Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Приветствие от Его Высокого и Неповторимого и за каких-то 2 месяца их средства были исчерпаны. Злобная
Великолепия, Каструччио Айроветти, по милости аристократия Хаджот Хакадос быстро приняла меры, чтобы
вернуть семейное имение, и Белландеров вышвырнули на
богов, законного короля Питакса, Чуда Нумемии, Ма-
улицу. Потерпев еще два месяца унижений, Мандаларуцио
стера Мормута и Принца-Регента Селена. пошел по преступной дороге, используя магию, чтобы вну-
Я с большим восхищением и восторгом привет- шить уверенность богатым клиентам, а затем грабить их,
ствую вас среди моих собратьев – речных королей. оставляя позади потерпевших, слишком смущенных или
Для меня было бы честью, если бы вы приняли мое пристыженных, что их обманули и не прибегающих к по-
приглашение принять участие в пятом ежегодном мощи правосудия. В конце концов, несмотря на это, Манда-
ларуцио сделал критически важную ошибку, неудачно по-
турнире Стремительного Света в качестве моих
пытавшись убить и ограбить члена Технической Лиги. Мо-
гостей. Я знаю, что вы проницательные правители лодой человек попытался скрыться, чтобы избежать наказа-
и не сможете такое событие, потому что я плани- ния, но Техническая Лига быстро нашла недостающего Бел-
рую сделать нынешний турнир лучшим и великолеп- ландера. Они арестовали Чианну и казнили ее в отместку.
нейшим! И, чтобы еще как-нибудь заинтриговать Узнав об этом, Мандаларуцио не терял времени. Он во-
вас, я отдаю могучий магический предмет, золотой рвался в гостиницу, где находились агенты Технической
Лиги, и страшн отомстил им. С восходом солнца пять аген-
жезл могущества, чемпиону того королевства, ко-
тов Технической Лиги были мертвы, и огромная коллекция
торый выиграет турнир! Может ли этот чемпион артефактов Нумерии, которая была им доверена для до-
быть вашим? Пожалуйста, подтвердите свое уча- ставки в Звездную Копь, исчезла. У правительства Хаджот
стие через герольда, который привез это приглаше- Хакадоса были свои подозрения, но дело так и не было раз-
ние. Я с нетерпением жду вашего посещения! решено, поскольку Мандаларуцио покинул Нумерию и ни-
-Король Каструччо Айроветти из Питакса. когда не возвращался.
Следующие 2 года его жизни были проведены в Речных
королевствах. Он изменил свое имя на Каструччо Айро-
Фон приключений ветти, объединив имена и фамилии любимых артистов
Речные королевства по своей природе являются теку- своей матери, и периодически продавал некоторые из кра-
чими, отражая поток водных путей, из которых берется их деных артефактов. Только когда его странствия привели в
общее имя. Короли и королевы возвышаются и умаляются, Питаксу, его положение окончательно изменилось. Услы-
как смена сезонов в этом шумного регионе, но некоторые из шав слухи о странных сокровищах, скрытых в лесу под
здешних царств живут и процветают в течение нескольких названием Тысяча Голосов, Ироветти вошел в таинствен-
поколений, цементируя свое место в иерархии конфедера- ный лес в поисках богатства. Его привлекательная внеш-
ции речных правителей. Каждый новый выскочка мечтает ность и сильный певучий голос привлекли к себе внимание
не только о завоевании, но и о наследии, и мудрый хорошо жестокой хозяйки леса – феи Нириссы. Она приготовила Ка-
знает, что наибольшая угроза безопасности и наследию струччо несколько препятствий, чтобы проверить его спо-
обычно исходит не из устоявшихся королевств, но от таких собности, и Айроветти прошел их с комбинацией магии,
же выскочек, борющихся за место под солнцем. острого ума и нумерийских артефактов.
Питакс – это речное Королевство, способное проследить Заинтригованная, Нирисса поняла, что это идеальный
свою историю на три столетия. В течение этих веков оно инструмент для увеличения ее влияния на окрестности леса.
было захвачено не один раз, сначала Стальной Фалангой Она лично предстала перед Айроветти, и у него перед лицом
Нумерии, затем, поколением позже, захватчиками из Ми- такой мощи не было выбора, кроме как преклонить колени
вона, и даже полвека Питакс раскололся в гражданской в обожании. В течение месяца Нирисса водила Каструччо по
войне между ведущими семьями. Тем не менее, Питакс своему странному и чудесному царству в Первом Мире. Там
оставался центром торговли и убежищем для контрабанди- она показала ему великие чудеса и страшные достопримеча-
стов. Но теперь город сталкивается с наиболее опасным вра- тельности, а потом приказала ему вернуться в Питакс,
гом – врагом внутренним, своим собственным королем Ка- предоставив Айроветти свою милость и стала его музой, да-
струччо Айроветти, который в состоянии сделать с помо- ровав ему прядь волос. В свою очередь Нирисса попросила
щью коррупции и гордости, то, что не смогли три столетия оказать ей услугу в мире смертных – вернуть меч под назва-
войн и потрясений – принести Питакс к концу. нием Браяр, давно утерянный где-то в этом регионе. (Для
Человек, известный сегодня как Каструччо Айроветти, получения дополнительной информации о том, как Нирисса
не родился с этим именем. Бастард талданского крестоносца потеряла Браяр, что для нее означает меч, и почему она не
и нумерийской дворянки Чимани Белландер, он от рожде- может просто получить его самостоятельно, см. «Звук ты-
ния получил звучное имя Мандаларуцио. Его отец регу- сячи криков» в Pathfinder Adventure Path # 36.)
лярно отправлял содержание для матери и сына, поэтому С милостью Нириссы, предоставляющей Айроветти еще
они ни в чем не нуждались. Мать Мандаларуцио платила за больше мастерства, он пробрался в город Питакс. Каструччо
танцевальные, музыкальные и языковые уроки для сына, как рассуждал, что если подчинить королевство своей воле, то
можно чаще, выставляя его среди других дворян Хаджота поиски пропавшего меча станут тривиальной задачей. Во-
Хакадоса. Но внезапно отец перестал присылать деньги оружившись двумя оставшимися артефактами Нумерии, Ка-
(позже Мандаларуцио узнал, что тот погиб в сражении с де- струччо продумал свой приход к власти. Один из этих арте-
монами). Его мать сделала все возможное, чтобы свести фактов – странное устройство, называемое mindrender baton,
концы с концами, но они оба привыкли к экстравагантности, которое функционирует как жезл правителя (rod of rulership).
Айроветти начал строить свою репутацию в городе, исполь- чтобы неожиданно ударить по королевству приключенцев.
