Вы находитесь на странице: 1из 14

Ведьма

Ведьма

Ж
енщина-полуэльф едет через густой лес на
фамильяре и встречает больного ребенка,
брошенного его родственниками. Она
достает из кармана пальто небольшой
мешочек и шепчет мальчику
стихотворение, когда его симптомы
начинают исчезать. Она не говорит, но ее
изумрудные глаза манят мальчика следовать за ней, пока она
продолжает свое путешествие по лесу.

Магические проводники
Ведьмы учатся понимать и позволять плетению естественным
образом проходить через свое тело. Когда через них течет
магия, они могут произносить заклинания как физические
выражения. Заклинания для ведьмы - это формы
индивидуального выражения, и каждое из них произносит
уникальные способы.

Нити проклятий
Ведьмы, пожалуй, лучше всех известны своими проклятиями и
магическими уловками. Рассказы о тех, кто переходит дорогу
Ведьмам и лишается своей судьбы, существуют во всех
культурах. Уникальная связь ведьм с плетением позволяет им
управлять другими хитрыми и целенаправленными способами.

Создание ведьмы
Быстрое создание
Вы можете быстро создать ведьму, следуя этим предложения.
Во-первых, у вашей Мудрости должно быть наивысшее
значение. Следующей по величине характеристикой должна
быть Телосложение. Во-вторых, выберите Предыстория
Мудреца из Руководства игрока.

Опциональное правило:
мультиклассирование
Если ваша группа использует опциональное правило
мультиклассирования из Руководства игрока, вот что вам
нужно знать, если вы выберите Ведьму как один из ваших
классов.
Минимальные значения характеристик . Чтобы
мультиклассироваться, вы должны иметь как минимум
значение 13 в Мудрости, чтобы получить уровень в этом
классе, или взять уровень в другом классе, если вы уже ведьма.
Получаемые владения . Если Ведьма не ваш начальный
класс, вы берете два владения навыками из списка навыков
ведьмы, когда вы получаете свой первый уровень в этом
классе.

2
This is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used
are property of Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
Ведьма
Бонус Кость Известные Известные
Уровень мастерства Умения Сглаза заговоры заклинания 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Использование заклинаний,
1 +2 — 4 2 2————————
Фамильяр ведьмы
2 +2 Сглаз (1к4) 1 4 3 3————————
3 +2 Ковен ведьмы 2 4 4 4 2 ———————
4 +2 Увеличение характеристик 2 5 5 4 3 ———————
Увеличение размера кости
5 +3 3 5 6 4 3 2 ——————
Сглаза (1к6)
6 +3 Ковен ведьмы 3 5 7 4 3 3 ——————
7 +3 ─ 4 5 8 4 3 3 1 —————
8 +3 Увеличение характеристик 4 5 9 4 3 3 2 —————
Увеличение размера кости
9 +4 5 5 10 4 3 3 3 1 ————
Сглаза (1к8)
10 +4 Магическое тело 5 6 11 4 3 3 3 2 ————
11 +4 ─ 6 6 12 4 3 3 3 2 1 ———
12 +4 Увеличение характеристик 6 6 13 4 3 3 3 2 1 ———
Увеличение размера кости
13 +5 7 6 14 4 3 3 3 2 1 1 ——
Сглаза (1к10)
14 +5 Ковен ведьмы 7 6 15 4 3 3 3 2 1 1 ——
15 +5 ─ 8 6 16 4 3 3 3 2 1 1 1 —
16 +5 Увеличение характеристик 8 6 17 4 3 3 3 2 1 1 1 —
Увеличение размера кости
17 +6 9 6 18 4 3 3 3 2 1 1 1 1
Сглаза (1к12)
18 +6 Ковен ведьмы 9 6 19 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 Увеличение характеристик 10 6 20 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 Верховная ведьма 10 6 21 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Снаряжение
Классовые умения Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к
Как ведьма, вы получаете следующие преимущества от класса: снаряжению, полученному за вашу предысторию:

Хиты
(а) Легкий арбалет и 20 болтов или (б) любое простое
оружие
Кость Хитов : 1к6 за каждый уровень ведьмы. (а) Мешочек для компонентов или (б) фокус для наговоров
Хиты на 1 уровне : 6 + модификатор телосложения (а) Набор Ученого или (б) набор Священника
Хиты на следующих уровнях : 1к6 (или 4) + модификатор Два кинжала
телосложения за каждый уровень ведьмы после 1-го уровня

Владения Колдовство
Доспехи : Легкие доспехи Умение Ведьмы 1-ого уровня
Оружие : Простое оружие Вы являетесь естественным проводником плетения и можете
Инструменты : Инструменты алхимика управлять им по своему усмотрению. Вы развили свой
Спасброски : Мудрость, Харизма природный талант и с удивительной точностью манипулируете
Навыки : Выберите два из следующего списка: Уход за нитями магии.
животными, Магия, Проницательность, Медицина,
Убеждение, Природа и Выживание

