Вы находитесь на странице: 1из 65

Предисловие

Это перевод первоначальной версии "Проклятья" некоторые


правила не совсем актуальны.
Ассасины Красного Богомола переведены по старым правилам

Русская версия раздаточных материалов со стр 58

Рекомендую прочитать Harrow Deck of many thing (перевод на


русском существует)

Автор: Тито Леати

Перевод: Евгений Доровский


Особая благодарность: Экстарполярная Сова
Приятной игры!

Curse of the Crimson Throne

Корона клыков
Проклять е Б аг р ово го Трон а : Г лава шест а я

Н
есмотря на отважные действия героев, планы королевы Илеосы
в отношении Корвосы в значительной степени увенчались успехом.
Войска рассеяны, их место занимают верные и жестокие Серые
Девы. Городское правительство находится в руинах, а
магистраты и арбитры всё ещё живут, съежившись в сових домах,
надеясь, что станет лучше. И люди Корвосы тоже подавлены -
жертвы бунтов, эпидемий и угнетения.Сопротивление изо всех
сил пытается укрепить позиции против королевы, но с введением
дьяволов и драконов в её легионы Корвоса ускользает всё дальше и
дальше от спасения. Так королева Илеоса приближается к своей
цели - бессмертию.

2
Crown of Fangs

Предыстория приключения С возвращением ПИ и с такими ключевыми фигурами, как


Королева Илеоса не сидела сложа руки, пока ПИ были за Блэкджек и Неоландус Калепополис, которые снова
пределами стен Корвосы. Сегодня в городе действует
становятся публичными, город Корвоса пробуждается от
удушающе жесткое военное положение, и в её честь потом и
кровью порабощенного населения воздвигаются новые своего оцепенения и поднимается в открытом восстании,
величественные статуи тщеславной королевы города. давая ПИ прекрасную возможность выступить против
Слухи о том, что Магнимар готовит вторжение, чтобы самого замка.
остановить безумие, разбиваются о стену глухоты - Илеосе Но замок Корвосы - не пустая прогулка: его охраняют
больше не понадобится Корвоса , и она планирует обрести дьяволы, Серые Девы и прочие. Исследуя его, ПИ многое
бессмертие задолго до того , как Магнимар сможет сделать могут узнать о том, чем занималась королева Илеоса,
прямой шаг, чтобы ост ановить её. Драконы и дьяволы
каковы её планы, и, самое главное, где она сейчас,
присоединились к Серым девам на улицах и в небе над
Корвосой, и то немногое, что осталось от сопротивления, поскольку ПИ вскоре обнаруживают, что женщина, сидящая
заперто под Серым районом, нервно ожидая возвращения на троне, всего лишь симулякр. ПИ наконец узнают, что
героев, которые поклялись спасти их всех. Илеоса перебралась в Тассилонские руины, известные как
Затонувшая Королева, где она надеется завершить
Беспрецендентный рост могущества королевы Илеосы древний ритуал, совершенный тысячи лет назад рунной
объясняется несколькими факторами, ключевым из которых владыкой Соршен. Она вплела Корвосу в массивный
яв ляется Корона Клыков. Сделанная из Клыков Казавона с компонент для этого ритуала - ритуала, предназначенного
помощью могущественных дьяволов, Корона Клыков для того, чтобы удалить её из самого времени и даровать
увеличивает сырую силу самих клыко в. Корона Клыков не
ей вечную молодость. Только с помощью Серритиала ПИ
только защ ищает Илеосу и усиливает её, но также позволяет
фрагментам и осколкам в оспоминаний и опыта Казавона могут надеяться разрушить Корону Клыков и победить
придавать ей силы, что приводит к быстрому повышению Илеосу, прежде чем она вытянет кровь из целого города.
уровня. Но Илеоса на этом не остановилась; она также
заручилась помощью могущественного дьявола по имени
Серминьятто , что позволило ей, помимо всего прочего, Часть первая: Возвращение в Корвосу
привязать к себе сущность дьявола эринии, чтобы ещё Во время приключений ПИ в Скарволле ситуация
больше увеличить свою силу. И всё же это всего лишь несколько стабилизировалась, но не в лучшую сторону. С
несколько шагов к её истинной цели: последовать по стопам исчезновениием Роты Сабли, Корвосанской Гвардии,
рунной владыки Соршен и обрести вечную молодость и превратившейся лишь в тень былой славы, безмолвием
неограниченную власть благодаря крови тысяч людей . знатных домов, отступлением Адских Рыцарей и
волшебников академая в их соответствующие крепости и,
Последний этап безумных поисков Илеосы привел её к наконец, публичным заявлением Церкви Абадара о
Затонувшей Королеве, Тассилонским руинам в поддержке нового правителя города, оживленный город
Гриболотах, примерно в 160 миляхк западу от Корвосы, затих. Торговцы всё ещё приходят и уходят из Корвосы, но
где она должна провести сложный и длительный ритуал, они облагаются большими налогами и, как правило, не
чтобы связать свою душу с душами своих угнетенных остаются на ночь.Местным жителям больше не
последователей - верных и угнетенных одинаково. приходиться бояться бунтов, эпидемий, и даже воровства,
Однако, она знает, что не может оставить Корвосу без но новые владыки улиц - Серые Девы, терпеть не могут
охраны в течение этого времени, и оставила город на нарушителей закона любого рода. Всё это усугубляется
попечение своего дьявольского приспешника многочисленными новыми и зачастую нелепыми законами
Серминьятто и своей телохранительницы Сабины королевы Илеосы, которые вынуждают жителей города
Меррин. Чтобы усилить иллюзию, что она всё ещё всё больше и больше платить по долгам и впадать в
находится в Корвосе, Илеоса использовала магию отчаяние. В разделе «Корвоса сегодня» на стр 4, подробно
Затонувшей Королевы, чтобы создать симулякр себя из рассказывается, как изменился город с момента его
крови, а затем усадила ложную королеву на Багровый представления в путеводителе Pathfinder Chronicles Guide
Трон. to Korvosa.
Сводка приключения Как только ПИ вернут Сериттиал и покинут замок
ПИ возвращаются в Корвосу, забрав древний меч Скарволл, их целью должно стать возвращение в Корвосу,
Серритиал из пещер глубоко под Скарволлом, только чтобы противостоять королеве Илеосе. Тем не менее, они
чтобы обнаружить, что город полностью пал к ногам не одиноки в своих поисках – в зависимости от того, с кем
Илеосы.Серые Девы патрулируют улицы, а дьяволы ПИ объединились во время кампании, у них всё ещё могут
патрулируют небо над головой, в то время как горожане быть контакты в городе. Это приключение предполагает,
прячутся в своих домах или трудятся во всё более что их основной контакт – Крессида Крофт, но если ПИ
имеют более сильную связь с другими НПС, вы должны
тяжелых условиях над рядом безумных новых проектов,
настроить вещи так, чтобы НПС стал их основной связью.
которые Илеоса придумала, чтобы наполнить свою казну Если ПИ не думают использовать магию, чтобы связаться с
или воззвать к своему тщеславию. одним из своих союзных НПС, прежде чем они вернутся в
Первой целью ПИ должно стать восстановление контакта с Корвосу, Венкарло позаботится об этом для них.
союзниками внутри города.Крессида Крофт теперь
возглавляет сопротивление, группу мятежников, которые
прячутся в катакомбах под Серым Районом и находятся под
защитой жрецов Фаразмы.

3
Curse of the Crimson Throne
Это последнее гадание должно произойти в любое
"Убийца" Сериттиал время, прежде чем ПИ вернутся в Корвосу. Кроме
Священный меч Сериттиал, полученный ПИ в того, это может произойти после того, как они
предыдущем приключении, приобретает воссоединятся с Крессидой в сером районе.
свойство «убийца» против слуг и приспешников Основная цель этого гадания - побудить ПИ
Зон-Кутона. «Убийца» Сериттиала действует не обратить свое внимание на замок Корвоси и
только против королевы Илеосы, но и против подготовить их к финальному сражению с
тех, кто непосредственно служит ей. Это королевой Илеосой. Карты, которые приходят,
включает в себя подавляющее большинство представляя прошлое, должны символизировать
врагов, встреченных в этом приключении, различные важные события, которые произошли
исключение: красные богомолы служат Илеосе во время этого «пути приключений». Карты,
только в качестве наемников, а черный дракон представляющие настоящее, должны говорить об
Зармангароф служит ей только из магического угнетении, которое в настоящее время душит
принуждения — в конце концов, они все еще Корвосу, о растущем присутствии дьяволов и
пешки Казавона. дракона в городе, а также о Серых Девах. Карты,
представляющие будущее, должны предвещать
Он, и сенешаль замка Корвосы, Неоландус, встречи в замке Корвосы или кульминационную
скрывались в дварфийском городе Джандерхофф, битву с Илеосой; они не должны указывать на
но в течение последних нескольких недель Затонувшую Королеву, так как вы не хотите, чтобы
поддерживали полурегулярный контакт с Крессидой ПИ сразу же перескочили к концу приключения, не
Крофт, И последнее сообщение особенно восстановив сначала несколько важных
обеспокоило Венкарло. С помощью нанятого им фрагментов информации и магии из самого замка
дварфийского волшебника Венкарло пытается Корвосы. Используйте эти карты, чтобы дать
связаться с одним из ПИ с помощью заклинания понять ПИ, что сила личности будет важна в их
сновидения — контакт происходит в первый раз, когда ближайшем будущем, и что они должны принять
ПИ спят после получения Сериттиала из пещер под свой статус героев и стать легендами, чтобы
Скарволлом. Сообщение сновидения кратко, продолжить битву
проявляясь как разговор между Венкарло и ПИ,
который происходит в Академии Венкарло в Корвосе.
Корвоса сегодня
- Приветствую вас! Я заручился помощью одного из
наемников Джандерхоффа, чтобы связаться с вами таким
Город Корвоса - это совсем другое место, чем то,
образом, ибо дела в Корвосе становятся все хуже. Контроль которое ПИ оставили в конце “Побега из старой
Илеосы над городом возрос, и теперь она держит всю Корвосу Корвосы".” Город стал тише, его улицы спокойны и
в тисках военного положения. Крессида ушла из Гвардии — она безмолвны. Но это не здоровое спокойствие — это
ушла в подполье, чтобы служить лидером группы повстанцев, спокойствие полного угнетения. Там, где когда-то
базирующихся в катакомбах под серым районом. Хотя она и толпы граждан и телег забивали оживленные улицы,
собрала значительные силы, одного этого недостаточно, лишь несколько фургонов грохочут и крадучись
чтобы свергнуть Илеосу. Мы должны немедленно вернуться; прогуливаются местные жители. Исчезли звуки
с Неоландусом на нашей стороне, с вашей силой и умением, и, торговцев, продающих свой товар, запахи
надеюсь, с тем волшебным мечом, который вы искали. свежеиспеченной еды, звон корабельных колоколов
Крессида и я верим, что мы сможем разжечь еще одну
попытку восстания. Это должно дать вам как раз ту
в доках или крик гиппогрифа Роты Сабли, летящего в
возможность, которая вам нужна, чтобы штурмовать замок небе. Илеоса и ее серые Девы трудились над
Корвосы и противостоять королеве-узурпатору, не так ли? Корвосой день и ночь, и в результате получился
- В любом случае, мы с Неоландусом немедленно город сломленных духом граждан, отчаянно
возвращаемся в Корвосу. У нас есть зелья жаждущих освобождения, но слишком запуганных
невидимости и полета — мы планируем ночью зверствами и жестокостями, свидетелями которых
проскользнуть через южную стену в серый квартал и они стали на улицах, чтобы восстать. Народу
встретиться с Крессидой в Большом соборе Корвосы нужны герои.
Фаразмы. Епископ де' Бьяр - наш союзник. Я В следующем списке перечислены некоторые
настоятельно призываю вас сделать то же самое — конкретные изменения и события,
­ которые
как только мы все окажемся на своих местах внутри произошли в Корвосе в последнее время. Эти
городских стен, только тогда мы сможем победить! описания кратки — в конце концов, основное внимание
Свяжитесь со мной или с Крессидой, если сможете, ПИ должно быть сосредоточено на замке Корвосы, —
но если не сможете, я надеюсь скоро увидеть вас в но приведенных здесь заметок должно быть
Корвосе.” достаточно, если персонажи хотят продолжить
изучение того, что стало с их родным городом.
Статуи Илеосы: Илеоса заказала создание четырех
Последнее гадание огромных статуй, изображающих ее саму в Корвосе.
Перемещение огромных каменных блоков на место -
В “Краю анархии " ПИ получили мощный магический это задача, которую она поручила многим городским
предмет — колоду Харроу Зеллары. Как указано в этом рабочим под бдительным оком серых дев. С одной
приключении, эта колода Харроу играет стороны, это тщеславный проект, но с другой, это
повторяющуюся роль во всем проклятии багрового один из трех способов, которыми она тайно готовит
трона. ” Корона клыков " привязана к масти корон в граждан Корвосы к жертвоприношению — их пот и
колоде Харроу — и, как следствие, к харизме. кровь обеспечивают необходимую мистическую связь
с процессом настройки, который она проходит в зоне
B20 Затонувшей Королевы. Каждая статуя должна
быть из камня с медными бликами.
4
Crown of Fangs
Каждые несколько дней новые каменные блоки
привозят из Великой Башни на высотах, и местным Использование очков Харроу
жителям поручают манипуляции с блоками на месте,
к которым присоединяются несколько жрецов В” Короне Клыков " ПИ сталкиваются с
Абадара, которым поручено использовать каменную многочисленными ситуациями, в которых лидерство,
форму, чтобы сделать блоки в один сплошной дипломатия и быстрая речь могут определять судьбу.
монолит. После этого небольшая армия скульпторов Это время, когда удача героев и сила личности должны
работает, чтобы высечь блоки. Начиная с ног Илеосы, работать вместе, чтобы бороться против поистине
проекты развивались таким образом с нуля. До сих чудовищной судьбы.
пор каждая статуя была завершена до колен Илеосы
и возвышается на 20 футов. Статуи строятся на Игроки получают ряд очков Харроу, чтобы потратить их во
площади Эндрина, площади Эодреда, площади время “Короны клыков.” Правила для определения этого
числа как части гадания Харроу появляются в Pathfinder #7
Джеггара и площади Южного берега.
“Край анархии.” Если у вас нет этой книги, вы можете
Кровопролитие: Эта зловещая программа определить, сколько очков Харроу каждый ПИ должен
контролируется церковью Асмодея. Архиепископ потратить во время “Короны клыков”, просто бросив 1d10.
Орнхер Рибс получил задание от королевы Илеосы Во время этого приключения персонаж может потратить
собрать один флакон крови у как можно большего свои очки Харроу следующими способами.
числа граждан Корвосы. Его жрецы все еще собирают
кровь у жителей Высот, тщательно каталогизируя Переброс Харизмы: Потратьте очко Харроу, чтобы
каждого “донора” и храня флаконы в самой большой повторить любую проверку навыка на основе харизмы или
попытку изгнать нежить. Вы должны придерживаться
кладовой под Амфитеатром Кендалла, согласно нового результата (хотя, если у вас остались
указанию Илеосы, где они регулярно собираются ее дополнительные очки Харроу, вы можете использовать их
приспешниками эриниями и относятся к Затонувшей для попытки дополнительных повторных бросков)
Королеве, чтобы продолжить ритуал, который она
выполняет там. Внутренняя сила: потратьте очко Харроу, чтобы вытянуть
карту из колоды. Вы получаете бонус +4 к
Демонтаж Великой Башни: Многочисленные рабочие соответствующему баллу способности карты на время
и инженеры разбирают эту башню сверху вниз, текущей встречи (ГМ решает, когда встреча официально
собирая камень, который составляет эту знаменитую закончится). Если карта, которую вы вытягиваете,
достопримечательность Корвосы для четырех статуй совпадает с вашим мировоззрением, бонус увеличивается
Илеосы. Многие уже погибли при выполнении этой до +6. Если у вас нет колоды Харроу, определите
задачи, и неуклонно уменьшающаяся башня является способность и мировоззрение случайным образом с
помощью броска кубов.
удручающим символом резкого упадка города для
всех, кто это наблюдает.
Судьба не должна быть отвергнута: Потратьте очко
Старая Корвоса: Положение вещей в Старой Корвосе Харроу, чтобы заставить перебросить любой один
во многом зависит от того, как ПИ покинули ее. Если и бросок d20 ГМа. Вы должны придерживаться нового
результата (хотя, если у вас остались дополнительные
Аркона, и Император старой Корвосы все еще живы, очки Харроу, вы можете использовать их для
остров остается в основном в том же состоянии, в принудительного повторного прохождения).
каком он был представлен в “Побеге из старой
Корвосы”. Если один из этих двух криминальных
лордов был уничтожен, другой расширился, чтобы Избранный
заполнить вакансию. Если и Пилтс Свастел, и Аркона Кроме того, карта, которую ПИ берет во время выбора,
потерпят поражение, Старая Корвоса окажется под обладает особыми качествами во время этого
полным контролем Лазурного Общества. По иронии приключения. Каждая из этих карт привязана к конкретной
судьбы, гильдия воров корвосы - лучшее, что могло встрече в “Короне клыков”, и когда ПИ, который вытащил
произойти на острове в течение некоторого времени, эту карту, достигает этой встречи, он получает бонус +2 ко
поскольку Гильдия быстро переехала и объявила всем броскам, основанным на харизме и всем
Дворец Аркона своей новой ратушей, принеся заклинательным способностям, а также изгнанию нежити
(включая заклинательные способности существ, которых
некоторое подобие порядка на осажденный остров. С
он призвал), проявляющимися на уровне заклинателя +1.
этой позиции власти гильдмастер Боул медленно Эти бонусы длятся в течение всей встречи.
берет под свой контроль остров, но его растущая
власть не осталась незамеченной Илеосой — она
планирует подчинить Боула, как только закончит свои
текущие задачи. Пустой Трон: сражение с фальшивой Королевой Илеосой
(зона А52)
Свадьба: против Тогомор (зона А44)
Прибытие в Корвосу Тиран: против Королевы Илеосы (зона В20)
Театр: против Бейраваша (зона В1)
Вход в Корвозу контролируется, но не так жестко, как Близнец: против Йзахнума (стр 9)
Предательство: против Зармангарофа (стр 11)
хотелось бы Илеосе. Она была довольно успешна в
Единорог: против Госпожи Кайлтани (зона А72)
своей программе вербовки женщин в Серые Девы с Куртизанка: против Сабины (стр 11)
помощью комбинации пыток, магии и подкупа, но Лжец: против Серминньятто (зона А59)
относительно немногие из них действительно способны
сражаться. Кто-то оказался в замке Корвоса, а кто-то с
менее способными Серыми Девами, служащими в
основном в качестве стражи у городских ворот,
патрулирующими улицы или наблюдающими за
некоторыми из новых “общественных работ".

5
Curse of the Crimson Throne

Эти серые Девы — все люди-воины 2-го уровня - После воссоединения они просят обновить информацию о
параметры для них можно найти на странице 42 Pathfinder том, что делали ПИ — не стесняйтесь воспроизводить эту
#8, если они станут необходимы. Как правило, внешние сцену столько, сколько хотите. Цель здесь должна состоять
ворота укомплектованы группой из четырех серых дев, в в том, чтобы укрепить связи ПИ с Корвосой и ее гражданами
то время как в любое время 1d3 патруля из четырех и дать им шанс почувствовать, что то, что они делали до сих
человек маршируют вдоль прибрежных районов — пор, достойно похвалы. Другими словами, они должны
достаточно, чтобы держать большинство местных чувствовать себя героями.
жителей в строю, но, конечно, недостаточно, чтобы
бросить вызов ПИ. Даже без таких опций, как полет или В конце концов, Крессида
телепортация, у ПИ должно быть относительно мало добирается до проблемы. Она
проблем с входом в город. Единственная трудность объясняет ПИ, как она и ее
- остаться незамеченным. повстанцы готовы сделать свой шаг,
чтобы их присутствие было
Пока ПИ носят маскировку или остаются известно Серым Девам и другим
скрытными, они могут передвигаться по агентам Илеосы в городе. Это
улицам Корвосы в течение дня, не сталкиваясь включает в себя раскрытие того, что
с ними. Каждый день, каждый ПИ должен Неоландус все еще жив, и что в
сделать проверку маскировки или результате правительство Корвосы
скрытности СЛ 15, чтобы остаться имеет законный путь свержения
незамеченным. Ночью действует Илеосы помимо открытого
общегородской комендантский час — в это восстания. Крессида надеется, что
время только проверки скрытности могут эта информация сплотит
уберечь ПИ от сообщений или столкновений. благородные дома, арбитров и
Неспособность сделать эти проверки магистратов, но она также
(или неспособность использовать опасается, что это подтолкнет
скрытность вообще) быстро приводит к Илеосу к еще большему насилию,
тому, что присутствие ПИ в Корвосе чем раньше. Поэтому, прежде чем
сообщается Серым Девам, которые, в свою Keppira мятежники смогут выйти на улицы и
заручиться поддержкой города, им
очередь, посылают одного из новых
чемпионов Илеосы, чтобы противостоять
d’Bear нужен кто-то, кто проявит
ПИ — ифрита Йзахнума. Серые Девы сами знают, инициативу против монархии.
что ПИ опасны, и не противостоят им напрямую.

Во-первых, это означает, что им нужна разведка из


замка. До Крессиды доходили многочисленные слухи о
Контакт с сопротивлением том, что происходит внутри него: что Серые Девы
управляют разумом, что в его стенах обитают дьяволы и
дракон, что Красный Богомол теперь тайно управляет им,
Как проникновение в Корвосу должно быть относительно а сама Илеоса превратилась в чудовище. Что нужно
простой задачей для персонажей высокого уровня, так же Крессиде, так это герои, готовые проникнуть в замок
прост должен быть подход к Собору Фаразмы в сером Корвосы и не только выяснить, с чем именно они все
районе. Венкарло и Неоландус уже прибыли, и Крессида, столкнулись, но и сделать все возможное, чтобы
вероятно, ожидает прибытия ПИ в ближайшее время — как подорвать и победить Илеосу и ее приспешников.
и священники Фаразмы, которые ухаживают за Лидерство - это ключ к контролю, в конце концов, и без
кладбищем и собором. Вскоре после того, как ПИ него Илеоса не может оставаться у власти.
прибывают и объявляют о своем присутствии, их
встречает не кто иной, как Верховная Жрица Корвосы, Крессида подготовила список задач для ПИ, которые
епископ Кеппира де' Бьяр (женщина-человек-жрец нужно выполнить внутри замка Корвосы. Она не
Фаразмы 13). Кеппира говорит ПИ, что она их ждала, а решается сделать свой ход с Неоландусом, чтобы
затем предлагает им следовать за ней. Она ведет их вниз в вернуть контроль, пока большинство этих задач не будут
огромный оссуарий под собором, через железную дверь, и выполнены, но в конце концов прислушивается к ПИ,
в подземный комплекс, соединенный с несколькими когда это безопасно сделать. Список заданий Крессиды
другими туннелями, которые проходят под кладбищем. представлен в виде раздаточного материала 1.
Затем Верховная жрица извиняется перед гостями, но их
так же быстро встречает радостная и благодарная Наконец, хотя Крессида рада видеть ПИ, она
Крессида Крофт, немного более оборванная и грубая на предупреждает их, что не хочет слишком давить на
вид в своей начищенной броне, но не менее дружелюбная благосклонность их хозяина. В результате она
и поддерживающая ПИ, больше чем раньше. Венкарло, предпочла бы, чтобы ПИ не использовали эту область в
Неоландус и, возможно, другие, такие как Амин качестве базы операций, как только они начнут свое
Джаленто и Грау Сольдадо, также воссоединяются с ПИ расследование замка Корвосы. Если им нужно будет
в это время. отступить из замка, чтобы перевести дух, прежде чем
пытаться снова проникнуть внутрь, она предпочла бы,
чтобы они нашли другое место, чтобы спрятаться.

6
Crown of Fangs
Раздаточный материал 1

ealing to Korvosa
olu tio n be for e I’m comfortable rev and also
veral issues that nee
d res g these questions,
Listed here are se ve to yo u th e me thods for answerin
lives. I lea
that Neolandus still s. These rebels are
false;
solving th es e pr obl em s.
ha s be en fig ht ing rebels in the street cc ia, is fa lse as well.
1) A new “hero of th
e people”
th is he ro, a ma n named Trifa
th at
ple, and I suspect
they’re not my peo ing nest in Castle
Find out who or wh at he is.
th e ru mo rs of a black dragon tak
od authority that the dragon must be
defeated.
2) I have it on go th e rumors prove true, nam ed Togom0r. If you
can
iti ma te. If blo ate d wiz ard
Korvosa are leg seneschal is curre ntly he ld by a
n that Neolandu s still lives.
3) The role of castle a long legal com plic ation over the revelatio end ors em ent
, we’ll avoid ch’s public
capture or defeat him opponent of his chur
ha ni Dh atr i, Ab ad arian priest and vocal ns ind ica te th at he was last seen
4) Is tia l inv est iga tio
ished. My ini his fate lie hidden
within?
of Ileosa, has van per haps some clues to e castle. Proof of
ing th e ca stl e—— s sh elt ere d in th
approach ere ar e Re d Mantis agent helpful; forcing
th at th be ver y
5) I suspect th e Re d Mantises would eir local
the alliance between
Il eos a and g and defe ng th ati
s to ab and on Ko rvo sa, perhaps by findin
the Red Manti
n better. be
leader, would be eve nace; they need to
Ma ide ns are certainly a me ide ns—
6) The Gray of th e Gr ay Ma
n is the commander n
stopped. Sabina Merri e entire organizatio
t he r, and you’ll throw th m them.
—find and defea th e str eet s fro
h for us to reclaim at
into chaos long enoug e that she can be reasoned with, and th
au bel iev ms .
Vencarlo and Gr e qu een as sh e see
loyal a minion of th turb me as
she may not be as olved wi th the monarchy dis
7) Rumors of de vils inv
is tra ff ick ing with devils,
yo u ca n fin d pro of that Ileosa oul d sig nificantly
well. If stle Korvosa, that sh
wi th in Ca
or that devils dw ell e city’s gov ment. ern
ca se ag ain st he r in the eyes of th hasn’t been seen
help our
we r for her crimes. She . If
8) Ileosa mu st ans on the castle walls
rec ent ly bu t for brief appearances ier .
publicly will be eas
a lot of our work
we can capture her,

Она оставляет выбор убежища ПИ (вероятно, у игроков будут Их первая реакция на это
свои любимые части Корвосы, чтобы служить укрытиями), но знание - послать один из
снабжает их тремя свитками великолепного особняка самых последних ответов
волшебника, которые она собрала специально для этой цели. Илеосы на растущие слухи о
восстании: ифрита Йзахнума
Если ПИ говорят с Венкарло или Грау о Сабине, оба мужчины в облике нового народного
высказывают одно и то же наблюдение: Сабина, которую они героя, мечника Трифации.
знали, любила Корвосу и была честна до ошибки. Именно ее
жесткость мышления и личности, размышляет Венкарло, В образе мечника в маске и
сдерживала ее прогресс в более плавном стиле борьбы, мантии Йзахнум провел
которому он пытался научить ее, когда она была его ученицей. последние несколько недель,
В результате и Грау, и Венкарло с трудом верят, что Сабина занятый войной, пропагандой
может оправдать то, что Илеоса сделала с Корвосой. Они и ложной информацией.
подозревают, что королева использует какую-то магию, Выдавая себя за “замену
чтобы контролировать ее, и призывают ПИ попытаться Блэкджека” по имени
использовать несмертельные методы в борьбе с Сабиной. По Трифация, он предпринимает
крайней мере, сотрудничающая Сабина могла бы стать шаги по защите и оказанию
отличным источником информации о планах Илеосы и о том, помощи угнетенным простым
что происходило в замке Корвосы в течение последних людям, помогая им там, где
нескольких месяцев. это необходимо, против
небольшой группы
“повстанцев". Как правило,
Новый герой Корвосы (КО 15) эти мятежники (на самом деле
Хотя королева Илеоса на самом деле не находится в особенно отвратительная
Корвосе, она оставила город на попечение нескольких банда головорезов Скзарни,
могущественных и опасных подчиненных. Как только для которые продали свое
них становится очевидным, что ПИ вернулись на Корвосу, наследие за полурегулярную
эти подчиненные быстро понимают, что перед ними стоит зарплату из казны Илеосы)
самая большая проблема. перемещаются по городу и
создают проблемы, грабя
граждан, избивая их или еще
хуже.

7
Curse of the Crimson Throne

Как раз в тот момент, когда ситуация вот-вот перейдет Когда головорезы впервые сталкиваются с ПИ, он
точку невозврата, Трифация врывается, чтобы “спасти” усиливает свою невидимость горстью порошка
простолюдинов от жестоких мятежников, и дает им невидимости, и когда каждый из головорезов загадывает
маленькие мешочки с золотом и серебром, чтобы помочь желание, он исполняет его для них, поражая партию до
им оправиться от этих “тяжелых времен".” Его цель - трех мощных эффектов. Обратитесь к боковой панели
заставить простой народ Корвосы увидеть в мятежниках "плохие желания" для нескольких примеров желаний.
жестоких головорезов, и что королева Илеоса, возможно,
не так плоха, как они думали. Конечно, в районах, которые Как только все три желания были использованы, или как
её Серые Девы регулярно патрулируют, все гораздо только ПИ либо победили головорезов Скарни, либо
безопаснее! заметили невидимого Йзахнума (который находится в
своей маскировке Трифации, даже будучи невидимым),
Существа: Эта встреча может произойти где угодно в ифрит ждет, пока его порошок невидимости перестанет
Корвосе, но, вероятно, не должна произойти до тех пор, действовать, прежде чем выйти, чтобы противостоять ПИ.
пока ПИ не сделают что-то особенно очевидное, чтобы Он выглядит как стройный человек, одетый в черную
указать на их присутствие в городе; достаточно убить одежду и длинный развевающийся плащ с капюшоном.
патруль Серых Дев или открыто потребовать, чтобы Черты его лица скрыты медной маской, на которой
Илеоса показалась на общественной площади. Встреча изображены три лица в ряд, центральное лицо и боковые в
начинается с того, что группа из примерно дюжины­ профиль. Он владеет золотым скимитаром который
“повстанцев”— на самом деле головорезов Скарни — мерцает огнем. Когда он вступает в бой, его насмешливый
окружает ПИ и начинает выкрикивать насмешки и смех силен и ясен.
сверкать оружием. Головорезы угрожают ПИ, оскорбляя
их и требуя, чтобы они покинули город, что “если бы они Как только он привлекает внимание ПИ, человек в маске
действительно были здесь, чтобы защитить Корвосу, они перестает смеяться и салютует ПИ, поднимая свой
никогда бы не покинули город в раньше.” Поскольку скимитар; в то же время все оставшиеся в живых
головорезы насмехаются над ними, они также делают “повстанцы” в панике кричат и бегут в город с криками “Это
некоторые из своих желаний известными — к несчастью Трифация! Давай выбираться отсюда!” Как только они
для ПИ, Йзахнум невидимо ждет поблизости, бегут, переодевшийся ифрит обращается к ПИ.
спрятавшись в переулке, наблюдая за зрелищем.

8
Crown of Fangs
- Приветствую вас, герои вчерашнего дня! Меня зовут
Трифация — вы слышали мое имя? Неважно. Я Злые пожелания
истинный герой народа Корвосы, ибо защищаю верных Йзахнум учит своих союзников выражать недобрые
подданных нашей возлюбленной королевы, вместо того пожелания противникам, и сквернословящие Скарни
чтобы сеять хаос на улицах. Как вы можете видеть, за являются идеальными последователями такого
исключением нескольких сгустков грязных предложения. Когда Скарни проиносят подходящее
мятежников, Корвоса сейчас находится в мире, и вскоре желание среди чрезмерного множества их оскорблений,
процветание и счастье снова улыбнутся ей. Осмелюсь выберите или сверьте из результатов, перечисленных
ниже, или не стесняйтесь придумать свои собственные
сказать, что мир начал возвращаться вскоре после злые пожелания. Хороший совет: пусть эти желания
того, как вы исчезли с наших улиц, и, судя по характеру проявляются как эффекты установленных заклинаний,
божественного возмездия, обрушившегося на вас которые не создают очевидной связи между скрытым
только что, я бы сказал, что даже боги могли бы ифритом и целью. Все эффекты заклинаний от этих
согласиться. Мы не хотим дальнейших неприятностей в желаний действуют с УЗ 12.
нашем городе, Господа, но поскольку я знаю, что вы
намерены продолжать нарушать мир в моем прекрасном 1. “Хочу, чтобы ты пошел в ад!”: на случайного ПИ
городе, похоже, мне придется остановить вас. Но вместо направлено заклинание планарного перехода (Воля СЛ


драки, которая закончилась бы вашим унижением, 22), которое в случае успеха переносит этого персонажа в
может быть, вы согласитесь на дуэль? Я против одного случайный круг Преисподней.
2. “Хочу, чтобы вы больше походили на неблагодарных
из вас, а победитель согласится навсегда забрать себя и свиней, которыми вы являетесь!”: на случайного ПИ


своих союзников из Корвосы.” действует заклинание губительный полиморф
(Стойкость СЛ 22), который в случае успеха превращает
Йзахнум - мощный противник, и, конечно, может дать этого ПИ в маленького поросенка.
всей партии поблажку за свои деньги, но он предпочел 3. “Я хочу, чтобы ты просто взял и умер!”: случайный
бы встретиться с одним ПИ изначально в дуэли. Его член партии подвергается воздействию заклинания


общая цель состоит в том, чтобы либо победить этого палец смерти (Стойкость СЛ 22).
ПИ, либо заставить других ПИ вмешаться, чтобы
“спасти” своего союзника, тем самым разоблачая
присущее им отсутствие чести перед собирающейся
Неограниченно – обнаружение магии, сотворить
толпой зевак. Он надеется, что ПИ будут казаться
пламя, пиротехника (СЛ 15), опаляющий луч (только
частью проблемы, стоящей перед Корвосой, а не
1 луч)
решением. Его огромная слабость - это, конечно, его
3/день – невидимость, быстрый опаляющий луч
истинная природа; если ПИ смогут разоблачить ифрита,
(только 1 луч), огненная стена (СЛ 17)
(возможно, с помощью антимагии или с помощью магии
2/день – изменение размера (СЛ 15)
чар, чтобы заставить его раскрыть свою истинную
1/день – исполнение до 3 желаний (только не гениям),
форму), большая часть его работы в качестве Трифации
газообразность, вечный образ (СЛ 19)
рухнет.
ТАКТИКА
Йзахнум  КО 15
В бою: Как Трифация, Йзахнум сражается с изяществом
М ифрит плут 4/воин 4 мечника и избегает использования своих псевдозаклинаний.
ПЗ крупный потусторонний (экстрапланарный, огонь) Помните, что в размере среднего существа, его КБ на один
Иниц. +10, Чувтва: ночное зрение 60фт, внимание +18 пункт выше. Однако, если его выставляют как ифрита, его
тактика меняется; он использует полет для поддержания
ЗАЩИТА дистанции и полагается на опаляющие лучи, огненные стены и
изменение размера, чтобы уменьшить врагов, возвращаясь к
КБ 27, касание 17, врасплох 21 ближнему бою только по мере необходимости.
(+4 броня, +2 отражение, +6 Лвк, +6 естественная, -1 размер) Мораль: Йзахнум знает, когда его превосходят. Если ПЗ
ПЗ 189 (18 КЗ, 10d8+4d6+4d10+108) уменьшится до 50 или меньше, то попытается сбежать через
Стойкость +18 Реакция +18 Воля +10 невидимость и улететь обратно в замок Корвосы - условия его
ОС: уклонение, чутье на ловушки +1, невероятное уклонение. нынешней сделки с Илеосой не позволяют ему использовать
Неуязвимость: огонь, Устойчивость: холод 10 для этого планарный переход. Если он сбежит, ПИ могут
Слабость: уязвимость к холоду столкнуться с ним снова, как только они начнут исследовать
замок.
АТАКА
ПАРАМЕТРЫ
Скорость 20фт, полет 40фт (идеально)
Б.б: +1 огненный скимитар +26/+21/+16/+11 (1d8+11/15-20 плюс Сил 26 Лвк 22 Вын 22 Инт 12 Мдр 12 Хар 16
1d6 огнем) и БМА +17, Мбм +29
Удар +24 (1d8+4 плюс 1d6 огнем) или Черты: боевая магия, боевые рефлексы, уворот, улучшенный
Как Трифация: +1 огненный скимитар +27/+22/+17/+12 крит (скимитар), улучш инициатива, подвижность, быстрые
(1d6+11/15-20 плюс 1d6 огнем) псевдозаклинания (опаляющий луч), удар на проходе,
Размер: 10фт Досягаемость: 10фт уверенное владение (скимитар), привычное оружие
Особые атаки: жар, планарный переход (в настоящее время не (скимитар).
может использовать), атака исподтишка +2d6 Навыки: блеф +20, концентрация +19, ремесло
Псевдозаклинания (УЗ 12) (оружейник) +22, дипломатия +19, запугивание +26,
внимание +18, скрытность +23, проницательность +18,
колдовство +24.

