Вы находитесь на странице: 1из 44

Seven Days to the Grave

Вступление
В течение многих лет агенты гильдии убийц, известной действия, и с доступом к активам гильдии, Давалус быстро
как Красные богомолы, активно работали в Варисии, соби- пришел к выводу, что лучший способ спровоцировать смерть
рали древне реликвии этой таинственной земли, племенных неудачников Корвосы – это болезнь. И здесь его контакты с
магов и смертоносных зверей, которые могли оказаться по- Красными Богомолами оказались бесценными, потому что у
лезными или прибыльными в далеко идущих и гнусных пла- убийц были совершенные средства.
нах убийц. И по сей день они проводят многочисленные пред- Действуя снова в качестве посредников, Красные Бого-
приятия в регионе, самые многообещающие из которых при- молы связали Давалуса с местным культом богини Ургатоа:
ходят к ним совершенно случайно. покровительницы болезни, обжорства и нежити, и с Конте Се-
В прошлые месяцы таинственная группа, назвавшая себя ниром Тириаком, вампирским правителем из далекого Уста-
«Братья Семи», предложила продать Красным Богомолам лава и почти несравненным ученым-микробиологом. Объеди-
крыс, зараженных недавно обнаруженной магической болез- нив эти два значительных источника знаний и материалов,
нью. Демонстрация на группе магнимарцев показала впечат- Давалус смог решить такую задачу эффективно.
ляющую скорость и ужасающую эффективность болезни, что В течение нескольких недель была заложена основа вы-
вызвало жестокие фантазии агентов Красного Богомола. Ас- пада королевы Илеосы против её людей. Культ Ургатоа, рабо-
сасины приобрели это оружие, которое создатели назвали тающий в тайне с Давалусом и обнаруженной болезнью Крас-
«аспект Форела», и спрятали его в тайные убежища в недрах ного Мантиса – аспектом Форела – быстро создал идеальную
Корвосы, где его можно было исследовать, а затем отправить эпидемию, чтобы поразить город. Результат: более медлен-
к таинственных лидерам гильдии далеко на юг. ная, простая в использовании вариация с драматическими
Однако время исследования оказалось коротким. Глубоко симптомами, которые заставят население паниковать. Ургато-
челийский в своих путях и мыслях, Корвоса никогда не был аны назвали свое творение «кровавой маской».
толерантным городом, особенно к коренным народам Вари- Используя методы, предложенные Конте Тириаком, Дава-
сии: шоантийцам и варисианам. Когда кто-то начал делать улус разработал двухуровневую инфекцию, нацеленную на
зловещие раскопки в прибрежных курганах и ядовитых ямах жизненную базу любого города: ее монеты. При помощи до-
города и разбрасывать вокруг достаточно монет, чтобы его за- тошного агента Тириака, Рамоска Аркминос, большое коли-
метили, Красные Богомолы стали исследовать источник. чество серебряных монет Корвосы было заражено кровавой
Прежде всего, агенты гильдии искали того, кто делал эти но- маской. Затем это серебро разделили на две части, часть сере-
вые исследования, и обнаружили, что это королева Илеосу, бра заполнила корпус челийского корабля под названием
которая желает связаться с гильдией ассасинов. Когда стало «Направление», красная тряпка и козел отпущения, предна-
очевидно, что она хочет (чтобы Красные Богомолы убили её значенные для отвлечения внимания от второй части серебра.
мужа), убийцы сообщили королеве, что их кодекс не позво- Остальная часть серебряных монет была депонирована в
ляет прямое убийство монархов. Тем не менее они все еще Большом Убежище Абадара, откуда оно будет распростра-
могли косвенно помочь ей, снабдив ядом, необходимым для няться по всему городу и калечить жрецов, которые лучше
медленного убийства. всего подходят для борьбы с болезнью.
Красные Богомолы испытывали тайную гордость от воца- Желания Илеосы исполнились, ее новые темные союзники
рившегося хаоса, хорошо зная, какую роль сыграла в этом их собрались, и ее ум охватили коварные мечты. Королева Иле-
рука. Но вскоре после смерти короля королева снова связа- оса дала команды, которая отправила корабль с черными па-
лась с ними – на этот раз с гораздо более интересной прось- русами и открыла врата города для мора, сильнейшего за все
бой, и Красные Богомолы были слишком готовы помочь ей. время существования Корвосы.
Королеве нужен был способ позаботиться о «домашней про-
блеме» Корвозы – она хотела, чтобы город избавился от всех Обзор приключения
людей варисианского и шоантийского происхождения, а То, что начинается как простая услуга для недавнего зна-
также от всех бедняков. комого, вовлекает героев в битву с необузданной чумой, ко-
Выбор на разработку геноцида против нежелательного торая угрожает истребить всех корвосанцев. Став неофици-
населения Корвосы пал на холодного социопата, челиакского альными агентами отчаявшейся церкви Абадара, партия
«доктора» по имени Райнер Давалус, по прозвищу «Убийца- должна сделать все возможное, чтобы остановить прогресси-
джентельмен». Давалус не пользуется клинками и кровопро- рование чумы и спасти как можно больше инфицированных
литием, благоприятствуя пути исцеления от болезни и «слу- граждан. По ходу своей работы герои постепенно обнаружи-
чайных» смертей. Увидев такой фантастический вызов, док- вают зловещие группы, ответственные за вспышку чумы и ги-
тор пришел в Корвосу, чтобы встретиться с королевой Иле- бель тысяч людей: преступные Красные Богомолы, культ бо-
осой втайне, и быстро стал основной точкой контакта между гини Ургатоа, и собственная королева Корвосы.
ней и Красными Богомолами. Получив карт-бланш на свои
Часть Первая: Дева в беде
Прошлый модуль «Edge ofAnarchy» предоставил партии ния кровавая маска убивает среднего человека примерно че-
широкие возможности исследовать Корвосу и познакомиться рез 7 дней.
с ее округами и людьми, большинство этих встреч происхо- Кровавая маска – контакт или травма; Стойкость DC 16;
дило в стрессовых обстоятельствах. Когда же большая часть инкубация 1 день; Урон 1d4 Конституции и 1d4 Харизмы.
беспорядков в городе и неприятие королевы Илеосы в каче-
стве нового монарха Корвосы схлынули, город возвращается Беспокойство Крессиды
в состояние почти нормальной жизни, хотя шрамы прошлых Персонажи провели большую часть предыдущего модуля,
недель потрясений все еще сказываются во многих зданиях и работая на командира корвосанской гвардии маршала Крес-
в сплетнях. В спокойный период после их первого приключе- сиду Крофт. Когда начинается этот модуль (возможно, даже
ния герои должны получить время, чтобы исследовать город, через несколько часов после неудачной казни Тринии Сабор),
пополнить запасы и зачистить все оставшиеся концы. По- маршал Крофт ищет персонажей, выглядя обеспокоенной.
скольку «Семь дней до могилы» обещают радикально изме- Крессида имеет некоторые тревожные новости. Она полу-
нить лицо и жизнь Корвозы, убедитесь, что у героев есть до- чила предварительное известие о том, что королева Илеоса
статочно времени для подготовки. Персонажи должны поощ- намерена реструктурировать несколько элементов военных
ряться к установлению связей и привязанности к людям и ме- организаций города. Слухи о роспуске некоторых или даже
стам по всему городу, особенно если они местные жители. Та- всех военных групп в пользу новых организаций звучат во
кие узы должны приводить к тому, что трагедии надвигаю- многих устах, и в связи с происходящими в последнее время
щихся дней еще больше влияют на персонажей и придают событиями Крофт все больше опасается, что неопытность ко-
личное вдохновение поиску лекарств. ролевы Илеосы как правителя приведет к катастрофе. Мар-
Предвестник постоянных неприятностей Корвосы злове- шал не заходит так далеко, чтобы предположить, что зло под-
щий грузовой нидальский корабль «Направление», тайно при- питывают планы Илеосы, но, по ее мнению, невежество и
обрели члены гнусной преступной организации, известной наивность могут быть почти такими же опасными. В частно-
как Красные Богомолы, и отдали местному культу Ургатоа сти, то, как Илеоса обошлась с Тринией, крайне встревожило
как один из способов начать чуму. Во многом приманка – та- Крессиду.
инственный козел отпущения, чтобы отвлекать любознатель- Если персонажи заступились за Тринию или помогли
ные глаза от истинного источника чумы, корабль перевозил Блэкджеку спасти ее, Илеоса и город в целом могли не сразу
несколько магических коробок, известных как сундук (ящик) заметить их действия, но маршал Крофт приняла это к сведе-
смерти, - контейнеры, используемые для хранения и безопас- нию. Даже если они этого не сделали, Крессида предупре-
ной транспортировки высокоинфекционных материалов. ждает персонажей о том, что события в Корвосе неуправля-
Культ Ургатоа знал, что, как только корабль утонет вблизи го- емо развиваются, и это заставляет ее нервничать. Что еще бо-
рода, эти контейнеры с серебряными монетами будут всплы- лее важно, маршал сообщает партии, что ее способность фи-
вать и выбрасываться на берега реки, где обычно живут самые нансировать их миссии почти наверняка будет уменьшена,
бедные горожане. Также зараженные монеты должны были поскольку новое руководство перестраивает и реструктури-
войти в обращение через банк Абадара, но по удачному сов- рует корвосанскую гвардию. Крофт даже беспокоится, что ее
падению, первым, кто нашел монеты из «Направления», был положение маршала может оказаться под угрозой. Ее цель в
ребенок. этот момент: не гнать волну и удерживать свой пост, так
долго, насколько это возможно, чтобы защитить своих под-
«Кровавая маска» опечных-гвардейцев, за которых чувствует ответственность.
Зараза, которая вскоре очень широко разойдется среди го- Все это - способ, которым Крофт информирует героев о
рожан Корвосы, не является естественной болезнью. Крова- том, что в их же интересах больше не считать себя официаль-
вая маска – это усиленная форма аспекта Форела, созданная ными агентами корвосанской гвардии. Крессида надеется, что
жрецами Ургатоа при участии Красных Богомолов, неесте- персонажи будут продолжать сражаться за Корвосу и ее граж-
ственная болезнь, которая впервые возникла в глубине дан, и обещает помочь им, как только сможет, но она может
усадьбы Фоксглоу, на побережье Варисии (см. Pathfinder #2). предвидеть время в ближайшем будущем, когда силы Корво-
Магические и алхимические манипуляции этих двух органи- санской гвардии может оказаться недостаточно для защиты
заций изменили мощную некромантскую инфекцию на более жителей. Она еще не использует такие слова, как «револю-
слабое, но более опасное оружие. ция», но для героев должно быть ясно, что наличие такой
Кровавая маска получила свое название от самого очевид- группы специалистов, как они, чтобы помочь защитить Кор-
ного симптома, сыпи и маски из кровавых волдырей, которая восу от самого себя, может означать разницу между жизнью
покрывает лицо. На начальных этапах заболевание характе- и смертью для города.
ризуется головной болью, усталостью, кашлем и сыпью. По В любом случае, Крофт спрашивает, где будут жить пер-
мере прогрессирования кашель становится более навязчивым, сонажи, и как она может связаться с ними, если у нее будет
сыпь распространяется на шею и плечи, развиваясь в волдыри такая возможность. В настоящее время она не нуждается в их
подобно оспе, а также затрагивая лимфоузлы (которые разду- помощи, но полагает, что скоро понадобятся их услуги.
ваются в болезненные пузыри). На самой продвинутой стадии
волдыри растут до размера винограда или больше, внутреннее Восход Серых Дев
кровотечение создает черные пятна на коже, а с кашлем начи- В конце предыдущей главы телохранитель королевы Иле-
нает отхаркиваться кровь. В конечном счете наступает смерть осы, Сабина, впервые появилась на публике в замечательном
от массивоного кровоизлияния на коже и в легких. Без лече-
костюме из изысканных полных лат с багровым плащом и баг- присутствие, кажется, творит чудеса в поддержании порядка
ровым гребнем на шлеме. И хотя большинство сплетен в по- на улицах.
следующие дни фокусируется на смелой выходке Блэкджека, Представление «Серых девиц» происходит на той же пло-
немало языков перемывает загадочную фигуру на стороне ко- щади, где Илеоса недавно устроила смертную казнь Тринии.
ролевы. Присутствуют ли там герои или слышат об этих событиях че-
Сабина представляет Серых Дев, военную группу, создан- рез сплетни, это остается на ваше усмотрение (они могут
ную королевой Илеосой и преданную только ей, которая слу- узнать об этом только после возвращения в Корвосу со следу-
жит как королевской гвардией, так и городскими силовиками. ющего мероприятия). В качестве альтернативы персонажи
Она назначает командующим этой элитной силой своего те- могут узнать всю эту информацию непосредственно у Крес-
лохранителя и любовницу Сабину Меррин, и примерно в то сиды Крофт во время их встречи с ней, и в этот момент ее
время, когда персонажи посещают юную Бриенну Сольдадо, опасения по поводу того, что королева Илеоса реструктури-
Илеоса передает здание Длинного Акра группе в качестве рует вооруженные силы города, кажутся полностью оправ-
штаб-квартиры. Многие из арбитров здания Длинного Акра данными.
протестуют, и те, кто это делает, освобождаются от обязанно- В любом случае, как только это объявление выходит, ко-
стей (хотя они протестуют все же недостаточно громко, чтобы ролева Илеоса отступает в замок, который закрыт для пуб-
угодить в тюрьму прямо в этом здании) Тем не менее старший лики на время этого модуля. Она больше не появится в пуб-
арбитр города, Зенобия Зендерхольм, открыто приветствует лике до начала следующего модуля (см. «Раскрытие ко-
Серых Дев в Зале Длинного Акра и обещает помочь им с пе- роны»).
реходом в их новую штаб-квартиру. С помощью средств из
сокровищницы замка и при помощи связанного ифрита по После «The Edge of Anarchy» у героев, вероятно, остались
имени Ицханум (заклинание любезно предоставлено одним некоторые вопросы, в частности о событиях, связанных с не-
из могущественных новых союзников королевы, боевым ма- удачной казнью Тринии и ее спасением от рук Блэкджека.
гом Тогомором, который взял на себя роль Сенешаля в отсут- Даже возможно, что герои помогли Блэкджеку спастись – в
ствие Неоландуса), Илеоса может начать быстрое производ- этом случае общий хаос сцены сохраняет такие действия в ка-
ство доспехов, мечей и щитов, которые вскоре станут симво- кой-то степени анонимными, хотя всё равно королева Илеоса
лом Серых Дев. В то же время она начинает лично отбирать скоро поймет, что имеет в персонажах своих величайших вра-
новобранцев в Серые Девы, выбирая красивых молодых бой- гов.
цов, кавалеров и т.п., большинство из которых первоначально Тем не менее, герои не единственные, кто интересуется
были призваны из роты Соболя, Ордена Гвоздя и корвосан- Блэкджеком. В последующие дни после его смелой акции, ко-
ской гвардии. По мере продолжения этой кампании Серые ролевские убийцы, наемники и (все чаще) Серые Девы тща-
Девы все чаще набирают новых членов из жестокого преступ- тельно прочесывает город в поисках беглецов – пока что без-
ного мира Корвосы. Призывники к Серым девам должны результатно, и разгневанная королева объявила награду в раз-
сдать экзамен королевы на красоту и силу. Тем, кому не хва- мере 5000 зм за поимку Тринии Сабор. Приукрашенные ново-
тает данных, говорят, что они могут сыграть другую роль в сти о событиях быстро распространяются в каждом уголке го-
новом веке, но вместо этого их ведут в темницы под зданием рода, в результате чего все удивляются, почему давно отсут-
Длинного Акра, изуродуют и заключают в тюрьму. Жен- ствующий герой Корвосы появился именно сейчас и почему
щины, которые проходят тесты, подвергаются жестокому и он спас приговоренную убийцу.
изнурительному процессу инициации, предназначенному для После спасения Тринии Блэкджек – альтер-эго Венкарло
того, чтобы разрушить их личности, оставить шрамы на их Орисини – вернулся в Академию Орисини, чтобы разработать
некогда прекрасных лицах и убедить их, что служение и вер- способ обеспечить безопасность художницы. Контрабанда
ность королеве – самые надежные способы избе- одной девушки из города, как правило, не
жать болезненного наказания. Новобранцы, кото- представляет проблемы для фехтовальщика
рые отказываются от этого, попадают в тюрьму, (благодаря его связям в гвардии), но в таком деле свя-
но те, кто подчиняется, зарабатывают должности зями в гвардии не воспользуешься, а в дни, следующие
на стороне королевы Илеосы, а также получают за городскими беспорядками и всеобщими потрясе-
силу и поддержку, чтобы наслаждаться сво- ниями, многие обычные контакты Венкарло либо
ими ролями в качестве новых силовиков делают перерыв, либо вообще ложатся на дно.
Корвосы. Венкарло знает, что за ним следят, и он не мо-
В этой главе Серых Дев немного, но Са- жет нарушить свою обычную рутину, но каж-
бина Меррин быстро укрепляет свои ряды в дый день, когда Триния остается скрытой в
течение нескольких недель. Хотя Серым его школе, это еще одна возможность ее об-
Девам суждено стать одной из основных наружить. Таким образом, он обращается к
оппозиционных групп, выступающих про- авантюристам, которым его подруга маршал
тив партии, в этом приключении они стре- Крофт так много поручала деликатных опе-
мятся представить их просто как необходи- раций и которые могли бы помочь в деле спа-
мость отчаянных времен - олицетворение сения Тринии. Венкарло отправляет героям
угрозы военного положения перед лицом короткую загадочную записку, которая при-
крупного городского кризиса. К тому времени, глашает их посетить академию фехтования в
когда персонажи закончат этот модуль, они Старом Городе.
должны узнать истинную и жестокую природу Даже если герои не знают, где находится Ака-
Серых Дев, но в начала модуля, они могут почти демия Орисини, это просто узнать проверкой DC
увидеть их как потенциальных спасителей города. 10 Знания (местное) или Сбора информации. Акаде-
Конечно, их регламентированное обучение и властное
мия расположена по адресу 16 Хиллкрест-стрит, недалеко от покидающими вечером город. Он выступает против более
центра Старого Города. Знак, свисающий с входной двери, драматических попыток покинуть город, зная, что гвардия,
гласит: «Занятия сегодня отменены». Через несколько секунд безусловно настороже для такого цирка, как летающие люди
после прихода героев, если они постучат в дверь, появляется или другие магические вещи.
серьезный Венкарло и вводит их внутрь. Фехтовальщик бла- Персонажам не нужно сопровождать Тринию до самого
годарит персонажей за то, что они ответили на его записку и Харса (который находится в 60 милях к северо-востоку от
ведет их по коридору в кабинет, окна которого плотно за- Корвосы). Им нужно только сопроводить ее в придорожную
крыты и занавешены. Он сдержанно объясняет, что у него гостиницу вдоль дороги на север, называемую «Тротс», где
есть важная задача для героев, что становится очевидным, ко- они должны передать Тринию человеку по имени Джейсон
гда он приглашает в комнату другого гостя – Тринию Сабор. Адриэль, другу Венкарло, который владеет ранчо в Харсе.
Предполагаемая убийца одета в простую дорожную «Тротс» стоит в 12 милях от города и Венкарло вручает пар-
одежду, длинный красный парик и широкополую шляпу для тии кошелек с 20 зм, чтобы покрыть ночь в гостинице, если
верховой езды – подарок от Орисини, для маскировки. Триния они не хотят немедленно возвращаться в Корвосу.
видимо нервничает, и увидев персонажей, улыбается, говоря: В целом, Венкарло доверяет героям и оставляет детали
«Прошу прощения за проблемы, которые я доставила вам в плана им. Он отказывается идти с ними, объясняя, что слиш-
Шинглс недавно». Затем Венкаро просит своих гостей сесть – ком хорошо известен в городе и что его история с монархией
сам остается стоять, и начинает говорить. (он первый, кто признает, что он мог быть слишком открове-
«Вы вроде присутствовали при казни, так что знаете Три- нен в своей критике короля и королевы в течение последних
нию. Я был тогда дома, потому что не хотел видеть болезнен- нескольких месяцев) может вызвать нежелательное подозре-
ное торжество королевы, и вот после заката в мою дверь по- ние. Таким образом, Венкарло планирует заняться каким-ни-
стучался какой-то бродяга и эта испуганная девушка. Я когда- будь частным делом и некоторое время залечь на дно в Ста-
то был знаком с этим парнем, но мы рассорились много лет ром Городе. Когда герои готовы отправиться вместе с Три-
назад. Он пробормотал какие-то извинения и поручил мисс нией, он благодарит их за всё и просит, чтобы они не пыта-
Сабор моей защите и заботе. Хотя я не знаю мотивов или по- лись его найти. Он сам объявится, когда придет время.
литики Блэкджека, я доверяю его мнению и считаю, что его
клинок всегда на правой стороне. Он говорит, что девушка не- Последняя лошадь из Корвосы
виновна в преступлении, в котором ее обвиняют, и я больше Выезд Тринии из города должен быть относительно про-
склонен доверять герою города, чем истерикам какой-то кро- стым делом. Когда Триния маскируется под путешествен-
вавой блудницы, играющей в королеву. ника, очень мало шансов, что она будет замечена среди толпы
Дело простое: Корвоса больше не безопасна для мисс Са- города, пока она и персонажи не шумят, но они не должны об
бор. Я написал друзьям в Харсе, паре уважаемых ранчеро, и этом знать. Группы гвардейцев и даже Адские рыцари (часть
они готовы приютить нашего прекрасного ренегата, пока не из которых теперь носят багровые туники, в знак верности ко-
исчезнет вся эта «убийственная» глупость. И на первом этапе ролеве) могут бросать косые взгляды на партию, когда они
путешествия мы видим проблему. Слишком многие ищут эту едут по Корвосе, но каждый патруль проходит мимо, если ге-
леди, ведь за ее голову назначена награда. Они уже приходили рои не делают ничего подозрительного.
ко мне три раза и каждый раз я только едва мог отворачивать Во время прогулки Триния использует время, чтобы
их, не приглашая в дом. Мои самые надежные контакты ушли узнать побольше о героях. Ей особенно любопытно, почему
в прошлое в свете недавних восстаний, и значительная щед- они помогают ей сейчас после того, как они сыграли ключе-
рость Её Величества для поимки Тринии делает использова- вую роль в её захвате, задавая им вопросы об их прошлых и
ние новых агентов нецелесообразным. Таким образом, обду- текущих целях. Она заинтригована рассказами о приключе-
мав всё, я обратился к вам. Помогите мне спасти эту ниях – как бард, она всегда ищет новые интересные ис-
леди!» тории. Триния остается относительно скромной, если её
Венкарло хочет надеяться, что герои помогут спросят о себе: она много пережила в последнее время
ему, особенно если они уже показали себя, помо- и просто хочет уехать из Корвосы в более безопасное
гая Блэкджеку добиться побега с места казни, по- место. Раньше она никогда не проводила много вре-
этому он подвергся такой опасности, чтобы рас- мени вне города, и рассматривает возможность по-
сказать им о Тринии. Он планирует финансиро- быть в Харсе как захватывающий отпуск. Интерес
вать побег, купив Тринии лошадь и припасы для Тринии к героям может расцвести во что-то еще
путешествия, а также любую разумную экипи- большее, чем любопытство.
ровку, которую партия может вывезти из города. Если ее спросят о Блэкджеке или Венкарло, Три-
Если персонажи сомневаются, Венкарло настаи- ния становится несколько уклончивой. После того,
вает на том, что нет большего шанса, чем сейчас, как они вырвались из замка, Блэкджек и Триния бе-
чтобы проявить себя джентльменами и помочь жали на север через аллеи города, крыши домов и
нуждающейся девушке. Если они потребуют канализацию, пытаясь уклониться от преследова-
дальнейшего убеждения, он неохотно предлагает ния. В конце концов они пришли в Академию Вен-
им 500 зм за их усилия. карло. Блэкджек ворвался в здание через черный ход
Венкарло утверждает, что простой, тонкий вы- и попросил Тринию подождать в задней комнате,
ход будет работать лучше всего и привлечет пока он поговорит с учителем школы. Через не-
меньше внимания. С недавними событиями около сколько минут сам Венкарло, возбужденный и обес-
Северного моста можно предпринять медленную покоенный, предстал перед Тринией в качестве со-
прогулку по городу до Высокого Моста, а затем общника легендарного героя, объяснив, что он со-
до Дворцовой дороги, смешиваясь с торговцами, гласился держать ее в укрытии в академии, пока не
сможет организовать её побег из города.
Триния не глупа – она сильно подозревает, что Венкарло Герои не планируют встретиться с Тринией до следую-
и Блэкджек – одно и то же лицо, но ее благодарности и ува- щего модуля, но если она завела дружбу с одним из персона-
жения к Венкарло более чем достаточно, чтобы не делиться жей, то вполне может поддерживать связь посредством сооб-
подозрениями со своими самыми надежными спутниками. щений, доставляемых через животное посланника. Персо-
Как только группа сопровождает Тринию через городские нажи могут захотеть навестить ее в Харсе, однако просьба
ворота, поездка должна стать намного менее напряженной. Крессиды, чтобы герои оставались в Корвосе на тот случай,
Как упоминал Венкарло, до гостиницы нужно проехать 12 если они понадобятся городу, может заставить их вернуться в
миль. Не стесняйтесь проверять странствующих монстров в ближайшее время.
этом путешествии; битва с некоторыми мелкими монстрами Сокровище: Если персонажи подружились с Тринией,
не только дает игрокам возможность сражаться вместе с Три- либо ранее в приключении, скрывая ее, либо в ходе своей мис-
нией, но также поможет получить несколько очков опыта сии по сопровождению, бард благодарна за их помощь и дает
ближе к 5-му уровню. им в качестве благодарности свой мастерворковский мифри-
«Тротс» - ничем не примечательный придорожный посто- ловый кинжал и палочку ошеломления монстра, говоря, что в
ялый двор с мягкими кроватями (даже почти без паразитов). Харсе они ей не будут нужны, а героям пригодятся, если дела
Персонажи встречают там Джейсона, широко улыбающегося в Корвосе будут ухудшаться.
человека с бочкообразной грудью, который приветствует Награда за историю: После того, как Триния была благо-
Тринию как давно потерянного друга. Он благодарит героев получно доставлена в «Тротс», присудите партии 2400 XP.
за сопровождение, но очень хочет вернуться домой. Триния
прощается с партией, и уезжает в Джейсоном на север. Пер-
сонажи могут свободно ночевать в «Тротс» или сразу возвра-
щаться в Корвосу.

