Вы находитесь на странице: 1из 112

-1

The party was getting under way,


Stiffly, slowly.
The way they drank was unholy.
They hovered round the glassffllled tray
Ravenously,
Like birds of prey.
White, intense;
With mask-like faces
Frozen in rigid, gay grimaces.
They chattered and laughed
Stony-eyed:
Impatient:
Hasty:
Preoccupied.
They drank swiftly, as though they might
Drop dead before they were perfectly tight.
— Joseph M oncure March, “The W ild Party”

Даниэль Гринберг и Teeuwynn

2 - Тайная Вечеря
Содержание
Вступление 5
Акт I: Искусство Изысканной Кухни 20
Акт II: В Залах Мертвых 63
Акт III: Выбор 89
Приложение: Начало Игры 108

Содержание - 3
4 - Тайная Вечеря
Вступление

This is my last supper, please come and eat with me,


I want all my old friends to dine here by the sea.
This is my last supper, how come it’s come so soon?
Where are the merry makers? Where are the red
balloons?
Do you think it’s ending? Did you think it was good?
Then drink and be merry, we still have lots of food ...
- Жак Брель, “My Last Supper”

Хроники Джованни Создание Средневековых


Тайная Вечеря — первая книга в серии Хроник Персонажей
Джованни, начинающаяся со Средних Веков. Игро- Игроки создают средневековых персонажей, ис-
кам предстоит принять роли самых слабых пешек, пользуя инструкцию в Приложении. Сообщите им,
выведенных на убой. Если они выживут, вырастут и что их персонажи начнут играть как смертные, и
воспользуются своим шатким положением, они смо- у них будут свои предыстории во время самой игры.
гут стать силой, намного превосходящей все, что Они могут выбрать свой клан из рядов (пока еще не
они когда-либо знали. созданной) Камарильи. Они не могут выбрать клан
Каждая книга в Хрониках Джованни — это пол- Джованни, которого еще не существует, или клан
ноценная история, которой можно наслаждаться, Каппадокийцев, который внезапно прекратит свое
даже если игроки не играли в предыдущие истории. существование во время Тайной Вечери.
Вместе эти книги образуют взаимосвязанный сю- Следующаяе информация предназначена только
жет, который проносится через века и воссоздает для Рассказчика. Обратитесь к Приложению для по-
некоторые из самых важных периодов в истории лучения дальнейших инструкций по созданию персо-
человечества и Сородичей. нажей для этой игры. Эта информация может быть
скопирована вместе с листом персонажа для средних

Вступление - 5
веков и передана игрокам. Желательно, чтобы персо- ней Войной, Войной Роз и Черной Смертью.
нажи были из разных кланов, но это не имеет реша- Но вернемся обратно, на 10 лет назад. Сейчас,
ющего значения. Например, два игрока выберут клан в 1444 году, Западная Европа — рай для дураков, и
Тремер, то необходимо убедиться, что заговорщик люди наслаждаются ложным чувством безопасно-
Тремер Обнимет обоих персонажей во время сцены сти. В это же время в Центральной и Восточной
нападения. Европе напряжение и страх являются неотъемлемой
Убедитесь, что вы прочитали всю книгу и знако- частью повседневной жизни. К югу от места дей-
мы со всей историей, прежде чем начинать игру. По ствия этой истории находится Валахия — погра-
ходу истории сюжет может принимать множество ничная земля, не поделенная между Мусульманским
внезапных поворотов и твистов, а игроки могут со- и Христианским миром. Там Влад Дракула, Принц
вершать широкий спектр действий. Поверхностное Валахии и отец Влада Цепеша, борется с противо-
знание сюжета может оказать негативное влияние речивыми требованиями и невозможностью сохра-
на ход игры. нять лояльность. Чем больше он терпит неудач,
тем больше страдает его народ от гнева двух враж-
Темная История дующих сторон Божьих солдат.
4 апреля 1444 года. Время хаоса и смерти. Новый В мире вампиров процветает движение анархов,
Свет еще не открыт, а Старый утопает в крови. ломающих старые оковы и утверждающих свое пра-
Крестовые походы привели к катастрофе для все- во власти над своей судьбой. Старейшины, правя-
го христианского мира. Последний христианский щие веками, чувствуют угрозу, наблюдая, как бразды
оплот в святых землях пал около 150 лет назад, и правления ускользают из их рук. Допотопные вам-
последующие Крестовые походы были обречены на пиры кланов Цимисхи и Ласомбра были уничтожены
провал. Страдая от глубокого неудовлетворения, этим движением анархов.
Христианский Мир обращается внутрь себя. Подоб- Инквизиция также нанесла смертельный урон
но угодившему в капкан зверю он отчаянно грызет Сородичам: многие могущественные старейшины
собственную плоть, множа ряды инквизиции и пы- пали от рук охотников на вампиров. Власть ста-
таясь очистить себя от скверны. рейшин также подрывают непрекращающиеся свя-
Итальянский Ренессанс не достиг темного сердца щенные войны, многие из которых были развернуты
Европы, а до Протестантской Реформации еще поч- другими старейшинами. Владения многих Сороди-
ти столетие. По мере того, как Священная Римская чей были захвачены смертными солдатами, состо-
Империя приходит в упадок, поднимается Турецкая явшими на службе у других вампиров, иногда из их
Империя. Мусульманские религиозные войны окан- собственного клана.
чиваются триумфальными победами, что способ- В конце концов, требования сплоченности сооб-
ствует укоренению Турок в святых землях. В 1453 щества, координации и защиты были услышаны.
году, менее чем через десять лет после этой истории, Первая встреча двух десятков старейшин, которые
Турки свергнут Восточную Ортодоксальную Церковь впоследствии сформируют Камарилью, произошла
и захватят Константинополь, самый священный за много лет до начала этой истории, и в последую-
город в Христианском Мире. Им косвенно поможет щие годы они хорошо себя зарекомендовали. Однако
расчетливое безразличие Западного папства, стре- осталось ещё немало старейшин, сопротивляющих-
мившегося увидеть падение своего единственного ся этой идее, предпочитая опасности автономии, а
соперника за власть в Христианском Мире. Из не- не передачу власти группе. Что нужно основателям
давно захваченного священного города Турки будут будущей Камарильи, так это подходящее событие,
угрожать всей Европе: земле, опустошенной Столет- которое соберет старейшин вместе, чтобы создать,

6 - Тайная Вечеря
обсудить и обеспечить выполнение нового свода место в творении, многие из них стремились об-
традиций. щаться с первобытными силами и получать эзоте-
рические знания, недоступные никому, кроме самых
Частичная хронология истории мудрых смертных. Из-за порочной природы Джиха-
Сородичей да они хранили многие из этих секретов от своих
1394 Пре-Камарилья: Первая межклановая потомков.
встреча для борьбы с анархами. Одним из самых упорных искателей среди 13 До-
1395 Атака Тайлера: начинается восстание потопных был Каппадокий. Говорят, что в своей
анархов смертной жизни он был мятежным священником, его
1405 Ласомбра умирает от рук своего чайлда обращение в ряды нежити только усилило его стрем-
1413 Допотопный Цимисхов атакован анархами ление раскрыть тайны жизни и смерти и того, что
1420 Движение Анархов укрепляется: Виникулум лежало за их пределами. Один из его чайлдов как-то
входит во всеобщее использование сказал, что сам Каин нашел его предка из-за той не-
1444 Званый ужин Джованни поколебимой решимости, с которой он преследовал
1450 Официальное создание Камарильи терзающие его тайны, и возложил на Каппадокия
1486 Malleus Maleficarum или “Молот ведьм” обязанность, непохожую на ту, которую он возложил
распространен, и Инквизиция на другого своего грандчайлда, хотя никто истинно
активизирована не знал о том, в чем заключалось это бремя.
Из-за уникальной страсти Каппадокия, Кни-
Предыстория га Нод называет его родословную Кланом Смерти
Первая книга из серии Хроник Джованни — это (хотя это часто ошибочно интерпретируется как
история о диаблери Каппадокия. Хотя и начинается нечто, относящееся к Джованни). Он послал все свое
эта история с ужина, который решает судьбу стар- потомство во главе со своим сыном Иафетом проче-
ца, настоящая история началась задолго до этого, сать весь мир ради поисков эзотерической мудрости
еще до рождения Каппадокия. Она началась со слия- во всех возможных источниках. Иафет вернулся с за-
ния сил, решающих судьбу человечества и всей жиз- хватывающей информацией.
ни на Земле. Она уходит своими корнями в тайны
вампиризма и отношений человека и Сородичей ко Лилит
вселенной. Из-за завесы секретности между Допотопными
и их потомством многие старейшины Сородичей
Жизнь и Смерть полагали, что их силы были дарованы Богом как
Процессы как жизни, так и смерти изменяемы. часть проклятия Каина. Уеные нодисты считали,
Тайна возникновения новых душ на Земле и их пере- что силы Каина исходили не от проклятия Иеговы,
хода в царство мертвых не управляется известными в от любви Лилит. Каппадокий подозревал, что сама
и негибкими космическими законами. Знающие суще- Лилит скрывала ответы, которые он искал. В своих
ства, от магов до призраков и вампиров, научились поисках Каппадокий нашел древние тексты, в кото-
заглядывать в таинственные сферы жизни и смер- рых говорилось, что бывшая невеста Каина была не
ти, манипулируя их процессами в своих интересах. просто меньшим богом, но равным Иегове. Они опи-
сали Иегову, как половину Бога, которая обитает в
В давно минувшие дни истории Допотопные свете, и Лилит, как половину Бога, обитающую во
были поглощены тайной собственного существова- тьме. Обе половины приносят души в живой мир и
ния. Имея все время в мире, чтобы обдумать свое обе доставляют их в следующий. Вместе Иегова и

Вступление - 7
Лилит составляют Бога, который больше обеих по-
ловин и неполноценен без одной или другой, хотя две
стороны не всегда действуют согласованно.

Некромантия
Каппадокий вышел из торпора, чтобы связаться
с некромантами, которые, как он слышал, владели
секретами земель мертвых. Многие из его потом-
ков, включая Иафета, предостерегали от этой идеи,
поскольку фанатичные поклонники смерти были
ненадежны и опасны. Но Каппадокий был полон ре-
шимости открыть их склепы и получить доступ к
их скрытым знаниям. Вскоре после начала второго
тысячелетия нашей эры он приказал своему чайлду
похитить Августо Джованни, главу Венецианской
семьи богатых торговцев и некромантов. Они осу-
шили некроманта и заменили его кровь кровью, взя-
той у Каппадокия. Августо, в свою очередь, Обнял
всю свою семью и стал третьим в иерархии Каппа-
докийцев, сразу после сына Каппадокия, Иафета.
Действия Каппадокия вызвали трения между
Джованни и старейшинами Каппадокийцев, кото-
рые опасались, что изолированные Венецианские
некроманты никогда не будут должным образом
выполнять приказы. Каппадокий, навещая своих Ма-
фусаилов во сне без сновидений, рассказывая им, что
захватывающие новые знания, принесенные Джо-
ванни, более чем компенсировали проблемы, которые
они вызвали.

Апофеоз
Некроманты также расстроили старейших Кап-
падокийцев своими взглядами на жизнь и смерть.
Они рассматривали людей, вампиров и духов не как
отдельных существ, а как единую расу, находящуюся
в процессе становления чем-то новым. Они верили,
что этой эволюцией могут управлять умные суще-
ства, которые получат столько власти, что пре-
вратятся в богов. Джованни надеялись, что, овладев
тайнами смерти, они обретут полную власть над
жизнью, смертью и всем, что стоит между ними.

8 - Тайная Вечеря
Именно поэтому Джованни чрезмерно напыщенны, светскую и материальную власть. Каппадокийцы вы-
когда говорят о “богоподобном чувстве”, которое со- соко ценили борьбу Вентру против хаоса и мятежа,
провождает власть над смертью. в то время как Голубой Крови нравилось стремление
Каппадокий рассказывал своему чайлду, о суще- Клана Смерти к Порядку. Прагматичные Вентру
ствовании сложного ритуала Помазания, который, сожалели о движущих заботах других кланов (искус-
по его словам, объединил бы его с силами тьмы и ство, революция, знания о животных, безумие), как о
света, тем самым даровав бесконечную власть. Он глупом излишестве.
намеревался использовать свой апофеоз, чтобы за- Однако последние несколько сотен лет Каппадо-
морозить изменчивый процесс жизни и смерти, дав кийцы были поглощены своим мистическим знанием
всем живым существам дар полного бессмертия. Ни и пренебрегли многими совместными предприяти-
одна душа более не была бы уничтожена или унесена ями с Вентру. Вентру испытывали значительные
с Земли. Каппадокий верил, что, когда смерть на- трудности в работе с Каппадокийцами на протя-
всегда будет заперта, все существа смогут стать жении большей части Средних Веков, обвиняя в пе-
совершенным и будут жить под его бесконечной ремене Иафета. Они с энтузиазмом одобрили слия-
благосклонной заботой. Имея полный контроль над ние Каппадокийцев с Джованни, полагая, что союз с
жизнью и смертью, Каппадокий затем будет судить крупнейшим судоходным домом в Италии восстано-
все души. вит здоровую дозу здравого делового умысла и реин-
карнирует материалистический и стабильный дух
Джованни в клане Каппадокийцев.
У семьи Джованни были совсем другие планы. Они Клавдий Джованни нашел союзника в леди Ядви-
тоже верили, что постижение тайн смерти сделает ге Алманов из Богемии, старейшине Вентру, кото-
их божественными, но они рассматривали силу как рая восхищалась деловым чутьем семьи Джован-
нечто, предназначенное только для них, а не как дар ни. Чтобы повысить шансы на то, что интересы
миру. Каппадокийцы были ничем иным, как ступень- Каппадокийцев вернутся к вопросам экономики и
кой к их цели. стабильности, Ядвига предложила старейшинам
Вентру уничтожить Иафета. Это преподало бы
Поскольку вампирское состояние немного ближе к Каппадокийцам урок, как она утверждала, и укрепи-
смерти, чем человеческое, они осознанно приняли ре- ло бы власть Вентру в Клане Смерти, потому что
шение стать нежитью. Они сделали выбор в пользу Каппадокий, несомненно, заменит Иафета Авгу-
Каппадокийцев, чтобы те передали им дар не-жизни. стом Джованни. Совет одобрил, и Ядвига осторож-
И этот выбор был сделан со всей хладнокровной эф- но предложила этот план Клавдию Джованни. Она
фективностью торговцев, выбирающих большую и была приятно удивлена его стремлением предать
уязвимую компанию, чтобы захватить ее изнутри. собственный клан.
Как только некроманты объединились с Каппа- Ядвига и Клавдий вместе вынашивали свой за-
докийцами, Августо Джованни продемонстрировал говор, но хранили друг от друга мрачные тайны.
большую личную привязанность к своим новым хо- Ядвига не раскрыла причастность Совета Вентру к
зяевам, но поставил перед своим сыном и чайлдом, этой схеме. Она смотрела на Клавдия, как на плезно-
Клавдием, задачу уничтожить Каппадокия. го обманщика, который будет вечно благодарен ей и,
следовательно, навсегда останется в долгу у неё. Если
Вентру он вздумает не оказывать ей милостей, она сможет
До этих времен, Вентру и Каппадокийцы на про- пригрозить ему раскрытием заговора Каппадокию,
тяжении всей истории работали сообща, укрепляя который скорее всего, уничтожит и Клавдия, и его

Вступление - 9
отца в гневе. Это откровение не повредило бы союзу
Вентру с Каппадокийцами, так как Ядвига сказала
Клавдию, что она действует в одиночку, предоста-
вив своему клану правдоподобную отговорку в случае,
если всё пойдет наперекосяк.
Однако и сам Клавдий Джованни был не так
прост, и хранил еще большие секреты. Он понял, что
Вентру не заслуживают доверия, и намеревался по-
бедить мастеров бизнеса в их собственной игре. Как
и Ядвига, Клавдий делал вид, что предает свой клан
в одиночку. Он не сказал ей, что Августо Джованни
знал о заговоре и имел цель — уничтожить своего
соперника. Клавдий молча об этом так как его семья
также нуждалась в защите, если бы этот план был
раскрыт. Он также скрыл тот факт, что Августо
не собирался довольствоваться вторым рангом сре-
ди Каппадокийцев, но намеревался совершить окон-
чательное преступление — диаблери, — поглотив
основателя клана. Помощь в заговоре от Вентру про-
сто облегчила ему начало отцеубийственной атаки.
Джованни знали, что после такого дерзкого поступ-
ка Вентру никогда не осмелятся их шантажировать.
В этой атмосфере взаимного обмана два заговор-
щика скрепили свой договор кровью.

Заговор Исаака
Чтобы увеличить свои шансы на успех, Ядвига и
Клавдий решили собрать группу старейшин, сфор-
мировав так называемый Заговор Исаака. Эти 11
других старейшин должны были оказать помощь в
нападении. Клавдий и Ядвига обещали своим древ-
ним соучастникам долю витэ Иафета, а также дру-
гие, еще более мрачные награды.
В этом заговоре принимали участие старейши-
ны таких кланов, как Бруха, Гангрел, Малкавиан,
Носферату, Тореадор, Тремер (которые к тому вре-
мени практически полностью уничтожили Салюбри
и диаблезировали Саулота), Вентру, Ласомбра, Асса-
миты (которые еще не были лишены своих способно-
стей совершить диаблери), Цимисхи, Последователи
Сета, Равнос и Каппадокийцы.

10 - Тайная Вечеря
Заговорщики были аристократами, развращен-
ными вампирами с пресыщенными представлени-
ями об удовольствиях. В качестве особого подарка,
чтобы зафиксировать их участие в заговоре, Клав-
дий пообещал накормить каждого из них смертным,
тщательно отобранным, чтобы угодил их индиви-
дуальному вкусу. Семья Джованни искала повсюду и
не жалела средств, чтобы обеспечить эти человече-
ские аперитивы.
Вот тут-то на сцену и выходят персонажи, соз-
данные игроками. Их всех пригласили “на ужин” в
особняк Клавдия Джованни. Вампиры планируют
удерживать и мучить смертных осознанием неиз-
бежности их судьбы, а затем питаться их страда-
ниями и горестями, которые они пробудят, так же,
как и пить их кровь.

Основатели
Другая группа Сородичей еще больше осложняет
ситуацию. Они, во главе с Хардештадтом, стремят-
ся объединить кланы против всех известных врагов,
внешних и внутренних. Они называют себя Основа-
телями, потому что стремятся основать межклано-
вый совет, который был бы более могущественными,
чем любой отдельный клан.
Эта группа пре-Камарильи слышала слухи о за-
говоре против Иафета и стремится пресечь его в
зародыше. Основатели собрали отряд, чтобы обу-
здать любого своенравного члена клана, который ос-
мелится на заговор против старейшин. Но спасение
Иафета для них — второстепенная забота, хотя
они хотели бы получить бессмертную преданность
Каппадокийцев. Их главный интерес заключается
в поимке заговорщиков и использовании ситуации
в своих интересах. Они верят, что это заставит
нерешительных Мафусаилов и старейшин объеди-
ниться, когда они увидят такой обширный заговор
против другого Мафусаила.
Основатели не гнушаются эксплуатировать па-
рализующий страх уничтожения, присущий только
бессмертным и охотятся на эту своеобразную пара-

Вступление - 11
нойю как на средство достижения власти. Они стре-
мятся использовать заговорщиков, чтобы разжечь
в старейшинах страх перед анархией. Основатели
видят в объединении средство для усиления личной
власти и не верят, что им угрожает реальная опас-
ность из-за такого небольшого заговора. Никто из
них не верит, что у заговора есть шансы на успех, и
никто из них даже не задумывается о том, что это
может привести к уничтожению Допотопного. Их
ждет неприятный сюрприз.
Руководство Вентру вначале тайно санкциониро-
вало нападение Ядвиги на Иафета. Затем они санк-
ционировали контратаку Хардештадта на заговор-
щиков, зная, что успешная контратака заманит
Ядвигу Алманов в ловушку. Совет считает, что Вен-
тру победят, чтобы ни случилось: если Ядвиге удаст-
ся убить Иафета, Вентру все еще достигнут своей
цели преподать Каппадокию урок и помочь Джован-
ни подняться в Клане Смерти; если Ядвигу остано-
вят, Вентру отрекутся от нее и укажут на то, что
Хардештадт уничтожил члена собственного клана,
чтобы спасти Иафета. Тогда Каппадокийцы будут
обязаны Вентру жизнью.
Хардештадт и Основатели также верят, что они
победят что бы ни случилось. Если они не удержат
заговорщиков от убийства Иафета, старейшины
действительно испугаются власти беззакон-
ного потомства и захотят организоваться. Если
они остановят заговор, то убедительно продемон-
стрируют, почему межклановые судьи необходимы
для стабильности. В любом случае они на шаг при-
близятся к признанию власти Камарильи. Эта цель
легко оправдывает предательство и потери опера-
тивника Вентру. Конечно, они не расскажут Ядвиге
Алманов, что она будет уничтожена, что бы ни слу-
чилось.

Дурга Син
В этой темной и опасной игре есть ещё один
важный игрок. Таинственная Равнос — цыганка
Дурга Син, наблюдающая за всеми в этой маленькой
смертельной игре и планирующая вмешаться после

12 - Тайная Вечеря
того, как Основатели нанесут упреждающий удар по Чтобы защитить себя, Джованни и его заговорщики
заговорщикам. Она предвидела, что столкновение Обнимают жертвенных агнцев, оставляя их, чтобы
Джованни и Каппадокийцев высвободит разруши- задержать Основателей и выиграть больше времени
тельные силы, которые будут отзываться на долгие для побега. Когда Основатели прибудут, персонажи
века вперед. должны решить, должны ли они сражаться, сдаться
Она не знает, как обеспечить безопасность жиз- или попытаться сбежать.
ни (и не-жизни) на Земле, но она уже уверенно пред- В Акте II выжившие персонажи подвергаются же-
сказала, что персонажи будут находиться в центре стокому допросу и должны оправдать свое дальней-
решения этой задачи. Их положение уникально, для шее существование перед Основателями, которые
того, чтобы разрушить планы как Джованни, так и стремятся уничтожить их. К счастью, их защища-
Каппадокийцев, поэтому она вмешивается, чтобы ет Дурга Син, которая предлагает использовать их
сохранить персонажам жизнь. Поскольку она не уве- в качестве шпионов против заговорщиков. Она убеж-
рена в исходе, она не может точно сказать Основа- дает кровожадных Основателей пощадить их, и пре-
телям, почему персонажей следует пощадить. Тем не доставить возможность внедриться в заговор. Они
менее, она предпринимает шаги, чтобы защитить также встречаются с Каппадокийцами.
персонажей, и вооружить их как можно лучше перед Заговорщики, встретившись с персонажами сно-
надвигающейся бурей. ва, стремятся убить их, но избегают кровавой борь-
бы, которая не принесет никакой пользы. Поэтому
Синопсис Истории они предлагают персонажам шанс присоединиться
к заговору против Иафета, объясняя, что они вов-
Акт I начинается с того, что персонажи гото- лечены в гораздо большее, чем простой захват вла-
вятся к банкету, устроенному могущественным и сти. Заговорщики настаивают на том, что Иафет
внушающим страх дворянином, лордом Клавдием обнаружил запрещенные тексты эпохи, предшеству-
Джованни. Каждый из них получил эксклюзивное ющей Потопу, и что он может сделать Каппадокия
приглашение на роскошный ужин, намного превос- всемогущественный богом. Они предоставляют
ходящий их положение, и они собираются в недалеко убедительные доказательства того, что Клан Смер-
расположенной гостинице, чтобы дождаться каре- ти планирует убить саму смерть, заперев Землю в
ты в особняк Джованни. (В группе 13 человек, неза- бессмертном Аду, но Каппадокий верит, что это —
висимо от количества игроков. Рассказчик должен Рай. Они бросают вызов персонажам, предлагая тем
сыграть остальных персонажей.) пойти к Каппадокийцам и узнать всё самостоятель-
На ужине избранное стадо встречает своих хозя- но.
ев, которые являются старейшинами 13 вампирских Теперь, когда персонажи — вампиры, их неохот-
кланов и заговорщиками против старшего “брата” но принимают в исключительное братство Соро-
Джованни — Иафета. Каждый старейшина прояв- дичей, и Иафет приветствует их в своем суровом
ляет личный интерес к одному из членов званого обе- монастыре. Иафет свободно подтверждает, что его
да, они знакомятся со своей человеческой едой. После Сир планирует вознестись к божественности и со-
мучительного общения персонажам сообщают, что здать Рай на Земле. Он предлагает персонажам роль
они должны быть принесены в жертву нездоровым в этом Раю. Персонажи также встречают бестеле-
аппетитам своих хозяев. Их отбирали за то, что у сную астральную проекцию Допотопного. Основате-
них была кровь изысканного вкуса и качества. ли предупреждают их позже, что Джованни хотят
Но прежде чем персонажи полностью истощены и принести смерть всем существам на Земле.
убиты, на особняк Джованни нападают Основатели. В этот момент персонажи должны решить, чью

Вступление - 13
сторону принять. В Акте III они должны выбрать верят, что вампиры помогут им добиться справед-
между Джованни и смертью при жизни и Каппадо- ливости, и мало верят в растущую Камарилью.
кием и жизнью после смерти: уничтожьте Бога или
станьте Богом.
Живое Действие
Если персонажи встанут на сторону Основате-
лей против заговорщиков, они задумают контра- Эта история разработана в том числе для
таковать группу Клавдия во время нападения на того, чтобы хорошо выглядеть как игра живого
Иафета. В этом случае Августо воспользуется нераз- действия. Некоторые коррективы должны быть
берихой, чтобы диаблезировать Каппадокия. Пер- внесены в историю для игры в живом действии,
сонажи будут обвинены в пособничестве диаблери. и они прописаны на боковых панелях по всему
Если персонажи решат защищать Каппадокийцев от тексту.
Заговорщиков, их действия выдадут Допотопного. Самое важное изменение — это количество
Если они встанут на сторону Джованни, они при- игроков. Игра лучше всего работает с 12 персона-
мут участие в налете на монастырь Каппадокийцев, жами — количеством “агнцев”, которых Джо-
и понесут прямую ответственность за подстрека- ванни приглашают на пир (не считая Мариан-
тельство ужаса диаблери над Допотопным. ны, жертвы Джованни). Все они должны быть
Каппадокий умрет либо в результате действий из разных кланов, и ни один персонаж не должен
персонажей, либо вопреки им. Но его смерть не похо- выбрать клан Джованни. Тем не менее игра мо-
жа на смерть Саулота от рук Тремера. Саулот умер жет работать с еще большим количеством игро-
в состоянии спокойствия и обрел трансцендентный ков. Просто предположим, что Клавдий был щедр
покой. Каппадокий — нет. и дал больше одного “агнца” некоторым из своих
товарищей по заговору.
После кульминационной битвы наступает мучи-
тельная развязка, в которой герои узнают, что они
поспособствовали диаблери Каппадокия. Игроки не
должны знать, что они не могут избежать такого
исхода, и Рассказчик должен хранить эту тайну на Как использовать
протяжении всей игры и даже дольше, если он наме-
рен проводить следующие истории Хроник Джован- эту книгу
ни. Хорошие ролевые игроки все еще могут заста- Тайная Вечеря начинается с жесткого контроля
вить своих персонажей действовать убедительно, над персонажами и окунает их в роль жертв в руках
играя на страхе и чувстве вины, даже если они они могущественных, злобных существ, которые раз-
знают правду. влекаются с никчемными существами ради своего
Чего персонажи также не знают заранее, так это развращенного удовольствия. Это придает некото-
того, что во время диаблери Каппадокия произошел рый вкус жизни большинству людей в Средние Века
Вихрь, который унес его душу. Если персонажи вос- и дает как игрокам, так и персонажам мощную мо-
пользуются всеми ресурсами, они смогут помешать тивацию и сильную эмоциональную вовлеченность в
Августо Джованни получить контроль над душой, исход.
помешав тому окончить диаблери. Рассказчик должен убедиться, что Акт I прохо-
После смерти Каппадокия от рук Джованни не- дит быстро, потому что игроки становятся беспо-
большая ячейка оставшихся Каппадокийцев уходит койными во время длительных монологов. В этом
в подполье, чтобы спланировать свою месть. Они не разделе много информации для Рассказчика, и ее
сравнительно легко использовать. Не стесняйтесь

14 - Тайная Вечеря
импровизировать на материале и предоставлять ет больше вариативности выбору персонажа. Здесь
персонажам пространство для действий, возмож- важно продолжать думать на шаг впереди игроков.
ность диалога или провокации для своих хозяев. Не В Акте III персонажи имеют ещё большую свободу.
стесняйтесь позволять сталкиваться персонажам с Для этой истории нет единого сценария и предопре-
последствиями их действий, поскольку хозяева мо- деленного конца. Скорее всего, игроки и Рассказчик
гут ударить или задействовать Доминирование над должны будут найти свой путь вместе. Перечислены
ними, чтобы восстановить приличие. Вампиры пол- основные возможности, а также некоторые альтер-
ностью держат ситуацию под контролем и могут нативные варианты. Это требует максимальной
делать все, что им заблагорассудится. гибкости Рассказчика, а также бросает вызов его
В Акте II персонажи пробуют вкус свободы, но творческим ресурсам. Однако, если все сделано пра-
оказываются втянутыми между всеми основными вильно, игра полностью запущена и может идти без
группами власти: пешки в большой игре. Тем не ме- сторонней помощи. Когда все идет правильно, Рас-
нее, у них есть шанс проложить свой собственный сказчик может сидеть сложа руки и просто наблю-
путь в мире, в том числе свести счеты. Рассказчик дать, как игра идет сама по себе.
должен быть осторожен, чтобы игра не потеряла Хорошая игра — это умелое сочетание тактиче-
здесь импульс — персонажи всегда должны иметь ского и межличностного, объединяющего творческое
представление о том, куда они могут пойти дальше. использование Атрибутов и Дисциплин с образны-
Это редко является проблемой для опытных ролеви- ми характеристиками и взаимодействиями. Неко-
ков, но новичкам может потребоваться подталкива- торые игры склоняются слишком в ту или иную сто-
ние. Оказывайте минимальную помощь, а подсказы- рону: немного больше, чем драка, или извилистый
вать старайтесь деликатно. Этот раздел является сеанс импровизированного театра, где мало что
более сложным для Рассказчика, так как он добавля-

Вступление - 15
было достигнуто. Ни один из стилей не является не-
правильным, но сочетание того и другого, как прави-
ло, обеспечивает более приятный опыт.

Мотивы Главных
Антагонистов
Действовать в качестве Рассказчика в заранее
запрограммированной игре, в которой игроки при-
держиваются одного и того же сюжетного пути,
относительно просто, поскольку персонажи просто
терпят неудачу или умирают, когда они покидают
санкционированную сюжетную ветку. Но в Хрониках
Джованни, в которых игроки решают направление
истории и могут перемещаться по множеству сю-
жетных поворотов и твистов, работа Рассказчика
значительно сложнее. Вы должны твердо понимать
игровую среду, позволяя игрокам разворачивать сю-
жет в самых разных направлениях. Лучший способ
это сделать — это поменять свой стиль повество-
вания на менее сюжетный и более завязанный на
персонажей.
Поскольку вы не знаете заранее, в каком направле-
нии будут двигаться персонажи игроков, вы должны
быть готовы к тому, что неигровые персонажи, ко-
торыми вы играете, вынуждены будут реагировать
практически на всё. Тщательно изучив мотивы ос-
новных антагонистов, вы сможете быстро опреде-
лить их реакцию на меняющиеся обстоятельства.
Даже если реакция не сразу очевидна, есть ряд ва-
риантов, каждый из которых соответствуют ха-
рактеру центральной мотивации персонажа. Чем
больше Рассказчик учитывает сложные побуждения,
которые движут этими могущественными старей-
шинами, тем больше он может позволить игрокам
влиять на направление истории.
Каппадокий
Допотопный Каппадокий стремится поднять-
ся над своим вампирским состоянием и вырасти до
чего-то, намного превосходящего человеческое и вам-
пирское. В апокалиптическом пылу дня он страстно
верит, что может буквально поглотить Бога и тем

16 - Тайная Вечеря
самым стать Богом. Он не ищет ничего меньшего. всё больше проигрывали. Хотя они все еще презира-
Эти убеждения — не просто безумный бред поме- ют друг друга и лелеют вековые раны, они стремят-
шанной на власти нежити. Они коренятся в мудро- ся объединиться в общей нужде против общего врага.
сти, которую он приобрел в результате тайных ис- Это стало основой того, что должно было перера-
следований и частой медитации. сти в Камарилью.

Дурга Син
Другие Антагонисты
Цыганка — это икс-фактор в этой драме. По-
В этой книге представлены Черты большин- скольку она принимает решения, основанные на
ства персонажей, которых предстоит сыграть странных предзнаменованиях, ее действия обычно
Рассказчику. Другие должны быть взяты из Кни- непредсказуемы. Одна она стремится защитить че-
ги Правил Вампиров, как правило используя Чер- ловечество.
ты полицейского. Просто замените Стрельбу на
Стрельбу из лука и Вождение на Верховую езду.
Продвинутая Ролевая игра
Цикл Хроник Джованни имеет несколько осо-
В последнее столетие Допотопный Каппадокий бенностей, уникальных для игр с рассказыванием
проник в Святую Церковь-Мать и получил беспре- истории. Персонажи могут выбрать сторону в во-
цедентный доступ к запрещенным текстам, спря- йне между Джованни и Каппадокийцами. Их предан-
танным в хранилищах Ватикана. В поисках скры- ность не предопределена историей, и может быть
тых знаний Каина, его легион ученых обнаружил свободно выбрана в каждой из книг, составляющих
сокровищницу скрытой мудрости других религий. цикл. Они могут менять верность от одной книги
Отдельные Зороастрийские и Гностические тексты к другой (успешное выполнение этой задачи имеет
подтверждают мудрость, заложенную в Христиан- решающее значение для оптимального разрешения
ской вере: потребление “тела” Бога буквально превра- Вековой Войны).
щает человека в божество. В результате своих действий персонажи могут
Джованни оказать глубокое влияние на ход этой истории и
Клавдий Джованни жаждет личной власти для истории вашего Мира Тьмы. Хроника приспосабли-
своей семьи. Он готов предать всех своих союзников, вается к их выбору.
чтобы получить ее, начиная со своего нового “брата” Чтобы это сработало, лучше всего будет, если
Иафета, его грандсира Каппадокия и своих союзни- игроки не будут знать, что у их персонажей есть
ков в Заговоре Исаака. Он очень разумно рассказы- свободный выбор в принятии решения. Они могут
вает персонажам об опасностях исследований Кап- принимать решения из более “чистого” набора роле-
падокия. Августо Джованни стремится разрушить вых референтов. В противном случае игроки могут
стену между мирами живых и мертвых, чтобы по- почувствовать склонность использовать уникальное
лучить власть над обоими. Он не остановится ни положение так, как обычно не поступали бы их пер-
перед чем, чтобы получить этот приз. сонажи. Хотя это не испортит игру, это рискует ис-
Основатели портить мотивацию персонажей знаниями игроков.

В те века, когда вампиры были сильны, а человече- Тема


ство слабо, кланы вели открытую войну друг против Тайная Вечеря — сложная история, и это толь-
друга за власть над Землей. Но по мере того, как че- ко начало обширной хроники, охватывающей сто-
ловечество набирало силу и численность, Сородичи летия и ключевые события в истории Сородичей.

