Вы находитесь на странице: 1из 112

18+

Восстание плоти

9
Создатели
Авторы: Стив Браун, Фил Брукато, Джон Скот
Бёрроу, Джеки Кассада, Джим Комер, Лю-ци-
ен Дарк, Бет Фисши, Кристофер Говард, Джен
Линдберг, Джим Мур, Ники Реа, Ричард Вотс.
Разработчик: Билл Бриджес
Редактор: Этан Скемп
Арт-Директор: Ричард Томас
Комикс: Стив Прескотт
Художники: Майк Чейни, Энсон Мэддок, Мэтт
Милбергер, и SCAR studios.
Дизайн обложек: Эйлин Э. Майлз.
Макет и набор текста: Эйлин Э. Майлз.

Для вас старались:


Перевод: Виталий “Дос” Федосеев (Введение,
1,2 главы) и Кадат
Редактура: Кадат
Верстка: Кадат

10 Легион уродов
Содержание
Пища для Вирма 1
Введение 13
Глава 1: Создание персонажа 17
Глава 2: Выводки 51
Глава 3: Сверхъестественные фоморы 69
Глава 4: Вербовка 79
Глава 5: Низшее общество 89
Глава 6: Повествование 99
Приложение: Рана внутри (Бэйны) 105

Содержание 11
Введение:

Твой Бог мёртв, и всем наплевать.


Если Ад существует, увидимся с тобой там.
— Nine Inch Nails, “Heresy”

Предупреждение читателю Строго говоря, это не такое уж и достоинство.


Иногда, предоставление свободы воображению
Будет честным предупредить, что эта кни- – весьма хорошая штука. Но не в этой книге,
га довольно… грубая. Если вас не привлекают ведь это книга не о достоинствах, а об их отсут-
такие вещи, как, скажем, ядоносные опухоли, ствии. Ника-ких манер, никакого изящества. Фо-
вскрывающиеся по поверхности чьего-то тела моры не изящны, уж поверьте. Ищите изящных
и поливающие противника кислотной слизью, персонажей где-нибудь ещё.
или сбрасывание кем-то кожи, чтоб ему легче Не слишком-то приятно? Ну, пардоньте. Вирм
было бежать, то, пожалуй, эта книга не для вас. не будет спрашивать у вас разрешения, делая из
Закройте этот файл, и не возвращайтесь к нему. вас фомора. На самом деле, это один из наибо-
Но если вам кажется это интересным, тог- лее мерзких и отталкивающих фактов о фомо-
да читайте дальше. Чтобы быть с вами совсем рах: разрешения сделать их такими спрашивают
честными, напомним, что эта книга от Black Dog лишь у единиц. Остальные просто становятся
Game Factory, т. е., только для взрослых. И ещё этим. И это пугает. Смысл в том, что события
это значит, что мы не сдерживались при созда- происходят совсем не так, как мы хотим. И ра-
нии этой книги. Обычно, когда описываются дужный хрустальный свет, который мы можем
существа Вирма, нормальным является недоска- представить, не защитит Джо от одержания Бэй-
занность. Но в этой книге такого нет. Мы сказали ном, и последующего превращения в лужицу во-
здесь всё, что хотели сказать по поводу фоморов. нючей жижи. Иногда плохие вещи просто случа-
ются с хорошими людьми.
И теперь у вас есть шанс поиграть за одного
из этих неудачников.

Введение 13
Что такое Фомор?
Фомор – это человек (иногда животное),
одержимый Бэйном (духом Вирма). После того,
как трансформация в фомора завершена, одер-
жимый больше не является человеческим су-
ществом, это нечто другое. Бэйн перманентно
соединён с его телом и душой – два существа
становятся одним симбиотическим целым. Но
это не взаимовыгодное сотрудничество, это из-
вращение. Хуже, чем любое изнасилование. Бэйн
проникает в глубочайшие области души жертвы,
узнавая все её воспоминания, мечты, страхи,
сомнения и привязанности. А жертва ощущает
все грубые эмоции Бэйна – стремления убивать
и разрушать. Редкие души остаются сколько-ни-
будь человечными, пропитавшись силой Вирма.
Что же приводит к такой одержимости? Ну,
причин может быть много. К примеру, человек
может просто чем-то привлекать Бэйна. Многие
люди делают это, даже не подозревая ничего по-
добного. Их злоба, страхи и ненависть манят к
себе духов Вирма так же, как манит акул разли-
тая в воде кровь.
Хотя многие Бэйны могу завладеть человеком
простым усилием воли, некоторым требуется
что-то вроде дыры в душе жертвы, через которую
они могут проскользнуть, и медленно сливаться
с человеком, маскируясь под его собственные
тёмные эмоции. Лучшим укрытием для них слу-
жит сильный гнев, но ненависть, страх, зависть,
а также другие «грехи» тоже могут прятать под
собой духовных «жильцов». Иными словами,
жертва должна каким-то образом «пригласить»
в себя Бэйна, хотя часто она не осознаёт, что это
происходит.
Получив возможность войти в жертву, Бэйн
начинает процесс одержания, что занимает не-
которое время. В любой момент этого периода
Бэйн может быть выброшен из жертвы, как её
собственным волевым усилием (что довольно
редко случается в наши дни), так и атакой врага
(например, Гару).
Гару может войти в Умбру и атаковать Бэйна
во время процесса одержания. Если дух Вирма
погибает либо изгнан, то жертва спасена. Но
если Бэйн успевает проникнуть в сердцевину
души прежде, чем его удаётся остановить, и
завершить процесс одержания, то результат не-
обратим: жертва становится фомором.
Эти исковерканные смертные получают от
Вирма мощные сверхъестественные способно-
сти, но в обмен на это страдают от множества
психических и физических увечий. Они пропи-
таны разлагающей силой Вирма, и любой Гару
учует в них Его запах. Некоторые фоморы напо-
минают себя прежних, но большая часть из них –
изуродованные, омерзительные существа, покры-
тые хитином, шипами и прочей ересью. Фоморы,
в конечном итоге, ничто иное, как монстры.
И, хотя фоморы и могут цепляться за остатки
Отыгрыш Фомора своих принципов, возможности исцеления, кото-
Хотя фоморы и очень сильны, они также и без- рую предоставляет Пентекс, обычно хватает, чтобы
умны (причём многие являются таковыми ещё смыть с них любые этические ограничения. Если
до трансформации), или же быстро становятся выбор стоит между весьма неприглядной жизнью
таковыми, узнав насколько коротки их новые и о-очень неприятной смертью, и надеждой на
жизни. Отыгрыш фомора должен быть процесс возвращение к нормальной жизни, то даже самые
постоянного изучения кошмара собственного праведные люди готовы отбросить остатки чело-
существования, который состоит не только из вечности в обмен на лекарство от Проекта «Илиа-
осознания новых, странных возможностей и да». Кроме того, вернувшись к нормальной жизни,
желаний, но и из понимания того, насколько же у тебя будет масса времени для искупления грехов
персонажа унижает эта никчёмная новая жизнь. и совершения добрых дел…
Фоморы чувствуют себя изнасилованными, вы-
потрошенными и выброшенными в сточную ка- Как использовать эту книгу
наву. И, в то же время, в них растёт отвращение Хотя эта книга и представляет собой руковод-
к самим себе, их деградирующим телам и разу- ство для игрока и содержит в себе информацию,
мам, и многие из них одобряют, и даже ускоряют необходимую для создания персонажей, она
раз-рушение своего организма. также полезна и Рассказчикам. Информация, со-
Более того, трансформация из человека в фо- держащаяся в ней, поможет для создания хрони-
мора вовсе не означает, что получившееся суще- ки о фоморах, или просто для внесения особой
ство не помнит, каково быть человеком. Осоз- остроты в игру Оборотни: Апокалипсис.
нание того, что теперь он совсем не человек, а Ещё одно: не воспринимайте всё это всерьёз.
всего лишь коротко живущее чудовище должно Нам было весело, когда мы создавали эту книгу,
занимать все помыслы фомора. Даже если фо- и мы надеемся, что вы тоже получите от неё удо-
мор пытается творить добро (что достаточно вольствие. Но, в конце концов, это всего лишь
редко случается среди этих эгоцентричных тва- игра. Если вы вдруг обнаружите у себя описан-
рей), он вершит лишь зло, ибо все его человече- ные здесь симптомы, немедленно отправляйтесь
ские побуждения подавлены чужой злой волей. к врачу. Пока не стало слишком поздно…

Введение 15
Глава 1:
Создание
персонажа
Ты знаешь, как справиться со мной,
А я знаю, как справиться с тобой,
Наблюдая твои корчи
— Plasmatics, “Squirm

В этой главе описываются подробности соз- кроме собственных Сил и Скверны. Более того,
дания персонажа-фомора. Подразумевается, что если у фомора нет такой Силы, как Регенерация,
игрок и Рассказчик имеют доступ к правилам то он излечивается от ран подобно нормально-
создания персонажа из книги Оборотни: Апока- му человеку – что может быть фатально, если он
липсис (либо к аналогичным правилам из книг по бьётся против Гару.
Вампиры: Маскарад, Маги: Возвышение, и т.д.). Хотя фоморы и смертные, им недоступны Ну-
Фоморы рождаются из простых смертных мины, ибо в их душах теперь сидят Бэйны. Из
(кроме т.н. «сверхъестественных фоморов», ко- этого правила есть некоторые исключения (Ис-
торые возникают, когда Бэйн вселяется в тело тинная Вера; Пожиратели Мозга), но, конечно
вампира или оборотня), и поэтому у них нет же, всё решает Рассказчик.
специальных или необычных способностей,

Глава 1: Создание персонажа 17


Процесс создания персонажа ● Посвящённый: Вы обречены служить одно-
му из существ Вирма. Оно периодически оказыва-
ет вам помощь в обмен на вашу верность.
● Шаг первый: концепция персонажа
Выберите концепцию, выводок (если есть), На- ● Контакты: Описывает полезные контакты, ко-
туру и Маску. торыми вы владеете, начиная от кладовщика на заводе
● Шаг второй: выбор атрибуты «Кока-колы» до торговца оружием на чёрном рынке.
Определите приоритеты по трем категориям: ● Снаряжение/Фетиш: Описывает доступные
физические, социальные, ментальные (6/4/3) персонажу технологические штучки Пентекс или
Распределите физические черты: Сила, Лов- заряженные Вирмом магические предметы.
кость, Выносливость ● Услуга: Описывает количество разовых ус-
Распределите социальные черты: Обаяние, луг, которые вам могут оказать в обмен на анало-
Манипулирование, Внешность гичную помощь в будущем (ну, или в прошлом,
Распределите ментальные черты: Восприя- почему бы и нет).
тие, Интеллект, Сообразительность ● Наставник: Более опытный фомор или че-
● Шаг третий: выбор способностей ловек, который присматривает за вами, и помогает
Определите приоритеты по трем категориям: полезными советами (и не только).
таланты, навыки, познания ● Ранг: Ваш статус в организации Пентекс.
Распределите таланты, навыки, познания (11/7/4) ● Ресурсы: Ваш примерный заработок и нако-
● Шаг четвертый: выбор преимуществ пленные материальные ценности.
Выберите Детали биографии (5 точек; фоморы, Скверна
работающие на Пентекс, бесплатно получают Ре- Это и есть та ужасная цена, которую фоморы
сурсы 1). платят за свои сверхъестественные способности.
Выберите Силы и Скверну (Персонаж полу- За каждое очко Скверны фомор получает одно очко
чает 1 очко Силы за каждое 1 очко Скверны; см. Силы. См. Скверна далее в этой главе.
Силы и Скверна ниже)
● Шаг пятый: Последние штрихи Бросок
Скверна Цена
Запишите значение Силы Воли (3). 1d100**
Потратьте Свободные Очки (21), (персона- 01-06 Зависимость Различная
жи могут тратить свободные очки на Достоинства, 07-12 Атрофия Различная
либо получать их за счёт Недостатков).
Проклятье Гибельного огня 7
Концепция 13-17 Приманка для Бэйна 3
Кем ты был до того, как стал фомором? Обычно 18-21 Промытые мозги 3
концепция персонажа формулируется в двух-трёх 22-25 Коросточки 3
словах, отражающих сущность персонажа, например,
«Чокнутый Профессор» или «Серийный Убийца». 26-29 Психоз 3/2/1
30-33 Разрушение 6
Выводок 34-37 Обреченный Различная
Фоморы бывают двух типов: принадлежащие к
38-41 Увядание 5
определённому выводку, и уникальные. Под выводком
в данном случае подразумевается группа фоморов, 42-45 Инфекции 4
обладающих схожими Силами и характеристиками 46-49 Внутренний вулкан 5
(представители группы обычно одержимы Бэйна- 50-53 Ограниченная подвижность 2
ми одного типа). Уникальные фоморы встречаются 54-57 Ментальная деградация Различная
гораздо чаще, и их Силы более случайны и разноо-
бразны. Пентекс на данный момент имеет несколько 58-61 Прогрессирующий рак 4
опробованных способов стопроцентного создания 62-65 Физическая деградация Различная
именно тех фоморов, которые необходимы в данный 66-69 Гниение 6
момент. Уникальные фоморы же просто возникают; 70-73 Вторая голова 5
как раз такого персонажа обычно и создаёт игрок.
74-78 Аллергия 3/2/1
Натура и Маска 79-83 Особая диета Различная
Эти характеристики показывают основы поведения 84-86 Теледементия 5
персонажа – внутренняя Натура, и внешняя Маска. Под- 87-91 Страшен как смертный грех 1
робности см. в Руководстве Игрока по Оборотням,
либо в аналогичных книгах по Вампирам, Магам, и пр. 92-95 Ходячая бомба 5
96-99 Черви 3
Детали биографии 100 Повторный бросок, удвойте эффект
Большая часть приведённых здесь Деталей стан- выпавшей Скверны, либо возьмите две
дартна для вселенной Мира Тьмы, но есть и новые. Скверны, например, два Психоза, и т. п.
Подробнее см. Детали биографии дальше в этой главе.
**Требуется для Скверны: проклятие Гибельного
● Союзники: Ваши друзья, преимущественно
огня.
собратья-фоморы из Пентекс.
18 Легион уродов
Силы
Это и есть то, что отличает фоморов от простых смертных. Персонаж получает одно очко Сил за одно
очко Скверны. См. Силы далее в этой главе.

Бросок Бросок
Сила Цена Сила Цена
1d100* 1d100*
01 Контроль животных 2 59 Ослабление молекулярных связей 4
Благословение Гибельного огня 7 60 Пасть Вирма 4
02-04 Берсеркер 3 61 Управление кошмарами 3
05-06 Шипы на теле 2-10 62 Гибкость 2
07 Увеличение тела 2 63 Никотиновое дыхание 2
08 Пожирание мозга 6 64 Онемение 3
09 Вызов безумия 2 за кубик 65 Пламя феникса 5
10 Окраска хамелеона Разное 66 Жидкая форма 6
11-15 Когти, клыки и рога 3/5/7 67 Ядоносные опухоли 3
16 Искаженные видения 4 68 Воспроизводство 4
17-18 Темновиденье 2 69 Удлиненная жизнь 4
19 Фальшивая аура 7 70 Крысиная голова 4
20 Эктоплазменные конечности 3 71 Регенерация 5
21 Идеализация 3 72 Рев Вирма 4
22-23 Экзоскелет 2 73 Ужасающие гениталии 2
24-26 Дополнительные конечности 3 за шт. 74 Запах Вильда 5
27 Сверхскорость 3/6 Запах Вивер
28-29 Глаза Вирма 3 75-76 Чутье Гайи 2
30 Тихие стопы 1 77-78 Чутье сверхестественного 2
31 Лягушачий язык 3 79 Игра теней 4
32-33 Грибковое касание 4 80 Смена форм Разное
Дары Гару Разное 81 Размер 2/4/6
34 Газообразная форма 2 ха кубик 82 Выносное зрение 2
Потусторонняя рука 1-5 83 Ползучая кожа 4
35-36 Вредоносное дыхание 6 84 Омерзительная слизь 3
37-38 Адская шкура Разное 85-87 Духовные связи 3
39-41 Шкура Вирма 1-5 88 Помпа в желудке 3
42 Единообразие 6 89 Вуаль суккуба 6
43-45 Иммунитет Разное 90 Смолистый парень 3
46-50 Иммунитет к Первобытному ужасу 1 91-93 Токсичные выделения 2 за кубик
51-52 Болезнетворное касание 5 94-95 Ядовитый укус 3
53 Невидимость 5 96 Голос Вирма 4
54 Хлещущий хвост 3 97 Хождение по стенам 4
55 Разжижение 6 98 Подводное дыхание 2/5
56 Мега-атрибут Разное 99 Паутинные железы 5
57 Ментальный удар 5 100 Крылья 2/5
58 Ментальное изнасилование 6 * Требуется для Силы: Благословение Гибельного огня.

Глава 1: Создание персонажа 19


Достоинства и Недостатки
Свободные Очки Опциональная вещь. Под Достоинствами по-
Свободные очки можно использовать для нимаются некие положительные особенности,
покупки Достоинств. Также можно брать с которыми персонаж начинает игру. Соответ-
Недостатки для получения дополни-тельных ственно, под Недостатками понимаются отрица-
свободных очков (максимум 7). Свободные тельные свойства, которые, однако, дают игроку
очки нельзя тратить на покупку Сил; очки дополнительные свободные очки при создании
Силы приобретаются только в комплекте с персонажа (максимум 7). На те же свободные
очками Скверны. очки можно покупать Достоинства.
Черта Цена
Атрибут 5 за точку Опыт
Способность 2 за точку Персонажи-фоморы растут в опыте так же,
Деталь биограии 1 за точку как и персонажи прочих линеек Мира Тьмы. Ис-
пользуйте таблицу опыта из книги правил Обо-
Сила воли 2 за точку
ротни: Апокалипсис, чтобы повышать Атрибу-
Ярость * 1 за точку ты, Способности, и другие черты. Однако Силы
Гнозис ** 2 за точку и Скверна повышаются немного по-другому.
* Только если у персонажа есть черта Для Сил используйте следующую формулу:
Ярость (см. Силу: Берсеркер). Стоимость Силы х4
** Только если у персонажа есть черта Скверна приобретается во время игрового
Гнозис (см. Силу: Связь С Духом). процесса, и даёт персонажу очки опыта, которые
можно потратить на что угодно.
Расчёт очков идёт следующим образом:
Сила Воли
Очки Сверны х3 = очки опыта
Запас дисциплины, самоконтроля и грубой
мощи воли персонажа. Стартовое значение Силы
Воли равно 3.

20 Легион уродов
Способности ● Бэйн-Гаффлинг или служитель Вирма
(Танцор Чёрной Спирали 1-3 ранга).
Навыки ●● Бэйн-Джагглинг либо более могуществен-
ный служитель Вирма (Танцор Чёрной Спи-
Идеологическая Обработка рали ранга 4+, лидер Седьмого Поколения).
Вы искусны в методах наставления людей на путь ●●● Могущественный Бэйн (Бредущий по Уз-
Истины. Это может включать в себя промывку моз- лам), или очень могущественный служитель
гов Первой Команде, дабы убедить их в безопасности Вирма (член Совета Директоров Пентекс).
грядущего задания, либо убеждение свеженанятого ●●●● Маэльджин Инкарна или Вирм Позывов.
рекрута, в том, что цели и методы Пентекс являются
самыми важными и правильными для всей планеты. ●●●●● Одна из частей Вирма Триата (Оскверни-
тель, Пожиратель Душ или Зверь Войны)
Идеологическая обработка кого-либо в большин-
стве своём состоит из долгого скармливания объек- Снаряжение/Фетиш
ту нужной информации и вырабатывания недоверия Ваш персонаж подмазал деньгами массу шесте-
к информации ненужной и вредной. Это сложное рёнок бюрократической машины и перецеловал кучу
умение, лучше всего используемое в условиях то- высокопоставленных задниц, но зато получил доступ
тального информационного контроля. В свободном к какому-то высокотехнологичному или мистическому
обществе оно теряет свою эффективность, но, как полевому оборудованию, вроде серебряных пуль или
успешно доказывает современная массовая культу- Бэйнклайва. Вы начинаете игру с одной (или большим
ра, всё ещё действенно. Это умение также полезно в количеством) вещью производства Пентекс., опреде-
полевых условиях. Его можно использовать для уси- ляемой количеством точек в данной Детали биогра-
ления или перестройки идеологической доктрины фии. Это одноразовая услуга, т.е., если вы исчерпали
Первых Команд, и воодушевления их на бой. Акку- свой предмет (потратили все серебряные пули, к при-
ратная, дружелюбная форма этого умения (вечерние меру), либо потеряли его, вам придётся тратить часть
новости) комбинируется с Обаянием персонажа, од- игрового процесса, чтобы получить что-либо взамен
нако грубое использование (армейская «дедовщина») (в данном случае может помочь ваш Ранг). См. Снаря-
комбинируется с Манипулированием. Уместность и жение ниже, для выбора предметов. Там также указан
сферу применения умения определяет Рассказчик. Ранг/Уровень, необходимый для их получения.
● Новичок: Иногда вам удаётся убедить осталь- Примечание: Для технических объектов требу-
ных в правильности вашей линии поведения. ется Ранг, а для фетишей – Уровень.
●● Практующий: Обычно для вас не составляет ● Один предмет Первого Ранга/Уровня
проблемы убедить окружающих в правильно-
●● Один предмет Второго Ранга/Уровня, либо
сти вашего взгляда на положение вещей
два предмета Первого Ранга/Уровня.
●●● Компетентен: Вы легко можете заставить
●●● Один предмет Третьего Ранга/Уровня, либо
друзей драться друг с другом на почве иде-
комбинация предметов разных Рангов/Уровней.
ологических трений.
●●●● Один предмет Четвёртого Ранга/Уровня, либо
●●●● Эксперт: Вы можете придавать чувствам комбинация предметов разных Рангов/Уровней
и эмоциям других людей любую форму по
своему желанию. ●●●●● Один предмет Пятого Ранга/Уровня, либо ком-
бинация предметов разных Рангов/Уровней.
●●●●● Мастер: Большой Брат тихо курит в сторонке.
Услуга
Детали биографии Своими действиями вы заслужили услугу от
Посвяшённый некоторых личностей более высокого положения.
Ваш фомор был связан (скорее всего, с детства) по- Они хотят и могут помочь вам при возможности.
средством магического ритуала с существом Вирма, Это очень полезная Деталь биографии. Услуга мо-
обладающим некоторым могуществом и влиянием. Фо- жет избавить вас от массы неприятностей (спря-
мор обязан служить своему покровителю верой и прав- тать труп, нелегально пересечь государственную
дой; попытка отказаться от этой службе может привести границу, обеспечить транспорт после выполнения
к печальным последствиям. Даже если фомор стано- особо опасного задания). Услуги – это простое ре-
вится сильнее своего господина, покинуть его нельзя. шение многих проблем, и могут использоваться в
В обмен на верную службу фомор может время от вре- ситуациях, когда Союзники не хотят или не могут
мени получать помощь от этого существа в виде совета, помочь. Не следует забывать, что каждая услуга
поддержки или помощи в битве. Вид помощи обычно может быть использована всего один раз, после
зависит от природы существа. Как правило, оно не счи- чего исчезает. Возможность и характер использо-
тает себя чем-либо обязанным фомору, но всё же пери- вания услуги определяются Рассказчиком.
одически помогает ему, дабы укрепить в нём верность.
Сам факт Посвящённости Вирму может повли- ● 1 услуга
ять на статус фомора в определённых кругах. А ещё ●● 2 услуги
этот факт может привлечь внимание некоторых вра- ●●● 3 услуги
гов его господина…
Чем могущественнее существо, которому Посвящён ●●●● 4 услуги
персонаж, тем оно дальше от него, и тем реже помощь. ●●●●● 5 услуг
Форма, качество и объём помощи определяет Рассказчик.

Глава 1: Создание персонажа 21


Ранг Жалкая Аура (Достоинство, 3 СО)
Если у вас нет этой Детали биографии, ваш персонаж Вы человек, сильно нуждающийся в помощи, или,
находится на последней ступени иерархической лестни- по крайней мере, выглядите так. Любой, у кого есть хотя
цы организации Пентекс (гражданское лицо, новобра- бы толика сострадания, испытает к вам такую жалость,
нец в Первой Команде, старший помощник второго за- что с очень большой долей вероятности станет вашим
местителя младшего лаборанта, и т.п.). Пентекс строго защитником, другом или покровителем, и останется
блюдет внутреннюю иерархию: персонажи с более вы- таковым вне зависимости от вашего поведения. Такие
соким рангом командуют персонажами других игроков. «стражи» не станут умирать за вас, но при определённых
Персонажи, злоупотребляющие этой привилегией, мо- обстоятельствах могут ради вас кого-нибудь убить. Это
гут сильно подорвать свой авторитет, что приводит в бо- Достоинство не является источником бесконечных Со-
евых условиях к ситуациям вроде «несчастный случай юзников; ваши помощники не изменят каким-либо сво-
при обращении с оружием» или «внезапный рикошет от им принципам, и оставят вас, как только уровень дерьма
подстреленного врага». Это также может привести к пе- повысится. Пока же ваши проблемы будут представлять
реводу персонажа на менее высокую должность, и, со- собой постоянные обманы, вспышки бешенства или
ответственно, потере официального статуса. Рассказчик долги, вас будут прощать. Некоторые нормально выгля-
определяет максимум возможного повышения этой Де- дящие фоморы иногда владеют этим достоинством, но
чаще оно есть у исковерканных персонажей, которые с
тали. Персонажи не могут начинать игру с положением
его помощью вызывают симпатию окружающих, хвата-
выше, чем пятый в своём подразделении. ющей, чтобы сокрыть совершённые ими грехи.
● Новичок: Новобранец Первой Команды,
младший помощник в офисе, учёный «бе-
Стигмата Вирма (Достоинство, 4 СО)
лого» уровня. Это отметки Вирмом Позывов, которые иногда
общаются с избранными слугами. Чтобы заслужить
●● Низкий Ранг: Младший офицер Первой
такую, фомор сначала должен понять аспекты Вирма
Команды, младший исполнитель, учёный (что само по себе является шагом к сумасшествию), за-
«зелёного» уровня. тем войти в контакт с собственной внутренней пороч-
●●● Средний Ранг: Капитан Первой Команды, ностью (дабы понять, какой аспект ему больше всего
исполнитель уровня проверяющего, учё- соответствует), после воплотить этот Позыв в своём
ный «синего» уровня. слове, теле и делах, а также (что бывает весьма часто)
●●●● Высокий Ранг: Майор или полковник Пер- пройти отвратительное испыта-ние для посвящения.
вой Команды, управляющий сотрудник, Поиск Вирма в себе часто требует поиск «видений
учёный «жёлтого» уровня. признания»; процесс обычно включает в себя отказ от
●●●●● Руководящий Состав: Генерал Первой Ко- всех друзей (в том числе, и других фоморов) и ударе-
манды, директор, учёный «красного» уровня. ние в крайности, связанные с ожидаемым «знаком».
Эти крайности могут представлять собой массовые
Достоинства и Недостатки
Дьявол всегда заботится о себе сам.
убийства, непомерное употребление наркотиков,
осознанное насилие (избиение домочадцев, детей,
— Старая поговорка животных, и т.п.), длительные депрессии, нервные
С разрешения Рассказчика, игроки могут выбирать срывы, безумные оргии, и прочие малополезные
Достоинства и Недостатки из следующего списка, для здоровья развлечения. В какой-то момент перед
либо из любой книги от White Wolf. Особенно реко- «счастливчиком» возникает видение Маельджин
мендовано использовать списки из книг Оборотни: Инкарны, который отправляет его вы-полнять сво-
Апокалипсис и Проект «Сумерки» (правительствен- еобразный тест на лояльность; эти испытания зача-
ные Достоинства и Недостатки легко адаптируются стую связаны с деятельностью Позыва – проверка на
для Пентекс). Рассказчик всегда может запретить игро- жадность, на жестокость, на лживость, и т.д. Фомор,
ку конкретный Недостаток/Достоинство, если считает, переживший это испытание (а ведь многие не выжи-
что это не подходит для создаваемого персонажа. вают), получает, наконец, желанную отметину.
Как и испытания, стигматы соответствуют Вирму
Скрытая Сила (Достоинство, 2 СО) Позывов, которому служит персонаж. Псеулак, Пове-
Ни одна из ваших Сил или Скверны не является литель Лжи, часто награждает своих слуг раздвоенным
физически очевидной. Даже если у вас есть дополни- языком. Карнала, Позыв Желания, использует более
тельные конечности или шипы на теле, они являются привлекательные метки, например гипнотически заво-
втяжными и легко прячутся в подкожном кармане. Вы раживающие татуировки. Фёбок даёт своим последова-
ничем не выделяетесь из толпы. телям незакрывающиеся глаза, а знак Ангу состоит из
Разговор с Бэйном (Достоинство, 3 СО) скопища ожогов, которые никогда не заживут. Природа
В процессе своей трансформации вам удалось отметины остаётся на усмотрение Рассказчика или игро-
найти путь к своей тёмной духовной стороне, где ка, но должна выглядеть или вести себя неправильно.
сейчас обитает Бэйн, а также возможность с ним Стигмата особенно полезна при социальном вза-
разговаривать. Когда вы говорите со своим Бэйном, имодействии с существами, способными оценить её
это выглядит, словно вы разговариваете с самим со- смысл. Танцоры Чёрной Спирали буду пресмыкать-
бой. Ваш Бэйн нашёптывает тёмные секреты жалким ся перед избранным (а могут и убить – они же все
остаткам вашей исковерканной души, и с каждым но- на голову больные!), и работники Пентекс, как и ми-
вым мерзостным откровением она истаивает сильнее. стики Вирма будут проявлять к нему уважение. Даже
Ваш Рассказчик создаст этого Бэйна, но не раскроет простые смертные, жизнь которых отражает сферу
вам всех его способностей и знаний. Хотя Бэйн и не власти одного из Вирмом Позывов, будут относиться
руководит вами всё время, но в случаях необходимо- к избранному с почётом и благоговением. Стигмата
сти будет подкидывать ключи к разгадке какой-либо добавляет от одного до трёх кубиков к Социальным
тайны, или информацию о Вирме или Гару, которую броскам при общении с совращёнными Вирмом су-
вы бы не смогли узнать другим путём. ществами. Естественно, обладатель такой отметины

22 Легион уродов
светится как маяк для Чувства Вирма и подобных Да-
ров, и обязан служить Вирму всегда и везде.
Не-Одержимый (Достоинство, 5 СО)
Часть вашей души осталась незатронутой Вир-
мом. Бэйн не захватил вас полностью, а значит оста-
ётся надежда когда-нибудь от него избавиться. Одна-
ко, если это будет обнаружено вашими хозяевами, вас
либо тут же убьют, либо отправят на «переделку». Где
вам получить помощь? К кому обратиться? Вы долж-
ны действовать очень осторожно – один неверный
шаг, и вас уничтожат.
Истинная вера (Достоинство, 7 СО)
Бэйн внутри вас не сумел поколебать вашу веру.
Вы можете покупать Нумину: Истинная Вера за стан-
дартную цену. Однако этим вы объявляете войну са-
мому себе – Бэйн внутри вас будет пытаться исковер-
кать любые чудеса, совершаемые вами с помощью
веры. Более того, ваша вера даже опасна для вас:
если при попытке изгнания злого духа из человека,
вы провалите бросок, то вместо этого можете изгнать
Бэйна из себя самого. Это конечно, здорово, посколь-
ку вы излечитесь от скверны. Но вы всё равно умрете
из-за травмы, нанесённой этим вашей исковерканной
душе. Возможность использования фоморами Истин-
ной Веры полностью зависит от Рассказчика.
Уродство (Недостаток, 1 СО)
Вам гораздо сложнее скрывать свою нечеловече-
скую природу, чем другим фоморам. Проще говоря,
если у вас есть какие-либо неестественные признаки,
например хвост или шипы на теле, вы не можете их
спрятать. Люди в ужасе бегут от вас из-за вашей от-
вратительной внешности. Гару с лёгкостью опознают в
вас слугу Вирма, поэтому вам приходится перемещать-
ся скрытно. Это обычный для фоморов Недостаток.
Достоинство: Скрытая Сила встречается гораздо реже.
Ужасающее Присутствие (Недостаток, 2 СО)
Вирм не оставляет вас ни днём, ни ночью; не важ-
но, как вы выглядите или действуете, но на вас лежит
проклятье распугивать людей одним своим появле-
нием. Этот Недостаток не имеет физических прояв-
лений – вы пугаете окружающих самим своим суще-
ствованием. Простые смертные будут всеми силами
уклоняться от контакта с вами, и могут даже атако-
вать при попытке загнать их в угол. Даже остальные
фоморы будут чувствовать скверну, про-питавшую
вашу душу. Они, конечно, не будут раз-бегаться с во-
плями, но популярным в компании вам не стать. Веч-
ное одиночество – вот ваш удел.

Снаряжение
Базовый набор Первых Команд
Все члены Первых Команд получают следую-щий
набор оружия и снаряжения бесплатно (т.е., для этого
не требуется Деталь биографии: Снаряжение). В слу-
чаях потери или порчи снаряжения из-за отсутствия
должного ухода следует финансовое взыскание (как
правило, равняющаяся полной стоимости заменяемо-
го предмета), и ленивые участники Первых команд
нередко лишаются всей зарплаты.
● Идентификационная карта, служащая пропу-
ском в здания компании.
● Медальон, обозначающий ранг члена Первой
Команды. Носится либо на шее, либо прикалывается
к левой половине груди.
Предметы, используемые Первыми Командами
Перечень наиболее часто используемых Первыми Командами предметов, ранг, требующийся для
их получения, а также объяснение ограничений доступа к ним.

Ранг Предмет Ограничения


Боеприпасы: обычно выдаются магазинами (количество зависит от типа оружия)
0 Обычные патроны Выдаются всем членам Первых Команд вместе с оружием
1 Бронебойные патроны Более дорогие
2 Серебряные пули Слишком дорогие, чтобы снаряжать ими рядовых испол-
нителей
2 «Драконьи» патроны Эти зажигательные ружейные патроны уничтожают ору-
жие, из которого выстрелены, но зато поджигают цель;
таким образом, повреждается дорогое снаряжение
3 Взрывные патроны Использовать только в штурмовых операциях в дикой
местности
5 Разрывные пули с нитратом сере- Чрезмерно дорогие
бра
Броня
0 Бронежилет Стандартное снаряжение
1 Кевларовый жилет Более дорогой
3 Гнойная броня Часто смертоносна для других членов Команды
4 Серебряный бронекостюм Чрезмерно дорогой
Яды
1 Капсула с цианидом Это не игрушки!
1 Иононовый газ Носите противогаз
3 Слезоточивый газ Носите противогаз
3 Горчичный газ Носите противогаз; только при штурмовых операциях
4 Нервно-паралитический газ Будьте защищены, не истребите собственную команду;
применять только в военных конфликтах (Амазонка)
4 Поцелуй Вирма Экспериментальная разработка
Оружие
0 Автоматическое оружие Автоматы, пистолеты-пулемёты, и пр.; стандартное сна-
ряжение
1 Дробовик Не зацепите своих облаком дроби
2 Лазерный прицел Дорого
2 Пистолет Только офицеры (и поисковики) носят пистолеты
2 Дымовые/газовые гранаты Только в штурмовых операциях
3 Автоматический скобомёт Дорого
3 Насадки на когти Дорого
3 Осколочные гранаты Только в штурмовых операциях; не повредите снаряже-
ние или других членов команды
4 Тяжёлое вооружение Станковые пулемёты, гранатомёты, и т.п.; Использовать толь-
ко в безлюдных местах, либо в оборонительных операциях
4 Гранаты с белым фосфором Использовать только в военных конфликтах (Амазонка)

24 Легион уродов
● Личные деньги (либо банковская карточка), Серебряный бронекостюм
а также деньги, выделенные на служебные рас- Ранг: 4
ходы, отображающие Деталь биографии: Ресур- Первоначально используемый рабочими и ох-
сы (все эти персонажи начинают с рейтингом 1). ранниками в местах, где водилось много Гару, сере-
● Автоматическая винтовка М-16 (калибр бряный бронекостюм был признан великолепным
.223, сложность 7, урон 7, скорострельность 20, средством сдерживания атак вервольфов. Костюм
магазин 20/30, тип маскировки N, дальность 200) предоставляет носителю три кубика на поглоще-
и три магазина к ней. (Поисковые команды обыч- ние ущерба. Более того, он сделан из плетённых
но вооружены пистолетами вместо автоматов.) серебряных и акриловых волокон, которые при
● Полевой бронежилет. (Поисковые коман- разрыве превращаются в миниатюрные лезвия,
ды обычно снаряжаются кевларовым жилетом наносящие непоглощаемый урон атакующим обо-
скрытого ношения). ротням. Половину повреждений, наносимых Гару,
Боеприпасы получает сам Гару в виде непоглощаемых повреж-
дений (округление вверх). Серебряные бронеко-
Разрывные пули с нитратом серебра стюмы очень редки. Их выдают только избранной
Ранг: 5 элите, занимающейся сверхважной работой.
Как и обычные разрывные пули, пули с ни- Гранаты
тратом серебра разрываются при попадании в Поскольку применение гранат, как правило,
цель, выпуская своё содержимое в кровь жертвы. вызывает общественный резонанс, а также чрева-
Кроме непоглощаемого урона, наносимого Гару то синдромом внезапной смертности, они не вхо-
не в прирождённой форме, нитрат серебра явля- дят в стандартный комплект снаряжения. Они за-
ется ядом, наносящим урон оборотням в любой резервированы для тех, кому могут понадобиться
форме. Яд снимает с подстреленного Гару 1 Уро- в ежедневной работе, либо могут быть выданы по
вень Здоровья в раунд в течение трёх раундов; специальному разрешению, персонажам, миссия
этот урон является непоглощаемым. Для ночных которых может потребовать дополнительной бое-
охот на оборотней в хорошей компании нет ни- вой мощи. Полиция во всём мире имеет странное
чего лучше. Из-за своей потенциальной смер- свойство сначала стрелять в метателей гранат на
тоносности, а также из-за того, что они могут поражение, а затем уже задавать вопросы.
привлечь ненужное внимание представителей
закона, эти патроны выдаются только в случае Осколочные гранаты
необходимости. Ранг: 3
Осколочные гранаты наносят 12 кубиков
Броня урона в эпицентре взрыва (скажем, в руке у
персонажа). За каждый метр расстояния между
Гнойная броня эпицентром и персонажем, количество кубиков
Ранг: 3 повреждения уменьшается на один.
Эта отвратительная вещь напоминает кевла- Пример: Осколочная граната взрывается в
ровый бронежилет (и даёт носителю дополни- пяти метрах от персонажа. Он получает 7 куби-
тельный кубик на поглощение ущерба), но когда ков ущерба.
его поверхность повреждена когтями, клыками Дымовые гранаты и газовые гранаты
или пулей, из дыры брызжет двухметровая струя Ранг: 2
бурлящего, заразного гноя. Гной наносит 1 уро- Дымовые гранаты выпускают плотное облако
вень непоглощаемых повреждений при контакте белого или цветного дыма. Газовые гранаты выпу-
с голой плотью, волосатыми оборотнями и т.д. скают облако слезоточивого газа (см. Яды далее по
Если он не смыт в течение ближайших двух ра- тексту). При активации гранаты взрыва не проис-
ундов, он вызывает изъязвление кожи, которое ходит, газ выходит из отверстий, открывающихся
может быть излечено только магическим спосо- на корпусе. Облако заполняет площадь в десять
бом. Каждый день, когда жертву не удаётся изле- квадратных метров за одну минуту, и держится в
чить, язвы растут, постепенно сливаясь воедино, течение десяти минут в безветренную погоду. Сол-
нанося ещё 1 уровень непоглощаемых повреж- даты Пентекс, стреляющие в таком облаке, обычно
дений. Ампутация поражённых конечностей или с равной вероятностью ранят как Гару, так и своих.
вырезание язв может помочь, но наносит столько Белый фосфор
же уровней повреждений, сколько персонаж уже Ранг: 4
получил от язв (т.е., если он получил от раны 2 Гранаты с белым фосфором повышают тем-
уровня повреждений, вырезание язвы причинит пературу в эпицентре взрыва на 2700 градусов
ему ещё два уровня повреждений). Эта броня до по Фаренгейту. Количество кубиков урона фос-
сих пор находится на стадии бета-тестирования, форных гранат равно 12. За каждые два метра
и возможные проблемы в обращении (а они на- расстояния, количество кубиков повреждения
верняка будут) ещё не обнаружены. уменьшается на один. Это непоглощаемый урон,
хотя Гару всё же могут попытаться его погло-
Глава 1: Создание персонажа 25
тить. Фосфорные гранаты поджигают даже те Горчичный газ
материалы, которые обычно не горят. Вампиров
Ранг: 3
эта штука вообще должна испарять…
Путь проникновения: Контактный/воздуш-
Яды но-капельный
Описание: Тёмно-жёлтый, с ощутимым за-
Капсула с цианидом пахом, газ
Ранг: 1 Эффект: Жжение, ожоги на коже. При вдыха-
Путь проникновения: Приём вовнутрь нии вызывает ожоги лёгких, могущие привести
Описание: Бесцветная жидкость со вкусом к смерти. Снимает 1 уровень здоровья за раунд
горького миндаля контакта с кожей, 2 уровня здоровья за раунд
Эффект: У фомора есть маленькая капсу- вдыхания.
ла цианистого калия, имплантированная в зуб. Защита: Противогаз и защитный комплект
Фоморы знают, что если они попадут в плен к одежды. Обычная одежда защищает только в те-
Гару, то жить они будут достаточно долго, но чение одного раунда. Дар Сопротивление токси-
невероятно мучительно. Цианид – это вариант нам блокирует эффект полностью.
быстрого и сравнительного безболезненного из- Нервно-паралитический газ (Зарин)
бавления. В любом случае, фомор, побывавший
в плену Гару, рассматривается большинством Ранг: 4
агентов Вирма как предатель, и уничтожается Путь проникновения: Контактный/воздуш-
при обнаружении. Цианид не действует на фо- но-капельный
моров, у которых есть иммунитет к ядам (см. Описание: Без цвета и запаха
Силу: Иммунитет далее по тексту). Эффект: Высокая концентрация нервно-па-
Защита: Не кусайте ничего этим зубом. ралитического газа снимает 1 уровень здоровья
в раунд; этот ущерб не может быть поглощён.
Иононовый газ Низкая концентрация снимает 1 уровень здоро-
Ранг: 1 вья в минуту. Минорная концентрация снимает 1
Путь проникновения: Воздушно-капельный уровень здоровья в час.
Эффект: У фомора есть газ, экстрагирован- Зарин вызывает тошноту и дезориентацию, за
ный из фиалки обыкновенной. Этот экстракт со- которыми следует смерть. Необходимо осознать,
держит большую дозу ионона высокой концен- что смертельная концентрация зарина 10-100 к
трации. Ионон полностью блокирует обоняние у миллиону, и что эффект всегда смертелен. (Шан-
любого, кто его вдохнёт. Эффект газа длится око- сы выжить, с продолжительной симптоматикой,
ло часа, и может сильно повредить люпусам Гару, составляют 1 к 10000).
которые весьма зависимы от своего обоняния. Защита: Герметичный костюм.
Газ также может полностью или частично бло- Противоядие: Инъекция атропина (вводится
кировать применение Даров оборотней, завязан- подкожно, должна быть совершена до появления
ных на чувство обоняния (Обострённые чувства, симптомов; атропин, введённый без воздействия
Зрительное чутьё, Чутьё истинной формы, и пр.). на организм зарина, становится ядом). Ходят слу-
Это, однако, никак не повлияет на применение хи, что Пентекс модернизировала зарин таким
Дара: Чутье Вирма, которое не зависит от нюха (и образом, что даже инъекция атропина лишь прод-
не важно, в каком состоянии находится нос Гару). левает агонию на несколько часов. Дар Сопротив-
Защита: Не вдыхайте его. ление токсинам блокирует эффект полностью.
ПРИМЕЧАНИЕ: От зарина можно защитить-
Слезоточивый газ ся, находясь в закрытом помещении на возвы-
Ранг: 2 шенности. Израиль строил подобные убежища
Путь проникновения: Контактный/воздуш- в 1991 году, но их эффективность не была про-
но-капельный верена, поскольку газовых атак не совершалось.
Описание: Бесцветный газ (изредка смеши-
ваемый с дымом), с невнятным запахом Атропин
Эффект: Кашель, насморк, раздражение сли- Ранг: 1
зистых оболочек глаз, полости рта и носоглотки. Путь проникновения: Инъекция
Вычитайте два кубика из бросков на любые дей- Описание: Жидкость без цвета и запаха
ствия, пока газ не рассеется (около 10 минут). Эффект: В течение (Выносливость+3) часов
Защита: Противогаз полностью защищает от жертва испытывает тошноту, рвоту, спазмы и
вредного воздействия, рабочие очки защищают проблемы с дыханием, после чего благополучно
глаза, дыхание через мокрую тряпку защищает умирает.
лёгкие. Дар Сопротивление токсинам блокирует Защита: Переливание крови, госпитализа-
эффект полностью. ция.

