Вы находитесь на странице: 1из 14

ПРИСТУПАЯ

По просьбе капитана-куратора Амары Ли ПИ едут в Хисуикарасу (Hisuikarasu), столицу Кванлай, чтобы


встретиться с архонтом Зефой. Дайте игрокам Раздаточные материалы #1 (см. страницу 24), и затем прочитайте
или перефразируйте следующее, чтобы начать приключение.
Легкий бриз проникает внутрь через окна приватной комнаты в чайном доме «Позолоченный Лотос»,
принося звук щебечущих птиц. Жар исходит из маленькой печи, утопленной в полу в центре комнаты. Человек с
головой птицы с черными перьями входит, неся большой, тяжело выглядящий чайник на конце узловатого
деревянного посоха. Плавным, изящным движением он размахивается концом своего посоха по дуге, и
устанавливает чайник на печь. Его глаза пылают изнутри золотым светом, и они мерцают, пока он тихо говорит.
“Добро пожаловать. Пожалуйста, присоединитесь ко мне за чаем”.
Зефа – архонт-наставник, небожитель с головой ворона, посвятивший себя мягкому направлению
смертных на путь праведности. Он открыто не судит, но ему любопытны все ПИ, особенно, что побудило их
отправиться в странствия и стать Следопытами. Он довольно надоедлив, и надоедает ПИ вопросами, пока
методично исполняет утончённую чайную церемонию, иногда прося ПИ помочь ему. Если ПИ спрашивают его о
себе, он возвращает вопрос назад. Когда он слышит ответ каждого ПИ, он делает глубокомысленную паузу, а
затем декларирует поэтическую мудрость. Посмотрите во врезке «Ответы Зефы» на странице 5 некоторые
примеры мудрости, которую он мог бы сказать.
Каждый ПИ может сделать попытку проверки навыка, чтобы определить, как хорошо он исполняет
чайную церемонию. ПИ, преуспевший в проверке Знания (дворянство), Знания (религия) или соответствующей
проверке Профессии или Исполнения со СЛ 15, может правильно выполнить шаги церемонии. Либо, ПИ могут
использовать обман, чтобы замаскировать отсутствие знаний, если преуспевают в проверке Блефа СЛ 18. В
Подуровне 4–5, церемония Зефы более сложна — увеличьте все СЛ на 4. Каждый ПИ, преуспевший в одной из
проверок навыков, получает выгоду, которая может использоваться позже в сценарии (см. врезку
«Благословение Зефы» ниже). Когда разговор начинает смолкать, Зефа сменяет тему на суть миссии.
“Думаю, мы должны обсудить зачем я обратился с просьбой к молодому капитану-куратору Ли. Около
южной границы Кванлая стоит святилище, которую я хотел бы, чтобы вы посетили. Её хранителям поручено
вести праведную жизнь и бессменную вахту, наблюдая за местом, где собирается зло, и я беспокоюсь, так как
прошло уже некоторое время с тех пор, как они в последний раз посылали обычный отчет на Небеса. Я хотел
бы, чтобы вы разведали состояние святилища и установили, почему мы не получили известие от них. Лучше
всего вам для начала посетить деревню Янгма. Это очаровательное поселение в горах около святилища, на
которое хранители возложили поставки запасов и новых учеников. Местные жители не привыкли видеть
посетителей не тенгу, поэтому они могут быть сначала немного осторожными с вами. Сообщите мэру города о
своих намерениях – у него может быть полезная информация для вас, пока вы не отправитесь к самому
святилищу. Если повезёт, то это просто бюрократическая проблема и ничего более. Пусть Андолетта (Andoletta)
обеспечит вам приятную поездку и безопасное возвращение.”
Зефа готов ответить на вопросы ПИ, но он даёт следующую информацию, только если его
непосредственно спросили — с его точки зрения, только те, кто готов задать правильные вопросы, готовы
постигнуть ответы.
Кто такая Андолетта? “Она была когда-то как и я архонтом, но поднялась до ранга светозарного владыки
задолго до того, как я появился. Она – Бабушка Ворона – мудрый и терпеливый учитель. Она сеет семена
искупления в испорченных сердцах, она защищает уязвимых, и она несёт мир и утешение страждущим. Она
учит уважению ко всем созданиям, что мы можем внимать мудрости наших старших и вести тех, кто
обращается к нам за советом с состраданием.”
Что за “место, где собирается зло?” “ На юг от Кванлая, глубоко в лесу Кэймуко, что в Тяньджинге,
грязные сущности, что презирают любую жизнь, однажды создали разрыв из своего загубленного царства в ваш
мир. Силы Небес присоединились к воинам из других добрых планов, даже непостоянным азатам, чтобы
положить конец их вторжению. Всё же шрамы оказались слишком трудными для вашего мира и не зажили, и
поэтому вечная бессменная вахта должна быть продолжена, гарантируя, что такая катастрофа никогда снова не
повторится.”
Прежде чем ПИ покинут чайную, Зефа даёт им бумажный талисман с тиенским символом “тюлень”,
написанным изящной каллиграфией, и говорит “Если его использовать должным образом, этот талисман может
защитить от любого злого влияния на небольшой площади. Отдайте его священникам святилища как подарок,
чтобы напомнить им об их обязанностях.” Зефа также предоставляет каждому ПИ верховую лошадь и провизию
для путешествия через Кванлай. Наконец, он советует, чтобы ПИ сделали любые покупки, которые они
посчитают полезными в Хисуикарасу, прежде, чем уехать — в конце концов, Янгма – небольшой и
изолированный городок.
Примечания фракции: Если за столом есть члены фракции Серебряный поход, Зефа хвалит их выбор
использовать членство в Обществе, чтобы способствовать распространению добра. Он намекаеь, чтобы они
искали способы распространить этот свет среди непостоянных сердец, пока они находятся в Янгма.
Ответы Зефы
Используйте следующие комментарии в качестве руководства, чтобы определить, какой мудростью Зефа
делится с ПИ, в зависимости от той информации, которую дают ему ПИ. Зефа не может непосредственно
ощутить большинство мировоззрений, вместо этого, мировоззрения ниже служат кратким перечнем
возможных мотиваций и мировоззрений. Однако у него действительно есть постоянное псевдозаклинание
определение мировоззрения (зло).
Принципиальные персонажи: “Ваша стойкость похвальна, но учитывайте своё окружение: те, кто идёт с
закрытыми глазами, несомненно, споткнутся”.
Хаотичные персонажи: “Свобода духа приносит жизнь и креативность, но также и безрассудство. Пламя,
которое торопится поглотить своё топливо, горит ярко, но скоро прогорает“.
Добрые персонажи: “Я нахожу красоту в вашем достоинстве, но знаю, что самые высокие башни
являются самыми нестабильными. Сердце, заполненное красивым достоинством, отделено от сердца,
заполненного уродливым высокомерием самой тонкой из завес”.
Нейтральные персонажи: “Баланс – прекрасная вещь, поскольку без теней мы были бы неспособны
ценить свет. Однако помните, когда праведные принимают решение наблюдать жестокость без действий, грех
становится их собственным”.
Персонажи со Злой Аурой: “Ваш путь омрачён и заполнен низменными страстями. Я не буду читать вам
лекцию, но знайте, что когда очарование искушения оставляет вас с чувством пустоты, всегда есть путь назад к
свету”.
Благословение Зефы
Каждый ПИ, получивший благословение Зефы, успешно приняв участие в чайной церемонии (см.
страницу 4) может призвать искру изящества Небес. Раз за этот сценарий, перед тем ПИ или союзник, которого
он видит, делает попытку любого броска d20, он может добавить бонус (сакральный) +2 на бросок.
Знание (география, история или краеведение)
10+: Кванлай – страна на восточном побережье Тянь Ся, населённая в основном тенгу.
15+: В течение многих веков тенгу Кванлая страдали под пятой Империи Лун Ва, сталкиваясь с высокими
налогами, дискриминацией и бедностью. В результате этого, население Кванлая не спешит доверять
посторонним. После падения Лун Ва чуть более века назад, Кванлай стала самостоятельной страной. Сегодня
Кванлай – свободный союз кланов тенгу, который предоставляет значительную автономию местным лидерам.
Популярный руководитель столицы Хизуикарасу, леди Сутэрай-Гонджен, постепенно становится правителем
всей страны.
20+: Янгма – отдаленный горный городок за пределами любого из пяти главных кланов. Его жители
прежде всего уважают Хэй Фэна – божество-покровителя народа тенгу.
