Вы находитесь на странице: 1из 8

Как Эшу вращают планету

В незапамятную пору ранних дней, однажды вечером собрались всякие перевертыши вокруг огня
и начали рассказывать друг другу истории. Тролль рассказал историю о храбрости и чести, и все
были впечатлены. Слааг говорил о временах, когда Темные ползали по всей земле, и все
задрожали. Сатир сплел историю великой страсти и любви, и все улыбнулись и повеселели. Чтобы
не отставать, Пуука встал и торжественно прочел сказку о великой бессмыслице и веселье, и все
заревели от смеха. Даже КраснаяШапка рассказал историю, и все признали её достойной, хоть и
не могли есть после этого.

И когда все Киты закончили свои истории, Сидхэ встал и направил свой взор на одинокого
Элегбара, дитя Эшу, который сидел молча вне круга, всё это время. «Ну, Путник», свысока
промолвил Сидхэ, поднимая свой золотой кубок в дразнящем жесте, «похоже твое обычное место
занято, мы уже услышали все возможные истории сегодня, а ты и рот не раскрыл. Что ты скажешь
на это?»

Элегбара ничего не промолвил в ответ.

«В чем проблема, Странный?» переспросил Сидхэ, подстрекая того к действию. «Чувствуешь ли ты


обиду, от того что мы забрали твою роль?»

Элегбара ничего не промолвил в ответ, и теперь Сидхэ стал яриться, потому что в улыбке
Элегбара он видел насмешку, и если что-то и может вывести Сидхэ из себя, так это насмешка над
их достоинством. «Я готов побиться об заклад что ты и сам знаешь, что нет такой истории, которая
была бы лучше тех что мы уже слышали»

Конечно Элегбара не мог отказаться от спора, как Сидхэ и ожидал, и, если до сих пор он
удовлетворялся слушаньем, он встал и подошел к краю круга, туда где огонь был жарче всего.
Другие Киты собрались вокруг чтобы послушать, потому что все любили рассказы Элегбара о
приключениях и далеких землях. Сидхэ конечно обуяла ревность, как обычно, но это уже другая
история.

Элегбара начал: «Однажды, так давно, когда Ориши ходили средь людей, и до великого рая
Илеша можно было дойти за два дня из любого места, в такие времена, один Эшу отдыхал под
сенью фигового дерева. Внезапно его покой был прерван топотом множества ног. Эшу поднял
взгляд и увидел всех царей мира, идущих к нему, заплаканных и испуганных.

Пали короли ниц и взмолились: ‘О, Эшу, благодатнейший из Оришей, спаси нас, спаси нас! Мы
молим тебя, возьми эти дары для Олоруна и попроси его вернуть мир.’ И разложили у ног его
целые горы золота, серебра и слоновой кости. Потому что был Эшу посланником Олоруна,
величайшего из Оришей, и нес молитвы и дары для него со всех уголков смертного мира. Видя все
эти сокровища, Эшу кое-что придумал, но сначала нацепил свое самое серьезное лицо и
нахмурился как следует:

«Что вы хотите от великого Олоруна, чтобы я докучал ему этими безделушками?» Спросил он.
Короли вздрогнули и ответили ему: «Ожо, вестник рассвета, и Ику, хранитель тьмы, поссорились
из-за девы. Каждый хочет её себе, и пока не уляжется ссора, они отказываются вращать планету.
Половина наших королевств покрыта льдом, где люди мерзнут в темноте, а другая половина горит
под непрекращающимся днем, где люди усыхают и умирают от жажды. О, просим тебя, Эшу,
скажи Олоруну, чтобы он вернул мир.»

И Эшу пообещал им что все вернется как прежде, и отослал их. Но не отнес Эшу дары Олоруну,
ибо был Эшу заинтригован историей, и хотел решить проблему самостоятельно. Ибо был Эшу
Оришей случайности и шанса, и никто не мог предсказать его, ни смертные, ни даже другие
Ориши. Наполнил Эшу свои карманы сокровищами и отправился разыскивать Ожо и Ику.

После долгого путешествия и множества приключений в замерзшим пустошам и пылающим


пустыням, наконец Эшу пришел на место, где Ожо и Ику воевали, дворец созданный наполовину
из лучей солнечного света, наполовину из замерзших теней. В главной зале нашел оришей,
каждого в своей половине комнаты. Ожо стоял в своих светлых одеяниях, зажимая великий том
просвещения под мышкой. Ику же сидел на корточках, одетый в простую, крестьянскую одежду,
но с красивым лицом, и сжимая свою ужасающую косу, которой он собирает души умерших. Видя
их вместе, с их величайшими артефактами, Эшу был вынужден спрятать свою радость за кашлем,
и представился.

