Вы находитесь на странице: 1из 9

Aram Zey шагает по тесному помещению, испепеляя взором любого, кто

смеет встречаться глазами с его пристальным взглядом. В одной из маленьких


комнат в башне Skyreach Великой Ложи, пространство в этой коморке почти
полностью заполнено большим столом, на котором лежат тусклая погребальные
духовые инструменты и горы пергаментов, оставляя скудное место для
посетителей. “Я рад видеть всех вас здесь”, говорит придирчивый Мастер
Заклинаний Общества, его холодное поведение противоречит его словам.
“Обществу нужны его самые способные члены в этой задаче”.
Разворачивая крупную карту Taldor, он продолжает. “Редкая возможность
стоит перед нами. Талданский дворянин по имени Макариус Боурц, послал
запросы в Oppara и Cassomir, ища покупателей для найденных исторических
записей о Кадиранской Великой Кампании против Taldor. Боурц – Трибун
Эвондемора (Evondemor) - небольшой городок приблизительно в шести днях
езды от Oppara”. Проведя маршрут по карте, его палец указывает на
изолированную деревню на Равнинах Tandak.
“Ваша миссия состоит в том, чтобы посетить это болото, оценить
предлагаемые предметы, и приобрести их, если цена будет разумной. Хотя мы и
можем предложить золото, я бы хотел вместо этого предложить несколько
прекрасных скульптур в обмен. Они изображают известных талданских героев,
включая нескольких предков Боурца. Так как его род когда-то был
выдающимся, думаю, что они заинтересуют его”. Арам передает связку
аккуратных эскизов, изображающих статуи.
“Откровенно говоря, мы рассматривали отправку менее опытной
команды, но побуждения Боерца беспокоят меня. Его жена была специалистом
по древней магии и недавно умерла в каком-то волшебном несчастном случае.
Если что-то в коллекции вызвало это происшествие, мы боимся, что Трибун
могла бы попытаться сбыть это ничего не подозревающему незнакомцу!”
PC должны отправиться в Оппару следующим утром, взяв рисунки и
документы Арама Зея, уполномочивающими предъявителя взять 5,000 GP из
фонда Общества в банке Abadaran в Оппаре. Позвольте PC взять паузу, если им
требуется приобрести что-либо прежде, чем отбыть из Авессалома в Талдор.
Если кто-то изучает рисунки, он находит два отмеченных, являющимися
предками Боурца. Один изображает Даму Лексеру Крестоносец (Dame Lexera
the Crusader), сжимающую маленькую урну и скипетр маршала. Другой
показывает Маграма Шрам-на-Челюсти – «Кровавого Трибуна» (Magram
Scarjaw, “The BloodSoaked Tribune”) из Талдорской Великой Кампании против
Кадиры. Головы дюжины павших противников свисают с пояса Трибуна.
Проверка Знание (дворянство) или (история) DC 28 позволяет ПИ
вспомнить, что жена Трибуна не была первой Боурц, которая умерла загадочно.
Многочисленные домочадцы пали жертвой причудливых бед.
Поездка ПИ проходит беспрецедентно, без столкновений, более
неприятных, чем таможенники Оппары. После Оппары хорошо патрулируемые
каналы несут ПИ мимо торговых барж, загруженных продовольствием. После
каналов, ПИ оказываются в центральной части Равнин Тандак, пересаемых
многочисленными старыми дорогами, проходящими через покинутые деревни.

