Вы находитесь на странице: 1из 117

Правила Хабу, том 3

Книга 6: Вызов

Предисловие
Это шестая книга серии «Правила Хабу».

Темой, на сей раз, является стратегический вызов (сикакэ). Для каждого


приводимого боевого образца я рассказываю о базовых образцах атак, а те из них,
которые уже были представлены в предыдущей книге, разбираю глубже, чтобы
подготовить Вас к их практическому применению.

Вспоминая эти построения фигур, крепостей и сикакэ, Вы сможете умело


переходить из дебюта в миттельшпиль. Изучение различных вызовов для своего
любимого дебюта непременно облегчает и построение стратегии игры.

Начала битв, в основном, состоят из столкновения пешек с пешками. Поэтому все


они схожи в том, что описываются одинаковыми словами; однако над тем, какие
именно образцы их реализовывать, необходимо проводить тщательную работу.

Изучение большого количества этих образцов, будет сопутствовать постижению


глубин сёги, принося изучающему большую радость и, как думается, неизбежно
станет шагами на пути к прогрессу.

Хабу Ёсихару

Мини-словарик терминов (дополнение к словарику в книге 5)


Гокигэн накабися — дебют «удобная центральная ладья»
Дзю:дзибися – тэсудзи «перекрёсток ладьи» (вилка ладьёй вперёд и вбок)
Ёсэ — «приближение» (к королю противника), финальная фаза эндшпиля
Исида-рю — «стиль Исиды», разновидность санкэмбиси
Иттэ-гати — победа с опережением на 1 темп
Иттэсон какугавари — дебют «размен слонов с потерей темпа»
Кикаси — ход, вынужденный ответ противника на который приносит нам выгоду
Кин-бираки — форма «разошедшееся золото»: K58, G38,G78
Кирикаэси — ответ на хороший ход противника ещё лучшим ходом
Нирамиай — дальнее противостояние дальнобойных фигур
Ню:гёку — «вторжение короля» (в лагерь противника)
Ню:дзё: — «вхождение в крепость»: ходы увода короля в построенную крепость
Рансэн — «хаотический бой», игра вдали от дзёсэки
Рэнда-но фу – «волна пешек»: серия ударов пешками по фигуре
Сокудзуми — «быстрое цумэ»: внезапный форсированный мат
Сунуки — тэсудзи выигрыша фигуры форсированным вскрытием линии боя с шахом
Тю:дзабися — «ладья Тюдзы» (другое название стратегии ΔR8e)
Цумэ — мат непрерывной серией шахов
Цумэро — угроза цумэ
Ягура-сэн — «партия с ягурой»: название стратегии/дебюта с крепостью ягура
2
Содержание

Мини-словарик (дополнение к словарику книги 5) . . . . . . . 1

Глава 1: Ягура

Ходы до базовой диаграммы. . . . . . . . . . . . . . . . . . 3


ΔB6d . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Система Ваки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14

Глава 2: Фурибися

Быстрая атака в стиле Исиды. . . . . . . . . . . . . . . . .19


Встречная ладья. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
Сикэмбися: система Фудзии. . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Ибися против санкэмбиси. . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
Ибися против сикэмбиси
▲P4f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
▲S4f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45
▲R3h . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49

Глава 3: Какугавари

Ай-косикакэгин 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53
Ай-косикакэгин 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58
Богин 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67
Богин 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71

Глава 4: Айгакари

Быстрая атака после ▲R2f . . . . . . . . . . . . . . . . . .75

Глава 5: Ёкофудори

Стратегия ΔR8e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79


Ай-ёкофудори . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83

Глава 6: Советы из реальных партий

1. Ягура
▲ Хабу Ёсихару, осё – Δ Ясики Нобуюки, 9 дан. . . . . .86

2. Быстрая атака в стиле Исиды


▲ Хабу Ёсихару, мэйдзин — Δ Маруяма Тадахиса, кио . . .89

3. Ибися против сикэмбиси, быстрая атака 1


▲ Хабу Ёсихару, асахи — Δ Фудзии Такэси, 9 дан. . . . .91

4. Ибися против сикэмбиси, быстрая атака 2


▲ Сато Ясумицу, кисэй — Δ Хабу Ёсихару, ои. . . . . . .94

5. Какугавари косикакэгин
▲ Хабу Ёсихару, мэйдзин — Δ Года Масатака, 9 дан. . . .97

6. Ёкофудори, стратегия ΔR8e


▲ Хабу Ёсихару, ои, одза — Δ Миура Хироюки, 8 дан . . 100

7. Ай-ёкофудори
▲ Хабу Ёсихару, 4 короны — Δ Мориути Тосиюки, мэйдзин 103

Имена собственные. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106

Глава 1
3
Золотая ягура
Ягура
9 8 7 6 5 4 3 2 1
Ходы до базовой диаграммы a

b
Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP8d
▲S6h ΔP3d ▲P6f (T1) c

d
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a e

b f

c g

d h

e i

f (T2). После ΔG5b.


g
Ходы после (T2): ▲S7g ΔS3c ▲B7i
h ΔB3a ▲P3f ΔP4d ▲G56g ΔP7d (Базовая
диаграмма)
i

(T1). После ▲P6f. Чёрные поднимают серебро ▲S7g,


белые — ΔS3c.
Ходы после (T1): ΔS6b ▲P5f ΔP5d
▲S4h ΔS4b ▲G45h ΔG3b ▲G7h ΔK4a ▲K6i В ягуре короля обычно уводят на
ΔG5b (T2) 8h/2b. Сначала строят крепость
«ягура», а затем уводят в неё короля.
Ягура-сэн Эти ходы увода называются нюдзё
(«вхождение в крепость»).
Дебют «ягура» изначально назван по
крепости. Ею может быть золотая Далее чёрные отводят слона ▲B7i.
ягура, серебряная ягура и так далее. Если вместо этого сыграть ▲K7i (A),
слон будет заперт, а это плохо.
Сейчас этот термин служит назва-
9 8 7 6 5 4 3 2 1
нием стратегии. «Ягура-сэн» («партия
a
с ягурой») — слово, устоявшееся в
мире сёги. Это стратегия тотальной b
битвы, в которую вовлекаются практи-
c
чески все фигуры, от пешек до короля.
В этом смысле можно сказать, что это d
фундаментальная, типичная стратегия. e

Вместо ▲P6f (T1) есть и ход ▲S7g. f


Но ▲P6f позволяет легко защититься от g
быстрой атаки. Вплоть до ΔG5b (T2)
h
обе стороны занимаются развёртыванием
генералов. i

(A). После ▲K7i.

Цель хода ▲P3f — будущая атака


▲P3e.

После ▲G56g форма ягуры достроена.


Это объёмная и красивая крепость.

Ход ΔP7d приводит нас к базовой


диаграмме.
4
Активный ход ▲S3g Размениваем пешку

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(Базовая диаграмма). После ΔP7d. (1). После ▲S3g.

Ход после базовой диаграммы, Ходы после (1): ΔG54c ▲P3e ΔPx
вариант 1: ▲S3g (1) ▲Bx (2)

Позиция после ΔP7d (базовая диаг- На ▲S3g (1) белые отвечают


рамма) является для чёрных развилкой поднятием ΔG54c. Теперь форма ягуры у
стратегий. обеих сторон достроена.

Тут мы рассмотрим, как играть Ход ▲P3e делается для последующего


после хода ▲S3g (1). сабаки разменом пешки ΔPx ▲Bx (2).
Далее ходами ▲S3f и ▲B4f чёрные
Это активный ход. Это серебро смогут создать хорошую форму.
действует в связке с ладьёй и слоном,
готовясь атаковать белый лагерь. Если вместо ΔPx3e белые сыграют
ΔP4e, то ▲P4f (1A), и начнётся борьба
Вместо ▲S3g (1) есть и ход ▲B6h за инициативу. 4-я вертикаль важна
(A). Он позволяет далее быстро для обеих сторон.
укрепиться, уведя короля в крепость
ходами ▲K7i … ▲K8h. 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
b
a
c
b
d
c
e
d
f
e
g
f
h
g
i
h

i (1A). После ▲P4f.

(A). После ▲B6h.


5
Место для отступления слона Стратегическая победа чёрных

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(2). После ▲Bx3e. (3). После ▲S3f.

Ходы после (2): ΔP’3d ▲B4f ΔS7c Ходы после (3): ΔB4b ▲N3g ΔK3a
▲S3f (3) ▲K7i (4)

На ▲Bx3e (1) белые отвечают ΔP’3d. ΔB4b — подготовка к уводу короля в


Технически, этот ход выглядит сомни- крепость.
тельно, но данной форме хочется дать
продвинутые комментарии. Ведь тогда Ходом ▲N3g чёрные подготавливают
станет ясно, как атаковать чёрным. сильную атаку.

Чёрные отступают ▲B4f, нападая на Ходы ΔK3a и ▲K7i (4) — нюдзё.


ладью. Вместо этого есть и ход ▲B6h
(2A), но он немного пассивнее. Вместо ▲K7i можно двинуть ладейную
пешку ▲P2f (3A). Для атаки этот ход
9 8 7 6 5 4 3 2 1 необходим.
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
b
a
c
b
d
c
e
d
f
e
g
f
h
g
i
h
(2A). После ▲B6h.
i

На ΔS7c чёрные отвечают выходом (3A). После ▲P2f.


▲S3f (3). Создание этой хорошей формы
является для чёрных достаточным На (4) у чёрных построена хорошая
результатом. форма. Это уже стратегическая победа.
6
Короли входят в крепости Идеальная форма стратегии «ягура»

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(4). После ▲K7i. (5). После ▲P2e.

Ходы после (4): ΔK2b ▲K8h ΔS6d Ходы после (5): ΔP9d ▲P1f ΔP9e
▲P2f ΔN7c ▲P2e (5) ▲P1e ΔR7b (6)

На (4) обе стороны играют нюдзё. Ходом ▲P2e (5) чёрные завершили
Прочно защитив короля в ягуре, обе построение хорошо сбалансированной
стороны изготовились к атаке. боевой формы лагеря.

Ход белых ΔS6d и ход чёрных ▲P2f Она согласуется с пословицей:


— первый её шаг. Обе стороны продви- «атакуй RBSN, защищайся тремя гене-
гают фигуры вперёд. ралами».

Далее играется ΔN7c ▲P2e (5). На (5) лагерь чёрных имеет именно
Вместо ▲P2e можно напасть на серебро такую форму. Для ягура-сэн это
ходом ▲N2e (4A), и на ΔS2d ответить главная идеальная форма.
▲R3h, с целью ▲P’3e. Такая форма для
чёрных тоже перспективна. В случае Начиная с ΔP9d и далее, обе
сэмэай, разница в положении слонов стороны выдвигают крайние пешки. Эти
тут благоприятна для чёрных. ходы важны для атаки. Ходом ΔR7b (6)
белые достраивают атакующую форму.
9 8 7 6 5 4 3 2 1 Далее есть, также, ходы ▲S8f ΔN8e
a (5A).
b
9 8 7 6 5 4 3 2 1
c a
d b
e c
f d
g e
h f
i
g
(4A). После ▲N2e. h

(5A). После ΔN8e.


7
Первый ход сикакэ Цель сокрушающего удара

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(6). После ▲R7b. (7). После ▲P2d.

Ход после (6): ▲P2d (7) Ходы после (7): ΔSx2d ▲S2e ΔS3e
(8)
На (6) вариант ▲S8f ΔN8e (5A)
нуждается в дополнительных коммента- Итак, если на сикакэ ▲P2d (7)
риях. белые ответят ΔPx2d, то продолжение
будет для них жёстким. Поэтому лучше
Для белых форма на (5A) с виду всего для них ответ ΔSx2d. Но тогда
тоже атакующая, но на самом деле это чёрные продолжат атаку ходом ▲S2e.
не так. Луч зрения чёрного слона на
4f превосходно сдерживает белую Если далее ΔSx2e, то ▲Nx. Это
атаку. Поле 4f — замечательная позволит чёрным далее сыграть ▲P’3c и
позиция для слона. атаковать по краю. Если же белые
отступят ΔS3c, то чёрные атакуют ▲P1d
Итак, чёрные атакуют ходом ▲P2d ΔPx ▲P’1c ΔLx ▲Lx1d ΔLx ▲Sx (7A), и
(7). Этот ход — начало сикакэ. Если далее у них есть цель — болезненный
белые ответят ΔPx, то ▲P’2e ΔPx ▲Nx сброс ▲L’2f.
(6A), и чёрные получат преимущество.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
9 8 7 6 5 4 3 2 1 a
a
b
b
c
c
d
d
e
e
f
f
g
g
h
h
i
i
(7A). После ▲Sx1d.
(6A). После ▲Nx2e.
8
Непрерывная атака Чёрным лучше

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(8). После ▲S3e. (9). После ▲S’3d.

Ходы после (8): ▲Bx3e ΔPx ▲S’3d (9) Ходы после (9): ΔGx3d ▲Sx (10)

Итак, сильнейшая защита за белых — На ΔGx3d чёрные отвечают взятием


▲S3e (8). ▲Sx (10).

Тут чёрным нельзя колебаться и 9 8 7 6 5 4 3 2 1


отводить слона ▲B6h. Ведь тогда белые a
запустят контратаку ΔP7e ▲Px ΔN8e. b

Правильный ход — сильная жертва c


▲Bx3e. Чёрным в этой ситуации надо d
атаковать непрерывно. После ΔPx3e
атака продолжится сбросом ▲S’3d (9). e

f
Если далее ΔG5c, то ▲P’2d ΔPx ▲Sx
g
(8A), и чёрные получат существенное
преимущество. Два серебра — это сила. h

i
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a (10). После ▲Sx3d.
b
Такое продвижение атакующих фигур
c в сторону лагеря противника очевидно
d благоприятно. Если подобное развитие
произойдёт, атака будет умелой и
e
хорошей.
f

g
На (10) по материалу чёрные отдали
слона за золото, но их серебро вышло
h на хорошую позицию. По разнице в
i работе фигур преимущество тут у
чёрных. Далее у них есть цели ▲G’4c
(8A). После ▲Sx2d. ΔGx ▲Rx2c+ и ▲N2e … ▲P’3c. За белых
же сильнейшая защита — ΔB’5b, но за
нею последует ▲P’3c ΔNx ▲Sx2c+ ΔGx
▲P’2d.
9
Ход белых ΔB6d Уводим короля в крепость

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(Базовая диаграмма). После ΔP7d. (1). После ΔB6d.

Ходы после базовой диаграммы, Ходы после (1): ▲B6h ΔG54c ▲K7i
вариант 2: ▲S3g ΔB6d (1) ΔK3a ▲K8h ΔK2b (2)

Вернёмся к базовой диаграмме. На (1) чёрные играют ▲B6h, чтобы


спокойно увести короля в крепость.
Итак, чёрные поднимают серебро
▲S3g, готовясь атаковать. Вместо этого можно сыграть:

Белые ходом ΔB6d (1) сдерживают 1. ▲P3e ΔPx ▲Bx, но тогда ΔP’3f, и
движение чёрного правого серебра. чёрные проиграют. Ведь если далее
Теперь мы разберём эту форму. ▲Sx3f, то они потеряют ладью. Если же
▲S4f, то ΔP4e, и они потеряют
Вместо ΔB6d (1) можно сыграть и серебро.
ΔP8e ▲P3e ΔB6d ▲Px3d ΔSx ▲R1h (A), но
так чёрные смогут сделать далее 2. ▲B4f (1A), сталкивая слонов.
болезненные для белых ходы ▲P6e…▲S3f, Это перспективное направление игры.
и будут довольны.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
b
a
c
b
d
c
e
d
f
e
g
f
h
g
i
h

i (1A). После ▲B4f.

(A). После ▲R1h. К моменту ΔK2b (2) обе стороны


уводят короля в крепость. Возникает
прочная форма лагеря «ягура».
10
Создание атакующей формы Чёрные выигрывают 1 темп

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(2). После ΔK2b. (3). После ΔS7c.

Ходы после (2): ▲S4f ΔP8e ▲N3g Ходы после (3): ▲R5h ΔR5b ▲R3h
ΔS7c (3) ΔR8b (4)

Итак, на (2) обе стороны достроили Если нацеленный на сэмэай ход


крепости. Теперь чёрные создают белых ΔS7c (3) сработает, они получат
атакующую форму ходами ▲S4f и ▲N3g. преимущество.

Белые, вместо ΔP8e, могут сыграть Чёрные смещают ладью ▲R5h, чтобы
и ΔP4e. Тогда далее последует ▲S3g атаковать по 5-й вертикали. От этого
ΔS5c ▲R4h ΔS54d ▲P4f ΔPx ▲Bx ΔBx ▲Sx хода белые защищаются ходом ΔR5b.
(2A).
Если вместо ΔR5b они сыграют ΔS8d,
9 8 7 6 5 4 3 2 1 то ▲P5e (3A), и чёрные получат преи-
a мущество. Ход ▲P5e — жёсткий.
b
9 8 7 6 5 4 3 2 1
c a
d b
e c
f d
g e
h f
i
g
(2A). После ▲Sx4f. h

i
Это длинная серия ходов, однако
разветвлений в ней вплоть до (2A) (3A). После ▲P5e.
практически нет. Далее у чёрных есть
хороший ход ▲P’4e. Ходом ▲R3h чёрные создают хорошую
форму. Его идея — будущая атака по
Ход ΔS7c (3) нацелен на сэмэай. 3-й вертикали.

Белые смещают ладью ΔR8b (4), но в


результате чёрные выиграли темп.
11
Накапливаем силы Игровое судзи

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(4). После ΔR8b. (5). После ΔP9d.

Ходы после (4): ▲P2f ΔS8d ▲P1f Ходы после (5): ▲P5e ΔPx ▲P3e
ΔN7c ▲P1e ΔP9d (5) ΔPx ▲N2e (6)

Итак, после (3) чёрные магической На (5) в ягура-сэн наступает


последовательностью ▲R5h ΔR5b ▲R3h особая фаза, в которой может начаться
ΔR8b (4) успешно выиграли темп, миттельшпиль. Далее белые могут
переведя ладью на хорошее поле 3h. сыграть ΔS9e, с целью ΔP8f. Если эти
ходы допустить, чёрным станет
Теперь они двигают пешку ▲P2f. невесело. Поэтому им тут желательно
Этот ход, на случай продолжения ▲N2e запустить атаку самим.
ΔS2d с нападением на коня, является
защитой заранее. В ответ на ΔS8d они Цукисутэ (жертва ударяющей пешки)
ходом ▲P1f накапливают силы. Вместо ▲P5e ΔPx блокирует диагональ белого
▲P1f можно сыграть и целевое судзи слона, позволяя атаковать ▲P3e. Это
▲P5e (4A), но пока это преждевремен- игровое судзи.
но. Вместо этого чёрным лучше атако-
вать по краю, «с чёрного хода». Если же вместо ▲P5e сразу сыграть
▲P3e ΔPx ▲N2e (5A), то открытая
9 8 7 6 5 4 3 2 1 диагональ белого слона сделает атаку
a чёрных трудной.
b
9 8 7 6 5 4 3 2 1
c a
d b
e c
f d
g e
h f
i
g
(4A). После ▲P5e. h

(5A). После ▲N2e.


12
Движение всей армии Ход-тэсудзи

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(6). После ▲N2e. (7). После ▲B6h.

Ходы после (6): ΔS2d ▲Sx3e (6T) Ходы после (7): ΔS9e ▲P’3c (8)
ΔSx ▲Bx ΔP’3d ▲B6h (7)
Итак, на (7) чёрные прыжком коня
Совершив цукисутэ пешек на 5-й и создали динамичную форму. Тут у них
3-й вертикалях, чёрные прыгнули ▲N2e безусловное преимущество.
(6). Это тэсудзи сикакэ: все
атакующие фигуры RBSN (ладья, слон, Лагерь белых выглядит тонким (то
серебро и конь) оказываются в есть, слабо защищённым). Если же они
работающей форме. Создаётся ощущение, усилят его сбросом ΔS’2d, то чёрная
будто вся армия приходит в движение. атака продолжится ходами ▲P’3c ΔNx
▲P1d ΔPx ▲Lx ΔLx ▲S’1c (7A).
В ответ на уклонение белого
серебра ΔS2d, чёрные со щелчком 9 8 7 6 5 4 3 2 1
сталкивают серебряных ▲Sx3e (6T). a

b
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a c

b d

c e

d f

e g

f h

g i

h (7A). После ▲S’1c.


i
Ходом ΔS9e белые идут в атаку на
(6T). После ▲Sx3e. голову чёрного короля, но есть ли у
них на это время? Ответом становится
Далее серебро разменивается. В тэсудзи ▲P’3c (8).
ответ на ΔP’3d чёрные спокойно
отступают ▲B6h (7). Разменяв своё
атакующее серебро на защитное серебро
белых, чёрные достигли успеха.
13
Переворот коня в другом направлении Край не защитить

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(8). После ▲P’3c. (9). После ▲Nx1c+.

Ходы после (8): ΔNx3c ▲Nx1c+ (9) Ходы после (9): ΔLx1c ▲P1d ΔLx
▲Lx (10)
Целью хода ▲P’3c (8) является,
после взятия ΔNx3c, атакующее тэсудзи Так что на ▲Nx1c+ (9) белым лучше
«прыжок в другую сторону» ▲Nx1c+ (9). всего отвечать не ΔK3a, а ΔLx1c.
Эта атака в партиях с ягурой
встречается очень часто. Но тогда чёрные поведут естест-
венную атаку ▲P1d, и после ΔLx ▲Lx
Но что, если в ответ белые побегут (10) край белым будет не защитить.
ΔK3a? Если же белые на ▲P1d не отреагируют,
то получат сокудзуми («внезапное
А тогда у чёрных найдётся хороший цумэ») ▲Bx1c+ ΔK2a ▲S’1b.
ход ▲P1d (8A), и далее последует
очень жёсткая атака ▲+Nx2c ΔGx ▲P1c+. 9 8 7 6 5 4 3 2 1
Атаковать золото на 3b — это знание a
ёсэ. b

9 8 7 6 5 4 3 2 1 c
a
d
b
e
c
f
d
g
e
h
f
i
g
(10). После ▲Lx1d.
h

i Так чёрная контратака по краю с


помощью тэсудзи ▲P’3c, с дальнейшим
(8A). После ▲P1d. переворотом в другом направлении,
чудесным образом становится решающей.