«Я Элегба Эшу, страж путей, посланник могущественного Олоруна, величайшего из Оришей»


заявил он, и двое даже сделали шаг назад, ибо был Эшу могучим Оришей сам по себе, и знали
они зачем он мог явиться. «Ваша вражда приносит несчастья многим королевствам, и должна
окончится сегодня же. Принесите то, что вызывает этот раздор, чтобы я видел из-за чего двое
могучих Оришей забыли свои обязанности и ведут себя как дети.»

В этот момент раскрылись занавеси и в комнату вошла самая сногсшибательная молодая


женщина, которую Эшу когда-либо видел. Пытаться описать её сияние словами было бы
несправедливо по отношению к ней, ибо необходимые слова есть только у богов, и нельзя их
передать в нашем грубом языке, не смотря на мастерство говорящего. Одним лишь взглядом они
обменялись, и немедля оказались охвачены любовью друг к другу, и план Эшу наконец достиг
осуществления. Он потер свой подбородок, как любой сделал бы в момент раздумья, пряча
улыбку, и самым торжественным тоном произнес: «Теперь, расскажите о своем споре, чтобы я
мог его разрешить справедливо».

«Я шел по своему пути утра через весь мир, о великий Эшу,» начал Ожо, «как вдруг я заметил это
дивное создание, пьющее из оазиса. Я был поражен её красотой, так что я спрятался за облаком и
следил за ней втайне. Она мудрая женщина, предсказательница судеб. Я заявляю, что она моя, по
праву связи, ибо она так же распускает свою мудрость в темноте, как солнце свои лучи на
рассвете.» Ожо удовлетворенно засиял, гордясь тем что его знания пригодились ему.

«Он думает что первым её заметил, о могучий Эшу,» возразил Ику, «но она моя с рождения. Когда
она была еще очень молода, я даровал ей способность видеть мое королевство, говорить с
духами, с намерением забрать её себе, когда она достигнет зрелости. Я заявляю что она моя по
праву родства». И Ику еще раз показал всем свою косу, уверенный что его инстинкты обеспечили
его победой.

Эшу долго сидел, как будто в размышлениях, и потом встал и начал говорить. «Оба вы имеете
право на эту деву, и как посланник Олоруна я не могу отказать одному из вас в пользу другого,
иначе священные традиции будут нарушены. Не можете вы и решить спор дуэлью, потому что со
смертью любого из вас мир будет уничтожен навеки. Так что остается лишь одно решение: дева
должна выбрать сама.» В тот же момент двое Оришей обернулись к девушке, съежившейся под
тяжестью их взглядов. Но Эшу был умен, и знал как нужно действовать.

«Остановитесь!» приказал Эшу, и они посмотрели на него, теряясь в догадках. «Неужели вы не


видите что бедняжка ошеломлена присутствием двух таких могучих существ? Как она может
сделать выбор, если сама воля её гуляет между вами как волна на море?» Эшу дал время этой
мысли укрепится, прежде чем продолжить, а в глазах его горело озорство. «Есть один способ
устроить это, но мне нужны ваши сокровища, чтобы сделать все как следует». И когда оба Ориша
запротестовали, Эшу успокоил их жестом и сказал: «Именно они представляют ваше естество, не
так ли? Дайте их мне, я выведу её во двор и дам их рассмотреть. Так она и сделает выбор. Я лично
буду внимательно следить, чтобы она оценивала их честно и правильно. Если она выберет книгу, я
доверю её Ожо, если же косу, Ику сможет забрать её. Согласны?»

Ожо и Ику были обрадованы таким справедливым решением такой сложной проблемы и отдали
свои сокровища Эшу. И сели ждать решения. Час прошел, другой, третий, но никто из них не
шевелился, боясь навлечь на себя гнев Эшу. Когда день прошел, однако, Ику вскочил на ноги,
слишком нетерпеливый для продолжительного ожидания, и вышел во двор, Ожо скромно
последовал за ним. Что же еще они могли там увидеть, кроме как следов давно ушедших Эшу и
девы, забравших их сокровища! Ослепленные спором и гордостью забыли они что Эшу был
Оришей шанса, который не следует правилам и не уважает традиций.