Часть Вторая: Заражение


Желтый свет модуля, но не указывайте наличие морской яги на затонувшем
Однажды ночью в начале модуля (предпочтительно, когда корабле. Если персонажи попытаются проверить Диплома-
персонажи находятся за городом, сопровождая Тринию), тию для сбора информации о таинственных событиях, слухи,
«красная сельдь» королевы плывет в реку Джеггар. Это которые они узнают, зависят от результата, как показано в
«Направление», нидальский корабль с черными парусами, таблице ниже.
принадлежащий культу Ургатоа, который служит в основном Когда персонажи слышат о странно освещенном корабле,
загадочной приманкой, чтобы отвлечь любопытные глаза от успешная проверка DC 20 Профессии (моряк) показывает, что
истинного источника эпидемии. Заговорщики отправляют в желтые фонари – это навигационное предупреждение, иден-
гавань корабль, увешанный фонарями, излучающими желтый тифицирующее корабль, находящийся на карантине.
свет – распространенный метод идентификации судна, нахо- У героев, вероятно, есть больше вопросов о «Направле-
дящегося в карантине. Они надеются, что это действие дезин- нии», и они могут даже попытаться исследовать затонувшую
формирует тех, кто ищет источник чумы, или, что еще лучше, аварию (если они настаивают) (см. «Обломки «Направле-
устраняет их, когда они исследуют затонувшее крушение и ния»), но на данный момент ее важность следует преумень-
становятся жертвами опасного водного союзника Андайсин. шать. Если возможно, представьте событие как часть фона
Незадолго до полуночи, тихий вечер нарушает деревян- кампании. Общее мнение об этом инциденте должно заклю-
ный визг, за которым следует гром выстрела из требушета. чаться в том, что это была потенциальная опасность, которая
Снова и снова подобные звуки звучат из стены Эодреда возле была устранена, хотя многие в Корвосе по-прежнему удивля-
Северного моста, пробуждая почти весь Северный конец. За ются быстроте и летальности, с которыми столкнулся зло-
рекой горожане просыпаются как раз вовремя, чтобы увидеть умышленник. Однако, по мере распространения эпидемии,
как какое-то судно быстро погружается в темные речные слухи о том, что таинственный корабль был источником за-
воды. Остальная часть ночи проходит в напряженном ожида- разы, быстро распространяются.
нии дальнейшего использования тяжелых орудий, но так ни- DC Результат
чего и не происходит.
На следующее утро по городу начинают гулять сплетни и 10 Корвосанская гвардия обстреляла и уничтожила ко-
причудливые сказки. В каждой таверне и в подвороте звучат рабль, полный глупых пиратов из Риддфорда, кото-
слухи о пиратском рейде и призрачном корабле. Багровый рый, очевидно, надеялся прокрасться в сердце города
Трон остается спокойным в этом вопросе, никак происшед- под покровом ночи. (Ложь)
шее не комментируя. Несколько реальных фактов теряются в 15 Сумасшедший корабль отказался от инспекции, когда
вихре гораздо более диких и интересных историй и бешеных зашел в реку. Когда он приблизился к Северному мо-
сплетен. сту и все еще объяснил свои намерения, стражинки
Это событие должно происходить, когда герои находятся обстреляли и уничтожили его. (Правда)
за пределами города, чтобы они слышали информацию из вто- 20 Ни один из гвардейцев, которые сигнализировали или
рых рук через слухи на улице (или, возможно, от Грау Соль- кричали кораблю, не получил ответа. Некоторые го-
дадо, Крессиды или другого NPC, с которым они вскоре пого- ворят, что на борту никого не было. (Правда)
ворили). По вашему усмотрению вы можете провести это со- При слухах о странном освещенном корабле, проверка DC
бытие, пока персонажи находятся в Корвосе, но вы должны 20 Профессия (моряк) показывает, что сияние одного желтого
быть готовы к тому, что они захотят немедленно разыскать фонаря означает судно под карантином.
разбитый корабль. В этом случае используйте информацию, У героев, вероятно, будет больше вопросов о «Направле-
представленную в событии «Обломки «Направления» этого нии», и они могут даже попытаться исследовать затонувшее
судно (см. Часть четвертую, если они настаивают), но на дан- ков, и как вы помогли мне, и я подумал, что вы могли бы по-
ный момент его важность не должна быть преувеличена. мочь еще раз. Находчивые люди, как вы, даже если и не ис-
Представьте это событие как часть фона кампании, если смо- правят ситуацию, то найдут того, кто может исправить.
жете. Общее чувство об инциденте должно состоять в том, что Наверняка вы не можете сидеть, пока ребенок страдает, не так
это была потенциальная опасность, которую предотвратили, ли?»
хотя многие в Корвосе по-прежнему удивлены быстротой и Запрос Грау прост и понятен и он будет шокирован, если
летальностью, с которой это вторжение было пресечено. герои отказываются. Если дело доходит до этого, он предла-
гает заплатить за их услуги, но он может позволить себе
Первые симптомы только 100 зм (50 зм за ьто ,чтобы наложить заклятье удаление
На следующий день после того, как «Направление» погру- болезни). Если герои все еще отказываются, он прибегает к
зится в реку Джеггар, Бриенна «Бриз» Сольдадо сделала са- оскорблениям, чтобы попытаться задеть их, прежде чем,
мое серьезное открытие своей жизни. На берегу у своего дома наконец, сдаться и обратиться за помощью в другое место.
в Трейл-Энде она нашла странный деревянный сундучок. Ко-
гда она открыла его, то обнаружила 50 блестящих серебряных Семья в нужде
монет – самое большое счастье, которое когда-либо видел ре- Семья невестки Грау живет в маленькой общине к северо-
бенок. Потрясенная удачей и возблагодарив Десну, она по- востоку от Корвозы, пренебрежительно называемой Трейл-
мчалась в Северный конец, рассчитывая потратить каждую Энд. Селятся здесь в основном варисиане и несколько шоан-
монету из своего неожиданного ветра так быстро, как только тийцев, поэтому этот район считается опасным, но на самом
сможет. деле здесь не хуже, чем в любом городском квартале. Уличная
К несчастью для Бриенны, сундук, найденный ею, был од- шпана здесь представлена головорезами Криминальный эле-
ним из сундуков смерти (death’s head coffer), а монеты, кото- мент очевиден и невозможно игнорировать в лицах десятков
рые остались внутри него, даже после того, как он пробыл жесткостей и головорезов, которые стоят на улицах здесь,
долго в воде, были заражены кровавой маской. Бриенна скорпионов Скзани, и их становятся исключительно челийцы
быстро заболела. Ее мать, Тейс, сделала все, о чем могла ду- и другие пришельцы. Зная об отвращении большинства жите-
мать, опираясь на более чем 20-летний опыт воспитания детей лей города к аборигенам Варисии, жители Трейл-Энда возвра-
и материнский инстинкт, но ничто не помогало девочке. К ве- щают такие предрассудки, создав изолированный, хотя и про-
черу, несмотря на уход матери, соседок и местного травника, цветающий анклав.
состояние Бриенны только ухудшилось. Тейс Сольдадо (CG женщина простолюдин-3) живет
После долгой ночи, которая принесла небольшую пере- здесь со своими тремя детьми: Бриенной, Шарло и Релло. Не-
дышку, стало ясно, что состояние Бриенны действительно смотря на то, что сыновья Тейс полукровки, у них отчетливо
ужасное. Тейс отправила своих сыновей в город, чтобы по- варисианские черты, с непослушными черными волосами, ка-
просить зайти жреца Абадара из Великого Хранилища, а по- рими глазами и оливковой кожей, в то время как Бриенна по-
том послала весть единственному родственнику в городе - лучила больше от своего отца, с более бледным лицом, свет-
брату ее давно умершего мужа, Грау Солдадо. лыми волосами и веснушками. Тейс и ее семья хорошо из-
вестны и уважаемыя в Трейл-энд, и им нечего бояться мест-
Второе преимущество ных скзани. Тейс работает прачкой для людей в общине и не-
В «Edge of Anarchy» герои, вероятно, встретили Грау и по- скольких семей в Северном конце, а ее дети также приносят
могли ему оправиться от депрессии и алкоголизма. Их доб- несколько монет для семьи – Бриенн работает горничной, а
рота и поддержка укрепили его, и теперь, когда его племян- Шарло и Рилло работают учениками мастеровых.
ница заболела, Грау понимает, что его новые приятели могут Тейс – вдова. Ее муж Баян давно был убит разбойниками.
быть ее лучшим шансом на выздоровление. Даже если Грау посещает семью брата не реже одного раза в не-
среди героев нет целителей, Грау все еще ищет их, делю, чтобы убедиться, что они в безопасности и
увидев, что у героев есть умение добиваться успеха и имеют все, что им нужно. Он уважает и по-братски
зная, что они, вероятно, лучше всего найдут решение любит Тейсу, и его визиты вдохновлены семейной за-
проблемы. ботой и братской обязанностью.
Грау использует свое положение в гвардии, Дом Сольдадо - приземистое двухэтажное
чтобы найти персонажей – достаточно легкая за- деревянное здание, на кривой улочке у берега
дача, если они все еще находятся в хороших реки, которое нуждается в ремонте и садоводстве.
отношениях с маршалом Крессидой В целом, здание похоже на дом семьи, слиш-
Крофт. Физически он находится в гораздо ком занятой жизнью, чтобы беспокоиться об
лучшем состоянии, чем в последний раз, утомительном ремонте. Внутри же дом за-
когда герои встречались с ним, выбри- мечательно чист и ухожен, заполнен старой,
тый, чистый и трезвый. Психологически, но красивой мебелью и украшен поделками и
однако, Грау остается расстроенным. Если он встречает пер- детскими книгами. Тайс уступила спальню своим детям не-
сонажей, то он просит о разговоре в тихом месте. сколько лет назад и спит на диване на первом этаже. Но пока
«Моя племянница больна. Я не знаю, что у нее такое, и Бриенна болеет, мальчики присоединились к своей матери
этого не знает никто в Трейл-Энде. Она покрылась красными внизу.
волдырями и не встает, даже глотать не могла бы, если бы не
снадобья травника. Ее мать говорит о том, чтобы отправиться Инфекционные столкновения
в Банк Абадара, но ее семья не может позволить себе запла- Когда Грау и персонажи добираются до дома Тейс, Шарло
тить цену, которые потребуют их клирики. Затем я вспомнил, и Релло играют спокойно в гостиной, а Тейс сидит у постели
как вы и ваши друзья хорошо справлялись во время беспоряд- Бриенны. Каждые несколько минут судорога равного кашля
разносится по дому сверху. Ишани Дхатри, аколит из банка
Абадара, находится на кухне с мешком трав, заваривая какую- чердаке над главной комнатой дома Солдадо. Молодая де-
то смесь, которая пахнет корицей и анисом. Увидев жреца вочка с каштановыми волосами лежит на одной из кроватей,
Грау явно недоволен и идет наверх, чтобы сурово (но тих) по- ее небольшая фигурка укрыта одеялом, а вокруг разбросана
говорить с Тейс. Любой персонаж, который совершает про- гора подушек. Обильная красная сыпь покрывает ее лицо,
верку DC 20 Восприятия, может разобраться в сути разговора: шею, плечи и руки, выделяясь нерегулярными формами и раз-
Грау ругает Тейс за то, что они получат счет от дорогого и мерами. Внезапно ее неподвижность прерывается сильным
бесполезного целителя, когда он сказал, что он справится с приступом кашля, который сотрясает все тело, поднимая ее с
положением, а Тейс защищает свое решение, упирая на то, что подушек. Спустя мгновение спазм прекращается, но это, по-
Бриенне стало немного лучше. хоже, мало облегчает её дыхание.
Ишани Дхатри (LG мужчина клирик-5) ждет пока заки- Бриенна Солдадо – простолюдинка 1-го уровня с базо-
пит чайник в кухонном очаге, и пока Грау и Тейс не вернутся выми Аттрибутами Con-9 и Cha-12. Провалив все свои спа-
вниз. Ему около 30-ти лет, но он все еще только младший сброски от болезни, она получила урон -4 к Телосложению и
жрец в церкви Абадара. Его мать привела его в Корвосу вме- -5 к Харизие (текущие Аттрибуты: Con-5 и Cha-7). Поскольку
сте с сестрой Ваваной, когда Ишани было менее 10 лет, избе- она не получает никаких бонусов к спасброску за свой класс,
гая вспышки алой проказы в Вудре, которая погубила отца де- то она вынуждена делать проверки Стойкости против DC 16
тей. каждое утро, уже со штрафом -3 за сниженное Телосложение.
Сев на первое судно, которое они смогли найти, Дхатри При такой скорости, не получая исцеления или другого лече-
оказались на корабле, принадлежащем дому Аркона, и по ния, Бриенна умрет в течение следующих 2-3 дней.
прибытии в Корвосу их матери пришлось заплатить цену за У героев есть несколько очевидных выборов: исцелить
проезд: 13 лет службы у Аркона. Она умерла всего через 4 ме- Бриенну на месте через исцеляющие молитвы клирика или па-
сяца после прибытия, оставив Ишани и Вавану сиротами. По- ладина (возможно, на следующий день ,подготовив заклина-
сле того, как Вавана поступила в Академай, она также разо- ние), применить волшебный предмет, нанять целителя, спо-
рвала связи с Ишани, оставив молодого человека совершенно собного вылечить девочку; или ничего не делать. Удаление
одного. болезни спасает жизнь Бриенны, но для восстановления ее
Опыт Ишани в Вудре напугал его, но мальчик не сло- полного здоровья требуется несколько заклятий малого вос-
мился, а нашел поддержку и цель в храме Абадара. С тех пор становления или им подобных. Несмотря на это, если герои
он всегда помогает инфекционным больным. Он знает, что не применяют только исцеление болезни, ее кашель и беспокой-
может предлагать фактическое исцеление, не пытаясь полу- ство сразу исчезают. В любой ситуации Тейс приходит в вос-
чить компенсацию, и использование травничества и других торг. Бриенна просыпается почти сразу. Она слегка удивля-
методов борьбы с болезнью – это его способ обхода церков- ется толпе незнакомцев в доме и всякой суетой, прежде чем
ных ограничений для людей, которые нуждаются в его по- она спросит ее мать готов ли обед. Персонажи немедленно
мощи, но не могут позволить себе оплату. становятся героями Тейс, и она очень оживляется и обласки-
Герои, у которых есть время поговорить с Ишани, имеют вает всех своей благодарностью (немногие могут надеяться
шанс узнать немного о нем и о болезни, поразившей Бриенну избежать объятий счастливой матери). Хотя Солдадо вряд ли
Солдадо. Самой большой угрозой клирик считает не сам факт могут позволить себе материальную награду для партии, Тейс
болезни, а то, что он не распознает точных симптомов – он стремится подготовить им праздничный обед или ужин – зна-
опасается, что это может быть предвестником новой неиз- чительная награда, учитывая ее кулинарные навыки. Теперь
вестной болезни. герои всегда приветствуются в доме Сольдадо, который
Если персонажи спросят, почему он еще не вылечил де- быстро принимает праздничный выд.
вушку, он вздыхает от разочарования и отвечает: «Если бы я Сама Бриенна просто счастлива чувствовать себя лучше.
пришел раньше, то смог бы это сделать доступными сред- Она не знает, что монеты, которые она нашла, сделали ее
ствами, но сейчас требуется нечто посерьезнее, чем травы, а больной, но понимает, что она заболела вскоре после того, как
принципы моей веры не позволяют творить молитвы без со- она пошла по магазинам. Она тайно беспокоится, что Десна
ответствующего вознаграждения, Абадар просто не станет наслала ей болезнь в качестве наказания за то, что девочка не
мне помогать. А такую плату простые люди не смогут поделилась монетами со своей семьей, и если герои расспра-
себе позволить». шивают Бриенну в попытке отследить возможный источ-
Затем на первый этаж спускаются Брау и Тейс ник её болезни, она ведет себя уклончиво и стыдливо.
Сольдадо (NG женчина простолюдинка-3). Вдове Проверки Дипломатии DC 30 достаточно, чтобы вывести
около 40 лет, и она обладает простой красотой, ее из страха, также может помочь обнаружение мыслей.
едва скрытой взъерошенным внешним видом и Однако чем сильнее её подталкивают персонажи, тем
опухшим лицом – она не спала больше суток. Не- больше жевочку начинает защищать Тейс. В конечном
смотря на ее личное состояние, ее забота о до- счете, ожидается, что герои не узнают об испорченных
чери мобилизует Тейс, и она искренне привет- монетах так рано, но если они это сделают, это не
ствует героев, особенно если один из них имеет должно слишком сильно срывать разворачивающийся
вид клирика. Она ничего не знает о том, как ее сюжет. В конце концов, болезнь уже распространя-
дочь могла так заболеть, так как де- ется, и грязь на монетах стирается. Время,
вочка едва приходит в сознание с проведенное в поисках зараженных мо-
момента болезни. Как только Тейс нет в городе, в этот момент является
удовлетворит себя тем, что один из погоней за диким гусем, которая мо-
персонажей сможет ей помочь, она жет отнять драгоценное время.
приглашает целителя наверх, Независимо от того, как развивается
чтобы увидеть Бриенну. посещение героев в доме Сольдадо, они производят впе-
Скрипучая лестница ведет в комнатку на
чатление и на Ишани. Он говорит, что некоторые из его бла- период. Конечно, ежедневное использование исцеления бо-
готворительных работ иногда нуждаются в помощи вне жест- лезни сможет защитить героев от кровавой маски, но это
кой иерархии его церкви и спрашивает, могут ли герои помо- также уменьшает их ресурсы, чтобы помочь другим людям.
гать ему изредка. Вскоре после этого он уходит, чтобы сле- С первого раза, когда вы делаете эту проверку, вероят-
дить за другими обязанностями, но говорит, что его можно ность случайного заражения увеличивается на 5% каждый
найти в Большом Хранилище Абадара, если они будут нуж- день. Этот шанс случайного воздействия никогда не увеличи-
даться в услугах его бога. вается более чем на 50%, независимо от того, насколько рас-
Статистика Ишани представлена ниже. Вы можете ис- пространилась чума.
пользовать Ишани, как вы хотите в этой главе. Он может со-
провождать героев в некоторых приключениях, если вы счи- Второе гадание
таете, что им нужен резервный целитель. Конечно, после того В «Edge of Anarchy» герои получили мощный магический
как он подружился с персонажами, клерик больше не взимает предмет – колоду Харроу Зеллары. Как указано в предыду-
с них плату за свои молитвы, оправдывая свою помощь им щем приключении, эта колода играет свою роль во всей саге
тем, что герои работают, чтобы спасти город, и таким образом «Проклятье Багрового Трона».
по-своему поклоняются Богу Городов. Дух Зеллары, вселившийся в колоду, может помочь героям
Премия истории: если герои излечивают Бриенну от кро- преодолеть трудности их приключений, путем гадания на кар-
вавой маски при первом посещении дома Сольдадо, дайте им тах в ключевых моментах саги. После того, как герои покинут
награду в 800хр. дом Солдадо, Зеллара может почувствовать что-то ужасное
для Корвозы. Она использует свою эмпатию, чтобы внушить
Заражение болезнью желание погадать на картах или проявиться через большой
Хотя Бриенна, конечно же, не хочет навредить героям, но образ и предложив гадание с ее помощью. Когда вы делаете
это первый случай, когда они контактируют с кровавой мас- это гадание (что должно быть сделано только с карточками
кой. Поскольку болезнь происходит через контакт и травму, Конституции по выбору), приложите все усилия, чтобы ин-
простое пребывание среди жертв чумы имеет шанс заразить терпретировать карты из прошлого, как рошедшие события,
героев. По мере развития приключений персонажи, вероятно, которые могли бы кончиться болезнью для героев (например,
будут проводить больше времени среди больных и в районах, битва с големом из метрветчины или оутаем). Когда вы вы-
которые могут быть заражены инфекцией. С этого момента, в кладываете карты, представляющие настоящее, сосредоточь-
дополнение к типичным способам заболеть, ПК имеют 15% тесь на метафорах, которые связаны с недавним посещением
шанс каждый день подвергаться воздействию кровавой маски Солдадо: таинственным кораблем, затонувшим в гавани, и об-
просто в течение дня – возможно, встретив жертву на улице, щего чувства беспокойства в городе. Для карт, представляю-
взяв инфицированную монету, или любым из ста других по- щих будущее, мрачно интерпретируйте ужасные предупре-
вседневных взаимодействий. Вы должны проверять это каж- ждения, массовые захоронения, нежить, гниение и птиц, пи-
дое утро, чтобы увидеть, был ли какой-либо из героев подвер- рующих на мертвецах (символизирующих Врачей Королевы),
жен болезни за предыдущий день. Также персонажи должны а также красивых женщин с пепельной кожей и пустыми ли-
проходить спасброски Стойкости, с провалом, указывающим цами (символизируют Серых Дев).
на немедленный урон, когда заканчивается инкубационный

