Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОД
ПЕРСОНАЖИ
Головорез Ищейка Умелец Проныра Артист
Кукловод Мистик Призрак Автоматон Вампир
На страницах этого документа вы найдёте заполняемые таблицы
БАНДЫ
персонажей, банд и фракций.
Ассасины Бандиты Адепты Барыги Тени
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ: Перевозчики Линчеватели
Мастер должен скопировать этот файл (Файл > Создать копию), а затем
ДРУГИЕ ТАБЛИЦЫ
предоставить ссылку с разрешением на редактирование своим игрокам.
Организации Счётчики Тюрьма
Простые препятствия не требуют создания счётчика, т.к. они как правило могут
быть преодолены одним единственным действием.
Серебряные колья III СИЛ 0 Охотники на левиафанов V СИЛ 0 Шесть башен III СЛАБ 0
Серые мундиры II СИЛ 0 Консульство Северос I СИЛ 0 ДРУГИЕ ФРАКЦИИ уровень положение отношение
Церковь усмирения плоти IV СИЛ 0 Гондольеры III СИЛ 0 Когда вы находитесь в состоянии войны с
любым числом организаций (отношение -3),
Орда III СИЛ 0 Матросы III СЛАБ 0 то налагаются следующие штрафы:
‣ Потеряйте 1 положение (временно, пока
Путь эха III СИЛ 0 Работяги III СЛАБ 0
длится война). Это может отбросить вас на
Забытые боги III СЛАБ 0 Извозчики II СЛАБ 0 уровень ниже.
‣ Игроки имеют только одно занятие во время
Смирившиеся III СИЛ 0 Шифры II СИЛ 0 передышки.
Беженцы Сковландера III СЛАБ 0 Чернильники II СЛАБ 0 ‣ Каждое дело даёт дополнительно +1 накал.
‣ Ваши области, генерирующие монеты
Плачущая дева II СИЛ 0 Рельсовики II СЛАБ 0 (обитель порока, бойцовские ямы, ломбарды и
т.д.) производят только половину дохода
Падальщики Мёртвоземья II СЛАБ 0 Слуги II СЛАБ 0
(округляя вниз).
ТЮРЕМНЫЕ ОБЛАСТИ
ТЮРЕМНЫЕ АВТОРИТЕТЫ
Ваша репутация как
отъявленных уголовников
СОЮЗНАЯ ОБЛАСТЬ СОЮЗНАЯ ОБЛАСТЬ прокатилась по всему
ТЮРЕМНЫЕ АВТОРИТЕТЫ КОНТРАБАНДА
Доскволу. Когда ваша банда
Получи область (кроме Получи область (кроме повышает Уровень, это стоит
-2 монеты для повышения +2 нагрузка во время
Земли) из другого архетипа Земли) из другого архетипа на 2 монеты меньше, чем
уровня банды тюремного заключения
банды банды обычно.
Клинки во Тьме
Головорез
ЗАНАЧКА
МОНЕТЫ
Опасный и
устрашающий
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА Команда
рубака
Прирождённый боец. Ты можешь потратить свою особую защиту, чтобы ослабить ВОЛЯ
полученные в схватке повреждения -или- приложить особое усилие в бою.
Внешность МАНИПУЛИРОВАНИЕ [1]
Телохранитель. Прикрывая товарища по команде, бросай +d6 при испытании. ОБЩЕНИЕ [2]
Собирая информацию, чтобы оценить потенциальные опасности, ты получаешь +1 к
эффективности. ПРИКАЗ [3]
Корни: Акорос Прошлое: Шпана Истребитель призраков. Ты можешь наполнять мистической энергией свои руки, РЕЗОНАНС [4]
оружие ближнего боя или инструменты. Ты получаешь козырь в бою со
сверхъестественным. Ты можешь схватить призрака, чтобы удержать его в плену. УДАЛЬ
Лидер. Отдавая подручным приказ в бою, ты можешь заставить их драться дальше, ДРАКА [5]
даже если обычно они уже беспомощны (т. е. подручные не выходят из строя от
Благодетель Страсть: Азартные игры повреждений 3 уровня). Они получают +1 к эффективности и 1 ячейку защиты. ПРОНИКНОВЕНИЕ [6]
СТРЕСС ТРАВМЫ Мул. У тебя выше пределы нагрузки. Лёгкая: 5. Нормаль-ная: 7. Тяжёлая: 8. РАЗРУШЕНИЕ [7]
Нет Нет СНОРОВКА [8]
Нет Нет Не шути со мной. Ты можешь приложить особое усилие, чтобы сделать одну из двух ЧУТЬЁ
вещей: или совершить физическое действие на грани сверхчеловеческого, или
ПОВРЕЖДЕНИЯ ЛЕЧЕНИЕ сразиться с мелкой шайкой на равных. ИЗУЧЕНИЕ [9]
счётчик Свирепость. Применение силы в твоём исполнении по-настоящему страшно. ОХОТА [10]
Нужна
3 помощь лечения Приказывая что-либо уже испуганному существу, бросай +d6.
РАЗВЕДКА [11]
-1 ЗАЩИТА Как на собаке. Ты быстрее оправляешься от поврежде-ний. Навсегда заполни первое РЕМЕСЛО [12]
2 кубик Доспех
деление своего счётчика лечения. К любым проверкам лечения твоего персонажа
добавляется +d6. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КУБИК
Тяжелый
1
Снижен
эффект
Особая
Необычный. Выбери талант из другого
источника.
✙ Приложи особое усилие (повысь стресс на 2)
-или- Соверши сделку с дьяволом
СПРАВКА
ПЛАНИРОВАНИЕ И РАСКЛАД СБОР ИНФОРМАЦИИ ОПАСНЫЕ ДРУЗЬЯ И НЕДРУГИ ПРЕДМЕТЫ (курсив = 0 нагрузки) НАГРУЗКА Лёгкая (3)
Выберите план, добавьте деталь. Один или пара клинков
Вам доступны эти и другие вопросы: Марлэйн, кулачный боец Добротное небольшое оружие [13]
Каждый определяет свою нагрузку. [14] Метательные ножи [15]
‣ Как мне причинить им вред? Чаэль, опасный бандит Добротное тяжёлое оружие [16] Пистолет [17] Второй пистолет [18]
Устрашающее оружие или инструмент
Нападение: цель [19] ‣ Кого я больше всего пугаю? Душка, хладнокровная убийца Большое оружие [21] Необычное оружие [22]
[20]
Тяжелый доспех
Обман: способ [23] ‣ Кто тут самый опасный? Лапушка, вымогатель Наручники и цепь [24] Доспех [25]
[26]
Снаряжение взломщика
Скрытность: вход [27] ‣ Что они намерены делать? Пила, врач Эссенция ярости [28] Набор верхолаза [30]
[29]
Ритуальные компоненты
Колдовство: метод [31] ‣ Как мне добиться от них [Х]? ▲ ▼ Оберег против духов [32] Документы [34]
[33]
Средства переволощения Инструменты сноса
Переговоры: контакт [35] ‣ Говорят ли они правду? ОПЫТ
[36] [37]
Инструменты механика
Перевозка: маршрут [38] ‣ Что тут происходит на самом деле? ‣ При отчаянной проверке навыка отмечай опыт в соответствующей ему характеристике. Светильник [40]
[39]
КОМАНДНАЯ РАБОТА ‣ Ты пытался решить проблему насилием или принуждением. ⬅ В конце игры отметь в любой характеристике или шкале
талантов за каждый элемент из списка ниже 1 пункт опыта,
Содействуй товарищу [41] Руководи группой [42] ‣ Ты выражал свои убеждения, цели, происхождение или прошлое. ⬅ если событие произошло хотя бы раз, или 2 пункта опыта,
Прикрой товарища [43] Подготовь условия [44] ‣ Ты сталкивался с проблемами из-за своей страсти или травм. ⬅ если многократно.
Клинки во Тьме
Умелец
ЗАНАЧКА
МОНЕТЫ
Специалист
по технике
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА Команда
и саботажу
счётчик Стойкость. Ты можешь потратить особую защиту, чтобы ослабить последствия, ОХОТА [54]
Нужна
3 помощь лечения связанные с переутомлением, слабостью или химическим воздействием -или- чтобы
приложить особое усилие, работая с техническими устройствами или химикатами. РАЗВЕДКА [55]
-1 ЗАЩИТА Ядовитость. Выбери один вид наркотика или яда (из своей перевязи алхимика), к РЕМЕСЛО [56]
2 кубик Доспех
которому ты получаешь невосприимчивость. Ты можешь особым усилием выделить
эту субстанцию ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КУБИК
Тяжелый через свою кожу или слюну или выдохнуть в качестве пара.
1
Снижен
эффект
Особая
Необычный. Выбери талант из другого
источника.
✙ Приложи особое усилие (повысь стресс на 2)
-или- Соверши сделку с дьяволом
СПРАВКА
ПЛАНИРОВАНИЕ И РАСКЛАД СБОР ИНФОРМАЦИИ УМНЫЕ ДРУЗЬЯ И НЕДРУГИ ПРЕДМЕТЫ (курсив = 0 нагрузки) НАГРУЗКА Лёгкая (3)
Выберите план, добавьте деталь. Стация, аптекарь Добротные инструменты механика [57] Один или пара клинков
Вам доступны эти и другие вопросы:
Каждый определяет свою нагрузку. [58] Метательные ножи [59]
‣ Что они намерены делать? Вельдрен, психонавт Добротные инструменты сноса [60] Пистолет [61] Второй пистолет [62]
Нападение: цель [63] ‣ Как мне добиться от них [Х]? Экерд, похититель трупов Духовое ружье и дротики/шприцы [64] Большое оружие [65] Необычное оружие [66]
Джул, торговец кровью Перевязь алхимика (3 предмета) [68] Тяжелый доспех
Обман: способ [67] ‣ Говорят ли они правду? Доспех [69]
[70]
Малиста, жрица Перевязь алхимика (3 предмета) [72] Снаряжение взломщика
Скрытность: вход [71] ‣ С чем я могу тут похимичить? Набор верхолаза [74]
[73]
Устройства [76] Ритуальные компоненты
Колдовство: метод [75] ‣ Что может случиться, если я [Х]? ▲ ▼ Документы [78]
[77]
Средства переволощения Инструменты сноса
Переговоры: контакт [79] ‣ Как мне найти [Х]? ОПЫТ
[80] [81]
Инструменты механика
Перевозка: маршрут [82] ‣ Что тут происходит на самом деле? ‣ При отчаянной проверке навыка отмечай опыт в соответствующей ему характеристике. Светильник [84]
[83]
КОМАНДНАЯ РАБОТА ‣ Ты пытался решить проблему своей квалификацией или созданием переполоха. ⬅ В конце игры отметь в любой характеристике или шкале
талантов за каждый элемент из списка ниже 1 пункт опыта,
Содействуй товарищу [85] Руководи группой [86] ‣ Ты выражал свои убеждения, цели, происхождение или прошлое. ⬅ если событие произошло хотя бы раз, или 2 пункта опыта,
Прикрой товарища [87] Подготовь условия [88] ‣ Ты сталкивался с проблемами из-за своей страсти или травм. ⬅ если многократно.
Клинки во Тьме
Ищейка
ЗАНАЧКА
МОНЕТЫ
Меткий
стрелок
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА Команда
и следопыт
Меткий стрелок. Ты можешь приложить особое усилие, чтобы поразить цель ВОЛЯ
выстрелом на очень большом расстоянии -или- подавить врага беглым огнём.
