Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Четвёртый модуль
Четвёртый модуль
После той встречи с Фредериком ваша группа разделилась. В документах прошедшие два
месяца будут значиться как отпуск, но по факту это будет довольно суровое время.
Вернувшись в шпили Сигизии Лемант и Дементий будут набираться знаний, учиться
распознавать псайкеров и т.п. Астропат Лидия вам в этом поможет. До вас же дойдут
пусть и не полные, сведения о том, что Эсмонд Уэбб был обвинён самим арбитратским
проктором в незаконном обороте оружия. Весть ненадолго расшевелит знатные рода
планеты, однако никто не думает, что семейство Уэббов как-то коснуться репрессии со
стороны арбитров. Конфискованное поместье Бенекгафенов станет центром вашей бурной
деятельности. Фредерик поручил вам не только учиться, но и помогать организовывать
логистику отрядов других оперативников.
Наконец через 2 месяца вам всем придёт письмо с подписью вашего инквизитора с
приказом явиться на «Факел». За Лемантом и Дементием прибудет «Быстроходный
Мститель». Шансу же придётся добираться на перекладных на чёрных кораблях. Место,
конечно, не приятное, к работе особо не подпускают, однако во время перелёта можно
дополнительно попрактиковаться. Благо защиты здесь столько, что даже при большом
желании, ничего неожиданного и нежелательного проявиться не удастся.
- Господа! – объявит женщина, - позвольте поблагодарить вас за то, что по воле сердца и
долга, вы прибыли на сей Высокий Конклав. Даже в самые тёмные дни Святая
Инквизиция должна стоять на страже человечества, всё сильнее разжигая пламя великой
борьбы за спасение душ людских. Позвольте же представить вам тех могучих, преданных
своему делу людей, на чьих плечах сейчас лежит судьба целого сектора.
- Инквизитор Калеб Крул, Ордо Маллеус, Конклав сектора Освящение – отставив правую
руку скажет декламатор. Калеб выйдет из мрака под шум сервомоторов своей силовой
брони, громко стукнет кулаком правой руки по нагрудной пластине и усядется на
каменный трон.
Когда участники займут свои троны, женщина декламатор даст слово Фредерику. В своей
речи Фредерик поблагодарит собравшихся и обсудит насущные проблемы своего
расследования, о недавнем нападении на «Факел», убийстве Вацлава Хельгесена и захвате
Универсального Толкователя, также поделится информацией об успехах и провалах групп
аколитов. Затем, другие инквизиторы возьмут слово и озвучат как свои предложения, так
и свою критику.
Калеб же произнесёт долгую речь, где опишет свою борьбу против Ковена. Его рассказ
будет пафосным, но содержательным и помимо двух тонн самовосхваления также будет
нести важные сведения о типичных паттернах поведения культистов-ковенитов.
Колдовские культы, поклоняющиеся неизвестным фигурам или же божествам.
Тадеуш - бывалый инквизитор, он зачитает красочную речь, однако начнёт издалека, хотя,
в завершение, подведёт к важной информации от своих агентов, разбросанных на 50
планетах сектора. Северина же будет выступать в роли советника.
Вор, как член Ордо Ксенос, узнал, что в пространстве родного сектора существует как
минимум восемь планет, что связаны системой древних чужацких порталов. Этими
планетами оказались: l-11(Бирюза Авалона) Цветы, Капище Противоположная Петля,
Косхейн Мёртвые, Триросс Три на Кресте, Прастус (протяжённость Дьявола) На Аллее
Князя Тьмы, Феретрум IV У гроба безымянного солдата и Бенетракс Благословенный
Цикл, Перфида. Неизвестно, кем и когда были возведены эти порталы, однако теперь
инквизитор знал, где искать. Также в книгах упоминался механизм работы порталов, их
связь с энергиями варпа и те безграничные возможности для перемещения между мирами
сектора.
Ответ на самый главный вопрос в Ковене был найден: чтобы создать нового бога, нужно
сотворить для него вместилище, тело, нужно сотворить для него армию последователей,
которая через кровь и поклонение даст ему жизнь.
---
В начале приключения Инквизитор скажет следующее: Хорошо, портал и эта книга явно
имеют какую-то взаимосвязь. Постарайтесь разузнать какую. Вам придётся ненадолго
вернуться на Перфиду. Не огорчайтесь, думаю, вам понравится. Постарайтесь не
взорвать чего-нибудь и … особо не контактируйте с техножрецами, они всё ещё в
большой обиде на вас. Конечно, их гнев я постарался сдержать чётко выверенными
аргументами и помощью лояльных мне людей, однако определённый такт нужно будет
соблюсти.
Лидер экспликации: Шанс, либо Евгенис. Сложность – тяжёлая (-10), требуется 12 СУ.
По мере продвижения за достижение промежуточной цели модификатор повышается до
+0 и +10 соответственно за 1 и 2 достигнутых цели. Базовое умение – Запретные Знания
(Варп)
Этапы экспликации:
Действия аколитов
Вернувшись на Перфиду исследовать портал, аколитам, скорее всего, придётся вновь
проследовать в Храм Механикус и уже оттуда вновь спуститься в катакомбы. Для того
чтобы обнаружить и пройти к мехам нужно пройти проверку Навигации +0 или
Бдительности -10, чтобы сориентироваться по ифносети. Придя к храму (в случае если от
него что-то вообще осталось) аколитам нужно будет как-то зайти в него. Естественно,
скитарии не пускают непосвещённых какой бы мандат им не был предоставлен. Новое
руководство храма же не осмелится вступать в конфронтацию, однако аколитам нужно
будет пройти проверку Влияния с +10, чтобы пройти внутрь. В случае если храм-таки
будет раскурочен, то новое жречество, старательно восстанавливающее собор будет явно
противиться проходу аколитов вглубь святилища, и для того, чтобы расчистить себе
дорогу придётся пройти проверку Влияния -10. В случае неудачи аколитам предстоит
найти иные способы проникнуть в катакомбы.
Первый этап
3) Обследовать трупы – тест Медики с -40, чтобы определить причину смерти. В случае
успеха аколиты узнают, что эти люди умерли из-за высокоэнергетического воздействия на
их тела, будто были выжжены изнутри, иссушены или что-то наподобие. Если они захотят
обследовать тела с т.з. пси, то они могут пройти тест Психонауки -20 или лорки
Псайкеров +0 или Мутантов +0.
Лорки – Псайкеры – 3 СУ даст понять, что все тела были когда-то псайкеры, заметны
характерные изменения на их телах. Однако при проведении полноценной генетической
экспертизы можно с лёгкостью узнать, что в биоматериале каждого находится ген
псайкера. Мутации – выявит характерные варп-мутации у двоих умерших.
4) Обследовать помещение – тест Бдительности +0 – обнаружат ещё один технический
проход, что приведёт к хранилищу прометия, выключенным когитаторам и всё такое.
Включение когитаторов позволит скачать данные о системе, однако перед этим их надо
взломать проверкой Безопасности. Данные о системе: схемы подачи прометия,
энергетических контуров и схем, минимум прометия. Также за 3 Успеха на проверке
Бдительности персонажи обнаружат расколотые гексаграмматические печати на стенах.
После того как аколиты расчистят и укрепят комнаты они могут начать восстановление
портала. Его починка и восстановление представляют из себя Длительный тест
Техпользования -20 или Общих знаний (Технологии) -20 на анализ проблем и
Длительного теста ремонта. При этом аколитам вновь надо раздобыть материал. Анализ
выявит множество проблем: обгорело, оплавлена проводка, корпусные повреждения и т.п.
Считай, что вся техника получила 5 Очков Критического Урона и 20 очков Урона
обычного. Для ремонта используй стандартные правила, но из-за ксенопроисхождения
должен быть наложен дополнительный -20 штраф. Правила: Обгорела (нужно кинуть 2
раза), Замена проводки (см. ниже), Машина Критически, Тяжёло, Легко повреждена.