9
Curse of the Crimson Throne
Языки: ауран, всеобщий, игнан, дьявольский. Телепатия Но Сабина не слепая. Еще до того, как Илеоса
100фт попыталась казнить Трину Сабор за убийство
ОС: поиск ловушек Эодреда II, Сабина начала наконец понимать, что
Боевое снаряжение: порошок невидимости (4 дозы), Прочее с ее кумиром творится что-то ужасное. Ее
снаряжение: +1 огненный скимитар, наручи защиты+4,
опасения подтвердились после того, как Илеоса
кольцо защиты +2, малое кольцо устойчивости к холоду.
начала продвигаться вперед с созданием Серых
Дев. Сабина, конечно, не возражала против
Серая госпожа (КО 16) основания нового военного ордена, но она
Слухи о драконе, гнездящемся в замке возражала против использования магии и пыток
Корвоса, — это нечто большее, чем просто для принуждения к верности. Однако Сабина
факты. Королева Илеоса впервые встретила видела достаточно, чтобы понять, что открытое
Черного Дракона Зармангарофа, противостояние королеве тоже не выход,
гнездившегося возле Затонувшей Королевы, поэтому вместо того, чтобы предпринять прямые
и после того, как очаровала это существо, действия против Илеосы, Сабина взяла на себя
она вернула его (под покровом невидимости) обязанность возглавить Серых Дев. Там, где она
в замок Корвоса, чтобы служить в могла, она уменьшала воздействие жестоких
качестве стража. Первоначально методов королевы с тайной добротой.
Илеоса надеялась использовать По иронии судьбы именно эти добрые
дракона для подавления поступки оказались наиболее
восстаний и вообще пополнить эффективными в обеспечении
свой арсенал террора против лояльности. И все же многие женщины,
граждан Корвосы, но призванные на военную службу,
Сабина Меррин вмешалась оказались слишком упрямы. Илеоса
с другим планом — она казнила некоторых из них, пока Сабина
попросила использовать не убедила королеву, что будет лучше
дракона в качестве заключить их в тюрьму под зданием
верхового животного, Длинного акра, “поскольку некоторые из
объяснив Илеосе, них, получив время, вполне могут
что с таким понять, что служить Серыми Девами -
существом, Yzahnum лучший выбор.” Не имея возможности
находящимся в санкционировать их освобождение,
резерве, Сабина сделала следующее - она
она может легко совершала регулярные тайные поездки
подавить в подземелья Длинного акра, чтобы
большое и убедиться, что заключение женщины
организованное восстание. было настолько удобным, насколько
позволяли условия, и что они не
Илеоса согласилась, и с ее подвергались насилию со стороны
разрешения (и магического других Серых Дев.
принуждения через Гейс)
Зармангароф согласился служить
Сабине в качестве скакуна. До И все же насильственная вербовка Серых Дев
сих пор Сабина была осторожна, была лишь одним из способов, которыми Илеоса
выгуливала дракона только во обратилась против Корвосы. С каждой неделей
тьме ночи — она приберегала Сабина узнавала о новых злодеяниях: Илеоса
публичное открытие своего нового торговалась с дьяволами, чтобы получить больше
скакуна для подходящего власти, назначение Тогомора “сенешалем”,
момента, когда дополнительная убийство Марка Талассина и, совсем недавно,
угроза раскрытия даст ей порабощение ненавистного и разрушительного
преимущество. Ее первая дракона. Сабина давно уже поняла, что Илеоса
конфронтация с ПИ - именно такой никогда не любила ее — более того, что Илеоса
момент. никогда никого не любила, возможно, за
И все же Сабина Мерин - это нечто большее, чем исключением самой себя. Но к этому моменту
подозревает большинство жителей Корвосы; она Сабина уже слишком глубоко увязла. Она
олицетворяет собой не только один из самых хитрых чувствовала себя бессильной изменить
методов маскировки Илеосы, но и одну из величайших непрекращающуюся жестокость в одиночку, но
ошибок королевы. В то время как Илеоса была продолжала использовать свою близость, чтобы
быстрой, чтобы обеспечить лояльность своих умерить жестокость королевы всякий раз, когда
последователей с помощью магии (подчинение могла. Напряжение ситуации стало почти
чудовища и гейс - любимые методы), она знала, что непреодолимым, и когда она узнает, что ПИ
магия может быть рассеяна, и что истинная преданность вернулись в Корвосу — те же самые герои, которых
была гораздо более сильной связью. С Сабиной она она встретила, как кажется, целую жизнь назад
чувствовала именно такую преданность — более того, накануне смерти Эодреда II — Сабина понимает, что
преданность и честь Сабины, как Корвосе, так и самой они могут быть ее единственным шансом на
королеве, давали Илеосе идеальное создание, на искупление и спасение города от женщины, которую
которого она могла применить свои заклинания она думала, что любила.
перенаправления.

10
Crown of Fangs
Не более чем через полчаса после того, как ПИ - Нам нужно убить это чудовище быстрее, пока он не понял,
публично победят Йзахнума (раньше, если они что ему нужно уничтожить целый город!” Затем она
открыто приблизятся к замку), Сабина седлает сосредотачивает все свои атаки на драконе, работая с ПИ
дракона и поднимается в воздух. Вид Серой Девы как можно лучше, чтобы убить его.
верхом на драконе в небе над Корвосой вызывает
Мораль: Как только Зармангароф побежден, Сабина
панику на улицах, и это не должно быть задолго до
отбрасывает щит и меч и снимает шлем. Пришло время ей
того, как ПИ услышат её. Это то, чего хочет Сабина — выбрать чью-то сторону - см. “Искупление Сабины” на стр.
она не хочет тратить слишком много времени на 12.
поиски ПИ, а вместо этого надеется, что они придут к
ней. Она никогда не улетает далеко от замка, так что
ПАРАМЕТРЫ
она довольно близко, если узнает, что ПИ вторглись
в крепость. Как только она замечает ПИ, она Сил 20 Лвк 12 Вын 16 Инт 10 Мдр 8 Хар 13
пикирует вниз, чтобы противостоять им. БМА +14, Мбм +19
Черты: живучесть, крепкий орешек, уверенное
владение оружием+ (фальшион), привычное
И все же битве с оседлавшей оружие+ (фальшион), улучшенный крит
дракона предводительницей Серых (фальшион), улучш инициатива, стальная
Дев, суждено разыграться несколько воля, молниеносные рефлексы, бой верхом,
иначе, чем можно было бы сокрушительный удар, удар на скаку, лихой
натиск.
предположить по первому
Навыки: запугивание +18, верховая езда +18,
впечатлению — Сабина знает, что в внимание +7
одиночку ей, скорее всего, не удастся Языки: всеобщий
победить дракона Зармангарофа. Боевое снаряжение: зелье дубовой кожи +5,
Однако, если она сможет завербовать зелье исцеления серьезных ран (2).
ПИ, чтобы помочь ей в этой работе, Снаряжение: +3 полные латы, +1 оживший
вместе у них есть надежда победить тяжелый стальной щит, +2 ранящий
одно из худших чудовищ, явившихся, фальшион, пояс силы великана +4, плащ
чтобы назвать Корвосу домом сопротивления +2, кольцо плавного падения,
кольцо защиты +2

Сабина Меррин КО 14

Ж человек воин 14
ПН средний гуманоид
Sabina Зармангароф КО 11
Иниц. +5, Чувства: особые чувства, внимание +7 Merrin

М взрослый черный дракон
ЗАЩИТА ХЗ крупный дракон
Иниц. +0. Чувства: слепое чутье 60фт, ночное зрение
КБ 32 касание 13 врасплох 31
120фт, драконье чутье, внимание +25
(+11 броня, +2 отражение, +1 Лвк, +5 естественная,+3
Аура: пугающее присутствие (180фт, СЛ 20)
щит)
ПЗ 123 (14d10+42)
Стойкость +14, Реакция +9, Воля +7 ЗАЩИТА
АТАКА КБ 31 касание 9 врасплох 31
Скорость 20фт (+4 броня, +18 естественная, -1 размер)
Б.б: +2 ранящий фальшион +23/+18/+13 (2d4+13/15-20) ПЗ 199 (19d12+76)
Стойкость +15, Реакция +11, Воля +12
ТАКТИКА СУ5/магия, Неуязвимость: кислота, паралич, сон. УкМ: 18
Перед боем: перед тем как оседлать дракона, Сабина пьет
зелье дубовой кожи АТАКА

В бою: Сабина не нападает непосредственно на ПИ; она Скорость 60фт, полет 150фт (слабо), плавание 60фт
видит в них лучший инструмент, который у нее есть, чтобы Б.б: укус +24 (3d6+6/19-20) и
спасти Корвосу (и, возможно, даже Илеосу). Вместо этого 2 когтя +22 (1d8+3) и
она летит низко, чтобы противостоять им со своим драконом, 2 крыла +22 (1d6+3) и
управляя им через свой навык верховой езды (поскольку она Хвост +22 (1d8+9)
и дракон не имеют общего языка), чтобы приземлиться Размер 10фт. Досягаемость 5фт (10фт для укуса)
среди ПИ, а не использовать тактически обоснованную Особые атаки: губительное дыхание (80фт линия, 12d4
воздушную атаку. Когда начинается битва, Сабина кислотой, СЛ 25 половина)
продолжает использовать верховую езду, чтобы Псевдозаклинания (УЗ 6)
маневрировать драконом в неудобных положениях; делая 3/день – тьма
проверку езды СЛ 25 в качестве основного действия, ее 1/день – власть над водой
дерганье и пинки по существу вводят дракона в состояние Известные заклинания (УЗ 3, +18 атака касанием)
«застигнут врасплох». В конце концов дракон понимает, что 1 круг (6/день) – масло (СЛ 12), магический доспех,
она задумала (см. тактику Зармангарофа ниже), и начинает ослабляющий луч
атаковать ее, в этот момент она спешивается (Верховая езда 0 круг (6/день) – обнаружение магии, рука мага, сообщение,
СЛ 20 для быстрого спешивания) и кричит: открывание/закрывание, мелкие фокусы.

11
Curse of the Crimson Throne
ТАКТИКА
Предполагая, что ПИ примут капитуляцию Сабины и
Перед боем: Как раз перед тем, как Сабина седлает его, предоставят ей убежище, у нее есть много, что
Зармангароф кастует магический доспех на себя. предложить им. Начало следующей части приключения
описывает различные способы, которыми она может
В бою: Зармангароф был выбран в качестве «коня» Сабины подготовить ПИ к нападению на замок Корвосы. Однако
и принужден быть союзником королевы Илеосы и ее
приспешником. Эти магические эффекты обеспечивают его Сабина предпочла бы не сопровождать ПИ в замок
сотрудничество, и он следует командам Сабины через ее Корвосы — вместо этого она хочет отправиться в Здание
навык верховой езды, как это требуется, но поскольку он не Длинного акра. В то время как Серые Девы, укрывшиеся
говорит на общем языке, а Сабина не говорит по-драконьи, в замке, полностью преданы королеве, некоторые из тех,
они имеют ограниченное общение. Хотя он предпочел бы кто живет в самом городе, все еще считают Сабину своим
остаться в воздухе и использовать магию и кислоту против командиром. Если она сможет использовать эту
врагов на земле, он приземляется по указанию своего преданность, чтобы проникнуть в Здание Длинного акра,
всадника. Как только начинается рукопашная схватка, освободить заключенных женщин внизу и снабдить их
каждый раз, когда Сабина делает проверку езды, чтобы оружием и доспехами, повстанцы внезапно получат
сделать Зармангарофа застигнутым врасплох, дракон мощную боевую силу на своей стороне, когда придет
получает возможность сделать свободную проверку
проницательности, противостоящую результату проверки
время вернуть город. Тем не менее, если вы чувствуете,
езды Сабины, чтобы понять, что она задумала. В любом что ПИ могут использовать некоторую помощь, не
случае, как только здоровье дракона опустится менее 100 стесняйтесь отправить Сабину с ними в замок Корвосы;
ПЗ, его разочарование все равно возьмет верх, и он в гневе как подробно описано в следующей части, ее знания о
набросится на Сабину. Как только дракон набрасывается на самом замке не так исчерпывающи, как можно было бы
Сабину, он немедленно получает 3d6 очков урона от гейса и надеяться, но, по крайней мере, наличие еще одного
должен сделать проверку Воли СЛ 31, чтобы избежать того, сильного меча и щита может иметь разницу между
чтобы его тошнило. Если в любой момент подчинение успехом и неудачей.
чудовища и/или эффект гейса на дракона рассеиваются, он
немедленно обращается к Сабине таким образом. Как
только дракон делает это, онИподнимается в воздух и
использует губительное дыхание и магию против ПК и
Сабины, если только он не чувствует уверенности, что
сможет закончить бой в ближнем бою, не подвергая себя
какой-либо большой опасности.
Часть вторая:
Нападение на замок Корвосы
Мораль: Зармангароф ослеплен яростью и разочарованием,
и в результате сражается насмерть. Хотя самому замку Корвосы всего несколько сотен
лет, пирамидальный фундамент, на котором он был
построен, намного старше этого, датируясь
тысячелетиями древней империи Тассилона, когда на
этом месте раскинулся город Зин Эвритния. Другие
ПАРАМЕТРЫ руины того времени все еще стоят в Корвосе; странная
Сила 23 Лвк 10 Вын 19 Инт 12 Мдр 13 Хар 12 скульптура, известная сегодня как Гейтфут, является
БМА +19, Мбм +29 лишь крошечной частью огромной статуи Соршен,
Черты: уверенное владение (губительное дыхание), атака в рунной владычицы похоти и правительницы города, а
полете, вираж, улучшенный крит (укус), улучш инициатива, стена колонн когда-то поддерживала извилистую
улучш естественная атака (укус), мультиатака. процессию, используемую Соршен во время ее
Навыки: скрытность +20, внимание +25, проницательность +
23, плавание +36
поездок по своим владениям. В те дни большая
Языки: драконий Мастаба служила ей домом. Глубокие помещения
ОС: дыхание под водой внизу были ее лабораторией и, в конечном счете, ее
склепом. Соршен все еще спит, ничего не подозревая
и не зная, в глубоком склепе под замком Корвосы.

После падения Тассилона большая часть владений


Искупление Сабины Соршен сгинула в море. В последующие тысячи лет
эрозия уничтожила большую часть Зин Эвритнии, а
После того, как Зармангароф побежден, ПИ то, что не смогла эррозия, сделали Шоанти. Сначала
должны принять решение. Сабина сдалась им, они пришли в этот район, чтобы убедиться, что вся
отдав себя на их милость. Если они дадут ей шанс, память о ненавистной Рунной Владычице осталась
она признается ПИ в полной мере своего участия в похороненной, но сделали свою работу так хорошо,
жестокости королевы Илеосы, но умоляет их дать что через несколько поколений они забыли, почему
ей шанс исправить то, что она позволила случиться выбрали этот регион своим домом. Когда один из
из-за своего собственного бездействия. Однако ее шаманов Шоанти вернулся из своего крестового
первая просьба - перебраться в более безопасное похода против Казавона, странные комнаты, которые
место, чтобы поговорить. Если ПИ предлагают они обнаружили под центральной пирамидой,
укрытие повстанцев, Сабина яростно умоляет их казались идеальным местом, чтобы спрятать клыки
выбрать другое место. В замке Корвосы все еще казавона, поскольку только Шоанти знали, что это
есть агенты, которые ничего не знают о доброте или сооружение служило для обозначения места
жалости, и если они ещё не знают о капитуляции древнего зла.
Сабины (вероятно, особенно если это событие
произойдет в публичном месте после
захватывающего драконьего боя), они скоро узнают,
когда она не вернется в свои апартаменты в замке.

12
Crown of Fangs
Предварительная разведка
Области замка
Осторожные ПИ ищут информацию о замке Корвосы,
прежде чем просто подойти к входной двери. К несчастью, Крупный план территории замка на странице 16
одной из задач, которую Илеоса поставила перед показывает планировку основных объектов комплекса.
Эти районы, постоянно находящиеся под наблюдением
Тогомором вскоре после того, как назначила его
стражей в самом замке, сегодня в основном заброшены и
сенешалем замка, было конфисковать все известные могут служить прикрытием для сторон, стремящихся
карты замка, вплоть до убийства всех отставных слуг или незаметно подойти к замку.
охранников, которые обладали обширными знаниями о
планировке замка. В то время как Тогомор достаточно 1. Замок: замок Корвосы подробно представлен в этом
хорошо справился с этой задачей — что сделало приключении.
практически невозможным получить карту внутренних 2. Великая Мастаба: древняя Тассилонская пирамида,
помещений замка в Корвосе (или даже получить точное служащая фундаментом замка.
описание от тех, кто был внутри) — три источника, 3. Общественный двор: большая площадь для
вероятно, будут доступны для ПИ: Неоландус, Сабина и проведения общественных праздников и торжеств.
Триния. Именно здесь произошла кульминационная сцена “Края
анархии”.
4. Большой пандус: относительно недавняя конструкция,
Общие знания: Это относительно простой вопрос, чтобы большой пандус был построен, чтобы позволить
узнать информацию, содержащуюся в боковой панели фургонам и лошадям двигаться во внутренний двор выше.
“Области замка”, так как области, окружающие сам 5. Садовые террасы: пышные зеленые зоны небольшого
замок открыты для наблюдения. Многие жители Корвосы размера, но замечательной красоты, садовые террасы
(включая большинство мятежников) хорошо знают второй были заказаны Королевой Доминой.
этаж замка, в первую очередь главную лестницу (зона
А12), вестибюль (зона А46), прихожую (зона А51) и сам
тронный зал (зона А52); сами ПИ были здесь в начале
“Края анархии”. Крессида и несколько охранников
относительно знакомы с остальными комнатами на втором
этаже замка, но никогда не были ни на одном из нижних Сабина также знает, что Красные Богомолы
или верхних этажей. поселились на третьем этаже, но Сабина избегает
контакта с ними и их лидером (которого Сабина не
Неоландус, Сабина и Триния: Когда Тринии поручили видела, но слышала, как он несколько раз
нарисовать портрет короля Эодреда II, ее сопроводили на разговаривал с приспешниками красного богомола).
третий этаж замка; в результате она может набросать для Наконец, она объясняет, что в последнее время
ПИ самый прямой маршрут от вестибюля (зона А46) до Илеоса стала еще более холодной и мрачной, и в
художественной галереи (зона А49). течение последних нескольких недель она редко
покидала свои спальни. Она, конечно же, не звала
Неоландус и Сабина знают о замке гораздо больше; Сабину к себе с тех пор, как начала носить эту
объединив усилия они могут предоставить относительно “уродливую новую корону”, и Сабина, наконец,
подробную карту замка для ПИ, чтобы использовать ее призналась себе, что Илеоса, вероятно, никогда не
для планирования своей атаки, включая секретные двери любила ее — признание, которое прошло долгий путь
и скрытые комнаты. Конечно, знание планировки замка - к тому, чтобы подтолкнуть ее к окончательному
это только часть решения. В то время как Неоландус был повороту против монархии.
вне замка слишком долго, чтобы иметь возможность
предоставить полезную информацию о нынешних Замок
жильцах, Сабина может предоставить ПИ некоторую Сам замок построен из черного мрамора; стены и
информацию о нескольких основных НПС, с которыми потолки сделаны из камня, хотя значительная часть
они, вероятно, столкнутся внутри самого замка. За третьего этажа и большая часть мансардного уровня
последние несколько месяцев она все больше и больше сделаны из дерева. Крыши покрыты полированной
времени проводила вне замка, так как чувствовала себя латунной черепицей. Во многих номерах есть прорези
там все более нежеланной; она вообще не осмеливалась для стрел и большие окна, хотя большие окна
выходить за пределы второго и третьего этажей. Она защищены решетками. Двери, где не указано иное,
знает, что Илеоса вербовала дьяволов, чтобы помочь ей, изготавливаются из прочного дерева (твердость 5, ПЗ
но не уверена, как королева смогла провернуть это — она 20, Сломать СЛ 23) и могут быть заперты (Механика
подозревала связь с Академаем, но ее исследования в СЛ 40), хотя большинство дверей остаются
этой области до сих пор не дали никакой результата. Она незапертыми. Потолки обычно достигают 20фт в
знает, что у самой Илеосы есть несколько крупных высоту.
адских гончих стражей, что рогатый дьявол по имени
Маврокерас охраняет башни (хотя она не уверена, где он Проникновение внутрь
прячется), и что три шипастых дьявола, известных как
Йаллопы, все больше раздражают и разрушают. Замок Корвоса - большое сооружение, и есть
Серминьятто полностью скрыл от нее свое присутствие. множество способов проникнуть в него, не все из
которых находятся под охраной (хотя большинство из
них). Сабина может предоставить следующий список
входов для ПИ, хотя она предупреждает их, что к
тому времени, когда они двинутся на замок, жители,
скорее всего, изменят некоторые схемы охраны или
ловушки вскоре после ее предательства.

13
Curse of the Crimson Throne
Физическое проникновение: Существует множество ЗАЩИТА
физических входов в замок через дверь, окно,
КБ 23 касание 11 врасплох 22
прорезь для стрел или даже дымоход или
(+10 броня, +1 Лвк, +2 щит)
канализационные трубы. Некоторые из них могут
ПЗ 89 (10d10+30)
потребовать, чтобы персонажи были газообразными
Стойкость +10, Реакция +4, Воля +4
или ломали решетки — у большинства из них есть
стражники, размещенные поблизости. Мудрые
АТАКА
персонажи находят время, чтобы разведать
физические входы, прежде чем рисковать. Сабина Скорость 20фт
рекомендует секретный вход через оружейную Б.б: +1 длинный меч +13/+8 (1d8+5/19-20)
комнату, если ПИ спросят ее мнение, хотя Д.б: иск комозитный длинный лук +10/+5 (1d8+2/x3)
приближение через полет, будучи невидимым, дает
ТАКТИКА
им возможность войти в замок из любого количества
мест (в этом случае рекомендация Сабины меняется В бою: Серые Девы предпочитают сражаться в
на отверстие в полу зоны А79). ближнем бою, но они обучены поддерживать
своих сестер дальнобойным оружием, если нет
Телепортация: С картой, предоставленной возможности для ближнего боя.
союзниками, ПИ могут просто выбрать комнату для Мораль: сражаются насмерть
телепортации. Карты, предоставленной союзником, ПАРАМЕТРЫ
таким как Сабина или Неоландус, достаточно, чтобы Сил 14 Лвк 12 Вын 16 Инт 10 Мдр 8 Хар 14
позволить слепую телепортацию через дверь в БМА +8, Мбм +10
пространстве или высшую телепортацию — этот метод Черты: таран+, улучшенный крит (длинный меч),
входа в замок на самом деле самый безопасный и стальная воля, стрельба вблизи, сокрушительный
эффективный. удар, прицельная стрельба, быстрый выстрел,
уверенное владение (длинный меч), привычное
Эфирный способ: Хотя простая прогулка в замок оружие (длинный меч).
через эфирный план может показаться хорошим Навыки: лазание +8, запугивание +13
планом, на самом деле это просто вынуждает к Языки: всеобщий
ранней встрече с Серминьятто, битве, к которой ПИ Снаряжение: +2 полные латы, тяж стальной щит, +1
могут быть не готовы. длинный меч, иск композитный длинный лук (+2
Сил) и 20 стрел, плащ сопротивляемости +1.
Патрули Красные богомолы: Все девять Красных Богомолов,
оставшихся в Корвосе, включая лидера ячейки
В замке Корвоса регулярно патрулируют три вида стражи: (женщину по имени Кайлтанья), переехали в замок по
эринии, Серые Девы и Красные Богомолы. приглашению Илеосы. Они патрулируют третий этаж
Эринии: В караульном помещении (зона А17) на наземном этаже
замка, держась в тени и двигаясь крадучись. В любой
замка находятся шесть эриний. Периодически дьяволы момент времени пять Красных Богомолов находятся в
используют высшую телепортацию, чтобы попасть в другие состоянии отдыха в зоне А72. каждый из подвесных
комнаты на этом этаже, проводя несколько минут в каждой мостов (зоны А83а и А83b) патрулируется одним
комнате, чтобы осмотреть ее и убедиться, что все в порядке. убийцей, как и подиум (Зона А71).
Как только эриния замечает незваных гостей, она немедленно
начинает предупреждать всех других дьяволов, Тогомора и
других стражей замка с помощью телепатии, поднимая тревогу Ассасин Красного Богомола КО 8

замка до полной готовности в считанные секунды. В то время
Человек плут 3/воин 2/ ассасин красного богомола 3
как эринии, размещенные у ворот, не покидают свой пост,
ПЗ средний гуманоид
остальные шесть телепортируются, чтобы помочь любой
Иниц. +5, Внимание +11
эринии, которая замечает ПИ и поднимает тревогу.
ЗАЩИТА
Серые девы: В замке Корвосы действуют 24 Серые Девы. Из
них 10 всегда находятся на сторожевых постах, а остальные 14 КБ 20 касание 16 врасплох 14
распределены между патрулями и отдыхают в одной из двух (+3 броня, +5 Лвк, +1 уклонение, +1 щит)
казарм (зоны А30 и А38). Патруль серых дев состоит из двух ПЗ 50 (6d6+2d10+16), быстрое исцеление 2
человек, причем патрули двигаются по часовой стрелке через Стойкость +8, Реакция +12, Воля +5
все незапертые зоны замка, оставаясь на несколько раундов в ОС: уклонение, красный саван, чутье на ловушки +1
каждой комнате, чтобы убедиться, что все в порядке. На
первом, втором и третьем этажах постоянно дежурит патруль.
Вы можете заставить ПИ столкнуться с этажным патрулем, АТАКА
когда вы чувствуете, что драма игры оправдывает это, или вы Скорость 60фт
можете просто сказать, что есть 10% шанс столкнуться с Б.б: иск зазубренная сабля +11/+6 (1d8+1/19-20) в
патрулем каждые 5 минут. каждой руке
Д.б: кинжал +11 (1d4+2/19-20)
Спец. атаки: атака молельщика, атака
Серая дева  КО 8 исподтишка 3d6
Ж человек воин 8 Известные заклинания (УЗ 3)
ПЗ средний гуманоид 2 круг (1/день) – кошачья грация, удержание
Иниц. +1, Внимание -1 личности СЛ 14
1 круг (3/день) – поспешное отступление, плавное
падение, паучьи лапы

14
Crown of Fangs

Снаряжение: +1 кожаная броня, 2 иск зазубренные


ТАКТИКА сабли, 4 кинжала, маска богомола, плащ
сопротивляемости +1.
Перед боем: ассасины Красного Богомола кастуют ОСОБЫЕ АТАКИ
кошачью грацию и поспешное отступление, и
активируют свои маски богомолов (зрение Красный саван: ассасин Красного Богомола может
некроманта днём или ночное зрение ночью) перед создать вокруг себя красный туман. Он может
каждым боем. использовать красный саван количество раз в день
В бою: Ассасины используют атаки молельщика, равное его мод Выносливости, как сопутствующее
если сталкиваются с одинокими целями. В действие. Эффект длится 1 раунд за уровень в
противном случае они объединяются, чтобы обойти классе (3 раунда). Саван дает +1 КБ (уклонение) и
врагов с флангов, чтобы сделать свои атаки быстрое исцеление равное мод Выносливости (+2).
исподтишка. В любом случае, они используют Такой туман не развеивается ветром. Если ассасин
красные саваны в первом раунде боя. убит, пока активна способность, он может выбрать:
Мораль: ассасины - фанатики и сражаются остаться ли трупом или развеяться облачком
насмерть красного тумана, оставив только снаряжение, чтобы
враги не получили его тело.

Атака молельщика: чтобы начать эту атаку, ассасин


должен находиться в 30фт от жертвы, держать сабли
ПАРАМЕТРЫ острием вниз, подобно конечности богомола и быть
Сил 12 Лвк 20 Вын 14 Инт 8 Мдр 10 Хар 14 видимым для цели. Атака выполняется как основное
БМА +6, Мбм +7 действие. Если жертва проваливает испытание Воли
Черты: бдительность, обращение с экзотическим СЛ 15, то оказывается завороженной ассасином.
оружием (зазубренная сабля), проныра, парное Концентрируясь, он может поддерживать эффект.
парирование, парное оружие, фехтование, При появлении другой угрозы (кроме ассасина)
уверенное владение (зазубренная сабля). жертва может снова попытаться пройти испытание. В
Навыки: блеф +11, лазание +7, скрытность +16, любой момент после 3 раундов ассасин может
запугивание +8, акробатика +24, внимание +11. нанести жертве добивающий удар, если она всё ещё
Языки: всеобщий, дьявольский, варисийский заворожена. Активация или концентрация на атаке
ОС: поиск ловушек молельщика не провоцирует внеочередных атак.

15
Curse of the Crimson Throne

 Å

>7II?BED?7DÅKD=;ED
;;FÅHEKD:ÅBEEH
u7 u8 r{
rs
rr
s rt ru
t u:
r{


u9
r u; s{ ss st

w
v u< rz sr sv


u= su
rv
x
r{
rw
ry rx
z
y

ED;ÅIGK7H;ŦÅvÅ<;;J ED;ÅIGK7H;ŦÅvÅ<;;J

E ?:;Å?;MÅE<Å7IJB;Å
EHLEI7
HJ>
Å EC?D7
J

;D GK7H;
;
H;

;I
J

9>
B;Å

7BÅ
IJ

J
7

H;
s ;J
Å
J>
EH

E v
J
;

KJ t
H;


J

;
Å

D;
JB;

I9 u
7I

>7
>Å

BÅ
JH;
KJ
E

;J

JJ?9Å ;L;B
>?H:ÅBEEH
;9ED:ÅBEEH
N

?HIJÅBEEH
HEKD:ÅBEEH

>7II?BED?7DÅ ;L;B

16
Crown of Fangs
Эта комната много сотен лет служила хранилищем
Венстер: Хотя призрак незаконнорожденного клыков Казавона. Холод в воздухе - это все, что
сводного брата короля Эодреда II вряд ли можно осталось от древних реликвий. Сам сундук
назвать патрулем, он обладает ограниченной использовался для хранения клыков, и хотя сейчас
способностью ощущать приход новых умов в он пуст, осмотр показывает несколько клыкастых
замок. Время от времени он пытается связаться с теней, выжженных внутри дна.
ПИ, направляя их как можно лучше к своей
тюрьме в зоне А89, хотя его способность делать A2. Опустошенная казна
это ограничена шепотом (предоставьте ПИ
проверку внимания СЛ 20, чтобы услышать Этот огромный зал имеет очень высокий потолок,
короткий голос, говорящий что-то вроде “...спаси поддерживаемый колоннами, украшенными узором из шипов. Пол
меня...” или “... игровая комната...”), самой комнаты представляет собой беспорядочное нагромождение
незначительными иллюзиями (такими, как те, пустых сундуков с сокровищами, перевернутых урн и других
которые происходят в зоне А69 или А88) или емкостей; там и сям поблескивает одинокая монета или
крошечный драгоценный камень.
отправкой снов (он может сделать это только в
том случае, если ПИ действительно спят где-то в
Сокровище: В общей сложности из этой камеры
замке, и даже тогда его сны сбивают с толку тем,
можно собрать 53 зм, 23 пм и 3 треснувших граната по
что они проявляются так, что спящий ПИ видит
30 зм за штуку — остальная часть сокровищницы
сны, как будто он находится на месте Венстера,
замка была перемещена в зону B2 в Затонувшей
когда илеоса приходит, чтобы уговорить его
Королеве.
отравить своего брата, короля).

