодировки символов штрихами. В общем случае


в США применяются <оды UPC (Universal Production Code), а в остальном мире —
коды EAN (European Article Numbering). Наличие особого формата штрихкодов
в США создает неудобство для импортеров. Решением комитета UCC (Uniform Code
Council) с 2005 года в США вместо кодов UPC будут использоваться европейские
коды EAN. Впрочем, практически все сканеры штрихкодов в США поддерживают
оба стандарта уже сейчас.
Существуют также особые кодировки для специальных приложений, таких как поч-
та или фармацевтика.

Стандарты штрихкодов
Для штрихкодов существует довольно много стандартов как территориальных, так
и по типу товаров. Cord BARCODE Wizard поддерживает практически все.

Codabar (USD-4, NW-7, "2 из 7")


Этот формат обычно применяется в библиотеках. Формат переменной длины, в кото-
ром допускается наличие цифр и символов $, +, -, ., +, /. Для стартового и стопового
символов зарезервированы буквы А, В, С и D. Хотя стандарт не предусматривает на-
личие контрольной цифры, многие учреждения используют собственные алгоритмы ее
генерирования. BARCODE Wizard предлагает на выбор один из трех таких методов.

Code 25 ("2 из 5")


Code 25, который также называют "два из пяти" (имеются в виду две жирные линии из
пяти), дискретный формат переменной длины. Применяется довольно редко, преимуще-
ственно для целей инвентаризации, маркировки авиационных билетов, багажа и грузов.

Code 39 (USD-3, "3 из 9")


Code 39, который также называют "три из девяти", является самым популярным ко-
дом для неторговой сферы: производства, здравоохранения, армии и т. п. Каждый
символ кодируется пятью штрихами и четырьмя пробелами, которые могут быть
широкими или узкими. Символы отделяются пробелом, ширина которого равна
ширине узкого штриха. Название коду дало то обстоятельство, что как минимум три
из этих девяти элементов обязательно широкие. Кодом 39 кодируются цифры, про-
писные буквы латинского алфавита и символы пробела, точки, запятой, а также *, -,
$, /, +, %. Символ "*" применяется как стартовый и столовый и не может встречать-
ся в теле кода. В коде может использоваться контрольная цифра, хотя стандартом
она и не предусматривается. Код 39 также широко применяется многими фирмами
для внутренних целей, маркировки компонентов или деталей.

Code 128
Code 128 — это код переменной длины и высокой плотности. Он применяется
в службах доставки. Для кода определено 106 разных комбинаций из трех штрихов
и трех пробелов. Комбинации имеют разный смысл в зависимости от стартового
Глава 20. Corel BARCODE Wizard 911

символа. Символ "А" говорит о том, что каждая комбинация кодирует прописную
букву латинского алфавита или управляющий код ASCII. Символ "В" соответствует
буквенно-цифровым символам и знакам препинания. Символ "С" задает кодировку
чисел от 00 до 99. Код 128 также позволяет включать управляющие символы для
сканера штрихкодов. Таких символов четыре, и они носят имена FNC1, FNC2,
FNC3 и FNC4 (FNC, Functional Code). Вариантом Code 128 является EAN-128.

EAN-8
Этот код используется в Европе для маркировки некоторых товаров в розничной
торговле. Код состоит из восьми цифр: двузначного кода страны (например, Россия
имеет код 46, Украина 482, Германия 400—440), пяти цифр с данными и контроль-
ной цифры. В BARCODE Wizard к стандартному коду можно добавить еще 5 цифр.
Они предназначаются преимущественно для нумерации периодических изданий
и проставляются отдельным небольшим штрихкодом справа от основного. Код
EAN-8 слишком короткий для маркировки большого количества товаров. Пять сим-
волов позволяют маркировать всего 100 000 наименований. По этой причине он
дается только тем товарам, на которых слишком мало места для стандартного кода
EAN-13.
BARCODE Wizard поддерживает также формат JAN-8, являющийся японским экви-
валентом EAN-8.

EAN-13
EAN-13 представляет собой европейскую версию кода UPC-A. Этот код применяет-
ся для маркировки подавляющего большинства товаров в торговле. Код состоит из
13 цифр. Первые две или три представляют страну, следующие девять или десять
символов — код товара, а последняя цифра служит контрольной. Для периодиче-
ских изданий возможны еще 5 цифр, представленных в виде добавочного штрихкода
справа от основного. Коды товаров получают в региональном агентстве EAN
(в России это UNISCAN).
BARCODE Wizard поддерживает также формат JAN-13, являющийся японским эк-
вивалентом EAN-13.

FIM
Коды Facing Identification Mark (FIM) применяются почтовой службой США
(US Postal Service) для автоматической обработки (приема и отправки) почтовых
отправлений без марок, таких как бизнес-почта, штрафы и т. п. На сегодня исполь-
зуются всего четыре кода FIM. Код размещается в правом верхнем углу конверта
вдоль с отступом в два дюйма от правого края.

ISBN
ISBN (International Standard Book Number) печатается на книгах, видеокассетах
и коробках с программным обеспечением. Это не отдельный формат, а вариант кода
EAN-13. Он состоит из десяти цифр и включает:
О идентификатор группы. Обычно равен нулю, а для англоязычной литературы — 1;
912 Часть III. Утилиты

D идентификатор издательства;
П идентификатор наименования;
D контрольную цифр;/.
Суммарная длина идентификаторов издательства и наименования составляет 8 цифр.
Когда издательству присваивается идентификационный код, агентство принимает
в расчет максимальное количество наименований, которое издатель предполагает
опубликовать. Более крупные издательства получают короткие идентификационные
номера, а мелкие — длинные. Обычно первые две или три цифры кода EAN-13
представляют страну издателя, но в ISBN код страны не включен. Издания марки-
руются так, как будто они все выпущены в одной стране, "стране книг" (Bookland).
За "страной книг" зарезервированы коды 978 и 979. В настоящее время используется
только первый из них. Особый код страны позволяет отличить полиграфическую
продукцию от прочих товаров, маркируемых кодом EAN-13.
Чтобы получить код ISBN в BARCODE Wizard, следует ввести первые девять цифр
ISBN, полученного из агентства (в России это Российская книжная палата), в фор-
мате Х-ХХХХ-ХХХХ (дефисы обязательны!). Последняя цифра является контроль-
ной, и программа вычислит ее сама.
Дополнительный штрихкод справа от основного может содержать еще пять цифр.
В Европе это предполагаемая розничная цена, но используются и другие значения:
О предполагаемая цена. Первая цифра — идентификатор валюты;
П 90000 — розничная цена не прогнозируется;
П 90001—98999 — зарезервировано для внутренней маркировки издательств;
0 99991 — специальные авторские и дарственные экземпляры.

ISSN
Коды ISSN (International Standard Serial Number) печатаются на журналах, газетах
и других периодических изданиях. Этот код также является вариантом EAN-13,
сходным с ISBN. Среди кодов EAN-13 для ISSN зарезервирован код страны 977.
Семь цифр кода идентифицируют издание, независимо от языка и страны публика-
ции. В BARCODE Wizard надо вводить только эти семь цифр, а восьмая, контроль-
ная, рассчитывается автоматически. Первые четыре цифры обязательно отделяются
дефисом. Дополнительный штрихкод служит для обозначения выпуска, например
01 — январь, 02 — февраль и т. п.

ITF
Код ITF (Interleaved Two of Five) был создан на основе Code 25 (2 из 5). Отличие
заключается в том, что информацию несут не только штрихи кода, но и пробелы:
нечетные цифры кодируются штрихами, а четные — пробелами. ITF — исключи-
тельно цифровой код высокой плотности и переменной длины. Это один из наибо-
лее популярных форматов, применяемых в доставке и складском хранении.
В BARCODE Wizard максимальная длина кода — 40 цифр, хотя на практике она редко
превышает 25.
Глава 20. Corel BARCODE Wizard 913

ITF-14
ITF-14 похож на формат ITF, но допускает кодирование ровно 13 цифр. Последняя,
14-я, цифра служит контрольной. Возможен ввод еще пяти цифр для дополнитель-
ного штрихкода. Применяется в Соединенных Штатах для маркировки контейнеров
и упаковок, уже имеющих маркировку UPC или EAN.

MSI Plessey
Код MSI Plessey ныне используется довольно редко, преимущественно в библиоте-
ках и для маркировки полок в торговле бакалейными товарами. MSI Plessey — ис-
ключительно цифровой формат переменной длины. Каждая цифра кодируется восе-
мью элементами: четырьмя штрихами и четырьмя пробелами. Последняя цифра
кода — контрольная. Для ее генерации применяют различные алгоритмы, но чаще
всего Modulo 10.

Pharmacode
Pharmacode применяется при упаковке лекарств в фармацевтической промышленно-
сти. Данные несут только штрихи, что обеспечивает очень высокую устойчивость
кода при печати. Допускается печать кода разными цветами.

POSTNET ("3 из 5")


При помощи кода POSTNET (Postal Numeric Encoding Technique) почтовая служба
США кодирует почтовые индексы. Этот код отличается от остальных тем, что имеет
штрихи переменной длины. Каждый символ кодируется пятью штрихами, двумя
длинными и тремя короткими. Начало и конец кода идентифицируются одиночны-
ми длинными штрихами. Код POSTNET может содержать пяти- или девятизначный
индекс (ZIP) или одиннадцатизначный код доставки. Часто используется для дело-
вых писем вместе с FIM-кодом.

UPC-A
Код UPC (Universal Product Code) используется в торговле на территории США
и Канады. UPC-A состоит из 12 цифр: одиннадцати цифр данных и контрольной
цифры. Первая цифра обычно обозначает тип продукта. Следующие пять цифр —
код производителя, а оставшиеся пять — товара.

UPC-E
UPC-Е тоже применяется в торговле, но ориентирован на мелкие товары, на кото-
рых недостаточно места для обычного UPC-A. Формат UPC-Е содержит ту же са-
мую информацию, что и UPC-A, но сжатую за счет удаления нулей. Не всякий код
UPC-A можно представить в формате UPC-Е. Первой цифрой UPC-Е обязательно
должен быть ноль. Количество наименований товара, которые производитель может
маркировать кодом UPC-Е, зависит от количества нулей в конце его идентифика-
ционного кода.
914 Часть III. Утилиты

Генерация штрихкодов
Первое окно мастера Barcode Wizard, предназначенного для создания штрихкодов,
изображено на рис. 20.1.

Welcome to the Barcode Wizard. This wizard will help you


genetate custom bar codes,

Select one of the following Industry Standard Formats:

I ISBN 3

3*4 Enter 9 numeric digits:


(Enter 2 or 5 more
for a bar code Add On)

Sample preview:

ISBK 123456789-X

91" 12345

Рис. 20.1. Первое окно мастера Barcode Wizard

В верхнем списке необходимо выбрать один из перечисленных выше промышлен-


ных стандартов, предназначенный для маркировки вашего товара. В зависимости от
выбранного стандарта ниже могут оказаться одно или два поля ввода. Количество
и формат вводимых в них данных полностью определяются выбранным стандартом.
Для форматов переменной длины существует только верхнее ограничение на коли-
чество символов. Цифровые форматы кодов, как и следует из их названия, допуска-
ют только ввод цифр и, иногда, служебных символов (скобок, тире, знака доллара
и т. п.). Алфавитно-цифровые форматы допускают также ввод определенного набора
букв алфавита или служебных символов. Например, Code 128 допускает кодирова-
ние любых символов ASCII, а о выборе оптимальной кодировки позаботится сам
мастер Barcode Wizard. Форматы фиксированной длины могут предполагать наличие
дефисов в строго определенных местах кода, как, например, код ISBN. Если вы за-
будете их проставить, то мастер выдаст предупреждение об ошибке и не даст вам
перейти к следующему шагу. Часть форматов допускает наличие дополнительного
штрихкода из 2—5 цифр, располагающегося справа от основного. Для ввода этих
цифр отводится второе поле, справа от основного.
В области Sample preview (Пример) отображается пример штрихкода выбранного
стандарта.
В следующем окне мастера (рис. 20.2) задаются размеры штрихкода, которые он будет
иметь в отпечатанном виде. В поле Printer resolution (Разрешение принтера) введите
разрешение принтера штрихкодов. В списке Units (Единицы) выберите единицы
измерения размеров штрихкода, которые вводятся ниже. В поле Bar width reduction
(Уменьшение ширины штриха) введите величину компенсации на растискивание.
Глава 20. Corel BARCODE Wizard 915

В aicode Wizard

| if necessary, adjust the following industry-standard properties.


I To determine these values, refer to guidelines for bar code.

I OQ £ai width reduction: |1 I»*


I N, Magnification (scale): JToD 0

Bar tjeight: fT5 Symbol width: 1.266666

^/Kie to N arrow ratio: Advanced... j

Sample preview:

I S B N 123456789-X

9'7 8 1 2 3 * "5 6 7 8 9 1 " 133*5

Рис. 20.2. Второе окно мастера Barcode Wizard

Для некоторых типов штрихкодов можно ввести также дополнительные данные.


В поле Ваг height (Высота штрихов) вводится высота штрихкода, включая цифровые
обозначения. Поле Wide to Narrow ratio (Отношение широких и узких штрихов)
в некоторых штрихкодах задает соотношение ширин узких и широких штрихов.
Например, для Code 39 это отношение может находиться в пределах от 1,8 до 3,4
(рекомендуется 3).
Во втором окне мастера при создании штрихкодов для ряда форматов отображается
кнопка Advanced Options (Дополнительно), нажатие которой открывает диалоговое
окно с особыми параметрами именно выбранного типа штрихкода. Содержимое
диалогового окна Advanced Options (Дополнительно), показанного на рис. 20.3,
в основном касается алгоритма генерации контрольной цифры и использования
специальных символов (стартовых, стоповых, служебных). Например, при создании
ISBN вы можете выбрать код страны 978, 979 или вообще отказаться от генерации
штрихкода страны, установив переключатель No attachment.

Advanced Options

Рис. 20.3. Диалоговое окно Advanced Options

Третье, и последнее окно мастера Barcode Wizard, изображено на рис. 20.4. Для каж-
дого стандарта штрихкода в этом окне доступна только часть параметров.
Рассмотрим их:
О Font (Шрифт). Выбор гарнитуры шрифта на штрихкоде;
П Size (Размер). Установка кегля шрифта на штрихкоде;
916 Часть III. Утилиты

B a r c o e Wizaid

Adjust the folowing properties for the text in your bat code.

„j

Г ;-.,
I*' Sjjow add-on text Г*
P Add-on text at bottom Г .
Г" Show Quiet£one marks Г* .-

Г/ |v[ake (his bai code Human Readable [show text)

Sample preview:

ISBN 123456789-X

8123+"5 6 7 8 9 7 " 123*5

Рис. 20.4. Третье окно мастера Barcode Wizard

П Weight (Начертание). Выбор начертания шрифта на штрихкоде;


П Alignment (Выключка). Выравнивание текста относительно полосы штрихкода
(рис. 20.5);

1231567890123-0 12345678SJ0123-0 1234567850123-0

Рис. 20.5. Выравнивание текста относительно полосы штрихкода

Center sys/check (Системная и контрольная цифры по центру). Первая и послед-


няя цифры штрихкода размещаются по центру до и после полосы штрихов
(рис. 20.6);

Рис. 20.6. Размещение цифр посередине полосы штрихкода

П Show add-on text (Показать добавочный текст). Печатать текст на дополнитель-


ном штрихкоде;
П Add-on text at button (Добавочный текст внизу). Печать текста под дополнитель-
ным штрихкодом. Если флажок сброшен, то текст печатается сверху;
П Show Quiet Zone murks (Показывать маркеры чистой зоны). Печатает маркеры
свободного пространства (quiet zone), окружающего штрихкод и необходимого
сканеру, чтобы прекратить чтение и не принять за код рисунок на упаковке.
Маркер отмечает минимальный размер свободного поля;
Глава 20. Corel BARCODE Wizard 917

П Place text above (Поместить текст сверху). Печать текста над основным штрихко-
дом. Если флажок сброшен, то текст печатается снизу;
О Show FACT data (Показывать данные FACT). Включает в текст на штрихкоде
данные FACT (Federation of Automated Coding Technologies) в кодах UPC-A;
П Show asterisks (Печатать звездочки). Печатать звездочки до и после цифр штрих-
кода;
П Show start/stop (Показывать стартовый/столовый символ). Печать стартового
и стопового символа кодов Codabar в тексте на штрихкоде;
П Make this bar code Human Readable (show text) (Сделать штрихкод читаемым).
Печать текста на штрихкоде. В противном случае печатаются только штрихи
и код можно будет прочесть только с помощью сканера.
Нажмите кнопку Finish (Завершить), и мастер штрихкодов закончит свою работу.
Перед этим он выдаст запрос на размещение сгенерированного кода в системном
буфере обмена (рис. 20.7). В буфере обмена штрихкод находится в объектном фор-
мате WMF.

Do you want to copy bar code to clipboard?

Рис. 20.7. Запрос на размещение сгенерированного кода


в системном буфере обмена

Штрихкод из буфера обмена можно вставить в любое приложение, выбрав в меню


Edit (Правка) последнего команду Paste (Вставить).

Резюме
О Для идентификации товаров на производстве, складах, транспорте, почте, в тор-
говле и многих других сферах применяются штрихкоды.
О Последовательность штрихов и пробелов, называемая штрихкодом, кодирует бук-
венную или цифровую информацию. Штрихкоды считываются специальными
сканерами, соединенными с терминалом, компьютером, кассовым аппаратом и
т. п. В большинстве случаев на штрихкоде приводят и некодированный вариант,
чтобы информацию мог прочесть человек.
П Существует несколько промышленных стандартов штрихкодов, применяемых
в разных сферах производства, торговли и учета. Стандарты штрихкодов также
несколько варьируются в некоторых странах.
П Мастер Barcode Wizard поддерживает все распространенные стандарты штрихко-
дов и позволяет генерировать их на основе цифровой и символьной информа-
ции. Полученный штрихкод размещается в системном буфере обмена, откуда его
можно поместить в любое приложение.
Глава 21

Corel R.A.V.E,
Формат Shockware появился в 1996 г. как разработка известной фирмы Macromedia.
Несколько позже был создан его упрощенный и ориентированный на Intrtnet вари-
ант, названный Flash. Это векторный формат в последнее время приобрел широкое
распространение в Сети. В основном, это случилось благодаря тому, что производи-
тели лидирующих на рынке браузеров и операционных систем стали включать мо-
дуль Flash в поставку сзоих продуктов. Так, модуль Flash входит в поставку Microsoft
Internet Explorer версий 4.0 и выше. Netscape Navigator версии 4.0.6 и выше располагает
модулем Rash. Также им укомплектованы операционные системы Windows 98/ME, Win-
dows 2000/ХР, Mac OS 8, 9 и Mac OS X. Можно перечислить еще множество про-
дуктов, в поставку которых включен Flash Player. По данным различных опросов,
проведенных в последнее время, не менее 97,8% пользователей браузеров имеют
предустановленный модуль поддержки Flash. 36,6% пользователей располагают по-
следней, шестой версией модуля.
Хорошая поддержка формата стимулировала обращение к нему многих известных
фирм, имеющих свое представительство в Internet. Достаточно назвать такие имена
как Microsoft, Intel, Hewlett-Packard, IBM, Ford, Disney, Warner Bros., BBC, CNN,
Pepsi, Nike и др. Вы тоже можете включать изображения и анимацию Flash в ваши
Web-страницы, не опасаясь, что они будут недоступны значительной части пользо-
вателей.
До недавнего времени инструменты создания изображений и анимации в формате
Flash (расширение swf) поставляла только сама Macromedia Inc. Теперь большинство
популярных программ векторной графики тоже обогатились этой возможностью.
Пакет CorelDRAW не стал исключением из этой тенденции. В его последние версии
включена специализированная программа Corel R.A.V.E. (далее CorelRAVE), предна-
значенная для создания векторной анимации в этом популярном формате.

Интерфейс CorelRAVE
Для пользователя CorelDRAW интерфейс новой программы не станет неожиданно-
стью, В CorelRAVE вы найдете полный набор знакомых инструментов, меню, доке-
ров и прочих элементов интерфейса (рис. 21.1).
Как и в CorelDRAW, основная часть экрана отведена под окно документа. В терми-
нах CorelRAVE и компьютерной анимации площадь, занимаемая анимацией, назы-
вается сценой. Размер страницы документа (т. е. сцены) совпадает с тем, который
получит анимация в окне браузера. В процессе создания анимации вы будете до-
полнять сцену новыми объектами и определять их поведение.
Глава 21. CorelR.A.V.E. 919

OCoiel RAV.E 20 - (CAPiogiam FUe>\Corel\Caiel Giaphi


grange £lle£tj gkmapi Iwt Tads ^indow Help

torem
6 j :t; : : ' . • . еэ ^ ЕЗ; %!: 1
•'i Behaviors $'•'

'AA*McT«tAv«itQ«d»Bk I
•* A Text: Goudj-OISt 8T (Normal; i '
-1 О Polygon

• О Polygon

Рис. 21.1. Главное окно CorelRAVE

Панель инструментов содержит те же инструменты, что и в CorelDRAW, и работают


они точно так же. С каждым инструментом связана панель свойств, содержащая
специфические настройки инструмента. Доступ к большему их числу лежит через
соответствующие докеры, перечисленные в списке Dockers (Докеры) меню Window
(Окно). На платформе Macintosh место докеров занимают палитры, список которых
находится в меню Windows > Palettes.
Для выбора цветов также используются цветовые палитры. По умолчанию предлага-
ется размещенная у правой стороны главного окна палитра RGB. Набор палитр
в CorelRAVE ограничен тремя: принятой по умолчанию, чистых цветов и палитрой
браузеров. Это вполне логично, поскольку анимация не предназначена для печати.
Список палитр Color Palettes (Цветовая палитра) находится в меню Window (Окно)
или докере Color Palette Browser (Просмотр палитр). Для синтеза цветов применяет-
ся докер Color (Цвет).
Меню CorelRAVE включает практически все команды, знакомые вам по
CorelDRAW, за исключением тех, что требуются при подготовке макетов для печати.
Вместо них добавилось новое меню Movie (Анимация) с командами, управляющими
структурой и ходом анимации.
Как видите, вам не придется тратить много времени на освоение CorelRAVE, если
вы уже умеете работать в CorelDRAW. Программа обладает всеми теми же возмож-
ностями в отношении рисования и работы с растровыми и векторными объектами.
920 Часть III. Утилиты

Практически все необходимые для создания анимации элементы управления собра-


ны в меню Movie (Анлмация) и докере Timeline (Временная шкала). К их рассмот-
рению мы и приступим.

Создание анимации
CorelRAVE предлагает три способа создания анимации: автоматический расчет про-
межуточных фаз, "оживление" перетеканий и отрисовка ее по фазам. Прежде чем
перейти к обсуждению всех трех возможностей, определимся с терминологией:
П фаза или кадр анимации — одно из серии изображений, формирующих анима-
цию. Быстрая смена фаз на экране создает иллюзию движения. Каждый кадр
может содержать любое количество объектов;
П текущий кадр или фаза — кадр, демонстрирующийся в данный момент на экране;
П время жизни объект;! — количество кадров анимации, в которых есть этот объект;
П временная линия объекта — графическое представление времени жизни объекта;
П ключевой кадр — кадр, в котором вы определяете состояние объекта или объектов;
О статический объект — объект, не изменяющийся в течение всего времени жизни;
П анимированный объект — объект, изменяющийся на протяжении своего времени
жизни.
Таким образом, анимация состоит в создании серии ключевых кадров и вычислении
промежуточных состояний объектов. В большинстве простых случаев сработают ал-
горитмы автоматического расчета промежуточных фаз (tweening, или раскадровка).
Если же вы хотите получить "классический" вариант анимации, как в мультфильмах
Уолта Диснея, то придется рисовать каждый кадр. Хотя CorelRAVE дает вам такую
возможность, не стоит ею злоупотреблять. Программа предназначена для несложной
анимации в духе рекламных баннеров и навигационных панелей, которые вы встре-
чаете на Web-страницах.

Создание новой сцены


Чтобы создать новую шимацию, выберите команду New (Новая) меню File (Файл)
или нажмите одноименную кнопку на стандартной панели управления. После этого
программа создаст новое окно документа. Размер документа соответствует размеру
готового анимационного ролика и по умолчанию равен 500x500 пикселов. Чтобы
изменить эту установку, проще всего обратиться к панели свойств инструмента Pick
(Указатель) при отсутствии выделенных объектов (рис. 21.2).

Рис. 21.2. Панель свойств инструмента Pick

Введите новые размеры сцены в поля Paper Width and Height (Ширина и высота бу-
маги) в левой части панели свойств, и размер сцены в окне документа изменится.
Глава 21. CorelR.A.V.E. 921

Частота кадров
Частота кадров — важнейший параметр анимации. Он определяет, какое количество
кадров анимации показывается в секунду. С одной стороны, чем выше частота кад-
ров, тем более "гладко", плавно будут выглядеть перемещения объектов. С другой
стороны, чем выше частота, тем больше кадров насчитывает анимация и тем больше
места потребует ее хранение. В нынешних условиях, когда большинство пользовате-
лей имеют доступ в Internet по низкоскоростным каналам и коммутируемым лини-
ям, Web-дизайнер не может себе позволить установить частоту кадров 24 кадра/с,
"как в кино". По умолчанию частота кадров новой анимации устанавливается в
12 кадров/с, что вполне оправдано в подавляющем большинстве случаев. Более того,
сюжет многих роликов допускает и дальнейшее снижение частоты кадров в пользу
компактности файлов.
Чтобы установить частоту кадров, откройте подраздел Document (Документ) > Movie
Setup (Параметры анимации) в диалоговом окне Options (Параметры) (рис. 21.3).

Workspace
• Document
i General
• ВИОЭЗ
; Width: |800
Background
Ш Guidelines Height: [ИГ
!~ Grid
; Rulers Resolution: ] 96
L
Save
Global frame Rate: П 2 *^j Pet second

rom Document i

Cancel Help

Рис. 21.3. Диалоговое окно Options, раздел Movie Setup

Введите желаемую частоту кадров в поле Frame Rate (Частота кадров). В разделе
Movie Setup (Параметры анимации) также задаются размеры анимации и ее разре-
шение (оно играет роль для правильного отображения анимации в некоторых брау-
зерах и программах).

Сохранение и открытие анимации


CorelRAVE хранит анимацию в собственном формате CLK. Используйте этот фор-
мат для хранения промежуточных и окончательных версий анимационных роликов.
Чтобы сохранить анимацию в формате CLK, выберите команду Save (Сохранить)
922 Часть III. Утилиты

меню File (Файл). В открывшемся стандартном диалоговом окне выберите для фай-
ла имя и папку, установите формат CorelRAVE и нажмите кнопку Save.
Для открытия анимации выберите команду Open (Открыть) и в открывшемся диало-
говом окне выберите нужный файл. Кроме файлов анимации в программу можно
загрузить и иллюстрации, созданные в CorelDRAW или других программах иллюст-
рирования. Благодаря этому вы можете "оживить" любую статичную картинку.

Импорт и экспорт анимации


С помощью CorelRAVE вы можете отредактировать готовую анимацию, созданную
в другой программе. Дтя этого следует воспользоваться функцией импорта. Команда
Import (Импорт) меню File (Файл) открывает стандартное диалоговое окно импорта,
дающее доступ к таким форматам, как анимационные GIF-файлы (GIF Animation)
и видео (Windows Animation).
Готовую анимацию можно экспортировать в три основных формата, используемых
в Internet: Macromedia Flash, анимацию GIF и видеоформат AVI. Экспорт осуществ-
ляется командой File (Файл) > Export (Экспорт). При экспорте в формат Flash вы
можете установить ря! параметров. Они сосредоточены в диалоговом окне Flash
Export (Экспорт Flash) фильтра экспорта, изображенном на рис. 21.4.

1 Flash Eilporl

. General | HTML j (£ 1 Issue

f Bi map setting — ; Optimisation

1 JPG Compression: ;Q
"*" ' : Convert dashed outlines
1 Resolution (dpi): i 72 *•• V Rounded caps and corners

i S rioothing: -; v Use default fountain steps

— Be unding Box Size ---:::.:-.-- :


— к ; File Protection from import

j Г Stage: |[[" | j ! Г Text as text

| :« Objects i Display in browser when dons

Use audio layers

Conpression; JL O W
'.-

Pfeiets: i wj + : . ;

1
OK Cancel Help

Рис. 21.4. Диалоговое окно Flash Export

Переключатель Bounding Box Size (Размеры иллюстрации) задает, каким будет раз-
мер иллюстрации на странице в браузере. Он может определяться либо размером
страницы документа (Stage (Сцена)), либо изображения (Objects (Объекты)).
Поля области Bitmap settings (Параметры изображений) задают параметры сжатия
JPEG для всех растровых изображений в иллюстрации. В поле JPG Compression
Глава 21. CorelR.A.V.E. 923

(Сжатие JPEG) установите коэффициент сжатия, но помните, что излишне высокое


значение приведет к недопустимому ухудшению качества изображений. Предва-
рительное размытие может несколько увеличить эффективность JPEG-сжатия. Под-
берите наилучшую силу сжатия, вводя ее в поле Smoothing (Размытие). В поле
Resolution (dpi) (Разрешение) задайте разрешение, к которому следует привести
все растровые изображения на странице. Обычно оно принимается равным 72 или
96 dpi.
Ролловеры в формате Flash можно снабдить звуковыми эффектами (см. выше).
Флажок Use sound behaviors (Использовать звук) включает их генерацию. Степень
сжатия звуковой информации, обратно пропорциональная качеству, определяется
выбором в списке Compression (Сжатие) среди четырех возможных градаций. Опти-
мизация векторных объектов для формата Flash включается флажками в области
Optimization (Оптимизация).
Флажок File Protection from import (Защита файлов от импортирования) запрещает
импортирование сгенерированного файла Flash в программы, имеющие такую функ-
цию (CorelRAVE к ним не относится). Таким образом, вы защитите созданные
файлы от несанкционированного редактирования.
Нажатие кнопки ОК завершает экспорт анимации в формат Flash. Чтобы еще до
экспорта просмотреть готовую анимацию, нажмите в диалоговом окне Flash
Export (Экспорт Flash) кнопку Preview (Просмотр). Она экспортирует анимацию
во временный файл и загружает его в браузер, установленный в системе по умол-
чанию.
При использовании команды Export для экспорта анимации в формате Flash гене-
рируется исключительно файл SWF. Если вы хотите получить еще и HTML-код,
необходимый для демонстрации анимации в браузере, воспользуйтесь командой
File > Publish To The Web. Диалоговое окно этой команды состоит из трех вкла-
док. Две из них (General (Общие) и Preflight (Проверка)) идентичны тем, что вы
видели в диалоговом окне фильтра экспорта. Дополнительная вкладка HTML со-
держит настройки генерации HTML-кода. Изображения в формате Flash разме-
щаются в коде Web-страницы с помощью тегов HTML OBJECT или EMBED. Пер-
вый из них описан в стандарте HTML и предпочтительнее с точки зрения
совместимости с разными версиями браузеров. С другой стороны, поскольку спе-
цификация HTML 4 вышла относительно недавно, то тег OBJECT еще не всеми
браузерами обрабатывается безошибочно. По умолчанию CorelDRAW генерирует
HTML-код для внедрения объектов Flash, используя оба тега в соответствии
с шаблоном \Corel Graphics I l\Custom\SWF Templates\Default.html. Вы можете
создать для этого и иной шаблон, указав его положение на диске в поле Flash
HTML Template (Шаблон HTML для Flash) на вкладке HTML диалогового окна
Flash Export (Экспорт Flash). На этой вкладке задаются и другие параметры тегов
HTML (рис. 21.5).
В области Image Size (Размер изображения) задается размер объекта Flash на
Web-странице. По умолчанию он совпадает с размером на странице документа
CorelDRAW, о чем говорит установленный флажок Match Movie (Как в документе).
Чтобы задать произвольный размер или коэффициент масштабирования, введите
их поля, расположенные правее. В списке Scale (Масштаб) выберите, как будет раз-
мещена иллюстрация в пределах указанных границ, а в списке HTML Alignment
924 Часть III, Утилиты

(Выравнивание HTML) — горизонтальное выравнивание на Web-странице. Если вы


используете расширенные возможности DHTML браузеров Internet Explorer и Net-
scape Navigator, то в списке Window Mode (Режим окна) выберите режим наложения
иллюстрации Flash на другие объекты страницы.

Hash Export

General HTML |/J^ Tissue I

Flash HTML Template:

jrogiam files\corel\corel graphics 11 ... * I

i both OBJECT and EMBED tags to display Flash.|

Image Size
Г MatchMovie Width: ITis -*j px llOO ••;) '4
^шЛН [ *—J —J
Height: j 333 JIOO j j jj

Paused At Start Quality: | Best


Loop Window Mode: i Window
Display Menu
HTMLABgnment ; Default

Scale: | Default (Show All)

Preview... OK Cancel Help

Рис. 21.5. Диалоговое окно Flash Export, вкладка HTML

Остальные элементы управления определяют состояние объекта Flash. В процессе


просмотра пользователь может изменить их с помощью контекстного меню браузе-
ра, если оно не отключено флажком Display Menu (Показывать меню). Для экспорта
статических изображений важен только один параметр — качество демонстрации.
Оно устанавливается в списке Quality (Качество).
Перед экспортом CorelDRAW автоматически проверяет документ на предмет соот-
ветствия требованиям Flash. Отчет находится на вкладке Preflight (Проверка) диало-
гового окна Flash Export (Экспорт Flash). Там вы найдете сообщения о найденных
ошибках и способах их устранения.
Экспорт запускается нажатием кнопки ОК. По его завершении вы обнаружите
в заданной папке файлы с расширениями swf и htm. Первый содержит экспортиро-
ванную иллюстрацию в формате Flash, а второй — код, необходимый для ее демон-
страции в браузере.
При экспорте в формат GIF требуется единственная дополнительная стадия — ин-
дексирование. В знакомом вам диалоговом окне Convert to Paletted (Преобразовать
в индексированное) установите параметры индексирования и нажмите кнопку ОК.
Анимация будет экспортирована в файл GIF.
Глава21. CorelR.A.V.E. 925

Фон сцены
В подразделе Document (Документ) > Movie Setup (Параметры анимации) >
Background (Фон) устанавливается фон для всей сцены (рис. 21.6). Фон является
статическим объектом и не меняется в течение всего ролика.

Ж • Workspace
В- Document
: General j Background < £olid
: P] Movie Setup
'Background
: J±)- Guidelines i C:\Pragram Fiies\Cofel\Corel Graphics 11 \Custom Dat
i•• - Grid Embedded
L Rulers
:
Save r Bitmap Size~ ~-
i) Global | (• fiefaultSize
j Г Custom Size Ц: l:':'';-
У: pw"

p £rint and Export Backgiound

OK Cancel Help

Рис. 21.6. Диалоговое окно Options, раздел Background

Установите переключатель в верхней части окна в положение Solid (Сплошной),


если требуется сплошной фон, или в положение Bitmap (Изображение) для получе-
ния текстурного фона. Цвет сплошного фона выбирается в раскрывающейся палитре
цветов рядом с переключателем. Для загрузки текстуры нажмите кнопку Browse
(Просмотр) и выберите файл в открывшемся диалоговом окне. Файл текстуры мо-
жет быть связан с анимацией или внедрен в нее. Выберите подходящий вариант
переключателем Source (Источник). Размер текстуры в пикселах задавайте в области
Bitmap Size (Размер изображения).
Чтобы фоновая текстура присутствовала и в экспортированных файлах анимации,
обязательно установите флажок Print and Export Background (Печатать и экспортиро-
вать фон).

Время жизни объектов


Когда вы создаете на странице CorelRAVE любой объект, он автоматически получа-
ет время жизни в один кадр. Чтобы установить требуемое время, обратитесь к доке-
ру Timeline (Временная шкала).
926 Часть III. Утилиты

Докер занимает всю нижнюю части экрана и состоит из двух областей. Слева нахо-
дится древовидный список объектов анимации, а в правой — временные линии этих
объектов. Временная линия каждого объекта располагается точно справа от его
строки в списке объектов. Если объектов много и их список не помещается в окне
целиком, воспользуйтесь полосой прокрутки вдоль правой стороны докера. Список
объектов и их временные линии прокручиваются .синхронно, сохраняя соответствие.
Панель докера содержит кнопки создания и удаления слоев (New Layer (Новый
слой) и Delete Layer (Удалить слой)), ключевых кадров (Insert Keyframe (Вставить
ключевой кадр) и Delete Keyframe (Удалить ключевой кадр)), кадров Insert Frame
(Вставить кадр) и Delete Frame (Удалить кадры) и показа нескольких кадров одно-
временно (Show Onion Skin (Показать наложение кадров)).
Временные линии объектов в правой части докера построены во временной сетке,
отградуированной в секундах. Длина линии соответствует времени жизни объекта.
Перемещая мышью начальные и конечные маркеры временных линий, вы устанав-
ливаете время появления объекта в сцене и время его исчезновения.
Движок голубого цвета, перемещающийся по временной шкале, устанавливает теку-
щий кадр анимации. По умолчанию это первый ее кадр. Сместив движок, вы смените
текущий кадр, и сцена в окне документа предстанет в том виде, который она будет
иметь в установленный им момент времени. Например, сместив ползунок в положе-
ние 5, вы увидите, чтэ будет демонстрироваться через 5 секунд после начала ролика.
Чтобы установить время жизни объекта, щелкните на черной точке его временной
линии и перетащите ее мышью вправо. Длина линии определит его время жизни.
Если вы хотите, чтобы объект появился в ходе анимации, таким же образом смести-
те вправо начало его временной линии. Объект появится на экране точно в задан-
ный момент. Можнс также сместить промежуток времени, который существует объ-
ект, не меняя его времени жизни. Для этого перетащите мышью временную линию
объекта, захватив ее за середину.

Просмотр анимации
Программа позволяет немедленно просмотреть получившуюся анимацию в любой
момент. В левой нижней части окна находится панель управления просмотром.
Посередине находится кнопка пуска и останова. По обеим сторонам от нее находят-
ся кнопки покадровой прокрутки анимации и перехода к первому и последнему
кадру. Эквивалентные команды можно найти в меню Movie (Анимация) > Control
(Управление). Нажатие кнопки Play Movie (Воспроизвести анимацию) запускает
показ ролика в окне документа. С помощью движка на временной шкале также
можно быстро просмотреть любой кадр анимации.
Часто при создании анимации удобно видеть на экране не только текущий кадр, но
и соседние. Тогда можно гораздо точнее задать состояние объекта в ключевом кадре.
Кнопка Show Onion Skin (Показывать наложение кадров) включает как раз такой
режим. По умолчанию одновременно с текущим показывается предыдущий и сле-
дующий кадры. Об этом говорят красные маркеры вокруг движка на временной
шкале в докере Timeline (Временная шкала). Эти маркеры можно перемещать мы-
шью, увеличивая или уменьшая количество кадров, показываемых одновременно.
Чтобы не путать пользователя, в режиме наложения кадров в цвете показывается
только текущий. Остальные кадры демонстрируются в режиме каркаса.
Глава 21. Corel R.A. V.E. 927

Расчет промежуточных фаз


Основной способ анимации в CorelRAVE состоит в определении нескольких со-
стояний объектов анимации и автоматическом расчете кадров, демонстрирующих
вид объектов в промежутках между этими состояниями. Фиксированные состояния
объекта, которые определяет пользователь, носят название ключевых кадров. Какими
могут быть эти состояния? В ходе ролика объект может, например:
О перемещаться;
П вращаться;
О изменять форму;
П менять цвета заливок и обводок;
П менять прозрачность;
О приобретать тень или изменять ее вид.

Автоматический расчет
Самый простой случай — два состояния объекта. Тогда во время показа анимацион-
ного ролика объект будет постепенно переходить из одного состояния в другое.
Чтобы создать такую простейшую анимацию, сделайте следующее:
1. Выделите объект инструментом Pick (Указатель) или щелчком на его строке
в докере Timeline (Временная шкала).
2. Щелкните на конце временной линии объекта и выберите команду Insert Key-
frame (Вставить ключевой кадр) меню Movie (Анимация) или нажмите одно-
именную кнопку на панели докера Timeline (Временная линия). К тому же ре-
зультату приведет двойной щелчок на конечной точке временной линии. Теперь
концы временной линии отмечены квадратными маркерами, обозначающими
ключевые кадры.
3. Измените состояние объекта с помощью любых инструментов рисования, залив-
ки, редактирования контуров и эффектов, существующих в CorelRAVE.
Если, например, вы захотите, чтобы анимированный объект двигался от левого края
анимации к правому, то его первым состоянием будет положение слева, а во вто-
ром — справа (рис. 21.7).
В приведенном примере объект перемещается по прямой линии от начального по-
ложения к конечному. Если требуется, чтобы он двигался по произвольной траекто-
рии, то воспользуйтесь следующей методикой:
1. Выделите объект инструментом Pick (Указатель) или щелчком на его строке
в докере Timeline (Временная шкала).
2. Сделайте двойной щелчок мышью на конце временной линии объекта, опреде-
лив его конечное состояние как ключевой кадр.
3. Переместите объект в его конечное положение.
4. Инструментом Freehand (Кривая) или Bezier (Кривая Безье) нарисуйте контур,
вдоль которого должен двигаться объект.
928 Часть III. Утилиты

QCoiel R.A.V E. 2.0 - [MovielM


x File £dit yiew blovie grange Effects Bitmaps lent. Tools Window НФ

Jl

И 13 10 1S 20 25
;jBehaviors ™ N
<й1":

; 4 ^AJ5o
!•• : -:--j '
-

- -> Э Ellipse •—-d

М°мб gitange Eftefits Sitmaps Jext Tools Itfndow

Рис. 21.7. Два ключевых кадра простейшей анимации


Глава 21. CorelR.A.V.E. 929

5. В докере Timeline (Временная шкала) перетащите маркер начала временной ли-


нии контура к начальному кадру временной линии объекта (рис. 21.8).

Рис. 21 .8. Движение объекта вдоль произвольного контура

6. Инструментом Pick (Указатель) или щелчком на его строке в докере Timeline


(Временная шкала) выделите объект.
7. Выберите команду Attach to Path (Выровнять по контуру) меню Movie (Анима-
ция) > Tween (Раскадровка). Курсор мыши примет вид жирной изогнутой
стрелки.
8. Щелкните мышью на контуре, представляющем траекторию в окне документа.
Теперь объект будет перемещаться вдоль контура. Чтобы сам контур был не ви-
ден, отмените его обводку.

Отмена пользовательской траектории движения объекта


Чтобы отменить действие команды Attach to Path (Выровнять по контуру), выберите
команду Movie (Анимация) > Tween (Раскадровка) > Detach from Path (Отделить от
контура). Разумеется, объект и контур должны быть предварительно выделены.

В более сложных сюжетах объект может претерпевать серию трансформаций. В та-


ком случае придется задать состояния объекта не только в начальной и конечной
точках его временной линии, но и в промежуточных. В терминах CorelRAVE это
означает создание дополнительных ключевых кадров. Чтобы добавить ключевой
кадр, щелкните в той точке временной линии объекта, где он необходима затем
нажмите на панели докера Timeline (Временная шкала) кнопку Insert Keyframe
(Вставить ключевой кадр). Вместо этого можно просто сделать двойной щелчок на
нужном кадре временной линии. Повторный двойной щелчок или нажатие кнопки
Delete Keyframe (Удалить ключевой кадр) удаляют ключевой кадр. Пример анимации
с тремя ключевыми кадрами приведен на рис. 21.9.
930 Часть III. Утилиты

1J3 Corel R.A.V.E. 2.0 - (F:\COREIJDRAW11 THICK(BHV)\BALL.CLK)

x file Edit View Arrange Effects Jlitmaps lext Window ]Help

-I

• MF-M.IJ J
X | | _<_.
ИI W, H fj 10

i Behaviors
Audio
Layer 1
О Ellipse

>.-; s
Рис. 21.9. Анимация с тремя ключевыми кадрами

Анимация на основе перетеканий


Перетекания позволяют создавать мультипликацию, в которой объект плавно меняет
свою форму. Каждый шаг перетекания представляется отдельным кадром. Чтобы
создать такую анимацию, сделайте следующее:
1. Нарисуйте два или большее количество объектов.
2. Инструментом Interactive Blend (Интерактивное перетекание) создайте между
ними перетекания.
3. В окне документа выделите перетекания инструментом Pick (Указатель).
4. Выберите команду Create Sequence from Blend (Создать последовательность из
перетекания) меню Movie (Анимация). Анимация готова. В докере Timeline (Вре-
менная шкала) появится единая временная линия объекта-перетекания
(рис. 21.10).
Если положение начального и конечного объектов перетекания не совпадают, то
анимированный объе)ст будет не только менять форму, но и перемещаться. Траекто-
рию перемещения также можно задать произвольно:
1. Нарисуйте два или большее количество объектов.
2. Инструментом Interactive Blend (Интерактивное перетекание) создайте между
ними перетекания.
Глава 21. Corel R.A.V.E. 931

3. Инструментом Freehand (Кривая) или Bezier (Кривая Безье) нарисуйте произ-


вольный контур, представляющий траекторию движения объекта.
4. В окне документа выделите перетекания инструментом Pick (Указатель).
5. Выберите команду Attach to Path (Выровнять по контуру) меню Movie (Анимация) >
Tween (Раскадровка). Курсор мыши примет вид жирной изогнутой стрелки.
6. Щелкните мышью на контуре, представляющем траекторию в окне документа.
Теперь перетекание будет направлено вдоль контура. Чтобы сам контур был не
виден, отмените его обводку.
7. Выберите команду Create Sequence from Blend (Создать последовательность из перете-
кания) меню Movie (Анимация). Анимация готова. В докере Timeline (Временная
шкала) появится единая временная линия объекта-перетекания (рис. 21.11).

а в
IBehaviors
j ..... «^ S Audio
И Layer 1
Polygon

jGehsviors <p;
| ф & Audio
1 Й" 3»^§ ^Н Layer 1

Й-ЧЬ Blend Group

! < . j >]j[4- t ; r^T j

Рис. 21.10. Перетекание (а) в докере Timeline (б) и отображение в ней готовой анимации (в)

Рис. 21.11. Анимация, созданная из перетекания, направленного вдоль контура


932 Часть III. Утилиты

Учтите, что анимация на основе перетеканий весьма неэкономна с точки зрения


размера получающегося файла. Старайтесь использовать ее только в случае необхо-
димости, когда обычный автоматический расчет промежуточных фаз не годится.

Циклический повтор
Циклический повтор анимированного объекта повторяет его временную линию на
всем протяжении ролика. Например, если вы создаете мультипликацию с движу-
щимся автомобилем, то его колеса можно сделать циклическим объектом. Они сде-
лают множество оборотов в то время, пока автомобиль пересекает сцену. Чтобы
объявить объект цикгшческим, выделите его строку в докере Timeline (Временная
шкала), и щелкните на находящейся в ней пиктограмме Single Play (Однократное
воспроизведение) слева от пиктограммы фигуры, в крайней левой позиции в строке.
На рис. 21.12 у многоугольника она имеет вид двух стрелок, образующих окруж-
ность, а у прямоугольника — стрелки, направленной вправо. В первом случае ани-
мация объекта повторяется циклически (взгляните на его временную линию, со-
стоящую из нескольких отрезков), а во втором только один раз.

20 Р
Behaviors
| fy / Audio

(У О Poly Зон
-*Щ Rectangle

ji | j

Mr
Рмс. 21.12. Циклический объект в докере Timeline

Циклический анимированный объект можно сохранить в виде отдельной анимации


для последующего использования. Для этого его надо выделить в документе и в диа-
логовом окне Save As (Сохранить как) установить флажок Selected Only (Только вы-
деленные объекты).

Покадровая анимация
Наиболее трудоемкий способ анимации, покадровая анимация, предполагает ручную
отрисовку каждой фазы движения объекта или другого изменения его состояния.
Результаты такой анимации особенно впечатляющие, но требуют от вас определенных
"мультипликаторских" талантов и не всегда окупают затраченное время. Пользуйтесь та-
ким способом анимации, только если автоматические методы непригодны.
Технически реализация покадровой анимации весьма проста: каждый ее кадр объяв-
ляется ключевым:
1. Нарисуйте объект.
2. Задайте его время жизни, переместив вправо конец его временной линии в доке-
ре Timeline (Временная шкала).
Глава 21. Corel R.A. V.E. 933

3. Сделайте двойной щелчок мышью на первом кадре его временной линии в доке-
ре Timeline (Временная шкала). Corel RAVE сделает этот кадр ключевым.
4. Измените состояние объекта произвольным образом.
5. Сделайте двойной щелчок на втором кадре временной линии объекта. Теперь
второй кадр также стал ключевым.
6. Повторяйте шаги 4, 5 до тех пор, пока не доберетесь до последнего кадра.
Как и в случае анимированных перетеканий, рисование кадров вручную дает файлы
гораздо большего размера. Это еще один довод в пользу автоматического расчета,

Анимация текста
В новой версии CorelDRAW расширились возможности анимации художественного
текста. Основной прием анимации — движение текста вдоль заданного контура.

Движение текста вдоль контура


Чтобы заставить текст перемещаться вдоль контура, сделайте следующее:
1. Нарисуйте контур, задающий траекторию движения текста.
2. Выберите на панели инструментов инструмент Text (Текст).
3. Поместите курсор мыши над контуром и щелкните левой кнопкой.
4. Введите текст.
5. Увеличьте время жизни текста в докере Timeline (Временная шкала).
6. Сделайте последний кадр ключевым.
7. Переместите текст в конечное положение, перетаскивая его за глиф (рис. 21.13),
маленький ромбический символ, наподобие тех, что управляют формой готовых
фигур Basic Shapes (Простые фигуры).
Кнопки на панели свойств дают две дополнительных функции. Кнопка Sets the
tween to occur along full path (Движение вдоль всей кривой) заставляет текст двигать-
ся вдоль всей кривой, а если требуется, чтобы текст при движении переворачивался,
то следует нажать кнопку Rotate all objects relative to the path (Вращать объекты от-
носительно контура).

Анимирование перетеканий на основе текста


С помощью уже знакомой вам команды Create Sequence from Blend (Создать после-
довательность из перетекания) из меню Movie (Анимация) можно создавать анима-
ции на основе перетеканий. В перетекании может участвовать и текст, размещенный
вдоль кривой.
934 Часть III. Утилиты

О Corel R.A.VJE. 2.0 - |Movie1]


£1e £dit yiew Jjlovie &i4nge Effects ittrnaps lent Tsols Vtfndow НФ j-J,jfJ

f' AvantSarde Bk ВТ ...... , 2 4 ! F ab[ i

M t N МЛ)
DK74 px DY:115 px Distance..,^ Black

i I Behavior!

c Text: AvaniGaide

CJCoiel R.A.4E. 2.0 - [Moviel]


0= ' £di View Movie frrange Ellests E*maps lexl Tsols itfndow tislp - Igl

(Presets... » «}> " |С.Орх 23 px

w •« >• »>»1л,1
x 8

BehavJf rs
. j___,.__ 1

Layer!
^ Curve ;;0-
• -* A Artistic Text: AvantGarde

Л1
Рис. 21.13. Создание движущегося текста
Глава21. CorelR.A.V.E. 935

Анимация в стиле "пишущей машинки"


Под анимацией в стиле "пишущей машинки" мы подразумеваем эффект постепен-
ного появления каждого следующего символа текста в сцене. Corel RAVE имеет спе-
циальную функцию создания такого типа анимации. Чтобы ею воспользоваться,
выделите в сцене блок художественного текста и выберите команду Movie (Анима-
ция) > Create Sequence from Text (Создать последовательность из текста). В резуль-
тате будет создана анимация, состоящая из кадров в количестве, равном числу сим-
волов в исходном текстовом блоке. В каждом следующем кадре появляется
следующий символ текста (рис. 21.14, а).

QCorel R A V E . 2 0 - |D VCornlDHAW 11 Th.ckUn.


£* View ЦФ -Igi x!

т
.

Wkjfh 431 H«gk 121 C...

й-НЯ ArlJstic Text: AtiallNi


- -• A Artistic ТЫ. And fNoimo j > L*

fte £<й ¥*» Move Strange E!tec.ts Eilmeps !«*l TjjoU ili"dw Heb - I f f l xl

SiSS ::"•"-«« -:.-* 2 - ti*3!s-"'aae!A4W

TYPE Jl

я • га О • t

-
•* A Art's'ic Т eM Ariel [Nwrn

Рис. 21.14. Анимация в стиле "пишущей машинки"


936 Часть III. Утилиты

Появившийся в кадре символ исчезает буквально в следующем кадре. Поэтому, если


вы хотите создать имгнно эффект пишущей машинки, вам придется продлить вре-
менные линии каждого символа в докере Timeline (Временная шкала) вручную
(рис. 21.14, б).

Анимация групп
Если вам нужно создать анимацию, в которой один за другим появляется набор
объектов, то проще нсего это сделать с помощью новой команды Create Sequence
from Group (Создать последовательность из группы). Она работает наподобие опи-
санной ранее команды Create Sequence from Text (Создать последовательность из
текста): создает анимацию, в которой каждый следующий объект группы появляется
в отдельном кадре.

Озвучивание анимации
CorelRAVE позволяет указать звуковой файл, который будет проигрываться во время
анимации:
1. Импортируйте звуковой файл командой File (Файл) > Import (Импорт). Его имя
появится в "слое" Audio (Звук) в докере Timeline (Временная шкала).
2. Если вы хотите, чтобы звук повторялся на протяжении всего ролика, щелкните
на пиктограмме цикла в строке звукового файла в докере Timeline (Временная
шкала).
3. Чтобы "растянуть1 звук, измените длину его временной линии. Тон звука при
этом неминуемо изменится.

Ролловеры
Ролловеры — это интерактивные элементы Web-страницы, которые изменяют свое
состояние (внешний вид) в зависимости от нескольких возможных событий:
П Normal — отсутствие событий, обычное состояние;
О Over — курсор мыши находится на элементе;
П Down — курсор мыши находится на элементе и нажата левая кнопка мыши.
Непосредственно ролловеры поддерживаются только векторным форматом Macro-
media Flash.

Создание ролловера
Ролловер создается на основе одного или нескольких объектов CorelRAVE. Инстру-
ментом Pick (Указатель) выделите на странице те объекты, которые должны соста-
вить ролловер. При атом учитывайте, что ролловер может иметь только прямоуголь-
ную форму. Затем выберите в меню Effects (Эффекты) команду Rollover
(Ролловер) > Edit Rollover (Редактировать ролловер) или нажмите одноименную
Глава21. CorelR.A.V.E. 937

кнопку на панели управления Internet (Интернет). С этого момента CorelDRAW бу-


дет считать выбранные объекты единым объектом — ролловером. Чтобы изменить
его содержимое и/или переопределить состояния, необходимо перейти в особый
режим редактирования.

Редактирование ролловера
Редактирование ролловера включается командой Effects (Эффекты) > Rollover (Рол-
ловер) > Edit Rollover (Редактировать ролловер) или одноименной кнопкой на пане-
ли управления Internet (Интернет). Предварительно он должен быть выделен на
странице документа инструментом Pick (Указатель). В режиме редактирования ста-
новятся доступными три состояния ролловера. Каждому из них отвечает ярлык, по-
являющийся в нижней части окна документа (только на платформе Windows) на
месте ярлыка страницы (рис. 21.15). На панели управления Internet (Интернет) так-
же находится список состояний Active Rollover State (Активное состояние роллове-
ра), позволяющий выбрать нужное при редактировании.

Finirh edilinq
Width: 32 Height: 33 Center: (34 ,105 ) pixels

Рис. 21.15. Ярлыки состояний ролловера в окне документа

Щелкнув на ярлыке состояния, вы переходите к его редактированию. Поначалу все


состояния ролловера одинаковы. Чтобы он проявлял интерактивность, хотя бы два
из них должны отличаться. Вы можете отредактировать объекты ролловера любым
способом: изменить цвет, размер, параметры эффектов и, наконец, просто удалить.
Если вы хотите, чтобы ролловер имел только два состояния, то активизируйте "лиш-
нее" и нажмите кнопку Deletes Rollover State (Удалить состояние ролловера) на
панели управления Internet (Интернет). Изменение одного состояния ролловера ни-
как не затрагивает остальные. Редактирование ролловера непременно завершается
командой Effects (Эффекты) > Rollover (Ролловер) > Finish Editing Rollover (Закон-
чить редактирование ролловера) или нажатием одноименных кнопок на панели
управления Internet (Интернет) или навигатора.
Для примера возьмем простейший случай: прямоугольник-ролловер, изменяющий
цвет, когда на нем оказывается курсор мыши или делается щелчок. Чтобы создать
такой ролловер и определить его состояния, проделайте следующие шаги:
1. Нарисуйте на странице документа прямоугольник инструментом Rectangle (Пря-
моугольник).
2. Придайте ему заливку красного цвета и отмените обводку.
3. Убедитесь, что прямоугольник выделен. В противном случае выделите его инст-
рументом Pick (Указатель).

31 Зак. 957
Часть III. Утилиты

4. Выберите команду Create Rollover (Создать ролловер) в меню Effects (Эффек-


ты) > Rollover (Ролловер) или нажмите одноименную кнопку на панели управ-
ления Internet (Интернет). Ролловер создан.
5. Убедитесь, что прямоугольник выделен. В противном случае выделите его инст-
рументом Pick (Указатель).
6. Выберите команду Edit Rollover (Редактировать ролловер) меню Effects (Эффек-
ты) > Rollover (Ролловер) или нажмите одноименную кнопку на панели управ-
ления Internet (Интернет).
7. Пусть в нормальном состоянии прямоугольник будет иметь красный цвет.
Когда на нем окажется курсор мыши, цвет изменится на синий, а при щелч-
ке — на зеленый. Текущее состояние ролловера Normal. В нем прямоугольник
действительно имеет красный цвет. Первое состояние определено.
8. Щелкните на ярлыке Over или выберите вариант Over из списка Active Rollover
State (Активное состояние ролловера) панели управления Internet (Интернет).
Придайте прямоугольнику синюю заливку. Состояние Over определено.
9. Щелкните на ярлыке Down или выберите вариант Down из списка Active Rollover
State (Активное состояние ролловера) панели управления Internet (Интернет).
Придайте прямоугольнику зеленую заливку. Состояние Down определено.
10. Выберите команду Finish Editing Rollover (Закончить редактирование ролловера)
меню Effects (Эффекты) > Rollover (Ролловер) или нажмите одноименную
кнопку панели управления Internet (Интернет) или навигатора. Ролловер готов.

Анимированные ролловеры
В ролловеры можно включать и любой тип анимации. Для этого необходимо перей-
ти в режим редактирования ролловера. В докере Timeline (Временная шкала) вы
найдете временные линии каждого состояния ролловера. Придайте им необходимое
время жизни, создайте требуемое количество ключевых фреймов и определите в них
состояния всех объеетов ролловера (рис. 21.16).

1
s
1 i j ij к i ну е§| в! "Ы
Behaviors <•
sr:n ЩЩ-™; » isl
i i i I 1 i 1 M 1 i i i ! 1 ! i i i i i Ш'-
i ф^ Audio
а-«»в^и uvf
i О- ' «з ВИНЙИ1ИШНИ
И"-* Л- Rollover (NORMAL]

fr*R
i«'j...i..u: i pjj
ЕНЭ J[ Rollover [OVER]
1
£', Щ Rectangle

<1 . . . . uj
JIT ; j НУ
u
Рис. 21.16. Анимированный ролловер в докере Timeline
Глава 21. Corel R.A. V.E. 939

Вы можете сделать анимацию отдельных объектов в ролловере или всего ролловера


цикличной. Чтобы циклическим стал весь ролловер, щелкните на пиктограмме цик-
личности в его строке в докере Timeline (Временная шкала), Чтобы придать циклич-
ность отдельным объектам, надо перейти в режим редактирования ролловера, а за-
тем щелкнуть на пиктограмме цикличности в строках выбранных объектов.

Озвучивание ролловеров
Каждому состоянию ролловера можно сопоставить отдельный звук. Для этого:
1. Выделите ролловер на странице документа.
2. Перейдите в режим редактирования ролловера.
3. Выберите состояние ролловера Over или Down. Для состояния Normal звук на-
значить невозможно. Это вполне логично, поскольку в таком случае ролловер бы
постоянно издавал звуки.
4. Откройте панель управления Internet (Интернет).
5. Выберите в списке Behavior (Поведение) на панели Internet (Интернет) вариант
Sound (Звук).
6. В расположенном правее поле Add behavior (Добавить) укажите имя звукового
файла. Для удобства можно воспользоваться кнопкой Sound File (Звуковой файл)
и выбрать его в стандартном диалоговом окне открытия файла.
CorelRAVE не позволяет проверить звуковое оформление ролловера в программе.
Для этого вам придется экспортировать его в формат Flash или, по крайней мере,
воспользоваться кнопкой Preview (Просмотр) в диалоговом окне фильтра экспорта.

Тестирование ролловера
CorelRAVE позволяет протестировать работу ролловеров прямо на странице доку-
мента, без генерации необходимых файлов и загрузки их в браузер. Для этого необ-
ходимо выбрать команду-переключатель View (Вид) > Enable Rollover (Включить
ролловер) или нажать кнопку Live preview of Rollovers (Предварительный просмотр
ролловеров) на панели управления Internet (Интернет). С этого момента все ролло-
веры в документе станут "действующими". В режиме тестирования никакие опера-
ции редактирования ролловеров, вплоть до перемещения, невозможны. Чтобы вер-
нуться к редактированию ролловеров, надо отменить режим тестирования
повторным выбором указанной команды-переключателя.
Если ролловер включает анимацию, то для его полного тестирования потребуется
еще запустить анимацию кнопкой Play Movie (Воспроизвести анимацию) или одно-
именной командой меню Movie (Анимация) > Control (Управление).
Для окончательного тестирования ролловеров целесообразно экспортировать их
в формат Flash.

Символы и спраиты
Часто анимация включает множество однотипных объектов. В предыдущей версии
CorelRAVE они пропорционально увеличивали размер получающегося файла, что
приводило к неоправданно длительному времени загрузки анимации в браузер поль-
зователя. Версия 2.0 сняла эту проблему с появлением т. н. символов.
940 Часть III. Утилиты

Докер Library
Символы хранятся в специальной библиотеке, доступ к которой осуществляется
через докер Library (Библиотека) (рис. 21.17). Он открывается одноименной коман-
дой меню Edit (Редактирование) > Symbol (Символ).

Blue Circle Sprite Light Animation

Рис. 21.17. Докер Library

Основную часть докера занимает список символов, объявленных в текущем доку-


менте. Поскольку идентифицировать символ по его миниатюре в узкой строке мо-
жет оказаться сложным, более крупное изображение выделенного символа отобра-
жается в квадратной области просмотра вверху докера. Рядом с областью просмотра
приведена краткая характеристика символа, на которой мы еще остановимся под-
робнее. Кнопка Edil Symbol (Редактирование символа) позволяет редактировать те-
кущий (выделенный в докере Library) символ в окне документа, а кнопка Delete
Symbol (Удаление ci-мвола) — удалить его. Кнопка Insert (Вставить) в нижней части
докера вставляет экземпляр выделенного символа на страницу документа.
Строка символа в докере Library (Библиотека) состоит из четырех полей. Крайнюю
левую позицию занимает миниатюра символа. Затем следует поле Name (Имя), пус-
тое по умолчанию. Чтобы дать символу имя, щелкните мышью на этом поле и вве-
дите его в появившуюся строку ввода. Поле Туре (Тип) описывает тип символа. Их
может быть всего два: Symbol (Символ) и Sprite (Спрайт). И наконец, в поле
Description вы можете ввести краткое описание символа, если он недостаточно од-
нозначно идентифицируется по имени.

Создание символов и спрайтов


Что же такое символ? Символом можно объявить любой объект или группу объек-
тов CorelRAVE. Труппа объектов" в данном случае обозначает вовсе не результат
работы команды Armnge (Упорядочить) > Group (Сгруппировать), а просто некоторое
Глава 21. Corel R.A. V.E. 941

количество (набор) объектов. Чтобы создать символ, следует выделить объект (или
объекты) на странице документа и выбрать в главном меню команду Edit (Редакти-
рование) > Symbol (Символ) > New Symbol (Новый символ). Также можно просто
перетащить их мышью в поле списка символов докера Library (Библиотека). В ре-
зультате, в докере появится строка нового символа и его тип будет обозначен как
Symbol (Символ).
Докер Library (Библиотека) может хранить не только статические символы, но и ани-
мированные, т. е. объекты с временем жизни более одного фрейма. В терминах
CorelRAVE такие символы носят название спрайтов. Процедура помещения спрайтов
в докер Library (Библиотека) и их вставки в сцену точно такая же, как и для обычных
символов. Будучи размещенным в сцене, спрайт сохраняет свое время жизни.
Символы и спрайты позволяют существенно сэкономить на размере файла. Сколько
бы экземпляров одного символа ни находилось в сцене, в файле анимации будет
храниться только одна его копия.

Не из всех объектов можно создать символ


Создание символов имеет ряд логичных ограничений. В символ или спрайт нельзя пре-
вратить любые связанные или внедренные объекты (в т. ч. связанные растровые изо-
бражения, EPS и PDF-файлы), блоки обычного текста, направляющие линии и роллове-
ры. Нельзя создать символ из управляющего объекта перетекания: все перетекание
должно оставаться единым объектом. И наконец, нельзя сделать спрайт на основе части
его временной линии: весь цикл анимации будет объявлен спрайтом.

Редактирование символов и спрайтов


Чтобы отредактировать спрайт или символ, следует выделить его строку в докере
Library (Библиотека) и нажать кнопку Edit Symbol (Редактирование символа) или
выбрать команду меню Edit > Symbol > Edit Symbol. При этом очень важно пони-
мать, что редактируется сам символ, а не один из его экземпляров. Для простоты
можно считать, что в докере Library (Библиотека) хранится "оригинал" символа,
а в сцену помещаются его "копии", или, точнее, — экземпляры. Экземпляр символа
или спрайта в сцене всегда сохраняет связь со своим оригиналом из докера Library
(Библиотека). Изменение оригинала символа всегда распространяется и на все его
экземпляры. Скажем, если вы изменили цвет заливки символа с синего на красный,
то и все его экземпляры в сцене приобретут красный цвет.
Чтобы завершить редактирование, следует нажать кнопку Finish Editing Symbol (Закон-
чить редактирование символа) в левом нижнем углу окна документа или выбрать од-
ноименную команду в меню — команду Edit (Редактирование) > Symbol (Символ).

Редактирование экземпляров
Чаще всего в анимации требуется, чтобы экземпляры символов отличались друг от
друга не только по положению в сцене. CorelRAVE предоставляет возможность ре-
дактирования отдельных экземпляров символа без разрушения его связи с оригина-
лом. Правда, такая возможность дается ценой множества ограничений. Более того,
это как раз тот случай, когда проще перечислить те атрибуты, которые разрешены
к редактированию: положение, размер, наклон, угол поворота, прозрачность, обте-
кание текстом и порядок в стопке объектов.
942 Часть III. Утилиты

Если, например, вы решили изобразить в сцене фон в виде звездного неба, то по-
ступите следующим образом:
1. Нарисуйте звезду.
2. Продлите время жизни объекта в докере Timeline (Временная шкала).
3. Добавьте ключевой кадр в конце временной линии звезды.
4. Измените цвет звгзды.
5. Создайте из полученной анимации спрайт, поместив нарисованную звезду в до-
кер Library (Библиотека).
6. Вставьте в сцену несколько экземпляров созданного спрайта.
7. Измените время жизни отдельных экземпляров.
8. Сместите временные линии экземпляров относительно друг друга.
9. Сделайте последний кадр некоторых экземпляров ключевым с помощью двой-
ного щелчка на конце его временной линии в докере Timeline (Временная шкала).
10. Измените размер этих экземпляров на последнем кадре временной линии.
В результате этих действий вы получите в сцене несколько звезд (рис. 21.18), кото-
рые будут менять свой цвет и размер, появляться и исчезать. Благодаря смещенным
временным линиям и их измененной длине перечисленные изменения будут совер-
шаться не синхронно, а в хаотическом порядке. Вы также можете усилить эффект,
сделав некоторые из спрайтов циклическими. Обратите внимание, что анимация
некоторых из свойств объектов (звезд) была сделана внутри самого спрайта, а неко-
торых — позднее, в отдельных его экземплярах. Таким образом, экземпляры спрайта
могут до определенной степени представлять независимые анимационные фрагмен-
ты. Они могут иметь разное время жизни, появляться и исчезать в любом месте
анимационного ролика, менять положение, размеры, прозрачность.

Behaviors
I Layer 1
I -i^Symbcl
| -*S Symbcl

cl

Рис. 21.18. Пример редактирования экземпляров спрайта в докере Timeline

Преобразование символа в объект


Иногда некоторые экземпляры символа требуют дополнительного редактирования,
выходящего за рамки допустимого для этого типа объектов. В таком случае преобра-
зуйте символы в обычные объекты. Для этого достаточно выбрать в меню команду
Глава 21. Corel R.A. V.E. 943

Edit (Редактирование) > Symbol (Символ) > Revert to Object (Превратить в объект).
В результате действия этой команды объект теряет свойства символа и связь с ори-
гиналом в докере Library (Библиотека). Разумеется, он также увеличивает размер
файла анимации, поскольку записывается в него отдельно от исходного символа.
Команда Revert to Object (Превратить в объект) необратима. Однажды преобразовав
символ или спрайт в обычный объект, вы не сможете восстановить его связь с ис-
ходным из докера Library (Библиотека).

Интерактивная анимация
В предыдущей, первой версии CorelRAVE, единственным интерактивным элементом
анимации мог быть ролловер. Лишь этот элемент реагировал на действия пользова-
теля. Реакция могла выражаться только в проигрывании звука и переходе по ссылке,
заданной в форме URL. Новая версия программы расширяет интерактивность ани-
мации и позволяет более гибко управлять ее ходом, допуская существование у объ-
екта или кадра определенного поведения.

Типы поведения
Для любого объекта или кадра анимации можно определить особое поведение из
набора предопределенных вариантов:
П Play (Пуск) и Stop (Стоп). Кадр, имеющий такое поведение, останавливает или
запускает анимацию;
П Go to (Перейти). Кадр или состояние ролловера с таким поведением заставляет
анимацию "перескочить" на определенный кадр и продолжаться далее;
П Wait for load (Дождаться загрузки). Кадр с таким поведением останавливает ани-
мацию до тех пор, пока в браузер пользователя не загрузится вся анимация или
какой-то определенный ее кадр;
О Show (Показать) и Hide (Спрятать);
П Toggle High Quality (Переключение качества). Этот тип поведения позволяет ме-
нять качество отображения анимации в браузере непосредственно из анимации.
Macromedia Flash позволяет отображать анимацию с одним из трех градаций ка-
чества: High (Высокое), Medium (Среднее) и Low (Низкое). Иногда к этому при-
бегают для демонстрации очень сложных фрагментов анимации, чтобы сохра-
нить приемлемую скорость отрисовки кадров;
D Stop all sounds (Отключить звук). Кадр или объект с таким поведением заставляет
анимацию отключить все звуки, назначенные объектам;
О URL. Этот тип поведения кадров, объектов и состояний ролловера загружает
в браузер пользователя какой-либо ресурс, адресуемый заданным URL.
Используя перечисленные варианты поведения кадров и объектов, вы можете созда-
вать довольно сложные интерактивные анимации, которые будут реагировать на
действия пользователя и в зависимости от его выбора менять последовательность
кадров. Поясним это на нескольких элементарных примерах.
944 Часть III. Утилиты

Адресация кадров
При создании интерактивных анимаций нам придется каким-то образом обращаться
к отдельным ее кадрам. Это можно делать двумя путями: по номеру и по метке. По-
следний способ предполагает, что нужные кадры помечены специальной уникаль-
ной меткой, на которую можно ссылаться. Такой способ нам представляется более
удобным, поскольку метка может содержать произвольное имя, характеризующее
состояние сцены в выбранном кадре. Такое именование позволяет избежать путани-
цы и легко модифицировать готовый ролик.
Чтобы создать метку, установите движок в докере Timeline (Временная шкала) на
выбранный кадр и выберите в меню Movie (Анимация) команду Label Frame (Поме-
тить кадр). Команда открывает диалоговое окно с единственной строкой ввода имени
метки. Введите его и закройте окно кнопкой ОК. В верхней строке докера Timeline
(Временная шкала) над кадром появится флажок, символизирующий метку
(рис. 21.19).

'Г '

1
X эивэш!1= — » I

5
i?| -J| К [ !";| и] Hi] 4lj 20 .
:
Behaviors <J&| П~|
| '• • : • • !
:
! i : i I ] I ! I i ' 1
1

;
j Qi!# Audio
&-•*/• L«j>ee1
[Ч-44--Н--Г i [-k-H-bH-j
± ф
' -»Q Rectangle
P'| i ', ' i
Ы 1 1 , I . ' •i
Г . 1 . • 1
: I
| I I
1 hrj— 1 i
< I ' 1 > ' т :
!
i*[<Tm ^^^^^Цг
Рис. 21.19. Метка в докере Timeline

Назначение поведения
Назначение объектам конкретного поведения делается в диалоговом окне Behaviors
(Поведение), изображенном на рис. 21.20. Оно открывается кнопкой Launch Behaviors
Dialog (Открыть диалог Поведение) справа от надписи Behaviors (Поведение) над
списком объектов докера Timeline (Временная шкала) или командой Behaviors (По-
ведение) меню Movie (Анимация).
Список Behavior (Псведение) предоставляет выбор вариантов поведения объекта или
кадра. Его содержимое может изменяться в зависимости от того, чему присваивается
поведение. Часть вариантов поведения не требует дополнительных параметров.
Например, поведение Stop (Стоп)/Р1ау (Пуск), Stop all sounds (Отключить звук)
и некоторые другие абсолютно исчерпывающи. В таких случаях достаточно нажать
кнопку Apply (Прилепить), и выбранное поведение будет присвоено объекту или
кадру. Выбранное поведение попадает в список, расположенный в правой части
диалогового окна. В а можете назначить одному объекту или кадру сразу несколько
вариантов поведения. Например, при достижении выбранного кадра можно остано-
вить анимацию и скрыть какой-либо объект. В таком случае следует выбрать в спи-
ске Behavior (Поведение) следующий вариант поведения и нажать кнопку Apply
(Применить). В список справа будет занесен и второй вариант. Действия, задавае-
мые несколькими вариантами поведения, выполняются последовательно (сверху
Глава 21. CorelR.A.V.E. 945

вниз по списку). Таким образом, если, например, кадру назначены варианты пове-
дения Go to (Перейти) и Stop (Стоп) именно в такой последовательности, то по-
следнего поведения кадр никогда не обнаружит, поскольку до него дело никогда не
дойдет. Чтобы изменить порядок вариантов поведения, воспользуйтесь кнопками
с изображениями стрелок вверх и вниз, расположенных под списком. Кнопка
"вверх" перемещает выделенный в списке вариант поведения вверх, ближе к началу
последовательности. Кнопка "вниз" действует наоборот. Расположенная левее кноп-
ка "минус" удаляет выделенный вариант поведения из списка.

