Вступление
Город Корвоса был основан 300 лет назад, в 4407 AR, скандально короткого ухаживания и, возможно, самым шо-
когда Империя Челиакс расширялась на север в Варисию. кирующим было то, что Эодред распустил весь свой гарем
Здесь челийцы нашли большое племя варваров Шонти, жи- в пользу новой королевы. Королеве было едва 17 лет, когда
вущих возле огромной пирамиды на берегу глубокой бухты она вышла замуж за Эодреда II в 4704 AR, и за последние 4
– идеальное место для города. Многочисленные кровавые года Илеоса сотворила небольшое чудо – она в одиночку пе-
стычки в конце концов оттеснили шоантийцев на север, в реложила неприязнь и неодобрение корвосан от короля
суровые пустоши Земли Пепла, и город, выросший на этом Эодреда на себя, поскольку Илеоса открыто презирает Кор-
месте, был назван в честь челийского фельдмаршала, кото- восу (всех горожан она неоднократно называла «колониаль-
рый руководил армией захватчиков. И за все сремя роста и ной деревенщиной»).
процветания Корвосы, даже после краха империи Челиакс, Сама Илеоса не питает никакой истинной любви к Эод-
никто не подумал о том, почему шоантийцы жили именно реду II – он для нее всегда был не чем иным, как испытанием
здесь. Ни один из жителей Корвосы, от нищего до короля, на выносливость, необходимым шагом на пути к тому,
не знали, что варвары были хранителями того, что было чтобы стать правительницей Корвосы. Пока она ненавидит
внутри пирамиды, и под тем, что теперь стало фундаментом город, она любит свое богатство. Эодред II в ее глазах был
корвосанской цитадели, доныне скрывается великое и стариком, но вскоре стало очевидно, что он не такой старый,
страшное зло: Клыки Казавона, сила одного из самых могу- как она ожидала – его здоровье оставалось хорошим, и ни-
щественных и смертоносных драконов Голариона. За по- каких признаков проклятия Багрового трона не было за-
следние 300 лет Корвоса выросла, не зная, что фундамент метно. По мере того, как месяцы становились годами, тер-
города опирается на историю болезни и жестокости. пение Илеосы истончалось и ее мысли становились все бо-
Сегодня Корвосой правит король Эодред II Арабасти, лее и более агрессивными. Тем не менее, молодая королева
страх всех хороших людей. Его власть непреклонно, даже пока удерживала эти убийственные мысли не более, чем как
если его неуемные аппетиты истощают городскую казну. праздные фантазии.
Его способность ориентироваться в перипетиях челийской Все изменилось несколько месяцев назад.
дипломатии заработала полису благоприятные торговые со- На одном из еженедельных визитов в казну замка Кор-
глашения со Старой Империей, но также и распространя- воса (посещения, которые тайно требовали «заимствова-
ются слухи о его неуемном женолюбии и расточительности. ния» ключа у сенешаля), королева обнаружила секретную
Но даже несмотря на все его любовные похождения, король дверь. Полагая, что она нашла скрытую сокровищницу,
так до сих пор не имеет наследника, став последним в ли- Илеоса исследовала комнату за ее пределами, только нашла
нейке правителей, пострадавших от Проклятия Багрового ее пустой, за исключением старого каменного сундука на
трона. Эдикты провозгласили Эодреда II Шафрановым ко- пьедестале. Королева на могла прочитать предупреждаю-
ролем, сравнивая его царствование с таким изобилием, в ко- щие руны, вырезанные по всей комнате (поскольку те были
тором мед и специи наводняют рынки. Но город имеет дру- на шоантийском), и ее тщеславный разум не заметил ощу-
гое название для Эодреда – король-стирдж, человек, чьё щения угрозы и зла, витающих в воздухе. Илеоса открыла
расточительство высасывает всю кровь из города. сундук, и ее жизнь изменилась навсегда. Ибо внутри этого
Пристрастие Эодреда II к скандально молодым дамам простого каменного сундука лежали Клыки Казавона, и их
было очевидно любому, и поэтому, когда он наконец же- зло ждало этого дня. Это был лишь самый маленький фраг-
нился, неудивительно, что его невеста составляла едва треть мент духа Казавона, который вырвался из его клыков и все-
его возраста. Королева Илеоса была женщиной с потрясаю- лился в молодую королеву, но даже этого маленького
щей красотой, с рыжими волосами, подобными закату, осколка жестокости и слепых амбиций было достаточно.
невинно-алебастровой кожей и настолько большим очаро- Илеоса закрыла сундук, заперла секретную дверь и верну-
ванием, что многие утверждали, будто ее мать была ним- лась в свои покои, но ее ум изменился к худшему. Ее душу
фой, так как ни одна смертная женщина не могла родить та- покинули остатки страха, замененные амбициями. Ушли
кую красавицу. Большинство дворян Корвосы были обеспо- также какие-то фрагменты неуверенности в себе, заменен-
коены близостью выскочки к Багровому трону, но интересы ные жестоким воображением. Королева Илеоса умерла в
Илеосы сейчас явно лежат в стремлении к сладкой и рос- тот роковой день, только чтобы возродиться как нечто но-
кошной жизни. Городом же, к вящему спокойствию благо- вое, нечто совершенно злое.
родных семей, правит сенешаль Неоландус Калепополис. Королева задумала все свои основные планы: создать
Но очень скоро все узнают, как они ошибаются. личную гвардию женщин-воинов, искоренение нежелатель-
ных граждан (бедняков и шоантийцев), резкое увеличение
История Илеосы роскоши в замке и даже метод сохранения своей красоты и
Королева Илеоса Арванкси родилась в одной из успеш- молодости, но ни один из этих планов не мог начаться, по-
ных благородных семейств Челиакса. Когда она достигла скольку она не контролировала ситуацию. Прежде всего,
совершеннолетия, большинство ожидало, что она выйдет Эодреду нужно было освободить трон. Илеоса задумала
замуж за представителя одной из более мощных челийских убить короля, но его смерть должна была быть естественной
семей, но она поразила свою семью, оставив Челиакс и от- или по крайней мере исходить из какого-то стороннего ис-
правившись в Корвосу. Для Илеосы не было ничего более точника. Королеве нужен был период траура, в котором она
высокого, чем стать королевой, пускай даже и не в Метро- могла бы извлечь выгоду из благосклонности и жалости
полии. Она очень хорошо изучила вкусы и желания Эодреда Корвосы, чтобы привести свои реальные планы в движение.