Внешность МАНИПУЛИРОВАНИЕ [89]
Собранность. Ты можешь потратить особую защиту, чтобы ослабить последствия ОБЩЕНИЕ [90]
непредвиденных проблем, психических повреждений (от ужаса или смятения),
потери следа или чтобы приложить особое усилие при стрельбе или выслеживании. ПРИКАЗ [91]
Корни: Акорос Прошлое: Шпана Призрачная гончая. Твой ловчий питомец (см. ниже) наделён особой энергией. Он РЕЗОНАНС [92]
получает козырь при выслеживании сверхъестественного или в сражении с ним, а
также приобретает одно волшебное свойство: призрачный облик, телепатическая связь УДАЛЬ
или молниеносность. Этот талант можно взять два раза, дав своему зверю новое ДРАКА [93]
волшебное свойство.
Благодетель Страсть: Азартные игры ПРОНИКНОВЕНИЕ [94]
СТРЕСС ТРАВМЫ Разведчик. Собирая информацию для обнаружения цели, ты получаешь +1 к РАЗРУШЕНИЕ [95]
эффективности. Прячась на заранее подготовленной позиции или применяя
Нет Нет
камуфляж, бросай +d6 при попытках избежать обнаружения. СНОРОВКА [96]
Нет Нет Уцелевший. Благодаря опыту, полученному дорогой ценой, или оккультным ритуалам ЧУТЬЁ
ты получаешь невосприимчивость к яду мёртвых земель. Ты можешь питаться их
ПОВРЕЖДЕНИЯ ЛЕЧЕНИЕ флорой и фауной. У тебя на одну ячейку стресса больше. ИЗУЧЕНИЕ [97]
-1 ЗАЩИТА Мстительность. У тебя появляется дополнительный источник опыта: ты караешь РЕМЕСЛО [100]
2 кубик Доспех
того, кто причинил вред тебе или твоему близкому. Если в этом деле тебе помогали
товарищи, то ваша команда также получает пункт опыта. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КУБИК
Тяжелый
1
Снижен
эффект
Особая
Необычный. Выбери талант из другого
источника.
✙ Приложи особое усилие (повысь стресс на 2)
-или- Соверши сделку с дьяволом
СПРАВКА
ПЛАНИРОВАНИЕ И РАСКЛАД СБОР ИНФОРМАЦИИ СМЕРТОНОСНЫЕ ДРУЗЬЯ И НЕДРУГИ ПРЕДМЕТЫ (курсив = 0 нагрузки) НАГРУЗКА Лёгкая (3)
Выберите план, добавьте деталь. Штейнер, наёмный убийца Добротная пара пистолетов [101] Один или пара клинков
Вам доступны эти и другие вопросы:
Каждый определяет свою нагрузку. [102] Метательные ножи [103]
‣ Что они намерены делать? Селена, страж Добротная винтовка [104] Пистолет [105] Второй пистолет [106]
Нападение: цель [107] ‣ Как мне добиться от них [Х]? Мельвир, медик Электроплазменные боеприпасы [108] Большое оружие [109] Необычное оружие [110]
Велерис, шпион Дрессированный ловчий питомец [112] Тяжелый доспех
Обман: способ [111] ‣ Что они чувствуют на самом деле? Доспех [113]
[114]
Каста, охотница за головами Подзорная труба [116] Снаряжение взломщика
Скрытность: вход [115] ‣ Где их уязвимое место? Набор верхолаза [118]
[117]
Ритуальные компоненты
Колдовство: метод [119] ‣ Куда отправился [Х]? ▲ ▼ Оберег против духов [120] Документы [122]
[121]
Средства переволощения Инструменты сноса
Переговоры: контакт [123] ‣ Как мне найти [Х]? ОПЫТ
[124] [125]
Инструменты механика
Перевозка: маршрут [126] ‣ Что тут происходит на самом деле? ‣ При отчаянной проверке навыка отмечай опыт в соответствующей ему характеристике. Светильник [128]
[127]
КОМАНДНАЯ РАБОТА ‣ Ты пытаелся решить проблему выслеживанием или насилием. ⬅ В конце игры отметь в любой характеристике или шкале
талантов за каждый элемент из списка ниже 1 пункт опыта,
Содействуй товарищу [129] Руководи группой [130] ‣ Ты выражал свои убеждения, цели, происхождение или прошлое. ⬅ если событие произошло хотя бы раз, или 2 пункта опыта,
Прикрой товарища [131] Подготовь условия [132] ‣ Ты сталкивался с проблемами из-за своей страсти или травм. ⬅ если многократно.
Клинки во Тьме
Проныра
ЗАНАЧКА
МОНЕТЫ
Незаметный
диверсант
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА Команда
и взломщик
-1 ЗАЩИТА Засада. Атакуя из засады или устанавливая ловушку, бросай +d6 при проверке. РЕМЕСЛО [144]
2 кубик Доспех ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КУБИК
Тяжелый
1
Снижен
эффект
Особая
Необычный. Выбери талант из другого
источника.
✙ Приложи особое усилие (повысь стресс на 2)
-или- Соверши сделку с дьяволом
СПРАВКА
ПЛАНИРОВАНИЕ И РАСКЛАД СБОР ИНФОРМАЦИИ СКРЫТНЫЕ ДРУЗЬЯ И НЕДРУГИ ПРЕДМЕТЫ (курсив = 0 нагрузки) НАГРУЗКА Лёгкая (3)
Выберите план, добавьте деталь. Тельда, нищенка Добротные отмычки [145] Один или пара клинков
Вам доступны эти и другие вопросы:
Каждый определяет свою нагрузку. [146] Метательные ножи [147]
‣ Что они намерены делать? Дармот, Синий мундир Добротный теневой плащ [148] Пистолет [149] Второй пистолет [150]
Нападение: цель [151] ‣ Как мне добиться от них [Х]? Фрейк, слесарь Лёгкое снаряжение верхолаза [152] Большое оружие [153] Необычное оружие [154]
Рослин Келлис, аристократ Зелье тишины [156] Тяжелый доспех
Обман: способ [155] ‣ К чему стоит присмотреться? Доспех [157]
[158]
Петра, городская чиновница Ночные очки [160] Снаряжение взломщика
Скрытность: вход [159] ‣ Как лучше всего попасть внутрь? Набор верхолаза [162]
[161]
Ритуальные компоненты
Колдовство: метод [163] ‣ Где я могу спрятаться здесь? ▲ ▼ Оберег против духов [164] Документы [166]
[165]
Средства переволощения Инструменты сноса
Переговоры: контакт [167] ‣ Как мне найти [Х]? ОПЫТ
[168] [169]
Инструменты механика
Перевозка: маршрут [170] ‣ Что тут происходит на самом деле? ‣ При отчаянной проверке навыка отмечай опыт в соответствующей ему характеристике. Светильник [172]
[171]
КОМАНДНАЯ РАБОТА ‣ Ты пытался решить проблему незаметностью или ловко обходя опасности. ⬅ В конце игры отметь в любой характеристике или шкале
талантов за каждый элемент из списка ниже 1 пункт опыта,
Содействуй товарищу [173] Руководи группой [174] ‣ Ты выражал свои убеждения, цели, происхождение или прошлое. ⬅ если событие произошло хотя бы раз, или 2 пункта опыта,
Прикрой товарища [175] Подготовь условия [176] ‣ Ты сталкивался с проблемами из-за своей страсти или травм. ⬅ если многократно.
Клинки во Тьме
Артист
ЗАНАЧКА
МОНЕТЫ
Тонкий
манипулятор
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА Команда
и шпион
Рокировка. Получи 2 пункта стресса, чтобы применить свой лучший навык там, где ВОЛЯ
действия предполагают при менение другого. Опиши, как именно ты
Внешность приспосабливаешь свой навык к задаче. МАНИПУЛИРОВАНИЕ [177]
Гипнотизёр. Манипулируя кем-то, ты можешь заставить собеседника забыть об этом ОБЩЕНИЕ [178]
разговоре до вашей следующей встречи.
ПРИКАЗ [179]
Корни: Акорос Прошлое: Шпана Призрачный голос. Ты знаешь тайный способ общаться с призраком или демоном, РЕЗОНАНС [180]
будто это обычный человек, даже если они выглядят дико и жутко. У тебя есть козырь
при общении со сверхъестественным. УДАЛЬ
Обмани меня. Ты всегда знаешь, лгут ли тебе. ДРАКА [181]
Благодетель Страсть: Азартные игры ПРОНИКНОВЕНИЕ [182]
СТРЕСС ТРАВМЫ Плащ и кинжал. Прибегая к переодеванию или маскировке, бросай +d6 при всех РАЗРУШЕНИЕ [183]
проверках, связанных с избеганием подозрений или обманом. Неожиданно сбрасывая
Нет Нет
маскировку, ты получаешь преимущество внезапности и действуешь первым. СНОРОВКА [184]
Нет Нет Халтурка. В конце каждой передышки ты добавляешь две монеты в заначку. ЧУТЬЁ
счётчик Изворотливость. Ты можешь потратить свою особую защиту, чтобы ослабить ОХОТА [186]
Нужна
3 помощь лечения последствия, связанные с подозрениями или переговорами -или- чтобы приложить
особое усилие при обмане. РАЗВЕДКА [187]
-1 ЗАЩИТА Доверься мне. Бросай +d6 при любых действиях против того, с кем у тебя близкие РЕМЕСЛО [188]
2 кубик Доспех
отношения.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КУБИК
Тяжелый
1
Снижен
эффект
Особая
Необычный. Выбери талант из другого
источника.
✙ Приложи особое усилие (повысь стресс на 2)
-или- Соверши сделку с дьяволом
СПРАВКА
ПЛАНИРОВАНИЕ И РАСКЛАД СБОР ИНФОРМАЦИИ ХИТРЫЕ ДРУЗЬЯ И НЕДРУГИ ПРЕДМЕТЫ (курсив = 0 нагрузки) НАГРУЗКА Лёгкая (3)
Выберите план, добавьте деталь. Брил, наркоторговец Добротная одежда и украшения [189] Один или пара клинков
Вам доступны эти и другие вопросы:
Каждый определяет свою нагрузку. [190] Метательные ножи [191]
‣ Что они намерены делать? Баззо Баз, главарь банды Добротный гримёрный набор [192] Пистолет [193] Второй пистолет [194]
Нападение: цель [195] ‣ Как мне добиться от них [Х]? Клира, владелица таверны Добротные шулерские карты/кости [196] Большое оружие [197] Необычное оружие [198]
Нирикс, проститутка Трансовый порошок [200] Тяжелый доспех
Обман: способ [199] ‣ Говорят ли они правду? Доспех [201]
[202]
Харкер, заключённый Трость-шпага [204] Снаряжение взломщика
Скрытность: вход [203] ‣ Что они чувствуют на самом деле? Набор верхолаза [206]
[205]
Ритуальные компоненты
Колдовство: метод [207] ‣ Что их заботит на самом деле? ▲ ▼ Оберег против духов [208] Документы [210]
[209]
Средства переволощения Инструменты сноса
Переговоры: контакт [211] ‣ Как мне сойти за своего здесь? ОПЫТ
[212] [213]
Инструменты механика
Перевозка: маршрут [214] ‣ Что тут происходит на самом деле? ‣ При отчаянной проверке навыка отмечай опыт в соответствующей ему характеристике. Светильник [216]
[215]
КОМАНДНАЯ РАБОТА ‣ Ты пытался решить проблему обманом или влиянием на людей. ⬅ В конце игры отметь в любой характеристике или шкале
талантов за каждый элемент из списка ниже 1 пункт опыта,
Содействуй товарищу [217] Руководи группой [218] ‣ Ты выражал свои убеждения, цели, происхождение или прошлое. ⬅ если событие произошло хотя бы раз, или 2 пункта опыта,
Прикрой товарища [219] Подготовь условия [220] ‣ Ты сталкивался с проблемами из-за своей страсти или травм. ⬅ если многократно.
