Вы находитесь на странице: 1из 18

2

Дорогие читатели!

Рады, что вы с нами и, что число вас растет с каждым выпуском. За про-
шедшую неделю с небольшим получил отклик наш клич касательно публицистов,
вы сможет лицезреть работы наших новых кадров уже на страницах этого выпуска.
Так же спешим представить вашему вниманию новую рубрику, которую вы без труда оты-
щите в этом выпуске, да, да, это именно интервью! Мы очень надеемся, что и в дальнейшем
люди, двигающие НРИ вперед к светлому будущему, будут идти нам на встречу и делиться сво-
им мнением, которое мы сможем запечатлеть на наших страницах. Как вы заметили, это выпуск
выходит несколько позже, нашего графика, сделано это, конечно же, по причине наступающего
нового года. Что логично, первый январский выпуск задержится по причинам все тех же праздни-
ков, но мы постараемся порадовать им вас, как можно скорее. А сейчас я хотел бы пожелать вам
приятного чтения и счастливого Нового Года!
Главный редактор,
Адамович Станислав.

В этом номере
Хроники приключенцев
3 Истории из первых уст.

Идеи приключений
4 Болота Кривы.
Тысячи миров
5 Интересные подробности о авторских выумках.
Статья
6 Персонаж благородного происхождения.
гость номера
10 Интервью с Юрием Хики!
юмор
16 Комикс.
DRAGON HOUR №6 ХРОНИКИ ПРИКЛЮЧЕНЦА 3k4 3
ситуация накалялась и некоторые члены груп-
пы запаниковали и начался конфликт.
Решив, что самым быстрым решением будет
вырубить самого нервного, монах стукнул дроу
по голове и наши герои поспешно отступили,
Партия I неся пленного пока и бессознательного това-
рища в безопасность. Спустя час, Солмир оч-
нулся и начал допрос. Узнав о том, что племена
Система: D&D 5 собираются в огромную силу и что возглавляет
Мир: Авторский орков некий могучий орк, дроу хладнокровно
Задержавшись в Табере на день, чтобы убил пленного.
закончить закупку припасов в дорогу, наши Дождавшись покрова ночи, герои осторож-
искатели неожиданно повстречали своего ста- но отправились в сторону сожжённой орка-
рого знакомого - драконида-монаха, что как ми деревни, которая была источником дыма.
раз дрался в трактире, в котором остановились В деревне герои нашли лишь мертвых стариков
наши герои. да орков. Однако не все орки были мертвы
Зена, которая все нужное сделала ещё и после короткой схватки трое наездников
в прошлый день, искала чем занять себя и, на кабанах были повержены, а наши герои
как кстати, на городской арене проводились поспешили отправиться дальше.
бои между всеми желающими! Драконид изъ- Следующей остановкой стал небольшой
явил своё желание принять участие и, одолев городок - Заречье, который встретил иска-
странного неизвестного, но крайне ловкого телей солдатами, возводящими укрепления
бойца, получил от своего оппонента знак отли- и новостями о начавшейся в Империи Граждан-
чия некой организации доблестных и сильных ской войне. Переночевав, герои решили про-
должить путь через пустыню, дабы избежать
бойцов. Солмир же, вспомнив о том, как мало
возможных стычек с мятежниками или импер-
удалось вынести из последнего предприятия,
скими войсками. Дорога звала вперёд, а дым
решил нанять себе помощника, чтобы тот но-
за рекой и мрачные лица амурийцев на стенах
сил его пожитки и возможный навар. Остаток
убеждали, что не стоит заставлять себя ждать.
дня прошёл в обсуждении дальнейшего пути Пересеча пустыню, герои наткнулись на не-
до Джубилай. большое покинутое шахтёрское поселение.
Выехав с рассветом, наши герои отправи- Решив узнать, что здесь произошло и отдо-
лись в путь. Дни летели незаметно, пройдя во хнуть от палящего солнца, искатели смело шаг-
взаимных дружеских (и не очень) подколах и нули во тьму пещер. Спустя некоторое время,
беседах. они наткнулись на странное существо в окру-
В один из таких же дней, ничто не предве- жении трёх фонтанов со странной жидкостью.
щало беды, как на горизонте показались клубы Несмотря на ужасающие размеры и пугающие
дыма. Приблизившись к ним, искатели услыша- возможности монстра, герои все же одоле-
ли барабаны орков. Солмир и Мефала отпра- ли тварь. Однако, что же стало с шахтерами,
вились вперёд на разведку. Напав из засады и связанно ли чудовище с исчезновением?
на трёх орков, следопыты убили одного, взя- Ответы на эти вопросы героям ещё только
ли в плен второго, а третий сбежал, раненый предстоит узнать...
в ногу. Бой барабанов начал приближаться, Дмитрий Сысоев
4 3k4 ИДЕИ DRAGON HOUR №6

