Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Necromunda Solo Play Scenario Hunt - RUS
Necromunda Solo Play Scenario Hunt - RUS
Permission to download/print for personal use only. © Copyright Games Workshop Limited 2020.
ОХОТНИК И ДОБЫЧА • Search Area (Обыскать место) (Базовое): Боец
В начале сценария бойцы понятия не имеют, где
внимательно осматривается вокруг себя в поисках
прячется Амбот. Однако они считают, что он
затаился где-то поблизости и внимательно следов дикого Амбота. Выполните проверку на
высматривают следы его присутствия. Интеллект для бойца и примените модификатор +1,
если Амбот уже появлялся на поле боя, но снова
В начале соло сценария не нужно делать бросок на скрылся в тенях (как описано ниже). Если проверка
приоритет. Во всех раундах боя приоритет пройдена, он нашел след зверя. Если провалена –
принадлежит игроку. ничего не нашел.
Если беглый Амбот не находится на поле боя, игрок • Записывайте, сколько бойцов выполняли это
может активировать каждого Готового бойца по действие на каждом раунде и кому из бойцов
2
очереди обычным образом. Однако при активации удалось найти следы Амбота (т.е. он прошел
каждый Стоящий боец может выполнить только проверку) и скольким – нет (провалили проверку).
одно действие Move (Движение) (Простое), а
каждый Лежащий боец может выполнить одно • Give Cover (Прикрыть) (Базовое): Боец
действие Crawl (Ползти) (Двойное). Кроме того прикрывает товарища, пока тот обыскивает
каждый из Стоящих бойцов может выполнить одно окрестности. Поместите на бойца маркер
или два следующих действия: Прикрытия, чтобы пометить, что он прикрывает
товарища. Как только на поле боя появится беглый
Амбот, любой боец с маркером Прикрытия может
выполнить действие Shoot (Выстрел) (Базовое),
целясь в Амбота как указано в таблице «Он
выпрыгнул из Тени!» (см. стр. 3). Во время каждой
Завершающей фазы все маркеры убираются.
4
ROGUE AMBOT NA
CREDITS
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
4” 2+ 5+ 5 5 4 4+ 3 8+ 4+ 8+ 9+
Rng Acc
Weapon S L S L Str AP D Am Traits
2x Tunnelling claw
- Melee - E - - S -1 2 - Melee
- Ranged 4" 8" - - 6 -2 2 5+ Melta, Scarce, Sidearm
СПЕЦ ПРАВИЛА
Alien Abomination (Чужацкое отродье): Unbreakable (Неуязвимый): Беглый Амбот не
Свободный от ограничителей, подавляющих его знает страха, и пока он находится в своем логове, он
естественное поведение, дикий Амбот ведет себя как никуда не убежит. Беглый Амбот никогда не
обычный дикий Амбул. Его реакция гораздо выше, проваливает тест на Трусость и не становится
чем у среднего человека и он движется со скоростью, Сломленным (Broken).
кажущейся невероятной для его механической туши.
Unfeeling Hide (Бесчувственная шкура): Беглый
Пока беглый Амбот находится на поле боя, он не Амбот является сложным сервитором-конструктом и
теряет маркер Готов в конце активации и может поэтому неисправность делает нечувствительными
активироваться любое количество раз за раунд. ряд его сенсоров. Как только беглый Амбот получает
Каждый раз, когда игрок заканчивает активацию состояние Blaze (Горение), он не препятствует
своего бойца (или заканчивает последнюю горению пламени. Горящий Амбот получает удар
активацию групповой активации), ход переходит к Силой 3, AP -1, Damage 1 каждый раз, когда
Амботу, который активируется и действует активируется. В остальном он действует обычным
инстинктивно (как описано дальше). образом. Если горящий Амбот Скрывается в тенях
(см. далее), он прекращает гореть.
Frenzied (Ярость): Когда беглый Амбот атакует, он
делает это с невероятной яростью и использует все Также, если беглый Амбот получает состояния
имеющееся у него оружие. Когда Амбот выполняет Webbed (Опутан), он просто разрывает сеть. При
действие Fight (Бой ) (Базовое), одна из атак активации беглого Амбота сделайте бросок D6. При
выполняется профилем tunnelling claw’s ranged. результатах 1-3 состояние Webbed (Опутан)
пропадает и Амбот действует обычным образом. На 4
Кроме того если у Амбота появляется выбор – + Амбот пытается избавиться от сети и его
консолидироваться или выполнить Coup De Grace активация завершается. Если в Завершающей фазе
(Куп де Гра) (Простое), он всегда выполняет действие Амбот все еще Webbed (Опутан), он делает бросок на
Coup De Grace (Куп де Гра) (Простое). Восстановление (Recovery) обычным образом.
Действие на инстинктах
Беглый Амбот не думает и не размышляет как человек. Вместо этого при
активации он просто подчиняется своим инстинктам.
Беглый Амбот всегда двигается к ближайшему бойцу и всегда выбирает целью атаки
ближайшего бойца. Если таких бойцов двое – делается случайный выбор цели.
"Вы, мальцы, точно не
захотите спускаться ВЕРНУТЬСЯ В ТЕНЬ
вниз! Вы все слышали Если во время Завершающей фазы беглый Амбот находится в базовом контакте с
байки о том, какие Тяжело раненым бойцом и ближе 4” нет других бойцов, он утаскивает свою жертву
там богатства можно в тени. При этом боец убирается с поля боя (считается что он Вне игры).
найти и какие
монстры там Также если беглый Амбот получил ранение любым образом, после выполнения
встречаются. Но я спасброска (если такой выполняется), но до применения повреждений, выполните
вам скажу… Если вы проверку Инициативы для зверя. Если проверка пройдена – Амбот получает одно
туда не пойдете – ранение, игнорирует все трейты оружия и пропадает с поля боя. Если проверка
никогда охотниками провалена – повреждения применяются обычным образом.
не станете!"
В обоих случаях в этом раунде он больше не появится, но может появиться в
- Нервный Нед Ноксиос следующих раундах, как было описано ранее.
Поддонок из подулья