Замена проводки
Сложность: Обыденная +10, дополнительные +10 если есть Общие Знания (Технология
или Адептус механикус).
Второй этап
Наверняка аколиты захотят изучить книгу «Цианомантия», в конце концов, это важная
улика в расследовании. Однако первым препятствием на пути аколитов будет то, что
книга написана на странном человеческом диалекте. Её потребуется перевести. Для этого
необходимо пройти два теста Ремесло (Криптология) -10 или Логика -20, а также
Лингвистика (Низкий Готик) +0. Суммарное количество Успехов перевода равно
среднему арифметическому обоих тестов. От них зависит конечный результат перевода.
Перевод каждого фрагмента книги занимает 1d5 дней. Каждый фрагмент нечестивой
книги наносит 1 Очков Порчи и 1d5 Очков Безумия переводчикам. После переведённых
фрагментов, аколитам предлагается пройти тест Демонологии +10 (с дополнительным +5
за каждую СУ перевода для изучения текста)
Следующие шесть суток всё внимание города было приковано к астропату. Каждый
день он получал сообщения, послания, инструкции, направляющее наше развитие.
Грамотность, оглашённых им инструкций поражала. Я представляла его «видения» как
нечто абстрактное, но каждое его предложение было преисполнено конкретики,
рационализма и практичности. Не стоит и говорить до каких высот подскочил его
авторитет.
Полгода мы прожили так, но в шестой день шестого месяца всё изменилось. Мы все
почувствовали это вечером, на закате дня. Странное сообщение, приглашение, угроза, но
не нам. Весь город собрался на площади пред жилищем астропата, мы все чувствовали
один зов. Мы были напуганы. Неужели достопочтенный астропат умер, или его
отравили, неужели последняя искорка надежды оборвалась.
Дальнейшая жизнь колонии описывается как подлинный рай, жизнь без нужды, страха за
будущее, без тяжёлого труда.
По приказу спасителя мы создали прекрасных существ и плоти и металла, что работали
на нас, производя столько, сколько каждому нужно. Спаситель создал театры и
пригласил туда лучших своих актёров, таких же чудесных, как и она сама. Наступила
эпоха процветания. Единственное, чего они требовали – верности. Они говорили, что мы
должны были подпитывать их силой наших молитв и рьяным служением. Приносились
жертвы, но не в большинстве случаев не в ритуалах и храмах, а в ритуальных поединках
мастеров инженеров, плотников, аграриев, писателей и мечников. Кровь ритуально
исполосованных жертв подходила для них лучше всего, они питались ею, становясь
сильнее и преобразуя мир вокруг себя. Постепенно были разрушены
терраформирователи, купола городов. Их заменил бесконечный и вечно живой сад, храм
нового божества-спасителя. Однако описывается случай, когда владыки заметили
«недостаток веры» в людях и приказали тем принести себя в жертву спасителю. Те
сделали это беспрекословно. На этом записи обрываются.
Возьми лист гвоздики, измолоти его в приятно пахнущую пыль. Гвоздика должна быть
молодой, ибо Хранитель Ядовитого Поцелуя не знает старости и увядания, в лишь
может цвести как блаженный цветок. Смешай его с соком вороней травы и получи
пурпурную смесь – кожу твоего владыки! Сел! Сел! Сел!
Возьми чистую безгрешную деву, либо напротив самую страшную из греховниц. Грани
манят Хранителя ядовитого Поцелуя. Вырежи на её теле углубления, но оставь её
живой. Аукан! Аукан! Аукан!
Заточение Демонхоста
Однако среди записей вы наши ещё одни, более поздние, написанные на языке,
напоминающим готик. Они были написаны на совершенно другой бумаге, другими
чернилами и были буквально подшиты в книгу.
… Нужно было выбрать самого верного из последователей, того, чьих сил окажется
достаточно, чтобы стать сосудом для демона. Мой выбор пал на одного из моих
дознавателей - Ариаса Энрике. Но … как бы он отреагировал на моё предложение? Когда
по корабельному времени наступило время отбоя, я покинул своё ментальное тело и
внедрился в сознание дознавателя. Да, ментальные барьеры, выстроенные им,
сдерживали меня, однако ни один ученик никогда не превзойдёт мастера. Я обошёл его
защиту и внедрил в его сон образы его грядущего перевоплощения. По реакции его
сознания я понял, что он был против. Я воспринял его неподготовленность как
предательство. Как он, дознаватель Священной Инквизиции, мой ученик мог пренебречь
моим мнением, как он только посмел поставить своё желание выше великой цели
Инквизиции.
… Нужно провернуть дерзкий и опасный трюк: призвать демона и быстро заточить его
в теле Энрике. Нужно подготовиться, он неизбежно будет сопротивляться …
Чистая энергия варпа заструилась из раны реальности, клубясь, словно дым, обретая
форму ступеней. Спустя секунду по ним зашагала отвратительная гротескная тварь,
князь демонов Слаанеша. Его горделивый, снисходительный взгляд был настолько же
обманчивым, насколько был красивым. Не долго думая, я атаковал демона.
Я перехватил меч, выставив его вперёд. Демон купился на мою уловку, схватив его
когтями. Он сжал его, бугристые мышцы на его идеальном теле вздулись и меч
раскололся на сотни осколков. Высвободившаяся психическая энергия клинка была
поймана мною и использована для последней разрушительной психической атаки. Я
устремил свой взор в глаза твари, посмотрев в саму душу этого создания. Очищающим
светом я начал выжигать его душу, разрывая её на части. Давление эмпирической
энергии было колоссальным, голова гудела от силы, защитные печати чистоты сгорали,
но мне удалось разорвать его душу. Князь демонов был слишком опасен и только разделив
его на части я смог победить. Я вогнал наиболее тёмную и злобную часть демона в
носителя, изгнав прочие. Аколиты быстро пришли в сознание и довершили ритуал
связывания.
… Ариас Энрике умер в тот день, как ещё несколько моих слуг, что не выдержали
демонического присутствия. После окончания ритуала связывания в воздух взмыло иное
существо – Энрике Узник Ядовитого Поцелуя.
Допрос демона
Что ж, я недооценил его. Демон оказался слишком силён, он разрушил почти все
сдерживающие печати. Сохранилась всего одна, однако против неё у него нет шансов.
Но он всё ещё довольно опасен, я приказал заточить его в одиночной камере и подвергать
ежедневным пыткам с использованием освящённого прометия и эмпирических игл. Холод,
распространяющийся по камере, также должен был сдержать его. Спустя довольно
долгое время, я решился войти в камеру и допросить демонхоста.
- Хорошо – прорычал он
- Все ваши ритуалы. Мерзость из мерзостей. Однако моральная сторона вопроса меня не
интересует. Но они как-то связаны, объединены общей целью.
- Кровь, во всех них принимает участие кровь. Зачем она вам? Вы питаетесь ею.
- Смертные твари … жертва … еда … души. Ваши души … пища … ритуалы крови …
наша жизнь. Любое существо варпа … любая душа … даже вашего проклятого
Императора … питается от душ других … от крови … от крови, то содержит души …
лишь поклонение нас … всех сильнее … лишь кровь и жертвы питают нас силой.
Запись обрывается
Спустя какое-то время продолжается снова. Она написана от руки другими чернилами.
Демонхост силён, его клетка может разрушиться, я не смогу сдерживать его больше.
Но из … остаточного уважения к Энрике, я не могу вот просто так лишить его жизни
…
… Энрике Узник Ядовитого Поцелуя стань стражем, что защитит мосты между
Петлями. Погрузись в благую среду варпа, но сторожи порталы, убивая всякого чужака,
что из своей глупости пройдёт по ним …
В конце этапа лидер проходит тест Знаний Варп с +5 за каждый переведённый фрагмент.
Этот тест также может быть облегчен за счёт особой успешности проверки Демонологии
при изучении книжки на +10.