АКТ 1. Охотники в тумане


Еще два дневных перехода перед тем, как Эвондемор вырисовывается
сквозь вечерние туманы. Прибывая незадолго до сумерек, ПИ едут через
призрачное туманное царство. Грязная канава и покрытый лишайником палисад
охраняют деревенский периметр. Два старых ветерана, Уолрик (N человек,
мужчина, боец 2) и Каледа (N человек, женщина, боец 2), сидят в сторожке.
Если ПИ не крадутся тайком через палисад, эти придирчивые охранники
окликают их на подходе, крича, “Ни одна вооруженная группа не может войти в
город без разрешения Трибуна. Отправляйтесь в гостиницу «Вилы дьявола» и
ждите там Трибуна Боурца”. Тогда они пропускают ПИ через врата. В деревне
стоят пустые домах и просевшие здания без крыши, свидетельствующие об
увядании города. Его грязные улицы почти пустынны. Занятые дома держат
двери запертыми. Поместье Боурц стоит в дальнем конце деревни, его высокие
башни неопределенной формы виднеются в поднимающемся тумане.
Прочитайте или перефразируйте следующий текст, если ПИ идут в
гостиницу. Если они пропускают посещение гостиницы, они сталкиваются с
Трибуном в другом месте на грязных улицах Эвондемора.
Мерцающие свечи едва освещают комнату отдыха «Вил дьявола».
Грязные и залатанные скатерти покрывают хрупкие столы, но по стенам
развешаны впечатляющий панно со старинным челийским боевым
снаряжением. Побитые щиты несут знаки Ордена Плети, железная борода
барбазу ржавеет в одном углу, а боевые вилы покрыты десятками адских
символов. Мужчины и женщины сидят и пьют за различными столами. За
барной стойкой подавлено выглядящая женщина вяло вытирает кожаные
пивные кружки.
Сразу после того, как ПИ рассаживаются, окровавленный человек
распахивает настежь парадную дверь гостиницы и вбегает в комнату отдыха.
Одетый в забрызганный кровью геральдический дублет (surcoat) с синими
звёздами на золотом поле, этот человек - Трибун Эвондемора, Макариус Боурц.
Обезумевший дворянин выпаливает “Запретите двери! Они прямо за мной!” и
двенадцать завсегдатаев гостиницы (N человек простолюдин 1) разбегаются в
панике.
Существа: когда Трибун Боурц и его охранники преследовали его, шут
Сабас воззвал к алебастровой урне, выпустившей отвратительных annis карг.
Когда Сабас сбежал в туман, карги убили всех преследователей кроме Трибуна,
который сбежал в гостиницу «Вилы дьявола».
Развитие: После боя Макариус благодарит ПИ (если он не сбежал из
таверны), отчаянно убеждая Следопытов найти сбежавшего шута. Он
предлагает им тексты, которые Общество хочет, подслащивая соглашение
дополнительными предметами старины из своего имения. Так как ПИ, вероятно,
понятия не имеют, что происходит, у них могут быть многочисленные вопросы.
Некоторые типичные вопросы и ответы упомянуты ниже.
Что произошло здесь? “Тёмная ворожба! В течение многих веков моя
семья охраняла проклятую реликвию, захваченную во время неудачного
вторжения Кадиры. Сегодня вечером я обнаружил, что её украли! Мои
охранники и я почти поймали вора, но он выпустил тех смертоносных существ
против нас. Вор – шут по имени Сабас. Мы считали его простаком, но теперь
ясно, что он был шпионом, посланным нашими врагами!”
Кто эти враги? “Только выродки из Дома Дизарен (Disaren) могут быть
настолько наглыми! Наши два дома стремились уничтожить друг друга в
течение многих веков. Disaren справедливо обесславлены; этот ужас не был бы
им в новинку.”
Что было взято? “Три вещи: волшебная урна, ужасающая своей тёмной
силой выпускать ужасы; булава, ведущая своего владельца к убийственному
безумию; и ожерелье, которое душит любого, кто надевает его”.
Как Сабас украл эти вещи? “Они хранились в тайном хранилище,
охраняемом волшебными защитниками. Каким-то образом узнал, как обойти
защиту хранилища”. (Сабас подслушал пьяное бормотание Трибуна, в чём
Боурц вряд ли признается.)
Что за волшебная урна? “Несколько веков назад, во время
предательского вторжения Кадиры, группа героических рыцарей захватила обоз
волшебных реликвий у глупых солдат Сатрапа. Алебастровая урна была частью
тех сокровищ, сосудом, в котором пойманы в ловушку отвратительные звери с
нечеловеческой мощью и бесчеловечностью.”
Кто этот шут, которого Вы упомянули? “После смерти моей жены
друзья послали артистов и другие дивергентов, чтобы отвлечь домашних от их
горя. Именно тогда Сабас прибыл, прося места. Он казался бесхитростным
невинным, натуральным дураком с даром нести смешную ерунду.”.
Куда он пошел бы? “Он, несомненно, отправится на запад вдоль
заброшенного канала и затем повернет на север к землям Дома Дизарен в самом
северном месте Пустошей Гребня Чертополоха (Тистлериджа Thistleridge
Barrens). Старая дорога, которая ведет через Долину Alycean, встречается с
каналом там”.
Это имеет некоторое отношение к смерти Вашей жены? “Моя жена
умерла, пытаясь найти способ разрушить ту урну”.
Развитие: шут путешествует примерно в том направлении, что Макариус
указал ПИ, хотя он не двигается к землям Дизаренов как Трибун Боурц думает
— вместо этого, он отправился на запад в разрушенный город Рхоетиус (см.
карту на странице 7).
Сокровище: Макариус вознаграждает ПИ за своё спасение, предлагая им
изумрудную в оправе брошку стоимостью в 1,200 GP (1,800 для уровней 8–9).