Часть Третья: Вспышка


Наблюдая за признаками появления кровавой маски в Кор- Великое Хранилище Абадара
восе, герои могут обеспокоиться распространением болезни. В таком городе, как Корвоса, погруженном в политиче-
Все больше людей в Корвосе заболевают, и то, что начинается ские интриги, решительную справедливость и торговлю, не-
с нескольких случев, вскоре заполняет местные сплетни слу- удивительно, что самая большая и влиятельная церковь – это
хами о больных людях с характерной красной сыпью на лице. собрание Абадара, бога городов, законов и торговцев. Банк
И хотя некоторые из горожан способны отбиваться от болезни Абадара, возглавляемый первосвященником Дарбом Туттом
с помощью простой выносливости, магических средств или (LN мужчина клерик Абадара 13), является одним из наибо-
чистой удачи, но число больных всё равно растет очень лее сильных факторов стабильности в городе. Хотя в дей-
быстро, превышая способности всех жрецов города. ствиях банка зачастую не хватает благотворительности, цер-
В течение оставшейся части приключения, пока не обна- ковь Абадара больше озабочена введением справедливых за-
ружено лекарство, число больных в Корвосе растет. Сотни, конов и продолжающимся потоком торговли.
если не тысячи, обречены на смерть, но, как бы то ни было, Большое Хранилище Абадара, великолепное старинное
герои могут напрямую влиять на счет жертв, павших от эпи- здание белого мрамора и сверкающих бронзовых фризов, рас-
демии. Как жрец Абадара, Ишани Дхатри быстро находит положенное в Северном конце Корвоса. Хранилище служит
применение своим навыкам во все увеличивающейся волне нескольким целям. На первом этаже расположены несколько
заболевших. Ему нужна вся помощь, которую он может полу- небольших боковых притворов и святилищ, но большинство
чить, и, пока его братья погружены в церковные обряды и тра- просторных залов предназначены для банковской деятельно-
диции, Ишани обращается к приключенцам. На следующий сти, а клерики Абадара стремятся служить любому, у кого до-
день после того, как герои вытаскивают Тринию из города, статочно звонкой монеты. Этажом выше находится главное
служка из Великого Хранилища Абадара находит их, говоря, святилище бога и квартиры небольшого числа жрецов-рези-
что Хранитель Дхатри ищет встречи с ними в храме. дентов, хотя большинство жрецов живут вне храма. Наконец,
под храмом находится тщательно охраняемое хранилище, где
депонированы ценности храма, а также инвестиции тысяч
граждан. Также храму доверена чеканка корвосанской мо- гвардия вполне может арестовать персонажей.
неты. Как только герои сумеют продраться сквозь толпу, охран-
ники у дверей Великого Убежища останавливают их и строго
Неорганизованные массы спрашивают о цели визита. Упоминания имени Ишани доста-
Когда герои достигнут храма Абадара, все может быть не точно, чтобы убедить охранников, и если никто из персона-
таким, как они ожидали. жей явно не болен, охранники пропускают их в храм.
Возвышаясь над окружающими зданиями, Великое Храни- Премия истории: если партии удастся пройти сквозь
лище Абадара предлагает видение божественной пышности толпу, не навредив никому, дайте им награду в 1600 ХР.
среди моря смертельных бед. Сияющий, белый с серыми про-
жилками мрамор отражает полуденное солнце, оставляя Пропавший Арбитр
действительную уверенность, что это – дом бога. Пока церковь Абадара борется за защиту Корвосы от кро-
Тем не менее, для божества закона, крутая широкая кру- вавой маски, тревожная тайна раздражает церковь изнутри:
тая лестница перед великими бронзовыми дверями храма, один из их самых заметных (и могущественных) последова-
предлагает странную диссонирующую сцену. Десятки граж- тель Абадара, Арбитр Зенобия Зендерхольм, пропала без ве-
дан – в основном рабочие и мелкие приказчики, формируют сти. Зенобия не имеет офиса в Хранилище; как Арбитр, она
толпу, едва сдерживаемую группой абадарских жрецов в зо- работает в Здании Длинного Акра. Когда это здание было за-
лотых доспехах. Все, похоже, стремятся добраться до хвачено Серыми Девами, Зенобия пропала. Ее исчезновение
храма, но клирики отказывают почти всем желающим. До- волнует клериков Абадара, но с более неотложными вопро-
воды клириков становятся ясными, когда одного отчаянного сами борьбы с кровавой маской на руках у священников оста-
верующего отталкивают: его жалкое лицо пестрит боль- ется мало времени для расследования этого дела.
шими красными язвами. Перед тем, как церковь или персонажи смогут провести
Хотя Бриенна Солдадо была первой заболевшей кровавой дальнейшие расследования, Зенобия вновь выходит на по-
маской, ее случай не оставался уникальным в Корвосе. В ре- верхность и заявляет о своей верности королеве Илеосе, обе-
зультате её покупок за найденное серебро и реализации зара- щая помочь Серым девам в их стремлении к справедливости.
женного серебра из банка Абадара, десятки случаев заболева- Она больше не несет символ Абадара и разрывает свои связи
ния проявились по всему городу – в основном среди жителей с церковью. Попытки клериков открыто поговрить с Арбит-
Северного конца. Духовенство Абадара было затоплено паци- ром отвергаются, и на данный момент архиепископ Таттл с
ентами, пораженными язвами, исцеляя тех, у кого было зо- сожалением считает Зенобию «сомневающейся душой, поте-
лото, чтобы заплатить, и рекомендуя местных травников для рянной из-за её страхов». После того, как нынешний хаос в
тех, у кого денег нет. Жрецы, возможно, смогли бы помочь Корвосе уладится, он надеется вернуть ее обратно в храм. Но
больше, но у них были свои собственные проблемы, так как у сейчас у него и у церкви большие проблемы, чем очевидная
некоторых из аколитов, охранников и старших жрецов также потеря веры одного из их членов.
проявились симптомы этой таинственной болезни. Так что На самом деле Зенобия сделала больше, чем просто поте-
большая доля заклятий была израсходована внутри храма, и в ряла веру - она умерла от кровавой маски, будучи одной из
целом было излечено менее двух десятков граждан. самых ранних ее жертв. В мгновения своей гибели, она воз-
Сейчас храмовые стражники заворачивают всех желаю- звала к Ургатоа, а не к Абадару, и богиня нежити услышала и
щих, которые показывают признаки кровавой маски. Другие, дала Зенобии жизнь после смерти как пенанггален. Персо-
которые имеют срочные дела в храме, должны продираться нажи узнают больше об этой ужасной судьбе со временем (см.
сквозь охваченную болезнью толпу и пройти допрос страж- модуль «Истории пепла»), но до тех пор Зенобия продолжает
ников относительно цели посещения – это вполне реальная маскироваться под живого человека, который просто перенес
угроза заразиться. Пока еще толпа остаётся относительно свою верность с Абадара на Серых Дев.
упорядоченной и спокойной, но защитники храма и несколько
гвардейцев Корвосы смотрят на ситуацию с беспокойством. Целительные руки
Если партия намерена встретиться с Ишани, герои должны Даже при том, что жрецы Абадара сдерживают толпу обе-
пройти сквозь толпу. Это реальная проблема, заставляющая щанием исцеления, храм остается местом осады. Даже в
героев пройти проверку DC 14 Силы. Если кто-либо из персо- своем убежище жрецы и стражники смотрят друг на друга и
нажей, очевидно, является клириком, толпа обращает внима- любого пришельца с подозрением, и каждый шаг на мрамор-
ние на него, прося исцеления и божественной помощи - неза- ном полу нарушает пугающую тишину. У героев не должно
висимо от реальной способности персонажа исцелять. Если возникнуть проблемы с поиском Ишани Дхатри, поскольку он
персонаж прячет святой символ и маскирует другие признаки зарезервировал один из западных залов для совещаний, чтобы
жречества, то горожане будут проходить проверку Восприя- встретиться с партией и ждет их там. Молодой священник вы-
тия (без модификаторов), чтобы заметить религиозную глядит серьезным, когда приветствует героев.
одежду или священные символы персонажа. «Спасибо что пришли. Я предполагаю, что вы уже подо-
На самом деле исцеление жертвы болезни или проявление зреваете мои причины вызова, увидев толпу возле храма. Вы
божественной силы в поле зрения толпы почти порождает тоже узнаете симптомы. Я надеялся, что случай с той девоч-
бунт. Толпа окружает целителя, десятки больных лезут к кой был единичным, но, видимо, у нас на руках есть очень
нему, умоляя о исцелении, и каждый объясняет почему его большая проблема.
положение – самое отчаянное. Каждый персонаж должен Меня беспокоит не только состояние горожан, но и моих
пройти DC 16 Мастерства побега, чтобы избежать зажатия братьев. Утром после моего посещения дома Солдадо я при-
толпой. Насилие против толпы будет немедленно замечено шел в храм, чтобы услышать, что трое моих братьев просну-
Корвосанской гвардией. Конечно, пара оплеух или толчков лись с похожими симптомами. Я разговаривал с каждым, и
простительна, но если партия начнет раздавать смертельные помимо их обычных обязанностей в храме ни у кого не было
удары или смертоносные заклятья – даже в целях обороны, никаких отношений с больными. Позже в тот же день у моих
братьев-хранителей, охранников и аколитов снова появились Первое – Не навреди
симптомы, и люди со всего города начали прибывать в поис- Достижение Цитадели Вольшенек не представляет про-
ках исцеления. Это было более чем пугающе. Они называют блем, несмотря на страхи Ишани. Несмотря на то, что многие
эту болезнь «кровавой маской». Достаточно подходящее имя, в городе пытаются вести жизнь как обычно, но слышно го-
я полагаю. раздо меньше речей и видно людей на улицах.
Это несчастье распространилось крайне быстро, и я пока За несколько часов до прибытия героев маршал Крофт по-
не знаю, что сделать. Большинство пациентов, которых мы лучила приказ с королевской печатью, чтобы гвардия обеспе-
лечим, поступают из Северного конца и Старого города. Бо- чила охрану личного врача королевы, доктора Райнера Дава-
лезнь, по-видимому, распространяется через низшие классы. луса и группы людей, провозглашенных врачами, которые
Хотя мы здесь, в храме, можем излечить некоторых из боль- взялись остановить распространение эпидемии. Хотя Крофт
ных, я боюсь, что распространение болезни скоро опередит не любит, когда ее подчиненным поручают работу телохрани-
наши ресурсы. Единственный способ остановить растущую телей, она безусловно подчинится приказу. Райнер и его
инфекцию – привлечь все ресурсы города. Нам нужно все это группа странно одетых «Врачи Королевы» пришли в Цита-
организовать: призвать жрецов Сарренрэ, Фаразмы и даже дель Вольшенек, чтобы познакомиться с гвардией, и когда
Асмодея, чтобы противостоять этой атаке. Аркбаркер Таттл и сюда прибудут герои этот процесс идет полным ходом. Пред-
несколько его помощников проводят переговоры с другими полагая, что персонажи никак не ухудшили свои отношения с
храмами, но этого будет недостаточно. Мы должны привлечь гвардейцами вообще и с маршалом Крофт в частности, охран-
Корвосанскую гвардию, по крайней мере. А сейчас это дорога ники у ворот тепло приветствуют героев, отметив, что если
через весь город, что для жреца уже небезопасно, вы видели они хотят встретиться с Врачами Королевы, им нужно спе-
толпу перед храмом, а ведь в городе больных и отчаянных лю- шить, чтобы застать их в цитадели. Когда Ишани и партия
дей еще больше. Я слышал, что у вас хорошие отношения с войдут в цитадель, прочитайте следующее.
маршалом Крессидой Крофт, – может быть, вы захотите со- Отзвуки громких, хотя и неясных слов отражаются от вну-
проводить меня в Цитадель Вольшенек, чтобы познакомить шительных внешних гранитных стен Цитадели Вольшенек.
меня с ней? Десятки стражей в красно-серебряных коттах стоят в строю
Ишани не ожидает благотворительности от партии и уже на плацу, тихо и мрачно ропща. Перед ними, на деревянной
приготовил щедрую плату в размере 200 зм каждому герою, платформе, шагает маршал Крофт, ее брови сурово изогнуты.
участвовавшему в поручении. Это все, что церковь хочет За ней на эшафоте стоят три седых ветерана-гвардейца, а
предложить в отношении неофициальных интересов одного также некая зловещая группа. Эти люди носят плащи и рясы
священника, но Ишани может увеличить оплату на 50 зм каж- из промасленной кожи, эластичных перчаток и широких чер-
дому герою, из своих средств, если герои будут колебаться. ных шляп. Некоторые держат тяжелые трости, другие – тем-
Ишани также готов ответить на любые вопросы, которые ные сумки. Каждый из них носит характерную маску, сужаю-
могут возникнуть у героев о кровавой маске, но маловеро- щуюся в остроконечный клюв. Среди них стоят двое других.
ятно, что он знает что-то особенное. Его первая встреча с бо- Первый – джентльмен среднего возраста в простом черном
лезнью, после Бриенны, была уже в храме, когда трое из его пальто с белыми прядями в темных волосах. Он наблюдает за
собратьев-жрецов получили исцеление от ранних симптомов собранными охранниками с мягким выражением лица, крепко
болезни. Несколько других верующих вскоре заболели, но обхватывая тяжелую докторскую сумку. Вторая фигура – вну-
каждый из них был легко исцелен Первыми больными не из шительная женщина, одетая в полные латы и багровый плащ,
храма были трактирщик и его жена из таверны «Три кольца» вооруженная длинным мечом и щитом. Ее шлем с безликой
в Северном конце, они заплатили за лечение. В течение сле- маской украшен ярко-красным плюмажем.
дующего часа, однако, прибыли еще трое боль- Ожесточенный тон маршала пробивается сквозь бурчание
ных граждан, и еще через несколько часов гвардейцев: «Вы будете сопровождать доктора Давалуса и
– еще несколько. Вскоре сформировалась его людей, работающих по королевскому приказу, куда бы
толпа, которую увидели герои при они не пошли. Кроме того, вы должны принимать приказы
входе в храм. Ишани опасается, от любого рыцаря Серых Дев королевы, как если бы они
что сцена на ступенях храма яв- были от офицеров гвардии или роты Соболь. Вы – гвардейцы
ляется предвестником большей Корвосы и должны понять, что сейчас тяжелые времена, и
опасности. ваш город нуждается в этих целителях. Ваш город нуждается
Маска чумного жреца в вас. Ваши патрульные лидеры раздадут конкретные указы.
Аура слабое заклинание (conjuration); CL 5 Свободны!»
Слот - голова; Цена 2000 зм; Вес 2 фунта. Когда собрание заканчивается, гвардейцы, собравшиеся
Маска чумного жреца, напоминающая более распростра- во дворе, разбиваются на группы, многие из которых полу-
ненную маску чумного доктора, дает бонус сопротивления +2 чают от сержантов свои дневные задания, а другие – обсуж-
при спасбросках против конкретной болезни (болезнь должна дают ситуацию. Женщина в латах – Кордаитра Дестайд одна
быть выбрана во время создания маски – все маски в этом мо- из вышеупомянутых Серых Дев, заместитель капитана Са-
дуле изготовлены против «кровавой маски»). Маска скрывает бины Меррин. Она быстро организует охранников, подавляя
также мировоззрение пользователя, представляя его как слабые протесты грубыми командами. Крофт и ее ветераны
нейтральное. направляются в штаб с доктором Давалусом, но герои могут
Изготовление легко поймать внимание командира. Даже если они не пыта-
Требования: Изготовление магических предметов, ются догнать Крофт, маршал замечает их, прежде чем войдет
misdirection, remove disease; в цитадель, и отправит одного из помощников подозвать пер-
Стоимость 1000 gp, 80 XP сонажей к себе. Лидер Корвосанской гвардии приветствует
партию и даже очень хочет их увидеть, но похоже стесняется
нынешней неприятной компании – доктора Давалуса. Она
знакомит героев с доктором Давалусом, недавно назначен- тайного ордена Красных Богомолов. Доктор очень талантлив
ным главой Врачей Королевы. Спокойный человек с вежли- по части убийств, и специализируется на медленных отравле-
вым поведением и глубоко аналитическим умом, доктор Да- ниях, больше похожих на естественную смерть. Главы ордена
валус тепло приветствует героев и отвечает на любые во- поручили Давалусу исполнять замыслы королевы. С этой це-
просы, заявляя, что он надеется облегчить беспокойство горо- лью ученый врач связался с двумя союзниками Богомолов:
жан Корвосы, насколько это возможно в такое трудное время. леди Андайсин из культа Ургатоа и Конте Тириаком из Уста-
Если его расспрашивать о планах помощи, Давалус признает, лава. С их помощью он разработал и начал эпидемию в Кор-
что должен посоветоваться с маршалом Крофт, чтобы сфор- восы. В настоящее время он выступает в качестве посредника
мировать разумный план, предъявляя также листовку из для королевы, Красных Богомолов и культа Ургатоа, скры-
сумки - одно из многочисленных таких изданий скоро будет того под городом. Будучи публично назначенным Врачом Ко-
распространено по всему городу (см. ниже), чтобы передать ролевы, Давалус играет роль заинтересованного целителя, но
первоначальные указания королевы. в реальности Врачи Королевы только помогают распростра-
Если герои попытаются расспросить самих Врачей Коро- нить кровавую маску во все уголки Корвосы, освобождая го-
левы, эти люди отсылают любые вопросы к доктору Дава- род его избыточного нежелательного населения.
лусу, да к тому же их голоса звучат невнятно и глухо из-за их Все врачи, которых подобрал доктор Давалус, так же
зловещих масок. опасны и фальшивы, как и он. Каждый из этих людей является
Партия может также поговорить с гвардейцами. По боль- поклонником Ургатоа, хотя у них нет никаких свидетельств
шому счету, гвардейцы настороженно относятся к этим стран- их религии, и их волшебные маски маскируют злое мировоз-
ным новым врачам – они не любят незнакомых людей, пре- зрение. Ожидая некоторую озабоченность своим внешним ви-
тендующих на целительство. Солдаты также обижаются на дом, врачи приподнимают свои маски, показывая, что они
то, что посторонние получили власть над ними, и многие опа- действительно люди, если их попросить об этом (хотя это не
саются, что в походах с врачами запросто можно заболеть са- считается за снятие маски и все так же скрывает мировоззре-
мим. ние). Каждый из них утверждает, что был местным жителем с
По завершении обсуждения с Крофт и Давалусом, Ишани некоторыми познаниями в целительстве или деревенским зна-
спрашивает, может ли он быть полезным в координации уси- харем из Харса, Бухты Пэйлин или Вельдрайна, пришедшими
лий Великого Хранилища Абадара с работой города. Его уча- на зов королевы едва только дошли вести об эпидемии.
стие приветствуется, и он присоединяется к группе в штабе,
удивленно и осторожно оптимистично оценивая новые планы Внимание!
королевы. Будут ли присутствовать персонажи на собрании По указу Ее Королевского Величества, Сияющей Коро-
или нет – это дело игроков. Собрание будет протекать долго, левы Илеосы I, все граждане и члены Корвосанской гвардии
Крофт и ее помощники будут просматривать отчеты и стати- должны всемерно помогать Врачам Королевы в это грозное
стику эпидемии в городе, а затем рассказывают о способах со- время. Эти слуги Ее Величества обеспечивают лечение боль-
держания и лечения жертв. Обсуждение санитарных кордо- ных и организуют защиту от распространение эпидемии, из-
нов и ограничение движения по районам – это единственная вестного как «кровавая маска». Им разрешается заходить в
полезная новость, которая рождается из обсуждения. любой дом или здание, как они считают необходимым в своей
работе. Все, кто страдает от болезни или расстройства,
Доктор Давалус и Врачи Королевы должны подчиняться врачам для лечения.
Доктор Рейнер Давалус возглавляет усилия Корвосы по Чтобы помочь в выполнении обязанностей Врачей Коро-
борьбе с кровавой маской, распространяющейся в городе. Че- левы, знайте, что Ее Величеством был создан орден Серых
лиец примерно 40-летнего возраста, держится с достоинством Дев, для оказания военной поддержки по мере необходимо-
человека средних лет и серьезной профессии, похоже всерьез сти. Девы подчинены только Багровому Трону и будут при-
проявляя искренний интерес к проблемам и болезням окружа- званы по мере необходимости укреплять порядок, где не хва-
ющих. Он утверждает, что много лет служил семье Королевы тает простых городских гвардейцев.
Илеосы в Егориане, столице Челиакса. Когда она несколько Препятствие или отвлечение от обязанностей Врачей Ко-
дней назад связалась с ним, прося о помощи от имени своего ролевы или Серых Дев карается лишением свободы. Убий-
города, он не смог отказаться. После принятия ее милостивого ство Врача Королевы наказывается смертью. Укрывание за-
предложения о магической переброске в Корвосу он быстро раженных наказывается смертью. Преднамеренное распро-
собрал группу самых талантливых целителей города, чтобы странение заразы наказывается пытками, а затем смертью.
помочь остановить волну распространяющейся эпидемии. Да- Врачи Королевы будут обходить все городские кварталы
валус высоко ценит королеву за её внимание к потребностям впредь до тех пор, пока Её Величество не сочтет эпидемию
своего города – это является самой большой подсказкой его законченной.
поддельного характера.
Доктор Давалус не лжет, когда ему не нужно: он действи-
тельно врач и прибыл по просьбе королевы, и он из Егориана.
Однако он не говорит, что он не слуга семьи Арванси, а член
Часть четвертая: Эпидемия
Чума пришла к Корвосу, и в то время, как новая королева На протяжении всей этой части модуля каждая встреча за-
и ее советники препираются над тем, как бороться с бед- канчивается секцией «Подсчет жертв». В этих описаниях по-
ствием, улицы охватил страх. По мере того, как число боль- дробно излагаются результаты работы героев по вычету коли-
ных растет, люди принимают отчаянные меры, чтобы избе- чества погибших из 5000 душ. Вы должны записать общее ко-
жать чумы, закрывшись в своих домах, избегая инфицирован- личество жизней, которые сохраняют героев, так как это не
ных или даже добиваясь выхода из города. Поскольку гвардии только дает приблизительную оценку общих потерь от эпиде-
еще не получено никакого официального слова о том, как бо- мии в конце приключения, но и служит руководством для
роться с распространением инфекции, наиболее бедные рай- того, насколько эффективны были усилия героев в борьбе с
оны Корвосы, особенно Старый город, кишат людьми с крас- чумой.
ными волдырями на лицах.
Большинство событий, с которыми сталкиваются герои в A. Голодные мертвецы
остальной части приключений полагаются на их стремление Завязка: маршал Крессида Крофт слышит тревожный
помочь горожанам. С помощью Корвосанской гвардии, кото- слух о том, что некоторые из более ленивых возчиков-морту-
рая делает все возможное, чтобы сохранить порядок и цер- сов из Северного конца не доставляют тела в Серый район, а
кови Абадара, занятой уходом за больными, у партии есть не- вместо этого сваливают их одном из нескольких уединенных
которое время, чтобы найти источник бедствия и предоста- переулков. Крофт отправляет героев для расследования од-
вить средство для массового лечения. Если герои активно ного из таких мест – переулок Мошенников.
ищут способы помочь, они легко обнаруживают причину, В дни, прошедшие с момента эпидемии, обращение с тру-
связанную с трагедией. Следующие шесть встреч представ- пами вызывает серьезную озабоченность, в результате чего
ляют различные способы, которыми персонажи могут помочь корвосанская гвардия заключила контракты с десятками воз-
бороться с эпидемией и медленно разгадывать зловещий ис- чиков для сбора мертвецов, чтобы свозить их в Серый район,
точник её распространения. Хотя каждому из событий назна- где их можно будет безопасно сжечь. Однако это длилось не-
чается конкретная завязка, но не стесняйтесь их модифициро- долго, прежде чем несколько мортусов в Северном конце не
вать, как вам удобнее. Также эти события на случаются в точ- устали от долгих поездок через город, охваченный болезнью.
ном порядке, позволяя вам запускать их по своему усмотре- Вот когда кто-то подумал о переулке Мошенников.
нию или оставляя выбор за героями – какие ситуации наибо- Этот переулок с его изогнутой формой и затенёнными уг-
лее заслуживают их внимания. лами, уже давно является местом контрабанды, тихих убийств
и криминального бизнеса вблизи восточного края Северного
Где все целители? конца. Уже избегаемая местными жителями и постоянно
Страница 138 DMG представляет способ определить, скрытая от солнечного света нависающими зданиями, аллея
сколько персонажей каждого класса проживает в городе. Со- стала идеальным местом для захоронения. И хотя немногие
гласно этому методу, средняя численность населения боль- живущие люди замечают тела, накапливающиеся в переулке,
шого города, такого как Корвоса, включает в себя 3 клерика то же самое нельзя сказать о нежити - группы из четырех вам-
12-го уровня, 6 жрецов 6-го уровня, 12 жрецов 3-го уровня и пирских тварей, которые решили поселиться в переулке.
24 жреца 1-го уровня. Из этих клериков только около девяти Эти четверо являются одними из сотни таких же рабов
имеют достаточно высокий уровень для заклятья удаления бо- нежити Конте Сениру Тириаки, могущественного вампира,
лезни. Даже если добавить в среднем из 24 паладина (из кото- который правит графством Варно в Усталаве, за много миль к
рых только три будут достаточно высокого уровня) а также востоку от Варисии. Когда Красные Богомолы связались с
некоторое количество рейнджеров, друидов и других NPC с ним, чтобы попросить услуги одного из самых ценных по-
доступом к целительной магии, это все равно меньше 0,1 про- мощников Конте, носферату по имени Рамоска Аркминос,
цента населения города. Эпидемия же распространяется в Конте согласился, увидев возможность установить присут-
арифметической прогрессии и легко видеть, что потенциал ствие в этом регионе. В дополнение к Рамоске, Тириаки от-
целительной магии будет очень быстро перегружен. В опре- правил четыре собственных вампирских твари, чтобы слу-
деленной степени палочки, зелья и свитки могут увеличить жить носферату в качестве помощников. Разумеется, Рамоска
эти цифры, но только до тех пор, пока не исчерпаются запасы. сознает, что их также отправили с ним в качестве наблюдате-
Когда вы сталкиваетесь с инфекцией, столь же вирулентной, лей, для того, чтобы носферату не предал или не поставил бы
как кровавая маска, одной лишь магии недостаточно, чтобы под угрозу интересы Конте. В результате Рамоска не коорди-
спасти город. нирует этих полу-одичавших вампира, и они расселились в
-Ф. Уэсли Шнайдер коридорах и канализационных сетях Корвосы. В конце кон-
цов они стали жить в подземелье под «Игрушками Гиоторри»,
Подсчет жертв заброшенном магазине, примыкающем к переулку, и почти
Благодаря усилиям королевы Илеосы, Красных Богомолов уже забыли об обязанности следить за Рамоской.
и Культа Ургатоа, сотни корвосанцев обречены на смерть. Их Пробив дыру в стене задней комнаты и замаскировав её
усилия направлены на ликвидацию бедных и слабых горожан трупами, вампиры появляются и уходят, как им заблагорассу-
– социального слоя из многих тысяч людей. С усилиями Вра- дится, кормятся и укладывают свои жертвы среди других
чей Королевы и их союзников из культа Ургатоа, примерно мертвецов в попытке замаскировать свое присутствие.
5000 корвосанцев умрет, прежде чем эпидемия пойдет на
спад, если герои ничего не сделают для борьбы с ним.
A1. Переулок Мошенников (EL 4 или 8) Высасывание энергии (Su): существо, пораженное ата-
Высокие стены окружающих зданий бросают на этот ис- кой когтями вампира (или другим природным оружием), по-
кривленный переулок постоянную тень. Несмотря на то, что лучает один отрицательный уровень. Эта способность сраба-
переулок завален мусором, но это не только простые отходы тывает только один раз за раунд, независимо от количества
жизнедеятельности людей. У одной из стен навалена боль- атак вампира.
шая куча из более трех десятков трупов – жертв чумы, их Быстрое исцеление (Su): вампир имеет быстрое исцеле-
лица вздуты и покрыты кровавой коркой, а глаза открыты ние 2. Если он ранен до 0 хитов, то вампир принимает газооб-
бессмысленно уставившись в пространство. Запах смерти разную форму (см. ниже) и пытается убежать. Он должен
преодолевает запах гнили, предполагая, что некоторые из дойти до своего гроба в течение 2 часов или умереть (за 2 часа
этих трупов пролежали здесь несколько дней. вампир может пролететь до 9 миль). Дополнительный урон,
И ленивые мортусы, которые должны возить трупы на нанесенный вампиру в газообразной форме, игнорируется. В
кладбище, и вампиры бросают трупы в эту темную аллею. Бо- состоянии покоя вампир беспомощен. Он восстанавливает 1
лее 40 трупов лежат у восточной стены. DC 16 Восприятия хит в час до полложительных хитов, а затем перестает быть
при осмотре тел показывает, что у нескольких тел есть двой- беспомощным и включает быстрое исцеление.
ные проколы на шеях и запястьях. Любой результат осмотра Газовая форма (Su): стандартным действием вампир мо-
тел, превышающий DC 14 Восприятия, также показывает от- жет принимать газообразную форму по желанию (CL 5), с не-
верстие в восточной стене, ведущее в область A2. Разумеется, ограниченным временем и скоростью полета 20фт (идеальная
сами тела остаются заразными – любой, кто соприкасается с маневренность).
ними, подвергается воздействию кровавой маски. Уязвимость от воскрешения (Su): воскрешение мертве-
Существа: В течение дня, переулок заполнен жирными цов или похожее заклинание на вампира уничтожает его
мухами и крысами, которые кормятся на трупах. Ночью один (Воля отрицает). Использование заклинания таким образом не
вампирских тварей прячется на крыше над переулком, стоя на требует материального компонента.
страже логова. Стены высотой 20 футов накладывают штраф Без тени (Ex): вампир не отбрасывает тени и не отража-
-2 к проверкам Восприятия, чтобы заметить вампира с уровня ется в зеркале.
земли. Как только вампиров увидит, что кто-то обследует Паучье ползание (Ex): вампир может подниматься на
кучу тел, он с ревом атакует. Его три спутника присоединя- вертикальные поверхности, словно под воздействием закли-
ются к битве через 1d3 раунда. нания подьем паука.