Стратегия ▲S3g обладает страшной


разрушительной силой.
14
Система Ваки У чёрных и белых одинаковые формы

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(Базовая диаграмма). После ΔP7d. (1). После ▲B4f.

Ходы после базовой диаграммы, Ходы после (1): ΔG54c ▲K7i ΔK3a
вариант 3: ▲S3g ΔB6d ▲B4f (1) ▲K8h (1T) ΔS7c ▲P2f ΔK2b ▲P2e ΔP8e
(2)
Вернёмся к базовой диаграмме.
Ходом ΔG54c белые тоже достраивают
Итак, на ▲S3g белые ответили золотую ягуру.
поднятием ΔB6d.
Далее идёт построение фигур.
В предыдущем разделе мы разобрали
ход ▲B6h (A), а теперь рассмотрим Чёрные, ходами ▲K7i … ▲K8h (1T),
столкновение слонов ходом ▲B4f (1). прячут короля в золотую ягуру.

9 8 7 6 5 4 3 2 1 Белые делают то же самое ходами


a ΔK3a и ΔK2b, попутно тратя темп на
b
ход ΔS7c.

c 9 8 7 6 5 4 3 2 1
d a

e b

f c

g d

h e

i f

(A). После ▲B6h. g

h
Игра, следующая за столкновением
i
слонов ходом ▲B4f (1), называется
«система Ваки». Её исследовал и (1T). После ▲K8h.
открыл Ваки Кэндзи 8 дан, по имени
которого она и названа. Формы сторон после ΔK2b полностью
идентичны.

После ▲P2e ΔP8e (2) формы тоже


идентичны. Что же нарушит их
одинаковость?
15
Ход крайней пешкой — это защита План вскрытия позиции ходом ▲Bx6d

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(2). После ΔP8e. (3). После ΔP1d.

Ходы после (2): ▲P1f ΔP9d ▲P9f Ходы после (3): ▲Bx6d ΔSx ▲S2f
ΔP1d (3) ΔB’6i (4)

Настала пора для хода крайней На (3) формы сторон по-прежнему


пешкой ▲P1f. Это же верно и для одинаковы.
белых, играющих ΔP9d.
Чёрные могут подумать о вскрытии
Чёрные защищаются ▲P9f. Если позиции ходом ▲S2f. За ним последует
вместо этого сыграть ▲P1e, то далее ΔBx4f ▲Px ΔB’6i ▲S3g (3A). Это тоже
последует ΔP9e (2A). перспективное направление игры, но
несколько пассивное.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
b
c
c
d
d
e

f e

g f

h g

i h

i
(2A). После ΔP9e.
(3A). После ▲S3g.
В реальных партиях курай на краю
создают, но в такой форме вскрыть Работу по вскрытию позиции
позицию (вырваться из равновесия) выполняет ход ▲Bx6d.
было бы трудно. Защита ходом ▲P9f,
несмотря на то, что белые тоже Чёрные теряют темп, но у них
защитятся ΔP1d (3), в этом отношении остаётся хорошая форма пешки на 4g.
лучше.
На ход ▲S2f, нацеленный на атаку
по краю, белые отвечают контратакой
ΔB’6i (4).
16
Атакуем по краю Материальные потери, но играть можно

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(4). После ΔB’6i. (5). После ▲Sx1e.

Ходы после (4): ▲P1e ΔPx ▲Sx (5) Ходы после (5): ΔLx1e ▲Lx ΔBx4g+
▲P’1c ΔP’1a (6)
Ход ΔB’6i (4) — тэсудзи. Сброс
слона на это поле в стратегии ягура На (5) продолжается атака по краю.
перспективен. Его цель — ΔBx4g+, а в Эта атака имеет особую мощь, так как
зависимости от ситуации, возможна и идёт близко к белому королю.
жертва ΔBx7h+. Такая атака делает
чёрного короля «тонким» (слабым). Ходами ΔLx1e ▲Lx чёрные меняют
своё серебро на стрелку. Для них это
Ходом ▲P1e чёрные атакуют по краю. небольшая материальная потеря, но
поскольку в размен идёт фигура,
Вместо этого можно сыграть и ▲R4h защищающая белого короля, для них это
(4A), занимая поле, важное в защите. приемлемо.

9 8 7 6 5 4 3 2 1 В ответ на ΔBx4g+ они навешивают


a пешку ▲P’1c. Если белые ответят ΔNx,
b
то у чёрных появится атакующее судзи
▲B’4a (5A).
c

d 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
e
b
f
c
g
d
h
e
i
f
(4A). После ▲R4h.
g
На ΔPx1e чёрные отвечают ▲Sx (5); h
это важный ход для атаки богин. Если
i
вместо него сыграть ▲Lx, то белые
защитятся ΔP’1c. (5A). После ▲B’4a.
17
Место для сброса стрелки Хороший ход ▲R1h

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(6). После ΔP’1a. (7). После ▲P1b+.

Ходы после (6): ▲L’1i ΔP7e ▲P1b+ Ходы после (7): ΔPx1b ▲Lx+ ΔK3a
(7) ▲R1h (8)

Итак, в ответ на ▲P’1c белые Белому королю наносится шах. Ход


защитились ΔP’1a (6). Этот обмен ▲P1b+ (7) несёт прорыв по краю, для
ходами для чёрных — большое кикаси чёрных это успех.
(выгоден).
Далее следует ΔPx1b ▲Lx+.
Сброс ▲L’1i даёт гарантированный
прорыв по краю. В позиции после ΔK3a у чёрных есть
хороший ход: ▲R1h (8). Этот ход стал
Вместо него на ум может придти ход возможен именно потому, что на (6)
▲L’1g (6A), но после него атака будет чёрные сыграли ▲L’1i, а не ▲L’1g.
слишком медленной. А вот ход ▲L’1i
позволит легко задействовать и ладью. Если на (8) белые сыграют ΔPx7f,
И тогда численный перевес чёрных то получат ответ ▲+Lx2a (7A). И если
станет неоспоримым. далее ΔKx, то ▲R1a+ сокудзуми: чёрные
побеждают.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
b
c
c
d
d
e

f e

g f

h g

i h

i
(6A). После ▲L’1g.
(7A). После ▲+Lx2a.
Белые тоже атакуют, ходом ΔP7e,
но…
18
Работа дракона Переворот ладьи на 2-ю горизонталь

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(8). После ▲R1h. (9). После ΔK4b.

Ходы после (8): Δ+Bx2i ▲+Lx2a Ход после (9): ▲R1b+ (10)
ΔK4b (9)
Правильный ответ за чёрных — ▲R1b+
Ходом Δ+Bx2i белые берут коня. (10). Переворот на 2-ю горизонталь
лагеря противника хорош.
Далее они грозят сыграть Δ+Bx1h,
но чёрные этого не допустят. 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Они атакуют ▲+Lx2a. Если ΔKx, то, b
как выше уже говорилось, ▲R1a+ соку-
дзуми. c

d
Поэтому белые играют ΔK4b (9).
e
Теперь чёрные могут перевернуть f
ладью, но на какое поле это сделать
g
правильно?
h
Ход ▲R1c+ вне рассмотрения, а вот
i
ход ▲R1a+ (8A) выше уже сработал…
(10). После ▲R1b+.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a Этот ход позволит далее сыграть
b ▲L1c+ с продолжением ▲+L2b или
▲+Lx2c.
c

d У белых есть защитное тэсудзи


ΔP’1a, но на него чёрные ответят
e
▲+Rx, получая по сравнению с (8A)
f выгоду в дополнительную пешку. С
g
виду, немного, но на самом деле это
большая разница.
h

i На (10) атака по краю чёрных


достигла успеха. Король белых бежит
(8A). После ▲R1a+. из ягуры, и битва в любом случае
будет для них трудной.
19
Глава 2 Вариант с хаотическим боем

Смещённая ладья 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Быстрая атака в стиле Исиды
b

Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP3d c


(T) ▲P7e (1)
d

9 8 7 6 5 4 3 2 1 e
a
f
b
g
c
h
d
i
e
(1). После ▲P7e.
f
Ходы после (1): ΔK4b ▲R7h (2)
g

h Итак, ход ▲P7e (1) указывает на


то, что чёрные будут играть быструю
i атаку Исида-рю. Это начало рикисэн
(T). После P3d. («силового боя»). В прошлом его
называли хая-Исида («ранняя Исида»).
Выдвижение пешки ▲P7e
Ходом ΔK4b белые ведут короля в
крепость.
В этой главе мы рассмотрим игру с
фурибисей — смещённой ладьёй.
Вместо ΔK4b есть и ход ΔP8d. За
ним последует ▲R7h ΔP8e ▲P7d ΔPx ▲Rx
Говоря короче, в фурибисе есть
ΔBx8h+ ▲Sx ΔB’6e ▲B’5f (1A).
множество разных форм. Мукайбися,
санкэмбися, сикэмбися, накабися и так
9 8 7 6 5 4 3 2 1
далее.
a

Все эти боевые формы делятся на b


быстрые атаки и затяжные битвы. Они, c
также, играются так, чтобы быть в
балансе с игрой стороны статичной d
ладьи. Тут я хотел бы рассмотреть, e
как завязывать бой для некоторых из
этих форм. Начнём же мы с разбора f

быстрой атаки в стиле Исиды (Исида- g


рю).
h

Ходами ▲P7f ΔP3d (T) обе стороны i


открывают слонов. Если далее сыграть
▲P6f, у чёрных возникнет образец (1A). После ▲B’5f.
фурибиси. Но мы выдвинем пешку ▲P7e
(1). Это первый шаг к быстрой атаке Это длинная последовательность, но
Исида-рю. она встречается и в профессиональных
партиях. Это рансэн («хаотический
бой»). Последний ход ▲B’5f —
интересный.
20
Две цели хода ΔB’4e Погоня за компенсацией

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(2). После ▲R7h. (3). После ΔB’4e.

Ходы после (2): ΔBx8h+ ▲Sx ΔB’4e Ходы после (3): ▲K5h ΔBx2g+ ▲P7d
(3) (4)

Чёрные сместили ладью ▲R7h (2). Итак, на (3) продолжения ΔBx6g+


Этот ход — продолжение их предыдущего допускать нельзя. Ведь на 6g лошадь
хода ▲P7e. будет работать лучше, чем на 2g.

Ходом ΔBx8h+ белые меняют слонов. Чёрные выдвигают короля ▲K5h.


Их цель — на ▲Sx ответить сбросом Вместо этого хода есть и ход ▲G6h
ΔB’4e (3) с двумя целями: перевер- (3A), но ход королём сбалансирован.
нуться на 2g и на 6g.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
Если далее сыграть ▲S3h, то ΔBx6g+ a
(2A), и чёрным в самом начале игры b
станет невыгодно.
c
9 8 7 6 5 4 3 2 1
d
a
e
b
f
c
g
d
h
e
i
f

g
(3A). После ▲G6h.

h Позиция уже представляет собой


i образец рансэн. Это не обычная партия
в сёги, где короля прячут в крепость.
(2A). После ΔBx6g+.
Ходом ΔBx2g+ белые создают лошадь.
Неужто чёрные проглядели сброс Чёрным необходима где-то компенсация.
ΔB’4e (3)? Нет, вовсе нет. Стратегия Этим местом становится 7-я вертикаль.
его предвидит. И готовится к Первый ход к компенсации — ▲P7d (4).
кирикаэси (ответу на хороший ход
противника ещё лучшим ходом).
21
Ход-цель Дать работу ладье

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(4). После ▲P7d. (5). После ▲B’5e.

Ходы после (4): ΔPx7d ▲B’5e (5) Ходы после (5): ΔN3c ▲Rx7d (6)

Цель хода ▲P7d (4) – создать Ход ΔN3c – естественная защита от


токина ходом ▲Px7c+. Если этого ▲Bx1a+. Теперь стрелка защищена не
токина создать, чёрные получат хуже ладьи.
большое преимущество.
Тогда чёрные играют ▲Rx7d (6).
Поэтому белые отвечают взятием Ладья начинает работать лучше.
ΔPx7d. Но большой пользы от того,
чтобы теперь сыграть ▲Rx, нет. Целью Если вместо ▲Rx7d сыграть ▲Bx8b+,
чёрных был сброс ▲B’5e (5). то ΔSx (5A). Это уничтожение своего
же потенциала, для чёрных пользы в
Это вилка на ладью и стрелку. Если этом нет. Ведь места для эффективного
далее ΔR9b, то ▲Bx1a+ (4A). Ясно, что сброса захваченной ладьи тут нет.
так, выиграв фигуру, чёрные рано Например, от ▲R’2a белые защитятся
получат преимущество. сбросом ΔB’2b.

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g
h h
i i

(4A). После ▲Bx1a+. (5A). После ΔSx8b.


22
Вариант с подавляющей победой чёрных Правильный ответ лишь один

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(6). После ▲Rx7d. (7). После ΔP’7c.

Ход после (6): ΔP’7c (7) Ход после (7): ▲Rx3d (8)

На ▲Rx7d (6) у белых есть ответ После ΔP’7c (7) у чёрных есть
Δ+B4e: нападение на слона с предло- выбор из двух ходов:
жением обменять ладью на слона.
1. ▲R7f.
Пословица гласит, что «в дебюте 2. ▲Rx3d.
слон ценнее ладьи».
Но правильный ответ тут лишь один.
Однако после Δ+B4e ▲Bx8b+ ΔSx у
чёрных есть атакующий ход ▲R’7b с Если сыграть ▲R7f, то ответом
продолжением ΔGx ▲Rx+ ΔR’5b ▲G’6b станет Δ+B5d (7A) — вилка на слона и
(6A). ладью. На (7A) у чёрных, конечно,
есть ход ▲R5f, но для чёрных это не
9 8 7 6 5 4 3 2 1 выбор.
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
b
a
c
b
d
c
e
d
f
e
g
f
h
g
i
h
(6A). После ▲G’6b.
i

Так чёрные получат большое преи- (7A). После Δ+B5d.


мущество.
Правильный ответ – ▲Rx3d (8).
Поэтому на (6) белые ходом ΔP’7c
(7) от взятия ладьи защищаются. Куда
же теперь уходить чёрной ладье?
23
Есть и вариант ▲R3f Требуем слона

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(8). После ▲Rx3d. (9). После ΔG3b.

Ход после (8): ΔG3b (9) Ход после (9): ▲P3f (10)

На (8) чёрные создали угрозу Перспективен для чёрных в позиции


▲Bx3c+. (9) и ход ▲P3f (10).

От неё белые защищаются ходом ΔG3b Его цель — блокировать белую


(9). лошадь. Например, он защищает от
отступления Δ+B4e.
Это прочный ход. Если вместо него
сыграть ΔS3b, то на 2-й вертикали у 9 8 7 6 5 4 3 2 1
белых на будущее останется брешь. a

b
Теперь перед чёрными встаёт
задача: как играть в позиции (9)? c

d
Есть у них и выбор ▲R3f (8A), с
продолжением Δ+Bx ▲Px. Теперь чёрные e
настаивают на том, что «в дебюте слон f
важнее ладьи».
g

9 8 7 6 5 4 3 2 1 h
a
i
b
(10). После ▲P3f.
c

d С этой формой чёрные, в будущем,


смогут легко обменять ладью на белую
e
лошадь. Эта боевая форма настаивает
f на том, что слон сильнее ладьи. К
g
тому же, выдвигающаяся по 3-й верти-
кали пешка нацелена на ключевую
h точку: голову коня. На этом разговор
i о быстрой атаке Исида-рю мы закончим.

(8A).
После ▲R3f.
24
Встречная ладья Форма смещённой ладьи

Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP3d 9 8 7 6 5 4 3 2 1


▲P6f (T) ΔP8d (1) a

b
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a c

b d

c e

d f

e g

f h

g i

h (1). После ΔP8d.


i
Ходы после (1): ▲S7h ΔP8e ▲B7g
(T). После ▲P6f. ΔS6b (2)

О названии стратегии Вместо ▲S7h у чёрных есть и ходы


▲S6h и ▲P1f. В этот момент от того,
Мукайбися («ладья в оппозиции») — как сыграть, зависит то, какая далее
это дебют, в котором ладья смещается будет партия.
на вертикаль ладьи противника. Отсюда
и происходит её название. Ходом ΔP8e белые угрожают далее
разменять ладейную пешку ходами ΔP8f
Ходом ▲P6f (T) создаётся образец ▲Px ΔRx.
фурибиси (смещённой ладьи).
Этот ход — продолжение предыдущего
Если вместо ΔP8d (1) сыграть ΔB3c, ΔP8d (1), но между ними есть тонкая
то продолжением ▲R7h ΔR2b (A) станет разница. Вместо него можно, также,
айфурибися. сыграть перспективный ход ΔS6b (1A).

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
a
b
b
c
c
d
d
e
e f

f g

g h

i
h

i (1A). После ΔS6b.

(A). После ΔR2b. Поднятие ▲B7g — форма фурибиси.


Серебром в ней не защищаются.

Ходом ΔS6b (2) белые включают в


игру серебро. Далее следует построе-
ние фигур.
25
Острый вариант Подготовленный искусный ответ

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(2). После ΔS6b. (3). После ΔK3b.

Ходы после (2): ▲S6g ΔK4b ▲R8h Ходы после (3): ▲K4h ΔP5d ▲K3h
ΔK3b (3) ΔB3c (4)

Поднятие серебра ▲S6g позволяет Позиция (2A) нуждается в дополни-


чёрным сместить ладью ▲R8h. Это и тельных комментариях.
есть мукайбися. Ладьи теперь стоят
друг против друга. На (2A) белые могут пожертвовать
ладью ΔRx2f, и после ▲Rx ходом ΔB’9e
Если при этом вместо ΔK4b белые привязать ладью к королю.
сыграют ΔP5d, чёрные смогут устроить
ловушку. Однако для чёрных всё в порядке.
На это у них готов искусный ответ.
После ▲R8h ΔK4b ▲P8f ΔPx ▲Bx (2A),
даже если ΔK3b, то ▲Bx3a+ ΔBx ▲Rx2b+. Это хороший ход ▲R’8e (3A). Далее
Мастерство позволит им столь рано последует ΔBx8f ▲Rx, и чёрные неиз-
выиграть ладью (это тэсудзи сунуки). бежно прорвутся по 8-й вертикали.
Ход ▲P8f тут — ловкое сикакэ.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
9 8 7 6 5 4 3 2 1 a
a
b
b
c
c
d
d
e
e
f
f
g
g
h
h
i
i
(3A). После ▲R’8e.
(2A). После ▲Bx8f.
Ходом ▲K3h чёрные ведут короля в
крепость.
26
У чёрных — крепость мино Атакующая мукайбися

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(4). После ΔB3c. (5). После ΔL1b.

Ходы после (4): ▲K2h ΔK2b ▲S3h Ходы после (5): ▲G7h ΔK1a (6)
ΔL1b (5)
На (5) у чёрных есть, также, ход
Ходом ΔB3c (4) белые нацелились на ▲G65h, за которым последует ΔK1a ▲P4f
затяжную партию. Виден их следующий ΔS2b (5A). Эти ходы ведут к
ход ΔK2b. осторожной игре. Затяжной партии.

В старые времена вместо ΔB3c 9 8 7 6 5 4 3 2 1


играли, также, ΔG65b. Эта форма a
называется крепостью фуна («лодка»). b

После (4) чёрные продолжают c


укреплять короля ходами ▲K2h … ▲S3h. d
Эта форма называется мино.
e
Белые также укрепляют короля, f
играя ΔK2b … ΔL1b (5). Это ходы
g
ибиси-анагумы.
h
Вместо ΔL1b есть, также, перспек-
i
тивный ход ΔS3b (4A). Это левое мино.
(5A). После ΔS2b.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a Ход же ▲G7h — воинственный. Он
b позволяет начать битву ещё до того,
как ибися-анагума достроится, извле-
c кая из этого преимущество. В старину
d эта форма называлась «атакующая
мукайбися». Это перспективный контр-
e
план против ибиси-анагумы.
f

(4A). После ΔS3b.


27
Размен ладей выгоден чёрным Важный ход ΔP7d

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(6). После ΔK1a. (7). После ▲Rx8f.

Ходы после (6): ▲P8f ΔPx ▲Rx (7) Ходы после (7): ΔP’8e ▲R8h ΔP7d
(8)
Чёрные сразу бросают вызов ходом
▲P8f. Это им позволяет сделать Сбросом ΔP’8e белые размен ладей
построение, созданное ходом ▲G7h. отвергают. Тут это единственный ход.

После ΔPx8f их ладья вылетает Белый лагерь — ибися-анагума, но


ходом ▲Rx (7). Этот-то ход и был их крепость в нём ещё не достроена.
целью. Со щелчком сталкивая ладей, Чтобы сделать крепость прочной, в бой
они понуждают белых к размену. ввязываться не следует.

Если на (7) ходами ΔRx8f ▲Bx (6A) Чёрные возвращают ладью обратно
ладьи будут разменяны, чёрные будут ▲R8h. Это место для её отступления.
это только приветствовать.
У хода ΔP7d (8) свободных альтер-
9 8 7 6 5 4 3 2 1 натив нет. Если вместо него сыграть
a ΔS2b, то ▲P7e ΔG3a ▲S7f (7A): чёрные
b
смогут выдвинуть серебро, и в итоге
прорвутся по 8-й вертикали.
c

d 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
e
b
f
c
g
d
h
e
i
f
(6A). После ▲Bx8f.
g
Ведь форма чёрного лагеря против h
сброса ладьи сильна, а в белом
i
лагере, напротив, на 8-й вертикали
зияют дыры. (7A). После ▲S7f.
28
Динамичная игра Высылаются подкрепления

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(8). После ΔP7d. (9). После ▲P’8d.