Болота кривы
Расположенные в стороне от основных до- в живых выходили из болот с поникшими голо-
рог болота Кривы, названные так в честь героя вами. Несли они с собой весть, что хоть места
Антуа Крива, который с отрядом подчиненных эти и были освобождены от власти тварей не-
ему воинов впервые осмелился войти в эти чистых, но победа досталась дорогой ценой.
земли и очистить их от нечисти, которая будора- Тогда-то местные жители и назвали эти болота
жила близлежащие деревни. До сегодняшнего именем павшего героя, считая, что дух его
дня они представляли собой тихое и спокойное теперь будет оберегать их и после смерти.
место, куда можно было отправиться за сбором На десятки лет тишина и покой опустились
ягод и лечебных трав, которые в большом коли- на эти земли, пока в один прекрасный день
честве произрастают на болотистой почве. на новолуние неожиданно не началась чере-
Битва шла не на жизнь, а насмерть — сотня да таинственных пропаж людей. Тех, кто не
бойцов, под предводительством своего лидера успевал спрятаться до наступления темноты,
и хозяина этих земель Антуа Кривы, методично, утаскивали в сторону болот, как рассказывают
шаг за шагом, огнем и железом, вычищала бо- местные жители – находили следы ног и когти-
лота от всевозможных тварей, населявших его. стых лап. По ночам теперь слышны крики и вой,
То была невероятная по своему размаху битва. а между деревьями мерцают зеленые огни,
Множество солдат пали сраженные когтями или словно подманивая к себе незадачливого ноч-
утянутые на дно топей, но на каждого павшего ного путника.
приходилось по несколько убитых им тварей. Но самое страшное, что может быть, это рас-
Медленно отряд прорубался в центр болота, сказы охотников, отправившихся в эти земли,
где по словам жило главное чудище – ужасный о фигуре, закованной в латы, что теперь рас-
и отвратительный Потрошитель. Высотою два хаживает по центральной поляне, где некогда
с половиной метра, вооруженный двумя, был убит Потрошитель. И люди, видавшие его,
покрытыми ржавчиной, топорами. Одетый готовы поклясться, что видели ни кого иного,
в драные обмотки, которые при ближайшем как Антуа Криву.
рассмотрении оказывались освежеванными Вести эти крайне плохо отозвались на мо-
шкурами животных, он возвышался над рядами ральном состоянии крестьян, что теперь сам
воинов Кривы, каждым взмахом отнимая чью- новый владыка этих земель – барон Легуа Нор-
то жизнь. тош вынужден был выставить награду в тысячу
Но силы были неравны и, окружив чудовище, золотых тому, кто добудет достоверную
воины буквально насадили его с разных сторон информацию о происходящем на болотах
на копья, лишая всякой подвижности, застав- и пять тысяч тому, кто сможет решить эту
ляя орать от боли и гнева до тех пор, пока Ан- проблему.
туа своим окровавленным клинком не снес го-
лову чудовищу. И казалось, что вот она победа Андрей Завьялов
и болота навсегда очищены
от нечисти, но в последнем
своем импульсе обезглав-
ленное тело Потрошителя
рубануло по герою, откинув
его далеко за пределы по-
ляны. Такова была сила тва-
ри, что даже с отрубленной
головой она еще смогла на-
нести последний удар. Это
была пиррова победа.
Уцелевшие воины долго
пытались найти в топях сво-
его павшего предводите-
ля, проверяя запруду за за-
прудой, топь за топью, но
все усилия были напрасны,
словно тело растворилось,
пропало навсегда.
Опечаленные потерей
своего лидера, оставшиеся
DRAGON HOUR №6 ТЫСЯЧИ МИРОВ 3k4 5
Авторский мир
Здравствуйте, дорогие любители настольных ролевых игр!
Как и вы, я ценю истории и культуру мно-
жества прекрасных миров и предлагаю
вашему вниманию Вселенную под названи-
ем Зорэн.

Действия этого фэнтези мира происхо-


дит на бескрайних множествах континен-
тах и островов. Разделенные Жестокими
водами, каждый континент (или группа кон-
тинентов) – свой обособленный мир, непо-
хожий на другие. Здесь своя погода и кли-
мат, свои движущие силы природы, свои
особенности эволюции и развития живых
организмов, и, как следствие, свои расы
и свои государства.
Одним из таких миров выступает Аали-
тан, состоящий из четырех континентов:
Картана, Рикдана, Буринвала и Догноверд-
га. Пусть последние два и заброшенные,
но они, по своей структуре, входят в состав
Аалитана.
На Картане живет и процветает раса
людей, которая еще в Древние времена
разделилась на два государства: Кавайния
со столицей Нятшик и Серадия со столи-
цей Тайкун. В Новое время между странами Черногорья, Арабицы Великих песков или
разожглась вражда, и более искусная в ди- даже легендарные мудрецы Маггиария.
пломатии Кавайния, объединившись с вар- Прежде чем добраться до сети порталов
варами Диких земель, яростно наступает необходимо разобраться с политическими
на Серадию. Чтобы дать врагу достойный вопросами и, разумеется, пролить много
ответ Серадия вынуждена искать союзни- крови врагов.
ков на Рикдане, отослав, с помощью сети Как поступят герои? Успеют ли они вер-
Древних порталов, с дипломатической нуться с подкреплением через сеть Древ-
миссией отряд смельчаков. Тем временем них порталов обратно и отбить нападение
против людей выступает нежить и демоны Кавайнии? Как бы не развернулись собы-
из Проклятых земель и Разлома, растрево- тия, это только начало в деле покорения
женные третьей силой – могущественным континентов Зорэна.
некромантом, у которого свои планы на В будущих статьях я хотел бы расска-
Картан. зывать об интересных событиях дополни-
Ступив на Рикдан, отважные наемники тельных сюжетов на Аалитане и в Зорэне
Серадии сталкиваются с трудным выбором в целом. Так же описать природу здешней
в поисках союзников - нельзя подружиться магии, поведать об отношениях между
со всеми сразу. Дипломатические отно- расами и кланами на Картане и Рикда-
шения с одними влекут за собой конфликт не, прочитать легенды и мифы о Великих
с другими. Каждая сила весома и к каждой событиях, которые оставили след в исто-
нужен свой подход, будь то Рикдане, люди, рии и буквально изменили Аалитан, а для
живущие здесь единым государством, искушенных я рассказал бы о языке зеле-
Лесные эльфы древних Восточных лесов, нокожих, календаре Рикданцев и о боевом
Высокие эльфы Молодых лесов, Искусные искусстве эльфов.
эльфы лесов Вечности, зеленокожие Ржа- Ваш Мастер Z
вых равнин, варвары-кочевники, гномы Zordan
Снежных гор, гномов из клана отшельников
6 3k4 СТАТЬЯ DRAGON HOUR №6

