Вы находитесь на странице: 1из 87

Высокий Конклав

После той встречи с Фредериком ваша группа разделилась. В документах прошедшие два
месяца будут значиться как отпуск, но по факту это будет довольно суровое время.
Вернувшись в шпили Сигизии Лемант и Дементий будут набираться знаний, учиться
распознавать псайкеров и т.п. Астропат Лидия вам в этом поможет. До вас же дойдут
пусть и не полные, сведения о том, что Эсмонд Уэбб был обвинён самим арбитратским
проктором в незаконном обороте оружия. Весть ненадолго расшевелит знатные рода
планеты, однако никто не думает, что семейство Уэббов как-то коснуться репрессии со
стороны арбитров. Конфискованное поместье Бенекгафенов станет центром вашей бурной
деятельности. Фредерик поручил вам не только учиться, но и помогать организовывать
логистику отрядов других оперативников.

Шанс же поступит на обучение в схолариумы астропатов и экстерном пройдёт курс


повышения квалификации и возвысится в астропаты. Эти два месяца были очень
тяжёлыми. Ранний подъём, тренировки до полуночи, ругань со стороны педагога, и пр.
Успокаивала лишь мысль о том, что ты находишься в родной пустоте на космической
станции, что служит ретранслятором самого Астрономикона. Находясь под ослепительно
ярким взором самого Повелителя Человечества, твои духовные раны само собою
излечились и твоя мутация прошла.

Наконец через 2 месяца вам всем придёт письмо с подписью вашего инквизитора с
приказом явиться на «Факел». За Лемантом и Дементием прибудет «Быстроходный
Мститель». Шансу же придётся добираться на перекладных на чёрных кораблях. Место,
конечно, не приятное, к работе особо не подпускают, однако во время перелёта можно
дополнительно попрактиковаться. Благо защиты здесь столько, что даже при большом
желании, ничего неожиданного и нежелательного проявиться не удастся.

Наконец, вы явитесь на «Факел» и примите участие в Конклаве, что был организован


Фредериком. Вы придёте в просторный амфитеатр, выстроенный в готическом стиле, что
расположен на одной из верхних палуб. Пройдёте вглубь, займёте свои места и в толпе
собравшихся агентов, оперативников, наёмных убийц, других аколитов, писарей, элитных
гвардейцев, дознавателей, савантов, мистиков, псайкеров и жрецов найдёте глазами друг
друга и, я полагаю, в связи с тем, что зал будет заполнен не полностью, усядетесь рядом
друг с другом. Служки Механикус сейчас заняты настройкой освещения, оно довольно
тусклое, настройкой аппаратуры в центре амфитеатра и полировкой сигилов Инквизиции
на стенах. Также они притащат в центр несколько тронов – большое дубовое кресло с
алебастровой обивкой, два высоких с большой спинкой, одно скорее похожее на
металлическое кресло со множеством портов подключения и мигающих экранчиков,
напоминающее не то кресло-качалку, не то подвешенную на проводах сидушку, а также
один массивный – больше остальных, каменный трон. Одно вы знаете точно – все, кто
есть здесь, так или иначе являются агентами Святых Ордосов.

После завершения всех настроек в центр выйдет прекрасная, довольно сильно


аугментированная женщина, что сладким и певучим голосом попросит собравшихся
прекратить обсуждения и занять свои места. Синий свет электрофакелов рядом с вашими
скамьями будет погашен, а большие, встроенные в полоток прожекторы подсветят
область в центре.

- Господа! – объявит женщина, - позвольте поблагодарить вас за то, что по воле сердца и
долга, вы прибыли на сей Высокий Конклав. Даже в самые тёмные дни Святая
Инквизиция должна стоять на страже человечества, всё сильнее разжигая пламя великой
борьбы за спасение душ людских. Позвольте же представить вам тех могучих, преданных
своему делу людей, на чьих плечах сейчас лежит судьба целого сектора.