Вступление - 17
На протяжении всей Хроники Джованни персонажи Темы Тайной Вечери — личная ответственность
должны делать важный выбор, создавать новые си- и необходимость делать то, что необходимо, а не
туации, требующие решений, и так далее во вре- всегда то, что удобно и правильно. Если мы не будем
мени. Персонажи должны научиться понимать по- двигаться против течения, оно поглотит нас. Это
следствия своих действий в стремительном потоке непростой вопрос, но для того, чтобы изменения и
истории. А также осознать, что у каждого персона- обновления продолжались, некоторые люди должны
жа есть уникальная роль в игре, если мы все играем быть готовы двигаться против преобладающего
одни и те же ноты, музыки не может быть. мнения. В противном случае начнется отупение и
распад, и энтропия победит. Те, кто идет против
течения и прокладывает собственный путь, выделя-
ются друг перед другом и перед историей.
Почему Black Dog? Настроение
Black Dog Games создает игры, выходящие за Настроение Тайной Вечери — это настроение
рамки обычногемо “кровоточащего острия”. Для величия и упадка. Эта история должна вызвать ряд
многих ярлык “зрелый” означает грязь и кровь. противоречивых, даже религиозных эмоций. Благо-
Для Хроник Джованни это означает продвину- говение, удивление, отчаяние, разложение и многое
тую игру, которую не могут оценить и полю- другое скрываются в Тайной Вечере.
бить незрелые игроки. Хроники Джованни пре-
доставляют большие возможностей игрокам, а Игроки должны чувствовать себя так, как будто
также новые инструменты для Рассказчиков, без они втянуты в изращенную игру страстей, в кото-
искусственных ограничений, или ограничений рой они берут на себя ключевые роли, но они не зна-
идей. Игроков следует поощрять к тому, чтобы ют, являются ли они героями или злодеями в пьесе.
они глубоко копались в умах своих персонажей и Они должны знать, что их персонажи принимают
отождествляли себя с ними также сильно, как участие в исторической драме, которая может по-
это делает актер. Те игроки, которые не могут влиять как на Сородичей, так и на стадо. И все же
справиться с таким интенсивным уровнем ха- их персонажи, оказавшиеся в этот момент в этом
рактеризации не должны играть в эту игру. месте, так же как и любой другой человек, осознают
свой потенциал величия и позора.

18 - Тайная Вечеря
Вступление - 19
Акт I: Искусство
Изысканной Кухни
There’s no way to describe how you feel
When you’re talking to your meal!
- Стивен Сондхайм, «Hello, Little Girl»

В первом из трех Актов, персонажи знакомятся


друг с другом и отправляются в особняк Джованни.
Сцена 1: В
Там кажущееся прекрасным времяпрепровождение Компании
очень скоро превращается в нечто ужасное, посколь-
ку их изначально благородные и вежливые хозяева Незнакомцев
быстро становятся порочными. После душеразди- Есть — значит следовать путем разрушения.
рающей беседы за фуршетом, они садятся ужинать — Жан-Поль Сартр, Бытие и Ничто
и слушают, как их смерти в зловещих подробностях
описывают их хозяева, которые являются заговор- Сбор
щиками против остальных вампиров. Персонажей
Общая комната
спасает от ужасной судьбы очень своевременное
вторжение Основателей. Однако именно из-за этого Трепещущий огонь в очаге прогоняет ночной
их Обнимают и приказывают сражаться, пока сами холод и мрак просторной общей комнаты в Гости-
заговорщики спасаются бегством. нице Красный Ягненок, расположившейся где-то в

20 - Тайная Вечеря
карпатской глуши рядом с особняком Джованни. О
каждом госте лорда Джованни объявляют по прибы-
тии. Единственные люди в гостинице — хозяин и
его слуги, молодой солдат, старая нищенка и монах.
Приключение начинается с того, что персонажи
прибывают поздно вечером 3 апреля. Пусть игроки
описывают друг другу своих персонажей и участву-
ют в рассказывании историй в свободной форме.
Опытные игроки сразу же включатся в игру и обо-
значат своих персонажей в разговоре. Менее опыт-
ные игроки могут нуждаться в помощи.
Эта сцена — не сюжетно значимая часть ро-
левой игры, предназначенная для создания условий
связи персонажей и установления нескольких кон-
тактов. Это также поспособствует возникновению
ощущения пространства, чтобы, когда персонажи
покинут особняк Джованни, они знали, где находит-
ся гостиница, могли туда вернуться, и не чувство-
вали себя изолированными. В этой сцене впервые
встречается группа, которая будет сосуществовать
вместе на протяжении всей истории, так что дай-
те им шанс познакомиться друг с другом.
Всего в гостинице 13 гостей: персонажи игроков и
персонажи, управляемые Рассказчиком, чтобы допол-
нить оставшуюся чертову дюжину. Если вы хотите,
вы можете попросить персонажей игроков прибыть
первыми и успеть узнать друг друга до того, как
появятся остальные. Поскольку эти персонажи не
переживут званый ужин и гораздо менее важны для
истории, вам не нужно тратить много времени на
их характеристику, если только вы не хотите вы-
звать максимальный ужас и чувство вины, когда они
умрут. Единственная важная фигура в этой исто-
рии — Марианна, жертва Лорда Джованни.

Хозяин Гостиницы
Хозяин гостиницы, Сигизмунд, когда встреча-
ет персонажей заводит разговор, задавая вопросы о
доме персонажей, их профессиях, их недавних путе-
шествиях и т.д..
Он приносит им еду, произнося: “Прошу проще-
ния за это простое рагу. Это совсем не похоже на то,

Акт I: Искусство Изысканной Кухни - 21


что подает Лорд Джованни, вы счастливчики. Он
накормит вас завтра”.
Если его спрашивают о Джованни, Сигизмунд
отвечает “Ах, Лорд Джованни. Тш-тш. Я бы не ска-
зал против него ни слова. Но он странный человек.”
Если персонаж проводит много времени с ним, заво-
евав доверие, Сигизмунд добавит: “Я не хочу плохо
отзываться о Лорде Джованни, но с тех пор, как он
приехал сюда, с ним пришла изнуряющая болезнь. Не-
которые в этих краях говорят, что он есть зло. Он
и все его иностранные друзья. Его даже турки посе-
щали”.

Солдат
Молодой солдат, Пауль, серьезный юноша, гото-
вый рассказать свою историю любому, кто захочет
ее выслушать. Он только что вернулся из сражения
крестоносца Яноша Хуньяди с турками, где был ис-
калечен глубокой раной в ногу. Он слышал, что Лорд
Джованни нанимает большое количество стражи
для защиты своего особняка. Защита домашнего хо-
зяйства — одна из немногих работ, которую может
выполнять частично искалеченный солдат, поэто-
му он очень хочет быть принятым в ряды гвардии
Лорда Джованни.
Пауль смиренно умоляет персонажей замолвить
за него словечко перед Лордом Джованни, чтобы по-
лучить работу и обеспечить себе будущее. “У меня
нет ни знаний, ни навыков, ни в фермерстве, ни в
ремесле. Я не знаю другой жизни, кроме службы, и
я не могу путешествовать долгими маршами. Мне
сказали, что Лорд Джованни нанимает много людей.
Если он меня не примет, я не знаю, куда мне обра-
титься”.
Роль Пауля в этой истории состоит в том, что-
бы быть нанятым Джованни, предпочтительно с
помощью персонажей, а затем присоединиться к
ним или быть ужасно убитым Основателями. Цикл
вины, вознаграждений и наказаний за действия пер-
сонажей начинается рано.

22 - Тайная Вечеря
Монах
Брат Клемент — мужчина средних лет с пыш-
ной копной волос и в грубой робе. Он индивидуально
подходит к каждому из 13 гостей, начиная с любого
человека в группе. Он плюет на пол каждый раз, когда
он или кто-то еще упоминает имя Джованни.
“Послушай меня брат/сестра. Зло пришло в хри-
стианский мир из южных земель. Злые ветра дуют
из страны язычников. Ты знаешь, о каком ветре я
говорю?
Это ветера дьявола. Скажи мне. Что ты знаешь о
своем хозяине?”
Что б ни сказал персонаж, Клемент отрицает
это.
Если какой-либо персонаж решит действительно
не ехать в поместье, брат Клемент будет горд и по-
здравит его. Но если он откажется сесть в карету на
следующий день, Лотар похитит его и тайно доста-
вит в особняк, как только кареты уедут.
Роль брата Клемента в этой истории состоит
в том, чтобы действовать как предзнаменование
рока, раскрывая зло в особняке. Позже он нападет на
персонажей во имя божественного возмездия.

Старуха
Старуха сидит одна в темной углу гостиницы,
на столе стоит маленькая чашечка для подаяний.
Она не беспокоит персонажей, но наблюдает за ними
весь вечер. Если персонажи дадут ей деньги, она по-
благодарит их и предложит в ответ свежесобран-
ные полевые цветы. Если ее спросят, она скажет, что
ее зовут Синовея, и добавит, что ее дом был сожжен,
а ее деревня разрушена в турецко-христианских во-
инах. Сигизмунд дает ей христианскую милостыню
в виде маленькой чашки супа и теплого места для
сна, но она не может сегодня просить милостыню
в гостинице и должна позволить другим занять ме-
сто у огня. Сигизмунд непреклонен в том, чтобы не
разрешать ей сидеть у огня. “У меня на шеи будут
все нищие и беженцы по эту сторону Палестины,”
— пожалуется он.

Акт I: Искусство Изысканной Кухни - 23


Старуха на самом деле — Дурга Син, могуще- да Джованни. Я рад, что вы почтили нас своим
ственная Равнос. Она здесь, чтобы шпионить за Ло- обществом. Я надеюсь, что ваше пребывание будет
таром и персонажами, и узнать больше о грядущих приятным и уютным”.
ужасах. Она подчинила Доминированием Сигизмун- Говоря это, Лотар берет руку каждого персонажа
да, чтобы он позаботился о том, чтобы держать ее и держит ее слишком долго, чтобы это было умест-
подальше от огня в очаге. но, поглаживая и лаская ее. Пока он общается, он
подносит обе руки к носу, словно принюхиваясь к
Входит Лотар чему-то. Это что-то — качество крови. Он следит
Прежде чем персонажи заканчивают есть, их на- за тем, чтобы кровь каждого человека была такой
вещает Лотар, надменный стюард Джованни. Его же хорошей, как и в прошлый раз, когда он ее нюхал.
сопровождает Родериго, старший кучер, и два воору- Разыграйте этот ход со смакованием, беря руку каж-
женных солдата с гербом Джованни. дого игрока по очереди и задерживаясь на нем., ино-
гда облизывая ладонь и глубоко вдыхая аромат. Это
Лотар — хрупкий, хорошо одетый мужчина, усилит жуткость Лотара и тревожный характер
аристократические черты которого испорчены глу- сцены.
боким шрамом, идущим по правой стороне лица от
линии волос до подбородка. Родериго — высокий, ру- Когда он заканчивает приветствие, Лотар гово-
мяный молодой человек с большим деревянным кре- рит: “Хорошо, что вы все собрались. Наш лорд с не-
стом на шее, одетый в кожанку кучера. терпением ожидает радости подавать вам завтра.
Вам очень повезло, что вы смогли привлечь его вни-
Затем он подходит к каждому персонажу и при- мание. Это день, который ваши близкие запомнят
ветствует его. “Добро пожаловать во владения Лор- надолго”. Если спросить его, почему пригласили даже

24 - Тайная Вечеря
крестьян, он сердито огрызнется: “Ты сомневаешь-
сяв мудрости тех, кто лучше тебя?” Затем он вос-
становит свое самообладание, говоря “Даже члены
низших сословий могут найти благосклонность у
лорда особняка”.
Попросите персонажей сделать броски Воспри-
ятия + Бдительности (сложность 6) или сделайте
броски тайно для них. Если какой-то персонаж по-
лучит три успеха, он вспомнит, что видел Лота-
ра однажды уже в своей деревне. Для четырех и бо-
лее успехов, он вспомнит, как Лотар расспрашивал
о нем. Если его спросят, Лотар признает, что он
действительно посетил деревню персонажа, чтобы
найти его, но не расскажет, почему он выбрал персо-
нажа. Самое большее, что он скажет, это уклончивое
“Потому что ты имеешь редкий вкус. У тебя есть
восхитительные внутренние качества, о которых
ты ничего не знаешь”.
Лотар будет продолжать эту модель, отвечая
на вопросы вежливыми отказами и случайными ого-
ворками. Если на него надавят за настоящими от-
ветами, он ответит “Пожалуйста, задайте любые
дальнейшие вопросы моему мастеру за ужином. Он
будет удовлетворять ваше любопытство с гораздо
большим терпением, чем я”.

Найм Пауля
Персонажи могут вступиться в этот момент за
Пауля, от которого пытается отмахнуться Лотар.
Если они будут упорствовать, он согласится реко-
мендовать молодого человека Клавдию Джованни и
возьмет с собой Пауля, когда он уедет вечером. Пауль
соберет небольшую связку своих мирских благ и горя-
чо поблагодарит персонажей, которые помогли ему,
прежде чем он уйдет.
Пауль напомнит персонажам, если они забудут
спросить. Если персонажи не утруждают себя тем,
чтобы помочь ему, или прилагают только половин-
чатые усилия, солдат не нанимается в это время.
вместо этого он остается сидеть, одинокий, удру-
ченный, наблюдая за тем, как развлекаются гуляки
из высшего общества. Он качает головой в ответ на

Акт I: Искусство Изысканной Кухни - 25


неуступчивость персонажей и говорит “Я видел, как Лотар скажет ему, что его больше не приглашают в
жестокие Турки пронзали человека от задницы до особняк и отправят домой сразу же утром. Затем,
рта без всякой причины, кроме как для того, чтобы как только персонаж остается один. Лотар похища-
напугать своих врагов, но я никогда не видел такой ет его и тащит в бессознательном состоянии в по-
бессмысленной жестокости”. местье. Он оживет лицом вних ща обеденным столов
в сцене 3.
Родериго
Солдаты связывают Клемента, затыкают рот
Родериго держится особняком, но при прибли- кляпом и оставляют в сарае. Лотар требует изви-
жении приветлив и обаятелен. Он знает судьбу нений от хозяина гостиницы, который выполняет
персонажей, но как тайный союзник Основателей, это крайне чрезмерно. Если персонажи жалуются,
он ничего не сделает, чтобы помочь — пока. Если Лотар хмурится и говорит “Лорд Джованни - хозяин
какой-либо персонажи попытается завязать с ним в этих землях. Монах согрешил. Только его положение
дружбу или сделает что-нибудь, чтобы доказать в священном ордене удерживает его от ударов пле-
что он благороден и заслуживает доверия, это побу- тью.” Если его развязать, Клемент побежит обрат-
дит его вмешаться от имени персонажа, после того, но в гостиницу и снова начнет свою тираду. Лотар
как Основатели нападут и подчинят партию. снова прикажет его связать и вышвырнуть вон.
Обвинение Этот инцидент является источником потенци-
Когда Лотар входит в комнату, брат Клемент ального конфликта между персонажами и их хозяи-
кипит от гнева. В середине сцены с него хватит. Он ном.
встает на скамейку и кричит “Зло! Воплощенное зло!
Лотар - всего лишь подхалим и подлиза к Дьяволу, Побег
Лорду Джованни!” Он сплевывает. “Я предупреждаю
Если кто-нибудь из персонажей попытается
вас, добрые люди! Сами ваши души находятся в опас-
сбежать из гостиницы или шпионить на особня-
ности! Бегите из этого проклятого места!”
ком Джованни, Лотар выследит их и вырубит.
Лотар свирепо смотрит на монаха. “Убирайся!” Он прикажет связать их и доставить в особняк,
- угрюмо говорит он. где они не придут в сознание до ужина следующей
“Твое рожденное в Аду волшебство не может срав- ночью. Если они попытаются сбежать или шпи-
ниться с человеком Бога!” - кричит Клемент. “Я ра- онить в течение дня, группа солдат-гулей Джо-
зоблачу твое зло всему миру!” ванни захватит их.
Лотар насмешливо фыркает и бормочет “Мне
не нужно рожденное Адом волшебство, дурак”. Он
делает знак своим охранникам, которые хватают Завершение Сцены 1
монаха и сваливают его на землю. Они тащат его,
брыкающегося, кричащего и кусающегося, из общей Как только у игроков будет возможность узнать
комнаты. друг друга и составить любые планы, которые они
пожелают, завершите сцену тостом Лотара. “Я пью
Если персонажи попробуют вступиться за мона- со всеми вами: некоторые из лучших образцов, кото-
ха, Лотар разгневается на них за то, что они дура- рые я когда-либо имел удовольствие найти. За ваше
ки. Персонаж, который настаивает на том, чтобы крепкое здоровье.” Он осушает свой стакан и гово-
с монахом не обращались грубо, будет предупрежден, рит “Будьте готовы к завтрашнему полудню. Роде-
что такое отношение приведет к тому, что он поте- риго отвезет вас. Если вам что-нибудь понадобится,
ряет свое приглашение. Если он будет упорствовать,

26 - Тайная Вечеря
сообщите ему.” Он уходит. Оккультизм 3, Теология 1
Дисциплины: Прорицание 1, Стремительность 1, Могущество 1
Если у игроков нет чего-то еще, что они хотят Дополнения: Союзники 2, Контакты 3, Ресурсы 2
сказать или сделать, перейдите к Сцене 2. Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 4, Смелость 4
Человечность: 5
Заметки Живого Действия: Сила Воли: 7
Эта сцена очень хорошо работает в живом дей- Изображение: Хрупкий, хорошо одетый мужчина
ствии. Сделайте большое шоу из представления с глубоким шрамом, идущим по правой стороне лица
каждого персонажа, когда Рассказчик играет кучера от линии волос до подбородка.
и громко объявляет их. Это помогает игрока быстро
узнать имена и личности персонажей. Рассказчик, Ролевые Подсказки: Вы высокомерны по отношению к тем,
кто ниже вас и ниже положения вашего мастера. Тем не менее,
играющий Лотара, должен сделать своего персона-
вы относитесь к своему мастеру и тем, кто выше вас по рангу
жа решительно неприятным. Родериго должен быть с изысканно точным уважением. Ваше лицо часто выдает
отстраненным, но симпатичным; и человек, играю- вашу жестокость, и насмешка редко сходит в ваших губ.
щий Сигизмунда, должен быть дружелюбным, хотя
и немного медлительным. Пауль, брат Клемент и Родериго
старуха могут быть размещены на разных местах, Кучер Клавдия Джованни, который превратил
куда гости могут пойти, чтобы поговорить с ними. молодого Итальянца в гуля. Родериго был подкуплен
Основателями в служение им, и без ведома Клавдия,
Антагонисты скармливал им информацию о заговоре в то время,
как он питался кровью Джованни.
Лотар
Родился: 1378 год н.э.
Верный управитель Клавдия Джованни, Лотар Видимый возраст: Конец 20-ти
— надменный гуль, который презирает все чело- Физические: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 3
вечество. Он относится к своим собратьям-смерт- Социальные: Обаяние 2, Манипулирование 3, Внешность 2
ным с полным презрением, и сравнивает общение Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 2, Смекалка 3
с ними с разговором со свиньями. Лотар владеет в Таланты: Внимательность 2, Атлетика 2, Драка 3, Уклонение
2, Интриги 2, Хитрость 3
некоторой степени Прорицанием и может отли- Навыки: Дрессировка животных 3, Этикет 2, Фехтование 3,
чить качество и вкус человеческой кровь всего одним Верховая езда 4, Скрытость 3
вздохом, точно так же, как знаток изысканных вин Знания: Геральдика 2, Знание Сородичей 2, Оккультизм 2,
может многое различить в букете вина. Он много пу- Теология 3
тешествует, чтобы найти лучшую кровь для своего Дисциплины: Могущество 1
мастера, и именно он изначально вынюхал персона- Дополнения: Союзники 3, Контакты 2, Ресурсы 1
Добродетели: Совесть 4, Самоконтроль 2, Смелость 5
жей игроков, как самых лучших. Человечность: 7
Родился: 1278 год н.э. Сила Воли: 8
Видимый возраст: Конец 30-ти Изображение: Высокий, румяный молодой человек,
Физические: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 3 одетый в кожанку кучера и с большим деревянным
Социальные: Обаяние 2, Манипулирование 3, Внешность 2
Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Смекалка 3
крестом на шее.
Таланты: Внимательность 3, Драка 3, Уклонение 2, Интриги Ролевые Подсказки: Вы мягкий человек, тот, кто
2, Мошенничество 5 находит лошадей гораздо более благородными ду-
Навыки: Дебаты 1, Этикет 4, Фехтование 4, Верховая езда 3,
шами, чем большинство людей. Вы уважаете тех
Скрытность 2
Знания: Геральдика 4, История 2, Знания Сородичей 2, немногих людей, которые проявляют сострадание

Акт I: Искусство Изысканной Кухни - 27


и заботу о других и пытаетесь распространить до- знает, где они находятся с вами. Вы все еще исполь-
броту и на других. зуете архаичный язык, когда говорите, возможно по-
тому что тоскует по былым дням.
Дурга Син (Синовея)
Заметки: Смотрите Who’s Who Among Vampires:
Она знает, что Каппадокий планирует свой апо- Children of the Inquisition для получения дополни-
феоз, что Клавдий замышляет диаблери над Каппа- тельной информации о Дурга Син.
докийцем, чтобы получить некроматическую силу.
Она не знает, какая судьба была бы хуже, но внима- Пауль
тельно следит за ситуацией Искалеченный солдат именно тот, за кого себя
Она родилась Синовеей, но приняла имя Дурга выдает.
Син, когда ее Объятия превратили ее в уродливую Родился: 1421
ведьму. Она поклялась вернуть свое имя при рожде- Видимый возраст: Начало 20-ти
нии, если преодолеет проклятие, но иногда использу- Физические: Сила 3, Ловкость 1, Выносливость 2
ет его как псевдоним. Социальные: Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2
Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 2, Смекалка 2
Клан: Равнос Таланты: Внимательность 1, Атлетика 1, Драка 2, Уклонение 1
Поколение: 5-ое Навыки: Фехтование 2, Верховая езда 1, выживание 2
Объятия: 932 (родилась 857) Знания: Политика 1
Видимый возраст: Середина 70-ти Дополнения: Контакты 1
Физические: Сила 2, Ловкость 4, Выносливость 3 Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 3, Смелость 3
Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 5, Внешность 1 Человечность: 8
Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 5, Смекалка 6 Сила Воли: 3
Таланты: Внимательность 3, Драка 2, Уклонение 3, Гадание 4,
Наставление 3, Лидерство 3, Обман чувств 5, Хитрость 4 Изображение: Молодой человек, только начинаю-
Навыки: Кулинария 3, Дебаты 4, Маскировка 3, Травничество щий проявлять беспокойство, терзающее его жизнь.
6, Чтение по губам 3, Медитация 3, Фехтование 2, Верховая
езда 2, Ловкость рук 7, Скрытность 6 Ролевые Подсказки: Вы живете, чтобы служить, и
Знания: Астрология 4, Знание Фей 5, Знание Цыган 5, Знание только дружба для вас больше, чем служба.
Сородичей 6, Знание Люпинов 4, Натурализм 3, Знание Духов 4
Дисциплины: Анимализм 2, Прорицание 3, Химерия 5, Сигизмунд и брат Клемент
Доминирование 3, Стойкость 2, Некромания 2, Затемнение Эти персонажи имеют мало прямого влияния
4, Присутствие 2, Тауматургия 6 ( Управление Погодой 5,
на историю, и их физические характеристики не
Привлечения Огней 3, Управления Стихиями 2)
Дополнения: Возраст 3, Союзники 6, Контакты 5, Статус важны. Сигизмунд — хозяин гостиницы “Красный
Старейшины 3, Влияние 2, Статус 3 Ягненок” с добрым сердцем и глубоким страхом и
Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 4, Смелость 4 недоверием к Лорду Джованни. Его доверие можно
Человечность: 8 завоевать настойчивостью. Брат Клемент должен
Сила Воли: 9 считаться вашим обычным, заурядным фанатиком.
Изображение: Скрюченная, согнутая старуха, с
редкими волосами и морщинистыми чертами лица. Сцена 2: Беседа за
Ролевые Подсказки: Вы обычно притворяетесь, Фуршетом
что вы дряхлый , возможно даже слабоумный, и ваша
Человек не может хорошо думать, хорошо лю-
внешность часто убаюкивает даже тех, кто должен
бить, хорошо спать, если он плохо поужинал.
знать больше, чтобы поверить, что это правда. Од-
нако всякий раз, когда вы решаете, вы говорите бли- — Вирджиния Вульф, Отдельная Комната
стательно. Вы всегда загадочны, и никто никогда не

28 - Тайная Вечеря
Поездка в Карете
На следующий день гости собираются в начале
дня, Родериго и его помощник прибывают в “Красный
Ягненок”, чтобы перевезти всех 13 гостей в особняк
Джованни в двух переполненных каретах. Экипажи
богато украшены, с позолоченной отделкой, но до-
рогой вид портят тяжелые ставни, закрывающие
окна. “Для защиты в случае нападения разбойников”
— объясняет кучер, отпирая засовы и открывая
ставни, чтобы впустить свет и воздух.
Как только группа будет загружена в кареты, он
говорит “Я приложу все усилия, чтобы убедиться,
что путешествие будет максимально комфортным.”
Верный своему слову Родериго тщательно следит за
их комфортом, во время долгой поездки, замедляя ка-
реты на неровных участках дороги.
Во время путешествия, бросок Смекалки + Вни-
мательности (сложность 7) даст увидеть три рас-
пятых тела в лесу. Если персонажи спросят об этом,
Родериго скажет “Лорд Джованни - суровый мастер”.
Если они будут упорствовать, он добавит “Эти
люди замышляли заговор против Лорда Джованни.
Вероятно, они попытались избежать расплаты.”
Через три часа они прибывают в поместье Джо-
ванни. Сейчас сумерки, как раз перед закатом.

Casa Джованни
Персонажи пребывают в особняк Лорда Джованни
как раз в тот момент, когда последний отблеск сол-
нечного света поигрывает на янтаре. Это массив-
ный, скалистый особняк с заросшим садом справа и
кладбищем слева. Дом хорошо укреплен, с единствен-
ной крепкой дверью и очень небольшим количеством
узких окон и все они защищены внутренними став-
нями. Четверо легко вооруженных часовых стоят на
страже на парапетах. Они машут кучерам, когда те
с грохотом подъезжают.
Солдат открывает массивную дубовую дверь, и
Родериго ведет 13 гостей в неприступное поместье.
Они входят в длинный, узкий коридор, освещенный
свечами, заключенными в прочные, железные, похо-

Акт I: Искусство Изысканной Кухни - 29


жие на клетки корпуса. Свечи дают очень тусклый персонажи. Хотя они скорее всего не будут (и не мо-
свет свет и отбрасывают длинные, мерцающие гут) ничего делать, кроме как ждать, вопросы созда-
тени на стены и лица. Солдат остается на своем дут напряженность и усилят ощущение того, что
посту и захлопывает дверь, запирая Родериго и пер- они оказались в ловушке в темном и клаустрофобном
сонажей со мраком. пространстве.
Когда гости продвигаются по затемненному залу, Через несколько минут дверь со скрипом откры-
они видят, что правая и левая стены снабжены про- вается, когда ее отпирает второй солдат в сопро-
резями для стрел, предназначенных для того, чтобы вождении Лотара. Двое мужчин стоят в большом
поймать захватчиков в смертельном перекрестном приемном зале, тоже тускло освещенном свечами
огне. Злые лица горгулий выстроились вдоль стен и обставленный странной изящной мебелью. Два
смотрели на гостей;они кажется, слегка подергива- успеха в броске Интеллект + Этикет (сложность 6)
ются в мерцающем свете свечей (Примечание Рас- подскажут, что это итальянский дизайн. Три успеха
сказчика: эти горгульи не сверхъестественны, они укажут на то, что это стиль, который является вер-
просто вырезаны из камня. Но зачем давать игрока шиной моды Венеции.
об этом знать?) Лотар свирепо смотрит на Родериго и , не поздо-
В конец длинного коридора гости оказывают- ровавшись, свирепо говорит “Вы рано”.
ся перед дверью. Родериго останавливается у двери Родериго снимает шляпу и говорит “Тысяча изви-
и стучит в нее. Дверь не открывается. В затхлом нений, Стюард Лотар”.
воздухе темного зала повисает тишина. Родериго
снова стучит. По-прежнему никакого ответ. В этот Лотар бьет Родериго хлыстом по лицу. Из раны
момент Рассказчик может спросить, что делают течет кровь, которую Родериго вытирает с лица.
“Не забывай об источнике этой крови” — рявкает

30 - Тайная Вечеря
Лотар.
Вполне возможно, что один из персонажей засту-
Музыка
пится за Родериго против этого ужасного обраще-
ния. Если так, то Родериго будет более благосклонно Тайная Вечеря включает в себя два типа му-
настроен по отношению к нему и ко всем персона- зыки Джованни заставляет музыкантов играть
жам в целом. Любая защита, однако не изменит мне- музыку Итальянского Возрождение на самых
ния Лотара. Он будет хмуро смотреть на персонажа современных инструментах. Если вы хотите
до конца сцены и получать огромное удовольствие от улучшить атмосферу званого ужина, вы можете
его мучений во время предстоящей сцены. поставить это на фон. Поскольку записи подлин-
ной камерной музыки 15-ого века очень трудно
“А теперь входите,” — говорит Лотар, указы-
найти, вы можете получить тот же эффект, по-
вая на Родериго и гостей. Как только они оказыва-
ставив что-то из Монтеверди или Палестрины.
ются в комнате, Лотар останавливает Родериго. “В
Каппадокий заставляет своих последователей
наказание, ты не примешь участия в сегодняшней
петь без сопровождения Григорианские песно-
щедрости. Ты не будешь ничего есть, кроме объедков.
пения. Рассказчик может захотеть поставить
А теперь иди,” — приказывает Лотар, указывая
песнопения, чтобы создать настроение. Один
забрызганным кровью хлыстом на дверь. Родериго
недавний фаворит называется “Песнопение: Бе-
поворачивается и идет обратно по коридору. Затем
недикты Монахи Санто Доминго де Силос” по-
солдат захлопывает и запирает внутреннюю дверь.
явился в поп-чартах и поэтому его должно быть
Лотар некоторое время смотрит вслед Родериго, очень легко найти.
а затем поворачивается к гостям и говорит “Добро
пожаловать в особняк Лорда Джованни. Мне нужно

Акт I: Искусство Изысканной Кухни - 31


Заговорщики Лорд Касмир: Дородный мужчина с большой белой бородой,
одетый в черную мантию с серебрянной отделкой. Тремер.
Клавдий Джованни: Невысокий, полный мужчина в эле-
гантно сшитой одежде и с подвеской в виде черепа. Джованни. Леди Ядвига Алманов: Плотная женщина с темно-рыжими
волосами в полностью черном платье. Вентру.
Маршетт Смелый: высокий, широкоплечий мужчина с гу-
стой рыжей бородой, и потрепанными, но хорошо смазанны- Лорд Леопольд Вальдемар: Лысый мужчина средний лет,
ми маслом кожаными доспехами. Бруха. одетый, как преуспевающий торговец, в парчовый бархат.
Ласомбра.
Леди Димитра: Высокая, жилистая женщина в дорожном
плаще и мужских бриджах. Гангрел. Лорд Мечислав (произносится как Мии-ча-слав): Красивый
молодой человек в простом, черном монашеском одеянии с бе-
Матрона Виолетта: Отвратительная женщина, частич-
лым стихарем. Цимисх.
но скрытая под толстым серым плащом и капюшоном про-
каженного, в полной маске с рваными отверстиями для глаз Лорд Баязет Ал-Назир: Темнокожий мужчина с угловатыми,
и вонючим мокрым пятном перед ртом. Вокруг ее глаз видны точеными чертами лица, в тонких, шелковых Турецких оде-
прокаженные пятна. Носферату. ждах. Ассамит.
Леди Теофана: Стройная, высокая девушка, около 16 лет, Леди Амиса: Смуглая женщина, в задрапированных шелках
светлые волосы до пояса, порванное шелковое платье. Гнилая иностранного дизайна и замысловатым золотым головным
цветочная композиция в ее волосах. Малкавиан. убором. Последователь Сета.
Сир Венцеслас: Суровый старик, одетый в королевскую пур- Габрин: Невысокий молодой человек, одетый как Цыган,
пурную тунику, леггинсы и шапку с перьями. Весь в элегант- с множеством ярких золотых украшений в грубой тунике и
ных, дорогих украшениях. Тореадор. леггинсах. Равнос.

32 - Тайная Вечеря
закончить приготовления. Подождите здесь.” Он слышат впереди музыку.
уходит, оставив 13 гостей с солдатом. Лотар открывает две богато украшенные дверь
Персонажи сами по себе в течение нескольких ми- в большой обеденный зал, также тускло освещенный
нут, но им не разрешается ничего делать. Они не несколькими свечами. Внутри за столом сидят 13
могут выйти из комнаты и стоят в неловком молча- человек, рядом с каждым из которых стоит пустой
нии. Если они попытаются уйти, солдат потребует, стул.
чтобы они вернулись. Если кто-то успешно усколь- Это странное сборище мужчин и женщин: хоро-
знет, он будет пойман одним из гулей, связан по ру- шо одетых и неряшливых, очень привлекательных и
кам и ногам, и его больше не увидят до начала ужина. ужасно уродливых. Во главе стола сидит невысокий,
Игрокам должно быть ясно, что гости полностью пузатый, хорошо одетый мужчина. Пятеро слуг (два
заперты. Если персонажи заглядывают в мрачную дворецких и три горничные) неподвижно стоят у
комнату, они могут разглядеть еще двух солдат, во- дальней стены.
оруженных арбалетами, стоящих на верхнем балко-
не. Это создает еще больше неизвестности и страха. Лотар снимает шляпу и низко кланяется собрав-
шимся, говоря “Лорд Джованни, лорды и леди, я с
Хозяева огромной гордостью представляю вам плоды моих
Через пять минут Лотар возвращается, широко долгих поисков. Вот 13 самый чистых образцов в
улыбаясь. “Пойдемте со мной. Я познакомлю вас с стране!”
вашими хозяевами.” Он ведет гостей по дому. Про- Человек во главе стола встает. “Дорогие друзья, Я
ходя через еще несколько элегантно обставленных Клавдий Джованни. Добро пожаловать в la bella casa
комнат, укомплектованных солдатами, персонажи Джованни! Вы мои гости, и пока мы здесь, мой дом

Акт I: Искусство Изысканной Кухни - 33


— ваш дом. Давай же! Давай же! Присоединяйтесь живом действии, потому что Рассказчику не нужно
к нам.” менять роли, и разговоры могут объединяться друг
Когда персонажи выходят вперед, слуги предлага- с другом.
ют им бокалы с вином. Джованни говори “Давайте
выпьем за самую запоминающуюся трапезу в вашей Мучения
жизни”, когда персонажи поднимают свои кубки, он Вампиры заинтересованы в изучении гостей, и
продолжает “Выпьем же за лучшие вещи в жизни.” играют с ними в садисткие салонные игры. Они
После того, как персонажи выпьют, Джованни приближаются жадно, как Казановы, смакующие рас-
представляет остальных 12 дворян (Используйте считанное соблазнение. Сородичи небрежно разгова-
удобный список ссылок, который суммирует имя и ривают со своей добычей, дразня себя и создавая свое
внешность и имя каждого заговорщика. Не упоми- предвкушение, доводя свои аппетиты до пика. Идея
найте их кланы.) Хозяева встают и идут навстречу заключается в том, что чем дольше они сдерживают
гостям. себя, тем больше удовольствия они получат, нако-
“Мы хотим узнать вас получше. Разговор подобен нец, от пиршества.
прекрасному вину. Это усиливает аппетит. Давай- Хозяева быстро выбирают фаворитов-гостей,
те поговорим, пока мы предвкушаем наш ужин,” — по чьему вкусу они больше всего голодают. Их реше-
говорит Джованни. ние не основано на фактическом вкусе крови, о ко-
Охотники и добыча теперь могут общаться и тором у них нет ни малейшего понятия, но скорее
разговаривать. Это разговоры могут пересекаться, о личности и поведении. Таким образом Сородичи
когда Рассказчик переключается между Сородичами, пытаются узнать все, что могут о своей добыче в
которых он играет. Это сцена хорошо работает в коррумпированном социальном ритуале, который

34 - Тайная Вечеря
извращенно сочетает в себе меры флирта, беседы за Примеры Мучений
фуршетом и дегустации вин.
Используйте примеры, соответствующие кланам
Когда вампиры начинают объединяться в пары персонажей, и игнорируйте остальные. Неигровые
со своей добычей, они начинают сотрудничать с персонажи вернутся за обеденный стол потрясен-
ними, основываясь на взаимном интересе. Вполне ными и расстроенными в конце сцены.
вероятно, что персонажи имеют какое-то отноше-
ние к клану, выбранному их игроком, но в этом нет Бруха: Маршетт Смелый
необходимости. Вампир соответствующего клана В начале разговора Маршетт пытается опреде-
все равно будет их искать. Обратите внимание, что лить, есть ли у персонажи сердце революционера. “Я
старейшины не ищут совместимых людей в каче- думаю, что всех королей нужно кормить внутренно-
стве потенциального потомства, но в надежде, что стями их министров и яичками их наследников, а за-
кровь похожего человека будет слаще на вкус. тем вырезать их сердца. Это язвы на заднице всего
Примеры, которые следуют ниже, описывают мира, тебе не кажется?” Если персонаж не согласен,
особенности мучений, используемых каждым вам- Маршетт пускается в длинную обличительную речь,
пиром, чтобы терзать свою жертву. Они могут уподобая королей паразитам. Если проявляет каки-
разыгрываться один за другим со всеми присутству- е-то признаки сочувствия, Маршетт вовлекает его
ющими игроками, до для дополнительно тайны и в разговор о восстании и методах разрушения уста-
неизвестности Рассказчик может захотеть изоли- новленного порядка. Обратите внимание, что тако-
ровать каждого игрока, чтобы никто не догадывался го рода разговоры богохульны для средневекового ума:
о том, что его ждет. хотя многие люди придерживались таких взглядов
,свободно высказывать их, особенно в присутствии
Каждая виньетка заканчивается, когда ужин го-
знати — это акт захватывающей дух ереси. Воз-
тов. Запускайте их по очереди, но не дайте решить,
можно, вы захотите напомнить об этом игроку.
что все они завершены. Оставьте каждого игрока в
напряжении по поводу конечного результата, пока В разгар разговора, Маршетт оглядывает комна-
вы не закончите следующего. После того, как все было ту и, нахмурившись, говорит, “Посмотрите на эту
закончено, приходит слуга, чтобы забрать каждого свору лживых щеголей” Их претенциозность и неис-
вампира и гостя для ужина. кренность оставляют отвратительное зловоние,
которое задерживается в комнате. Давайте нанесем
Дополнительные примеры подробно описывают
некоторый ущерб этому безвкусному позолоченному
усилия некоторых вампиров, чтобы конкурировать
мусору.” Его глаза мерцают со злым умыслом, когда он
за внимание одних и тех же персонажей. Некоторые
уводит персонажа в другую комнату, чтобы разбить
становятся жадными и стремятся попробовать
изящные вазы, вырезать грубые высказывания и т.д.
товар заранее. Вы можете разделить эти дополни-
тельные примеры по своему усмотрению, чтобы до- Если персонаж отказывается от вандализма,
бавить цвет к встречам. Маршетт насмехается над ним: “Трус. Разве ты не-
навидишь этих элитарных свиней? Тебе не кажется,
Если какой-нибудь персонаж попытается остано-
что они этого заслуживают?” Он готов предотвра-
вить мучения или пожалуется Лорду Джованни, не-
тить это разрушение для хорошего разговора о вос-
кромант просто рассмеется и скажет ему вести себя
стании, но если персонаж не подчинится, Маршетт
прилично. Это дает персонажам почувствовать вкус
уйдет сам по себе. Перед ужином солдаты подойдут
грядущей порочности.
к персонажу и приведут его к Лорду Джованни. Мар-
шетт обвинит персонажа в вандализме и скажет “Я
пытался его остановить, но он был непреклонен.”