АКТ 2. Маршрут шута


ПИ могут найти след шута (отправился на запад через Связующие камни
(Bondstones) к заброшенному каналу на другой стороне долины) или с
проверкой Выживания СЛ 40 или потратив 1d6+6 часов, расспросив свидетелей
в деревне Эвондемор, которые, возможно, видели, что шут бежит с реликвией.
Так или иначе, у шута есть преимущество, и он довольно хорошо владеет
мастерством побега от преследователей и избегания захвата. ПИ, использующие
магические средства, чтобы найти шута или ускоренно путешествовать,
обнаруживают, что им мешают (и комбинацией его умений, и — неизвестно для
него — магией алебастровой урны). Шут оставляет позади только слабые следы
своего пребывания, и любой, осуществивший проверку Выживания СЛ 15 после
нахождения первого такого следа, будет знать, что только посредством
обычного сухопутного передвижения ПИ смогут выследить и найти бегущего
шута.
После того, как ПИ покидают деревню и отправляются на запад к
заброшенному каналу, они сталкиваются с местоположением, известным как
Связующие камни, когда-то святыни Саренрей. Сельские жители всё ещё
посещают это место, чтобы искать благословение запрещённой богини. Как
только ПИ достигают Связующих камней, прочитайте или перефразируйте
следующее:
Разрушенные руины внезапно вырисовываются из тумана, стены из
известняка, покрытые декоративными узорами. Одна крупная плита изображает
сияющую фигуру, благословляющую пару прихожан. Остатки маленького
походного костра окрашивают смежную стену дымом. Над углями свисает с
палки ужасно пережаренная змея.
После того, как Сабас прекратил отчитываться, лидеры Дома Дизарен
послали на разведку человека по имени Бэран (Baran) – солдата талданской
фаланги, верного их дому. Он не отчитался, поэтому они собрали охотничий
отряд других солдат во главе с братом Бэрана – безжалостным капитаном по
имени Вагер (Пари? Wager).
Скрываясь в Связующих камнях около Эвондемора, отряд Вагера заметил
ПИ, направляющихся к Связующим камням, и теперь рассеялось по руинам,
устроив засаду. Благодаря умения уходить от преследования, шут оставил
позади Связующие камни несколько часов назад, и отряд солдат даже не
заметил его, и Вагер думает, что ПИ могут быть или замаскированным шутом,
или горожанами, преследующими его — так или иначе, он и его группа
надеются узнать местонахождение брата Вагера, Бэрана, и шута Сабаса у ПИ
мирно. Они не начали бы бой так близко к Эвондемору, но они убьют ПИ, если
их терпение лопнет.
Стиль переговоров Вагера простоватый и пугающий. “Где шут,
Следопыты? И что Вы сделали с моим братом? Мы не потерпим незнакомцев,
сующих нос в наши дела, таким образом, вам лучше всего представиться!” Если
ПИ кажутся сотрудничающими, Вагер требует, чтобы они объяснили, что
произошло с его братом, Бэраном. ПИ, конечно, понятия не имеют кто такой
Бэран, но Вагер не желает слышать “Я не знаю” и постепенно становится более
сердитым, если ПИ продолжают говорить, что не знают где Бэран.
Если Вагер узнает от ПИ, что шут отправился на запад, он требует, чтобы
они оставили преследование и вместо этого позволили его группе преследовать
и сразиться с шутом. “В конце концов – Вагер объясняет – он предал нас, а не
вас”.
Если ПИ спорят с Вагером, не соглашаются с ним или отказываются
прекращать преследовать шута, Вагер зовёт своих бойцов, которые нападают на
ПИ, надеясь решить проблему боём.
Сокровище: Вагер приказал одному из лучников везти сундук с золотом,
которое использовалось для взяток и расходов на проживание, на телеге с
лошадью лучника, запряжённой в неё. Простая проверка Внимания СЛ 10
поможет найти телегу, перевозящую сундук, грубо скрытую в руинах. Для
уровней 5–6, сундук закрыт на ключ (Механика СЛ 15), и содержит 5,500 GP.
Для уровней 8–9, сундук заперт (Механика СЛ 25), и содержит только 1,000 GP
и записку Вагеру от его брата Бэрана со словами, “Одолжил 4,500 GP. Заплачу
по возвращении. – Бэран”.

