Вы находитесь на странице: 1из 42

BLADES IN THE DARK

БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОД
ПЕРСОНАЖИ
Головорез Ищейка Умелец Проныра Артист
Кукловод Мистик Призрак Автоматон Вампир
На страницах этого документа вы найдёте заполняемые таблицы
БАНДЫ
персонажей, банд и фракций.
Ассасины Бандиты Адепты Барыги Тени
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ: Перевозчики Линчеватели
Мастер должен скопировать этот файл (Файл > Создать копию), а затем
ДРУГИЕ ТАБЛИЦЫ
предоставить ссылку с разрешением на редактирование своим игрокам.
Организации Счётчики Тюрьма

ПОСТОЯННАЯ ССЫЛКА НА ЭТОТ ДОКУМЕНТ:


http://bit.ly/blades-ru

ПЕРЕВОД БАЗОВЫХ ПРАВИЛ ДОСТУПЕН НА САЙТЕ:


https://phenomen.github.io/bladesinthedark/

КУПИТЬ ПОЛНУЮ КНИГУ ПРАВИЛ МОЖНО НА САЙТЕ СТУДИИ 101:


http://blades.studio101.ru

Перевод и оформление: Александр «Phenomen» Василенко


Discord: Phenomen#1337
СЧЁТЧИК ПРОГРЕССА
Счётчик прогресса - это круг, разделенный на 4, 6 или 8 продвижений (делений).
СЧЁТЧИКИ НА ЧЕТЫРЕ ПРОДВИЖЕНИЯ Нарисуйте счётчик, когда вам нужно отследить прогресс достижения цели,
преодоления препятствия или отсчёта до надвигающейся проблемы. Чем
сложнее проблема, тем больше продвижений имеет счётчик.
Название счётчика
Каждый уровень эффективности отмечает определённое число продвижений
счётчика прогресса. Задача Мастера - описать как прогресс на счётчике влияет на
ситуацию и отмечать деления в зависимости от действий игроков.

Когда вы создаёте счётчик прогресса, назовите его названием препятствия, а не


метода. Счётчик для проникновения должны называться "Патруль по
СЧЁТЧИКИ НА ШЕСТЬ ПРОДВИЖЕНИЙ периметру" или "Башня", а не "Обойти патруль" или "Взобраться на башню".
Патруль и башня - это препятствия и игроки могут попытаться преодолеть их
разными методами.

Простые препятствия не требуют создания счётчика, т.к. они как правило могут
быть преодолены одним единственным действием.

ПРИМЕРЫ СЧЁТЧИКОВ ПРОГРЕССА


Опасность: показывает прогресс опасности, например повышение подозрения,
возвращение владельца особняка, повышение уровня воды в затопленном гроте и т.п.
Последствия неудачных бросков отмечают продвижения на этом счётчике.
Гонка: создайте два счётчика, отмечающих прогресс противоборствующих сторон.
СЧЁТЧИКИ НА ВОСЕМЬ ПРОДВИЖЕНИЙ Например, игроки могут иметь счётчик "Побег", а синие мундиры - "Зажаты в угол". Чеё
счётчик быстрее достигнет предела, тот достиг своей цели.
Также счётчики гонки могут быть использованы для состязание с окружением. Например,
игроки обыскивают библиотеку во время пожара - создайте счётчик "Книга по
оккультизму" и "Библиотека сгорела".
Миссия: этот счётчик используются для миссий с ограничением по времени. Когда
счётчик заполнится, окно возможности будет потеряно - цель сбежит, портал в
призрачный зал закроется, в генераторе закончится топливо и т.п.
Долгосрочный проект: большинство инженерных, алхимических и оккультных проектов
требуют продолжительного времени. Такие счётчики имеют 8 продвижений, но особо
сложные изобретения могут потребовать нескольких связанных счётчиков.
Организация: у всех организаций есть цель, к которой они стремятся. Если действия
игроков повлияли на организацию, прибавьте или убавьте продвижения с счётчика
фракции. Счётчик фракций может меняться независимо от игроков.
Перетягивание каната: этот счётчик обозначают длительное состояние, которое может
изменяться в обе стороны. Например, счётчик "Революция" показывают настроения
северосских беженцев. Действия властей могут прибавлять или убавлять продвижения.
ОРГАНИЗАЦИИ ДОСКВОЛА
ПРЕСТУПНЫЙ МИР уровень положение отношение УЧРЕЖДЕНИЯ уровень положение отношение ЖИЛЫЕ КВАРТАЛЫ уровень положение отношение

Незримые IV СИЛ 0 Имперские войска VI СИЛ 0 Вайткроу V СИЛ 0

Улей IV СИЛ 0 Городской совет V СИЛ 0 Брайтстоун IV СИЛ 0

Круг пламени III СИЛ 0 Министерство ресурсов V СИЛ 0 Чартерхолл IV СИЛ 0

Серебряные колья III СИЛ 0 Охотники на левиафанов V СИЛ 0 Шесть башен III СЛАБ 0

Лорд Шкурлок III СИЛ 0 Тюрьма Сталекрюк IV СИЛ 0 Силкшор II СИЛ 0

Вороны II СЛАБ 0 Искроделы IV СИЛ 0 Ночной рынок II СИЛ 0

Лампадники II СЛАБ 0 Духовные стражи IV СИЛ 0 Воронья лапка II СИЛ 0

Красные пояса II СЛАБ 0 Синие мундиры III СИЛ 0 Доки II СИЛ 0

Мрачные сёстры II СИЛ 0 Инспекторы III СИЛ 0 Барроуклефт II СИЛ 0

Дробители II СЛАБ 0 Консульство Ирувии III СИЛ 0 Колридж II СЛАБ 0

Секачи II СЛАБ 0 Консульство Сковлан III СЛАБ 0 Чархоллоу I СИЛ 0

Привидения II СЛАБ 0 Тушители II СИЛ 0 Дунсло I СЛАБ 0

Серые мундиры II СИЛ 0 Консульство Северос I СИЛ 0 ДРУГИЕ ФРАКЦИИ уровень положение отношение

Ульф Железнорожденный I СИЛ 0 Консульство Кинжальных островов


I СИЛ 0 I СИЛ 0

Туманные гончие I СЛАБ 0 ТРУД И ТОРГОВЛЯ уровень положение отношение II СЛАБ 0

Потерянные I СЛАБ 0 Фундамент IV СИЛ 0 III СИЛ 0

ГРАНЬ уровень положение отношение Портовики III СИЛ 0 ВОЙНА

Церковь усмирения плоти IV СИЛ 0 Гондольеры III СИЛ 0 Когда вы находитесь в состоянии войны с
любым числом организаций (отношение -3),
Орда III СИЛ 0 Матросы III СЛАБ 0 то налагаются следующие штрафы:
‣ Потеряйте 1 положение (временно, пока
Путь эха III СИЛ 0 Работяги III СЛАБ 0
длится война). Это может отбросить вас на
Забытые боги III СЛАБ 0 Извозчики II СЛАБ 0 уровень ниже.
‣ Игроки имеют только одно занятие во время
Смирившиеся III СИЛ 0 Шифры II СИЛ 0 передышки.
Беженцы Сковландера III СЛАБ 0 Чернильники II СЛАБ 0 ‣ Каждое дело даёт дополнительно +1 накал.
‣ Ваши области, генерирующие монеты
Плачущая дева II СИЛ 0 Рельсовики II СЛАБ 0 (обитель порока, бойцовские ямы, ломбарды и
т.д.) производят только половину дохода
Падальщики Мёртвоземья II СЛАБ 0 Слуги II СЛАБ 0
(округляя вниз).
ТЮРЕМНЫЕ ОБЛАСТИ

СОЮЗНАЯ ОБЛАСТЬ УСЛОВНО-ДОСРОЧНОЕ


Один за ваших союзников ОСВОБОЖДЕНИЕ
УСЛОВНО-ДОСРОЧНОЕ СОЮЗНАЯ ОБЛАСТЬ КОНТРОЛЬ ТЮРЕМНОГО снаружи организовал вам Политическое давление ваших
КОНТРАБАНДА
ОСВОБОЖДЕНИЕ БЛОКА подарок по случаю выхода из влиятельных друзей было
Получи область (кроме тюрьмы. Получите область для оказано на судью, который
+2 нагрузка во время своей команды из другого смягчил ваш приговор. С этой
Срок вашего тюремного Земли) из другого архетипа Вы не получаете травмы от
тюремного заключения архетипа банды. Вы не можете областью вы всегда можете
заключения короче банды тюремного заключения
получить Землю таким скосить себе тюремный срок -
образом. как если бы ваш уровень
розыска был на 1 меньше.
КОНТРОЛЬ ТЮРЕМНОГО БЛОКА
Ваша банда держит целый КОНТРАБАНДА
тюремный блок под своим Вы наладили каналы
контролем - стражей, контрабанды внутри
заключенных и вообще всех. тюремных стен. Вы получаете
СОЮЗНАЯ ОБЛАСТЬ Вы никогда не получите +2 груза во время лишения
СТРАЖИ НА ЗАРПЛАТЕ СТРАЖИ НА ЗАРПЛАТЕ
травму из-за тюремного свободы. Эту область можно
ТЮРЬМА Получи область (кроме заключения. взять дважды, чтобы получить
Получи +d6 на броски Получи +d6 на броски +4 груза во время отбывание в
Земли) из другого архетипа
заключения заключения СТРАЖИ НА ЗАРПЛАТЕ Сталекрюке. Также в замен
банды
Вы подкупили нескольких вещи вы можете взять с собой
стражей Сталекрюка. Получите 1 монету для взятой или
+d6 когда совершаете броски получения ресурсов в тюрьме.
заключения.

ТЮРЕМНЫЕ АВТОРИТЕТЫ
Ваша репутация как
отъявленных уголовников
СОЮЗНАЯ ОБЛАСТЬ СОЮЗНАЯ ОБЛАСТЬ прокатилась по всему
ТЮРЕМНЫЕ АВТОРИТЕТЫ КОНТРАБАНДА
Доскволу. Когда ваша банда
Получи область (кроме Получи область (кроме повышает Уровень, это стоит
-2 монеты для повышения +2 нагрузка во время
Земли) из другого архетипа Земли) из другого архетипа на 2 монеты меньше, чем
уровня банды тюремного заключения
банды банды обычно.
Клинки во Тьме
Головорез

ЗАНАЧКА
МОНЕТЫ
Опасный и
устрашающий
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА Команда
рубака

Имя Кличка ТАЛАНТЫ ИСТОЧНИК

Прирождённый боец. Ты можешь потратить свою особую защиту, чтобы ослабить ВОЛЯ
полученные в схватке повреждения -или- приложить особое усилие в бою.
Внешность МАНИПУЛИРОВАНИЕ [1]
Телохранитель. Прикрывая товарища по команде, бросай +d6 при испытании. ОБЩЕНИЕ [2]
Собирая информацию, чтобы оценить потенциальные опасности, ты получаешь +1 к
эффективности. ПРИКАЗ [3]
Корни: Акорос Прошлое: Шпана Истребитель призраков. Ты можешь наполнять мистической энергией свои руки, РЕЗОНАНС [4]
оружие ближнего боя или инструменты. Ты получаешь козырь в бою со
сверхъестественным. Ты можешь схватить призрака, чтобы удержать его в плену. УДАЛЬ
Лидер. Отдавая подручным приказ в бою, ты можешь заставить их драться дальше, ДРАКА [5]
даже если обычно они уже беспомощны (т. е. подручные не выходят из строя от
Благодетель Страсть: Азартные игры повреждений 3 уровня). Они получают +1 к эффективности и 1 ячейку защиты. ПРОНИКНОВЕНИЕ [6]
СТРЕСС ТРАВМЫ Мул. У тебя выше пределы нагрузки. Лёгкая: 5. Нормаль-ная: 7. Тяжёлая: 8. РАЗРУШЕНИЕ [7]
Нет Нет СНОРОВКА [8]
Нет Нет Не шути со мной. Ты можешь приложить особое усилие, чтобы сделать одну из двух ЧУТЬЁ
вещей: или совершить физическое действие на грани сверхчеловеческого, или
ПОВРЕЖДЕНИЯ ЛЕЧЕНИЕ сразиться с мелкой шайкой на равных. ИЗУЧЕНИЕ [9]

счётчик Свирепость. Применение силы в твоём исполнении по-настоящему страшно. ОХОТА [10]
Нужна
3 помощь лечения Приказывая что-либо уже испуганному существу, бросай +d6.
РАЗВЕДКА [11]

-1 ЗАЩИТА Как на собаке. Ты быстрее оправляешься от поврежде-ний. Навсегда заполни первое РЕМЕСЛО [12]
2 кубик Доспех
деление своего счётчика лечения. К любым проверкам лечения твоего персонажа
добавляется +d6. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КУБИК

Тяжелый
1
Снижен
эффект
Особая
Необычный. Выбери талант из другого
источника.
✙ Приложи особое усилие (повысь стресс на 2)
-или- Соверши сделку с дьяволом

СПРАВКА

ПЛАНИРОВАНИЕ И РАСКЛАД СБОР ИНФОРМАЦИИ ОПАСНЫЕ ДРУЗЬЯ И НЕДРУГИ ПРЕДМЕТЫ (курсив = 0 нагрузки) НАГРУЗКА Лёгкая (3)
Выберите план, добавьте деталь. Один или пара клинков
Вам доступны эти и другие вопросы: Марлэйн, кулачный боец Добротное небольшое оружие [13]
Каждый определяет свою нагрузку. [14] Метательные ножи [15]
‣ Как мне причинить им вред? Чаэль, опасный бандит Добротное тяжёлое оружие [16] Пистолет [17] Второй пистолет [18]
Устрашающее оружие или инструмент
Нападение: цель [19] ‣ Кого я больше всего пугаю? Душка, хладнокровная убийца Большое оружие [21] Необычное оружие [22]
[20]
Тяжелый доспех
Обман: способ [23] ‣ Кто тут самый опасный? Лапушка, вымогатель Наручники и цепь [24] Доспех [25]
[26]
Снаряжение взломщика
Скрытность: вход [27] ‣ Что они намерены делать? Пила, врач Эссенция ярости [28] Набор верхолаза [30]
[29]
Ритуальные компоненты
Колдовство: метод [31] ‣ Как мне добиться от них [Х]? ▲ ▼ Оберег против духов [32] Документы [34]
[33]
Средства переволощения Инструменты сноса
Переговоры: контакт [35] ‣ Говорят ли они правду? ОПЫТ
[36] [37]
Инструменты механика
Перевозка: маршрут [38] ‣ Что тут происходит на самом деле? ‣ При отчаянной проверке навыка отмечай опыт в соответствующей ему характеристике. Светильник [40]
[39]
КОМАНДНАЯ РАБОТА ‣ Ты пытался решить проблему насилием или принуждением. ⬅ В конце игры отметь в любой характеристике или шкале
талантов за каждый элемент из списка ниже 1 пункт опыта,
Содействуй товарищу [41] Руководи группой [42] ‣ Ты выражал свои убеждения, цели, происхождение или прошлое. ⬅ если событие произошло хотя бы раз, или 2 пункта опыта,
Прикрой товарища [43] Подготовь условия [44] ‣ Ты сталкивался с проблемами из-за своей страсти или травм. ⬅ если многократно.
Клинки во Тьме
Умелец

ЗАНАЧКА
МОНЕТЫ
Специалист
по технике
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА Команда
и саботажу

Имя Кличка ТАЛАНТЫ ИСТОЧНИК

Алхимик. При изобретении или создании изделия с алхимическими свойствами ты ВОЛЯ


получаешь +1 к результативности. При взятии таланта ты сразу узнаёшь один особый
Внешность рецепт. МАНИПУЛИРОВАНИЕ [45]
Аналитик. Во время передышки ты получаешь возможность распределить два ОБЩЕНИЕ [46]
продвижения счётчика между любыми долгосрочными проектами, включающими
расследование или создание новых рецептов или схем. ПРИКАЗ [47]
Корни: Акорос Прошлое: Шпана Врач. Ты можешь применять навык ремесла, работая с костями, кровью и органами, РЕЗОНАНС [48]
чтобылечить раны или не давать пациенту умереть. Ты можешь изучать болезни и
трупы. Все в твоей команде (включая тебя) бросают +d6 при проверках лечения. УДАЛЬ
Инженер. При изобретении / создании изделия, относящегося к искровой ДРАКА [49]
инженерии, ты получаешь +1 к результативности. При взятии таланта ты узнаёшь
Благодетель Страсть: Азартные игры одну особую схему. ПРОНИКНОВЕНИЕ [50]
СТРЕСС ТРАВМЫ Призрачный барьер. Ты можешь разрушить область при помощи мистических РАЗРУШЕНИЕ [51]
веществ. Это делает её непригодной для иного использования, зато для призраков она
Нет Нет
становится либо запретной, либо притягательной (по твоему выбору). СНОРОВКА [52]
Нет Нет Саботажник. Ты умеешь разрушать гораздо тише, чем это делается обычно, а ЧУТЬЁ
причинённые тобой повреждения незаметны при беглом осмотре.
ПОВРЕЖДЕНИЯ ЛЕЧЕНИЕ ИЗУЧЕНИЕ [53]

счётчик Стойкость. Ты можешь потратить особую защиту, чтобы ослабить последствия, ОХОТА [54]
Нужна
3 помощь лечения связанные с переутомлением, слабостью или химическим воздействием -или- чтобы
приложить особое усилие, работая с техническими устройствами или химикатами. РАЗВЕДКА [55]

-1 ЗАЩИТА Ядовитость. Выбери один вид наркотика или яда (из своей перевязи алхимика), к РЕМЕСЛО [56]
2 кубик Доспех
которому ты получаешь невосприимчивость. Ты можешь особым усилием выделить
эту субстанцию ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КУБИК

