Вы находитесь на странице: 1из 9

#гайд_для_новичков_vtm

Давайте поговорим о Джованни.

В этой статье я буду, отдавая честь кланбуку, много-много материться. Revised кланбук
Джованни, наверное, самый матерный из всех, однако, очень хороший.
Джованни – один из самых играбельных Независимых кланов. Несмотря на то, что
изначально этот клан, вероятно, задумывался как один большой стереотип (даже фамилия
Джованни. В нашем понимании это бы было как русский клан Ивановы), в последствии он
оброс огромным количеством интересных деталей и вкусностей, которые привлекают
множество игроков. Как и многие другие Независимые кланы, Джованни будет тяжеловато
играть для самой первой хроники. Однако чем черт не шутит – возможно вам понравится и
Джованни будут именно теми, кто приведет вас в Мир Тьмы.

Скажу заранее: стереотипы о Джованни унизительны для итальянцев и не только, а игра


Bloodlines даже укрепила эти обидные вещи. Джованни воспринимаются людьми очень
двояко и контрастно: для одних это забавная итальянская семейка с тетей Марией и дядей
Лино, которые постоянно ругаются между собой по-итальянски, помнят наизусть кто чей
сын, сват и брат, называют друг друга «мама, папа, брат, сестра, деда». Сами не могут
совладать со своими темными делами и бьющими через край эмоциями, решая кто сегодня
готовит спагетти. Для других же это сборище полных у.бков, ублюдков, некрофилов,
кровожадных монстров, которые еб.т своих кузин, кончают в рот кровью и лепят из плоти
гениталии чтобы насладиться некро-групповухой и спорным эффектом, который за это
действие дается. В общем и целом – комбинация стереотипов об итальянцах и рандомного
шок-контента. WRONG! Джованни это клан – семья, клан – секта, клан – корпорация,
история которого уходит в далекое прошлое (прочтете в кланбуке), с одной и общей
великой целью (собрать сто миллионов душ и устроить doomsday machine). Джованни
играть безумно интересно и я попытаюсь вам это доказать.

0.) Начнем с главного: Натура, Маска, Добродетель, Порок. Джованни – клан


огромного контраста между Натурой и Маской. Амбициозность, атмосфера
соревнования, желание выслужиться и показать то, что ты лучше, чем другие. При
этом не вызывая подозрение излишней «инициативностью». Это может создать
интересные комбинации Натуры и Маски, например: Competitor и Conformist или
Child и Director. Также, я бы заострила внимание на Добродетели. В отличие от
Бруджа, которым часто не хватает Порока, Джованни очень часто делают очень
черно-белыми, супер кровожадными, безмерно жестокими и бессердечными.
Добавьте что-то положительное даже самому бесчеловечному персонажу и он
расцветет.

Внутри клана Джованни:

1.) Становление. Джованни имеют одну особую дату: 4 апреля. Эта дата – ночь
«появления» клана Джованни, ночь, когда Августус совершил свое темное деяние. В эту
дату происходят важные для Семьи события: Поцелуи Доверия (Proxy Kiss) и Становления.
Если тебя позвали на семейный сбор 4 апреля, тебе бл.ть лучше туда явиться. Поцелуй
Доверия, по сути, то же самое гуление, однако, различие в том, что «поцелованный» уже
принят в клан и принят в Семью, его Становление только дело времени. Но это в идеале.
Часто бывает так, что со Становлением тянут десятилетиями и даже столетиями,
откладывая и откладывая его все дальше. Бывает и так, что гуль так никогда заветное
Становление и не получит, если не сможет выслужиться и доказать свою полезность.

«Правильный» Джованни сначала должен послужить Семье гулем и лишь потом получить
Становление. Однако бывают и «неправильные» или не совсем правильные Джованни.
Обычно, из этого можно получить несколько достаточно интересных «разветвлений» для
вашего персонажа и построить определенные вехи в его биографии.

- может вас Становили без Поцелуя? – этот случай описан во вступлении к кланбуку.
Возможно вы, даже не будучи гулем, показали себя настолько хорошо, что вас
выбрали моментально? Такая ситуация рождает интересную динамику в
отношениях с другими Джованни - «золотых мальчиков» никто не любит. Кто-то
гуль уже 10 лет, а его всё ещё не становили, к тому же, вы привлекаете внимание
Старейшин и все ждут от вас свершений и в бессмертной жизни. А способны ли вы?
Или вас становили с конкретной сиюминутной целью – например для защиты от
нападения Саббата или Камарильи. Тогда ваше дальнейшее существование будет
вызывать вопросы и многие будут сомневаться в вашей нужности. Вам придется изо
всех сил доказывать, что вы - не хуже всех остальных.