II, так что когда Илеоса была представлена ему, король Королева также объединилась с орденом ассассинов Крас-
сразу без памяти в нее влюбился. Они поженились после ного Богомола, но их кодекс против убийства монархов
оставил Илеосу ни с чем – если Эодред должен был умереть,
это должно было быть в ее руках.
Поэтому королева обратилась к Венстеру Арабасти, страхе и бессилии что-либо предпринять против королевы,
уродливому сводному брату короля. Венстер не мог занять пока ее союзники из Красного Богомола остаются сильны.
трон, ведь он был незаконнорожденным, но он долго взра- Неоландус начал скрытно изучать внезапное изменение
щивал ревность и зависть к успехам своего младшего брата духа королевы, но он по-прежнему не может и не хочет пуб-
Эодреда II. Со своей стороны, Эодред был добр к нему, поз- лично озвучивать свои осуждения.
волив своему сводному брату жить в замке Корвоса, опаса- В начале этой саги Эодред все еще жив, хотя коварный
ясь, что Венстер не сможет выжить сам. Эодред видит Вен- яд уже проник в его организм. Последние несколько недель
стера как покорного идиота, неспособного заботиться о себе он провел в уединении в замке Корвоса, и по городу распро-
или преуспеть в чем-либо в жизни. Венстер, со своей сто- страняются слухи о его болезни. Королева Илеоса восполь-
роны, редко показывал какие-либо доказательства обрат- зовалась этим временем, чтобы взять на себя кое-какие
ного, и он редко покидает свои покои, проводя большую функции правления, но в последнее время в ее планах стали
часть времени в тщетных увлечениях, таких как игральные проявляться недостатки.
карты. Время от времени, когда Эодреда охватывает жа- Илеоса беспокоится о Неоланде. Союзники из Красных
лость или скука, он посещает Венстера и играет с ним в Богомолов пообещали ей, что Неоландус скоро умрет, но он
карты, хотя визиты обычно заканчиваются спорами и не единственная муха в ее лабиринте. Чтобы ускорить свои
оскорблениями. планы, королева увеличила дозировку яда для Эодреда, под-
В Венстере Илеоса увидела свою возможность. Она со- сыпав зелье тому в чай. Король вот-вот умрет, и Корвоса
блазнила его, сыграла на его скрытой ревности и убедила окунется в анархию.
Венстера принять участие в убийстве Эодреда. С этой це-
лью королева дала Венстеру особый яд, полученный от Обзор приключения
Красных Богомолов (пока они не совершают убийство, у Кампания начинается с того, что герои объединяются
них нет никаких оснований не дать королеве средство для общей нитью – жестоким старым преступником по имени
убийства монарха). Яд имитирует последствия быстрой Гедрен Ламм. Имея шанс привлечь его к ответственности
формы проказы, но будучи ядом не может быть устранен или отомстить ему за обиды, при помощи таинственной
методами лечения болезни – это один из многих изобрета- женщины-варисианки по имени Зеллара, герои сталкива-
тельных методов убийства, разработанных Красными Бого- ются с Гедреном в старой рыбной фабрике, которая служит
молами. С помощью Илеосы, Венстер покрыл верхнюю по- его убежищем. Там они обнаруживают два сюрприза -
ловину своих игральных карт ядом, поэтому, когда Эодред брошь, украденную у королевы Илеосы и отрубленную го-
(среди прочего, азартный игрок) играл с братом, он бессо- лову Зеллары. Зеллара была мертва в течение нескольких
знательно наносил яд на пальцы, обеспечивая медленное, но недель, и теперь ее колода карт Харроу служит вместили-
постоянное воздействие. Королеве потребовалось немного щем для ее призрака, создавая странного, но полезного со-
вдохновения, чтобы убедить Эродреда посещать своего юзника, который следует за персонажами через большин-
брата немного чаще, тем более, что Венстер стал вести себя ство приключений этой саги.
спокойнее. Когда герои выходят из рейда на Гедрена, они узнают,
Но полезность Венстера приближалась к концу. Илеоса что король Эодред II Арабасти умер, а город Корвоса по-
начала отказывать в просьбах Венстера об общении, а свод- грузился в хаос. При встрече со скорбящей королевой,
ный брат недавно пытался заставить ее подчиниться, угро- чтобы вернуть украденную брошь, они будут завербованы
жая открыть сенешалю истинную природу «болезни» ко- в гвардию Корвосы, чтобы помочь вернуть город под кон-
роля. Венстер был хилым и его существование было извест- троль властей. После того, как они столкнутся с гвардей-
ным немногим людям, поэтому королева сама убила его и цами-дерертирами, изгоями, деликатной политической си-
утащила труп в подземелья замка, надеясь, что единствен- туацией с участием местного преступного лорда и справив-
ный постоянный посетитель Венстера лежит теперь на шись со всяким хаосом на улицах, героям прикажут аресто-
смертном одре. Тем не менее его исчезновение было заме- вать женщину по имени Триния Сабор, которая может быть
чено – сенешаль Неоландус Калепополис знал о краже каз- убийцей короля Эодреда. Захватив ее и сдав под стражу, ге-
начейского ключа и тайно следил за королевой. Он подозре- рои должны найти пропавшее тело шоантийского воителя,
вал, что она что-то скрывает и когда Венстер исчез, его по- прежде чем его родственники объявят войну городу. Мо-
дозрения были подтверждены. Ошибка Неоланда заключа- дуль заканчивается, когда герои посещают место казни Три-
лась в том, чтобы в одиночку противостоять королеве, давая нии Сабор, но только чтобы увидеть ее спасение одним из
ей возможность подготовиться. Илеоса паправила на него самых легендарных героев Корвосы – героем в маске по
ассасинов Красного Богомола. Неоландус пережил покуше- имени Блэкджек.
ние, но только едва. Сенешаль скрылся в Старом городе, в
Часть Первая: Призраки фортуны
Модуль «Проклятье Багрового трона» предполагает, что ветствуют личности и силе персонажей. Каждая карта появ-
у всех персонажей с самого начала есть общий враг: мест- ляется в каком-то конкретном месте, где герой обязательно
ный преступный лорд и злодей Гедрен Ламм, гадкий мо- ее заметит. Волшебник может найти карту в своей книге за-
шенник, который хотя и миновал расцвет своей власти, но клинаний. Клирик может найти карту, лежащую на алтаре
обладает стойкой способностью оставаться на шаг впереди во время утренней молитвы. Плут может найти карту в од-
Корвосанской гвардии сохраняя при этом полный контроль ном из своих карманов, а боец – в своей любимой кружке.