Акт I: Искусство Изысканной Кухни - 35


Джованни делает вид, что верит Маршетту, и как скакать галопом по лесу в погоне за дичью. Вы
говорит персонажу, “Почему бы мне не вырвать твое любите охоту? Вы наслаждаетесь погоней и убий-
сердце там, где ты стоишь и не полакомиться кро- ством!” Если персонаж проявляет какой-либо ин-
вью твоей жизни?” Персонаж должен умолять о по- терес, она расскажет о радостях суровой жизни на
щаде. Однако, что бы он ни говорил, Джованни от- свежем воздухе.
казывается его убивать. “Я подожду до ужина, чтобы В середине разговора Леди Димитра говорит,
принять решение”, холодно скажет он. “Эти узкие стены, тесные потолки — плохая об-
Если персонаж пойдет вместе с Маршеттом, он становка после бесконечных просторов природы.
должен сделать для стандартных броска скрытно- Что скажешь, если мы от заберемся на крышу этого
сти, чтобы его не услышали охранники и не поймали; места и будем выть на луну?”
в противном случае произойдет вышеупомянутый Если персонаж отказывается, Леди Димитра
разговор с Джованни. Если его не поймают, Мар- одолевает и оглушает его, а затем быстро переносит
шетт начнет испытывать к нему уважение, но не на крышу. Там Гангрел гоняется за персонажем по
настолько, чтобы удержать от желания выпить его наклонным крышам кособняка, рыча и смеясь. Если
кровь. персонаж не пытается уклониться, Леди Димитра
Мучение заканчивается, когда к ним входит слу- наденет на него наручники, пока он не убежит. Чем
га, не обращая внимания на разрушения, и нараспев больше персонаж пытается убежать, тем счастли-
произносит “Ужин подан.” вее Гангрел и тем меньше урона она нанесет.

Гангрел: Леди Димитра Как бы то ни было, Леди Димитра не причинит


серьезного вреда. Ей нравится наблюдать за ста-
В начале разговора Гангрел пытается выяснить, раниями персонажа. При необходимости она будет
любит ли персонаж природу. “Я ничего не люблю так,

36 - Тайная Вечеря
двигаться быстро, чтобы персонаж не пал навстре-
чу своей смерти. Если персонаж наслаждается пого-
ней, Гангрел начнет испытывать к нему уважение.
Не настолько, чтобы сопротивляться высасыванию
его крови позже, но достаточно, чтобы начать дове-
рять ему в Акте II.
Мучения заканчиваются тем, что из узкого
окна перед кладбищем выскакивает слуга и говорит
“Ужин подан”. Леди Димитра говорит, “Пойдем”, и
прыгает в окно. Если персонаж попытается сбежать
из особняка, Гангрел догонит его и затащит обрат-
но внутрь.

Малкавиан: Леди Теофана


Действия Леди Теофаны зависят от персона-
жа-который-станет-Малкавианом. Если он уже опи-
сан как невменяемый, Леди Теофана оттащит его в
сторону и попытается вызвать Расстройство. На-
пример, если у персонажа есть фобия, она вызовет
фобическую реакцию, создав пугающую ситуацию.
Она будет делать то же самое с бредом, раздвоением
личности или чем-то еще, от чего страдает пер-
сонаж. Как только Расстройство персонажа берет
вверх, Леди Теофана истерически смеется до тех
пор, пока слуги Джованни не придут, чтобы забрать
их на ужин. Персонаж должен найти способ взять
себя в руки перед пищей.
Если у персонажа еще нет Расстройства, Леди Те-
офана попытается создать его в нем. Она смотрит
выпученными глазами в глаза персонажа и говорит,
“Ты мошенник, не так ли, мой друг? Ты совершенно
лживый, черносердечный злодей. Я вижу, как ты при-
творяешься, чтобы казаться искренним сердцем, но
ты не обманешь меня”. Затем она атакует его сво-
ей Дисциплиной Помешательство. Жертва теряет
сознание и ему снятся кошмары о крови, смерти и
вечной мучительной загробной жизни, пока его не
разбудят к обеду.

Носферату: Матрона Виолетта


Носферату ищет свою добычу на основе схожих
взглядов и пытается найти общий язык с персона-

Акт I: Искусство Изысканной Кухни - 37


же, установив, является ли он одиночкой или изгоем. кипит от уродливых язв и глубоких, гноящихся ран.
Когда она подходит к Носферату-в-будущем, она го- Зачем скрывать их от мира?”
ворит, “Все эти милые люди с их прекрасными духа- Она приближается и хватает персонажа за
ми и прекрасной одеждой — мерзость. Их красота лицо. “Не скрывай свою болезнь. Это слишком краси-
жалка и уродлива в моих глазах. Разве ты не согла- во, чтобы скрывать под безупречным лицом. Выта-
сен?” щи свое мерзкое внутреннее “я” наружу!” Используя
“Они все замаскированы, все до единого. Никто Тауматургические силы Уродования (Порчи), она
из них не хочет казаться таким, каков он есть на размазывает свою руку по лицу персонажа, которое
самом деле. Все они знают, что их истинное “я” — тает от ее прикосновения, а затем застывает в
ужасно, но они не признают этого. ужасном, искаженном виде.
Если персонаж соглашается, Мастрона Виолетт Вампир поднимает зеркало, чтобы поиздеваться
уводил его из комнаты в боковую комнату. Если нет, над гостем его новым видом. Если персонаж с криком
она Доминирует над персонажем, заставляя его убегает, Носферату оставит его изуродованным на
идти за ней. В любом случае она продолжает разго- протяжение всего ужина. Но если он останется, Ма-
вор. трона Виолетта продолжит делать персонажа все
Как только она уединиться, она говорит, “Я хочу более и более гротескным. Несколько раз она делает
выколоть себе глаза и содрать кожу, чтобы не видеть, персонажа очень привлекательным, а затем с боль-
как эти денди прихорашиваются. А ты?” Персонаж, шим удовольствием снова превращает его в отвра-
скорее всего, откажется. Матрона Виолетта оста- тительного.
ется невозмутимой и устремляется вперед. “Кра- Наконец, входит слуга и говорит, “Ужин подан”.
сота — это маска. Посмертная маска. Твоя душа Матрона Виолетта восстанавливает первоначаль-

38 - Тайная Вечеря
ные черты персонажа. Если персонаж не гениален, Венцеслас станет да-
вить на него и безжалостно ругает персонажа. “Ты
Тореадор: Сир Венцеслас называешь это великим? Ты не имеешь права назы-
Персонажа Тореадора привлекает Сир Венцеслас, вать себя художником. Ты — позор. Притворщик в
который отводит его в сторону, небрежно болтая об зале Муз!” Затем он снова обхватывает лицо персо-
искусстве. Его подход представляет собой сочетание нажа ладонями и притягивает его ближе. “Но я мог
властного наставничества и сексуального возбужде- бы сделать тебя ВЕЛИКИМ!, напряженно шепчет
ния, независимо от пола жертвы. он. “Ты бы хотел?”
Венцеслас обхватывает лицо персонажа руками и Независимо от ответа персонажа, Венцеслас
говорит, “Ты мой самый любимый! У тебя есть осо- приказывает ему начать все сначала. В то время,
бые качества, которые взывают ко мне. Ты творец?” как персонаж работает, Венцеслас разбивает бокал
Он попадается убедить персонажа признаться в с вином, который держал в руке. Затем он режет
своих творческих талантах и продемонстрировать персонажа зазубренными осколками. Например, он
их. “Ну, покажи мне, на что ты способен. Ну же, осле- может бросить стакан под босые ноги танцующего
пи меня! Спой за ужином.” персонажа, или порежет ему ноги, или надрежет шею
Он дает персонажу шанс показать себя, пре- и губы того, кто поет. Если персонаж рисует, он за-
доставляя любые необходимые художественные меняет кисть гостью разбитого хрусталя, так что
принадлежности, такие как краски и холста, ин- персонаж заканчивает тем, что рисует пальцами в
струменты для камня и скульпторов или любой собственной крови и осколках стекла.
необходимый музыкальный инструмент. Если пер- Венцеслас смеется и бредит “Еще! ЕЩЕ! Привер-
сонаж отказывается, Сир Венцеслас использует Вос- женность! Приверженность и боль! Прими свою
торг (Присутствие), чтобы заставить его. боль! Это прославляет Творца! Бог сотворил Землю

Акт I: Искусство Изысканной Кухни - 39


в муках. Матери раздают свои мучения! И ты дол-
жен извлечь свою душу из глубин боли и страданий! Я
мог бы сделать тебя ВЕЛИКИМ, но сначала я должен
сделать твои страдания еще более великими!
Если персонаж возражает против такого обраще-
ния, Венцеслас использует Восторг, чтобы удержать
его. Но если персонаж позволяет себя резать, Венцес-
лас снова начинает уважать его.
В конце концов слуги Джованни заканчивают
сеанс искусства приглашением на ужин. Они бес-
страстно перевязывают персонажа до того, как на-
ступят серьезные потери крови, но он ослаблен до
конца сцены.

Тремер: Лорд Касмир


Вполне вероятно, что будущий-Тремер имеет не-
которое родство с магией или интерес к ней. Помни-
те, что такие интересы всегда были очень распро-
странены в Средние Века, если не всегда выражались
открыто.
Лорд Касмир пристально смотрит в глаза персо-
нажа и говорит громким шепотом, “Ты знаешь? Ты
мудр на пути другого мира? Ты следуешь по пути ле-
вой руки!
Вскоре он поясняет это. “Ты владеешь магией? Ты
знаешь о силах Тауматургии?”
Персонаж может с энтузиазмом согласиться, а
может и заявить о своем невежестве. Лорд Касмир
продолжает. “Ты ищешь знания запретных искусств!
Темная дорога? Я могу показать тебе путь...”
Если персонаж не заинтересован, Лорд Касмир
поражает ее Тауматургической силой Калечения
(Искажение). В то время как персонаж парализован
по пояс, Лорд Касмир говорит, “Такова цена твоего
невежества, твоего жалкого хнычущего невежества.
Валяйся в нем, как свинья!” Он злорадствует над пер-
сонажем до самого ужина.
Если персонаж выражает интерес к предложению
Лорда Касмира, вампир говорит, “Темные искусства
извращены и искажают. Я покажу тебе. Пройдись по
комнате и поверни налево.” Когда персонаж попы-

40 - Тайная Вечеря
тается это сделать, Лорд Касмир использует силу самые красноречивые добродетели, хотя они важны.
Противоречия (Искажение), чтобы заставить его Внутреннее благородство и воля повелевать дру-
повернуть направо. гими гораздо важнее. Я встречала многих неэффек-
Затем Лорд Касмир поднимает большую чашу с тивных, бесполезных дворян и более чем нескольких
водой и говорит, “Не погружай голову в эту чашу.” прекрасных лидеров, которые были родом низкого
Затем он заставляет его делать это до тех пор, пока положения. Какой же ты?”
он почти не захлебывается, но вытаскивает его в Персонаж должен доказать свою ценность как ли-
последнюю минуту. дера. “Мы скоро увидимся,” говорит Ядвига. Она при-
Затем Лорд Касмир ведет персонажа через особ- водит слугу противоположного пола от персонажа и
няк к одному из верхних окон и открывает створку. приказывает слуге встать на колени. Затем Ядвига
Он ставит его на узкий выступ и смеется. “Если хо- вручает персонажу хлыст и говорит, “Покажи мне,
чешь знать о Тайнах, ты должен довериться мне!”Ес- что ты способен командовать другими”.
ли персонаж открывается идти или попытается Если персонаж отказывается бить слугу, Леди
убежать, он Калечит его до ужина. Если персонаж Ядвига приходит в ярость. “Ты одна из овец, а вовсе
доверяет ему, он заставляет его смотреть вниз на не лев!” Она Доминирует персонажа, заставляя его
верную смерть до ужина, говоря “Я могу заставить принять наказание слуги, и не останавливаться,
тебя прыгнуть в любое время. Твоя жизнь — всего пока он не будет ранен.
лишь мерцающее пламя свечи в моих руках.” Если персонаж соглашается, слуга жалобно смо-
Оставьте там Лорда Касмира и персонажа и за- трит на него, молча умоляя персонажа не делать
пустите все остальные мучения, затем вернитесь этого. Леди Ядвига кричит “Еще! Еще!”, пока слуга
к этой сцене. Вампир говорит, “Теперь твое время стонет от боли, а кровь просачивается сквозь его
прыгнуть в зевающую —” За его спиной появляется пышную блузу. В конце концов слуга падает в убогую
слуга и говорит “Ужин подан”. Лорд Касмир улыба- массу, обильно истекая кровью. Вампир сильно воз-
ется и говорит, “Возможно, ты сможешь прыгнуть буждается при виде этого. Наконец, через добрых
после ужина.” 20 минут слуга теряет сознание. Тем не менее, Леди
В качестве необязательной встречи, Лорд Касмир Ядвига настаивает на том, чтобы персонаж нанес
и Леди Димитра яростно гоняется за будущим-Ган- еще семь ударов.
грелом по крышам. Он с отвращением качает голо- В конце избиения слуга лежит очень тихо, как
вой. “Грубые, дикие простаки. Никакого воображе- мертвый. (Персонаж должен сделать бросок Вос-
ния.” приятие + Медицина (сложность 7), чтобы точно
узнать, что он не убил слугу.) Леди Ядвига протяги-
Вентру: Леди Ядвига Алманов вает персонажи кусочек хлеба. “Окуни его в кровь и
Леди Ядвига предлагает персонажу дорогой ко- попробуй. Командир людей не должен бояться проли-
ньяк. “Я импортирую его с Востока. Довольно вкус- той крови.”
ный и редкий. Лидеры заслуживают только самого Если персонаж отказывается или прекращает
лучшего. Ты согласен?” избиение в любое время, Леди Ядвига приказывает
Она продолжает, “Ты кажешься мужчиной среди выпороть персонажа вместо этого. Если персонаж
мужчин (или женщиной среди женщин). Лидером. Ты передумает в этот момент, она отказывается дать
хорошо воспитан?” ему второй шанс, говоря “В этой долине слез нужно
После того, как персонаж отвечает, она говорит, пороть или быть выпоротым. Сострадание — это
“Высокое положение и благородное воспитание — не слабость, которую нужно выбить из тебя.”

Акт I: Искусство Изысканной Кухни - 41


Алманов избивает его. — бояться или ненавидеть? Что такое жизнь?”
Персонаж должен будет сделать до трех бросков Игрок может ответить на них любым спо-
Совести во время этой последовательности, чтобы собом, который ему нравится, но он должен сделать
не потерять Человечность — раз, соглашается вы- бросок Сообразительность + Скрытность (слож-
пороть слугу, раз, когда слуга теряет сознание, и раз, ность 7), чтобы заметить, что тени медленно полз-
когда употребляет кровь. ут вокруг него. Вальдемар отказывается позволить
Как только все это закончится, слуга придет за ей покинуть эту зону, и пока его допрос продолжа-
ними на ужин. Леди Ядвига либо уважает садизм пер- ется, тени движутся к ногам персонажа, вверх по ее
сонажа и упавшие добродетели, либо ненавидит его ногам, и по груди, наконец полностью покрывая его и
за трусость. В любом случае, она будет наслаждать- оставляя его неспособного что-либо видеть.
ся его вкусом. Во время этого процесса вопросы Вальдема-
ра становятся все более похожими на философские.
Ласомбра: Лорд Леопольд “Является ли свет чем-то большим, чем отсутствие
Вальдемар тьмы? Кто твоя тень? Почему это тьма?”
Лорд Вальдемар отводит персонажа куда-то в Если персонаж становится взволнованным
сторону от остальных, используя свое тело, чтобы во время этого процесса и дает менее чем удовлетво-
заблокировать возвращение персонажа на вечерин- рительные ответы на вопросы, Вальдемар использу-
ку. Он начинает расспрашивать персонажа, задавая ет Руки Бездны (Власть над Тенью), чтобы удержать
ряд, казалось бы, не относящихся к делу вопросов. персонажа в темноте, и уходит. Его не отпустят,
“Что заставляет солнце вставать? Что ты думаешь пока не будет готов ужин.
об Аристотеле? Почему поют птицы? Что лучше

42 - Тайная Вечеря
Цимисх: Лорд Мечислав ложит пытки.
(МИИ-ча-слав) Какой бы ни было реакция, вампир ведет персона-
Лорд Мечислав отводит персонажа в сторону и жа вниз, в винные погреба. В одной сырой, холодной
говорит, “Скажи мне, как, по твоему мнению, следу- комнате голый мужчина прикован цепью к стене, его
ет обращаться с твоими врагами.” Если персонаж тело покрыто старыми и свежими ранами. Его окру-
не понимает или просит разъяснить эту странную жают орудия пыток.
просьбу, Мечислав добавляет, “Если твой враг в тво- “Это шпион моих врагов. Покажи мне, как бы ты
ей власти, что, по твоему мнению, с ним следует поступил с ним.”
сделать?”
Если персонаж пытается избежать пыток незна-
Вампир пытается определить, верит ли пер- комца, Лорд Мечислав Доминирует, чтобы заста-
сонаж в прощение. Если персонаж проявляет хоть вить его. Единственный способе, которым персонаж
какой-то намек на терпимость, он огрызается: может остановить процесс — это обсудить, как
“Милосердие — это трюк, который великие люди иметь дело с врагами, возможно, аргументируя в Ма-
изобрели, чтобы удержать слабых от вмешатель- киавеллистком духе “великих людей нужно бояться,
ства. Нет по-настоящему великого человека, кото- но они должны избегать ненависти.” Единственное,
рый был бы милосердным. Враги должны быть со- что Мечиславу нравится больше, чем причинять
крушены. Потенциальные враги должны оставаться боль — это спорить, и он позволит пыткам прекра-
ранеными и слабыми. Ты согласен?” титься до тех пор, пока персонаж может сохранять
Если игрок определил своего будущего персонажа его интерес. Разыграйте это в Ролевой Игре. В конце
Цимисха как уже испорченного, он, скорее всего, со- концов Мечислав оставляет незнакомца в живых.
гласится с кровожадностью Лорда Мечислава и пред- Если персонаж пытает незнакомца, мужчина мо-

Акт I: Искусство Изысканной Кухни - 43


лит о пощаде, вопит о том, что он невиновен. Он комнатами, но можешь перемещаться так далеко,
настаивает на том, что он простой крестьянин, как только сможешь. У меня есть всего пять минут,
которого стражники взяли в плен для развлечения чтобы незаметно добраться до тебя. Если я подой-
сильных мира сего. “Они демоны” настаивает он. дут достаточно близко, чтобы убить тебя в тече-
“Они не живые люди!” Персонаж должен сделать бро- ние этих пяти минут—” он улыбается “—тогда я
сок Совести, чтобы избежать падения Человечно- убью тебя.”
сти. Он переворачивает массивные песочные часы, и
Незнакомец на самом деле является шпионом Ос- песок начинает бежать. “А теперь иди!”
нователей. Он появится в Акте II, когда персонажи Песок будет продолжать бежать, если персонаж
будут допрошены. Если персонаж убьет его сейчас, задаст вопросы. Ал-Назир пересмотрит правила, но
он позже он будет привлечен к ответственности за не будет уточнять их далее. Если персонаж пожалу-
смерть Основателями. ется Лорду Джованни или одному из его слуг, некро-
Ассамит: Лорд Баязет Ал-Назир мант и его помощники не остановят игру, а просто
посмеются над тяжелым положением персонажа.
Лорд Баязет Ал-Назир, общаясь, медленно ходит
кругами вокруг своей добычи и спрашивает его, “Тебе Затем Ассамит бродит из комнаты в комнату,
нравится смерть?” Персонаж может не знать, как наблюдая за другими мучениями и общаясь с солда-
ответить на этот вопрос. тами и слугами. Подкрасться к Ал-Назиру практи-
чески невозможно. Но есть простой способ победить.
Ал-Назир продолжает, “Ты помирился с ней? Мо- Если у персонажа есть слуга или другой персонаж, по-
жешь ли ты убивать без страха? Мог бы ты умереть могающий ему, он может передать сообщение убийце
без страха?” Персонаж должен придумать быстрый со словами, ”Я только что отравил тебя” или “Носи-
ответ. Задержка просто вызовет гнев Ал-Назира. тель этой записки нанес тебе смертельный удар в
Если персонаж отвечает отрицательно, вампир спину.” Он мог бы даже оставить посылку в комнате
говорит, “Тогда есть только один способ помочь с надписью: “Это пушка, которая убила тебя.”
тебе достижении величайшей из целей. Мы должны Любое оригинальное решение порадует убийцу
сыграть в игру смерти.” Если персонаж говорит да, настолько, что он откажется от игры и проведет
Ал-Назир говори, “Тогда давай сыграем в игру смер- оставшееся время, смеясь вместе с персонажем.
ти. И я надеюсь, ради твоего же блага, что ты сказал
правду.” Однако, если персонаж потерпит неудачу, Ал-На-
зир быстро находит его. Он достает из-под робы
Убийца продолжает, “Наша игра будет состоять маленькие песочные часы и говори “Тебе осталось
из двух частей. Сначала ты должен охотиться на жить пять минут. А теперь иди.”
меня. Я буду наслаждаться этим маленьким празд-
ником и останусь только в общих комнатах. Ты Независимо от того, что делает несчастный
должен подойти ко мне достаточно близко, чтобы персонаж ил куда он идет, Ал-Надир поймает его
убить меня так, чтобы я тебя не увидел. Если я уви- через минуту или две, используя Затемнение. Если
жу тебя, ты должен немедленно покинуть мое поле персонаж создает шум, настаивая, что он вот-вот
зрения и попробовать снова.” умрет, Ал-Назир использует Маскировку (Затем-
нение), чтобы увести его. Он душит его до потери
“Мы будем играть 15 минут. Если ты сможешь до- сознания, но не убивает. Он проснется за ужином,
стать меня любым способом за это время, ты выи- лицом в стол.
грал, и игра прекращается. Если потерпишь неудачу,
я буду охотиться за тобой. Ты не ограничен общими Последователи Сета: Леди Амиса

44 - Тайная Вечеря
Леди Амиса хочет развратить свою жертву, пре- ты бы пошел на компромисс с каждым из них?”
жде чем насладиться им. Она хочет заставить его Как только она установит, что ценно для ее до-
отказаться от своей связи с жизнью и добром. Если бычи, Леди Амиса говорит “Давай проверим это на
он уже разращен, она будет искушать его величай- практике.” Поднимаясь с подушек, она ведет пер-
шей извращенностью: его собственным желанием сонажа в подвал, в одну из самых нижних комнат в
смерти. особняке. Здесь кромешная тьма, если не считать
Развалившись на бархатных подушках, она пред- скудного света от маленькой мерцающей свечи на
лагает своей жертве вино и заводит разговор о том, столе. Персонаж едва может различить большие фи-
что хорошо и свято. Она использует Восторг (При- гуры в темноте.
сутствие), чтобы убедиться, что персонаж говорит Если персонаж ранее выражал почтение к жизни,
правду. Она говорит, “Я так ненавижу тривиальные Леди Амиса выхватывает из темноты кошку и мо-
разговоры на этих торжествах. Час уже слишком лоток. Она протягивает молоток персонажу и гово-
поздний для лживых разговоров. Ты согласен?” рит “Не хотите ли вы ударить молотком по кошке?”
Она ждет согласия, затем спрашивает, “Что ты Она не использует Присутствие, чтобы заставить
находишь хорошим и стоящим?” Персонаж может персонажа повиноваться. Если персонаж отказыва-
выбирать множество ответов, от религии до добро- ется, она предлагает ему золотую монету. Если он и
ты и жадности. Леди Амиса внимательно слушает, дальше отказывается, она предложит ему мешочек с
задавая вопросы, предназначенные для того, чтобы золотыми монетами.
получить больше информации о своей добыче. “Что Если он отказывается от золота, она щелкает
ты хочешь этим сказать?” “А как насчет любви к пальцами, и крайне привлекательный слуга проти-
другому?” “А как насчет выживания?” “За какую цену воположного пола выходит вперед. “Этот слуга иску-

Акт I: Искусство Изысканной Кухни - 45


сен в удовольствиях. Ты можешь обладать всеми ее/ зать честь вашей компанией.”
его прелестями. Навсегда. Просто за то, что ударил Если в какой-то момент персонаж соглашается
кошку.” убить кошку, Леди Амиса дает ему приз — золото,
Если персонаж все еще сопротивляется, Леди слуг у или обещание герцогства. Она неискренна и не
Амиса улыбается, говоря, “Ты меня дразнишь. Я ни- позволит ему сохранить или использовать подарок.
когда не видела того, кто был бы таким грозным Затем Леди Амиса увеличивает ставки. Она вы-
испытанием. Недавно я унаследовала герцогство таскивает гроб из темноты. Внутри лежит слуга,
в Австрии. Меня не волнует климат, и я скоро его связанный и с кляпом во рту. Она вручает персона-
отдам. Ты можешь получить его, землю, казну, титул жу лопату и говорит, “Похорони его заживо.” Если
герцога. В обмен на одну кошку.” персонаж возражает, она говорит, “Почему ты коле-
Если персонаж все еще отказывается, она хмурит- блешься? В конце концов он не более чем кошка. Како-
ся. “Глупый смертный,” шепчет она. “Твоя чистота ва твоя цена?” Леди Амиса согласится практически
вызывает у меня отвращение. Твое уважение к чужой на любую цену, кроме своей собственной смерти, так
жизни стоило тебе собственной.” Она хватает пер- как она неискренна в том. чтобы сдержать обеща-
сонажа и тащит его к гробу. Запечатав его внутри ние. Если персонаж продолжит отказываться, Леди
она бросает гроб в сырую дыру в центре комнаты. Амиса засовывает персонажа в гроб и хоронит его,
Персонаж слышит, как тяжелые комья земли падают как описано выше.
на крышку. Его персонаж остается похороненным Если персонаж согласится похоронить слугу за-
заживо еще на 20 минут и должен выполнить бросок живо, Леди Амиса смеется, бросая гроб в дыру в полу.
Самоконтроля (сложность 6), чтобы избежать раз- Когда персонаж заканчивает, она ласкает его, говоря,
вития Психоза Клаустрофобия. Наконец, его выка- “Сегодня вечером ты дважды почувствовал намек на
пывают слуги, говоря, “Ужин подан Мы просим ока-

46 - Тайная Вечеря
смерть. Ты, должно быть, жаждешь чего-то настоя-
щего. Основного блюда. Ты должен быть готов к соб-
ственной смерти. Хотел бы ты знать, на что это
похоже?”Если персонаж отказывается, она исполь-
зует Одержимость (Серпентис), чтобы заставить
его зациклиться на смерти, а затем похоронить его
заживо. Он остается там до тех пор, пока за ним не
придет слуга. Одержимость проходит, как только
его хоронят заживо.
Если персонаж действительно соглашается вку-
сить смерть, она хоронит его заживо при его содей-
ствии. Она развивает в себе уважение к нем и сама
выкапывает его на ужин вместо того, чтобы пору-
чать это слуге. Она нежно берет его за руку и ведет
наверх, говоря “Ты выглядишь восхитительно с те-
нью смерти на себе!”

Равнос: Габрин
Габрин скользит кругами вокруг своей жертвы,
криво улыбаясь ей и небрежно перекидывая малень-
кий кинжал для еды между руками. Если персонаж
имеет Цыганское происхождение, Габрин начинает
мечение с расспросов о его семье, его kumpania и его
наследии. Он внимательно выслушивает его ответ,
но не отвечает ни на один из вопросов персонажа о
его собственном Романском происхождении.
Габрин говорит довольно бойко, когда он вводит
персонажа в маленький закрытый дворик, говоря
“Не называй меня Лордом Габрином. Мне не нужны
титулы, чтобы придать свой жизни смысл. Как ты
думаешь, титул придают смысл жизни?” Если персо-
наж отвечает отрицательно, Габрин от души сме-
ется и чувственно кусает его в губы. Если персонаж
отвечает утвердительно, он ловко ловко подносит
свой кинжал к его губе. В любом случае, Габрин берет
его кровь.
“И что ты думаешь о таинственном веществе,
стекающей по твоему подбородку, мой друг? Счи-
таешь ли ты это своим самым сокровенным, самым
священным достоянием? Считаешь?” Габрин выти-
рает немного крови с подбородка персонажа, пока
он говорит, потирая пальцы между собой, пока они

Акт I: Искусство Изысканной Кухни - 47


влажные и липкие от вещества. Если персонаж — Выберите заговорщика того же клана, что и пер-
Цыган, он должен найти этот поступок чрезвычай- сонаж, и другого, который принадлежит к клану, не
но шокирующим. выбранному ни одни из игроков. Эти два вампира
Независимо от ответа на его вопрос, Габрин про- оба решают, что всем жертвенным ягнятам, вы-
должает созерцать кровь, размазанную по его паль- бранным Лотаром, кроме одно, к сожалению, не хва-
цам. “Мы, Цыгане, не верим, что любой смертный тает духа. К несчастью, они сосредоточены на од-
может чем-то владеть. Мы... люди... просто берут ном и том же персонаже. Сородичи соревнуются за
взаймы у щедрости Земли. Ни у кого нет более высо- его привязанности, и каждый пытается очаровать
кий притязаний ни на что. Ты чувствуешь, что тебе этого персонажа, чтобы тот выбрал его в качестве
нужна твоя кровь? Ну, а что если я почувствую, что покровителя.
мне нужна твоя кровь? Что, если нам понадобится Между ними вспыхивают проблемы, и они дела-
жидкость твоей жизни?” ют завуалированные угрозы. Персонаж может попы-
Когда персонаж реагирует на слова Габрина, Рав- таться разрядить напряженность, выбрав одного
нос использует Ужасную Реальность (Химерия) для из них или взяв под контроль, сказав, что он решит
создания образов хищных животных, появляющихся позже, основываясь на том, насколько хорошо они оба
на стенах, из-под земли и спускающихся с неба. Львы, себя ведут.
змеи, ястребы, волки, крысы и многие другие окру- Если персонаж их не остановит, вампиры всту-
жают персонажа, и все они жаждут его крови. Пока пят в драку. Лорд Джованни быстро прекращает
Габрин смеется, животные начинают по одному кле- схватку, но насилие бросает тень на вечер. Три успе-
вать, кусать и иным образом нападать на персона- ха в броске на Восприятие + Драка (сложность 6)
жа в нарастающем кровавом безумии. означает, что персонажи видят, что схватившиеся
Как раз в тот момент, когда персонаж чувству- хозяева двигались с почти невозможной ловкостью.
ет, что вот-вот потеряет сознание, что из него вы- Персонаж, за которого ведется борьба, видит это
рывают последние остатки его драгоценной плоти при одном успехе.
и крови, он слышит голос слуги, стоящего прямо над Персонаж может в конечном итоге выбрать ста-
ней. “Ужин подан,” говорит горничная, протягивая рейшину, который не принадлежит к его будущему
руку, чтобы помочь ошеломленному персонажу под- клану. Ведь игрок не знает кланов заговорщиков. Это
няться с земли. не имеет значения, так как старейшина соответ-
Персонаж на самом деле физически не ранен, хотя ствующего клана в конечном итоге Обнимает персо-
ему трудно поверить, что он на самом деле не по- нажа, когда атакуют Основатели.
врежден. В течение нескольких дней, возможно, даже Чрезмерно Пылкий Поклонник
месяцев, у него будут внезапные воспоминания, в ко-
торых он будет верить, что его плоть и кровь были Один вампир заносит в энтузиазме по поводу вы-
вырваны и что он вот-вот умрет. бранной им жертвы и предлагает свидание. (вампир
и жертва могут быть любого пола.) Он соблазняет
своего избранного гостя и предлагает им незамет-
Опциональные Мучения но удалиться наверх. Если персонаж отказывается,
Следующие мучения не зависят от клана. Исполь- он предлагает взятки и богатство. Если персонаж
зуйте их по своему усмотрению, чтобы еще больше продолжает сопротивляться, он Доминирует его и
обогатить или усложнить мучения клана. ведет в роскошную спальню. Пока они раздеваются,
врывается Лорд Джованни и останавливает их. Он
Соревнование за Симпатию мягко упрекает вампира и извиняется перед персо-