A3. Королевская усыпальница


Погребальные ниши расположены вдоль стен этого
большого склепа, но только пять из семи содержат
саркофаги.

Первоначально склеп для любимых супругов Соршен,


гробница также служит Корвосанской монархии в
качестве места захоронения. Каждый из пяти
Особенности подземелий замка Корвосы саркофагов носит имя умершего короля или королевы.
Начиная с самого западного гроба, в порядке против
Очень немногие знают о существовании этого часовой стрелки, они подписаны: Лорд Арбуст, Король
самого низкого уровня замка Корвосы; Эодред I, Королева Домина, Король Эодред II и (далеко
традиционно секрет его существования хранился от других) король Кардрайт. Осмотр каждого саркофага
королевской семьей, сенешалем и несколькими показывает, что все они были открыты относительно
высокопоставленными офицерами в армии. недавно; Илеоса вскрыла каждый, чтобы разграбить
Шоанти считали эти покои нечестивыми, и совсем ценности, с которыми были похоронены предыдущие
недавно строители и обитатели замка Корвосы монархи вскоре после смерти ее мужа, Эодреда II. Тела
находили их угнетающими и мрачными. Эти покои в четырех старых хранилищах обтянуты кожей и давно
использовались в основном как хранилища для иссхоли, но если ПИ исследуют содержимое саркофага
богатств замка и мертвых, но сегодня здесь Эодреда II, их ждет шок, потому что его тело - не
осталось относительно мало ценного. После единственная вещь внутри. Илеоса поместил десятки
разграбления этих камер Илеоса мало мертвых стиргов, их тела были раздавлены и сломаны,
пользовалась подземельями — большая часть по всему гробу вместе с его телом — последнее
того, что осталось от состояния Арабасти, была оскорбление человеку, когда-то известному как Король
перемещена в Затонувшую Королеву (см. зона B2). Стиргов за его расточительность. Попытки разговора с
В результате подземелья замка Корвосы, мертвыми не раскрывают роли Илеосы в смерти
пожалуй, самое безопасное место для укрытия. короля, так как даже умирая, он не подозревал свою
Высота потолков колеблется от 15фт в коридорах жену в злодеяниях. Попытки воскресить короля также
до 30фт в больших помещениях. бесплодны, так как Эодред II не желает возвращаться к
жизни — он был осужден Фаразмой и продолжил свою
роль в Великом Запредельном, и таким образом
A1. Комната клыков находится вне досягаемости смертной магии.
Потайная дверь, ведущая в эту комнату, распахнута
настежь, и воздух внутри кажется холодным и
липким. Керамический пол, стены и потолок
выложены светло-коричневой плиткой,
образующей нежные геометрические узоры. На юго- A4. Пустые подвалы
западе на единственном низком каменном Эти семь комнат имеют схожие размеры и особенности
постаменте стоит древний сундук. с зоной А1, за исключением того, что входы в эти
хранилища не являются секретными дверями. Эти
комнаты использовались для хранения различных
сокровищ, но каждая из них уже давно была
опустошена Королевой Илеосой, чтобы финансировать
ее различные жестокости и проекты.

17
Curse of the Crimson Throne
Кирпичная стена в проходе, ведущем в зону А8, была
Копая глубже возведена после того, как Челиксийские завоеватели
столкнулись со смертельной ловушкой в ней;
Под замком Корвосы есть более глубокие подземелья, неспособные обезвредить ее и не желая рисковать еще
невидимые для живых чужаков, так как они были большим числом жизней, разрушив ее, они решили
запечатаны 10 000 лет назад самой Рунной Владыкой
Соршен. Четыре уровня подземелья простираются ниже
замуровать проход. Илеоса снова обрушила проход и
этого, самый верхний из которых находится на 500фт ниже потратила впустую несколько слуг и миньонов,
земли (и на 100фт ниже уровня грунтовых вод). исследуя помещение за ним, но в конце концов решила
Основными обитателями этих подземелий являются отказаться от этого, когда стало ясно, что внутри нет
несколько кланов вампиров, каждый из которых когда-то ничего, кроме смерти.
служил Соршен в разных делах. Однако после того, как
она впала в спячку на самом глубоком уровне, они начали
враждовать и ссориться. Вампиры теперь очень старые, и
не появлялись (или сильно выросли в силе) после падения
Тассилона — в результате они все, так или иначе, безумны.
A8. Соляные статуи (КО 13)
Само подземелье, по сути, представляет собой сложную Стены этого вытянутого зала украшены
головоломку, построенную для того, чтобы когда-нибудь барельефами, изображающими большой рынок в
пробудиться и начать перекачивать кровь на самый нижний шумном городе. Пол усеян обломками и осколками
уровень, чтобы медленно вывести Рунную Владыку керамики, стекла и бронзы, как будто сотни
Соршен из стазиса. Один из средних уровней подземелья контейнеров были разбиты вдребезги давным-давно.
представляет собой большой зверинец странных и В каждой из четырех ниш юго-западной стены стоит
экзотических зверей и существ, каждый из которых статуя коленопреклоненного слуги с непомерно
содержит различные элементы комбинации,
большой головой, но статуи слишком обветшали,
необходимой, чтобы вывести из сна Соршен. Самое
глубокое подземелье - это во многих отношениях огромная чтобы их можно было узнать.
магическая машина, созданная для того, чтобы
высасывать кровь из этого зверинца, когда придет время; Этот коридор служил прихожей к склепу первого
связанные демоны и констукции все еще трудятся здесь, супруга Соршен. В редком проявлении истинной
чтобы держать механизмы и кровеносные каналы преданности Соршен приказала создать эти четыре
чистыми и готовыми к активации, которая может никогда статуи, чтобы они служили стражами любому, кто
не произойти. попытается разграбить гробницу.
- -Джеймс Джейкобс
Ловушка: Всякий раз, когда на статуи падает какой-
либо свет, они начинают светиться с
фосфоресцирующим эффектом. По мере того как
свечение усиливается, любой персонаж в комнате
испытывает сухость в горле, зуд в глазах и
внезапный привкус соли. Два раунда спустя статуи
A5. Скрытый путь вниз внезапно вспыхивают светом, подвергая всю комнату
мощной ужасной иссушающей ловушке. После того,
Этот круглый зал имеет шестидесятифутовый как этот эффект проявляется, из статуй появляются
потолок, поддерживаемый огромной зеленовато- покрытые солью андрогинные фигуры: это
серой колонной посередине. Часть юго-восточной вызванные бодаки, и они пытаются убить всех, кто
стены обрушилась, загромождая четверть площади еще стоит.
пола десятифутовой кучей щебня.

Исследование огромной центральной колонны 


Импуль иссушения КО 11
показывает, что она холоднее на ощупь, чем Тип: магия (воплощение и некромантия)
окружающие стены. Проверки Внимания СЛ 30 Обнаружение: СЛ 33, Обезвреживание: СЛ 33
достаточно, чтобы обнаружить что-то необычное:
колонна, кажется, проходит через пол в углубление. ЭФФЕКТ
Колонна на самом деле представляет собой Срабатывание: приближение (любой свет), Срабатывает
огромную пробку, которая закрывает вход в более через 2 раунда
глубокие подземелья — подземелья, все еще Перезарядка: автоматически (2 минуты)
населенные нежитью и бессмертными рабами Эффекты: эффект заклинания (жуткое иссушение. УЗ 18,
Рунной Владыки Соршен. Стойкость СЛ 26 снижает наполовину, все существа в
зоне А8) и призыв 4-х бодаков (призванные бодаки
A6. Потайная лестница исчезают через 18 раундов, после перезарядки ловушки)
Эта винтовая лестница ведет на 70фт вверх, в зону А24 Бодаки (4)  КО 8
ПЗ 58 каждый (Бестиарий 2 стр 48)
A7. Древняя караулка
A9. Гробница Кусасфы
Проход, ведущий на юго-запад, кажется, когда-то
был закрыт всего через несколько футов древней Потолок этой комнаты покрыт мозаикой,
кирпичной стеной, но в ней была пробита дыра изображающей огромное созвездие семиконечных
размером с человека. звезд.

18
Crown of Fangs
Огромный известняковый саркофаг находится в Прямой подход к главной лестнице - лучший способ
северо-восточном конце комнаты. Саркофаг гарантировать, что ПИ сразу же привлекут внимание
открыт, его тяжелая крышка лежит на полу, многочисленных защитников замка. Пять Серых Дев,
разбитая на три части. На крышке вырезано размещенных в зоне А 54, бодрствуют в любое время
изображение Тассилонского дворянина в шляпе в дня и ночи. Кроме того, Тогомор наложил на лестницу
форме барабана. постоянное заклинание тревоги. Если тревога или
Серые Девы поднимают тревогу, Тогомор начинает
Это была гробница Кусасфы, первого супруга произносить подготовительные заклинания, как
Соршен. В известняковом саркофаге находится подробно описано в зоне А44, прежде чем он
внутренний гроб из базальта, опять же использует дверь в пространстве в зону А45, чтобы
антропоморфный по форме. Внутренний гроб тоже “приветствовать” ПИ, как подробно описано в этой
открыт, и крышка разбита на множество осколков в зоне встречи. Серые Девы в зоне А54 ждут, пока ПИ
северном углу комнаты. При осмотре помещения войдут в зону А26, прежде чем начать атаку. Если ПИ
обнаруживаются обескураживающие свидетельства обходят А26, возможно, пролетая или поднимаясь до
того, что саркофаг и базальтовый гроб были разбиты области A45, Серые Девы вместо этого начинают
изнутри. Обитателя помещения нигде не видно. атаковать через прорези для стрел сразу.

А10. Обрушившийся проход А13. Часовня (КО 12)


Три коридора, ведущие дальше от этих комнат, давно Большие деревянные двери, которые открываются в
превратились в руины; дополнительные попытки часовню снаружи, заперты с помощью заклинания
предыдущих монархов расчистить эти проходы мистический замок (УЗ 14), наложенного Тогомором.
продолжали заканчиваться закономерным крахом и
трагедией, и в конце концов проходы остались без
внимания.
Убранство этого большого зала было богатым и
А11. Конец Венстера изысканным, многочисленные гобелены, свисающих со
стен, и две длинные скамьи, обращенные к небольшой
Вход в это хранилище был запечатан совершенно кафедре. В нише посреди юго-западной стены стоит
новой кирпичной стеной. Разрушение кирпичной мраморная статуя высокого мужчины, широко раскинувшего
стены возможно с небольшой работой (твердость 8, руки, словно приветствуя свою паству. Два высоких и
ПЗ 60, Сломать СЛ 30). Как только стена больших окна украшены витражными изображениями
разрушается, из отверстия вырывается густой запах одного и того же человека в полный рост. Тяжелые слои
разложения. пыли покрывают все вокруг, а по углам густо висит паутина.
Человек в витражном стекле и изображенный статуей -
это мертвый бог Ароден. Первоначально
предназначенная для того, чтобы служить
Полуразложившийся труп, разинув рот в руководством для послушников низшего класса, эта
мучительном предсмертном крике, лежит, часвоня использовалась все реже и реже с тех пор, как
привалившись к стене у входа в эту пустую комнату. в самом городе появилось несколько настоящих
Труп, одетый в богатый темно-фиолетовый костюм, - храмов. Со смертью Ародена эта часовня еще больше
это худой бородатый гуманоид с заостренными ушами пришла в негодность, а с утверждением Илеосы как
и парой рудиментарных рогов, торчащих из его лба. монарха даже ежемесячные чистки и проветривания
прекратились.
Это тело Венстера Арабасти, незаконнорожденного А14. Комната с фонтаном
сводного брата покойного короля и одной из первых
жертв Илеосы. Верная своей природе, Илеоса
ограбила Венстера, прежде чем запереть его в этой Выцветшие гобелены висят на стенах этой комнаты.
комнате, чтобы он умер от жажды. Призрак Венстера У юго-восточной стены стоит пустой полукруглый
находится в зоне А89 замка выше; ПИ должны будут каменный бассейн, а у юго-западной - низкая скамья.
вернуть его тело, если они хотят получить его помощь
и совет. Дверь на лестничную клетку заперта; лестница за
Замок Корвосы: Наземный этаж ней ведет в зону А40.

Первый этаж по сути башня, закованная в массивные А15. Эпохальные башенные лестницы
стены. За исключением часовни, только несколько
прорезей для стрел пропускают внутрь естественный Этот главный лестничный марш является
свет, поэтому большинство комнат освещаются фундаментом самой высокой башни замка. С этой
лампами, в которых горит вечное пламя. точки ступени поднимаются на четвертый этаж, а
между ними на каждом этаже есть площадки.
А12. Лестница главного входа (КО 10)
А16. Прачечная
Широкий лестничный пролет ведет вверх вдоль стены
замка, проходя под аркой надвратной башни и достигая
квадратной площадки, прежде чем повернуть направо, Воздух в этой комнате пахнет мылом и лавандой.
чтобы добраться до главных входных ворот.

19
Curse of the Crimson Throne

Большая раковина доминирует в юго-восточной части Бросьте 1d6, чтобы определить, сколько эриний
комнаты, в то время как в других местах находится в этой комнате, когда ПИ войдут,
многочисленные скамейки, вешалки для сушки корректируя результат по мере необходимости, чтобы
одежды и стулья украшают пол и стены. У учесть дьяволов, которых ПИ, возможно, уже
противоположной стены стоит холодный камин. победили. Эринии, которых здесь нет, патрулируют
этот этаж замка. Как только начинается бой, Эринии
Эта комната использовалась как прачечная (а иногда и используют телепатию, чтобы предупредить любую из
как мастерская портного/портнихи) и содержит все своих сестер, которые прибывают через телепортацию
инструменты и сырье для этого. по их инициативе в следующем раунде. В то же время,
Эринии быстро предупреждают всех других
A17. Нижняя караулка (КО 13) защитников замка таким же образом, приводя всё
здание в полную боевую готовность.

В этом просторном караульном помещении есть Эринии (6) КО 8


большой камин, центральный стол и многочисленные ПЗ 85 каждая (Бестиарий стр 135)
стеллажи для доспехов и оружия (все они пусты).
А18. Комната правосудия (КО 14)
Существа: Стражами этого уровня замка,
помещенными сюда Серминьятто по просьбе Илеосы, Эта большая комната пахнет выдержанным, хорошо
являются шесть дьяволов эриний. Дьяволы проводят смазанным деревом. В ней стоит удлиненный стол с
здесь большую часть своего времени, праздно болтая четырьмя деревянными креслами по одну сторону и
или мучая несчастных жертв, которых Серые Девы одним табуретом по другую. Несколько пыточных
подарили им от многочисленных диссидентов, бродяг и инструментов в хорошем рабочем состоянии,
прочих подстрекателей черни, взятых с улиц Корвосы. включая дыбу, железную деву и громоздкую
Эринии стали довольно искусны в сохранении жизни шкивную машину, аккуратно расположены у стен
своих жертв, но неизменно бедные души в конце вместе с широким спектром хитроумных
концов умирают, после чего останки скармливают удерживающих устройств.
дракону Зармангарофу. Прошло уже несколько дней с
тех пор, как у эриний скончалась последняя игрушка, и Только с назначением Тогомора сенешалем замка
теперь они опасно скучают. комната правосудия получила свою жуткую
коллекцию орудий пыток. Раньше это была гораздо
более безобидная комната для допросов, а личные
методы Илеосы по извлечению информации тяготели
к магии очарования.

20
Crown of Fangs
Существо: Один из шедевров Тогомора охраняет Когда-то эта комната была занята тюремщиком
эту комнату: жестокая и ненавистная конструкция, замка, но уже несколько месяцев ею не
известная как акарузуг. Это големоподобное пользовались.
существо стоит у юго-западной стены,
неподвижное и кажущееся не более чем жуткой A22. Уборная наземного этажа
рамой для тела Ишани, распятого на статуе Этим туалетом пользовались тюремщик, охранники
чудовища. Акарузуг начинает двигаться, как и заключенные. Он содержит два отхожих места и
только ПИ входят в комнату, и когда он оживает, ванну с водой, но в остальном ничем не
мертвое тело Ишани начинает кричать от безумной примечателен. Газообразное или крошечное
боли. существо может проникнуть в эту комнату через
канализационную трубу из зоны А23.
A23. Сток
Водопроводные трубы со всего замка уносят отходы
Акарузуг КО 14 из различных помещений и приносят отходы в эту
шахту, которая периодически очищается снаружи

ПЗ 176 (см. приложение) слугами замка. Свинцовые трубы, которые
Развитие: Ишани абсолютно мертв, но если ПИ соединяют эту шахту с различными туалетами на
вернут Абадарского священника к жизни, он мало этажах выше, представляют собой грязный, но
что расскажет им о замке и его обитателях, чего неохраняемый вход в замок, но их диаметр в 2 дюйма
они еще не знают, и просит только, чтобы его делает этот маршрут маловероятным для кого-либо,
вывели из замка, чтобы он мог начать процесс не находящегося в газообразной форме или больше
восстановления после своего испытания. крошечного размера.
A24. Склад древесины
Альтернативный опыт: Если ПИ вернут Ишани из
мертвых, наградите их опытом, как если бы они В этой кладовке аккуратно сложены дрова, дюжина
победили существо КО 10 в бою. маленьких бочонков с салом и множество фляжек с
маслом.

A19. Южная тюремная камера Потайная дверь в юго-восточной стене может быть
обнаружена с помощью проверки Внимания СЛ 25;
лестница за ней ведет вниз в зону A6 и вверх в зону
Пять тесных на вид клеток стоят в северо-западной A34.
половине этой комнаты. Каждая клетка пуста.
A25. Погреб
Каждая из клеток пуста и не заперта; у Тогомора
есть ключи, и он может поместить сюда В основном пустые винные стеллажи стоят вдоль
заключенных ПИ или НПС, как только закончит стен этого винного погреба, в то время как три
пытать их для получения информации. Сами клетки больших бочонка стоят на полу.
довольно прочные и хорошо сконструированы.
Взлом замка в клетке требует проверки механики СЛ Сокровище: В то время как большая часть вина,
30, в то время как выламывание одного из них – это когда-то хранившегося здесь, давно исчезла, здесь
проверка Силы СЛ 28. осталось несколько образцов лучших варисийских
и челиакских спиртных напитков, включая три
A20. Северная тюремная камера бутылки 20-летнего бренди “Подарок Кайдена”.
Каждая бутылка стоит 200 зм.
Пять тесных на вид клеток стоят в северо-западной
половине этой комнаты. В одной из них лежит труп
Замок Корвосы: Первый этаж
Первый этаж замка похож на наземный этаж, но
давно умершего мужчины. несколько богаче мебелью и деталями. Внешних
источников света по-прежнему не хватает. В
Эта комната похожа на зону А19, но клетка с телом отличие от нижних этажей, этот этаж и те, что
заперта. Тело принадлежало Гейвтену Вину, выше, остаются относительно чистыми и
тюремщику замка. Илеоса находила забавным свободными от пыли; две дюжины бесов
держать его здесь взаперти, как жертву эксплуатируются, чтобы поддерживать порядок в
собственных клеток, в течение многих месяцев. Этот этом месте с обещаниями Серминьятто, что их
человек сошел с ума и в конце концов умер здесь от работа не останется без награды. Сами бесы
голода, после того как о нем забыли. В жизни обычно остаются невидимыми и избегают
Гейвтен был экспертом 4-го уровня — если разговор с приставать к нарушителям из-за их трусливой
мертвыми используется на его теле (или если он натуры, но всякий раз, когда начинаются бои, не
вернулся к жизни), он мало что может сказать ПИ, стесняйтесь иметь пару оппортунистических
чего они уже не знают. бесов, чтобы отвлечь ПИ несколькими атаками,
A21. Комната тюремщика если вы хотите.
A26. Проходная арка
В этой комнате есть кровать, стул, письменный стол, Любой, кто использует главную лестницу,
комод и лампа, и она находится в плачевном чтобы приблизиться к замку, должен пройти
состоянии беспорядка. через эту арку.

21
Curse of the Crimson Throne


;;FÅ?HIJÅBEEHÅ
;;FÅ;9ED:ÅBEEHÅ

swÅ utÅ uv v{Å

sxÅ uuÅ uzÅ


vuÅ

u{Å uyÅ
tzÅ vtÅ uxÅ
tyÅ us uwÅ
vwÅ
txÅ ur

vrÅ
tw vsÅ
vvÅ
tuÅ 9
trÅ ttÅ

tvÅ  Å wtÅ
w{Å
syÅ


t{Å wsÅ
tsÅ szÅ vy vxÅ vzÅ
wrÅ
N


;;FÅ>?H:ÅBEEHÅ
;;FÅEKHJ>ÅBEEHÅ

9
wzÅ yzÅ
yyÅ Å
wvÅ wxÅ xzÅ
wy yxÅ
xyÅ ywÅ
wuÅ <Å
9 Å wwÅ x{Å

xr y{Å
xs yuÅ
<Å ysÅ
xv xu
xt
yr yvÅ
yt7Å
xw
xwÅ z{ÅÅ yt8Å

xx <Å

zuÅ
<Å 9
9 <Å zsÅ
zvÅ ztÅ zrÅ

ED;ÅIGK7H;ŦÅvÅ<;;JÅ

22
Crown of Fangs
Этот проход соединяет два пролета восходящей
лестницы с главным входом в крепость. Потолок Серые девы (4)  КО 8
высотой 20фт имеет четыре отверстия для стрел и ПЗ 89 каждая (стр 14)
опускную решетку. Когда ПИ приближаются,
решетка опускается (твердость 10, ПЗ 60; подъем A31. Кухня
СЛ 25). Её можно поднять в зоне А54. Серые Девы в
этом районе ждут по крайней мере двух ПИ,
вошедших в зону досягаемости, прежде чем они В этой пыльной от муки комнате есть большая печь,
переворачивают чан с зеленой слизью в отверстия. сделанная из глины и кремня. Мука была разбросана
по нескольким столам , и крошечные когтистые
следы пересекают белое месиво. Два больших
A27. Сторожевой пост камина расположены на северо-востоке, их
Дверь в эту маленькую комнату не запирается, но дымоходы наклонены к стене на северо-западе.
может быть заперта изнутри (сломать СЛ 25,
механика СЛ 25). В двери есть закрытое глазное Существует 30% шанс встретить здесь патруль
отверстие. Внутри всего лишь небольшой стол и ассасинов красного богомола, патруль серых дев или
стул; этот пост в настоящее время пустует. фамильяра Тогомора - Пухляша (определите тип
случайно), все они спустились на кухню для
A28. Оружейная быстрого перекуса (или в случае беса, чтобы
принести еду для своего хозяина), прежде чем
Деревянные оружейные стойки, на которых вернуться на свой собственный этаж.
представлен широкий ассортимент оружия от
длинных мечей до кинжалов и булав, выстроились
вдоль стен этого оружейного склада. В центре A32. Лестница Серой башни
комнаты стоит длинный стол, а под ним - длинная Эта лестница поднимается в зону А61.
деревянная лестница.
Потайная дверь в юго-восточной стене ведет к A33. Кладовка
задней стене замка, где вторая потайная дверь
открывает путь к отступлению. Обе двери держатся
запертыми (механика СЛ 30) и могут быть Полки и ящики содержат всевозможные специи,
обнаружены с помощью проверки Внимания СЛ 30. травы и консервированные продукты (Пряная
Снаружи дверь находится на высоте 15фт над свинина, соленое мясо, копченый лосось, сыр,
землей (для этого и нужна лестница под столом). джемы, мед, орехи и сушеный инжир).
Оружие, хранящееся здесь на стеллажах, - это
обычное, не искусное оружие. Если ПИ ищут
определенный тип оружия, любое не экзотическое A34. Мастерская
оружие можно найти здесь с помощью проверки
Внимания СЛ 12. Эта небольшая мастерская для обработки дерева,
Тогомор знает о существовании здесь потайной веревки и кожи хорошо снабжена всеми
двери и наложил на внешнюю дверь безмолвное инструментами и оборудованием, необходимыми для
ментальное заклинание постоянной тревоги. Если создания и ремонта предметов повседневного
этот сигнал тревоги сработает, он (и, соответственно, использования.
Серминьятто) немедленно поймет, что происходит, и
поднимет общую тревогу в замке.
A35. Кузня
Огромный угловой камин и две наковальни создают
A29. Лестница башни Морской воды в этой комнате компактную, но хорошо
Эти ступени ведут в зону А76; они полностью обходят оборудованную кузницу. Одна из наковален
второй этаж замка представляет собой обыкновенное изделие из
черного железа, а другая сделана из полированной
A30. Западные казармы (КО 12) стали и имеет форму гротескного сидящего на
корточках дварфа. Кузнечные инструменты висят
на стенах или на полках.
Судя по полкам вдоль стен, эта комната когда-то
служила местом для приготовления пищи. A36. Кладовка мастерской
Потайная дверь в северо-восточной стене может
Существа: Прежде чем Илеоса закрыла замок для быть обнаружена с помощью проверки Внимания СЛ
публики, те немногие стражники, которые 25; лестница ведет в зону A24.
оставались на месте, отдыхали в караульном
помещении этажом ниже (зона А17). Недавно она A37. Обеденный зал (КО 14)
приказала двум полным взводам Серых Дев
поселиться в замке, разместив свои казармы здесь
и в зоне А38. Здесь могут отдыхать двенадцать Четыре каменные колонны поддерживают потолок
серых дев, хотя обычно в этой комнате этого большого зала. Между каждой колонной
одновременно находятся только четверо, в то время тянется длинный стол, по обеим сторонам которого
как остальные восемь находятся на смене. стоят стулья с высокими спинками, хотя многие из
них изрезаны и изуродованы, а в некоторых случаях
представляют собой лишь груды обломков на полу.

23
Curse of the Crimson Throne

Сам стол завален старыми кусками гниющего мяса, Не стесняйтесь создавать иллюзорные траншеи из
сломанными костями, разбитым оружием, кусками горящих проклятых или других адских препятствий
доспехов и десятками длинных шипов и игл. Огонь в здесь, как вы считаете нужным, чтобы добавить
большом камине в западном углу горит, медленно аромат и, возможно, возможности для сокрытия от
готовя то, что кажется в основном ощипанным и в тех, кто не понимает, что образы иллюзорны.
основном освежеванным гиппогрифом. Запаха
жарящегося мяса гиппогрифа недостаточно, чтобы Йалоппы Ко 11


заглушить прогорклый запах разложения. Шипастые дьяволы (Бестиарий стр 134)
ПЗ 126 каждый
Тактика
Существа: В последнее время этот В бою: Как и все дьяволы замка, Йаллопы знают и
пиршественный зал стал излюбленным распознают ПИ, если только персонажи не
пристанищем трех шипастых дьяволов, которые замаскированы. Если это не так, колючие дьяволы
все вместе называют себя Йаллопами. Если визжат в шоке, говоря что-то вроде: “Они здесь!”
только специально не приказано прийти на защиту или “Это они!” Каждый Йаллоп пытается призвать
замка, эти дьяволы игнорируют любые 1d6 бородатых дьяволов во время первого раунда
телепатические сигналы тревоги в пользу их боя, посылая любых дьяволов, которых они
медленно готовящегося пиршества, проводя время призывают, в ближний бой с ПИ, чтобы дать
громким пением и используя полноценный образ шипастым дьяволам шанс отступить и
для создания жутких визуальных и звуковых использовать свои разрушительные
эффектов для собственного развлечения, псевдозаклинания.
превращая большую часть комнаты в адский Мораль: Как только здоровье одного из Йаллопов
пейзаж горящих ям смолы и плоти, котлов опустится до 20 ПЗ или меньше, или если один из
измученных душ и траншей воющих проклятых. них почувствует священный удар клинка
Когда ПИ приближаются к этой комнате, они Сериттиала (“Яаа! Йаллоп!, это больно, как
отчетливо слышат три голоса, поющие почти небо!"), храбрость шипастых дьяволов рушится, и
непонятную песню на дьявольском об они телепортируются на сторону Серминьятто в
удовольствиях банкета. Припев, однако, звучит на зоне А59.
всеобщем языке:
A38. Северные казармы (КО 12)
- Кто бы сказал, что один зверь может устроить нам В комнате установлены шесть двухъярусных
такой двойной пир? Да, друзья мои, у нас есть мясо кроватей, каждая с деревянным прикроватным
и птица — готовим от задницы до подбородка!” столиком. На стенах висят шерстяные гобелены, а
возле кроватей сложены складные ширмы из дерева
и холста.
Голоса фальшивые, иногда гортанные и глубокие, Существа: Как и в зоне А30, эта комната
иногда насмешливые и скрипучие. Всё же ПИ могут используется как казарма для 12 серых дев, хотя
разобрать из моментов, когда голоса разделяются в обычно в этой комнате одновременно находятся
случайных моментах песни, что они принадлежат только четверо, в то время как остальные восемь
трем дьявольским братьям по имени Френтс, Ян и находятся на смене.
Певир. Серые девы (4)  КО 8
ПЗ 89 (стр 14)
Йаллопы - это трио шипастых дьяволов, обязанных
служить Серминьятто с тех пор, как бделлавритра
подобрал измученные души трех братьев из траншеи A39. Общественная гостиная
раскаленного свинца глубоко в аду. В жизни братья В этой небольшой смежной комнате есть стол с
Йаллоп были трусливыми оппортунистами, которые двумя табуретками и прекрасный деревянный шкаф.
эксплуатировали детский труд и не заботились ни о В шкафу есть запас свечей, спичек, факелов и
чем, кроме своего незаконного бизнеса. Серминьятто масляных ламп.
был подкуплен их товариществом, даже в их муках,
и нажился на нескольких милостях, чтобы вознести A40. Старая сторожевая башня
их из проклятых в дьяволов. Йаллопы помнят свои
имена и братскую связь, которую они разделяли как Лестница спускается в зону А14.
смертные, но не имеют никаких реальных
воспоминаний о своих предыдущих жизнях. A41. Уборная первого этажа
Йаллопы продолжают доказывать свою полезность, Эта уборная в основном используется слугами и
быстро поднимаясь в адских рядах за последние солдатами замка, но также и сенешалем.
несколько столетий до своего нынешнего положения Канализационная труба сбрасывает отходы в шахту
хаматулов. Дьяволы очень взволнованы своей ниже (зона А23).
недавней добычей: в последнее время гиппогрифы
стали довольно редкими в районе Корвосы, так как A42. Архив
многие из их вида покинули город со своими беглыми
хозяевами Роты Сабли, чтобы искать укрытие в Эта маленькая комнатка, по-видимому, представляет
бухте Палина. собой что-то вроде архива; на стене напротив двери
находится хранилище для пергамента, бумаги и
письменных принадлежностей.

24
Crown of Fangs

Две другие стены оборудованы полками, которые Плохие привычки и гигиена Тогомора являются
провисают от рядов книг и свитков. причиной мерзости этой комнаты.

Это один из различных архивов семьи Арабасти. Существа: Если ПИ еще не встречались с нынешним
Здесь зафиксировано и хронологически сенешалем замка Корвосы где-нибудь в другом месте,
упорядочено более чем столетнее правление они находят огромного, раздутого мужчину здесь,
Арабасти в Корвосе. Документы включают в себя сидящего на провисшей кровати среди коллекции почти
указы, акты, отчеты и записи всех мастей о городе сгоревших цыплят, буханок хлеба, сырных колес и
и королевской семье. Поиск более поздних нескольких больших бутылок вина. Чревоугодие
записей архива показывает, что после смерти Тогомора заставляет его быть очень занятым в
короля Эодреда II здесь больше не хранилось свободное время.
никаких документов.
Тучный мужчина средних лет с лысой головой,
A43. Скрипторий Волшебник Тогомор в молодости был настоящим
искателем приключений. Родом из Магнимара, многие
из его ранних приключений происходили в Гриболотах —
В этой комнате есть два хорошо оборудованных именно там он впервые узнал о гемотеургии от группы
письменных стола с удобными креслами и раздутых магов. Впечатленный силой их магии, Тогомор
соответствующими кафедрами. Большая карта покинул свой отряд искателей приключений и
Корвосы висит на юго-западной стене над деревянным отправился на поиски секретов гемотеургии, поиски,
ящиком, полным свернутых пергаментов. которые в конечном итоге привели его в город Каэр
Мага. Там Тогомор нашел больше, чем рассчитывал — в
Эта комната используется королевскими писцами для
то время как он изучал первоначальные секреты
написания документов от имени сенешаля. Карта в
гемотеургии и даже стал посвященным в магию
витрине отмечена красными чернилами в нескольких
раздувания, он также привлек внимание дьявола
местах, чтобы записать амбициозные планы
Серминьятто, который недавно потерял интерес к
строительства королевы, включая создание ее
своему тогдашнему проекту (манипулирование
четырех статуй по всему городу. Однако планы не
насильственным расколом среди Братьев Печати).
содержат никаких указаний на цель ее проектов.
Серминьятто был впечатлен мастерством Тогомора,
овладел им и послал его в Корвосу, чтобы начать
Сокровище: Свернутые пергаменты - это очень
долгий и деликатный процесс исследования истинной
подробные карты Корвосы и Варисии (общей
природы директора Академии.
стоимостью 400 зм). Одна из карт представляет собой
детализацию восточных Гриболот, которая дает
Тогомор уже много лет не находится под собственным
точную маркировку положения Затонувшей
контролем. Теперь, когда Серминьятто прочно
Королевы. Карта была нарисована Тогомором во
обосновался в командной структуре замка Корвосы,
время его дней следопытства и указывает путь под
Тогомор используется дьяволом не более чем как
названием “След лягушки”, который ведет к
“публичное лицо”, чтобы осматривать город, пока
Затонувшей Королеве от прибрежного участка под
планы Илеосы не будут завершены. Таким образом,
названием “Зеленый Риф".” С этой картой
Серминьятто позволяет обрюзгшему человеку больше
(воспроизведенной как раздаточный материал 2) у ПИ
времени уделять себе, пока он не покинет эту комнату,
не должно быть проблем с достижением уединенного
кроме как для защиты замка от незваных гостей.
места в третьей части этого приключения.
Тогомор полагается на своего бесенка фамильяра,
A44. Аппартаменты сенешаля (КО 15) Пухляша, тучное своенравное существо, чтобы хорошо
снабжать его едой и питьем. Однако, помимо того, что он
отвечает на призывы своего хозяина о еде, Пухляш
В этой комнате есть кровать с балдахином, проводит мало времени со своим хозяином из-за смеси
письменный стол, сундук и большой шкаф. На стенах ревности и отвращения к полноте Тогомора. Пухляш -
висят разноцветные шерстяные гобелены, а пол это пухлый, широко ухмыляющийся бес, который
украшают экзотические ковры. На северо-востоке три бродит по залам замка в форме крысы или сидит на его
узких зарешеченных окна были закрыты зубцах в форме ворона. Он немедленно возвращается к
дополнительными гобеленами. Стоящая в углу лампа Тогомору, как только в замке поднимается тревога.
похожа на странное болотное растение с коваными
листьями и одним огромным плодом из янтарного
стекла. Повсюду разбросаны остатки еды, от хлебных
корок до кусков заплесневелого сыра и костей, Тогомор КО 15

окрашенных в лохмотья остатками мяса, но вонь М человек волшебник 15
гниющей пищи не может полностью заглушить ПЗ средний гуманоид
затхлый запах тела и пота, наполняющий эту комнату. Иниц. +3, Чувства: мистическое зрение, ночное зрение 60фт,
увидеть невидимое, Внимание +0
Эту комнату, обставленную по высшему разряду
ЗАЩИТА
Неоландусом Калепополисом, теперь занимает
грязный и тучный человек по имени Тогомор. КБ 19 касание 11 врасплох 19
Заклинание вечного пламени, наложенное на шар (+4 броня, +2 отражение, -1 Лвк, +4 щит)
лампы, постоянно освещает комнату мягким ПЗ 114 (15d4+75)
оранжевым светом.