АКТ 3. Разрушенная заводь на Дейпхованской Топи


Редкий след шута ведёт через заброшенное поле 8 миль, а затем упирается
в остатки давно забытого канала. Потом след ведёт вдоль старого канала на 24
мили. Позвольте ПИ или осуществлять проверку Выживания СЛ 40, чтобы
обнаружить эти контрольные метки, или потратить 2d6+6 часов, опросив
местных жителей и путешественников о любых признаках Сабаса. Успешная
проверка или расход необходимого количества времени на расспросы покажут,
что шут встретился с группой верховых — союзников, которые отвлекли
Трибуна Боурца — где канал огибает самое северное место Пустошей Гребня
Чертополоха, и затем отправился на запад верхом. Это облегчает выслеживание
шута (Выживание СЛ 20), но он также двигается значительно быстрее —
кажется, что наездники гонят своих лошадей до истощения.
Вероятно, ПИ потребуется день или два, чтобы достигнуть запруды (?) в
Дейпхованской Топи (Deiphovan Slough); как только они окажутся там,
прочитайте или перефразируйте следующее:
След шута ведёт через запутанную чащу вдоль болотистых берегов
забитого илом канала. Грязные выделения капают с иссохших деревьев, а
широкие участки земли лежат бесплодными, как будто опалёнными.
Почти потерявшиеся в тернистом лабиринте, здания рушатся около
заброшенного канала. Нагромождение обломков — остатки насосов и водяных
колёс, которые когда-то приводили запруды канала в действие — заполняют
пейзаж. Крошащиеся строения теперь сторожат дорогу из щебня и
прибившегося сплавного леса – естественная дамба, позволяющая пешком
перейти на другую сторону и избежать болота, в которое превратился
заполненный илом канал.
Разорванные тела лежат повсюду около зданий. Яркие брызги крови
окрашивают блёклые каменные стены, а широкие кровавые борозды идут по
земле.
Чаща и заполненные обломками интерьеры зданий формируют
пересечённую местность для существ крупного или меньше размера, но
огромные существа могут ломиться через них без помех.
Существа: К сожалению, недавние перемещения шута и его союзников
рассердило мерзких жителей озера, гигантских ужасающих слизняков,
произошедших от мерзости, разрушившей Роетиус (возможно, Роэтус, Rhoetius)
век назад. Ощутив проходивший в темноте отряд шута, крупные паразиты
сползлись на пир, убив большую часть группы.
Развитие: проверка Внимания СЛ 22 определяет опалённый кислотой
ранец, валяющийся среди ежевики. Брошенный одним из наездников в панике
после нападения слизняков, в нём лежит подпаленный гримуар, дневник леди
Арисин (Ariesin) Боурц. Её последняя запись описывает запланированный вызов
древней саламандры.
Сокровище: в ранцы также лежит один из предметов, украденных у
Боурца: золотое ожерелье удушения, украшенное стилизованно
переплетёнными мотивами роз. Хотя ПИ могут попытаться использовать
ожерелье удушения в этом сценарии как хотят, ожерелье является проклятым
предметом, не доступным для покупки по Хронике и не включенным в
вознаграждения.