Клинки во Тьме
Кукловод
ЗАНАЧКА
МОНЕТЫ
Хитрый
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА Команда комбинатор
счётчик Связи. Во время передышки ты получаешь +1 к результативности, если приобретаешь ОХОТА [230]
Нужна
3 помощь лечения ресурсы или отводишь подозрения.
РАЗВЕДКА [231]
-1 ЗАЩИТА Сиделец. При попадании в тюрьму твой уровень розыска считается на 1 меньше, ранг РЕМЕСЛО [232]
2 кубик Доспех
команды — на 1 выше, а также ты получаешь +1 к отношениям с организацией,
которой помогаешь в тюрьме, в дополнение к любым иным итогам отсидки срока. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КУБИК
Тяжелый
1
Снижен
эффект
Особая
Необычный. Выбери талант из другого
источника.
✙ Приложи особое усилие (повысь стресс на 2)
-или- Соверши сделку с дьяволом
СПРАВКА
ПЛАНИРОВАНИЕ И РАСКЛАД СБОР ИНФОРМАЦИИ РАСЧЁТЛИВЫЕ ДРУЗЬЯ И НЕДРУГИ ПРЕДМЕТЫ (курсив = 0 нагрузки) НАГРУЗКА Лёгкая (3)
Выберите план, добавьте деталь. Салия, торговка информацией Добротная легенда [233] Один или пара клинков
Вам доступны эти и другие вопросы:
Каждый определяет свою нагрузку. [234] Метательные ножи [235]
‣ Чего они хотят больше всего? Авгус, архитектор Добротная бутылка виски [236] Пистолет [237] Второй пистолет [238]
Нападение: цель [239] ‣ К чему стоит присмотреться? Дженна, служанка Чертежи [240] Большое оружие [241] Необычное оружие [242]
Райвен, химик Сонное зелья [244] Тяжелый доспех
Обман: способ [243] ‣ На что тут стоит надавить? Доспех [245]
[246]
Джерен, архивариус Синих мунд. Миниатюрный пистолет [248] Снаряжение взломщика
Скрытность: вход [247] ‣ Как мне выяснить [Х]? Набор верхолаза [250]
[249]
Ритуальные компоненты
Колдовство: метод [251] ‣ Что они намерены делать? ▲ ▼ Оберег против духов [252] Документы [254]
[253]
Средства переволощения Инструменты сноса
Переговоры: контакт [255] ‣ Как мне добиться от них [Х]? ОПЫТ
[256] [257]
Инструменты механика
Перевозка: маршрут [258] ‣ Что тут происходит на самом деле? ‣ При отчаянной проверке навыка отмечай опыт в соответствующей ему характеристике. Светильник [260]
[259]
КОМАНДНАЯ РАБОТА ‣ Ты пытался решить проблему расчётливостью или тайным сговором. ⬅ В конце игры отметь в любой характеристике или шкале
талантов за каждый элемент из списка ниже 1 пункт опыта,
Содействуй товарищу [261] Руководи группой [262] ‣ Ты выражал свои убеждения, цели, происхождение или прошлое. ⬅ если событие произошло хотя бы раз, или 2 пункта опыта,
Прикрой товарища [263] Подготовь условия [264] ‣ Ты сталкивался с проблемами из-за своей страсти или травм. ⬅ если многократно.
Клинки во Тьме
Мистик
ЗАНАЧКА
МОНЕТЫ
Мистический
послушник и
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА Команда
колдун
счётчик Ритуал. Ты владеешь ритуальной магией. Ты можешь изучить оккультный ритуал ОХОТА [274]
Нужна
3 помощь лечения (или разработать новый), чтобы вызвать сверхъестественное существо или явление.
Взяв этот талант, ты сразу узнаёшь один ритуал. РАЗВЕДКА [275]
-1 ЗАЩИТА Странные методы. При изобретении или создании изделия с магическими РЕМЕСЛО [276]
2 кубик Доспех
свойствами ты получаешь +1 к результативности. При взятии таланта ты сразу
узнаёшь один магический рецепт. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КУБИК
Тяжелый
1
Снижен
эффект
Особая
Необычный. Выбери талант из другого
источника.
✙ Приложи особое усилие (повысь стресс на 2)
-или- Соверши сделку с дьяволом
СПРАВКА
ПЛАНИРОВАНИЕ И РАСКЛАД СБОР ИНФОРМАЦИИ СТРАННЫЕ ДРУЗЬЯ И НЕДРУГИ ПРЕДМЕТЫ (курсив = 0 нагрузки) НАГРУЗКА Лёгкая (3)
Выберите план, добавьте деталь. Нирикс, одержимый духом Добротный разрядный крюк [277] Один или пара клинков
Вам доступны эти и другие вопросы:
Каждый определяет свою нагрузку. [278] Метательные ножи [279]
‣ Что мистическое тут есть? Скарлок, вампир Добротная маска духа [280] Пистолет [281] Второй пистолет [282]
Нападение: цель [283] ‣ Что отдаётся эхом в призрачном поле? Сетарра, демон Призрачный ключ [284] Большое оружие [285] Необычное оружие [286]
Квеллин, знахарка Духоловные бутылки (2) [288] Тяжелый доспех
Обман: способ [287] ‣ Что спрятано или потеряно здесь? Доспех [289]
[290]
Галька, торговка душами Оберег против демонов [292] Снаряжение взломщика
Скрытность: вход [291] ‣ Что они намерены делать? Набор верхолаза [294]
[293]
Ритуальные компоненты
Колдовство: метод [295] ‣ Что заставляет их делать это? ▲ ▼ Оберег против духов [296] Документы [298]
[297]
Средства переволощения Инструменты сноса
Переговоры: контакт [299] ‣ Как мне обнаружить [Х]? ОПЫТ
[300] [301]
Инструменты механика
Перевозка: маршрут [302] ‣ Что тут происходит на самом деле? ‣ При отчаянной проверке навыка отмечай опыт в соответствующей ему характеристике. Светильник [304]
[303]
КОМАНДНАЯ РАБОТА ‣ Ты пытался решить проблему знаниями или магическими силами. ⬅ В конце игры отметь в любой характеристике или шкале
талантов за каждый элемент из списка ниже 1 пункт опыта,
Содействуй товарищу [305] Руководи группой [306] ‣ Ты выражал свои убеждения, цели, происхождение или прошлое. ⬅ если событие произошло хотя бы раз, или 2 пункта опыта,
Прикрой товарища [307] Подготовь условия [308] ‣ Ты сталкивался с проблемами из-за своей страсти или травм. ⬅ если многократно.
ИСТОЧНИК
Клинки во Тьме
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА-ДУХА Команда Призрак Дух без тела
ВОЛЯ
МАНИПУЛИРОВАНИЕ [309]
ЧЕРТЫ ПРИЗРАКА ОБЩЕНИЕ [310]
Имя Кличка ПРИКАЗ [311]
Призрачная форма: Теперь ты представляешь электроплазмическую дымку, которая РЕЗОНАНС [312]
напоминает тебя в момент перед смертью. Ты можешь слабо взаимодействовать с
физическим миром. Ты уязвим для магических сил и элетроплазмических эффектов. УДАЛЬ
Внешность Ты можешь перемещаться и парить без усталости. Ты можешь медленно проникать ДРАКА [313]
через узкие проёмы в виде дымки. В твоём присутствии вокруг становится холоднее.
Когда ты получаешь стресс, получи истощение. Когда ты получаешь травму, получи морок. ПРОНИКНОВЕНИЕ [314]
РАЗРУШЕНИЕ [315]
Корни: Акорос Прошлое: Шпана СНОРОВКА [316]
Рассеивание: Ты можешь рассеять свою электроплазменную оболочку, чтобы пройти ЧУТЬЁ
У тебя есть непреодолимая жажда: эссенция жизни. Чтобы утолить эту жажду, сквозь твёрдый объект на несколько мгновений. Получи 1 истощение во время
вселись в живую жертву и поглоти её духовную энергию (может быть занятием рассеивание, плюс 1 истощение за каждую дополнительную черту: рассеивание длится ИЗУЧЕНИЕ [317]
перерыва). При этом сними половину истощения (округляя вниз). дольше (несколько минут) -или- ты также становишься невидимым -или- всё, через что ОХОТА [318]
ты проходишь, становится наэлектризованным или замороженным.
ИСТОЩЕНИЕ МОРОК РАЗВЕДКА [319]
Нет Нет Манифестация: Получи 1 истощение, чтобы проплыть через электроплазмические РЕМЕСЛО [320]
тропы призрачного поля и моментально оказаться в любом месте, которое ты хорошо
Нет Нет ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КУБИК
знал во время жизни, или ответь на требование призыва.
ПОВРЕЖДЕНИЯ ЛЕЧЕНИЕ
3
Нужна счётчик Полтергейст: Получи 1 истощение, чтобы беспрепятственно взаимодействовать с
физическим миром на несколько мгновений (будто ты в обычном теле). Увеличь
✙ Приложи особое усилие (повысь стресс на 2)
-или- Соверши сделку с дьяволом
помощь лечения
мощность взаимодействия, включая телекинетическую силу и электроплазмические
ЗАЩИТА выбросы, получив при этом больше истощения (2-6). ПРЕДМЕТЫ (с тобой в форме призрака)
-1
2 кубик Доспех
Снижен Тяжелый Вселение: Ты можешь войти в Резонанс призрачного поле, чтобы взять под контроль
1 эффект живое тело. Если цель сопротивляется одержимости, ты должен пере-настроиться
Особая (рискуя электроплазмический получить урон) или должен покинуть тело.
СПРАВКА Сопротивление одержимости возникает при: ты поглотил эссенцию жизни из тела -
или- когда ты становишься целью магических сил -или- воля твоей оболочки ломается или
ПЛАНИРОВАНИЕ И ГРУЗ СБОР ИНФОРМАЦИИ впадает в отчаяние. Ты можешь с лёгкостью овладеть ритуально подготовленным
корпусом или пустым телом (измени архетип на Корпус или Вампира).
Выберите план, обозначьте деталь. ‣ Что они замышляют?
Выбери лимит груза для операции.
‣ Как я могу заставить их [X]? ВРАГИ И СОПЕРНИКИ
Нападение: цель [321] ‣ Чего мне стоит опасаться? Необычный. Выбери талант из другого
Обман: способ [322] ‣ Какой лучший путь внутрь? источника.
Перевозка: маршрут [326] ‣ Что скрыто или потеряно здесь? ‣ При отчаянной проверке навыка отмечай опыт в соответствующей ему характеристике. ▲ ▼
КОМАНДНАЯ РАБОТА ‣ Ты отомстил тем, кого считаешь достойным кары. ⬅ В конце игры отметь в любой характеристике или шкале
талантов за каждый элемент из списка ниже 1 пункт опыта,
Содействуй товарищу [327] Руководи группой [328] ‣ Ты выражал свои убеждения, цели, происхождение или прошлое. ⬅ если событие произошло хотя бы раз, или 2 пункта опыта,
Прикрой товарища [329] Подготовь условия [330] ‣ Ты сталкивался с проблемами из-за своей страсти или травм. ⬅ если многократно.
Клинки во Тьме
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА-ДУХА Команда Автоматон Дух в заводном
механизме
Корпус не имеет своих монет или заначки, но может
воспользоваться ресурсами своего мастера с его разрешения.
Тяжелый
1
Снижен
эффект
Особая
Улучшение корпуса: Выбери
дополнительную особенность корпуса. ✙ Приложи особое усилие (повысь стресс на 2)
-или- Соверши сделку с дьяволом
КОМАНДНАЯ РАБОТА Выберите план, Нападение: цель [369] Колдовство: метод [370] ‣ Что они замышляют? ‣ Где я могу спрятаться?