- Леди-инквизитор Северина Фламмшрайт, Ордо Еретикус, Конклав сектора Освящение. -


указывая рукой влево скажет женщина. Северина выйдет из тени, одетая в красивое
дорогое платье серо-бежевого цвета с нательной кирасой, учтиво кивнёт декламатору и
займёт место в низеньком кресле, закинув ногу на ногу.

- Достопочтенный инквизитор Тадеуш Грамм, Ордо Еретикус, Конклав сектора


Освящение – указывая, вправо вниз произнесёт декламатор. Из тени выйдет сгорбившийся
старик, одетый в довольно странную и старинную одежду. Высокая шляпа охотника на
ведьм с литерой Инквизиции, богато украшенный камзол с буфами и разрезами, эполет на
правом плече в виде черепа, печати чистоты, штаны галифе, высокие ботфорты, а также 2
резных медных прометеевых бака за спиной. Он отвесит сердечный поклон, изящно
взмахнув шляпой, и тихо займёт своё место.

- Магос-инквизитор Гекс-418, Ордо Машину, Конклав сектора Освящение – обернувшись


провозгласит декламатор. Из мрака выползет тучная гудящая, громыхающая фигура
магоса, похожая скорее на какую-то гусеницу, нежели на человека. Магос разведёт всеми
своими шестью руками в сторону, приветствуя собравшихся, параллельно подсоединяясь
механодендритами к своему креслу.

- Инквизитор Калеб Крул, Ордо Маллеус, Конклав сектора Освящение – отставив правую
руку скажет декламатор. Калеб выйдет из мрака под шум сервомоторов своей силовой
брони, громко стукнет кулаком правой руки по нагрудной пластине и усядется на
каменный трон.

- И организатор сегодняшнего Конклава – господин инквизитор Фредерик Лансан, Ордо


Еретикус. Женщина разведёт руки в приветствии и Фредерик шагнёт вперёд, отвесив
стандартное пуританское приветствие – заведя левую руку за спину, большим и
указательным пальцем правой руки возьмётся за передний край полей своей шляпы и
кивнёт головой, заведя затем правую руку за спину.

Когда участники займут свои троны, женщина декламатор даст слово Фредерику. В своей
речи Фредерик поблагодарит собравшихся и обсудит насущные проблемы своего
расследования, о недавнем нападении на «Факел», убийстве Вацлава Хельгесена и захвате
Универсального Толкователя, также поделится информацией об успехах и провалах групп
аколитов. Затем, другие инквизиторы возьмут слово и озвучат как свои предложения, так
и свою критику.

Так, например, Гекс выскажет благодарность за ликвидацию опасного техноеретика


Ликше-401-Врай, но подвергнет жёсткой критике штурм храма Механикус. Скажет о том,
что его нужно было захватить и передать техножречеству, а не убивать. Он – ценный
объект для допросов и должен находиться под стражей Адептус Механикус. Магоса
постараются успокоить, однако это лишь распалит его машинный гнев. Со злости он
объявит вашу меру в корне неправильной и нелогичной и в конце прибавит фразу «Ликше
уже не раз возвращался после смерти».

Калеб же произнесёт долгую речь, где опишет свою борьбу против Ковена. Его рассказ
будет пафосным, но содержательным и помимо двух тонн самовосхваления также будет
нести важные сведения о типичных паттернах поведения культистов-ковенитов.
Колдовские культы, поклоняющиеся неизвестным фигурам или же божествам.

Тадеуш - бывалый инквизитор, он зачитает красочную речь, однако начнёт издалека, хотя,
в завершение, подведёт к важной информации от своих агентов, разбросанных на 50
планетах сектора. Северина же будет выступать в роли советника.