48 - Тайная Вечеря
нажем. Затем он провожает их обратно в обеденный впечатление качества, проявленные их жертвами,
зал. (Это было бы хорошее время для начала борьбы в они также разговаривают с персонажами. Сородичи
мучении “Соревнование за Симпатию”. наслаждаются весельем, которое у них было до сих
пор, и с нетерпением ожидают пира, который еще
Личное Мучение впереди. Лотар снует по комнате, суетясь над окру-
Если персонаж имеет уникальную историю, жением и проверяя, все ли в порядке.
странную причуду или интересное дополнение, Рас-
сказчику рекомендуется изменить детали мучения Проклятая Столовая
в соответствии с обстоятельствами или даже со- Пока хозяева и жертвы собираются вместе , му-
здать личное мучение в соответствии с персонажем. зыканты играют тему Клавдия. Лорд Джованни
Кроме того, если одно из неиспользованных муче- входит под громкий хор одобрительных возгласов 12
ний звучит более интересно, чем то, которое пред- лордов и леди. Он занимает свое место во главе сто-
назначено для клана игрока, не стесняйтесь исполь- ла, рядом с Марианной, молодой женщиной из груп-
зовать его, если оно вам больше нравится. пы путешественников.
(Марианна — добыча, которую Лотар выбрал
Завершение Сцены 2 для ужина Джованни. Сначала ее осушат и оставят
Большинство мучений заканчиваются тем, что умирать. Но после нападения, Джованни отдаст ей
вампира и его жертву на ужин вызывает слуга. В ка- свою кровь, чтобы та боролась за него. Она пережи-
ждом случае, слуга, похоже, не замечает ужасающей вет нападение Основателей и останется единствен-
сцены и не обращает на нее внимание. К этому мо- ным Джованни, который не родился в семье, и будет
менты некоторые персонажи могут быть без созна- большой головной болью для некромантов в придачу.
ния: слуги подтаскивают их к столу и сажают на их Она не присоединится к котерии, но может помочь
места, положив головы на стол. Сцена 2 заканчива- ему позже. )
ется, когда все мучения закончены и все персонажи Хозяева занимают свои места рядом, каждый си-
сидят (в сознании или без) за элегантным обеден- дит со своей добычей. Персонажи без сознания начи-
ным столом. нают просыпаться в этот момент. Любые попыт-
ки бежать или сражаться *сейчас или позже) будут
Сцена 3: Ужин встречены быстрой реакцией, и персонаж будет До-
минирован вести себя должным образом. Рассказчик
Подан должен следить за тем, кто Доминирован, потому
что персонаж, который выжидает своего часа и со-
Обед в ресторане — это порок, распущенность
противляется искушению сражаться, будет иметь
духа, наказываемая угрызениями совести.
свободы воли позже в истории, когда Основатели на-
— Сирил Конолли, Беспокойная Могила падут.
Лотар ведет трех слуг, толкающих огромные
Приглашение к Столу тележки, доверху нагруженные блюдами с восхити-
Лорда Джованни тельно пахнущей едой, Жаренная утка, молочный
Стол в тускло освещенным обеденном зале на- поросенок, говяжьи бедра и окорочка ягнят — все
крыт дорогой посудой в манере, подобающей принцу. это создает аппетитный аромат, который напол-
Комната гудит от возбуждения. Хозяева очень ожив- няет каждый уголок комнаты.
ленно следят мучениками и оживленно болтают
друг с другом. Если на них произвели благоприятное

Акт I: Искусство Изысканной Кухни - 49


Тост Клавдия
Леди Ядвига встает и перекрикивает шум, “Тост!
Тост за того блистательного, кто собрал нас вместе
на такой восхитительный вечер! Тост за лидера, ко-
торый знал, как добавить изюминку в нашу трапезу.
Тост за того, кто достаточно умен, чтобы напасть
на своих сородичей ради нашего блага. За Клавдия
Джованни, и за уничтожение Иафета, сына Каппа-
докийца!” В толпе раздается громкое согласие. “Речь”
кричат они.
Клавдий встает и жестом требует тишины.
Празднующая толпа не торопится успокаиваться,
но вскоре шум стихает.
“Добро пожаловать, добро пожаловать, мои на-
стоящие друзья,” начинает он. “Прошел еще один год
и Заговор Исаака теперь стоит на пороге победы.
Ваше невероятное стремление к нашему делу поста-
вило нам на грань захвата власти и богатства Кап-
падокийца! Я в восторге. Сегодня вечером я намерен
вознаградить эту верность. Что приводит нас к на-
шим гостям. “
Он указывает на каждого из персонажей. “Добро
пожаловать, вы, кто нов в наших рядах. Давайте по-
говорим о пропитании. Давайте поговори о жажде
жизни, которая поддерживает нас.”
“Запах изысканной еды манит и возбуждает вкус
и делает потребление еще более приятным. Вы чув-
ствуете этот запах? Разве растущее предвкушение
не делает еду все более и более желанной? В этом
есть разница между грубым крестьянином, который
пожирает свой ячмень, как зверь, и утонченным вку-
сом, требующим культивированной пищи. Предвку-
шения. Обстоятельства приема пищи важны также,
как и сама еда. Потребление — это святое дело, и
каждая капля должна быть запоминающейся.
“Следует выбирать только самую лучшую еду.
Пища должна быть нежной. Подготовленной. Пода-
ющий должен иметь отношение к своей еде. Затем,
когда вы откусите кусочек плоти от вашей пищи,
это стоит того, чтобы вы пролили кровь. Разве
наши гости не согласятся?” Он многозначительно

50 - Тайная Вечеря
смотрит на каждого персонажа и ждет их ответа.
Он позволит им ответить и даже высказать свое
мнение, прежде чем продолжить. Чем больше они го-
ворят, тем больше влияния от неминуемого откро-
вения, что они являются ужином.
Лорд Джованни бросает взгляд в сторону кухни,
и Лотар приглашает двух слуг, которые тащат к
столу большую и шумную овцу на шелковом поводке.
Овца упрямо тянется от слуг. “Него есть дух,” гово-
рит их хозяин. “Как это не похоже на его породу. Что
ж, мои гости, вот ваш ужин. “ Уделить немного вре-
мени реакции персонажей.
Он берет у слуги большой топор и протягивает
его гостям. “Кому из вас выпадет честь убийства?”
(Никто из гостей, не являющихся игроками, не вы-
зовется добровольно. Это зависит от персонажей
игроков.)
“Ну же, ну же, вы хотели умеренный бескровный
ужин? Еда — это разрушение. Еда — это смерть.
И смерть священна, как напоминает нам наш Спа-
ситель. Давайте!”
Если никто не вызвался добровольно, Клавдий под-
нимает топор над своей головой. “Тогда, если никто
из вас не предложит приготовить наш ужин —” он
резко опускает топор, одним ударом отрубая голову
овце и забрызгивая собравшихся гостей кровью. Он
поднимает глаза. “ — тогда вы станете нашим ужи-
ном.” Он продолжает свою речь ниже в “Откровения
в Крови.”
Если какой-нибудь персонаж добровольно вы-
зывается, Лорд Джованни вручает ему топор. Он
должен нанести четыре уровня урона, чтобы убить
овцу; любое меньше количество вызывает ее жалоб-
ный крик. Провал приводит к кровавому месиво,
когда овца бегает вокруг и забрызгивает все вокруг
кровью. Когда овца мертва, Клавдий зачерпывает
изящный кубок из-под истекающего горла и напол-
няет его. “Попробуй твое убийство!” Он вручает
кубок персонажу, который убил овцу. Если персонаж
пьет, Лорд Джованни улыбается дьявольской ухмыл-
кой. Если какой-либо персонаж отказывается пить,

Акт I: Искусство Изысканной Кухни - 51


Клавдий резко обливает его кровью. крича, “Жалкий чья душа была разрушена, превращается в скучную
неблагодарный! Как ты смеешь! Если ты не ешь мой еду, без специй.”
ужин, то сам станешь моим ужином!” Он продолжа- Лорд Джованни застегивает металлический
ет свою речь ниже в “Откровения в Крови.” ошейник на шее Марианны. В ошейнике есть одно
Если все персонажи пьют, Лорд Джованни зло отверстие.
улыбается. “Теперь вы едины со своей добычей!” го- “Так какого решение этой эпикурейской дилеммы?
ворит он. “Эта связь — все, что есть. Отношения Я подумал про себя: всего лишь капля кислоты. Всего
между хищником и добычей создают вкус. Связь меж- лишь легкий привкус яда. Следовательно: не шок, но
ду смертью и жизнью создает вкус!” легкий, устойчивый страх, за которым следует слад-
Он кладет руку на плечо персонажа, который убил кая капитуляция. Он возбуждает кровь жертвы так
овцу, говоря, “А теперь и я голоден!” Одним быстрым же, как стимулирует душу хищника. Поскольку ужас
движением его ногти царапают гею персонажа, нарастает без полной паники, капля этой пикант-
оставляя рваные порезы на коже. Начинает капать ной изюминки добавляется в кровь.”
кровь. Лорд Джованни засовывает украшенный драго-
Если персонажи попытаются сопротивляться ценными камнями кинжал в отверстие в метал-
или бежать сейчас или любое другое время, мятеж- лическом ошейнике Марианны. Когда ее алая кровь
ники будут Доминированы или иным образом при- начинает течь, он вставляет в отверстие кран для
нуждены к сотрудничеству. бочонка. Поток приостанавливается, он аккуратно
вытирает пролитую кровь с ее шеи своей вышитой
Откровения в Крови льняной салфеткой.
“Пришло время рассказать вам, нашим гостям, “Кроме того, вы должны подождать, пока аппе-
нам секрет. Вы — наши ягнята. Вы для нас как тит не овладеет вами, но до того, как вас одолеет
пища. Вы здесь не для того, чтобы вас обслуживали. голод. Еда, когда сыт, притупляет разум и чувства.
Вы здесь для того, чтобы вас нам обслужили!” Он от Едок должен быть готов, и съеденное тоже должно
души смеется, а другие хозяева вежливо хихикают. быть готово. Мы готовы. Наша еда готова! Друзья
“Вы, гости, еще не поняли. Вы будете нашей едой! Па- мои, давайте поедим!”
уза для драматического эффекта.
Клавдий поворачивает кран, кровь плавно выте-
“Мы смягчили вас перед ужином, и теперь вы го- кает из шеи женщины в его кубок. Он кружит кровь,
товы к тому, чтобы вас съели.” Он смотрит в гла- нюхает ее, безумно счастливый. Затем он поднима-
за женщине рядом с ним (гостье, который Лотар ет кубок за гостей и отпивает пьянящий глоток.
выбрал для него) и говорит, “Марианна, поднимись Когда он опускает чашу, его глаза выпучиваются от
к столу.” Словно в трансе, Марианна поднимается, восторга фанатика, и огромная улыбка расплывает-
сбрасывает платье и, загипнотизированная, сколь- ся на его окровавленных губах. Гости его подбадри-
зит на огромное пустое блюдо во главе стола. вают, говоря, “Теперь наш ход!” и “Хватит предвку-
“Обстоятельства кормления придают крови от- шать!”
личный привкус. Как безвкусно яростно нападать на
нашу еду перед убийством. Когда добыча напугана, Дилемма Пауля
ее кровь наполняется горькой кислотой, которая в “Подождите” кричит Клавдий. “Прежде чем мы
больших количествах наиболее неприятна. И все же, объедимся, мы должны проверить лояльность наше-
если погрузить жертву в покорное оцепенение, соз- го нового солдата.” Входят двое стражников, сопро-
дается вялость в крови. Добыча с пустыми глазами, вождающих хромающего Пауля, на котором регалии

52 - Тайная Вечеря
солдат Джованни. Лорд говорит, “Теперь, солдат, и дом на всю твою жизнь.”
пришло время тебе доказать нам свою преданность.
Ты действительно закаленный в бою крестоносец, Нащупывание Вены
раненый в бою, или фермерский мальчик, который Слуги закрепляют металлические ошейники на
упал на собственные вилы? Пойдем, мой верный шеях остальных персонажей и вставляют краны в
Римский легионер. Проткни бог жертвенного ангца.” отверстия на каждом ошейнике. Когда поворачива-
Он протягивает Паулю свой украшенный кинжал и ют кран — течет кровь. К этому времени большин-
указывает на одного из персонажей. (Выберете одно- ство персонажей будут Доминированы. Если кто-то
го наугад.) Пауль бледнеет. добровольно подчинится, запишите это.
Это мучение может идти одним из двух способов. Вампиры взволнованно переходят от персонажа
Если персонажи вступились за Пауля, он собирает к персонажу, поворачивая краны и пробуя различный
свое мужество и оправдывается, тихо говоря, “Ми- урожай. Они оживленно сравнивают вкусы, и даже
лорд, я не могу. Такое зло направлено против Бога.” самый сдержанный из них становится радостным и
Хозяева громко смеются, но Клавдию не до смеха. возбужденным. Они шатаются, как пьяные, говорят
Он ревет, “Я не верю, что ты сражался с великими слишком громко и размахивают руками как сумас-
крестоносцами Хуньяди, калека и трус! Пронзи его шедшие. Они поворачивают кран на шее персонажа
или умри!” низкого происхождения, пробуют кровь и говорят,
“Это наивный домашний урожай без какой-либо се-
Пауль снова отказывается. Маршетт встает, лекции, но я, думаю, что вас позабавит его самона-
подходит к перепуганному солдату и одним движе- деянность!” и затем смеются.
ние сворачивает голову Пауля. Ноги солдата подгиба-
ются, но Маршетт удерживает его и бьет его до тех Во время выпивки вампиры поднимают тост
пор, пока лицо молодого человека не превращается в “За вечное уничтожение и проклятие Иафета Кап-
кровавую массу. Наконец, Маршетт заставляет его падокийского,” и “За продолжающееся благословенное
рухнуть кучей на пол и возвращается на свое место. невежество Хардештадта и его пестрой толпы!”
Клавдий говорит, “Мои друзья, мы должны быть
Лорд Джованни говорит, “О, я чуть не забыл ска- смелыми! Мы должны идти на больший риск. Как еще
зать вам. Солдат Пауль хотел бы поблагодарить вас мы сможем выиграть что-нибудь стоящее победы?”
за то, что присоединился к моим войскам.! Другие
Сородичи одобрительно смеются. (Пауль не умер, но В течение вечера, если кто-нибудь из персона-
персонажи этого не знаю. Он будет жить и может жей спросит, что с ними будет, Лорд Джованни
стать верным помощником персонажей, возможно, отвечает, “Конечно, ты умрешь. Через несколько
даже гулем.) месяцев мы разошлем по вашим провинциальным до-
мам весть о том, на на вас напали разбойники. Или
Если персонажи не вступились за Пауля, он дела- монстры. или ТУРКИ! Ваши близкие — “ он делает
ет паузу. Клавдий говорит, “Хорошо. В конце концов, паузу, чтобы посмотреть на персонажа, который яв-
что они сделали для тебя? Замолвить за тебя сло- ляется изгоем, бедным или безумным “ — если тако-
вечко ничего бы им не стоило, но они не могли заста- вые имеются, должны будут скорбеть и принять ре-
вить себя сделать даже это. Ты им ничего не должен, шение никогда не выходить из своих грязных лачуг.”
а мне ты должен всем.” Если это богатый персонаж, он смотрит на него и
Пауль кивает. Он прикрепляет ошейник к шее говори, “Извините меня. Их навозных дворцов.”
персонажа, затем вставляет кинжал и вентиль. Если персонажи попытаются уговорить Лорда
Лорд Джованни аплодирует, говоря, “Добро пожало- Джованни, чтобы он отпустил их, он говорит, “Выс-
вать в наши ряды, калека-солдат. У тебя есть хозяин шее существо никогда не уступает низшему.” Если

Акт I: Искусство Изысканной Кухни - 53


персонажи умоляют его, он просто покровитель- “Останемся?” Габрин говорит со смехом. “И по-
ственно смеется. Они они называют его монстром, верить мою судьбу этому сумасшедшему Хардештад-
он отвечает, “Я более утонченный и культурный, чем ту? Никогда!”
ты мог когда-либо надеяться... пока ты был жив!” Он Леди Димитра кричит, “Джованни предали нас!
злобно смеется. Мы были глупцами, полагая, что он нападет на сво-
Предупреждение их собратьев Каппадокийцев!”

К этому времени персонажи начинают чувство- Клавдий ревет: “Молчать! Я запрещаю эту меж-
вать головокружение, слабость и холод от потери доусобицу! Следуйте за мной СЕЙЧАС же, или мы все
крови. Как раз в тот момент, когда все выглядит умрем!”
наиболее мрачным, громкий грохот сотрясает по- “Нам некуда идти!” Маршетт кричит. “Давайте
местье. Все хозяева застывают в середине веселья, сразимся с ними!”
паника появляется на их окровавленных лицах. “Это не то место! Мы можем пойти в реликва-
Внезапно поднимается тревога. Крики стражни- рий! Они не могут последовать за нами туда!”
ков, топот шагов, звон предупреждающих колоколов. “Да,” говорит Леди Теофана. “Мы можем идти.”
Еще один грохот от южной стены сотрясает здание.
“Идем!” Клавдий настаивает. “У меня есть выход
Вбегает часовой. “Милорд! Милорд! Мы атакова- через подземелья внизу. Идем скорее!”
ны! Сотня вооруженных! Войска Хардештадта! Мы
подавлены!” “Но они последуют за нами!” Лорд Касмир го-
ворит холодно. “Твои солдаты падут, как жалкие
Хозяева вскакивают со своих мест. смертные, которыми они являются!”
Клавдий бушует, “Основатели. Будь проклято их Джованни задумывается. “Да. Они падут. Мы
зрение!” должны замедлить Хардештадта. Ах! Обнимите
Лорд Мечислав кричит, “Мы в ловушке!” свою добычу! Они истощены и быстро Обратятся.
Матрона Виолетта хмурится: “Кто-то предал Это замедлит наших преследователей и даст нам
нас!” время сбежать, прежде чем наши чайлды будут унич-
тожены в ходе нападения.”
Ал-Назир кричит, “Должно быть, это сумашед-
шая Малкавианка Теофана! Мы должны вырвать ее “Что если кто-то выживет?” Леди Амиса спра-
лживое сердце!” шивает.

“Невозможно!” кричит Сир Венцеслас. “Ты гово- “Ха!” Джованни фыркает. “Я напоминаю благо-
ришь это только для того, чтобы сбить нас со следа, родной леди, что наши атакующие — фанатичные
Ассамит. Это, должно быть, ты! Я никогда тебе не Основатели. Хардештадт никогда не позволит ко-
доверял!” му-то выжить! А теперь сделайте это! Это един-
ственный способ!”
Лорд Леопольд Вальдемар говори, “Скорее все,
Леди Ядвига стоит за эти! Коварные Вентру всегда Панические Объятия
ставят клан выше союзников!” Каждый вампир быстро высасывает оставшуюся
Леди Ядвига парирует, “Ты старый Придурок, кровь, а затем скармливает часть своей крови пер-
Леопольд. Я ненавижу Хардештадта и часто напада- сонажу, которого он мучил весь вечер. Это приведет
ла на его владения. Я говорю, что мы останемся и до- к тому, что каждый персонаж станет вампиром
кажем, что мы ничего не сделали, чтобы заслужить клана, выбранного игроком перед игрой. Некоторые
нападение!” вампиры презирают отдавать свое вите недостой-

54 - Тайная Вечеря
ным сосудам, но они неохотно соглашаются. мощью персонажей, он все еще в сознании и сража-
Когда они заканчивают, они командуют пер- ется, чтобы отразить атаку. Но его больная нога
сонажам: “Сражайтесь насмерть со вторгшимися мешает ему как следует увернуться, и персонажи в
войсками!” и бегут. Все персонажи, который были ужасе наблюдают, как его сбивают с ног, а его органы
Доминированы, вынуждены сражаться. Но те, кто растекаются по мраморному полу.
не сопротивлялся, могут делать все, что им заблаго- Если персонажи попытаются бежать, они будут
рассудится. Однако Клавдий не позволит им присо- легкой мишенью для войск, который находятся в за-
единиться к хозяевам в их бегстве и будет Домини- саде вдоль всех путей отхода. Персонажи видят, как
ровать каждого попытаться остаться и сражаться. другие гости, теперь превратившиеся в вампиров,
Доминированные персонажи не могут увидеть, умирают вокруг них. Во время боя они слышат, как
как спасаются хозяева, но другие могут. При бро- Родериго говорит войскам, “Постарайтесь сохра-
ске Восприятие + Бдительность (сложность 7) они нить как можно больше в живых.”
видят, как вампиры убегают в секретный проход в Любые персонажи, которые не Доминированы,
кладовке в подвале. После ухода хозяев, подчиненный могут попытаться отговорить других от борьбы.
слуга закрывает проход, наливает масло на ящики, и Родериго, кажется, очень сочувствует. Он прини-
поджигает их. Он запирает дверь в комнату и ухо- мает капитуляцию без одобрения Хардештадта, а
дит. затем в середине боя излагает свою ситуацию Хар-
Персонажи теперь вампиры. У каждого из них дештадту. По рекомендации Родериго, Хардештадт
по два Пункта Крови и пока не могут использовать принимает их капитуляцию особенно если персона-
Дисциплины. Кроме того, Носферату проводит пер- жи обещают рассказать все, что они знают о Джо-
вые несколько ходов, корчась на полу в агонии, когда ванни и заговорщиках.
наступает Обращение. Когда он встанет, он будет Сдавшиеся персонажи будут немедленно закованы
ужасно уродливым, но не под чьим-либо Доминиро- в цепи. Хардештадт говорит “Мы поговорит потом,
ванием. когда доберемся до моего замка.” Присудите дополни-
тельное очко опыта неДоминированным персона-
Атака: Ешь или Будешь Съеден жам, которые умоляют пощадить и других гостей.
Когда хозяева исчезают, приближаются звуки ру- Хардештадт решит пощадить их по рекомендации
копашной схватки. Вскоре дверь разлетается вдре- персонажей. (В конечном итоге он все равно поща-
безги, и внутрь врывается группа вооруженного вой- дит их, но это дает игрокам более сильное чувство
ска. Их лидер — гигант с блестящими клыками. Все причастности.)
войска носят штандарт с одной красной розой, и у Рассказчику следует постараться не уничтожить
многих из них также обнажены клыки. Заместитель персонажей, но следить за тем, чтобы они потеряли
командира знаком. Это Родериго. сознание. Все же, если кто-то встретит Оконча-
Лидер ревет своим войскам: “Уничтожьте их, тельную Смерть, это очень плохо. Они могут вер-
мои сердечные, но оставьте хотя бы одного в живых нуться как одна из других жертв.
для пыток!”
Родериго кричит, “Сдавайтесь, вы, предатель- Завершение Акта I
ские собаки! Мой Лорд Хардештадт пощадит вас,
если вы сдадитесь сейчас!” Как только персонажи умиротворены, Родериго
настаивает на том, чтобы их оставили в живых,
Персонажи могут попытаться защититься от и Хардештадт в конечном счете решает не унич-
нападения.Если Пауль не получил свою работу с по- тожать новых вампиров. Вместо этого он прика-

Акт I: Искусство Изысканной Кухни - 55


зывает Родериго и его людям заковать их в цепи и
отвести в свое логово для допроса. Остальные гости
(не-игровые персонажи) полностью уничтожены, за
исключением Марианны, которую невозможно най-
ти. Большая часть домашней обслуги и солдат Джо-
ванни также убита. Если Пауль получил свою работу
с помощью персонажей, то он будет избит, но жив.
Занавес опускается на Акт I, когда персонажи без
сознания или сдались.

Заговорщики
Клавдий Джованни
Клан: Джованни
Поколение: 5-ое
Объятия: 1035 (родился в 988)
Видимый возраст: Конец 40-а
Физические: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 4
Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 6, Внешность 2
Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 3, Смекалка 5
Таланты: Бдительность 3, Драка 2, Уклонение 3, Торговля
5, Интриги 6, Запугивание 3, Лидерство 4, Исполнение 4,
Хитрость 3
Навыки: Этикет 5, Фехтование 4, Верховая Езда 2,
Скрытность 3
Знания: Бюрократия 4, Финансы 4, Знание Сородичей 3,
Закон 5, Лингвистика 2, Оккультизм 3, Политика 4
Дисциплины: Стремительность 2, Доминирование 5,
Некромантия 5, Затемнение 3, Могущество 2
Дополнения: Союзники 5, Связи 5, Статус Старейшины 2,
Стадо 6, Влияние 6, Вооруженные Силы 3, Ресурсы 6, Слуги 4
Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 4, Смелость 4
Человечность: 4
Сила Воли: 8
Психоз: Одержим властью.
Изображение: Невысокий, полный мужчина, оде-
тый в элегантно сшитую одежду, и с большим куло-
ном в виде черепа.
Ролевые Подсказки: Вы сердечный, сильный чело-
век, который знает, что скоро у него будет больше
власти, чем другие могли когда-либо мечтать. Вам
нравятся ваши собственные остроумные высказы-
вания, и вы постоянно возвышаетесь перед другими.

56 - Тайная Вечеря
У вас нет ни жалости, ни уважения к тем, кто не мо- вотных.
жет позаботиться о себе сам. Изображение: Высокая худощавая женщина в до-
Маршетт Смелый рожном плаще и мужских бриджах.
Клан: Бруха Ролевые Подсказки: Как и большинство Гангрел,
Поколение: 6-е вы обожаете свежий воздух и ненавидите убогие зда-
Объятия: 1234 (родился 1198) ния, в которых большинство людей настаивают на
Видимый возраст: Средние 30-е том, чтобы проводить время. Вы восторженно гово-
Физические: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 5
рите о радостях убийства, выслеживании, траволе-
Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 3, Внешность 5
Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 2, Смекалка 3 чении и других подобных вещах, но вы не терпите
Таланты: Атлетика 3, Драка 5, Уклонение 2, Запугивание 4, ни одну вещь, не относящуюся к диким местам. Вы
Метание 4 часто рычите, мурлыкаете и добавляете в свой раз-
Навыки: Бой Вслепую 3, Этикет 2, Быстрая Ничья 4, говор другие животные звуки.
Фехтование 4, Верховая Езда 5, Скрытность 3, Пытки 4,
Ловушки 3 Леди Теофана
Знания: Знания Клана 3, Знание Сородичей 2, Военная Наука 5
Клан: Малкавиан
Дисциплины: Стремительность 2, Доминирование 3,
Поколение: 6-ое
Стойкость 1, Затемнение 3, Присутствие 3, Могущество 3
Объятия: 1173 (родилась 1157)
Дополнения: Союзники 3, Связи 3, Статус Старейшины 1,
Видимый возраст: Средний подросток
Стадо 4, Ресурсы 4
Физические: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 2
Человечность: 5
Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 5, Внешность 2
Сила Воли: 7
Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 3, Смекалка 4
Изображение: Высокий, широкоплечий мужчина с Таланты: Актерство 2, Бдительность 3, Драка 3, Уклонение
густой рыжей бородой, и потрепанными, но хорошо 4, Эмпатия 5, Мимикрия 5, Поэтическая Экспрессия 2,
Хитрость 4
смазанными маслом кожаными доспехами.
Навыки: Танцы 3, Дебаты 3, Этикет 5, Травничество 3,
Леди Димитра Фехтование 2, Скрытность 4
Знания: История Искусства 4, Знание Сородичей 2,
Клан: Гангрел Литература 4, Теология 3
Поколение: 6-ое Дисциплины: Прорицание 6, Доминирование 2, Затемнение
Объятия: 1173 3
Физические: Сила 4, Ловкость 5, Выносливость 4 Дополнения: Возраст 2, Связи 5, Поколение Старейшин 4,
Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 2, Внешность 3 Статус Старейшины 1, Ресурсы 3
Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 3, Смекалка 4 Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 3, Смелость 4
Таланты: Бдительность 6, Атлетика 2, Драка 3, Уклонение 4, Человечность: 3
Запугивание 3, Лидерство 2, Мимикрия 3, Сканирование 3 Сила Воли: 7
Навыки: Камуфляж 4, Ремесла (Ловушки) 2, Этикет 1, Психоз: Одержимость (безумие), среди прочего
Травничество 3, Фехтование 4, Скрытность 5, Выживание 4
Знания: Область Знаний 1, Исследование (поиск) 4, Знание Заметки: Ее дополнительный уровень Прорица-
Сородичей 2, Знание Люпинов, Знание Цыган 3 ния позволяет ей общаться телепатией.
Дисциплины: Анимализм 6, Стремительность 2, Стойкость
Изображение: Стройная, высокая девушка со
2, Превращение 4
Дополнения: Союзники 4, Статус Старейшины 1, Стадо 3 светлыми волосами до талии. На ней порванное
Добродетели: Совесть 1, Самоконтроль 5, Смелость 4 испачканное шелковое платье, в волосах ветхая цве-
Человечность: 4 точная композиция.
Сила Воли: 9
Ролевые Подсказки: Вы жаждете проникнуть в
Заметки: Ее дополнительный уровень Анимализ- умы всех тех, кто вас окружает, разбирая их на ча-
ма делает ее чрезвычайно привлекательной для жи-

Акт I: Искусство Изысканной Кухни - 57


сти в поисках сладостей безумия, которые лежат только тогда, когда такие нездоровые легкомыслия
внутри. Вы делаете и говорите все, что угодно, что- устранены.
бы извлечь эти кусочки, радостно смеясь над восхи-
тительным безумием, которое ваши выходки высво- Сир Венцеслас
бождают в мир. Клан: Тореадор
Поколение: 6-ое
Матрона Виолетта Объятия: 1032 (родился 969)
Видимый возраст: Ранние 60-и
Клан: Носферату
Физические: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 6
Поколение: 6-ое
Социальные: Обаяние 5, Манипулирование 4, Внешность 4
Объятия: 1078 (родилась ?)
Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Смекалка 4
Видимый возраст: 70 или старше
Таланты: Актерство 4, Бдительность 3, Художественная
Физические: Сила 6, Ловкость 3, Выносливость 5
Экспрессия 4, Драка 3, Уклонение 4, Манеры 3, Хитрость 4
Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 0
Навыки: Танцы 5, Дебаты 4, Этикет 5, Соколиная охота 5,
Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 4, Смекалка 4
Фехтование 3, Музыка 6, Верховая Езда 2, Скрытность 4
Таланты: Бдительность 3, Драка 4, Уклонение 4, Запугивание
Знания: Архитектура 4, История Искусств 5, Знание
3, Знание Улиц 4, Хитрость 4
Сородичей 2, Литература 5
Навыки: Бой Вслепую 2, Этикет 4, Фехтование 4,
Дисциплины: Прорицание 3, Стремительность 2,
Скрытность 7, Ловушки 5
Доминирование 2, Стойкость 1, Присутствие 6
Знания: Секреты Города (Вена) 4, Знание Сородичей 3,
Дополнения: Связи 4, Статус Старейшины 1, Ресурсы 5,
Знания Канализации 5
Слуги 6
Дисциплины: Анимализм 2, Доминирование 2, Затемнение 6,
Добродетели: Совесть 1, Самоконтроль 5, Смелость 4
Могущество 2, Тауматургия 4 (Путь Искажения 4)
Человечность: 4
Дополнения: Союзники 5, Связи 5, Статус Старейшины 1,
Сила Воли: 8
Влияние 4, Ресурсы 3
Психоз: Педофилия
Добродетели: Совесть 1, Самоконтроль 5, Смелость 4
Человечность: 4 Заметки: Его шестой уровень Присутствия озна-
Сила Воли: 8 чает, что он может создавать чувства, похожие на
Заметки: Ее дополнительный уровень Затемне- Узы Крови у людей, которые находятся радом с ним.
ния позволяет ей сделать свой разум невидимым для Изображение: Старик с суровым лицом, одетый в
телепатов. королевскую, пурпурную тунику, леггинсы и шапочку
Изображение: Пугающе уродливая женщина, чье с перьями, и на нем множество элегантных, дорогих
лицо лишь частично скрыто под толстым серым украшений.
плащом и капюшоном .Тем не менее, она носит пол- Ролевые Подсказки: Вы постоянно давите на тех,
ную серую маску для лица с рваными отверстиями с кем разговариваете, издеваясь и льстя по очереди.
для глаз и вонючим влажным пятном перед ртом. Вы особенно наслаждаетесь обществом маленьких
Вокруг ее глаз видна отвратительная прокаженная детей. Их физическая и духовная чистота возбу-
корка. ждает ваш интерес и эстетические аппетиты, как
Ролевые Подсказки: Ваш грубый, слегка приглу- никакая другая красота. Однако вы ищите истинное
шенный голос вызывает отвращение у большинства искусство во всем, требуя его от других. Вы жестоко
ваших слушателей. Возможно, они воображают, как обращаетесь со всеми, кто вас разочаровывает.
во рту у вас образуются пустулы, из которых по-
Лорд Касмир
стоянно вытекает отвратительные жидкости на
язык и губы. Вы ненавидите такое отношение и всю Клан: Тремер
Поколение: 6-ое
фальшь, которую допускает внешняя красота. Вы
Объятия: 1097 (родился 1037)
верите, что истинная чистота души достижима Видимый возраст: Около 60

58 - Тайная Вечеря
Физические: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 3 конечно разлагающие жертвоприношения и другие
Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 5, Внешность 3 пытки, необходимые в таких случаях. У вас нет тер-
Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 5, Смекалка 4
пения к тем, кто не разделяет ваш интерес к корруп-
Таланты: Бдительность 4, Драка 3, Уклонение 4,
Инструктаж 3, Лидерство 2, Хитрость 4 ции и власти, и все же ты ревниво оберегаешь свои
Навыки: Дебаты 6, Этикет 3, Фехтование 2, Верховая Езда 2, знания о темных путях от всех, кроме твоей Крови.
Скрытность 4
Знания: Алхимия 5, Биология 3, Знание Сородичей 4, Знание Леди Ядвига Алманов
Фей 2, Металлургия 4, Натуралист 5, Оккультизм 6 Клан: Вентру
Дисциплины: Прорицание 3, Доминирование 4, Тауматургия Поколение: 6-ое
5 (Привлечение Огней 4, Управление Природой 3, Движение Объятия: 1223 (родилась в 1186)
Разума 2) Видимый возраст: Поздние 30-е
Дополнения: Связи 4, Статус Старейшины 1, Ресурсы 4, Физические: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 5
Слуги 3 Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 4, Внешность 3
Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 4, Смелость 4 Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 5, Смекалка 4
Человечность: 6 Таланты: Актерство 3, Бдительность 3, Драка 1,
Сила Воли: 7 Дипломатия 3, Уклонение 4, Запугивание 2, Обман Чувств 3
Навыки: Танцы 4, Дебаты 3, Этикет 3, Соколиная Охота 3,
Изображение: Солидный мужчина с большой бе-
Пылкая Речь 4, Чтение По Губам 2, Фехтование 2, Верховая
лой бородой, одетый в черную мантию с серебряной Езда 4, Скрытность 1
отделкой. Знания: Алхимия 2, Знание Клана 4, Знание Сородичей 4,
Ролевые Подсказки: Ваши глаза и голос излучают Закон 4, Металлургия 2, Оккультизм 3, Политика 5
Дисциплины: Доминирование 4, Стойкость 2, Затемнение 3,
необычайную напряженность, которую другие ред-
Могущество 1, Присутствие 5
ко ожидают от человека вашего телосложения. Вы Дополнения: Связи 3, Статус Старейшины 1, Влияние 4,
обожаете сложные пути черной магии, особенно бес- Ресурсы 4, Статус 3

Акт I: Искусство Изысканной Кухни - 59


Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 4, Смелость 3 бы другим Сородичам “кошмары” месяцами. Вы ред-
Человечность: 5 ко, если вообще когда-либо верите в то, что ваше по-
Сила Воли: 8
ведение следует ограничивать.
Изображение: Полная женщина с темно-рыжими
волосами, которая всегда одевается в длинные чер- Лорд Мечислав
ные платья. Клан: Цимисхи
Поколение: 6-ое
Ролевые Подсказки: Вы уважаете власть, которой Объятия: 1066 (родился в 1042)
обладают авторитеты, и чувствуете, что у вас есть Видимый возраст: Средние 20-е
как умение, так и смелость, чтобы подняться до по- Физические: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 4
ложения истинного лидера Вентру. Как показывает Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 2
ваша текущая миссия, вы не желаете не рисковать Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 6, Смекалка 5
Таланты: Бдительность 3, Драка 2, Уклонение 2, Запугивание
ради достижения своих целей, и не испытываете
4, Хитрость 4
особого уважения к другим, которые не желаю делать Навыки: Знание Животных 2, Танцы 2, Этикет 3, Соколиная
то же самое. Охота 3, Травничество 3, Фехтование 3, Верховая Езда 2,
Скрытность 3, Пытки 6
Лорд Леопольд Вальдемар Знания: Знания Сородичей 3, Закон 4, Медицина 5,
Клан: Ласомбра Натуралист 4, Оккультизм 5
Поколение: 6-ое Дисциплины: Анимализм 3, Прорицание 4, Доминирование
Объятия: 1113 (родился 1074) 3, Присутствие 1, Изменчивость 5
Видимый возраст: около 40 Дополнения: Связи 5, Статус Старейшины 1, Ресурсы 5,
Физические: Сила 3, Ловкость 2, Выносливость 4 Статус 3
Социальные: Обаяние 5, Манипулирование 6, Внешность 3 Добродетели: Совесть 1, Самоконтроль 4, Смелость 5
Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 4, Смекалка 5 Человечность: 2
Таланты: Бдительность 3, Драка 2, Уклонение 3, Допрос 3, Сила Воли: 6
интриги 6, Лидерство 4, Хитрость 3 Психоз: Компульсия (пытки)
Навыки: Этикет 3, Фехтование 3, Верховая Езда 2, Изображение: Красивый молодой человек с высо-
Скрытность 5, Пытки 4, Ловушки 3
Знания: Финансы 4, Знание Сородичей 2, Литература 3,
кими скулами, одетый в черную монашескую рясу с
Оккультизм 3 белым стихарем.
Дисциплины: Стремительность 1, Доминирование 2, Ролевые Подсказки: Вы прямолинейный человек,
Затемнение 2, Власть над Тенью 7, Могущество 1
который верит в одно и только в одно. Силу. Компро-
Дополнения: Связи 5, Статус Старейшины 1, Влияние 6,
Ресурсы 5, Слуги 6 мисс не входит в ваш словарный запас. Слабы нужно
Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 3, Смелость 5 оставлять слабыми, а сильные должны напоминанть
Человечность: 3 своим подчиненным об их низком положении в мире.
Сила Воли: 7 Вы особенно наслаждаетесь использование пыток,
Заметки: Его дополнительные уровни Власти над чтобы доказать свою правоту, и часто увлекаетесь
Тенью позволяют ему использовать тьму чтобы со- такими действиями. Даже в простом разговоре вы
сать кровь у других и давать свою собственную те- ловите себя на желании вонзить длинный гвоздь
невую материю. в мягкую плоть слуги или иным образом проявить
свою огромную власть.
Изображение: Лысый мужчина средних лет, оде-
тый как преуспевающий торговец в парчовый бар- Лорд Баязет Ал-Назир
хат. Клан: Ассамит
Ролевые Подсказки: Вы сердечный парень, кото- Поколение: 6-ое
рый делает много лишнего, даже то, что доставляло Объятия: 1011 (родился 976)