Behaviois ('Loop « V - Flame 10)

Ftame label name: 1 Loop tt1 fi/ .Display label in timeline

[: EJehavioc J Play
Play
I r
!<sll Target [Movie!

Cancel Help

Рис. 21.20. Диалоговое окно Behaviors

Другая часть вариантов поведения требует1 для своего осуществления дополнитель-


ной информации. Например, поведение URL требует ввода адреса ссылки, а пове-
дение Go to (Перейти) — номера кадра перехода или метки. Вся информация о по-
ведении также вводится в диалоговом окне Behaviors (Поведение), в области,
расположенной непосредственно под списком Behaviors (Поведение). Мы еще рас-
смотрим такие варианты поведения далее.
Поле Frame label name (Имя метки поля) позволяет за одно с назначением поведе-
ния назначить кадру и метку. Если соседний флажок Display label in timeline (Пока-
зывать метку) установлен, то она будет отображаться в докере Timeline (Временная
шкала).
Когда поведение объекта или кадра полностью задано, закройте диалоговое окно
Behaviors (Поведение) кнопкой ОК. В докере Timeline (Временная шкала) кадр будет
отмечен серым ромбом, символизирующим присвоенное поведение. Чтобы отредак-
тировать поведение кадра впоследствии, сделайте на этом ромбе двойной щелчок
мышью, и перед вами появится диалоговое окно Behaviors (Поведение).
946 Часть III. Утилиты

Поведение кадра
По умолчанию анимационный ролик, созданный в CorelRAVE, повторяется цикли-
чески бесконечно. Допустим, необходимо создать анимационный ролик, который
проигрывается только один раз. Для этого нужно назначить последнему кадру роли-
ка поведение Stop (Стоп). Делается это следующим образом:
1. Отмените выделение объектов на сцене.
2. В докере Timeline (Временная шкала) установите движок на последний кадр ани-
мации.
3. Щелкните на кнопке Launch Behaviors Dialog (Открыть диалог Поведение) справа
от надписи Behaviors (Поведение) над списком объектов докера. Она открывает
диалоговое окно Behaviors (Поведение).
4. В списке Behaviors (Поведение) выберите вариант Stop (Стоп).
5. Нажмите кнопку Apply (Применить).
6. Нажмите кнопку ОК. У кадра в докере Timeline (Временная шкала) появился
ромб, обозначающий выбранное поведение.
7. Запустите анимацию. Теперь она доходит до последнего кадра и останавливается.

Поведение ролловера
Чаще всего какое-либо специальное поведение дается ролловерам, поскольку они
естественным образом представляют элементы управления и навигации. Теоретиче-
ски любому состоянию ролловера можно назначить индивидуальное поведение, но
чаще всего ограничиваются только состоянием Down. Допустим, нам необходимо
создать анимационный ролик, представляющий собой слайд-шоу. Для этого нам
потребуется элемент управления, позволяющий переходить к следующему кадру.
Разумеется, это будет ролловер.
1. Импортируйте в документ любое векторное изображение. Вы можете взять его
с третьего диска дистрибутива CorelDRAW Graphics Suite или из любого другого
источника.
2. Переместите движок в докере Timeline (Временная шкала) к следующему кадру.
3. Повторите действия 1—3 несколько раз. В результате у вас должна получиться
анимация из нескольких кадров, в каждом из которых демонстрируется одно
изображение.
4. Перейдите к первому кадру и создайте ролловер из символа стрелки. Символ
можно взять из шрифта Wingdings (ZapfDingbats на Macintosh) или нарисовать
инструментом Basic Shapes (Простые фигуры). Кстати, этот инструмент появился
в CorelRAVE только в последней версии. Продлите время существования стрелки
на все время анимации.
5. Перейдите в режим редактирования ролловера и назначьте каждому из его
состояний особый цвет. Выйдите из режима редактирования.
6. Выделите ролловер в окне сцены и выберите на панели Internet (Интернет)
в списке Active Rollover State (Активное состояние ролловера) состояние Down.
Глава 21. CorelR.A.V.E. 947

чилга1.мдж«1ич»ч.1.. -.дчгтли.м. лчта-стт.птж - mi x


File £dit ^iew fvjovie Arrange Elfecls Etmaps lent -igl X
Tfiols ^indow Help
U 500га..-_.•
,•,•' j Units; r-'-els ».2px
; ID 500 D


•':•>

JF

H -44 Ь W H r! _J
П
^1 tl "•--; ::. • ЕЭ; ЕЗ j 6.• 'i [Js ю" Р
;Beti4viurs 4?j •(

I- • 4> f Audio
1а-»в/вВШО
[tj.. .> Q RoJIover [NORMAL] J*; ' ..,,;],,*.
rtj.- ..k [^ Group of 1БЭ Objects ; j [•.
; qjl ^Gioup of 2 Objects ; :*.
rtj-.A [3 Group of 77 Objects j :•! |
i ф.-fc {$ Group of 37 Objects И ;* П
| ф- -л И Group of 46 Objects ;•
Э--* <5 Rollover [NORMAL) |*' j ; ' ;•,

£fe Edit 'View Favorites louls

Рис. 21.21. Анимация в докере Timeline и в браузере


948 Часть III. Утилиты

7. Нажмите кнопку Launch Behaviors Dialog (Открыть диалог Поведение) в докере


Timeline (Временная шкала).
8. В открывшемся диалоговом окне Behaviors (Поведение) выберите в списке
Behaviors (Поведение) вариант Play (Пуск). Закройте диалоговое окно Behaviors
(Поведение).
9. На панели Internet (Интернет) активизируйте нормальное состояние ролловера.
10. Отмените выделение всех объектов в сцене, поскольку теперь мы переходим
к определению поведения кадров анимации, а не объектов.
11. Переместите движок в докере Timeline (Временная шкала) к первому кадру ани-
мации.
12. Нажмите кнопку Launch Behaviors Dialog (Открыть диалог Поведение) в докере
Timeline (Временная шкала).
13. В открывшемся диалоговом окне Behaviors (Поведение) выберите в списке
Behaviors (Поведение) вариант Stop (Стоп). Закройте диалоговое окно Behaviors
(Поведение).
14. Повторите шаги 12—14 для каждого кадра анимации.
15. Запустите просмотр получившейся анимации (рис. 21.21) в браузере командой
Flash Preview in Browser (Просмотр Flash-анимации в браузере). Опробуйте ра-
боту ролловера. Если вы все сделали правильно, то щелчок на нем будет пере-
листывать кадры слайд-шоу.
Вы, конечно, уже поняли принцип работы нашего слайд-шоу. Благодаря тому, что
кадры имеют поведение Stop (Стоп), анимация останавливается после показа каж-
дого кадра. Все время анимации существует ролловер, который имеет поведение
Play (Пуск) и при нажатии запускает анимацию. После нажатия ролловера анима-
ция снова останавливается на следующем кадре.

Поведение Wail for load


В следующих раздела); мы остановимся на оставшихся типах поведения кадров
и объектов. Начнем с поведения Wait for load (Дождаться загрузки). Вставим это
событие в созданное ргнее слайд-шоу:
1. Сделайте двойной щелчок мышью на символе поведения первого кадра ани-
мации.
2. В открывшемся диалоговом окне Behaviors (Поведение) выберите в списке
Behaviors (Поведение) поведение Wait for load (Дождаться загрузки). Вид
диалогового окна np« этом изображен на рис. 21.22.
3. Параметры этого поведения определяют, загрузки какого кадра следует дожи-
даться перед началом проигрывания анимации. Кадр можно задать по номеру
в поле Frame (Кадр) или по метке из списка Label (Метка). Также можно устано-
вить ожидание загрузки какого-либо специфического спрайта. Перечень всех
спрайтов анимации появится в списке Sprite (Спрайт). По умолчанию в поле
номера кадра установлен 0, что означает предварительную загрузку всей анима-
ции. Задайте 1 в качестве номера кадра. Теперь анимация будет проигрываться
сразу после загрузки первого кадра.
Глава 21. CorelR.A.V.E. 949

Behaviors CWait4Movie2' - Frame 31

Frame label наша |Wail4Movie2 V Display label in timeline

г gehavior. j Wait for load


1
! Г Ubet ;
Г
! • • Frame 5 «£»

Apply

Cancel Help
I

Рис. 21.22. Диалоговое окно Behaviors для поведения Wait for load

Поведение Toggle High Quality


Поведение Toggle High Quality (Переключение качества) не имеет каких-либо пара-
метров и просто переключает качество отображения в браузере с высокого на низкое
и обратно. Добавьте в сцену со слайд-шоу новый ролловер и придайте его состоя-
нию Down поведение Toggle High Quality (Переключение качества). При просмотре
в браузере вы должны получить кнопку, переключающую качество отображения.

Поведения Showv\ Hide


Поведения Show (Показать) и Hide (Спрятать) управляют видимостью символа или
спрайта. Чаще всего этот тип поведения придается состоянию ролловера, который
получает возможность управлять видимостью тех или иных объектов анимации. Ес-
ли, например, ролик представляет собой карту-схему города, то можно создать не-
сколько спрайтов, содержащих обозначения объектов на карте: остановок метро,
достопримечательностей, театров и т. п. Затем следует создать несколько ролловеров,
переключающих видимость этих обозначений. В результате карта станет гораздо более
читаемой, поскольку не будет "захламлена" большим количеством обозначений.
Диалоговое окно Behaviors для этого типа поведений представлено на рис. 21.23'.
У обоих типов поведения единственный параметр — имя символа или спрайта,
который необходимо скрыть или показать. Его следует выбрать в списке Tell target
(Выбрать цель).

1
К сожалению, нам не удалось увидеть объекты с поведением Show и Hide "в работе", по-
скольку в текущей компиляции CorelRAVE список Tell target не отображает символов и объ-
ектов документа. По нашему мнению — это вкравшаяся в программу ошибка, и мы надеемся,
что она будет исправлена в следующих обновлениях.
950 Часть III. Утилиты

I Behaviors ('Hide Frame'- Frame 31

Frame label пещи: j Hide Frame Display label in timeline

pfiehavior: JHide

I Jell Target:

Рис. 21.23. Диалоговое окно Behaviors для поведения Hide

Поведения Load movie/Unload movie


В последней версии CorelRAVE появилась возможность зафужать одни файлы ани-
мации из других. Это, безусловно, весьма полезная функция. Она позволяет разби-
вать на фрагменты слишком объемные ролики, загружать те или иные фрагменты
анимации "по требованию". Диалоговое окно Behaviors (Поведение) для поведения
Load movie (Загрузить анимацию) изображено на рис. 21.24.

BehavHHt ГМо|гп034'- Fiona 3)

Frame label падо: |Movie034 Display label in timeline

г fiehavior: j Load movie

i location: movie34.sw(

H: Ljvel: I3 *

Apply

"OK"' Cancel Help

Рис. 21.24. Диалоговое окно Behaviors для поведения Load movie


Глава 21. Corel R.A. V.E. 951

В поле Location (Имя файла) введите имя файла загружаемой анимации. Учтите, что
он должен находиться в той же папке, что и текущий ролик. Поле Level (Уровень)
задает "уровень" загружаемого ролика. По умолчанию каждая следующая из загру-
жаемых анимаций получает следующий уровень. Это обеспечивает их одновремен-
ное проигрывание. Если вы хотите, чтобы следующий ролик заместил загруженный
ранее, то присвойте ему тот же уровень. Если загружается несколько анимационных
роликов, то размер сцены и частоту кадров для них определяет тот, который имеет
уровень 0, т. е. первый по очереди.
Если требуется задать иной размер сцены для загружаемых анимаций, то сначала
зарезервируйте для нее место. Создайте прямоугольный спрайт без заливки и обвод-
ки, размер которого будет определять размер сцены. Затем в диалоговом окне
Behaviors (Поведение) выберите его в списке Replace sprite (Заместить спрайт).
Загружаемая анимация заместит этот спрайт.
Поведение Unload movie (Выгрузить анимацию) выполняет обратную функцию —
выгружает анимацию и убирает ее из сцены. Единственный параметр Level (Уро-
вень) задает уровень анимации, которую требуется выгрузить.

Поведение URL
CorelRAVE позволяет придавать кадрам, ролловерам и любым другим объектам ани-
мации гипертекстовые ссылки. Щелчок на таком объекте в браузере откроет ресурс,
указанный в ссылке. Выполняется это с помощью того же механизма поведений.
Диалоговое окно Behaviors (Поведение) для поведения URL приведено на рис. 21.25.

Behaviois (Rectangle)

Frame label пагде: \

; -Behavior: !URL »I-

i URL: ihttp://www.apple.corn TJ

j larget: pelf _"j

, filt Comments: j Apple Computers Web Site

i Define botspot using:


^Object's Shape. -^j

v Cross-hatch: ЩЦ ^

Г™ Background: ^

Apply

_.
Cancel Help

Рис. 21.25. Диалоговое окно Behaviors для поведения URL

В поле URL введите адрес ссылки в формате URL (http://www.apple.com,


http://www.microsoft.com и т. п.). В списке Target (Фрейм) выберите целевой фрейм
Web-страницы, в котором будет открыт заданный ресурс. Текст в поле Alt Comments
952 Часть III. Утилиты

(Альтернативный текст) будет отображаться в браузере, если на объект направить


курсор мыши. Обычно он содержит подсказку относительно ссылки.
Технически присвоение ссылок объектам реализовано так же, как карты ссылок
в CorelDRAW. Объект анимации описывается одним из двух способов. Первый со-
стоит в том, чтобы вместо реального контура объекта использовать его габаритный
прямоугольник. Второй способ для более точного описания формы контура преду-
сматривает работу с втисанным многоугольником. Это описание применяется при
создании гипертекстовых ссылок и определяет форму области, щелчок на которой
задействует ссылку. Если выбран первый вариант, то щелчок на прямоугольнике, опи-
сывающем объект, заставит браузер перейти по соответствующей ссылке. Во втором
варианте для этого пол!>зователь должен щелкнуть именно во внутренней области объ-
екта. Если объекты с разными ссылками не перекрываются, то имеет смысл описы-
вать их габаритными прямоугольниками. В противном случае такое описание введет
пользователя в заблуждение, поскольку в пределы габаритного прямоугольника одного
объекта может попасть фрагмент другого перекрывающегося объекта. Тогда щелчок на
этом фрагменте откроет совсем не тот документ, который ожидается.
Чтобы выбрать между приведенными вариантами описания формы объекта, обрати-
тесь к списку Define hoicspot using (Определить горячую зону используя).
В сложных ситуациях вам наверняка захочется увидеть, как CorelRAVE разметил
границы объектов. Программа позволяет выделить рассчитанные границы штрихов-
кой произвольного цве'га на произвольном фоне. Впрочем, как правило, бывает дос-
таточно одного из этих атрибутов. Цвет штриховки выбирают в списке Cross-hatch
(Штрихи), а фоновый цвет — в списке Background (Фон). Чтобы штриховка стала
видна, следует установить флажок около соответствующего списка. Результат вклю-
чения штриховки (фоновый цвет не выбран) показан на рис. 21.26.

Рис. 21.26. Демонстрация границ объектов штриховкой

Когда ситуация с границами объектов прояснится и вы исправите возможные не-


точности, отключите демонстрацию штриховки, сбросив флажки около списков
Cross-hatch (Штрихи) и 'Background (Фон).
Глава 21. CorelR.A.V.E. 953

Резюме
О Программа CorelRAVE предназначена для создания несложных анимационных
роликов в форматах SWF, GIF и AVI.
П Основная процедура создания анимации состоит в рисовании ключевых кадров и
автоматическом расчете промежуточных. Для анимации можно также использо-
вать перетекания и покадровое редактирование.
П Каждый объект анимации появляется и исчезает в строго заданное время. Общее
время его существования в ролике называется временем жизни.
П Управление анимацией сосредоточено в докере Timeline. С его помощью задают-
ся ключевые кадры и время жизни объектов.
П Программа позволяет создавать ролловеры, в т. ч. анимированные.
П Любому объекту или кадру анимации можно присвоить поведение. Оно определя-
ет реакцию объекта на событие или проявляется при воспроизведении заданного
кадра.
П Отдельные объекты сцены можно объявить символами. Символы описываются
в файле анимации только один раз, независимо от количества их копий в сцене.
Символы позволяют получать компактные и эффективные файлы анимации.
П Объект, изменяющийся в процессе жизни в сцене можно объявить спрайтом. По
существу, спрайт — это анимированный объект.
П Особые команды анимации предусмотрены для текста и групп объектов.
П Любому объекту анимации или ролловера можно присвоить гипертекстовую
ссылку на любой ресурс в Internet.
Глава 22

Double-Sided Printing Wizard


Эта небольшая утилита облегчает печать спусковых макетов на обычном принтере,
не поддерживающем дуплексной печати, т. е. печати на двух сторонах бумаги одно-
временно. При печати спусковых макетов CorelDRAW будет выдавать информацию
о том, какой стороной надо снова заправить в принтер бумагу, на которой уже от-
печатана одна сторона макета. Тем самым исключается вероятность очень неприят-
ной ошибки, знакомой всем, кому доводилось проделывать подобную работу.

Ввод данных о принтере


Чтобы давать инструкции о размещении бумаги, CorelDRAW должна "познакомиться"
с принтером: получить сведения о том, как устроена в нем подача и протяжка бумаги.
Все эти сведения программе дает утилита Double-Sided Printing Wizard. Утилита запус-
кается автоматически при первой печати спускового макета, но ее можно запустить
и самому, нажав кнопку Пуск (Start) и выбрав в открывшемся меню пункты меню
Corel Graphics Suite 11 > Duplexing Wizard. Значок утилиты размещается программой
установки CorelDRAW в меню запуска.
Первое окно мастера содержит приглашение, второе — единственный переключа-
тель, определяющий, собираетесь ли вы вручную печатать на двух сторонах бумаги.
Поставьте переключатель в положение Enable, и окно утилиты будет демонстриро-
ваться программой ка;кдый раз при печати спускового макета на принтере, выбран-
ном в третьем окне (см. далее). Если установить переключатель в положение Disable,
окно не будет демоь стрироваться и функция будет отключена для выбранного
принтера.
Третье окно (рис. 22.1) содержит список принтеров, установленных в операционной
системе. Выберите щелчком мыши строку принтера, на котором собираетесь печа-
тать спусковые макеты, и нажмите кнопку Next (Дальше).
В следующем окне мастер предложит вам поместить в лоток принтера бумагу и нажать
кнопку Next (Дальше!. Принтер напечатает страницу, изображенную на рис. 22.2.
Следующее окно мастера спросит о том, какой стороной вышел из принтера отпеча-
ток — лицевой или оборотной? Переведите переключатель в положение, соответст-
вующее вашему случаю, и нажмите кнопку Next (Дальше).
Откроется окно, в котором мастер даст инструкцию снова зарядить полученную
страницу в принтер так, чтобы стрелка была сверху, а направление стрелки совпада-
ло с направлением движения бумаги. Сделайте это и нажмите кнопку Next (Даль-
ше). Принтер напечатает на том же листе бумаги в углах четыре цифры (рис. 22.3),
Глава 22. Double-Sided Printing Wizard 955

а в диалоговом окне мастера появится вопрос — на какой стороне бумаги напечатал


принтер эти цифры: на той же, что и стрелки, или на оборотной? Переведите пере-
ключатель в положение, соответствующее вашему случаю, и нажмите кнопку Next
(Дальше).

I Manual Double Sided Printing Wizard

Setect the printer fcx which you Hunt to enable


manual duplex prinlhg:

Genetic PostScript Printer


Acrobat Distfler
Acrobat PDFWriter
PomrRIP Stylus COLOR 400
BG*X1
Artist Rrp Pkjs 7 0

Т his printer is already setup Reconfigure?

Рис. 22.1. Третье диалоговое окно мастера Double-Sided Printing Wizard

Рис. 22.2, Первая страница, напечатанная Рис. 22.3. Вторая страница, напечатанная
мастером Double-Sided Printing Wizard мастером Double-Sided Printing Wizard

Следующее диалоговое окно мастера спросит, какая цифра попала в рамку. Если
цифры и стрелки напечатаны на одной стороне листа бумаги, то ответ очевиден
(рис. 22.4). В противном случае посмотрите на лист на просвет. Переведите пере-
ключатель в положение, соответствующее номеру цифры в рамке, и нажмите кнопку
Next (Дальше). Последним диалоговым окном мастер Double-Sided Printing Wizard
сообщит вам, что у него теперь достаточно данных о том, как устроена подача бума-
ги в вашем принтере, и он готов использовать эти сведения.
956 Часть Hi Утилиты

Рис. 22.4. В рамку попала цифра 1

Удаление данных Double-Sided Printing Wizard


Если вы захотите отказаться от использования Double-Sided Printing Wizard для какого-то
принтера, то запусгите его еще раз. Выберите во втором окне мастера вариант Disable.
В третьем окне выберите принтер, для которого хотите отменить функцию, и щелкните на
кнопке Finish.

Печать на двух сторонах


Если при создании спускового макета вы указали двустороннюю печать, то как
только вы нажмете кнопку Print (Печать) в одноименном диалоговом окне, появит-
ся окно с запросом мастера Double-Sided Printing Wizard (рис. 22.5). Учтите, что ес-
ли вы работаете с этим мастером, то не следует выбирать для печати отдельно чет-
ные и нечетные страницы.

You aie about to print a double-sided layout on a ungraded


(non-duplexing) pnrtet.

You may choose to do one of the following

V Also punt en inslruclion ^heet to show me which way to reinsert


the рарм.
;
' ujgabte lha prompts and pint on one side on^J.

;
Meip - 1

Рис. 22.5. Окно мастера Double-Sided Printing Wizard


при печати двустороннего макета

Чтобы отказаться от ус.туг мастера Double-Sided Printing Wizard, переведите переключа-


тель You may choose to do one of the following в положение Disable the prompts and print
on one side only (He выдавать инструкций и печатать на одной стороне). После этого
все страницы докумета будут напечатаны подряд на одной стороне отдельных листов
бумаги. Когда переключатель находится в положении I want to be prompted to flip the
paper, in order to duplex manually (Я хочу получать инструкции о том, как поворачи-
вать бумагу), мастер напечатает нечетные стороны макета и выдаст диалоговое окно
Глава 22. Double-Sided Printing Wizard 957

(рис. 22.6). Его содержание будет зависеть от того, был ли установлен флажок Also
print an instruction sheet to show me which way to reinsert the paper (Напечатать страницу
с инструкцией, как вставлять бумагу) в предыдущем диалоговом окне. Если флажок
был сброшен, то в диалоговом окне будут даны указания о том, как надо повернуть и
вставить стопку листов, уже запечатанных с одной стороны (рис. 22.6, а). Если же
флажок был установлен, то вид окна будет таким, как на рис. 22.6, б. В этом случае
инструкции будут напечатаны на отдельной странице первыми (рис. 22.7).

The f»sl side of you pmt job is being printed The f its! side of уол print job is being printed

When the pfSfitet is finished, jefeed the slack lot punting When the printer is finished, follow (he instructio
on the second side. Т he stack should be fed face down, of the slack of Minted shoe's. .. .
with 'he fast edge that cam out of the printer facing into
the papa feed. О псе you neve done this, click Continue to print the
second side. : • • " • ' •
1
Ooce you hav done this, click Continue to print the
second side.

Printer Roperies Pointer Propeife

Рис. 22.6. Диалоговое окно с рекомендациями

Рис. 22.7. Страница с инструкциями

После того как вы нажмете кнопку Continue (Продолжить), будут напечатаны ос-
тавшиеся страницы на обратных сторонах листа.

Резюме
П Утилита Double-Sided Printing Wizard упрощает оборотную печать тем, что дает
инструкции о том, как следует заправлять в принтер уже отпечатанные с одной
стороны листы, и разбивает задание печати на два, отдельно для четных и нечет-
ных страниц.
О Прежде чем применять Double-Sided Printing Wizard, при печати необходимо на-
строить его на конкретный принтер.
П При печати мастер Double-Sided Printing Wizard может выдавать инструкции
в диалоговом окне на экране или печатать на отдельном листе на принтере.
Глава 23

Bitstream Font Navigator


В поставку CorelDRAW входит огромная коллекция шрифтов, которые вы можете
свободно использоватз в своих документах и иллюстрациях. Тем не менее, не стоит
сразу устанавливать все шрифты, которые вы обнаружите на CD-ROM. Слишком
большое число установленных шрифтов сильно замедляет работу операционной
системы и всех программ. Как же выбрать шрифт, если он не установлен? Как уп-
ростить частые удаления и установки шрифтов? Ответом на эти вопросы является
утилита Bitstream Fon: Navigator, входящая в поставку CorelDRAW. Corel Corp. ли-
цензировала ее у Bitstream, одной из старейших фирм на шрифтовом рынке.

Поддержка шрифтов Туре 1


Утилита Font Naviijator только управляет шрифтами, но сама не имеет шрифтовой машины.
По этой причине ежа не заменяет Adobe Type Manager, который все равно необходим для
поддержки шрифтов Туре 1 и ОрепТуре под управлением Windows версий 95/98/МЕ и NT.

Возможности Font Navigator


Возможности утилиты Font Navigator достаточно широки и разнообразны. Она уп-
рощает работу с большими коллекциями шрифтов за счет систематизации.

Общий каталог шрифтов


Font Navigator поддерживает собственный каталог шрифтов, \Font Catalog. В него
могут входить не только те шрифты, что в текущий момент установлены в операци-
онной системе. Вы можете добавить в каталог шрифты, находящиеся на жестком
диске вашего или сетевого компьютера, с компакт-диска или любого другого смен-
ного носителя. Таким образом, список шрифтов — это, фактически, ваша шрифто-
вая коллекция, все шрифты, которые есть у вас в распоряжении.

Систематизация шрифтов
Очевидно, такой список полезен, но не слишком удобен в обращении, он нуждается
в систематизации. Именно для этого предназначены группы шрифтов (Font Groups).
Группа может содержать один или более любых шрифтов на выбор. Например, вы
можете поместить в одну группу:
О шрифты расширенной гарнитуры. Минимальный состав шрифтов одной гарни-
туры включает нсрмальное, курсивное, полужирное и полужирное курсивное
начертания. Некоторые гарнитуры также могут включать расширенное, узкое,
Глава 23. Bitstream Font Navigator 959

жирное, светлое, тонкое и другие начертания. В операционной системе


и приложениях эти начертания будут представлены отдельными шрифтами.
В Font Navigator вы можете поместить все шрифты расширенной гарнитуры
в одну группу и быстро идентифицировать их в списке шрифтов, устанавливать
или удалять;
D шрифты, ориентированные на определенный вид работ. Например, вы можете соз-
дать группы с наборными, акцидентными и символьными шрифтами. Это упростит
ориентацию в большой коллекции шрифтов, позволит быстро устанавливать набор
шрифтов, необходимый для данной работы, и удалять его по окончании;
О шрифты, ассоциированные с приложением. Некоторые приложения требуют для
работы набор особых, например, символьных шрифтов. В остальных приложени-
ях эти шрифты не нужны и только замедляют работу. Поместите такие шрифты
в отдельную группу и ассоциируйте ее с этим приложением;
П шрифты, ассоциированные с документом. Некоторые документы могут потребо-
вать особого шрифтового дизайна. В них задействуютсл шрифты, которые в дру-
гих документах не используются. Создайте для такого документа отдельную груп-
пу шрифтов и ассоциируйте ее с ним.

Установка и удаление шрифтов


Кроме общего каталога шрифтов, Font Navigator поддерживает отдельный список
шрифтов, установленных в операционной системе в текущий момент. Чтобы уда-
лить шрифт, достаточно выделить его в этом списке и выбрать соответствующую
команду. Установка шрифта заключается в перетаскивании его пиктограммы из об-
щего каталога шрифтов в список установленных.

Шрифты в папке \Fonts


Когда вы устанавливаете шрифты средствами операционной системы, она автоматиче-
ски копирует их в особую папку \Fonts. В действительности, никакой необходимости
в этом нет. Font Navigator при установке шрифтов не копирует их в папку \Fonts.

Как видите, установить или удалить отдельный шрифт или несколько шрифтов
в Font Navigator можно очень быстро, но главное преимущество программы откры-
вается только при использовании групп. Шрифты, объединенные в одну группу,
можно устанавливать и удалять одновременно столь же просто, как и отдельные
шрифты. Перетащите пиктограмму группы в список установленных шрифтов, и все
составляющие ее шрифты будут установлены! Удаление группы организовано анало-
гичным образом. При помощи групп вы можете мгновенно реорганизовывать набор
шрифтов при смене рода работы или варианта ее оформления.

Подбор шрифтов
Все, кому приходится работать с большим количеством шрифтов, знают, сколько
времени отнимает поиск нужного шрифта. Подбирая шрифт, вы обычно исходите
из концепции дизайна, и иногда приходится перебрать большую часть коллекции,
чтобы найти наиболее подходящий.
960 Часть ill. Утилиты

В Windows нет удобного средства просмотра большого количества шрифтов. Даже


просматривая одиночный шрифт, вы ограничены несколькими символами. Если же
важен вид строго определенных символов, то без Font Navigator не обойтись. Ори-
ентируясь на вид выбранных вами символов шрифта в специальной области про-
смотра, вы можете быстро отобрать несколько гарнитур. Специальные средства про-
смотра обеспечивают доступ ко всем символам шрифта, включая национальные
кодировки. Возможен просмотр шрифтов в любом начертании, с инверсией, под-
черкиванием и даже с поворотом.

Печатный каталог
Многие пользователи предпочитают каталоги шрифтов, отпечатанные на бумаге.
Font Navigator поможет вам и в создании такого каталога. Команда распечатки об-
разцов позволяет включать в них все имеющиеся начертания, набор разным кеглем,
образец шрифта в наборе, полную карту всех символов шрифта.

Работа с Font Navigator


Теперь рассмотрим реализацию перечисленных возможностей в программе. Интер-
фейс Font Navigator интуитивен и очень прост. В главном окне (рис. 23.1) сосредо-
точены практически вое необходимые для работы элементы управления. Вам редко
придется обращаться к меню или диалоговым окнам.

File £dit yiew ^yFonts.com Hefc

^ Font Catalog v
в zlji?ll*y '"& ts*M<3l и| м1
Contents of Font Catalog (AH For.:. Installed Fonts: 168
Tfl AdobelnvisFort j^ % Allegro ВТ A

да Allegro ВТ ^Г Arial
да Arial 'tf Arial Black
да Arial В lack ^ Arial Narrow
Тц Arial MT % Arial Unicode MS
1
да Arial Narrow ntfc AvantBarde Bk ВТ
да Arial Unicode MS Чс BankGothicMdBT
1
Jjj HS IT BenguiatBkBT
11

$ BankGothicMdBT Ч Bermuda LPSquiggle


1
3fr BenguiatBkBT v 4; BernhaidFashion ВТ
Til

UpDesign"" Font Sample- AvantGarde Bk ВТ


!• Ч AdobelnwFonl Book *
: да Allegro В Т
i да Bremen Be ВТ
The quick brown fox jumps over tl
Book Oblique
1 TU Chaparral Display
i да Charleswoth The quick brown fox jumps over Г
•-да Comic Sars MS Demi
Ц) Text
The quick brown fox jumps over
Demi Oblique

The quick brown fox jumps ovev


j <r 1 И
Click a font in a list to view a sample of all available members of the font family

Рис. 23.1. Главное окно Font Navigator


Глава 23. Bitstream Font Navigator 961

Создание общего каталога шрифтов


При первом запуске Font Navigator предложит вам немедленно составить список
шрифтов, которые есть на жестком диске. Вы можете сократить или расширить зону
поиска шрифтов, отметив флажками дополнительные диски или папки или сбросив
флажок рядом с именем жесткого диска. Чтобы включить в поиск и все вложен-
ные папки, установите флажок Include subfolders (Включая вложенные папки), как
показано на рис. 23.2. После того как вы нажмете кнопку Finish (Завершить), Font
Navigator сформирует общий каталог шрифтов. Шрифты, установленные в операци-
онной системе, попадают в каталог автоматически.

(Font Navigator Wizaid



•••
•••
•••
•••
••Г
х!

^heck the drives and folders to look ire


I abcde*
ABClf ; Ш 'Щ @Э System (C:)
• Э-П A Books_v(D:j
Й-& Network Neighborhood
ffl ^ Work

•Тл»
У Include subfolders
]lick Next to continue.

<Iack £!ext> | Cancel Help

Рис. 23.2. В мастере поиска шрифтов установлен флажок Include subfolders

Как мы уже говорили, этот каталог можно пополнять шрифтами из шрифтовых


коллекций, не установленных в операционной системе. Проще всего воспользовать-
ся для этого диалоговым окном Find Fonts (Найти шрифты). Оно открывается одно-
именной командой из меню File (Файл) и идентично окну мастера, которое вы ви-
дели при первоначальном создании каталога. Теперь вы можете добавить в каталог
дополнительные шрифты из других папок жесткого диска или со сменных носителей.
Содержимое общего каталога шрифтов отображается в списке Contents of Font
Catalog (Содержимое каталога шрифтов), если в списке Go to a different folder (Пере-
ход к другой папке) на панели управления выбран вариант Font Catalog (Каталог
шрифтов).

Выборка шрифтов
Из всех шрифтов, имеющихся в общем каталоге, вы можете сделать выборку по не-
которым признакам. Параметры выборки задаются в диалоговом окне Customize
View (Настроить вид), открывающемся одноименной командой из меню View (Вид)
(рис. 23.3). В списке Font Format (Формат шрифта) выберите формат TrueType или
Туре 1. В списке Font Style (Стиль шрифта) выберите стиль шрифта: рубленый (Sans
Serif), антиква (Serif), моноширинный (Monospaced), символьный (Symbol), декора-
962 Часть III. Утилиты

тивный (Decorative) или каллиграфический (Script). В списке Font Vendor


(Производитель шрифта) выберите одну из приведенных фирм-разработчиков или
вариант Other (Прочие). В списке Font Character Set (Кодировка) установите
национальную кодировку шрифта. В списке Font Embedding (Внедрение) выберите
требуемое состояние атрибута. В списке Containing (Содержит) укажите
произвольный текст, который должен встретиться в файле шрифта, например, имя
разработчика.
.uslomize view

-Select Font Attributes:

Font Format: I TrueType

Font Style: I Serif

Font Vendor: |Bitslreamlnc.

Font Character Set:

Font Embedding: | (all font embedding]

Font Name Tent: —

Containing:

(Ж Cancel

Р'ис. 23.3. Диалоговое окно Customize View

He обязательно задавать каждый из критериев выборки — достаточно выбрать один


или несколько. После того как вы закроете диалоговое окно Customize View
(Настроить вид), в списке Contents of Font Catalog (Содержимое каталога шрифтов)
будут видны только тс шрифты, которые отвечают заданным критериям выборки.
Выборку по стилю и типу шрифта можно сделать быстро, не открывая диалогового
окна Customize View (Настроить вид), с помощью команд подменю Fonts by Format
(Шрифты по формату) и Fonts by Style (Шрифты по стилю) меню View (Вид). Эти
команды также дублированы кнопками на панели управления.
Чтобы отменить выборку, выберите команду All Fonts (Все шрифты) меню View
(Вид).

Просмотр шрифтов
Кроме варианта Font Catalog (Каталог шрифтов), список Go to a different folder
(Переход к другой папке) в левой части панели управления позволяет выбрать лю-
бую папку на жестком диске, сменном носителе или сетевом диске. Список шриф-
тов, обнаруженных в выбранной папке, немедленно отображается в списке Contents
of Font Catalog (Содержимое каталога шрифтов) в левой верхней области окна.
Таким образом вы можете быстро просмотреть содержимое папок шрифтовой
коллекции.
Глава 23. Bitstream Font Navigator 963

Имена шрифтов
Имена, которые показывает Font Navigator в списке-окне Contents of Font Catalog
(Содержимое каталога шрифтов) — это имена гарнитур, а не самих шрифтов. Например,
за именем Arial скрываются шрифты Arial Regular, Arial Bold, Arial Italic и Arial Bold Italic.
Каждое начертание хранится в отдельном файле или файлах. Все имеющиеся начерта-
ния шрифта отображаются в области просмотра.

Щелчок на имени шрифта в списке Contents of Font Catalog (Содержимое каталога


шрифтов) обновляет содержимое области просмотра. В ней появляются образцы
текста, набранного выделенным шрифтом во всех доступных начертаниях. Чтобы
изменить текст образца, выберите в меню View (Вид) команду Change Sample Text
(Изменить текст образца). На месте образца появится строка ввода, в которую сле-
дует ввести интересующие вас символы шрифта. Теперь эти символы будут фигури-
ровать в образцах шрифтов до тех пор, пока вы их не смените. Если вы хотите вер-
нуться к тексту про рыжую лису (он содержит все буквы английского алфавита),
заданному по умолчанию (the quick brown fox jumps over the lazy dog), то в меню View
(Вид) выберите команду Default Sample Text (Текст образца по умолчанию).
Список Installed Fonts (Установленные шрифты) содержит список всех установлен-
ных шрифтов. Их можно просматривать точно так же, как и те, что приведены
в списке Contents of Font Catalog (Содержимое каталога шрифтов). Щелкните на
имени шрифта, и его образец появится в области Font Sample (Образец шрифта).

ОзШ
fjptora

•-Ш 10 pi The quick brown fox jumps over the 1агу dog
12 pt ThequicK brown fox jumps over the lazy dog
_J

Normal Text 14
к The quick brown fox jumps over the lazy dog
Underlined T< 18
« The quick brown fox jumps over tl
24
Strikeout Tex "The quick brown fox jump
f
IX
о.
The quick brown
liLJ

flpiions.

The lest of an adventure is that when you're in the middle 01 it,


you say to yourself, "Oh,.now I've got myself into an awful
mess: t wish I were sitting quiellyat home."And the sign that
something's wrong with you is when you sit quietly at home
The quick brown f<~
wishing you were out having tots of adventure.

The test of an adventure is that when you're in the middle of it,


you say to yourself', "On, now /ve got myself into an awful
The quick brown
mess; I wish I were sitting quietly at home " A)d the sign that
something's wrong with you is йЛео you sit qmef!y at home

The quick brown


wishing you wens out having lots of adventure.

in ~ in!
The lest of an adventure is that when you're in the middle

Рис. 23.4. Диалоговое окно Explore Helios в режимах Capabilities Sample (a),
Waterfall Sample (6), Block Text Sample (a), Single Line Sample (r)
964 Часть III. Утилиты

Чтобы получить образцы инверсного, подчеркнутого, зачеркнутого и повернутого


текста, в меню View (Е!ид) выберите команду Explore Font (Изучить шрифт). Эта ко-
манда открывает особое диалоговое окно, в котором приведены соответствующие
образцы для каждого начертания выделенного шрифта (рис. 23.4). В меню Options
(Параметры) вы найдете команды Waterfall Sample ("Водопад"), Block Text Sample
(Образец блока текста), Single Line Sample (Однострочный пример). Они предостав-
ляют дополнительные варианты, позволяющие оценить шрифт во всех аспектах.
Шрифты TrueType и ОрепТуре могут включать несколько национальных кодировок.
Для их просмотра воспользуйтесь диалоговым окном Properties (Свойства), откры-
вающимся одноименной командой меню View (Вид). Диалоговое окно имеет три
вкладки (рис. 23.5). Первая, General (Общие), содержит общую информацию о вы-
деленном шрифте: формате, доступных начертаниях, количестве пар кернинга, име-
ни файла и разработчике. На вкладке Character Chart (Таблица символов) вы найде-
те всю информацию о символьном составе шрифта. В списке Font Members
(Начертания) выберите интересующее вас начертание, а в списке Character Set (Ко-
дировка) — кодировку. В прокручивающемся списке, занимающем основное про-
странство окна, будут приведены все символы заданных начертаний и кодировки.
В списке Size (Размер) вы можете установить размер образцов символов, чтобы рас-
смотреть их подробнее, или напротив, проверить наличие какого-либо символа.

General} Character Chert | Sampfc Text j General Chaactei Chart j Sampte Te>

Font Members: F'Orl M enieis; 1H ekos

Ch*ract«Set j Western : |20 j-J


PostScript Г i i T]
л у ; jvjу I j "
w
RegUar

а г! : ]§ iЁI©
Fort Ftes. D\Program Fdc i\Adobe T..AHe^ ....dm

Cot^rioht:
:
C:\Ptogiam File s\Adobe t.AHe
Copyright [CJ V i94; Type Ma:ktt Ud
pfb
У Я
Moscow 1191 Ж,Вок20
ohone.(03E)28' '9БЭЗ; Cieaied by A.^ttlov

± I 1 i ! г

Qereial I Chaiac!» Chait Sample Texl j

. FontMwnbet*-

The quick brown з


fox jumps over the
lazy dog

Рис. 23.5. Диалоговое окно Font Properties for Helios: a — вкладка General;
б — вкладка Character Chart; в — вкладка Sample Text
Глава 23. Bitstream Font Navigator 965

Если щелкнуть мышью на любом символе из прокручивающегося списка, то в инфор-


мационной строке, расположенной под списком, появится название клавиши, которая
соответствует символу или комбинации клавиш (вида <Alt>+<XXXX>, где ХХХХ -
цифры, которые следует набрать на цифровой клавиатуре при нажатой клавише <Alt>).
Последняя вкладка, Sample Text (Образец текста), позволяет оценить вид блока тек-
ста, набранного рассматриваемым шрифтом. Скопируйте произвольный текст из
текстового редактора в область просмотра или наберите его с клавиатуры. Затем вы-
берите интересующее вас начертание в списке Font Members (Начертания) и кегль
в списке Point Size (Кегль).

Работа с отдельными шрифтами


Чтобы установить шрифт, следует выделить его щелчком мыши в списке Contents of
Font Catalog (Содержимое каталога шрифтов) и выбрать команду Install Fonts (Уста-
новить шрифт) меню File (Файл). Быстрее это можно сделать перетаскиванием пик-
тограммы шрифта из списка Contents of Font Catalog (Содержимое каталога шриф-
тов) в список Installed Fonts (Установленные шрифты) или нажав клавишу <Ins>.
Если в списке Contents of Font Catalog (Содержимое каталога шрифтов) выделить
сразу несколько шрифтов, то приведенные команды установят их все. Чтобы выде-
лить несколько шрифтов, идущих в списке подряд, щелкните на имени первого
и последнего шрифта, удерживая клавишу <Shift>. Чтобы выделить несколько
шрифтов, идущих в списке в произвольном порядке, щелкайте на именах шрифтов
в списке Contents of Font Catalog (Содержимое каталога шрифтов), удерживая кла-
вишу <Ctrl>.
Для того чтобы удалить один или несколько шрифтов, выделите их в списке
Installed Fonts (Установленные шрифты) и выберите команду Uninstall (Удалить)
в меню File (Файл) или нажмите клавишу <Del>. Подчеркнем, что удаляя шрифты
из системы, вы не удаляете их физически с диска и из общего каталога шрифтов.
Позже вы всегда сможете снова их установить.

Работа с группами шрифтов


Чтобы создать группу шрифтов, нажмите кнопку Create new font group (Создать но-
вую группу шрифтов) на панели управления. В списке Font Groups (Группы шриф-
тов) в левой нижней части окна появится пиктограмма группы со строкой ввода,
в которую следует ввести имя группы.
Чтобы поместить гарнитуру в созданную группу, перетащите ее пиктограмму из спи-
сков Contents of Font Catalog (Содержимое каталога шрифтов) или Installed Fonts
(Установленные шрифты) к пиктограмме группы. Теперь двойной щелчок на имени
группы "раскроет" ее содержимое (рис. 23.6).
Шрифты, находящиеся в группе, можно одновременно устанавливать и удалять.
Перетащите пиктограмму группы в список Installed Fonts (Установленные шрифты),
и все входящие в нее шрифты будут установлены в операционной системе. Выдели-
те пиктограмму группы в списке Installed Fonts (Установленные шрифты), выберите
команду Uninstall (Удалить) меню File (Файл), и все шрифты, входящие в группу,
будут удалены из системы.
966 Часть III. Утилиты

FontjSroups
Я Design
|- 'Гц AdobelnvisFont
i t " Allegro В Т
I- 'Ч? Bremen Bd ВТ
;••• Тц Chapatral Display
:••• % Charlesworth
Comic Sans MS

Рис, 23.6. Группа шрифтов

Еще несколько важных возможностей реализованы в диалоговом окне Font Group


Properties (Свойства). Оно открывается командой Properties (Свойства) меню View
(Вид), когда в списке Font Groups (Группы шрифтов) выделена какая-либо группа
(рис. 23.7). На вкладке General (Общие) находится строка ввода имени группы, имя
создателя группы, ассоциированное приложение и атрибут автоматической установки.

:
[Font Group Properties ВЕЗ] II Font Group Properties fJEJl

General | Shortcut Contents ) General Shortcut | Contents)

p Create a shortcut for this group


: SroupName: jDesign г Shortcut Location •-- •;
:
Created by:, j Sandy I J^ Efogfam Зюир:|||ЗД | fliowse... [

i f" Add to the Desktop

I f~ Add to the Start Menu


Font* in 6

Last modified 01.04.115:33:40 p -.Shortcut Properties — • -:

Attributes; Г" Ayto Install Foni Group **" Display a confirmation dialog
<"" Do not display a confirmation dialog
:
-(^ &И forts* ci IT : • ; . -: id ft ^
Г Rej •. • r% irritasled f'jr#s

OK Cancel j A.pply Help OK ! Cancel Apply j Help

Рис. 23.7. Диалоговое окно Font Group Properties

Изменив содержание поля Group Name (Имя группы), вы измените имя группы. Ассо-
циация с приложением или документом автоматизирует загрузку группы при запуске
этого приложения или открытии документа. Введите имя файла документа или прило-
жения в поле Association (Ассоциация) или выберите его, нажав кнопку Browse (Про-
смотр). Флажок Auto tastaU Font Group (Автоматически устанавливать группу) заставляет
Font Navigator следить за тем, чтобы группа шрифтов была всегда установлена. Даже если
вы забудете установит], эту группу, Font Navigator сделает это за вас.
Информация о шрисртах, составляющих группу, хранится в файлах с расширением
fng (Font Navigator Group) в папке \Fontnav\Groups. Щелчок на этом файле запускает
Глава 23. Bitstream Font Navigator 967

программу установки шрифтов, входящих в группу. При этом открывается диалого-


вое окно, изображенное на рис. 23.8. В списке Font Group to Install (Группы шриф-
тов для установки) вы можете выбрать одну из существующих групп шрифтов.
В поле Associated File (Ассоциированный файл) находится имя ассоциированной
программы. Переключатель в нижней части окна позволяет выбрать между установ-
кой шрифтов в дополнение к уже установленным (Add to currently installed fonts (До-
бавить к установленным шрифтам)) или вместо них (Replace all currently installed
fonts (Заменить все установленные шрифты)).

Font Navigatoi

Font group to Install:


| Text
d Cancel
Associated File
JC: \Work\Private\Calendar.doc

(• Add to currently installed fonts


Г* fteptec6 all cuffentfy installed fonts

Рис. 23.8. Диалоговое окно установки шрифтов

То же самое действие оказывает и щелчок на ярлыке, указывающем на файл груп-


пы. Поместите ярлыки нескольких групп шрифтов в один файл — и вы сможете
быстро загружать группы шрифтов, не открывая Font Navigator. Создать ярлыки
можно, как обычно, средствами операционной системы или используя вкладку
Shortcut (Ярлык) диалогового окна Font Group Properties (Свойства группы шриф-
тов). Чтобы создать ярлык группы шрифтов, установите флажок Create a shortcut for
this group (Создать ярлык к этой группе). В области Shortcut Location (Размещение
ярлыка) задается папка или папки, в которых вы хотите разместить ярлыки:
П Program Group (Группа программ). Ярлык помещается в папку любой программы
в меню запуска. Вы можете указать ее имя в поле ввода или выбрать, нажав
кнопку Browse (Просмотр);
О Add to the Desktop (Поместить на рабочий стол). Помещает ярлык на рабочий
стол;
П Add to the Start Menu (Добавить в меню запуска). Добавляет ярлык в меню запуска.
Установите флажки около тех папок, куда вы хотите поместить ярлыки шрифтовой
группы. Переключатели в области Shortcut Properties (Свойства ярлыка) определяют
поведение Font Navigator по щелчку на ярлыке или папке группы шрифтов. По
умолчанию переключатель находится в положении Display a conformation dialog
(Запрашивать подтверждение), задающем выдачу диалогового окна, описанного выше
(см. рис. 23.8). В положении Do not display a conformation dialog (He запрашивать
подтверждение) диалоговое окно не выводится и шрифты из группы немедленно
устанавливаются. Второй переключатель определяет, заменят ли шрифты группы все
установленные или будут добавлены к ним.
Нажатие кнопок (Ж или Apply (Применить) создаст ярлыки в заданных папках.
968 Часть III. Утилиты

Удаление дубликатов шрифтов


Добавляя в каталог шрифтов большие шрифтовые коллекции с помощью диалогово-
го окна Find Fonts (Найти шрифты), можно поместить в каталог несколько одинако-
вых шрифтов. Font Navigator позволяет обнаружить дубликаты шрифтов и удалить
их. Чтобы вывести список дубликатов шрифтов, выберите в подменю Settings (Уста-
новки) меню File (Файл) команду Duplicate Fonts (Дубликаты шрифтов). Она откры-
вает диалоговое окно Duplicate Font Members (Дубликаты начертаний), изображен-
ное на рис. 23.9.

Duplicate Font Members J •::;


Qieck fr e font members to be used by the Font Catalog
Font. j Mem......] •• Glyph Outline fie , И
OK _з
Regular cAwindowsVontsSarial.UI Cancel
Regular cAprogram liles\adobe acrobat\ies.
Properties
3 '4 Ariel llafic c:\windows\fonts\ariali.tli
Delete
П^Апа! Italic c:\programfiles\adobeaaobal\res..

Bold c:\windows\fonts\atialbd.ttr"
Bold cAprogram liles\adobe acrobat\res..

V) ft Ariel Bold lla... c:\windows\fonts\arialbi.tif


O4tArial Bold Ita... c:\ptogramfiles\adobeaciobat\ies...

y] Чглма! Black Regular cAwindowsMontsXariblk.ttf


^ ,lfi*IRUf-l< RenuUr гЛпгплгдт fiWUHnhp. лмпНА^Гс-с ^

Total size of unused duplicate font files: 2 Э46 564 bytes

Рис. 23.9. Диалоговое окно Duplicate Font Members

В нем приведены вес найденные дубликаты файлов. Проставьте флажки около каж-
дого из дублированных начертаний и нажмите кнопку Delete (Удалить). Все поме-
ченные шрифты будут удалены. Если для того чтобы определить, какое из начерта-
ний лучше удалить, нам потребуется дополнительная информация, нажмите кнопку
Properties (Свойства). Она открывает знакомое вам диалоговое окно, в котором при-
водятся все свойства выделенного начертания.

Печать каталогов
Font Navigator облегчает печать каталогов шрифтов. Чтобы распечатать образцы шриф-
тов, выделите их в оэщем каталоге и выберите команду Print Samples (Печать образ-
цов) меню File (Файл). Она открывает диалоговое окно, изображенное на рис. 23.10.
Для образцов шрифтов вы можете задать следующие параметры:
П Sample (Образец). Если установлен этот флажок, то для каждого начертания гар-
нитуры печатаются образцы цифр, знаков препинания и символов латинского
алфавита;
П Family (Гарнитура). Печатает для каждого начертания каждой выделенной гарни-
туры однострочный образец текста кеглем 8, 11, 16 и 24 пункта и образец блока
Глава 23. Bitstream Font Navigator 969

текста 11-го кегля. Сам текст вводится в диалоговом окне Options (Параметры),
открываемом одноименной кнопкой (рис. 23.11);

Print Samples

- Printer

fjame: | уj properties

Status: Default printer: Ready


EPSON Stylus COLOR 400
Where: LPT1: Г" Print to fije

For selected fonts, print:


\У Cample Options...
Г Family

Г" Character Chart

OK Cancel

Рис. 23.10. Диалоговое окно Print Samples

-Options for Family-

Sjngle Line Text:


Cancel
he quick brown fox jumps over the lazy dog

Block Text: Delault


The test of an adventure is that when you're
in the middle of ft, you say to yourself, "Oh,
now I've got myself into an awful mess; I
wish I were sitting quietly at home." And the
sign that something's wrong with you is
when you sit quietly at home wishing you

- Options foi Character Chart


<• Print Erimarji Family Member
f Print £ll Family Members

Рис. 23.11. Диалоговое окно Options

О Character Chart (Таблица символов). Печатает полную таблицу символов для ка-
ждой гарнитуры. Если в диалоговом окне Options (Параметры) переключатель
Options for Character Chart (Параметры таблицы символов) находится в положе-
нии Print All Family Members (Печатать все начертания), то таблица символов пе-
чатается для каждого начертания гарнитуры.
Пример распечатки образца шрифта приведен на рис. 23.12. Первой печатается страница
с образцами латинского алфавита (рис. 23.12, а), затем страница с введенными образца-
ми текста (рис. 23.12, б) и, наконец, страницы с таблицами символов (рис. 23.12, в).

32 Зал. 957
970 Часть III. Утилиты

OfficinaSansC
ABCDEFGHUKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklm nopqistuvw%v 01234567890 &S?????(i
ABCSCFGHUKLMftafQ/tSTUWXYZ

ABCDEFGHUKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefgMjklmrmpqrctuvwxy* 01234567890 &$?????M?

abalefgltijktmiKipqrstumxyt 012345S7890 Х$?????р?

OfficinaSansC QfficinaSarisC
.;
s и ! аи i( •« s .?. % t, 8 », '
;,. ( •' ^ *" ». /
) U - +
^. «} *«
«, 0 ;„ i а» 2 " 3 « 4 i, 5 «, 6 ;, ?
ttoMtoiL yiitituieftMHMfajuaptJavftttltjyifog
:,, s '„ 5 » ; : *а. ; •яе < «. Ё:; > »! 7

IM NKMH The quick brown fox jumped over the lazy dog t <s> i, A * В Ш С « D « Е :~ F ;, G
4
v*. The quick b/obtifttxjtinipi 'tjovgf t/re /tuy dog :-. и W I т J к ^ . "., М « N i. о
се* The q ui ck brawn fox juiti ped over tlw Lazy dog
~ с i, / Q ~ s 1» Т i, U i. V « w
i, X ;» Y :» z ^ R
U [ U \ s 1
i,
л
«,
H* «*«„ The quick brown fox jumped over the Lazy ,i. л- а и. ь L. с i, d «,: 6 i.« f !-„ g
•*. The quick brown fox jumped over the lazy ;... h U i о.» j '. •• k ™ 1 "*. m '„., n t.i. 0
. .. The quick brown fox jumped over the •„, p b.- q f !.~ s ;,., t
.м*», The quick brown fox jumped over the lazy '.... x '.. z «. - { j» I U } 4,M ~ t-.c ',!

„» : « 1' »» .,,., f ,:.* „ ,., ... *.» f „„ ^


fh* wit .1* «1 ariv.*hilt 11 (IMI wli.l'l vW.l'n ttjr. ffcujrn/l:*ffnH'ralttt*lv!lftH,hffi!*e , %, м- /Ъ .» < „., И> .,., k :,., У

„.. t) ...w ' ... " ,„ " ,,,4 • !!» t"f. —

,» •» ,™ л, „,, j • ;,- Ь l.l; К


5
.« :': .. g
J ::.^ V
j ,, f
r 1
§
•!h.«'l4l*IMti -ftrf'Xt»* ffUif

.,., t .. * ,,„ « •:•„ - ..-: : ,.-, * „ I


ЯпИ. t ! м НС.ИИЛ*.. Г 1 M
I» * >• * •J
... ч »,
«yMUMteMlwful<Mul!wi.hl**f«tltttng affflflant *m*ful*tts; fwMi t *** fitting ,„. ё :,„ № „„ £ ,,» » .. j и» S „ i
wrong wtol you ilwti.n you tttquiltty It no*t «уелаятй fou и 'Ifheajav til quiftly tt tma* „,, A «» Б .. в ».** Г — А ,„ Е ... ж wit 3

A Wnfl y*n*«r» oul h*»*iii totlef >«t«flbin, HifttinlyouHtlleulluviwliitlaftttM/tlule.


„„ И :.,,- Й
!jlt К ^ Л ™. м = II ™ 0 „• П
•ThMIMM. WiUcI Лютик ШЫег
^- P *+* „,. 1 .. У
С .,, X „, ц »., Ф Ы'( Ч

,,„ Ш », щ ,,., ъ ™ ы ,.. ю ОЛ. Ь ^: Э


Q

.... a « 6 ^ г «... я «, е ,,,, ж


::.*. 8 Н>! 3

^!. И •х» Й .» « «* л ,щ* М .«;.. и «м 0 <*.?* n

„,; p »». С ^..- Т ./л» у -J» Ф , X .,« ц ,.,- ч


:;« Ш *. 1U SSS Ь « Ы ^ ь ЗК( Э п» Ю км Я

б в
Р'ис. 23.12. Пример распечатки образца шрифта

Поиск шрифтов на сайте Myfonts.com


В меню Myfonts.com собраны команды поиска, доставки и просмотра шрифтов на
одноименном сайте компании Bitstream. Выбрав команду Search Fonts (Найти
шрифты), вы откроете окно поиска (рис. 23.13). В нем укажите маску имени, класс,
формат, производителя шрифтов и максимальное количество наименований, выво-
димых в окне просмотра.
Глава 23. Bitstream Font Navigator 971

fMvFonts.com Search Fonts НННВЕЗ


r~ Font name: ~~ ~~ OK |

\ \Лм(Ь starling with: JS


Cancel |

Help |
Classification: [Weddings and Invitations

formal: ] TrueType

Vendor: jBitstream jj

^a»mum number |50

Рис. 23.13. Окно поиска шрифта на сайте Myfonts.com

После щелчка на кнопке ОК компьютер, если он подключен к Internet, начнет по-


иск на сайте по запрошенным характеристикам. По окончании поиска будет пока-
зано окно (рис. 23.14). В левой его части перечислены найденные по критериям
шрифты, справа вверху — список найденных пакетов начертаний для этих шрифтов,
а слева внизу находится поле заказа. Чтобы заказать шрифт, выберите его в списке
пакетов и щелкните на кнопке Add to Cart (Добавить в корзину), и он немедленно
будет добавлен в заказ.

7 Forts: 24 Available Packages:


Tfl Avant Garde Mono BoW | ITCAvanl Garde CESothic Book «21.00 (Li Close
Tfl Avanl Garde Mono Bold Italic
Tj Avanl Garde Mono EF Bold Seaieh,.
Tjl Avanl Garde Mono EF Bold Italic
"i'i Avanl Garde Mono EF Light Help
I'll Avanl Garde Mono EF Light llalic
I'll Avanl Garde Mono Light
Тц Avanl Garde Mono Light Italic
4; AvanlGarde-BookOokque
Tfc AvantGaide-Demi
№ ШЛДМ1ШЕН.иШ8гя;тя
'ft ITCAvanl Garde CE Gothic Demi
4? ITCAvanl Garde GolNc Bold Shopping Cart
'!f ITC Avant Garde Gothic Bold Obique | ITC Avanl GaideCE Gothic Book $21.00 (Li
'4 ITCAvanl Garde Golhfc Book Ч- ITCAvan(SardeCESolhicBoak(PQ
"% ITCAvanl Garde Gothic Condensed Bold

List Packages I

Sample ITC Avant Garde CE Gothic Bo

w jga'mpjeJl jThe quick brown fox iumps over the lazy dog

The quick brown fox jumps over the lazy d<

Рис. 23.14. Окно управления найденными файлами шрифтов


972 Часть III. Утилиты

Для покупки шрифта выделите его в поле заказа и щелкните на кнопке Purchase.
В специальном окне вам предложат ввести имя пользователя и пароль для покупки.
Если вы собираетесь воспользоваться услугами сайта в первый раз, щелкните на
кнопке New Account и создайте новый счет. Программа выдаст предупреждение об
отсутствии информации о ваших кредитных картах. Щелкните на кнопке ОК. Затем,
руководствуясь указаниями мастера, введите номера вашей кредитной карты в спе-
циальное окно. Если кредитка принимается компанией и содержит нужную сумму,
то сумма будет снята со счета, а выбранные шрифты — присланы по указанному
вами адресу электронной почты.

Резюме
П Утилита Bitstream Font Navigator предназначена для управления шрифтами. Она
позволяет просматривать установленные шрифты и шрифтовые коллекции, бы-
стро устанавливать и удалять шрифты.
О Font Navigator работает не только с отдельными шрифтами, но и с группами
шрифтов. Группы позволяют устанавливать и удалять наборы шрифтов. В группу
помещают шрифты, ассоциированные с определенными документами, приложе-
ниями или просто наиболее подходящие для какого-либо рода работ.
О Font Navigator автоматически находит дубликаты шрифтов и предлагает удобные
средства их удаления.
О Font Navigator упрощает распечатку образцов шрифтов на бумаге.
П Используя утилиту, несложно осуществлять поиск и покупку шрифтов через
Internet в режиме online.
Глава 24

Font Reserve
Наличие хорошего менеджера шрифтов в системе трудно переоценить. Как правило,
дизайнеру приходится работать с огромным количеством шрифтов, набор которых
может меняться от проекта к проекту. В большом количестве шрифтов трудно ори-
ентироваться, меню шрифтов в приложениях разрастаются до невообразимых разме-
ров, шрифты оказываются разбросанными по жесткому диску и поиск и удаление дуб-
ликатов потребляет все больше времени. Новые осложнения принесла последняя версия
Mac OS X: теперь в системе не одна папка Fonts, а целых четыре. Далеко не все пред-
ставляют порядок их приоритета, и далеко не всегда очевидно, какой из шрифтов
с тем или иным именем активизирован. Все перечисленные проблемы призван решить
менеджер шрифтов. На рынке имеется несколько программ управления шрифтами, но
мы рекомендуем вам именно Font Reserve 3.0' (http://www.fontreserve.com) фирмы
DiamondSoft (http://www.diamondsoft.com). По нашему мнению, он обладает наибо-
лее удобным интерфейсом, широким набором возможностей, стабильностью в рабо-
те, и, наконец, он прилагается к Corel Graphics Suite 11!

Шрифты в Mac OS X
Новая версия Mac OS X значительно расширяет возможности компьютеров
Macintosh в работе со шрифтами. Шрифтовая машина Mac OS X поддерживает все
три популярных формата шрифтов: Туре 1, TrueType и ОрепТуре, не требуя установ-
ки Adobe Type Manager. С этой дополнительной степенью свободы следует обра-
щаться осторожно, чтобы избежать конфликтов шрифтов. Не будем вдаваться в
подробности поддержки шрифтов в Mac OS X и остановимся подробнее на их рас-
положении на жестком диске компьютера.
В Mac OS X существует, как минимум, четыре папки, содержащих шрифты:
О System Fonts (Системные шрифты). Точное расположение папки: "<жесткий
flHCK>:System:Library:Fonts". В ней хранятся самые необходимые шрифты, вклю-
чая шрифты, используемые системой для поддержки интерфейса Mac OS X. Для
того чтобы модифицировать содержимое этой папки, пользователю необходимо
иметь привилегии администратора. В действительности системе необходимы
не все шрифты в этой папке, а только AquaKanaBold.dfont, AquaKanaRegular.dfont,
Geneva.dfont, Keyboard.dfont, LastResort.dfont, LucidaGrande.dfont, Monaco.dfont;

1
К CorelDRAW прилагается Font Reserve версии 3.0. Он не будет работать, если у вас установ-
лена Mac OS X 10.2 (Jaguar) или более поздняя. Фирма DiamondSoft уже выпустила обновление
своей программы до версии 3.1.1, которая корректно работает в последней версии Mac OS X.
974 Часть III. Утилиты

П Local Fonts (Локальные шрифты). Точное расположение этой папки: "<жесткий


flHCK>:Library:Fonts". Она содержит шрифты, используемые всеми пользователя-
ми данного компьютера;
П User Fonts (Шрифты пользователей). Точное расположение папки: "<жесткий
диск>:изег5:<имя пользователя>:ЫЬгагу:Роп15". Каждый пользователь, кроме root,
имеет собственную папку шрифтов;
ГЗ Network Fonts (Шрифты общие для сети). Точное расположение папки: "<жест-
кий flHCK>:Backup:Network:Library". В этой папке хранятся шрифты, доступные
всем пользователям локальной сети;
П Classic Fonts (Шрифты для классического режима). Точное расположение папки:
"<жесткий flHCK>:System FolderFonts". В этой папке хранятся шрифты, необхо-
димые для работы Mac OS X 9.2, которая может запускаться из Mac OS X для
поддержки старых программ. Такой режим в терминах Apple называется "класси-
ческим". Он возможен только в том случае, если Mac OS X устанавливалась на
раздел диска с уже имеющейся инсталляцией Mac OS X 9.2. Для запуска в клас-
сическом режиме действительно необходимы всего четыре шрифта: Charcoal,
Chicago, Geneva и Monaco.

Перемещение шрифтов
Чтобы получить управление над всеми шрифтами, Font Reserve изменяет их место
хранения. Хотя эта процедура не является обязательной, мы настоятельно рекомен-
дуем ее проделать. Еще раз подчеркнем, что Font Reserve не может управлять шриф-
тами, находящимися в стандартных системных папках, поскольку Mac OS X блоки-
рует доступ к ним. Даже если вы первоначально отказались от перемещения
системных шрифтов, это никогда не поздно сделать. Перемещение абсолютно безо-
пасно. Font Reserve "знает", какие шрифты необходимы для правильного функцио-
нирования системы, и оставит их на прежних местах.
Перемещение выполняется в диалоговом окне System Font Handler, открывающемся
одноименной командой меню File. Его снимок приведен на рис. 24.1.
В верхней части окна находится список перечисленных выше папок, по которым
распределены шрифты. Ниже расположен список самих шрифтов. Около имени
каждого шрифта находится флажок. Установка флажка говорит о вашем согласии
переместить помеченный им шрифт. Просмотрите содержимое всех папок шрифтов
и сбросьте флажки около тех, которые вы намерены оставить на своих местах. Если
у вас нет никаких серьезных доводов против перемещения шрифтов, оставьте флаж-
ки установленными. По умолчанию Font Reserve пытается переместить все. Исклю-
чение составляют только шрифты, необходимые для правильной работы графиче-
ского интерфейса (все они перечислены ранее). Флажки около этих шрифтов
недоступны для изменений.
Учтите, что для доступа к системным шрифтам программе необходим ваш пароль
администратора. Щелкните на кнопке с изображением замка в левом нижнем углу
окна и введите имя м пароль. Второе требование, которое требуется выполнить пе-
ред перемещением шрифтов, — закройте все приложения. Если какое-либо прило-
жение использует системные шрифты, то Font Reserve не сможет их переместить.
Глава 24. Font Reserve 975

System Font Handler

Move Fonts out of System Folders

— { System Fonts (Classic) __ Ft*) ......

Checked Fonts will be moved to your delktap.


Й Andale Mono
Й Apple Chancery
Ш
Й Arial
0 Arial Black
Й Capitals
С С "art oat
Й Charcoal CV
'•„.. Chicago
Й Comic Sans MS
в Courier
Ш Courier New
,M Gadget
„ Geneva
SSI f>oeua TV

О Check All Uncheck All

/"Cancell

Рис. 24.1. Диалоговое окно System Font Handler

Когда вы будете готовы, закройте диалоговое окно System Font Handler (Менеджер
системных шрифтов) кнопкой ОК. Программа займется перемещением шрифтов.
После того как этот процесс завершится, вы сможете управлять почти всеми шриф-
тами в системе с помощью Font Reserve.

База данных Font Reserve


Основу Font Reserve составляет база данных, которая хранит ссылки на шрифты
независимо от того, где они хранятся: в произвольных папках жесткого диска,
в специальной области хранения шрифтов Font Reserve, на сменных носителях или
на другом компьютере в локальной сети. Доступ к этой базе данных осуществляется
через специальную программу, которая называется браузером Font Reserve. Когда вы
добавляете шрифт в Font Reserve, он совершает следующие действия:
О проверяет файлы шрифтов на целостность;
О предотвращает повторное добавление тех же самых шрифтов;
О связывает растровые и векторные части шрифтов;
О опознает шрифты с отсутствующей векторной или растровой частями;
П организует хранение шрифтов на жестком диске в удобной иерархической струк-
туре папок.
База данных представляет собой отдельный программный модуль Font Reserve
Database. Настройки базы данных Font Reserve также реализованы в виде отдельного
976 Часть III. Утилиты

приложения Font Reserve Settings. Его значок автоматически помещается в док


Mac OS X при установке программы. Диалоговое окно Font Reserve Settings (На-
стройки Font Reserve) представлено на рис. 24.2.

QQ : Font Reserve Settings

©On
| QOff

j ЙТигп on when Mac restarted


1
_АпКгале_Ропts In Cjassic j
в On
О Off
I @ Turn on when Classic starts
Auto-Activation *,
• 0 Activate fonts automatically
Database Folder "J:
Folden | Font R«s*rv* Database

Z«n« -
Turn off Font R*itrv( to chingt tht ditibi:

p}agnostics
f Last Error \ f 1

Рис. 24.2. Окно Font Reserve Settings

Переключатель в верхней части окна включает и отключает программу. Установка


флажка Turn on when Mac restarted (Включать при зафузке) помещает Font Reserve
Database в список автоматической загрузки Login items (Автозапуск) операционной
системы. Font Reserve способен работать, только если этот компонент запущен.
Место хранения базы данных задается в области Database Folder (Папка базы дан-
ных). Вы можете выбрать его в списке Folder или определить произвольное место
хранения. Чтобы переместить базу на новое место, следует:
1. Отключить Font Reserve.
2. Переместить папку базы с помощью Finder.
3. В окне Font Reserve Settings (Настройки Font Reserve) нажать кнопку Select
(Выбрать).
4. В открывшемся стандартном диалоговом окне выбрать папку базы данных.
5. Включить Font Reserve.
Font Reserve допускает работу с несколькими базами шрифтов по очереди. Чтобы
создать новую базу данных, в окне Font Reserve Settings (Настройки Font Reserve)
нажмите кнопку New (Новая) и в открывшемся диалоговом окне выберите папку
для новой базы. Для смены текущей базы данных нажмите кнопку Select и выберите
папку, в которой хранится база.
Глава 24. Font Reserve 977

Флажок Activate fonts automatically (Активировать шрифты автоматически) включает


автоматическую активацию шрифтов. Благодаря этой замечательной функции вы
можете не заботиться об активации шрифтов: как только приложению понадобится
какой-либо шрифт, Font Reserve автоматически активирует его и сделает доступным
приложению. Мы рекомендуем держать этот флажок установленным.
Версии Mac OS X 10.0.л^10.2.л: имеют "классический" режим, позволяющий запус-
кать приложения Mac OS X 9.2. Font Reserve может активировать содержащиеся в
его базе шрифты и в "классическом" режиме. Для этого надо только лишь устано-
вить флажок Turn on when Classic starts (Включать в "классическом" режиме). Уста-
новив Font Reserve, вам больше не придется хранить две копии шрифтов для разных
режимов операционной системы.
Впрочем, несмотря на возможности смены места хранения базы и работы с несколькими
базами, вам, скорее всего, не придется этими возможностями воспользоваться.
Во всяком случае, разработчики приложили все усилия, чтобы с установками по умолча-
нию их программа удовлетворяла требованиям самых взыскательных пользователей.

Интерфейс Font Reserve


Программа установки Font Reserve автоматически помещает в док значок програм-
мы Font Reserve Browser. Щелчок на нем открывает главное окно программы, изо-
браженное на рис. 24.3.

.@0.е __ font Reserve Browser .

• i» :j К 63 Э Ш 19 <\
Perm temp Deact Preview New Set Find Delete MyFonLs.com ^^.^B
SMI r
щ?*~*™™££™* Kind Founflr? • Class Family
g +• a; J Auto-Activated Fonts Set
• » a^,if '" Svstem Font FokJeii Set
t>> ^ Moved From System Font Folders Set
o|» pf Sartdv'i Fonts Set
i- др$ Specimen Books Set

Й "» ' "*"*: ..""*"":.:


Font» 3 ^«^I°UlM.cj^V:Ui^Hl«^^;pj^TRJ>inu;V;vy^iYjzj
Т Kmd [ Foundry " ' Т Class' :'~F«tiiiv
.; g T.hom»
•i g Taipei OFont Apple Computer Taipei
oj [§! r«hno TrueType CX The font Buteau Techno
0| |§i T«iiiil»fegul« TrueType GX Apple Compitier TeXIileRet(ulaf
*i *g Times-temjn Of out Applt Computer Oldstyle Tlmei
«| j§ TimesCV Df an; Apple Computer Times CY
• g nmesNewRumanPS-ttalicMT Dfont Apple Compiiter Oldstvl* Times New Roman
«I g TrebuclieiMS TrueType Microsoft Humanist isns Trtbuchcl

;a,'264(f» •; r^™ f * '• * • : !

Рис. 24.3. Окно программы Font Reserve Browser


978 Часть III. Утилиты

Его основную часть занимают два списка. Верхний список содержит перечень набо-
ров и входящих в них шрифтов. Нижний список также содержит список шрифтов,
но безотносительно к принадлежности к наборам, а просто в алфавитном порядке.
Если над нижним списком установлен флажок, то становятся активными кнопки
с символами алфавита. Нажатие кнопки с литерой ограничивает список шрифтами,
имена которых начинаются с нее. Главное меню дает доступ ко всем функция Font
Reserve, но наиболее часто используемые вынесены на панель инструментов в верх-
ней части окна.