26 Легион уродов
Поцелуй Вирма Оружие
Ранг: 4
Путь проникновения: Инъекция
Автоматический скобомёт
Ранг: 5
Описание: Жёлтая жидкость
Последняя разработка Пентекс внешне мало
Эффект: Этот экспериментальный токсин ис-
отличается от обычного промышленного степле-
пользуется в дротиках для игломётов или игло-
ра, однако «скобки», служащие патронами, изго-
мётных винтовок. Он вызывает в жертвах гнев
товлены из костей мёртвых фоморач (см. Главу 2),
и паранойю, провоцируя беспричинную ярость.
и покрыты толстым слоем альфа-фоморола. При
Была доказана его эффективность против Гару,
нажатии на спусковой крючок, скобомёт выпуска-
но точно установить оптимальную дозу пока не
ет струю скобок, втыкающихся в тело противника
удалось.
и отравляющих его ядом. В одной струе скобок со-
Вещество заливается в капсулу, заряжаемую
держится количество альфа-фоморола, достаточ-
в игломёт. При ударе о цель ампула лопается,
ное, чтобы убить человека на месте. Цель полу-
вливая содержимое в кровоток или мышечные
чает один уровень непоглощаемых повреждений
волокна жертвы. Внутри организма оно начи-
и семь кубиков обычных повреждений. Оружие
нает стимулировать выделение веществ, вызы-
необходимо перезаряжать после трёх выстрелов.
вающих гнев и паранойю. Успешная инъекция
Те же, кто не умирают, поражаются альфа-фо-
вызывает у Гару и вампиров бешенство, а люди
моролом, распространяющимся в их венах. По-
ощущают невероятный прилив гнева.
скольку альфа-фоморол моментально убивает
Жертва может сопротивляться действию ток-
людей, оружие обычно используется против
сина, совершив успешный бросок Силы Воли
сверхъестественных существ вроде Гару. За
против сложности, определяемой полученной
каждый уровень полученных непоглощаемых
дозой. Для игломёта сложность равна 6, для иг-
повреждений жертва получает очко Скверны
ломётной винтовки сложность равна 8. Дар Со-
(Скверна выбирается Рассказчиком), начиная
противление Токсинам блокирует эффект, вызы-
трансформироваться в фомора. Более того, аль-
вая у жертвы глубокий сон. Ритуал Очищения
фа-фоморол, как и фоморол, вызывает сильную
требуется для того, чтобы полностью вытравить
зависимость, схожую с наркотической. Жертва,
Поцелуй Вирма из жертвы. Пока ритуал не про-
получившая от скобок три уровня непоглоща-
ведён, жертва находится в возбуждённом состоя-
емых повреждений, становится зависимой от
нии и страдает от лёгкой паранойи.
альфа-фоморола, и может умереть, если не по-
Защита: Броня, Сопротивление токсинам.
лучит очередную дозу вещества, или полностью
Средства связи не очистит свой организм от скверны Вирма. Су-
щества, потерявшие меньше трёх уровней здо-
Подкожное радио ровья, получают менее тяжкие последствия, вро-
Ранг: 2 де кровавого пота во время процесса исцеления.
В основание черепа фомора имплантируется Скверна может быть излечена в течение од-
маленькое устройство, сочетающее в себе ради- ной луны с момента заражения с помощью Риту-
оресивер и трансмиттер. Это позволяет ему по- ала Очищения, однако зависимость от альфа-фо-
стоянно получать приказы и посылать информа- морола остаётся. Гару пока не знают лекарства
цию. Дальность ограничена (25 миль), поэтому от этой зависимости, хотя, по слухам, выполне-
круг общения обычно сводится к непосредствен- ние подвига в Умбре во имя Гайи может помочь.
ному начальству и коллегам (Первая Команда, и Бросок Ловкость + Огнестрельное оружие;
т.д.). Устройство автоматически меняет часто- Сложность 7; Урон 7+ особое; Дальность 12;
ту, усложняя возможность прослушивания. Тот, Магазин 3; Скрытое ношение J
кто принимает передачу, способен слышать всё,
что происходит с фомором. Носитель может вы- Насадки на когти
ключить передатчик усилием воли, но Пентекс
Ранг: 3
способен дистанционно включать его в тайне от
Насадки на когти состоят из миниатюрных за-
носителя в целях профилактики предательств.
рядов взрывчатки и, собственно, серебряных на-
Несколько таких устройств попали в руки группе
садок на когти фомора (для этого у него должна
Гару, называющей себя Сворачивателями гаек.
быть Сила: Когти), и надеваются непосредствен-
Это беспокоит Пентекс, и они постоянно совер-
но перед боем. Проникнув под кожу противника
шенствуют радиоприёмники, чтобы исключить
после атаки, они взрываются через один раунд,
вмешательство Гару.
разрывая кожу и мышцы. Серебряное основание
насадок остаётся на когтях: часовой механизм
зарядов срабатывает, когда серебро в насадках
перестаёт контактировать с серебром основания.
Чтобы оставить насадки в теле противника, фо-
мор должен сначала нанести хотя бы 1 уровень
Глава 1: Создание персонажа 27
повреждений когтями. Из-за некоторых кон-
структивных особенностей, заряды имеют 30%
шанс не взорваться, и 15% шанс взорваться на
когтях фомора до совершения атаки, поэтому фо-
моры предпочитают надевать насадки непосред-
ственно перед сражением. До использования они
хранятся в особых герметичных контейнерах.
Находясь в теле Гару, насадки наносят 1 уро-
вень непоглощаемых повреждений в раунд. Бо-
лее того, взрыв также наносит 3 уровня непогло-
щаемых повреждений. К счастью для оборотней,
взрыв обычно выталкивает осколки серебра из
тела, поэтому через раунд после взрыва Гару пе-
рестаёт получать повреждения.
Щупальца
Ранг: 3
Изначально созданные для космической про-
граммы, эти металлические руки могут быть
использованы как для обращения с опасными
предметами, так и для хватания противников на
расстоянии до 3 метров. Их Сила и Выносливость
равняются 5, и могут хватать и наносить урон
соответственно Силе. Некоторые из них покры-
ты серебром, или сделаны из холодного железа,
дабы облегчить оператору общение с оборотнями
и подменышами. Щупальца также можно исполь-
зовать для подъёма предметов и использования их
в качестве оружия (вампиры и всяческие аналоги
осиновых кольев), либо для совершения некото-
рых действий, предпочтительных в некотором
отдалении, вроде поджигания фитиля. Не следу-
ет забывать, что это всё же довольно неуклюжая
вещь, и использовать их для тонких манипуляций
(взлом замка, сборка бомбы, и т.п.) нельзя. Также
они довольно громоздкие (сложность всех бросков
на Ловкость повышается на 1, пока они надеты), а
также их довольно трудно спрятать (для хранения
используется контейнер габаритов портфеля).
Фетиши
У большинства фоморов отсутствует такой
трайт, как Гнозис, что несколько усложняет
пользование фетишами, которые используют
Гнозис пользователя. Вместо этого, фомор мо-
жет совершить бросок на Силу Воли (сложность
Гнозис фетиша + 1), или потратить пункт Силы
Воли для автоматической активации.
Фоморол
Уровень 3, Гнозис 5
Это наркотик на самом деле изготовлен из пе-
реработанных тел фоморач (см. Главу 2). При вве-
дении фомору, он временно усиливает его способ-
ности. Однако он вызывает сильную зависимость,
и фомор будет жаждать ещё. После инъёкции фо-
мор должен активировать фетиш. При успехе, эф-
фекты его Сил удваиваются (клыки и когти нано-
сят больший урон, использование некоторых Сил
стоит дешевле, и пр.) После первого же исполь-
зования (вне зависимости успешности активации)
фомор получает Скверну: Зависимость (употре-
бление раз в месяц), пока он не получит ещё фо- Силы
морола. В отличие, однако, от обычных наркоти- Сейчас эти больные души, изнасиловавшие це-
ков, зависимость от фоморола исчезает, если его лую страну,
не употреблять в течение месяца – и появляется Живут в мире ради любви к кровопролитию!
при следующем его употреблении. — Brainstorm, “Born to Kill”
Силовые Очки Далее приводится описание Сил фоморов, и их
стоимость. При создании персонажа очки Силы
Уровень 2, Гнозис 3 приобретаются в обмен на очки Скверны, один
Теперь у вас есть такие же очки, как у ваше- к одному. Скверна описана после Сил дальше по
го любимого супергероя Бака Гонщика! (см. Са- тексту. Также Силы можно приобретать во время
ботаж! Пентекс) Эти очки являются бэйновским игры за очки опыта (см. Опыт выше), с разреше-
фетишем, позволяющим фоморам видеть, как ния Рассказчика. Должно быть какое-то обоснова-
Гару переходят из Пенумбры в реальный мир и об- ние приобретения Силы, например погружение в
ратно. Требуется бросок на Восприятие + Оккуль- Гибельный Огонь Вирма, усиление Бэйна, и т.п.
тизм, сложность 7, чтобы заметить этот процесс Примечание: Многие из Сил требуют от фо-
вовремя. Это может дать фомору преимущество, мора траты 1 очка Силы Воли. Однако фоморы, у
достаточное для спасения собственной жизни. ко-торых есть Гнозис (Сила: Связь с духом), могут
тратить его вместо Силы Воли. Также, с разреше-
Чувак из замазки ния Рассказчика, персонажи, у которых есть трайт
Уровень 3, Гнозис 5 Ярость (Сила: Берсеркер), могут использовать его
Чувак иззамазки – это бэйновский фетиш, ис- очки для активации физических Сил (Смена форм,
пользуемый фоморами корпорации Пентекс. Что Вредоносное дыхание).
он может делать? О, чего он только не может де- ● Контроль животных (2) – Контроль живот-
лать! Он растягивается, отпрыгивает от стен, ко- ных даёт фомору возможность призывать и управ-
пирует лица, и многое другое. Если его наложить лять животными, находящимися в радиусе действия
на лицо человека, а затем на лицо фомора-хо- Силы в момент её применения. Если животное на-
зяина, то носитель может принять чужой облик ходится в области действия, его можно заставить
(только лицо, на одну сцену). Его можно вытяги- выполнить одну определённую задачу. Задача долж-
вать в верёвку длиной до 15 метров. Если метнуть на быть действием, которое нормально для живот-
этот фетиш в существо, не служащее Вирму, он ного. Собаки могут кусать, крысы могут следовать
опутает его словно сеть (Сила 5). И существует за целью несколько кварталов, если им есть где пря-
ещё масса других вариантов его использования. таться, а кошки могут запрыгивать людям на спину,
Единственное, что может уничтожить Чуваков из или вцепляться в ноги, мешая передвижению. Од-
замазки, это огонь. Сгорая, они кричат. нако птицы не могут переносить письма подобно
почтовым голубям, а олень не станет отплясывать
Вибролезвие кан-кан перед охотниками, чтобы привлечь их вни-
Уровень 3, Гнозис 5 мание. Основные инстинкты прежде всего.
Эта штука – результат вселения совращённо- Система: Фомор тратит 1 пункт Силы Воли и
го элементаля электричества в клинковое ору- делает бросок на Манипулирование + Понимание
жие. Это оружие пока ещё находится в разра- зверей (сложность 6). В случае удачи он может
ботке, и встречается очень редко. При активации заставить одно животное за успех в радиусе 120
метров выполнять его поручения. Эффект длится
фетиша, элементаль создаёт заряд вокруг клин-
одну сцену.
ка, вызывая его вибрацию и лёгкий гул. Теорети-
● Благословение Гибельного огня (7) – Когда
чески, при ударе в цель должен происходить раз- бы фомор не погружался в Гибельный Огонь (ра-
ряд электрической энергии, наносящий 3 уровня диоактивные выделения Вирма), он может перене-
непоглощаемых повреждений в дополнении к сти трансформацию, дарующую ему новую Силу.
основному урону оружия. Система: После того, как фомор пробудет пять
Но, как уже упоминалось, эти клинки до раундов в Гибельном огне, делается бросок на
сих пор являются экспериментальным оружи- Выносливость (сложность 9). По решению Рас-
ем. Пентекс испытывают некоторые трудности сказчика сложность броска может быть снижена,
с вселением элементалей в оружие, и лучшими в зависимости от экстремальности ситуации. При
объектами пока считаются боевые ножи и корот- успехе, фомор получает новую Силу, выбранную
кие мечи. К сожалению, пока не удалось достичь случайным образом. Новый «дар» Вирм даёт мгно-
100% контроля над зарядом клинка, и часть ис- венно – в течение трёх раундов фомор претерпе-
пытателей трагически погибла. вает болезненные изменения, во время которых не
может даже двигаться. После этого проявляется
Бросок Сложность Урон Размер его новая Сила (скажем, на спине вырастает рука,
Зависит от Зависит от +3† Зависит от если он получил Дополнительную конечность).
оружия оружия оружия При критическом провале, персонаж получает
новую Скверну, также выбираемую случайным об-
† Аггравированный урон
разом (см. Скверна: Проклятие Гибельного огня).
Глава 1: Создание персонажа 29
Эта Сила не даёт персонажу иммунитет к Ги- крови в венах. Кроме того, у людей увеличенного
бельному огню; пока он не приобретёт Иммунитет размера, как правило, очень хрупкие кости; фомор
(см. ниже), он будет получать урон нормальным может сломать себе конечность, не сознавая этого,
образом. пока не примет нормальный размер.
Случайные Силы: В начале главы приведена Система: Фомор тратит 1 пункт Силы Воли и
таблица Сил, пронумерованных от 1 до 100. Брось- делает бросок на Сила + Атлетика (сложность 6).
те процентник (либо 2д10), чтобы определить по- Атаки увеличенного фомора в рукопашном бою
лученную Силу. наносят урон Сила+4; фомор может сокрушать
● Берсеркер (3) – Фомор «одарён» Яростью – предметы, просто сев на них. Кроме того, фомор
прославленным гневом оборотней. может увеличивать скорость передвижения в раунд
Система: Фомор начинает игру с 3 пунктами на 10 метров. При критическом провале на погло-
Ярости, которые он может тратить так же, как и щение повреждений, кости фомора ломаются, на-
любой Гару. Но он также подвержен и боевому нося 1 дополнительный уровень повреждений.
безумию. Он может получить дополнительные ● Пожирание Мозга (6) – Эта могущественная
пункты Ярости в обмен на свободные очки (один сила позволяет фомору, фигурально выражаясь,
к одному). «откусывать кусочки» от разума жертвы, уменьшая
● Шипы на теле (2-10) – У фомора есть длин- на одну точку выбранный Ментальный Атрибут и
ные костяные мечи, растущие из запястий, локтей, присоединяя эту точку к собственным очкам опы-
коленей или ступней. Размер, длина, форма, распо- та. Это не наносит реального вреда мозгу жертвы,
ложение и количество шипов индивидуальны для и неопределимо научными методами.
каждого фомора. Система: Фомор тратит 1 пункт Силы Воли и
Система: Фомор может добавлять от одного до делает бросок на Интеллект + Оккультизм (слож-
пяти кубиков на бросок повреждений в рукопаш- ность 6). Жертва может сопротивляться этому с
ном бою (один кубик стоит 2 очка Силы, макси- помощью своей Силы Воли (сложность 6). Фомор
мально можно затратить 10 очков). Это непоглоща- должен касаться цели, чтобы Сила сработала.
емый урон. Фомор должен указать, в каких местах Пример: Фомор касается противника, и выби-
у него растут шипы, и что он атакует с их примене- рает целью его Интеллект. При успехе, жертва те-
нием, до броска атаки. ряет одну точку в Интеллекте, а фомор получает
● Увеличение тела (2) – Фомор может уве- очко опыта. Он может использовать его так же, как
личиваться в три раза относительно его роста. В и другие очки опыта, заработанные нормальным
большом состоянии он может совершать гигант- образом. Эту Силу можно использовать против од-
ские шаги, сотрясать землю и хватать противников ной цели раз в сцену.
размером с человека. ● Вызов Безумия (2 за кубик) – Фомор мо-
Есть, однако, несколько недостатков в таком жет искривлять разумы окружающих, загоняя их с
увеличении: так, например, фомор будет биться го- торных дорог психического равновесия в буйные
ловой о дверные косяки, или ходить пригнувшись джунгли сумасшествия. Способы вызывания безу-
в комнатах с высокими потолками. Их внутренние мия зависят от извращённых предпочтений самого
органы не увеличиваются, и потому и они могут ис- фомора. Некоторые открывают в разум жертвы Ум-
пытывать головокружение в связи с нехваткой кис- бральные окна с видом на Адские дыры, позволяя
лорода в лёгких или недостаточным количеством несчастным сполна «насладиться» тамошними

Гибельный огонь
Гибельный огонь выглядит как зелёное пламя, хотя это скорее жидкость, чем огонь. Оно похоже на воск
(как в лавовых лампах), только гораздо более жидкое и текучее, и источает внутреннее сияние.
Вокруг происхождения и истинной природы Гибельного огня ходит много споров. Танцоры Чёрной Спи-
рали верят, что это испражнения Вирма, являющиеся продуктом переработки этого мерзкого змея после
поедания чистой энергии Гайи. Некоторые учёные Пентекс верят, что это искажённая эктоплазма – «физи-
ческая» материя духовного мира, просачивающаяся в реальность. Вне зависимости от правды, все знают о
его опасности, хотя Чёрные Спирали часто «приносят в жертву» Гибельному огню самих себя (т.е., погружа-
ются в его сияние на несколько часов), веря, что возникающие раковые опухоли в мозгу могут принести им
извращённое «просветление». По крайней мере, светиться после этого они начинают – дай Вирм каждому!
Происхождение термина «Гибельный огонь» также неизвестно. Феи используют его для обозначе-ния
своих очагов, огней Бельтайна. Фианна верят, что пиктское племя Белых Плакальщиков знало об огнях
Бельтайна и поклонялось им, также, как и их кельтские родственники. Однако, после того как они сошли с
ума, и сплясали в Чёрной Спирали, они стали поклоняться пиршественным огням Вирма, и назвали свои
новые очаги «Гибельным огнём» в насмешку над чистыми путями своих сородичей.
Погружение в Гибельный огонь: Эгей, эта штука жжёт, причём на расстоянии! Факел с Гибельным
огнём облучает всех вокруг на расстоянии трёх метров. Костёр Гибельного огня действует на расстоянии
семи метров. Бушующий вихрь Гибельного огня опасен для всех в радиусе 15 метров. Используйте пра-
вила огня с стр. 197 из книги Оборотни для определения полученного ущерба в зависимости от размеров
пламени. Однако учтите, что этот урон нельзя поглотить, излечение занимает в два раза большее время,
и к любому броску из таблицы Боевых шрамов добавляется +10 (стр. 199, книга правил Оборотни). Дар
Сопротивление Токсинам игнорирует этот ущерб.

30 Легион уродов
кошмарами. Другие устраивают целые представ-
ления, используя безумные бормотания и ужасаю-
щие беседы, чтобы сорвать с человека налёт раз-
умности. Третьи просто рисуют в мозгу жертвы
картины ужасающих чудовищ.
Система: Фомор тратит 1 пункт Силы воли и
бросает количество костей, равное половине стои-
мости этой Силы; сложность равняется Силе воли
жертвы. Цель должна быть в поле зрения фомора.
По решению Рассказчика, фомор перед активацией
Силы может быть обязан завязать с жертвой разговор
(«Эй, пацан, есть курить?») или вступить с ней в бой.
Успехи Эффект
1 или 2 Рассказчик определяет тип вызванно-
го безумия
3+ Игрок может выбрать форму вызван-
ного безумия
Продолжительность и интенсивность сумасше-
ствия также зависит от количества выпавших успе-хов:
один или два успеха вызовут лёгкую фобию, в то время
как пять и более успехов приведут к полному выпаде-
нию жертвы из реальности. Подобное безумие может
быть вылечено длительным курсом психотерапии.
● Окраска Хамелеона (разное) – Фомор мо-
жет изменять свой цвет, сливаясь с окружающим
фоном. Использование этой силы занимает один
раунд. Изменение оттенков в пределах одного цве-
та (красный, коричневый, зелёный, и пр.) стоит 2
очка Силы, а изменение цвета на любой будет сто-
ить 4 очка Силы.
Вариация этой Силы, Прогулка по теням, по-
зволяет персонажу делать свою кожу темнее, что-
бы сливаться с окружающими его тенями. Прогул-
ка по теням стоит 3 очка Силы.
Система: Изменение цвета не требует броска.
Люди, пытающиеся разглядеть персонажа, должны
сделать бросок на Сообразительность + Бдитель-
ность (сложность 7), чтобы его увидеть.
● Когти, клыки или рога (3/5/7) – С помощью
этого естественного оружия фомор может кусать,
бодать или терзать противника, если у него возник-
нет такое желание. Это могут быть кибернетиче-
ские имплантаты, вшитые клинки, или настоящие
клыки и когти, но, в любом случае, их нельзя уда-
лить из организма без нанесения травмы (хотя их
можно втягивать). Эти атаки наносят непоглощае-
мый урон. За три очка Силы, персонаж может при-
обрести один тип атаки, за пять очков – два типа
атаки, а за семь очков – все три типа атаки.
Система: Фомор должен совершить бросок на
Ловкость + Рукопашный бой, в независимости от
того, кусает он, бьёт когтями, или бодает.
Маневр Сложность Урон
Укус 5 Сила +1
Когти 6 Сила +2
Рога 7 Сила +2
(Сила+4, если персонаж пред
этим пробежал хотя бы 10 метров)
● Искажённые видения (4) – «Я должен был
это сделать! Внутренний голос приказал мне это!!!».
Используя этот извращённый дар, фомор может вы-
зывать галлюцинации у беззащитных жертв. Голос
Бога, странные потусторонние шепотки, крики и смех (сложность 6), чтобы создать щупальца. При под-
– всего лишь несколько возможных вариантов. Хотя нятии грузов (и только при этих действиях!) фомор
эта Сила лучше всего используется фоморами, спо- добавляет 3 точки к показателю Силы. Для исполь-
собными сойти за человека, деформированные фомо- зования щупалец в бою делается бросок Ловкость +
ры могут использовать её из укрытия. Знания о харак- Рукопашный бой (сложность 8); урон равен Сила+2.
тере жертвы могут сильно помочь при использовании ● Идеализация (3) – Фомор может выглядеть
Искажённых видений; рациональный человек, скорее идеальным половым партнёром для любого живо-
всего, заподозрит неладное, если Иисус скажет ему го существа, просканировав его разум.
«Пойди и убей каждого встречного!», в то время как Система: Фомор делает бросок на Обаяние + Эм-
человек, психологически готовый к этому поступку, патия (сложность равна Ярости жертвы, либо 6, что
может решить, что это отличная идея. Естественно, выше). Успех означает, что он получает физическую
что человека рационального тоже можно свести с ума, внешность наиболее привлекательного для жертвы
надо всего лишь использовать более тонкий подход… полового партнёра. Неудачный бросок означает, что
Система: Фомор тратит 1 пункт Силы Воли он выглядит просто привлекательным индивидуу-
и делает бросок на Манипулирование + Хитрость мом. При провале броска, присутствие фомора вы-
(сложность 8). Каждый успех увеличивает время из- зывает у цели дискомфорт, и она осознаёт, что фомор
девательств над жертвой на раунд. Эффектность ви- навязчиво пытается втереться ей в доверие.
дений также зависит от количества успехов – если ● Экзоскелет (2) – Тело фомора покрывается хи-
одного успеха хватит лишь на шепотки за спиной, тиновым панцирем. Как правило, внешне он действи-
то пяти успехов будет достаточно для полноценного тельно напоминает скелет, с массой выростов, пере-
воплощения сошествия Божьего с небес. Силу мож- плетающихся трубок и т. п. Окраска варьируется от
но использовать столько раз, сколько фомор пожела- ржаво-красного и тёмно-коричневого до чёрного (в
ет; зона действия ограничена только полем зрения. случае, если игрок приобрёл Достоинство: Скрытая
Видения полностью нереальны, и их может видеть Сила, экзоскелет покрывает кости фомора под кожей.)
только одна жертва за раз. Цель, которая подозре- Система: Фомор добавляет по одной точке к
вает, что происходит что-то неправильное, может показателям Силы и Выносливости.
сопротивляться броском Силы воли (сложность 6). ● Дополнительные Конечности (3 за шт.) – У
Качественно сделанная галлюцинация (вроде злове- фоморов часто бывают дополнительные «руки»,
щего шепота за спиной) увеличивает сложность на обычно в виде щупалец или клубков ложноножек. Та-
1 или 2, в то время как глюк, не вызывающий дове- кие дополнительные конечности часто располагаются
рия (Сергий Радонежский с бензопилой наперевес), в нес лишком удобных местах, скажем дополнитель-
таким же образом уменьшает сложность броска. ная рука вполне может расти из бедра. Но иногда та-
● Темновидение (2) – Фомор может видеть в кие дополнительные «руки» бывают полезны. Фомор
темноте. Эта Сила связана непосредственно с вос- может использовать дополнительную атаку в раунд
приятием тьмы, и не зависит от каких-либо источ- (хотя для этого ему придётся дробить запас кубиков),
ников света. Так что её можно использовать в дей- а также носить в этой руке кошелёк, открывать двери,
ствительно абсолютной темноте. когда основные руки заняты, или тырить кошельки в
Система: Броска не требуется. Но если фомор общественном транспорте. Естественно, трёхрукий
внезапно столкнётся с неожиданной вспышкой фомор выглядит несколько необычно, и ему необхо-
яркого света, он ослепнет на количество раундов, димо прятать свою дополнительную конечность от
равное количеству точек в его Восприятии. любопытных глаз. Эту Силу можно брать несколько
● Фальшивая аура (2) – Фомор может скры- раз, но каждый дополнительный орган стоит 3 очка.
вать духовные следы присутствия скверны Вирма Система: Фомор должен определить, как мно-
в его душе. Дар: Чутье Вирма не сможет опреде- го у него дополнительных конечностей, и как они
лить в нём служителя Вирма. Также фомор может выглядят. Он может использовать их для атак, но
использовать эту Силу на других, скрывая их ауру. ему придётся либо дробить запас кубиков, либо
Так например, фомор может скрыть следы дьябле- приобретать Силы, дающие дополнительные атаки
ри в вампирской ауре, или превратить ауру нор- (Берсерк или Сверхскорость).
мального Гару в ауру Танцора Чёрной Спирали. ● Сверхскорость (3/6) – Фомор может двигать-
Фоморы под воздействием этой Силы иммунны к ся быстрее обычного человека.
Хекау мумий (магия Истинных имён). Система: За каждые 3 очка, потраченные на эту
Система: Фомор тратит 1 пункт Силы Воли и Силу (максимум 6) фомор получает дополнитель-
делает бросок на Сообразительность + Хитрость ное действие в раунд без дробления запаса кубиков.
(сложность 7). Эффект длится одну сцену. Чтобы Также, за каждые три потраченных очка ско-рость
использовать эту Силу на других, фомор должен фомора при передвижении увеличивается в 1.5 раза.
сначала коснуться цели. Движение как человек 3 очка 6 очков
● Эктоплазменные конечности (3) – Фомор может
отращивать до четырёх щупалец или рук, которые мож- Шаг 6,4 м/раунд 10 13
но использовать для независимого захвата удалённых Беш 12 м/раунд 18,3 23,7
предметов, нанесения ударов или опутывания против- Спринт 18,3 м/раунд 27,4 36,6
ников. Щупальца могут удлиняться на пять метров. ● Глаза Вирма (3) – Глаза фомора выглядят
Система: Фомор тратит 1 пункт Силы Воли странно и способны увеличиваться в размерах, от-
и делает бросок на Выносливость + Оккультизм крывая в своих глубинах картины мучений Вирма.
32 Легион уродов
Система: Противник, заглянувший в глаза ● Потусторонняя рука (4) – Фомор обязан
фомора, должен совершить успешный бросок на иметь Силу: Переход в Умбру, чтобы использовать
Силу воли (сложность 8), либо застывает в ужа- эту Силу. Перейдя в Умбру, фомор может достичь
се (на число раундов, равное (5 минус показатель материального мира и затащить других в мир ду-
Сообразительности), но не менее, чем на 1 раунд). хов. Он может взять с собой несколько человек,
Сам фомор не может атаковать жертву в этот мо- если они будут держаться за руки.
мент, зато могут его друзья. Система: Сначала фомор должен войти в Умб-
● Тихие стопы (1) – На ступнях у фомора об- ру. Затем он тратит 1 пункт Гнозиса, и втягивает за
разуются мягкие подушечки, наподобие кошачьих, собой одного или нескольких человек.; он может
позволяющие ему передвигаться бесшумно. перетащить в Умбру число людей, равное посто-
Система: Сложность всех бросков фомора на янному значению его Гнозиса. Если жертва сопро-
Скрытность уменьшается на два при всех действи- тивляется, фомору необходимо выиграть бросок
ях на тихое перемещение. Гнозиса против броска Силы Воли жертвы (слож-
● Лягушачий язык (3) – Фомор может удлинять ность обоих бросков равна 6).
свой язык и прилеплять его к различным поверхно- ● Вредоносное дыхание (разное) – По жела-
стям. Также он может метать его (на расстояние до нию, фомор может выдыхать какую-либо опасную
двух метров) и подтягивать к себе предметы либо субстанцию – огонь, пули, ядовитый газ, струи
наносить урон. Однако, удлинившийся язык делает кислоты, и пр. Атака не обязана быть именно дых-
речь фомора сложной для понимания и вызывает тельным оружием – подойдёт любая опасность,
стремление ловить насекомых. действующая на расстоянии.
Система: Фомор тратит делает бросок на Лов- Система: За каждые потраченные 2 Очка Си-лы,
кость + Атлетика, чтобы атаковать цели в радиусе атака наносит 1 уровень урона при удачном броске на
двух метров. Он также может захватывать объекты; Ловкость + Рукопашный бой (сложность 7). Отдель-
урон равен показателю Силы. Фомор также может ные свойства атаки зависят от её природы. Струя огня
подтягивать к себе захваченные объекты с бонусом подействует быстрее, чем сгусток кислотной слизи.
+2 к показателю Силы. За три дополнительные Очка Силы урон ста-
● Грибковое касание (4) – Внутренности фомо- новится едким, снимая дополнительный Уровень
ра заменяет дурнопахнущая грибковая масса. Сво- Здоровья в раунд, пока эту дрянь не смоют или
им касанием фомор может заражать противника. жертва не умрёт. Хорошим примером такого ору-
Система: Фомор должен коснуться цели, чтобы жия являются напалм, кислотная слизь или токсич-
заразить её. Жертва должна совершить успешный ные отходы. Все виды повреждений являются по-
бросок на Выносливость (сложность 7), либо нач- глощаемыми. Дыхательное оружие, как правило,
нёт терять по одному пункту в день во всех физи- наносит нормальный урон, кроме случаев, когда
ческих атрибутах и во Внешности (а грибок будет жертва особенно уязвима к этому оружию (напри-
медленно покрывать её тело…). Заразы можно из- мер, вампиры и огонь). За ещё одно Очко Силы
лечить только сверхъестественным способом, на- урон становится непоглощаемым.
пример с помощью Дара: Сопротивление токсинам В большинстве случаев, эту атаку использовать
или лечащего фетиша. Также, потратив 2 дополни- количество раз в сцену, равное значению Выносли-
тельных Очка Силы, фомор покрывается грибной вости. Радиус действия определяется Рассказчиком,
слизью, что уменьшает запас кубиков атакующих и может быть различным в зависимости от типа
на два из-за ужасного зловония. оружия (молнии бьют дальше кислотных брызг).
● Дары Гару (разное) – Некоторые Силы фо- Если субстанция способна воздействовать одновре-
моров полностью копируют Дары Гару, так что фо- менно на несколько целей, считается, что каждый
мор может просто приобрести определённый Дар успех сверх первого позволяет нанести ущерб од-
вместо Силы. Как правило, стоимость Даров равна ной дополнительной жертве в радиусе атаки (обыч-
уровню Дара +1. но, не более двух метров от изначальной жертвы).
● Газообразная форма (6) – Фомор способен ● Адская шкура (2 за куб) – Эта Сила даёт фо-
переводить своё тело в газообразное состояние, мору защиту от повреждений, наносимых высокой
тратя один раунд. После этого он может скользить температурой, огнём и радиацией. Кожа фомора
по воздуху со своей обычной скоростью. Пока фо- приобретает красный оттенок.
мор находится в этом состоянии, ему нельзя на- Система: Фомор получает один кубик на поглоще-
нести вред с помощью кинетических атак (пули, ние урона за каждые 2 Очка Силы. Эти кубики можно
ножи, кулаки), однако огонь, радиация и электри- использовать только для поглощения урона от огня
чество действуют нормально. Также, ментальные или радиации (который обычно поглотить нельзя).
и мистические атаки продолжают работать (кроме ● Шкура Вирма (1-5) – Кожа фомора грубеет,
требующих глазного контакта; определяется Рас- или покрывается чешуёй и различными нароста-
сказчиком). Газообразная форма остаётся цельной ми, обеспечивающими защиту.
даже при сильном ветре, хотя Дар: Леденящий ве- Система: Фомор получает 1 кубик на погло-
тер может повредить её. Как правило, фомор в этой щение ущерба за каждое потраченное Очко Силы
форме ужасно смердит. (максимум 5).
Система: Фомор должен потратить 1 пункт ● Единообразие (6) – Фомор может игнориро-
Силы воли, чтобы перейти в газообразное состоя- вать способности других сверхъестественных су-
ние, и ещё один, чтобы из него выйти. ществ вокруг себя.

Глава 1: Создание персонажа 33


Система: Фомор тратит 1 пункт Силы Воли и ● Хлещущий хвост (3) – Эта Сила похожа на До-
делает бросок на Манипулирование + Запугивание полнительные конечности, с той разницей, что хвост
(сложность 7). Все сверхъестественные существа растёт от копчика, и его можно использовать только
в радиусе 5 метров вокруг фомора попадают под в бою. Сочетая эту Силу с Ядовитым Укусом можно
воздействие этой Силы. Вампиры не могут исполь- создать скорпионий хвост с ядовитым жалом.
зовать Дисциплины, Гару не могут использовать Система: Фомор делает бросок на Ловкость +
Дары, маги не могут использовать Сферы, и т.п. Рукопашный бой (сложность 7). Урон равен Сила+2.
Жертвы могут сопротивляться с помощью броска ● Разжижение (6) – Фомор выделяет яд, превра-
на Силу воли (сложность 7). щающий тело жертвы в однородную вязкую массу.
● Иммунитет (разное) – Фомор может игнориро- Её можно растягивать, как резину, месить, как тесто
вать воздействие различных опасных вещей. Каждый и лепить как глину. Жалкие трепыхания и нечлено-
вид устойчивости приобретается отдельно, так что раздельный скулёж того, что некогда было гордым
стать иммунным ко всему очень дорого обойдётся. воином-Гару, то, как он умоляет о быстрой смерти,
Цена Иммунитет воистину представляет собой жалкое зрелище. Раз-
жижение можно применять только к живой материи.
1 Одно мелкое неудобство (крапивные ожо- Система: Фомор должен нанести урон против-
ги, простуда, незначительные температур- нику с помощью естественной атаки (клыки, жало
ные колебания) и пр.) и потратить 1 пункт Силы воли. Если у фомо-
3 Одна серьёзная угроза (болезни, экстре- ра нет естественного оружия, его укус наносит урон
мальные температурные колебания, голод) Сила-1 (сложность 5). Каждый раунд после укуса
6 Один терминальный эффект (Гибельный жертва получает 1 уровень непоглощаемых по-
огонь, электричество, яды, огонь) вреждений, которые нельзя поглотить. Яд действует
Пример: У Макса иммунитет к огню и про- столько раундов, сколько успехов выпало у фомора
студе. Это обошлось ему в 7 Очков Силы. Однако, при броске повреждений от укуса (учитываются все
если бы он купил себе иммунитет к болезням (за успехи, даже если часть ущерба жертва поглотила).
3 Очка Силы), ему не надо было бы покупать себе С первым же уровнем повреждений, полученным от
отдельный иммунитет к простуде. яда, тело жертвы становится вязким. Если жертва
● Иммунитет к Первобытному ужасу (1) – Мно- достигает состояния Обездвижен, она всё ещё может
гие фоморы иммунны к Первобытному ужасу. Сквер- перемещаться, но теряет контроль над моторикой
на Вирма стирает Завесу вместе с их человечностью. движений. Когда все уровни здоровья восстановле-
Однако, такая защита есть не у всех, и, похоже, зави- ны, жертва приходит в нормальное состояние. Дары
сит от общего количества одержимых Вирмом. Пен- Сопротивление токсинам, Адаптация и Личина по-
текс вводит своим фоморам специальное средство, зволяют Гару избежать воздействия этой Силы.
уничтожающее часть мозга, отвечающую за Ужас. ● Мега-атрибут (разное) – Вирм дарует фомо-
Система: Фомор может лицезреть Гару в форме ру сверхчеловеческое усиление его естественных
Кринос без последствий для себя. Ну, не считать же возможностей.
за последствия факт откусывания фомору головы… Система: За каждые 3 Очка Силы фомор мо-
● Болезнетворное Касание (5) – Фомор способен жет повысить на 1 пункт любой из своих атрибутов
вызывать своим прикосновением слабость и лихорадку. (максимум до 8), или добавить дополнительный
Система: Фомор тратит 1 пункт Силы Воли, Уровень Здоровья (максимум 3).
вступает в телесный контакт с жертвой и делает бро- Эффект постоянный и не требует броска. Одна-
сок на Выносливость + Медицина (сложность 7). ко иногда усиленному фомору становится трудно
Жертва может сопротивляться воздействию с помо- прятать свою Силу: если у него Мега-Сила, то его
щью успешного броска Выносливости (слож-ность мышцы могут вырасти до суперменских размеров;
7). За каждый успех фомора жертва получает 1 уро- если у него Мега-Интеллект, то голова может стать
вень непоглощаемых повреждений. Эти поврежде- больше, или он станет ощутимо менее эмоциона-
ния заживают по одному в неделю. В течение этого лен; если у него Мега-Обаяние, он не может пере-
времени жертва чувствует себя очень плохо. стать улыбаться, и т. п.
● Невидимость (5) – Эта Сила делает фомора ● Ментальный удар (5) – Фомор наносит удар
невидимым для всех способов обнаружения. Пока ментальной энергии по разуму противника, застав-
он не атакует, его тело и ауру невозможно обна- ляя его корчиться от боли.
ружить никаким способом, кроме Дара: Чувство Система: Фомор тратит 1 пункт Силы Воли и
Вирма (который, впрочем, не укажет чёткое ме- делает бросок на Сообразительность + Запугивание
стонахождение фомора, а только его присутствие (слож-ность 6). Цель может сопротивляться броском
в окрестностях). Как только фомор вступает в бой, Силы Воли (сложность 6). Фомор может воздейство-
он тут же становится видимым. вать на любую цель в своём поле зрения. Жертва не
Система: Фомор тратит 1 пункт Силы Воли может совершать никаких действий в течение столь-
и делает бросок на Сообразительность + Скрыт- ких раундов, сколько успехов выпало у фомора.
ность (сложность 7). Любой, кто целенаправлен- ● Ментальное изнасилование (6) – Фомор мо-
но ищет этого фомора, может сделать бросок на жет вырывать мысли из разума жертвы. Это весь-
Восприятие + Бдительность (сложность 8) против ма жёсткое чтение мыслей.
успехов фомора. Этот эффект длится одну сцену, Система: Фомор тратит 1 пункт Силы воли и
или пока фомор не начинает атаковать. делает бросок на Интеллект + Запугивание (слож-

34 Легион уродов
ность 6). Цель может сопротивляться броском Силы
воли (сложность 6). При успехе, фомор может читать
даже глубоко запрятанные мысли.
Успехи Эффект
1 Считываются поверхностные мысли
жертвы (текущие мысли, эмоции)
2 Считываются глубокие мысли жертвы (не-
давние воспоминания)
3+ Считываются любые мысли и воспомина-
ния жертвы
● Ослабление молекулярных связей (4) – Фомор
разрывает связи, придающие предметам целостность.
Эту Силу обычно комбинируют с рукопашными или
дистанционными атаками.
Система: Сначала фомор должен попасть сво-ей
атакой по цели. Затем он тратит 1 пункт Силы Воли и
делает бросок на Восприятие + Медицина, если цель
органическая, либо Восприятие + Ремесло, если цель
неорганическая (сложность броска в обоих случаях
равна 8). При успехе этого броска, урон, нанесённый
цели, удваивается (до поглощения).
● Пасть Вирма (4) – Эта Сила позволяет фомо-
ру проглатывать объекты размером с крупную собаку
или маленького человека. Разумеется, фомор должен
держать объект в руках, чтобы его проглотить. Если
существо, выступающее в роли обеда, заглатывается
живьём, оно может задохнуться, если не сумеет как-ли-
бо выбраться. Фомор переварит съеденное существо,
как нормальную еду, а непереварившиеся части (кости,
обувь, очки) выйдут из организма естественным путём.
Система: Фомор тратит 1 пункт Силы Воли и делает
бросок на Выносливость + Атлетика, чтобы проглотить
цель. Если жертва ещё жива, она начинает задыхаться
(см. стр. 197-198 в книге правил Оборотни). Если у неё
есть естественное оружие, она может попытаться вы-
рваться на свободу. Все атаки изнутри проходят по слож-
ности 7, фомор может поглощать их как обычно, однако
если он теряет от этих атак больше половины Уровней
Здоровья, это означает, что жертва пробила в его животе
дыру достаточных размеров, чтобы вылезти наружу. По-
дозреваю, что маленькая щуплая девочка, перешедшая в
животе у фомора в Кринос просто взорвёт его изнутри…
● Управление Кошмарами (3) – Эта утончённая
Сила работает только со спящими жертвами; фомор ис-
кажает сновидения человека, превращая их кошмары.
Требуется некоторое знакомство с жертвой – трудно
сделать что-то серьёзное с разумом незнакомца – а так-
же довольно большое количество времени. Однако, бу-
дучи успешно применённым, Управление Кошмарами
способно довести жертву от бессонницы до безумия
за несколько недель. Любовники, дети или родители и
соседи по комнате являются обычными жертвами – и
пользователями – этого чудовищного искусства.
Фомор должен быть абсолютно спокойным и нахо-
диться максимально близко к жертве, чтобы извратить
её сны. Если его каким-то образом отвлекают, попытка
использования Силы проваливается. Попав в сновиде-
ние жертвы, он может творить любой ментальный бес-
предел, какой пожелает; как и при использовании Ис-
кажённых видений, желательно знать, на какие кнопки
давить. Эта Сила, однако, тоже имеет свою цену: ка-
ждое ночное использование делает фомора уставшим
и измождённым на весь следующий день. И, хотя это
не слишком влияет на игровую механику, долгое вре-
мя, проведённое без нормального сна, может довести к гангрене или обширной кровопотере. У многих
до ручки кого угодно. Продолжительное использова- фоморов с этой Силой не хватает фаланг или целых
ние Управления кошмарами зачастую превращается пальцев, и прочих мелких частей тела, которые они
в битву на выносливость между фомором и жертвой. сначала повредили, а затем и вовсе ампутировали.
Система: Фомор делает бросок на Обаяние + Эм- Система: Фомор тратит 1 пункт Силы Воли
патия (сложность 7). Каждый успех создаёт всё бо- и делает бросок на Выносливость + Медицина
лее ужасный кошмар: один успех может повер-нуть (сложность 6). Эффект длится одну сцену. Фомор
развитие обычного сна к неприятному финалу, три игнорирует отрицательные модификаторы от ран,
успеха вызовут полноценный кошмар от начала и до и получает 3 дополнительных Уровня Здоровья.
конца, а пять успехов могут загнать жертву в замкну- Однако, когда действие Силы заканчивается, эти
тый круг ужаса. На одну ночь делается один бросок. Уровни Здоровья исчезают, и если фомор опустил-
Жертва должна сделать успешный бросок на Силу ся ниже уровня Обездвижен, он умирает.
Воли, чтобы проснуться, и тем самым спа-стись из ● Пламя Феникса (5) – Фомор может вспы-
ужасного сна. Сложность равна (5+ 1 за каждый хивать, превращаясь в ходячий факел. Пламя не
успех фомора). Так, сложность для выхода из трё- причиняет ущерба самому фомору, но поджигает
хуспешного кошмара равна 8. Жертва может совер- любое горючее вещество, к которому он прикаса-
шать только один бросок Силы воли за ночь, если ется (патроны оно просто взрывает), а также может
только некая третья сила не поможет ей проснуться. поджечь здание, в котором находится фомор.
Каждая неделя непрерываемых кошмаров Система: Фомор тратит 1 пункт Силы Воли и де-
уменьшает Силу воли жертвы на 1. Если показа- лает бросок на Выносливость + Оккультизм (слож-
тель Силы воли достигает нуля, жертва сходит с ность 7). Пламя считается химическим огнём (3 уров-
ума, и остаётся таковой, пока ей не помогут – ин- ня повреждений, сложность на поглощение 9). Эффект
тенсивной терапией или с помощью Даров – или длится число раундов, равное количеству успехов.
пока Сила воли жертвы полностью не восстано- ● Жидкая форма (6) – Эта Сила очень похожа
вится (не быстрее, чем 1 пункт в неделю, а то и на Газообразную Форму, только в данном случае
дольше, если фомор хорошо постарался). фомор превращается в лужу густой красно-корич-
Дары: Спокойствие, Ткань разума, Игры разу- невой жидкости, способной к самостоятельно-му
ма или Мыслеречь могут излечить эффекты этой перемещению. Фомор в жидком виде способен
Силы за несколько дней, или даже часов; Ткань проникать сквозь очень узкие щели (как и с Силой:
разума и Мыслеречь, однако, требуют от Гару сна- Крысиная голова). Пока фомор находится в этом
чала отправиться в сновидения жертвы, и победить состоянии, ему нельзя нанести вред с помощью
её кошмары там, перед тем как начать лечение. Ду- кинетических атак (пули, ножи, кулаки), однако
ховное и физическое лечение здесь бесполезно – огонь, радиация и электричество действуют нор-
травмирован разум, а не тело или душа. мально. Также, ментальные и мистические атаки
● Гибкость (2) – Фомор невероятно гибок и ло- продолжают работать (кроме требующих глазного
вок, и сохраняет равновесие, выполняя трюки, на контакта; определяется Рассказчиком).
которых любой другой свернул бы себе шею. Система: Фомор должен потратить 1 пункт
Система: Фомор добавляет два кубика ко всем Силы Воли, чтобы перейти в жидкое состояние, и
броскам, связанным с прыжками, лазаньем и ба- ещё один, чтобы из него выйти.
лансированием. ● Ядоносные опухоли (3) – Фомор покрыт опу-
● Никотиновое дыхание (2) – Фомор выдыхает холями, наполненными токсичным гноем. Когда
облако ядовитых паров, которые вызывают у всех в бы фомора не ударяли когтями (или другим острым
радиусе 20 метров страстное желание закурить. Пары оружием), противника обрызгивает гной.
выглядят и пахнут как облако сигаретного дыма. Бо- Система: Если фомор атакован когтями, атаку-
лее того, этот газ ослабляет лёгкие существ, которые ющий немедленно получает 3 уровня непоглоща-
его вдыхают. Повторные погружения в облако Нико- емого урона (который, однако, можно попытаться
тинового Дыхания в течение нескольких месяцев или поглотить). Если атакующий укусил фомора, он по-
даже недель вызывают у жертв развитие рака лёгких. лучает пять уровней повреждений. Если удар был
Система: Фомор делает бросок на Выносли- нанесён оружием ближнего боя, противник должен
вость + Медицина. При успехе, облако паров на- сделать успешный бросок на Ловкость (сложность
крывает площадь в радиусе 20 метров. Все, попав- 6), чтобы увернуться от струи гноя, или он также
шие в облако, должны совершить успешный бросок получает 3 уровня повреждений. Зато стрелять в
на Силу Воли (сложность 6), либо почувствовать этого фомора можно безбоязненно.
неудержимый позыв закурить (срабатывает даже ● Воспроизводство (4) – Фомор способен пере-
на некурящих). Те, кто проваливают бросок Силы давать своего Бэйна через кровь и сперму – любой
воли, теряют 1 Уровень Здоровья; его нельзя погло- контакт с его телесными жидкостями может пере-
тить и он считается непоглощаемым. дать Бэйна. После этого Бэйн начинает захватывать
● Онемение (3) – Тело фомора полностью неме- тело получателя жидкости. Фомор может передавать
ет, делая его невосприимчивым к боли. Но и осталь- только Бэйна, схожего со своим (Сын Тифона может
ные ощущения он тоже перестаёт чувствовать. Он передать только Бэйна Выводка Тифона; член семьи
не может говорить достаточно внятно (его язык фоморов может передавать только семейного Бэйна).
медленно ворочается, как при анестезии), и он мо- Система: Фомор должен потратить 1 пункт Силы
жет порезать себя, не заметив, что может привести воли в момент контакта его телесных жидкостей с полу-

36 Легион уродов
чателем. После этого Бэйн начинает процесс одержания. Использование этой Силы требует обязатель-
● Удлинённая жизнь (4) – Продолжительность ного сексуального контакта; остальное полностью
жизнь фомора увеличивается во много раз. Это зависит от «мягкосердечия» фомора. Решительный
не бессмертие, поскольку фомор в итоге умрёт от фомор может даже убить жертву во время продол-
причин, связанных с бурностью его не слишком-то жительного полового акта. Сочетание Ужасающих
весёлой жизни (естественная смерть для фомора гениталий с Токсичными выделениями, Червями
– вещь почти невероятная). Эта Сила имеет свою или Внутренним вулканом может быть с успехом ис-
цену – у фомора появляется Скверна: Зависимость пользовано в чудовищных пытках; соединение этой
(месячный цикл, подробности см. ниже). Силы с Дополнительными конечностями способно
Система: Бросков не требуется. Фомор продол- воссоздать в жизни отдельные моменты из хентая.
жает жить, пока употребляет вещество, навязанное Система: Броска не требуется; жертва получает
ему Зависимостью, не реже раза в месяц. 1 уровень нормальных непоглощаемых повреждений
● Крысиная голова (4) – Название этой в раунд. «Особенности строения» обычно не замет-
Силы возникло от известной способности крыс ны до последнего момента, и вырваться, не получив
проскальзывать сквозь любое отверстие, в кото- перманентного ущерба очень трудно – часто фомо-
рое проходит голова. Фомор способен пролезать ра надо вырубить, но и это помогает не всегда. Если
сквозь отверстия, которые в 20 раз меньше окруж- Гару могут регенерировать этот ущерб, то у нормаль-
ности его тела. Таеим образом, фомор нормального ных людей возникнут некоторые проблемы с …кхм…
человеческого размера может пройти сквозь дырку восстановлением. Даже вервольфов не минуют эмо-
размером с двухрублёвую монетку. циональные шрамы от таких повреждений, несмотря
Система: Фомор делает бросок на Ловкость + Ат- на физическое восстановление…гм… органа.
летика (сложность 6). Эффект длится одно «проскаль- ● Запах Вильда (или Вивер) (5) – Фомор спо-
зывание», т.е., пока фомор не вылезет в месте, где он собен замаскировать свою принадлежность к Вир-
может принять изначальную форму. Для перемещения му, «завернувшись» в мощную ауру Вильда или
вперёд фомор должен извиваться как змея. Провал Вивер (для Запаха обоих надо покупать Силу два
означает, что фомор застрял. Он может свершать до- раза). Эта Сила не уничтожает скверну Вирма,
полнительные броски, чтобы высвободиться, но слож- а лишь перебивает её. Гару могут нормально ис-
ность каждой последущей проверки увеличивается на пользовать Дар: Чутье Вирма, сложность равна 10.
1 (Сила Омерзительная слизь уменьшает сложность Некоторые из племён Гару менее подвержены эф-
на три). Фомор может скользить со скоростью, в два фекту этой Силы – Стеклоходы могут использовать
раза меньшей, чем скорость его быстрого бега. Чутье Вирма на фомора с Запахом Вивер с обыч-
● Регенерация (5) – Фомор излечивает нор- ной сложностью; Красные когти автоматически
мальные, поглощаемые повреждения также, как и видят Вирма сквозь Запах Вильда.
Гару. Непоглощаемый урон, полученный от огня Система: Фомор делает бросок на Обаяние +
или фетишей, не может быть регенерирован (Уров- Хитрость (сложность 6). Эффект длится одну сце-
ни Здоровья восстанавливаются по одному в день). ну. При провале броска фомор остаётся в полной
Метаболические изменения, необходимые для мо- уверенности, что Сила сработала, хотя на самом
ментального излечения даже смертельных ран, к деле это не так, и может подвергнуть себя большой
сожалению плохо сочетаются с человеческим орга- опасности, оказавшись не в том месте.
низмом, и фоморы, обладающие этой Силой, обыч- ● Чутье Гайи (2) – Фомор может чувствовать
но умирают от рака в возрасте около сорока лет. воплощение силы Гайи недалеко от себя. Эта Сила
Система: Бросков не требуется – эта Сила копи- требует активной концентрации.
рует регенеративные способности Гару. Если фомор Система: Фомор делает бросок на Восприятие
хочет начать регенерацию в том же раунде, когда он + Оккультизм; сложность броска зависит от силы
получил раны, ему необходимо совершить успеш- и концентрации «зловония Гайи». Сложность для
ный бросок Выносливости (сложность 6) или потра- обнаружения среднестатистического верволка рав-
тить пункт Ярости, если у него есть Сила: Берсеркер. на 6. Радиус действия – 20 метров.
● Рёв Вирма (4) – Фомор способен вселять ● Чутье сверхъестественного (2) – Как и Дар
ужас в сердца врагов, издавая этот утробный рык. Гару с тем же названием, эта Сила позволяет фомо-
Система: Фомор тратит 1 пункт Силы Воли и ру обнаруживать присутствие вампиров, оборотней,
делает бросок на Обаяние + Запугивание (слож- магов, призраков и других духов. (Дар Рагабаша:
ность 6). Все, кто слышат рёв, должны совершить Запах текущей воды блокирует эффект этой силы).
успешный бросок на Силу воли (сложность 6), Система: Фомор делает бросок на Восприя-
либо в ужасе броситься прочь от фомора, стремясь тие + Оккультизм (сложность 6). Дополнительный
убежать как можно дальше. бросок на Интеллект + Загадки (сложность 6) по-
● Ужасающие гениталии (2) – Гениталии фо- зволит фомору распознать унюханное им суще-
мора (вне зависимости от пола) имеют некие чу- ство. Радиус действия – 20 метров.
довищные черты. У мужчин это необычная длина ● Игра теней (4) – Фомор может управлять теня-
(35 см и более), твёрдость, шероховатая структура ми вокруг себя и собирать их в сферу. Многие люди
или небольшие шипы; женские версии включают не могут видеть сквозь столь густую тень. Ми-нор-
в себя зубы, сверхмощные вагинальные мышцы и ное использование этой Силы увеличивает запас ку-
дробящие мышечные узлы. Очевидно, что эти вещи биков фомора на Скрытность и на Запугивание. Сам
бесполезны в бою, зато разрушительны в постели. фомор всегда видит сквозь созданные им тени.