над своей группой малолетних карманников, набранных в Каждая карта Харроу представляет собой одну из 54 воз-
трущобах из городских сирот. В Установках Кампании пе- можных. Выберите карту, которую каждый герой получает
речислены несколько черт, которые игроки могут выбрать в соответствии с мировоззрением и наивысшим показате-
для своих персонажей – эти черты предоставляют неболь- лем Аттрибутов (если у персонажа два высших показателя
шие бонусы их статистике, но что еще более важно для Аттрибута, выберите показатель, который наиболее тесно
начала кампании, они дают персонажам завязки для связан с его классом). На рубашке карты написано корот-
вступления в игру. Каждый герой каким-то обра- кое сообщение:
зом был задет Гедреном Ламмом, поэтому все «Я знаю как поступил с вами Гедрен. Он обидел
они должны иметь причину, чтобы ответить на и меня. Я знаю, где он живет, но не могу сама рас-
таинственную карту Харроу, которая появляется правится с ним. Приходите ко мне домой на 3-й Лан-
в его жизни, когда начинается это приключение. цет-стрит на закате. Там вы встретитесь с по-
Гедрен Ламм перешел дорогу не только пер- добными себе. Гедрен должен встретиться со
сонажам. Среди его обильных жертв – вариси- своей судьбой, и правосудие должно быть испол-
анка по имени Зеллара, гадалка, которая год назад нено».
потеряла своего единственного сына. После того, Персонаж, который расспрашивает об адресе,
как ее колода Харроу (ее единственный источ- указанном на карточке, и пройдет проверку DC 10
ник дохода и реликвия, оставшаяся от матери) Сбора информации, узнает, что это дом варисианской га-
была украдена одним из Маленьких Ягнят далки по имени Зеллара.
Ламма, сын Зеллары Эран взял на себя возвращение ко-
лоды. Его убили головорезы Гедрена, а его голова и руки Черты кампании для героев
были подброшены Зелларе в коробке в качестве угрозы.
Зеллара отправилась в Корвосанскую гвардию, но у них
Наркозависимость
было мало времени или ресурсов, чтобы преследовать Кто-то, кого вы знаете, пристрастился к дрожке, препа-
Ламма. В гвардии сказали ей: «Мы знаем, что у вас про- рату, перегоняемому из яда сонного паука. Препарат инду-
блемы, и мы сделаем все возможное, чтобы найти его, - из- цирует сон, наполненный яркими грезами, во время кото-
вините за потерю, но это все, что мы можем сделать для вас рого тело пользователя часто дрожит (за что препарат и по-
сейчас». лучил свое название). Дрожка особенно опасна для небла-
Разочарованная, отчаявшаяся и испытывающая расту- гополучных людей, поскольку его обещания мечты и забве-
щую потребность в мести, Зеллара взяла на себя задачу вы- ния часто рассматриваются как единственная альтернатива
следить Ламма, опираясь на предсказания Харроу в по- (кроме самоубийства) для того, чтобы избежать скучной
мощи. Ее латентное магическое умение, в сочетании с ее жизни. Вы всегда думали о дрожке, как о проблеме низших
настойчивостью и одержимостью, к сожалению, дало ей ре- классов, но потом кто-то, кого вы знаете, умер от передози-
зультаты. Зеллара обнаружила местоположение нынешнего ровки. Вы немного разобрались и узнали, что вашего друга
убежища Гедрена, но и сама была замечена. Головорезы толкнул на этот путь бандит по имени Гедрен Ламм. К со-
Гедрена схватили ее и привели к своему хозяину в старую жалению, гвардейцы похоже, больше ориентированы на
рыбную фабрику. Старый Ламм был впечатлен тем, что она крупных дилеров. У них нет времени посвятить много ре-
пережила столько неприятностей, но когда она плюнула на сурсов тому, кого они назвали, «проблемой нищих». Так
него и прокляла его, бандит в гневе приказал убить ее. Тело что, если и сможет кто наказать Гедрена, то это именно вы.
варисианки скорми аллигатору, но Гедрен оставил ее го- Зависимый друг: наркоман - друг или возлюбленный,
лову. Теперь он держит голову в ящике в своем логове ря- который не смог пережить передозировку. Ваши исследова-
дом с украденной колодой. Эти окровавленные карты стали ния в области наркотиков и местных слухов дали вам по-
фокусом для тоски и отчаяния Зеллары. Ее дух вселился в чтенное образование в области уличных знаний. Вы полу-
колоду, и теперь Зеллара намеревается использовать свою чаете бонус +2 на проверку Знания (местное) или Сбор Ин-
новообретенную сверхъестественную силу, чтобы отмстить формации (выберите что-то одно при выборе этой черты).
Гедрену Ламму. Личная зависимость: вы сами были наркоманом. Вы
В отличие от истинного призрака, влияние Зеллары не обвиняете Гедрена в своем падении и ненавидите, потому
выходит далеко за пределы колоды и ее дома – ведь это ее что его наркотики вызывают подобные проблемы среди
связь с живым миром. Она может ощущать тоску и отчаяние других юношей. К счастью, ваше тело быстро восстанавли-
всех тех, кто был в Корвосе, и которым причинил зло вается от токсинов, и у вас есть +1 бонус к спасброскам
Гедрен Ламм. Зеллара сузила поиски до небольшой группе Стойкости.
тех, в ком она ощущает величайшую честь, силу и потен-
циал. Она нашла персонажей. Подстава
Благодаря своим силам и связью с героями, Зеллара мо- Кто-то, кого вы знаете и любите, обвинен в убийстве.
жет проявлять фантазии в их умах, используя их в качестве По-видимому, предполагаемого свидетельства очевидца
фокуса для ее создания визуальных и тактильных иллюзий. (местного рыбака) было достаточно, чтобы закрепить это
Используя эту мощь, она демонстрирует короткое сообще- дело, но у обвиняемого было достаточное алиби, чтобы вы-
ние для персонажей на рубашке карт Харроу, которые соот- несение приговора не было немедленным. Кто-то столк-
нулся с рыбаком и обнаружил, что он был запуган и лже- брата научили вас просеивать городские слухи и добывать
свидетельствовал по указанию фактического убийцы – информацию у людей. Дипломатия и Чувство Правды – это
местного бандита по имени Гедрен Ламм. Головорезы всегда классовые навыки для вас.
