Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Особая благодарность: Экстарполярная Сова
Приятной игры!
Curse of the Crimson Throne
Корона клыков
Проклять е Б аг р ово го Трон а : Г лава шест а я
Н
есмотря на отважные действия героев, планы королевы Илеосы
в отношении Корвосы в значительной степени увенчались успехом.
Войска рассеяны, их место занимают верные и жестокие Серые
Девы. Городское правительство находится в руинах, а
магистраты и арбитры всё ещё живут, съежившись в сових домах,
надеясь, что станет лучше. И люди Корвосы тоже подавлены -
жертвы бунтов, эпидемий и угнетения.Сопротивление изо всех
сил пытается укрепить позиции против королевы, но с введением
дьяволов и драконов в её легионы Корвоса ускользает всё дальше и
дальше от спасения. Так королева Илеоса приближается к своей
цели - бессмертию.
2
Crown of Fangs
3
Curse of the Crimson Throne
Это последнее гадание должно произойти в любое
"Убийца" Сериттиал время, прежде чем ПИ вернутся в Корвосу. Кроме
Священный меч Сериттиал, полученный ПИ в того, это может произойти после того, как они
предыдущем приключении, приобретает воссоединятся с Крессидой в сером районе.
свойство «убийца» против слуг и приспешников Основная цель этого гадания - побудить ПИ
Зон-Кутона. «Убийца» Сериттиала действует не обратить свое внимание на замок Корвоси и
только против королевы Илеосы, но и против подготовить их к финальному сражению с
тех, кто непосредственно служит ей. Это королевой Илеосой. Карты, которые приходят,
включает в себя подавляющее большинство представляя прошлое, должны символизировать
врагов, встреченных в этом приключении, различные важные события, которые произошли
исключение: красные богомолы служат Илеосе во время этого «пути приключений». Карты,
только в качестве наемников, а черный дракон представляющие настоящее, должны говорить об
Зармангароф служит ей только из магического угнетении, которое в настоящее время душит
принуждения — в конце концов, они все еще Корвосу, о растущем присутствии дьяволов и
пешки Казавона. дракона в городе, а также о Серых Девах. Карты,
представляющие будущее, должны предвещать
Он, и сенешаль замка Корвосы, Неоландус, встречи в замке Корвосы или кульминационную
скрывались в дварфийском городе Джандерхофф, битву с Илеосой; они не должны указывать на
но в течение последних нескольких недель Затонувшую Королеву, так как вы не хотите, чтобы
поддерживали полурегулярный контакт с Крессидой ПИ сразу же перескочили к концу приключения, не
Крофт, И последнее сообщение особенно восстановив сначала несколько важных
обеспокоило Венкарло. С помощью нанятого им фрагментов информации и магии из самого замка
дварфийского волшебника Венкарло пытается Корвосы. Используйте эти карты, чтобы дать
связаться с одним из ПИ с помощью заклинания понять ПИ, что сила личности будет важна в их
сновидения — контакт происходит в первый раз, когда ближайшем будущем, и что они должны принять
ПИ спят после получения Сериттиала из пещер под свой статус героев и стать легендами, чтобы
Скарволлом. Сообщение сновидения кратко, продолжить битву
проявляясь как разговор между Венкарло и ПИ,
который происходит в Академии Венкарло в Корвосе.
Корвоса сегодня
- Приветствую вас! Я заручился помощью одного из
наемников Джандерхоффа, чтобы связаться с вами таким
Город Корвоса - это совсем другое место, чем то,
образом, ибо дела в Корвосе становятся все хуже. Контроль которое ПИ оставили в конце “Побега из старой
Илеосы над городом возрос, и теперь она держит всю Корвосу Корвосы".” Город стал тише, его улицы спокойны и
в тисках военного положения. Крессида ушла из Гвардии — она безмолвны. Но это не здоровое спокойствие — это
ушла в подполье, чтобы служить лидером группы повстанцев, спокойствие полного угнетения. Там, где когда-то
базирующихся в катакомбах под серым районом. Хотя она и толпы граждан и телег забивали оживленные улицы,
собрала значительные силы, одного этого недостаточно, лишь несколько фургонов грохочут и крадучись
чтобы свергнуть Илеосу. Мы должны немедленно вернуться; прогуливаются местные жители. Исчезли звуки
с Неоландусом на нашей стороне, с вашей силой и умением, и, торговцев, продающих свой товар, запахи
надеюсь, с тем волшебным мечом, который вы искали. свежеиспеченной еды, звон корабельных колоколов
Крессида и я верим, что мы сможем разжечь еще одну
попытку восстания. Это должно дать вам как раз ту
в доках или крик гиппогрифа Роты Сабли, летящего в
возможность, которая вам нужна, чтобы штурмовать замок небе. Илеоса и ее серые Девы трудились над
Корвосы и противостоять королеве-узурпатору, не так ли? Корвосой день и ночь, и в результате получился
- В любом случае, мы с Неоландусом немедленно город сломленных духом граждан, отчаянно
возвращаемся в Корвосу. У нас есть зелья жаждущих освобождения, но слишком запуганных
невидимости и полета — мы планируем ночью зверствами и жестокостями, свидетелями которых
проскользнуть через южную стену в серый квартал и они стали на улицах, чтобы восстать. Народу
встретиться с Крессидой в Большом соборе Корвосы нужны герои.
Фаразмы. Епископ де' Бьяр - наш союзник. Я В следующем списке перечислены некоторые
настоятельно призываю вас сделать то же самое — конкретные изменения и события,
которые
как только мы все окажемся на своих местах внутри произошли в Корвосе в последнее время. Эти
городских стен, только тогда мы сможем победить! описания кратки — в конце концов, основное внимание
Свяжитесь со мной или с Крессидой, если сможете, ПИ должно быть сосредоточено на замке Корвосы, —
но если не сможете, я надеюсь скоро увидеть вас в но приведенных здесь заметок должно быть
Корвосе.” достаточно, если персонажи хотят продолжить
изучение того, что стало с их родным городом.
Статуи Илеосы: Илеоса заказала создание четырех
Последнее гадание огромных статуй, изображающих ее саму в Корвосе.
Перемещение огромных каменных блоков на место -
В “Краю анархии " ПИ получили мощный магический это задача, которую она поручила многим городским
предмет — колоду Харроу Зеллары. Как указано в этом рабочим под бдительным оком серых дев. С одной
приключении, эта колода Харроу играет стороны, это тщеславный проект, но с другой, это
повторяющуюся роль во всем проклятии багрового один из трех способов, которыми она тайно готовит
трона. ” Корона клыков " привязана к масти корон в граждан Корвосы к жертвоприношению — их пот и
колоде Харроу — и, как следствие, к харизме. кровь обеспечивают необходимую мистическую связь
с процессом настройки, который она проходит в зоне
B20 Затонувшей Королевы. Каждая статуя должна
быть из камня с медными бликами.