ЯНГМА
После относительно спокойной поездки через холмистую сельскую местность Кванлая ПИ достигают базы
в горах Киму. Здесь открытый ландшафт уступает место узким и вьющимся путям, с вкраплениями плоских
участков, где процветают леса.
Когда ПИ достигают города Янгма, немедленно становится понятно, что это не тот необычный город,
который описал Зефа. Двери и окна на каждой улице плотно закрыты, и хотя люди суетятся, в поле зрения нет
никаких детей, как и фермеров, продающих товары на площади. Со всех сторон на ПИ смотрят с холодным
подозрением лица местных тенгу. Шепоты расходятся по толпам. Хотя ПИ могут найти различные магазины и
гостиницу в городе, местные жители не хотят их обслуживать или давать информацию без существенного
умасливания. ПИ может сделать попытку проверки Дипломатии СЛ 15, чтобы убедить местного жителя продать
экипировку, еду или жильё, но цены будут вдвое выше обычных.
Хотя люди Янгма относительно молчаливы, они готовы отвести ПИ к резиденции мэра. Если ПИ ищут
информацию о святилище перед тем, как отправиться в дом мэра, посмотрите раздел «Расспросы в городе» на
странице 7. ПИ могут поспрашивать об общих слухах о святилище и поговорить с проповедником, но
нахождение охотника и правоверного, вероятно, потребует помощи мэра.
Резиденция мэра
Дом мэра стоит на восточном краю деревни. Несмотря на то, что это самый большой дом в Янгма, он всё
ещё считался бы скромным по стандартам Хисуикарасу. Дом окружен стеной со вставками в форме цветов
вишни, а небольшой ухоженный сад и пруд украшают путь, ведущий от открытых ворот до фасада дома. Слуга
быстро выходит, чтобы приветствовать любого, кто проходит через ворота. “Мой хозяин ожидал, что
путешественники, о которых говорят люди, навестят его. Пожалуйста, следуйте за мной.”
Слуга приводит ПИ в просторную пустую комнату и говорит им рассаживаться на циновках, затем выходит
из комнаты. Немного позже два других слуги входят и возвещают о прибытии Тенмя Канбаё (Tenmya Kanbayo)
(нейтральный мужчина тенгу аристократ 3), мэра Янгма. Полный тенгу одетый в белые одежды входит в
комнату, его перья безукоризненно ухожены и сияют. Слуги готовят маленькое сиденье для мэра, так чтобы он
смотрел поверх ПИ. Они выходят, чтобы подать отряду чай и мягкие сладости, сделанные из рисовой муки.
Через несколько мгновений напряженной тишины мэр берёт слово. “Я уверен, что вы заметили настроение в
нашей деревне, и я приношу извинения, если вас грубо встретили, но после того, как я объясню ситуацию,
уверен, вы увидите, почему мы подозрительны к незнакомцам”.
Он сначала спрашивает ПИ, кто они и откуда родом. Его настроение явно улучшается, если ПИ говорят,
что прибыли из Хисуикарасу. Иначе, он остается грубым в течение беседы.
После прослушивания их историй, или если его спросили о святилище или пророке, мэр рассказывает
историю того, что произошло в Янгма — как он понимает её. Он объясняет, что посланник богов недавно
посетил их деревню. Божественная фигура, которую они знают только как Штормового Пророка, приехала в
деревню несколько месяцев назад, спустившись с гор. Он сотворил великие чудеса, призвав ярость шторма и
управляя им своей волей, и дал всем страшное предупреждение. Один из бандитских кланов совершил
нападение на Тяньджинг на юге и заключил договор с тёмными силами, он получил большую силу и теперь
готовится начинать нападение на Кванлай. Пророк принёс свое предупреждение сначала хранителям
небесного святилища, но после того, как они услышали его слова, храбрость покинула их, и они сбежали.
Лишившись старых хранителей, Штормовой Пророк предложил сельским жителям укрепить себя, пообещав,
что они станут избранными солдатами Хэй Фэнга в приближающемся конфликте. Затем мэр Тенмья говорит ПИ,
что Штормовой Пророк оставил их, чтобы принести вести в другие деревни поблизости. Он предполагает, что
ПИ здесь, потому что слово о миссии Штормового Пророка достигло Хисуикарасу, и надеется, что они вернутся
с запросом большего количество государственного финансирования и солдат, чтобы помочь в конфликте.
Если ПИ спрашивают разрешение исследовать святилище, Тенмя становится строгим и категорически
отказывает им. “Это священное место, только Избранный может войти. Если вы хотите видеть его, вы должны
полностью отдать себя Хэй Фэну и оказаться достойным стать одним из его Избранных Носителей.”
В любом случае, Тенмя предлагает ПИ поговорить с тремя людьми в городе, которые могут рассказать им
больше о мудрости пророка и приближающейся угрозе: проповедник Мегари, охотник Якури и правоверный
Лэйпинг. Он также объясняет им, где ПИ могут найти каждого из этих людей.
Тенмя машет одному из своих слуг, который приносит ему свиток, украшенный красной кисточкой наряду
с печатью и чернилами. Он ставит свою печать на свиток, затем сворачивает его и вручает слуге, который отдаёт
его ПИ. “Покажите это горожанам, и они должны согласиться говорить с вами. Я надеюсь, что вы придёте в
западную часть города сегодня вечером, чтобы стать свидетелями следующего Выбора. Это первый ритуал с тех
пор как Штормовой Пророк отбыл, и первый раз, когда Избранные позволяют народу увидеть церемонию. Я
чувствую, что это будет самый наглядный пример для сановников в Хисуикарасу.”
Пункты очищения
Чем больше ПИ узнают о недавних событиях внутри и вокруг Янгма и чем больше священных объектов
они соберут в самом святилище, тем эффективнее они смогут очистить область в заключении сценария (см.
страницу 22). Пути, которыми ПИ могут заработать Пункты Очищения, представлены ниже; подробнее читайте в
соответствующих секциях.
Расспросы в городе: смотрите ниже
Общие слухи: 1 пункт очищения
Охотник: 1 пункт очищения
Проповедник: 1 пункт очищения
Правоверный: 1 пункт очищения
Обеспокоенный прислужник: 2 пункта очищения
Ритуал выбора: до 3 пунктов очищения
Очищающий колодец: 1 Пункт очищения за сторонника
Святилище Священной Бури: смотрите ниже
Помост для ритуального танца: 2 пункта очищения
Административное здание: 2 пункта очищения
D4: 2 пункта очищения
D5: 2 пункта очищения
D11: 3 пункта очищения
Ритуал очищения: до 4 пунктов очищения
Расспросы в городе
Перед ритуалом Выбора у ПИ есть 6 часов, чтобы порасспрашивать в городке для получения информации.
Общие слухи: PC могли бы попытаться собрать слухи среди горожан. Большинство населения не
стремится говорить непосредственно с ПИ, но если ПИ может говорить на языке тенгу или тяньском и
преуспевает в проверке Дипломатии СЛ 22, чтобы собрать информацию (СЛ 26 в Подуровне 4–5), они находят
тенгу, кто тихо и испуганно сообщает им, что его сестра ушла в святилище, чтобы попытаться присоединиться к
Избранным 3 недели назад и ещё не возвращалась. Он боится, что шторм поглотил её за дерзость войти туда,
куда она не была приглашена. Если ПИ показывают свиток мэра, они получают бонус (обстоятельства) +5 к этой
проверке. Если ПИ слышат этот рассказ, они получают 1 Пункт Очищения.
Охотник: Якури (Нейтральный женщина человек следопыт 1) – это тянь-минка и единственный житель
Янгма не тенгу. Она зарабатывала на жизнь, продавая мясо и меха в Янгма больше десятилетия, и местные
жители постепенно начали рассматривать её как одну из них. У неё нет реальной информации о святилище, но
она может рассказать ПИ о нечестивых вывернутых животных, которых недавно видела в лесу. С почтением она
говорит ПИ, что видение Штормового Пророка показали угрозу прежде, чем она стала ясна даже ей, несмотря
на всё время, которое она проводит в лесах. Она только начала замечать упадок спустя несколько дней после
того, как Штормовой Пророк начал свои защитные ритуалы, и она дрожит от мысли, как велика была бы
проблема, если бы он не появился. Хотя Якури, как и многие горожане, поверила в рассказ Штормового
Пророка, её заявление также намекает на правду: ритуалы Пророка — фактическая причина упадка. Если ПИ
приходят к правильному заключению самостоятельно или если ПИ преуспевает в проверке Мудрости СЛ 15,
чтобы рассмотреть эту возможность, ПИ зарабатывают 1 Пункт Очищения.