Слабости
Вампирская тварь CR 4 Вампирские твари не могут терпеть сильный запах чес-
XP 1,200 нока и не войдут в область, окруженную им. Точно так же они
LE Medium undead боятся зеркал и святых символов. Эти вещи не вредят прямо
Init +1; Senses darkvision 60 ft.; Perception +11 вампиру – они просто держат его в страхе. Вампирская тварь
AC 15, touch 11, flat-footed 14 (+1 Dex, +4 natural) должна оставаться на расстоянии не менее 5 футов от зеркала
hp 26 (4d8+8); fast healing 2 или святого символа и не может касаться или совершать атаки
Fort +3, Ref +2, Will +5 в ближнем бою против этого существа. Удержание вампир-
Defensive Abilities channel resistance +2; DR 5/silver; Im- ской твари занимает стандартное действие. После 1 раунда
mune undead traits; Resist cold 10, electricity 10 вампирская тварь может преодолеть свое отвращение к объ-
Weaknesses resurrection vulnerability, vampire weaknesses екту и нормально функционировать в каждом раунде, пройдя
Speed 30 ft. DC 25 Воли.
Melee slam +4 (1d4+1 plus energy drain) Вампирская тварь не может попасть в частный дом или
Space 5 ft.; Reach 5 ft. жилье, если он не приглашен кем-то из хозяев.
Special Attacks blood drain, dominate (DC 14), energy drain Ранение вампирской твари до 0 хитов и ниже приводит к
(1 level, DC 14) выходу его из строя, но не всегда уничтожает (см. Быстрое
STATISTICS исцеление). Тем не менее, некоторые атаки могут убивать
Str 12, Dex 12, Con -, Int 11, Wis 13, Cha 15 вампирских тварей. Прямой солнечный свет ошеломляет
Base Atk +3; CMB +4; CMD 15 (staggers) их в первом раунде экспозиции и полностью уни-
Feats Blind-Fight, Skill Focus (Perception) чтожает его во втором раунде, если он не убежит. Каждый ра-
Skills Intimidate +2 , Knowledge (religion) +7 , Perception унд погружения в проточную воду наносит урон вампиру,
+11, Stealth +16 ; Racial Modifier +8 Stealth равный одной трети его максимальных хитов, - вампирская
Languages Common тварь, раненая до 0 хитов таким образом, уничтожается. Про-
SQ gaseous form, shadowless, spider climb битие деревом сердца вампирской твари в беспомощном со-
SPECIAL ABILITIES стоянии, мгновенно убивает его (это полнораундовое дей-
Высасывание крови (Su): вампир может сосать кровь от ствие). Тем не менее, он возвращается к жизни, если кол уда-
схваченного противника; если вампир устанавливает или под- ляется, если голова не отрублена или вампира не окропить
держивает захват, он высасывает кровь, нанося -1d4 Con. Вам- святой водой.
пир исцеляет 5 хитов или получает 5 временных хитов на 1
час (до максимального количества временных хитов, равного
основным хитам), за каждый раунд сосания крови.
A2. Мастерская (EL 8)
Десятки кривых стеклянных глаз - полые и сумасшедшие
Доминирование (Su): вампир может подавить волю гума-
глаза с голов искаженных и полуразломанных кукол, устила-
ноида стандартным действием. Жертве нужно пройти DC 14
ющих перекошенные полки, смотрят в комнату. Расколотые
Воли или мгновенно попасть под влияние вампира (как закля-
головы, бесплотные кукольные конечности, миниатюрные
тье доминирования CL 12). Способность действует на рассто-
слоны, деревянные корабли и кривые кубики, иллюстрирован-
янии 30 футов.
ные деформированными или плохо окрашенными живот- DC 14 Восприятия обнаруживает сундучок под стойкой. Про-
ными, заполняют шкафы и стойки в комнате. Изломанная веркой DC 12 Взлома открывает сундучок, его содержимое: 2
деревянная дверь ведет на север, а раскрытый люк – в подвал зм, 8см, 22мм, серебряный зуб (стоит 1 зм) и латунный ключ,
внизу. В одном углу лежит иссохший труп старого лысого че- похожий на символ Абадара с номером 261 на головке. Про-
ловека у верстака, покрытого древесной щепой, ржавыми ин- верка DC 16 Знания (религия) распознает ключ от депозитной
струментами и масляными тряпками. ячейки в храме Абадара.
Здесь уже более 20 лет безумный мастер Родольфо Гио- Если ключ показать клерку в Великом Хранилище Аба-
торри создавал свои ужасные игрушки. Теперь он лежит мерт- дара, то можно вскрыть ячейку и найти сбережения ГИо-
вым и высохшим под безумными глазами своих деформиро- торри: 68 зм, набор мастерских отмычек, пару ботинок бега и
ванных творений. DC 15 Восприятия при проверке тела Гио- прыжков (boots of striding and Springing), и стопку бумаг, по-
торри показывает восемь кусаных ран на его шее, а также дробно описывающих создание десятков разных игрушек.
кольцо с маленькими ключами, в том числе к входной двери
магазина и к сундуку в области A3.
Дверь люка ведет вниз в подвал 3,5-фт высоты, покрытый
B. Цвет смерти
Завязка: женщина по имени Вендра утверждает, что об-
грязью, с такими же размерами, как и комната выше. Средние
существа считают эту местность как сложную. Среди много- наружила лекарство от кровавой маски. Ишани просит героев
численных блоков различных видов дерева лежат четыре про- посетить ее парфюмерную лавку, чтобы определить, правда
стых, но сплошных гроба. Сухая, серая почва из Усталава за- ли это, предложив им 1000 зм в оплату за полный отчет.
полняет каждый гроб. «Лаванда», один из самых известных и известных парфю-
мерных бутиков в Корвосе, находится в ряду плотно стоящих
Существа: В течение дня здесь отдыхают четыре вампир-
магазинов на Саммонинг-стрит. Содержит её челийская эми-
ских твари. Герои могут скрытно подкрасться к покоящимся
вампирам, которые получают штраф -10 к Восприятию за то, грантка Вендра Лоаггри, составившая себе репутацию сво-
что спят. Герои могут убить одного из вампиров, пользуясь ими авангардными творениями и наглыми рекламными акци-
его беспомощным состоянием, но тварь издает столько шума, ями – подобно скандальной кампании: «Бесплатный имп с
каждой покупкой», который все еще помнят жители Высот.
что разбудит трех других, которые будут драться. Обе обла-
Под страхом кровавой маски, свирепствующей по всей Кор-
сти A1 и A2 достаточно темны, чтобы вампирские твари
восе, Вендра задумала самый изобретательный рекламный
могли бы существовать там даже в дневное время.
трюк: лекарство.
Вампирские твари (4) CR 4 Роскошная мазь Лаванды – это повседневный эликсир
hp 26 каждый (MM 253) обычного корвосца. Она пробуждает вас утром и успокаивает
вас ночью. Она успокаивает больные суставы, усталые ноги,
Сокровище: DC 20 Восприятия показывает несколько больные руки и пульсирующую голову. Он снимает боль от
предметов в почве, заполняющей четыре гроба. Три кожаных порезов, ожогов, синяков и ссадин. Он пахнет целомудренно-
мешочка содержат в сумме 300 зм и 15 пм, все усталавской стью, уверенностью и респектабельностью, и на вкус похож
чеканки, кольцо прыжков, вылепленное в виде переплетен- на медовую росу. Чудесная Роскошная Мазь Лаванды рассеи-
ных паучьих ног, и костяная pipes of haunting. вает волдыри, сводит к минимуму опухоль, успокаивает цвет
Подсчет жертв: убив или прогнав вампирских тварей и лица и стирает все симптомы кашля.
подтвердив, что переулок Мошенников импользуется для Конечно же, это полный фиктивный обман. На волне
свалки трупов (и следовательно, позволив Гвардии принять страха перед болезнью, Вендра рассчитывает собрать неболь-
меры), герои спасают 200 граждан. шое состояние от отчаявшихся корвосцев и быстро уйти,
прежде чем кто-либо поймет, что основным ингредиентом
A3. «Игрушки Гиоторри» прозаического зелья является речная вода.
Взъерошенные чучела животных, плохо оснащенные игру-
шечные солдаты и куклы, демонстрирующие бесчисленные «Лаванда»
случайные уродства, безучастно смотрят из грязной вит- Если герои посещают «Лаванду» в течение дня, очередь
рины этого магазина игрушек. Несколько тяжелых воздуш- нетерпеливых корвосцев простирается почти на четыре квар-
ных змеев свисают с потолка сверху с фиолетовыми и мали- тала от броских аметистовых окон парфюмерии. Многие из
новыми хвостами, а кукольный дом, воссоздающий башни этих людей выглядят здоровыми, но некоторые из них несут
замка Корвоса, доминирует над столом в центре комнаты. очевидные признаки кровавой маски. Очередь проходит через
Вход в магазин, снабженный крошечными колокольчиками, улицу в магазин, где клиенты платят по 2 зм за дозу Роскош-
находится на севере, напротив стойки, загроможденной ной Мази Лаванды. Вендра приветствует каждого нового кли-
пыльными банками с конфетами. За прилавком находится ента из-за прилавка магазина, оставляя фактические продажи
дверь с надписью «Служебная». двум симпатичным молодым приказчикам. Два больших, хо-
Закрытый с самых ранних дней чумы, магазин игрушек рошо одетых мужчины с фиолетовыми галстуками вооружен-
Гиоторри лежит под тонким слоем пыли. Вампиры, которые нуе сапами, не сводят глаз с посетителей магазина, готовые
поселились в магазине, в основном оставили здесь дешевые и устранить любую неприятность по кивку Вендры.
дефектные товары, что не дает любопытным прохожим ника- Если к лавке прийти ночью, герои обнаруживают немного
ких оснований для расследования. Передняя дверь заперта, другую сцену. Очередь из более чем 50 клиентов стоит перед
для ее открытия требуется ключ с трупа из области A2 или DC входной дверью магазина, ожидая, когда на следующее утро
18 Взлома. магазин откроется, чтобы купить эликсир первыми. Один из
Сокровище: несколько десятков игрушек технически охранников магазина остается дежурить, внимательно следя
имеют ценность, они принесли Гиоторри небольшое состоя- за ворами и постоянно осаживая ревностных клиентов.
ние и обещают обогатить жизнь других продавцов. Проверка В дополнение к «Лаванде», Вендра Лоаггри владеет двумя
квартирами, расположенными за её магазином. Одна служит Вендра кричит героям, настаивая, чтобы они немедленно по-
ее личным местом жительства. Другая выглядит неприглядно кинули лавку, и её охранники пытаются насильственно из-
снаружи - её дверь даже забита пыльными досками, но на са- гнать их, если герои не уйдут спокойно, и начинает предла-
мом деле она служит лабораторией, в которой Вендра создает гать бесплатные дозы Роскошной Мази Лаванды, чтобы вер-
Роскошную Мазь Лаванды. Секретная дверь между спальней нуть своих клиентов. Если разразится битва, наступает хаос и
Вендры и этой скрытой лабораторией позволяет ей создавать клиенты разбегаются, а Вендра визжит, что магазин закрыт,
эликсира тайно. поскольку десятки флаконов с духами, несомненно, уничто-
Три раза за ночь два человека Вендры выходят через вход- жены. Во время боя владелец магазина пытается бежать в об-
ную дверь здания, катя бочку. Они добираются до реки Дже- ласть D2, совершая скрытую атаку одного из персонажей,
гарри и наполняют бочку водой, а затем возвращаются с пол- если представится такая возможность.
ной бочкой в «Лаванду», исчезая вместе с ней в квартире Ночью только один из охранников Вендры наблюдает за
Вендры, где она прокрадывается в D5 и изготавливает фаль- дверью магазина. Она каждый день накладвает заклятье со
шивое лекарство. Опрос приказчиков ничего не даст, потому своей палочки снятия болезни на себя и своих охранников,
как они не знают, зачем Вендре столько воды. если у них появляются симптомы кровавой маски – когда ее
палочка упадет до одного заряда, она планирует покинуть го-
B1. Парфюмерная лавка (EL 3 или 7) род со своим состоянием.
Набор из пьянящих ароматов стоит в тесной, но стиль- Вендра Лоаггри CR 5
ной парфюмерной лавке. Головокружительный ас- XP 1,200
сортимент бутылок – от безвкусных керамиче- Female human expert 2/ rogue 4
ских контейнеров до изящных кристаллических CN Medium humanoid
флаконов – стоит на множестве полок, укра- Init +6; Senses Perception +10
шенных кружевами и лентами, и в красивой AC 14, touch 12, flat-footed 12 (+2 armor, +2 Dex)
витрине. Напротив стеклянной передней двери, hp 21 (6d8-6) Fort +0, Ref +6, Will +5
украшенной орхидеями стоит длинный прила- Defensive Abilities evasion, trap sense +1, un-
вок, уставленный пирамидами из сотен простых canny dodge
глиняных пузырьков, имеющих круглые, пурпур- Speed 30 ft.
ные пробки. За прилавком стоит плакат с Melee mwk dagger +7 (1d4/19-20 plus poison)
яркой надписью: «Роскошная Мазь Ла- Special Attacks sneak attack +2d6
ванды: либо у тебя она есть, либо у тебя ТАКТИКА
уже все было». В бою: парфюмер делает все возможное,
Хотя Вендра когда-то гордилась тем, что чтобы заставить себя выглядеть безобидным тор-
изготавливала только самые редкие и самые дорогие ароматы, говцем, драматично рыдает, мечется взад-вперед и бесцельно
ее нынешнее предприятие привело её к тому, торговать в мас- машет руками, но на самом деле ищет возможность поразить
совом порядке Роскошной Мазью. Оплатив 2зм, покупатель врага отравленным кинжалом. На дистанции она полагается
получает одну дозу лекарства Вендры – приятно пахнущую на свою волшебную палочку очарования, чтобы обратить вра-
жирную жидкость с горьким вкусом. Исследовав ее в алхими- гов на свою пользу.
ческой лаборатории в течение часа (и пройдя проверку DC 22 Мораль: Вендра сдается, если будет ранена до 10 хитов, и
Ремесло [алхимия]), можно различить компоненты эликсира: старается убежать от города, чтобы не быть убитой или не по-
сахар, дешевые духи и речную воду. пасть в тюрьму.
Существа: Если герои зайдут в лавку в течение дня, STATISTICS
Вендра и большинство её сотрудников находятся здесь с оче- Str 10, Dex 14, Con 8, Int 13, Wis 12, Cha 16
редью клиентов, протянувшейся от двери до стойки. Проти- Base Atk +4; CMB +4; CMD 16
востояние Вендре, когда у нее есть клиенты, быстро превра- Feats Dodge, Mobility, Skill Focus (Use Magic Device),
щается в грязное дело. Непревзойденная продавщица и дема- Weapon Finesse
гог, владелица магазина может отговориться от любых обви- Skills Bluff +12, Craft (Alchemy) +10, Diplomacy +12, Es-
нений. Даже если ей прямо предъявить список ингредиентов cape Artist +6, Knowledge (local) +10, Linguistics +6, Perception
и задать вопросы о ночных поездках на реку или привести к +10, Profession (perfumer) +10, Stealth +6, Use Magic Device
ней больного, которому лекарство не помогло – она хорошо +15
знает правила игры и ловко манипулирует фактами и толпой. Languages Common, one other
Например, Вендра подкупила доковщика среднего воз- SQ trapfinding, rogue talent (fast stealth, rogue crawl)
раста по имени Солт Кармино, которому она платит за стоя- Combat Gear wand of charm person (38 charges), wand of
ние в очереди и, если понадобится, дать «беспристрастное» remove disease (7 charges), 2 doses of Giant Wasp poison (save
личное свидетельство того, как Роскошная Мазь Лаванды не Fort DC 18, frequency 1/round for 6 rounds, effect 1d2 Dex dam-
только вылечила его болезнь, но и успокоила боль в ноге. age, cure 1 save);
Проверка DC 18 Восприятия позволяет героям сканировать Other Gear masterwork dagger, bracers of armor +2, silver
толпу, чтобы заметить, что Солт – единственный человек, ко- and violet jewelry worth 50gp
торый, кажется, просматривает парфюмерию. Если его как-то
отвлечь в сторону и пройти на нем проверку DC 25 Диплома- Охранники лавки (2) CR 2
тии или Запугивания, то Солт признается, что Вендра запла-
XP 400
тила ему и что у него никогда не было кровавой маски, хотя
Male human warrior 3
он его нога и вправду перестала болеть в последнее время.
CE Medium humanoid
Если его признание происходит перед клиентами магазина,
Init +4; Senses Perception -1
более половины из них начинают возмущаться и уходить.
AC 16, touch 10, flat-footed 18 (+5 armor, +1 Dex)
hp 18 (3d10+3) Fort +4, Ref +1, Will +0 из которого торчит весло. Рядом с ним стоят несколько
Speed 20 ft. больших бочек с водой и две стопки коробок – одна из кото-
Melee mwk sap +7 (1d6+2 nonlethal) рых содержит десятки маленьких керамических флаконов с
ТАКТИКА пурпурными крышками, а другая – коллекцию разномастных
В бою: Эти наемники атакуют того, кто представляет бутылок с духами. В кухонном уголке квартиры есть еще
наибольшую угрозу, мало заботясь о любом побочном один ящик, в котором лежат осколки разноцветного стекла.
ущербе, который они могут сделать. Несмотря на то, что квартира заброшена, здесь пахнет вос-
Мораль: охранники сдаются, если ранены до 5 хитов. хитительной смесью специй, цветов и экзотических масел.
STATISTICS Вендра проводит здесь много часов каждый вечер, смеши-
Str 15, Dex 12, Con 12, Int 10, Wis 9, Cha 8 вая воду с дешевыми духами, чтобы создать Роскошную Мазь
Base Atk +3; CMB +4; CMD 14 Лаванды. Бутылки, духи и речная вода здесь – всё может слу-
Feats Improved Initiative, Weapon Focus (longsword (or war- жить доказательством, с помощью которых Корвосанская
hammer), Quick Draw гвардия потребует закрыть «Лаванду» и посадить Вендру в
Skills Handle Animal +5, Intimidate +5, Ride +0 тюрьму.
Languages Common Существа: В течение дня здесь работает один из наемных
Gear chainmail, masterwork sap, 1 dose of Lavender’s Luxu- людей Вендры. Ночью Вендра и двое ее работников состав-
riant Liniment, 20 gp ляют львиную долю смеси на следующий день, причем бочки
Сокровище: любой персонаж, который совершает про- с речной водой доставляются, по крайней мере, три раза за
верку DC 18 Профессия (алхимия) или Знание (знать), может ночь.
выбрать самые дорогие духи, которые есть в «Лаванде», сто- Охранник лавки CR 2
имостью выше 100 зм. В целом в магазине хранятся экзотиче- XP 400
ские парфюмы стоимостью 800 зм. Простой деревянный ящик hp 18
и прочный железный сейф стоят за прилавком. Коробка со-
держит разные монеты стоимостью 422 зм – выручка от про-
даж за последние несколько дней. DC 28 Взлома открывает
Закрытие магазина
Любое тщательное расследование Роскошной Мази Ла-
сейф, который содержит 65 пм, 112 зм и три пустых, но
ванды раскрывает совершенно ложные претензии Вендры и
изящно вырезанных бутылки из ляпис-лазури с духами (по
её преступную деятельность. Корвосанская гвардия нужда-
45зм каждая).
ется в доказательствах правонарушения парфюмера, чтобы
обвинить ее в преступлении. Самый простой способ сделать
В2. Апартаменты Вендры это – просто купить дозу эликсира, найти жертву кровавой
Дверь в эту квартиру заперта, требуя DC 20 Взлома для маски и применить «лекарство» в присутствии гвардейцев. И
открытия. Грау Солдадо, и маршал Крофт готовы участвовать в таком
В этой хорошо оформленной квартире в окна вставлены эксперименте, при условии, что герои в конечном итоге могут
нежные витражи, в канделябрах артистические свечи, а воз- излечить жертву болзни.
дух заполняет прекрасный аромат вишневых цветов. На Сообщение Крессиде, что они видели в секретной лабора-
столе, украшенном закрученными листьями плюща, стоит тории Вендры, также мотивирует Гвардию. Маршал посылает
фарфоровый чайный сервиз, а в восточном углу стоит экзо- патруль в лавку, чтобы арестовать Вендру.
тический кальян. Дверь, примыкающая к кухне, открывается Герои, которые исследуют «Лаванду» самостоятельно, мо-
в спальню, обставленную антикварным шкафом, и кроватью гут применить более широкий подход к работе с Вендрой.
с литыми фиолетовыми шелками и множеством круглых по- Хотя убийство парфюмера вызывает недовольство гвардей-
душек. цев, Крофт игнорирует это в счет прошлых заслуг партии и
Квартира Вендры стремится имитировать салон челий- сдержанно благодарит их, если персонажи приносят ей дока-
ской дворянки. Место довольно аккуратное и чистое, коллек- зательства злодеяний лавочницы, хотя и предлагает показать
ция нелепых романов и модных стихов особенно хорошо ор- большую сдержанность в будущем. Любая драка, которая за-
ганизована. Два куска любительских художественных работ канчивается гибелью нескольких невинных или поврежде-
висят между канделябрами и расписной посудой – успокаива- нием других магазинов возле «Лаванды», должно повлечь за
ющий душу ландшафт горного озера, а еще один эскиз знаме- собой по крайней мере значительный штраф, если герои будут
нитого челийского оперного театра. Комната лишена всякого очевидными виновниками.
алхимического оборудования. В любом случае, как только «Лаванда» будет закрыта,
DC 20 Восприятия в спальне показывает что-то необыч- сплетни о поддельном лекарстве быстро разойдутся, и репу-
ное: угловую секретную дверь, ведущую в спальню соседней тация Вендры Лоаггри будет разрушена навсегда.
квартиры. Подсчет жертв: Прекращение создания и продажи лож-
Если герои приходят сюда ночью, есть 50% -ный шанс, что ного лекарства Вендры Лоаггри спасает жизни 700 жителей
Вендра спит, а иначе она работает в B3, смешивая эликсир на Корвосы.
следующий день.
C. Чумные крысы
B3. Лаборатория (EL 3) Завязка: крыса-оборотень по имени Эриес Желтоглазка,
Дверь в эту квартиру заколочена досками как изнутри, так обеспокоенная тем, что Корвоса вскоре может обвинить обо-
и снаружи (твердость 5, 15 хитов). Сломать дверь (DC 24 ротней в чуме, ищет помощи у персонажей.
Силы) без шума невозможно. Как и во многих крупных городах, туннели и канализаци-
Обломки разбитых ящиков и бочек покрывают пол этой онные коллекторы под Корвозой привлекают всевозможных
ветхой квартиры. Большая бочка маслянистой жидкости, ее
уровень примерно по грудь человеку, стоит в углу комнаты,
обитателей. Среди воров, паразитов и монстров, которые рыс- Поток канализационной грязи просачивается в эту необ-
кают в вонючих глубинах, крысо-оборотни Корвосы чув- работанную каменную пещеру, разливаясь вблизи ее центра,
ствуют себя вполне привольно. Большинство корвосцев с удо- прежде чем продолжить течение через сырой канал в запад-
вольствием верят, что монстры – это не что иное, как рас- ной стене. Жирные черные и другие отвратительные грибы
сказы, чтобы удержать детей от неприятностей, и поэтому растут вокруг бассейна слизи. В стене прорезаются не-
оборотни и их место обитания долгое время были в каком-то сколько низших ниш, каждая из которых заполнена сыпучим
забвении. До сих пор. сеном, грязным мехом и крошечными костями.
Давая волю своим страхам перед эпидемией, толпа жите- Эта комната служит защитным барьером против вторже-
лей Мидленда обнаружила гуляющего глупого оборотня, и ний охотников за оборотнями или любых многочисленных
публично казнила его серебряным топором. Это насилие других угроз канализации. Проверка DC 16 Знания (природа)
быстро подхватили пьяные докеры, которые спустились в ка- позволяет героям распознавать самый большой из грибов к
нализацию, чтобы охотиться на крысо-оборотней, обвиняя их югу от бассейна сточных вод как визгуна.
во всех бедах. Большинство оборотней в великом страхе по- Неглубокий поток сточных вод делает пол слегка скольз-
кинули свои логовища и теперь скрываются в городе. Однако ким в клетках, которые он покрывает. Выполнение одного
один оборотень по имени Гирригз Разрывающий Коготь отка- действия движения через грязь не вызывает никаких проблем,
зался это сделать, вместо этого призывая своих родственни- но натиск или двойное перемещение по одному из этих грязе-
ков сражаться с ослабленными людьми. вых клеток заставляет персонажа выполнять проверку DC 12
Одна из влиятельных оборотней Корвосы после начала Акробатики.
этих событий стала искать героев. Пожилая торговка рыбой с Несколько трещин в северной стене позволяют существам
желтеющими глазами, Эриес Желтоглазка живет в тайне как Малого размера или меньше протискиваться в область C5.
крысо-оборотень более 50 лет и является одним из старейших Существа: В этой комнате дежурят три крысо-оборотня и
оборотней в городе. В это время она видит много страданий, две ужасные крысы. Оборотни и ужасные крысы знают, что
в том числе разрушительные правительственные акции по ис- пересекать поток канализационной воды нельзя, так как это
треблению крыс. Она опасается, что подстрекательство Гир- имеет спровоцирует визгуна. Оборотни целенаправленно де-
ригза может закончиться тотальной охотой на ведьм. Ее по- лают это, если замечают врагов или подвергаются атаке.
пытки разгадать смысл действий Гирригза и его банды потер- Визгун сидит около центра южной стены, но ближе к пе-
пели неудачу, Эриес знает о героях через свои контакты в реходу в район С3, чем к другому зазору в стене. Любое су-
Корвосанской гвардии и подходит к ним в своей человеческой щество, которое входит в эту комнату от С1 и не движется на
форме, прося о помощи. Спокойно гордясь своей ликантропи- север (через зазор между стеной и каменным столбом в центре
ческой кровью, она объясняет, что что-то нужно сделать с комнаты), визгун начинает кричать. Это приводит к тому, что
Гирригзом, прежде чем погибнет много жителей с обеих сто- оборотни в области C3 и крысиный рой в C5 будут предупре-
рон. Она просит героев поговорить с ним и, при необходимо- ждены и пойдут на подмогу. Также просыпается и оутай в об-
сти, предложить ему пример силы, которую город, без сомне- ласти C4.
ния, будет использовать, если его бунт будет продолжаться. Крысо-оборотни (гибридная форма) CR 2
Эрием просит героев не убивать оборотней, если этого можно
XP 600
избежать, она дает им указания как найти логово Гирригза
Human natural wererat rogue 2 (augmented humanoid)
под Мидлендом. В обмен на их помощь, она предлагает пер-
LE Medium humanoid (human, shapechanger)
сонажам кое-какие трофеи и, как только они справятся с бан-
Init +3; Senses low-light vision, scent; Perception +8
дой, информацию о том, что может быть истинной причиной
AC 19, touch 14, flat-footed 15 (+3 armor, +3 Dex, +1 dodge,
чумы Корвосы.
+2 natural)
hp 20 (2d8+8) Fort +3, Ref +6, Will +3
С1. Канализационный туннель Defensive Abilities evasion; DR 10/silver
Поход через канализационные коллекторы Корвосы в ла- Speed 30 ft.
герь оборотне-крыса Гирригза может начаться, когда игроки Melee short sword +4 (1d6+2/19–20), bite –1 (1d4+1 plus dis-
пожелают. Если герои отстают в очках опыта или просто хо- ease and curse of lycanthropy; DC 15)
тят оживить путешествие, то как Pathfinder #7, так и Путево- Ranged light crossbow +4 (1d8/19–20)
дитель Корвосы включают в себя случайные таблицы встреч Special Attacks sneak attack +1d6
в канализационных коллекторах. В конце концов, однако, STATISTICS
партия приходит в определенный тоннель рядом искомым ло- Str 15, Dex 17, Con 16, Int 10, Wis 16, Cha 6
говом. Base Atk +1; CMB +3; CMD 17
Сквозь отвратительную дымку ядовитого канализацион- Feats Dodge, Weapon Finesse
ного вонючего потока неожиданно обрисовывается разрыв в Skills Acrobatics +8, Bluff +3, Climb +7, Intimidate +3,
стене. Большая часть потока продолжается по ожидае- Knowledge (local) +5, Perception +8, Sense Motive +8, Stealth
мому пути, но небольшой ручеек ила отходит в широкую +8, Swim +7
щель в заплесневевшей стене кладки. Глубокая трещина в Languages Common
руке устремляется в скалу за стеной, и пучки тонкого белого SQ change shape (human, hybrid, and dire rat; polymorph),
дыма выходят наружу. rogue talents (fast stealth), lycanthropic empathy (rats and dire
Любые персонажи, которые идут по туннелю еще на 20 rats), trapfinding
футов, обнаруживают, что канализация поворачивает на во- Проклятие ликантропии (Su): укус естественного ликан-
сток и блокируется большой ржавой решеткой. Отсюда ге- тропа в животной или гибридной форме заражает гуманоидаь
роев можно легко увидеть из области C4. ликантропией (Стойкость DC 15 отрицает). Если размер
жертвы не находится в пределах одной категории от ликан-
С2. Сторожевая яма (EL 5) тропа, эта способность не имеет эффекта.
Болезнь (Ex): Лихорадка: Укус-травма; спасбросок Fort отдается в пространстве. Поток сточных вод струится по
DC 14; инкубация 1d3 дня; частота 1 / день; эффект -1d3 Str и западному краю камеры, просачиваясь из трещины в запад-
-1d3 Con урона; лечение 2 последовательных спасброска. ной стене в другую на юге.
Уклонение (Ex): как у плута 2-го уровня Большинство оборотней Гирригза проводят время здесь,
Fast Stealth (Ex): можно двигаться на полной скорости, отдыхая, затачивая оружие или перекусывая. Пропитанный
используя умение Маскировки без штрафа. грязью пол слегка скользкий в клетках, через которые прохо-
Ликантропическая эмпатия (Ex): В любой форме есте- дит поток, как и в области C2.
ственные ликантропы могут общаться и сопереживать живот- DC 20 Восприятия показывает отверстие в самой восточ-
ным, связанным с их формой животных. Они могут использо- ной нише. Существа Малого размера или меньше могут про-
вать Дипломатию, чтобы изменить отношение такого живот- тискиваться через этот проход.
ного, и при этом получают расовый бонус +4 к броску. Персонаж с Чувством камня или с развитым навыком в
Trapfinding: как у плута 2-го уровня. Знании (архитектур) может сделать проверку DC 14 Воспри-
ятия, чтобы заметить, что стены вокруг расщелины в южной
стене непрочные. Если этот камень обколоть (твердость 8, 40
Ужасная крыса (2) CR 1/3
хитов), зазор в области C4 станет достаточно большим, чтобы
XP 135 свободно проходить существу большого размера.
N Small animal Существа: здесь есть четыре крысо-оборотня, шипящие и
Init +3; Senses low-light vision, scent; Perception +4 смеющиеся над несколькими толстыми черными крысами,
AC 14, touch 14, flat-footed 11 (+3 Dex, +1 size) мучившими кошку, которую они захватили в клетке. Они ата-
hp 5 (1d8+1) Fort +3, Ref +5, Will +1 куют любых не оборотней, которые входят в комнату. Если в
Speed 40 ft., climb 20 ft., swim 20 ft. этой комнате вспыхнет битва, Гирригз превратится в крыси-
Melee bite +1 (1d4 plus disease) ную форму и протискивается через зазор в восточной стене,
Special Attacks disease чтобы помочь своим людям.
STATISTICS
Str 10, Dex 17, Con 13, Int 2, Wis 13, Cha 4 Крысо-оборотни (4) CR 2
Base Atk +0; CMB –1; CMD 12 (16 vs. trip) hp 20 каждый
Feats Skill Focus (Perception)
Skills Climb +11, Perception +4, Stealth +11, Swim +11; Ra- Сокровища: DC 18 Восприятия показывает множество
cial Modifiers uses Dex to modify Climb and Swim ценных вещей и инструментов оборотней, наиболее примеча-
SPECIAL ABILITIES тельными из которых являются 3 смоукстика, 20 tindertwigs,
Болезнь (Ex): Лихорадка: Укус-травма; спасбросок Fort изогнутая медная труба с вымпелом с гербом города стоимо-
DC 11; инкубация 1d3 дня; частота 1/день; эффект -1d3 Dex и стью 120 зм, и полный набор мастерворковских инструментов
-1d3 Con урона; лечение 2 последовательных спасброска. плотника.