4
Crown of Fangs
Каждые несколько дней новые каменные блоки
привозят из Великой Башни на высотах, и местным Использование очков Харроу
жителям поручают манипуляции с блоками на месте,
к которым присоединяются несколько жрецов В” Короне Клыков " ПИ сталкиваются с
Абадара, которым поручено использовать каменную многочисленными ситуациями, в которых лидерство,
форму, чтобы сделать блоки в один сплошной дипломатия и быстрая речь могут определять судьбу.
монолит. После этого небольшая армия скульпторов Это время, когда удача героев и сила личности должны
работает, чтобы высечь блоки. Начиная с ног Илеосы, работать вместе, чтобы бороться против поистине
проекты развивались таким образом с нуля. До сих чудовищной судьбы.
пор каждая статуя была завершена до колен Илеосы
и возвышается на 20 футов. Статуи строятся на Игроки получают ряд очков Харроу, чтобы потратить их во
площади Эндрина, площади Эодреда, площади время “Короны клыков.” Правила для определения этого
числа как части гадания Харроу появляются в Pathfinder #7
Джеггара и площади Южного берега.
“Край анархии.” Если у вас нет этой книги, вы можете
Кровопролитие: Эта зловещая программа определить, сколько очков Харроу каждый ПИ должен
контролируется церковью Асмодея. Архиепископ потратить во время “Короны клыков”, просто бросив 1d10.
Орнхер Рибс получил задание от королевы Илеосы Во время этого приключения персонаж может потратить
собрать один флакон крови у как можно большего свои очки Харроу следующими способами.
числа граждан Корвосы. Его жрецы все еще собирают
кровь у жителей Высот, тщательно каталогизируя Переброс Харизмы: Потратьте очко Харроу, чтобы
каждого “донора” и храня флаконы в самой большой повторить любую проверку навыка на основе харизмы или
попытку изгнать нежить. Вы должны придерживаться
кладовой под Амфитеатром Кендалла, согласно нового результата (хотя, если у вас остались
указанию Илеосы, где они регулярно собираются ее дополнительные очки Харроу, вы можете использовать их
приспешниками эриниями и относятся к Затонувшей для попытки дополнительных повторных бросков)
Королеве, чтобы продолжить ритуал, который она
выполняет там. Внутренняя сила: потратьте очко Харроу, чтобы вытянуть
карту из колоды. Вы получаете бонус +4 к
Демонтаж Великой Башни: Многочисленные рабочие соответствующему баллу способности карты на время
и инженеры разбирают эту башню сверху вниз, текущей встречи (ГМ решает, когда встреча официально
собирая камень, который составляет эту знаменитую закончится). Если карта, которую вы вытягиваете,
достопримечательность Корвосы для четырех статуй совпадает с вашим мировоззрением, бонус увеличивается
Илеосы. Многие уже погибли при выполнении этой до +6. Если у вас нет колоды Харроу, определите
задачи, и неуклонно уменьшающаяся башня является способность и мировоззрение случайным образом с
помощью броска кубов.
удручающим символом резкого упадка города для
всех, кто это наблюдает.
Судьба не должна быть отвергнута: Потратьте очко
Старая Корвоса: Положение вещей в Старой Корвосе Харроу, чтобы заставить перебросить любой один
во многом зависит от того, как ПИ покинули ее. Если и бросок d20 ГМа. Вы должны придерживаться нового
результата (хотя, если у вас остались дополнительные
Аркона, и Император старой Корвосы все еще живы, очки Харроу, вы можете использовать их для
остров остается в основном в том же состоянии, в принудительного повторного прохождения).
каком он был представлен в “Побеге из старой
Корвосы”. Если один из этих двух криминальных
лордов был уничтожен, другой расширился, чтобы Избранный
заполнить вакансию. Если и Пилтс Свастел, и Аркона Кроме того, карта, которую ПИ берет во время выбора,
потерпят поражение, Старая Корвоса окажется под обладает особыми качествами во время этого
полным контролем Лазурного Общества. По иронии приключения. Каждая из этих карт привязана к конкретной
судьбы, гильдия воров корвосы - лучшее, что могло встрече в “Короне клыков”, и когда ПИ, который вытащил
произойти на острове в течение некоторого времени, эту карту, достигает этой встречи, он получает бонус +2 ко
поскольку Гильдия быстро переехала и объявила всем броскам, основанным на харизме и всем
Дворец Аркона своей новой ратушей, принеся заклинательным способностям, а также изгнанию нежити
(включая заклинательные способности существ, которых
некоторое подобие порядка на осажденный остров. С
он призвал), проявляющимися на уровне заклинателя +1.
этой позиции власти гильдмастер Боул медленно Эти бонусы длятся в течение всей встречи.
берет под свой контроль остров, но его растущая
власть не осталась незамеченной Илеосой — она
планирует подчинить Боула, как только закончит свои
текущие задачи. Пустой Трон: сражение с фальшивой Королевой Илеосой
(зона А52)
Свадьба: против Тогомор (зона А44)
Прибытие в Корвосу Тиран: против Королевы Илеосы (зона В20)
Театр: против Бейраваша (зона В1)
Вход в Корвозу контролируется, но не так жестко, как Близнец: против Йзахнума (стр 9)
Предательство: против Зармангарофа (стр 11)
хотелось бы Илеосе. Она была довольно успешна в
Единорог: против Госпожи Кайлтани (зона А72)
своей программе вербовки женщин в Серые Девы с Куртизанка: против Сабины (стр 11)
помощью комбинации пыток, магии и подкупа, но Лжец: против Серминньятто (зона А59)
относительно немногие из них действительно способны
сражаться. Кто-то оказался в замке Корвоса, а кто-то с
менее способными Серыми Девами, служащими в
основном в качестве стражи у городских ворот,
патрулирующими улицы или наблюдающими за
некоторыми из новых “общественных работ".
5
Curse of the Crimson Throne
Эти серые Девы — все люди-воины 2-го уровня - После воссоединения они просят обновить информацию о
параметры для них можно найти на странице 42 Pathfinder том, что делали ПИ — не стесняйтесь воспроизводить эту
#8, если они станут необходимы. Как правило, внешние сцену столько, сколько хотите. Цель здесь должна состоять
ворота укомплектованы группой из четырех серых дев, в в том, чтобы укрепить связи ПИ с Корвосой и ее гражданами
то время как в любое время 1d3 патруля из четырех и дать им шанс почувствовать, что то, что они делали до сих
человек маршируют вдоль прибрежных районов — пор, достойно похвалы. Другими словами, они должны
достаточно, чтобы держать большинство местных чувствовать себя героями.