Проповедник: На западном краю города, около лестницы, ведущей дальше горы, тенгу, одетый в
цельную синюю мантию, стоит на помосте и проповедует перед малочисленной толпой. Если ПИ приближаются
к проповеднику, Избранной Мегари (см. страницу 11), то у неё находятся резкие слова для любого из них, кто
не тенгу, обвиняя их в том, что они являются первыми признаками грядущего крушения, и призывая их
посвятить себя Хэй Фэну на месте и раскаяться. ПИ могут смягчить её поведение, показав ей свиток мэра или
доказав, что один или больше из них поклоняется Хэй Фэну, или если ПИ преуспевает в проверке Дипломатии
СЛ 22, чтобы улучшить её отношение с недружелюбного до дружелюбного. В этом случае она рада говорить о
пророке Хэй Фэна, который посетил их недавно, предупредив деревню о нависшей угрозе, и призывает ПИ
прийти на Выбор этим вечером, когда бог выберет среди них тех, кто достоин подняться в его Дом Штормов,
чтобы участвовать в божественную войну носителей, которая защитит их образ жизни. Она говорит с большим
пылом о прошлых церемониях Выбора, отмечая, что каждый раз, когда Штормовой Пророк исполнял
церемонию Выбора, небеса гремели в согласии, доказывая, что Владыка Штормов наблюдает за событием с
одобрением. Она весьма горда, что он выбрал её для проведения следующей церемонии Выбора вместо него и
дал ей разрешение показать торжество ритуала всем в городе.
Во время разговора с проповедником ПИ может сделать попытку проверки Знания (религия) СЛ 15, чтобы
оценить её ожерелье со святым символом, которое изображает кольцо молний, окружающих
четырёхлепестковый цветок, сделанный из молнии (тот же самый символ, который украшает красть Кулаков
Хэй Фэна в области D11). ПИ, преуспевший в этой проверке, замечает, что есть существенные различия между
этим символом и традиционным святым символом Хэй Фэна, который, как правило, включает облака и моря, и
знает, что исключение этих частей портфолио Хэй Фэна необычно. В Подуровне 4–5 ПИ ловят только краткий
проблеск символа, увеличивая СЛ этой проверки до 19. Если ПИ спрашивают священника о различии, она гордо
заявляет, что это символ Избранного Хэй Фэна. Если ПИ замечают эту причуду в святом символе, они
зарабатывают 1 Пункт Очищения.
Правоверный: Лэйпинг (Нейтральный мужчина тенгу эксперт 2) открыто и публично поощряет людей
слушать слова проповедника. Дрожащим и напуганным голосом он рассказывает леденящие кровь истории
того, что бандиты могут сделать в их городе, давая чрезмерные описания горящих домов и зверской резни.
Однако, если ПИ преуспевают в проверке Проницательности СЛ 15 (СЛ 19 в Подуровне 4–5), они могут сказать,
что его драматические истории скрывают под собой другой повод. СЛ этой проверки увеличивается на 4, если
ни один из ПИ не говорит на языке тенгу или тяньском, поскольку Лэйпинг вынужден рассказывать свои
истории на ломанном всеобщем вместо родного языка. Если ПИ ясно дают понять ему, что распознали другой
повод в его рассказах, он вздрагивает и объясняет правду, надеясь, что ПИ как чужестранцы могли бы помочь.
Несколько недель назад Лэйпинг пошел в святилище в надежде мельком увидеть мощь Штормового Пророка.
Вместо этого он свидетелем того, как Штормовой Пророк, тащил одного из Избранных к колодцу перед
святилищем, утопил жертву и свалил тело в воду. Он напуган, что кто-то, возможно, видел его, или что Хэй Фэн
может покарать его, если он должным образом не покажет свою веру. Если ПИ узнают, чему Лэйпинг стал
свидетелем в святилище, они зарабатывают 1 Пункт Очищения.
Обеспокоенный прислужник
Как только ПИ закончили собирать информацию в городе, молодая женщина тенгу в ярко-красной
мантии приближается и спрашивает, что они думают о текущей ситуации в городе. Митоко (Нейтральная
Добрая женщина тенгу оракулAPG 1; посмотрите страница 25) становилась всё более и более озабоченной
ситуацией в городе и святилище. После того, как ПИ делятся своими изысканиями или если они спрашивают её
о себе, она объясняет, что проходила обучение, чтобы стать священнослужительницей в святилище. Когда
Штормовой Пророк вошёл в город, её обучение немедленно прекратилось. Ей трудно поверить, что хранители
святилища просто так бросили бы людей во время нужды, но каждый раз, когда она попыталась нарыть
больше, Штормовой Пророк жёстко пресекал её попытки, предупредив, что если она продолжит сомневаться в
силе Хэй Фэна, её собственный бог ниспошлёт на неё кару. Несмотря на эти угрозы, Митоко не желает
полностью отказаться от своих подозрений, и в ПИ она видит новую возможность обсудить ситуацию с
посторонними.
ПИ может завоевать её полное доверие и убедить её верить своим подозрениям успешной проверкой
Дипломатии СЛ 22 (СЛ 26 в Подуровне 4–5). ПИ получает бонус +2 к этой проверке за каждую часть
предъявленных отрядом доказательств. Каждый факт, связанный с Пункт Очищения в разделе «Расспросы в
городе», считается как часть доказательств, и Мастер может наградить дополнительными бонусами. При
успешной проверке Митоко просит, чтобы ПИ встретились с нею после ритуала Выбора так, чтобы она могла
помочь им быстро добраться до святыни незамеченными. ПИ также зарабатывают 2 Пункта Очищения.
Она отвечает на все вопросы ПИ в меру своих способностей.
Разве ты не работаешь со Штормовым Пророком, Избранной Мегари и другими в городе? Лицо
Митоко принимает огорченное выражение. “Я уважаю Хэй Фэна, но я никогда не направляла свою веру на
способах разрушения. Для меня он всегда был вестником ветров и дождей, которые дают жизнь земле. Я знаю,
что есть много других, кто следует за его более разрушительными аспектами, но это никогда не относилось ко
мне. Однако, кто я такая, чтобы просить благословение Хэй Фэна в час самой большой нужды нашего города?
Возможно, как они и говорят, я просто наивна перед жестокой реальностью этого мира. Это дилемма, с которой
я столкнулась.”
Что ты знаешь о хранителях святилища? “Мне всё ещё трудно поверить, что они просто сбежали. Они
хорошие люди, преданные служению другим. Святилище приветствовала священников с добрыми сердцами
многих других вер. Любой, кто был готов поддержать святилище, живя праведной жизнью и внимательно
наблюдая за областью, могли обучаться там. Так как Хэй Фэн – покровитель народа тенгу, вера в него была
более распространена, чем другие.”
Что ты знаешь о святилище? Митоко говорит просто, “Это священное место. Мне разрешили посетить его
несколько раз в ходе обучения.” Если ПИ преуспел в проверке Дипломатии, чтобы завоевать её доверие, она
добавляет, “Я могу нарисовать для вас карта, если хотите”. Карта, которую она дает ПИ, является маленькой
картой, вставленной на странице 18, — она не запомнила внутреннее расположение здания, проводя большую
часть своего времени в молитвах в областях D5 и D11.
Ты можешь сказать нам что-нибудь об этом талисмане? Если ПИ показывают талисман Зефы Митоко, её
глаза вспыхивают. “Я никогда не видела ничего подобного прежде. Главный священник делал бумажные
талисманы и продал их сельским жителям для защиты их от болезней, неудачи и вредителей, но этот намного
более красивый. В святилище должны быть какие-то книги с надлежащими песнопениями для его активации.”
A. РИТУАЛ ВЫБОРА (КО 3 ИЛИ КО 6)
Тем вечером несколько десятков горожан собираются на западном краю города на ритуал Выбора. Они
кажутся самыми набожными последователями Штормового Пророка, и попытка говорить с ними выливается в
пылкую попытку обращения в их веру, с восхвалением Хэй Фэна и трёх сторонников, которые надеются стоть
Избранными сегодня вечером. ПИ замечают Лэйпинга при исполнении служебных обязанностей и
наблюдающую издалека Митоко, хотя никого из других ПМ, с которыми они встречались до этого, кажется,
здесь нет. Отряд окружает почтительная тишина, когда Избранная Мегари прибывает с группой фигур в
капюшонах, две (или четыре в Подуровне 4–5) носят синие мантии с шестопёрами (булавами с гребнем),
свисающими сбоку, и три в простых белых одеждах. Вооруженные фигуры занимают позиции между
горожанами и алтарём, пока люди рассаживаются организованными рядами, чтобы начать церемонию.