зуя жезл для помощи в покупке нескольких складов по скан- Когда предательство становится очевидным, герои должны
дально низким ценам и обеспечения сделок с несколькими уйти домой и организовать свою армию. Питакс снова и
важными торговцами и контрабандистами. В конце концов, снова нападает - война пришла в Краденные земли, и герои
он пригласил двух правителей Питакса, братьев Лотайра и должны перейти в наступление, если они надеются защи-
Беренгара на карточную игру в одном из своих складов. Бла- тить то, что они построили. То, как герои пытаются выиг-
годаря использованию этой ментальной дубинки и магии рать войну, зависит от них. Они могут руководить своими
(особенно модификации памяти), Айроветти обманул бра- войсками, или могут попытаться разведать Гленебонскую
тьев – на следующее утро они так и не вспомнили подроб- возвышенность, чтобы попытаться найти слабости, которые
ности встречи, но Айроветти владел подписанным докумен- они могут использовать. В конце концов, Айроветти отсту-
том, легально передающим все имущество правителей, пает в свой дворец, и война превращается в осаду, которую
включая корону Питакса. герои должны завершить, проникнув во дворец и ликвиди-
Сначала Айроветти использовал свои новые ресурсы в ровав опасного повелителя в его собственном доме.
качестве короля Питакса для поиска Браяра. Но по мере
того, как проходили годы, его воспоминания о времени с Примечание об времени
Нириссой бледнели против реальности роскоши и власти,
Все приключения в саге Кингмейкера - это приключения
которое приносило правление королевством. Хотя влияние
в стиле песочницы – герои могут выполнять цели в каждом
феи сохранялось в личности Айроветти (например в основа-
приключении в любом порядке. Но в «Войне речных коро-
нии Академии великих искусств Питакса), но Нирисса ушла
лей» все немного по другому, потому что предполагается,
из его серца. Поэтому, когда несколько агентов Ироветти
что модуль начинается с того, что партия принимает пригла-
пришли к нему через 6 лет с хорошей новостью о том, что
шение на турнир. Но это не означает, что герои должны
Браяр был найден, Айроветти сделал то, что его покрови-
непременно следовать этому пути. Они вполне могут не
тельница не предвидела. Он ликвидировал агентов, прежде
принять это приглашение (например, узнав с помощью ма-
чем они смогли распространить новости, а меч спрятал в
гии предсказания о гнусных планах Айроветти). Это вполне
подземелье под дворцом. Айроветти опасался, что, если вер-
нормально!
нуть меч Нириссе, то она отбросит его в сторону – он еще
Используйте материал, представленный в этом модуле,
не готов потерять власть, и рассуждал, что он может просто
чтобы реагировать на выбор героев. Если решают не ехать в
управлять Питаксом еще десять лет или около того. Затем,
Багровое Празднество, а вместо этого решают начать изуче-
когда он устанет от жизни в качестве короля, он может объ-
ние Гленебона, Айроветти может просто атаковать королев-
явить Нириссе «находку» Браяра и получить вознагражде-
ство, в то время как герои находятся в горах Брантленд, вы-
ние за его служение принцессе фее.
слеживая гигантскую виверну или что-то в этом роде. Если
Но и Нирисса пока не задумывается о том, что розыски
герои больше заинтересованы в том, чтобы оставаться дома
меча продолжаются так долго. Близится срок, когда она хо-
и управлять своим королевством, они могут застать момент
чет собрать Краденые земли вместе, в качестве подарка
атаки Айроветти атакует и принять участие в защите Форта-
своим странным покровителям в Первом мире. Влияя на Ай-
Дрелев, или еще где-либо. В этом случае они вполне могут
роветти, она надеется подстегнуть Короля напасть на госу-
полностью пропустить контент, представленный в первой
дарство приключенцев. Если герои не отреагируют есте-
части модуля, но это не значит, что вы не можете его ис-
ственным образом, она готова отправить одного из своих
пользовать. Как только герои победят лорда Айроветти, вы
агентов, чтобы спровоцировать их, но пока надеется, что
можете попросить советников предложить партии провести
неспровоцированное нападение Айроветти сработает как
свое собственное торжество, чтобы повысить моральный
должно. Тогда Нириссе нужно лишь ждать, пока человече-
дух. В этом случае Часть первая фактически состоится в
ские царства ослабят друг друга в войне, а затем она начнет
конце приключения, и даст героям возможность рассла-
свое вторжение из Первого Мира.
биться и принять участие в некоторых забавных диверсиях
и конкурсах.
Королевство в фоновом режиме
Если вы не используете правила развития королевства и
позволяете обществу Краденых земель развиваться самосто- Задания
ятельно, можно предположить, что Нарленд стабилизиро- Персонажи будут иметь много завязок для квестов по
вался в росте, и включает теперь Фарнхолд на востоке и мере развертывания модуля. Восемь из них появляются на
Форт-Дрелев на западе. Проверки Лояльности – важная форзацах этой книги, и еще несколько разбросаны по
часть этого приключения и правил массового боя – если вы остальной части приключений. Все задания, представлен-
не используете правила построения королевства, то ваши ные в этой книге, стоят 51200 XP за выполнение, в дополне-
игроки не будут проверять Лояльность королевства. В этом ние к любым очкам опыта, которые персонажи могли бы за-
случае вы можете использовать DC 22 для того, чтобы про- работать при попытке выполнить квест.
ходить тесты на Лояльность при необходимости (например,
когда герой командует армией в массовом бою).
Резюме модуля
Желая выглядеть дружелюбным, король Айроветти при-
глашает партию принять участие в грандиозном турнире как
способ сделать первые шаги к альянсу. Тем не менее, когда
герои заняты турниром, Айроветти отправляет свои войска,
Пожиратель королей Но сначала нужно, чтобы кто-то построил дорогу, которая
Источник: местные легенды. соединяет любой крупный город с Нумерией.
Задача: Легенда о Минонос-Ушад, Пожирателе Коро- Завершение: построить дорогу, которая соединяет Пи-
лей, давно известна в местных варварских знаниях. Если такс или столицу героев с Нумерией, выходя из границы
кто-то должен был убить этого древнего матриарха виверну, Краденых земель на север или северо-восток от Брантленд-
то о таком герое слагали бы легенды. ских гор.
Завершение: Убить Минонос-Ушад и показать ее го- Награда: новый торговый маршрут увеличивает Эконо-
лову в столице. мику королевства на +2.
Награда: Гордость за легендарного победителя драко-
нов заставляет Лояльность королевства увеличиваться на Поймать обман
+2. Источник: Бертрен Орлен.
Задача: проиграв турнир Стремительного света 3 года
Разыскивается: Коб Молег подряд, неудачливый лучник Бертрен Орлен подозревает,
Источник: розыскной постер. что здесь есть какой-то обман. Он не соревнуется в этом
Задача: Вождь Коб Молег управляет племенем, извест- году, но у него есть несколько магических стрел, которые он
ным как Тускеры, в течение многих лет. Странно разумный может отдать тому, кто выявил мошенника на турнире.
для холмового гиганта, Коб несет ответственность за разру- Награда: Бертрен награждает всех, кто ловит первого
шительные действия своего племени в Краденных Землях. мошенника дюжиной +3 пылающих взрывных стрел и пяти
Победа над его племенем сделает регион более безопасным. стрел для охоты на магических зверей
Завершение: Убейте Коба Молега или победите его
племя на войне. Пропавшая дива
Награда: удаление сильного лидера среди горных гиган- Источник: труппа актера Сапфира Импа.