жителей в строю, но, конечно, недостаточно, чтобы
бросить вызов ПИ. Даже без таких опций, как полет или В конце концов, Крессида
телепортация, у ПИ должно быть относительно мало добирается до проблемы. Она
проблем с входом в город. Единственная трудность объясняет ПИ, как она и ее
- остаться незамеченным. повстанцы готовы сделать свой шаг,
чтобы их присутствие было
Пока ПИ носят маскировку или остаются известно Серым Девам и другим
скрытными, они могут передвигаться по агентам Илеосы в городе. Это
улицам Корвосы в течение дня, не сталкиваясь включает в себя раскрытие того, что
с ними. Каждый день, каждый ПИ должен Неоландус все еще жив, и что в
сделать проверку маскировки или результате правительство Корвосы
скрытности СЛ 15, чтобы остаться имеет законный путь свержения
незамеченным. Ночью действует Илеосы помимо открытого
общегородской комендантский час — в это восстания. Крессида надеется, что
время только проверки скрытности могут эта информация сплотит
уберечь ПИ от сообщений или столкновений. благородные дома, арбитров и
Неспособность сделать эти проверки магистратов, но она также
(или неспособность использовать опасается, что это подтолкнет
скрытность вообще) быстро приводит к Илеосу к еще большему насилию,
тому, что присутствие ПИ в Корвосе чем раньше. Поэтому, прежде чем
сообщается Серым Девам, которые, в свою Keppira мятежники смогут выйти на улицы и
заручиться поддержкой города, им
очередь, посылают одного из новых
чемпионов Илеосы, чтобы противостоять
d’Bear нужен кто-то, кто проявит
ПИ — ифрита Йзахнума. Серые Девы сами знают, инициативу против монархии.
что ПИ опасны, и не противостоят им напрямую.
6
Crown of Fangs
Раздаточный материал 1
ealing to Korvosa
olu tio n be for e I’m comfortable rev and also
veral issues that nee
d res g these questions,
Listed here are se ve to yo u th e me thods for answerin
lives. I lea
that Neolandus still s. These rebels are
false;
solving th es e pr obl em s.
ha s be en fig ht ing rebels in the street cc ia, is fa lse as well.
1) A new “hero of th
e people”
th is he ro, a ma n named Trifa
th at
ple, and I suspect
they’re not my peo ing nest in Castle
Find out who or wh at he is.
th e ru mo rs of a black dragon tak
od authority that the dragon must be
defeated.
2) I have it on go th e rumors prove true, nam ed Togom0r. If you
can
iti ma te. If blo ate d wiz ard
Korvosa are leg seneschal is curre ntly he ld by a
n that Neolandu s still lives.
3) The role of castle a long legal com plic ation over the revelatio end ors em ent
, we’ll avoid ch’s public
capture or defeat him opponent of his chur
ha ni Dh atr i, Ab ad arian priest and vocal ns ind ica te th at he was last seen
4) Is tia l inv est iga tio
ished. My ini his fate lie hidden
within?
of Ileosa, has van per haps some clues to e castle. Proof of
ing th e ca stl e—— s sh elt ere d in th
approach ere ar e Re d Mantis agent helpful; forcing
th at th be ver y
5) I suspect th e Re d Mantises would eir local
the alliance between
Il eos a and g and defe ng th ati
s to ab and on Ko rvo sa, perhaps by findin
the Red Manti
n better. be
leader, would be eve nace; they need to
Ma ide ns are certainly a me ide ns—
6) The Gray of th e Gr ay Ma
n is the commander n
stopped. Sabina Merri e entire organizatio
t he r, and you’ll throw th m them.
—find and defea th e str eet s fro
h for us to reclaim at
into chaos long enoug e that she can be reasoned with, and th
au bel iev ms .
Vencarlo and Gr e qu een as sh e see
loyal a minion of th turb me as
she may not be as olved wi th the monarchy dis
7) Rumors of de vils inv
is tra ff ick ing with devils,
yo u ca n fin d pro of that Ileosa oul d sig nificantly
well. If stle Korvosa, that sh
wi th in Ca
or that devils dw ell e city’s gov ment. ern
ca se ag ain st he r in the eyes of th hasn’t been seen
help our
we r for her crimes. She . If
8) Ileosa mu st ans on the castle walls
rec ent ly bu t for brief appearances ier .
publicly will be eas
a lot of our work
we can capture her,
Она оставляет выбор убежища ПИ (вероятно, у игроков будут Их первая реакция на это
свои любимые части Корвосы, чтобы служить укрытиями), но знание - послать один из
снабжает их тремя свитками великолепного особняка самых последних ответов
волшебника, которые она собрала специально для этой цели. Илеосы на растущие слухи о
восстании: ифрита Йзахнума
Если ПИ говорят с Венкарло или Грау о Сабине, оба мужчины в облике нового народного
высказывают одно и то же наблюдение: Сабина, которую они героя, мечника Трифации.
знали, любила Корвосу и была честна до ошибки. Именно ее
жесткость мышления и личности, размышляет Венкарло, В образе мечника в маске и
сдерживала ее прогресс в более плавном стиле борьбы, мантии Йзахнум провел
которому он пытался научить ее, когда она была его ученицей. последние несколько недель,
В результате и Грау, и Венкарло с трудом верят, что Сабина занятый войной, пропагандой
может оправдать то, что Илеоса сделала с Корвосой. Они и ложной информацией.
подозревают, что королева использует какую-то магию, Выдавая себя за “замену
чтобы контролировать ее, и призывают ПИ попытаться Блэкджека” по имени
использовать несмертельные методы в борьбе с Сабиной. По Трифация, он предпринимает
крайней мере, сотрудничающая Сабина могла бы стать шаги по защите и оказанию
отличным источником информации о планах Илеосы и о том, помощи угнетенным простым
что происходило в замке Корвосы в течение последних людям, помогая им там, где
нескольких месяцев. это необходимо, против
небольшой группы
“повстанцев". Как правило,
Новый герой Корвосы (КО 15) эти мятежники (на самом деле
Хотя королева Илеоса на самом деле не находится в особенно отвратительная
Корвосе, она оставила город на попечение нескольких банда головорезов Скзарни,
могущественных и опасных подчиненных. Как только для которые продали свое
них становится очевидным, что ПИ вернулись на Корвосу, наследие за полурегулярную
эти подчиненные быстро понимают, что перед ними стоит зарплату из казны Илеосы)
самая большая проблема. перемещаются по городу и
создают проблемы, грабя
граждан, избивая их или еще
хуже.
7
Curse of the Crimson Throne
Как раз в тот момент, когда ситуация вот-вот перейдет Когда головорезы впервые сталкиваются с ПИ, он
точку невозврата, Трифация врывается, чтобы “спасти” усиливает свою невидимость горстью порошка
простолюдинов от жестоких мятежников, и дает им невидимости, и когда каждый из головорезов загадывает
маленькие мешочки с золотом и серебром, чтобы помочь желание, он исполняет его для них, поражая партию до
им оправиться от этих “тяжелых времен".” Его цель - трех мощных эффектов. Обратитесь к боковой панели
заставить простой народ Корвосы увидеть в мятежниках "плохие желания" для нескольких примеров желаний.