Ламма убили рыбака, прежде чем он смог отречься от своих Пропавший сын: пропавший ребенок – это ваш соб-
показаний. Хотя это устранило ключевого свидетеля и при- ственный сын или дочь, племянница или племянник, или
вело к освобождению обвиняемого, слухов было доста- сын или дочь вашего начальника или работодателя, или ваш
точно, чтобы сильно повредить его репутацию. Вы уверены, подопечный, которого вы должны были охранять. Ребенок
что если вы найдете Гедрена, то сможете найти доказатель- был похищен во время поездки на рынок или в какое-то дру-
ства, которые связывают его с убийством и могут очистить гое ежедневное мероприятие. Долгие часы, потраченные на
имя обвиняемого. поиски слухов и вашей упрямой воли, предоставят вам бо-
Семейная честь: подставленный человек был членом нус +1 к Воле.
семьи, возможно, отцом или братом. Вам удалось обмануть
рыбака, чтобы узнать правду, и, таким образом, получить Несчастливое детство
бонус +2 на проверки Блефа. Вы провели много времени как один из порабощенных
Исключение: вы сами были обвиняемым. Хотя вы были сирот Гедрена. Возможно, вас похитили из родительского
в конце концов освобождены, когда ваш друг столкнулся с дома или во время поездки на рынок. Возможно, безответ-
рыбаком и вызнал правду, но вашей репутации был нанесен ственная матрона, которая правила вашим сиротским при-
непоправимый урон. Вы были вынуждены покинуть свою ютом, продала вас Гедрену. Или, может быть, вы, как и
школу (возможно, Академай) или церковь. В результате вы большинство рабов Гедрена, были просто ребенком на
были вынуждены самостоятельно тренироваться и пообе- улице, который поддался его обещанию регулярной кор-
щали себе, что станете лучше в выбранной вами профессии, межки в обмен на то, что он сказал, будет «небольшой лег-
несмотря на то, что не имеете правильного обучения. Вы кой работой». В любом случае вы провели несколько лет
получаете бонус +2 к проверкам Колдовства. своей жизни, как один из его «Маленьких Ягнят», прежде
чем убежать. С тех пор вы до сих пор терпели неудачу.
Утраченная любовь Измученный: Гедрен пытал вас и оставил вас полумерт-
Кто-то, кого вы любили, однажды ночью был убит в тем- вым на мусорной куче после того, как вы сделали слишком
ном переулке. Вы были вызваны на место Корвосанской много ошибок. Ваши шрамы и воспоминания оттачивают
гвардией, чтобы опознать тело, и как ни ужасно это было вашу скорость реакции и делают вас довольно нервным. Вы
для вас, но вы заметили, что на теле не хватает именного получаете бонус +1 к Реакции.
кольца. Тот, кто убил вашего близкого человека, украл это Религиозный: вы нашли священный символ бога, кото-
кольцо – вы в этом уверены. Вы провели кое-какое рассле- рому вы сегодня поклоняетесь, когда вы работали на
дование самостоятельно и недавно нашли кольцо у мест- Гедрена, и, заинтересовавшись, посетили храм. Когда
ного торговца. Хотя, к вашему большому разочарованию, Гедрен узнал, он избил вас так, что вы были на волосок от
вы не можете позволить себе купить его, продавец сказал смерти и сломал ваш святой символ. Ваша вера позволила
вам, у кого он купил кольцо: это человек по имени Гедрен вам заблокировать боль, вы сбежали и укрылись в церкви,
Ламм. Кажется вероятным, что этот преступник убил ва- где провели остаток своего детства. Вы получаете +2 бонус
шего любимого человека или, по крайней мере, знает, кто на проверки Концентрации.
это сделал. Единственная проблема – найти его.
Сирота: жертвой убийства был ваш единственный Дом Зеллары
оставшийся в живых родитель. Вы должны быстро повзрос-
Уютная комната в этом маленьком доме наполнена
леть, чтобы заботиться о своих братьях и сестрах, или ре-
ароматом цветов и специй. В настенных горелках в форме
шать проблемы своей семьи, и были вынуждены с раннего
фейри с крыльями бабочек тлеют палочки с благовониями.
возраста поддерживать себя. Вы получаете бонус +2 к од-
Сам дым смягчает очертания и придает комнате ощуще-
ному из следующих навыков: Ремесло, Выступление или
ние нереальности.
Профессия.
Стены задрапированы парчовыми гобеленами, один из
Вдовец: жертва убийства была вашей возлюбленной. С
которых изображает черного зверя, жонглирующего чело-
ее смертью часть вас тоже умерла, оставив вас мрачным и
веческими сердцами, а другой изображает пару ангелов,
склонным к темным размышлениям. Вы получаете бонус +2
танцующих на заснеженной горе. Третий гобелен на даль-
на проверки Запугивания.
ней стене изображает высокую фигуру с капюшоном, по-
крытую туманом, с пылающим мечом в скелетной руке.
Пропавший ребенок Несколько ярких ковров покрывают пол, но единственной
Вы подозреваете, что ребенок, которого вы знаете, был мебелью комнаты является деревянный стол, покрытый
похищен Гедреном. Какими бы ни были отношения, вы ярко-красной скатертью и несколькими элегантными сту-
слышали слухи о «Маленьких Ягнятах» Гедрена и о том, как льями с высокой спинкой. На столе стоит корзина, покры-
старик использует детей в качестве карманников и агентов тая синей тканью.
для своих преступлений. Вы даже слышали слухи о том, что Первый персонаж, который прибудет в дом Зеллары,
ребенок, которого вы ищете, был замечен на рынке в ком- найдет записку на столе, придавленную каменным пресс-
пании других малолеток, известных как срезатели кошель- папье:
ков и карманники. Хотя Корвосанская гвардия понимает «Спасибо, что пришли. Мне пришлось ненадолго отлу-
ваше бедственное положение, но в наши дни она, как пред- читься, но обязательно дождитесь меня. Будьте как дома.