Глава 1: Создание персонажа 37


Система: Фомор делает бросок на Смекалка + ● Выносное зрение (2) – Эта странная Сила
Скрытность (сложность 6). Эффект длится количе- позволяет фомору вытаскивать свои глаза, превра-
ство раундов, равное числу успехов; если фомор щать глазные нервы в ножки и отправлять глаза об-
тратит пункт Силы воли, эффект продолжается до следовать тёмные углы в поисках вещей, обычно
конца сцены. Расстояние, на котором фомор может недоступных взгляду. Ему необходимо быть осто-
манипулировать тенями, составляет 15 метров. рожным – если глаза раздавят, фомор ослепнет
● Смена форм (разное) – Фомор способен транс- навсегда (при наличии Силы Регенерация, фомор
формировать своё тело в другое существо – например, отращивает новые глаза за месяц).
в животное или в другого человека. Эти новые облики Система: Выковыривание собственных глаз
всегда выглядят потрёпанными и искажёнными. требует проверки Силы воли (сложность 8; 7 для
Система: Фомор тратит 1 пункт Силы воли и дела- опытных пользователей). Это не наносит урона, но
ет бросок на Выносливость + Атлетика (слож-ность боль причиняет адскую. После этого глаза способ-
6). Трансформация обычно занимает один раунд, хотя ны обежать квартал под воздействием собственной
переход в некоторые формы может идти медленнее, Силы, и всё, что они увидят, «появляется» в мозгу
или наоборот быстрее. Фомор может вернуться к сво- у фомора, как если бы его глаза были на месте; эту
ей естественной форме в любой мо-мент по своему способность также можно комбинировать с Темно-
желанию. Одежду, снаряжение или оружие необхо- виденьем. Глаза могут существовать отдельно от
димо снять перед превращением, если только новый тела в течение часа, после чего полностью разлага-
облик не позволят использовать их как обычно. ются ещё за два часа. Любой вред, нанесённый бе-
Эта Сила предоставляет лишь способность к гающим глазам, может сильно повредить (или пол-
смене облика. Любые нечеловеческие характери- ностью уничтожить) нормальное зрение фомора.
стики новой формы должны изображать уже име- ● Ползучая кожа (4) – Кожа фомора становится
ющиеся Преимущества. Так, если фомор превра- оружием и верным помощником. Фомор может сбра-
щается в белого сокола, ему необходимо купить сывать кожу и давать ей простые инструкции (не
Крылья, Когти и уменьшенный Размер, вне зависи- больше пяти слов). Кожа отделяется в районе аналь-
мости от его истинной формы. ного отверстия и слезает с фомора через голову. Она
Цена Формы может ходить, таскать вещи и атаковать. Если фомор
хочет, чтобы кожа обладала какими-либо дополни-
3 У фомора только одна дополнительная
тельными Силами (например, Шипы на теле), то
форма
он должен купить их дополнительно. Фомор может
5 Фомор может принимать любой облик в жить без кожи, но у него становится на 1 Уровень
пределах определённой группы (люди, Здоровья меньше. Его чудовищная внешность будет
кошки, мифические существа) распугивать окружающих, поскольку без кожи он
7 Фомор может принимать любой облик, выглядит наглядным пособием по анатомии. Кожа
лишь бы у него хватало соответствующих же спокойно бегает сама по себе – пустая человечкая
Преимуществ. оболочка, без глаз или костей, загоняющая перепу-
● Размер (2/4/6) – Эта Сила является постоян- ганных жертв в руки своего освежеванного хозяина.
ным изменением размера тела фомора; он больше Использование таких фоморов в Ирландии в своё
никогда не сможет вернуться к нормальным про- время породила легенды о Нукелави Бескожем.
пор-циям (если только у него нет Силы, позволяю- Система: Фомор тратит 1 пункт Силы Воли и де-
щей ему это сделать, вроде Смены Форм). лает бросок на Ловкость + Атлетика (сложность 6).
Система: Каждый уровень размера добавляет Эффект длится одну сцену, по истечении этого срока
или отнимает 1 Уровень Здоровья от максимально- кожа должна вернуться на своё место или рассыплет-
го количества показателя здоровья персонажа (не ся в прах. Все физические атрибут кожи равны 1, и у
забывайте, крыса с четырьмя Уровнями Здоровья неё один Уровень Здоровья. Кожа мо-жет отдаляться
– это невероятно живучая крыса!) и добавляет или от фомора на любое расстояние. Если её уничтожа-
отнимает 1 пункт к значению Силы либо Вынос- ют, новая кожа нарастает на фоморе через месяц.
ливости. И, хотя на первый взгляд кажется, что ● Омерзительная слизь (3) – Тело фомора по-
быть большим круче, учтите, что более массивным крыто своеобразными бородавками, источающими
персонажам труднее прятаться, проникать в узкие невероятно скользкую и текучую слизь. Эта слизь
проходы и уклоняться от атак. Существа с двумя практически полностью лишает фомора трения, де-
уровнями размера добавляют/вычитают единицу лая процесс его поимки делом весьма непростым.
к сложности бросков их оппонентов на атаку или Более того, благодаря слизи, фомор может легко
обнаружение; существа с тремя уровнями размера проникать в труднодоступные места. Омерзитель-
уменьшают/увеличивают сложность на 2. ная Слизь почти моментально высыхает под воздей-
Цена Эффект ствием прямых солнечных лучей. Обладатели этой
Силы часто страдают от Коросточек (см. Скверна).
2 Немного больше (пони, лев) или меньше
Система: Фомор тратит 1 пункт Силы Воли. Эф-
(мастифф, гепард), чем человек
фект длится одну сцену. Сложность бросков про-тив-
4 Ощутимо больше (тигр, лошадь) или мень- ников, пытающихся поймать фомора, увеличива-ется
ше (кошка, пудель), чем человек на 3. Более того, фомор получает 1 дополнительный
6 Гораздо больше (носорог, белая акула) или кубик на поглощение ущерба от тупого оружия (кула-
меньше (мышь, воробей), чем человек ки, дубинки, кувалды). Сложность бросков существ,

38 Легион уродов
пытающихся выследить фомора во время использо-
вания им Силы: Омерзительная Слизь, уменьшается
на 3 из-за специфического запаха.
● Духовные связи (3) – У фомора есть внутрен-
няя связь с миром духов, дающая ему трайт Гнозис.
Система: Фомор начинает игру с одним пунк-
том Гнозиса, который он может использовать и
восполнять аналогично Гару. Он может купить до-
полнительные пункты Гнозиса за свободные очки
(1 точка за 2 СО).
● Помпа в желудке (3) – Фомор может извер-
гать поглощённую им еду, покрытую кислотами
пищеварительных соков. Один «плевок» может на-
крыть только одного противника.
Система: Фомор делает бросок на Выносли-
вость + Рукопашный бой (сложность 7). Атака на-
носит всего два уровня повреждений, но жертва
должна потратить пункт Силы воли, или прекратить
делать то, что она делала и начать очищаться. Один
полноценный обед позволяет совершить три плевка.
● Вуаль Суккуба (6) – Это сильнейшая из Сил
ментального контроля. Фомор способен порабо-
щать окружающих, забивая все их собственные
цели и устремления желанием постоянно нахо-
диться рядом с ним.
Система: Фомор тратит 1 пункт Силы Воли и
делает бросок на Манипулирование + Хитрость
(сложность равна Силе воли жертвы). При успехе,
жертва полностью подчинена фомору, и пойдёт на
всё, лишь бы быть рядом с ним. При неуспехе, цель
будет воспринимать фомора как привлекательного
индивидуума, но не будет зачарована его красотой.
При провале броска, цель поймёт, что происходит
что-то неправильное, и что фомор совершенно точ-
но представляет угрозу. Каждую сцену, если он
продолжает находиться рядом с целью, фомор мо-
жет делать повторный бросок. Если он наберёт в
результате нескольких бросков 10 успехов, жертва
будет полностью загипнотизирована, и готова слу-
жить фомору и защищать его любой ценой.
● Смолистый парень (3) – Кожа фомора сде-
лана из густой, вязкой субстанции, похожей кон-
систенцией на патоку или смолу. Любой предмет,
вступающий с ней в насильственный контакт, тут
же приклеится к фомору как муха к липучке - это
касается и Гару, и всех прочих, кто попытается ата-
ковать фомора когтями, палками, голыми руками,
обутыми ногами и пр. Одежда и прочие объекты,
легко касающиеся кожи не приклеиваются; только
силовой контакт активирует эту Силу.
Система: Любой, атакующий фомора врукопаш-
ную, немедленно к нему прилипает. В игровой меха-
нике это выглядит, как если бы фомор осуществил
успешный захват. Противник не может пользоваться
прилипшей конечностью; ему необходимо сделать
бросок своей Силы против фоморской Вы-носливо-
сти +3, чтобы вырваться. Если фомор был атакован
оружием ближнего боя, он может совершить бросок
Силы против Силы противника, чтобы вырвать при-
клеившееся оружие из рук его неудачливого хозяина.
● Токсичные выделения (2 за кубик) – Эта
Сила превращает жидкие телесные выделения фо-
мора в ядовитые вещества.
Система: Как и описано выше, слюна, сперма, ще. Эта Сила также устраняет некоторые пробле-
кровь, пот и прочие телесные жидкости фомора наносят мы, связанные с глубинным давлением и кессонной
урон любому, вступившими с ними в кон-такт; обычно болезнью, хотя сильная глубина или резкие изме-
это Гару, порвавшие или укусившие фомора, а также нения давления (скажем, подъём с глубины 150 ме-
половые партнёры, палачи и прочие, соприкоснувши- тров до 10 метров) может всё-таки нанести ущерб.
еся с телесными выделениями. Урон равен 1 кубику за ● Паутинные железы (5) – У фомора на животе
2 Очка Силы, потраченные при покупке. Более того, он есть специальная железа, формой и размером напо-
уменьшается на куб в раунд, но не перестаёт действо- минающая футбольный мяч. Проток этой железы
вать, пока не выветрится. Каждый раунд жертве необ- обычно выходит через пупок. Этот орган можно
ходимо совершать новый бросок на поглощение. использовать для создания сетей наподобие паучь-
Токсичные выделения обычно произвольны, если их. Фомор должен взять себе умение Плетение па-
только что-нибудь не вызывает непроизвольную ре- утины, чтобы нормально пользоваться этой Силой.
акцию – жара может заставить фомора по-теть, боль С её помощью можно связывать вещи, упаковы-
вызовет слёзы, а неутомимый зов природы вызовет вать противников или спускаться с высоких точек.
вполне естественную биологическую реакцию. На Система: У паутины есть шесть кубиков погло-
высоких уровнях токсичности фомор начинает разру- щения и три Уровня Здоровья. Она очень проч-ная и
шать окружающие его объекты; шесть очков позволя- липкая, что позволяет фомору легко опутывать свою
ют разъедать одежду за один раунд, девять – разъеда- добычу. Пойманные жертвы должны совер-шить
ют плотные верёвки, 12 – дерево, а 15-очковая Сила бросок Силы против Силы паутины, равной 8. Паути-
способна уничтожать даже бетон! Носители этой на плотнее и толще паучьей (около дюйма в диаме-
Силы часто страдают от Скверны: Разрушение, отра- тре), но прозрачная, и не может быть обнаружена без
жающей урон, наносимый Силой своему «хозяину». броска на Восприятие + Бдительность (сложность 7).
● Переход в Умбру (5) – Для пользования этой ● Крылья (3/5) – Эта Сила, как и следует из на-
Силой, фомор должен владеть Силой: Духовные звания, позволяет фомору летать. Хотя настоящие
связи. Переход В Умбру позволяет фомору перехо- крылья для этого не обязательны, игроку требуется
дить из мира в мир, как это делают Гару. придумать качественное рациональное объяснение
Система: Фомор делает бросок Гнозиса про- для бескрылого полёта. Как бы он не передвигался,
тив сложности, равной плотности Барьера в этом фомор может скользить, парить или левитировать,
месте. Используйте соответствующую таблицу из в зависимости от природы его Силы.
книги правил Оборотни, чтобы определить, какое Система: За три очка Силы, фомор может ле-
время займёт перемещение. тать с обычной человеческой скоростью (12 мет-
● Ядовитый укус (3) – Слюна фомора пре-вра- ров/раунд); за 5 Очков Силы, он может делать это
щается в гнойную синюю ядовитую пену. со скоростью бегущего человека (18,3 м/раунд).
Система: Сначала фомор должен нанести хотя Также фомор способен кратковременно ускоряться,
бы один уровень повреждений с помощью укуса. Яд прибавляя к скорости показатель своей Ловкости.
наносит (Выносливость +2) непоглощаемых повреж-
дений; этот урон невозможно поглотить. (Дар Фиан- Скверна
на: Сопротивление токсинам защищает от этого яда). Все твои внутренности заражены,
● Голос Вирма (4) – Язык фомора становится Внешние паразиты пожирают оставшееся.
длинным и червеобразным, фомор получает воз- — Decomposed, “Eaten by Acid”
можность говорить на языке самого Вирма. Скверна – это чудовищные уродства, получа-
Система: Когда фомор произносит чудовищ-ные емые в результате служения Вирму. Союз с драко-
слоги Тёмной Литании, все, кто его слышат (исклю- ном разложения достаётся дорогой ценой. Фоморы
чая существ Вирма) должны совершить успешный должны иметь Скверну, чтобы получать Силы. Одно
бросок Силы воли (сложность 8), или потеряют по- очко Скверны даёт персонажу одно очко Силы.
ловину своего Гнозиса. Эта Сила срабатывает на Как правило, персонажи не получают Скверну во
одних и тех же существах только раз за боевую си- время игрового процесса. Скверны, выбранные при
туацию. Языком можно также атаковать противника создании персонажа являются единственными в те-
в ближнем бою, нанося два уровня повреждений. чение всей жизни фомора (слава Гайе!). Но иногда
● Хождение по стенам (4) – Ладони и стопы причудливые повороты сюжета могут призвать ещё
фомора становятся липкими, позволяя ему пере- больше кошмаров на голову несчастного фомора.
мещаться по вертикальным поверхностям с той же Это может быть вызвано, например, прохождени-
лёгкостью, что и по горизонтальным. ем через Адскую Дыру во время чудовищной Бури
Система: Для того, чтобы ходить по стенам Вильда. Или фомор во время посещения Малфеаса
броска не требуется. Но в боевых ситуациях может случайно сворачивает не в ту сторону в Лабиринте
понадобиться бросок на Ловкость + Атлетика, что- Чёрной Спирали. Он вполне может выйти совсем
бы остаться на стене и удерживать равновесие. Так- другим путём, чем вошел – если вообще выйдет.
же такие броски необходимы при перемещении по В таких случаях Рассказчик может позволить
сложным поверхностям (например, мокрое стекло). игроку выбрать дополнительную Скверну для сво-
По некоторым поверхностям, почти лишённым тре- его персонажа, предоставляя таким образом до-
ния (вроде мокрого льда) лазать невозможно. полнительные очки опыта (вместе с чудовищной
● Подводное дыхание (2/5) – С помощью этой деформацией Вирм часто дарует своим слугам оче-
простой Силы фомор может спокойно дышать во- редное «благословение»). См. Опыт выше.
дой, или (затратив 5 Очков Силы) не дышать вооб-
40 Легион уродов
Иногда такие события настолько внезапны и
масштабны, что Рассказчик может позволить игро-
кам использовать очки опыта сразу же при полу-
чении. Буря Вильда может завершиться, оставив
ошарашенного фомора наедине с новой рукой,
выросшей из его живота. Или же, фомор, пройдя
Лабиринт, вынесет из него тайное знание, позволя-
ющее сокрушать разум врагов. Но, разумеется, всё
это зависит от решения Рассказчика.
● Зависимость (разное) – Фомор должен регу-
лярно совершать некоторые действия (колоться геро-
ином, пить кровь, приносить человеческие жертвы
определённому Вирму Позывов, и т. п.), или будет
испытывать невероятные мучения. Используйте ни-
жеследующую таблицу, чтобы определить необхо-
димую частоту удовлетворения зависимости (цикл).
С разрешения Рассказчика, игрок может выбрать в
качестве Зависимости какую-либо Силу персонажа;
если он не применяет её хотя бы раз в цикл, его тер-
зает чудовищная боль (например, Пожиратели мозга
обязаны использовать Пожирание мозга).
Система: За каждый пропущенный цикл, фо-
мора начинает мучить боль. Каждый полученный
цикл уменьшает запас кубиков на все действия на
1. Когда сумма штрафа превышает Выносливость
персонажа, он умирает.
Цена Цикл
1 Один раз в месяц
2 Один раз в фазу луны
3 Один раз в неделю
4 Один раз в день
5 Один раз в час
● Атрофия (разное) – Один из Атрибутов фо-
мора уменьшается (полностью или частично).
Система: За каждое очко, получаемое персо-
нажем от этой Скверны, допустимый максимум
значения выбранного Атрибута уменьшается на
единицу. Допустим, Вася выбрал себе одно очко
атрофии Выносливости; это значит, что макси-
мальное значение показателя Выносливости его
персонажа может быть равно четырём пунктам (а
не пяти, как обычно). Никаким способом атрофи-
рованный Атрибут нельзя поднять выше его ново-
го максимума (даже бонусы от Сил, вроде Размера
или Мега-Атрибута не могут его повысить).
Эта Скверна даёт полноценные очки только за
первичные Атрибуты. Количество очков, получен-
ных за атрофировавшиеся вторичные и третичные
Атрибуты, уменьшается вдвое (иначе говоря, одно
очко стоит два пункта Атрибута). К примеру, Вася
берёт себе также атрофию Обаяния. Однако ему
нужно уменьшить допустимый максимум показа-
теля на два, чтобы получить 1 очко.
Уровни Здоровья считаются одним Атрибутом.
Внешность не может быть атрофирована. Вме-
сто этого персонажи могут взять себе Скверну:
Страшен как смертный грех (см. ниже).
● Проклятье Гибельного огня (7) – Эта
Скверна является противоположностью Силы:
Благословение Гибельного огня. Когда бы фомор
не погружался в Гибельный огонь (радиоактивные
выделения Вирма), он может перенести трансфор- ● Коросточки (3) – Представьте себе сильней-
мацию, дарующую ему новую Скверну. шую перхоть, с чесоткой и высыханием кожи голо-
Система: После того, как фомор пробудет пять вы. А теперь представьте, что эта зараза, подобно
раундов в Гибельном огне, делается бросок на Вы- псориазу распространилась на всё тело и усили-
носливость (сложность 9). При успехе, фомор полу- лась в сотни раз. Это и есть Коросточки (или Хру-
чает новую Скверну, выбранную случайным образом. стяшки). Эта Скверна обычна для фоморов, обла-
Новое «проклятие» Вирм даёт мгновенно – в течение дающих Силой: Омерзительная слизь (см. выше).
трёх раундов фомор претерпевает болезненные изме- Система: Каждый месяц, сроком на 3-10 дней
нения, во время которых не может даже двигаться. (определяется Рассказчиком) кожа фомора высыхает
После этого проявляется его новая Скверна (скажем, и покрывается коркой струпьев. Эта корка шелушит-
отваливается рука, если он получил Гниение). ся и осыпается сравнительно крупными частицами.
Эта Сквера не даёт персонажу иммунитет к Ги- Она оставляет дорожки коричневой пыли везде, где
бельному Огню; пока он не приобретёт Иммунитет прошёл фомор. Перхоть набивается в одежду, лёг-
(см. ниже), он будет получать урон нормальным кие и особенно в глаза (сложность всех бросков на
образом (см. выше врезку Гибельный Огонь). Ловкость и Восприятие увеличивается на 1 из-за дис-
Случайные Скверны: В начале главы приве- комфорта). Как бы сильно фомор не скрёбся, чесался
дена таблица Скверн, пронумерованных от 1 до или мылся (сама мысль о принятии ванны приводит
100. Бросьте процентник (либо 2д10), чтобы опре- многих фоморов в ужас) – ничего не помогает. Среди
делить полученную Скверну. Странноногов ходят байки о Рассыпающемся Эдди.
● Приманка для Бэйнов (3) – Бэйны ненавидят вас, Говорят, его проблема с Коросточками прогрессиро-
и приходят к вам это наглядно продемонстрировать. вала настолько, что сейчас он занимается удобрением
Система: Вы всегда привлекаете внимание дзэн-буддистского сада Звездочётов где-то в Тибете.
всех окрестных Бэйнов, и они прекращают свои ● Психоз (3/2/1) - Многие из избранных Вирмом
обычные занятия, чтобы поизмываться над вами. изуродованы не только физически, но и ментально.
Они не могут захватить ваше тело (поскольку оно Хотя случаи, когда у персонажа больше одного пси-
уже занято), но будут всячески портить вам жизнь, хоза довольно редки, это всё же возможно. Однако
не причиняя, впрочем, непосредственного ущерба второй психоз даёт всего 2 Очка Силы, а третий –
(они опасаются возможной мести со стороны ва- только 1. Ниже приводится список наибо-лее ти-
ших друзей). К примеру, грязевой элементаль мо- пичных психозов. Рассказчик и игрок вольны при-
жет нагадить вам на половик под дверью, чтобы вы думывать собственные психические расстройства.
испортили этой гадостью свою обувь. Эта Скверна Амнезия: Персонаж не помнит ничего о жизни до
также может привлечь внимание местных Гару, ко- трансформации в фомора. Иногда он даже не может
торые могут прийти посмотреть на причину вне- вспонить, что он делал вчера.
запной Бэйновской тусовки. Хоромания: Персонаж не может перестать танце-
● Промытые мозги (3) – Внутренний Бэйн из- вать, превращая в танец все свои действия (а танцор,
рядно поиздевался над ваши мозгом, заставив вас надо сказать, он не ахти).
поверить в необходимые ему вещи. Промывание Мания величия: Персонаж считает себя «избранником»
мозга приводит к бессмысленной вере во что-то, Вирма, единственным правильным и истинным Его слу-
граничащей с одержимостью – чаще всего это фа- жителем. Но остальные этого почему-то не понимают…
натичная преданность фоморов Пентекс. Такие фо- Хабромания: Персонаж постоянно находится в
моры образуют сплочённые отряды мужчин/жен- состоянии нездорового веселья, которое напрягает и
раздражает окружающих. Это не значит, что он по-
щин/существ (нужное подчеркнуть), верных друг
стоянно отпускает шуточки, но он хихикает и стеба-
другу и Пентекс до самой смерти. Другие вариан- ется в наименее подходящие моменты.
ты подобной «веры» включают в себя религиозное Галлюцинации: Персонаж настолько искорёжен
служение Вирму, пренебрежительное отношение к Бэйном, что все его пять чувств искажает его бес-
«мягкотелым» (обычные люди), уверенность в том, смысленное безумие. Регулярно, в случайные момен-
что Гару – злобные демоны, стремящиеся разру- ты, персонаж видит, слышит и ощущает вещи и явле-
шить Землю, и тому подобные воззрения, способ- ния, которых на самом деле нет.
ные изрядно отравить фомору жизнь. Жажда убийства: Персонаж стремится убивать
Система: Когда бы мировоззрение фомора не как можно чаще и больше.
подвергалось сомнению, его поведение после это- Мнительность: Персонаж постоянно сомневается в
го будет состоять из трёх фаз: отрицание, гнев и своих товарищах по Первой Команде, и даже в самом себе.
сомнение. Если Гару пытаются убедить захвачен- У таких фоморов обычно весьма низ-кая Сила Воли.
ного ими пентексовского фомора в том, что Пен- Клазомания: Фомор предпочитает сначала стрелять, а
текс – это зло, он просто отбросит эту мысль, как потом разговаривать, что изрядно напрягает окружающих;
невозможную. Если ему принесут доказательства, стоит повышать самоконтроль, или это плохо кончится.
он воспримет их как обман, и может попытаться Маниакальность: Всё, что персонаж делает – де-
атаковать того, кто это сделал. Если доказательства лается с невероятным энтузиазмом и излишней энер-
являются несомненными и неопровержимыми, фо- гичностью, периодически вызывая нервное истоще-
мор в итоге начнёт сомневаться в своих устремле- ние, физические травмы и лютую ненависть коллег.
ниях, что в итоге приведёт к крушению его картины Мазохизм: Персонаж получает удовольствие от
мира. Такие фоморы склонны к суициду и стремят- причиняемой ему боли.
ся уничтожить бывший объект поклонения. Мизомания: Персонаж ненавидит всё вокруг. Во-
обще всё.
42 Легион уродов
Множественная Шизофрения: У персонажа не- «Зов». Фомора будет неуклонно тянуть к месту
сколько личностей, каждая из которых рвётся заполу- его создания, где несчастного и сожрёт Вирм. Из-
чить контроль над телом. Персонаж может сопротив- бежать такой судьбы нельзя: как бы фомор не ста-
ляться этому, но получается сие не всегда. Подходите рался уйти от предназначения, его всё равно будет
к делу творчески – придумайте каждой субличности тянуть туда. Фоморы с этой Скверной не знают,
имя, характер, а может быть и умения. Природа дро- когда срок их жизни истечёт, и потому проживают
бления личности остаётся тайной – возможно, это каждый день как последний.
защитная реакция психики на одержимость, или не- ● Увядание (5) – Душа фомора всё дальше уда-
сколько Бэйнов, борющихся за ваше тело. ляется от реальности. Это не обычное безумие. Раз-
Навязчивая идея: Во время одержания у персона- ум фомора связан с одним из аспектов Троичного
жа произошёл импринтинг на какую-то вещь, собы- Вирма (или с одним из Вирмов Позывов), и стре-
тие или явление, Теперь эта вещь постоянно мелькает
мится слиться с ним. Рассказчик определяет, с кем
в его сознании. Вы должны следовать своей одержи-
именно связан персонаж. В остальном безумие фо-
мости, пока она не перестанет вас доставать.
Перекомпенсация: В результате трансформации мора эквивалентно Скверне: Психоз (см. выше).
фомор получил какое-то слабое место. Он ревностно Если фомор видит воплощение своего господина,
защищает свою тайну – в конце концов, это его ахил- или кого-то из его могущественных слуг (вроде Ма-
лесова пята! В качестве компенсации за свою ущерб- эльджин Инкарна), его разум покидает тело, усили-
ность, он активно демонстрирует внешнему миру вая это создание (броска нет). Единственный вариант,
своё превосходство во всех прочих областях. сохраняющий жизнь фомору возможен (по решению
Паранойя: Персонаж знает, что нечто, более Рассказчика), если своим появлением Вирм решил
страшное, чем вселившийся Бэйн, пыталось достать зачем-то «наградить» своего слугу новой Скверной.
его во время трансформации, но не преуспело. И оно В этом случае, фомор получает новый Психоз и на-
обязательно вернётся… Вы не знаете, что это было, всегда теряет 2 постоянных пункта Силы воли.
знаете только, что у него были союзники – но кто они? Система: Фомор должен ежедневно бороться за
Фагомания: Персонаж постоянно хочет жрать, сохранение своего разума. При каждом пробуж-де-
даже когда на самом деле не голоден. нии он должен делать проверку Силы Воли (слож-
Фобия: Персонаж ужасно чего-то боится. Что это ность 5); при неудаче персонаж теряет 1 пункт по-
может быть? Да что угодно – дневной свет, ди-кая стоянной Силы Воли. Когда все пункты Силы Воли
природа, сложная техника, люди, волки, змеи, закры- заканчиваются, за ними следует и разум фо-мора.
тые пространства, темнота, Бэйны. Будьте креативны. ● Инфекции (4) – Эта Скверна идёт в паре с од-
Садизм: Персонаж получает удовольствие, причи- ной из Сил фомора. Когда бы не произошёл сбой
няя боль окружающим. в использовании этой Силы, персонаж страдает от
Вспыльчивость: Персонаж очень легко возбуж-да- гангренозной инфекции. К примеру, Ползучая Кожа
ется, выплёскивая своё раздражение. Вы можете
была уничтожена Гару до того, как фомор успел на-
впасть в бешенство, схожее с вампирским (без ка-
деть её обратно. Естественно, что без кожи персо-
ких-либо положительных эффектов), если дело зай-
дёт слишком далеко (бросок Силы воли против слож- наж моментально подхватывает опасную заразу.
ности, определяемой Рассказчиком). Система: Фомор будет терять по 1 Уровню Здо-
● Разрушение (6) – Эта Скверна обычно идёт в ровья в день, пока не дойдёт до состояния: Пока-
паре с одной из Сил фомора. Эта Сила также опас- лечен. После этого, Уровни Здоровья будут восста-
на для него самого, как и для окружающих. Каждый навливаться в течение недели (также один в день).
раз, когда он использует её, он теряет один Уровень ● Внутренний вулкан (5) – Гори, детка, гори!
Здоровья (поглотить эти повреждения невозможно). Внутренняя температура одержимого Бэйном под-
Если у фомора нет Регенерации, эти Уровни Здоровья нимается до невероятной высоты. У него наблюда-
восстанавливаются по одному в час, вызывая ужас- ется постоянный жар, способный вывести из строя
ную боль. Использование такой смертельно опасной большую часть градусников. В ситуациях, требую-
Силы слишком часто может убить фомора. Если он щих физического напряжения, этот жар буквально
доходит до состояния Покалечен, то начинает раз- сжигает фомора изнутри. Смерть от этой Скверны
лагаться; потерянные Уровни Здоровья начинают весьма болезненна и неприглядна.
восстанавливаться со скоростью 1/день. Если фомор Каждые три раунда тяжёлых физических нагрузок
падает ниже уровня Обездвижен, он очень быстро (бой, бег, переноска тяжестей) наносит злополучному
превращается в кучку дурно пахнущей протоплазмы. фомору 1 уровень повреждений, которые невозможно
● Обречённый (разное) – Фомору остаётся поглотить. Разумеется, каждый, оказавшийся слиш-
жить несколько лет (а то и месяцев). По истечению ком близко к персонажу, разделит его боль: любой, кто
отведённого срока его ждёт мучительная смерть. держит, несёт, совокупляется или как-либо ещё тесно
контактирует с пылающим фомором, получает один
Очки Срок жизни уровень нормальных повреждений. В обоих случаях,
1 5 лет получаемый ущерб вызывает невероятную боль.
2 3 года ● Ограниченная подвижность (2) – Фомор
3 1 год вынужден перемещаться медленнее обычного че-
4 6 месяцев ловека. Это может быть вызвано рядом причин – у
5 1 месяц него не хватает ноги, его конечности короче чело-
Фоморы, обладающие Дополнением: Посвя- веческих, у него вообще нет ног, и ему приходится
щённый, к концу жизни начинают ощущать т. н. ползать, и т. д. Дистанция бега персонажа умень-

Глава 1: Создание персонажа 43


шается вдвое. Эту Скверну также можно комбини-
ровать с другими способами передвижения, напри-
мер, с полётом, предоставляемым Силой: Крылья.
● Ментальная Деградация (разное) - Эта
Скверна идёт в паре с одной из Сил фомора. Когда
бы ни была использована эта Сила, персонаж теря-
ет пункты в ментальных Атрибутах. Это времен-
ная потеря, хотя чем чаще используется Сила, тем
выше шанс деградировать навсегда.
Система: Каждый раз при использовании соот-
ветствующей Силы, персонажу необходимо сделать
проверку Силы воли (сложность 6). При успешном
броске, негативного эффекта нет. При неуспехе, пер-
сонаж теряет количество пунктов в выбранном Мен-
тальном Атрибуте, равное количеству Очков Силы,
полученных от этой Скверны. Деградирующий Атри-
бут (Восприятие, Интеллект или Сообразительность)
должен быть выбран при покупке этой Скверны. Эф-
фект длится одну сцену. При провале броска персонаж
перманентно теряет 1 пункт в выбранном Атрибуте.
Пример: У Ларса есть Сила: Контроль животных, ко-
торая связана с Деградацией Интеллекта (он взял за эту
Скверну 4 Очка Силы). Он использует эту Силу, чтобы
контролировать медведя. При этом он делает проверку
Силы Воли, и проваливает её, временно теряя 4 пун-
кта Интеллекта. Игрок объясняет этот эффект тем, что
Ларс становится звероподобным и следует инстинктам,
уподобляясь контролируемому им животному.
В случае, когда показатель любого Атрибута стано-
вится равен нулю, используйте следующую таблицу:
Атрибут Эффект
Восприятие У персонажа отключаются все его
чувства (он глохнет, слепнет и пр.)
Интеллект Персонаж опускается до уров-
ня животного, действует ин-
стинктивно и не может совершать
сложных действий, связанных с
высшей нервной деятельностью
– к примеру, не может говорить.
Сообразительность Персонаж невероятно замедляет-
ся. Действия совершаются вдвое
медленнее, а сложные действия
вообще не могут быть заявлены.
Персонаж – вне зависимости от
его Сил (вроде Сверхскорости) –
не может дробить броски, совер-
шать дополнительные действия,
или получать таковые за счёт Яро-
сти. Персонаж всегда действует
последним в раунде, независимо
от сложности и количества дей-
ствий других персонажей.
● Прогрессирующий Рак (4) – Эта своеобраз-
ная Скверна (очень похожая на Силу) развивается
циклично. Отдельные эпизоды длятся месяц и по-
вторяются ежемесячно же.
Система: В первую неделю цикла фомор спосо-
бен сойти за человека и проявляет положительные
физические изменения. Он вырастает примерно на
фут и получает +2 к Силе, +1 к Выносливости и 1
дополнительный Уровень Здоровья. Кожа его на
этой стадии покрывается нарывами и фурункулами.
Во вторую неделю изменения становятся более за-
метными. Прыщи превращаются в скопище струпьев
и открытые язвы, под которыми видны перекатыва- Атрибуте, равное количеству Очков Силы, получен-
ющиеся мускулы (Внешность становится равна 0). ных от этой Скверны. Деградирующий Атрибут (Сила,
Рост фомора увеличивается ещё на фут, добавляя два Ловкость или Выносливость) должен быть выбран при
пункта к Силе и дополнительный уровень здо-ровья. покупке этой Скверны. Эффект длится одну сцену.
Также фомор начинает источать запах серы. При провале броска персонаж перманентно теряет 1
Во время третьей недели цикла фомор теряет вся- пункт в выбранном Атрибуте.
кое сходство с человеком. Дополнительные конечности Пример: У Эмили есть Сила: Эктоплазменные Ко-
вырастают из его искажённого тела, и так же быстро в нечности, которая связана с Деградацией Выносли-
нём исчезают. Кожа фомора превращается в толстый вости (она взяла за эту Скверну 4 Очка Силы). Она
кроваво-красный панцирь. Панцирь частично твёрдый, использует эту Силу, чтобы атаковать Гару. При этом
а частично – желеобразный, и даёт фомору три кубика она делает проверку Силы Воли, и проваливает её,
на поглощение повреждений. Чёрная, богатая вирусом временно теряя 4 пункта Выносливости. Игрок объяс-
кровь, свободно проистекает из всех естественных от- няет этот эффект тем, что Эмили сжигает собственное
верстий тела фомора. Любой, проглотивший эту кровь тело, чтобы создать эктоплазменные щупальца.
(либо допустивший её попадание в свои открытые раны) В случае, когда показатель любого Атрибута стано-
должен сделать проверку Выносливости (сложность 7), вится равен нулю, используйте следующую таблицу:
либо заразиться. Если человеку удаётся противостоять Атрибут Эффект
болезни, он получает к ней иммунитет. Однако, кроме
Сила Фомор не может двигаться. Он
физической силы, фомор также получает от своей транс- слишком слаб даже для того, что-
формации и внутренние повреждения. Кровоснабжение бы стоять – что уж говорить о ка-
мозга снижается; Восприятие и Бдительность уменьша- ких-либо других действиях.
ются на единицу, Интеллект уменьшается на два пункта. Ловкость Фомор теряет возможность контро-
Глаза фомора практически перестают действовать. лировать собственные движения.
На четвёртую, последнюю неделю цикла, фомор Его нервная система настолько измо-
прибавляет ещё несколько футов роста (+1 к Силе; тана, что реагирует случайным обра-
случаи, когда рост существа достигал 4-5 метров, зом. Например, попробовав поднять
нередки). Взрывной рост тканей в итоге приводит к левую руку, фомор может обнару-
ожидаемому клеточному взрыву. Вирус уже скопиро- жить, что поднял правую ногу.
вал себя в таком объёме, что тело фомора фактически Выносливость Любой физический контакт с фомо-
представляет собой ходячее биологическое оружие. ром вызывает у него синяки и сса-
В итоге, тело фомора разваливается на массу живых дины; также, у него может возник-
нуть масса опасных болезней
отростков, каждый из которых насквозь пропитан
● Гниение (6) – Тело фомора медленно истле-
вирусом. Каждый из них будет безмозгло ползать по
вает. Через несколько месяцев он обратится в прах.
округе, пока не сдохнет, или не захватит тело оче-
Система: Каждый раз, когда фомор получает от
редной жертвы (как правило, путём орального про-
атаки количество уровней повреждений большее,
никновения). Рассыпание фомора на отдельные ча-
чем показатель его Выносливости, он теряет часть
сти может произойти в любом боевом столкновении
тела, в которую пришёлся удар (если это была голо-
четвёртой недели, если фомор потеряет половину и
ва или сердце, смерть наступает мгновенно). Более
более Уровней Здоровья от одного удара (противни-
того, каждый месяц фомор теряет фрагменты своего
ка-неудачника, скорее всего, завалит кишками).
тела. На ранних стадиях это могут быть всего лишь
Изначальное тело фомора же после рассыпания
пальцы на руках или ногах, но на завершающих эта-
«опухоли» остаётся целым и невредимым (хотя и без
пах это уже руки или ноги. Также, возможно и унич-
сознания), и все его Способности остаются теми же.
тожение каких-либо внутренних органов, выходя-
Однако фомор должен сделать проверку Выносливости
щих из организма по желудочно-кишечному тракту.
(сложность 7), или перманентно потеряет пункт Интел-
Если у фомора есть Сила: Регенерация, органы
лекта (мозг, знаете ли, штука уязвимая). Если Интел-
восстанавливаются за месяц, хотя он может поте-
лект персонажа опускается до нуля, то это безмозглое
рять их вновь.
чудовище переходит под контроль Рассказчика.
● Вторая Голова (5) – У фомора есть вторая го-
Пентекс очень тщательно следит за использова-
лова. Она может быть на плечах фомора, бок о бок
нием этого вируса, поскольку он может легко выйти
с первой головой. Или она может вырасти на живо-
из-под их контроля. Фоморы, переносящие этот ви-
те, левой пятке, правой ягодице и пр. Вторая голова
рус, часто (и вполне оправданно) агрессивно настро-
разумна, может говорить и не слишком-то хорошо
ены по отношению к корпорации, и часто бунтуют.
относится к основной голове. К счастью, она прак-
● Физическая Деградация (разное) - Эта
тически не имеет контроля над телом персонажа,
Скверна идёт в паре с одной из Сил фомора. Когда
но всё же доставляет ему серьёзные неприятности.
бы ни была использована эта Сила, персонаж теря-
Дополнительная голова начисто лишает фомора воз-
ет пункты в физических Атрибутах. Это временная
можности влиться в нормальное человеческое обще-
потеря, хотя чем чаще используется Сила, тем выше
ство. К тому же, у неё практически отсутствует ин-
шанс деградировать навсегда.
стинкт самосохранения. Она будет делать всё, чтобы
Система: Каждый раз при использовании соот-вет-
доставить фомору неприятности (крыть матом руко-
ствующей Силы, персонажу необходимо сделать про-
водство Пентекс в их присутствии, кричать «Я здесь,
верку Силы Воли (сложность 6). При успешном бро-
ублюдки!», когда фомор пытается прокрасться мимо
ске, негативного эффекта нет. При неуспехе, персонаж
стаи Гару, и тому подобные выходки). Конечно, мож-
теряет количество пунктов в выбранном Физическом
но временно заткнуть ей рот, но дополнительная го-
Глава 1: Создание персонажа 45
лова способна разжевать любой кляп. При попытке Очки Предмет диеты
решить проблему хирургическим путём (отрезание
языка, зашивание рта, и т. д.) совершенно аналогич- 1 Еда, которую легко добыть (сырое мясо,
ным образом повреждается основная голова. свежее молоко)
Обратного действия, однако, эта ситуация не име- 3 Еда, добывать которую опасно (кровь, че-
ет. Иногда вторая голова переживает гибель основ- ловеческое мясо, живые младенцы)
ной, но и сама вскоре умирает (всё из-за того же от- 5 Еда, получение которой связано с риском
сутствия контроля над телом). Ментальные Атрибуты
для жизни (мясо Гару или других фоморов)
второй головы полностью соответствуют менталь-
ным атрибутам первой. Она также может развивать ● Теледементия (5) – Фомор является могучим
какие-нибудь Способности, не требующие наличия телепатом… Ну, или, по крайней мере, он так счи-
тела (любимой фишкой является Умение: Чревовеща- тает. Реальность теледементии подтверждена учё-
ние). Вторую голову отыгрывает Рассказчик. ными Проекта «Илиада», но её полезность остаёт-
● Аллергия (3/2/1) – У фомора невероятно сильная ся под вопросом. Фоморы, обладающие этой Силой
аллергия на какое-либо вещество. Оно причиняет пер- (называемые Психонавтами или Психопатами) по-
сонажу урон, хотя может быть абсолютно безвредным лучают телепатические сообщения, но и их смысл
для окружающих. Кроме кожных раздражений или исковер-кан и безумен. Психонавты верят, что
астматических припадков, аллерген наносит фомору живут в аду. Каждый день они улавливают сотни
1 уровень непоглощаемых повреждений. Этот ущерб самых мерзких и порочных мыслей окружающих.
может быть излечен только при полном отсутствии Эти мысли также изрядно искажены, а их смыс-
контакта фомора с источником аллергии. Первая ал- ловая нагрузка усилена. Каждый в мире кажется
лергия даёт 3 Очка Силы, вторая – 2, а третья – только или никчёмной жертвой, или маньяком-садистом
одно. Наиболее вероятными аллергенами являются – третьего не дано. Психонавт может получать от
шерсть животных (включая Гару), трава (или любые этого удовольствие, но, тем не менее, подозрева-
другие «природные» объекты), ружейное масло, шёлк ет всех и каждого в желании объединиться против
(чёртова униформа), пыль из Коросточек (см. соответ- него. Поскольку информация, получаемая с помо-
ствующую Скверну) и тому подобные вещи. щью телепатии такого рода далека от истины, она,
● Особая Диета (разное) – Фомор не может как правило, является бесполезной (Рассказчик мо-
существовать на нормальной еде. Ему требуется жет выдавать таким образом и некоторое количе-
пища другого сорта – кровь, свежее мясо, челове- ство правды, но она не должна выделяться на фоне
чина, плоть фоморов и т. д. Это не Зависимость (см. прочих сообщений).
выше); это просто единственная еда, которую может
усваивать организм фомора.