предыстория
благородного персонажа
Часть 1. Как избежать клише

Большинство искателей приключений –


это одиночки с темным прошлым, зача-
стую боевым. Часто игроки создают быв-
ших военных, отшельников или охотников,
которые в той или иной степени привык-
ли к трудностям жизни простого люда.
Но не только такими персонажами полон
мир Подземелий и драконов, встречают-
ся и те, кто был воспитан в богатой семье,
обученный светским манерам или даже
имеет притязания на титул. Но, создавая
таких героев, игроки часто натыкаются
на избитые клише.
Самым избитым приемом является
оправдание того, зачем же выходец из
знати стал простым (или нет?) искате-
лем приключений. Многие описывают, что
их персонаж из обедневшего рода, или
сирота или совсем не знает о своем про-
исхождении, так как был похищен в мла-
денчестве. Все это, конечно работает,
и мастер непременно добавит вам бонусы
за предысторию и впишет в канву общего
приключения пару сюжетных линий, как вы
восстанавливаете честное имя рода, узна-
ете о своей принадлежности и так далее.
Но почему бы не придумать что-нибудь
оригинально или же не такое популярное?

Пример 1.
Ваш герой вырос в замке, его родите-
ли верноподданные короля, обладающие
обширными наделами и собственным
мини-войском. Вашего персонажа обу- Такая предыстория подарит вам:
чали искусству, музыке, языкам, а так же узнавание в высших кругах, витиеватый сю-
фехтованию, в коем вы преуспели и даже жеты с нападением на замок вашего рода,
превзошли своих учителей. Но, в конеч- убийство родителей одним из братьев, для
ном итоге, вам наскучила светская жизнь узурпирование власти, дипломатические
и игрушечные дуэли. Вы не единственный игрища, славу и возвышение рода из-за
ребенок в семье, у вас есть брат (или ваших успехов и подвигов.
братья?) поэтому вы с легким сердцем
сказали родителям, что отправляетесь Пример 2.
на поиски славы в ратных подвигах. Вы с юных лет обучались верховой езде
С тревогой в сердце, отец (бывший воен- и фехтованию. Вы пошли по стопам своего
ный, который сам совершил в свое время деда, который был известным на всю стра-
пару громких подвигов, чем и заслужил ну рыцарем, который не проигрывал ни в
наделы и богатство) благословляет вас одном турнире. Вы отправляетесь в сосед-
и снаряжает в путь.
DRAGON HOUR №6 СТАТЬЯ 3k4 7
нюю страну-союзник для величайшего тур-
нира столетия. Но тут что-то идет не так.
Вас захватывают, как благородную особу
в пути с целью получения выкупа? Вы осво-
бождаетесь и разделываетесь с похитите-
лями или просто сбегаете?
Вы в чужой стране, без каких либо под-
тверждений своего положения в обще-
стве? Вы пытаетесь вернуться домой,
или не можете стерпеть позор от своего
возвращения ни с чем? Вы пытаетесь под-
няться из «грязи в князи» в этой стране,
начиная без денег, уважения и жилья?

Такая предыстория подарит вам:


знакомство с вашими сопартийцами
в самых неожиданных местах, настоящий
хардкорный путь к успеху и славе с самых
низов, возможность доказать, что ваш
персонаж сможет подняться на ноги с до-
стоинством и честью.

Нет предела вашей фантазии. Не спеши-


те умерщвлять ваших родичей в предысто-
рии, они могут вам пригодиться, а так же
раскрасить сюжет приключения. Помните,
родственники персонажа — это лакомый
кусочек для вашего мастера, чтобы разно-
образить сюжет, вплетая в него побочные
линии связанные с ними.