- может вас «поцеловали» и все было хорошо, но становили вас не 4-ого апреля?
Причины могут быть разные: для защиты, чтобы спасти вам жизнь и так далее. В
этом случае, ваше положение может быть менее драматичным, чем в случае
описанном выше, однако отношение к вам тоже может быть интересным. Более
традиционные Старейшины скажут что это – нарушение правил и у вас или у
вашего Сира будут проблемы, другие гули будут вам завидовать, молодняк будет
пристально присматриваться к вам. В общем – возможностей много, вариантов море,
берите любой.

Тем не менее, можно точно также решить, что вас становили по правилам, всё таки
решающей вехой может быть что-то другое. Однако это еще не все, что можно
сказать о Становлении.

2.) Сир и Чайлд. Джованни – клан - секта и клан - семья. Решение о том, кого будут
«целовать» и становить решается советом Старейшин. Более того, решается еще и то, кто
будет кого становить. У Джованни строгий контроль за поколениями и возрастами. Тем, от
кого ожидается то, что они будут изучать Некромантию, подарят более низкое поколение,
Никки Задире же будет достаточно 13-ого. Я считаю, что это накладывает на Джованни
определенный отпечаток. Первый социальный контакт, первая поддержка и первое
наказание от того, с кем тебя связывает кровь. Парадоксально что у клана - семьи напрочь
отсутствует «семейность» в вопросе Становления. Таинство и интимность этого процесса
поставлена на поток, за ней стоит точный расчет и логика. Тесная связь между Сиром и
Чайлдом стирается, за Узы Крови можно получить п.зды от Старейшин, а тому, кто тебя
будет «воспитывать» и учить может быть абсолютно на тебя побоку. Более того, он может
тебя ненавидеть за то, что он хотел в ученики кого-то другого, а определили ему дибила –
тебя, да и вообще тебя становить, по его мнению, не стоило. Такое положение, по моему
мнению, награждает Джованни определенной холодностью и отрешенностью. Как правило,
им не к кому пойти с их проблемами и переживаниями. Клан – семья полна одиночества.

3.) Конкуренция. Клан Джованни в этом плане напоминает клан Тремер. Каждый идет
по головам и хочет доказать, что он лучше другого справится с той же задачей. Это не
самая приятная атмосфера для дружбы и не самая приятная обстановка в целом.
Утверждение, что Джованни никогда не предают и не убивают друг друга - в корне неверно.
Еще как предают и еще как убивают, главное чтобы Старейшины ни о чем не узнали, а так
– не пойман - не вор. А если свалить на Камарилью, то можно еще и получить
политический бонус. Ваш персонаж может быть в самом начале своего нелегкого пути к
цели, к уважению и признанию своими соклановцами. Он может не бояться брать самую
грязную работу и ввязываться в самые рисковые мероприятия, лишь бы доказать, что он
лучше всех. Параллельно теряя последних близких Сородичей и утопая во всеобщей
зависти.

4.) Давление. Мало кто хочет, чтобы на него давили и говорили что делать. К
сожалению, у Джованни без этого никак. Ты часто попадаешь в такую ситуацию, что твоя
Человечность оказывается под угрозой, тебе приходится делать страшные и неприятные
вещи, убивать невинных, обманывать, иметь дело со смертью. Вчерашний интеллигентный
молодой человек, который хотел учиться в колледже, тр.хаться со своими любовницами,
пить пиво и есть мясо, внезапно попадает в жестокую обстановку мафиозной семьи, где
его учат Некромантии, борьбе и насилию. Хорошей темой для вашего персонажа может
быть борьба с обстоятельствами. Попытки сохранить Человечность, заниматься любимыми
делами, не очерстветь и при этом балансировать так, чтобы не вызвать неодобрение и не
получить наказание. Может, вам вообще в х.й не уперлось собирать все эти души, но надо
как-то крутиться.