Добавление и удаление шрифтов


Font Reserve берет на себя все манипуляции с файлами шрифтов, и вам не придется
использовать Finder для работы с ними. Несмотря на это, очень важно понимать
суть операций, которые выполняет программа при добавлении и удалении шрифтов,
а также знать их физическое местонахождение.

Политика работы со шрифтами


В отличие от многих конкурирующих программ, Font Reserve позволяет использо-
вать два метода в работе с файлами шрифтов и предоставляет вам выбор из них для
каждого конкретного экземпляра. Таким образом, вы вольны смешивать их.
Первый, традиционный метод, при добавлении шрифтов не меняет их физического
местоположения, а просто ставит на них ссылку в базе данных. Такой метод удобен
для тех, кто имеет д;ло с очень большим количеством шрифтов, приходящих от
разных владельцев и из разных источников. Он позволяет не копировать приходя-
щие шрифты на жесткий диск, а работать прямо со сменного диска клиента.

Метод добавления показывается в списке шрифтов


Метод, который был использован для добавления шрифта, находит отражение в списке
шрифтов главного окна браузера Font Reserve. Названия шрифтов, которые скопированы
в хранилище, показываются шрифтом с прямым начертанием, а остальные — курсивом.

Второй способ, ценный, например, для вольных дизайнеров, состоит в копировании


добавляемых шрифте» в особую папку на жестком диске, которую мы назовем хра-
нилищем (vault). Этот способ имеет ряд преимуществ над первым:
О шрифты автоматически организуются в четкую иерархическую структуру папок;
О автоматически предотвращается установка дубликатов шрифтов;
П нет необходимости разыскивать сменный носитель со шрифтами для каждой
публикации.
Хранилище Font Reserve находится в папке "<жесткий flHCK>:Users:Sahred:Font
Reserve Database:Vauit". Оно представляет собой следующую структуру папок
и файлов:
<тип>:<производитель>:<название>:<версия>:<файл шрифтах
Например,
dfont:Apple Computer:] mpact:2.30:Impact.dfont
Глава 24. Font Reserve 979

TrueType:Monotype Typography:AndaleMono:2.00:Andale Mono.scr


Open Type (PS):Unknown:LegendeC:1.0:LegendeC-Plain.otf
Вариант иерархической структуры папок хранилища Font Reserve приведен на
рис. 24.4.

.е а в 0" Font Reserve Database CD

© f^w) •"•'• 'х'чарт"! if ttf ^ A 0 «; f— .

19 items. 17.92GB available


:
ННрЖигм * Wt< - 5 ipii5S5%3 * * i Date Modified Size i Kind
>- Р Catalog Yesterday, 16:32 Folder
В FontFolderLislFile Sat, Oct 5, 2002, 22:04 4 KB Document
> У Suitcases Toddy, 22:56 Fold*
» Р Vault Sat, Oct 19, 2002, 1:37 Folde
*- {Jl Bitmap Wed, Oct 16, 20O2. 22:02 Folde
> >Ji Changes Sat, Oct 19, 2002. 17:01 Folde
> pi dfont Wed, Oct 16, 2002.21:59 olcte
> СЛ Open Type (PS) Wed, Oct 16. 2002. 22:02 aide
"'} Primary Flags Sat, Oct 19, 2002, 17:01 4 KB Document
^ j;J PS Outline Sat, Oct 19, 2002, 16:58 older
Т s.;i TrueType Wed. Oct 16. 2002, 22:02 older
V £1 Apple Computer Wed, Oct 16, 2002. 21:58 older
Т lM VT100 Wed, Oct 16,2002,21:58 Folder
Т В 3,S Wed, Oct 16,2002,21:58 Folder
[Jp VTlOO.scr Wed, Oct 16,2002, 21:58 32 KB Document
^ У Microsoft Frl, Oct 18,2002. 17.10 Folder
*- £J Monotype Typography Fri, Oct 18, 2002. 18:31 Folder
^ £Э Unknown Sat, Oct 19,2002, 17:01 Folder
* S TrueType CX Sat, Oct 19.2002,1:37 Folder

Рис. 24.4. Иерархическая структура папок хранилища Font Reserve

Установки добавления шрифтов в Font Reserve


В разделе Adding Fonts (Добавление шрифтов) диалогового окна Preferences (Уста-
новки) находятся настройки, определяющие поведение Font Reserve при добавлении
шрифтов (рис. 24.5). В области Font Files (Файлы шрифтов) задается один из опи-
санных выше способов работы со шрифтами. Если перевести переключатель в по-
ложение Leave in place (Оставлять на месте), то будет использоваться первый.
Шрифты будут оставаться на сменном носителе (или на сетевом ресурсе), a Font
Reserve поставит на них ссылку в своей базе данных. Если переключатель занимает
другие положения, то работает второй способ: шрифты копируются (Copy into Vault
(Копировать в хранилище)) или перемещаются (Move into Vault (Перемещать в хра-
нилище)) в хранилище на жестком диске.
Флажок Always open this window (Всегда открывать это окно) открывает диалоговое
окно с теми же настройками при каждом добавлении шрифта. Это полезно, если вы
пользуетесь смешанной политикой работы со шрифтами, храня одну часть шрифтов
в хранилище Font Reserve, а другую — на сменном носителе или сетевом ресурсе.
Если вы остановились на каком-то одном варианте, то сделайте нужную установку
и сбросьте флажок.
980 Часть III. Утилиты

Q Preferences
_„
Adding Fonts «
в/т Font Files _ ,
Activation |
||
G Move into Vault Ф

О Copy into Vault I


Adding Font» j
Ф
Я © Leave in place

: ( turacUr Map '-• Expert Options

Name i О Add temporarily Ф

0 Deactivate all temp active fonts ,},

Ш 1 :|
^J Activate added fonts temporarily
f !
t
Ownership
SR
Ш*
Pr*Yl*WS
Add ownership: • Family H , ''
pHmti.) 0 Make this the primary owner
Sample 1^ 0 Always open this window Ф

L А. т ( Use Defauits ) ( Cancei ") 3k

Рис. 24.5, Раздел Adding Fonts диалогового окна Preferences

Постоянное добавление шрифтов


Самый простой способ добавления шрифтов -- перетаскивание мышью из окна
Finder в список наборов или шрифтов браузера Font Reserve. Если в разделе Adding
Fonts (Добавление шрифтов) диалогового окна Preferences (Установки) установлен
флажок Always open this window (Всегда открывать это окно), то после перетаскива-
ния откроется диалоговое окно, позволяющее выбрать метод добавления.
Второй способ добавления шрифтов реализуется командой Scan Folder (Сканиро-
вать папку) меню File (Файл). Она открывает стандартное диалоговое окно выбора
файлов и папок. Выберите папку, содержащую шрифты, и все они будут добавле-
ны к базе Font Reserve. Окно сканера шрифтов (рис. 24.6) показывает статус опе-
рации добавления и позволяет его прервать. При добавлении шрифтов Font
Reserve проверяет шрифты на целостность. Если шрифт не проходит проверку, то
он игнорируется.

;.' Q :,. Font Reserve Scanner

Phase: | Scan J Check I Add | MatShl


Fonts remaining to be matched: 23
Matching StudScrC

Рис. 24.6. Окно Font Reserve Scanner


Глава 24. Font Reserve 981

Временное добавление шрифтов


Если вы работаете в препресс-студии или предприятии оперативной печати, то за-
частую вы используете шрифты клиента только один раз, во время печати. В таком
случае у вас нет необходимости добавлять их в постоянную базу Font Reserve. Спе-
циально для такого типа работ программа предоставляет возможность временного
добавления шрифтов. По существу, это вариант метода добавления шрифтов без
копирования на жесткий диск. Отличие заключается в том, что ссылки в базе дан-
ных на временно установленные шрифты хранятся до выхода из браузера Font
Reserve или перезагрузки компьютера. Затем они автоматически удаляются. Чтобы
включить этот режим, откройте диалоговое окно Preferences (Установки) (см.
рис. 24.5) на разделе Adding Fonts (Добавление шрифтов), установите режим добав-
ления Leave in place (Оставлять на месте), а в разделе Expert Options (Дополнитель-
ные настройки) установите флажок Add temporarily (Добавить временно). Чтобы
шрифты, добавленные временно, сразу стали доступны приложениям, установите
также флажок Activate added fonts temporarily (Активировать временно добавленные
шрифты).

Удаление шрифтов
Чтобы удалить шрифт из базы Font Reserve, выделите его в алфавитном списке или
списке наборов, а затем щелкните на кнопке с изображением мусорной корзины
или выберите команду Delete (Удалить). Шрифты, которые были при установке ско-
пированы в хранилище, уничтожаются физически. Если шрифт был добавлен по
ссылке, то удаляется только ссылка, а шрифт остается на своем месте.

Активация и деактивация шрифтов


Чтобы шрифты стали доступны приложениям, их мало добавить в базу Font
Reserve, — их надо активировать. Программа предлагает два варианта активации
шрифтов: постоянную и временную. При временной активации шрифты остаются
активными только до перезагрузки компьютера. При постоянной активации шриф-
ты остаются активными все время.

Активация после краха системы


В случае краха системы или программы Font Reserve, временно активированные шрифты
останутся активными и после перезагрузки системы.

Активация шрифтов
Чтобы активировать шрифты, их надо предварительно выделить в списке наборов
или алфавитном списке. Затем сделайте одно из следующих действий:
П нажмите кнопку Perm (Постоянная) или Temp (Временная) на панели инстру-
ментов для постоянной и временной активации соответственно;
П щелкните на переключателе в форме кружка слева от имени шрифта в списке.
Тип активизации будет зависеть от установок активации в диалоговом окне
Preferences (Установки);
982 Часть III. Утилиты

П выберите команду Activate Permanently (Активировать постоянно) или Activate


Temporarily (Активировать временно) из меню Edit (Редактирование);
П нажмите комбинацию клавиш <Command>+<+> для временной активации или
<Command>+<Option>+<+> для постоянной;
О выберите команду Activate Permanently (Активировать постоянно) или Activate
Temporarily (Актишровать временно) из контекстного меню, открывающегося
щелчком правой кнопкой мыши (или щелчком кнопкой мыши при нажатой кла-
више <Command>} на кружке-переключателе.
Кружок-переключатель слева от шрифта используется и как индикатор состояния
активации. Если он белый, то шрифт не активирован. Синий цвет индикатора соот-
ветствует временной активации, а черный — постоянной.

Деактивация шрифтов
Для деактивации шрифтов выберите одно из следующих действий:
П нажмите кнопку Deselect (Отменить выделение) на панели управления браузера
Font Reserve;
П щелкните на кружке-переключателе слева от имени шрифта;
П нажмите клавишу <Enter>/<Return> или комбинацию клавиш <Command>+<—>;
О выберите команду Inactive (Неактивен) из контекстного меню, открывающегося
щелчком правой кнопкой мыши (или щелчком кнопкой мыши при нажатой кла-
више <Command>) на кружке-переключателе.

Автоматическая активация шрифтов


Всем известны проблемы, возникающие при очень большом количестве установ-
ленных шрифтов: система работает медленнее, шрифты занимают оперативную па-
мять и потребляют ресурсы компьютера, отбирая их у приложений. Поэтому пред-
ставляется весьма разумным держать активным только базовый, очень небольшой
набор шрифтов. Остальные шрифты следует активировать временно или только на
срок выполнения работы. К счастью, во многих случаях вам даже не придется забо-
титься об активации шрифтов, поскольку Font Reserve имеет замечательную функ-
цию автоматической активации по запросу приложений. Чтобы эта функция работа-
ла, ее надо включить в окне программы настроек Font Reserve Settings (см. далее).
Для наиболее популярных издательских и графических приложений (Quark Xpress,
Adobe Illustrator, Adobe InDesign) Font Reserve располагает специальными подклю-
чаемыми модулями. Они не только обеспечивают улучшенную автоматическую ак-
тивацию шрифтов, но также расширяют возможности этих приложений в работе со
шрифтами. К сожалению, Font Reserve не имеет такого модуля для CorelDRAW.

Настройки активации шрифтов


Настройки активации шрифтов находятся в разделе Activation (Активация) диалого-
вого окна Preferences (Установки), представленном на рис. 24.7.
Глава 24, Font Reserve 983

Preferences

Activation

fj Activate copies of fonts

Toggling an inactive font activates it:

© Temporarily
О Permanently

When the names of fonts within a


selection conflict with each other:
^Choose the best one

When the name of a selected font


conflicts with that of an active font:
f Switch to the selected font i J j

П Display name conflict warnings

Рис. 24.7. Раздел Activation диалогового окна Preferences

Флажок Activate copies of fonts (Активировать копии шрифтов) заставляет Font Re-
serve активировать не оригиналы шрифтов, а их копии. Копии размещаются во вре-
менных папках программы. Такой способ активации более длительный, т. к. Font
Reserve тратит время на копирование шрифтов, но может иметь смысл при установ-
ке шрифтов с сетевого сервера или компакт-диска.
Переключатель Toggling an inactive font activates it (Переключатель активирует
шрифт) определяет поведение кружка-переключателя слева от имен в списках глав-
ного окна браузера Font Reserve. Щелчок на этом кружке может активировать
шрифт временно или постоянно в зависимости от положения переключателя.
Оставшиеся настройки говорят Font Reserve о том, как следует поступать в случае
возникновения конфликтов имен. Программа в любом случае не станет активиро-
вать два шрифта с совпадающими именами, но ей необходимо принять решение
о том, какой из двух шрифтов следует активировать. Первый сверху список задает
поведение Font Reserve, если среди шрифтов, которые добавляются, одновременно
находятся несколько с одинаковыми именами. При этом возможны два решения:
Choose the best one (Выбрать лучший) и Rename to avoid conflict (Переименовать).
Нам трудно дать совет, какое решение следует предпочесть, т. к. все определяется
тем, какой вид работ вы выполняете.
Второй список оговаривает, как поступать, если имя активированного шрифта сов-
падает с уже активным шрифтом. Здесь возможны уже три варианта: не активиро-
вать новый шрифт, активировать новый и деактивировать старый, переименовать
новый, чтобы избежать конфликта имен.
984 Часть III. Утилиты

Автоматическое переименование шрифтов


Font Reserve способен автоматически переименовывать шрифты для того, чтобы избе-
жать конфликтов имен. Переименованный шрифт получает дополнительный символ
в имени: порядковый номер. Таким образом, если у вас оказались активированными од-
новременно три копии шрифта Times, то они будут фигурировать в меню приложений под
именами Times, Times2 и Times3.
По умолчанию Font Reserve разрешает все конфликтные ситуации в соответствии
с установками в диалоговом окне Preferences (Установки) и не беспокоит вас сооб-
щениями о конфликтах. Если же вы все-таки хотите быть в курсе происходящего,
установите флажок Display name conflict warnings (Показывать предупреждения
о конфликте имен).

Просмотр шрифтов
Font Reserve располагает развитыми средствами просмотра шрифтов и получения
информации о них. Значительная ее часть доступна прямо в главном окне програм-
мы. Оба списка шрифтов (по наборам и алфавитный) имеют колонки с данными об
имени, типе, классе, семействе и производителе шрифта. В диалоговом окне
Preferences (Установки) в разделе Columns (Колонки) находятся настройки колонок
в главном окне. Каждому названию колонки соответствует отдельный флажок. Та-
ким образом, вы можете добавить к имеющимся еще и колонки с данными о дате
создания, идентификаторе, контрольной сумме, местоположении, версии и владель-
це шрифта.
Большинство наборных шрифтов поставляются в большом количестве начертаний,
которые могут насчитывать десятки индивидуальных файлов шрифтов. Font Reserve
позволяет при просмотре группировать их по семействам и шрифтовым наборам
(suitcase). He пугайте эти шрифтовые наборы с наборами шрифтов в Font Reserve!
Дело в том, что на Macintosh традиционно файлы шрифтов Туре 1 объединяются
в шрифтовые наборы, в которых содержатся несколько начертаний со всеми растро-
выми и векторными представлениями.
Для того чтобы сгруппировать шрифты по семействам, выберите в меню команду
Group by Family (Сгруппировать по семействам) (рис. 24.8, о). Команда Group by
Suitcse (Сгруппировать по шрифтовым наборам) группирует шрифты по шрифтовым
наборам (рис. 24.8, б).
Список In the "Name" column, display each font's определяет, какое из имен шрифта
должно показываться в списке: имя в меню Font или имя PostScript. По умолчанию
предлагается последнее. Font Reserve показывает как будет выглядеть меню Font
в прикладных программах, если установить флажок Show "Font" menu in menu bar.
При этом в меню Font Reserve появится дополнительный пункт Font. Он совершен-
но не функционален л предназначен только для информационных целей.
Для оценки внешнего вида шрифта в Font Reserve имеются два варианта просмотра.
Чтобы воспользоваться быстрым просмотром, щелкните мышью на шрифте в алфа-
витном списке и при этом удерживайте клавишу <Command>. На экране появится
окно с образцом шрифта (рис. 24.9, а). По умолчанию, это название шрифта, на-
бранное этим же шрифтом с кеглем 72 пункта. Размер шрифта в окне быстрого про-
смотра и текст образца настраиваются в разделе Previews (Просмотр) диалогового
Глава 24. Font Reserve 985

окна Preferences (Установки) (рис. 24.9, б). В области Popup (Всплывающее окно)
в поле Pointsize (Кегль) введите кегль шрифта в окне быстрого просмотра, а в рас-
положенное выше поле ввода — желаемый текст. Чтобы вместо названия шрифта
отображался введенный текст, переведите переключатель Text (Текст) в положение
Custom (Настраиваемый).

F<mu да Елщщгшшгшшашшшгшгаш
"class""*"" Family Ou:
«5JT Q Helvetica PS Pair Adobe Systems Grotesque sans Helvetica jgj
о Щ Helvetica- Black ftt fti/г Adobe Systems Grotesque sans Helvetica
0 Щ Hetvetica-BfackOb/iQue PS fair Adobe Systems Grotesque sans Helvetica
0 ffl Helvetica-Compressed PS Paif Adobe Systemt Grotesque sans Helvetica
0 Q Hefvetica-Condensed PS Pair Adobe Systems Grotesque sans Helvetica
0 Щ Helvetica-Condensed-Black PS Pair Adobe System Grotesque tans Helvetica
о (Д Helveticn-Condensed-BlafkObl PS fair Adobe Syi tef» Grotesque sans Helvetica
• о Щ Helvetica -Condensed-Bold PS Pair Adobe System Grotesque sans Helvetica
0 Щ Hefvetica-Condensed-BoldObl PS Pair Adobe System Grotesque sans Helvetica
/-, Щ Helvetica-Condensed -Light PS Pair Adobe System Grotesque sans Helvetica
0 Щ Helvetlca-Condensed-LtgntObl PS Pair Adobe System Grotesque sans Helvetica
0 Щ Helvetica-Condensed-Oblique PS Pair Adobe System Grotesque sens Helvetica
0 S Hefverica-ExtraCompressed PS Pair Adobe System Grotesque suns Helvetica
' г, Щ Helvetica- Fraction PS Pair Adobe System Grotesque sans Helvetica
0 gj Hetvetica-FractionBoM PS Pair Adobe System Grotesque sans Helvetica
0 Щ Helvetica -Light PS Pair Adobe System Grotesque sans Helvetica
0 Щ Helvetica- UghtQMique PS Pair Adobe System Grotesque sans Helvetica
ф |3 He/vetia-WtraCompressed PS fair Adobe System Grotesque sans Helvetica ;, ;
25,764 (Н! "" -'ЩГ""" "™* "V-v;. i

Fonts Ш I* : 'HCIWiIflK(t|M NfolflQiBtslTlulyfwtxly. /


• " Kind | Foundry ' Class Family ' ; Oul j
о ? (2J Helvetica Compressed PS Pair Adobe Systems Grotesque sani Helvetica
о Щ Helvetica-Compressed PS Pair Adobe Systems Grotesque sans Helvetica D

0 Щ Hetvetlca-ExtraCompressed PS Pair Adobe Systems Grotesque sans Helvetic»
о [S Helvetica-uttriCoitfpretsed PS Pair Adobe Sys terns Grotesque sans Helvetica
0 Г |д| Helvetica Condensed PS Pair Adobe Systems Grgtesque sans Helvetica
0 g Helvetica-Condensed PS Pair ^i/tffetf iwte/nf CrotesQue sans Helvetica
о Щ Hefoctica-Condensed-Black PS Pair Adobe Systems Grotesque sans Helvetica
0 Щ Helvetica-Condensed -Blot kCtot PS Pair Adobe Systems Grotesque sans Helvetica
о g Helvetica-Condensed -Bold PS fair Adobe Systems Grotesque sans Helvetica
о Щ Helvetica-CoiKtensed-BotdObt PS Pair Adobe Systems Grotesque sans Helvetica
о гШ Hetvettca-Condemed-Light PS Pair Adobe Systems Grotesque sans Helvetica
о Q Hefvettca-Condensed-LiyntObl PS Pair Adobe Systems Grotesque sans Helvetica
о ffl Helvetiea-Condensed-Oblique К Pair Adobe Systems Grotesque sans Helvetica
0 (3J Helvetica Cyrillic PS Pair Adobe Systems Grotesque tans Helvetica Cyrillic
о [дЦ Helveltca fractions PS Pair Adobe Systems Grotesque sans Helvetica
0 [3J Helvetica inierat «ft» Adobe Systems Grotesque tans Helvetica inserat
0 (Л Helvetica Inierat Cyrillic PS Pair Adobe Systems Grotesque sans Helvetica inserat Cyrillic


I 35
(др Helvetica liqht+Slacfc
*" <Н> (££>
PS Pair Adobe 5v*t«tm GrotesOL* ми» Helvetica
': •
— - —
— ; ^-—

Рис. 24.8. Группировка шрифтов: а — по семействам; б — по шрифтовым наборам

Более подробные образцы и информацию о шрифте предоставляет специальное


диалоговое окно просмотра, изображенное на рис. 24.10. Оно открывается двойным
щелчком на имени шрифта в любом из списков главного окна. Окно просмотра со-
стоит из шести разделов, и если вам требуется специфический раздел, то воспользуйтесь
одной из команд в нижней части меню View (Вид). Обратите внимание, что каждый
из разделов имеет свою "горячую" клавишу. Первый содержит общую информацию
о шрифте. В нем вы найдете ту же информацию, что и в колонках алфавитного
списка. Единственная новая функция реализуется кнопкой Show Files on Desktop
986 Часть III. Утилиты

(Показать файлы на рабочем столе). Она открывает окно Finder с папкой, содержа-
щей выбранный шрифт. Впрочем, по замыслу создателей Font Reserve у вас не
должно возникать ситуаций, в которых бы эта функция потребовалась, поскольку
все операции по копированию и удалению шрифтов должна взять на себя их про-
грамма.

1 и»::.. . ' . " .


1 Fonls

! :o Т |ф BalticaC TrueType
j 'о IH BalticaC TrueType
< о >1>ре

: 1 BalticaCr
; ' о * IjU BernhardC TrueType
: .0 - ^ BernhardC PS Outline
! t o - @ BetinaScripiC TrueType

. €^ О . Preferences

ГА I *ciivaticn Full ,
Previews

* ;
!
Default Panel: ^Sample -vj t-
AddngFont* |
Popup

Text @ PostScript Name


CurJKterMap !:

^ig ; .] О Custom:

Cdumns t SAMPLE
; [Щ1 f.
"® .. i"'":

Poimsize: ;'тг Q

•H '
Pr«>4nn

1
ITTm^j

S-npi.

•d * (Use Defaults ) ( Cancel ^ ^^^^(

Рис. 24.9. Окно быстрого просмотра шрифта (а)


и его настройка в диалоговом окне Preferences (б)

Раздел Character Map (Карта символов) окна просмотра показывает карту всех
ANSI-символов шрифта и их внешний вид. Щелчок на символе помещает его крупный
образец в область просмотра в верхней части окна. Рядом с ней находится информаци-
онное поле, показывающее десятичный и шестнадцатеричный коды символа, а глав-
ное — комбинацию клавиш для набора этого символа на клавиатуре. В левом верхнем
углу находится список, в котором устанавливается кегль карты символов (рис. 24.11, а).
Глава 24. Font Reserve 987

e PJ?_ Apple -Chancery Preview

Pm>(5crlpt Nam*: Appit-ChiDttry


nrgm H«nu Nam*: *pn« CHuctry
fimlly Nantt: Applt-Chiimry
:
И
Ch«r»ct»rM»p Fik N«m«: л* pi* ChMctry
1
D«f*ul( Foundry^ 'VP * Смприкг
Cuilofti Foundry: App'* Computir
K*rnfng
Kind: TruiTyp, CX

Ш
^:
DcUlilt L*b«I.' Kent
P«-*gr«ph Cu*KMnlab«t мог.
Vctilon; J.5
ГГ1 al
Ц«ЕЯ)
FOND 10: 111'
SwnpW Actlv* Loiaticn- in»rtvt
(™-j K«rnine Chtcksum: 0
,101 ID: 24555
МММ)
ftffe "«'I

Locillon; V>"H
f ЯлгГ4мнЬ^И*р J

:!
;
:
: •

Рис. 24.10. Параметры шрифта в окне просмотра

.JH3L9. .......... . ........ ^ ..... ,. Apple-Chancery Preview

Рис. 24.11, а. Раздел Character Map окна просмотра


988 Часть III. Утилиты

Preferences

Character Map

Pomtslze: ' IS Q

• Use Defaults 3 ( Cancel

Рис. 24.11, б. Раздел Character Map диалогового окна Preferences

Apple-Chancery Preview

Рис. 24.12. Раздел Kerning окна просмотра


Глава 24. Font Reserve 989

©00 Apple-Chancery Preview

1 CnijuaCefiat,*aara§afli яр^чйлгыг, Wi amofn ninr setfiffaiinT, (faffs $f>


; Яфнсд»и §атпяв^пня,а%^1!'М<Пга1аа$ &tBiniMfiirTissinu suit-Esfgat,
tmujutaflta Hwvjtrwe wept
Ti.21
jr.. з| (амевя fftiMcafjffctitinintks mitnxjte iinsipttstiiiTya'ituvii.M! trans
Kerning b'<iii ipuxjutnfitpitS gaffes \irtuTt
irafisft*ifaimj^

fftsma Kfavm,w^

tf затратит O( AMI iiuat et drf"Wii^>iTit м ff" :я w хозяин s^li Л

8С Preferences

Paragraph

Text:
Gallia est omnis divisa in panes tres, *
iquarum unam incolunt Belgae, aliam
Addng Ferns Aquitani, tertiam qui ipsorum lingua Celtae,
nostra Galli appellantur. Hi omnes lingua,
Шг'В] institutis, legibus inter se differunt. Gallos ^
:ab Aquitanis Garumna flumen, a Belgis
Matrona et Sequana dividit. Horum omnium ;
fortissimi sunt Belgae, propterea quod a
Nam?

Page Width: 6.000-

Рис. 24.13. Раздел Paragraph: a — окна просмотра; б — диалогового окна Preferences


990 Часть I/I. Утилиты

Ар pie-Chancery Preview

quick brown fox jump <


over tfu tazy dog.

Preferences

Sample
m Text:
щ The quick brown fox jumps over the lazy dog.

[<BT " Е1Й


Polmsize: 48 |jj

Page Width: tooo-

f"

Cancel). f;-.'-OK:

Рис. 24.14. Раздел Sample: a — окна просмотра; б — диалогового окна Preferences


Глава 24. Font Reserve 991

Apple-Chancery Preview

0 C2 Preferences
Waterfall
А.ИЧ Foils
Text:
iABCDEFGHUKLMNbPCJRSTUVWXVzabcdefgnijkl;

byitem Fain

(ТгйГБёйййГ) fCanceT

Рис. 24.15. Раздел Waterfall: a — окна просмотра; б — диалогового окна Preferences


992 Часть III. Утилиты

Раздел Kerning (Кернинг) показывает все пары кернинга, определенные в выбран-


ном шрифте (рис. 24.12). Раздел Paragraph (Абзац) дает образец текста в наборе
(рис. 24.13, о). В поле Pointsize (Кегль) вводится кегль шрифта. В разделе Sample
(Образец) удобно просматривать вид шрифта в крупном кегле (рис. 24.14, о). Кегль
также задается в поле над образцом. И, наконец, в разделе Waterfall (Водопад) мож-
но оценить вид шрифта в восьми разных размерах (рис. 24.15, а). Размеры задаются
в восьми полях ввода над образцом.
Настройки всех перечисленных способов просмотра находятся в диалоговом окне
Preferences (Установки) в одноименных разделах. Для карты символов можно на-
строить размер символов по умолчанию (рис. 24.11, 6). Для образца набора в поле
Text (Текст) можно ввести тестовый текст, задать кегль набора по умолчанию в поле
Pointsize (Кегль) и ширину полосы набора в поле Page Width (Ширина страницы)
(рис. 24.13, 6). Для режима Sample (Образец) настраиваются те же параметры
(рис. 24.14, б), а для режима Waterfall (Водопад) только вводится образец текста
(рис. 24.15, б).

Распечатка образцов шрифтов


Хотя Font Reserve предоставляет весьма удобные варианты просмотра шрифтов,
у вас наверняка возникнет желание распечатать каталог своей шрифтовой коллек-
ции. Поиск подходящего шрифта в печатном виде легче, чем на экране, и нет
необходимости держать всю шрифтовую коллекцию в базе Font Reserve. Подго-
товка макета с образцами шрифтов для распечатки — дело долгое и нетворческое.
Font Reserve поможет вам и в создании печатного каталога!
Макет страниц каталога определяется специальными шаблонами (рис. 24.16). Шаб-
лоны создаются разработчиками Font reserve, и вы не можете их изменять по собст-
венному усмотрению К счастью, к программе прилагается столько разнообразных
шаблонов, что вряд ля у вас возникнет потребность в создании своего собственного.
Кроме того, в шаблонах предусмотрено несколько полей, которые вы можете менять
самостоятельно.

Настройка шаблона
Настройка пользовательской информации в шаблонах сосредоточена в диалоговом
окне Specimen Book Settings (Настройки каталога шрифтов), открывающемся коман-
дой Settings (Установки) меню Specimen (Печатный каталог) (рис. 24.17).
Глава 24. Font Reserve 993

7ru<7jp* GX
Afpk Computer
Font Reserve Specimen Sheet Apple Chancery 5.S

91 tjtnc/e fircTwn |DX jumps over tde lazy

B/ 10
д*Ль*к * мнгг JMM Ix^umtf wr. ^ wbm 1млт tttafunr
e-i fcype u LDI, 1ЦиЫи( м!гг«т^||Грп1>ъмГГ|у|*
9. lit «HtWrlTl(fb4 fHrffrll^n, Cyffiljf fllwr » /j^tninf.
Ойгьтпс/Гьт^ц «1'^lr ManvH«# SrtfMM / .
'в-в-Ши (ГМЧШ» Ц^ТЖ-» ofwii, *«U-1IBBI В** МП ТШЙ"М1ВРрИГЧГ-1И^

вор* швов! BJffi»n*«<gim-«'ijB*B*i^tr4jBF'fB^,jpB«iiiip»i ЧЛА (^--влл, ^ »rr f f жг ru t*r v^ltfi fHtfffM * ы£л f lit ь wf b/ (b HHH iw
оч(чтх1 *Jj4B.-i nf рв.ч1, qaaiua.vitnlnntii u I k«i у ' в.л£ ^OBBIIBMB tlk/ftrrM^riCrbHC MhfHMfby rt/МГ NVKWWWr na^v«vmN«MH
•Hi La «имей чЦвт£в1Ь1 vniWip-^odttw, qBerfi'i'iiotde^np'nUi BI-I f uw aS*flrmtmHAt*lttltwijltrttlttHe IHyv iWHf.^twtrm bf btf
^p««vi «^(чв'о.чА »i BBI wo itiBM» ' «bi яп
«ivU^M^nu^mJUfwi
jr*pUi«£aa£a^ir^*r<Di«f |Vie>l J^fNUHfr, ^ьГдшмг^&ньтгтГьпл fbltib
fclk-iy.(i^i r£t"B.n B.U,JCI>% qpa-i^nlln
£nlln
vftt^-i ввитn(
VJUE^-IBBuvn nt ruun.4 m^ii
m^ti • £*П|НГ. Qbtfd&MbK^ir^TITfbltfb^ WIT^Wr
^W-w4*Wo«\ i^ir^jia' 51- /W*™, Авчц/пами*|{р*»>\ oCft^ q&Jfrnr <*it&it rr^rwfrrr <u w ^rmeit IT » wvWti NT, <b т iiu/ r pf г^мгби г

9/11 IO/ IZ

'0RHU i f a n e s tits, у идти.» unax г>шкшн« ^uffiu ejr стела JftC a


iiAinz Ярпптт; ttrtTiiTB ^ш'грдашж £шил СсаЧх, nflJfttt ittas
itc/£ntur. 'ЗЛвяны Йидил, vufrTufu, ctfidu Biter ле galS apptRaxtvr. ift аяло (ng
(ngi
^гияид /ияси, a ft£u 2№tWM zta
Wnnin
.leanitettynvmciaz £^шие
.tares sayt coitxoLWtiaf'Uf at fuae
i mu'M»jj«rtvuiirtir JHtf
fnnu ЯАсншв iujsiiHt, fuiCuJCUIV enitr macattra >ayt ammtmt aqxt taqtat af
Sj wtu*e ганяа^иитпа ^trmaa,

11/13 12 / 14
ця/^я ut orwnfc с^т-^й (njixrtes trts. quorum ztnat* §affia «5f ЛПЯ15 //VUd т parts ffV5, (JI/i
й»С(?/ыяг Se^ze, afraw ДуыЛда^. tertfaw ffuifyserum itn am into font 33efaa$, afterni IRtft front, Tfftiam {pit

[tnfiua. fastttvtts, ttgtfas inter x Jijfenmt. gatbs at ^1%$$ fm^tiff, insritiitist fytfas inta se tfifenmt.
B^mtaQamiMjbimm, aStSffMatrMaa §#&& аи Яшггл»/5 §anim*afiitme*,a Sefais
Зжыв frfftt. tfervm ***tem/*t*ou*(!u*t ЫМгма *SiOU*A fMtSr. ffmm <xn*ntm
efybfryttrt* p*f*«&u x^i MMu»ft.«c /irrtwWjwmS«UB.;w«wr« ж^й «wfiw
^ШЙЕ Ы^»«м ^л
Г f««yw «U« йвт«1ГйГ« «r^fiee fagfaimt <tt>su*tt
nierttffressaeae Mmnteant ateve ea mtat ad f J
$*»**«*{* tmimK-pmtoJ imyvLa.™**™ •»«»«<4"« «fm ****** soft tamuaut
SM gtrmanb ;trft/«t «im«« fcr<fci.t ^fca«» "4"« ю У"" ^^"««-""fe Дктя^уяТЦДГ

Page)

Рис. 24.16, a. Примеры шаблонов для распечатки образцов шрифтов


994 Часть ///. Утилиты

Apple Computer
TrueType GX
Font Reserve Specimen Sheet Apple-Chancery 3.5

MODIFIER KEY MODIFIER KEY


wo№ EHFT
KEY HONE SHFT OPTION SHFT-OPT KEY OPTION SHFT-OPT

a a A a A X X X и
b В <B / l У у r X A
С с С 6 С z z z n ,
d d <D а '] 1 i 1
i /
e e £ •• *
г 2 ®> ТЛ

f 7 f f 3 3 <
f *
£

g в § © 4 4 1 >
h I 'H 6 5 5 96 «* ?
i i 1 * л
6 & л § Я
j j 3 д 6 7 7 &- f 4
k • о
I ЭС 8 8 * #
1 i L -> d
* 9 9 ( a

m tn <M ц A 0 о ) 0
t

n n tf • **
- - - —
0 о О 0 0 = = + ^ +
i(
ер re
P У П [ [ f "
q я Q. 02 CE ] J / ' i

r r <R ® ЭДо ; li
s s s |i 3
1 и № 5E
'
t t т' "t *
l , < < -
u u 'U " > > "
-i
V V V V 0 / / >f
L

w •w w I я
\ \ *
*4f

Page 1

Рис. 24.16, б. Примеры шаблонов для распечатки образцов шрифтов


Глава 24. Font Reserve 995

TrueTjp» GX
Th* Font Bureaj
Font Reserve Specimen

a
A QUICK BROVW FQXJUWS

Tru«T>p» CX

P P
Font Reserve Specimen SKia-RegUlSr 3
.5

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
'

a quick brown fox jumps overthe lazy dog.


A QUICK BROWN FOX JUMPS OVER THE LAZV DOG.

TrueTyp*

Font Reserve Specimen o l.ooo.ooo

a, qtvtofa Ь.юип, (/otjum/ps OHM Ik* taey doa


A QWIQ-K'B'K&Wh

Рис. 24.16, в. Примеры шаблонов для распечатки образцов шрифтов


996 Часть III. Утилиты

Apple Computer
DFont
Font Reserve Specimen Sheet Tahoma 1.00

7pt

spl

9 pt «aXFGHUKLNMCPQRSIUvWXYZabcdefghiJdrmopqrctw ш; zO 123456789!?,"$

ID p ABCDEF<3HUKL№tCPC^S1UWWXVZabadefghijUmnopq-s(u'WxyzO 123IS6789 !?,"$

1?P
ABCDffGHUKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghiiklmncpq|-stJVWxyz0123456789!?,"$ie%{}*

.. p ABCDE FGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwx

..ABCDEFGHUKLMNOPQ
RSTUVWXYZabcdefghij
klmnopqrstuvwxyzO 123
45Й7891?;"$@%О*
9 on 10 10 on 11
Galliaest orrnisdivisa in partes Ires, Gallia est omnis dvisa in partes tres, Gallia est omnis divisa in partes
quarum unarm mcolunt Btlgae, aliarn quarum unam incolurt Belgae, aliarn tres, quarum unam incolunt
AquiUni, tertiam qui ipsorum lingua Aqutani, tertiam qui ipsorurn lingja
Ofcltae, nostra Galli appellantur. H orrnes Belgae, aliam Aquitani, tertiam qui
Celtae, nostra Galli appellantix. Hi ipsorum lingua Geltae, nostra Galli
lingua, institute, legibus inter se differunt.
cmnes lingua, institutis, legbuc inter
Gallos ab /Jquitanis Garumna Rumen, a appellanbur. Hi ornnes lingua,
Belgis Matrons et Sequana dividit, htorurn se dPFertrit, Gal Ice ab Aquitanis
instibubs, legibus inter se differunt.
ornni um Fortissimi sunt Bdgae, propterea Garunna Flymen, a Belgs Matrcna et
Seqjana dividit. Hbrurn omnium Gallos ab Aquitanis Garumna
quod acultu atque hurnaniuteprovinciae
longissime absunt, minimeque ad eos Fortissimi suht Belgae, prcpterea quod flumen, a Belgis Matrona et
mercatcjres saepe commeant atque ea a cultu atque KumariUte provinciae Sequana dividit. Horum omnium
quae ad effeminandos animos pertinent longissirne absunt, nriirimequa ad еск fortissimi sunt Belgae, propterea
important, proximique sunt Germanis, qui mercatores laepe can meant atque ea quod a cultu atque humanitate
trans Rhenum incolunt, quibuscum quae ad eFFeminandos animcs provinciae longissime absunt,
continenter b^Jlum gerunt. Qua de causa pertinent important, prcocimique surit
Helvetii quoque rdiquos Gallon virtute minimeque ad eos mercatores
Germanis, qji trans Rhenurn incdunt, saepe com meant atque ea quae
praecedunt, quod fere cotidianis proeliis
cum Germanis contendunt, cum aut suis qiJbLECLm oantirenter beliurn gerunt. ad effeminandos animos pertinent
finibus eoe prohibit aut ipsi in eorum Qua de causa Helvetii quoque reliquos
important/ prosdmique sunt
finlbus bellum gerunt. Eorum una, pars, Gallos virtue praecedurt, quod Fere
Germanis, qui trans Rhenum
quarn Gallos obtincre dictum est, initium cotidanis proeliis cum Germanis
captt a flurnineiRhodano, continetur contenduri, cum aut suis hnibi_E eos incolunt, quibuscum continenter
Garumna flumine, Cteano, finibus prohibent aut ipsi ineorum finibus beliurn gerunt, Qua de causa
, attingit etiam ab Sequanis et bellum qeririt. Eorum una, pars. Helvetii quoque reliquos Gallos
Page 1

Рис. 24.16, г. Примеры шаблонов для распечатки образцов шрифтов


Глава 24. Font Reserve 997

DFont

Font Reserve Specimen 1аПОППа *t аз

ABCDEFGHDKLMNOPQRSTUVWXYZ
a bcdefg hijkl m nopq rstu vwxyz
1234567890$ЪА£у&НаОС —

a quick brown fox jumps over the lazy dog.


A QUICK BROWN FOX JUMPS OVER THE LAZY DOG.

TrueTflje GX
Font B
Font Reserve Specimen
Ter*h
* nл
I ССПГШ ™"

flBCDEFGHI JKimnOPQ RSTUUOIX VZ


dbcdefqhijklmiiopflrstuuwxyz
1234567890$'flfU6g|ee-

a quick brown fox jumps ouer the lazy dog.


fl QUICK ВНОШП FOX JUIHPS OUER THE LflZV DOG.
TrueType GX
TQVt"ll О P? Off I 11 ^11" ^PP** Coraputer
Font Reserve Specimen I СЛ LMCr\CLjUldl jj

ABCDEFGHl/KLMNOPQRSniVWXYZ
abcdefghyklwnppjirstuvwxyz
1234567890$:-*

a quick brown fox jumps over the lazy dog.


A QUICK BROWN FOX JUMPS OVER THE LAZY DOG.
Page I

Рис. 24.16, д. Примеры шаблонов для распечатки образцов шрифтов


99S Часть III. Утилиты

О © С Specimen book Setcings

Starting Page Number: [1


Header Text Ф
Font Reserve Specimen Sheet
'€P ' "'""^ *' ^ '
Footer Text 'f:
Page <PAGE>

Default Font 'B


Kind DFont, PostScript Name: "GenevaCY", Foul
ГЩ§~ ' —f5 »•
Use: f Geneva CY

Printer Resolution: 600 dpi


в Generate PostScript
0 Break up print job into smaller jobs

Рис. 24.17. Диалоговое окно Specimen Book Settings

В поле Starting Page Number (Номер первой страницы) введите номер первой стра-
ницы каталога. Если вы печатаете в несколько приемов, то это позволит вам сохра-
нить сплошную нумерацию страниц. В поля Header Text (Текст верхнего колонтиту-
ла) и Footer Text (Текст нижнего колонтитула) введите соответственно текст для
верхнего и нижнего колонтитула. При этом вы можете использовать в них специ-
альные условные обозначения "полей". При печати Font Reserve подставит вместо
условных обозначений реальные. Список полей приведен в табл. 24.1.
Таблица 24.1. Поля в колонтитулах шаблона печати
Поле Пример его значения
<DATE> Aug 15, 1999
<DATE FORMAT=SHORT> Aug 15, 1999
<DATE FORMAT=LONG> August 15, 1999
<DATE FORMAT=ABBREV> 8/15/99
<TIME> 12:35PM
<TIME SECONDS=FALSE> 12:35PM
<TIME SECONDS=TRUE> 12:35:05 PM
<PAGE> 12
<POSTSCRIPTNAME> Palatino-Bold
<FAMILYNAME> Palatino
<MENUNAME> В Palatino Bold
<FOUNDRY> Adobe Systems
<KIND> TrueType
Глава 24. Font Reserve 999

Таблица 24.1 (окончание)

Поле Пример его значения


<CLASS> Sans Serif
<FONDID> 1200

<PRIMARYOWNER> Speedy Printing Service, Inc.


<VERSION> 001.002
<LOCATION> Vault
<KERNINGTABLECHECKSUM> 543,710
<OUTLINEFILESIZE> 28,120
<VOLUMENAME> Macintosh HD
<POINTSIZE> 12

В списке Use (Использовать) выберите шрифт, которым будут печататься колонти-


тулы. Разрешение принтера проставьте в поле Printer Resolution (Разрешение прин-
тера). Флажок Break up print into smaller jobs (Разбить на меньшие задачи печати)
заставляет программу печатать каталог постранично, а не единым многостраничным
файлом. Этот способ гораздо безопаснее, т. к. не создает огромных файлов в спуле-
ре печати.

Печать образцов
Прежде чем начинать печать, следует в окне браузера Font Reserve выделить шриф-
ты, которые должны войти в каталог. Вы можете выделять как отдельные шрифты,
так и целые группы шрифтов. По нашему опыту проще всего создать новый набор
шрифтов, использующийся специально для печати каталога, и активировать его.
После распечатки набор можно удалить. Такой метод позволяет избежать путаницы
между уже установленными шрифтами и теми, что вы установили для распечатки.
Чтобы начать печать, выберите в меню Specimen (Печатный каталог) подходящий
шаблон.

Предварительный просмотр
После выбора шаблона страниц каталога проверьте его на экране. Font Reserve ав-
томатически откроет окно предварительного просмотра (рис. 24.18). С помощью
кнопок управления на панели инструментов окна просмотра вы можете перелисты-
вать страницы, изменять масштаб просмотра и прокручивать страницу в окне. Что-
бы начать печать, нажмите кнопку Print (Печать) с изображением принтера.
1000 Часть III. Утилиты

Tahoma

..ABCDEFGHDKLMNOPQ
RSTUVWXYZabcdefghij
klmnopqrstuvwxyzO 123
456789 !?,"$(§)%{}*

^^Л^Г.ИивЙХ^Гм'.чн» A4uer>,^i.in.qu-f»^niln^i МШ*.*В*АМ|.И1ак1И qul


(мГямммл* C*i«,no*H<kftiff«1»™*j-.t ipwriH* iMiaCebse ittitraGalK
•5вния » entie In^e, лшил*, 1в7(м!(тж- iTLiii- --^*-.. "-- ......-
CJtos» A*^»a«liC*4F44 «W"<r\ i ^ dtTevj-K &Ио« жЪ Лаичп* **(•"

>«<4Mnt Mart, i«li4ii>««tota4 til Гепмьтп виге fcl^e. P"4"ee qjwl

n оэпогадт-а- belLtn 9

^ГяиКБГ »-*««1«ср-**.«

Page 1

Рис. 24.18. Окно предварительного просмотра каталога шрифтов

Импорт и экспорт шаблонов


Шаблоны можно переносить между версиями программы, добавлять или удалять.
Поскольку их созданием занимаются разработчики программы, единственный их
источник -— официальный сайт программы Font Reserve.
Импорт и экспорт шаблонов осуществляются в диалоговом окне Specimen Templates
(Шаблоны печатного каталога) (рис. 24.19), открывающемся командой Edit Specimen
Templates (Редактировать шаблоны печатного каталога) меню Specimen (Печатный
каталог). Выделите один или несколько шаблонов, находящихся в списке, и нажми-
те кнопку Delete (Удалить), чтобы удалить шаблоны, или Export (Экспорт), чтобы
экспортировать. Для импорта шаблонов нужно просто нажать кнопку Import
(Импорт) и выбрать файл с шаблонами в открывшемся стандартном окне открытия
файла.
Глава 24. Font Reserve 1001

О 0 Specimen Templates

Import Export Delete

j*;
0 1x1 Characters+Parag^;
0 1x1 Displav-L
1x1 Display-P

Рис. 24.19. Диалоговое окно Specimen Templates

Фильтры
Просмотр шрифтов в Font Reserve реализован весьма удобно. Программа позволяет
легко ориентироваться даже в очень большом их количестве, легко отыскивать тре-
буемый шрифт, находить причины возникающих проблем и конфликтов. Большин-
ство этих возможностей реализовано с помощью фильтров. Фильтры — это некото-
рые условия или признаки, которым удовлетворяют или не удовлетворяют шрифты.
Если при просмотре установлен фильтр, то Font Reserve показывает только те
шрифты, которые удовлетворяют этому фильтру. По существу, фильтр эквивалентен
поиску по критериям, и Font Reserve отображает результаты этого поиска.

Предопределенные фильтры
Все фильтры, предусмотренные разработчиками, собраны в меню Filters:
D Active Fonts (Активные шрифты). Показываются только активные, т. е.
установленные шрифты;
О Duplicate Fond ID's (Совпадающие идентификаторы). Каждый шрифт имеет уни-
кальный идентификатор в ресурсе FOND. Установка нескольких шрифтов с оди-
наковыми идентификаторами может привести к конфликтам;
П Duplicate PS Font Names (Совпадающие имена PostScript). Каждый шрифт, даже
TrueType, имеет кроме основного имени еще одно. Под этим, вторым, именем
он представляется интерпретатору PostScript. Если PostScript-имена шрифтов
совпадают, то это может привести к серьезным проблемам при печати;
О In Vault (В хранилище). Font Reserve может хранить шрифты в особой папке,
хранилище. Данный фильтр показывает только содержимое этой папки. Более
подробно мы расскажем об этом далее, в разделе, посвященном перемещению
шрифтов;
П Last Added Fonts (Последние добавленные шрифты). Этот фильтр показывает
только последние установленные шрифты;
П Orphan Bitmaps (Только растровые шрифты). Еще один полезный фильтр, помо-
гающий диагностировать потенциальные проблемы. Он показывает шрифты,
у которых отсутствуют описания контуров. Такие шрифты нормально отобража-
ются на экране, но не печатаются на принтере;

33 Зак. 957
1002 Часть I/I. Утилиты

П Orphan Outlines (Только векторные шрифты). Другой случай некорректно уста-


новленных шрифтов — отсутствие растровой части шрифта, необходимой для
отображения на экране;
П Owned by <owner> (Владелец шрифта). Фильтр показывает только шрифты, при-
надлежащие тому или иному владельцу. О назначении шрифтам этого атрибута
мы расскажем далее;
П PostScript Only (Только PostScript). Показываются только шрифты Туре 1
и ОрепТуре;
D TrueType Only (Только TrueType). Показываются только шрифты TrueType
и TrueType GX.
Результат работы выбранного в меню фильтра отображается немедленно. Если, на-
пример, вы выберете в меню Filter (Фильтр) фильтр TrueType Only (Только
TrueType), то в нижнем окне программы будут отображаться все установленные
шрифты TrueType, и только они. Чтобы вернуться к просмотру всех шрифтов без
использования фильтров, выберите в меню Filter (Фильтр) команду None (Нет) или
нажмите комбинацию клавиш <Command>+<0>.

Пользовательские фильтры
Кроме перечисленных фильтров вы можете создавать свои собственные. Для этого
командой Filter (Фильтр) > Edit Filters (Редактировать фильтры) откройте диалого-
вое окно Filters (Фильтры). Оно изображено на рис. 24.20. В нем приведен список
всех предопределенных фильтров и кнопки управления фильтрами:
П New (Новый). Создает новый фильтр;
П Edit (Редактирование). Редактирует фильтр, выделенный в списке;
О Export (Экспорт). Экспортирует выделенный в списке фильтр в особый файл.
Полученный файл можно переносить на другие компьютеры или использовать
для резервного копирования;
П Import (Импорт). Импортирует предварительно сохраненный файл с фильтрами;
П Check (Проверка). Проверяет фильтры на актуальность критериев. Дело в том,
что фильтрация может идти по различным критериям, создаваемым пользовате-
лями, например, по имени владельца или классу. Если соответствующий класс
или владелец удален, то фильтр становится нерабочим.
Кнопка создания фильтра открывает диалоговое окно, изображенное на рис. 24.21.
Его устройство очень похоже на диалоговое окно поиска файлов в Finder Mac OS X.
В строку Name (Имя) вводится имя нового фильтра. Ниже следуют строки списков
и полей ввода, позволяющие задавать критерии фильтра. Каждая строка соответст-
вует одному критерию. По умолчанию только одна строка и видна. Если вам требу-
ется несколько критериев, нажмите кнопку More Choices (Больше критериев),
и появится еще одна. Кнопка Fewer Choices (Меньше критериев), напротив, удаляет
лишние строки для ввода критериев.
Глава 24. Font Reserve 1003

a© Filters

'.СИ '£," .fv '% V> '0'


New Edit import Export Check Delete

Ш Active Fonts
EKalss is Slabonic
0 Duplicate Fond ID'S
0 Duplicate PS Font Names
(3 In Vault
0 Last Added Fonts
0 Orphan Bitmaps
13 Orphan Outlines
ЕЭ Owned by Default

Рис. 24.20. Диалоговое окно Filters

Filter Editor

Show fonts whose

PostScript name^ ^j ^ ^ contains ^j

(More Choices }

Рис. 24.21. Диалоговое окно создания фильтра

В каждой строке находятся два списка. Первый из них задает признак шрифта:
О PostScript name (Имя PostScript) — PostScript-имя шрифта;
О Menu name (Имя в меню) — имя шрифта;
О Kind (Тип) - тип (формат) шрифта: Unknown, PS Pair, PS Pair (3), PS MM, TrueType,
TrueType GX, TypeOne GX, Bitmap, PS Outline, PS Outline (3), PS Outline (MM);
D Active attribute (Атрибут активации) — активизирован ли шрифт и каким образом
(постоянно или временно);
D Class (Класс) — класс шрифта по классификации Font Reserve или заданной ва-
ми. О классах шрифтов рассказано далее;
О Foundry (Производитель) — производитель шрифта согласно предопределенному
или модифицированному вами списку производителей;
О Owners include (Владельцы) — имя одного из владельцев шрифта;
П Primary owner (Основной владелец) — основной владелец шрифта;
П Version (Версия) — версия шрифта;
О Location (Местонахождение) •- местонахождение шрифта (хранилище, жесткий
диск, сменный диск и т. п.);
1004 Часть III. Утилиты

П Family name (Имя семейства) — семейство шрифтов;


О FOND ID — идентификатор в ресурсе FOND;
О Add time is last scan (Добавлен во время последнего сканирования) -- добавлен
ли шрифт недавно;
П Script (Кодировка) — кодовая таблица шрифта (латинский, русский, китайский,
арабский и т. п.).
Во втором списке находится условие. Для разных признаков в этом списке могут оказы-
ваться разные условия. Если признак требует ввода строки (Menu name, PostScript name,
Family name), то для нее будет предложен выбор из условий contains (содержится), starts
with (начинается), ends with (заканчивается), is (совпадает) и 'is not (не совпадает).
Для большинства остальных признаков возможны только условия is и is not.
Третью позицию в строке критерия занимает значение признака. Очевидно, что
предоставляемый выбор значений тоже полностью зависит от признака. Для пере-
численных выше признаков, требующих ввода имени, на месте значения появится
строка ввода. Для большинства других признаков это будут списки возможных зна-
чений, например, списки владельцев, классов, форматов шрифтов и т. п.
Если критериев несколько, в строке появится еще одно поле логического оператора
and (и) или ог (или). Если использован оператор and (и), то фильтр будет показы-
вать только шрифты, удовлетворяющие всем критериям. В противном случае будет
достаточно выполнения любого из них.
Для пояснения приведем несколько примеров (рис. 24.22).

Q ,1, Filter Editor

Name; ^Символьные шрифты

Show fonts whose

class ^| I is у 1 1 Symbol/Pi J

More Choices f"CanceT\

О О Filter Editor

Name: 'Постоянно активные шрифты Туре 1

Show fonts whose

active attribute JI Is v, active permanently J and


kind v [ I s , , ] ' К Outline J

С More Choices ) ("fewer Choices ~) ("Cancel'

Рис. 24.22. Примеры пользовательских фильтров: а — показывать только символьные


шрифты; б— показывать только постоянно активные шрифты Туре 1
Глава 24. Font Reserve 1005

Q p . ........ . __ __ ^Rlier Editor __

Name: IPostScrip-имя шрифта содежит Helv или Cyrv

Show fonts whose

or ж

^ More Choices j ^ Fewer Choices-

Рис. 24.22. Примеры пользовательских фильтров: s — показывать только шрифты,


начинающиеся символами "Helv" или "Cyrv"

Нажатие кнопки Done (Готово) закрывает диалоговое окно создания фильтра и до-
бавляет его название в общий список фильтров диалогового окна Filters (Фильтры).
Не забывайте периодически проверять созданные фильтры на актуальность, по-
скольку Font Reserve не делает это автоматически. Если фильтр не работает, то вы-
бор его имени в меню Filter (Фильтр) просто даст нулевой результат — вы не увиди-
те среди найденных ни одного шрифта. Проверка фильтров в диалоговом окне
Filters (Фильтры) открывает диалоговое окно отчета, в котором будет приведен ста-
тус выделенных в списке фильтров (рис. 24.23). Если фильтр не работает, то в нем
будет на это указание с объяснением причин.

Filter Check Messages

Print Export

j Filter: "Active Fonts"


OK.
Filter: "Calf! is Slaoonic"
The class named "SUbonic" was not found.
Until the reference to this class is removed,
or a ne* class vith this name is created,
| this filter will not function.

Рис. 24.23. Диалоговое окно отчета проверки состояния фильтров

Быстрый фильтр
Создание пользовательских фильтров оправдано только тогда, когда вы уверены, что
они понадобятся еще не один раз. Если же требуется провести единичный поиск, то
воспользуйтесь функцией Quick Filter (Быстрый фильтр). Она представлена коман-
дой Edit Quick Filter (Редактирование быстрого фильтра) меню Filter (Фильтр).
Команда открывает уже знакомое вам диалоговое окно создания фильтра. Создан-
ный фильтр запоминается под именем Quick Filter (Быстрый фильтр) до тех пор,
1006 Часть III. Утилиты

пока не придет пора создания нового. Задав критерии поиска в диалоговом окне
Quick Filter Editor (Редактирование быстрого фильтра), закройте диалоговое окно
кнопкой ОК. После этого выберите в меню Filter (Фильтр) команду Quick Filter
(Быстрый фильтр) и получите результат его работы!

Показ системных шрифтов


По умолчанию Font Reserve показывает системные шрифты, т. е. шрифты, находя-
щиеся в стандартных папках Fonts Mac OS X. Поскольку он не способен ими
управлять, у вас может возникнуть желание отключить их просмотр в общем списке.
Для этого надо лишь выбрать в меню Filter (Фильтр) команду-переключатель Show
System Fonts (Показывать системные шрифты).

Классы шрифтов
Существует множество классификаций шрифтов, делящих их на классы, исходя из
дизайна. О некоторых таких классификациях вы можете подробнее прочесть в главе 26.
Информация о принадлежности к классу может содержаться в самом файле шрифта.
Font Reserve способен считывать информацию о классе, содержащуюся
в шрифте, а также хранить информацию, введенную пользователем. В последнем слу-
чае она, разумеется, сохраняется не в самом шрифте, а в базе данных Font Reserve.

Просмотр классов шрифтов


Классификация шрифтов, предусмотренная разработчиками Font Reserve, весьма
популярна и удобна. Она делит шрифты на следующие классы:
О Blackletter — старые "готические" средневековые шрифты наподобие Goudy Text.
В это семейство также входят и другие архаичные шрифты типа American Unical
и Cloister Black;
О Serif— в этот класс попадают все серифные шрифты, не вошедшие в подклассы
Oldstyle, Transitional, Modern, Clarendon или Slab;
D Oldstyle — серифные шрифты наподобие Garamond и Goudy Old Style, характери-
зующиеся низким или средним контрастом, выраженной диагональю и скруг-
ленным спряжением серифов с вертикальными штрихами;
О Transitional — серифные шрифты, для которых типичен более высокий контраст,
чем для Oldstyle, выраженное вертикальное направление, прямые горизонтальные
серифы и большая симметричность. Наиболее популярный представитель клас-
са — Baskerville;
О Modern — серифные шрифты типа Bodoni, с высоким контрастом, подчеркнутой
вертикалью. Засечки примыкают к символам не прямо, а под углом;
П Clarendon — класс шрифтов, примыкающий к Slab serif, характеризуется формой
литер, приближающейся к рубленым гарнитурам, и крупными засечками. Класс
получил название от самого типичного представителя. Другой популярный пред-
ставитель — Bookman;
О Slab serif — шрифты низкого контраста с крупными прямоугольными засечками
типа City, Rockwell или Glypha;
Глава 24. Font Reserve 1007

D Sans serif — шрифты без засечек, как Futura, с низким контрастом или вовсе не-
контрастные. В этот класс попадают шрифты типа AvantGarde, ITC Anna, Bodega
Sans, не относящиеся к Grotesque и Humanist;
О Grotesque sans — рубленые шрифты типа Univers, являющегося квинтэссенцией
формы литер этого класса. Другие типичные представители — это Helvetica
и Franklin Gothic;
О Humanist sans — шрифты типа Gill Sans, рубленые, но по форме литер прибли-
жающиеся к старым серифным. Наиболее часто используемые шрифты этого
класса Syntax и Optima;
О Script — каллиграфические шрифты типа Zapf Chancery, имитирующие письмо
широким пером или кисточкой. В этот класс включаются и шрифты, имити-
рующие индивидуальный почерк. Типичные представители класса Shelley, Brush
Script, Present Script и Mistral;
П Ornamental — необычные шрифты типа Algerian с разнообразными украшениями,
включая имитацию тени и гравировки;
П Symbol/Pi — символьные шрифты типа Zapf Dingbats, представляющие собой не
литеры, а коллекции символов, рисунков или пиктограмм.
Если в шрифте есть информация о классе, то Font Reserve показывает ее в соответ-
ствующей колонке алфавитного списка шрифтов.

Назначение классов
Меню Class (Класс) содержит список всех перечисленных классов и позволяет бы-
стро назначать классы шрифтам. Чтобы назначить класс шрифту, достаточно выде-
лить его в алфавитном списке и выбрать новый класс в меню Class (Класс).

Создание классов
Вы можете дополнить предлагаемую стандартную классификацию собственными класса-
ми. Для этого следует выбрать в меню Class (Класс) команду Edit Classes (Редактировать
классы). Она открывает диалоговое окно Classes (Классы), приведенное на рис. 24.24.

О Q Classes

New Edit Import Export Delete

•• BlackLetter/Uncial /f,
• Serif
• Oldslyle ж

• Transitional T |
Modern

Рис. 24.24. Диалоговое окно Classes


/008 Часть III. Утилиты

Основную часть окна занимает список классов, а над ним находятся управляющие
кнопки:
П New (Новый) — создает новый класс;
П Edit (Редактирование) — редактирует класс, выделенный в списке;
О Export (Экспорт) — экспортирует выделенные в списке классы в особый файл.
Полученный файл можно переносить на другие компьютеры или использовать
для резервного копирования;
D Import (Импорт) — импортирует предварительно сохраненный файл с классами;
П Delete (Удаление) — удаляет выделенный класс. Предопределенные классы уда-
лить нельзя.
Кнопка New (Новый) открывает диалоговое окно создания класса Class Editor (Ре-
дактирование класса) (рис. 24.25). В поле Name (Имя) введите имя нового класса.
Щелчком на образце цвета выберите для класса индивидуальный цвет. Кнопка ОК
закрывает диалоговое окно и добавляет новый класс в общий список. Теперь он
появится и в меню Class (Класс).

0 О Class Editor

Name: |

Рис. 24.25. Диалоговое окно Class Editor

Производитель шрифта
На рынке сосуществуют множество производителей шрифтов. Некоторые из них
хорошо известны и имеют огромные шрифтовые библиотеки, как, например, Adobe,
AGFA, Linotype, Monotype. Есть также множество небольших фирм и даже отдель-
ных дизайнеров, специализирующихся на создании шрифтов. Скорее всего, ваша
библиотека включает шрифты как тех, так и других. Шрифты от известных произво-
дителей вызывают больше доверия, т. к. они сделаны на высоком профессиональ-
ном уровне, содержат полный набор символов, гарантируют совместимость с интер-
претаторами PostScript. Когда вы очередной раз соберетесь наводить порядок
в своей коллекции, вам наверняка понадобится информация о производителе
шрифта. Она поможет вам принять верное решение о том, какие шрифты следует
оставить, а от каких избавиться.

Назначение производителя
Font Resreve умеет считывать из шрифта информацию о его производителе если,
разумеется, она там присутствует. К сожалению, это случается далеко не всегда.
Многие мелкие фирмы, торгующие шрифтами с лицензией Shareware, и создате-
ли бесплатных шрифтов не утруждают себя вводом полной информации. В таких
Глава 24. Font Reserve 1009

случаях Font Reserve присваивает им производителя Unknown (Неизвестен). Если же


вы все-таки знаете точное название фирмы-производителя, то лучше всего сообщить
об этом Font Reserve.
Нет ничего проще, чем назначить шрифту имя того или иного производителя. Для
этого достаточно выделить шрифт или семейство шрифтов в алфавитном списке
и выбрать название фирмы-производителя в меню Foundry (Производитель).

Создание записи о производителе


Если в списке производителей нет нужного (например, кириллические шрифты
ParaType, TypeMarket, SoftUnion и т. п.), то его можно добавить. Для этого выберите
в меню Foundry (Производитель) команду Edit Foundries (Редактировать производи-
теля). В открывшемся диалоговом окне Foundries (Производители) вы найдете
список всех известных программе производителей и кнопки управления этой базой
данных:
О New (Новый) — создает новую запись производителя;
О Edit (Редактирование) — редактирует запись, выделенную в списке;
П Export (Экспорт) -- экспортирует выделенные в списке записи в особый файл.
Полученный файл можно переносить на другие компьютеры или использовать
для резервного копирования;
П Import (Импорт) — импортирует предварительно сохраненный файл с записями
производителей;
П Delete (Удаление) — удаляет выделенную запись о производителе.
Кнопки создания и редактирования записи открывают диалоговое окно с единст-
венной строкой ввода, куда следует ввести название фирмы-производителя. После
этого оно появится в меню Foundries (Производители), и вам больше не придется
обращаться к диалоговым окнам.

Владельцы шрифтов
Дизайнеру случается получать шрифты из самых разнообразных источников. Если
он тесно работает с клиентами, то на жестком диске его компьютера скапливается
целая гора шрифтов, принесенных заказчиками. Чтобы не запутаться в принадлеж-
ности шрифтов отдельным заказчикам, в Font Reserve введена еще одна характери-
стика шрифта — имя владельца. В отношении владельцев шрифтов в Font Reserve
действуют три правила.
1. Если вы удаляете владельца шрифта и этот владелец единственный, Font Reserve
удаляет шрифт из своей базы. Естественно, при этом выдается предупреждение.
2. Если удаляемый владелец не единственный, то шрифт остается в базе Font
Reserve.
3. Если вы добавляете шрифт, уже имеющийся в базе Font Reserve, но от имени
другого владельца, то шрифт не добавляется, а к существующему приписывается
еще один владелец.
1010 Часть /II. Утилиты

Вот, например, типичный сценарий работы с новым клиентом в препресс-студии.


С появлением нового заказчика оператор создает в Font Reserve запись нового вла-
дельца. Затем он добавляет принесенные клиентом шрифты в Font Reserve, исполь-
зуя способ с ярлыками, и устанавливает для этих шрифтов имя основного владель-
ца. Когда приходит время вывода заказа на печать, оператор применяет быстрый
фильтр по имени клиента для поиска его шрифтов, а затем активизирует их. Пред-
варительно он убеждается, что никакие другие копии тех же самых шрифтов не ак-
тивны. По окончании печати оператор снова находит шрифты по имени клиента
и деактивирует их. Если он не предполагает скорого возвращения клиента с очеред-
ным заказом, то может удалить его запись из базы Font Reserve. Тогда программа
автоматически удалит и все шрифты, которыми владеет клиент.

Создание записи владельца


Чтобы создать запись нового пользователя, выберите в меню Owner (Владелец) ко-
манду Edit Owners (Редактирование владельцев). Она открывает диалоговое окно
Owners (Владельцы), изображенное на рис. 24.26.

New Edit Import Export Delete

0 Classic Fonts Folder *»;


Q Client A-S6S
Q Family
Q Local Fonts Folder
1 Г?! М-.- Г-».. Г_Ы Л .

Рис. 24.26. Диалоговое окно Owners

Основную часть окна занимает список уже имеющихся владельцев. Выше располо-
жены кнопки управления списком:
П New (Новый) — создает новую запись владельца;
П Edit (Редактирование) — редактирует запись, выделенную в списке;
П Export (Экспорт) -- экспортирует выделенные в списке записи в особый файл.
Полученный файл можно переносить на другие компьютеры или использовать
для резервного копирования;
П Import (Импорт) •- импортирует предварительно сохраненный файл с записями
владельцев;
О Delete (Удаление) — удаляет выделенную запись владельца.
Кнопка New (Новый) открывает диалоговое окно создания новой записи
(рис. 24.27). Запись о владельце состоит всего из двух полей: имени и комментария
в свободной форме. Вы можете занести в комментарий любые сведения о владельце,
например адрес или телефон, номер заказа и т. п. После заполнения полей закройте
Глава 24. Font Reserve 1011

диалоговое окно кнопкой ОК. Новая запись владельца добавится в список диалого-
вого окна Owners (Владельцы) и меню Owner (Владелец).

О Owner Editor

Name:
: Client A 568

lnfo:
ABC International
(415)8761604

Рис. 24.27. Диалоговое окно Owner Editor

Назначение владельца
При добавлении шрифтов в Font Reserve программа открывает диалоговое окно
Preferences (Установки) (см. рис. 24.5), в котором находится раскрывающийся спи-
сок Add Ownership (Добавить владельца). Выберите в списке владельца. Если это
основной владелец, то установите расположенный ниже флажок Make this the
primary owner (Сделать владельца основным).
Добавлять и удалять владельцев у конкретных шрифтов можно и позднее. Для
этого предусмотрена пара команд Add Ownership (Добавить владельца) и Remove
Ownership (Удалить владельца) в меню Owner (Владелец). Шрифты, требующие
добавления или удаления владельца должны быть предварительно выделены. Диа-
логовое окно Add Ownership (Добавить владельца) изображено на рис. 24.28, а.
В списке Owner (Владелец) выберите имя владельца. Если вы хотите сделать его
основным владельцем, то установите флажок Make this the primary owner (Сделать
владельца основным).

О
A(J
d Ownership [ 0 Remove Ownership
Add a new ownership to selected items Remove ownership of selected items

Owner: ' Classic fonts Fol... *ф) ' °n'Y' Owner: ^Client A- 568 Щ
(JAM except:
(vjj Make this the primary owner

Рис. 24.28. Диалоговые окна Add Ownership (а) и Remove Ownership (6)

В диалоговом окне Remove Ownership (Удалить владельца) также присутствует спи-


сок владельцев (рис. 24.28, б). Переключатель Only (Только)/А11 Except (Все
кроме) позволяет удалить выбранного в списке владельца или наоборот, всех ос-
тальных.
1012 Часть III. Утилиты

Наборы шрифтов
Теперь посмотрим, как в Font Reserve решена проблема управления большим количест-
вом шрифтов. Использованное в программе решение не ново и давно доказало свои пре-
имущества на практике. Речь идет об объединении шрифтов в наборы. Font Reserve
позволяет создавать наборы шрифтов, которые можно активировать и деактивировать.
При активации набора активизируются и все входящие в него шрифты. Деактивация
набора деактивирует их. Термины "активация" и "деактивация" в данном контексте почти
идентичны традиционным "установке" и "удалению". Отличие заключается только в том,
что Font Reserve хранит информацию о деактивированных шрифтах, и вам не придется
снова разыскивать их на жестком диске, чтобы в следующий раз установить.
Чаще всего дизайнеру приходится устанавливать и удалять шрифты при переходе от одного
проекта к другому. Если же ему приходится работать над несколькими проектами одновре-
менно, то приходится держать установленными все задействованные в них шрифты. С по-
мощью наборов Font Reserve эта проблема легко решается. Достаточно создать несколько
наборов шрифтов, соответствующих каждому проекту, и активировать только тот, который
содержит шрифты для текущего. Другой вариант использования наборов — классификация.
Такое решение удобно для основных шрифтов, которые дизайнер использует постоянно.
Эти шрифты можно разбить по отдельным наборам, отражающим тип шрифта: наборный,
символьный, акцидентный и т. п. Можно создать наборы, исходя и из более подробных
классификаций. Некоторые из них описаны в главе 26.
Мы привели только два примера стратегии управления шрифтами, но вы можете
найти и более подходящие к вашему стилю работы.

Автоматически создаваемые наборы


Во время установки Font Reserve автоматически создает набор System Fonts Folders,
в который помещает пять вложенных наборов шрифтов, соответствующих пяти сис-
темным папкам шрифтов (рис. 24.29). Если Mac OS X установлена без поддержки
"классического" режима, то создается на одну папку меньше.

.
Perm Temp Deact New Set
Sets
Name
[ in System Font Folders
a?J Classic Fonts Folder
ftQSLocal Fonts Folder
ap! Network Fonts Folder
*Pi System Fonts Folder
epj User Fonts Fotder
Moved From System Font Folders
Of Classic Fonts Folder
p( Lota! Forus F°tder
p Network Fonts Folder
pi System Fonts Folder
C'jt User Fonts Folder

Рис. 24.29. Автоматически создаваемые наборы шрифтов


Глава 24. Font Reserve 1013

Указанные наборы заполняются шрифтами, находившимися в этих папках. Если


папка была пустая, то и соответствующий ей набор будет пуст. Постоянно активи-
зируются только шрифты, необходимые для работы системы. Остальные шрифты
добавляются, но остаются неактивными.
Если вы решили, как рекомендуют разработчики, переместить шрифты из систем-
ных папок в хранилище Font Reserve, то структура папок сменится. Набор System
Fonts Folders будет переименован в In System Fonts Folders, и в нем останутся только
те шрифты, которые действительно будут содержаться в системных папках. Для пе-
ремещенных шрифтов будет создан отдельный набор Moved from System Fonts
Folders, в котором окажутся те же самые вложенные наборы. В них будут находиться
шрифты, перенесенные из соответствующих папок.

Создание пустого набора шрифтов


В Font Reserve вы можете создать неограниченное число наборов шрифтов и размес-
тить неограниченное число шрифтов в этих наборах. Чтобы создать набор, нажмите
кнопку New Set (Новый набор) на панели управления браузера или выберите одно-
именную команду меню File (Файл). В верхнем списке в окне браузера появится
набор Untitled. Программа создаст набор Untitled, который сразу предложит пере-
именовать. Имя набора станет строкой ввода, в которую следует ввести новое имя.
Закончите ввод нажатием клавиши <Enter> или щелчком мыши вне строки ввода.