Тяжелый через свою кожу или слюну или выдохнуть в качестве пара.
1
Снижен
эффект
Особая
Необычный. Выбери талант из другого
источника.
✙ Приложи особое усилие (повысь стресс на 2)
-или- Соверши сделку с дьяволом

СПРАВКА

ПЛАНИРОВАНИЕ И РАСКЛАД СБОР ИНФОРМАЦИИ УМНЫЕ ДРУЗЬЯ И НЕДРУГИ ПРЕДМЕТЫ (курсив = 0 нагрузки) НАГРУЗКА Лёгкая (3)
Выберите план, добавьте деталь. Стация, аптекарь Добротные инструменты механика [57] Один или пара клинков
Вам доступны эти и другие вопросы:
Каждый определяет свою нагрузку. [58] Метательные ножи [59]
‣ Что они намерены делать? Вельдрен, психонавт Добротные инструменты сноса [60] Пистолет [61] Второй пистолет [62]

Нападение: цель [63] ‣ Как мне добиться от них [Х]? Экерд, похититель трупов Духовое ружье и дротики/шприцы [64] Большое оружие [65] Необычное оружие [66]
Джул, торговец кровью Перевязь алхимика (3 предмета) [68] Тяжелый доспех
Обман: способ [67] ‣ Говорят ли они правду? Доспех [69]
[70]
Малиста, жрица Перевязь алхимика (3 предмета) [72] Снаряжение взломщика
Скрытность: вход [71] ‣ С чем я могу тут похимичить? Набор верхолаза [74]
[73]
Устройства [76] Ритуальные компоненты
Колдовство: метод [75] ‣ Что может случиться, если я [Х]? ▲ ▼ Документы [78]
[77]
Средства переволощения Инструменты сноса
Переговоры: контакт [79] ‣ Как мне найти [Х]? ОПЫТ
[80] [81]
Инструменты механика
Перевозка: маршрут [82] ‣ Что тут происходит на самом деле? ‣ При отчаянной проверке навыка отмечай опыт в соответствующей ему характеристике. Светильник [84]
[83]
КОМАНДНАЯ РАБОТА ‣ Ты пытался решить проблему своей квалификацией или созданием переполоха. ⬅ В конце игры отметь в любой характеристике или шкале
талантов за каждый элемент из списка ниже 1 пункт опыта,
Содействуй товарищу [85] Руководи группой [86] ‣ Ты выражал свои убеждения, цели, происхождение или прошлое. ⬅ если событие произошло хотя бы раз, или 2 пункта опыта,
Прикрой товарища [87] Подготовь условия [88] ‣ Ты сталкивался с проблемами из-за своей страсти или травм. ⬅ если многократно.
Клинки во Тьме
Ищейка

ЗАНАЧКА
МОНЕТЫ
Меткий
стрелок
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА Команда
и следопыт

Имя Кличка ТАЛАНТЫ ИСТОЧНИК

Меткий стрелок. Ты можешь приложить особое усилие, чтобы поразить цель ВОЛЯ
выстрелом на очень большом расстоянии -или- подавить врага беглым огнём.
Внешность МАНИПУЛИРОВАНИЕ [89]
Собранность. Ты можешь потратить особую защиту, чтобы ослабить последствия ОБЩЕНИЕ [90]
непредвиденных проблем, психических повреждений (от ужаса или смятения),
потери следа или чтобы приложить особое усилие при стрельбе или выслеживании. ПРИКАЗ [91]
Корни: Акорос Прошлое: Шпана Призрачная гончая. Твой ловчий питомец (см. ниже) наделён особой энергией. Он РЕЗОНАНС [92]
получает козырь при выслеживании сверхъестественного или в сражении с ним, а
также приобретает одно волшебное свойство: призрачный облик, телепатическая связь УДАЛЬ
или молниеносность. Этот талант можно взять два раза, дав своему зверю новое ДРАКА [93]
волшебное свойство.
Благодетель Страсть: Азартные игры ПРОНИКНОВЕНИЕ [94]
СТРЕСС ТРАВМЫ Разведчик. Собирая информацию для обнаружения цели, ты получаешь +1 к РАЗРУШЕНИЕ [95]
эффективности. Прячась на заранее подготовленной позиции или применяя
Нет Нет
камуфляж, бросай +d6 при попытках избежать обнаружения. СНОРОВКА [96]
Нет Нет Уцелевший. Благодаря опыту, полученному дорогой ценой, или оккультным ритуалам ЧУТЬЁ
ты получаешь невосприимчивость к яду мёртвых земель. Ты можешь питаться их
ПОВРЕЖДЕНИЯ ЛЕЧЕНИЕ флорой и фауной. У тебя на одну ячейку стресса больше. ИЗУЧЕНИЕ [97]

счётчик Несгибаемость. Штрафы за полученные повреждения снижены на 1 категорию. ОХОТА [98]


Нужна
3 помощь лечения Однако повреждения 4 уровня всё же смертельны.
РАЗВЕДКА [99]

-1 ЗАЩИТА Мстительность. У тебя появляется дополнительный источник опыта: ты караешь РЕМЕСЛО [100]
2 кубик Доспех
того, кто причинил вред тебе или твоему близкому. Если в этом деле тебе помогали
товарищи, то ваша команда также получает пункт опыта. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КУБИК

Тяжелый
1
Снижен
эффект
Особая
Необычный. Выбери талант из другого
источника.
✙ Приложи особое усилие (повысь стресс на 2)
-или- Соверши сделку с дьяволом

СПРАВКА

ПЛАНИРОВАНИЕ И РАСКЛАД СБОР ИНФОРМАЦИИ СМЕРТОНОСНЫЕ ДРУЗЬЯ И НЕДРУГИ ПРЕДМЕТЫ (курсив = 0 нагрузки) НАГРУЗКА Лёгкая (3)
Выберите план, добавьте деталь. Штейнер, наёмный убийца Добротная пара пистолетов [101] Один или пара клинков
Вам доступны эти и другие вопросы:
Каждый определяет свою нагрузку. [102] Метательные ножи [103]
‣ Что они намерены делать? Селена, страж Добротная винтовка [104] Пистолет [105] Второй пистолет [106]

Нападение: цель [107] ‣ Как мне добиться от них [Х]? Мельвир, медик Электроплазменные боеприпасы [108] Большое оружие [109] Необычное оружие [110]
Велерис, шпион Дрессированный ловчий питомец [112] Тяжелый доспех
Обман: способ [111] ‣ Что они чувствуют на самом деле? Доспех [113]
[114]
Каста, охотница за головами Подзорная труба [116] Снаряжение взломщика
Скрытность: вход [115] ‣ Где их уязвимое место? Набор верхолаза [118]
[117]
Ритуальные компоненты
Колдовство: метод [119] ‣ Куда отправился [Х]? ▲ ▼ Оберег против духов [120] Документы [122]
[121]
Средства переволощения Инструменты сноса
Переговоры: контакт [123] ‣ Как мне найти [Х]? ОПЫТ
[124] [125]
Инструменты механика
Перевозка: маршрут [126] ‣ Что тут происходит на самом деле? ‣ При отчаянной проверке навыка отмечай опыт в соответствующей ему характеристике. Светильник [128]
[127]
КОМАНДНАЯ РАБОТА ‣ Ты пытаелся решить проблему выслеживанием или насилием. ⬅ В конце игры отметь в любой характеристике или шкале
талантов за каждый элемент из списка ниже 1 пункт опыта,
Содействуй товарищу [129] Руководи группой [130] ‣ Ты выражал свои убеждения, цели, происхождение или прошлое. ⬅ если событие произошло хотя бы раз, или 2 пункта опыта,
Прикрой товарища [131] Подготовь условия [132] ‣ Ты сталкивался с проблемами из-за своей страсти или травм. ⬅ если многократно.
Клинки во Тьме
Проныра

ЗАНАЧКА
МОНЕТЫ
Незаметный
диверсант
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА Команда
и взломщик

Имя Кличка ТАЛАНТЫ ИСТОЧНИК

Диверсант. Когда ты обходишь системы безопасности, для тебя не имеют значения


ВОЛЯ
качество и ранг.
Внешность Быстрая реакция. Если возникает вопрос о том, кто действует первым, ответ на него МАНИПУЛИРОВАНИЕ [133]
— ты!
ОБЩЕНИЕ [134]
Дьявольская ловкость. Ты можешь приложить особое усилие, чтобы проявить чудеса ПРИКАЗ [135]
атлетики на грани сверхчеловеческого -или- сманеврировать так, чтобы враги по
Корни: Акорос Прошлое: Шпана ошибке атаковали друг друга. РЕЗОНАНС [136]
Сорвиголова. Бросай +d6 при отчаянной проверке, если согласен на −d6 при УДАЛЬ
испытаниях против её последствий.
ДРАКА [137]
Благодетель Страсть: Азартные игры Эксперт. Выбери один навык. Когда ты руководишь группой, применяющей этот ПРОНИКНОВЕНИЕ [138]
навык, ты получаешь не более 1 пункта стресса вне зависимости от количества
СТРЕСС ТРАВМЫ участников, проваливших свои проверки. РАЗРУШЕНИЕ [139]
Нет Нет Призрачность. Ты можешь частично сместиться в призрачное поле и обрести на СНОРОВКА [140]
несколько мгновений бесплотность и сходство с тенью. При этом ты увеличиваешь
Нет Нет ЧУТЬЁ
свой стресс на 2 пункта и ещё на 1 за каждый дополнительный эффект: состояние
ПОВРЕЖДЕНИЯ ЛЕЧЕНИЕ длится несколько минут, а не мгновений -/- невидимость вместо сходства с тенью -/- ИЗУЧЕНИЕ [141]
ты можешь летать по воздуху, как призрак.
счётчик Тень. Ты можешь применить особую защиту, чтобы ослабить последствия, связанные ОХОТА [142]
Нужна
3 помощь лечения с системами безопасности или обнаружения -или- чтобы приложить особое усилие,
прыгая, бегая, лазая или скрываясь. РАЗВЕДКА [143]

-1 ЗАЩИТА Засада. Атакуя из засады или устанавливая ловушку, бросай +d6 при проверке. РЕМЕСЛО [144]
2 кубик Доспех ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КУБИК

Тяжелый
1
Снижен
эффект
Особая
Необычный. Выбери талант из другого
источника.
✙ Приложи особое усилие (повысь стресс на 2)
-или- Соверши сделку с дьяволом

СПРАВКА

ПЛАНИРОВАНИЕ И РАСКЛАД СБОР ИНФОРМАЦИИ СКРЫТНЫЕ ДРУЗЬЯ И НЕДРУГИ ПРЕДМЕТЫ (курсив = 0 нагрузки) НАГРУЗКА Лёгкая (3)
Выберите план, добавьте деталь. Тельда, нищенка Добротные отмычки [145] Один или пара клинков
Вам доступны эти и другие вопросы:
Каждый определяет свою нагрузку. [146] Метательные ножи [147]
‣ Что они намерены делать? Дармот, Синий мундир Добротный теневой плащ [148] Пистолет [149] Второй пистолет [150]

Нападение: цель [151] ‣ Как мне добиться от них [Х]? Фрейк, слесарь Лёгкое снаряжение верхолаза [152] Большое оружие [153] Необычное оружие [154]
Рослин Келлис, аристократ Зелье тишины [156] Тяжелый доспех
Обман: способ [155] ‣ К чему стоит присмотреться? Доспех [157]
[158]
Петра, городская чиновница Ночные очки [160] Снаряжение взломщика
Скрытность: вход [159] ‣ Как лучше всего попасть внутрь? Набор верхолаза [162]
[161]
Ритуальные компоненты
Колдовство: метод [163] ‣ Где я могу спрятаться здесь? ▲ ▼ Оберег против духов [164] Документы [166]
[165]
Средства переволощения Инструменты сноса
Переговоры: контакт [167] ‣ Как мне найти [Х]? ОПЫТ
[168] [169]
Инструменты механика
Перевозка: маршрут [170] ‣ Что тут происходит на самом деле? ‣ При отчаянной проверке навыка отмечай опыт в соответствующей ему характеристике. Светильник [172]
[171]
КОМАНДНАЯ РАБОТА ‣ Ты пытался решить проблему незаметностью или ловко обходя опасности. ⬅ В конце игры отметь в любой характеристике или шкале
талантов за каждый элемент из списка ниже 1 пункт опыта,
Содействуй товарищу [173] Руководи группой [174] ‣ Ты выражал свои убеждения, цели, происхождение или прошлое. ⬅ если событие произошло хотя бы раз, или 2 пункта опыта,
Прикрой товарища [175] Подготовь условия [176] ‣ Ты сталкивался с проблемами из-за своей страсти или травм. ⬅ если многократно.
Клинки во Тьме
Артист

ЗАНАЧКА
МОНЕТЫ
Тонкий
манипулятор
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА Команда
и шпион

Имя Кличка ТАЛАНТЫ ИСТОЧНИК

Рокировка. Получи 2 пункта стресса, чтобы применить свой лучший навык там, где ВОЛЯ
действия предполагают при менение другого. Опиши, как именно ты
Внешность приспосабливаешь свой навык к задаче. МАНИПУЛИРОВАНИЕ [177]
Гипнотизёр. Манипулируя кем-то, ты можешь заставить собеседника забыть об этом ОБЩЕНИЕ [178]
разговоре до вашей следующей встречи.
ПРИКАЗ [179]
Корни: Акорос Прошлое: Шпана Призрачный голос. Ты знаешь тайный способ общаться с призраком или демоном, РЕЗОНАНС [180]
будто это обычный человек, даже если они выглядят дико и жутко. У тебя есть козырь
при общении со сверхъестественным. УДАЛЬ
Обмани меня. Ты всегда знаешь, лгут ли тебе. ДРАКА [181]
Благодетель Страсть: Азартные игры ПРОНИКНОВЕНИЕ [182]
СТРЕСС ТРАВМЫ Плащ и кинжал. Прибегая к переодеванию или маскировке, бросай +d6 при всех РАЗРУШЕНИЕ [183]
проверках, связанных с избеганием подозрений или обманом. Неожиданно сбрасывая
Нет Нет
маскировку, ты получаешь преимущество внезапности и действуешь первым. СНОРОВКА [184]
Нет Нет Халтурка. В конце каждой передышки ты добавляешь две монеты в заначку. ЧУТЬЁ

ПОВРЕЖДЕНИЯ ЛЕЧЕНИЕ ИЗУЧЕНИЕ [185]

счётчик Изворотливость. Ты можешь потратить свою особую защиту, чтобы ослабить ОХОТА [186]
Нужна
3 помощь лечения последствия, связанные с подозрениями или переговорами -или- чтобы приложить
особое усилие при обмане. РАЗВЕДКА [187]

-1 ЗАЩИТА Доверься мне. Бросай +d6 при любых действиях против того, с кем у тебя близкие РЕМЕСЛО [188]
2 кубик Доспех
отношения.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КУБИК

Тяжелый
1
Снижен
эффект
Особая
Необычный. Выбери талант из другого
источника.
✙ Приложи особое усилие (повысь стресс на 2)
-или- Соверши сделку с дьяволом

СПРАВКА

ПЛАНИРОВАНИЕ И РАСКЛАД СБОР ИНФОРМАЦИИ ХИТРЫЕ ДРУЗЬЯ И НЕДРУГИ ПРЕДМЕТЫ (курсив = 0 нагрузки) НАГРУЗКА Лёгкая (3)
Выберите план, добавьте деталь. Брил, наркоторговец Добротная одежда и украшения [189] Один или пара клинков
Вам доступны эти и другие вопросы:
Каждый определяет свою нагрузку. [190] Метательные ножи [191]
‣ Что они намерены делать? Баззо Баз, главарь банды Добротный гримёрный набор [192] Пистолет [193] Второй пистолет [194]

Нападение: цель [195] ‣ Как мне добиться от них [Х]? Клира, владелица таверны Добротные шулерские карты/кости [196] Большое оружие [197] Необычное оружие [198]
Нирикс, проститутка Трансовый порошок [200] Тяжелый доспех
Обман: способ [199] ‣ Говорят ли они правду? Доспех [201]
[202]
Харкер, заключённый Трость-шпага [204] Снаряжение взломщика
Скрытность: вход [203] ‣ Что они чувствуют на самом деле? Набор верхолаза [206]
[205]
Ритуальные компоненты
Колдовство: метод [207] ‣ Что их заботит на самом деле? ▲ ▼ Оберег против духов [208] Документы [210]
[209]
Средства переволощения Инструменты сноса
Переговоры: контакт [211] ‣ Как мне сойти за своего здесь? ОПЫТ
[212] [213]
Инструменты механика
Перевозка: маршрут [214] ‣ Что тут происходит на самом деле? ‣ При отчаянной проверке навыка отмечай опыт в соответствующей ему характеристике. Светильник [216]
[215]
КОМАНДНАЯ РАБОТА ‣ Ты пытался решить проблему обманом или влиянием на людей. ⬅ В конце игры отметь в любой характеристике или шкале
талантов за каждый элемент из списка ниже 1 пункт опыта,
Содействуй товарищу [217] Руководи группой [218] ‣ Ты выражал свои убеждения, цели, происхождение или прошлое. ⬅ если событие произошло хотя бы раз, или 2 пункта опыта,
Прикрой товарища [219] Подготовь условия [220] ‣ Ты сталкивался с проблемами из-за своей страсти или травм. ⬅ если многократно.
Клинки во Тьме
Кукловод

ЗАНАЧКА
МОНЕТЫ
Хитрый
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА Команда комбинатор

Имя Кличка ТАЛАНТЫ ИСТОЧНИК

Предвидение. Дважды за дело ты можешь содействовать, не повышая свой стресс. ВОЛЯ