60 - Тайная Вечеря
Видимый возраст: Средние 30-е Заметки: Благодаря своему дополнительному
Физические: Сила 4, Ловкость 5, Выносливость 4 уровню Серпентиса, Амиса может побуждать людей
Социальные: Обаяние 2, Манипулирование 4, Внешность 3
воплощать свои самые мрачные фантазии, просто
Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 3, Смекалка 4
Таланты:Бдительность 6, Атлетика 1, Драка 5, Уклонение 6, разговаривая с ними об этом.
Сканирование 4, Хитрость 3, Метание 5 Изображение: Маленькая смуглая женщина, задра-
Навыки: Знание Животных 1, Бой Вслепую 4, Этикет 2, пированная в иностранные шелка и замысловатый
Быстрая Ничья 3, Фехтование 5, Скрытность 4, Выживание 3
золотой головной убор.
Знания: Знание Сородичей 2, Теология 3, Токсикология 3
Дисциплины: Анимализм 1, Стремительность 2, Ролевые Подсказки: Вы часто напоминаете дру-
Доминирование 1, Стойкость 2, Затемнение 4, Присутствие гим паука или змею, увлекательную и крайне опас-
2, Смертоносность 6 ную. Даже в самых непринужденных разговорах вы
Дополнения: Престиж Клан 4, Связи 5, Статус Старейшины 1
Добродетели: Совесть 4, Самоконтроль 4, Смелость 5
инстинктивно ищите моральные слабости в других.
Человечность: 4 Вам нравится обнажать развращенность “святых”
Сила Воли: 9 монахов и священников, которые наводняют эту об-
ласть мира.
Изображение: Темнокожий мужчина с угловатыми
чертами лица, одетый в тонкие шелковые турецкие Габрин
халаты.
Клан: Равнос
Ролевые Подсказки: С другими вы говорите тихо, Поколение: 6-ое
но довольно оживленно. Ваши движения всегда бы- Объятия: 1105 (родился в 1167)
стрые и бесшумные. Вы наслаждаетесь своим тан- Видимый возраст: Поздние 20-е
Физические: Сила 3, Ловкость 5, Выносливость 4
цем со смертью и уважаете только тех, кто может Социальные: Обаяние 5, Манипулирование 5, Внешность 4
встретить смерть с умом и щегольством. Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 3, Смекалка 5
Таланты: Актерство 3, бдительность 4, Драка 3, Уклонение
Леди Амиса 3, Лидерство 2, Знание Улиц 5, Хитрость 3, Метание 6
Клан: Последователи Сета Навыки: Знание Животных 2, Танцы 3, Этикет 2, Пылкая
Поколение: 6-ое Речь 6, Азартные Игры 3, Фейхование 2, Ловкость Рук 3,
Объятия: 1073 (родился в 1049) Скрытность 5
Видимый возраст: Средние 20-е Знания: Знание Цыган 4, Знание Сородичей 2
Физические: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 3 Дисциплины: Анимализм 4, Химерия 5, Доминирование 3,
Социальные: Обаяние 5, Манипулирование 5, Внешность 3 Стойкость 2
Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 3, Смекалка 4 Дополнения: Связи 4, Стадо 3, Ресурсы 3, Слуги 5
Таланты: Бдительность 5, Драка 1, Уклонение 2, Допрос Добродетели: Совесть 4, Самоконтроль 5, Смелость 5
3, Запугивание 4, Лидерство 3, Маскарад 2, Знание Улиц 2, Человечность: 7
Хитрость 3 Сила Воли: 7
Навыки: Бой Вслепую 2, Этикет 2, Быстрая Ничья 4, Гипноз
Изображение: Невысокий молодой человек, оде-
3, Верховая Езда 1, Скрытность 5
Знания: Знание Сородичей 3, Натуралист 3, Теология 2, тый как Цыган, на нем много ярких золотых украше-
Токсикология 5 ний, грубая туника и леггинсы.
Дисциплины: Доминирование 3, Затемнение 4, Присутствие Ролевые Подсказки: Ваши манеры плавны и при-
2, Серпентис 5
Дополнения: Связи 5, Статус Старейшины 1, Стадо 4,
ветливы, и у вас почти всегда на лице готова улыб-
Ресурсы 5, Слуги 5 ка — даже когда вырезаете чье-то сердце. Вас мало
Добродетели: Совесть 1, Самоконтроль 4, Смелость 5 волнуют не-Цыганские условности в одежде или ма-
Человечность: 3 нерах, поэтому вы выделяетесь почти везде, куда бы
Сила Воли: 9 вы ни пошли.

Акт I: Искусство Изысканной Кухни - 61


62 - Тайная Вечеря
Акт II: В Залах
Мертвых
The smile that breaks so gently belies a troubled head,
Like a voice that holds the secrets of a life you might have led.
Eyes with pale indifference in danger and in grace
But the glance that knows the death-knell left its shadow on your face.
In the deep, enduring darkness as your loyal friends go down
Touched by the violent crown ti! their hunter’s hunted down.
— Дона Лонг, «The Shadow»

В этом втором из трех актов персонажи допра- Путешествие в Цепях


шиваются, почти убиваются и спасаются благодаря Как только Хардештадт и его коллеги Основа-
очень своевременному вмешательству таинствен- тели обыщут остальную часть особняка и выяснят,
ной Равнос, Дурги Син. Она требует, чтобы пер- что другие заговорщики сбежали, старейшина Вен-
сонажи шпионили за своими бывшими хозяевами. тру приказывает своим приспешникам заковать в
Они посещают тайное логово своих сиров, а также цепи персонажей (большинство из которых, веро-
посещают таинственного Каппадокийца, чтобы ятно, без сознания в данный момент) и привести
поговорить с ним, передать сообщение, и возможно, их для допроса. В конце концов, Хардештадт хочет,
предупредить его о предательств его чайлда. чтобы отдых был использован для его маленького до-
проса, и у него есть недалеко замок, подготовленный
Сцена 1: Допрос именно для такого занятия.

Жестокость была бы восхитительна, если бы Родериго помещает персонажей в один из тех же


только можно было найти такую жестокость, кото- больших экипажах с закрытыми ставнями, которые
рая на самом деле не причиняет боли. он использовал, чтобы привезти их в замок в Акте
1, Сцене 1. На этот раз он закрывает тяжелые став-
— Джордж Бернард Шоу, Дом Разбитых Сердец ни. Ясно, что карета специально сделана так, чтобы

Акт II: В Залах Мертвых - 63


внутрь не проникал даже лучик дневного света. Роде- Рано вечером следующего дня экипажи прибывают в
риго говорит, “Я сожалею, что это путешествие бу- пункт назначения, Замок Деверик.
дет не таким комфортным, как первое.” Персонажи
остаются скованными на протяжении долго, очень Замок Деверик
трудного путешествия, который занимает остаток Замок Деверик — это небольшая извилистая
ночи и весь следующий день. крепость, цепко прицепившаяся к крутому склону
В качестве дополнительной меры предосторож- холма. Хардештадт использует этот замок в каче-
ности, Хардештадт помещает в карету трех своих стве своей штаб-квартиры, когда находится вдали
самых сильных солдат-гулей с самым могуществен- от родной Германии. Это родовое поместье Девери-
ным Доминированием. Каждому дается указание ков, нынешним главой семьи является Барон Рудольф
пронзить другого, кто начинает вести себя вопреки Деверик, рассеянный смертный с мутными глазами,
приказу (например, попытается освободить заклю- полностью подчиненный Хардештадту.
ченного). Когда затемненные экипажи подъезжают к задне-
В качестве еще одной меры предосторожности му входу замка, все еще дезориентированных персо-
солдатам также выдают “палки кровотечения”: ме- нажей вытаскивают из их тесных карет и быстро
таллические стержни длиной пять футов, заканчи- сопровождают внутрь с дюжиной охранников с ярко
вающиеся осно отточенными лезвиями. Солдаты горящими факелами. Персонажи не знают, ночь сей-
должны осушить пленников — ровно настолько, час или день (сейчас вечер).
чтобы они были в состоянии опьянения, но не на- Если кто-то из персонажей попытается вы-
столько, чтобы выпустить их кровь досуха. Каждый рваться на свободу, стража быстро направит на
солдат имеет опыт в этой области (как для людей, них свои факелы. Если персонажу каким-то образом
так и для вампиров), и они являются экспертами удасться вырваться из круга стражи, один или не-
в оценке того, сколько крови нужно пустить заклю- сколько Сородичей соотечественников Хардештад-
ченному, чтобы он оставался спокойным и живым. та должны легко найти и поймать беглецов (скорее
Они бережно хранят кровь в закупоренных кувши- всего Гангрел Милов Петренков и Носферату Жозеф
нах. Если каким-то персонажам удалось сохранить фон Баурен).
свободную волю в последней сцене и сдались Хардеш- Как только персонажи оказываются внутри зам-
тадту, им не будут пускать кровь, только если они ка, их быстро сопровождают вниз по узкой винто-
не причиняют неприятностей. Если все остальное вой лестнице, ведущие в самые глубокие части соо-
не удасться, стража может открыть окно и залить ружения. Под контролем Хардештадта и Тремер
карету смертоносным солнечным светом. Госпожой Фаншон, стража помещает персонажей в
Если кто-либо из персонажей проснется во время большую безвоздушную камеру, усыпанную гниющей
путешествия, они могут попытаться поговорить соломой и почти окаменевшими фекалиями. Прико-
со стражей. Однако эти люди довольно молчаливы и ванные к стене, персонажи остаются размышлять о
ничего не скажут новым Сородичам, кроме того, что своей судьбе до следующего вечера.
они преданно служат Хардештадту. Если персонажи Любые персонажи, все еще находящиеся в бессоз-
сильно давят на них вопросами, солдаты будут бо- нательном состоянии в этот момент из-за событий
лее энергично применять свои палки кровотечения к в особняке Лорда Джованни или из-за чрезмерного
провинившимся пленным. обескровливания чрезмерно усердными охранника-
Путешествие будет ухабистым, жарким, но боль- ми, проснутся вскоре после рассвета. Хотя камера
шинство персонажей будут спать или все еще в шоке находится на нижнем уровне замка, высоко в стене
от своего внезапного Объятия и его результата. есть небольшая щель в окне напротив персонажей,

64 - Тайная Вечеря
по всей длине камеры. (Камера находится на самой быструю и безболезненную смерть взамен. Поисти-
внешней стене замка.) не замечательное предложение, и я предлагаю вам его
С наступление утра тонкий луч солнечного све- принять.”
та пронзает пыльный воздух комнаты. Хотя снача- Речь Хардештадта, скорее всего, поставит в ту-
ла луч падает далеко над головами персонажей, по пик персонажей, поскольку они не являются заго-
мере приближения полудня, он медленно скользит ворщиками и ничего не знают о Традициях Каина.
по стене, злобной волной направляясь к ним. Хотя Если кто-нибудь из персонажей попытается дока-
луч не представляет для них особой опасности, это зать свою невиновность, Хардештадт разразится
должно очень беспокоить персонажей, и им, возмож- хохотом, даже когда он ударит его по лицу тыльной
но, потребуется сделать броски Храбрости. Солнеч- стороной перчатки, тяжелой, инкрустированной
ный луч поблекнет и исчезнет незадолго до полудня, острыми как бритва металлическими шипами. “Вы,
остановив его продвижение в добрых пяти футах от заговорщики, такие жалкие, забавные маленькие
пола камеры. Конечно, более высокие персонажи бу- лжецы!” заканчивает он со смешком.
дут вынуждены неудобно опуститься своих оковах Проходя по очереди, Хардештадт заботливо ком-
на час или два, но они могут легко избежать вреда ментирует затруднительное положение каждого
(хотя игроки понятия не имеют, где именно оста- персонажа. “Боже, но к этим сочащимся пустулам,
новиться этот луч). должно быть, нужно немного привыкнуть — но
Персонажи могут свободно разговаривать шепо- хорошо, что ты их носишь, правда... О, дорогая,
том в течение долгого, долгого дня. Если они загово- мои стражники должно быть переусердствовали,
рят громче или издадут какие-либо громкие звуки, когда осушали твою кровь! Возможно, тебе следова-
стража закричит, чтобы они замолчали, “или мы ло встать, чтобы поприветствовать солнце этим
подожжем вас, проклятые кровопийцы!” Если персо- утром и покончтить с этим?” И так далее.
нажи будут упорствовать в своем шуме, несколько После того, как обошелся без первоначальных
охранников войдут в камеру, вооружившись факела- любезностей (жестоко ударив любого персонажа,
ми. Они немедленно ткнут факелом в живот само- который ответит ему, по лицу или по шее тыль-
му громкому персонажу, обуглив его на один Уровень ной стороной своей шипастой перчатки), Хардеш-
Здоровья с аграввированным уроном. тадт выбирает первую жертву для своего допроса.
Хардештадт, с другими Основателями, с любопыт-
Долгие День и Ночь ством последующими за ним, отведут персонажа в
После того, как долгий день наконец заканчивает- ближайшую камеру пыток для допроса.
ся, и луна поднимается над Замком Деверик, Хардеш- Рассказчик может либо проводить допрос на виду
тадт и его коллеги Основатели снова сталкиваются у игроков, не участвующих в сцене, либо отдельно,
с несчастными персонажами. Хлопнув дверью, что- вдали от других. Если он выберет последний вари-
бы объявить о своем прибытии Хардештадт само- ант, это, скорее всего, увеличит напряжение среди
довольно входит в камеру, чтобы осмотреть своих нервных игроков (и их персонажей), но тогда он дол-
заключенных. Он говорит с улыбкой, “Так, так, так. жен быть уверен, что каждый допрос не затянется
Узрите великих заговорщиков. Вы не доживете до на слишком долго, чтобы ожидающие игроки не ста-
того, чтобы снова строить козни против тех, кто ли беспокоиться и скучать. Третий вариант состо-
лучше вас. Наказание за ваше преступление за нару- ят в том, чтобы игроки, чьи персонажи закончили
шение Традиций Каина — медленная, мучительная допрос, взяли на себя роли других Основателей и по-
смерть от солнечного света. Но если вы правдиво могли допросить остальных персонажей, как описа-
ответите на мои вопросы, я могу предложить вам но ниже.

Акт II: В Залах Мертвых - 65


Продвинутые Методы Допроса и быстро объяснить, каков этот персонаж. Осно-
Если Рассказчик желает и чувствует, что игроки ватель должен помочь Хардештадту в его допросах.
справятся с этой задачей, он может попросить их Затем Рассказчик должен попросить Хардештадта
взять на себя роли Основателей в ходе допроса. Де- собрать персонажа следующего лучшего ролевика для
лая это, игроки будут активнее участвовать в сцене, допроса и так далее.
в которой их собственные персонажи, по сути, нахо- Допросы должны становиться все более и более
дятся во власти других. Хотя играть активную роль интересными по мере того, как другие игроки берут
всегда интереснее, чем сидеть и ждать, пока другие на себя роли Основателей. При выборе заказа Рас-
решат вашу судьбу, здесь игрокам придется играть сказчик должен быть уверен, что поместит любого,
за тех, кто хочет причинить вред или уничтожить кто, по его мнению, не является опытным ролевиком,
их собственных персонажей. Не все игроки готовы в середину. Таким образом, игрок может получить
или способны активно играть в такую противоре- хорошее представление о том, что другие делают со
чивую часть, когда на волоске висит судьба их соб- своими временными персонажами Основателями, и
ственных персонажей. также получает возможность участвовать в каче-
Если Рассказчик согласен с этим вариантом, он стве самого Основателя.
должен был выбрать Хардештадтом в качестве пер- Как только начальные допросы закончатся, и Ос-
вой жертвы персонажа игрока, которого он считает нователи начнут спорить друг с другом и Дургой
самым зрелым ролевиком в своей труппе. Затем он Син, Рассказчик может снова захотеть, чтобы игро-
должен разыграть сцену допроса наедине с игроком, ки взяли на себя роли некоторых или всех Основа-
как только Хардештадт закончит свой первый до- телей (за исключением Хардештадта). Однако эта
прос персонажа, Рассказчик должен назначить это- часть сцены требует еще более продвинутой ролевой
му игроку одного из других персонаже Основателей игры, поскольку игроки призваны решить судьбу сво-

66 - Тайная Вечеря
их персонажей. Рассказчик должен быть уверен, когда Финальная сцена дебатов может стать довольно
передаст другому игроку карточку или лист бумаги интересной, когда каждая роль (включая роль персо-
со стилем обсуждения его Основателя и начальной нажей) изображается одновременно. Тем не менее,
целью (Узы Крови или смерть в большинстве случа- Рассказчик должен быть уверен, что все Нарраторы
ев). Используйте удобные Примечания для Игрока на знают, каким будет конечный результат дебатов.
странице 62. Рассказчик должен сообщить игрокам, Конечно, бедным игровым персонажам придется по-
что они должны следовать его инструкциям, если он потеть в споре о своей судьбе...
передаст им записку во время сцены. Таким образом,
о все еще может направлять общий ход дебатов, если Индивидуальные Допросы
действие начнет ускользать от него. Во время каждого интимного, индивидуально-
го допроса, Хардештадт будет прилагать усилия,
Заметки Живого Действия чтобы определить внутренние страхи своих подо-
Эта сцена представляет собой отличное живое печных. Для этого он будет разумно использовать
действие. Просто проведите первоначальные до- различные орудия пыток, все из которых выстав-
просы в отдельных областях, а затем соберите свою лены в вызывающих клаустрофобию камере пыток.
группу для окончательного обсуждения Основателей Также в комнате, сидя на маленьком табурете в углу,
и Дурги Син. Чтобы продолжить действие, рассказ- находится сморщенная старуха в тяжелых юбках и
чик может пожелать, чтобы у него был другой Нар- шалях. Это Дурга Син, древняя Равнос, которая, как
ратор, отвечающий за каждый отдельный допрос, Синовея, наблюдала за персонажами, когда они еще
чтобы не было задержки, пока игроки ждут, пока Рас- были наивными смертными, ожидающими, чтобы
сказчик, изображающий Хардештадта, доберется до их отвезли в manse Джованни. Она все время сидит
них. тихо, наблюдая за всем своими неестественно ярки-

Акт II: В Залах Мертвых - 67


ми глазами. сказать своему мучителю на этот счет. Они могут
Во время допросов Хардештадт колеблется между вспомнить, что Джованни и компания заговорщи-
тихим, почти нежным стилем до тотального рева. ков сговорились против некого Иафета Каппадокий-
Хотя его рев пугает, он причиняет больше боли сво- ского и хотят, чтобы Хардештадт оставался в не-
им жертвам, когда чувственно шепчет. Другие Ос- ведении о чем-то неизвестном.
нователи могут помочь с допросом (особенно если Если персонаж придумает историю о деталях “за-
игроки берут на себя их роли)., но Хардештадт всег- говора”, Дурга Син небрежно бросит пару кубиков, на
да остается главным следователем. каменный полу, на которых появятся змеиные глаза,
указывающие на ложь. Хардештадт немедленно при-
дет в ярость от наглости персонажа, применив еще
Боль Цимисха
более жестокую пытку в качестве наказания за ложь.
Если в группе есть персонаж Цимисх, то Лорд
Мечислав потребовал его, чтобы он пытал чело- Групповой Допрос
века во время его мучений. Хардештадт теперь По окончанию индивидуальных допросов Хардеш-
приведет человека, которого персонаж должен тадт приведет всех персонажей в камеру пыток и
был пытать, говоря, “Ты пытал одного из моих прикует цепями к стене. Если они продолжают на-
шпионов, безмозглый дурак!” Он спрашивает стаивать на своей невиновности, он грубо спраши-
мужчину, “Это та злобная собака, которая при- вает Дургу Син: “Старуха, что ты думаешь об этом
чинила тебе вред?” Мужчина говорит, “Да.” Если сброде, которые обеспечил такое ужасное развлече-
персонаж пытал его только когда его Доминиро- ние этой ночью?”
вали, мужчина добавит: “Его пришлось заста-
Дурга Син осторожно подходит к каждому пер-
вить сделать это.” Хардештадт отмахивается
сонажу по очереди, кудахча и бормоча себе что-то
от него. Однако, если персонаж причинил боль
под нос на языке, которого никто из персонажей не
человеку по собственной воле, Хардештадт по-
понимает. Когда она достигает первого персонажа,
зволит мужчине пытать персонажа.
она спрашивает “крошка знает что-то о подробно-
Если персонаж убил человека, Хардештадт го- стях заговора против Каппадокийцев? Скажи ста-
ворит, “Ты замучил одного из моих шпионов до рой Дурга Син, скажи ей правду, мой голубок.” Как
смерти. Если бы я мог призвать его дух для ме- только персонаж отвечает (вероятно отрицатель-
сти. Я получу удовольствие от твоего допроса.” но), Дурга Син внезапно набрасывается на него со
Так он и делает. скрученным ногтем, глубоко царапая руку или щеку
Если в группе нет Цимисха, это идея может персонажа. Затем она зачерпывает несколько капель
быть использована для другого персонажа, кото- крови на ноготь, нюхает и после капает одну или две
рого призвали каким-либо образом ранить слугу. капли жидкости на язык.
После того, как она повторяет ритуал с каждым
Допрашивая своих жертв, Хардештадт будет персонажем, Дурга Син поворачивается к Хардеш-
снова и снова требовать, чтобы ему рассказали под- тадту и говорит: “Ну, мой юный гигант, ни один
робности заговора и личностей их коллег-заговор- из твоих маленьких цыплят не петух. Они чистые
щиков. Персонажи действительно могут назвать листы, tabulae rasae, ничего не знающие о нашем
Хардештадту некторые имена (если им удасться мире. Да у них даже ума не хватает осознать, что
что-то вспомнить с адского званого ужина); однако они вылупились заново, не говоря о том, что делать
они ничего не знают о заговоре заговорщиков — за с их новыми крыльями!”
исключение того, что он есть — и могут мало что
Хардештадт с отвращением бросает окровав-

68 - Тайная Вечеря
ленный хлыст на землю, прежде чем небрежно про- как Адана де Сфорца остается неопределившейся, а
тянуть руку и подтащить к себе слугу для быстрого Камилла перескакивает с одной стороны дебатов на
кормления. Когда слуга падает у ног Хардештадта, другую.
Вентру устало вздыхает. “Тогда давай покончим с Рассказчик должен вести спор до тех пор, пока
этим. На крышу с ними, я сказал! До восхода солнца нарастает напряжение (оно, несомненно, будет про-
осталось всего несколько коротких часов, и нам еще должаться дольше, если игроки возьмут на себя роли
много предстоит сделать этим вечером.” Основателей). Персонажи могут оставлять коммен-
“Но Милорд Хардештадт,” мягко перебивает Го- тарии, но никто из Основателей не будут прини-
спожа Фаншон, “Я не верю в растрату ресурсов, даже мать во внимание чувства своих заключенных по
таких... пустяковых... как эти. Я была бы счастлива этому или любому другому вопросу.
связать каждого с собой, чтобы они не причинили
нам вреда. Затем они могли бы служить нам, помо- Древнее Вмешательство
гая выслеживать своих заблудших сиров, которые Как раз в тот момент, когда дебаты достигают
сознательно нарушили Традиции Каина.” апогея и страсти накаляются, Дурга Син говорит
Хардештадт громко смеется над предложени- со спокойной властностью, которая временно за-
ем Госпожи Фаншон, несколько других Основателей ставляет всех в комнате замолчать. Все происходит
присоединяются к нему. “Вы думаете, напряжение примерно так:
этой ночи вышибло мозги из моего тела, Госпожа Основатель 1: “Ты слепой дурак!”
Фаншон! Нет, нет, вы не должны навязывать Узы Основатель 2: “Ты дурак!”
Крови этим неонатам с собой, Тремер. Если их хозяе-
ва придут за ними, они могут предать нас!” Основатель 1: “Я говорю, что ты дурак!”
“Однако они могущественны, Хардештадт. Из Дурга Син: “Все дураки!”
них бы получились бы самые превосходные рабы,” Пауза.
комментирует Джозеф, рассеянно ковыряя особенно “Не перебивай нас, древняя матерь,” предупреж-
гнойничковую бородавку. дает Госпожа Фаншон.
“Они невежественны и могут разоблачить нас “Я предупреждаю тебя, Цыганка, не переусерд-
всех,” говорит Рафаэль, его голос сочится мягким ствуй,” говорит Хардештадт. “Ты здесь благодаря
презрением. Затем он смягчается, указывает на са- нашему терпению.”
мого молодого или самого привлекательного мужчи-
ну и говорит, “Хотя я могу поменять мнение, если Дурга Син продолжает без страха. “Вы рассре-
возьму этого для рабства.” дотачиваете даже посредственные возможности и
драгоценные ресурсы, которые Бог поставил перед
“Возможно, я могу взять себе нескольких и свя- вами. Разве вы не видите, что, съежившись перед
зать их Узами Крови! Они были бы моими дороги- вами, они являются идеальными шпионами?”
ми детьми, моими дорогими сердечными!” востор-
женно подхватывает Камилла. “Тогда бы я могла бы “Но они невежественны и, несомненно, слабы!
съесть их плоть, выпить их костный мозг, и они оба Они могут наброситься на нас в любой момент,
будут пресыщены!” Она весело заканчивает. старуха!” усмехается Хардештадт.
После небольшой паузы, дебаты начинаются зано- “И рискнуть навлечь на себя гнев этого новои-
во, Хардештадт, Рафаэль и Милов требуют смерти спеченного собрания легионов всех Сородичей? Они
персонажей. Госпожа Фаншон и Жозеф фон Баурен должны быть более безумными, чем заговорщики, ко-
хотят связать Узами Крови неонатов, в то время торые едва ли достаточно сильны, чтобы противо-

Акт II: В Залах Мертвых - 69


стоять вам, когда вы скроетесь.” не новичок в искусстве моего народа, и я могу ска-
После короткой паузы Хардештадт продолжает в зать вам, что это знак того, что этим цыплятам
более задумчивом ключе. “Но с чего бы заговорщикам суждено сыграть свою роль в этой долгой и кровавой
вообще доверять этим жалким созданиям? Был бы я драме. Что это за роль, еще предстоит выяснить.
предателем Клавдием Джованни, я бы сразил их пре- Но им должно быть позволено играть в нее!”
жде, чем они переступят мой порог.” Хардештадт и другие Основатели долго и при-
“Ну а что если и так? Если они умрут, они умрут, стально смотрят на свернувшуюся кровь и яичную
и вы ничего не потеряете, если сами убьете их,” от- скорлупу в миске Дурги Син. Наконец, говорит Хар-
вечает Дурга Синю дештадт. “У твоего Цыганского прорицания еще не
было ошибок, но я не полностью доверяю тебе. Тем не
“Ты безумна, как Малкавиан!” менее, час становится ранним, и я устал от этого.
“Может быть, я еще более безумна, чем ты. Но я Тебе лучше оказаться правой в этом важном вопросе,
предвидела, что эти недостойные птенцы должны древняя. Да будет так. Мы позволим трусливым не-
сыграть важную роль в наших запутанных схемах. онатом жить своей жизнью, чтобы могли служить
Вот, яйцо, только что снесенное на рассвете!” Дур- собаками, выслеживающими тех, кто нарушит Тра-
га Син мгновенно показывает большое куриное яйцо. диции Каина.”
Проходя еще раз вдоль шеренги заключенных, Дурга Хардештадт поворачивается к все еще прикован-
Син проносит яйцо над головой каждого персонажа ным персонажам и, говоря, пристально смотрит
и предлагает поцеловать его. Взяв маленькую миску, на каждого из них своим проницательным взглядом.
Мафусаил раскалывает яйцо и выливает его содер- “Сегодня вечером, пятого Апреля, 1444, я объявляю
жимое. Даже Хардештадт выглядит слегка удивлен- Джованни и его сообщников-заговорщиков анафе-
ным, увидев кровь, льющуюся из невинного яйца. “Я

70 - Тайная Вечеря
мой! Никогда больше не будут другие дети Каина ствовать вечно. По мнению остальных, вы оставили
оказывать им помощь. За ними будут охотиться до свою душу и не можете достичь спасения. По мнению
края Земли, и там, где их найдут, они будут убиты других... ну... у Сородичей ходит много слухов...”
огнем за свое святотатство!” Он ударяет брониро- Он отвечает на все стандартные вопросы о вам-
ванным кулаком по своей руке в кольчуге. пирах, включая информацию о торпоре, колах, Узах
“И вы будете нашими псами! Вы должны высле- Крови, солнечном свете, гулях, кланах и создании
дить своих отцов и матерей, уничтожив тех, кто потомства. Он ничего не знает о Геенне и Голконде,
незаконно произвел вас на свет. А если вы этого не или о какой-либо другой эзотерической мудрости
сделаете, то присоединитесь к своим создателям как Книги Нод. Он скажет, что Хардештадт стремится
анафема, и ни один дьявол или бог, известный Соро- создать конфедерацию вампиров, чтобы защитить
дичам или стаду, не спасет вас от моего гнева!” их от межклановых столкновений и противостоять
Инквизиции. Если его спросят о нем самом, он отве-
Он поворачивается на каблуках и выходит из
ти, “Я не нежить, и я молю Бога, чтобы я никогда
комнаты. Его свита следует за ним. Когда они ухо-
не стал одним из них. Но я служу им и питаюсь их
дят, Дурга Син улыбается и говорит, “Пусть вы
кровью, которая дает мне силу самого Дьявола. Я до-
оправдаете мою веру в вас. Вернитесь и расскажите
волен, тем, что кровь не отравляет мою душу, и что
мне о своих успехах.” Затем она тоже уходит. Ком-
мой Спаситель все еще хранит меня.”
ната пуста.
Также это тот момент, когда персонажи начина-
Мгновение спустя входит Родериго с двумя слуга-
ет осознавать силу своих новых способностей. Если
ми. Он говорит “Молодцы, парни и девушки.” Он на-
игроки еще не присвоили очки своим Дисциплинам,
чинает освобождать их от цепей. “Я даже рад, что
они должны сделать это сейчас.
пощадил вас. Когда я доставил вас с это адское место,
я боялся, что никогда больше вас не увижу. А теперь После того, как Родериго заканчивает рассказы-
давайте приведем вас в порядок.” вать персонажам, что значит ходить по Земле, как
один из Сородичей, он приглашает их проспать
Слуги приносят в камеру ведра с теплой водой
приближающийся день в большой подземной общей
и свежую одежду и помогают персонажам привести
комнате, заполненной постелями. Он удостоверя-
себя в порядок. Они покрыты кровью и грязью —
ется, что персонажи укладываются, и говорит, “Мы
и одежда за компанию. Родериго перевязывает все
можем завтра поговорить больше завтра вечером. А
оставшиеся раны и дает персонажам новую одежду
теперь спите, и я молюсь, чтобы это был спокойный
для ношения. Одежда подходит для торговцев. Дво-
сон ангелов.”
рянам на вечеринке придется пока одеться попроще,
а крестьянам принарядиться. Любому персонажу, который попытается улиз-
нуть, придется столкнуться с охранниками гулями,
Когда персонажи одеты, Родериго ведет их через
которые поднимут Основателей.
катакомбы замка в комнату с длинным столом. Он
кормит их человеческой кровью их больших бочон-
ков, чтобы утолить их ненасытных Голод. Во время Основатели
этого процесса он будет отвечать на вопросы. Если Следующие Основатели — это Сородичи, кото-
персонажи не задают вопросов, он начинает со слов, рые захватывают персонажей в особняке Джованни,
“Я должен вам рассказать, кем вы стали. Вы больше а затем участвуют в их допросе в Замке Деверик.
не живы. Теперь вы в рядах Проклятых. Вы — хо- Хотя другие Основатели работают над созданием
дячие мертвецы. В вашем распоряжении силы Ада, вампирской организации, именно им поручено оста-
и, если вы не будете уничтожены, вы будете суще- новить заговор против Иафета Каппадокийского.