Размещение шрифтов в наборах


После создания набора можно разместить в нем шрифты. Для этого достаточно пе-
ретащить значок шрифта из алфавитного списка к имени набора в списке наборов.
Если нужно добавить шрифт и одновременно разместить его в наборе, перетащите
значок шрифта из окна Finder к значку набора в браузере Font Reserve.
Если вы перетаскиваете в браузер Font Reserve не отдельные шрифты, а целые пап-
ки со шрифтами, то программа автоматически создаст наборы с именами папок
верхнего уровня. Например, клиент принес вам диск, на котором находится папка
Project, в которую, кроме прочих, вложены папки Fonts 1 и Fonts 2, где и находятся
шрифты. Если вы перетащите папку Project в окно списка наборов браузера Font
Reserve, то в нем будет создан набор Project, содержащий шрифты из папок Fonts 1
и Fonts 2.

Перемещение шрифтов между наборами


Чтобы переместить шрифт из одного набора в другой, перетащите значок шрифта из
одного набора к значку второго набора.

Вложенные наборы шрифтов


Font Reserve допускает создание вложенных наборов шрифтов. С вложенными набо-
рами вы уже знакомы на примере автоматически созданного набора System Fonts
Folders. Он содержит вложенные наборы, соответствующие системным шрифтовым
1014 Часть III. Утилиты

папкам. Чтобы создать шюженный набор, перетащите значок одного набора к значку
другого. Первый набор окажется вложенным в последний. Если при этом удержи-
вать нажатой клавишу <Option>, то вложенный набор будет копией одиночного
набора.
Если требуется опять сделать из вложенного набора набор верхнего уровня, то пере-
тащите его значок к заголовку любого столбца списка наборов.

Удаление шрифтов и наборов


Чтобы удалить шрифт из набора, выделите его в окне списка наборов и нажмите на
панели управления кнопку Delete (Удалить). Обратите внимание, что при этом
шрифт не только не удаляется физически, но даже не удаляется из базы Font
Reserve. Вы всегда можете его снова найти в алфавитном списке шрифтов и активи-
зировать или поместить в другой набор.
Удаление целого набора шрифтов выполняется аналогично: выделите набор или
несколько наборов в списке, а затем нажмите кнопку Delete (Удалить). Шрифты,
составляющие набор, при этом также остаются в полной сохранности.
Если же вам все-таки надо не только удалить набор, но и все входящие в него
шрифты, проделайте ту же саму операцию, удерживая нажатыми комбинацию кла-
виш <Command>+<Shift>. Если шрифты находились в хранилище, то они будут
физически удалены с жесткого диска. В противном случае они будут удалены только
из базы Font Reserve.

Активация и деактивация наборов


Именно в функциях активации и деактивации наборов заключается соль управления
шрифтами Font Reserve. Благодаря им вы можете мгновенно активировать шрифты,
использующиеся в одном проекте, и деактивировать те, которые были нужны в пре-
дыдущем. Чтобы активировать набор шрифтов, выделите его строку в списке набо-
ров и сделайте одно из следующих действий:
О нажмите кнопку Perm (Постоянно) или Temp (Временно) на панели инструмен-
тов для постоянной и временной активации соответственно;
П щелкните на переключателе в форме кружка слева от имени шрифта в списке.
Тип активизации будет зависеть от установок активации в диалоговом окне
Preferences;
П выберите команду Activate Permanently (Активировать постоянно) или Activate
Temporarily (Активировать временно) из меню Edit (Редактировать);
О нажмите комбинацию клавиш <Command>+<+> для временной активации или
<Command>+<Option>+<+> для постоянной;
а выберите команду Activate Permanently (Активировать постоянно) или Activate
Temporarily (Активировать временно) из контекстного меню, открывающегося
щелчком правой кнопкой мыши (или щелчком кнопкой мыши при нажатой кла-
више <Command>) на кружке-переключателе.
Глава 24. Font Reserve 1015

Кружок-переключатель слева от набора используется и как индикатор состояния


активации. Если он белый, то шрифт не активирован. Синий цвет индикатора соот-
ветствует временной активации, а черный — постоянной. Если вместо одного кружка
вы видите два или три, то это говорит о том, что часть шрифтов набора активирова-
ны постоянно, часть — временно, а часть деактивирована.
Для деактивации набора его также следует выделить в списке, а затем деактивиро-
вать одним из следующих способов:
П нажмите кнопку Deselect (Отменить выделение) на панели управления браузера
Font Reserve;
О щелкните на кружке-переключателе слева от имени шрифта;
О нажмите клавишу <Enter>/<Return> или комбинацию клавиш <Command>+<—>;
П выберите команду Inactive (Неактивен) из контекстного меню, открывающегося
щелчком правой кнопкой мыши (или щелчком кнопкой мыши при нажатой кла-
више <Command>) на кружке-переключателе.

Импорт и экспорт наборов


Наборы шрифтов, созданные в Font Reserve, можно экспортировать в особый файл.
Шрифты, составляющие наборы, в файле не сохраняются. Туда попадает только
информация о них. Таким образом, тот, кто воспользуется сохраненным набором,
должен иметь те же самые шрифты и занести их в базу данных Font Reserve. Функ-
ция экспорта удобна для согласования списка шрифтов в рабочей группе и для ре-
зервного копирования.
Чтобы экспортировать набор шрифтов, выделите его в списке наборов и выберите
команду Export Set (Экспортировать набор) меню File (Файл). Для импорта предва-
рительно сохраненного набора служит команда Import Set (Импортировать набор)
того же меню. Обе команды открывают стандартные диалоговые окна сохранения и
открытия файлов, в которых следует выбрать папку для сохранения набора или файл
наборов для загрузки.

Резюме
О Программа Font Reserve предназначена для управления шрифтами в операцион-
ной системе Mac OS X в основном и "классическом" режимах.
П Для того чтобы взять на себя управление системными шрифтами, Font Reserve
должен переместить их из системных папок Mac OS X.
П Font Reserve поддерживает собственную базу шрифтов, содержащую ссылки на
физическое местонахождение их файлов, а также подробные описания.
О Font Reserve может автоматически перемещать или копировать добавляемые
в его базу шрифты в специальную папку, называемую хранилищем. Хранилище
организует файлы шрифтов в удобной иерархической структуре папок.
1016 Часть III. Утилиты

П Кроме информации, содержащейся в самих файлах шрифтов, Font Reserve запо-


минает введенную пользователем информацию о классе шрифта, его производи-
теле, владельце.
О Гибкая система фильтров позволяет быстро находить шрифты по заданным при-
знакам или выявлять источник конфликтов шрифтов.
D Font Reserve хранит в своей базе информацию обо всех ваших шрифтах. Чтобы
сделать шрифт доступным другим приложениям, его следует активировать. Не-
активированные шрифты не занимают оперативной памяти и не потребляют сис-
темных ресурсов компьютера.
П Благодаря Font Reserve распечатка шрифтовых каталогов с образцами становится
простым делом.
О Шрифты в Font Reserve можно объединять в наборы. Активация и деактивация
набора соответственно активирует или деактивирует все содержащиеся в нем
шрифты.
Глава 25

ScanSoft OmniPage SE
Как бы хорошо вы ни владели слепым набором текста на клавиатуре компьютера,
вы наверняка не отнесете это занятие к вашим любимым. Если вам приходится
много работать с бумажными документами, то часто случается и вносить в них
правку, набирая вручную исходный документ. Программы распознавания текста
(OCR, Optical Character Recognition) и сканер избавят вас от львиной доли этой ра-
боты. Зачем нужны программы OCR и почему недостаточно просто отсканировать
документ? Дело в том, что сканер создает растровые изображения, а не текст. Точно
так же глаз получает только изображение страницы, и лишь мозг в состоянии вы-
членить из нее текст и изображения. По существу OCR — это программа чтения
текста. Прочтенный текст можно сохранить в формате вашего любимого текстового
редактора и работать с ним, как с набранным вручную. В комплект CorelDRAW
Graphics Suite 11 входит одна из лучших программ распознавания текста OmniPage
фирмы ScanSoft (http://www.scansoft.com). Кроме собственно чтения текста, програм-
ма способна сохранить его форматирование (размер, тип и начертание шрифта, отсту-
пы, поля и т. п.) и включить в получившийся макет сканированные изображения.
Программа OmniPage находится на втором диске Extras дистрибутива CorelDRAW
Graphics Suite 11 в папке ScanSoft. Она не устанавливается вместе с основным паке-
том программ и, если она вам нужна, установите ее с помощью собственной про-
граммы установки.

Этапы работы OCR-программ


Любая программа распознавания текста, в том числе и OmniPage, разделяет работу
на три этапа.
1. Получение оригинала. Оригиналом для распознавания служит растровое изобра-
жение, включающее текст и, возможно, иллюстрации. Изображения могут быть
непосредственно получены со сканера или взяты из предварительно подготов-
ленных графических файлов. Последняя технологическая цепочка, включающая
промежуточную стадию — графический файл, удобна, если сканированием
и распознаванием заняты разные работники.
2. Распознавание текста. Это, в свою очередь, многоэтапный процесс, начинаю-
щийся с разбиения исходных изображений на фрагменты (зоны), содержащие
различные типы текстового материала и графику. Наибольший успех будет дос-
тигнут, если программа будет точно знать, что содержит распознаваемый фрагмент:
сплошной текст, список, таблицу или изображение. Процесс разбиения изображе-
ния на зоны называется зонированием. Зонирование может осуществляться вручную,
1018 Часть III. Утилиты

автоматически или полуавтоматически. Оптимальный вариант полностью зависит


от макета оригинала. За распознаванием может последовать проверка его пра-
вильности. Программы OCR располагают встроенными словарями орфографии,
позволяющими автоматически идентифицировать неуверенно распознанные
символы или подозрительные слова.
3. Экспорт текста. Финальная стадия распознавания, заключающаяся в сохране-
нии его результатов в файл или передаче другому приложению для обработки.

Автоматизация распознавания
Распознавание текста может пригодиться для решения самых разнообразных задач.
Некоторые оригиналы очень просты и требуют минимального вмешательства поль-
зователя в работу программы. Допустим, ваш сканер оборудован автоматической
подачей бумаги, и вы регулярно распознаете текст, напечатанный на стандартных
листах в одну колонку. В таком случае желательно, чтобы программа вела себя "са-
мостоятельно", а вы только загружали бы стопки бумаги в лоток сканера и нажима- -
ли кнопку "Пуск". Напротив, если вы эпизодически распознаете текст газетных ста-
тей для дайджеста, то вам не обойтись без ручного выделения фрагментов
оригинала, которые требуется распознать и, возможно, без других настроек, связан-
ных с типом материала (списки, таблицы, иллюстрации). И, наконец, может пона-
добиться совместить оба описанных крайних случая при распознавании форм
и бланков. При этом потребуется однократная точная настройка программы на ма-
кет бланка, а затем поточное распознавание без диалога с программой.
Различным может быть и уровень пользователя программы. Возможно, что непо-
средственный работник не обязан вникать в нюансы настроек OmniPage. Тогда вы
сможете создать для него несколько шаблонов настроек и только объяснить ему, для
каких типов оригиналов предназначен каждый из них. Если задача не допускает
стандартного решения, то пригодился бы мастер распознавания, который давал бы
работнику пошаговые инструкции.
OmniPage учитывает многообразие задач и различные уровни пользователей. Наи-
большая автоматизация работы достигается при использовании автоматического
режима программы. От пользователя требуется только поместить в сканер бумагу
или выбрать графические файлы для распознавания. Все остальное делается в соот-
ветствии с заранее сделанными настройками.
Для пользователей, предпочитающих пошаговые инструкции, имеется мастер распо-
знавания. Каждое окно мастера обеспечивает установку одного режима программы.
По завершении работы, мастер запускает сканирование и распознавание в автомати-
ческом режиме.
Ручной режим дает контроль над каждым этапом распознавания от получения изо-
бражений до экспорта результатов. После выполнения каждого этапа программа
останавливается и ожидает от пользователя установки режимов и запуска следующе-
го этапа. При ручном режиме все-таки возможна установка автоматического зони-
рования, ведь именно эта стадия занимает больше всего времени пользователя.
И даже при автоматическом зонировании ручной режим по-прежнему оставляет
управление пользователю. По завершении зонирования можно скорректировать его
результаты, настраивая форму зон, добавляя их, удаляя или меняя порядок следования.
Глава 25. ScanSoft OmniPage SE 1019

Интерфейс OmniPage на платформе Macintosh


На рис. 25.1 изображено главное окно программы. По умолчанию сверху находится
панель управления. Она обеспечивает доступ к большинству функций и настроек про-
граммы, избавляя вас от необходимости частого обращения к меню. Пять списков,
располагающихся под кнопками, задают параметры каждого из описанных этапов.

OCR Uo'bar
English (US)

ж.
'rm OCR

| St»n button: Click tMf

eee Unruled (image)

ШЬ- Chapter 7
Zone Info

MUDBLOODS AND MURMURS

erry s p t n t a lot of time over the nexl fav ТУР.:


Lockhert coming down e corridor. Herdei
Sing I» Column T»xt
m«morlzed Harry'g scMule. Nothing »«
HerryT" six or seven limes e day and h« Zen*C«nt»nti;
sounded when he seid it.
M ио
A..NP M Hedwig was it I II angry with Harry about Zon» Sly*
malfunctioning, surpassing itself on Frb .r"pi,h
and hitting tiny old Professor fhivlrk »

Hr
green boll where it had struck. So with 0
l ul'tqjx ". weekend. He, Ron, ertd м^ггиюпе were pi ,,
i hf«w '«Мичу Iivkhlil Mli
however, was shaken awake several houl - 1 P"*^f'orr"**
ffSW.,1. 1 lifjr VU«1 WM I \ J l f l 1, r«4tv, ч I*. W

rjin i him» 'h"'H <Ь>п i» ЫУ. 41) njt't. Hinyr .,. «i MWI
lime I Jjf uul Irti, 'I «rites t/oLn." (M.h. 1мя.тт <-**i|*i«mf
(u^. ,0unJe.).i*-rtK*i4<aik
Mfctw^ «u Kitt nip? W1I+. I IjJI-v J-.,;| itv ЛчЛН*чин .'..I

liiuing iint I'M ИшАш* Fliiwk'k Mtturtjy Ытск ibr t»n.ci<M|.

Рис. 25.1. Интерфейс программы OmniPage для Mac OS X

Окно документа разделено на две области. Левая содержит изображение, а правая -


распознанный текст. Обе части окна имеют полосы прокрутки, которые могут при-
годиться, если изображение или текст не помещаются в окне целиком. Фиксиро-
ванные масштабы просмотра задаются в списке, находящемся в левом нижнем углу
окна. Масштаб просмотра настраивается для каждой его части независимо. Там же
находится индикатор, показывающий текущую страницу документа. По сторонам от
индикатора располагаются стрелки перелистывания страниц. При перелистывании
страниц обновляются обе части окна, чтобы одновременно были видны как исход-
ное изображение, так и распознанный текст. Между горизонтальными полосами
прокрутки находится разделитель окон. Перемещая его по горизонтали, вы измените
соотношение размеров частей окна документа. Окно документа можно минимизи-
ровать и разворачивать.
По умолчанию слева от окна документа находится вертикальное окно миниатюр.
Оно показывает нумерованные миниатюры всех страниц оригинального документа.
1020 Часть III. Утилиты

Значок под миниатюрой, изображающий очки, показывает, что эта страница распо-
знана. Щелчок на миниатюре открывает соответствующую страницу в окне доку-
мента. Вы можете импортировать графические файлы в документ простым перетас-
киванием из окон Finder в окно миниатюр. И наоборот, экспортировать
отсканированные страницы оригинала перетаскиванием из окна миниатюр в окна
Finder. У окна миниатюр есть полоса прокрутки и заголовок, захватив который
можно переместить окно в другое положение.
Панель Tools (Инструменты) содержит инструменты, позволяющие поворачивать
изображение оригинала, создавать, редактировать и удалять зоны распознавания,
менять масштаб демонстрации оригинала в окне документа. Для изменения мас-
штаба демонстрации служит инструмент Zoom (Масштаб) с изображением увеличи-
тельного стекла. Щелчок этим инструментом на изображении в окне документа уве-
личивает масштаб, а при нажатой клавише <Option> — уменьшает.
Панель Zone Info (Свойства зоны) полностью посвящена свойствам зон распознава-
ния: их типам и стилям. Мы еще обсудим ее подробнее.

Интерфейс OmniPage на платформе Windows


Несколько иначе устроен интерфейс программы на платформе Windows (рис. 25.2).
Окно документа выглядит сходным образом, оно также разделено на две части, со-
держащие сканированный оригинал и распознанный текст. Чтобы изменить соот-
ношение этих частей, перетащите мышью разделяющую их рамку. В левом нижнем
углу находятся индикатор текущей страницы и кнопки перелистывания страниц
вперед и назад. Рядом находятся кнопки, удаляющие с экрана панель миниатюр,
окно оригинала и окно текста. Крайнюю левую позицию занимает кнопка, разме-
щающая последние не по вертикали, а по горизонтали.
Слева от окна документа находится вертикальное окно миниатюр. Оно показывает
нумерованные миниатюры всех страниц оригинального документа. Значок под ми-
ниатюрой, изображающий очки, показывает, что эта страница распознана. Щелчок
на миниатюре открывает соответствующую страницу в окне документа. Вы можете
импортировать графические файлы в документ простым перетаскиванием из окон
Windows Explorer в окно миниатюр. И наоборот, экспортировать отсканированные
страницы оригинала перетаскиванием из окна миниатюр в окна Windows Explorer.
У окна миниатюр есть полоса прокрутки, которая понадобится для многостранич-
ных документов. Снизу окна миниатюр есть две вкладки, переключающие режим
показа оригиналов. В режиме Thumbnails (Миниатюры) показываются миниатюры.
В режиме Details (Подробно) вместо миниатюр приводятся детальные данные об
оригинале и его текущем состоянии.
В левой части окна со сканированным оригиналом находится панель Image Toolbar
(Панель "Изображение"). Панель содержит инструменты, позволяющие поворачи-
вать изображение оригинала, создавать, редактировать и удалять зоны распознава-
ния, менять масштаб демонстрации оригинала в окне документа. Для изменения
масштаба демонстрации служит инструмент Zoom (Масштаб) с изображением уве-
личительно стекла. Щелчок этим инструментом на изображении в окне документа
увеличивает масштаб, а при нажатой клавише <Alt> — уменьшает.
Глава 25. ScanSoft OmniPage SE 1021

««OmniPage SE - Untitled OmniPage Document


fie Edit View Ffitmat Tools Process Help

Single Column, no TatjJ JLJJ|| Save as File

.£, jlTstylel]vJ|Times New Roman

any-spent-a-lot oftime-over-the ne
i^ckhart1 coming-do'wn- a- corridor.
memorised'HarryVschedule.-Nothing'se erne

when- he • s aid' it.^[


Hisdwig- was- still angry with- Harry- abc
malfunctioning,- surpassing- itself on- Friday- i :
я« -j 4m W h«iP 4I Wk. Colin," W.t.
l*rrr tuuniM -htn W Mtf it hitting- tiny- old Professor |btjmck- squarely-'
me mill ««IT -ii-
w«ul Мн «it where it-had-struck.- So-with one' thing- and-
FnJbr п>»п»ч I» (bet** nm ..Г M,m'. kin>l
Ron,- and' Hermipne; were- planning- to- visit I

___
Cof019

Рис. 25.2. Главное окно программы OmniPage для Windows

Над окном с распознанным текстом располагается панель Formatting Toolbar (Па-


нель "Форматирование"), напоминающая панель управления WordPad. Здесь вы мо-
жете задать для текста и его фрагментов стиль, шрифт, кегль, начертание, режим
выравнивания абзацев.
Непосредственно под строкой меню находится еще одна панель управления Standard
(Стандартная). Она содержит кнопки создания, открытия и сохранения документов
OmniPage, работы с буфером обмена, печати, проверки правописания, отмены
и список масштабов отображения, работающий на обе части окна документа.
Доступ к большинству функций программы обеспечивает панель управления Toolbox
(Панель инструментов). В ней находятся кнопки выбора режимов распознавания,
списки с настройками каждого этапа кнопки запуска остановки и продолжения.

Установки сканирования
Как и все программы распознавания, OmniPage позволяет получать изображения
страниц оригинала непосредственно со сканера, подключенного к вашему компью-
теру. Прежде чем заниматься сканированием, необходимо сообщить программе
марку вашего сканера и сконфигурировать его. Для этого служит вкладка Scanner
(Сканер) диалогового окна Preferences (Установки) (рис. 25.3). Если ваш сканер
имеет стандартный интерфейс TWAIN, то OmniPage может управлять им непосред-
ственно, минуя диалоговое окно модуля сканирования. При этом все параметры
1022 Часть III. Утилиты

сканирования устанавливаются в OmniPage. Если вы все-таки предпочитаете ис-


пользовать диалоговое окно сканера (например для того, чтобы сканировать страни-
цу не целиком), то это тоже возможно.

OmniPage SE. Preferences

-Scanner —
Se lected Scanner: V isUScan Т V A IN f~ Select..
I Scanner

- Page —
Size: •' Letter

m
OCR
;
Orfentaton: Fbrtrart
ABC
Spelling •Scanning —
Resolution: '

Miscellaneous

Cancel
a

OCR
[?f?5™!.]| D»et;1 OCR I Process j Proofing) Custom Layout | Test Editor

Selected Scannei: ScanSoft Scannrig Layer Default Scanner Setup


OK
Page Description Brightness
Sije: Letter Cancel

flrientation: | Portrait Lighten Darken

Use Defaults
ADF C_ontrast •
Г , I pages koad Settings,,.

Low High Save Settings...


Flatbed -

Г" ^^ot^atically scan pages


Time between scans: I H> -H Sec.

Рис. 25.3. Раздел Scanner диалогового окна Preferences/Options в OmniPage:


a — для Mac OS X; б — для Windows

Имя текущего сканера отображается в информационном поле Selected Scanner (Вы-


бранный сканер).
На Macintosh, если вы запустили программу первый раз, вместо вашего сканера бу-
дет фигурировать имя "заглушки" Test (Тест). Нажмите кнопку Select (Выбрать),
и OmniPage откроет диалоговое окно Select Scanner (Выбрать сканер) (рис. 25.4).
Глава 25. ScanSoft OmniPage SE 1023

Выберите в левой части окна интерфейс вашего сканера, а в правой — модель.


В области Driver (Драйвер) будет показано имя драйвера, управляющего сканером.
Затем нажмите кнопку Verify (Проверить), чтобы проверить работу сканера с OmniPage.
Если верификация прошла успешно (не появилось диалогового окна с сообщением
об ошибке), то программа готова к сканированию. По умолчанию OmniPage предла-
гает использовать при сканировании интерфейс модуля TWAIN, прилагаемого
к сканеру. Мы рекомендуем пользоваться возможностями самой OmniPage. Для это-
го сбросьте флажок Show TWAIN User Interface (Показывать пользовательский ин-
терфейс TWAIN). Закройте диалоговое окно Select Scanner (Выбрать сканер) кноп-
кой ОК, и вы вернетесь к диалоговому окну Preferences (Установки).

Select Scanner
Sf Scan ii Classic Mode

Manufacturer: Scanner: Driver:


UMAX VistaScan TWAIN TWAIN {VistaScan TWAIN)
[Photoshop plu...

(Test) ^J SnowTVAN Userhterface

Driver Type: TVAIN


Driver Name : " VistaScan TW A IN "
Installed: Yes

f Verify ) j
' I

(Cancel)

Рис, 25.4. Диалоговое окно Select Scanner для Mac OS X

На платформе Windows для настройки сканера существует специальный мастер, ко-


торый запускается отдельно или кнопкой Setup (Установки) из раздела Scanner
(Сканер) диалогового окна Options (Параметры). Он позволяет не только выбрать
сканер для работы с OmniPage, но и протестировать его работу. Мастер по шагам
проведет вас через настройку всех параметров сканирования и несколько тестов. Мы
не будем подробно описывать работу мастера, поскольку она сильно зависит от типа
и интерфейса сканера. Кроме того, мастер сам предоставляет очень подробные объ-
яснения на каждом шаге работы. Заметим только, что в Windows мастер установки
сканера также предоставляет выбор между использованием интерфейса OmniPage
и штатным интерфейсом сканера.
Если вы отказались от использования штатного интерфейса сканера, то на Macin-
tosh станут доступны все настройки в разделе Scanner (Сканер) диалогового окна
Options (Параметры)/(РгеГегепсе5 (Установки). В списках Size (Размер) и Orientation
(Ориентация) установите размер и ориентацию оригинала в сканере. Если ваш ска-
нер оборудован автоматической подачей страниц (ADF), то установите флажок Scan
until Empty (Сканировать до конца). Это позволит вам запустить распознавание всей
пачки в автоматическом режиме. Если оригинал двусторонний, то установите фла-
жок Double-sided Pages (Двусторонние страницы).
1024 Часть III. Утилиты

Продолжая настройку на Macintosh, в области Scanning (Сканирование) установите


разрешение сканирования. Для большинства оригиналов оптимальное разрешение
300 dpi, но если оригинал плохого качества или набран мелким шрифтом, то увели-
чение разрешения вплоть до 600 dpi может улучшить качество распознавания. При
сканировании очень важна правильная установка яркости и контраста. Неправиль-
ные настройки могут сделать текст на изображении нечитаемым даже для вас, не
говоря уже о программе (рис. 25.5).

Рис. 25.5. Яркость сканирования: а — заниженная; б — завышенная; в — нормальная

Часть описанных выше настроек может быть недоступна. Это означает, что про-
граммное обеспечение вашего сканера не поддерживает управления ими из других
программ. Если вам все же необходимо изменить эти настройки, то придется дейст-
вовать через "штатный" интерфейс вашего сканера.

Выбор режима распознавания


Выбор режима осуществляется кнопками на панели управления OmniPage
(рис. 25.6). На Macintosh для этого надо нажать кнопку Start (Начать) с изображе-
нием треугольной стрелки и цифрами 1-2-3. В Windows следует нажать кнопку
AutoOCR (Авто OCR), а затем кнопку Start с треугольной стрелкой в правой части
панели. В обоих случаях автоматический режим требует предварительной настройки
программы. На Macintosh все списки с возможными настройками находятся под
кнопками панели управления. В Windows аналогичные списки находятся в цен-
тральной части панели под названиями этапов распознавания.

OCR Toolbar
1
|Ш Ц English (US) ягк p-N

W" ДО

[ Assistant f Load Image Щ [ Plain Format ^ • Perform OCR Щ| ! То File...

| Stan button: Click this to acquire and recognize images based on the OCR Toolbar settings.

2. Perform OCR 3. Export Results


Describe Original How?

ll ] ©Automatic s File Start

Рис. 25.6. Панель управления OmniPage в режиме автоматического распознавания:


а — для Mac OS X; б — для Windows
Глава 25. ScanSoft OmniPage SE 1025

Для предварительной настройки распознавания вместо списков можно использовать


мастер, запускающийся на Macintosh кнопкой Assistant (Помощник), размещенной
на панели управления под кнопкой Start (Начать). На компьютерах PC мастер вы-
зывается кнопкой Wizard (Мастер), которая появляется на панели управления, если
выбран соответствующий режим кнопкой OCR Wizard (Мастер OCR) (рис. 25.7).

vAutoOCR

Manual OCR
u
Рис. 25.7. Панель управления OmniPage для Windows в режиме OCR Wizard

Ручной режим распознавания на Macintosh предполагает последовательное нажатие


кнопок Get Page (Получить страницу), OCR и Export (Экспорт), соответствующих эта-
пам распознавания. Настройки ручного распознавания выполняются все в тех же спи-
сках, находящихся под перечисленными кнопками и в середине панели. В Windows
аналогичные кнопки Get Page (Получить страницу), Perform OCR (Распознать)
и Export Results (Экспортировать результат) появляются на панели управления, если
предварительно выбран режим Manual OCR (Ручное OCR) соответствующей кноп-
кой в левой части панели. Рядом с кнопками находятся маленькие треугольные
стрелки, открывающие списки настроек каждого этапа (рис. 25.8). Текущий выбор
в этих списках показан текстом под кнопками этапов.

! AutoOCR ]| 1 . Gel Page 2. Perform OCR 3. Export Resuks

Manual OCR J
в Mfe
OCR Wizard J ScanB&W Automatic Sav©a$File

Рис. 25.8. Панель управления OmniPage для Windows в режиме Manual OCR

Настройки распознавания
Для начала познакомимся с настройками программы, как определяющими "техноло-
гическую цепочку" распознавания, так и влияющими на качество распознавания
и форматирования распознанного текста.

Получение изображений
В этом разделе приведены настройки первого этапа распознавания — получения
исходных изображений с помощью сканера или загрузкой из файла. На платформе
Macintosh они находятся в списке под кнопкой Get Page (Получить страницу).
В Windows они находятся в списке, принадлежащем кнопке Get Page (Получить
страницу) в режиме ручного распознавания панели управления.
О Scan in B&W (Монохромное сканирование). Этот вариант задает монохромный ре-
жим сканирования оригинала. Выбирайте его, если оригинал содержит штриховые
1026 Часть III. Утилиты

иллюстрации, которые вы бы хотели сохранить в распознанном документе, и для


наилучших результатов распознавания для четких черно-белых оригиналов.
О Scan in Gray (Полутоновое сканирование). Черно-белое сканирование оригинала,
дающее полутоновое изображение. Режим хорош для сканирования полутоновых
оригиналов, если требуется сохранить имеющиеся в них изображения или для
низкокачественных (низкоконтрастных) оригиналов.
О Scan in Color (Цветное сканирование). Цветное сканирование. Может пригодить-
ся для сканирования цветных оригиналов с иллюстрациями, если последние
необходимо сохранить в макете. Сканирование в цвете занимает больше времени
и требует больше памяти и ресурсов компьютера. В то же время оно не дает ни-
каких преимуществ в качестве распознавания по сравнению со сканированием
полутоновых оригиналов.
П Load Image (Загрузить изображение). Загрузка изображений для распознавания из
файла. Если колонки текста в загруженных файлах не строго вертикальны, то
программа автоматически слегка повернет изображения.

Описание оригинала
Настройки этой группы говорят программе о том, к какому типу макетов относится
оригинал. OmniPage способна автоматически определить те участки изображений,
где находится текст и где размещены иллюстрации. Тем не менее, правильная уста-
новка типа макета сделает полученный документ более легко редактируемым и соот-
ветствующим оригиналу.
На платформе Macintosh настройки этой группы находятся в верхнем списке посе-
редине панели управления. В Windows это второй список в ручном режиме панели
управления, находящийся под заголовком этапа Perform OCR (Распознать). Над ним
также находится пояснение Describe Original (Описать оригинал).
П Single Column. На платформе Windows этот же вариант называется Single Column,
no Table (Одна колонка без таблиц). Выбирайте этот вариант, если текст ориги-
нала сверстан в одну колонку, независимо от положения иллюстраций. Практи-
чески всегда годится для книг, писем и т. п.
П Single Column with Table (Одна колонка с таблицами). Этот вариант есть только
на платформе Windows. Его название говорит само за себя: макет должен быть
сверстан в одну колонку, но в нем могут быть таблицы.
О Multiple Column (Несколько колонок). На платформе Windows этот же вариант
называется Multiple Columns, no Table (Несколько колонок без таблиц). Для ори-
гиналов, сверстанных в две и более колонок. Программа сама попытается найти
эти колонки в процессе зонирования (разбиения оригинала на зоны). Характер-
ный тип макета для газет и журналов.
О Spreadsheet (Таблица). Используйте этот вариант для распознавания табличных
данных или таких оригиналов, которые можно трактовать как таблицу. Не уста-
навливайте его для оригиналов, включающих, кроме таблиц, еще и блоки обыч-
ного текста. Для таких оригиналов воспользуйтесь следующим вариантом.
О Mixed Pages (Смешанный). На платформе Windows этот же вариант называется
Automatic (Автоматически). Универсальная установка, дающая OmniPage полную
Глава 25. ScanSoft OmniPage SE 1027

свободу в определении типа макета. Полезна для сложных макетов, включающих


многоколоночный текст, графику и таблицы. Не устанавливайте этот тип, если
макет попадает в один из типов, перечисленных ранее. Правильная установка
типа улучшает качество макета распознанного текста.
О Template (Шаблон). На платформе Windows в этом списке находится перечень
пользовательских шаблонов зонирования. Если вам постоянно приходится рас-
познавать документы одного или нескольких фиксированных типов, то размеще-
ние зон можно сохранить как шаблон и загружать его по мере необходимости.
Фактически — это вариант ручного зонирования, дающего наилучшее соответст-
вие макета распознанного текста оригиналу. OmniPage SE для Macintosh не под-
держивает этой функции, и вы найдете в списке не меню Template (Шаблон),
а только три примера шаблонов зонирования: Article (Статья), Contemporary
Memo (Современная заметка) и Typewriter Memo (Заметка на пишущей машин-
ке). Создание шаблонов зонирования мы рассмотрим далее.
О Custom (Настраиваемый). На платформе Windows этот режим дает пользователю
наибольший контроль за автоматическим зонированием. Он предполагает, что
тип макета оригинала задан на вкладке Custom Layout (Настраиваемый макет)
диалогового окна Options (Параметры) (рис. 25.9). С помощью переключателей
в областях Flowing Text (Текст), Tables (Таблицы) и Graphics (Графика) вы може-
те задать любое сочетание текста, таблиц и графики в оригинальном макете.

I Options ИЁП
OCR | Scanner) Direct OCR Process Proofing (.Custom L^oui] Text Editor |

flowing text -
Г No Column 1 OK |
f One Column
Cancel
f> Auto

Jables
(~ Notables Use Defaults |

(~ One Table
Load Settings... |
{У Дд(0

^ave Settings.,. I

<~ No Graphics
Г One Graphic
<• Auto

Рис. 25.9. Диалоговое окно Options, вкладка Custom Layout на платформе Windows

Стилевые листы
Только в OmniPage для Macintosh можно задать стиль оформления распознанного
текста отдельным зонам. Стили зон, характеризующие один тип документа, объеди-
няются в стилевые листы. Каждая распознаваемая страница может иметь толь-
ко один стилевой лист. Выбор стилевого форматирования влияет только на вновь
1028 Часть III. Утилиты

распознаваемые страницы. Программа поддерживает создание стилей и стилевых


листов пользователем.
Чтобы было понятнее, приведем простой пример. Допустим, вам приходится часто
распознавать статьи из журналов. Чтобы все распознанные документы были оформ-
лены одинаково, вы определите несколько стилей, соответствующих формату статей:
автор, заголовок, тема, дата публикации, текст статьи. Если в статьях часто встреча-
ется какое-то особое форматирование, например, для стихотворных фрагментов, то
вам придется предусмотреть стили и для таких вставок. Полученный набор стилей
можно оформить в виде стилевого листа Article (Статья). Далее, перед распознава-
нием очередной статьи, надо будет выбрать стилевой лист Article (Статья) и запус-
тить распознавание в ручном режиме. После того как программа сделает автомати-
ческое зонирование, найдите зону с именем автора и примените к ней стиль
"Автор", к зоне с заголовком примените стиль "Заголовок" и т. д. В результате рас-
познавания вы сразу получите текст, отформатированный так, как вы хотели. Кста-
ти, Article (Статья) — один из предопределенных разработчиками стилей.
Вообще, разработчики предусмотрели четыре базовых стилевых листа и три пользо-
вательских, сделанных для примера. Пользовательские стилевые листы можно мо-
дифицировать и удалять. Базовые стилевые листы редактируются, но не удаляются.
Их перечень находится в нижнем списке посередине панели управления. Программа
предлагает следующие базовые стилевые листы:
П Plain Format (Сплошной текст). Выбирайте этот стиль, если вас не интересует
сохранение макета, поскольку вы намерены сделать его самостоятельно. Весь
распознанный текст помещается в единственную колонку, занимающую всю
страницу целиком;
П Similar Fonts (Близкие шрифты). Распознанный текст сохраняет форматирование
оригинала. Анализируются и сохраняются тип шрифта, кегль и начертание;
О Similar Formats (Близкое форматирование). То же, что и Similar Fonts (Близкие
шрифты), но дополнительно сохраняется ширина колонок. Много колоночные
макеты при этом преобразуются в одноколоночный;
П True Page (Точный макет). Максимально точное сохранение макета оригинала. Про-
грамма оставляет все текстовые блоки на местах, которые они занимали в оригинале.
Сохраняются типы, размеры и начертания шрифтов, отступы и поля страниц.
Остальные стили относятся к пользовательским и могут варьироваться. По умолча-
нию в списке находятся стили Article (Статья), Contemporary Memo (Современная
заметка) и Typewriter Memo (Заметка на пишущей машинке). Рассмотрим процедуру
создания и редактирования стилей и стилевых листов.
Команда Style Sets (Стилевые листы) меню Edit (Редактирование) открывает диало-
говое окно Style Sets (Стилевые листы), которое содержит перечень всех стилевых
листов, как базовых, так и пользовательских (рис. 25.10). Кнопки справа от списка
стилевых листов выполняют следующие функции:
О кнопка New (Новый) создает новый стилевой лист;
О кнопка Delete (Удалить) удаляет выделенный в списке стилевой лист;
D кнопка Edit (Редактировать) открывает окно редактирования выделенного в спи-
ске стилевого листа;
О кнопка Done (Готово) просто закрывает диалоговое окно.
Глава 25. ScanSoft OmniPage SE 1029

Style Sets

Plain Format New


Similar Fonts
Similar Formats
"True Page
Article
Contemporary Memo
Test Style
Typewriter Memo

Рис. 25.10. Диалоговое окно Style Sets

Кнопки New (Новая) и Edit (Редактировать) открывают одно и то же диалоговое


окно Edit Style Sets (Редактировать стилевые листы), изображенное на рис. 25.11.
Отличие в том, что первая открывает его пустым, а вторая — заполненным стилями
в текущем стилевом листе. Нажатие кнопки ОК закрывает диалоговое окно. Если
оно было открыто командой New (Новый), то в списке стилей появится имя нового
стиля, а если кнопкой Edit (Редактировать) — выделенный в диалоговом окне Style
Sets (Стилевые листы) стилевой лист будет отредактирован.

Edit Style Set - Article

f NewStu> 3
§
.- f Delete Style 3 f Font Mappbj... 3
ion
Date of Publication
;т f Make Default J
i

Ills

г щ Size: Щ! Auto i,{J

рч] Auto (Tab) 1 ;j TextFlov: ЦЦ! Auto Щ


| • Auto F
'i"st Line Indent : gj : ди(0 EndText: Щ\м~о 1

1 , Т. | . i . 2 i с i 1 i ' 3 ' i > i ' i ' 4 ' i ' I ii 5 i i f 1 i . l • 6 • i i 1 i i i 7 Ц1.1 i I


Sample text. Sample bold text. Sample itaUf text. Sample underlined text. Sample
text. Sample text. Sample text. Sample text. Sample text. Sample text. Sample text.
Sample text.
1st Row Table Entries
2nd Row Mile Entries
3M Row ТЪЫе Entries
Sample text. Sample text. Sample text. Sample text. Sample text. Sample text.
Sample text. Sample text. Sample text. Sample text. Sample text. Sample text.
Sample text.

Рис. 25.11. Диалоговое окно Edit Style Sets

В левом верхнем углу диалогового окна Edit Style Sets (Редактировать стилевые лис-
ты) находится список стилей в редактируемом стилевом листе. При создании нового
стиля этот список содержит единственный стиль Auto Detect (Автоопределение),
ответственный за автоматическое форматирование текста. Находящаяся справа
1030 Часть III. Утилиты

кнопка New Style (Новый стиль) создает новый стиль, кнопка Delete Style (Удалить
стиль) удаляет выделенный стиль из текущего стилевого листа, а кнопка Make
Default (Установить по умолчанию) делает выделенный стиль принятым по умолча-
нию. Последнее означает, что именно этим стилем будут форматироваться те зоны,
которым не назначен какой-либо специфический стиль.
OmniPage не распознает шрифты оригинального документа, но позволяет сохранить
тип использованных в нем шрифтов: с засечками и рубленый, моноширинный или
пропорциональный. Какие конкретно шрифты будут подставлены в документ, зада-
ется в диалоговом окне Automatic Font Mapping (Автоматическая замена шрифтов),
изображенном на рис. 25.12. Оно открывается нажатием кнопки Font Mapping (За-
мена шрифтов) в диалоговом окне Edit Style Sets (Редактировать стилевые листы).
В нем перечислены распознаваемые типы шрифтов, а в списках можно выбрать
подходящий по типу шрифт, установленный на вашем компьютере.

Automatic Font Mapping


- Font Mapping —™ ——

Proportional Serif :'• Tfnes


IB
Proportional Sans Serif :!~HeV«tfca

Monospaced SeriM Courier

Monospaced Sans Serif:' Monaco

Рис. 25.12. Диалоговое окно Automatic Font Mapping

Вернемся к диалоговому окну редактирования стилевых листов Edit Style Sets (Ре-
дактировать стилевые листы) (см. рис. 25.11). В области Zone Style Details (Парамет-
ры стиля зоны) задаются параметры стиля, выделенного в списке стилей. Верхнюю
часть области занимают элементы управления, а нижнюю — пример форматирова-
ния текущим стилем различных типов текста.
В списке Font (Шрифт) устанавливается шрифт, которым следует форматировать
текст. Это может быть любой из установленных на компьютере шрифтов. В списке
Size (Размер) выбирают кегль шрифта в пунктах. Кнопки Р, В, I, U устанавливают
начертание шрифта: нормальное, полужирное, курсивное и подчеркнутое соответст-
венно. Кнопки, расположенные правее, отвечают за выравнивание абзацев (слева
направо): по левому краю, по правому краю, по центру и по формату. В списке Tab
Character (Символ табуляции) устанавливается символ, который будет использовать-
ся как табулятор. По умолчанию это и есть символ табуляции, но иногда, если вы,
например, планируете обработку распознанных табличных данных, его удобно заме-
нить на запятую или другие символы из списка. В зависимости от выбора в списке
Text Flow (Текст), программа будет ставить жесткий перевод строки в конце каждой
строки (Hard Lines Return (Жесткие переводы строк)) или абзаца (Word Wrap (Заво-
рачивание текста)). В полях Start Text (Начало текста), End Text (Конец текста)
и First Line Indent (Отступ первой строки) задаются соответственно левый, правый
Глава 25. ScanSoft OmniPage SE 1031

и абзацный отступы в текущих единицах измерения. Значения отступов также можно


установить, перемещая движки на линейке, размещающейся вдоль края области
просмотра с образцом форматирования. Значения Auto (Авто) в полях и списках
дают OmniPage свободу самостоятельно определять эти параметры, исходя из ори-
гинала.
Чтобы создать стиль, нажмите кнопку New (Новый) и введите имя стиля в открыв-
шемся диалоговом окне. Затем выберите его строку в списке стилей окна Edit Style
Sets (Редактировать стилевые листы) и установите перечисленные выше параметры.
После этого можно переходить к созданию следующего стиля. Когда создание сти-
лей будет завершено, закройте диалоговое окно кнопкой ОК. В списке стилей диа-
логового окна Style Sets (Стилевые листы) и в списке на панели управления появит-
ся определенный вами стиль. О том, как применять стили к зонам, мы расскажем
далее.

Запуск проверки орфографии


OmniPage имеет встроенный модуль проверки орфографии, позволяющий сократить
количество ошибок распознавания. Использование встроенной проверки удобнее,
чем, например, последующая проверка в текстовом редакторе, потому что кроме
текста у вас перед глазами всегда находится оригинал (сканированное изображение).
Благодаря этому проверка двигается гораздо быстрее, и вам не приходится постоян-
но переключаться между экраном и оригиналом, будь то лист бумаги или окно про-
граммы просмотра изображений.
Проверка орфографии может включаться автоматически, сразу вслед за распознава-
нием. Если же вы предпочитаете проверять текст в другой программе, то проверку
орфографии можно отключить. На компьютерах Macintosh для этого предназначен
список, находящийся под кнопкой OCR. Вариант OCR & Proof (Распознать и про-
верить) включает автоматический запуск проверки правописания, a Perform OCR
(Распознать) отключает. На компьютерах Windows эта настройка перенесена в раз-
дел Proofing (Проверка) диалогового окна Options (Параметры). Установка флажка
Automatically proofread results after OCR (Автоматически проверять результат после
распознавания) включает проверку правописания. Детально с проверкой правописа-
ния мы вас познакомим далее.

Настройки экспорта
Настройки экспорта на компьютерах Macintosh находятся в списке под кнопкой
Export (Экспорт) панели управления. На платформе Windows этот список озаглавлен
Export Results (Экспортировать результат). При этом возможны следующие вариан-
ты направления экспорта:
П То File (В файл). Сохранение распознанного текста в файл выбранного формата.
Он устанавливается в открывающемся диалоговом окне Export;
П То Clipboard (В буфер обмена). Копирование распознанного текста в буфер об-
мена. По завершении экспорта вы сможете вставить текст из буфера обмена
в любое приложение;
1032 Часгь ///. Утилиты

О То Application (В приложение). Есть только на платформе Mac OS. По существу,


этот вариант списка нельзя выбрать непосредственно. Он активизируется, только
если распознавание производится в режиме "прямого распознавания" (Direct
OCR). На платформе Windows также возможно "прямое распознавание", но реа-
лизуется оно по несколько иному механизму;
О Send as Mail (Послать по почте). Только на платформе Windows. Открывает поч-
товый клиент и помещает распознанный текст в новое почтовое сообщение.

Ручное распознавание
Ручное распознавание предполагает максимальную интерактивность и, следователь-
но, максимальный контроль пользователя над процессом распознавания и наиболь-
шие затраты времени. Тем не менее, зачастую это единственный выход при распо-
знавании сложных макетов. Да и потери времени могут быть нечувствительны, если
распознаванием вы занимаетесь эпизодически.

Получение страниц
Ручное распознавание не требует предварительной настройки всех перечисленных
выше опций — это можно делать поэтапно. Для запуска распознавания в ручном
режиме на платформе Macintosh выберите источник изображений в списке под
кнопкой Get Page (Получить страницу), как это описано в разд. "Получение изобра-
жений", и нажмите эту кнопку. На компьютерах Windows активизируйте ручной ре-
жим кнопкой Manual OCR (Ручное OCR), в списке рядом с кнопкой Get Page (По-
лучить страницу) (он открывается щелчком на черной треугольной стрелке справа от
кнопки), установите источник изображений и также нажмите кнопку.
Если в качестве источника изображений выбран сканер, то немедленно после нажа-
тия кнопки Get Page (Получить страницу) программа начнет сканирование. Если же
был указан файл, то вам будет предоставлено стандартное диалоговое окно открытия
файлов (рис. 25.13). Допускается выбор нескольких файлов одновременно. Omni-
Page для Macintosh может работать с форматами TIFF, JPEG и PICT. Для много-
страничных оригиналов можно использовать многостраничную версию формата
TIFF или сохранить все страницы оригинала в отдельных файлах. На платформе
Windows выбор форматов шире. Они включает TIFF, PDF, BMP, OCX, JPEG, PNG,
GIF, XIFF. Кроме того, на платформе Windows диалоговое окно слегка модифици-
ровано. Нажатие кнопки Advanced (Дополнительно) открывает вторую часть диало-
гового окна, содержащую список выбранных файлов. Там же имеются кнопки до-
бавления и удаления файлов из списка. В строке Page Range (Диапазон страниц)
можно задать диапазон импортируемых страниц для многостраничных файлов.
После того как вы закроете диалоговое окно кнопкой Open (Открыть), программа
загрузит файлы изображений и разместит их миниатюры в окне миниатюр. В левой
части окна документа вы увидите крупное изображение первой импортированной
страницы.
Глава 25. ScanSoft OmniPage SE 1033

Load Images

Show: [ All image files Щ


From: [ i:«i Pictures — щ
* Library
,*i Mac Apps >' L
,3' Mac Volumes : , 2604 .an
jjl Movies , !
,.») Music r- •a 2<in>.!iff
i*j Pictures ' 1
..с Public f * 2 tiff ti!
i..i Sites ^.« Corbis ^ i»

Go to: JT
;
( Add to Favorites ^ ( Cancel ) Opi-n '
a
Load File |rj и| •

Look in: 'lii Pictures


zJ^iMlsiteMl
ZlCorbis ,Ji Harry Polter
,i,crop0001
,lcroP0002
JJicrapOOCa
^crop0004

File дате: [Harry Potter [ Open i|

FJesolJi/pe: | TIFF files (".til) ^J Cancel

Page range: j e.g.: 1.2.5-10 «Basic

Selected files:
\\Macyamily\Pictutes\crop0002.tif
\\MacVamilv\Pictuiestaop0003.til ^dd
\\Mac\family\Pictures\crop0004.lif AjjdAII
\\MacVamilv\Pictures\ciop0005.til
B'eriw .r

Remove All
6

Рис. 25.13. Диалоговое окно загрузки изображений:


а — на платформе Macintosh; б — на платформе Windows

Зонирование и распознавание
Второй этап распознавания состоит в разбиении страницы оригинала на зоны
(рис. 25.14), собственно распознавании и проверке орфографии. Перед запуском
распознавания проверьте установку автоматического запуска проверки орфографии.
Затем нажмите кнопку OCR на Macintosh или Perform OCR (Распознать) на PC.
Программа немедленно выполнит все действия, предполагаемые этим этапом.
Результат распознавания отобразится в правой части окна документа.

34 Зак. 957
1034 Часть III. Утилиты

т г и я х v i гч1

з~Д JVLUDB1OODS
ДглГО JVL U Ц ДЛ. U Д S

щ | аггу spent Л lor of time over cKc next few days «lodging
* «L-out of sight whenever he saw Gtideroy Lockiiart coming
down a corridor. Harder to avoid was Colin Creevey, who seemed
to have memorized hkrry's schedule. Nothing seemed to giv*
Colin a bigger thrill tron to say. "All right, Harry?* six or seven
times a day and hrar, "Hello, СЫт," back, however exasperated
Harry bounded when 1и said it.
Hcdwig was slilt angry with Harry about die disaaterous car
journey and Ron's wand was still niatkinctiorttng, surpa.-isiug itself
on Friday morning by shooting out of Ron's band in Charms and
hitting liny oUl Professor Flitwiek squarely bttwxri the eyes, creat-
ing t large, thtobbing giEcn boil where it lud struck. So with оке
thing and another, Harry was quite glad to nsidt the w«ksnd. He,
Ron, And Heimione were plaiirting to visit Hagrul an Saturtlay
morning. Harry, however, was shaken awake several hours earlier

Рис. 25.14. Автоматическое зонирование

В левой части окна документа отобразится результат автоматического зонирования.


Прямоугольники, видимые поверх изображения, отмечают зоны. В левом верхнем
углу каждого прямоугольника стоит цифра, обозначающая порядковый номер зоны.
Если в документе есть несколько текстовых зон, то номера покажут очередность
следования фрагментов в распознанном тексте. Разумеется, программа не всегда
может точно определить порядок чтения текстовых блоков в сложных макетах. Это
еще одна причина обращения к ручному распознаванию. Правый верхний угол за-
нимает значок, показывающий тип зоны (одноколоночный текст, многоколоночный
текст, графика или таблица).
Если вас не устраивает автоматическое зонирование, выполненное программой, вы
можете скорректировать зоны или вообще не прибегать к автоматическому зониро-
ванию. Для ручного зонирования вам понадобятся инструменты из палитры Tools
Глава 25. ScanSoft OmniPage SE 1035

(Инструменты) (Image Toolbar (Панель "Изображение") на платформе Windows)


и настройки стилей зон из палитры Zone Info (Свойства зоны) (только на Macintosh).

Поворот изображения
Если отсканированный оригинал имеет неправильную ориентацию, поверните его одной
из кнопок палитры Tools (Инструменты), расположенных в нижнем ряду. Это кнопки (сле-
ва направо)— поворота на 90° против часовой стрелки, на 180° и на 90° по часовой
стрелке. На платформе Windows вы найдете только одну кнопку Rotate Image (Повернуть
изображение) на панели Image Toolbar (Панель "Изображение"). Каждое нажатие кнопки
поворачивает изображение на 90° по часовой стрелке.

sip
( Tools

>н|рГЯ
LgJ l^r^J '*£-'J С

Щ? IШ I"
Рис. 25.15. Палитры: а — Tools на платформе Mac OS X;
б — Image Toolbar на платформе Windows

Палитра Tools (Инструменты) содержит следующие инструменты (рис. 25.15).


О Rectangular Zones (Прямоугольные зоны). Этим инструментом создаются прямо-
угольные зоны. Чтобы воспользоваться инструментом, поместите курсор в левый
верхний угол фрагмента изображения, нажмите левую кнопку мыши и перетащи-
те курсор к правому нижнему углу. Когда вы отпустите кнопку мыши, на экране
появится прямоугольник, ограничивающий фрагмент — прямоугольную зону.
Этот же инструмент годится для выделения, перемещения и масштабирования
зон. Чтобы выделить зону, достаточно щелкнуть мышью в ее внутренней области
(рис. 25.16, а). Чтобы переместить зону, перетащите ее на новое место мышью,
захватив любую точку внутренней области (рис. 25.16, б). Для масштабирования
зоны перетаскивайте угловые манипуляторы, появляющиеся у прямоугольного
маркера зоны при выделении (рис. 25.16, в).

к — — — — — — — — — — -я
Ill Ml 1 Е-И— — S Л
С И А Р *Г Г П S f V l ' j s r С Н А 1> f Г ц 3 С V .1 N

1 1
E^Zt X P «Г*'"й Г1 " V " " j C " N j Лт~в л & *%_£ к s 1 v t к J
ч

H A I> 'J I V » N J

Рис. 25.16. Выделение, перемещение и масштабирование зоны


1036 Часть III. Утилиты

О Irregular Zones (Непрямоугольные зоны). Создает непрямоугольные зоны по сто-


роне за один прием. Поместите курсор в угол предполагаемой зоны и сделайте
щелчок мышью. Затем переместите курсор к соседнему углу и снова сделайте
щелчок. Продолжайте до тех пор, пока не построите контур зоны целиком. За-
вершите построение двойным щелчком.
Если построенная вами зона перекроет существующую, то программа автомати-
чески скорректирует новую зону так, чтобы они не накладывались, а только ка-
сались друг друга. Линии, образующие контур зоны, могут быть только строго
вертикальными или горизонтальными.
П Modify Zones (Редактирование зон). На платформе Windows вместо одного этого
инструмента есть два: Add to Zone (Добавить к зоне) и Subtract from Zone (Вы-
честь из зоны), решающие ту же задачу: изменение формы зон, объединение и
разделение зон. Чтобы дополнить зону прямоугольным фрагментом, нарисуйте
этот фрагмент инструментом Modify Zones (Редактирование зон) или Add to Zone
(Добавить к зоне) (рис. 25.17, а). Чтобы удалить фрагмент зоны, нарисуйте этот
фрагмент инструментом Subtract from Zone (Вычесть из зоны) или Modify Zones
(Редактирование зон) при нажатой клавише <Option> (рис. 25.17, б).

AND AND

н
Т any spent a lot of ume over the next few days dtxlj J orry spent a lac of time over chc next trew days <io<i|

and another. Harry WM quite glad ю teach the weekend. and another, tutty wts quite glad to reach the weekend.
and Hormone were planning to visit ) bgrul on Sam and Hcrmione were planning to visit Hagrid on Sam
ing. Harry, however, was shaken «wake several hours ea ing. Harry, however, was shaken awake sever»! hours «

Г1 ' * j o * > iТ •1O*>


• :

Рис. 25.17. Дополнение и удаление части зон

Чтобы соединить зоны, нарисуйте инструментом Modify Zones (Редактирование


зон) или Add to Zone (Добавить к зоне) небольшой прямоугольник, соединяю-
щий зоны (рис. 25.18, а). Для разделения зон нарисуйте между ними узкий и
длинный прямоугольник инструментом Subtract from Zone (Вычесть из зоны)
или Modify Zones (Редактирование зон) при нажатой кнопке <Options>
(рис. 25.18, б).
П Reorder Zones (Перенумеровать зоны). Изменяет порядковые номера зон, а сле-
довательно, очередность текстовых блоков в распознанном документе. Щелкните
мышью внутри каждой зоны на странице в том порядке, в котором они должны
следовать в итоговом документе. Проверьте новый порядок по номерам зон в ле-
вом верхнем углу их маркеров.
Глава 25. ScanSoft OmniPage SE 1037

ГД AiUDBIOODS
AJVD Д4. СГ Д At U S 3
ч 4Й1

H iriy *pcnr a tot of time over the next Tew «by* doling
our of tight' whenever be saw Ctfdtmy- Lockfurt coming
dwn a corridor. Hartter to jv«ui WM Colut Ccwvey, wKo seemed
H arry spcm a Sot of lime over the. next few day» dWging
out i>r sight whenever he saw tiilderoy I.oddiarT coming
down i corridor. Harder to avoid WM ( olin Crervey. wh« sc-cmtrd
to have mcrncinztil Harry's «cbcdtiU. Nothing seemed tu KJVC !<i have nuTntinvcd Hatty* scbedulc. Notfiing seemed to gj^c
O.i 1 1 n a bigRcr thiili than ш sgy, *V\!j jjgji!, Harry?" ant or jcvcji Coim a biirjLT thnU ||1ал ru My. "AJI rif.br. Harry?* iix or »cw»

ГН AIODBIOODS

H arry spcm 2 Snr of time over :hc next few dayi dodging
oui r>t tight whenever bf ww Ciiidcroy 1лс1гЬагг cumin,*
down a corridor Hjrd*r to avoid w« Colin Crwwcy, who seemed
H arry sjicin n joe of time over ;hc next few dart dodging
out uf «ight whenever he ww Gftdetny Incktiarr con-.iitg
down j corridor Harder to jvuij was Colin Creevey. who seemed
to hive irwtiuiriteti H*rry* whcdult:. Noibing s««ni«<) n> givs to hjve rlKTrtinnicti Harry's schedule. Nothing seemed to give
Colin а Ыкксг ctiri» thin m sav, "All rieht, Иагту?" ш ot ^vco C-'oiin a bitaer thfii) than to say. "АИ right. Harry?" ux or icvt'n

Рис. 25.18. Соединение и разбиение зон

Особый тип зон представляют табличные зоны. Для создания и редактирования зон
этого типа в палитре Tools (Панель инструментов) (Image Toolbar (Панель "Изобра-
жение") в Windows) есть целых пять инструментов:
О Insert Rows (Вставить строки). Вставляет горизонтальные разделители в таблицу,
добавляя новую строку. Щелкните мышью в пространстве между строками таб-
лицы (рис. 25.19, а);
П Insert Columns (Вставить столбцы). Вставляет вертикальные разделители в табли-
цу, добавляя новую колонку. Щелкните мышью в пространстве между столбцами
таблицы (рис. 25.19, б);

Instructor FM
Mai Day Instructor Fee Mat Day

,
I 1 i—.
САП Sec. ' Barker |$65.00 $ 10 S с Art Sec. 1 i
1
Barker $65.00 , 10 a
iReyfelled Prichard $40.00 $ 10 Sun ilieNteiied"! PricbarcT $40.00 n^r Sun
Barker t6S.oo $ 15 fs [ Barker JCS.OO \ 15 s^
Chan $135.00 w Chan $135.00 i -__ _w
ion Wisniewski шло $ jcT "Sun' itiion TwSSSSir $55.00 _ $ Sun
/fAfnann !СОЛ fVt <f с т ; 7илгРЛпЛ СОЛ ЛЛ < с т

Рис. 25.19. Вставка строк и столбцов в табличную зону

Move Dividers (Переместить разделители). Перемещает границы столбцов и


строк. Перетащите мышью разделитель строк или столбцов;
Remove Dividers (Удалить разделители). Удаляет разделители строк и столбцов.
Щелкните инструментом на лишнем разделителе;
1038 Часть III. Утилиты

П Remove/Replace All (Удалить/Удалить все). Удаляет все разделители в табличной


зоне и запускает автоматическое детектирование строк и столбцов. Щелкните
мышью внутри табличной зоны, и все разделители будут удалены. Чтобы запус-
тить автоматическое разделение зоны на столбцы и строки, щелкните мышью
еще раз.
Как мы уже говорили, зоны могут иметь тип, а на платформе Macintosh еще
и стиль. Все эти параметры задаются в палитре Zone Info (Свойства зоны) на
Macintosh (рис. 25.20, а) и в палитре Zone Properties (Свойства зоны) на платформе
Windows (рис. 25.20, б). Последняя открывается нажатием кнопки Zone Properties
(Свойства зоны) на панели Image Toolbar (Панель "Изображение"). В палитре Zone
Info (Свойства зоны) каждому типу соответствует кнопка в верхней части палитры.
В OmniPage для Windows выбор осуществляется из списка Zone Type (Тип зоны).
Тип зоны можно задать перед рисованием зоны или после.

Zone Info

Zone Type:
Single Column Text

Zone Contents: Zone Properties

j Settings !|
Zone Style:
f_h
Zone type: Zone content:
| Т able zone | Alphanumeric
Style Set for Page:
\ Plain Format i J j

Рис. 25.20. Палитры Zone Info на Macintosh (а) и Zone Properties в Windows (6)

В OmniPage имеются следующие типы зон:


О Single Column Text (Одноколоночный текст) — текст в одну колонку;
О Multiple Column Text (Многоколоночный текст) — многоколоночный текст;
П Table (Таблица) — таблица. Этот тип зоны может быть только прямоугольным;
О Graphic (Графика) — изображение;
П Ignore Zone (Игнорировать зону) — эту зону не надо распознавать;
О Automatic (Автоматически) - на платформе Windows этот тип называется
Auto-detect zone (Автоопределение зоны). Назначая зоне этот тип, вы доверяете
программе определить точный тип зоны самостоятельно.
Чтобы задать зоне или зонам требуемый тип, выделите их одним из инструментов
рисования зон и нажмите кнопку соответствующего типа в палитре Tools (Инстру-
менты). В OmniPage для Windows также следует выделить зоны и выбрать тип в спи-
ске Zone Type (Тип зоны).
Глава 25. ScanSoft OmniPage SE 1039

Кроме типа зоны программа предлагает описать ее содержимое. Если зона содержит
только цифровые данные, то в списке Zone Content (Содержимое зоны) выберите
вариант Numeric (Цифровые). Этот список находится на Macintosh в палитре Zone
Info (Свойства зоны), а на PC — в палитре Zone Properties (Свойства зоны). Если
зона содержит кроме цифр еще и текст, то выберите вариант Alphanumeric (Сим-
вольные).
В OmniPage для Macintosh зоне можно придать стиль. Для этого достаточно выде-
лить зону или несколько зон, а затем выбрать стиль в списке Zone Style (Стиль зо-
ны) палитры Zone Info (Свойства зоны). Учтите, что при этом в списке Style Set
for Page (Стилевой лист для страницы) должен быть выбран стилевой лист, содер-
жащий этот стиль. Поэтому, если вы вообще используете стили, возьмите себе за
правило сразу устанавливать стилевой лист, соответствующий содержанию страни-
цы, а уже затем начинать зонирование.
Когда зонирование будет закончено и всем зонам будут присвоены типы и стили,
нажмите кнопку Perform OCR (Распознать). Программа распознает текст в соответ-
ствии с вашим зонированием. Если вы установили автоматический запуск проверки
орфографии, то она запустится сразу после распознавания. Проверкой орфографии
заканчивается второй этап ручного распознавания.

Экспорт
Финальный этап распознавания — экспорт распознанного текста. OmniPage позво-
ляет экспортировать результат распознавания в файл, буфер обмена и прямо в ка-
кое-либо приложение. Последний вариант мы рассмотрим отдельно, в разделе, по-
священном "прямому распознаванию", а здесь ознакомимся с первыми двумя.
Смысл и результат копирования в буфер обмена очевиден: результат распознавания
(текст вместе с таблицами и иллюстрациями) помещается в буфер обмена. После
этого вы можете вставить его в любое приложение, например Microsoft Word, Ap-
pleWorks, Word Perfect и т. п. Копирование в буфер удобно только для эпизодиче-
ской работы с небольшими оригиналами, поскольку имеет свои ограничения и не
допускает автоматизации. В остальных случаях удобнее поместить результат распо-
знавания в файл.
Чтобы выбрать направление экспорта, обратитесь к списку под кнопкой Export
(Экспорт) (на Macintosh) или рядом с кнопкой Export Results (Экспортировать ре-
зультат) в Windows. Выберите в списке вариант То File (В файл) (на Macintosh) или
Save as File (Сохранить как файл) (Windows) для экспорта в файл, То Clipboard
(В буфер обмена) - для экспорта в буфер обмена. Нажатие кнопки Export (Экс-
порт) (Macintosh) или Export Results (Экспортировать результат) (Windows) запускает
экспорт. Если в качестве направления выбран буфер обмена, то программа только
откроет на несколько секунд окно с уведомлением, что документ скопирован. При
экспорте в файл вам будет предоставлено диалоговое окно Export (Экспорт)/8ауе As
(Сохранить как), изображенное на рис. 25.21.
Диалоговое окно Export (Экспорт) содержит стандартную часть, характерную для
любого окна сохранения файла, и часть с дополнительными настройками.
На платформе Macintosh выберите папку и имя файла. Установите формат экспорта.
1040 Часть III. Утилиты

Export

Save As: i uiHitUd.txt


;
. Where: ' ijfPlctures

• f Library
c& Mac Apps
I 'iJ Mac Volumes
• Movies
,> Music
i „-I Pictures
i.jt Public
;' Л .Sites

£ New Folder j С Add to Favorites

Save Format: ! ASCII Text

© Create One File for All Pages


О Create One File for Each Page
О Create a New File at Each Blank Page
: ; Rsrtiove ;•><*№£:> on Export
("3 Save and Launch

Savejrt I *ol internal

Corel
IJ Slides

Save os!vpe: |Woid 97. 2000 C.doc)

17 Save and paunch

- Advanced тт
fje options: JQeate one file for all pages
Jv* Retain graphics
P Retain Styles
Г" Нэф carriage return after evety line
Tables-.-— —!i • Header/Footer
^ Save as tablefibjects Г" Igrtqe header^ootet :

С Save as colurwis separated by tj)b$ ] ^ Qonveit heade</footer to test


Г R ' :; ,* tetoflotfja

Рис. 25.21. Диалоговое окно: а — Export для Mac OS, б — Save As для Windows
Глава 25. ScanSoft OmniPage SE 1041

На этой платформе OmniPage поддерживает следующие форматы: RTF, MS Word,


MS Excel, FrameMaker, ASCII и HTML 3.2. Переключатели, расположенные в нижней
части окна, позволяют выбрать режим сохранения для многостраничных файлов:
П Create One File for All Pages (Все страницы в один файл) — все распознанные
страницы сохраняются в одном файле;
П Create One File for Each Page (Страницы в отдельные файлы) — каждая страница
сохраняется в отдельном файле;
О Create a New File at Each Blank Page (Новый файл с каждой пустой страницей) -
новый файл создается при появлении пустой страницы. Этот вариант полезен,
если, например, вы сканируете книгу и хотите поместить каждую главу в отдель-
ный файл. Настройка сработает, если каждая глава имеет шмуцтитул.
Флажок Remove Frames on Export (Удалить фреймы при экспорте) запрещает форма-
тирование с помощью фреймов. Устанавливайте его, если намерены форматировать
(переверстывать) получившийся документ вручную. Флажок Save and Launch (Со-
хранить и запустить) автоматически открывает экспортированный файл в ассоции-
рованном с ним приложении.
На платформе PC выбор режима сохранения реализован не в виде переключателя,
а в виде списка. Кроме перечисленных настроек, вы можете отказаться от экспорта
графики (сбросив флажок Retain Graphics (Сохранять графику)), текстовых стилей
(сбросив флажок Retain Styles (Сохранять стили)), таблиц (переведя переключатель
Tables (Таблицы) в положение Save as columns separated by tabs (Сохранять как ко-
лонки, разделенные табуляцией)) и колонтитулов (переключатель Headers/Footers
(Колонтитулы) в положении Ignore Headers/Footers (Игнорировать колонтитулы)).
Набор форматов для экспорта на платформе Windows несколько шире, чем на Mac-
intosh. Дополнительно поддерживаются форматы PDF, Harvard Graphics, MS Power-
Point, MS Publisher, PageMaker, Ventura Publisher и Word Perfect. Обратите внимание,
что часть перечисленных типов файлов не поддерживает некоторых возможностей
форматирования OmniPage. Например, вы не можете сохранить графику в формате
ASCII.
На платформе Windows важную роль при экспорте играет переключатель видов рас-
познанного текста в окне документа. В файл попадает только то, что видно на экране.
Например, если в момент экспорта был установлен режим просмотра No Formatting
View (Просмотр без форматирования), то в файле не окажется колонок или выделе-
ний курсивом.
Когда вы закроете диалоговое окно Export (Экспорт) (Save As (Сохранить как)
в Windows) кнопкой Save (Сохранить), OmniPage сохранит результат распознавания
в указанном файле.

Автоматическое распознавание
Автоматическое распознавание также требует настройки программы, как и ручное.
По существу, различие заключается в том, что при ручном распознавании настройки
делаются в процессе распознавания, а при автоматическом заблаговременно.
1042 Часть III. Утилиты

В OmniPage для Macintosh все настройки находятся в списках, расположенных на


панели управления, и мы их уже рассмотрели ранее. На платформе Windows после
выбора режима распознавания вид панели управления меняется в соответствии
с режимом. Вид панели распознавания для автоматического режима сканирования
был приведен на рис. 25.6. Настройки также выполняются в раскрывающихся спи-
сках посередине панели управления. Они уже описаны ранее, в разд. "Настройки
распознавания ".
Для начала распознавания нажмите кнопку Start (Начать). Если в качестве источни-
ка был установлен файл, то выберите файлы изображений. По окончании распозна-
вания выберите имя, папку и формат файла так, как это было описано в разд. "Экс-
порт" для ручного распознавания.
Процесс распознавания можно в любой момент прервать, нажав кнопку Stop (Стоп)
(на Macintosh она появляется на месте кнопки Start (Начать)). В OmniPage для
Windows кнопка Start (Начать) может менять свое название на Finish (Завершить)
и Additional (Дополнительно). Кнопка Finish (Завершить) появляется, если распозна-
вание не завершено. Ее нажатие позволяет распознать оставшиеся страницы и экс-
портировать результат. Кнопка Additional {Дополнительно) появляется, когда все три
этапа распознавания завершены. Она позволяет еще раз экспортировать документ,
добавить к нему новые страницы или распознать имеющиеся еще раз. Последнее
может понадобиться, если вы неправильно сделали какие-либо настройки перед
распознаванием. На Macintosh после распознавания кнопка Additional (Дополни-
тельно) не появляется, но те же самые возможности предоставляются кнопкой Start
(Начать). Ее нажатие открывает диалоговое окно OCR Instructions (Инструкции
OCR), изображенное на рис. 25.22.

OCR instructions

You have opened images. What would


you like to do?
@ Load and Process Additional Pages
-
\,J Process AH Unrecognized Pages
0 Reprocess All Pages

Cancel

Рис. 25.22. Диалоговое окно OCR Instructions

В нем предоставляется выбор из следующих возможностей:


О Load and Process Additional Pages (Загрузить и распознать дополнительные стра-
ницы);
П Process All Unrecognized Pages (Распознать оставшиеся страницы);
П Reprocess All Pages (Распознать все страницы заново).
Сделайте свой выбор и нажмите ОК.
Глава 25. ScanSoft OmniPage SE 1043

Мастер распознавания
Мастер помогает сделать все установки распознавания, сопровождая их пошаговыми
инструкциями. Мастер предлагает шесть диалоговых окон.
На платформе Windows в первом окне можно выбрать источник получения файлов:
Paper document in my scanner (Бумажный документ в сканере) или Image file(s) on my
computer (Файл(ы) изображений на компьютере). Если выбрано сканирование, то
следует указать его тип: Scan in black and white (Монохромное сканирование), Scan
in grayscale (Полутоновое сканирование), Scan in color (Цветное сканирование)
(рис. 25.23). После нажатия кнопки Next (Дальше) откроется диалоговое окно за-
грузки файла, если в первом окне именно файл был указан источником изображе-
ний. В противном случае откроется второе окно мастера.

OCR Wizard - Step 1 of 6

Whal documents do you want to process?

(* Paper document in my scanner

jj| f Scan in black and white


For pages with pictures you do not want to keep.
For pages with sharp, dark text on white background.

;щ| Г Scan in grayscale


Fot pages with photos you want to save in grayscale.
For faded, blotchy text or colored, shady backgrounds.

§ f Scanin color
For pages with pictures 01 text you want to keep in color.

Image file(sj on my computer

Next> Cancel

Рис. 25.23. Первое окно мастера распознавания

Во втором окне мастера находится единственный переключатель, устанавливающий


тип макета оригинального документа (рис. 25.24).
В третьем окне мастера выберите языки оригинального документа. В списке языков
допускается выбирать одновременно несколько языков, что позволяет распознавать
многоязычные документы (рис. 25.25). Русский язык поддерживается только на
платформе Windows.
В четвертом окне мастера (рис. 25.26) выберите вариант форматирования готового
документа. Хотя на платформе Windows программа форматирует текст с максималь-
но точным следованием оригиналу, данная установка определяет, что окажется
в файле документа или буфере обмена. После завершения работы мастера вы всегда
сможете пересохранить файл, изменив форматирование с помощью кнопок измене-
ния вида распознанного текста. На платформе Macintosh выберите один из базовых
/044 Часть III. Утилиты

стилевых листов для распознанного документа. Они описаны ранее, в разд. "Стиле-
вые листы".
Пятое окно мастера устанавливает автоматический запуск проверки орфографии
после распознавания (рис. 25.27). Функция IntelliTrain, позволяющая программе
обучаться распознаванию новых шрифтов и символов, включена только в профес-
сиональную версию OmniPage. По этой причине второй переключатель в этом окне
мастера не работает.

OCR Wizard - Step 2 of 6

What does your original document look like?

^ Let OmniPage SE decide {auto)

Щ~А f" Letter, memo, of book page [single column, no table)

111 ^* Magazine or newspaper (multiple columns, no table)


=7^

С £exl with tables (single column, one ot more tables)

Г" Jipieadsheet (entire page is a table)

< fiack r'"SJjjO i| Cancel

Рис. 25.24. Второе окно мастера распознавания

OCR Wizard-Step 3 of Б

What languages does you document contain?