Визгун CR 1 C4. Пойманный оутай (EL 4)


Две толстые решетки ржавой железной изгороди отгра-
XP 400 ничивают этот участок канализационного туннеля. Из тре-
N Small plant щины размером с человека в северной стене просачивается
Init +0; Senses blindsight 60 ft.; Perception +1 устойчивый поток сточных вод, впадая в основной коллек-
AC 14, touch 11, flat-footed 13 (+3 natural, +1 size) тор. Грубая куча грязи и мусора частично блокирует поток
hp 11 (2d8+2) Fort +4, Ref +0, Will +0 в этой отвратительной артерии.
Immune sonic, plant traits Старое и постоянное крепление городских канализаций,
Speed 5 ft. решетка на западе препятствует нежелательному проходу. Ре-
Space 5 ft.; Reach 0 ft. шетка на востоке – это новое дополнение, предназначенное
Special Attacks shriek (DC 11 Fort, 1d4 sonic) для выполнения той же цели, но включает в себя подъемный
STATISTICS механизм для прохода канализационных рабочих и других
Str 9, Dex 10, Con 13, Int –, Wis 12, Cha 10 гражданских служащих. Обе решетки простираются до по-
Base Atk +1; CMB -2; CMD 8 (can’t be tripped) толка на 10 футов выше и имеют твердость 10 и 60 хитов.
Languages none Настенный механизм, состоящий из нескольких колес и
SPECIAL ABILITIES большой рукоятки, устроен на южной стене, в 10 футах к во-
Визг (Ex): Источники света или движение в пределах 10 стоку от восточной решетки. Оборотни следят за устрой-
футов от визгуна заставляет его испускать пронзительный ством, чтобы он был постоянно готов к использованию. Лю-
звук, который длится 1d3 раунда. Все существа в радиусе 30 бое существо, которое проводит минуту, поворачивая руко-
футов от крика, должны пройти спасбросок DC 11 Стойкости ятку, заставляет восточную решетку подниматься в потолок,
или полцчить 1d4 звукового урона в каждом раунде. Суще- громко вижжа и скрипя.
ство, которое прошло спасбросок, не подвержено такому Существа: Здесь оборотни хорошо использовали распо-
урону от этого визгуна в течение 24 часов. ложение решетки, чтобы заманить в ловушку оутая. Монстр
живет здесь уже более недели, истребляя крысу. Если он не
C3. Общее логово (EL 6) разбужен визгуном из области C2 или каким-то подобным
Несколько кусков сломанной мебели, сухого сена и фраг- громким шумом, то оутай спит.
ментов пиломатериалов горят в небольшом костре в центре Если оутай пробудится, первой его реакцией будет атака
этой открытой, высокой пещеры. Короткие ниши, наполнен- любого доступного врага. Если оутай не сможет поймать ни-
ные грязными, крупными гнездами крыс, усеивают стены, и кого, то он будет жаловаться на то, что «очень голоден» и
отвратительная капель грязного черного конденсата эхом
«пойман плохими крысо-людьми». Если партия может изме- Speed 15 ft., climb 15 ft., swim 15 ft.
нить первоначальное недружелюбное отношение оутая к дру- Melee swarm (1d6 plus disease)
жественному с проверкой дипломатии DC 25, он обещает по- Space 10 ft.; Reach 0 ft.
мочь им, атакуя оборотней. Предоставление оутаю любого ко- Special Attacks disease, distraction (DC 12)
личества еды дает партии +4 бонус за эту проверку Диплома- STATISTICS
тии. Str 2, Dex 15, Con 13, Int 2, Wis 13, Cha 2
Однако оутай остается дружественным только в течении Base Atk +2; CMB —; CMD —
10 минут, и если не подкреплять его отношение дальнейшими Feats Improved Initiative, Skill Focus (Perception)
проверками Дипломатии, то он вскоре забывает, кто такие Skills Acrobatics +6, Climb +10, Perception +8, Stealth +14,
персонажи и пытается их съесть. Swim +10; Racial Modifiers uses Dex to modify Climb and Swim
Оутай CR 4 SPECIAL ABILITIES
XP 1,200 Болезнь (Ex): лихорадка: Bite—injury; save Fortitude DC
N Large aberration 12; onset 1d3 days; frequency 1/day; effect 1d3 Dex damage and
Init +0; Senses darkvision 60 ft., scent; Perception +9 1d3 Con damage; cure 2 consecutive saves.
AC 17, touch 9, flat-footed 17 (+8 natural, –1 size)
hp 39 (6d8+12) Fort +3, Ref +2, Will +6 Ужасная крыса (2) CR 1/3
Immune disease XP 135 каждая
Speed 20 ft. hp 5 каждая
Melee bite +7 (1d8+4 plus disease), 2 tentacles +3 (1d6+2
plus grab) C6. Логово Гирригза (EL 6)
Space 10 ft.; Reach 10 ft. (15 ft. with tentacle) Несколько ящиков, бочек и плохо сохранившееся оружие
Special Attacks constrict (tentacle, 1d6+2) разбросаны по этой грязной пещере. На прикрепленной к од-
STATISTICS ной их стен шкуре нарисована грубая карта Корвосы. Боль-
Str 18, Dex 10, Con 13, Int 5, Wis 13, Cha 6 шое крысиное гнездо, усыпанное заплесневелыми подушками,
Base Atk +4; CMB +9 (+13 grapple); CMD 19 (21 vs. trip) заполняет приподнятую полость в южной стене.
Feats Alertness, Toughness, Weapon Focus (tentacle) Гирригз, лидер крысолюдей, планирует свою войну с го-
Skills Perception +9, Stealth +2 (+10 in lair); Racial Modifi- родом из этого логова. Ему и его приспешникам удалось со-
ers +8 Stealth in lair брать много из того, что, по их мнению, понадобится в бли-
Languages Common жайшие дни, включая различные виды оружия, продукты и
SPECIAL ABILITIES снаряжение: веревки, наручники и несколько колб алхимиче-
Болезнь (Ex): лихорадка: Bite—injury; save Fortitude DC ского огня.
14; onset 1d3 days; frequency 1/day; effect 1d3 Dex damage and DC 20 Восприятия показывает большую трещину в южной
1d3 Con damage; cure 2 consecutive saves. стене, достаточно большую для Маленького существа, чтобы
Развитие: если оутай становится дружественным, а раз- протиснуться в область С3.
рыв в северной туннельной стене увеличивается, то хищная Существо: Гирригз всегда ненавидел это место людей.
аберрация прорывается в области C2 и C3. Оборотни смер- Натуральный оборотень, он прожил всю свою 29-летнюю
тельно боятся оутая и все оставшихся крысолюди, кроме Гир- жизнь чувствуя себя в ловушке под сапогами людей Корвосы.
ригза, – спасаются из логова. Не раз, мятежный оборотень выскакивал на улицы, чтобы вы-
местить свою ненависть на нищих и других ничего не подо-
C5. Крысиное логово (EL 3) зревающих людях. Менее чем год назад он был ранен двумя
Сколы и царапины крошечных когтей покрывают неров- серебряными болтами из арбалета от хорошо экипированного
ные стены этой грубой пещеры. В стенах десятки темных корвосанского гвардейца, который натолкнулся на него в рай-
отверстий размером с кулак прорезают камень, делающим оне доков. С тех пор Гирригз стал подбивать сообщество
его походим на улей каменных пчел. Сотни костей – крыс, ло- крысо-оборотней нанести ответный удар против слабых лю-
шадей, рыб и людей – разбросаны по полу, а расщелина в зем- дей, живущих на земле. Отсутствие здравого смысла и тру-
ляной стене ведет на восток. сость старших оборотней долго заглушало влияние Гирригза,
Существа: Внутри вырезанных стен гнездятся крысы, но нападки людей, разъяренных эпидемией, наконец дали мя-
возглавляемые двумя здоровенными жирными крысами. Они тежному оборотню то, что ему нужно. Конечно, оборотням не
атакуют любое существо, которое входит в комнату, и кото- хватает числа и навыков, чтобы по-настоящему угрожать го-
рое не пахнет как крыса. Если визгун в области C2 пробу- роду, но его слепая ненависть может легко привести к гибели
дился, крысиный рой движется через щель в южной стене, сотен людей.
чтобы исследовать источник опасности, но ужасные крысы Хотя Гирригз не реагирует на крик Визгуна, бой в области
слишком ленивы, чтобы беспокоиться об этом. С3 или освобождение оутая, несомненно привлечет его вни-
Стая крыс CR 2 мание. Если партии удается поймать Гирригза врасплох, он
здесь изучает карту города и мечтает сжечь Замок Корвосы
XP 600
дотла. Гирригза невозможно убедить; он ненавидит всех лю-
N Tiny animal (swarm)
дей. Увидев захватчиков, он жестоко атакует и борется до
Init +6; Senses low-light vision, scent; Perception +8
смерти.
AC 14, touch 14, flat-footed 12 (+2 Dex, +2 size)
hp 16 (3d8+3) Fort +4, Ref +5, Will +2
Defensive Abilities swarm traits (as a swarm of tiny creatures,
a Rat Swarm takes only half damage from piercing and slashing
attacks)
реку. Эриес не знает больше ничего, но не считает, что погру-
Гирригз CR 6 жение корабля и появление чумы – простое совпадение.
XP 2,400 Если герои захотят узнать больше о затонувшем судне,
Male natural wererat fighter 6 (augmented humanoid) Эриес может точно указать место, где оно затонуло. Она
CE Medium humanoid (human, shapechanger) также знает магазин алхимиков со скрытым туннелем в под-
Init +5; Senses low-light vision, scent; Perception +6 вале, из которого её люди крали лекарства и предметы снаб-
AC 21, touch 14, flat-footed 20 (+7 armor, +3 deflection, +1 жения. Если партия пожелает, она может заставить своих де-
dexterity, +2 natural) тей принести им несколько зелий водного дыхания за полцены
hp 48 (6d10+12) Fort +7, Ref +5, Will +4; (+2 vs. fear) (375 зм за штуку).
DR 10/silver Премия истории: если партии удастся разогнать банду
Speed 30 ft. Гирригза, не убивая никого, кроме его самого, предоставьте
Melee +1 mithral rapier +14/+9 (1d6+9/18-20) and bite +6 им дополнительно 1200 хр.
(1d6+2 plus disease) Подсчет жертв: Предотвращение войны Гирригза против
Special Attacks cure of lycanthropy (DC 15) Корвосы спасает жизни 400 граждан.
STATISTICS
Str 20, Dex 13, Con 14, Int 10, Wis 11, Cha 8 D. Обломки «Направления»
Base Atk +6; CMB +11; CMD 25
Завязка: откровения Эриес о странных обстоятельствах,
Feats DodgeB, Improved Initiative, Iron Will, Lightning Re-
связанных с затонувшим судном, или размышлений маршала
flexes, Mobility, Weapon Focus (rapier)B, Weapon Specialization
Крофт на эту же тему, должно быть достаточно, чтобы отпра-
(rapier)B, Power Attack
вить героев для расследования обломков, иначе они могли бы
Skills Climb +9, Handle Animal +3, Intimidate +4, Perception
не подумать о расследовании крушения до тех пор, пока не
+6, Swim +13
найдут больше ключей в храме Ургатоа в последней части
Languages Common
этого модуля.
SQ armor training I, bravery +2, change shape (human, hybrid
«Направление» лежит на глубине 80 футов, его мачты сне-
and dire rat; polymorph), lycanthropic empathy (rats and dire rats)
сены, а корпус расколот на две части. Достижение обломков
weapon training I (rapier),
может оказаться сложным делом, поскольку герои должны
Gear potion of blur, potion of shield of faith +3; Other Gear
найти лодку, чтобы доплыть до середины реки, дышать под
+1 breastplate, +1 mithral rapier, 30gp
водой и освещать свой путь. Самый простой способ спра-
SPECIAL ABILITIES
виться с этими проблемами – это магия. К этому моменту мо-
Болезнь (Ex): лихорадка: Bite—injury; save Fortitude DC
дуля, герои уже должны быть 5-го уровня, и партийные кли-
14; onset 1d3 days; frequency 1/day; effect 1d3 Dex damage and
рики, друиды и маги должны иметь доступ к заклятью вод-
1d3 Con damage; cure 2 consecutive saves.
ного дыхания. Даже если в партии и нет ни одного заклина-
Сокровище: среди гнилой пищи, бухт веревкок и темных теля, Эриес предлагает возможность достать зелья водного
плащей, которые заполняют большую часть ящиков в этой дыхания по доступной цене. В качестве альтернативы герои
комнате, проверка DC 15 Восприятия обнаруживает 22 кин- могут приобрести свитки, зелья или жезлы на любом рынке
жала, 12 коротких мечей, 3 легких арбалета, 60 болтов, 4 коль- Корвосы. Они могут даже призвать своего друга Ишани бро-
чужных рубашки , 12 фляг алхимического огня, длинный меч сить на них заклятья, если убедят его, что это важно (и он
мастерской работы и мастерворковская кольчуга. В дополне- освободит день, чтобы подготовить молитвы). Также партии
ние в трещине в стене, DC 20 Восприятия также включает в может помочь маршал Крофт, выделив из запасов гвардии по
себя четыре зелье лечения умеренных ран, мастерворковский два зелья водного дыхания на каждого персонажа.
серебряный кинжал и вечно дымящуюся бутылку. Обзор под водами Джеггара также создает проблему. По-
мимо многочисленных освещающих заклинаний, постоянный
Откровение Эриес свет из факелов и санродов оказывается полезным
После подавления Гирригза, Эриес Желтоглазка даже глубоко под водой.
встречается с партией, чтобы поблагодарить их за по-
мощь и предоставить им информацию, которую она Нахождение места крушения
обещала. Она говорит, что есть несколько канали- Поиск «Направления» не должен оказаться
зационных туннелей, опущенных в реку Джеггар слишком сложным даже при ограниченной ви-
под Стеной Эодреда. Ночью корабль с чер- димости грязных вод Джеггара. В конце кон-
ными парусами был потоплен, прежде чем цов, маршал Крофт может предоставить пар-
дойти до гавани, и это видели некоторые из тии точное местоположение корабля, где он
братьев Эриес. Они ничего не видели на ко- затонул. Тем не менее, определение оконча-
рабле, за исключением желтого света, но тельного местоположения корабля глубоко
как только он затонул, всплыли странные под поверхностью реки требует успешной
обломки. Выловив некоторые из них, проверки Восприятия DC 15. Без источника
оборотни обнаружили несколько ма- света DC увеличивается до 25. Каждая по-
леньких коробок, заполненных мерт- пытка найти место кораблекрушения зани-
выми крысами, и несколько мешков с мает 10 минут плавания. Здесь, в глубине
серебряными монетами, удобно привя- Джеггара, воды относительно спокойны, и
занными к плавающим лесам. Подо- для их навигации необходима только успеш-
зревая, что с крысами что-то не так, и ная проверка DC 10 Плавания. Тем не менее,
чуя на монетах какую-то грязь, крысо- каждые 10 минут, проведенные при попытке
люди побросали обломки обратно в
найти корабль, дают 20% -ную вероятность привлечения ило- больше, если хотите, поскольку это задерживает их внимание
вого угря, который скрывается в зоне А1. на истине.
Когда герои, наконец, обнаруживают «Направление», оче-
видные следы от огня и требушетных ядер видны на обломках Сундук «Мертвая голова»
корпуса корабля, который лежит на боку в двух частях среди Аура слабая некромантия; CL 5-й, слот -; Цена 1000 зм;
осколков мачт. Корабль сломался, упав на большой валун, его Вес 5 фунтов.
нос упал в одну сторону и большая часть кормы – в другую. Как правило, выгравированные многочисленными чере-
Корабль имеет две относительно неповрежденные палубы и пами, эти небольшие металлические сундуки позволяют без-
капитанскую каюту, расположенную в корме. В то время как опасно переносить инфекционные вещества размером до Кро-
нос завалился вперед, и исследователи могут легко получить шечного (Tiny). Закрытие и запирание уплотнений крышки
доступ к любому из его уровней, корма привалилась разло- делает содержимое невосприимчивыми к старению или по-
мом к камням, ограничивая вход на нижние палубы. На верх- вреждению. Кроме того, любой инфекционный материал, та-
ней палубе кормовой секции, главный люк на 10 футов и лест- кой как тело существа, умершего от болезни, сохраняется до
ница ведут в твиндек. Оба люка набухли, требуя DC 26 Силы тех пор, пока сундук закрыт. Сундук может содержать не-
для открытия, и люк, закрывающий лестницу, требует про- сколько мелких предметов, имеющих размеры примерно
верки DC 23 Силы для открытия. Требушетное ядро, которое 4х4х6’.
поразило корабль, также пробило значительную дыру в кор- Сундук может распространять инфекции между предме-
пусе. Это отверстие диаметром 10 футов позволяет легко до- тами. Любой предмет, помещенный в сундук с болезнетвор-
браться до области D2 в трюме судна. ным предметом (что-то способное распространить болезнь
Персонаж, который проходит проверку DC 20 Знания путем контакта), заражается таким же заболеванием.
(местное) или Профессии (моряк), идентифицирует корабль В течение 1 недели после удаления из сундука зараженный
как нидальское торговое судно. Любая попытка узнать вла- предмет может распространять болезнь любому существу, ко-
дельца судна - трудная задача, но успешная проверка DC 30 торое его касается. Например, монета, помещенная в сундук с
Знания (местное) при использовании обширной документа- зараженной крысойт, заставляет любое существо, которое ка-
ции корвосанской гвардии о движении судов в доках города и сается монеты, делать спасбросок DC 13 Стойкости или зара-
из них обнаруживает упоминание о том, что «Направление» зиться лихорадкой.
посещал город несколько раз с 4703 по 4711 года, но в какой- После того, как сундук открывается, его магия рассеива-
то момент после этого судно было признано «потерянным» ется, делая коробку полностью обычной.
его владельцем, Гарагори Вистоном из Нисроха. Гарагори, В некоторых сундуках есть сложные механизмы блоки-
нидальский торговец со средним успехом, скончался в 4713 ровки, которые требуют проверки DC 20 Взлома.
году. Дальнейшее изучение его истории - тупик, но не стес- Требования Craft Wondrous Item, contagion, gentle repose;
няйтесь позволять партии тратить время, пытаясь узнать Стоимость 500 gp, 40 XP
Корвосы, где Ивикка сделала свое логово. Морская яга после-
D1. Нос корабля (EL 5) довала за кораблем на север, затем в реку, и когда он затонул,
Передняя часть корабля сломалась и приземлилась здесь она двинулась к обломки вместе со своим компаньоном аку-
набок, открыв две расколотые палубы. Его бушприт разбит, лой Скиншир, чтобы подстерегать неизбежное расследование
а отсеки забиты тиной. Табличка на носу несет зловещее врагов культа.
прозвище: «Направление». Ивикка обитает глубже в обломках, но она поставила свою
Отделившись от остальной части корабля, носовой трюм акулу Скиншир, чтобы охранять трюм. Друид готовится к
«Направления» опустошил большую часть содержимого в бою, как подробно описано в блоке статистики (см. Область
реку, оставив мало интереса внутри. Двери в баке и камбузе A3), а затем присоединяется к бою здесь, как только будет го-
распахнуты, их интерьер разрушен и беспорядочен. DC 18 това.
Восприятия в любой из этих областей не показывает никаких Скиншеар CR –
доказательств или запасов на камбузе или личных вещей в Shark animal companion
кубрике. N Small animal (aquatic)
Существа: полдюжины иловых угрей (колючие темно-ко- Init +6; Senses low-light vision, scent; Perception +5
ричневые угри, родные в этом регионе) переместились из AC 17, touch 13, flat-footed 15 (+2 Dex, +4 natural, +1 size)
своих нор в скале в обломки. Скрываясь в разбросанных hp 22 (3d8+9) Fort +5, Ref +5, Will +2
горшках, разбитых бочках и опрокинутых койках, угри напа- Speed swim 60 ft.
дают на любых существ, которые подплывают слишком Melee bite +4 (1d4+1)
близко к их новым домам. TACTICS
Иловые угри (6) CR 1/2 В бою: Скиншир циркулирует в области и наблюдает за
XP 200 каждый окрестностями. Как только он обнаруживает партию, он сту-
Variant giant moray eel (Pathfinder RPG Bestiary 119) чит головой в дверь A3, чтобы предупредить Ивикку, а затем
N Tiny animal (aquatic) бросается на противников.
Init +3; Senses low-light vision, scent; Perception +5 Мораль: Скиншир дерется до смерти.
AC 16, touch 15, flat-footed 13 (+3 Dex, +1 natural, +2 size) STATISTICS
hp 6 (1d8+2) Fort +4, Ref +5, Will +1 Str 13, Dex 15, Con 15, Int 1, Wis 12, Cha 2
Speed swim 30 ft. Base Atk +2; CMB +2; CMD 14
Melee bite +5 (1d4–2 plus poison) Feats Improved Initiative, Toughness
Space 2-1/2 ft.; Reach 0 ft. Skills Perception +5, Stealth +11, Swim +9
STATISTICS SQ tricks (attack, down, guard, stay)
Str 6, Dex 16, Con 14, Int 1, Wis 12, Cha 8
Base Atk +0; CMB +1; CMD 9 D3. Каюта экипажа (EL 5)
Feats Weapon Finesse На полу комнаты лежат обломки нескольких кроватей и
Skills Escape Artist +11, Perception +5, Swim +11 стеклянных шкафов. Комната закручивается дымкой крови,
SPECIAL ABILITIES головами рыб и наполовину съеденными угрями, кружащи-
Poison (Ex) Bite—injury; save Fort DC 12; frequency 1/round мися в воде.
for 6 rounds; effect 1d2 Dex; cure 1 save. Среди обломков комнаты, можно заметить (DC 20 Воспри-
ятия) зажатый под изгибом железной ноги больничной койки,
D2. Разрушенный трюм (EL 3) маленький темный сундук. В сундуке хранится множество бу-
Зияющая дыра в обугленных болотах корабля позволяет маг: счета-фактуры и документы «Направления», из группы,
мутной воде легко течь через кучи мусора. В тихой темноте обозначенной как «B7», именуя «Р. Давалуса» собственником
громоздятся сырые бревна, мелкая рыба и десятки одинако- корабли и груза, отмеченного как «образцы». Давалус знает
вых ящиков. об этих компрометирующих бумагах, но он ожидал, что по-
Как уже многие в Корвосе подозревают, трюм «Направле- топление корабля уничтожит их. Открытие сундука под водой
ния» действительно нес в себе чуму, но не в виде заболевших делает именно это, но герои должны иметь достаточно вре-
пассажиров и моряков. Болезнь была заключена в десятках мени, чтобы прочитать документы, прежде чем они будут раз-
сундуках смерти. До того, как корабль вошел в устье Джег- рушены, если они будут действовать быстро.
гара, эти сундуки были выгружены в лодки и в них же пере- Существа: крупные корабли не тонут в Джеггаре каждый
шел экипаж, оставив только фанатичного капитана Роиса день, поэтому, когда «направление» легло на дно, морская яга
Виндмеля. Поэтому здесь нет ни тел ни каких либо других Ивика приметила его в своих регулярных путешествиях вверх
признаков присутствия людей. по течению в поисках легкой добычи под стенами Корвосы.
Существа: Заговорщики надеялись, что «Направление» от- Заинтригованная грузом, водная яга временно поселилась
влечет тех, кто пытается проследить источник заразы и бо- здесь. Исследуя обломки, она натаскала в лазарет ряд бумаг и
роться с ее вспышкой, но понимали, что, как только затонув- книг со всего корабля.
шее судно будет успешно исследовано, его использование в Ивика CR 5
качестве «красной сельди» закончится. Поэтому леди Андай- Female sea hag druid 2 (Pathfinder RPG Bestiary 243)
син устроила еще один «сюрприз» для исследователей круше- NE Medium monstrous humanoid (aquatic)
ния – своего водного союзника, морской яги-друида Ивикки, Init +4; Senses darkvision 60 ft.; Perception +13 Aura horrific
с которой Андайсин часто сравнивала религиозные теории о appearance (DC 16)
природе болезни. Перед тем, как «Направление» приплыло в AC 17, touch 14, flat-footed 13 (+4 Dex, +3 natural) hp 57 (6
Джеггаре, жрица Ургатоа направила команду в обход к югу от HD; 2d8+4d 10+26)
Fort +10, Ref +8, Will +10
SR 15 Роис Виндмель служил Ургатоа в основном из-за своей без-
Speed 30 ft., swim 40 ft. удержной ипохондрии. Судьба и невезение в конечном итоге
Melee +7 shortspear +13 (1d6+8), claw +7 (1d6+3) привели его на службу леди Андайсин, у которой было мало
Druid Spells Prepared (CL 2nd; concentration +5) терпения к его нытью. Когда корабль плыл по направлению в
1st—cure light wounds, faerie fire, speak with animals 0 (at порт Корсовы, Андайсин приказала своему наименее люби-
will)—detect magic, detect poison, flare (DC 13), read magic мому слуге остаться на корабле до последнего момента. Ему
TACTICS никогда не говорили, что его путешествие приведет к уничто-
Перед боем: яга бросает на себя бычью силу и кожекору, жению Корвосы или что его миссия закончится для него ги-
а затем еще большой магический коготь на свою акулу. Она белью. Когда корабль вошел в реку Джеггар, Ройс в одиночку
также бросает разговор с животными, чтобы легче управлять сумел направить тяжелый корабль вдоль Старого города. Ко-
компаньоном и призванными акулами. гда Корвосанская гвардия открыла огонь, Роис отступил в ка-
В бою: Увидев героев, яга сворачивает сопротивление юту, но от сотрясения корабля упал и ударился об угол сун-
энергии, чтобы вызвать природного союзника II (Среднюю дука. Так он и утонул вместе с кораблем.
акулу). Затем она использует свою способность сглаза, чтобы Развертывание койки раскрывает труп Роиса Виндмеля,
ослабить самого сильного врага, прежде чем вступить в ближ- одетый в простую черную мантию. DC 14 Восприятия при
ний бой. Если яга ранена до 35 хитов, то она бросает лечение обыске тела также раскрывает серебряный священный символ
умеренных ран. Ургатоа. Присутствие культиста должно насторожить героев.
Мораль: яга убегает в открытое море, если ее ранят до 15 Конечно, разговор с мертвыми может много узнать о причаст-
хитов. ности культа Ургатоа, но Роис ничего не
STATISTICS знает ни о содержимом груза, ни о роли коро-
Str 24, Dex 18, Con 18, Int 10, Wis 17, Cha левы. Он знает только, что ему поручено при-
18 Base Atk +5; CMB +12, CMD26 Feats вести корабль с каким-то грузом в гавань
Great Fortitude, Skill Focus (Bluff), Skill Fo- Корвосы, по приказу леди Андайсин. К тому
cus (Perception) же его лицо и язык сильно объели крабы, по-
Skills Bluff +11, Handle Animal +9, этому речь Роиса в таком случае невнятна и
Knowledge (nature) +4, Perception +13, требует проверка DC 20 Восприятия для по-
Stealth +11, Survival +10, Swim +22 Lan- инмания.
guages Common, Druidic, Giant SQ amphibi- Сокровище: серебряный нечестивый
ous, evil eye, nature bond (shark named символ Роиса стоит 25 зм, но большие со-
Skinshear), nature sense, wild empathy +6, кровища лежат в водонепроницаемом сун-
woodland stride Combat Gear wand of cure дуке. Персонаж, который проходит про-
moderate wounds (18 charges); Other Gear верку Восприятия DC 10 при осмотре сун-