жестоких головорезов, и что королева Илеоса, возможно,
не так плоха, как они думали. Конечно, в районах, которые Как только все три желания были использованы, или как
её Серые Девы регулярно патрулируют, все гораздо только ПИ либо победили головорезов Скарни, либо
безопаснее! заметили невидимого Йзахнума (который находится в
своей маскировке Трифации, даже будучи невидимым),
Существа: Эта встреча может произойти где угодно в ифрит ждет, пока его порошок невидимости перестанет
Корвосе, но, вероятно, не должна произойти до тех пор, действовать, прежде чем выйти, чтобы противостоять ПИ.
пока ПИ не сделают что-то особенно очевидное, чтобы Он выглядит как стройный человек, одетый в черную
указать на их присутствие в городе; достаточно убить одежду и длинный развевающийся плащ с капюшоном.
патруль Серых Дев или открыто потребовать, чтобы Черты его лица скрыты медной маской, на которой
Илеоса показалась на общественной площади. Встреча изображены три лица в ряд, центральное лицо и боковые в
начинается с того, что группа из примерно дюжины профиль. Он владеет золотым скимитаром который
“повстанцев”— на самом деле головорезов Скарни — мерцает огнем. Когда он вступает в бой, его насмешливый
окружает ПИ и начинает выкрикивать насмешки и смех силен и ясен.
сверкать оружием. Головорезы угрожают ПИ, оскорбляя
их и требуя, чтобы они покинули город, что “если бы они Как только он привлекает внимание ПИ, человек в маске
действительно были здесь, чтобы защитить Корвосу, они перестает смеяться и салютует ПИ, поднимая свой
никогда бы не покинули город в раньше.” Поскольку скимитар; в то же время все оставшиеся в живых
головорезы насмехаются над ними, они также делают “повстанцы” в панике кричат и бегут в город с криками “Это
некоторые из своих желаний известными — к несчастью Трифация! Давай выбираться отсюда!” Как только они
для ПИ, Йзахнум невидимо ждет поблизости, бегут, переодевшийся ифрит обращается к ПИ.
спрятавшись в переулке, наблюдая за зрелищем.
8
Crown of Fangs
- Приветствую вас, герои вчерашнего дня! Меня зовут
Трифация — вы слышали мое имя? Неважно. Я Злые пожелания
истинный герой народа Корвосы, ибо защищаю верных Йзахнум учит своих союзников выражать недобрые
подданных нашей возлюбленной королевы, вместо того пожелания противникам, и сквернословящие Скарни
чтобы сеять хаос на улицах. Как вы можете видеть, за являются идеальными последователями такого
исключением нескольких сгустков грязных предложения. Когда Скарни проиносят подходящее
мятежников, Корвоса сейчас находится в мире, и вскоре желание среди чрезмерного множества их оскорблений,
процветание и счастье снова улыбнутся ей. Осмелюсь выберите или сверьте из результатов, перечисленных
ниже, или не стесняйтесь придумать свои собственные
сказать, что мир начал возвращаться вскоре после злые пожелания. Хороший совет: пусть эти желания
того, как вы исчезли с наших улиц, и, судя по характеру проявляются как эффекты установленных заклинаний,
божественного возмездия, обрушившегося на вас которые не создают очевидной связи между скрытым
только что, я бы сказал, что даже боги могли бы ифритом и целью. Все эффекты заклинаний от этих
согласиться. Мы не хотим дальнейших неприятностей в желаний действуют с УЗ 12.
нашем городе, Господа, но поскольку я знаю, что вы
намерены продолжать нарушать мир в моем прекрасном 1. “Хочу, чтобы ты пошел в ад!”: на случайного ПИ
городе, похоже, мне придется остановить вас. Но вместо направлено заклинание планарного перехода (Воля СЛ
драки, которая закончилась бы вашим унижением, 22), которое в случае успеха переносит этого персонажа в
может быть, вы согласитесь на дуэль? Я против одного случайный круг Преисподней.
2. “Хочу, чтобы вы больше походили на неблагодарных
из вас, а победитель согласится навсегда забрать себя и свиней, которыми вы являетесь!”: на случайного ПИ
своих союзников из Корвосы.” действует заклинание губительный полиморф
(Стойкость СЛ 22), который в случае успеха превращает
Йзахнум - мощный противник, и, конечно, может дать этого ПИ в маленького поросенка.
всей партии поблажку за свои деньги, но он предпочел 3. “Я хочу, чтобы ты просто взял и умер!”: случайный
бы встретиться с одним ПИ изначально в дуэли. Его член партии подвергается воздействию заклинания
общая цель состоит в том, чтобы либо победить этого палец смерти (Стойкость СЛ 22).
ПИ, либо заставить других ПИ вмешаться, чтобы
“спасти” своего союзника, тем самым разоблачая
присущее им отсутствие чести перед собирающейся
Неограниченно – обнаружение магии, сотворить
толпой зевак. Он надеется, что ПИ будут казаться
пламя, пиротехника (СЛ 15), опаляющий луч (только
частью проблемы, стоящей перед Корвосой, а не
1 луч)
решением. Его огромная слабость - это, конечно, его
3/день – невидимость, быстрый опаляющий луч
истинная природа; если ПИ смогут разоблачить ифрита,
(только 1 луч), огненная стена (СЛ 17)
(возможно, с помощью антимагии или с помощью магии
2/день – изменение размера (СЛ 15)
чар, чтобы заставить его раскрыть свою истинную
1/день – исполнение до 3 желаний (только не гениям),
форму), большая часть его работы в качестве Трифации
газообразность, вечный образ (СЛ 19)
рухнет.
ТАКТИКА
Йзахнум КО 15
В бою: Как Трифация, Йзахнум сражается с изяществом
М ифрит плут 4/воин 4 мечника и избегает использования своих псевдозаклинаний.
ПЗ крупный потусторонний (экстрапланарный, огонь) Помните, что в размере среднего существа, его КБ на один
Иниц. +10, Чувтва: ночное зрение 60фт, внимание +18 пункт выше. Однако, если его выставляют как ифрита, его
тактика меняется; он использует полет для поддержания
ЗАЩИТА дистанции и полагается на опаляющие лучи, огненные стены и
изменение размера, чтобы уменьшить врагов, возвращаясь к
КБ 27, касание 17, врасплох 21 ближнему бою только по мере необходимости.