Каждый раз рассказывай, как именно тебе удалось предусмотреть это.
Внешность МАНИПУЛИРОВАНИЕ [221]
Комбинатор. Ты можешь потратить свою особую защиту, чтобы прикрыть товарища ОБЩЕНИЕ [222]
по команде, -или- чтобы приложить особое усилие, собирая информацию или
работая над долговременным проектом. ПРИКАЗ [223]
Корни: Акорос Прошлое: Шпана Контролируемая страсть. Утоляя свою страсть, ты можешь изменить результат, РЕЗОНАНС [224]
выпавший на кубиках, на 1 или 2 пункта (вверх или вниз). Любой союзник,
составляющий тебе компанию, может сделать то же самое. УДАЛЬ
Ниточки. Бросай +d6 при проверках общения, когда собираешь информацию о цели ДРАКА [225]
перед делом. Кроме того, бросай +d6 при проверке расклада для этого дела.
Благодетель Страсть: Азартные игры ПРОНИКНОВЕНИЕ [226]
СТРЕСС ТРАВМЫ Призрачный договор. Когда ты заключаешь устный или письменный договор с РАЗРУШЕНИЕ [227]
человеком или другим существом, вы оба получается метки ваших обещаний. Любой,
Нет Нет
кто нарушает договор, получает повреждение 3 уровня «проклятие». СНОРОВКА [228]
Нет Нет Расчётливость. Благодаря тщательному планированию, ты можешь во время ЧУТЬЁ
передышки добавить 1 дополнительное действие себе или другому члену команды.
ПОВРЕЖДЕНИЯ ЛЕЧЕНИЕ ИЗУЧЕНИЕ [229]

счётчик Связи. Во время передышки ты получаешь +1 к результативности, если приобретаешь ОХОТА [230]
Нужна
3 помощь лечения ресурсы или отводишь подозрения.
РАЗВЕДКА [231]

-1 ЗАЩИТА Сиделец. При попадании в тюрьму твой уровень розыска считается на 1 меньше, ранг РЕМЕСЛО [232]
2 кубик Доспех
команды — на 1 выше, а также ты получаешь +1 к отношениям с организацией,
которой помогаешь в тюрьме, в дополнение к любым иным итогам отсидки срока. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КУБИК

Тяжелый
1
Снижен
эффект
Особая
Необычный. Выбери талант из другого
источника.
✙ Приложи особое усилие (повысь стресс на 2)
-или- Соверши сделку с дьяволом

СПРАВКА

ПЛАНИРОВАНИЕ И РАСКЛАД СБОР ИНФОРМАЦИИ РАСЧЁТЛИВЫЕ ДРУЗЬЯ И НЕДРУГИ ПРЕДМЕТЫ (курсив = 0 нагрузки) НАГРУЗКА Лёгкая (3)
Выберите план, добавьте деталь. Салия, торговка информацией Добротная легенда [233] Один или пара клинков
Вам доступны эти и другие вопросы:
Каждый определяет свою нагрузку. [234] Метательные ножи [235]
‣ Чего они хотят больше всего? Авгус, архитектор Добротная бутылка виски [236] Пистолет [237] Второй пистолет [238]

Нападение: цель [239] ‣ К чему стоит присмотреться? Дженна, служанка Чертежи [240] Большое оружие [241] Необычное оружие [242]
Райвен, химик Сонное зелья [244] Тяжелый доспех
Обман: способ [243] ‣ На что тут стоит надавить? Доспех [245]
[246]
Джерен, архивариус Синих мунд. Миниатюрный пистолет [248] Снаряжение взломщика
Скрытность: вход [247] ‣ Как мне выяснить [Х]? Набор верхолаза [250]
[249]
Ритуальные компоненты
Колдовство: метод [251] ‣ Что они намерены делать? ▲ ▼ Оберег против духов [252] Документы [254]
[253]
Средства переволощения Инструменты сноса
Переговоры: контакт [255] ‣ Как мне добиться от них [Х]? ОПЫТ
[256] [257]
Инструменты механика
Перевозка: маршрут [258] ‣ Что тут происходит на самом деле? ‣ При отчаянной проверке навыка отмечай опыт в соответствующей ему характеристике. Светильник [260]
[259]
КОМАНДНАЯ РАБОТА ‣ Ты пытался решить проблему расчётливостью или тайным сговором. ⬅ В конце игры отметь в любой характеристике или шкале
талантов за каждый элемент из списка ниже 1 пункт опыта,
Содействуй товарищу [261] Руководи группой [262] ‣ Ты выражал свои убеждения, цели, происхождение или прошлое. ⬅ если событие произошло хотя бы раз, или 2 пункта опыта,
Прикрой товарища [263] Подготовь условия [264] ‣ Ты сталкивался с проблемами из-за своей страсти или травм. ⬅ если многократно.
Клинки во Тьме
Мистик

ЗАНАЧКА
МОНЕТЫ
Мистический
послушник и
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА Команда
колдун

Имя Кличка ТАЛАНТЫ ИСТОЧНИК

Принуждение. Ты можешь войти в резонанс с призрачным полем и заставить ВОЛЯ


местного призрака появиться перед собой и повиноваться приказам. Ты не
Внешность испытываешь страха в присутствии духов, которых призываешь или контролируешь. МАНИПУЛИРОВАНИЕ [265]
Буря. Ты можешь приложить особое усилие, чтобы произвести один из двух ОБЩЕНИЕ [266]
следующих эффектов: или нанести удар молнией как оружием, или вызвать
поблизости от себя шторм (проливной дождь, пронизывающий ветер и т. д.). ПРИКАЗ [267]
Корни: Акорос Прошлое: Шпана Железная воля. Ты получаешь невосприимчивость к ужасу, который наводят РЕЗОНАНС [268]
некоторые сверхъестественные существа своим видом. Кроме того, бросай +d6 при
испытаниях воли. УДАЛЬ
Магическая защита. Ты можешь использовать свою особую защиту, чтобы ослабить ДРАКА [269]
сверхъестественные последствия -или- чтобы приложить особое усилие, когда ты
Благодетель Страсть: Азартные игры применяешь магию или борешься против неё. ПРОНИКНОВЕНИЕ [270]
СТРЕСС ТРАВМЫ Оккультист. Ты знаешь секретные способы общаться с древними силами, забытыми РАЗРУШЕНИЕ [271]
богами / демонами. Пообщавшись с одним из них, бросай +d6, когда приказываешь
Нет Нет
любым его почитателям. СНОРОВКА [272]
Нет Нет Призрачный разум. Ты всегда чувствуешь, если поблизости есть сверхъестественное ЧУТЬЁ
существо. Бросай +d6 при любых проверках сбора информации о сверхъестественном.
ПОВРЕЖДЕНИЯ ЛЕЧЕНИЕ ИЗУЧЕНИЕ [273]

счётчик Ритуал. Ты владеешь ритуальной магией. Ты можешь изучить оккультный ритуал ОХОТА [274]
Нужна
3 помощь лечения (или разработать новый), чтобы вызвать сверхъестественное существо или явление.
Взяв этот талант, ты сразу узнаёшь один ритуал. РАЗВЕДКА [275]

-1 ЗАЩИТА Странные методы. При изобретении или создании изделия с магическими РЕМЕСЛО [276]
2 кубик Доспех
свойствами ты получаешь +1 к результативности. При взятии таланта ты сразу
узнаёшь один магический рецепт. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КУБИК

Тяжелый
1
Снижен
эффект
Особая
Необычный. Выбери талант из другого
источника.
✙ Приложи особое усилие (повысь стресс на 2)
-или- Соверши сделку с дьяволом

СПРАВКА

ПЛАНИРОВАНИЕ И РАСКЛАД СБОР ИНФОРМАЦИИ СТРАННЫЕ ДРУЗЬЯ И НЕДРУГИ ПРЕДМЕТЫ (курсив = 0 нагрузки) НАГРУЗКА Лёгкая (3)
Выберите план, добавьте деталь. Нирикс, одержимый духом Добротный разрядный крюк [277] Один или пара клинков
Вам доступны эти и другие вопросы:
Каждый определяет свою нагрузку. [278] Метательные ножи [279]
‣ Что мистическое тут есть? Скарлок, вампир Добротная маска духа [280] Пистолет [281] Второй пистолет [282]

Нападение: цель [283] ‣ Что отдаётся эхом в призрачном поле? Сетарра, демон Призрачный ключ [284] Большое оружие [285] Необычное оружие [286]
Квеллин, знахарка Духоловные бутылки (2) [288] Тяжелый доспех
Обман: способ [287] ‣ Что спрятано или потеряно здесь? Доспех [289]
[290]
Галька, торговка душами Оберег против демонов [292] Снаряжение взломщика
Скрытность: вход [291] ‣ Что они намерены делать? Набор верхолаза [294]
[293]
Ритуальные компоненты
Колдовство: метод [295] ‣ Что заставляет их делать это? ▲ ▼ Оберег против духов [296] Документы [298]
[297]
Средства переволощения Инструменты сноса
Переговоры: контакт [299] ‣ Как мне обнаружить [Х]? ОПЫТ
[300] [301]
Инструменты механика
Перевозка: маршрут [302] ‣ Что тут происходит на самом деле? ‣ При отчаянной проверке навыка отмечай опыт в соответствующей ему характеристике. Светильник [304]
[303]
КОМАНДНАЯ РАБОТА ‣ Ты пытался решить проблему знаниями или магическими силами. ⬅ В конце игры отметь в любой характеристике или шкале
талантов за каждый элемент из списка ниже 1 пункт опыта,
Содействуй товарищу [305] Руководи группой [306] ‣ Ты выражал свои убеждения, цели, происхождение или прошлое. ⬅ если событие произошло хотя бы раз, или 2 пункта опыта,
Прикрой товарища [307] Подготовь условия [308] ‣ Ты сталкивался с проблемами из-за своей страсти или травм. ⬅ если многократно.
ИСТОЧНИК

Клинки во Тьме
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА-ДУХА Команда Призрак Дух без тела
ВОЛЯ

МАНИПУЛИРОВАНИЕ [309]
ЧЕРТЫ ПРИЗРАКА ОБЩЕНИЕ [310]
Имя Кличка ПРИКАЗ [311]
Призрачная форма: Теперь ты представляешь электроплазмическую дымку, которая РЕЗОНАНС [312]
напоминает тебя в момент перед смертью. Ты можешь слабо взаимодействовать с
физическим миром. Ты уязвим для магических сил и элетроплазмических эффектов. УДАЛЬ

Внешность Ты можешь перемещаться и парить без усталости. Ты можешь медленно проникать ДРАКА [313]
через узкие проёмы в виде дымки. В твоём присутствии вокруг становится холоднее.
Когда ты получаешь стресс, получи истощение. Когда ты получаешь травму, получи морок. ПРОНИКНОВЕНИЕ [314]
РАЗРУШЕНИЕ [315]
Корни: Акорос Прошлое: Шпана СНОРОВКА [316]
Рассеивание: Ты можешь рассеять свою электроплазменную оболочку, чтобы пройти ЧУТЬЁ
У тебя есть непреодолимая жажда: эссенция жизни. Чтобы утолить эту жажду, сквозь твёрдый объект на несколько мгновений. Получи 1 истощение во время
вселись в живую жертву и поглоти её духовную энергию (может быть занятием рассеивание, плюс 1 истощение за каждую дополнительную черту: рассеивание длится ИЗУЧЕНИЕ [317]
перерыва). При этом сними половину истощения (округляя вниз). дольше (несколько минут) -или- ты также становишься невидимым -или- всё, через что ОХОТА [318]
ты проходишь, становится наэлектризованным или замороженным.
ИСТОЩЕНИЕ МОРОК РАЗВЕДКА [319]
Нет Нет Манифестация: Получи 1 истощение, чтобы проплыть через электроплазмические РЕМЕСЛО [320]
тропы призрачного поля и моментально оказаться в любом месте, которое ты хорошо
Нет Нет ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КУБИК
знал во время жизни, или ответь на требование призыва.
ПОВРЕЖДЕНИЯ ЛЕЧЕНИЕ

3
Нужна счётчик Полтергейст: Получи 1 истощение, чтобы беспрепятственно взаимодействовать с
физическим миром на несколько мгновений (будто ты в обычном теле). Увеличь
✙ Приложи особое усилие (повысь стресс на 2)
-или- Соверши сделку с дьяволом
помощь лечения
мощность взаимодействия, включая телекинетическую силу и электроплазмические
ЗАЩИТА выбросы, получив при этом больше истощения (2-6). ПРЕДМЕТЫ (с тобой в форме призрака)
-1
2 кубик Доспех

Снижен Тяжелый Вселение: Ты можешь войти в Резонанс призрачного поле, чтобы взять под контроль
1 эффект живое тело. Если цель сопротивляется одержимости, ты должен пере-настроиться
Особая (рискуя электроплазмический получить урон) или должен покинуть тело.
СПРАВКА Сопротивление одержимости возникает при: ты поглотил эссенцию жизни из тела -
или- когда ты становишься целью магических сил -или- воля твоей оболочки ломается или
ПЛАНИРОВАНИЕ И ГРУЗ СБОР ИНФОРМАЦИИ впадает в отчаяние. Ты можешь с лёгкостью овладеть ритуально подготовленным
корпусом или пустым телом (измени архетип на Корпус или Вампира).
Выберите план, обозначьте деталь. ‣ Что они замышляют?
Выбери лимит груза для операции.
‣ Как я могу заставить их [X]? ВРАГИ И СОПЕРНИКИ

Нападение: цель [321] ‣ Чего мне стоит опасаться? Необычный. Выбери талант из другого
Обман: способ [322] ‣ Какой лучший путь внутрь? источника.

Скрытность: вход [323] ‣ Где я могу спрятаться?

Колдовство: метод [324] ‣ Где я могу найти [X]?

Переговоры: контакт [325] ‣ Что на самом деле здесь происходит? ОПЫТ

Перевозка: маршрут [326] ‣ Что скрыто или потеряно здесь? ‣ При отчаянной проверке навыка отмечай опыт в соответствующей ему характеристике. ▲ ▼
КОМАНДНАЯ РАБОТА ‣ Ты отомстил тем, кого считаешь достойным кары. ⬅ В конце игры отметь в любой характеристике или шкале
талантов за каждый элемент из списка ниже 1 пункт опыта,
Содействуй товарищу [327] Руководи группой [328] ‣ Ты выражал свои убеждения, цели, происхождение или прошлое. ⬅ если событие произошло хотя бы раз, или 2 пункта опыта,
Прикрой товарища [329] Подготовь условия [330] ‣ Ты сталкивался с проблемами из-за своей страсти или травм. ⬅ если многократно.
Клинки во Тьме
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА-ДУХА Команда Автоматон Дух в заводном
механизме
Корпус не имеет своих монет или заначки, но может
воспользоваться ресурсами своего мастера с его разрешения.

Имя Кличка ЧЕРТЫ АВТОМАТОНА ИСТОЧНИК

Автоматика: Ты дух, помещенный в заводной корпус. По-умолчанию, твоя сила и ВОЛЯ


чувства идентичны человеческим. Твой корпус имеет естественную броню (она не
Внешность считается за груз). Твои человеческие эмоции, интересы и связи стали блеклыми МАНИПУЛИРОВАНИЕ [331]
воспоминаниями. Теперь ты живешь, чтобы выполнять свои функции. Выбери три ОБЩЕНИЕ [332]
(слева). Тебя можно починить при повреждении или перестроить. Если твой сосуд
души будет уничтожен, то ты освободишься от служению мастеру и станешь ПРИКАЗ [333]
Призраком. Когда ты получаешь стресс, получи истощение. Когда ты получаешь травму,
Корни: Акорос Прошлое: Шпана РЕЗОНАНС [334]
получи износ.
Твой заводной корпус работает на электроплазме. Перезаряжай Перегрузка: Получи 1 истощение, чтобы выполнить приём, требующий УДАЛЬ
аккумуляторы при помощи промышленных генераторов (занятие экстремальной силы или скорости (обгони повозку, согни металлические прутья
перерыва). Когда ты делаешь это, сними 5 истощения. голыми руками и т.п.). ДРАКА [335]
Функции: Защищать Защищать Защищать Отсеки: Твои вещи встроены в твой корпус и могут быть скрыты под пластинами от ПРОНИКНОВЕНИЕ [336]
чужих глаз. Твой корпус теперь может переносить на +2 груза.
ИСТОЩЕНИЕ ИЗНОС РАЗРУШЕНИЕ [337]
Нет Нет Электроплазмовые излучатели: Ты выпускаешь накопленную электроплазму в виде СНОРОВКА [338]
электрической волны вокруг себя или направленного луча энергии. Ты также можешь
Нет Нет ЧУТЬЁ
создавать призрачные барьеры. Получи 1 истощение за каждый уровень мощности.
ПОВРЕЖДЕНИЯ ПОЧИНКА Интерфейс: Ты можешь Настроиться на местное электроплазмическое поле, чтобы ИЗУЧЕНИЕ [339]
управлять подключенными к нему устройствами (включая другие корпусы).
Нужна счётчик ОХОТА [340]
3 помощь лечения Запасной корпус: Выбери дополнительный вид корпуса и его стартовую особенность. РАЗВЕДКА [341]
Твой мастер может перемещать сосуд души между корпусами во время перерыва.
-1 ЗАЩИТА РЕМЕСЛО [342]
2 кубик Доспех ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КУБИК

Тяжелый
1
Снижен
эффект
Особая
Улучшение корпуса: Выбери
дополнительную особенность корпуса. ✙ Приложи особое усилие (повысь стресс на 2)
-или- Соверши сделку с дьяволом