5.) Безысходность. Для Сородича Камарильи расставание со смертной семьей – в


порядке вещей. Сир обычно отстраняет Чайлда от любых контактов с его прошлой жизнью
и их старение и смерть очень часто обходит камарильца стороной. Что нельзя сказать о
Джованни. Несмотря на то, что смертная и бессмертная части семьи обычно отделены друг
от друга, связь между ними, всё равно, намного теснее. Ваш персонаж может и будет
созерцать как стареют и умирают его близкие, друзья, любимые. Ты никогда не сможешь
становить НИКОГО не из семьи и это приносит многим персонажам неслабые страдание.
Может у вас была смертная любовь, которую вы очень хотите забрать с собой, но знаете,
что это приведет только к ее смерти? А в будущем не видится ничего хорошего и на другой
стороне, куда стремятся уйти Джованни, тоже нет ничего светлого. «Отрыв от корней» -
еще одна хорошая тема для этого клана.

6.) Женщины. Для любительниц отыгрывать сильных и независимых женщин у меня


очень хорошие новости. Этот клан для вас. У итальянцев очень интересное отношение к
женщинам - из-за культа Девы Марии они боготворят своих матерей и дочерей, однако
достаточно небрежно относятся к своим женам. У Джованни есть огромнейший потенциал
для создания интересного женского персонажа. Конечно, местá всех мудрых матрон и
Матерей уже заняты Старейшинами (которых, к слову очень мало, так как Джованни
только совсем недавно поняли, что женщины могут делать вещи), однако вы можете
попробовать сыграть что-то совсем другое. Вам придется доказывать, что вы лучше других,
вдвойне яростно. Шовинизм и сексизм никуда не деваются и если смертная дама со
временем постареет и станет Матерью, ты останешься девочкой навечно. И обычно тебе
предлагаются две роли: сексуального объекта, который отвлекает внимание, а потом
достает пушку и стреляет или того, кто сразу достает пушку и стреляет. И только в твоих
силах, детка, доказать, что ты способна на большее. Тебе придется делать грязную работу,
не стесняться самых омерзительных вещей и быть всегда наготове, потому что для многих
ты – легкая цель. У Джованни всегда надо оставаться начеку. В кланбуке несколько
интересных женских концептов – это может вас вдохновить. Женщин Джованни отличает
твердость характера, «мужественность» и целеустремленность. Показывать свои эмоции и
слабости – плохая идея.

7.) Things you see in a graveyard. Контакт с призраками и загробным миром –


неотъемлемая часть будней многих Джованни. Это делает интересный контраст между тем,
что, отчасти, Джованни легче сохранить Человечность, зная что ты не убиваешь с концами
и после смерти будет еще что-то. Плюс понимание того, что такое Спектр дает четкое
осознание того, что будет с тобой если ты потеряешь над собой контроль и отдашься Зверю.
С другой стороны то, как Джованни мучают и так уже достаточно мучающихся призраков,
как они делают из них рабов и используют для своих целей – Человечности совершенно не
способствует. Если будете создавать персонажа–Некроманта, обязательно прочтите книгу
Rites of the Blood, она открывает многие, доселе непрописанные, вещи и создает в
Некромантии определенный порядок.
Пути Некромантии, которые практикуют Джованни: Sepulchre Path, Ash Path, Bone Path.
Cenotaph path у Гиберти.

8.) Отсутствие удовольствий и создание своих. Недостаток Джованни несет за собой не


только трудности с кормлением (Те, кто играл Джованни – поймут). Помимо всего прочего,
этот клан лишен единственного физического удовольствия, доступного вампирам, –
Поцелуя. Укус Джованни приносит только острую физическую боль и не особо приятен
даже тому, кто его осуществляет. Лишенные этого интимного момента, Джованни либо
черствеют и становятся еще более отстраненными, либо бросаются во все тяжкие чтобы
найти для себя новые удовольствия. Джованни может оказаться под влиянием хитрого
Сородича другой секты, который обещает ему минутку наслаждения взамен за тайны его
семьи. Или Джованни начинает творить просто полную х.ню – трахать всё, что видит,
живое или неживое, сидеть на наркоте и рисковать нежизнью. Внутренняя пустота,
отстраненность и поиск «земных наслаждений» может быть отличной темой для вашего
персонажа. А какие ваши маленькие радости? Сам процесс кормления для многих
Джованни – сделка с совестью. Возможно ваш персонаж занимается грязными
мафиозными делами, убийствами и насилием просто для того, чтобы иметь возможность
спокойно кормиться от трупов? Как питается ваш персонаж вообще? Кто-то использует
хлороформ, чтобы вырубить свою жертву, кто-то использует готовые источники крови –
бладбанки, донорские центры, мясобойни, кладбища и похоронные дома. Кто-то
заказывает проституток, прорезает им кожу и пьет из них кровь через трубочку (серьезно,
это есть в кланбуке). I'm very rich and very very kinky. Кто-то просто привязывает свою
жертву и пьет из нее невзирая на ее боль. Обязательно думайте об этом, создавая
персонажа Джованни.