ставляется, имеет свои «более важные» дела и еще не успела В корзине на столе хлеб, фрукты и вино для вас».
узнать больше о Гедрене. Никто больше не заинтересован в Пища и вино в корзине, записка и вся мебель в комнате
том, чтобы наказать Гедрена и спасти его жертв – эта задача – это частично реальность, а частично – иллюзия, проявлен-
выпадает на вас. Но где же мог скрыться старый негодяй? ная духом Зеллары, чтобы создать впечатление жилого ме-
Пропавший брат: Отсутствующий ребенок – брат или ста. Это был ее дом в течение многих лет, и отголоски
сестра. Хотя все оставили надежду, вы полагаете, что ваш жизни здесь функционируют как фокус для нее так же, как
брат все еще жив. Ваши постоянные поиски пропавшего и общие горе и гнев героев. Хлеб немного зачерствел, но
волне пригоден для еды, а вино дешевое, но нормальное на носительно медленно. Гедрен обнаружил, что, выбрав пра-
вкус. Если игрок выражает сомнение в еде и обстановке, вильное здание в нужном месте, можно эффективно жить
дайте ему возможность пройти DC 25 Воли, чтобы увидеть бесплатно в течение многих лет.
какие-либо иллюзии. В противном случае позвольте героям Старая рыбная фабрика не является исключением. Её
постепенно собраться вместе, предоставляя им время, предыдущий владелец скончался, когда на его лодку напал
чтобы познакомиться друг с другом и, возможно, сравнить большой скат, и теперь Гедрен использует фабрику как
карты Харроу. укрытие и пристанище для Ягнят – малолетних карманни-
Зеллара присутствует в доме все время, пока герои соби- ков. Также эта фабрика является местом, где рыбаки могут
раются, но она сохраняет невидимость. Она хочет позво- продавать наименее привлекательную часть своего улова
лить персонажам немного поговорить между собой, чтобы (рыба, пойманная на 3 дня в сетях или причудливые экзем-
успокоиться, и также проверить – действительно ли они те, пляры, непригодные для продажи), а также где торговцы
кто ей нужен. Когда она проверит свои догадки (и когда ДМ рыбой сбывают рыбу, которая начала протухать. Несколько
решит начать приключение), она проявляет себя на улице и порабощенных сирот трудится среди кишок и слизи, созда-
с улыбкой входит в дом, приветствуя персонажей. Зеллара - вая грязную пахучую жижу, которую затем можно перепро-
привлекательная пожилая женщина с длинными темными дать как приманку, удобрение или основной ингредиент для
волосами. Она позволяет героям представиться, садится за так называемых «док-пельменей», местного фаворита среди
стол и достает из кармана колоду, начиная тасовать ее. Уме- более бедных доков которые не могут позволить себе све-
ние варисианки обращаться с колодой должно быть оче- жее рыбное филе. Сам Ламм отдыхает в своей тайной ком-
видно для всех, кто смотрит, так как карты танцуют в ее ру- нате в нижнем этаже фабрики. Здесь он часами играет в
ках и на столе. Кивнув головой, она просит героев сесть за карты со своими бандитами и кормит своего любимого ал-
стол (если они еще этого не сделали), и как только они рас- лигатора Гобблгута (нередко – неугодными сиротами или
саживаются, то говорит мягким ясным голосом. другими людьми).
«Спасибо, что пришли, мои друзья, и за то, что согласи-
лись с моим нетрадиционным методом связи с вами. Пони- A1. Передняя дверь
маете, у меня есть причина оставаться скрытой – один ужас- В воздухе густо висит смрад гниющих водорослей и вонь
ный человек причинил бы мне огромный вред, если бы от мертвой рыбы. Старые двойные двери в наружной
узнал, что я обращаюсь за помощью. Этого человека вы зна- стене этого выветрившегося здания плотно закрыты, а
ете, потому что он причинил немало зла и вам. Я говорю, сверху висит шток для вывески. Сама вывеска давно со-
конечно, о Гедрене Ламме, бандите, чью жестокость и спо- рвана, оставив только один короткий кусок ржавой цепи.
собность уничтожать судьбы людей, которые он затраги- Основные двери рыбной фабрики хранятся в запертом
вает, превосходит только его дар избежать преследований состоянии, так как большая часть бизнеса, проходящего че-
ща свои злодеяния. Видите ли, год назад его воры украли рез это место, проходит через двери в область A7. Стук в
мою колоду Харроу, реликвию, которая переходила поколе- дверь (или недостаточно скрытные попытки открыть замок)
ниями в соей семье, а также мое единственное средство за- вызывают немедленный ответ Яргина (см. область A6).
работка. Когда карманники украли колоду, мой сын, Эран,
выследил их. Воры были наняты Гедреном Ламмом. Гедрен A2. Погрузочный причал
убил моего сына. Я обратилась за помощью к гвардии, но Здесь находится платформа для погрузки 15-фт в ши-
они отвергли меня. И поэтому я навела справки, раздала рину. Несколько телег стоят рядом, частично загружен-
взятки, посоветовалась с картами и недавно выяснила, где ные крупными бочонками с рыбой. Двойные двери в север-
живет Гедрен. Его можно найти в старой рыбной фабрике к ной стене, выходящие на пирс, обеспечивают доступ к
северу отсюда в Западных пирсах 17, где он обучает своих внутреннему пространству здания, а шаткий лестничный
сирот ремеслу карманников и считает свои украденные со- пролет спускается на востоке почти к урезу воды, где вто-
кровища. рая дверь обеспечивает дополнительный вход.
Теперь мне нужна ваша помощь. Я не могу надеяться по- В течение дня двойные двери в область A7 сохраняются
квитаться с этим человеком самостоятельно, а Гвардия ра- открытыми. Спрос на дешевую рыбную суспензию поддер-
ботает так медленно, что если я пойду к ним, Гедрен навер- живает активность в фабрике и каждый день отсюда отправ-
няка узнает о их прибытии заранее. Даже если его бы и аре- ляются минимум две телеги с бочонками. Сироты в области
стовали – какая у меня гарантия, что он будет наказан? Этот A7 грузят тяжелые бочонки под наблюдением Крюка.
преступник уклонялся от закона десятки лет. Но вы и так
знаете об этом, потому что уличные слухи говорят о том, A3. Задние отмостки (ЕL 1)
что Гедрен обидел каждого из вас. Итак пришло время ему
Скользкий дощатый настил на каменных сваях прохо-
заплатить».