Станислав Адамович
8 3k4 ХРОНИКИ ПРИКЛЮЧЕНЦА DRAGON HOUR №6

Партия II

Система: D&D 5 и об их стойкости к физическому урону,


Мир: Авторский – Грейленд (Акунапри) поэтому паладин Нов освятил секиру варва-
ра Курдрана, а капеллан Фрай благословил
После тяжелого боя с бехиром наши герои товарищей на битву.
решили немного отдышаться и прийти В пылу битвы капеллан получил серьез-
в себя. В это время хозяйственный мастер- ную рану и был на волосок от гибели. Дру-
плут, Майло, снимал трофей с повержен- гие герои справились с демоном, и паладин
ного бехира, коим оказалась синяя шкура. привел в чувство капеллана. Отдышавшись,
Оценив своё состояние, герои решили герои спустились к месту сражения с бехи-
устроить небольшой привал. Но внутри ром и отправились в шахтерский туннель
шахт никто не мог расслабиться, всех пре- по рельсам. По прошествии трёх часов
следовало какое-то давящее чувство, которое герои уперлись в тупик, где были сломан-
никто не мог объяснить. Решено было под- ные вагонетки и разбросан шахтерский
няться на поверхность, где волшебник, инструмент, а на стене тупика проступала
Ландер Ривервуд Грандиозный, установил странная жила минерала.
небольшой магический купол, внутри кото- Дварф Курдран, недолго думая, попро-
рого было тепло и безопасно. бовал отбить немного руды своим ручным
Восстановив силы и перевязав раны, топориком. Но, в момент соприкоснове-
герои продолжили обследование шахт, вер- ния оружия и руды, стальная часть топора
нувшись в зал, где они ранее столкнулись рассыпалась в пыль. Тогда, смекнув, что
с группой троглодитов, герои заметили произошло, герои начали эксперименти-
чье-то присутствие. В зале героев ожидал ровать с разными металлами - золотом,
Глабрезу с несколькими троглодитами. серебром и бронзой.
Оценив врага, герои вспом- С золотом реакции не было, серебро
нили, что слышали разогревалось и плавилось, а медь
о таких существах заледеневала и трескалась. В очеред-
ной раз хозяйственный мастер-плут,
Майло, решил отбить киркой камень
вокруг минерала, чтобы потом
достать кусочек, но, немного
не рассчитав угол удара,
попал по минера-
лу, а металличе-
ская часть кирки
рассыпалась.
DRAGON HOUR №6 ХРОНИКИ ПРИКЛЮЧЕНЦА 3k4 9
Тогда он использовал молоток и трости для
альпинизма, достав их из своего рюкзака.
Таким образом, вбив вокруг минерала
шлямбуры, Майло смог добыть кристалл
минерала, который завернул в одеяло и,
удостоверившись, что так безопасно пе-
реносить его, положил в свою поклажу
на ослика Йа.
Герои двинулись обратно и продолжи-
ли обследование шахты. Перед одним
из туннелей с рельсами волшебник пред-
ложил отправить в туннель своего фами-
льяра, чтобы сэкономить силы. Фамильяр
скоро вернулся, сообщив волшебнику,
что в туннеле несколько существ. Запомнив
туннель, герои продолжили осмотр шахт.
Отперев несколько дверей, герои обнару-
жили бараки и несколько административ-
ных помещений, а также странный алтарь
и нерукотворную пещеру с ручейком чистой
воды. Осмотрев все помещения и попол-
нив запасы воды, герои нашли странный
квадратный предмет, несколько дварфских
оранжевых камней и золотое писчее перо.
Тревожное чувство у героев все нарас-
тало, что-то было не так в этих шахтах.
Собравшись с силами, герои отправились
на зачистку последнего туннеля. В этом Майло в свою палатку на интересную бе-
туннеле обитал еще один демон Хезроу. седу, где он рассказал ему о своем культе
Герои справились с ним и его прихвост- и цели своих поисков, предлагая при-
нями, нашли магические кирки, которые соединиться к последователям Золена.
могут эффективнее отбивать камень и не Это предложение немного удивило плута
трогать руду. Майло, но паладин объяснил свои мотивы
Тревожное чувство никуда не пропало, и предложил ему нести меч Истины, кото-
герои начали видеть странные тени на сте- рый являлся артефактом культа Золена,
нах, причем все разные и в разных местах. дающий своему владельцу защиту от света
Герои отправились на поверхность зале- и огня, что было очень полезно для новооб-
чивать раны и отдыхать, а также выяснять, ращенного вампира Майло. Майло проникся
что за интересные предметы они нашли энтузиазмом стать еще сильнее и присоеди-
в шахтах. Наутро тревожное чувство поки- нился к последователям Золена.
нуло мысли героев, и они решили вернуться Тем временем капеллан Фрай, считая
в шахты за странным минералом, но ока- палочку случайностей даром богов, испы-
залось, что вход в шахту обвалился. Нов, тывал судьбу, взмахнул ею и …. его одежды
Фрай и Курдран решили разгрести завал, начали менять цвет на розовый. Все отпра-
а волшебник и плут пока отдохнут у входа. вились спать. Наутро капеллан повторил
Спустя 10 часов день подходил к вечеру, свои изыскания с палочкой, на этот раз
а трое завалоразгребателей так и не вер- перед ним появилась книга с вырванны-
нулись. Волшебник и плут пошли узнать ми страницами на дварфском, которую он
все ли в порядке и нашли троих товари- показал своим товарищам. Герои решили,
щей, бесцельно мечущихся от одной сте- что странная аура самих шахт, возможно
ны к другой. Смекнув, что дело может быть проклятье, выгнало обитателей отсюда,
в том самом тревожно чувстве, не покидав- и разгребать завалы своими силами не
шем вчера наших героев, плут и волшеб- имеет смысла, поэтому с утра отправятся
ник вывели помешанных на поверхность, дальше в сторону Белой Луны через дере-
где через час они пришли в себя страшно веньку и большой город, чтобы пополнить
измотанными. запасы и, возможно, добыть информацию
Паладин, Нов, после этих событий осоз- о предстоящем путешествии.
нал, что его путь может внезапно окончиться
и не останется больше последователей его
культа Золена. Перед сном он пригласил Андрей Калинин
10 3k4 ИНТЕРВЬЮ DRAGON HOUR №6