Третий этап
Теперь, когда аколиты восстановили портал и перевели книгу, они могут начать изучение
постройки. По-идее аколиты уже должны скопить нужное количество СУ, чтобы
разгадать загадку портала (наличие демонхоста внутри и зачем его применяют).
Успешность на прошлых этапах облегчит все тесты на 2 ступени.
Для того, чтобы изучить портал с точки зрения принципов его работы потребуется пройти
проверки Знания (Технологии) или (Адептус Механикус) -20. Простой успех в этой
проверке даст понять, что устройство работает с как вполне физическими, так и с
нефизиескими элементами. Тест Знаний Псайкеров +0 даст понять от чего запитывается
ужасных механизм, а тест лорки Варпа +0, как именно он преобразует энергию
Имматериума и как именно. 4 СУ на проверке Варпа также дадут знать точное число
врат, с которыми связан портал (6 штук), 5 и более дадут понимание, что связь с одними
вратами оборвалась.
Открытие арки повлечёт за собой мгновенное появление демонхоста. Если аколиты знают
о появлении твари, то Ошеломления не происходит, если не знаю – Проверка
Бдительности +0, провал – ошеломление. В ходе столкновения, демонхост должен быть
повержен. На краткий миг слабеющий демон останется в теле носителя и может быть
допрошен. Портал же, к сожалению, перестанет функционировать и будет запечатан с
обратной стороны.
Демон же перед изгнанием скажет: «Спасибо, дорогие мои, спасибо. Я в неоплатном долгу
пред вами. Когда часть меня, вернётся ко мне, я, наконец, восстановлю свою силу.
Ищите меня на Ородросе, я в долгу не останусь».
Пираты – давние сторонники Ковена Возвышения, собраны под знамёна Эзхаура Мёртвой
Головы. Эзхаур – тщеславный, мстительный и жестокий лидер, добившийся своего
положения исключительно благодаря силе. Под его началом собрано довольно много
пиратов, 5 полнокровных эскадр. Конечно, его корабли не под стать имперским:
потрёпанные, ощущается недостаток крейсеров и огневой мощи, однако суда быстрые и
манёвренные. Таким образом, Эзхаур и Дерек вывели тактику борьбы с Империумом в
Серебряных Мирах: разделить флот на 2 части и атаковать с двух направлений. Первым
направлением атаки стала крепость «Серебряный Страж», что является базой Имперского
Флота в регионе. Второе направление атаки проходит по самой кромке Магеллановой
Бездны, врезаясь по-факту в незащищённый край Империума. То есть Ковеном решалось
сразу две задачи: деблокирование сил Империума в районе «Серебряного Стража» и
продвижение вглубь имперских территорий.
Мрачный Глаз – одна из правых рук барона Эзхаура Мёртвой Головы. Расчётливый,
обманчивый и прозорливый, привыкший полагаться на своих доверенных слуг, логику,
тщательно продуманный (часто излишне запутанный) план, а также внезапные вспышки
интуиции. Не раз погружался в тёмные науки. Сорозона окружают лояльные ему люди,
однако он скорее будет действовать уговорами и подкупом, нежели честными делами.
Сейчас Мрачный Жнец руководит атакой на несколько имперский колоний на юге сектора
Освящение: мир-тюрьма 99-818AHR-70, Занс, Тенебра, Погребение и систему Феретрум
субсектора Гипергейст. Его задача – захватить южные миры, создав плацдарм для
полноценного штурма центральный планет, заставить местное население присягнуть
Эзхауру и Ковену Возвышения. Но это не весь его план. Маркар Морган – старый пират,
что хочет отомстить одной твари космоса, что однажды сожрала его любимый трофейный
корабль – гигантскому космическому левиафану Пожирателю Корсаров. Для этого из
тюремной колонии он хочет освободить Оракула – мощного еретического провидца,
который способен предсказывать нахождение кораблей и существ в варпе.
Итак, аколиты прибывают на тюремный мир в самый разгар битвы. Зачитай аколитам
следующую информацию:
Перед вами открывается картина пыльного скалистого мира, над которым нависло два
фрегата. Сейчас от них отстыковалось два планетарных десантных корабля и свыше
дюжины лихтеров. Безусловно, все они до краёв набиты солдатами и пиратами,
возможно, даже ксеносами-наёмниками, что штурмуют единственное людское
поселение на планете – штрафную колонию, располагающуюся в ущелье от которого
идут 5 широких каньонов по которым движутся армии врага. Даже с орбиты можно
увидеть взрывы. На связь выходит проктор-капитан и доложит ситуацию на планете.
Ответят ли что-либо аколиты или нет, Хаттор перешлёт планы тюрьмы со всей боевой
информацией. Аколиты могут пройти тест Знаний Тактики +10, чтобы проанализировать
информацию. Результат проверки/в случае неуспеха Хаттор зачитает следующую
информацию: судя по диспозиции, враг собирает войска возле зон А-34, А-35, А-36 и А-38,
А-31 находится пока под контролем Арбитрес. Пираты захватили зону особо опасных
преступников и освобождают заключённых. Огромная толпа заключённых движется к
взлётно-посадочной площадке, там осталось всего с десяток судей, нужно помочь им.
Также требуется обрушить горную породу перед юго-западным проходом, чтобы
остановить колонну вражеской бронетехники.
Высадка
«Быстроходный Мститель», использовав все свои маскировочные технологии, встанет
на тихий ход недалеко от планеты. Пираты пока что заняты штурмом штрафной
колонии и не обращают внимания на небольшое патрульное судно Имперского Флота. Вы
займёте свои позиции в лихтере и начнёте высадку. Несколько часов вам придётся
болтаться в войде, ибо «Мститель» не может подойти к планете ближе, но так или
иначе вы достигните верхних слоёв атмосферы. Появится привычное для всех
«планетников» чувство гравитации, а жар от трения воздуха об обшивку лихтера
заполнит грузовой отсек. Вскоре лихтер зависнет над скалой в нескольких километрах
от места сражения, вы возьмёте парашюты и десантируйтесь на планету.
От каждого нужно пройти тест Ловкости с +10 или Управления (Аэронавтика) +30,
чтобы приземлиться без последствий. Либо воспользоваться порталом Шанса, хотя
Лемант не сможет пройти через него. Хотя, это позволит вражеским псайкерам услышать
приближающихся аколитов проверкой Психонауки -20, что увеличит их броски по
таблицам ниже на +1.
Каждые полные 2 часа аколиты должны совершать бросок по таблице ниже, чтобы
определить случились ли какие-то неприятности на пути.
Самые умные аколиты могут поискать обход. Для этого потребуется проверка
Бдительности -10. Если умный аколит найдёт преуспеет, он получит +1 к Интеллекту (но
только если сделает эту заявку сразу), однако это удлинит путешествие на 1 час.
В случае успеха или провала, аколиты в любом случае попадают на следующую локацию.
Подземное укрытие
Аколиты могут пройти проверку знаний Арбитрес +0, чтобы узнать в этой постройке
специальные арбитрские укрепления. Следуя по тёмным разветвлённым подземельям,
аколиты могут преодолеть ловушки проверками бдительности.
Ловушки:
Для того чтобы пролезть через разрушенные укрепления арбитрата придётся пройти
проверку Атлетики (+20) или тест Силы (+10). В случае провала – получить 1d3
Усталости.
Для того, чтобы преодолеть минные поля нужно будет проауспицировать мины и
построить соответствующий маршрут. В случае провала проверки на Ауспик
(Технпользование +0), персонажи могут предпринять проверки Выживания +0 или
Бдительности -10, чтобы обнаружить мины. Никто не мешает их аккуратно
разминировать тестом того же Техюза, для этого нужно набрать 2 успеха. Карта
расположения мин в ролл 20. Ауспик бьёт только на ближайшие клетки, как в сапёре,
короче. Наступая на мину, аколит может пройти проверку Избегания с -20, чтобы не
нарваться на мину. Мина взрывает подобно фраг-гранате, однако с качеством Взрыв (3).