25
Curse of the Crimson Throne
Раздаточный материал 2
Стойкость +9, Реакция +4, Воля +9
Неуязвимость: эффекты, воздействующие на разум
АТАКА

Скорость 20фт, полет 30фт


Б.б: безоружный удар +8 (1d3 несмертельный)
Подготовленные заклинания: (УЗ 15, УЗ 16 для разрушения, +6
атака касанием)
8й – быстрая дверь в пространстве
7й – радужные брызги* (СЛ 24), собственный образ (СЛ 23)
4C@3PIF@I 6й – дезинтеграция (СЛ 22), высшее рассеивание магии,
быстрая невидимость, призыв чудовища VI
1P@@I 5й – смертельное облако (СЛ 21), конус холода* (СЛ 22),
слабоумие (СЛ 21), быстрая волшебная стрела*, дальний
перелет (уже скастовано)
4й – дверь в пространстве (2), ужас (СЛ 20), высшая
HDG@NIJMOC невидимость, иллюзорная стена (СЛ 20)
OJOC@ 3й – рассеивание магии, длительная ложная жизнь (уже
скастовано), удар молнии* (СЛ 20), необнаружимость (уже
&@IR<GG скастовано), смрадное облако (СЛ 19)
-JPIO<DIN 2й – медвежья стойкость, слепота/глухота (СЛ 18), блестки
(СЛ 18), зеркальное отражение, опаляющий луч*, паучьи лапы
1й – приворот (гуманоид) (СЛ 17), плавное падение, волшебная
стрела*, масло (СЛ 17), ослабляющий луч, щит.
0 – свет, рука мага, мелкие фокусы, утомляющее касание
*заклинания разрушения

"JBB<M?N@HD IJH<?D>
N@OOG@H@ION!OG@<NOJI@
0MD@NO +DIB?R@GGNDIOC@
ТАКТИКА
<M@<
'DB<IOD>=PMD<GHJPI?N Перед боем: Тогомор каждое утро накладывает на себя
!M@NJH@2PI@BD<ION длительную ложную жизнь, дальний перелет и
=PMD@?C@M@7CJFDGG@? необнаружимость. Как только в замке поднимается
4M<DGJAOC@&MJB OC@H3JMNC@I
тревога, Тогомор тратит время на то, чтобы скастовать
щит, медвежью стойкость и паучьи лапы, а также
!N<A@K<OCOCMJPBCOC@NR<HK подняться, прежде чем он ответит на тревогу.
3@@FOC@AMJB NC<K@?HDG@NOJI@N
OJ<QJD?C<U<M?<I??@G<T В бою: Маловероятно, что ПИ действительно столкнутся
.<H@G@NNNOM@<H здесь с Тогомором, если только это не их первая цель при
JI>@<=DBMDQ@M H<T=@ посещении замка. Если он столкнется с ними здесь,
прежде чем подготовить защиту, Тогомор открывает
дверь в пространстве в зону А59, кастует свои
подготовительные заклинания, а затем либо ждет, пока
4C@HDG@NOJI@NM@N@H=G@ ПИ столкнутся с ним там, либо ждет, пока они поднимут
G<MB@OM@@ AMJBN0DG@NJA тревогу в другом месте, после чего кастует высшую
K@==G@NH<BD><GGT HJPG?@? невидимость, а затем дверь в пространстве в это место,
<I?C<I? ><MQ@?RDOCNJH@ чтобы оказать помощь. Смотрите зону А45 для примера
NFDGGOC@=JBB<M?N><GGOC@H тактики, адаптированной к этому местоположению; вы
=@HD=DGN можете использовать большинство этих тактик в любом
другом месте замка с небольшими изменениями.

Мораль: Тогомор не может контролировать свои


'M@@IMPNOM@@A действия, пока он одержим, но Серминьятто не идет на
ненужный риск со своей марионеткой. При снижении ПЗ
ниже 30 Тогомор убегает через дверь в пространстве зону
!>JKK@M KG<O@?Q@NN@GJA А59, где сражается до конца.
DHH@IN@KMJKJMODJINR<N
NPIFC@M@HDGG@ID<<BJ ПАРАМЕТРЫ
Сил 14 Лвк 8 Вын 18 Инт 22 Мдр 10 Хар 12
БМА +7, Мбм +8
Черты: раздувшийся инициат (разрушение), создание
  конструкций, создание волшебного оружия и брони, создание
посохов, создание волшебных вещиц, длительное заклинание,
HDG@N 4JBJHJM улучшенный фамильяр, улучшенная инициатива, быстрое
заклинание, написание свитков, любимая школа магии
(разрушение)

26
Crown of Fangs
Эти последние заметки указывают на то, что у Илеосы
есть какие-то планы сделать именно это, но до сих пор
она не открыла Тогомору, как она намерена достичь
Навыки: Концентрация +22, Ремесло (бронник) +18, знание бессмертия в качестве экстрапланарного создания.
(магия) +24, знание (краеведение) +24, знание (высший свет) Наконец, его книги содержат десятки незаконченных
+8, знание (планы) +24, колдовство +26 рисунков червеобразных монстров с тремя лицами на
Языки: всеобщий, драконий, дьявольский, полиглот одном конце и клыкастой пастью на другом. Хотя эти
ОС: непредвиденность, постоянные заклинание, одержимый наброски не помечены, они являются проявлением
Боевое снаряжение: посох разрушения. Прочее снаряжение: одержимости Серминьятто над волшебником,
наручи защиты +4, идеальный рюкзак, тиара незаурядного поскольку всякий раз, когда Тогомор начинал писать
интеллекта +4, ожерелье свободного дыхания, кольцо заметки в свободное время о том, как он мог бы
защиты +2, связка ключей (открывает все физические замки
в замке, если только описание конкретного замка не говорит
избежать одержимости, Серминьятто брал верх, и
об обратном) Тогомор позже обнаружил, что то, что он думал, что он
писал, было только любовными набросками его
мучителя.

ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ Развитие: Если Тогомор убит, на его лице появляется


Непредвиденность: Если Тогомор щелкает пальцами странная улыбка облегчения — если он в состоянии, он
(быстрое действие, пока у него есть свободная рука), на него произносит несколько предсмертных слов: “Спасибо
действует заклинание каменной кожи. ... ” так долго пробыв рабом дьявола, Тогомор не
совсем понимает, что он избежал одной пытки лишь
Длительное заклинание: Тогомор наложил на себя для вечности другой в аду.
следующие заклинания: мистическое зрение, ночное зрение,
увидеть невидимое и полиглот. Если ПИ могут убрать влияние Серминьятто, не убивая
Тогомора, человек немедленно прекращает борьбу и
Одержимый: Тогомор одержим дьяволом бделлавритрой
Серминьятто. Это дает дьяволу постоянный эффект падает на колени, моля о пощаде и защите от “Этого
заклинания состояние и позволяет Сермигнатто ужасного трехликого червя!” Тогомор готов сказать или
контролировать Тогомора с любого расстояния как свободное сделать что угодно, чтобы помочь ПИ в убийстве
действие. Он также может воспринимать окружение Тогомора Серминьятто — он знает, что если он просто сбежит,
через чувства толстого мага, концентрируясь. Одержимость дьявол в конечном итоге просто выследит его и снова
не может быть прекращена рассеиванием магии, но защита от захватит.
зла или аналогичное воздействие, наложенное на Тогомора,
разрушает оодержимость, пока эффект защиты сохраняется,
также рассеивание зла или рассеивание принципиальности,
наложенные на Тогомора, немедленно прекращают
одержимость. Пока одержимость сохраняется, Тогомор
невосприимчив ко всем другим воздействиям на разум.

Пухляш КО —

Бес фамильяр (Бестриарий стр 126)
ПЗ 34
Сокровища: Кроме того, его
снаряжения, Тогомор хранит свои
личные сокровища скрытыми за
потайной панелью на стене над его
кроватью. Это проверка Внимания СЛ
30; внутри находится мешочек,
содержащий 70 пм, свиток высшей
телепортации и все книги заклинаний
Тогомора. Эти книги содержат все его
подготовленные заклинания, плюс 2d6
дополнительных заклинаний по вашему
выбору для каждого круга заклинаний
(включая, конечно, мистическое
зрение, ночное зрение, увидеть
невидимое, полиглот,
непредвиденность, постоянство и все
заклинания, необходимые для создания
акарузуга). Книги заклинаний содержат
дополнительные заметки по таким
темам, как гемотеургия, создание
нескольких конструкций (включая
Togomor and
процесс создания акарузуга), Pudgyknuckles
омолаживающие ванны крови и другие
способы достижения бессмертия в
качестве конструкции, нежити или
экстрапланарного существа.

27
Curse of the Crimson Throne
Полы и колонны выполнены из полированного
Раздутый инициат (общая черта) мрамора и тонкой керамики, деревянная мебель - из
Используя сложные и ужасные ритуалы, вы дуба и красного дерева, а металлические изделия -
увеличиваете количество крови и лимфы, из серебра и латуни.
вырабатываемых вашим телом, в попытке
увеличить естественные запасы магического
потенциала вашего тела. Практикующие этот
отвратительный тип магии известны как A45. Площадка главного входа (КО 18)
раздуватели.
Требования: любимая школа магии (любая) На этой площадке лестница, ведущая к главному
Преимущества: Когда вы получаете эту черту, вы входу в замок, поворачивает и ведет к самому главному
узнаете древние секреты гемотеургии. Подвергая входу. Этот балкон пуст и необитаем — по крайней мере,
свое тело различным ритуалам, поглощая странные так выглядит подход ПИ. Если их приближение
эликсиры и фокусируя свой ум, вы резко замечают стражи (либо Серые Девы в зоне А54, либо
увеличиваете выработку лимфы и крови в вашем Маврокерас сверху), Тогомор ждет, чтобы
теле и формируете магическую связь между этими поприветствовать их.
жидкостями и вашей магической силой. Выберите
одну школу магии, в которой у вас есть Существа: В то время как тактика, представленная
специализация — вы произносите заклинания из здесь для Серых Дев, Тогомора и Маврокераса,
этой школы магии с уровнем заклинателя +1. предполагает, что ПИ открыто приближаются к замку
К сожалению, преимущества гемотеургии имеют по лестнице, вы можете адаптировать описанную здесь
свою цену. Ваш увеличенный обхват постоянно тактику по мере необходимости для ведения боя между
оставляет вас под воздействием средней нагрузки — ПИ и первоначальной группой защитников замка в
ваш максимальный бонус к классу брони от любой момент во время подхода ПИ к зданию.
ловкости составляет +3, Вы получаете штраф как
за ношение брони -3, и ваша скорость уменьшается Эту зону охраняют четыре Серые Девы
согласно размеру (обычно от 30фт до 20фт для (дислоцированные в зоне А54). Если тревога поднята,
среднего существа). Раздувшиеся маги, которые Тогомор тоже находится в зоне А54, а рогатый дьявол
углубляются в этот пограничный вариант магии, в Маврокерас незримо ждет в зоне А67.
конечном итоге вынуждены использовать внешнюю
регуляцию своей крови (традиционно с помощью
Серые Девы (5)  КО 8
десятков пиявок), чтобы избежать опасных и ПЗ 89 каждая (стр 14)
смертельных побочных эффектов. ТАКТИКА
В бою: Серые Девы по очереди стреляют стрелами
После того, как он был одержим так долго, Тогомор через щели для стрел в зоне А54 в ПИ ниже, делая
многое узнал о Серминьятто, и он может не только широкий шаг, чтобы другие могли стрелять по мере
описать ПИ большую часть истории дьявола и необходимости.
причины его пребывания здесь, но и многое о Мораль: сражаются насмерть
сильных и слабых сторонах Серминьятто. Он
также может подтвердить, что королева Илеоса
подписала какой-то контракт с несколькими Тогомор  КО 15
дьяволами, чтобы привязать эриний к своей душе, ПЗ 114 (см стр 26)
дабы получить дополнительную силу - Тогомор ТАКТИКА
присутствовал при подписании контракта и знает, В бою: Тогомор использует полноценный образ из
что контракт хранится в зоне А90. Он может области А54, чтобы создать образ себя на вершине
сказать ПИ, как войти в зону А90, используя лестницы, и использует изображение, чтобы
эфирную дверь в зоне А77, и настоятельно приказать ПИ отказаться от своего “глупого нападения
призывает ПИ сделать это, поскольку контракт на врагов, которые значительно превосходят их
может содержать информацию, которую они могут ничтожные возможности.” Если ПИ не прекращают
использовать, а уничтожение его, вероятно, атаку немедленно, он начинает бросать заклинания в
вызовет у королевы довольно много проблем. них через образ, начиная с радужных брызг и быстрой
Однако после того, как дьявол будет убит, волшебной стрелы, в течение следующих раундов
лояльность Тогомора к ПИ быстро уменьшается; он используя другие заклинания разрушения. Если ПИ
пытается сбежать (вероятно, через дверь в обнаружат его фактическое местоположение, он
пространстве), как только сможет. Если у ПИ нет кастует быструю невидимость, а затем дверь в
его книг заклинаний, он возвращается в свою пространстве в зону А67. В следующем раунде он
комнату, чтобы забрать их первым — в противном кастует высшую невидимость, после чего взлетает в
случае он бежит из Корвосы как можно скорее и не воздух и кружит над областью, засыпая ПИ еще
возвращается. несколькими заклинаниями.
Мораль: Тогомор сражается до тех пор, пока он ПЗ не
опустится до 30 или ниже, после чего открывает дверь
Замок Корвосы: Второй этаж в пространстве в зону А59, чтобы восстановиться.
На этом уровне замка живут монархи и принимают
официальные визиты. Он отличается просторными Пухляш  КО —
и светлыми интерьерами, украшенными Бес фамильяр (Бестиарий стр 126)
великолепными гобеленами и другой мебелью, ПЗ 34
хотя единственным стулом, стоящим на полу,
является сам Багровый Трон.

28
Crown of Fangs

ТАКТИКА A48. Уборная второго этажа


В бою: Для этого боя Пухляш остается сидеть на Эта уборная похожа на зону А41, но интерьер выложен
плече Тогомора. Он не может произносить тонкой керамической плиткой и обставлен по более
заклинания через проецируемое изображение высоким стандартам.
Тогомора, но если какой-либо ПИ понимает, где на
самом деле находится Тогомор, бес использует A49. Художественная галлерея
внушение на этом ПИ чтобы предложить ему не
говорить до следующего восхода солнца. Стены и потолок этой комнаты оштукатурены тонким
Мораль: Пухляш сбегает вместе с хозяином слоем и украшены лепниной и фресками. На стенах
висят портреты королей и королев. Все произведения
Маврокерас КО 16 искусства были испорчены магией, чтобы так или

Рогатый дьявол (Бестиарий стр 133) иначе стать отвратительными — особенно хорошо
ПЗ 172 написанный портрет короля Эодреда II был даже
ТАКТИКА разрезан на полоски.
В бою: В первом раунде боя Маврокерас пытается
призвать 1d6 бородатых дьяволов, помещая их среди Когда-то бывшую гаремом, Король Эодред II
ПИ в ближнем бою, если ему это удается. В переделал эту комнату в художественную галерею,
следующих раундах он использует устойчивый образ, как только женился на Илеосе. Конечно, Илеоса
чтобы создать иллюзии большего количества сама работала здесь, портя произведения
дьяволов (возрастающей силы), появляющихся для искусства; изорванный портрет Эодреда II был
борьбы с ПИ. Он выжидает, чтобы поразить их работой Тринии, и на нем в правом нижнем углу стоит
огненным шаром или ударом молнии, когда он думает, подпись девушки.
что внезапный взрыв энергии может убить раненого
ПИ, затем тратит следующий раунд, чтобы снова стать
невидимым, активируя свое кольцо. Он не вступает в A50. Хранилище стульев
рукопашную схватку, если только ПИ не обнаружит, Эта кладовая, кажется, в основном используется для
что он прячется, и не столкнется с ним. хранения стульев — по крайней мере, двух дюжин из
Мораль: Маврокерас телепортируется в зону А94, них, от простых табуретов до удобных кресел —
чтобы оправиться от своих ран, если они опустятся некоторые сложены друг на друга, а другие
ниже 30 ПЗ. Как только он восстанавливается задрапированы льном.
полностью, он начинает летать кругами над замком,
следя за ПИ или ожидая телепатического вызова, Стулья были специально убраны из большинства
чтобы прийти на помощь в битве внизу. комнат этого этажа и свидетельствуют об
унизительной дисциплине, которую Илеоса любит
A46. Вестибюль (КО 10) навязывать своим подданным — багровый трон -
единственный стул, используемый на этом этаже
замка.
Этот вестибюль обставлен по бокам несколькими
столиками, на которых стоят мраморные бюсты
предыдущих сенешалей, королей и королев Корвосы. A51. Прихожая (КО 4)
Каждый был испорчен магией, чтобы они казались
отвратительными и глупыми — слишком большие
носы, кривые оскаленные зубы и выпученные глаза. Эта комната содержит несколько памятных вещей
семьи Арабасти, таких как боевой штандарт пяти
королей и набор рыцарских копий на стойке.
Королева Илеоса использовала жезл преображения
камня, чтобы изменить эти бюсты вскоре после того, Существа: Два невидимых беса всегда сидят здесь
как она приказала закрыть замок для публики. на копьях; если они видят незваных гостей, они
быстро летят в зону А52, чтобы предупредить
Существа: Две серые Девы постоянно охраняют эту ложную королеву, прежде чем скрыться от
комнату, стоя по стойке смирно перед южными грядущей битвы.
дверями. Они поднимают тревогу, если видят, что кто-
то входит в эту комнату, возможно, принимая
дополнительную помощь от Серых Дев в зоне А54. Бесы КО 2
Они делают все возможное, чтобы задержать ПИ в ПЗ 13 каждый (Бестиарий стр 126)
этой области как можно дольше, чтобы дать замку
больше времени, чтобы отреагировать на тревогу.
A52. Тронный зал (КО 14)
Серые Девы (2)  КО 8
ПЗ 89 каждая (стр 14) Эта великолепная комната щедро украшена
фресками, мозаикой и висящими гобеленами из
A47. Гардероб позолоченного малинового шелка. Три разноцветных
витража на окнах изображают сцены былых
Эта комната обставлена прекрасными деревянными королей и королев. Огромный камин стоит в
шкафами, которые содержат ассортимент плащей, восточном углу, его мантия имеет форму огромного
шляп и галош. каменного дерева, раскинувшего свои ветви до
самого потолка.

29
Curse of the Crimson Throne
Б.б: +1 возвращающийся кинжал +10/+5 (1d4+1/19-20)
У юго-западной стены, на низком гранитном помосте, Д.б: +1 возвращающийся кинжал +10 (1d4+1/19-20)
стоит сам Багровый Трон, железный трон, Особые атаки: выступление барда 8/день (контрпесня,
задрапированный темно-красными шелками и завораживание, песнь мастерства, песнь отваги +2,
бархатными алыми подушками. внушение)
Известные заклинания (УЗ 8)
3 (2/день) – замешательство (СЛ 18), марево,
Существа: Хотя самой Илеосы нет в замке, лишь замедление (СЛ 17)
немногие в нём знают, что она находится где-то еще, 2 (4/день) – исцеление серьезных ранений, чтение
поскольку ее роль, пока ее нет, исполняет хитрый мыслей (СЛ 16), перенаправление, внушение (СЛ 17)
симулякр, созданный из собственной крови 1 (4/день) – исцеление легких ранений, плавное
королевы и мощной магии, скрытой в Затонувшей падение, масло (СЛ 15), безудержный смех (СЛ 16)
Королеве. Ложная Илеоса проводит большую часть 0 (3/день) – свет, рука мага, починка,
времени одна в королевских апартаментах (зоны открывание/закрывание, мелкие фокусы,
А57–А59). Симулякр до сих пор проделывл отличную сопротивляемость
работу, маскируясь под реальную Илеосу, в первую
очередь, очень долго избегая контакта с красными ТАКТИКА
богомолами, Тогомором, или Серыми Девами, В бою: Ложная Илеоса начинает бой, используя песнь
утверждая, по-разному, о работе из своих отваги и сплетая бардовскую речь с заклинанием
воспоминаний, развлекаясь “особыми” марево через свою черту Гармоничное заклинание. В
возможностями, или заканчивая ее грандиозный каждом следующем раунде она пытается сделать
план по Корвосе. По правде говоря, симулякру не бардовское внушение (сочетая каждое с заклинанием,
мешают реальные эмоции или чувство беспокойства, например, замешательство или замедление) на одном
и он довольствуется тем, что проводит большую ПИ, предлагая ему бросить свое оружие и покинуть
часть своего времени, просто сидя в королевской Корвосу. Она полагается на своих шестерых
спальне, выходя лишь изредка, чтобы поговорить с телохранителей, чтобы никто не втянул ее в
гостями или принять все более редких посетителей. рукопашную схватку, но если эта тактика терпит
неудачу, она вытаскивает свой кинжал и отбивается
Когда в замке раздается сигнал тревоги, она быстро изо всех сил.
перемещается в эту комнату, занимает свое место на Мораль: Ложная Илеоса сражается до уничтожения.
Багровом Троне и терпеливо ожидает прибытия После снижения ПЗ до 0 она внезапно замирает.
незваных гостей. Три Серые Девы и три Мгновение спустя ее лицо становится алым, и она
черношерстных огнеязыких пса размером с быстро растворяется в луже крови.
небольшую лошадь (Нессийские боевые гончие)
всегда стоят на страже в этой комнате, несмотря на ПАРАМЕТРЫ
присутствие или отсутствие ложной королевы. Сил 10 Лвк 16 Вын 13 Инт 12 Мдр 8 Хар 19
БМА +6, Мбм +6
Когда ПИ входят в комнату, фальшивая Илеоса Черты: длительное заклинание, любимая школа
улыбается и приветствует их, как будто они давно магии+ (очарование), гармоничное заклинание,
потерянные друзья, благодаря их за то, что они фехтование
наконец-то нашли ее. Она утверждает, что Навыки: блеф +16, концентрация +9, дипломатия +20,
наблюдала за их прогрессом в течение последних знание (магия) +9, знание (история) +13, знание
нескольких месяцев, и благодарит их за помощь, (высший свет) +13, выступление (оратор) +16.
которую они оказали народу Корвосы, прежде чем ее Языки: всеобщий, тассилонский
поведение станет холодным. Она сообщает ПИ, что ОС: знания барда, переадресация
их услуги больше не требуются, и что если они Снаряжение: +1 возвращающийся кинжал, тиара
немедленно покинут Корвосу и никогда не вернутся, харизмы +2, пояс ловкости +2, кольцо защиты +2,
она не будет добиваться их казни как предателей экстравагантное королевское платье стоимостью
короны. Если ПИ позволяют ложной Илеосе так 2500 зм, корона (немагический дубликат Короны
долго говорить, она вплетает в свою речь бардовское Клыков) стоимостью 5000 зм
внушение, нацеливаясь на самого сильного бойца
партии с предложением бросить оружие и покинуть ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Корвосу. Переадресация: Пока этот симулякр жив, любое
заклинание прорицания, которое пытается найти или иным
Ложная Илеоса КО 8 образом выявить настоящую королеву Илеосу, вместо

Ж человек аристократ 1/бард 8 этого перенаправляется на этот симулякр. Заклинатель
НЗ средний гуманоидный симулякр заклинания прорицания имеет небольшой шанс заметить
Иниц.+3, Внимание -1 перенаправление с помощью проверки колдовства СЛ 40,
когда заклинание прорицания произносится, но даже если
ЗАЩИТА
перенаправление замечено, остается невозможным
КБ 15 касание 15 врасплох 12 сказать, откуда был перенаправлен эффект. Этот эффект
(+2 отражение, +3 Лвк) также влияет на заклинания на большие расстояния, такие
ПЗ 38 (1d8+8d6+9) как сновидение, кошмар, телепатическая связь и точный
Стойкость +3, Реакция +9, Воля +7 адрес.
АТАКА Серые Девы (3)  КО 8
Скорость 30фт ПЗ 89 каждая (стр 14)

30
Crown of Fangs

Те, кто готов платить за трон, скорее всего, не имеют


ТАКТИКА
в сердце любви к Корвосе, и, конечно, герои, которые
В бою: Эти Серые Девы не покидают своих позиций прямо стремятся разграбить трон, будут рассматриваться
перед багровым троном и делают все возможное, чтобы
помешать кому-либо вступить в рукопашную схватку с ложной
гражданами и дворянами Корвосы почти как
Илеосой. Если ложная Илеоза будет уничтожена и ее тело предатели, несмотря на жестокость и зло нынешней
расплавится, все выжившие Серые Девы будут шокированы королевы.
этим зрелищем, теряя раунд действий, поскольку они
пытаются справиться с тем, что они только что увидели. A53. Королевкий приемный зал
Мораль: сражаются насмерть
Стены этой комнаты покрыты гобеленами, а
потолок украшен витиеватой резьбой. В комнате

Нессийские боевые гончие (3) КО 9 стоит длинный стол, возможно обеденный, но
стульев не видно.
ПЗ 114 каждая (Бестиарий чтр 9)
ТАКТИКА
В бою: Призванные Тогомором заклинанием потусторонний Этот стол использовался в качестве комнаты для
слуга, чтобы служить стражами, эти три продвинутых адских совещаний, когда сенешалю или другим знатным
гончих движутся вперед, чтобы немедленно атаковать особам требовалось собраться; отсутствие стульев
любого нарушителя по команде ложной Илеосы. Они обеспечивало быстрое и своевременное проведение
достаточно умны, чтобы нацелить свое губительное дыхание заседаний. Лестница здесь ведет в зону А64.
не задевая симулякра или каких-либо Серых Дев, когда они
дышат.
Мораль: бьются насмерть A54. Нижняя галлерея (КО 13)
Сокровище: Гобелены в этой комнате — В этой галерее находится стойка для дистанционного
великолепные произведения искусства, всего их оружия и несколько корзин с боеприпасами.
шесть, и каждый стоит 1000 зм. Багровый Трон сам
по себе является произведением искусства Четыре люка в полу закрывают оборонительные
стоимостью 10 000 зм, но найти покупателя, отверстия, выходящие на зону А26. Рядом с каждым
готового рискнуть гневом королевской сеьи, оборонительным отверстием стоят керамические
должно оказаться трудным. урны, наполненные колонией зеленой слизи.

31
Curse of the Crimson Throne
Существа: Здесь постоянно находятся пять Серых
Дев. В зависимости от ситуации, они могут A58. Королевская купальня
поддержать Тогомора в его битве перед главным В этой комнате доминирует большая, богато
входом в замок (зона А45), серыми Девами, украшенная мраморная ванна. Вода внутри кипит от
расположенными в вестибюле (зона А46), или жара, а большое серебряное зеркало висит на юго-
ложной Илеосой в тронном зале (зона А52). Против западной стене над коротким прилавком, покрытым
врагов в сторожке внизу (зона А26) они флаконами духов, инструментами для ухода и другими
переворачивают урны с зеленой слизью — правила приспособлениями. На северо-востоке длинный, но
для этого смертоносного растения можно найти на неглубокий ящик для растений дает место для
странице 438 Основной книги правил. укоренения зеленой листве — сама лоза растет вдоль
стен комнаты, ее багровые цветы наполняют комнату
сладким цветочным ароматом. В юго-западной стене
Серые Девы (5)  КО 8 находится витраж с изображением герба Арабасти.
ПЗ 89 каждая (стр 14) Эта ванная комната хорошо служила Королеве
Илеосе в течение последних нескольких месяцев,
A55. Сцена давая ей уединенное место для отдыха после долгих
дней деспотизма и жестокости. Сама комната
Потолок этого зала открыт, чтобы видеть защищена постоянным эффектом кабинета
балюстраду балкона в тридцати футах над ним и волшебника (УЗ 15). Мраморная ванна - это
внутреннюю часть купола примерно в шестидесяти волшебный предмет, который нельзя вынести из
футах над ним. Колоннада по периметру комнаты комнаты без ее разрушения. Ванна всегда полна
поддерживает балкон и отбрасывает глубокую тень воды, температура, запах и чистота которой могут
на стены. Вдоль юго-западной стороны зала контролироваться любым человеком внутри ванны в
расположена театральная сцена, построенная на качестве основного действия.
деревянной платформе.
Сокровище: Коллекция экзотических духов и
Этот зал используется для проведения небольших приспособлений для ухода на прилавке стоит в сумме
частных шоу в замке для постоянных гостей или 1200 зм.
сидящих монархов. Сцена также использовалась
как место для выступлений музыкантов, их музыка A59. Королевская спальня (КО 16)
струилась в большой салон наверху (зона А72).
Стены этой спальни обшиты панелями из темного
Хитроумно спрятанный глазок из королевской дерева и украшены изысканными гобеленами и
спальни (зона А59) смотрит на сцену; отверстие висячими шелками. На северо-востоке возвышается
можно обнаружить с помощью проверки Внимания двуспальная кровать с балдахином, а на юго-западе -
СЛ 30. письменный стол и мягкое кресло. Витражи вдоль юго-
западной стены изображают сложные узоры из
переплетающихся красных, огненно-оранжевых и
A56. Хранилище декораций ярко-желтых цветов.
Эта кладовая используется для хранения десятков
занавесок, реквизита, сложных драпировок, Глазок на стене над кроватью (скрытый висящим
костюмов, сценических костюмов и других малиновым гобеленом, но очевидный для любого, кто
материалов для сценического зала. Нет ничего, отодвинет гобелен в сторону) смотрит на сцену в зоне
представляющего реальную ценность из А55. Несмотря на то, что эта комната кажется обжитой,
хранящегося здесь. Илеоса перевезла большую часть своих личных
A57. Королевское фойе вещей в свое временное жилище на Затонувшей
Королеве. Ложе она приберегает для ложной Илеосы
Дверь в эту комнату сделана из прочного дерева и как место для отдыха, но на самом деле эта комната -
заперта мистическим замком (УЗ 15), который логово гораздо более опасного существа.
можно обойти с помощью пароля: “Да здравствует
королева!” Сама дверь украшена гербом Арабасти. Существо: Серминьятто - самый коварный злодей в
замке. Как подробно описано в приложении, дьявол
бделлавритра патрулирует замок с эфирного плана,
Уютное фойе украшено гобеленами, коврами и заглядывая через завесу в материальный план и
прекрасной скамейкой из красного дерева. На периодически оживляя объекты, чтобы преследовать
столе возле скамьи стоят три серебряных блюда с злоумышленников. Он также выражает свою волю
сыром, фруктами и маленькими буханками свежего через действия своего любимого фаворита,
хлеба. Рядом с тарелками стоит хрустальный волшебника Тогомора, которым Серминьятто владеет
графин с темно-красным вином. уже почти десять лет.

Сокровище: Три серебряных блюда - это Серминьятто предпочитает наблюдать за битвой ПИ и


незначительные магические предметы, которые изучает их тактику, прежде чем физически проявиться.
сохраняют любые продукты, помещенные на них, Если это означает, что они убьют нескольких
свежими и незапятнанными; каждое блюдо стоит 500 дьяволов, ложную Илеосу или даже Тогомора, прежде
зм. Графин вина стоит еще 500 зм, хотя вино внутри чем он решит дать о себе знать, дьявол не возражает —
ничем не примечательно. лучше знать своих врагов, чем слишком рано
подвергать себя неизвестным силам.

32
Crown of Fangs

Побуждение раздувшегося мага приблизиться к Илеосе,


Он рано сталкивается с ПИ, если они пытаются чтобы предложить ей свои услуги в качестве сенешаля,
проникнуть в замок через эфирный план (как подробно было последним влиянием Серминьятто, но теперь дьявол
описано на стр 14), но в остальном он ждет, пока ПИ не гораздо больше очарован самой Илеосой, видя в ней много
достигнут этой комнаты или они не победят ложную параллелей со своей древней госпожой Соршен.
Илеосу и Тогомора, прежде чем атаковать. Поскольку
атака после того, как ПИ победят миньона, Серминьятто КО 16

теоретически может произойти в любом месте замка, Дьявол бделлавритра (см приложение)
Серминьятто представлен здесь; если ПИ сражаются с ПЗ 195
дьяволом в другом месте, вы можете использовать его ТАКТИКА
тактику здесь в качестве основы для запуска встречи с В бою: Серминьятто остается скрытым на Эфирном Плане до
ним в другом месте. тех пор, пока Тогомор не будет убит, после чего он проявляется
здесь, на материальном плане. Как только он это делает, он
Известный в некоторых пыльных, заплесневелых остается здесь, пока не получит телепатическое сообщение от
текстах как Повелитель кровавых Зыбучих Песков, другого дьявола, что ПИ снова были замечены, и в этот момент
Серминьятто - это действительно древнее зло. Как и у он телепортируется в ту область, чтобы атаковать.
многих его собратьев - дьяволов, его имя имеет другое Мораль: Если ПЗ опустяться ниже 40, Серминьятто решит, что
значение: так же, как Малакода означает “плохой пришло время на время покинуть материальный план, и
хвост”, а Рубикант - “Красный”, Серминьятто означает попытается сбежать обратно в ад. Он не рассматривает
“мастер пиявок".” Как и большинство дьяволов возможность возвращения в Корвосу в течение многих лет —
конечно, не до тех пор, пока ПИ живы.
бделлавритр, Серминьятто любит вмешиваться в дела
смертных материального плана, и делает это уже
очень давно. Действительно, его интересы в этом
регионе восходят к Тассилону, где он некоторое время
служил на стороне Рунной владыки Соршен. Маг
раздуватель Тогомор - это последний “проект”
Серминьятто, отвратительный человек, уже A60. Комната Сабины
отправленный в ад. С немного более праздным
руководством Серминьятто надеется воспитать Эта спальня кажется почти клинической в своем
Тогомора для особенно болезненной загробной жизни, спартанском убранстве. Туалетный столик, пустая
поощряя его принимать определенные ужасные подставка для доспехов, пустая подставка для мечей
решения. и узкая кровать - вот и вся обстановка.

