Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Книга 6: Вызов
Предисловие
Это шестая книга серии «Правила Хабу».
Хабу Ёсихару
Глава 1: Ягура
Глава 2: Фурибися
Глава 3: Какугавари
Ай-косикакэгин 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53
Ай-косикакэгин 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58
Богин 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67
Богин 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71
Глава 4: Айгакари
Глава 5: Ёкофудори
1. Ягура
▲ Хабу Ёсихару, осё – Δ Ясики Нобуюки, 9 дан. . . . . .86
5. Какугавари косикакэгин
▲ Хабу Ёсихару, мэйдзин — Δ Года Масатака, 9 дан. . . .97
7. Ай-ёкофудори
▲ Хабу Ёсихару, 4 короны — Δ Мориути Тосиюки, мэйдзин 103
Глава 1
3
Золотая ягура
Ягура
9 8 7 6 5 4 3 2 1
Ходы до базовой диаграммы a
b
Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP8d
▲S6h ΔP3d ▲P6f (T1) c
d
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a e
b f
c g
d h
e i
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ход после базовой диаграммы, Ходы после (1): ΔG54c ▲P3e ΔPx
вариант 1: ▲S3g (1) ▲Bx (2)
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (2): ΔP’3d ▲B4f ΔS7c Ходы после (3): ΔB4b ▲N3g ΔK3a
▲S3f (3) ▲K7i (4)
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (4): ΔK2b ▲K8h ΔS6d Ходы после (5): ΔP9d ▲P1f ΔP9e
▲P2f ΔN7c ▲P2e (5) ▲P1e ΔR7b (6)
На (4) обе стороны играют нюдзё. Ходом ▲P2e (5) чёрные завершили
Прочно защитив короля в ягуре, обе построение хорошо сбалансированной
стороны изготовились к атаке. боевой формы лагеря.
Далее играется ΔN7c ▲P2e (5). На (5) лагерь чёрных имеет именно
Вместо ▲P2e можно напасть на серебро такую форму. Для ягура-сэн это
ходом ▲N2e (4A), и на ΔS2d ответить главная идеальная форма.
▲R3h, с целью ▲P’3e. Такая форма для
чёрных тоже перспективна. В случае Начиная с ΔP9d и далее, обе
сэмэай, разница в положении слонов стороны выдвигают крайние пешки. Эти
тут благоприятна для чёрных. ходы важны для атаки. Ходом ΔR7b (6)
белые достраивают атакующую форму.
9 8 7 6 5 4 3 2 1 Далее есть, также, ходы ▲S8f ΔN8e
a (5A).
b
9 8 7 6 5 4 3 2 1
c a
d b
e c
f d
g e
h f
i
g
(4A). После ▲N2e. h
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ход после (6): ▲P2d (7) Ходы после (7): ΔSx2d ▲S2e ΔS3e
(8)
На (6) вариант ▲S8f ΔN8e (5A)
нуждается в дополнительных коммента- Итак, если на сикакэ ▲P2d (7)
риях. белые ответят ΔPx2d, то продолжение
будет для них жёстким. Поэтому лучше
Для белых форма на (5A) с виду всего для них ответ ΔSx2d. Но тогда
тоже атакующая, но на самом деле это чёрные продолжат атаку ходом ▲S2e.
не так. Луч зрения чёрного слона на
4f превосходно сдерживает белую Если далее ΔSx2e, то ▲Nx. Это
атаку. Поле 4f — замечательная позволит чёрным далее сыграть ▲P’3c и
позиция для слона. атаковать по краю. Если же белые
отступят ΔS3c, то чёрные атакуют ▲P1d
Итак, чёрные атакуют ходом ▲P2d ΔPx ▲P’1c ΔLx ▲Lx1d ΔLx ▲Sx (7A), и
(7). Этот ход — начало сикакэ. Если далее у них есть цель — болезненный
белые ответят ΔPx, то ▲P’2e ΔPx ▲Nx сброс ▲L’2f.
(6A), и чёрные получат преимущество.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
9 8 7 6 5 4 3 2 1 a
a
b
b
c
c
d
d
e
e
f
f
g
g
h
h
i
i
(7A). После ▲Sx1d.
(6A). После ▲Nx2e.
8
Непрерывная атака Чёрным лучше
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (8): ▲Bx3e ΔPx ▲S’3d (9) Ходы после (9): ΔGx3d ▲Sx (10)
f
Если далее ΔG5c, то ▲P’2d ΔPx ▲Sx
g
(8A), и чёрные получат существенное
преимущество. Два серебра — это сила. h
i
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a (10). После ▲Sx3d.
b
Такое продвижение атакующих фигур
c в сторону лагеря противника очевидно
d благоприятно. Если подобное развитие
произойдёт, атака будет умелой и
e
хорошей.
f
g
На (10) по материалу чёрные отдали
слона за золото, но их серебро вышло
h на хорошую позицию. По разнице в
i работе фигур преимущество тут у
чёрных. Далее у них есть цели ▲G’4c
(8A). После ▲Sx2d. ΔGx ▲Rx2c+ и ▲N2e … ▲P’3c. За белых
же сильнейшая защита — ΔB’5b, но за
нею последует ▲P’3c ΔNx ▲Sx2c+ ΔGx
▲P’2d.
9
Ход белых ΔB6d Уводим короля в крепость
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после базовой диаграммы, Ходы после (1): ▲B6h ΔG54c ▲K7i
вариант 2: ▲S3g ΔB6d (1) ΔK3a ▲K8h ΔK2b (2)
Белые ходом ΔB6d (1) сдерживают 1. ▲P3e ΔPx ▲Bx, но тогда ΔP’3f, и
движение чёрного правого серебра. чёрные проиграют. Ведь если далее
Теперь мы разберём эту форму. ▲Sx3f, то они потеряют ладью. Если же
▲S4f, то ΔP4e, и они потеряют
Вместо ΔB6d (1) можно сыграть и серебро.
ΔP8e ▲P3e ΔB6d ▲Px3d ΔSx ▲R1h (A), но
так чёрные смогут сделать далее 2. ▲B4f (1A), сталкивая слонов.
болезненные для белых ходы ▲P6e…▲S3f, Это перспективное направление игры.
и будут довольны.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
b
a
c
b
d
c
e
d
f
e
g
f
h
g
i
h
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (2): ▲S4f ΔP8e ▲N3g Ходы после (3): ▲R5h ΔR5b ▲R3h
ΔS7c (3) ΔR8b (4)
Белые, вместо ΔP8e, могут сыграть Чёрные смещают ладью ▲R5h, чтобы
и ΔP4e. Тогда далее последует ▲S3g атаковать по 5-й вертикали. От этого
ΔS5c ▲R4h ΔS54d ▲P4f ΔPx ▲Bx ΔBx ▲Sx хода белые защищаются ходом ΔR5b.
(2A).
Если вместо ΔR5b они сыграют ΔS8d,
9 8 7 6 5 4 3 2 1 то ▲P5e (3A), и чёрные получат преи-
a мущество. Ход ▲P5e — жёсткий.
b
9 8 7 6 5 4 3 2 1
c a
d b
e c
f d
g e
h f
i
g
(2A). После ▲Sx4f. h
i
Это длинная серия ходов, однако
разветвлений в ней вплоть до (2A) (3A). После ▲P5e.
практически нет. Далее у чёрных есть
хороший ход ▲P’4e. Ходом ▲R3h чёрные создают хорошую
форму. Его идея — будущая атака по
Ход ΔS7c (3) нацелен на сэмэай. 3-й вертикали.
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (4): ▲P2f ΔS8d ▲P1f Ходы после (5): ▲P5e ΔPx ▲P3e
ΔN7c ▲P1e ΔP9d (5) ΔPx ▲N2e (6)
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (6): ΔS2d ▲Sx3e (6T) Ходы после (7): ΔS9e ▲P’3c (8)
ΔSx ▲Bx ΔP’3d ▲B6h (7)
Итак, на (7) чёрные прыжком коня
Совершив цукисутэ пешек на 5-й и создали динамичную форму. Тут у них
3-й вертикалях, чёрные прыгнули ▲N2e безусловное преимущество.
(6). Это тэсудзи сикакэ: все
атакующие фигуры RBSN (ладья, слон, Лагерь белых выглядит тонким (то
серебро и конь) оказываются в есть, слабо защищённым). Если же они
работающей форме. Создаётся ощущение, усилят его сбросом ΔS’2d, то чёрная
будто вся армия приходит в движение. атака продолжится ходами ▲P’3c ΔNx
▲P1d ΔPx ▲Lx ΔLx ▲S’1c (7A).
В ответ на уклонение белого
серебра ΔS2d, чёрные со щелчком 9 8 7 6 5 4 3 2 1
сталкивают серебряных ▲Sx3e (6T). a
b
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a c
b d
c e
d f
e g
f h
g i
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (8): ΔNx3c ▲Nx1c+ (9) Ходы после (9): ΔLx1c ▲P1d ΔLx
▲Lx (10)
Целью хода ▲P’3c (8) является,
после взятия ΔNx3c, атакующее тэсудзи Так что на ▲Nx1c+ (9) белым лучше
«прыжок в другую сторону» ▲Nx1c+ (9). всего отвечать не ΔK3a, а ΔLx1c.
Эта атака в партиях с ягурой
встречается очень часто. Но тогда чёрные поведут естест-
венную атаку ▲P1d, и после ΔLx ▲Lx
Но что, если в ответ белые побегут (10) край белым будет не защитить.
ΔK3a? Если же белые на ▲P1d не отреагируют,
то получат сокудзуми («внезапное
А тогда у чёрных найдётся хороший цумэ») ▲Bx1c+ ΔK2a ▲S’1b.
ход ▲P1d (8A), и далее последует
очень жёсткая атака ▲+Nx2c ΔGx ▲P1c+. 9 8 7 6 5 4 3 2 1
Атаковать золото на 3b — это знание a
ёсэ. b
9 8 7 6 5 4 3 2 1 c
a
d
b
e
c
f
d
g
e
h
f
i
g
(10). После ▲Lx1d.
h
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после базовой диаграммы, Ходы после (1): ΔG54c ▲K7i ΔK3a
вариант 3: ▲S3g ΔB6d ▲B4f (1) ▲K8h (1T) ΔS7c ▲P2f ΔK2b ▲P2e ΔP8e
(2)
Вернёмся к базовой диаграмме.
Ходом ΔG54c белые тоже достраивают
Итак, на ▲S3g белые ответили золотую ягуру.
поднятием ΔB6d.
Далее идёт построение фигур.
В предыдущем разделе мы разобрали
ход ▲B6h (A), а теперь рассмотрим Чёрные, ходами ▲K7i … ▲K8h (1T),
столкновение слонов ходом ▲B4f (1). прячут короля в золотую ягуру.
c 9 8 7 6 5 4 3 2 1
d a
e b
f c
g d
h e
i f
h
Игра, следующая за столкновением
i
слонов ходом ▲B4f (1), называется
«система Ваки». Её исследовал и (1T). После ▲K8h.
открыл Ваки Кэндзи 8 дан, по имени
которого она и названа. Формы сторон после ΔK2b полностью
идентичны.
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (2): ▲P1f ΔP9d ▲P9f Ходы после (3): ▲Bx6d ΔSx ▲S2f
ΔP1d (3) ΔB’6i (4)
f e
g f
h g
i h
i
(2A). После ΔP9e.
(3A). После ▲S3g.
В реальных партиях курай на краю
создают, но в такой форме вскрыть Работу по вскрытию позиции
позицию (вырваться из равновесия) выполняет ход ▲Bx6d.
было бы трудно. Защита ходом ▲P9f,
несмотря на то, что белые тоже Чёрные теряют темп, но у них
защитятся ΔP1d (3), в этом отношении остаётся хорошая форма пешки на 4g.
лучше.
На ход ▲S2f, нацеленный на атаку
по краю, белые отвечают контратакой
ΔB’6i (4).