Акт II: В Залах Мертвых - 71


конец, возьмите шприц или пипетку для глаз и
Яйцо Дурги Син заполните его томатным соком или искусствен-
Театральные Рассказчики могут легко доба- ной кровью (возможно, вам придется осторожно
вить драматизма в таинственные пророчества расширить отверстие для этого). Осторожно
Дурги Син, потратив немного времени перед капните или выдавите “кровь” в яйцо, пока оно
игровой сессией на создание собственного “кро- не наполнится, затем закройте отверстие белой
вавого яйца”. Когда Дурга Син передает яйцо лентой и используйте жидкость для коррекции
над головами персонажей, Рассказчик берет яйцо пишущей машинки, чтобы покрыть ленту.
из маленькой корзинки, которую он ставит на Вам, вероятно, придется попрактиковаться
стол, передает его над головами своих игроков в этом несколько раз, прежде чем вы сделаете
и открывает его как раз в тот момент, когда это правильно, и обязательно проверьте яйцо
Дурга Син заканчивает пророчество. Когда кро- эффект приготовленного яйца перед “временем
вавая жидкость выливается в чашу, Рассказчик показа”. Если возможно, принесите в корзинке
может насладиться шоком своих игроков. Конеч- только одно приготовленное яйцо. Таким обра-
но, этот эффект работает еще лучше, когда эта зом, если один из персонажей захочет разбить
сцена сделана как живое действие. еще одно яйцо и поймать Дургу Син (и вас!) на
Чтобы сделать “кровавое яйцо”, Рассказчи- ее трюке, они не смогут этого сделать. Если вы
ку нужно получить несколько больших яиц и убедитесь, что большой конец приготовленного
немного красной краски, искусственной крови яйца обращен к вам во время игры, вы сможете
или томатного сока. Осторожно проделайте определить, какое из них нужно схватить.
отверстие в большом конце яйца, достаточно
широкое, чтобы можно было проколоть желток, Также приводится стиль обсуждения каждого Ос-
и налейте в яйцо большое количество красного нователя и исходная позиция по судьбам персонажей.
пищевого красителя (того, который использует- Если Рассказчик решит, что игроки должны взять на
ся для окрашивания пасхальных яиц). После того, себя роль некоторых Основателей во время допроса,
как вы брызнули в достаточном количестве, обязательно дайте каждому игроку карточку с на-
поместите немного белой ленты поверх отвер- чальной позицией их Основателя и стилем обсужде-
стия, покрасив ленту жидкостью для коррекции ния, написанным на ней.
пишущей машинки, если это необходимо, чтобы
Хардештадт
скрыть вашу работу.
Клан: Вентру
Если вы хотите изо всех сил использовать Поколение: 5-ое
этот трюк, вы должны удалить из яйца по край- Объятия: 947 (родился 904)
ней мере яичный белок (и, возможно, желток). Вы Видимый возраст: Ранние 40-а
можете сделать это, проткнув иглой крошечное Физические: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 5
Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 6, Внешность 5
отверстие в маленьком конце яйца. Сделайте
Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 5, Смекалка 4
немного большее отверстие в широком конце и, Таланты: Бдительность 4, Атлетика 4, Драка 5, Уклонение 3,
держа яйцо над раковиной или миской, подуйте Запугивание 6, Лидерство 5, Хитрость 2
в маленькое отверстие. Это вытеснит белок из Навыки: Этикет 3, Фехтование 6, Верховая Езда 5,
большого отверстия на противоположном конце. Безопасность 2, Скрытность 3, Пытки 3
Как только у вас внутри останется немного ме- Знания: История 2, Знание Сородичей 4, Закон 4,
Лингвистика 4, Литература 5, Оккультизм 2, Политика 6
ста, накройте маленькое отверстие кусочком бе-
Дисциплины: Прорицание 2, Стремительность
лой ленты и переверните яйцо. Очистив большой

72 - Тайная Вечеря
4, Доминирование 5, Стойкость 4, Могущество 4, лагая всевозможные радикальные заявления, с ин-
Присутствие 5, Превращение 2 тересом прислушиваясь к реакции. Иногда вы даже
Дополнения: Союзники 7, Связи 6, Статус Старейшины 5,
заходите так далеко, что незаметно побуждаете их
Стадо 5, Влияние 4, Вооруженные Силы 4, Ресурсы 6, Слуги 7
Добродетели: Совесть 1, Самоконтроль 4, Смелость 5 занять позицию, с которой вы не согласны, просто
Человечность: 2 для того, чтобы вы могли показаться инакомысля-
Сила Воли: 9 щим.
Изображение: Высокий крепкий мужчина с тем- Милов Петренков
ными волосами и пристальным взглядом.
Клан: Гангрел
Ролевые Подсказки: Вы — высокомерный чело- Поколение: 6-ое
век, который оказывает другим уважение исходя из Объятия: 974 (родился 948)
их положения в жизни. Конечно, почти все осталь- Видимый возраст: Средние 20-е
Физические: Сила 6, Ловкость 5, Выносливость 5
ные намного ниже вашего хваленого статуса, и вы
Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 2, Внешность 3
относитесь к ним соответственно. Ваши манеры Ментальные: Восприятие 6, Интеллект 3, Смекалка 5
склонны колебаться от одной крайности к другой, Таланты: Бдительность 5, Атлетика 6, Драка 7, Уклонение
от тихой вежливости до яростных оскорблений, от 4, Запугивание 2, Мимикрия 2, Сканирование 3, Плавание 2
нежных вопросов до злобных угроз. Навыки: Знание Животных 6, Дрессировка Животных 4,
Бой Вслепую 2, Травничество 2, Фехтование 3, Выживание 6
Адана де Сфорца Знания: Область Знаний (Карпатские Горы) 4, Знание
Сородичей 2, Лингвистика 5, Знание Люпинов 3
Клан: Бруха
Дисциплины: Анимализм 4, Прорицание 1,
Поколение: 5-ое
Стремительность 5, Стойкость 4, Затемнение 3,
Объятия: 1093 (родилась 1068)
Могущество 2, Присутствие 3, Превращение 6
Видимый возраст: Средние 20-е
Дополнения: Союзники 4, Статус Старейшины 1, Статус 4
Физические: Сила 5, Ловкость 3, Выносливость 5
Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 3, Смелость 5
Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 3, Внешность 4
Человечность: 4
Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 3, Смекалка 4
Сила Воли: 7
Таланты: Бдительность 3, Драка 6, Кутеж 3, Уклонение 3,
Запугивание 5, Соблазнение 3, Знание Улиц 3, Стиль 4 Заметки: Его шестой уровень Превращения по-
Навыки: Бой Вслепую 2, Танцы 3, Фехтование 5, Музыка 2, зволяет сделать кожу твердой как мрамор, вдвое
Верховая Езда 2, Скрытность 3, Пытки 2 уменьшая урон, который он получает в бою.
Знания: Клановые Знания 3, Знание Сородичей 2, Политика
4 Изображение: Стройный, смуглый молодой чело-
Дисциплины: Стремительность 3, Доминирование 3, век с лохматыми каштановыми волосами и больши-
Стойкость 2, Затемнение 1, Могущество 5, Присутствие 4, ми невинными карими глазами
Превращение 3
Дополнения: Союзники 3, Связи 3, Статус Старейшины 1, Ролевые Подсказки: Вы очень спокойный человек
Стадо 3, Влияние 3, Вооруженные Силы 2, Ресурсы 4, Слуги 5 — сам образ сдерживаемой силы. Ваши большие гла-
Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 3, Смелость 5 за улавливают каждое движение и звук,и вы часто
Человечность: 4 распознаете гораздо больше, чем другие считают
Сила Воли: 8
нужным. Ваш мир четко разделен: вы — один из
Изображение: Миниатюрная блондинка с узкими охотников, вампир, а все остальные существа —
голубыми глазами и резкими чертами лица. ваша законная добыча.
Ролевые Подсказки: Перемены необходимы всем,
Камилла Бэйнс
и вы, безусловно, являетесь движущей силой перемен
Клан: Малкавиан
в мире. Однако вы не верите, что перемены должны
Поколение: 6-ое
быть слепыми. Вы часто испытываете других, пред-

Акт II: В Залах Мертвых - 73


Объятия: 1063 (родилась 1029) 3, Лидерство 2, Знание Улиц 5, Хитрость 4
Видимый возраст: Средние 30-е Навыки: Знание Животных 3, Бой Вслепую 4, Дебаты 3,
Физические: Сила 2, Ловкость 5, Выносливость 3 Медитация 3,Фехтование 4, Скрытность 6
Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 6, Внешность 4 Знания: Знание Сородичей 3, Оккультизм 3, Знание
Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 4, Смекалка 5 Канализации 4
Таланты: Актерство 3, Бдительность 2, Драка 1, Уклонение Дисциплины: Анимализм 3, Стремительность 1,
6, Запугивание 2, Интриги 3, Мимикрия 2, Хитрость 3, Доминирование 3, Стойкость 2, Затемнение 6, Могущество
Чревовещание 4 3
Навыки: Знание Животных 1, Дебаты 2, Танцы 2, Этикет 2, Дополнения: Союзники 4, Связи 4, Статус Старейшины,
Фехтование 1, Верховая Езда 3, Ловкость Рук 4, Скрытность Влияние 5, Ресурсы 3
3 Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 5, Смелость 5
Знания: Алхимия 2, Оккультизм 3, Знание Фей 3, Знание Человечность: 5
Сородичей 6, Литература 3, Натуралист 1, Токсикология 3 Сила Воли: 8
Дисциплины: Прорицание 6, Стремительность 2,
Доминирование 5, Стойкость 2, Затемнение 5, Присутствие
Заметки: Его дополнительный уровень Затемне-
4, Могущество 3 ния позволяет ему скрывать большие неодушевлен-
Дополнения: Союзники 2, Связи 3, Статус Старейшины 1, ные предметы.
Стадо 3, Слуги 2, Статус 2
Изображение: Сутулый сморщенный мужчина
Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 3, Смелость 5
Человечность: 5 ростом не более четырех футов девяти дюймов с
Сила Воли: 8 огромными гноящимися бородавками, покрывающи-
Психозы: Перфекционизм, раздвоение личности (одна ми большую часть его кожи.
материнская, другая садистская).
Ролевые Подсказки: Вы никогда не говорите по-
Заметки: Ее шестой уровень Прорицания позво- спешно, всегда взвешиваете варианты, прежде чем
ляет ей заглядывать в будущее. высказывать свое мнение в решающие моменты де-
Изображение: Чрезвычайно высокая розовощекая батов. Ваши слова всегда имеют вес. Прежде всего,
женщина с блестящими мечтательными глазами. вы ненавидите тратить ресурсы впустую, будь то
золото, Сородичи или стадо.
Ролевые Подсказки: Вы блаженно заботливы и
чрезвычайно жестоки. В вашей голове проносится Рафаэль де Коразон
постоянный поток образов: некоторые из вас расче- Клан: Тореадор
сывают волосы ваших детей и нежно играют с ними, Поколение: 5-ое
другие берут ту же самую щетку и снова и снова вон- Объятия: 1182 (родился 1154)
зают ее и в их окровавленные тела. Оба изображения Видимый возраст: Ранние 20-е
наполняют вас ужасом и ликованием. Эта отвлекаю- Физические: Сила 3, Ловкость 2, Выносливость 3
Социальные: Обаяние 5, Манипулирование 4, Внешность 7
щая драма часто заставляет вас делать странные,
Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Смекалка 5
кажущиеся другим бессмысленными заявления. Таланты: Актерство 4, Бдительность 2, Драка 1,
Дипломатия 4, Уклонение 3, Интриги 3, Исполнение 4,
Жозеф фон Баурен Хитрость 2,Соблазнение 4, Стиль 6
Клан: Носферату Навыки: Танцы 2, Этикет 4, Быстрый Разговор 3,
Поколение: 6-ое Фехтование 3, Пение 6, Скрытность 4
Объятия: 1006 (родился 943) Знания: История Искусства 7, Знание Сородичей 2,
Видимый возраст: Ранние 6-е Лингвистика 2, Литература 3, Оккультизм 4, Политика 1,
Физические: Сила 5, Ловкость 4, Выносливость 4 Теология 3
Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 0 Дисциплины: Прорицание 2, Стремительность 2,
Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 3, Смекалка 4 Доминирование 3, Затемнение 2, Присутствие 5
Таланты: Бдительность 4, Драка 2, Дипломатия 3, Эмпатия Дополнения: Союзники 2, Связи 2, Статус Старейшины 1,

74 - Тайная Вечеря
Влияние 6, Ресурсы 4, Слуги 5, Статус 2 часто образуют завораживающий щит, сквозь кото-
Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 5, Смелость 3 рый мало кто способен проникнуть. В отличие от
Человечность: 5
вашей искрометной беседы, ваши достижения вялые.
Сила Воли: 9
Психоз: Навязчивое тщеславие Вы стремитесь к контролю по всем, и обычно вас
это удается.
Заметки: Для получения дополнительной инфор-
мации о Рафаэле де Коразоне см. Who’s Who Among Примечания для Игрока
Vampires: Children of the lnquisition. Они могут быть скопированы на карточки для
Изображение: Великолепный мужчина среднего использования игроками, если они берут на себя роль
роста с мягким голосом. Основателя в дебатах.
Ролевые Подсказки: Хотя ваша красота доста- Хардештадт: Высокий крепкий мужчина с тем-
точно лучезарна, чтобы заставить других Соро- ными волосами и пристальным взглядом. Вентру.
дичей забыть о потерянном солнце, ваши манеры Хардештадт считает, что персонажей следует
холодны и расчетливы. Однако вы красноречивы и предать смерти на рассвете. Обычно он пытается
умеете влиять на других, когда хотите. Вы окружае- использовать свою силу воли и убеждение чтобы бу-
те себя меньшей красотой, но так как вы чрезвычай- шевать в дебатах.
но тщеславны, вы ненавидите те немногие вещи и Адана де Сфорца: Миниатюрная блондинка с уз-
людей, которые красивее вас. кими голубыми глазами и резкими чертами лица.
Госпожа Фаншон Бруха. Адана испытывает смешанные чувства по
поводу судеб персонажей. Она ценит желание взбун-
Клан: Тремер
Поколение: 6-ое
товаться, но считает, что заговорщики действо-
Объятия: 1223 (родилась 1186) вали неправильно. Адана предпочитает бросить
Видимый возраст: Ранние 30-е несколько словесных уловок в дебатах и смотреть
Физические: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 4 кто ухватится за какую из ее идей. Как только она
Социальные: Обаяние 5, Манипулирование 5, Внешность 3 определит, что чувствует большинство ее коллег по
Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 4, Смекалка 5 дебатам, она обычно выбирает противоположную
Таланты: Бдительность 3, Драка 2, Дипломатия 2,
Уклонение 2, Инструктаж 1, Хитрость 4
сторону.
Навыки: Танцы 2, Этикет 2, Соколиная Охота 3, Фехтование Камилла Бэйнс: Чрезвычайно высокая розовоще-
1, скрытность 3 кая женщина с блестящими мечтательными глаза-
Знания: Алхимия 6, Астрономия 5, Знание Сородичей 3,
ми. Малкавиан. Камилла постоянно колеблется меж-
История 4, Натуралист 2, Теология 3
Дисциплины: Прорицание 4, Стремительность 2, ду желанием медленно содрать плоть персонажей с
Доминирование 3, Тауматургия 6 (Движение Разума 5, их еще живых костей и желанием связать всех Узами
Привлечение Огней 5, Управление Погодой 3) Крови со своей грудью, где она сможет относиться
Дополнения: Влияние 4, Ресурсы 3, Слуги 5, Статус 3 к ним как к своим детям. У Камиллы нет стиля в
Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 4, Смелость 4 дебатах, вместо этого она ведет свой внутренний
Человечность: 5
конфликт.
Сила Воли: 9
Жозеф фон Баурен: Сутулый сморщенный мужчи-
Изображение: Красивая женщина средних лет с
на, ростом не более четырех футов девяти дюймов, с
очень длинными темными волосами и ярко-зелены-
огромными гноящимися бородавками, покрывающи-
ми глазами.
ми большую часть его кожи. Носферату. Жозеф хотел
Ролевые Подсказки: Вы осыпаете мир своими зо- бы связать персонажей Узами Крови, если есть спо-
лотыми словами и умной риторикой. Ваши слова соб, который не поставит под угрозу возможность

Акт II: В Залах Мертвых - 75


создания единой вампирской группы (будущей Кама-
рильи). Жозеф - тихий человек, который всегда ждет
решающего момента в дебатах, чтобы высказать
свое мнение, подталкивая аргумент к желаемому ре-
зультату.
Милов Петренков: Стройный молодой человек
с лохматыми каштановыми волосами и большими
невинными карими глазами. Гангрел. Милов реши-
тельно предпочитает выпустить неонатов сегодня
вечером, затем выследить их и убить освященным
временем способом. Он прямолинейный молодой че-
ловек, который наиболее элегантно выражает себя с
помощью языка тела.
Рафаэль де Коразон: Великолепный мужчина сред-
него телосложения с мелодичным голосом. Тореадор.
Рафаэль выступает за то, чтобы убить персонажей
и покончить с ними. Он считает, что они слишком
опасны, чтобы позволять им свободно разгуливать.
Вероятность того, что они невольные обманщики,
его не волнует. Рафаэль красноречиво и остроумно
выступает в дебатах, используя свою великолепную
внешность с сокрушительной выгодой для любого,
кто поддается таким соображениям.
Госпожа Фаншон: Красивая женщина средних лет
с очень длинными темными волосами и ярко-зелены-
ми глазами. Тремер. Госпожа Фаншон считает, что
все персонажи должны быть связаны Узами Крови, в
том числе с ней. В конце концов, как Тремер она экс-
перт. Госпожа Фаншон использует круговой и запу-
танный стиль ведения дебатов, пытаясь запутать
своего оппонента всевозможными словесными улов-
ками.

Сцена 2: Мы —
Революция
Первый долг революционера - выйти сухим из
воды.
— Эбби Хоффман, приписывается

76 - Тайная Вечеря
Строевые порядки одного за другим. Это снимет бремя, которое ваши
незаконные родители возложили на вам в момент
На следующий вечер Родериго вызывает персона-
вашего возрождения.”
жей и приводит их к Хардештадту, который ждет
их в комнате, заполненной военными картами с Если персонажи спросят Хардештадта, почему
отмеченными торговыми путями и границами вам- он или другой Основатель совершит просто набег на
пиров. гостиницу и уничтожит своих врагов, он огрызает-
ся: “Дураки! Неужели вы думаете, что я не смог бы
Вентру рассказывает неонатам о своих планах
поймать их, если бы захотел? Как вы думаете, у Клав-
в отношении них. “Вы тщедушные, незрелые и наи-
дия и его собратьев-крыс есть пути отхода, которые
вные. Однако мы мало что можем сделать с этими
я не могу заблокировать? Я позволил им ускользнуть,
самыми непривлекательными качествами. Поэтому
поджав хвосты. Недостаточно обрушить на них
я окажу вам неоценимую помощь в вашей охоте на
праведное возмездие. Я должен доказать их вину и
заговорщиков. Слушайте внимательно, ибо я ста-
продемонстрировать необходимость объединиться
новлюсь... вспыльчивым... когда я вынужден повто-
против таких отступников Сородичам. Но я сказал
ряться.”
слишком много. Все, что вам нужно знать, это то,
Клавдий и его Заговор Исаака встречаются в что я должен поймать их с окровавленными руками,
достаточном количестве мест, сбиваясь вместе, пытающихся убить Каинита лучше них.”
чтобы строить козни и создавать планы, как нару-
Если они спросят, почему он напал на заговорщи-
шители и бродяги, которыми они и являются. Они
ков в особняке Джованни, когда они явно не “убива-
думают, что в безопасности в своих маленьких убе-
ли Каинита лучше них,” Хардештадт звереет, “Мне
жищах, потому что они так искусны убегать, что
не нужно перед вами отчитываться.” Но затем он
даже крысы зовут их лучшими,” продолжает Хардеш-
хмурится и добавляет, “Иногда мой шпион не очень
тадт. “И все же, как крысы, они редко боятся своих.”
хорошо информирован. Иногда мне кажется, что она
Хардештадт делает паузу, чтобы посмотреть на — впрочем, не важно. Это не для ваших ушей.”
персонажей и сделать глоток крови из ближайшего
слуги, прежде чем продолжить. “Поэтому вы должны Предостережение Рафаэля
предстать перед анафемой в Гостинице Льва, где, Как только Хардештадт расскажет персонажам,
как говорят мои источники, они часто собираются как добраться до гостиницы, где, по его мнению,
после того, как их выгоняют из более удобных гнезд.” могут скрываться заговорщики, он велит Родериго
“Не пытайтесь атаковать анафему в лоб, потому забрать их. “Предай этих змеиных детей анафеме в
что у вас нет надежды уничтожить их. Вместо это- лоно их семьи.” Однако прежде чем Родериго успевает
го, попросите мира. Представьте им и умоляйте, это сделать, Рафаэль подходит и шепчет на ухо лор-
чтобы они приняли вас обратно. Скажите мерзким ду Вентру. Через мгновение Хардештадт хмыкает,
предателями, что вы сбежали из моих лап, победив кивает и откидывается на древнюю стойку со ску-
Родериго. Приведите его с собой в качестве доказа- кой на грубом лице.
тельств и скажите, что он подчиняется вам, но не Рафаэль блаженно улыбается персонажам и начи-
позволяйте им убить его за предательство. Скажи- нает, обращаясь к ним. Тореадор рассказывает им о
те заговорщикам, что вы нашли их, попросив Роде- Маскараде, идее Рафаэля, которую поддерживаю поч-
риго отвести вас во все места, где он их видел. ти все Сородичи. Он увещевает персонажей своим
“Смотрите и учитесь всему, чему сможете. Выяс- мягким, красивым голосом, любой ценой сохранить
ните, когда они собираются напасть на Иафета, и Маскарад. “Люди боятся того, чего они не понимают,
скажите мне. И если вы сможете, уничтожайте их и теперь они будут боятся вас. Священники... Свя-

Акт II: В Залах Мертвых - 77


щенники, которые должны были быть воплощением уничтожить заговорщиков. Он не хочет делиться
Христианской любви и милосердия, будут плевать славой, которую принесет ему предание анафемы
на вас. Они отправят вас в Адское пламя просто за Вентру, особенно с учетом того, что Леди Ядвига
то, что вы существуете. Даже если бы вы были са- должна получить наибольшую долю славы. В конце
мой благородной душой со времен нашего Спасителя, концов, она рискует собой каждую ночь, в то время
они уничтожили бы вас, как Римляне уничтожили как Хардештадт до сих пор просто выполнял роль
Его. Так что берегитесь, детеныши. Если бы на ве- уборщика. Таким образом он считает, что лучше,
сах висело только ваше выживание, то я уверен, что если бы Леди Ядвига умерла несчастной смертью “из-
Хардештадту было все равно, если бы вы выставляли за своей некомпетенции”, позволившей ему одержать
напоказ свою природу.” победу, несмотря на ужасную ошибку Леди Ядвиги.
Рафаэль замолкает, когда Хардештадт насме- Как только Хардештадт закончит свои инструк-
шливо фыркает. Затем он оканчивает свою речь: ции, персонажи смогут выйти на ранний вечерний
“Однако от вас зависит выживание всех Сородичей. воздух. Основатели предоставят персонажам лоша-
Мы должны поддерживать Маскарад, иначе мы все дей и карету, которой управляет Родериго. Он гово-
попадем в огонь Инквизиции. Ни один Сородич, даже рит, “Приятно встретиться, мои парни и девушки;
анафема, не будет благодарить вас за то, что вы на- может, поедем?”
влекли на них Инквизицию.”
Основатели теперь дают персонажам возмож- Приветствие
ность покормиться от слуг, что может показаться Пока карета грохочет в ночи, группа обнаружи-
неловко, так как они раньше не питались из живых вает, что путь преграждает упавшее дерево, всего
сосудов. Если кто-нибудь из персонажей слишком ув- в четверти мили от гостиницы. Когда Родериго
лечется его жаждой крови, Основатели обязательно останавливает карету, из леса выскакивают шесте-
прекратят кормление прежде, чем он осушит хоро- ро разбойников, размахивая мечами. “Встань и до-
шего слугу. ставь!” — кричат они, бросаясь к карете.
Разбойники не должны соперничать с сытыми
Последнее Назначение и вылеченными неонатами и, скорее всего, быстро
Когда персонажи готовятся к отъезду, Хардеш- падут. Если бы какие-нибудь персонажи украдкой
тадт снова подходит к ним. Другие Основатели пошли вперед по пункту, они легко могли бы обна-
беседуют немного в стороне, о Хардештадте и груп- ружить засаду до того, как карета добралась до нее.
пе. В то время как слуги надевают дорожные плащи Если они обыщут лагерь разбойников, то найдут де-
на плечи персонажей, Хардештадт говорит им, что сятки пропитанных маслом факелов и кольев.
они должны быть уверены, что одним из первых за- На допросе бандиты признаются, что их нанял
говорщиков, которых они убьют, будет Леди Ядвига незнакомец, чтобы напасть на карету. Незнакомец
Алманов. Он настаивает на том, что Леди Ядвига приказал им использовать факелы и сжечь или прон-
— очень опасная женщина, и что персонажи могут зить любого путника, но они боялись, что огонь ос-
вполне не преуспеть в своей задаче, если они вскоре ведомит о засаде и испортит все шелка в сокровищ-
не уничтожат ее. нице. Бандиты описывают человека, который нанял
Как хорошо известно Хардештадту, Леди Ядви- их, как дворянина со шрамом на правой стороне
га является агентом, который сливал информацию лица. Они не выполняли его приказов, потому что он
(включая местоположение гостиницы) Вентру. Од- не платил им наперед.
нако Хардештадт теперь чувствует, что она дала Персонажи должны решить что делать с любы-
ему столько информации, сколько ему нужно, чтобы

78 - Тайная Вечеря
ми живыми разбойниками. Они могут привести их стоят на свежем тростнике и соломе, разбросанных
к местному шерифу, освободить или просто убить. по широким камням пола. На нескольких столах по-
Однако, если они отведут разбойников в город, они рывисто горят маленькие сальные свечи.
смогут противостоять Лотару вместе с ним. Единственные, кого сразу видно внутри, — это
молодая служанка, расстилающая на полу свежую со-
Гостеприимство лому, и пожилой мужчина, работающий за столом,
Когда персонажи наконец прибывают, они обна- расположенный так, чтобы в полной мере исполь-
руживают большое каменное строение, больше на- зовать слабый свет, проникающий через высокие
поминающее небольшой особняк, чем гостиницу. Од- окна. Старик Геппен, хозяин гостиницы, а молодая
нако большая вывеска с надписью “Гостиница Льва, девушка — его внучка Меган. Овдовевший сын Геппе-
основанная в 1378 году” убеждает участников в том, на, Альбан, также помогает управлять гостиницей,
что это действительно их пункт назначения. но в настоящее время он находится в поездке, чтобы
У западной стены постоялого двора стоит дере- забрать припасы в соседнем городе.
вянный сарай неопределенного вида. Несколько коню- Как только персонажи входят, Геппен поднимает
хов вяло передвигаются взад и вперед между ближай- глаза, затем быстро бросает взгляд на один из пу-
шим колодцем и сараем. Персонажи могут оставить стых столов, прежде чем вернуться к своей работе,
своих лошадей у конюхов, когда войдут в гостиницу. не поздоровавшись с персонажами. И он, и Меган
Интерьер гостиницы слабо освещен небольшими полностью подчиняются приказам Лорда Джованни
огнмями, горящими в огромных каминах по обе сто- и остальных заговорчиков. Геппен Доминирован са-
роны гигантского коридора, служащего общей ком- мим Клавдием. Если персонажи попытаются погово-
натой. Несколько больших темных столов на козлах рить с Геппеном, он их проигнорирует.

Акт II: В Залах Мертвых - 79


Меган также проигнорирует любые попытки радикальную разницу в том, как старейшины отно-
персонажей поговорить, хотя она примет конфеты сятся к ним теперь, когда они стали Сородичами.
или любое другое предложенное угощение. Они мило- Разговор между участниками Заговора Исаака и
видная девочка с темно-русыми волосами и больши- персонажами может проходить по нескольким ли-
ми карими глазами, и в настоящее время фаворитка ниям. Однако, без ведома персонажей заговорщики
Сира Венцесласа. Он уже несколько раз пил ее кровь и поспешно посовещались, когда Лотар вернулся после
в настоящее время обдумывает идею сделать ее од- бандитской стычки, чтобы сообщить, что персона-
ним из своих гулей, чтобы она могла развлекать его в жи направляются в гостиницу. В то время вампиры
этой милой 10-летней форме еще долгое время. решили, что воспользуются своевременным прибы-
Лорд Явился тием персонажей в их дом.

Если только один из персонажей не попытается Заговор


увидеть существ под Затемнением, они на несколько
минут окажутся “наедине” в общей комнате с двумя Клавдий не отрицает заговора с целью уничтоже-
из стада. Как только Клавдий сочтет, что напряже- ния Иафета Каппадокийского. Он объясняет, что не-
ние достаточно возросло, он снимет маску, спокой- давно решил, что лучший способ напасть на Иафета
но усевшись за один из длинных столов на козлах в и его последователей — это организовать встречу с
центре комнаты. Один за одним появляются другие могущественным Каппадокийцем в выбранное Клав-
заговорщики: те, кто сбивает с толку, появляют- дием время и место. Оказавшись там, он верит, что
ся сидящими за разными столами, в то время как сможет заставить Иафета ослабить бдительность
остальные выходят из-за занавесок или где-то еще, достаточно надолго, чтобы его успешно атаковалии
где они прятались. и уничтожили. Клавдий считает, что предоставле-
ние персонажам возможности передать свое посла-
Злобно усмехнувшись, Клавдий просит неонатов- ние Иафету является идеальным испытанием на
ных: “Пожалуйста, присаживайтесь, чтобы мы мог- верность. Если персонажи окажутся ненадежными,
ли обсудить как цивилизованные люди, какие бы дела мало что будет потеряно, так как Иафет вряд ли
у вас ни были с Заговором Исаака.” поверит словам неонатовных посторонних — по
Клавдий и остальные заговорщики не потерпят принуждению Основателей — по слову члена его
плохого поведения со стороны персонажей. Если собственного клана (даже Клавдия).
персонажи будут достаточно опрометчивы, чтобы Когда персонажи спрашивают о преступлении
напасть на заговорщиков, у анафемы не должно воз- Иафета, заговорщики с грустью сообщают неона-
никнуть проблем с тем, чтобы заставить их потом- там, что Иафет Каппадокий погиб в ужасном без-
ство подчиниться. умии. Клавдий, сам высокопоставленный член Кап-
Как только персонажи сядут за стол, клавдий падокийского клана, теперь считает своим долгом
спросит их, как они жили с тех пор, как две группы уничтожить Иафета, прежде чем его болезнь унич-
встречались в последний раз. По мере того, как пер- тожит остальных. “Вот почему я согласился быть
сонажи разговаривают, их конкретные родители 13-м в нашей нечестивом заговоре против Иафета.
приближаются к своему новому потомству, обра- Я знаю, что для некоторых стану анафемой, но Иа-
щаясь с ними с замечательной заботой. Поскольку фета нужно остановить. Он буквально верит, что
персонажи теперь Сородичи и действительно явля- может стать Богом на Земле. Его безумие должно
ются их детьми, Клавдий и его товарищи по заго- быть остановлено, прежде чем оно сможет причи-
вору хотят уговорить их помочь им в их заговоре нить большой вред.”
против Каппадокия. Персонажи должны заметить Если персонажи спрашивают о деталях, Клавдий

80 - Тайная Вечеря
говорит: “Его ум постоянно цепляется за вещи, на- Конечно, те, на кого я и моя семья хмуро смотрим,
ходящиеся за пределами нашего понимания, за идеи, несомненно, погибнут в невообразимой боли и позо-
которые Бог не хочет, чтобы мы созерцали. Я верю, ре. Я уверен, что вы слышали рассказы шепотом о си-
что именно за его высокомерие Бог наказал его. Я бо- лах, которые некромантия дарует опытному прак-
юсь, что богохульные идеи Иафета дошли до такой тикующему? О том, как она может скрутить душу
степени, что он верит, что Каппадокийцы могут и навсегда привязать ее, истекающую кровью и кри-
подняться над самим нашим Господом Богом, чтобы чащую, к этому смертному кольцу? Народные сказки
править небесами, — заканчивает он, задыхаясь. так часто оказываются правдой! Мы можем сделать
“Мы, немногие присутствующие здесь сегодня это и даже больше с любым, кто заслужит наш гнев.»
вечером, — это всего лишь небольшое число Соро- Глаза Джованни сужаются, когда он говорит, пока
дичей, которые понимают, что иногда вы должны они не превращаются в щелочки. Огонь танцует в
противостоять приливу, чтобы сделать то, что его зрачках, когда он заканчивает низким рычани-
лучше для всех. Наши глаза открыты. Бог на нашей ем: «У тебя есть власть над твоими собственными
стороне, и мы не подведем.” бессмертными душами. Выбирай мудро, чайлд. Твое
время испытаний приближается, и я бы не хотел,
Призыв к Преданности чтобы ты обрел желаемое.»
Заговорщики пытаются заручиться лояльно-
стью персонажей с помощью другого агента. Отец Послание
каждого персонажа будет говорить с ним о важно- Как только заговорщики окончат свои споры,
сти связи между ребенком и отцом в мире Сороди- Клавдий просит персонажей передать послание Иа-
чей. Клавдий глубокомысленно кивает во время этих фету в монастырь Каппадокийцев. В записке Иафету
лекций и наставлений, бормоча: «Даже так назы- предлагается встретиться с раскаявшимся и стра-
ваемые Основатели должны согласиться с тем, что дающим сердцем Клавдием, который утверждает,
эта связь священна. Если они действительно доро- что испытывает муки совести. Ведение дел семьи
жат Традициями Каина, как они могли завидовать его больше не волнует; цвет и смысл покинули его
любому ребенку, его долгу, его праву служить своему жизнь. Зная, насколько мудр Иафет в вопросах духов-
отцу?» ных, Клавдий жаждет аудиенции со своим братом по
Если эти аргументы, по-видимому, не склонят клану, чтобы подробно поговорить о своей бессмерт-
персонажей к точке зрения заговорщиков, Клавдий ной душе.
будет говорить с ними о власти и жадности. Он Если персонажи с готовностью согласятся, Клав-
протягивает неонатам морковку: «Как только мы дий улыбнется им и предложит им небольшой знак
излечим болезнь, Иафет, из клана Каппадокийцев, своей привязанности (золотые часы или бутыль
я буду обладать огромной властью как среди Соро- сладкой крови). Если персонажи откажутся от мис-
дичей, так и среди стада. В моей семье есть могуще- сии, заговорщики быстро станут враждебными, на-
ственные вампиры, искусные некроманты и самые поминая персонажам, что их жизни все еще очень
проницательные бизнесмены в Венеции. Любой, кто хрупки. Однако персонажи, скорее всего согласятся,
купается в моей милости, несомненно, получит ве- будь то в надежде заслужить благосклонность своих
ликую награду. Никто, и уж точно не так называе- сиров или получить доверие Клавдия.
мые Основатели, не сможет причинить вред моим
избранникам.» Скрытая Атака

Джованни делает паузу, прежде чем продолжить: Не исключено, что персонажам удасться скрытно
«Я хотел бы причислить вас к числу моих любимых. напасть на одного-единственного заговорщика. Если

Акт II: В Залах Мертвых - 81


они сделают это, им сойдет с рук, сократите число
заговорщиков на одного. Однако если они нападут на
Клавдия или Ядвигу, вампир сможет сбежать, не по-
гибнув.

Возвращение Пауля
Если персонажи помогли Паулю получить
работу военного он не умер в manse Джованни.
Он избит, но жив, и Рассказчик может снова его
предоставить для него момент и в манере, есте-
ственной для истории.
Например, если персонажи вернутся в Го-
стиницу Красный Ягненок или даже в поместье
Джованни, они могут найти его пытающимся
исцелиться. Доза вампирской крови вылечила
бы его раны и даже помогла бы его искалеченной
ноге. Он доверяет персонажам больше, чем любо-
му другому человеку, и охотно будет служить им
в качестве гуля.
Как только персонажи согласятся передать
сообщение Иафету, Клавдий указывает им до-
рогу к Монастырю Святого Тимофея, который
находится в половине ночи пути отсюда. Если
Клавдию нравятся персонажи, он спрашивает, не
хотели бы они провести день в гостинице, пре-
жде чем отправиться в монастырь. Персонажи
могут принять или отклонить это предложение
по своему усмотрению.

Хардештадт
Если они примут предложение Лорда Джованни,
персонажи могут вернуться к Хардештадту с сооб-
щением или пойти к Каппадокийцам. Если они пое-
дут к Хардештадту, он будет просто счастлив. Он
складывает свои закованные в доспехи руки вместе,
говоря, “Это будет доказательством для клана Кап-
падокийцев, что они должны присоединиться к нам.
Это будет доказательство для всех нас!” Он посыла-
ет их, чтобы они доставили послание Каппадокий-
цам.