ЧЕРТЫ ПРИЗРАКА ОСОБЕННОСТИ КОРПУСА


(взятые в архетипе призрака) Левитация [343] КОРПУС И ПРЕДМЕТЫ Выбери свой корпус и вид. Выбери одну стартовую особенность. НАГРУЗКА Лёгкая (3)
Малый (размер кошки, -1 размер): Стальной шар, механическая кукла, заводной паук. Один или пара клинков
Рефлексы [344]
Левитация — Рефлексы [345] Метательные ножи [346]
Средний (размер человека): Металлический манекен, заводной зверь.
Живая внешность [347] Пистолет [348] Второй пистолет [349]
Живая внешность — Паучьи зубцы
Паучьи зубцы [350] Тяжелый (размер вагона, +1 размер): Гигантский робот, телега-трансформер. Большое оружие [351] Необычное оружие [352]
Внутренний отсек — Металлическая обшивка
Тяжелый доспех
Внутренний отсек [353] Доспех [354]
[355]
Металлическая обшивка Снаряжение взломщика
Набор верхолаза [358]
[356] Особенности доступные для любого корпуса: [357]
Фонограф — Сенсоры—Дымовые шашки—Прыжковые поршни Ритуальные компоненты
Фонограф [359] Документы [361]
[360]
Средства переволощения Инструменты сноса
Сенсоры [362] ОПЫТ
[363] [364]
Инструменты механика
Дымовые шашки [365] ‣ При отчаянной проверке навыка отмечай опыт в соответствующей ему характеристике. Светильник [367]
[366]
Прыжковые поршни [368] ‣ Ты выполнил своё предназначение, несмотря на опасность. ⬅ В конце игры отметь в любой характеристике или шкале
талантов за каждый элемент из списка ниже 1 пункт опыта,
Ты можешь менять ‣ Ты выражал свои убеждения, цели, происхождение или прошлое. ⬅ если событие произошло хотя бы раз, или 2 пункта опыта,
особенности корпуса как
‣ Ты сталкивался с проблемами из-за своей страсти или травм. ⬅ если многократно.
занятие перерыва.
СПРАВКА ПЛАНИРОВАНИЕ И ГРУЗ СБОР ИНФОРМАЦИИ

КОМАНДНАЯ РАБОТА Выберите план, Нападение: цель [369] Колдовство: метод [370] ‣ Что они замышляют? ‣ Где я могу спрятаться?
обозначьте
Содействуй товарищу [371] Руководи группой [372] Обман: способ [373] Переговоры: контакт [374] ‣ Чего мне опасаться? ‣ Где я могу найти [X]?
деталь. Выбери
лимит груза для ‣ Какой лучший путь ‣ Что скрыто или потеряно
Прикрой товарища [375] Подготовь условия [376] Скрытность: вход [377] Перевозка: маршрут [378]
операции. внутрь? здесь?
Клинки во Тьме
Вампир

ЗАНАЧКА
МОНЕТЫ
Дух в мёртвом
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА-ДУХА Команда теле

Имя Кличка ВАМПИРСКИЕ ЧЕРТЫ ИСТОЧНИК

Нежить: Ты дух, помещенный ритуалом в мёртвое тело. Твои психика повреждена - ВОЛЯ
выбери четыре травмы, отражающие твою вампирическую природу. Магические
Внешность атаки особенно эффективны против тебя. Если ты получаешь смертельный урон урон МАНИПУЛИРОВАНИЕ [379]
или травму, твой неживой дух подавлен. Ты получаешь урон 3 уровня "Движимый ОБЩЕНИЕ [380]
инстинктом", пока ты не насытишься потаканием пороку. Если в этом состоянии ты
получишь магический урон, то будешь навсегда уничтожен. Твои шкалы xp длиннее ПРИКАЗ [381]
(ты дольше живешь, но и сложнее учишься). Ты также получаешь дополнительные
Корни: Акорос Прошлое: Шпана РЕЗОНАНС [382]
ячейки стресса.
Твой порок - это эссенция жизни, высасываемая из живых людей в виде Ужасающая сила: Получи 1 стресс чтобы выполнить приём, требующий УДАЛЬ
крови. Используй 1 занятие перерыва, чтобы охотиться на жертву и потакать экстремальной силы или скорости (обгони повозку, согни металлические прутья
своему пороку. Также, когда ты насыщаешься, отметь 4 деления на счётчике голыми руками и т.п.). ДРАКА [383]
лечения. Это единственный способ, которым ты можешь исцелиться. Чувства зверя: Получи 1 стресс, чтобы обострить свои чувства до сверхчеловеческих. ПРОНИКНОВЕНИЕ [384]
"Слушай" мысли цели, зри в кромешной тьме, чувствуй присутствие живых, созерцай
СТРЕСС ТРАВМЫ (выбери все 4) местность с высоты полёта. РАЗРУШЕНИЕ [385]
Нет Нет Пустое эхо: Ты не существуешь в призрачном плане. Ты невидим для духов и не СНОРОВКА [386]
получает вреда от них. Получи 2 стресса, чтобы заставить живых отвернуться и не
Нет Нет ЧУТЬЁ
замечать тебя на несколько мгновений.
ПОВРЕЖДЕНИЯ ЛЕЧЕНИЕ Тёмный талант: Выбери Разум, Тело или Дух. Твой максимальный рейтинг этой ИЗУЧЕНИЕ [387]
характеристики теперь 5. Когда ты берешь это умение, добавь ⬤ в соответствующую
Нужна счётчик ячейку и используй её при бросках сопротивления. ОХОТА [388]
3 помощь лечения Зловещее коварство: Во время перерыва, выбери одно: получить одно дополнительное РАЗВЕДКА [389]
занятие перерыва -или- получить +1d ко всем броскам занятий перерыва.
-1 ЗАЩИТА РЕМЕСЛО [390]
2 кубик Доспех Необычный. Выбери талант из другого источника. БОНУСНЫЙ КУБИК

Тяжелый
1
Снижен
эффект
Особая ✙ Перенапрягись (получи 2 стресса) -
ИЛИ- заключи Сделку с дьяволом.

ЧЕРТЫ ПРИЗРАКА УКЛАД


(взятые в источнике призрака) Когда ты выбираешь новую черту
(кроме Необычный), возьми уклад: ТЁМНЫЕ СЛУГИ (ты начинаешь с двумя) ПРЕДМЕТЫ (курсив = 0 нагрузки) НАГРУЗКА Лёгкая (3)
Спячка [391] Резерфорд, дворецкий Добротная одежда и снаряжение [392] Один или пара клинков [393] Метательные ножи [394]
Запрет [395] Лилиандра, наложница Добротное небольшое оружие [396] Пистолет [397] Второй пистолет [398]
Проклятие [399] Кира, телохранитель Добротная тёмная накидка [400] Большое оружие [401] Необычное оружие [402]
Зверь [403] Отто, извозчик Оберег против демонов [404] Тяжелая броня
Броня [405]
[406]
Связь [407] Эдрик, посыльный Оберег против духов [408] Инструменты грабителя [409] Набор скалолаза [410]

Ритуальные компоненты [411] Документы [412]


Набор демонтажа
ОПЫТ Набор для маскировки [413]
[414]
‣ При отчаянной проверке навыка отмечай опыт в соответствующей ему характеристике. Инструменты мастера [415] Фонарь [416]

‣ Ты показал своё превосходство над смертными и убил без промедления и пощады. ⬅ В конце игры отметь в любой характеристике или шкале
талантов за каждый элемент из списка ниже 1 пункт опыта, если
‣ Ты выражал свои убеждения, цели, происхождение или прошлое. ⬅ событие произошло хотя бы раз, или 2 пункта опыта, если
‣ Ты сталкивался с проблемами из-за своей страсти или травм. ⬅ многократно.

СПРАВКА ПЛАНИРОВАНИЕ И ГРУЗ СБОР ИНФОРМАЦИИ

КОМАНДНАЯ РАБОТА Выберите план, Нападение: цель [417] Колдовство: метод [418] ‣ Что они замышляют? ‣ Где я могу спрятаться?
обозначьте
Содействуй товарищу [419] Руководи группой [420] Обман: способ [421] Переговоры: контакт [422] ‣ Чего мне опасаться? ‣ Где я могу найти [X]?
деталь. Выбери
лимит груза для ‣ Что скрыто или потеряно
Прикрой товарища [423] Подготовь условия [424] Скрытность: вход [425] Перевозка: маршрут [426]
операции. ‣ Какой лучший путь внутрь? здесь?
БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ

Клинки во Тьме
Ассасины
Киллеры и ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ
наёмные
ЛИСТ КОМАНДЫ
убийцы

ОПЫТ КОМАНДЫ
Название Репутация Амбициозные ТАЛАНТЫ
[427]

Смертоносные: Каждый игрок может добавить +1 рейтинг к действию: БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ
Охота, Проникновение или Драка (вплоть до рейтинга 3).
ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ

Логово Квартал: Дунсло Воронья вуаль: Благодаря сложной работе или оккультному ритуалу, ваша
деятельность скрыта о ищущих смерть ворон. Вы не получаете дополнительный
накал, если во время дела произошло убийство.
Тлеющая смерть: Благодаря сложной работе или оккультному ритуалу, вы узнали
мистический метод уничтожения души в момент убийства жертвы. Получи 3 стресса
Охотничьи угодья Специализация: Несчастный случай и выплесни электроплазмическую энергию в призрачно поле, чтобы
РЕПУТАЦИЯ ЗЕМЛЯ ПОЛОЖЕНИЕ Сильное дезинтегрировать духа и превратить мертвое тело в тлеющие угольки.

УРОВЕНЬ Уровень 0 Никаких следов: Когда вы проводите операцию бесшумно, не привлекая внимания БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ
или подстраиваете будто это был несчастный случай, вы получаете половину
ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ
репутации за цель (округляя вверх), вместо нуля. Также если вы заканчиваете
перерыв с нулем накала, получите +1 репутацию.
МИКСИНОВАЯ Покровитель: Когда вы повышаете свой Уровень, это стоит только половину монет.
ГНЕЗДО
ТРЕНИРОВО- ФЕРМА
ПОРОКА ИНФОРМА- Кто ваш покровитель? Как он помогает вам и чего требует взамен?
ЧНЫЕ ЗАЛЫ ПОСРЕДНИК
ТОРЫ
Избавление
Бросок
+1 размер +2 монеты за от тел.
уровня - +d6 при сборе
ваших цели ниже +d6 при
Накал информации Хищники: Когда вы используете скрытность или ухищрения для совершения
бригад классом снижении
= монет в для дела
Шнырей накала после убийства, получите +1d к броску завязки.
перерыв БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ
убийства

ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ

Гадюки: Когда вы приобретаете или создаёте яды, вы получаете +1 к результату


уровня. Во время применения яда, вы особо подготовлены и имеете противоядие или
иммунитет от него.
ТРОФЕИ ТАЙНАЯ
ЖЕРТВ ОПЕРАЦИЯ
Ветераны: Выберите одно особое умение
ЗЕМЛЯ ЛОГОВО ЗЕМЛЯ
+1 репутации -2 накала из другого архетипа банды.
после дела после дела

КОНТАКТЫ УЛУЧШЕНИЯ БАНДЫ

Трев, босс банды Снаряжение ассасинов [428] Логово Качество Тренировка


Линдра, делец Знакомые в Сталекрюке [429] Повозка Документы Чутьё

Иримина, порочная аристократка Элитные Шныри [430] Лодка Снаряжение Удаль


РЭКЕТ ПОДДЕЛЬНЫЕ
ГОРОДСКОЙ
ПОСЫЛЬНЫЙ ЛИЧНОСТИ Карлос, охотник за головами Элитные Громилы [431] Скрыто Компоненты Воля
ЛАЗАРЕТ АРХИВ
Бросок
уровня - +2 монеты за +d6 к завязке Экзетер, духовный страж Закалённые [432] Казармы Припасы Источник
+d6 к броскам +d6 к завязке
Накал цели выше социальных
исцеления скрытных
= монет в классом планов и Севой, лорд-купец Защита Инструменты Мастерство
планов
перерыв обмана
XP В конце сессии отметьте 1 xp за каждый пункт или 2 xp если это произошло несколько раз. Сейф Оружие

‣ Совершите успешное дело c исчезновением, убийством, выкупом или несчастным случаем. Мастерская

НАКАЛ СЕЙФ МОНЕТЫ ‣ Преодолейте препятствия выше вашего уровня.


‣ Укрепите репутацию банды или распространите дурную славу о себе. БРИГАДЫ Новая бригада: 2
РОЗЫСК Нет ‣ Выразите цели, побуждения, внутренний конфликт или сущность банды. Стоимость улучшений Добавить тип: 2
БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ

Клинки во Тьме
ЛИСТ КОМАНДЫ
Бандиты Наёмники и
головорезы
ОСЛАБЛЕН

Громилы
РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ

ОПЫТ КОМАНДЫ
Название Репутация Амбициозные ТАЛАНТЫ
[433]

Смертоносные: Каждый игрок может добавить +1 рейтинг к действию: БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ
Охота, Драка или Разрушение (вплоть до рейтинга 3).
ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ

Логово Квартал: Дунсло Кровные братья: Когда вы сражаетесь вместе со своими бригадами, они получают +1d
к броскам командной работы. Все ваши бригады также получают тип Громил (если
они уже Громилы, добавьте другой тип).
Вышибалы: Когда вы исполняете план нападения, получите +1d к броску завязки.

Охотничьи угодья Специализация: Рэкет


РЕПУТАЦИЯ ЗЕМЛЯ ПОЛОЖЕНИЕ Сильное

УРОВЕНЬ Уровень 0 Сущие дьяволы: Страх так же хорош, как и уважение. Вы можете считать каждый БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ
уровень розыска, как если бы он был вашей землей.
ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ

Кованые в пламени: Каждый игрок стал выносливее после жестокой жизни на улицах.
ЗАПУГАННЫЕ РЭКЕТ
БАРАКИ ИНФОРМА- Вы получаете +1d к броскам сопротивления.
ГРАЖДАНЕ
ТОРЫ
Бросок
+1 размер
ЗЕМЛЯ +2 монеты уровня -
ваших +d6 при сборе
при битве Накал
бригад информации Покровитель: Когда вы повышаете свой Уровень, это стоит только половину монет.
или вымога- = монет в
Громил для дела
тельстве перерыв Кто ваш покровитель? Как он помогает вам и чего требует взамен?
БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ

ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ

Псы войны: Во время войны (-3 отношение с фракцией), ваша банда не теряет -1
положение и игроки все ещё имеют два занятия перерыва вместо одного.
БОЙЦОВСКИЕ
ЯМЫ

Бросок Ветераны: Выберите одно особое умение


ЗЕМЛЯ ЛОГОВО ЗЕМЛЯ ЗЕМЛЯ
уровня - из другого архетипа банды.
Накал
= монет в
перерыв КОНТАКТЫ УЛУЧШЕНИЯ БАНДЫ

Мег, уличный боец Снаряжение головорезов [434] Логово Качество Тренировка


Конвей, синий мундир Знакомые в Сталекрюке [435] Повозка Документы Чутьё

ЛОМБАРД В Келлер, кузнец Элитные Скитальцы [436] Лодка Снаряжение Удаль


СООБЩНИКИ
ЗАПУГИВАНИЕ ТРУЩОБАХ СКЛАДСКИЕ
В СИНИХ Томас, доктор Элитные Громилы [437] Скрыто Компоненты Воля
ЛАЗАРЕТ СИНИХ ПОМЕЩЕНИЯ
МУНДИРАХ
МУНДИРОВ +2 монеты
Уолкер, тюремный смотритель Закалённые [438] Казармы Припасы Источник
+d6 к броскам при сбыте +d6 при
+d6 к завязке
исцеления -2 накала за вещей получении
планов Лютс, владелец таверны Защита Инструменты Мастерство
дело низкого ресурсов
нападения
класса XP В конце сессии отметьте 1 xp за каждый пункт или 2 xp если это произошло несколько раз. Сейф Оружие

‣ Совершите успешное дело с битвой, вымогательством, диверсией или рэкетом. Мастерская

НАКАЛ СЕЙФ МОНЕТЫ ‣ Преодолейте препятствия выше вашего уровня.


‣ Укрепите репутацию банды или распространите дурную славу о себе. БРИГАДЫ Новая бригада: 2
РОЗЫСК Нет ‣ Выразите цели, побуждения, внутренний конфликт или сущность банды. Стоимость улучшений Добавить тип: 2
БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ

Клинки во Тьме
Адепты
Служители ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ
забытого
ЛИСТ КОМАНДЫ Адепты
божества

ОПЫТ КОМАНДЫ
Название Репутация Амбициозные ТАЛАНТЫ
[439]

Избранные: Каждый игрок может добавить +1 рейтинг к действию: БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ
Резонанс, Изучение или Манипулирование (вплоть до рейтинга 3).
ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ

Логово Квартал: Дунсло Помазанные: Вы получаете +1d к броскам сопротивления против сверхъестественных
угроз. Вы получаете +1d к броскам исцеления, если вред носит сверхъестественную
природу.
Связанные тьмой: Вы можете использовать командную работу с любым членом
культа, не важно какое расстояние разделяет вас. Получив 1 стресс, вы передаете
Охотничьи угодья Специализация: Предзнаменование сообщение, которое слышат все культисты.
РЕПУТАЦИЯ ЗЕМЛЯ ПОЛОЖЕНИЕ Сильное

УРОВЕНЬ Уровень 0 Уверовавшие: Каждый игрок получает дополнительный порок: Преклонение. Когда вы БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ
потакаете этому пороку и приносите подходящую жертву, вы не злоупотребляете при
ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ
снятии избыточного стресса. В добавок, ваше божество поможет вам с одним броском
действия - начиная с текущего момента и до следующего потакания.
ДРЕВНИЙ ДРЕВНЯЯ Воплощенное величие: Ваше божество иногда может манифестироваться в
ГНЕЗДО
ОБЕЛИСК БАШНЯ
КЕЛЬИ ПОРОКА материальном плане. Это может быть большим благом, но мотивы и ценности богов
ЖЕРТВЕННИК
-1 цена +d6 при непостижимы для смертных. Вы были предупреждены.
+1 размер Бросок
+2 монеты за стресса для Общении с
ваших уровня -
оккультные всех мистическим
бригад Накал Кровавая печать: Любая человеческая жертва требует -3 стресса во время ваших
дела магических и существами
Апдептов = монет в
сил и в этой ритуалов.
перерыв БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ
ритуалов области
ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ

Фанатизм: Ваши бригады лишились здравого рассудка и полностью посвятили себя


служению культу. Они возьмутся за любую работу, не важно насколько опасной или
странной она будет. Они получают +1d к броскам против врагов веры.

Ветераны: Выберите одно особое умение


ЗЕМЛЯ ЗЕМЛЯ ЛОГОВО ЗЕМЛЯ ЗЕМЛЯ
из другого архетипа банды.

КОНТАКТЫ УЛУЧШЕНИЯ БАНДЫ

Гаган, учёный Снаряжение культа [440] Логово Качество Тренировка


Адикин, оккультист Ритуальное святилище в логове [441] Повозка Документы Чутьё

Хачкинс, антиквар Элитные Адепты [442] Лодка Снаряжение Удаль


СВЯТИЛИЩЕ
КОЛОДЕЦ ДРЕВНИЕ ДРЕВНИЙ
СВЯЩЕННЫЕ Мория, перевозчик душ Элитные Громилы [443] Скрыто Компоненты Воля
ДУХОВ ВРАТА АЛТАРЬ
+d6 к УЗЫ
Безопасный
Приказам и Матиас Кляйн, аристократ Посвященные [444] Казармы Припасы Источник
+d6 к +d6 к завязке
Манипулиро +d6 к броскам
Резонансу в проход в оккультных
ванию в этой исцеления Беннет, астроном Защита Инструменты Мастерство
этой области Мёртвоземье планов
области
XP В конце сессии отметьте 1 xp за каждый пункт или 2 xp если это произошло несколько раз. Сейф Оружие

‣ Выполните желание своего божества или воплотите его заповеди в жизнь. Мастерская

НАКАЛ СЕЙФ МОНЕТЫ ‣ Преодолейте препятствия выше вашего уровня.


‣ Укрепите репутацию банды или распространите дурную славу о себе. БРИГАДЫ Новая бригада: 2
РОЗЫСК Нет ‣ Выразите цели, побуждения, внутренний конфликт или сущность банды. Стоимость улучшений Добавить тип: 2
БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ

Клинки во Тьме
ЛИСТ КОМАНДЫ
Барыги Дельцы
страстями
ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ

ОПЫТ КОМАНДЫ
Название Репутация Амбициозные ТАЛАНТЫ
[445]

Сладкоречивые: Каждый игрок может добавить +1 рейтинг к действию: БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ
Приказ, Общение или Манипулирование (вплоть до рейтинга 3).
ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ

Логово Квартал: Дунсло Договоренность: Иногда друзья в нужных местах также важны, как и территория.
Вы можете считать до трёх фракций с отношением +3 к вам, как если бы они были
вашей землей.
Хороший товар: Ваш товар восхитителен. Качество продукта равняется вашему
Уровню+2. Когда вы имеете дело с бандой или фракцией, ГМ скажет вам кто среди них
Охотничьи угодья Специализация: Продажа подсел на ваш продукт (один, несколько, много или все).
РЕПУТАЦИЯ ЗЕМЛЯ ПОЛОЖЕНИЕ Сильное

УРОВЕНЬ Уровень 0 Призрачный рынок: Благодаря сложной работе или оккультному ритуалу, вы нашли БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ
способ подготавливать продукт на продажу призракам и демонам. Но они не
ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ
расплачиваются монетами. Чем же тогда?

ПОДКУП Высшее общество: Все зависит от ваших знакомств. Получите -1 накала во время
ПЕРСОНА- ПУНКТЫ
ЛЬНЫЙ
ВЛАСТЕЙ ИНФОРМА- перерыва и +1d при сборе информации о городской богеме.
НАБЛЮДЕНИЯ
ТОРЫ
ПОРТНОЙ
+2 монеты
ЗЕМЛЯ +d6 к
при +d6 при сборе
+d6 к завязке Разведке и
демонстра- информации На крючке: Члены вашей банды используют ваш продукт. Добавьте жестокость,
социальных Охоте на
ции силы для дела
планов своей земле ненадежность или дикость как недостаток шайки и добавьте ей +1 качество.
или договоре БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ

ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ

Покровитель: Когда вы повышаете свой Уровень, это стоит только половину монет.
Кто ваш покровитель? Как он помогает вам и чего требует взамен?
ШИКАРНЫЙ
ОСОБНЯК
Ветераны: Выберите одно особое умение
ЗЕМЛЯ ЗЕМЛЯ ЛОГОВО ЗЕМЛЯ +1d к
Общению и из другого архетипа банды.
Влиянию в
этой области
КОНТАКТЫ УЛУЧШЕНИЯ БАНДЫ

Ролан Вотт, судья Снаряжение барыг [446] Логово Качество Тренировка


Лароза, синий мундир Знакомые в Сталекрюке [447] Повозка Документы Чутьё
ИЗБЫТОЧНОЕ Элитные Шулеры [448]
ЗАРУБЕЖНЫЕ ГНЕЗДО Лидра, делец Лодка Снаряжение Удаль
ПРОИЗВО- ПОДДЕЛЬНЫЕ
РЫНКИ ПОРОКА
ДСТВО ТАЙНАЯ ЛИЧНОСТИ Хоксли, контрабандист Элитные Громилы [449] Скрыто Компоненты Воля
ОПЕРАЦИЯ
Бросок Бросок
уровня - уровня -
+2 монеты +d6 к завязке Аня, дилетантка Сдержанные [450] Казармы Припасы Источник
при продаже -2 накала планов
Накал Накал
или после дела обмана и Марло, босс банды Защита Инструменты Мастерство
= монет в = монет в
поставках доставки
перерыв перерыв XP В конце сессии отметьте 1 xp за каждый пункт или 2 xp если это произошло несколько раз. Сейф Оружие
продукта

‣ Отправьте поставку, заключите подпольную сделку, завоюйте новые территории сбыта. Мастерская

НАКАЛ СЕЙФ МОНЕТЫ ‣ Преодолейте препятствия выше вашего уровня.


‣ Укрепите репутацию банды или распространите дурную славу о себе. БРИГАДЫ Новая бригада: 2
РОЗЫСК Нет ‣ Выразите цели, побуждения, внутренний конфликт или сущность банды. Стоимость улучшений Добавить тип: 2
БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ

Клинки во Тьме
ЛИСТ КОМАНДЫ
Тени Воры и шпионы
СЛАБОСТЬ ПОВРЕЖД. СЛОМЛЕН БРОНЯ

ОПЫТ КОМАНДЫ
Название Репутация Амбициозные ТАЛАНТЫ
[451]

Все воруют: Каждый игрок может добавить +1 рейтинг к действию: БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ
Проникновение, Сноровка или Ремесло (вплоть до рейтинга 3).
ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ

Логово Квартал: Дунсло Призрачное эхо: Благодаря оккультному ритуалу, все члены банды получили
способности видеть и взаимодействовать с призрачными улицами и объектами,
являющимися эхом Досквола, существующего в призрачном поле.
Барахольщики: Ваше логово похоже на свалку из украденных вещей. Когда вы делаете
бросок на получение ресурса, добавьте +1d.
Охотничьи угодья Специализация: Проникновение
РЕПУТАЦИЯ ЗЕМЛЯ ПОЛОЖЕНИЕ Сильное

УРОВЕНЬ Уровень 0 Покровитель: Когда вы повышаете свой Уровень, это стоит только половину монет. БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ
Кто ваш покровитель? Как он помогает вам и чего требует взамен?
ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ

КОМНАТА ДЛЯ ПОДПОЛЬНОЕ Второй этаж: Когда вы совершаете тайное проникновение, вы получаете +1d к броску
ЛОЯЛЬНЫЙ ТАВЕРНА
ДОПРОСОВ КАЗИНО завязки.
СТАРЬЕВЩИК
+d6 к
+d6 к Бросок
ЗЕМЛЯ +2 монеты Общению и
Приказам и уровня -
при Манипулиро
Манипулиро Накал Скользкие: Когда вы совершаете бросок затруднений, бросьте дважды и оставьте
ограблении ванию в этой
ваню в этой = монет в
или разбое области желаемый результат. Когда вы снижаете накал, добавьте +1d.
области перерыв БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ

ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ

Синхронные: Когда вы совершаете групповое действие, вы можете считать 6-ки от


разных бросков как критический успех.
НАРКО-
ПУНКТЫ
ПРИТОН ИНФОРМА-
НАБЛЮДЕНИЯ
ТОРЫ
Бросок Ветераны: Выберите одно особое умение
ЛОГОВО ЗЕМЛЯ +d6 к
уровня - +d6 при сборе из другого архетипа банды.
Разведке и
Накал информации
Охоте на
= монет в для дела
своей земле
перерыв КОНТАКТЫ УЛУЧШЕНИЯ БАНДЫ

Доулер, исследователь Снаряжение теней [452] Логово Качество Тренировка


Лароза, синий мундир Карты подземки и ключи [453] Повозка Документы Чутьё
МИКСИНОВАЯ Элитные Шулеры [454]
Амансио, дилер Лодка Снаряжение Удаль
ФЕРМА СЕКРЕТНЫЕ
ТАЙНЫЕ
ПОСЫЛКИ Фитц, коллекционер Элитные Шныри [455] Скрыто Компоненты Воля
ЛАЗАРЕТ МАРШРУТЫ
Избавление
от тел. +2 монеты ЗЕМЛЯ Аделейн Фориаг, аристократка Устойчивые [456] Казармы Припасы Источник
+d6 к броскам +d6 к завязке
+d6 при при
исцеления скрытных
снижении диверсиях и Ригни, владелец таверны Защита Инструменты Мастерство
планов
накала после шпионаже
убийства XP В конце сессии отметьте 1 xp за каждый пункт или 2 xp если это произошло несколько раз. Сейф Оружие

‣ Совершите успешное дело с диверсией, воровством или шпионажем. Мастерская

НАКАЛ СЕЙФ МОНЕТЫ ‣ Преодолейте препятствия выше вашего уровня.


‣ Укрепите репутацию банды или распространите дурную славу о себе. БРИГАДЫ Новая бригада: 2
РОЗЫСК Нет ‣ Выразите цели, побуждения, внутренний конфликт или сущность банды. Стоимость улучшений Добавить тип: 2
БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ

Клинки во Тьме
ЛИСТ КОМАНДЫ
Перевозчики Контрабандисты
и бутлегеры
ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ

ОПЫТ КОМАНДЫ
Название Репутация Амбициозные ТАЛАНТЫ
[457]

Ренегаты: Каждый игрок может добавить +1 рейтинг к действию: БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ
Проникновение, Сноровка или Драка (вплоть до рейтинга 3).
ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ

Логово Квартал: Дунсло Все руки: Во время перерыва, одна из ваших бригад может выполнить занятие
перерыва для банды, чтобы получить ресурсы, снизить накал или работать над
долгосрочным проектом.
Призрачный сосуд: Благодаря несчастному случаю или оккультному ритуалу, все
члены банды получили иммунитет к одержимости призраками, но могут по желанию
Охотничьи угодья Специализация: Контрабанда переносить духа в своём теле как пассажира.
РЕПУТАЦИЯ ЗЕМЛЯ ПОЛОЖЕНИЕ Сильное

УРОВЕНЬ Уровень 0 Просто проходим мимо: Во время перерыва получите -1 накала. Когда ваш накал 4 БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ
или меньше, вы получаете +1d к обману людей, если притворяетесь обычными
ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ
гражданами.

БИЗНЕС НА ЭЛИТНЫЙ ГНЕЗДО Козырь: Ваша банда занимается контрабандой для других фракций. Ваш успех - их
ТАВЕРНА
СТОРОНЕ ЛОМБАРД ПОРОКА доход. Когда вы получаете репутацию, получите ещё +1 репутацию.
+1d к
Бросок +2 монеты Бросок
ЗЕМЛЯ Общению и
уровня - при сбыте уровня -
Манипулиро
Накал вещей Накал Гонщики: Когда вы вступаете в конфликт, находясь в транспортном средстве, вы
ванию в этой
= монет в высшего = монет в
области получаете +1 к эффекту урона транспортом и скорости. Также ваш транспорт получает
перерыв класса перерыв БРИГАДА ШАЙКА ЭКСПЕРТ
броню.
ОСЛАБЛЕН РАНЕН СЛОМЛЕН БРОНЯ

Как часть семьи: Создайте средство передвижения как бригаду (используйте


преимущества и недостатки со стр. 122). Качество транспорта равно вашему Уровню+1.
Оно может участвовать в групповых действиях, используя своё качество для броска.
ДРЕВНИЕ
ВРАТА
Ветераны: Выберите одно особое умение
ЗЕМЛЯ ЛОГОВО ЗЕМЛЯ ЗЕМЛЯ
Безопасный из другого архетипа банды.
проход в
Мёртвоземье
КОНТАКТЫ УЛУЧШЕНИЯ БАНДЫ

Элин, доковый работник Снаряжение бутлегеров [458] Логово Качество Тренировка


Роланд, наркоторговец Камуфляж [459] Транспорт Документы Чутьё

Сера, торговка оружием Элитные Скитальцы [460] Транспорт Снаряжение Удаль


ТАЙНЫЕ ИНФОРМА- ФЛОТ СКЛАДСКИЕ
ТАЙНАЯ Ниэль, перевозчик душ Баржа [461] Скрыто Компоненты Воля
МАРШРУТЫ ТОРЫ ПОМЕЩЕНИЯ
ОПЕРАЦИЯ
Ваши
Декер, анархист Сдержанные [462] Казармы Припасы Источник
+d6 к завязке +d6 при сборе бригады +d6 при
-2 накала
планов информации имеют свой получении
после дела Эсме, владелица таверны Защита Инструменты Мастерство
доставки для дела транспорт ресурсов
XP В конце сессии отметьте 1 xp за каждый пункт или 2 xp если это произошло несколько раз. Сейф Оружие

‣ Совершите успешную контрабанду, заполучите новых клиентов или источник сырья. Мастерская

НАКАЛ СЕЙФ МОНЕТЫ ‣ Преодолейте препятствия выше вашего уровня.


‣ Укрепите репутацию банды или распространите дурную славу о себе. БРИГАДЫ Новая бригада: 2
РОЗЫСК Нет ‣ Выразите цели, побуждения, внутренний конфликт или сущность банды. Стоимость улучшений Добавить тип: 2
[1] Влияй на кого-то своим шармом, логикой, обманом или прикрытием; блефуй в азартной игре;
изменяй отношение или поведение при помощи манипуляции или соблазнения.

[2] Общайся со своими связями в обществе, знакомыми из прошлого, друзьями или соперниками для
получения ресурсов, сведений о людях и местах.

[3] Прикажи подчиниться силой своей личности, устрашением, харизмой или угрозой; напрямую
руководи одной из бригад банды.

[4] Настройся на мир духов и призрачный план; выпусти энергию электроплазмы; наблюдай и
общайся с призраками; понимай паранормальное.

[5] Сражайся с противником в ближнем бою; нападай или удерживай позицию; бейся на кулаках или
борись.

[6] Крадись, оставаясь невидимым и преодолевай препятствия; забирайся, плавай, бегай, прыгай и
перекатывайся. Нападай из тени ударом в спину, перережь горло, выруби сознание.

[7] Разгроми место, предмет, препятствие при помощи свирепой силы или тщательно
спланированной диверсии; прорви оборону; устрой отвлекающий манёвр или хаос.

[8] Исполни ловкий трюк; вытащи предмет из чьего-то кармана; продемонстрируй ловкость рук или
хитроумный план; управляй транспортным средством или лошадью.

[9] Изучай человека, документ или вещь с большой тщательностью, чтобы собрать информацию и
применить знания; получи более глубокое понимание; проведи исследование.

[10] Охоться на цель; выслеживай; собирай информацию о её локации и передвижении; атакуй


прицельным выстрелом на расстоянии.

[11] Оцени ситуацию, осмотри местность, чтобы понять что происходит; почувствуй беду перед тем,
как она настигнет тебя; собери информацию о возможностях и слабостях.

[12] Мастери, создавай, модифицируй, отключай или ремонтируй механизмы; обезвреживай


ловушки, взламывай замки или сейфы. Используй заводные и электроплазменные устройства в
своих целях.

[13] Искусно изготовленное одноручное оружие на твой выбор: идеально сбалансированный кинжал,
рапира или что-то экзотическое, вроде ирувианской сабли.

[14] Возможно, ты носишь простой боевой нож. Или пару изогнутых мечей. Или рапиру и стилет. Или
тяжелый тесак мясника.

[15] Шесть маленьких, легких ножей.

[16] Искусно изготовленное двуручное оружие на твой выбор: боевой молот, меч-бастард, копье,
большой топор. Тяжелое оружие наносит больше урона и имеет более широкий охват.

[17] Тяжелое, однозарядное, заряжающееся через дуло оружие. Смертоносное на расстоянии 20


шагов. Медленно перезаряжается.

[18] Если одного недостаточно.

[19] Насилие по отношению к цели.

[20] Оружие или инструмент, наводящий ужас своим видом. Ты получаешь усиленный эффект при
устрашении, но на урон в бою это не влияет.
[21] Оружие, предназначенное для управления двумя руками. Боевой топор, большой меч, молот,
длинное копье. Охотничье ружье. Мушкетон. Лук или арбалет.

[22] Странный механизм или инструмент, обращенный в оружие. Кнут, кистень, топорик, лопата,
длинная цепь, острый веер, ботинки со стальным носком.

[23] Приманка, манипуляция, махинация.

[24] Несколько тяжелых цепей, кандалы или наручники для удержания пленных. Сувенир после
встречи с Синими мундирами?

[25] Толстая кожаная куртка, защитные перчатки и ботинки.

[26] Открывает дополнительную ячейку брони.

[27] Проникновение незамеченными.

[28] Одна доза вещества, значительно увеличивающего физическую силу, но притупляющего разум.
Вызывает иррациональную агрессию в течении нескольких минут.

[29] Набор отмычек. Монтировка. Склянка с маслом для смазывания скрипучих петель. Моток
проволоки и крючки. Мешочек с песком.

[30] Длинный моток веревки. Короткий моток веревки. Крюки-кошки. Мешочек меловой пыли.
Молоточек, клинья и кольца.

[31] Взаимодействие со сверхъестественным.

[32] Небольшой магический амулет, который духи предпочитают избегать.

[33] Склянка ртути. Мешочек чёрной соли. Якорь духов в виде маленького камня с руной. Бутыль со
спиртом. Контейнер с эктоплазмой.

[34] Коллекция различных записей на разные темы, включая дворянский реестр, список командиров
городской стражи и других значимых граждан. Пустые бланки, чернильница, ручка. Несколько
примечательных карт.

[35] Торговаться, убеждать, запугивать, договариваться.

[36] Набор театрального грима. Несколько чистых официальных бланков для подделки. Костюмы и
украшения. Двусторонний плащ и шляпа. Поддельный значок.

[37] Кувалда и железные колья. Тяжелая дрель. Лом.

[38] Перемещение нелегальных грузов и людей.

[39] Набор инструментов для тонкой механической работы: ювелирная лупа, пинцеты, маленький
молоточек, плоскогубцы, отвертка и т.д.

[40] Простой масляной фонарь, причудливая электроплазмовая лампа или другой источник
освещения.

[41] Опиши как ты помогаешь товарищу в его действии. Ты получаешь 1 стресс, а он добавляет +d6 к
броску. Возможно, что последствия затронут вас обоих.

[42] Опиши руководство группой. Каждый игрок бросает действие и вы учитываете только результат
лучшего броска. Лидер группы получает 1 стресс за каждого игрока с лучшим результатом 1-3.
[43] Опиши как ты вмешиваешься. Ты принимаешь на себя последствия другого игрока. Ты можешь
совершить проверку сопротивления.

[44] Ты создаешь благоприятную возможность для товарищей. Если они пользуются ей, то получают
+1 эффективность и лучшую позицию.

[45] Влияй на кого-то своим шармом, логикой, обманом или прикрытием; блефуй в азартной игре;
изменяй отношение или поведение при помощи манипуляции или соблазнения.

[46] Общайся со своими связями в обществе, знакомыми из прошлого, друзьями или соперниками
для получения ресурсов, сведений о людях и местах.

[47] Прикажи подчиниться силой своей личности, устрашением, харизмой или угрозой; напрямую
руководи одной из бригад банды.

[48] Настройся на мир духов и призрачный план; выпусти энергию электроплазмы; наблюдай и
общайся с призраками; понимай паранормальное.

[49] Сражайся с противником в ближнем бою; нападай или удерживай позицию; бейся на кулаках
или борись.

[50] Крадись, оставаясь невидимым и преодолевай препятствия; забирайся, плавай, бегай, прыгай и
перекатывайся. Нападай из тени ударом в спину, перережь горло, выруби сознание.

[51] Разгроми место, предмет, препятствие при помощи свирепой силы или тщательно
спланированной диверсии; прорви оборону; устрой отвлекающий манёвр или хаос.

[52] Исполни ловкий трюк; вытащи предмет из чьего-то кармана; продемонстрируй ловкость рук или
хитроумный план; управляй транспортным средством или лошадью.

[53] Изучай человека, документ или вещь с большой тщательностью, чтобы собрать информацию и
применить знания; получи более глубокое понимание; проведи исследование.

[54] Охоться на цель; выслеживай; собирай информацию о её локации и передвижении; атакуй


прицельным выстрелом на расстоянии.

[55] Оцени ситуацию, осмотри местность, чтобы понять что происходит; почувствуй беду перед тем,
как она настигнет тебя; собери информацию о возможностях и слабостях.

[56] Мастери, создавай, модифицируй, отключай или ремонтируй механизмы; обезвреживай


ловушки, взламывай замки или сейфы. Используй заводные и электроплазменные устройства в
своих целях.

[57] Отличные и дорогие инструменты для механической работы. Ювелирная лупа. Измерительные
приборы.

[58] Возможно, ты носишь простой боевой нож. Или пару изогнутых мечей. Или рапиру и стилет. Или
тяжелый тесак мясника.

[59] Шесть маленьких, легких ножей.

[60] Специальный набор для диверсий и уничтожения. Маленькая, мощная дрель. Молот и стальные
колья. Лом. Электроплазменная батарея, плоскогубцы, проволока. Флакон с кислотой. Искровая
горелка и бак горючего.

[61] Тяжелое, однозарядное, заряжающееся через дуло оружие. Смертоносное на расстоянии 20


шагов. Медленно перезаряжается.
[62] Если одного недостаточно.

[63] Насилие по отношению к цели.

[64] Небольшая трубка и дротики с алхимическими веществами. Пустые шприцы.

[65] Оружие, предназначенное для управления двумя руками. Боевой топор, большой меч, молот,
длинное копье. Охотничье ружье. Мушкетон. Лук или арбалет.

[66] Странный механизм или инструмент, обращенный в оружие. Кнут, кистень, топорик, лопата,
длинная цепь, острый веер, ботинки со стальным носком.

[67] Приманка, манипуляция, махинация.

[68] Подсумок на поясе с тремя флаконами, наполненными выбранными веществами (список на стр.
226) или самодельной формулой. Во время перерыва вы автоматически восполняете
использованные флаконы.

[69] Толстая кожаная куртка, защитные перчатки и ботинки.

[70] Открывает дополнительную ячейку брони.

[71] Проникновение незамеченными.

[72] Подсумок на поясе с тремя флаконами, наполненными выбранными веществами (список на стр.
226) или самодельной формулой. Во время перерыва вы автоматически восполняете
использованные флаконы.

[73] Набор отмычек. Монтировка. Склянка с маслом для смазывания скрипучих петель. Моток
проволоки и крючки. Мешочек с песком.

[74] Длинный моток веревки. Короткий моток веревки. Крюки-кошки. Мешочек меловой пыли.
Молоточек, клинья и кольца.

[75] Взаимодействие со сверхъестественным.

[76] Ты можешь создавать устройства во время перерыва при помощи Мастерства (см. стр. 224 и
227). Каждое устройство занимает один груз.

[77] Склянка ртути. Мешочек чёрной соли. Якорь духов в виде маленького камня с руной. Бутыль со
спиртом. Контейнер с эктоплазмой.

[78] Коллекция различных записей на разные темы, включая дворянский реестр, список командиров
городской стражи и других значимых граждан. Пустые бланки, чернильница, ручка. Несколько
примечательных карт.

[79] Торговаться, убеждать, запугивать, договариваться.

[80] Набор театрального грима. Несколько чистых официальных бланков для подделки. Костюмы и
украшения. Двусторонний плащ и шляпа. Поддельный значок.

[81] Кувалда и железные колья. Тяжелая дрель. Лом.

[82] Перемещение нелегальных грузов и людей.

[83] Набор инструментов для тонкой механической работы: ювелирная лупа, пинцеты, маленький
молоточек, плоскогубцы, отвертка и т.д.
[84] Простой масляной фонарь, причудливая электроплазмовая лампа или другой источник
освещения.

[85] Опиши как ты помогаешь товарищу в его действии. Ты получаешь 1 стресс, а он добавляет +d6 к
броску. Возможно, что последствия затронут вас обоих.

[86] Опиши руководство группой. Каждый игрок бросает действие и вы учитываете только результат
лучшего броска. Лидер группы получает 1 стресс за каждого игрока с лучшим результатом 1-3.

[87] Опиши как ты вмешиваешься. Ты принимаешь на себя последствия другого игрока. Ты можешь
совершить проверку сопротивления.

[88] Ты создаешь благоприятную возможность для товарищей. Если они пользуются ей, то получают
+1 эффективность и лучшую позицию.

[89] Влияй на кого-то своим шармом, логикой, обманом или прикрытием; блефуй в азартной игре;
изменяй отношение или поведение при помощи манипуляции или соблазнения.

[90] Общайся со своими связями в обществе, знакомыми из прошлого, друзьями или соперниками
для получения ресурсов, сведений о людях и местах.

[91] Прикажи подчиниться силой своей личности, устрашением, харизмой или угрозой; напрямую
руководи одной из бригад банды.

[92] Настройся на мир духов и призрачный план; выпусти энергию электроплазмы; наблюдай и
общайся с призраками; понимай паранормальное.

[93] Сражайся с противником в ближнем бою; нападай или удерживай позицию; бейся на кулаках
или борись.

[94] Крадись, оставаясь невидимым и преодолевай препятствия; забирайся, плавай, бегай, прыгай и
перекатывайся. Нападай из тени ударом в спину, перережь горло, выруби сознание.

[95] Разгроми место, предмет, препятствие при помощи свирепой силы или тщательно
спланированной диверсии; прорви оборону; устрой отвлекающий манёвр или хаос.

[96] Исполни ловкий трюк; вытащи предмет из чьего-то кармана; продемонстрируй ловкость рук или
хитроумный план; управляй транспортным средством или лошадью.

[97] Изучай человека, документ или вещь с большой тщательностью, чтобы собрать информацию и
применить знания; получи более глубокое понимание; проведи исследование.

[98] Охоться на цель; выслеживай; собирай информацию о её локации и передвижении; атакуй


прицельным выстрелом на расстоянии.

[99] Оцени ситуацию, осмотри местность, чтобы понять что происходит; почувствуй беду перед тем,
как она настигнет тебя; собери информацию о возможностях и слабостях.

[100] Мастери, создавай, модифицируй, отключай или ремонтируй механизмы; обезвреживай


ловушки, взламывай замки или сейфы. Используй заводные и электроплазменные устройства в
своих целях.

[101] Пара качественных пистолетов от лучших оружейников Досквола. Два ствола позволяют
сделать два выстрела до перезарядки.

[102] Возможно, ты носишь простой боевой нож. Или пару изогнутых мечей. Или рапиру и стилет.
Или тяжелый тесак мясника.
[103] Шесть маленьких, легких ножей.

[104] Искусно собранное ружье. Смертоносное на дальних дистанциях, но неудобное на ближних.


Длинные ружья запрещены гражданам Досквола, но ты как-то получил (или подделал) разрешение.

[105] Тяжелое, однозарядное, заряжающееся через дуло оружие. Смертоносное на расстоянии 20


шагов. Медленно перезаряжается.

[106] Если одного недостаточно.

[107] Насилие по отношению к цели.

[108] Патронташ электроплазменной амуниции. Очень эффективно против духов, но слабо


травмирует физические цели.

[109] Оружие, предназначенное для управления двумя руками. Боевой топор, большой меч, молот,
длинное копье. Охотничье ружье. Мушкетон. Лук или арбалет.

[110] Странный механизм или инструмент, обращенный в оружие. Кнут, кистень, топорик, лопата,
длинная цепь, острый веер, ботинки со стальным носком.

[111] Приманка, манипуляция, махинация.

[112] Твой верный спутник, ожидающий приказов. Бригада с типом Эксперт: Охотник.

[113] Толстая кожаная куртка, защитные перчатки и ботинки.

[114] Открывает дополнительную ячейку брони.

[115] Проникновение незамеченными.

[116] Медная труба с линзами для наблюдения издалека. Можно прикрепить к ружью.

[117] Набор отмычек. Монтировка. Склянка с маслом для смазывания скрипучих петель. Моток
проволоки и крючки. Мешочек с песком.

[118] Длинный моток веревки. Короткий моток веревки. Крюки-кошки. Мешочек меловой пыли.
Молоточек, клинья и кольца.

[119] Взаимодействие со сверхъестественным.

[120] Небольшой магический амулет, который духи предпочитают избегать.

[121] Склянка ртути. Мешочек чёрной соли. Якорь духов в виде маленького камня с руной. Бутыль со
спиртом. Контейнер с эктоплазмой.

[122] Коллекция различных записей на разные темы, включая дворянский реестр, список командиров
городской стражи и других значимых граждан. Пустые бланки, чернильница, ручка. Несколько
примечательных карт.

[123] Торговаться, убеждать, запугивать, договариваться.

[124] Набор театрального грима. Несколько чистых официальных бланков для подделки. Костюмы и
украшения. Двусторонний плащ и шляпа. Поддельный значок.

[125] Кувалда и железные колья. Тяжелая дрель. Лом.


[126] Перемещение нелегальных грузов и людей.

[127] Набор инструментов для тонкой механической работы: ювелирная лупа, пинцеты, маленький
молоточек, плоскогубцы, отвертка и т.д.

[128] Простой масляной фонарь, причудливая электроплазмовая лампа или другой источник
освещения.

[129] Опиши как ты помогаешь товарищу в его действии. Ты получаешь 1 стресс, а он добавляет +d6
к броску. Возможно, что последствия затронут вас обоих.

[130] Опиши руководство группой. Каждый игрок бросает действие и вы учитываете только
результат лучшего броска. Лидер группы получает 1 стресс за каждого игрока с лучшим результатом
1-3.

[131] Опиши как ты вмешиваешься. Ты принимаешь на себя последствия другого игрока. Ты можешь
совершить проверку сопротивления.

[132] Ты создаешь благоприятную возможность для товарищей. Если они пользуются ей, то
получают +1 эффективность и лучшую позицию.

[133] Влияй на кого-то своим шармом, логикой, обманом или прикрытием; блефуй в азартной игре;
изменяй отношение или поведение при помощи манипуляции или соблазнения.

[134] Общайся со своими связями в обществе, знакомыми из прошлого, друзьями или соперниками
для получения ресурсов, сведений о людях и местах.

[135] Прикажи подчиниться силой своей личности, устрашением, харизмой или угрозой; напрямую
руководи одной из бригад банды.

[136] Настройся на мир духов и призрачный план; выпусти энергию электроплазмы; наблюдай и
общайся с призраками; понимай паранормальное.

[137] Сражайся с противником в ближнем бою; нападай или удерживай позицию; бейся на кулаках
или борись.

[138] Крадись, оставаясь невидимым и преодолевай препятствия; забирайся, плавай, бегай, прыгай
и перекатывайся. Нападай из тени ударом в спину, перережь горло, выруби сознание.

[139] Разгроми место, предмет, препятствие при помощи свирепой силы или тщательно
спланированной диверсии; прорви оборону; устрой отвлекающий манёвр или хаос.

[140] Исполни ловкий трюк; вытащи предмет из чьего-то кармана; продемонстрируй ловкость рук или
хитроумный план; управляй транспортным средством или лошадью.

[141] Изучай человека, документ или вещь с большой тщательностью, чтобы собрать информацию и
применить знания; получи более глубокое понимание; проведи исследование.

[142] Охоться на цель; выслеживай; собирай информацию о её локации и передвижении; атакуй


прицельным выстрелом на расстоянии.

[143] Оцени ситуацию, осмотри местность, чтобы понять что происходит; почувствуй беду перед тем,
как она настигнет тебя; собери информацию о возможностях и слабостях.

[144] Мастери, создавай, модифицируй, отключай или ремонтируй механизмы; обезвреживай


ловушки, взламывай замки или сейфы. Используй заводные и электроплазменные устройства в
своих целях.
[145] Набор профессиональных отмычек для самых сложных замков.

[146] Возможно, ты носишь простой боевой нож. Или пару изогнутых мечей. Или рапиру и стилет.
Или тяжелый тесак мясника.

[147] Шесть маленьких, легких ножей.

[148] Плащ с капюшоном из редкого Ирувианского шелка, сливающегося с тьмой. Улучшает уровень
эффекта, когда ты крадёшься.

[149] Тяжелое, однозарядное, заряжающееся через дуло оружие. Смертоносное на расстоянии 20


шагов. Медленно перезаряжается.

[150] Если одного недостаточно.

[151] Насилие по отношению к цели.

[152] Аккуратно и компактно сложенное снаряжение скалолаза. Легче переносить, чем стандартное.

[153] Оружие, предназначенное для управления двумя руками. Боевой топор, большой меч, молот,
длинное копье. Охотничье ружье. Мушкетон. Лук или арбалет.

[154] Странный механизм или инструмент, обращенный в оружие. Кнут, кистень, топорик, лопата,
длинная цепь, острый веер, ботинки со стальным носком.

[155] Приманка, манипуляция, махинация.

[156] Флакон с золотистой жидкостью. Разбей, чтобы заглушить все звуки в радиусе 10 шагов на
несколько секунд.

[157] Толстая кожаная куртка, защитные перчатки и ботинки.

[158] Открывает дополнительную ячейку брони.

[159] Проникновение незамеченными.

[160] Магическое устройство, позволяющее видеть в непроглядной темноте как при свете дня.

[161] Набор отмычек. Монтировка. Склянка с маслом для смазывания скрипучих петель. Моток
проволоки и крючки. Мешочек с песком.

[162] Длинный моток веревки. Короткий моток веревки. Крюки-кошки. Мешочек меловой пыли.
Молоточек, клинья и кольца.

[163] Взаимодействие со сверхъестественным.

[164] Небольшой магический амулет, который духи предпочитают избегать.

[165] Склянка ртути. Мешочек чёрной соли. Якорь духов в виде маленького камня с руной. Бутыль со
спиртом. Контейнер с эктоплазмой.

[166] Коллекция различных записей на разные темы, включая дворянский реестр, список командиров
городской стражи и других значимых граждан. Пустые бланки, чернильница, ручка. Несколько
примечательных карт.

[167] Торговаться, убеждать, запугивать, договариваться.


[168] Набор театрального грима. Несколько чистых официальных бланков для подделки. Костюмы и
украшения. Двусторонний плащ и шляпа. Поддельный значок.

[169] Кувалда и железные колья. Тяжелая дрель. Лом.

[170] Перемещение нелегальных грузов и людей.

[171] Набор инструментов для тонкой механической работы: ювелирная лупа, пинцеты, маленький
молоточек, плоскогубцы, отвертка и т.д.

[172] Простой масляной фонарь, причудливая электроплазмовая лампа или другой источник
освещения.

[173] Опиши как ты помогаешь товарищу в его действии. Ты получаешь 1 стресс, а он добавляет +d6
к броску. Возможно, что последствия затронут вас обоих.

[174] Опиши руководство группой. Каждый игрок бросает действие и вы учитываете только
результат лучшего броска. Лидер группы получает 1 стресс за каждого игрока с лучшим результатом
1-3.

[175] Опиши как ты вмешиваешься. Ты принимаешь на себя последствия другого игрока. Ты можешь
совершить проверку сопротивления.

[176] Ты создаешь благоприятную возможность для товарищей. Если они пользуются ей, то
получают +1 эффективность и лучшую позицию.

[177] Влияй на кого-то своим шармом, логикой, обманом или прикрытием; блефуй в азартной игре;
изменяй отношение или поведение при помощи манипуляции или соблазнения.

[178] Общайся со своими связями в обществе, знакомыми из прошлого, друзьями или соперниками
для получения ресурсов, сведений о людях и местах.

[179] Прикажи подчиниться силой своей личности, устрашением, харизмой или угрозой; напрямую
руководи одной из бригад банды.

[180] Настройся на мир духов и призрачный план; выпусти энергию электроплазмы; наблюдай и
общайся с призраками; понимай паранормальное.

[181] Сражайся с противником в ближнем бою; нападай или удерживай позицию; бейся на кулаках
или борись.

[182] Крадись, оставаясь невидимым и преодолевай препятствия; забирайся, плавай, бегай, прыгай
и перекатывайся. Нападай из тени ударом в спину, перережь горло, выруби сознание.

[183] Разгроми место, предмет, препятствие при помощи свирепой силы или тщательно
спланированной диверсии; прорви оборону; устрой отвлекающий манёвр или хаос.

[184] Исполни ловкий трюк; вытащи предмет из чьего-то кармана; продемонстрируй ловкость рук или
хитроумный план; управляй транспортным средством или лошадью.

[185] Изучай человека, документ или вещь с большой тщательностью, чтобы собрать информацию и
применить знания; получи более глубокое понимание; проведи исследование.

[186] Охоться на цель; выслеживай; собирай информацию о её локации и передвижении; атакуй


прицельным выстрелом на расстоянии.

[187] Оцени ситуацию, осмотри местность, чтобы понять что происходит; почувствуй беду перед тем,
как она настигнет тебя; собери информацию о возможностях и слабостях.
[187] Оцени ситуацию, осмотри местность, чтобы понять что происходит; почувствуй беду перед тем,
как она настигнет тебя; собери информацию о возможностях и слабостях.

[188] Мастери, создавай, модифицируй, отключай или ремонтируй механизмы; обезвреживай


ловушки, взламывай замки или сейфы. Используй заводные и электроплазменные устройства в
своих целях.

[189] Хорошо сшитый костюм и поддельные украшения, чтобы сойти за аристократа. Если ты
носишь этот костюм как запасной, то он занимает 2 груза.

[190] Возможно, ты носишь простой боевой нож. Или пару изогнутых мечей. Или рапиру и стилет.
Или тяжелый тесак мясника.

[191] Шесть маленьких, легких ножей.

[192] Профессиональный театральный набор для грима.

[193] Тяжелое, однозарядное, заряжающееся через дуло оружие. Смертоносное на расстоянии 20


шагов. Медленно перезаряжается.

[194] Если одного недостаточно.

[195] Насилие по отношению к цели.

[196] Аксессуары для азартных игр с немного подкрученными шансами на твой успех.

[197] Оружие, предназначенное для управления двумя руками. Боевой топор, большой меч, молот,
длинное копье. Охотничье ружье. Мушкетон. Лук или арбалет.

[198] Странный механизм или инструмент, обращенный в оружие. Кнут, кистень, топорик, лопата,
длинная цепь, острый веер, ботинки со стальным носком.

[199] Приманка, манипуляция, махинация.

[200] Доза популярного наркотика, вводящая вдохнувшего в состояние полного умиротворения на


несколько минут.

[201] Толстая кожаная куртка, защитные перчатки и ботинки.

[202] Открывает дополнительную ячейку брони.

[203] Проникновение незамеченными.

[204] Аристократическая трость со скрытыми лезвием.

[205] Набор отмычек. Монтировка. Склянка с маслом для смазывания скрипучих петель. Моток
проволоки и крючки. Мешочек с песком.

[206] Длинный моток веревки. Короткий моток веревки. Крюки-кошки. Мешочек меловой пыли.
Молоточек, клинья и кольца.

[207] Взаимодействие со сверхъестественным.

[208] Небольшой магический амулет, который духи предпочитают избегать.

[209] Склянка ртути. Мешочек чёрной соли. Якорь духов в виде маленького камня с руной. Бутыль со
спиртом. Контейнер с эктоплазмой.
[210] Коллекция различных записей на разные темы, включая дворянский реестр, список командиров
городской стражи и других значимых граждан. Пустые бланки, чернильница, ручка. Несколько
примечательных карт.

[211] Торговаться, убеждать, запугивать, договариваться.

[212] Набор театрального грима. Несколько чистых официальных бланков для подделки. Костюмы и
украшения. Двусторонний плащ и шляпа. Поддельный значок.

[213] Кувалда и железные колья. Тяжелая дрель. Лом.

[214] Перемещение нелегальных грузов и людей.

[215] Набор инструментов для тонкой механической работы: ювелирная лупа, пинцеты, маленький
молоточек, плоскогубцы, отвертка и т.д.

[216] Простой масляной фонарь, причудливая электроплазмовая лампа или другой источник
освещения.

[217] Опиши как ты помогаешь товарищу в его действии. Ты получаешь 1 стресс, а он добавляет +d6
к броску. Возможно, что последствия затронут вас обоих.

[218] Опиши руководство группой. Каждый игрок бросает действие и вы учитываете только
результат лучшего броска. Лидер группы получает 1 стресс за каждого игрока с лучшим результатом
1-3.

[219] Опиши как ты вмешиваешься. Ты принимаешь на себя последствия другого игрока. Ты можешь
совершить проверку сопротивления.

[220] Ты создаешь благоприятную возможность для товарищей. Если они пользуются ей, то
получают +1 эффективность и лучшую позицию.

[221] Влияй на кого-то своим шармом, логикой, обманом или прикрытием; блефуй в азартной игре;
изменяй отношение или поведение при помощи манипуляции или соблазнения.

[222] Общайся со своими связями в обществе, знакомыми из прошлого, друзьями или соперниками
для получения ресурсов, сведений о людях и местах.

[223] Прикажи подчиниться силой своей личности, устрашением, харизмой или угрозой; напрямую
руководи одной из бригад банды.

[224] Настройся на мир духов и призрачный план; выпусти энергию электроплазмы; наблюдай и
общайся с призраками; понимай паранормальное.

[225] Сражайся с противником в ближнем бою; нападай или удерживай позицию; бейся на кулаках
или борись.

[226] Крадись, оставаясь невидимым и преодолевай препятствия; забирайся, плавай, бегай, прыгай
и перекатывайся. Нападай из тени ударом в спину, перережь горло, выруби сознание.

[227] Разгроми место, предмет, препятствие при помощи свирепой силы или тщательно
спланированной диверсии; прорви оборону; устрой отвлекающий манёвр или хаос.

[228] Исполни ловкий трюк; вытащи предмет из чьего-то кармана; продемонстрируй ловкость рук или
хитроумный план; управляй транспортным средством или лошадью.

[229] Изучай человека, документ или вещь с большой тщательностью, чтобы собрать информацию и
применить знания; получи более глубокое понимание; проведи исследование.
[229] Изучай человека, документ или вещь с большой тщательностью, чтобы собрать информацию и
применить знания; получи более глубокое понимание; проведи исследование.

[230] Охоться на цель; выслеживай; собирай информацию о её локации и передвижении; атакуй


прицельным выстрелом на расстоянии.

[231] Оцени ситуацию, осмотри местность, чтобы понять что происходит; почувствуй беду перед тем,
как она настигнет тебя; собери информацию о возможностях и слабостях.

[232] Мастери, создавай, модифицируй, отключай или ремонтируй механизмы; обезвреживай


ловушки, взламывай замки или сейфы. Используй заводные и электроплазменные устройства в
своих целях.

[233] Необходимые бумаги и документы, пущенные слухи, подготовленные истории и ложные


знакомые - всё, чтобы сойти за другого человека.

[234] Возможно, ты носишь простой боевой нож. Или пару изогнутых мечей. Или рапиру и стилет.
Или тяжелый тесак мясника.

[235] Шесть маленьких, легких ножей.

[236] Редкий дистиллят из твоей личной коллекции. Также хорошо впечатляет своим видом, как и
дурманит алкоголем.

[237] Тяжелое, однозарядное, заряжающееся через дуло оружие. Смертоносное на расстоянии 20


шагов. Медленно перезаряжается.

[238] Если одного недостаточно.

[239] Насилие по отношению к цели.

[240] Несколько архитектурных чертежей и планов. Перед делом укажи какие конкретно чертежи ты
имеешь.

[241] Оружие, предназначенное для управления двумя руками. Боевой топор, большой меч, молот,
длинное копье. Охотничье ружье. Мушкетон. Лук или арбалет.

[242] Странный механизм или инструмент, обращенный в оружие. Кнут, кистень, топорик, лопата,
длинная цепь, острый веер, ботинки со стальным носком.

[243] Приманка, манипуляция, махинация.

[244] Одна капля сонного зелья отправляет жертву в глубокий неестественный сон. Если очень
постараться, то её можно разбудить.

[245] Толстая кожаная куртка, защитные перчатки и ботинки.

[246] Открывает дополнительную ячейку брони.

[247] Проникновение незамеченными.

[248] Маленький карманный пистолет со слабым зарядом и очень ограниченной дальностью - всего
пара шагов. Но его сложно обнаружить даже при обыске.

[249] Набор отмычек. Монтировка. Склянка с маслом для смазывания скрипучих петель. Моток
проволоки и крючки. Мешочек с песком.

[250] Длинный моток веревки. Короткий моток веревки. Крюки-кошки. Мешочек меловой пыли.
Молоточек, клинья и кольца.
[250] Длинный моток веревки. Короткий моток веревки. Крюки-кошки. Мешочек меловой пыли.
Молоточек, клинья и кольца.

[251] Взаимодействие со сверхъестественным.

[252] Небольшой магический амулет, который духи предпочитают избегать.

[253] Склянка ртути. Мешочек чёрной соли. Якорь духов в виде маленького камня с руной. Бутыль со
спиртом. Контейнер с эктоплазмой.

[254] Коллекция различных записей на разные темы, включая дворянский реестр, список командиров
городской стражи и других значимых граждан. Пустые бланки, чернильница, ручка. Несколько
примечательных карт.

[255] Торговаться, убеждать, запугивать, договариваться.

[256] Набор театрального грима. Несколько чистых официальных бланков для подделки. Костюмы и
украшения. Двусторонний плащ и шляпа. Поддельный значок.

[257] Кувалда и железные колья. Тяжелая дрель. Лом.

[258] Перемещение нелегальных грузов и людей.

[259] Набор инструментов для тонкой механической работы: ювелирная лупа, пинцеты, маленький
молоточек, плоскогубцы, отвертка и т.д.

[260] Простой масляной фонарь, причудливая электроплазмовая лампа или другой источник
освещения.

[261] Опиши как ты помогаешь товарищу в его действии. Ты получаешь 1 стресс, а он добавляет +d6
к броску. Возможно, что последствия затронут вас обоих.

[262] Опиши руководство группой. Каждый игрок бросает действие и вы учитываете только
результат лучшего броска. Лидер группы получает 1 стресс за каждого игрока с лучшим результатом
1-3.

[263] Опиши как ты вмешиваешься. Ты принимаешь на себя последствия другого игрока. Ты можешь
совершить проверку сопротивления.

[264] Ты создаешь благоприятную возможность для товарищей. Если они пользуются ей, то
получают +1 эффективность и лучшую позицию.

[265] Влияй на кого-то своим шармом, логикой, обманом или прикрытием; блефуй в азартной игре;
изменяй отношение или поведение при помощи манипуляции или соблазнения.

[266] Общайся со своими связями в обществе, знакомыми из прошлого, друзьями или соперниками
для получения ресурсов, сведений о людях и местах.

[267] Прикажи подчиниться силой своей личности, устрашением, харизмой или угрозой; напрямую
руководи одной из бригад банды.

[268] Настройся на мир духов и призрачный план; выпусти энергию электроплазмы; наблюдай и
общайся с призраками; понимай паранормальное.

[269] Сражайся с противником в ближнем бою; нападай или удерживай позицию; бейся на кулаках
или борись.

[270] Крадись, оставаясь невидимым и преодолевай препятствия; забирайся, плавай, бегай, прыгай
и перекатывайся. Нападай из тени ударом в спину, перережь горло, выруби сознание.
[270] Крадись, оставаясь невидимым и преодолевай препятствия; забирайся, плавай, бегай, прыгай
и перекатывайся. Нападай из тени ударом в спину, перережь горло, выруби сознание.

[271] Разгроми место, предмет, препятствие при помощи свирепой силы или тщательно
спланированной диверсии; прорви оборону; устрой отвлекающий манёвр или хаос.

[272] Исполни ловкий трюк; вытащи предмет из чьего-то кармана; продемонстрируй ловкость рук или
хитроумный план; управляй транспортным средством или лошадью.

[273] Изучай человека, документ или вещь с большой тщательностью, чтобы собрать информацию и
применить знания; получи более глубокое понимание; проведи исследование.

[274] Охоться на цель; выслеживай; собирай информацию о её локации и передвижении; атакуй


прицельным выстрелом на расстоянии.

[275] Оцени ситуацию, осмотри местность, чтобы понять что происходит; почувствуй беду перед тем,
как она настигнет тебя; собери информацию о возможностях и слабостях.

[276] Мастери, создавай, модифицируй, отключай или ремонтируй механизмы; обезвреживай


ловушки, взламывай замки или сейфы. Используй заводные и электроплазменные устройства в
своих целях.

[277] Длинный двуручный шест с управляемым захватом на конце, подключенным к


электроплазменной батарее. Им можно хватать призраков для помещения в призрачную бутыль.
Складывается в небольшую трубку при необходимости.

[278] Возможно, ты носишь простой боевой нож. Или пару изогнутых мечей. Или рапиру и стилет.
Или тяжелый тесак мясника.

[279] Шесть маленьких, легких ножей.

[280] Особая спиритическая маска, позволяющая видеть призрачный план более четко, а также
защищающая от одержимости.

[281] Тяжелое, однозарядное, заряжающееся через дуло оружие. Смертоносное на расстоянии 20


шагов. Медленно перезаряжается.

[282] Если одного недостаточно.

[283] Насилие по отношению к цели.

[284] Существующее в призрачном плане эхо Дасквола также имеет запертые двери. И этот ключ их
открывает.

[285] Оружие, предназначенное для управления двумя руками. Боевой топор, большой меч, молот,
длинное копье. Охотничье ружье. Мушкетон. Лук или арбалет.

[286] Странный механизм или инструмент, обращенный в оружие. Кнут, кистень, топорик, лопата,
длинная цепь, острый веер, ботинки со стальным носком.

[287] Приманка, манипуляция, махинация.

[288] Магические устройства для заточения духов. Выглядят как металлические цилиндры.

[289] Толстая кожаная куртка, защитные перчатки и ботинки.

[290] Открывает дополнительную ячейку брони.


[291] Проникновение незамеченными.

[292] Небольшой магический амулет, который демоны предпочитают избегать.

[293] Набор отмычек. Монтировка. Склянка с маслом для смазывания скрипучих петель. Моток
проволоки и крючки. Мешочек с песком.

[294] Длинный моток веревки. Короткий моток веревки. Крюки-кошки. Мешочек меловой пыли.
Молоточек, клинья и кольца.

[295] Взаимодействие со сверхъестественным.

[296] Небольшой магический амулет, который духи предпочитают избегать.

[297] Склянка ртути. Мешочек чёрной соли. Якорь духов в виде маленького камня с руной. Бутыль со
спиртом. Контейнер с эктоплазмой.

[298] Коллекция различных записей на разные темы, включая дворянский реестр, список командиров
городской стражи и других значимых граждан. Пустые бланки, чернильница, ручка. Несколько
примечательных карт.

[299] Торговаться, убеждать, запугивать, договариваться.

[300] Набор театрального грима. Несколько чистых официальных бланков для подделки. Костюмы и
украшения. Двусторонний плащ и шляпа. Поддельный значок.

[301] Кувалда и железные колья. Тяжелая дрель. Лом.

[302] Перемещение нелегальных грузов и людей.

[303] Набор инструментов для тонкой механической работы: ювелирная лупа, пинцеты, маленький
молоточек, плоскогубцы, отвертка и т.д.

[304] Простой масляной фонарь, причудливая электроплазмовая лампа или другой источник
освещения.

[305] Опиши как ты помогаешь товарищу в его действии. Ты получаешь 1 стресс, а он добавляет +d6
к броску. Возможно, что последствия затронут вас обоих.

[306] Опиши руководство группой. Каждый игрок бросает действие и вы учитываете только
результат лучшего броска. Лидер группы получает 1 стресс за каждого игрока с лучшим результатом
1-3.

[307] Опиши как ты вмешиваешься. Ты принимаешь на себя последствия другого игрока. Ты можешь
совершить проверку сопротивления.

[308] Ты создаешь благоприятную возможность для товарищей. Если они пользуются ей, то
получают +1 эффективность и лучшую позицию.

[309] Влияй на кого-то своим шармом, логикой, обманом или прикрытием; блефуй в азартной игре;
изменяй отношение или поведение при помощи манипуляции или соблазнения.

[310] Общайся со своими связями в обществе, знакомыми из прошлого, друзьями или соперниками
для получения ресурсов, сведений о людях и местах.

[311] Прикажи подчиниться силой своей личности, устрашением, харизмой или угрозой; напрямую
руководи одной из бригад банды.
[312] Настройся на мир духов и призрачный план; выпусти энергию электроплазмы; наблюдай и
общайся с призраками; понимай паранормальное.

[313] Сражайся с противником в ближнем бою; нападай или удерживай позицию; бейся на кулаках
или борись.

[314] Крадись, оставаясь невидимым и преодолевай препятствия; забирайся, плавай, бегай, прыгай
и перекатывайся. Нападай из тени ударом в спину, перережь горло, выруби сознание.

[315] Разгроми место, предмет, препятствие при помощи свирепой силы или тщательно
спланированной диверсии; прорви оборону; устрой отвлекающий манёвр или хаос.

[316] Исполни ловкий трюк; вытащи предмет из чьего-то кармана; продемонстрируй ловкость рук или
хитроумный план; управляй транспортным средством или лошадью.

[317] Изучай человека, документ или вещь с большой тщательностью, чтобы собрать информацию и
применить знания; получи более глубокое понимание; проведи исследование.

[318] Охоться на цель; выслеживай; собирай информацию о её локации и передвижении; атакуй


прицельным выстрелом на расстоянии.

[319] Оцени ситуацию, осмотри местность, чтобы понять что происходит; почувствуй беду перед тем,
как она настигнет тебя; собери информацию о возможностях и слабостях.

[320] Мастери, создавай, модифицируй, отключай или ремонтируй механизмы; обезвреживай


ловушки, взламывай замки или сейфы. Используй заводные и электроплазменные устройства в
своих целях.

[321] Насилие по отношению к цели.

[322] Приманка, манипуляция, махинация.

[323] Проникновение незамеченными.

[324] Взаимодействие со сверхъестественным.

[325] Торговаться, убеждать, запугивать, договариваться.

[326] Перемещение нелегальных грузов и людей.

[327] Опиши как ты помогаешь товарищу в его действии. Ты получаешь 1 стресс, а он добавляет +d6
к броску. Возможно, что последствия затронут вас обоих.

[328] Опиши руководство группой. Каждый игрок бросает действие и вы учитываете только
результат лучшего броска. Лидер группы получает 1 стресс за каждого игрока с лучшим результатом
1-3.

[329] Опиши как ты вмешиваешься. Ты принимаешь на себя последствия другого игрока. Ты можешь
совершить проверку сопротивления.

[330] Ты создаешь благоприятную возможность для товарищей. Если они пользуются ей, то
получают +1 эффективность и лучшую позицию.

[331] Влияй на кого-то своим шармом, логикой, обманом или прикрытием; блефуй в азартной игре;
изменяй отношение или поведение при помощи манипуляции или соблазнения.

[332] Общайся со своими связями в обществе, знакомыми из прошлого, друзьями или соперниками
для получения ресурсов, сведений о людях и местах.
[332] Общайся со своими связями в обществе, знакомыми из прошлого, друзьями или соперниками
для получения ресурсов, сведений о людях и местах.

[333] Прикажи подчиниться силой своей личности, устрашением, харизмой или угрозой; напрямую
руководи одной из бригад банды.

[334] Настройся на мир духов и призрачный план; выпусти энергию электроплазмы; наблюдай и
общайся с призраками; понимай паранормальное.

[335] Сражайся с противником в ближнем бою; нападай или удерживай позицию; бейся на кулаках
или борись.

[336] Крадись, оставаясь невидимым и преодолевай препятствия; забирайся, плавай, бегай, прыгай
и перекатывайся. Нападай из тени ударом в спину, перережь горло, выруби сознание.

[337] Разгроми место, предмет, препятствие при помощи свирепой силы или тщательно
спланированной диверсии; прорви оборону; устрой отвлекающий манёвр или хаос.

[338] Исполни ловкий трюк; вытащи предмет из чьего-то кармана; продемонстрируй ловкость рук или
хитроумный план; управляй транспортным средством или лошадью.

[339] Изучай человека, документ или вещь с большой тщательностью, чтобы собрать информацию и
применить знания; получи более глубокое понимание; проведи исследование.

[340] Охоться на цель; выслеживай; собирай информацию о её локации и передвижении; атакуй


прицельным выстрелом на расстоянии.

[341] Оцени ситуацию, осмотри местность, чтобы понять что происходит; почувствуй беду перед тем,
как она настигнет тебя; собери информацию о возможностях и слабостях.

[342] Мастери, создавай, модифицируй, отключай или ремонтируй механизмы; обезвреживай


ловушки, взламывай замки или сейфы. Используй заводные и электроплазменные устройства в
своих целях.

[343] Ты можешь медленно парить в электроплазмическом пузыре.

[344] Ты имеешь молниеносную реакцию.

[345] Возможно, ты носишь простой боевой нож. Или пару изогнутых мечей. Или рапиру и стилет.
Или тяжелый тесак мясника.

[346] Шесть маленьких, легких ножей.

[347] Ты отлично спроектирован и загримирован и можешь сойти за живого человека.

[348] Тяжелое, однозарядное, заряжающееся через дуло оружие. Смертоносное на расстоянии 20


шагов. Медленно перезаряжается.

[349] Если одного недостаточно.

[350] Маленькие зубцы на конечностях позволяют свободно перемещаться по стенам и даже


потолку.

[351] Оружие, предназначенное для управления двумя руками. Боевой топор, большой меч, молот,
длинное копье. Охотничье ружье. Мушкетон. Лук или арбалет.

[352] Странный механизм или инструмент, обращенный в оружие. Кнут, кистень, топорик, лопата,
длинная цепь, острый веер, ботинки со стальным носком.
[353] Ты имеешь отсек для пассажира или оператора.

[354] Толстая кожаная куртка, защитные перчатки и ботинки.

[355] Открывает дополнительную ячейку брони.

[356] Толстая металлическая пластина, дающая тяжелую броню.

[357] Набор отмычек. Монтировка. Склянка с маслом для смазывания скрипучих петель. Моток
проволоки и крючки. Мешочек с песком.

[358] Длинный моток веревки. Короткий моток веревки. Крюки-кошки. Мешочек меловой пыли.
Молоточек, клинья и кольца.

[359] Цилиндрическое записывающее устройство с динамиком для проигрывания.

[360] Склянка ртути. Мешочек чёрной соли. Якорь духов в виде маленького камня с руной. Бутыль со
спиртом. Контейнер с эктоплазмой.

[361] Коллекция различных записей на разные темы, включая дворянский реестр, список командиров
городской стражи и других значимых граждан. Пустые бланки, чернильница, ручка. Несколько
примечательных карт.

[362] Сонар, чтобы "видеть" сквозь стены. Устройство прослушки.

[363] Набор театрального грима. Несколько чистых официальных бланков для подделки. Костюмы и
украшения. Двусторонний плащ и шляпа. Поддельный значок.

[364] Кувалда и железные колья. Тяжелая дрель. Лом.

[365] Капсулы с химикатами, выпускающие при активации едкий чёрный дым.

[366] Набор инструментов для тонкой механической работы: ювелирная лупа, пинцеты, маленький
молоточек, плоскогубцы, отвертка и т.д.

[367] Простой масляной фонарь, причудливая электроплазмовая лампа или другой источник
освещения.

[368] Ты можешь прыгать на огромную высоту и приземляться без повреждений.

[369] Насилие по отношению к цели.

[370] Взаимодействие со сверхъестественным.

[371] Опиши как ты помогаешь товарищу в его действии. Ты получаешь 1 стресс, а он добавляет +d6
к броску. Возможно, что последствия затронут вас обоих.

[372] Опиши руководство группой. Каждый игрок бросает действие и вы учитываете только
результат лучшего броска. Лидер группы получает 1 стресс за каждого игрока с лучшим результатом
1-3.

[373] Приманка, манипуляция, махинация.

[374] Торговаться, убеждать, запугивать, договариваться.

[375] Опиши как ты вмешиваешься. Ты принимаешь на себя последствия другого игрока. Ты можешь
совершить проверку сопротивления.
[376] Ты создаешь благоприятную возможность для товарищей. Если они пользуются ей, то
получают +1 эффективность и лучшую позицию.

[377] Проникновение незамеченными.

[378] Перемещение нелегальных грузов и людей.

[379] Влияй на кого-то своим шармом, логикой, обманом или прикрытием; блефуй в азартной игре;
изменяй отношение или поведение при помощи манипуляции или соблазнения.

[380] Общайся со своими связями в обществе, знакомыми из прошлого, друзьями или соперниками
для получения ресурсов, сведений о людях и местах.

[381] Прикажи подчиниться силой своей личности, устрашением, харизмой или угрозой; напрямую
руководи одной из бригад банды.

[382] Настройся на мир духов и призрачный план; выпусти энергию электроплазмы; наблюдай и
общайся с призраками; понимай паранормальное.

[383] Сражайся с противником в ближнем бою; нападай или удерживай позицию; бейся на кулаках
или борись.

[384] Крадись, оставаясь невидимым и преодолевай препятствия; забирайся, плавай, бегай, прыгай
и перекатывайся. Нападай из тени ударом в спину, перережь горло, выруби сознание.

[385] Разгроми место, предмет, препятствие при помощи свирепой силы или тщательно
спланированной диверсии; прорви оборону; устрой отвлекающий манёвр или хаос.

[386] Исполни ловкий трюк; вытащи предмет из чьего-то кармана; продемонстрируй ловкость рук или
хитроумный план; управляй транспортным средством или лошадью.

[387] Изучай человека, документ или вещь с большой тщательностью, чтобы собрать информацию и
применить знания; получи более глубокое понимание; проведи исследование.

[388] Охоться на цель; выслеживай; собирай информацию о её локации и передвижении; атакуй


прицельным выстрелом на расстоянии.

[389] Оцени ситуацию, осмотри местность, чтобы понять что происходит; почувствуй беду перед тем,
как она настигнет тебя; собери информацию о возможностях и слабостях.

[390] Мастери, создавай, модифицируй, отключай или ремонтируй механизмы; обезвреживай


ловушки, взламывай замки или сейфы. Используй заводные и электроплазменные устройства в
своих целях.

[391] Во время перерыва ты должен потратить одно занятие на отдых в темном, тихом месте. Иначе
ты получаешь 3 стресса.

[392] Хорошо сшитый костюм, чтобы сойти за аристократа. Если ты носишь этот костюм как
запасной, то он занимает 1 груз.

[393] Возможно, ты носишь простой боевой нож. Или пару изогнутых мечей. Или рапиру и стилет.
Или тяжелый тесак мясника.

[394] Шесть маленьких, легких ножей.

[395] Ты не можешь войти на частную территорию без приглашения владельца.


[396] Искусно изготовленное одноручное оружие на твой выбор.

[397] Тяжелое, однозарядное, заряжающееся через дуло оружие. Смертоносное на расстоянии 20


шагов. Медленно перезаряжается.

[398] Если одного недостаточно.

[399] Магические амулеты сдерживают тебя. Получи 2 стресса, чтобы сопротивляться.

[400] Плащ с капюшоном из редкого Ирувианского шелка, сливающегося с тьмой. Улучшает уровень
эффекта, когда ты крадёшься.

[401] Оружие, предназначенное для управления двумя руками. Боевой топор, большой меч, молот,
длинное копье. Охотничье ружье. Мушкетон. Лук или арбалет.

[402] Странный механизм или инструмент, обращенный в оружие. Кнут, кистень, топорик, лопата,
длинная цепь, острый веер, ботинки со стальным носком.

[403] Когда ты получаешь физический урон или злоупотребляешь пороком, ты превращаешься в


чудовище до тех пор, пока ты не насытишься снова без злоупотребления.

[404] Небольшой магический амулет, который демоны предпочитают избегать.

[405] Толстая кожаная куртка, защитные перчатки и ботинки.

[406] Открывает дополнительную ячейку брони.

[407] Твой дух так крепко связан с этим телом, что при уничтожении тела ты пропадешь навсегда.

[408] Небольшой магический амулет, который духи предпочитают избегать.

[409] Набор отмычек. Монтировка. Склянка с маслом для смазывания скрипучих петель. Моток
проволоки и крючки. Мешочек с песком.

[410] Длинный моток веревки. Короткий моток веревки. Крюки-кошки. Мешочек меловой пыли.
Молоточек, клинья и кольца.

[411] Склянка ртути. Мешочек чёрной соли. Якорь духов в виде маленького камня с руной. Бутыль со
спиртом. Контейнер с эктоплазмой.

[412] Коллекция различных записей на разные темы, включая дворянский реестр, список командиров
городской стражи и других значимых граждан. Пустые бланки, чернильница, ручка. Несколько
примечательных карт.

[413] Набор театрального грима. Несколько чистых официальных бланков для подделки. Костюмы и
украшения. Двусторонний плащ и шляпа. Поддельный значок.

[414] Кувалда и железные колья. Тяжелая дрель. Лом.

[415] Набор инструментов для тонкой механической работы: ювелирная лупа, пинцеты, маленький
молоточек, плоскогубцы, отвертка и т.д.

[416] Простой масляной фонарь, причудливая электроплазмовая лампа или другой источник
освещения.

[417] Насилие по отношению к цели.


[418] Взаимодействие со сверхъестественным.

[419] Опиши как ты помогаешь товарищу в его действии. Ты получаешь 1 стресс, а он добавляет +d6
к броску. Возможно, что последствия затронут вас обоих.

[420] Опиши руководство группой. Каждый игрок бросает действие и вы учитываете только
результат лучшего броска. Лидер группы получает 1 стресс за каждого игрока с лучшим результатом
1-3.

[421] Приманка, манипуляция, махинация.

[422] Торговаться, убеждать, запугивать, договариваться.

[423] Опиши как ты вмешиваешься. Ты принимаешь на себя последствия другого игрока. Ты можешь
совершить проверку сопротивления.

[424] Ты создаешь благоприятную возможность для товарищей. Если они пользуются ей, то
получают +1 эффективность и лучшую позицию.

[425] Проникновение незамеченными.

[426] Перемещение нелегальных грузов и людей.

[427] При улучшении банды:


Получите новое особое умение
-или- два очка улучшений.
Также каждый игрок получает Заначку = Уровень банды + 2

[428] +2 свободных груза под оружие и снаряжение

[429] +1 Уровень в тюрьме

[430] +1 размер и качество ваших бригад Шнырей

[431] +1 размер и качество ваших бригад Громил

[432] +1 ячейка травмы

[433] При улучшении банды:


Получите новое особое умение
-или- два очка улучшений.
Также каждый игрок получает Заначку = Уровень банды + 2

[434] +2 свободных груза под оружие и броню

[435] +1 Уровень в тюрьме

[436] +1 размер и качество ваших бригад Скитальцев

[437] +1 размер и качество ваших бригад Громил

[438] +1 ячейка травмы

[439] При улучшении банды:


Получите новое особое умение
-или- два очка улучшений.
Также каждый игрок получает Заначку = Уровень банды + 2
[440] +2 свободных груза под документы и ритуальные компоненты

[441] Считается за мастерскую для оккультных изысканий и ритуальных целей

[442] +1 размер и качество ваших бригад Адептов

[443] +1 размер и качество ваших бригад Громил

[444] +1 ячейка травмы

[445] При улучшении банды:


Получите новое особое умение
-или- два очка улучшений.
Также каждый игрок получает Заначку = Уровень банды + 2

[446] 1 переносимая вещь скрыта и ничего не весит

[447] +1 Уровень в тюрьме

[448] +1 размер и качество ваших бригад Шулеров

[449] +1 размер и качество ваших бригад Громил

[450] +1 ячейка стресса

[451] При улучшении банды:


Получите новое особое умение
-или- два очка улучшений.
Также каждый игрок получает Заначку = Уровень банды + 2

[452] +2 свободных груза под инструменты или снаряжение

[453] С этими картами легко перемешаться по канализации и подземным туннелям.

[454] +1 размер и качество ваших бригад Шулеров

[455] +1 размер и качество ваших бригад Шнырей

[456] +1 ячейка стресса

[457] При улучшении банды:


Получите новое особое умение
-или- два очка улучшений.
Также каждый игрок получает Заначку = Уровень банды + 2

[458] 2 переносимые вещи идеально скрыты

[459] Ваш транспорт идеально скрыт пока припаркован.

[460] +1 размер и качество ваших бригад Скитальцев

[461] База становиться мобильной и располагается на плавучей барже. Во время перерыва её


можно переместить в другой район.

[462] +1 ячейка стресса

Вам также может понравиться