АКТ 4. Руины Роетиуса


Бывший когда-то гордым торговым городом, из-за медленного увядания
Талдора и запруженности канала Роетиус ныне являет собой крошащиеся
руины. Это то место, где Сабас принял решение провести свой аукцион. Хотя
несколько групп бандитов собрались здесь, чтобы предложить цену за
волшебные сокровища шута, у них нет особого желания драться против группы
Следопытов.
Во время этого акта ПИ могут встретить несколько различных групп
бандитов (см. ниже). Некоторые из этих групп, такие как башенные лучники и
Чёрные кулаки (Blackfists), могут быть открыто враждебны к ПИ, в то время как
другие, такие как Губители львов (Lionbanes), могут оказаться верными
союзниками при правильном дипломатическом маневрировании.
ПИ могут пройти этот акт несколькими способами. Они могут
использовать 5,000 золотых монет Вагера, чтобы попытаться купить урну во
время аукциона (что вызовет немедленную враждебность Чёрных кулаков), они
могут украсть его (что вызовет враждебность всех бандитов), они могут убедить
Губителей львов помочь им раздобыть урну (что, по крайней мере, свяжет их
как союзников), или они могут напасть на шута напрямую (что, вероятно,
ополчит весь лагерь против них). Позвольте ПИ обсудить творческие решения
этих столкновений и будьте гибкими в том, как различные группы бандитов
реагируют.
4А. Ворота
На грязном береге озера высятся парапеты из крошащегося известняка, в
них зияют дыры, а стены проломлены. Крупные ворота не заперты, так как
изначальные двери давно прогнили или пропали, но свободное пространство
заблокировано импровизированным барьером из сколоченных деревянных
брёвен десяти футов высотой.
Существа: в башнях по обе стороны от ворот дежурят часовые бандитов.
Предполагая, что ПИ прибыли на аукцион шута, бандиты дружелюбно
указывают на пустые здания и предлагают вновь прибывшим удобно
расположиться, пока аукцион не начнётся. Затем они спрашивают ПИ, “Вы
здесь ради аукциона, да?” Один из ПИ может сделать проверку Блефа против
Проницательности лучников +0. Если лучники думают, что ПИ лгут, они
нападают. Иначе, они возвращаются к наблюдению за Топью и впускают ПИ.
Если вместо этого ПИ нападают на руины, они встречают
непосредственное сопротивление от бандитов в башнях, но не от любых других
бандитов (см. развитие). Требуется проверка Лазания СЛ 15, чтобы забраться на
вершину башни, поскольку лестницы давно разрушились.
Развитие: успешная проверка Проницательности СЛ 20 покажет, что в
руинах живут несколько различных фракций бандитов, и бандиты в башне не
принадлежат ни к одной из других фракций. Если ПИ нападают на башни, ни
один из других бандитов не приходит им на помощь, так как они предполагают,
что ПИ – ещё одна группа бандитов, просто мстящая лучникам в башнях за
какую-то предыдущую обиду — обычное явление в сельском Талдоре,
наполненном бывшими солдатами с коротким терпением. Хотя если ПИ удаётся
сделать достаточно проблем,— к примеру, громко заявляю, что они должны
здесь убить шута — очевидно, они могут ополчить на себя весь лагерь. Если это
произойдёт, дайте достаточное количество времени ПИ, чтобы сбежать и
вернуться в город позже, возможно с более умной стратегией.
4В. Губители львов
Залатанные шкуры нескольких равнинных львов висят в этом частично
разрушенном строении.
Наименее выродившаяся из бригад бандитов, представленных здесь,
Губители львов включают в свои ряды горстку кентавров-отступников. Их
лидер, кентавр Гвиндрида (Gwyndryda), надеется принести урну друидам
Вердуранского (Verduran) леса, используя её, чтобы купить прощение за
нарушения, за которые была изгнана с её родины. Губители львов немного не в
своей стихии здесь, и могут стать хорошими союзниками для ПИ. Успешные
проверки Дипломатии, которые делают кентавра Гвиндриду дружелюбной (она