+7 shortspear дука, обнаруживает участок кожи и волос,
SPECIAL ABILITIES прилипший к углу металлического ящика,
Злой глаз (Su): Три раза в день морская где Ройс ударился головой, и успешная про-
яга может применить свой злой глаз на лю- верка восприятия DC 20 также показывает,
бое существо в пределах 30 футов. Цель что печать сундука остается неповрежден-
должна пройти DC 15 Воли или быть оше- ной. Внутри сундука находится кожаный
ломленной (staggered), нарастающим чув- мешочек, содержащий 50 пм, 38 зм, и плащ
ством грядущей гибели. Если морская яга сопротивления +2 с вышитым изображе-
использует свой сглаз на кого-то, уже по- нием нечестивого символа Ургатоа (Роис не
страдавшего от этого проклятия, жертва хотел носить его открыто из-за шанса, что
должна пройти DC 15 Стойкости или впасть в «Направление» перехватят до того, как его
кому на 3 дня (с проверкой DC 15 Стойкости каждый день). миссия будет выполнена). Символ на плаще может быть уда-
Ужасающий вид (Su): вид морской яги настолько отвра- лен без ущерба для его магических свойств с помощью про-
тителен, что любой, кто находится в пределах 60 футов (кроме верки Профессии (портной) DC 20 или аналогичной про-
другой яги), который смотрит на неё, должен пройти DC 15 верки. Неудача означает, что символ удален, но плащ полу-
Стойкости или мгновенно ослабеть, получив -1d6 Str. Суще- чает сломанное состояние и функционирует как плащ сопро-
ства не могут быть повторно затронуты этой особенностью (а тивления +1, пока не будет восстановлен.
также если они прошли спасбросок) этой яги в течение 24 ча- В сундуке также есть копия «Служите своему голоду»,
сов. священного текста Ургатоа. Эта книга переплетена черным
шелком и бархатом в обложке из темного дерева, но ее стра-
ницы древние и хрупкие. Книга стоит 1500 зм. Любая не злая
D4. Капитанская каюта
церковь в Корвосе заплатит эту цену в качестве награды за
Дверь в каюту капитана разбухла, требуя проверки DC 20
книгу, которую духовенство либо архивирует (храм Абадара),
Силы.
либо уничтожает (любая другая). Если сундук открывается,
Наряду с несколькими другими кусками разрушенной об-
пока находится под водой, содержание книги разрушается, и
становки, обгоревшая подвесная койка плавает по каюте. За-
его ценность падает до 500 зм.
путавшийся в постели, одинокий утопленник вращается в по-
Если книга выходит на поверхность неповрежденной, пер-
токе мутной воды.
сонажи могут просматривать ее содержимое. Текст в основ-
«Направление» была не совсем покинута, когда она погру-
ном представлен в виде комбинированного молитвенника и
зилась в Джеггар. Труп здесь принадлежит оставшемуся
поваренной книги для приготовления различных гуманоидов
члену экипажа, культиста Ургатоа, которому было приказано
в качестве еды, но также служит учебником для обращения с
направить корабль в гавань Корвосы. Болезненный человек,
нежитью и для превращения себя в нежить. Ройс совершил гочисленных оскорбителей. Убийственный характер коро-
богохульство в своей копии – всякий раз, когда в тексте появ- левы хорошо сочетался с недостатком, который видел Дава-
ляется имя «Ургатоа», он выцарапывает имя и пишет в имя лус в общем плане: ведь кто-то в конце концов заметит, как
«Андайсин», что свидетельствует о глубине его одержимости мало членов богатого класса Корвосы страдают от кровавой
верховной жрицей. маски. Таким образом, он обратился к Ролту – жестокому
Разработка: Если персонажи узнают имя Андайсин, местному некроманту, призванному культом Ургатоа, решить
успешная проверка DC 20 Знания (история) или (местное) или вопрос со списком королевы, оговаривая лишь, что их смерть
проверка Дипломатии DC 25 для сбора информации, обнару- должна выглядеть как последствия эпидемии.
живает тревожный кусок информации. Крессида Крофт авто- Однако Ролта мало интересует Давалус или поручения ко-
матически знает эту информацию, если персонажи стросят ее. ролевы. Когда течение нескольких недель кровавая маска рас-
Несколько лет назад небольшая деревня Беоранди на се- пространялась по городу, некромант заметил тревожную тен-
верных берегах Нидаля поддалась внезапной и разрушитель- денцию. Среди варисиан оказалось, что один из 10 проявляет
ной вспышке бубонной чумы. Нидальские следователи обна- иммунитет к болезни Ургатоа. Поэтому некромант сделал
ружили доказательства того, что культ Ургатоа во главе с главным орудием исполнения списка Давалуса свою эксцен-
женщиной по имени Андайсин спровоцировал вспышку, но тричную любовницу, беззаботную эльфийку по имени Джо-
высшая жрица и ее культ скрылись. Доказательства того, что листина Сусперио. Эта эльфийка ужасно незрелая для 180-
она сбежала на борту корабля, заставили Нидаля предупре- летнего возраста, наркоманка со склонностью к саморазруше-
дить власти вдоль западного побережья Авистана о том, что нию, заинтересовалась некромантом с тех пор, как он в шутку
Андайсин является преступницей, находящейся в розыске, и пригрозил превратить ее в зомби в один прекрасный день.
что в случае задержания она должна была быть немедленно Зная, что его любовница скорее умрет, чем подведет его, Ролт
возвращена в Панголайс для предъявления обвинения в мас- снабдил эльфийку несколькими смертоносными дымовыми
совом убийстве. Но Андайсин так и не поймали. бомбами и арбалетными болтами, начиненными аспектом Фо-
Награда за историю: Наградите героев 1600 ХР за изуче- рела – основным компонентом кровавой маски, списком ко-
ние связи с культом Ургатоа. Вручите им дополнительно 1200 ролевы и обещаниями вечной любви и вечной жизни.
XP, если они обнаружат важность участия леди Андайсин.
Подсчет жертв: если герои тратят на решение этой задачи Исчезновение Руана
более одного дня, каждый дополнительный день, который они Несколько дней Дейнара Мирукова приходила в Цитадель
проводят, отвлекаясь на исследование темы «Направления», Вольшенек, прося о помощи в поиске брата Руана. Молодые
уносит жизни 10 гражданам, эффективно сокращая общее ко- варисиане живут вместе в скромной квартире на бульваре
личество людей, которые партия могла бы спасти в против- Овертон, недалеко от Марбледома, где она работает хорист-
ном случае. кой, а Руан играет в оркестре. Несколько дней назад Руан при-
шел взволнованным, в восторге от того, что его лично попро-
E. Исчезнувший артист сили выступить на частном маскараде в поместье Каровин,
Завязка: обезумевшая женщина по имени Дей- где жили известные покровители искусств. Он купил но-
нара Мирукова, услышав о действиях героев от вый наряд, поупражнялся в сложной партии и ушел
Корвосанской гвардии, умоляет партию разыс- рано вечером. Это было несколько дней назад, и с тех
кать пропавшего брата. пор сестра его не видела.
Каровины всегда были центром внимания. Когда Руан не вернулся на следующий день, Дей-
Благодаря своему редкому богатству, члены нара отправилась в поместье Каровин, только чтобы
этой фамилии тратили несметные деньги на те- найти его словно вымершим, - вход заперт, окна
атральные сезоны в Амфитеатре Кендалла, ре- плотно занавешены, и из-за тяжелой двери доносится
зервируя места в Марбельдоме или принимая болезненный запах. Затем она отправилась в Корво-
знать в своем поместье на Южном Берегу, с санскую гвардию, но там ей не смогли или не захо-
роскошными развлечениями для стареющих тели помогать, так как гвардии хватает своих забот
дворян. Таким образом, когда из-за эпидемии мно- выше крыши. Дейнара не знала, куда обратиться,
гие скандальные актеры или любовницы дворян по- но кое-кто из гвардейцев посоветовал ей найти партию.
спешно планировали бегство из города, Олаурен Каровин Герои встретятся с Дейнарой Мируковой, когда девушка
увидела яркую возможность для эскапизма. Обсуждая этот находит их, чтобы попросить о помощи. Когда она упоминает
вопрос со своим мужем Аузио, они задумали невероятный своего брата, DC 16 Знание (местное) или бардовское зание
план, чтобы избежать мрака и страха чумы: фантасмагориче- позволяет вспомнить Руана как молодого мастера игры на до-
ская вечеринка. В течение нескольких дней бочки с вином и вольно редком инструменте – окарине. Дейнара едва сдержи-
телеги со снедью доставлялись в усадьбу Каровин, некоторые вается от плача, когда рассказывает персонажам, что она
комнаты превратились в спальни, а лучшие актеры были ан- знает и обнаружила в поместье Каровин. У нее мало денег для
гажированы, чтобы развлечь десятки гостей дворян. На какое- награды, но она предлагает все, что ей принадлежит – общие
то время истеблишмент Южного берега забыл о том, что товары и семейные реликвии стоимостью менее 100 зм, а
сотни людей умирают в городе. Так и хотела королева Илеоса. также бесплатные билеты на весь сезон в Марбельдоме – если
Кровавая маска всегда предназначалась для уничтожения герои ей помогут.
слабых, бедных и сомнительных граждан Корвосы, но что же
для бесполезных богатеев? Составив список обид против вся- Усадьба Каровин
ких отвратительных купцов или любопытных дворян, прости- Величественная, большая усадьба на берегу является до-
рающемся от ворот Замка Корвоса до булыжников Высот, ко- мом для Олаурен и Аузио Каровин. Построенное для развле-
ролева поручила доктору Давалусу избавиться от своих мно- чения, поместье включает в себя усадьбу, флигель для слуг и
тщательно ухоженный сад, в котором есть беседка и пруд,
полный крошечных саламандр, которые светятся в темноте. Bloodline undead
Украшенный глиняными гирляндами и ярко- ТАКТИКА
красными драпировками, фасад усадьбы Каро- Перед Боем: Как только Джолистина слы-
вин граничит с береговой линией. Его проч- шит врагов в усадьбе, она пьет зелье невидимости,
ные двери из красного дерева заперты (твер- бросает щит и использует заряд из своей палочки
дость 5, 20 хитов) и требуют проверки DC 30 кошачьей грации.
Взлома или DC 26 Силы для открытия. Латун- В бою: Джолистина играет в сумасшедшую
ные перила балкона поднимаются на 15 футов игру кошки-мышки с героями, смеется, насме-
над передней дверью – проворный персонажи хается и комментирует свою демонстрацию
может забраться туда проверкой DC 15 Лазания. нежити. Она пытается удержаться от рукопаш-
Герои могут также перебраться через садовую ного боя с партией, бросаясь из комнаты в ком-
изгородь, чтобы попасть на территорию поместья, нату и используя свои зелья невидимости. Она
задача, требующая проверки DC 12 Лазания. иногда использует кричащие болты и бросает
Неудача на 5 или более приводит к 1d6 урона, луч ослабления, чтобы еще больше опьянять
так как изгороди растут вокруг шипованного своих врагов.
железного ограждения (твердость 10, 25 хи- Мораль: Джолистина сдаётся, если ее ранить
тов). до 10 хитов. Тем не менее, она пытается убежать
Независимо от того, как они попадают в от партии после первого же серьёзного боя, если
усадьбу Каровин, герои должны сразу понять, у нее все еще есть зелья невидимости.
что здесь случилось что-то страшное. Здесь Base Statistics Init +7, AC 17, touch 13, flat-
очевидно проходил маскарад, и теперь по- footed 14; Ref +8; Ranged +1 light crossbow +9; Dex
всюду стоят, сидят и неловко передвигаются существа в ярких 16; Skills Balance +8, Escape Artist +6, Hide +10, Move Silently
костюмах и масках, скрывающих волдыри. За двумя исклю- +10, Open Lock +6, Sleight of Hand +8, Tumble +10
чениями (Джолистина Сусперио и Аузио Каровин), каждый STATISTICS
человек в усадьбе Каровин убит смертельным воздействием Str 14, Dex 21, Con 14 (1 damage), Int 12, Wis 8 (2 damage),
аспекта Форела. Затем Джолистина оживила много зомби и Cha 12
теперь они пьют и танцуют в гротескной пантомиме на соб- Base Atk +5, CMB +7; CMD 22 Feats Combat Casting,
ственном маскараде мертвецов Джолистины. Deadly Aim, Eschew Materials, Improved Initiative, Point-Blank
Усадьба Каровин – это, по сути, одна большая, продолжа- Shot, Precise Shot, Toughness, Weapon Finesse Skills Acrobatics
ющаяся вечеринка. Джолистина оживила 21 зомби и поста- +14, Bluff +13, Climb +6, Diplomacy +7,
вила их так, как ей нравится по всей усадьбе. Ее работа здесь Disable Device +14, Disguise +7, Escape Artist +13,
закончена, но она намерена остаться и поиграть с трупами до Knowledge (local) +13, Perception +12, Perform (comedy) +6,
тех пор, пока не закончится эпидемия или не закончатся ее Sleight of Hand +10, Spellcraft +8, Stealth +17 Languages Com-
зелья удаления болезни. Она уже пробыла здесь несколько mon, Elven, Varisian SQ bloodline arcana (corporeal undead af-
дней, наслаждаясь роскошью, и испытывая манию величия fected by humanoid-affecting spells), elven magic, rogue talents
управляя новыми рабами. Джолистина скорее всего услышит (bleeding attack +3, combat trick, finesse rogue), trapfinding +3
о вторжении героев и скрывается в области E2. Она очень Combat Gear potions of invisibility (2), potion of remove dis-
рада, что у нее появились «новые друзья» и хочет увидеть ре- ease, wand of animate dead (4 charges), wand of cat's grace (11
акцию других на ее выставку. Она скрытно передвигается, charges), wand of sculpt corpse (5 charges), alchemist's fire (4),
стараясь держаться вне поля зрения героев как можно дольше, smoke bombs (4,- see page 432);
но однажды замеченная, убегает вглубь города, приказывая Other Gear +7 glamered studded leather, mwk dagger, mwk
всем зомби защищать ее. hand crossbow with 17 bolts and 3 screaming bolts, flint and
Джолистина Суперио CR 8 steel, mwk thieves' tools, mwk manacles, pesh (4 doses), sealing
wax, stolen jewelry (worth 8 pp), 150 gp, 54 sp
XP 4,800
Female elf rogue 6/sorcerer 3 CE Medium humanoid (elf)
Init +9; Senses low-light vision; Perception +12 Зомби (21) CR ½
AC 23, touch 15, flat-footed 18 (+4 armor, +5 Dex, +4 shield) XP 200
hp 74 (9 HD; 3d6+6d8+33) NE Medium undead
Fort +5, Ref +11, Will +3; -2 vs. illusions and mind-affecting Init +0; Senses darkvision 60 ft.; Perception +0
effects, +2 vs. enchantments AC 12, touch 10, flat-footed 12 (+2 natural)
Defensive Abilities evasion, trap sense +2, uncanny dodge,- hp 12 (2d8+3) Fort +0, Ref +0, Will +3
DR 5/lethal; Immune sleep,- Resist cold 5 DR 5/slashing; Immune undead traits
Speed 30 ft. Spd 30 ft.
Melee mwk dagger +11 (1d4+2/19-20) Melee slam +4 (1d6+4)
Ranged mwk hand crossbow +11 (1d4/19-20) STATISTICS
Special Attacks sneak attack +3d6 plus 3 bleed Sorcerer Str 17, Dex 10, Con —, Int —, Wis 10, Cha 10
Spell-Like Abilities (CL 3rd; concentration +4) 4/day—grave Base Atk +1; CMB +4; CMD 14
touch (1 round) Feats Toughness
Sorcerer Spells Known (CL 3rd,- concentration +4) Special Qualities staggered
1st (6/day)—c/j/// touch (DC 12), ray of enfeeblement (DC SPECIAL ABILITIES
12), shield, silent image (DC 12) Ошеломленные (Ex): зомби имеют плохие рефлексы и
0 (at will)—acid splash, dancing lights, ghost sound (DC 11), могут выполнять в ход только одно действие (стандартное
mage hand, open/close (DC 11)
или действие движения), но все еще могут двигаться и атако- зомби не контролируются Джолистиной – она избегает входа
вать в натиске. в эту комнату.
E1c. Столовая (EL 2): Восемь трупов сидят за изящным
E1. Первый этаж обеденным столом, безучастно глядя друг на друга. Из восьми
Здесь произошла резня. На мраморном полу и по углах ле- четверо – это зомби, которые механически отправляют в рот
жат более дюжины трупов, каждый из которых одет в яр- гнилую еду со стола (которая затем вываливается из их сла-
кий наряд из блестевшего бархата, и шелка и красочные пе- бых челюстей). Эти зомби атакуют, как только герои входят в
рья. Маски всех форм и размеров - каждая из которых пре- комнату, но должны пропустить 1 раунд, чтобы вырваться из
восходит другую по роскоши – украшают лица. В некоторых плотно прижатых стульев.
случаях, однако, эти причудливые украшения отпали, показы- E1d. Концертный зал (EL 1/2): зомби, одетая как ангел с
вая гниющую плоть, покрытую тошнотворными язвами. Са- голубыи крыльями, сидит за большой стоящей арфой (к сожа-
мое ужасное, что на кровавом пространстве в центре ком- лению, все струны арфы оборваны). Четыре костюмирован-
наты, неловко танцуют три пары, все явно мертвые. ных трупа - морской змей, башня замка, лебедь и синий скелет
Существа: Джолистина оживила в общей сложности 21 – сидят на стульях. Музыкантка-зомби атакует, как только ге-
зомби в усадьбе Каровин, используя три свитка animate dead, рои входят в комнату.
предоставленных ей Ролтом. Все свитки имеют 7-й уровень, E1e. Кухня (EL 2): Двое из бывших слуг Каровинов стоят
что позволяет поднять семь неконтролируемых зомби. Джо- за разделочным столом, держа в руках тупые ножи, пантоми-
листина оставил несколько зомби под своим контролем, в том мируя разделывание трупа, одетого в костюм кабана. Два
числе и находящихся здесь зомби атакуют сразу же как видят партию – они не контроли-
E1a. Большой зал (EL 3): Джолистина убила большинство руются Джолистиной.
гостей усадьбы в большом зале. Потом она оживила шесть са-
мых изящно одетых знатных дворянина, поставив их в пары и E2. Второй этаж
приказав им танцевать в безмолвном зале. Зомби поворачива- Разнообразные картины покрывают стены этой галереи,
ются и атакуют через 1 раунд после того, как герои входят в глядя вниз на зал. Великолепные окна смотрят на запад и на
комнату. юг, а в алькове на востоке установлены стулья для музыкан-
Вышеследующее описание подробно описывает большой тов. В издевательстве над красотой комнаты, здесь есть
зал в усадьбе Каровин, первое место где герои заметят, что несколько костюмированных зомби, некоторые из них пред-
что-то не так. ставляют собой ужасные статуи, а другие - как созерцаю-
E1b. Логово (EL 2): Двое мертвых дворян, имеющих соот- щие критики.
ветствующие маски львов и львиц, сидят перед камином, с Существа: пять зомби Джолистины, располагаются на
третьим зомби, одетым как павлин, и держащим серебряный втором этаже.
поднос. Они атакуют сразу же как увидят партию. Эти три
E2a. Галерея (EL 2): Три зомби, одетые в роскошные ко- Что скажет Джолистина
стюмы, бесцельно блуждают по этой комнате, изображая Если Джолистина будет захвачена в живых, она многое
оценку и критику корвосанских картин и портретов фамилии знает, что может помочь партии. Проблема, однако, в том, что
Каровин на стенах. Периодически кто-то из них натыкается она полностью безумна. Ее первоначальное отношение враж-
на один из почти дюжины трупов на полу. Они атакуют, как дебно - прежде чем она заговорит, её нужно сделать полезной.
только партия входит в комнату. Поиск этой области показы- Дипломатия может сделать это только с (очевидно, невозмож-
вает тела трех музыкантов. Трупа Руана среди них нет. ной) проверкой DC 36, хотя при по крайней мере безразлич-
E2b. Спальня (EL 1): Олаурен Каровин, теперь зомби, ном отношении (DC 25) она упомянет с высоким хихиканьем
стоит в центре этой комнаты, одетая как королева Галтана, в что-то о том, что тон дипломата напоминает ей о «моем доро-
роскошное перламутровое платье и сложный, напудренный гом сладкоголосом Ролте». Запугивание тоже действовать не
парик, почти доходящий до потолка. Вторая зомби, одетая как будет, так как эльфийка страдает мазохизмом. Она с востор-
принцесса Квадирана, «ухаживает» за ней. Зомби атакуют че- гом и скандальным криком реагирует, если ей угрожают бо-
рез 1 раунд после того, как герои входят в комнату. Они не лью и пытками (особенно, в том числе об угрозах заражения
контролируются Джолистиной. кровавой маской). Только проверка Запугивания, в кото-
E3. Подвал рой используется угроза тюремного заключения или
Хорошо укомплектованная винная стойка и выдачи Ролту ее провала имеет некоторые шансы на
несколько больших бочек стоят у стен этого сотрудничество (DC 17 Запугивания). В конце кон-
душного погреба. Маленькая деревянная дверь цов, проще всего применить очарование человека
прорезана в юго-восточном углу. или подобную магию.
Тщательно пополненная при подготовке к Если герои справятся с допросом, Джолистина
маскараду, большая часть содержимого этого расскажет им, что Ролт послал ее убить несколь-
винного погреба исчезла. Уединенную комнату ких «богатых ублюдков», которые должны
в задней части этой комнаты Аузио Каровин были присутствовать на вечеринке – осталь-
превратил в личную студию. В настоящее ные (включая слуг усадьбы) были просто по-
время она заперта изнутри (DC 30 Взлома бочными жертвами. Она не знает, почему это
или DC 24 Силы). Внутри, стоит стеллаж с нужно, но подозревает, что так хочет его но-
красками и кистями, мягкий диван и неболь- вый работодатель, поскольку Ролт сам бы не
шая святыня Шелин, а также несколько скан- стал заниматься таким провокационным дей-
дальных портретов миссис Каровин и самого ствием. Джолистина не знает, кто такой работо-
г-на Каровина. датель Ролта, но она ему не нравится, поскольку он (или она)
Существа: Аузио Каровин (LN мужчина аристократ-3) удерживает некроманта в какой-то скрытой лаборатории где-
никогда не был храбрым человеком, и когда Джолистина сде- то в городе. Она понятия не имеет, где эта лаборатория, и по-
лала свой драматичный выход на маскараде, стреляя в гостей чти не видела Ролта в течение нескольких недель, кроме крат-
арбалетными болтами, зараженными аспектом Фолега из сун- кого визита утром после убийства на вечеринке.
дука смерти, он быстро убежал в подвал, укрывшись в тайной Если спросить о Руане, Джолистина не знает его имя, но
комнате. Некоторое время он оставался здесь скрытым, слу- узнаёт по описанию. Она хихикает, когда говорит, что Ролт
шая стук ног нежити и высокий смех сумасшедшей наверху. попросил захватить любых молодых, здоровых варисиан, с
Иногда он делает быстрые вылазки за водой или вином в под- которыми она могла столкнуться, и живыми передать Ролту.
вал, но он почти неделю ничего не ел. Аузио не имеет сил Руан был единственным варисианцем на маскараде, и Джоли-
напасть на персонажей, он только пытается не дрожать слиш- стина покорно сдержала обещание, пока Ролт не появился,
ком явно. Его первоначальное отношение недружелюбно чтобы оценить ее работу. Некромант казался очень доволен,
(главным образом из-за страха). Если его сделать по меньшей и две женщины в тяжелых доспехах увели юношу куда-то.
мере дружелюбным, Аузио рассказывает все, что знает, - не- Хотя эльфийка не знает этого, эти женщины – Серые Девы –
много больше, чем «Мы приветствовали Вестеркиров, когда это очевидно, если её попросить описать их. Ролт был так до-
ворвалась незнакомка, одетая как какой0то арлекин. Она волен Джолистиной, что вознаградил ее двумя свитками ani-
начала стрелять в гостей из арбалета, все время пронзительно mate dead, которые она немедленно использовала, чтобы пре-
смеясь. Люди покрывались сыпью и погибали с шокирующей вратить скотобойню в собственный ужасный театр.
быстротой – такой яд на этих болтах не мог бы быть простой Помимо этого, Джолистина знает немного. Она не помо-
кровавой маской!» Аусио спрашивает о своей жене и теряет гает в исследованиях Ролла, поскольку она не знает, где он
самообладание всего на несколько мгновений, если герои со- (хотя она просит героев сказать ему, что она скучает). Если
общают ему о её гибели – он ожидает худшего, но даже он эльфийку освободить, она найдет свое грязное логово в тру-
бледнеет, если детально описать участь Олаурен. Если партия щобах и проведет следующие несколько дней, ожидая своего
спрашивает хозяина о Руане, Аузио вспоминает, что в послед- любимого принца.
ний раз видел полодого музыканта в галерее на втором этаже. Тем не менее, добрые герои могут быть впечатлены тяже-
Аузио Каровин CR 2 лым психическим состоянием Джолистины, и они вполне мо-
гут попытаться взять безумную эльфийку под свое крыло. Это
XP 600
может быть опасно, поскольку Джолистина остается неста-
Human aristocrat 4
бильной и склонной к вспышкам насилия, но если персонажи
LN Medium humanoid (human)
особенно поддерживают ее и не слишком расстраиваются из-
AC 9, touch 9, flat-footed 9 (-1 Dex)
за её выходок, то её психику можно поправить. По вашему
hp 22 (4d8+4) Fort +2, Ref +0, Will +3
усмотрению, если персонажи достаточно заботливы и терпе-
Melee dull paint knife -2 (1d4+1)
ливы, Джолистина может быть излечена, и в этом случае она
может в конечном итоге стать полезным союзником.
Возвращение с пустыми руками всё, что она обещала, умоляя их не забывать о брате и прихо-
В усадьбе Каровин герои узнали неоднозначную новость дить к ней с любыми слухами о нем, которые они могут услы-
для Дейнары Мируковой: хотя усадьба заполнена мертвецами шать. Все еще расстроенная, она торжественно прощается с
и нежитью, её брата не было среди их ужасов – герои могли партией.
узнать, что некромант увел его в неизвестное место. Неудиви- Подсчет жертв: Уничтожение зомби в усадьбе Каровин и
тельно, что этого недостаточно, чтобы облегчить беспокой- предотвращение того, что Джолистина Сусперио выпустила
ство молодой женщины. У героев появится шанс спасти бы своих зомби на улицы, когда соскучилась бы, спасает
юношу позже, когда они исследуют Храм Ургатоа в заключи- жизни 500 граждан.
тельной части этого приключения. Дейнара платит героям