С воплями ярости Ику бросился вдогонку, а за ним последовал не менее разозленный Ожо. Как
начали они кружить по миру в поисках Эшу, начала планета вращаться опять, пока день и ночь не
встали на свои места, и королевства людей были спасены. Так Эшу заставил мир вращаться.

«Конечно это еще не конец истории» сказал Элегбара, его глаза мистически сияли, чаруя
аудиторию. «Потому что Ожо и Ику до сих пор гоняются за ним по сей день, в поисках своих
сокровищ. Со временем Эшу разделил их на части и вложил в сердца своих детей. Так что, как бы
двое оришей не искали, всё они не найдут никогда. Потому у истинных детей Эшу есть и день и
ночь в душе, но не склоняются они к чему-то одному, как Эшу научил их. Потому что поддаться
полностью только одному, значит игнорировать половину собственно сердца, а кто сможет жить с
этим?

Оттого и есть наша привычка прятаться от Ожо в полдень, когда его взгляд наиболее точен, и есть
привычка молчать определенное время каждую ночь –» Элегбара бросил взгляд на Сидхэ,
покрасневшего от смущения «-чтобы избежать Ику. Когда короли всего мира узнали что Эшу
забрал их сокровища, вместо того чтобы преподнести их Олоруну, забыли они что Эшу сделал для
их спасения, и тоже отправились искать его. Оттого и есть наша привычка не задерживаться нигде,
в честь Эшу, сумевшего избежать их всех.»

«А что же дева? Что стало с ней?» Спросил Слааг.

Элегбара улыбнулся. «Она понесла множество детей Эшу, и пережила много приключений … но
это уже история для другой ночи.» Сказав это Элегбара поклонился, и все смеялись и хлопали
сильнее чем после любой из историй. От этого Сидхэ только больше расстроился, забарабанил
пальцами по ручке своего трона и поддался темным мыслям ревности.

Когда смех наконец затих, Сидхе использовал свое самое милосердное выражение лица, чтобы не
позволить простому бродяге взять верх. «Хорошо сказано, друг путей, хорошо, но я уверен, что я
слышал более интересную версию этой легенды, с участием …» Сидхе замолчал, потому что
Тролль начал дергать его за плащ, а вокруг костра начал расходиться смешок. Раздасованный,
Сидхэ открыл рот чтобы сделать замечание простакам, перебившим его, потом он медленно
оглянулся и так и застыл с открытым ртом.

Элегбара уже ушел, прихватив золотую чашу Сидхэ. Эшу выиграл еще один спор.

Перевертыши=подменыши

Пуука = пак

Слааг = Слуаг

Сидхэ = Ши
Лексикон
Нет особого удивления в том что много путешествующие Элегбара придумали множество имен и
описаний различных вещей. Хоть язык может изменяться в разных диалектах, некоторые термины
остались почти неизменными с начала Племени.

Абеокута (Abeokuta) – дословно «Под камнями», название города. А также слово для описания
подземья и всего что его населяет.

Абику (Abiku) – дух или призрак, из легенд о мертворожденных младенцах. Так же Мул.

Агемо (Agemo) - дословно «Хамелеон» - Эшу используют это слово для кинейнов (кровных
родственников) так как они могут ужиться и в мире смертном и в обществе фей.

Айту (Aithu) – Таллейны – антиподы Элегбара, мусорщики, избежали заключения в глубоких


грезах и недавно вернулись в мир. Путешествуют стаями и существуют за счет воровства и обмана.

[Таллейны (Thallain) – собирательное название антиподов Китейнов. Почти у каждого кита есть
свой антипод и у него свое название. Термин используется только в некоторых китбуках и
сурсбуке про неблагой двор.]

Ау (Awo) – секретный культ или сообщество, или просто секрет

Бет (Bete) – Оборотень, любой кто умеет превращаться.

Элегба (Elegba) – уважительное обращение к Орише Эшу

Элегбара (Elegbara) – Еще одно имя Ориши Эшу, было получено целым родом подменышей,
которые так же себя называют «Избранные Эше», или подобными титулами. Может быть в
единственном или множественном числе, в зависимости от контекста.

Нгай (Engai) – Разумная Химера, или Химерное существо. Шаманы Эшу могут так называть духов
природы

Эшу (Eshu) – ориша случайности, шанса, и непредсказуемости, посланник и лингвист великого


Ориши Олоруна, трикстер который наблюдает за путями и дорогами. Отец всего племени
подменышей Элегбара. Эшу также Китейное имя Элегбар. Хотя оно и не обижает их, они больше
предпочитают последнее, так как оно более уникально.