Считаю, что именно с этого момента и нача-


Представляем вам новую рубрику – лось моё осознанное увлечение этим хобби.
Интервью из мира НРИ!
Открываем мы этот раздел наше- Что сподвигло тебя основать клуб по
го журнала беседой с основателем и ролевым играм?
главным «лесничим» клуба по настоль- Стечение обстоятельств. Среди моего окру-
но-ролевым играм в Санкт-Петербурге жения и друзей не было ни одного человека,
«Черный Лес» – Юрием Хики! который хотя бы слышал об НРИ. А ещё я в тот
Здравствуйте, Юрий. Спасибо, что со- момент уволился с работы и был на перепутье.
гласились дать интервью для нашего жур- Желание просвещать людей и желание
нала. Хотелось бы сперва узнать, как давно сформировать здоровый образ ролевика в умах
людей и послужило основной мотивацией.
вы увлекаетесь НРИ?
Как выразился Легас в одном из эпизодов:
Привет! Да не за что!
«Вы не станете аутсайдерами, если будете
Первый раз был давно и неправда: ещё
играть в данжены».
в школьные годы я, с более старшими дру-
зьями, раз в месяц ездил в соседний город
Какие трудности вы испытывали на пути
«поприключаться». Тогда я ещё не знал, как это
к созданию, что было сложнее всего?
всё работает и почему, и даже не знал, по какой
Трудности возникают, если ты делаешь
системе мы играли. что-то не так. Я же вообще ВСЁ сделал непра-
Потом попытки возобновления этого хобби вильно или наоборот, тем самым лишний раз,
были в 2010-м году. Ещё одна, более успешная осложняя себе жизнь.
в 2013-ом. Именно тогда я впервые осознал Начнём с трудности №1 — отсутствие ста-
масштабы айсберга, на который несётся судно бильной надёжной команды. И все вытекаю-
моих интересов. щие из этого последствия.
DRAGON HOUR №6 ИНТЕРВЬЮ 3k4 11
Вторая трудность — это найти ведущих, Следующий вопрос несколько ритори-
которые не боятся новичков. Ничего удиви- ческий, но если абстрагироваться от того,
тельного, не каждый способен поделится что вы — владелец клуба НРИ, то какова
с незнакомцем чем-то сокровенным. Но, увы, ваша позиция на счет вопроса «вождения»
именно из-за этой закрытости НРИ и сидит за деньги или бесплатно?
по подвалам, чердакам и кухням. Не вижу в вождении за деньги ничего плохо-
Третья трудность актуальна не только для го. Равно как не вижу ничего плохого в вожде-
меня, но и для всех тех, для кого НРИ это не нии бесплатно.
просто «покидать кубики иногда». В сознании Для кого-то писать сайт, рисование картин,
людей нет сформированного образа нашего резьба по дереву, фотосъемка — это просто
хобби. А те, что есть, не способствуют серьёз- способ самовыражения. Они делают это для
ному восприятию Ролевых Игр как феномена. себя в первую очередь.
Люди с таким недоверием смотрят на тебя, Если же человек считает себя достаточ-
когда ты рассказываешь им о фестивалях, на но компетентным, чтобы брать финансовое
которые съезжаются со всей страны «чтобы вознаграждение за свои навыки — в этом нет
поиграть». Эта проблема была раньше у видео- ничего плохого.
игр, но с развитием индустрии крупным компа- А ещё, я уверен, в том, что если уж ты бе-
ниям удалось изменить это отношение. рёшь деньги, то выкладывайся по полной.
Пожалуй, это главное. Если уж работаешь, то работай по-настоящему
и будь профессионалом в своём деле. НРИ —
Как клуб обзаводился мастерами? не Макдональдс — тут не получится быстро об-
Набирали ли их по какому-то критерию? служить клиента и кричать тут же следующему
Ведущие в Лесу бывают двух видов: те, кто «СВОБОДНАЯ КАССА!». У профессиональных
хочет поводить и ищет себе игроков, и те, у кого фотографов оплата явно больше чем по 300-
есть партия, и они просто ищут уютное место. 500 рублей, и не просто так.
И те и другие приходят по сарафанному радио. Если подытожить, то моё мнение просто:
Нет рекламы приятнее, чем народная молва! пока в сфере НРИ не начнут крутиться деньги,
Не знаю, хорошо это или плохо, но какой-то то не будет профессионалов. А без профессио-
чёткой схемы набора ведущих у меня нет. налов - не будет и массовой популярности.

Какая тенденция наблюдается у игр, И в заключении, есть ли какие-то планы


во что больше играют: в официальные на будущее? И что посоветуете новичкам?
сеттинги или авторские, в официальные Планы на будущее огромные. Но пока что
миры или опять же созданные мастером? без конкретики, чтобы не обмануть никого
ДЫНДА! ВСЕМ НУЖНА ДЫНДА! НУЖНО случайно.
БОЛЬШЕ Д20! Совет новичкам: интересуйтесь, пробуйте и
Ага, всё так. Подавляющее большинство не стесняйтесь экспериментировать! В нашем
интересуется исключительно DnD, как офици- хобби каждый может быть как потребителем,
альным продуктом (ну и самым известным). так и производителем — именно в этом наша
Следующим пунктом идут «авторские миры уникальность!
по авторским системам», как не удивительно.
Потом уже всё остальное. Во всяком случае, Большое спасибо, Юрий, что уделили
такова тенденция спроса в Чёрном Лесу. нам время. Надеемся на дальнейшее со-
трудничество.
Всегда пожалуйста!
12 3k4 ТЫСЯЧИ МИРОВ DRAGON HOUR №6