(+4 броня, +2 отражение, +6 Лвк, +6 естественная, -1 размер) Мораль: Йзахнум знает, когда его превосходят. Если ПЗ
ПЗ 189 (18 КЗ, 10d8+4d6+4d10+108) уменьшится до 50 или меньше, то попытается сбежать через
Стойкость +18 Реакция +18 Воля +10 невидимость и улететь обратно в замок Корвосы - условия его
ОС: уклонение, чутье на ловушки +1, невероятное уклонение. нынешней сделки с Илеосой не позволяют ему использовать
Неуязвимость: огонь, Устойчивость: холод 10 для этого планарный переход. Если он сбежит, ПИ могут
Слабость: уязвимость к холоду столкнуться с ним снова, как только они начнут исследовать
замок.
АТАКА
ПАРАМЕТРЫ
Скорость 20фт, полет 40фт (идеально)
Б.б: +1 огненный скимитар +26/+21/+16/+11 (1d8+11/15-20 плюс Сил 26 Лвк 22 Вын 22 Инт 12 Мдр 12 Хар 16
1d6 огнем) и БМА +17, Мбм +29
Удар +24 (1d8+4 плюс 1d6 огнем) или Черты: боевая магия, боевые рефлексы, уворот, улучшенный
Как Трифация: +1 огненный скимитар +27/+22/+17/+12 крит (скимитар), улучш инициатива, подвижность, быстрые
(1d6+11/15-20 плюс 1d6 огнем) псевдозаклинания (опаляющий луч), удар на проходе,
Размер: 10фт Досягаемость: 10фт уверенное владение (скимитар), привычное оружие
Особые атаки: жар, планарный переход (в настоящее время не (скимитар).
может использовать), атака исподтишка +2d6 Навыки: блеф +20, концентрация +19, ремесло
Псевдозаклинания (УЗ 12) (оружейник) +22, дипломатия +19, запугивание +26,
внимание +18, скрытность +23, проницательность +18,
колдовство +24.
9
Curse of the Crimson Throne
Языки: ауран, всеобщий, игнан, дьявольский. Телепатия Но Сабина не слепая. Еще до того, как Илеоса
100фт попыталась казнить Трину Сабор за убийство
ОС: поиск ловушек Эодреда II, Сабина начала наконец понимать, что
Боевое снаряжение: порошок невидимости (4 дозы), Прочее с ее кумиром творится что-то ужасное. Ее
снаряжение: +1 огненный скимитар, наручи защиты+4,
опасения подтвердились после того, как Илеоса
кольцо защиты +2, малое кольцо устойчивости к холоду.
начала продвигаться вперед с созданием Серых
Дев. Сабина, конечно, не возражала против
Серая госпожа (КО 16) основания нового военного ордена, но она
Слухи о драконе, гнездящемся в замке возражала против использования магии и пыток
Корвоса, — это нечто большее, чем просто для принуждения к верности. Однако Сабина
факты. Королева Илеоса впервые встретила видела достаточно, чтобы понять, что открытое
Черного Дракона Зармангарофа, противостояние королеве тоже не выход,
гнездившегося возле Затонувшей Королевы, поэтому вместо того, чтобы предпринять прямые
и после того, как очаровала это существо, действия против Илеосы, Сабина взяла на себя
она вернула его (под покровом невидимости) обязанность возглавить Серых Дев. Там, где она
в замок Корвоса, чтобы служить в могла, она уменьшала воздействие жестоких
качестве стража. Первоначально методов королевы с тайной добротой.
Илеоса надеялась использовать По иронии судьбы именно эти добрые
дракона для подавления поступки оказались наиболее
восстаний и вообще пополнить эффективными в обеспечении
свой арсенал террора против лояльности. И все же многие женщины,
граждан Корвосы, но призванные на военную службу,
Сабина Меррин вмешалась оказались слишком упрямы. Илеоса
с другим планом — она казнила некоторых из них, пока Сабина
попросила использовать не убедила королеву, что будет лучше
дракона в качестве заключить их в тюрьму под зданием
верхового животного, Длинного акра, “поскольку некоторые из
объяснив Илеосе, них, получив время, вполне могут
что с таким понять, что служить Серыми Девами -
существом, Yzahnum лучший выбор.” Не имея возможности
находящимся в санкционировать их освобождение,
резерве, Сабина сделала следующее - она
она может легко совершала регулярные тайные поездки
подавить в подземелья Длинного акра, чтобы
большое и убедиться, что заключение женщины
организованное восстание. было настолько удобным, насколько
позволяли условия, и что они не
Илеоса согласилась, и с ее подвергались насилию со стороны
разрешения (и магического других Серых Дев.
принуждения через Гейс)
Зармангароф согласился служить
Сабине в качестве скакуна. До И все же насильственная вербовка Серых Дев
сих пор Сабина была осторожна, была лишь одним из способов, которыми Илеоса
выгуливала дракона только во обратилась против Корвосы. С каждой неделей
тьме ночи — она приберегала Сабина узнавала о новых злодеяниях: Илеоса
публичное открытие своего нового торговалась с дьяволами, чтобы получить больше
скакуна для подходящего власти, назначение Тогомора “сенешалем”,
момента, когда дополнительная убийство Марка Талассина и, совсем недавно,
угроза раскрытия даст ей порабощение ненавистного и разрушительного
преимущество. Ее первая дракона. Сабина давно уже поняла, что Илеоса
конфронтация с ПИ - именно такой никогда не любила ее — более того, что Илеоса
момент. никогда никого не любила, возможно, за
И все же Сабина Мерин - это нечто большее, чем исключением самой себя. Но к этому моменту
подозревает большинство жителей Корвосы; она Сабина уже слишком глубоко увязла. Она
олицетворяет собой не только один из самых хитрых чувствовала себя бессильной изменить
методов маскировки Илеосы, но и одну из величайших непрекращающуюся жестокость в одиночку, но
ошибок королевы. В то время как Илеоса была продолжала использовать свою близость, чтобы
быстрой, чтобы обеспечить лояльность своих умерить жестокость королевы всякий раз, когда
последователей с помощью магии (подчинение могла. Напряжение ситуации стало почти
чудовища и гейс - любимые методы), она знала, что непреодолимым, и когда она узнает, что ПИ
магия может быть рассеяна, и что истинная преданность вернулись в Корвосу — те же самые герои, которых
была гораздо более сильной связью. С Сабиной она она встретила, как кажется, целую жизнь назад
чувствовала именно такую преданность — более того, накануне смерти Эодреда II — Сабина понимает, что
преданность и честь Сабины, как Корвосе, так и самой они могут быть ее единственным шансом на
королеве, давали Илеосе идеальное создание, на искупление и спасение города от женщины, которую
которого она могла применить свои заклинания она думала, что любила.
перенаправления.
10
Crown of Fangs
Не более чем через полчаса после того, как ПИ - Нам нужно убить это чудовище быстрее, пока он не понял,
публично победят Йзахнума (раньше, если они что ему нужно уничтожить целый город!” Затем она
открыто приблизятся к замку), Сабина седлает сосредотачивает все свои атаки на драконе, работая с ПИ
дракона и поднимается в воздух. Вид Серой Девы как можно лучше, чтобы убить его.