Ходы после (8): ▲P6e ΔP4d ▲B6f Ходы после (9): ΔN7c ▲N7g (10)
ΔS2b ▲P’8d (9)
Итак, чёрные навесили пешку ▲P’8d
Ход ▲P6e нацелен на размен слонов. (9). Этот ход и был целевым судзи
поднятия ▲B6f.
Вслед за ладьёй [в атаку включа-
ется] слон. Чёрные играют динамично. Теперь они грозят сыграть ▲Rx8e. У
белых есть защитный ход ΔG7b, но этот
Если вместо ΔP4d белые ответят ход по силе равнозначен поражению.
ΔBx7g+, то ▲Nx ΔN7c ▲P’8d ΔS2b ▲B’8c Потеря пешки, проигрыш в подвижности
(8A). фигур. Сумма слишком велика. Поэтому
они защищают пешку ходом ΔN7c. Но
Если при этом вместо ΔS2b белые чёрные тоже высылают подкрепления
сыграют ΔRx8d, то получат ▲B’6f — ходом ▲N7g (10), с целью ▲Nx8e.
вилку на короля и ладью. Играть им будет легко.

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f
g g
h h
i i

(8A). После ▲B’8c. (10). После ▲N7g.

На
(8A) золото под ударом. Если же оно
убежит, то ▲Bx7d+ с жёстким
продолжением ▲P8c+.

В ответ на ΔP4d чёрные реализуют


хорошую идею, играя ▲B6f.
29
Сикэмбися: система Фудзии Выдвижение крайней пешки

Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP3d 9 8 7 6 5 4 3 2 1


▲P6f ΔP8d ▲S7h (T) ΔS6b ▲R6h (1) a

b
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a c

b d

c e

d f

e g

f h

g i

h (1). После ▲R6h.


i
Ходы после (1): ΔP5d ▲P1f ΔK4b
(T). После ▲S7h. ▲P1e (2)

Против ибиси-анагумы На ΔP5d чёрные отвечают ▲P1f. С


этого хода начинается система Фудзии.
Теперь рассмотрим дебют «система
Фудзии», с ладьёй на 4-й вертикали. После ΔK4b они вдавливают пешку
Это стратегия игры против ибиси- ▲P1e (2). Выдвижение крайней пешки
анагумы, разработанная Фудзии Такэси, столь рано в дебюте является визитной
9 даном. карточкой этой стратегии.

Уже вместо ▲S7h (T) можно, также, Вместо ΔK4b у белых есть, также, и
играть и ▲P1f (A). естественный ход ΔP1d.

9 8 7 6 5 4 3 2 1 Если вместо ▲P1f чёрные сыграют


a ▲K4h ΔK4b ▲S3h ΔK3b ▲ K3i (1A), это
будет обычная сикэмбися; другая игра.
b

c 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
d
b
e
c
f
d
g
e
h

i f

g
(A). После ▲P1f.
h

(1A). После ▲K3i.

Эффект хода ▲P1e скоро проявится.


30
Два эффекта Вступаем в бой с сидячим королём

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(2). После ▲P1e. (3). После ▲G65h.

Ходы после (2): ΔK3b ▲S3h ΔG65b Ходы после (3): ΔP8e ▲B7g ΔB3c
▲S6g ΔS5c ▲G65h (3) (4)

У хода ▲P1e (2) есть два эффекта: Чёрные некоторое время продолжают
построение с сидячим королём. Это и
1. Расширение пространства короля. является их целью.
2. Возможность атаковать по краю.
Есть пословица, гласящая: «избегай
В игре против ибиси-анагумы осо- сидячего короля». Золотые слова, но к
бенно важен второй их них: атака по системе Фудзии они совершенно
краю. неприменимы. Ведь это стратегия битвы
против ибиси-анагумы с сидячим
После ΔK3b продолжается построение королём!
фигур.
От ΔP8e чёрные защищаются ▲B7g. В
Если вместо ▲G65h (3) сыграть фурибисе обычно строится именно такая
▲K4h, то ΔB3c ▲K3i ΔK2b ▲K2h ΔL1b защитная форма.
(2A), и белые спрячутся в анагуму.
Но если вместо ΔB3c (4) белые
9 8 7 6 5 4 3 2 1 сыграют ΔP7d, нацеливаясь на быструю
a атаку, то ходами ▲K4h ΔS6d ▲K3i (3A)
b
короля прячут в крепость.

c 9 8 7 6 5 4 3 2 1
d a

e b

f c

g d

h e

i f

(2A). После ΔL1b. g

(3A). После ▲K3i.


31
Стратегия белых Начало битвы с сидячим королём

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(4). После ΔB3c. (5). После ΔP4d.

Ходы после (4): ▲P4f ΔK2b ▲P3f Ходы после (5): ▲P6e ΔK1a ▲P4e
(4T) ΔL1b ▲N3g ΔP4d (5) (6)

Продолжается выстраивание фигур. Ходом ▲P6e чёрные открывают


диагональ слона. Как и с предыдущими
Ход ▲P4f играет атакующе-защитную хорошими ходами ▲P1e и ▲N3g, их игра
роль. крайне агрессивна. Видно, что форма у
них боевая.
Ход ΔK2b — часть стратегии белых,
направленной на затяжную партию. Ходом ΔK1a ибися уводит короля в
анагуму. Эта стратегия называлась
У активного хода ▲P3f (4T) видно естественным врагом фурибиси, но вот
продолжение ▲N3g. и против неё возникло противоядие:
система Фудзии.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a ▲P4e (6) — сикакэ. Так система
b
Фудзии начинает битву с сидячим
королём.
c

d Если белые ответят ΔG4c (5A), то у


чёрных хорошим будет ход ▲S5f.
e

f 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
g
b
h
c
i
d
(4T). После P3f.
e
Поднятие ΔL1b делает очевидным, f
что стратегия белых — ибися-анагума.
После него короля прячут в угол ΔK1a, g
и далее укрепляются ходом ΔS2b. h

i
Ход ΔP4d (5) — защита от ▲N4e. Эта
вилка на слона и серебро для белых (5A). После ΔG4c.
недопустима.
32
Размениваем слонов Жёсткое опережение

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(6). После ▲P4e. (7). После ΔNx3c.

Ходы после (6): ▲P6e ΔK1a ▲P4e Ходы после (7): (8)
ΔPx4e ▲Bx3c+ (▲Nx4e, то ΔBx7g+ ▲Nx
ΔS6b)ΔNx ▲P3e ΔPx (ΔG4c, то ▲Px3d На ΔNx3c (7) чёрные отвечают ▲P3e.
ΔGx ▲B’1f ΔB’5b ▲Bx3d ΔBx ▲G’3e Это жёсткое опережение в гонке.
ΔB6a ▲P’3d)(7) «Лысая» голова коня — слабая точка.

Ходом ▲P4e (6) чёрные начинают Белые берут пешку ΔPx (8). Эффект
битву. Вызов этот они бросают, пока от этого цукисутэ вскоре станет
ход ΔS2b ещё не сделан, и для них это очевиден.
хорошо.
Если вместо ΔPx белые сыграют
Белые напряжённо отвечают ΔPx4e. (7A).

Ходом ▲Bx3c+ чёрные разменивают 9 8 7 6 5 4 3 2 1


слонов. a

b
Если вместо ▲Bx3c+ сыграть ▲Nx4e,
то ΔBx7g+ ▲Nx ΔS6b (6A); за чёрных c
это проигрышный вариант. d

9 8 7 6 5 4 3 2 1 e
a f
b g
c h
d i
e
(7A). После ▲P’3d.
f

g
Это длинная последовательность, но
в итоге чёрная атака становится
h решающей.
i

(6A). После ΔS6b.

Чёрные попадаются согласно


пословице: «высоко прыгнувший конь —
добыча для пешки». Если далее ▲B’4d,
то ΔB’2b.

На ΔNx (7) есть хороший ответ.


33
Отчаянная атака Уникальная стратегия

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(8). После ΔPx3e. (9). После ▲Lx1d.

Ходы после (8): ▲P1d (8T) ΔPx Ходы после (9): ΔLx1d ▲P’3d (10)
▲Lx ΔLx1d ▲P’3d (9)
После ΔLx1d чёрные реализуют свою
Итак, чёрные провели тэсудзи цель: сброс ▲P’3d (10). Белого коня
цукисутэ ▲P3e ΔPx (8). не спасти. Так чёрные получают
существенное преимущество.
Теперь, будь у них в руке пешка,
они смогли бы сделать хороший сброс 9 8 7 6 5 4 3 2 1
▲P’3d и забрать коня. a

b
Поэтому они отправляются за
пешкой. Ходом ▲P1d (8T). c

d
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a e

b f

c g

d h

e i

f (10). После ▲P’3d.


g
На (10), если ΔS2b, то ▲Px3c+ ΔSx
h ▲Nx4e, и есть большая уверенность,
i что эта атака не заглохнет. Создание
же токина ходом ▲Px3c+ белым не
(8T). После ▲P1d. предотвратить.

После ΔPx выбегает стрелка: ▲Lx Система Фудзии в сикэмбисе,


(9). атакующая ибисю-анагуму с сидячим
королём, — уникальная стратегия. А
Это отчаянная атака, но пешку в крайняя пешка в этой стратегии имеет
руку чёрные получают. Их ход крайней большое значение.
пешкой принёс плоды.
34
Ибися против санкэмбиси Ладья смещается на третью вертикаль

Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP3d 9 8 7 6 5 4 3 2 1


▲P2f (T) ΔP4d (1) a

9 8 7 6 5 4 3 2 1 b
a c
b d
c e
d f
e g
f h
g i
h (1). После ΔP4d.
i
Ходы после (1): ▲S4h ΔR3b ▲P2e
(T). После ▲P2f. ΔB3c (2)

Ходом ΔP4d (1) белые создали


У чёрных — статичная ладья образец смещённой ладьи.

Теперь рассмотрим игру чёрной Ходом ▲S4h чёрные включают в игру


статичной ладьи против белой ладьи, правое серебро.
смещаемой на третью вертикаль.
У статичной ладьи правое серебро
Ходами ▲P7f ΔP3d обе стороны чаще всего — атакующее, а левое —
открывают слонов. Ход ▲P2f (T) защитное. Однако стратегия ▲S65g
означает, что у чёрных ибися. Если на этому правилу не подчиняется.
него белые ответят ΔP5d ▲P2e ΔR5b
(A), у них будет гокигэн накабися. Ходом ΔR3b белые играют
санкэмбисю. Смещение ладьи на эту
вертикаль имеет тот смысл, что против
9 8 7 6 5 4 3 2 1 быстрой атаки чёрных белые смогут
a провести лёгкое сабаки.
b
Если вместо ▲P2e чёрные сыграют
c ▲K6h, то ΔP3e ▲P2e ΔR3d (1A).
d
9 8 7 6 5 4 3 2 1
e
a
f
b
g
c
h
d
i
e
(A). После ΔR5b. f

(1A). После ΔR3d.


35
Ибися-анагума тоже перспективна Ход крайней пешкой

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(2). После ΔB3c. (3). После ΔK7b.

Ходы после (2): ▲P5f ΔS4b ▲K6h Ходы после (3): ▲G45h ΔP5d ▲P9f
ΔK6b ▲K7h ΔK7b (3) ΔP9d (4)

От ▲P2e железно защищает ход ΔB3c После ▲G45h у чёрных крепость фуна
(2). Если же этим ходом пренебречь, («лодка»). Названа она так потому,
то ▲P2d ΔPx ▲Rx, и чёрным будет сразу что по форме напоминает лодку.
легко играть, на столь раннем этапе.
Ходом ΔP5d белые предотвращают
Все ходы от ▲P5f до ΔK7b (3) — создание чёрными курай на 5-й верти-
выстраивание фигур. кали. В зависимости от ситуации,
после этого они могут сыграть и ▲S5c.
Далее, ходами ▲S5g ΔP5d ▲B7g ΔK8b Этот ход часто появляется в затяжных
▲K8h ΔS7b ▲L9h ΔG45b ▲K9i ΔP6d ▲S8h партиях.
(2A), чёрные могут построить ибисю-
анагуму. В ответ на ▲P9f белые защищаются
ΔP9d (4).
Против санкэмбиси это тоже пер-
спективная стратегия. Вместо ΔP9d можно сыграть и ΔK8b
▲P9e ΔS7b (3A), и тогда это будет уже
9 8 7 6 5 4 3 2 1 другая партия, но чёрная курай на
a краю будет важна.
b
9 8 7 6 5 4 3 2 1
c a

d b

e c

f d

g e

h f

i g

(2A). После ▲S8h. h

(3A). После ΔS7b.


36
Ведущий к быстрой атаке ход ▲P3f Пословица из древности

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(4). После ΔP9d. (5). После ▲P4f.

Ходы после (4): ▲P3f ΔG45b ▲P4f (5) Ходы после (5): ΔK8b ▲N3g (6)

На (4), после цукиай на краю, обе Ходом ▲P4f (5) чёрные нацелились
стороны сохраняют баланс. Далее на атаку по 4-й вертикали. Теперь они
начинается динамичная игра. в любом случае могут бросить вызов
ходом ▲P4e.
Ход ▲P3f нацелен на быструю атаку.
Если ибися выдвигает фигуры на правом Их цель при этом — разменять
фланге, это быстрая атака; запомните слонов: ведь если слон с поля 3c
это накрепко. И напротив, нацеливаясь исчезнет, то ладья сможет прорваться
на затяжную игру, ибися двигает по 2-й вертикали. Как гласит старая
фигуры на левом фланге. пословица, «против смещённой ладьи
стремись разменять слонов», и тут дух
Ход ΔG45b ведёт к крепости мино. этой пословицы оживает.
Далее возможны и ходы ▲S6h ΔK8b ▲S65g
ΔS7a (4A), это отдельная партия. Смысл хода ΔK8b в том, чтобы далее
сыграть ΔS7b.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a Вместо ▲N3g (6) чёрные уже могут и
бросить вызов ▲P4e ΔPx ▲P5e (5A).
b

c 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
d
b
e
c
f
d
g
e
h
f
i
g
(4A). После ΔS7b.
h

(5A). После ▲P5e.


37
Чёрные бросают вызов Серия атакующих ходов

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(6). После ▲N3g. (7). После ▲P4e.

Ходы после (6): ΔS7b ▲P4e (7) Ходы после (7): ΔPx4e ▲P2d ΔPx
▲Bx3c+ (8)
Подняв серебро ΔS7b, чёрные до-
строили крепость мино. Это прочная Вариант 1. ΔPx4e является в данном
форма. разборе основным.

Вместо ΔS7b они могут сделать и А пока рассмотрим вариант 2. ΔS5c.


прочный ход ΔR2b (6A). Это защитное
тэсудзи: на случай размена слонов, Далее последует ▲Px4d ΔSx ▲P2d ΔPx
оно защищает от прорыва чёрных по 2-й ▲P’4e ΔS5c ▲Bx3c+ ΔRx ▲Rx2d ΔP’2c
вертикали. Этот ход — вариант ▲R2f (7A).
дзёсэки, который можно назвать
основным. 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
b
a
c
b
d
c
e
d
f
e
g
f
h
g
i
h
(7A). После ▲R2f.
i

(6A). После ΔR2b. Все эти ходы сразу вытекают из


выбора варианта 2., но на (7A) у
Ходом ▲P4e (7) чёрные бросают чёрных уже существенное преимущество,
вызов. На него у белых есть два ведь далее у них есть сбросы ▲B’2b и
ответа: ▲P’2b.

1. ΔPx4e, и Если же белые выберут вариант 1.


2. ΔS5c. ΔPx4e, то чёрные сделают серию атаку-
ющих ходов ▲P2d … ▲Bx3c+ (8).
38
Хорошее положение Чёрные доминируют

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(8). После ▲Bx3c+. (9). После ▲N4e.

Ходы после (8): ΔSx3c ▲Nx4e (9) Ходы после (9): ΔS4d ▲Rx2d (10)

Если на (8) белые возьмут конём Итак, ходом ▲N4e (9) чёрные напали
ΔNx3c, то ▲Rx2d (8A). на серебро.

9 8 7 6 5 4 3 2 1 ΔS4d — естественное уклонение, но


a в этот момент в белом лагере
возникает дыра. На 2-й вертикали.
b

c Ладья выбегает ▲Rx2d (10). Далее у


чёрных есть цель ▲Rx2a+.
d

e 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
f
b
g
c
h
d
i
e
(8A). После ▲Rx2d.
f
Так ладья чёрных непременно g
перевернётся, и они получат большое
преимущество. Если далее ΔP’2b, то h
▲P’2c, и чёрным хорошо. i

Если ΔRx3c, то ▲Rx2d, и чёрным (10). После ▲Rx2d.


тоже хорошо.
Если на (10) белые сыграют ΔP’2b,
Если же ΔSx3c, то чёрные выпрыгнут то ▲P’2c. А если ΔSx4e, то ▲Rx2a+, и
▲Nx4e (9), нападая на серебро. в любом случае чёрные получат большое
преимущество.
Это простые атакующие ходы, однако
они работают. Важно то, что у чёрных Против санкэмбиси, быстрая атака
в игру включается конь. Можно разменом слонов с прорывом перед
сказать, что положение у них тут ладьёй — очень эффективная стратегия.
хорошее.
39
Ибися против сикэмбиси Занимаем точку, важную в атаке

Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP3d 9 8 7 6 5 4 3 2 1


▲P2f ΔP4d ▲S4h ΔS3b ▲P5f ΔR4b (T1) a
▲K6h ΔK6b ▲K7h ΔS7b ▲G45h ΔK7a ▲P9f
ΔP9d ▲S6h ΔK8b (T2) b

c
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a d

b e

c f

d g

e h

f i

g (T2). После ΔK8b.


h Ходы после (T2): ▲P3f ΔG45b ▲P2e
ΔB3c ▲S65g ΔS4c (базовая диаграмма)
i

(T1). После ΔR4b. Ходом ΔK8b (T2) белые прячут


короля в крепость мино. Для сикэмбиси
это стандартная крепость.
Образец быстрой атаки
Ход ▲P3f определяет, что чёрные
Теперь рассмотрим игру чёрной пойдут в быструю атаку. Они планируют
ибиси против белой сикэмбиси: бой на правом фланге.
стратегию, в которой чёрные идут в
быструю атаку левым серебром на 6g. Вместо ▲P3f можно сыграть и ▲S45g
ΔG45b ▲P7e ΔS4c ▲S7g ΔP6d ▲S7f (A).
Эта боевая форма весьма глубока, и Это отдельное направление игры —
имеет множество вариантов. Тут я стратегия, называющаяся «курай на
сфокусируюсь на бросании вызова и его голове короля».
окрестностях, и укажу, как атаковать,
и как защищаться. 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
После ΔR4b (T1) у белых дебют b
сикэмбися («ладья на 4-й вертикали»).
c
Ходом ▲S6h чёрные создают образец d
быстрой атаки.
e

(A). После ▲S7f.

Ходом ▲S65g чёрные занимают


точку, важную для атаки.

Ход белых ΔS4c приводит к базовой


диаграмме.
40
Нацеливаемся на ход ▲P4e Вариант белых

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(Базовая диаграмма). После ΔS4c. (1). После ▲P4f.

Ход после базовой диаграммы, Ходы после (1): ΔP5d ▲P4e (2)
вариант 1: ▲P4f (1)
Ход ΔP5d направлен на расширение
На базовой диаграмме у чёрных есть [доступного фигурам] пространства. Он
три направления атаки: создаёт на будущее возможность играть
ΔP5e и другие ходы. Вместо него есть
1. ▲P4f, и ход ΔS5d, с продолжением ▲N3g ΔS6e
2. ▲S4f (стр. 45) и (1A). Это направление игры белых на-
3. ▲R3h (стр. 49). зывается «серебром на голову короля»,
так как далее их цель — ходом ΔSx7f
Все они перспективны. Рассмотрим надавить на голову короля. Для чёрных
их по очереди. это встряска, однако особо бояться им
не следует. В этом варианте бой также
Вариант 1 ▲P4f имеет ход-цель может начаться ходами ▲P4e ΔSx7f ▲P2d
▲P4e. ΔPx ▲Px4d ΔP9e ▲Px ΔP’9g.

Вместо ▲P4f можно и укрепиться 9 8 7 6 5 4 3 2 1


защитным ходом ▲G66h, с продолжением a
ΔP5d ▲P4f (A).
b

9 8 7 6 5 4 3 2 1 c
a
d
b
e
c
f
d
g
e

f h

g i

h (1A). После ΔS6e.


i

(A). После ▲P4f.


41
Накапливаем силу Тэсудзи цукисутэ

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(2). После ▲P4e. (3). После ▲N3g.

Ходы после (2): ΔP6d ▲N3g (3) Ходы после (3): ΔG6c ▲P2d ΔPx
(4)
Ходом ▲P4e (2) чёрные бросили
вызов. Ходом ΔG6c белые достраивают
крепость такамино.
Если на это ответить ΔPx, то
▲Bx3c+ ΔNx ▲P2d ΔPx ▲Rx (2A): чёрные ▲P2d — тэсудзи цукисутэ. После ΔPx
успешно прорвутся ладьёй. Если такое (4) атакующая форма у чёрных такова,
случится, они рано получат существен- что атаковать далее им будет легко. А
ное преимущество. вот позже на этот ход времени уже не
будет.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a Вместо ΔPx перспективен и ход ΔBx.
За ним последует ▲Px4d ΔSx ▲P’4e ΔS3c
b
▲S4g (3A), и далее пойдёт живая игра.
c
9 8 7 6 5 4 3 2 1
d
a
e
b
f
c
g
d
h
e
i
f
(2A). После ▲Rx2d. g

Ход ΔP6d — выжидающий. Вместо него h


возможно и развитие ходом ΔG6c. i

Ходом ▲N3g (3) чёрные накапливают (3A). После ▲S4g.


силу. Взятие ▲Px4d для них не к
спеху. Позиция (3A) встречается и в про-
фессиональных партиях. Если бы на ней
у черных была пешка в руке, ходом
▲P2e они получили бы преимущество, но
пешки у них нет.
42
Сильная атака Ответ на тэсудзи

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(4). После ΔPx2d (5). После ΔSx4e.