Технически мины можно подорвать направленным взрывом, однако на взрыв по-любому
сбегутся враги.
Восхождение на стену
Возможные осложнения: если с прошлого этапа они взорвут все мины, то враги 100% их
заметят и начнут беглый обстрел по стене в попытке попасть хоть в кого-нибудь.
Стрельба проводится из следующего типа вооружения: обычный лазерный огонь – стат
стрельбы 30, тяжёлые стабберы – стат стрельбы – 35, тяжёлые болтеры – стат стрельбы 20.
Чистая единица на данных проверках означает, что противник случайным образом попал в
трос. Таким образом аколитам предлагается пройти все 30 метров подъёма.
Взобравшись наверх, аколиты должны найти нужный проход и пробиться в рубку. Для
этого им потребуется пройти проверку Навигации Наземной +10 (считается замкнутым
помещением). Пройдя тест успешно, аколиты смогут определить, что двигаться им надо в
сторону главной рубки управления.
Активация консоли когитатора потребует теста Техпользования -30 (+30 дадут коды
проктора). Активация огнемётных турелей выжжет всех нападающих, а блокирование
гермодверей окончательно пресечёт их попытки к наступлению.
После спасения арбитров, аколиты смогут спуститься и поговорить с ними. В целом, чего-
то нового судьи вряд ли скажут, однако проверка Обаяния с +20 может помочь выведать
ценные разведданные: 1) Направление атаки – изначально вражеские десантные корабли
заметили с двух позиций: со стороны Ренсепториум мортис и Ветхой Горы. Первое –
крайняя точка, куда когда-либо добирался сбежавший преступник. Второе – самая
крупная и самая разрушающаяся гора на планете. 2) То, что арбитры посылали группы
судей, чтобы зачистить ряд мест сбора преступников и что те видели взорванные
потайные ходы и коммуникационные проходы. Также слышали шум в наиболее крупных
трубах. Подводка под дополнительное следствие Твари в Стенах. Всю ту же
информацию можно выкачать из когитаторов проверкой Техпользования +0, однако она
будет оформлена в виде посмертных отчётах охранных сервиторов.
Для того чтобы добраться до таких дебрей аколитам потребуется пройти проверку
Навигации -10, преодолев сложную систему ловушек и закрытые двери. Общий путь
аколитов будет занимать 5 часов. Первый час пройдёт нормально на остальные же пусть
кидают кубики по таблице ниже. Аколиты могут ускориться по правилу Спешки в
повествовательном времени.
Получив газ, аколиты могут направиться по тайным проходам сторону блока особо
опасных преступников. Для того чтобы добраться до таких дебрей аколитам потребуется
пройти проверку Навигации -10. На пути им попадётся 1 заблокированная дверь.
Динтер!
Из этого письма станет очевидно, что враги обосновались в блоке А-34 и их главарь
находится там. Чтобы туда добраться, нужна проверка Навигации +0. А-34 – крупный
тюремный блок со множеством камер. Вид у него довольно обыкновенный: множество
этажей-коридоров с большой площадкой в центре. Аколиты зайдут в 6 этажа. На уровне 4-
ого на подвесных мостках расположена командная рубка управления. Аколитам нужно
прорваться и захватить/убить Мартиса Остроклыка – лидера наступления пиратов на
штрафную колонию.
Действия аколитов:
Спустя 4 часа (пусть лидер группы 1 раз киданёт по табличке гор) восхождения, они
придут к обозначенному месту, где сгинул отряд арбитраторов. Тела 5 судей лежат среди
камней, замёрзли напрочь. Однако место можно проанализировать: характер ранений,
следы, пули в телах. Для этого потребуется проверки Оружейника +0 или Техноманта
+0, Выживания +0, Медики с -40, соответственно.
Внезапно аколиты услышит тревогу, что на штаб одного из близлежащего блока А было
совершено нападение. Прибыв на место, аколиты обнаружат перебитых арбитраторов,
капитана и несколько гражданских адептов. Аколиты могут исследовать тела всё теми же
проверками Медики -20, Ремёсел +0, однако проверка Бдительности +20 или
Выживания +20 позволит легко обнаружить кровавый след, ведущий в одну из крупных
вентиляционных труб. Проследовав за ним аколиты должны будут пройти не один
десяток метров труб и в конце пути, на одном из перекрётсков, обнаружить
прикреплённый к потолку белёсый кокон в котором покоится истекающий кровью адепт.
В этот момент аколитов из засады должны атаковать ксеносы (с заранее заложенными
гранатами и всем таким). Проверка Бдительности +0, чтобы избежать засады.
К сожалению, ранить как-то нападающий не выйдет, т.к. они стреляют из-за решёток,
отделяющий трубы и после своего раунда Ошеломления скроются.
Ковену он незачем, однако Маркару Моргану Мрачному Жнецу он нужен для совершения
мести над космическим левиафаном. Оракул обладает довольно обширными знаниями и
может многое поведать тому, кто подарит ему свободу. После освобождения и побега, его
услужливо доставят в шахту UIP-0000, где в её глубинах, Оракул встретится с Генри
Изгнанным – лидером нападения на штрафную колонию 99-818AHR-70, настоящим асом,
действующего по прямому приказу Маркара.
Чтобы не замышляли эти отступники, Ордос будет благодарен тому, кто ликвидирует
Оракула.
2) Спуск в пещеру.
К началу приключения аколиты уже имеют кое-какие улики. Во-первых, это само знание
об Оракуле, его содержание в зоне особо опасных преступников и его спешную
эвакуацию. Во-вторых, если они поговорят с арбитрами на посадочной площадке, то
узнают, откуда примерно нападал враг (Направление атаки – изначально вражеские
десантные корабли заметили с двух позиций: со стороны Ренсепториум мортис и
Ветхой Горы. Первое – крайняя точка, куда когда-либо добирался сбежавший
преступник. Второе – самая крупная и самая разрушающаяся гора на планете.).
Оракул:
Для определения места нападения они либо могут пообщаться с арбитрами (бросок
Дознания с +10), либо проанализировать информацию из различных когитаторов и
ауспиков проверкой Логики с +0.
Спуск в шахту
Аколитам нужно будет придумать как пробраться через боевые порядки пиратов при
этом, чтобы их не сбили. Самый удачный вариант – выторговать у арбитров карту
подземных секретных ходов и добраться до мест назначения пешком.При этом в
Ренсепториум Мортис ничего нет в принципе.
2- Ммм, хррр. Может, не знаю. Суть в том, что мы вытянули тебя из арбитратской
тюрячки. Можешь не благодарить.
2- Спасибо
2- *смех*
5- Ах, к чёрту! Мы вытащили тебя, ты вроде не плохой предсказатель. Боссу нужна твоя
помощь. Однако я, сперва, должен удостовериться в твоих навыках.
4- Напророчь мне что-нибудь. Что-нибудь глобальное! Судьбу моего корабля! Или нет,
сектора, а лучше и всего Империума!
Чтобы дойти до него, аколитам придётся идти по крайне опасной местности. Они могут
воспользоваться Спешкой или Принудительным маршем.
Каждые 5 часов аколиты должны совершить бросок по таблице ниже. (15 ч для 3 БЛ, 11 ч
для 4 БЛ. 23 ч для 2 БЛ)
Аколиты либо придут к месту, где сейчас расположилась «Аквила», либо к бывшей зоне
посадке. Лагерь пиратов выглядит примерно так: аквила с отрядом бойцов, Изгнанный,
Оракул, два лихетра, полевые укрепления, отряды пиратов. Аколиты могут напасть, но
Оракул и Изгнанный должны сбежать на корабль.
Пираты установили контроль над Зансом, активно вербуя наёмников с мира-смерти. Они
же добились капитуляции правительства Погребения. Восточные миры субсектора были
также захвачены и превращены в Пылающий Доминион – миры-колонии пиратов.