Часть пятая: Эпидемия


Поскольку герои решают события четвертой части, стано- Сабли или от какой-либо другой крупной организации, до тех
вится ясно, что кровавая маска – это не естественное явление, пор, пока эпидемия продолжает свирепствовать. Если Врачей
а результат чьего-то злого умысла. Герои могут даже найти Королевы и культ Ургатоа можно остановить, то это зависит
доказательства того, что новые Врачи Королевы могут иметь только от партии.
отношение к вспышке эпидемии. Если герои не приходят к
собственному выводу о том, что в отношении доктора Дава- F1. Вход (EL 3)
луса и Врачей Королевы необходимо провести расследова- Пронзительный запах алкоголя и медикаментов, харак-
ние, либо Ишани, либо Крессида могут подтолкнуть их к терный для хосписов или моргов, наводняет эту грязную при-
этому. Разумеется, наиболее логичным местом для начала емную комнату. Напротив входа стоит длинный деревянный
этих исследований является штаб-квартира Врачей Королевы, стол, за которым витражная кожаная занавеска закрывает
известная как Приют Пресвятой Девы. И Ишани и Крессида арку, заглушая стоны из-за её пределов.
Крофт знают, где находится здание, и если они попросят ге- Эта комната служит приемной Приюта Пресвятой Девы -
роев исследовать Врачей Королевы, они предлагают начать ранее офис «Аркона Импортс» - и скрывает работу культа Ур-
оттуда. гатоа внутри. Шесть бедных граждан жмутся на стульях, не-
которые из них часами дожидаются приема одного из Врачей
Приют Пресвятой Девы Королевы. Каждый из этих мужчин и женщин несет симп-
Когда один из складов «Аркона Импортс» в Западных до- томы кровавой маски, некоторые на довольно продвинутых
ках был куплен неизвестным человеком почти четыре месяца стадиях.
назад, мало кто обратил на это внимание. То, что проница- Существа: медсестра по имени Брунлида Тортус сидит за
тельные Аркона продали один из своих полупустых складов, письменным столом. Её задача – регистрировать всех, кто по-
удивило разве что нескольких дельцов. По правде говоря, ступает в хоспис, и следить, чтобы пациентов отправляют в
продажа стала кульминацией нескольких совещаний, взяток и карантинный зал склада по порядку и по готовности врачей.
шантажа. В конце концов, склад в Западных доках – одно из Помимо этой задачи, медсестра Тортус не испытывает ника-
самых секретных и безопасных хранилищ контрабанды Ар- кого серьезного сострадания к больным и делает все возмож-
кона – стало собственностью Красных Богомолов, приобрете- ное, чтобы избежать заражения: избегает физического кон-
ние, которое еще больше ослабило конфликт между двумя такта, носит три шарфа на рту и носу, а также толстые кожа-
мощными организациями (конфликт, который занимает цен- ные перчатки. Она ничего не знает о настоящих занятиях Вра-
тральное место в следующем приключение, «Побег из Ста- чей Королевы или культе Ургатоа.
рого города»). Аркона попытался дважды подставить Крас- Когда приходят герои, медсестра Тортус бесстрастно
ных Богомолов, тихо пытаясь (но не сумев) показать Корво- смотрит и ждет, пока назовут себя и попросят о лечении или
санской гвардии существование секретных нижних уровней о чем-то другом. Если герои этого не делают, она игнорирует
под складом. Укрепив свое влияние в Корвосе, Красные Бого- их, пока они не попытаются пройти через кожаную занавеску,
молы уничтожили всю информацию об этом. Таким образом, ведущую в область F2, и в этот момент она пронзительно со-
союзники Богомолов, культисты Ургатоа, во главе с холодной общает им, что есть очередь, и им туда нельзя. Медсестре хо-
и фанатичной красоткой леди Андайсин, основали свой храм рошо платят и она совершенно неуклонно выполняет свои
в этом бывшем криминальном логове. обязанности, но успешная проверка DC 25 Дипломатии может
Склад, переименованный в Приют Блаженной Девы, от- убедить ее пропустить партию внутрь. Если герои пытаются
крылся для публики, когда в Корвосе появились Врачи Коро- пробиться мимо медсестры силой, ее крики предупреждают
левы, и теперь служит нескольким целям. С одной стороны Врачей Королевы и Серых Дев в области F2.
Приют работает как хоспис, предоставляя надежду и уход Брунлида Тортус CR 3
тем, кто страдает от болезней, под уходом Врачей Королевы. CN женщина боец-3 (см. характеристики охранника из
Но с другой стороны, Приют является местом исследований «Лаванды»)
ургатоанцев, замаскированных под Врачей Королевы, кото- 27 хитов
рые пытаются усовершенствовать кровавую маску, и созда-
вать все более смертоносные штаммы.
Хотя Приют находится в сердце Корвосы, эпидемия уже
полностью задействовала ресурсы городских правоохраните-
лей. Как только герои осознают, что в Приюте творится что-
то ужасное, они уже не смогут получить существенной по-
мощи ни от Корвосанской гвардии, ни от церкви Абадар, роты
F2. Карантинный зал (EL 8)
Огромный интерьер склада превращен в одну гигантскую Врачи Королевы (4) CR 2
палату для больных, запах алкоголя, болезней и отходов за- XP 600
полняет воздух. Тонкие ряды низких коек проходят от стены Human rogue 3
до стены. На каждой кровати лежит тело мужчины или NE Medium humanoid
женщины, многие стонут и кричат, страдая от кровавой Init +7; Senses Perception +6
маски, их страдания умножаются на эхох в высоких сводах AC 15, touch 13, flat-footed 12 (+2 armor, +3 Dex)
Этот бывший склад стал огромной больничной палатой hp 22 (3d8+3) Fort +2, Ref +6, Will +3
для большых, у которых нет денег на магическое исцеление. Defensive Abilities evasion, trap sense +1
Здесь Врачи Королевы снуют между койками, общаясь с Speed 30 ft.
больными своими глухими невнятными голосами, наблюдая, Melee masterwork club +6 (1d6+2)
как больные увядают и умирают. Более 60 кроватей запол- Special Attacks sneak attack +2d6
няют помещение, и свободных коек нет. Северо-восточный ТАКТИКА
угол склада занят кухней, которая снабжает пациентов еже- В бою: Врачи Королевы в жутком молчании. Они коорди-
дневной водянистой кашей. нируют свои атаки с помощью жестов и фокусируют свои
Потолок этой комнаты высотой около 30 футов, хотя в 20 атаки на одной и той же цели, чтобы обеспечить фланговые
футах над полом проходят узкие галереи. атаки
Существа: На фоне больничных коек двигающиеся че- Мораль: Врач Королевы убегает, если ранен до 3 хитов.
тыре Врача Королевы в своих остроклювых масках имеют пу- STATISTICS
гающее сходство с воронами на бранном поле. Две Серые Str 14, Dex 17, Con 12, Int 13, Wis 10, Cha 8
Девы патрулируют на галереях выше, а еще две стоят на Base Atk +2; CMB +4; CMD 17
страже у входа в область F3 и лестницы на второй этаж. Лю- Feats Combat Reflexes, Improved Initiative, Iron Will,
бой врач или Серая Дева, которые замечают героев, сразу же Weapon Focus (club)
понимают, что что-то не так. Ближайшая Серая Дева устрем- Skills Acrobatics +9, Bluff +5, Diplomacy +5, Disguise +5,
ляется к персонажам, а остальные настораживают луки. Дева Heal +3 (+5 with kit), Intimidate +5, Knowledge (local) +7, Per-
делает одну попытку попросить партию уйти – достаточно ception +6, Sense Motive +6, Stealth +9
громко, чтобы предупредить других в этой области. Если ге- Languages Common, +1 additional
рои не подчинятся, Серые Девы атакуют. Врачи молча пыта- SQ rogue talent (weapon training), trapfinding
ются окружить партию, блокируя выходы, и, если похоже, что Combat Gear leather armor, masterwork club, healer’s kit,
у Дев возникают трудности, они также присоединяются к plaguebringer’s mask
драке. Развитие: помощь десяткам больных в этом зале, веро-
Борьба в этой области может оказаться трудной, так на ятно, подвиг за пределами возможностей партии. Поскольку
койках лежат невинные люди. Герои, конечно могут забо- большинство из них слишком слабы, чтобы ходить, это будет
титься о благополучии несчастных, но врачи и Серые Девы не трудным решением для героев. Исцеление всех больных в
делают этого. ДМ, возможно, пожелает учитывать послед- этой комнате – это стремление, которое напряжет всю цер-
ствия атак, которые не попадают в цель, назначая им 25% ковь Абадара, но если герои отправятся к Ишани, несколько
шанс поразить пациента. Все больные в этой комнате беспо- священников отправляются в хоспис, как только партия мо-
мощны и имеют по 2 хита. жет заверить, что на складе безопасно.
Серые Девы (4) CR 2 Премия истории: если герои обеспечат помощь для всех
XP 600 больных в этой комнате, назначьте им дополнительно 3200
Female human fighter 3 хр.
LE Medium humanoid
Init +1; Senses Perception -1 Другие события
AC 22, touch 11, flat-footed 21 (+9 armor, +1 Dex, +2 shield) События в Четвертой части дают героям несколько воз-
hp 30 (3d10+9) Fort +5, Ref +2, Will +2 (+1 vs. fear) можностей для действий в условиях эпидемии, но это далеко
Speed 20 ft. не единственные события, которые происходят во время
Melee mwk longsword +8 (1d8+3/19–20) чумы. На этой боковой панели перечислены другие важные
Ranged composite longbow (Str +3) +4 (1d8+3/x3) события, не связанные с партией. Если вы хотите еще больше
ТАКТИКА расширить этот раздел, вы можете использовать любое из
В бою: две Серые Девы на первом этаже вступают в ближ- этих событий в качестве основы для дополнительных собы-
ний бой, а две на галерее обеспечивают поддержку своими лу- тий для персонажей, чтобы уменьшить количество жертв эпи-
ками. демии.
Мораль: Серые Девы сражаются до смерти. Сжигание трупов: по мере разрастания эпидемии, избав-
STATISTICS ление от трупов становится еще более проблематичным. Ма-
Str 16, Dex 12, Con 15, Int 10, Wis 8, Cha 13 гистрат принимает решение сжигать мертвецов в огромных
Base Atk +3; CMB +6; CMD 17 массовых захоронениях в Сером районе, и шлейфы прогорк-
Feats Iron Will, Point Blank Shot, Precise Shot, Quick Draw, лого черного дыма становятся обычным видом на южном го-
Weapon Focus (longsword) ризонте. К несчастью, одна массовая могила открывается в
Skills Climb +4, Intimidate +7 усыпальницу, выпуская гнездо сердитых гулей и гхастов на
Languages Common городское кладбище. Если герои хотят помочь избавиться от
SQ armor training 1, bravery +1 нежити, вы можете использовать карту кладбища (см. выше)
Gear masterwork full plate, heavy steel shield, masterwork для битвы.
longsword, composite longbow with 20 arrows Беспощадная резня: группа Серых Дев сталкивается с
толпой испуганных местных жителей, не желающих соблю- F4. Лифт
дать карантин между районами города. В результате «бунта» Несколько тумбочек и деревянных шкафчиков стоят у
убито почти 100 граждан. Вы можете использовать карту стен этой небольшой мастерской. Четыре шатких кресла
Бульвара (Alleyway), чтобы запустить встречу, и у героев мо- окружают стол, поврежденный водой, и в потолок поднима-
жет быть возможность поговорить с толпой, прежде чем Се- ется старый но прочный грузовой лифт.
рые Девы будут вынуждены атаковать. В этой комнате, которая раньше была местом отдыха и
Карантин Старого Города: когда эпидемия достигает раздевалкой для рабочих склада, был установлен мощный
своего пика (примерно в конце Четвертой части), королева лифт, позволяющий поднимать значительный груз на этажи
Илеоса принимает смелый ход – установить карантин Старого выше или скрываться в камерах ниже. Красные Богомолы вы-
Города. Приняв волю Её Величества, Серые Девы уничто- бирали этот в первую очередь из-за секретного подземного
жают все деревянные мосты, ведущие в Старый город, и воз- уровня, умело скрытого и доступного на грузовым лифте.
водят постоянную баррикаду на каменном мосту. Хотя мно- Любой персонаж, который войдет в лифт, может увидеть
гие из самых выдающихся граждан города будут протесто- элементы управления, которые приводят к срабатыванию
вать, люди устали и дезорганизованы, и дело будет сделано устройства – рычаг также светится умеренной некромантией.
до того, как возникнет любой спор. Герои не должны быть до- DC 20 Восприятия показывает третий паз в панели управле-
пущены к предотвращению этого события, поскольку это слу- ния, в котором отсутствует рычаг для работы. Если отсутству-
жит развитию событий в следующем модуле. ющий рычаг установлен в гнездо и повернут, лифт спустится
в скрытый подвал (область G1). Проверка DC 25 Отключить
F3. Погрузочная платформа устройство обходит необходимость в рычаге. Рычаг нахо-
Запах экзотической древесины и опилок заполняет этот дится у доктора Давалуса в области F8.
лабиринт бочек и ящиков. Паутина веревок и шкивов пересе-
кает потолок, один толстый канат подвешивает сетку бо- F5. Галереи
чек почти в двадцати футах над полом. На северной стене Несколько прочных помостов, поддерживаемых желез-
доминируют три большие деревянные двери, а кожаные за- ными столбами проходит над полом склада.
навески ведут на юг и восток. Эти гелереи позволяли работникам склада перемещать
Эти ящики и контейнеры содержат остатки законного грузы с помощью талей. Галереи расположены на высоте 20
предприятия «Аркона Импортс», которое когда-то занимало футов над уровнем пола.
все здание. Большая часть контейнеров пуста, их содержимое
переместилось на другие склады после того, как Аркона были F6. Частная приемная (EL 4)
вынуждены отказаться от этого строения. В юго-западном Грубая функциональность склада уступает место беже-
углу склада стоят несколько пустых ящиков и клеток для пе- вым панелям на этом более официальном этаже. Дверь, вы-
ревозки животных, многие из которых имеют имена и проис- гравированная с изображениями танцующих газелей, стоит
хождение экзотических существ, которые когда-то находи- на юге, их некогда прекрасный вид имеет очевидные отме-
лись внутри: «Трехдышащая мвангийская гадюка», «Импера- тины и сколы от грубого использования.
торская вудранская кобра (яйца)» «Крысиная обеьяна С. Этот зал когда-то служил входом в офисы
Острова» и тому подобное. клерков. Теперь это просто комната охраны.
Три большие погрузочные двери здесь Двери в область F7 остаются запертыми. Их
предлагают задний ход на склад, но все трое можно открыть с помощью проверки DC 30
заперты цепью изнутри. Почти в два этажа Взлома, DC 26 Силы или с помощью ключа док-
высотой, загрузочные двери требуют про- тора Давалуса в области F8 (он открывает и за-
верки силы DC 18, чтобы открыть их (DC крывает двери для Врачей Королевы в области
30, если они заперты) и громко скрипят при F7, когда происходит смена).
открытии. Любые Врачи Королевы или Се- Существа: В этой комнате дежурят две Се-
рые Девы в области F2 могут попытаться рые Девы. Они приказывают всем входящим не-
проверить DC 5 Восприятия (+1 к DC на 10 медленно уйти – даже если сюда входят лица, за-
футов от расстояния до слушателя), чтобы маскированные под Серых Дев или Врачей Коро-
услышать ржавый металлический скрип, левы, так как нет никаких причин для посещения
если загрузочные двери не сделать тихими этой области, кроме смены (рассвет или сумерки).
каким-то образом. Серые Девы приходят Успешная проверка Блефа и Маскировки должны об-
немедленно расследовать причину мануть Седых Дев, считающих, что герои – это оче-
скрипа. редная смена стражи (очевидно, что для этого нужно
Сокровище: тщательный обыск по- два замаскированных персонажа), либо Врачей Коро-
грузочной платформы занимает почти левы (для этого нужно три замаскированных персо-
полчаса и проверку DC 20 Восприятия. нажа). Если Серые Девы понимают, что герои не
Тем не менее, те, кто не торопится, должны быть здесь, они немедленно атакуют, вызы-
награждаются ящиком элегантной шелко- вая тревогу в области F7.
вой вудранской одежды: сари, тюрбаны и
тому подобное. Серые Девы (4) CR 2
Один из сари окровавлен и омрачен XP 600 каждая
рваной раной. Помимо этого ущерба, яр- hp 30 каждая
кие узорные, экзотические наряды все
вместе стоят 300 зм.
F7. Экспериментальная палата (EL 5) организации кровавой маски с церковью Ургатоа принесет
Ряды из коек с белыми одеялами стоят у длинных стен ему пользу в глазах таинственного лидера Корвосской ячейки
этой комнаты. Каждая из них занята, и пациенты удержи- Красных Богомолов.
ваются на койках кожаными ремнями, которые привязы- Однако врач не является воином – он предпочитает уби-
вают тело к прочной металлической раме. В центре ком- вать издалека ядом или болезнью или ставить эксперименты
наты стоят простые деревянные рабочие столы, каждый из на беспомощных людях. Если он слышит сигнал тревоги или
которых завален заполненными жидкостью стаканами, за- звуки боя, он собирает свое снаряжение, бросает на себя не-
мысловатыми стеклянными трубами, небольшими горел- видимость и пытается пробраться к лифту в область F4, спу-
ками и другими алхимическими инструментами. стив его в храм Ургатоа, чтобы предупредить своих союзни-
Когда-то здесь была складская канцелярия, а теперь от- ков. Разумеется, герои в непосредственной близости от лифта
сюда выбросили все бухгалтерские принадлежности и устро- могут быть непреднамеренно предупреждены о существова-
или тайный изолятор. Здесь слуги Бледной Принцессы держат нии уровня под складом из-за такой тактики. Если доктор убе-
людей варисианского происхождения, которые необъяснимо жит, его можно найти в области G5 с Ролтом.
продемонстрировали иммунитет к красной маске. Культисты Если герои застанут его здесь врасплох, он сердито засы-
охотно занимаются вивисекцией на своих заключенных, наде- пает их угрозами. Он утверждает, что они прерывают важную
ясь обнаружить причину этого иммунитета. Алхимические и работу, проводимую для определения лекарства от болезни,
хирургические инструменты их работы и заметки их смерто- работы, порученной самой королевой, и что их действия мо-
носных опытов покрывают столы в центре комнаты. гут быть расценены как государственная измена. Если доктор
В настоящее время здесь находятся 15 варисиан. У каж- понимает, что герои знают слишком многое об источнике
дого заключенного всего 2 хита и они беспомощны. Каждый эпидемии или что они догадываются о тайных исследованиях,
из них находится в состоянии незабываемого блаженства из- он симулирует уверенность и превосходство, пытаясь отвра-
за дыма, исходящего из кадила в центре комнаты. тить героев от «глупого крестового похода», чтобы спасти го-
Существа: В этой комнате работают трое Врачей Коро- род. Он указывает, что болезнь – это способ вернуть баланс в
левы, пытаясь понять, как некоторые варисиане могут быть мире. Для того, чтобы цивилизация развивалась и процветала,
защищенными от кровавой маски. Они держат своих пациен- части общества, которые не нужны, должны периодически со-
тов без сознания, чтобы свести к минимуму проблемы при кращаться. «Корвоса будет сильнее в конце этих темных дней
экспериментах. – место, в котором вы и я с гордостью будем жить». Как
только у него появляется ощущение, что герои собирается
Врачи Королевы (3) CR 2 атаковать, Давалус бросает невидимость и пытается бежать в
XP 600 каждый район G1, как описано выше.
hp 22 каждый
Доктор Даваулус CR 9
Развитие: если врачи королевы потерпели поражение, XP 6,400
даже самые здоровые из варисиан здесь не смогут Male human rogue 3 / expert 3 / bard 7
встать до тех пор, пока не будут излечены. По- NE Medium humanoid
сле этого времени большинство из них оста- Init +3; Senses Perception +17
ются настолько слабыми от жестокого обра- AC 20, touch 14, flat-footed 16 (+5 armor, +3 Dex, +1
щения и экспериментов, что им по-прежнему Dodge, +1 natural)
требуется значительная помощь для спасения. hp 75 (11d8+13)
Ни один из варисиан ничего не знает о том, где Fort +5, Ref +13, Will +11; +4 vs. bardic performance,
они находятся или что делают врачи. sonic and language-dependent spells
Специальная премия: Предоставьте ге- Defensive Abilities evasion, trap sense +1, well-versed
роям 1200 хр, если обеспечат безопасность Speed 30 ft.
всем пациентам здесь. Melee +1 human bane rapier +14/+9 (1d6/15-20)
Special Attacks bardic performance (18
F8. Офис Врачей (EL 9) rounds/day, move action; countersong, distraction,
Кровь, желчь и другие выделения пузы- fascinate, inspire competence +3, inspire courage +2,
рятся в странно сформированных стаканах и suggestion), sneak attack +2d6
скрученных трубах в этой большой лаборатории. Bard Spells Known (CL 7th; concentration +9)
Все стены заставлены шкафами и книжными пол- 3rd (1/day)–blink, haste (DC 15)
ками, а также старыми пергаментами, изображающими 2nd (4/day)–cat’s grace (DC 14), cure moderate wounds (DC
увеличенные аспекты анатомии человека в ужасных подроб- 14), invisibility, misdirection
ностях, - многие пронизаны булавками и флажками. В углу 1st (5/day)–, charm person (DC 13), cure light wounds (DC
письменный стол из элегантного белого дерева несет на сто- 13), disguise self, expeditious reteat, hideous laughter (DC 13)
лешнице изображение стада антилоп, но пятна темных хи- 0 (at will)–dancing lights, detect magic, ghost sound (DC 12),
микатов и царапины испортили некогда очень красивую mage hand, mending, prestidigitation (DC 12)
вещь. ТАКТИКА
Существа: Эта комната была отдана доктору Даваулусу, В бою: Давалус считает себя джентльменом, хотя его ин-
мужчине, назначенному королевой главным публичным ли- тересы сводятся к убийствам и жестокости. Он занимается
цом для ее «усилий» по уничтожению кровавой маски. Этот физическим боем только в крайнем случае. Когда он дерется,
«хороший врач» является агентом Красных Богомолов. Вы- использует Combat Expertise для полного эффекта, сохраняя
бор этого склада как места, чтобы скрыть растущий культ Ур- отвратительный смех против противников, которые кажутся
гатоа, был сделан под его руководством, и пока он еще не пе- более сильными, чем умными.
решел в верхние ряды Богомолов, он надеется что работа по
Мораль: Давалус пытается убежать, если ранен до 10 хи- Любое существо с мировоззрением, отличным от нейтрально-
тов, но дерется до смерти, если побег не представляется воз- злого, которое касается любой из этих дверей, активирует ло-
можным. Верный Красным Богомолам, он не сдаётся. вушку: скелеты, нарисованные на двери дышат ядовитым га-
STATISTICS зом и взмахивают для удара своими косами.
Str 8, Dex 16, Con 10, Int 16, Wis 12, Cha 15 Срабатывание этой ловушки также активирует заклинание
Base Atk +9; CMB +8; CMD 22 тревоги в области G8, предупреждая всех существ в областях
Feats Combat Expertise, Combat Reflexes, Dodge, Improved G8-G13 о вторжении.
Critical (rapier), Quick Draw, Toughness, Weapon FinesseB, Двери дыхания смерти CR 8
Weapon Focus (rapier)
Тип магический
Skills Appraise +11, Bluff +18, Diplomacy +18, Disable De-
Восприятие DC 25; Отключить устройство DC 25
vice +10, Heal +17, Intimidate +18, Knowledge (arcana, local, na-
Последствия
ture, religion) +19, Perception +17, Perform (comedy) +18, Per-
Триггер - контакт; Перезарядка: автоматически (через 1
form (oratory) +18, Profession (doctor) +17, Sense Motive +18,
минуту); Проход: каждую дверь можно нейтрализовать в те-
Sleight of Hand +11, Spellcraft +11, Stealth +13
чение одного раунда с успешной попыткой изгнания нежити
Languages Common, Elven, Halfling, one other
против цели 6 HD (результат «уничтожение» разрушает ло-
SQ bardic knowledge +3, lore master 1/day, rogue talent (fi-
вушку)
nesse rogue), trapfinding, versatile performance (comedy, oratory)
Эффект Atk +14 melee (коса, 2d4+9 /×4, все цели в преде-
Combat Gear flask of curses labeled “elixir of true healing,”
лах 5 футов от любой двери) и отравляющий газ (insanity mist,
potion of remove disease;
дыхание Fort DC 15, начальный урон 1d4 Wis, вторичный
Other Gear +1 human bane rapier, +1 mithral shirt, amulet of
урон 2d6 Wis, все существа в области G1).
natural armor +1, cloak of resistance +1,
Сокровище: DC 16 Восприятия при обыске на столе, рас-
крывает разбросанные заметки доктора Давалуса об источ-
Храм при тревоге
Все камеры в этой части описываются в предположении,
нике иммунитета некоторых варисиан. В сочетании с замет-
что культисты не знают о вторжении героев. Как только сиг-
ками, обнаруженными в областях G5 и G11, эти результаты
нал тревоги поднимается (доктор Давалус отступает сюда,
оказываются весьма полезными при создании лекарства от
чтобы предупредить жрецов, или самими жрецами, когда
кровавой маски.
одна группа атакована партией), жители комплекса реаги-
руют, как описано ниже.
Храм Ургатоа Доктор Даваулус: доктор ищет леди Андайсин, чтобы
Под Приютом Пресвятой Девы лежит тайный храм, посвя- предупредить ее, а затем присоединяется к жрецам в области
щенный Ургатоа, богине болезни. Под руководством леди G8.
Андайсин, болезненной красавице, посвятившей тело и душу Леди Андайсин: Реакция леди Андайсин на поднятую
Бледной Принцессе, эти культисты работают при поддержке тревогу подробно описана в области G14.
Красных Богомолов, поощряя распространение кровавой Врачи Королевы: В храме действуют пять врачей – когда
маски в Корвосе и совершенствуя заразу до еще более смер- тревога поднимается, они перемещаются на первый этаж об-
тельной чумы. ласти G8.
Храм Ургатоа находится на 40 футах ниже склада, соеди- Жрецы Ургатоа: В храме есть 14 жрецов Ургатоа, и при
няясь с ним через деревянный грузовой лифт, который прохо- поднятой тревоге 6 отправляются в область G8 и 8 в область
дит между областями F4 и G1. Раньше гораздо более малые G13.
пещеры для контрабанды, теперь значительно расширились в Рамоска Аркминос: Рамоска игнорирует любую тревогу
соответствии с планами новых жителей. Порода, вынутая из и продолжает работать над своей жертвой в области G11.
новых камер, была тайно вывезена со склада и выброшена в Ролт: Ролт присоединяется к защитникам в области G8,
Джеггар. Культисты перестроили и отреставрировали старые стоя на подиуме посреди комнаты.
камеры каменными панелями и штукатуркой, украсив многие Скелеты: четыре скелета из области G7 установлены на
из стен фресками чумных городов. Тем не менее, просачива- охрану в области G4.
ние воды из окружающих пород уже повредило эти новые Зомби: четыре зомби из области G9 настроены на охрану
гипсовые стены во многих местах. Хотя большая часть обла- в области G4.
стей в храме хорошо освещена, области G1 и комнаты G9-G12
темные. G2. Охранный пост (EL 6)
В этой комнате расположены несколько ящиков. Осо-
G1. Входной зал (EL 8) бенно большой был затянут в центр камеры, вокруг которого
Поврежденные каменные стены этой камеры были ошту- стоят вразброс четыре стула.
катурены, а затем украшены пронзительными фресками ске- Ящики в комнате когда-то содержали ряд экзотических
летов, восстающих среди мертвецов Корвосы, явно умерших импортных товаров, но с тех пор они были опустошены.
от красной маски. Простые деревянные двери ведут к северу Существа: Здесь находится группа из четырех Врачей Ко-
и югу, каждая из которых несет рисунок скелета с косой. ролевы. Они готовы к битве, если кто-либо из них выполнит
Большая двойная дверь на востоке выделяется на стенной проверку DC 16 Восприятия, чтобы услышать опускание
фреске как дверь, открывающаяся в фундамент пирамиды лифта в области G1 или сработает ловушка в холле.
замка Корвоса. Эти большие двери украшают еще два скелета Врачи Королевы (4) CR 2
с косой. XP 600 каждый
Ловушка: Двойные двери на востоке и дверь на севере hp 22 каждый
имеют мощную магическую ловушку, предназначенную для
того, чтобы запретить всем не-ургатоанам вход в эти залы.
G3. Индоктринация ных жидкостей и всеми видами жестоких режущих инстру-
Шкафы и низкие скамейки заполняют эту камеру. Из ко- ментов. Значительное коричнево-малиновое пятно покры-
лышков на противоположной стороне комнаты пустые чер- вает большую часть восточной стены, как будто вся кровь
ные глаза нескольких злобных чумных масок мерцают без- из тела, когда-то содержавшегося там, взорвалась в одном
душными, немигающими взглядами. насильственном извержении.
Когда культ Ургатоа индоктринирует нового Врача Коро- Здесь жрецы Ургатоа совершают всевозможные грязные,
левы, он снабжается снаряжением. Темные кожаные халаты, беспричинные и мучительные эксперименты над живыми во
высокие сапоги, широкополые шляпы и твердые трости за- имя своей темной богини. В настоящее время работа врачей
полняют большинство шкафов. Двери одного большого здесь имеет тенденцию к тестированию заболеваний, создан-
шкафа против западной стены сделаны из стекла, чтобы вы- ных их братьями в области G13, особенно вариации кровавой
явить стеклянные полки, покрытые множеством нежных ин- маски, которая может заразить небольшой процент иммунных
струментов врачей: банок с мазками, шприцы, увеличитель- варисиан.
ные стекла и т.п. – и аптечку с черными ониксами. Маленький Пара прочных, запертых железных дверей ведет к ячейкам
латунный замок удерживает эти двери плотно закрытыми. G6 на востоке. Они требуют проверки DC 22 Взлома или
Любой значительный шум в этой комнате, такой как раз- ключа у одного из жрецов.
бивание стеклянной двери или срабатывание ловушки, при- Существа: В этой комнате работают два Врача Королевы
влекает внимание врачей королевы в области G7. и два жреца Ургатоа, которые наблюдают за пациентами. Их
Сокровище: Каждый комплект Врача Королевы, собран- работой, в свою очередь, руководит одаренный некромант по
ный здесь, стоит 5зм, а таких комплектов здесь 20. Здесь имени Ролт, человек, чье умение в некромантии в последнее
также есть четыре Маски чумного жреца (см. Третью часть). время обратилось на пользу к леди Андайсин – его работа
Самые ценные вещи в комнате, однако, держатся за стек- стала основным фактором в развитии нового аспекта крова-
лянной дверью западного шкафа. Внутри находятся четыре вой маски: который может анимировать своих жертв как
комплекта целителя и 23 черных оникса стоимостью по 50 зм зомби. Ролт считает, что леди Андайсин будет восхищена, но
каждый. В задней части шкафа находятся четыре одинаковые еще не набрался смелости подойти к готической жрице со сво-
колбы – три с зельями лечения умеренных ран, а четвертый – ими желаниями - он надеется, что, развив вариант кровавой
зелье яда. маски, он будет вознагражден гораздо больше, чем ее благо-
склонностью и золотом, которое она обещала.
G4. Вакханалия Принцессы Ролт - грязный человек по любому определению слова.
Десятки живых мертвецов выстроены у стен этой ка- Бледный и пятнистый от шрамов, вызванных различными за-
меры, их гниющие лица насмехаются и простирают пальцы болеваниями, которым он подвергался (случайно или произ-
друг к другу. Слой гниющих тел покрывает пол в мешанине вольно), Ролт носит толстый кожаный халат с десятками кар-
раздавленных тел, расколотых костей и простертых рук. манов, из которых торчат инструменты. Хотя герои вероятно
Тем не менее, эта кошмарная могила, не более чем пу- встречают некроманта в первый раз, но с его
гающее зрелище, поскольку измученные зомби ле- работой они сталкиваются точно не впервые.
жат за толстыми прозрачными барьерами. После того, как герои разорили его лабораторию в
Во всех храмах Ургатоа, есть такие комнаты, Склепах Мертвецов, Ролт пришел в ярость. Он неко-
символизирующие возможную судьбу всех лю- торое время отслеживал, кто несет ответственность
дей – превращение в нежить. Здесь десятки по- за ущерб, и если он обнаружит, что это именно ге-
дергивающихся зомби стоят за барьерами, их рои стоят за этим, то он возможно и раньше примет
тела слишком повреждены, чтобы что-либо меры против них. При вторжении же сюда Ролт
сделать, кроме того, что они корчатся и цара- реагирует с ужасным возмущением. Он выплес-
паются, пока их кости не превратятся в пыль, кивает гнев, обвиняя персонажей в том, что они
и их плоть не сгниет окончательно. Стекло, вандалы, мошенники и головорезы, прежде чем
отделяющее нежить от зала, довольно проч- приказывать атаковать.
ное, но герои не должны этого знать. Только Шесть пациентов лежат на металлических
значительные усилия по раскалыванию рабочих койках, разбросанных по всей ком-
стекла (твердость 4, 20 хитов на 5-футовую нате. Один из пациентов мертв, его тело по-
секцию) позволяют нежити выплеснуться в прежнему очень заразное. Двое других паци-
камеру. К счастью, это не настоящие зомби, ентов без сознания и выходят из него, их тела
а тела, которые по какой-то причине не под- раздираются кровяной маской, они яростно
ходят для полной анимации – они пугаю- кашляют и стонут. Остальные три тела стра-
щие, но безвредные, если их освободить. дают от новой модификации кровавой маски,
в котором жрецы Ургатоа видят большой по-
тенциал. Каждый из них умер в последние дни
G5. Операционная комната (EL 9) и частично восстал как зомби. Они остаются
Здесь стоят восемь железных коек, с ко- здесь для наблюдения и дальнейшего изуче-
жаными ремнями. Несколько коек заняты явно ния: если этот аспект заразы, которая быстро
буйными пациентами, каждый связан и в разных оживляет мертвецов как чумных зомби, пока-
состояниях помутнения сознания, их стоны и жет себя хорошо, культ получит сверхмощное
бормочащие разносятся по всей комнате. оружие.
Между ними стоят несколько маленьких сто- Два живых человека здесь - сапожник по
лов, каждый из которых уставлен пропитан- имени Олен Ханч и конюх из роты Сабли по
ными кровью кастрюлями, колбами таинствен- имени Далвун Кранд – оба эксперты 2-го уровня, и
оба без сознания в 0 хитов. Если их болезни излечиваются, Feats Combat Casting, Craft Construct, Craft Magical Arms
они могут немного рассказать о храме. Они знают, что больше and Armor, Craft Wonderous Item, Greater Spell Focus (necro-
заключенных попадают в область G6 и что жрецы Ургатоа яв- mancy), Spell Focus (necromancy), Toughness, Scribe Scroll
ляются источником чумы, заражающей Корвосу, - оба счи- Skills Acrobatics +11, Craft (Alchemy) +18, Escape Artist
тают, что сама болезнь была создана в лаборатории на во- +11, Heal +9, Knowledge (arcana, religion, planes) +18, Percep-
стоке. Они также знают, что жрецы получают приказы от двух tion +9, Spellcraft +18, Stealth +11
страшных людей: прекрасной верховной жрицы, которая го- Languages Abyssal, Aklo, Common, Undercommon, two oth-
ворит о смерти, как каком-то великом даре, и беспокойного ers
человека эльфийскими и крысиными чертами, который ругает SQ deliver touch spells through familiar, empathic link to fa-
врачей за дилетантскую работу. miliar, prohibited schools (illusion & transmutation), share spells
Трем телам нежити уже никак не помочь, они трясутся и with familiar, speak with animals, speak with familiar, summon
дергаются, но не имеют даже элементарного ложного интел- familiar
лекта зомби и не могут атаковать или защищаться. Combat Gear wand of magic missile (CL 3rd, 43 charges);
Как и в случае со Склепами Мертвецов, храм Ургатоа не Other Gear masterwork dagger, cloak of resistance +1, head-
является настоящим домом Ролта в Корвосе. Если он избегает band of intellect +2, ring of protection +1, unguent of timelessness
боя с героями в этом приключении, его ненависть к ним (6 doses), mortician’s tools, 6 black onyxes worth 25 gp each,
только возрастает. Следующее приключение «Escape from Old spellbook (contains all spells prepared he keeps other spellbooks
Korvosa» включает в себя записи о том, как включить Ролта в in other lairs)
модуль в качестве дополнительного врага, но если он погиб-
нет от рук партии, его смерть не повлияет на следующее при- Жрец Ургатоа (2) CR 2
ключение.
XP 600
Ролт CR 8 Human cleric 3
XP 6,400 NE Medium humanoid
Male human wizard (necromancer) 9 Init +0; Senses Perception +6; Aura evil
Init +2; Senses Perception +9 AC 17, touch 10, flat-footed 17 (+7 armor)
AC 21, touch 13, flat-footed 19 (+4 armor, +1 deflection, +2 hp 26 (3d8+9)
Dex, +4 shield) Fort +7, Ref +1, Will +6
hp 75 (9d6+18+14 temp) Speed 20 ft.
Fort +6, Ref +6, Will +7; +2 Fortitude saves when familiar is Melee mwk scythe +5 (2d4+1/x4)
in arm’s length. Special Attacks channel negative energy (Will DC 10 half, 2d6
Speed 30 ft. negative energy)
Melee masterwork dagger +4 (1d4-1) Spell-Like Abilities (CL 3rd; concentration +6)
Special Attacks grave touch (9/day), turn undead. 6/day—battle rage, bleeding touch
Wizard Spells Prepared (CL 9rd; concentration +19) Cleric Spells Known (CL 3rd; concentration +6)
5th—feeblemind (DC 21), hungry pit (DC 21), suffocation 2nd—bull’s strength, cure moderate wounds, spiritual
(DC 23) weaponD
4th—animate dead (x2), dimension door, enervation 1st—cure light wounds, divine favor, magic weaponD, shield
3rd—hold person (DC 19), lightning bolt (DC 19), ray of ex- of faith
haustion, vampiric touch (x2) 0—bleed (DC 13), detect magic, resistance, stabilize
2nd—blindness/deafness (DC 20), false life, ghoul touch (DC Domains: Death, War
20)(x2), scorching ray , spectral hand, touch of idiocy ТАКТИКА
1st—chill touch (DC 19), grease (DC 17), mage armor, ray of Перед боем: жрец бросает магическое оружие и щит
enfeeblement (DC 19) (x2), shield, shocking grasp веры.
0—acid splash, bleed (DC 18), detect magic, read magic В бою: В первом раунде боя жрец бросает божественную
Prohibited Schools illusion, transmutation милость, участвуя в ближнем бою в следующих раундах. Он
ТАКТИКА бросает на себя лечение легких ран, если ранен до 6 хитов.
Перед боем: Ролт готовится к битве, бросая магическую Мораль: жрец Ургатоа дерется до смерти.
броню, щит и ложную жизнь. Затем он оживляет любые STATISTICS
трупы, которые ему удобны, и готовит спектральную руку с Str 13, Dex 10, Con 14, Int 12, Wis 17, Cha 8
касанием вампира. Base Atk +2; CMB +3; CMD 13
В бою: Ролт пытается как можно больше держаться по- Feats Combat Casting, Great Fortitude, Weapon Focus
дальше от боя, предпочитая, чтобы его творения и подчинен- (scythe)
ная нежить совершали боевые действия, пока он использует Skills Heal +9, Knowledge (religion) +7, Perception +6, Spell-
наступательные заклинания и палочку магических стрел с craft +7
дальней стороны комнаты. Languages Common, +1 additional
Мораль: Ролт отказывается от своих союзников-культи- SQ orisons, spontaneous casting (inflict wounds)
стов, если будет ранен до 10 хитов или если его поражение Combat Gear potion of cure moderate wounds;
кажется неизбежным, и в этом случае он бросает дверь изме- Other Gear mwk scythe, +1 breastplate, ключ от области G6
рений, чтобы убежать в Корвосу выше – он больше не появля- Премия истории: Если герои спасут и излечат двух остав-
ется в этом приключении, если убежит. шихся в живых людей в этой комнате, дайте им 800 хр.
STATISTICS
Str 8, Dex 14, Con 14, Int 22, Wis 10, Cha 12
Base Atk +4; CMB +3; CMD 16
G6. Клетки пациентов торые проводят 10 минут и пройдут DC 16 Восприятия, обна-
Железные двери со щелевыми окнами, как в тюрьме или на руживают 12 бутылок южного вина стоимостью 14 зм каждая,
складе, выстроены вдоль стен этого коридора. Слабые робу костей (скелет гоблина и зомби волка), ониксовую
пятна крови виднеются на полу. скульптуру черепа (35 зм) и 11 пм, 40 зм, 58 см, 160 мм.
Сильные железные двери в этом зале ведут к тесным клет-
кам. Эти двери можно открыть с помощью проверки DC 30 G8. Кровавые чаны (EL 7)
Взлома или с помощью ключей у одного из жрецов Ургатоа. Пронзительный аромат суровых химических веществ
Для разрушения двери требуется проверка DC 28 Силы. наполняет эту камеру с высоким потолком. Три огромных
Пять из восьми ячеек здесь держат варисийских мужчин и металлических чана с пузырящейся жидкостью стоят по
женщин. Эти заключенные были здесь в течение недели или центру, каддый более шести футов в высоту. Прочные поди-
меньше, и многие видели тех, кто был здесь до того, как их умы в десяти футах от земли простирается над чанами и
увезли, чтобы подвергнуться ужасным экспериментам Урга- вокруг них, позволяя тем, кто выше, добавлять в них ингре-
тоанцев. Эти заключенные все проявили замечательное со- диенты. Круговая верхняя часть комнаты представляет со-
противление кровавой маске и используются культом для раз- бой сложную мозаику из белого, черного и зеленого камня, на
работки еще более мощной версии чумы. Заключенные могут которой изображена гигантская женщина в черной вуали,
сообщать партии по существу ту же информацию, что и боль- танцующая среди полей мертвецов и нежити.
ные в G5. В этой комнате – источник заразы, разрушающей Корвосу.
Премия истории: если герои освободят всех заключен- Здесь жрецы Ургатоа используют магические и алхимические
ных в этой тюрьме и отведут их наверх, предоставите им процессы для создания питательной среды для кровавой
1200хр. маски.
В чанах содержится примерно 1 000 галлонов вязкой жид-
G7. Казармы культистов (EL 8) кости с концентрированной кровавой маской. Любое суще-
В этой комнате стоят черные кровати, их атласные по- ство, которое вступает в контакт с жидкостью, должно пройти
крывала и подушки кажутся более похожими на погребаль- спасбросок DC 30 Стойкости или заразиться болезнью. Двери
ные атрибуты, чем места отдыха живых. Многочисленные на запад, юг и восток лежат на нижнем уровне. Дверь в об-
черепа со свечами внутри расставлены равномерно на пол- ласть G11 можно открыть с подиума. Она заперта, но может
ках. быть открыта проверкой DC 30 Взлома или ключа у Аркми-
Существа: В этой комнате отдыхают три Врача Королевы носа.
без своего снаряжения и четыре жреца Ургатоа. Четыре ске- Существа: повседневная работа по завариванию концен-
летных слуги, оживленные, чтобы удовлетворить потребно- трата – относительно простое дело – ни один из командиров
сти культистов, присутствуют здесь, в ожидании приказов. храма не должен контролировать этот процесс, и они остав-
Один скелет держит тарелку с несколькими бокалами и гра- ляют его низшим жрецам Ургатоа. Если культисты видят вра-
фин дорогого нольвинского вина. гов, один бежит к двери в область G11, чтобы поднять тре-
Ургатоанцы сначала бросают скелетов в битву, затем два вогу, а другой предупреждает леди Андайсин в G13. Третий
переходят в атаку, а третий бежит, чтобы предупредить своих культист открывает дверь в область G9, чтобы освободить
братьев в области G8. зомби, содержащихся в ней. Остальные культисты сражаются
здесь. Как действие, эквивалентное движению, культист мо-
Врачи Королевы (3) CR 2 жет окунуть свою косу в чан с болезнью если он стоит на по-
XP 600 каждый диуме выше, давая своей атаке косой способность заражать
hp 22 каждый кровавой маской на следующие 1d4 удара.
Жрецы Ургатоа (6) CR 2
Жрецы Ургатоа (4) CR 2 XP 600 каждый
XP 600 каждый hp 26 каждый
hp 26 каждый

Скелеты (4) CR 1/3 G9. Хранилище (EL 2)