Авторский артефакт
щит чудес (часть ii)
26. Обладатель со всеми своими вещами
(включая щит) превращается в лягушку на 1к8
часов. Хотя он сохраняет в этом состоянии ин-
теллект, он не может говорить или понимать
устную или письменную речь. (спасброска нет)
27. Обладатель верит в то, что он со всеми
своими вещами превратился в лягушку. Всё,
что он видит или чувствует, идёт с точки зрения
тела обыкновенной лягушки. Посмотрев в зер-
кало, он увидит себя лягушкой. Но при этом он
ни во что на самом деле не превратится, хотя
и не будет этого понимать, а будет прыгать и
говорить «ква». Хотя он сохраняет в этом со-
стоянии интеллект, он не может говорить или
понимать устную или письменную речь. Эф-
фект длится 1к8 часов или до тех пор, пока он
каким-либо образом не сможет понять, что он -
не лягушка. (спасброска нет)
28. И атакующий, и обладатель теряют дар
речи (спас. Мудрость сл 16). Заклинание сня-
тия проклятия вернёт его.
29. Оружие атакующего разбивается на
много кусочков, которые быстро цепляются
к телу атакующего, после чего преобразуются
в магический латный доспех. Внешний вид до-
спеха основан на тематике оружия, из которо-
го образован. Если оружие было магическим,
то его свойства будут переданы доспеху без
изменений (в том числе, меч, который давал
+1 к попаданию, будет в виде доспеха
дракон мира внезапно теряет свои
давать +1 к попаданию независи-
крылья, так же, как и любую
мо от используемого оружия).
возможность летать или те-
Как только броня на атаку-
лепортироваться любым
ющем сформировалась,
образом. Это включает
она начинает расти
в себя полёт/телепо-
в размере и силе.
ртацию с помощью
Это поначалу ка-
заклинания, волшеб-
жется выгодным,
ного предмета, воз-
но, достигнув до-
душного вихря…
статочного раз-
ни одна форма
мера, она начи-
полёта или теле-
нает вредить
портации не
н о с я щ е м у.
с р а б о т а е т.
Если рост не
Серьёзно.
останавливает-
Дракон и облада-
ся (см. справа),
тель немедленно
то она быстро
магическим об-
убьет его.
разом узнают сле-
30. На 60 ft во-
дующую информа-
круг обладателя
цию…
создаётся волшебная
— крылья (и способ-
тьма. Этот эффект длит-
ность к полёту\телепо-
ся 2к6 раундов. 31. Вне
ртации, которыми он мог
зависимости от того, где он
находится, 4-й по старшинству
DRAGON HOUR №6 ТЫСЯЧИ МИРОВ 3k4 13
обладать) полностью вернутся, если дракон
убьёт обладателя.
— если обладателя убьёт кто-то/что-то
помимо дракона, он не получит крылья и проч.
обратно.
— дракон не узнаёт автоматически, где
обладатель, но он узнаёт, кто это.
— этот эффект был произведён щитом, но
уничтожение щита не вернёт дракону крылья и
проч.
Настоящие последствия этого эффекта —
дело Мастера. Мастер может определить, на-
ходится ли дракон на другом краю света или
в десяти минутах ходьбы. Он может сделать
так, чтобы дракон объявился в этой игровой
сессии или год спустя (или не показывался со-
всем). Он может подготовить это как обычную
стычку или как эпичное приключение, направ-
ляемое слепой, безумной местью. Как бы то
ни было, обладатель знает, что где-то там его
ищет взбешённый могучий дракон.
32. Если умирает обладатель, умирает и
атакующий. Повреждение не переносится
(если обладатель ранен, с атакующим ничего
не происходит) и если атакующий убит, ниче-
го не происходит с обладателем. Применение
«Снятия проклятия» на атакующем отменит
этот эффект. Атакующий волшебным образом
знает всю эту информацию. (спас. Мудростьсл
17 для отмены.) рает. Применение «Снятия проклятия» может
33. С внутренней стороны щита внезапно вернуть атакующего в его истинную форму.
вырастает большой металлический шип, при- 36. На следующие 24 часа любая неживая
чиняя 2к8+6 урона. После одного раунда шип поверхность, к которой прикоснётся облада-
втягивается\исчезает в щите. (спас. Ловкость тель, немедленно покроется травой, мелкими
сл 13 для 50% повреждения.) растениями и цветами. Прогулка по каменному
34. Сила каждого в радиусе 60 ft от облада- полу будут означать травяные следы, остающи-
теля уменьшается до 1 очка на 10 минут. Спа- еся позади него. Если обладатель облокотится
сброска нет. на стену, стену покроют лозы и прочая зелень.
35. Атакующий делает спасбросок по Му- Этот эффект не означает, что после срабаты-
дрости сл 17. В случае успеха ничего не проис- вания щита зеленью покроется его одежда,
ходит. Если спасбросок провален, атакующий и снаряжение или поклажа, которую он имел во
его вещи трансформируется в живое волшеб- время удара. Кроме того, он не может контро-
ное вертикальное зеркало. Эта трансформа- лировать этот эффект, кроме как быть внима-
ция длится около минуты и крайне болезненна. тельным к тому, чего он касается. (спас. Телос-
Когда трансформация закончена, душа атаку- ложение сл 22 для аннулирования эффекта.)
ющего остаётся «внутри» зеркала. Атакующий «Снятие проклятия» отменит эффект.
может общаться только тогда, когда в зеркале 37. Все мёртвые гуманоиды в радиусе 5
отражается живое существо. В этот момент миль от щита поднимаются в виде зомби. При-
он может заставить отражение говорить и же- рода этих зомби зависит от Мастера.
стикулировать. Будет казаться, что отраже- 38. Все неволшебные камни на 100 ft от щита
ние стоящего перед зеркалом говорит само становятся обычным льдом.
по себе. Вид и голос всегда будут копировать 39. Если оружие атакующего волшебное,
человека или существо, отражённое в зеркале ничего не происходит. Если его оружие не-
(разумеется, атакующий может не говорить на волшебное, оно немедленно превращается в
языке отражаемого или не иметь их акцента). огромный корчащийся ворох серых щупалец.
В виде зеркала атакующий не может двигаться Эти странные щупальца гладкие и покрыты точ-
или причинять находящимся извне физический ками светящихся белых огней. Щупальца дви-
вред. Если в зеркале не отражаются живые су- жутся, словно они живые (хотя это не так). Все,
щества, атакующий не может издавать звуки. кто находится на расстоянии 10 ft от транс-
Если зеркало разбивается, атакующий уми- формированного оружия атакующего должны
каждый раунд выполнять по три спасброска
14 3k4 ТЫСЯЧИ МИРОВ DRAGON HOUR №6