Их главной, и по факту, единственной сопротивляющейся целью является мир-улей
Тенебра. Однако флотская группировка уже разбита и захвачена и пираты с бойцами
Ковена совместно штурмуют планету. Над Тенеброй установлена планетарная блокада,
наземные силы отрезаны, астропаты же не смогли послать сигнал бедствия.
Начало
Война продлилась уже почти 3 месяца и, к сожалению, её конец видится мрачным. Силы
Империума в осаде и ситуация безвыходная. Астропаты не раз отправляли сообщение о
помощи, но до Империума оно так и не дошло из-за ухудшившейся ситуации в секторе.
Прибытие Генри Изгнанного, жуткие авианалёты пиратов и участившиеся бунты не
оставляют имперцам шанса. С другой стороны Мрачный Жнец пошёл охотиться на
Пожирателя Корсаров и передал всё управление своим заместителям и Генри.
Неизвестно, как люди смогли выжить в этом месте. Имперские итераторы, прибывшие на
Занс, пытались исследовать планету, но любое исследование провалилось. Один раз
имперцы применили прометивую бомбардировку на одном из островов и выжгли там всю
растительность. На их беду, растения быстро приспособились к жару прометия и
научились синтезировать его в своих телах. Теперь этот район известен как Остров Огня.
В случае успеха аколиты узнают, что да, такая потерянная эскадра действительно была, и
она находится на дальнем юге за пределами Занса и Тенебры. Дальнейшее приключение
будет завязано на её поиске.
Аколитам должно стать известно о «Серебре Династии» и о том, что тёмные механикум
были наняты на этот корабль. Культ Проклятой Плоти специально послал своих адептов
на «Серебро Династии» с целью построить новую базу культа в Погребении. Адепты
должны будут влиться в общество техноадептов, заразив их скверной Хаоса с помощью
порченного технологического артефакта – Маллигнис Аппаратус, что должен был
заразить ноосферу, когитаторы и ремонтирующиеся корабли. Задачей же аколитов станет
помешать им распространить техноересь.
Эти факты делают Погребение важной тыловой базой пиратов во время войны. Лояльное
правительство и база для ремонта флота – мечта для каждой наступающей армии. Капитан
Маркус Раймо предложит повредить доки, замедлив наступление пиратов и уничтожить
корабль «Серебро Династии», чтобы его капитан поплатился за свои преступления перед
Империумом.
Общество Велум Мортис это полностью морально разложившееся общество, где царит
беззаконие. Отличительной особенностью криминального мира города-улья является
отсутствие выраженных лидеров. Оно раздроблено на множество мелких банд,
контролирующих отдельные районы, уровни, улицы, предприятия и прочее. Тем не менее,
планета всё ещё важна для Империума из-за большой концентрации населения и
большого количества факторий по производству пищи, медикаментов, химикатов,
медицинского оборудования, аугментики, а также продуктов военного машиностроения и
пр.
Фест – мужчина со 140 летним стажем торговли в южных пределах сектора Освящение.
Он сколотил большое состояние благодаря торговле, однако истинной дорогой к его
возвышению стала помощь имперским силам во время локальных войн с орками
карсарами в 830-ых годах сорок первого тысячелетия. Заслуги капитана Эриоха,
выражающиеся в подвозе топлива и боеприпасов военным кораблям, в вывозе раненных и
эвакуирующихся, были по достоинству оценены на высочайшем уровне. Фест очень
гордится тем, что его значимость признали на самом Афогеусе, и теперь он стремится
расширить зону своих влияний. Неизвестно, откуда Фест Эриох знает (а может и
намеренно распространяет слух) о том, что его личное дело обсуждается сейчас в
кулуарах Дворца Регента и что он на полпути к получению торгового патента. Именно это
обстоятельство не позволило ему принять ультиматум пиратов, и именно это удерживает
его от предательства.
К ним же примыкает и барон Никодим Орт, очередной бесчестный капер, коих в здешних
краях сотни. Единственное, что он делал регулярно, так это кидал своих союзников и
нарушал свой контракт. Он постоянно путешествовал вне основных варп-маршрутов, не
выплачивал налоги, укрывал бухгалтерию, договаривался к ксеносами и зарабатывал на
поставках чужеродной экзотики развратным дворянам центральных миров субсектора.
Задача пиратов – получить как можно больше кораблей себе в союзники, поэтому вместо
угроз, они предпочли действовать подкупами. На одной из лун Велум Мортис
планируется сбор капитанов хартистов с представителем пиратов Авантюристка Катрин
Прис. Её ближайшим соратником является Юрий Волков – такой же капер, который
занимался контрабандной торговлей на своём корабле «Шулерская кость».
Теблон – особых вестей нет, т.к. Теблон это мир-сателлит, почти не развитый мир-смерти.
На нём располагается исследовательская станция Адептус Механикус, изучающая
астрономические явления в Пропасти. Не имеет значения для Империума, поэтому
колония даже не заметила того, что «власть» у неё поменялась. По-идее, мир не должен
стать целью аколитов.
Отречение – особых вестей нет, т.к. мир очень удалён и редко выходит на связь с
остальной частью Империума. Известно, что Отречение – это феодальный мир, который
находится в состоянии постоянной то вспыхивающей, то угасающей гражданской войны,
что разразилась в 663.М41, когда царь Николай V отрёкся от престола. О какой-либо
чёткой власти на Отречении говорить не приходится и поэтому различные планетарные
правительства поддержали интервентов. Не сказать, что у местных много оружия, однако
крепкие мужчины в армии всегда пригодятся. Отдельно стоит вопрос о псайкерах.
Планета почти никак не контролирует своих псиоников, что дало карт-бланш агентам
Ковена Возвышения. Культ Истинных Душ, заручившись поддержкой торговых кораблей
Кёфферов, организовывал вывоз псайкеров с Отречения на Велум Мортис. Для передачи
их Дереку через наставника местной ячейки культа – Исолды Акин, мощного псионика-
ковенита с позывным Путь Указующая.
Приключение на станции «Финитор»
Предыстория: «Финитор» - это космическая станция, располагающаяся между варп-
маршрутами Серебряный Страж – Погребение и Изодранного Пути. Первый маршрут –
относительно стабильный варп-маршрут минорис, связывающий Погребение с остальным
субсектором, по нему часто курсируют корабли хартистов и патрульные эскадры
Имперского Флота. Изодранный Путь – тривиальное название другого минорного
маршрута, который разрушился из-за губительного влияния Зловещих ветров. Куда ведёт
этот путь, не знают даже самые уважаемые навигаторы Освящения, т.к. он был давно
давным заброшен. Известны лишь две вещи: Изодранный Путь обрывается где-то в
Магеллановой бездне и то, что конечной точкой в этом стремительно деградирующем
маршруте является станция «Финитор». Следовательно, любой корабль, что путешествует
по Изодранному Пути, следует именно к «Финитору».
Захватили большую часть станции, однако популярности на ней не имеют в виду того, что
большая часть их рядовой паствы – потомственные рабы, лишённые всех прав. Боевики
культа – сумасшедшие люди с промытыми мозгами, фанатики Гога Вандира. Жрецы
культа наоборот живут в исключительной роскоши. Остальные жители «Финитора»
сторонятся культистов, т.к. считают их ненормальными. Также культ Истинного
Императора помогал пиратам, продавая им своих боевиков. На самом деле,
первосвященники не особо разборчивы в том кому конкретно продавать своих рабов и
боевиков, главное, чтобы эти люди не были связаны с Империумом. Ныне сектанты
владеют несколькими станционными факториями и заняли её северную часть. Лидером
культа является Айван Сонороз.
Лигу условно можно поделить на три лагеря: вольнонаёмный люд, ксенографов и варп-
прорицателей – местных колдунов телепатов и даже одного астропата.
Ксенографы это люди, что посвятили свои жизни изучению чужеродных форм жизни.