Воздух резко пахнет ладаном и деревянным дымом. Три тенгу в белых одеждах, два мужчины и одна
женщина, поднимаются на деревянный помост и встают на колени перед маленьким алтарём с вырезанными
разрядами молнии, их глаза опущены пока они поют странные песнопения. Мегари руководит церемонией,
обходя каждого кандидата и окропляя их кадилом. Вооруженные фигуры в капюшонах хранят молчание, следя
за собравшимися верующими. По знаку Мегари сельские жители начинают петь в унисон на странном языке,
сначала тихо, но постепенно нарастая. Тогда священник обращается к ним чистым голосом. “Мы собрались
здесь, чтобы отметить возвышение наших Избранных братьев и сестёр. Владыка Штормов созвал нас, чтобы
подготовить достойные сосуды в качестве носителей, и мы сделали так! Узрите же своих братьев и сестру в час
их возвышения к бессмертию и славе!”
С этим воззванием три сторонника сбрасывают верхнюю часть своих одежд, обнажая торсы, покрытые
ужасными шрамами, и скелеты, искривленные множественными переломами костей, которые неправильно
срослись. Поддавшись безумству веры, прихожане, кажется, едва замечают шрамы. Пение доходит до крайней
степени возбуждения, когда звук грома сходит вниз с горы на юге. Вспышки молний прорезают тёмное небо, и
кружащиеся грозовые тучи соединяются вокруг вершины горы. Каждый ПИ, преуспевший в проверке
Языкознания СЛ 15 или говорящий на демоническом, распознаёт язык песнопения как форму демонического
языка со странным акцентом. Хотя слова произносятся правильно, интонация странная, как будто люди просто
подражают шумам, не понимая слов. ПИ, преуспевший в проверке и свободно говорит на демоническом или
наложивший понимание языков, может немедленно идентифицировать песнопение как простую молитву Хэй
Фэну для обретения наставления, власти и вечной славы, но выбор языка может принудить игроков делать
попытку проверки Знания (религия) СЛ 15, чтобы определить её (СЛ 19 в Подуровне 4–5). Если ПИ преуспевает в
этой проверке, он понимает, что молитва была изменена, чтобы сосредоточиться на разрушительных аспектах
сражения: вместо того, чтобы хвалить свободу, следующей из свержения угнетателей, песнопение славит
свободу, найденную в безумии грабежа и мародёрства, которая не является частью портфолио Хэй Фэна.
Когда поднимается гроза, звуки ветра и дождя приносят новый уровень насилия: Мегари открывает
черный лакированный сундук и достаёт красный кнут с рядом острых зубцов. Сторонники вскрикивают от боли,
когда она стегает каждого из них несколько раз по спине, открывая ужасные раны, но их крики заглушены
раскатами грома и завыванием ветра. ПИ, преуспевший в проверке Внимания СЛ 18, замечает в крови чёрные
шарики странной формы, не являющиеся просто частями перьев или чего-то ещё естественного, но чем-то, что
появилось из тел тенгу. ПИ, преуспевший в проверке Лечения СЛ 15 может подтвердить, что эти частицы
отчетливо отдают сверхъестественной природой, и что они вредны для тела. Наконец, ПИ, преуспевший в
проверке Знания (планы) СЛ 15, распознаёт, что эти шарики происходят из Бездны (Abyssal). В Подуровне 4–5
дождь и гром делают анализ ситуации намного тяжелее для ПИ, увеличивая все эти СЛ на 4. Разряды молнии
освещают безумные лица священников, когда Мегари продолжает тянуть кровь, пока один из двух мужчин
тенгу не падает в лужу крови. Во время всего этого стойкие сторонники не двигаются, чтобы помочь себе или
упавшему союзнику.
Поддерживаемая рёвом грома, Избранная Мегари объявляет, что другие двое выдержали испытания Хэй
Фэна и оказались достойными вознесения. Толпа ликует, когда тело упавшего незаметно утаскивают с помоста
и из поля зрения. Священница достаёт чашу из черного сундука и использует её, чтобы собрать кровь, бегущую
из ран сторонников. Подставляя её под струи дождя, чтобы смешать с дождевой водой бури, затем она
предлагает сторонникам испить из этого потира. ПИ может сделать попытку проверки Знания (религия) СЛ 15
(СЛ 19 в Подуровне 4–5), чтобы подтвердить, что этот ритуал отчетливо отдаёт демонической природой и что
ни один ритуал Хэй Фэна не описывает такое нечестивое деяние.
В какой-то момент во время ужасного ритуала, ПИ, вероятно, захотят положить конец этому. Если они
вмешиваются, фигуры в капюшонах быстро двигаются, чтобы перехватить их. Если бой вспыхивает,
собравшаяся толпа быстро рассеивается, освобождая место для ПИ стоять перед священнослужительницей и её
последователями. Обратите внимание, что дождь уменьшает видимость наполовину, налагает штраф –4 на
проверки Внимания и дальние атаки, и может погасить даже защищенный огонь (Основная книга правил RPG
Pathfinder 438).
Если ПИ принимают решение не прерывать ритуал, становится всё более и более ясно, что раненый
сторонник не двигается. Избранная ведёт выживших сторонников к святилищу, и если ПИ попытаются
преследовать их или вмешиваются каким-либо образом, они нападают, начиная бой, описанный ниже.
Существа: Избранная Мегари и другие Избранные готовы биться против любого, кто встанет на их пути. В
то время как ПИ взаимодействуют с этой группой, остальная часть горожан рассеивается и бежит. Сторонники
бегут в горы в направлении святилища. Если нужны параметры для сторонников, посмотрите страницу 15; если
их стегались плетью, у них остаётся 9 пунктов здоровья.
Подуровень 1–2 (КО 3)
ИЗБРАННАЯ Мегари
Во время боя: Мегари активирует выступление барда в первом раунде боя. Она пытается оставаться вне
драки, бросая смоляной кулёк и накладывая устрашение, чтобы держать ПИ подальше.
Мораль: Если её пункты здоровья опускаются до 2 и меньше, Мегари пытается активировать свиток
невидимости и убежать.
Приверженец (3)
В ближнем бою: лёгкая булава +2 (1d6+2), укус –3 (1d3+1) или укус +2 (1d3+3) (в оригинале ошибка)
Во время боя: приверженцы стремятся взять в тиски ПИ и привлечь их внимание.
Мораль: приверженцы – истинно верующие, готовые сражаться насмерть против тех, кого они
рассматривают как угрозу безопасности города.
Подуровень 4–5 (КО 6)
ИЗБРАННАЯ Мегари
Во время боя: Мегари активирует выступление барда в первом раунде боя. Она пытается оставаться вне
драки, бросая смоляной кулёк и накладывая заклинания, мешая ПИ.
Мораль: Если её пункты здоровья опускаются до 5 и меньше, Мегари пытается активировать свиток
невидимости и убежать.
Зилоты (4)
Во время боя: зилоты стремятся взять в тиски ПИ и привлечь их внимание.
Мораль: зилоты – истинно верующие, готовые сражаться насмерть против тех, кого они рассматривают
как угрозу безопасности города.
Развитие: в конце боя, вероятно, у сторонников есть небольшое преимущество перед ПИ. Хотя они и
ранены, но они знают самый прямой путь к храму, и они ускользают в лес так быстро, как могут, чтобы улизнуть
от преследователей. Если ПИ убедили Митоко доверять им, как написано в «Обеспокоенном прислужнике» на
странице 8, или позволили ритуалу дойти до момента, когда сторонник пролил кровь, Митоко переходит на
сторону ПИ и просит, чтобы они отправились с нею в святилище, чтобы раскрыть что там действительно
происходит. Она говорит сначала на торопливом Небесном прежде, чем успокоиться достаточно, чтобы
переключиться на другой язык. Если ПИ соглашаются отправиться с нею, она идёт впереди. Если они
отказываются, она сообщает им, что отправится самостоятельно, если они не примут её помощь. Она
объясняет, “Путь может быть опасным, но если то, что они говорят, верно, я – единственная, прошедшая
обучение в святилище. Я не могу позволить себе быть слепой ни секунды больше.”
Путь до святилища медленный и трудный. Тление, окружающее храм, сделало больной окружающую
листву, уничтожив несколько ориентиров, на которые рассчитывала Митоко. Митоко накладывает свет, чтобы
обеспечить освещение, которое не может погасить дождь. ПИ могут сделать попытку проверки Выживания СЛ
15 (19 в Подуровне 4–5), чтобы помочь Митоко в нахождении храма быстрее.