тов региона увеличивает Стабильность королевства на +1. Задача: группа актеров опасается, что их звезда, певица
Асмеранда Илата, была похищена не кем иным, как королем
Пьяный Джоуст Айроветти, который, похоже, стал одержим ею. Несо-
Источник: Биксен Либикситен. мненно, ее держат где-то в его дворце.
Задача: Г-н Либикситен - талантливый пивовар, и он Завершение: спасение Асмеранды из дворца Ироветти.
надеется стать знаменитым благодаря своему новому ре- Награда: Сапфир Имп заплатит героям 15000зм (попро-
цепту ежевичного меда. Если герои согласятся принять уча- сив их у своего покровителя, знатного дворянина).
стие в Полночном Джоусте пьяными во время турнира Стре-
мительного света, пивовар станет поставлять мед по льгот- Турнир Стремительного Света
ной цене, спонсируя экономику. Герои должны выиграть турнир.
Завершение: Выиграйте Полночный Джоуст. Источник: король Айроветти.
Награда: Увеличьте Экономику королевства на +2. Задача: герои должны участвовать в турнире против не-
скольких других Речных королевств, либо самостоятельно,
Позор мамонта либо путем выбора чемпионов для представления своего ко-
Источник: Хиллстомпер пробужденный мамонт. ролевства в различных играх.
Задача: у Хиллстомпера есть постыдная проблема: он Завершение: Заработайте больше всего очков и выиг-
был вынужден бежать от кладбища мамонтов, прогнанный райте турнир (см. Стр. 19).
молодым жестоким линнормом. Ему нужна помощь в вос- Награда: жезл могущества (rod of lordly might).
становлении чести.
Завершение: Убейте юного скального линнорма, кото-
рый мешает Хиллстомперу.
Награда: Хиллстомпер позволяет героям собрать 15 ВР
в слоновой кости из более старых скелетов на кладбище.
Тайна Уайтроз
Источник: Иламанор Меларисан.
Задача: когда вы узнаете, что герои идут в Уайтроз
Хилл, Иламанор просит их узнать, почему на холме растут
такие необычные растения. Также он попросит восстано-
вить среду холма к чему-то более естественному, чем его
нынешнее странное состояние.
Завершение: Исследуйте белесоватый укроп и удалите
странную ауру или проклятие, которое его наполняет.
Награда: благодарный Иламанор отдаст героям палочку
камнекожи (35 зарядов).
Нуменийская торговля
Источник: Мальхар Тевалкан.
Задача: толстяк Мальхар Тевалкан - амбициозный тор-
говец, у которого есть план открыть торговлю с Нумерией.
Часть Первая: Сокровища Стремительного света
Модуль может начинаться в любой удобный момент, до как правителей нового государства. Неспособность по-
того, как партия решит серьезно исследовать Гренебонские явиться на этом знаменитом сборище могут быть неверно
нагорья. Король Айроветти может ждать месяцы или даже истолкованы другими речными королями как признак сла-
годы, если персонажи видимо оставляют его в покое, но в бости или даже преднамеренного оскорбления или завуали-
конце концов он потеряет терпение и приступит к своим рованного акта агрессии. Также участие в турнире и выиг-
планам. рыш хотя бы в нескольких конкурсах принесло бы славу и
Когда вы будете готовы начать, герои получат прекрас- престиж не только героям, но и всему государству. И, нако-
ное приглашение от посредника короля Айроветти, к тому, нец, есть соблазн обещанного жезла могущества - главный
что называется «Турнир Стремительного Света». Текст приз этого года для королевства, который набирает наиболь-
этого приглашения представлен в самом начале этого при- шее количество очков во время турнира.
ключения. Приглашение прибывает через герольда по
имени Велемандр (используйте статистику для герольда Пи- Турнир Стремительного Света
такса, если это необходимо), который готов подождать не- Мероприятие проводится на массивной фестивальной
сколько дней, пока герои не примут решение, прежде чем площадке в дюжине миль к северо-востоку от города Пи-
вернуться в Питакс. такс, и около полумили от южного берега озера Рашлайт, на
Проверка Знания (местные) DC 20 показывает, что тур- берегу небольшого ручья под названием Каттер Крик. После
нир Стремительного света является одной из самых попу- начала турнира фестивальные площадки заполняются
лярных традиций короля Айроветти. Он проводится каждый людьми, превращая этот район в маленький город на не-
год с тех пор, как король Айроветти заявил о короне; это по- сколько ночей. Многочисленные торговцы из речных зе-
пулярное событие, которое привлекает большинство участ- мель распродают свои товары На этом мероприятии тради-
ников из Питакса, а также делегатов со всех Речных коро- ционно даже Бревой присылает некоторых представителей
левств. Турнир традиционно проходит на небольшом (правда в этом году их впервые нет из-за все большего
участке очищенной земли на южном берегу озера Рашлайт. нарастания напряженности в провинциях). Фестиваль также
Если герои не заинтересованы в участии в турнире Стре- заполнен бродячими актерами, жонглерами, менестрелями
мительного света, один из правительственных лидеров NPC, и дрессировщиками со своими питомцами.
или, возможно, результат проверки DC 15 Знания (дворян- Фестиваль начинается в первую пятницу Саренита (хотя
ство), может дать веские основания для участия в конкурсе. это можно изменять на усмотрение ДМ-а). В первый день
Даже если герои не участвуют в многочисленных меропри- турнира соревнований нет, а только празнества, фестиваль и
ятиях, участие в турнире – отличная возможность встре- вечерний фейерверк. Следующие 3 дня посвящаются сорев-
титься со знатью из Речных королевств и представить себя нованиям в Колизее, с последующим отдыхом. Наконец, на
6-й день турнир завершается ночным праздником вина в Special Attacks bardic performance (7 rounds/day, standard ac-
честь виноделов Питакса - все это завершается традицион- tion, countersong, distraction, fascinate, inspire competence +2,
ным Полночным Джоустом (медовым турниром), после inspire courage +2, suggestion)
чего объявляется окончательный победитель турнира. Spells Known (CL 6th; concentration +9)
2nd (4/day)—animal messenger, detect thoughts (DC 15), en-
Фестивальные площадки thrall (DC 15), sound burst (DC 15)
Площадки фестиваля расположены у ручья Каттер крик, 1st (5/day)—charm person (DC 14), cure light wounds, silent
небольшого притока реки Рашлайт. Основные особенности image (DC 14), ventriloquism
фестивальных площадок описаны ниже: все эти места лю- 0 (at will)—daze (DC 13), light, mage hand, mending, message,
бопытные приключенцы могут посетить в любое время. summon instrument
Колизей: Все официальные турнирные события прохо- Statistics
дят в этой большой области. Северная сторона этого боль- Str 10, Dex 14, Con 13, Int 12, Wis 10, Cha 16
шого открытого поля имеет ряды трибун для зрителей. Base Atk +4; CMB +4; CMD 16
Навес для знати с малым количеством сидений высится на Feats Point-Blank Shot, Precise Shot, Toughness, Weapon Fi-
восточном конце поля. nesse
Зверинец: Этот огромный фиолетовый павильон - ме- Skills Acrobatics +10, Bluff +12, Intimidate +12, Knowledge
сто, где можно было увидеть монстров и зверей со всего Го- (local) +13, Perception +9, Perform (Oratory) +12, Perform
лариона. Таинственная мадам Дюкларион (N женщина че- (Wind) +12, Stealth +10
ловек колдун 10) и ее неуклюжие подручные, Братья Оки Languages Common, Halit
(CE мужчины огры), держат в зверинце динозавров, экзоти- SQ bardic knowledge +3, lore master 1/day, versatile perfor-
ческих животных и волшебных зверей для удовольствия mance (oratory, wind), well-versed
зрителей и помощи заклинаний очарования. Combat Gear potion of invisibility, potion of fly;
Ротонда: Ротонда - это место, где продаются билеты на Other Gear +1 chain shirt, +1 shortbow with 20 arrows, mas-
все турниры; события каждого дня стоят всего 1зм за билет terwork rapier
и до 1000зм за ложу для знати (на 10 человек).