Ходы после (4): ▲Px4d ΔSx ▲P’4e Ходы после (5): ▲Nx4e ΔRx (6)
ΔSx (5)
Вместо ▲Nx4e у чёрных есть и ход
После цукисутэ ▲Px2d ΔSx чёрные ▲Bx3c+. За ним последует ΔNx ▲B’8h
пробивают ▲Px4d. Далее у них идёт ΔP5e ▲Bx ΔR4c (5A), так у белых будет
сильная атака. защитный сброс ΔP’5a. Отличный ответ
на тэсудзи.
Тут белые могут и отступить ΔS3c,
и тогда далее последует ▲Bx3c+ ΔNx 9 8 7 6 5 4 3 2 1
▲Rx2d ΔNx4e ▲Nx ΔRx ▲R2a+ (4A). a

b
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a c

b d

c e

d f

e g

f h

g i

h (5A). После ΔR4c.


i
Ходом ΔRx (6) белые обменивают
(4A). После ▲R2a+. коня на серебро; для их фигур это
форма сабаки.
Ясно, что тут чёрным немного
лучше.

Но у белых есть сильный ход ΔSx4e


(5)
43
Против смещённой ладьи Цель – создать лошадь
играй размен слонов
9 8 7 6 5 4 3 2 1
9 8 7 6 5 4 3 2 1 a
a
b
b
c
c
d
d
e
e
f
f
g
g
h
h
i
i
(7). После ΔNx3c.
(6). После ΔRx4e.
Ход после (7): ▲B’2c (8)
Ходы после (6): ▲Bx3c+ ΔNx (7)
На ΔNx3c чёрные отвечают сбросом
Ход ▲Bx3c+ — именно то, чего ▲B’2c (8), с целью далее ходом ▲Bx3d+
чёрные и добивались. Пословица создать лошадь. В такой форме этот
«против смещённой ладьи играй размен ход появляется часто.
слонов» — сама суть быстрой атаки.
В ответ на ▲B’2c белые могут от-
После ΔNx3с (7) форма позволяет ступить ΔR4d, защищаясь от ▲Bx3d+, но
чёрной ладье вырваться вперёд. тогда далее последует ▲B3b+ ΔN2e
▲+B3c ΔR4a ▲S’4b (7A).
Но хотя дальнейший ход ▲Rx2d (6A)
и являлся целевым судзи чёрных, тут у 9 8 7 6 5 4 3 2 1
них есть и другой перспективный ход. a

b
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a c

b d

c e

d f

e g

f h

g i

h (7A). После ▲S’4b.


i
Последний ход, нападение на ладью
(6A). После ▲Rx2d. ▲S’4b, – грубый, но так чёрные
получают большое преимущество. Атака
А на (6A) у белых есть контратака белых прерывается.
ΔN’6e.
44
Зрелищная битва Хорошая диспозиция для лошади

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(8). После ▲B’2c. (9). После ΔNx2e.

Ходы после (8): ΔR2e (8T) ▲Rx Ход после (9): ▲Bx3d+ (10)
ΔNx (9)
К позиции (9) белые, постепенно,
Итак, отвечать на ▲B’2c ходом ΔR4d осуществили сабаки.
бесполезно, поэтому белые сталкивают
ладей ходом ΔR2e (8T). Этот нацелен- Они отдали серебро за коня, но для
ный на сабаки ладей ход белых — смещённой ладьи это нормальный стиль
бойцовский. игры.

9 8 7 6 5 4 3 2 1 С другой стороны, и чёрные, имея


a на (9) материальную выгоду, недоволь-
ны не будут.
b

c Самое важное, что очередь хода тут


у них. И они играют ▲Bx3d+ (10).
d

e 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
f
b
g
c
h
d
i
e
(8T). После ΔR2e.
f
Чёрные отвечают ▲Rx2e. Других g
ходов у них тут нет. Сбрасывать
серебро ходом ▲S'2e, боясь размена h
ладей, им нельзя. i

Один из вариантов продолжения — (10). После ▲+Bx3d.


ΔNx2e (9).
Лошадь занимает хорошую позицию, и
Так в этой быстрой атаке обе играть в таком положении чёрным будет
стороны получают старшие фигуры в интересно. Далее у них есть ход
руку. Действительно, зрелищная битва. ▲R’4a.
45
Атака на голову слона Упреждающая защита ΔR3b

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(Базовая диаграмма). После ΔS4c. (1). После ▲S4f.

Ход после базовой диаграммы, Ходы после (1): ΔR3b ▲P3e (2)
вариант 2: ▲S4f
Ответ на ▲S4f (1) ходом ΔR3b —
Вернёмся к базовой диаграмме. стандартное тэсудзи. Как говорится,
«смещай ладью на вертикаль вызова».
На ΔS4c чёрные отвечают выходом Для фурибиси это важная пословица.
серебра ▲S4f (1). Это второй приём.
Ход ΔR3b — тэсудзи сакиукэ (защита
Цель хода ▲S4f — атака на голову заранее). В этой боевой форме 3-я
слона ходом ▲P3e. вертикаль становится важной.

Вместо ▲S4f есть и ход ▲S3g, с Если вместо ΔR3b белые сыграют
продолжением ΔP5d ▲S2f ΔR3b (A). Это ΔP5d, то ▲P3e ΔPx ▲Sx (1A), и чёрные
атака чёрного богин по 3-й вертикали, получат явное преимущество. Белым уже
от которой белые защитились ходом сейчас станет сложно защищаться. Если
ΔR3b. ΔP’3d, то ▲P2d. А если ΔR2b, то
▲P’3d.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
b
c
c
d
d
e
e
f
f
g
g
h
h
i
i
(A). После ΔR3b.
(1A). После ▲Sx3e.
46
Пример варианта Ход, присущий фурибисе

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(2). После ▲P3e. (3). После ΔSx3d.

Ходы после (2): ΔP5d ▲Px3d ΔSx Ходы после (3): ▲P2d ΔPx ▲R3h
(3) ΔP4e (4)

Итак, ходом ▲P3e (2) чёрные Итак, на ▲Px3d белые ответили ΔSx
бросили вызов. Битва начинается рано. (3).

ΔP5d — эффективный выжидательный Тут чёрные жертвуют пешку ▲P2d


ход. ΔPx. Далее они играют ▲R3h,
нацеливаясь на вариант, изложенный
После ▲Px3d ΔSx (3) чёрные могут выше и ведущий к позиции (2A) со
думать о разных ходах. Например, о сделанными ходами ▲P2d ΔPx, чтобы
▲R3h, с продолжением ΔP4e ▲Bx3c+ ΔRx после него сыграть ▲Rx2d.
▲B’8h ΔPx4f ▲Bx3c+ ΔNx ▲Rx3d ΔG4c
(2A). Для белым такое развитие недопус-
тимо. Поэтому ходом ΔP4e (4) они
9 8 7 6 5 4 3 2 1 нацеливаются на сабаки старших фигур.
a Вместо ΔP4e у них есть и перспектив-
ный вариант ΔG4c ▲P’3e ΔS2c ▲P’3d
b
ΔB2d (3A).
c
9 8 7 6 5 4 3 2 1
d
a
e
b
f
c
g
d
h
e
i
f
(2A). После ΔG4c. g

Для белых этот вариант приемлем. h


Если бы ранее были сыграны ходы ▲P2d i
ΔPx, то на (3A) чёрные, сыграв ▲Rx2d,
получили бы преимущество. (3A). После ΔB2b.
47
Атака слоном из своего лагеря Неожиданная контратака

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(4). После ΔP4e. (5). После ▲B’8h.

Ходы после (4): ▲Bx3c+ ΔRx ▲B’8h Ходы после (5): ΔPx4f ▲Bx3c+
(5) ΔP’3g (6)

Ходом ▲Bx3c+ чёрные меняют слонов. Ходом ΔPx4f белые забирают


серебро.
«Против фурибиси меняй слонов» –
это знание для быстрых атак. Чёрные делают естественный ход
▲Bx3c+.
Если ΔNx, то ▲Rx2b, и чёрным будет
хорошо. Если ΔNx3c, то ▲Rx3d ΔG4c ▲Rx2d
(5A). Далее ожидаема атака двумя
В ответ же на ΔRx чёрные сбрасы- ладьями, дающая чёрным преимущество.
вают слона в свой лагерь ▲B’8h (5).
Это нападение на ладью – первое из 9 8 7 6 5 4 3 2 1
возможных направлений атаки. a

b
Если вместо ▲B’8h сыграть ▲S4f-5g,
то ΔP’3e ▲B’2b ΔB’6d (4A). c

d
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a e

b f

c g

d h

e i

f (5A). После ▲Rx2d.


g
ΔP’3g (6) — неожиданная
h контратака. Если чёрные убегут
ладьёй, то ΔNx3c, и играть белым
i
будет интересно.
(4A). После ΔB’6d.

Этот вариант для белых тоже


приемлем. За (4A) последует ▲Bx1a+
ΔBx1i+ ▲+Bx2a Δ+Bx2i, и белая лошадь
нападёт на ладью.
48
Рэнда-но фу Эндшпиль

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(6). После ΔP’3g. (7). После ▲+Bx3d.

Ходы после (6): ▲Rx3g ΔP’3f Ходы после (7): ΔPx3g+ ▲Nx
▲+Bx3d (7) ΔPx4g+ ▲Sx (8)

Ответ чёрных ▲Rx3g — единственный Итак, ходом ▲+Bx3d (7) чёрные


позволяющий им продолжить атаку. взяли серебро.

Белые опять сбрасывают пешку Белые же ходом ΔPx3g+ берут ладью,


ΔP’3f. Это защитное тэсудзи, но в этом варианте больше им ничего
называющееся рэнда-но фу («волна не сделать: ходом ▲Nx чёрные зачищают
пешек»). токина.

Но что, если чёрные возьмут и эту Далее белые играют и ΔPx4g+,


пешку, ▲Rx3f? пытаясь привести форму чёрного лагеря
в беспорядок, но после ▲Sx (8) игра
А тогда ΔS4e ▲R3e ΔNx3c ▲Rx+ ΔSx5f переходит в эндшпиль.
(6A).
На (8) у чёрных уже есть ёсэ ▲R’4a
9 8 7 6 5 4 3 2 1 … ▲+Bx5b ΔGx ▲S’7a, становящееся их
a целью. Но что, если и белые сыграют
ΔR’3i…ΔS’8h?
b

c 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
d
b
e
c
f
d
g
e
h
f
i
g
(6A). После ΔSx5f.
h
Так фурибися получает сабаки. Про- i
движение её серебра со взятиями ΔS4e
… ΔSx5f имеет хороший потенциал. Оно (8). После ▲Sx4g.
оказывает давление на чёрного короля.
49
Перспективная атака Выжидающий ход белых

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(Базовая диаграмма). После ΔS4c. (1). После ▲R3h.

Ход после базовой диаграммы, Ход после (1): ΔP5d (2)


вариант 3: ▲R3h (1)
Ход ΔP5d (2) — выжидающий. Если
Вернёмся к базовой диаграмме. белые выдвинут пешку по этой
вертикали, далее им в любом случае
На ΔS4c чёрные отвечают ▲R3h (1). играть будет легче.
Далее их цель — атака на голову
слона. Это тоже перспективная атака. Например, после ΔR3b они смогут,
отступив слоном ΔB4b, сделать простой
Вместо ▲R3h есть тут и стратегия ход ΔB5d.
создания курай на 5-й вертикали
ходами ▲P5e ΔP6d ▲S5f (A). Эта Вместо ΔP5d есть у них и ход ΔL1b,
стратегия выдвижения толщины [защиты] защищающий от потери стрелки при
часто игралась в прошлом. возможном в будущем ходе ▲B1a+. В
реальных партиях фурибиси это тэсудзи
9 8 7 6 5 4 3 2 1 тоже появляется часто.
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
b
a
c
b
d
c
e
d
f
e
g
f
h
g
i h
(A). После ▲S5f. i

(1A). После ΔL1b.


50
Тэсудзи фурибиси Естественное отталкивание

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(2). После ΔP5d. (3). После ▲S4f.

Ходы после (2): ▲P3e ΔPx ▲S4f Ход после (3): ΔP4e (4)
(3)
Выход серебром ▲S4f (3) нацелен на
Ходом ▲P3e чёрные бросают вызов. слона на 3c.

Ходы ΔPx ▲S4f (3) – безвариантные. ΔP4e (4) — естественное отталкива-


Это реализация целевого судзи хода ние этого серебра. Смысл этого
▲R3h. хода, также, в намерении дать сабаки
(развитие) слону.
Если вместо ▲S4f сыграть ▲Rx3e, то
белые смогут ответить ΔR3b (2A). Так Если вместо ΔP4e сыграть ΔR3b, то
умелой атаки у чёрных не выйдет. ▲S3e ΔP4e ▲Bx3c+ ΔRx ▲P’3d ΔR3b ▲B’8h
(3A).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
b
c
c
d
d
e
e
f
f
g
g
h
h
i
i
(2A). После ΔR3b.
(3A). После ▲B’8h.
Ход ΔR3b на (2A) — это тэсудзи
фурибиси. Если ибися нацеливается на Сделав последний, отличный ход
быструю атаку, то этот хороший ход ▲B’8h, чёрные получают преимущество.
практически неизбежен. Чёрным эту Далее белым будет сложно защититься
ладью желательно блокировать. от ▲B1a+.

Чёрные получают преимущество,


создавая давление серебром.
51
Жёсткая цель Защита ходом ΔR3b

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(4). После ΔP4e. (5). После ▲Sx3e.

Ходы после (4): ▲Bx3c+ ΔNx ▲Sx3e Ходы после (5): ΔNx2e ▲P’3d ΔR3b
(5) (6)

На ΔP4e (4) чёрные отвечают Выпрыгиванием ΔNx2e белые защища-


▲Bx3c+; играть тут можно только так. ются от нападения на коня ▲P’3d.

Если вместо ▲Bx3c+ сыграть ▲Sx3e, Но чёрные всё равно делают сброс
то ΔBx8h+ ▲Kx ΔB’6d (4A). ▲P’3d, с угрозой ▲P3c+. Безусловно,
если чёрным удастся создать этого
9 8 7 6 5 4 3 2 1 токина, они получат решающее преиму-
a щество. Поэтому белые защищаются ΔR3b
(6).
b

c Если вместо ΔR3b сыграть ΔP’3b,


это был бы «тяжёлый» ход. За ним
d
последовало бы ▲R2h ΔP2d ▲Sx ΔS3d
e ▲P’3e ΔP’2c ▲S3c+ (5A). С тэсудзи
▲S3c+ чёрные получили бы существенное
f
преимущество. Если далее ΔPx3c, то
g ▲Px3d.
h

i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
(4A). После ΔB’6d.
b
Ход ΔB’6d — хороший. От нападения c
на стрелку защититься чёрным будет
трудно. d

e
Если на (4) они сыграют ▲R1h, то
белые контратакуют ΔR3b. f

g
А вот в ответ на ΔNx3c уже можно
играть ▲Sx3e (5). Далее у чёрных есть h
жёсткая цель ▲P’3d. i

(5A). После ▲Sx3c+.


52
Тяжёлый сброс слона Слон перевернётся на 1e

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(6). После ΔR3b. (7). После ▲B’3c.

Ход после (6): ▲B’3c (7) Ходы после (7): ΔL1b ▲B1e+ (8)

На ΔR3b (6) чёрные отвечают На (7) белые поднимают стрелку


сбросом ▲B’3c (7). ΔL1b, защищаясь от её взятия ▲Bx1a+.

Это тяжёлый ход, однако тут для Это просто, но в сёги такие ходы
чёрных он приемлем. важны. Ведь если бы чёрные сыграли
▲Bx1a+ … ▲P3c+, то они встали бы на
Вместо ▲B’3c есть и ход ▲B’6f. Его путь к лёгкой победе.
цель — ▲P3c+, и вроде бы это хорошее
направление игры, но ход ▲B’6b Но чёрные играют ▲B1e+ (8).
допускает контратаку белых.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
А именно, ΔSx3d ▲Sx ΔP’3g (6A). a

b
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a c

b d

c e

d f

e g

f h

g i

h (8). После ▲B1e+.


i
Поскольку стрелка убежала, ход
(6A). После ΔP’3g. ▲B1e+ теперь эффективнее, чем ▲B1a+.

На (6A), если ▲Nx3g, то ΔRx3d, и На (8) у чёрных есть цели ▲P3c+ и


белые получат форму с сабаки. Да, ▲+Bx2e.
ΔSx3d — хороший ход.
53
Глава 3 Боевой образец стратегии какугавари

Какугавари 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ай-косикакэгин 1
b
Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP8d c
▲P2f ΔP8e ▲P2e (T)
d
9 8 7 6 5 4 3 2 1
e
a
f
b
g
c
h
d
i
e
(1). После ▲S8h.
f

g Ходы после (1): ΔBx7g+ ▲Sx ΔS2b


▲G7h ΔS3c ▲S3h ΔS6b (2)
h
Ходами ΔBx7g+ ▲Sx меняются слоны.
i
Это боевой образец какугавари.
(T). После ▲P2e.
Если вместо ΔBx7g+ сыграть ΔS6b,
Ходы после (T): ΔG3b ▲B7g ΔP3d то чёрные ходами ▲P2d ΔPx ▲Rx
▲S8h (1) разменяют ладейную пешку; допустить
такое для белых — потеря.
Дзёсэки Кимуры
Далее следует ΔS2b ▲G7h. Ход ▲G7h
важен: если вместо него сыграть ▲P2d,
Теперь рассмотрим дебюты обоюдной
то ΔPx ▲Rx ΔB’3e ▲R2h ΔBx5g+ (1A), и
(двойной) статичной ладьи.
белые создают лошадь. Позиция (1A) за
чёрных проигрышная.
Начнём мы с какугавари косикакэгин
(размена слонов с «сидячим»
9 8 7 6 5 4 3 2 1
серебром). В нём основой основ
a
являются «дзёсэки Кимуры», к которым
мы и обратимся. b

c
Названы они так по имени 14-го
пожизненного мэйдзина Кимуры Ёсио, d
который их постоянно и исчерпывающе
e
исследовал. Это очень значительная
серия ходов. f

g
Сначала чёрные открывают слона
ходом ▲P7f, и далее, вплоть до хода h
▲P2e (T), обе стороны выдвигают свои i
ладейные пешки.
(1A). После ΔBx5g+.
Далее, ходы до ▲S8h (1) — это
старая последовательность какугавари После ΔS3c продолжается построение
косикакэгин. фигур.
54
Вариант богин Ай-косикакэгин

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(2). После ΔS6b. (3). После ΔS5d.

Ходы после (2): ▲P4f ΔP6d ▲S4g Ходы после (3): ▲K7i ΔK3a ▲P6f
ΔS6c ▲G5h ΔG5b ▲K6h ΔK4b ▲P3f ΔP7d ΔP4d ▲P1f ΔP1d ▲P9f ΔP9d (3T) ▲N3g
▲S5f ΔS5d (3) ΔN7c ▲K8h ΔK2b (4)

Вместо ΔS6b (2) есть и ход ΔS7b. Итак, ходами ▲S5f ΔS5d (3) созданы
Как чёрные после ▲S3h, ходом ▲S2g, формы косикакэгин.
так и белые в этом варианте, ходом
ΔS8c, могут повести атаку богин Пословица гласит: «в какугавари
(«карабкающееся серебро»). центральную пешку не двигай». Ведь
если в партии с какугавари походить
Богин за чёрных играется, вместо центральной пешкой, то у противника
▲P4f, ходами ▲S2g ΔP7d ▲S2f ΔS7c ▲S1e возникнет шанс легко сбросить слона.
(2A). Например, чёрные при этом легко
смогут нацелиться на сброс ▲B’7a, а
9 8 7 6 5 4 3 2 1 белые — на ΔB’3i.
a
К ходу ΔP9d (3T) обе стороны
b
отыгрывают цукиай крайних пешек. Это
c тоже важные ходы.
d
9 8 7 6 5 4 3 2 1
e a

f b

g c

h d

i e

(2A). После ▲S1e. f

g
После ΔP6d чёрные поднимают
серебро на 4-ю вертикаль, а белые – h
на 6-ю. Эти ходы ведут к косикакэгин. i

Далее, некоторое время, формы (3T). После ΔP9d.


сторон продолжают совпадать.
55
Чёрные бросают вызов Дзёсэки без разветвлений

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(4). После ΔK2b. (5). После ΔS4d.

Ходы после (4): ▲P4e ΔPx ▲P3e Ходы после (5): ▲P7e ΔPx ▲P2d
ΔS4d (5) ΔPx ▲Rx ΔP’2c ▲R2h ΔB’6c (6)

Позиция (4) — базовая для дзёсэки Итак, на ▲P3e белые ответили


Кимуры. В современных же сёги бой защитным тэсудзи ΔS4d (5). Смысл это-
часто начинают, когда чёрный король го хода — и в защите заранее от ▲N4e.
стоит на 7i, а белый на 3a. Дзёсэки
развиваются. Как же играть чёрным? Если ▲Px3d,
то ΔP’3f с атакой на коня, это им
Итак, ходом ▲P4e чёрные бросают невыгодно. С хода ▲P7e дзёсэки идут
вызов. Это можно назвать шансом без разветвлений; далее чёрные разме-
начать бой. нивают ладейную пешку, чтобы сбросить
её на 7d.
Если на ΔPx4e ответить ▲Nx, то
ΔS4d, и далее атаковать будет трудно. Ход ΔB’6c (6) — защита, играемая с
Ход ▲P3e в этой атаке идёт в одном трудом. Если вместо него сыграть
комплекте с ▲P4e. Если и на него ΔG6c, то чёрные атакуют ▲P1e ΔPx
белые ответят ΔPx3e, то ▲Nx4e ΔS4d ▲P’7d ΔGx ▲B’4a ΔG8d ▲Sx4e ΔS5x ▲Nx
▲P2d ΔPx ▲Rx (4A), и тэсудзи «пере- (5A), получая существенное
крёсток ладьи» станет решающим. преимущество.

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(4A). После ▲Rx2d. (5A). После ▲Nx4e.


56
Атака по краю В игру вступает ладья

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(6). После ΔB’6c. (7). После ΔP2d.