16
Атакуем по краю Материальные потери, но играть можно
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (4): ▲P1e ΔPx ▲Sx (5) Ходы после (5): ΔLx1e ▲Lx ΔBx4g+
▲P’1c ΔP’1a (6)
Ход ΔB’6i (4) — тэсудзи. Сброс
слона на это поле в стратегии ягура На (5) продолжается атака по краю.
перспективен. Его цель — ΔBx4g+, а в Эта атака имеет особую мощь, так как
зависимости от ситуации, возможна и идёт близко к белому королю.
жертва ΔBx7h+. Такая атака делает
чёрного короля «тонким» (слабым). Ходами ΔLx1e ▲Lx чёрные меняют
своё серебро на стрелку. Для них это
Ходом ▲P1e чёрные атакуют по краю. небольшая материальная потеря, но
поскольку в размен идёт фигура,
Вместо этого можно сыграть и ▲R4h защищающая белого короля, для них это
(4A), занимая поле, важное в защите. приемлемо.
d 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
e
b
f
c
g
d
h
e
i
f
(4A). После ▲R4h.
g
На ΔPx1e чёрные отвечают ▲Sx (5); h
это важный ход для атаки богин. Если
i
вместо него сыграть ▲Lx, то белые
защитятся ΔP’1c. (5A). После ▲B’4a.
17
Место для сброса стрелки Хороший ход ▲R1h
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (6): ▲L’1i ΔP7e ▲P1b+ Ходы после (7): ΔPx1b ▲Lx+ ΔK3a
(7) ▲R1h (8)
f e
g f
h g
i h
i
(6A). После ▲L’1g.
(7A). После ▲+Lx2a.
Белые тоже атакуют, ходом ΔP7e,
но…
18
Работа дракона Переворот ладьи на 2-ю горизонталь
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (8): Δ+Bx2i ▲+Lx2a Ход после (9): ▲R1b+ (10)
ΔK4b (9)
Правильный ответ за чёрных — ▲R1b+
Ходом Δ+Bx2i белые берут коня. (10). Переворот на 2-ю горизонталь
лагеря противника хорош.
Далее они грозят сыграть Δ+Bx1h,
но чёрные этого не допустят. 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Они атакуют ▲+Lx2a. Если ΔKx, то, b
как выше уже говорилось, ▲R1a+ соку-
дзуми. c
d
Поэтому белые играют ΔK4b (9).
e
Теперь чёрные могут перевернуть f
ладью, но на какое поле это сделать
g
правильно?
h
Ход ▲R1c+ вне рассмотрения, а вот
i
ход ▲R1a+ (8A) выше уже сработал…
(10). После ▲R1b+.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a Этот ход позволит далее сыграть
b ▲L1c+ с продолжением ▲+L2b или
▲+Lx2c.
c
Смещённая ладья 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Быстрая атака в стиле Исиды
b
9 8 7 6 5 4 3 2 1 e
a
f
b
g
c
h
d
i
e
(1). После ▲P7e.
f
Ходы после (1): ΔK4b ▲R7h (2)
g
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (2): ΔBx8h+ ▲Sx ΔB’4e Ходы после (3): ▲K5h ΔBx2g+ ▲P7d
(3) (4)
g
(3A). После ▲G6h.
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (4): ΔPx7d ▲B’5e (5) Ходы после (5): ΔN3c ▲Rx7d (6)
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ход после (6): ΔP’7c (7) Ход после (7): ▲Rx3d (8)
На ▲Rx7d (6) у белых есть ответ После ΔP’7c (7) у чёрных есть
Δ+B4e: нападение на слона с предло- выбор из двух ходов:
жением обменять ладью на слона.
1. ▲R7f.
Пословица гласит, что «в дебюте 2. ▲Rx3d.
слон ценнее ладьи».
Но правильный ответ тут лишь один.
Однако после Δ+B4e ▲Bx8b+ ΔSx у
чёрных есть атакующий ход ▲R’7b с Если сыграть ▲R7f, то ответом
продолжением ΔGx ▲Rx+ ΔR’5b ▲G’6b станет Δ+B5d (7A) — вилка на слона и
(6A). ладью. На (7A) у чёрных, конечно,
есть ход ▲R5f, но для чёрных это не
9 8 7 6 5 4 3 2 1 выбор.
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
b
a
c
b
d
c
e
d
f
e
g
f
h
g
i
h
(6A). После ▲G’6b.
i
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ход после (8): ΔG3b (9) Ход после (9): ▲P3f (10)
b
Теперь перед чёрными встаёт
задача: как играть в позиции (9)? c
d
Есть у них и выбор ▲R3f (8A), с
продолжением Δ+Bx ▲Px. Теперь чёрные e
настаивают на том, что «в дебюте слон f
важнее ладьи».
g
9 8 7 6 5 4 3 2 1 h
a
i
b
(10). После ▲P3f.
c
(8A).
После ▲R3f.
24
Встречная ладья Форма смещённой ладьи
b
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a c
b d
c e
d f
e g
f h
g i
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
a
b
b
c
c
d
d
e
e f
f g
g h
i
h
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (2): ▲S6g ΔK4b ▲R8h Ходы после (3): ▲K4h ΔP5d ▲K3h
ΔK3b (3) ΔB3c (4)
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (4): ▲K2h ΔK2b ▲S3h Ходы после (5): ▲G7h ΔK1a (6)
ΔL1b (5)
На (5) у чёрных есть, также, ход
Ходом ΔB3c (4) белые нацелились на ▲G65h, за которым последует ΔK1a ▲P4f
затяжную партию. Виден их следующий ΔS2b (5A). Эти ходы ведут к
ход ΔK2b. осторожной игре. Затяжной партии.
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (6): ▲P8f ΔPx ▲Rx (7) Ходы после (7): ΔP’8e ▲R8h ΔP7d
(8)
Чёрные сразу бросают вызов ходом
▲P8f. Это им позволяет сделать Сбросом ΔP’8e белые размен ладей
построение, созданное ходом ▲G7h. отвергают. Тут это единственный ход.
Если на (7) ходами ΔRx8f ▲Bx (6A) Чёрные возвращают ладью обратно
ладьи будут разменяны, чёрные будут ▲R8h. Это место для её отступления.
это только приветствовать.
У хода ΔP7d (8) свободных альтер-
9 8 7 6 5 4 3 2 1 натив нет. Если вместо него сыграть
a ΔS2b, то ▲P7e ΔG3a ▲S7f (7A): чёрные
b
смогут выдвинуть серебро, и в итоге
прорвутся по 8-й вертикали.
c
d 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
e
b
f
c
g
d
h
e
i
f
(6A). После ▲Bx8f.
g
Ведь форма чёрного лагеря против h
сброса ладьи сильна, а в белом
i
лагере, напротив, на 8-й вертикали
зияют дыры. (7A). После ▲S7f.
28
Динамичная игра Высылаются подкрепления
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (8): ▲P6e ΔP4d ▲B6f Ходы после (9): ΔN7c ▲N7g (10)
ΔS2b ▲P’8d (9)
Итак, чёрные навесили пешку ▲P’8d
Ход ▲P6e нацелен на размен слонов. (9). Этот ход и был целевым судзи
поднятия ▲B6f.
Вслед за ладьёй [в атаку включа-
ется] слон. Чёрные играют динамично. Теперь они грозят сыграть ▲Rx8e. У
белых есть защитный ход ΔG7b, но этот
Если вместо ΔP4d белые ответят ход по силе равнозначен поражению.
ΔBx7g+, то ▲Nx ΔN7c ▲P’8d ΔS2b ▲B’8c Потеря пешки, проигрыш в подвижности
(8A). фигур. Сумма слишком велика. Поэтому
они защищают пешку ходом ΔN7c. Но
Если при этом вместо ΔS2b белые чёрные тоже высылают подкрепления
сыграют ΔRx8d, то получат ▲B’6f — ходом ▲N7g (10), с целью ▲Nx8e.
вилку на короля и ладью. Играть им будет легко.
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
На
(8A) золото под ударом. Если же оно
убежит, то ▲Bx7d+ с жёстким
продолжением ▲P8c+.
b
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a c
b d
c e
d f
e g
f h
g i
Уже вместо ▲S7h (T) можно, также, Вместо ΔK4b у белых есть, также, и
играть и ▲P1f (A). естественный ход ΔP1d.
c 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
d
b
e
c
f
d
g
e
h
i f
g
(A). После ▲P1f.
h
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (2): ΔK3b ▲S3h ΔG65b Ходы после (3): ΔP8e ▲B7g ΔB3c
▲S6g ΔS5c ▲G65h (3) (4)
У хода ▲P1e (2) есть два эффекта: Чёрные некоторое время продолжают
построение с сидячим королём. Это и
1. Расширение пространства короля. является их целью.
2. Возможность атаковать по краю.
Есть пословица, гласящая: «избегай
В игре против ибиси-анагумы осо- сидячего короля». Золотые слова, но к
бенно важен второй их них: атака по системе Фудзии они совершенно
краю. неприменимы. Ведь это стратегия битвы
против ибиси-анагумы с сидячим
После ΔK3b продолжается построение королём!
фигур.
От ΔP8e чёрные защищаются ▲B7g. В
Если вместо ▲G65h (3) сыграть фурибисе обычно строится именно такая
▲K4h, то ΔB3c ▲K3i ΔK2b ▲K2h ΔL1b защитная форма.
(2A), и белые спрячутся в анагуму.
Но если вместо ΔB3c (4) белые
9 8 7 6 5 4 3 2 1 сыграют ΔP7d, нацеливаясь на быструю
a атаку, то ходами ▲K4h ΔS6d ▲K3i (3A)
b
короля прячут в крепость.
c 9 8 7 6 5 4 3 2 1
d a
e b
f c
g d
h e
i f
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (4): ▲P4f ΔK2b ▲P3f Ходы после (5): ▲P6e ΔK1a ▲P4e
(4T) ΔL1b ▲N3g ΔP4d (5) (6)
f 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
g
b
h
c
i
d
(4T). После P3f.
e
Поднятие ΔL1b делает очевидным, f
что стратегия белых — ибися-анагума.
После него короля прячут в угол ΔK1a, g
и далее укрепляются ходом ΔS2b. h
i
Ход ΔP4d (5) — защита от ▲N4e. Эта
вилка на слона и серебро для белых (5A). После ΔG4c.
недопустима.
32
Размениваем слонов Жёсткое опережение
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (6): ▲P6e ΔK1a ▲P4e Ходы после (7): (8)
ΔPx4e ▲Bx3c+ (▲Nx4e, то ΔBx7g+ ▲Nx
ΔS6b)ΔNx ▲P3e ΔPx (ΔG4c, то ▲Px3d На ΔNx3c (7) чёрные отвечают ▲P3e.
ΔGx ▲B’1f ΔB’5b ▲Bx3d ΔBx ▲G’3e Это жёсткое опережение в гонке.
ΔB6a ▲P’3d)(7) «Лысая» голова коня — слабая точка.
Ходом ▲P4e (6) чёрные начинают Белые берут пешку ΔPx (8). Эффект
битву. Вызов этот они бросают, пока от этого цукисутэ вскоре станет
ход ΔS2b ещё не сделан, и для них это очевиден.
хорошо.
Если вместо ΔPx белые сыграют
Белые напряжённо отвечают ΔPx4e. (7A).
b
Если вместо ▲Bx3c+ сыграть ▲Nx4e,
то ΔBx7g+ ▲Nx ΔS6b (6A); за чёрных c
это проигрышный вариант. d
9 8 7 6 5 4 3 2 1 e
a f
b g
c h
d i
e
(7A). После ▲P’3d.
f
g
Это длинная последовательность, но
в итоге чёрная атака становится
h решающей.
i
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (8): ▲P1d (8T) ΔPx Ходы после (9): ΔLx1d ▲P’3d (10)
▲Lx ΔLx1d ▲P’3d (9)
После ΔLx1d чёрные реализуют свою
Итак, чёрные провели тэсудзи цель: сброс ▲P’3d (10). Белого коня
цукисутэ ▲P3e ΔPx (8). не спасти. Так чёрные получают
существенное преимущество.
Теперь, будь у них в руке пешка,
они смогли бы сделать хороший сброс 9 8 7 6 5 4 3 2 1
▲P’3d и забрать коня. a
b
Поэтому они отправляются за
пешкой. Ходом ▲P1d (8T). c
d
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a e
b f
c g
d h
e i
9 8 7 6 5 4 3 2 1 b
a c
b d
c e
d f
e g
f h
g i
h (1). После ΔP4d.
i
Ходы после (1): ▲S4h ΔR3b ▲P2e
(T). После ▲P2f. ΔB3c (2)
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (2): ▲P5f ΔS4b ▲K6h Ходы после (3): ▲G45h ΔP5d ▲P9f
ΔK6b ▲K7h ΔK7b (3) ΔP9d (4)
От ▲P2e железно защищает ход ΔB3c После ▲G45h у чёрных крепость фуна
(2). Если же этим ходом пренебречь, («лодка»). Названа она так потому,
то ▲P2d ΔPx ▲Rx, и чёрным будет сразу что по форме напоминает лодку.
легко играть, на столь раннем этапе.
Ходом ΔP5d белые предотвращают
Все ходы от ▲P5f до ΔK7b (3) — создание чёрными курай на 5-й верти-
выстраивание фигур. кали. В зависимости от ситуации,
после этого они могут сыграть и ▲S5c.
Далее, ходами ▲S5g ΔP5d ▲B7g ΔK8b Этот ход часто появляется в затяжных
▲K8h ΔS7b ▲L9h ΔG45b ▲K9i ΔP6d ▲S8h партиях.
(2A), чёрные могут построить ибисю-
анагуму. В ответ на ▲P9f белые защищаются
ΔP9d (4).
Против санкэмбиси это тоже пер-
спективная стратегия. Вместо ΔP9d можно сыграть и ΔK8b
▲P9e ΔS7b (3A), и тогда это будет уже
9 8 7 6 5 4 3 2 1 другая партия, но чёрная курай на
a краю будет важна.
b
9 8 7 6 5 4 3 2 1
c a
d b
e c
f d
g e
h f
i g
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (4): ▲P3f ΔG45b ▲P4f (5) Ходы после (5): ΔK8b ▲N3g (6)
На (4), после цукиай на краю, обе Ходом ▲P4f (5) чёрные нацелились
стороны сохраняют баланс. Далее на атаку по 4-й вертикали. Теперь они
начинается динамичная игра. в любом случае могут бросить вызов
ходом ▲P4e.
Ход ▲P3f нацелен на быструю атаку.
Если ибися выдвигает фигуры на правом Их цель при этом — разменять
фланге, это быстрая атака; запомните слонов: ведь если слон с поля 3c
это накрепко. И напротив, нацеливаясь исчезнет, то ладья сможет прорваться
на затяжную игру, ибися двигает по 2-й вертикали. Как гласит старая
фигуры на левом фланге. пословица, «против смещённой ладьи
стремись разменять слонов», и тут дух
Ход ΔG45b ведёт к крепости мино. этой пословицы оживает.
Далее возможны и ходы ▲S6h ΔK8b ▲S65g
ΔS7a (4A), это отдельная партия. Смысл хода ΔK8b в том, чтобы далее
сыграть ΔS7b.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a Вместо ▲N3g (6) чёрные уже могут и
бросить вызов ▲P4e ΔPx ▲P5e (5A).
b
c 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
d
b
e
c
f
d
g
e
h
f
i
g
(4A). После ΔS7b.
h
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (6): ΔS7b ▲P4e (7) Ходы после (7): ΔPx4e ▲P2d ΔPx
▲Bx3c+ (8)
Подняв серебро ΔS7b, чёрные до-
строили крепость мино. Это прочная Вариант 1. ΔPx4e является в данном
форма. разборе основным.
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (8): ΔSx3c ▲Nx4e (9) Ходы после (9): ΔS4d ▲Rx2d (10)
Если на (8) белые возьмут конём Итак, ходом ▲N4e (9) чёрные напали
ΔNx3c, то ▲Rx2d (8A). на серебро.
e 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
f
b
g
c
h
d
i
e
(8A). После ▲Rx2d.
f
Так ладья чёрных непременно g
перевернётся, и они получат большое
преимущество. Если далее ΔP’2b, то h
▲P’2c, и чёрным хорошо. i
c
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a d
b e
c f
d g
e h
f i
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ход после базовой диаграммы, Ходы после (1): ΔP5d ▲P4e (2)
вариант 1: ▲P4f (1)
Ход ΔP5d направлен на расширение
На базовой диаграмме у чёрных есть [доступного фигурам] пространства. Он
три направления атаки: создаёт на будущее возможность играть
ΔP5e и другие ходы. Вместо него есть
1. ▲P4f, и ход ΔS5d, с продолжением ▲N3g ΔS6e
2. ▲S4f (стр. 45) и (1A). Это направление игры белых на-
3. ▲R3h (стр. 49). зывается «серебром на голову короля»,
так как далее их цель — ходом ΔSx7f
Все они перспективны. Рассмотрим надавить на голову короля. Для чёрных
их по очереди. это встряска, однако особо бояться им
не следует. В этом варианте бой также
Вариант 1 ▲P4f имеет ход-цель может начаться ходами ▲P4e ΔSx7f ▲P2d
▲P4e. ΔPx ▲Px4d ΔP9e ▲Px ΔP’9g.
9 8 7 6 5 4 3 2 1 c
a
d
b
e
c
f
d
g
e
f h
g i
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (2): ΔP6d ▲N3g (3) Ходы после (3): ΔG6c ▲P2d ΔPx
(4)
Ходом ▲P4e (2) чёрные бросили
вызов. Ходом ΔG6c белые достраивают
крепость такамино.
Если на это ответить ΔPx, то
▲Bx3c+ ΔNx ▲P2d ΔPx ▲Rx (2A): чёрные ▲P2d — тэсудзи цукисутэ. После ΔPx
успешно прорвутся ладьёй. Если такое (4) атакующая форма у чёрных такова,
случится, они рано получат существен- что атаковать далее им будет легко. А
ное преимущество. вот позже на этот ход времени уже не
будет.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a Вместо ΔPx перспективен и ход ΔBx.
За ним последует ▲Px4d ΔSx ▲P’4e ΔS3c
b
▲S4g (3A), и далее пойдёт живая игра.
c
9 8 7 6 5 4 3 2 1
d
a
e
b
f
c
g
d
h
e
i
f
(2A). После ▲Rx2d. g
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (4): ▲Px4d ΔSx ▲P’4e Ходы после (5): ▲Nx4e ΔRx (6)
ΔSx (5)
Вместо ▲Nx4e у чёрных есть и ход
После цукисутэ ▲Px2d ΔSx чёрные ▲Bx3c+. За ним последует ΔNx ▲B’8h
пробивают ▲Px4d. Далее у них идёт ΔP5e ▲Bx ΔR4c (5A), так у белых будет
сильная атака. защитный сброс ΔP’5a. Отличный ответ
на тэсудзи.
Тут белые могут и отступить ΔS3c,
и тогда далее последует ▲Bx3c+ ΔNx 9 8 7 6 5 4 3 2 1
▲Rx2d ΔNx4e ▲Nx ΔRx ▲R2a+ (4A). a
b
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a c
b d
c e
d f
e g
f h
g i
b
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a c
b d
c e
d f
e g
f h
g i
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (8): ΔR2e (8T) ▲Rx Ход после (9): ▲Bx3d+ (10)
ΔNx (9)
К позиции (9) белые, постепенно,
Итак, отвечать на ▲B’2c ходом ΔR4d осуществили сабаки.
бесполезно, поэтому белые сталкивают
ладей ходом ΔR2e (8T). Этот нацелен- Они отдали серебро за коня, но для
ный на сабаки ладей ход белых — смещённой ладьи это нормальный стиль
бойцовский. игры.
e 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
f
b
g
c
h
d
i
e
(8T). После ΔR2e.
f
Чёрные отвечают ▲Rx2e. Других g
ходов у них тут нет. Сбрасывать
серебро ходом ▲S'2e, боясь размена h
ладей, им нельзя. i
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ход после базовой диаграммы, Ходы после (1): ΔR3b ▲P3e (2)
вариант 2: ▲S4f
Ответ на ▲S4f (1) ходом ΔR3b —
Вернёмся к базовой диаграмме. стандартное тэсудзи. Как говорится,
«смещай ладью на вертикаль вызова».
На ΔS4c чёрные отвечают выходом Для фурибиси это важная пословица.
серебра ▲S4f (1). Это второй приём.
Ход ΔR3b — тэсудзи сакиукэ (защита
Цель хода ▲S4f — атака на голову заранее). В этой боевой форме 3-я
слона ходом ▲P3e. вертикаль становится важной.
Вместо ▲S4f есть и ход ▲S3g, с Если вместо ΔR3b белые сыграют
продолжением ΔP5d ▲S2f ΔR3b (A). Это ΔP5d, то ▲P3e ΔPx ▲Sx (1A), и чёрные
атака чёрного богин по 3-й вертикали, получат явное преимущество. Белым уже
от которой белые защитились ходом сейчас станет сложно защищаться. Если
ΔR3b. ΔP’3d, то ▲P2d. А если ΔR2b, то
▲P’3d.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
b
c
c
d
d
e
e
f
f
g
g
h
h
i
i
(A). После ΔR3b.
(1A). После ▲Sx3e.
46
Пример варианта Ход, присущий фурибисе
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (2): ΔP5d ▲Px3d ΔSx Ходы после (3): ▲P2d ΔPx ▲R3h
(3) ΔP4e (4)
Итак, ходом ▲P3e (2) чёрные Итак, на ▲Px3d белые ответили ΔSx
бросили вызов. Битва начинается рано. (3).
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (4): ▲Bx3c+ ΔRx ▲B’8h Ходы после (5): ΔPx4f ▲Bx3c+
(5) ΔP’3g (6)
b
Если вместо ▲B’8h сыграть ▲S4f-5g,
то ΔP’3e ▲B’2b ΔB’6d (4A). c
d
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a e
b f
c g
d h
e i
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (6): ▲Rx3g ΔP’3f Ходы после (7): ΔPx3g+ ▲Nx
▲+Bx3d (7) ΔPx4g+ ▲Sx (8)
c 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
d
b
e
c
f
d
g
e
h
f
i
g
(6A). После ΔSx5f.
h
Так фурибися получает сабаки. Про- i
движение её серебра со взятиями ΔS4e
… ΔSx5f имеет хороший потенциал. Оно (8). После ▲Sx4g.
оказывает давление на чёрного короля.
49
Перспективная атака Выжидающий ход белых
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (2): ▲P3e ΔPx ▲S4f Ход после (3): ΔP4e (4)
(3)
Выход серебром ▲S4f (3) нацелен на
Ходом ▲P3e чёрные бросают вызов. слона на 3c.
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (4): ▲Bx3c+ ΔNx ▲Sx3e Ходы после (5): ΔNx2e ▲P’3d ΔR3b
(5) (6)
Если вместо ▲Bx3c+ сыграть ▲Sx3e, Но чёрные всё равно делают сброс
то ΔBx8h+ ▲Kx ΔB’6d (4A). ▲P’3d, с угрозой ▲P3c+. Безусловно,
если чёрным удастся создать этого
9 8 7 6 5 4 3 2 1 токина, они получат решающее преиму-
a щество. Поэтому белые защищаются ΔR3b
(6).
b
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
(4A). После ΔB’6d.
b
Ход ΔB’6d — хороший. От нападения c
на стрелку защититься чёрным будет
трудно. d
e
Если на (4) они сыграют ▲R1h, то
белые контратакуют ΔR3b. f
g
А вот в ответ на ΔNx3c уже можно
играть ▲Sx3e (5). Далее у чёрных есть h
жёсткая цель ▲P’3d. i
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ход после (6): ▲B’3c (7) Ходы после (7): ΔL1b ▲B1e+ (8)
Это тяжёлый ход, однако тут для Это просто, но в сёги такие ходы
чёрных он приемлем. важны. Ведь если бы чёрные сыграли
▲Bx1a+ … ▲P3c+, то они встали бы на
Вместо ▲B’3c есть и ход ▲B’6f. Его путь к лёгкой победе.
цель — ▲P3c+, и вроде бы это хорошее
направление игры, но ход ▲B’6b Но чёрные играют ▲B1e+ (8).
допускает контратаку белых.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
А именно, ΔSx3d ▲Sx ΔP’3g (6A). a
b
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a c
b d
c e
d f
e g
f h
g i
Какугавари 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ай-косикакэгин 1
b
Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP8d c
▲P2f ΔP8e ▲P2e (T)
d
9 8 7 6 5 4 3 2 1
e
a
f
b
g
c
h
d
i
e
(1). После ▲S8h.
f
c
Названы они так по имени 14-го
пожизненного мэйдзина Кимуры Ёсио, d
который их постоянно и исчерпывающе
e
исследовал. Это очень значительная
серия ходов. f
g
Сначала чёрные открывают слона
ходом ▲P7f, и далее, вплоть до хода h
▲P2e (T), обе стороны выдвигают свои i
ладейные пешки.
(1A). После ΔBx5g+.
Далее, ходы до ▲S8h (1) — это
старая последовательность какугавари После ΔS3c продолжается построение
косикакэгин. фигур.
54
Вариант богин Ай-косикакэгин
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (2): ▲P4f ΔP6d ▲S4g Ходы после (3): ▲K7i ΔK3a ▲P6f
ΔS6c ▲G5h ΔG5b ▲K6h ΔK4b ▲P3f ΔP7d ΔP4d ▲P1f ΔP1d ▲P9f ΔP9d (3T) ▲N3g
▲S5f ΔS5d (3) ΔN7c ▲K8h ΔK2b (4)
Вместо ΔS6b (2) есть и ход ΔS7b. Итак, ходами ▲S5f ΔS5d (3) созданы
Как чёрные после ▲S3h, ходом ▲S2g, формы косикакэгин.
так и белые в этом варианте, ходом
ΔS8c, могут повести атаку богин Пословица гласит: «в какугавари
(«карабкающееся серебро»). центральную пешку не двигай». Ведь
если в партии с какугавари походить
Богин за чёрных играется, вместо центральной пешкой, то у противника
▲P4f, ходами ▲S2g ΔP7d ▲S2f ΔS7c ▲S1e возникнет шанс легко сбросить слона.
(2A). Например, чёрные при этом легко
смогут нацелиться на сброс ▲B’7a, а
9 8 7 6 5 4 3 2 1 белые — на ΔB’3i.
a
К ходу ΔP9d (3T) обе стороны
b
отыгрывают цукиай крайних пешек. Это
c тоже важные ходы.
d
9 8 7 6 5 4 3 2 1
e a
f b
g c
h d
i e
g
После ΔP6d чёрные поднимают
серебро на 4-ю вертикаль, а белые – h
на 6-ю. Эти ходы ведут к косикакэгин. i
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (4): ▲P4e ΔPx ▲P3e Ходы после (5): ▲P7e ΔPx ▲P2d
ΔS4d (5) ΔPx ▲Rx ΔP’2c ▲R2h ΔB’6c (6)
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (6): ▲P1e ΔPx ▲P’1c Ходы после (7): ▲N3c+ ΔNx ▲Rx2d
ΔLx ▲N2e ΔL1d ▲Px3d ΔP’2d (7) ΔG2c ▲B’1a ΔK3b (8)
Ходом ΔB’6c (6) белые защитились Ход ΔP’2d (7) вынуждает атаковать.
от ▲P’7d. Теперь, если чёрная атака прервётся,
белые победят.
Чёрные же атакуют по краю ▲P1e. В
этой позиции край — ключевое место. Ход ▲N3c+ – хороший. После ΔNx
чёрные получают возможность сыграть
После ΔPx чёрные навешивают пешку ▲Rx2d. Если же вместо ▲N3c+ сыграть
▲P’1c. Это обычное тэсудзи атак по ▲P3c+, то ΔNx ▲Nx+ ΔSx, и толку нет.
краю. Если на него не отреагировать,
то ▲Lx1e, и играть чёрным будет ΔG2c — сильная защита. Ведь если
легко. ΔP’2c, то ▲Rx1d.
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (8): ▲Px3c+ ΔSx ▲N’4d Ходы после (9): ΔG4c ▲Sx4e ΔGx4d
(8T) ΔSx ▲Rx2c+ ΔKx ▲Nx4d+ (9) ▲Sx (10)
(8T).
После ▲N’4d.
58
Ай-косикакэгин 2 Курс — на косикакэгин
c
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a d
b e
c f
d g
e h
f i
d
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a e
b f
g
c
h
d
i
e
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (1): ▲K6h ΔS5d ▲S5f Ходы после (2): ΔP1d ▲P1f ΔP9d
ΔK3a ▲K7i (2) ▲P9f (3)
Ходом ΔK4a (1) белые избавляются Итак, обе стороны вывели серебро
от сидячего короля. Таковы дзёсэки на 5-ю вертикаль, создав косикакэгин.
построения крепости для какугавари
косикакэгин (см. книгу 5, стр. 68). Далее королей повели в крепость
ходами ΔK3a ▲K7i (2).
Как вариант, вместо ΔK4a можно
играть и ΔP7d. Тогда далее последует В сёги важно успеть сначала увести
▲K6h ΔN7c ▲P3f ΔR8a ▲N3g ΔK6b (1A). короля в крепость. Если форма своего
короля прочна, то, начав бой первым,
9 8 7 6 5 4 3 2 1 непременно получишь преимущество:
a такова отдача этой прочности.
b
Если на ΔP1d ответить ▲P3f, то
c ΔP1e (2A), и белые создадут важную
курай (авангардную пешку) на краю.
d
e 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
f
b
g
c
h
d
i
e
(1A). После ΔK6b.
f
У белых — форма мигигёку («король g
справа»). Мигигёку — это чисто
защитная стратегия, а смысл её в том, h
что проиграть с нею трудно. Это i
отдельная игра.
(2A). После ΔP1e.
Поднятиями ΔS5d ▲S5f обе стороны
создают форму косикакэгин.
60
Нацеливаемся на сэмэай Выдвигаем пешку на 2e
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (3): ΔP7d ▲P3f ΔP4d Ходы после (4): ▲P2e ΔS3c (5 =
▲N3g ΔN7c (4) базовая диаграмма 2)
Итак, к позиции (3) произошёл Чёрные играют ▲P2e: тот самый ход,
цукиай пешек на обоих краях. который они всё это время откла-
дывали.
Баланс в этой позиции сохраняется.
Это очень важно. Этот ход, как и ход белых ΔN7c
(4), делается для построения
После ΔP7d продолжается атакующей формы. Идёт противостояние
построение. Ход ΔN7c (4) нацелен на скоростей.
сэмэай.
Ход ▲P2e нацелен на размен
Вместо ΔN7c есть и ход ΔS3c. За ладейной пешки ▲P2d ΔPx ▲Rx. Если
ним последует ▲K8h ΔK2b ▲R4h ΔG54b этот размен произойдёт, играть чёрным
(3A). Белые продолжат придерживаться станет гораздо легче. Наконец, если
защитного построения. вместо ▲P2e сыграть ▲K8h, то белые
ответят ΔP6e (4A), первыми начиная
9 8 7 6 5 4 3 2 1 атаку.
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
b
a
c
b
d
c
e
d
f
e
g
f
h
g
i h
(3A). После ΔG54b. i
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (5): ▲P4e ΔPx ▲P3e Ходы после (6): ▲Nx4e ΔSx (7)
ΔPx (6)
Пожертвовав пешки на 4-й и 3-й
На (5) (это же базовая диаграмма вертикалях, чёрные прыгают ▲Nx4e,
2) формы обеих сторон совпадают. Эта атакуя серебро.
позиция в какугавари косикакэгин
возникает часто. Если в ответ белые уведут серебро
ΔS4d, то ▲P2d ΔPx ▲Rx (6A): чёрные
Ход ▲P4e — вызов согласно дзёсэки. разменяют ладейную пешку с нападением
на серебро на 4d; для них это хорошо.
После ΔPx чёрные играют атакующее На (6A) проявился эффект от цукисутэ
тэсудзи ▲P3e: в будущем, после этой ▲P3e ΔPx.
жертвы атаковать чёрным будет легче.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
Вместо ΔPx3e (6) есть у белых и a
базовый ход ΔS4d (5A), создающий за-
b
щитную форму. Этот ход мы рассмотрим
позже (см. стр.63). c
d
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a e
b f
c g
d h
e i
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (7): ▲Sx4e ΔB’3g (8) Ходы после (8): ▲R2i ΔB4f+ ▲S’5f
(9)
На ▲Sx4e белые отвечают сбросом
ΔB’3g (8), нападая на ладью. От контратакующего сброса ΔB’3g
(8) чёрные отходят ▲R2i.
Если вместо ΔB’3g сыграть ΔP’4d,
то ▲P’3d ΔPx4e ▲Px3c+ ΔGx ▲S’7a (7A). Ходом ΔB4f+ белые нападают на
серебро.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a Тут у чёрных есть хороший ход:
спокойный сброс ▲S’5f (9).
b
c
9 8 7 6 5 4 3 2 1
d
a
e
b
f
c
g
d
h
e
i
f
(7A). После ▲S’7a. g
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после базовой диаграммы 2: Ходы после (1): ▲P2d ΔPx ▲P1e
▲P4e ΔPx ▲P3e ΔS4d (1) (2)
Далее, на ▲P3e они отвечают ΔS4d Сначала они жертвуют пешку ▲P2d
(1). Это вариант вместо хода ΔPx3e со ΔPx. Как гласит пословица, «битву
страницы 61. начинай с жертвы пешки», такова и
реальная практика атак. На ΔPx можно
Ещё, кроме ΔS4d, есть ход ΔP6e ответить и разменом ▲Rx ΔP’2c ▲R2h
(A). Если идёт сэмэай, этот ход тоже (1A), с целью ▲P7e.
имеет смысл рассматривать.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
9 8 7 6 5 4 3 2 1 a
a
b
b
c
c
d
d
e
e
f
f
g
g h
h i
i
(1A). После ▲R2h.
(A). После ΔP6e.
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (2): ΔPx1e ▲P7e ΔPx Ходы после (3): ΔG6c ▲P’1b (3T)
▲Rx2d ΔP’2c ▲R2i (3) ΔLx ▲B’1a (4)
Ход ▲P1e (2) нужен чёрным для Поднятие ΔG6c защищает коня от
последующих действий на краю. ▲P’7d. Это защитный ход.
После ΔPx1e чёрные жертвуют пешку Сброс ▲P’1b (3T) как раз и был
и на 7-й вертикали, ▲P7e. Разумеется, целью сделанной ранее жертвы ▲P1e
делается это для ускорения атаки: ΔPx. Он позволяет поддержать атаку.
этот ход создаёт в белом лагере брешь Смысл его скоро станет ясен.
на 7d. Получив пешку в руку, чёрные
смогут нацелиться на голову коня 9 8 7 6 5 4 3 2 1
ходом ▲P’7d. a
b
Ходом ▲Rx2d чёрные получают пешку
в руку, а после ΔP’2c отводят ладью c
на дно ▲R2i (3). Вместо ▲R2i перспек-
d
тивен и ход ▲R2f (2A).
e
f
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a g
b h
c i
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ход после (4): ΔS4c (5) Ходы после (5): ▲Px3d ΔP’3f
▲Sx4e (6)
Итак, ходом ▲B’1a (4) чёрные
напали на серебро. Чёрные берут пешку ▲Px3d. Так их
атака не прерывается.
Белые отвечают отведением серебра
ΔS4c (5). Это весьма естественная Этот ход лучше простого ▲Sx4e по
защита. количеству продолжений. К тому же,
чёрным важно продолжать атаку по 3-й
Кроме ΔS4c, перспективен и ход вертикали.
ΔB’2b (4A), согласный пословице «на
слона отвечай слоном». Если помнить Белые контратакуют, нападая на
эту пословицу, она сослужит хорошую коня ходом ΔP’3f.
службу в реальной игре.
В ответ чёрные сталкивают серебро
9 8 7 6 5 4 3 2 1 ходом ▲Sx4e (6).
a
Все эти атакующие ходы связывает в
b
одну нить сделанный ранее сброс
c ▲B’1a.
d
Вместо ▲Sx4e, есть и перспективный
e ход ▲Nx4e (5A).
f
9 8 7 6 5 4 3 2 1
g a
h b
i c
e
Но, в конце концов, как чёрным
продолжить атаку в позиции (5)? f
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (6): ΔSx4e ▲Nx ΔSx3d Ход после (7): ▲P’3c (8)
(7)
Итак, ходом ΔSx3d (7) белые взяли
Если на ▲Sx4e ответить ΔPx3g+, то чёрную пешку, чтобы прервать чёрную
▲Sx4d ΔSx3d ▲P3c+, и чёрные получат атаку, однако тут у чёрных есть
большое преимущество. хороший ход.
f Далее,
g
1. если ΔNx, то ▲Nx+;
h 2. если ΔG4b, то ▲S’3b ΔGx ▲Px+ ΔKx
▲B4d+.
i
(Базовая диаграмма 1). После ΔS7b. Ходы после (1): ΔK4b ▲S2f ΔP6d
(2)
Ходы после базовой диаграммы 1:
▲P2e ΔS3c ▲S2g (1) Чёрные поднимают серебро ▲S2g (1),
и после ΔK4b продвигают его далее
Вернёмся к базовой диаграмме 1. ходом ▲S2f. Это и есть богин.
Теперь мы рассмотрим стратегию богин
(«карабкающееся серебро»). Называется ΔK4b — это увод короля в крепость.
она так потому, что в ней серебро Вместо него есть и ход ΔP7d с продол-
карабкается наверх перед ладьёй. жением ▲S2f ΔS7c (1A).
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ход после (2): ▲S1e (3) Ходы после (3): ΔP1d ▲P2d (4)
Выход на край ▲S1e (3) — атакующая Ходом ΔP1d белые пытаются отогнать
форма богин. чёрное серебро.
Его цель — ход ▲P2d. Если далее Но отступать ▲S2f (3A) тут нельзя.
ходами ΔPx ▲Sx ΔSx ▲Rx ΔP’2c ▲R2h
чёрные разменяют серебро, белый 9 8 7 6 5 4 3 2 1
лагерь ослабнет, и чёрные получат a
преимущество.
b
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (4): ΔPx2d ▲Sx (4T) Ходы после (5): ΔP’2c ▲R2h ΔS6c
ΔSx ▲Rx (5) ▲P1f (6)
c 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
d
b
e
c
f
d
g
e
h
f
i
g
(4T). После ▲Sx2d.
h
Если белым не хочется менять i
серебро, они могут сыграть ΔS2b, но
тогда ▲P’2c ΔS3a, и форма у них (5A). После ▲K7i.
станет ужасной. Эта форма аналогична
победе чёрных, полученной без боя. На (5A) чёрные сохранили серебро в
руке, а белые создали хорошую форму
Поэтому играется ΔSx2d ▲Rx (5). гин-каммури. Далее пойдёт живая игра.
Но, как уже говорилось выше, Ходом ▲P1f (6) чёрные нацеливаются
размен атакующего серебра на защитное на атаку по краю.
делает атакующее серебро эффективнее.
Реализация этого правила приносит
чёрным преимущество.
70
Россыпь тэсудзи Ключевой ход атаки
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (6): ΔS5d ▲P1e ΔPx Ход после (7): ▲S’1b (8)
▲P’1c ΔLx (7)
Итак, на ▲P’1c белые ответили ΔLx
После ΔS5d чёрные прямо атакуют (7). Если вместо этого сыграть ΔNx,
▲P1e. то атака продолжится ходом ▲Lx1e.
У белых есть лишь один ответ: ΔPx. На (7) в белом лагере дыра на 9b.
Взятие ▲Px1d было бы для белых Там чёрные и наносят удар ▲S’1b (8).
ужасом. Этот ход в их атаке — ключевой, и он
приносит чёрным преимущество.
Но далее чёрные навешивают пешку
▲P’1c. Это тэсудзи атаки по краю. 9 8 7 6 5 4 3 2 1
Если белые эту пешку возьмут, то a
далее атака пойдёт гладко. А если они
b
её проигнорируют (тэнуки), то ▲Px1e,
и чёрные получат преимущество. Ведь c
далее ходом ▲P1b+ они создадут
d
токина. Если же на ▲P’1c белые
ответят ΔS’2d, то ▲S’1b (6A). e
f
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a g
b h
c i
(6A).
После ▲S’1b.
71
Богин 2 Другие дзёсэки
Определение положения 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
b
a
c
b
d
c
e
d
f
e
g
f
h
g
i
h
(1). После ΔS3c.
i
(Базовая диаграмма 1). После ΔS7b. Ходы после (1): ▲S2g ΔP7d ▲S2f
ΔP1d (2)
Ходы после базовой диаграммы 1:
▲P2e ΔS3c (1) Ходами ▲S2g … ▲S2f чёрные выводят
серебро. Теперь очевидно, что у них
Вернёмся к базовой диаграмме 1. форма богин.
Тут у чёрных есть и ход ▲K6h (A). В
этом положении ещё не определено, Белые же двигают пешки ΔP7d и ΔP1d
богин ли это будет или косикакэгин: (2). Это стратегия «не пускать чёрное
это отдельная игра. серебро на 1e».
c 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
d
b
e
c
f
d
g
e
h
f
i
g
(A). После ▲K6h.
h
Но здесь мы рассматриваем i
определяющий положение ход ▲P2e. Это
уже стратегия богин. (1A). После ΔP4d.
Белые защищаются ΔS3c (1). Ответ Если далее ▲P2d, то ΔPx ▲Sx ΔSx
на ▲P2e ходом ΔS3c можно назвать ▲Rx ΔG3c, и у белых есть контратака.
единым пакетом ходов.
72
Защита края Простая стратегия
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (2): ▲P1f ΔS7c (3) Ходы после (3): ▲P1e ΔPx ▲Sx (4)
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ход после (4): ΔLx1e (5) Ходы после (5): ▲Lx1e ΔP’1c (6)
Итак, чёрные взяли пешку серебром Итак, чёрные берут стрелку ▲Lx1e.
▲Sx1e (4). Это отважное направление
игры: богин идёт на таран. Обменяв на 1-й вертикали серебро
на стрелку, они атакуют по краю. В
Белые берут серебро ΔLx1e (5). этом варианте у них материальные
потери.
Если вместо этого они сыграют
ΔS6d, то ходом ▲P’1d (4A) чёрные Компенсацией же за эту потерю
надавят на край, получая материала является скорость. Чёрным в
преимущество. такой игре необходимо иметь хорошее
ощущение скорости.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a Ходом ΔP’1c (6) белые защищаются
от переворота стрелки; это относи-
b
тельно тихий ход.
c
Вместо ΔP’1c они могут и навесить
d
пешку ΔP’1f. Вот пример продолжения:
e ▲P’1h ΔS4d (5A).
f
9 8 7 6 5 4 3 2 1
g a
h b
i c
e
На (4A) у чёрных есть атака ▲P2d
ΔPx ▲Sx. f
g
На (5) же они атакуют, хотя и
потеряли серебро. Но эта потеря h
немедленно станет обменом серебра на i
стрелку.
(5A). После ΔS4d.
74
Цель — создать токина Далее – живая игра
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ход после (6): ▲P’1b (7) Ходы после (7): ΔS’2b ▲L’1i (8)
9 8 7 6 5 4 3 2 1 c
a
d
b
e
c
f
d
g
e h
f i
g
(8). После ▲L’1i.
h
После (8) пойдёт живая игра, но за
i
чёрных тут уже видна возможная атака
(6A). После ΔP2d. ходами ▲P1a+ ΔSx ▲Lx1c+.
75
Глава 4 Ход ▲P2d чёрным невыгоден
Айгакари 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Быстрая атака после ▲R2f
b
Ходы с самого начала: ▲P2f ΔP8d c
▲P2e (T) ΔP8e (1)
d
9 8 7 6 5 4 3 2 1
e
a
f
b
g
c
h
d
i
e
(1). После ΔP8e.
f
e
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a f
b g
c h
d i
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (2): ▲P2d ΔPx ▲Rx Ходы после (3): ▲P1f ΔP1d ▲S3h
ΔP’2c ▲R2f ΔS7b (3) ΔP6d ▲P7f (4)
Белые тоже защитили голову слона, В ответ на ΔS7b (3) чёрные двигают
ходом ΔG3b (2). Такова форма дебюта крайнюю пешку ▲P1f.
айгакари.
Положение ▲R2f подразумевает
Далее чёрные разменивают ладейную атаку. Создание же формы ▲P1f ΔP1d,
пешку ▲P2d ΔPx ▲Rx. Белые защищаются делает возможной далее атаку по краю
ΔP’2c. Ведь если они допустят сброс ▲P1e. Это беспроигрышный ход.
▲P’2c, то лишатся слона.
Ход ▲S3h создаёт форму с хорошей
Чёрные отступают ▲R2f. Вместо сцепкой генералов.
этого можно сыграть и глубокое отсту-
пление ▲R2h, с продолжением ΔP8f ▲Px Ход ▲P7f (4) тут делается вовремя.
ΔRx ▲P’8g ΔR8d ▲S3h ΔP3d ▲S2g (2A). Если далее ΔS6c, то ▲B7g ΔP3d ▲S8h
Эти ходы играются и профессионалами. (3A), и чёрные сохраняют пешку в
руке.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
b
c
c
d
d
e
e
f
f
g
g
h
h
i
i
(2A). После ▲S2g.
(3A). После ▲S8h.
77
Различие в расположении ладей Чёрные бросают вызов
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (4): ΔP8f ▲Px ΔRx Ходы после (5): ▲P3e ΔPx ▲S3g
▲P’8g ΔR8b ▲P3f ΔP3d (5) ΔS6c ▲S4f ΔS5d ▲K5h (6)
После ΔP8f ▲Px ΔRx боковой бой На (5) у чёрных есть много разных
чёрной ладьи мешает белым взять пешку ходов, но тут мы рассмотрим, как они
вбок, поэтому они лишь переводят себе внезапно бросают вызов. Ходом ▲P3e.
в руку ладейную пешку, и после ▲P’8g
отступают ΔR8b. Это цукисутэ вызывает ощущение
преждевременного, однако после ΔPx
У чёрных — укибися («плавающая продвижение ▲S3g ΔS6c ▲S4f создаёт
ладья»), а у белых — хикибися («от- отличную атакующую форму.
ступившая ладья»). Положение ладей
различно: у чёрных оно атакующее, а у На ΔS5d чёрные отвечают поднятием
белых — защитное. Таково же и соотно- ▲K5h (6). Если вместо этого поспешно
шение позиций чёрных и белых. сыграть ▲Sx3e, то ΔP’3d ▲Sx ΔBx8h+
▲Sx ΔB’3e (5A), и белые произведут
Ход ▲P3f делается, чтобы включить переворот.
в игру серебро или коня. Если на него
белые ответят ΔS6c, то ▲P3e (4A). 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
b
a
c
b
d
c
e
d
f
e
g
f
h
g
i
h
(5A). После ΔB’3e.
i
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (6): ΔB4d ▲G3h (7) Ходы после (7): ΔS2b ▲P3d (8)
Ход ▲K5h (6) создаёт хорошо сба- Ход ΔS2b – продолжение построения.
лансированную форму короля. Эта форма
называется накадзумай («центральная Таким образом, яростная битва всё
резиденция»). Сама крепость в ней ещё не начинается, и если Вы
строится справа и слева от короля. ощущаете, как тут тонко
поддерживается баланс, то Ваша сила
Если на ΔB4d ответить ▲Bx, то ΔPx не менее старших кю.
(6A), и белые получат дополнительный
темп. Это разновидность высокоуровне- Сброс ▲P’3d (8) препятствует ходу
вой стратегии. Она всё чаще и чаще ΔS3c. Вдобавок, он создаёт базу
появляется в партиях с айгакари в атаки.
качестве защитного тэсудзи.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
9 8 7 6 5 4 3 2 1 a
a
b
b
c
c
d
d
e
e
f
f
g
g h
h i
i
(8). После ▲P’3d.
(6A). После ΔPx4d.
После навешивания пешки ▲P’3d
Поднятием ▲G3h (7) чёрные создают появляются первые развилки.
форму кин-бираки («разошедшееся золо-
то»).
Ёкофудори 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Стратегия ΔR8e
b
Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP3d c
▲P2f ΔP8d ▲G7h ΔG3b ▲P2e ΔP8e (T1)
▲P2d ΔPx ▲Rx (T2) d
e
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a f
b g
c h
d i
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ход после базовой диаграммы, Ходы после (1): ▲R3f ΔS2b ▲P’8g
вариант 1: ΔB3c (1) ΔR8e (2)
В целом, у них тут есть 3 основных В ответ чёрные отводят ладью ▲R3f,
направления игры: ликвидируя возможность взятия ΔRx7f.
Это тоже дзёсэки.
1. ΔB3c (1).
2. ΔN3c (A). Ход ΔS2b — укрепление защиты.
3. ΔBx8h+.
Ходом ▲P’8g чёрные спрашивают:
9 8 7 6 5 4 3 2 1 куда белые отведут ладью? У белых на
a него есть два перспективных ответа.
b
Эти ответы — ΔR8e (2) и ΔR8d (1A).
c Ход ΔR8d игрался в прошлом; теперь
это устаревший образец.
d
e 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
f
b
g
c
h
d
i
e
(A). После ΔN3c.
f
Тут мы рассмотрим вариант 1. ΔB3c; g
вариант 2. ΔN3c пропустим, а вариант
3. ΔBx8h+ разберём позже. h
i
Все они имеют яростное содержание.
(1A). После ΔR8d.
81
Стратегия ΔR8e Чудесная комбинация
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (2): ▲R2f ΔK4a ▲S4h Ходы после (3): ΔS6b ▲P3f ΔG5a
(3) (3T) ▲N3g (4)
Форма после отступления ΔR8e (2) и После (3) обе стороны продолжают
называется «стратегией ΔR8e». Другое построение.
её название — тюдзабися («ладья
Тюдзы»), дано ей в честь открывшего Ходом ΔG5a (3T) белые создают
её Тюдзы Макото, тогда 5 дана. особое построение. Эта форма, в
сцепке с серебром на 6b, необычайно
Ход ▲R2f — защита от ΔR2e. хороша. Король в ней прочен, и форма
лагеря превосходна. Играть её впервые
Ход ΔK4a – построение крепости. начал пожизненный 10-й дан Накахара
Макото, поэтому она носит название
Если вместо ▲S4h (3) сыграть «крепость Накахары». Эта крепость
▲Bx3c+ ΔNx ▲B’9f, то далее последует чудесно работает в комбинации с
ΔR6e ▲P6f ΔR6d ▲P6e ΔR8d ▲Bx6c+ ΔG5b ладьёй на 8e.
▲+B9f ΔB’4d ▲R2d ΔB7g+ ▲Gx ΔRx2d
(2A), и белые получат приемлемое 9 8 7 6 5 4 3 2 1
развитие. a
b
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a c
b d
c e
d f
e g
f h
g i
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (4): ΔP7d ▲Bx3c+ (5) Ходы после (5): ΔNx3c ▲P3e (6)
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ход после базовой диаграммы, Ходы после (1): ▲Sx8h ΔRx7f (2)
вариант 2: ΔBx8h+ (1)
После ▲Sx8h белые играют ΔRx7f
Боевой образец «на одном дыхании» (2).
Это дебют, в котором пешку вбок Вместо ΔRx7f есть и ходы ΔP’2h ▲Sx
берут и чёрные, и белые. В нём есть ΔB’4e, с продолжением ▲R2d ΔP’2c
много острых вариантов, в том числе и ▲B’7g ΔRx8h+ ▲Bx ΔPx2d ▲Bx1a+ (1A).
быстрые атаки «на одном дыхании».
9 8 7 6 5 4 3 2 1
На базовой диаграмме ходом ΔBx8h+ a
(1) белые меняют слонов. Если вместо b
этого сыграть ΔRx7f, то ▲Bx2b+ (A), и
игра тотчас закончится. c
d
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a e
b f
g
c
h
d
i
e
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ход после (2): ▲S7g (3) Ход после (3): ΔR7d (4)
c 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
d
b
e
c
f
d
g
e
h
f
i
g
(2A). После ΔP’8b.
h
Это тоже перспективный вариант, i
играемый и в профессиональных
партиях. (3A). После ΔP’2b.
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (4): ▲Rx7d ΔPx (5) Ход после (5): ▲B’4f (6)
После ΔPx (5) чёрные могут Раньше на (5) играли ▲P’8b ΔSx
сбросить ладью ▲R’8c, чтобы создать ▲B’5e ΔP’2h ▲R’2g, но потом за белых
дракона. открыли хороший ход ΔB’7c, который
этот вариант ликвидировал.
Но тогда далее последует ΔP’8b
▲R8f+ ΔB’2g ▲P’2h ΔB5d+ (4A). Тогда сложности стал создавать ход
▲B’4f. Кто на (6) побеждает? По игре,
9 8 7 6 5 4 3 2 1 пока это неясно. Это ещё «нерешённая»
a форма. Судя по позиции и фигурам в
руке, это острый боевой образец.
b
c 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
d
b
e
c
f
d
g
e
h
f
i
g
(4A). После ΔB5d+.
h
Чёрные успешно создали дракона на i
4f, но и белые создали лошадь на 5d.
Этот вариант выгоден белым. Лошадь в (6). После ▲B’4f.
своём лагере сильна.
86
Глава 6 Система Ваки
d
1. Ягура-сэн
e
12-й матч Гинга («Млечный Путь»)
11 августа 2004 f
▲ Хабу Ёсихару, одза
g
Δ Ясики Нобуюки, 9 дан
h
Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP8d
▲S6h ΔP3d ▲P6f ΔS6b ▲P5f ΔP5d ▲S4h i
ΔG65b ▲G45h ΔP4d ▲S7g ΔG4c ▲B7i
(1). После ΔS7c.
ΔS3b ▲G6g ΔB3a (T)
Ходы после (1): ▲P2f ΔS3c ▲P2e
9 8 7 6 5 4 3 2 1 ΔG3b ▲B4f ΔK2b ▲P1f ΔP9d ▲P9f ΔBx4f
a ▲Sx ΔS8d ▲B’4a ΔP9e ▲Px ΔSx (2)
b
После (1) белые тоже перестроились
c в ягуру. Таков был их ответ на ▲P2f.
Ходы после (T): ▲P3f ΔP7d ▲K6h Ход ΔP9e — целевая атака по краю.
ΔB6d ▲S3g ΔK4b ▲K7h ΔK3a ▲K8h ΔP8e Вместо него, ход ΔR6b (1A) был бы
▲G7h ΔS7c (1) подчёркнутым переходом в защиту.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
Завершение постройки золотой ягуры a
b
Эта партия была сыграна в Токио, в
Зале сёги в Сэндагая. Против быстрой c
крепости чёрных белые построили левое d
мино. Обе стороны применили сдержива-
ющую дебютную стратегию. e
f
Ходом ▲G7h чёрные достроили
g
золотую ягуру. В ответ Ясики, 9 дан,
ходом ΔS7c (1) нацелился на атаку. h
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (2): ▲Lx9e ΔLx ▲Bx6c+ Ходы после (3): ΔR8b ▲+B6d ΔG’8i
ΔP’9g ▲Nx ΔB’6i ▲R4h ΔBx7h+ ▲Rx ▲K7g ΔS’8h ▲Rx ΔGx ▲+Bx8b ΔLx9g+
ΔL’9a ▲P’9h ΔLx9g+ ▲Px ΔN’8f ▲Px ▲K8f (3T)
ΔPx ▲Sx ΔRx ▲S’8g (3)
В ответ на ΔR8b я ходом ▲+B6d
Атакующий ход ΔSx9e (2) — это атаковал ладью. Если бы белые истра-
тэсудзи стратегии богин. тили фигуру, закрывшись вставкой на
7c, чёрному королю стало бы легко.
Далее, в ответ на ΔB’6i я
защитился ходом ▲R4h. Это тоже одно Ход ΔG’8i – бойцовский. Если на
из разветвлений. него ответить ▲Kx, то ΔRx8g+, поэтому
я повёл короля наверх ▲K7g.
Ходом ΔBx7h+ Ясики, 9 дан, вырвал
из моей ягуры золото, а в ответ на После преследующего сброса ΔS’8h я
▲Rx сбросил стрелку ΔL’9a. Его атака отдал ладью, зато далее взятие ладьи
становилась для меня всё беспокойнее. ▲+Bx8b открыло путь к бегству наверх,
и ходом ▲K8f (3T) я нацелился на
Ход ΔN’8f — тоже жёсткое тэсудзи нюгёку (вторжение короля).
разрушения ягуры.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
Если вместо ▲S’8g (3) сыграть a
▲P’8g, то ΔLx9g+ ▲Kx ΔG’9f (2A), и
чёрные будут разбиты. b
9 8 7 6 5 4 3 2 1 c
a
d
b
e
c
f
d
g
e
f h
g i
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (4): ▲P’9d ΔSx8b ▲P2d Ходы после (5): ΔBx6h+ ▲Gx ΔSx7b
ΔS8c ▲Px2c+ ΔKx ▲N’1e ΔK1b ▲S’2c ▲Rx+ ΔB’7c ▲+Rx ΔNx ▲K8d ΔR’8b
ΔGx ▲R’8b ΔS’7b ▲R’6b ΔL’4b ▲R6x7b+ ▲P’8c ΔR’8e ▲Kx7d ΔR8ex8c ▲Nx2c+
ΔB’5i ▲B’6h (5) ΔKx ▲B’4a ΔN’3b ▲Bx+ ΔKx ▲S’2c ΔK4a
▲B’6c ΔK5a ▲G’5b (F), и на 123-м
ΔS’9c (4) – цумэро: ΔP’9d ▲K8e ходу Хабу победил.
ΔB’9f.
В позиции после защиты от шаха
Сброс ▲P’9d сделан по пословице: ▲B’6h (5) победа уже у чёрных. После
«сбрось туда, куда хочет сбросить ΔNx7c белым пришлось сбросить обе
противник». Он спасает от цумэро. ладьи, но чёрного короля было уже не
поймать.
▲P2d — атака в ключевую точку. Эта
жёсткая контратака дала чёрным Ходы ▲Nx2c+ … ▲B’4a создали форму
надежду. Однако Ясики, 9 дан, тоже не ёсэ. Далее непрерывная серия шахов
сдавался. Прочно защитившись, он достигла хода ▲G’5b (F), увидев
перешёл в атаку ходом ΔB’5i. Мой который, Ясики 9 дан сдался. Далее
ответ ▲B’6h (5) был единственной ΔRx5b ▲Bx+ ΔKx ▲N’6d… цумэ.
защитой. Если вместо этого сыграть
▲S’6h, то ΔBx+ ▲Gx ΔS’8d (4A) — цумэ. 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a b
b c
c d
d
e
e
f
f
g
g
h
h
i i
c
Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP3d
▲P7e (T) d
9 8 7 6 5 4 3 2 1 e
a f
b g
c h
d i
e
(1). После ΔB’4e.
f
Ходы после (1): ▲K5h ΔBx2g+ ▲P7d
g ΔPx ▲B’5e ΔN3c ▲Rx7d ΔR9b ▲Rx3d
ΔG3b ▲P3f Δ+B2f (2)
h
b
Вместо ▲R7h можно было и спокойно
открыть слона ходом ▲P6f. c
d
Кисэй Маруяма взял слона ΔBx8h+ и
сбросил его ΔB’4e (1). e
f
Это вилка с двумя угрозами ΔBx2g+
и ΔBx6g+, одновременной защиты от g
которых у чёрных нет. Но я был в h
курсе, как тут играть.
i
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
i
91
Финальное приближение 3. Ибися против сикэмбиси,
быстрая атака 1
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a 24-й матч Асахи опен, 1-я партия
4 апреля 2006
b ▲ Хабу Ёсихару, чемпион Асахи опен
Δ Фудзии Такэси, 9 дан
c
f 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
g
b
h
c
i
d
(3). После ΔNx5g=.
e
Ходы после (3): ▲K3i Δ+B5c ▲R5e
f
ΔRx ▲+Bx ΔR’4i ▲K2h ΔP’5d ▲P3c+ ΔGx
▲+Bx ΔKx ▲G5i ΔK4b ▲P’3b ΔS2b ▲R’2a g
ΔK5b ▲L’4f ΔK6b ▲Rx2b+ ΔB’5e ▲+R1b
ΔBx8h+ ▲P3a+ ΔS’5b ▲S’4b (F), и на h
65-м ходу Хабу победил.
i
Если на ▲K3i ответить ΔNx6i+, то (T). После ΔR4b.
ходом ▲Rx3e чёрные заберут лошадь. В
ответ же на Δ+B5c я столкнул ладей Ходы после (T): ▲K6h ΔP9d ▲K7h
▲R5e. Сразу после размена белые ΔS3b ▲P5f ΔS4c ▲G65h ΔS7b ▲S5g ΔP9e
нанесли мощный удар ΔR’4i, но я ▲P2e ΔB3c ▲P3f ΔK6b ▲P3e ΔR3b (1)
считал, что если бы они сохранили
ладью в руке, то достигли бы быстрой Претендент из партии смещённой ладьи
победы.
Эта партия была сыграна в регионе
В партии же, после ▲P3c+, ходом Токио, в городе Хатиодзи, в «Кэйо:-
▲G5i чёрные эту ладью поймали, плаза» отеле Хатиодзи. В этом городе
получив практически верную победу. За я вырос и отточил своё умение играть
тэсудзи ▲P’3b последовало финальное в сёги.
ёсэ (приближение).
Итак, 1-я партия матча, в котором
9 8 7 6 5 4 3 2 1 я встретился с претендентом на титул,
a Фудзии 9 даном.
b
Боевой образец определился к ходу
c ΔR4b (T): сикэмбися. А Фудзии 9 дан –
специалист в сикэмбисе.
d
Если на вызов ▲P3e ответить ΔPx,
e то ▲S4f.
f
9 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
Ходы после (1): ▲P4f ΔPx3e ▲P4e Ходы после (2): ▲P2d ΔPx ▲N3g
ΔG45b ▲Px4d ΔS3d ▲R4h ΔR4b ▲S4f ΔP2e ▲Nx ΔBx4d ▲Bx ΔRx ▲N3c+ ΔNx
ΔP’4g ▲Gx ΔL1b ▲S6h ΔK7a ▲R2h ΔK8b ▲R2b+ ΔR4b ▲+Rx3c ΔG4c ▲+R3a ΔB’2b
▲G7i ΔP5d (2) ▲+Rx ΔRx ▲P’4d (3)
Ходом ΔR3b (1) белые сдвинули Ход ΔP5d (2) был нацелен на
ладью на вертикаль вызова; это стан- продолжение ΔG5c … ΔGx4d, для чёрных
дартный приём фурибиси. проблемное.
Ходы до ▲S4f — это вариант Вместо ΔP2e есть и ход ΔRx4d. Если
дзёсэки. за ним последует ▲Bx ΔBx ▲P5e ΔP3f
(2A), играть белым будет интересно.
Ход ΔP’4g — лёгкий. Если вместо
него сыграть ΔK7a, то ходами ▲S4e ΔSx 9 8 7 6 5 4 3 2 1
▲Rx (1A) чёрные устроят сабаки и a
получат продвижение. В партии же
b
после ▲Gx возник нирамиай (дальнее
противостояние дальнобойных фигур). c
d
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a e
b f
c g
d h
e i
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (4): ▲+R3a ΔB’6d ▲B’3e ΔN’2c ▲Bx1c+ ΔR’4i ▲P’3d ΔP’4g ▲L’6f ΔB5c
▲P3c+ ΔP4h+ ▲+Px4b Δ+P5h ▲P4c+ ΔGx ▲Lx6c+ ΔBx4b ▲+R4a (5)
На ΔG44b (4) я ответил дающим передышку ходом ▲+R3a. На слона ΔB’6d ответил
слоном, но тут белые сделали эффективный ход ΔN’2c. Целью хода ▲B’3e было ёсэ
▲P4c+ ΔG4x ▲S’7a.
В эндшпиле обе стороны повели атаку токинами. Но на Δ+P5h, вместо ▲P4c+, было
бы лучше ответить ▲+Rx3f Δ+Px6h ▲Gx ΔP’3e ▲+R3g ΔGx4b ▲G’3i (4A).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (5): ΔB3c ▲S5e ΔPx ▲P’3d ΔB4d ▲+Lx7b ΔGx ▲S’6a ΔS’7a ▲+Rx4c
ΔL’8d ▲S’5c ΔBx ▲+Rx ΔP’6b ▲+Rx2c ΔS’5g ▲Sx Δ+Rx7i ▲Kx ΔLx8g+ ▲Sx7b+ ΔSx ▲S’7a
ΔKx ▲N’6c ΔSx ▲G’6a ΔKx ▲+R2a ΔN’5a ▲+Rx ΔKx ▲+B2d ΔK6a ▲R’5a ΔK7b ▲N’8d (F),
и на 135-м ходу Хабу победил.
Ход ΔB3c стал для Фудзии, 9 дана, проигрышным. Если бы вместо него он сыграл
Δ+P6h ▲Gx ΔB3c, горячая битва продолжилась бы.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP3d ▲P2f ΔP4d ▲P2e ΔB3c ▲S4h ΔP9d ▲G45h ΔR4b
(T)
96
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (T): ▲K6h ΔS3b ▲K7h ΔS4c ▲P5f ΔS7b ▲S5g ΔP9e (1)
Выбираю сикэмбисю
Эта партия была сыграна в «отеле Дзю» города Хамамацу префектуры Сидзуока.
Претендент на титул Сато, кисэй, выбрал боевой образец ибися; в ответ на это,
сместив ладью ходом ΔR4b (T), я создал сикэмбисю.
Ходом ΔP9e (1) я создал курай на краю. Это дебют в стиле системы Фудзии. Его
скрытая цель такова: если чёрные будут строить ибисю-анагуму, начать быструю
атаку.
Изменение играемых ходов
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (1): ▲P3f ΔK6b ▲P3e ΔR3b ▲P4f ΔPx3e ▲P4e ΔG45b ▲Px4d ΔS3d ▲R4h
ΔR4b ▲S4f ΔP’4g ▲Rx ΔBx4d ▲Bx ΔRx (2)
На (1) кисэй Сато пришёл в движение ходами ▲P3f ΔK6b ▲P3e. До этого момента
ходы совпадают с ходами предыдущей партии, против Фудзии 9 дана. Только играл я
в этой партии за сторону смещённой ладьи.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (2): ▲B’2b ΔR7d ▲R4h ΔB’3c ▲Bx+ ΔNx ▲B’6e ΔB’8d ▲S5g ΔN4e ▲S6f
ΔR6d ▲B3b+ ΔRx6f ▲Px ΔBx ▲R4g ΔS’5g (3)
Итак, началась быстрая атака. Слоны были разменяны, так что играть спокойно
обе стороны уже не могли.
Сбросом ▲B’2b Кисэй Сато атаковал ладью. Убегание вбок ΔR7d создаёт угрозу
взятия ΔRx7f.
Проявляю спокойствие
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (3): ▲R’3a ΔSx5h= ▲Gx ΔG’5g ▲G6g ΔB9c ▲R2g ΔGx6g ▲Rx ΔN5g+ ▲R6e
ΔS4c ▲+B2b ΔG’3b ▲+Bx ΔSx ▲Rx+ ΔB’4c (4)
Итак, я укусил чёрных ходом ΔS’5g (3). Исход партии тут зависит от того,
продолжится ли атака белых.
На ΔG’5g кисэй Сато ответил хорошим ходом ▲G6g. Если далее сыграть ΔGx6g ▲Rx
ΔBx9i+, то чёрные нанесут больной удар ▲G’8b (3A) и победят. Если же на ▲G6g
ответить взятием ладьи ΔGx4g, то после ▲Gx6f ход ▲S’8b станет цумэро, и белым
придётся туго.
99
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (4): ▲+Rx4c ΔGx ▲P’6h ΔR’3i ▲B’1h ΔP7d ▲S’4f ΔR4i+ (5)
Сброс ΔB’4c (4) вызывает хорошие ощущения. Ведь это вилка на дракона и ладью.
Если вместо него сделать обычный сброс ΔB’5d, то далее ходами ▲Rx3e ΔBx3b
▲Rx+ чёрные получат сабаки. А вот ход ΔB’4c позволяет на ▲Rx3e ответить ΔP’3d, и
тогда после ▲Rx ΔBx ▲+Rx (4A) дракон уйдёт с ключевой горизонтали.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (5): ▲Sx5g ΔBx+ ▲G’6g Δ+B4f ▲G’3g ΔN7c ▲R6f ΔS’6e ▲Gx4f ΔSx6f
▲Gx ΔR’5i (F), и на 92-м ходу Хабу победил.
Тогда чёрные забрали перевёрнутого коня ▲Sx5g. Но ход ΔBx+ создал угрозу
вилки на короля и ладью Δ+Bx5f.
Если далее сыграть Δ+B6d, чёрные смогли бы ответить ▲Rx4e Δ+Rx ▲Bx.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
5. Какугавари косикакэгин
101
22-й матч Асахи опен
28 февраля 2004
▲ Хабу Ёсихару, мэйдзин
Δ Года Масатака, 9 дан
Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP8d ▲P2f ΔP8e ▲B7g ΔP3d ▲S8h ΔG3b ▲G7h ΔBx7g+
(T)
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (T): ▲Sx7g ΔS4b ▲S3h ΔS7b ▲P9f ΔP9d ▲P4f ΔP6d ▲S4g ΔS6c (1)
Вход в какугавари
Эта партия была сыграна в Токио, в Зале сёги в Сэндагая. Года Масатака, 9
дан, ранее имел опыт успешного завоевания титулов ои и кисэй.
Ход ▲P4f лежит на развилке стратегий. Если вместо него сыграть ▲S2g, будет
богин.
Симметричная позиция
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходом ▲K6h я повёл короля в крепость на левом фланге. Как гласит пословица,
«короля и ладью держи врозь». Король — фигура, которая защищается, а ладья —
фигура, которая атакует. Поэтому спутников короля следует располагать на фланге,
противоположном от ладьи. Это основы ибиси.
После цукиай пешек на 1-й вертикали мы подняли серебро ΔS5d ▲S5f (1T), создав
форму косикакэгин.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (1T): ΔP4d ▲G5h ΔG5b ▲P3f ΔK4a ▲P6f ΔP7d ▲K7i ΔK3a ▲N3g ΔN7c ▲P2e
ΔS3c (2)
Далее обе стороны повели построение. Белые ходом ΔN7c нацелились на сэмэай
(обоюдную атаку). После ΔS3c (2) возникла симметричная позиция.
Вызов брошен
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (2): ▲P4e ΔPx ▲P3e ΔP6e ▲Px ΔP8f ▲Px ΔP’8e ▲Px ΔP7e ▲S6f ΔB’4f
▲B’2f ΔS4d ▲P’4g ΔSx3e ▲Px4f ΔSx2f (3)
Года, 9 дан, пошёл в сэмэай сильным ходом ΔP6e. Вместо этого, был у него и
ход ΔS4d.
103
Парный сброс слонов ΔB’4f ▲B’2f напоминает о пословице «на слона отвечай
слоном». Но вместо ▲B’2f был и перспективный ход ▲R2g с приемлемым для чёрных
продолжением ΔSx6e ▲S5x ΔNx ▲P’4g (2A).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (3): ▲Nx4e ΔS3g= ▲R2i ΔSx4f+ ▲P2d ΔPx ▲P’2c ΔP’8h ▲B’6d Δ+Sx5f
▲Nx5c+ ΔGx2c ▲+Nx5d ΔP’5c ▲Px5f ΔPx8i+ ▲Kx ΔN’7d (4)
Тут я прыгнул конём ▲Nx4e. Если вместо этого сыграть ▲Rx2f, то сброс ΔB’4d
поймает чёрных в ловушку.
Если вместо ▲P’2c сыграть ▲B’6d, то Δ+Sx5f ▲Bx7c+ Δ+Sx6f (3A), и белые
получат преимущество.
104
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (4): ▲S’4c ΔP’8g ▲S’3b ΔK2b ▲B5e ΔS’3c ▲P’2e ΔGx4c ▲+Nx ΔRx3b
▲Px2d ΔGx (5)
Игнорируя нападение на серебро ΔN’7d (4), я сбросил серебро ▲S’4c. Это уже
эндшпильная позиция. И упор в ней я сделал на скорость атаки.
Года 9 дан увидел, что, сыграв ΔNx6f, он не успеет, и поэтому навесил пешку
ΔP’8g. Теперь получение белыми больше фигур в руку создало бы моему королю
цумэро.
Если на ▲P’2e ответить ΔPx, то чёрные получат приближение ▲P’2d ΔGx ▲Sx2a+
(4A).
105
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (5): ▲Rx2d ΔP’2c ▲+Nx3b ΔKx ▲Rx2c+ ΔKx ▲P’2d (F), и на 93-м ходу
Хабу победил.
Итак, на ▲Px2d белые ответили ΔGx (5). Тут у чёрных уже, практически, победа.
Форма приближения к белому королю построена.
После защиты ΔP’2c я забрал ладью ▲+Nx3b, и в ответ на ΔKx пожертвовал ладью
▲Rx2c+. Далее ход ▲P’2d (F) мгновенно связал белого короля. Если ΔKx2d, то
▲P’2e, а если ΔK3b, то ▲Bx3c, и в любом случае далее цумэ.
106
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы с самого начала: ▲P7f ΔP3d ▲P2f ΔP8d ▲P2e ΔP8e ▲G7h ΔG3b (T)
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (T): ▲P2d ΔPx ▲Rx ΔP8f ▲Px ΔRx ▲Rx3d ΔB3c (1)
После ΔG3b (T) возник образец, характерный для стратегии ёкофудори. Далее обе
стороны разменяли ладейные пешки, и чёрные ходом ▲Rx3d взяли пешку вбок.
Стратегия ёкофудори тем самым была определена.
В ответ Миура 8 дан поднял слона ΔB3c (1). Против ёкофудори эта форма
играется очень часто.
Стратегия ΔR8e
107
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
В ёкофудори главную роль играют ладья, слон и конь, ведущие яростный бой.
Если бы эта стратегия не была достаточно глубоко исследована, играть её было бы
совершенно невозможно.
На ▲P’8g Миура 8 дан ответил отступлением ΔR8e (1T), избрав стратегию ΔR8e.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (1T): ▲R2f ΔK4a ▲K5h ΔS6b ▲P3f ΔG5a (2)
Ходом ▲K5h чёрные создали форму накадзумай. Белые же ходами ΔK4a … ΔG5a (2)
пошли вбок. Эти формы прочны.
Острый вариант
108
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (2): ▲S3h ΔP7d ▲P3e ΔN7c ▲Bx3c+ ΔNx ▲P3d ΔN4e ▲B’6f ΔP’2e ▲R4f
ΔN6e ▲P’2c ΔGx ▲S6h ΔB’4d ▲P8f ΔN4x5g (3)
▲Bx3c+…▲P3d — целевое судзи чёрных. Ведь после взятия пешки вбок поле 3d
стало слабой точкой белого лагеря.
На ΔN4e я ответил ▲B’6f. Но вместо ▲B’6f был и вариант ▲P3c+ ΔNx5g+ ▲Kx ΔB’3e
▲K5h ΔBx2f ▲+Px3b ΔKx ▲B’6f (2A).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (3): ▲Sx5g ΔRx8f ▲Rx4d ΔPx ▲P’8h ΔRx7f ▲B’8g ΔNx5g+ ▲Bx ΔR5f (4)
Увидев ход ▲P8f, Миура 8 дан погрузился в глубокие размышления, и лишь через
час и 4 минуты сыграл ΔN4x5g (3).
В партии же он ответил жертвой коня и ходом ΔRx8f. Эти трудные ходы создали
возможность жертвы ▲Rx4d, облегчив опасность [моему королю].
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (4): ▲B4c+ ΔP’3b ▲K6h ΔP2f ▲B8d ΔS’5d ▲+Bx4d ΔP2g+ ▲Sx ΔR’2h
▲S3h ΔR3f ▲N’4f ΔP’4c ▲Nx5d ΔPx4d ▲Nx6b+ ΔR3x3h (5)
Быстрое создание лошади из сброшенного слона ходом ▲B4c+ создало для чёрных
хорошую атмосферу.
Ходом ▲K6h я увёл короля с линии боя ладьи, развязав тем самым слона. Тогда
Миура 8 дан стал играть на 2-й вертикали, но преимущество в этой позиции было
уже у чёрных. Не заботясь о потере лошади, ходом ▲Nx5d я нацелился на быструю
победу.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (5): ▲Gx3h ΔRx+ ▲P’5h ΔGx6b ▲Bx+ ΔB’8f ▲P’7g ΔN’7f ▲K5g ΔB7e
▲P6f (F), и на 83-м ходу Хабу победил.
Если на ΔN’7f ответить ▲K7i, то Δ+Rx2i ▲S’6i ΔN’8g ▲Px ΔS’8h, и далее цумэ.
Но в партии мне этих опасностей удалось избежать.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
7. Ай-ёкофудори
5-я партия 63-го матча Мэйдзин
2-3 июня 2005
▲ Хабу Ёсихару, 4 короны
Δ Мориути Тосиюки, мэйдзин
Ходы с самого начала: ▲P2f ΔP3d ▲P7f ΔP8d ▲P2e ΔP8e ▲G7h ΔG3b ▲P2d ΔPx ▲Rx
ΔP8f ▲Px ΔRx ▲Rx3d ΔBx8h+ (T)
112
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Эта партия была сыграна в боковом корпусе дворца Рюгю, в городе Хаконэ
префектуры Канагава.
Играя чёрными, ходом ▲Rx3d я взял боковую пешку. В ответ мэйдзин Мориути,
после трёх минут размышлений, сыграл ΔBx8h+ (T). Этот ход был им спланирован ещё
до начала партии.
На ▲Sx8h белые ответили ΔRx7f (1). Так был определён дебют ай-ёкофудори
(«обоюдное взятие пешки вбок»).
Новый ход мэйдзина Мориути
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (1): ▲S7g ΔR7d ▲Rx ΔPx ▲B’4f ΔP’8f (2)
На (1), кроме ▲S7g, есть и ход ▲N7g, но это уже другая стратегия.
Ответ на ΔR7d ходом ▲Rx обострил игру. Но вместо него можно было и отступить
▲R3f.
113
Сброс ▲B’4f создал перспективную форму, в которой интересно играть. Если на
него ответить:
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Но мэйдзин Мориути навесил пешку ΔP’8f (2). Это был новый ход.
Течение ускоряется
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (2): ▲Sx8f ΔB’7c ▲Bx ΔNx ▲S7g ΔK5b ▲R’8a ΔR’8e ▲Rx+ ΔNx ▲S8h
ΔP’8g ▲S7i ΔB’4d (3)
Если на ΔP’8f (2) ответить ▲Bx9a+, то ΔP8g+ ▲Gx ΔB’7h (2A), так что это
навешивание пешки — интересный ход.
114
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Я ответил ▲Sx8f. Белые сбросили слона в оппозицию ΔB’7c. После размена слонов
я спокойно отступил обратно ▲S7g. Если же вместо ▲S7g сыграть ▲B’5e, то белые
прыгнули бы ΔN6e, и защищаться мне было бы трудно.
В ответ на ΔK5b я ускорил течение игры сбросом ▲R’8a, просчитав при этом
вариант до ▲S7i. Но как чёрным отвечать на ΔB’4d (3)?
Ответное тэсудзи
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (3): ▲P6f ΔP’2h ▲Sx ΔBx6f ▲P’6d ΔBx9i+ ▲Px6c+ ΔKx ▲P’6d ΔK5d
▲B’6c ΔK4d ▲R’2d ΔP’3d (4)
В ответ на ΔB’4d (3) я толкнул пешку ▲P6f. Это защитное тэсудзи; его цель —
чтобы белые эту пешку взяли ΔBx6f. Если пешка на 6-й вертикали исчезнет, проблем
с атакующими ходами у чёрных не будет.
Если вместо ΔBx9i+ сыграть ΔP’6d, то ▲P’7b ΔSx ▲P’7c ΔSx ▲R’8c (3A).
115
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (4): ▲Rx2a+ Δ+Bx8i ▲N’3f ΔK5e ▲+Rx3b ΔSx ▲Bx7d+ Δ+Bx7h (5)
Итак, от ▲R’2d белые защитились вставкой ΔP’3d (4). Тут у чёрных уже иттэ-
гати (победа с опережением на 1 темп).
Ходом ▲Rx2a+ я взял коня. На дно белому королю уже не убежать. Ему остался
лишь побег через центр на левый фланг. Это надо было учитывать чёрным,
стягивающим сеть приближения. После ▲N’3f, окутывающую сеть построил ход ▲Bx7d+.
Если на него ответить ΔN’4d, то чёрные получат приближение ▲P5f ΔNx ▲G’4f ΔK6f
▲Gx5f (4A).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Ходы после (5): ▲Sx7h ΔG’6h ▲K4h ΔR’5h ▲Gx ΔGx ▲Kx ΔN’6f ▲K6g (F)
После ▲Sx7h жертва ΔG’6h помогла приближению к чёрному королю, но как до него
добраться?
После ▲K4h чёрный король в безопасности. Сброс ΔR’5h, после ▲Gx, привёл к
расчистке доски от фигур.
После уклонения от шаха ΔN’6f ходом ▲K6g (F) победа чёрных была
зафиксирована.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
Эта партия длилась лишь 69 ходов, что для ай-ёкофудори весьма мало.
Имена собственные
Профессиональные сёгисты
Географические названия