Королевские купальни: здания, окружающие это не- Pitax Warden CR 5
большое озеро, - это шелковые павильоны, обращенные к XP 1,600
воде. Они зарезервированы для частного использования по- Human fighter 6
сещающих сановников из других Речных королевств, над N Medium humanoid (human)
которыми над ними развеваются их флаги. Если герои при- Init +0; Senses Perception +7
нимают приглашение на мероприятие, им предоставляется AC 20, touch 10, flat-footed 20 (+10 armor)
использование самой восточной купальни на время прове- hp 51 (6d10+18)
дения фестиваля. Fort +9, Ref +2, Will +3; +2 vs. fear
Королевский павильон: этот павильон используется Speed 20 ft.
королем, его телохранителями и миньонами. Павильон за- Melee +1 greatsword +13/+8 (2d6+8/19–20)
щищен частным святилищем мага (mage’s private sanctum), так Statistics
что каждый, кто смотрит в палатку, видит только темную Str 18, Dex 10, Con 14, Int 8, Wis 12, Cha 13
туманную массу. Base Atk +6; CMB +10; CMD 20
Раздевалка: Этот павильон используется для подго- Feats Cleave, Great Fortitude, Power Attack, Skill Focus (Ride),
товки конкурентов к соревнованиям в Колизее. Павильон Toughness, Vital Strike, Weapon Focus (greatsword), Weapon
состоит из нескольких небольших площадей, образованных Specialization (greatsword)
полотнами, окружающими большую центральную зону, где Skills Intimidate +10, Perception +7, Ride +8
конкуренты собираются до того, как их вызовут на конкурс. Languages Common
SQ armor training +1, bravery +2, weapon training (heavy
Безопасность blades +1),
Многие из самых способных гвардейцев Питакса служат Combat Gear potions of cure moderate wounds (2);
на фестивале в качестве обеспечения. Стандартный солдат Other Gear +1 full plate, +1 greatsword
Питакса – всего лишь воин второго уровня, но их контроли-
руют гораздо более опасные надзиратели. Эти стражи встре- Аудиенция с королем
чаются во всем этом приключении - их статистика представ- Король Айроветти ожидает прибытие партии и зовет их
лена ниже и наносится по необходимости в тексте. на аудиенцию через герольда через несколько часов после
Pitax Herald CR 5 того, как они прибудут и обустроятся. Аудиенция состоится
XP 1,600 в Королевском павильоне.
Human bard 6 Интерьер королевского павильона резко контрастирует с
N Medium humanoid (human) его относительно скромной внешностью. Пышные красные
Init +2; Senses Perception +9 ковры покрывают землю, а возвышенность, поддерживаю-
AC 17, touch 12, flat-footed 15 (+5 armor, +2 Dex) щая резной и позолоченный стул, вызывают ощущение
hp 45 (6d8+18) тронного зала, в то время как беспорядочная коллекция пье-
Fort +3, Ref +7, Will +5; +4 vs. bardic performance, language десталов со скульптурами и картин на мольбертах различ-
ependent, and sonic ного качества и реализма, создает впечатление художе-
Speed 30 ft. ственной галереи. Также в одной стороне павильона есть по-
Melee mwk rapier +7 (1d6/18–20) мост для оркестра, с многочисленными музыкальными ин-
Ranged +1 shortbow +7 (1d6+1/×3) струментами.
Король Айроветти - красивый, мускулистый, темноволо- слава и денежные награды очень помогут их нации.
сый мужчина в темно-красном бархате. На голове у него Мивон: Хотя отношения Мивона с Питаксом неустой-
красивая корона, и элегантный плащ драпирует его плечи. чивы, с общими стычками вдоль границ, обе страны в насто-
Торс его облекает толстый пояс с инструментами, оружием ящее время находятся в мире.
и мешочками, остатки от приключенческого образа жизни. Питакс: Несмотря на то, что Питакс проводит соревно-
Он также носит два странных предмета. Первым и самым вание, его чемпионы не чувствуют стыда или неловкости по
впечатляющим является длинный посох из необычного ме- сравнению со своими соперниками.
талла, на одном конце которого установлены тонкие лезвия Тимон: Королевство Тимон славится своими соревнова-
и шип, который периодически смещается с мягким жужжа- ниями и гладиаторскими битвами. Король Унгин отправ-
щим шумом. Второй - тонкий, короткий жезл странного ме- ляет представителей на все соревнования и турниры, кото-
талла с единственным шипом в конце. Небольшие круглые рые происходят в Речных королевствах.
огни периодически мигают вдоль стержня. Оба этих любо-
пытных предмета на самом деле являются нумерианскими Вкус славы
устройствами (подробности см. ниже). Турнир Стремительного Света имеет всевозможные об-
Если король ожидает партию, то он сидит на троне, в щие развлечения: менестрелей, клоунов, певцов, фокусни-
окружении пары прекрасных женщин, иначе он будет зани- ков, массажисток, дрессированных животных, и так далее,
маться музицированием на помосте, а женщины будут обу- но большая часть своей привлекательности заключается в
чать его игре на каком-либо инструменте. В любом случае славе победителей. Все соревнования проводятся в Колизее
он с энтузиазмом приветствует героев. и, за исключением полуночного джоуста, начинаются за час
«Мои самые выдающиеся гости! Я бесконечно рад ви- до полудня. Как правило, соревнования длится несколько
деть, что вы благополучно прибыли. Проходите, распола- часов, а победители дня объявляются в ротонде в общем от-
гайтесь, закуски и напитки к вашим услугам! Я надеюсь, что секе раздевалки ранним вечером.
мы с вами обязательно подружимся.» Расписание игр размещается на всех фестивальных пло-
Айроветти может показаться дружелюбным и спокой- щадках. Каждый конкурс имеет свои собственные правила,
ным, но на самом деле он изучает партию для того, чтобы но есть три правила, которые регулируют все события: не
найти их слабые места в неизбежном конфликте – личном наносить вреда зрителям, не убивать конкурентов и не мо-
или на поле битвы. Пока же он хочет, чтобы приключенцы шенничать. Нарушение любого из этих правил является ос-
чувствовали себя максимально комфортно. Пища и вино, нованием для дисквалификации.