Чтобы выжить во враждебной среде Магеллановой Бездны, нужно уметь договариваться
даже с ними. Как правило, ксенографы умеют общаться на языке ксеносов, знают
особенности их культуры и вооружения, продают какие-то реликвии чужаков или
продают чужакам какие-то данные об обороне имперских планет, торговых маршрутах и
пр. Также Ксенографы обычно занимаются сбором и классификацией разного рода
легенд, связанных с регионами космоса за границами имперских секторов. Ксенографы –
товар редкий, но очень востребованный.
В случае если аколиты будут действовать скрытно (заметка: для него скрытно, значит
вообще не быть имперцами) – с радостью поприветствует гостей и постарается приобщить
их к его вере в Святейшего Вандира. Также он постарается разузнать больше о
подозрительных странниках.
В вопросе о ситуации в Пылающем Доминионе расскажет, что монахи его культа сейчас
ищут новую боевую паству на Мивеле и о находке на Велум Мортис.
В вопросе о пиратах расскажет про то, что адепты культа поднимались на борт корабля
вольного торговца, «Непокорный Дух», чтобы «разогнать тьму Империума». Подробнее
расскажут о капитанах этих посудин.
В вопросе о пиратах честно признается, что к его жрецам обращался лично капитан,
ходящий под именем Мрачный Жнец. Ему нужна была информация о появлении
космических скитальцев в регионе. Жрецы за довольно крупную сумму выдали ему
информацию о наблюдаемом появлении спесхайлков и об ощущаемых возмущениях
Имматериума. Так, капитану было продано 16 координат. 7 из этих координат находится
возле покинутого мира Хиллиос, остальные за южной границей субсектора. Также
расскажут о «Серебре Династии».
« … Варп возмутится из-за сговора пятерых ... Пятёрка низших существ поставит своё
спасение выше спасения миллионов … варп-буря грядёт … серебро покроется сажей …
ловец чужаков станет добычей своих же … Череполикий король Пропасти вступит в
союз со слугами Рукотворного Бога … не дай воплотиться ему … 9 миров дрогнут пред
наступлением армии Череполикого … Вот та почва на которой прорастут семена новой
жизни … ибо Рукотворный Бог не справится с Изначальными Богами … С единым и
вечным Дедушкой Нурглом … Но из праха старой жизни возродиться жизнь новая …
единая и вечная жизнь … сад Изначального Бога … »
В случае если аколиты будут действовать скрытно – будет вести себя как обычно, не видя
не в чём подвоха.
В случае если аколиты будут действовать открыто – взмолится и попросит вернуть его в
Империум.
Торговые ряды – условное название довольно крупной части станции, где разрешена
торговля. В этой зоне проживает подавляющее большинство жителей «Финитора».
Согласно правилам станции, здесь нельзя отрывать огонь или угрожать кому-то оружием,
хотя носить оружие дозволяется.
Арены – бойцовские, гоночные и иные формы досуга, помимо карточных игр и прочего.
Принять участие в поединке позволяется всем, однако зрителями особо ценятся бои с
орками и амбулами.
«Финитор» и пираты
Вольная станция предоставляет свои услуги для людей всех взглядов и профессий,
поэтому пираты сюда тоже заглядывают. Территория вокруг станции считается
демилитаризированной зоной, макро-орудия «Финитора» способны уничтожить любой
корабль, что активирует свои пушки. Внутри же царит относительное беззаконие: никто
не мешает твоему предприятию, если оно не вредит станции напрямую. При этом
воровство никак не регулируется и не карается, как и убийства. Единственным мерилом
законности здесь является уплата пошлины Аджакису и его формальное одобрение того
или иного действия со стороны обитателей или гостей станции.
К «Финитору» приходят самые различные корабли, в том числе и корабли пиратов. Учёт
кораблей почти не ведётся, ведь администрации у станции нет, да и отчётность
предоставлять некому. Так, жители станции смогут выдать следующие названия кораблей
с именами капитанов и возможной деятельностью, что те осуществляли на станции:
«Коготь» - кап. Неизвестен. Военный корабль, что решил взять станцию на абордаж, был
изгнан силами защитников.
Однако есть и более важные корабли, что окажут значительное влияние на сюжет.
«Полярис Стеллар» - кап. Ричайрд Фрайкор. Корабль вольного торговца, что исследует
дальние рубежи субсектора. Ричард – весьма эксцентричный и своевольный капитан,
относящийся к древнему роду Фрайкор, что получили патент от самого Императора за
несколько лет до начала Ереси Хоруса. Согласно своему патенту, Ричард имеет право
исследовать, торговать, устанавливать дипломатические отношения со всеми обитателями
западной окраины Империума. Также он может устраивать различные предприятия в
целях торговли, изучения, изъятия, войны и т.п.
Был на станции около 9 месяцев назад. Также капитаном Ричардом были наняты
несколько священнослужителей из местного культа. Миссионарий корабля не заметил в
них следов порчи.
«Непокорный дух» - кап. Мрачный Жнец. Появлялся на станции несколько месяцев назад
вместе со «Звездой Молеха». Цель прибытия не отличалась оригинальностью, ведь
Мрачный Жнец искал здесь людей, чтобы также бороться с Империумом. Боцманы и
лейтенанты Жнеца оказались куда более коммуникабельными и наняли к себе
воинственных жрецов Культа Истинного Императора, чтобы «разогнать тьму
Империума», а также приобрели много информации и передвижении космических
скитальцев в южных границах субсектора у астропатов и порченных магосов культа
Проклятой Плоти.
«Серебро Династии» - кап. Уанна Вал. Останавливался около 10 месяцев назад. Каперы
привозили много припасов: еды, воды, топлива, очищенного воздуха, в качестве оплаты
взяли трёх техножрецов и одного ксенографа по имени Луи. «Серебро Династии» часто
ходит между Погребением и «Финитором» и поэтому является хорошо известным
кораблём. Сторожилы с радостью расскажут множество хороших историй про этот
корабль.
Также станцию посещают иные суда, в том числе, корабли вольных торговцев, что хотят
незаконно поторговать здесь. Подобные визиты всегда дают толчок Мрачной Торговле.
Контрабандные ксеноартефакты, оружие чужих и псайкеры – вот то золото, которое
делает богатым любого подпольного дельца..
Предыстория приключения:
Аколитам известно, что пираты, атаковавшие штрафную колонию, имели какие-то дела с
«Финитором». Это важный повод наведаться с инспекцией и разузнать, что именно хотели
эти мерзавцы.
Строение приключения
Высадка на станцию
Пикты с авгуров дальнего действия. Раз корабль, два, маленькие, сродни «Мстителю». И
вот, третий.
После того как аколиты объявят о том какое прикрытие они хотят заполучить,
определяться с необходимыми ресурсами, выслушают советы капитана, они смогут
приступить к высадке.
Внешний вид этих коридоров, в целом, похож на имперский: прямые углы, узнаваемая
готика, статуи служителей, держащих в руках информационные мониторы, вокс-
кастеры, знакомая символика и пр. Правда, здесь явно давно не убирали. Всюду грязь,
мусор и следы разрухи. Драпировки и флаги закрывают щели в стенах, с труб капает
вода, помаргивает свет, горят костры и т.п. Холл станции не блещет каким-либо
богатством, ведь всё ценное от курильницы до позолоты статуи было давным давно
снято и украдено. Перед вами открыто несколько путей: главная лестница в торговые
ряды, портовая зона или портовые бары и бордели.
Поиски информации:
---
---
Ситуация в Шпиле-13
Шпиль поделён на три части: вершину, рабочую зону и архив. На вершине располагаются
квартиры сотрудников архивов от простых клерков и субординатов до префектов и
ординатов. Рабочая зона занимает всего несколько этажей, здесь есть различные кабинеты
и аудитории, где работают чиновники, серверный и когитаторный массив, который хранит
данные о том какой номер и статус был присвоен тому или иному документу, посадочная
площадка, гостевая зона, больница и т.п. Архив занимает бОльшую часть шпиля и своим
основанием упирается в кору планеты. Здесь хранятся все документы за все года
существования Сайберус Арма. Большая часть архива остаётся необжитой и заброшенной.