33
Curse of the Crimson Throne
Эта комната принадлежит Сабине, хотя
предводительница Серых Дев не проводила здесь A65. Верхняя галлерея караулки
много времени до своего “нападения” на ПИ ранее.
Она возвращалась сюда только для того, чтобы Этот длинный зал, похоже, когда-то использовался
поспать несколько часов каждую ночь, проводя как оружейный склад, так как несколько пустых
большую часть своих дней в патруле или в Здании оружейных стеллажей все еще стоят вдоль его стен.
Длинного Акра, чтобы убедиться, что с Сегодня огромная зловонная куча тряпья, болотной
заключенными, содержащимися там, обращаются травы и частично съеденных тел заполняет дальний
справедливо. конец комнаты. Большая часть потолка над кучей
Потайная дверь в западном углу может быть была разрушена.
найдена проверкой Внимания СЛ 30. Куча тряпья и грязи служила черному Дракону
Зармангарофу логовом. К бессильной ярости
A61. Лестница Серой Башни дракона, Илеоса не позволила ему держать здесь
Лестница здесь спускается в зону А32 и поднимается никаких сокровищ.
в А76.
A62. Темница Серой Башни A66. Трофейный зал
Железная дверь в эту комнату имеет закрытое Стены здесь покрыты десятками трофеев, начиная
смотровое отверстие, которое можно открыть снаружи. от оленей и лосей и заканчивая головами зубров и
Внутри почти пустая комната обставлена соломенным виверн.
тюфяком, небольшим столом и табуретом.
Хотя в настоящее время она пустует, эта темница
быал построена для содержания особых узников A67. Основные балконы
короны. За прошедшие годы мало кто из монархов С этого большого балкона открывается вид на
Корвосы имел основания пользоваться этой лестницу к воротам и северо-восточную сторону
камерой, но Илеоса много раз сажала в тюрьму Великой Мастабы. Несколько больших горгулий
врагов, которых хотела держать рядом для личных сидят на зубчатых стенах, глядя вниз, как
мучений. Если в ходе вашей конкретной игры NPC бдительные часовые. Катапульта стоит у края
был захвачен Илеосой, его можно найти здесь, зубчатой стены на северо-востоке.
потрясенного и на грани голодной смерти.
Катапульта, как и те, что размещены в других местах
На комнату наложено заклинание на балконах здесь, полностью функциональна и
пространственной преграды (УЗ 15) имеет дюжину патронов, сложенных рядом. Именно
здесь поджидает рогатый дьявол Маврокерас, если
A63. Резервуар поднимется тревога и ПИ приблизятся по главной
лестнице. Если ПИ бродят здесь, не потрудившись
Посреди этой комнаты стоит бассейн с водой. Два спрятаться, у остроглазого дьявола есть
каменных бассейна стоят в западном и южном относительно хороший шанс обнаружить их, если он
углах, а большая каменная цистерна занимает находится в одном из своих воздушных патрулей
большую часть юго-восточной стены. (20% шанс, когда ПИ входят в эту область).

Шахта колодца - это резервуар замка, шахта, A68. Пустая библиотека


глубиной 120 фт и заполнена водой.
Многочисленные свинцовые трубы отходят от
Стены этой пыльной комнаты уставлены пустыми
шахты, ведя к различным комнатам на нижних
книжными шкафами из тонкого дерева, украшенными
этажах, чтобы обеспечить проточной водой кухни,
гербом Роты Сабли. Комната наполовину завалена
ванны и другие помещения.
тюками соломы, а к северо-восточной стене
прислонены две расшатанные двери.
Замок Корвосы: Третий этаж
На третьем этаже есть несколько больших
балконов, на которых размещены несколько A69. Игровая
осадных машин и довольно много гротескных
скульптур. Центральная часть, построенная
Эта многоугольная комната освещается тремя окнами,
полностью из дерева, когда-то служила казармой
расположенными в глубоких высоких нишах. Рядом с
для Роты Сабли и местом проведения королевских
каждой нишей стоят две мраморные белые статуи на
торжеств. В последнее время на эту часть замка
высоких пьедесталах. Статуи, числом шесть,
претендуют союзники королевы - красные богомолы.
представляют собой трехфутовые женские фигуры в
A64. Комната отдыха одной и той же позе, руки высоко подняты над
головой, и каждая сжимает какой-то предмет. Статуя
Эта комната хорошо обставлена столами, стульями и слева от северо-западной ниши сжимает большой
табуретами и использовалась как место для слуг, ключ, а та, что справа, держит открытую книгу.
чтобы собираться и отдыхать во время обслуживания Двигаясь по часовой стрелке в комнате, статуи рядом
мероприятий на втором или третьем этажах. Лестница с северо-восточной нишей держат щит и звезду, а те,
здесь ведет вниз, в зону А53. что рядом с юго-восточной нишей, держат молот и
корону.

34
Crown of Fangs
25фт-й потолок поддерживается колоннами,
В центре комнаты стоит круглый стол с шестью инкрустированными слоновой костью и частично
стульями. На столе стоит небольшой деревянный скрытыми висячим лесом шелковых драпировок в цветах
ящик. осени. У стен эти драпировки спускаются до самого пола
Статуи символизируют масти Харроу. Именно здесь пенистыми каскадами темно-красного и желто-оранжевого
король Эодред II часто встречался со своим сводным шелка. У основания колонн стоят темно-красные круглые
братом Венстером, чтобы поиграть в карты или кушетки, такие же мягкие табуретки и низкие чайные
развлечь друг друга гаданием. Маленький футляр на столики из черного дерева с витражными стеклянными
столе содержит простую колоду Харроу, гораздо крышками. В середине зала есть пустое пространство,
более изношенную от использования, чем колода ПИ. которое служит местом для танцев и балюстрадой,
Если ящик открыть, по комнате проносится внезапный ведущей в сценический зал внизу.
ветер, заставляя карты на мгновение улететь в вихрь Это большое помещение, когда-то служившее столовой
под потолком в северном углу комнаты, прежде чем и местом сбора Роты Сабли, было превращено Илеосой в
они упадут на пол. Все карты лежат лицевой стороной большой салон для частных вечеринок и торжеств.
вниз, за исключением карты повитухи. Проверка Отверстие в полу выходит на сценический зал внизу
знаний (магия) СЛ 20 достаточно, чтобы вспомнить, что (зона А55).
эта карта представляет собой откровение новой жизни
или информации в мир. Это странное проявление Существа: Когда Илеоса покинула замок, она
создано призраком Венстера в комнате наверху в пригласила своих союзников Красных Богомолов
отчаянной попытке привлечь внимание ПИ и заманить поселиться здесь. Ассасины с готовностью согласились,
их наверх; смотрите области A88 и A89 для получения хотя бы для того, чтобы иметь более безопасное место в
более подробной информации. Корвосе, которое можно было бы назвать домом, чем их
предыдущее логово. Потеряв несколько человек из
Когда-то эта комната соединялась с мансардой своего числа (включая заместителя командира) из-за ПИ
Венстера через лестницу в северном углу. После во время “Побега из старой Корвосы” и “Истории пепла”,
“исчезновения” Венстера лестница и люк в потолке Красные Богомолы жаждали шанса отомстить. Однако
были убраны, а образовавшееся отверстие закрыто их нынешний лидер, женщина по имени Кайлтанья,
заклинанием преображение камня. Проверка запретила любые подобные действия. ПИ уже доказали
Внимания СЛ 25 отмечает здесь различную текстуру, свою способность побеждать агентов Красного Богомола,
а проверка Колдовства СЛ 23 распознает и до тех пор, пока Илеоса не закончит свою работу в
использование преобразования камня для закрытия Затонувшей Королеве, а Кайлтанья не сможет получить
отверстия в потолке. от королевы дополнительные средства, чтобы оправдать
вызов новых убийц с юга, Кайлтанья приказала своим
A70. Укрепленный балкон подчиненным оставаться терпеливыми. Конечно же,
Этот балкон находится на вершине канализационной прибытие в замок ПИ меняет все.
системы замка. Люк в середине пола позволяет
сбросить отходы в шахту. Здесь расположена одна из Красные Богомолы устроили большие гамаки высоко
легких катапульт замка. Шансы быть замеченным под потолком, скрытые свисающими шелками. Если в
Маврокерасом здесь такие же, как и в зоне А67. замке не подняли тревогу, то четверо убийц спят в своих
гамаках, а остальные стоят у стен, спрятавшись и
наблюдая за происходящим. В противном случае все
A71. Переход пятеро убийц ждут под потолком в своих гамаках
возможности нанести удар. Сама Кайлтанья ждет в зоне
А73, но как только она слышит, что здесь вспыхивает
Этот открытый переход выходит на наклонную часть бой, она быстро присоединяется к битве.
крыши. Край балкона огражден медными перилами.
Кайлтанья - член Вернаи, правящей касты Красных
Существа: Ассасин Красного Богомола всегда Богомолов. Будучи челийского происхождения,
находится здесь в качестве охранника; ассасин Кайлтанья была третьей дочерью своих родителей, и,
цепляется за крышу всего в семи футах над дверью в несмотря на то, что она была частью могущественного
зоне А72 и, если его не замечают, не нападает на ПИ, Челийского дома Виерона, она вскоре поняла, что как
когда они проходят, а скорее преследует их, ожидая третья дочь ее возможности для величия были
удобного шанса ударить одного персонажа, который ограничены. Вскоре после того, как она достигла
отделяется от группы. Если его обнаружат, убийца совершеннолетия, она организовала смерть двух своих
попытается бежать в зону А72, чтобы присоединиться старших сестер, что привлекло внимание убийцы
к группе там. Красного Богомола, которой было поручено сделать то
же самое одним из врагов Виерона, семьей Арванзи.
Вместо того, чтобы закончить свою задачу с убийством
Ассасин Красного Богомола
 КО 8 Кайлтаньи, убийца взяла Кайлтанью под свое крыло и
ПЗ 50 (стр 14) вернулась в багровую цитадель, где Кайлтанья впитала
идеологическую обработку и обучение с естественной
A72. Большой салон легкостью.

Госпожа Красного Богомола с тех пор приняла пост в


Деревянный пол, стены и потолок этого большого зала Варисии после того, как Красный Богомол узнал о
представляют собой богатую и гармоничную схему растущей силе и цивилизации региона.
декора.

35
Curse of the Crimson Throne
Когда королева Илеоса тайно связалась с ней, чтобы 1-й (5/день) – ночное зрение, плавное падение,
заручиться преданностью и помощью Красного прыжок, паучьи лапы, верный удар
Богомола, Кайлтанья сразу же согласилась на эту
работу. То, что именно семья Илеосы наняла Красного
Богомола, чтобы убить детей Виероны, не ускользнуло ТАКТИКА
от внимания Кайлтании, но она рассматривает этот Перед боем: Как только в замке поднимают тревогу,
поступок не как заслуживающий мести, а скорее как Кайлтанья кастует острое лезвие на обе сабли и поливает
благодарность, потому что, если бы Арванзи не их маслом высшего волшебного оружия. Она сразу же
сделали этого, Кайлтания никогда бы не была выпивает свое зелье дубовой кожи, но ждет, чтобы
обнаружена Красным Богомолом. В результате выпить свое зелье щита веры и скастовать полет, пока не
Кайлтанья испытывает странное чувство долга перед убедится, что ПИ находятся всего в нескольких минутах
Илеосой и никогда бы не подумала предать ее доверие. ходьбы.
В бою: Когда начинается бой, Кайлтанья активирует свои
сапоги скорости, кастует высшую невидимость, затем

Ассасин Красного Богомола (5) КО 8 движется к ближайшей двери. Во втором раунде она
ПЗ 50 каждый (стр 18) открывает дверь и призывает 1d3 гигантских богомолов-
ТАКТИКА полубестий, расставляя их по бокам вокруг незваных
Перед боем: Ассасины ждут, пока ПИ не будут гостей. Она вступает в бой в третьем раунде, бросая
распределены по всей комнате, прежде чем отравленные кинжалы, если ПИ находится в пределах 10
использовать плавное падение, чтобы дрейфовать фт, или влетая в рукопашную со своими саблями в другом
среди них, а затем атаковать. Звук боя немедленно случае. Она воздерживается от использования
предупреждает госпожу Кайлтанью в зоне А73. богомольей погибели, пока не будет уверена, что сможет
Ассасины делают все возможное, чтобы сражаться использовать его, чтобы убить раненого ПИ. Точно так
парами, а пятый убийца по возможности прячется, же, поскольку она более смертоносна в своей истинной
чтобы выстроить скрытую атаку с брошенным форме против большинства врагов, она не переходит в
кинжалом на заклинателя, рассчитывая время форму богомола смерти, если только увеличение
броска в попытке прервать заклинание, когда оно размера и дополнительные магические способности не
произносится. дают ей необходимого преимущества или если она
Мораль: сражаются насмерть отчаянно не нуждается в ПЗ от увеличенной
Выносливости.
Госпожа Кайлтанья КО 15 Мораль: Кайлтанья сохраняет свое единственное
заклинание 5-го круга в качестве варианта побега. Если
Ж человек аристократ 2/плут 4/ассасин Красного Богомола 10
ее ПЗ ниже 30, она использует слово возвращения,
(Путеводитель по региону ВМ стр 276)
ПЗ средний гуманоид чтобы отступить в Багровую Цитадель на далеком острове
Иниц. +5, Внимание +14 Медиогальти; ПИ технически не являются контрактами,
поэтому у нее нет никаких реальных угрызений совести
ЗАЩИТА по поводу бегства от битвы с ними. Однако она держит
обиду и может стать настоящей занозой в (кхм) партии,
КБ 33 касание 22 врасплох 28
(+5 броня, +5 отражение, +5 Лвк, +1 уклонение, +1 спешка, +5
если сбежит, поскольку она вполне может использовать
естественная, +1 щит) своё влияние в Красном Богомоле, чтобы объявить ПИ
ПЗ 116 (16 КЗ: 6d6+10d8+48), быстрое исцеление 3 врагами организации.
Стойкость +7, Реакция +16, Воля +10 ПАРАМЕТРЫ
ОС: уворот, растворение в воздухе 3/день, красный саван 3/день Сил 12 Лвк 20 Вын 16 Инт 10 Мдр 8 Хар 16
(стр 15), чутье на ловушки +1, невероятное уклонение БМА +11, Мбм +12
Черты: бдительность, обращение с экзотическим
оружием (зазубренная сабля), внушительная стойкость,
АТАКА уверенное владение оружием + (зазубренная сабля),
Скорость 60фт, полет 60фт привычное оружие + (зазубренная сабля), парное оружие
Б.б: +5 зазубренная сабля грозового взрыва +22/+22/+17/+12 +, быстрое выхватывание, фехтование.
(1d8+10/17-20 плюс 1d6 электричеством) и
Навыки: блеф +11, концентрация +10, скрытность +24,
+5 зазубренная сабля грозы +22/+17 (1d8+9/17-20 плюс
электричество) запугивание +22, знание (краеведение) +6, внимание +14,
Д.б: иск кинжал +18/+18/+13/+8 (1d4+1/19-20 плюс яд) проницательность +5, изворотливость +16
Особые атаки: призыв богомола 1/день, облик богомола 1/день, Языки: всеобщий
богомолья погибель 1/день, атака молельщика (СЛ 23 стр 15), ОС: чутье на воскрешение, чутье на ловушки
атака исподтишка 6d6 Боевое снаряжение: зелье дубовой кожи +5 (2), зелье
щита веры +5 (2), масло высшего волшебного оружия +5
Известные заклинания (УЗ 10) (2), 10 доз яда крупного скорпиона (Стойкость СЛ 14, 1d2
5-й (1/день) – метка справедливости, сразить живого (СЛ 18), Сил 1/раунд до 6 раундов); Прочее снаряжение: +3
слово возвращения кожаная броня, +1 зазубренная сабля грозового взрыва,
4-й (2/день) – дверь в пространстве, высшая невидимость, +1 грозовая зазубренная сабля, 6 иск кинжалов, тиара
манипуляция памятью, убийственный фантазм (СЛ 17)
3-й (4/день) – ясновидение/яснослышание, ужас (СЛ 16), полет,
Харизмы +2, сапоги скорости, пояс ловкости +4.
нанесение тяжелых ранений (СЛ 16)
2-й (5/день) – тьма, удержание личности (СЛ 15), невидимость,
острое лезвие, увидеть невидимое

36
Crown of Fangs
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ Цель может свести на нет панику и вдвое уменьшить
Призыв богомола: раз в день ассасин Красного Богомола несмертельный урон с помощью испытания Реакции
может призвать усиленного гигантского богомола- СЛ 23. Атака роя не является магической, поэтому
бестию, 1d3 гигантских богомола бестии или 1d4+1 УкМ не применяется. Урон воздействует на СУ, как
гигантских богомола как при призыве чудовища V. Он если бы это было магическое и злое оружие; любая
может мысленно руководить действиями призванных другая форма СУ обеспечивает полную защиту от
тварей в качестве свободного действия. Все богомольей погибели.
призванные богомолы – кроваво-красные и не имеют Чутье на воскрешение: Кайлтанья автоматически
расового бонуса к Скрытности в лесу. узнает, когда её жертва возвращается к жизни в
Облик богомола: Один раз в день Кайлтанья может течение года после убийства.
принимать форму кроваво-красного гигантского
богомола в соответствии с заклинанием полиморф. Она A73. Бар (КО 15)
не получает бонус богомола к Скрытности в лесу, но
получает бонус +4 к своей Силе и Выносливости в этой
форме. В форме богомола смерти она получает три Двери, открывающиеся в эту закрытую комнату,
дополнительные способности: она может раз в час сделаны из цветного стекла в деревянной раме. Сама
быстрым действием скастовать страх, она наносит 2 комната обставлена крепкими столами и высокими
урона Выносливости в дополнение к нормальному табуретами, на полках вдоль стен стоят
урону, когда она делает успешную атаку укусом, и ее многочисленные бутылки, хрустальные кубки,
первая успешная атака в раунде дает цели кружки и другие принадлежности для питья. Воздух
отрицательный уровень (Стойкость СЛ 23 спустя 24 здесь странно прохладный и влажный. Со стропил
часа, чтобы убрать этот уровень). Каждый свисает гамак.
отрицательный уровень исцеляет 5 очков урона для Температура и влажность в этой комнате
Кайлтани. Находясь в форме богомола смерти, она регулируются незначительным, но постоянным
получает СУ10/добро. Она может оставаться в форме магическим эффектом, предназначенным для того,
богомола смерти до 10 часов. чтобы вещи не становились слишком горячими; в
Растворение: как свободное действие до трех раз в некотором смысле эта маленькая комната
день, Кайлтанья может на мгновение исчезнуть в одновременно служит винным погребом. Большая
эфирном плане, когда ее поражают оружием или часть хорошего алкоголя, когда-то хранившегося
заставляют сделать бросок Реакции, предоставляя ей здесь, давно исчезла. В гамаке спит Кайлтанья.
50% шанс избежать удара или пострадать от
последствий того, что заставило ее пройти испытание
Реакции.
Богомолья погибель: В качестве действия полного хода
один раз в день Кайлтанья может вызвать Рой
дьявольских Богомолов на любую цель в радиусе
100фт. Она бросает 10d8; если результат равен или
превышает текущие ПЗ цели, цель умирает, и его тело
(но не снаряжение) поглощается. В противном
случае цель получает несмертельный урон,
равный сумме броска, и впадает в
панику на 1d4 раунда.

Mistress Kayltanya

37
Curse of the Crimson Throne

A74. Курильня A79. Склад стройматериалов


Две длинные скамьи стоят лицом друг к другу. Рядом с В этой комнате находится несколько бочонков,
каждым стоит пара кальянов из меди, слоновой кости наполненных смолой, деревянные доски,
и стекла, хотя все они пусты. металлические плиты крыши, керамическая плитка и
другие запасные стройматериалы из устройства замка.
Эта часть большого салона была отведена для Большая часть пола в дальнем конце комнаты была
курительных удовольствий, хотя и не оторвана, оставив щель, выходящую на главный вход.
использовалась в течение нескольких месяцев. Эта относительно недавняя модификация позволила
дракону Зармангарофу добраться до своего логова в
A75. Зал заката зоне А65.

В этой комнате есть три больших резных окна,


выходящих на северо-западную стену. Вдоль стен - A80. Склад шерсти
скамейки, посередине - круглый чайный столик.
Эта комната полна тюков с шерстью. Кроме того, в
В этой комнате Эодред II наблюдал закат в последние распоряжении гостей изысканный ручной ткацкий
дни своей жизни, неосознанно прихлебывая яд своей станок и деревянный ящик со швейным оборудованием.
жены в последних чашках чая.

A81. Пустой склад


A76. Большой балкон
Самый большой балкон замка, это Г-образное На этом чердаке есть только метла из сорго, пара
открытое пространство соединяет главные башни перевернутых пустых бочонков и куча старых
замка с большим салоном третьего этажа. На балконе матрасов, кишащих вшами.
стоят три замковые катапульты. Шансы быть
замеченным Маврокерасом здесь такие же, как и в
зоне А67.
A82. Склад зерна
A77. Вход в Башню Домины
Железная дверь блокирует вход в эту башню — дверь В этой комнате хранится запас зерна (кукурузы,
держится запертой с помощью заклинания пшеницы, ржи и так далее).
мистический замок (УЗ 15). Комната внутри пуста, но на
самом деле это единственный простой способ войти в
скрытую комнату наверху; постоянная эфирная дверь в
потолке на высоте 20фт действует как скрытый люк. A83. Подвесные мосты (КО 8)
Любой, кто прикоснется символом семьи Арабасти
(будь то кольцо с печаткой, знамя, свиток, щит или Эти два одинаковых деревянных моста (зоны А83а и
другой источник) к эфирной двери, может А83б) подвешены на 30фт над большим балконом внизу
использовать его для входа в зону А90 выше. (зона А76) и соответственно соединяют Серую Башню и
башню морской воды с основным корпусом замка.
Замок Корвосы: 4й этаж, мансарда и башни Существа: ассасины Красного Богомола всегда стоят на
Мансарда замка представляет собой огромное посту у каждого моста, прячась в тени у входа в башни.
деревянное сооружение, которое трижды Если их не замечают, они атакуют ПИ, когда они проходят
перестраивалось во время правления династии мимо, иначе преследуя их и ожидая подходящего
Арабасти. Благодаря своей сухой воздушной среде момента, чтобы нанести удар по одинокому ПИ. Если его
мансарда используется как дополнительное место для обнаружат, убийца попытается бежать в зону А72, чтобы
хранения скоропортящегося сырья. присоединиться к группе там.
A78. Уксусная мансарда
В этой комнате пахнет уксусом и травами. Десятки 
Ассасин Красного Богомола КО 8
деревянных шкатулок, расположены рядами на ПЗ 50 (стр 14)
длинных деревянных подставках вдоль стен, а также
здесь множество стеклянных бутылок и керамических
кувшинов различных размеров. A84. Основная мансарда
Шкатулки содержат 10 галлонов бальзамического
уксуса и помечены цифрами от 1 до 25 (годы выдержки). Эта большое помещение с колоннами под крышей
Здесь нет ничего по-настоящему ценного, хотя комната замка почти пустое. Превосходная конструкция
редко, если вообще когда-либо, патрулируется и покрытия крыши и мансардных окон гарантирует сухой
является относительно хорошим укрытием. воздух. Тут и там валяются кучки остатков материала с
близлежащих складов.

38
Crown of Fangs

A85. Голубятня
Сокровище: коллекция карт в витрине стоит в
Половину этой комнаты занимает большая сумме 2000 зм.
голубиная клетка, хотя в настоящее время все
клетки пусты, а пол устлан толстым слоем
сгнивших голубей.
A89. Кладовая Венстера
A86. Склад с хламом В этой пыльной комнате есть хорошо застеленная кровать,
большое кресло, одноногий стол и серебряный фонарь. На
столе, рядом с фонарем, лежит пыльная колода Харроу в
Эта комната забита старыми и пыльными вещами элегантном футляре из красного дерева.
из столетней истории замка. Беспорядок в комнате
включает старую одежду, игрушки, инструменты, Когда ПИ входят в эту хитро спрятанную комнату,
предметы мебели, лампы, лишние пиломатериалы температура падает на несколько градусов. Несколько
и сломанные инструменты. мгновений спустя странный, клубящийся туман,
кажется, поднимается от карт в футляре, заставляя их
Беспорядок в этой комнате взгромождается высоко трепетать и танцевать на столе, как будто от легкого
у северо-восточной двери, полностью скрывая её из ветерка. Туман принимает смутно гуманоидную форму -
виду. Проверка Внимания СЛ 20 показывает пожилого человека с крошечными рожками на лбу. Это
наличие двери; очистка мусора от двери занимает 1 призрак тифлинга Венстера Арабасти.
человеко-час работы.

A87. Низкий потолок


Потолок здесь всего 5 фт высотой, и комната полна
паутины и пыльных, почерневших балок от старой
конструкции, которые торчат тут и там из стен.

A88. Аппартаменты Венстера


Эта комната пыльная и давно заброшенная, но она
демонстрирует неожиданный уровень комфорта. В углу
большая кровать, красивый стол с двумя стульями,
письменный стол с мягким креслом, лампа и плита. На
восточной стене - стеклянная витрина с редкими
карточными колодами. Внутри витрины по меньшей
мере пятьдесят различных колод, все они выставлены
с осторожностью и компетентностью, обычно с
несколькими картами, положенными лицевой стороной
вверх, и с соответствующим кожаным, слоновым или
деревянным футляром. То, что выглядит как частично
расплавленный каменный люк, находится в полу в
северном углу, а единственный туалет находится за
частично сложенной ширмой на юге.
Эта комната когда-то служила Венстеру Арабасти
домом. Запертый обычно покидал эту комнату только
для того, чтобы навестить брата в игровой комнате
внизу (зона А69), где слуги обычно оставляли ему
еду. Венстер содержал свои покои в чистоте и редко,
если вообще когда-либо, пускал кого-либо в эту
комнату; Илеосе потребовалось много месяцев,
чтобы завоевать его доверие настолько, чтобы он
позволил ей навещать себя здесь, хотя даже тогда он
держал существование Зоны А89 в секрете от нее.

Секретная дверь, ведущая в зону А89, очень хитро


спрятана, и для ее обнаружения требуется проверка
Внимания СЛ 35. Тем не менее, всего через несколько
мгновений после того, как ПИ прибывают сюда,
Venster Arabasti
скребущий звук исходит от этой стены в месте
расположения двери. Если ПИ не обнаружат дверь
самостоятельно, Венстер использует свою
способность телекинеза, чтобы приоткрыть дверь,
надеясь заманить их в зону А89, где он сможет
связаться с ними напрямую.

39
Curse of the Crimson Throne
Существо: Мучимый чувством вины за свою роль в В частности, Венстер знает, что Илеоса планирует
смерти сводного брата, дух Венстера не может использовать мощную магию, найденную в месте под
полностью проявиться в это время, потому что он названием “Затонувшая Королева”, чтобы достичь
заперт здесь, в то время как его смертные останки вечной молодости. Хотя он не знает точно, что это
гниют в подземельях внизу. Когда он видит ПИ, он означает, он знает, что ритуал действительно основан
протягивает к ним руку и шепчет серьезным голосом: на древней магии - древней магии, которая требует
"Принесите мне мои кости… они гниют так далеко жизненной силы армии неосознанных жертв. Короче
внизу… принесите мне мои кости… Я могу помочь вам, говоря, он опасается, что Илеоса готовила граждан
если вы принесете мне мои кости…” Корвосы к кровавой жертве, необходимой ей для
Пока ПИ не заберут останки Венстера из зоны А11,он достижения своей цели - вечной молодости. Он
мало что может сделать. Напряжение речи (и, призывает ПИ искать ее на Затонувшей Королеве,
возможно, открытия потайной двери в эту комнату) чтобы остановить ее, прежде чем она сможет
быстро заставляет его дух угасать, но через завершить ритуал, и говорит им, что даже сейчас он
несколько часов он может проявиться снова на столь может чувствовать странные и мощные силы,
же короткое время. К счастью для ПИ, тесные связи собирающиеся в мире духов, когда она готовится
Венстера с Харроу и таинственными силами, сделать последний шаг.
окружающими ее, позволяют Зелларе немного лучше Венстер быстро разочаровывается в себе, если ПИ
понять ситуацию. Она использует эмпатию, чтобы начинают задавать больше вопросов; его горе,
убедить персонажа, который несет ее колоду Харроу, безумие и состояние нежити посеяли хаос в его
найти кости Венстера; как только здесь проявляется сознании, и ему трудно не только вспомнить, что он
Венстер, она может почувствовать, где лежат эти знал в жизни, но и говорить вслух о том, что он узнал,
кости, и если ПИ последует ее эмпатическим шпионя за теми немногими обрывками желаний и
побуждениям, она может привести группу мыслей Илеосы, которые он смог “подслушать".” Он
непосредственно в зону А11 (хотя это может провести действительно предлагает, чтобы ПИ искали его
ПИ через другие опасные области в замке). "башню Матери", место, куда монархи линии Арабасти
Хотя Венстер привидение, он не намерен сражаться могли бы отправиться за миром и уединением. Он
за или против ПИ, и, вероятно, ему все равно суждено несколько раз ощущал Илеосу в этом месте, и часто
исчезнуть во время создания колоды Харроу многих ее самые заметные вспышки внезапного вдохновения
вещей. Таким образом, никакой статистики для него и силы происходили в этой комнате. Он говорит об
не приведено — если они по какой-то причине кабинете Домины в зоне А90.
становятся важными в вашей игре, он был при жизни Величайший дар, который Венстер Арабасти может
аристократом тифлингом 6-го уровня. Вы можете предложить ПИ, - это благодать мира духов. Он
сгенерировать его статистику, просто применив объясняет, что многие умерли в Корвосе из-за прихоти
шаблон привидения к этому персонажу. и жестокости Илеосы, и что каждая смерть укрепила
Развитие: Как только останки Венстера приносят в его горе и желание все исправить. Кроме того, сами
эту комнату, призрак появляется снова, но на этот раз ПИ несут с собой собственный дух — Зеллару. В этот
не в виде смутных туманных очертаний. Теперь момент владелец колоды Харроу Зеллары внезапно
Венстер может появиться как полный призрак, чувствует эмпатический всплеск волнения и страха от
появляясь в виде полупрозрачного пожилого Зеллары, потому что она внезапно осознала свою
тифлинга с колодой карт Харроу, которая заключительную роль в защите Корвосы. Венстер
периодически вылетает из его рук, чтобы объясняет далее, что, используя колоду Харроу
закружиться вокруг него, прежде чем вернуться в его Зеллары в качестве фокуса, он и Зеллара могут
руки. Он смотрит на ПИ добрыми, но печальными перекачивать духовную силу и энергию тех, кто умер
глазами, прежде чем начать говорить. Его первые от руки Илеосы или её окружения в эту колоду,
слова - слова благодарности за то, что он вытащил превращая ее в мощный инструмент и ключ для
свои кости из этой “ужасной темной комнаты внизу".” духовного мира, чтобы дать ПИ дальнейшее
Он продолжает говорить об Илеосе, о том, как она понимание и силу.
убила его сводного брата ядом, и о его собственной Венстер продолжает предупреждать ПИ, что не все
позорной роли в этом акте. Пока Илеоса жива, он духи добры: многие были безумны или жестоки в
останется здесь, связанный, неспособный выйти из своей собственной жизни, и, к сожалению, нет
этой комнаты, заключенный здесь своим никакого способа исключить их из этого вливания
собственным стыдом и виной и, таким образом, силы. Однако он и Зеллара могут умерить свое
неспособный непосредственно выступить против нее. влияние, сосредоточив его на традициях и мистицизме
ПИ могут быть спасением Венстера. В то время как самой колоды. По сути, Зеллара и Венстер
призрак может рассказать им о том, как Илеоса используют свою собственную немертвую природу и
убила Эодреда II, предоставив доказательства тому, психическую энергию всех тех мертвых, которые
что ПИ, вероятно, уже подозревают в любом случае, обвиняют Илеосу в своей судьбе, чтобы превратить
его истинная ценность заключается в том, что он знает колоду Харроу Зеллары в мощную и уникальную
о ее планах. Находясь здесь в заточении, он мог колоду Харроу многих вещей.
чувствовать мысли и желания королевы, пока она Если ПИ соглашаются на это, Зеллара и Венстер
находилась в замке. Это знание мучило его, но теперь проявляются в комнате, и карты колоды Харроу
он понимает, что все это просто готовило его к этому Зеллары вылетают из своего футляра, чтобы
дню, к его шансу на искупление. Если то, что он спирально вращаться в воздухе между ними.
может сказать ПИ, может отменить то, что он помог
привести в движение, он чувствует, что может
двигаться дальше, чтобы встретиться с Фаразмой в
загробной жизни и принять свою судьбу.