Ходы после (6): ▲P1e ΔPx ▲P’1c Ходы после (7): ▲N3c+ ΔNx ▲Rx2d
ΔLx ▲N2e ΔL1d ▲Px3d ΔP’2d (7) ΔG2c ▲B’1a ΔK3b (8)

Ходом ΔB’6c (6) белые защитились Ход ΔP’2d (7) вынуждает атаковать.
от ▲P’7d. Теперь, если чёрная атака прервётся,
белые победят.
Чёрные же атакуют по краю ▲P1e. В
этой позиции край — ключевое место. Ход ▲N3c+ – хороший. После ΔNx
чёрные получают возможность сыграть
После ΔPx чёрные навешивают пешку ▲Rx2d. Если же вместо ▲N3c+ сыграть
▲P’1c. Это обычное тэсудзи атак по ▲P3c+, то ΔNx ▲Nx+ ΔSx, и толку нет.
краю. Если на него не отреагировать,
то ▲Lx1e, и играть чёрным будет ΔG2c — сильная защита. Ведь если
легко. ΔP’2c, то ▲Rx1d.

Если же ΔLx, то ▲N2e. Стрелка ▲B’1a — острая атака. Если на неё


уходит из-под удара ΔL1d. После ответить ΔKx, то ▲+Rx2c (7A), и
▲Px3d, если ΔG54c, то ▲P3c+ ΔNx ▲Nx+ защиты у белых нет.
ΔG3x ▲N’2f (6A), и чёрным хорошо.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
9 8 7 6 5 4 3 2 1 a
a
b
b
c
c
d
d
e
e
f
f
g
g h
h i
i
(7A). После ▲Rx2c+.
(6A). После ▲N’2f.
Если же ΔK1c, то ▲Px3c+ ΔKx2d
▲+P2c.
57
Перспективная серия ходов Чёрные близки к победе

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(8). После ΔK3b. (9). После ▲Bx4d+.

Ходы после (8): ▲Px3c+ ΔSx ▲N’4d Ходы после (9): ΔG4c ▲Sx4e ΔGx4d
(8T) ΔSx ▲Rx2c+ ΔKx ▲Nx4d+ (9) ▲Sx (10)

Как говорится, «вали короля на На (9) белым уже трудно


дно» (то есть, на нижнюю защититься, они попались. Защита их
горизонталь). Наверху ему простор, короля тут предельно слаба.
внизу ему тесно. Если его притеснить,
добраться до него будет легко — вот Единственный защитный ход тут –
смысл данной поговорки. ΔG4c. Тут чёрным тоже надо действо-
вать решительно. Отбегать лошадью им
Именно таков ход ▲B’1a. Если белый нельзя.
король возьмёт слона ΔKx, это даст
чёрным приблизиться к нему. Ходом ▲Sx4e они включают в атаку
серебро. Если ΔSx, то ▲+Bx4c. В этой
Поэтому белые уклоняются ΔK3b (8). форме уже ясно, что победа у чёрных.
Можно уверенно сказать, что тут это
единственный ход. Если же ΔGx4d, то ▲Sx (10), и
чёрные близки к победе. Фигуры в руке
Чёрные берут коня ▲Px3c+. После у них сильные, а атака великолепна и
ΔSx атака продолжается сбросом ▲N’4d решительна.
(8T). После ΔSx чёрные делают пер-
спективные ходы ▲Rx2c+ … ▲Bx4d+ (9). 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
b
a
c
b
d
c
e
d
f
e
g
f
h
g
i
h
(10). После ▲Sx4d.
i

(8T).
После ▲N’4d.
58
Ай-косикакэгин 2 Курс — на косикакэгин

Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP8d 9 8 7 6 5 4 3 2 1


▲P2f ΔG3b ▲G7h ΔP8e ▲B7g ΔP3d ▲S8h a
(T) ΔBx7g+ ▲Sx ΔS4b ▲S3h ΔS7b
(базовая диаграмма 1) b

c
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a d

b e

c f

d g

e h

f i

g (Базовая диаграмма 1). После ΔS7b.


h Ходы после базовой диаграммы 1:
▲P4f ΔP6d ▲S4g ΔS6c ▲P6f ΔG5b ▲G5h
i
ΔK4a (1)
(T). После ▲S8h.
Если на ΔS7b (базовая диаграмма 1)
Разработка чёрных чёрные ответят ▲P2e, то ход ΔS3c (A)
вернёт позицию к старому образцу.
Теперь рассмотрим, как играется
новый какугавари косикакэгин. 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Дебютная разработка чёрных такова, b
что создавать форму ▲P2e (TA) они тут
не спешат. c

d
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a e

b f

g
c
h
d
i
e

f (A). После ΔS3c.

g Далее чёрные ходом ▲P4f берут курс


h на построение формы косикакэгин.

i Белые отвечают тем же, играя ΔP6d.


(TA). После ▲P2e.
Далее поднятие серебра ▲S4g ΔS6c
создаёт основу для косикакэгин.

После ▲P6f продолжается и постро-


ение. Ходами ΔG5b ▲G5h обе стороны
укрепляют защиту. Начинать бой пока
рано.
59
Мигигёку — отдельная партия Курай на краю

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(1). После ΔK4a. (2). После ▲K7i.

Ходы после (1): ▲K6h ΔS5d ▲S5f Ходы после (2): ΔP1d ▲P1f ΔP9d
ΔK3a ▲K7i (2) ▲P9f (3)

Ходом ΔK4a (1) белые избавляются Итак, обе стороны вывели серебро
от сидячего короля. Таковы дзёсэки на 5-ю вертикаль, создав косикакэгин.
построения крепости для какугавари
косикакэгин (см. книгу 5, стр. 68). Далее королей повели в крепость
ходами ΔK3a ▲K7i (2).
Как вариант, вместо ΔK4a можно
играть и ΔP7d. Тогда далее последует В сёги важно успеть сначала увести
▲K6h ΔN7c ▲P3f ΔR8a ▲N3g ΔK6b (1A). короля в крепость. Если форма своего
короля прочна, то, начав бой первым,
9 8 7 6 5 4 3 2 1 непременно получишь преимущество:
a такова отдача этой прочности.
b
Если на ΔP1d ответить ▲P3f, то
c ΔP1e (2A), и белые создадут важную
курай (авангардную пешку) на краю.
d

e 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
f
b
g
c
h
d
i
e
(1A). После ΔK6b.
f
У белых — форма мигигёку («король g
справа»). Мигигёку — это чисто
защитная стратегия, а смысл её в том, h
что проиграть с нею трудно. Это i
отдельная игра.
(2A). После ΔP1e.
Поднятиями ΔS5d ▲S5f обе стороны
создают форму косикакэгин.
60
Нацеливаемся на сэмэай Выдвигаем пешку на 2e

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(3). После ▲P9f. (4). После ΔN7c.

Ходы после (3): ΔP7d ▲P3f ΔP4d Ходы после (4): ▲P2e ΔS3c (5 =
▲N3g ΔN7c (4) базовая диаграмма 2)

Итак, к позиции (3) произошёл Чёрные играют ▲P2e: тот самый ход,
цукиай пешек на обоих краях. который они всё это время откла-
дывали.
Баланс в этой позиции сохраняется.
Это очень важно. Этот ход, как и ход белых ΔN7c
(4), делается для построения
После ΔP7d продолжается атакующей формы. Идёт противостояние
построение. Ход ΔN7c (4) нацелен на скоростей.
сэмэай.
Ход ▲P2e нацелен на размен
Вместо ΔN7c есть и ход ΔS3c. За ладейной пешки ▲P2d ΔPx ▲Rx. Если
ним последует ▲K8h ΔK2b ▲R4h ΔG54b этот размен произойдёт, играть чёрным
(3A). Белые продолжат придерживаться станет гораздо легче. Наконец, если
защитного построения. вместо ▲P2e сыграть ▲K8h, то белые
ответят ΔP6e (4A), первыми начиная
9 8 7 6 5 4 3 2 1 атаку.
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
b
a
c
b
d
c
e
d
f
e
g
f
h
g
i h
(3A). После ΔG54b. i

(4A). После ΔP6e.


61
Вызов по дзёсэки Эффект от цукисутэ

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(5). После ΔS3c. (6). После ΔPx3e.

Ходы после (5): ▲P4e ΔPx ▲P3e Ходы после (6): ▲Nx4e ΔSx (7)
ΔPx (6)
Пожертвовав пешки на 4-й и 3-й
На (5) (это же базовая диаграмма вертикалях, чёрные прыгают ▲Nx4e,
2) формы обеих сторон совпадают. Эта атакуя серебро.
позиция в какугавари косикакэгин
возникает часто. Если в ответ белые уведут серебро
ΔS4d, то ▲P2d ΔPx ▲Rx (6A): чёрные
Ход ▲P4e — вызов согласно дзёсэки. разменяют ладейную пешку с нападением
на серебро на 4d; для них это хорошо.
После ΔPx чёрные играют атакующее На (6A) проявился эффект от цукисутэ
тэсудзи ▲P3e: в будущем, после этой ▲P3e ΔPx.
жертвы атаковать чёрным будет легче.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
Вместо ΔPx3e (6) есть у белых и a
базовый ход ΔS4d (5A), создающий за-
b
щитную форму. Этот ход мы рассмотрим
позже (см. стр.63). c

d
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a e

b f

c g

d h

e i

f (6A). После ▲Rx2d.


g
Ход ΔSx4e (7) — сильный. Отдача
h серебра за коня материально немного
невыгодна, но после встречного взятия
i
чёрных ожидается контратака.
(5A). После ΔS4d.
62
Лишь защищаясь, не победить Преимущество у чёрных

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(7). После ΔSx4e. (8). После ΔB’3g.

Ходы после (7): ▲Sx4e ΔB’3g (8) Ходы после (8): ▲R2i ΔB4f+ ▲S’5f
(9)
На ▲Sx4e белые отвечают сбросом
ΔB’3g (8), нападая на ладью. От контратакующего сброса ΔB’3g
(8) чёрные отходят ▲R2i.
Если вместо ΔB’3g сыграть ΔP’4d,
то ▲P’3d ΔPx4e ▲Px3c+ ΔGx ▲S’7a (7A). Ходом ΔB4f+ белые нападают на
серебро.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a Тут у чёрных есть хороший ход:
спокойный сброс ▲S’5f (9).
b

c
9 8 7 6 5 4 3 2 1
d
a
e
b
f
c
g
d
h
e
i
f
(7A). После ▲S’7a. g

Так белым будет трудно найти, куда h


убегать ладье, и бой будет для них i
тяжёлым. Например, если далее ΔR7b,
то ▲B’6a ΔRx7a ▲Bx5b+, и чёрные (9). После ▲S’5f.
получат существенное преимущество.
На (9) у чёрных есть две цели:
Ход ΔP’4d — чисто защитный. Делая
в миттельшпиле такие ходы, победить 1. Ходом ▲P’3d напасть на серебро,
невозможно. Таковы сёги. 2. Ходом ▲G4g поймать лошадь.

Обе они жёсткие, и позволят чёрным


развить своё преимущество.
63
Тэсудзи ΔS4d Защитная форма

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(Базовая диаграмма 2). После ΔS3c. (1). После ΔS4d.

Ходы после базовой диаграммы 2: Ходы после (1): ▲P2d ΔPx ▲P1e
▲P4e ΔPx ▲P3e ΔS4d (1) (2)

Вернёмся к базовой диаграмме 2. Итак, ходом ΔS4d (1) белые создали


защитную форму. Этот ход появлялся в
Тут белые, в ответ на ▲P2e, только партиях с какугавари косикакэгин
что защитились ходом ΔS3c. множество раз.

Чёрные бросают вызов ▲P4e, белые Серебро уходит с 3-й вертикали, и


эту пешку берут ΔPx. это даёт чёрным шанс атаковать.

Далее, на ▲P3e они отвечают ΔS4d Сначала они жертвуют пешку ▲P2d
(1). Это вариант вместо хода ΔPx3e со ΔPx. Как гласит пословица, «битву
страницы 61. начинай с жертвы пешки», такова и
реальная практика атак. На ΔPx можно
Ещё, кроме ΔS4d, есть ход ΔP6e ответить и разменом ▲Rx ΔP’2c ▲R2h
(A). Если идёт сэмэай, этот ход тоже (1A), с целью ▲P7e.
имеет смысл рассматривать.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
9 8 7 6 5 4 3 2 1 a
a
b
b
c
c
d
d
e
e
f
f
g
g h
h i
i
(1A). После ▲R2h.
(A). После ΔP6e.

На (A) кони обеих сторон работают.


64
Цель хода ▲P7d Интересное направление атаки

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(2). После ▲P1e. (3). После ▲R2i.

Ходы после (2): ΔPx1e ▲P7e ΔPx Ходы после (3): ΔG6c ▲P’1b (3T)
▲Rx2d ΔP’2c ▲R2i (3) ΔLx ▲B’1a (4)

Ход ▲P1e (2) нужен чёрным для Поднятие ΔG6c защищает коня от
последующих действий на краю. ▲P’7d. Это защитный ход.

После ΔPx1e чёрные жертвуют пешку Сброс ▲P’1b (3T) как раз и был
и на 7-й вертикали, ▲P7e. Разумеется, целью сделанной ранее жертвы ▲P1e
делается это для ускорения атаки: ΔPx. Он позволяет поддержать атаку.
этот ход создаёт в белом лагере брешь Смысл его скоро станет ясен.
на 7d. Получив пешку в руку, чёрные
смогут нацелиться на голову коня 9 8 7 6 5 4 3 2 1
ходом ▲P’7d. a

b
Ходом ▲Rx2d чёрные получают пешку
в руку, а после ΔP’2c отводят ладью c
на дно ▲R2i (3). Вместо ▲R2i перспек-
d
тивен и ход ▲R2f (2A).
e

f
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a g

b h

c i

d (3T). После ▲P’1b.


e
Белые отвечают ΔLx1b, ведь терять
f стрелку им нельзя.
g
Но тогда ходом ▲B’1a (4) чёрные
h нападают на серебро. Атака становится
интересной.
i

(2A). После ▲R2f.


65
На слона отвечай слоном Сталкиваем серебряных

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(4). После ▲B’1a. (5). После ΔS4c.

Ход после (4): ΔS4c (5) Ходы после (5): ▲Px3d ΔP’3f
▲Sx4e (6)
Итак, ходом ▲B’1a (4) чёрные
напали на серебро. Чёрные берут пешку ▲Px3d. Так их
атака не прерывается.
Белые отвечают отведением серебра
ΔS4c (5). Это весьма естественная Этот ход лучше простого ▲Sx4e по
защита. количеству продолжений. К тому же,
чёрным важно продолжать атаку по 3-й
Кроме ΔS4c, перспективен и ход вертикали.
ΔB’2b (4A), согласный пословице «на
слона отвечай слоном». Если помнить Белые контратакуют, нападая на
эту пословицу, она сослужит хорошую коня ходом ΔP’3f.
службу в реальной игре.
В ответ чёрные сталкивают серебро
9 8 7 6 5 4 3 2 1 ходом ▲Sx4e (6).
a
Все эти атакующие ходы связывает в
b
одну нить сделанный ранее сброс
c ▲B’1a.
d
Вместо ▲Sx4e, есть и перспективный
e ход ▲Nx4e (5A).
f
9 8 7 6 5 4 3 2 1
g a

h b

i c

(4A). После ΔB’2b. d

e
Но, в конце концов, как чёрным
продолжить атаку в позиции (5)? f

(5A). После ▲Nx4e.


66
Ответ на вариант ΔS’2b Жёсткий ход ▲P’1c

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(6). После ▲Sx4e. (7). После ΔSx3d.

Ходы после (6): ΔSx4e ▲Nx ΔSx3d Ход после (7): ▲P’3c (8)
(7)
Итак, ходом ΔSx3d (7) белые взяли
Если на ▲Sx4e ответить ΔPx3g+, то чёрную пешку, чтобы прервать чёрную
▲Sx4d ΔSx3d ▲P3c+, и чёрные получат атаку, однако тут у чёрных есть
большое преимущество. хороший ход.

Поэтому белые отвечают ΔSx4e, и Сверхжёсткое нападение на золото


после ▲Nx4e ликвидируют пешку ΔSx3d сбросом ▲P’3c (8).
(7).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
Вместо ΔSx3d есть и сброс ΔS’2b, с a
нападением на слона. Но тогда далее
b
последует ▲Bx+ ΔKx ▲S’3c ΔNx ▲Px+ ΔGx
▲Nx+ ΔKx ▲N’4e (6A), и чёрные получат c
победное преимущество. Так их атака
d
примет решающую форму.
e
9 8 7 6 5 4 3 2 1
f
a
g
b
h
c
i
d
(8). После ▲P’3c.
e

f Далее,
g
1. если ΔNx, то ▲Nx+;
h 2. если ΔG4b, то ▲S’3b ΔGx ▲Px+ ΔKx
▲B4d+.
i

(6A). После ▲N’4e. В любом случае, атака продолжится.


Вызов чёрных привёл их к большому и
практически победному преимуществу,
так что эти ходы стоит испытать в
реальной игре.
67
Богин 1 У чёрных — богин

Выдвижение ладейной пешки 9 8 7 6 5 4 3 2 1


a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
b
a
c
b
d
c
e
d
f
e
g
f
h
g
i
h
(1). После ▲S2g.
i

(Базовая диаграмма 1). После ΔS7b. Ходы после (1): ΔK4b ▲S2f ΔP6d
(2)
Ходы после базовой диаграммы 1:
▲P2e ΔS3c ▲S2g (1) Чёрные поднимают серебро ▲S2g (1),
и после ΔK4b продвигают его далее
Вернёмся к базовой диаграмме 1. ходом ▲S2f. Это и есть богин.
Теперь мы рассмотрим стратегию богин
(«карабкающееся серебро»). Называется ΔK4b — это увод короля в крепость.
она так потому, что в ней серебро Вместо него есть и ход ΔP7d с продол-
карабкается наверх перед ладьёй. жением ▲S2f ΔS7c (1A).

Цель хода ▲P2e — ▲P2d ΔPx ▲Rx. 9 8 7 6 5 4 3 2 1


Если чёрные прорвутся по ладейной a
вертикали, играть им, безусловно, b
будет легко.
c
Вместо ▲P2e есть и спокойный ход d
▲P4f (A), ведущий к косикакэгин.
e
9 8 7 6 5 4 3 2 1 f
a
g
b
h
c
i
d
(1A). После ΔS7c.
e

f Позиция (1A) — это часто играемый


контрплан против богин.
g

h Смысл хода ΔP6d (2) — в том, чтобы


далее подключить серебро ходом ΔS6c.
i Этот ход схож с богин.
(A). После ▲P4f.
68
Атакующая форма Сильный удар ▲P2d

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(2). После ΔP6d. (3). После ▲S1e.

Ход после (2): ▲S1e (3) Ходы после (3): ΔP1d ▲P2d (4)

Выход на край ▲S1e (3) — атакующая Ходом ΔP1d белые пытаются отогнать
форма богин. чёрное серебро.

Его цель — ход ▲P2d. Если далее Но отступать ▲S2f (3A) тут нельзя.
ходами ΔPx ▲Sx ΔSx ▲Rx ΔP’2c ▲R2h
чёрные разменяют серебро, белый 9 8 7 6 5 4 3 2 1
лагерь ослабнет, и чёрные получат a
преимущество.
b

При размене атакующего серебра на c


защитное, атакующее серебро становит-
d
ся эффективнее, это стоит помнить.
e
9 8 7 6 5 4 3 2 1
f
a
g
b
h
c
i
d
(3A). После ▲S2f.
e

f Не заботясь о потере серебра,


чёрные наносят сильный удар ▲P2d (4).
g
Это ход игрока, имеющего дан.
h
На (4) у белых есть два ответа:
i

(2A). После ▲S1e. 1. ΔPx1e, но тогда ▲Px2c+, и


прорыв по 2-й вертикали даст
Если на (3) белые сыграют ΔS2b, то чёрным преимущество.
▲P2d ΔPx ▲Sx ΔP’2c ▲S1e, и у чёрных 2. ΔPx2d: это основной вариант.
будет цель ▲S2f … ▲S2e.
69
Правило получения преимущества Цель — атака по краю

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(4). После ▲P2d. (5). После ▲Rx2d.

Ходы после (4): ΔPx2d ▲Sx (4T) Ходы после (5): ΔP’2c ▲R2h ΔS6c
ΔSx ▲Rx (5) ▲P1f (6)

В ответ на ΔPx2d чёрные продвигают В ответ на ΔP’2c ладья отступает


серебро ▲Sx (4T). Так это серебро ▲R2h. В данном случае лучше глубокое
получает сабаки (развитие). отступление, поскольку в руке у белых
есть фигуры. Так она не попадёт под
Позиция (4T) — успех атаки богин. удар.

9 8 7 6 5 4 3 2 1 Вместо ΔP’2c есть и ход ΔS’2c, с


a продолжением ▲R2h ΔP2d ▲K6h ΔS6c ▲G5h
ΔG5b ▲K7i (5A).
b

c 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
d
b
e
c
f
d
g
e
h
f
i
g
(4T). После ▲Sx2d.
h
Если белым не хочется менять i
серебро, они могут сыграть ΔS2b, но
тогда ▲P’2c ΔS3a, и форма у них (5A). После ▲K7i.
станет ужасной. Эта форма аналогична
победе чёрных, полученной без боя. На (5A) чёрные сохранили серебро в
руке, а белые создали хорошую форму
Поэтому играется ΔSx2d ▲Rx (5). гин-каммури. Далее пойдёт живая игра.

Но, как уже говорилось выше, Ходом ▲P1f (6) чёрные нацеливаются
размен атакующего серебра на защитное на атаку по краю.
делает атакующее серебро эффективнее.
Реализация этого правила приносит
чёрным преимущество.
70
Россыпь тэсудзи Ключевой ход атаки

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(6). После ▲P1f. (7). После ΔLx1c.

Ходы после (6): ΔS5d ▲P1e ΔPx Ход после (7): ▲S’1b (8)
▲P’1c ΔLx (7)
Итак, на ▲P’1c белые ответили ΔLx
После ΔS5d чёрные прямо атакуют (7). Если вместо этого сыграть ΔNx,
▲P1e. то атака продолжится ходом ▲Lx1e.