9.) Полезная молодежь. Джованни – один из самых играбельных Независимых кланов


и самых играбельных кланов в целом не случайно. Молодой Джованни может достигнуть
огромных высот в клане, потому что молодые Джованни – нужны. Старейшины отлично
понимают то, что есть вещи, которые им недоступны, с которыми у них нет опыта и нет
желания его получать. Молодежь активна, молодежь старательна и исполнительна. Если ты
такой – тебе воздастся за твой труд и твои усилия. В отличие от Камарильи, где все сладкие
места уже заняты, Джованни такой проблемой не страдают. Это очень-очень прагматичный
клан (расказчик в кланбуке сравнивает их с корпорацией). Плюс, вокруг враги, нужно
стараться изо всех сил и дать возможность тем, кто лучше разбирается и кто добьется
лучших результатов. У каждого своя роль и роли могут быть очень разными и не всегда
зависящими от твоего возраста и поколения. Ни один Джованни не будет владеть чем-то не
по праву. Старейшины следят друг за другом и заботятся о том, чтобы каждый делал то,
что нужно, а если ты с этим не справляешься - это сделает за тебя кто-то другой.

10.) Седьмая вода на киселе. Кроме непосредственно семьи Джованни, которые – 1ый
сорт по определению, есть еще много е.учих родственников: Гиберти, Делла Пассаглия,
Дансирн, Миллинер, Писаноб, Берин, Ли Венг, Росселини, Путанеска (да, как соус), Кёниг,
Сэйнт Джон, Ротштейны. Писать про них можно еще много, поэтому я снова отправлю вас
читать кланбук и Rites of the Blood, ибо иначе это займет еще такой-же объем текста.
Однако стоит упомянуть, что если ты вдруг не имеешь фамилию Джованни, то ты сразу же
автоматически хуже того, кто ее имеет. Интересным конфликтом для вашего персонажа,
скажем Миллинера, будет то, что даже самому отчаянному дебилу и говноеду Джованни
простят больше ошибок, чем вам. Со Становлением дела обстоят еще печальнее. Тем не
менее, я считаю, что из маленьких семей можно вытянуть множество интересных вещей.
Если вы хотите, чтобы ваш мастер поводил вас по одной из сторонних семей Джованни –
попросите его об этом, пусть постарается и опишет то, чем они отличаются, какие у них
собственные семейные традиции, обычаи, специфика и лексикон. У меня есть опыт с
Ротштейнами, например.

11.) Наказания или «почему стремно, когда тебя не может наказать просто твой сир, а
это делают всей семьей». Джованни, несмотря на весь свой садизм и жестокость,
достаточно элегантный и, я бы сказала, стильный клан. Их стиль проявляется во всем:
Поцелуй Доверия может быть очень запоминающимся во всех смыслах действом (помним
про х.й дядюшки Лино), их наказания за неповиновение или за другие проступки также
могут быть достаточно креативными и печальными для того, кто что-то про.бал. Самым
простым и приятным наказанием обычно бывает избиение или другое физическое насилие.
Тут тебе нужно просто потерпеть, а потом благополучно вылечиться и не лажать
впоследствии. А могут сделать и что-то более жестокое, ломающее психику, причиняющее
невероятную боль. Сам укус Джованни может использоваться как инструмент
дисциплинирования хорошо работающий на гулях. Урок, который преподадут тебе
Джованни, запомнится надолго и одно это явление может быть хорошей мотивацией для
вашего персонажа не делать всякую х.йню. Однако так хочется, правда ведь?
12.) Рандомный шок-контент. Да, речь пойдет о Rape of Persephone. Я скажу так – по
моему мнению это тупо, лениво и плохо написанный ритуал с очень сомнительным
эффектом. Сделанный исключительно ради шоковости и демонстрации того, какие е.нутые
Джованни. Подумайте, стал ли бы ваш персонаж это делать? Думаю, что любой,
обладающий мало-мальским чувством собственного достоинства, не стал бы. Но если вы
хотите это использовать в своих хрониках – ваше право. По-моему, есть намного более
тонкие и жуткие вещи, от которых может застыть кровь в жилах и некрогрупповуха – не
одно из них. Тем более, если это у вас что-то, что должно шокировать, вызывает смех - it
destroys the purpose и должно быть на.уй выпилено. Будьте изобретательнее и немного,
совсем немного, серьезнее и ответственнее относитесь к тому, что вы делаете и пишете.