Romanian
Romany
Ruanda
Rundi
!
|дЯЙЙ!
Samoan
Sardinian
Serbian
Shona

OCR method •
Г faster
<•" йоге accurate

Cancel

Рис. 25.25. Третье окно мастера распознавания


Глава 25. ScanSoft OmniPage SE 1045

How much of the original document's appearance do you want to


retain?

mzt\ (* Nflne, I only want plain text.

! want to retain font and paragraph formatting.

f] T* I want to letain font and paragraph formatting with flowing


^^ (connected] Columns.

WM *~ ' Wdn *touse frames to retain the document's appearance as


•£££! close^ as possible.

< jjiack [ L Де*[>'1 Cancel

Рис. 25.26. Четвертое окно мастера распознавания

OCR Wizard - Step 5 of 6

Do you want to proofread finished text before exporting


your document?

^T & V

X г MO
Do you want to apply jntelliT rain?

Cancel

Рис. 25.27. Пятое окно мастера распознавания

Последнее, шестое окно мастера позволяет выбрать направление экспорта: Save to


Disk (Сохранить на диске) или Copy to Clipboard (Скопировать в буфер обмена)
(рис. 25.28). При сохранении результата распознавания в файл на Macintosh вы
можете отказаться от сохранения иллюстраций, сбросив флажок Retain Graphics if
Possible (По возможности сохранять графику).
После завершения мастера программа будет работать в автоматическом режиме вплоть
до этапа экспорта. На нем вам будет предоставлено соответствующее диалоговое окно
(см. рис. 25.21), где надо выбрать для экспортируемого файла имя, папку и формат.
1046 Часть III. Утилиты

OCR Wizard - Step 6 ol G

How do you want to export your document?

& Save it as a fie on my computer


You wiil be prompted to specify a file name, location, and format and
other settings at the end of the OCR process.

С Jopy itto the Clipboard


Your document will be copied at the end of the OCR process. Paste it
into the application of your choice.

Note: OmniPage SE remembers the settings you selected in this Wizard and
applies them to your next document, whatever processing mode is used (Auto,
Manual or Wizard].

< Jack | [ ' 'Eijjii ~'i| Cancel

Рис. 25.28. Шестое окно мастера распознавания

На платформе Macintosh мастер немного отличается от описанного для Windows:


различаются некоторые формулировки для положений переключателей и принят
другой порядок появления окон, но функционально они абсолютно идентичны.

"Прямое распознавание"
Как на платформе Macintosh, так и на платформе Windows, OmniPage предлагает
режим передачи результата распознавания в другое приложение.
На Macintosh передача происходит через буфер обмена, и удобство заключается
в том, что она автоматизируется и не требует перехода к целевому приложению и
вставки содержимого буфера. Режим "прямого распознавания" запускается значком
приложения OmniPage SE Direct OCR из докера или папки OmniPage. При этом
должно быть активным приложение, способное получить макет распознанного тек-
ста через буфер обмена. В нем должен быть открыт документ, и курсор должен быть
установлен в позицию, с которой должен начинаться распознанный фрагмент. Не-
медленно после этого OmniPage откроет диалоговое окно загрузки файлов изобра-
жений или приступит к сканированию. Когда все изображения будут загружены, вы
можете сделать необходимые настройки и перейти к автоматическому или ручному
распознаванию. Когда оно будет закончено, результат распознавания будет помещен
в открытый документ приложения начиная с текущей позиции курсора.
На платформе Windows вы должны предварительно зарегистрировать приложение
в OmniPage. Для этого откройте диалоговое окно Options (Параметры) на вкладке
Direct OCR (Прямое OCR). В области Register Applications (Зарегистрировать приложе-
ние) находятся два списка: Unregistered (He зарегистрированы) и Registered (Зарегист-
рированы). Кнопка Add (Добавить) переносит выделенное в списке Unregistered (He
зарегистрированы) приложение в список Registered (Зарегистрированы). Собственно,
Глава 25. ScanSoft OmniPage SE 1047

в этом и заключается процедура регистрации. Если в списке незарегистрированных


приложений нет нужного, нажмите кнопку Browse (Просмотр) и выберите испол-
няемый файл этого приложения в стандартном диалоговом окне открытия файла.
Затем установите флажок Enable Direct OCR (Включить прямое OCR), чтобы акти-
визировать "прямое распознавание". Флажок Draw zones automatically (Автоматиче-
ское зонирование) включает автоматическое зонирование, а флажок Proofread OCR
(Проверить OCR) — автоматический запуск проверки орфографии после окончания
распознавания.
После того как приложение зарегистрировано, в его меню File (Файл) появляются
две новых команды Acquire Text (Получить текст) и Acquire Text Settings (Установки
получения текста). Последняя команда открывает диалоговое окно Options (Пара-
метры) OmniPage, где вы можете указать источник изображений, языки распозна-
вания, выбрать вариант макета оригинала (рис. 25.29).

OCR | Scarnei Format | Direct OCR |

Input foimat -
С Auto OK
(* jingle cokiiviri. no tables
Cancel
(** Multiple column, no tables
(~ Sjngle column, with tables
С Spreadsheet
С Т*™!:,- I

Output Format - -
f Remove formatting
(• Retain Jont and paragraph formatting.
("" Retain flowing Columns
С JruePage

Рис. 25.29. Описание макета оригинала и распознанного текста


при прямом распознавании

Команда Acquire Text (Получить текст) запускает распознавание. В зависимости от сде-


ланных установок вам придется поместить в сканер оригинал или выбрать файлы с ис-
ходными изображениями страниц. Далее процесс распознавания пойдет автоматически,
и распознанный текст будет вставлен в текущий документ, начиная с позиции курсора.

Редактирование текста
После распознавания текста вы можете сразу отредактировать его в правой части
окна документа. Она представляет собой, по существу, обычный текстовый редак-
тор. На платформе Macintosh он располагает базовым набором функций, позволяя
задавать только гарнитуру, кегль и начертание шрифтов. Они выбираются соответст-
венно в меню Font (Шрифт), Type Style (Начертание) и Size (Размер), вложенных
в меню Format (Формат).
1048 Часть III. Утилиты

На платформе Windows текстовый редактор OmniPage более развит. Кроме тех же атри-
бутов шрифта, вы можете даже управлять стилевым оформлением с помощью списка
Style (Стиль) на панели управления Formatting Toolbar (Панель "Форматирование"). Ре-
дактор поддерживает выравнивание абзацев, списки и таблицы. При редактировании
таблиц вы можете перетаскиванием мышью менять размеры строк и колонок.

Проверка орфографии
Каким бы хорошим ни был оригинал, никогда нельзя ручаться за абсолютную точ-
ность распознавания. В оригинале, например, может повстречаться шрифт, который
плохо распознается OmniPage, или грязь на изображении помешает правильно про-
честь то или иное слово. Поэтому мы призываем вас не отказываться от проверки тек-
ста даже в том случае, если на первый взгляд он выглядит абсолютно верным. Omni-
Page помогает вам оценить качество распознавания, выделяя цветом неуверенно
распознанные и сомнительные слова. Красный цвет маркирует слова, в которых
встречаются нераспознанные символы. Нераспознанные символы в тексте представле-
ны значком (тильда). Маркеры синего и зеленого цвета появляются, только если
включен автоматический языковой анализ. При этом зеленым цветом помечаются
слова, в которых один или несколько символов распознаны неуверенно, а синим цве-
том — сомнительные слова, т. е. отсутствующие в орфографическом словаре OmniPage.
На Macintosh настройки проверки орфографии находятся в разделе Spelling (Право-
писание) диалогового окна Preferences (Установки) (рис. 25.30). В области Spell
Checking (Проверка правописания) флажок Use Language Analyst (Использовать язы-
ковой анализ) включает языковой анализ. Остальные флажки переключают проверку
имен собственных, аббревиатур и акронимов. Мы рекомендуем всегда активизиро-
вать языковой анализ, поскольку он позволяет быстро обнаруживать ошибки распо-
знавания и при этом занимает очень мало времени. На платформе Windows языко-
вой анализ включен всегда.

OmniPage SE Preferences

-Languages —
Man Language: English (US)

Additional Language(s): None |f~"s*lect.^"~^

User Dictionary: \ UserDbtonw-y ^П

ABC — Spell Checking —


Spelling | [Vj Us* Language Analyst

j Ignore Proper Nouns

_J Ignore Abbreviations

^J Ignore Acronyms

Рис. 25.30. Раздел Spelling диалогового окна Preferences на Macintosh


Глава 25. ScanSoft OmniPage SE 1049

Проверка орфографии запускается автоматически, в соответствии с настройками


распознавания или вручную командой Proofread OCR (Проверить OCR) меню Edit
(Редактировать) на Macintosh или меню Tools (Сервис) на PC. Команда открывает
немодальное диалоговое окно Proofreader OCR (Проверить OCR), изображенное на
рис. 25.31. В левом верхнем углу окна приводится найденное сомнительное слово.
Ниже находится строка ввода Change to (Заменить на) с предложением по его заме-
не. Под строкой ввода расположен список предлагаемых слов, если возможны не-
сколько вариантов. Бывает, что список оказывается пуст, т. е. OmniPage не может
"догадаться", какое слово было использовано в оригинале. В таком случае просто
введите правильное написание этого слова в строку ввода.

. OCR Proofreader

Not found in diction.iaiies:


jCreevey
Change to: jCreepy Ignore Ignore Aji

Suggestion: Change J ChapgeAli [

sef dictionary; J [none] Й*) I C|o.Se I

Colin Creevey came


y-1 ITT .*•» »"^~ч » 1 f»

Рис. 25.31. Диалоговое окно OCR Proofreader

В правой верхней части окна находятся кнопки управления проверкой орфографии.


Когда будет найдено сомнительное слово, вам будут предоставлены следующие воз-
можности исправления:
D Ignore (Игнорировать) — игнорировать слово. Его стоит использовать, если вы
уверены в правильности написания этого слова и оно встречается в тексте одно-
кратно;
О Ignore All (Игнорировать все) — игнорировать слово во всем тексте. Если незна-
комое OmniPage слово встречается в тексте несколько раз, то, нажав эту кнопку,
вы больше не получите запросов относительно него;
О Change (Заменить) -- заменить слово на введенное в строку ввода или выбран-
ное в списке альтернатив;
О Change All (Заменить все) • - заменить все появления слова в распознаваемом
тексте;
О Change and Add (Заменить и добавить), Add (Добавить) в Windows -- заменить
слово и добавить его в пользовательский словарь. Добавляйте в словарь OmniPage
слова, в орфографии которых вы абсолютно уверены. Если впоследствии в рас-
познавании этих слов возникнет ошибка, то программа "отловит" ее;
1050 Часть III. Утилиты

О Done (Готово), Close (Закрыть) в Windows — закрывает диалоговое окно провер-


ки орфографии;
П Prefs (Установки) (Только на Macintosh) — открывает раздел Spelling (Правопи-
сание) диалогового окна Preferences (Установки). Кнопка сделана для того, что-
бы по ходу проверки можно было включить пользовательский словарь, в кото-
рый добавляются новые слова. В Windows вместо этого в окне просто размещен
список пользовательских словарей User Dictionary (Пользовательский словарь).
Главное удобство встроенной проверки орфографии состоит в том, что OmniPage
показывает в нижней половине окна проверки орфографии фрагмент оригинала,
содержащий неуверенно распознанное слово. В результате, вам не приходится от-
влекаться на поиск нужного места в бумажном оригинале или графическом файле.
По окончании проверки орфографии закройте диалоговое окно OCR Proofread
(Проверить OCR) кнопкой Close (Закрыть) (Done (Готово) на Macintosh). Если
необходимо, отредактируйте текст в текстовом редакторе.

Резюме
О Программа ScanSoft OmniPage SE, входящая в состав пакета CorelDRAW Graphics
Suite 11, предназначена для распознавания текста со сканированных оригиналов.
Оригинал может быть представлен в виде бумажной копии или графического
файла. Для распознавания бумажного оригинала необходим сканер.
П Программа разбивает исходное изображение на зоны, содержащие текст, табли-
цы и графику. Текст и таблицы распознаются, а графика переносится в распо-
знанный документ в исходном виде. Разбивка документа на зоны называется зо-
нирование.
П Зонирование можно выполнить вручную.
П Распознанный текст можно дополнительно отформатировать во встроенном тек-
стовом редакторе. OmniPage также имеет встроенную функцию орфографической
проверки. Основываясь на ее словаре, программа может сделать заключение
о качестве распознавания отдельных слов оригинального документа.
О Программа может работать в ручном и автоматическом режимах. В автоматиче-
ском режиме все установки программы делаются заранее, а затем программа не
требует вмешательства пользователя. В ручном режиме часть операций требует
работы пользователя.
ЧАСТЬ IV

ТЕОРИЯ
Глава 26. Атрибуты текста
Глава 27. Описание цвета
Глава 28. Управление цветом
Глава 29. Точечные и векторные
изображения
Глава 30. Тоновая и цветовая
коррекция
Глава 31. Растрирование
и цветоделение
Глава 26

Атрибуты текста
Данный раздел описывает важнейшие атрибуты текста безотносительно к работе
в каком-либо приложении. Свойства текста делятся на две большие группы — атри-
буты символа, которые задаются для каждого символа текста по отдельности, и ат-
рибуты абзаца, которые имеют смысл для всего абзаца текста.
Различные приложения имеют разные способы работы с атрибутами. Может не-
сколько различаться как сама трактовка атрибута, так и методы работы с ним. Здесь
мы обсудим определения атрибутов, характерные для пакета CorelDRAW.

Шрифт
При передаче информации в письменном виде принято, чтобы все буквы были чем-
то похожи друг на друга, так как это облегчает восприятие текста. Если мы пишем
послание от руки, то стиль начертания букв называется почерком. В случае печатно-
го слова характер изображения символов текста мы назовем шрифтом. Все элементы
в качественном шрифте гармонично сочетаются, образуя настоящее произведение
искусства, выполненное художником-графиком. Шрифтов очень много, и различия
между ними могут быть более чем существенными. Однако можно выделить неко-
торые элементы, общие для большинства шрифтов (рис. 26.1).

Надбуквенный Вертикальная

гШ q Ц Ь
Основной штрих зшчж ка

Высота,
прописных
бута Высота t
СТРОЧНЫХ
букв |
Нижний 1
Соединительный штрих Росчерк Очко Наплыв
выносной
элемент

Рис. 26.1. Элементы шрифта

Гарнитура
Группа шрифтов, имеющих одинаковый стиль и дизайн, объединяется термином
"гарнитура". Многие из ныне используемых гарнитур созданы давно (например,
"Академия", "Баскервиль", "Тайме", "Авангард"), другие придуманы недавно. Обычно
гарнитура состоит из нескольких шрифтов. Эти шрифты имеют общие особенности
1054 Часть IV. Теория

дизайна, отличающие их от шрифтов другой гарнитуры. Однако сами они также


различаются — по толщине штрихов, наклону, соотношению ширины и высоты.
Эти параметры определяются начертанием.
В компьютерной типографике слово "шрифт" часто употребляется как синоним тер-
мина "гарнитура". Строго говоря, это не верно, хотя уже стало традицией.

Начертания
Начертание — это параметр шрифта в гарнитуре. Оно однозначно определяет вид
шрифта. Наиболее распространенные начертания — Bold (Полужирный) и Italic
(Курсив). Основное начертание гарнитуры часто называют Normal (Обычный).
Названия начертаний не стандартизированы
Компьютерные шрифты создаются самыми разными производителями, живущими в раз-
ных странах. Они могут и не придерживаться общего стандарта именования шрифтов.

Начертание включает в себя различные характеристики.


П Насыщенность — относительная толщина штрихов символов. Чем более насыщен
шрифт, тем темнее будет выглядеть текст, им набранный (рис. 26.2). Начертания
могут быт светлыми, полужирными, жирными, обычными.

.orem ipsum dolor sit amet, consectetuer Urera losuni dolor sit amel lorein jpsum dolor sit amet, cof'SBCLetuer
adipiscing elit, sed diem nonummy nibh censeuetuer aulpisclng eltt. sed diem adipiscing elit, sed diecn nonammy nibb
euismod tincidunt ui lacreet dotae magn; nenufflny man eulsraun tincidunt ui ejismod tincidunt ut lacreet dofore magna
aliguam erat vdutpat Ut wisi enim ad minim lacreet delore nagna allguam erat sliguam erat voiutpat. Ut wisi enlm ad
veniam, quis nostrud exerci laion uolutpat. Ut wisl enlm ad minim minim veniam, quis nostrud s»erci tsion
jllamcorper susdpit lobortis nisi ut aliquip ex i/eniain, ouls ngstruJ exerci talon allamcorper suscipit lobortis nisi ut alquip
en commodo consequat. Duis te feugifadfes ullamcoroer suscloR lobertls nisi ui ex en commodo consequat. Duis te
>er suscipit lobortis nisi ut aliquip ex en allituiu «« en cinnode с Miseuual. Duis feuaifacillsi per suscipit lobcrtis nisi ut
modo consequatLorem ipsum dolor sil te f eugil aciilsi per «isclptt liiiiortis lisl sllquip ex en commoilo consequat.Lorem
amet consectetuer adipiscing elit sed diem ut aliuulp ц en cemmodo ipsum dolor sit amet, consectetuer
lonummy nibh euisraod finddunt ul lacreei ceusequatloren ipsum dMor sit araet, adipiscing elit, sed diem nonammy nibh
Jdoie magna aliguam erat vdutpal Ut wisis ceisectetuer idigiscing em, sed diem euismod tincidunc ut Iscreet dolore magna
anim ad minim veniam. quis nostrud exerc пмишту nltiB euisinod tinciOum ut sliguam erat volutpal. Ut wisis enim ad
lution ullamcorper suscipit lobortis nisi u1 lacreei «More maena aliguam erat minim veniam, quis nostrud exerci tution
aliquip ex ea commodo consequat. Duis te volutiat. It wisis enlm ad minim uilamcorper suscipit lobortis nisi ut aliquip
euqitacilisi. Duis аи tern dolor in hendreritin neniam. auis nestrud exerci tution •x ea commodo consequat. Duis te

Рис. 26.2. Насыщенность различных шрифтов

Насыщенность — характеристика гарнитуры


Если сравнить несколько шрифтов с одинаковыми параметрами насыщенности, но при-
надлежащих к разным гарнитурам, вы увидите, что некоторые из них темнее, а некото-
рые светлее. Поэтому можно говорить о насыщенности и как об общей характеристике
гарнитуры.

Пропорциональность — отностельная ширина знаков шрифта. Гарнитура может


включать обычное, широкое, узкое начертания (рис. 26.3). Встречается и более
тонкое деление шрифтов по пропорциональности.
П Наклон. Если шрифт не имеет наклона, он называется прямым. Наклонный
шрифт образуется наклоном символов обычного начертания (рис. 26.4).
Глава 26. Атрибуты текста 1055

LOREM IPSIM LOREMIPSUM


LOREM IPSUM
LOREMIPSUM LOREMIPSUM
Рис. 26.3. Пропорциональность Рис. 26.4. Прямой и наклонный шрифт

П Курсив — особое начертание, характерное для шрифтов с засечками. Буквы


в курсивном начертании имеют сходство с прямыми по стилю, рисунок же их
совсем другой и напоминает рукописный шрифт (рис. 26.5).

Lor em Ip sum
Lor em Ip sum
Рис. 26.5. Прямой шрифт и курсив

Производители гарнитур могут включать в их комплект любые, самые экзотиче-


ские начертания, например, инверсный, с различными деформациями, снабжен-
ный тенью, лишенный заливки и пр. Название начертания состоит из нескольких
слов. Первое определяет насыщенность шрифта, второе -- степень наклона,
третье — дополняет определение начертания. Например, Times Bold Italic
Тайме Полужирный Курсив, или Bodoni Extra Bold Condensed — Бодони Жирный
Суженный.
К начертанию можно условно отнести смену регистра символов (рис. 26.6). Так,
в режиме "все прописные" (All Caps) строчные буквы текста также набираются
прописными. Вид и объем текста при этом очень сильно меняются. Капитель -
это особое изменение регистра текста, при котором прописные буквы не меняют
вид, а все строчные заменяются прописными уменьшенного кегля. Набор капите-
лью и прописными применяется для заголовков, колонтитулов и текстовых выде-
лений.

Lorem Ipsum
LOREM IPSUM
LOREM IPSUM
Рис. 26.6. Обычный регистр, прописные и капитель

В эпоху докомпьютерного набора гарнитурой называли группу шрифтов разных на-


чертаний и кеглей (размеров). Термином "шрифт" обозначался набор символов (ли-
тер) данной гарнитуры, начертания и кегля. Поскольку теперь кегль шрифта можно
легко и плавно менять, в понятие шрифта кегль не входит. Как мы уже отмечали,
в настоящее время понятия гарнитуры и шрифта сближаются. Во многих случаях —
это синонимы. Однако первое понятие все же шире.
1056 Часть IV. Теория

Классификации гарнитур и шрифтов


Как и любые другие произведения искусства, гарнитуры и входящие в них шрифты
невозможно строго классифицировать. Существует множество классификаций. Так,
гарнитуры можно разделить по форме символов на рубленые, с засечками, рукопис-
ные, декоративные и символьные (рис. 26.7).

Рубленые С засечками Декоративные Символьные


(Sans Serif) (Serif) (Symbol)

Arial Times New Roman D j| — I .


г)е^ппб1та i — airnori
HaatenshwBllar Tractir fauru/ to^sJ*X
LITHOS Nueva Фит» о®Ц11Ш
Europe Garamond ДикоВина №*&№
Lucida Cohcole Acme iAlYTLLTH Ш \f§ 1Ш v>% 'JJ4
&К<
?0$ >i?4
Ш
a б в г

Рис. 26.7. Примеры шрифтов (классификация по форме символов)

Полезна, хотя очень условна, классификация по применению. Она делит именно


шрифты — в состав гарнитуры могут входить и жирные, и наклонные шрифты,
и шрифты с особыми начертаниями, а они по этой классификации попадают в раз-
ные группы.
Итак, шрифты условно делят на наборные, заголовочные и акцидентные. Первые
применяются для набора больших объемов текста — книг, статей и др. Они имеют
тонкие штрихи, простой рисунок и засечки. Засечки (серифы) — это горизонталь-
ные штрихи, располагающиеся сверху и снизу основного штриха. Серифы оттеняют
силуэт буквы, делая шрифт более читаемым. Страница, напечатанная таким шриф-
том, легко читается, даже если размер символов очень мал.
Заголовочные шрифты обычно имеют более толстые штрихи. Они могут иметь или
не иметь засечек и хорошо смотрятся, если размер букв достаточно большой. Деко-
ративные шрифты имеют произвольный рисунок символов, применяются только для
коротких заголовков, которые можно рассматривать скорее как элементы дизайна.
Кроме того, есть еще символьные шрифты. Они вместо букв содержат различные
символы, рисунки и т. д. и применяются, разумеется, не для набора текста, а для
создания графических объектов, формул, чертежей и т. п. Многие шрифты, в том
числе и распространенные, нельзя отнести ни к одному из типов. Есть шрифты
универсальные, такие как "Гельветика", они применяются как в крупном кегле (за-
головки), так и в мелком (набор).
Существует множество классификаций шрифтов. Каждая из них делит шрифты на
много классов и подклассов. Примеры классификаций — ГОСТ, Windows, PANOSE.

PANOSE — принципы классификации


В программах пакета Corel при подборе шрифта для замены отсутствующего приме-
няется система замен PANOSE, причем ее установки можно в большой степени из-
менять и приспосабливать к вашему комплекту шрифтов. Это наиболее полная на
Глава 26. Атрибуты текста 1057

сегодняшний день классификация шрифтов. Согласно ей разработчики должны


снабдить каждый шрифт специальным цифровым кодом, состоящим из 10 цифр.
Каждая цифра отражает особенности начертания (наличие и вид засечек, жирность,
величину очка, расположение наплывов, контрастность, область применения и др.).
Классификация составлена весьма разумно, и, следуя ей, несложно придать такой
код любому шрифту, исключая, пожалуй, декоративные. Замена отсутствующей на
данной машине гарнитуры на другую, максимально похожую, по замыслу авторов,
должна производиться путем сличения цифрового кода PANOSE. К сожалению, все
замечательные функции PANOSE работают только в том случае, когда разработчики
шрифтов снабжают свои гарнитуры описанным выше кодом PANOSE. А они
в большинстве случаев этого не делают (по неизвестной авторам причине). В резуль-
тате машине замен нечего сравнивать, и результаты автоматической замены шриф-
тов не удовлетворяют даже самого невзыскательного пользователя. В настоящее
время с помощью замены шрифтов можно лишь редактировать текст, но уж никак
не выпускать оригинал-макеты. О замене шрифтов читайте в соответствующем раз-
деле главы 3.

Использование шрифтов в публикации


Кроме прямого назначения — передачи информации, шрифты, использованные
в публикации, являются элементом дизайна. Большинство гарнитур, особенно те,
рисунок которых необычен, имеют стиль и настроение (рис. 26.8).

ДИКИЙ ЗАПАД ИСТОРИЯ

uft,c)HU»i утки ДРЕВНЕГО МИРА


джинсовая одежда

Рис. 26.8. Шрифт —элемент дизайна

С развитием технологии PostScript появился огромный выбор гарнитур на все слу-


чаи жизни, и число их быстро растет. Дизайнер стал абсолютно свободен в выборе
шрифтового оформления и связан лишь собственным (и клиента) вкусом и здравым
смыслом. В такой ситуации можно подбирать гарнитуры по характеру публикации.
Принято, чтобы на каждой странице использовалось не более трех (а лучше двух)
наборных гарнитур и не более одной декоративной.
Для достижения хорошего качества текста опытным путем выработаны правила вы-
бора гарнитур. Так, рубленые обычно применяются для заголовков, с засечками -
для основного текста. Для основного текста следует использовать лучше всего чи-
таемый, а именно прямой светлый шрифт. Заголовок, занимающий менее трех
строк, рекомендуется набрать пожирнее, чем основной текст, если заголовок имеет
три и более строки, то он и основной текст могут быть одинаковой жирности. Гар-
нитуры заголовка и основного текста должны быть совместимы, часто хорошо смот-
рится сочетание похожих гарнитур, но одинаковых гарнитур одного начертания для
текста и заголовка лучше избегать. При работе над публикацией не теряйте из виду
главную цель любого документа — служить средством общения. Эту публикацию
должно быть легко прочитать. Перед тем как принимать решение об окончательном
дизайне, сделайте пробный отпечаток одной страницы и прочитайте его с расстояния
1058 Часть IV. Теория

вытянутой руки. Если это сделать трудно, то, возможно, придется изменить гарни-
туры на более читаемые или поработать с атрибутами символов и абзацев. Учтите,
что лазерный принтер печатает с разрешением в 5—10 раз меньшим, чем фотона-
борный автомат. Поэтому при печати на принтере штрихи будут гораздо толще. Чем
меньше разрешение принтера, тем толще будут буквы.

Метрические параметры текста


При работе над макетом исключительно важны гармоничные, правильные размеры
всех элементов публикации. Это размеры символа пробела, а также остальных сим-
волов, боковые поля символов, интерлиньяж, отступы, отбивки между абзацами,
размер полосы набора, поля полосы, формат страницы и разворота, толщина линеек
и еще много разных численных значений — от размера засечек до толщины кореш-
ка создаваемой книги. Все эти величины измеряются в общих единицах.
Поскольку полиграфия является очень старой отраслью производства, в ней сохра-
нилась и используется традиционная система счисления, основанная на дюймах.
Применение традиционных единиц измерения дает возможность сопоставить разме-
ры всех элементов публикации — шрифта, полей, страницы и полосы набора и др.
Для того чтобы контакты с типографией и издательствами были дружескими и пло-
дотворными, вам действительно необходимо знать основные единицы измерения
частей публикации. Вот они.
О Пункт — традиционная полиграфическая единица измерения. В пунктах измеря-
ются величина символов шрифта, расстояние между строками текста, толщина
линий и некоторые параметры страницы. Пункт равен 1/72 дюйма или 0,352 мм.
Использование особой единицы в данном случае очень удобно, так как если вы-
ражать распространенные размеры букв (10, 12, 8 пунктов) и толщину линий
(0,25, 0,5, 1 пункт) в миллиметрах, получатся дробные значения.
О Пика — это более крупная единица измерения. В пиках выражается ширина
и высота колонок, полос и страниц. В одной пике 12 пунктов, значит, в дюйме
6 пик. В десятичных единицах пика равна 4,236 мм. Использование пик и пунк-
тов дает возможность сопоставить величину шрифта с остальными элементами
публикации — полями, размером страницы и полосы набора и др.

Полиграфические единицы в странах Европы


Из-за исторически сложившейся разницы в размере дюйма в Европе и Америке, пункт как
единица, производная от дюйма, также различается. Описанный пункт, равный
0,352 мм — пункт PostScript — производное американского дюйма. Шесть пунктов
PostScript равны одной пике. Описанные единицы измерения характерны для США и,
в связи с распространением языка описания страниц PostScript и систем верстки амери-
канского производства, стали стандартом и в других странах. В европейских странах до
сих пор принята несколько отличающаяся система измерений — в качестве основной
единицы здесь используются пункты Дидо, 1/72 часть европейского дюйма. Один пункт
Дидо равен 0,376 мм, или 1,07 пункта PostScript. 12 пунктов Дидо составляют цицеро.

Соотношение размеров символа определяет внешний вид и объем текста. На рис. 26.9
показаны основные метрические параметры наборного шрифта.
Глава 26. Атрибуты текста 1059

ИW
Оплечики
Полуапроши _^^^г

Кегль

Оплечики i

омр
Интерлиньяж

Рис. 26.9. Параметры шрифта

Размеры символов
Кегль — это расстояние от нижнего до верхнего выносного элемента плюс поля над
и под литерой. Это свободное пространство (оплечики) определяется в самом
шрифте и нужно для того, чтобы символы верхней и нижней строк не сливались.
При наборе разными гарнитурами одного кегля (как на рис. 26.10) видимая величи-
на символов сильно разнится. Величина и расположение символов сбалансированы
художником, создавшим шрифт, так, чтобы они гармонично располагались вдоль
строки заданной высоты.

lorem Ipsum Lorem ipsum


Рис. 26.10. Разные гарнитуры имеют различный размер символов
при наборе одним кеглем

Для более исчерпывающего описания символов шрифта используются дополнитель-


ные параметры. Так, высота строчной буквы (называемая также Х-высотой) опреде-
ляет именно размер букв (рис. 26.11). Соотношение прописной и строчной букв
задает разницу между прописными и строчным буквами текста одного кегля. По
горизонтальному размеру символы характеризуются шириной символа (этот параметр
различен у разных символов одного и того же шрифта) и шириной цифры (обычно
все цифры шрифта имеют одну ширину, что особенно удобно при наборе таблиц).

Lorem Ipsum Lorem Ipsum


Lorem Ipsum
Рис. 26.11. Высота строчных букв у разных гарнитур отличается

\
7060 Часть IV. Теория

Исторические названия кеглей


В полиграфии иногда используются исторические названия некоторых кеглей. Здесь мы
приведем эти названия и в скобках — размер в пунктах. Итак, традиционными считаются
бриллиант (3), диамант (4), перл (5), нонпарель (6), миньон (7), петит (8), боргес (9), кор-
пус (10), цицеро (12), миттель (14), терция (16), текст (20).

Нельзя забывать о том, что текст — это не только символы, но и пустое пространст-
во между ними. Параметры пробела, расстояния между символами, интерлиньяж,
отбивки и отступы — все эти атрибуты очень сильно действуют как на внешний вид
текста, так и на объем, им занимаемый.

Принципы выбора кегля для публикации


Выбор кегля зависит от ширины блока (полосы), в которой он должен разместиться,
то есть от длины строки. На строке должно быть расположено не более 60 символов.
Причем снижение их числа до 50 только улучшает внешний вид текста. Величина набор-
ного шрифта обычно равна 10 пунктам. Кегль 9 можно использовать в справочниках, осо-
бенно если несколько увеличить междустрочный пробел. Таблицы, сноски и затекстовые
комментарии набираются меньшим кеглем, чем обычный текст (например, если основной
текст имеет 10 кегль, то текст таблицы набирается 8 кеглем).

Размер пробела, боковые поля и емкость шрифта


Пробел между словами, вводимый нажатием клавиши <Space>, — это тоже символ
шрифта. В разных шрифтах ширина пробела различна. Пробел оказывает влияние
на легкость чтения и объем текста. Чем шире пробел, тем больший объем займет
один и тот же текст. Текст с очень узкими пробелами плохо читается, поскольку
слова в нем сливаются. Если пробел слишком широкий, легкость чтения тоже сни-
жается, поскольку текст "разваливается" на несвязанные между собой слова.
Боковые поля символов (полуапроши) также определяются при создании шрифта. Чем
они больше, тем больший объем занимает текст и тем более светлым и рыхлым он
выглядит. Межсимвольные интервалы должны быть заметно меньше пробелов, ина-
че слова сольются в одно большое слово и текст невозможно будет прочитать.
Меняя размеры пробелов и межсимвольных интервалов, можно в широких пределах
менять объем текста.
Емкость. Чем больше символов данного кегля помещается в строку данной длины,
тем более емким является шрифт. На рис. 26.12 представлены примеры одинакового
текста, набранного шрифтами разной емкости. При подготовке к верстке больших
документов (например, книг) обязательно подбирается шрифт подходящей емкости,
поскольку этот параметр сильно влияет на конечный объем публикации. Емкость
шрифта можно до некоторой степени изменить.
На емкость, кроме параметров символов, влияют также размеры боковых полей и
пробела. Несмотря на то что и та, и другая величина задаются в шрифте, большин-
ство текстовых программ позволяют менять их в широких пределах. Варьируя раз-
мер интервалов, вы можете в широких пределах регулировать объем, занимаемый
текстом. Эти параметры регулируются в пределах абзаца. Небольшое увеличение
пробела улучшает читаемость. Чтобы уменьшить объем текста, полезно слегка уве-
личить пробелы, а расстояния между символами наоборот — сократить. Текст станет
плотнее, его объем уменьшится, но останется легко читаемым. Однако нельзя забывать
Глава 26. Атрибуты текста 1061

и о гармонии элементов текста. Так, если пробелы сильно превышают норму, глаз
при чтении "проваливается" в образовавшиеся промежутки и скорость чтения такого
текста снижается. Если пробелы мало отличаются от интервалов между символами,
текст сольется в одно большое слово и станет восприниматься с трудом.

Lorem IpjAam Doior Sit Anu't. Con&'elet Lofeni ipsum dolor si! ttmcL consectctuot Loreiii ipsimi dolor sit amet. oon-
adi[*.4ci!l<t f i l l , ~'<i dif'm m.<miimny itibli i idipiscing clit, sed dicrn notuiinmy nilil' se<Aetuer acliplsdrig elll, seel
*| linciflllnt lit L'lCrfH dolrmr 1ШЙТ1.1 'tli- L'uisiTMXi lincidunt til lacroot dolore magnc dlein nonummy nlbh eulsmod
m rial ti>!iilpnt. l.^iT*m I|wum 1Л'1чг Sit tiiim era! volutixit. Lmvin ipsum dolui tincidunt ut lacreel dolore niajjna
Amet. CeiMeelttlKr adij.i*:ing f l i t , jed dirm sit anK.1, consecteluer adipisciiig elil. sc<. aliguam erat volutpat. Lorem ip-
nonummy nihh cuumod lincklunt ut IA.-RTI diem nanummy nthh euismod linctdunl til sum dolor sit amet, consectettier
tlobre niig-n,! aligtum crat volulrxit, I/>rem lacrett doiore magna aliguam ertit volul- lplsdng ellt. sed cllem noiium-
ljx-шп l)t»k>r Sii Amt't, CooMcteluot jJi ж. l-orcm ipsum dolt»r sit amei, c<)ns niv nlbh eirlsmod tincidunt ut la-
% cjil. A?d diem шшцтту nibh сшшкк! etucr adipi^cing i^li(, scd diem nonuinmv creet dolore majgm allgtiain erat
ttncidtiiit ut Ьспч*1 ilojon' uiagiui dligmim IM;I| rnhli eutsmod tincidunt к lacrcci tfulort volutpat. Loreni Ipsum dolor sit
Jutpill. •iiayia aliguam crai valutpai. amet. cousectetuer adlplscing
ellt. sed dlein nouuinmy nlbli eu-
lsmod tltiddiuit ut lacreet dolore
majjna aligv^tm erat vohtlpat.

Рис. 26.12. Емкость шрифтов

Кернинг позволяет настроить межсимвольные расстояния в тексте так, чтобы текст


выглядел более равномерно. Межсимвольный пробел не должен быть одинаковым
для всех букв текста. Форма литер различна, и для некоторых сочетаний он выгля-
дит увеличенным по сравнению с другими. Так, на рис. 26.13 пробел между буквами
"Г" и "А" выглядит шире, чем между буквами "И" и "Г".

кнм
книРис. 26.13. Кернинг

Как правило, кернинг делается в сторону уменьшения пробела, так чтобы высту-
пающие части одного символа пары заходили в пространство второго символа. Раз-
мещение символов становится зрительно более равномерным. Обычно шрифты
снабжены таблицами кернинга — списком пар символов, между которыми нужно
регулировать пробел. Это, например, "ГО", "ГА", "АУ", "Ст" и другие. Если шрифт
обладает большой таблицей пар кернинга, он будет хорошо, равномерно смотреться
в наборе. Как правило, текст мелкого кегля можно дополнительно не подвергать
кернингу. Для крупного текста необходима дополнительная настройка интервалов
вручную. Кернинг измеряется в специальных полиграфических единицах — тысяч-
ных долях круглой шпации.
Шпации — относительные единицы измерения, основанные на кегле. Они характе-
ризуют горизонтальные размеры текста. Круглая шпация равна кеглю шрифта, по-
лукруглая шпация — половине кегля, тонкая шпация — четверти. Шпации приме-
няются при измерениях абзацных отступов, кернинга и других перемещениях
1062 Часть IV. Теория

символов. Эти перемещения совершаются для улучшения зрительного восприятия


текста, поэтому важны не точные значения смещений, а их отношение к величине
символов. Применение относительной единицы измерения автоматически делает
эти смещения пропорциональными размеру шрифта. В классической полиграфии
шпации рассчитывались по отношению к ширине заглавных букв М, N и строчной
буквы t данного шрифта. Круглая шпация равнялась ширине заглавной буквы М,
полукруглая — ширине заглавной буквы N, а тонкая шпация — ширине строчной
буквы t. Все шрифты разные, и ширина букв у них тоже разная. Такой метод расче-
та ставил величину шпации в зависимость не только от кегля, но и от шрифта набо-
ра, что, вообще говоря, более корректно. В настоящее время определение шпации
упрощено.
Тренинг, в отличие от кернинга, задается не для пар символов, а для абзаца. Он ха-
рактеризует величину межсимвольного пробела в группе. Пробелы меняются одина-
ково для всех выделенных символов. Трекинг также измеряется в тысячных долях
круглой шпации. Уменьшение трекинга отнимает, а увеличение прибавляет к меж-
символьному расстоянию определенную величину (рис. 26.14).

Ijjrem Ipsum Dolor Sii Loon Ipsum Dolcr St Amet, Lorem Ipsum Dolor Sit
Amet, Consectetuer arlipi- (jcnsecteluer adipiscing elit, sed Amet, Consectetuer adi-
scing edit, scd diem nonum- diem nonummy iiibli euismod piscing elit, sed diem
rny nibh euismod tincidunt ut tiiickluiU ul lamxi dulure magna nonummy nibh euismod
lacreet doloic magna aliguam aliguam erat vtJutpat. Lurem lincidunt ut lacreet do-
erat volulpat. Lorem Ipsum Ipsum Dolor Si Amet, Consec- lore magna aliguam erat
Dolor Sit Amet, Consecte- letuer adipiscing elit, sed diem volutpat. Lorem Ipsum
tuer adipiscing elit, sed diem nonunmry lu'bh euismod tmci- Dolor Sit Amet, Con-

Рис. 26.14. Трекинг

Отступы также являются атрибутом абзаца. Отступ слева характеризует расстояние


от левой границы блока до начала строк текста, отступ справа — расстояние от пра-
вой границы блока до конца строк текста. Абзацный отступ (красная строка) опре-
деляет расстояние от левой границы блока до начала первой строки абзаца
(рис. 26.15). Отступы слева и справа применяются для верстки заголовков, стихов,
эпиграфов.

Отступ слева. Loreir Отступ справа. Lo«m АЬзацнЫЙ OTCTyn. Lor-


ipsum dolor sit amet, con- psum dolor sit amet, con- em ipsum dolor sit amet
sectetuer adipiscing elit sectetuer adipiscing slit Consectetuer adipiscing elit
sed diem nonummynibf ied diem nonummynibh bed diem nonummynibh euis-
euismod tincidunt ut wismod tincidunt ut/ nod tincidunt ut lacreet dolors
lacreet dolore magna al acreet dolore magna al- nagna aliguam erat volutpat.
ipam erat volutpat. guam erat volutpat.

Рис. 26.15. Отступы


Глава 26. Атрибуты текста 1063

Абзацный отступ может быть положительным (красная строка) или отрицательным


(висячий отступ), как показано на рис. 26.16. Оба типа применяются для отделения
абзацев друг от друга, однако их применение различается. Красная строка — наибо-
лее традиционный способ привлечения внимания к началу каждого абзаца, она ис-
пользуется в подавляющем большинстве изданий. Висячий отступ более вырази-
тельный прием, но он сужает полосу набора. Кроме того, чтение текста с висячим
отступом замедляется именно его выразительностью — глаз "застревает" на отступе.

Lorem ip'iim dolor nit «net, Lorem ipnuin dolor nit «met.
coiUHKttetuer aiUpi«..-iu^ elit, fled
diem uomimmy nibh eiimnod diem nomumnr nilih etiiuinod
tin t>i dim t ut lavrcet dolore ma^ji» tiiicidnut tit laoreet doloi-v
ina^iia sAU^»ai»ei-Mt volutjvat. Ul

хегчя taioo allamo oq.-n- /m/vipit noet 111 d exei-ci t eion ullainc
lobortifl iiinl ut aliqnip ex en orpri- Aii^cipit lolxxti» uul ut
£ommodc> coii^equmt. a l i q ni p ex eu со inino do

inl ut alifjutp ex en
tnoclo confiequat.Loiein ijviuii loliortvi ul-l ut
dolor ait a met, coji«ectet »* r commodo oon«
elit, fled diem noiiiuiunn i p ,- и in dolor ei .
luIJi eiiijumd liiicidiuit orvw ij.viun it, fled
dolor nit jtui«t, cciii«ecteturr di?m поишышу ujjili «lUMiuod
tiiK'iduut ot*m ip^uiu dolor nil
iul>h euuinod tinvidimt «i lacrwt ame-t, coneeetrtuer adipi«dH^;
dolotr in яри* ali^uttnerat volutpat.
Ut \\vti eiiifii ad minim ч-ешаю. quu eiiiflinod tiuciduut ut laoreet ]
uonb'ud fxeivi taiou i dolore 111 a fit .1 ali«uam trat
tiucipit oboitirf uul ut aiiqiti vobitpat. Ut wwi «jiiiijirl iiriimn •

Рис. 26.16. Красная строка и висячий отступ

Величина и размещение красной строки


Величина красной строки в публикациях разных издательств и особенно разных лет из-
дания сильно меняется — в более старых изданиях красная строка была больше, ее ве-
личина доходила до двух круглых шпаций. В настоящее время стандартная величина аб-
зацного отступа (красной строки) равна круглой шпации. Избегайте применения красной
строки в двух случаях — в многострочном заголовке и в первой строке после заголовка. И
то и другое некрасиво.

Текст, смещенный за границу колонки, привлекает внимание, даже если его цвет и
кегль остались неизменными. Прием выделения с висячим отступом поэтому очень
хорош в учебниках, технической документации. Если поместить в начало каждого
абзаца его основную мысль, тезис или подзаголовок, то такой страницей можно
пользоваться как опорным конспектом — основные положения темы будут сразу
бросаться в глаза. Висячий отступ также очень широко распространен при оформ-
лении нумерованных списков (совместно с табуляцией).
Отбивки также определяются для абзацев. Отбивка перед абзацем — это вертикаль-
ное расстояние, на которое смещается предыдущий данному абзац (рис. 26.17). От-
бивка после абзаца задает расстояние по вертикали, на которое смещается абзац,
следующий за данным. Отбивками выделяются заголовки, подписи под рисунками.
Иногда выделение отбивками используется вместо красной строки, то есть все стро-
ки абзаца начинаются без отступов, одинаково, но каждый из них отделен от других
отбивкой с двух сторон. Система верстки с отбивками более молодая, чем верстка
1064 Часть IV. Теория

с красными строками. Она принята в большинстве стран при составлении техниче-


ской литературы. Распространено мнение, что система верстки с применением от-
бивок придает более элегантный вид документу, и текст его легче читается.

Lorem ipsiuu
dolor silt aiuet
CttUtCtttUfl atlpis cmg ?kt, s«t dUm
miimy iiiUi euiuned tmculimt ut
Uciett (lalorf iiwgiw .iligwam eiat
vebtgrat Ut v«i tiiuii лА шиши
veuinni, qxus n«tmd»wtcitMOa \illamc

Duist* w«gjfcidlisi petfiiscipitloboitis


nisi ut abqiup ex MI ccnmiodo

Adipecmg «lit, t f d d i t m uoumiuny iiibli


eiusmcct tincidiuit ut laciest dolaw
iiiAgtia «ligiiiun eiatvolutprt

nostiud cKetci t*»on ulUmi:otp<t

Рис. 26.17. Отбивки

При верстке дизайнер волен выбрать любой способ разделения абзацев. Разумеется,
после того как вы выбрали, вам придется придерживаться какого-то одного способа
разделения. Выбор разделителя в большой степени определяет вид текста. Публика-
ция, сверстанная с использованием красных строк, смотрится более привычно для
русскоязычного читателя. Напротив, верстка с отбивками придает странице не-
сколько необычный вид, кроме того, она более просторная, светлая.
Ширина символов для фигурного текста может изменяться простым сжатием и рас-
тяжением. Этот атрибут изменяется только для всего блока фигурного текста цели-
ком. В отличие от расширенного и суженного начертаний шрифта, в которых рису-
нок букв изменяется в соответствии с меняющейся шириной, при сжатии
и растяжении нарушается соотношение толщины между горизонтальными и верти-
кальными штрихами символов, искажаются пробелы в очках букв Б, О, Q и т. д.
Внешний вид и читаемость шрифта ухудшаются. Особенно к этому чувствительны
шрифты с засечками, поэтому для них ширину менять нежелательно. Рубленые
шрифты меньше искажаются при смене ширины, но и для них эту величину не сто-
ит менять более чем на 10—20%. В простом тексте невозможно изменить ширину
символов.
Интерлиньяж характеризует плотность строк на странице публикации. Раньше, ко-
гда набор текстов производился вручную, для увеличения расстояния между строка-
ми текста по вертикали между ними прокладывались тонкие латунные полоски ши-
риной в 2 пункта — шпоны. В традиционной полиграфии интерлиньяж (между-
строчный пробел) означал количество пунктов между строками в наборе. Так, если
между строками набора прокладывались два шпона, толщина каждого из кото-
рых составляла 2 пункта, общий интерлиньяж составлял 4 пункта. В настоящее вре-
мя в понятие интерлиньяжа вкладывается несколько иной смысл. Интерлиньяж
Глава 26. Атрибуты текста 1065

в большинстве программ определяет расстояния между базовыми линиями смежных


строк (см. рис. 26.9). Если текст набран кеглем 11/13, это значит, что кегль состав-
ляет 11, а интерлиньяж — 13 пунктов. Следовательно, расстояние между смежными
строками составляет 2 пункта.
Для обычного (наборного) текста интерлиньяж принято устанавливать на 1/5 часть
больше кегля. Так, при наборе 10 кеглем интерлиньяж составляет 12 пунктов, при
наборе 8 кеглем — 9,6 пункта. Однако практика, как всегда, сильно отличается от
теории. Для мелкого кегля интерлиньяж может быть несколько больше номинально-
го значения, тогда текст будет легче читать. В некоторых изданиях небольшое
уменьшение кегля и расширение интерлиньяжа используют как художественный
прием. Страница, набранная таким образом, выглядит очень светлой, воздушной,
особенно если имеет широкие поля. Текст крупного кегля требует меньшего интер-
линьяжа. Интерлиньяж в заголовках обычно устанавливается равным кеглю и даже
меньше. Если интерлиньяж меньше, чем кегль текста, он называется отрицатель-
ным. В наборном тексте отрицательный или даже равный кеглю интерлиньяж при-
менять нельзя, это приводит к слиянию выносных элементов букв в соседних стро-
ках, и текст становится нечитаемым. Отрицательный интерлиньяж с очень малыми
значениями применяется и как художественный прием (рис. 26.18) для оформления
заставок, заголовков, логотипов.

,
"ipsum
Рис. 26.18. Отрицательный интерлиньяж

Установка интерлиньяжа также зависит от соотношения высоты прописных


и строчных букв. В разных шрифтах это соотношение может быть совершенно раз-
личным. Если оно мало, то интерлиньяж выбирается несколько большим, если ве-
лико — меньшим по сравнению со стандартным.

Размещение символов текста


Рассмотренные метрические параметры характеризуют сам шрифт. Однако при раз-
мещении текста верстальщику или дизайнеру приходится определять многие вели-
чины произвольно. Следующие параметры можно задавать для каждого символа
текста отдельно.
Базовая линия — это воображаемая линия, проходящая по основаниям символов
текста. Сами символы стоят на базовой линии, а нижние выносные элементы текста
как бы свисают с нее. В обычном наборе базовые линии символов совпадают. Сме-
щение базовой линии применяется чаще всего для набора индексов и для достиже-
ния специальных эффектов (рис. 26.19), например, в заголовках и логотипах.
Выключка. Это также атрибут размещения строк текста. Он характеризует их вырав-
нивание по горизонтали. Выключка задается для абзаца простого текста и для всего
блока фигурного текста.

35 Зак. 957
1066 Часть IV. Теория

IOREM.
~
Рис. 26.19. Смещение базовой линии

По левому краю По центру По правому краю По формату П о л н а я


Lorem ipsum ddor sit Lorem ipsum гИог sit Lorem ipaum dobr 5it Lonem ip^um dolor &rt ^m- Li'''^r? :tf;ll'^ OOtOT ОЙ' 3!t1'
amet, con^ecteUMJr&iipi- amet, consectetuer adipi • amet, c-Of!5PGt^tyf3r adipi et, consccteuieradiptscmg et, co^sectelXieradipiscing
scirv) eft. serf diem полян- scity «It, sed diem ncHium- &ci(M slit s«d diem nonum- elrt, sscidiem nonummy nibh eiit. sed dien» nonummy nfch
my nibh altered tincWutiT. my nitjh еийяЫ tinckiunt my nibh euismcd tincMynt eufemotl tincifiuiw ut f.nenwcJ liinr.Hii'it ut
ut lacraet еИоге главна <«!• ut tereet dolore та^пл al- ut lacreet doloi-e тгцлз л1- Ijcreet dobre тадпй al- Uc-rest. doipi'fi ma^na
iguam erat voiutpat. i^uamefltwIuTfat Ц1еттлуо1ии«. guMMtvobt^t, al^ra erat »bt

Рис. 26.20. Выключка

Возможные типы выключки (рис. 26.20) перечислены ниже:


П выключка по левому краю считается простейшей. Строки выравниваются по ле-
вой границе текстового блока. Первые символы каждой строки находятся на од-
ной вертикали, последние символы на строке располагаются свободно, образуя
рваный правый край;
О выключка по правому краю — это зеркальное отражение выключки по левому
краю. Символы выравниваются по правой границе блока, так что последние
символы строк образуют вертикальную линию, а первые располагаются свобод-
но, образуя рваный левый край;
П выключка по центру располагает текст в середине строки. Для определения
положения текста CorelDRAW вычисляет общую ширину всех символов данной
строки с учетом пробелов и межсимвольных интервалов, делит эту величину по-
полам и совмещает найденную середину строки со средней линией текстового
блока;
О выключка по формату равномерно распределяет символы по ширине блока.
Крайние символы в правой и левой части строки располагаются по границам
блока (с учетом отступов и отбивок), а текст строки равномерно распределяется
между этими крайними точками. Последняя строка абзаца не растягивается;
О полная выключка — все строки абзаца, включая последнюю, растягиваются по
формату. При этом межсимвольные пробелы в отдельных строках могут возрасти
до нескольких сантиметров. Полную выключку называют принудительной.
Из этих типов только два -- по левому краю и по формату — обеспечивают нор-
мальную читаемость. Они и применяются для набора массива текста. Какой из этих
двух типов предпочесть — зависит от жанра, цели публикации и вашего вкуса. Вы-
ключка по левому краю придает тексту менее формальный вид, верстка с такой вы-
ключкой светлее. Приверженцы форматирования по левому краю говорят о том, что
рваный край строки создает естественные опорные точки, своеобразные "ступеньки"
Глава 26. Атрибуты текста 1067

для глаза читающего, упрощая ориентацию. Их противники утверждают, что при


таком расположении текста глаз в конце каждой строки сталкивается с неожиданно-
стью (ведь каждая строка заканчивается в другом месте), что замедляет чтение.
Текст, выключенный по формату, смотрится однородным, его массив более темный.
Это наиболее распространенный в России способ выключки. Сторонники этого
способа выравнивания настаивают, что в тексте, выключенном по формату, где есть
ровная граница колонки, схема движения глаза упрощается, и скорость чтения по-
вышается.
Все остальные типы выключки применяются реже и только для небольших объемов
текста. Выключка по центру и полная используются для оформления заголовков,
шмуцтитулов, плакатов, открыток. Выключкой по правому краю иногда набирают
небольшие заметки, подписи к рисункам. Этот тип выключки общепринят для
набора эпиграфов и посвящений. Полная выключка используется в оформлении
(рис. 26.21). Эта же выключка применяется в создании логотипов, когда текст пре-
вращается в элемент графического дизайна.

LIIIIE» H'itllJt IHIHII) HIT 4ДИТ


Ъ0loft t(liiK((1\{.

МАСКА
i « с i ii a i и г с 111 ч 1 1 1
Рис. 26.21. Полная выключка

Дополнительные атрибуты
Линии. Текст может быть подчеркнутым, надчеркнутым или зачеркнутым линиями.
Наличие и тип линии произвольно задается для каждого символа текста (рис. 26.22).

LOREM IPSUM

1Р01Ш
Рис. 26.22. Линии и текст

Регистр. Вид текста, разумеется, зависит от того, в каком регистре его набирать.
Большинство программ предлагают, по крайней мере, три типа подобного формати-
рования — прописные, когда все символы текста становятся прописными, капитель,
когда прописные буквы набирают как есть, а строчные — прописными умень-
шенного кегля, и индексы, которые оформляются путем смещения базовой линии
в сочетании с уменьшением кегля.
1068 Часть IV. Теория

Форматирование прописными применяется в заголовках и титулах, а также при соз-


дании текстового дизайна обложек и плакатов, капитель — общепринятый способ
выделения колонтитулов и (редко) заголовков, а индексы в изобилии встречаются
в специальных текстах (математические, химические и пр.)- Ниже базовой линии
располагаются подстрочные индексы. Базовая" линия верхних индексов (их можно
увидеть в любых изданиях в качестве номеров примечаний или комментариев) рас-
положена значительно выше базовой линии остальной строки.

Шрифт в вашем компьютере


Компьютерный шрифт представляет собой программу, которая может быть исполь-
зована во всех приложениях Windows/Mac OS X. Шрифты входят в комплект систе-
мы. Они разрабатываются производителями приложений (особенно графических
векторных программ) и поставляются вместе с ними. Наконец, есть фирмы, занятые
исключительно производством шрифтов на все случаи жизни.

Немного истории
В начале 80-х годов прошлого века на компьютерах использовались преимуществен-
но растровые шрифты. По существу, каждый символ (глиф) шрифта представлял
собой маленькое точечное изображение, готовое для печати на принтере или ото-
бражения на экране. Большинство "серьезных" программ использовали свои шриф-
товые технологии, и шрифты из одной программы не годились для другой. Растро-
вые шрифты нельзя свободно масштабировать. Поэтому они были рассчитаны на
конкретные устройства вывода (например, отдельно существовали экранные и прин-
терные шрифты). Для достижения наивысшего качества первые издательские систе-
мы имели набор растровых шрифтов нескольких кеглей. Единственным достоинст-
вом растровых шрифтов, принципиальным для тогдашних компьютеров, была
высокая скорость их обработки. Дело в том, что в подавляющем большинстве случа-
ев для вывода текстовой и графической информации используются растровые уст-
ройства: принтеры, фотонаборные автоматы (ФНА), мониторы. Для вывода растро-
вого шрифта на растровое устройство программе достаточно установить те значения
пикселов устройства вывода, которые записаны в шрифте.
В середине 1980-х стал использоваться новый класс компьютерных шрифтов — кон-
турные шрифты. В них каждый глиф шрифта содержится в виде математического
описания кривых, составляющих его контурл Для отображения таких шрифтов на
растровых устройствах требуется дополнительная стадия — растеризация. Растериза-
тор должен, исходя из разрешения устройства вывода, рассчитать заполнение ячеек
его растровой сетки каждым символом шрифта при выбранном кегле. Впрочем, рас-
теризатор должен обрабатывать не только кегль шрифта, но также его ширину, вы-
соту, кернинг и трекинг, обеспечивать поддержку национальных кодировок и мно-
гое другое. Поскольку это довольно специфическая задача, растеризаторы шрифтов
называют шрифтовыми машинами. Очевидно, что появление контурных шрифтов
стало возможно только тогда, когда вычислительной мощности компьютеров хвати-
ло на их растеризацию "на лету". По крайней мере, растеризация для экранного раз-
решения должна занимать разумное время, чтобы пользователю не приходилось
ждать отрисовки текста на экране.
Глава 26. Атрибуты текста 1069

В это время операционные системы компьютеров IBM и Apple не имели встроенной


поддержки контурных шрифтов, т. е. шрифтовой машины. Ведущие производители
шрифтов и издательских программ стали разрабатывать и продвигать собственные
шрифтовые технологии. Некоторые из них существуют до сих пор и занимают свою
"экологическую нишу". Например, технология Intellifont (Agfa) применяется в лазер-
ных PCL-принтерах. Шрифты Bitstream работают на графических компьютерах
Amiga и задействованы в технологии TrueDoc.

Технология TrueDoc
Компания Bitstream, издавна специализирующаяся на производстве шрифтов и разра-
ботке шрифтовых технологий, выдвинула технологию внедрения контурных шрифтов
в разнообразные типы документов: от файлов текстовых процессоров до Web-страниц.
Эта технология позволяет внедрять шрифты всех основных типов и гибко задавать пара-
метры шрифтовой машины, добиваясь компромисса между требованиями качества
и скорости растеризации. Многие программы (Microsoft Office, CorelDRAW и др.) исполь-
зуют технологию TrueDoc. Для Web-дизайнеров компания предлагает полный набор
средств поддержки TrueDoc на Web-страницах.

Шрифтовые машины всех разработчиков реализовывали основное преимущество


контурных шрифтов — независимость от разрешения устройства вывода и свободное
масштабирование при самом высоком качестве. При этом они были несовместимы
друг с другом и не позволяли использовать шрифты конкурентов. Очевидно, в такой
ситуации должен был победить сильнейший, тот, кто обеспечит наибольшую про-
граммную поддержку своей технологии.
В 1985 г. фирма Adobe выдвинула технологию PostScript и реализовала ее для прин-
тера Apple LaserWriter. Эта дата стала точкой отсчета для новой эры настольных
издательских систем. Интерпретатор PostScript включал растеризатор, позволяю-
щий обрабатывать как точечные и векторные изображения, так и шрифты. Язык
PostScript был реализован для фотонаборных автоматов и стал ядром издательской
технологии. Формат шрифтов Туре 1, описывающий контуры символов на языке
PostScript, был наиболее гибким, совершенным, обеспечивал наивысшее качество.
За несколько лет формат Туре 1 практически вытеснил прочие с рынка издательских
систем.
Дальнейшее развитие технологии, которое обеспечивается вовлечением в разработки
сторонних разработчиков, тормозилось закрытостью формата Туре I. Оригинальная
технология разметки, созданная Adobe, не была документирована. Поэтому сторон-
ние разработчики не могли создать собственную шрифтовую машину, которая могла
бы хорошо Растрировать шрифты Туре 1. К концу 1980-х разработчики операцион-
ных систем (Microsoft, Apple, а позже IBM) стали остро нуждаться в контурной
шрифтовой технологии для включения в свои операционные системы. При этом
они не хотели, чтобы их ключевой блок зависел от каких-либо сторонних произво-
дителей. Разработчики Adobe среагировали на эту потребность, опубликовав
в 1990 г. "секрет" Туре 1 — технологию разметки. Теперь любой разработчик мог
создать шрифтовую машину, работающую с форматом Туре 1 и конкурентоспособ-
ную с предлагаемой фирмой Adobe. Но этот ход был сделан слишком поздно: в на-
чале 1991 г. Microsoft и Apple создали собственный открытый формат шрифтов. Тех-
нология, названная TrueType, включала шрифтовую машину и соответствующий
формат шрифтов. Шрифтовая машина TrueType была включена в Mac OS X и Windows 3.1.
1070 4acrif IV. Теория

Таким образом сложилось современное положение на шрифтовом рынке, где со-


существуют две основные конкурирующие технологии - TrueType и Туре 1.
За прошедшие годы Adobe, Apple и Microsoft внесли многочисленные усовершен-
ствования в свои форматы шрифтов и шрифтовые машины, но монополии нико-
му из них достичь не удалось. Технология PostScript окончательно завоевала
рынок издательских систем, и шрифты Туре 1 находятся на нем практически вне
конкуренции. Рынок офисных приложений прочно удерживается Microsoft и
форматом TrueType.
В 1996 г. Microsoft и Adobe поразили аналитиков заключением договоренности
о разработке нового, единого формата шрифтов, получившего название ОрепТуре.
Шрифтовая машина ОрепТуре способна работать как со шрифтами этого формата,
так и со шрифтами TrueType и Туре 1. Впервые она была реализована в операци-
онной системе Windows 2000. Эти события произошли совсем недавно, но пред-
ставляется, что формат ОрепТуре имеет хорошие перспективы. От его создания
выигрывают все: Microsoft нарушает монополию Adobe на рынке издательских
приложений, Adobe делает свои огромные шрифтовые библиотеки доступными
для пользователей офисных приложений, а пользователи, что, конечно, важнее
всего, избавляются от головной боли при переносе документов между приложе-
ниями и платформами PC и Macintosh, расширяют свои собственные шрифтовые
библиотеки. Насколько оправдаются эти надежды, покажет будущее, но они уже
имеют твердую базу — новый формат поддерживается главными фигурами на
шрифтовом рынке.
Далее, не вдаваясь в технические детали, мы рассмотрим устройство шрифтов и их
растеризацию, а также особенности форматов. При этом мы будем указывать на
различия между Туре 1 и TrueType, если они есть.

Шрифтовые машины
Если шрифтовая машина TrueType встроена в ОС Windows 3.1x, Windows 9jc/NT
и Mac OS X, то шрифтовая машина Туре 1 поставляется фирмой Adobe отдельно.
Она называется Adobe Type Manager (или просто ATM) и существует как для плат-
формы Windows (текущая версия 4.1), так и для Mac OS X (текущая версия 4.6). Без
ATM операционная система не сможет отображать шрифты Туре 1 на экране и вы-
водить их на принтеры, не имеющие встроенной поддержки PostScript. При выводе
текста на принтер PostScript растеризация осуществляется встроенными программ-
ными средствами принтера. Если вы пользуетесь не PostScript-устройством для вы-
вода, то растеризацию осуществляет шрифтовая машина.

Новые приложения Adobe


Оговоримся, что новые приложения Adobe Systems, использующие общую библиотеку
СооГГуре, не нуждаются в Adobe Type Manager. Функции этой библиотеки эквивалентны
тем, что есть в ATM и позволяют "на лету" растеризовать шрифты Туре 1 для экрана
и принтера.

Шрифтовая машина Windows 2000 умеет работать как со шрифтами TrueType, так
и Туре 1. Поэтому для работы с ними в этой системе ATM не требуется.
Глава 26. Атрибуты текста 1071

Чтобы шрифты были "известны" шрифтовой машине, их необходимо установить.


В Windows для этого надо поместить их в папку \Windows\Fonts (Шрифты). Если на
вашем компьютере функционирует ATM, то для установки шрифтов Туре 1 исполь-
зуйте его панель управления. За более подробными инструкциями обратитесь к ру-
ководству по операционной системе и ATM.

Диспетчеры шрифтов
Управление шрифтами на компьютере — первоочередная задача любого профессио-
нального пользователя. "Штатные" средства операционной системы для этого вполне
достаточны, но слишком примитивны. Многие сторонние разработчики производят про-
граммы управления шрифтами, диспетчеры шрифтов. Диспетчеры шрифтов не содер-
жат шрифтовой машины, а служат только для классификации шрифтов, организации их
в наборы, удобного просмотра, установки и удаления. Единственным исключением из
этого правила является Adobe Type Manager 4.0 Deluxe, который кроме шрифтовой ма-
шины предоставляет и развитые средства управления шрифтами.

Шрифты
В файлах шрифта хранится весьма обширная информация. В том числе:
П рабочее и полное имя шрифта, имя гарнитуры, к которой принадлежит шрифт
и название начертания;
О сведения об авторах шрифта;
О уникальный регистрационный номер шрифта;
О сведения о метрических размерах символов — их ширине, стандартном размере
полей и оплечиков;
П информация о парном кернинге. Чем больше таблица кернинговых пар в шриф-
те, тем более качественно он будет форматироваться. Если в самом шрифте нет
информации о кернинге, эту функцию берет на себя программа верстки (если
она обладает возможностью автоматического кернинга);
О таблицы трекинга шрифта. Главным достоинством шрифта (особенно наборно-
го) является легкость чтения. Она обеспечивается в большой степени правиль-
но подобранным размером полей символов. В зависимости от кегля шрифта
для улучшения восприятия нужны разные поля. Мелкий текст будет лучше
смотреться со слегка увеличенными полями, в очень крупном поля лучше
сильно уменьшить. Таблицы трекинга содержат информацию о зависимости
ширины полей от кегля;
П описание общих элементов. Если символы шрифта содержат общие элементы, то
для экономии места все они описываются в особой области, а в области описа-
ния каждого символа дается ссылка на общий элемент;
О кодовые таблицы — таблицы соответствия между кодом в таблице ANSI и име-
нем символа шрифта;
D описание разметки символов. Разметка необходима для качественного
воспроизведения символов на устройствах вывода — растеризации;
П описание формы каждого символа. Это основная часть файла шрифта.
1072 Часть IV. Теория

Описание символов в шрифте


В файлах шрифтов находятся математические описания формы контуров символов.
В шрифтах TrueType для этого применяются В-сплайны, а в шрифтах Туре 1 -
сплайны Безье. Последние являются кубическими:
р= Ml-')
2

где 0 < / < 1 , РО и рз — координаты концов сплайна, а р\ и р2 — координаты управ-


ляющих точек, лежащих вне кривой (рис. 26.23, а).
В-сплайны — квадратичные:
2 2
р = д,(1-0 + />|21(1-/) + P2t ,
где 0 < t < I, Po, P2 — координаты концов сплайна, а р\ — управляющей точки, ле-
жащей вне кривой (рис. 26.23, б).

а б

Рис. 26.23. Описание символа В-сплайнами (а) и кривыми Безье (б)

Контур каждого символа описывается серией приведенных кривых. Оба способа


описания контуров обеспечивают достаточно высокую точность для любых прило-
жений.

Разметка
Разметка — это средство улучшения растеризации. Дело в том, что при выводе
шрифта на экран или принтер производится превращение его из контурного форма-
та в растровое изображение с конечным разрешением. Чем меньше размер символов
и чем меньше разрешение выводного устройства, тем больше вероятность искаже-
ния формы символа. На рис. 26.24 приведены некоторые примеры.

* j" .;».'' '"•*

Ич ::
*» •': • •
• •
••• W W

••• • •* ••
• •
•••* • • • ••*
•• • *• *••;•

Рис. 26.24. Искажение формы символа при выводе


Глава 26. Атрибуты текста 1073

Если в состав шрифта ввести описание его элементов (толщины штрихов, углы на-
клона, радиусы округлых штрихов и пр.) и передавать эти данные устройству выво-
да, то с учетом этих параметров качество улучшится.
В шрифтах Туре 1 разметка производится декларативно. При загрузке шрифта в рас-
теризатор отправляются отдельно описание контура шрифта и отдельно — набор
команд по его построению. Команды содержат сравнение элементов шрифтов. Так,
декларативная разметка определяет, что горизонтальные штрихи должны быть равны
вертикальным, засечки должны иметь равную длину, средняя линия шрифта должна
проходить на одинаковой высоте, равным должен быть оптический наплыв и высота
и пр. Растеризатор такого шрифта — это сложнейшая программа, которая и выпол-
няет связывание формы символов с командами разметки. Шрифты Туре 1 гораздо
проще, чем True Type. Качество их вывода зависит прежде всего от качества расте-
ризатора.
В TrueType используется программируемая или жесткая разметка. Для символов
точно указываются все действия, которые должен выполнить растеризатор. Дается
исчерпывающее описание символов — толщины вертикальных штрихов, горизон-
тальных штрихов, ширины и высоты символов, угол наклона засечек, поля, величи-
на оптического наплыва и прочие характеристики. Когда шрифт поступает на обра-
ботку растеризатором, все его параметры определены, и поэтому растеризатор True
Туре имеет очень простое устройство. Шрифты в этом формате, напротив, имеют
большой размер файла и сложное строение. Такой шрифт теоретически может обес-
печить очень высокое качество вывода. Оно прежде всего зависит от качества раз-
метки в шрифте.
Поскольку создать TrueType-шрифт с хорошей разметкой оказывается сложным де-
лом, многие производители используют программы автоматической разметки шриф-
та. Как бы ни были хороши эти программы, они не способны обеспечить столь же
хорошее качество, как при ручной разметке. В то же время, производство шрифтов
Туре 1 приемлемого качества не связано сложностями разметки, поскольку большую
и самую сложную часть работы берет на себя растеризатор, а он — один для всех
шрифтов.
Если вы работаете в сфере издательства, то мы советуем использовать исключитель-
но шрифты Туре 1. Они являются "родными" для интерпретатора PostScript и интер-
претаторов, входящих в программы иллюстрирования (CorelDRAW, Adobe Illustrator,
Macromedia Freehand и т. д.). Хотя современные версии интерпретатора PostScript
способны интерпретировать фактически "чистый TrueType", лучше гарантировать
себя от возможных проблем. Важно и то, что профессионально сделанных TrueType-
шрифтов, к сожалению, очень немного. Поскольку технология Туре 1 появилась на
6 лет раньше, за этот период был создан весь основной набор гарнитур, используе-
мый и поныне. С появлением TrueType большая часть шрифтов была просто авто-
матически перекодирована в новый формат. Ввиду совершенно различных способов
описания контуров и разметки, это невозможно сделать без потерь качества, даже
при помощи самой "умной" программы. В результате, основная масса шрифтов
TrueType не только не использует преимуществ этого формата, но и несет в себе
погрешности перекодировки.
К положительным сторонам шрифтов TrueType относится то, что они поддержива-
ются системой Windows и являются "родными" для офисных приложений, тогда как
1074 Часть IV. Теория

для шрифтов Typel необходима установка отдельной шрифтовой машины. Поэтому


при работе в офисных приложениях лучше пользоваться шрифтами TrueType. Про-
фессионально сделанные шрифты TrueType (такие, как Arial, Times New Roman
и Courier) за счет лучших алгоритмов разметки обеспечивают даже более высокое
качество печати на устройствах с низким разрешением.

Кодировка шрифта
Когда вы нажимаете на клавишу, в текстовом редакторе появляется символ шрифта.
Операционная система и шрифтовая машина извлекают из шрифта нужный символ.
Чтобы этот символ соответствовал тому, что изображено на клавишах вашей клавиа-
туры (а также клавиатур пользователей в других странах), необходимо точно уста-
новленное соответствие кодов клавиатуры и глифов шрифта, т. е. таблица кодировки.
Исторически первой таблицей кодировки была таблица ASCII. Она содержала всего
128 символов, включавших символы английского алфавита и псевдографические
символы, использовавшиеся программами, работающими в текстовом режиме.
Таким образом, таблица ASCII просто игнорировала пользователей, работающих
с другими языками, и скоро была расширена до т. н. таблицы OEM ASCII, вклю-
чающей 256 символов. В них вошли символы других языков. Поскольку 128 симво-
лов недостаточно, чтобы представить даже только западноевропейские языки, в опе-
рационную систему (DOS) была введена поддержка кодовых страниц. Алфавиту
каждой страны соответствовала определенная кодовая страница. В конфигурацион-
ных файлах системы указывалась кодовая страница, соответствующая национально-
му языку. Таким образом, пользователь получал возможность работать с английским
и любым другим языком, указав его кодовую страницу.
Версии Windows до 3.11 использовали аналогичную систему выбора кодовой стра-
ницы, но несколько отличающуюся таблицу кодировки, кодировку ANSI. Она также
включала 256 символов, но в ней не было символов псевдографики, как в таблице
ASCII. С появлением графического интерфейса эти символы стали просто не нужны
(рис. 26.25).