46 Легион уродов
Система: Психонавт должен совершать про- Если не извергать их хотя бы раз в день, черви ска-
верку Силы воли (сложность 5) каждый день, или пливаются у персонажа в животе и начинают пое-
попадёт в мучительную психическую ловушку, из дать его внутренние органы. Если, по какой-либо
которой реальность выглядит совершенно иначе. причине, персонаж не может выплеснуть червей
Фоморы, попавшие в такой порочный круг, часто наружу (наличие посторонних, кляп и т. п.), он на-
устраивают массовую резню, атакуя и союзников, чинает терять по 1 Уровню Здоровья в день, пока
и противников, и случайных прохожих. Пентекс паразиты окончательно его не сожрут. По очевид-
часто даёт другим фоморам право в такой ситуации ным причинам, поглотить эти повреждения нельзя.
прикончить Психонавта на месте. Жизнь у Психо- Атаки, включающие в себя извержение червей,
патов короткая, даже по стандартам фоморов. приобретаются с Силами Вредоносное дыхание и
● Страшен, как смертный грех (1) – Персонаж Помпа в желудке.
невероятно уродлив; его Внешность равна нулю, и
не может быть повышена с помощью свободных Пример создания персонажа
очков или очков опыта. Это может быть вызвано Крис создает персонажа для хроники по Леги-
обезображенным лицом, или же какой-либо Силой ону Уродов. С копией правил создания персонажа
фомора, не позволяющей ему общаться с людьми он приступает к работе.
кроме как в экстренных ситуациях.
● Ходячая бомба (5) – Чтобы защититься от Шаг первый: Концепция
персонажа, в Пентекс подстраховались – и вставили Крис смотрит на схему создания персонажа и
бомбу в его голову. Они могут активировать её ког- думает, каким может быть персонаж. Он решает
да угодно, независимо от местонахождения фомора. играть обычного офисного работника, простого
Только они могут обезвредить её, и эта работа долж- клерка среднего звена, который презирает свою
на быть выполнена лично их экспертом по взрыво- работу и начальство. Он завидует преимуществам
технике. При активации, бомба взрывается, нанося работы управляющего, но ненавидит процесс вы-
фомору 12 уровней непоглощаемых повреждений. лизывания задниц вышестоящих, сопровождаю-
Если он вдруг выживает, то на завершение «проце- щий карьерный рост. Он называет эту концепцию
дуры» будут отправлены несколько Первых Команд. персонажа «рассерженный слуга».
● Черви (3) – Эта ужасная Скверна воплощает Во-вторых, Крис решает, что его персонаж бу-
самого Вирма – внутренности персонажа населя- дет уникальным фомором. Чтобы там ни добавля-
ют паразитические черви. Они вызывают у фомо- ли в его любимую колу, но Минздрав этого явно не
ра нестерпимую боль, и периодически вылезают одобряет…
через рот, уши и другие естественные отверстия.
В качестве Натуры Крис выбирает Бунтаря,
аргументируя это тем, что его персонаж хочет
освободиться от рутины, сбросить оковы вось-
мичасового сидения в офисе. Маской персонажа
становится Кающийся, так как он скрывает своё
презрение к руководителям под личиной верного
блюдолиза.
Что же насчёт имени, то Крис решает взять
имя, отражающее серость и никчёмность сред-
нестатистического офисного работника. Персо-
нажа зовут Филберт Пинакль.
Второй шаг: Атрибуты
Следующий этап – распределение Атрибутов
Филберта. Крис хочет, чтобы Ментальные атри-
буты были первичными. Он решает, что фил-
берт – молодой, образованный человек, но его
сломала нудная бессмысленная работа на благо
системы. Вторичной категорией он выбирает
Физические Атрибуты, и Социальные Атрибуты
как третичные.
Крис распределяет шесть очков создания на
Ментальные Атрибуты Филберта. Она тратит
три очка в Интеллект. Филберт слишком заци-
клен на своей ненависти и часто не замечает
происходящие вокруг него события, так что в
Восприятие Крис тратит всего 1 очко. Оставши-
еся 2 очка уходят в Сообразительность.
Следующими следуют Физически Атрибуты.
Крис тратит два очка в Выносливость (Филберт
держит себя в хорошей форме), а оставшиеся 2
очка делит между Силой и Ловкостью (соответ-
ственно, по 1 очку в каждый).
С Социальными Атрибутами же всё просто.
Крис вкладывает все три очка в Манипулирова-
ние, отражая умение Филберта убеждать окру-
жающих в хорошем своём к ним отношении
(хотя на деле он их ненавидит). С точки зрения
Криса, показатели Внешности и Обаяния, рав-
ные единице, вполне соответствуют выбранной
концепции персонажа.
Третий шаг: Способности
Просматривая Способности, Крис считает,
что первичной областью для Филберта должны
стать Таланты.
Итак, у Филберта 11 очков, что надо исполь-
зовать. Он занимался каратэ (и небезуспешно!),
так что Крис тратит 3 очка на Рукопашный бой.
Филберт действительно пугает коллег своими
взглядами на жизнь (они часто шепчутся о том,
что «а крыша-то у мужика потекла!»), так что в
Запугивание тоже идут три очка. Он очень подо-
зрительный человек, и поэтому одно очко ухо-
дит на Бдительность, чтобы он мог отслеживать
перемещения людей вокруг. Он часто смотрит
современное кино, поэтому ещё 1 очко уходит в
Уличные порядки. Ну, и, естественно, он тратит
массу времени и усилий, чтобы скрывать свои
истинные чувства и побуждения от окружающих,
поэтому последние три очка уходят в Хитрость.
У Криса есть семь очков, которые следует рас- зах. Он хочет уметь подбираться к своим жерт-
пределить на вторичные Способности. Он выби- вам прежде, чем они заметят его, и берёт себе
рает Познания. Поскольку Филберт работает в Невидимость (5).
современном офисе, Крис считает, что он хорошо Его Силы стоят 13 очков. Теперь ему нуж-
владеет компьютерной грамотностью, и тратит но набрать соответствующее количество очков
три очка на Компьютеры. Также он получил не- Скверны. Первым делом он выбирает Зависи-
плохое образование; два очка уходят в Естествен- мость; Фил-берт «сидит» на коле, из-за которой
ные науки. Филберт также потихоньку шпионит и стал фомором (в ней был Бэйн). Пентекс обе-
за всеми, поэтому оставшиеся 2 очка идут на Рас- щают поставлять ему эту колу – если он будет
следование. (Все эти Способности пригодятся работать на них (3 очка, недельный цикл). Сле-
Филберту и на его новой работе в Пентекс). дующим он выбирает Психоз (3), названный
На Навыки у Криса всего 4 очка. Филберт «Список». Всякий, кто обижает или раздражает
боится ограбления, поэтому готовится отразить Филберта, заносится в мысленный список его
вооружённое нападение; он тратит 2 очка на Ог- врагов; рано или поздно он расправится с каж-
нестрельное оружие. Шпионить за коллегами он дым из них. Также он выбирает Психоз: Мизома-
любит не только в офисе, но и в повседневной ния (всего 2 очка, т.к. и Психоз второй). Филберт
жизни, поэтому последние два очка уходят на ненавидит всё вокруг. Он выбирает Деградацию
Скрытность. Выносливости (3), комбинируя её с Искажённы-
ми Видениями; каждый раз, используя эту Силу,
Четвертый шаг: Преимущества Филберт рискует довести себя до истощения. И,
У Филберта есть пять очков создания в Дета- наконец, он выбирает Скверну: Обречённый (2) –
лях биографии. Он грамотно обращается с день- Филберт совершенно точно умрёт через три года.
гами и умеет экономить, так что три очка уходят
на Ресурсы. Он живёт ожиданием момента, ког- Пятый шаг: Последние штрихи
да можно будет потратить эти деньги на уничто- Крис записывает стартовое значение Силы
жение врагов. Крис тратит оставшиеся два очка воли, равное 3.
на Снаряжение; что это за предметы, решено вы- Теперь пришло время потратить 21 свободное
брать позднее. очко. Сначала Крис тратит 2 очка на Достоин-
Далее Крис переходит к основным особенно- ство: Скрытая Сила; для стороннего наблюдате-
стям фоморов – Скверне и Силам. Поскольку за ля Филберт выглядит совершенно нормальным
одно очко Скверны он получает только одно очко человеком. Далее он тратит пять очков, чтобы
Сил, Крис решает делать выбор с осторожностью; увеличить значение Манипулирование до 5 (это
ему не хочется создавать персонажа, который сы- чтобы лучше ковыряться в чужих мозгах). Затем
грает в ящик от первого же выхода на прогулку. он тратит шесть очков, чтобы повысить Скрыт-
В качестве первой Силы Филберта он выби- ность до 5 (а это – чтобы удобнее шастать не-
рает Берсеркер (3); он обосновывает это тем, что видимым). Четыре очка уходят на повышение
Вирм дал выход ненависти Филберта в таком Силы Воли (до 7). Последние четыре очка об-
виде. Также он берёт Иммунитет к Первобытно- мениваются на четыре очка Ярости (всё-таки, у
му ужасу (1), поскольку не хочет, чтобы Филберт него есть Берсеркер).
впадал в панику, или сходил с ума, увидев Гару. Строго говоря, к персонажу можно добавить
Ещё он берёт Искажённые видения (4); Филберт ещё деталей, но Крис считает, что это вполне
хочет расквитаться со своими врагами (своими подходит для созданной им концепции. Теперь
боссами), заставив их упасть в собственных гла- можно начинать игру.

Глава 1: Создание персонажа 49


Глава 2:
Выводки
За мою неудержимую ярость они называют меня преступником,
Но среди людей-животных нет места клеймам.
В этом мире фанатизма и боли
Насилие ширится и правит ужас.
— Biohazard, “Human Animal”

Далее описаны наиболее широко распростра- если выводки обладают какими-то бесполезны-
нённые выводки фоморов. Рассказчики и игроки ми или опасными (по меркам Пентекс) чертами,
могут свободно изобретать новые, если им взду- они всё равно продолжают существовать, по-
мается. Число выводков, созданных Пентекс, до- скольку подавляющее большинство прочих черт
статочно мало, поскольку весьма трудно сделать имеет области применения, и вполне соответ-
именно такого фомора, какой требуется. Даже ствует целям плана «Омега».

Глава 2: Выводки 51
мость). Использование псионических способно-
● Предубеждение против выводка (раз- стей также имеет свою цену, ослабляя и угнетая
ное) – Эта Скверна доступна только представи- организм (Скверна: Физическая деградация).
телям фоморских выводков. Каждый выводок История: Пожиратели мозга являются новей-
страдает от негативного отношения со сторо- шей разработкой Отдела Специальных Проектов,
ны других фоморов, учёных Пентекс, Танцо- и поэтому ещё не опробованы в действии. Прежде
ров Чёрной Спирали, или даже Гару (которые всего стоит помнить, что псионики встречаются
могут первыми в отряде противника уничто- весьма редко, а тех, кто может перенести транс-
жать фоморов определённого выводка). Это формацию в фомора – ещё меньше. Пентекс не со-
предубеждение складывается из различных бирается тратить всех своих экстрасенсов на про-
факторов: это могут быть черты, вызывающие ект, который вполне может оказаться провальным.
отвращение окружающих (неприятный запах Первый фомор, выпущенный проектом Энеида,
Странноногов), или пугающие их (Феректои только сейчас готовится к полевым испытаниям.
нельзя верить). Они могут просто нервировать Рекомендации к отыгрышу: Теперь тебя ни-
остальных (Опустошённые) или когда-то в про- кто не остановит. Твой мозг подвергли ужасным
шлом предали прочих фоморов (Теневые тва- пыткам, чтобы полностью раскрыть психический
ри). Стоимость Скверны для новых выводков потенциал. Это было больно, но оно то стоило. Те-
Рассказчик определяет самостоятельно. При- перь ты можешь читать мысли окружающих, или
меры описаны ниже. Другим фактором, влия- видеть вещи, которые от тебя хотят скрыть. Ты мо-
ющим на цену этой Скверны, является извест- жешь заставить их делать то, что пожелаешь, всего
ность выводка. Все знают о Соблазнителях, но лишь усилием мысли, обманом заставить причи-
мало кто слышал о Пожирателях мозга; поэто- нять себе вред, если они тебя раздражают. Всё что
му эта Скверна у Соблазнителей стоит дороже, они знают, ты можешь украсть.
хотя Пожиратели Мозга гораздо страшнее. Соблазнители
Она была великолепна, красивее любой женщи-
Дети Бэйнов ны, что он когда-либо встречал. Ларри таращил-
ся на неё, не отводя взгляда, и не заботясь о том,
Черты что столь пристальное внимание может быть
Силы: (обязательно) Иммунитет к Первобыт- замечено. Аннет, сидевшая напротив него, что-
ному ужасу(1). то говорила, и он попытался сфокусироваться
Описание на её словах, но прекрасное видение, приближав-
Дети Бэйнов создаются «Концептуальные Ус- шееся к их столику, начисто стёрло возможность
луги, ООО.». Подробности см. в Главе 4. Каждое рационального мышления. Она шла в его сторону,
Дитя Бэйна уникально. рассекая дымный воздух ночного клуба и игнорируя
взгляды прочих мужчин.
Пожиратели Мозга Аннет на мгновение удивилась, увидев, что
Ларри игнорирует её, после чего повернула голову
Черты направо, проследив направление его взгляда. При
Силы: (обязательно) Пожирание Мозга (6), виде мужчины ослепительной красоты, идущего
Иммунитет к Первобытному ужасу (1), выберите к столу, она потеряла дар речи. Раздражение на
одну: Искажённые Видения (4) или Ментальное Ларри улетучилось, сметённое волной похоти, ис-
Изнасилование (6). ходящей от приближающегося человека. Ларри? А
Скверна: (обязательно) Зависимость (3; пое- кто такой Ларри?
дание человеческого мозга, недельный цикл), Пре- Соблазнитель приближался к столику, пре-
дубеждение Против Выводка (4), Психоз (3; мания красно понимая, что оборотень и родич слишком
величия), Физическая Деградация (1-3). заняты его разглядыванием, чтобы думать друг о
Нумина: 3+ пункта в Психических Способностях друге или о том, почему их сексуально привлекает
(см. Проект «Сумерки», либо Охота на охотников). одно и то же существо. Он улыбнулся, зная, что
Описание зубы, которые увидят его жертвы, не имеют ни-
Внешний вид: Пожиратели Мозга выглядят так чего общего с его настоящими клыками, и продол-
же, как и обычные люди. Они могу быть где угод- жил движение к несчастной паре. Скоро они все
но. Когда угодно. вместе покинут бар, и тогда ему можно будет
Происхождение: Пожиратели Мозга созданы продемонстрировать свою истинную форму. А по-
под эгидой проекта Энеида, последнего предло- том смертельная пляска начнётся вновь.
жения Отдела Специальных Проектов Пентекс. Черты
Комбинируя проект Илиада с проектом Одиссея Атрибуты: Показатель Обаяния не менее 3.
(который выделяет и развивает псионические спо- Детали биографии: Ресурсы 3.
собности), проект Энеида внедряет бэйнов особо- Силы: (обязательно) Идеализация (3), Клыки
го вида, называемых Ментальными паразитами, (3), Вуаль Суккуба (6); (возможно) Берсеркер.
в экстрасенсов. Получившийся фомор усиливает Скверна: (обязательно) Зависимость (4; про-
свои психические умения, а также получает воз- дукция «Сирен Косметикс», ежедневный цикл),
можность вызывать галлюцинации у окружающих, Промытые мозги (3; лояльность к Пентекс), Пре-
но должен съедать человеческий мозг хотя бы раз дубеждение против выводка (5).
в неделю, иначе будет страдать (Скверна: Зависи-

52 Легион уродов
Описание Эти создания настолько психологически зависят
Соблазнители способны совратить любое жи- от Пентекс, что с удовольствием предадут чле-нов
вое существо. Феромоны, постоянно выделяемые собственных семей медленной и мучительной смер-
их кожей, воздействуют на центры удовольствия ти, лишь бы поставки косметики продолжались.
жертвы, вызывая в мозгу образ идеального поло- Планируется увеличить количество ежегодных
вого партнёра. «призов», но цена продукции весьма высока, и тре-
Соблазнители не любят сражаться. Они будут буется тщательный анлиз необходимости Соблазни-
избегать прямой физической конфронтации любой телей для принятия окончательного решения.
ценой. Соблазнители предпочитают заставлять
своих жертв биться друг с другом (зачастую, такие
Феректои, Личинки Вирма
драки начинаются с попытки определить, кто же Макинтайр осторожно скользил сквозь высо-
получит доступ к телу Соблазнителя), или просто кую траву. Эти чёртовы джунгли начинали его
заводят их в засаду. Больше всего Соблазнителям раздражать, он уже был сыт по горло тягота-
нравится склонять Гару и других слуг Гайи к слу- ми и лишениями службы, а в особенности этим
жению Вирму. Джонсоном. Весьма странный парень, явно из тех,
Внешний вид: Без применения Сил эти фо- кто в детстве терзал соседских кошек. Но стре-
моры выглядят как нормальные люди, разве что с лок отменный, этого не отнять. Такое ощущение,
набором неестественно длинных и острых зубов. что этот Джонсон родился с пушкой в руках.
Однако, их редко видно под вуалью их Вирмовых Он уже собирался спросить Джонсона, когда
сил, делающих Соблазнителей невероятно привле- же закончится сегодняшняя вылазка, как вдруг
кательными. воздух взорвался ружейным огнём, и маленькие
Происхождение: По слухам, эта форма фомо- свинцовые «пчёлы» с гудением промчались мимо
ров создана «Сирен Косметикс», дочерней компа- него. Но не ужалили.
нией Корпорации Пентекс. Процесс достаточно Он бросил взгляд на Джонсона, который про-
прост, и включает в себя выдачу запаса особой должал стоять. Он крикнул Джонсону, чтобы
«гипоаллергенной» косметики или парфюмерии тот падал. Этот парень что, идиот? Он так и
победителям ежегодного конкурса. В качестве стоит, пялясь себе на грудь. Ого, да Джонсона,
приза выступает годовой запас косметики, гаран- похоже, ранило.
тирующей получателю повышенное внимание со Макинтайр вскочил, и бросился на Джонсона,
стороны представителей противоположного пола. намереваясь сбить его с ног, пока стрельба не воз-
На самом же деле, косметика изменяет физиче- обновилась. Но почти мгновенно замер, уставив-
ские и психологические ощущения «победителя», шись на Джонсона во все глаза. Джонсон смеялся,
вызывая у него ложное чувство счастья; человек, наслаждаясь сладкой болью от прорастающего
носящий этот макияж, действительно становится сквозь кожу панциря; пули безвредно стукались
привлекательным для противоположного пола, но о него и падали на землю. Запястья Джонсона
исключительно из-за особых феромонных желёз, странным образом изогнулись, и костяные лезвия
развивающихся у него под кожей спустя несколько выскользнули из кожаных «ножен», поблескивая
дней. Кроме того, химические реакции, вызывае- странной жидкостью.
мые в коже носителя, стимулируют эндокринные Макинтайр мог лишь смотреть, как Джонсон
железы и центры удовольствия, вызывая беспри- на его глазах превращается в монстра, и явно по-
чинные приливы радости. лучает удовольствие от этого процесса.
Уникальные аддиктивные свойства косметики Джонсон повернулся к Макинтайру. «Теперь-то
провоцируют жертву носить этот макияж в течение мы покуражимся, приятель! - сказал он. - Ох, и по-
дня, а также наносить на ночь специальные крема и куражимся!»
увлажняющий лосьон. Через месяц процесс транс- Особенности
формации заходит настолько далеко, что носитель Детали биографии: (обязательно) Союзники
уже не может обходиться без этой косметики и об- 3-5 (существа Вирма); (рекомендуется) Услуги, Ранг.
речён стать Соблазнителем. Силы: (обязательно) Иммунитет к Первобыт-
Когда превращение совершилось, победите- ному ужасу (1). Выберите ещё Сил минимум на 4
ли ежегодных конкурсов становятся совершенно очка (каждый Феректои уникален).
другими существами. Физически они зависят от Скверна: (обязательно) Предубеждение про-
косметики, не только из-за вызываемого ей удо- тив выводка (5); (рекомендуется) Психоз (3; вну-
вольствия, но и из-за изменений, произошедших тренняя борьба).
в их крови. Трансформация делает Соблазнителей Достоинства/Недостатки: (обязательно)
зависимыми в такой степени, что они готовы пойти Скрытая Сила; (рекомендуется) Стигмата Вирма.
на всё, лишь бы получить продукцию «Сирен Кос-
метикс», и Пентекс с радостью готовы предложить Описание
им её – в обмен на некоторые услуги. Соблазни- Эти создания - результат скрещивания Бэйнов
телей всегда отправляют вести какие-либо перего- Породителей с людьми. Они - сверхчеловеческие
воры, с небольшим эскортом телохранителей, разу- существа с полным пониманием человеческого об-
меется. Также их используют в качестве приманки щества и неудержимой страстью к разрушению.
для врагов Пентекс.

Глава 2: Выводки 53
Внешность: Несмотря на свою нелюдскую и в других регионах по всему свету, где малень-
сущность, внешне Личинки Вирма ни чем не отли- кие поселения людей существуют в изоляции от
чаются от нормальных людей. Даже Силы фомора, остального мира, Бэйны, или группы Бэйнов ино-
способные выдать нечеловеческую природу, лег- гда овладевают целыми семьями. Все эти «жут-
ко маскируются (когти и клыки втягиваются, до- кие братья Шанкиллы из отдалённой бухты» или
полнительные конечности отсыхают и вырастают «чокнутая семейка Филлиморов ниже по реке»
вновь, и т. п.). могут на самом деле принадлежать к множащимся
Происхождение: Эти существа - отродье Бэй- ныне фоморским семействам.
нов-Породителей (см. Приложение). Феректои выгля- Внешность: Представители фоморских семей
дят и действуют как люди, хотя таковыми не являют- выглядят как обычные люди (коими до поры до
ся. Многие следуют своим человеческим интересам, времени и являются), пока не пройдут Ритуал Соз-
и живут подобно прочим богатым и могущественным дания (см. ниже). Став фоморами, мужчины напо-
людям. Однако, они постоянно находятся не в ладах с минают пресловутых «диких волосатых людей с
самими собой, в душах их идёт борьба между чело- гор», а те редкие женщины, которых допускают к
вечностью и скверной Вирма. Вирм побеждает почти прохождению ритуала, выглядят либо как отвра-
всегда. Они постепенно становятся всё менее и менее тительные старухи, либо как манящие красавицы.
человекоподобными в своих поступках и суждениях, Семьи фоморов, обитающие возле болот, часто
хотя большая часть их деятельности вращается во- рыбоглазые со скользкой кожей, а те, кто обитают
круг уничтожения планеты, а также тех, кто пытается недалеко от свалок или мест токсических отходов,
этому уничтожению помешать. напоминают жертвы облучения.
Рекомендации к отыгрышу: Ты источник аб- Происхождение: Фоморов в семьях делают, а не
солютного зла, источающий скверну и жестокость. рождают. Когда они достигают определённого воз-
Мало кто может соревноваться с тобой в бесчело- раста - иногда это начало пубертатного периода, но
вечности. Но иногда тебя терзают сомнения - тихий чаще всего это совершеннолетие - подходящих юно-
слабый голос внутри тебя противостоит этому злу. шей (а иногда и девушек) посвящают в «фамильный
Ты можешь быть вежливым и учтивым, если это не секрет». Взрослые - сами давно фоморы - отводят
обходимо, так же как и быть грубым и жестоким. кандидата в глушь, к Адской дыре, служащей домом
Личная власть очень важна для тебя. Тебе служит для «семейного» Бэйна. Там и совершается ритуал,
несколько Бэйнов и других созданий Вирма, для ко- превращающий посвящённого в фомора.
торых ты - жестокий и неоспоримый повелитель.
Фоморские семьи Ритуал Создания
Целью ритуала является создание фомора из
Лучше держаться подальше от Копперхэд-Роуд. нормального члена семьи, отмеченного Бэйном
— Стив Эрл, «Копперхэд-Роуд» как подходящий объект для одержания. Он всег-
Если доберётесь до Змеиной Бухты, то попадё- да проходит на «осквернённой земле», глубоко
те в земли клана Горсталлов. Советую держаться на территории Бэйнов: у застоявшегося пруда, в
от них подальше - уж больно мерзкая это семейка, отравленной бухте реки или на куче химических
сборище чистокровных мерзавцев. Мужчины Гор- отбросов далеко в чащобе. Ритуал индивидуален
сталлов убьют вас при первой же возможности, для каждой семьи, но как правило все варианты
да и их женщины ни чем не лучше. Некоторые гово- включают физические и эмоциональные мучения.
рят, что они заключили сделку с дьяволом, другие Подобно Обряду Перехода Гару, этот ритуал вы-
утверждают, что они прокляты. Что до меня, то чищает из субъекта человеческие эмоции и наде-
не могу точно сказать, что именно с ними не так, ляет его фоморскими Силами. В большинстве слу-
но это как-то связанно с тем чёрным илистым чаев члены одной фоморской семьи в дополнение
бочагом, что располагается как раз за их жили- к любым особенным свойствам, приобретённым
щем. Это неестественная штука. Да и они сами не во время ритуала, получают также уникальный
слишком естественные, если подумать. «семейный дар». Эти дары иногда служат «визит-
ной карточкой» для фоморских семей («Парни се-
— Уиллис Котли, лавочник, г. Такови, Северная
мьи Ларами всегда быстро выздоравливали», или
Каролина
«Эти Робинсоны и впрямь скользкие как угри»).
Черты Каждый дар, однако, имеет свою цену.
Познания: Знания местности (район обитания) 3
Детали биографии: Союзники 1-3 (зависит от Семейный дар
размеров семьи), Посвящённый 2 Хотя Ритуал Создания наделяет каждого со-з-
Силы: (обязательно) Иммунитет к Первобытно- данного фомора уникальными силами, большая
му ужасу (1), один «семейный дар» (одна Сила, при- часть фоморских семейств обладает также «се-
сутствующая у всех членов семьи; см. ниже. Реко- мейным даром» - Силой, которую получают все
члены этой семьи, ставшие фоморами. Эти се-
мендуются Берсерк, Регенерация или Смена Форм)
мейные Силы обычно привязаны к конкретной
Скверна: (обязательно) Предубеждение про- Скверне (также передающейся внутри семьи).
тив выводка (2) Наиболее обычными Силами являются Регенера-
Описание ция, Берсерк и Смена форм, но игрок и Рассказ-
В предгорьях Аппалачей, лесах Новой Англии и чик вольны создать собственные наборы семей-
Американского Северо-запада, болотах Флориды, ных даров и расплаты за них.

54 Легион уродов
История: Земли, долгое время терзаемые от- рана места угрожает жизни и здоровью, то за-
крытой угледобычей, вырубкой лесов, эрозией пруживание реки, осушение болот или вырубка
почв, свалками промышленных отходов, мусор- леса под строительство должно решить эту про-
ными свалками или отравленной водой, часто блему, не так ли? (На самом деле нет, но это дру-
становятся в Умбре Адскими дырами или Яма- гая история).
ми, привлекая внимание Бэйнов к происходяще- Забавно, но эти же причины привлекают в та-
му там. Нуждаясь в сосудах, с помощью которых кие места различных искателей приключений и
они смогли бы распространять свою скверну, эти асоциалов. Часто склонные подвергаться наси-
твари Вирма часто влезают в местных людей, лию, эти ребята находят именно то, что искали
заманивая их в свои лапы обещаниями могуще- (а иногда даже больше), поскольку становятся
ства, или педалируя на основных инстинктах. В либо кандидатами на совращение, либо пищей
отдельных случаях особенно могущественные для совращённых. Семейства фоморов, опро-
Бэйны заключают договор с главами семей, жи- вергая репутацию угрюмых и замкнутых людей,
вущих вблизи этих мест-проявлений Вирма, обе- всегда впускают гостей в свои владения, и часто
спечивая себе многолетние поставки более-менее сами приглашают их к себе домой «на обед».
добровольных носителей для Бэйнов под их кон- Поскольку многие фоморские Силы так из-
тролем. Так и появляются семейства фоморов. меняют своих носителей, что поддержание сек-
Кроме предоставления носителей для духов суальных связей становится для них трудным
Вирма, заражённые члены семей также служат и или почти невозможным делом, многих членов
другим стремлениям Вирма, поддерживая слухи фоморских семей делают фоморами после до-
о том, что в дикой местности обитают «опасные стижения совершеннолетия в том числе и для
и жестокие люди». Постоянство этого стерео- того, чтобы они успели зачать/родить детей. Бо-
типа служит нескольким целям. Возможность лее того, женщин в семьях часто не подвергают
встречи с безумными убийцами и насильниками ритуалу вообще, используя их лишь как произ-
отпугивает любителей отдыха на природе. Для водителей новых носителей для Бэйнов. Это,
них собственная жизнь, как правило, дороже впрочем, не является обязательным для всех
шанса «вернуться к корням». Репутация таких семейств, и многие семьи проводят через «се-
уголков как опасных также ослабляет деятель- мейный обряд» всех подростков, независимо от
ность природоохранных организаций. Если ох- возраста.

Глава 2: Выводки 55
Дети, рождённые в фоморских семьях, ведут
жалкую унылую жизнь. Воспитанные взрослы-
ми, страдающими от скверны Вирма, несчаст-
ные детишки страдают от массы вещей, начина-
ют от родительского равнодушия и заканчивая
физическими, эмоциональными и даже сексу-
альными издевательствами. В результате, к под-
ростковому возрасту они настолько исковерканы
духовно, что мало кто из них способен противо-
стоять неизбежности Ритуала Создания. Женщи-
ны в семействах фоморов, если только сами не
являются фоморами, также становятся объекта-
ми сексуальных домогательств собственных му-
жей, отцов, дядюшек, братьев и кузенов.
Некоторые фоморские семьи, особенно живу-
щие в лесной глуши, занимаются семейным бизне-
сом - самогоноварением, выращиванием марихуа-
ны или сбором и бутылированием минеральной
воды на продажу. Поскольку сырьё для этого до-
машнего производство собирается в местах обита-
ния Бэйнов, конечный продукт несёт в себе сквер-
ну Вирма. Другие семейства продают фрукты, мёд,
жареный арахис и прочие заражённые Вирмом
продукты возле заправок, автобусных остановок
или кемпингов. Таким образом, фоморские семьи
вносят свою маленькую лепту в распространении
скверны среди человеческого общества.
Гару, наткнувшиеся на семью фоморов, име-
ют дело с проблемой более сложной, чем просто
схватка. Если они уничтожают всех фоморов в
семье, остаётся нерешённым вопрос с «не-комба-
тантами». В некоторых случаях детей и жён мож-
но спасти, но многие Гару считают необходимым
полное истребление осквернённой семьи.
Рекомендации к отыгрышу: Всю твою
жизнь над тобой издевались отец, дед, дядя, и
прочие взрослые (кроме баб). Теперь же ты уз-
нал семейный секрет. Ты ходил в тайное место,
сделал особые вещи, и вернулся назад изменён-
ным. Теперь твоя очередь издеваться над всеми,
кто тебя раздражает. Ты слышал истории дяди
Эзры об отрезании лиц у придурков, забрёдших
на ваши земли. Он говорил, что забавнее всего,
когда они приезжают с женщинами, ведь вы мо-
жете проделать массу интересных вещей с пред-
ставителями противоположного пола. Да, скорей
бы появились эти туристы... Вот только эта чёр-
това синяя мокрота очень раздражает, а кишки
сводит так, будто по ним ползает ёж, но батя
сказал, что пройдёт. Батя, правда, и сам всегда
выглядел очень хреново....

56
История: Странноноги были созданы «Панаце-
Странноноги ей», дочерней компанией «Магадон», в конце 70-
Амадей Блитц-Швайн возмущённо фыркнул. Се- тых годов ХХ века. Президент «Панацеи» Гарольд
годня он бился с Чёрными Спиралями - они устроили Хайнс (сам фомор; см. Саботаж: Пентекс) желал
засаду на его стаю. Он победил, но трое его друзей получить расу дешёвых в создании, самовоспроиз-
погибли. Закончится ли когда-нибудь война против водящихся подземных фоморов, способных занять
Вирма? Но, по крайней мере сейчас, в своём собствен- ту же экологическую нишу, что Костегрызы и Нос-
ном санузле он был в безопасности. Здесь можно было ферату. Странноноги казались подходящей идеей,
спокойно посидеть, сосредоточившись лишь на кни- но, к сожалению, внезапный взрыв на берлинской
ге. Однако после пяти минут сидения в туалете его фабрике «Панацеи» позволил многим из них сбе-
волосы стали дыбом: кто-то схватил его за яйца! жать до промывки мозгов. Через десять лет они и их
Амадей попытался отпрыгнуть, но не смог пошеве- многочисленные потомки расселились по всем кон-
литься. Что-то затягивало его в унитаз! Не может тинентам (кроме Антарктиды). Эти беглые Стран-
быть! Аааргх!!! Тело привычно перетекло в боевую ноноги считаются предателями, и уничтожаются
форму, но это не помогло! Кожа и кости принялись агентами Пентекс при первой же возможности. Из-
изменяться в неправильной манере, организм плавил- за своей плодовитости они быстро заселяют систе-
ся, словно нагретый воск, не поддаваясь никакому кон- мы канализации крупных городов. Странноноги,
тролю с его стороны. Когти беспомощно скребли по оставшиеся на службе Пентекс находятся под жёст-
полу. Последними звуками, которые он слышал, был ким контролем. Они занимают самую низкую сту-
плеск воды в унитазе и хихиканье безумных хорьков. пень в фоморской иерархии, и часто подвергаются
Черты издевательствам со стороны фоморов других видов.
Силы: (обязательно) Клыки (3), Разжижение Хотя первое поколение Странноногов и было со-
(6), Крысиная Голова (4); (рекомендуется) Омерзи- здано в лаборатории, последующие поколения воз-
тельная Слизь (3) никли «нормальным» образом. Жертвы процесса
Скверна: (обязательно) Предубеждение про- размножения Странноногов выкрадываются (часто
тив выводка (6), Психоз (3; боязнь открытых про- через унитаз) и доставляются в логово. Странноноги
странств), Инфекции (4); (рекомендуется) Коро- используют силу Крысиная голова, чтобы скользить
сточки (3), Аллергия (3) по сточным трубам. Трое или четверо Странноногов
Описание могут одновременно пролезть сквозь сливное отвер-
Внешний вид: Несуразных и довольно таки забав- стие унитаза. Однажды застрявший в трубе Стран-
ных Странноногов часто недооценивают именно из-за ноног всю жизнь страдает от насмешек сородичей.
их внешности. От пояса и выше они достаточно похо- Тела жертв размягчают с помощью силы Разжи-
жи на людей. Основным отличием являются длинные жение. Затем Странноноги протаскивают несчастных
мускулистые руки с неестественно крупными кистями по сточным трубам до самого улья, где выкладывают
и выпуклыми костяшками пальцев. Шея очень корот- из ещё живых тел чудовищные орнаменты и мозаи-
кая или вообще отсутствует. Ноги же очень короткие ки. Жертва остаётся живой, но парализованной, пока
(от 15 до 30 см) и почти бесполезные. Заканчиваются матка улья не отложит одно из своих яиц в тело не-
они длиннопалыми ступнями, скорее напоминающи- счастного. Яйцо развивается две недели, после чего
ми кисти. Кожа подобна лягушачьей, и часто сочится взрослый Странноног покидает свой человеческий
Омерзительной слизью. Окраска варьируется в очень кокон (Обряд Очищения Гару способен уничтожить
широком диапазоне, и часто служит гордостью фомо- фоморского эмбриона на ранней стадии). У фомора
ра. Глаза большие и блестящие, также много вариаций останутся некоторые черты суррогатного «родителя»
цветов. Из-за укороченных ног рост Страннонога ред- (черты лица, какие-то ярко выраженные особенно-
ко превышает 4 фута. Передвигаются они подобно го- сти тела, и т. п.). Из одной жертвы получается только
риллам, опираясь на кулаки. Несмотря на кажущуюся один фомор, однако жертва может пережить «роды»
неуклюжесть, они могут перемещаться с невероятной (бросок на Выносливость, сложность 8), становясь
скоростью. Подавляющее большинство Странноногов постоянной живой деталью улья Странноногов.
мужского пола, однако в каждом улье есть матка-»ко- У Странноногов есть собственный язык, состо-
ролева», очень большая и жирная. У королевы есть не- ящий из утробного угуканья и агаканья, и понят-
большое, но очень острое жало, растущее из копчика, ный только Странноногам и Х’ругглингам.
через которое она откладывает яйца. Рекомендации к отыгрышу:
Происхождение: Не взирая на их внешние раз- Странноноги-ренегаты: Не смотря на враж-
личия, все Странноноги (на клеточном уровне) явля- ду с Пентекс, Странноноги тоже служат Вирму.
ются клонами. Лаборатория, создавшая их, исполь- Многие из них фанатично поклоняются Коллуму,
зовала улучшенную технологию клонирования для Маэльджин Инкарна (Повелитель Слизи, см. Кни-
соединения ДНК человека и амфибий. В получившу- гу Вирма). Ренегаты - бешеные кровожадные из-
юся смесь был вселён Бэйн-Х’ругглинг (Шлаковый вращённые твари. Большинство - алкоголики или
элементаль, см. Книгу Вирма). Предполагалась, что наркоманы. Они живут тайной жизнью в канали-
в результате будет выведена группа бесплодных су- зациях крупных городов и совершают набеги на
ществ с единым разумом, преданная Пентекс. Одна- Гару, Носферату и Пентекс. Они нападут только,
ко всё произошло иначе. В связи с эффективностью если будут уверены, что преимущество на их сто-
их метода размножения (см. ниже), Странноноги роне. Гнёзда Странноногов также служат жилищем
являются наиболее плодовитым выводком фоморов. Х’ругглингам.

Глава 2: Выводки 57
Странноноги Пентекс: Странноноги, служащие Черты
Пентекс, находятся под постоянным наблюдением и
жёстким контролем. Большая часть из них создаёт- Силы: (обязательно) Берсеркер (3), Иммунитет
ся лабораторным путём, и потому они больше похо- к Первобытному ужасу (1), Регенерация (5)
жи между собой, нежели их «дикие» братья. Их чис- Скверна: (обязательно) Предубеждение против
ло чётко регламентировано, а поклонение Коллуму выводка (4), Психозы (5; мания убийства и садизм)
строжайше запрещено. Странноноги Пентекс регу- Бэйны, которые создают Кровопсов, обитают в
лярно подвергаются идеологической обработке, но, продукции компании «Дом Резни»-Видео». Неосто-
тем не менее, служат кандидатами на переработку рожные зрители во время просмотра рискуют полу-
номер один. По этой причине, каждому из них в че- чить в себя Бэйнов, которые превращают больные
реп внедрено следящее устройство. Сбежав, Стран- фантазии свои жертв в жажду настоящей крови.
ноноги Пентекс обычно стремятся к ближайшему Одержимый человек становится Кровопсом, мани-
гнезду ренегатов, помогая тем самым организации в акальным фомором-убийцей.
борьбе с предателями. А поскольку среднестатисти- Внешний вид: Как правило, большой мускули-
ческий Странноног тупее современной кофеварки, стый мужчина в маске и полосатом свитере, с хозяй-
неудивительно, что таким образом было истреблено ственным инструментом в качестве оружия (кухон-
множество диких фоморов. ный тесак, бензопила, вилы и т. д.).
Происхождение: Одного просмотра достаточно-
Кровопсы го для того, чтобы Бэйн начал одержание. Каждый
последующий просмотр уменьшает время, необхо-
«Дарагой Джейсон, я твой самый бальшой фа-
нат. Я видил все твои филмы. Ты ниибацца крут. я димое Бэйну для вселения в носителя. После этого
хачу быть таким жэ, как ты. Асобенно мне понра- зритель становится фомором и начинает воплощать
вился твой новый филм «Кровь пронзённых», я уже в жизнь свои садистские фантазии, начиная сперва
пасматрел его десить раз. Ты ни в главнай роли, но с домашних животных, но быстро переходит на лю-
ето всиравно крутой филм. Этот накачанныый чу- дей. Зритель, изначально наверняка не являющий-
вак насаживаит этих шлюх на острые колья. Тибе ся самым психически устойчивым человеком, ста-
явно это нравица. новится одержим манией убийства и желает стать
Я тожа ришил попробовать, паэтаму поймал убийцей в маске, таким, как персонажи его люби-
сосецкую кошку и насадил иё на палку. Она очинь мых фильмов.
громко орала, и ета была здорава. Гатов паспорит, Жертвой одержания обычно становится одиноч-
ты тожа с етого начинал. Как я напесал выше, я ка, выросший в проблемной семье и шпыняемый
хачу стать такимже, как и ты. Ниплахое начало, другими детьми. Бэйн опирается на его ярость, да-
правда? руя видения об истязаниях и смерти его «палачей».
Всигда твой крававый паклонник, Доктор Боль» Пожал, наиболее ужасной возможностью является
одержание хомида, ещё не прошедшего через Пер- Что-то тёмное и влажное поднялось внутри
вое изменение. Безвестный Гару с тяжёлым дет- него, и тело пришло в движение...
ством - идеальная цель для превращения в Кро- Черты
вопса. Силы: (обязательно) Силы колонии (10-12; см.
Кровопсы не дорожат собственной жизнью; как далее), Рассыпание (4; см. далее); (рекомендуется)
и «герои» его любимых фильмов, вступив в бой, Удлинённая жизнь (4), Регенерация (4: только если
Кровопёс бьётся до последней капли крови. животные того же типа, что и колония, обитают
Кровопсы часто проявляют недюжинную хит- в данном регионе; они призываются, чтобы заме-
рость. Они обычно тщательно заметают следы в нить погибших членов колонии), Запах Вильд (5)
начале своей «деятельности», но со временем ста- Скверна: (обязательно) Предубеждение рро-тив
новятся всё беспечнее. После десятка человеческих выводка (6), доберите ещё Скверны на оставшиеся
смертей, Бэйн обычно провоцирует своего носителя очки; (рекомендуется) Увядание (5), Гниение (6)
на кровавую баню, чаще всего ведущую к уничто-
жению фомора. Описание
Внешний вид: Опустошённые представляют со-
Опустошённые бой лишь ходячие мешки из человеческой кожи, насе-
Уорнер Гейтс, региональный менеджер сети лённые колонией животных, осквернённых Вирмом
«О’Толлейс», стоял на краю обрыва под дождём. (см. Стаи падальщиков в Приложении). Хотя они и
Его руки были связаны перед грудью, а штаны бол- могут сойти за людей при определённых обстоятель-
тались на уровне щиколоток. Перед ним был бушу- ствах, эта маскировка не выдерживает серьёзных
ющий океан и линия скалистого пляжа. проверок. Опустошённые (вне зависимости от пола)
«Ти, хи, хи», прокудахтала старая карга за действуют в манере, отражающей специфику оби-
его спиной. Боль в заднем проходе усилилась, ста- тающих в них животных (т.е., одержимые колонией
ла хуже чем любая другая. «Не бойся, дорогой. Ты змей передвигаются в змеиной манере, разговарива-
умрёшь всего на несколько мгновений, и, к тому же, ют с упором на шипящие, и пр.). Кожа фомора ше-
есть гораздо более лучшие способы служения Вир- велится и волнуется вместе с движениями колонии.
му, чем работа офисным планктоном в Пентекс. Опустошённые носят соответствующую одежду, что-
Лучшие, более чистые, и гораздо более сочные спо- бы скрыть это (длинные плащи, шляпы, черные очки
собы. Более того, ты заслужил это, придумав свои и т. п.). Взгляд налитых кровью глаз Опустошённых
омерзительные бургеры.» пугает окружающих. Отдельные представители ко-
«Пожалуйста...» лонии периодически выглядывают изо рта фомора
«О, не скули. Эта боль лишь разминка перед (либо из других естественных отверстий, если это
тем, что тебя ожидает. Как ты уже заметил, я достаточно мелкие животные). Они также могут
воткнула в тебя этот шипованый крюк, и зафик- ползать по телу носителя и снаружи. Опустошённый
сировала его в твоих кишках. С помощью верёвки может потратить пункт Силы воли, чтобы предотвра-
крюк прикреплён к дереву. Я столкну тебя с этого тить такую демаскировку (животные будут спокойно
утёса, и... Что ж, я уверена, ты пройдёшь испыта- сидеть внутри количество часов, равное постоянному
ние. Bon-voyage, бутербродный мальчик!» значению Силы воли фомора). Многие другие фомо-
Последовал толчок, и пляж рванулся ему на- ры не слишком любят общаться с Опустошёнными,
встречу. Резкая боль пронзила его кишки, сопро-во- потому что они «слишком уж жуткие». Странноноги,
ждаясь звуком рвущейся ткани. Однако камни не впрочем, по какой-то причине часто отираются возле
убили его. Да, его налитые кровью глаза осмотрели них (для Странноногов Опустошённые представля-
скалы вокруг, усыпанные его внутренностями. Боли ются всего лишь ходячим обеденным столом).
не было, но пустота... «Боже, почему я не могу уме- Происхождение: Опустошённые - это люди,
реть?» Так одиноко, так пусто. одержимые Бэйнами Стаи падальщиков. Чтобы
Ветер с океана шелестел вокруг его опусто- Охотничья стая вселилась в чьё-то тело, человек
шённого тела. Внезапно он заметил, что больше не сначала должен быть физически опустошён. И,
один. Десятки крыс выглядывали из-за камней. Как хотя такие вещи происходят и естественным обра-
ни странно, но он не испугался – по крайней мере, зом (в случаях с гниющими трупами), Стаи падаль-
они составили ему компанию. Король Крыс прибли- щиков предпочитают свежее мясо.
зился к нему, наградив взглядом своих глаз-бусинок. История: Опустошённые являются одним из ста-
«Да» рейших выводков фоморов. Хотя никто точно не зна-
Существо подошло ближе. ет, когда они возникли, впервые их заметили Фианна
«О, пожалуйста. Я так пуст.» в Римской Британии. Легенды Фианна утверждают,
Голова Короля Крыс проскользнула между его что они были созданы друидами-служителями Вирма.
зубов. Его влажное пушистое тельце просочилось Отдельные Опустошённые могут жить веками (сила
в живот Грейса. Удлинённая жизнь); некоторые из них действительно
«О, да. Прекрасно. Чтобы не быть пустым.» пришли из древних времён. С течением столетий Опу-
Остальные последовали за своим королём. Каж- стошённые стали одной из движущих сил в планах Вир-
дый был желанным гостем в храме его тела. Он ма по осквернению Гайи. Они имеют некую тенденцию
чувствовал их благодарность за жильё, которое он к Вирму-Осквернителю и некоторые из них занимают
им предоставил. высокие посты в «Седьмом Поколении» (см. Во власти
«Дети мои...» Ярости: Нью-Йорк). Но, несмотря на их долгий срок
жизни, они сравнительно редко встречаются.
Глава 2: Выводки 59
● Силы Колонии (разное) - Силы колонии за-
висят от типа животных, составляющих колонию.
Некоторые примеры:
Колония ядовитых пауков (12): Ядовитый укус
(3), Паутинные железы (5), Хождение по стенам (4)
Колония крыс (10): Тихие стопы (1), Болезнет-
ворное касание (5), Крысиная голова (4)
Колония удавов (11): Мега-сила (3+), Пасть
Вирма (4), Крысиная голова (4)
● Рассыпание (4) - При желании, фомор может
временно выпустить всю колонию из своего тела.
Отдельные представители колонии действуют как
материализованный Бэйн Стаи Падальщиков (см.
Приложение). Эти существа находятся под полным
контролем фомора, и могут быть использованы как
шпионы, или даже атаковать противника (хотя для
самого фомора это очень опасный акт). Если лидер
колонии убит, фомор не сможет собраться обратно.
Если здоровье Опустошённого упало до уровня
Обездвижен, Рассыпание происходит автоматически.
После этого колония ретируется с максимально воз-
можной скоростью. Когда опасность миновала, живот-
ные возвращаются к телу и вновь наполняют его (если,
конечно, оно не было уничтожено; очень немногие
Гару знают об этой силе, и редко уничтожают тело).
После этого колония излечивает фомора (до уровня
Искалечен), позволяя ему убраться с места событий.
Система: Фомор тратит один пункт Силы воли,
чтобы рассыпаться, и ещё один, чтобы собраться
вновь (если он доведён до состояния Обездвижен,
ему не надо тратить Волю на рассыпание, но для
восстановления это всё равно необходимо). Рассы-
павшаяся колония уязвима к площадным атакам вро-
де Даров: Леденящий ветер или Пробуждение духов
шторма. Дар: Зов Вирма замедляет их отступление.