дит по северной стене здания почти у самой воды.
Этот дощатый настил проходит вдоль всей стены на зад-
Старая рыбная фабрика ний причал. Сам настил скользкий: если кто-либо идет по
Как и все укрытия Гедрена Ламма на протяжении деся- нему со скоростью больше, чем одно действие движения в
тилетий, старая рыбная фабрика, в которой он сейчас живет, раунд (или сражается здесь), то он должен пройти DC 10
- это забытое эхо чужих снов. Гедрен предпочитает здания, Акробатики. Провал проверки на 5 и меньше означает паде-
владельцы которых умерли и не оставили наследников, и за- ние в воду. Кроме того, старая древесина не может поддер-
нимает их со своей бандой и Маленькими Ягнятами. В со- живать вес больший, чем Среднее существо. Более крупное
ответствии с законом Корвосы здание, оставленное таким существо, персонаж, несущий тяжелую броню, или два или
образом, становится городской собственностью и удержи- более Средних существа, которые пытаются пройти здесь,
вается в течении 2 лет. В это время любой законный владе- оставаясь в пределах 5 футов друг от друга, заставляют де-
лец может восстановить контроль над зданием. После двух рево тревожно скрипеть. Если такой персонаж остается в
лет город окончательно утверждает здание за собой и про- одном месте на пирсе больше, чем на 1 раунд, то он прова-
дает с аукциона, но даже тогда правительство работает от- лится в воду, вместе с обломками настила.
Существо: падение в воду достаточно безопасно –
настил невысокий, а дно не глубокое, но здесь обитает
рыба-пила, которая узнала, что это отличное место для кор- часть дня. Блу реагирует быстро (и шумно) на любое втор-
межки, так как сюда выносит остатки от аллигатора в обла- жение в эту комнату того, чей запах он не распознает. Со-
сти A13 или выжимки из чанов в области A8. Рыба атакует бака бесстрашна и нападает на любого. Сироты очень
любого, кто попадет в воду сильно боятся Блу, и до тех пор, пока собака жива, голово-
Рыба-пила – порода, обычная для вод южного побережья резы получают бонус +4 к проверкам Запугивания, чтобы
Варисии. Известная своими отличительными зубцами на принудить сирот сражаться.
длинной морде, пестрой шкурой и жестоким нравом, рыба- Блу CR 1/3
пила способна жить как в пресной, так и в соленой воде, и XP 135
часто поднимается по рекам в глубь Мушфена в поисках N Small animal
пищи. Init +1; Senses low-light vision, scent; Perception +8
Рыба-пила CR 1 AC 13, touch 12, flat-footed 12 (+1 Dex, +1 natural, +1 size)
XP 400 hp 6 (1d8+2) Fort +4, Ref +3, Will +1
N Medium animal (aquatic) Speed 40 ft.
Init +6; Senses blindsense 30 ft., keen scent; Perception +6 Melee bite +2 (1d4+1)
AC 14, touch 12, flat-footed 12 (+2 Dex, +2 natural) STATISTICS
hp 11 (2d8+2) Fort +4, Ref +5, Will +1 Str 13, Dex 13, Con 15, Int 2, Wis 12, Cha 6
Speed swim 60 ft. Base Atk +0; CMB +0; CMD 11 (15 vs. trip)
Melee bite +3 (1d6+3) Feats Skill Focus (Perception)
Space 5 ft.; Reach 5 ft. Skills Acrobatics +1 (+9 при прыжках), Perception +8, Sur-
STATISTICS vival +1 (+5 при выслеживании нюхом).
Str 15, Dex 14, Con 13, Int 1, Wis 12, Cha 2
Base Atk +1; CMB +3; CMD 15 A5. Казарма
Feats Improved Initiative Пара двухъярусных кроватей стоит у дальней стены
Skills Perception +6, Swim +10 этой комнаты по обе стороны от запертого окна.
Головорезы Гедрена: Яргин, Крюк и Хихикс, разделяют
A4. Передняя комната (EL 1/3) эту комнату – четвертая койка не используется. Три голово-
В середине этой комнаты стоит один письменный реза не доверяют друг другу и не хранят здесь никаких цен-
стол, на противоположной стороне - старый стул. Ма- ностей.
ленькая куча крысиного меха и соломы нагромождена под
столом. A6. Офис Яргина (EL 1)
Эта комната почти не используется слишком часто – тео- Деревянный стол находится в одном углу этой ком-
ретически раньге принимали новых клиентов-рыбаков, но наты, лицом к западной двери. На столе громоздятся де-
так сейчас это происходит очень редко. Любой шум здесь сятки сланцевых досок, покрытых мелом, а на востоке у
привлечет внимание Яргина и Крюка. стены стоит шкаф. На южной двери прибиты несколько
Существо: гнездо под столом - это место злобного пса плесневых досок.
Яргина, мастифа по кличке Блу. Пес спит тут большую
Это офис фабрики. Сланцевые доски на столе покрыты рыбы и морских водорослей в кислотном рассоле. Грязная
финансовыми записями, адресами клиентов и другими за- морская вода и рыбья кровь загрязняют пол у этого чана.
метками. Каждый месяц эти заметки переносятся (беспоря- Пара деревянных желобов ведет к этому корыту через от-
дочно) на свитки, которые затем хранятся в шкафу. Теоре- верстия в стене из большой комнаты на востоке. На за-
тически эта документация использовалась бы в случае паде стол и стул стоят в одном углу, а высокий шкаф – в
неожиданного расследования гвардии, но здесь нет ничего другом.
более зловещего, чем уклонение от налогов. 5-футовая область вокруг корыта довольно скользкая –
Существо: самый старый сообщник Гедрена – Яргин любой, кто движется по этой области, должен выполнить
Балко, старый алхимик, служил в качестве бухгалтера, со- проверку DC 10 Акробатики. В чане налита суспензия, ко-
ветника и убийцы Гедрена в течение почти десятилетия. Ис- торую к вечеру разливают в бочки и забирают в доки. Стол
тинная навязчивая идея Яргина – кислота, он носит с собой используется для обработки транзакций, а шкаф (который
несколько флаконов, куда бы он ни пошел. Он даже приду- заперт и может быть открыт с помощью проверки DC 20
мал слабую кислоту, которая играет ключевую роль в пре- Взлома) содержит мелкие деньги.