обозначьте
Содействуй товарищу [371] Руководи группой [372] Обман: способ [373] Переговоры: контакт [374] ‣ Чего мне опасаться? ‣ Где я могу найти [X]?
деталь. Выбери
лимит груза для ‣ Какой лучший путь ‣ Что скрыто или потеряно
Прикрой товарища [375] Подготовь условия [376] Скрытность: вход [377] Перевозка: маршрут [378]
операции. внутрь? здесь?
Клинки во Тьме
Вампир
ЗАНАЧКА
МОНЕТЫ
Дух в мёртвом
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА-ДУХА Команда теле
Нежить: Ты дух, помещенный ритуалом в мёртвое тело. Твои психика повреждена - ВОЛЯ
выбери четыре травмы, отражающие твою вампирическую природу. Магические
Внешность атаки особенно эффективны против тебя. Если ты получаешь смертельный урон урон МАНИПУЛИРОВАНИЕ [379]
или травму, твой неживой дух подавлен. Ты получаешь урон 3 уровня "Движимый ОБЩЕНИЕ [380]
инстинктом", пока ты не насытишься потаканием пороку. Если в этом состоянии ты
получишь магический урон, то будешь навсегда уничтожен. Твои шкалы xp длиннее ПРИКАЗ [381]
(ты дольше живешь, но и сложнее учишься). Ты также получаешь дополнительные
Корни: Акорос Прошлое: Шпана РЕЗОНАНС [382]
ячейки стресса.
Твой порок - это эссенция жизни, высасываемая из живых людей в виде Ужасающая сила: Получи 1 стресс чтобы выполнить приём, требующий УДАЛЬ
крови. Используй 1 занятие перерыва, чтобы охотиться на жертву и потакать экстремальной силы или скорости (обгони повозку, согни металлические прутья
своему пороку. Также, когда ты насыщаешься, отметь 4 деления на счётчике голыми руками и т.п.). ДРАКА [383]
лечения. Это единственный способ, которым ты можешь исцелиться. Чувства зверя: Получи 1 стресс, чтобы обострить свои чувства до сверхчеловеческих. ПРОНИКНОВЕНИЕ [384]
"Слушай" мысли цели, зри в кромешной тьме, чувствуй присутствие живых, созерцай
СТРЕСС ТРАВМЫ (выбери все 4) местность с высоты полёта. РАЗРУШЕНИЕ [385]
Нет Нет Пустое эхо: Ты не существуешь в призрачном плане. Ты невидим для духов и не СНОРОВКА [386]
получает вреда от них. Получи 2 стресса, чтобы заставить живых отвернуться и не
Нет Нет ЧУТЬЁ
замечать тебя на несколько мгновений.
ПОВРЕЖДЕНИЯ ЛЕЧЕНИЕ Тёмный талант: Выбери Разум, Тело или Дух. Твой максимальный рейтинг этой ИЗУЧЕНИЕ [387]
характеристики теперь 5. Когда ты берешь это умение, добавь ⬤ в соответствующую
Нужна счётчик ячейку и используй её при бросках сопротивления. ОХОТА [388]
3 помощь лечения Зловещее коварство: Во время перерыва, выбери одно: получить одно дополнительное РАЗВЕДКА [389]
занятие перерыва -или- получить +1d ко всем броскам занятий перерыва.
-1 ЗАЩИТА РЕМЕСЛО [390]
2 кубик Доспех Необычный. Выбери талант из другого источника. БОНУСНЫЙ КУБИК
Тяжелый
1
Снижен
эффект
Особая ✙ Перенапрягись (получи 2 стресса) -
ИЛИ- заключи Сделку с дьяволом.
‣ Ты показал своё превосходство над смертными и убил без промедления и пощады. ⬅ В конце игры отметь в любой характеристике или шкале
талантов за каждый элемент из списка ниже 1 пункт опыта, если
‣ Ты выражал свои убеждения, цели, происхождение или прошлое. ⬅ событие произошло хотя бы раз, или 2 пункта опыта, если
‣ Ты сталкивался с проблемами из-за своей страсти или травм. ⬅ многократно.
КОМАНДНАЯ РАБОТА Выберите план, Нападение: цель [417] Колдовство: метод [418] ‣ Что они замышляют? ‣ Где я могу спрятаться?
обозначьте
Содействуй товарищу [419] Руководи группой [420] Обман: способ [421] Переговоры: контакт [422] ‣ Чего мне опасаться? ‣ Где я могу найти [X]?
деталь. Выбери
лимит груза для ‣ Что скрыто или потеряно
Прикрой товарища [423] Подготовь условия [424] Скрытность: вход [425] Перевозка: маршрут [426]
операции. ‣ Какой лучший путь внутрь? здесь?
БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ
Клинки во Тьме
Ассасины
Киллеры и ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ
наёмные
ЛИСТ КОМАНДЫ
убийцы
ОПЫТ КОМАНДЫ
Название Репутация Амбициозные ТАЛАНТЫ
[427]
Смертоносные: Каждый игрок может добавить +1 рейтинг к действию: БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ
Охота, Проникновение или Драка (вплоть до рейтинга 3).
ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ
Логово Квартал: Дунсло Воронья вуаль: Благодаря сложной работе или оккультному ритуалу, ваша
деятельность скрыта о ищущих смерть ворон. Вы не получаете дополнительный
накал, если во время дела произошло убийство.
Тлеющая смерть: Благодаря сложной работе или оккультному ритуалу, вы узнали
мистический метод уничтожения души в момент убийства жертвы. Получи 3 стресса
Охотничьи угодья Специализация: Несчастный случай и выплесни электроплазмическую энергию в призрачно поле, чтобы
РЕПУТАЦИЯ ЗЕМЛЯ ПОЛОЖЕНИЕ Сильное дезинтегрировать духа и превратить мертвое тело в тлеющие угольки.
УРОВЕНЬ Уровень 0 Никаких следов: Когда вы проводите операцию бесшумно, не привлекая внимания БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ
или подстраиваете будто это был несчастный случай, вы получаете половину
ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ
репутации за цель (округляя вверх), вместо нуля. Также если вы заканчиваете
перерыв с нулем накала, получите +1 репутацию.
МИКСИНОВАЯ Покровитель: Когда вы повышаете свой Уровень, это стоит только половину монет.
ГНЕЗДО
ТРЕНИРОВО- ФЕРМА
ПОРОКА ИНФОРМА- Кто ваш покровитель? Как он помогает вам и чего требует взамен?
ЧНЫЕ ЗАЛЫ ПОСРЕДНИК
ТОРЫ
Избавление
Бросок
+1 размер +2 монеты за от тел.
уровня - +d6 при сборе
ваших цели ниже +d6 при
Накал информации Хищники: Когда вы используете скрытность или ухищрения для совершения
бригад классом снижении
= монет в для дела
Шнырей накала после убийства, получите +1d к броску завязки.
перерыв БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ
убийства
‣ Совершите успешное дело c исчезновением, убийством, выкупом или несчастным случаем. Мастерская
Клинки во Тьме
ЛИСТ КОМАНДЫ
Бандиты Наёмники и
головорезы
ОСЛАБЛЕН
Громилы
РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ
ОПЫТ КОМАНДЫ
Название Репутация Амбициозные ТАЛАНТЫ
[433]
Смертоносные: Каждый игрок может добавить +1 рейтинг к действию: БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ
Охота, Драка или Разрушение (вплоть до рейтинга 3).
ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ
Логово Квартал: Дунсло Кровные братья: Когда вы сражаетесь вместе со своими бригадами, они получают +1d
к броскам командной работы. Все ваши бригады также получают тип Громил (если
они уже Громилы, добавьте другой тип).
Вышибалы: Когда вы исполняете план нападения, получите +1d к броску завязки.
УРОВЕНЬ Уровень 0 Сущие дьяволы: Страх так же хорош, как и уважение. Вы можете считать каждый БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ
уровень розыска, как если бы он был вашей землей.
ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ
Кованые в пламени: Каждый игрок стал выносливее после жестокой жизни на улицах.
ЗАПУГАННЫЕ РЭКЕТ
БАРАКИ ИНФОРМА- Вы получаете +1d к броскам сопротивления.
ГРАЖДАНЕ
ТОРЫ
Бросок
+1 размер
ЗЕМЛЯ +2 монеты уровня -
ваших +d6 при сборе
при битве Накал
бригад информации Покровитель: Когда вы повышаете свой Уровень, это стоит только половину монет.
или вымога- = монет в
Громил для дела
тельстве перерыв Кто ваш покровитель? Как он помогает вам и чего требует взамен?
БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ
Псы войны: Во время войны (-3 отношение с фракцией), ваша банда не теряет -1
положение и игроки все ещё имеют два занятия перерыва вместо одного.
БОЙЦОВСКИЕ
ЯМЫ
Клинки во Тьме
Адепты
Служители ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ
забытого
ЛИСТ КОМАНДЫ Адепты
божества
ОПЫТ КОМАНДЫ
Название Репутация Амбициозные ТАЛАНТЫ
[439]
Избранные: Каждый игрок может добавить +1 рейтинг к действию: БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ
Резонанс, Изучение или Манипулирование (вплоть до рейтинга 3).
ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ
Логово Квартал: Дунсло Помазанные: Вы получаете +1d к броскам сопротивления против сверхъестественных
угроз. Вы получаете +1d к броскам исцеления, если вред носит сверхъестественную
природу.
Связанные тьмой: Вы можете использовать командную работу с любым членом
культа, не важно какое расстояние разделяет вас. Получив 1 стресс, вы передаете
Охотничьи угодья Специализация: Предзнаменование сообщение, которое слышат все культисты.
РЕПУТАЦИЯ ЗЕМЛЯ ПОЛОЖЕНИЕ Сильное
УРОВЕНЬ Уровень 0 Уверовавшие: Каждый игрок получает дополнительный порок: Преклонение. Когда вы БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ
потакаете этому пороку и приносите подходящую жертву, вы не злоупотребляете при
ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ
снятии избыточного стресса. В добавок, ваше божество поможет вам с одним броском
действия - начиная с текущего момента и до следующего потакания.
ДРЕВНИЙ ДРЕВНЯЯ Воплощенное величие: Ваше божество иногда может манифестироваться в
ГНЕЗДО
ОБЕЛИСК БАШНЯ
КЕЛЬИ ПОРОКА материальном плане. Это может быть большим благом, но мотивы и ценности богов
ЖЕРТВЕННИК
-1 цена +d6 при непостижимы для смертных. Вы были предупреждены.
+1 размер Бросок
+2 монеты за стресса для Общении с
ваших уровня -
оккультные всех мистическим
бригад Накал Кровавая печать: Любая человеческая жертва требует -3 стресса во время ваших
дела магических и существами
Апдептов = монет в
сил и в этой ритуалов.
перерыв БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ
ритуалов области
ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ
‣ Выполните желание своего божества или воплотите его заповеди в жизнь. Мастерская
Клинки во Тьме
ЛИСТ КОМАНДЫ
Барыги Дельцы
страстями
ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ
ОПЫТ КОМАНДЫ
Название Репутация Амбициозные ТАЛАНТЫ
[445]
Сладкоречивые: Каждый игрок может добавить +1 рейтинг к действию: БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ
Приказ, Общение или Манипулирование (вплоть до рейтинга 3).
ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ
Логово Квартал: Дунсло Договоренность: Иногда друзья в нужных местах также важны, как и территория.
Вы можете считать до трёх фракций с отношением +3 к вам, как если бы они были
вашей землей.