Гриот (Griot) – Рассказчик устных преданий, отвечает за запоминания истории племени и передачу
следующим поколениям. Многие Оба Эшу являются Гриотами своих племен.

Ифа (Ifa) – Ориша прорицаний Орунмила. Также может быть использовано для названия набора
инструментов и процессов необходимых для прорицания. Также Эшу так называют Искусство
Предсказаний [Аваллах]

Ижапа (Ijapa) – Дословно «Черепаха», герой-животное-трикстер из древней легенды Йоруба. Так


Элегбара называют Паков.

Ику (Iku) – Смерть и тьмя; Неблагое для Элегбар

Иле-Игбо (Ile-Igbo) – Дословно «Место в джунглях», мифическое или несуществующее. Так


Элегбара называют Фригольды. Иногда еще Хонфур

Илеша (Ilesha) – Дословно «Дом Бога», считается идеализированным представлением Аркадии.

Иле-Титу (Ile-Titu) – Уважительное обращение к Орише Шонпонно. Также сленговое название


Европейцев, потому что дословно «От холодной земли». Шонпонно – Ориша болезней, который
был повсюду вовремя первых встреч с белыми.
Ироко (Iroko) – Разновидность дуба. Элегбара так называют Гилли Ду.

Итиери (Itiyere) – Непопулярное название Ши, получилось из названия традиционных персонажей


с неестественно длинными ушами.

Якута (Jakuta) – Уважительное обращение к Орише молний Шанго, дословно «Кидатель камней».
Элегбара так называют Троллей.

Коэндей (Kehinde) – Дословно «Последний из близнецов», так Элегбара называют Писке [Пикси?]

Кокумо (Kokumo) – Имя собственное, переводится как «Он не умрет никогда». Титул который
Элегбара дали египетскому правителю Осирису [?], и всем остальным кто стали Undying.

Оба (Oba) – Правитель, или король. Указывает на благородную подрасу Элегбара, последних
чистых наследников Эшу, которые остались охранять древнюю родину своего Племени, и
предлагают помощь путешествующим родичам. Меньше сотни существует, и остальные Китейны
о них не знают.

Обатала (Obatala) – Ориша, создатель суши и первых людей. Сын Олоруна и младший брат
Орунмила.

Огун (Ogun) – Ориша железа. Так Элегбара называют Даунтэйнов [Аваллах], и прочих охотников на
подменышей.

Ожо (Ojo) – Свет и жизнь. Благое для Элегбар.

Олокун (Olokun) – Ориша моря. Также Элегбара так называют Шелки и иногда других морских
Китов.

Олокута (Olokuta) – Ориша камня. Элегбара так называют Нокеров

Олорун (Olorun) – Главный Ориша и властитель неба. Грубо можно сравнить с Западным Богом.

Олу-Игбо (Olu-Igbo) – Ориша зарослей и дикости. Так Элегбара называют Сатиров.

Опа (Opa) – Посох, излюбленное оружие Элегбара

Ориша [То ради чего я этот пост пишу] (Orisha) – бог, или полубог. Может быть обожествляемый
предок. Рассматривается как «святой покровитель» определенной сферы, им направляют
молитвы и приносят жертвы. Все Элегбары почитают Эшу, своего отца-Оришу, и просят у него
удачи в пути. Также Лоа [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%BE%D0%B0]

Ориша-Нла (Orisha-Nla) – «Большой Ориша» - еще одно имя Обатала, создателя Земли. Также
могут быть названы младшие Ориши созданные из тела Обатала. Элегбара так называют
Неодушевленных.

Ориша-Око (Orisha-Oko) – Ориша фермерства и очага. Элегбара так называют Богганов, или еще
короче «Око».

Орунмила (Orunmila) – Старший сын Олоруна, Ориша прорицания.

Ошоси (Oshosi) – Ориша охоты. Элегбара так называют Красные Шапки.

Ромы (Rom) – Также известны как цыгане, странствующий народ, имеющий долгую связь с
Элегбара, особенно их семья Urmen. Они не доверяют не-цыганам, так что даже Элегбара росшие
среди них не могут доверять своему роду. Они говорят на Ромском.

Шилмуло (Shilmulo) – Вампир, или любая другая материальная нежить.