верхом на драконе в небе над Корвосой вызывает
Мораль: Как только Зармангароф побежден, Сабина
панику на улицах, и это не должно быть задолго до
отбрасывает щит и меч и снимает шлем. Пришло время ей
того, как ПИ услышат её. Это то, чего хочет Сабина — выбрать чью-то сторону - см. “Искупление Сабины” на стр.
она не хочет тратить слишком много времени на 12.
поиски ПИ, а вместо этого надеется, что они придут к
ней. Она никогда не улетает далеко от замка, так что
ПАРАМЕТРЫ
она довольно близко, если узнает, что ПИ вторглись
в крепость. Как только она замечает ПИ, она Сил 20 Лвк 12 Вын 16 Инт 10 Мдр 8 Хар 13
пикирует вниз, чтобы противостоять им. БМА +14, Мбм +19
Черты: живучесть, крепкий орешек, уверенное
владение оружием+ (фальшион), привычное
И все же битве с оседлавшей оружие+ (фальшион), улучшенный крит
дракона предводительницей Серых (фальшион), улучш инициатива, стальная
Дев, суждено разыграться несколько воля, молниеносные рефлексы, бой верхом,
иначе, чем можно было бы сокрушительный удар, удар на скаку, лихой
натиск.
предположить по первому
Навыки: запугивание +18, верховая езда +18,
впечатлению — Сабина знает, что в внимание +7
одиночку ей, скорее всего, не удастся Языки: всеобщий
победить дракона Зармангарофа. Боевое снаряжение: зелье дубовой кожи +5,
Однако, если она сможет завербовать зелье исцеления серьезных ран (2).
ПИ, чтобы помочь ей в этой работе, Снаряжение: +3 полные латы, +1 оживший
вместе у них есть надежда победить тяжелый стальной щит, +2 ранящий
одно из худших чудовищ, явившихся, фальшион, пояс силы великана +4, плащ
чтобы назвать Корвосу домом сопротивления +2, кольцо плавного падения,
кольцо защиты +2
Сабина Меррин КО 14
Ж человек воин 14
ПН средний гуманоид
Sabina Зармангароф КО 11
Иниц. +5, Чувства: особые чувства, внимание +7 Merrin
М взрослый черный дракон
ЗАЩИТА ХЗ крупный дракон
Иниц. +0. Чувства: слепое чутье 60фт, ночное зрение
КБ 32 касание 13 врасплох 31
120фт, драконье чутье, внимание +25
(+11 броня, +2 отражение, +1 Лвк, +5 естественная,+3
Аура: пугающее присутствие (180фт, СЛ 20)
щит)
ПЗ 123 (14d10+42)
Стойкость +14, Реакция +9, Воля +7 ЗАЩИТА
АТАКА КБ 31 касание 9 врасплох 31
Скорость 20фт (+4 броня, +18 естественная, -1 размер)
Б.б: +2 ранящий фальшион +23/+18/+13 (2d4+13/15-20) ПЗ 199 (19d12+76)
Стойкость +15, Реакция +11, Воля +12
ТАКТИКА СУ5/магия, Неуязвимость: кислота, паралич, сон. УкМ: 18
Перед боем: перед тем как оседлать дракона, Сабина пьет
зелье дубовой кожи АТАКА
В бою: Сабина не нападает непосредственно на ПИ; она Скорость 60фт, полет 150фт (слабо), плавание 60фт
видит в них лучший инструмент, который у нее есть, чтобы Б.б: укус +24 (3d6+6/19-20) и
спасти Корвосу (и, возможно, даже Илеосу). Вместо этого 2 когтя +22 (1d8+3) и
она летит низко, чтобы противостоять им со своим драконом, 2 крыла +22 (1d6+3) и
управляя им через свой навык верховой езды (поскольку она Хвост +22 (1d8+9)
и дракон не имеют общего языка), чтобы приземлиться Размер 10фт. Досягаемость 5фт (10фт для укуса)
среди ПИ, а не использовать тактически обоснованную Особые атаки: губительное дыхание (80фт линия, 12d4
воздушную атаку. Когда начинается битва, Сабина кислотой, СЛ 25 половина)
продолжает использовать верховую езду, чтобы Псевдозаклинания (УЗ 6)
маневрировать драконом в неудобных положениях; делая 3/день – тьма
проверку езды СЛ 25 в качестве основного действия, ее 1/день – власть над водой
дерганье и пинки по существу вводят дракона в состояние Известные заклинания (УЗ 3, +18 атака касанием)
«застигнут врасплох». В конце концов дракон понимает, что 1 круг (6/день) – масло (СЛ 12), магический доспех,
она задумала (см. тактику Зармангарофа ниже), и начинает ослабляющий луч
атаковать ее, в этот момент она спешивается (Верховая езда 0 круг (6/день) – обнаружение магии, рука мага, сообщение,
СЛ 20 для быстрого спешивания) и кричит: открывание/закрывание, мелкие фокусы.
11
Curse of the Crimson Throne
ТАКТИКА
Предполагая, что ПИ примут капитуляцию Сабины и
Перед боем: Как раз перед тем, как Сабина седлает его, предоставят ей убежище, у нее есть много, что
Зармангароф кастует магический доспех на себя. предложить им. Начало следующей части приключения
описывает различные способы, которыми она может
В бою: Зармангароф был выбран в качестве «коня» Сабины подготовить ПИ к нападению на замок Корвосы. Однако
и принужден быть союзником королевы Илеосы и ее
приспешником. Эти магические эффекты обеспечивают его Сабина предпочла бы не сопровождать ПИ в замок
сотрудничество, и он следует командам Сабины через ее Корвосы — вместо этого она хочет отправиться в Здание
навык верховой езды, как это требуется, но поскольку он не Длинного акра. В то время как Серые Девы, укрывшиеся
говорит на общем языке, а Сабина не говорит по-драконьи, в замке, полностью преданы королеве, некоторые из тех,
они имеют ограниченное общение. Хотя он предпочел бы кто живет в самом городе, все еще считают Сабину своим
остаться в воздухе и использовать магию и кислоту против командиром. Если она сможет использовать эту
врагов на земле, он приземляется по указанию своего преданность, чтобы проникнуть в Здание Длинного акра,
всадника. Как только начинается рукопашная схватка, освободить заключенных женщин внизу и снабдить их
каждый раз, когда Сабина делает проверку езды, чтобы оружием и доспехами, повстанцы внезапно получат
сделать Зармангарофа застигнутым врасплох, дракон мощную боевую силу на своей стороне, когда придет
получает возможность сделать свободную проверку
проницательности, противостоящую результату проверки
время вернуть город. Тем не менее, если вы чувствуете,
езды Сабины, чтобы понять, что она задумала. В любом что ПИ могут использовать некоторую помощь, не
случае, как только здоровье дракона опустится менее 100 стесняйтесь отправить Сабину с ними в замок Корвосы;
ПЗ, его разочарование все равно возьмет верх, и он в гневе как подробно описано в следующей части, ее знания о
набросится на Сабину. Как только дракон набрасывается на самом замке не так исчерпывающи, как можно было бы
Сабину, он немедленно получает 3d6 очков урона от гейса и надеяться, но, по крайней мере, наличие еще одного
должен сделать проверку Воли СЛ 31, чтобы избежать того, сильного меча и щита может иметь разницу между
чтобы его тошнило. Если в любой момент подчинение успехом и неудачей.