начинает безразличной) дают возможность ПИ попросить Губителей львов
помочь им получить урну (после объяснения её ужасной мощи), они получат
любую помощь, в которой они, возможно, нуждались бы — особенно, если ПИ
просят Губителей львов напасть на Чёрных кулаков.
Существа: Два человека бандита (для уровней 8–9, два человека бандита
плюс кентавр Кундри (Cundrie)) сопровождают Гвиндриду на аукцион. У них
застарелая ненависть к Чёрным кулакам и они удерживаются от нападения
только Гвиндридой, которая хочет поддержать мир перед аукционом.
4С. Лагерь Чёрных кулаков
Купол этого строения из красного камня обвалился. Колонны из
полированного мрамора лежат рассеянными по полу, как детские кубики. Перед
зданием в небрежно построенном загоне для животных валяются останки
разорванных собак и других животных.
Мускулистая фигура в ржавой чёрной броне шагает через лагерь: это
Гаунт Блэкфист (Чёрный кулак, Gaunt Blackfist). Хотя он и привёл с собой
самую сильную банду бандитов, чем конкуренты, он отослал своих людей,
чтобы поймать больше животных, надеясь устроить ужасные поединки
животных позже днём. Он наслаждается шансом принуждать местное зверьё
сражаться друг с другом. Гаунт уже купил проклятую булаву Боурца (кровавая
булава) у шута и стремится убить кого-то ей. Если ПИ создают ему любые
проблемы — реальные или выдуманные — Гаунт нападает без колебаний.
Существа: Если он замечает приближение ПИ, Блэкфист смеётся и
перерезает привязь, удерживающую одного из его львов (два свирепых льва для
уровней 8–9), побуждая его напасть. Садист-убийца, он сражается ради чистой
радости резни.
Сокровище: хотя ПИ могут использовать кровавую булаву в этом
сценарии, если захотят (помня о последствиях этого), являясь проклятым
предметом, кровавая булава не доступна для покупки по Хронике и поэтому не
включена в вознаграждения ниже.
4Д. Цитадель шута
У этой некогда могучей цитадели теперь зияют крупные дыры в её
мощных стенах. Половина верхнего этажа была разрушена до разбросанных
вокруг камней, а другая часть, кажется, была сожжена кислотой. Двери
сторожевой башни стоят на абсолютном контрасте по отношению к остальной
части здания: они, кажется, были недавно заменены и покрашены.
Первый этаж цитадели был расчищен, и стулья были расставлены для
гостей на аукционе шута. На верхних этажах места отдыха были расчищены для
Сабаса и его союзников.
Существа: шут Сабас играет на своей хриплой колёсной лире (hurdy
gurdy) здесь, сопровождаемый очарованным солдатом Бэраном и одним из
бандитов. Его гомункул, Тупица (Loggerhead), скрывается поблизости, шпионя
для его хозяина.
Развитие: алебастровая урна лежит на верхнем этаже цитадели в
самодельном логове Сабаса.

Заключение
ПИ должны решить, что делать с алебастровой урной. Хотя их миссия
предполагает, чтобы они должны вернуть её Дому Боурц, некоторые ПИ могут
предпочесть отдать её Обществу. Если урна возвращена, Дом Боурц отправляет
ПИ обратно в Авессалом с триумфом, нагруженными предметами из Великой
Кампании для хранилища Общества. Если ПИ передают её Обществу, их
начальники получают прямолинейное сообщение от Талданского Императора,
требующее немедленного возвращения реликвии. Боясь политических
последствий хранения проклятой урны, Децемвират неохотно приказывает
вернуть её.
Условия успеха
Основное: ПИ добывают алебастровую урну и возвращают её Дому
Боурц.
Вторичное: ПИ не только выполняют просьбу Макариуса Боурца, но
также и делают это, не провоцируя дальнейшего конфликта между Боерцами и
их конкурентами, Домом Дизарен. ПИ должны выполнить два из следующих
трёх условий: победить Вагера, не убивая его в акте 2, победить Бэрана, не
убивая его в зоне 4D, вернуть три проклятых предмета, не вызывая ни одного из
их проклятий.

Вам также может понравиться