Шонпонно (Sonponno) – Ориша болезней, особенно язвенных и нарывающих. Так Элегбара
называют Слуагов, из за их внешности, и не обидным образом.

Тахяхво (Taiyewo) – «Старший из близнецов». Так Элегбара называют Клуриконов.

[Клурикон (clurichaun) – ирландский Галлейн, источник легенд о Лепреконах

Галлэйн (Gallain) — 1) "Чужак", тот, кто мог бы быть Китэйном, но происхождение, привычки и
магические способности которого являются необъяснимыми и непонятными. 2) Любое
необъяснимое порождение Грезы. (Аваллах)]

Племя (Tribe) – Для Элегбара это слово обозначает семью подменышей с общим Оришей. Можно
считать эквивалентом слова Кит. Они любят так обозначать всех Элегбара.

Ухуру (Uhuru) – «свобода». Философия Элегбара о свободе в поисках своей судьбы, так они
называют свое Право Рождения. [Хакуна Матата]

Достоинства и пороки
Блаженны дети Элегба Эшу, ибо есть у них черты не проявляющиеся ни у кого более, даже во всем
многообразии фей. Редко эти черты могут проявится у Агемо [Дословно «Хамелеон» - Эшу
используют это слово кинейнов – смертных с только частью феи. Отдельный сурсбук The
enchanted] c особо сильной родословной, но как правило они бывают только у истинных Элегбара.

Ступни Путника (Физическое достоинство, 1 пункт)


Ваши ступни особенно крепки и хорошо подходят для длинных дистанций, обычных для Эшу. Вы
вполне комфортно можете ходить босиком весь год, несмотря на погоду. И не должны
волноваться о таких естественных опасностях как занозы, битое стекло, раскаленный песок, острая
галька. Во всех смыслах касательно передвижения и сцепления с поверхностью можно считать,
что персонаж носит крепкую походную обувь. Это достоинство, однако, не защищает от прямых
атак или оружия, и не учитывает экстремальные опасности вроде огня. Также удары ногами не
причиняют урона больше чем обычно.

Стайер (Физическое достоинство, 2 пункта)


Это достоинство отражает способность (как врожденную, так и выработанную) преодолевать
бегом длинные дистанции не испытывая усталости. Многие культуры из родины Элегбара
нанимали марафонцев как посланников и посыльных сотни и тысячи лет. Персонаж с этим
достоинством может бежать или идти трусцой на постоянной скорости (без спринта) до 6 часов,
не чувствуя ни капли усталости. После этого ему потребуется проходить проверку Выносливости
только раз в полчаса, и на эти проверки он получает -2 к сложности. Это позволяет персонажу
просто идти практически бесконечно, учитывая остановки на еду, и сон каждые 12-14 часов. Он
может это проделывать на протяжении количества дней равных его рейтингу Выносливости,
прежде чем проходить проверки на усталость. Заметьте что это достоинство не оказывает влияния
на короткий и быстрый бег (спринт), и ни в каких других ситуациях кроме путешествия. Оно лишь
позволяет персонажу на своих двоих преодолеть большое расстояние за сравнительно короткое
время, особенно в сравнении с другими пешеходами.

Вавилонский Дар (Одаренность Достоинство, 2 пункта)


Изначально Эшу был лингвистом Олоруна, и знал все существующие языки. Ваш персонаж
сохранил немного от этой одаренности и может выучить потрясающее количество языков. Вы
можете выучить в два раза больше языков чем другой персонаж с таким же рейтингом
Лингвистики, и все время обучения будет сокращено в два раза. Конечно, вам нужно сначала
приобрести рейтинг Лингвистики, чтобы использовать это достоинство. Однако, это достоинство
поистине незаменимо для дипломатов, и других персонажей основанных на знании языков. Это
Достоинство можно соединить с достоинством Полиглот [Авалах «Natural Linguist»], чтобы стать
настоящим мастером.