чудовища и/или эффект гейса на дракона рассеиваются, он
немедленно обращается к Сабине таким образом. Как
только дракон делает это, онИподнимается в воздух и
использует губительное дыхание и магию против ПК и
Сабины, если только он не чувствует уверенности, что
сможет закончить бой в ближнем бою, не подвергая себя
какой-либо большой опасности.
Часть вторая:
Нападение на замок Корвосы
Мораль: Зармангароф ослеплен яростью и разочарованием,
и в результате сражается насмерть. Хотя самому замку Корвосы всего несколько сотен
лет, пирамидальный фундамент, на котором он был
построен, намного старше этого, датируясь
тысячелетиями древней империи Тассилона, когда на
этом месте раскинулся город Зин Эвритния. Другие
ПАРАМЕТРЫ руины того времени все еще стоят в Корвосе; странная
Сила 23 Лвк 10 Вын 19 Инт 12 Мдр 13 Хар 12 скульптура, известная сегодня как Гейтфут, является
БМА +19, Мбм +29 лишь крошечной частью огромной статуи Соршен,
Черты: уверенное владение (губительное дыхание), атака в рунной владычицы похоти и правительницы города, а
полете, вираж, улучшенный крит (укус), улучш инициатива, стена колонн когда-то поддерживала извилистую
улучш естественная атака (укус), мультиатака. процессию, используемую Соршен во время ее
Навыки: скрытность +20, внимание +25, проницательность +
23, плавание +36
поездок по своим владениям. В те дни большая
Языки: драконий Мастаба служила ей домом. Глубокие помещения
ОС: дыхание под водой внизу были ее лабораторией и, в конечном счете, ее
склепом. Соршен все еще спит, ничего не подозревая
и не зная, в глубоком склепе под замком Корвосы.
12
Crown of Fangs
Предварительная разведка
Области замка
Осторожные ПИ ищут информацию о замке Корвосы,
прежде чем просто подойти к входной двери. К несчастью, Крупный план территории замка на странице 16
одной из задач, которую Илеоса поставила перед показывает планировку основных объектов комплекса.
Эти районы, постоянно находящиеся под наблюдением
Тогомором вскоре после того, как назначила его
стражей в самом замке, сегодня в основном заброшены и
сенешалем замка, было конфисковать все известные могут служить прикрытием для сторон, стремящихся
карты замка, вплоть до убийства всех отставных слуг или незаметно подойти к замку.
охранников, которые обладали обширными знаниями о
планировке замка. В то время как Тогомор достаточно 1. Замок: замок Корвосы подробно представлен в этом
хорошо справился с этой задачей — что сделало приключении.
практически невозможным получить карту внутренних 2. Великая Мастаба: древняя Тассилонская пирамида,
помещений замка в Корвосе (или даже получить точное служащая фундаментом замка.
описание от тех, кто был внутри) — три источника, 3. Общественный двор: большая площадь для
вероятно, будут доступны для ПИ: Неоландус, Сабина и проведения общественных праздников и торжеств.
Триния. Именно здесь произошла кульминационная сцена “Края
анархии”.
4. Большой пандус: относительно недавняя конструкция,
Общие знания: Это относительно простой вопрос, чтобы большой пандус был построен, чтобы позволить
узнать информацию, содержащуюся в боковой панели фургонам и лошадям двигаться во внутренний двор выше.
“Области замка”, так как области, окружающие сам 5. Садовые террасы: пышные зеленые зоны небольшого
замок открыты для наблюдения. Многие жители Корвосы размера, но замечательной красоты, садовые террасы
(включая большинство мятежников) хорошо знают второй были заказаны Королевой Доминой.
этаж замка, в первую очередь главную лестницу (зона
А12), вестибюль (зона А46), прихожую (зона А51) и сам
тронный зал (зона А52); сами ПИ были здесь в начале
“Края анархии”. Крессида и несколько охранников
относительно знакомы с остальными комнатами на втором
этаже замка, но никогда не были ни на одном из нижних Сабина также знает, что Красные Богомолы
или верхних этажей. поселились на третьем этаже, но Сабина избегает
контакта с ними и их лидером (которого Сабина не
Неоландус, Сабина и Триния: Когда Тринии поручили видела, но слышала, как он несколько раз
нарисовать портрет короля Эодреда II, ее сопроводили на разговаривал с приспешниками красного богомола).
третий этаж замка; в результате она может набросать для Наконец, она объясняет, что в последнее время
ПИ самый прямой маршрут от вестибюля (зона А46) до Илеоса стала еще более холодной и мрачной, и в
художественной галереи (зона А49). течение последних нескольких недель она редко
покидала свои спальни. Она, конечно же, не звала
Неоландус и Сабина знают о замке гораздо больше; Сабину к себе с тех пор, как начала носить эту
объединив усилия они могут предоставить относительно “уродливую новую корону”, и Сабина, наконец,
подробную карту замка для ПИ, чтобы использовать ее призналась себе, что Илеоса, вероятно, никогда не
для планирования своей атаки, включая секретные двери любила ее — признание, которое прошло долгий путь
и скрытые комнаты. Конечно, знание планировки замка - к тому, чтобы подтолкнуть ее к окончательному
это только часть решения. В то время как Неоландус был повороту против монархии.
вне замка слишком долго, чтобы иметь возможность
предоставить полезную информацию о нынешних Замок
жильцах, Сабина может предоставить ПИ некоторую Сам замок построен из черного мрамора; стены и
информацию о нескольких основных НПС, с которыми потолки сделаны из камня, хотя значительная часть
они, вероятно, столкнутся внутри самого замка. За третьего этажа и большая часть мансардного уровня
последние несколько месяцев она все больше и больше сделаны из дерева. Крыши покрыты полированной
времени проводила вне замка, так как чувствовала себя латунной черепицей. Во многих номерах есть прорези
там все более нежеланной; она вообще не осмеливалась для стрел и большие окна, хотя большие окна
выходить за пределы второго и третьего этажей. Она защищены решетками. Двери, где не указано иное,
знает, что Илеоса вербовала дьяволов, чтобы помочь ей, изготавливаются из прочного дерева (твердость 5, ПЗ
но не уверена, как королева смогла провернуть это — она 20, Сломать СЛ 23) и могут быть заперты (Механика
подозревала связь с Академаем, но ее исследования в СЛ 40), хотя большинство дверей остаются
этой области до сих пор не дали никакой результата. Она незапертыми. Потолки обычно достигают 20фт в
знает, что у самой Илеосы есть несколько крупных высоту.