Если по любой причине Митоко не сопровождает ПИ, они могут всё же последовать за сторонниками без
её помощи. Хотя у сторонников есть только небольшое преимущество, буря ограничивает видимость и затеняет
путь. Эффективное ведение по следу, таким образом, требует, чтобы ПИ преуспел в проверке Выживания СЛ 20
(СЛ 24 в Подуровне 4–5).
Независимо от результата этой проверки Выживания, в конечном счете, ПИ находят храм. Однако с
успешной проверкой Выживания (не важно, самостоятельно ли идут ПИ или помогают Митоко), у них есть шанс
спасти сторонников от смертельной угрозы в области С (см. страницу 15).
ПИ зарабатывают 1 Пункт Очищения за каждую информацию, которую они получили успешной
проверкой навыков во время ритуала (максимум 3 Пункта Очищения).
B: ИСКРИВЛЕННАЯ ДИКАЯ ПРИРОДА (КО 3 ИЛИ КО 6)
Дождь продолжается, пока ПИ прокладывают себе путь через горный лес.
Существа: когда ПИ идут к святилищу, они привлекают внимание части местной фауны. К сожалению,
извращённое влияние Пастыря Идеала и его культа деформировало некоторых ближайших животных в
отвращения (?). Большинство этих существ встревожены, но безопасны для ПИ, как белки с большими,
дергающимися глазными яблоками на спинах, но самые крупные из этих существ представляют серьезную
угрозу. Мутировавший кабан (или три таких кабана в Подуровне 4–5) скрывается в плотном подлеске, ожидая в
засаде любую крупную блуждающую добычу.
Митоко отступает назад во время боя, если PC не падает без сознания, тогда она бросается вверх и
накладывает исцеление лёгких ран на этого ПИ. Она может наложить это заклинание четыре раза в день, не
вызывая свободной атаки. Она действует на значении инициативы 13. Кабаны не атакуют её, пока ПИ в
пределах их дистанции. Из-за её проклятия оракула, она может говорить только на Небесном во время боя.
Если нужны параметры Митоко, см. приложение на странице 25.
Мутировавший кабан
Во время боя: кабан атакует с разбега самого близкого ПИ.
Мораль: кабан сбегает, если пункты здоровья уменьшились ниже 10.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ
Рост щупальца (Экс) ужасное щупальце высовывается из спины животного. Кабан получает атаку
щупальцем как основную натуральную атаку.
Сокровища: разложившийся труп забоданного клыками человека ясно видим поблизости. Хотя большая
часть снаряжения этого человека сломана или сгнила, ПИ всё ещё могут найти жезл низшего восстановления с
7 зарядами, оставшуюся на поясе. В Подуровне 4–5, он также носит пару ботинок стойкого марша (Pathfinder
RPG Ultimate Equipment 229).
Развитие: после того, как ПИ разберутся с кабанами, другие признаки тления становятся очевидными в
листве. Деревья подвержены мутации, необычному росту, и тёмный вязкий сок капает с ветвей выше. Хотя эти
знаки тревожащи, они безопасны. ПИ выходят из леса на дорогу, ведущую к святилищу всего в нескольких
сотнях шагов от огромной деревянной арки, отмечающей вход.
СВЯТИЛИЩЕ СВЯЩЕННОЙ БУРИ
Редкий свет пробивается с затянутых тучами небес, кратко освещая святилище. Центр гроза находится
непосредственно выше территории, но ни факел, ни жаровня не освещают священное место. Крупная
деревянная арка стоит перед ступенями, ведущими к главному комплексу святилища.
Главный внутренний двор состоит из дорожки, выложенной камнями и обрамлённой с обеих сторон
травой, деревьями и маленькими статуями небесных созданий. Трава растёт между булыжниками, тонкие
бумажные двери демонстрируют многочисленные дыры, а дождевая вода окрасила некогда белые стены
зданий в темно-серый. Митоко встревожена состоянием святилища.
Если ПИ преуспел в проверке Выживания, чтобы быстро найти святилище (или помочь Митоко в этом),
сторонники с церемонии Выбора подавлены на ступенях перед святилищем. Как только ПИ замечают их, они
стоят вместе и немедленно идут к очищающему колодцу, где ПИ могут спасти их от ужасной судьбы (см.
столкновение C на странице 15). Если ни один ПИ не преуспел в проверке Выживания, внутренний двор пуст.
Если они также не позволили Митоко сопровождать их, она ждёт у колодца.
ПИ видят следующие отмеченные на карте здания. Если Митоко с ПИ, она определяет здания и
описывает их функции.
1. Очищающий колодец
Сразу после лестницы, на западной стороне дорожки стоит круглый колодец с несколькими
металлическими вёдрами на длинных верёвках, привязанных к его краю. Традиционно, ожидалось, что
посетители святилища будут очищать себя здесь прежде, чем войти в здание. Больше информации об этом
колодце приводится в области С.
2. Помост для ритуального танца
Маленькая лестница ведёт к приподнятой деревянной сцене. Крыша платформа крыта в том же самом
стиле, что и другие здания, с карнизом, уходящим вдаль поверх стен. Позади помоста стоит декоративный
церемониальный сундук с простым замком. ПИ может открыть этот замок успешной проверкой Механики СЛ
18 (СЛ 22 в Подуровне 4–5), или при помощи ключа у основания очищающего колодца (область C). Внутри
большой глиняный горшок со шнурами, обёрнутыми вокруг него, и связанными в декоративный узел. Горшок
заполнен рисовым вином высокого качества. ПИ, преуспевший в проверке Знания (религия) СЛ 12 (СЛ 16 в
Подуровне 4–5) идентифицирует его как священное вино, которое было благословлено священниками
святилища. Похоже, вино ещё не утратило свою силу, и может быть использовано в качестве святой воды. Бочка
содержит достаточно, чтобы наполнить 4 фляги (6 в Подуровне 4–5). Если ПИ показывают вино Митоко, она
может также определить его свойства. Нахождение этого благословенного саке даёт ПИ 2 Пункта Очищения.
3. Административное здание
Это маленькое старое офисное здание – то место, где жители святилища вели ежедневное управление
делами. Пара низких письменных столов, а также нескольких полок, заполненных книгами и свитками,
заполняют скудно украшенное пространство. Обыскивая полки с успешной проверкой Внимания СЛ 14 (СЛ 18 в
Подуровне 4–5), ПИ разворачивает множество текстов, детализирующих различные ритуалы, используемые в
святилище, и отчеты того, когда они были исполнены. Нахождение этих текстов даёт ПИ 1 Пункт Очищения. ПИ
может сделать попытку проверки Знания (магия), Знания (религия) или Лингвистики СЛ 16 (СЛ 20 в Подуровне
4–5), чтобы определить компоненты ритуалов, необходимые, чтобы призвать мощь талисмана Зефы; в случае
успеха, ПИ зарабатывают 1 дополнительный Пункт Очищения.
Кроме того, ПИ могут найти много низших талисманов и оберегов в этом офисе. Вместе, талисманы и
обереги из шёлка и золотых нитей стоят 20 зм (или 100 зм в Подуровне 4–5). ПИ также находят
неиспользованную бутылку сообщений (Pathfinder RPG Ultimate Equipment 284). Дежурные однажды
использовали такие бутылки, чтобы послать сообщения небесным курьерам. В Подуровне 4–5 ПИ также
находят низшую книгу расширенного призывания (добро) в случае обыска полок (Pathfinder RPG Ultimate
Equipment 283).
4. Главное здание
Это декоративное двухэтажное здание стоит непосредственно напротив входа в святилище. Изящно
наклоненная крыша изгибается до высокой вершины. Хранители святилища жили, работали и медитировали в
пределах этого здания. Больше деталей о нём появляется в областях D1–D10.
5. Астрономическая святыня
В этой области размещаются самые большие статуи, прославляющие небожителей. Здесь хранители
святилища делали подношения статуям и молились о защите. Эта строение описано дальше в области D11.
C. ОЧИЩАЮЩИЙ КОЛОДЕЦ (КО 2 ИЛИ КО 5)
Этот колодец типичен в святилищах и храмах в Тянь Ся. Посетители могут использовать чистую воду,
чтобы очистить себя прежде, чем продолжить путь к главной святыне для молитвы. Высохший сад находится на
западе от колодца. Он даёт трудный ландшафт для ПИ и сторонников, но не препятствует движению существа,
которое скрывается в колодце (см. Существа ниже).