вращении рыбы в суспензию (и иногда используется ей для Существа: дюжина ягнят Ламма трудится здесь: чтобы
наказания подошедших сирот). разливать рыбную суспензию в бочонки. Суспензия посто-
Яргин – человек с кислым лицом, короткими светлыми янно поступает в корыто из области А8. Сиротами руково-
волосами и любовью к дорогой одежде. Как публичное лицо дит мерзкий гном Грюллер Хукшенкс, мерзкий негодяй, ко-
фабрики, он гордится своей внешностью, хотя его вкус в торый любит истязать детей, поскольку те меньше его (ну,
одежде кажется сильно старомодным. большинство из них, в любом случае). Крюк часто наказы-
Яргин Балко CR 1 вает детей своим кнутом и угрожает скормить их собаке –
XP 200 даже дети, большие, чем Крюк, научились заткнуться и сле-
Male human expert 3 довать указаниям гнома. Хукшенкс для маскировки одева-
LE Medium Humanoid ется также как и сироты, поэтому получает +5 к Маски-
Init +1; Senses Perception +5 ровке, чтобы затеряться в их толпе при необходимости.
AC 14, touch 12, flat-footed 12 (+2 armor; +2 Dexterity) Сироты: Если партия явно преобладает, старший маль-
hp 16 (3d8+3) Fort +2, Ref +3, Will +2 чик по имени Кестер (чей брат был убит Хукшенксом на
Speed 30 ft. прошлой неделе) с неожиданной точностью бросает в
Melee dagger +2 (1d4/19-20×2) Крюка горсть рыбной суспензии, ослепляя гнома на 1 ра-
Ranged wand of acid splash +4 touch (1d3 acid), or унд. В следующем раунде сироты с радостью присоединя-
alchemical item +4 touch (varies) ются к борьбе с Крюком. Если появится Блу, то сироты раз-
TACTICS бегутся.
В Бою: Яргин предпочитает использовать свою палочку Ягнята Ламма (3) CR 1/3
acid splash в бою, но, поскольку ему XP 135
нужно выбросить 13, чтобы активи- Human child expert 2
ровать её с помощью проверки «Исполь- N Small humanoid
зовать Магическое устройство», он скорее Init +3; Senses Perception -1
всего будет терпеть неудачу – каждый раз, AC 14, touch 14, flat-footed 11 (+3 Dex, +1 size)
когда это происходит, он выпаливает заряд hp 9 (2d8) Fort +0, Ref +3, Will +2
ругательств, расстроенно тряся палочку. Speed 20 ft.
Как только он терпит неудачу в третий Melee dagger +0 (1d3-2/19-20) or pitchfork +0
раз, он сдаётся и переключается на бро- (1d6-2)
сание склянок с кислотой. Он смер- TACTICS
тельно боится рукопашной и дерется В бою: сироты проводят первый раунд боя в
своим кинжалом, только если он за- шоке и удивлении. Если Крюк может запугать
гнан в угол. их с помощью проверки DC 10 Запугивания, сироты
Мораль: Когда Яргин истратит свои ал- атакуют героев своими рыбными вилками и ножами.
химические предметы, а его палочка повела его три раза Мораль: Сирота, который получает какой-либо урон,
(или как только он получает какой-либо урон в ближнем пытается бежать в зону A8. Когда один из головорезов
бою) Яргин впадает в панику и попытается отступить в Гедрена будет убит, сироты быстро покидают фабрику и
Гедрену, чтобы предупредить его. разбегаются в окружающие трущобы.
STATISTICS STATISTICS
Str 10, Dex 14, Con 13, Int 11, Wis 9, Cha 8 Str 7, Dex 17, Con 10, Int 9, Wis 8, Cha 10
Base Atk +2; CMB +2; CMD 14 Base Atk +1; CMB -2; CMD 11
Feats Point Blank Shot, Skill Focus (Use Magic Device) Feats Skill Focus (Sleight of Hand), Stealthy
Skills Appraise +4, Craft (alchemy) +6, Disable Device +5, Skills Acrobatics +8, Bluff +5, Climb +3, Escape Artist +10,
Knowledge (Arcana) +6, Linguistics +5, Perception +5, Spell- Sleight of Hand +11, Stealth +14
craft +6, Use Magic Device +8 Languages common
Languages Common, Gnome Combat Gear dagger or pitchfork
Combat Gear wand of acid splash (28 charges), acid (3),
tanglefoot bag (2), thunderstone;
Other Gear leather armour, dagger, light crossbow with 10
bolts, garnet amulet worth 100gp, ключ от кабинета
Эпилог приключения
Казнь – это не то событие, которое нужно пропустить. убийцы. Дайте героям время потолкаться в толпе – если у
Знать Корвосы присутствует в ярких платьях, прекрасных вас есть «Путеводитель по Корвосе», не стесняйтесь им те
головных уборах и во множестве драгоценностей, чтобы лица, которые вы находите наиболее интересными, хотя
ослепить простого человека. Общее ощущение этого собы- большинство должно быть благородного рождения или, по
тия – грандиозный бал или праздник, а не публичная казнь
крайней мере, чрезвычайно богатыми, чтобы с ними загово- левую ногу палача к помосту. Он быстро помогает Тринии
рили. Правда здесь отсутствует один заметный персонаж – встать на ноги, а затем коротко поворачивается, чтобы об-
Венкарло Орисини, хотя, учитывая его откровенное презре- ратиться к шокированной толпе.
ние к королеве, это не должно вызывать никаких подозре- «Да, моя королева! Давайте возвестим правосудие, но
ний или опасений. пусть это будет справедливо для всей Корвосы, и даже для
Королева Илеоса появляется с большой помпой, когда монархов! Да здравствует Корвоса! Долой королеву!»