Типы колоний: Каждый Опустошённый одер-


жим Стаей падальщиков определённого типа (это
могут быть крысы, гадюки, тарантулы, осы, и т. д.).
Каждый из видов Опустошённых обладает собствен-
ным набором способностей. Несколько из наиболее
часто встречающихся типов Опустошённых описаны
выше. Игроки могут создавать свои типы колоний.
Рассказчик определяет, какие силы разрешены для
данного вида животных. Главная причина редкости
Опустошённых состоит в том, что колонии одного
типа стремятся уничтожить друг друга при встрече.
Рекомендации к Отыгрышу: Опустошённые -
одни из наиболее измученных, и наиболее садист-
ских выводков фоморов. Они ненавидят всё вся.
Связь одержимого с населяющей его колонией яв-
ляется одновременно и симбиотической, и парази-
тической, странные узы построенные на взаимной
любви и ненависти. Опустошённый чувствует себя
подавленным и пустым (а также неподвижным)
без колонии, однако это не самые лучшие друзья
из возможных. Их наличие обрывает связи фомора
с другими живыми существами, что часто служит
источником депрессий и озлобленности фомора.
Некоторые Опустошённые, бывшие очень стой-
кими людьми до трансформации, могут подавлять
желания стаи и оставаться хоть немного человеч-
ными, но их очень мало. Большая часть колонии
обладает животным разумом, однако их лидер (к
примеру, Крысиный король) является центром со- агитации «Единообразия» очень заинтересовались
знания Бэйна. Он может даже, иногда, подавлять уродами, которых вы определяли с вашей новой
разум хозяина. Будет ли фомор сотрудничать с ли- чувствительностью. Особенно теми уродами, кото-
дером колонии, или лишь изредка пользоваться его рые внешне выглядели нормально.
советами - зависит от игрока. Рассказчик в данном И, наконец, ужасная трансформация в Норма-
случае выступает в роли лидер колонии. Некото- ла извратила ваше тело, пронизало вашу психику
рые Опустошённые работают на Пентекс, другие ненавистью ко всем, кто выделяется из толпы. Эти
же (особенно старые) следуют собственным це- гнев и ярость подавили все прочие чувства, даже
лям. Особенно сильно Опустошённых ненавидят боль от самой трансформации, и вы стали лишь
Гару племени Кровавых когтей, способные высле- безмозглым монстром, одержимым одной-един-
дить Опустошённого под любой личиной. ственной целью: Истребить всё неестественное!
Да здравствует нормальность!
Нормалы Змеиные Братья
Черты (Змеиное Братство)
Силы: (обязательно) Единообразие (6), Чутье
сверхъестественного (2), Ядовитый укус (3) Кевин, трепеща, стоял в шеренге остальных.
Скверна: (обязательно) Предубеждение про- «Братство Змей - это самая высокая честь,
тив выводка (6), Психоз (5; гомофобия и ненависть которая может быть оказана скауту», говорил
к супернатуралам) начальник отряда бойскаутов. «Многие сенато-
ры, конгрессмены и руководитель крупных компа-
Описание ний являются братьями ордена. Вы долго и упорно
Внешний вид: Эти фоморы выглядят тварями из
трудились, доказывая свою верность как скауты.
ночных кошмаров. Их когда-то человеческие тела ис-
Вы прошли все испытания, которые мы для вас
коверканы так, чтобы им удобно было перемещаться
приготовили. И теперь пришла пора открыть
на четырёх ногах. Они полностью лишены признаков
вам самую важную тайну». Он указал жестом на
пола, их бледные усреднённые дела демонстрируют
изображение змеи на карточном столике. Затем
всю мощь трансформирующей силы Корпорации
начальник отряда вынул нож; лезвие сверкнуло в
Единообразие. Даже их лица лишены каких бы то ни
пламени камина. «Ради сохранности собственной
было черт, кроме огромных пастей. Многие Нормалы
души, никто из вас не расскажет о том, что прои-
абсолютно безволосы и не носят одежды, хотя иногда
зойдёт этой ночью. Назад дороги нет». Он накло-
их хозяева, смеха ради, надевают на них ошейники
нился к Майклу. «Готов ли ты вступить в Змеиное
или шлейки. Даже самый храбрый Гару содрогнётся,
Братство?» Мальчик кивнул.
встретив свору эти безликих воющих созданий.
Кевину доводилось слышать о сценических ножах.
Происхождение: Как описано в Главе 4, Норма-
Странно, но этот нож не выглядел пластиковым.
лы возникают в результате гипнотических сессий
«Прольёшь ли ты кровь ради своих братьев?»
курса лечения гомосексуалистов от Корпорации
Ещё один кивок. Лезвие скользнуло по руке Майкла.
Единообразие. Аудиозаписи, любезно предостав-
«Хорошая фальшивая кровь», подумал Кевин. За-
ленные сотрудниками проекта «Илиада» Пентекс,
тем пришла его очередь, и нож опустился. Когда
содержат Бэйнов, захватывающих тела жертв,
же он поднялся, Кевин больше не был человеком.
когда они загипнотизированы проигрываемой за-
писью. Слабовольные личность подвергаются Черты
одержанию незамедлительно; более устойчивым Способности: (обязательно) Понимание зверей 1,
жертвам может понадобиться несколько сеансов Выживание 2, Медицина 1
гипноза, прежде чем Бэйны овладеют ими. Силы: (рекомендуются) Темновиденье (2), Им-
Рекомендации к Отыгрышу: После одержимо- мунитет к Первобытному ужасу (1), Потусторон-
сти вы впервые в жизни чувствуете себя полностью няя рука (4), Мега-интеллект (3+), Мега-вынос-
удовлетворённым и довольным. Нежеланная, ненор- ливость (3+), Чутье Гайи (2), Духовные связи (3),
мальная тяга к сексу, отравлявшая ваше существова- Переход в Умбру (5)
ние, исчезла навсегда. Более того, у вас исчезли сами Скверна: (обязательно) Предубеждение про-
органы размножения, и прочие признаки, определя- тив выводка (1)
ющие ваш пол. Уныние, которое вы могли испытать Достоинство: (обязательно) Скрытая Сила
от этой мысли, было быстро сметено волной новых Описание
чувств. Вы ощущаете себя сильнее, бодрее и... злее. Змеиное Братство скрывается под маской орга-
Вы начинаете испытывать и проявлять отвраще- низации, занимающейся общественно полезными
ние к другим гомосексуалистам. Вы были излече- работами (строительство постоянных лагерей в
ны - так почему же они продолжают наслаждаться нетронутой глуши или ремонт/прокладывание до-
своей извращённостью?! В течение месяцев перед рог к труднодоступным регионам) в бойскаутском
тем, как ваше тело начало изменяться, это отвра- движении. Заботливые пожилые люди (сотрудники
щение распространилось на все вещи, которые Пентекс, Нефанди и один-два педераста-вампира),
вы считали ненормальными - панк-рок, пирсинг, финансирующие детский труд сами являются чле-
длинноволосые мужчины, женщины в брюках. нами братства, и более чем с радостью помогают
Вы стали гиперчувствительным к таким ненор- многообещающим юношам в оплате колледжа и
мальностям окружающих. Ваши друзья из отдела поисках работы.

Глава 2: Выводки 61
Происхождение: Братство нацелено на подростков, рнов и выжиганию лесов для своих хозяев. Другой стра-
которые чувствуют себя отвергнутым обществом при рас- тегией является загрязнение окружающей среды под
паде их семей, разочарованы несоответствию реального видом «общественных работ», обычно заключающихся
мира картинкам из телевизора или ищу товарищества, ко- в зачистке подлеска под постройку очередного летнего
торое их школьные и дворовые друзья дать не могут. лагеря. Из братьев получаются отличные охотники на
Братья, как правило, это ученики старшей школы Гару; один из отрядов скаутов около двух лет назад про-
с высоким уровнем интеллекта и любовью к выездам вёл свои летние каникулы в лесах Амазонки...
на природу. Физически они остаются нормальными Все члены одного отряда будут захвачены од-ним и
максимально долгое время (в колледже), и делают тем же Бэйном, однако он может даровать им разные силы
грязную работу для их хозяев, которым требуются для каждого. Змеиные братья также представляют угро-
расчётливые и успешные молодые люди. Их способ- зу для Пентекс, поскольку их высокие интеллект вполне
ности делают их достаточно сильными, чтобы слу- может подсказать им, что же происходит на самом деле.
жить Вирму и оставаться незамеченными для его вра- Они вполне могут почувствовать, что их используют, и
гов. Однако чем сильнее прогрессирует их моральное попытаться захватить контроль над ситуацией. В отличие
разложение, тем сильнее они отдаляются от общества, от большинства фоморов-ренегатов (которыми они себя
и в итоге Пентекс пожирает их целиком. никогда не признают), все братья имеют человеческий
Посвящение происходит во время уикэнда в лес- интеллект и средства к существованию. Если они отка-
ном лагере, расположенном в лесопарковой зоне, жутся от Вирма, кто сможет их превозмочь?
принадлежащей Пентекс. В этот период дети подвер-
гаются серии жутковатых странных ритуалов. Завер- Теневые твари
шающим является обряд, проходящей в уютной «до- Тоби остановился перевести дыхание, тяже-
машней» обстановке, когда всех новых членов режут ло дыша, и морщась от вони из мусорного бака,
особым ножом. Это вводит в их организмы Бэйнов, за которым он укрылся. Он тщательно оглядел
быстро захватывающих тело. Фоморы, возникшие в окрестности, высматривая нежеланных свидете-
результате, находятся на пике физического развития лей. Никого. Он успокоился и усмехнулся сам себе.
и агрессивности, а также весьма умны и обладают «Сворачиватели гаек опять выиграли», подумал он.
массой навыков для выживания в дикой местности, а Он достал видеокассету из заднего кармана и
Бэйны ещё и усиливают их физически и ментально. осмотрел её. Этикетка гласила: «У О’Толли, ме-
Конечно же, любая корпорация с удовольствием сто для иемьи». Тоби снова усмехнулся. Ага, по-
примет на работу таких ярких и одарённых молодых смотрим, сколько ещё семей придёт сюда есть
людей. Пентекс предлагает целые программы кадровой испорченную Вирмом еду после публичной демон-
подготовки для студентов колледжа, включающие в себя страции этой записи. Внезапно он замер. Что это
обучение за границей. Некоторые используют Переход был за звук? Он медленно обернулся, но ничего не
в Умбру, чтобы уводить младших скаутов в «поездки в увидел. Кроме него на аллее были лишь тени.
лагерь», или для успешных акций по осквернению каэ-
62 Легион уродов
Тоби потряс головой, и шагнул вперёд, затал- Теневые твари используются для устранения
кивая кассету обратно в карман. Шагнул прямо на политических/общественных деятелей, которые
серебряный нож, пробивший его кишки и заста- мешают реализации проектов Пентекс или узнали
вивший кашлять кровью. Что за чёрт?! - подумал слишком много. Теневые твари также достаточ-
Тоби, падая на землю. но физически и ментально подготовлены, чтобы
Тени вокруг него зашевелились, и полускрытая убить даже Гару в случае экстренных ситуаций.
ими фигура выдернула из Тоби нож, покрытый его Рекомендации к отыгрышу: Ты абсолютно
кровью... лоялен Вирму. Ты сделаешь всё для того, чтобы
ни коим образом нельзя было связать твою соб-
Черты ственную смерть с твоим последним заказом. Ты
Детали биографии: Снаряжение 1-5, Ранг 1-3 не слишком разговорчив, и считаешь всех болту-
Силы: (обязательно) Иммунитет к Первобытному нов опасными. Умение убивать ты возвёл в ранг
ужасу (1), Игра теней (4), Прогулка по теням (2; см. искусства; оно не имеет ничего общего с кровавой
Окраска Хамелеона); (рекомендуются) Тихие мтопы резнёй, устраиваемой другими фоморами.
(1), Газообразная форма (5), Шкура Вирма (1-5)
Скверна: (обязательно) Промытые мозги (3; Слабогрудые
лояльность к хозяевам), Предубеждение против
выводка (4) Черты
Силы: (обязательно) Никотиновое дыхание (2),
Описание Иммунитет (3; токсины, распылённые в воздухе)
Внешний вид: Теневые твари всегда обладают Скверна: (обязательно) Предубеждение про-
стройным и гибким телосложением. Их кожа го- тив выводка (1), Обречённый (1;пять лет), выбери-
раздо темнее, чем была при рождении, а глаза аб- те Скверны ещё на 3 очка
солютно чёрные.
Происхождение: В отличие от многих фомо- Описание
ров, потенциальным Теневым тварям требуется Внешний вид: Слабогрудые внешне ни чем не
одна вещь для прохождения процесс одержания отличаются от обычных людей. Они, как правило,
- добровольное согласие. Персонажи, желающие выходцы из достаточно высоких социальных слоёв
стать фоморами, приезжают в Вашингтон, округ (курс, создающий их, стоит достаточно дорого; см.
Колумбия, где встречаются с агентами проекта Главу 4) и хорошо одеваются. Они обычно яркие,
«Илиада». Агенты увозят их в свою лабораторию, многообещающие личности, у которых просто не
где субъекту предоставляются любые удоволь- хватает силы воли бросить курить. Один из них мо-
ствия в течение одной ночи. После чего следует жет быть вашим соседом - или вашей женой.
ещё одно собеседование, во время которого опре- Происхождение: Проект «Илиада» создаёт
деляется, достаточно ли человек верен компании. Слабогрудых из участников своей программы «Бич
Если решение положительно, то во время сна цели курильщиков». Бэйны, называемые Душителями
вводится микстура с Бэйном. лёгких, внедряются в их организм в безалкоголь-
Процесс весьма болезнен. Бэйн, содержащийся ных напитках, выпиваемых за их успех в борьбе с
в инъекции (чаще всего Душитель, Наблюдатель курением.
или Обманщик) медленно захватывает разум жерт- История: Появление Слабогрудых связано с
вы, сливая цели и желания жертвы со своими, и началом антиникотиновых кампаний несколько
программируя на выполнение единственной зада- лет назад и их современным усилением в наши
чи - уничтожения «нежелательных элементов». Во дни, когда всё больше общественных мест стано-
время процесса цель чувствует слияние Бэйна со вятся запретными для курения. Возмущённая тем,
своей душой как сотни раскалённых шипов, тер- что её план по внедрению Душителей лёгких в
зающих череп изнутри. Процесс считается завер- большом масштабе внутри сигарет не может быть
шённым, когда Бэйн полностью слился с душой исполнен должным образом из-за проблем с про-
жертвы, а её глаза стали абсолютно чёрного цвета. дажами и возмущением общественности, доктор
История: В 60-ых годах ХХ века Пентекс стол- Никола Трегар разработала другой план, план «ме-
кнулась с массой проблем - не только от Гару, но и сти». Нацелившись на «мы-лучше-вас»-позицию
от людей. Множество младших компаний Пентекс некурящих, она поклялась распространить среди
попали под наблюдение таких организаций, как них вирус рака лёгких, не привязанный к табачно-
«Гринпис». Как только они обнаружили некоторые му дыму. Результатом стал новый вид Душителей
способы решения проблем, применяемые Пентекс, лёгких и программа «Бич курильщиков». Второе
они забили тревогу. поколение Слабогрудых уже подходит к своему пя-
Теневые твари были созданы именно для раз- тилетнему сроку жизни, но толпы бывших куриль-
решения подобных недоразумений. В Пентекс об- щиков «спешат» занять их место.
наружили, что они больше не могут отправлять Рекомендации к отыгрышу: Жизнь хороша. Бла-
безмозглых убийц для устранения политических годаря этим курсам, на которые вы пошли, что-бы бро-
и общественных деятелей, а нуждаются в новом сить курить, вы подняли собственную самооценку. Вам
типе фоморов, способных действовать скрытно и нравится быть рядом с людьми, и это отразилось на ва-
аккуратно. После нескольких попыток, процесс шей работе. Более того, вы нако-нец-то получили дол-
был доведён до совершенства, и Теневые твари гожданное повышение. Вы не можете понять людей,
были выпущены в серию. которые говорят, что не могут бросить курить. Пусть
Глава 2: Выводки 63
берут пример с вас. Вы сделали это, и с лёгкостью. Вы покрытого крыльями и змеями; крылья - это верные
не можете дождаться еженедельного собрания груп- ему Бэйны, а змеи - фоморы, исполняющие его волю.
пы и в очередной раз поднять тост за свой успех. Все Вечеринка для новых участников организации
должны узнать об этом! Да, всё чаще возникает некий - на самом деле Вирмовский ритуал, слишком мерз-
дискомфорт в груди, но он почти не заметен. кий, чтобы его описывать. Скажем лишь, что в нём
есть такие элементы, как баллоны с вином, ведёрные
Сыновья Тифона клизмы с холодным шампанским и пивные кеги (всё
Черты это заполнено смесью Бэйна и алкоголя), и к концу
Детали биографии: Союзники 2 (знакомые со- этих «Адских выходных» кандидаты становятся фо-
братья) морами. Однако, процесс трансформации проте-кает
Силы: (рекомендуется) Воспроизводство (4), довольно медленно, и на самом деле требуется много
Регенерация (5) много вечеринок с непомерным употреблением бухла
Скверна: (рекомендуется) Предубеждение и всех сопутствующих прелестей, чтобы Бэйн полно-
против выводка (1) стью слился с душой кандидата. Если он по какой-то
причине пропускает одно из «мероприятий», процесс
Описание приходится начинать заново. Каждый раз, когда жерт-
Студенческие городки американских колледжей - это ва теряет сознание во время драк стенка-на-стенку,
места где молодые люди растут и развиваются, учатся и от передозировки алкоголя или наркотиков, или от
изменяются. Сыновья Тифона всегда рады им в этом по- ритуалов Вирма, Бэйн получает Силу воли, Ярость и
мочь. Добро пожаловать на вечер первокурсника! Гнозис. Когда он достигает полной силы, молодой че-
Студенческая организация «Тау Ипсилон Фи» ловек становится фомором окончательно.
имеет свои отделения в большинстве кампусов круп- Бэйны, принимающие участие в ритуале, раз-
ных колледжей, и её братья качественно финансиру- личаются способностями, и потому награждают
ются старыми членами братства. Хотя предпочтение братьев различными Силами. Естественно, что
отдаётся «наследникам» (детям членов организации) те, кто уже являются фоморами, не теряют своих
и скаутам Змеиного братства (ещё не ставшим фомо- прежних способностей, однако Силы: Воспроиз-
рами), любой молодой человек с добрым характером водстов и Регенерация присутсвуют у большинства
приветствуется. На самом деле, процесс одержания участников вечеринок. Типичный Бэйн-участник,
тайно контролируется наиболее влиятельным братом как правило, является одним из Выводка Тифона.
в доме, а предположительные рекруты тщательно По истечении первого года членства в организации,
проверяются, чтобы убедиться, что их души опусто- новоприбывшие совершенно однозначно являются фо-
шены и готовы принять Вирма. Тифон, демонический морами. Их тяга к насилию, похоть и вандализм превы-
зверь Вирма из греческой мифологии, является их по- шают обычные человеческие пределы, а набор фомор-
кровителем. Мифы описывают Тифона как гиганта, ских сил делает ещё более разрушительными. Никто
64 Легион уродов
никогда не подсчитывал, сколько членов «Тау Ипсилон
Фи» выпускаются из колледжей каждый год, но их с
радостью принимают на работу в «Магадон Фармацев-
Фоморач
Огонь одинаково может и согреть, и обжечь
тикс», «ОмниТВ» и корпорацию «Везувий»… — Тайрел, из фильма «Бегущий по лезвию»
Извраты Хотя фоморы вообще не являются самыми при-
ятными существами, они всё же гораздо привле-
Сталь пульсирует в моём достоинстве. кательнее своих мерзких родичей, называемыми
Та, в кого он воткнут – умирает. фоморач. Изувеченные фоморы, годные только на
Длиной с мою руку и толще в пять раз. переработку, фоморач служат сырьём для продук-
Ты умрёшь на конце моего члена. ции дочерних компаний Пентекс и бесчеловечных
— Coven, “Iron Dick” генетических экспериментов проекта «Илиада».
Черты Ученые из сектора «С», неудовлетворённые бескон-
Силы: (обязательно) Идеализация (3), Мега- трольными появлениями фоморач, ищут стабиль-
Сила (3+); (рекомендуется) Регенерация (5), Устра- ный способ получения этих порождений Вирма.
шающие гениталии (2), Чутье Гайи (2)
Скверна: (обязательно) Психоз (3; женонена- Происхождение: Программа переработки
вистничество), Ментальная Деградация (3+; Мега- Восемь лет назад сотрудники «Илиады» обнару-
Сила) жили, что небольшое, но увеличивающееся число
Описание субъектов их генетических программ мутирует в чу-
Внешний вид: Перекачанные красавчики с по- довищно деформированных, но очень «одарённых»
стоянной эрекцией. Многие выглядят гораздо при- фоморов. Первоначально они были признаны брако-
влекательней внешне, чем можно было бы предста- ванными: огромный потенциал мерк по сравнению
вить, однако их манеры оставляют желать лучшего. с невероятно коротким сроком жизни - от суток до
Происхождение: Эти «лучшие ученики» про- недели после прохождения трансформации - и почти
граммы доктора Веридиан получаются из молодых полной невозможностью их контролировать. Из-за
парней, желавших усилить свою мужественность. этих первых провалов часть учёных проекта «Или-
Пропитанные Бэйнами медикаменты доктора Ве- ада» была превращена в фоморов за бессмысленную
ридиан и их собственная фрустрация выпускают растрату Бэйнов, а остальным была поручена задача
самые худшие мужские стремления и доводят их выяснить причину происшедшего, а также найти по-
до человекоубийственного уровня. Насилие, бес- лезное применение полученным существам.
смысленный гнев и сексуальная агрессивность Испуганные судьбой своих коллег, оставшиеся учё-
перекорёживают этих несчастных юнцов в своео- ные быстро достигли требуемых результатов. Выяс-
бразных неандертальцев, озабоченных только дра- нилось, что кандидаты на трансформацию с наиболее
ками, ёблей и накачивание мускулов. сильными психическими недостатками привлекают
Первыми признаками мутации являются ин- наиболее могущественных Бэйнов, которые, в свою
тенсивное выделение феромонов и резкий рост очередь, делают их гораздо сильнее среднестатисти-
мышечной массы. Настроение изменяется пропор- ческих фоморов. и, хотя их срок жизни и сократился
ционально физиологическим изменениям. В кри- до отвращения, они всё же являются полезными ресур-
тических случаях у субъекта развивается фаллос сами даже после смерти. Проект «Илиада» использует
непомерной длины и плотности, нарастают огром- продукты их распада для различных проектов (в зави-
ные мышцы и возникает неосознанная ненависть к симости от выводка), таких как, создание и контроль
женскому полу (являющаяся следствием подсозна- фоморов, загрязнение морских глубин, стройматери-
тельного отвращения к Гайе). Такие индивидуумы алы для зданий и компоненты высокотехнологичных
насилуют и убивают без малейшей жалости. Их устройств. Открывшиеся возможности настолько заин-
буйный нрав и криминальные тенденции часто тересовали руководство «Илиады», что была запущена
приводят их на службу Пентекс, где они работают в отдельная Программа переработки, направленная на
качестве телохранителей, шпионов или просто си- поиск новых отраслей применения погибших фоморач.
ловиков. Те же Извраты, кто продолжает действо- Среди нынешних способов использования фо-
вать в «свободном полёте», приносят окружающим морач наиболее популярны создание и контроль
массу страданий. Может быть, эти фоморы и кра- фоморов; в рамках Проекта «Илиада» даже был
сиво упакованы, но любой, кто сблизится с ними создан одноимённый отдел с сопутствующим пер-
чересчур близко, сильно пострадает. Очень сильно. соналом. На данный момент Отдел Создания и
История: Как таковая отсутствует, поскольку Контроля открыл следующие вещи:
чудесная программа доктора Веридиан вышла на ● Фоморач может быть переработан в «препа-
рынок меньше трёх лет назад, и пошла в гору толь- рат», называемый фоморол, инъекция которого
ко в последние 15 месяцев. Сравнительно мало временно усиливает фоморские силы. Однако фо-
Извратов на последней стадии сейчас существует; морол вызывает сильную зависимость, и поэтому
большая часть заражённых ещё только на пути к Пентекс использует обещание дальнейших инъек-
трансформации в фомора. ций как способ манипулирования «подсевшими»
Рекомендации к отыгрышу: Представьте себе фоморами. Поговаривают, что длительный период
наиболее прогнившего ублюдка из вам известных, употребления перманентно усиливает способно-
и ведите себя соответствующе. сти фомора, но уменьшает срок его жизни и/или
вызывает чудовищные мутации.
Глава 2: Выводки 65
● При использовании на людях, фоморол за- Колликваторы (медицинский термин, обознача-
пускает в них процесс трансформации в фоморов. ющий фоморач, чьи тела теряют форму в воде и
Таким образом, фоморол, добавленный в продук- других жидкостях) используются для загрязнения
ты компании, позволит быстро создать требуемое морей, рек, океанов, ручьёв и других водоёмов.
число фоморов. («Да, у новой диетической колы Фоморач этого выводка обычно мягкие, бесфор-
странный привкус, но вы сразу же почувствуете её менные и текучие.
эффективность!»)
● Сейчас в Проекте «Илиада» организована Про-
Недвижимые
грамма Создания Фоморач (ПСФ), удовлетворяющая Силы: (Рекомендуемые) Когти/Клыки (3+), До-
потребности Пентекс в этих существах. Не смотря на полнительные конечности (3+), Шкура Вирма (1-
то, что учёным удалось примерно определить методы 5), Мега-сила (3+), Регенерация (5).
влияния на процесс трансформации для получения Скверна: (Обязательно) Предубеждение к вывод-
фоморач, а не фоморов, она всё равно часто случа- ку (3), Психоз (3; выберите любой), Обречённый (4-5).
ется спонтанно. Выдвинута даже версия о том, что Недостаток: Уродство.
на трансформацию фоморов может влиять Вильд, Недвижимые – это фоморач, чьи Силы приводят
перекручивая генетические цепочки, жонглируя Си- их в неподвижное состояние. Обычно это Силы,
лами и создавая, в итоге, этих несчастных дегради- сконцентрированные вокруг физического усиле-
ровавших ублюдков. Но, даже будучи недостаточно ния. После гибели, тела Недвижимых используют-
надёжной, ПСФ активно поддерживается «Илиадой» ся в строительстве и технологическом производ-
и Пентекс, использующих короткоживущих фомо- стве – некоторые в качестве деталей фундамента
рач как «ударные отряды» в случае необходимости. или арматуры зданий, другие как составные части
Элитные отряды, составленные из живых фоморач систем безопасности или оружия против Гару. По-
настолько сильны, что способны противостоять каэ- говаривают, что даже после смерти фрагменты эти
рну Гару; после смерти фоморач перерабатывают на фоморач сохраняют некоторые остатки разума, но
сырьё для фоморола и другие материалы, в то время ни один из учёных проекта «Илиада» не занимался
как простых фоморов обычно нельзя использовать в этим вопросом серьёзно.
таком качестве. В таких случаях Проект «Илиада» Хотя эти выводки и специализированы для кон-
использует фоморов для сбора и доставки останков кретных задач, тем не менее, они являются взаи-
фоморач в лаборатории по переработке. мо-заменяемыми. Так, например, после должной
обработки, Колликватор может быть переработан
Выводки на Фоморол, а Недвижимый использован для за-
Дополнительные задачи учёных из Программы грязнения водоёма.
Переработки включают в себя исследование и вне- Живых фоморач также можно использовать
дрение новых способов использования фоморач. для получения более мощной версии фоморола,
Эти же учёные пришли к простому, но логичному называемой альфа-фоморол. Проблема, впрочем,
выводу: как у обычных фоморов есть Выводки, так состоит в том, что инъекция альфа-фоморола мо-
же в точности Выводки есть и у фоморач. К ним от- ментально убивает и обычного человека, и фомо-
носятся Фоморолы, Колликваторы и Недвижимые. ра. Да и сам процесс добычи альфа-фоморола из
живого фоморач весьма трудоёмок и болезнен, так
Фоморолы что итогом операции часто становится не порция
Силы: (Рекомендуемые) Грибковое касание (4), альфа-фоморола, а труп фоморач или труп учёно-
Болезнетворное касание (5), Ядоносные опухоли го (или трупы обоих). Испытания альфа-фоморола
(3), Иммунитет (5; яды). на самих фоморач только начались, и пока не дали
Скверна: (Обязательно) Предубеждение к вы- точного результата. Зато альфа-фоморол отлично
водку (3), Психоз (3; выберите любой), Обречён- подходит для создания дегенерировавших Гару
ный (4-5). или для повреждения здоровых Гару (одна инъ-
Недостаток: Уродство. екция автоматически наносит две непоглощаемых
Названные так в честь производимого из них раны, которые оборотни не могут поглотить).
продукта, Фоморолы являются фоморач, тела ко- Основываясь на имеющихся наблюдениях, не-
торых (после смерти) идеально подходят для про- которые учёные из руководства ПСФ выдвинули
изводства фоморола. Как правило, фоморач этой гипотезу, что наиболее искажённые и дегенериро-
группы источают яд, разлагающие вещества и/или вавшие фоморач после смерти становятся Бэйнами.
различные инфекции, передающиеся воздушно-ка- Эти фоморач-Бэйны отлично подходят для созда-
пельным и водным путями. ния новых фоморач. В каждом следующем поколе-
нии примерно один процент становится Бэйнами.
Колликваторы Специалисты проекта «Илиада» предполагают, что
Силы: (Рекомендуемые) Газообразная форма с увеличением числа таких Бэйнов, сила и способ-
(5), Онемение (3), Жидкая форма (3), Омерзитель- ности создаваемых из них фоморач, а также силы и
ная слизь (3). способности фоморов, которых кормят останками
Скверна: (Обязательно) Предубеждение к вы- этих фоморач, будут также увеличиваться. По под-
водку (3), Психоз (3; выберите любой), Обречён- счётам, если условия не изменятся, то через 75 лет
ный (4-5). количество фоморач вдвое превысит число обыч-
Недостаток: Уродство. ных фоморов.

66 Легион уродов
Отыгрыш Фоморач что изменяются физически, но не могут увидеть
как). Совокупность невозможности увидеть, что
Только люди со значительными психическими происходит с твоим телом, вместе с твоей психи-
отклонениями могут стать фоморач. Из-за прису- ческой нестабильностью рано или поздно приво-
щей им нестабильности, в «Пентекс» заботятся о дит к тому, что ты ломаешься. Как правило, на этом
том, чтобы они вели себя тихо – стоит эксперимен- этапе «Илиада» подсылает фоморов, чтобы помочь
ту выйти из-под контроля, как фоморач тут же бу- тебе «сбежать», заручившись, таким образом, тво-
дет ликвидирован. В конце концов, любой, подвер- ей лояльностью к определённым персонам.
гающий угрозе авторитет проекта «Илиада», будет Фоморач-Деревенщины не настолько безумны,
немедленно уничтожен. однако и они страдают от серьёзных нарушений
После того, как фоморач выходит из-под при- психики. Эти фоморач могут происходить из пас-
смотра опекунов (см. ниже), учёные «Илиады» торальных деревенек лавкрафтианского стиля, где
сообщают ему о его скорой смерти, и предлагают духовная атмосфера привлекает множество Бэй-
бессмертие в обмен на верность. Для персонажей, нов. Или ты можешь быть богатенькой бездель-
однако, это предложение означает лишь падение в ницей-домохозякой с суицидальными наклонно-
ещё более глубокую бездну мучений и борьбы за стями, привлекающими духов Вирма. Или же, ты
жизнь, здоровье и нормальность. можешь быть обычным городским жителем, сидя-
В последнее время фоморач возникают не толь- щем на редкой наркоте (являющейся, на деле, фо-
ко в лабораториях «Илиады», но и в маленьких го- моролом), которая даёт тебе ощущение всевластия.
родках и деревеньках. Эти неконтролируемые фо- В любом случае, когда начинаются первые изме-
морач разыскиваются либо для поимки, либо для нения, это вызывает у тебя лишь положительные
уничтожения. С разрешения Рассказчика, ваш пер- эмоции. Подобно герою повести «Муха», персо-
сонаж может происходить из лабораторий проекта наж становится жизнерадостным и энергичным,
«Илиада» (такие обычно живут дольше) либо из чувствуя себя лучше, чем все предыдущие годы.
подобной деревни (такой фоморач навряд ли про- Но когда из твоих пор начинает сочиться слизь,
тянет больше одного дня). Хотя деревенские фомо- или ты покрываешься жёсткими чёрными волоса-
рач и живут слишком мало, они всё же обладают ми, или же длинные острые шипы начинают расти
некоторой свободой, и могут оказать организован- из твоего позвоночника, ты обычно понимаешь,
ное сопротивление отрядам «Пентекс» (впрочем, что всё не так хорошо, как казалось…
даже при удачном исходе они долго не протянут). Очевидно, что персонажи-фоморач не подходят
Как только вы определите, к какому типу отно- для продолжительных хроник. Однако они идеально
сится ваш фоморач (Лабораторный или Деревенщи- ложатся в односессионные хроники, и отлично под-
на), создавайте персонажа по стандартным прави- ходят для погружения в тот кошмар, который пред-
лам, но с некоторыми ограничениями. Все фоморач ставляет собой истинное существования фоморов.
имеют два или более ярко выраженных физических Очень немногие фоморач слышали о существова-
недостатка, а также сильные психические отклоне- нии Гару. В конце концов, если твой жизненный срок
ния. Они также обязаны взять Недостаток Уродство колеблется от нескольких недель до нескольких ме-
и Скверну Обречённый (на 4 или пять Очков). сяцев, маловероятно даже, что ты услышишь о них
Предыстория Фоморач хоть что-нибудь. Вот если тебя отправят охранять
Сам процесс метаморфоза зависит от выбран- какой-нибудь дальний форпост «Пентекс» в лесной
ного типа фоморач – Лабораторный или Деревен- глуши, ты быстро столкнёшься с оборотнями…
щина. Многие Лабораторные фоморач, ещё будучи Существуют ли фоморач, прожившие боль-
людьми, попадают в реабилитационные центры ше, чем шесть месяцев. Да, но их очень немного.
или психиатрические клиники, тайно контролиру- Фоморач постоянно мутируют, и различные забо-
емые Проектом «Илиада», и выходят оттуда уже в левания и физические дефекты постоянно вносят
виде фоморач или обычных фоморов. Других на- болезненные изменения в их исковерканные тела.
бирают в хосписах и наркологических клиниках, Фоморач-долгожители способны без проблем про-
а также школах для трудных подростков (учёным тивостоять нескольким Гару сразу, однако их тер-
«Илиады» особенно нравится работать с незаму- зает чудовищная боль, каждое их мгновение.
тнёнными умами современных подростков). Ме- Самый старый из зарегистрированных фоморач
сяцами твои опекуны – на самом деле, учёные из прожил два года с момента прохождения через ме-
«Илиады» - регулярно вводили тебе фоморол, пока таморфоз. Всё то время, что он не использовался
ты не почувствовал изменения. С этого момента в проектах «Илиады», он находился в криогенной
твои опекуны поместили тебя в охраняемую каме- камере, чтобы не допустить его самоубийства, по-
ру, где тебя бросили связанным, чтобы ты завер- скольку, очевидно, его боли были совсем уж не-
шил свою трансформацию во тьме и тишине. Мно- стерпимыми. Каждый раз, выпуская его, ему вво-
гие люди на этом этапе сходят с ума (если, кончено, дилась слоновья доза морфия, и он сбрасывался на
ещё были психически здоровы). Ты не можешь го- встречу отрядам противника, сам по себе равный
ворить, да и нет никого, кто бы тебя слушал. Твоя небольшой армии. Каждый раз требовалось не
пища обильно сдобрена фоморолом, и доставляет- менее двух десятком фоморач помоложе, чтобы
ся всего раз в сутки. Темнота скрывает от тебя твоё загнать его в криокамеру. Их останки потом пере-
текущее состояние (многие фоморач чувствуют, рабатывали на фоморол…

Глава 2: Выводки 67
Глава 3:
Сверхъестественные
фоморы
Уродство не является силой.
— Рекс, комикс Оружие Х «After
Xavier: The Age Of Apocalypse»

Какими бы ужасными ни были нормальные Призраки не могут, так как у них нет материаль-
(нормальные?!) фоморы, они не могут срав- ных тел, которые могли бы служить носителями
ниться с полнейшей отвратительностью и силой этих испорченных Вирмом духов. Вместо этого
сверхъестественных существ, которые решили призраки могут время от времени проявляться в
связать себя или были вынуждены служить Бэй- теле хозяина, как и Спектры. Это не то же самое,
ну. Вампиры, Гару, подменыши, маги, экстра- что одержимость Бэйном, и здесь не рассматри-
сенсы и мумии могут быть одержимы Бэйнами. вается.

Глава 3: Сверхъестественные фоморы 69


Создание сверхъестественного
персонажа
Сверхъестественные персонажи фоморы на-
чинают с любого процесса создания персонажа,
который влечет за собой их конкретная игра.
Таким образом, вампиры создаются и получа-
ют свои обычные Дисциплины в соответствии с
кланами, а другие свои атрибуты (Запас Крови,
Добродетели и т.д.) — в зависимости от их по-
коления. Гару получают свои Дары, подменыши
выбирают Искусства и Царства, маги выбирают
свои магические Сферы, экстрасенсы покупают
Нумину, а мумии создают свои Секхемы. Все со-
здано так, как если бы персонаж был обычным
представителем своей расы. Стать фомором —
все в Силах и Сквернах (и предыстории).
Иммунитет к Первобытному ужасу
Сила, которой почти все сверхъестественные
фоморы обладают без необходимости платить за
нее, — это Иммунитет к Первобытному ужасу.
Они обладают иммунитетом в силу своей сверхъ-
естественности и не теряют его, когда превраща-
ются в фоморов. Исключением является персо-
наж-псионик. Экстрасенсы должны иметь как
минимум три точки в любой одной Нумине, что-
бы быть невосприимчивыми к Первобытному
ужасу. В противном случае они должны платить
за Силу так же, как и все остальные фоморы.
Силы и Скверна
После того, как персонаж создан, Рассказчик
и игрок должны вместе решить, какими Силами
и Порчей он будет обладать. Более того, игрок
должен отойти в сторону и позволить Рассказчи-
ку проявить творческий подход. Не все фоморы
должны осознавать каждую силу, которую они
могут проявить в стрессовой ситуации. Они так-
же не обязательно должны иметь представление о
недостатках тех чудесных новых сил, которые они
приобрели, имея дело с Вирмом, — пока не ста-
ло слишком поздно. Ты просил об этом, жаждая
силы. Они берутся с помощью системы генерации
персонажа, подобной той, которая используется
для получения Достоинств и Недостатков. Силы
приобретаются путем взятия Скверны, чтобы ком-
пенсировать их. Забавно, как эта старая уловка-22
подкрадывается к фоморам, не правда ли?
Конечно, персонаж также может брать обычные
Достоинства и Недостатки (давай, чем больше,
тем лучше), но ни один из них не может исполь-
зоваться для компенсации или контроля любых
Сил или Скверн, которые получает персонаж. Бе-
рите столько, сколько хотите (эй, это крутая часть
бытия сверхъестественным), но помните, чем
больше Сил вы хотите, тем больше Скверны вам
придется взять. В конце концов, у вас так много
Скверны, что склеите ласты буквально спустя ни-
чего. Пуф. Ваша голова падает, когда вы встаете.
Пора создать другого персонажа. Как насчет по-
дойти к этому разумно на этот раз?
Как и почему
Когда все решено, Рассказчик и игрок должны
Вампиры фоморы
составить предысторию, включающую обстоятель- Людоедская порочность
ства, при которых персонаж стал фомором. В общем, Лишенный всего человечества
Бэйну гораздо сложнее завладеть сверхъестествен- Подходящий праздник отвратительного безумия
ной личностью, поскольку у большинства из них Темный занавес перед последним бедствием
есть способы отразить такое вторжение. Гару может — Gwar, Crack in the Egg
совершить шаг за грань, чтобы сразиться с Бэйнами Гару в любом случае верят, что вампиры — по-
в Умбре, в то время как маги со Сферой Духа могут рождения Вирма, так почему бы не пойти по полной
сдерживать Бэйнов или отпускать их. У мумий есть программе? Вампиры должны быть самыми легкими
несколько частей души, и поэтому их довольно труд- мишенями для одержимости Бэйном, поскольку мно-
но победить в духовной битве, а экстрасенсы часто гие из них сами по себе испорчены. Они высокомер-
могут защитить себя от духовных нападений. У боль- ны. Они победили смерть и утвердились на вершине
шинства вампиров нет такой защиты. Хотя они якобы пищевой цепи; они быстрее и сильнее людей, могут
беспомощны, чтобы помешать Бэйну завладеть ими, принуждать к повиновению меньших существ и мо-
у них есть свой собственный метод борьбы с этим. гут по желанию превращаться в летучих мышей или
Бэйны, пытающиеся завладеть невольными струйки дыма. Они контролируют полицию и прессу,
сверхъестественными носителями, должны поэтому вершат суды среди литераторов и художников своих
сделать успешный бросок Гнозис против Силы воли городов и распоряжаются огромными состояниями.
+2 предполагаемого носителя, чтобы попытаться Если у него появится враг, вампир может уничтожить
осуществить одержимость. Если Бэйн побеждает, он своего противника или просто пережить его. Почему
должен провести 24 часа в покое, пока он проявляется вампиры должны верить, что им не победить Бэйнов?
внутри хозяина. Если это удается, Бэйн постоянно тра- Будь то эта вера или кровь Каина, которая их за-
тит единицу Силы Воли, чтобы укрепить свою хватку щищает, большинство вампиров чертовски удивляет
над жертвой. Это также навсегда снижает Силу Воли Бэйна, которому удается завладеть ими. Подобно та-
получившегося фомора. Поскольку так много сверхъ- раканьему мотелю, Бэйны входят внутрь, но не могут
естественных существ способны дать отпор, боль- выйти. Они также не контролируют ситуацию. Бэйн,
шинство Бэйнов, которые пытаются завладеть такой успешно овладевший вампиром, оказывается в ло-
собственностью, делают это под опекой других пред- вушке отношений, в которых его носитель сохраняет
ставителей своего вида, которые сражаются за них и собственный разум. Вампир, а не Бэйн, является стар-
пытаются удержать жертву от сброса влияния духа. шим партнером в этом соглашении. Узнав об этом,
Если персонаж является невольным носителем, многие Бэйны стремятся покинуть плоть нежити, и
можно подумать о том, как его освободить от Бэйна, тогда они обнаруживают, что заперты внутри - на-
что обычно невозможно. Смерть всегда возможна, но всегда. Добро пожаловать в свой собственный кош-
погружение в Серебряное Озеро (для Гару) или са- мар, приятель Бэйн. По этой причине вампиры-фомо-
моубийство (для подменышей) до того, как ваша вол- ры встречаются крайне редко. Только самые смелые и
шебная природа будет полностью уничтожена, чтобы плохие или невежественные неудачники мира Бэйнов
ваша волшебная душа могла вернуться в чистом но- стремятся овладеть вампирами.
вом человеческом теле, также являются вариантами. Два выводка Бэйнов, у которых нет таких проблем
Родичи могли бы выжечь Бэйна, если бы они могли с Сородичами, — это Бэйны крови и Психомахии.
противостоять палящим солнечным лучам в течение Они не получают никаких штрафов при попытке за-
нескольких минут, а мумии могли бы навязать Бэйну владеть целью-вампиром. Из-за своей связи с кровью
свои Ка, фактически перестав быть мумиями, но про- и безумием эти Бэйны могут превзойти своих носите-
живая последнюю, смертную жизнь. лей и взять их под контроль. Даже в этом случае вам-
Добровольно сдаться — это совсем другая исто- пиры сохраняют частичный контроль над собствен-
рия. Если Бэйн был принят носителем, независимо от ным разумом, по крайней мере, часть времени.
причины, совершенно невозможно, чтобы дух Вирма Некоторые Сородичи активно приветствуют Бэй-
был удален из существа, если не убить и хозяина, и нов. Вне зависимости от того, искушены ли они проек-
Бэйна. Существо эффективно объединилось с Бэй- том «Илиада» или странными ритуалами, эти вампи-
ном, чтобы стать чем-то совершенно новым: сверхъе- ры ищут легкой силы. Хотя Шабаш может показаться
стественным фомором. идеальным хозяином, на самом деле жертвами Бэйнов
Хотя теоретически каждое из сверхъестественных чаще всего становятся независимые и Сородичи Ка-
существ, описанных ниже, может быть одержимо лю- марильи, которые ищут новое, более сильное оружие,
бым видом Бэйна, который может испортить челове- которое поможет им в Джихаде и в их текущих поли-
ка-носителя, на практике определенные типы Бэйнов тических махинациях. Те, кто слишком умен, чтобы
имеют тенденцию проявляться в каждом типе. Кон- быть пойманным на совершении диаблери (поскольку
кретные Бэйны подробно описаны в Приложении, и оно проявляется в вашей ауре), на самом деле, скорее
это типы, которые, скорее всего, преуспеют в одер- всего, поддадутся искушению Бэйна.
жимости сверхъестественным персонажем. Каждый Проект «Илиада» под бдительным оком Гарольда
создает выводок фоморов с особыми способностями Зеттлера, антитрибу Малкавиана, члена правления
и сквернами, характерными для этого выводка. Это Пентекс, недавно начал активную вербовку Соро-
ни в коем случае не исчерпывающий список. Не стес- дичей Камарильи для экспериментов по созданию
няйтесь настраивать вещи так, как вам нравится, что- сверхъестественных фоморов. Их самая успешная
бы создать персонажа, которого вы хотите. Давайте, связь на сегодняшний день привела к созданию суще-
мы ждем вашей креативности. ства, которое они называют «Кровавая гончая».