XP 135 В этой комнате содержится много бочонков с водой и дров
NE Medium undead в высоких поленнцах.
Init +6; Senses darkvision 60 ft.; Perception +0 Существа: Четыре зомби стоят в этой кладовой, ожидая
AC 16, touch 12, flat-footed 14 (+2 armor, +2 Dex, +2 natural) момента, когда они будут необходимы для защиты храма.
hp 4 (1d8) Fort +0, Ref +2, Will +2 Они атакуют любого не-Ургатоана, который входит в ком-
DR 5/bludgeoning; Immune cold, undead traits нату.
Speed 30 ft. Зомби (4) CR ½
Melee claw –3 (1d4+1) or 2 claws +2 (1d4+2) XP 200 каждый
STATISTICS hp 12 каждый
Str 15, Dex 14, Con —, Int —, Wis 10, Cha 10
Base Atk +0; CMB +2; CMD 14
Feats Improved Initiative
G10. Неоконченное подсобное помещение
Gear broken chain shirt Юго-восточный угол этой пустой комнаты, кажется, не за-
кончен – большая груда щебня заполняет угол.
Сокровище: сундуки и полки в комнате содержат редкие
Хотя храм близок к завершению, культисты еще не закон-
и часто дикие личные вещи культа членов Ургатоа. Герои, ко-
чили строительство этого склада. Теперь, когда чума идет,
они взяли перерыв.
проверить пленника. Если варисианин переживет эти бо-
G11. Лаборатория Аркминоса (EL 10) лезни, Аркминос планирует заразить юношу вампиризмом.
Элегантный операционный стол доминирует в центре Это не первый случай, когда вампир подвергал варисиан
этой мрачной лаборатории. Жуткое устройство со скрещен- этому тесту, и пока все субъекты умирали. Он повторяет свои
ными железными ограничителями и окруженное водонепро- тесты сейчас из научной тщательности и в отчаянном опти-
ницаемым желобом, достаточно велико, чтобы разместить мизме, что его прошлые тесты были как-то испорчены, и бо-
огра. Вдоль стен стоят несколько столов, усыпанных вся- лее высокий иммунитет к инфекциям действительно лежит
кими алхимическими принадлежностями, их содержимое ка- внутри некоторых варисиан.
жется старым с ржавыми металлическими инструмен- Когда герои входят в комнату, Аркминос здесь готовит ряд
тами, стаканами из искривленного стекла и глубокими лу- болезней для проверки на Руане. Хотя он, очевидно, монстр,
жами воска из бесчисленных расплавленных свечей. вампир не заинтересован в борьбе с партией, желая продол-
Молодой и бессознательный человек, едва старше два- жить эксперименты. Он не питает любви к культам Ургатоа,
дцати зим, лежит на операционном столе, фиксированный Красный Богомолам или Серым Девам и говорит это героям.
металлическими держателями. Если персонажи оставят его, он отвечает взаимностью, если
Рамоска Аркминос, древний вампир, известный как носфе- они немедленно покидают лабораторию.
рату, использует эту комнату как свою личную лабораторию, Однако присутствие Руана, вероятно, усложняет ситуа-
импортировав свои любимые предметы из дома под Дворцом цию. Вампир очень не хочет отдавать своего подопытного, но
Корсинории – дом затворника Сенира Тириака, графф Конте вынужден сичтаться с героями (особенно если они зачистили
из Варно в стране Усталав во многих милях к востоку от Ва- основную часть храма). Аркминос предлагает выкупить пле-
рисии. ниника за 2000зм - более чем достаточно, чтобы перевезти его
На операционном столе лежит Руан Мирукова, пропавший и всё оборудование обратно в Усталав. Если герои соглаша-
брат Деяниры. Он без сознания, в настоящее время находится ются, то вампир в последствии честно уезжает. Однако, если
в 0 хитов и удерживается тремя тяжелыми железными пере- у героев нет денег, то вампир готов взять половину суммы в
кладинами. Стол, на котором он лежит, - это комбинационный магических предметах. Если персонажи и Аркминос все еще
рабочий стол и устройство пыток. Ограничители управляются не могут смириться, носферату признает, что они находятся в
рычагами, которые имеют в совокупности 20 позиций (регу- тупике и терпеливо ждет, чтобы партия сделала следующий
лирующих расстояние между захватами и столом). Слова на ход. Вампир, пожалуй, самый опасный противник, с которым
усталавском на обоих концах рычагов предполагают исполь- сталкиваются герои в этом приключении, но если персонажи
зование механизмов, «вверх» влево и «вниз» вправо. Переме- настаивают на нападении на него, Рамоска, не колеблясь, бу-
щение рычагов способно освободить Руана, но тем не менее, дет сопротивляться.
каждый сдвиг рычага наносит пленнику 6 хитов дробящего Рамоска Аркминос CR 10
урона (а рычаг стоит в позиции 10). Другие кривошипы на XP 6,400
столе регулируют его высоту и угол поверхности стола. Male nosferatu human wizard 8
Существа: Рамоска Аркминос жил как носфе- LE Medium undead (augmented humanoid)
рату в течение сотен лет и ненавидел свое суще- Init +7; Senses darkvision 60 ft., low-light vision,
ствование в течение большей части того вре- scent, telepathy 60 ft.; Perception + 18
мени. В своих самых далеких воспоминаниях AC 27; touch 15, flat-footed 24 (+4 armor, +2
он смутно помнит, что был набожным по- deflection, +3 Dex, +8 natural)
клонником бога, хотя он не может вспом- hp 60 (8d8+24); fast healing 5
нить, какой это был бог. Он сожалеет о забы- Fort +2, Ref +7, Will +13
тых решениях, которые привели к его ста- Defensive Abilities channel resistance +4; DR
тусу нежити и не хочет ничего, кроме как по- 5/piercing and wood; Immune undead traits; Resist
ложить конец своего существования. Он ве- cold 10, electricity 10, sonic 10
рит, что если он умрет как вампир, ему будет Weakness vampire weaknesses
отказано в какой-то вечной награде или воссо- Speed 30 ft.
единении с близкими в загробной жизни, и по- Melee 2 claws +4 (1d6)
этому он ищет лекарство от проклятия вампи- Special Attacks blood drain, dominate (DC 19),
ризма, чтобы умереть как человек. hand of the apprentice (7/day), telekinesis (DC 19)
В настоящее время по воле своего мастера Конте Сенира Spells Prepared (CL 8th, concentration +16, ranged touch +7)
Тириака, Аркминос помогает Красным Богомолам и культу 4th–crushing despair (DC 19), fire shield, stoneskin
Ургатоа. Благодаря столетиям алхимических исследований, 3rd–dispel magic, hold person (DC 18), lightning bolt (DC 17),
носферату стал непревзойденным микробиологом. В настоя- stinking cloud (DC 17)
щее время его исследования частично дополняют усилия по 2nd–invisibility, scorching ray, touch of idiocy (DC 17), web
совершенствованию болезни культа Ургатоа, хотя он продол- (DC 16)
жает собственные исследования природы вампиризма. То, что 1st–disguise self, mage armor (already cast), magic missile, ray
некоторые варисианы, похоже, невосприимчивы к кровавой of enfeeblement (DC 15), silent image (DC 15)
маске, очаровывает носферату, который теперь пытается про- 0 (at will)–detect magic, ghost sound (DC 14), mage hand,
верить степень этой таинственной устойчивости. Его нынеш- message
ним пациентом является Руан Мирукова. После того, как мо- STATISTICS
лодой человек подвергся воздействию нескольких штаммов Str 10, Dex 16, Con –, Int 19, Wis 20, Cha 17
кровавой маски и ни одна не заразила юношу, Аркминос те- Base Atk +4; CMB +4; CMD 17
перь готовит применение других опасных инфекций, чтобы Feats Alertness, Combat Casting, Empower Spell, Improved
Initiative, Iron Will, Lightning Reflexes, Persuasive, Scribe Scroll,
Skill Focus (Craft [alchemy]), Skill Focus (Heal), Skill Focus его содержимое. Внутри находятся несколько маленьких
(Sense Motive), Spell Focus (enchantment) стеллажей и лотков, каждая из которых содержит более двух
Skills Craft (alchemy) +14, Diplomacy +5, Heal +13, десятков элегантных кристаллических флаконов, наполнен-
Knowledge (arcana) +15, Knowledge (history) +10, Knowledge ных малиновой жидкостью. Каждый флакон вмещает доста-
(religion) +10, Knowledge (planes) +10, Linguistics +10, Percep- точно крови, чтобы насытить вампира на один день. Из 150
tion +18, Spellcraft +14, Stealth +19, Sense Motive +16; Racial флаконов в контейнере 32 пустые. Маленький золотой меда-
Modifiers +8 Stealth, +8 Perception, +8 Sense Motive льон лежит среди флаконов на дне сундука, но крошечное
Languages Common, Draconic, Infernal, +1 additional; telep- травление внутри уже давно стерлось.
athy 60 ft. Персонажи, которые проходят проверку DC 12 Восприя-
SQ arcane bond (ring of protection +2), arcane school (univer- тия, обнаруживают, что кровать в этой комнате – всего лишь
salist), metamagic mastery, spider climb, swarm form рамка. Под плотно натянутым черным атласным покрывалом
Combat Gear wand of magic missile (3rd, 31 charges), po- находится один из походных гробов Аркминоса. Он бежит
tions of inflict moderate wounds (2); сюда, если сведен в 0 хитов.
Other Gear ring of protection +2, cape of the montebank (di- Сокровище: полная коллекция книг имеет общую стои-
mension door, 1/day), spellbook, antique jewelry (worth 70 gp) мость 1500 зм, хотя многие из них имеют сгнившие нитки и
Сокровище: алхимические материалы здесь включают слабый клей, и могут развалиться в руках. Если кровь из фла-
шесть колб кислоты; трубки, с дисциллятом кровавой маски, конов выплеснуть и вымыть, то их можно продать за 1000зм,
еще нескольких болезней; и различное алхимическое и меди- а старинный медальон стоит всего 100 зм.
цинское оборудование на 500 зм. Также здесь хранятся не-
сколько тетрадей, заполненных наблюдениями Рамоски о G13. Зал Поветрия (EL 9)
кровавой маске. В этой болезненной камере разлит запах горящего воска
Развитие: В качестве альтернативы, если Рамоска счи- от нескольких высоких, деформированных свечей. Рабочие
тает, что партия может справиться с этой задачей, он может столы, усыпанные высокими стаканами с грязными жидко-
отказаться от торговли Руаном в обмен на одолжение. Он по- стями, пергаменты, покрытые странными символами, и
прежнему хочет вернуться в Усталав, и если леди Андайсин клетки с грызунами заполняют большие ниши как в северной,
была вынуждена отказаться от своих планов из-за смерти или так и в южной стенах. Пара огромных каменных дверей на
какого-то другого непредвиденного инцидента, вампира уже востоке, открываются в длинный коридор, ведущий дальше в
здесь ничего не держит. Тем не менее, Рамоска хочет как-то темноту. В центре комнаты стоят четыре больших цилин-
окупить поездку если не по затратам, то хотя бы в чем-то ин- дрических стеклянных чана, каждый из которых заполнена
тересном. Среди интригующих магических предметов, кото- пузырящейся изумрудной жидкостью, которая подсвечивает
рые он недавно видел, это сундуки смерти, которые культи- камеру ядовито зелеными тенями. Внутри каждой подвески
сты использовали для заражения серебряных монет. К сожа- плавает искаженная мерзость – части человека, часть ан-
лению, все, кроме одного уже использовались и если герои гела и части лошади, все полусформировавшиеся с обнажен-
могут доставить ему последний сундук, вампир обменяет его ными мышцами и лошадиными черепами. Три гомункула непо-
на Руана. Проблема, конечно, в том, что этот последний сун- движны, но четвертый время от времени подергивается в
дук содержится во внутреннем святилище судорогах.
храма, и леди Андайсин вряд ли просто поз- Открытые двойные двери на востоке ведут к
волит партии отнять такую вещь у нее. Ра- столетнему коридору длиной 100 футов, который
моска может, конечно, объяснить героям, склоняется вниз на заметный угол, медленно рас-
как культ использовал эти сундуки для рас- ширяясь до ширины 15 футов, прежде чем обо-
пространения завесы крови, но не будет рас- рваться в области G14.
крывать свои желания, чтобы проверить, Существа: Пара жрецов Ургатоа всегда здесь,
как этот предмет может взаимодействовать чистит четыре стеклянных чана или молится на
с вампиризмом. матах из тканых человеческих волос на полу
между четырьмя чанами.
G12. Комната Аркминоса Четыре чана – это магические тюрьмы, по-
В этой пыльной комнате несколько от- дарки от королевы Илеосы леди Андайсин, чтобы
крытых сундуков содержат груды книг. помочь ей в развитии кровавой завесы. Существа,
Большие тома, некоторые, по-видимому, хранящиеся внутри чанов, являются ужасаю-
довольно старые, стоят в аккуратных щими извергами, известными как лейкодемоны,
штабелях и беспорядочных кучках, окружа- родом из внешнего плана Абаддона. Их присут-
ющих почти каждый фут площади, за ис- ствие здесь усилило рост и развитие различных
ключением элегантной кровати с черным заболеваний, над которыми работали культи-
покрывалом. сты. Контейнеры, в которые они заключены, не
Спрятанному от солнца, Аркминосу не позволяют им бежать, чтобы нанести ущерб
нужно спать. То малое время, которое но- культистам, но все же позволяют их инфекци-
сферату проводит на досуге, он читает онным аурам укрепить болезни, возникающие
тома по медицине, легендарные рассказы в этом комплексе. Три лейкодемона уже были
о вампирах и книги религиозных знаний. принесены в жертву леди Андайсин в качестве
Все сундуки в этом номере открыты, за части поколения прогрессивно более виру-
исключением одного. Этот сундук заперт лентных штаммов кровавой маски – как
(DC 30 Взлома). Проверка DC 30 Силы только ее миньоны разработают штамм, ко-
открывает сундук, но также разрушает торый затронет даже устойчивых варисиан,
она пожертвует и оставшимся демоном. До этих пор демон Зараза (Su): Любая стрела, которую лейкодемон выпус-
остается в ловушке внутри магического контейнера, который кает из лука, заражена болезнью. Если существо ранить стре-
функционирует как волшебный круг против зла, направлен- лой лейкодемона, оно должно пройти DC 19 Стойкости быть
ный внутрь. затронутым заклятьем contagion. Лейкодемон никогда не ис-
К сожалению, контейнер относительно хрупкий. Сильный черпывает боеприпасы.
удар легко разобьет стекло (твердость 2, 6 хитов). Разъярен- Инфекционная аура (Su): Все существа в пределах 50 фу-
ный лейкодемемон может затем вырваться стандартным дей- тов от лейкодемона берут штраф -4 к Стойкости против зара-
ствием. Если один из жрецов Ургатоа побежден, другой де- жения болезнью.
лает именно это, надеясь освободить демона, чтобы он атако- Божественное вмешательство
вал и убивал героев. Конечно, разгневанный аутсайдер видит На кульминации битвы с леди Андайсин, герои стали сви-
всех гуманоидов в качестве жертвы и представляет собой та- детелями чуда самого страшного вида. Ургатоа, богиня болез-
кую же угрозу для культиста, как и для героев. Умные персо- ней, обжорства и нежити, долгое время смотрела на Андай-
нажи могут воспользоваться этим фактом, возможно, замани- син, очень гордясь зверствами, которые жрица устроила в
вая лейкодемона в другие встречи с культистами или даже са- Корвосе. Таким образом, она не слишком любезно относится
мой леди Андайсин. к группе самодовольных выскочек, вырубающих одну из вос-
Жрецы Ургатоа (2) CR 2 ходящих звезд ее церкви, и лично ходатайствует, чтобы дать
XP 600 каждый Андайсин шанс отомстить за себя, воскресив ее как Дочь Ур-
hp 26 каждый гатоа.
Итак, в награду за победу над лидерами сил, преследую-
щих Корвосу, ПК начинают сражаться с еще более страшным
Лейкодемон CR 9 монстром? Да, это своего рода вызов. Но это все так, как вы
XP 6,400 это повернете. Когда вы описываете падение Андайсин, дайте
NE Large outsider (daemon, evil, extraplanar) героям несколько секунд, чтобы восстановиться и начать
Init +11; Senses darkvision 60 ft., deathwatch, detect good; обыскивать область, прежде чем они заметят что-то странное.
Perception +22; Aura infectious aura (50 ft.) Не стесняйтесь сделать вмешательство Ургатоа настолько
AC 23, touch 16, flat-footed 16 (+7 Dex, +7 natural, –1 size) драматичным, насколько вам кажется уместным, разыгрывая
hp 115 (10d10+60) Fort +9, Ref +14, Will +12 чувство нечестивой энергии, холодную недоброжелатель-
DR 10/good or silver; Immune acid, death effects, disease, poison; ность и душераздирающее зло, которое наполняет камеру.
Resist cold 10, electricity 10, fire 10; SR 20 Помните, что Андайсин будет не просто призраком – она
Speed 30 ft., fly 60 ft. (average) мощная, фанатичная жрица, которую богиня выделила для
Melee bite +16 (1d8+7), 2 claws +16 (1d6+7) второго шанса. Герои должны чувствовать, что они стано-
Ranged +1 composite longbow +18/+13 (2d6+8/×3 plus con- вятся свидетелями чего-то эпического и страшного, и что они
tagion) могут не справиться с нечестивым перевоплощением своего
Space 10 ft.; Reach 10 ft. врага.
Special Attacks breath of flies Конечно, наличие божества, вложенного в то, чтобы сде-
Spell-Like Abilities (CL 10th; concentration +13) лать главного злодея приключений еще более ужасающим, -
Constant—deathwatch, detect good это обман, но когда герои побеждают, то они должны чувство-
At will—contagion (DC 17), dispel magic, greater teleport вать еще более эпический подвиг из-за того, что они сорвали
(self plus 50 lbs. of objects only) волю настоящей богини.
1/day—harm (DC 19), summon (level 3, 1 leukodaemon only, -Wes Schneider
35%)
STATISTICS
G14. Внутреннее Святилище (EL 10)
Str 25, Dex 24, Con 23, Int 16, Wis 21, Cha 16
Длинный зал открывается в круговую камеру, поднимаю-
Base Atk +10; CMB +18; CMD 35
щуюся в высокий купол. Семь бассейнов выступают из стен,
Feats Alertness, Hover, Improved Initiative, Point-Blank Shot,
в равномерно распределенных альковах, которые окружают
Weapon Focus (longbow)
комнату. Каждый заполнен до краев особой жидкостью -
Skills Fly +18, Heal +18, Intimidate +16, Knowledge (planes)
кровью, желчью, молоком или чем-то подобным. Каждый
+16, Perception +22, Sense Motive +22, Stealth +16, Survival*
бассейн наполняет воздух своим собственным запахом, со-
+15, Use Magic Device +16
здавая ядовитый букет для носа и глаз. На полу вокруг каж-
Languages Abyssal, Draconic, Infernal; telepathy 100 ft.
дого бассейна лежат несколько маленьких, пустых металли-
SPECIAL ABILITIES
ческих коробок, каждая из которых вырезана изображени-
Дыхание мух (Su): один раз в минуту стандартным дей-
ями черепов.
ствием лейкодемон может выдохнуть облако кусачих черных
В центре комнаты, в широком бассейне кристаллической
мух в 20-футовом конусе. Те, кто попал в конус, получают 8d6
воды, поднимается золотая статуя как эротическая, так и
очков урона (DC 21 Reflex половинит). Те, кто получают ка-
ужасающая, – красивая обнаженная женщина выше талии,
кой-либо ущерб, также тошнят (sickened) на 1 минуту. Кроме
но ниже этого фигура – не что иное, как скелет.
того, мухи задерживаются на 1d4+1 раунд, застывая в жужжа-
Внутри этого внутреннего святилища лежит сердце храма.
щем 20-футовом облаке, сосредоточенном на исходной точке
Семь бедствий Ургатоа лежат в бассейнах здесь - семь жидко-
начала конуса. Любое существо, которое заканчивает свой
стей, которые, как она верит, составляют выделения некроти-
ход в этом облаке, должно сделать спасбросок DC 21 Reflex,
ческого тела Бледной Принцессы: желчь, кровь, молоко, мок-
чтобы избежать 4d6 урона и тошнить на 1 минуту. Это об-
рота, гной, пот и слезы. Эти отвратительные жидкости спон-
лако мух может быть рассеяно любым площадным заклятьем,
танно вырабатываются в святилищах Ургатоа в специально
которое наносит урон или порывом ветра. Все демоны невос-
приимчивы к этому эффекту.
подготовленных бассейнах, служа в качестве очагов для по- плоть взрывается с фурункулами и пустулами, а закачка гряз-
клонения слуг своих слуг, компонентов во множестве непри- ной энергии Ургатоа застывает в тошнотворном новом теле.
стойных обрядов, а также для создания и распространения бо- Леди Андайсин мгновенно возрождается как Дочь Ургатоа,
лезней. жаждущая мести.
Собранные Красными Богомолами более двух десятков Леди Андайсин CR 9
сундуков смерти содержат образцы, зараженные разными бо-
XP 6,400
лезнями: крысы, кровь, плоть от жертв чумы и т.п. Один из
Female human cleric 10
таких ящиков, содержащий образцы аспекта Форела, был
NE Medium humanoid
привезен сюда, и стал основой для зла, известного теперь как
Init -1; Senses Perception +5; Aura evil
кровавая маска.
AC 24, touch 12, flat-footed 24 (+8 armor, +3 deflection, -1
Каждая из семи жидкостей в этой комнате использовалась
Dex, +4 natural)
в качестве среды для создания и распространения кровавой
hp 112 (10d8+64) (includes 14 temporary from aid)
маски, и в настоящее время все семь содержат болезнь. Любое
Fort +13, Ref +4, Will +14; +1 vs fear
существо, которое касается любой жидкости, должно сделать
Speed 20 ft.; air walk
проверку DC 30 Стойкости или заразиться кровавой завесой.
Melee +2 vicious scythe +12/+7 (2d4+3/x4 plus 2d6)
Инкубационный период заразы от этого источника игнориру-
Special Attacks channel negative energy (Will DC 16 half, 5d6
ется и жертва немедленно получает урон за первый день.
negative energy), weapon master
Статуя Ургатоа в центре комнаты находится в центре 40-
Spell-Like Abilities (CL 10th; concentration +15)
футового радиуса заклятья unhallow, а также предоставляет
8/day—battle rage, bleeding touch
всем поклонникам Ургатоа свободу движения в области.
Cleric Spells Prepared (CL 10th; concentration +15)
Существа: Леди Андайсин, Верховная жрица Ургатоа, за-
5th—greater command (DC 20), righteous might, slay livingD
нимается медитацией в этой комнате. Если она слышит тре-
(DC 21), wall of stone
вогу или крики снаружи внутреннего святилища, она берет
4th—air walk (cast), cure critical wounds, divine powerD,
несколько раундов, чтобы подготовиться к бою, прежде чем
greater magic weapon (cast), poison (DC 20)
вернуться к созерцанию статуи. Когда герои входят в эту ком-
3rd—blindness/deafness (DC 19), contagion (DC 19), dispel
нату, она приветствует их ледяной улыбкой. Верховная жрица
magic, extended status (cast), magic vestmentD (cast)
уверена в своих силах и, будучи настоящим фанатиком,
2nd—aid (cast), bear’s endurance (cast), cure moderate
честно полагает, что она непобедима здесь, в святилище бо-
wounds (2), extended shield of faith (cast), spiritual weaponD
гини. Прочитайте или перефразируйте следующее привет-
1st—cause fearD (DC 17), cure light wounds (DC 16) (3), di-
ствие для героев в это время.
vine favor, obscuring mist, sanctuary (DC 16)
«Итак, вы нашли путь ко мне. Знайте, что вы стоите перед 0—detect magic, guidance, light, stabilize
архитектором смерти вашего города. Вы называете это крова- Domains: Death, War
вой маской, но я знаю это как нежный поцелуй Бледной Прин- ТАКТИКА
цессы. Ваша награда будет велика - выберите из семи бед- Перед Боем: Каждое утро леди Андайсин выдвигает рас-
ствий, чтобы стать единым с богиней. Те, кто выпьют, я буду ширенный статус на одного из своих жрецов из ургатоанских
только калечить, оставив вас живыми, чтобы наслаждаться миньонов, Ролта и Доктора Давалуса. Как только она осо-
болезнью, когда она оживает внутри вашей плоти. Те, кто воз- знает, что храм вторглись (вероятно, из-за того, что тревога
держиваются, являются дураками, не подходящими для раз- поднята или из-за того, что одно из существ, на которых она
мещения божественного дара. Вы можете поклониться мне в набрасывает статус, ранено), она бросает воздушную прогулку,
ноги, и я сделаю конец для вас более быстрым. Во всяком слу- большее магическое оружие и магическое облачение на себя
чае, это будет быстрее, чем этот восхитительный конец, кото- и пьёт зелье кожекоры , Когда она слышит звуки боя в обла-
рый ваша прекрасная королева предписала мне творить!» сти G13, она бросает расширенный щит веры, выносливость
Леди Андаисин видит кровавую маску как свой личный медведя и помощь себе, а если враги не прибудут в район G14
шедевр массовое жертвоприношение болезненной славе в течение 4 минут, она быстро отправится в храм, чтобы ис-
Бледной Принцессе. Когда она устает насмехаться над персо- кать их (или определить, были ли нарушители побеждены).
нажами, она играет своей косой и обещает попытаться просто Все эти эффекты заклинаний включены в ее статистику.
покалечить одну или два из героев, чтобы они могли испытать В бою: первое действие леди Андайсин в бою заключается
смертельный экстаз от чумы и стать ее игрушками. в том, чтобы наложить на себя божественную силу, эти эф-
В отличие от большинства фанатиков, большая часть вы- фекты включены в ее статистику выше. После этого она ис-
сокомерия леди Андайсин – не просто заблуждение. Ургатоа пользует воздушную прогулку, чтобы подняться на 10 футов
обратила внимание на эпидемию кровавой маски, разоряю- над землей, а затем проводит первые несколько раундов бро-
щей Корвосу, и довольна изобретательностью и эффективно- сая боевые заклинания. Обычно она начинает с большей ко-
стью ее слуг. Таким образом, она рассудила одарить леди манды, приказывая своим противникам склониться перед ней,
Андайсин одним из самых больших благословений - превра- а затем слепоту/глухотой на очевидного жреца, рассеять ма-
щение в нежить, дочь Ургатоа. Богиня еще не дала леди гию, если у героев есть несколько очевидных эффектов закли-
Андайсин о своем решении, планируя превратить её, когда наний или spiritual weapon на мага или другого хрупкого пер-
она будет ликовать на опустошенных чумой руинах Замка сонажа. Затем она падает в рукопашный бой. Если жрица ра-
Корвосы. Если леди Андайсин будет убита до того, как эта нена до 30 хитов, она отступает в воздух, бросая obscuring mist
судьба будет исполнена, разгневанная богиня немедленно на землю, чтобы затруднить прицеливание. Она проводит сле-
наполнит труп ее миньона своим предназначенным даром дующие несколько раундов, вылечивая свой урон, прежде чем
смерти, не являющимся препятствием для богини нежити. Че- вернуться в бой.
рез раунд после падения леди Андайсин, ее тело трескается от Мораль: Андайсин борется до смерти.
нечестивой силы и поднимается в воздух. Ее разорванная Base Statistics AC 17, touch 9, flat-footed 17; hp 78
(10d8+30); Fort +11; Melee +1 vicious scythe +10/+5 (2d4+2/×4 0—bleed (DC 13), detect magic, guidance, resistance
plus 2d6); Con 14; CMD 17 D domain spell; Domains Death, Magic
STATISTICS STATISTICS
Str 12, Dex 8, Con 18, Int 10, Wis 21, Cha 13 Str 27, Dex 17, Con —, Int 18, Wis 16, Cha 21
Base Atk +7; CMB +8; CMD 20 Base Atk +8; CMB +17; CMD 30
Feats Combat Casting, Craft Magic Arms and Armor, Craft Feats Ability Focus (disease), Combat Casting, Combat Re-
Wondrous Item, Extend Spell, Spell Focus (necromancy), Weapon flexes, Improved Initiative, Power Attack, Vital Strike
Focus (scythe) Skills Acrobatics +14, Bluff +16, Fly +23, Intimidate +19,
Skills Knowledge (arcana) +13, Knowledge (religion) +13, Knowledge (religion) +18, Perception +17, Sense Motive +17,
Spellcraft +13 Spellcraft +18, Stealth +0
Languages Common Languages Abyssal, Common, Infernal, Necril
SQ death’s embrace, orisons, spontaneous casting (inflict SPECIAL ABILITIES
spells) Болезнь (Su): Бубонная чума: травма когтем; Fortitude DC
Combat Gear potion of barkskin +4; 20; немедленное начало; частота 1 / день; эффект -1d4 Con и
Other Gear +1 vicious scythe, +1 breastplate, cloak of re- усталость; вылечить 2 последовательных спасброска.
sistance +2, headband of Wisdom +2, onyx unholy symbol worth Великий коготь (Ex): Одна из рук существ – уродливый
200 gp коготь в форме косы. Эта атака наносит х4 урона при крити-
Сокровище: DC 25 Восприятия у статуи Ургатоа показы- ческом ударе и считается злым оружием для снижения урона.
вает хорошо скрытый отсек у её основания. Внутри лежит ряд
церемониальных инструментов, используемых леди Андай-
син для различных ритуалов: два мрачных подсвечника, сде-
ланные из человеческих рук, и оправленные в серебро (150зм
каждый), несколько палочек экзотических ладанов общей
стоимостью 450 зм, палочка лечения серьезных ран (37 заря-
дов), палочка удаления болезни с 8 зарядами и три блока ла-
дана медитации.

Трансформированная Леди Андайсин CR 8


XP 4,800
NE Large undead
Init +7; Senses darkvision 60 ft.; Perception +17; Aura dese-
crate (20-ft. radius)
AC 21, touch 12, flat-footed 18 (+3 Dex, +9 natural, –1 size)
hp 115 (11d8+66) Fort +9, Ref +7, Will +11
Defensive Abilities channel resistance +4; Immune undead
traits
Speed fly 40 ft. (perfect)
Melee great claw +16 (2d6+9/×4 plus disease), claw +16
(1d8+9)
Space 10 ft.; Reach 10 ft.
Spell-Like Abilities (CL 11th; concentration +16)
Constant—desecrate (centered on self)
Cleric Spells Prepared (CL 6th; concentration +9)
3rd—bestow curse (DC 16), contagion (DC 16), dispel magicD,
inflict serious wounds (DC 16)
2nd—death knellD (DC 15), hold person (DC 15), inflict mod-
erate wounds (DC 15), resist energy, spiritual weapon
1st—cause fearD (DC 14), command (DC 14), divine favor, ob-
scuring mist, shield of faith
Эпилог
С побежденным Давалусом и леди Андайсин, созданию и Вознаграждение за спасение граждан:
распространению кровавой маски будет нанесен смертельный 700 или меньше. Друзья семьи: В благодарность за их уси-
удар. Когда никто активно распространяет болезнь, неесте- лия во время эпидемии, Тейса Сольдадо организует пир вари-
ственно быстрое разрастание эпидемии заканчивается. Тем не сиан Корвосы. Герои приглашаются на праздник в доме
менее, болезнь остается на высоте, и смертельные случаи про- Тейсы со всем сообществом, многие из которых приносят
должаются до тех пор, пока корвосанская гвардия и городские скромные подарки партии в сумме 250 зм на каждого персо-
священники не получат контроль. К счастью, в ходе рассле- нажа. Назначьте партии также 2000хр.
дования Приюта Пресвятой Девы и Храма Ургатоа, герои 701-1,900. Добрые самаритяне: Десятки семей признают
должны были наткнуться на величайший страх леди Андай- роль героев в спасении жизни членов семьи или соседей. Каж-
син – на указания по поводу лекарства. дый персонаж получает выгоду от квалифицированного ма-
Лечение кровавой маски лежит в исследованиях трех ге- стера, местного художника или другого класса NPC. Эта
ниальных, но несомненно безумных умов: доктора Давалуса, услуга может быть подарком стоимостью не более 1000 зм,
Рамоски Аркминоса и некроманта Ролта. Каждый из них при- местом для укрытия на ночь, помощью для исследования
шел к открытию, что некоторые люди варисианской крови темы или любого из множества полезных сервисов (в конеч-
проявляют иммунитет к кровавой маске. Они не успели по- ном счете, рассмотренных ДМ). Назначьте партии также
нять, что эти варисиане имеют общую родословную. Это раз- 3200хр.
нообразные родственники женщины по имени Касанда Миро- 1 901-2 800 Местные герои: маршал Крессида Крофт
мия-Фоксглоу, жены неудавшегося лича Форела, чья смерть лично благодарит героев за их помощь во время эпидемии.
привела к созданию болезни «аспекта Форела» и, в конечном Провозглашая их в качестве официальных членов Корвосан-
итоге, к кровавой маске. Касанда наблюдает за своими потом- ской гвардии, она открывает им армейские хранилища Цита-
ками и в смерти и укрепляет их родословную против творений дели Вольшенек. Каждый персонаж может выбрать из храни-
безумного мужа. Из любого исследования этих злодеев опыт- лища оборудование стоимостью до 2500 зм (включая магиче-
ный алхимик или целитель может разработать лекарство. ское оружие и доспехи). Назначьте партии также 4800хр.
2,801-3,6 тыс. Спасители города: почти все в городе
Спасение города знают или слышали о персонажах. Герои получают бонус +2
Если герои получат заметки от этих исследователей, они на все проверки Блефа и Дипломатии, совершенные против
могут коррелировать результаты, чтобы создать лекарство от граждан Корвосы. Что еще более важно, королева Илеоса вы-
кровавой маски. Имея только один набор заметок, лечение нуждена публично признавать их работу и дает короткую
можно найти с помощью проверки DC 30 Ремесло (алхимия) аудиенцию в их честь, с вынужденными похвалами (их фаль-
и месяца работы. С двумя наборами заметок проверка сокра- шивость заметна с проверкой DC 20 Чувства правды) и ода-
щается до DC 25 Ремесло (алхимия) и только неделя работы. ривает каждого призами размером до 5000 зм. Если персо-
Со всеми тремя наборами это всего лишь проверка DC 20 Ре- нажи открыто обсуждали бы свои теории насчет роли коро-
месло (алхимия) и 1d3 дней работы. левы в распространении эпидемии, то аудиенции не будет, а
Воспроизведение разработанного лекарства – относи- призы им вручит Сабина Меррин, требуя забыть все нелепые
тельно простое дело, доступное каждому у кого есть фит измышления в адрес Её Величества. Назначьте партии также
Варки зелья или навык Ремесло (алхимия). Сверхъестествен- 64000хр.
ное происхождение болезни оказывается и его разрушением,
так как когда человек, страдающий кровавой маской, прини- Раскрытие заговора
мает лекарство, оно не только излечивет болезнь, но и в тече- Хотя открытие лечения чумы и спасение Корвосы – важ-
ние 1 недели после этого контакт с недавно вылеченным че- ные достижения, но еще одно важное достижение происте-
ловеком распространяет лекарство таким же образом, как и кает из других открытий. Тот факт, что агенты королевы: док-
кровавую маску. При помощь фита Варка зелий за 1 день из- тор Давалус и Врачи Королевы, как выяснилось, находятся в
готавливаются 4 дозы лекарства (стоимость 200зм). С помощи союзе с создателями кровавой маски и, что еще хуже, похоже,
DC 20 Ремесла (алхимия), можно изготовить одну дозу (стои- участвовали в распространении эпидемии, а не помогали ее
мость 100зм. В сочетании с дополнительными заклятьями ма- ликвидировать, сам по себе очень опасен. Хотя королева Иле-
лого восстановления и удаления болезни, чтобы постоянно оса не может быть непосредственно обвинена героями в та-
бороться с распространением чумы, каждый проходящий ком ужасном действии, чтобы сформировать город во что-то
день видно, кто кровавая маска теряет свои позиции, пока в большее, что ей нравится, слухи об участии короны в эпиде-
конечном счете не прекратится после 1d4+1 недель. мии распространяется, как только становится очевидным, что
Подсчет жертв: Нахождение лекарственного средства Врачи Королевы и Давалус был в этом замешаны. Официаль-
против кровавой маски в течение месяца спасает 100 граждан. ная позиция королевы заключается в том, что очаровательный
Выполнение всего за неделю спасает 500 граждан. Если это доктор обманул ее, и что его действия и действия его миньо-
займет всего один день, 1000 человек будут спасены. нов не отражают желания королевы Илеосы. Серые Девы,
Как только приключение закончится, подсчитайте общее бывшие в Приюте, утверждают, что не знали об подземном
количество граждан, спасенных партией и обратитесь к таб- этаже, а Давалус будет публично казнен (или заклеймен пре-
лице ниже, чтобы узнать, как город вознаграждает их за хоро- дателем города, если он недоступен для таких целей). Без убе-
шую работу. Эти награды являются кумулятивными: если ге- дительных доказательств связи королевы со всей этой исто-
рои спасут 3600 граждан, они получают все четыре награды, рией, большинству граждан Корвосы трудно поверить, что их
перечисленные ниже.
королева, сколь она ни высокомерна и горда, могла быть ис- Крессидой Крофт, Ишани, Грау Солдадо, Венкарло и другими
точником такого зла. союзниками в городе, но они должны явно чувствовать себя
Большинство граждан Корвосы просто благодарны за то, все более нежелательными в Корвосе. Причина этого должна
что бич кровавой маски прошел, и они хотят вернуться к быть ясна достаточно скоро – королева Илеоза знает теперь,
своей жизни. Город слишком ранен, чтобы поднимать мятеж. что герои являются ее явными врагами. Осталось немного
Но беспорядки растут. По мере того, как город продолжает времени до того, как герои узнают, насколько опасным оста-
восстанавливаться, слухи об участии королевы растут. К со- ется их пребывание в Корвосе.
жалению, так же и ее ресурсы. Серые Девы становятся все бо-
лее заметными на улице, и постепенно появляются угнетаю-
щие законы и указы. Герои сохраняют любые отношения с

Вам также может понравиться