У белых есть лишь один ответ: ΔPx. На (7) в белом лагере дыра на 9b.
Взятие ▲Px1d было бы для белых Там чёрные и наносят удар ▲S’1b (8).
ужасом. Этот ход в их атаке — ключевой, и он
приносит чёрным преимущество.
Но далее чёрные навешивают пешку
▲P’1c. Это тэсудзи атаки по краю. 9 8 7 6 5 4 3 2 1
Если белые эту пешку возьмут, то a
далее атака пойдёт гладко. А если они
b
её проигнорируют (тэнуки), то ▲Px1e,
и чёрные получат преимущество. Ведь c
далее ходом ▲P1b+ они создадут
d
токина. Если же на ▲P’1c белые
ответят ΔS’2d, то ▲S’1b (6A). e

f
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a g

b h

c i

d (8). После ▲S’1b.


e
Далее у чёрных есть две цели:
f ▲Sx2a+ и ▲Sx2c+. Защититься белым
будет очень сложно. Атака стала
g
решающей.
h
Таков один из видов атаки богин.
i

(6A).
После ▲S’1b.
71
Богин 2 Другие дзёсэки

Определение положения 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
b
a
c
b
d
c
e
d
f
e
g
f
h
g
i
h
(1). После ΔS3c.
i

(Базовая диаграмма 1). После ΔS7b. Ходы после (1): ▲S2g ΔP7d ▲S2f
ΔP1d (2)
Ходы после базовой диаграммы 1:
▲P2e ΔS3c (1) Ходами ▲S2g … ▲S2f чёрные выводят
серебро. Теперь очевидно, что у них
Вернёмся к базовой диаграмме 1. форма богин.
Тут у чёрных есть и ход ▲K6h (A). В
этом положении ещё не определено, Белые же двигают пешки ΔP7d и ΔP1d
богин ли это будет или косикакэгин: (2). Это стратегия «не пускать чёрное
это отдельная игра. серебро на 1e».

9 8 7 6 5 4 3 2 1 Вместо ΔP1d есть и ход ΔS7c, с


a продолжением ▲S1e ΔB’5d ▲B’3h ΔP4d
(1A). Это тоже дзёсэки.
b

c 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
d
b
e
c
f
d
g
e
h
f
i
g
(A). После ▲K6h.
h

Но здесь мы рассматриваем i
определяющий положение ход ▲P2e. Это
уже стратегия богин. (1A). После ΔP4d.

Белые защищаются ΔS3c (1). Ответ Если далее ▲P2d, то ΔPx ▲Sx ΔSx
на ▲P2e ходом ΔS3c можно назвать ▲Rx ΔG3c, и у белых есть контратака.
единым пакетом ходов.
72
Защита края Простая стратегия

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(2). После ΔP1d. (3). После ΔS7c.

Ходы после (2): ▲P1f ΔS7c (3) Ходы после (3): ▲P1e ΔPx ▲Sx (4)

Чёрные защищаются ходом ▲P1f. За Ходом ΔS7c (3) белые открывают


этим ходом видна атака по краю ▲P1e. горизонталь ладье. У них сильная в
защите форма.
Вместо ▲P1f есть и ход ▲K6h, с
продолжением ΔS7c ▲P3f (2A). Это уже Ход ▲P1e.
не атака по краю; тут чёрные нацелены
на атаку по 3-й вертикали. Чёрные нить атаки не потеряли.
Этот ход прост, но обладает разруша-
9 8 7 6 5 4 3 2 1 ющей силой: такова чудесная сила
a стратегии богин. Это очень простая
стратегия.
b

c Ответ ΔPx1e — единственный. Чёрные


отвечают взятием ▲Sx (4).
d

e Если вместо ▲Sx сыграть ▲Lx, то


ΔP’1c (3A), и атаку будет не продол-
f
жить.
g
9 8 7 6 5 4 3 2 1
h
a
i
b
(2A). После ▲P3f. c

Если на (2A) белые защитятся от d


▲P3e ходом ΔS4d, то чёрные отступят e
▲S3g, открывая вертикаль ладье. Это
тоже игровое развитие. f

(3A). После ΔP’1c.


73
Смелое направление игры Вариант с обменом серебра на стрелку

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(4). После ▲Sx1e. (5). После Δ Lx1e.

Ход после (4): ΔLx1e (5) Ходы после (5): ▲Lx1e ΔP’1c (6)

Итак, чёрные взяли пешку серебром Итак, чёрные берут стрелку ▲Lx1e.
▲Sx1e (4). Это отважное направление
игры: богин идёт на таран. Обменяв на 1-й вертикали серебро
на стрелку, они атакуют по краю. В
Белые берут серебро ΔLx1e (5). этом варианте у них материальные
потери.
Если вместо этого они сыграют
ΔS6d, то ходом ▲P’1d (4A) чёрные Компенсацией же за эту потерю
надавят на край, получая материала является скорость. Чёрным в
преимущество. такой игре необходимо иметь хорошее
ощущение скорости.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a Ходом ΔP’1c (6) белые защищаются
от переворота стрелки; это относи-
b
тельно тихий ход.
c
Вместо ΔP’1c они могут и навесить
d
пешку ΔP’1f. Вот пример продолжения:
e ▲P’1h ΔS4d (5A).
f
9 8 7 6 5 4 3 2 1
g a

h b

i c

(4A). После ▲P’1d. d

e
На (4A) у чёрных есть атака ▲P2d
ΔPx ▲Sx. f

g
На (5) же они атакуют, хотя и
потеряли серебро. Но эта потеря h
немедленно станет обменом серебра на i
стрелку.
(5A). После ΔS4d.
74
Цель — создать токина Далее – живая игра

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(6). После ΔP’1c. (7). После ▲P’1b.

Ход после (6): ▲P’1b (7) Ходы после (7): ΔS’2b ▲L’1i (8)

Как же чёрным играть в ответ на Навешивание пешки ▲P’1b (7) — это


защиту ΔP’1c (6)? тэсудзи.

Ходом ▲P’1b (7) они навешивают Допускать создание токина ▲P1a+


пешку, с целью создать токина ▲P1a+. белым невыгодно. Поэтому они защища-
ются, ходом ΔS’2b.
Если они создадут токина, далее их
атака пойдёт гладко. Они получат Чёрные добрасывают стрелку ▲L’1i
преимущество. (8). Пара их стрелок нацелена на
край, как ракета.
Но если вместо ▲P’1b они сыграют
▲Lx1c+ ΔNx ▲P’1d, то далее ΔN2e ▲P1c+ 9 8 7 6 5 4 3 2 1
ΔP2d (6A), и положение у белых будет a
приемлемое.
b

9 8 7 6 5 4 3 2 1 c
a
d
b
e
c
f
d
g
e h
f i
g
(8). После ▲L’1i.
h
После (8) пойдёт живая игра, но за
i
чёрных тут уже видна возможная атака
(6A). После ΔP2d. ходами ▲P1a+ ΔSx ▲Lx1c+.
75
Глава 4 Ход ▲P2d чёрным невыгоден

Айгакари 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Быстрая атака после ▲R2f
b
Ходы с самого начала: ▲P2f ΔP8d c
▲P2e (T) ΔP8e (1)
d
9 8 7 6 5 4 3 2 1
e
a
f
b
g
c
h
d
i
e
(1). После ΔP8e.
f

g Ходы после (1): ▲G7h ΔG3b (2)

h В ответ на ΔP8e (1) чёрные


поднимают золото ▲G7h, защищая голову
i
слона.
(T). После ▲P2e.
Играть вместо ▲G7h ход ▲P2d чёрным
невыгодно. За ним последовало бы
Выдвижение ладейных пешек
ΔPx2d ▲Rx ΔP8f ▲Px ΔP’8g ▲P’2c ΔPx8h+
▲Sx ΔB’3e (1A).
Айгакари — это дебют, в котором и
чёрные, и белые выдвигают пешки перед
9 8 7 6 5 4 3 2 1
ладьёй, и далее развивают одинаковые
a
боевые формы.
b
Если после ▲P2f ΔP8d, вместо ▲P2e
c
(T), сыграть ▲P7f (A), далее пойдёт
уже другая игра. d

e
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a f

b g

c h

d i

e (1A). После ΔB’3e.


f
Это длинная последовательность, но
g на (1A) преимущество уже у белых.
h
Далее последует ▲R2h ΔBx5g+ ▲Px2b+
i ΔRx ▲P’2c ΔR1b, белая ладья будет в
безопасности, и создание белыми лоша-
(A). После ▲P7f. ди станет важным фактором.
76
Место для отступления ладьи Беспроигрышный ход

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(2). После ΔG3b. (3). После ΔS7b.

Ходы после (2): ▲P2d ΔPx ▲Rx Ходы после (3): ▲P1f ΔP1d ▲S3h
ΔP’2c ▲R2f ΔS7b (3) ΔP6d ▲P7f (4)

Белые тоже защитили голову слона, В ответ на ΔS7b (3) чёрные двигают
ходом ΔG3b (2). Такова форма дебюта крайнюю пешку ▲P1f.
айгакари.
Положение ▲R2f подразумевает
Далее чёрные разменивают ладейную атаку. Создание же формы ▲P1f ΔP1d,
пешку ▲P2d ΔPx ▲Rx. Белые защищаются делает возможной далее атаку по краю
ΔP’2c. Ведь если они допустят сброс ▲P1e. Это беспроигрышный ход.
▲P’2c, то лишатся слона.
Ход ▲S3h создаёт форму с хорошей
Чёрные отступают ▲R2f. Вместо сцепкой генералов.
этого можно сыграть и глубокое отсту-
пление ▲R2h, с продолжением ΔP8f ▲Px Ход ▲P7f (4) тут делается вовремя.
ΔRx ▲P’8g ΔR8d ▲S3h ΔP3d ▲S2g (2A). Если далее ΔS6c, то ▲B7g ΔP3d ▲S8h
Эти ходы играются и профессионалами. (3A), и чёрные сохраняют пешку в
руке.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
b
c
c
d
d
e
e
f
f
g
g
h
h
i
i
(2A). После ▲S2g.
(3A). После ▲S8h.
77
Различие в расположении ладей Чёрные бросают вызов

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(4). После ▲P7f. (5). После ΔP3d.

Ходы после (4): ΔP8f ▲Px ΔRx Ходы после (5): ▲P3e ΔPx ▲S3g
▲P’8g ΔR8b ▲P3f ΔP3d (5) ΔS6c ▲S4f ΔS5d ▲K5h (6)

После ΔP8f ▲Px ΔRx боковой бой На (5) у чёрных есть много разных
чёрной ладьи мешает белым взять пешку ходов, но тут мы рассмотрим, как они
вбок, поэтому они лишь переводят себе внезапно бросают вызов. Ходом ▲P3e.
в руку ладейную пешку, и после ▲P’8g
отступают ΔR8b. Это цукисутэ вызывает ощущение
преждевременного, однако после ΔPx
У чёрных — укибися («плавающая продвижение ▲S3g ΔS6c ▲S4f создаёт
ладья»), а у белых — хикибися («от- отличную атакующую форму.
ступившая ладья»). Положение ладей
различно: у чёрных оно атакующее, а у На ΔS5d чёрные отвечают поднятием
белых — защитное. Таково же и соотно- ▲K5h (6). Если вместо этого поспешно
шение позиций чёрных и белых. сыграть ▲Sx3e, то ΔP’3d ▲Sx ΔBx8h+
▲Sx ΔB’3e (5A), и белые произведут
Ход ▲P3f делается, чтобы включить переворот.
в игру серебро или коня. Если на него
белые ответят ΔS6c, то ▲P3e (4A). 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
b
a
c
b
d
c
e
d
f
e
g
f
h
g
i
h
(5A). После ΔB’3e.
i

(4A). После ▲P3e.


78
Накадзумай Сохранение баланса

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(6). После ▲K5h. (7). После ▲G3h.

Ходы после (6): ΔB4d ▲G3h (7) Ходы после (7): ΔS2b ▲P3d (8)

Ход ▲K5h (6) создаёт хорошо сба- Ход ΔS2b – продолжение построения.
лансированную форму короля. Эта форма
называется накадзумай («центральная Таким образом, яростная битва всё
резиденция»). Сама крепость в ней ещё не начинается, и если Вы
строится справа и слева от короля. ощущаете, как тут тонко
поддерживается баланс, то Ваша сила
Если на ΔB4d ответить ▲Bx, то ΔPx не менее старших кю.
(6A), и белые получат дополнительный
темп. Это разновидность высокоуровне- Сброс ▲P’3d (8) препятствует ходу
вой стратегии. Она всё чаще и чаще ΔS3c. Вдобавок, он создаёт базу
появляется в партиях с айгакари в атаки.
качестве защитного тэсудзи.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
9 8 7 6 5 4 3 2 1 a
a
b
b
c
c
d
d
e
e
f
f
g
g h
h i
i
(8). После ▲P’3d.
(6A). После ΔPx4d.
После навешивания пешки ▲P’3d
Поднятием ▲G3h (7) чёрные создают появляются первые развилки.
форму кин-бираки («разошедшееся золо-
то»).

Удивительно, но в этом построении


нет дыр.
79
Глава 5 Взятие боковой пешки

Ёкофудори 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Стратегия ΔR8e
b
Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP3d c
▲P2f ΔP8d ▲G7h ΔG3b ▲P2e ΔP8e (T1)
▲P2d ΔPx ▲Rx (T2) d

e
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a f

b g

c h

d i

e (T2). После ▲Rx2d.


f
Ходы после (T2): ΔP8f ▲Px ΔRx
g ▲Rx3d (базовая диаграмма)

h В симметричной позиции (T1) чёрные


разменивают ладейную пешку ▲P2d ΔPx
i
▲Rx (T2). Белые играют симметрично:
(T1). После ΔP8e. ΔP8f ▲Px ΔRx.

Вместо ΔP8f есть и ход ΔP’2c, с


продолжением ▲Rx3d ΔBx8h+ ▲Sx ΔB’2e
Формы сторон начинают совпадать
▲Rx3b+ ΔSx ▲S3h ΔS3c ▲S7g (A2). Это
классические дзёсэки, благоприятные
Теперь мы рассмотрим стратегию
для чёрных.
ёкофудори («взятие пешки вбок»),
ΔR8e.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Если перед (T1) вместо ΔP8e белые
сыграют ΔBx8h+ ▲Sx ΔS2b (A1), это b
будет дебют иттэсон какугавари
c
(«размен слонов с потерей темпа»).
d
9 8 7 6 5 4 3 2 1
e
a
f
b
g
c
h
d
i
e
(A2). После ▲S7g.
f

g Далее, в основном варианте, чёрные


берут пешку ▲Rx3d (базовая
h
диаграмма). Это и есть форма
i ёкофудори.
(A1). После ΔSx2b.
80
Стратегическая развилка белых Есть и ход ΔR8d

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(Базовая диаграмма). После ▲Rx3d. (1). После ΔB3c.

Ход после базовой диаграммы, Ходы после (1): ▲R3f ΔS2b ▲P’8g
вариант 1: ΔB3c (1) ΔR8e (2)

После ▲Rx3d, на базовой диаграмме, Ход ΔB3c (1), защищающий от


у белых развилка стратегий. ▲Bx2b+, — дзёсэки ёкофудори.

В целом, у них тут есть 3 основных В ответ чёрные отводят ладью ▲R3f,
направления игры: ликвидируя возможность взятия ΔRx7f.
Это тоже дзёсэки.
1. ΔB3c (1).
2. ΔN3c (A). Ход ΔS2b — укрепление защиты.
3. ΔBx8h+.
Ходом ▲P’8g чёрные спрашивают:
9 8 7 6 5 4 3 2 1 куда белые отведут ладью? У белых на
a него есть два перспективных ответа.
b
Эти ответы — ΔR8e (2) и ΔR8d (1A).
c Ход ΔR8d игрался в прошлом; теперь
это устаревший образец.
d

e 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
f
b
g
c
h
d
i
e
(A). После ΔN3c.
f
Тут мы рассмотрим вариант 1. ΔB3c; g
вариант 2. ΔN3c пропустим, а вариант
3. ΔBx8h+ разберём позже. h

i
Все они имеют яростное содержание.
(1A). После ΔR8d.
81
Стратегия ΔR8e Чудесная комбинация

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(2). После ΔR8e. (3). После ▲S4h.

Ходы после (2): ▲R2f ΔK4a ▲S4h Ходы после (3): ΔS6b ▲P3f ΔG5a
(3) (3T) ▲N3g (4)

Форма после отступления ΔR8e (2) и После (3) обе стороны продолжают
называется «стратегией ΔR8e». Другое построение.
её название — тюдзабися («ладья
Тюдзы»), дано ей в честь открывшего Ходом ΔG5a (3T) белые создают
её Тюдзы Макото, тогда 5 дана. особое построение. Эта форма, в
сцепке с серебром на 6b, необычайно
Ход ▲R2f — защита от ΔR2e. хороша. Король в ней прочен, и форма
лагеря превосходна. Играть её впервые
Ход ΔK4a – построение крепости. начал пожизненный 10-й дан Накахара
Макото, поэтому она носит название
Если вместо ▲S4h (3) сыграть «крепость Накахары». Эта крепость
▲Bx3c+ ΔNx ▲B’9f, то далее последует чудесно работает в комбинации с
ΔR6e ▲P6f ΔR6d ▲P6e ΔR8d ▲Bx6c+ ΔG5b ладьёй на 8e.
▲+B9f ΔB’4d ▲R2d ΔB7g+ ▲Gx ΔRx2d
(2A), и белые получат приемлемое 9 8 7 6 5 4 3 2 1
развитие. a

b
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a c

b d

c e

d f

e g

f h

g i

h (3T). После ΔG5a.


i
Чёрные тоже, выпрыгивая ▲N3g (4),
(2A). После R2d. подготавливают прочную форму лагеря.
82
Размениваем слонов Целевой ход ▲P3e

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(4). После ▲N3g. (5). После ▲Bx3c+.

Ходы после (4): ΔP7d ▲Bx3c+ (5) Ходы после (5): ΔNx3c ▲P3e (6)

Естественный ход ΔP7d открывает Ход ΔNx3c альтернатив не имеет.


возможность далее ходом ΔN7c включить Если вместо него сыграть ΔSx3c, то
в игру коня. ▲Rx2a+, а если ΔGx3c, то ▲Rx2b+, и
белые будут разбиты всмятку.
На это чёрные отвечают разменом
слонов ▲Bx3c+ (5). Далее чёрные толкают пешку ▲P3e
(6). Обычно этот ход является целью
Выбор этого момента для хода при игре против стратегии ΔR8e. Он
▲Bx3c+ был сделан целенаправленно. точно бьёт в слабую точку, поскольку
пешки на 3d у белых тут нет. Если
Если вместо ▲Bx3c+ сыграть ▲P3e, далее чёрные смогут сыграть и ▲P3d,
то далее последует ΔBx8h+ ▲Sx ΔN7c то в целом они получат преимущество.
(4A), и чёрным будет трудно защитить-
ся от ΔRx3e. 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
b
a
c
b
d
c
e
d
f
e
g
f
h
g
i
h
(6). После ▲P3e.
i

(4A). После ΔN7c. Если на (6) белые сыграют ΔRx3e,


то ▲B’4f, поэтому для них тут пер-
спективен ход ΔB’4d.
83
Двойное ёкофудори Вариант старинных дзёсэки

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(Базовая диаграмма). После ▲Rx3d. (1). После ΔBx8h+.

Ход после базовой диаграммы, Ходы после (1): ▲Sx8h ΔRx7f (2)
вариант 2: ΔBx8h+ (1)
После ▲Sx8h белые играют ΔRx7f
Боевой образец «на одном дыхании» (2).

Теперь мы рассмотрим дебют ай- Тоже взяв боковую пешку, белые


ёкофудори («обоюдное ёкофудори»). создают образец ай-ёкофудори.

Это дебют, в котором пешку вбок Вместо ΔRx7f есть и ходы ΔP’2h ▲Sx
берут и чёрные, и белые. В нём есть ΔB’4e, с продолжением ▲R2d ΔP’2c
много острых вариантов, в том числе и ▲B’7g ΔRx8h+ ▲Bx ΔPx2d ▲Bx1a+ (1A).
быстрые атаки «на одном дыхании».
9 8 7 6 5 4 3 2 1
На базовой диаграмме ходом ΔBx8h+ a
(1) белые меняют слонов. Если вместо b
этого сыграть ΔRx7f, то ▲Bx2b+ (A), и
игра тотчас закончится. c

d
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a e

b f

g
c
h
d
i
e

f (1A). После ▲Bx1a+.

g Эта последовательность — старинные


h дзёсэки, в результате которых чёрные,
как считается, получают преимущество.
i

(A). После ▲Bx2b+. Они исследованы вплоть до мата, но


если за белых тут будут открыты новые
перспективные ходы, суждение [об этой
позиции] может измениться.
84
Естественное опережение Процесс быстрой атаки

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(2). После ΔRx7f. (3). После ▲S7g.

Ход после (2): ▲S7g (3) Ход после (3): ΔR7d (4)

На ΔRx7f (2) чёрные отвечают В ответ на ▲S7g (3) белые


поднятием ▲S7g (3). отступают ΔR7d (4).

Ход ▲S7g — нападение на ладью, Раннее столкновение ладей харак-


дающее чёрным естественное опережение терно для быстрой атаки в ёкофудори.
[в развитии фигур].
На него у чёрных есть два ответа:
Как вариант, вместо него чёрным
можно играть и ▲N7g, с продолжением 1. ▲R3f.
ΔG3c ▲R8d ΔP’8b (2A). 2. ▲Rx7d.

9 8 7 6 5 4 3 2 1 За 1. ▲R3f последует ΔR8d ▲P’8g


a ΔP’2b (3A). В этом варианте построе-
ние чёрных пойдёт с ладьёй на 2f.
b

c 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
d
b
e
c
f
d
g
e
h
f
i
g
(2A). После ΔP’8b.
h
Это тоже перспективный вариант, i
играемый и в профессиональных
партиях. (3A). После ΔP’2b.

На (3) белым может захотеться


сыграть ΔR2f, но тогда чёрные тотчас
дадут вилку на короля и ладью ▲B’1e.
85
Ход ▲R’8c чёрным невыгоден Сложное положение

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(4). После ΔR7d. (5). После ΔPx7d.

Ходы после (4): ▲Rx7d ΔPx (5) Ход после (5): ▲B’4f (6)

Итак, чёрные дают сильный ответ В ответ на ΔPx7d (5) чёрные


▲Rx7d. Это основной вариант. сбрасывают слона ▲B’4f (6).