Хороший товар: Ваш товар восхитителен. Качество продукта равняется вашему
Уровню+2. Когда вы имеете дело с бандой или фракцией, ГМ скажет вам кто среди них
Охотничьи угодья Специализация: Продажа подсел на ваш продукт (один, несколько, много или все).
РЕПУТАЦИЯ ЗЕМЛЯ ПОЛОЖЕНИЕ Сильное
УРОВЕНЬ Уровень 0 Призрачный рынок: Благодаря сложной работе или оккультному ритуалу, вы нашли БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ
способ подготавливать продукт на продажу призракам и демонам. Но они не
ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ
расплачиваются монетами. Чем же тогда?
ПОДКУП Высшее общество: Все зависит от ваших знакомств. Получите -1 накала во время
ПЕРСОНА- ПУНКТЫ
ЛЬНЫЙ
ВЛАСТЕЙ ИНФОРМА- перерыва и +1d при сборе информации о городской богеме.
НАБЛЮДЕНИЯ
ТОРЫ
ПОРТНОЙ
+2 монеты
ЗЕМЛЯ +d6 к
при +d6 при сборе
+d6 к завязке Разведке и
демонстра- информации На крючке: Члены вашей банды используют ваш продукт. Добавьте жестокость,
социальных Охоте на
ции силы для дела
планов своей земле ненадежность или дикость как недостаток шайки и добавьте ей +1 качество.
или договоре БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ
Покровитель: Когда вы повышаете свой Уровень, это стоит только половину монет.
Кто ваш покровитель? Как он помогает вам и чего требует взамен?
ШИКАРНЫЙ
ОСОБНЯК
Ветераны: Выберите одно особое умение
ЗЕМЛЯ ЗЕМЛЯ ЛОГОВО ЗЕМЛЯ +1d к
Общению и из другого архетипа банды.
Влиянию в
этой области
КОНТАКТЫ УЛУЧШЕНИЯ БАНДЫ
‣ Отправьте поставку, заключите подпольную сделку, завоюйте новые территории сбыта. Мастерская
Клинки во Тьме
ЛИСТ КОМАНДЫ
Тени Воры и шпионы
СЛАБОСТЬ ПОВРЕЖД. СЛОМЛЕН БРОНЯ
ОПЫТ КОМАНДЫ
Название Репутация Амбициозные ТАЛАНТЫ
[451]
Все воруют: Каждый игрок может добавить +1 рейтинг к действию: БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ
Проникновение, Сноровка или Ремесло (вплоть до рейтинга 3).
ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ
Логово Квартал: Дунсло Призрачное эхо: Благодаря оккультному ритуалу, все члены банды получили
способности видеть и взаимодействовать с призрачными улицами и объектами,
являющимися эхом Досквола, существующего в призрачном поле.
Барахольщики: Ваше логово похоже на свалку из украденных вещей. Когда вы делаете
бросок на получение ресурса, добавьте +1d.
Охотничьи угодья Специализация: Проникновение
РЕПУТАЦИЯ ЗЕМЛЯ ПОЛОЖЕНИЕ Сильное
УРОВЕНЬ Уровень 0 Покровитель: Когда вы повышаете свой Уровень, это стоит только половину монет. БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ
Кто ваш покровитель? Как он помогает вам и чего требует взамен?
ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ
КОМНАТА ДЛЯ ПОДПОЛЬНОЕ Второй этаж: Когда вы совершаете тайное проникновение, вы получаете +1d к броску
ЛОЯЛЬНЫЙ ТАВЕРНА
ДОПРОСОВ КАЗИНО завязки.
СТАРЬЕВЩИК
+d6 к
+d6 к Бросок
ЗЕМЛЯ +2 монеты Общению и
Приказам и уровня -
при Манипулиро
Манипулиро Накал Скользкие: Когда вы совершаете бросок затруднений, бросьте дважды и оставьте
ограблении ванию в этой
ваню в этой = монет в
или разбое области желаемый результат. Когда вы снижаете накал, добавьте +1d.
области перерыв БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ
Клинки во Тьме
ЛИСТ КОМАНДЫ
Перевозчики Контрабандисты
и бутлегеры
ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ
ОПЫТ КОМАНДЫ
Название Репутация Амбициозные ТАЛАНТЫ
[457]
Ренегаты: Каждый игрок может добавить +1 рейтинг к действию: БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ
Проникновение, Сноровка или Драка (вплоть до рейтинга 3).
ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ
Логово Квартал: Дунсло Все руки: Во время перерыва, одна из ваших бригад может выполнить занятие
перерыва для банды, чтобы получить ресурсы, снизить накал или работать над
долгосрочным проектом.
Призрачный сосуд: Благодаря несчастному случаю или оккультному ритуалу, все
члены банды получили иммунитет к одержимости призраками, но могут по желанию
Охотничьи угодья Специализация: Контрабанда переносить духа в своём теле как пассажира.
РЕПУТАЦИЯ ЗЕМЛЯ ПОЛОЖЕНИЕ Сильное
УРОВЕНЬ Уровень 0 Просто проходим мимо: Во время перерыва получите -1 накала. Когда ваш накал 4 БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ
или меньше, вы получаете +1d к обману людей, если притворяетесь обычными
ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ
гражданами.
БИЗНЕС НА ЭЛИТНЫЙ ГНЕЗДО Козырь: Ваша банда занимается контрабандой для других фракций. Ваш успех - их
ТАВЕРНА
СТОРОНЕ ЛОМБАРД ПОРОКА доход. Когда вы получаете репутацию, получите ещё +1 репутацию.
+1d к
Бросок +2 монеты Бросок
ЗЕМЛЯ Общению и
уровня - при сбыте уровня -
Манипулиро
Накал вещей Накал Гонщики: Когда вы вступаете в конфликт, находясь в транспортном средстве, вы
ванию в этой
= монет в высшего = монет в
области получаете +1 к эффекту урона транспортом и скорости. Также ваш транспорт получает
перерыв класса перерыв БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ
броню.
ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ
‣ Совершите успешную контрабанду, заполучите новых клиентов или источник сырья. Мастерская
[2] Общайся со своими связями в обществе, знакомыми из прошлого, друзьями или соперниками для
получения ресурсов, сведений о людях и местах.
[3] Прикажи подчиниться силой своей личности, устрашением, харизмой или угрозой; напрямую
руководи одной из бригад банды.
[4] Настройся на мир духов и призрачный план; выпусти энергию электроплазмы; наблюдай и
общайся с призраками; понимай паранормальное.
[5] Сражайся с противником в ближнем бою; нападай или удерживай позицию; бейся на кулаках или
борись.
[6] Крадись, оставаясь невидимым и преодолевай препятствия; забирайся, плавай, бегай, прыгай и
перекатывайся. Нападай из тени ударом в спину, перережь горло, выруби сознание.
[7] Разгроми место, предмет, препятствие при помощи свирепой силы или тщательно
спланированной диверсии; прорви оборону; устрой отвлекающий манёвр или хаос.
[8] Исполни ловкий трюк; вытащи предмет из чьего-то кармана; продемонстрируй ловкость рук или
хитроумный план; управляй транспортным средством или лошадью.
[9] Изучай человека, документ или вещь с большой тщательностью, чтобы собрать информацию и
применить знания; получи более глубокое понимание; проведи исследование.
[11] Оцени ситуацию, осмотри местность, чтобы понять что происходит; почувствуй беду перед тем,
как она настигнет тебя; собери информацию о возможностях и слабостях.
[13] Искусно изготовленное одноручное оружие на твой выбор: идеально сбалансированный кинжал,
рапира или что-то экзотическое, вроде ирувианской сабли.
[14] Возможно, ты носишь простой боевой нож. Или пару изогнутых мечей. Или рапиру и стилет. Или
тяжелый тесак мясника.
[16] Искусно изготовленное двуручное оружие на твой выбор: боевой молот, меч-бастард, копье,
большой топор. Тяжелое оружие наносит больше урона и имеет более широкий охват.
[20] Оружие или инструмент, наводящий ужас своим видом. Ты получаешь усиленный эффект при
устрашении, но на урон в бою это не влияет.
[21] Оружие, предназначенное для управления двумя руками. Боевой топор, большой меч, молот,
длинное копье. Охотничье ружье. Мушкетон. Лук или арбалет.
[22] Странный механизм или инструмент, обращенный в оружие. Кнут, кистень, топорик, лопата,
длинная цепь, острый веер, ботинки со стальным носком.
[24] Несколько тяжелых цепей, кандалы или наручники для удержания пленных. Сувенир после
встречи с Синими мундирами?
[28] Одна доза вещества, значительно увеличивающего физическую силу, но притупляющего разум.
Вызывает иррациональную агрессию в течении нескольких минут.
[29] Набор отмычек. Монтировка. Склянка с маслом для смазывания скрипучих петель. Моток
проволоки и крючки. Мешочек с песком.
[30] Длинный моток веревки. Короткий моток веревки. Крюки-кошки. Мешочек меловой пыли.
Молоточек, клинья и кольца.
[33] Склянка ртути. Мешочек чёрной соли. Якорь духов в виде маленького камня с руной. Бутыль со
спиртом. Контейнер с эктоплазмой.
[34] Коллекция различных записей на разные темы, включая дворянский реестр, список командиров
городской стражи и других значимых граждан. Пустые бланки, чернильница, ручка. Несколько
примечательных карт.
[36] Набор театрального грима. Несколько чистых официальных бланков для подделки. Костюмы и
украшения. Двусторонний плащ и шляпа. Поддельный значок.
[39] Набор инструментов для тонкой механической работы: ювелирная лупа, пинцеты, маленький
молоточек, плоскогубцы, отвертка и т.д.
[40] Простой масляной фонарь, причудливая электроплазмовая лампа или другой источник
освещения.
[41] Опиши как ты помогаешь товарищу в его действии. Ты получаешь 1 стресс, а он добавляет +d6 к
броску. Возможно, что последствия затронут вас обоих.
[42] Опиши руководство группой. Каждый игрок бросает действие и вы учитываете только результат
лучшего броска. Лидер группы получает 1 стресс за каждого игрока с лучшим результатом 1-3.
[43] Опиши как ты вмешиваешься. Ты принимаешь на себя последствия другого игрока. Ты можешь
совершить проверку сопротивления.
[44] Ты создаешь благоприятную возможность для товарищей. Если они пользуются ей, то получают
+1 эффективность и лучшую позицию.
[45] Влияй на кого-то своим шармом, логикой, обманом или прикрытием; блефуй в азартной игре;
изменяй отношение или поведение при помощи манипуляции или соблазнения.
[46] Общайся со своими связями в обществе, знакомыми из прошлого, друзьями или соперниками
для получения ресурсов, сведений о людях и местах.
[47] Прикажи подчиниться силой своей личности, устрашением, харизмой или угрозой; напрямую
руководи одной из бригад банды.
[48] Настройся на мир духов и призрачный план; выпусти энергию электроплазмы; наблюдай и
общайся с призраками; понимай паранормальное.
[49] Сражайся с противником в ближнем бою; нападай или удерживай позицию; бейся на кулаках
или борись.
[50] Крадись, оставаясь невидимым и преодолевай препятствия; забирайся, плавай, бегай, прыгай и
перекатывайся. Нападай из тени ударом в спину, перережь горло, выруби сознание.
[51] Разгроми место, предмет, препятствие при помощи свирепой силы или тщательно
спланированной диверсии; прорви оборону; устрой отвлекающий манёвр или хаос.
[52] Исполни ловкий трюк; вытащи предмет из чьего-то кармана; продемонстрируй ловкость рук или
хитроумный план; управляй транспортным средством или лошадью.
[53] Изучай человека, документ или вещь с большой тщательностью, чтобы собрать информацию и
применить знания; получи более глубокое понимание; проведи исследование.