Если ПИ прибывают вовремя, чтобы спасти сторонников, они видят группу, идущую к колодцу. Если ПИ
остановили ритуал, прежде чем сторонник умер от телесного наказания, то все три сторонника здесь; иначе
только два. После того, как они собираются рядом с колодцем, первый сторонник достигает “воды” и жижа
внутри нападает (см. Существа ниже).
Если ПИ взяли с собой Митоко и не прибыли вовремя, сторонники уже мертвы, оставив несколько
обрывков белой ткани около горловины колодца – это единственная подсказка к разгадке их судьбы. С другой
стороны, если ПИ прибыли слишком поздно без Митоко, обучающаяся священнослужительница уже здесь.
Испуганная, она приближается к ПИ и объясняет, что выяснилось в их отсутствие. Она попыталась спасти
сторонников от смерти от рук желатинового куба из колодца, но не смогла. Её одежда ужасно обожжена
кислотой. Она израсходовала все свои заклинания, сначала пытаясь излечить сторонников, затем излечив себя
после того, как её усилия оказались напрасны.
Существа: голодный желатиновый куб скрывается в колодце.
Подуровень 1–2
СТОРОННИКИ (2 ИЛИ 3)
Перед боем первый сторонник проваливает своё испытание против паралича желатинового куба.
Сторонники начинают бой с 9 пунктами здоровья, если их хлестали плетью во время ритуала.
Во время боя сторонники прилагают все усилия, чтобы сбежать от жижи.
ВЯЛЫЙ ЖЕЛАТИНОВЫЙ КУБ
Во время боя жижа распределяет свои атаки между ПИ, которых может достать, надеясь парализовать
как можно больше из них.
Мораль жижа пытается отступить, если её пункты здоровья уменьшаются ниже 10. Он отпускает
сторонников только если убит.
Полный (Экс) жижа пытается переварить свою последнюю еду. Она теряет способность поглощения.
Кроме того, она израсходовала большую часть своей слизи. Уменьшите СЛ способности паралич на 4.
Подуровень 4–5
СТОРОННИКИ (2 ИЛИ 3)
Перед боем первый сторонник проваливает своё испытание против паралича желатинового куба.
Бросайте испытание за другого сторонника как обычно.
Во время боя сторонники прилагают все усилия, чтобы сбежать от жижи.
ЕДКИЙ ЖЕЛАТИНОВЫЙ КУБ См 1-2
Сокровища: в колодце лежат кости многих бывших хранителей святилища. Кроме костей там можно
найти зелье исцеления средних ран, жемчужное ожерелье стоимостью 200 зм, 10 серебряных святых символов
Хэй Фэна и других богов с добрым мировоззрением и различных монет суммарно на 30 зм. В Подуровне 4-5 на
палец одного скелета всё ещё надето кольцо сытости.
Развитие: Если ПИ прибыли вовремя, чтобы увидеть, что жижа поглощает сторонников, у них есть
возможность спасти их. ПИ зарабатывают 1 Пункт Очищения за каждого спасённого сторонника. Сторонники
смущены, но благодарны ПИ. Они или возвращаются в Янгма или ждут снаружи святилища, в зависимости от
предпочтения ПИ.
Скалирование столкновения С
Внесите следующие корректировки, чтобы приспособиться к группе из четырёх ПИ.
Подуровень 1–2: Одна из более ранних жертв куба хорошо сопротивлялась, и он не полностью пришёл в
себя. Уменьшите текущие пункты здоровья куба до 30.
Подуровень 4–5: Одна из более ранних жертв куба хорошо сопротивлялась, и он не полностью пришёл в
себя. Уменьшите текущие пункты здоровья куба до 50.
D. СВЯТИЛИЩЕ СВЯЩЕННОЙ БУРИ
Путь приводит к короткой поднимающейся лестнице, ведущей к входу в главное святилище. Место,
которое когда-то должно было вселять трепет и почтение, теперь темно и источает угрозу. Слабый свет струится
через порванные и изодранные оконные ставни. Если не указано иное, в святилище тусклый уровень
освещения и все потолки 10 футов высотой.
Митоко колеблется входить в главное здание, поскольку чувство опасности осязаемо, но она соглашается
сопровождать ПИ, оказывая небольшую поддержку. Если ПИ попросят, чтобы она подождала снаружи, она без
энтузиазма сопротивляется прежде, чем вздохнуть с облегчением и добровольно предложить наблюдать за
дорогой, чтобы предупредить ПИ, если кто-либо ещё приблизится.
D1. Прихожая
Эта простая, затемненная прихожая используется для хранения сандалий и ботинок. Несколько пар
разбросаны перед ступенькой, ведущей к деревянным полам внутренностей помещения. Хотя обувь выглядит
покрытой пылью, деревянный пол удивительно чистый и начищенный воском учитывая плохое состояние,
наблюдаемое повсюду по остальной части территории.
D2. Приёмная
После прихожей находится комната, покрытая соломенными циновками и освещенная парой свисающих
фонарей. Низкий стол стоит на севере комнаты. На юге висит раскрашенный вручную свиток с горным
пейзажем, обрамлённый бамбуковыми вазами, в которых когда-то стояли цветы. Раздвижная дверь ведет на
север.
D3. Центральный зал (CR 2 или CR 5)
Эта комната кажется местом, где жители святилища принимали пищу. Широкие двухстворчатые
декоративно украшенные двери, ведущие на восток, закрыты, а раздвижные двери ведут к комнатам во всех
других направлениях.
Ловушка: комната была установлена ловушка, предназначенная для сведения злоумышленников с ума.
Она не действует против тех, кто закончил ритуал Выбора, как Кулаки Хэй Фэна в области D11.
Подуровень 1–2 НИЗШАЯ ЛОВУШКА ЗАМЕШАТЕЛЬСТВА
Эффект: эффект заклинания (низшее замешательство, замешательство на 1 раунд, Воля СЛ 12 отменяет)
Подуровень 4–5 ЛОВУШКА ЗАМЕШАТЕЛЬСТВА
Эффект: эффект заклинания (замешательство, замешательство на 7 раундов, Воля СЛ 16 отменяет);
множественные цели (все существа в области D3).
D4. Опочивальня священников
В этой комнате стоит ряд кроватей, в некоторых из которых, кажется, недавно спали. ПИ, преуспевший в
проверке Внимания СЛ 16 (СЛ 20 в Подуровне 4–5) определяет скрытую дверь в юго-восточной стене.
Сокровища: за дверью находится небольшой чулан, в котором стоит большой сундук. Внутри лежат
религиозные инструменты, украшенные яркими золотыми и серебряными инкрустациями, а также набор зелий
и свитков. Самый ценный предмет – нефритовая бусинка в форме слезинки, размером с ладонь среднего
человека. Также там находится серебряный святой символ Андолетты, три зелья исцеления лёгких ран и два
свитка благословления. В Подуровне 4–5 есть также два свитка благословения храбрости и жизни (Pathfinder
RPG Advanced Player’s Guide 205). Если ПИ обыскивают опочивальню и находят нефритовую бусинку, они
зарабатывают 2 Пункта Очищения.
D5. Святилище Хэй Фэна
Эта меньшая святыня посвящена самому Хэй Фэну, богу-покровителю народа тенгу. В южном конце
комнаты стоит коробка подношений 3 фута высотой с реечной крышкой, позади который стоит огромная статуя
тенгу, сидящего по-татарски (со скрещенными ногами), возвышающаяся почти до потолка. Статуя держит в
одной руке рукоять меча, как будто когда-то меч лежал на коленях.
Если у ПИ ещё оставалась идея, что Штормовые Священники поклоняются Хэй Фэну, эта комната
рассеивает её. Над статуей возмутительно надругались. Белая краска и то, что кажется кровью, были
разбрызганы по строгому лицу бога, в то время как меч, который он когда-то держал в правой руке, был сломан
у рукояти, и лезвие меча с девятью кольцами глубоко ввели в спину статуи.
Сокровища: ПИ, преуспевший в проверке Внимания СЛ 18, обыскивая статую (СЛ 22 в Подуровне 4–5)
обнаруживает полое пространство у основания, которое, кажется, заперто странным механизмом. Дальнейшее
исследование показывает, что меч в руке статуи вынимаемый, и что лезвие с рядом колец совпадает с T-
образной апертурой в основании. ПИ должен преуспеть в проверке Силы СЛ 15, чтобы вынуть меч из спины
статуи. Использование лезвие как ключ заставляет скрытый ящик выскользнуть из статуи, открывая красивый
ритуальный меч с рукоятью и гардой, стилизованными в форме двух переплетенных небесных драконов. В
дополнение к использованию в религиозных ритуалах клинок является превосходным серебряным коротким
мечом. В Подуровне 4–5 он вместо этого +1 серебряный короткий меч. Если ПИ находят этот клинок, они
зарабатывают 2 Пункта Очищения.