40
Crown of Fangs
Раздаточный
материал 3

По мере того, как духи концентрируются, гнев и


ярость мертвецов города просачиваются через них,
чтобы наполнить карты, которые начинают светиться
все ярче и ярче. Всего через несколько раундов, с
последней вспышкой света, карты сами ложатся в
аккуратную стопку на столе, и оба призрака
исчезают.
В этот момент и Зеллара, и Венстер связались с MATERIAL PLANE, Being the
призрачной колодой Харроу, которая превратилась в FOURTH Incarnation of the THIRD Cycle
колоду Харроу многих вещей. (Как подробно описано в of Mortality, on file in Fallen Fastness
архивах группы, каждый персонаж может объявить 9485784,3728:7845,9888495.
до четырех розыгрышей из колоды). Однако, в
отличие от стандартной колоды Харроу многих вещей,
This is a lawful contract between
затянувшееся присутствие Зеллары и Венстера
SERMIGNATTO, Lord of the Bloody
складывает колоду в пользу ПИ. Это позволяет Quicksands, and ILEOSA ARABASTI, honored
каждому ПК один свободный раз перетянуть карту из Queen of the Mortal City of Korvosa. Their
колоды: если ПИ вытягивает нежелательную карту, names used for this pact only.
он может сбросить эту карту и вытянуть новую из HERETOFORE shall all agents of
колоды. Эта перетасовка не уменьшает общее SERMIGNATTO be consigned to the rule of
количество розыгрышей, которые каждый ПИ решает ILEOSA, such that the following agents of the
взять, но немного помогает смягчить злонамеренное и Nine be bound by her word: MAVROKERAS,
вредное влияние злых карт в колоде. the brothers known as YALLOPS, the erinyes
Как только все ПИ, которые желают вытянуть карты VERASIA, DECABBARA, SUISHANI,
из колоды, делают это, Зеллара появляется перед EVEANIE, and all Imps and Lesser Bodies who
ними в последний раз. Ее лицо выражает надежду, report directly to the agents listed above.
когда она улыбается каждому из ПИ и дарит тому, кто IN ADDENDUM shall the heretic
пронес ее колоду через кампанию, один призрачный ZANZINARIA be BOUND body and mind to
поцелуй, прежде чем она полностью исчезает из поля ILEOSA, forthwith to augment her flesh and
зрения. Ее конечная цель выполнена, и Зеллара, spirit against all things vexing and unforeseen until
наконец, обретает свой вечный покой. Ее колода such time as she might wither and die, whereupon
Харроу теперь не более чем стандартная, не such bondage shall be null and void.
магическая колода карт. Неизрасходованные очки In recompense, shall all pending debts
Харроу от первоначального гадания этого held betwixt these agents of the Nine and
приключения остаются доступными для ПИ, но сама SERMIGNATTO be declared null and cancelled
колода никогда больше не может быть использована by SERMIGNATTO in case of ILEOSA’S
для выполнения аналогичного специального гадания successful commitment to perform the following
Харроу. services on a forfeit basis:
1) Support and preparation for future expansion
as deemed necessary and desirable to one whose
A90. Кабинет Домины (КО 16) name shall be found on file in Fallen Fastness
4420,40200:0,88490 upon the Salt Towers
В этой комнате есть одна большая книжная полка, of Dis, whose name is struck from this contract
заполненная десятками книг и свитков. Рядом - yet known by the undersigned to be one whose
единственный письменный стол и стул. На столе лежит hand guides these words.
одна большая книга в черном кожаном переплете. 2) Pursuant to her own goals, ILEOSA
pledges the fundament and development of
Эта комната долгое время служила семье Арабасти Korvosa as open ground and fertile soil for
тайным убежищем — лишь немногие знали о infernal use, as recorded by the Infinitium
существовании этого места. Илеоса любила Charters and the Voiceless Vexations of the
использовать отдаленную и безопасную природу этой First-Flensed.
комнаты и как место для медитации над странными In code 9485784,3728.7845,9888495.
побуждениями, растущими в ее уме, и как комнату
Subject to Asmodeus’s veto, honor to his name.
для встреч с адскими посетителями. Именно здесь
она впервые встретилась с Серминьятто, где она (с
Signed in blood and bound by soul—
помощью бделлавритры и Тогомора) связала клыки

Ileosa Arab asti


Казавона в Корону Клыков и где она подписала
контракт, чтобы привязать эриний к своей душе.
Сначала здесь она разработала свои планы отравить
короля, подготовила свое первое письмо о контакте с
Красным Богомолом, и планировала использовать
красную маску, чтобы убить многих нежелательных
людей Корвосы за этим самым столом. Многие свитки
и книги здесь посвящены темам, связанным с
планами Илеосы в этом направлении.

41
Curse of the Crimson Throne
Еще одно сокровище здесь может остаться
Очки Восстания незамеченным. На верхней полке книжного шкафа внутри
Итоговые очки должны быть начислены следующим постоянно невидимой золотой и рубиновой спиральной
образом для каждой из основных задач: трубки (сама трубка стоит 3000 зм) находится адский
Блекджек вернулся и публично защитил горожан: 2 контракт между Илеозой и Серминьятто, написанный
ОВ контрактным дьяволом, вызванным из ада много месяцев
Уничтожен контракт в зоне А90 и/или побеждены назад, чтобы убедиться, что контракт действителен.
все главные дьяволы в замке: 1 ОВ Нужна проверка Внимания СЛ 30, чтобы найти свиток без
Сабина Мерин побеждена: 1 ОВ (повышается до 3 использования увидеть невидимое или подобных методов.
ОВ если ей оставили жизнь и она вступила в Внутри трубки для свитков находится лист пергамента из
Сопротивление) человеческой кожи, содержащий контракт, написанный
Трифация разоблачен как ифрит на службе кровью. Пергамент представлен в виде раздаточного
Илеосы: 1 ОВ материала 3.
Красные Богомолы покинули Корвосу: 2 ОВ В то время как большая часть контракта, по замыслу,
Дракон Зармангароф публично побежден: 2 ОВ непознаваема смертными умами, проверки Знаний (планы)
Тогомор официально не может быть сенешалем: 1 СЛ 30 достаточно, чтобы определить, что, по сути, дьявол
ОВ Серминьятто согласился предоставить Илеосе адскую
помощь, миньонов и даже связанного дьявола, чтобы
усилить тело и разум Илеосы в обмен на ее обещание
передать часть или всю Корвосу бделлавритре и его
ПИ могут использовать эту информацию, чтобы не неопределенному начальству, как только она закончит
только доказать глубину ее жестокости, но и ответить свои текущие цели. Однако уничтожение контракта мало
на любые еще не получившие ответа вопросы о более влияет на Илеосу, поскольку контрактный дьявол,
ранних событиях в кампании, как вы сочтете нужным. который наблюдал за созданием контракта, сохраняет
Большая книга, лежащая на столе, представляет свою собственную копию.
собой огромный том на дьявольском языке под
названием "Истины Сигедрона". Слегка пахнущая
серой книга (также написанная на дьявольском) была A91. Эпохальные часовые механизмы
написана не кем иным, как самим Серминьятто, и
повествовала о различных жестокостях и мучениях, В этой большой комнате с высоким потолком находятся
причиненных народу Тассилона рунными владыками. механизмы башенных часов. Основной корпус
Книга содержит семь глав, по одной для каждого механизма свисает с середины потолка и занимает
рунного владыки, но глава о Рунной Владыке Соршен большую часть пространства комнаты. На уровне пола
была сильно замазана изящным почерком Илеосы. В механизм расщепляется, соединяясь с коробками
частности, Илеоса, похоже, была особенно одержима передач за тремя циферблатами. Лестница ведет
чем-то под названием Бассейн Вечного Рассвета, наверх, к люку.
устройство, которое, по ее мнению, все еще Деревянные ступени спускаются к эпохальной
существует сегодня в руинах Затонувшей Королевы. башенной лестнице на четвертом этаже, а лестница
Согласно ее записям, сбор образцов крови у тысяч ведет на крышу башни наверху (хотя люк заперт — см.
"просителей" - это только первый шаг. Как только зону А92) Механизм должен заводиться вручную один
Бассейн Вечного Рассвета будет готов, он сможет раз в месяц. В последнее время эта обязанность легла
извлечь жизненную силу из этих тысяч, чтобы на рогатого дьявола Маврокераса.
наполнить одно существо вечной молодостью. Проще
говоря, Илеоса намеревается принести в жертву много
граждан Корвосы, чтобы достичь бессмертия. A92. Эпохальная крыша башни
Существо: Если ПИ еще не победили его, дьявол Вершина эпохальной башни представляет собой
Серминьятто внимательно следит за этой комнатой. огромное незаконченное пространство, построенное
Если ПИ приходят сюда, пока бделлавритра еще жив, Эодредом II для размещения новых, более
он быстро переходит к защите этой комнаты, грандиозных часов для замка. Это огромное
путешествуя эфирно, а затем возвращается на пространство почти полностью пусто. Стены частично
материальный план в этой комнате под потолком на оборудованы деревянными лесами, а пол завален
высоте 30 фт, чтобы защитить ее от строительными материалами и инструментами. Люк
злоумышленников. ведет вниз к комнате А91; этот люк заблокирован
мистическим замком (УЗ 15).

Серминьятто  КО 16 A93. Караулка Роты Сабли


Дьявол бделлавритра (см. приложение) Эта открытая площадка когда-то служила
ПЗ 195 сторожевым постом для Роты Сабли. Лестница
ведет вниз к башне в зоне A83b, а другая лестница
Сокровище: Поиск свитков в этой комнате ведет на крышу, доступную через люк, в зону А94.
обнаруживает несколько мощных магических
заклинаний, включая свиток высшего потустороннего
слуги, свиток потустороннего слуги, два свитка
низшего потустороннего слуги, свиток изгнания, свиток
A94. Морская башня
планарного перехода, свиток эфирной прогулки и Вершина морской сторожевой башни - самая
свиток врат. высокая точка в Корвосе. Из высоких окон
открывается панорамный вид на окружающий
город.

42
Crown of Fangs
В комнате находится громоздкий сигнальный фонарь, в далекой стране Усталав, хотя в последнее время у
используемый для визуальной сигнализации. Дверь, него не было особых контактов с этой группой.
которая открывается на узкий, круглый мостик снаружи
башни, заперта мистическим замком (УЗ 15).
Существа: Сама посадочная площадка - излюбленный Маврокерас КО 16
насест рогатого дьявола Маврокераса, которому Рогатый дьявол (Бестиарий стр 133)
приказано оставаться невидимым через свое кольцо
невидимости, чтобы не слишком тревожить жителей ПЗ 172
Корвосы во время его частых воздушных патрулей на Снаряжение: адамантиновая шипастая цепь,
территории замка. Этот корнугон служит Илеосе в кольцо невидимости
уплату древнего долга Серминьятто. Маврокерас A95. Серая башня
принадлежит к так называемым Иглосердечным.
сексте философствующих дьяволов, идеализирующих Вершина второй по высоте башни замка в настоящее
концепцию боли как “великого стимула”, высшего время заброшена. Дверь на лестничную клетку
побуждения существования. Маврокерас видит в своей закрыта мистическим замком (УЗ 15); лестница за ним
шипастой цепи инструмент художника и делает ей во ведет вниз в зону A83a.
время боя изощренные комплименты, такие как
“Разорви завесу фасций, измельчитель плоти! И Корвосанское восстание
затопит путь к истине волнами исцеляющей крови!” По мере того как ПИ достигают различных целей в этой
Маврокерас также является дьявольским части, они накапливают очки восстания (ОВ) — см.
покровителем Черного Рога, культа каннибалов боковую панель.

Mavrokeras

43
Curse of the Crimson Throne
Эти точки отслеживают общее состояние города и Разумеется, обойти замок перед нападением на
готовность его жителей восстать против режима Затонувшую Королеву - глупый тактический ход,
Илеосы. Корвоса не будет по-настоящему безопасна поскольку Илеоса может (и будет) призывать своих
снова, пока сама Илеоса не будет побеждена, но так союзников в замке, как только поймет, что ПИ
как она в настоящее время не находится в городе, преследуют ее. Борьба с Илеосой и ее
выполнение меньших целей, таких как искупление и немногочисленными нынешними хранителями на
вербовка Сабины Меррин для дела восстания, "Затонувшей Королеве" достаточно жесткая, но
убийство драконов и других опасных врагов и изгнание добавьте еще несколько дьяволов и Тогомора, и битва
Красных Богомолов из города, хватает, чтобы начать там быстро станет невозможной. Хуже того, такая атака
возвращать Корвосу в нормальное состояние. настолько разъярит Илеосу, что она прикажет своим
оставшимся приспешникам в Корвосе наказать граждан
0-2 ОВ: Мятежники должны продолжать скрываться за действия ПИ. Волны палачей, будь то Серые Девы,
под Серым районом; город остается на военном Красные Богомолы или дьяволы, начинают открытую
положении; ПИ считаются врагами города и не могут череду убийств и разрушений, которая заканчивается
открыто ходить по улицам, не подвергаясь нападению. только со смертью ПИ.
3-5 ОВ: Повстанцы наносят быстрые удары по Зданию Гораздо лучшим планом было бы нейтрализовать ее
Длинного Акра и другим опорным пунктам, союзников, которые остались в Корвосе, и вернуть
находящимся под прямым контролем Илеосы. На этом город под власть его дворян, арбитров и магистратов;
этапе ключевые НПС в замке предпринимают когда ситуация в Корвосе снова несколько
агрессивные шаги, чтобы попытаться убить ПИ, если стабилизируется, ПИ эффективно “загонят” Илеосу в
их места отдыха и восстановления известны. Можно Затонувшую Королеву. Количество времени, которое
использовать гадание и другие магические попытки ей нужно, чтобы завершить свой ритуал, остается на
найти ПИ, в зависимости от того, какие ключевые НПС ваше усмотрение, но это не должно быть слишком
все еще выживают. С Илеосой связываются долго; ПИ должны выступить против Затонувшей
выжившие НПС в замке с помощью магии, но ей Королевы вскоре после их успеха в замке Корвосы.
говорят “оставаться на месте”, пока она выполняет Гриболота - дикий и опасный регион, и хотя Затонувшая
свою задачу в Затонувшей Королеве. Королева является относительно известным местом,
6-7 ОВ: Восстание! Беспорядки и сражения заполняют изменчивые водные пути затрудняют точный маршрут к
улицы, когда повстанцы начинают отбирать районы у ее местоположению. Однако карта, нарисованная
оставшихся лоялистов Илеосы, Серых Дев и других Тогомором, найденная в скриптории замка (область
несогласных. ПИ могут публично показать свои лица и А43), связывает её с широко известной прибрежной
не беспокоиться о попытках убийства, так как достопримечательностью - Зеленым рифом. Без карты
оставшиеся ключевые НПС в замке теперь переходят это проверка знаний (география) СЛ 30, чтобы знать
в оборонительную позицию, намереваясь дорогу.
продержаться достаточно долго, пока Илеоса не Зеленый риф представляет собой странное скальное
вернулась. образование на песчаной отмели в нескольких сотнях
8+ ОВ: Восстание успешно до тех пор, пока Илеоса не ярдов от болотистого побережья Гриболот, в 30 милях к
вернется; агенты королевы вынуждены скрываться, югу от Затонувшей Королевы. Тропа, обозначенная на
но пока Илеоса не будет побеждена, угроза карте как "тропа лягушки", на самом деле является
гражданской войны в городе остается. ПИ могут снова боггардским маршрутом, периодически отмеченным 18-
покупать и продавать снаряжение и материалы, и им не дюймовыми камнями в форме сидящих на корточках
нужно бояться покушений на убийство или другого гуманоидных лягушек. Эта тропа ведет на север через
насилия, если они публично ходят по улицам. болото; следование по ней требует использования
карты Тогомора или ежечасных проверок выживания
СЛ 25. Опять же, вы можете использовать таблицу в
приложении, чтобы оживить это путешествие, как вы
Часть третья: сочтете нужным, но в конечном итоге ПИ должны
Наследие крови обнаружить, что приближаются к древним
тассилонским руинам, известным как Затонувшая
Хотя победа в Корвосе может принести героям великую
Королева.
славу и поддержку города, ПИ знают, что Илеоса
приближается к своей цели бессмертия, и, возможно,
даже знают, что истинную угрозу Корвосе еще Затонувшая Королева
предстоит предотвратить — если Илеосе будет
позволено закончить свой ритуал, тысячи людей в В древние времена тассилонский монумент,
Корвосе умрут, чтобы даровать ей вечную молодость. известный сегодня как Затонувшая Королева,
Чтобы остановить это, ПИ должны отправиться в служил рунной владыке Соршен как символ её
местность, известную как Гриболота, чтобы непреходящей силы и как место для одного из ее
противостоять Илеосе в последней битве в Затонувшей величайших триумфов; Бассейна Вечного Рассвета,
Королеве. магического артефакта, который может даровать
Ключи к текущим планам Илеосы, а также к ее вечную молодость тем, кто готов продать свои души,
текущему местоположению, разбросаны по всему чтобы обеспечить его силой.
замку Корвосы, но ПИ могли бы также узнать о ее Во времена расцвета Соршен, большая часть ее
планах и местоположении с помощью магии владений, Йоритнии, были плодородными
прорицания. Часть этой магии блокируется магическими сельскохозяйственными угодьями. С падением
свойствами Затонувшей Королевы, но упорная или Тассилона большая часть ее народа поглотило море,
хитрая партия все еще может определить, что их и большая часть того, что осталось на поверхности,
истинная добыча вовсе не в замке Корвосы. превратилось в обширные болота, известные теперь
как Гриболота.

44
Crown of Fangs
С течением веков Затонувшая Королева начала В противном случае заклинание терпит неудачу, и
погружаться в Гриболота, наклоняясь на 20 градусов к телепортирующееся существо получает 20d6 урона,
юго-востоку, прежде чем упасть на выступ твердой поскольку его тело выворачивается и скручивается
породы под болотом. Магическое усиление, яростно разрушительной магией (испытание Стойкости
опоясывающее сооружение, сохранило его в СЛ 24 уменьшает этот урон вдвое).
основном нетронутым — за столетия только один из Интерьер Затонувшей Королевы сделан из обтесанных
трех его металлических рогов рухнул в окружающее базальтовых блоков. Полы, стены и потолки отделаны
болото. Когда ПИ прибудут на место, прочтите или белой или зеленой мраморной плиткой, и, несмотря на
перефразируйте им следующее. возраст здания, они чистые и без трещин. Если не
указано иное, в комнатах нет освещения, хотя
некоторые комнаты на третьем и четвертом уровнях
Окруженные рощей первобытных мангровых деревьев
получают естественное освещение в течение дня. В то
и покрытые огромными листьями мха и лиан, рога
время как крутой угол пола комнаты вряд ли имеет
затонувшей королевы, кажется, вцепляются в небо,
большое значение для летающих или плавающих
как слепые когти огромного монстра, утонувшего в
персонажей в затопленных районах, это затрудняет
пучине грязи. На восточной стороне пирамиды, которая
перемещение пешком. Пол наклоняется к юго-востоку
тяжело наваливается на болотистую топь, один из трех
под углом 20 градусов. Движение по полу требует
первоначальных рогов рухнул, оставив зазубренный
проверки Акробатики СЛ 15 - помните, что если
металлический обрубок. На южной стороне, едва
существо не имеет по крайней мере 5 пунктов в
помятой стихией и тысячелетиями забвения, находится
Акробатике, оно считается застигнутым врасплох во
гигантский рельеф стоящей обнаженной женщины, ее
время балансирования. Всякий раз, когда проверка
худая, идеальная фигура погружена в мутную воду по
баланса проваливается на 5 или более, ходячее
колено.
существо падает и скользит на юго-восток, пока не
ударяется о стену на 1d6 урона.
Затонувшая Королева окружена мутным прудом, Если не указано иное, высота потолков в комнатах
который действует как крепостной ров; сама вода составляет в среднем 50 фт, а в коридорах - 25 фт.
имеет глубину 40 фт вдоль самой глубокой стороны Первый уровень Затонувшей Королевы полностью
сооружения. Когда Илеоса впервые прибыла сюда, затоплен болотной водой, а юго-восточная часть
она обнаружила, что это логово огромной полностью погребена под слоями грязи и ила. Второй
дьявольской рыбы по имени Бейраваш, которая стала уровень частично затоплен, а незатопленные участки
слишком большой, чтобы вернуться в море. влажные и липкие. Третий и четвертый уровни - это
Пойманная в ловушку в водах, окружающих сухие и уютные помещения, где температура и
Затонувшую Королеву, эта дьявольская рыба долгое влажность поддерживаются на комфортном уровне
время почиталась как Бог местным племенем древней магией сооружения.
жабообразных гуманоидов, известных как боггарды. Наконец, сама Илеоса в настоящее время проходит
Илеоса использовала свою магию, чтобы очаровать длительный процесс настройки в зоне В20; пока этот
дьявольскую рыбу и нескольких чемпионов племени процесс продолжается, ее чувства распространяются
боггардов, и таким образом стала их новой богиней. на всю Затонувшую Королеву; она фактически
Боггарды стали называть ее "Матерью-Королевой" и обладает неограниченным количеством датчиков
считают ее живым воплощением фигуры, вырезанной яснослышания/ясновидения во всех комнатх
на боку Затонувшей Королевы. С их помощью Илеоса комплекса. Она все еще может быть одурачена
расчистила большую часть подлеска, грязи и мусора, скрытностью, но ее истинная способность видеть
окружавших Затонувшую Королеву, и сумела найти распространяется через эти сенсоры. Как только она
первоначальный вход примерно в 40 фт под водой. С замечает ПИ внутри Затонувшей Королевы, она
тех пор она сделала небольшой туннель, созданный предупреждает своих четырех приспешников эриний,
для более быстрого доступа внутрь, но теперь он которые, в свою очередь, телепатически объединяют
скрыт постоянной иллюзорной стеной (УЗ 15), защитников сооружения. Главные стражи затонувшей
размещенной там несколько месяцев назад королевы - шесть чемпионов боггардов, самых
Тогомором. могущественных варваров из нескольких региональных
Помимо главного входа и этого меньшего скрытого племен, каждый из которых первоначально был
бокового входа, есть несколько других методов, завербован для дела Илеосы через заклинание
которые ПИ могут использовать, чтобы войти в приворот (чудовище). Боггарды теперь верны своей
структуру. Вентиляционные отверстия позволяют новой королеве.
газообразным существам проникать на верхние
этажи. Стены сооружения укреплены с помощью
магии, увеличивая твердость камня до 24 и ПЗ до 1620
за 5фт толщины. Кроме того, сами стены обладают
свойством призрачного касания; их не могут обойти Боггард Чемпион КО 10

бестелесные существа или пройти через эфирный Боггард варвар 8
план. Наконец, в то время как заклинания ХЗ средний гуманоид (боггард)
телепортации прекрасно функционируют внутри Иниц. +5, Чувства: ночное зрение 60фт,
сооружения, пока путешественник идет из одной сумеречное зрение, Внимание +10
комнаты в другую, любая попытка телепортироваться
в Затонувшую Королеву или из нее требует проверки ЗАЩИТА
уровня заклинателя СЛ 32. При успешной проверке КБ 19, касание 9, врасплох 18
заклинание срабатывает нормально. (+7 броня, +1 Лвк, +3 естественная, -2 ярость)

45
Curse of the Crimson Throne

;9ED:Å ;L;B
>?H:Å ;L;B

z r{ rr KF

rw rz
rv
y rs rt
rx :EMD
ry
KF

ru

x
EKHJ>Å ;L;B

N
:EMD

s{
>;ÅKDA;DÅK;;D

?HIJÅ ;L;B
v w

s

u r t

ED;ÅIGK7H;ŦÅr{Å<;;J

46
Crown of Fangs

ПЗ 142 (3d8+8d12+77)
B1. Вестибюль (КО 15)
Стойкость +14, Реакция +6, Воля +6
ОС: невероятное уклонение +, чутье на ловушки +2 Спускающаяся лестница ведет в затопленный зал. У
СУ 1/- самого дна наклонная лестница опускается в
горизонтальный слой ила. Стены и колонны
АТАКА
украшены сотнями стилизованных изображений
Скорость 30фт, плавание 30фт одной и той же прекрасной женщины, вырезанной на
+1 громовая двуручная дубина +18/+13 (1d10+10/19-20) или лицевой стороне пирамиды.
язык +6 касание (липкий язык)
Особые атаки: ярость 3/день, липкий язык, жуткое кваканье
Существо: Эта большая комната - логово дьявольской
рыбы Бейраваш. Смытый вглубь Гриболот десятки лет
ТАКТИКА назад зимним штормом, и без того огромный Бейраваш
В бою: Боггарды используют свое жуткое кваканье, оказался затерянным в болоте. Пройдя по более
как только они сталкиваются с ПИ; громкости глубоким водным путям, он в конце концов обнаружил
достаточно, чтобы предупредить все близлежащие большой бассейн у подножия Затонувшей Королевы —
зоны о столкновении. Они используют свои языки, и племя боггардов, жившее неподалеку. Съев
чтобы не дать лучникам, плутам, летающим врагам несколько боггардов, Бейраваш (необычайно
и заклинателям получить преимущества в дальнем проницательный и умный для рыбы-дьявола) понял,
бою, и обычно сосредотачиваются на одной цели по что выжившие лягушатники склоняются перед ним в
двое боггардов. мольбе. В течение следующих нескольких десятилетий
Мораль: бьются насмерть Бейраваш жил как Бог этого племени, что очень ему
нравилось.

Теперь с этим соглашением покончено. Когда


прибыла Илеоса, она быстро очаровала
ПАРАМЕТРЫ
рыбу-дьявола и нескольких боггардов,
Сил 22 Лвк 12 Вын 24 Инт 6 Мдр 12 Хар 10 превратив его роль в регионе из Живого
БМА +10, Мбм +14 Бога в сторожевую собаку.
Черты: улучш. крит. (двур дубина), улучш инициатива,
сокрушительный удар, уверенное владение (двур дубина)
Навыки: скрытность +1 (+9 в болоте), акробатика +30,
внимание +10
Языки: боггардский
ОС: быстрое передвижение, задержка дыхания, в трясине
как дома
Снаряжение: +3 скрытая рубаха, +1 громовая двур дубина Boggard Champion
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Задержка дыхания: боггард может
задерживать дыхание на кол-во раундов
равное значению Вын х 4
Липкий язык: существо, по которому
попали языком не может отойти от боггарда
дальше 10фт и получает -2 КБ, пока язык
прилип к нему. Язык можно отлепить за
основное действие, пройдя встречную
проверку Силы или нанеся ему 2 режущего
урона (КБ 11, ПЗ боггарда не вычитаются).
Боггард не может отойти дальше 10фт,
может отлепить язык свободным
действием. Не может потягивать жертв к
себе.

В трясине как дома: боггард не снижает


скорости, двигаясь по трясине.

Жуткое кваканье: один раз в час за


основное действие боггард может жутко
квакнуть. Все в радиусе 30фт, кроме
боггардов, проходят испытание Воли СЛ 13,
при провале потрясены на 1d4 раунда. Уже
потрясенные становятся напуганными на
1d4. Прошедшие испытание
невосприимчивы к жуткому кваканью на 24
часа.

47
Curse of the Crimson Throne
он должен двигаться по прямой линии, но не
Бейраваш КО 15 провоцирует внеочередных атак. Он может


Усиленная свирепая рыба-дьявол активировать свою способность крови Дагона как
Гигантский волшебный зверь (водный) часть своей струи, если он еще не использовал эту
Иниц +6, Чувства: ночное зрение, Внимание +14 способность.

ЗАЩИТА Улучшенный захват: Чтобы использовать эту


КБ 24, касание 12, врасплох 18 способность, Бейраваш должен ударить огромное или
(+6 Лвк, +12 естественная, -4 размер) меньшее существо своим щупальцем. Затем он может
ПЗ 356 (23d10+230) попытаться начать захват как свободное действие, не
Стойкость +23, Реакция +19, Воля +8 провоцируя внеочередных атак. Если он выигрывает
Устойчивость холод 10 проверку захвата, он устанавливает захват и может
попробовать дикий укус в качестве свободного
АТАКА
действия.
Скорость 10фт, плавание 40фт Яд: Стойкость СЛ 31, 1d6 Силе
Б.б: щупальца +31 (8d6+18/19-20) Дикий укус: Бейраваш может использовать дикий
Размер 20фт, Дистанция 20фт (30фт для щупалец) укус. Если успешно схватит цель
Особые атаки: кровь Дагона, улучш захват, струя, Ночное зрение: видит идеально в темноте любого
дикий укус +31 б.б (4d6+18/18-20 плюс яд) происхождения
Зависимость от воды: Бейраваш может выжить без
ТАКТИКА воды в течение 1 часа, после чего он становится
В бою: Бейраваш атакует незваных гостей на месте, утомленным. Через 2 часа он истощается и начинает
подплывая к ним при необходимости, чтобы вступить с задыхаться.
ними в бой. Он преследует врагов по всей Затонувшей
Королеве. Он может протиснуться через участки
шириной 15 футов, и с проверкой Изворотливости СЛ 30 B2. Сокровищница (КО 14)
(автоматический успех) он может даже протиснуться по
туннелям шириной 10 или 5 футов - это снижает его В этой комнате между двумя квадратными колоннами
скорость плавания до 10 фт и 5 фт соответственно, и он висит хрустальный шар диаметром пятнадцать футов.
не может использовать струю в таких узких пределах. Сфера соединена с этими столбами тысячами
Он не преследует врагов вне воды или дальше 100 фт от сверкающих кристаллических нитей. Хрустальная
самой Затонувшей Королевы. трубка тянется вверх от восточной стороны сферы через
Мораль: Даже после того, как он подвергся отверстие в потолке. Внутри сферы находится
бесчисленным заклинаниям приворот (чудовище), ошеломляющее количество сокровищ: монеты,
огромная рыба-дьявол тайно раздражается из-за драгоценные камни, предметы искусства, свернутые
изменения; если ПИ могут рассеять текущий эффект гобелены, слитки драгоценного металла и многое другое.
очарования монстра Илеосой, рыба-дьявол прекращает
бой и пытается убежать. За исключением этого, он мог Этот шар - сфера магически усиленного кристалла,
бы попытаться поторговаться с ПИ, предложив свои когда-то сердце Затонувшей Королевы, а теперь ее
сокровища в зоне B2 в качестве взятки. сокровищница. Когда Илеоса прибыла, эта сфера была
заполнена кровавым семенем, хранящим магическую
ПАРАМЕТРЫ энергию для дремлющего Бассейна Вечного Рассвета в
Сил 35 Лвк 22 Вын 31 Инт 4 Мдр 12 Хар 6 зоне В20 выше. После того, как она вновь пробудила
БМА +23, Мбм +47 Бассейн, кровавое семя вытекло в комнату наверху.
Черты: разрушение, уворот, улучш крит (щупальца), Понимая, что кристалл сам по себе был и прекрасным
улучш инициатива, улучш естественная атака экспонатом, и крепким сосудом, Илеоса наполнила его
(щупальца), подвижность, сокрушительный удар, оставшимися сокровищами, украденными из
удар на проходе. сокровищницы замка Корвосы.
Навыки: изворотливоть +32, плавание +20 Помимо того, что кристалл шара прозрачен, он
Языки: бездны, акван, всеобщий идентичен камню, из которого состоят стены Затонувшей
ОС: зависимость от воды Королевы. Единственный физический вход - через
несколько тонких труб, которые идут вниз из зоны B20,
трубы, которые в конечном итоге опорожняются в
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
центральную трубу - маршрут, требующий газообразной
Кровь Дагона: Один раз в день в качестве основного формы или другой подобной магии. Илеоса
действия Бейраваш может создать облако радиусом 20 использовала дверь в пространстве, чтобы входить и
фт (или взрыв радиусом 20 фт на суше) черной крови. выходить из сокровищницы по мере необходимости,
В воде это обеспечивает полную маскировку (хотя транспортируя богатство через карманную яму.
Бейраваш может легко видеть сквозь облако), в то
время как на суше это создает скользкое покрытие, Существа: Как только Илеоса чувствует, что кто-то
которое создает труднопроходимую местность. Облако входит в хрустальный шар, она реагирует, выпуская
сохраняется в течение 1 минуты. Любой, кто входит в трех беспокойных духов из крови, которая наполняет
облако или находится в пределах досягаемости на Бассейн Вечного Рассвета. Эти духи, проявляясь в виде
суше, когда оно первоначально взрывается, должен кроваво-красных призраков ужаса, ” стекают " вниз по
пройти испытание Стойкости СЛ 31 или мучиться хрустальным трубам и попадают в эту камеру через 2
тошнотой в течение 1d4 раундов. СЛ броска основана раунда после того, как Илеоса замечает первого
на Вын. нарушителя. Духи немедленно нападают на любого, кого
они здесь встретят,
Струя: Бейраваш может отброситься назад один раз за
раунд как действие полного хода со скоростью 240 фт,
48
Crown of Fangs

Но из-за призрачного касания на кристалле они не Сокровище: одинокая золотая статуэтка Соршен
могут атаковать врагов, находящихся за пределами стоимостью 2500 зм лежит здесь, погребенная в иле
сферы. (Внимание СЛ 25).

Ужасные духи (3) КО 11


ПЗ 104 каждый (Бестиарий стр 123) B4. Кладовая Бейраваша
Сокровище: Подавляющее большинство сокровищ в
сфере составляют предметы искусства и монеты -в Каменный пол этой древней комнаты почти
общей сложности коллекция стоит 215000 зм. полностью покрыт слоем гниющих болотных
Конечно, все это сокровище технически водорослей ,которые громоздятся в южном углу в
принадлежит городу Корвоса; персонажи, которые десятифутовую кучу. Искалеченная, гниющая туша
скрываются с ним, скорее всего, обнаружат за собой пятнадцатифутового аллигатора плавает в северном
целое городское правительство или разгневанную углу среди огромной кучи странных костей.
злую королеву. Единственный магический предмет в
коллекции – одна пустая карманная яма, сложенная и Аллигатор и кости - остатки последней трапезы
накинутая на корону у южного края сферы. Бейраваша; скелеты - все боггарды, их кости во
многих случаях раздроблены в щепки, как будто
они подверглись сильному давлению.
B3. Логово Бейраваша
Туннель шириной в пять футов заканчивается B5. Палата рыси
сферической комнатой, образованной из
окружающей грязи, ила и камня.
Эта древняя квадратная комната завалена
Бейраваш выкопал этот небольшой участок из ила, глиняными черепками и обломками ржавого
который забивает коридор, чтобы сделать гнездо. металла, которые громоздятся в восточной части
Рыбе-дьяволу приходится протискиваться, чтобы помещения. Северо-западная стена украшена
войти в эту комнату, но он находит компактное большой мозаикой, изображающей рысь на темном
пространство успокаивающим. фоне в окружении плавающих шаров света.