[55] Оцени ситуацию, осмотри местность, чтобы понять что происходит; почувствуй беду перед тем,
как она настигнет тебя; собери информацию о возможностях и слабостях.
[57] Отличные и дорогие инструменты для механической работы. Ювелирная лупа. Измерительные
приборы.
[58] Возможно, ты носишь простой боевой нож. Или пару изогнутых мечей. Или рапиру и стилет. Или
тяжелый тесак мясника.
[60] Специальный набор для диверсий и уничтожения. Маленькая, мощная дрель. Молот и стальные
колья. Лом. Электроплазменная батарея, плоскогубцы, проволока. Флакон с кислотой. Искровая
горелка и бак горючего.
[65] Оружие, предназначенное для управления двумя руками. Боевой топор, большой меч, молот,
длинное копье. Охотничье ружье. Мушкетон. Лук или арбалет.
[66] Странный механизм или инструмент, обращенный в оружие. Кнут, кистень, топорик, лопата,
длинная цепь, острый веер, ботинки со стальным носком.
[68] Подсумок на поясе с тремя флаконами, наполненными выбранными веществами (список на стр.
226) или самодельной формулой. Во время перерыва вы автоматически восполняете
использованные флаконы.
[72] Подсумок на поясе с тремя флаконами, наполненными выбранными веществами (список на стр.
226) или самодельной формулой. Во время перерыва вы автоматически восполняете
использованные флаконы.
[73] Набор отмычек. Монтировка. Склянка с маслом для смазывания скрипучих петель. Моток
проволоки и крючки. Мешочек с песком.
[74] Длинный моток веревки. Короткий моток веревки. Крюки-кошки. Мешочек меловой пыли.
Молоточек, клинья и кольца.
[76] Ты можешь создавать устройства во время перерыва при помощи Мастерства (см. стр. 224 и
227). Каждое устройство занимает один груз.
[77] Склянка ртути. Мешочек чёрной соли. Якорь духов в виде маленького камня с руной. Бутыль со
спиртом. Контейнер с эктоплазмой.
[78] Коллекция различных записей на разные темы, включая дворянский реестр, список командиров
городской стражи и других значимых граждан. Пустые бланки, чернильница, ручка. Несколько
примечательных карт.
[80] Набор театрального грима. Несколько чистых официальных бланков для подделки. Костюмы и
украшения. Двусторонний плащ и шляпа. Поддельный значок.
[83] Набор инструментов для тонкой механической работы: ювелирная лупа, пинцеты, маленький
молоточек, плоскогубцы, отвертка и т.д.
[84] Простой масляной фонарь, причудливая электроплазмовая лампа или другой источник
освещения.
[85] Опиши как ты помогаешь товарищу в его действии. Ты получаешь 1 стресс, а он добавляет +d6 к
броску. Возможно, что последствия затронут вас обоих.
[86] Опиши руководство группой. Каждый игрок бросает действие и вы учитываете только результат
лучшего броска. Лидер группы получает 1 стресс за каждого игрока с лучшим результатом 1-3.
[87] Опиши как ты вмешиваешься. Ты принимаешь на себя последствия другого игрока. Ты можешь
совершить проверку сопротивления.
[88] Ты создаешь благоприятную возможность для товарищей. Если они пользуются ей, то получают
+1 эффективность и лучшую позицию.
[89] Влияй на кого-то своим шармом, логикой, обманом или прикрытием; блефуй в азартной игре;
изменяй отношение или поведение при помощи манипуляции или соблазнения.
[90] Общайся со своими связями в обществе, знакомыми из прошлого, друзьями или соперниками
для получения ресурсов, сведений о людях и местах.
[91] Прикажи подчиниться силой своей личности, устрашением, харизмой или угрозой; напрямую
руководи одной из бригад банды.
[92] Настройся на мир духов и призрачный план; выпусти энергию электроплазмы; наблюдай и
общайся с призраками; понимай паранормальное.
[93] Сражайся с противником в ближнем бою; нападай или удерживай позицию; бейся на кулаках
или борись.
[94] Крадись, оставаясь невидимым и преодолевай препятствия; забирайся, плавай, бегай, прыгай и
перекатывайся. Нападай из тени ударом в спину, перережь горло, выруби сознание.
[95] Разгроми место, предмет, препятствие при помощи свирепой силы или тщательно
спланированной диверсии; прорви оборону; устрой отвлекающий манёвр или хаос.
[96] Исполни ловкий трюк; вытащи предмет из чьего-то кармана; продемонстрируй ловкость рук или
хитроумный план; управляй транспортным средством или лошадью.
[97] Изучай человека, документ или вещь с большой тщательностью, чтобы собрать информацию и
применить знания; получи более глубокое понимание; проведи исследование.
[99] Оцени ситуацию, осмотри местность, чтобы понять что происходит; почувствуй беду перед тем,
как она настигнет тебя; собери информацию о возможностях и слабостях.
[101] Пара качественных пистолетов от лучших оружейников Досквола. Два ствола позволяют
сделать два выстрела до перезарядки.
[102] Возможно, ты носишь простой боевой нож. Или пару изогнутых мечей. Или рапиру и стилет.
Или тяжелый тесак мясника.
[103] Шесть маленьких, легких ножей.
[109] Оружие, предназначенное для управления двумя руками. Боевой топор, большой меч, молот,
длинное копье. Охотничье ружье. Мушкетон. Лук или арбалет.
[110] Странный механизм или инструмент, обращенный в оружие. Кнут, кистень, топорик, лопата,
длинная цепь, острый веер, ботинки со стальным носком.
[112] Твой верный спутник, ожидающий приказов. Бригада с типом Эксперт: Охотник.
[116] Медная труба с линзами для наблюдения издалека. Можно прикрепить к ружью.
[117] Набор отмычек. Монтировка. Склянка с маслом для смазывания скрипучих петель. Моток
проволоки и крючки. Мешочек с песком.
[118] Длинный моток веревки. Короткий моток веревки. Крюки-кошки. Мешочек меловой пыли.
Молоточек, клинья и кольца.
[121] Склянка ртути. Мешочек чёрной соли. Якорь духов в виде маленького камня с руной. Бутыль со
спиртом. Контейнер с эктоплазмой.
[122] Коллекция различных записей на разные темы, включая дворянский реестр, список командиров
городской стражи и других значимых граждан. Пустые бланки, чернильница, ручка. Несколько
примечательных карт.
[124] Набор театрального грима. Несколько чистых официальных бланков для подделки. Костюмы и
украшения. Двусторонний плащ и шляпа. Поддельный значок.
[127] Набор инструментов для тонкой механической работы: ювелирная лупа, пинцеты, маленький
молоточек, плоскогубцы, отвертка и т.д.
[128] Простой масляной фонарь, причудливая электроплазмовая лампа или другой источник
освещения.
[129] Опиши как ты помогаешь товарищу в его действии. Ты получаешь 1 стресс, а он добавляет +d6
к броску. Возможно, что последствия затронут вас обоих.
[130] Опиши руководство группой. Каждый игрок бросает действие и вы учитываете только
результат лучшего броска. Лидер группы получает 1 стресс за каждого игрока с лучшим результатом
1-3.
[131] Опиши как ты вмешиваешься. Ты принимаешь на себя последствия другого игрока. Ты можешь
совершить проверку сопротивления.
[132] Ты создаешь благоприятную возможность для товарищей. Если они пользуются ей, то
получают +1 эффективность и лучшую позицию.
[133] Влияй на кого-то своим шармом, логикой, обманом или прикрытием; блефуй в азартной игре;
изменяй отношение или поведение при помощи манипуляции или соблазнения.
[134] Общайся со своими связями в обществе, знакомыми из прошлого, друзьями или соперниками
для получения ресурсов, сведений о людях и местах.
[135] Прикажи подчиниться силой своей личности, устрашением, харизмой или угрозой; напрямую
руководи одной из бригад банды.
[136] Настройся на мир духов и призрачный план; выпусти энергию электроплазмы; наблюдай и
общайся с призраками; понимай паранормальное.
[137] Сражайся с противником в ближнем бою; нападай или удерживай позицию; бейся на кулаках
или борись.
[138] Крадись, оставаясь невидимым и преодолевай препятствия; забирайся, плавай, бегай, прыгай
и перекатывайся. Нападай из тени ударом в спину, перережь горло, выруби сознание.
[139] Разгроми место, предмет, препятствие при помощи свирепой силы или тщательно
спланированной диверсии; прорви оборону; устрой отвлекающий манёвр или хаос.
[140] Исполни ловкий трюк; вытащи предмет из чьего-то кармана; продемонстрируй ловкость рук или
хитроумный план; управляй транспортным средством или лошадью.
[141] Изучай человека, документ или вещь с большой тщательностью, чтобы собрать информацию и
применить знания; получи более глубокое понимание; проведи исследование.
[143] Оцени ситуацию, осмотри местность, чтобы понять что происходит; почувствуй беду перед тем,
как она настигнет тебя; собери информацию о возможностях и слабостях.
[146] Возможно, ты носишь простой боевой нож. Или пару изогнутых мечей. Или рапиру и стилет.
Или тяжелый тесак мясника.
[148] Плащ с капюшоном из редкого Ирувианского шелка, сливающегося с тьмой. Улучшает уровень
эффекта, когда ты крадёшься.
[152] Аккуратно и компактно сложенное снаряжение скалолаза. Легче переносить, чем стандартное.
[153] Оружие, предназначенное для управления двумя руками. Боевой топор, большой меч, молот,
длинное копье. Охотничье ружье. Мушкетон. Лук или арбалет.
[154] Странный механизм или инструмент, обращенный в оружие. Кнут, кистень, топорик, лопата,
длинная цепь, острый веер, ботинки со стальным носком.
[156] Флакон с золотистой жидкостью. Разбей, чтобы заглушить все звуки в радиусе 10 шагов на
несколько секунд.
[160] Магическое устройство, позволяющее видеть в непроглядной темноте как при свете дня.
[161] Набор отмычек. Монтировка. Склянка с маслом для смазывания скрипучих петель. Моток
проволоки и крючки. Мешочек с песком.
[162] Длинный моток веревки. Короткий моток веревки. Крюки-кошки. Мешочек меловой пыли.
Молоточек, клинья и кольца.
[165] Склянка ртути. Мешочек чёрной соли. Якорь духов в виде маленького камня с руной. Бутыль со
спиртом. Контейнер с эктоплазмой.
[166] Коллекция различных записей на разные темы, включая дворянский реестр, список командиров
городской стражи и других значимых граждан. Пустые бланки, чернильница, ручка. Несколько
примечательных карт.
[171] Набор инструментов для тонкой механической работы: ювелирная лупа, пинцеты, маленький
молоточек, плоскогубцы, отвертка и т.д.
[172] Простой масляной фонарь, причудливая электроплазмовая лампа или другой источник
освещения.
[173] Опиши как ты помогаешь товарищу в его действии. Ты получаешь 1 стресс, а он добавляет +d6
к броску. Возможно, что последствия затронут вас обоих.
[174] Опиши руководство группой. Каждый игрок бросает действие и вы учитываете только
результат лучшего броска. Лидер группы получает 1 стресс за каждого игрока с лучшим результатом
1-3.
[175] Опиши как ты вмешиваешься. Ты принимаешь на себя последствия другого игрока. Ты можешь
совершить проверку сопротивления.
[176] Ты создаешь благоприятную возможность для товарищей. Если они пользуются ей, то
получают +1 эффективность и лучшую позицию.
[177] Влияй на кого-то своим шармом, логикой, обманом или прикрытием; блефуй в азартной игре;
изменяй отношение или поведение при помощи манипуляции или соблазнения.