Рис. 26.25. Кодовые страницы в кодировке ASCII

Недостатки этого подхода совершенно очевидны. Механизм кодовых страниц по-


зволяет работать одновременно только с двумя языками: английским и еще одним
по выбору. При этом не предоставляется возможность работы с многоязычными
документами. Выход из этой ситуации был только один: для каждого языка требова-
лось создавать отдельный шрифт. Особые шрифты приходилось создавать и для
"красивостей" типа лигатур, "старинных" шрифтов и т. п. В особенно печальном
положении оказывались те, кто работал с иероглифическими языками. Их "алфавит"
никак нельзя было поместить в прокрустово ложе 128 символов. Поэтому работа
Глава 26. Атрибуты текста 1075

с японским, китайским и корейским языками требовала специальной версии опера-


ционной системы и особых шрифтов, где символы кодировались двумя байтами.
К сожалению, эта ситуация во многом не преодолена и до сих пор, хотя выход дав-
но найден. Он заключается в переходе на двухбайтное представление символов
в стандарте Unicode. Стандарт Unicode использует 16-битное кодирование. В такой
таблице могут храниться коды 65 356 символов. Этого более чем достаточно для
воспроизведения символов всех национальных алфавитов (рис. 26.26). Unicode-
шрифт, таким образом, может иметь в своем составе гораздо больше символов, чем
обычный ASCII-шрифт. Применение Unicode полностью снимает проблемы адек-
ватного просмотра документов пользователями разных стран, что очень важно, на-
пример, для Internet. Одинаковое расположение символов делает независимыми от
языка алгоритмы сортировки, выборки и т. п., что обеспечивает правильную работу
программ с национальными алфавитами других стран.
Операционные системы Windows 9л: не поддерживают Unicode. В них используется
менее универсальный подход, National Language Support (NLS). Таблица кодировки
WGL-4, реализованная в Windows 9x, содержит всего лишь 652 символа, в которые
попали алфавиты всех европейских языков, а также русский, греческий и турецкий.
Основные шрифты Windows (Arial, Times New Roman и Courier New) были адапти-
рованы в соответствии с этой кодировкой. Операционные системы Windows NT
и Windows 2000 полностью поддерживают спецификацию Unicode.

о
« iа«fa i=
< 5об"

Рис. 26.26. Размещение символов национальных алфавитов в таблице Unicode

Переход на кодировку Unicode, безусловно, займет некоторое время. Создание фор-


мата ОрепТуре несомненно ускорит этот процесс, поскольку основные проблемы
с поддержкой национальных алфавитов имеют именно шрифты Туре 1.
Далее мы рассмотрим форматы шрифтов, разработанные Microsoft/Apple и Adobe,
а также их варианты. Начнем с форматов, предложенных Adobe Systems.

Шрифты Туре О
Этот формат полностью не документирован и не поддерживается разработчиками.
Он представляет собой "сборный" формат для шрифтов Туре 1. Создание формата
Туре 0 было первой попыткой Adobe внедрить поддержку двухбайтного кодирования
символов в свои шрифты. Эволюция формата привела разработчиков к созданию
особого механизма кодирования таких символов, т. н. CID-keyed fonts (CID —
Character ID). Этот механизм и поныне используется фирмой для поддержки азиат-
ских языков. Он предполагает создание для каждого языка особой таблицы всех
1076 Часть IV. Теория

символов (character collection) и файла кодировки этих символов (СМар file). Эти
таблицы обеспечивают доступ к информации, содержащейся, собственно, в файлах
шрифтов, использующих операторы Туре 1, но несколько отличных по формату.

Шрифты Туре 1
Основной формат шрифтов, выдвинутый Adobe и до сих пор наиболее распростра-
ненный. Он использует восьмибитную таблицу кодировки. Таким образом, один
шрифт не может содержать более 256 символов. Шрифт состоит из нескольких файлов:
П PFB (Printer Font Binary) — файл содержит упакованные описания контуров
символов шрифта;
П PFM (Printer Font Metrics) — файл содержит метрическую информацию, необхо-
димую для верстки. Также включает имя шрифта в операционной системе, таб-
лицы кернинга и другую информацию;
О АРМ (Adobe Font Metrics) — текстовый файл, содержащий информацию о мет-
рике символов и кернинговых парах. Непосредственно используется только
шрифтовой машиной UNIX;
О INF (INFormation) — текстовый файл содержит общую информацию о шрифте,
его имени в операционной системе и приложениях DOS. В Windows нужен ATM
при установке шрифта. На основе данных из файлов INF и АРМ генерируется
файл PFM, который используется непосредственно.
Для установки шрифта требуется либо комбинация файлов PFB/PFM, либо
PFB/AFM/INF. Adobe Type Manager хранит все файлы PFB и PFM в отдельных
папках, которые вы задаете сами при установке.
Mac OS X требует, чтобы шрифты Туре 1 имели ресурс FFIL, который может со-
держать вместе с данными (ресурс FOND) один или несколько растровых экранных
эквивалентов шрифта. Ресурс FOND содержит описания контуров в двоичном фор-
мате, а также метрику (включая пары кернинга), таблицу кодировки, имена начер-
тания шрифта и гарнитуры. Для успешной установки шрифта обязательно наличие
хотя бы одного экранного шрифта в ресурсе FFIL.

Шрифты Multiple Master


В обычных шрифтах Туре 1 (они называются Single Master) гарнитура имеет
несколько стабильных начертаний (обычно это Bold, Italic, иногда Extended, Light и
т. д.). Можно осуществлять выбор между предопределенными начертаниями, но их
невозможно менять плавно. Программы верстки и графические редакторы предла-
гают в качестве альтернативы расширение, сужение и наклон символов. Однако эти
операции применимы в очень ограниченных пределах, поскольку вызывают иска-
жение рисунка символов.
Новые шрифты Туре 1 стандарта Multiple Master (MM) могут плавно изменять раз-
личные атрибуты, сохраняя сбалансированный рисунок символов. Каждый из
шрифтов этого типа имеет различные "оси", например, толщину и ширину. Про-
граммы, поддерживающие ММ-технологию, позволяют менять параметры шрифта
по этим осям в большом интервале значений. Для любого значения осей форми-
Глава 26. Атрибуты текста 1077

руется сбалансированный символ. Так, на рис. 26.27, а шрифт Tekton MM сжат по


горизонтали заданием значения ширины символов в палитре Character, а на
рис. 26.27, б — настройкой ширины с применением технологии ММ. В первом слу-
чае ширина горизонтальных и вертикальных линий в символах искажена, во вто-
ром — нет.

Туре Туре
Туре Туре
Рис. 26.27. Масштабирование SM (а) и ММ-шрифта (б)

Оси формируют квадрат (две оси) или куб (три оси), по которым можно изменять
шрифт. Каждая вершина этой фигуры требует описания отдельным шрифтом
Туре 1. Таким образом, для описания двух осей требуются четыре шрифта, для трех
осей — восемь шрифтов, а для четырех (максимально предусмотренное число
осей) — шестнадцать. По этой причине разработка шрифтов Multiple Master весьма
трудоемка и пока их число очень ограничено. Большая часть из них произведена
фирмой Adobe.
Для редактирования параметров ММ-шрифтов используется шрифтовая машина
Туре 1 — Adobe Type Manager. После подгонки параметров вы добавляете новый
шрифт с измененными значениями осей в общий список.

Шрифты Туре 2
Шрифты этого формата не существуют "в свободном виде". В формате Туре 2 шриф-
ты внедряются в документы Adobe Acrobat. Специальный формат понадобился для
сокращения размеров файлов шрифтов.

Шрифты Туре 3
Шрифты Туре 3 представляют собой описания на языке PostScript и не оптимизиро-
ваны ни по размеру, ни по производительности. Они могут использовать всю мощь
языка PostScript (содержать любые заполнения, цвета и т. п.), но не имеют разметки.
Шрифты Туре 3 не поддерживаются Adobe Type Manager, поскольку для их растери-
зации требуется не шрифтовая машина, а растеризатор PostScript. Формат Туре 3
используется приложениями как промежуточный для загрузки в принтер растровых
шрифтов и особо сложных контуров.

Шрифты Туре 4
Недокументированный формат, применявшийся для создания шрифтовых картрид-
жей лазерных принтеров. По сути, это не формат описания контуров (контуры опи-
сываются в формате Туре 1), а именно вариант формата файлов, позволяющий ин-
терпретатору загружать в память принтера только те символы шрифта, которые
1078 Часть IV. Теория

нужны для текущего задания печати. С появлением интерпретатора PostScript Level 2


этот формат утратил свое значение, т. к. такая возможность загрузки стала поддер-
живаться для любых шрифтов Туре 1.

Шрифты Туре 5
К шрифтам Туре 5 относится все сказанное для формата Туре 4. Отличие состоит
только в том, что они использовались для хранения шрифтов в ПЗУ (ROM) принтера.

Шрифты Туре 32
Используются интерпретатором PostScript Level 2 (версии 2016 и выше) для загрузки
растровых шрифтов прямо в кэш-память, экономя ценную память виртуальной ма-
шины (VM) PostScript. В "свободном виде" не существуют и генерируются драйве-
ром PostScript как промежуточные.

Шрифты Туре 42
Шрифты этого типа не существуют в виде файлов и генерируются драйвером
PostScript. Они представляют собой шрифты формата TrueType в PostScript-
оболочке. В таком виде они предоставляются для растеризации интерпретатором
PostScript Level 2 и выше. Подчеркнем, что интерпретатор PostScript непосредствен-
но растрирует шрифты TrueType, без преобразования контуров в Туре 1.

Шрифты TrueType
Основной формат шрифтов операционных систем Windows и Mac OS X, разрабо-
танный в сотрудничестве Apple и Microsoft. Шрифт состоит из единственного файла
TTF (TrueType Font), содержащего описания контуров, метрическую и служебную
информацию. Формат поддерживает спецификацию Unicode, реализованную в опе-
рационных системах Mac OS X и Windows NT.

Шрифты ОрепТуре
Формат шрифтов ОрепТуре был разработан совместно Microsoft и Adobe. Они под-
держивают оба стандартных формата (Туре 1 и TrueType), объединяя их. Это шриф-
ты в кодировке Unicode, они содержат расширенные комплекты символов, являясь
многоязыковыми. По структуре представляют собой шрифты Туре 1 в оболочке
TrueType или "чистые" шрифты TrueType. Непосредственно шрифты ОрепТуре под-
держиваются операционной системой Windows 2000. Новая версия шрифтовой ма-
шины Adobe Type Manager 4.1 также поддерживает этот многообещающий формат
шрифтов.

Шрифты QuickDraw GX
Специфически "макинтошевские" шрифты, являющиеся развитием обеих специфи-
каций — TrueType и Туре 1. Впрочем, в формат QuickDraw GX заложены любопытные
Глава 26. Атрибуты текста Ю79

дополнительные возможности. Главная из них аналогична шрифтам Multiple Master,


но имеет и важное преимущество: для описания оси требуется только по одному
шрифту на ось. В результате для шрифта с восемью осями необходимо всего девять
базовых шрифтов. Если бы такое количество осей разрешалось технологией Multiple
Master, она потребовала бы для этого 256 базовых шрифтов. Шрифты GX допускают
двухбайтное кодирование, а "в компании" с менеджером шрифтов GX Line Layout
позволяют осуществлять автоматическую подстановку лигатур и оптическое вырав-
нивание.
Недостаток стандарта состоит в слабой поддержке производителями программного
обеспечения. Эта слабость обусловлена отсутствием аналогичной технологии для
Windows. А межплатформенная совместимость в последнее время является непре-
менным требованием.

Проверка качества шрифтов


Какой бы шрифт вы ни использовали в работе, он должен быть фирменным.
Во-первых, зарегистрированный шрифт имеет уникальное имя и идентификацион-
ный код, не позволяющий спутать его с "однофамильцами". Во-вторых, пиратские
шрифты слишком часто содержат ошибки, приводящие к непредсказуемым послед-
ствиям. Наконец, они часто имеют неправильное расположение и безобразные кон-
туры отдельных букв.

Имена и идентификационный код


С той поры, когда формат Туре 1 был строго засекречен, Adobe сохранили за собой
функцию регистрации (не бесплатной, разумеется) всех производимых шрифтов. Каж-
дый легально произведенный шрифт при регистрации получает уникальный идентифи-
кационный код. Интерпретатор PostScript откажется работать с двумя шрифтами,
имеющими одинаковые идентификационные номера. Только регистрация шрифта га-
рантирует, что он никогда не будет конфликтовать с другими. "Самодельные" шрифты
могут иметь нелицензированный идентификационный код, уже занятый другим шриф-
том. В результате такие шрифты, будучи употреблены вместе, вызовут сбой при ин-
терпретации.

Если вы не знаете качества шрифта — устройте ему проверку. Перед началом рабо-
ты отформатируйте этим шрифтом текст, состоящий из всех букв — строчных и
прописных, цифр и символов (скобки, кавычки, знаки препинания и др.). Все ли
символы присутствуют и соответствуют тому, что вы набирали? Равномерно ли раз-
мещены символы? У всех ли букв есть прописной и строчный варианты? Нет ли
букв, форма которых режет глаз? Отформатируйте тем же шрифтом небольшую за-
метку. Равномерно ли смотрится текст? Распечатайте тестовую страницу (желатель-
но на PostScript-принтере). Если у вас нет под рукой PostScript-принтера, восполь-
зуйтесь программным интерпретатором, который встроен в большинство
современных графических программ. Наилучшим тестом служит перевод всех сим-
волов шрифта в кривые с помощью Adobe Illustrator. Ничего не пропало, не искажено?
Если выяснилось, что шрифт плохой, замените его похожим.
1080 Часть IV. Теория

Резюме
О Шрифт характеризуется гарнитурой, начертаниями и метрическими размерами.
Совокупность шрифтов одного дизайна, но разных начертаний и кеглей, состав-
ляет гарнитуру.
О Гарнитуры и шрифты можно классифицировать различными способами. Наибо-
лее распространена система классификации PANOSE.
О Атрибуты текста определяются для каждого символа отдельно или для абзаца
текста.
П Компьютерный шрифт — это специальная программа. Существует несколько
форматов компьютерных шрифтов.
О Для управления шрифтами в компьютере предназначены специальные програм-
мы интерпретации — шрифтовые машины.
П Для работы следует применять только шрифты высокого качества.
Глава 27

Описание цвета
Любое изображение имеет цвет, даже черно-белое. Изображение находится в памяти
компьютера в цифровом виде, то есть каждая точка его описана определенным чис-
лом. При сканировании или съемке цифровой камерой происходит кодирование
изображения в цифровую форму, при печати и отображении на экране — обратный
процесс, получение картинки из кода. В процессе компьютерной обработки изобра-
жений вы обязательно будете менять цвет его пикселов, давая программе команду
поменять какие-то из значений кода.
Для того чтобы все это было возможно, необходимо решить задачу выражения цвета
в численном виде. Эта задача очень сложная и до сих пор не имеющая однозначно-
го решения. Дело в том, что цвет существует только при наличии наблюдателя, ко-
торый может его увидеть. Реальный свет (например дневной) представляет собой
смесь различных световых волн, то есть имеет сложный спектр. Человеческий глаз
улавливает световые волны в определенном интервале длин и интенсивностей (ви-
димый спектр излучения). Затем мозг обрабатывает поступающие сигналы, и в зави-
симости от сочетания длин волн и их интенсивности человек воспринимает предме-
ты различным образом окрашенными. Таким образом, реально цвет относится не
только к самому предмету, но и к особенностям физиологического восприятия кон-
кретного наблюдателя. Разные люди видят цвет по-разному. Поскольку в восприятии
цвета участвует мозг, в этом процессе есть свои феномены. На некоторых из них
основаны полиграфические процессы. Так, метод четырехцветной растровой печати
основан на склонности мозга к смешению и обобщению. В результате мозаика цвет-
ных точек (растр) превращается для наблюдателя в реалистичную картинку. Несмотря
на сложность и субъективность процесса восприятия света, не будем ударяться в со-
липсизм. Все мы люди, и значит, что-то общее в наших картинах мира есть.

Цветовые модели
Условно цвета можно разделить на излучаемые и отраженные (образующиеся при
отражении падающего света от объектов после частичного поглощения). Излучае-
мые цвета — это цвета светящихся объектов, таких как экран телевизора, лампочка,
звезда и т. п. Для излучаемых цветов черный цвет — это отсутствие всякого излуче-
ния. Чем больше интенсивность и разнообразнее спектр излучения, тем свет более
светлый и яркий. Максимально яркий из воспринимаемых излучаемых цветов —
белый. Он содержит весь видимый спектр излучения. Отраженные цвета образуются
по несколько более сложному механизму. Свет определенного спектра, например
солнечный, попадает на несветящиеся предметы. Затем часть спектра поглощается
поверхностью предмета, а оставшаяся часть отражается и улавливается глазом. Если,
например, поглощены все длины волн (уровни спектра), кроме красного, предмет
воспринимается красным. Предметы черного цвета поглощают весь падающий цвет.
1082 Часть IV. Теория

Белые предметы целиком отражают излучение. Эти два типа цветов отличаются по
своим свойствам. Излучаемые цвета всегда более яркие, чем отраженные, поскольку
интенсивность отраженного света меньше, чем падающего.
Еще одна трудность в описании цветов — это их колоссальное количество. Глаз
очень чувствителен к цветам видимого спектра и легко различает их, особенно
в некоторых областях. Не существует устройств, которые могут воспроизвести весь
диапазон видимых оттенков, поэтому цвета изображения на экране или бумаге поч-
ти всегда отличаются от оригинальных. В процессе подготовки иллюстрации есть
множество этапов. Исходная фотография переводится в электронную форму, затем
обрабатывается в графических программах, отображается на экране монитора, нако-
нец, печатается на принтере или офсетной машине. На каждом этапе цвета изобра-
жения получаются различным образом. Правильная передача цвета на всех этапах
получения цветного изображения — очень сложная задача.
Для разных целей были предложены различные модели описания цвета. Излучаемые
цвета наиболее корректно описываются в рамках модели RGB. Наиболее подходя-
щей моделью для описания процесса цветной 'печати является CMYK. Наконец,
универсальной моделью для характеристики цвета на протяжении всего процесса
воспроизведения изображения признана Lab.

Цветовой охват
Мы видим мир цветным. Наш глаз — это устройство, воспринимающее цвета. Цвета вос-
принимают также фотопленка и сканер. Цвета можно воспроизвести, для этого служат
краски художника, офсетная машина, монитор, фотобумага. Кроме того, цвета могут быть
математически выражены в определенных цветовых моделях. Число цветов, участвующих
в каждом из этих процессов, хоть и велико, но меньше всего диапазона. Так, глаз не вос-
принимает цвета ультрафиолетового и инфракрасного излучения, фотоаппарат — цвета
очень темных тонов. Традиционная офсетная печать не передает яркие синий, зеленый,
оранжевый тона и светлые оттенки. Диапазон цветов, который может быть воспроизведен,
зафиксирован или описан каким-либо способом, называется цветовым охватом. Цветовой
охват имеют устройства и математические модели описания цвета.
Как следует из изложенного, цветовой охват монитора, офсетной машины и глаза
разный, причем у глаза он наибольший. Часть из того, что воспринимает глаз, мо-
жет передать монитор (на экране нельзя точно передать, например, чистые голубой
или желтый цвета). Часть из того, что передает монитор, можно напечатать (напри-
мер, при полиграфическом исполнении совсем не передаются яркие, "ацидные" цве-
та монитора — зеленый, голубой и др.). Разность цветовых охватов устройств вывода
и человеческого глаза представлена схемой на рис. 27.1.

Глаз (L*a*b*)
\
4
Монитор (RGB)

Офсетная машина (CMYK)

Рис. 27.1. Цветовой охват различных устройств


Глава 27. Описание цвета 1083

Модель RGB
Эта цветовая модель описывает излучаемые цвета и может считаться основной для
компьютерного дизайна. Однако работать в ней непривычно.
Базовыми компонентами модели являются три цвета лучей — красный, зеленый,
синий. Именно эти цвета излучает сетка люминофора на поверхности монитора.
Остальные цвета получаются как сочетания этих трех. В тех же базовых цветах вос-
принимает цвета изображения сканер.
В модели RGB (Red (Красный), Green (Зеленый), Blue (Синий)) остальные цвета
спектра выражаются как результат смешения базовых в различных пропорциях. При
сложении (смешении) двух лучей основных цветов результат светлее составляющих.
Цвета этого типа называются аддитивными (рис. 27.2).

Рис. 27.2. Аддитивные цвета

Из смешения красного и зеленого получается желтый, из смешения зеленого и си-


него получается голубой, а синий и красный дают пурпурный. Если смешиваются
все три цвета, в результате образуется белый. Смешав три базовых цвета в разных
пропорциях, можно получить все многообразие оттенков. Базовые цвета называют
компонентами, или каналами. RGB — трехканальная цветовая модель.
Программа может измерить количество каждого компонента в процентах или чис-
лами от 0 до 255, то есть каждый базовый цвет имеет 256 различных оттенков.

Почему 256 оттенков?


В программах для персональных компьютеров на каждый канал изображения отводится
8 битов. 256 — это максимальное число различных значений, которые могут быть выра-
жены восемью битами. Следовательно, 8-битный канал имеет 256 оттенков или града-
ций. Изображение на экране офисного монитора также имеет 8-битные каналы (в режиме
TrueColor), что соответствует 16,7 млн. возможных цветов изображения. Изображения,
имеющие большее число оттенков (скажем, с 16-битными каналами), существуют и ис-
пользуются для высококачественной полиграфии.

Модель RGB может быть описана как трехмерная система координат, каждая из
которых соответствует одному из базовых цветов (каналов). Значения базового цвета
меняются от нуля до максимума (100% или 255 градаций) (рис. 27.3).
Из значений каналов образуется цветовой куб. Внутри него и "находятся" все цвета,
образуя цветовое пространство. В начале координат (черный цвет) все цвета имеют
1084 Часть IV. Теория

нулевое значение. В точке, ближайшей к зрителю (белый цвет), значения каналов


максимальны. На диагонали куба, соединяющей черную и белую точки, расположе-
ны оттенки серого — серая шкала. Серые оттенки образуются из равных долей базо-
вых цветов. В трех вершинах куба расположены чистые цвета, в других — двойные
сочетания базовых компонентов (голубой, пурпурный, желтый). В остальном про-
странстве располагаются смешанные цвета, определяемые цветовыми координатами.

Magenta
Пурпурный

Blue
~~-w Синий

Cyan
Голубой

Рис. 27.3. Трехмерное представление модели RGB

Работа с моделью требует некоторого навыка. Рассмотрим каналы на примере изо-


бражения в файле 850041.wi из папки PHOTOS\CHILD третьего диска Corel
(рис. 27.4). Посмотрев на панель Channels для изображения в модели RGB, вы уви-
дите три цветовых канала. Четвертую, верхнюю строку, занимает совмещенное
изображение каналов. Посмотрим, каким образом создается цвет в модели.
Отключите все каналы, кроме красного. Изображение стало очень темным, теперь
в нем есть только красный цвет. Чем более красным является участок, тем он свет-
лее. Если цвет не содержит красного компонента, он представляется черным. Серые
оттенки также окрашены в оттенки красного. Белые имеют максимальную яркость.
Включив второй, скажем, зеленый канал, вы обнаружите, что в изображении появи-
лись оранжевые и желтые тона, поскольку сложение зеленого и красного лучей дает
желтый цвет. Разумеется, появляются и зеленые оттенки. Изображение становится
светлее (аддитивное наложение цветов). Серые области приобретают оттенки желто-
го, белые — ярко-желтый цвет.
Включив третий канал, вы увидите все цвета изображения. Три компонента, сме-
шавшись в равной пропорции, дадут серые тона, появятся темно-зеленые, синие
и голубые оттенки. Поскольку синий цвет в большом количестве содержится в те-
нях, будут уточнены детали. Яркость изображения еще увеличится.

Отображение каналов в цвете


Чтобы программа показывала каналы соответствующим цветом, установите флажок Tint
screen color channels (Цветовые каналы в цвете). Если флажок снят, каналы
отображаются оттенками серого.
Глава 27. Описание цвета 1085

Channels ;

Channels:


RGB Channels (AII+OJ

Red Channel (AII+1)

Т-НИИ Green Channel (Alt*2)

™• • Blue Channel (Alt+3)

Рис. 27,4. Изображение и его каналы

Модель CMYK
Подавляющее большинство объектов не излучает собственный свет, но тем не менее
они тоже окрашены. Несветящиеся объекты поглощают часть спектра света, осве-
щающего их, и отражают оставшееся излучение. В зависимости от того, какой цвет
имеет падающий свет и в какой области спектра происходит поглощение, объекты
отражают (окрашены в) разные цвета. Цвета, которые используют падающий свет,
вычитая из него определенные части спектра, называются субтрактчвнылш ("разно-
стными"). Субтрактивные цвета легче для понимания, чем аддитивные, поскольку
вы часто оперируете ими (например, при покраске дачи или рисовании акварель-
ными красками). Смешение субтрактивных составляющих затемняет результирую-
щий цвет (объект поглощает больше света). Смешение максимальных количеств
всех компонентов даст черный цвет. При нулевых значениях компонентов объект не
поглощает свет и имеет белый цвет (белая бумага). Смешение равных значений трех
компонентов даст оттенки серого.
CMYK — наиболее популярная модель, описывающая субтрактивные цвета (рис. 27.5),
и основная модель, используемая в полиграфии. Описываемое ею цветовое про-
странство также образовано из трех базовых цветов. Модель CMYK тесно связана
с моделью RGB: ее базовые цвета — результат вычитания основных RGB-компо-
нентов из белого цвета. Это Cyan (голубой = белый — красный), Magenta (пурпур-
ный = белый — зеленый), Yellow (желтый = белый — синий).
Цветовое пространство модели представляет собой перевернутое пространство RGB
(рис. 27.6). Черный цвет — максимальные значения компонентов, белый — нулевые,
черная и белая точка связаны серой шкалой. В вершинах куба располагаются чистые
цвета CMY и их двойные смешения (которые представляют собой цвета RGB).
1086 Часть IV. Теория

Рис. 27.5. Субтрактивные цвета

Green
Зеленый

Yellow
Желтый Magenta
Пурпурный

Red
Красный

Рис. 27.6. Представление модели CMY

Модель CMYK описывает реальный процесс цветной печати. Пурпурная, голубая,


желтая краски ("полиграфическая триада") последовательно наносятся на бумагу
в различных пропорциях. Этими красками большая часть видимого цветового спек-
тра может быть репродуцирована на бумаге.
При печати очень темных и черного цвета теоретически необходимо нанести в об-
ласть черного максимальное количество каждой краски. На практике это не осуще-
ствляется, поскольку ведет к переувлажнению бумаги и неоправданному расходу
красок. Кроме того, реальные краски обязательно содержат примеси и при смеше-
нии дадут не черный, а темно-коричневый цвет.
Для решения этой проблемы в число основных полиграфических красок (и в мо-
дель) была внесена черная краска (черный канал). Сокращение CMYK состоит,
таким образом, из обозначений каждого компонента: С - это Cyan (Голубой),
Глава 27. Описание цвета 1087

М — это Magenta (Пурпурный), Y — Yellow (Желтый). Черный компонент сокраща-


ется до буквы К, поскольку эта краска является главной, ключевой (Key) в процессе
цветной печати. CMYK — четырехканальная цветовая модель. Как и для модели
RGB, количество каждого компонента может быть выражено в процентах или гра-
дациях от 0 до 255. Обратите внимание, что черный цвет не является математически
обоснованным — он введен в состав модели только в связи с технологией печати.
Рассмотрев по очереди цветовые каналы (рис. 27.7), вы обнаружите, что в пурпур-
ном содержатся красные и синие области изображения, в желтом — желтые, крас-
ные и зеленые, в голубом — синие и зеленые, а черный канал содержит тени.
Именно в черном канале находится большинство деталей, и он в первую очередь
определяет яркость точек. При наложении цвета складываются как краски.

Рис. 27.7. Изображение в модели CMYK и его каналы

Недостатки моделей RGB и CMYK


Наличие разных систем описания для излучаемых и отраженных цветов неудобно — ведь
в полиграфическом процессе участвуют устройства, работающие как в модели RGB (ска-
нер, монитор), так и в модели CMYK (фотонабор и печатная машина). В процессе рабо-
ты приходится преобразовывать цвет из одной модели в другую. A RGB и CMYK имеют
разный цветовой охват, и преобразование сопряжено с потерей части оттенков. Это пер-
вый отрицательный момент — различные цветовые охваты моделей.
Не менее важным является зависимость этих моделей от устройства. Например, при
выводе одного и того же изображения на двух разных мониторах вы наверняка по-
лучите разный результат. Цвета и яркость будут хоть немного, да отличаться — они
зависят от марки люминофора, настроек монитора, напряжения, срока службы элек-
тронной трубки и пр. При сканировании разными сканерами вы увидите на экране
1088 Часть IV. Теория

разные по цвету изображения. Что еще хуже, все они будут отличаться от исходного
оригинала. Здесь цвет определяется настройками и свойствами сканера. Еще более
очевидной станет разница в цвете, если вы напечатаете изображение на мелованной,
офисной и газетной бумаге. Более того, если напечатать два тиража одного изображе-
ния на одинаковой бумаге и одинаковой краской, цвета все равно могут отличаться.
Цвет напечатанного изображения зависит от огромного количества факторов: это
и сорт бумаги, и ее белизна, и влажность, и марка краски, и скорость ее подачи на
печатный станок, и марка станка и много-много других параметров. Из приведенных
примеров понятно, что RGB и CMYK являются аппаратнозависимыми моделями.
Поэтому одной из основных задач при работе с цветными изображениями становит-
ся достижение предсказуемого цвета. Для этого создана система цветокоррекции
(Color Management System, CMS). Это программная система, цель которой, во-
первых, достичь одинаковых цветов для всех этапов полиграфического процесса от
сканера до печатного станка, а во-вторых — обеспечить стабильное воспроизведение
цвета на всех выводных устройствах (например, на любом мониторе). Для правиль-
ного отображения цвета удобно определить стандартную модель, к которой бы при-
водились цвета на всех этапах процесса.
Успешной попыткой создания аппаратнонезависимой модели цвета, основанной на
человеческом восприятии цвета, является рассматриваемая далее модель Lab.
Еще одним отрицательным качеством моделей RGB и CMYK является то, что в них
яркость и цвет пикселов взаимосвязаны. Восприятие цвета имеет такую особенность:
при одинаковой интенсивности глаз человека воспринимает зеленый цвет лучей как
наиболее яркий, как несколько менее яркий — красный и как совсем темный — си-
ний цвет. Таким образом, в модели RGB цвет точки и ее яркость связаны между со-
бой. Например, насыщенные синие цвета будут очень темными, а насыщенные жел-
тые — очень светлыми. Каждая точка на RGB-изображении воспринимается глазом
как более или менее яркая. В образовании этой точки принимают участие все три цве-
товых канала изображения. Для расчета реальной яркости используется следующая
эмпирическая формула, учитывающая вклад каждого цветового канала:
Y= 0,2125Л + 0.7154G + 0,07215
Непосредственно наблюдать яркость можно при переводе изображения в полутоновое.
Единственный канал такого документа хранит только яркость точек, не учитывая их цвет.
В модели CMYK наиболее яркой является белая бумага, на которой ничего не напечатано.
Поэтому для компонентов этой модели удобнее использовать параметр, обратный ярко-
сти — нейтральную оптическую плотность краски. Она наибольшая для черного цвета (он
самый темный) и убывает в следующем порядке: пурпурный, голубой, желтый. При печати
первой наносят краску с наименьшей оптической плотностью, то есть самую светлую. Зна-
чения нейтральной плотности принципиальны также при треппинге.

Треппинг
Прием улучшения качества цветной печати для компенсации неточной приводки цветных
форм. Он заключается в создании узкой полосы перекрывания между двумя граничащи-
ми цветовыми областями. О треппинге см. главу 32.

Недостаток взаимосвязи яркости и цвета особенно очевиден в процессе цветокоррек-


ции. При усилении контраста, яркости изменяется цвет пикселов, а при изменении
насыщенности цветов — общая яркость изображения. Модель Lab лишена и этого
отрицательного момента — яркость в ней практически совершенно отделена от цвета.
Глава 27. Описание цвета 1089

Модель Lab
В отличие от RGB и CMYK, основанных на реальных процессах, Lab представляет собой
чисто математическую модель. Ей трудно найти аналогию в реальном мире. Однако эта
модель имеет несколько серьезных преимуществ. Во-первых, она основана именно на
восприятии человека и ее цветовой охват соответствует человеческому глазу, он включает
в себя охваты RGB и CMYK и превышает их. Во-вторых, Lab является аппаратнонезави-
симой моделью. Эти два достоинства сделали Lab стандартом при переводе изображений
из одного цветового пространства в другое в процессе их подготовки.
Lab — трехканальная модель. Определение каналов Lab основано на том, что точка не мо-
жет быть одновременно и черной и белой, одновременно красной и зеленой и одновре-
менно синей и желтой. Любой цвет в Lab характеризуется светлотой (яркостью) (Lightness)
и двумя хроматическими компонентами: параметром а, который изменяется в диапазоне от
зеленого до красного, и параметром Ь, изменяющимся в диапазоне от синего до желтого.
Цвет канала а изменяется от "самого красного" до "самого зеленого" через ахроматическую
точку, в которой оба цвета отсутствуют. Также изменяются и цвета канала Ь. В качестве
примера используем файл 850041.wi, предварительно переведенный в модель Lab. В панели
Channels вы увидите три канала (рис. 27.8) и строку совмещения.

Рис. 27.8. Панель каналов (а) и сами каналы изображения: Lightness (б), а (в) и Ь (г)

Первый канал, L — это, практически, очень четкий черно-белый вариант изображе-


ния. Каналы а и Ь отображают только цвета. Каждый хроматический канал содержит
1090 Часть IV. Теория

информацию о двух противоположных цветах. В канале а вы увидите только крас-


ные и зеленые области. Белые участки соответствуют областям, которые не являют-
ся ни красными, ни зелеными. Это ахроматические области. Второй канал показы-
вает желтые и синие участки. Если вы отмените отображение каналов в цвете, то
темные области канала а соответствуют красным, светлые — зеленым, а нейтраль-
ные — ахроматическим областям. Также обстоит дело и с каналом Ь. Оба канала
очень нерезкие, и вы не увидите в них ни светов, ни теней — только оттенки серо-
го. Дело в том, что охват цветов Lab очень велик, и в большинстве случаев изобра-
жение его не использует.
Яркость в модели Lab отделена от цвета. В этой модели легко выполнять многие
распространенные операции. В их числе повышение резкости, тоновая коррекция
(повышение контраста, исправление погрешности тоновых диапазонов) и удаление
цветного шума (в том числе размывка растра и удаление регулярной структуры изо-
бражений в формате JPEG). Профессионалы используют это пространство даже для
создания сложных масок и кардинальных изменений цветов документа.
Поскольку модель имеет огромный цветовой охват, перевод в нее не связан с поте-
рями. Вы можете в любой момент перевести изображение из RGB в Lab, откоррек-
тировать и перевести обратно, и при этом цвета не изменятся.

Модель HSB
Последней из моделей, которые мы опишем в этой главе, является HSB. Это очень
понятная и удобная в работе модель. Она, теоретически, описывает как аддитивные,
так и субтрактивные цвета. Метод описания похож на тот, которым пользуется ху-
дожник. Он берет яркую краску из банки. Чтобы сделать краску светлее, он добавит
белил, для затемнения краски — сажи. Все понятно и просто. Именно поэтому мо-
дель исключительно популярна среди компьютерных художников. Базовые компо-
ненты модели цветовой тон (Hue), яркость (Brightness), насыщенность
(Saturation).
О Цветовой тон характеризует положение данного цвета в спектре (на цветовом
круге). Красный цвет принят за нулевое значение, положение остальных цветов
характеризуется величиной угла между данным тоном и красным и может изме-
няться в пределах от 0 до 360. Для чистых спектральных цветов цветовой тон
(Hue) является исчерпывающей характеристикой. Однако цвет может быть освет-
лен (уменьшена его насыщенность) или затемнен (уменьшена яркость).
О Насыщенность. Для чистых спектральных цветов параметр Saturation имеет мак-
симальное значение. Насыщенность может изменяться от максимума (100 или
255 градаций) до нуля. Чем меньше насыщенность, тем светлее цвет. При нуле-
вой насыщенности чистый спектральный цвет становится белым. Можно срав-
нить снижение насыщенности цвета с его разбавлением белой краской.
О Яркость. Спектральные цвета имеют максимальную яркость (100% или 255 гра-
даций). При снижении яркости цвет становится темнее. Если параметр Brightness
равен нулю, любой цвет превращается в черный. Уменьшение яркости цвета
можно сравнить с добавлением к нему черной краски.
В общем случае любой цвет получается из спектрального добавлением определенно-
го процента белой и черной красок, то есть фактически серой краски. Поскольку
Глава 27. Описание цвета 1091

в основе модели находится цветовой круг, в котором начало и конец совпадают,


цветовое пространство HSB удобнее всего представить в виде цилиндра (рис. 27.9).
Спектральные цвета расположены по верхнему радиусу. К центру круга убывает на-
сыщенность цвета. По высоте цилиндра убывает яркость цветов. Нижняя плоскость
цилиндра — черная. Каждый срез цилиндра — это спектральный круг с уменьшаю-
щейся яркостью. Серая шкала — линия, соединяющая середины верхнего и нижнего
оснований цилиндра.

Hue
Saturation
Насыщенность Цветовой тон

Jjj
tl
CD К

Рис. 27.9. Представление модели HSB

Сочетания цветов в дизайне подбирается исходя из их взаимного расположения на


цветовом круге. Некоторые стандартные сочетания показаны на рис. 27.10.

Рис. 27.10. Отношение цветов на круге: дополнительные (а), смежные


с дополнительными (б), триады (в), смежные (г)

Дополнительные цвета находятся напротив друг друга. При их смешивании обра-


зуется черный (если это краски) или белый (если это световые лучи) цвет. Это
максимально контрастные цвета. Их сочетания действуют на глаз раздражающе
(красный и зеленый, желтый и фиолетовый, синий и оранжевый) и применяются
для создания сильного эффекта (рис. 27.10, а). Например, дополнительным цве-
том можно оформить значок "NEW!" на упаковке товара.
Цвета, смежные с дополнительными. В такой палитре один цвет сочетается с двумя
другими, смежными, дополнительными к нему (зеленый, темно-оранжевый, бор-
довый). Такое сочетание цветов — более спокойное, но достаточно контрастное.
1092 Часть IV. Теория

О Триады. Цвета, равноотстоящие друг от друга на цветовом круге, образуют триады,


гармоничные сочетания (желтый, пурпурный, голубой или оранжевый, изумруд-
ный, бордовый). Их сочетание создает палитру насыщенных цветов и оттенков.
П Смежные цвета. Малоконтрастное сочетание смежных цветов делает рисунок
строгим (особенно если сами цвета не очень яркие). Такие сочетания примени-
мы в деловой графике, например в бланках и схемах.
Кроме цветового контраста, на восприятие объектов иллюстрации влияют насыщен-
ность и яркость цвета. В общем случае, чем чище тон, то есть чем больше значения
обеих этих характеристик, тем сильнее объект привлечет внимание. Если на вашем
рисунке имеется особенно важная деталь, а остальные фигуры — лишь фон для нее,
то разумно снизить их яркость или насыщенность. Снижение насыщенности приве-
дет к осветлению рисунка, он приобретет пастельную палитру. Снижение яркости
цвета напротив, затемнит иллюстрацию. Предельный случай цветового акцента за
счет разницы яркостей и насыщенностей — сочетание черного или белого цвета со
спектральными, что производит сильный эффект.
Несмотря на интуитивную ясность и удобство применения, HSB в настоящее время
используется только как вспомогательная модель. Этому есть очень серьезные при-
чины. Математически эта модель основана на компонентах модели RGB, причем
RGB с усредненными параметрами. Это делает выражение цвета в модели неточ-
ным, поскольку RGB аппаратнозависима. Кроме того, HSB неверно трактует яр-
кость пикселов. В этой модели расчет исходит из предпосылки, что основные адди-
тивные цвета имеют одинаковую яркость. Таким образом, яркость пикселов
оценивается по формуле
У= Л/3 + С/3 + В/3,
где каждый из компонентов вносит в суммарную яркость точки одинаковый вклад.
Поскольку разные базовые цвета имеют разную воспринимаемую яркость, эта фор-
мула не отражает реального положения вещей, поэтому, в частности, модель HSB
нельзя считать корректной. PHOTO-PAINT позволяет смешивать цвета в этой моде-
ли, однако ее нельзя присвоить изображению.

Виды цветной печати


Одна из основных областей применения знаний о цвете — цветная печать. В поли-
графии известны два основных способа передачи цветов на печати.

Триадные цвета
Иллюстрации, содержащие большое количество цветов, например, цветные фото-
графии или репродукции картин, подвергают цветоделению на базовые компоненты.
Все многообразие цветов представляется с помощью четырех красок модели CMYK.
Каждой краске соответствует отдельная форма, на которой области, содержащие
данный базовый цвет, закрашены. Затем в офсетной машине на отпечаток наносит-
ся по очереди каждый базовый цвет в соответствии с формой.
Цвета, печатаемые таким способом, называются триадными. Для увеличения цвето-
вого охвата применяются дополнительные формы для цветов, чаще всего зеленого
Глава 27. Описание цвета 1093

и оранжевого — модель Hexachrome. Чем больше красок используется при печати,


тем дороже печать. Печать требует точного совмещения цветов. Это очень дорогой
технологический процесс.

Плашечные цвета
Однако встречаются ситуации, когда много цветов не требуется. Например, визитки,
бланки, газеты и даже иллюстрированные журналы вполне можно печатать лишь
одним-двумя дополнительными к черному цветами. Когда один и тот же цвет при-
меняется в рисунке с разной насыщенностью и яркостью, достигается эффект мно-
гоцветной печати за счет лишь одной краски. Эту краску можно смешать заранее
и уже готовую нанести на отпечаток. Как правило, если в иллюстрации присутству-
ют не более четырех отдельных цветов, то краски этих цветов и используются
для печати. Цвета, печатаемые собственными красками, называются плошечными.
С помощью триадных красок можно передать любые цвета, а с помощью плашеч-
ных — только оттенки их собственного цвета. Плашечные цвета иначе называют
простыми, а триадные — составными.
Различие между печатью плашечного и триадного цвета очень существенно. Краски
для плашечных цветов поставляются уже смешанными (в отдельных банках), а три-
адные получаются смешением уже на листе отпечатка. Соответственно и в компью-
терных издательских программах краски для плашечных цветов выбираются из ката-
лога, а триадные задаются пропорцией базовых компонентов.
Печать шишечным цветом имеет много достоинств:
О дешевизна — если вместо печати базовыми цветами применить шишечный
и черный, стоимость публикации существенно снизится (даже в случае исполь-
зования дорогой плашечной краски);
П высокая точность воспроизведения — поскольку шишечный цвет выбирается
дизайнером заранее по каталогу, его используют для получения точного цвета
(например, в логотипе компании);
П облегчается совмещение цветов — чем меньше компонентов, тем меньше веро-
ятность, что цвета на отпечатке "разбегутся". При печати шишечным цветом да-
же на не очень хорошем оборудовании повышается качество некоторых объектов
иллюстрации, например графики (логотипов, названий, подчеркивания) и тони-
рованных фотографий;
П очень сильно увеличивается цветовой охват, узкий при триадной печа-
ти, позволяя вводить яркие, светлые оттенки, флуоресцирующие или металлизи-
рованные краски — их применение позволяет получить специальные эффекты.
Часто в таких случаях оба типа цветов используются совместно.

Стоимость дополнительных плашечных форм


Обычно по экономическим соображениям совместно с триадными используется один,
редко два плашечных цвета. Введение каждого дополнительного компонента сильно
удорожает процесс. Кроме того, чем больше форм, тем больше вероятность брака и тем
более совершенное оборудование должно быть использовано для печати. Если вы мо-
жете себе позволить дополнительную форму, выбирайте объекты для печати ею так,
чтобы добавочная краска смотрелась максимально эффектно.
7094 Часть IV. Теория

Коммерческие каталоги
Удобным способом стандартизации цвета является печать по каталогам. Чтобы все
участники выпуска цветной печатной продукции могли договориться, необходимо
не просто описать цвет, а иметь его образец. Именно поэтому каталоги стандартных
цветов широко распространены во всем мире и в России. Для разных целей исполь-
зуются разные издания (веер, каталоги с отрывными образцами и др.). Каталог вы-
пускает фирма, производящая краски. Одинаковые каталоги имеются у дизайнера
и у печатника. Дизайнер заказывает печать цветом, указывая его номер по каталогу.
Печатник покупает такой цвет. Вероятность ошибки сводится к очень низким вели-
чинам.
Наиболее известным каталогом цветов является PANTONE MATCHING SYSTEM.
В этом каталоге содержатся образцы всех цветов PANTONE для матовой и глянце-
вой бумаги (цвета на матовой бумаге выглядят менее яркими), специальные цвета
(пастельные тона, металлизированные и флуоресцентные краски). Поскольку пере-
вод плашечных цветов в триадные — частый случай в практике, в каталоге
PANTONE имеются триадные эквиваленты плашечных цветов. Все цвета нанесены
именно красками, поставляемыми заказчику. PANTONE — не единственный ката-
лог красок, есть много других, например, TOYO — каталог цветов, наиболее распро-
страненных в Японии, FOCOLTONE, содержащий 763 триадных цвета и др.
С распространением электронных публикаций встала проблема правильной переда-
чи цветов на экране компьютера. Дело в том, что в Internet вашу работу могут смот-
реть на самых разных браузерах, мониторах и платформах. Цвета для электронных
публикаций частично стандартизированы. В программах Corel имеется два каталога
для двух наиболее популярных браузеров — Netscape и Internet Explorer. В комплект
Corel каталоги цветов входят как фиксированные палитры без возможностей редак-
тирования.

Резюме
О Математическое описание цвета производится в различных цветовых моделях —
RGB, CMYK, LAB, HSB. Устройства ввода и вывода изображений работают
с различными моделями цвета.
О Модели цвета, устройства ввода и вывода изображений имеют разный цветовой
охват.
О Цветная триадная печать производится красками в модели CMYK. Печати пред-
шествует цветоделение.
П Кроме того, применяется другой тип печати — плашечная. Это печать заранее
смешанными красками.
О Точность воспроизведения цвета — важная проблема цветной печати. Произво-
дители красок для полиграфии выпускают каталоги стандартных цветов. Компь-
ютерные варианты этих каталогов используются в программе CorelDRAW для
стандартизации цветов документа.
Глава 28
Управление цветом
Сохранить достоверность восприятия цветов на отпечатке позволяют системы
управления цветом. Они выполняют преобразование цветовых пространств всех уст-
ройств, занятых в технологической цепочке (сканер, монитор, принтер, типограф-
ский станок), и обеспечивают одинаковое воспроизведение цветов на каждом из
них. Система управления цветом Color Management System (CMS) учитывает, во-
первых, принципиальное различие воспроизведения и восприятия цветов различ-
ными устройствами, а во-вторых, конкретные характеристики оборудования (ска-
нера, монитора, фотонабора, принтера). Полностью устранить различия не удается,
однако в результате действия программы цвета одного и того же изображения
в представлении разных устройств очень похожи на оригинал.

Принцип работы
В компьютерах Macintosh управление цветом уже давно поддерживается на систем-
ном уровне. На платформе PC управление цветом включено в операционную систе-
му в Windows 98/ME/2000/XP. Системы управления цветом ColorSync, используемая
на Macintosh, и ICM 2.0, реализованная в последних версиях Windows, исключи-
тельно с точки зрения CorelDRAW ничем не отличаются друг от друга.
Системы управления цветом работают только с калиброванными устройствами. Под
калибровкой понимается математическое описание цветопередачи устройства. Такое
описание в терминах управления цветом называется цветовым профилем или просто
профилем устройства. Профиль устройства представляет собой таблицу, по которой
цвета, зарегистрированные устройством ввода (сканеры, цифровые камеры, видео-
платы и т. п.) или отображаемые устройством вывода (монитор, принтер), преобра-
зуются в одну цветовую модель. Эта аппаратнонезависимая модель представления
цветов, Profile Connection Space (PCS), является ядром любой системы управления
цветом. Название метко выражает сущность этого понятия. PCS служит тем цвето-
вым пространством, которое вмещает цветовые пространства всех устройств, их
"общим знаменателем". В системе ICC используется CIE Lab (Comission Inter-
nationale L'Enclairage). Это международный аппаратнонезависимый стандарт изме-
рения цветов. Он обеспечивает однозначное представление цветов независимо от
конкретного устройства, применяемого для создания или вывода изображения.
Таким образом, систему управления цветом формируют:
О аппаратнонезависимая цветовая модель, PCS (Profile Connection Space), no от-
ношению к которой строятся профили конкретных устройств;
О профили устройств, в которых указаны все характеристики представления цвета
конкретным устройством. Различают профили устройств ввода (сканера, цифровой
1096 Часть IV. Теория

камеры), профили монитора и профили выводных устройств — принтера, фото-


наборного автомата, печатной машины. Каждое устройство имеет собственный
профиль. Кроме того, профили имеют и различные типы файлов, а также про-
граммы и операционные системы;
О модули управления цветом, Color Management Modules (CMM), которые, собст-
венно, интерпретируют данные о цвете и информацию профилей и формируют
инструкции по коррекции для каждого из устройств.
Управление цветом можно выразить простой схемой (рис. 28.1). Система получает
данные из устройства ввода в модели RGB. Данные преобразуются СММ в аппарат-
нонезависимый формат в модели Lab с учетом поправок, получаемых из профиля
устройства ввода. При выводе на монитор данные в независимой модели преобра-
зуются СММ снова в RGB с учетом профиля монитора. Вывод на принтер предпо-
лагает преобразование в CMYK с учетом профиля принтера.

СКАНЕР ПРИНТЕР

МОНИТОР i

ЦИФРОВАЯ
КАМЕРА
i

CMS ПРОФИЛЬ
МОНИТОРА

> •fcMM
ПРОФИЛЬ СММ СММ ПРОФИЛЬ
PCS УСТРОЙСТВА ВЫВОДА
УСТРОЙСТВА ВВОДА

Рис. 28.1. Управление цветом

Система управления цветом и CorelDRAW


Управление цветом в CorelDRAW и PHOTO-PAINT построено одинаково и имеет
одинаковые настройки. Они находятся в диалоговом окне Color Management
(Управление цветом) (рис. 28.2), открывающемся одноименной командой меню
Tools (Сервис).

Типы цветовых профилей


В диалоговом окне Color Management (Управление цветом) схематически представ-
лена вся стратегия управления цветом в CorelDRAW и все занятые в ней устройства.
Профиль для каждого устройства следует выбрать в списке под его изображением.
Рассмотрим их:
D Monitor (Монитор), профиль монитора — используется для того, чтобы достичь
верного отображения цветов на экране монитора. Если этот Профиль не установ-
лен или некорректен, то система управления цветом не сможет обеспечить адек-
ватное отображение цветов на экране;
Глава 28. Управление цветом 1097

1 Color Management

Generic internal RGB profile v

Generic CMYK printer profile v Generic offset separations profile

Generic Profile

Stjile: ; Default settings i Ш 1 Cancel

Рис. 28.2. Диалоговое окно Color Management

П Scanner (Сканер), профиль сканера — предназначен для коррекции точечных


изображений, сканированных через интерфейс TWAIN из CorelDRAW или
PHOTO-PAINT. Если коррекция изображений уже проводилась при сканирова-
нии (для этого программное обеспечение сканера должно поддерживать калиб-
ровку и профили ICM), то устанавливать профиль сканера не нужно. В против-
ном случае коррекция будет проведена дважды, что только ухудшит результат;
П Composite printer (Композитный принтер), профиль цветного принтера — ис-
пользуется для коррекции цвета при печати на цветном (цветопробном) принте-
ре. Также необходим для корректировки экранного представления иллюстрации,
чтобы цвета на мониторе выглядели такими, какими они будут на отпечатке;
П Separations printer (Печать цветоделения) - нужен для выполнения цветоделе-
ния. Задает все необходимые параметры генерации черного, предельного количе-
ства краски и т. п. В соответствии с этим профилем выполняется любое преобра-
зование в модель CMYK из других цветовых моделей. Это относится не только
к цветоделению при печати, но и к преобразованию в модель CMYK точечных
изображений и цветов иллюстрации, определенных в других цветовых моделях;
П Internal RGB (Внутренний профиль RGB) — служит для преобразования цвето-
вых моделей. Дело в том, что определение пространства RGB достаточно размы-
то и, как правило, ассоциируется с пространством конкретного устройства (мо-
нитора, сканера и т. п.). Такое положение сильно затрудняет корректное
преобразование цветовых моделей. Внутренний профиль RGB задает точный
стандарт цветового пространства этой системы. Данные, полученные от любых
36 Зак. 957
1098 Часть IV. Теория

RGB-устройств или иных источников, будут автоматически приведены к этому


пространству. Заменяйте профиль, установленный по умолчанию, только если вы
создаете документы, рассчитанные на строго определенное RGB-пространство.
Существование последнего профиля требует дополнительного пояснения. Цветовое
пространство RGB аппаратнозависимо. Разные мониторы отображают цвета
по-разному. Подав один и тот же RGB-сигнал на различные ЭЛТ (электронно-
лучевые трубки), вы обнаружите на них отличающиеся оттенки цвета. Вспомните
витрину с телевизорами в телевизионном магазине. Хотя они и настроены на один
канал (входной сигнал был для всех одинаков), цвета на каждом из них отличаются.
Как отмечалось ранее, цветопередача зависит не только от модели, но даже и от кон-
кретного экземпляра монитора и срока его службы. То же самое относится и к дру-
гим RGB-устройствам: сканерам, цифровым камерам, цветным RGB-принтерам.
PHOTO-PAINT — программа, в которой приняты меры для стандартизации основ-
ного RGB-пространства.
Суть этого шага состоит в том, чтобы отделить установки цветового пространства
конкретного монитора от основного цветового пространства. Рабочее цветовое про-
странство используется для редактирования изображений. Именно в нем находится
само изображение, и все редактирование тоже осуществляется в нем. Показывая
изображение на мониторе, Photoshop преобразует изображение из основного цвето-
вого пространства в пространство RGB конкретного монитора в соответствии с его
профилем. Заметьте, что цветовой охват основного пространства может (и должен)
отличаться от цветового охвата вашего монитора.
Профиль основного пространства (а не профиль вашего монитора!) PHOTO-PAINT
внедряет в файлы изображений при сохранении их на диске командой Save (Сохра-
нить). При открытии изображения на другом компьютере, PHOTO-PAINT сравнит
профиль, внедренный в файл, и текущее рабочее пространство. В случае их несов-
падения изображение будет точно скорректировано.
Если в списке нет профиля для какого-либо из ваших устройств, то вам следует его
установить. В соответствующем списке выберите вариант Get profile from disk (Кон-
фигурация с диска), который откроет стандартное диалоговое окно открытия фай-
лов. Укажите в нем папку и имя файла профиля устройства.
Если вы используете только цветной принтер, установите профили Monitor и Composite
printer. Остальные профили применяются для работы над типографскими макетами.

Приведение к рабочему пространству RGB


Если модуль сканирования для вашей модели сканера не может внедрять в изображе-
ния цветовые профили, то преобразование можно выполнить с помощью диалогового
окна Apply ICC Profile (Применить профиль ICC) в PHOTO-PAINT (рис. 28.3). Оно
открывается одноименной командой из подменю Color Mode (Преобразовать в)
меню Image (Изображение).
Окно содержит список Convert image from (Конвертировать изображение из), в ко-
тором необходимо выбрать профиль сканера, использованного для получения теку-
щего изображения. После нажатия кнопки ОК (Да) PHOTO-PAINT переведет цвета
изображения в рабочее цветовое пространство, характеризуемое профилем Internal
RGB (Внутренний профиль RGB), установленным в разделе Profiles (Профили)
Глава 28. Управление цветом 1099

диалогового окна Options (Параметры). В дальнейшем, когда вы будете сохранять


изображение из PHOTO-PAINT, в него будет внедрен профиль этого рабочего цве-
тового пространства. Внедренный профиль позволит правильно трактовать цвета
изображения, если открыть его в другой программе или на другом компьютере.

Apply ICC Piofile

Convert image from:


I DiamondTron - Monitor G22 D93
jbiamondTron Monitor G22 D93

:C:\windows^sy$temScolor\diamond compatible 9300k g2.2.icrn


J614 bytes

NOTE: This will convert image colors to Internal RGB space.

It Off" !l Cancel

Рис. 28.3. Диалоговое окно Apply ICC Profile

Стратегия управления цветом


После того как установлены все профили, задайте стратегию управления цветом,
щелкая на стрелках, соединяющих пиктограммы устройств. Стрелки обозначают
преобразование цветов системой управления цветом. Сплошные оранжевые стрелки
символизируют ее использование, а разорванные серые — отключение. Будем исхо-
дить из того, что пока система управления цветом отключена, т. е. все стрелки
серые. Во-первых, следует определиться, что вы хотите видеть на мониторе:
П чтобы на мониторе максимально адекватно отображались те RGB-цвета, которые
есть в документе, щелкните на стрелке, ведущей от внутренней модели RGB
к монитору;
П чтобы монитор показывал цвета, которые получатся на принтерной распечатке,
щелкните на стрелке, ведущей к монитору от принтера.
В свою очередь, чтобы при печати на принтере цвета соответствовали цветам иллю-
страции, включите стрелку от внутреннего RGB-пространства к принтеру.
При подготовке макета для типографского тиражирования нужно, чтобы монитор
показывал цвета типографского оттиска. В таком случае щелкните на стрелке, веду-
щей к монитору от изображения печатной машины. Чтобы программа выполняла
цветоделение исходя из профиля печатного станка, также включите стрелку, соеди-
няющую внутреннее пространство RGB и печатную машину. Система управления
цветом позволяет использовать цветной принтер для цветопробы, т. е. заставить его
имитировать цвета, получающиеся на типографском оттиске. Для этого щелкните на
стрелке, ведущей от печатной машины к принтеру. В противном случае, щелкните
на стрелке, ведущей от внутреннего пространства RGB к принтеру, и он просто бу-
дет пытаться адекватно воспроизвести цвета изображения.
Подчеркнем, что между приведенными вариантами следует сделать однозначный
выбор. Невозможно увидеть на мониторе одновременно и то, и другое, и третье.
1100 Часть IV. Теория

Чтобы извлечь из управления цветом максимальную пользу, включите его и для ис-
точников изображений: сканера, цифровой камеры, графических файлов. Щелкните
на стрелках, связывающих пиктограммы этих устройств с внутренней моделью RGB.
Если программное обеспечение сканера или камеры само поддерживает управление
цветом, то лучше использовать эту возможность, чем поручать преобразование
CorelDRAW. В модуле сканирования установите для RGB-изображений внедрение
профиля, совпадающего с внутренним цветовым пространством CorelDRAW, и от-
ключите управление цветом для сканера.

Преобразование цветовых охватов


Поскольку цветовые охваты различных устройств (например, монитора и принтера)
сильно различаются, система управления цветом вынуждена изменять цвета доку-
мента, чтобы они укладывались в цветовой охват устройства печати. При этом она
может использовать различные алгоритмы преобразования в зависимости от содер-
жания документа. Так, для рисунков принципиально сохранение ярких и насыщен-
ных цветов, а для фотографий — исходного цветового баланса. Вы можете выбрать
подходящий алгоритм преобразования в настройках управления цветом. Откройте
диалоговое окно Advanced Settings (Дополнительные параметры) щелчком на пикто-
грамме внутреннего пространства RGB в диалоговом окне Color Management
(Управление цветом). В списке Rendering Intent (Режим подбора цветов) (рис. 28.4)
вы можете выбрать либо сохранение насыщенности (Saturation (Иллюстрация)),
либо адекватность восприятия глазом (Perceptual (Фотографический)). Вариант
Automatic (Автоматически) позволяет CorelDRAW самостоятельно устанавливать ал-
горитм преобразования индивидуально для различных объектов документа. Оставьте
этот вариант, если у вас нет веских причин выбрать какой-либо другой.

Advanced Settings
ICC Options

Rendetingjntent Automatic •»

:
Color £ngjne: Microsoft ICM 2.0 CMM

Help If "Ж ]| Cancel

Рис. 28.4. Диалоговое окно Advanced Settings

Выбор модулей управления цветом


Новая версия CorelDRAW позволяет использовать модули управления цветом (СММ)
сторонних разработчиков наряду с системными. В списке Color Engine (Модуль управле-
ния цветом) выберите те модули, которые используются в общей технологической цепоч-
ке. По умолчанию это выбор между системными СММ производства Microsoft и модулями
Digital Science СММ производства Kodak.

Дополнительные настройки отображения цветов находятся в диалоговом окне


Advanced Display Settings (Дополнительные параметры отображения). Это окно от-
крывается щелчком на пиктограмме монитора в диалоговом окне Color Management
Глава 28. Управление цветом 1101

(Управление цветом). Флажок Highlight display colors out of printer gamut (Подсвечи-
вать цвета за пределами цветового охвата принтера) включает контроль за цветовым
охватом изображения. Те цвета, которые выходят за пределы цветового охвата прин-
тера, будут подсвечены цветом, выбранным в палитре Warning Color (Цвет преду-
преждения). Выбранный цвет можно сделать полупрозрачным, перемещая ползунок
Transparency (Прозрачность). Флажок Map spot colors into CMYK gamut (Отображать
плашечные цвета в CMYK) включает показ плашечных цветов в модели CMYK.
Во многих случаях этого делать нельзя, т. к. плашечные цвета могут выходить дале-
ко за цветовой охват CMYK, например флуоресцентные краски.

Внедрение профилей
Один из главных элементов управления цветом — внедрение цветовых профилей
в графические файлы. Профиль служит своеобразным "паспортом", описывающим
цветовое пространство изображения. Если профиля нет, то система управления цве-
том не в состоянии точно идентифицировать его цвета. Щелкните на пиктограмме
с изображением листов бумаги, и перед вами появится диалоговое окно Advanced
Import/Export Settings (Дополнительные настройки импорта/экспорта), изображен-
ное на рис. 28.5.

Advanced Import/Export Settings

: Import:' -
;• Use embedded ICC profile
If there is no embedded profile, use:
(Generic internal RGB profile

( '• Always convert using

! • Ignore embedded ICC profile

.r Export -
-•'•'.£ mbed Internal RGB profile
;
- Always embed using

1 ' Do not embed ICC profiles

hlelp Cancel

Рис. 28.5. Настройки внедрения профилей

По умолчанию внедрение цветовых профилей при экспорте (область Export (Экс-


порт)) и считывание при открытии (область Import (Импорт)) отключены. Переклю-
чатели находятся в положениях Do not embed ICC profiles (He внедрять цветовые
профили) и Ignore embedded ICC profile (Игнорировать внедренный цветовой про-
филь) соответственно.
Чтобы при сохранении и экспорте документов программа внедряла в них цветовые
профили, переведите переключатель Export (Экспорт) в положение Embed Internal
1102 Часть IV. Теория

RGB profile (Внедрять внутренний профиль RGB). Положение Always embed using
(Всегда внедрять) и соответствующий список позволяют внедрять и любой другой
профиль, но, как правило, в этом нет необходимости. Пусть лучше изображение
находится в том цветовом пространстве, в котором и редактировалось.
При открытии файла с внедренным профилем CorelDRAW конвертирует цвета изо-
бражения во внутреннее цветовое пространство. Если у вас нет особых соображений
против, установите переключатель Import (Импорт) в первое положение Use embedded
ICC profile (Использовать внедренный цветовой профиль). При отсутствии внедрен-
ных профилей разумно проводить редактирование в рабочем цветовом пространстве.
Поэтому в расположенном ниже списке выберите профиль внутреннего
RGB-пространства.

Профили устройств
Профиль устройства описывает то, как оно представляет цвета. Цветопередача не
одинакова для всех устройств каждого типа. Она различается не только в пределах
конкретной модели устройства, но даже для отдельных экземпляров данной модели.
По этой причине, строго говоря, следует строить индивидуальный цветовой про-
филь для каждого отдельного устройства, задействованного в технологической це-
почке. Более того, цветовые параметры каждого экземпляра меняются со временем:
стареет люминофор электронно-лучевой трубки, меняется спектральный состав ис-
точника света в сканерах. Поэтому профиль нельзя построить "раз и навсегда", его
необходимо периодически обновлять.
Построение индивидуальных профилей требует специальной измерительной аппара-
туры (спектрофотометров, денситометров и колориметров) и специального про-
граммного обеспечения. Эти приборы применяются для измерения цветов, отобра-
жаемых монитором и получаемых на печати. Программное обеспечение (обычно
прилагается к аппаратуре) на основе данных измерений осуществляет построение
цветовых профилей. К наиболее популярным из программ можно отнести:
О Heidelberg ColorOpen;
П Agfa ColorTune;
О Kodak ColorMatch;
О Candela ColorSynergy.
Перечисленные программы могут строить цветовые профили всех типов при нали-
чии необходимой аппаратуры. Недавно Corel Corp. выпустила профессиональную
версию пакета CorelDRAW под названием Premium Color Edition. Она включает сис-
тему построения профилей ColorOpen ICC LE. В комплект поставки также включен
аппаратный сенсор Sequel Chroma для калибровки мониторов и образец Agfa ITS для
калибровки сканеров. Поставка ColorOpen ICC лицензирована корпорацией у круп-
нейшего производителя оборудования для полиграфии Heidelberg Druckmaschinen AG.
Кстати, системы управления цветом ICM 2.0, которую использует Microsoft
в Windows 98, и Apple ColorSync также разработаны и лицензированы у Heidelberg.

Усредненные профили
Даже если вы не имеете возможности построить профили, использование системы
управления цветом доступно. Сейчас подавляющее большинство производителей сканеров,
Глава 28. Управление цветом 1103

мониторов и принтеров предоставляют покупателям готовые профили для своего обору-


дования. Такой "общий" профиль содержит усредненные колориметрические данные для
конкретной марки аппаратуры. Хотя цветовые характеристики отдельных экземпляров
всегда отличаются от "общего" профиля, они уже обеспечивают существенное повыше-
ние качества цветопередачи. "Общие" профили вы можете найти либо в поставке драй-
веров к вашему оборудованию, либо на сайте производителя в Internet.

Профиль сохраняется в файле с расширением icm, который затем следует устано-


вить в систему управления цветом. Например, чтобы установить цветовой профиль
в Microsoft Windows 98, достаточно щелкнуть на его файле правой кнопкой мыши
и в открывшемся контекстном меню выбрать команду Install. Файл профиля будет
установлен и размещен в папке \Color, находящейся в системной папке Windows.

Профиль сканера
Сканеры являются RGB-устройствами. Профиль сканера характеризует преобразо-
вание его RGB-пространства в пространство PCS. Для создания профиля сканера
вам потребуется стандартный эталон IT-8 (рис. 28.6) и программа калибровки. Мно-
гие производители сканеров включают оба этих компонента (или только послед-
ний) в стандартную поставку сканера. Эталон для сканирования можно приобрести
отдельно у дилеров Agfa или Kodak.

Рис. 28.6. Эталон для калибровки сканера

Эталон представляет собой сетку цветных образцов, которые имеют точно извест-
ный цвет. В зависимости от типа сканера он может быть представлен в виде отпе-
чатка на фотобумаге или слайда. Цвета образцов измерены их производителями на
высококачественной аппаратуре и помещены в справочный файл, прилагаемый
к эталону.
Построение профиля сканера сводится к сканированию эталона. На основе полу-
ченного изображения и справочного файла специальной программой строится про-
филь сканера. Современные программы сканирования могут внедрять этот профиль
в сканируемые изображения, обеспечивая точное отображение цветов.
1104 Часть IV. Теория

Если модуль сканирования для вашей модели сканера не может внедрять в изобра-
жения цветовые профили, то преобразование можно выполнить с помощью диало-
гового окна Apply ICC Profile (Применить профиль ICC) в Corel PHOTO-PAINT,
описанного ранее.
Обновлять профиль сканера при интенсивном его использовании рекомендуется не
реже, чем раз в месяц.

Профиль монитора
Прежде чем приступить к калибровке, необходимо стандартизировать освещение
в рабочем помещении. Окружающая вас обстановка весьма сильно влияет на вос-
приятие цветов. Для наилучшего цветовое приятия советуем вам придерживаться
следующих принципов организации рабочей среды.
Отрегулируйте освещение. Оно должно иметь приблизительно ту же интенсивность,
что и световой поток монитора. Благодаря этому вы сможете рассматривать отпечат-
ки и изображения на экране в одном и том же режиме. Свет должен быть рассеян-
ным. Цвет освещения должен быть настолько белым, насколько это возможно. Из-
бегайте освещения комнаты прямыми лучами, особенно солнцем, поскольку
солнечный свет имеет большую интенсивность, и его сила и цвет постоянно меня-
ются. Люминесцентные лампы придают печатным образцам оттенок — голубой или
розовый, в зависимости от цвета лампы. При свете лампы накаливания образцы
приобретают желтый цвет. Строго говоря, для освещения следует использовать спе-
циальные лампы, соответствующие стандартному источнику освещения D50.

О недостижимости идеала
Как бы вы ни старались, отпечатки все равно будут более тусклыми, чем изображения на
мониторе. Когда вы показываете неосведомленному в полиграфии клиенту иллюстрацию
на мониторе, включите отображение CMYK-Preview (Просмотр в режиме CMYK) и поста-
райтесь объяснить, что он никогда не получит таких ярких зеленых и синих оттенков, по-
тому что люминофор светится, а краски на бумаге лишь отражают свет. В противном
случае ожидания клиента будут обмануты.

На восприятие цвета большое влияние оказывает окружение. Чем оно более ней-
трально, тем объективнее ваше восприятие цветов изображения. В соответствии
с этим оборудуйте рабочее место. Отмените заставки (Wallpaper) и узоры (Pattern) на
экране — они могут существенно исказить восприятие и понапрасну утомляют гла-
за. Задайте основному столу нейтральный цвет (например серый, как фон в про-
грамме Photoshop). Постарайтесь не использовать в помещении для работы ярких
занавесок, обоев и мебели. Не зря мониторы и компьютеры красят в серый цвет -
он считается самым подходящим, потому что не искажает восприятие и не утомляет
глаза. В помещении, лишенном ярких красок, вы сможете правильно оценить цве-
товую гамму изображения на всех стадиях работы.
Для построения профиля монитора применяются колориметры, выполненные обыч-
но в виде датчика-присоски, который крепится к экрану монитора (рис. 28.7).
С помощью перечисленного выше или другого программного обеспечения, демон-
стрирующего на мониторе образцы цветов, строится цветовой профиль монитора. По-
сле получения файла *.icm с профилем монитора его надо, как обычно, установить.
Глава 28. Управление цветом 1105

Рис. 28.7. Колориметр Barco Calibrator, укрепленный на мониторе

Профиль принтера
Для построения профиля принтера необходимо напечатать на нем специальный эта-
лон 1Т-873 (рис. 28.8). Как и эталон для сканирования, он состоит из цветных об-
разцов известного цвета.
1 2 3 4 S

иввввввввввввв

•••
•••
•••
•••
в
" •
•••
Г

*BB BB!
S »н ввв
IBBBBBB °тттшшш "SJ.iflBBBMi
::::::::::
ВВВВВВВВВВ BBBBBBti: ВВВВ
вв'вввнвввв
' Саптапу;
! Dae:

Рис. 28.8. Эталон 1Т-873


1106 Часть IV. Теория

После того как эталон отпечатан на принтере, измерьте цвета цветных образцов на
отпечатке с помощью денситометра (довольно нудное занятие) и введите результаты
измерения в программу. На основании этих данных она построит цветовой про-
филь, который следует установить обычным способом. Если у вас нет денситометра,
то используйте усредненный профиль, которым поставщики комплектуют большин-
ство принтеров.
На хорошо откалиброванном принтере можно сделать цифровую цветопробу. Наи-
лучшие результаты для недорогих принтеров дают программные интерпретаторы
PostScript, поддерживающие управление цветом, например, Adobe PressReady или
Birmy PowerRIP.
Учтите, что построенный профиль справедлив только для установленного в момент
печати режима принтера и типа бумаги. Профили необходимо строить для каждого
из применяемых сортов бумаги и режимов печати.
Это замечание относится не только к принтерам, но и к типографским машинам.
Для них построение профиля выглядит еще более проблематичным и попадает
в зависимость не только от типа, но и от марки бумаги, марки красок, условий пе-
чати, технологического режима. Ни одна типография не способна обеспечить такую
же воспроизводимость цвета, как цветной принтер, но, тем не менее, она может
быть очень хорошей. Если типография, с которой вы сотрудничаете, в состоянии
добиться хорошей воспроизводимости цвета от тиража к тиражу и для печати ис-
пользуются одинаковые бумага и краски, то построение профиля имеет смысл.
В противном случае создайте профили, отвечающие стандартным условиям печати.
Одним из наиболее распространенных стандартов в этой области является SWOP
(Standard Web Offset Printing, стандарт рулонной офсетной печати). В нем четко опре-
делены все основные характеристики красок, бумаги, технологии печати. В комплект
CorelDRAW входят профили, построенные в соответствии со спецификациями SWOP
для трех типов бумаги: обычной (uncoated), мелованной (coated) и газетной (newsprint).
Выберите и установите профиль в соответствии с типом бумаги.

Резюме
О Различные устройства имеют разный цветовой охват, который зависит от способа
генерации или восприятия цвета устройством.
П В процессе подготовки изображения применяются устройства с различным цветовым
охватом, работающие на основе разных цветовых моделей. Для достижения коррект-
ного воспроизведения цветов разработаны системы управления цветом, CMS.
П Система управления цветом базируется на цветовых профилях устройств и модуле
управления цветом. Цветовые профили численно характеризуют цветовые про-
странства каждого из устройств, занятых в технологической цепочке. Эти профили
интерпретируются модулем управления цветом, соответственно преобразующим
цвета изображения. Процесс построения профилей называется калибровкой.
П При передаче данных от одного устройства на другое они преобразуются в аппа-
ратнонезависимую модель цвета Lab, включающую в себя охваты всех остальных
цветовых моделей и поэтому способную выразить все цвета, используемые в под-
готовке иллюстраций.
Глава 29

Точечныеи векторные
изображения
Графические программы можно условно разделить на программы для создания то-
чечной и объектной графики. Такая специализация сложилась ввиду абсолютно раз-
ных способов описания изображений этими программами. Разные способы описа-
ния с необходимостью подразумевают различные возможности, инструменты
и приемы работы. С увеличением вычислительной мощности компьютеров мы на-
блюдаем тенденцию к слиянию этих, специализированных ранее типов. Объектная
графика вносит легкость редактирования, компактность и гибкость, а точечная -
автоматизированный ввод, эффектность и реалистичность.

Точечные изображения
в памяти компьютера
В этом разделе мы рассмотрим, как связаны типы растровых изображений, описан-
ные в главе 5, со способом их представления в памяти компьютера. Также речь пой-
дет о том, что такое пиксел, о размерах и разрешении изображений.