которые он предлагает, безопасны и восхитительны, а пу- В каждом конкурсе есть победитель и серебрянный при-
стые вопросы о том, как дела в королевстве у героев и как зер. Конкурсанты всегда могут уступить в конкурсе, если
они добрались, относительно бессмысленны. Если герои они пожелают. Большинство соревнований ограничены вре-
спросят его о Дрелеве, он, похоже, несколько смущен и при- менем, оно отслеживается по большим и экстравагантным
знает, что «лорд Дрелев был, скажем так, слишком поспеш- водяным часам, хранящихся в отсеке палисада в восточной
ным, в ущерб себе. У меня есть то, что я заслужил, и я только части Колизея.
благодарен за то, что вы его усмирили, прежде чем он навре- Если герои выиграют конкурс, присудите им 25 600 XP.
дил еще больше обоим нашим королевствам». Айроветти Если они заняли второе место, дайте им 6400 XP. (Примеча-
делает все возможное, чтобы уклониться от политики, напо- ние: эти награды предназначены только для приключенцев,
миная героям, что они здесь для фестиваля, а не для перего- NPC, которые выигрывают, не получают XP и, следова-
воров. тельно, не могут внезапно вырасти на уровень во время тур-
Эта беседа должна быть относительно короткой, Айро- нира).
ветти указывает, что нужно много готовиться к играм, и Хотя король Айроветти служит арбитром и окончатель-
предлагает партии обживать свою назначенную купальню в ным судьей для всех событий, основным судьей и распоря-
Королевских купальнях. Он желает им успехов в предстоя- дителем служит его церемониймейстер, Нансио Арпайя (N
щих играх, и с этого момент герои, как ожидается, покинут мужчина человек герольд Питакса). В какой-то момент в
шатер и вернутся на территорию фестиваля. Пока игры не первый день фестиваля, Нансио подходиит к партии и
начнутся, как они развлекаются, как заблагорассудится. кратко описывает природу четырех конкурсов, описывая их
как «конкурс по стрельбе из лука, испытание на прочность
Сведения о конкурентах с помощью топоры или секиры, конкурс хвастовства, и
В этом году участники прибыли из шести королевств, пьянства».
включая королевство приключенцев. Вы можете свободно Предполагается, что королевство героев будет участво-
развить своих конкурентов по своему усмотрению, вать в турнире и должно знать, кто будет их конкурен-
если партия ими интересуется. тами для каждого события, а также о том, как
Даггермарк: Даггермарк, как одно из са- каждый участник хочет быть объявленным в
мых успешных Речных королевств, участ- начале каждой игры.
вует в конкурсе из чувства долга, хотя их кон-
куренты, как правило, больше заинтересованы в
развлечениях, чем на самом деле конкурируют
за приз.
Гралтон: Королевство Гралтон переживает
затяжные трудности и их причины для
конкуренции в этом году такие же, как и
каждый год - если они могут победить,
Конкурс 1: Стрельба в цель +22) из своего удобного рюкзака. Сложность такого трюка
Первым турнирным событием является соревнование по DC 20, так что Илрайт не терпит неудачу. Можно позволить
стрельбе из лука и проводится во второй день турнира Стре- героям сделать проверку Восприятия, чтобы заметить обман
мительного Света. Поскольку это соревнование предназна- (никто больше не способен это заметить). Если герой обви-
чено для тестирования навыков, а не для магии, каждый няет Илрайта в мошенничестве, он должен сделать проверку
участник должен использовать один из мастерских длинных DC 15 Дипломатии, чтобы убедить Айроветти призвать к
луков, предоставленных Айроветти (хотя сама по себе магия проверке стрел. Если Илрайт будет разоблачен как обман-
на точность стрельбы не запрещена). Участники выступают щик, он дисквалифицирован, к большому стыду Даггер-
в восточной части Колизея и стреляют по одной из трех це- марка. Если никто не замечает подмену стрел, то это можно
лей, установленных на разных расстояниях к западу (осо- выявить после конкурса, но к этому моменту уже слишком
бенно глупые или смелые наблюдатели любят сидеть на ска- поздно менять результаты. С Илрайтом также связан квест
мейках на западной стороне стрельбища). Бертрена Орлена (смю раздел «Задания»).
Правила соревнований: на этом этапе каждому участ-
нику дается шесть стрел, стреляющих по трем одинарным Гралтон
целям - синяя цель на дистанции 30 футов, зеленая цель на Майан Флоранте
дистанции 220 футов (-4 штраф за дальность) и красная цель Женщина полуэльф боец 9
на дистанции 550 футов (-10 штраф за дальность). Чтобы Ranged: mwk longbow +18 (1d8+8/19-20/х3)
набрать очки, стрела участника должна не только попасть в Стратегия: Флоранте делает все свои выстрелы полным
цель, но также остаться в ней (выстрел, который не наносит действием, используя тщательное прицеливание. Она де-
достаточного урона, чтобы преодолеть твердость мишени, лает первые три атаки против зеленой цели, надеясь нанести
неудачен). Успешный критический удар по цели подсчиты- хотя бы один критический удар. Если она это сделает, она
вается как «бычий глаз». Все выстрелы должны быть сде- делает последующие три атаки против красной цели. Она
ланы за 6 раундов или стрелок будет дисквалифицирован. использует Deadly Aim для всех атак.
Аналогично, если ни один выстрел не попал в цель, стрелок
дисквалифицирован. Если стрелок стреляет всеми шестью Мивон
стрелами менее чем за 6 раундов, он зарабатывает 2 бонус- Наваратна
ных очка за каждый оставшийся раунд. Эльфийка рейнджер 9
Синяя цель (дистанция 30 футов, AC 5, твердость 0): эта Ranged mwk longbow +16/+16/+11 (1d8+1/хЗ)
маленькая мишень имеет изображение нарисованного на Стратегия: Наваратна устраивает что-то вроде шоу, она
ней кобольда. Сама цель состоит из холста, растянутого по- использует Rapid Shot, чтобы забить все стрелы в зеленую
верх соломы. Твердый удар зарабатывает 1 очко, а критиче- цель, надеясь забрать дополнительные 8 очков за «лишние»
ский удар - 3 очка. 4 раунда. Она носит наручи стрельбы из лука.
Зеленая цель (дистанция 220 футов, AC 7, твердость 2):
эта меньшая цель имеет изображение совы, нарисованный Питакс
на верхнем из нескольких слоев толстой шкуры. Твердый Вилламор Кот
удар зарабатывает 3 очка, а критический удар - 9 очков. Мужчина человек варвар 15
Красная цель (дистанция 550 футов, AC 11, твердость Ranged mwk longbow +17 (2d8/х3)
4): на этой маленькой цели нарисован дракон. Цель сделана Стратегия: Вилламор использует свой Vital Strike,
из дерева. Твердый удар зарабатывает 5 очков, а критиче- чтобы увеличить количество урона, нанесенного стрелами,
ский удар - 15 очков. и все его первые выстрелы в красную мишень. Если он про-
Участники: пять других участников перечислены ниже, мажет первыми пятью выстрелами, он вздыхает и пускает
а также их стратегии накопления как можно большего коли- последнюю стрелу в синюю цель, отказываясь от Vital
чества очков. По мере того как большее количество участ- Strike, и прицеливаясь, чтобы совершить одну полную атаку
ников стреляет, целевое количество очков становится фак- и получить +5 бонус к атаке.