глашатаи объявляют о ее выходе громом фанфар и бараба- Слова Блэкджека падают в толпу и она вспыхивает как
нов. Королева уже сняла траур, который носила в начале сухие дрова. Некоторые требуют, чтобы он оставил убийцу,
приключения и теперь полностью приняла мантию един- а другие призывают королеву оставить Багровый Трон. Ко-
ственного монарха, держа себя с достоинством, стилем и ролева Илеоса на мгновение ошеломлена, что-то шепчет
изяществом. Она носит зеленое и белое шелковое платье Сабине, а затем быстро поворачивается, чтобы бежать в За-
стоимостью несколько тысяч золотых, и за ней толпится не- мок, Сабина и дюжина охранников прикрывает её. Осталь-
большая армия слуг. Прямо за королевой идет Сабина, вы- ные охранники во дворе устремляются к Блэкджеку, но со-
ражение ее лица нейтральное, но она внимательно следит за бравшиеся вельможи, жаждущие крови, затрудняют движе-
толпой. Илеоса садится на высокий стул на одном конце ние. В то же время палач оправляется от своих ран и снова
публичного двора перед эшафотом. Палач – громадный му- поднимает топор над Блэкджеком, который, похоже, на
скулистый мужчина, одетый красный колпак и держащий в мгновение забыл об этом враге в своем явном восторге от
руках большой топор, неподвижно стоит, ожидая смерт- бегства королевы.
ника. Если герои пытаются привлечь внимание Илеосы, она Хотя здесь присутствуют персонажи, не запускайте эту
холодно игнорирует их, как будто даже и не помнит, хотя встречу как битву – обставьте это скорее как интерактив-
Сабина берет персонажей на заметку и с этого момента сле- ную сцену, в которой герои могут принять участие. Спро-
дит за ними. сите игроков, что их герои хотят делать. Если они мало вли-
По мере приближения заката нарастает ожидание в яют на сцену, Блэкджек вовремя замечает палача и уклоня-
толпе. Когда начинается зловещий бой большого барабана, ется из-под его топора, таща за собой Тринию и быстро
собранные зрители замолкают. Барабан задает темп для взбираясь на соседнюю стену. Когда они доходят до стены,
процессии Тринии к эшафоту. Когда они доходят до подно- он быстро выпивает зелье падения пера, кланяется толпе на
жия, один из охранников снимает с Тринии кандалы и ка- фоне заходящего солнца, а затем он и Триния прыгают со
пюшон, открывая очень испуганную женщину, которая, тем стены, чтобы убежать в город.
не менее, смело сдерживает свои слезы. Тринию вытаски- Если герои пытаются помочь Блэкджеку, либо преду-
вают на платформу, ее руки связаны за спиной кожаным предив его о палаче, либо атакуя самого палача, расскажите,
шнуром, и она вынуждена встать на колени над деревянной как эти действия спасают жизнь Блэкджека. Когда он дости-
плахой перед палачом. Королева Илеоса встает и обраща- гает стены замка, он кланяется отдельно персонажам, салю-
ется к толпе. туя рапирой, прежде чем он и Триния убегут.
«Корвосантцы! За последние несколько недель вы Хотя эпилог этого модуля предполагает, что Блэкджек и
сильно пострадали. Дома сожжены, люди погибли, имуще- Триния убегают, вполне возможно, что герои могут попы-
ство пропало. Я чувствую ваши страдания, потому что я не таться помешать ему, либо, сдерживая, атакуя его, или даже
только потеряла любимого мужа, но и каждый бунт, каж- убивая Тринию. Если герои пойдут по этому пути, сделайте
дый горящий дом, каждый акт анархии, заставляет обли- так, чтобы они просто завязли бы в толпе, или на них по
ваться кровью мое сердце. Это было трудное время для нас, ошибке напали бы стражи замка. Однако, при большой
но мука заканчивается. Не обманывайтесь робким характе- удаче, Блэкджек может быть захвачен (обнаружится, что
ром этой женщины – её душа черна, она развратна и же- это Венкарло Орисини) и брошен в подземелья замка, Три-
стока, это гадюка среди всех нас. Я предлагаю вам всю её ния казнена, а последующие модули становятся для героев
смерть как мазь против ненависти и боли, которую эта жен- гораздо сложнее.
щина вам причинила. Ее смерть не восстановит Корвосу, и Выход из хаоса после бегства Блэкджека должен быть
не вернет короля, но завтра будет новый рассвет – рассвет относительно простым. Даже если действия героев помо-
над городом, готовым подняться с края анархии, чтобы гают Блэкджеку убежать, им не нужно бояться возмездия от
стать сильнее, чем когда-либо прежде! Корвосанской гвардии. Частично это связано с беспорядком
И поэтому, без дальнейших проволочек, давайте всту- вокруг, но также из-за важного сдвига в отношении Кор-
пим в этот новый рассвет с правосудием! ОТРУБИТЬ ЕЙ восы. Блэкджек долгое время считался городским героем, и
ГОЛОВУ! " тот факт, что он занял такую позицию против королевы,
Когда палач поднимает свой топор, уже безмолвная приводит к тому, что многие из тех, кто поддержал монар-
толпа замирает в ожидании. Но как раз в самом верху за- хию, начинают сомневаться в своих убеждениях. Герои мо-
маха, голова его кивает и палач издает странный хрюкаю- гут быть среди этих людей – пока они задаются вопросом,
щий звук. Его поднятый топор дрогнет, когда он протяги- насколько королева действительно заботится о благополу-
вает руку за спину, а затем подносит к лицу… окровавлен- чии Корвосы. Достаточно скоро ее истинная природа про-
ные пальцы. Спустя мгновение палач вскрикивает от боли и явит себя.
опускает топор, когда второй кинжал вонзается ему в руку. После смелого спасения Тринии Блэкджеком королева
Топор погружается в плаху в дюйме от головы Трини, а па- Илеоза остается в замке Корвоса в течение нескольких
лач поворачивается, открывая толпе спину с торчащим там недель – это дает Корвосе время, необходимое для восста-
первым кинжалом. Триния встает на колени и в шоке огля- новления после недавних событий. Однако, насколько бы
дывается на палача, когда крик перекликается через пере- безопасным город ни казался, его проблемы еще далеки от
полненный двор: «Боги! Это Блэкджек!» завершения. Корвоса находится в глазу бури. Большие ко-
Через мгновение на эшафот спрыгивает человек, одетый леса поворачиваются, и где-то не слишком далеко от берега,
в плащ с капюшоном и кожаные доспехи. Он вооружен ра- черное трехмачтовое судно с оранжевыми фонарями чум-
пирой и кинжалом в другой. Блэкджек режет узы на запя- ного корабля, все ближе подходит к берегу. И смерть сле-
стьях Тринии, а затем бросает кинжал, чтобы пригвоздить дует за ним.