Не смотря на завидную регулярность с которой Администратум отправляет команды
переписчиков и субординатов в глубины архива, не многие добираются до пунктов
назначения. Архив разделён на десять крупных частей по номерам от 1 до 10 на латыни, а
каждый номерной уровень, в свою очередь, разделён на три подуровня в зависимости от
важности, хранящейся информации: Максима, Минима, Минорис.
Суть в том, что там, внизу где-то поселился жуткий мутант, распространяющий эту
болезнь своим простым дыханием. Человеческий организм оказался неустойчив к новой
заразе и теперь Шпиль-13 закрыт на карантин. При этом вся работа продолжается, не
смотря на 18 смертей и 360 активно болеющих от пока что неизлечимой болезни.
Эпидемия началась примерно 3 месяца назад и только набирает обороты. Представители
Официо Медика не справляются, т.к. не могут пока что изучить болезнь. (Известная
информация ниже будет выделена курсивом)
Строение приключения:
2) Открытие природы вируса нечто, что было создано мутантом или в ходе каких-либо
мутаций, там внизу, в Архиве. Здесь аколиты могут сорвать свои маски и предъявить
атрибуты власти. Тогда Администратум будет сговорчив и, если аколиты убедят
субпрефекта назначить экспедицию по искоренению опасного заражённого. Аколитам
назначат в качестве проводника адепта Партеоса Вирма.
Перед входом в Архив адепт Партеос Вирм попросит аколитов прочитать литанию.
Ведь, если её прочитать, то на них снизойдёт благодать Императора и тот дарует нам
знаний и сил, чтобы отыскать нужный документ.
Адепт, подобрав полы робы и сложив руки аквилой, смиренно опустится на колени перед
могучими гермовратами Архивов.
Трепещи перед Его величием, ибо мы все ходим в Его бессмертной тени
Название Содержание
Долгое вознесение молитв Вы доходите до развилки, настоящей площади, образованной на перекрестии
перед статуей и закрытые дорог между стеллажами. В центре стоит статуя ангелокрылого блюстителя.
двери/ встреча с «Это Святой Авидий – торжественно и с гордостью скажет вам ваш
обезображенными проводник. – Он помогает Богу-Императору следить за великолепнейшими
трупами архивами и данными, оберегает бумагу от истлевания, а книги от порчи.
Позвольте, я совершу молебен возле статуи святого, дабы он направил наши
руки так, чтобы в своём любопытстве мы не нанесли урона древнейшим
записям». По итогу, Вирм будет очень долго (несколько часов) молиться и
отдаст в чашу подношений кусочек своей одежды. Адепт попросит всех
аколитов принести дар святому, чтобы тот был благосклонен к ним.
Ловушка Кёффера
От Иосипа:
2) Этот чёрт Хильдребранд даже не удосужился выкинуть все документы из своего дома,
настолько быстро сваливал. Взял всю прислугу, погрузился в транспортники и был таков.
Даже черви Администратума до сих пор не знают, что там был за корабль. Только
поставил цепных псов покрепче и боевитее.
От Жозефа:
1) Да, он слышал о том, что какие-то странные люди посещали поместье его брата, однако
никогда не предавал этому большое значение, списывая всё на ложь и слухи. Сам же брат
утверждал, что не было никаких встреч, а Жозеф привык брату доверять.
2) Перед отъездом Хильдрбранд увлёкся всякого рода мистикой. Он стал читать много
книг, написанных псайкерами или навигаторами, посвящённым путешествиям и т.п.
Однако он всегда указывал на недостаточную точность в описании явлений, связанных с
потусторонними способностями тех, кого затронул дар.
От Катрин:
1) Перескажет слух о том, что к Хильдербранду кто-то приезжал из верхушки. Лично она
подразумевает каких-то друзей из Администратума, Хильдербранд часто общался с
бюрократишками.
2) Выдаст массу информации о том, что её троюродного братца всё не так хорошо с
законом. Номинально всё чисто, однако, по факту, контроля за этими каперами никакого.
Понаберут, знаешь ли, себе бухгалтеров чёрт невесть откуда и только бумажки хвалебные
строчат о том какие они там все молодцы и как хорошо торгуют и исполняют долг перед
Золотым Троном.
От Конрада:
1) Подтвердит информацию, что последние недели перед отлётом его господин был
озабочен закупкой дорогого топлива у Адептус Механикус для корабля «Виндлер»,
говорил о дальних путешествиях и автономной работе.
---
«Виндлер» уже много лет ходит между мирами субсектора и давно собирает псайкеров.
Для поиска псайкеров на Отречении был отправлен специальный агент Астра Телепатики
по имени Ефим. Он был завербован одним из служителей Глашатого с помощью особого
пси-фокусировщика, который долгое время воздействовал на его разум и в итоге подвёл к
ритуалам Ковена (загляни во тьму). Именно для Ковена он собирал псайкеров по всей
планете, договариваясь с различными баронами. Сейчас он остановился в городе Элохейм.
Элохейм оказался довольно богат на псайкеров, и Ефим плотно здесь обосновался. С его
помощью была создана система барской повинности, согласно которой каждый человек
должен был выплачивать барону Элохейму повинность. Это, конечно, увеличило
богатство правящей династии, повлекло за собой рост бедности, однако благодаря такой
системе был организован всесторонний учёт психически активных индивидуумов.
Псайкеры содержались в городской тюрьме, а потом свозились в специальное поселение
под названием «Приют», где оттуда псайкеров забирал лихтер, приходящий с
прибывающего раз в какое-то время «Виндлера».
- Исаак! Скоро из Элохейма прибудет ещё одна партия преступников. Если в Приюте не
хватит мест – сели в бараки или подвалы. Только откачай оттуда воду и почисть от
паразитов.
(тест Оккультики с -30, чтобы увидеть здесь материалы для различных колдунств)
3) Порченный пси-фокус.
Улики в деревне:
1) Псайкеры-несанкционаты
На Тенебре: араллельно с этим поднял восстание культ Истинных Душ, еретический псайкерский
культ, связанный с Ковеном. Псайкеры культа устроили погромы на главных площадях Тенебры
Прайм, разбив силы инфорсмента и арбитрата. Также благодаря своим связям, Истинные Души
подбили на восстание мутантов Великой Тени – еретической организации внутри мутантского
общества. Великая тень же подняла восстания в остальных городах Тенебры. Макрорельсовая
дорога оказалась без защиты и поэтому была вскоре захвачена пиратами и бандитами.
---
Как не трудно догадаться, Спаситель это Грядущий Император или же Новый Бог,
которого хочет сотворить Ковен Возвышения. Культисты проводят множество ритуалов,
относящихся к ритуалам Ковена.
Культисты – псайкеры разной степени подготовки. Как правило, они слабее лидеров и не
являются связанными. Используют профиль несанкционата с Кровавой Мессой.
Хрупкое – при успешном парировании хрупкого оружия кидай 1d100, при результате
меньше или равном 30, оружие рассыпается на миллионы осколков.
Мутанты обладают особой верой в «чёрную планету» на небосводе – Кабриан XI. Для них
это священное место, где живут их предки-прародители. Что пустотники, что планетники
уверены, что тяжким трудом они оплачивают свои грехи всевластным предкам или
реализуют замысел своих прародителей.
Мутанты и пираты
Продолжение приключения – поимка Мрачного Жнеца.
Поимка одного из капитанских баронов будет завязана на миссии внутри пустотного кита,
известного как Убийца Корсаров.
Прибыв в систему, аколиты смогут узреть это огромное чудовище. Для того, чтобы
совладать с собой, не испугаться, сдержать натиск Имматериума, короче: сопротивляться
растущей Порче и Безумию, им нужно пройти тест Силы Воли с -30. В случае провала
они получают количество Очков Безумия и Порче равное 1d10+СП теста.