тором, который может стимулировать
участника отказаться от своей стратегии, чтобы сделать бо- Тимон
лее рискованные выстрелы или более легкие выстрелы. Даманджот
Определите порядок, в котором участники стреляют, слу- Полуорк рейнджер 11
чайным образом. Ranged mwk longbow +17 (1d8+6/х3)
Даггермарк Стратегия: Даманджот не торопится делать выстрелы,
Илрайт Валадхани и атакует красную цель полным действием, после прицели-
Мужчина человек плут 12 вания. У него есть умение «Дальний выстрел» (половина
Ranged: mwk longbow +16/+11 (1d8/х3) штрафа за дальность) и Deadly Aim для увеличения урона,
Стратегия: Илрайт посылает первую стрелу в раунд в нанесенного каждым выстрелом.
красную мишень, а вторую – в зеленую. У него есть Far Shot
(штрафы уменьшены вдвое). Он также использует свой та- Победа: соперник с высоким балом выигрывает первое
лант плута, чтобы подготовить истинный удар перед нача- место, а второй со старшим счетом выигрывает второе ме-
лом конкурса, а затем снова во втором раунде конкурса, сто. В маловероятном случае ничьи конкурс переходит на
чтобы получить бонус к попаданию в третьем раунде. Затем столько тай-брейков, сколько необходимо, причем каждый
он совершает полные атаки, чтобы как можно быстрее рас- участник на стадии тай-брейка использует только 1 стрелу
стрелять оставшиеся стрелы. Хотя эти стратегия довольно на этап.
выигрышна, Илрайт идет дальше, подменяя конкурсные
стрелы адамантиновыми, используя Ловкость рук (бонус
Конкурс 2: Испытание рубил Melee: mwk greataxe +18/+13/+8 (1d12+21); средний ре-
Второй турнир – испытание силы, происходит на третий зультат: 4 уничтожено за 20 очков
день турнира Стремительного Света. При проверке топора в Стратегия: Дизон использует Power Attack при каждом
Колизее устанавливаются шесть бревен, выстроенных в ряд. ударе и Vital Strike в каждом раунде, когда ей приходится
Конкурс состоит в том, чтобы определить, сколько бревен двигаться, чтобы атаковать новое бревно.
каждый участник может перерубить за 1 минуту.
Правила соревнований: В начале конкурса, каждый Питакс
участник снабжается мастерской секирой (Greataxe) или па- Вилламор Кот
рой мастерских топоров (handaxe), по своему выбору. Каж- Мужчина человек варвар 15
дый участник имеет 1 минуту (10 раундов), чтобы расколоть Melee: mwk greataxe +20/+20/+15/+10 (1d12+18); средний
столько бревен, сколько сможет. Каждое бревно размеща- результат: 4 уничтожены и 1 поврежден на 22 очка.
ется на расстоянии 10 футов, поэтому при уничтожении од- Стратегия: Вилламор выпивает зелье скорости в пер-
ного бревна участник должен переместиться на это расстоя- вом раунде. Во втором раунде он впадает в ярость; и затем
ние до начала следующего бревна. Разумеется, необходимы использует Power Attack при каждом ударе, а также Vital
броски атаки, так как, несмотря на то, что бревна имеют AC Strike в каждом раунде, когда ему приходится двигаться,
3, бросок 1 считается промахом. Если участник наносит чтобы атаковать новое бревно.
ущерб бревну чем-то иным, нежели топор, он дисквалифи-
цируется. Допускаются поддерживающие заклятья, но Тимон
только после запуска отсчета. Тимсина Сирадж
1-Foot-Thick Log (AC 3; твердость 5; hp 120): каждое пол- Женщина клирик Горума 12
ностью перерубленное бревно дает 5 очков. Каждое просто Melee: +1 greataxe +17/+17/+12 (3d6+23); средний ре-
поврежденное бревно дает только 2 очка. зультат: 4 уничтожено за 20 очков
Участники: порядок, в котором конкурсанты делают Стратегия: Тимсина призывает божественную силу и
попытки рубить бревна, не имеет значения. Если вы не хо- ускоренное заклинание магическое оружие на первом ра-
тите бросать все атаки и урон за каждого участника, вы мо- унде. Во втором раунде она бросает праведную мощь и уско-
жете просто предположить, что каждая 20-я атака промахи- ренную бычью силу.
вается и попадания наносят средний урон. Ориентировоч- Она начинает рубить бревна в третьем раунде, используя
ные значения указаны у каждого участника. Power Attack при каждом ударе. Поскольку у нее есть домен
Разрушения, она активирует свою разрушительную ауру на
Даггермарк протяжении остальных 10 раундов.
Егина Варуду
Женщина колдун 12 Победа: соперник с высоким балом выигрывает первое
Melee: +1 mwk greataxe +17/+17/+12/+7 (3d6+7); средний место, а второй со старшим счетом выигрывает второе ме-
результат: 2 уничтожены и 1 повреждено на 12 очков. сто. В случае ничьи, каждому спортсмену дается по бревну
Стратегия: Егина выглядит довольно маленькой и и сравнивается быстрота его уничтожения.
хрупкой, и до этого конкурса она получает довольно много
насмешек, которое она стоически игнорирует с улыбкой на Конкурс 3: Хвастовство
лице. Затем она тратит первый раунд конкурса, кастуя уско- Третий конкурс - это испытание хвастовства и повество-
ренное увеличение человека совместно с трансформацией. вания, которое происходит на четвертый день турнира Стре-
Также она активирует свои ботинки скорости. мительного Света. Это событие, которое зрители ожидают
Ее статистика в ближнем бою выше с помощью огром- больше всего, а также является одним из самых традицион-
ной силы включает в себя эти эффекты заклинаний - она ных конкурсов – с самого начала он встречался в каждом
проводит оставшиеся 9 раундов, рубя бревна по очереди. турнире, перебивая даже Полночный Джоуст.
Правила соревнований: для этого мероприятия в цен-
Гралтон тер Колизея собирают деревянную платформу. В свою оче-
Килбаскиан Орд редь, каждый участник должен пройти этот этап и похва-
Мужчина рейнджер 10 статься перед аудиторией одним из своих величайших до-
Melee: mwk handaxes +11/+11/+6/+6 (1d6+10); средний стижений. Спич должен длиться 5 минут и состоять из
результат: 2 уничтожены и 3 повреждены за 16 очков. начала, середины и конца. Каждый из этих этапов требует
Стратегия: Килбаскиан использует два топора в этом определенной проверки навыков, чтобы определить,
соревновании, опираясь на свои силы и фиты, такие как насколько хорошо воспринята эта часть аудиторией.
Double Slice и Power Attack, чтобы нанести больший урон, Начало. Выступающий должен представить себя и вы-
чем обычно. В последнем раунде он бросает свои топоры в держать страх перед толпой, сделав проверка DC 25 Запуги-
два неповрежденных бревна, чтобы заработать лишние 4 вания.
очка. Это вызывает возмущение, но если герои не смогут Середина. Основная часть хвастовства должна быть сде-
убедить Айроветти в том, что брошенные топоры не засчи- лана достоверно и убедительно, проверкой на DC 25 Блефа.
тываются, делая проверку DC 30 Дипломатии, результат бу- Конец: Выступающий должен закончить свою историю,
дет засчитан. любезно поблагодарив аудиторию за потраченное время,
проведя проверку DC 25 Дипломатии.
Мивон Общий результат: каждый конкурсант должен выбрать
Дизон Мармада один стиль исполнения, чтобы укрепить свое выступление.
Женщина гном боец 12 Как только три этапа будут завершены, он делает единую
проверку соответствующего типа, чтобы определить,
насколько толпа впечатлена его рассказом. Результат этой голову – все это даже не проливая стакан эльфийского аб-
проверки подсчитывает очки для победы в конкурсе. сента, который она начала пить, когда химера заметила и
Участники: Определите порядок, в котором каждый напала на нее.
участник может похвастаться случайным образом. Рассказ
каждого участника представлен в сокращенной форме; вы Питакс
можете использовать это резюме, как представлено в игре, Аннамед Белаварах
или вы можете изложить то, что сочтете нужным. Женщина бард 13
Навыки Блеф +21, Intimidate +21, Дипломатия +21, Вы-
Даггермарк полнить (комедия) +21
Мемон Эспонде Стратегия: Аннамед – один из самых известных коми-
Мужчина плут 12 ков и публицистов Питакса. У короля Айроветти сильная
Навыки Блеф +17, Запугивание +17, Дипломатия +17, неприязнь к этой женщине, которая неоднократно высту-
Выступление (танец) +9 пала против его правления в Питаксе, но Аннамед настолько
Стратегия: Мемон рассказывает невероятную историю хорошо любима населением и завоевывает конкурс хвастов-
о том, как он ворвался в храм Калистрии и соблазнил все ства каждый год, что король вынужден ее терпеть. В этом
семь жриц, включая верховную жрицу, за одну ночь. Когда году рассказ Аннамед должен заинтересовать героев в част-
духовенство осознало, что их всех поимели, он сбежал на ности, поскольку она утверждает, что провела последние не-
спине священной гигантской осы храма с корсетом верхов- сколько месяцев (или лет, в зависимости от кампании),
ной жрицы в качестве трофея. DC 20 Чувства правды, сде- следя за королевством приключенцев и используя свое вли-
ланной во время этого рассказа, дает отчетливое впечатле- яние, чтобы вызвать несчастье для героев. Ее знание различ-
ние, что настоящая жрица, о которой идет речь – это не кто ных смущающих неудач и проблем, с которыми столкну-
иная, как соперница из Тимона, Миалолесса, хотя ее, по- лись персонажи и их королевство, должно быть ужасно точ-
хоже, это нисколько не смущает. ным.
Гралтон Тимон
Анкус Деспергоде Миалолесса
Мужчина дворф плут 10 Эльфийка клирик 11 (Калистрия)
Навыки Блеф +13, Запугивание +8, Дипломатия +13, Вы- Навыки Блеф +14, Запугивание +7, Дипломатия +17, Вы-
ступление (ораторское) +7 полнить (ораторские) +11
Стратегия: Анкус - относительно пухлый дворф, но он Стратегия: Миалолесса - это прекрасная эльфийка, хо-
компенсирует свою кажущуюся неловкость напыщенным рошо известная и хорошо любимая в своем королевстве Ти-
голосом. Он хвастается своими приключениями на «Сивер», мона. Она рассказывает как соблазнила суккуба, который
корабле богини пиратов Бесмары. В частности, он выиграл был отправлен из Танджелляра, чтобы поработить ее и по-
крылья девы и бороду дьявола в одной карточной игре. Не- тащить в Терезазер, чтобы служить супругой демона. После
смотря на смелость заявлений Анкуса, толпа, кажется, осо- того, как она соблазнила суккуба, Миалолесса вернула ее
бенно возбуждена и восхищена его рассказом. Это связано с обратно в Танджелляр, и по сей день получает злые чудо-
тем, что у Анкуса есть сообщник в толпе - друг-бард, кото- вищные грибковые зелья и вина, с которыми суккуб пыта-
рый использует свои различные таланты и заклинания, ется завоевать ее. Если ее рассказ следует за Мемоном, она
чтобы тонко манипулировать ключевыми участниками добавляет немного яда, упоминая, что она провела недели,
аудитории, и показать, что Анкус гораздо более популярен, чтобы оправиться от особо неловкого состояния, которое
чем есть на самом деле. Эта манипуляция эффективно она «поймала» от своей любовницы-суккуба, и как она наде-
предоставляет дворфу +5 бонус во всех его проверках навы- ется, ни один из ее любовников с тех пор не страдал от бо-
ков. Если герои внимательно следят за ситуацией, они могут лезненной сыпи в последнее время. Она лениво бросает
обнаружить мошенничество проверкой DC 20 Чувства взгляд на Мемона, который, похоже, немного обеспокоен.
правды или просто изучить толпу при использовании магии
обнаружения и сделать проверку DC 15 Колдовства. Если Выигрыш: за каждый успешно проведенный этап при-
герой называет уловку, Анкус паникует, а Айроветти безжа- свойте выступающему 1 очко. Умножьте результат про-
лостно его дисквалифицирует. верки основного навыка на количество очков, короые вы за-
работали в течение трех этапов – это итоговая оценка. В слу-
Мивон чае ничьей конкурсанты вынуждены расскзывать еще по од-
Сиала Рейвенброу ной истории.
Женщина боец-8/бард-3
Навыки Блеф + 11, Запугивание +16, Дипломатия +8, Вы- Конкурс 4: Полночный Джоуст
ступление (песня) +11 Заключительный конкурс, который многие с нетерпе-
Стратегия: Сиала рассказывает о крови и опасности - нием ждут, так как именно Полночный Джоуст обещает
она рассказывает о том, как в одиночку спасла маленькую лучший шанс увидеть конкурентов, действительно причи-
деревню на севере Галта от разрушений демонической хи- няющих друг другу вред. По неписанной традиции, участ-
меры, у которой были огненные крылья и хвост скорпиона. ники турнира должны быть пьяны (как впрочем и большая
Если верить ее сказке, Сиала отрубила драконью голову ме- часть аудитории). Полуночный Джоуст, как видно из его
чом, сокрушила голову козла падающей скалой, вырвала названия, происходит в полночь в последний день турнира.
хвост химеры из тела и задушила им оставшуюся львиную Колизей хорошо освещен десятками факелов, многие из ко-
торых удерживаются пьяными наблюдателями на трибунах.