Потерянный горизонт (Сверхъестественный порок, 3-5 пунктов)


В самой сущности Элегбар – путешествовать, но ваши путешествия заметно ограничены. Вы
привязаны к некоторой местности, и не можете покинуть её границ. При попытках же немедленно
включается состояние идентичное «родная землица» [Native Soil] слабости Оба[Дословно
«правитель» - раса Эшу, последняя чистокровная родословная, которые остались охранять родину
Племени, их меньше сотни, и про них мало кто знает]. Эти границы не обязаны совпадать с
«официальными», но они должны быть явно описаны и хорошо известны для игрока и для
персонажа. Стоимость этого порока зависит от размера местности. Большая и разнообразная
территория, как небольшая страна, или заметная часть большой (северовосток США, например)
приносит 3 пункта. Меньшая территория – как например отдельный штат, принесет 4 пункта.
Очень маленькая территория, как маленький штат, или отдельная деревня принесет 5 пунктов.
Заметьте, также как слабость Оба, это не имеет влияния на путешествия по Грезам.
Действительно, ваш персонаж может там спасаться от приевшегося окружения. Этот порок
восходит к какому-то древнему Гейсу, и не может быть снят без действительно легендарного
вмешательства. Все Элегбары жалеют бедных родственников, запертых из-за него. Правда что Оба
имеют ту же проблему, но это их обязанность по отношению к своей земле, а ваше состояние
является загадкой, или хуже, наказанием за прошлые преступления. Рассказчики должны сами
установить стоимость порока, в зависимости от его значимости для игры. Если действие будет
относительно статично, снизьте стоимость, если же порок будет часто мешать, можете повысить.
Рассказчики также могут запретить этот порок вообще, если он не соотносится с планами на
Хронику. Оба не могут брать этот порок.

Живая легенда (Сверхъестественное достоинство, 5 пунктов)


Вы – живое воплощение некоторого великого героя или героини, не обязательно исторической
фигуры, но может быть из мифологии, или (с позволения Рассказчика) современной фантастики.
[запахло городом туманов]
Заметьте, воплощение, а не перерождение, вы не являетесь этим героем, лишь воплощаете суть
его легенды. Ваша смертная форма должна хоть немного напоминать ваше «наследие», но ваш
fae mien совпадает с ним полностью. Любой Китейн, хоть с толикой знаний о легенде, немедленно
вас распознает, и вас ждем повышенное внимание представителей культур давших начало этой
легенде. Вы обязаны купить как минимум 3 пункта Дополнения Памяти [Авалах «background
Remembrance»] прежде чем брать это достоинство, чтобы отобразить связь с легендой. Все броски
Памяти при взаимодействии или вспоминании «легендарного прошлого» совершаются с -2 к
сложности (минимальная сложность 3). Более того, вы прибавляете два кубика к любому
Социальному броску с теми кто «узнал» вас, Китейн и не только, ведь ваше присутствие
впечатляет само по себе! По решению Рассказчика, это достоинство может также дать вам знание
или даже доступ к некоторым Химерам или сокровищам. Живое воплощение Роланда, например,
может не иметь известный Рог\Горн, но будет ценным кладезем информации о нем, и иметь
представление где его искать. Обратите внимание: это достоинство не предоставляет доступ к
«способностям» легенды. Вы просто двойник, или на самом деле можете повторить его трюки,
зависит лишь от того какие еще способности вы взяли при генерации персонажа. Ваша внешности
и ваши «воспоминания» могут сделать жизнь в обществе нелегкой, и даже привлечь огун[Ориша
Железа. Так же этим словом называют охотников на подменышей] или кого похуже. Возможно
все будут от вас ждать великих свершений. Рассказчику стоит постоянно напоминать игрокам с
этим достоинством о том как неблагодарна и изматывает публичная жизнь.

Немезис[Заклятый враг] (Сверхъестественный порок, 5 пунктов)


Может быть вы перерождение древнего героя, или вам ОЧЕНЬ не повезло. Но по какой-то
причине вы унаследовали заклятого врага, полную вашу противоположность, который
целеустремленно пытается навредить вам, или даже уничтожить вас. Эта борьба выходит далеко
за рамки таких пороков как Враг или Преследование, потому что отражает что-то космическое. Не
только он постоянно ищет способы навредить вам, но кажется вы оба предназначены быть
врагами, и ваши столкновения только подчеркивают это. Ваш враг как будто предугадывает
любой ваш шаг, и вы оба владеете лучшими способами ответить даже на самый сильный трюк
оппонента. Это и приводит к постоянной гонке за попыткой удивить соперника. Вы оба знаете, что
схватка не кончится пока один из вас не окажется в земле. Рассказчик ответственен за создание
такого персонажа, и не обязан раскрывать его силы и возможности. Возможно даже начать игру
не зная своего заклятого врага, но не волнуйтесь, Рассказчик вас быстро познакомит.

Вам также может понравиться