Глава 3: Сверхъестественные фоморы 71


Силы Кровавой гончей
● Кровавый нюх (2) — эта способность позволяет фомору отслеживать любого, кто прибли-
жался к нему ближе чем на 15 метров в течение последних 24 часов. По сути, он может вернуться
в то место, где находился человек (или существо), которого нужно выследить, и может использо-
вать свое воспоминание о запахе крови этого человека, чтобы выследить его. Даже если человек
сел в машину и уехал, фомор может точно проследить за ним благодаря своей настройке на его
кровь. Если добычу не найти в течение 24 часов, запах исчезает.
Однако, как и любая гончая, фомор-вампир с этой Силой очень чувствителен к обонятельной
перегрузке. Красный перец, по-настоящему вонючая рыба и тому подобные вещи, которые пе-
ресекают след, по которому следует фомор, имеют тенденцию перебивать запах крови, вызывая
приступы чихания и сильный дискомфорт в течение следующих получаса. След может быть вос-
становлен после этого времени, если не истекли 24 часа. Кроме того, вызывающий воспоминания
запах крови, за которой следуют, затмевает кровь, которая ближе к фомору. Он не может заметить
никакой другой крови, пока активно охотится на свою первую добычу, и поэтому он не может
охотиться или пить другую кровь. Это может привести к безумию, если фомор выйдет на тропу
голодным.
Система: фомору не нужно делать бросок, чтобы активировать эту Силу; однажды купленная,
это естественная способность. Однако может потребоваться бросок Восприятие + Бдительность,
чтобы отличить кровь жертвы от других запахов в этом районе. Одновременно можно охотиться
только на одну цель. Персонаж может учуять запах на расстоянии 18 метров. Если с момента
оставления запаха прошло более 24 часов, эта способность бесполезна.
● Кровавая рвота (4) — эта сила в точности соответствует своему звучанию. Вампир-фомор
может изрыгнуть сгусток крови (эквивалентный одному пункту крови) в цель, находящуюся не
более чем в двух ярдах от него. Извергнутая кровь была изменена зараженным Вирмом телом
фомора и теперь больше похожа на напалм или жидкий огонь, чем на простую кровь.
Система: фомор тратит один пункт крови и делает бросок Ловкость + Атлетика, чтобы на-
целить брызги крови. Цель должна находиться в пределах двух метров от фомора (и может по-
пытаться увернуться). Если атака успешна, цель получает два уровня аггравированных повреж-
дений, которые нельзя поглотить (кроме Стойкости). Эту силу можно использовать столько раз,
сколько пожелает фомор, пока у него есть кровь, чтобы подпитывать ее. Кровь, выпитая из цели,
занимает как минимум один ход, прежде чем ее можно будет вырвать.
Скверна
● Болезненная кровь (4) — фомор-вампир страдает от повторяющихся циклов болезней,
переносимых с его кровью. Она может испытывать озноб, лихорадку, головные боли, тошноту,
скрежещущую боль или ужасную слабость. Она покрывается пятнами, сыпью или язвами или
развивается саркома Капоши, которая характеризуется злокачественными синевато-красными
кожными опухолями. Обычные животные склонны сторониться персонажа (даже если у него
есть Понимание зверей), чувствуя гнилость ее крови. Кроме того, те, от кого она питается, имеют
90% шанса заразиться какой-либо изнурительной болезнью, такой как СПИД.
Представьте себе, как весело кусать и питаться от оборотня. Да, даже эти паршивые псы могут
быть заражены этой новой, сверхъестественной болезнью. Вкусняшка. Если зараженные - обычное
стадо вампира, то кормление от них после заражения вызывает рецидив болезни внутри нее.
Система: Из-за огромного стресса, создаваемого этой болезнью, Кровавая Гончая ежемесячно
теряет один пункт Силы и Выносливости и один пункт Силы Воли. Это может быть компенсиро-
вано специальным лечением, требующим полного переливания крови в вампирском стиле (через
рот после осушения), доступного в Проекте Илиада. Естественно, кровь Гарольда Зеттлера ис-
пользуется в качестве основы для лечения, а это означает, что те вампиры, которые стремились к
большей силе, став фоморами, вместо этого стали связанными кровавыми узами с Малкавианом
антитрибу и должны обращаться к нему, чтобы сохранить свои не-жизни.

72 Легион уродов
История: Кровавые гончие существуют со-
Кровавые гончие всем недавно. Родительская программа, создан-
Черты ная Гарольдом Зеттлером, предназначена для того,
Силы: (Обязательно) Кровавый нюх (2), Кро- чтобы навязать Сородичам Камарильи кровавые
вавая рвота (4) узы и поставить их на доверительные позиции в
Скверны: (Обязательно) Предубеждение к вы- этом обществе. Поскольку фоморы, созданные
водку (2), Болезненная кровь (4) Зеттлером, могут передавать свои болезни другим
сверхъестественным существам, Зеттлер надеется,
Описание что они ослабят как Камарилью, так и Гару. Кроме
Внешний вид: Кровавые гончие могут выгля- того, их способность идти по кровавому следу де-
деть как нормальные люди (если вампир обладает лает их идеальными «гончими», ведущими убийц
Достоинством: Детское лицо), или они могут ка- к логовам тех, кого они выслеживают. Программа
заться ужасно больными, с ранами и очевидными все еще находится на экспериментальной стадии;
язвами, разбросанными по их коже. Поскольку лишь несколько Сородичей были изменены.
болезнь протекает циклично, вампир-фомор мо- Рекомендации к отыгрышу: вы чувствуете
жет казаться здоровым в одну ночь, но на следую- себя не очень хорошо. Это должно было сделать
щую ночь он будет выглядеть как жертва бубонной вас сильным и устрашающим; вместо этого вы
чумы. Дыхание Кровавой гончей невероятно зло- чувствуете себя несчастным. В промежутках меж-
вонное, как будто персонаж полоскает рот разлага- ду приступами тошноты и тщетными попытками
ющейся кровью. прикрыть эти отвратительные болячки по всему
Происхождение: Кровавые Гончие создают- лицу, вы успеваете поесть и заняться своими дела-
ся, когда Бэйн крови, дух, служащий Пожирателю ми. Сделка с кровавой рвотой довольно крутая, и
душ, вселяется в вампира. Этих Бэйнов очень при- вам нравится иметь лишнюю кровь, как старейши-
влекают Сородичи, они проникают в кровоток вам- не. Никому лучше не связываться с вами (пока вы
пира и заражают его различными передающимися чувствуете себя здоровым).
через кровь болезнями. С другой стороны, слияние Психомахии и вампиры-одиночки
с Бэйном дает вампиру дополнительные три очка
в его запасе крови и позволяет ему использовать Психомахии охотятся с вампирами, обычно за-
один дополнительный пункт крови за ход. Он так- стигая их врасплох и незаметно проскальзывая во
же дает ему Силы: Кровавый нюх и Кровавая рвота время безумия. Они суетятся, заставляя новых фо-
(см. врезку). Другие Силы также возможны, но ва- моров участвовать в диких убийствах (Маскарад?
рьируются в зависимости от человека. Какой Маскарад?), характеризующихся самым от-
вратительным насилием и увечьями, которые толь- ной силе. Даже с Фальшивой аурой действия фомо-
ко можно вообразить, перемежающимися периода- ра в конечном итоге выдадут его. Духовная гниль
ми глубокой меланхолической паранойи. Многие внутри может быть скрыта задолго до того, как она
вампиры никогда не узнают, что их превратили в вырвется наружу, и радикальное изменение лично-
фоморов; большинство не помнят, что они делали, сти, сопровождающее превращение Гару в фомо-
находясь под влиянием психомахии. Если его не ра, наверняка вызовет подозрения даже после того,
поймают охотники на вампиров или не уничтожат как проверка на зараженность Вирмом не покажет
во время Кровавой охоты, фомор в конце концов никаких проблем. Это предполагает, конечно, что
впадет в полное безумие. Хотя такие фоморы часто фомор даже остается со своей стаей.
проявляют невероятную хитрость и жестокость, Гару вряд ли беспомощны, когда дело доходит до
однажды потеряв связь с реальностью, они обычно отражения атакующего Бэйна. Обладая знаниями о
не живут долго. Те, кто выживают, являются чрез- Бэйнах и способностью совершить шаг за грань Ум-
вычайно опасными противниками. Вампирские бру, Гару имеют преимущество, которого нет ни у
фоморы, созданные из Психомахий, могут иметь смертных, ни у большинства сверхъестественных
практически любую комбинацию Сил, пока они существ, - они сражаются с Бэйнами на их родной
компенсируются Сквернами, которые заставляют территории, где их можно уничтожить. Вместо того,
вампира испытывать убийственную ярость и со- чтобы беспомощно ждать, пока одержимость всту-
вершать безумные действия (такие как Психоз). пит в силу, Гару могут напрямую попытаться убить
Все вампиры в той или иной степени страдают тех духов, что пытаются заполучить над ними кон-
психическим расстройством, когда одержимы. Их троль. Трудность возникает, когда вторгшийся Бэйн
психика не может приспособиться к тому, чтобы приводит с собой несколько десятков друзей, чтобы
играть вторую скрипку с Бэйном. В конце концов, занять Гару, пока тот проскальзывает внутрь и на-
если вампира-фомора ничто не спасет, он будет все чинает переставлять мысленную мебель оборотня.
дальше и дальше погружаться в безумие. Многие Кроме того, есть глупые Гару, которые охваче-
становятся жертвами кататонии и умирают, когда ны завистью или ненавистью к члену стаи, злятся
над ними восходит солнце. Другие впадают в убий- на то, что их не продвигают в более высокие чины,
ственное безумие. Некоторые становятся настоль- или просто недостаточно мудры, чтобы заслужить
ко параноиками, что запираются в доме, боясь вы- более высокое место в септе. Эти Гару иногда пре-
йти даже за кровью, и впадают в оцепенение. Горе дают Гайю и их септ, приглашая Вирма войти в об-
тому бедняге, который случайно разбудит их. мен на силу, которая, по их мнению, позволит им
Гару Фоморы править. Бэйнов Порчи едят этих парней на обед, и
только когда уже слишком поздно, Гару понимает,
Одна из самых ужасных судеб, которую может что он только что позволил другому овладеть собой
себе представить большинство Гару, — это быть — нечистому инопланетному духу, который теперь
одержимым Бэйном. Многие храбрые и выносли- контролирует и манипулирует им на службе у Вир-
вые герои Гайи дрожат при мысли о заражении ма. В конце концов, борьба против первенства Бэй-
Вирмом, и по этой причине они боятся Ям и Адских на, чувство вины, которое неизбежно всплывает на
дыр, как ничего другого. Со своей стороны, Бэйны поверхность, когда Гару осознает, что он сделал, и
наслаждаются тем, что побеждают и развращают дикость бешенства, в которое постоянно впадают
защитников Гайи, и многие устраивают соревно- фоморы, берут свое. Когда-то сильное тело фомо-
вания, чтобы увидеть, кто из Бэйнов достаточно ра Гару пронизано порчей, его мысли путаются и
силен или умен, чтобы оседлать Гару. Поскольку бессвязны. Если его бывшие товарищи по стае не
Бэйны и Гару ненавидят друг друга, новый фомор разорвут ему глотку, вероятно, это сделает один из
воюет сам с собой. Существует постоянная борьба его новообретенных друзей среди Танцоров Чер-
между честью, одержимой Бэйном, и его стороной ной Спирали. Если никому не будет дела, он все
Гару. Однако, чем больше он борется, тем сильнее равно скоро умрет от рака, поразившего его тело и
становится Ярость Гару и тем менее он способен мозг, и он не вернется обратно к Гайе — на самом
контролировать свои Дары. деле, иногда он снова встает и продолжает жить
Духи, обучающие Гару Дарам, не будут учить даже после того, как умер и развалился на части.
тех, кто заражен Вирмом, и отказываются прибли- Эй, не говори, что мы тебя не предупреждали.
жаться к ним, если их призывают. Гару фоморы не Подобно вампирам, почти любой тип Бэйна мо-
могут изучить никаких других Даров, кроме тех, жет попытаться завладеть Гару, но лишь немногие
что известны Танцорам Черной Спирали. Если для особенно искушены в этом.
вызова духов используются Дары или обряды, появ-
ляются только Бейны. Конечно, новый фомор сразу
Воющие шаркатели
же получает два постоянных пункта Ярости (если Черты
только это не поднимет его выше десяти пунктов). Таланты: Красноречие (вой) 5, Запугивание 3
Любой, кто использует Чутье Вирма на испор- Силы: (Обязательно) Вой ужаса (3), Оцепене-
ченном Гару, может сказать, что персонаж заражен ние (3), Чутье Гайи (2), Запах Вильда (5), Шарка-
Вирмом, если только фомор не обладает силой ние (6; см. врезку)
Фальшивая аура, которая скрывает его истинную Скверны: (Обязательно) Предубеждение к вы-
природу под ложной аурой — и очень немногие водку (2), Обреченный (4; 6 месяцев), Увядание (5),
фоморы Гару имеют доступ к этой могуществен- Ограниченная подвижность (2), Гниение (6)

74 Легион уродов
Силы Воющего шаркателя
● Вой ужаса (3) - Воющие шаркатели могут издавать ужасный крик, который вызывает различную
реакцию у других оборотней в зависимости от высоты и тембра воя. Искаженный вой, который Гару
используют для общения, эти крики используются в качестве приманки и для психологической войны.
Вой может парализовать любого, кто его услышит (за исключением агентов Вирма), на один ход. Они не
могут предпринимать никаких действий, даже бежать, сражаться или защищаться. Вместо этого фомор мо-
жет испускать вой страха, заставляя существ, не являющихся Вирмами, которые его слышат, бежать в ужасе.
Система: фомор тратит одну Силу воли и делает бросок Манипулирование + Красноречие (слож-
ность 7). Чтобы имитировать определенный вой Гару (т. е. Зов о помощи), фомор должен сделать
бросок Интеллект + Ритуалы (сложность 7). В противном случае, гару, которые откликнутся, будут
подозрительны и будут опасаться ловушки.
● Шаркание (6) — когда Воющий шаркатель умирает, будь то из-за собственной внутренней порчи или
полученных травм, он остается лежать только один ход. Затем он снова поднимается на ноги, гниющий,
истекающий кровью и слизью, воплощение порчи, и возобновляет свою последнюю задачу. Например,
если он сражался, он продолжает, как будто никогда не умирал, омерзительно воя и переходя к следующему
противнику и следующему, пока не останется противников. Затем он отправляется на поиски новых жертв,
убивая всех, кто встанет у него на пути, и поедая их плоть, если это возможно. Если он был занят какой-то
мирской деятельностью, такой как приготовление ужина, он выполняет действия по приготовлению и еде,
а затем начинает искать Гару, чтобы сражаться, выкрикивая вызовы на ходу. Естественно, поскольку его
тело мертво, он может ковылять только с половиной своей нормальной скорости. Это позволяет многим
потенциальным жертвам сбежать, просто убегая. Конечно, рано или поздно им придется поспать...
Тело не сохраняется от разрушительного действия смерти; он сочится гноем и желчью, и на нем раз-
виваются раковые язвы. Мясные мухи могут поселиться в мертвой плоти. В конце концов, тело разлага-
ется до такой степени, что оно больше не может оставаться живым. До этого момента только огонь или
кислота могут остановить гниющий фомор. Потерянные руки и ноги продолжают ползти рядом и атако-
вать остальным телом, а потерянные головы катаются, пытаясь вцепиться зубами во все, что движется.
Система: В момент смерти фомор тратит все свои оставшиеся пункты Силы Воли, кроме одного.
Через один ход он снова восстанет.
Скверны
Менее привлекательная сторона Воющего шаркателя должна быть очевидна. Они должны приоб-
рести Скверны: Обреченный (в течение шести месяцев они довольно быстро созревают), Ограничен-
ная подвижность (мертвецы не могут бегать слишком быстро), Гниение (эй, они мертвы!) и Увядание
(их собственный вой сводит их с ума). По сути, Бэйн настолько развращает Гару, что его внутренности
разъедают раковые опухоли, а мозг превращается в желе от душевных пыток, через которые он про-
ходит, зная, что он либо добровольно сдался, либо был захвачен одним из тех, кто уничтожил Белых
Ревунов. Если этого недостаточно, его собственный непрекращающийся вой разрушает его нервы,
делая его восприимчивым к безумным приступам ярости.

Описание Верное своему названию, однажды убитое су-


Внешний вид: Один из типов Воющего шаркате- щество может лишь еле ковылять в подобии жиз-
ля похож на сумасшедшего, о котором вас предупре- ни. Если они не были уничтожены до этого, то в
ждала ваша мать. Безумие сияет в их глазах и нари- течение шести месяцев тело разлагается и превра-
совано на их лицах, их волосы спутаны и грязны, а щается в лужу ила. В такой тине появляются новые
их одежда грязна и изодрана. Другой тип кажется со- Воющие безумцы.
вершенно нормальным. В форме Криноса все Шар- Происхождение: Один особый выводок Бэйнов
катели выглядят как грязные метисы. Их мех бо- делает развращение Гару делом своей жизни. Мно-
лезненного зеленовато-серого цвета, глаза светятся гие из них работают вместе с Танцорами Черной
диким, безумным светом, и они беспрестанно воют. Спирали, некоторые служат более могуществен-
Когда Воющих шаркателей убивают, они ожи- ным Бэйнам, и многие из них существуют, чтобы
вают на следующий ход с зияющими ранами и воз- слиться с Гару и создать фомора. Они известны
обновляют деятельность, которой они занимались как Воющие безумцы, и они не получают никаких
в момент своей смерти (обычно бой). Отрубать ку- штрафов при попытке завладеть Гару. Оборотни,
ски от «мертвого» Шаркателя — плохая идея; это которые успешно одержимы Воющим безумием,
не остановит Шаркателя, так как его части просто становятся Воющими шаркателем.
атакуют независимо друг от друга. Только погру- История: Воющие безумцы существуют очень
жение в кислоту или поглощение огнем остановит давно. Эти безумные Бэйны были среди тех, кто
Шаркателя (и его части). После смерти тело Шар- давным-давно помог уничтожить Белых завыва-
кателя проходит неизбежный процесс разложения телей. Надеясь создать больше Танцоров Черной
и с течением времени становится все более и более Спирали, Безумцы начали пытаться сливаться с
отвратительным. Из ран сочится гной, с губ суще- обычными Гару. Те немногие успехи, которых они
ства капает зеленоватая желчь, а запах выворачи- добились, были настолько эффективны для созда-
вает наизнанку. ния ужаса среди других Гару, что Проект Илиада

Глава 3: Сверхъестественные фоморы 75


вмешался и стандартизировал процесс, чтобы ре- Танцевать на тонком льду под мелодию нового
зультаты были предсказуемы для каждого фомора. волынщика может быть даже какое-то время инте-
Несколько Воющих шаркателей, которых проект ресно, а те Бэйны, которые обитают среди магов,
«Илиада» испытал в полевых условиях, превзошли как правило, позволяют магу иметь большой кон-
щенков Гару, которых они послали убить. Разраба- троль и свободу действий. Во-первых, достаточно
тываются планы размножения в количестве, доста- долго, чтобы взять на себя обязательства и узнать,
точном для того, чтобы захватить целые каэрны. какую сделку он заключил. Как только он принима-
Рекомендации к отыгрышу: Гару должны ет силы, которые дает Бэйн, маг обрекает себя на
умереть. Так сказал хороший док. Агррр! Они постоянно углубляющуюся нисходящую спираль.
убьют тебя, если смогут. Агррр! Так что ты должен За каждые три очка Сил, купленных магом, он
достать их в первую очередь. Агрргррыр! теряет одно очко Арете. Вместо того, чтобы обрести
Если ты уже умер, много шаркай и не забывай выть. чудесные новые способности в дополнение к тем,

Маги Фоморы что у него уже были, он жертвует частью своей спо-
собности использовать магию. Поскольку доступ
Маги с большей вероятностью попадут в руки мага к более высоким уровням магии ограничен его
Бэйнов из-за опрометчивых путешествий в зара- Арете, он теряет все уровни, которые он получил в
женные районы Умбры, чем другие сверхъесте- результате прежнего уровня Арете. Например, если
ственные персонади. Те, кто ищет силы или новых у мага был Арете равный трем, и поэтому он мог
знаний, могут торговаться с Бейнамм, мало осозна- получить до трех уровней в своих магических Сфе-
вая, что они на самом деле выбрасывают. В некото- рах, когда он теряет пункт Арете, его доступ к этим
рых случаях Бэйны могут скрывать свою истинную третьим уровням Сфер исчезает. По сути, он лишил
природу, обманывая неосторожных магов, заставляя себя более высоких уровней знаний и настройки
их поверить в то, что они добрые духи, желающие на своего Аватара, которые позволили ему исполь-
научить мага новым Сферам магии или поделиться зовать магию, чтобы изменить мир, и заменил ее
информацией, которую маг может использовать для несколькими ограниченными салонными трюками.
повышения своей силы. Некоторые просто подру- То, что эти уловки приносят с собой довольно се-
жились с мистиком, возможно, охраняя его от вреда, рьезные недостатки, лишь усугубляет проблему.
пока он путешествует по царствам Умбры, только Всякий раз, когда маг понимает, что его магия
для того, чтобы напасть, когда маг ослабит его бди- умирает, он обычно отчаянно хватается за все, что
тельность. Другие практикующие могут приглашать может восстановить его угасающую силу. Угадайте,
Бэйна внутрь, думая, что они могут контролировать что доступно? Больше сил фоморов! Конечно, если
его с помощью тайных ритуалов, забывая, что ока- он наберет еще три очка, Арете снова пойдет вниз.
завшись внутри, дух больше не Бэйн, а часть нового В конце концов, аспект Бэйна получает господство,
существа, в котором маг кровно заинтересован. полностью искажая его Аватар. Даже если ему

76 Легион уродов
удастся вернуться на космическое колесо и попро- ных экстрасенсорных способностей. Те, кто знают,
бовать еще раз (маловероятно), его Аватар все еще ужасно страдают, если пытаются сражаться, в то
может быть испорчен в следующей жизни, или он время как те, кто принимает свою новую идентич-
может быть поврежден настолько, что он никогда ность, часто принимают опеку Бэйна и убеждают
больше не сможет использовать магию. себя, что они слишком важны, чтобы позволить им
В дополнение к другим ее проблемам, маг-фо- сойти с ума или погибнуть в какой-нибудь незначи-
мор выделяется, как Нефандус на церковном при- тельной схватке с врагами Вирма. И они действи-
еме. Другие маги могут почувствовать, что с ним тельно выигрывают. Одержимость Бэйном, по-ви-
что-то не так, и взгляд на его Аватар показывает, что димому, усиливает экстрасенсорные способности,
он покрыт гноящимися ранами. Каждое магическое давая экстрасенсу одну дополнительную точку в
действие, которое он пытается совершить, имеет его основной психической способности (или предо-
шанс привлечь Парадокс, как если бы на него смо- ставляя ему одну точку во второй способности, если
трел непробужденный смертный, поскольку сам маг его основная способность уже находится на пятом
оскорбляет естественный порядок вещей. Счастлив- уровне). Знают ли они это или нет, псионики фомо-
чик, по крайней мере, у него есть шанс начать все ры в конце концов сгорают. Большинство заканчи-
заново в следующий раз, хоть и невелик. вают свою жизнь самоубийством.
Подменыши Фоморы Проект Энеида
Пентекс недавно начал новый проект, который
Подменыши в своем смертном обличии, особен-
но те, кто пали от Банальности и временно забыли о объединяет проект Иллиада с проектом Одиссея
своей волшебной сущности, очень восприимчивы к (их экстрасенсорная программа). В проекте Энеида
одержимости Бэйнами. Те, кто находится в аспектах они подвергли экстрасенсов одержимости Бэйном,
феи во время попытки одержимости, более защище- чтобы создать псиоников фоморов. До сих пор они
ны и могут попытаться призвать свой Глэмур, чтобы добились наибольшего успеха с Питающимися раз-
защитить себя. Если им не удастся удержать одер- умом, которые объединяются с экстрасенсами для
жимость, они могут сделать одну попытку бросить создания фоморов, известных как Пожиратели моз-
свой Глэмур против Силы воли Бэйна, чтобы изгнать гов (см. Главу 2).
Бэйна до того, как он сольется с ними. Если это не
удается, они сливаются и теперь являются фомором. Мумии Бэйны
Подменыши, ставшие фоморами, полностью те- Созданные с помощью искаженного ритуала,
ряются. Трансформация полностью уничтожает их сформулированного в Древнем Египте, существу-
бессмертную душу феи, делая их совершенно обы- ет всего семь известных мумий Бэйнов. Сет со-
денными и банальными. Это постепенный процесс, здал Мумии Бэйнов и назвал каждую из них. Они
занимающий несколько месяцев. Хотя они сохра- существуют, чтобы служить ему и помогать в его
няют свой волшебный Глэмур, они становятся все возможном возвращении. Вполне возможно, что
более и более смертоносными для других подме- будут найдены подходящие кандидаты, чтобы стать
нышей, поскольку повсюду излучают Банальность мумиями Бэйнов, и что ритуал может быть открыт
и порчу. Фоморы-подменыши сохраняют (а в неко- заново. Если персонаж был готов умереть, полагая,
торых случаях приобретают) чарующую красоту, но что ритуал будет проведен точно и что его тело бу-
это всё равно, что застилать выгребную яму тонким дет правильно сохранено, может быть создана новая
восточным ковром; гниль внутри просачивается че- Мумия Бэйн. Она по необходимости будет слабее
рез все, что они делают. Когда они, наконец, подда- своих братьев, и ей придется разыскивать их и про-
ются своей порче или умирают в бою, они умирают сить, чтобы они научили ее их магии, поскольку она
навсегда, их души фей безвозвратно потеряны. не знала бы ни об этом, ни о каком-либо другом спо-
Псионики фоморы собе ее приобретения. Предполагая, что они видят
преимущество в том, чтобы иметь еще одного слугу
Давно ходили ужасные истории о медиумах, ко- Сета, они могут обучить его некоторым мелким ра-
торые открывались духовным проводникам только ботам. Конечно, то, чем бы Бэйн ни обладал, могло
для того, чтобы оказаться одержимыми злобными иметь несколько собственных целей.
существами. Экстрасенсы по самой своей приро- Помимо своих способностей фоморов, Мумия
де восприимчивы к одержимости, потому что они Бэйн, по-видимому, имела бы преимущество в том,
должны открыть свой разум, чтобы использовать что знала, что, будучи убитой, она в конечном итоге
свои силы. Это все равно, что вывесить табличку о вернется к жизни. Конечно, если это произойдет че-
вакансии для Бейна. Многие даже не осознают, что рез шестьдесят лет, это как бы ограничит ее участие
подверглись вторжению, приписывая свои стран- в текущих событиях. И кто знает, что они будут но-
ные новые эмоции и силы расширению собствен- сить в 2135 году?

Глава 3: Сверхъестественные фоморы 77


Глава 4:
Вербовка
Я был совсем опустошён,
Безработный и в депрессии.
Это так подрывало душевные силы,
Когда я дрейфовал из города в город...
Такое чувство, что всем всё равно,
Жив я или мёртв.
Поэтому, может, мне попробовать
Немного оживить свою жизнь?
— Judas Priest, Breaking the Law

Ниже приведены лишь некоторые из многих ных или правительственных теориях заговора,
групп, которые выполняют долг Вирма по вер- поверьте ему. Кто знает? Может быть, мука в на-
бовке новых лохов для испорченного дела. В шей воде - это действительно уловка Вирма. В
следующий раз, когда вы услышите, как какой-то войне со скверной чистота сущности - это все.
парень разглагольствует о странных корпоратив-

Глава 4: Вербовка 79
Татуировки Боевого Билла!
Вы видели Боевого Билла по телевизору! Вы чи-
тали комиксы Боевой Билл!! Вы играли с фигурками
Опасного отряда Боевого Билла!!! Теперь присоеди-
няйтесь к отряду с татуировками Боевого Билла!!!!
— Рекламный ролик, показанный во время суббот-
него утреннего карнавала мультфильмов на OmniTV.
Целевые жертвы: дети, которых родители-яппи
игнорируют, помещают в детские сады и сбивают с
толку 4,7 часа жестокого детского видео в день.
Общественный фасад: Безобидная игрушка для
резвых детей!
Реальная история: Эти татуировки являются ча-
стью той же попытки дестабилизировать человече-
ское общество, обвиняя Гару, породившей весь миф о
Боевом Билле. Грубый, крепкий, убивающий оборот-
ней герой, Боевик Билл — звезда бесконечных напы-
щенных приключений на телевидении и в кино. Сеть
OmniTV компании Пентекс показывает эту программу,
а также популярную детскую программу «Брэйни», в
которой рассказывается о милом фиолетовом динозав-
ре (на самом деле Моколе, оскверненным Вирмом).
Это детские временные татуировки, которые про-
даются в магазинах игрушек и универмагах. Они
обычно снабжены другими продуктами Боевого Бил-
ла, а дизайн включает в себя самого Билла, его по-
мощников Сержант Атом и Героем Червем, знаки
отличия отряда и талисман отряда, Свежующий Вол-
ков. Есть также татуировки Боевой машины Команды
следопытов и врагов Зверь Бронто и Волчий Комман-
дор, смертоносных и ужасных миньонов W.O.L.F. Их
наносят на типичные места татуировки, такие как
плечо, облизывая и растирая бумагу.
Однако каждая татуировка содержит фрагмент
Бэйна. Когда татуировки наносятся на одно чело-
веческое тело (обычно это какой-нибудь визжащий
семилетний ребенок), они не сойдут. Когда нанесе-
но достаточно татуировок (обычно от трех до пяти),
фрагменты Бэйна могут собраться заново. Бэйн начи-
нает развращать ребенка, как и другие игрушки серии
Боевой Билл, призывая к преступлению и антиобще-
ственному поведению. Дизайны растут и меняются,
оставаясь скрытыми как можно дольше. К тому вре-
мени, когда они становятся видны, их, как правило,
невозможно удалить. Человек, которого они контро-
лируют, становится ребенком-фомором с множеством
уникальных Сил. Вот некоторые из них: Управление
кошмарами, Игра теней и Хождение по стенам. Сквер-
ны могут включать темпераментное расстройство,
особую диету (привередливые едоки) и тяжелую ал-
лергию (например, на мыло или брокколи).
Фоморы: Дети-фоморы обычно остаются неза-
меченными до тех пор, пока породивший их Бэйн не
установит над ними полный контроль, а затем исполь-
зуют свои чудовищные силы и доверие окружающих
для совершения чудовищного зла. Например, ребе-
нок-фомор может раздражать своих родителей, застав-
ляя их издеваться над ним, а затем, будучи брошенным
в детский дом, развратить всех остальных детей и ос-
вободить их, превратив персонал в колбасу. Многих
Гару, спасающих «обиженных» детей, ждут неприят-
ные сюрпризы. В конце концов ребенок начинает про-
являть странные физические способности, такие как
рога и чешуя, и отдаляется от человеческого общества.
каждом удобном случае. Она одна в своих мучени-
ООО Концептуальные услуги ях, ибо никто не верит, что любой нерожденный ре-
Целевые жертвы: те бесплодные пары, кото- бенок — зло. Чем больше мать настаивает на том,
рые отчаянно хотят детей, являются основными что что-то не так, тем больше люди воспринимают
целями ООО Концептуальные услуги, хотя люди, ее как сумасшедшую. Если она попытается при-
обращающиеся за консультацией по беременно- чинить вред ребенку, ребенок причинит ей такую
сти и искусственным оплодотворением, являются внутреннюю агонию, что она потеряет сознание.
второстепенными целями. Концептуальные услуги То же самое происходит, если она пытается покон-
предлагает гарантированную беременность или чить жизнь самоубийством. Бейнлинг инкубирует
возврат денег. В клинику принимаются клиенты, внутри матери, сливаясь с яйцом и становясь пол-
которые отказываются рассматривать усыновление ноценным фомором к моменту рождения ребенка.
как альтернативу рождению собственных детей. Когда приходит время родов, если мать пыталась
Общественный фасад: Концептуальные услу- убить своего ребенка, ребенок-фомор появляется
ги весьма непреклонно заявляет о себе как о кли- таким образом, что убивает или калечит мать.
нике по лечению бесплодия, занимающейся помо- Все дети Бэйнов милы или красивы. Даже в
щью бесплодным парам в рождении детей. Такие младенчестве они обладают неотразимой кра-
клиники стали обычным явлением, почти незамет- сотой, которая ослепляет всех вокруг. Если мать
ным для посторонних глаз. Иногда на них наве- пережила рождение, она, вероятно, сомневается
шивают ярлыки из-за их практики искусственного в своем здравомыслии, поскольку дитя Бэйнов пу-
оплодотворения, а иногда ошибочно причисляют блично не делает ничего, что могло бы его выдать.
к клиникам для абортов, но такая «плохая пресса» Запертый в беспомощном теле в течение пер-
быстро опровергается успокоительными выпуска- вых нескольких лет жизни, фомор выжидает, но в
ми новостей, ориентированными на семейные цен- конце концов ребенок начнет проявлять признаки
ности, подчеркивающими их основную функцию. дурного семени, которое его породило. Такие фо-
Большинство людей вообще игнорируют компа- моры жестоки и безразличны, но часто весьма ис-
нию. Те, кто знают о клинике, потому что очень кусны в том, чтобы скрыть свое поведение и вести
хотят детей, считают это находкой. себя невинно и мило. Братья и сестры таких детей
Реальная история: На самом деле, независимо Бейнов, если только они не являются фоморами,
от того, ищут ли клиенты искусственное оплодот- редко переживают детство.
ворение (предположительно от банка выдающихся Дети Бэйнов мучают своих питомцев, отравля-
доноров спермы) или лечение для повышения сво- ют своих бабушек, избивают других детей, крадут
ей фертильности, они оба получают одно и то же: их имущество и устраивают хаос, куда бы они ни
Бэйн. Вместо обычной замороженной спермы жен- пошли. Поскольку они никогда ничего не делают
щинам, ищущим искусственное оплодотворение, на глазах у свидетелей или таким образом, чтобы
назначают сперму, содержащую Бейнов размером что-либо было доказано против них, им может бук-
со сперму, известные как Бейнлинги. Спермато- вально сойти с рук убийство. И если один ребенок
зоид засеивает яйцеклетку и начинает расти. Те, Бэйнов звучит пугающе, представьте, что мама пы-
кто ищет лечение бесплодия, получают настоящие тается справиться с пятерняшками.
лекарства, предназначенные для повышения их Фоморы: Самый распространенный тип фо-
фертильности, но их также лечат сотнями сперма- моров, созданный с помощью этой программы, —
тозоидов, зараженных Бейнлингами. Вероятность Дети Бэйнов. Одержимые в утробе матери, бук-
того, что женщина забеременеет с первого раза, со- вально наполовину Бэйны, эти фоморы могут стать
ставляет примерно 75%, а вероятность того, что у невообразимо могущественными, если проживут
тех, кто лечится препаратами от бесплодия, будет достаточно долго. Хотя у них могут быть способ-
многоплодная беременность, составляет 55%. ности Бэйна, они не сказываются на их телах и не
Однако каждый случай индивидуален. Не пора- дают внешних признаков физически, пока ребенок
женный сперматозоид может попасть в яйцеклетку, не достигнет половой зрелости. В то время лече-
а не в ту, в которой находится Бэйнлинг, в результа- ние, доступное в рамках Проекта Илиада, может
те чего родится нормальный ребенок. Однако из-за предотвратить появление нежелательных физиче-
близости к Бейнам во время зачатия эти нормаль- ских изменений. Внешне молодой человек кажется
ные в остальном люди часто оказываются более физически нормальным. Внутренне фомор опу-
восприимчивыми к одержимости Бейнами в более стошен, но повреждения сдерживаются лечением
позднем возрасте. Пентекс ведет досье на таких и прочностью их телосложения наполовину Бэйна.
людей и отслеживает их, куда бы они ни пошли, Пока продолжается лечение, фомор может про-
на случай, если когда-нибудь они понадобятся для должать жить так, как будто с ним все в порядке, до
дальнейших экспериментов. Если в яйцеклетку бесконечности — или, по крайней мере, до тех пор,
попадает сперматозоид, одержимый Бэйном, а не пока в противном случае он не умрет от старости.
нормальный сперматозоид, то в результате рожда- Конечно, это делает фомора довольно большим
ется ребенок-Бэйнов. должником Пентекса, и он вряд ли пойдет против
Вынашивать ребенка-фомора нелегко. На про- того, что хочет компания.
тяжении всей беременности мать мучают ужасные Бейлинги могут нести почти любые способно-
сны и ощущение, что с ее ребенком (или детьми) сти Бэйна, и дети, созданные с их помощью, могут
что-то не так. Она чувствует злобу, изливающуюся проявлять разные способности. Одна сила, кото-
из существа в ее чреве, ненавидя ее, ожидая воз- рую они все даруют, - это Иммунитет к Первобыт-
можности убить ее и желая причинить ей боль при ному ужасу.

Глава 4: Вербовка 81
В течение года (кстати, именно столько времени
Программа тренировок доктор Веридиан пользуется такой популярностью)
доктора Веридиан «продвинутый» стажер претерпевает неприятную
трансформацию в фомора-изврата (см. главу 3). До
Всего за семь дней
Я могу сделать тебя мужчиной сих пор очень немногие «прекрасные, порядочные
— Фрэнк Н. Фертер, «Я могу сделать тебя муж- молодые люди» дошли до такого состояния, поэ-
чиной» (Шоу ужасов Рокки Хоррора) тому программа тренировок кажется совершенно
безобидной. Со временем власти поймут эту связь.
Целевые жертвы: неуверенные в себе парни, До тех пор доктор Веридиан (ученый, не мутиро-
которые хотят стать «настоящими мужиками». Его вавший со склонностью к накачиванию железа)
методы лечения действуют и на женщин, но не так продолжает загребать бабки и создавать растущую
хорошо. армию мускулистых ублюдков.
Общественный фасад: доктор Веридиан — ге- Фоморы: Извраты; женщины иногда становят-
рой; он открыл способ увеличить вашу мышечную ся Соблазнителями через продвинутую программу,
массу на 25% всего за 30 дней, без стероидов и лич- но химия доктора Веридиана не очень хорошо со-
ных тренеров! Если у вас есть посвящение, доктор четается с женскими хромосомами.
Веридиан сделает вас богом! По крайней мере, так
утверждает реклама. Комиксы, аудиокниги, та- Товарищество
блоиды, рекламные газеты и журналы о мышцах Целевые жертвы: дети любого возраста.
превозносят достоинства чудодейственного плана Общественный фасад: Товарищество являет-
тренировок доктора Веридиана. Циники, конечно, ся образцом агентств по уходу за детьми. В наше
отвергают рекламу, но в данном случае циники время, когда широко распространены жестокое об-
ошибаются. ращение с детьми и плохие приемные семьи, эта ор-
Реальная история: план, конечно же, работает ганизация имеет удивительный показатель успеш-
— это усиленная Бэйном программа силовых тре- ного устройства детей, которые проходят через эти
нировок, включающая «мегавитаминные добав- центры. Возраст детей варьируется от младенцев до
ки», которые на самом деле содержат зараженные подростков, и они приходят из разных слоев обще-
скверной Вирма гормоны роста. Хотя технически ства. Независимо от того, умерли ли их родители,
это не стероиды, эффект от этих таблеток в долго- погибли ли они, или ребенок оказался на улице, То-
срочной перспективе намного хуже. варищество открывает свои объятия для всех. Рабо-
Первоначальные эффекты поразительны: по- тая быстро и эффективно, Братство помещает детей
сле 30 дней целенаправленных упражнений (кото- в наилучший возможный дом для каждого ребенка.
рые стимулируют Бэйнов, а также тело) лох - ну, Оригинальное здание расположено в центре
клиент - испытывает экстремальный рост мышц и Нью-Йорка. Их община была основана в 1964 году
увеличение производства феромонов. Он становит- совместными усилиями Честера Р. Ван Гелдинга и
ся не только больше, но и привлекательнее. Чтобы СимТек. С тех пор Товарищество открыло филиалы
избежать юридических осложнений, сами таблетки во многих крупных городах, включая Сан-Фран-
никоим образом не вызывают физической зависи- циско, Чикаго и Арлингтон, штат Вирджиния.
мости. Однако сочетание упражнений, уверенности Товариществом управляет совет директоров, рас-
и тщеславия способствует психологической зависи- положенный в Нью-Йорке. Каждый центр располо-
мости. По мере того, как субъект становится боль- жен в большом доме, где дети могут бегать и быть
ше и дерзче, влияние Бэйна подпитывает его более активными (неотъемлемая часть философии Товари-
неприятные наклонности. Он становится агрессив- щества), и вмещает от 50 до 100 детей. У них боль-
ным, раздражительным и постоянно возбужденным. шой штат сотрудников, в том числе не менее трех
Многие клиенты останавливаются на этом, доволь- врачей на общину, несколько медсестер, учителей с
ные, немного не дошедшие до фактической одер- очень высокой квалификацией, десять социальных
жимости. Однако первоначальный порыв настолько работников, садовник и множество консультантов,
воодушевляет, что некоторые переходят к «продви- которые помогают детям с любыми проблемами, ко-
нутой программе» — одержимостью Бэйна. торые могут у них возникнуть при адаптации к но-
Жертва, заинтересованная в «продвинутом об- вой среде. Общины регулярно получают подарки от
учении», получает более крупные и мощные дозы своих благотворителей. Они управляют собственной
гормонов с Бэйнами. В течение следующих шести инклюзивной школой, чтобы дать детям возмож-
месяцев он подвергается резким перепадам на- ность создать внутри себя чувство общности. Это
строения и внутренним битвам, поскольку Бэйн позволяет ребенку чаще всего поступать в государ-
топит всю порядочность, которая у него когда-то ственные школы с небольшими трудностями.
была. Его новыми друзьями становятся повышен- Реальная история: Товарищество — это ор-
ный нарциссизм, склонность к насилию и постоян- ганизация, управляемая Вирмом. Первоначально
ное сексуальное возбуждение. «Притягательная» инициированный Седьмым поколением (см. Во
новая личность хозяина и мастерство спальни ком- власти Ярости: Нью-Йорк), он распространился
пенсируют всех друзей, которых он теряет, когда по всей стране как один из ведущих методов созда-
спускается в страну мудаков. На этом этапе развра- ния молодых новых фоморов. Седьмое поколение
щается не только хозяин, но и те, с кем он вступа- создало эту организацию для реализации желаний
ет в контакт — люди, которым он причиняет боль, Вирма Осквернителя.
становятся злыми, ожесточенными, ревнивыми Каждая каста Пентарха имеет влияние в этой
или мстительными по собственной воле, без необ- организации. Первоначально он был создан Че-
ходимости Бейнов.

82 Легион уродов
стером Ван Гелдингом для бизнеса, которым ру-
ководил Пентарх; совет директоров состоит ис-
ключительно из других членов деловой касты.
Они гарантируют, что центры никогда не будут ну-
ждаться в деньгах и смогут платить максимальную
заработную плату каждому специалисту. Многие
дети приобретаются через похитителей, и многие
члены каждого выпускного класса возвращаются
к работе в Фонде в этом аспекте. Правительствен-
ная каста обеспечивает безопасность центров. Он
следит за тем, чтобы каждый центр соответствовал
строгим федеральным стандартам, а также работа-
ет над снижением этих стандартов. Медицинская
каста посылает «профессионалов» для организа-
ции и содержания лабораторий в каждом учрежде-
нии, где создаются новые лекарства и испытыва-
ются на детях. Из-за враждебности между другими
кастами и кастой воинов последние не делают ни-
чего, чтобы помочь этой программе.
Товарищество знакомит детей со своей систе-
мой с помощью различных средств, многие из
которых поддерживаются государством. К ним
относятся наличие у каждого сообщества статуса
приемной семьи, а также известность как одного
из ведущих агентств по уходу за детьми в стране.
Оказавшись в пределах досягаемости общин, они
включаются во внутреннюю школьную систему.
Дети вскоре узнают, что они «тупые» или неа-
декватные из-за несоблюдения правил в точности.
Любые нарушения караются телесными наказани-
ями перед классом или походом в кабинет дирек-
тора. Учитель быстро начинает и поддерживает
видимость лучшего друга для потерявшегося ре-
бенка, наказывая его только тогда, когда ребенок
делает ошибку. В конце концов, работа учителя
состоит в том, чтобы помочь ребенку стать достой-
ным человеком, а детям нужна любая помощь, ко-
торую они могут получить. Чаще всего телесные
наказания плюс ключевые негативные фразы («Ты
что, дурак?», «Почему не отвечаешь на вопрос?»,
«Ты стыд потерял?») лишь способствуют созда-
нию гноящихся внутренних ран и чувства непол-
ноценности. - дыры, через которую Бэйну легче
проникнуть в тело ребенка.
Второй шаг программы — введение в детскую
еду определенных токсинов Вирма Эти токсины
принимают форму конфет или специй, созданных
медицинской кастой, но их действие направлено
на ослабление ментальных барьеров ребенка. По-
сле начала такого лечения дети обычно начинают
видеть странные кошмары об ужасных монстрах и
злобных вампирах. Лишь немногие избранные по-
лучают внимание Психомахии.
Последним этапом программы является разме-
щение ребенка в «Хорошо выбранном доме». Эти
дома либо оскорбительны, либо содержат алкого-
ликов, либо содержат родителей-фоморов. Това-
рищество предпочитает помещать детей в непри-
емлемые дома, пронизанные алкоголизмом. Семья
наблюдает за ребенком, вполне естественно вов-
лекая ее в круг боли. Конечным результатом этого
процесса является эмоционально слабый ребенок с
низкой самооценкой. Товарищество снова пригла-
шает всех своих детей на выпускной вечер, где их
достойный подарок на выпускной – Бэйн.
но беспокоит. Их сексуальность чахнет, их личности
Корпорация Единообразие испорчены процессом идеологической обработки.
Современный мир стал проще. Мы сняли все слож- Многие выжившие без одержимости совершают са-
ности. Все квадратные колышки, болезненные и стран- моубийство в течение нескольких месяцев после кур-
ные. В нашей утопии, лишенной культурных ориенти- са, настолько разрушено их чувство собственного до-
ров на девиантность, все довольны своей участью... стоинства. Участь этих одержимых немногим лучше.
Все абсолютно одинаковы. Разве это не сладко? Как только признаки заражения Бэйнами ста-
— Neil Gaiman, “From Homogenous To Honey” новятся очевидными, корпорация Единообразие
Целевые жертвы: Корпорация Единообра- обращается к своим бывшим клиентам, пытаясь
зие является дочерней компанией Пентекса. Кор- склонить их к работе с организацией в качестве
порация охотится на гомосексуальных мужчин и волонтеров и вербовщиков. Кампании по домам
женщин, которые стремятся «излечить» себя от корпорации Единообразие обычно укомплектова-
своей сексуальности. Считая себя больными, неес- ны именно такими добровольцами. Другие фоморы
тественными или злыми в результате постоянной могут сопровождать вербовщиков. Если Гару, роди-
индокринации со стороны гетеросексистского об- чи или другие «нежелательные» обнаруживаются
щества, эти несчастные геи и лесбиянки слишком во время обхода домов, другие дочерние компании
охотно записываются на десятинедельный курс Пентекса немедленно привлекают к ним внимание.
корпорации Единообразие за 2000 долларов. Джим Фаулер, президент корпорации Единоо-
Не все гомосексуалы становятся жертвами не- бразие, несмотря на заявление о том, что его гомо-
нависти к себе. Хорошо приспособленные гомосек- сексуальность вылечена, продолжает вести скрыт-
суалы являются мишенью отдела реорганизации ный гей-образ жизни, часто соблазняя слабовольных
корпорации Единообразие. Эта ветвь организации мужчин, подписавшихся на курс его организации, а
финансирует группы, выступающие против геев, также нанимая мужчин-проституток, на которых он
такие как Моральное большинство в США и нео- утоляет свою жажду похоти. Его ненависть к себе
нацистскую группу C-18 в Англии, чтобы способ- часто выражается в таких встречах как садистское
ствовать созданию атмосферы, в которой законы, и мазохистское поведение. Нередко его игры вы-
поддерживающие геев, будут отменены, а гей-по- ходят из-под контроля, оставляя за собой след из
зитивные образы будут быть выштамповано. Чем мертвых юношей, что, возможно, и послужило
меньше будет счастливых геев и лесбиянок, со- причиной падения Фаулера. Тех участников курса,
гласно извращенной стратегии Отдела перестрой- которые отвергают его, поздравляют с прохождени-
ки, тем больше несчастных гомосексуалистов смо- ем несуществующего теста, в то время как те, кто
жет завербовать корпорация Единообразие. поддается его извращенным чарам, становятся еще
Корпорация Единообразие обещает своим потен- более мучимыми чувством вины и, таким образом,
циальным клиентам, что они могут превратиться в более открытыми для одержимости. На публике
счастливых, полноценных гетеросексуалов. Гипноте- Джим Фаулер демонстрирует благотворный фасад,
рапия, групповые консультации и терапия отвраще- частично поддерживаемый его женой, заботящейся
ния являются элементами, включенными в «лечение» о публичном имидже, сотрудником Пентекса.
организации. К тому времени, когда новобранцы Фоморы: Одержимость Бейном из корпорации
заканчивают курс, большинство из них полностью Единообразие происходит по хорошо задокумен-
асексуальны. Многие из них уже даже не люди. тированной схеме. После первоначального овладе-
Общественный фасад: Корпорация Единоо- ния половое влечение жертвы быстро снижается.
бразие размещает рекламу в религиозных журна- Это часто является причиной временной радости,
лах и информационных бюллетенях, периодиче- поскольку нежелательные гомосексуальные жела-
ских изданиях и на ночных станциях кабельного ния носителя Бэйна начинают ослабевать. Однако
телевидения, таких как OmniTV. Его брошюры ча- никакие гетеросексуальные побуждения не вытес-
сто распространяются среди врачей, психотера- няют гомоэротические побуждения; вместо этого
певтов и других медицинских работников, полу- новый фомор теряет всякое желание сексуальной
чая их почтовые адреса от других консервативных активности. Именно во время этой фазы слияния
организаций, принадлежащих Пентексу. Фунда- (которая обычно длится от шести до восьми меся-
менталистские церковные группы обеспечивают цев) неоперившийся фомор разыскивается корпо-
Корпорация Единообразие самые богатые доходы. рацией Единообразие и отправляется с вербовоч-
Организацию возглавляет харизматичный Джим ными группами. Как только способность фомора
Фаулер, светловолосый и сердечный южанин. Он чувствовать неестественных существ полностью
лично поддерживает «лечение» компании, утверж- проявляется (обычно через восемь месяцев, хотя
дая, что оно спасло его от лишенной любви гомо- у некоторых людей это занимает до года), в кровь
сексуальной жизни, полной греха и разврата. фомора выбрасывается всплеск гормонов, вызывая
Реальная история: гомосексуалы уже стали окончательную трансформацию и, как побочный
жертвами слабой силы воли и отрицательной само- эффект, делает фомора агрессивным и жестоким.
оценки, что дает корпорации Единообразие легкую Метаморфоз начинается с атрофии гениталий
добычу для одержимости Бэйнами. Во время регу- фомора (увядание и отпадение у мужчин или про-
лярных сеансов гипнотерапии, которые разбросаны сто закрывание у женщин) в течение двухнедель-
по всему курсу, люди подвергаются воздействию ного периода. Через три недели над глазами и но-
Бейнов, поставляемых Пентексом. Хотя не каждый, сом фомора начинают расти похожие на струпья
кто записывается на курс лечения гомосексуализма корки, медленно поглощающие органы в мясистой
от корпорации Единообразие, становится одержи- новой плоти. Когда они заживают, фомор остается
мым, тех, кого это не задевает, этот процесс постоян- безликим, за исключением зияющего рта.