D6. Зал для тренировок
В этой комнате пустой и хорошо отполированный деревянный пол. Вдоль всех стен висит разнообразное
оружие. На южной стене весит портрет старого тенгу с серебристо-серыми перьями. Глубокий разрез идёт
через весь портрет, уничтожив его.
Ловушка: в этой комнате была установлена смертельная ловушка. Оружие в комнате было настроено
таким образом, чтобы вызвать в комнате магический эффект, заставляющий остальную часть оружия возникать
из стен по всей комнате, разрезая всё, что попадётся на пути.
D7. Склад
Этот маленькое помещение для хранения полно типичных для жизни вещей, таких как постельное бельё
и простая одежда.
D8. Зал для медитации
На полу этой залы лежит несколько декоративных ковров. Комната освещена всего несколькими свечами,
которые, кажется, были недавно заменены. Обучающиеся священники проводят часы в размышлении в этой
комнате.
D9. Кладовая
Эта холодная, обшитая панелями кедра, комната заполнена бочками консервированных еды и воды.
Кроме того, недавно убитая и неуклюже забитая туша оленя, свисающая с крюков напротив задней стены,
выглядит так, будто её грызли.
D10. Мост к небесному святилищу
Лестница поднимается к небольшому второму этажу, на котором находятся только инкрустированные
раздвижные двери, при открытии которых видно крепкий подвесной мост, соединяющий меньшее святилище с
возвышающимся зданием позади него. Если южная часть святилища, вероятно, когда-то была спокойна и
созерцательна, главное святилище было создано для восхваления небожителей, которые когда-то сражались,
чтобы защитить эту землю от орд клиппотов (qlippoth). Само строение белоснежно с красными элементами. В
отличие от остальной части комплекса, стены этого здания не запятнаны. Яркие картины небесных драконов
украшают внешние стены. При более близком рассмотрении драконы выглядят так, что кажутся находящимися
в трауре, их головы горестно опущены.
Эта область абсолютно нетронута бурей, которая, кажется, висит непосредственно выше вершины здания,
создавая странный занавес дождя вокруг всего здания. Два бумажных фонаря освещают дверь в главное
святилище. Пара тяжелых деревянных дверей приводит к небесному святилищу.
D11. Осквернённое небесное святилище (КО 4 или КО 7)
Всё это здание – одна крупная, открытая комната. Балконы нависают над пространством на 10 футов
выше пола, а потолок возвышается на 15 футов выше балконов. Вдоль стен комнаты осталось то, что, должно
быть, было великолепной мозаикой из небесных фигур, но она была разбита, и много плиток вырвали со стен.
Лужицы высохшей крови и ссохшихся останков превратили то, что было когда-то местом веры в склеп.
Фрагменты одежд, подобных той, что носит Митоко, разбросаны повсюду в комнате, но большинство тел нигде
нет. Различные символы вероисповедания были совершенно уничтожены, оставив эту комнату почти пустой.
Окно в крыше позволяет свету просачиваться через единственную шахту на пространство на севере
комнаты между лестницами, ведущими к балконам. Водное зеркало стоит на полу здесь, его поверхность
показывает изображение мутной бури. ПИ, который накладывает обнаружение магии, может почувствовать
сильную ауру магии иллюзии, исходящую от зеркала. Опрокидывание поверхности воды любым образом
заставляет видение скручивающихся штормовых облаков над святилищем немедленно рассеиваться, открывая
ночное небо с обычными дождевыми облаками. ПИ, который анализирует ауру зеркала и преуспевает в
проверке Знания (магия) или Колдовства СЛ 15 (СЛ 19 в Подуровне 4–5), приходит к заключению, что зеркало
просто создает иллюзию, что обычный ливень сильнее, чем есть на самом деле, и происходит из святилища.
Священники культа синхронизировали свои церемонии Выбора с естественными погодными условиями,
используя эту иллюзию, чтобы заставить казаться, что буря происходит из святилища. Это открытие даёт ПИ 1
Пункт Очищения.
Существа: группа тенгу в запачканных кровью одеждах сидит на коленях в центре комнаты с закрытыми
глазами. Когда ПИ входят, один из них начинает говорить. “Вы зашли очень далеко, Избранные. Хэй Фэн сделал
правильный выбор, проведя вас через все испытания, которые подготовили вас к конфликту, с которым мы
скоро столкнёмся. Теперь завершите свой заключительный вызов. Сокрушите нас и замените в качестве
хранителей этого места! Пошлите нас к нашему небесному хозяину!”
Скалирование столкновения D11
Чтобы приспособиться к группе из четырёх ПИ, внесите следующие изменения в столкновение D11.
Подуровень 1–2: Боль от ритуалов, которые они вынесли, даёт Кулакам Хэй Фэна дезориентированное
состояние.
Подуровень 4–5: Удалите двух Кулаков Хэй Фэна, одного на земле и одного на балконе.
Кулаки Хэй Фэна
Перед боем: монахи тенгу готовились к возможности, что кто-то может прийти к ним весь вечер. Они уже
выпили свои зелья волшебного клыка.
Во время боя: тенгу входят в Стиль Пантеры в качестве быстрого действия в первый раунд боя. Они
остаются мобильными, надеясь спровоцировать ПИ на свободную атаку против них, так как они могут нанести
ответный удар. Каждый монах использует черту Элементальный Кулак, чтобы нанести 1d6 урона
электричеством первой атакой самому опасно выглядящему противнику. Первыми они выбирают жрецов и
паладинов, открыто носящих символы веры.
Мораль: Кулаки Хэй Фэна бьются насмерть.
Ближний бой шквал ударов +6/+6 (1d6+3), укус +1 (1d3+1) или безоружный удар +7 (1d6+3) или укус
(1d3+3) (изменено при переводе)
Подуровень 4–5: Используйте тактику Подуровня 1–2, за исключением того, что два Кулака начинают бой
на балконах, стреляя из арбалетов в ПИ, вместо того, чтобы участвовать в ближнем бою.
Сокровища: некоторое имущество прежних священников лежит разбросанное по комнате, включая две
нефритовых статуэтки стоимостью 50 зм каждая и флейта. В Подуровне 4–5 это тонко изготовленная серебряная
флейта стоимостью 200 зм. Дополнительно тело первосвященника упало на землю около одной из
разрушенных статуй, всё ещё сжимая декоративный посох. В Подуровне 1–2 это тонко вырезанный боевой
посох стоимостью 300 зм, и аббат также носил малый метаскипетр милосердных заклинаний (Pathfinder RPG
Advanced Player’s Guide 295). В Подуровне 4–5, аббат не носил скипетр, но боевой посох вместо этого посох
счастливого облегчения (Pathfinder RPG Ultimate Equipment 195).
Развитие: Если ПИ захватили живого Кулака Хэй Фэна, тенгу предполагает, что любой способный нанести
им поражение, должен также быть достоин правды. Тенгу объясняет, что сказанное Штормовым Пророком
непосвященным не было полностью верным. Согласно учению Пророка, вознесение в шторм требует
отказаться от веры во всех богов и вырастить сущность шторма в пределах себя. Если ПИ узнают эту
информацию, они получают 2 Пункта Очищения. Ни один из Кулаков не знает истинной личности или
намерений Штормового Пророка.
Заключение
Митоко испугана открытием, что её друзья в святилище были убиты, но доказательства, что культ
Штормового Пророка фактически находится под влиянием демонических сил, ещё более ужасающи. Прежде
чем вернуться в Янгма, она предлагает, чтобы ПИ помогли ей выполнить запечатывающий ритуал, используя
талисман Зефы, чтобы остановить тлен, который вызывает странные мутации у животных и культистов.
Запечатывающий ритуал требует часа молитвы, а количество силы, которую он может вытянуть из талисмана,
зависит от того, сколько Пунктов Очищения ПИ собрали за время сценария в форме артефактов, добытых в
святилище, и полученного о характере тлена знания.