49
Curse of the Crimson Throne
Эта комната была логовом одного из любимых На платформе стоят большая бочка и большой
питомцев Соршен, священной рыси. Сама мозаика деревянный сундук. Несколько больших филе
все еще сохраняет фрагмент силы давно вымершего копченой, приправленной специями рыбы свисают с
магического зверя - любой, кто прикоснется к ряда колышков вдоль края деревянной платформы.
мозаике, немедленно получает святой бонус +5 ко
всем проверкам навыков, основанных на Харизме и Боггарды чемпионы хранят свою еду в этой комнате.
спасброскам в течение 1 часа. Магия рассеивается Рыбное филе получается из гигантского гара и очень
после одного прикосновения, но восстанавливается вкусное. В бочке содержится клюквенный ликер
естественным образом через 24 часа. боггардов, смешанный с медом и дурно пахнущими
травами - любой небоггард, который его пьет, должен
пройти испытание Стойкости СЛ 14 или его вырывает
B6. Шахта достура на второй уровень на 1d10 раундов, а затем мучит тошнотой в течение 2d6
часов. В сундуке содержится более 100 фунтов
Стены и потолок этой комнаты с илистым полом клубней земляного ореха и других болотных бобовых,
пересекают тонкие трещины. Арочный проход в но здесь нет ничего ценного.
Юго-Западном углу на потолке открывается в круто
изогнутую шахту, ведущую наверх.
Шахта, открывающаяся в потолке к юго-западу от
этой комнаты, ведет вверх на 40 фт в зону В10. Во B10. Шахта вниз
времена Соршен для перемещения по этой шахте Эта шахта ведет вниз, в зону В6. За этой точкой на
требовался полет, но теперь, когда она затоплена, юго-востоке вода слишком глубока для среднего
плавание тоже сработает. существа.

B7. Секретный вход (КО 10) B11. Затопленная комната


Частично скрытый мангровыми кустами, этот вход в
Затонувшую Королеву был создан с помощью Стены этой квадратной затопленной комнаты густо
дезинтеграции. Затем вход был замаскирован покрыты красноватыми водорослями. Десятки светло-
иллюзорной стеной (УЗ 15). желтых головастиков размером с человеческую ладонь
плавают во всех направлениях по всей комнате.
Существа: Единственный боггард чемпион стоит в
центре коридора — если он видит приближающихся Ни красноватая плесень, ни головастики не опасны,
ПИ, он покидает свой пост, чтобы предупредить других хотя боггарды находят и то и другое довольно вкусным.
боггардов, которые ждут в зоне B8. Уровень воды в этой комнате составляет 35 фт в
глубину, оставляя 15 фт воздуха выше.
Боггард чемпион  КО 10
ПЗ 142 (стр 47)
B12. Кристальная труба
B8. Жилище боггардов (КО 16)
Хрустальная труба выходит из темной дыры в полу к
Северо-западная часть наклонного каменного пола потолку, где она разделяется на десятки маленьких
этой комнаты оборудована грубой горизонтальной трубок, которые вьются вдоль стен и потолка
деревянной платформой. На платформе девять наверху, пока, наконец, не погружаются в камень,
грязных соломенных циновок, кожаные сумки и предположительно уходя вверх на уровень выше.
удочки.
Кристаллическая трубка соединена с большей
Деревянная платформа, построенная боггардами, сферой в области B2 ниже и сделана из того же
возвышается на 2 фт над каменным полом. Движение прочного материала. Меньшие трубы проходят через
по платформе не наказывается наклоном конструкции. камень и опорожняются в край Бассейна Вечного
Рассвета в зоне В20 выше. Глубина воды здесь
Существа: Здесь обитают боггарды чемпионы, достигает 15 футов в самом глубоком месте.
завербованные Илеосой. Один из шести находится в
зоне В7, чтобы следить за входом, но как только
поднимается тревога, они все ищут ПИ, чтобы напасть B13. Хранилище воды
на них.
В восточном углу этой комнаты установлена
Боггарды чемпионы (6) деревянная платформа, которая, кажется, плавает
КО 10 на поверхности воды. Несколько бочек стоят на
ПЗ 142 каждый (стр 47) платформе.
Уровень воды в этом помещении такой же, как и в
B9. Хранилище зоне В11. Сама платформа содержит три бочки с
питьевой водой (в то время как боггарды прекрасно
В северо-западной части этой комнаты установлена пьют просто болотную воду, Илеоса - нет).
горизонтальная деревянная платформа.

50
Crown of Fangs

B14. Шахта наверх СУ 5/добро; Неуязвимость: огонь, яд; Устойчивость:


кислота 10, холод 10; УкМ: 20
Мягкий пурпурный свет освещает северо-восточную
Атака
часть этой затопленной комнаты, где в потолке
Скорость 30 фт, полет 50 фт (хороший)
открывается большая квадратная шахта.
Б.б: +2 возвращающийся трезубец огненного взрыва
Эта шахта ведет вверх на 35 фт в зону В15. Стены +22/+17/+12/+7 (1d8+17/19-20 + 1d6 огнем)
шахты очень гладкие - подъем по ним требует Д.б: +2 возвращающийся трезубец огненного взрыва
проверки Лазания СЛ 30. +27 (1d8+17/19-20 + 1d6 огнем) или
Веревка +24 (опутывание)
Особые атаки: опутывание, призыв дьявола
B15. Большой зал Псевдозаклинания (УЗ 12)
Неограниченно – высшая телепортация (только себя
+ 50 фнт предметов), приворот (чудовище) (СЛ 24),
Воздух в этой большой комнате теплый и приятный. малый образ (СЛ 22), нечестивая погибель (Сл 24)
Пол, стены и потолок выложены плитками из
полированного розового мрамора, а из стен,
ТАКТИКА
поднимаясь от пола к потолку, вплетаются и
вылезают десятки тонких хрустальных трубок. В бою: Фурии предпочитают сражаться в ближнем
Шахта уходит в пол на юго-запад, а вторая шахта бою, орудуя своими трезубцами двумя руками и
поднимается через потолок на северо-восток. атакуя 4 раза за ход. Обычно они используют свои
веревки против жрецов или других целителей. Они
избегают использовать призыв дьяволов, приберегая
Шахта на юго-западе спускается до зоны В14, а его для чрезвычайных ситуаций (вызвать 1d4
шахта на северо-востоке поднимается до В20. Трубы бородатых дьявола, если здоровье эринии
в стенах ведут наверх, к Бассейну Вечного Рассвета. опусткается ниже 40 ПЗ) или для боя на стороне
Илеосы.
Мораль: связаны контрактом, сражаются насмерть
B16. Фурии Илеосы (КО 16) ПАРАМЕТРЫ

Сил 21 Лвк 22 Вын 22 Инт 14 Мдр 18 Хар 20


Северо-западная часть этой комнаты занята БМА +18, Мбм +23
деревянным помостом. Несколько деревянных Черты: уворот, улучш крит (трезубец), подвижность,
стульев — подлокотники, ножки и спинка с ремнями и стрельба вблизи, сокрушительный удар, прицельная
пряжками - стоят на платформе. В северо-восточном стрельба, выстрел на бегу, удар на проходе, уверенное
углу - пустая оружейная стойка. владение (трезубец)
Навыки: концентрация +27, изворотливость +27,
Платформа возвышается на 2 фута, как и та, что скрытность +27, знание (высший свет) +23, знание
уровнем ниже. (планы) +23, внимание +25, проницательность +25
Существа: Илеоса стала называть своих четырех Языки: небесный, драконий, дьявольский; телепатия
могущественных приспешниц эриний "фуриями". Эти 100 фт
четыре эринии, номинально члены гарема Снаряжение: +3 мифральная кольчужная рубаха, +2
Серминьятто, были подарками от бделлавритры возвращающийся трезубец огненного взрыва, веревка
Илеосе в обмен на разрешение Серминьятто такой
неограниченной свободы правления в Корвосе в
контракте, который они оба подписали, как только B17. Кристальная тюрьма (КО 9)
Илеоса потеряет интерес к этому городу. Эти четыре
эринии сидят в медитации на стульях здесь, когда Западная часть этой комнаты занята Г-образной
отдыхают; как только Затонувшая Королева деревянной платформой, построенной на пьедестале.
приходит в боевую готовность, все четверо ждут, На помосте стоит маленькая железная подставка, в
когда Илеоса сообщит им, когда ПИ достигнут этого которой покоится темно-синий драгоценный камень
этажа, или телепортируются на ее сторону, если ПИ размером с детский кулачок.
столкнутся с ней в зоне B20.
Ловушка: Драгоценный камень - огромный сапфир, на
Декабарра, Ивейн, Сюзанна КО 12 котором Илеоса использовала свиток ловушки для
и Верисья - Фурии Илеосы (4) души, чтобы устроить коварную ловушку для одного
Ж, усиленная эриния (Бестиарий стр 135)
ПЗ среднее потустороннее существо (злой, потусторонний,
из ПИ, используя вариацию триггерного объекта
принципиальный) заклинания, чтобы написать имя этого ПИ на
Иниц. +6, Чувства: ночное зрение (в любой тьме), истинное кристалле. Какого ПИ она выберет для этой смерти,
зрение зависит от того, на кого в вашей кампании Илеоса
Внимание +25 имеет самую большую обиду — это должен быть ПИ,
ЗАЩИТА который заявил, что Сериттиал принадлежит ему.
КБ 31, касание 15, врасплох 25
(+7 броня, +6 Лвк, +8 естественная)
ПЗ 189 (18d8+108)
Стойкость +17, Реакция +17, Воля +15 
Сапфир ловушки для души КО 9
Тип: заклинание (Воплощение (призыв))

51
Curse of the Crimson Throne

ЭФФЕКТЫ B20. Бассейн Вечного Рассвета (КО 21)


Срабатывание: касание
Эффект: заклинание ловушка для души (УЗ 20) Эта огромная, очень высокая комната освещена
жаровнями по четырем углам. Мягкий свет проникает и
из двух очень высоких овальных окон на юго-западной
Сокровища: сапфир стоит 20000 зм стене. Двойные окна снабжены стеклами из голубого
хрусталя, которые пропускают немного света снаружи.
B18. Комната Илеосы Под хрустальными "глазами" полоса мозаики на южной
стене образует единую огромную карту древней,
неизвестной земли. На карте изображена речная
Три огненных шара свисают с потолка, освещая долина со множеством деревень, каждая из которых
комнату мягким, приятным светом. Южная часть помечена давно забытым, странным названием. На
пола занята Г-образной деревянной платформой, северо-востоке в полу проваливается шахта. И все же
построенной на пьедестале. На платформе стоит самая необычная особенность комнаты плавает и
двуспальная кровать, прекрасные ковры, угловой колышется в ее центре — здесь, аморфный сгусток
шкаф и комод. На комоде стоит хрустальная ваза крови, более 30 футов шириной, плавает и рябит в
со свежими фиалками и цветами лотоса. Рядом с воздухе. На его колеблющейся поверхности
кроватью стоит красивая арфа и такой же табурет. периодически возникают очертания: лица, руки, здания
и фигуры, которые держатся достаточно долго, чтобы
Шары, освещающие эту комнату, представляют снова раствориться в ужасающей массе. Десятки
собой кристаллические сферы, содержащие вечное тонких хрустальных трубок тянутся от верхних стен
пламя. Мебель в этой комнате используется комнаты к точке, расположенной чуть выше
Илеосой, хотя с тех пор, как она начала свой ритуал движущейся массы крови.
настройки в зоне B20, она не проводила здесь много Овальные окна в стене соответствуют глазам Соршен
времени. на лице Затонувшей Королевы снаружи. Хотя снаружи
Сокровище: Шкаф и комод содержат красивую ее глаза непрозрачны, здесь они служат окнами,
одежду и драгоценные украшения на общую сумму позволяя тем, кто внутри, смотреть на болото.
12 000 зм — менее любимые предметы одежды Мозаичная карта на стене - это изображение народа
Илеосы. Арфа на платформе - это Волшебная арфа, Эвритнии в разгар правления Соршен. Изображение
которая сочетает в себе силы арфы очарования и охватывает дугу в 30 градусов, с глазными окнами,
флейты-пересмешника. Арфа весит 65 фнт и стоит соответствующими пирамиде и береговой линии у
9000 зм. основания стены. Карта чрезвычайно детализирована,
но ни одна из ее особенностей не узнаваема сегодня, за
B19. Хранилище крови исключением самой Затонувшей Королевы, хотя на
карте она стоит полностью вертикально.
В этой комнате пахнет кровью. В восточной части Плавающая масса крови - это Бассейн Вечного
находится большая квадратная чаша, край которой Рассвета, одно из величайших творений рунной
украшен извилистым барельефом, напоминающим владыки Соршен. Полностью насыщенный кровью
мешанину змей и слизней. Деревянная платформа тысяч неизвестных доноров и регулярными
к юго-западу от бассейна завалена различными приношениями крови Илеосы (как от нее самой, так и
алхимическими принадлежностями и от различных жертвоприношений, которые она
хирургическими инструментами. Бассейн на 3 фута совершала здесь), бассейн является мощным
заполнен кровью. Сеть тонких кристаллических инструментом, который можно использовать для
трубок выходит из стены над бассейном, проходит формирования и манипулирования жизнью и смертью.
через его край и выходит вдоль внутреннего края, Настройка его на определенную цель требует
каждая из которых выступает как крошечный кран длительных и сложных ритуалов; имея достаточно
над бассейном внизу. Что-то размером и формой времени, Бассейн Вечного Рассвета можно
напоминающее человеческую женщину плавает использовать для создания нежити, порождения
лицом вниз в центре бассейна. бездумных автоматов из плоти и крови, создания
симулякров тех, кто купается внутри, исцеления ран,
Эта лужа крови "переливается" из Бассейна восстановления жизни мертвым или даже дарования
Вечного Рассвета наверху — в случае вечной молодости. Именно это конечное применение
чрезвычайной нехватки крови трубы и сифоны в Илеоса недавно поставила перед Бассейном Вечного
Затонувшей Королеве могут пополнить Бассейн Рассвета, и пока он остается нацеленным на эту цель,
Вечного Рассвета кровью, взятой отсюда. Сама другие его функции приостановлены.
чаша излучает слабую ауру некромантии - это из-
за магического свойства чаши, которое удерживает Существа: Сама Илеоса находится здесь,
кровь внутри свежей, теплой и не свернувшейся. подвешенная в центре Бассейна Вечного Рассвета в
Илеосе еще не нужно было использовать кровь состоянии полутранса. Внутри бассейна ей не нужно ни
здесь для пополнения Бассейна Вечного Рассвета, дышать, ни есть. По мере того как она постепенно
но она нашла для нее другое применение: как место наполняется магической силой, ее молодость все
для выращивания и хранения симулякров крови, больше и больше запирается во времени. Каждый из
которые еще не полностью “выросли”. Фигура в ее сеансов в Бассейне длится несколько дней, после
бассейне - почти сформировавшийся симулякр чего она выходит обновленной, проводит день или два,
Илеосы — ей не хватает только лица. Он еще не позволяя Бассейну накопить новый "заряд", а затем
ожил и может быть легко уничтожен. снова входит в него для следующего сеанса настройки.

52
Crown of Fangs

Вам остается решить, сколько еще ей нужно Скорость 30фт, полет 60фт (идеальный)
продолжать эти сеансы; вы должны выбрать время, Б.б: +4 пляшущая адамантиновая рапира ледяного
которое не должна заставлять ПИ спешить сквозь это взрыва +26/+21/+16 (1d6+8/18-20 + 1d6 холодом)
приключение, но выбрать промежуток, достаточно Особые атаки: выступление барда 16/день (контрпесня,
короткий, чтобы сохранить ощущение надвигающейся завораживание, песнь мастерства, песнь отваги +3,
гибели для ПИ, если они используют заклинания, боевое вдохновение, героическое воодушевление,
такие как прорицание или божественное откровение, песнь свободы, внушение)
чтобы определить, сколько времени у них осталось. Псевдозаклинания (УЗ 18)
Хороший совет - предположите, что у ПИ есть Неограниченно – зеркальное отражение
достаточно времени, чтобы попытаться победить 3/день – быстрый приворот (чудовище) (СЛ 27)
Илеосу дважды — если они столкнутся с ней два раза и 1/день – высшая телепортация (только себя и 50 фнт
будут вынуждены бежать во второй раз, прежде чем предметов), нечестивая погибель (СЛ 27)
они уничтожат ее, она закончит свою настройку, Известные заклинания (УЗ 16)
вечная молодость будет принадлежать ей, а народ 6й (2/день) – гейс/миссия (СЛ 31), безудержная пляска
Корвосы постигнет трагическая судьба (см. 5й (5/день) – высшее рассеивание магии, туман
завершение кампании на стр. 55). безмолвия (СЛ 30), песнь раздора (СЛ 30), путь в тенях
Когда ПИ входят в эту комнату, Илеоса сразу же 4й (6/день) – исцеление критических ран, дверь в
обращает на это внимание, если только ПИ не пространстве, свобода движений, паралич (чудовище)
особенно скрытны. Если ПИ могут добраться до нее в (СЛ 29)
центре комнаты без ее ведома, они получают 3й (6/день) – замешательство (СЛ 28), марево,
автоматический предбоевой раунд в начале боя. Как газообразность, замедление (СЛ 28)
только она замечает их, Бассейн Вечного Рассвета 2й (7/день) – исцеление серьезных ран, поиск предмета
трясется и грохочет. Он на мгновение принимает (СЛ 25), перенаправление, внушение (СЛ 27)
знакомую форму - панорама Корвосы - и рушится, 1й (8/день, 3 использовано) – исцеление легких ран,
словно во время мощного землетрясения. Мгновение плавное падение, масло (СЛ 24), безудержный смех
спустя красивое, но разъяренное лицо Илеосы (СЛ 26), немой образ (СЛ 24)
появляется в крови, когда она кричит в ярости от того 0й (4/день) – свет, магическая рука, починка,
что её прервали - у нее нет речи, подготовленной для открывание/закрывание, сопротивление, мелкие
ПИ в этот момент. Только ненависть. фокусы.
­
К несчастью для ПИ, Илеоса - не единственное
существо в Бассейне Вечного Рассвета. Она уже
использовала его, чтобы создать три жутких духа и ТАКТИКА
шесть симулякров себя, и держит их “хранящимися” в Перед боем: Когда Илеоса замечает, что ПИ входят в
бассейне, пока они ей не понадобятся. Когда она кричит Затонувшую Королеву, она накладывает на себя
на ПИ, она выпускает на них трех жутких духов (если свободу движений. Когда ПИ приближаются, она
только она уже не послала этих троих против ПИ в кастует каменную кожу из своего кольца хранения чар
зоне В2). В следующем раунде она выпускает шесть и использует героическое воодушевление на себя,
своих симулякров; эти ложные Илеосы падают с получая бонус уклонения +4 к КБ и бонус морального
нижней стороны Бассейна с плавным падением и духа +4 к спасбоскам.
движутся, чтобы атаковать ПИ. Любая из ее фурий, В бою: Первое действие Илеосы в бою после того, как
которые ещё жива, также появляются в комнате в это она появляется, - это активировать песню отваги; она
время. Сама Илеоса выходит из Бассейна в третьем использует гармоничное заклинание, чтобы вплести в
раунде, чтобы присоединиться к бою. песню ещё и высшее рассеивание магии. На этом и
двух последующих раундах она также поражает ПИ
быстрыми приворотами (чудовище). Во втором раунде
она использует боевое вдохновение на себя и двух
оставшихся союзниках, сочетая его с туманом
Королева Илеоса Арабасти КО 20 безмолвия на ПИ. В следующих раундах она

Ж полубестия человек аристократ 2/бард 16 использует внушение барда в сочетании с атакующими
НЗ средний гуманоид (зло) заклинаниями (распространенные предложения
Иниц. +9, Чувства: истинное зрение, Внимание +22 включают " Сложи оружие и покорись мне”, или
“Возвращайся в Корвосу и спрячься, трус!”, или (к
ЗАЩИТА соответствующему ПИ) “Возвращайся на этаж ниже,
КБ 43, касание 30, врасплох 34 чтобы найти и взять самый большой фиолетовый
(+8 броня, +5 отражение, +9 Лвк, +4 уклонение, +5 камень, который ты видишь.” Она выпускает свою
естественная, +2 нечестивый) танцующую рапиру, чтобы атаковать врагов, как только
ПЗ 230 (2d8+16d6+162); регенерация 20 любые подходящие цели оказываются в пределах ее
Стойкость +23, Реакция +28, Воля +23 досягаемости — как она это делает, иллюзия, которая
СУ 10/адамантин; Неуязвимость: огонь, паралич и другие заставляет ее казаться веером, рушится, открывая ее
эффекты, затрудняющие перемещение, яд. Устойчивость: оружие для того, чем оно на самом деле является.
кислота 10, холод 10. УкМ: 22 Мораль: Хотя Илеоса тщеславна и эгоистична, она
Слабость: Сериттиал
знает, когда ее побеждают. Если здоровье снизится до
30 ПЗ или меньше, она решит отказаться от своих
целей и убежать. К несчастью для нее, особенности
АТАКА
Затонувшей Королевы несколько замедляют ее побег.
Она бежит через дверь в пространстве в зону В7,
физически покидая строение, а затем использует
высшую телепортацию, чтобы бежать в Челиакс.

53
Curse of the Crimson Throne
Ее характеристики были сгенерированы с
использованием 32 баллов, а не стандартного
Если Илеоса сбежит таким образом, см. 25-балльного элитного пула. Кроме того, она
“Продолжение кампании” для некоторых идей о обладает мощным артефактом, и ее снаряжение
том, что она может сделать дальше. было определено так, как если бы она была ПИ,
ПАРАМЕТРЫ а не НПС, чтобы объяснить ее огромное
Сил 18 Лвк 28 Вын 28 Инт 15 Мдр 13 Хар 36 богатство. Эти преимущества повышают ее
БМА +13, Мбм +17 общий КО на 1.
Черты: создание волшебных вещиц, длительное Присущие бонусы: сила +3, ловкость +4,
заклинание, создание колец, любимая школа выносливость +4, интеллект +3, мудрость +3,
магии + (очарование), гармоничное заклинание, харизма +5; все получены на 14-м уровне.
быстрое псевдозаклинание (приворот (чудовище)), Уязвимость к Сериттиалу: Вливание Казавона в
обращение с особым оружием душу Илеосы дало ей неожиданную слабость.
Навыки: блеф +34, концентрация +24, дипломатия Против меча Сериттиала ее регенерация не
+19, запугивание +19, знание (история) +18, знание действует. Кроме того, каждый раз, когда она
(высший свет) +12, внимание +22, выступление получает урон от Сериттиала, она должна
(ораторство) +24, выступление (струнные пройти испытание Стойкости СЛ 25, чтобы
инструменты) +20, проницательность +20, избежать получения отрицательного уровня,
языкознание, использование магических поскольку священный клинок вырезает части
устройств +34 силы, дарованной ей за последние несколько
Языки: всеобщий, драконий, эльфийский, месяцев драконьей реликвией.
дьявольский, тассилонский, варисийский
ОС: знания барда +17, случайность,
связь контракта
Боевое снаряжение: жезл
волшебных стрел (УЗ 9,
34 заряда). Прочее
снаряжение: +4 пляшущая
адамантиновая рапира
ледяного взрыва (замаскирована
под веер), Корона Клыков, амулет
природной брони +5, наручи
защиты +8, плащ полета (как Истинное зрение: Королева
чудесные крылья, только плащ не Илеоса всё время находится как
выглядит как крылья, когда будто по заклинанием истинного
используется), пояс ловкости +6, зрения.
великое кольцо хранения чар
(содержит излечение, каменная кожа),
кольцо великолепной защиты.

Жуткие духи (3)  КО 11


ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ ПЗ 104 каждый (Бестиарий стр 123)
Случайность: Королева Илеоса
использовала свиток случайности, чтобы Ложные Илеосы (6) КО 8
настроить этот эффект — если её ПЗ когда-
ПЗ 38 каждая (стр 30)
либо опустятся ниже 10, на нее
накладывается исцеление критических
ран (УЗ 16). Восхождение дракона
Связь контракта: Королева Илеоса Процесс, начатый в Бассейне Вечного Рассвета,
заключила контракт с дьяволом эринией, Queen продолжается уже несколько недель. Мощная
предоставившего ей преимущества
шаблона, связанного с дьяволом. Хотя она leosa rabasti магия росла в крови - магия жизни и вечной
молодости. Илеоса может временно покинуть
I
A
заручилась помощью контрактного бассейн во время ритуала настройки на короткие
дьявола, чтобы получить от контракта промежутки времени (например, для борьбы с
больше, чем рассчитывали эринии, ПИ), но если она уходит слишком далеко от
бессмертная душа Илеосы всё ещё бассейна (скажем, телепортируется в Челиакс)
остается неустойкой, если она будет убита. или, что еще хуже, если она убита, строящаяся
Если это произойдет, ее нельзя будет магия в Бассейне внезапно становится
вернуть к жизни без разрешения нестабильной. Точно так же, как Бассейн
Серминьятто; если же дьявол будет убит, наполнял Илеосу, так же и Клыки Казавона,
то сам контракт вернется к тайному притягиваются, чтобы наполнить сам Бассейн, и
хозяину Серминьятто, герцогу Ада, когда ритуал настройки Илеосы заканчивается
известному как Лортак. преждевременно, ответная реакция магии
Исключительные параметры: Королеве взаимодействует с фрагментом души Казавона
Илеосе от рождения было суждено ужасающим образом — она начинает делать все
достичь величия и славы — к великому возможное, чтобы восстановить тело дракона
несчастью Корвосы, ее путь пролегал используя его собственный сырой потенциал.
через жестокость и высокомерие.

54
Crown of Fangs
Когда это происходит, кровь в бассейне содрогается и
трясется. С одной стороны торчит драконий коготь, с Гармоничное заклинание
другой - огромное костяное крыло. Вся комната трясется Вы можете вплетать в свои заклинания эффекты
и содрогается, и нарастающий рев наполняет воздух, выступления барда.
быстро нарастая до оглушительного уровня. С каждым Требования: выступление барда, выступление (любое) 8
проходящим раундом из бассейна поднимается пунктов
огромная фигура из крови и тьмы, принимая форму Преимущества: когда вы произносите гармоничное
синего дракона изнутри скелета. Потрескивают молнии, заклинание, вы можете активировать одно из своих
выступлений барда как свободное действие. Выступление
и железные цепи (идентифицируемые с помощью
барда включается во время произнесения заклинания, а
проверки знаний [религии] СЛ 20 как проявление эффект выступления длится до тех пор, пока
благосклонности Зон-Кутона) извиваются и щелкают по продолжается время произнесения заклинания, и в течение
комнате. С каждым витком все больше и больше его 5 раундов после этого. Активация способности с помощью
тело трансформируется, поскольку цепи, кажется, гармоничного заклинания тратит дополнительное
обвиваются вокруг его формы и превращаются в плоть, использование выступления барда в день, но не
органы и мышцы. Если ничего не сделать, чтобы увеличивает эффективный уровень произносимого
предотвратить растущее проявление, кровь Бассейна заклинания.
Вечного Рассвета истощается и снова впадает в спячку,
когда появляется новая жизнь - великий змей синий Точно так же ситуация быстро стабилизируется в
дракон. городе Корвоса, потому что ПИ одержали победу!
Каждый раунд, каждый ПИ в комнате должен сделать Илеоса побеждена, и все оставшиеся дьяволы,
три спасброска - Стойкости, Реакции и Воли. СЛ которые задерживаются в замке Корвосы, быстро
каждого из них равна 25. уходят, уводимые Серминьятто обратно в ад или в
эфирный план, если он еще жив. И все же осталось
Стойкость: суть состоит в том, чтобы не впасть в решить одну проблему.
оцепенение в течение 1 раунда из-за какофонии, эхом
разносящейся по комнате. Хотя Илеоса была побеждена, Корона Клыков
Реакция: суть состоит в том, чтобы избежать взрывов и осталась, и дух Казавона все еще силен в злом
цепных молний. Каждый раунд ПИ в комнате получают артефакте. Корона клыков может быть расколота
5d6 дробящего урона и 5d6 урона электричеством — сильным ударом Сереттиала, разбив ее в щепки
успешный бросок снижает урон до половины. вспышкой света. Но Клыки уничтожить нельзя.
Воля: Это испытание предназначено для того, чтобы
избежать кражи фрагментов мысли растущей магией; Когда ПИ возвращаются в Корвосу, их успех уже
каждый неудачный бросок приводит к потере 2 пунктов известен общественности, хотя бы потому, что
Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Неоландус и повстанцы, вероятно, восстановили
контроль над замком Корвосы. Крессида способна
Есть несколько способов, которыми ПИ могут вернуть Корвосанскую Гвардию из грани смерти, и к
остановить это событие от достижения его ужасного тому времени, когда ПИ возвращаются, она уже
финала. Заклинание рассеивание зла или рассеивание успешно продвигается к нормальному состоянию.
принципиальности, наложенное на дракона, заставляет Ликующие толпы ждут возвращения ПИ, и то, куда все
процесс внезапно остановиться, если заклинатель пойдет дальше, во многом зависит от желаний новых
может сделать проверку уровня заклинателя СЛ 30. героев Корвосы. Обратитесь к разделу "продолжение
Рассеивание магии может остановить эффект, но кампании" за несколькими дополнительными
только если антимагическое поле может охватить весь приключениями, которые все еще могут ждать ПИ.
Бассейн Вечного Рассвета. В то время как
рассеивающая магия не имеет никакого эффекта,
магическое разъединение немедленно прекращает
процесс, как и желание или чудо. Возможно, самый
простой способ, однако, состоит в том, чтобы погрузить
Сериттиал в проявляющегося дракона — если это будет
сделано, все это внезапно взорвется взрывом крови,
которая так же быстро поглощается почти
ослепительным сиянием. Это не наносит никакого Что если победит Илеоса?
урона, но все существа в комнате должны пройти Если ПИ не смогут остановить Илеосу до того, как
испытание Стойкости СЛ 20 или быть навсегда она закончит свой последний ритуал настройки в
ослеплены. Бассейне Рассвета, ужасная трагедия обрушится на
Создание великого змея занимает всего 10 раундов. Корвосу. Когда ритуал заканчивается, Илеоса
Если ПИ не остановили его к тому времени, у них прям черпает кровь не только тех, кто поклялся ей
здесь есть синий дракон с КО 25 — см. “продолжение жизнью (включая всех Серых Дев), но и всех тех, у
кампании” для получения дополнительных кого взяла кровь церковь Асмодея. Тысячи жителей
рекомендаций о том, что делать в этом случае. Корвосы терзаются внезапной болью. Кровь льется
из их тел и так же быстро испаряется в воздухе. В
течение всего нескольких секунд эти тысячи лежат
мертвыми и обескровленными на земле, в то время
Продолжение кампании как в Затонувшей Королеве Илеоса наслаждается
С остановкой возрождения Казавона в Затонувшей своим первым вкусом вечной молодости.
Королеве наконец-то воцарилась тишина.

55
Curse of the Crimson Throne
Тем не менее, даже если ПИ победят Проклятие
Кольцо великолепной защиты Багрового Трона и Илеоса больше не будет
Аура: сильное преграждение; УЗ 16 представлять угрозы для Корвосы, они могут захотеть
Слот: кольцо. Цена 180 000 зм продолжить приключения. Илеоса может исчезнуть,
Вес – но это вряд ли означает, что в Корвосе или за ее
пределами не осталось ничего, что могло бы бросить
ОПИСАНИЕ им вызов. Следующие наброски кампаний могут
Это экстравагантное кольцо послужить отправной точкой для вдохновения
увешано драгоценными камнями. многочисленных новых приключений для ваших ПИ.
Даже если бы само кольцо не
было волшебным, оно стоило бы Месть Илеосы: Великое зло редко остается мертвым
тысячи. надолго. В случае с Илеосой ее смерть отправляет ее
По мере того, как что-то входит или выходит из душу по спирали в глубины ада — ее контракт с
моды (или по мере того, как меняются ваши Серминьятто почти гарантировал такую судьбу.
фантазии), вы можете изменять внешний вид Однако мифология полна историй о душах, которые
своей брони, одежды и даже оружия по своему спасаются из ада. Если Илеосе удастся это сделать,
усмотрению в качестве основного действия; это возможно, используя свой подвешенный язык, чтобы
изменение иллюзорно и не влияет на поторговаться с архидьяволом за второй шанс, то
фактические способности снаряжения или месть против ПИ, которые сорвали ее ставку на
оружия (хотя радикальные изменения в размерах бессмертие, должна занимать её сознание. Если вы
выходят за рамки этой способности). хотите использовать этот сюжет, вам, вероятно,
Однако главная цель кольца великолепной следует подождать несколько уровней. Пусть ПИ
защиты - обеспечить вам защиту, как ни странно. думают, что Илеоса исчезла, а затем пусть узнают о
Пока оно надет, кольцо дает вам бонус отражения странно знакомом враге, который повел армию
+ 5 к КБ, бонус сопротивления +5 к спасброскам и дьяволов против далекого города. По прибытии они
УкМ 22. могут найти воскресшую Илеосу, готовую к реваншу!
СОЗДАНИЕ
Интриги Лортака: Внимательные персонажи,
Требования: создание колец, малый образ, изучающие адский контракт, найденный в замке
сопротивляемость, щит или щит веры, Корвоса, несомненно, отмечают, что неназванная
устойчивость к магии. Цена: 90 000 зм личность, похоже, сыграла определенную роль в
деле прихода Илеосы к власти. “Неназванная
личность", о которой говорится в контракте, — это не
Конечно, планы безумной королевы не кто иной, как изгнанный герцог преисподней Лортак,
ограничиваются обретением бессмертия. Илеоса чьи планы в отношении Корвосы могут начать
всегда считала Корвосу захолустьем, местом, едва действовать только с поражением Илеосы -
заслуживающей ее внимания. Теперь, когда вечная возможно, именно душа злой королевы требуется
молодость принадлежит ей, она переключает свое Лортаку, чтобы попробовать вернуться в Ад. Конечно,
внимание на другое — Челиакс, вероятно, ее первая неназванные враги Лортака вряд ли захотят, чтобы это
цель, поскольку она использует свои новообретенные произошло, и в истинной манере "колеса в колесах"
силы, чтобы поработить армию из оборванных они могут связаться с ПИ, чтобы вмешаться и
выживших Корвосы. Илеоса не столько стремится к победить скрытого правителя Акадамая, прежде чем
славе правителя, сколько к слепому обожанию он сможет организовать свое возвращение.
плененного народа; однако такому непостоянному и
могущественному созданию, как она, это быстро Восхождение Соршен: Илеоса, конечно, не первый
надоест. Если ее не остановить, она вполне может смертный в этом регионе, который ищет вечной
стать одним из величайших злодеев Авистана. молодости. На самом деле, ее методы точно следуют
маршрутам, проложенным 10 000 лет назад рунной
В этом случае, если вы хотите продолжать владыкой Соршен. Хотя ПИ победили Илеосу, ее
использовать Илеосу в качестве злодея, увеличьте реактивация Бассейна Вечного Рассвета и другие
ее уровень до аристократа 2 / барда 20. Она сохраняет действия, предпринятые в замке Корвосы, вызвали
преимущества шаблона, связанного с дьяволом, но события в глубоких и забытых подземельях под
она также должна получить несколько новых сил от Великой Мастабой. Десятки вампирских
своего нового бессмертия. Тип сил, которые она последователей Соршен все еще остаются там, и
получает, остается за вами, хотя, если вы когда она оживет в своей могиле, чума кровожадной
используете Advanced нежити может подняться в Корвосе. Конечно, в этом
Bestiary в своей кампании, случае нежить - всего лишь предвестники настоящей
шаблон inveigler или опасности, назревающей глубоко под Корвосой.
suzerain будет хорошим
выбором, чтобы смоделировать
ее новообретенную силу.
Продолжение
кампании

56
Crown of Fangs
В этом варианте продолжения ПИ должны спуститься
в опасные подземелья внизу, чтобы деактивировать
древнюю магию, питаемую кровью, прежде чем одна
из самых смертоносных рунных владык очнется от
своего многовекового сна.