После ΔPx (5) чёрные могут Раньше на (5) играли ▲P’8b ΔSx
сбросить ладью ▲R’8c, чтобы создать ▲B’5e ΔP’2h ▲R’2g, но потом за белых
дракона. открыли хороший ход ΔB’7c, который
этот вариант ликвидировал.
Но тогда далее последует ΔP’8b
▲R8f+ ΔB’2g ▲P’2h ΔB5d+ (4A). Тогда сложности стал создавать ход
▲B’4f. Кто на (6) побеждает? По игре,
9 8 7 6 5 4 3 2 1 пока это неясно. Это ещё «нерешённая»
a форма. Судя по позиции и фигурам в
руке, это острый боевой образец.
b

c 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
d
b
e
c
f
d
g
e
h
f
i
g
(4A). После ΔB5d+.
h
Чёрные успешно создали дракона на i
4f, но и белые создали лошадь на 5d.
Этот вариант выгоден белым. Лошадь в (6). После ▲B’4f.
своём лагере сильна.
86
Глава 6 Система Ваки

Советы из реальных партий 9 8 7 6 5 4 3 2 1


a
Кифу партий этой главы в формате .esn
для ShogiView см. в прилагаемом b
каталоге /esn.
c

d
1. Ягура-сэн
e
12-й матч Гинга («Млечный Путь»)
11 августа 2004 f
▲ Хабу Ёсихару, одза
g
Δ Ясики Нобуюки, 9 дан
h
Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP8d
▲S6h ΔP3d ▲P6f ΔS6b ▲P5f ΔP5d ▲S4h i
ΔG65b ▲G45h ΔP4d ▲S7g ΔG4c ▲B7i
(1). После ΔS7c.
ΔS3b ▲G6g ΔB3a (T)
Ходы после (1): ▲P2f ΔS3c ▲P2e
9 8 7 6 5 4 3 2 1 ΔG3b ▲B4f ΔK2b ▲P1f ΔP9d ▲P9f ΔBx4f
a ▲Sx ΔS8d ▲B’4a ΔP9e ▲Px ΔSx (2)
b
После (1) белые тоже перестроились
c в ягуру. Таков был их ответ на ▲P2f.

d Чёрные столкнули слонов ходом


▲B4f.
e

f Эти ходы называются «системой


Ваки», по имени глубоко исследовавше-
g го их Ваки Кэндзи, 8 дана (стр.14).
Есть много примеров профессиональных
h партий с этой формой.
i
На атаку белых ΔS8d чёрные отве-
(T). После ΔB3a. тили контратакующим сбросом ▲B’4a.

Ходы после (T): ▲P3f ΔP7d ▲K6h Ход ΔP9e — целевая атака по краю.
ΔB6d ▲S3g ΔK4b ▲K7h ΔK3a ▲K8h ΔP8e Вместо него, ход ΔR6b (1A) был бы
▲G7h ΔS7c (1) подчёркнутым переходом в защиту.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
Завершение постройки золотой ягуры a

b
Эта партия была сыграна в Токио, в
Зале сёги в Сэндагая. Против быстрой c
крепости чёрных белые построили левое d
мино. Обе стороны применили сдержива-
ющую дебютную стратегию. e

f
Ходом ▲G7h чёрные достроили
g
золотую ягуру. В ответ Ясики, 9 дан,
ходом ΔS7c (1) нацелился на атаку. h

(1A). После ΔR6b.


87
Защита этим ходом Нацеливаюсь на вторжение короля

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(2). После ΔSx9e. (3). После ▲S’8g.

Ходы после (2): ▲Lx9e ΔLx ▲Bx6c+ Ходы после (3): ΔR8b ▲+B6d ΔG’8i
ΔP’9g ▲Nx ΔB’6i ▲R4h ΔBx7h+ ▲Rx ▲K7g ΔS’8h ▲Rx ΔGx ▲+Bx8b ΔLx9g+
ΔL’9a ▲P’9h ΔLx9g+ ▲Px ΔN’8f ▲Px ▲K8f (3T)
ΔPx ▲Sx ΔRx ▲S’8g (3)
В ответ на ΔR8b я ходом ▲+B6d
Атакующий ход ΔSx9e (2) — это атаковал ладью. Если бы белые истра-
тэсудзи стратегии богин. тили фигуру, закрывшись вставкой на
7c, чёрному королю стало бы легко.
Далее, в ответ на ΔB’6i я
защитился ходом ▲R4h. Это тоже одно Ход ΔG’8i – бойцовский. Если на
из разветвлений. него ответить ▲Kx, то ΔRx8g+, поэтому
я повёл короля наверх ▲K7g.
Ходом ΔBx7h+ Ясики, 9 дан, вырвал
из моей ягуры золото, а в ответ на После преследующего сброса ΔS’8h я
▲Rx сбросил стрелку ΔL’9a. Его атака отдал ладью, зато далее взятие ладьи
становилась для меня всё беспокойнее. ▲+Bx8b открыло путь к бегству наверх,
и ходом ▲K8f (3T) я нацелился на
Ход ΔN’8f — тоже жёсткое тэсудзи нюгёку (вторжение короля).
разрушения ягуры.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
Если вместо ▲S’8g (3) сыграть a
▲P’8g, то ΔLx9g+ ▲Kx ΔG’9f (2A), и
чёрные будут разбиты. b

9 8 7 6 5 4 3 2 1 c
a
d
b
e
c
f
d
g
e

f h

g i

h (3T). После ▲K8f.


i
Ходы после (3T): ΔR’8d ▲L’8e
(2A). После ΔG’9f. ΔGx8g ▲K9e ΔRx8b ▲Lx+ ΔS’9c (4)

От связывающего хода ΔS’9c (4)


защититься, вроде бы, сложно, но…
88
Единственная защита Форма ёсэ

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(4). После ΔS’9c. (5). После ▲B’6h.

Ходы после (4): ▲P’9d ΔSx8b ▲P2d Ходы после (5): ΔBx6h+ ▲Gx ΔSx7b
ΔS8c ▲Px2c+ ΔKx ▲N’1e ΔK1b ▲S’2c ▲Rx+ ΔB’7c ▲+Rx ΔNx ▲K8d ΔR’8b
ΔGx ▲R’8b ΔS’7b ▲R’6b ΔL’4b ▲R6x7b+ ▲P’8c ΔR’8e ▲Kx7d ΔR8ex8c ▲Nx2c+
ΔB’5i ▲B’6h (5) ΔKx ▲B’4a ΔN’3b ▲Bx+ ΔKx ▲S’2c ΔK4a
▲B’6c ΔK5a ▲G’5b (F), и на 123-м
ΔS’9c (4) – цумэро: ΔP’9d ▲K8e ходу Хабу победил.
ΔB’9f.
В позиции после защиты от шаха
Сброс ▲P’9d сделан по пословице: ▲B’6h (5) победа уже у чёрных. После
«сбрось туда, куда хочет сбросить ΔNx7c белым пришлось сбросить обе
противник». Он спасает от цумэро. ладьи, но чёрного короля было уже не
поймать.
▲P2d — атака в ключевую точку. Эта
жёсткая контратака дала чёрным Ходы ▲Nx2c+ … ▲B’4a создали форму
надежду. Однако Ясики, 9 дан, тоже не ёсэ. Далее непрерывная серия шахов
сдавался. Прочно защитившись, он достигла хода ▲G’5b (F), увидев
перешёл в атаку ходом ΔB’5i. Мой который, Ясики 9 дан сдался. Далее
ответ ▲B’6h (5) был единственной ΔRx5b ▲Bx+ ΔKx ▲N’6d… цумэ.
защитой. Если вместо этого сыграть
▲S’6h, то ΔBx+ ▲Gx ΔS’8d (4A) — цумэ. 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a b

b c
c d
d
e
e
f
f
g
g
h
h

i i

(4A). После ΔS’8d. (F). После ▲G’5b.


89
2. Быстрая атака в стиле Исиды Начало контратаки

75-й матч Кисэй 9 8 7 6 5 4 3 2 1


9 декабря 2003 a
▲ Хабу Ёсихару, мэйдзин
Δ Маруяма Тадахиса, кисэй b

c
Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP3d
▲P7e (T) d

9 8 7 6 5 4 3 2 1 e
a f
b g
c h
d i
e
(1). После ΔB’4e.
f
Ходы после (1): ▲K5h ΔBx2g+ ▲P7d
g ΔPx ▲B’5e ΔN3c ▲Rx7d ΔR9b ▲Rx3d
ΔG3b ▲P3f Δ+B2f (2)
h

i Разрушения от переворота слона


ΔBx6g+ были бы велики. Не желая
(T). После ▲P7e. такого развития, я поднял короля
▲K5h. Это форма накадзумай. После
Ходы после (T): ΔK4b ▲R7h ΔBx8h+ ΔBx2g+ я запустил контратаку ▲P7d ΔPx
▲Sx ΔB’4e (1) ▲B’5e.

Спланированный ход ▲P7e Белые защитились ΔN3c, так как


потеря стрелки на 1a была бы для них
Эта партия была сыграна в Токио, в больнее, чем взятие ладьи.
Зале сёги в Сэндагая. Игравший чёрны-
ми, я внезапно сделал запланированный Я вывел ладью ▲Rx7d. Если на это
ход ▲P7e (T). Это быстрая атака в ответить Δ+B4e, то ▲Bx8b+ ΔSx ▲R’7b
стиле Исиды. (1A), и чёрные получат преимущество.

В ответ на ΔK4b чёрные сместили 9 8 7 6 5 4 3 2 1


ладью ▲R7h. a

b
Вместо ▲R7h можно было и спокойно
открыть слона ходом ▲P6f. c

d
Кисэй Маруяма взял слона ΔBx8h+ и
сбросил его ΔB’4e (1). e

f
Это вилка с двумя угрозами ΔBx2g+
и ΔBx6g+, одновременной защиты от g
которых у чёрных нет. Но я был в h
курсе, как тут играть.
i

(1A). После ▲R’7b.

Ход ΔR9b — защита от ▲P’7b.


90
Сильная игра (2A). После ΔS2b.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2). После Δ+B2f.

Ходы после (2): ▲G3h ΔP5d ▲Rx


Δ+Bx3f ▲R7d ΔP’7c ▲R7e ΔR5b ▲P’3d
ΔN4e ▲S4h Δ+B3e ▲Bx1a+ ΔP’5f ▲Px
ΔRx ▲K4i ΔN5g= (3)

У чёрных ладья и слон исполняют


бурный танец, но белые создали
лошадь. Поистине страшная форма
быстрой атаки.

На (2) ходом ▲G3h я укрепил свой


лагерь. В ответ кисэй Маруяма ходами
ΔP5d ▲Rx Δ+Bx3f активизировал лошадь.
Далее, до ▲R7e, все ходы
единственные.

Ход ΔR5b нацелен на удар по


центру. На «тонкую» (слабо
защищённую) голову чёрного короля.

Ходом ▲P’3d я пришпорил атаку про-


тивника, но зато получил важный ход
▲Bx1a+.

Кроме ΔP’5f, перспективным у белых


был и ход ΔS2b (2A), с нападением на
лошадь.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

i
91
Финальное приближение 3. Ибися против сикэмбиси,
быстрая атака 1
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a 24-й матч Асахи опен, 1-я партия
4 апреля 2006
b ▲ Хабу Ёсихару, чемпион Асахи опен
Δ Фудзии Такэси, 9 дан
c

d Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP3d


▲P2f ΔP4d ▲S4h ΔR4b (T)
e

f 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
g
b
h
c
i
d
(3). После ΔNx5g=.
e
Ходы после (3): ▲K3i Δ+B5c ▲R5e
f
ΔRx ▲+Bx ΔR’4i ▲K2h ΔP’5d ▲P3c+ ΔGx
▲+Bx ΔKx ▲G5i ΔK4b ▲P’3b ΔS2b ▲R’2a g
ΔK5b ▲L’4f ΔK6b ▲Rx2b+ ΔB’5e ▲+R1b
ΔBx8h+ ▲P3a+ ΔS’5b ▲S’4b (F), и на h
65-м ходу Хабу победил.
i
Если на ▲K3i ответить ΔNx6i+, то (T). После ΔR4b.
ходом ▲Rx3e чёрные заберут лошадь. В
ответ же на Δ+B5c я столкнул ладей Ходы после (T): ▲K6h ΔP9d ▲K7h
▲R5e. Сразу после размена белые ΔS3b ▲P5f ΔS4c ▲G65h ΔS7b ▲S5g ΔP9e
нанесли мощный удар ΔR’4i, но я ▲P2e ΔB3c ▲P3f ΔK6b ▲P3e ΔR3b (1)
считал, что если бы они сохранили
ладью в руке, то достигли бы быстрой Претендент из партии смещённой ладьи
победы.
Эта партия была сыграна в регионе
В партии же, после ▲P3c+, ходом Токио, в городе Хатиодзи, в «Кэйо:-
▲G5i чёрные эту ладью поймали, плаза» отеле Хатиодзи. В этом городе
получив практически верную победу. За я вырос и отточил своё умение играть
тэсудзи ▲P’3b последовало финальное в сёги.
ёсэ (приближение).
Итак, 1-я партия матча, в котором
9 8 7 6 5 4 3 2 1 я встретился с претендентом на титул,
a Фудзии 9 даном.
b
Боевой образец определился к ходу
c ΔR4b (T): сикэмбися. А Фудзии 9 дан –
специалист в сикэмбисе.
d
Если на вызов ▲P3e ответить ΔPx,
e то ▲S4f.
f

(F). После ▲S4b.


92
Лёгкий ход ΔP4g Упор на скорость

9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a

b b

c c

d d

e e

f f

g g

h h

i i

(1). После ΔR3b. (2). После ΔP5d.

Ходы после (1): ▲P4f ΔPx3e ▲P4e Ходы после (2): ▲P2d ΔPx ▲N3g
ΔG45b ▲Px4d ΔS3d ▲R4h ΔR4b ▲S4f ΔP2e ▲Nx ΔBx4d ▲Bx ΔRx ▲N3c+ ΔNx
ΔP’4g ▲Gx ΔL1b ▲S6h ΔK7a ▲R2h ΔK8b ▲R2b+ ΔR4b ▲+Rx3c ΔG4c ▲+R3a ΔB’2b
▲G7i ΔP5d (2) ▲+Rx ΔRx ▲P’4d (3)

Ходом ΔR3b (1) белые сдвинули Ход ΔP5d (2) был нацелен на
ладью на вертикаль вызова; это стан- продолжение ΔG5c … ΔGx4d, для чёрных
дартный приём фурибиси. проблемное.

Ход ▲P4f — новое направление После цукисутэ ▲P2d я прыгнул


атаки. Если вместо него сыграть ▲S4f, конём ▲N3g. Белые же повели сабаки
то ΔG4b, и атаковать будет сложно. ходами ΔP2e … ΔBx4d.

Ходы до ▲S4f — это вариант Вместо ΔP2e есть и ход ΔRx4d. Если
дзёсэки. за ним последует ▲Bx ΔBx ▲P5e ΔP3f
(2A), играть белым будет интересно.
Ход ΔP’4g — лёгкий. Если вместо
него сыграть ΔK7a, то ходами ▲S4e ΔSx 9 8 7 6 5 4 3 2 1
▲Rx (1A) чёрные устроят сабаки и a
получат продвижение. В партии же
b
после ▲Gx возник нирамиай (дальнее
противостояние дальнобойных фигур). c

d
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a e

b f

c g

d h

e i

f (2A). После ΔP3f.


g
Пожертвовав коня ▲N3c+ ради
h переворота ▲R2b+, я сделал упор на
i скорость атаки.

(1A). После ▲Rx4e. Но Фудзии 9 дан ходом ΔR4b сделал


мишенью атаки моего дракона.
93
Целевой сброс слона

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3). После ▲P4d.

Ходы после (3): ΔG4b ▲B’1f ΔS2e


▲N’3d ΔSx1f ▲Nx2b+ ΔS2e ▲+Nx1b ΔS3f
▲Gx ΔPx ▲R’2a ΔP’4a ▲P4c+ ΔGx
▲Rx4a+ ΔG’5b ▲P’4d ΔG44b (4)

Если на ▲P’4d (3) ответить ΔGx, то


сброс ▲B’3c станет решающим. В ответ
же на ΔG4b я сбросил слона ▲B’1f,
нападая на серебро.

После ΔS2e вызовом стал сброс


▲N’3d — вилка на золото и ладью.
После него обоюдное съедение фигур
стало неизбежным. Далее последовало
мощное взятие ▲Nx2b+.

Тут Фудзии ходом ΔS2e освободил


серебро, чтобы пустить его в сабаки,
но вместо этого у него был и перспек-
тивный вариант ΔR’4i ▲G5g ΔP’4e ▲Sx3e
ΔN’6e (3A).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3A). После ΔP6e


94

Эндшпильный бой с атаками токинами

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4). После ΔG44b.

Ходы после (4): ▲+R3a ΔB’6d ▲B’3e ΔN’2c ▲Bx1c+ ΔR’4i ▲P’3d ΔP’4g ▲L’6f ΔB5c
▲P3c+ ΔP4h+ ▲+Px4b Δ+P5h ▲P4c+ ΔGx ▲Lx6c+ ΔBx4b ▲+R4a (5)

Итак, в ответ на атаку чёрных белые упорно продолжали развитие.

На ΔG44b (4) я ответил дающим передышку ходом ▲+R3a. На слона ΔB’6d ответил
слоном, но тут белые сделали эффективный ход ΔN’2c. Целью хода ▲B’3e было ёсэ
▲P4c+ ΔG4x ▲S’7a.

В эндшпиле обе стороны повели атаку токинами. Но на Δ+P5h, вместо ▲P4c+, было
бы лучше ответить ▲+Rx3f Δ+Px6h ▲Gx ΔP’3e ▲+R3g ΔGx4b ▲G’3i (4A).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4A). После ▲G’3i.


Проигрышный ход ΔB3c
95
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5). После ▲+R4a.

Ходы после (5): ΔB3c ▲S5e ΔPx ▲P’3d ΔB4d ▲+Lx7b ΔGx ▲S’6a ΔS’7a ▲+Rx4c
ΔL’8d ▲S’5c ΔBx ▲+Rx ΔP’6b ▲+Rx2c ΔS’5g ▲Sx Δ+Rx7i ▲Kx ΔLx8g+ ▲Sx7b+ ΔSx ▲S’7a
ΔKx ▲N’6c ΔSx ▲G’6a ΔKx ▲+R2a ΔN’5a ▲+Rx ΔKx ▲+B2d ΔK6a ▲R’5a ΔK7b ▲N’8d (F),
и на 135-м ходу Хабу победил.

Ход ΔB3c стал для Фудзии, 9 дана, проигрышным. Если бы вместо него он сыграл
Δ+P6h ▲Gx ΔB3c, горячая битва продолжилась бы.

В финальной позиции (F), если ΔPx8d, то ▲B’6a… — цумэ.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(F). После ▲N’8d.

4. Ибися против сикэмбиси,


быстрая атака 2
1-я партия 47-го матча Ои
12-13 июля 2006
▲ Сато Ясумицу, кисэй
Δ Хабу Ёсихару, ои

Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP3d ▲P2f ΔP4d ▲P2e ΔB3c ▲S4h ΔP9d ▲G45h ΔR4b
(T)
96
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(T). После ΔR4b.

Ходы после (T): ▲K6h ΔS3b ▲K7h ΔS4c ▲P5f ΔS7b ▲S5g ΔP9e (1)

Выбираю сикэмбисю

Эта партия была сыграна в «отеле Дзю» города Хамамацу префектуры Сидзуока.

Претендент на титул Сато, кисэй, выбрал боевой образец ибися; в ответ на это,
сместив ладью ходом ΔR4b (T), я создал сикэмбисю.

После ▲S5g построения допускают как мирное, так и боевое продолжение.

Ходом ΔP9e (1) я создал курай на краю. Это дебют в стиле системы Фудзии. Его
скрытая цель такова: если чёрные будут строить ибисю-анагуму, начать быструю
атаку.
Изменение играемых ходов

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1). После ΔP9e.

Ходы после (1): ▲P3f ΔK6b ▲P3e ΔR3b ▲P4f ΔPx3e ▲P4e ΔG45b ▲Px4d ΔS3d ▲R4h
ΔR4b ▲S4f ΔP’4g ▲Rx ΔBx4d ▲Bx ΔRx (2)

На (1) кисэй Сато пришёл в движение ходами ▲P3f ΔK6b ▲P3e. До этого момента
ходы совпадают с ходами предыдущей партии, против Фудзии 9 дана. Только играл я
в этой партии за сторону смещённой ладьи.

Ходы ▲P4f…▲P4e тоже следуют канве. Всё это вызов по дзёсэки.


97
Но на ΔP’4g чёрные ответили ▲Rx. С этого момента ходы тут от предыдущей
партии отличаются. Ведь в партии Хабу-Фудзии я сыграл ▲Gx4g (1A).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1A). После ▲Gx4g.

Далее в данной партии я повёл слона в сабаки, ходом ΔBx4d.


Сильный ход: жертва ладьи

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2). После ΔRx4d.

Ходы после (2): ▲B’2b ΔR7d ▲R4h ΔB’3c ▲Bx+ ΔNx ▲B’6e ΔB’8d ▲S5g ΔN4e ▲S6f
ΔR6d ▲B3b+ ΔRx6f ▲Px ΔBx ▲R4g ΔS’5g (3)

Итак, началась быстрая атака. Слоны были разменяны, так что играть спокойно
обе стороны уже не могли.

Сбросом ▲B’2b Кисэй Сато атаковал ладью. Убегание вбок ΔR7d создаёт угрозу
взятия ΔRx7f.

Если далее сыграть ▲Bx1a+, то белые контратакуют ΔB’3h (2A). На (2A)


преимущество у белых.
98
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2A). После ΔB’3h.

В ответ на ▲B’6e я сбросом ΔB’8d пошёл в запланированный сэмэай. Сильным


ходом стала жертва ладьи ΔRx6f.

Проявляю спокойствие

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3). После ΔS’5g.