13.) Излишне тесные родственные связи. Итак, надо обратить внимание на слона в
комнате и написать о том, о чем все хотели услышать с самого начала. Инцест в семье
Джованни. В оригинальном кланбуке ему уделяется огромное внимание и рассказывается
про минет дядюшке Лино как способ Поцелуя Доверия и прочих вещах. В ревайзд
кланбуке этому уделяется внимания намного меньше, добавлен недостаток Inbreed и
говорится о том что Джованни об.ябывают не только других, но порой е.ут и друг друга.
Хорошо, итак, мое мнение – инцест это очень тонкая и щепетильная тема. Главное, что
стоит понять, – это не смешно и это не РОМАНТИЧНО. Инцест у Джованни – не история
Джейме и Церцеи, это жуткий драматичный опыт, наказание, моральное и физическое
унижение. Если вы хотите вводить эту тему в историю своего персонажа (хо хо), задайте
себе главный вопрос- Зачем? И Как это его улучшит? Если вы найдете на это ответы, то
можете смело попробовать. Однако для каждого нормального человека мысль о еб.щем
тебя дяде или деде вызовет, по меньшей, мере омерзение. Мой совет как для игроков, так и
для мастеров – обязательно опросите других игроков, готовы ли они об этом слушать,
чтобы, не дай Каин, никому не было некомфортно и неуютно по-настоящему. Инцест – как
раз одна из тех «неудобных тем» о целесообразности наличия которой нужно опросить
своих игроков, как завещал корбук. Если у вас достаточно смелости и достаточно опыта и
серьезности, чтобы обыграть эту тему, она может стать неплохим персонал хоррором.
Однако, опять же, романтизацию инцеста оставьте, пожалуйста, отаку. Даже если ваш
персонаж не против и делает это от скуки, изоляции или от вышеописанного желания
найти удовольствие, это не умаляет неправильности и омерзительности этого действа.

14.) Не обязательно ковыряться в трупах. Джованни неплохо могут играть и без


Некромантии. У них отличная комбинация Дисциплин: Могущество, чтобы давать п.зды и
Доминейт, чтобы «уговаривать». Им, в отличие от Тремеров без Тауматургии, будет житься
намного проще и удобнее. Миллинеры, например, вообще особо Некромантией не
интересуются - они зарабатывают деньги. Концептами вашего персонажа могут быть:
классический мафиози; шестерка, который решает насущные вопросы и делает дела;
наемный убийца, тихий и эффективный; «Винсент Вульф», который избавляется от трупов
в своем личном похоронном доме; черная вдова, которая ищет богатых мужчин, сосет из
них деньги и имущество, а потом жестоко от них избавляется. Такие персонажи, как
правило, более приземленные, логичные и эффективные, менее склонные к самокопанию и
более индивидуальные. Зарабатывать для Семьи деньги намного проще, чем собирать
души.
15.) Неудачники. Не все Джованни п.здатые, успешные и богатые. Есть и те, кто остался
на обочине жизни, те, кто казался очень перспективным поначалу, а потом волей судьбы
или просто каким-то внезапным провалом испортил себе репутацию вконец. Те, кто
провалили какое-то очень важное задание и лишились всего что можно, влачащие жалкое
существование. Мало кому хочется такое играть, однако, если вы превратите это в историю
восхождения, восстановления после падения - это может быть интересно.

16.) Странный бледный дядя. Вы в клане с живым б.ять Антиделювианом! На одной из


встреч 4 апреля вы можете встретить своего предка! Это же круто! Однако, является ли он
им на самом деле или нет – на усмотрение рассказчика, как и весь лор, история и легенды.
ВтМ полон слухов, неизвестности и тайн. Не надо все, что написано принимать за чистую
монету, если вам что-то не нравится – вы можете смело это вырезать. Оставив только
главное – персонал хоррор, драму и интересных персонажей, для создания которых
совершенно не важно, что съел Августус на завтрак 4 апреля 1444 года перед тем как
выпил Каппадокия.

17.) Рекомендация напоследок. Держитесь Человечности. Она создает драму, она


создает неудобные ситуации, которые в таком жестоком клане будут играть на ура, ее в
конце концов куда проще прочувствовать и понять. Путь Смерти и Души.... хм. Не буду его
комментировать, однако скажу, что нет более мелочного и человечного желания, чем
обессмертить себя, создав вечную ночь или другое подобное дерьмо. Это не похоже на
высшую вампирскую мораль, принятие жизни и смерти. Августус просто хочет всех в
очередной раз вз.бать и победить. Рационализм и только.