Книги, найденные в офисе святилища, описывают ритуал, позволяющий стянуть демоническое влияние в
закрытое пространство и запечатать его за дверью, на которую прикреплён талисман. Митоко понимает
ритуалы достаточно хорошо, чтобы участвовать в них, но она просит, чтобы ПИ помогли ей. Если Митоко умерла
во время приключения, PC теряют 4 Пункта Очищения, но они всё ещё могут выполнить ритуал. Участники
должны провести час в подготовке к ритуалу, а сам ритуал занимает ещё час. У каждого участвующего ПИ
может сделать попытку проверки одного навыка на выбор: Знание (магия), Знание (религия), Колдовство,
Использование магических устройств или проверку Мудрости. Для каждого ПИ с результатом по крайней мере
15, отряд зарабатывает 1 Пункт Очищения (максимум 4 Пункта Очищения). ПИ, поклоняющиеся божествам с
добрым мировоззрением, получают бонус +2 к этой проверке, а сакральные заклинатели, поклоняющиеся
божествам с добрым мировоззрением, вместо этого получают бонус +4. В Подуровне 4–5 ритуал более сложен,
требуя результата 18 или выше, чтобы заработать Пункт Очищения при проверке навыков, но проверка
Мудрости остаётся неизменной. Конечный результат ритуала зависит от того, сколько из 27 возможных Пунктов
Очищения получили ПИ.
0–7 Пунктов Очищения: Если ПИ получили меньше 8 Пунктов Очищения, ритуал терпит неудачу. Гнилой
запах заполняет комнату, пока тлен храма набрасывается на ПИ. Все участники ритуала получают 1d6 пунктов
урона от волны зловредной энергии (или 3d6 пунктов в Подуровне 4–5), и талисман Зефы распадается в пыль.
Встревоженная результатом, Митоко отбывает в Хисуикарасу в надежде на нахождение помощи для её
загубленного дома. Если ПИ докладывают свои результаты в Янгма, люди ошеломлены и смущены. В конечном
счёте, в отсутствие лучшего пути, люди решают довериться Штормовому Пророку и молиться о его быстром
возвращении. Если ПИ отчитываются перед Зефой в Хисуикарасу, он пристально слушает их отчёт. Как только
они закончили, он говорит, “Ясно, эта ситуация более опасна, чем я боялся. Теперь, я прошу, чтобы вы
поразмыслили над тем, что вы можете извлечь из своего опыта. Не беспокоитесь чересчур о судьбе людей,
которых вы не могли спасти. У меня есть контакты вне Общества Следопытов, которым больше всего будет
интересно услышать о том, что вы обнаружили.”
8–14 Пунктов Очищения: Если у них между 8 и 14 Пунктами Очищения, ритуал успешен. Воздух вокруг
святилища немедленно становится менее гнетущим. Часть облаков и лунный свет освещают территорию,
демонстрируя истинную красоту архитектуры и произведения искусства, которое окружает ПИ. Воздействие на
деревню и окружающую дикую природу не немедленное, но Митоко уверена, что всё поправится. В Янгма всё
ещё не рады ПИ, и там остаются глухи к попыткам убедить жителей в том, что святилище пало; однако,
проблески сомнения могут быть замечены на многих лицах в городе. Митоко призывает ПИ оставить всё как
есть в Янгма ей и уехать прежде, чем они начнут конфликт. Когда ПИ отчитываются перед Зефой в Хисуикарасу,
он поздравляет ПИ с успешным окончанием тлена в той области, но его озабоченность по поводу личности
Штормового Пророка очевидна. Он сожалеет, что возможно, они наткнулись на намного более опасный
заговор, чем он первоначально ожидал. Однако, подмигнув, он позволяет ПИ узнать, что он призовет Общество
Следопытов в будущем снова.
15–19 Пунктов Очищения: Если ПИ получили между 15 и 19 Пунктами Очищения, грохочущий импульс
несётся наружу из святилища, как только ритуал закончен. Влияние клиппот на умы людей Янгма исчезает, и
деревья и животные немедленно возвращаются к естественным формам. После возвращения в Янгма ПИ
находят местных жителей не спящими и идущими по улицам в лёгком шоке. Мэр приближается к ним и
спрашивает, что произошло. После представления доказательств того, что они нашли, он падает на колени
перед ПИ, щедро благодаря их за помощь. Другие жители также глубоко кланяются отряду. Мэр продолжает,
“Так же, как небожители когда-то спасли этот мир от клиппот, вы спасли нашу деревню. Мы будем готовы,
когда Штормовой Пророк придёт, еще раз принеся свои лживые слова. У вас есть наша вечная благодарность.”
Горожане готовят банкет в честь ПИ. Когда ПИ отчитываются перед Зефой в Хисуикарасу, он поздравляет ПИ с
успешным окончанием тлена в той области, но его озабоченность по поводу личности Штормового Пророка
очевидна. Он хвалит ПИ за демонстрацию большого удали и приобретение достаточных знаний о ситуации.
Подмигнув, он позволяет ПИ узнать, что он призовет Общество Следопытов в будущем снова. Каждый ПИ
зарабатывает благо «Благословение Зефы» на листе Хроники.
20+ Пунктов Очищения: Если ПИ получили 20 или больше Пунктов Очищения, яркая колонна света
спускается с неба, когда ритуал закончен. Большие золотые крылья проносятся по территории святилища,
вернув зданиям их прежнюю красоту, и сжигая тела убитых в золотом огне. Все выжившие Избранные
немедленно возвращаются к предыдущим формам, свободные от телесных повреждений тлена, которые
клиппот нанесли на их тела. Из колонны появляется Зефа, побуждая Митоко удивленно задохнуться и упасть в
обморок на землю от обожания. Зефа предлагает ей встать и говорит ПИ. “Вы сделали экстраординарную вещь.
Не только очистили это место от демонического влияние, но и полностью восстановили священную силу
святилища до уровня, когда мой народ ещё обитал на этом плане. Это место будет теперь служить оплотом
защиты против Бездны в течение нескольких поколений Подмигнув, он позволяет ПИ узнать, что он призовет
Общество Следопытов в будущем снова. Каждый ПИ зарабатывает благо «Благословение Зефы» на листе
Хроники.
Скалирование заключения
Чтобы приспособиться к группе из четырёх ПИ, дайте им 2 бонусных Пункта Очищения, чтобы представить
дополнительную мощь, хранящуюся в талисмане Зефы.
Заметки об отчётности
Если ПИ заработали между 8 и 14 Пунктами Очищения, отметьте флажком квадратик A. Если они
заработали между 15 и 19 Пунктами Очищения, отметьте флажком квадратик B. Если им удалось заработать 20
или больше Пунктов Очищения, отметьте флажком квадратик C.
Основное условие успеха
Если ПИ заработали, по крайней мере, 8 Пунктов Очищения, они зарабатывают 1 Очко Престижа.
Вторичное условие успеха
Если ПИ заработали, по крайней мере, 15 Пунктов Очищения, они получают 1 дополнительное Очко
Престижа.
Фракционные заметки
Если ПИ завоевывают доверие Митоко перед Ритуалом Выбора, или в маловероятном случае, что ПИ
заработают 20 или больше Пунктов Очищения, ПИ из Серебряного похода зарабатывают благо Крестоносец
Корвида на своих листах Хроники.
Раздаточные материалы #1

Следопыты,
Я недавно получила письмо от весьма необычного и уважаемого источника. Его
зовут Зефа, и он один из жителей Небес. Он недавно встретил группу Следопытов на
миссии в Небесах, и из его письма ясно, что они произвели вполне положительное
впечатление. Зефа хотел бы, чтобы мы выяснили, почему священники в
изолированном храме прекратили посылать отчеты на Небеса. В обмен он предложил
разрешение Обществу Следопытов исследовать и задокументировать древние
сокровища на территории храма. Зефа будет ждать вас в чайном доме «Позолоченный
Лотос» в Хисуикарасу, чтобы обсудить дальнейшие вопросы.

Безопасного путешествия,
Капитан-куратор Амара Ли

Награда на листе Хроники

Крестоносец корвида (Серебряный поход): вы понравились птичьему архонту Зефе и рекрутировали


тенгу оракула Митоко для целей Серебряного похода. Вы получаете бонус +2 на проверки Дипломатии
против дорых или нейтральных тенгу и других добрых или нейтральных похожих на птиц существ. Кроме
того, Вы можете поставить галочку перед этим благом, чтобы направить искру мощи Хэй Фэна, добавив 1d6
пунктов урона электричеством к успешной атаке оружием. Вы можете использовать этот эффект, не ставя
галочку, при вашей первой успешной атаке по злому похожему на птицу существу.
Благословение Зефы: ритуал очищения, который вы помогли исполнить, произвел на архонта Зефу
впечатление, и он дал вам свое благословение. Вы можете вычеркнуть это благо со своего листа Хроники,
чтобы предоставить союзнику, которого видите бонус (сакральный)+2 на любой бросок d20, прежде чем он
сделает его.

Вам также может понравиться