---
Мой план таков: наши корабли резко врываются в идущее сражение, внося ещё больший
переполох. Мы высаживаемся в отмеченных точках (скинуты на ваш тактический
когитатор) и проникаем внутрь пустотного кита. Согласно предположению магоса-
эксплоратора Бэра, Мрачный Жнец стремится уничтожить сердце этого чудовища,
поэтому мы должны попасть в кровеносную систему существа и, двигаясь с током
крови, пробиться к его сердцу. Уважаемый магос, к сожалению, не даёт гарантии
работы вокс-связи, телепортариумов, и даже аугментики и техники по ту сторону
ионной бури. Также на вашем месте, я бы позаботился о достаточном запасе кислорода
и воды. Как только мы закончим работу, можно будет уходить. Мои корабли будут
прикрывать нас столько, сколько потребуется.
Капитан Раймо: Ага, конечно. Я никогда не сталкивался с таким, но всё это похоже на
точечные абордажи, используемые силами флота в борьбе с особо крупными
противниками. Чем больше народу туда набивается, тем хуже будет. По вашему
желанию, вы можете реквизировать штурмовиков, однако учтите, что к такому их не
готовили. Я не могу даже представить то, что вас там ждёт, поэтому будьте крайне
осторожны и не повредите чего-нибудь лишнего.
Ч. 1 – Космический бой.
Особые модификаторы для проверок из-за условий: -10 на все тесты Ловкости, из-за
того, что приходится ступать по постоянно текущей крови (если они пойдут по «берегам»
кровавой реки, то дай им штраф -15, т.к. поверхность крайне рыхлая и зыбкая). + 10 на
все проверки ФС, но и +20 на все броски феноменов, т.к. пустотный кит буквально
пропитан варп-энергией. В последствие, во время битвы с Жнецом, этот бонус
увеличивается до +20, однако призыв феномена случается как если бы каст
проходил по правилам усилия (При усилии автоматически призываются феномены)
-20 штраф для Леманта на все проверки Ловкости (заменяет предыдущий), т.к.
пропитанная варпом плоть кита буквально оборачивается в грязь из-за его способностей.
Этот же штраф работает и на тех, кто находится в радиусе действия его поля. Он же
работает и в случае, когда Лемант ходит с блокиратором. Через какое-то время один раз
Лемант должен пройти проверку Атлетики с +10, т.к. ходить по такой каше тяжело.
1) Нападение чёрных теней – 4 Чёрные Тени внезапно (не забудь про засаду и
Бестелесного). Они атакуют Квелиуса, Дементия и Шанса, полностью игнорируя Леманта.
Бонус на проверки варп-нестабильности равен +30. Все попытки распознать варп-
сущностей получают штраф – 30.
2) Поры в сосудах – один из персонажей (пускай это будет Шанс) должен будет пройти
тест Проницательности +0. В случае провала, он провалится в открывшуюся пору в
сосуде. Остальные персонажи должны будут постараться вытянуть его с помощью -20
теста Силы или +0 проверки Атлетики. В дальнейшем (или если Шанс просто удачно
пройдёт проверку), аколиты встретят множество таких пор в иных местах и от них
потребуется проверка Ловкости, чтобы успешно их преодолеть.
3) Галлюцинации «мы в безопасности» - от персонажей потребуется проверка Силы Воли
+0, чтобы защититься от воздействия странной галлюцинации. В случае провала,
персонажи снимают свои шлемы и, в целом, ведут себя беспечно и перестают
воспринимать объективно реальный мир. Удушье и последующие эффекты их глупостей
оказывают свои эффекты, как обычно, но не возвращают сознание аколитам.
После этого аколиты подойдут к стене из плоти и мышц (клапан сосуда). В середине этой
стены они увидят маленькое отверстие и ведущие к нему рубцы. Аколиты могут
попытаться пролезть, но самые большие и толстые из них застрянут. Рядом со стеной под
соединительно-тканной оболочкой можно будет разглядеть сияющую ветвь «дерева»
нервной системы. Задача аколитов – спровоцировать открытие клапана путём тонкого
воздействия на нерв. Как только клапан откроется повалит поток крови, которые и
донесёт их до сердца кита, где те столкнутся с мрачным Жнецом и его свитой. Фрайкор
прибудет чуть попозже (на 4 раунд).
Однако, культ, идея преклонения находится в естестве человека и Хершель не смог от неё
отказаться. На этом этапе он и встретился с Андешем Норни или иначе Верховным
Формирователем. Тот поведал ему идею о новом божестве и Шульц, согласился, став
Глашатаем нового бога, новой эпохи.
Из-за противоречий внутри гильдии возникла ситуация, которую можно описать словами:
у кого деньги, тот и прав. И именно поэтому часть гильдейцев из космопорта общего
блока Ню-Омега-Альфа—Альфа-Омега-Альфа-Ев-М-Ню +00 (1301-контрольный
разделитель Альфа -1321) +00) решили воспрепятствовать этому и глава той конторы,
Фалвий Дранк принял крупную взятку от астропата Сайра и провёз священников на
интересующий уровень. Также он повинен связывался со множеством банд и регулярно
оплачивал услуги Торговцев Смертью.
Культисты также изображают на себе символ – закрашивают область вокруг левого глаза
чёрной краской. Этот символ означает получение откровения в темноте. Но может и
означать будущее психическое возвышение во тьме без света Императора.
Нетрудно догадаться, что пророком этого культа являлся сам Рихард, теперь же эта
должность перешла к его доверенному аколиту Александру Лэю, псионику, связанному с
Петлями и Отцами Глубин.
Ритуалы культа: Как правило, своих ритуалов не имеют и культисты ходят в обычный
храм и молятся по-обычному. Исключением являются 2 вещи: нанесение ритуальных
меток на тело, чтобы скрыть псайкерские мутации и погружение в Машину Правды.
Зацепки культа:
- Серия пышных похорон священников Кредо Мортис, которых хоронят без головы
Зона Затмения – зона уровня, полностью лишённая света. Жилые блоки, как жилые блоки.
Там находится церковь Культа Тёмного Спасения – Святилище Затмения. Из-за того, что
она примыкает к никем не контролируемой Зоне Распада-2162, в эту зону чаще, чем во все
остальные проникают мутанты и хищники подулья.
Зона распада-2162 – ныне необитаемая часть уровня. Ранее, где-то 300 лет назад, там
располагался небольшой башенный фабричный комплекс, однако из-за серии взрывов
блок оказался полностью разрушен. Специальная комиссия Адептус Администратум в
ходе инспекции признала этот участок аварийно опасным и постановила выселить оттуда
всех, а зону опечатать и в дальнейшем восстановить. К сожалению, из-за скапливающихся
токсических отходов нестабильная зона становится всё более нестабильной и опасной.
Возможно, она когда-нибудь обрушится вниз, но пока что она служит базой для Культа
Освежёванного Черепа.
Токсическое озеро – огромное озеро, содержащее в себе столько ядов и кислот, что могут
мгновенно сжечь незащищённую кожу. Сей коктейль опасен не только этим, но высокими
мутагенными свойствами, а также повышенным варп-фоном.
Разрушенная дорога – подорванная 10 лет назад каскадная дорога, которая вела с самых
нижних уровней улья до самых верхних. Кто и зачем это сделал не ясно, однако теперь из
огромной дыры, ведущей в темному нижних уровней, лезут как твари подулья, так и
культисты-ренегаты Неотвратимой Погибели.
И чтобы во всём этом разобраться, нужна проверка Навигации -30 или лор
Администратума с -10.
Начало приключения: приключение начнётся разу же после Высокого Конклава, что
организует Фредерик. Инквизитор определит задачи аколитов следующим образом:
продолжить расследование по уже скопленным уликам (Сайберус Арма, Косхейн),
раскрыть тайну портала и книги и противостоять пиратской угрозе в Серебряных Мирах.