адских гончих стражей, что рогатый дьявол по имени
Маврокерас охраняет башни (хотя она не уверена, где он Проникновение внутрь
прячется), и что три шипастых дьявола, известных как
Йаллопы, все больше раздражают и разрушают. Замок Корвоса - большое сооружение, и есть
Серминьятто полностью скрыл от нее свое присутствие. множество способов проникнуть в него, не все из
которых находятся под охраной (хотя большинство из
них). Сабина может предоставить следующий список
входов для ПИ, хотя она предупреждает их, что к
тому времени, когда они двинутся на замок, жители,
скорее всего, изменят некоторые схемы охраны или
ловушки вскоре после ее предательства.
13
Curse of the Crimson Throne
Физическое проникновение: Существует множество ЗАЩИТА
физических входов в замок через дверь, окно,
КБ 23 касание 11 врасплох 22
прорезь для стрел или даже дымоход или
(+10 броня, +1 Лвк, +2 щит)
канализационные трубы. Некоторые из них могут
ПЗ 89 (10d10+30)
потребовать, чтобы персонажи были газообразными
Стойкость +10, Реакция +4, Воля +4
или ломали решетки — у большинства из них есть
стражники, размещенные поблизости. Мудрые
АТАКА
персонажи находят время, чтобы разведать
физические входы, прежде чем рисковать. Сабина Скорость 20фт
рекомендует секретный вход через оружейную Б.б: +1 длинный меч +13/+8 (1d8+5/19-20)
комнату, если ПИ спросят ее мнение, хотя Д.б: иск комозитный длинный лук +10/+5 (1d8+2/x3)
приближение через полет, будучи невидимым, дает
ТАКТИКА
им возможность войти в замок из любого количества
мест (в этом случае рекомендация Сабины меняется В бою: Серые Девы предпочитают сражаться в
на отверстие в полу зоны А79). ближнем бою, но они обучены поддерживать
своих сестер дальнобойным оружием, если нет
Телепортация: С картой, предоставленной возможности для ближнего боя.
союзниками, ПИ могут просто выбрать комнату для Мораль: сражаются насмерть
телепортации. Карты, предоставленной союзником, ПАРАМЕТРЫ
таким как Сабина или Неоландус, достаточно, чтобы Сил 14 Лвк 12 Вын 16 Инт 10 Мдр 8 Хар 14
позволить слепую телепортацию через дверь в БМА +8, Мбм +10
пространстве или высшую телепортацию — этот метод Черты: таран+, улучшенный крит (длинный меч),
входа в замок на самом деле самый безопасный и стальная воля, стрельба вблизи, сокрушительный
эффективный. удар, прицельная стрельба, быстрый выстрел,
уверенное владение (длинный меч), привычное
Эфирный способ: Хотя простая прогулка в замок оружие (длинный меч).
через эфирный план может показаться хорошим Навыки: лазание +8, запугивание +13
планом, на самом деле это просто вынуждает к Языки: всеобщий
ранней встрече с Серминьятто, битве, к которой ПИ Снаряжение: +2 полные латы, тяж стальной щит, +1
могут быть не готовы. длинный меч, иск композитный длинный лук (+2
Сил) и 20 стрел, плащ сопротивляемости +1.
Патрули Красные богомолы: Все девять Красных Богомолов,
оставшихся в Корвосе, включая лидера ячейки
В замке Корвоса регулярно патрулируют три вида стражи: (женщину по имени Кайлтанья), переехали в замок по
эринии, Серые Девы и Красные Богомолы. приглашению Илеосы. Они патрулируют третий этаж
Эринии: В караульном помещении (зона А17) на наземном этаже
замка, держась в тени и двигаясь крадучись. В любой
замка находятся шесть эриний. Периодически дьяволы момент времени пять Красных Богомолов находятся в
используют высшую телепортацию, чтобы попасть в другие состоянии отдыха в зоне А72. каждый из подвесных
комнаты на этом этаже, проводя несколько минут в каждой мостов (зоны А83а и А83b) патрулируется одним
комнате, чтобы осмотреть ее и убедиться, что все в порядке. убийцей, как и подиум (Зона А71).
Как только эриния замечает незваных гостей, она немедленно
начинает предупреждать всех других дьяволов, Тогомора и
других стражей замка с помощью телепатии, поднимая тревогу Ассасин Красного Богомола КО 8
замка до полной готовности в считанные секунды. В то время
Человек плут 3/воин 2/ ассасин красного богомола 3
как эринии, размещенные у ворот, не покидают свой пост,
ПЗ средний гуманоид
остальные шесть телепортируются, чтобы помочь любой
Иниц. +5, Внимание +11
эринии, которая замечает ПИ и поднимает тревогу.
ЗАЩИТА
Серые девы: В замке Корвосы действуют 24 Серые Девы. Из
них 10 всегда находятся на сторожевых постах, а остальные 14 КБ 20 касание 16 врасплох 14
распределены между патрулями и отдыхают в одной из двух (+3 броня, +5 Лвк, +1 уклонение, +1 щит)
казарм (зоны А30 и А38). Патруль серых дев состоит из двух ПЗ 50 (6d6+2d10+16), быстрое исцеление 2
человек, причем патрули двигаются по часовой стрелке через Стойкость +8, Реакция +12, Воля +5
все незапертые зоны замка, оставаясь на несколько раундов в ОС: уклонение, красный саван, чутье на ловушки +1
каждой комнате, чтобы убедиться, что все в порядке. На
первом, втором и третьем этажах постоянно дежурит патруль.
Вы можете заставить ПИ столкнуться с этажным патрулем, АТАКА
когда вы чувствуете, что драма игры оправдывает это, или вы Скорость 60фт
можете просто сказать, что есть 10% шанс столкнуться с Б.б: иск зазубренная сабля +11/+6 (1d8+1/19-20) в
патрулем каждые 5 минут. каждой руке
Д.б: кинжал +11 (1d4+2/19-20)
Спец. атаки: атака молельщика, атака
Серая дева КО 8 исподтишка 3d6
Ж человек воин 8 Известные заклинания (УЗ 3)
ПЗ средний гуманоид 2 круг (1/день) – кошачья грация, удержание
Иниц. +1, Внимание -1 личности СЛ 14
1 круг (3/день) – поспешное отступление, плавное
падение, паучьи лапы
14
Crown of Fangs
15
Curse of the Crimson Throne
Å
>7II?BED?7DÅKD=;ED
;;FÅHEKD:ÅBEEH
u7 u8 r{
rs
rr
s rt ru
t u: