Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
© Евгения Елисеева, 2020
© Екатерина Семёнова, дизайн обложки, 2020
ISBN 978-5-0050-3723-7
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Введение
В настоящее время одним из самых эффективных способов
решения личных и бизнес-задач считается коучинг. Коучинг (от англ.
«coaching» – «тренерство») можно определить как
профессиональную помощь человеку в определении и достижении
целей и работе с проектами. В последнее время появился
интересный синтез коучингового подхода к решению сложных задач
с арт-терапией.
Наш мозг устроен так, что мы способны во всём увидеть всё.
Найти что-то, что объединяет два на первый взгляд не связанных
друг с другом предмета или явления. Попробуйте
поэкспериментировать. Возьмите два существительных, одно
из которых является предметом (например, стул, чашка или лампа),
а второе – неконкретным словом, состоянием или чувством (любовь,
скука, надежда). А теперь задумайтесь, что между этими словами
общего. Чем одно похоже на другое?
Любовь похожа на стул тем, что должна иметь минимум три
точки опоры: симпатия, доверие и верность.
Скука часто напоминает пустую чашку. Кофе уже закончился,
и больше нечем заняться, а счёт всё ещё не несут.
Основная задача лампы – осветить то, что в тени. Так
и надежда освещает нам путь к цели.
Тимур Гагин
Техника «Триединство»
По исполнению:
• Рисованные (сюжетные, созданные художниками
и иллюстраторами). Например, «Morena».
По содержанию:
• Картинки (например, «Saga»).
• Картинки и слова или фразы (например, «Oh»).
• Картинки и символы (например, «Personita»).
• Только слова или фразы (например, «Совет и Предупреждение»).
По возможности применения:
4. Специальные (тематические):
Колода: универсальная.
Цель: изменение отношения к неприятной ситуации и поиск
альтернативного способа реагирования.
Колода: абстрактная.
Цель: поиск новых, нестандартных способов решения сложной
ситуации или ответов на вопрос.
1. Не стоит хотеть больше того, что хочет клиент. То есть ваша
задача исключить доминирование, авторитарность и любое
психологическое давление на клиента. Кроме того, важно следить
за исполнением этого принципа в групповой работе, когда другие
участники начинают навязывать свою точку зрения и давать
«полезные», с их точки зрения, советы и рекомендации.
Как часто (как давно, когда, где) эти эмоции не появляются?
Как вам удаётся сделать так, чтобы злости не было? Что вы
испытываете в эти моменты вместо злости?
7. Предложение альтернативы.
***
Костюм второй. У нас есть всё необходимое для того, чтоб решить
любой вопрос, справиться с любой ситуацией (заметьте,
не проблемой!). Нам никогда не даётся проблемы без возможности
её решения! Если у вас возник вопрос, значит, ответ уже есть, его
надо только осознать.
Поэтому:
– у людей не бывает бесцельных действий;
– всегда есть позитивная цель;
– но может быть плохой способ её достижения;
– каждое действие является полезным в какой-то ситуации;
– всё что угодно когда-нибудь и где-нибудь может быть полезно
и вредно.
Как вам примерка? Если какой-то из костюмов оказался вам мал
или велик, в каком-то оказалось не слишком комфортно, то берите
метафорические карты и помогите себе разобраться с тем, что
ограничивает и мешает.
***
Наполеон Хилл
Пауло Коэльо.
Об ангелах и монстрах. Этапы работы
с проектом
Вся наша жизнь состоит из проектов: получить диплом о высшем
образовании, устроится на хорошую работу, открыть бизнес,
построить дом, родить ребёнка, сдать квартальный отчёт, купить
первую машину, модернизировать производство, написать книгу,
выучить иностранный язык.
Леонардо да Винчи
3. Выберите вслепую три карты для семян, которые подарил вам
продавец лавки, и ответьте на те же вопросы, что и в п. 2.
– Specific – конкретный;
– Measurable – измеримый;
– Achievable – достижимый;
– Relevant – согласованный;
– Timed – определённый по времени.
1. Конкретность.
2. Измеримость.
• Каким образом измеряется или оценивается ваш результат
(проценты, количество, сумма, соотношение, оценки,
показатели, характеристики и т. д.)?
• Какие показатели будут наиболее чётко отражать ваш
результат?
3. Достижимость.
4. Реалистичность.
5. Соизмеримость со временем.
• Что хорошего в том, что у меня этого ещё нет (или есть эта
проблема)?
• В чём заключается выгода бездействия? Почему мне
выгодно сохранять это проблемное состояние?
• Что я могу потерять в результате достижения этой цели?
• Как сохранить эти выгоды в желаемом результате?
Протагор
11. За и против. Для каждого варианта выберите по две карты –
«за» и «против» – и на основе этого сделайте выбор.
Горох – это те вещи, которые не так значимы для вас, это может
быть ваша работа, машина, красивая одежда и прочее.
Аристотель
Позиции карт:
Камни – масштабные цели планируемого промежутка времени.
Горох – средние цели планируемого промежутка времени.
Песок – мелкие цели планируемого промежутка времени.
Икигай
Техника «МАК-ИКИГАЙ»
Позиции карт:
– что я люблю делать;
– что я умею делать хорошо;
– надо людям (миру) от меня;
– за что мне платят.
Четыре области понятия «Икигай»
1. Выберите вслепую по три карты на каждую область. Опишите
и проанализируйте их.
Техника «Новый Я»
1. Окружение. Выберите от трёх до пяти карт (вслепую), которые
будут отображать ваше окружение (работа, карьера, бизнес). Кто?
Что? Когда? Где? Сколько?
1. На листе бумаги нарисуйте точку «Я» и от неё прочертите три
направления, чем бы вы хотели заниматься. Подпишите каждую
выбранную профессию. Четвёртое направление – это то, что ещё
неизвестно и о чём пока не думали.
3. Далее из той же колоды, но уже вслепую, выберите по одной
карте на каждую ступеньку.
1. Вслепую выберите по 1—3 карты на каждый вопрос, которые
помогут вам ответить на них:
Сергей Нехаев
В. Афанасьев
Техника «Ромашка»
Миша Маленький
Техника «Стоп-вирус»
5. Какие из всех этих установок стоит изменить? Как? На какие
другие?
Техника «Мозговой шум»
Техника «Выставка»
3. Ответьте на вопросы:
Но шли годы, и настало время, когда ушёл в иной мир старик
Шляпник, оставив шестерым сыновьям мастерскую, обрезки
цветного фетра и шляпы. Шесть разноцветных шляп. Белую шляпу,
чёрную, красную, зелёную, жёлтую и синюю.
«Я возьму себе шляпу белого цвета, – заявил первый сын. – Она так
изящна, восхитительна и прекрасна, я буду в ней красоваться
на балах и приёмах. Именно эта шляпа будет говорить о моём
„непростом“ происхождении. А то велика ли честь – быть сыном
простого шляпника!»
4. Что значит для вас этот совет? Задумайтесь, на что это похоже,
что это может означать, что этим хотел сказать мудрец.
Анекдот
Например:
• Создание сказочных сюжетов на основе метафорических карт.
• Дорисовывание (перерисовывание) сюжетов МАК.
• Создание инсталляций с использованием МАК и предметов
ландшафта.
• Вылепливание (из глины, теста или пластилина) образов,
изображённых на метафорических ассоциативных картах.
• Создание песочных картин с использованием картинок вместо
или вместе с фигурками.
• Построение МАК-мандалы.
• Драматическое проигрывание сюжетов раскладов
метафорических карт.
• МАК-танцы и МАК-йога (танцевально-двигательная экспрессия).
• Сочетание МАК и музыкальной терапии, например озвучивание
или подбор музыки для сюжетов.
• Психологические игры на основе метафорических
ассоциативных карт и многое другое.
Леонардо да Винчи
• Что это?
• Страна? Город? Деревня?
• Лес? Море? Поле?
• Какой климат в этом месте?
• Какого цвета в нём солнце?
• Какие там географические особенности?
• Каковы в нём флора и фауна?
• Есть ли волшебство в этом мире?
• Какие существа живут в этом мире?
• Внутренние/внешние.
• С элементами выбора (направо пойдёшь…) /без выбора
(тропинка привела его…).
• Преодолимые/непреодолимые.
• Смертельные.
А. Реальные люди:
• Конфронтация.
• Дипломатия.
• Хитрость.
• Обучение.
• Переосмысление.
• Упорная работа.
• Поиск волшебного артефакта.
И т. д.
Техника «МАК-мандала»
Или:
А вот ещё:
Серафимо-Дивеевские предания
Техника «Беседа с частями личности»
Людвиг Фейербах
1-й этап:
1. Составьте некую абстрактную семью животных, сказочных
существ или предметов, выбирая из колоды наиболее подходящие
на роль членов семьи персонажи. Затем разложите выбранные
персонажи на столе таким образом, чтобы их расположение
отражало их внутрисемейные отношения.
• Кто он?
• Что любит?
• О чём он мечтает?
• Чего опасается?
• Как он относится к другим персонажам?
• Какие чувства испытывает к каждому из них?
• Какое животное/существо/предмет ему больше всего
нравится?
• Что он получает от этого животного/существа/предмета?
• Нравится ли ему находиться в таком расположении
по отношению к остальным животным/существам/предметам?
• Если такое местоположение животному/существу/предмету
не нравится, то где ему было бы комфортнее?
• Если бы вы стали рассказывать историю, написали рассказ
про эту семью, кто был бы её главным героем?
• Какие чувства у вас вызывает эта семья?
2-й этап
Расположите карты относительно друг друга так, чтобы их
местоположения отражали гармонию в семье, в которой каждый
счастлив.
Родитель
Ребёнок
Взрослый
Карл Густав Юнг
Я с мужем/с женой/с ровесниками.
Я с детьми/с младшими.
Я с друзьями/знакомыми.
Я с родителями/со старшими.
Я с женщинами/мужчинами.
Я с незнакомыми.
Я с руководством/коллегами/подчинёнными.
Я с представителями власти.
Я с самим собой.
Уильям Хэзлитт
• Кто я в действительности?
• Какой я в реальности?
• Каким я хочу быть?
• Какой у меня есть идеальный образ себя?
• Каким меня видят другие (родные, друзья, коллеги)?
• Что они обо мне думают?
Что такое счастье? Для каждого оно разное. Для одних – любовь
и крепкая семья, а для других – успешная карьера и материальное
благополучие.
Особенности игры
• Количество игроков – от 1 до 8.
• Тип игры: настольная, трансформационная, психологическая.
• Формат игры: может проводиться в индивидуальном, открытом,
семейном (супружеские пары) и корпоративном формате.
• Время игры – от 2 до 4 часов.
Комплектация
• Набор игровых тайлов (гексов) (104 шт.).
• Колода карточек «Жители Тридевятого царства».
• Колода карточек «Волшебное место».
• Колода карточек «Артефакт».
• Колода карточек «Послание».
• Фишки (6 шт.).
• Жетоны энергии (200 шт.).
• Книга с правилами и описанием колод.
• Маршрутный лист (10 шт.).
• Коробка.
• Обучение Мастера игры с выдачей сертификата.
Цель
Игра помогает всесторонне проанализировать и скорректировать
конкретную цель, способы её достижения и необходимые для этого
ресурсы.
Ценности
Игра позволяет принимать верные решения, выстраивать планы
действий, проанализировать собственные ценности и убеждения.
И на их основе определить свою истинную цель.
Изменения
Игра подскажет, почему иногда не получается достигать
поставленных целей, и поможет найти пути изменения текущей
ситуации.
Особенности игры
• Количество игроков – от 1 до 8.
• Тип игры: настольная, трансформационная, коучинговая.
• Формат игры: может проводиться в индивидуальном, открытом
и корпоративном формате.
• Время игры – от 2 до 4 часов.
Комплектация
• Игровое поле.
• Колода метафорических ассоциативных карт «Ресурсы мира.
Природа».
• Колода метафорических ассоциативных карт «Ресурсы мира.
Люди».
• Колода карт «Новый Я».
• Правила игры.
• Маршрутный лист (10 шт.).
• Коробка.
• Обучение Мастера игры с выдачей сертификата.
Трансформационная игра «Цветик-семицветик»
Игра – решатель проблем и сложных задач
Лети, лети, лепесток
Через запад на восток,
Через север, через юг,
Возвращайся, сделав круг.
Лишь коснёшься ты земли,
Быть по-моему вели!
А вы бы хотели, чтобы всё было так, как хотите вы? Тогда
предлагаем сыграть в игру «Цветик-семицветик».
Особенности игры
• Количество игроков – от 1 до 8.
• Тип игры: настольная, трансформационная, коучинговая. Может
проходить как в настольном варианте, так и online.
• Формат игры: может проводиться в индивидуальном, открытом
и корпоративном формате.
• Время игры – от 2 до 4 часов.
Комплектация
• Игровое поле.
• 8 колод игровых карточек «Цветик-семицветик».
• Колода метафорических ассоциативных карт «Ресурсы мира.
Люди».
• Фишки (6 шт.).
• Кубик 6D.
• Правила игры.
• Маршрутный лист (10 шт.).
• Коробка.
• Обучение Мастера игры с выдачей сертификата.
Обретение баланса
Чтобы обрести икигай, вам нужно принять себя и освободить свою
сущность, разбудить внутреннего ребёнка, научиться быть более
непосредственным, смелым и независимым от мнения окружающих.
Это и есть путь к обретению внутреннего баланса между «люблю»,
«умею», «надо» и «полезно».
Особенности игры
• Количество игроков – от 1 до 8.
• Тип игры: настольная, трансформационная, коучинговая. Может
проходить как в настольном варианте, так и online.
• Формат игры: может проводиться в индивидуальном, открытом
и корпоративном формате.
• Время игры – от 2 до 4 часов.
Комплектация
• Игровое поле.
• Колода карт «Икигай».
• Колода метафорических ассоциативных карт «Ресурсы мира.
Природа».
• Колода карт «Советы Мудрых».