Джованни и остальные.

18.) Камарилья для Джованни не враги. Мы не трогаем вас, вы не трогаете нас - все
довольны и счастливы. Однако конкуренция в разных сферах, борьба за влияние в
смертном мире и просто непонимание друг друга может интересно сыграть в ваших
хрониках. С Джованни и Камарильей можно развить темы, подобные Тремерам. Может
быть ваш персонаж ищет кого-то вне семьи, чтобы наладить с ним контакт, как-то
вырваться из порочного круга и просто поделиться своими чувствами? Ему придется
столкнуться с презрением и недоверием, непониманием и отторжением, что может родить
неплохую драму. Или ваш персонаж из кожи вон лезет, чтобы повертеть на приборе
Камарилью, что может привести к определенным ПОСЛЕДСТВИЯМ. И так и так будет
интересная динамика отношений.

19.) А вот Саббат – еще какие враги. В рот Джованни их е.али. Особенно со слухами о
Предвестниках Черепов, которые будут самыми страшными для них противниками. С
Саббатом можно развить идею, которую я описала выше. Те, кто не боятся Уз, могут
отлично этим пользоваться, претворяясь траллами Джованни, выпивая из них кровь,
вызывая у них привыкание к Поцелую и постепенно скатывая ко дну.

Подытожим:
Темы клана Джованни: Отстраненность и отрешенность, Шовинизм, Отсутствие
удовольствий и их поиск, Давление и принуждение, Амбициозность и конкуренция,
Изоляция и поиск нового призвания.

Вдохновение:
- Фильм «Казино» Мартина Скорцезе. Атмосфера и главные герои – типичные
Джованни. Каждый из них.
- Сериал - Boardwalk Empire. Также море вдохновения как по атмосфере, так и по
персонажам. Отдельно бы выделила Дармоди и его отношения с Наки, Чарли
Лучиано, Мейер Лански, Джиллиан Дармоди.
- Рус Болтон, Дейнерис Таргариан – «Song of Ice and Fire»
- Почти все фильмы про мафию
- Фильм Лански – Мейер Лански
- Фильм «Большой Куш» - Турок и Томми.
- Фильм «Рокнролла» - Арчи
- Сериал «Декстер» - Дебра Морган
- Фильм «Filth» - весь полицеский штат.
И пример, который не стоит принимать слишком буквально, это скорее крайности,
но может и такое вдохновить.
- Фильм « Repo the Genetic Opera» - Семья Ларго.
- Where the fuck is dad, brothers?
- He left me in charge, sister
- I won't take lip from a cunt.

-My brother and sister should fuck... (с)

Заключительное слово: Цель этих гайдов – донести до вас, господа, то, чего, к
сожалению, нет в кланбуках (кроме раздела «концепты») – как создать живого и
интересного персонажа со своими фишками, слабыми и сильными сторонами. Тут
вы никогда не увидите факты о том, насколько большим был член дяди Лино и
сколько волос было на жопе у Саши Викоса в 1516 году. Я считаю, что ВтМ немного
не об этом. ВтМ о персональном кошмаре, о личностях, ВтМ создается
персонажами игроков, которые двигают историю и НПС, которые им в этом
помогают. Если вы считаете, что создание персонажей не важно, игроки все знают и
так далее – по-моему вы совершаете ошибку. Отыгрыш - тоже своего рода
искусство, над которым нужно работать так, чтобы история звенела и все вокруг ей
насладились. Мастер должен создать в игре такие условия, в которых персонажи
игроков получат развитие и заиграют. Если вас это не интересует, то, возможно,
качество ваших игр не будет совсем идеальным. Тем не менее, я никогда никого не
уверяла что то, что я пишу – единственное, что надо читать, это скорее дополнение.
В каждом гайде я ссылаюсь на кланбуки и рулбуки. А гайды пишутся из опыта моих
игр и игр, в которые я играла. Критику я с радостью приму, а флейм – нет. Как
сказал бы Августус: Fuck em’ in the ear. Всем желаю хороших игр.
Бонус: квента, а точнее ПОВ моего персонажа Джованни. Художечка, может кому-
то будет интересно.
Соревнование на второе место выйграли Ласомбра Антитрибу. О них я и напишу
следующий гайд.

Ваша Даша.

Спасибо дорогой Шин за то что отредактировала мой текст и Кириллу Коновалову


за рекомендации.

Вам также может понравиться