[178] Общайся со своими связями в обществе, знакомыми из прошлого, друзьями или соперниками
для получения ресурсов, сведений о людях и местах.
[179] Прикажи подчиниться силой своей личности, устрашением, харизмой или угрозой; напрямую
руководи одной из бригад банды.
[180] Настройся на мир духов и призрачный план; выпусти энергию электроплазмы; наблюдай и
общайся с призраками; понимай паранормальное.
[181] Сражайся с противником в ближнем бою; нападай или удерживай позицию; бейся на кулаках
или борись.
[182] Крадись, оставаясь невидимым и преодолевай препятствия; забирайся, плавай, бегай, прыгай
и перекатывайся. Нападай из тени ударом в спину, перережь горло, выруби сознание.
[183] Разгроми место, предмет, препятствие при помощи свирепой силы или тщательно
спланированной диверсии; прорви оборону; устрой отвлекающий манёвр или хаос.
[184] Исполни ловкий трюк; вытащи предмет из чьего-то кармана; продемонстрируй ловкость рук или
хитроумный план; управляй транспортным средством или лошадью.
[185] Изучай человека, документ или вещь с большой тщательностью, чтобы собрать информацию и
применить знания; получи более глубокое понимание; проведи исследование.
[187] Оцени ситуацию, осмотри местность, чтобы понять что происходит; почувствуй беду перед тем,
как она настигнет тебя; собери информацию о возможностях и слабостях.
[187] Оцени ситуацию, осмотри местность, чтобы понять что происходит; почувствуй беду перед тем,
как она настигнет тебя; собери информацию о возможностях и слабостях.
[189] Хорошо сшитый костюм и поддельные украшения, чтобы сойти за аристократа. Если ты
носишь этот костюм как запасной, то он занимает 2 груза.
[190] Возможно, ты носишь простой боевой нож. Или пару изогнутых мечей. Или рапиру и стилет.
Или тяжелый тесак мясника.
[196] Аксессуары для азартных игр с немного подкрученными шансами на твой успех.
[197] Оружие, предназначенное для управления двумя руками. Боевой топор, большой меч, молот,
длинное копье. Охотничье ружье. Мушкетон. Лук или арбалет.
[198] Странный механизм или инструмент, обращенный в оружие. Кнут, кистень, топорик, лопата,
длинная цепь, острый веер, ботинки со стальным носком.
[205] Набор отмычек. Монтировка. Склянка с маслом для смазывания скрипучих петель. Моток
проволоки и крючки. Мешочек с песком.
[206] Длинный моток веревки. Короткий моток веревки. Крюки-кошки. Мешочек меловой пыли.
Молоточек, клинья и кольца.
[209] Склянка ртути. Мешочек чёрной соли. Якорь духов в виде маленького камня с руной. Бутыль со
спиртом. Контейнер с эктоплазмой.
[210] Коллекция различных записей на разные темы, включая дворянский реестр, список командиров
городской стражи и других значимых граждан. Пустые бланки, чернильница, ручка. Несколько
примечательных карт.
[212] Набор театрального грима. Несколько чистых официальных бланков для подделки. Костюмы и
украшения. Двусторонний плащ и шляпа. Поддельный значок.
[215] Набор инструментов для тонкой механической работы: ювелирная лупа, пинцеты, маленький
молоточек, плоскогубцы, отвертка и т.д.
[216] Простой масляной фонарь, причудливая электроплазмовая лампа или другой источник
освещения.
[217] Опиши как ты помогаешь товарищу в его действии. Ты получаешь 1 стресс, а он добавляет +d6
к броску. Возможно, что последствия затронут вас обоих.
[218] Опиши руководство группой. Каждый игрок бросает действие и вы учитываете только
результат лучшего броска. Лидер группы получает 1 стресс за каждого игрока с лучшим результатом
1-3.
[219] Опиши как ты вмешиваешься. Ты принимаешь на себя последствия другого игрока. Ты можешь
совершить проверку сопротивления.
[220] Ты создаешь благоприятную возможность для товарищей. Если они пользуются ей, то
получают +1 эффективность и лучшую позицию.
[221] Влияй на кого-то своим шармом, логикой, обманом или прикрытием; блефуй в азартной игре;
изменяй отношение или поведение при помощи манипуляции или соблазнения.
[222] Общайся со своими связями в обществе, знакомыми из прошлого, друзьями или соперниками
для получения ресурсов, сведений о людях и местах.
[223] Прикажи подчиниться силой своей личности, устрашением, харизмой или угрозой; напрямую
руководи одной из бригад банды.
[224] Настройся на мир духов и призрачный план; выпусти энергию электроплазмы; наблюдай и
общайся с призраками; понимай паранормальное.
[225] Сражайся с противником в ближнем бою; нападай или удерживай позицию; бейся на кулаках
или борись.
[226] Крадись, оставаясь невидимым и преодолевай препятствия; забирайся, плавай, бегай, прыгай
и перекатывайся. Нападай из тени ударом в спину, перережь горло, выруби сознание.
[227] Разгроми место, предмет, препятствие при помощи свирепой силы или тщательно
спланированной диверсии; прорви оборону; устрой отвлекающий манёвр или хаос.
[228] Исполни ловкий трюк; вытащи предмет из чьего-то кармана; продемонстрируй ловкость рук или
хитроумный план; управляй транспортным средством или лошадью.
[229] Изучай человека, документ или вещь с большой тщательностью, чтобы собрать информацию и
применить знания; получи более глубокое понимание; проведи исследование.
[229] Изучай человека, документ или вещь с большой тщательностью, чтобы собрать информацию и
применить знания; получи более глубокое понимание; проведи исследование.
[231] Оцени ситуацию, осмотри местность, чтобы понять что происходит; почувствуй беду перед тем,
как она настигнет тебя; собери информацию о возможностях и слабостях.
[234] Возможно, ты носишь простой боевой нож. Или пару изогнутых мечей. Или рапиру и стилет.
Или тяжелый тесак мясника.
[236] Редкий дистиллят из твоей личной коллекции. Также хорошо впечатляет своим видом, как и
дурманит алкоголем.
[240] Несколько архитектурных чертежей и планов. Перед делом укажи какие конкретно чертежи ты
имеешь.
[241] Оружие, предназначенное для управления двумя руками. Боевой топор, большой меч, молот,
длинное копье. Охотничье ружье. Мушкетон. Лук или арбалет.
[242] Странный механизм или инструмент, обращенный в оружие. Кнут, кистень, топорик, лопата,
длинная цепь, острый веер, ботинки со стальным носком.
[244] Одна капля сонного зелья отправляет жертву в глубокий неестественный сон. Если очень
постараться, то её можно разбудить.
[248] Маленький карманный пистолет со слабым зарядом и очень ограниченной дальностью - всего
пара шагов. Но его сложно обнаружить даже при обыске.
[249] Набор отмычек. Монтировка. Склянка с маслом для смазывания скрипучих петель. Моток
проволоки и крючки. Мешочек с песком.
[250] Длинный моток веревки. Короткий моток веревки. Крюки-кошки. Мешочек меловой пыли.
Молоточек, клинья и кольца.
[250] Длинный моток веревки. Короткий моток веревки. Крюки-кошки. Мешочек меловой пыли.
Молоточек, клинья и кольца.
[253] Склянка ртути. Мешочек чёрной соли. Якорь духов в виде маленького камня с руной. Бутыль со
спиртом. Контейнер с эктоплазмой.
[254] Коллекция различных записей на разные темы, включая дворянский реестр, список командиров
городской стражи и других значимых граждан. Пустые бланки, чернильница, ручка. Несколько
примечательных карт.
[256] Набор театрального грима. Несколько чистых официальных бланков для подделки. Костюмы и
украшения. Двусторонний плащ и шляпа. Поддельный значок.
[259] Набор инструментов для тонкой механической работы: ювелирная лупа, пинцеты, маленький
молоточек, плоскогубцы, отвертка и т.д.
[260] Простой масляной фонарь, причудливая электроплазмовая лампа или другой источник
освещения.
[261] Опиши как ты помогаешь товарищу в его действии. Ты получаешь 1 стресс, а он добавляет +d6
к броску. Возможно, что последствия затронут вас обоих.
[262] Опиши руководство группой. Каждый игрок бросает действие и вы учитываете только
результат лучшего броска. Лидер группы получает 1 стресс за каждого игрока с лучшим результатом
1-3.
[263] Опиши как ты вмешиваешься. Ты принимаешь на себя последствия другого игрока. Ты можешь
совершить проверку сопротивления.
[264] Ты создаешь благоприятную возможность для товарищей. Если они пользуются ей, то
получают +1 эффективность и лучшую позицию.
[265] Влияй на кого-то своим шармом, логикой, обманом или прикрытием; блефуй в азартной игре;
изменяй отношение или поведение при помощи манипуляции или соблазнения.
[266] Общайся со своими связями в обществе, знакомыми из прошлого, друзьями или соперниками
для получения ресурсов, сведений о людях и местах.
[267] Прикажи подчиниться силой своей личности, устрашением, харизмой или угрозой; напрямую
руководи одной из бригад банды.
[268] Настройся на мир духов и призрачный план; выпусти энергию электроплазмы; наблюдай и
общайся с призраками; понимай паранормальное.
[269] Сражайся с противником в ближнем бою; нападай или удерживай позицию; бейся на кулаках
или борись.
[270] Крадись, оставаясь невидимым и преодолевай препятствия; забирайся, плавай, бегай, прыгай
и перекатывайся. Нападай из тени ударом в спину, перережь горло, выруби сознание.
[270] Крадись, оставаясь невидимым и преодолевай препятствия; забирайся, плавай, бегай, прыгай
и перекатывайся. Нападай из тени ударом в спину, перережь горло, выруби сознание.
[271] Разгроми место, предмет, препятствие при помощи свирепой силы или тщательно
спланированной диверсии; прорви оборону; устрой отвлекающий манёвр или хаос.
[272] Исполни ловкий трюк; вытащи предмет из чьего-то кармана; продемонстрируй ловкость рук или
хитроумный план; управляй транспортным средством или лошадью.
[273] Изучай человека, документ или вещь с большой тщательностью, чтобы собрать информацию и
применить знания; получи более глубокое понимание; проведи исследование.
[275] Оцени ситуацию, осмотри местность, чтобы понять что происходит; почувствуй беду перед тем,
как она настигнет тебя; собери информацию о возможностях и слабостях.
[278] Возможно, ты носишь простой боевой нож. Или пару изогнутых мечей. Или рапиру и стилет.
Или тяжелый тесак мясника.
[280] Особая спиритическая маска, позволяющая видеть призрачный план более четко, а также
защищающая от одержимости.
[284] Существующее в призрачном плане эхо Дасквола также имеет запертые двери. И этот ключ их
открывает.
[285] Оружие, предназначенное для управления двумя руками. Боевой топор, большой меч, молот,
длинное копье. Охотничье ружье. Мушкетон. Лук или арбалет.
[286] Странный механизм или инструмент, обращенный в оружие. Кнут, кистень, топорик, лопата,
длинная цепь, острый веер, ботинки со стальным носком.
[288] Магические устройства для заточения духов. Выглядят как металлические цилиндры.
[293] Набор отмычек. Монтировка. Склянка с маслом для смазывания скрипучих петель. Моток
проволоки и крючки. Мешочек с песком.
[294] Длинный моток веревки. Короткий моток веревки. Крюки-кошки. Мешочек меловой пыли.
Молоточек, клинья и кольца.
[297] Склянка ртути. Мешочек чёрной соли. Якорь духов в виде маленького камня с руной. Бутыль со
спиртом. Контейнер с эктоплазмой.