82 - Тайная Вечеря
Сцена 3: Клан Смерти
Монастырь Святого Тимофея расположен посре-
Посещение ди красивого сада, который даже ночью выглядит
Каждый раз, когда я думаю о распятии Христа, я пышным. Все разноцветные бутоны в лунном свете
совершаю грех зависти. становятся серебристыми и белыми. Воздух напол-
нен запахом целебных трав и цветов. Торжественное
— Симона Вейл, Waiting on God
среди зелени, скромное здание по ночам тихо, если не
Засада брата Клемента считать криков сверчков, и темно, если не считать
нескольких свечей. Приближаясь к тихому монасты-
Когда персонажи находятся где-то в часе езды
рю, персонажи слышат глубокие голоса в благоговей-
от монастыря, на них нападают Брат Клемент и
ном пении.
шестеро святых тамплиеров. Они установили на
дороге яму-ловушку, которая цепляет колесо кареты, Во внутреннем дворе находится дюжина монахов,
которое необходимо вытащить, чтобы продолжить ведущих ночную молитву. Если персонажи попросят
путешествие. о встрече с Иафетом, молодой монах подзывает их
следовать за ним. Он ведет их в монастырь и спуска-
Когда карета с грохотом останавливается, там-
ется по каменной лестнице в катакомбы внизу. Пер-
плиеры начинают стрелять в карету зажигатель-
сонажи проходят ряды прорезей для гробов в стенах.
ными стрелами. Когда персонажи выходя, тамплие-
ры бросают “Убийц Голиафа”: тряпки, смоченные в Они достигают самого нижнего уровня монасты-
святой воде и обернутые вокруг камней. Они разма- ря и попадают в комнату, освещенную теплым све-
хивают ими над головами как снарядами пращи, и том, который, кажется, исходит не из какой-либо
выпускают их в сторону вампиров. Если они нанесут одной точки. Нет ни свечей, ни огня. В центре ком-
повреждение, это аггравированный урон. наты на возвышении находится алтарь. В дальнем
конце три стула. Стул из покрышек в центре пуст,
Брат Клемент кричит, “Я предупреждал вас! Я
как и слева от него. На стуле справа сидит очень вы-
же говорил вам избегать земель мертвых! Теперь вы
сокий худой мужчина в монашеской мантии и пост-
примкнули ко злу! Вы не прислушались к голосу пра-
риге.
ведника! И теперь вы прокляты!”
Высокий мужчина встает и говорит: «Я Иафет
Тамплиеры фанатичны и сражаются не на жизнь,
Каппадокийский, старший сын великого Каппадо-
а насмерть, их кровь заливается святой водой и
кия, настоятель монастыря мученика святого Тимо-
любой, кто попытается питаться из них, получит
фея». Если персонажи ранены, он заставляет своих
один уровень повреждений здоровью за каждую взя-
монахов перевязывать их раны.
тую точку крови. Если персонажам удастся взять
одного из них живым для допроса, его могут заста- Если персонажи объявляют о заговоре против
вить раскрыть, что они работали на Инквизицию жимзни Иафета и раскрывают факты, свидетелями
и получили свои навыки в Риме. Он не знает, что которых они были, Иафет говорит: «Это серьезные
монастырем Святого Тимофея управляют вампиры. обвинения. Предупреждаю, Господь наказывает за
лжесвидетельство сурово. Я буду общаться с моим
Возможно, что многие вампиры будут тяжело ра-
отцом ». Если персонажи передают послание Клав-
нены в результате этой встречи. Если их всех уло-
дия, Иафет не выглядит довольным. Он хмурится и
жат, они проснуться в монастыре, и их рану будут
говорит:« Я должен искать мудрости. Я буду общать-
перевязаны, а они будут приглашены к Иафету.
ся с моим отцом ». Его глаза закатываются, и свет
в комнате становится ярче.Иафет приказывает

Акт II: В Залах Мертвых - 83


персонажам привести к нему Клавдия через неделю, восходящая ту, которой вы обладаете. Вам нужны
а затем говорит им, что его отец хочет поговорить учения Книги Нод. Обладать мудростью - значит
с ними напрямуюе иметь жизнь за пределами жизни; лишиться этого
Основатель Клана - погибнуть даже при жизни. “Вы желаете этой му-
дрости?”
Если они говорят «нет», Каппадокий отвечает:
Храмовники «Многие отворачиваются от Слова. Это самый
Физические: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 3 трудный путь. Иди отсюда». Он исчезает. Иафет
Социальные: Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2 проведет их из монастыря. Переходите к Акту III.
Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 2, Смекалка 2
Таланты: Бдительность 2, Драка 3, Уклонение 2, Лидерство Возвращение к Засаде
1, Метание 1
Навыки:Этикет 1, Соколиная Охота 3, Фехтование 3,
Когда персонажи возвращаются на место за-
Верховая Езда 3, Скрытность 3, Выживание 1 сады, они находят его таким, каким оставили, с раз-
Знания: Лингвистика 1, Оккультизм 1, Теология 2 бросанными повсюду мертвыми телами. Если персо-
Добродетели: Совесть 4, Самоконтроль 4, Смелость 4 нажи не простят и не благословят мертвых, ничего
Человечность: 8 не произойдет, и Каппадокий узнает об этом. Если
Сила Воли: 5 персонажи прилагают серьезные усилия, чтобы бла-
Заметки: Праща имеет сложность попадания 7, гословить и простить их, мертвые начинают шеве-
базовый урон 1, дальность в ярдах Сила персонажа, литься. Их раны закрываются, и они поднимаются.
умноженная на четыре, и может быть использова- Все они, похоже, онемели от пережитого и больше
на в каждый ход. Святая вода означает, что ее урон не берутся за оружие. Если персонажи приведут их
вампирам аггравированный. Тамплиеры вооружены в монастырь, монахи заберут их, чтобы помочь с
мечами и доспехами, что дает им три дополни- их реабилитацией. Если персонажи оставят их, то
тельных куба для поглощения, но снижает их эф- монахи придут за ними. В любом случае, персонажи
фективную Ловкость на 1 увидят тамплиеров и Брата Клемента, работаю-
щих в монастыре, во время их визита неделю спу-
стя. Чего они никогда не поймут, так этого того,
Из центрального кресла исходит свечение. Муж- что тамплиеры превратились в зомби.
чина с длинной бородой и волосами кажется сия- Урок
ющим, полупрозрачным существом. На нем белое
монашеское одеяние и блаженная улыбка. Пока ему Когда персонажи возвращаются (или если они не
кажется, что он сидит, персонажи могут сделать убивали храмовников), Каппадокий принимает их и
бросок Восприятие + Оккультизм (сложность 8), говорит: «Поскольку вы слушали, вы услышите». Он
чтобы заметить, что он парит на высоте менее усаживает их у своих ног и начинает:
дюйма над стулом. Он говорит сильным, но нежным «Есть старая сказка о Малкавиане. «Когда я при-
голосом. нес в жертву растения и питался ими, я поднялся
«Добро пожаловать, дети мои. Я тот, кто ког- над ними, чтобы стать господином над растения-
да-то был Каппадокием. Я Сын Всех Сородичей. Ос- ми и уподобиться богу. Когда я приносил в жертву
вободи свои сердца передо мной». животных и питался ими, я возвысился над ними,
чтобы стать господином над животными и уподо-
После того, как они рассказывают свою историю биться богу. Когда я приносил в жертву людей и пи-
(какую бы они ни выбрали), Каппадокий говорит: тался ими, я поднялся над ними, чтобы стать госпо-
«Чтобы понять эти вещи, требуется мудрость, пре-

84 - Тайная Вечеря
дином над людьми и уподобиться богу ». Малкавианы стать этим мучеником, Каппадокий отвечает:
знают об этих жизненно важных вопросах больше, «Наш Спаситель сказал:« Я хлеб жизни: приходящий
чем другие кланы. Они понимают, что дух поднялся ко мне никогда не будет голодать; и тот, кто верует
от растений к животным, от человека к Сородичам. в меня, никогда не будет жаждать». Я приду к Нему,
Мы не прокляты Богом. Мы благословлены жизнью поверю в Него, истреблю Его и стану Им. Когда Со-
вечной. родичи питаются людьми, я принесу жертву Богу и
«Вы знаете, что наш Спаситель сказал: «Кто ест буду питаться Им, чтобы подняться над Сородича-
мою плоть и пьет мою кровь, живет во мне, и я в ми. Я стану господином над всем. Как я должен был
нем». И «Кто ест мою плоть и пьет мою кровь, име- умереть, чтобы стать Сородичем, так и я должен
ет жизнь вечную; и восставлю его в последний день. умереть, чтобы стать Богом. Я должен умереть для
«Кровь падает на землю: «Кровь за пот, как у вас моего нынешнего состояния, как когда-то умер для
кровь за пот». Что вы думаете об этих знамениях?» человечества. Моя «смерть» должна быть распяти-
ем - мое потребление Бога должно быть причасти-
Если персонажи приходят к выводу, что, возмож- ем. Это должен быть совершенный акт, чистый акт
но, Спаситель был вампиром, Каппадокий исправля- жертвы на благо всех, даже моих врагов».
ет их. «Наш Спаситель был намного больше, чем че-
ловек или Сородичи. Но мы, Сородичи, - шаг на пути. Если персонажи спрашивают, кто эти враги, или
Мы не прокляты. Мы на шаг ближе к Богу через Каи- должен ли быть Иуда в Клавдии Джованни, Каппадо-
на. Божье искупление предназначено даже для таких, кий отвечает: «Я делаю то, что задумал Бог». Иафет
как мы. Но нам нужен собственный жертвенный аг- выглядит огорченным из-за этого разговора.
нец Божий, чтобы искупить кровь всех Сородичей». Каппадокий заканчивает: «Мы - клан жизни после
Если персонажи спрашивают, намерен ли он смерти, жизни после смерти. Смерть не как конец,

Акт II: В Залах Мертвых - 85


а как начало, и мне предстоит стать перевозчиком
душ. Да слышат имеющие уши. Пусть разумные по-
нимают. И пусть знают те, у кого есть душа. Аминь.
Я прощаюсь с тобой». Он исчезает.
Иафет явно потрясен этим событием. Если
персонажи спросят его об этом, он будет не очень
откровенен, но позволит, что он слышал о планах
своего отца больше, чем когда-либо слышал раньше.
«Будьте очень довольны», - говорит он. «Мой отец
редко появляется перед нами, почти никогда перед
другими кланами и никогда перед птенцами. Вы во-
истину благословлены».
Если персонажи зададут дополнительные вопросы
о слиянии с Джованни, Иафет перестанет говорить,
что его отец был неправ, но дает понять, что нахо-
дит это тревожным. «Нам нужно сосредоточиться
на вопросах духа, а не на ростовщичестве и жадно-
сти. Менялы вошли в храм. Мы взяли себе в пазуху
сборщиков налогов». Если персонажи указывают, что
Иисус принимал сборщиков налогов, Иафет хмурит-
ся и не отвечает, риторически избитый. Если они
спросят, намерен ли он изгнать меновщиков из хра-
ма, образно говоря, Иафет отвечает: «Я сделаю так,
как велит мой отец».

Завершение Акта II
Персонажи могут вернуться к Клавдию, чтобы
объявить, что Каппадокиец желает аудиенции с
ним. Если они это сделают, Джованни возьмет их
с собой. Они также могут вернуться к Хардештадту
и сказать ему. У них есть неделя, чтобы составить
свои планы.

Дом Вдали от Дома


Персонажи — чужаки в стране, которая сейчас
гораздо более странная, чем была в их земной жиз-
ни. У них нет ни дома, ни друзей. Они могут попы-
таться вернуться в свои старые дома, чтобы еще
раз взглянуть на своих близких. Это опасно, так как
все больше, чем взгляд издалека, вызывает вопросы,
которые могут призвать Инквизицию. Кроме того,

86 - Тайная Вечеря
слишком удаляясь от монастыря, персонажи могут Решение
пропустить атаку Джованни. Это привело бы к Акт II заканчивается тем, что персонажи оста-
классическому концу, вызвав массовую Кровавую Охо- ются сами по себе и получают свободу выбора. Они
ту на персонажей и крайне отрицательный конец должны решить, какую сторону они поддерживают,
игры (и персонажей). и они должны принять это решение без четкого ука-
Возникает более серьезная проблема, и она за- зания Рассказчика. Они знают, что решение важно,
ключается в том, как оставаться в безопасности в но им, вероятно, неясно, какой выбор санкциони-
опасные часы дневного света. Персонажи могу забар- рован этой историей. Конечно, если они уверены,
рикадироваться в карете, но это рискованно. Они что знают, какой “правильный” выбор, это еще бо-
могут впасть в торпор. Лучшее решение — найти лее забавно. Если они находятся в напряжении, они
небольшое поселение с большим количеством под- поймут, что единственного правильного ответа не
земных складских помещений и без Инквизиции под существует.
боком. Родериго может присмотреть за ними, и лю- Путь к окончательной победе четко не прописан
бые другие гули, которых они создадут, также могут в истории, потому что такого не существе: только
помочь. Если они вернуться в Гостиницу Красный действия и последствия. Это может оставить не-
Ягненок, они, возможно, найдут Пауля, как объясня- которых игроков в замешательстве, но другие будут
ется в Акт II, Сцена 2, и он будет верен им без како- взволнованы и заряжены всеми возможностями.
го-либо принуждения.

Акт II: В Залах Мертвых - 87


88 - Тайная Вечеря
Акт III: Выбор

Round and round the spirit tumbles,


With half a chance it still believes
That cities fall but minds don’t follow
And goodness hides up someone’s sleeve ...
And what will be our secret beacon?
With only time to only try
To search our hearts for what’s been taken,
While leaders eye their conquered sky.
And stomachs roll while church bells toll the crime.
The rose is crushed, the dove flies past, it’s time.
It’s time, time, time, time.
— Феррон, «Phantom Center»

В этом заключительном акте герои должны сде-


лать судьбоносный выбор и жить вечно со своим
Сцена 1:
решением. У них есть шанс пересмотреть все враж- Бессмертные в
дующие фракции, и они должны выбирать между
серьезно разделенными лояльностями или отсут- Мире Рабов
ствием лояльности вообще. Некоторые результаты Когда борьба начинается внутри него самого,
предопределены, но пути к ним имеют решающее Мужчина чего-то стоит.
значение в мире. В конце концов, Каппадокий умрёт,
- Роберт Браунинг, «Извинения епископа Блугра-
но то, как он умрёт, отразится в Мире Тьмы вплоть
ма»
до 20-го века - и, возможно, позже.
Проницательные персонажи поймут, что инфор-

Акт III: Выбор - 89


мация - это сила, и постараются получить как мож-
но больше за неделю до встречи. Они могут сделать
это, опросив три основные группы.

Посещение Основателей
После встречи в монастыре персонажи могли
пойти прямо к Основателям, чтобы спросить со-
вета. Хардестадт скажет им, чтобы они пошли к
Клавдию и доставили сообщение о принятии Каппа-
докием встречи, а затем вернутся, чтобы устроить
засаду в монастыре, чтобы поймать заговорщиков.
Если персонажи сначала идут к Джованни, а по-
том к Основателям, Хардестадт узнает об этом и
вспыхивает в гневе. Он яростно сомневается в на-
дежности персонажей, говоря, что они должны были
сначала прийти к нему за инструкциями. Если пер-
сонажи спрашивают, что он бы сказал им сделать,
он нехотя допускает, что он бы заставил их пере-
дать сообщение Джованни, как и они. Это показыва-
ет манию Хардестадта к контролю.
Основатели по-прежнему с подозрением и пре-
небрежением относятся к персонажам из-за их не-
благоприятного рождения. Однако, если персонажи
будут настойчиво искать руководства, мудрости и
знаний, Основатели будут польщены их предостав-
лением.

Общая информация от всех


Основателей
Как только персонажи завоюют определенное до-
верие, Основатели от всего сердца говорят о своих
целях. Сначала они говорят о чем-то вроде альтру-
изма: объединении кланов из взаимных интересов и
самосохранения. Объединенные кланы могут реаги-
ровать на растущую угрозу со стороны людей, кото-
рые шокирующе многочисленны, несмотря на недав-
нюю Черную смерть и крестовые походы. Клавдий
Джованни должен быть разоблачен и остановлен,
потому что он угрожает этому союзу.
Если персонажи сохранят интерес, Основатели
объясняют мотивы, которые идут на более глубокий

90 - Тайная Вечеря
уровень. Они жестко говорят о наказании врагов.
Они злорадствуют над сокрушением своенравных
старейшин и своенравных анархов, а также над
уничтожением целых родословных своих смертель-
ных врагов. Клавдия Джованни нужно разоблачить
и остановить, потому что его разрушение будет за-
хватывающим.
После этого появляется третья мотивация: не-
прикрытая жажда власти. Основатели хотят пра-
вить, и они рассматривают предложенную феде-
рацию как средство заставить кланы играть по их
правилам, под их юрисдикцией, и поддерживают их
усилия по подавлению несогласных. Клавдия Джован-
ни необходимо разоблачить и остановить, потому
что он также пытается захватить власть.
По завершении этих переговоров Основатели
больше доверяют персонажам. Разделение своих се-
кретов создало определенные узы, и героям будет
легче убедить Основателей принять их совет позже.
Если персонажи спросят об опасениях заговорщи-
ка, что Каппадокий намеревается принести небеса
на землю, Основатели будут смеяться. Говорят, что
подобные слухи нельзя опровергнуть.

Личные мотивы
отдельных Основателей
Хардештадт
Лидер Основателей продолжает подчеркивать
необходимость убить Ядвигу. Он спрашивает, было
ли это уже сделано, а если нет, то когда. В против-
ном случае он слишком занят, чтобы возиться с пер-
сонажами, не считая составления планов засады.

Адана де Сфорца
Адана рада, что персонажи выжили. Она любит
Бруха бороться с невероятными препятствиями и
многое им расскажет. Она показывает, что Основа-
тели опасаются восхождения Клавдия Джованни на
место Иафета в каппадокийском клане, потому что
некроманты, по слухам, имеют темное стремление

Акт III: Выбор - 91


принести смерть каждому живому человеку. При духи ходили и водоворот темных сил хлестал Землю.
поддержке заместителя командира клана они могут
получить силу для реализации этой угрозы. Рафаэль де Коразон
Влиятельный Тореадор чувствует, что персо-
Камилла Бэйнс нажи ему ближе. Однако привлекательный молодой
С Малкавианом трудно разговаривать, потому персонаж мужского пола может заставить его заго-
что она постоянно переключается между нежной ворить.
материнской заботой и яростной ненавистью. Но Он настаивает на том, что все Сородичи должны
если персонажи какое-то время терпят ее, она ска- разорвать свои тесные связи со смертными, и что
жет: «Голоса говорят мне, что приближается буря Джованни совершили серьезную ошибку, открыв свое
душ. В тот день, когда мы вырвем иссохшее сердце новообретенное вампирское состояние всей своей
Клавдия, небеса откроются, и Водоворот затопит большой семье. Ему непростительно такое вопиющее
нас. Вы должны спастись, мои дорогие. Вы должны нарушение новообразованного Маскарада. Маскарад
укутать свои души распахнутым плащом чистоты, - дело его жизни, и он с удовольствием добивается
крепко держаться раскаленного добела сердца бури и этого. Он не заботится о некромантии, каппадо-
носить крепкие сапоги храбрости - иначе вы поте- кийцах или их религии, несмотря на его религиозное
ряете опору и попадете в ад, к которому принадле- происхождение. Все, что он хочет, - это наказать
жите, вы, злобные негодяи!» Джованни и предотвратить их дальнейшее восхож-
Жозеф фон Баурен дение к власти.

Крошечный Носферату не особо заинтересован Рафаэль не боится раскрыть, что чувствует, что
в разговоре с персонажами: «Вы были рожденными остальные Основатели не равны ему по статусу. Он
ублюдками, и вы будете ублюдками, пока мы позво- не служит Хардестадту, но путешествует с ним,
лим вам жить». Но если они упорствуют, он будет пока служит его цели. Персонаж, завоевавший его
тепло к ним относиться и поделится своими зна- доверие, также может узнать, что Вентру тайно
ниями. Он подтверждает, что Основатели опаса- хотят, чтобы Джованни присоединились к каппадо-
ются некромантических сил Клавдия. «Джованни кийцам и даже продвинулись в своих рядах. Рафаэль
стремятся разрушить стену между мирами живых предполагает, что Вентру, скорее всего, находятся
и мертвых. Это даст им силу каждого царства в в союзе с заговорщиками, а также с Основателями,
другом. Если Клавдий принесет в этот мир адские играя обеими сторонами против друг друга, что-
царства, все будет потеряно. Его нужно остановить бы обеспечить победу независимо от результата.
любой ценой. Эту Камарилью повесят. Важно оста- Рафаэль подозревает, что Вентру хотели бы обоих
новить эту мерзость». результатов: они хотят видеть Клавдия Джованни
вторым лицом каппадокийцев с Кланом Смерти, ак-
Милов Петренков тивным в мире торговли, и они хотят, чтобы заго-
Гангрел не любит разговаривать ни с кем, кроме вор Клавдия использовался для сплочения Мафусаи-
других Гангрелов или много путешествующих пер- лы, чтобы сформировать Камарилью.
сонажей. Однако он скажет, что по мере того, как Госпожа Фаншон
приближается время встречи, животные становят-
ся все более и более пугливыми, как перед землетря- Сначала Тремер не хочет разговаривать с пер-
сением. Он не знает, что с этим делать, но боится сонажами, кроме как сказать им, что им лучше сы-
этого, поскольку он видел нечто подобное во время грать свою роль как следует, иначе они умрут. Если
тысячелетних безумств 1000 года нашей эры, когда они спросят ее о Вихрь, она будет поражена, но не

92 - Тайная Вечеря
расскажет, что знает. Однако, если они спросят о Каппадокий
других Основателях и организации, которую хотят Они также показывают, что опасаются исследо-
создать, она станет довольно разговорчивой. ваний Каппадокия тайн Каинитов. Его одержимость
Она думает, что это хорошая идея, хотя бы по вознесением к богу и миру, который он представля-
той причине, что предотвратить те самые сред- ет, пугает вампиров. «Если он сделает бессмертных
ства, с помощью которых ее клан получил власть. всех смертных, чем мы будем питаться? Вампиры
Человеческие волшебники, называемые Тремер, со- - проклятые. Мы были изгнаны с Небес. Бог отвер-
вершили диаблери над Саулотом и создали свою соб- нулся от нас, и мы ответим тем же оскорблением».
ственную родословную Кровавых Сородичей. Теперь
они должны убедиться, что никто другой не сможет Основатели
повторить такое событие. Все заговорщики ненавидят Основателей и их по-
пытки организовать Сородичей. Спросить об Осно-
Посещение Заговорщиков вателях вызывает поток желчи. «Необходимо пода-
вить такие мерзкие коммунистические порывы. Как
Когда персонажи посещают Клавдия, он с они смеют говорить нам, кого мы можем убивать,
благодарностью принимает новость о том, что а кого нельзя убивать? » «Как они посмели сказать,
Каппадокий встретится с ним, и просит персона- что мы не можем терроризировать смертных, ког-
жей сопровождать его в монастырь через неделю. да захотим?» «Я не сторож своему брату! Каин не
Если персонажи сначала пошли навестить его, а по- хотел бы, чтобы мы признавали крайний долг или
том Основатели, они должны придумать предлог, ответственность перед кем-либо!»
чтобы уехать, чтобы увидеть Хардестадт.
Если персонажи указывают, что результатом
Персонажи также могут задавать вопросы, что- такой логики является то, что любой из заговорщи-
бы попытаться понять мотивы заговорщиков. В ков может предать друг друга в мгновение ока, все
этом случае Клавдий пытается склонить их к своему они будут чувствовать себя неловко: «Ну, пока у нас
Заговору. «Несмотря на то, что вы были незаконно- есть общее дело, нам не нужно бояться друг друга»,
рожденными, вы все же можете вырасти в настоящее - тревожно говорят они и меняют тему: «Но этот
потомство и быть признанными нами». Заговор- Хардестадт всего лишь властитель, стремящийся
щики будут так же настойчивы, как и основатели, спрятать свою слабость за множеством других!»
стремясь изложить свою тайную причину и зару-
читься поддержкой - или, по крайней мере, пешками, Вихри
которые они могут использовать и отбрасывать. Если персонажи спрашивают о Вихрях, Клавдий
Заговорщики объясняют, что если Клавдий смо- требует знать, где они слышали об этом. Правдопо-
жет убить Иафета, он станет заместителем ко- добное оправдание снимет их с крючка. В против-
мандира каппадокийцев и использует эту силу для ном случае Клавдий очень подозрительно относится
продвижения своей семьи. «Он всегда хотел стать к ним и беспощадно их расспрашивает. Если они ска-
оратором своего клана, и его не волнует, добьется ли жут, что слышали, как об этом упомянул Основатель
он этого через предательство». В награду заговор- во время их плена, он будет удовлетворен. До тех
щики получат кровь, богатство и вечную благодар- пор, пока персонажи неуклонно ведут себя спокойно
ность Мафусаила одного из самых могущественных и не выдают ни малейшего намека на проступок при
Сородичей в мире. их приобретении, он будет говорить: «Такие дела
выше вашей головы. Держись от них подальше, если
ты ценишь кровь в своих бессмертных венах».

Акт III: Выбор - 93


Остальные заговорщики не знакомы с этим намерениях.
термином, за исключением леди Феофаны, которая «Я признаю, что мы, Джованни, добились извест-
рассеянно говорит: «Голоса говорят, что весь Ад ности благодаря хитрости. А кто нет? До того, как
вырывается на свободу в Водовороте: мертвые вос- мы стали Сородичами, мы собрали души вампиров
стают, и все наши сира бродят по своему желанию. и узнали их пути. Это сделало нас достаточно со-
Все слабые. Все сильны. Все может упасть. Все могут образительными, чтобы знать, что предложить
встать, и ... о чем мы снова говорили? Хм. Нет, я ни- каппадокийцам, чтобы обеспечить себе место в их
чего не знаю ни о каком Водовороте. клане. Мы приносим эзотерические знания о загроб-
Говорит Лорд Джованни ном мире. Мы можем помочь им собрать души. У нас
может быть другая цель использования этих стран-
Если персонажи спрашивают Клавдия о некро- ствующих духов, но наши средства те же. Каппадо-
мантии, возвышении Джованни и разделительной кий дает нам место за столом, и мы занимаем более
стене между живыми и мертвыми, он становится высокое место. Какой амбициозный человек не стал
серьезным и спрашивает, где персонажи слышали бы? Душа Иафета станет прекрасным дополнением
такие разговоры. Он признает, что был некроман- к коллекции». На вопрос, что Джованни будет де-
том, но отрицает, что хочет быть смертью для лать с духами, Клавдий загадочно отвечает: «Я уве-
всего живого. «Наша сила исходит от умирающих рен, что мы найдем какую-нибудь цель».
смертных. Как бы мы обрели новую силу, если бы все
они были мертвы?» он рассуждает. Поскольку пер- Если персонажи скажут, что они думают, что
сонажи оказались достаточно находчивыми, чтобы разделить стену между живыми и мертвыми - от-
найти эту важную информацию, Клавдий повышает личная идея, Джованни будет заинтригован. «Это
их оценку и решает попытаться убедить их в своих был бы источник огромной силы, не так ли?» - спра-
шивает он со злой улыбкой.

94 - Тайная Вечеря
Персонажи могут спросить заговорщиков о не- цию об убийстве. От меня не так легко избавиться!»
кромантии, когда Клавдия нет рядом. Старейшины Она награждает персонажей кровью и даром. Она
говорят, что до них дошли слухи о том, что Джо- даже способна получить кровь Джованни, если пер-
ванни замышляют катастрофическую гибель всего сонажи попросят об этом (согласно инструкциям
живого, но настаивают на том, что такие слухи Дурги Син ниже).
ложны. Они не знают почему, но уверены, что в этом
нет правды. «Какая от этого польза? Если бы все
были мертвы, откуда у вас могли быть слуги, рабы, Посещение Дурги Син
пешки и витэ? Нет, это всего лишь попытка демо- В поисках Дурги Син есть большой смысл,
низировать некромантов». поскольку она была единственным человеком, кото-
рый когда-либо действительно помогал персонажам.
Отсрочка Нападения Если они спрашивают ее в замке Хардестадта, Ос-
Если персонажи попытаются отложить встречу нователи сообщают, что она остается в цыганской
с Иафетом более чем на неделю, заговорщики будут деревне в двух часах езды к югу. Если к ней подведут,
опровергать их, и Клавдий найдет новых посланни- она приедет через шесть часов. Если они посещают
ков. Он установит связь с каппадокийцами без помо- ее деревню, она приглашает их в гости, спрашивает
щи персонажей, которые будут маргинализованы в об их успехах и отвечает на их вопросы. Она спра-
финальном противостоянии и будут иметь меньшее шивает, почему персонажи хотят такой информа-
влияние. Как и во всех играх с повествованием, это ции, но даст им ответы, если они дадут понять, что
требование также гибкое. Если персонажи придума- хотят принимать мудрые решения.
ют блестящую уловку и представят убедительные
доводы, время может быть отложено, но ненамного. Пророчество о Кровавом Яйце
Дурга Син имеет немного больше информации о
Леди Ядвига пророчестве, кроме того, чтобы сказать, что тот
Если персонажи скажут Ядвиге, что Хардестадт факт, что персонажи не были уничтожены к насто-
приложил все усилия, чтобы обеспечить ее смерть, ящему времени в море врагов, является некоторым
она будет в ярости, но благодарит персонажей за то, доказательством его правдивости. Она восхищалась
что они рассказали ей. тем, что преуменьшила силу пророчества Основа-
«Этот бессердечный злодей! Он хочет славы для телям. Она допускает, что единственный раз, ког-
себя! Если он избавится от меня, Вентру наградит да она видела великие знамения, были для вампира,
только его! Он хочет убить меня за то, что я вы- который еще не наступил; тот, кто своими руками
полняю свой долг! Она так зол, что хочет раскрыть станет вампиром и будет торговаться с демонами,
правду о том, что ее миссия была одобрена Вентру, чтобы избавить всех Сородичей от нации плотин.
чтобы сделать каппадокийцев более полезными.» Затем она переворачивает вопрос и спрашивает
Если персонажи спрашивают об исходной ата- их, что они хотели бы видеть в пророчестве и какой
ке, она застенчиво восхищается тем, что намерен- результат они хотели бы увидеть.
но слила ложную информацию, чтобы поставить Вихри
Хардестадта в неловкое положение. «Я сказал ему,
что мы проведем ритуал в Джованни-мансе, чтобы Она говорит, что Вихрь - это ответная реакция
убить Иафета. Он вломился и не смог нас поймать. душ из земель мертвых. Она не знает, что с этим
Он унизил его перед кланом. Теперь он хочет убить делать. «Это кое-что знают только те, кто идет
меня и использовать вас, чтобы получить информа- тропами мертвых, например каппадокийцы и Джо-
ванни».

Акт III: Выбор - 95


Каппадокий и Апофеоз - Джованни ...» - Она загадочно улыбается.
Цыганка говорит, что Каппадокий - «самый опас-
ный Допотопный, поскольку он сражается с силами, Посещение
недоступными для смертных и Сородичей. Но его ис- Каппадокийцев
следования многообещающие, поскольку фрагменты
Если персонажи вернутся к каппадокийцам, Иа-
Книги Нода, которые он обнаружил, были написаны
фет встревожится, увидев их. Если они объяснят
Ирадом, сыном Каина, и объясняют, как снять про-
заговор против Каппадокия, он еще больше расстро-
клятие Бога с Сородичей. Результаты такого риту-
ится.
ала неизвестны, хотя Каппадокий считает, что он
принесет Небеса на Землю, где смертные и Сородичи «Мой отец ничего из этого не примет. Он по-
вечно живут в блаженстве Бога. Это может уничто- зволит своему новому внучатому правну приехать
жить всех нас. Или оба.» сюда, независимо от Клавдия через десять лет. Мне
запрещено вмешиваться. Я могу только простить,» -
Джованни и Некромантия говорит он, пытаясь скрыть отвращение.
Дурга Син показывает, что джованни действи-
Марианна
тельно «собирали и накапливали духов как вампи-
ров, так и смертных. И духи существ за пределами Если персонажи спрашивают о Марианне, Иа-
вашего понимания. В тот день, о котором шепотом фет выглядит пораженным. Если персонажи убедят
говорят даже Сородичи, когда Антедилувиане вос- его, что они не собираются убивать ее или возвра-
станут, чтобы поедать свое потомство, некроман- щать Клавдию, он организует встречу с ней в мона-
чицы могли быть еще более могущественными. Даже стырском саду. Иафет говорит, что она дала обет
Хардестадт этого не понимает. Но я говорю, что за молчания, пытаясь очиститься от вампирского
Джованни нужно смотреть. И остановился. Особен- проклятия, наложенного на нее. Если персонажи
но их нужно удерживать от причинения вреда захва- спрашивают Иафета, что женщина делает в мона-
ченной душе Иафета». стыре, он говорит им, чтобы они выбросили свои
мысли из сточной канавы. Марианна не разговари-
Помешать Клавдию Джованни вает с персонажами, но соглашается отдать часть
Если персонажи заявляют, что хотят помешать своей крови, которую она лишь изредка подкрепляет
Джованни захватить душу Иафета, она говорит: небольшим количеством крови животных. Она вы-
«Убедитесь, что вы знаете об опасностях, и с чи- глядит слабой и бледной от поста; почти неземной.
стым сердцем согласитесь. Вмешательство в дела Она мало заинтересована в общении со своими род-
предков-некромов принесет вам могущественных ственниками.
врагов!»
Вихри
Если персонажи настаивают, она говорит: «Вы
Отвечая на вопросы о Вихре, Иафет отвечает: «В
должны заставить их вытаскивать душу Джапхэта
мертвые земли приближается магия великой силы,
из его тела. Это то, что вы должны делать. Вы долж-
настолько сильная, что она будет ощущаться как на
ны найти сосуд, в котором Клавдий пытается захва-
Земле, так и во всем остальном мире. Только те, чьи
тить душу Иафета и покрыть ее кровью Джованни,
души защищены, могут противостоять бушующим
чтобы гарантировать, что он не сможет поймать
духовным ветрам. Только те, у кого ноги защищены,
убегающую душу».
могут приобрести достаточно, чтобы ходить по
Если они спрашивают, где найти Джованни, Дур- этой земле».
га Син отвечает: «Я не знаю. И снова Клавдий сам

96 - Тайная Вечеря
Если персонажи решительно указывают на то, ции и Хардестадта. Хардестадт доберется до них
что они хотят сохранить Иафета в живых, он до- первым. Даже в дни, предшествовавшие форме Кама-
бавляет: «Я не могу пойти против воли моего отца рилье, это безрассудное пренебрежение к Традициям
и драться с любым, кто нападет на меня. Но я всег- каралось самыми быстрыми санкциями. Он может
да могу помочь тем, кто в ней нуждается, а они вам даже предоставить Хардестадту доказательство,
нужны». Он открывает простой деревянный ящик и которое он ищет - свидетельство того, что анархи
вытаскивает саваны и рваные суконные сапоги. обратятся к эгоистичному разведению, если им по-
«Может быть, они помогут тебе выжить в Вихре, зволят жить свободно.
так как они не помогли Ною». Когда у них есть сава- Общение со смертными
ны и сапоги, он их отсылает.
Если персонажи вернутся в таверну «Красный яг-
ненок», они могут найти Пауля (как описано в конце
Другие Варианты главы II). Они также слышат много сплетен.
Убийство «Земля кишит чужаками, и Богу это не нравит-
Если персонажи атакуют и пытаются уничто- ся».
жить любую из важных фигур, таких как Иафет или «Конец света близок!»
Клавдий, они выживают и становятся заклятыми «Лорд Джованни подвергся жестокому нападению
врагами персонажей. Сюжет продолжается. (Одна- со стороны иностранных захватчиков и находится
ко нападение на Клавдия может дать его кровь для в изгнании, пока не сможет вернуться и стереть ух-
заклинания Дурги Син.) мылки с лиц армии чужеземцев».
Если они убьют второстепенных персонажей, «Лорд Джованни проиграл свою ставку на поме-
эти персонажи останутся мертвыми, хотя убить стье».
Хардестадта, Рафаэля или Дургу Син почти невоз-
можно. «Монахи святого Тимофея для своего удоволь-
ствия прячут грешного рыжеволосого мужчину в сво-
Бой с Лотаром их покоях».
Если персонажи не убили Лотара, гуль продолжа- «Монстры ходят по земле как днем, так и ночью».
ет следовать за ними, пытаясь поймать их с полич- «Инквизиция приближается, и мы все будем в без-
ным. У него свита из шести гулей. Лотар не может опасности».
хорошо спрятаться, и он будет замечен на броске
Восприятие + Ловкость (сложность 6). Персонажи «Инквизиция приближается, и мы все погибнем
могут отомстить ему, направить его или попы- как еретики».
таться обманом заставить его продвигать свои соб- «Папа оставил крестовые походы!»
ственные планы. Однако, если его не остановят, он
может узнать об их заговоре. Ставки очень высоки. Время Принятия Решения
Попасть в ловушку на предательстве какой-либо из
групп - это смерть. Только самые блестящие актеры В конце концов героям придется выбрать чью-
могут оставаться в руках потерпевших. то сторону и окунуться в нее. Они зашли слишком
глубоко, чтобы переждать последствия. Бездействие
Создание потомства смертельно опасно. Как только персонажи решат,
Если персонажи начнут создавать потомство для кого они поддерживают, они должны действовать
защиты, они будут привлекать внимание Инквизи- быстро. Их единственная надежда на выживание -