Размер и разрешение изображений


Способ представления точечных изображений совершенно иной, чем векторных.
Они состоят из прямоугольной сетки точек, называемой растром. Такое представле-
ние изображений широко распространено не только в цифровой форме. Взгляните
на экран монитора или телевизора вблизи — изображение строится из множества
мелких точек люминофора, пикселов (от английского picture element, элемент изо-
бражения). Рассмотрите любую иллюстрацию в этой книге, и вы тоже заметите, что
изображение построено из точек (рис. 29.1). Можно сказать, что работа монитора и
печатной машины построены на обмане зрения. Поскольку точки растра достаточно
мелкие, глаз не воспринимает их по отдельности, они сливаются в непрерывный тон.
В цифровой форме каждая точка растра (пиксел) представлена единственным пара-
метром, цветом. Именно о цвете мы говорим как о "значении пиксела".
Подчеркнем, что пиксел цифрового изображения это всего лишь данные о цвете его
точки: он не имеет физических размеров. Изображения в цифровой форме находят-
ся в памяти компьютера. Чтобы увидеть изображение, необходимо воспользоваться ка-
ким-либо устройством вывода, например, монитором или принтером. Эти устройства
1108 Часть IV. Теория

сами по себе являются растровыми: на экране монитора и на отпечатке принтера


изображения тоже состоят из цветных точек. Элементы растровой сетки люминофо-
ра, формирующие изображение на мониторе, тоже называются пикселами (терми-
нологическое совпадение). На отпечатке растровую сетку формируют пятна краски
или тонера, называемые точками.

Рис. 29.1. Растровые изображения состоят из отдельных точек

То же самое касается и устройств ввода изображений, использующих растровую тех-


нологию: сканеров и цифровых камер. Сканеры измеряют цвета бумажного или
прозрачного оригинала в отдельных точках. Измерения проводятся по всей площади
оригинала с одинаковым интервалом по горизонтали и по вертикали. Аналогичным
образом формируется цифровое изображение и в цифровых камерах. Отличие толь-
ко в том, что в них фиксируется свет, отраженный не от бумажного оригинала или
пленки, а от реальных предметов. Все растровые устройства ввода используют
регулярную прямоугольную растровую сетку, поскольку она проще всего реализуется
технически и наиболее удобна при обработке. По этой причине и все точечные изо-
бражения тоже имеют прямоугольную форму. Прямоугольная форма дает возмож-
ность измерять размер изображения по двум измерениям, высоте и ширине в пик-
селах (например, 640 х 480 или 1024 х 768).
Для устройств ввода и вывода изображений точки и пикселы уже не являются абст-
рактными понятиями. Они характеризуются строго определенными размерами, зави-
сящими от возможностей или режимов работы оборудования. Основной характери-
стикой растровых устройств является разрешение. Это величина, показывающая,
сколько точек растровой сетки устройства приходится на единицу длины (как правило,
сантиметр или дюйм). Таким образом, разрешение измеряется в точках/дюйм (dpi)
или точках/см (dpc). Если, например, в документации к принтеру указано максималь-
ное разрешение 600 dpi, то это значит, что он способен уместить на одном дюйме 600
пятен тонера или краски. Если же разрешение 600 dpi указано для сканера, то этот
сканер способен измерить цвет изображения в 600 точках на одном дюйме сканируе-
мого оригинала. Чем выше разрешение устройства, тем мельче точки растра.

Разрешение растровых устройств


Как правило, растровые устройства способны работать не только с максимальным раз-
решением, но и с более низкими.
Глава 29. Точечные и векторные изображения 1109

Чем меньше размер точки (выше разрешение) устройства ввода, тем более подробно
оно способно перевести оригинал в цифровую форму. Разумеется, и размер изобра-
жения при этом возрастает. Высокое разрешение устройства вывода, с одной сторо-
ны, позволяет создать более детализированное изображение, а с другой стороны,
сделать растр менее заметным. И то и другое повышает качество изображения.
Как же узнать размер, который будет иметь на устройстве вывода (принтере, мони-
торе и т. п.) изображение известного размера в пикселах? Ответ на этот, казалось
бы, простой вопрос действительно прост только для монитора. Большинство офис-
ных мониторов (и видеоадаптеров) могут работать с различными, но типовыми раз-
мерами растровой сетки экрана в пикселах: 640x480, 800x600, 1024x768. При этом
физические размеры видимой области монитора могут быть самыми разнообразны-
ми. Несмотря на все это разнообразие, можно сказать, что типичными разрешения-
ми являются 72 и 96 dpi.
Разумеется, числа 72 и 96 dpi не могут охватить всех возможных комбинаций
физических и "пиксельных" размеров растровых сеток мониторов. Приведенные
значения наиболее типичны, поскольку удобнее всего. При меньшем разрешении на
экране помещается слишком мало информации, а при большем - детали
становятся слишком мелкими и глаза быстро утомляются.
Если вы хотите узнать физический размер изображения на мониторе, то разделите
размеры изображения на разрешение монитора. Например, изображение размером
100 х 100 пикселов на 15-дюймовом мониторе, работающем в режиме 1024x768, бу-
дет иметь размеры 2,65 х 2,65 см:
100 пикселов / 96 пикселов/дюйм = 1,04 дюйма = 2,65 см.
В режиме монитора 800 х 600 пикселов это же изображение имело бы уже другой
размер, 3,53 х 3,53 см:
100 пикселов / 72 пиксела/дюйм = 1,39 дюйма = 3,53 см.
Производить подобные вычисления каждый раз, как только потребуется оценить
размер изображения на конкретном устройстве вывода, весьма неудобно. Поэтому
размер точечных изображений чаще всего характеризуют так же, как и растровые
устройства: разрешением. Вместо размера в пикселах при создании или сканирова-
нии изображения указывают разрешение и физический размер в сантиметрах или
дюймах. Физические размеры цифрового изображения от этого не меняются. Такой
способ эквивалентен предположению: "если бы изображение выводилось на устрой-
стве с заданным разрешением, то оно имело бы заданный размер".
Разумеется, одно и то же изображение (с одинаковым количеством пикселов) мож-
но охарактеризовать бесчисленным множеством соотношений размер/разрешение.
Пример этому был приведен выше: изображение размером 100 х 100 пикселов мож-
но охарактеризовать как "2,65 х 2,65 см, 96 dpi" или "3,53 х 3,53 см, 72 dpi". Таких пар
размер/разрешение можно придумать сколько угодно. Чем большее вы зададите
разрешение изображения, тем меньше будет его размер. Это очевидно. Ведь чем
выше разрешение предполагаемого устройства вывода, тем мельче его растровые
точки и меньше физический размер изображения.
При создании или сканировании изображений вам всегда будут известны (хотя бы
приблизительно) требуемый физический размер изображения и его разрешение. Фи-
зический размер определяется дизайном "бумажной" публикации или Web-страницы.
1110 Часть IV. Теория

Разрешение определяется предполагаемым устройством вывода. Задавая эти пара-


метры еще при создании или сканировании изображений, вы не только избавляете
себя от расчетов. Данные о физических размерах изображений используются при
печати из Photoshop и при размещении изображений в издательских системах
и программах иллюстрирования. Соответствие разрешения изображений разреше-
нию устройства вывода при этом будет на вашей совести.

Разрешение изображений для Internet


Если вы используете Photoshop для подготовки изображений в WWW, то "разрешение
предполагаемого устройства вывода" есть разрешение монитора пользователя. Посколь-
ку режимы мониторов у разных пользователей разные, за "средний" режим обычно при-
нимается 800 х 600 пикселов, что соответствует разрешению 72 dpi. Изображения для
WWW, как правило, создаются с этим разрешением.

Как мы уже отмечали, подсчет разрешения изображения, необходимого для вывода


на монитор, наиболее прост. В случае других устройств вывода (принтер, фотона-
борный автомат и т. д.) приходится учитывать их собственную технологию растри-
рования. О том, какое должно быть разрешение изображений для печати, рассказы-
вается в главе 31.

Глубина цвета
Глубина цвета — это еще один важнейший параметр точечных изображений. Сразу
оговоримся, что он тесно связан с архитектурой существующих компьютеров и ис-
торически сложившимся стандартами. Глубина цвета выражается в битах и показы-
вает, сколько битов памяти требуется для хранения одного пиксела изображения.
Компьютер имеет дело с цифровой информацией в двоичной системе счисления.
Двоичный разряд может иметь два значения: единица или ноль (как вы знаете, де-
сятичный разряд может иметь десять значений — от нуля до девяти). Этот наи-
меньший "квант" информации называется бит. Восемь двоичных разрядов, восемь
битов, образуют байт. Байт может принимать 28 = 256 значений (восемь десятичных
разрядов могут принимать 108 = 100000000 значений). Почему байт составляют
именно восемь битов? Да просто потому, что восемь разрядов имели первые микро-
процессоры. Разрядность современных микропроцессоров для совместимости с их
предшественниками тоже кратна восьми. Для больших значений используются "псев-
додесятичные" приставки: 1024 байт = 1 Кбайт, 1024 Кбайт = 1 Мбайт.
В памяти компьютера информация о цвете пикселов изображения тоже хранится
в двоичном представлении. Поэтому для быстрой ее обработки пиксел кодируется
одним или несколькими байтами. Единственное исключение составляют монохром-
ные изображения. Для хранения информации о цвете пиксела такого изображения
вполне достаточно одного бита, ведь пиксел может иметь всего два цвета. Таким
образом, глубина цвета монохромных изображений составляет 1 бит.
Зная, сколько памяти требуется для хранения одного пиксела изображения
(т. е. глубину цвета), легко рассчитать, сколько памяти займет все изображение.
Например, изображение размером 100 х 100 пикселов займет 100 пикселов х
х 100 пикселов х 1 бит = 10000 битов » 1,2 Кбайт.
В полутоновых изображениях цвет пиксела (оттенки серого) кодируется одним бай-
том. Именно поэтому их максимальное число составляет 256. Глубина цвета полуто-
Глава 29. Точечные и векторные изображения 1111

нового изображения, очевидно, равна 8 битам. Объем памяти, занимаемый полуто-


новым изображением, в восемь раз больше, чем монохромным: 100 пикселов х 100
пикселов х 8 битов = 80000 битов и 9,8 Кбайт.
Объем памяти, занимаемый цветными изображениями, зависит от количества имею-
щихся в них цветовых каналов. Что же такое цветовой канал? Как вы помните,
цвета можно описывать в разных цветовых моделях. Если цвета изображения описа-
ны в рамках какой-либо цветовой модели, то говорят о том, что изображение нахо-
дится в этой цветовой модели. В рамках любой цветовой модели цвет характеризу-
ется соотношением нескольких базовых цветов или базовых компонентов. В компью-
терной графике базовые компоненты могут иметь целые значения от 0 до 255. Матри-
ца значений компонентов для каждого пиксела изображения образует канал. Оче-
видно, канал можно представить как полутоновое изображение, в котором яркость
пикселов характеризует содержание компонента в полноцветном изображении. Имен-
но так и поступают разработчики программ редактирования точечных изображений
(рис. 29.2). Эти программы дают возможность работать с цветовыми каналами пол-
ноцветных изображений как с отдельными полутоновыми изображениями: редакти-
ровать любыми инструментами коррекции или инструментами рисования.

Рис. 29.2. Каналы изображения в моделях RGB (a), Lab (б) и CMYK (s)
1112 Часть IV. Теория

Каждый канал является полутоновым, т. е. кодируется одним байтом. Если каналов


три, как в изображениях моделей RGB или Lab, то на один пиксел приходится
8 битов х 3 = 24 бита. В модели CMYK четыре канала, и глубина цвета равна
8 битов х 4 = 32 бита. Память, занимаемая цветными изображениями, в три или
четыре раза больше, чем полутоновыми: 100 пикселов х 100 пикселов х 24 бита =
= 240000 битов » 29,3 Кбайт или 100 пикселов х 100 пикселов х 32 бита = 320000 би-
тов «39,1 Кбайт.

16-битные каналы
Говоря о глубине цвета для типов точечных изображений, мы имели в виду наиболее
употребительные изображения с 8-битными каналами. PHOTO-PAINT допускает ограничен-
ное редактирование изображений с 16 битами на канал. Нетрудно вычислить, что цветное
изображение с 8-битными каналами может содержать максимум 224 » 16,7 млн. цветов.
С 16-битными каналами количество цветов увеличивается до 2 = 248 « 281 млрд. Такое
количество цветов имеет смысл использовать, только если ваш сканер поддерживает
48-битный цвет. Пока это под силу только дорогим профессиональным сканерам.

Последний рассматриваемый тип изображений — индексированные. Это один из пер-


вых способов представления цветных точечных изображений. Он широко применял-
ся в те времена, когда компьютеры были не столь мощными, а видеоадаптеры, под-
держивающие более 256 цветов, — роскошью. Индексированное изображение как
раз и рассчитано на хранение не более чем 256 цветов. Цвета, использованные
в индексированном изображении, могут быть произвольными, но их общее количе-
ство не должно превышать указанного. Какие именно цвета использованы в изо-
бражении, определяется его палитрой. Палитра индексированного изображения
представляет собой нумерованный список цветов и хранится в файле вместе с изо-
бражением. Каждый байт индексированного изображения хранит номер цвета в па-
литре, а не RGB-компоненты цвета. В результате на один пиксел цветного индекси-
рованного изображения приходится не 24 бита, а всего 8.
Палитра индексированного изображения может иметь не только 256 цветов, но
и меньшее их количество. Сокращение палитры дает возможность сократить и раз-
мер файла. Например, если палитра будет состоять не из 256, а только из 64 цветов,
то для кодирования одного пиксела потребуется только 6 битов, а не 8. В результате
размер изображения уменьшится на четверть. Таким образом, глубина цвета индек-
сированных изображений может принимать целые значения в диапазоне от 1 до 8.
Компактность представления цветов в индексированных изображениях объясняет
нынешнюю сферу их применения — Web-дизайн.
Индексированные изображения получают из полноцветных сокращением количест-
ва цветов. Иными словами, изображение приводится к ограниченной палитре. При
индексировании изображений у вас всегда есть выбор из нескольких способов соз-
дания палитры. Они делятся на фиксированные и алгоритмические.
П Алгоритмические создаются программой автоматически исходя из анализа самого
изображения. Алгоритмы помещают в индексированную палитру цвета, которые
превалируют в изображении. Если, например, палитра составляется для изобра-
жения с лесным пейзажем, то в ней будут преимущественно оттенки зеленого
цвета. Палитра морского пейзажа будет состоять в основном из оттенков синего.
О Фиксированные палитры содержат жестко определенный набор цветов, исполь-
зуемый какой-либо программой просмотра или устройством. Это могут быть
Глава 29. Точечные и векторные изображения 1113

системные палитры, палитры мониторов, браузеров и т. п. Если изображение


имеет такую фиксированную палитру, то можно гарантировать, что оно будет
правильно отображаться в соответствующей программе или устройстве. Наиболее
часто используемая фиксированная палитра — это палитра Web-браузеров.
Как же передаются при индексировании те цвета исходного изображения, которые
отсутствуют в палитре? Отсутствующие цвета передаются не одним, а несколькими
соседними пикселами изображения. Взгляните на рис. 29.3. Отсутствующий в па-
литре изображения оттенок серого передан расположенными по соседству пиксела-
ми более темного и более светлого оттенков. Часто такие "синтезированные" цвета
называют гибридными, а имитацию отсутствующих цветов сглаживанием (dithering).

Рис. 29.3. Имитация цвета индексированного изображения, отсутствующего в палитре

Большинство программ предлагают несколько алгоритмов сглаживания. Все они


основаны либо на замене отсутствующих цветов "узором" из пикселов, имеющихся
в палитре индексированного изображения, либо на рассеянии ошибки. Первый спо-
соб не всегда дает удовлетворительный результат, поскольку проявляется хорошо
заметная регулярная структура "узоров". Лучший внешний вид дает второй тип алго-
ритмов. Упрощенно его можно описать следующим образом. Сглаживание начина-
ется с первого, левого верхнего пиксела изображения и следует построчно к послед-
нему, правому нижнему. Цвет первого пиксела заменяется на ближайший из
ограниченной палитры. Цвет второго пиксела выбирается таким образом, чтобы
вместе с первым они давали цвет, наиболее близкий к цвету второго пиксела ориги-
нала. Алгоритм позволяет "рассеять" ошибку в выборе цвета по всему изображению
без появления регулярных узоров (рис. 29.4).
Практически все программы обработки предоставляют возможность прямого редак-
тирования цветовой палитры индексированных изображений. Используя ее, вы мо-
жете создать палитру вручную или отредактировать полученную автоматически.
Изображения могут содержать не только цветовые, но и дополнительные, альфа-
каналы. Программы обработки изображений обычно хранят в них маски. Альфа-
каналы тоже являются полутоновыми и добавляют к памяти, занимаемой изображе-
нием, еще по 8 битов на один пиксел. Многоканальный тип изображений позволяет
использовать в них сколько угодно цветовых каналов. Каналы многоканального
изображения также полутоновые и требуют еще по 8 битов на каждый пиксел изо-
бражения.

37 Зак. 957
1114 Часть IV. Теория

Рис. 29.4. Сглаживания индексированных изображений узором пикселов (а)


и рассеянием ошибки (б)

Изображения в файлах
При сохранении изображений на диске создаются графические файлы. Графические
файлы служат для хранения изображений между сеансами работы с графическими
программами и переноса изображений между программами и компьютерами. Графи-
ческая информация в файлах кодируется несколько иначе, чем в памяти компьютера.
Более того, способов кодирования, называемых форматами, существует множество.
Последнее обстоятельство обусловлено специфическими сферами их применения.

Параметры графических форматов


Вы может сохранять изображения, открытые в Corel PHOTO-PAINT, в любом из
множества форматов. Рассмотрим основные факторы, которые следует учитывать
при выборе.
О Распространенность. Многие приложения, в том числе и PHOTO-PAINT, имеют
собственные форматы файлов. Они поддерживают особые возможности этой
программы, но могут оказаться несовместимыми с другими приложениями. Про-
граммы иллюстрирования и издательские системы могут оказаться неспособны-
ми импортировать такие форматы или будут делать это некорректно. Если вы
пользуетесь программами фирмы Corel, то проблем с форматом PHOTO-PAINT
у вас не возникнет. Его "понимают" CorelDRAW, CorelVENTURA, CorelTRACE
и др. Вопрос распространенности касается не только собственных форматов про-
грамм. Некоторые форматы разрабатывались специально под аппаратное обеспе-
чение (например, форматы Scitex, Targa, Amiga IFF). Если вы не располагаете
этой аппаратурой, не используйте подобных форматов. Сохраняя изображения
в мало распространенных форматах, вы создаете потенциальные проблемы при
переносе их на другие компьютеры.
П Соответствие сфере применения. Большинство графических форматов ориенти-
рованы на конкретные области применения. В случае ошибки изображение
Глава 29. Точечные и векторные изображения 1115

может оказаться непригодным для использования. Например, сохранив изобра-


жение в формате GIF, вы сделаете его непригодным для использования в печати.
При этом повторное открытие и сохранение в другом формате не исправит до-
пущенной ошибки.
О Поддерживаемые типы точечных изображений и цветовые модели. Выбирайте
формат файлов, поддерживающий заданные сферой применения типы изображе-
ний. Например, формат BMP не поддерживает изображений в модели CMYK,
применяемой в полиграфии, и не может использоваться в этой сфере.
В PHOTO-PAINT вы не сможете сохранить изображение в формате, который не
поддерживает его тип или цветовую модель. Программа просто не предложит вам
такой формат в списке допустимых. Тем не менее, следует учитывать возмож-
ность последующего преобразования типов и цветовых моделей, требуемых в вы-
бранной сфере применения.
О Возможность хранения дополнительных цветовых каналов. Если вам требуются
дополнительные цветовые каналы (например, для плашечных цветов), то это су-
щественно ограничивает свободу выбора формата. По существу, их поддержива-
ют всего два формата: DCS и PSD.
О Возможность хранения масок. Чаще всего маски нужны только в процессе редак-
тирования. Пока вы не завершили редактирование изображения или планируете
вернуться к нему через некоторое время, сохраняйте изображение вместе со все-
ми созданными масками. Хранение масок в виде альфа-каналов поддерживается
далеко не всеми форматами.
О Возможность хранения обтравочных контуров. Обтравочные контуры создаются сред-
ствами PHOTO-PAINT и служат для маскирования фрагментов изображения в про-
граммах иллюстрирования и издательских системах. Если вы готовите изображения
для верстки, то лучше выбирать форматы, поддерживающие обтравочные контуры.
Разумеется, необходимо предварительно убедиться, что импорт обтравочных контуров
в издательскую систему из выбранного формата возможен и корректен.
О Возможность сжатия графической информации. Для уменьшения размеров графи-
ческих файлов многие форматы предполагают сжатие данных. Выбор одного из
таких форматов сэкономит место на жестком диске или других носителях, при-
меняемых для передачи файлов.
О Способ сжатия. Все алгоритмы сжатия делятся на те, что не приводят к потерям
качества, и те, что снижают качество изображений. Последние позволяют дос-
тичь на порядок более высоких коэффициентов сжатия. Выбирайте формат, ал-
горитм сжатия в котором полностью соответствует сфере применения изображе-
ний. Так, можно пожертвовать (разумеется, в разумных пределах) качеством
изображения, предназначенного только для экранного просмотра. Подготовка
изображений для типографской печати не допускает снижения качества.
О Возможность хранения калибровочной информации. Для точного воспроизведения
цветов в полиграфии применяются системы управления цветом. О поддержке
управления цветом в PHOTO-PAINT можно прочитать в главе 28. В рамках
сквозного управления цветом цветовые профили встраиваются в файлы изобра-
жений. Если ваш производственный процесс предполагает управление цветом, то
при сохранении файлов следует выбирать форматы, поддерживающие внедрение
цветовых профилей.
1116 Часть IV. Теория

П Возможность хранения параметров растрирования. Если вы готовите изображения


для полиграфического тиражирования и задаете особые параметры растрирования,
то выбирайте форматы файлов, поддерживающие хранение этой информации.
Не пытайтесь найти "лучший" среди многочисленных форматов файлов, поддержи-
ваемых PHOTO-PAINT. Ориентироваться следует на тот формат, который наиболее
подходит для вашей работы. Форматы, предназначенные для подготовки изображе-
ний к печати, неприменимы в Internet и наоборот. Далее мы приведем краткое опи-
сание форматов, поддерживаемых Corel PHOTO-PAINT. Оно позволит вам сделать
разумный выбор, исходя из возможностей формата и круга решаемых задач. Также
рассмотрены параметры формата, которые необходимо указывать при сохранении
в нем изображений.

Формат BMP
Растровый формат, созданный Microsoft, ориентирован на применение в операци-
онной системе Windows. Он предназначен для представления растровых изображе-
ний в ресурсах программ. Поддерживаются только изображения в модели RGB
с глубиной цвета до 24 битов. Не поддерживаются дополнительные цветовые и аль-
фа-каналы, контуры обтравки, управление цветом. В принципе, формат предполага-
ет использование простейшего алгоритма сжатия (RLE, Run Length Encoding) без
потерь информации, но применяется редко из-за потенциальных проблем несовмес-
тимости.

Формат PCX
Один из первых растровых форматов, созданных фирмой ZSoft для программы PC
Paintbrush. Поддерживает монохромные, индексированные и полноцветные RGB-
изображения. Не поддерживаются дополнительные цветовые и альфа-каналы, кон-
туры обтравки, управление цветом. Формат предполагает применение простейшего
алгоритма сжатия RLE без потерь информации. Ныне имеет преимущественно исто-
рическое значение.

Формат TIFF
Формат создан фирмой Aldus специально для хранения сканированных изображе-
ний. Исключительная гибкость формата сделала его действительно универсальным.
Хотя с момента его создания прошло уже много времени, TIFF до сих пор является
основным форматом, применяемым для хранения сканированных изображений и
размещения их в издательских системах и программах иллюстрирования. Версии
формата существуют на всех компьютерных платформах, что делает его исключи-
тельно удобным для переноса растровых изображений между ними.
TIFF поддерживает монохромные, полутоновые и полноцветные изображения
в моделях RGB и CMYK с 8-битными и 16-битными каналами. Индексированные
изображения не поддерживаются. Он позволяет хранить обтравочные контуры, ка-
либровочную информацию, установки печати. Допускается наличие любого количе-
ства дополнительных альфа-каналов. Дополнительные цветовые каналы не поддер-
живаются.
Глава 29. Точечные и векторные изображения 1117

Большим достоинством формата остается поддержка практически любого алгоритма


сжатия. Наиболее распространенным является сжатие без потерь информации по
алгоритму LZW (Lempel-Ziv-Welch), обеспечивающему очень высокую плотность.
Кстати, этот же алгоритм используется многочисленными программами сжатия об-
щего назначения, поддерживающими формат ZIP.

Формат PSD
Собственный формат программы Adobe Photoshop. Позволяет хранить любые типы
изображений в любых цветовых моделях, обтравочные контуры, слои, аль-
фа-каналы, калибровочную информацию, установки печати и многое другое. Все
последние версии продуктов фирмы Adobe Systems поддерживают этот формат и по-
зволяют импортировать файлы Photoshop непосредственно. К минусам формата PSD
можно отнести недостаточную совместимость с другими распространенными при-
ложениями и отсутствие возможности сжатия.
Если вы работаете в PHOTO-PAINT, но готовите изображения для верстки в приложе-
ниях Adobe (InDesign, Illustrator или PageMaker), то можете использовать формат PSD.

Формат СРТ
Собственный формат Corel PHOTO-PAINT. Единственный формат, поддерживаю-
щий все возможности программы. Предпочтителен для хранения промежуточных
результатов редактирования изображений, т. к. сохраняет их послойную структуру.
Он поддерживает все типы изображений и цветовые модели, объекты, альфа-
каналы, обтравочные контуры и управление цветом. При работе с программами па-
кета CorelDRAW мы рекомендуем для точечных изображений именно этот формат.

Формат DCS
Формат DCS предложен компанией Quark Inc., разработчиком популярной изда-
тельской системы Xpress для того, чтобы облегчить размещение цветоделенных изо-
бражений в публикациях. Он представляет собой вариант формата EPS (см. далее)
и имеет две версии.
Первая версия, DCS 1.0, позволяла хранить только цветоделенные изображения
в модели CMYK. Для этого использовались пять файлов. Четыре из них содержали
базовые каналы изображения, а пятый — точечное изображение пониженного раз-
решения для просмотра композитного изображения в издательской системе. Формат
поддерживал цветовые профили и обтравочные контуры.
Вторая версия, DCS 2.0, расширила возможности формата за счет поддержки прак-
тически неограниченного числа цветовых каналов и одного альфа-канала. Дополни-
тельное удобство версии 2.0 в том, что все каналы и растровое изображение для
просмотра можно сохранить в одном файле DCS.

Формат PCD
Формат Photo CD первоначально разрабатывался фирмой Eastman Kodak Corp. как
часть технологии цифровой фотографии, но в этом качестве большой популярности
1118 Часть IV. Теория

не приобрел. Вместо этого он начал играть заметную роль в практике применения


настольных редакционно-издательских систем. Всего лишь за несколько лет из чис-
той экзотики этот формат превратился в обычный способ хранения изображений,
в том числе при издании различных каталогов. Полезной особенностью формата
является возможность определения требуемого разрешения изображения при им-
порте. Это избавляет от длительного импорта 20-мегабайтных изображений с непре-
менным столь же длительным их пересчетом на более низкое разрешение.
Формат PCD позволяет хранить полутоновые и полноцветные RGB- и CMYK-
изображения с внедренными цветовыми профилями. Альфа-каналы и контуры об-
травки не поддерживаются.

Формат JPEG
Этот формат впервые реализовал новый принцип сжатия изображений с потерями
информации. Он основан на удалении из изображения той информации, которая
все равно не воспринимается (или слабо воспринимается) человеческим глазом.
Лишенное избыточной информации изображение занимает гораздо меньше места,
чем исходное. Степень сжатия, а следовательно, и количество удаляемой информа-
ции, плавно регулируется. Низкие степени сжатия дают лучшее качество изображе-
ния, а высокие могут существенно его ухудшить.
Наиболее широко JPEG используется при создании изображений для электронного
распространения на CD-ROM или в Internet. Компактность файлов JPEG делает его
незаменимым в тех случаях, когда размер файлов критичен, например при передаче
по каналам связи. В полиграфии использовать не рекомендуется, хотя формат предпо-
лагает хранение цветовых профилей и контуров обтравки. JPEG поддерживает полуто-
новые и полноцветные изображения в моделях RGB и CMYK. He поддерживаются
дополнительные цветовые и альфа-каналы.
Применяйте формат JPEG только для фотографических изображений. На рисунках
с четкими границами и большими заливочными областями сильно проявляются де-
фекты сжатия. Особенно характерно появление "грязи" вокруг темных линий на
светлом фоне и видимых квадратных областей (рис. 29.5). Последний дефект связан
с тем, что алгоритм сжатия обрабатывает изображение квадратными блоками со сто-
роной 8 пикселов.

Рис. 29.5. Дефекты изображения (а), сжатого JPEG с высоким коэффициентом (б)

Сохраняя документы в формате JPEG, вы сможете указать требуемую степень сжа-


тия, а следовательно, и качества изображения.
Глава 29. Точечные и векторные изображения 1119

Формат JPEG2000
Интересный формат, имеющий много общего с форматом JPEG. Он также предпо-
лагает сжатие с потерями качества, но более эффективное, чем JPEG. Модификация
алгоритма сжатия уменьшает потери качества и исключает проявление блочной
структуры, характерной для JPEG. Пока еще формат JPEG2000 достаточно экзоти-
ческий и не поддерживается браузерами и некоторыми графическими программами.
Вся библиотека фотографий, поставляемая вместе с CorelDRAW 11, хранится
в формате JPEG2000.

Формат GIF
Формат создан крупнейшей онлайновой службой CompuServe (ныне подразделение
AOL, America Online) специально для передачи растровых изображений в глобаль-
ных сетях. Ориентирован на компактность и использует алгоритм сжатия LZW, не
приводящий к потере качества. Применяется только по своему первоначальному
предназначению в Internet, поскольку поддерживает только индексированные изо-
бражения. Не поддерживает дополнительные каналы, обтравочные контуры, цвето-
вые профили.
Версия GIF 89a позволяет сохранять в одном файле несколько индексированных
изображений (почти как слои в Photoshop). Браузеры способны демонстрировать все
эти изображения по очереди с получением несложной анимации. В файле анимации
хранятся не только кадры анимации, но и параметры ее демонстрации. GIF-ани-
мация в силу своей простоты наиболее распространена в сети Internet. Кроме того,
один из цветов в палитре индексированного изображения можно объявить "про-
зрачным". В браузере участки этого цвета будут прозрачными, и сквозь них будет
виден фон страницы. Подробное обсуждение анимации и других особых возможно-
стей формата GIF приводится в главе 17.

Формат FPX
Изображения, которые вы видите на Web-страницах, имеют низкое, экранное
(72 dpi) разрешение. Такое изображение не только нельзя поместить в качественную
"бумажную" публикацию, но даже хорошо напечатать на принтере. Чтобы предоста-
вить пользователю возможность выбрать требуемое разрешение, фирма LivePicture
Inc. предложила формат FlashPix (ныне он является собственностью Digital Imaging
Group, созданной Kodak, Hewlett-Packard и Microsoft). Он содержит изображение
сразу в нескольких разрешениях. По умолчанию в браузер загружается самое низкое
из них. Оно позволяет оценить, требуется ли вам это изображение в более высоком
разрешении. Если да, то после команды пользователя в браузер загрузится изобра-
жение с выбранным высоким разрешением.
Формат поддерживает полутоновые и полноцветные изображения в модели RGB.
Альфа-каналы, цветовые профили и обтравочные контуры не поддерживаются.
Для работы с этим форматом требуются клиентская и серверная части. Пользователь
должен установить в своем браузере свободно распространяемый подключаемый
модуль FlashPix, а на сервере должно быть установлено программное обеспечение
LivePicture Image Servers.
1120 Часть IV. Теория

Формат IFF
Формат IFF применяется на компьютерах Commodore Amiga с программно-
аппаратным комплексом Video Toaster. Он ориентирован на создание и обработку
высококачественных видеоматериалов в реальном времени. Поддерживается также
некоторыми программами рисования на платформе Windows, например, Deluxe
Paint фирмы Electronic Arts.
Формат IFF поддерживает все типы изображений за исключением многоканальных
и полноцветных CMYK. Обтравочные контуры, цветовые профили и альфа-каналы не
поддерживаются. При сохранении из изображения удаляются слои и альфа-каналы.

Формат PNG
Как и явствует из названия, формат PNG предназначен для передачи изображений
по сети. Это достаточно "молодой" формат для Web-графики, конкурирующий
с GIF. Все последние версии браузеров поддерживают его без специальных подклю-
чаемых модулей.
Формат поддерживает полутоновые и полноцветные RGB-изображения с единст-
венным альфа-каналом, а также индексированные и монохромные изображения без
альфа-каналов. Альфа-канал служит маской прозрачности. Таким образом, формат
PNG — единственный из распространенных форматов, позволяющий получать
полноцветные изображения с прозрачным фоном.
В формате PNG реализован мощный алгоритм сжатия без потерь информации, ос-
нованный на распространенном LZW-сжатии.
Будучи ориентирован на WWW, формат PNG не поддерживает многоканальные изо-
бражения, цветовые профили и контуры обтравки.

Формат SCT
Формат используется сканерами, фотонаборными автоматами и графическими стан-
циями Scitex для получения высококачественной полиграфической продукции. Осо-
бый формат применяется патентованным растеризатором Scitex. Он поддерживает
полутоновые и полноцветные изображения в моделях RGB и CMYK без альфа-
каналов. Обтравочные контуры и цветовые профили не поддерживаются.

Формат TG А
Довольно старый формат, созданный специально для работы с графическим акселера-
тором Truevsion. Этот акселератор широко поддерживается приложениями на плат-
форме DOS. формат поддерживает 24-битные RGB-изображения с одним альфа-
каналом, а также полутоновые, индексированные и 16-битные RGB-изображения без
альфа-каналов. Обтравочные контуры и цветовые профили не поддерживаются.

Формат IMG
Формат, разработанный корпорацией Digital Research и применяемый практиче-
ски только на платформе Atari. На платформе PC использовался в одной из первых
Глава 29. Точечные и векторные изображения 1121

графических оболочек GEM, точнее, ее примитивной программой редактирования


изображений GEM Paint. В CorelDRAW этот фильтр включен для совместимости
с издательской системой Corel Ventura с 1 по 4 версию. Он позволяет хранить ин-
дексированные, полутоновые и полноцветные RGB-изображения без альфа-каналов.
Контуры обтравки и внедрение цветовых профилей не поддерживаются.

Формат CALS
Формат CALS предназначен для обмена штриховой технической графикой. Поддер-
живает только монохромные изображения и предполагает эффективный алгоритм
сжатия CCITT Group 4.

Векторные изображения
Векторная графика основана на исключительно простых и естественных принципах,
которые можно изложить буквально в нескольких словах.

Создание контуров
Векторные изображения состоят из контуров произвольной формы, которые могут
иметь заливку и/или обводку (рис. 29.6).

Рис. 29.6. Пример векторного изображения (а) и контуров (б),


на основе которых оно создано

Контуры, из которых строится изображение, в подавляющем большинстве компью-


терных программ представляются т. н. кривыми (сплайнами) Безье. Они носят имя
французского инженера Пьера Безье, впервые применившего их в системе проекти-
рования в 70-х годах прошлого века.
Кривые Безье представляют собой параметрические полиномы третьего порядка:
3 2 3
р = />0(1 - О + Ml - О + Рт?(\ ~t) + Ра' , где 0 < / < 1.
Векторные программы позволяют визуально управлять параметрами этих кривых.
Они представляют р0 и р3 как координаты концов сплайна, а р\ и р2 — как коорди-
наты управляющих точек, лежащих вне кривой (рис. 29.7). Линии, проведенные из
управляющих точек к концам сегментов, представляют собой касательные к сплайну
в этих точках и называются управляющими линиями. Перемещая управляющие точки,
вы изменяете длину управляющей линии и угол ее наклона. В соответствии с этим
меняется и форма сплайна (рис. 29.8).
1122 Часть IV. Теория

Управляющая Контур Управляющая


точка линия

Узел

Рис. 29.7. Кривая Безье

Рис. 29.8. Форма криволинейного сегмента определяется


положением управляющих точек

В векторных программах каждый контур состоит из одного или нескольких таких


сплайнов, называемых сегментами. Общая точка соседних сегментов называется
узлом. Соответственно, с каждым узлом связаны две управляющие точки, задающие
кривизну соседних сегментов (рис. 29.9).
Сегменты могут быть не только криволинейными, но и прямолинейными. В этом про-
стейшем случае для управления сегментом не нужны управляющие линии (рис. 29.10).

Рис. 29.9. Контур, состоящий из нескольких Рис. 29.10. Контур с прямолинейным


криволинейных сегментов сегментом

Если первый узел контура является одновременно и последним, то контур называет-


ся замкнутым (рис. 29. I I ) - Как вы увидите в дальнейшем, замкнутые контуры обла-
дают рядом особых свойств.
Глава 29. Точечные и векторные изображения 1123

Рис. 29.11. Замкнутые контуры

Графические примитивы
С помощью кривых Безье можно описать любую кривую или плоскую фигуру. Та-
кие широкие возможности часто оказываются избыточными. Множество окружаю-
щих нас предметов имеют примитивную форму, не требующую столь сложных ме-
тодов описания: прямоугольники, многоугольники, спирали, эллипсы, дуги и т. п.
Нарисовать ровный круг с помощью кривых Безье не столь простая задача, как мо-
жет показаться на первый взгляд. Вам придется точно устанавливать положение как
минимум четырех управляющих точек. По этой причине перечисленные графические
примитивы в векторных программах реализованы особым образом.
Каждый графический примитив имеет характерный набор геометрических свойств.
Например, прямоугольник характеризуется длинами двух его сторон. Для точного
описания этой фигуры не требуется больше никаких данных, поскольку все они
заключены в самом понятии "прямоугольник". И для рисования прямоугольника
в векторной программе вам не придется указывать точное положение всех его узлов
(как пришлось бы сделать, используй вы кривые Безье), достаточно задать только
длины его сторон.
Введение графических примитивов очень ускоряет и упрощает создание и редакти-
рование контуров. При этом вы имеете дело всего лишь с несколькими характерны-
ми свойствами фигуры, а программа сама заботится о том, чтобы прямоугольники
оставались прямоугольными, а окружности круглыми.

Редактирование контуров
После того как контур создан, его всегда можно отредактировать, изменив длину
и/или кривизну составляющих его сегментов. Также возможны и разнообразные
геометрические операции с контурами. К ним относятся разбивка контура на части,
называемые субконтурами, объединение нескольких контуров в один (рис. 29.12),
создание нового контура, являющегося пересечением или объединением двух других
контуров.
Контурами можно манипулировать как целым (т. е. как объектами): перемещать,
масштабировать, вращать, наклонять (рис. 29.13). Эти действия в терминах вектор-
ных программ называются операциями трансформирования (transformation).
Многие программы, в т. ч. и CorelDRAW, имеют и другие "встроенные" способы
обработки контуров и создания контуров на основе каких-либо правил. Как типич-
1124 Часть IV. Теория

ный пример можно привести операцию построения серии контуров, имеющих про-
межуточную форму, между двумя заданными (рис. 29.14).


\ 7
Рис. 29.12. Разбивка и объединение контуров

а
\ б а
Рис. 29.13. Трансформирование контуров: масштабирование (а), поворот (б), наклон (в)

ПИ
: :
.1
Рис. 29.14. Автоматическое построение серии промежуточных контуров

Атрибуты контуров
Контур суть математическое понятие, он невидим, т. к. не имеет толшины. Чтобы
контур стал видимым, ему необходимо присвоить обводку. Обводка — это просто
линия, проведенная точно вдоль контура. Обводка может иметь цвет, толщину,
стиль и другие атрибуты (рис. 29.15).

Л
Рис. 29.15. Различные обводки одного и того же контура

Замкнутые контуры кроме обводки могут иметь заполненную внутреннюю область,


заливку. Многообразие типов заливок в векторных программах позволяет имитировать
Глава 29. Точечные и векторные изображения 1125

реальные объекты (рис. 29.16). В качестве заливок могут быть использованы и то-
чечные изображения. Такой "симбиоз" точечной и векторной графики позволяет
добиться наиболее реалистичных эффектов (рис. 29.17).

Рис. 29.16. Примеры заливок

Рис. 29.17. Пример иллюстрации, использующей Рис. 29.18. Полупрозрачные


точечные заливки контуров объекты

Некоторые реальные объекты обладают еще одним свойством, которое также можно
найти во многих векторных программах, — прозрачностью. В векторных программах
можно создавать полупрозрачные объекты и объекты с неравномерной прозрачно-
стью (рис. 29.18).

Точечная графика в векторных иллюстрациях


Все программы иллюстрирования позволяют включать в рисунки и точечные изо-
бражения. Более того, в них реализованы ограниченные функции общего редакти-
рования точечных изображений, такие как тоновая и цветовая коррекция или созда-
ние специальных эффектов. Подчеркнем, что на сегодняшний день в программах
иллюстрирования можно редактировать точечные изображения только целиком, по-
скольку в них нет средств создания выделенных областей.
1126 Часть IV. Теория

Включение точечной графики в иллюстрацию увеличивает ее размер в памяти ком-


пьютера и графическом файле. Размеры точечных изображений в большинстве слу-
чаев настолько превышают векторные, что при их комбинировании результирующий
размер полностью определяется первыми.

Векторные форматы файлов


Файлы векторных изображений несут информацию о контурах и их атрибутах.
К сожалению (а может быть, и к счастью), разные программы для работы с вектор-
ными изображениями имеют разные встроенные типы объектов, и особенно их ат-
рибутов. Некоторые типы встречаются во всех программах (кривые Безье, прямо-
угольник, эллипс, сплошная заливка), но большинство из них отличаются или
просто отсутствуют в конкурирующих программах, которые, в свою очередь, тоже
имеют свои уникальные особенности. Очевидно, для хранения уникальных объектов
и их атрибутов требуются уникальные форматы файлов. Следовательно, каждая про-
грамма обработки векторных изображений имеет свой собственный формат, не со-
вместимый с конкурирующими.
Однако дело обмена векторными изображениями не столь безнадежно, как может
показаться из приведенного описания. Все лидирующие на рынке программы
(в первую очередь CorelDRAW, Adobe Illustrator и Macromedia Freehand) безусловно
имеют "общий знаменатель" в виде набора стандартных объектов и их атрибутов.
Старания разработчиков в конкурентной борьбе увеличивают количество общих
возможностей. Таким образом, если вы не используете в иллюстрации уникальные
особенности программы, то у вас практически есть верная возможность перенести
ее в другие программы.
Основное применение программ иллюстрирования — издательское дело. Поэтому не
удивительно, что тем самым "общим знаменателем" векторных форматов стал фор-
мат EPS. Этот формат разработан фирмой Adobe Systems и применяется практически
во всех ее программах, включая Adobe Illustrator. Формат представляет собой вари-
ант языка PostScript. Если CorelDRAW не предоставляет возможности импорта
и экспорта в нужный вам формат, воспользуйтесь для обмена форматом EPS.

Формат PS
Формат файла, содержащий инструкции языка PostScript, разработанного Adobe
Systems и ставшего ядром всех современных издательских технологий. PostScript по-
зволяет описать сверстанные страницы макетов, содержащих информацию любого
типа: точечную, векторную и шрифтовую. Файлы PostScript предназначены для не-
посредственной печати на принтере (в широком смысле), имеющем интерпретатор
этого языка. Создаются они в процессе печати из любой программы драйвером
PostScript-принтера.

Формат EPS
Формат EPS представляет собой несколько упрощенный вариант PostScript. Если
файлы PostScript (расширение PS) предназначены непосредственно для печати и со-
держат код для целой страницы (или нескольких страниц), то файлы EPS описывают
Глава 29. Точечные и векторные изображения 1127

только какой-либо объект или группу объектов. По этой причине они не могут со-
держать такие команды, как установка формата страницы или конца страницы.
Формат предназначен для размещения любых, в т. ч. и растровых, изображений
в программах иллюстрирования и издательских системах.
Все современные программы иллюстрирования (Adobe Illustrator, Macromedia
FreeHand, CorelDRAW и др.) имеют встроенные интерпретаторы PostScript и спо-
собны открывать и редактировать файлы EPS. В отличие от них, издательские сис-
темы не интерпретируют содержимое EPS-файлов, возлагая эту задачу на устройство
печати. При импорте файлов EPS в издательскую систему она считывает из файла
размеры имеющегося в нем изображения и резервирует для него место на странице.
Чтобы пользователь мог увидеть в макете содержимое EPS-файла, последний дол-
жен содержать небольшое точечное изображение, миниатюру. Миниатюра помеща-
ется в EPS-файл в момент его создания.
Формат позволяет сохранять изображения любого типа в любой цветовой модели
(включая Lab) без альфа-каналов. Разумеется, при этом полностью поддерживаются
обтравочные контуры.
Программы обработки точечных изображений тоже умеют открывать файлы в фор-
мате EPS. Все векторные объекты, которые окажутся в файле, будут растрированы,
и результатом станет растровое изображение.
Формат EPS имеет множество вариантов. Поэтому, если вы создали импортируемый
файл не в CorelDRAW, используйте всю мощь интерпретатора PostScript этой про-
граммы, выбрав в списке Files of type (Тип файла) вариант PostScript Interpreted.
Если интерпретатор не справится с каким-либо объектом, то, по крайней мере, вы
сможете работать с остальными.

Формат AI
AI — собственный формат популярной профаммы иллюстрирования Adobe Illustrator.
До версии 8 именно он представлял собой вариант формата EPS, содержащий до-
полнительные данные об установках Adobe Illustrator. Формат последних версий
Illustrator базируется на формате PDF.

Формат PDF
Формат PDF разрабатывался Adobe Systems для электронного распространения пуб-
ликаций. До его появления не существовало универсального решения этой задачи:
чтобы просмотреть сверстанный документ, требовалось установить то приложение,
в котором он был создан, все использованные шрифты, переписать все внешние
файлы (как правило, файлы с изображениями). Благодаря формату PDF все эти
сложные (а чаще невозможные) шаги свелись к установке единственной, относи-
тельно небольшой профаммы просмотра.
В формате PDF можно записать любой' документ, созданный в любой программе.
Файлы в этом формате создаются программой Distiller на основе файла печати для
любого PostScript-принтера. Программа Distiller входит в поставку пакета Adobe
Acrobat, предназначенного специально для создания, редактирования и каталогиза-
ции PDF-документов. Полученный PDF-документ можно просмотреть с помощью
1128 Часть IV, Теория

бесплатно распространяемой программы просмотра Acrobat Reader. При этом до-


кумент полностью сохранит свой внешний вид, включая векторные и растровые
изображения, шрифты, разбивку страниц и т. п. Иными словами, в программе
просмотра документ будет выглядеть точно так, как если бы был напечатан на
бумаге.
С появлением третьей версии пакета Adobe Acrobat (текущая версия 5.05), формат
PDF стал завоевывать не только сферу распространения документов, но и допечат-
кой подготовки. Используемый на фотонаборных автоматах формат PS (PostScript)
имеет существенный недостаток: вы не можете увидеть его содержимое и получить
полную гарантию его правильности до вывода пленок. Применение формата PDF
полностью снимает эту проблему: то, что оператор увидит в Acrobat Reader, то
и получится при печати. Удобна и возможность ограниченного редактирования го-
товых к печати PDF-документов, которая немыслима для файлов печати PostScript.
Используя программу Adobe Acrobat 5.0, вы можете быстро изменить формат и по-
рядок следования страниц, их ориентацию, вставить дополнительные страницы или
удалить лишние и даже исправить мелкие опечатки.

Примечание
Принтеры и фотонаборные автоматы, оснащенные последней, третьей версией интер-
претатора PostScript, могут печатать PDF-документы непосредственно без помощи Adobe
Acrobat.

Будучи оснащена интерпретатором PostScript 3, CorelDRAW способна открывать


и Растрировать PDF-документы, а также создавать их без использования программы
Acrobat Distiller.

Форматы CDR, СМХ и СРХ


Форматы CDR, СМХ и СРХ являются собственными векторными форматами
CorelDRAW и способны хранить всю информацию обо всех объектах программы и
их атрибутах. Поэтому, если вы не планируете применять иные программы для
дальнейшей обработки иллюстрации или ее печати, пользуйтесь только этими
форматами. Формат СМХ (Corel Presentation Exchange) отличается от CDR допол-
нительной информацией для других приложений Corel. Сохраняйте в нем
иллюстрации, которые собираетесь открывать, например, в PHOTO-PAINT или
Corel Ventura. Формат СРХ представляет собой тот же самый формат СМХ, но
сжатый и поэтому более компактный. Он очень хорош для хранения архивов
иллюстраций.

Формат SWF
Открытый формат Shockware Flash, предложенный фирмой Macromedia и предна-
значенный специально для Internet. Позволяет хранить как растровую, так и вектор-
ную графику, анимацию, интерактивные элементы. В последние годы формат получил
широкое распространение в WWW. CorelDRAW поддерживает экспорт изображений
в формат SWF, а входящая в пакет CorelDRAW Graphics Suite 11 программа Corel-
RAVE специально ориентирована на создание интерактивной анимации в формате
Shockware Flash.
Глава 29. Точечные и векторные изображения 1129

Формат SVG
Открытый формат Scalable Vector Graphics разработан компанией Adobe как альтер-
натива формату Shockware фирмы Macromedia. Он основан на стандарте XML и бо-
лее гибок, чем SWF. Пока формату SVG еще не удалось поколебать монополию
SWF на векторную графику в Internet, в первую очередь из за отсутствия столь же
мощных средств разработки, как продукты компании Macromedia. Несмотря на это,
многие программы иллюстрирования, не исключая и CorelDRAW, оснащены базо-
вой поддержкой формата SVG и позволяют экспортировать иллюстрации в этот
формат и импортировать в документы файлы Scalable Vector Graphics.

Формат DXF
DXF — это формат самой популярной системы автоматического проектирования
AutoCAD. Формат позволяет хранить плоские и трехмерные векторные объекты
и ограничивает палитру 256 цветами. CorelDRAW имеет существенные ограничения
при импорте и экспорте этого формата, подробно описанные в документации.

Формат WPG
WordPerfect — один из самых популярных текстовых процессоров с богатой историей.
Сейчас он является компонентом пакета программ Corel Office, составляющего из-
вестную конкуренцию Microsoft Office, но продается и отдельно. WordPerfect имеет
встроенные инструменты рисования, позволяющие создавать достаточно сложные
схемы и даже иллюстрации. Графические объекты WordPerfect можно сохранить
в виде объектных файлов особого формата WPG. Начиная с версии 5.1 (текущая 9.0,
WordPerfect 2000) формат WPG может включать не только векторную, но и точеч-
ную графику и даже код PostScript. Тем не менее, палитра векторных объектов огра-
ничена 256 цветами. Если вы собираетесь разместить иллюстрацию из CorelDRAW
в приложении Corel Office, используйте формат WPG.

Форматы WMF и EMF


Формат WMF и его усовершенствованный вариант EMF разработаны корпорацией
Microsoft для операционной системы Windows. Эти форматы предназначены для
обмена всеми типами графической информации между приложениями Windows.
С точки зрения объектной графики эти форматы, особенно 16-битный WMF, мало
применимы. Формат WMF не поддерживает криволинейные контуры, заменяя их на
множество отрезков. Оба формата поддерживают только сплошные заливки и не
поддерживают именованные цвета.
Используйте эти форматы только для размещения очень простых иллюстраций (на-
пример, логотипов или виньеток) в приложениях Microsoft Office.

Достоинства и недостатки
Векторный способ описания изображений гораздо экономнее точечного. Он требует
хранения и обработки не множества точек, а всего лишь узлов контуров и нескольких
1130 Часть IV. Теория

типов заливок и обводок. Такая экономия имеет и свои отрицательные стороны.


Для того чтобы векторное изображение было столь же реалистичным, как фотогра-
фия, требуется множество контуров, что сводит на нет простоту и компактность
способа. В векторных изображениях путь к реалистичности лежит не столько через
усложнение контуров, сколько через расширение набора типов заливок и обводок.
CorelDRAW в этом смысле — одна из лидирующих программ.
Существенный недостаток векторных изображений заключается в том, что их ввод
не поддается полной автоматизации. Если для того чтобы ввести в компьютер то-
чечное изображение, достаточно воспользоваться сканером, то векторное изображе-
ние приходится рисовать вручную. В некоторой степени ввод векторных изображе-
ний все же можно упростить с помощью программ трассировки (например,
CorelTRACE, также входящей в пакет CorelDRAW), но хороший результат достига-
ется только кропотливой ручной "доводкой".
Различие между точечными и векторными изображениями проявляется и в способах
их редактирования. Поскольку точечное изображение состоит из множества малень-
ких монохромных элементов, редактирование сводится к изменению их цвета. Для
редактирования точечных изображений существует множество специализированных
программ. Одна из самых мощных — программа Corel PHOTO-PAINT, входящая
в пакет CorelDRAW. Инструменты создания и редактирования точечных изображе-
ний сродни инструментам художника (карандаш, кисть, аэрограф и т. п.) и фотографа
(маски, ретушь, резкость, экспозиция и т. п.). Инструменты программ редактирования
векторных изображений, напротив, больше напоминают чертежные инструменты
(графические примитивы, линии, заливки, редактирование формы кривых и т. п.).
Векторные изображения легко поддаются редактированию и трансформированию
(вращению, масштабированию и т. п.), в то время как подобные манипуляции
с точечными изображениями могут привести к потерям в качестве. Например, уве-
личение размеров точечного изображения снизит его разрешение, а следовательно
и качество. Векторное изображение масштабируется без ущерба качеству, поскольку
его составляют контуры, описываемые математическими формулами. Примером
этих свойств векторных изображений могут служить компьютерные шрифты, с ко-
торыми вы наверняка знакомы, — их качество не зависит от размера.
Итак, если вы хотите добиться фотографической реалистичности изображения или точ-
ности репродуцирования — выбирайте точечную графику. В остальных случаях отдавайте
предпочтение векторной графике или ее сочетанию с точечной. К выбору типа графики
следует подходить разумно, оценивая, сколько времени займет реализация проекта
в обоих случаях. Хотя зачастую более высокое качество можно получить с помощью объ-
ектной графики, от нее приходится отказываться из-за трудоемкости работы.

Резюме
П В компьютере изображения находятся в цифровой форме. Существуют два типа
цифровых изображений: векторные и точечные. Первые представляют собой
математически описанные кривые и заполнения, а вторые — прямоугольные
массивы точек, каждая из которых несет информацию о цвете участка изображе-
ния. Программа CorelDRAW предназначена для обработки векторных изображе-
ний, a Corel PHOTO-PAINT — точечных.
Глава 29. Точечные и векторные изображения 1131

О Точки, составляющие изображение на мониторе, называются пикселами (pixels),


а на отпечатке — точками (dots). Точечное изображение характеризуется разме-
рами и разрешением, то есть количеством цветовых точек на единицу длины.
П Важнейшей характеристикой точечного изображения является его тип или глуби-
на цвета (color depth), которая показывает, какое количество оттенков может пере-
дать каждый пиксел. Изображения подразделяются на черно-белые (black&white),
полутоновые (grayscale), индексированные (indexed), полноцветные (true color)
и цветоделенные (CMYK). Чем больше глубина цвета, тем больше объем файла
изображения.
О Существует большое количество разных форматов графических файлов точечных
изображений. Такое многообразие связано как с направленностью конкретных
форматов на узкий спектр графических задач, так и с историческими причинами.
Наиболее пригодны в настольном издательстве форматы TIFF и EPS, а в сети
Internet — GIF и JPEG. CorelDRAW поддерживает считывание и запись боль-
шинства широко распространенных форматов. Для работы со всеми программа-
ми пакета CorelDRAW рекомендуется применять собственный формат СРТ.
О Векторная графика оперирует контурами и их атрибутами: заливками и обводка-
ми. Произвольные контуры описываются кривыми Безье, а графические прими-
тивы особым способом. Векторные иллюстрации могут содержать и точечные
изображения.
О Для работы с контурами программы иллюстрирования содержат обширный на-
бор операций и команд трансформирования.
О Каждая программа иллюстрирования имеет собственный формат файлов. У CorelDRAW
это форматы CDR, СМХ и СРХ. Собственные форматы способны хранить все
типы объектов и их атрибуты, определенные в CorelDRAW. Экспорт иллюстра-
ций в форматы других программ приводит к потере объектов и/или атрибутов, не
имеющих в них эквивалента. Для обмена с другими программами иллюстрирова-
ния рекомендуется формат EPS.
П Если вы хотите добиться фотографической реалистичности изображения или
точности репродуцирования — выбирайте точечную графику. В остальных случа-
ях отдавайте предпочтение векторной графике или ее сочетанию с точечной.
Глава 30

Тоновая и цветовая
коррекция
Существуют сотни, а может быть и тысячи прекрасных книг, целиком посвященных
коррекции цветов и тона. Здесь мы предлагаем краткий обзор методов улучшения
качества изображения.
Тоновая коррекция управляет яркостью пикселов изображения, цветовая — их цве-
том. Первая обычно предшествует второй. Перед началом коррекции осмотрите изо-
бражение и наметьте стратегию действия.

Тоновая коррекция
Почему одно фотоизображение кажется полным жизни, а другое — плоским, как
стол, с неразличимыми деталями? Во-первых, изображение должно иметь наиболь-
ший возможный тоновый диапазон. Тогда оно будет качественным, объекты съемки
станут более рельефными, исчезнет неприятный серый оттенок. Во-вторых, в каж-
дом изображении можно выделить диапазон тонов, в которых есть наибольшее ко-
личество деталей. Если вы увеличите контрастность в этом интервале, изображение
будет наиболее богато деталями.

Тоновый диапазон и гистограмма


Тона цифрового изображения характеризуются яркостью пикселов. Яркости имеют
фиксированные значения от 0 до 255. Та часть полного диапазона яркостей, которая
использована в изображении, носит название тонового диапазона изображения. Чем
шире тоновый диапазон изображения, тем "глубже" цвета и лучше проработка дета-
лей. Именно эту задачу решает коррекция светов и теней. В идеале все значения
яркостей (тона) должны быть использованы в изображении.
Если разбить весь тоновый диапазон на три неравные части, то самая темная часть
будет называться тенями, самая светлая — светами, а между ними расположится
большой диапазон средних тонов. Сюжетно важная часть изображения может ока-
заться в любой из этих частей. Именно в этой части диапазона количество оттенков
должно быть максимальным. Коррекция тонов заключается в увеличении контраста
сюжетно важного тонового диапазона. Кроме того, предпочтительно, чтобы сюжет-
но важная часть не была слишком темной или светлой. Если это так, требуется кор-
рекция средних тонов, делающая изображение более привлекательным.
Глава 30. Тоновая и цветовая коррекция 1133

В любой программе обработки изображений есть возможность построения гисто-


граммы — тонового графика изображения. На гистограмме по горизонтали отклады-
ваются яркости пикселов от 0 до 255, а по вертикали — количество пикселов изо-
бражения с данным уровнем яркости (рис. 30.1). По гистограмме можно судить
о тоновом характере изображения и пути коррекции.

Рис. 30.1. Гистограмма

Коррекция светов и теней


Изображение на рис. 30.2, а тусклое, "вялое", как говорят фотографы. Очень часто
сканированные изображения имеют погрешности в области светов и теней. В таком
изображении нет ни черных, ни белых участков, только серые, серые... Гистограмма
этого изображения приведена на рис. 30.2, б: на ней видно явное преобладание
средних тонов и почти полное ч. ?утствие светов и теней — в этом и заключается
причина указанной выше "тусклости": отсутствие светлых и темных областей изо-
бражения.

Рис. 30.2. Тусклое изображение (а) и его гистограмма (б)

Коррекция светов и теней сводится к отсечению краевых диапазонов — самых свет-


лых и самых темных тонов, в которых практически нет пикселов изображения. Этим
вы присваиваете самые темные и самые светлые тона существующим пикселам,
а остальные перераспределяются в расширенном тоновом диапазоне. Самая темная
и самая светлая точки называются, соответственно, черной и белой.
Заметьте, что количество тонов в изображении при растягивании тонового диапа-
зона уменьшается, поскольку изначально их было 256, а часть мы отбросили
1134 Часть IV. Теория

(рис. 30.3). После того как вы выполните растягивание диапазона, гистограмма за-
полнит всю шкалу яркостей и в ней неизбежно появятся пробелы. Пробелы — это
плата за расширение диапазона яркостей. Если пробелы приходятся на области яр-
костей, в которых много пикселов, вы увидите на изображении "пустые" пятна, или
постеризованные (плакатные) области. Этих дефектов следует избегать. Для того что-
бы не испортить таким образом изображение, внимательно следите за изменениями
в процессе коррекции. Если вам не удается избежать провалов в тонах путем мани-
пулирования уровнями, обратитесь к тоновым кривым.

Рис. 30.3. Изображение с растянутым тоновым диапазоном (а) и его гистограмма (б)

Коррекция средних тонов


Диапазон изображения может быть в порядке, но важные детали располагаются
в тенях или светах. Именно поэтому они не видны на экране и печати, а сливаются
в белое или черное пятно. Поэтому исходным этапом тоновой коррекции является
исправление экспозиции (то есть соотношения света и тени в иллюстрации). Слиш-
ком темное изображение (рис. 30.4) имеет множество деталей, но они содержатся
в тенях, и поэтому не видны.

Рис. 30.4. Темное изображение (а) и его гистограмма (б)


Глава 30. Тоновая и цветовая коррекция 1135

Слишком светлое изображение содержит основные детали в области светов


(рис. 30.5).

865065.™ (24 В» ты @50г . Backomund

Рис. 30.5. Светлое изображение (а) и его гистограмма (б)

Кроме тонового диапазона, изображение характеризуется гаммой. Гамма — это то-


новый баланс изображения. Увеличивая гамму, вы смещаете средние тона изобра-
жения в сторону светов, уменьшая гамму — смещаете средние тона в сторону теней.
Смещая средние тона к светам, вы уменьшаете число оттенков в тенях, и наоборот,
смещая гамму в сторону теней, вы делаете менее детализированными света изобра-
жения. При изменении гаммы изменяются только средние тона, тоновый диапазон
не меняется.

Гамма устройств
Понятие гаммы часто распространяется не только на характеристики изображения,
но и на характеристики устройств их вывода. Так, мониторам и принтерам тоже можно
сопоставить определенное значение гаммы. Это выражается в том, что монитор или
принтер не абсолютно адекватно передают тона изображения, а "корректируют" их в со-
ответствии с ее значением. К сожалению, это неизбежное зло, возникающее из-за аппа-
ратных особенностей устройств вывода. Проблема решается введением поправок на
величину гаммы устройства при выводе. Это, наряду с поправками на цветопередачу,
одна из задач калибровки.

Любая программа обработки изображений способна регулировать гамму. Для свет-


лых изображений гамму уменьшают, для темных — увеличивают. На рис. 30.6 пока-
зан результат коррекции гаммы для темного и светлого изображений. Как видите,
в первом случае на гистограмме появились провалы в области теней (рис. 30.6, а),
во втором — в области светов (рис. 30.6, б). Если при коррекции вы обнаружите, что
эти пробелы приходятся на важные области изображения, следует воспользоваться
более тонким инструментом — коррекцией отдельных интервалов яркостей с помо-
щью тоновой кривой.
В общем случае, чем более равномерной и полной является гистограмма, тем боль-
ше деталей есть на изображении и тем лучше будет результат коррекции.
1136 Часть IV. Теория

Рис. 30.6. Гамма изображений откорректирована

Тоновые кривые
Тоновая кривая — это график, в соответствии с которым программа изменяет яр-
кость пикселов. В программах коррекции внешний вид и способы управления тоно-
вой кривой практически одинаковы. По горизонтальной оси откладываются яркости
пикселов, которые есть в изображении, по вертикальной — значения яркости, кото-
рые должны быть приданы этим пикселам после коррекции (рис. 30.7). До коррек-
ции это прямая под углом 45°, идущая из начала координат.

Рис. 30.7. Тоновая кривая

Если нанести на график точку и сдвинуть ее вверх, этим вы даете команду увеличить
яркость пикселов. При перемещении точки вниз, яркость выбранных пикселов снижается
и эффект, постепенно затухая, распространяется на остальные уровни (рис. 30.8, а). При
этом черная и белая точки остаются неизменными, вы меняете гамму. Если сдвигать
установленную точку вверх, то гамма увеличивается (рис. 30.8, б). Таким образом, для
темного изображения кривая должна быть выпуклой, для светлого — вогнутой.
При коррекции гаммы точку на кривой выбирают на основе изображения. Найдите
на нем область, в которой увеличение/уменьшение яркости должно быть наиболее
выраженным. Измерьте диапазон тонов в этой области. Затем перейдите к кривой и
отметьте точку примерно на середине найденного диапазона. Таким образом, ос-
новной эффект придется именно на область яркостей, в которой осветле-
ние/затемнение должно быть максимальным.
Глава 30. Тоновая и цветовая коррекция 1137

а б
Рис. 30.8. Кривые осветления (а) и затемнения (б) изображений

Корректируемые изображения изначально могут иметь неполную гистограмму, обре-


занную по светам или по теням. Этот дефект может возникнуть при сканировании
и даже на этапе съемки. Усеченная гистограмма требует бережного отношения.
Если, например, гистограмма отсечена по теням, при увеличении яркости возника-
ют темные области, лишенные контраста. В таком изображении нельзя сразу сильно
поднимать яркость. Для коррекции сначала найдите область, в которой проявляется
проблема. Измерьте ее яркость. Установите точку на кривой и увеличивайте яркость
до тех пор, пока провал не станет заметен. Затем немного понизьте яркость. По-
ставьте пару точек на кривой в области теней, чтобы защитить созданный интервал
от дальнейшей коррекции. Если в более светлом диапазоне есть области, яркость
которых нужно уменьшить, найдите их, установите точку и, смещая ее вверх, уве-
личьте яркость для оставшегося диапазона. Для изображения, обрезанного по све-
там, опасайтесь сильно снижать яркость. Это приведет к появлению белых некон-
трастных пятен. Метод такой же: найти проблемную область, понизить яркость,
защитить от коррекции, а затем, если это необходимо, уменьшить гамму других об-
ластей изображения.
Если изображение сбалансировано по тонам, его гистограмма полная и имеет коло-
колообразную форму (рис. 30.9). Такое изображение чаще всего выигрывает от по-
вышения контраста в средних тонах. Предварительно следует защитить от коррек-
ции света и тени.

Рис. 30.9. Исходное изображение (а), его гистограмма (б),


отредактированное изображение (в) и тоновая кривая (г)

Наконец, последний типичный случай — изображение, нуждающееся в увеличении


яркости в одном диапазоне и уменьшении — в другом. Здесь придется поработать.
1138 Часть IV. Теория

Проанализируйте гистограмму (рис. 30.10). Тоновые области, содержащие много


пикселов, чаще всего и нуждаются в коррекции яркости или контраста. В диапазо-
нах, содержащих мало пикселов, скорее всего мало и деталей. Именно в этих диапа-
зонах можно снизить контраст.

Рис. 30.10. Исходное изображение (а), его гистограмма (б),


кривая (в) и отредактированное изображение (г)

Нанесите на кривые точки, ограничивающие диапазоны коррекции. Затем откоррек-


тируйте яркость и контраст. После этого установите точки в областях кривой, кото-
рые соответствуют провалам гистограммы. Откорректируйте кривую так, чтобы
образующиеся пологие участки (сниженный контраст) приходились на эти компен-
сационные области. Поскольку в них мало пикселов, снижение контраста будет не-
заметно.

Цветовая коррекция
Закончив коррекцию тона, вы перейдете к исправлению цветов изображения.
И здесь первое правило — корректировать целиком. Если вы увидели посторонний
цвет на одной из деталей изображения — можете быть уверены: он есть и на всех
остальных областях, просто там он менее заметен.
Специфика работы с цветом заключается в том, что оказываемое на отдельный цве-
товой компонент влияние отражается на всех остальных компонентах, поэтому
главным принципом цветовой коррекции является настройка баланса цветов. Из
принципа баланса вытекает следствие: влиять на сложный баланс цветовых компо-
нентов можно разными способами. Ведь чтобы уравновесить чашки весов, можно
или добавить товаров, или снять лишнюю гирьку.
В главе 27, обсуждая модель цвета HSB, мы немного поговорили об отношениях
цветов на цветовом круге. Однако тогда речь шла лишь о гармоничных цветовых
сочетаниях. В данном случае обсудим взаимосвязь цветов в изображении. Приведем
простую схему цветового круга (рис. 30.11), на которой помечены все шесть базовых
цветов. Пользуясь ею, вы успешнее будете справляться с цветокоррекцией. При
недостаточном навыке желательно иметь эту схему перед глазами.
Глава 30. Тоновая и цветовая коррекция 1139

Green ж Yellow

-VRed
7
..'
Blue ..„Magenta

Рис. 30.11. Упрощенная схема цветового круга

Закономерности, вытекающие из этой схемы, сводятся к следующему:


П во-первых, цвета, лежащие на цветовом круге напротив друг друга (линия, со-
единяющая их, проходит через центр круга), взаимно связаны: уменьшая содер-
жание одного цвета, вы тем самым добиваетесь увеличения содержания противо-
положного цвета. И наоборот. Например, увеличивая содержание зеленого цвета
(Green), вы уменьшаете содержание пурпурного цвета (Magenta). Эти цвета на-
зываются дополнительными;
О во-вторых, содержание определенного цвета можно изменить за счет влияния на
соседние с изменяемым цвета. И наоборот. Например, чтобы усилить пурпурный
цвет (Magenta), вы можете усилить красный (Red) и синий (Blue) цвета;
П в-третьих, объединяя "во-первых" и "во-вторых" — чтобы увеличить содержание
определенного цвета, нужно уменьшить содержание цветов, соседних с противо-
положным. И наоборот. Например, чтобы ослабить пурпурный цвет (Magenta),
достаточно усилить голубой (Cyan) и желтый (Yellow) цвета.
Обратите внимание, что во всех вышеприведенных примерах предполагалось влиять
только на пурпурный цвет, а задействованы могут быть все цвета. Таким образом,
если вы корректируете смешанный цвет, это вполне может привести к изменению
всего цветового баланса.

Оценка цветового сдвига


Как же обнаружить, что изображение нуждается в цветовой коррекции? Для этого,
во-первых, нужно внимательно осмотреть изображение. Сдвиги цвета хорошо за-
метны в светлых и нейтральных тонах. Кроме того, именно в этих областях их легко
измерить и выяснить направление коррекции.
Сдвиги цвета также отлично видны в областях знакомых цветов — кожи, травы,
неба, волос, меха животных, овощей и фруктов, хорошо знакомых "фирменных"
цветов, таких, например, как цвет банки с кока-колой.
Чтобы выяснить, есть ли сдвиг, не следует полагаться на экран монитора. Возьмите
пробы цвета в разных точках изображения и посмотрите на содержание в этих точ-
ках каждого канала. В нейтральных и очень светлых областях величины компонен-
тов должны быть примерно равны. Волосы и мех наиболее чувствительны к нали-
чию синего и зеленого оттенков. Телесные цвета особенно нуждаются в точной
установке. Белая кожа имеет диапазон от 190R135G120B до 215R179G162B, загоре-
лая — от 198R160G133B до 185R134G104B. Даже небольшой недостаток синего при-
ведет к желтому оттенку, недостаток зеленого — к "распаренному" виду, недостаток
красного сообщит коже болезненный голубоватый тон. Избыток каждого из каналов
придаст коже соответствующий оттенок.
1140 Часть IV. Теория

Глаз исключительно чувствителен к цвету. Однако восприятие цвета разными на-


блюдателями может разниться. На восприятие цвета очень сильно влияют освеще-
ние и обстановка. Чем больше падающий свет отличается от белого, тем сильнее
искажается цвет. Соседние цвета могут усилить или ослабить, приглушить или вы-
явить оцениваемый цвет.
Кроме того, ведь несмотря на то, что цвета воспринимается глазом, картинка-то
создается мозгом. Вы никогда не задумывались, почему лимоны кажутся вам жел-
тыми при любом освещении? Всего лишь потому, что ваш мозг отлично знает, ка-
кой цвет имеют лимоны, и делает поправку на неправильное освещение (скажем
синюю лампу). Заметьте, что если под синей лампой вместо лимона будет лежать
неизвестный фрукт, то вы затруднитесь сразу назвать его цвет. Если же синие лимо-
ны изображены на отпечатке в отрыве от окружающей обстановки, на белой бумаге,
то цвет освещения неочевиден. Такие лимоны оскорбляют глаз. А изображение не-
известного фрукта "не того" цвета вас не смущает, поскольку вы не знаете, как он
на самом деле выглядит. Поэтому, исследуя изображение, не забывайте об освеще-
нии. Зачастую в изображениях присутствуют сюжетно важные цветовые сдвиги, обу-
словленные именно цветным светом.

Черная, белая и серая точки изображения


Если в изображении имеется выраженный цветовой сдвиг, решить проблему может
автоматическая коррекция. Для ее выполнения нужно определить черную, белую и
серую точки изображения. Блики на блестящих объектах обычно должны быть бе-
лыми, темные области тени — черными. Нейтральные по сюжету области (напри-
мер, асфальт или корпус компьютера) должны иметь оттенок серого цвета. Вы опре-
деляете эти области, и программа соответственно меняет остальные тона и цвета
изображения. Одновременно происходят два процесса — во-первых, вы растягиваете
тоновый диапазон, во-вторых — исправляете сдвиг цвета, если он был. Некоторые
области по сюжету должны иметь оттенок серого, без примесей других цветов. Оп-
ределяя их, программа автоматически исправляет цветовой сдвиг. Все три точки
произвольно определяются пользователем.
Далеко не каждое изображение имеет все эти три особые точки. Так, на фотографии
белого предмета, снятого на закате, все точки изображения будут иметь красно-
оранжевый тон. Ни белой, ни серой точек в таком изображении нет. То же и с чер-
ной точкой — фотография, сделанная ярким солнечным днем, вряд ли имеет в сво-
ем составе черную точку. Черная и белая точки определяются в диалоговом окне
Levels (Уровни) и Curves (Кривые).

Коррекция тона в канале


Инструменты тоновой коррекции можно применять и для цветокоррекции. Такую
возможность обеспечивает их способность управлять не только суммарной яркостью
пикселов изображения, но и по отдельным цветовым каналам. Оценив изображение
на наличие цветового сдвига, проведите соответствующие изменения в цветовых
каналах. Например, увеличение яркости красного канала сместит тоновый баланс
изображения в сторону красного и, соответственно, уменьшит в нем содержание
голубого. В модели RGB цвет и яркость взаимосвязаны, и, изменяя яркость канала,
Глава 30. Тоновая и цветовая коррекция 1141

вы меняете также общую яркость изображения. Например, измерив значения цвета


в изображении маяка (SSlOOl.wi), мы обнаружим явный избыток красного. Однако,
уменьшив яркость красного канала, вы сделаете изображение темнее, а оно и так
уже очень темное. Значит, следует увеличить значения синего и зеленого каналов.
Регулировка цвета с помощью уровней — весьма грубый инструмент, поскольку из-
менения затрагивают весь тоновый диапазон. В каналах не рекомендуется отсекать
граничные уровни для расширения тона — это в подавляющем большинстве случаев
ведет к появлению излишне насыщенных цветов. Увеличение и уменьшение содер-
жания компонента производят, меняя гамму канала.
Более тонким способом являются манипуляции тоновыми кривыми. С их помощью
вы сможете менять контраст и яркость очень небольших участков тоновых кривых,
гибко управляя каналами изображения. Например, в изображении 853037.wi также
есть избыток красного, особенно в тенях. От этого изображение становится невыра-
зительным, плоским. Однако при попытке снять излишек красного тона, мясо при-
обретает недопустимый голубой оттенок, особенно отвратительный в области светов.
Для коррекции этого изображения мы выбрали тоновую кривую красного канала,
защитили от воздействия света и средние тона и сильно уменьшили содержание
красного в тенях (рис. 30.12). Появившийся голубой тон подчеркнул тени и придал
фотографии нужную глубину.
Еще один пример использует и коррекцию тона и цветовую. Заметьте, что с помо-
щью тоновых кривых оба типа коррекции можно выполнить одновременно. В изо-
бражении 841085.wi две проблемы — во-первых, оно темновато, во вторых — недос-
таточно рельефно выделяется водопад, ради которого и сделан снимок.

Рис. 30.12. Форма кривой красного канала для изображения 853037.wi

Рис. 30.13. Тоновая коррекция: исходное изображение (а), тоновая кривая (б),
отредактированное изображение (в)
1142 Часть IV, Теория

Для коррекции тона мы совсем немного увеличили яркость теней, не трогая света,
чтобы не смазались оттенки водопада и блики на листьях (рис. 30.13).
В пене водопада присутствует красный оттенок. Для того чтобы вода выглядела чис-
той и холодной, красный тон необходимо убрать, а добавить в эту светлую область
немного синего. На рис. 30.14 показаны кривые для красного и синего каналов. Как
видите, мы воздействовали только на света.

Рис. 30.14. Формы кривых для красного (а) и синего (б) каналов

Монтаж
Цветовая и тоновая коррекция изображений призвана сделать их максимально реа-
листичными. Предполагается, что вы пользуетесь лишь информацией, содержащей-
ся в изображении, перераспределяя яркости и цвета пикселов. Однако перед дизай-
нером очень часто встает и другая задача — создание изображения, которому нет
места в реальном мире. Монтаж используется очень часто. Это нанесение надписей
и рисунка на предметы в изображении, добавление и удаление деталей, персонажей,
элементов пейзажа, сочетание нескольких изображений в одно и пр. Можно разде-
лить монтажи на два класса —реалистичные, в которых целью является достижение
иллюзии реальности, словно монтированное изображение существует в действитель-
ности, и коллажи, в которых эклектичность является художественным приемом.
При подготовке коллажа вы следите только за дизайном изображения и за разреше-
нием компонентов. Этот тип монтажа требует хорошей дизайнерской подготовки
и опыта. Подготовка реалистичного монтажа — более кропотливое занятие. Когда
перед вами встает задача создания монтажа, важно придерживаться некоего плана.
В противном случае вы рискуете погрязнуть в бесцельном просмотре и компоновке
сотен изображений. Как и любое творческое занятие, работа с монтажом всегда ин-
дивидуальна, и планировать ее нужно исходя из задачи и вашего собственного стиля
работы. Здесь мы позволим себе несколько замечаний, основанных на нашем лич-
ном опыте.
Довольно часто, взглянув на компьютерную иллюстрацию в журнале, не можешь
отделаться от зрительного неудобства: вроде бы все так, но бросается в глаза, что
это монтаж. Иногда только очень пристальное разглядывание такого изображения
даст вам, наконец, ту деталь, которая разрушает его натуральность. Ниже приводит-
ся минимальный список требований к реалистичному монтажу, своеобразные
Глава 30. Тоновая и цветовая коррекция 1143

"принципы реализма". Вы можете дополнять и совершенствовать их по мере накоп-


ления опыта.
П Фрагменты для реалистичного монтажа должны совмещаться. Это значит, в пер-
вую очередь, что они имеют сходный ракурс съемки. Вы не добьетесь реализма,
монтируя кружку, снятую сбоку, на изображение стола, снятого сверху. Ракурс
изменить очень трудно. Возможна эта операция только для таких объектов, как
море, дорога без деревьев, равнина, небо и др. Для этих объектов можно в весьма
ограниченном интервале поменять ракурс путем свободного трансформирования.
П Очень важным является соответствие размеров фрагментов. PHOTO-PAINT по-
зволяет увеличивать и уменьшать изображения, если они не соответствуют по
размерам. Как правило, в точечной графике следует уменьшать размеры слиш-
ком большого изображения, чтобы оно соответствовало самому маленькому. По-
сле масштабирования (без соответствующего изменения разрешения) всегда
снижается качество, в частности, при уменьшении обычно ухудшается четкость
в мелких деталях. Это вызвано удалением ("прореживанием") множества пиксе-
лов. Восстановить исходную резкость нельзя (вернуть удаленные пикселы невоз-
можно), но слегка повысить ее визуальное восприятие можно с помощью фильт-
ра Unsharp Mask (Нерезкая маска). Если монтаж имеет большой размер,
а вклеиваемый фрагмент мал, то увеличивать его можно лишь в небольшой сте-
пени, иначе в изображении он будет иметь слишком низкое разрешение.
О Фрагменты должны иметь одинаковое освещение. Странно, если солнце на мон-
таже светит слева, а фигура освещена справа. Изменение освещения производит-
ся с помощью выполнения тоновой коррекции участков изображения (Levels
(Уровни), Curves (Кривые)) или инструментов Dodge (Уловка) и Burn (Выжечь).
В сложных случаях значительную помощь может оказать фильтр Lightning Effects
(Эффекты освещения).
П При комбинировании изображений важнейшее значение имеет цветовое соответ-
ствие изображений. Если вы хотите добиться цветового единства, необходимо
изменить цветовой баланс. Это делается в диалоговом окне Color Balance (Цве-
товой баланс).
П Если изображение сфотографировано на фоне одного цвета, а вы вклеиваете его
на контрастный фон, то даже после изменения цветового баланса на фрагменте
сохранятся цветные рефлексы, не совпадающие по тону с фоном. Чтобы заме-
нить эти рефлексы на тона нового фона, используйте окно Replace Color (Замена
цвета).
О Тени на монтированном изображении должны находиться там, где им положено
быть. Тень от целого объекта создается специальным инструментом, вручную
тень несложно нарисовать инструментом Airbrush (большая кисть, низкая непро-
зрачность).
П Прозрачные объекты должны быть таковыми. То, что стекло прозрачно и поэто-
му невидимо, как ни странно, является распространенным заблуждением. Если
вы внимательно посмотрите на окно своей комнаты, то несомненно заметите,
что положение стекла определяется не только рамой. Стекло видимо. Видимо за
счет отражения предметов внутри помещения, загрязнения поверхности и бликов
наружного освещения. Неплохой имитацией стекла является "полупрозрачность".
1144 Часть IV. Теория

О Вырезанные и вклеенные фрагменты не должны иметь каймы. Для этого


выделенную в исходном изображении область следует растушевать (обычно на
1—3 пиксела), а затем, вклеив фрагмент на слой, выполнить одну из команд
группы Matting (Затемнение фона) меню Object (Объект). В PHOTO-PAINT
также есть отличные инструменты для экстракции фрагментов. Это Transparency
Brush (Прозрачность кисти) и Color Replacer (Заменитель цвета).
Любой монтаж состоит из фрагментов различных изображений. Некоторые дизайне-
ры заранее продумывают композицию монтажа, как художник — картину. Такой
метод работы очень привлекателен, ничто не ограничивает вашу фантазию. Если вы
хороший фотограф или художник (или располагаете услугами профессионалов)
и имеете много времени для работы, то оригиналы можно сфотографировать или
нарисовать специально для монтажа. Так делаются дорогие рекламы, например,
парфюмерии или табака. Найти же готовые оригиналы при таком методе работы
практически невозможно.
Монтаж, выполняемый исходя из поставленной задачи, — самый распространен-
ный. Именно таким образом создается большинство заказных работ. Вы получаете
(или придумываете) задание, подбираете фрагменты, сканируете их, если они не
представлены в цифровой форме, затем следует компоновка фрагментов в черновом
режиме (при низком разрешении). На этом этапе продумывается композиция, от-
брасывается лишнее, иногда приходится искать дополнительные изображения.
На окончательном этапе производится доводка эскиза (света, цвет, ракурсы, разме-
ры, тени), применение фильтров эффектов и окончательная компоновка монтажа
с высоким разрешением. Работать следует, тщательно подготавливая изображения
и аккуратно монтируя готовые фрагменты.
Иногда при монтаже приходится исходить из наличных фрагментов. Это может
быть логотип фирмы, пачка рекламируемого печенья. Этот способ монтажа трудо-
емок в плане композиции, поскольку фрагменты могут быть произвольными и пло-
хо сочетаться друг с другом. Для создания такого изображения необходим опыт.
Однако и этот способ монтажа по-своему интересен, поскольку дает возможность
применять нестандартные дизайнерские решения.
В реальной работе процесс создания монтажа часто включает все три способа рабо-
ты. Вы получаете задание (или придумываете его). При этом в задаче есть обяза-
тельные детали (так, в рекламе стирального порошка непременно должна быть его
пачка). В поисках фрагментов вы наталкиваетесь на интересные оригиналы, вам
хочется их смонтировать. Наконец, вы можете нарисовать недостающий логотип
или сфотографировать предмет в нужном ракурсе.

Резюме
П Изображение в полутоновом или полноцветном режиме может иметь максимум
256 градаций яркости — полный тоновый диапазон. Чем большая часть диапазо-
на задействована, тем лучше проработка деталей, тем оно более привлекательно.
П Для оценки тонового диапазона изображения используют гистограмму.
PHOTO-PAINT предоставляет возможность изменять тоновый диапазон за счет
назначения самым темным и самым светлым пикселам новых значений яркости.
Глава 30. Тоновая и цветовая коррекция 1145

О Число градаций при растяжении не увеличивается; следовательно, некоторые


уровни яркости после ратягивания диапазона не имеют пикселов. Этот дефект
называют провалом тонов.
О Яркость средних тонов изображения носит название гаммы. Регулируя гамму, вы
делаете изображение более или менее ярким, но при этом яркость светов
и теней не затрагивается.
П Тонкая коррекция производится с помощью градационных, или тоновых кривых.
При помощи кривых вы можете изменять яркость и контраст отдельных тоновых
диапазонов.
П Цветовая коррекция основана на правилах цветового баланса. Перед коррекцией
следует установить, какой цветовой сдвиг имеется в изображении и в каких то-
новых интервалах он особенно выражен.
П Цветовой сдвиг удобно идентифицировать в нейтральных, светлых и знакомых
цветах.
П Если цветовой сдвиг имеется на всем тоновом диапазоне, для его коррекции ме-
няют диапазон и гамму для каждого из цветовых каналов. При наличии сдвига в
произвольном интервале тонов его исправляют построением градационных кри-
вых каналов.
О Специальные инструменты коррекции позволяют балансировать цвета, не прибе-
гая к кривым и гистограмме, а также исправлять отдельные цветовые оттенки,
используя модель HSB.

3S Зак. 957
Глава 31

Растрирование и цветоделение
Процессы типографской печати требуют наличия в макете иллюстраций, обработан-
ных специальным образом. Полутоновые одноцветные иллюстрации должны быть
растрированы, а цветные еще и цветоделены. Для типографии макет должен быть
представлен на прозрачной пленке в натуральную величину. Вывод документа на
пленку осуществляется с помощью фотонаборных автоматов. В самом грубом при-
ближении они похожи на лазерные принтеры, только лазер засвечивает не светочув-
ствительный барабан, а фотопленку. Все фотонаборные автоматы "понимают" язык
PostScript и имеют в несколько раз более высокое разрешение печати, чем лучшие
принтеры (в среднем 3600 dpi). Фотонаборные автоматы — весьма дорогостоящие
и сложные устройства, покупку которых может позволить себе далеко не каждое
издательство. Для вывода оригинал-макетов, как правило, обращаются к услугам
сервис-бюро, специализирующихся на допечаткой подготовке.
Хотя процедура вывода на фотонаборный автомат абсолютно аналогична выводу
на PostScript-принтер, последующий типографский процесс предъявляет к ней
некоторые специфические требования. Прежде чем рассматривать возможности
CorelDRAW в подготовке макетов для типографской печати, нам придется их
обсудить.

Зачем нужно растрирование


Способы передачи полутонов в аналоговых (фотография) и цифровых (принтеры,
типографские машины) процессах принципиально различаются. Хотя в обоих случа-
ях изображение все равно состоит из очень маленьких элементов, разница заключа-
ется как в самих элементах, так и в их расположении. Черно-белое фотографическое
изображение строится из расположенных в определенном порядке точек, образо-
ванных в слое эмульсии зернами молекулярного серебра различного размера. Такие
точки могут иметь различную оптическую плотность, т. е. каждая точка будет иметь
свой оттенок серого. В цифровых методах печати применение отдельных красок для
передачи каждого оттенка серого невозможно. Представьте, сколько труда заняли бы
настройка приводки и печать двухсот с лишним красок и какой вид имела бы бума-
га уже после первых десяти! На практике для такой печати используется всего одна
краска — черная. Полутона при этом передаются за счет растра. Если посмотреть на
отпечатанное в типографии или на лазерном принтере изображение, то нетрудно
заметить, что оно состоит из множества мелких точек, которые называются раст-
ровыми точками. Наиболее часто точки располагаются регулярно, на одинаковом
Глава 31. Растрирование и цветоделение 1147

расстоянии друг от друга, формируя линейный растр или растровую сетку. В по-
следнее время все большую популярность приобретает особый способ растрирова-
ния (частотно-модулированный), использующий нерегулярное расположение
растровых точек. Формируемый ими растр называется нерегулярным, или стохасти-
ческим. На рис. 31.1 приведено растрированное изображение.

Рис. 31.1. Растрированное изображение

В отличие от фотографии, растровая точка не может иметь какого-либо оттенка —


она может быть только черной. Для передачи оттенков в процессе растрирования
формируются растровые точки разных размеров. Между более "жирными" точками,
напечатанными в соседних ячейках растровой сетки, остается мало белого простран-
ства. Это создает иллюзию темного оттенка цвета такой области. Наоборот, неболь-
шие точки, напечатанные с тем же интервалом, оставляют большую часть бума-
ги в пространстве между ними белой. Это создает ощущение светлого оттенка
(рис. 31.2).

Рис. 31.2. Имитация темных и светлых оттенков серого с помощью растра

Таким образом, воспроизведение полутонов серого типографским способом, даю-


щим возможность печатать фотографии, целиком и полностью построено на опти-
ческом обмане. Глаз воспринимает градации серого на изображении, при печати
которого использовалась только черная краска, но не сплошной заливкой, а в виде
отдельных точек.
1148 Часть IV. Теория

Зачем нужно цветоделение


При печати цветных документов возникает технологическая проблема, сходная
с той, которую ставила передача полутонов. Растрирование позволило избежать пе-
чати каждого оттенка цвета отдельной краской, но как же быть с печатью самих
цветов? Количество цветов, имеющихся в любой фотографии, столь велико, что
о применении отдельных красок не может идти и речи. Решение проблемы состоит
в цветоделении. Под цветоделением понимают представление цветов изображения
сочетанием базовых цветов, взятых в разных пропорциях. Такой путь выбрала и сама
природа, создавая органы зрения животных, точнее тех немногих из них, которые
обладают цветовым зрением. Фоторецепторы сетчатки воспринимают всего три
базовых компонента цвета, а мозг объединяет их в полноцветное изображение.
По этой причине для передачи любого цвета достаточно всего трех базовых компо-
нентов. Именно на основе трех базовых компонентов построены все теоретические
цветовые модели, с которыми вы уже знакомы. По существу, описание цвета в лю-
бой из них эквивалентно цветоделению.
Наиболее широкое технологическое применение нашли модели RGB и CMYK. Мо-
дель RGB применяется в сканерах, цифровых камерах, мониторах, a CMYK —
в процессах печати. Такое "разделение обязанностей" обусловлено различием прин-
ципов передачи цветов. Как аддитивная цветовая модель, RGB описывает излучае-
мые цвета: излучение люминофора, лампы сканера, реальных объектов. Краски опи-
сываются субтрактивной моделью CMYK. Именно представление цветов
в модели CMYK обычно и называют цветоделением. Оно дает возможность вместо
отдельной краски для каждого цвета использовать всего четыре, соответствующие
базовым цветам CMYK: голубую, пурпурную, желтую и черную.
Результатом цветоделения являются четыре растрированные полутоновые формы,
в которых плотность растра соответствует содержанию базовых (или триадных) кра-
сок (рис. 31.3).

Рис. 31.3. Композитное изображение (а) и цветоделенные формы: голубая (б),


пурпурная (в), желтая (г) и черная (д)

На устройстве печати каждая цветоделенная форма переносится на бумагу краской


своего цвета. Таким образом, цветные устройства печати имеют дело не с одним,
а с четырьмя полутоновыми растрами, которые выводятся отдельными красками.

Линейные растры
С линейными растрами вы неоднократно сталкивались как при подготовке иллюстра-
ций, так и в повседневной жизни. Растрирование применяется практически всеми
цифровыми устройствами вывода от мониторов до принтеров. Суть растрирования
Глава 31. Растрирование и цветоделение 1149

заключается в разбиении изображения на маленькие ячейки так называемой растровой


сеткой. При этом каждая ячейка имеет сплошную заливку. Растровая сетка монитора
разбивает изображение на пикселы, представляющие собой группу точек люминофора.
Лазерный принтер или фотонаборный автомат разбивают изображение на черные точ-
ки разного размера. Цветные принтеры и офсетные машины оперируют несколькими
монохромными растрами одновременно. Параметры растрирования имеют решающее
значение при выводе на эти устройства, поскольку они тесно связаны с их аппарат-
ными возможностями. Именно они определяют возможные параметры растрирования
и накладывают свои специфические ограничения.

Параметры растра
Изображение в лазерных принтерах и фотонаборных автоматах создается лазерным
лучом. Луч не может иметь переменный размер для создания растровых точек изме-
няющегося размера. Поэтому процесс растрирования заключается в объединении
"реальных" точек, создаваемых лазерным лучом, в группы, образующие растровые
точки.
Растр представляет совокупность квадратных ячеек, на которые разбито изображе-
ние. Каждая ячейка отводится для одной растровой точки. Растровая точка состоит
из группы "реальных" точек одинакового размера, создаваемых устройством вывода.
Чем большая часть такой ячейки заполнена точками принтера, тем больший размер
имеет формируемая ими растровая точка и более темный оттенок серого она пере-
дает. Например, для того чтобы добиться заливки участка изображения 50%-ным
серым, программа растрирования (растеризатор) заполнит этот участок растровыми
точками, каждая из которых будет представлять собой наполовину заполненную
ячейку растра. При необходимости передать 25%-ный серый ячейки растра будут
заполнены черным только на четверть (рис. 31.4).

50%

Рис. 31.4. 25%- и 50%-ные растры под увеличением

Точки принтера в ячейке растра могут занимать различные положения. От этого


будет зависеть форма растровой точки. В полиграфии применяются разные формы
растровых точек, но наиболее традиционная и широко распространенная — круглая.
Для того чтобы приблизить форму растровой точки к кругу, при заполнении ячейки
растра растеризатор пытается наносить "реальные" точки как можно ближе к центру
ячейки. CorelDRAW может управлять формой растровых точек. Примеры поддержи-
ваемых форм растровых точек приведены на рис. 31.5.
Какое же устройство выполняет функции растеризатора? В подавляющем большинстве
случаев задача растеризации возлагается на само устройство вывода: принтер или фо-
тонаборный автомат. Растеризатор "встроен" в интерпретатор языка описания страниц,
используемый принтером. Наиболее совершенным растеризатором, применяемым
во всех высококачественных устройствах вывода, является интерпретатор PostScript.
Второй популярный язык описания страниц, созданный фирмой Hewlett-Packard
1150 Часть IV. Теория

для своих принтеров, PCL (Printer Control Language), не позволяет управлять пара-
метрами растрирования с требуемой для полиграфии тонкостью.

Рис. 31.5. Различные формы растровых точек: круглая (а), эллиптическая (б), квадратная
(в), линейная (г)

Заметьте, что цифра, указываемая в паспорте принтера как разрешение (например,


600 dpi), представляет собой количество "реальных" точек, которое может напечатать
принтер на единичном отрезке длиной 1 см или 1 дюйм. Количество растровых то-
чек, приходящихся на единицу длины (т. е. шаг сетки растра), также имеет свою
единицу измерения, называемую линиатурой. Линиатура измеряется в т. н. линиях
на дюйм (lines per inch, Ipi) или линиях на см (lines per centimeter, Ipc). Поскольку
для формирования растровой точки требуются несколько реальных точек, линиатура
растрового изображения всегда оказывается ниже разрешения принтера.
Линиатура растра для печати полутоновых изображений может быть задана произ-
вольно. Ограничено при этом только ее верхнее значение. Разумеется, им является
разрешение принтера. О том, какое значение линиатуры нужно устанавливать, мы
и поговорим в следующем разделе.

Линиатура и количество градаций серого


Отношение разрешающей способности устройства вывода к линиатуре растра дает
размер стороны ячейки растра, измеренный в точках принтера. Максимальное коли-
чество точек принтера, образующих растровую точку, равно квадрату стороны ячей-
ки. Так, например, если линиатура растра установлена в 100 Ipi, а разрешение прин-
тера 600 dpi, то сторона ячейки растра 600/100 = 6 точек. При этих условиях
растровая точка формируется из 6x6 = 36 точек принтера. Эта цифра имеет очень
большое значение для адекватной передачи фотографического изображения, т. к.
определяет количество оттенков серого, которое способен передать растр с задан-
ными параметрами. В общем случае количество оттенков N, передаваемое растром,
определяется так:

r
ipi) .
где dpi— разрешение устройства вывода, a Ipi— линиатура печати.
Прибавленная единица соответствует белому цвету, когда растровая ячейка вообще
не заполнена. Практика показывает, что адекватность передачи полутонов зависит
от тонального диапазона изображения, но даже в самом благоприятном случае для
Глава 31. Растрирование и цветоделение 1151

этого необходимо как минимум 150 оттенков серого. Высококачественная печать


требует еще большего количества передаваемых полутонов. Наиболее часто парамет-
ры растрирования рассчитываются исходя из необходимости передачи всех оттен-
ков, которые дает компьютерный оригинал, т. е. 256 оттенков при 8-битных полуто-
новых каналах.
Для примера попробуем рассчитать линиатуру растра, которая требуется для переда-
чи 150 оттенков серого на офисном лазерном принтере, имеющем разрешение
600 dpi. Несложное преобразование приведенной выше формулы приводит нас
к следующему выражению:

, . dpi
Ipi = -=£=.

Если подставить в него цифры из нашей задачи, то получится

Много это или мало? Чтобы было с чем сравнивать, скажем, что большинство га-
зетных иллюстраций печатается растром в 75 Ipi, журнальных — 133 Ipi, а иллюстра-
ции в хороших альбомах могут иметь линиатуру до 170 Ipi и даже больше.
От линиатуры растра также зависит видимое качество иллюстраций. Чем выше ли-
ниатура, тем менее заметны образующие растр точки и отпечаток ближе к фотогра-
фическому оригиналу. Как видите, полученные нами 50 Ipi — очень небольшое зна-
чение. Если отпечатать с такой линиатурой иллюстрацию размером с почтовую
марку, то вряд ли вы сможете определить, что на ней изображено. Ведь каждая
строка растровой сетки будет содержать всего 50 точек.
При печати на офисном принтере для увеличения линиатуры растра приходится
жертвовать количеством передаваемых оттенков серого. В большинстве 600-точеч-
ных принтеров значение линиатуры растра равно по умолчанию 85 Ipi. При такой
линиатуре количество оттенков серого на изображениях не превышает

85/я
Это в три раза меньше самого минимума, определенного выше в 150 оттенков. Так
объясняется невысокое качество печати изображений на офисных лазерных принте-
рах (рис. 31.6).
Если вы хорошо уяснили материал этого раздела, то теперь для вас очевидно, поче-
му фотонаборные автоматы, обеспечивающие качественную печать, обязаны иметь
такое высокое разрешение. Это обуславливается механизмом цифрового растриро-
вания и необходимостью передачи большого количества полутонов. Не составляет
труда рассчитать, что для передачи всех 256 оттенков серого на обложке книги, от-
печатанной с линиатурой в 150 Ipi, требуется разрешение фотонаборного автомата
в 150- л/256-1 =2395 dpi.
1152 Часть IV. Теория

а I 31 ^ i б I ^ЯИИ ^ i в
Рис. 31.6. Изображение, отпечатанное с линиатурами 50 (а), 85 (б) и 100 (в) Ipi

Теперь можно сформулировать простое правило, по которому вы можете определить


разрешение фотонаборного автомата, необходимое для передачи всех полутонов:
разрешение печати должно превышать линиатуру в 16 раз.

Линиатура и качество бумаги


Если у вас в распоряжении есть фотонаборный автомат с разрешающей способностью
в 3600 dpi, то вы практически абсолютно свободны в выборе линиатуры. Как мы уже
говорили, отпечаток, сделанный с высокой линиатурой, смотрится лучше, чем отпечаток
с низкой. Может быть стоит все время использовать линиатуру в . = 255Ipi ?

К сожалению, качество отпечатка определяется не только оригинал-макетом, но


и технологией печати. Бумага не является столь "хорошим" носителем, как фото-
пленка. При печати реальными красками имеет место т. н. растискивание точек.
Растаскивание (dot gain) — это расплывание точек из-за впитывания офсетной крас-
ки бумагой. Для получения доброкачественного отпечатка необходимо, чтобы точки
растра не накладывались друг на друга. Если же линиатура растра велика, то растис-
кивание приведет именно к этому, и, вопреки ожиданию, качество отпечатка
не повысится, а ухудшится. Визуально этот дефект проявляется в появлении "грязи"
на иллюстрации в тех местах, где есть локальные уменьшения плотности бумаги,
ведь даже самая высококачественная бумага не абсолютно однородна.
Графические редакторы имеют специальный параметр настройки, призванный ком-
пенсировать этот эффект. Компенсация сводится к тому, что изображение печатает-
ся более светлым, чем требуется, и размер растровых точек уменьшается. Компенса-
ция имеет и отрицательный эффект — ухудшается передача полутонов в светлых
областях.
Чем выше качество бумаги и более плотен ее верхний слой, тем большую линиатуру
растра можно задать при печати. Высококачественную печать с линиатурой 170 Ipi
вообще можно вести только на специально обработанной, мелованной бумаге. Ра-
зумеется, чем лучше бумага, тем она дороже. Этот фактор также приходится учиты-
вать при ее выборе. Для выбора правильной линиатуры растра обязательно прокон-
сультируйтесь с типографией. Работники типографии вам обязательно назовут ее
оптимальное значение, исходя из сорта применяемой бумаги и возможностей обо-
рудования.
Глава 31. Растрирование и цветоделение 1153

Цветоделение и растрирование
Цветные документы представляют более сложный случай растрирования. Оригинал-
макеты для них должны быть представлены в виде нескольких пленок: по одной для
каждой наносимой краски. Разделение цветного изображения на отдельные краски
(компоненты) называется цветоделением. Простейшим случаем является использо-
вание плашечных цветов. В этом случае каждый из них выводится на отдельную
пленку. Концепция полутонового растра позволяет пользоваться оттенками при ра-
боте с шишечными цветами. В CorelDRAW оттенки определяются заранее при по-
мощи докера Color Styles (Стили цвета). В процессе определения оттенка фактиче-
ски выполняется растрирование, при котором интенсивность цвета уменьшается
пропорционально размерам точек полутонового растра. Математически процентный
параметр оттенка соответствует размеру относящихся к нему точек растра.
Более общим случаем является цветоделение полноцветных документов. При этом
для представления всех цветов используются четыре краски модели CMYK, назы-
ваемые также триадными. Следовательно, полноцветные документы выводятся
с помощью фотонаборного автомата на четыре пленки, соответствующие базовым
цветам этой модели. Каждый из них растрируется отдельно с различными углами
наклона растровой сетки.
При горизонтальном или вертикальном расположении л и н и й растра подчеркивается
линейная структура последнего, и визуально растр более заметен. Традиционно угол
наклона при печати монохромных документов и печати шишечными цветами со-
ставляет 45° — это значение обеспечивает наилучшую маскировку линейной струк-
туры растра и проверено временем.
Из-за чего приходится обсуждать углы наклона растра? Во-первых, из-за того, что
этот параметр может быть изменен средствами CorelDRAW. Наличие соответствую-
щего элемента управления прямо-таки провоцирует изменить наклон растра и по-
смотреть, что получится. Да, действительно, наклон растра можно изменить, но де-
лать этого не следует практически никогда. Углы наклона, установленные по
умолчанию, определены путем многолетних практических экспериментов с цветной
печатью и монохромной печатью полутоновых изображений. Кроме того, оптималь-
ный угол наклона растра указан в файле описания выбранного вами принтера
(PPD). Если у вас нет веских оснований для изменения наклона растра (и в типо-
графии не возражают), не меняйте принятые по умолчанию значения. Если вы ра-
ботаете с цветным документом, скорее всего, вывод окончательного оригинал-
макета, деленных полос и фотоформ будет выполняться не вами, а в сервисном бю-
ро. Изменив принятые по умолчанию углы наклона, вы готовите его сотрудникам
хорошо замаскированную западню. Если же им удастся ее избежать, то в нее почти
наверняка попадут в типографии.
С разными углами наклона растра приходится иметь дело почти исключительно
при печати триадными цветами. Во-первых, нанести триадные краски на лист
без изменения угла наклона растра просто невозможно — в противном случае цвет-
ные точки, соответствующие базовым цветам, будут просто печататься поверх друг
друга.
Углы наклона растров для базовых цветов должны быть подобраны так, чтобы были
видны все точки — без этого цвета не смогут смешаться в глазу читателя, образуя
1154 Часть IV. Теория

нужный цвет. Иногда не обойтись без частичного перекрывания точек друг другом,
но, поскольку триадные краски полупрозрачны, в этом нет большой беды. Тем не
менее, принятые по умолчанию углы наклона растров, соответствующих базовым
триадным цветам, подобраны на основе многолетнего опыта, и для их изменения
нужны очень весомые причины. Углы наклона растров должны быть подобраны так,
чтобы точки базовых цветов группировались в виде розеток (см. верхнее левое изо-
бражение на рис. 31.7, а). Каждую такую розетку можно рассматривать как некую
метаточку цветного растра, образующую цвет в данной точке изображения.

Рис. 31.7. Углы наклона растров басювых цветов при печати триадными красками
и схема возникновения муара

Правое верхнее изображение на рис. 31.7, е иллюстрирует еще одну причину, по


которой углам наклона растров базовых цветов при печати триадными цветами при-
ходится уделять столь существенное внимание. Если эти углы не согласованы, на
изображении появляется муар — грязноватые волны. Муар — часто встречающийся
брак цветовоспроизведения.
Глава 31. Растрирование и цветоделение 1155

Линиатура и разрешение точечных изображений


После рассмотрения линейных растров правомерен вопрос о том, какое же разре-
шение должно иметь сканированное изображение для получения хорошего отпечат-
ка. Разрешение, необходимое для сканированных изображений, связано не столько
с разрешающей способностью устройства вывода, сколько с линиатурой печати. Так
получается потому, что на отпечатке глаз воспринимает не "реальные" точки прин-
тера, а растровые.
Сколько же растровых точек получается из одного пиксела изображения? Логично
предположить, что одна, поскольку растровая точка и пиксел изображения содержат
информацию об одном и том же (256) количестве оттенков серого. В действительно-
сти это не так. Разрешение сканированных изображений должно в полтора-два раза
превышать заданную линиатуру печати. Например, если вы планируете печатать
изображение с линиатурой 150 Ipi, то разрешение исходного изображения должно
находится в пределах от 225 до 300 Ipi. Если изображение имеет большее разреше-
ние, то растеризатор сам отбросит лишнюю информацию, содержащуюся в нем.
Разумеется, для этого ему понадобится время, иногда весьма значительное. Поэтому
использование завышенного разрешения не только бесполезно, но и вредно, т. к.
приводит к увеличению времени печати, не повышая качества отпечатка.
Дотошный читатель наверное все-таки задаст вопрос о том, какое разрешение изо-
бражений необходимо для печати — полтора или два? Ответ зависит от характера
самого изображения. Если изображение изобилует мелкими деталями, то коэффи-
циент должен быть большим.

Стохастические растры
Современные технологии растрирования практически полностью исключили опас-
ность проявления муара при печати триадными красками, но создали и новые про-
блемы. Для печати стали совместно применяться триадные и смесовые краски,
развивается шестикрасочная печать красками Hexahrome. При таком большом
количестве красок различие между углами наклона растров становится столь
небольшим, что возникновение муара оказывается весьма вероятным. Тем не менее,
постоянно идет поиск новых решений, улучшающих структуру растра и передачу
полутонов. Наиболее радикальный способ борьбы с муаром и видимой структурой
растра принадлежит алгоритмам стохастического растрирования. Идея такого рас-
трирования состоит в том, чтобы отказаться от линейности растра, сделав располо-
жение точек случайным (рис. 31.8).

Модуляция растра
Алгоритмы растрирования построены на том же математическом аппарате, что и переда-
ча радиосигналов. В этих терминах линейные и стохастические растры отличаются спо-
собом модуляции. У линейных растров плотность определяется размером точек, что ха-
рактерно для амплитудной модуляции. Стохастические растры передают полутона
плотностью размещения точек, т. е. модулированы частотно. Поэтому линейные растры
часто называют АМ-растрами (AM — амплитудная модуляция), а стохастические —
ЧМ-растрами (ЧМ — частотная модуляция).
1156 Часть IV. Теория

Рис. 31.8. Линейный (а) и стохастический (б) растры

ЧМ-растрирование позволяет применять сколько угодно красок, не боясь появления


муара. Точки расположены случайно, и такая регулярная структура как муар просто
не может возникнуть. ЧМ-растры оперируют не растровыми точками, а точками
принтера, которые гораздо мельче. Поэтому на отпечатках точки менее заметны,
а мелкие детали изображений оказываются проработанными гораздо лучше.
Технология ЧМ-растрирования еще достаточно молода и популярна только в кругу
своих приверженцев, накопивших некоторый опыт работы с ней. Дело в том, что
наряду с очевидными преимуществами она несет в себе ряд серьезных проблем.
Главная из них связана с растаскиванием точек. Для мелких точек стохастического
растра она плохо предсказуема и очень сильно зависит от бумаги и режимов печати.
Маленький размер точек предъявляет высокие требования и к процессам печати и
получения фотоформ. Оптимальной для этого представляется технология прямого
экспонирования СТР (Computer To Plate), снижающая искажения, связанные с фо-
тонабором и экспонированием с пленок. Не слишком хорошо выглядит ЧМ-растр
на светлых участках изображений, где структура растра становится хорошо заметна.
CorelDRAW позволяет работать только с полутоновыми ЧМ-растрами. Если вы хо-
тите опробовать эту технологию в цветной печати, то вам придется найти фотона-
борный автомат, имеющий RIP с поддержкой ЧМ-растрирования.

Цветная печать
Ранее мы уже обсудили необходимость цветоделения для печати полноцветных до-
кументов. Где же происходит цветоделение? Ответ зависит от выбранной технологи-
ческой цепочки. Она может быть организована двумя способами. Первый предпола-
гает выполнение цветоделения самой программой обработки изображений или
иллюстрирования. Второй способ передает решение этой задачи растровому процес-
сору устройства печати, например фотонаборному автомату.

Цветоделение в CorelDRAW
Говоря о цветоделении средствами программ пакета CorelDRAW, сразу разделим по-
лучение форм и собственно цветоделение. Все манипуляции в диалоговом окне Print
(Печать) не имеют отношения к цветоделению. В нем вы только задаете 'параметры
Глава 31. Растрирование и цветоделение 1157

растрирования и количество форм. Цветоделение же осуществляется до этапа выво-


да форм, часто в процессе создания иллюстрации или изображения. Как вы помни-
те, цветоделение заключается в представлении цветов изображения в модели CMYK.
Как только объект CorelDRAW или изображение PHOTO-PAINT оказывается в этой
модели — происходит цветоделение.
Мы рекомендуем выполнять цветоделение изображений и иллюстраций, предназна-
ченных для типографской печати, еще в процессе их создания. Это позволит избе-
жать недоразумений (одни объекты цветоделены, а другие нет) и даст дополнитель-
ные возможности при редактировании. Единственное, что совершенно необходимо
при таком стиле работы — это предварительное твердое знание условий печати. Как
вы увидите в дальнейшем, параметры цветоделения напрямую от них зависят.
Если говорить о векторных объектах CorelDRAW, то цветоделение можно выпол-
нить сразу при их создании. Задав цвета заливок и обводок в модели CMYK, вы тем
самым выполните их цветоделение. При печати плотность объектов на формах будет
в точности соответствовать заданным величинам компонентов. То же относится
и к изображениям. Изображения, уже находящиеся в модели CMYK, не подверга-
ются цветоделению повторно: при печати на формах окажутся их каналы CMYK.
Для цветов векторных объектов и изображений, заданных в моделях, отличных от
CMYK, CorelDRAW автоматически выполнит цветоделение при печати. При цвето-
делении используется цветовой профиль Separations Printer (Печать цветоделения),
заданный в разделе Profiles (Профили) диалогового окна Options (Параметры). Он
же работает и при переводе изображений в модель CMYK командой подменю Mode
(Преобразовать в) в CorelDRAW и PHOTO-PAINT.

Генерация черного
Необходимо помнить о том, что черный цвет в модели CMYK избыточен и введен
в нее из технологических, а не математических соображений. Для описания субтрак-
тивных цветов было бы вполне достаточно только трех базовых компонентов CMY.
К сожалению, эти типографские краски не столь идеальны, чтобы их оказалось дос-
таточно и на практике. Краски (особенно голубая) имеют примеси, вызывающие
отклонение их цветов от "теоретических" значений. В результате сочетание всех трех
красок в равных пропорциях не дает нейтрального серого цвета, а при наложении
получается не черный, а "грязный", темно-коричневый цвет. Итак, первая причина
введения черной краски в модель CMY состоит в трудности получения нейтральных
серых тонов тремя базовыми красками. Второй причиной является предотвращение
переувлажнения бумаги. Чтобы получить достаточно плотные темные цвета, нужно
нанести на бумагу много цветных красок. Большое количество краски увеличивает
время высыхания бумаги и влечет за собой множество связанных с этим проблем:
краска на бумаге начинает расплываться, проникать сквозь бумагу, а бумага коро-
бится, склеивается при складывании в блоки, дает отмарки на соседних оттисках,
долго сушится. Черная же краска имеет очень высокую плотность и уже в неболь-
ших количествах способна обеспечить достаточно высокую плотность.
Поскольку черный цвет не является "настоящим" компонентом цветовой модели,
необходим алгоритм, указывающий, в каких цветах он должен присутствовать. Для
1158 Часть IV. Теория

генерации черного применяются три алгоритма, обозначаемые загадочными аббре-


виатурами UCR, GCR и UCA.
О Исторически первым из них был метод UCR (Undercolor Removal). Он состоит
в замене равного сочетания всех трех красок триады в тенях изображения на чер-
ную краску. Если в какой-либо области изображения содержание красок триады
превышает заданный процент, то алгоритм UCR снижает их общее содержание и
добавляет вместо этого некоторое количество черной краски. В результате
действия этого алгоритма получается контурный черный канал, в котором видны
только наиболее темные фрагменты изображения. В средних тонах изображения
содержание черной краски оказывается совсем небольшим, а в светах полностью
отсутствует. Этот метод хорош, если сюжетно важные и яркие объекты находятся
в светах изображения. В противном случае лучше воспользоваться следующим
способом, GCR.
П Алгоритм GCR (Gray Component Replacement) работает несколько иным образом.
Он основан на том, что практически каждый цвет содержит некоторое количест-
во серого как равного количества всех цветов триады. Например, цвет
C20M42Y60 можно рассматривать как смесь COM22Y40 и 20%-ного серого.
Таким образом, GCR может заменить цвет C20M42Y60 на COM22Y40K20. Эта,
несколько упрощенная модель GCR, тем не менее, хорошо передает идею мето-
да. GCR обеспечивает более равномерную генерацию черного цвета, чем UCR.
Очевидно, замена серого также действует наиболее сильно на тени изображения.
Но при этом замена может происходить и в средних тонах, и даже в светах. Более
того, количество заменяемого цвета можно регулировать. Так, цвет C20M42Y60
можно заменить на COM22Y40K20, C10M31Y50K10 или C15M37Y55K5.
О Чтобы создать на отпечатке насыщенные тени, с хорошей проработкой деталей,
совместно с GCR применяется обратный алгоритм, называемый Undercolor
Addition (UCA). Дело в том, что при использовании GCR в тенях изображений
убирается много триадных красок и эти участки становятся серыми, плоскими,
с плохо проработанными деталями. Это хорошо заметно только на тех изображе-
ниях, где большая часть тонов смещена в область черного. UCA действует как
"UCR наоборот": замещает плотную черную краску на сочетание триадных.
Чтобы избежать переувлажнения бумаги, в установки цветоделения вводятся огра-
ничения на максимально допустимое количество наносимых на бумагу красок. Рас-
чет количества красок прост. Если количество каждой краски может изменяться от
0% до 100%, то их максимальное общее количество составит 400%. Хотя теоретиче-
ски это возможно, на практике никогда не используется. Установка максимально
возможного значения дает полную гарантию того, что произойдут все перечислен-
ные ранее неприятности и тираж будет испорчен.
Максимальное количество краски зависит от типа бумаги. Чем хуже качество бумаги
и больше ее впитывающая способность, тем сильнее нужно ограничивать количест-
во наносимой краски. При печати на немелованной офсетной бумаге разумно оста-
вить предлагаемые по умолчанию 300%. При печати на газетной бумаге понизьте
предельное количество до 260-280%. При печати на высококачественной мелован-
ной бумаге безопасно увеличить предельное количество до 310-320%. Приведенные
цифры относятся только к наиболее распространенной, офсетной печати.
Глава 31. Растрирование и цветоделение 1159

Количество краски и цветовой диапазон


Ограничивая максимальное количество краски при цветоделении, приходится тем самым
ограничивать передаваемый цветовой диапазон. Чем меньше краски наносится на бума-
гу, тем труднее передать яркие насыщенные цвета. С таким ограничением приходится
мириться.

В любом случае, перед выполнением цветоделения стоит проконсультироваться


в типографии относительно рекомендованного количества красок для выбранного
типа бумаги. Кроме того, необходимо учитывать и тип печатной машины. Для ру-
лонной печати обычно используют меньшее количество красок, чем для листовой.
Ни CorelDRAW, ни PHOTO-PAINT не позволяют устанавливать произвольные зна-
чения перечисленных параметров генерации черного, поскольку для цветоделения
используется цветовой профиль. Все эти параметры оказываются "учтены" в цвето-
вом профиле. Но теперь, зная о них, вы можете выбрать из множества профилей,
поставляемых с CorelDRAW, тот, который необходим для печати тиража в ваших
условиях. Например, увидев в имени профиля "Light GCR 280 US" вы сможете ска-
зать, что это профиль стандарта SWOP с низкой генерацией черного методом GCR
и предельным количеством краски 280%.

Треппинг и наложение
Оба эти способа печати применяются для компенсации погрешностей печатного
станка, являющегося "несовершенным" механическим устройством.

Треппинг
Треппинг — это вынужденная мера. Он применяется для улучшения качества печати
даже на несовершенных печатных машинах. При прохождении печатного листа
в машине он растягивается, при нанесении на него краски деформируется, мо-
жет двигаться неравномерно, смещаться в стороны. Печатная машина является
механическим устройством, и в ней возможны сбои. Все эти эволюции отразятся
на качестве продукта. Это тем более плохо, что в каждом конкретном случае иска-
жения при печати могут быть иными. Если вы проведете треппинг публикации,
то возникающие дефекты не так заметны, а значит ваша публикация не будет забра-
кована.
При печати в две и более красок абсолютно необходимо, чтобы цвета располагались
относительно друг друга точно, то есть были, как говорят, приведены. Если по ка-
ким-то причинам этого не произошло, то в местах, где объекты разных цветов ка-
саются друг друга, возникают нитевидные пробелы, в которые видна бумага. Если
же публикация напечатана составными цветами, погрешности приводки выражаются
в сдвиге цветовых компонентов объектов. В этом случае тоже возможно возникно-
вение нитевидных пробелов на растрированием изображении. На рис. 31.9 показан
результат неточной приводки цветов — нитевидные просветы (белый контур). Из-за
этих просветов, собственно, и делается треппинг. Треппингом называется незначи-
тельное растягивание одного из смежных объектов разного цвета так, что гранича-
щие цвета слегка накладываются. Возникающий при наложении третий цвет будет
ближе к более темному из них. Форма объекта может от этого слегка исказиться.
1160 Часть IV. Теория

Рис. 31.9. Неточная приводка цветов — основная причина треппинга

Самыми простыми приемами треппинга являются сжатие (choking), или внутренний


треппинг, и растяжение (spreading), или внешний треппинг (рис. 31.10). Сжимается
или растягивается, как правило, цветовой объект, более светлый в смысле меньшей
нейтральной плотности. Нейтральная плотность — численная характеристика интен-
сивности цвета (равной эквиваленту в градациях серого), и именно по ее значению
следует принимать решение о том, какой цвет распространять при треппинге. Если
перекрывающий объект светлее фона, делается внешний треппинг, а если фон свет-
лее объекта, в фоновом цвете цвета немного стягиваются внутрь — внутренний
треппинг.

Рис. 31.10. Виды треппинга — внешний и внутренний

В результате треппинга, во-первых, возникает третий цвет, а, во-вторых, вокруг объ-


екта появляется обводка. Иногда результат получается еще хуже, чем с нитевидным
зазором. Однако, если для перекрывания выбран более светлый цвет, чаще всего эта
обводка малозаметна.
Как и прочие программы подготовки иллюстраций, CorelDRAW поддерживает треп-
пинг только на уровне объектов. Более сложные случаи треппинга, например, треп-
пинг по растру, с ее помощью выполнить нельзя. Прежде чем браться за треппинг
самостоятельно, оцените объем предстоящей работы и возможности типографии.
Может быть, несложная модификация макета позволит вам вообще избежать треп-
пинга или свести его к минимуму. Если нет, то вы можете поручить треппинг сер-
вис-бюро. В сервис-бюро треппинг делают с помощью специальных программ треп-
пинга, высокоточных и очень дорогих (Luminous Trap Wise, например). Они
способны выполнять все виды треппинга, включая такие сложные, как треппинг по
растру. Но даже если сервис-бюро располагает программами треппинга, вы должны
быть готовы к тому, что они не возьмутся за кропотливую работу с вашим докумен-
том, а используют установки треппинга "по умолчанию".
Глава 31. Растрирование и цветоделение 1161

Новейшее поколение фотонаборных автоматов, поддерживающих язык PostScript


Level 3, может выполнять треппинг автоматически при выводе (In-RIP Trapping).
Чаще всего, это и есть самый простой и дешевый способ выполнения треппинга,
поскольку интерпретатор PostScript берет всю работу на себя. Треппинг средствами
RIP можно самостоятельно включить в драйвере фотонаборного автомата, но лучше
доверить это сервис-бюро и предупредить их о необходимости его выполнения.
Поскольку треппинг делается не "от хорошей жизни", старайтесь еще на стадии под-
готовки макета и продумывания его цветового решения устранить необходимость
его применения. Используйте следующие варианты, не требующие треппинга:
О любые пары чистых цветов, разделенных белым зазором, т. е. объект с белой об-
водкой;
О треппинг общим цветом. Пара цветов, один из которых полностью содержится
внутри другого, например сочетание желтого и красного;
П печать черного с наложением (см. далее);
П запечатывание границы цветов черной линией достаточной ширины;
О печать белым (вывороткой) по чистым цветам;
П использование цветов, имеющих в своем составе большое количество хотя бы
одной общей краски. Например, светло-синий и светло-зеленый имеют значи-
тельное количество общей голубой краски. Пробел между ними будет не белым,
что бросалось бы в глаза, а голубым.
Старайтесь избегать ситуаций, в которых треппинг невозможен или осложнен. Сле-
дующие сочетания не только сложны для треппинга, но еще и подчеркивают неточ-
ности приводки цветов:
П выворотный (белый) текст или тонкие линии на фоне, состоящем из смеси двух
и более чистых цветов;
О выворотный текст на "глубоком черном", состоящем из нескольких цветов;
П тонкие линии и надписи, выполненные "составными" цветами (синим, зеленым,
красным, "глубоким черным");
О выворотный текст или тонкие линии на фоне точечных изображений.
Часто избежать треппинга позволяет печать с наложением, имеющая также и собст-
венную область применения.

Печать с наложением
Типографские краски наносятся растровой сеткой под различными углами для пре-
дотвращения их смешивания, губительного для хорошей цветопередачи. На первый
взгляд, печать с наложением идет против этого правила. На практике все правила
имеют ограниченную сферу действия. Печать с наложением применяется преимуще-
ственно для плашечных цветов или черной краски при использовании триадных
цветов.
Например, при печати черного текста мелкого кегля по цветному фону выворотка
не делается и текст печатается поверх. Если бы выворотка была сделана (на месте
текста отсутствовали бы прочие краски), то малейшее нарушение приводки цветов
1162 Часть IV. Теория

сделало бы текст абсолютно нечитаемым. С другой стороны, черная краска легко


"запечатывает" остальные краски, не создавая дополнительного смешанного цвета.
Обратите внимание, что треппинг в такой ситуации создаст больше проблем, чем
решит. Во-первых, треппинг большого объема текста создаст очень сложные объек-
ты, увеличивающие время вывода или вообще делающие вывод невозможным. Во-
вторых, растяжение фона сделает выворотные области столь мелкими, что фактиче-
ски печать все равно пойдет с наложением. Если же кегль текста достаточно велик,
чтобы треппинг все-таки оставил выворотные области, форма символов будет силь-
но искажена.
К печати с наложением следует подходить с осторожностью и помнить об ограни-
ченной области ее применения. Наложение черной краски на большой площади
может вызвать нанесение чрезмерного ее количества и опасное переувлажнение бу-
маги. Применяйте печать с наложением только для небольших областей.
Другая часто встречающаяся ситуация возникает при печати тонов, близких к чер-
ному, когда количество всех красок превышает 95%. Большинство программ, вклю-
чая CorelDRAW, могут обрабатывать ее особым образом. В таких случаях лучше
вместо плотного растра использовать сплошную краску с наложением на все осталь-
ные. Это незначительно снизит передачу тонов в тенях, но зато сгладит в этих об-
ластях все неровности цвета.
С наложением можно печатать не только черный, но и любые темные шишечные
цвета. CorelDRAW позволяет задать печать с наложением для любого цвета.

Треппинг наложением
CorelDRAW может самостоятельно выполнить треппинг на уровне объектов. Тем не
менее, для специальных целей его иногда приходится делать и вручную. При этом
используется возможность печати обводок объектов с наложением.
Чтобы выполнить треппинг объекта, следует проделать следующее:
1. Установить, какой из объектов, верхний или нижний, имеет меньшую нейтраль-
ную плотность. Его цвет и будет использован для треппинга.
2. Присвоить этот цвет обводке верхнего объекта.
3. Придать обводке ширину, в два раза превышающую ширину треппинга.
4. Установить для обводки атрибут печати с наложением. Для этого надо выбрать
пункт Overprint Outline (Обводка поверх) из контекстного меню объекта.
В результате светлая обводка будет напечатана поверх края темного объекта, что
и требовалось для треппинга. Как и автоматический треппинг, ручной тоже имеет
"врожденный" недостаток: его результат не виден на экране. Вы можете в какой-то
мере проконтролировать полноту треппинга, включив показ объектов, печатающих-
ся с наложением командой Overprinted Objects (Перекрываемые объекты) из меню
View (Вид). Объекты с установленным атрибутом наложения будут показаны клетча-
тым узором (рис. 31.11).
Глава 31. Растрирование и цветоделение 1163

• ь

Ш • ,§*

Рис. 31.11. Объект (а) с установленным атрибутом печати


с наложением обводки (б), заливки (в)
и обоих атрибутов (г)

Особые предосторожности
Ограничения цифровых растров и технологий типографской печати влекут за собой
некоторые потенциальные осложнения при печати. Их не стоит бояться, но надо
учитывать.

Размеры растровой точки


Технология печати налагает ограничение на минимальную и максимальную плот-
ность растра. Слишком светлые точки оказываются непропечатанными, а самые
темные сливаются в сплошную заливку (растаскивание). Результатом этого оказыва-
ется потеря деталей в тенях и белые или цветные пятна на светлых участках изобра-
жений.
Единственный способ избежать подобных неприятностей — это полностью отка-
заться от крайних участков тонового диапазона. Максимальная и минимальная
плотность растра зависит от типа бумаги. Ориентировочные величины приведены
в табл. 31.1.

Таблица 31.1. Максимальные и минимальные допустимые плотности растра

Тип бумаги Минимум,% Максимум, %

Мелованная 3 97

Немелованная 10 90

Газетная 12 88

При подготовке изображений сужайте их тоновый диапазон до приведенных выше


величин. Подходите к этому правилу разумно. Если, например, в самых светлых
участках изображения и не должно быть деталей (световые блики, искры и т. п.), то
в ограничении светов нет смысла. Напротив, появление растра на таких участках
изображения сделает его "вялым".
1164 Часть IV. Теория

Тонкие линии
Задавая толщину для линий и обводок, следует помнить о минимально допустимых
значениях. На первый взгляд минимальная толщина линии должна совпасть с раз-
решением фотонаборного автомата (2400 dpi):

= 0,000417"= 0,0106 mm.


2400 dpi

К сожалению, это не так. Если учитывать сказанное в предыдущем разделе о мини-


мальном размере растровой точки, то расчет будет иным:

dpi

где dpi — разрешение печати, Ipi — линиатура, D m j n — минимальная плотность рас-


тра. Числитель этой дроби представляет количество реальных точек принтера в рас-
тровой точке при заданной линиатуре и минимальной плотности растра. Например,
для немелованной бумаги и линиатуры 133 Ipi получим:

(2400 ф//
I /133 Ipi.
— = 0,0023 8" =0,06 mm.
2400 фг

Сравните эти два результата. Для приведенных условий минимальная толщина ли-
ний оказывается в шесть раз больше, чем позволяет разрешение фотонабора. Пом-
ните об этом и не делайте линии слишком тонкими, иначе в них появятся разрывы,
или они вообще не будут напечатаны.

Растяжки
Градиентные заливки, которые художники называют "растяжками", тоже представ-
ляют особую сложность при печати. Это вызвано ограниченным количеством оттен-
ков, передаваемых растром. Создавая цветовую растяжку, вы предполагаете, что на
отпечатке будет сделан плавный переход от начального полутона серого (или хрома-
тического цвета) к конечному. Но из-за того, что переход полутонов реализуется
механическими средствами, вместо плавного перехода получается ступенчатый. Это
может быть практически незаметно, но может и сильно бросаться в глаза. Степень
ступенчатости зависит от линиатуры растра, разрешения лазерного принтера или
фотонаборного автомата, различия начального и конечного значений растяжки и
длины растяжки. Вполне возможно такое сочетание значений этих параметров, при
котором количество переходов тона будет явно недостаточным.
В этом случае каждый из переходов становится отчетливо различим от соседних, как
показано на рис. 31.12, — появляется "полосатость". На рисунке начальное и конеч-
ное значения цветовой растяжки одинаковы. Рис. 31.12, а отпечатан с разрешением
600 точек/дюйм, а рис. 31.12, б— 300 точек/дюйм при одинаковой (75 линий/дюйм)
Глава 31. Растрирование и цветоделение 1165

линиатуре. При уменьшении разрешения растр той же линиатуры способен передать


меньше оттенков серого. Поэтому во втором случае "полосатость" растяжки больше.
Увеличивается она и при повышении линиатуры, о чем свидетельствует сравнение
рис. 31.12, б и рис. 31.12, в. Оба напечатаны с одинаковым разрешением (300 то-
чек/дюйм), но с разной линиатурой растра — 75 и 120 линий/дюйм, соответственно.

Рис. 31.12. Зависимость "полосатости" цветовой растяжки от линиатуры растра


и разрешения печатающего устройства

К счастью, теперь большинство графических приложений автоматически рассчиты-


вают необходимое количество переходов, поэтому "полосатость" растяжек стала ме-
нее распространенным дефектом. Однако понимание механизма образования цвето-
вых растяжек поможет вам полностью избежать этого нежелательного эффекта.
Следует иметь в виду, что "полосатость", проявляющаяся на цветовых растяжках
в контрольных отпечатках, полученных на лазерном принтере, может пропасть при
выводе на фотонаборный автомат с высоким разрешением. С другой стороны, если
окончательный оригинал-макет выпускается на лазерном принтере с разрешением
300 или 600 dpi, забывать о возможности возникновения "полосатости" нельзя.
"Полосатость" возникает, если количество оттенков, передаваемых устройством вы-
вода, ограничено. В этом случае растяжка представляет собой набор полос, каждая
из которых соответствует следующей промежуточной градации. Если длина растяж-
ки такова, что полосы, соответствующие градациям, имеют заметную ширину, то
гладкой растяжки не получается и полосы становятся заметны.
Особенно явно видны полосы на растяжках при печати на лазерном принтере. Ранее
мы рассчитывали количество оттенков, передаваемых растром в 85 линий/дюйм на
600-точечном лазерном принтере. Оно составляет 50 оттенков. Если страница со-
держит растяжку от черного к белому длиной 200 мм, то на один передаваемый рас-
тром оттенок приходится 200/50 = 4 мм. Таким образом, растяжка будет напечатана
не в виде плавного перехода, а в виде пятидесяти четырехмиллиметровых полос.
При выводе этой же страницы на фотонаборном автомате с разрешением 2400 то-
чек/дюйм количество оттенков, передаваемых растром 85 линий/дюйм, составит
(2400/85)2 + 1 = 798. На один оттенок в этом случае придется 200/798 = 0,25 мм.
Полосы такой толщины близкого оттенка не будут заметны, и растяжка произведет
впечатление плавной. Вообще, видимая плавность растяжки сохраняется, пока раз-
мер шага не превышает примерно 0,75 мм.
В общем случае количество градаций в растяжке определяется по формуле:

dpi
lpi\ '( 256
1166 Часть IV. Теория

где dpi — разрешение устройства вывода; /pi — линиатура печати; L — яркость ко-
нечного цвета растяжки; L — яркость начального значения растяжки.
Первый множитель представляет собой количество оттенков, передаваемое растром,
а второй — долю градаций цвета в растяжке от общего их количества.
Как же получить плавную растяжку большой длины? Наилучшим решением будет
применение RIP с интерпретатором PostScript 3. Новая версия PostScript поддержи-
вает не 256, а 4096 градаций серого, что позволяет полностью исключить проявление
"полосатости" растяжек. Если такой RIP недоступен, то создавайте растяжки в про-
грамме обработки точечных изображений. После того как растяжка создана, добавь-
те к ней немного цветного шума. Это замаскирует четкие границы полос и создаст
ощущение плавности перехода цветов.

Резюме
П Цвета при полноцветной печати представляются сочетанием базовых цветов
CMYK в разных пропорциях. Оттенки одного цвета передаются за счет растри-
рования.
П Наиболее распространено линейное растрирование, в котором изображение
строится из регулярно расположенных точек. Точки большего размера имитиру-
ют темные оттенки, а меньшего — светлые. Растровые точки формируются из
нескольких точек принтера. Большее количество точек принтера в растровой
точке делает ее размер больше.
О Частота растровых точек на печати численно определяется линиатурой растра,
числом растровых точек на единицу длины.
П На выбор линиатуры печати влияют такие факторы, как качество бумаги, разре-
шение вывода, требуемое количество оттенков.
О Разрешение точечных изображений для печати должно в полтора-два раза пре-
вышать линиатуру.
О Альтернативным методом растрирования является стохастическое, или
ЧМ-растрирование. ЧМ-растры не имеют регулярной структуры, что исключает
появление муара при печати большим числом красок, обеспечивает лучшую про-
работку деталей изображений. Основная проблема в ЧМ-растрировании — боль-
шое и плохо управляемое растискивание точек.
П Параметры цветоделения в CorelDRAW определяются установленным цветовым
профилем. В поставку программы входят цветовые профили для основных стан-
дартов офсетной печати, типов бумаги и параметров генерации черного.
П Неточность приводки цветов при печати может вызвать появление пробелов
в местах стыка объектов иллюстрации. Чтобы избежать этого, применяется треп-
пинг. Треппинг немного изменяет размеры объектов таким образом, чтобы их
кромки печатались с наложением. В CorelDRAW реализована автоматическая
процедура треппинга, но его можно выполнить и вручную.
П В некоторых случаях вместо треппинга используют печать с наложением. Осо-
бенно часто применяется печать с наложением черной краски.
Предметный указатель

в объекты 393
перемещение объектов между
Выделение 756 страницами 397
всего изображения 757 порядок перекрывания 394
рамки 776 слои 390
областей близких цветов 764 страницы 388
областей неправильной формы 760
области фиксированного
размера 758
объекта 367
Зеркальные отражения изображе-
внутри группы 367
овальных областей 759 ний 735
прямоугольных областей 757
строки и столбца пикселов 759 К
Выделенные области:
инвертирование 768 Каналы 1083
растушевка 773 Колориметр 1104
расширение 770 Коррекция:
сжатие 773 светов 1133
смещение границ 780 теней 1133
удаление внутренних пробелов 776 цвета 1140
Выравнивание объектов:
в диалоговом окне Align 380
относительно страницы 381 Л
по другим объектам 376
по линейкам 368 Локальное форматирование 407
по направляющим 368
по сетке 379 м
Масштаб отображения 46
восстановение сохраненного 49
Глобальное форматирование 407 Модель цвета:
CMYK 1085

д HSB 1090
Lab 1089
Денситометр 1105 RGB 1082
Диспетчер объектов: аппаратно-зависимая 1088
имена объектов 394 аппаратно-независимая 1089
1168 Предметный указатель

н триадная 1092
Перевод в монохромное
Направляющие 368 изображение 640
блокировка 371 Признак конца абзаца 162
закрепление 398 Прозрачность 1143
магнитные свойства 370 Простой текст 151
модульные сетки 371 интервалы при полной
особые свойства 369 выключке 195
цвет 369
шаблон-слой 398
шаблоны 373
Нейтральная оптическая плотность 1088 Размерные линии 410
Нейтральная плотность красок 526 динамическая корректировка 416
настройка разметки 412
построение 414
О типы 411
Обработка краев: умолчания внешнего вида 411
выделение рамки 776 Разрешение изображения при
растушевка 773 монтаже 1143
Объекты: Распределение объектов 382
вложенные 367 область распределения 382
выделение внутри группы 367 Резкость 714
выравнивание 368
группировка 366
заливка 366
на рабочем столе 397 Сетка 379
обводка 366 магнитные свойства 3J9
перекрывание 367 Света:
перемещение между: гистограмма 1133
слоями 395 как тоновый диапазон 1132
страницами 397 коррекция 1133
разгруппировка 367 Система управления цветом:
вложенных групп 367 принцип работы 1095
распределение 382 профили устройств 1102
трасформирование 366 слагаемые 1095
Организация рабочей среды 1104 схема 1095
Основной цвет 649 Система цветокоррекции 1088
Системы управления цветом 1095
п Снижение резкости изображений 720
Скользящие ловушки 528
Панель свойств: Слои 390
направляющих 369 невидимые 390
размерных линий 410 непечатаемые 390
Печать: нередактируемые 390
плашечная 1092 перемещение 395, 397
типы цветной печати 1092 пиктограммы 390
Предметный указа тель 1169

порядок перекрывания 397


правка в незакрытом слое 391
создание 391 Текст:
текущий 395 жидкие и плотные строки 196
удаление 397 поиск и замена символов 211
шаблоны 397 проверка орфорграфии 212
Слои-шаблоны 397 Тени 1144
направляющие 398 тоновый диапазон 1132
рабочий стол 399 коррекция 1133
редактирование 399 Тоновая коррекция:
сетка 399 гамма 703
создание 399 инстументы для 688
Создание профилей: тоновый диапазон 700
монитора 1104 точка черного 702
принтера 1105 яркость-контрастность-
сканера 1103 интенсивность 699
Средние тона 1132 Тоновый диапазон 1132
коррекция 1134 Точечные изображения:
цветовая коррекция 705
Стили текста и графики:
эффекты 739 -
именование 406
Точка:
копирование атрибутов в стиль 406
белая 1133
локальное и глобальное
яерная 1133
форматирование 407
Требования к компьютеру 9
обновление 406 Треппинг:
отмена локального In-Rip 525
форматирования 407 настройки цвета 528
отображение в докере 400 нейтральные плотности красок 525
по умолчанию 400 по растру 529
применение к объектам 405 полоса 527
создание 402 размещение полосы 529
сохранение атрибутов 403
типы 400
Ф
удаление 408
Страницы: Фильтры:
добавление 385 диалоговое окно 716
именование 386 резкости 715
навигатор 384 Фоновый цвет 649
перемещение:
на первую 385
на последнюю 385 Ц
объектов 397 Цвет:
переход: основной 649
на произвольную 384 фоновый 649
на следующую 384 Цвета:
размер и ориентация 387 аддитивные 1083
удаление 386 виды цветной печати 1092
шаблоны 398 (окончание рубрики см. на с. 1170)
1170 Предметный указатель

Цвета (окончание): создание оттенков 266


дополнительные 1091 сортировка 267
отраженные и излучаемые 1081
плашечные 1093
редактирование 254, 258 ш
смежные 1092
Шаблоны 408
субтрактивные 1085
документов 408
триады 1092
цветопередача 1081 мастер 409
численное выражение 1081 открытие 408
Цветовые сдвиги:
в знакомых цветах 1139
Цветовая коррекция
э
цветовой баланс 707 Эффекты точечных изображений:
Цветовой: диалоговое окно 691
круг 1090, 1138 имитация рисунка и живописи 741
охват 1081 искажение 746
профиль 1097 подключаемые модули 754
Цветовой охват 1081, 1082 подчеркивание контуров 743
CMYK 1086 пространственные искажения 739
HSB 1091 цветовые эффекты 742
Lab 1090
RGB 1084
управление цветом 1100 Я
цвета вне охвата 254
Цветовые стили: Яркость 1132
дочерний цвет 266 определение 1088
son. не . 119991 г. Москва,
ул. Губкина, д. 8
тел.: (095) 232-0023
w w w . s o f t l i n e . r u e-mail: info@softline.ru

Все для дизайнеров


Adobe'
Широкая палитра инструментов
для художников и дизайнеров ЖШЮЯЙН
Почему профессионалы приобретают нужные им программы
в компании SoftLine?

Ф Низкие цены - компания работает напрямую с вендорами.


• Возможность получения демо-версий и обновлений для различных
macromedia*
программ.
• Они получают удобную возможность выбора программ из каталога
SoftLine-direct или на сайте www.softline.ru

Какие элементы творчества находят поддержку в программных


продуктах, поставляемых SoftLine?
• Работа с векторными и растровыми изображениями (Adobe, ACD
Systems, Corel, Jasc, Macromedia, Meta Creations, Micrografx, Strata, Jasc Software
Ulead) the power to create*
• Выбор шрифтов для печати (Paratype, Macromedia)
• Создание мультимедиа-презентаций и web-сайтов (Macromedia, Sanafir,
Real Networks)
• Верстка и дизайн (Adobe, Corel/Ventura, Microsoft, Quark)
• Использование надстроек и плагинов (ALAP, Alliance, Extensis, KPT/Corel,
Markzware, Techno-Design)
• Работа с каталогами графических изображений (Corel, Extensis, Kodak,
MICROGRAFX*
PhotoAlto, PhotoDisk, StockByte)
• Сканирование и обработка цифровых изображений (Abbyy, Adobe,
Cognitive Technologies)

SoftLine - это свобода выбора Microsoft


Обратившись в SoftLine, вы в кратчайшие сроки решите проблемы с
программным обеспечением. Получив консультацию менеджеров, вы
подберете все необходимые инструменты для работы в вашей области.
Компания SoftLine также поможет вам в выборе обучающих курсов.
ВЕСЬ МИР
компьютерных книг
Более 1600 наименований книг в
ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИНЕ www.computerbook.ru

найти 1 расширенный поиск—» га


> Как купить книгу Щ] Глотая страница
V Прайс -пист
> Новинки Спецкалтоирогакхшк иытериет^ МАГАЗИН котактеркоп Microsoft Office XP
литератур" Compute Aook iu предаигает большой в целом
> Готовятся к печати жшбор книг компьютерной текатюзс.
> Расширенный поиск
На шмнын кожвхт матахмк предлагает:
* ТОР 20
f Электронные книги * кояичеспо книг; 1636
> Обзоры * коютчастю электронных кнкг: 11
* копкчестко KOIKKOK: £1
^ Главная страница

Издатеяьстю "БХВ-Саккт-
Нашшм пятасотзим покупатс.чем стал Е* гелий Петербург"
Бфременко!
Справочник
W e b - м а с т е р а . XML
..... ..... ......... 3474

Издатетасио "БХБ-Саюгг-
Петербург "

Copyjight ©compii-taAook.iu.2001
ВЕСЬ* МИР
КОМПЬЮТЕРНЫХ книг
1600
КНИГ ПО КОМПЬЮТЕРНОЙ ТЕХНИКЕ,
ПРОГРАММНОМУ ОБЕСПЕЧЕНИЮ
И ЭЛЕКТРОНИКЕ ВСЕХ РУССКОЯЗЫЧНЫХ
ИЗДАТЕЛЬСТВ

УВАЖАЕМЫЕ ЧИТАТЕЛИ!

ДЛЯ ВАС ОТКРЫЛСЯ ОТДЕЛ "КНИГА - ПОЧТОЙ"

Заказы принимаются:
:=> По телефону: (812) 541-85-51 (отдел "Книга — почтой")
=> По факсу: (812) 541-84-61 (отдел "Книга — почтой")
=> По почте: 199397, Санкт-Петербург, а/я 194
=> По E-mail: trade@bhv.spb.su

Если у Вас отсутствует Internet — по почте, БЕСПЛАТНО,


высылается дискета с прайс-листом
(цены указаны с учетом доставки),
аннотациями и оглавлениями к книгам
и, конечно, условиями заказа.

МЫ ЖДЕМ ВАШИХ ЗАЯВОК


С уважением, издательство "БХВ-Петербург"
Гарантия
эффективной
работы
Microsoft*
Acces: Microsoft*

Outlook

Microsoft* =s

Won

БХВ-Петербург: www.bhv.ru (812) 251-42-44


Интернет-магазин: www.computerbook.ru
Оптовые поставки: trade@bhv.spb.su
:bhv.ru
ВЕСЬ МИР
компьютерных книг
' '
Адрес: Россия, 199397, Санкт-Петербург, а/я 194; Web-сайт: www.bhv.ru

Уважаемые господа!
Издательство "БХВ-Петербург" приглашает специалистов в области
компьютерных систем и информационных технологий для сотруд-
ничества в качестве авторов книг по компьютерной тематике.

Если Вы знаете и умеете то, что не знают и не умеют другие,


Если Вам не нравится то, что уже написано,
Если у Вас много идей и творческих планов,

напишите книгу
вместе с "БХВ-Петербург"
Ждем в нашем издательстве как опытных,
так и начинающих авторов,
и надеемся на плодотворную совместную работу.

С предложениями обращайтесь к
главному редактору Екатерине Кондуковой

тел.: (812) 251 4244, 251 6501


e-mail: kat@bhv.ru
факс: (812) 2511295
ПЕРВЫЕ ШАГИ в мирЕ
ИНФОРМАТИКИ
Курс «Первые шаги в мире информатики» апробировался в течение 5 лет в шко-
лах Ленинградской области. В 2000 г. курс получил гриф: «Рекомендовано эксперт-
ным советом Комитета общего и профессионального образования Ленинградской
области», имеет статус авторской программы.
Авторская программа «Первые шаги в мире информатики» с 1 по 9 годы обуче-
ния рассчитана для общеобразовательных и специализированных школ и является
основным звеном в цепи непрерывного курса обучения информатике и информаци-
онным технологиям с 1 по 11 классы.
Курс может изучаться учащимися любого начального уровня развития и имеет
полное программно-методическое обеспечение.

Рабочие тетради для учеников 1—4 класса


начальной школы предназначены для
проведения уроков по курсу «Первые шаги
в мире информатики» с использованием
педагогических программных средств
«Страна „Фантазия"» (авторы Тур С. Н.
Бокучава Т. П) и содержат теоретический
материал и задачи для самостоятельного
решения.
Наличие в каждом уроке дополни-
тельного задания позволяет проводить
занятия в безмашинном варианте. Тетради
содержат уроки, позволяющие проводить
диагностическое тестирование на развитие
памяти, внимания, саморегуляции.
Уроки спланированы так, чтобы строго
соблюдались возрастные санитарно-
гигиенические нормы работы на компью-
тере.

Рабочая тетрадь для учеников 4 класса


укомплектована тетрадью-вкладышем с са-
мостоятельными и контрольными работа-
ми для двух вариантов.

Вам также может понравиться