[298] Коллекция различных записей на разные темы, включая дворянский реестр, список командиров
городской стражи и других значимых граждан. Пустые бланки, чернильница, ручка. Несколько
примечательных карт.
[300] Набор театрального грима. Несколько чистых официальных бланков для подделки. Костюмы и
украшения. Двусторонний плащ и шляпа. Поддельный значок.
[303] Набор инструментов для тонкой механической работы: ювелирная лупа, пинцеты, маленький
молоточек, плоскогубцы, отвертка и т.д.
[304] Простой масляной фонарь, причудливая электроплазмовая лампа или другой источник
освещения.
[305] Опиши как ты помогаешь товарищу в его действии. Ты получаешь 1 стресс, а он добавляет +d6
к броску. Возможно, что последствия затронут вас обоих.
[306] Опиши руководство группой. Каждый игрок бросает действие и вы учитываете только
результат лучшего броска. Лидер группы получает 1 стресс за каждого игрока с лучшим результатом
1-3.
[307] Опиши как ты вмешиваешься. Ты принимаешь на себя последствия другого игрока. Ты можешь
совершить проверку сопротивления.
[308] Ты создаешь благоприятную возможность для товарищей. Если они пользуются ей, то
получают +1 эффективность и лучшую позицию.
[309] Влияй на кого-то своим шармом, логикой, обманом или прикрытием; блефуй в азартной игре;
изменяй отношение или поведение при помощи манипуляции или соблазнения.
[310] Общайся со своими связями в обществе, знакомыми из прошлого, друзьями или соперниками
для получения ресурсов, сведений о людях и местах.
[311] Прикажи подчиниться силой своей личности, устрашением, харизмой или угрозой; напрямую
руководи одной из бригад банды.
[312] Настройся на мир духов и призрачный план; выпусти энергию электроплазмы; наблюдай и
общайся с призраками; понимай паранормальное.
[313] Сражайся с противником в ближнем бою; нападай или удерживай позицию; бейся на кулаках
или борись.
[314] Крадись, оставаясь невидимым и преодолевай препятствия; забирайся, плавай, бегай, прыгай
и перекатывайся. Нападай из тени ударом в спину, перережь горло, выруби сознание.
[315] Разгроми место, предмет, препятствие при помощи свирепой силы или тщательно
спланированной диверсии; прорви оборону; устрой отвлекающий манёвр или хаос.
[316] Исполни ловкий трюк; вытащи предмет из чьего-то кармана; продемонстрируй ловкость рук или
хитроумный план; управляй транспортным средством или лошадью.
[317] Изучай человека, документ или вещь с большой тщательностью, чтобы собрать информацию и
применить знания; получи более глубокое понимание; проведи исследование.
[319] Оцени ситуацию, осмотри местность, чтобы понять что происходит; почувствуй беду перед тем,
как она настигнет тебя; собери информацию о возможностях и слабостях.
[327] Опиши как ты помогаешь товарищу в его действии. Ты получаешь 1 стресс, а он добавляет +d6
к броску. Возможно, что последствия затронут вас обоих.
[328] Опиши руководство группой. Каждый игрок бросает действие и вы учитываете только
результат лучшего броска. Лидер группы получает 1 стресс за каждого игрока с лучшим результатом
1-3.
[329] Опиши как ты вмешиваешься. Ты принимаешь на себя последствия другого игрока. Ты можешь
совершить проверку сопротивления.
[330] Ты создаешь благоприятную возможность для товарищей. Если они пользуются ей, то
получают +1 эффективность и лучшую позицию.
[331] Влияй на кого-то своим шармом, логикой, обманом или прикрытием; блефуй в азартной игре;
изменяй отношение или поведение при помощи манипуляции или соблазнения.
[332] Общайся со своими связями в обществе, знакомыми из прошлого, друзьями или соперниками
для получения ресурсов, сведений о людях и местах.
[332] Общайся со своими связями в обществе, знакомыми из прошлого, друзьями или соперниками
для получения ресурсов, сведений о людях и местах.
[333] Прикажи подчиниться силой своей личности, устрашением, харизмой или угрозой; напрямую
руководи одной из бригад банды.
[334] Настройся на мир духов и призрачный план; выпусти энергию электроплазмы; наблюдай и
общайся с призраками; понимай паранормальное.
[335] Сражайся с противником в ближнем бою; нападай или удерживай позицию; бейся на кулаках
или борись.
[336] Крадись, оставаясь невидимым и преодолевай препятствия; забирайся, плавай, бегай, прыгай
и перекатывайся. Нападай из тени ударом в спину, перережь горло, выруби сознание.
[337] Разгроми место, предмет, препятствие при помощи свирепой силы или тщательно
спланированной диверсии; прорви оборону; устрой отвлекающий манёвр или хаос.
[338] Исполни ловкий трюк; вытащи предмет из чьего-то кармана; продемонстрируй ловкость рук или
хитроумный план; управляй транспортным средством или лошадью.
[339] Изучай человека, документ или вещь с большой тщательностью, чтобы собрать информацию и
применить знания; получи более глубокое понимание; проведи исследование.
[341] Оцени ситуацию, осмотри местность, чтобы понять что происходит; почувствуй беду перед тем,
как она настигнет тебя; собери информацию о возможностях и слабостях.
[345] Возможно, ты носишь простой боевой нож. Или пару изогнутых мечей. Или рапиру и стилет.
Или тяжелый тесак мясника.
[351] Оружие, предназначенное для управления двумя руками. Боевой топор, большой меч, молот,
длинное копье. Охотничье ружье. Мушкетон. Лук или арбалет.
[352] Странный механизм или инструмент, обращенный в оружие. Кнут, кистень, топорик, лопата,
длинная цепь, острый веер, ботинки со стальным носком.
[353] Ты имеешь отсек для пассажира или оператора.
[357] Набор отмычек. Монтировка. Склянка с маслом для смазывания скрипучих петель. Моток
проволоки и крючки. Мешочек с песком.
[358] Длинный моток веревки. Короткий моток веревки. Крюки-кошки. Мешочек меловой пыли.
Молоточек, клинья и кольца.
[360] Склянка ртути. Мешочек чёрной соли. Якорь духов в виде маленького камня с руной. Бутыль со
спиртом. Контейнер с эктоплазмой.
[361] Коллекция различных записей на разные темы, включая дворянский реестр, список командиров
городской стражи и других значимых граждан. Пустые бланки, чернильница, ручка. Несколько
примечательных карт.
[363] Набор театрального грима. Несколько чистых официальных бланков для подделки. Костюмы и
украшения. Двусторонний плащ и шляпа. Поддельный значок.
[366] Набор инструментов для тонкой механической работы: ювелирная лупа, пинцеты, маленький
молоточек, плоскогубцы, отвертка и т.д.
[367] Простой масляной фонарь, причудливая электроплазмовая лампа или другой источник
освещения.
[371] Опиши как ты помогаешь товарищу в его действии. Ты получаешь 1 стресс, а он добавляет +d6
к броску. Возможно, что последствия затронут вас обоих.
[372] Опиши руководство группой. Каждый игрок бросает действие и вы учитываете только
результат лучшего броска. Лидер группы получает 1 стресс за каждого игрока с лучшим результатом
1-3.
[375] Опиши как ты вмешиваешься. Ты принимаешь на себя последствия другого игрока. Ты можешь
совершить проверку сопротивления.
[376] Ты создаешь благоприятную возможность для товарищей. Если они пользуются ей, то
получают +1 эффективность и лучшую позицию.
[379] Влияй на кого-то своим шармом, логикой, обманом или прикрытием; блефуй в азартной игре;
изменяй отношение или поведение при помощи манипуляции или соблазнения.
[380] Общайся со своими связями в обществе, знакомыми из прошлого, друзьями или соперниками
для получения ресурсов, сведений о людях и местах.
[381] Прикажи подчиниться силой своей личности, устрашением, харизмой или угрозой; напрямую
руководи одной из бригад банды.
[382] Настройся на мир духов и призрачный план; выпусти энергию электроплазмы; наблюдай и
общайся с призраками; понимай паранормальное.
[383] Сражайся с противником в ближнем бою; нападай или удерживай позицию; бейся на кулаках
или борись.
[384] Крадись, оставаясь невидимым и преодолевай препятствия; забирайся, плавай, бегай, прыгай
и перекатывайся. Нападай из тени ударом в спину, перережь горло, выруби сознание.
[385] Разгроми место, предмет, препятствие при помощи свирепой силы или тщательно
спланированной диверсии; прорви оборону; устрой отвлекающий манёвр или хаос.
[386] Исполни ловкий трюк; вытащи предмет из чьего-то кармана; продемонстрируй ловкость рук или
хитроумный план; управляй транспортным средством или лошадью.
[387] Изучай человека, документ или вещь с большой тщательностью, чтобы собрать информацию и
применить знания; получи более глубокое понимание; проведи исследование.
[389] Оцени ситуацию, осмотри местность, чтобы понять что происходит; почувствуй беду перед тем,
как она настигнет тебя; собери информацию о возможностях и слабостях.
[391] Во время перерыва ты должен потратить одно занятие на отдых в темном, тихом месте. Иначе
ты получаешь 3 стресса.
[392] Хорошо сшитый костюм, чтобы сойти за аристократа. Если ты носишь этот костюм как
запасной, то он занимает 1 груз.
[393] Возможно, ты носишь простой боевой нож. Или пару изогнутых мечей. Или рапиру и стилет.
Или тяжелый тесак мясника.
[400] Плащ с капюшоном из редкого Ирувианского шелка, сливающегося с тьмой. Улучшает уровень
эффекта, когда ты крадёшься.
[401] Оружие, предназначенное для управления двумя руками. Боевой топор, большой меч, молот,
длинное копье. Охотничье ружье. Мушкетон. Лук или арбалет.
[402] Странный механизм или инструмент, обращенный в оружие. Кнут, кистень, топорик, лопата,
длинная цепь, острый веер, ботинки со стальным носком.
[407] Твой дух так крепко связан с этим телом, что при уничтожении тела ты пропадешь навсегда.
[409] Набор отмычек. Монтировка. Склянка с маслом для смазывания скрипучих петель. Моток
проволоки и крючки. Мешочек с песком.
[410] Длинный моток веревки. Короткий моток веревки. Крюки-кошки. Мешочек меловой пыли.
Молоточек, клинья и кольца.
[411] Склянка ртути. Мешочек чёрной соли. Якорь духов в виде маленького камня с руной. Бутыль со
спиртом. Контейнер с эктоплазмой.
[412] Коллекция различных записей на разные темы, включая дворянский реестр, список командиров
городской стражи и других значимых граждан. Пустые бланки, чернильница, ручка. Несколько
примечательных карт.
[413] Набор театрального грима. Несколько чистых официальных бланков для подделки. Костюмы и
украшения. Двусторонний плащ и шляпа. Поддельный значок.
[415] Набор инструментов для тонкой механической работы: ювелирная лупа, пинцеты, маленький
молоточек, плоскогубцы, отвертка и т.д.
[416] Простой масляной фонарь, причудливая электроплазмовая лампа или другой источник
освещения.
[419] Опиши как ты помогаешь товарищу в его действии. Ты получаешь 1 стресс, а он добавляет +d6
к броску. Возможно, что последствия затронут вас обоих.
[420] Опиши руководство группой. Каждый игрок бросает действие и вы учитываете только
результат лучшего броска. Лидер группы получает 1 стресс за каждого игрока с лучшим результатом
1-3.
[423] Опиши как ты вмешиваешься. Ты принимаешь на себя последствия другого игрока. Ты можешь
совершить проверку сопротивления.
[424] Ты создаешь благоприятную возможность для товарищей. Если они пользуются ей, то
получают +1 эффективность и лучшую позицию.