Восхождение Казавона: Даже если Илеоса будет


побеждена и Корона Клыков уничтожена, клыки
Казавона останутся — как и остальные шесть
осколков. Использование Илеосой клыков могло
привести в движение ряд событий, которые
отразились на облике Авистана, заставив владельцев
остальных шести реликвий начать сближение. Сам
Казавон был великим синим драконом, и кто знает,
какие странные и смертоносные силы он мог бы
обрести, если бы его реликвии были собраны вместе?

Правители Корвосы: Со смертью королевы Илеосы


город Корвоса впервые за столетие остался без
монарха. Последствия этой вакансии быстро
оказывают неожиданное воздействие на город
Корвоса — в то время, когда город должен тратить свою
энергию на восстановление после недавних событий,
правительство вместо этого становится более
нестабильным, поскольку различные фракции власти
соперничают за контроль над городом или стремятся
посадить нового монарха на багровый трон. Неоландус
Калепополис занят повседневными делами по
восстановлению замка Корвосы, и он вполне может
обратиться за помощью к ПИ. Есть ли у них какие-
либо предложения относительно того, кто должен
взойти на трон? Кто из них хочет быть королем или
королевой? Политические махинации израненого
правительства Корвосы, благородных домов и
властных фракций могли бы стать основой очень
интригующей политической кампании на долгие годы.

Бассейн Вечного Рассвета: Затонувшая Королева,


вероятно, останется без стражей после завершения
этого приключения, но Бассейн, вероятно, сохранит
часть магии. Заряженный древней магией Илеосы, сам
бассейн имеет гораздо больше применений, чем
вечная молодость, и хотя в странном магическом
устройстве осталось недостаточно силы, чтобы дать
кому-либо еще возможность пойти по стопам Илеосы,
определенно энергии осталось достаточно, чтобы
активировать другие силы бассейна. Конечно,
определение того, что это за силы и какие редкие
компоненты могут понадобиться для их активации,
остается за вами. Такие заклинания, как знание
легенд и видение, могут раскрыть некоторые из этих
способностей и требований, но другие вполне могут
быть скрыты только в таких местах, как библиотека
Йоргенфиста (см. Pathfinder #4). Ниже перечислены
две возможные силы Бассейна (и соответствующие
требования к активации).

Присущие бонусы: Наполняя кровь Бассейна ихором,


добытым из дьявольского или небесного великого
дракона - змея, купальщик получает + 5 врожденных
бонусов к характеристикам.

Истинный портал: Различные редкие драгоценные


камни могут быть использованы для временного
изменения цвета бассейна — те, кто входит в бассейн,
затем уносятся в любое количество странных или
экзотических царств для исследования.

57
Curse of the Crimson Throne

Здесь перечислены несколько вопросов, которые нуждаются в разрешении, прежде чем я смогу
спокойно рассказать Корвосе, что Неоландус все еще жив. Я оставляю на вас методы решения
этих вопросов.
1) Новый “народный герой” сражается с мятежниками на улицах города. Эти мятежники лживы;
они не мои люди, и я подозреваю, что этот герой, человек по имени Трифация, тоже лжив.
Выясните, кто или что он такое.
2) Я знаю из достоверных источников, что слухи о том, якобы черный дракон обустроил логово в
замке Корвоса, не лишены оснований. Если слухи подтвердятся, дракон должен быть побежден.
3) Роль сенешаля замка в настоящее время занимает жирный волшебник по имени Тогомор. Если
вы сможете захватить или победить его, мы избежим многих юридических сложностей из-за того,
что Неоландус все еще жив
4) Ишани Дхатри, Абадарский священник и ярый противник публичного одобрения Илеосы его
церковью, исчез. Мои первоначальные исследования показывают, что в последний раз его видели
приближающимся к замку - возможно, какие-то подсказки о его судьбе скрыты внутри?
5) Я подозреваю, что в замке прячутся агенты Красного Богомола. Доказательство союза между
Илеосой и Красными Богомолами было бы очень полезно; заставить Красных Богомолов покинуть
Корвосу, возможно, найдя и победив их местного лидера, было бы еще лучше.
6) Серые Девы - это, конечно, угроза, их нужно остановить. Сабина Мерин — командир серых дев —
найдите и победите ее, и вы повергнешь всю организацию в хаос на достаточное время, чтобы мы
смогли отвоевать у них улицы. Венкарло и Грау верят, что с ней можно договориться, и что она,
возможно, не такая преданная фаворитка королевы, какой кажется.
7) Слухи о дьяволах, связанных с короной, беспокоят и меня. Если вы сможете найти
доказательства того, что Илеоса торгует с дьяволами или что дьяволы обитают в замке Корвоса,
это значительно поможет нашему делу против нее в глазах городского правительства.
8) Илеоса должна ответить за свои преступления. В последнее время она редко появлялась на
публике, если не считать кратких появлений на стенах замка. Если мы сумеем одолеть ее, то

многое из нашей работы станет легче.

58
Curse of the Crimson Throne
Раздаточный материал 3
Раздаточный материал 2
Перевод сверху вниз Материальный план, являющийся четвертым
воплощением третьего цикла смертности, записан в
Затонувшая Королева падшей Твердыне 94857843728: 78459888495. Это
законный договор между СЕРМИНЬЯТТО, владыкой
15 миль на север до гор Фенволл кровавых зыбучих песков, и ИЛЕОСОЙ АРАБАСТИ,
почетной Королевой смертного города Корвоса. Их
Боггардские полукочевые поселения. По крайней имена использовались только для этого договора.
мере, один Царь-Жрец живет в этом районе. Отныне все агенты СЕРМИНЬЯТТО будут подчинены
правлению ИЛЕОСЫ, так что следующие агенты
девяти будут связаны ее словом: МАВРОКЕРАС,
Гигантские курганы. Может быть, здесь братья, известные как ЯЛЛОПЫ, эринии ВЕРАСИЯ,
похоронены рунные великаны? Кто их убил? ДЕКАББАРА, СУЙШАНИ, ЭВЕАНИ и все бесы и
Соршен? меньшие тела, которые подчиняются
непосредственно агентам, перечисленным выше. В
Путь Лягушки дополнение к этому еретичка ЗАНЗИНАРИЯ будет
привязана телом и душой к ИЛЕОСЕ, чтобы
Безопасный путь через болото. Ищите вехи в немедленно укрепить ее плоть и дух против всего
форме лягушки, чтобы избежать опасности и неприятного и непредвиденного до тех пор, пока она не
задержки. зачахнет и не умрет, после чего такие узы будут
недействительны. В качестве компенсации все
непогашенные долги, удерживаемые между этими
Безымянный ручей когда-то был большой рекой, агентами девяти и СЕРМИНЬЯТТО, должны быть
может быть. объявлены недействительными и аннулированы
СЕРМИНЬЯТТО в случае успешного обязательства
Вехи напоминают больших древесных лягушек. ИЛЕОЗЫ выполнить следующие услуги на основе
неустойки:
Груды гальки, магически отлитые и искусно 1) Поддержка и подготовка к будущей экспансии, как
вырезанные вручную, боггарды называют их это будет сочтено необходимым и желательным для
бемибилами. того, чье имя будет найдено в файле в падшей
крепости 4420,40200:0,88490 на соляных башнях
Риф Гринраст Диса, чье имя вычеркнуто из настоящего контракта,
но известно нижеподписавшемуся как тот, чья рука
Покрытое медью судно огромных размеров было направляет эти слова.
2) В соответствии со своими собственными целями,
потоплено здесь много тысяч лет назад. ИЛЕОСА обещает основание и развитие Корвосы как
открытой земли и плодородной почвы для адского
использования, как записано в хартиях Инфинитиума
и безмолвных Досадах Первородных. В коде
9485784,3728. 7845,9888495. Подчиняясь вето
Асмодея, честь его имени. Подписано кровью и
связано душой— Илеосы Арабасти

59
Curse of the Crimson Throne

Зверушки
Кор он а Кл ык ов

Легенда растет так же дико, как змеевик на краю самой зловонной


пустыни Варисии. Над пахнущими водорослями кружками болотного
грога и нездорово мраморной моховой свининой болотный народ
Уортла прядет нити Бога Болот. На своем острове лилий и амаранта
Король-Лягушка, Повелитель Великого и Мрачного, правит царством
клюквы, мух и квакающих принцев. Его три выпученных глаза изучают
страну жаб, а его кваканье ведет заблудившихся странников из грязи.
А тем, кто приходит послушать его баритон, Бог Болот дарует чудеса,
желания и обещания мира.
“Полная чушь? Конечно. Но год за годом полные надежд и
отчаявшиеся блуждают по Великой Зеленой Земле, намереваясь
найти легендарный остров лягушки. Немногие возвращаются.
Возможно, некоторые действительно находят Бога Болот... или,
возможно, он находит их.”

- Семиль “Краснокрыл” Чармс из «Эйдолона»

60
Bestiary
Бестиарий этой главы высвобождает чистое
зло. Темные твари поселились в Корвосе в Гриболота: случайные встречи
финале Проклятия Багрового Трона. Обитатели d% Monster Avg. EL Source
Ада стекаются в рушащийся город, стремясь 1–3 1 bat swarm 2 MM 237
договориться с его отчаявшимися жителями, но
не помочь. Труды безумных арканистов 4–8 2d6 goblins 2 MM 133
опираются на жизни невинных, чтобы 9 1d4 land lampreys 2 TOHR 253*
подпитывать их собственное неестественное 10–11 1 Large monstrous spider 2 MM 288
существование. И в глубинах болот квакающие 12–13 1d4 bonesnappers 3 TOHR 46*
боги-короли расы боггардов пробуждаются к
14–16 1d6 giant geckos 3 Pathfinder #1
жизни, жаждущие мяса более сытного, чем
мухи. Распираемое внутренними заговорами, 17–18 1d4 assassin vines 4 MM 20
падение Корвосы, Жемчужины Варисии, может 19 1 bunyip 4 TOHR 50*
произойти не с громкой осадой, а с тихим 20 1 devilfish 4 Pathfinder #7
шепотом.
21–22 1d12 giant flies 4 Pathfinder #8
23 1d12 human zombies 4 MM 265
Блуждающие монстры 24–27 1d4 moss pigs 4 MM 270**
Ужасные вещи таятся в Гриболотах, самом 28 1 kelpie 4 TOHR 249*
большом болоте Авистана. Помимо насекомых 29–30 1d6 giant leeches 5 TOHR 255*
размером с баклер, голодных хищников и болот,
которые могут проглотить странников целиком, 31 2d6 goblin dogs 5 Pathfinder #1
некоторые из самых смертоносных существ 32 1 forester’s bane 5 TOHR 204*
Варисии устраивают свои дома среди вонючей 33–35 1d4 mosquito swarms 5 W2: River Into
грязи и солоноватых вод. Мало кто осмеливается Darkness 29
плавать по заросшим тростником водным путям
или бродить по заросшим тропинкам людоедского 36–39 1 nightbelly boa** 5 MM 280
болота, так как для каждой страшной истории об 40–43 2d12 stirges 5 MM 236
ужасах, которые выползают из болот, правда 44 1d4 amphisbaenas 6 TOHR 12*
оказывается гораздо хуже. 45–46 1d4 otyughs 6 MM 204
Следующие описания представляют различные
встречи в Гриболотах более подробно. 47–48 1 shambling mound 6 MM 222
Боггарды: В болотах эхом отдаются квакающие 49 1d4 tentamorts 6 TOHR 341*
боевые песни боггардов, самой большой группы 50–54 1d12 alligators** 7 MM 271
разумных существ, обитающих в Гриболотах. 55 1 black pudding 7 MM 201
Охотники-одиночки боггарды порой забредают в
56 1d6 faceless stalkers 7 Pathfinder #2
болото (КО 2), но более часто встречаются их
охотничьи группы 2d6 (КО 8). Поскольку 57–58 1d4 scrags 7 MM 247
многочисленные племена болотных жителей 59–60 1d12 shocker lizards 7 MM 224
сражаются за контроль над различными 61–62 1 giant slug 8 TOHR 232*
болотистыми территориями, боевые отряды,
63 3 green hags 8 MM 143
состоящие из 2d12 боггардов и короля-жреца (КО
9), часто бродят по самым гпотаенным глубинам 64 1d4 tendriculoses 8 MM 241
болота. В случае этих самых больших отрядов 65–67 1d6 trolls 8 MM 247
есть также шанс 1 к 10, что воины пойдут в бой с 68–69 1d4 will-o’-wisps 8 MM 255
одним из своих ужасных королей-богов, могучим
70 1 wolf-in-sheep’s-clothing 8 TOHR 372*
мобого (см. Бестиарий 3 стр 194)!
Дракон: Никто не может сказать, сколько 71–73 1d12 giant alligators** 9 MM 271
драконов обустраивают болотистые логова в 74–76 1d12 giant dire frogs 9 TOHR 206*
глубинах Гриболот. Несколько черных и зеленых 77–78 1d12 harpies 9 MM 150
драконов, королей трясин, охотящихся в глубинах
79–80 1d4 dark nagas 10 MM 191
болота. Среди наиболее известных из них -
зеленый дракон подросток Эндерис Жабокрыл 81 1d6 dracolisks 10 TOHR 161*
(КО 11), который бесшумно охотится на одиноких 82 1 mogobo 10 Pathfinder #12
Болотников и целые стада моховых свиней — 83–86 1d6 marsh giants 11 Pathfinder #5
хватая волосатых свиноматок незаметно даже на
87 1 elder black pudding 12 MM 201
глазах у самых бдительных свинопасов.
Иссохший древний черный дракон, Граднорвол 88 1 froghemoth 13 TOHR 208*
Коронованный Черным (КО 19), отец Ранавицеда и 89–90 1d4 ten-headed hydras 13 MM 155
Зармангарофа, также долго бродил по болотам, 91–94 Quicksand — DMG 88
претендуя на территорию близ Светоча Госпожи,
95–99 Boggards — Pathfinder #2
на которую ни один человек, боггард или другой
обитатель болот не осмеливался вторгаться. 100 Dragon — see description
Зыбун: Участки зыбучих песков можно найти * From the Tome of Horrors Revised.
повсюду в Гриболотах, часто примерно 5d20 ** Local animals (use boar, crocodile, or giant constrictor snake).
футов в диаметре. Подробнее о зыбучих песках
см. стр. 450 Основной Книги правил.

61
Curse of the Crimson Throne

КБ 29. касание 11, врасплох 27


(+2 Лвк, +18 естественная)
ПЗ 176 (32к10+30)
Стойкость +10, Реакция +12, Воля +10
СУ 15/добро, Неуязвимость: особенности конструкций

АТАКА
Скорость: полет 40 фт (идеально)
Б.б: 2 когтя +33 (1к8+10) и
2 крыла +28 (1к8+5) и
Удар корпусом +28 (2к8+5)


Особые атаки: порабощение души, похищение души

ПАРАМЕТРЫ
Сил 20 Лвк 14 Вын – Инт – Мдр 12 Хар 1
БМА +24, Мбм +38
ОС: двигатель души

ЭКОЛОГИЯ

Среда: любая
Численность: одиночка
Сокровища: нет

ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Двигатель души: Акарузуг черпает энергию,
необходимую для функционирования, из распятого
на его теле живого существа. Активный акарузуг
(или другое существо, работающее с неактивным
акарузугом) может потратить 1 минуту, чтобы
привязать беспомощное или добровольное
существо к конструкции. После того, как жертва
приковывается, акарузуг втягивает в себя душу
существа, эффект похож на заклинание
колдовской сосуд. Пока душа остается в
акарузуге, конструкция остается активной. Если
распятое на нем тело удаляется, душа внутри
конструкции освобождается, и акарузуг
деактивируется спустя 1d4 раунда. Жертва
акарузуга не может быть воскрешена, пока ее
душа все еще находится в ловушке внутри
конструкции.
Наиболее вероятные способы освободить тело от
активного акарузуга - это вытащить его или
магически удалить тело. Существо, которое
сражается с акарузугом, может нацелиться на
Акарузуг тело, висящее на конструкции. Акарузуг получает
бонус +10 на противоположную проверку захвата,
Мрачная статуя тихо парит здесь, ее медленное,
чтобы удержать свою жертву на месте. Если
кажущееся невесомым покачивание противоречит ее
акарузуг не справляется с этой проверкой, его
очевидной массе. Она вылеплена в форме мрачного
жертва освобождается. Наложение заклинания,
рогатого ангела, гигантские крылья и ужасные,
подобного телепортации предмета, на жертву
длинные когтистые руки и безногое тело, которое
акарузуга, может снять его с привязок. Если
сужается в тупое, похожее на лезвие туловище. На
спасбросок позволяет сопротивляться
груди зловещей фигуры висят свежие останки
заклинанию, акарузуг делает его для своей
распятого трупа.
жертвы. Поскольку жертва акарузуга мертва, она
Акарузуг КО 14 больше не считается существом для целей
заклинаний, нацеленных на отдельных людей.

ПЗ крупная конструкция Жертва акарузуга не может быть выцелена
Иниц +2, Чувства: ночное зрение 60 фт, сумеречное зрение, никакими другими способами, кроме этих, и
Внимание +1
поэтому не может быть уничтожена, не разрушив
Аура: осквернение 40 фт
сначала конструкцию.
ЗАЩИТА
Уничтожение акарузуга или удаление тела его
жертвы освобождает душу, заключенную внутри.
Освобожденная душа, однако, не возвращается в
свое тело, а вместо этого уходит, как и любая
другая убитая душа.
62
Bestiary
Порабощение души: Используя душу, запертую в его На данный момент "двигатель души" акарузуга
теле, акарузуг может проявлять призрачные завершен, но конструкция все еще требует духовной
представления своей жертвы, чтобы атаковать своих энергии для оживления. Построенная с кандалами на
врагов в качестве основного действия. Эта груди, конструкция требует, чтобы второе существо
порабощенная душа появляются так же, как жертва было принесено в жертву, чтобы активировать ее,
акарузуга в жизни, и владеет оружием, которое несчастная душа втягивается в пепел и тлеющие
предпочитает этот человек. Помимо этого, адские угли внутри нечестивой конструкции. Это
порабощенная душа действует аналогично заклинанию второе вливание украденной жизненной силы
призрачного оружия, наложенному заклинателем 15-го активизирует акарузуга, заставляя его подниматься в
уровня (хотя и с КБ, настроенным на размер жертвы). воздух и распространять свою нечестивую ауру. С тех
Акарузуг может использовать эту способность до трех пор он – лишь мрачный раб извращенной воли своего
раз в день. создателя.
Похищение души: Акарузуг может попытаться втянуть Хотя акарузуги и лишены разума, у них врожденная
в себя дополнительную энергию души. Один раз в 1d4 ненависть к живым. Страшные иконы зла, они, как
раунда конструкция может высвободить взрыв правило, остаются неподвижными, зловеще паря над
сущности души, который стремится очистить землей, неся свою распятую ношу и испуская свою
жизненную силу любого живого существа в радиусе 20 богохульную ауру. Если это специально не
фт. Все живые существа в этом радиусе должны пройти запрещено его хозяином, акарузуг нападает на любое
испытание Стойкости СЛ 26 или получить 1d4 смертное существо, которое он обнаруживает,
отрицательных уровня. СЛ броска основана на пытаясь потребить еще больше жизненной силы.
Выносливости. За каждый полученный отрицательный С их зловещими формами, пугающими
уровень акарузуг получает 5 временных ПЗ. способностями и трупом, выставленным на их груди,
Осквернение: Акарузуг излучает 40-футовую ауру акарузуги часто используются как ужасающие
негативной энергии, согласно заклинанию осквернение. посланники, богохульные возмездия против тех, кто
Создатель конструкции определяет, какие встал бы против создателя конструкций. Когда
дополнительные эффекты заклинания связаны с Талданский рыцарь Арслан осадил башню
нечестивой аурой акарузуга во время его создания. Водкросса, дом жестокой волшебницы Чесьевы,
Конструкция получает бонусы от любых эффектов Ядовитой Леди Ганхольма, о нем не было слышно
заклинаний, связанных с ее аурой. Обычный выбор - это несколько недель. Когда он снова появился, он был в
тьма, обнаружение добра, свобода передвижения и разорванных доспехах, распятый на груди
сфера прозрения. змеекрылого акарузуга с его лицом. Эта тварь
опустошила Гранхольм и беззвучно парила над
Акарузуги служат искушениями Низших Планов, развалинами в течение тринадцати лет, пока, наконец,
могущественными, богохульными конструкциями, редко не была уничтожена авантюристами, известными как
используемыми друзьями, но чьи дьявольские Орден Киновари.
замыслы стремятся осуществить смертные
пользователи магии. Созданные в облике мрачных,
возвышающихся ангелов и существ искаженной Общество и среда обитания
красоты, эти создания стоят в насмешку над светом, Будучи бездумными конструкциями, акарузуги не
жизнью и всем хорошим. Самим своим имеют собственных обычаев и культуры. Скорее, они
существованием, питаемым душами, заключенными в используются адской силой для распространения
ловушку мучений, они распространяют смерть и темных дел дьяволов и дальнейших дьявольских
отчаяние, каждое их злодеяние наваливает вину на планов. Из-за убийства и темных заклинаний,
темные души их создателей. необходимых для создания акарузуга, стать
Большинство акарузугов достигают 15 фт в высоту или хозяином одного из этих адских творений само по
больше и весят до 3 тонн, в зависимости от материалов, себе является проклятием. Поскольку планы
используемых при их создании. Обычно они нападают с создания этих существ хорошо документированы в
помощью когтей, крыльев и широкого хвоста, похожего библиотеках Девяти Кругов Ада, бдительные и
на меч, хотя некоторые акарузуги были созданы с коварные дьяволы часто уверяют, что эти формулы
несколькими руками и большими пронзающими рогами. попадают в руки жестоких, честолюбивых и
Экология отчаянных заклинателей в ответ на их адские
желания.
В процессе создания акарузуга могущественный воин
заживо погребается в массивной скульптуре из свинца, Создание
гранита или железа. По мере того, как форма статуи Акарузуг создается из 15-футовой полой статуи
совершенствуется и усиливается — процесс, падшего ангела. В создании конструкции
включающий усилия опытного ремесленника и мага- используется более 6000 фунтов темного камня,
пользователя, способного направлять дьявольские железа или свинца, а также множество редких
силы, — воин внутри медленно иссыхает, его адских примесей и усиливающих реагентов
слабеющие крики и тщетные усилия, вероятно, звучат стоимостью не менее 15 000 зм. Сборка корпуса
сквозь скульптуру по мере ее развития. В рамках требует проверки Ремесла (скульптор) СЛ 24 или
ритуала оживления акарузуга тело омывается адским Ремесло (оружейное дело). Кроме того, внутри
пламенем, процесс, который превращает тело внутри в скульптуры должен быть пойман опытный гуманоид
вещество, похожее на упакованный пепел. Эти останки по крайней мере 5-го уровня.
и магия, сотканная над конструкцией, препятствуют
побегу задержавшейся внутри души воина. УЗ 15, Создание конструкций, истощение,
колдовской сосуд, осквернение; заклинатель
должен быть 15-го уровня или выше; Цена: 160 000;
Создание: 80 000 зм

63
Curse of the Crimson Throne

АТАКА

Скорость 20 фт, полет 60 фт (идеально)


Б.б: 3 языка +23 (1к6+7) и
Укус +21 (2к6+3)
Размер: 10 фт, Дистанция: 10 фт (20 фт для языков)
Особые атаки: прилипание, кровосос, сдавливание
1к6+7, улучш захват, овладение, призыв дьяволов
Псевдозаклинания (УЗ 16, +22 на попадание)
Неограниченно – кислотная стрела, выход в эфир,
высшее рассеивание магии, высшая телепортация
(себя + 50фт предметов), магический круг против


добра, устойчивый образ (СЛ 22)
3/день – кислотный туман (СЛ 23), пространственный
якорь, подчинение гуманоида (СЛ 22), высшее


тайновидение (СЛ 24), массовое внушение (СЛ 23)
1/день – святотатство (СЛ 24), требование (СЛ 25),
планарный переход, волна бессилия (СЛ 24)


ТАКТИКА
Перед боем: Бделлавритра предпочитает скрывать свое
присутствие, достигая своих целей за счет использования
своей способности овладения. Однако, если его обнаружат,
он использует способности своего одержимого тела, чтобы
уничтожить своих врагов. Если его одержимое тело
уничтожено, он использует магический круг против добра,
устойчивого образа и чар, чтобы подготовиться к битве и
сбить с толку своих врагов.
В бою: Обладая способностью перемещаться между
материальным и эфирным планами по своему желанию,
бделлавритра наслаждается появлением на материальном
плане, нападением и захватом противника, а затем
перемещением обратно на эфирный план, где он может
убить или овладеть своим врагом на досуге. Если он боится
преследования, он использует свою способность
пространственного якоря, чтобы заманить врагов в ловушку
на одном плане - предпочтительно на Эфирном Плане.
Мораль: Все бделлавритры яростно защищают свои
истинные формы. Если к телу бделлавритры
приближаются или повреждают его, он немедленно
Дьявол белир, бделлавритра покидает одержимое тело, чтобы защитить себя. Если ПЗ
Похожее на пиявку чудовище с телом пятнистого, опускается ниже половины, то бделлавритра использует
скользкого слизняка скользит сквозь эфир с жуткой высшую телепортацию для бегства.
грацией. На одном конце его тела находится ПАРАМЕТРЫ
червеобразный рот пиявки, а на другом - узел из трех
человеческих голов, их черты искажены выражением Сил 24 Лвк 22 Вын 25 Инт 25 Мдр 26 Хар 24
невероятной боли. Между зубами трех человеческих БМА +17, Мбм +28
ртов существа извиваются три вытянутых языка, Черты: защитная стойка, боевые рефлексы,
каждый из которых рассекает воздух, как тонкие, как разоружение +, сбивание с ног +, стальная воля,
волос, смертоносные лезвия. мультиатака
Навыки: блеф +27, концентрация +27, дипломатия +
Дьявол белир (Бделлавритра) КО 16 33, скрытность +22, запугивание +29, знание (магия)
+27, знание (высший свет +27), знание (планы) +27,

Всегда ПЗ крупный потусторонний (дьявол, зло,
экстрапланарный, принципиальный) внимание +28, проницательность +28, колдовство +
Иниц. +4, Чувства: ночное зрение 60 фт, видит во тьме, 27
Внимание +28 Языки: небесный, всеобщий, драконий,
ЗАЩИТА дьявольский, телепатия 100 фт
КБ 35, касание 15, врасплох 29
(+6 Лвк, +20 естественная, -1 размер) ЭКОЛОГИЯ
ПЗ 195 (17к8+119)
Стойкость +17, Реакция +16, Воля +20 Среда обитания: преисподняя
СУ 10/добро и серебро; Неуязвимость: огонь, яд; Численность: одиночка
Устойчивость: кислота 10, холод 10; УкМ 30

64
Bestiary
Властные обладатели и грязные вдохновители,
бделлавритры обладают одними из самых страшных
интеллектов в Преисподней. Их садистский гений и
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ терпеливые, расчетливые заговоры оказываются
Кровосос: Бделлавритра высасывает кровь на 1d4 еще более ужасающими, поскольку червеобразные
урона Выносливости каждый раунд, который она демоны мало заботятся о политике и злословии
удерживает цель укусом. Бделлавритра получает 5 внешних разломов, их разделяющее внимание
временных ПЗ каждый раунд, который наносит урон благоприятствует непредсказуемости и вызовам
Выносливости. материального плана. С телами, похожими на
Сдавливание: Бделлавритра наносит 1d6+7 урона при бледных червей или пиявок, выросших до
успешной проверке захвата против огромного или чудовищных размеров, бделлавритры - загадочные
меньшего существа. Из-за того, что он хватает свою ужасы. Скользкие от жирной желчи и с ртами на
жертву за шею, существо в хватке бделлавритры не обоих концах своих тел, демоны обладают
может говорить или произносить заклинания с гротескным видом пиявки, не желая доминировать.
вербальными компонентами. Во время сдавливания, Таким образом, голоса существ могут исходить из их
существо считается задыхающимся (см. Основную червеобразных ртов, любого из их
книгу правил, стр. 465.) человекоподобных ртов или всех четырех отверстий
Улучшенный захват: Чтобы использовать эту сразу, как они выберут.
способность, бделлавритра должен попасть либо
укусом, либо языком. Затем он может попытаться Бделлавритры обычно достигают размеров до 16
начать захват как свободное действие, не провоцируя футов от пасти червя до человеческих голов и весят
внеочередных атак. Если он выигрывает проверку более 2000 фунтов.
захвата, он устанавливает удержание и может выпить
кровь (если он попал укуса) или сдавить цель (если он
попал языком). Сокровища
Овладение: Чтобы использовать эту способность, Бделлавритры не носят с собой никакого
бделлавритра должен находиться на том же плане, что снаряжения и редко приносят с собой сокровища,
и цель, и сделать успешную попытку захвата жертвы. когда путешествуют на материальный план. Они
Если бделлавритра может поддерживать захват часто копят сокровища, принадлежащие их
существа в течение всего раунда, цель должна пройти одержимым или жертвам их планов. Это не редкость
ичпытание Воли СЛ 25, чтобы сопротивляться для проклятых создавать огромные клады в
одержимости. Если существо терпит неудачу, эфирных логовах, каждое сокровище значимо для
бделлавритра овладевает существом, обретая существа, которым они владели, манипулировали
контроль над ним и перемещая свое собственное тело или прокляли. Но ценность таких предметов
на эфирный план. Эта способность похожа на незначительна для бделлавритр, хотя сокровища
заклинание колдовской сосуд (УЗ 17), за исключением опытных дьяволов могут достигать в оценке тысяч
того, что она не требует сосуда. Существо, которое золотых монет.
успешно проходит испытание, невосприимчиво к той же
способности овладения в течение 24 часов. СЛ броска Некоторые бделлавритры
основана на Харизме. Бделлавритра не может Бделлавритры долго манипулировали
использовать эту способность, находясь на внешних могущественными и честолюбивыми жителями
планах или в любой другой области, не связанной с Голариона, обещая богатство и власть тем, кто был
эфирным планом. убежден следовать порочным приказам дьяволов.
Обладая существом, бделлавритра может отказаться Известно или подозревается, что несколько
или вернуть контроль над своим настоящим телом, знаменитых исторических интриганов на самом деле
когда ему заблагорассудится, не разрывая полностью были переодетыми бделлавритрами.
связь с одержимым. Существо-носитель становится
невосприимчивым ко всем другим воздействующим на Марвондо: Поэт, пророк и провидец тайн, Марвондо
разум эффектам, пока оно одержимо. Даже когда он не Мистик, выступал в королевских дворах и театрах
контролирует ситуацию, дьявол все еще может Авистана почти два столетия. Многие пытались учиться
ощущать мир, используя чувства одержимого. Любая у мага или опровергать его видения и чудеса, но
попытка чтения мыслей, или подобные эффекты большинство из них исчезали навсегда. Один
прорицания, наложенные на носителя, обнаруживает андоранский ученый, пытавшийся дискредитировать
только свойства сущности, управляющей телом в это работу Марвондо, исчез и вновь появился сорок лет
время, будь то носитель или бделлавритра. Если спустя, казалось бы, невредимый, но бредящий как
бделлавритра вытеснен из одержимого, одержимый сумасшедший и произносящий полузабытые слова:
убит, или дьявол добровольно отказывается от “дьявольский червь.”
контроля, его сознание мгновенно возвращается в свое Эвнекто-Вас: Бледный Визирь, бделлавритра,
тело на Эфирном Плане. Бделлавритра известный как Эвнекто-Вас, руководил стремительным
подсознательно осознает состояние своего тела и ростом богатства и власти Тувинского Эмира Цестеса
непосредственного окружения на Эфирном Плане. Пашова в конце 44-го века. В течение многих лет эмир
Если его тело повреждено или существо или угроза был пленником дьявольских манипуляций, пока,
приближаются в пределах 5 футов, дьявол, вероятно, наконец, герой, известный как Ядвист Крысолов, не
покидает одержимого и возвращает свое сознание в освободил своего господина, заманив дьявола в
свое истинное тело, чтобы защитить себя. железную флягу. Говорят, что железная фляга
Призыв дьяволов: Один раз в день бделлавритра Ядвиста Крысолова до сих пор хранится в ордене
может попытаться вызвать 1d6 шипастых дьяволов или жрецов Саренрей, спрятанном глубоко в Барьерных
рогатого дьявола с 45% - ным шансом на успех. Эта Горах.
способность эквивалентна заклинанию 4-го круга.

65

Вам также может понравиться