3
This is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used
are property of Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
Заговоры Фамильяр ведьмы
На 1 уровне вы знаете четыре заговора на ваш выбор из списка Умение Ведьмы 1-ого уровня
заклинаний Ведьмы. Вы узнаёте дополнительные заговоры Вы изучаете заклинание Поиск Фамильяра [Find familiar] и
Ведьмы на более высоких уровнях, как показано в колонке можете использовать его как ритуал. Заклинание не
известные заговоры таблицы Ведьма. учитывается в вашем количестве известных заклинаний.
Когда вы произносите заклинание, вы можете выбрать одну из
Ячейки заклинаний
обычных форм для вашего фамильяра или одну из следующих
Таблица Ведьма показывает, сколько ячеек заклинаний у вас особых форм: Скорпион, Обезьяна, Лисица или Дух.
есть для заклинаний 1-ого и других уровней. Для
Кроме того, ваш фамильяр может говорить и читать на всех
использования заклинания вы должны потратить ячейку
языках, которые вы знаете, и когда вы выполняете действие
соответствующего, либо превышающего уровня. Вы
Атаки, вы можете отказаться от одной из своих атак, чтобы
восстанавливаете все потраченные ячейки по окончании
продолжительного отдыха.
позволить вашему фамильяру совершить одну Атаку со своей
Реакцией.
Например, если вы знаете заклинание 1-ого уровня Огненные
ладони, и у вас есть ячейки 1-ого и 2-ого уровней, вы можете Сглаз
использовать его с помощью любой из этих ячеек.
Умение Ведьмы 2-ого уровня
Известные заклинания первого и более Ваша магия обладает контролем над судьбами других. У вас
высоких уровней есть запас к4, равный половине вашего уровня Ведьмы (с
Вы знаете два заклинания 1-ого уровня на свой выбор из округлением в большую сторону). Вы знаете количество
списка заклинаний Ведьмы. Колонка известные заклинания Сглазов, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1).
таблицы Ведьма показывает, когда вы сможете выучить новые Вы можете использовать Сглазы, если у вас есть необходимое
заклинания. Уровень заклинаний не должен превышать количество костей Сглаза для использования этого умения. Вы
уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. можете выбрать один из известных вам Сглазов и заменить его
Например, когда вы достигнете 3-ого уровня в этом классе, вы другим Сглазом при повышении уровня.
можете выучить одно новое заклинание 1-ого или 2-ого Вы восстанавливаете все возможности использования этого
уровня. умения после завершения короткого или продолжительного
отдыха. Размер вашей Сглаза увеличивается, когда вы
Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом классе,
достигаете 5-го уровня (к6), 9-го уровня (к8),
вы можете одно из известных вам заклинаний ведьмы
заменить на другое из списка чародея, уровень которого тоже
13-го уровня (к10) и 17-го уровня (к12).
должен соответствовать имеющимся ячейкам заклинаний.

Базовая характеристика заклинаний


Вы используете Мудрость для сотворения заклинаний ведьмы.
Мощь заклинаний зависит от вашей способности
проецировать свою волю в реальность. Вы используете
Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую
характеристику. Кроме того, вы используете Мудрость при
определении Сл спасбросков от ваших заклинаний, и при
броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + бонус мастерства +


модификатор Мудрости

Модификатор броска атаки = бонус мастерства +


модификатор Мудрости

Ритуальное колдовство
Вы можете сотворить заклинание Ведьмы как ритуал, если у
этого заклинания есть ключевое слово ритуал.

Фокусировка заклинания
Вы можете использовать фокус для наговоров в качестве
фокусировки для заклинаний ведьмы. Это может быть
хрустальный шар, соломенная кукла с каплей вашей крови,
жезл, вырезанный из сгоревшего дерева, или прядь волос,
смоченная зачарованным воском.

4
This is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used
are property of Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
Ковен ведьм
Умение Ведьмы 3-ого уровня
Вы присоединяетесь к Ковену ведьм по вашему выбору: Ковен
Открытого Неба, Ковен Каравана, Ковен Зеленого сада, Ковен
Зимы, Ковен Клинка Сглаза или Ковен Духов-близнецов.
Подробнее в конце описания класса. Этот выбор отражает
общность верований Ведьмы.

Увеличение Характеристик
Умение Ведьмы 4-ого уровня
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить
значение одной из ваших характеристик на 2 или двух
характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при
этом не должно превысить 20.

Зачарованное тело
Умение Ведьмы 10-ого уровня
Ваша связь с плетением приспособило тело к магическим
энергиям, позволяя вам игнорировать определенные эффекты
области. Когда вы подвергаетесь эффекту заклинания, который
позволяет вам совершить спасбросок, чтобы получить только
половину урона, вы вместо этого не получаете урона, если
преуспели. Вдобавок вы стареете на 1 год за каждые пять лет,
и не можете стареть волшебным образом. Вы также можете
предстать перед всеми в любом возрасте по вашему выбору.

Верховная жрица
Умение Ведьмы 20-ого уровня
Когда вы бросаете инициативу и у вас не остается костей
Сглаза, вы восстанавливаете 1 кость Сглаза. Кроме того, вы
обрели новое глубокое понимание всех вещей. Ваш показатель
Мудрости увеличивается на 4. Максимальный показатель
Мудрости теперь равен 24.

5
This is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used
are property of Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
Сглаз
Ой Изумление
Бонусным действием вы можете выбрать существо в пределах Требование: Ведьма 5-го уровня
30 футов от вас. Язык этого существа прижимается ко рту, Бонусным действием вы можете попытаться ошеломить
пока он говорит, что нарушает его концентрацию. Потратьте и существо. Потратьте 1 кость Сглаза, чтобы заставить 1
бросьте 1 кость Сглаза и выберите 1 существо. Это существо существо в пределах 30 футов от вас совершить спасбросок
должно совершить спасбросок Харизмы против Сл вашего Интеллекта против против Сл вашего спасброска от
спасброска от заклинаний. При неудаче это существо получает заклинаний. При неудаче существо совершает с помехой
дробящий урон, равный результату кости Сглаза, и теряет броски атаки до конца своего следующего хода.
концентрацию, если концентрируется на заклинании.
Сглаз предмета
Липкий Требование: Ведьма 5-го уровня
Бонусным действием вы можете сделать ноги противника Бонусным действием вы можете сглазить объект весом от 1 до
липкими к поверхности. Потратьте и бросьте 1 кость Сглаза, 5 фунтов, чтобы он резко упал в сторону вашей цели.
чтобы заставить 1 существо в пределах 30 футов от вас Потратьте и бросьте 4 костей Сглаза, выберите 1 объект,
совершить спасбросок Силы против Сл вашего спасброска от который умещается в 5-футовом кубе, который не прикреплен
заклинаний. При провале спасброска скорость передвижения к земле и не связан с более крупным объектом. Сделайте
существа уменьшается на количество футов, равное 5- бросок атаки дальнобойным заклинанием против существа,
кратному результату броска кости Сглаза до конца его находящегося на 30 футах от вас, при попадании это существо
следующего хода. получает дробящий урон, равный результату костей Сглаза
плюс ваш модификатор Мудрости.
Скользкий
Бонусным действием вы пытаетесь заставить существо Пуф
уронить предмет, который оно держит, временно делая его Требование: Ведьма 11 уровня
скользким. Потратьте и бросьте 1 кость Сглаза, чтобы Реакцией вы можете заставить себя исчезнуть. Когда существо
заставить существо в пределах 30 футов совершить попадает по вам оружием ближнего боя или заклинанием, вы
спасбросок Ловкости против Сл вашего спасброска от можете потратить 1 кость сглаза и исчезнуть в клубе густого
заклинаний. При провале спасброска выберите один из дыма в Царстве Фей. В конце хода этого существа вы снова
предметов, которое держит существо. Объект приземляется на появляетесь в незанятой области по вашему выбору в пределах
расстоянии 5 футов от существа в случайном направлении. 15 футов от области, из которой исчезли. Если незанятого
места нет, вы оказываетесь в ближайшем незанятом месте.
Счастливый случай
Бонусным действием вы можете положительно повлиять на Лепет
судьбу. Потратьте и бросьте 1 кость Сглаза. Запишите Требование: Ведьма 11 уровня
результат. Вы можете использовать свою реакцию, чтобы Вы можете действием заставить существо потерять полный
добавить выброшенное число к следующему броску атаки или контроль над своим языком. Потратьте 1 кость Сглаза, чтобы
спасброску по вашему выбору в течение следующей минуты. заставить 1 существо в пределах 30 футов от вас совершить
Вы можете бросить кость до или после броска атаки или спасбросок Харизмы против Сл вашего спасброска от
спасброска. заклинаний. При неудаче в течение следующей минуты всякий
раз, когда это существо пытается говорить, все, что у него
Споткнуться получается, - бессвязный лепет. Существа под этим
Требование: Ведьма 5-го уровня заклинанием не могут произносить заклинания, требующие
Реакцией вы можете попытаться заставить существо вербальных компонентов, на время действия этого эффекта.
споткнуться. Когда существо пытается переместиться в Существо может совершать этот спасбросок в конце каждого
пределах 30 футов от вас, потратьте и бросьте 1 кость Сглаза. своего хода для прекращения Лепета.
Существо должно совершить спасбросок Ловкости против Сл
вашего спасброска от заклинаний. При неудаче существо Слишком высокая цена
падает ничком и получает дробящий урон, равный числу, Требование: Ведьма 11 уровня
выпавшему на вашей кости Сглаза. Бонусным действием вы можете перезарядить магическую
силу своего заклинания. Потратьте и бросьте до 3 костей
Вифф Сглаза. В следующий раз, когда вы сотворите заклинание
Требование: Ведьма 5-го уровня Ведьмы до конца вашего следующего хода, которое наносит
Реакцией вы можете попытаться сбить с намеченного курса урон, вы можете добавить результаты костей к урону этого
атаку. Когда существо пытается атаковать вас оружием, вы заклинания. Урон того же типа, что и тип урона заклинаний,
можете потратить и бросить 1 кость Сглаза и вычесть если заклинание наносит более одного типа урона, вы можете
результат из броска атаки существа. Если вы выбросите на выбрать один из типов урона.
кости 8 или больше, вы можете перенести удар на другое
существо вместо себя в пределах 10 футов от вас, если
исходный бросок атаки был выше, чем КД новой цели.

6
This is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used
are property of Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
Ковен ведьм
Ковен Открытого Неба
Ведьмы в этом ковене ценят свободу превыше всего.
Привязанность к земле - самая большая боль для них. Когда вы
становитесь частью этого ковена, земля постепенно теряет
контроль над вами, а ваше тело и душа начинают взлетать.

Расширенный список заклинаний


Умение ковена Ведьмы Открытого Неба 3-ого уровня
Вы изучаете дополнительные заклинания по достижении
определенных уровней в этом классе, как показано в таблице
Заклинаний Открытого Неба. Это заклинание считается для
вас заклинанием ведьмы, но не учитывается в количестве
известных вам заклинаний ведьмы.
Заклинания Открытого Неба
Уровень
ведьмы Заклинание
3 Падение Пёрышком [feather fall]
5 Порыв Ветра [gust of wind]
7 Стена Ветров [wind wall]
Свобода Перемещения [freedom of
9
movement]
11 Власть над Ветрами [control winds]
13 Облачение Ветра [investiture of wind] Дикий и свободный
Дополнительные владения Умение ковена Ведьмы Открытого Неба 14-ого уровня
Умение ковена Ведьмы Открытого Неба 3-ого уровня Реакцией, когда существо пытается атаковать вас оружием, вы
Вы изучаете заговор шквал [gust], оно считается для вас можете скомандовать мощным восходящим потокам ветрам
заклинанием Ведьмы и не учитывается в количестве известных защитить вас. Эта атака плюс любая атака, сделанная в
заклинаний. Кроме того, вы получаете владение навыком пределах 15 футов, имеет помеху на броски атаки до начала
акробатики. Если у вас уже есть этот навык, вы можете вашего следующего хода. Как только вы воспользуетесь этим
выбрать владение другим навыком. умением, вы должны закончить короткий или
продолжительный отдых, прежде чем использовать его снова
Окрыление энергией
Умение ковена Ведьмы Открытого Неба 3-ого уровня И мое сердце воспарит
Всякий раз, когда вы читаете заклинание 1-го уровня или Умение ковена Ведьмы Открытого Неба 18-ого уровня
выше, вы можете взлететь на 10 футов непосредственно перед
Вы сбрасываете земные оковы с себя. После
или после произнесения заклинания. За каждый уровень
заклинания выше 1-го вы летите на дополнительные 5 футов.
продолжительного отдыха вы можете прикоснуться к одному
объекту размером не более 10 футов в любом измерении и
Это движение не провоцирует атак по возможности.
дать ему способность летать. Предмет становится волшебным,
В качестве альтернативы, вместо того, чтобы летать
и действует в ваш ход, подчиняясь вашим ментальным
самостоятельно, вы можете использовать бонусное действие и
командам, пока находится на том же плане существования, что
коснуться одного согласного существа. Он может использовать
и вы. Ваш магический предмет имеет скорость полета 60
свою реакцию, чтобы немедленно пролететь расстояние,
футов и летает совершенно бесшумно. Он может нести до
предоставленное этим умением.
1500 фунтов, но вмещает только 2 существа среднего размера
Сглаз: Легче воздуха или одно большое существо. Если ваш волшебный объект
разрушен, вы можете повторить процесс после завершения
Умение ковена Ведьмы Открытого Неба 6-ого уровня
продолжительного. Кроме того, бонусным действием вы
Вы получаете дополнительный Сглаз. Бонусным действием
можете потратить одно использование заклинания, увеличив
можно потратить кости сглаза и коснуться существ, число
его скорость до 120 футов на 8 часов, или пока существо,
которых равно количеству брошенных костей сглаза. Вес
едущее на нем, не совершит атаку, не сотворит заклинание,
каждого существа, которого вы касаетесь, уменьшается вдвое,
влияющее на врага, или не нанесет урон другому существу.
а их высота прыжка и расстояние удваиваются на время
действия. Кроме того, существо не получает урона от падения.
Этот сглаз длится 10 минут, требуя вашей концентрации.

7
This is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used
are property of Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
Ковен Ведьм
Сглаз: Волшебные пушки
Ковен Каравана Умение ковена Ведьмы Каравана 6-ого уровня
Ведьмы этого ковен в душе бродяги. У них нет места для дома, Бонусным действия вы можете потратить до 5 костей, чтобы
вместо этого дом - это место, где заводятся друзья и хорошая призвать количество пушек, равное количеству костей Сглаза,
компания. Неудивительно, что ведьмы этого ковена потраченных на вашу повозку, из незанятого места на земле
разъезжают в поисках приключений и острых ощущений, или стены в пределах 10 футов от вас на 1 минуту. Вы можете
часто присоединяясь к группе единомышленников. стрелять из пушек действием, пушки считаются дальнобойной
атакой заклинанием с дальностью 30 футов, вы должны
Расширенный список заклинаний проводить каждую атаку отдельно, и каждая пушка наносит
Вы изучаете дополнительные заклинания по достижении сурое силовым полем, используя 1 кость урона того же
определенных уровней в этом классе, как показано в таблице размера, что и ваша кость Сглаза.
Заклинаний Каравана. Это заклинание считается для вас
заклинанием ведьмы, но не учитывается в количестве Мой дом - моя крепость
известных вам заклинаний ведьмы. Умение ковена Ведьмы Каравана 14-ого уровня
Реакцией, когда вы становитесь целью атаки, вы можете
Заклинания Каравана
изменить цель на свою повозку, пока она находится в пределах
Уровень 15 футов от вас. Бросок атаки должен превышать КД вашего
фургона, чтобы попасть в цель. Вы можете использовать это
ведьмы Заклинание
Поспешное Отступление [expeditious умение один раз до продолжительного отдыха. Кроме того,
3
retreat] ваша повозка получает сопротивление немагическому
рубящему, дробящему и колющему уронам, и вы можете
5 Волшебный Замок [arcane lock]
использовать свою повозку как фокус для заклинаний.
Леомундова Хижина [Leomund's tiny
7
hut] Передвижной замок
9 Переносящая Дверь [dimension door] Умение ковена Ведьмы Каравана 18-ого уровня
Внутренняя часть вашего фургона всегда находится под
11 Святилище [hallow]
действием заклинания Великолепный Особняк Морденкайнена
13 Стражи [guards and wards] [Mordenkainen’s magnificent mansionn].
Подмастерье
Умение ковена Ведьмы Каравана 3-ого уровня
Вы изучаете заговор Указание [guidance], оно считается для
вас заклинанием Ведьмы и не учитывается в количестве
известных заклинаний. Кроме того, вы приобретаете владение
инструментами Жестянщика, если у вас их еще нет, а если вы
уже ими владеете, выберите одно владение инструментами
ремесленника по вашему выбору.

Фургон ведьм
Умение ковена Ведьмы Каравана 3-ого уровня
Действием вы можете приказать своему фамильяру принять
форму повозки на 24 часа. Вы владеете этим транспортным
средством и определяете конструкцию вагона. Фургон огромен
по размерам и может перевозить до 5 человек и имеет
грузоподъемностью 1700 фунтов. Повозка может двигаться
автономно и следует вашим мысленным командам. Хиты
повозки в 3 раза превышают ваш уровень Ведьмы, КД 14, она
невосприимчива ко всем состояниям и имеет скорость 60
футов. В качестве действия вы можете приказать своей повозке
совершить таран против существа в пределах досягаемости,
фургон движется со скоростью до половины своей скорости и
совершает рукопашную атаку оружием с умением, используя
ваши характеристики. При попадании эта атака наносит
дробящий урон 1к8 + ваш модификатор Мудрости. Вы
можете использовать это умение один раз до
продолжительного отдыха.

8
This is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used
are property of Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
Ковен Ведьм
Ковен Зеленого сада
Спрятанные глубоко на поляне, под старым дубом и за ручьем
- эти ведьмы часто встречаются глубоко в природе, купаясь в
естественном свете вдали от суеты городов и политики.
Предпочитая травы алхимии и вере, эти ведьмы возвращают
жизнь и жизненные силы всем растениям, животным и людям,
ищущим помощи. Их мягкое прикосновение быстро
залечивает раны и лечит недуги. Когда ведьма этого ковена
вступает в жизнь, полную приключений, она часто вынуждена
защищать свой дом.

Расширенный список заклинаний


Вы изучаете дополнительные заклинания по достижении
определенных уровней в этом классе, как показано в таблице
Заклинаний Зеленого Сада. Это заклинание считается для вас Сглаз: Поцелуй солнца
заклинанием ведьмы, но не учитывается в количестве Умение ковена Ведьмы Зеленого Сада 6-ого уровня
известных вам заклинаний ведьмы. Вы можете использовать свои кости сглаза, чтобы
восстановить жизненные силы. Бонусным действием вы
Заклинания Каравана
можете прикоснуться к существу и потратить любое
Уровень количество костей сглаза. Затем вы касаетесь любого
ведьмы Заклинание количества существ, равного потраченным кубикам, и
3 Чудо-ягоды [goodberry] восстанавливаете количество хитов, равные результату вашей
кости сглаза + вашему модификатору Мудрости. В качестве
альтернативы, вы можете использовать это умение, чтобы
5 Подмога [aid]
7 Рост Растений [plant growth] снять один яд или одну болезнь с вашей цели за одну
потраченную кость.
Вызов Лесных Обитателей [conjure
9
woodland beings] Зеленый друг
11 Древесный Путь [tree stride] Умение ковена Ведьмы Зеленого Сада 14-ого уровня
Вы можете потратить одну минуту на общение с растением.
13 Терновая Стена [wall of thorns]
Он делится известной информацией в своей манере. Когда он
описывает время, он говорит вам, сколько солнц или лун назад
Согревающие лучи это было. Когда он описывает проходящих, он не может
Умение ковена Ведьмы Зеленого Сада 3-ого уровня сказать вам никаких идентифицирующих признаков, таких как
Вы изучаете заговор свет [light] или Пляшущие Огоньки след обуви.
[Dancing lights] (на ваш выбор), если у вас его нет. Если вы Если растение является дружелюбным, оно может с радостью
это сделаете, выберите другой заговор из Списка заклинаний предоставить дополнительную информацию, например, о
ведьмы. Оно считается для вас заклинанием Ведьмы и не местонахождении растительной пищи или источника чистой
учитывается в количестве известных заклинаний. воды. Растение также может сказать вам, сколько часов до
Дополнительно, вы владете Инструментами гончара. изменения погоды и как долго до смены сезона.

Цветочный рост Щедрость природы


Умение ковена Ведьмы Зеленого Сада 3-ого уровня Умение ковена Ведьмы Зеленого Сада 18-ого уровня
Вы настолько погружаетесь в природу, что становитесь ее
Когда вы вызываете своего фамильяра, вы можете выбрать его
частью. Природа, дарованная вашим умением Цветочного
тип существа как растением.
Роста, еще больше защищает вас. Вы получаете следующие
Ваш выбор ковена дал вам секрет, как привлечь к себе
бонусы, пока пользуетесь этим умением.
природу. У вас есть естественная защита в виде растущей
лозы, растений, или других цветочные видов растений по Вы получаете сопротивление немагическому колющему,
вашему выбору, которая покрывает ваше тело. Ваш КД равен дробящему и рубящему уронам.
10 + ваш модификатор Ловкости + ваш модификатор Цветы расширяются и окутывают вашу руку, создавая
Мудрости. Вы должны быть без доспехов, без щита и иметь естественный щит. У этого щита КД +2, и он действует для
призванного фамильяра для этой защиты. вас как магическая фокусировка.
Вы можете перемещаться сквозь пространство растущих
растений, не затрачивая дополнительных движений, но вы
не можете закончить свой ход в них, если только он не
равен вашему размеру или превышает его.

9
This is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used
are property of Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
Ковен Ведьм
Ковен Зимы
Высоко в горах или глубоко в сердце тундры. Ведьмы этого
ковена фокусируются на практике своей магии, используя лед
и холод. Дом этого ковена легко найти - великая крепость
отмечает их местоположение, с мощными и неприступными
стенами, которые царапают небо. Когда ведьма этого ковена
покидает уютный дом, она часто ищет знания, которых она не
понимает, или, возможно, она устала от своего одиночества. В Вы можете использовать это умение количество раз, равные
любом случае, когда эта ведьма начнет действовать, защита вашему модификатору Мудрости, и восстановить все заряды
обязательно последует за ней. после завершения продолжительного отдыха. Кроме того, если
вы попадаете по существу заклинанием Ведьмы с уроном
Расширенный список заклинаний холодом, скорость передвижения существа снижается на 10
Вы изучаете дополнительные заклинания по достижении футов.
определенных уровней в этом классе, как показано в таблице
Заклинаний Зимы. Это заклинание считается для вас Сглаз: Кристаллизация
заклинанием ведьмы, но не учитывается в количестве Умение ковена Ведьмы Зимы 6-ого уровня
известных вам заклинаний ведьмы. Реакцией, вы можете потратить любое количество костей
Сглаза, чтобы укрыть себя или любое желаемое существо в
Заклинания Зимы пределах 30 футов во льду, который тает в конце вашего
Уровень следующего хода. Целевое существо получает временные
ведьмы Заклинание хиты, равные сумме результата костей Сглаза плюс ваш
уровень Ведьмы, его скорость снижается до 0, и оно
3 Ледяной Кинжал [ice knife]
недееспособно. Все эти эффекты, включая любые оставшиеся
5
Снежный Шквал Сниллока [Snilloc's временные очки жизни, заканчиваются, когда тает лед.
snowball swarm]
7 Метель [sleet storm] Замороженное время
Умение ковена Ведьмы Зимы 14-ого уровня
9 Град [ice storm] Вы действием физически замораживаете плетение в радиусе
11 Конус Холода [cone of cold] 20 футов вокруг себя, все враждебные существа в этой области
совершают спасбросок Телосложения против Сл вашего
спасброска от заклинаний. При неудаче скорость
13 Ледяная Стена [wall of ice]
передвижения существ снижена до 0 и они получают урон от
Дом на севере холода, равный вашему модификатору Мудрости, в начале
Умение ковена Ведьмы Зимы 3-ого уровня своего хода в течение 1 минуты. Каждое существо может
перебросить этот спасбросок в конце своего хода. Вы можете
Вы изучаете заговор обморожение [frostbite], если у вас его
нет. Если вы это сделаете, выберите другой заговор из Списка
использовать это умение один раз до продолжительного
отдыха. Кроме того, вы получаете сопротивление к урону от
заклинаний ведьмы. Оно считается для вас заклинанием
холода.
Ведьмы и не учитывается в количестве известных заклинаний.
Кроме того, ваш ковен приспособился к самым суровым
Башня Авроры
холодным условиям. Вы не подвержены экстремальному
Умение ковена Ведьмы Зимы 18-ого уровня
холоду, а также привыкли к работе на больших высотах, в том
Действием можете призвать ледяную крепость диаметром 30
числе на высоте более 20 000 футов.
футов вокруг вас и максимальной высотой 20 футов или такой
Трескучий мороз же высоты, как пространство, в котором он был вызван, на 1
минуту. Лед сдвигается и позволяет союзникам войти,
Умение ковена Ведьмы Зимы 3-ого уровня
обеспечивая половинчатое укрытие в зоне крепостей или 3/4
Ваша приспособленность к суровому холоду пошла на пользу. прикрытия лежа. Союзники в районе крепостей также
Когда вы попадаете атакой оружием по существу, вы можете получают сопротивление к урону холодом. Ледяной ветер и
заставить это существо совершить спасбросок Телосложения зыбучий лед вокруг крепости для врагов зона считается как
против Сл вашего спасброска от заклинаний. При неудаче труднопроходимая местность. Вы можете использовать это
скорость передвижения существа уменьшается вдвое до начала умение один раз до продолжительного отдых.
вашего следующего хода.

10
This is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used
are property of Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
Ковен Ведьм
Ковен Клинка Сглаза
Война - неизменный факт жизни. Конфликты возникают, когда
люди не соглашаются. Эти ведьмы когда-то были мирным
народом, но по мере того, как битвы приближались к их домам,
они превратились в устрашающих и уважаемых воинов.

Расширенный список заклинаний


Вы изучаете дополнительные заклинания по достижении
определенных уровней в этом классе, как показано в таблице
Клинка Сглаза. Это заклинание считается для вас заклинанием
ведьмы, но не учитывается в количестве известных вам
заклинаний ведьмы.

Заклинания Клинка Сглаза


Уровень
ведьмы Заклинание
3 Гневная Кара [wrathful smite]
5 Облако Кинжалов [cloud of daggers]
Мантия Крестоносца [crusader's
7
mantle]
Свобода Перемещения [freedom of
9
movement]
11 Изгоняющая Кара [banishing smite]
13 Стена Клинков [blade barrier]

Маг клинка
Умение ковена Ведьмы Клинка Сглаза 3-ого уровня
Вы изучаете заговор Гремящий клинок [Booming Blade], если
еще не знаете его. Если он у вас есть, выберите другой заговор
из Списка заклинаний Ведьмы. Кроме того, вы владеете
средними доспехами и воинским оружием.

Клинок сглаза
Умение ковена Ведьмы Клинка Сглаза 3-ого уровня
Ваш ковен дал вам секреты работы магии в вашем оружии.
Когда вы используете Сглаз, вы можете добавить число,
брошенное на кости, в качестве дополнительного урона
силовым полем к вашей следующей атаке оружием до конца
вашего следующего хода. Грань Победы
Умение ковена Ведьмы Клинка Сглаза 14-ого уровня
Сглаз: Украшение битвы Магия течет сквозь вас и ваш клинок. Первая атака, которую
Умение ковена Ведьмы Клинка Сглаза 6-ого уровня вы совершаете в свой ход, наносит дополнительный урон
Вы можете повернуть судьбу в свою пользу в битве. Бонусным силовым полем, равный вашему модификатору Мудрости
действием вы можете потратить и бросить 1 кость сглаза, (минимум 1).
чтобы наложить чары на безделушку или ювелирное
украшение на вас, чтобы обеспечить защиту. Вы добавляете
Демон битвы
результат броска к вашему КД против следующей атаки по Умение ковена Ведьмы Клинка Сглаза 18-ого уровня
вам. Вы достигли силы и умения самых легендарных рыцарей и
членов вашего ковена, становясь поистине непобедимым на
поле битвы. Вы получаете сопротивление к дробящему,
колющему и рубящему уронам от немагического оружия.

11
This is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used
are property of Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
Ковен Ведьм
Ковен Духов-близнецов
В очень редких случаях ведьма может родиться от любви
духов. Этих ведьм быстро разыскивают и принимают в ковен
Духов-Близнецов, и с самого раннего возраста их учат как
дружить, так и приручать духов вокруг них.

Расширенный список заклинаний


Вы изучаете дополнительные заклинания по достижении
определенных уровней в этом классе, как показано в таблице
Духов-близнецов. Это заклинание считается для вас
заклинанием ведьмы, но не учитывается в количестве
известных вам заклинаний ведьмы.

Заклинания Духов-близнецов
Его размер становится Большим.
Уровень Ваш фамильяр может атаковать, используя ваше Действие.
ведьмы Заклинание Он использует ваш модификатор Мудрости в качестве
Дружба с Животными [animal модификатора атаки и бонуса к урону.
Урон от атак ваших фамильяров увеличивается до 1к8.
3
friendship]
Кроме того, первая атака, которую совершает ваш фамильяр
5 Охраняющая Связь [warding bond]
каждый ход, наносит дополнительный урон силовым
7 Крошечный Слуга [tiny servant] полем, равный результату броска на вашей кости Сглаза.
Ваш фамильяр получает временные хиты, равные
9 Очарование Монстра [charm monster]
удвоенному уровню ведьмы плюс модификатор мудрости.
11 Удержание Чудовища [hold monster] Вы можете иметь только 1 фамильяра под действием этого
Сглаза одновременно
Множественное Внушение [mass
13
suggestion]
Улучшенный фамильяр
Умение ковена Ведьмы Духов-близнецов 14-ого уровня
Адепт духов-близнецов Ваши фамильяры получают ваше умение Зачарованное тело.
Умение ковена Ведьмы Духов-близнецов 3-ого уровня
Кроме того, когда вы применяете Сглаз: Свирепый фамильяр,
Вы изучаете заговор Дружба [friends], если он вам еще не ваш второй фамильяр получает сопротивление ко всем типам
известен. Если вы это сделаете, Если он у вас есть, выберите урона и невосприимчивость ко всем состояниям.
другой заговор из Списка заклинаний Ведьмы. Кроме того, вы
можете использовать умение Фамильяр ведьмы, чтобы вызвать Абсолютная химера
двух фамильяров одновременно. Умение ковена Ведьмы Духов-близнецов 14-ого уровня
Ваше умение Сглаз: Свирепый фамильяр улучшается. Вы
Магический треугольник можете потратить 2 кости Сглаза, чтобы заставить двух ваших
Умение ковена Ведьмы Духов-близнецов 3-ого уровня фамильяров слиться и стать могущественной Химерой.
Пока у вас есть 2 активных фамильяра, вы можете направлять Химера получает следующие преимущества на 1 минуту:
свою магию через них. Это дает вам следующие Химера получает временные хиты, равные уровню ведьмы,
преимущества: умноженному на 4, плюс ваш модификатор мудрости.
Вы можете попросить одного из ваших фамильяров Его размер становится Огромным.
сконцентрироваться на заклинании за вас. Вы можете Химера атакует вашим действием и использует ваш
сконцентрировать только 1 заклинание в один момент модификатор Мудрости в качестве модификатора атаки и
времени. бонуса к урону.
Когда вы сотворяете заклинание Ведьмы, вы можете Урон от атак ваших фамильяров увеличивается до 1к10.
попросить одного из ваших фамильяров сотворить его Дополнительно, первая атака, которую ваш фамильяр
вместо вас. делает каждый ход, наносит дополнительный урон силовым
Когда вы пытаетесь сотворить заклинание как ритуал, полем, равный результату броска на двух ваших костей
время произнесения сокращается вдвое. Сглаза.
Считается, что вы находитесь под действием заклинания
Сглаз: Свирепый фамильяр Охраняющая Связь [warding bond], как если бы
Умение ковена Ведьмы Духов-близнецов 6-ого уровня заклинателем была Химера.
Бонусным действием вы можете потратить 1 кость Сглаза,
чтобы изменить форму одного из фамильяров. Он сохраняет
все свои первоначальные умения и получает следующие
преимущества на 1 минуту;

12
This is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used
are property of Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
Список заклинаний ведьмы
Сотворение Пищи и Воды
Заговоры (0 Level) 2 уровень [Create Food and Water]
6 уровень
Власть над Огнём [Control Видение невидимого [See Хождение по Воде [Water Вызов Феи [Conjure Fey]
flames] Invisibility] Walk] (Р) Дромиджево Появление
Защита от Оружия [Blade Волшебные Уста [Magic 4 уровень [Drawmij's Instant
Ward] Mouth] (Р) Summons] (Р)
Защита от Смерти [Death
Лепка Земли [Mold earth] Гадание [Augury] (Р) Запрет [Forbiddance] (Р)
Ward]
Малая иллюзия [Minor Животные Чувства [Beast Истинное зрение [True
Изгнание [Banishment]
Illusion] Sense] (Р) Seeing]
Переносящая дверь
Нашествие [Infestation] Защита от Яда [Protection Полное Исцеление [Heal]
[Dimension Door]
Обессиливающий Укол from Poison] Предосторожность
Превращение [Polymorph]
[Sapping sting] Защитный Ветер [Warding [Contingency]
Предсказание [Divination]
Пляшущие огоньки Wind] Призыв Духа Исчадия
(Р)
[Dancing Lights] Карман на Запястье [Summon Fiend]
Призыв Высшего Демона
Сообщение [Message] [Wristpocket] (Р) Сотворение Гомункула
[Summon Greater Demon]
Сотворение Костра [Create Малое восстановление [Create Homunculus]
Призыв Духа Аберрации
bonfire] [Lesser Restoration] Сфера неуязвимости [Globe
[Summon Aberration]
Сотворение пламени Небесные Письмена of Invulnerability]
Призыв Духа Элементалей
[Produce flame] [Skywrite] (Р)
[Summon Elemental] 7 уровень
Уход за Умирающим [Spare Открывание [Knock] [Create Magen]*
Призыв Конструкта
the dying] Охраняющая Связь [Warding Воскрешение [Resurrection]
[Summon Construct]
Формование Воды [Shape Bond] Вызов Небожителя [Conjure
Призыв лесных обитателей
water] Паутина [Web] Celestial]
[Conjure Woodland
Шквал [Gust] Поиск животных или Сон Голубой Вуали [Dream
Beings]
1 уровень растений [Locate Animals
Призыв малых элементалей of the Blue Veil]
Благословление [Bless] or Plants] (Р) Узилище [Forcecage]
[Conjure Minor Elementals]
Ведьмин снаряд [Witch Bolt] Поиск предмета [Locate Уход в Иной Мир [Plane
Принуждение [Compulsion]
Дружба с животными Object] Shift]
Цепкая лоза [Grasping Vines]
[Animal Friendship] (Р) Смена Обличья [Alter Self] Эфирность [Etherealness]
5 уровень
Звериные Узы [Beast bond] Тёмное зрение [Darkvision] 8 уровень
Тишина [Silence] (Р) Вещий сон [Dream]
Лечащее слово [Healing Антипатия/симпатия
Вызов Элементаля [Conjure
Word] 3 уровень [Antipathy/Sympathy]
Elemental]
Невидимый слуга [Unseen Возрождение [Revivify] Власть над погодой [Control
Высшее восстановление
Servant] (Р) Вызов Животных [Conjure Weather]
[Greater Restoration]
Обнаружение магии [Detect Animals] Демиплан [Demiplane]
Знание легенд [Legend Lore]
Magic] (Р) Газообразная форма Лабиринт [Maze]
Изменение памяти [Modify
Опознание [Identify] (Р) [Gaseous Form] Находчивость [Glibness]
Memory]
Очарование личности Замедление [Slow] Превращение в Животных
Круг телепортации
[Charm Person] Изобилие Врагов [Enemies [Animal Shapes]
[Teleportation Circle]
Поглощение Стихий [Absorb Abound] Телепатия [Telepathy]
Ментальная связь Рэри
Elements] Леомундова хижина 9 уровень
[Rary's Telepathic Bond]
Порча [Bane] [Leomund's Tiny Hut] (Р)
(Р) Множественное
Приказ [Command] Подводное дыхание [Water
Наблюдение [Scrying] Превращение [Mass
Разговор с животными Breathing] (Р)
Обет [Geas] Polymorph]
[Speak with Animals] (Р) Полёт [Fly]
Общение [Commune] (Р) Исполнение желаний [Wish]
Сглаз [Hex] Призрачный Скакун
Общение с Истинное превращение
Сотворение или [Phantom Steed] (Р)
Природой[Commune with [True Polymorph]
Уничтожение Воды Притворная смерть [Feign
Nature] (Р) Множественное Полное
[Create or destroy water] Death] (Р)
Планарные узы [Planar Исцеление [Mass Heal]
Тензеров парящий диск Проклятие [Bestow Curse]
Binding] Множественное полное
[Tenser's Floating Disk] (Р) Разговор с растениями
Пробуждение разума Проекция в астрал [Astral
Церемония [Ceremony] (Р) [Speak with Plants]
[Awaken] Projection]
Чудо-ягоды [Goodberry] Рассеивание магии [Dispel
Рассвет [Dawn]
Magic]
Связь с Иным Миром
Слияние с Камнем [Meld
[Contact Other Plane] (Р) 13
into Stone] (Р)
Credits
Art Credits
Title - セルゲイ- https://twitter.com/cocomet
Page 1 - z--ed - https://www.deviantart.com/z--ed/art/Mood-
765606484
Page 2 - Mathias Zamęcki -
https://www.artstation.com/mathiaszamecki
Page 3 - @ttguweiz -
https://twitter.com/ttguweiz/status/1056550370170691589
Page 4 - coney-兎 -
https://www.reddit.com/r/Art/comments/by83z1/lotus_pond_by_coney%E5%85%8E_digital_2015/?
utm_source=share&utm_medium=ios_app
Coven of the Open Sky Anato Finnstark -
https://www.artstation.com/artwork/APYom
Coven of the Caravan Sean Andrew Murray -
https://www.reddit.com/r/ImaginaryDwellings/comments/i169fb/gateway_mobile_wizard_tower_by_sean_andrew_murray/?
utm_source=ifttt
Coven of the Greenfinger -
https://www.artstation.com/artwork/mBREZ -
https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/011/425/614/large/oksana-
kerro-sweet-witch-001.jpg?1529515070
Coven of Winter u/quardri -
https://www.reddit.com/r/characterdrawing/comments/dd941y/rf_ice_conjuration_wizard_moon_elf_gardener/?
utm_medium=android_app&utm_source=share
Alyn Spiller - https://www.artstation.com/alynspiller
Coven of the Jinxblade u/mangamie -
https://www.reddit.com/r/DnD/comments/hyoczi/art_alea_the_elf_adventurer/
Coven of Twin Spirits Andrea Rosaline -
https://www.artstation.com/artwork/GXJlaz
Special Thanks
A very special thanks to RedWitch for all his help with with
fine tuning this class and his contributions to the Coven of
the Open Sky and his very own Coven of the Greenfinger.

От переводчика
Автор данного класса - kingstarman
Перевод осуществлен: SnowLeopard
Группа переводчика: Странные записки
мастера Шэдоу

This is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used
are property of Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.

Вам также может понравиться