Акт III: Выбор - 97


заговорщиков на встречу, как и планировалось. Когда
это быстрое и решительное решение проблемы. Им Клавдий нападает на Иафета, Основатели получат
нечего терять, кроме обретенного бессмертия. Чем все необходимые доказательства заговора и бросят-
больше они рискуют, тем больше могут выиграть. ся в атаку. Они приглашают персонажей присоеди-
Не Выбирать Сторону ниться к драке, чтобы отомстить своим создате-
лям.
Теперь, когда у персонажей есть свобода путеше-
ствий, у них есть возможность попытаться избе- Поддержать Клавдия
жать всего разрастающегося кризиса. Большинство Если персонажи поддерживают заговорщиков и
из них плохие, полет - худший. Ни основатели, ни не возвращаются к Каппадокийцу, Клавдий берет их
заговорщики не доверяют им, и оба их схватят и на кладбище и приказывает им сразиться с Основа-
уничтожат, если они попытаются просто сбежать. телями, если они появятся.
Нерешительные персонажи могут не выбрать Основатели нападут, когда Клавдий нападет на
сторону и решить сыграть ее на слух, когда доберут- Иафета. Основатели проклинают персонажей как
ся до нее. Это может быть опасно, потому что мо- собак-предателей и тоже набрасываются на них.
жет помешать им получить важные подсказки.
Поддержать Каппадокийца
Поддержать Основателей
Если персонажи поддерживают Каппадокия и
Основатели договариваются скрыться в мона- стремятся защитить Иафета, Иафет говорит, что
стыре до того, как смогут прибыть персонажи. Они он не хочет, чтобы они сражались от его имени - его
спрячутся в пещерах позади грота. отец запретил это. Если они станут фанатика-
Хардестадт приказывает персонажам привести ми-Каппадокийцами, игра может принять несколько

98 - Тайная Вечеря
интересных поворотов, потому что Иафет и Кап- Сад с трех сторон окружен серыми каменными
падокий воскресят Клавдия и Августа, если персона- стенами. Только скальные образования очерчива-
жи попытаются их убить. ют его самую северную сторону. Эта извилистая
«стена» включает в себя несколько скрытых гротов,
небольшой пещерный комплекс (вход в пещеру нахо-
Сцена 2: дится рядом с самым маленьким членом Троицы) и
природный источник.
Подношение
Монахи собрали несколько растений, покрытых
Многие люди говорят мне: «Почему ты убил Хри-
шипами и шипами, и посадили их в саду, чтобы на-
ста?» “Не знаю. Знаете, это была одна из тех вече-
помнить им о боли, которую должны перенести все
ринок, которые вышли из-под контроля.”
люди, прежде чем они смогут достичь совершенства
- Ленни Брюс, главный Ленни Брюс в вечных объятиях Бога. Розы также покрывают
территорию сада.
Запуск сцены
Самый большой грот в саду аккуратно окружен
Так или иначе, персонажи, каппадокийцы, осно-
полукругом скалы. Монахи веками рубили грубый ка-
ватели и заговорщики - все в конечном итоге ока-
мень, пока не вырезали скамейки и сиденья в скале.
зываются в саду монастыря для кульминации. Если
Особенно впечатляюще выделяются три каменных
персонажи поддержали Хардестадта, они знают,
сиденья, самое большое из которых расположено по
что Основатели подстерегают заговорщиков. Если
бокам от двух меньших. Грот достаточно велик,
им удалось заставить Клавдия поверить в их вер-
чтобы с комфортом вместить более трех десятков
ность, он приведет их с собой. Если нет, они могут
человек, и монахи иногда используют это простран-
скрываться в саду с Основателями. Если они оттол-
ство для богослужений под открытым небом.
кнули обоих, им придется убедить каппадокийцев
позволить им оставаться там, на виду или вне поля В этом самом большом гроте Иафет и несколько
зрения, в зависимости от того, что они предпочи- монахов (его дети и упыри) ждут Клавдия Джованни.
тают. Монахи дают убежище альту и не отвора- С ними Марианна, одетая в монашеские одежды. (Не-
чивают персонажей. Однако персонажи должны до- которые из воскресших тамплиеров могут также не-
браться туда самостоятельно и прокрасться. сти полуночное бдение.) Иафет сидит на каменной
скамье справа от центрального сиденья, которое
В следующем разделе подробно описаны события,
пусто. На левом сиденье сидит старый вампир с су-
которые происходят без влияния утомляющих пер-
ровым лицом и деформированной правой рукой. Это
сонажей. Выявите столько, сколько сможете увидеть
Август Джованни, отец и сир Клавдия.
и услышать.
Подле Сердца Божьего в Саду
Сад в Руке Божьей Клавдий и другие Сообщники Исаака смело входят
Внутренний сад монастыря на удивление велик в сад и «кротко» противостоят Иафету. Если персо-
для дворцового святилища. Защищенный от непого- нажи встают на сторону Клавдия (или делают вид),
ды, он лежит между высокими стенами монастыря он заставеляет их взять голубя в качестве мирного
и тремя большими выступающими скалами на его предложения Иафету. (Голубь на самом деле являет-
северной стороне. Монахи считают, что скалы, на- ся сосудом, предназначенным Августом для захвата
поминающие гуманоидов, являются признаком того, души Иафета.) Если персонажи присутствуют там
что это место благословлено, и называют их Трои- как верные последователи каппадокийцев, он даст
цей. им голубя, чтобы предложить Иафету, но при этом

Акт III: Выбор - 99


будут насмехаться над ними. Если персонажи поте- ко-красными каплями на некогда нетронутую одежду
ряли доверие Клавдия, но находятся в саду, он игно- Иафета. Иафет сжимается в гримасе, но его тело
рирует их и просит гуля подарить голубя (Лотара, остается бесстрастным, руки широко раскинуты,
если он еще жив). чтобы принять «поцелуй» брата. Только кулаки Иа-
Иафет встает и принимает голубя. Август оста- фета и кровь, текущая ручейками по подбородку от
ется на месте. Иафет жестом показывает избави- его собственных клыков, впивающихся в его шею, вы-
телю голубей отойти в сторону. (Однако персонажи дает даже намек на нежелание.
могут оставаться под рукой - ближе, чем монахи.) Все монахи, кроме одного, падают на землю и про-
Иафет призывает Клавдия выйти вперед. износят молитву. («Монах», который все еще стоит,
Клавдий шагает вверх, на его высокомерном лице - Марианна.) Основатели вырываются из пещер и
мрачная улыбка. Его группа заговорщиков держится бросаются к центру грота, крича: «Смерть преда-
на почтительном расстоянии. Он преклоняет коле- телям! Смерть некроманту! Смерть заговору!» Хар-
ни перед Иафетом. «Прости меня, брат, я согрешил дестадт широко улыбается. У него есть то, что им
против тебя». нужно. Он поймал Клавдия на самом акте неповино-
вения одной из основополагающих традиций Каина.
«Да, брат, - говорит Иафет. Долгая пауза. - Но
мой отец все прощает, как и мой отец на небесах. И Иафет задыхается: «Возвращайтесь! Да не будет
поэтому я прощаю тебя». пролита кровь в имени Каппадокийцев!» - как он
бьется в конвульсиях. Клавдий продолжает пить.
Клавдий встает, демонстрируя, как стряхивает
грязь с колен своего шелкового одеяния. Основатели обрушиваются на Заговорщиков, ко-
торые быстро образуют защитное кольцо вокруг Иа-
Иафет сжимает Клавдия одной рукой, держа не- фета, чтобы Клавдий мог завершить свой ужасный
кроманта на расстоянии вытянутой руки. Другим поступок. Битва началась. Поднимается холодный
он держит голубя перед грудью, почти защищая. ветер и воет по саду. Надвигается буря. Основатели
«Иди, - говорит Иафет, - и больше не греши». и заговорщики сталкиваются, когда ветер стонет,
«Что это? Не поцелуешь за братство? Клавдий но Хардестадт не может дотянуться до Иафета. Он
насмехается. «Ни поцелуя мира и прощения?» кричит: «Дитя! Трус! Пацифист! Защищайся!» Пер-
сонажи могут вступить в бой в любое время с одной,
Иафет отпускает руку Клавдия. Клавдий подхо- одной или обеих сторон. Если они обидели людей в
дит к груди Иафета. Внезапно Иафет хватает го- обоих лагерях, на них могут напасть члены обеих
лову Клавдия руками и говорит: «Слушай меня вни- групп.
мательно, “брат”. Я тот, кто сидит одесную нашего
Отца. Я подчиняюсь его воле и его слову. Хорошо пом- Битва
ню судьбу тех, кто оставил свой путь!» Если Ядвига и Хардестадт оба живы в начале
Вздохнув, он выпускает некроманта. «Подойди, сцены, они будут сражаться друг с другом с местью,
Клавдий. Я жду твоего поцелуя мира. Расскажи нам о которая превосходит остальную часть битвы. Без
душах, каждой из них, и что они с ней сделали». помощи персонажей Гардестадт не сможет остано-
Клавдий хватает Иафета и одним резким движе- вить Клавдия от диаблеризации Иафета.
нием притягивает его к себе. Голубь пойман между Живые монахи выбегают в сад, их голые головы
ними. Он падает со сломанной шеей, когда Клавдий блестят в лунном свете. Они умоляют своих гостей:
вонзает свои клыки в бледную грудь Иафета, раз- «Прекратите насилие в этом святейшем и безмя-
рывая одежду монаха и посылая поток крови. Кровь тежном месте!» Однако монахи не вмешиваются
течет из толстых жадных губ Клавдия и льется яр- физически в битву, даже если на них нападают.

100 - Тайная Вечеря


вместо Клавдия, они обнаруживают, что их атаки
Справляясь с Кульминацией проходят прямо через него. Он - призрачное присут-
Тайная вечеря началась с линейной сюжетной ствие, а не вампир из плоти и крови.
линии, чтобы облегчить игрокам участие в дей- Если персонажи нашли способ окрасить голубя
ствии и убедиться, что у них есть вся экспози- кровью Джованни, ничего не произойдет, когда Иа-
ция и справочные материалы, необходимые для фет окончательно умрет. Это потому, что сосуд не
их участия. Этот топор расширяет впечатля- предназначен для того, чтобы вместить душу Иафе-
ющие и творческие способности Рассказчика. Вы та, а Каппадокия.
должны использовать все, что знаете об антаго- Возможно, что с помощью эффективной такти-
нистах, чтобы выработать реакцию на слова и ки персонажи смогут увести Клавдия от Иафета. В
действия персонажей - ответы, которые едва ли этом случае Иафет будет жить, но не сможет поме-
можно предугадать по этой истории. шать Августу сделать свой ход, когда появится Кап-
У Рассказчика будет реальный шанс проявить падокий (ниже).
себя в этой сцене. Записанные в сценарии отве-
ты отвечают на все вопросы, необходимые для Кровь Допотопного
сюжета, но они не могут охватить все диапа- Когда он заканчивает нападение диаблери на Иа-
зоны разговора. Используйте мотивацию анта- фета, торжествующий призрак Клавдий, раздувае-
гонистов, чтобы создать новый диалог. Если вы мый кровью и силой, ликует на бушующих небесах,
застряли, помните, что они обычно могут ска- когда вокруг него кружат ветры. Грянет молния, и
зать персонажам, чтобы они заблудились. А если он насмешливо восклицает: «Кто ест мою плоть и
действительно сомневаетесь, притворитесь! пьет мою кровь, вечно жизнь; и я воскресну его в по-
следний день!»
Заметки Живого Действия
В этот момент появляется Каппадокий.
С этого момента история становится менее
скоординированной и более хаотичной. Убеди- Допотопный появляется перед центральным ка-
тесь, что все рассказчики хорошо знают свои менным сиденьем рядом с Августом. Несмотря на
партии и готовы быстро импровизировать. то, что он светится, как в Акт II, наблюдательные
Поддерживайте связь между рассказчиками, персонажи, которые делают бросок Восприятие +
особенно если персонажи расходятся. Им нужно Внимательность (сложность 8), заметьте, что он
знать, что происходит в остальной части игры, не так быстр, как раньше. Вдобавок те, кто раньше
чтобы принимать оптимальные решения за видели, как он парит, могут сделать бросок Сообра-
долю секунды. Если вы все настроили правильно, зительность + Оккультизм (сложность 7), чтобы за-
игра должна запуститься сама. Устройтесь поу- метить, что он, кажется, прочно соприкасается со
добнее и наслаждайтесь поездкой. стулом. Он выглядит очень злым и распирается от
власти. Свирепые ветры ревут по скале и отгоняют
всех от него.
Вмешательство Первое
«Клавдий Джованни, что ты наделал?» - кричит
Если персонажи помогают Иафету, они могут по- он, и его голос звучит громко даже над ревущим ве-
мешать кормлению Клавдия. Иафет оттеснит их в тром.
сторону, сказав: «Этого не должно быть». Озадачен-
ный Клавдий возобновляет диаблери. Клавдий замирает в разгаре нарастающего гнева,
с выражением вины и шока на его лице. Он со стра-
Если персонажи пытаются атаковать Августа хом смотрит на Августа.

Акт III: Выбор - 101


Август говорит: «Он сделал, как я сказал, сир. Он
занял место вашего собственного сына. Как я займу
твое место! Я хочу твоей крови, «Отец!»
«Моей крови нельзя отдавать. Она принадлежит
Богу».
«Тогда я надеюсь, что он простит меня за то, что
пролил ее».
«Его прощение для всех. Даже для таких как ты.»
«Святая дрянь! Я уничтожу тебя!» Август броса-
ется вперед, но ему трудно двигаться, как будто ему
мешает ветер или сияние Каппадокия.
«Я знаю, что ты делаешь, сын мой», - говорит
Каппадокий. «Сам грандсир Каин говорил со мной и
сказал мне: стань вечной жертвой, чтобы все могли
иметь жизнь вечную. Я должен создать Рай на Зем-
ле, избавив всех нас от проклятия Бога и избавив
смертных от могилы».
«Рай на земле? Никогда!» С большим трудом Ав-
густ достигает своего сира.
«Ты не можешь остановить меня. Я отдал себя
свободно, и моя душа будет продолжать жить, даже
если эта форма исчезнет».
«Тогда я получу и твою душу, и твою силу!» Когда
Август набрасывается на своего сира, он тоже начи-
нает светиться. Он обнажает клыки и пьет из про-
зрачной груди Допотопного. Каппадокий закрывает
глаза и нежно прижимает голову некроманта к своей
груди. Ручейки крови текут изо рта Августа, когда
он задыхается: «Ааа! Его кровь обжигает!»
Хардестадт кричит: «Нет! Богохульство! Этого
не должно быть!» Он пытается напасть на Августа,
но не может пройти мимо кружащихся ветров, ко-
торые кружат вокруг пары и кричат, как заблудшие
души.

Вмешательство Второе
Если персонажи попытаются вмешаться в лю-
бой момент во время противостояния, они должны
сначала пройти через Вихрь. Вихревые ветры, явля-
ющиеся его физическим воплощением, удерживают

102 - Тайная Вечеря


материальные объекты и эффекты Дисциплин от как это превращается в маленькую искру, летящую
приближения к паре. к Клавдию.)
Однако, если персонажам были даны саваны и Свет исходит из глаз, ушей, носа и рта Августа,
сапоги, они могут войти в духовную тьму Вихря. как если бы великий свет наполнил его голову. Он ша-
Внезапно ветер стал видимым, как стонущие духи, тается, как пьяница. Ему удается крикнуть: «Клав-
неистово несущиеся по воздуху. Они плачут от боли, дий! Его душа улетает! Поймайте голубя! Лови!» -
когда они проносятся мимо. Покров позволяет пер- прежде чем он исчезнет.
сонажам видеть, где потоки безутешных духов схо-
дятся и расходятся. В сапогах персонажи могут Вмешательство Третье
буквально ходить между потоками духов, входить в Персонажи в саванах видят, как крошечная искра
духовное царство и приближаться к Августу и Кап- поглощается Вихрем и неумолимо тянется к сломан-
падокию. Чтобы прибыть до окончания диаблери, ному голубю. На этом этапе может произойти одно
они должны преуспеть как в броске Смелости, так и из трех.
в броске Самоконтроля. У них нет времени, чтобы Если персонажи уже окропили голубя кровью Джо-
добраться туда до его начала. ванни, они видят, как искра достигает его, пово-
После успешного перехода в Вихрь персонажи рачивается, а затем летит в направлении, проти-
оказываются в духовном мире вместе с Каппадоки- воположном Вихрю. Он поднимается по каменной
ем и Августом и могут взаимодействовать с ними стене в небеса.
и даже причинять им вред. Если они нападают на Если персонажи еще не окрасили голубя кровью
Каппадокия, Август сражается с ними, говоря: «Он Джованни, у них есть три хода, чтобы сделать это,
моя добыча!» Они могут даже попытаться диаблери- прежде чем душа Каппадокия достигнет его и ока-
зовать самих себя. Несмотря на то, что у Августа жется в ловушке. Если они справятся, пробираясь
уже иссякло много витэ, у Каппадокия все еще оста- сквозь Вихрь грубой силой или хитростью, то искра
лось 50 пунктов крови. Но если они это сделают, их повернется и улетит, как описано выше.
обожжет кровь. Пока он не причиняет повреждений,
персонажи должны сделать бросок Человечности за Чтобы пробиться через Вихрь, персонаж должен
каждое полученное ими очко крови. Помимо потери сделать бросок Сила + Атлетика (сложность 8) и
Человечества, кровь Каппадокия ничем не отлича- набрать восемь успехов. Каждое очко Могущества
ется от крови любого вампира. добавляет к этим броскам один автоматический
успех. Пробираться через души легче, но это может
Если персонажи нападают на Августа и побежда- занять больше времени. Требуются броски на Сооб-
ют его, Каппадокий печально качает головой и гово- разительность + Выживание (сложность 6) и 12 на-
рит: «Если человек ударил тебя по щеке, предложи копленных успехов.
ему другого, чтобы он ударил». Только тогда я смогу
принести Небеса на Землю и жизнь вечную для всех». Если персонажам не удастся пролить кровь на го-
Он воскрешает Августа, завершая диаблери. лубя за три хода, они увидят, как все еще стоящий
бросается вызов Вихрю. Лицо монаха скрыто под
Август шипит: «Я запомню ваше вмешательство. тяжелым капюшоном. Монах подходит к голубю, ре-
Когда мы принесем мертвые земли на Землю, ваши жет ему руку и поливает голубя кровью. Это Мари-
души с воплем унесут в бездну первыми!» анна, одетая в саван, который она получила от Иа-
Душа Допотопного фета, она окатывает голубя своей кровью Джованни,
чтобы остановить перенос души.
Когда Август заканчивает диаблери, тело Каппа-
докия тает в никуда. (Персонажи в саванах видят,

Акт III: Выбор - 103


Побег Души ют три успеха в броске Восприятие + Бдительность
Когда искра души Каппадокия исчезает в небе, не- (сложность 6). Если персонажи пытаются с ней за-
беса наконец открываются, и дождь льется на сад. говорить, они должны делать это быстро. У нее все
Клавдий Джованни в ужасе смотрит на окровавлен- еще есть обет молчания, и она не будет говорить,
ного голубя. «Вернись!» - он взывает к душе. но будет писать заметки, которые могут читать
грамотные персонажи. Она пишет, что посвяща-
Крик ветра замедляется, когда идут дожди. Те, ет свою нежизнь уничтожению Джованни и мало
кто в саванах, видят, как духи уходят в ночь. Вихрь нуждается в своих «позорных братьях и сестрах».
ушел. Если она окропит голубя кровью, она объяснит, как
Если персонажи несут ответственность за то, ей удалось предотвратить попадание души. Если ее
чтобы душа Каппадокия оставалась свободной, у них спросят, куда ушла душа, она ответит, что не знает.
должна быть возможность поднять свою Человеч- Если персонажи поразят ее своим благородством
ность после того, как история закончится. и честью, она согласится встретиться с ними поз-
же, чтобы обсудить планы на будущее. В противном
Последствия случае она уйдет резко.

Основатели Каппадокийцы
Если персонажи сражались против Хардестадта, Каппадокийцы, их упыри и человеческие монахи
Основатели продолжают сражаться с персонажами, плачут и скорбят. Если бы персонажи сохранили
пока одна группа не будет уничтожена или не сбе- жизнь Иафету, он восклицает: «Если бы я умер, пре-
жит. Если персонажи сбегут, они смогут дожить до жде чем дожил до такой ночи».
следующего дня. Если они одержат верх, Основатели
сломаются и сбегут, поэтому самые важные члены Ядвига
останутся, чтобы продолжить свою работу. Если персонажи специально не нацелены на Ядви-
гу для истребления, она все еще жива и свободна.
Заговорщики
Если персонажи не сражались против Хардестад- Завершение Сцены 2
та, Основатели победили заговорщиков, большин- Персонажи могут остаться, чтобы утешить кап-
ство из которых сбежали. Некоторые из них нахо- падокийцев, уйти праздновать с победителями или
дятся в плену (по усмотрению Рассказчика) вместе с пойти своим путем.
Клавдием Джованни.
Хардестадт в ярости. «Дьяблери! Дьяблери ужас- Основные Игроки
нейшее! Клавдий Джованни, я должен выпотрошить
тебя там, где ты стоишь!» Основатели спорят, что Иафет
с ним делать. Если персонажи боролись против заго- Клан: Каппадокиец
ворщиков, они также имеют право голоса в исходе. Поколение: 4-е
Объятия: 7225 г. до н. Э. (род. 7248 г. до н.э.)
Каким бы ни был результат, Хардестадт не позво- Видимый возраст: около 20 лет
лит убить Клавдия, но берет его под стражу. Физические: Сила 7, Ловкость 9, Выносливость 8
Социальные: Харизма 7, Манипуляции 6, Внешний вид 8
Марианна Ментальные: Восприятие 8, Интеллект 9,
Марианна пытается ускользнуть в замешатель- Сообразительность 8
стве, но персонажи могут заметить ее, если сдела- Таланты: Бдительность 7, Атлетика 5, Драка 5, Уклонение 9,
Эмпатия 7, Запугивание 6, Лидерство 5

104 - Тайная Вечеря


Навыки: Знание животных 7, Этикет 8, Ближний бой 5, Доминирование 6, Стойкость 3, Некромантия 9,
Музыка 6, Верховая Езда 5, Скрытность 5 Затемнение 3, Могущество 6, Присутствие 5, Тауматургия 3
Знания: Исследование 5, Знания Сородичей 6, Закон 7, (Движение разума 3, Соблазн пламени 2)
Лингвистика 9, Оккультизм 8, Политика 6 Дополнения: Союзники 6, Контакты 7, Старший статус 5,
Дисциплины: Анимализм 5, Прорицание 8, Стадо 8, Влияние 7, Военная сила 6, Ресурсы 8, Слуги 9
Стремительность 5, Химерия 3, Доминирование 8, Добродетели: Совесть 1, Самоконтроль 5, Смелость 4
Стойкость 4, Некромантия 6, Обеах 4, Затемнение Человечность: 2
6, Власть над Тенью 6, Могущество 6, Присутствие 7, Сила воли: 10
Превращение 5, Серпентис 2, Тауматургия 9. (Контроль
погоды 5, Мастерство стихий 5, Движение разума 3, Соблазн
Примечания: Дополнительный уровень Домини-
пламени 1) рования Августа позволяет ему доминировать над
Дополнения: Союзники 9, Контакты 8, Статус старейшины любым, кого он касается или кто прикасается к нему.
6, Стадо 8, Влияние 4, Ресурсы 6, Слуги 9 Его дополнительные уровни Некромантии позволя-
Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 4, Смелость 5 ют ему создавать зомби, боевых духов, обменивать-
Человечность: 9 ся душами людей и помещать духов в тела мертвых.
Сила воли: 10
Эти Черты верны до того, как он совершит диабле-
Примечания: Иафет обладает множеством спо- ри на Каппадокия. Потом ...
собностей, многие из которых уникальны для него.
Изображение: Скалистый мужчина, чьи напря-
Он не будет использовать их в большинстве ситу-
женные глаза, кажется, прыгают в орбитах.
аций, но Рассказчик может свободно давать ему лю-
бые Черты, которые ему нужны. Подсказки для ролевой игры: Вы полностью по-
глощены тем, что должно произойти, и изо всех сил
Изображение: Хотя он невысокого роста, худо-
сражаетесь, чтобы скрыть свое волнение. Ничто не
щавый человек, встречающие его обычно немеют от
должно мешать вам.
окружающей его ауры мира. Однако во время этой
истории он чрезвычайно нервничает, и его страхи Каппадокиец
начинают влиять на окружающих.
Придавать Каппадокию черты персонажа было
Подсказки Ролевой Игры: Вы потратили тысячи бы смешно. Никто в этой истории не мог повлиять
и тысячи лет на поиски самопознания, но теперь вы на него без его разрешения.
не знаете, что вас ждет. В любом случае, вы без во-
просов следуете просьбам отца.
Сцена 3: Тишина
Август Джованни
Клан: Каппадокиец После Шторма
Поколение: 4-е Мир умирает снова и снова, но скелет всегда
Объятия: 1005 (р. 945) встает и ходит.
Видимый возраст: около 60
Физические: Сила 6, Ловкость 5, Выносливость 6 - Генри Миллер, Мудрость сердца
Социальные: Харизма 5, Манипуляция 7, Внешний вид 4
Ментальные: Восприятие 6, Интеллект 8,
Сообразительность 6 Свободные Концы
Таланты: Бдительность 4, Драка 4, Уклонение 3, Запугивание Есть много незавершенных дел, и не все будет
7, Лидерство 8, Знание улиц 4, Хитрость 6 аккуратно завершено. Каппадокий уничтожен. Или
Навыки: Этикет 8, Ближний бой 4, Музыка 2, Верховая Езда
4, Безопасность 2, Скрытность 3
он более чем мертв? Джованни владеют каппадо-
Знания: Закон 6, Лингвистика 5, Оккультизм 9, Политика 6 кийской родословной. Что они с этим будут делать?
Дисциплины: Прорицание 5, Стремительность 3, Угроза для всех кланов очевидна. Как они ответят?

Акт III: Выбор - 105


Заговорщики Госпожа Фаншон говорит: «Не торопитесь. Если
Если персонажи помогли заговорщикам разгро- они правят родословной сейчас, мы не сможем их
мить Основателей и не помешали ни одному диа- так легко проигнорировать».
блери, Клавдий предлагает им вернуться с ним в го- Хардестадт недовольно: «Мы никогда не должны
стиницу для празднования. Сейчас он в четвертом были принимать тебя после твоего амаранта этого
поколении, но все еще недоумевает по поводу потери идиота Саулота!»
души Каппадокия. Если персонажи узнают, что это На протяжении всего этого Клавдий настаивает
сделала Марианна, и скажут ему это, он обвинит их на том, чтобы его освободили. В конце концов, появ-
в том, что они нашли и уничтожили ее. ляется группа Джованни и требует, чтобы он был
Основатели передан им целым и невредимым. Они соглашаются
в ответ поддержать Основателей. Хардестадт пе-
Если персонажи встали на сторону Основателей реворачивает его и готовится вызвать всех старей-
или помогли им (или могут заставить Основателей шин клана на первое полное собрание Камарильи.
думать, что они сделали это), их приглашают на со-
брание по планированию на следующую ночь.
Заключительное
Основатели в ярости. Некоторые направляют
свою ярость на персонажей, которые, по их мнению,
Подведение Итогов
не имеют права жить, потому что их вмешатель- Заговор Исаака разбит, но проиграв битву, Джо-
ство обрекло Каппадокия. Но другие Основатели ванни выиграл войну и взял под контроль каппадо-
считают, что новорожденные проявили себя. кийцев. Это начало цепи событий, которая делает
Джованни таким аутсайдером. Чтобы Хардестадт
Допрос заставил Камарилью работать, ему, возможно, при-
Если персонажи не помешали захвату Джованни, дется пригласить Джованни в ее ряды.
Хардестадт и Основатели поджарили некроманта.
Он не дает им ответов.
«Мы никогда не примем ваш клан!» Хардестадт
говорит. «Ты всегда будешь отступником, и мы будем
охотиться за тобой до края земли!»

106 - Тайная Вечеря


Акт III: Выбор - 107
Приложение: Начало
Игры

йны, иностранный наемник, цыган, преуспевающий


Создание торговец, новаторский торговец, странствующий
Средневековых разносчик, еврейский ростовщик (христианам за-
прещено давать деньги под проценты в это время),
Персонажей трактирщик, ученый, куртизанка, трубадур, рево-
Все материалы в этом Приложении предназна- люционер, врач / парикмахер.
чены для игроков и могут свободно копироваться и Знакомство игроков друг с другом в начале игры
передаваться им. - хороший способ быстро наладить связи между пер-
Тайная вечеря предлагает уникальную возмож- сонажами и, как правило, хорошая идея. Это следу-
ность игрокам Вампира. Ваш персонаж начнет игру ет только обескураживать (или запрещать), если
смертным и будет Обниматься во время игры. Те- настоящие друзья решат сделать своих персонажей
перь вы можете выбрать свой клан и даже назначить приятелями, чтобы они могли пренебречь осталь-
бесплатные очки. Однако вы не должны использовать ными. Надеюсь, вы совершенно не знакомы с такого
Дисциплины или преимущества бесплатных очков рода проблемами.
до тех пор, пока ваш персонаж не будет принят. Если все согласны, ваш персонаж может знать
Эта история дает вам возможность сыграть одного или нескольких других персонажей до начала
историческими персонажами в историческом сет- игры, или они могут начать игру как незнакомцы
тинге World of Darkness. Вы можете создать смерт- друг другу. Единственная общая черта - все персо-
ного персонажа из любого средневекового фона по нажи должны начать игру в Северной Румынии, у
вашему выбору. Примеры фонов персонажей вклю- подножия Карпатских гор, и все они должны гово-
чают: муравей-горох, благородный, духовенство рить по-итальянски. Если ваш персонаж не является
(монахиня, священник или ревностный дворянин, уроженцем этого района, вы должны обосновать его
стремящийся собрать людей и ресурсы для другого там. Она может быть знатным знатоком досто-
крестового похода), крестоносец (христианин или примечательностей, странствующим торговцем
мусульманин), усталый дезертир из Столетней во- или ученым, беглой крепостной или даже беженкой,

108 - Тайная Вечеря


бежавшей из земель на юг, где турки успешно осажда-
ют христианские города.
Как и с любым персонажем-вампиром, помните
о связи между вашим персонажем и вашим кланом
(или, в данном случае, будущим кланом). От вас не
требуется устанавливать очевидную связь, но неко-
торая связь помогает. Это по-прежнему оставляет
широкий диапазон. Например, персонаж клана Бруха
может быть кем угодно - от мятежного крестьян-
ского юноши до головорезов клерика еще только за-
рождающейся Реформации. Носферату может быть
кем угодно, от нежелательного иммигранта, спаса-
ющегося от войн, до прокаженного из святых земель.
Малкавиан может быть деревенским идиотом или
мучительно врожденным членом королевской семьи.
В число Вентру могут входить дворянка, торговка
шелком и предприимчивый браконьер.

Новые Черты
Игроки могут использовать стандартные листы
персонажей вампиров во время создания персонажей,
но им следует внести несколько незначительных
изменений в раздел Способностей. Прежде всего, на-
вык вождения должен стать верховой ездой, а огне-
стрельное оружие - рукопашным. В разделе «Знания»
теология заменяет компьютер. Кроме того, персона-
жам необходимо потратить одну точку на лингви-
стику, чтобы иметь возможность читать и писать
на своем родном языке.

Продвинутая Ролевая Игра


Вы знаете, что вашему персонажу суждено стать
вампиром по сюжету, но это не так. Вы должны хра-
нить эту информацию отдельно от вашего персона-
жа и не позволять ему действовать на этой основе.
Это может стать настоящим испытанием: напри-
мер, ваш персонаж ничего не знает о политике или
кланах вампиров.

Приложение: Начало Игры - 109


Игра Средневековых нов женских персонажей.
Персонажей Однако смелые любовницы, властные жены и
смелые вдовы часто могли противостоять системе
В 1444 году мир был совсем другим: обычаи, мане-
и вести себя независимо. Креативные игроки мо-
ры и личные привычки сильно отличались от сегод-
гут собрать очаровательных женских персонажей,
няшних, хотя страхи и надежды остались теми же.
от редких (но вполне реальных) женщин-воинов до
Игроки не обязательно должны быть специалиста-
мятежных крестьян и образованных женщин, за-
ми по изучению Средневековья, чтобы выполнять
маскированных под высокопоставленных священ-
заслуживающую доверия работу по отыгрыванию
нослужителей. (В средние века сплетни о женщи-
людей этой эпохи, если они помнят несколько клю-
нах-священниках и даже о женщинах-папах были
чевых элементов.
пустословием.)
Негибкие социальные позиции: Восходящая соци-
Страх перед путешествиями: большинство лю-
альная мобильность не была обычным явлением в
дей в средние века путешествовали очень мало. От-
средние века. Некоторые купцы приобрели большое
правиться в путь часто считалось рискованным
состояние, а духовенство или военная служба иногда
делом. Для персонажей поездка в особняк Джованни
давали предприимчивой молодежи шанс на продви-
может быть одним из самых долгих, если не самым
жение, но это были исключения. Большинство людей
долгим, в их жизни.
прожили свою жизнь в служении признанному ма-
стеру и вели себя уважительно, даже если ненавидели Глубоко укоренившиеся суеверия: Современное че-
его. Уважительное поведение по отношению к при- ловечество сильно скептически относится к сверхъ-
знанным «лучшим» было обычным явлением и счита- естественному миру. Многое из этого культиви-
лось жизненно важным для выживания. ровалось вампирами, стремящимися оставаться
скрытыми среди человечества. Но в средние века все
Если игрок не выберет для своего персонажа пять
знали, что злые духи в самых разных обличьях сво-
точек Влияния, вампиры в Тайной вечере будут при-
бодно бродят по земле. Из-за медленного угасания
надлежать к более высокому социальному классу. Если
магии и зарождающегося Маскарада у многих людей
персонажи будут вести себя как угодно, но не уважи-
было мало или совсем не было непосредственного
тельно (и, возможно, с некоторым трепетом), это
опыта сверхъестественного, но большинство людей
будет шокирующим нарушением протокола.
твердо верили в это.
Тем не менее, среди некоторых низших слоев на-
Хотя разум и научное мышление набирают силу
селения существует сильная подоплека бунтарского,
в период действия Тайной вечери, сильные техно-
антиавластного мышления. Такое отношение, поощ-
кратические силы, активно стремящиеся развен-
ряемое Бруха, некоторыми люпинами и магами, вы-
чать сверхъестественное, пока не добились успеха.
лилось в крестьянские восстания и иногда свергало
Эмоции усиливаются, страсти легче разжигаются,
королей. Персонажи с таким фоном были бы исклю-
а явные противоречия не всегда считаются непри-
чением из общего правила подчинения.
емлемыми или даже странными. Люди не подверга-
Жесткие половые роли: Хотя были заметные ют все, что они переживают, аргументированному
исключения, у женщин было мало возможностей критическому анализу - и они действительно верят
получить экономическую власть или образование, в чудовищ.
и, следовательно, они имели очень низкий статус.
Ожидается, что женские персонажи, выбранные из
общей популяции, будут скромными, сдержанными и
покорными. Это несколько ограничивает выбор фо-

110 - Тайная Вечеря


Когда для вас прибыл богато украшенный экипаж,
Запуск Игры вы упаковали все свое имущество (от туники без ды-
Несколько недель назад вас посетил богато оде- рок до сундуков, полных парчовых шелков), попроща-
тый посыльный. Он принес вам ароматное пригла- лись с сбитыми с толку друзьями и семьей (яростно
шение на роскошный ужин в особняке лорда Клавдия ревнивыми мужьями, подозрительными настояте-
Джованни. Джованни происходит из богатой ита- лями и т.д.) И отправились в путь. в самом долгом
льянской торговой семьи, и его так же опасаются, путешествии, которое вы когда-либо совершали - в
как и уважают. Такое приглашение - высокая честь, темные дебри карпатских лесов.
и ее нельзя отклонить легкомысленно, даже если оно
После двухнедельного быстрого путешествия по
исходит от такого загадочного и вызывающего недо-
неровным дорогам, грязи и проливному дождю вы
верие человека, как лорд Джованни.
прибываете поздно ночью в Красный Ягненок, уют-
Вы сами решаете, отреагировал ли ваш персо- ную таверну, где большинство путешественников
наж шоком, благодарностью или ужасом, но ваш также направляются к особняку Джованни. Ужин в
персонаж предпочел ехать. Представители низших особняке назначен на следующий вечер, и вы остане-
социальных слоев, вероятно, могут быть напуганы тесь в гостинице на ночь.
перспективой обеда с великими и могущественными
Игра начинается.
и могут стремиться только к возвращению домой с
неповрежденной головой.

Приложение: Начало Игры - 111


112 - Тайная Вечеря

Вам также может понравиться