• Колода карт «Музыка Хокку».
• Фишки (6 шт.).
• Кубик 6D.
• Правила игры.
• Маршрутный лист (10 шт.).
• Коробка.
• Обучение Мастера игры с выдачей сертификата.
Трансформационная игра «Мастерская успеха»
Игра, которая заменит месяц проектного коучинга
Навыки
Игра помогает выявить сильные и слабые стороны участника,
определить, какие навыки необходимо приобрести, чему научиться,
что изменить, на чём акцентировать внимание, разглядеть
необходимые ресурсы, чтобы в итоге получить желаемый результат.
Результат
Игра позволяет принимать верные решения, выстраивать планы
действий, проанализировать собственные стратегии достижения
цели. Играя, вы сможете отбросить лишнее и сосредоточить усилия
на ключевых точках, которые определяют результат.
Ресурсы для достижения
Игра подскажет тот необходимый набор состояний, убеждений,
ценностей и ресурсов, которые так необходимы для реализации
задуманного и достижения желаемого результата.
Особенности игры
• Количество игроков – от 1 до 6.
• Тип игры: настольная, трансформационная, коучинговая. Может
проходить как в настольном варианте, так и online.
• Формат игры: может проводиться в индивидуальном, открытом
и корпоративном формате.
• Время игры – от 2 до 4 часов.
Комплектация
• Игровое поле.
• Колода карт «Элементы успеха».
• Колода метафорических карт «Пять стихий».
• Фишки (6 шт.).
• Правила игры.
• Маршрутный лист (10 шт.).
• Коробка.
• Обучение Мастера игры с выдачей сертификата.
Бизнес-игра – тренажёр «Архипелаг Копи Райтера»
Создай свой продающий текст
Навыки
Приобретёте и отшлифуете свои навыки написания продающих
текстов для сайтов, писем, социальных сетей, сценариев
видеороликов и презентаций, так как игра содержит 300 различных
шаблонов и рекомендаций для этого.
Хорошее настроение
Получите заряд бодрости и хорошего настроения, потому что
20 смешных, но вполне реальных игровых продуктов в сочетании
с 20 невероятными, но опять же реальными целевыми аудиториями
позволят вам посмеяться от души.
Готовый текст
Легко напишете продающий текст и ещё более 3 тысяч других,
не повторяясь, из-за того что все шаблоны можно сочетать между
собой и создавать самые невероятные комбинации.
Особенности игры
• Количество игроков – от 3 до 8.
• Тип игры: бизнес-тренажёр. Может проходить как в настольном
варианте, так и online.
• Формат игры: может проводиться в открытом и корпоративном
формате.
• Время игры – от 2 до 5 часов.
Комплектация
• Игровое поле.
• 15 колод карточек – фрагментов формулы продающего текста
(по 20 или 40 шт.).
• 5 колод карточек-подсказок (по 10 шт.).
• Карта игрока (8 шт.).
• Фишки (8 шт.).
• Кубик с цветными гранями.
• Кристаллы (40 шт.).
• Книга с правилами.
• Маршрутный лист (8 шт.).
• Коробка.
• Обучение Мастера игры с выдачей сертификата.
Бизнес-игра – тренажёр «Кафе историй»
100 и 1 рецепт для создания запоминающейся истории
Навыки сторителлинга
Приобретёте и отшлифуете свои навыки создания историй о себе,
своей команде, клиентах, продукте или событии для выступлений,
сайтов, писем, социальных сетей, сценариев видеороликов
и презентаций.
Готовая история
Легко создадите и протестируете свою историю непосредственно
в игре. А поиграв несколько раз, научитесь создавать истории
на любой вкус.
Soft skills
Прокачаете в себе социально-психологические навыки, которые
пригодятся вам в большинстве жизненных ситуаций. А именно:
креативность, эмоциональный интеллект, гибкость мышления,
критическое мышление, умение управлять людьми, давать
оценочные суждения и принимать решения, проводить переговоры,
взаимодействовать с другими людьми и др.
Особенности игры
• Количество игроков – от 3 до 12. Возможно масштабирование
до 36 игроков.
• Тип игры: бизнес-тренажёр. Может проходить как в настольном
варианте, так и online.
• Формат игры: может проводиться в открытом и корпоративном
формате.
• Время игры – от 2 до 5 часов.
Комплектация
• Игровое поле.
• 16 колод карточек к игре (от 16 до 48 шт.).
• Индивидуальное меню (12 шт.).
• Ресурсы (120 шт.).
• Книга с правилами.
• Коробка.
• Обучение Мастера игры с выдачей сертификата.
Вопросы и пожелания автору
Если вы хотите стать ведущим одной из игр, у вас есть вопросы
или пожелания автору этой книги, то пишите:
QR-код