Ловкости сл 13. Проваленный спасбросок оз- является перед обладателем, вне зависимости
начает касание одного щупальца. Когда это от местоположения последнего. Никто, кроме
случается, крайне липкая поверхность щупаль- Мастера, не знает, когда щит появится вновь
ца приклеивается к тому, чего касается. Для (не считая персонажей, обладающих каким-ли-
каждого приклеившегося к персонажу щупаль- бо волшебным способом выяснить это). Бро-
ца, чтобы его отодрать, необходимо успешно сок 1к6 для определения единицы измерения
пройти спасбросок по Силе сл 13 +1 за каждый 1. Раунды 2. Минуты 3. Часы 4. Дни 5. Недели
раунд приклеенности. Если к персонажу при- 6. Годы Затем бросок 1к12 для определения,
клеено три или более щупальца, он полностью на сколько указанных единиц Щит Чудес про-
обездвижен и больше не может пытаться осво- падает.
бодиться или совершать физические действия, 48. И обладатель, и атакующий навсегда
щупальца не причиняют вреда. Через час они теряют способность чувствовать физическую
исчезают. боль. Их чувства остаются теми же во всех про-
40. 1к6 маленьких пиксиподобных существа чих аспектах (они могут чувствовать прикосно-
возникают из ниоткуда (технически они призва- вения, жар, холод, щекотку, и т.д.), но боли для
ны из измерения, не имеющего представления них больше не существует.
из-за недостатка существования и отражаемо- 49. Любой на расстоянии 50 ft от щита дол-
го от обратной многослойной не-математики, жен успешно выполнить спасбросок по Телос-
до этого существовавшей в непредставимом ложению сл 14, или его кожа полностью сменит
вневременном непрекращении. Но по сути они цвет (см. ниже).
просто появляются). Этих существ можно рас- Бросок 1к20
сматривать как пикси (Pixie) из книги чудовищ, 1. Абсолютно чёрный
только с меньшим интеллектом. 2. Абсолютно белый
41. Любой волшебный предмет, который на- 3. Кроваво-красный
ходится при атакующем, с вероятностью 75% 4. Ярко-оранжевый
полностью теряет все свои волшебные свой- 5. Ярко-фиолетовый
ства. По броску на каждый предмет. 6. Тёмно-синий
42. Обладатель внезапно познаёт истинный, 7. Ярко-жёлтый
полный и всеобъемлющий смысл вселенной. 8. Шоколадно-коричневый
Однако спустя раунд он полностью забывает 9. Травянисто-зелёный
его и лишь знает, что он обладал этим знанием 10. Ярко-розовый
и понимал его. 11. Чуть темнее натурального тона кожи
43. Кровь обладателя становится кислотой. 12. Чуть светлее натурального тона кожи
Будучи внутри тела, она безвредна. Но сопри- 13. Блёклый тёмно-красный
коснувшись с кислородом извне, она становит- 14. Блёклый светло-оранжевый
ся кислотой средней силы. Обладатель имму- 15. Блёклый тёмно-фиолетовый
нен к этой кислоте, но его имущество — нет. 16. Блёклый небесно-голубой
44. И обладатель, и атакующий телепортиру- 17. Блёклый бледно-жёлтый
ются на край жерла далёкого бушующего вулка- 18. Блёклый светло-коричневый
на, где вокруг них эффектно и завораживающе 19. Блёклый светло-зелёный
плещется лава. Оба персонажа волшебным об- 20. Блёклый розовый
разом понимают, что вернуться в предыдущее 50. Все эльфы на расстоянии 100 ft от щита
место пребывания они смогут либо если один получают 4к6 урона от тёмной энергии, кото-
из них погибнет, либо если они обнимутся. рая вырывается из их тел. Если поблизости нет
45. Маленькое тёмное дождевое облачко, эльфов, ничего не происходит.
размером лишь с одного человека, появля-
ется над головой обладателя и поливает его
дождём до тех пор, пока не будет применено
«Развеивание магии». Облачко будет пресле- Автор идеи: Tarol «Thunt» Stevens
довать обладателя, куда бы он не пошёл. Даже Перевод: Duke
в помещении. Составитель адаптации:
46. На одно мгновение из внешней стороны Максим Самардак
щита вырывается яркая вспышка белого света.
Каждый, кто видел свет, должен успешно вы-
полнить спасбросок по Ловкости сл 13 или он
будет ослеплён на 1к4 раундов. Так как облада-
тель находится позади щита, эффект от света
на него не распространяется.
47. Щит Чудес внезапно исчезает, так как
его бросает вперёд во времени (см. ниже).
Когда щит достигает точки назначения, он по-
DRAGON HOUR №6 ИДЕИ 3k4 15
зарисовки Репей
Зацепки и идеи сюжетов.
Главный злодей Зул’Хат - некромант, об-
ладающий большим могуществом и познав- Внимание, возможны спойлеры!
ший почти самую суть темной магии. Если бы
кто-то знал, какие заклинания он творит, что- Партию нанимают на стандартное, каза-
бы достичь цели, то непременно пришел бы лось бы, задание - уничтожить упыря, меша-
в ужас. Зул’Хат не покидает чертоги своего ющего спокойствию горожан.
«дворца».
Всё, что ему требуется сделать вне сво-
его обители, он делает чужими руками (или
другими конечностями, которые имеются у От замурованной недавно железобетоном
жертвы). Он способен подчинять своей воле или кирпичом двери раздался деревянный
практически любых существ, в том числе стук, похожий на удары рукой.
и людей, тифлингов, дварфов и др. Их он и
отправляет выполнять задания, используя,
практически, как «пушечное мясо». Суще-
ства со слабой волей мгновенно попадают
под его ауру подчинения и, со временем, Медиум партии всегда говорит и видит
могут полностью перейти под его контроль, одного духа, который их преследует. Но дух
только если соратник не заплатит дань чер- этот - невидимый член партии, которого все
ной магии, в виде крови подчинившегося. остальные давно считают мертвым, а медиу-
Зул’Хат не боится практически никого, а му не верят от слова «опять он обкурился».
потому почти не окружает себя охраной. За-
щитой ему служат различные ловушки и тем-
ные чары, которыми он снабдил свое логово.
Каждый камень тут может убить искателя После дикого ада в подземелье, партия на-
приключений, если он прикоснется к нему конец находит фонтан с живой водой, полу-
или просто пройдет мимо. живые тащатся туда по высокой лестнице, но
Убить Зул’Хата будет сложной задачей, тут кто-нибудь наступает на скрытую плиту...
ведь темная магия потребует пролить нема-
ло собственной крови самостоятельно. Толь-
ко самые сильные и смелые рискнут войти в
его владения, а победить его и вовсе смогут
только Избранные Герои.