В пьянстве нужно соблюдать меру, так как хмельные вы- Ride +16; CMB +15; CMD 28
ходки могут веселить толпу, но не дают дополнительных Питакс
баллов. Villamor Koth
Правила соревнований: каждый из спортсменов осна- Male human barbarian 15
щен мастерским копьем и тяжелым деревянным щитом. Ride +15; CMB +22; CMD 34
Всадники могут предоставить свои собственные доспехи и Тимон
снаряжение, но они должны использовать оружие и щит. Тя- Damanjot
желая лошадь и военное седло предоставляются для всех, у Male half-orc ranger 11
кого нет собственного скакуна. Поединок проходит в три Ride +17; CMB +14; CMD 27
этапа, как описано ниже.
Первый этап: целью первого этапа является отсеивание Villamor Koth CR 14
участников, пока не останется только двое. На этом этапе XP 38,400
каждый участник соревнований дерется с надзирателем Пи- Male human barbarian 15
такса (чемпион прошлогоднего Джоуста – Вилламор Кот, не CE Medium humanoid (human)
участвует в данном этапе). Порядок, в котором соперники Init +1; Senses Perception +14
участвуют в соревнованиях, определяется случайным обра- AC 26, touch 12, flat-footed 24 (+9 armor, +2 deflection, +1
зом. Если соискатель сбивается с ног надзирателем, то он Dex, +1 dodge, +5 natural, –2 rage)
дисквалифицируется под издевки толпы. Как только опре- hp 217 (15d12+120)
деляется пять соперников они дерутся друг с другом по си- Fort +15, Ref +6, Will +11
стеме с выбыванием, пока не останутся двое. Defensive Abilities indomitable will, improved uncanny
Второй этап: на этом этапе два бойца, которые прошли dodge, trap sense +5, DR 5/—
через этап 1, дерутся друг против друга, пока один из них не Speed 40 ft.
падает. Победитель продвигается на третий этап. Melee +1 vicious greataxe +24/+19/+14 (1d12+11/19–
Третий этап: на заключительном этапе оставшийся со- 20/×3 plus 2d6) or mwk lance +24/+19/+14 (1d8+10/×3)
перник дерется против действующего чемпиона Вилламора Ranged mwk longbow +17/+12/+7 (1d8/×3)
Кота. В отличие от предыдущих этапов, Кот проводит неко- Special Attacks greater rage (35 rounds/day), rage powers
торое время, играя со своим противником. Если этот про- (guarded stance [+3 + Con bonus], knockback, no escape, rolling
тивник – кто-то из приключенцев, то смотрите тактику в dodge +3, unexpected strike)
профиле Кота. Tactics
Бой начинается с того, что соперники разводятся на про- Перед боем: Вилламор выпивает potion of barkskin.
тивоположные концы арены, а затем скачут по направлению В бою: Вилламор вначале пытается поиграть с героем,
друг к другу, пытаясь выбить противника из седла. Оба пытаясь унизить и покалечить его, особенно если они пре-
наездника делают проверки Верховой езды, чтобы опреде- успевают в соревнованиях и выглядят так, как будто у них
лить порядок, в котором они пытаются поразить другого, - есть хорошие шансы на победу. Он вполне может провести
сначала идет спортсмен с более высокой проверкой. При ни- атаку копьем вместо бычьего натиска, пытаясь убить героя
чьей оба ударяются одновременно, возможно, сваливая друг и выдать это за несчастный случай. Если герой хорошо дер-
друга в драматическом столкновении. Когда вы пытаетесь жится, Вилламор оставляет игру и начинает атаковать все-
выбить противника из седла, считайте это как бросок на бы- рьез - в конце концов, он самый близкий друг Айроветти, и
чий натиск (без атак при возможности). Если первый боец знает, что король планирует пойти на войну.
не может выбить своего врага, тогда второй получает по- Мораль: Вильямор не сражается до смерти, если герой
пытку бычьего натиска против первого. Если ни один не нечинает атаковать его всерьез и Вилламор ранен до 150 хи-
преуспел, то бойцы заменяют свои копья и щиты (оба они тов, король Айроветти вмешивается и пытается успокоить
предназначены для резкого разрушения, когда они исполь- ситуацию. Если герой продолжает атаковать, Айроветти ис-
зуются) и снова отходят на дистанцию атаки. Атака против пользует дверь измерений, чтобы вернуться в Королевский
лошади врага является основанием для немедленной дис- павильон с Вилламором и объявляет, что фестиваль отменен
квалификации. из-за необоснованной агрессии со стороны гостя. Он дает
Участники: Конкуренты в Джоусте все пьяны, за ис- партии час, чтобы покинуть Питакс, прежде чем он арестует
ключением Вилламора Кота. Штраф -2 в их бросках от тош- их; в любом случае, такой сюжет дает ему удобное, хотя и
ноты включен в статистику. неосновательное, оправдание, чтобы идти на войну. Ко-
Надзиратель Питакса нечно, в этом случае и остальные конкуренты тоже не про-
Human fighter 6 являют сочувствие к партии.
Ride +6; CMB +8; CMD 18 Statistics
Даггермаркk Str 24, Dex 13, Con 22, Int 8, Wis 12, Cha 10
Chantal Urena Base Atk +15; CMB +22; CMD 34
Female human ranger 10/barbarian 2 Feats Critical Focus, Dodge, Improved Critical (greataxe),
Ride +14; CMB +19; CMD 30 Iron Will, Power Attack, Staggering Critical, Toughness, Vital
Гралтон Strike, Weapon Focus (greataxe)
Sir Briannel Paulson Skills Intimidate +18, Knowledge (nature) +13, Linguistics
Male human ranger 5/fighter 5 +0, Perception +14, Ride +15, Survival +14
Ride +14; CMB +12; CMD 25 Languages Common, Halit
Мивон SQ fast movement
Khristel Cotoio Combat Gear potions of barkskin +5 (3);
Male human fighter 11
Other Gear +5 hide armor, +1 vicious greataxe, ring of pro- каждое второе место приносит 1 очко. Королевство с
tection +2 наибольшим количеством очков выигрывает Турнир Стре-
мительного Света и получает главный приз, который вруча-
Победа: последний из конкурсантов, кто останется на ется правителю этого королевства самим королем Айро-
коне в конце третьего этапа, выигрывает Полночный Джо- ветти во время заключительной торжественной церемонии
уст. в Колизее. Как только эта церемония закончится, толпа
быстро расходится, чтобы либо присутствовать на одной из
Добытая победа многочисленных пирушек после турнира, либо получить
С окончанием «Полуночного Джоуста» король Айро- очень необходимый отдых. Традиционно гости Питакса
ветти и его мастер церемоний выходят на поле, приглашая проводят несколько дней в городе, но герои, скорее всего,
всех участников присоединиться к ним, поскольку они при- получат срочные вести из дома до рассвета (см. Часть вто-
суждают главный приз – жезл могущества. Чтобы опреде- рую).
лить, какое королевство выигрывает этот приз, складыва-
ются очки за первые и вторые места за каждое королевство
по пяти событиям. Каждое первое место приносит 3 очка, а