Ходы после (3): ▲R’3a ΔSx5h= ▲Gx ΔG’5g ▲G6g ΔB9c ▲R2g ΔGx6g ▲Rx ΔN5g+ ▲R6e
ΔS4c ▲+B2b ΔG’3b ▲+Bx ΔSx ▲Rx+ ΔB’4c (4)

Итак, я укусил чёрных ходом ΔS’5g (3). Исход партии тут зависит от того,
продолжится ли атака белых.

На ΔG’5g кисэй Сато ответил хорошим ходом ▲G6g. Если далее сыграть ΔGx6g ▲Rx
ΔBx9i+, то чёрные нанесут больной удар ▲G’8b (3A) и победят. Если же на ▲G6g
ответить взятием ладьи ΔGx4g, то после ▲Gx6f ход ▲S’8b станет цумэро, и белым
придётся туго.
99
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3A). После ▲G’8b.

Но я проявил спокойствие, сыграв ΔB9c. Этот ход защитил от сбросов на 8b. И


это спокойствие принесло плоды.
Ход с хорошим адзи

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4). После ΔB’4c.

Ходы после (4): ▲+Rx4c ΔGx ▲P’6h ΔR’3i ▲B’1h ΔP7d ▲S’4f ΔR4i+ (5)

Сброс ΔB’4c (4) вызывает хорошие ощущения. Ведь это вилка на дракона и ладью.

Если вместо него сделать обычный сброс ΔB’5d, то далее ходами ▲Rx3e ΔBx3b
▲Rx+ чёрные получат сабаки. А вот ход ΔB’4c позволяет на ▲Rx3e ответить ΔP’3d, и
тогда после ▲Rx ΔBx ▲+Rx (4A) дракон уйдёт с ключевой горизонтали.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4A). После Δ+Rx3d.


100

На (4) кисэй Сато пожертвовал дракона ▲+Rx4c. Потом он сделал защитно-


атакующий сброс ▲B’1h, но мой ход ΔP7d сделал возможным прыжок коня. Это был ход
с хорошим адзи.

Надавив нападением на серебро ΔR4i+ (5), я вплотную приблизился к победе. Мой


король тут в безопасности, прямого доступа к нему у чёрных нет.
Ёсэ двумя ладьями

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5). После ΔR4i+.

Ходы после (5): ▲Sx5g ΔBx+ ▲G’6g Δ+B4f ▲G’3g ΔN7c ▲R6f ΔS’6e ▲Gx4f ΔSx6f
▲Gx ΔR’5i (F), и на 92-м ходу Хабу победил.

Тогда чёрные забрали перевёрнутого коня ▲Sx5g. Но ход ΔBx+ создал угрозу
вилки на короля и ладью Δ+Bx5f.

В ответ на защиту ▲G’6g я спокойно отступил Δ+B4f. Сбросом ▲G’3g белые, не


желая сдаваться, блокировали ход ΔP3f.

Если далее сыграть Δ+B6d, чёрные смогли бы ответить ▲Rx4e Δ+Rx ▲Bx.

Начиная с ΔN7c, я атаковал ладью. В финальной позиции (F) за чёрных не видно


ни атаки, ни защиты.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(F). После ΔR’5i.

5. Какугавари косикакэгин
101
22-й матч Асахи опен
28 февраля 2004
▲ Хабу Ёсихару, мэйдзин
Δ Года Масатака, 9 дан

Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP8d ▲P2f ΔP8e ▲B7g ΔP3d ▲S8h ΔG3b ▲G7h ΔBx7g+
(T)

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(T). После ΔBx7g+.

Ходы после (T): ▲Sx7g ΔS4b ▲S3h ΔS7b ▲P9f ΔP9d ▲P4f ΔP6d ▲S4g ΔS6c (1)

Вход в какугавари

Эта партия была сыграна в Токио, в Зале сёги в Сэндагая. Года Масатака, 9
дан, ранее имел опыт успешного завоевания титулов ои и кисэй.

Я играл чёрными, и выбрал дебют какугавари.

Ход ▲P4f лежит на развилке стратегий. Если вместо него сыграть ▲S2g, будет
богин.

В данной партии я избрал стратегию косикакэгин («сидячее серебро»). Года, 9


дан, ходом ΔP6d тоже нацелился на косикакэгин.

Симметричная позиция

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1). После ΔS6c.

Ходы после (1): ▲K6h ΔP1d ▲P1f ΔS5d ▲S5f (1T)


102

Ходом ▲K6h я повёл короля в крепость на левом фланге. Как гласит пословица,
«короля и ладью держи врозь». Король — фигура, которая защищается, а ладья —
фигура, которая атакует. Поэтому спутников короля следует располагать на фланге,
противоположном от ладьи. Это основы ибиси.

После цукиай пешек на 1-й вертикали мы подняли серебро ΔS5d ▲S5f (1T), создав
форму косикакэгин.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1T). После ▲S5f.

Ходы после (1T): ΔP4d ▲G5h ΔG5b ▲P3f ΔK4a ▲P6f ΔP7d ▲K7i ΔK3a ▲N3g ΔN7c ▲P2e
ΔS3c (2)

Далее обе стороны повели построение. Белые ходом ΔN7c нацелились на сэмэай
(обоюдную атаку). После ΔS3c (2) возникла симметричная позиция.
Вызов брошен

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2). После ΔS3c.

Ходы после (2): ▲P4e ΔPx ▲P3e ΔP6e ▲Px ΔP8f ▲Px ΔP’8e ▲Px ΔP7e ▲S6f ΔB’4f
▲B’2f ΔS4d ▲P’4g ΔSx3e ▲Px4f ΔSx2f (3)

Ходы ▲P4e…▲P3e — вызов по дзёсэки.

Года, 9 дан, пошёл в сэмэай сильным ходом ΔP6e. Вместо этого, был у него и
ход ΔS4d.
103
Парный сброс слонов ΔB’4f ▲B’2f напоминает о пословице «на слона отвечай
слоном». Но вместо ▲B’2f был и перспективный ход ▲R2g с приемлемым для чёрных
продолжением ΔSx6e ▲S5x ΔNx ▲P’4g (2A).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2A). После ▲P’4g.

В данной же партии белые сделали хорошие ходы ΔS4d…ΔSx3e.


Трудные ходы

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3). После ΔS2f.

Ходы после (3): ▲Nx4e ΔS3g= ▲R2i ΔSx4f+ ▲P2d ΔPx ▲P’2c ΔP’8h ▲B’6d Δ+Sx5f
▲Nx5c+ ΔGx2c ▲+Nx5d ΔP’5c ▲Px5f ΔPx8i+ ▲Kx ΔN’7d (4)

Итак, ходами ▲Px4f ΔSx2f (3) оба слона были взяты.

Тут я прыгнул конём ▲Nx4e. Если вместо этого сыграть ▲Rx2f, то сброс ΔB’4d
поймает чёрных в ловушку.

Ходами ΔS3g= … ΔSx4f+ Года 9 дан великолепно распорядился серебром. На это я


ответил ходами ▲P2d … ▲P’2c, но это были трудные ходы.

Если вместо ▲P’2c сыграть ▲B’6d, то Δ+Sx5f ▲Bx7c+ Δ+Sx6f (3A), и белые
получат преимущество.
104
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3A). После ΔSx6f+.

Вместо ΔP’8h был и ход ΔGx2c.


Истраченное серебро

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4). После ΔN’7d.

Ходы после (4): ▲S’4c ΔP’8g ▲S’3b ΔK2b ▲B5e ΔS’3c ▲P’2e ΔGx4c ▲+Nx ΔRx3b
▲Px2d ΔGx (5)

Игнорируя нападение на серебро ΔN’7d (4), я сбросил серебро ▲S’4c. Это уже
эндшпильная позиция. И упор в ней я сделал на скорость атаки.

Года 9 дан увидел, что, сыграв ΔNx6f, он не успеет, и поэтому навесил пешку
ΔP’8g. Теперь получение белыми больше фигур в руку создало бы моему королю
цумэро.

Чтобы заставить белых истратить серебро, я дал шахи ▲S’3b … ▲B5e.

Если на ▲P’2e ответить ΔPx, то чёрные получат приближение ▲P’2d ΔGx ▲Sx2a+
(4A).
105
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4A). После ▲Sx2a+.


Мгновенное связывание

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5). После ΔGx2d.

Ходы после (5): ▲Rx2d ΔP’2c ▲+Nx3b ΔKx ▲Rx2c+ ΔKx ▲P’2d (F), и на 93-м ходу
Хабу победил.

Итак, на ▲Px2d белые ответили ΔGx (5). Тут у чёрных уже, практически, победа.
Форма приближения к белому королю построена.

Взятие золота ▲Rx2d вызывает хорошие ощущения решающего хода. Защититься от


этого шаха взятием ΔSx невозможно, так как серебро связано.

После защиты ΔP’2c я забрал ладью ▲+Nx3b, и в ответ на ΔKx пожертвовал ладью
▲Rx2c+. Далее ход ▲P’2d (F) мгновенно связал белого короля. Если ΔKx2d, то
▲P’2e, а если ΔK3b, то ▲Bx3c, и в любом случае далее цумэ.
106
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(F). После ▲P’2d.

6. Ёкофудори, стратегия ΔR8e


63-й сезон лиги А Дзюнъисэн
30 сентября 2004
▲ Хабу Ёсихару, ои, одза
Δ Миура Хироюки, 8 дан

Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP3d ▲P2f ΔP8d ▲P2e ΔP8e ▲G7h ΔG3b (T)

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(T). После ▲G3b.

Ходы после (T): ▲P2d ΔPx ▲Rx ΔP8f ▲Px ΔRx ▲Rx3d ΔB3c (1)

Взятие пешки вбок

Эта партия была сыграна в Токио, в Зале сёги в Сэндагая.

Миура, 8 дан, имеет реальную силу кисэя. Он известен, как профессионал, с


энтузиазмом занимающийся исследованиями [сёги].

После ΔG3b (T) возник образец, характерный для стратегии ёкофудори. Далее обе
стороны разменяли ладейные пешки, и чёрные ходом ▲Rx3d взяли пешку вбок.
Стратегия ёкофудори тем самым была определена.

В ответ Миура 8 дан поднял слона ΔB3c (1). Против ёкофудори эта форма
играется очень часто.
Стратегия ΔR8e
107

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1). После ΔB3c.

Ходы после (1): ▲R3f ΔS2b ▲P’8g ΔR8e (1T)

В ёкофудори главную роль играют ладья, слон и конь, ведущие яростный бой.
Если бы эта стратегия не была достаточно глубоко исследована, играть её было бы
совершенно невозможно.

За (1) последовали ходы дзёсэки ▲R3f ΔS2b.

На ▲P’8g Миура 8 дан ответил отступлением ΔR8e (1T), избрав стратегию ΔR8e.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1T). После ΔR8e.

Ходы после (1T): ▲R2f ΔK4a ▲K5h ΔS6b ▲P3f ΔG5a (2)

Ходом ▲K5h чёрные создали форму накадзумай. Белые же ходами ΔK4a … ΔG5a (2)
пошли вбок. Эти формы прочны.

Острый вариант
108
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2). После ΔG5a.

Ходы после (2): ▲S3h ΔP7d ▲P3e ΔN7c ▲Bx3c+ ΔNx ▲P3d ΔN4e ▲B’6f ΔP’2e ▲R4f
ΔN6e ▲P’2c ΔGx ▲S6h ΔB’4d ▲P8f ΔN4x5g (3)

Позиция (2) — базовая форма стратегии ΔR2e.

После ▲S3h обе стороны задались вопросом о стратегии [противника].

Вместо ΔN7c есть и ход ΔRx3e.

▲Bx3c+…▲P3d — целевое судзи чёрных. Ведь после взятия пешки вбок поле 3d
стало слабой точкой белого лагеря.

На ΔN4e я ответил ▲B’6f. Но вместо ▲B’6f был и вариант ▲P3c+ ΔNx5g+ ▲Kx ΔB’3e
▲K5h ΔBx2f ▲+Px3b ΔKx ▲B’6f (2A).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2A). После ▲B’6f.

▲P8f — сильный ход.


Долгие размышления
109
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3). После ΔN4x5g+.

Ходы после (3): ▲Sx5g ΔRx8f ▲Rx4d ΔPx ▲P’8h ΔRx7f ▲B’8g ΔNx5g+ ▲Bx ΔR5f (4)

Увидев ход ▲P8f, Миура 8 дан погрузился в глубокие размышления, и лишь через
час и 4 минуты сыграл ΔN4x5g (3).

Если бы он ответил ΔRx, то после ▲Rx4e ΔRx8i+ чёрные сделали бы бойцовский


ход ▲G7i, нападая на дракона. Этот ход стал для Миуры 8 дана неприятным
сюрпризом.

В партии же он ответил жертвой коня и ходом ΔRx8f. Эти трудные ходы создали
возможность жертвы ▲Rx4d, облегчив опасность [моему королю].

Вместо ΔRx7f есть и перспективный вариант ΔNx5g+ ▲Bx ΔP’3b (3A).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3A). После ΔP’3b.


Курс на победу
110
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4). После ΔR5f.

Ходы после (4): ▲B4c+ ΔP’3b ▲K6h ΔP2f ▲B8d ΔS’5d ▲+Bx4d ΔP2g+ ▲Sx ΔR’2h
▲S3h ΔR3f ▲N’4f ΔP’4c ▲Nx5d ΔPx4d ▲Nx6b+ ΔR3x3h (5)

Быстрое создание лошади из сброшенного слона ходом ▲B4c+ создало для чёрных
хорошую атмосферу.

Ход ΔP’3b был для белых обязателен. Ведь он защищал от ▲N’3c.

Ходом ▲K6h я увёл короля с линии боя ладьи, развязав тем самым слона. Тогда
Миура 8 дан стал играть на 2-й вертикали, но преимущество в этой позиции было
уже у чёрных. Не заботясь о потере лошади, ходом ▲Nx5d я нацелился на быструю
победу.

Если вместо ΔR3x3h (5) сыграть ΔGx6b, то ▲S’3g (4A).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4A). После ▲S’3g.


Избегаю опасности
111
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5). После ΔR3x3h+.

Ходы после (5): ▲Gx3h ΔRx+ ▲P’5h ΔGx6b ▲Bx+ ΔB’8f ▲P’7g ΔN’7f ▲K5g ΔB7e
▲P6f (F), и на 83-м ходу Хабу победил.

ΔR3x3h+ (5) — атака двумя ладьями. Последний яростный натиск белых.

Я защитился ходами ▲Gx3h … ▲P’5h.

В ответ Миура 8 дан ходом ΔGx6b взял «фигуру-заложника»: перевёрнутого коня,


и после моего ответа ▲Bx+ начал шахование ходом ΔB’8f.

Если на ΔN’7f ответить ▲K7i, то Δ+Rx2i ▲S’6i ΔN’8g ▲Px ΔS’8h, и далее цумэ.
Но в партии мне этих опасностей удалось избежать.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(F). После ▲P6f.

7. Ай-ёкофудори
5-я партия 63-го матча Мэйдзин
2-3 июня 2005
▲ Хабу Ёсихару, 4 короны
Δ Мориути Тосиюки, мэйдзин

Ходы с самого начала: ▲P2f ΔP3d ▲P7f ΔP8d ▲P2e ΔP8e ▲G7h ΔG3b ▲P2d ΔPx ▲Rx
ΔP8f ▲Px ΔRx ▲Rx3d ΔBx8h+ (T)
112
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(T). После ΔBx8h+.

Ходы после (T): ▲Sx8h ΔRx7f (1)

Решено: будет двойное ёкофудори

Эта партия была сыграна в боковом корпусе дворца Рюгю, в городе Хаконэ
префектуры Канагава.

Я был претендентом на титул, и имел к началу данной партии счёт в 1 победу и


3 поражения, а ведь это была 5-я партия в матче до четырёх побед.

Играя чёрными, ходом ▲Rx3d я взял боковую пешку. В ответ мэйдзин Мориути,
после трёх минут размышлений, сыграл ΔBx8h+ (T). Этот ход был им спланирован ещё
до начала партии.

На ▲Sx8h белые ответили ΔRx7f (1). Так был определён дебют ай-ёкофудори
(«обоюдное взятие пешки вбок»).
Новый ход мэйдзина Мориути

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1). После ΔRx7f.

Ходы после (1): ▲S7g ΔR7d ▲Rx ΔPx ▲B’4f ΔP’8f (2)

На (1), кроме ▲S7g, есть и ход ▲N7g, но это уже другая стратегия.

Ответ на ΔR7d ходом ▲Rx обострил игру. Но вместо него можно было и отступить
▲R3f.
113
Сброс ▲B’4f создал перспективную форму, в которой интересно играть. Если на
него ответить:

1. ΔP’8b, то ▲P’8c (1A);


2. ΔB’8b, то ▲Bx ΔSx ▲B’5e, и атака продолжится.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(1A). После ▲P’8c.

Но мэйдзин Мориути навесил пешку ΔP’8f (2). Это был новый ход.
Течение ускоряется

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2). После ΔP’8f.

Ходы после (2): ▲Sx8f ΔB’7c ▲Bx ΔNx ▲S7g ΔK5b ▲R’8a ΔR’8e ▲Rx+ ΔNx ▲S8h
ΔP’8g ▲S7i ΔB’4d (3)

Если на ΔP’8f (2) ответить ▲Bx9a+, то ΔP8g+ ▲Gx ΔB’7h (2A), так что это
навешивание пешки — интересный ход.
114
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(2A). После ΔB’7h.

Я ответил ▲Sx8f. Белые сбросили слона в оппозицию ΔB’7c. После размена слонов
я спокойно отступил обратно ▲S7g. Если же вместо ▲S7g сыграть ▲B’5e, то белые
прыгнули бы ΔN6e, и защищаться мне было бы трудно.

В ответ на ΔK5b я ускорил течение игры сбросом ▲R’8a, просчитав при этом
вариант до ▲S7i. Но как чёрным отвечать на ΔB’4d (3)?

Ответное тэсудзи

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3). После ΔB’4d.

Ходы после (3): ▲P6f ΔP’2h ▲Sx ΔBx6f ▲P’6d ΔBx9i+ ▲Px6c+ ΔKx ▲P’6d ΔK5d
▲B’6c ΔK4d ▲R’2d ΔP’3d (4)

В ответ на ΔB’4d (3) я толкнул пешку ▲P6f. Это защитное тэсудзи; его цель —
чтобы белые эту пешку взяли ΔBx6f. Если пешка на 6-й вертикали исчезнет, проблем
с атакующими ходами у чёрных не будет.

Мэйдзин Мориути сначала сделал кикаси (ход, ответ на который обязателен и


приносит автору кикаси пользу) ΔP’2h, а затем всё же сыграл ΔBx6f. В ответ я
тотчас атаковал ключевую точку — ухо короля, ходом ▲P’6d. Это было моё ответное
тэсудзи.

Если вместо ΔBx9i+ сыграть ΔP’6d, то ▲P’7b ΔSx ▲P’7c ΔSx ▲R’8c (3A).
115
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(3A). После ▲R’8c.


Окутывающая сеть приближения

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4). После ΔP’3d.

Ходы после (4): ▲Rx2a+ Δ+Bx8i ▲N’3f ΔK5e ▲+Rx3b ΔSx ▲Bx7d+ Δ+Bx7h (5)

Итак, от ▲R’2d белые защитились вставкой ΔP’3d (4). Тут у чёрных уже иттэ-
гати (победа с опережением на 1 темп).

Ходом ▲Rx2a+ я взял коня. На дно белому королю уже не убежать. Ему остался
лишь побег через центр на левый фланг. Это надо было учитывать чёрным,
стягивающим сеть приближения. После ▲N’3f, окутывающую сеть построил ход ▲Bx7d+.
Если на него ответить ΔN’4d, то чёрные получат приближение ▲P5f ΔNx ▲G’4f ΔK6f
▲Gx5f (4A).

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(4A). После ▲G5f.


116
Короткая партия

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(5). После Δ+Bx7h.

Ходы после (5): ▲Sx7h ΔG’6h ▲K4h ΔR’5h ▲Gx ΔGx ▲Kx ΔN’6f ▲K6g (F)

Видя, что защиты нет, мэйдзин Мориути сыграл Δ+Bx7h (5).

После ▲Sx7h жертва ΔG’6h помогла приближению к чёрному королю, но как до него
добраться?

После ▲K4h чёрный король в безопасности. Сброс ΔR’5h, после ▲Gx, привёл к
расчистке доски от фигур.

После уклонения от шаха ΔN’6f ходом ▲K6g (F) победа чёрных была
зафиксирована.

9 8 7 6 5 4 3 2 1
a

(F). После ΔK6g.

Эта партия длилась лишь 69 ходов, что для ай-ёкофудори весьма мало.

Имена собственные

Профессиональные сёгисты

脇・謙二  Ваки Кэндзи, 8 дан


郷田真隆  Гōда Масатака, 9 дан
木村義雄  Кимура Ёсио, 14-й пожизненный мэйдзин
丸山忠久  Маруяма Тадахиса, 9 дан
117
三浦弘行  Миура Хироюки, 9 дан
森内俊之  Мориути Тосиюки, 18-й пожизненный мэйдзин
佐藤康光  Сатō Ясумицу, 4-й пожизненный кисэй
中座・真  Тю:дза Макото, 7 дан
藤井・猛  Фудзии Такэси, 9 дан
羽生善治  Хабу Ёсихару, 19-й пожизненный мэйдзин
屋敷伸之  Ясики Нобуюки, 9 дан

Географические названия

神奈川県 префектура Канагава


静岡県 префектура Сидзуока
龍宮殿新館 Рю:гю:-доно синкан — пристройка дворца Рюгю
東京 Токио
将棋会館 [Сё:ги кайкан] — Зал/Дом сёги
千駄ヶ谷 Сэндагая
箱根町 город Хаконэ
浜松 Хамамацу
八王子 Хатиōдзи

Источник: 羽生の法則, 羽生善治 (3 тома), дар Марусимы Акиры [丸島暁] 7.1.2018


1-е издание: 30.10.2011
6-е издание: 17.08.2016
Издатель: 将棋連盟文庫 (издательство NSR)
ISBN: 978-4-8399-4067-7, © 2004,2011 Yoshiharu Habu
jap→rus: shogi.ru, Д.К., август-сентябрь 2018
версия: 25.10.18

Вам также может понравиться