Дмитрий Березин

14 вредных совета от чеда


Совет #1 - носите с собой зеркальце
Очень полезная часть женского туалета. Позволяет заглядывать за угол
или под дверь, не высовывая туда свою бесценную голову. Иногда нужна для
магии. Иногда отражает лазеры. Иногда разжигает огонь. Полезная вещь,
рекомендую!
16 3k4 ЮМОР DRAGON HOUR №6
DRAGON HOUR №6 ХРОНИКИ ПРИКЛЮЧЕНЦА 3k4 17
лучника, которого удалось захватить
во время скоротечной стычки: «Мы
вам лучника, а вы нас отпускае-
те». Разбойники посовещались,
а ключевым тези-
сом этого собрания стало
изречение: «Позже их прирежем, дале-

Партия III ко не уедут». Согласились на обмен.


Но честного обмена так и не состоялось.
Парней грубо вырубили обухами топоров и
отправили их в бандитское логово. Те очнулись
Контрабанда. связанными. Боль на избитых лицах, голод и
жажда напомнили о том, что положение гостей
Трое парней, из торгового городка под на- немного нарушает законы этикета. При попыт-
званием Комбион, отправились заработать ке об этом намекнуть Гранд получил пощечину,
немного деньжат. На старой скрипучей телеге, а следом и приглашение от местного псаря,
запряженной парой лошадей (Роззи и Пиро- очевидно, послужить кормом для двух здоро-
жок), они остановились в ущелье. Вечерело. венных доберманов.
Гранд ковырялся с колесом. Двое остальных, Последним, что услыша-
Кай Касадес и Сэм Миллер, делились послед- ли пленные – фразу Кая,
ними событиями в жизни. Внезапно послышал- узнавшего псаря:
ся свист стрел, и пара снарядов воткнулись «Чёрт, да это же мой
в гнилой борт телеги. Лошади всхрапнули и брат Олан!»
рванулись вперед. А псарь, в это же
Кай, который в этот момент сидел на мешках мгновение, резким
в повозке, свалился на землю. Сэм же выхва- хлопком отпра-
тил лук и направил стрелу на приближающихся вил доберманов
из-за поворота грязноватых мужиков с топора- в атаку…
ми. Дело шло к поножовщине.
После пары минут звона стали и выстрелов Илья
с обеих сторон, троице предложили сдаться. Бердяцкий
В ответ на это предложение Кай попытался
заключить с разбойниками сделку, ведь
у парней был козырь в виде пленного бандита-
УЧАСТНИКИ ПРОЕКТА:

Главный редактор: Станислав Адамович


Верстка: Серафима Агнер
Коррекция: Кирилл Громов,
Андрей Кленин
Дизайн: Роман Клименков,
Марк Вольницкий,
Юлия Голикова,
Авторы: Илья Берняцкий,
Андрей Завьялов,
Андрей Калинин
Максим Самардак,
Дмитрий Сысоев,
Дмитрий Березин,
Zordan

ПРОЕКТЫ - ПАРТНЕРЫ:

Круговорот миров – Санкт-Петербург


Зеленый Ролевик
cat and brush | volnitsky art
Клуб НРИ «Элскон»

Все вопросы, предложения, замечания Вы можете писать на почту


veidenlars@mail.ru или в социальной сети VK главному редактору-
vk.com/id9020003.

В выпуске использовались материалы художников:


Vyrhelle и других.

Вам также может понравиться