84 Легион уродов
По мере того как гениталии фомора атрофи- приносить деньги, агенты потратят немного вре-
руются, его кости, особенно позвоночник, руки и мени, бросив эту человеческую жизнь в гниющую
ноги, деформируются и растут. Этот последний кучу бесчисленных других вспышек на сковороде.
период трансформации особенно болезненный. В отличие от этого, история МОНТ, предостав-
Через месяц трансформация завершена. Безликий ляющая молодым, непроверенным талантам шанс
фомор ходит на руках и ногах, выслеживая добычу или призывающая старых, забытых звезд обратно в
с помощью чуждых органов чувств, атакуя зубами центр внимания, заслужила теплое уважение во всей
и когтями. Такие фоморы известны как Нормалы, отрасли. Некоторые утверждают, что МОНТ должна
или Нормы, и с правильным поводком и намордни- потерять целое состояние на стольких рискованных
ком они используются Пентексом и корпорацией предприятиях. Другие даже шепчутся, что МОНТ
Единообразие для выслеживания и убийства Гару скрывает странные планы в отношении своих клиен-
и их родни. тов из шоу-бизнеса, но эти голоса никогда не звучат
достаточно долго, чтобы их кто-нибудь услышал.
Международное общество неоспоримых Реальная история: В то время как большинство
талантов (Агентство талантов) агентств просто высасывают из клиентов 10% крови
и денег, МОНТ вырывает слишком много процен-
Заходи, шоу вот-вот начнется. тов, жертвуя их Вирму. А тот наслаждается богатым
Гарантированно разнесёт твою голову на части урожаем молодых фоморов благодаря соблазнению
Вы должны увидеть шоу МОНТ молодых исполнителей и моделей.
- Emerson, Lake & Palmer, Karne-Evil 9 В мире развлечений нижняя часть пищевой
Целевые жертвы: МОНТ ищет ничего не подо- цепи индустрии снабжает свои кладовые энергич-
зревающих новобранцев на двух фронтах по всему ной и голодной молодежью. Эти заблудшие души в
миру. Агентство обещает сделать их следующими возрасте от 14 до 30 лет никогда не получали ни ма-
звездами как актеров, певцов или моделей. Во-пер- лейшего подобия любви или внимания со стороны
вых, его разведчики рыскают по морям голодных своих семей. Они развили свои таланты или внеш-
«подражателей». Будь то на улицах Сохо, в тени ний вид, чтобы скрыть зияющие раны под ними.
Эйфелевой башни или в темных туннелях метро Сверстники считали их претенциозными изгоями
рядом с Бродвеем, представители МОНТ чуют нео- за искусственное, экстравертное поведение. Их
пытность и необузданные амбиции за много миль. насмешки только заставляли их углубляться в ме-
На втором и более избирательном фронте руко- лодраматические фантазии. Так часто таланты этих
водители МОНТ постоянно охотятся за той особой честолюбивых детей никогда не достигают того,
жертвой – этим безнадежным случаем – опытной в что им действительно нужно, чтобы удовлетворить
своем самоуничтожении и особо достойной сквер- свою первичную потребность в любви и внимании.
ны. Звезды восходят и падают в сфере развлечений. Прежде чем эти молодые люди будут «обнаруже-
Причуды приходят и уходят в кино, сметая за собой ны» агентами Вирма, они попадают в дешевые фе-
целые урожаи бывших звезд. Голоса исчезают из тиш-студии, порнографические видеостудии и пло-
моды в популярной музыке. Морщины покрывают хие общественные театральные постановки. Любое
лица, бедра становятся шире, а грудь обвисает, что предложение МОНТ этому «необработанному алма-
положило конец бесчисленным модельным карье- зу» кажется слишком хорошим, чтобы быть правдой.
рам. Всех этих забытых идолов объединяет одно — Однако это внимание, которого душа хотела всю
глубокая, извилистая боль. Им не терпится вернуть свою жизнь. Это также становится побегом из мира,
себе успех и благосклонность публики, которыми пропитанного смертоносными наркотиками и сек-
они когда-то пользовались. суальным насилием. Хватают латунное кольцо - не
Мужчина или женщина, молодой или старый, зная, что это дверная ручка в ад ав качестве фомора.
актер или модель — МОНТ отдает ненасытного МОНТ предлагает многим брошенным обще-
заблудшего в руки Пентекса. Миньоны мегакорпо- ством охотникам за гламуром и одноразовым чудесам
рации знакомят их с Вирмом. Вирм знакомит их с другую жизнь. Они могут поверить, что нашли свой
их новой, недолговечной ролью в организованном билет обратно к любимой публике. Они слишком
гноящемся разрушении Гайи. поздно узнают, как легко их зависимость от славы
Общественный фасад: Регистрация Испол- приводит их к обреченному существованию. Чтобы
нителей Мира начиналась как небольшое литера- добиться успеха и сохранить его надолго, требуется
турное агентство, расположенное на Голливудских сильный (пусть и неполноценный) дух и интеллект
холмах. Однако, будучи выкупленной и выпотро- выше среднего. Из таких одноразовых звезд получа-
шенной Пентексом, МОНТ выросла в глобаль- ются мощные и эффективные агенты Вирмов. В неко-
ное агентство по поиску талантов. Имея офисы торых случаях такой фомори может стать достойным
в Нью-Йорке, Чикаго, Лос-Анджелесе, Лондоне, соперником один на один с проверенным в боях Гару.
Сиднее, Париже и Токио, МОНТ может прочесы- Будь то потрепанный ветеран шоу-бизнеса или
вать большинство заблуждающихся индустриаль- наивный новичок, оба типа перспективных фомо-
ных обществ мира в поисках рекрутов фомори. ров имеют одну удивительную черту. Эти актеры и
По иронии судьбы, МОНТ пользуется лучшей модели уже существуют в таком состоянии иллюзий
репутацией, чем любое другое агентство. Слишком и фантазий, что не осознают своего превращения в
часто любое крупное развлекательное агентство фоморов до тех пор, пока оно почти не завершится.
подвергается заслуженному шквалу негативных В то время как их черты превращаются в звериные
общественных настроений. Подлые агенты выса- посмертные маски, даже когда их мышцы и конеч-
сывают деньги и жизнь из более талантливых лю- ности превращаются в окровавленное, пропитанное
дей, выбрасывая их на экран или на подиум, как гноем оружие, они считают себя красивыми и мо-
кусок мяса. Когда это имя, лицо и голос перестанут
Глава 4: Вербовка 85
гущественными. Либо в первый, либо в последний Вы начинаете игру как воин-новичок и, наде-
раз, кто-то хочет их. Если это связывает тело и душу юсь, быстро узнаете способы получения могуще-
с уничтожением Матери-Земли, то так тому и быть. ственных артефактов и решения сложных квестов.
Фоморы: Как опытный пиар-агент, Вирм, по- Найдите большой меч, чтобы убить оборотня! Где
хоже, способен превратить прошлое развращение спрятан кол, чтобы убить вампира в катакомбах?
этих одиноких духов в конкретных агентов фомо- Поиски таинственной Леди Озера! Вскоре вы уз-
ри. В зависимости от прежнего рода занятий но- наете, как решать каждую сложную головоломку
вобранца, силы Пентекса подтвердят, что его фо- и получать все более и более мощное оружие. С
мори наделены хорошими способностями. каждым решением вы также получаете очки для
Например, агент МОНТ соблазнил и преобра- перехода на следующий уровень, пока в конечном
зовал падшего кинорежиссера. Этот бывший клерк итоге не достигнете самого высокого титула игро-
по аренде видео, ставший мега-знаменитостью, ка: Волшебника.
когда-то был колоритом месяца и стал притчей во Реальная история: Царство обмана — это
языцех, разжирел на успехе, высосанном из про- AberMUD, основанный на массовой привлека-
кисшей тины подбрюшья цивилизации. Он сделал тельности онлайн-игр для людей. Он запускается с
разложение человеческого общества заниматель- филиального компьютера IC, и пока игрок развле-
ным. Жестокая мякоть его извращенной фантасти- кается, убивая любое новое существо, попадающе-
ки упивалась кончиной Гайи. Когда в мусоропровод еся ему на пути, IC оценивает потенциал клиента и
Голливуда спустился кто-то более отвратительный, выясняет другую важную информацию, такую как
все его забыли - кроме МОНТ. Вирм превратил это- дом игрока и адрес электронной почты.
го фомора в лидера, обученного убивать Гару и хо- Царство обмана было создано шесть лет назад
рошо вооруженного мощнейшими Глазами Вирма. в ответ на возросшую доступность в Сети. Его на-
Он обладает режиссёрским виденьем до забвения. строила Кацуми Такахаши, теург Стеклоход, через
В соответствии с этой специфической мутацией, свои офисные компьютеры. Это была еще одна
одержимый танцор может отрастить несколько ши- из сотни MUDS, в которые люди могли войти и
пастых щупалец из своего позвоночника или раздуть бездумно играть. IC наблюдали за компанией, и с
свои раздутые кишки, как гусеницы танка, для боль- началом MUD она начала медленно портить базу
шей подвижности. Певец заимствовал мучительный данных, слегка меняя квесты. Кацуми оказалась
голос Вирма, высасывая сомнительную волю как из втянутой в собственную MUD. Сочетание наси-
несчастного человека, так и из ослабленного Гару. лия, к которому она уже привыкла, и новых кве-
И, наконец, модель - самый трагический из всех стов позволило порочному духу войти и слиться с
фоморов. Ее ангельская внешность выворачива- ее душой. Несколько коротких месяцев спустя она
ется наизнанку, а некогда розовая и совершенная исчезла из своего септа и установила Царство об-
плоть покрывается грибком и ядовитыми опухоля- мана на IC, где она и находится в настоящее время.
ми. В очень редких случаях модель, ставшая фо- Все квесты имеют какое-то отношение к кон-
мором, становится уникальным агентом Вирма. кретным заданиям для фоморов. Один из самых
Способная превращаться по желанию на короткие популярных квестов — поиск Большого меча и
промежутки времени и скрывать свою фоморную использование его для убийства оборотня, терро-
отвратительность под прежней гипнотической кра- ризирующего маленький городок. Другой квест
сотой, она может перемещаться среди детей Гайи требует, чтобы игрок убил вампира. Игрок должен
и ловить свежее мясо практически незамеченной. медленно учиться на собственном опыте, какие
Если фомор найдет сопротивляющегося субъекта шаги и в каком порядке нужно предпринимать,
или если случайно какой-нибудь Гару обнаружит чтобы решать головоломки, создавая зависимость
ее злобу, она может вернуться в форму фомора и от игры. Каждый шаг, каждое убийство погружа-
устроить особое развлечение в стиле Вирма. ет игрока в игру и в игровой сеттинг. В то время
Всеми правдами и неправдами МОНТ остается как игрок считает, что MUD избавляет от стресса,
одним из самых эффективных инструментов вер- а только бессмысленное насилие и веселье, IC по-
бовки Пентекса и Вирма. Используя базовые чело- степенно начинают ослаблять решимость игрока,
веческие слабости амбиций, жадности и зависимо- пока он не погружается в игру настолько, что ре-
сти, МОНТ искушает обещаниями нескончаемой альность и MUD становятся неразделимы.
славы, материальных благ и первобытной любви. После определения уровня приверженности
Отчаянно нуждаясь в внимании и признании, кото- игрока IC усложняют решение уровней. Игрок
рых они никогда не узнают (и, к сожалению, могут поднимается по служебной лестнице, убивая всех
не заслужить), фоморы МОНТ становятся самыми сверхъестественных существ и становясь невоспри-
преданными агентами Вирма. имчивым к актам насилия. Наступает финальное
испытание, и открывается финальный квест: игрок
Царство обмана должен убить пятерых других игроков. В то время
(Многопользовательское подземелье) как многие находят это забавным и даже забавным,
другие останавливаются на этом. Те, кто убивает
Целевые жертвы: компьютерные фанатики пять других игроков, получают титул Волшебника
Общественный фасад: это онлайн-игра, одна и получают дополнительные полномочия, такие как
из тысяч существующих. Царство обмана — это власть над игроками с более низким рейтингом.
AberMUD; многопользовательская текстовая игра, Одним из величайших преимуществ Волшеб-
в которой вы, игрок, пытаетесь убить злых существ ника является Рунический меч, также известный
ночи и решить множество онлайн-головоломок. как меч Волшебника. Этот меч можно отдать дру-

86 Легион уродов
гим игрокам, но после того, как он будет передан, сов, призванных заставить курильщика почувство-
меч заставляет владельца убивать всех вокруг, кро- вать себя бесхарактерным наркоманом, и до сих пор
ме Волшебника. Многие игроки узнают об этом имеет феноменальный успех. В век программы «12
инструменте и действительно попросят его ис- шагов» это тоже кажется довольно модным. Луч-
пользовать, когда узнают, что им нужно убить еще ше всего то, что все это кажется безболезненным и
пятерых игроков. В любое время после достиже- больше похоже на клуб одиноких, чем на терапию.
ния Волшебника, Бэйны обмана и скверны находят Реальная история: «Бич курильщиков» дей-
своих новых хозяев, создавая новых фоморов, мно- ствительно делает то, что заявлено — те, кто завер-
гие из которых обладают замечательными компью- шает программу, больше никогда не курят. Конеч-
терными навыками. но, им это не нужно. На их первой встрече, когда
Фоморы: Многие люди становятся либо до- участники выпивают тост за свое обязательство
бровольными сотрудниками Пентекса, либо на- бросить курить, в каждом стакане содержится осо-
стоящими Архиволшебниками MUD. Другие, бо- бый Бэйн, известный как Душитель легких. Участ-
лее агрессивные игроки, становятся Кровопсами. ники не знают, что Бейны проскальзывают внутрь и
Игроки находят либо Ооралата, либо Бэйнов Аб- соединяются с их легкими. Душители легких на са-
хорры, либо Ангу, населяющих их душу. мом деле приносят пользу реципиентам, поскольку
они изменяют ткани легких, делая их более устой-
«Бич курильщиков» чивыми к дегтям, дыму и всевозможным токсинам,
Целевые жертвы: эта программа якобы при- переносимым по воздуху. Однако это приводит к
носит пользу тем, кому не хватает силы воли или тому, что другие ткани становятся менее устойчи-
дисциплины, чтобы бросить курить самостоятель- выми к таким вещам, что приводит к более высокой
но. Группа самопомощи, управляемая проектом заболеваемости раком кожи, простаты, яичников и
Илиада из Пентекса, проверяет всех претендентов. толстой кишки. Кроме того, Душители легких вы-
Они принимают только тех, кто соответствует опре- деляет особенно мощную химическую смесь, кото-
деленным критериям: они должны быть одиноки и рая превращается в газ и выбрасывается изо рта и
желательно не иметь близких родственников, они носа хозяина при каждом вдохе. Химическая смесь
должны уже пытаться бросить курить (и потерпеть содержит канцерогены, а также газообразную фор-
неудачу), и они должны быть готовы сниматься в му никотина, которая вызывает тягу к потреблению
рекламе программы в случае ее успешного заверше- большего количества у тех, кто ее вдыхает — если,
ния. В настоящее время планируется начать новую конечно, их легкие не защищены Душителями.
программу для семейных пар, а также программу Эти невольные фоморы, известные как Сла-
для подростков. В последнее время также ведутся богрудые (см. главу 2), не испытывают тяги к ку-
разговоры о запуске профилактических программ рению (они получают огромные дозы никотина с
для дошкольных учреждений и начальных школ, а еженедельным виноградным соком), но неосоз-
также о предложении программы отдельным ком- нанно распространяют свою прежнюю зависи-
паниям для использования их сотрудниками. мость и смертоносные газы повсюду, куда бы они
Общественный фасад: Несмотря на довольно ни пошли. И поскольку они выглядят и ведут себя
высокую стоимость, «Бич курильщиков» является так же, как и все остальные, они ходят во многие
самой популярной новой лечебной программой для места, недоступные другим фоморам, — в клубы
заядлых курильщиков. Разработанная для помощи здоровья, в секции ресторанов для некурящих, на
тем, кто потерпел неудачу с никотиновыми пласты- работу в Американской ассоциации легких — при-
рями, гипнотерапией или терапией отвращения, влекая заботящихся о своем здоровье становятся
программа подчеркивает групповую поддержку и курильщиками и отравляют их, даже если им уда-
участие в мероприятиях, в которых курение запре- ется сопротивляться желанию. Те, кто в свою оче-
щено. Участники посещают кино, вместе обедают редь перенимают эту привычку, в конечном итоге
в ресторанах для некурящих и выбирают одно или могут стать кандидатами на участие в программе
несколько групповых упражнений для здоровья — «Бич курильщиков», которая приносит компании
например, плавание, аэробику и танцы. Вместо того, больше денег и начинает цикл заново. Первона-
чтобы изолировать группу, программа Бич куриль- чальные носители неизменно умирают в течение
щиков интегрирует их в текущие мероприятия, в ко- пяти лет от какого-либо другого типа рака, но ни-
торых участвует широкая публика. Например, вме- кто никогда не умирает от болезни легких.
сто того, чтобы проводить свои собственные занятия Фоморы: В настоящее время с помощью этой
по аэробике, участники присоединяются к таким за- программы создается только один тип фоморов:
нятиям в спортзалах и фитнес-центрах недалеко от Слабогрудые. Поскольку они являются невольны-
дома и в то время, когда позволяет их расписание. ми двойниками, Слабогрудые - очень слабые фо-
На собраниях участники обсуждают свои труд- моры и обычно имеют мало Сил. Некоторые более
ности и произносят «общественный тост» — ста- агрессивные из них были завербованы в проект
кан безалкогольного виноградного сока, который Илиада и наделены другими способностями, что-
все выпивают за свой дальнейший успех. Лидер бы посмотреть, как далеко они могут зайти, пре-
группы, сотрудник Пентекс, произносит с группой жде чем станут явными фоморами и тем самым
короткую напутственную речь, призванную заста- ограничат свою полезность в качестве лазутчиков.
вить их чувствовать себя хорошо. Проводятся эксперименты по усилению Слабогру-
Публика считает «Бич курильщиков» чудодей- дых и наделению их способностью сознательно
ственным средством. Они понимают, что програм- выдыхать смертоносный дым и смертельное коли-
ма делает акцент на веселых занятиях, не зависит чество никотина во время боевых действий. Кого-
от наркотиков или псевдо-психологических сеан- нибудь угостить сигаретой?

Глава 4: Вербовка 87
Глава 5:
Низшее
общество
Твой Бог мертв, и всем наплевать
Если ад существует, увидимся там.
— Nine Inch Nails, “Heresy»

Ах, кончай ныть, педик! Думаешь, что несча- Фоморы - несчастливые люди. Большинство
стен? Да у тебя нет ни хрена лучше, чем у боль- вымещают свое разочарование и ужас на всех
шинства из нас - кто ты, парень из колледжа, вокруг, включая себе подобных. Общество за-
который хотел иметь член побольше, чтобы пятнанных - злобный дарвинизм, неестествен-
впечатлять сучек? Гребаный пустозвон из «По- ный отбор, в котором правят сильнейшие, только
коления Х», который трахался не с той телкой для того, чтобы быть съеденными изнутри. Это
или не с той дурью? Что у тебя за душещипа- воплощение Вирма, упорядоченный хаос, стра-
тельная история, ебаный плакса? Я гаранти- тифицированный по трем группам факторов:
рую, что здесь есть парни, которые заставят членство в Пентексе (или отсутствие такового),
твои худшие кошмары звучать как колыбельные личное могущество и мимолетное сходство с
песни. Так что смирись, кексик - ты один из нас, нормой.
так что привыкай к этому факту. Очевидно, что запятнанные, созданные Пен-
Теперь у тебя нет выбора. тексом для Пентекса, имеют все лучшие места
Общество фоморов не отличается добротой. в автобусе. «Подержанные» фоморы, развива-
Представьте, что вы с самого начала были ющиеся из собственной испорченности (или из
неудачником; что-то было не так, или пошло не «игрушек», подброшенных дочерними компа-
так, настолько, что проело дыру в вашем сердце. ниями Пентекса), занимают более низкое место
Теперь представьте, что в эту дыру заползло и в этом безумном обществе. Большинство отно-
выросло что-то другое, что-то настолько мерз- сится к «мягкотелым» (нормальным людям) с
кое, что превратило вас в слугу порчи. Теперь завистливым презрением. Причисленный к ле-
оно всегда там, разъедает вашу поганую душу, гиону уродов, фомор держится за счет смекалки,
давая вам повод для власти за счет вашей чело- силы или союзников. Любой полученный статус
вечности. мимолетен - фоморы прокляты на короткую, му-
Не самая радостная мысль, не так ли? Не со- чительную жизнь. Что будет после ее окончания
всем тот опыт, который призван способствовать - никто не знает.
доброй воле и веселью.

Глава 5: Низшее общество 89


Разве мы не люди? больше его уважают. В некоторых компаниях действи-
тельно отвратительные уроды подвергаются полному
остракизму — ведь они грубые, изуродованные кляксы,
У запятнанных людей есть комплекс идентичности;
когда-то они были нормальными, но их человечность совсем не похожие на нормальных людей. Более урод-
была отнята - или отдана - внешней силой, которая ливые могут протестовать сколько угодно (иногда раз-
пожирает их заживо. Даже те, кто ничего не знает о рывая своих более «нормальных» кузенов на части), но
Бейнах или Вирме, могут почувствовать разницу на все равно принимают это осуждение, потому что чув-
каком-то изначальном уровне. Этот распад несколько ствуют себя уродами, и вопреки себе принимают более
хуже, чем безумие: это состояние тела, души и разума. привлекательных фоморов в качестве своих лидеров.
Естественно, фоморы не самые уравновешенные люди. Для многих мутантов сила, которой они могут обладать,
Некоторые справляются со своей потерей, дис- не может компенсировать утраченную человечность.
танцируясь от человечества, живя и действуя как «Статус силы»
монстры, которыми они кажутся. Другие придержи- В противоположность нормальности, статус силы
ваются противоположного подхода; они входят в со- измеряет грубую физическую мощь фомора — его фак-
стояние глубокого отрицания, в котором абсолютно тор «я могу надрать тебе задницу». Эта форма уважения,
все в порядке — они такие же нормальные, как и все особенно распространенная в штурмовых группах Пер-
остальные. Их плоть может отходить горстями, их вого отряда, исходит от причудливых Сил, таких как Па-
глаза могут кровоточить, их выделения могут плавить утина, Шкура Вирма, Вредоносное дыхание, Мега-сила
тротуар, когда они идут, но это не значит, что все в по- — все, что делает фомора «превышающим возможности
рядке, это просто очень сильная простуда. Их друзья обычного человека», тем больше уважения он вызывает.
из Пентекса найдут лекарство, и все будет хорошо. Естественно, такая слава недолговечна; Скверна, кото-
Фоморы и «нормальные» люди рая приходит с возмутительной Силой, вскоре превра-
Хотя большинство компаний Пентекса смешивают щает фомора в груду разумной протоплазмы.
людей и фоморов в своих первых командах, обе сторо- Независимо от того, что уважает данный фомор,
ны отдают предпочтение себе подобным, а не «мутан- каждый из них несет в себе печаль и гнев, которые мало
там» или «мягкотелым». Большинство незапятнанных кто из людей когда-либо испытывал. Пентекс знает, как
людей боятся своих товарищей на инстинктивном уров- использовать эту ярость с пользой. Демонизируя про-
не, который связан не столько с плохими привычками тестующих, власти, Гару и других противников, боссы
и гигиеной фоморов (хотя эти вещи тоже имеют значе- Пентекса доводят ненависть своих фоморов до почти
ние), сколько с первобытным страхом перед уродством. психотической степени. Отвлекая таким образом их
Большинство фоморов втайне считают себя хуже своих внимание, руководство держит в узде своих специально
«нормальных» союзников, но компенсируют это своими созданных уродов, дает им цель для их агрессии и уско-
впечатляющими способностями и чувством превосход- ряет их разложение. Нестандартная психика большин-
ства. Таким образом, ни одна из сторон по-настоящему ства фоморов позволяет Пентексу кормить их абсурд-
не понимает — и даже не пытается понять — другую. ной пропагандой и ожидать, что она сработает.
Это не значит, что все такие отношения натяну-
ты; большинство Первых Команд обретают товари- Пентекс
щество на поле боя — или умирают — независимо Сильнейшим оплотом капиталистической систе-
от того, насколько «нормальными» могут быть их мы является невежество ее жертв.
члены. Менее активные группы все еще взаимо- — Адольф Фишер
действуют, а иногда даже заводят друзей за грани- Сколько свобод нам нужно, чтобы быть свободными?
цами, зараженными Бэйном. Между запятнанными — Заголовок USA Today
и обычными людьми возникают близкие дружеские В своем извращенном виде Пентекс и его различные
отношения и даже романы, хотя такие связи редко подразделения служат для фоморов домом, семьей и це-
бывают долгими - ведь фоморы обречены. Такие от- лью. Таким образом, те запятнанные люди, которые ра-
ношения наиболее распространены среди людей и ботают на корпорацию напрямую, имеют преимущество
обычных фоморов, хотя, учитывая извращения не- перед теми, кто не работает. Некоторые из них имеют
которых сотрудников Пентекса, все возможно. определенный статус и сопутствующие удобства; другие
В целом, однако, фоморы и незапятнанные люди дер- наслаждаются этой новой «семьей» больше, чем теми,
жатся друг от друга на расстоянии. Такая изоляция - лишь кого они оставили. Даже самые бедные фоморы полу-
еще одна грань Вирма: она порождает предрассудки, оди- чают стипендию, жилые помещения и все комиксы, ви-
ночество и ярость, которая сопровождает и то, и другое. деоигры, фильмы и доступ к музыке, которые они могут
«Статус нормальности» выдержать. Пентекс заботится о своих.
Отчаявшись обрести нормальность, некоторые фо- Вербовка
моры оценивают свою ценность по тому, насколько Прикосновение порчи исходит из многих источников;
хорошо они могут выдать себя за человека - или даже некоторые из них личные, но многие исходят из грязных
лучше, чем за человека. Искусители печально извест- лабораторий дочерних компаний Пентекса. Многие но-
ны своим тщеславием, но другие фоморы, кажущиеся вобранцы компании начинали как изгои — невинные
нормальными, тоже играют в эту игру. Эти люди часто жертвы, человеческие сотрудники Пентекса, и люди, чье
устанавливают иерархию относительно того, насколь- личное зло или гнилая удача привели к их одержимости.
ко человечным — или нечеловечным — выглядит тот Некоторые индивиды начинают как обычные со-
или иной фомор. Чем «нормальнее» он выглядит, тем трудники. Руководство Пентекса печально известно

90 Легион уродов
тем, что «улучшает» людей-членов своих Первых Наказания
команд, и многие простые рабочие находят свой Время от времени возникают диссиденты; с эти-
путь в «специальные программы» всякий раз, когда ми ребятами обращаются довольно жестко. Коллек-
Илиаде нужны добровольцы. Довольно много рабо- тивные наказания, когда группа делает выговор од-
чих зарабатывают себе на жизнь, тесно контактируя ному или двум людям, являются первой и наиболее
с порчей Вирма, «несчастными случаями на произ- распространенной формой ученичества. Эти груп-
водстве» и собственными недостатками. В любом повые избиения - часто называемые «душевыми со-
случае, те, кто начал работать с Пентексом, обычно браниями», «охотой на кроликов» и «вечеринками
остаются верными своим работодателям. в сапогах» - обычно натравливают нарушителя(ей)
Другим распространенным источником рабочей на своих товарищей по команде в поединках, охоте
силы Пентекса (кроме Илиады) является количество или перчатках. Такие наказания обычно болезнен-
продукции, зараженной Бэйном, которую корпора- ны, даже калечат, но не смертельны. Пентекс не хо-
ция извергает по всему промышленно развитому чет тратить свое драгоценное пушечное мясо - пока.
миру. Хотя многие одержимые товары не обладают Если преступник не усвоил урок или совершил какое-
полным эффектом (в противном случае мир был бы то преступление, которое нельзя исправить простым
полон фоморов), достаточное количество Бэйнов бе- избиением, его могут отправить в секцию C — экспе-
рет на себя командование своими хозяевами, чтобы риментальные лаборатории. Здесь техники «Илиады»
обеспечить небольшой, но постоянный приток но- вводят новых Бэйнов в организмы фоморов и записы-
вых рекрутов. Многие такие Бэйны несут маячки, вают происходящее. Эти мучительные процедуры ино-
за которыми могут следить духовно настроенные гда приводят к тому, что фомор остывает - и, возможно,
сотрудники, когда фомор появляется «в сети». Эти становится более сильным. Однако чаще всего поход в
следопыты возглавляют поисковую группу Пентекса Секцию С приводит к долгой и ужасной смерти.
(см. ниже), чтобы поймать нового фомора, забрать Мертвых фоморов часто перемалывают в мульчу и
его домой и внушить ему новый образ жизни. используют для отравления земли. Некоторые базы ра-
После преобразования фомор Пентекса привлека- ботают с ограниченными доходами или их средства от-
ет к себе большое внимание; для некоторых внезап- влекаются жадными директорами. Эти группы исполь-
ная забота и сочувствие (даже если оно наигранное) зуют мертвых фоморов в качестве еды в своих столовых.
— это все, что ему нужно, чтобы оставаться верным Некоторые даже продают продукты контролируемым
своим новым «друзьям». Как вы понимаете, смена Пентексом сетям быстрого питания. Вы когда-нибудь
полярностей Бэйном чертовски травматична. Муж- задумывались, что такое «мясные субпродукты»?
чина или женщина, подвергшиеся жестокому обра-
щению таким образом, часто цепляются за первую Ранг
поддержку, которая попадается им на пути. Оттуда Ранг — самый очевидный признак благосклон-
вербовщики кормят новичка постоянной диетой про- ности Пентекса. Те, кто делает великие дела для
паганды, обещая излечение, потакая темнейшим по- мегакорпорации, получают соответствующее возна-
хотям нового фомора. Благодаря наградам, общению граждение. Награждая фомора значком, званием и
и наказаниям формируется связь с Пентексом. повышением жалованья, высшее руководство вдох-
Лакомства новляет его на большие дела, большую лояльность и
Многие «новобранцы» являются выходцами из большее тщеславие. В конце концов, успех любого
низших слоев общества - бедных домов, неблагопо- фомора недолговечен, но зачем сообщать об этом
лучных общин, психиатрических больниц и самих бедному лоху? Пусть он думает, что у него есть шанс
улиц. Для них Пентекс обеспечивает более комфорт- продвинуться вперед, заводите его и смотрите, как
ную жизнь, чем тюрьма или благотворительность; он уходит. Что касается начальства Пентекса, то все,
большинство из них уже привыкли к другому обра- что мотивирует сотрудника работать усерднее, стоит
щению. В Пентексе они получают нормальное пита- того, чтобы дать какому-нибудь болвану звание.
ние (даже если это питание осквернено), сравнитель- Методы продвижения
но роскошные квартиры или бараки (даже если эти Любой в Пентексе может занимать ранг. Фоморы
помещения прослушиваются) и достаточно скучных из-за своей изоляции более заинтересованы в про-
развлечений, чтобы они были счастливы (даже если движении по службе, чем многие сотрудники корпо-
эти развлечения пропагандистские - в конце концов, рации. Обычные тактики - подкуп, соблазнение, хо-
разве большинство видов коммерческих развлечений рошо расположенные друзья и т. д. -работают лучше
не содержат в себе повестку дня?) Для большинства для «мягкотелых», чем для мутантов, поэтому прямой
фоморов Пентекса это значительное улучшение, по- подход часто оказывается наиболее эффективным.
этому они не задаются вопросом об чем-то большем. Официально продвижение в Пентексе основано
К особым угощениям относятся продвижения по на убийствах, хитрости и порче. Сильный, умный или
службе (см. «Ранг» ниже), финансовые поощрения и глупый фомор, способный убить множество врагов,
особые привилегии, такие как спорт, экскурсии или особенно Гару, получает повышение в глазах Пентек-
радостная возможность пустить все к черту. Самые са. В дополнение к стимулу, который дает такое зва-
гнусные награды Пентекса — «загулы по магази- ние, компания делает ставку на то, что часть опыта
нам» и «часы посещений» — выпускают благодар- запятнавшего себя фомора перейдет к его подчинен-
ных фоморов на невольных гостей, приведенных в ным. Хитрость отражает способность сотрудника пе-
казармы для развлечения войск. Такие гости, как вы рехитрить или провести своих врагов и соперников как
понимаете, редко выживают после ночных гуляний. внутри компании, так и за ее пределами. Фомор, доста-
Глава 5: Низшее общество 91
точно умный, чтобы вонзить нож в чью-то спину, счи- Подразделения
тается активом Корпорации Вирма; титул также даст Ранг в Пентексе — вещь непостоянная; он редко
ему достаточную известность, чтобы за ним наблюда- пересекается между тремя подразделениями корпо-
ли более внимательно, чем за рядовыми. Порча изме- рации — военным, корпоративным и научным кры-
ряет способность работника испортить окружающий лом. Когда вы не в своей тарелке, обычно не стоит
мир либо с помощью скрытого влияния, либо с помо- переходить границы дозволенного.
щью открытой тактики подсечки и поджога. Пентекс, «Ты можешь быть настоящей задницей в кор-
конечно, всегда готов поставить деструктивных лич- пусе, - любит говорить руководительница Кэтрин
ностей туда, где их таланты будут наиболее полезны. Снодграсс в миссии Амазонки, - но я решаю, куда
Продвижение по службе касается любого сотруд- тебе идти и когда - и будут ли тебя кормить!»
ника компании; фоморы просто получают от этого Каждый филиал имеет свой ранг и структуру вла-
больше, чем обычные люди. Поскольку очень немно- сти; посторонним предоставляются некоторые поблаж-
гие фоморы живут вне корпорации, статус в Пентексе ки, если они имеют статус, но высокомерный ублюдок
- самое выгодное, о чем многие из них могут поду- обнаружит, что барьеры, о существовании которых он и
мать. Совет директоров знает об этом и подчеркивает не подозревал, возникают перед ним каждый раз, когда
важность продвижения по службе для всех руководи- он имеет дело с другим филиалом. Некоторые из них
телей компании. Большинство руководителей, в свою будут бюрократическими, но многие будут более посто-
очередь, добились своего благодаря благосклонности янными. Назойливый руководитель может исчезнуть
фоморов, и это приводит к «неофициальному» мето- посреди ночи (несомненно, убитый лазутчиками Гару),
ду продвижения - поддержке победителя. сержант Дерьмоголовый может оказаться без столь не-
Политика Пентекса делает Уолл-стрит похожим на обходимого подкрепления, а ученый, выдающий нека-
детский сад. В корпорации Вирма любой, у кого есть чественное оборудование или подделывающий отчеты
хоть капля мотивации (или самосохранения, если уж о проделанной работе, может оказаться запертым в ком-
на то пошло), хочет какого-то статуса. Как говорит- нате с мутантами, которых она помогла создать...
ся, гвоздь, который торчит, - это гвоздь, который за- Верхние чины большинства подразделений состо-
бивают; когда молоток приближается, всегда полезно ят из обычных людей, сверхъестественных существ
иметь свой собственный молоток. Таким образом, у (вампиров, магов и бродячих оборотней) или одарен-
мудрого альпиниста будет несколько друзей среди фо- ных Вирмом. Фоморы знают истинное значение сте-
моров компании. Фактор запугивания человека-пра- клянного потолка; даже если у вас есть все нужные
вой руки, которого рвет кислотой, придает фразе друзья, ваша жизнь слишком коротка, чтобы добиться
«энергетический обед» совершенно новое измерение. больших успехов. Большинство фоморов могут од-
Мудрые фоморы работают телохранителями, убийца- новременно работать только в одном подразделении.
ми, силовиками, шпионами, курьерами и диверсантами Разделение ваших усилий между проектами дает ва-
руководителей и ученых Пентекса. Те, кто принадлежит шим соперникам достаточно места, чтобы вонзить
к военному крылу, достаточно способны командовать нож — в буквальном смысле или как-то иначе — меж-
собой, хотя такие офицеры обычно окружают себя не- ду вашими лопатками. Короткая продолжительность
большой армией верных (пусть и тупоголовых) «лейте- жизни большинства фоморов оставляет мало времени
нантов». Работая на честолюбивого босса, фомор, кото- для продвижения в нескольких подразделениях; неко-
рый просто хочет вкусностей без хлопот, может хорошо торые безжалостные и преданные люди все равно до-
зарабатывать, выполняя случайные неприятные задачи и бились таких достижений - в конце концов, действи-
оставаясь в запасе на случай неприятностей. тельно извращенный фомор мало что может сделать
Сделав себя необходимыми, большинство фомо- за стенами Пентекса, так почему бы не пойти на это?
ров надеются получить доступ к Святому Граалю сво- Очевидные ограничения никогда не остановят фомо-
его существования - лекарству или, по крайней мере, ра, достаточно амбициозного, чтобы попробовать...
нейтрализации пожирающей их болезни. Такого не
существует, но испорченные не знают об этом. Такого Вера в Вирма
лекарства не существует, но запятнанные не знают об Другая, менее очевидная форма статуса предполага-
этом. Разглагольствуя о возможности получить власть ет служение самому Вирму в любом из его воплощений.
без затрат, совет директоров поддерживает мотива- В то время как многие фоморы понятия не имеют, чему
цию и бдительность Пентекса и его фоморов. они служат, некоторые знают; те, кто осознают перво-
бытную природу своих сил, часто принимают своего со-
здателя с религиозным рвением, надеясь заслужить без-
Ранги Пентекса умную благосклонность, когда Вирм наконец победит.
Военный Научный Исполнительный Большинство поклоняющихся Вирму держатся вме-
Рекрут Специалист Клерк сте с Танцорами Черной Спирали. Пыл их товарищей
ослабевает, и они постигают знания своего испорченно-
Рядовой Белый уровень Помощник го создателя. Фоморы, которые следуют за Вирмом —
Сержант / либо как единое целое, либо как один из многих Вир-
Зеленый уровень Ассистент
Лейтенант мов Позыва — часто проявляют величайшее уважение
Капитан Синий уровень Руководитель к Танцорам. Для них падшие Гару — новые Избранные,
элитная стража безумия. Фоморы, демонстрирующие
Майор Желтый уровень Менеджер
некоторый знак благосклонности Вирма (см. Достоин-
Генерал Красный уровень Директор ства: Стигмата Вирма в Главе 1), рассматриваются как
божественные связи со своим богом, и с ними обраща-
92 Легион уродов
ются соответственно. Хотя таким образом немногие до-
стигают ранга в Пентексе, все, что могут дать им служи-
тели — от новых жертв до наличных денег и плотских
удовольствий — принадлежит им по их просьбе.
Некоторые преданные слуги поклоняются Вирму с
нечестивым ликованием, обезображивая себя и прорывая
себе путь через любую форму невинности, которую они
решили осквернить. Некоторые фоморы на самом деле
начинают как человеческие фанатики Вирма, «возна-
гражденные» за свою преданность. Такие темные учени-
ки светятся черным светом для Гару, использующих Дар
Чутье Вирма, и поэтому редко проживают достаточно
долго, чтобы сохранить постоянную силу. Однако пока
они живы, эти фанатики оставляют на Гайе пятно, на сти-
рание которого могут уйти годы или даже десятилетия.
Первые команды
Еще один чудесный день в Корпусе!
— Сержант. Эйпон, Инопланетяне
Наиболее очевидные возможности для фомора свя-
заны с военными первыми отрядами. Многие мутанты
созданы для боевого дежурства и получают специаль-
ную подготовку, снаряжение и привилегии в воинских
званиях. Обязанности в первой команде хороши для
фоморов: они дают им престиж, цель и шанс выплес-
нуть свою ненависть на мир в целом, без последствий
и ограничений. Пентекс трубит об этих льготах своим
«специальным новобранцам» и предоставляет боль-
шие зарплаты, медицинское обслуживание и другие
блага (см. выше) тем, кто вступает в корпус. (Корпора-
ции Вирма менее открыто говорят о шансах фоморов
быть разорванным на части разъяренным оборотнем,
но ведь никто больше не верит в честную рекламу.)
Пентекс — это корпорация, а не армия; большин-
ство дочерних компаний содержат от одного до двух
взводов первой команды для обеспечения безопасно-
сти и устранения неполадок. Однако в крупных или
действительно важных проектах, таких как исследо-
вательские центры и заводы по вырубке лесов, задей-
ствованы небольшие армии людей и фоморов. Хотя
некоторые Первые команды включают Танцоров Чер-
ной Спирали, злых вампиров и даже испорченных ма-
гов, большинство фоморов избегают этих безумных
товарищей в таких тесных контактах. В конце концов,
кто захочет доверять гребаному трупу за спиной?
Отдел Приобретений (см. Книгу Вирма, Главу 2)
больше всего использует Первые команды, но каждое
подразделение нанимает этих агентов хаоса. Свя-
зи с общественностью используют манипуляторов,
чтобы завоевать людей и крошечные хирургические
ударные группы, когда убеждение терпит неудачу.
Координация проектов использует Первые команды в
качестве исполнителей, когда амбициозные или мя-
тежные компании отказываются от плана Омега вне
графика. Особые проекты в первую очередь создают
мутантов и нанимают некоторых из них для обеспе-
чения безопасности лабораторий или «секретных
миссий». Последние обычно включают шпионскую
работу или наказание активистов-экологов. «Удиви-
тельно, — говорит доктор фон Хаузер из компании
Исследования Эзопа, — как быстро расходятся де-
монстранты в защиту прав животных, когда некото-
рых из них убивают во сне». Некоторые ученые нани-
мают людей, чтобы присматривать за объектами, где
содержатся испорченные или ужасно мутировавшие Дисциплина в таких группах, как правило, жесткая;
фоморы, но это обычно считается неразумным; фо- ошибка может стоить цели и жизни. Вознаграждение
мор не обязательно должен быть Эйнштейном, чтобы тоже довольно щедрое, чтобы компенсировать риск.
установить связь между своим собственным состоя- Штурмовые группы получают лучшее оружие и наиболь-
нием и мерзостями, которые он помогает сдерживать. шую свободу действий, когда их вызывают в атаку. Их
Дисциплина внутри корпуса сурова, как и обуче- смертность высока, но и моральный дух команды обыч-
ние, которое получают эти мутанты. Постоянный по- но остается высоким. Эти фоморы считают себя самыми
ток пропаганды подкрепляет идею о превосходстве плохими из плохих и часто действуют соответственно.
Первых команд над всеми другими гражданскими или Штурмовые отряды часто действуют на спорных
военными подразделениями. В то же время шустрый территориях - на фронте Амазонки, во внутренних го-
солдат Первой команды знает, откуда берется его сна- родах, в местах особого захвата и в районах, подозревае-
ряжение и задания, и относится к другим подразде- мых в активной деятельности Гару. Небольшие огневые
лениям с натянутой вежливостью. Хотя большинство группы работают в качестве охранников и силовиков для
фоморов в глубине души знают, что они пушечное руководителей Пентекса и баз проектов, но настоящие
мясо, каждый из них считает, что его или ее команда тяжеловесы отправляются на места сражений, где их
лучше всего справляется с данной ситуацией. С помо- сила и свирепость могут быть использованы с пользой.
щью тонкого промывания мозгов, менее тонкого запу- Команды рейнджеров
гивания и щедрых бонусов (на которые мало кто из Члены команды рейнджеров, которых выбирают
Первой команды доживает долго), офицеры Пентекса, за ум, а не за жестокость, разведывают проблем-
зачастую люди, держат войска в узде. Зеркала, очевид- ные зоны на предмет присутствия врага, охотятся
но, чертовски редки в помещениях Первой команды. на нелегальных фоморов, исследуют новые компа-
нии на предмет возможности захвата, работают те-
Размеры команд лохранителями и патрулируют отдаленные проекты
● Базовая 5 человк, руководит сержант Пентекса. Члены команды тренируются в ведении
команда: специализированных боевых действий, выживании и
● Взвод: 20 солдат (4 команды), руково- слежении, сборе информации и допросах, поддержи-
дит лейтенант вают высокий боевой дух и получают наилучшие об-
● Рота: 80 солдат (4 взвода), руководит щие преимущества среди всех типов Первых команд.
капитан Хотя фоморы доминируют в командах рейнджеров,
● Батальон: 160 солдат (2 роты + Взвод коман- такие группы более «дружелюбны» к людям, чем без-
дования), руководит полковник умные штурмовые команды. Мутанты в командах рей-
нджеров часто используют более хитрые способности,
Жизнь в Первой команде чем кислотная рвота или бронированная кожа. Боль-
Военная жизнь зависит от места службы и на- шинство команд имеют при себе разнообразное стрел-
значения Первой команды: штурмовая команда в ковое оружие и держат одного тяжеловооруженного
Амазонке, по необходимости, будет работать в ус- члена для подстраховки на случай необходимости. В
ловиях строгой дисциплины, постоянных трениро- первых командах рейнджерам, как правило, приходится
вок и готовности к бою. А вот поисковая команда в легче, чем остальным: смертность в бою довольно низ-
центре города может жить в роскошных казармах, кая, дисциплина более щадящая, а товарищество более
не занимаясь ничем более напряженным, чем пери- существенное. Руководители предпочитают иметь дело
одические обыски и задержания и караульная служ- с уравновешенными разведчиками, а не возиться со
ба. («Черт, эти нарушители на вкус хороши»). вспомогательным или штурмовым персоналом.
Как правило, члены Первой команды (как люди,
так и фоморы) просыпаются в заранее определенное Команды поддержки
время, завтракают, посещают сеансы пропаганды, Эти группы смягчают или зачищают спорные тер-
занимаются спортом, тренируются с оружием, спо- ритории, либо путем саботажа, подрыва, проникно-
собностями и тактикой, обедают, занимаются хозяй- вения или убийства, а также обеспечивают прикры-
ством или выполняют обязанности, тренируются тие, связь, снабжение и информацию для войск на
еще немного, ужинают, засыпают под какую-нибудь местах, если это необходимо. В таких зонах боевых
пропаганду или умопомрачительные развлечения, действий, как Амазонка, группы поддержки работа-
ложатся спать, а на следующий день все повторяет- ют в качестве курьеров, техников и специалистов. В
ся сначала. Распорядок меняется в зависимости от более мирных операциях они шпионят, соблазняют
должности, места службы и командира, но остается и подрывают цели внутри и за пределами Пентекса.
неизменным, как и любой военный режим. Обязанности группы поддержки охватывают множе-
ство областей; некоторые члены группы специализиру-
Штурмовые группы ются на проникновении и уловках, в то время как другие
Штурмовые группы Пентекса отбираются за превосходят их в скрытом уничтожении. Самые низкие
их способность наносить урон, они обрушивают чины вспомогательного персонала убирают за своими
ультранасилие на любую цель, которую укажет их товарищами, поддерживая безопасность Пентекса и на-
командир. Немногие «мягкотелые» достаточно вы- ходя подходящие места для захоронения тел. Фоморы (и
носливы - или достаточно психопатичны - чтобы «мягкотелые»), которые слишком часто выводят из себя
служить в таких командах. Самые извращенные своих начальников, могут оказаться в группе поддержки.
фоморы часто оказываются здесь, вымещая свою Большинство членов группы поддержки действу-
агрессию с помощью огневой мощи и порчи. ют самостоятельно или без особого надзора. Мораль-
94 Легион уродов
ный дух (и выживаемость) в этих командах варьиру- дам приходится противостоять безумным «диким»
ется в зависимости от назначения; хранители явно фоморам, обычным законникам и случайным Гару,
возмущены своим жалким положением и при любой а также наблюдать за собственным проклятием. Раз-
возможности делают свой гнев проблемой других нести все на куски проще, чем выслеживать себе по-
людей. Команды проникновения считают себя самы- добных и предавать их пыткам. Многие поискови-
ми гламурными среди запятнанных; многие из них со ки-фоморы либо ломаются, либо развивают в себе
временем становятся невыносимо самодовольными превосходство, которое убивает их, когда они слиш-
или болезненно скрытными. Техники и специалисты ком часто пересекаются со штурмовиками...
ведут себя настолько нормально, насколько можно
ожидать от фоморов, и часто выступают в роли по- Ученые
средников между боссами команд и их более угрю- По большей части, фрикам не рады в научном
мыми товарищами. Льготы и статус обычно ниже, отделе. Во-первых, исследования там проводятся
чем у членов штурмовой группы, но вспомогатель- слишком близко к комфорту; даже если фомор не
ный персонал, как правило, живет дольше. возражает против того, чтобы тратить свое время на
создание таких же монстров, как он сам, его колле-
Поисковые команды ги будут, скажем так, не слишком доверять его оче-
«Поисковики - кучка педиков!» - примерно так видному здравомыслию. Тем не менее, лазутчики
звучит отвращение других команд к этим специали- и прочие проныры время от времени проникают в
стам. Несмотря на это, эти отряды, занимающиеся научный отдел.
преимущественно похищением людей, поддержи- Большинство фоморов, работающих в научном
вают проект Илиада перспективными кадрами. Их отделе, выступают в роли телохранителей для ис-
работа заключается в том, чтобы выслеживать, за- следователей-людей. За этими сотрудниками ведет-
хватывать и индоктринировать новых «диких» фо- ся пристальное наблюдение, что часто вызывает
моров в ряды Пентекса. Это не всегда так просто, недовольство со стороны запятнанного. Несколько
как кажется. безобидных мутантов маскируются под людей, что-
Этих солдат обучают психологии, боевым ис- бы доставить неприятности, собрать информацию,
кусствам, скрытности и слежке, а также оснащают следить за определенными людьми или просто
несмертельным оружием и средствами усмирения удовлетворить собственное любопытство или фети-
- наркотиками, газами, специальными транспорт- ши. Те, кто так поступает, обнаруживают, насколько
ными средствами, устройствами наблюдения и фе- презираем их вид среди тех, кто их создает.
тишами. Платят им мало, но шансы на выживание у Шутки про фриков. Карикатуры на фоморов.
них выше, чем у большинства. Поисковики тяготе- Враждебные сплетни, презрение и голый страх. Та-
ют к «мягкой» службе, и другие команды относятся ковы призы фоморов, которые пробираются в чи-
к ним с презрением. Несмотря на это, этим коман- стые залы науки Пентекса. Если лазутчика обнару-
Глава 5: Низшее общество 95
жат, его поймают и отправят в секцию С (см. ниже); Большинство фоморов знают о Секции С скорее
если же он сохраняет свою тайну, отвращение, с ко- по репутации, чем благодаря контактам. Немногие
торым «мягкотелые» смотрят на своих подопечных ученые настолько глупы, чтобы нанимать фоморов
(«На самом деле это не более чем подопытные жи- на объекты Секции С, но время от времени особо
вотные»), доведет большинство шпионов до убий- садистский мутант занимает должность в одном из
ства или чего похуже. них. Эти психопаты разжигают своих внутренних
Несмотря на это, некоторые редкие фоморы от- демонов, мучая себе подобных, не обращая внима-
крыто работают в научных лабораториях. Хотя та- ния на то, что рано или поздно они последуют за
кие исследователи, которых уважают и боятся за их своими жертвами на стол мучителя.
врожденные знания, помогают разрабатывать отрав-
ленные Бэйном продукты, которые распространяют
Проект Одиссея
компании Пентекса, игра в ученого, прикованного к Хотя большинство испытуемых в рамках проекта
лаборатории, была бы скучным занятием. Одиссея (см. Книгу Вирма, стр. 34) - не мутировав-
шие медиумы, некоторые дары Бейна воздейству-
Секция C ют на разум, а не на тело. Многие исследователи
Название подразделения Пентекса для «отходов не видят разницы. Таким образом, так называемый
производства» может быть чьей-то злой шуткой. «экстрасенс», работающий в Пентексе, может ока-
Больше похоже на общую фразу, чем на реальный заться замаскированным фомором. До тех пор, пока
отдел, Секция С описывает запертые преисподнии, его способности и порча остаются в тайне, этот со-
где заканчивают свои дни самые извращенные фо- трудник-экстрасенс может продвинуться в корпора-
моры. Уродов, слишком слабоумных, деформиро- тивных рядах дальше, чем должен быть способен
ванных или больных, чтобы быть полезными, за- продвинуться фрик.
гоняют в подземелья Секции С, где за ними следят Большинство экстрасенсов-фоморов, если они
самые бессердечные ученые со времен нацистских даже осознают, кто они на самом деле, будут притво-
медицинских лагерей. Там эти безумные врачи про- ряться нормальными до тех пор, пока это возможно.
водят эксперименты, слишком ужасные для описа- Если во время такого маскарада ваше прикрытие бу-
ния, документируя факторы устойчивости, пороги дет раскрыто, это может оказаться фатальным. Неко-
одержимости Бэйном, скрещивание, восприимчи- торые субъекты проекта Одиссея, однако, никогда не
вость к боли и другие интересные темы. Результаты принимают того, что произошло. («Что значит, в меня
попадают на заседания по планированию «Илиа- вселился злой дух? Очнись, придурок, на дворе 20-й
ды», в дизайн оборудования, в исследования и раз- век!»). Осознание правды может быть даже довольно
работки, а также в частные коллекции порнографии травматичным, особенно если оно связано с червями,
самых больных руководителей компании. слабоумием или отвалившимися кусками плоти.

