Вы находитесь на странице: 1из 3

Чародей 1 Мудрец

класс и уровень предыстория имя игрока


Легконогий Полурослик Хаотически-нейтральное
имя персонажа раса мировоззрение опыт

вдохновение
сила Я ... говорю ... медленно ... когда
15 +2 30 разговариваю ... с идиотами, ...
бонус мастерства КД
инициатива скорость
то есть ... практически ... всегда.
черты характера
Максимум хитов 9
Силы
ловкость Путь к силе и самосовершенствованию
+2 Ловкости лежит в знаниях.
+4 Телосложения
текущие хиты идеалы
+1 Интеллекта
+0 Мудрости
+5 Харизмы Всю свою жизнь я ищу
телосложение спасброски ответ на один вопрос.
временные хиты привязанности

+2 Акробатика (Лов) Итого успехи Увидев демона, большинство закричит и убежит.


Я же остановлюсь и буду изучать его анатомию.
+3 Анализ (Инт) провалы
Атлетика (Сил)
кость хитов спасброски от смерти слабости
интеллект +0 Внимательность (Мдр)

+0 Выживание (Мдр)
название бонус атаки урон/вид
+3 Выступление (Хар) Храбрый. Вы совершаете с преимуществом
спасброски от испуга.
+5 Запугивание (Хар)
+1 1к6+2 Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь
пространство, занятое существами,
+3 История (Инт) Кинжал +4 1к4+2 чей размер больше вашего.

Ловкость рук (Лов) Естественная скрытность. Вы можете предпри-


мудрость +2

+3 Магия (Инт)
л.арбалет +4 1к8+2 нять попытку скрыться даже если заслонены только
существом, превосходящими вас в размере как минимум на
одну категорию.
+0 Медицина (Мдр)
Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики
или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить
+3 Обман (Хар) кость, и должны использовать новый результат.
+1 Природа (Инт) ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Определённое событие в вашем прошлом или в жизни
+2 Проницательность (Мдр) ваших родителей или предков оставило на вас
харизма неизгладимый отпечаток, связав вас с магией. Ваши
+1 Религия (Инт) заклинания питает некий источник магии,

+2 Скрытность (Лов) ВОЛНА ДИКОЙ МАГИИ


Когда вы выбираете Дикую магию в качестве ис-
+5 Убеждение (Хар) точника, ваше колдовство может вызвать волны
дикой магии. Сразу после накладывания вами за-
+0 Уход за животными (Мдр) клинания как минимум 1 уровня Мастер может по-
просить вас бросить к20. Если выпадает 1, бросьте
кость по таблице «Волна дикой магии» для созда-
навыки атаки и заклинания ния случайного магического эффекта. Волна мо-
жет возникать только один раз за ход. Если эф-
фект волны является заклинанием, он слишком
непредсказуем, чтобы его можно было модифици-
пассивная мудрость (внимательность) лёгкий арбалет и 20 болтов, ровать метамагией. Если заклинание-эффект в
мм обычных обстоятельствах требует концентрацию,
два кинжала, боевой посох, то в данном случае оно не требует концентрацию
бутылочка чернил, писчее и длится свою максимальную длительность.
ПОТОК ХАОСА
перо, небольшой нож, письмо Начиная с 1 уровня вы можете манипулировать
Доспехи: нет
см
от мёртвого коллеги с силами случая и хаоса, чтобы получить преимуще-
ство для одного броска атаки, проверки характери-
вопросом, на который вы пока
Оружие: Боевые посохи, эм не можете ответить, комплект
стики или спасброска. Сделав это, вы должны со-
вершить продолжительный отдых, прежде чем вы
дротики, кинжалы, лёгкие обычной одежды, магическая сможете использовать это умение ещё раз.
В любой момент до того как вы восстановите
фокусировка, (рюкзак,
арбалеты, пращи зм
10 спальник, столовый набор,
это умение, сразу после использования вами закли-
нания чародея как минимум 1 уровня, Мастер мо-

Инструменты: нет
жет попросить вас бросить кость на эффект от
трутница, факелы (10), Волны дикой магии. После этого вы восстанавли-
рационы (10), бурдюк, ваете использование этого умения.
Языки: Общий, Эльфийский, пм веревка.
Дварфский,, Полуросличий.

прочие владения и языки снаряжение умения и особенности

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
возраст рост вес

глаза кожа волосы

название

символ

внешность персонажа союзники и организации

УМЕНИЕ: ИССЛЕДОВАТЕЛЬ
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию,
которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её
можно получить. Обычно это библио-
тека, скрипторий, университет, мудрец или другое
образованное существо. Мастер может решить, что искомое
знание является тайной и хранится в практически
недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски
глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного
приключения или даже целой кампании.

дополнительные умения и особенности

предыстория персонажа сокровища


TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
13 +5
базовая Сл спасения бонус атаки
класс характеристика заклинанием
заклинателя

0 заговоры 3 6

уровень заклинаний
кол-во ячеек потрачено ячеек

1 2 7
подготовлено
название заклинания
волшебная стрела

Щит
4

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

Вам также может понравиться