96 Легион уродов
дорвать всю компанию. Некоторые руководители
Исполнители нанимают невоенных силовиков с более явными
Немногие фоморы присоединяются к исполни- проявлениями одержимости, но только дурак под-
тельной власти, если только они не могут сойти за пустит их слишком близко. Таким образом, испол-
человека. Ни один руководитель Пентекса не хо- нительные возможности для фоморов встречаются
чет, чтобы продукт их извращенной повестки дня редко, но не невозможно.
работал в соседнем офисе — кто знает, что он мо-
жет подсыпать вам в кофе, какие новости он может Фоморы вне Пентекса
слить или каких «друзей» он может привести из от- Корпорация Вирм не занимает весь рынок фомо-
дела специальных проектов? ров. Бейны заполучают контроль над множеством
Естественно, руководители-люди тайком прота- людей, которые никогда не видели лаборатории
скивают союзников-фоморов в конкурирующие отде- Илиады. Некоторых из этих «диких» фоморов соби-
лы и компании, чтобы проникнуть, нарушить работу рают команды по поиску; другие попадают в лабо-
и убить выбранные цели. Никто никогда не думает, ратории Пентекса благодаря своего рода извращен-
что это может случиться с ними... Некоторые фоморы ному «инстинкту наведения»; третьи живут сами
с очень слабой силой Вирма пробираются внутрь и по себе или в небольших общинах, не подозревая о
время от времени пробираются сквозь иерархию, не существовании Пентекса.
раскрывая своих талантов - по крайней мере, никому Хотя они имеют много общего со своими выра-
из живущих. Таким образом, в то время как «офици- щенными в промышленности собратьями, большин-
альные» должности, занимаемые фоморами в Пентек- ству «диких» фоморов не хватает согласованности,
се, почти не существуют, по исполнительным залам товарищества или цели. Многие просто переходят
ходит больше мутантов, чем кто-либо хочет признать. от жертвы к жертве, пока либо не развалятся, либо
Фоморы с умственными способностями или не встретят врага сильнее, чем они есть. Детали та-
тонкими физическими способностями лучше всего ких «свободных агентов» оставлены на усмотрение
работают среди исполнительной власти. Несколько Рассказчика и ее игроков — возможностей слишком
хорошо подобранных деформированных могут по- много, чтобы их исследовать.

Глава 5: Низшее общество 97


Глава 6:
Повествование
Пригнись пред тем, кому служишь.
Ты получишь то, что заслуживаешь.
— Nine Inch Nails, “Head Like a Hole”

Ведение хроники для Фоморов (При этом давайте не будем забывать, что фо-
моры - это запятнанные Вирмом неудачники, с
Я был совсем опустошён, безработный и в де- которыми обращаются как с мусором и которым
прессии. суждено умереть. Они не очень-то хороши, и мы
Это так подрывало душевные силы, когда я предлагаем их вам в качестве развлечения, а не
дрейфовал из города в город... примера для подражания. Для справки: любой,
Такое чувство, что всем всё равно, жив я или кто действительно хочет стать фомором, - боль-
мёртв. ной щенок, которого нужно усыпить.)
Поэтому, может, мне попробовать немного Хроники о фоморах будут неприятными, же-
оживить свою жизнь? стокими и короткими. Вы, конечно, можете за-
— Judas Priest, «Нарушая закон» пустить фарсовую комедию с этими отродьями
Иногда это забавный перерыв, чтобы немно- Вирма, но юмор будет иметь очень болезненный
го поиграть в плохих парней. Не оборотни (хотя край, даже если персонажи не используют ни-
большинство из них скорее выпотрошат чело- чего более смертоносного, чем пироги с бана-
века, чем заговорят с ним), а отродья Вирма, от новым кремом. Тем не менее, игра, в которой
которых тошнит даже Гару. Одним из преиму- есть бесконечные экзистенциальные стенания о
ществ ролевых игр является возможность проти- потерянных душах и серой морали, быстро на-
востоять тем вещам внутри себя, которые мы не доедает и в любом случае не очень подходит для
можем — и не должны — разыгрывать в реаль- фоморов. Фоморы интуитивны, а не интеллекту-
ной жизни. Время от времени играя злодеев, мы альны, и реагируют на свое состояние на уровне
«держим аллигаторов накормленными», как го- кишечника. Такие простые страсти могут быть
ворит Стивен Кинг, и позволяем тьме играть на очень забавными в правильном контексте.
короткое время, прежде чем вернуть ее на место.

Глава 6: Повествование 99
Цель труппы Время от времени, если хотите, включайте в
К счастью для Рассказчика, сгруппировать фо- игру человечность труппы. Каково было бы сгнить
моров для достижения общей цели несложно, осо- изнутри, зная, что ты обреченный агент порчи с ма-
бенно если все они работают на Пентекс (см. Главу лой или вообще без надежды на искупление? На-
5). Независимо от того, работают ли они в качестве поминая своим игрокам, что эти существа когда-то
Первой команды, подразделения по проникнове- были нормальными людьми, такими же, как и вы,
нию, стаи Странноногов или недовольной группы вы можете расширить простую игровую сессию
отверженных, персонажи игроков будут иметь об- до исследования внутреннего ужаса. (Пожалуйста,
щее происхождение, цели и одинаково искажен- помните, еще раз, что это тоска ради развлечения;
ную перспективу. если ваши игроки слишком сильно отождествляют
Что объединило группу? Вышли ли они из од- себя со своими любимыми фоморами, тогда, ради
ной партии Илиады? Являются ли они Первой ко- бога, возьмите Парчиси или что-то столь же безо-
мандой с определенной целью или командой устра- пасное.)
нения неполадок с разными талантами? Есть ли Нарушение на уровне кишок не является обя-
у них общая сила или они подружились во время зательной частью игры по фоморам; тем не менее,
задания? Являются ли они мошенниками, и если смещение перспективы иногда напоминает труппе,
Пентекс знает о них? Любой из этих вопросов мо- что даже у чертей есть свои истории, которые они
жет послужить поводом для начала вашей хроники. могут рассказать.
Хитрость здесь в том, чтобы не стать предсказуе-
мым. «Ваш капитан отдает вам приказ атаковать то-
Типы историй и элементы
го-то и того-то» может стать таким же хромым, как Приведенных ниже трамплинов должно быть
«Вы все заходите в этот бар, смотрите и…». Заранее достаточно, чтобы дать толчок вашему творчеству.
решите, кто является друзьями, врагами, началь- Просто выберите тип игры, которую вы хотите за-
ством и предпочтительными целями группы. Это бу- пустить, и проведите мозговой штурм.
дет иметь большое значение для выяснения историй Сидячая игра проста — просто выберите исто-
для запуска. Первая команда, лидер которой нажил рию, которую вы хотите сыграть, и вперед. Расши-
врага в разделе заданий, находится в одной лодке, не- ренные хроники — как бы долго они ни длились
зависимо от действий отдельных членов. Точно так — требуют более богатого сочетания. Для этого
же у группы проникновения с союзником-вампиром создайте простую структуру и объедините эле-
одни двери будут открыты, а другие заперты на за- менты по вашему выбору. Сплэттерпанк-стрелял-
сов, чего группа без таких друзей никогда не увидит. ка может превратиться в трагический роман или
Большинство хроник фоморов будут коротки- супершпионское приключение без особых усилий
ми, хотя бы по одной причине, кроме истощения. - добавьте интригующего прохожего, коварного
Имея короткую продолжительность жизни, ис- командира, таинственное досье, войну банд, спро-
порченные принимают близко к сердцу все отно- воцированную Гару, или кошмарный сон, чтобы
шения. Каждая связь, которая связывает труппу пустить мяч в ход. Смешивание элементов - это
фоморов — хорошая или плохая — будет иметь очень весело, и оно может сделать хронику фомо-
немедленный эффект. ров увлекательной даже после насыщения в стиле
«руби и режь».
Смерть
Персонажи фоморы умрут. Это данность. Как Сплеттерпанк
только ваши игроки это поймут, вся труппа может Давайте признаем, что фоморы отвратительны.
сойти с ума. Хорошо отточенное чувство смертно- Так почему бы не повеселиться с ними? Собери-
сти может творить чудеса с игровой группой — без те своих друзей, включите на CD-плеере музыку
«призовых персонажей», которых нужно защищать, Judas Priest, White Zombie и Gwar, придумайте са-
и без долгосрочных «уровней», которые нужно до- мого отвратительного фомора, какого только могут
стичь, вы все можете с радостью совершить самоу- представить ваши извращенные мозги, и отправьте
бийство своих персонажей в произвольной форме. их в ад, смеясь. Есть и худшие способы провести
Высоты мелодраматической странности, которых вечер.
может достичь хроника фоморов, уравновешивают Такая история хорошо подходит для игр на один
серьезность обычных игр. Удовольствие заключает- вечер; обойдите правила создания персонажей, со-
ся не в том, чтобы подняться по лестнице, а в том, берите Первую команду, хорошо экипируйте их и
чтобы максимально использовать падение вниз. бросьте их в ситуации максимальной бойни. В та-
Человечество ких играх не часто можно найти глубокие темы, но
Психи или нет, испорченные все еще люди; их что за черт. Веселитесь - вручайте приз (например,
судьба придает пафос и ужас тому, что в противном пакетом Гака или действительно крутым Пезом) за
случае могло бы стать праздником бойни. Обыгры- самого грязного фомора, наслаждайтесь графиче-
вая человеческий аспект творений вашей труппы скими описаниями бойни («Его мозги развеваются
— невозможность назначить свидание, навестить по ветру, когда моя бензопила пронзает его сальную
родителей или посрать, не разъедая унитаз, — вы голову!») и смотрите, кто умирает самой крутой
можете подчеркнуть, что даже монстры сохраняют смертью. Пиво и крендельки в стиле Black Dog.
свою душу.

100 Легион уродов


Игры в жанре сплеттерпанк обычно создаются
для смеха, а не для беспокойства. Очевидно, что та-
кие игры соответствуют всем худшим стереотипам
РПГ. Не рассказывайте истории в стиле сплеттер-
панк, когда бабушка приезжает в гости. Варианты с
живым действием не рекомендуются.
● Да, это так, ваша группа была размещена на
фронте амазонок. Эти проклятые оборотни делают
гашиш из ваших приятелей, так нашинкуйте этих
ублюдков в гамбургер! У командира есть данные
об их оперативной базе, у квартирмейстера есть не-
сколько горячих новых боеприпасов, а региональное
правление хочет, чтобы угроза Гару была уничтожена
как можно скорее. Между вами и ними лежат джунг-
ли, кишащие врагами, естественными ловушками и
партизанами-оборотнями. Зажгите рок-н-ролл!
● Местный бандитский босс не станет слушать
доводы. Пентекс сделал ему хорошее предложение за
долю в акции, но он отправил партию доброй воли об-
ратно по частям. Это нарушение этикета, конечно, не
может остаться без награды, поэтому команда игроков
была отправлена научить каждую банду в городе тому,
что грубость не будет игнорироваться. У целей есть
численность, разведчики, тяжелое оружие и знакомая
местность. У первой команды... ну, представьте себе
«Криминальное чтиво» с силами Вирма. Уиии!
Романтика
Романтика? С фоморами? Ура! Однако запятнанные
все еще люди и влюбляются (или вожделеют), несмо-
тря на свое мутантное состояние. Учитывая тонкий, а
иногда и соблазнительный характер некоторых сил фо-
моров, нет никаких причин, по которым нормальный
человек не мог бы иногда отвечать на эти чувства вза-
имностью. Однако в большинстве случаев влюблен-
ный фомор похож на Квазимодо, навсегда изгнанного
из нормального общества, как бы он ни себя вел.
Фоморская любовь может принимать разные формы,
если можно так сказать. Возможно, рассматриваемый
персонаж имеет отвратительные уродства и влюблен в
обычного сотрудника Пентекса или в совершенно невин-
ного человека. Что может сделать мутант, чтобы завое-
вать ее (или его) любовь? Похитить человека? Наблю-
дать за любимой издалека? Попытаться дезертировать и
искупить свои проступки? Возможно, рассматриваемый
фомор является Соблазнителем или обладает какими-то
другими хитрыми способностями. Как он может при-
близиться к тому, кто ему действительно нравится? Что,
если очарованный персонаж Рассказчика — «мягкоте-
лый» (или другой фомор), и игрок не хочет иметь с ней
ничего общего? Возможны многие осложнения.
У сексуального влечения есть и неприятная обрат-
ная сторона. Фоморы, склонные к Вирму, могут совсем
не переносить отказа. Что произойдет, если фомор
причинит боль — или того хуже — кому-то, к кому у
него есть искренние чувства? В зависимости от труп-
пы вариации на любовную тему могут быть трогатель-
ными, комедийными или откровенно больными.
● Новый член Команды довольно горяч — жаль,
что он «мягкотелый». Несмотря на то дерьмо, через
которое другие заставили новичка пройти, он встает
и усердно работает. У одного персонажа развивает-
ся привязанность к новичку, выходящая за рамки то-
варищества. Что будет дальше, зависит от труппы.
Вовлеченный игрок может быть либо новым Представьте, каково это работать на Пентекс —
парнем, либо фомором, которого он привлекает. на корпорацию, которая хочет дать человечеству но-
Осложнения могут включать ориентацию — они вую жизнь, которая сражается с первобытными мон-
оба одного пола? Если нет, то они оба геи или у них страми, которые угрожают вернуть нас во времена
проблемы с ситуацией? В любом случае, взаимно закона джунглей. Представьте, каково это видеть, как
ли это влечение? Если да, может ли третья сторона ваши партнеры изуродованы, разорваны на части,
также проявить интерес? И еще есть странный ра- съедены заживо слюнявыми девятифутовыми зверя-
курс — будет ли новый парень отбит? Если да, то ми. Большинство Первых Команд гордятся тем, что
как отреагирует «любовник»..? сражаются с монстрами, затаптывая этих оборотней
● С виду обычный лазутчик проникает в до- сукины дети в ядовитые отходы, где им самое место.
верие к Гару и вскоре учится уважать его методы. Эта война не берет пленных — она жестока, ужасна
Она должна ниспровергнуть свою цель, но вместо и, с точки зрения фоморов, абсолютно необходима.
этого влюбляется в него. Что теперь? Ее началь- Многие из этих историй напоминают сплеттер-
ство — и, возможно, другие члены ее Первой ко- панк, но делают упор на террор, а не на бойню, и на
манды — хотят знать, почему цель не обратилась к атмосферу, а не на жажду крови. Фоморs не бесстраш-
Вирму, а стая Гару чувствует что-то… неладное… но глупы — они знают, что оборотни могут надрать
с новой девушкой их товарища. Ответит ли цель им задницы, и на самом деле не хотят умирать. Такие
взаимностью на чувства фомора, и если да, то что военные истории переворачивают обычную точку зре-
будет с ними обоими? ния «хорошего парня Гару» и предлагают душеразди-
рающий взгляд на то, каково это по ту сторону когтей.
Война со зверями ● Мы снова оказываемся в Амазонке — дымя-
Помните Хищника? Или Чужого? Это потное, щихся джунглях, полных угрозы. Когда Первая ко-
клаустрофобное чувство, что что-то готово выпры- манда оказывается отрезанной от штаб-квартиры,
гнуть из тени и разорвать вас на куски, прежде чем она должна пробиться наружу или умереть с криком.
вы успеете только закричать? Ощущение, что на- Вспомните «Избавление», «Взвод», «Дикие гуси» и
силие может нагрянуть в любой момент; капанье «Южный комфорт», и у вас будет хорошее начало.
воды, отдающееся эхом в темных туннелях, где ● Стеклоходы отключили электричество. Город
смерть поджидает, облизываясь? Добро пожало- горит, а волки буквально у дверей. Внутри своего
вать на сторону Вирма в Апокалипсисе, где фомо- склада, офиса или фабрики Первая команда ведет
ры отбивают последнюю атаку оборотней. битву с мародерами, Гару и собственными тенями
в бесконечной городской ночи.

102 Легион уродов


Параноидальная политика Кем были эти фоморы до того, как Вирм разрушил
их жизнь? Что они помнят, желают или сожалеют? Что
Как показано в главе 5, Пентекс находит множество могло бы произойти, если бы они столкнулись в боль-
применений для своих уродов. Некоторые из них вклю- шей степени, чем обычно, с ужасами, которыми они
чают проникновение, саботаж и другие тайные дей- стали? Протрезвит ли это их или загонит еще дальше
ствия, и нет никакой гарантии, что сторона, на которую во тьму? Решая важные (или даже тривиальные) вещи
вы работаете, действует в ваших интересах. У одино- для определенного персонажа, Рассказчик может на-
ких фоморов, которые прокрадываются в места, кото- помнить игроку о цене своих способностей фомора.
рые им не положено посещать, случаются еще большие ● Пентекс изолирует своих мощных уродцев не
приключения — цена поимки даже хуже смерти. просто так — действительно уродливые не могут сой-
Эти истории имеют большой потенциал, от при- ти за нормальных. Разделение также помогает корпо-
чудливых супершпионских миссий (Джеймс Бонд рациям Вирма «промывать мозги» своим сотрудни-
с паутиной!) до напряженной работы под прикры- кам, отрезая их от прошлого и лишая их будущего
тием. У них также есть отличные возможности для за пределами Пентекса. Такие карантины не всегда
одиночной игры. Как Рассказчик, вы должны напи- работают. Что произойдет, если во время миссии ка-
сать лист «кто что с кем делает», чтобы отслежи- кой-нибудь фомор увидит ребенка, который напоми-
вать людей, с которыми сталкиваются игроки, их нает ему о его прежней жизни — возможно, собствен-
мотивы и их истинные привязанности. Установите ного сына или мальчика, который похож на фомора в
цель и препятствия между труппой и целью. Усерд- его собственном детстве? Будет ли он преследовать
но работайте над атмосферой и заставляйте своих мальчика или будет с любовью вспоминать его еще
игроков гадать. На кого на самом деле работает долго после того, как инцидент минует? Если он сле-
босс? Почему? Является ли это подставой, и если дует за ребенком, какие у него могут быть намерения?
да, то что произойдет, когда миссия закончится? Сохранить его невинность или разрушить его?
Намеки на меняющуюся корпоративную полити- ● Даже у фоморов есть предел прочности; что
ку также добавляют интерес к другим типам историй. произойдет, если кто-то получит приказ, требую-
А как насчет этого врага в приобретениях? Кто этот щий какого-то зверства, которое он не сможет за-
новый «друг» капитана, который появляется только быть? Делает ли он это в любом случае (и жалеет об
после наступления темноты? Что кричит в запретной этом), или ее парализует оставшаяся порядочность?
зоне в подвале? И откуда эти пушистики узнали, где Что может случиться, если он откажется действо-
команда будет выполнять последнюю миссию? Враж- вать? Вероятно, он переживет наказание, но за ним
дебные захваты, миссии под прикрытием, убийства, будут наблюдать. Возможно, этот кризис положил
перемены судьбы и другие «тихие» истории хорошо начало разрушению условностей Пентекс или при-
вписываются в параноидальную атмосферу. вел его к конфликту с Бэйном внутри нее. Что тогда?
● Работая под прикрытием в научной лаборато-
рии, фомор обнаруживает другого лазутчика — воз- Искупление
можно, Гару, мага или другое запрещенное сверхъе- Можно ли спасти фомора? Можно ли избавиться
стественное существо. Раскрытие истинной природы от порчи Вирма и умереть искупленным? Оконча-
этого шпиона поставит под угрозу прикрытие персо- тельный ответ лежит на вас, Рассказчик, но, если есть
нажа; однако, если он не предпримет никаких дей- какой-то путь за пределами порчи, его будет трудно
ствий, соперник может нанести серьезный ущерб найти, не говоря уже о том, чтобы следовать ему.
Пентексу - или раскрыть слежку самого игрока. Все, Отыгрывание конфликта между разложением
что нужно сделать, должно быть сделано тихо - и бы- и порядочностью может быть эмоциональной и,
стро, потому что другой шпион только что раскопал возможно, полезной. Вести себя как урод – легко.
несколько потенциально смертоносных секретов... Борьба за то, чтобы быть больше, чем монстром,
● Последние несколько миссий прошли неудач- придает фомору изнеженное благородство. Это
но: оборудование было некачественным, данные нелегкая борьба - мутант, вероятно, погибнет в
были неверными, подкрепление так и не появи- процессе. Однако смерть без проклятия стоила бы
лось, а капитан ведет себя странно. Кто издевается всей борьбы - если бы она могла произойти.
над твоей командой? И почему? Сержант отправил- ● Некий персонаж великой веры встречает фомо-
ся искать ответы, и с тех пор игроки его не видели. ра, который начал сомневаться в своей профессии.
Ходят слухи, что его отправили в Секцию C. Вы не Какие прозрения он мог бы вызвать? Что, если бы
можете просто ворваться за ним — все это может фомору приказали убить этого человека или влю-
быть ловушкой, чтобы отправить всю команду в биться в него? Выполнил бы он приказ или отказа-
яму. О любом вашем шаге могут доложить до того, лась и понесла бы внутреннее и внешнее наказание?
как все будет сделано - такое уже случалось. Куда ● Гайю нельзя отрицать. Во время проекта по вы-
вы пойдете, если освободите сержанта? И в каком рубке лесов или отравления у вас есть видение пла-
состоянии он будет, если вы это сделаете? чущей Матери-Земли, Бога или какого-либо другого
воплощения творения. Этот опыт разрушает вашу
Трагедия решимость — возможно, что-то существует помимо
Трагический аспект одержимости Бэйном до- ненависти, денег и насилия. Чтобы следовать этому
вольно очевиден. Это также может быть очень легко видению, вы должны дезертировать; сделать это оз-
сделано до смерти. Вечная тоска не подходит запят- начает бегство, в конце которого вас ждет ужасная
нанным. Все-таки человечность урода не должна смерть. Последует ли ваш персонаж этому видению
быть полностью забыта в долгоиграющей игре. или будет размышлять о нем до конца жизни?

Глава 6: Повествование 103


Приложение:
Рана внутри
(Бэйны)

Здесь приведены многие из Бэйнов, которые Бэйн Породитель


являются экспертами в одержомости людей и пре-
вращении их в фоморов. Несмотря на то, что Бэйн Это отвратительное существо не более чем хо-
сливается со своим хозяином, как только полно- дячая матка. Породитель материализуется и наси-
стью овладевает им, и, таким образом, больше не лует спящего человека, используя мощные чары,
является свободным Бэйном. Их черты приведены чтобы заставить жертву поверить, что это был не
здесь, чтобы Рассказчики могли использовать их более чем безобидный сон. Если жертва - мужчи-
в столкновениях с Гару. В любое время до полно- на, Породитель получает его сперму; если жертва
го контроля Гару может проскользнуть в Умбру и - женщина, Бэйн извлекает оплодотворенные им
атаковать Бэйна, осуществляющего одержимость. яйца. Затем Породитель отступает в Умбру, где
Если он убьет его или прогонит, процесс одержи- позволяет своей новой форме жизни вызревать в
мости завершится. Очередная победа Гайи - по своем прозрачном маточном мешке. Он материали-
крайней мере, пока... зуется снова, чтобы родить Феректоя (см. главу 2)
в физическом мире.
Бэйны крови Ярость 5, Гнозис 6, Сила воли 5, Мощь 25.
Эти отвратительные Бэйны выглядят не более Чары: Чутье Аэрта, Селекционный транс
чем гниющими мешками с гноем, покрытыми кро- (Цена: 5 Мощи; спящая жертва этого транса из-
вью. Слуги Вирма, аспекта Пожирателя Душ, эти насилована, но после пробуждения считает, что
жалкие духи проводят большую часть своего време- это был всего лишь сон), Материализация (Цена:
ни в поисках упадка, выгребных ям, свалок токсич- 9 Мощи; Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2,
ных отходов, трущоб и незаконных мест, где сбра- Скрытность 5, Здоровье: 7)
сывается испорченное больничное оборудование Воющие безумцы
(например, одноразовые иглы). Короче говоря, они
собираются везде, где есть шанс заразиться. Они пи- Эти Бэйны почти бесформенны. Почти невиди-
таются как самой болезнью, так и болью и страдани- мые, они парят в воздухе, издавая звуки, похожие
ями, причиняемыми тем, кого они заражают. Проект на безумный вой и крик. Они были среди тех слуг
Илиада нашел применение этим ходячим эпидемиям Вирма, которые совратили Белых завывателей, и
и теперь использует их для создания Кровавых гон- обычно собираются в Адских дырах в ожидании
чих (фоморов, переносящих болезни) из вампиров. жертв. Они питаются безумием, которое вызыва-
Ярость 6, Гнозис 5, Сила воли 6, Мощь 20 ют у своих жертв, мало-помалу лишая их разума.
Чары: Чутье Аэрта, Одержимость Проект Илиада стандартизировал определенный

Приложение: Рана внутри 105


тип фоморов, созданный, когда Гару связывается Стая падальщиков
с Воющим безумцем. Они известны как Воющие
шаркатели. Стаи падальщиков – это колонии низших жи-
Ярость 7, Гнозис 6, Сила воли 7, Мощь 20 вотных, одержимых Бэйном. Бэйн использует жи-
Чары: Чутье Аэрта, Разложение, Одержимость вотных как физическое продолжение себя, чтобы
обладать высшими животными (людьми). Бэйны
Ментальные паразиты Стаи падальщиков не особенно сильны, и поэтому
Паразиты — это черные, призрачные Бэйны, ко- могут овладевать только слабыми, больными или
торые почти незаметны в тени или темноте, если умирающими. Стая также может брать под кон-
не считать их трех желтоватых светящихся глаз. троль мертвецов, но фоморы, созданные таким об-
Ментальные паразиты существуют с тех пор, как разом, должны получить Скверну: Гниение. Часто
разумные существа ходят по Земле, но только не- Стая падальщиков обращается к союзнику, чтобы
давно они прекратили свои тайные манипуляции с помочь ему добыть тело в обмен на более поздние
людьми и стали частью проекта Энеида. Некото- услуги. Интеллект Бэйна распространен по всей
рые люди предполагают, что Ментальные параз- колонии, но сконцентрирован только в одном из ее
иты сначала стимулировали человеческий мозг, членов. Если лидер колонии убит, стая рассеива-
что привело к созданию экстрасенсов, и что эта ется, а Бэйн дематериализуется. Стаи падальщиков
связь с испорченностью является причиной того, могут создавать фоморов из тел, которые в значи-
что психические способности, пробужденные под тельной степени были физически опустошены (от-
пытками или крайними лишениями, обычно силь- сутствует около 50% внутренних органов).
нее. Ментальные паразиты лучше всего связаны с Стаи падальщиков путешествуют как по физи-
экстрасенсами, хотя они примут любых носителей ческому миру, так и по Умбре в поисках мертвых
с высоким интеллектом. или умирающих. Бэйн использует специальное
Ярость 4, Гнозис 5, Сила воли 8, Мощь 20 заклинание: Продолжительное умирание, чтобы
Чары: Чутье Аэрта. Разложение (Паразиты по- отсрочить смерть жертвы. Как только Бэйн пол-
лучают 1 очко Мощи каждый раз, когда одна из их ностью овладевает существом, он может исполь-
жертв действует по их темным внушениям), Одер- зовать чары: Лечение, чтобы исцелить все физи-
жимость ческие повреждения тела. Эта сила может быть
использована только во время первоначальной
одержимости.

106 Легион уродов


Стаи падальщиков появляются как группы лю- Эти Бэйны на самом деле являются духами
бых животных, которыми овладел Бэйн. При внима- Вивер, оскверненными Вирмом. Спартанские
тельном рассмотрении отдельные члены стаи всегда фратрии, средневековые рыцарские братства и
кажутся довольно испорченными представителями англо-саксонские франкпледжи обращались к та-
вида (крысы особенно паршивые, у змей большие ким духам связи, чтобы объединить себя. Змеиные
участки с отсутствующей чешуей и т. д.). Стаи па- отцы коварны и будут удерживать свои челове-
дальщиков всегда состоят из существ, которые до- ческие воинства от неприятностей так долго, как
статочно малы, чтобы втиснуться в человеческое только смогут.
тело, не причиняя ему слишком большого дополни- Ярость 4, Гнозис 5, Сила воли 7, Мощь 25.
тельного урона (извините, это не люди-слоны). Чары: Порча, Лечение, Одержимость, Слежка
Ярость 4, Гнозис 6, Сила воли 4, Мощь 20
Чары: Чутье Аэрта, Лечение, Материализация
Выводок Тифона
(Цена: 11 Мощи; Сила 1, Ловкость 4, Выносли- Тифон — создание Вирма, известное из грече-
вость 2, Скрытность 5, Укус: Сила + I, Здоровье: 7; ской мифологии. Его отродья — это духи, которые
Бэйн может материализоваться только через жи- проявляют его зло на Земле. Объединяясь с челове-
вотных-проводников; если их нет, эти чары нельзя ческими воинствами, они создают для Тифона зем-
использовать), Одержимость, Продолжительное ное тело, состоящее из братства его сыновей (см.
омертвение «Сыновья Тифона» в главе 3), таких же многоголо-
вых и многокрылых, каким был Тифон в древности.
Змеиные отцы Выводок Тифона очень редко можно встретить
Змеиные отцы — это Бэйны, вызванные обрядами за пределами их человеческих носителей, которые
Змеиного братства. Они овладевают своими целями обычно являются стереотипными мальчиками из
(мальчиками из разведывательных отрядов Змеино- братства, которые любят вечеринки и овощи. Когда
го братства; см. главу 3) посредством скарификации они проявляют себя, они имеют форму человека,
и смешивания крови, которые мальчики используют покрытого крыльями летучей мыши и шипящими
в своих обрядах. Эти Бэйны являются родственника- змеями.
ми Бэйнов Породителей, к которым они обращаются Отродья Тифона были источником ужаса и пор-
как к «двоюродным братьям». Они славятся молодо- чи на протяжении тысячелетий. Животные и люди,
стью и силой своих человеческих хозяев. которых они заражают, становятся монстрами.
Змеиные отцы уникальны тем, что обладают Гордость этих тварей - совершить как можно боль-
более чем одним человеком одновременно, обычно ше зла, прежде чем покинуть одного носителя-че-
целым отрядом разведчиков Братства (от трех до ловека ради другого. Это их слабое место. Часто
шести мальчиков). Они появляются исключитель- желание превзойти чужие достижения приводит
но как блеск в глазах привлекательного, спортив- их к поступкам, которые невозможно скрыть. Они
ного молодого человека с энциклопедическими родственны Бэйнам Породителям, которые, как и
знаниями о дикой природе и сверхъестественном. они, называют Вирма Осквернителя нашим Отцом
Если они вообще видны, то это змееподобный при- Снизу.
даток, свисающий между бедер хозяина. Убийство Ярость 7, Сила воли 7, Гнозис 8, Мощь 20.
одного из носителей не уничтожит Бэйна. Он будет Чары: Чутье Аэрта, Разложение, Одержимость
жить на других носителях.

Приложение: Рана внутри 107


Имя: Натура: Ранг:
Игрок: Маска: Первая Команда:
Хроника: Выводок: Концепт:

Атрибуты
Физические Социальные Ментальные
Сила OOOOO Обаяние OOOOO Восприятие OOOOO
Ловкость OOOOO Манипулирование OOOOO Интеллект OOOOO
Выносливость OOOOO Внешность OOOOO Сообразительность OOOOO

Способности
Таланты Навыки Познания
Бдительность OOOOO Понимание зверей OOOOO Компьютеры OOOOO
Атлетика OOOOO Ремесло OOOOO Загадки OOOOO
Рукопашный бой OOOOO Вождение OOOOO Расследование OOOOO
Уклонение OOOOO Этикет OOOOO Закон OOOOO
Эмпатия OOOOO Огнестрельное оружие OOOOO Языки OOOOO
Красноречие OOOOO Лидерство OOOOO Медицина OOOOO
Запугивание OOOOO Холодное оружие OOOOO Оккультизм OOOOO
Первобытный инстинкт OOOOO Исполнение OOOOO Политика OOOOO
Уличные порядки OOOOO Скрытность OOOOO Ритуалы OOOOO
Хитрость OOOOO Выживание OOOOO Естественные науки OOOOO

Преимущества
Силы Детали биографии Другие Черты
  OOOOO  OOOOO
  OOOOO  OOOOO
  OOOOO  OOOOO
  OOOOO  OOOOO
  OOOOO  OOOOO


 Ярость Здоровье

oooooooooo Пустяк o

Боль -1 o
oooooooooo Лег.травмы -1 o
Скверны Ср.травмы -2 o
 Гнозис
Тяж.травмы -2 o
 oooooooooo Увечье -5 o
 oooooooooo Нокаут o

 Сила воли Опыт
 oooooooooo
 oooooooooo

Атрибуты: 6/4/3; Способности: 11/7/4; Силы: одно очки Силы за одно очко Скверны; Детали биографии: 5; Свободные очки: 21 (5/2/1)
Достоинства и недостатки История
Название Тип Цена Вербовка
 
 
 
 
 Одержимость
 

Внешний вид 
 
 Трансформация
 
 
 
 
Возраст: Вес: Сейчас

Цвет волос: Рост:

Цвет глаз: Раса:

Пол: Национальность: 

Вещи Фетиши
Предмет: Уровень Гнозис
Экипировка (на себе)
Сила:

 Предмет: Уровень Гнозис
 Сила:
Имущество (в собственности)
Предмет: Уровень Гнозис
 Сила:

 Предмет: Уровень Гнозис
Сила:

Сила/Оружие Цена Бросок Сложность Урон Раст. Скор. Маг. Размер Ранг
Таблица драки
Маневр Бросок Сложн Урон
Укус Лов+Рукоп. 5 Сила+1/A
Рывок Лов+Рукоп. 7 Особое/У
Коготь Лов+Рукоп. 6 Сила+1/A
Захват Лов+Рукоп. 6 Сила/У
Удар ногой Лов+Рукоп. 7 Сила+1/У
Удар рукой Лов+Рукоп. 6 Сила/У
А=Аггравированный урон
У=Ударный урон

КА = помещается в карман К – в куртку П = пальто Н = не спрятать.


Эт ты про меня,
ВОЛЬНАЯ ПТИЦА!!! пидорок? Сдохни,
никчемная личинка!
Вот же сукин сын!
А Я ему это еще
Ой! Ах, А припомню!
ты гад! А
А
Г
Х Ой, не давай
этому растроить
тебя, девчуля!

Да этот жопоголовый самый


худший танцор, что я видел!
30 дней спустя...

К черту! Ни один Будет ему уроком!


мускулистый псих Спасибо, док!
не тронет меня
просто так!

Ох, Марк!
Ты такой
Доктор Веридиан сказал, клевый!
что он обеспечит мне
гарантированный план
тренировок!
Герой дня!
Да, я знаю: тренировки - это боль, а эти стероидные ворчуны
вызывают у вас комплекс неполноценности. Я вам сочувствую;
мой абсолютно гарантированный 30-дневный план включает в
себя высокотехнологичную домашнюю аэробику, нетоксичные
анаболики, мегавитаминные добавки и абсолютную дисциплину.
Напишите мне о моем плане сегодня; если он вам понравится,
вышлите всего $19,95 за 30-дневный запас моих добавок для
гиперусиления. Придерживайтесь плана всего 30 дней, и если
вы не заметите невероятных результатов, я с радостью верну вам
деньги, обещаю!

Док. Самуэль Д.Веридиан


«Вот это да! Я не мог поверить в результаты, которые я получил благодаря
старому доброму труду и высокотехнологичной помощи доктора! Теперь
меня никто не беспокоит!»
— ГЕНРИ РОЛЛИНС
«Я могу лично поручиться за честность дока, он добропорядочный гражданин
и настоящий патриот. Мой собственный сын тренируется по запатентованной
формуле доктора и является предметом зависти своего класса! Спасибо, доктор!»
— ПОЛКОВНИК ОЛИВЕР НОРТ
«Доктор Веридиан, вы просто чудо от бога! Благодарю вас!»
— ПАТРИЦИЯ ПУЛЛИНГ

Да! Пожалуйста, пришлите мне информацию о прорывной программе дока Веридиана по бодибилдингу! Я
устал быть жертвой! Расскажите мне больше! Я понимаю, что сейчас я не плачу денег; если я решу принять
участие в программе добавок, я вышлю всего $19.95 (+ $2.00 доставка/перевозка) и получу свой 30-дневный
запас! Если я не буду удовлетворен, я могу вернуть доказательство покупки для полного возмещения!

Имя
Адрес № кв.
Город Штат Индекс
Любимая еда
Избранные Вирмом
Пентекс хочет ускорить процесс эволюции человека.
Если природа не сможет сделать это достаточно быстро,
то Пентекс должен будет сделать это вместо нее. Итак,
что такое фомор? Больное, испорченное сочетание Бейна
и человека, сверхмощный урод, непригодный для чело-
веческого общества, наделенный смертельной силой и
проклятый ужасными болезнями – и теперь вы можете
сыграть одного из них!

Брошенные Гайей
Благодаря Black Dog Games и Вирму, узнайте, какова
жизнь среди избранных Вирма. Возглавьте штурмовые
отряды против своих противников Гару! Но будьте осто-
рожны: Жизнь фомора более экстремальна, чем вы мо-
жете себе представить. Границы пересекаются, а пред-
ставления разрушаются.

Легион уродов: Руководство игроков по фоморам –


это справочник для игры Оборотни: Апокалипсис.
Она включает в себя:
● Новые силы фоморов, Бэйновы фетиши и снаряже-
ние Пентекса.
● Выводки фоморов, от маскирующихся фрикфитов
до отвратительных полых людей
● Подробные сведения о фоморах-оборотнях, вампи-
рах и магах

18+

Вам также может понравиться