Конклав будет длиться несколько часов и по его завершению, Фредерик скажет:

- Братья и сёстры, суммируя всё вышесказанное, наше текущее положение можно


определить следующим образом. Не смотря на все наши усилия и старания, мы не сумели
предотвратить конфронтацию. Началась Война Возвышения. Враг атакует во многих
местах одновременно, используя обширные ресурсы, сотни тысяч преданных людей,
запретные технологии, помощь самых различных отродий нашей галактики, а также
тёмные знания, разлагающие наши души. Потерян контакт с большим количеством миров
субсектора Крецея, стремительно растёт активность пиратских и предательских флотов,
активизировались культы и восстания захлестнули уже множество планет.

Ересь Ковена очевидна – распространение жуткий псайкерских мутаций, не важно для


какой цели, оскверняет святость Империума в том виде, в котором его задумал Бог-
Император. Псайкеры, даже будучи санкционированными, очень опасны, и за ними
надлежит надзирать должным образом. Они суть зло, но зло необходимое.
Распространение же этого зла ставит под угрозу не только отдельно взятый мир или
сектор, но и весь Империум в целом. За сим, мы общим решением объявляем всех живых
участников Ковена Экскоммуникатус Трайторис и приговариваем их к смерти. Где бы ни
прятались эти еретики, правосудие Императора должно настигнуть их.

Дальнейшие наши судьбы и судьбы наших агентов связаны с борьбой с проклятым


Ковеном Возвышения. И не найдём мы покоя до тех пор, пока его владыки не будут
сожжены на костре.

Поклявшись бороться с ересью, мы также клянёмся защищать этот сектор. Нахождение


т.н. Петлей, поиск инквизиторов-отступников являются приоритетными задачами, и я их
беру на себя. Гекс-418 совместно с Севериной возьмут на себя организацию обороны
центральных миров Освящения. Нельзя допустить развала обороны сектора, необходимо
консолидировать силы защитников. Пусть же достопочтенные генералы-фабрикаторы,
епископы, магистры и губернаторы услышат наш зов. Да укроет их Бог-Император в эти
трудные дни, ведь сам Имматериум пошатнул основы реальности. Калеб же, как самый
боевой актив, займётся дальнейшей зачисткой культов. Задачей же Грамма будет,
возможно, самое масштабное расследование в жизни – обнаружение и выявление всех
еретических связей ковенитов и сбор информации.
И да направит нас Бог-Император.

После завершения собрания инквизиторы разойдутся, а младшие агенты отойдут в


кулуары и начнут общаться друг с другом, обсуждать прошедшее собрание. Сервочерепа
будут витать от одного человеку, предлагая вина или иных напитков. Вам же сервочереп
принесёт указ Фредерика оставаться пока что здесь. Долго ждать его не пришлось. Он
вышел из бокового коридора в кампании Северины и Тадеуша. Завидев вас, кампания
начала приближаться к вам. Внезапно у Северины зазвонил её вокс и она резким
движением отошла в сторону, а затем и вовсе пропала из виду.

- И это, говоришь, твоя основная боевая группа. – скрипучим голосом произнесёт


полусогнутый старикашка.

- По крайней мере в этом расследовании это так – ответит Фредерик.

Ваш господин представит вас по очереди, Тадеуш протянет руку каждому.

- Псайкер. Надеюсь, санкционированный – вопрошающим тоном подметит Тадеуш.

- А могло быть иначе? – удивлённо спросит Фредерик.

Тадеуш протянет руку и попросит передать документ, подтверждающий санкционацию.


Ваш же инквизитор сделает небольшой кивок головой по которому станет ясно, что, в
целом, ничего плохого не случится и просьбу г-на Грамма можно удовлетворить.

Тадеуш внимательно рассмотрит карточку, подтвердив её подлинность. Реакцию


престарелого инквизитора будет довольно трудно понять, он привык маскировать свои
мысли, однако, в целом, создастся впечатление, что для него такие процедуры не то, что
обыденность, а самая настоящая рутина. Он совершенно ничего не утаил.

- Господин Грамм, позвольте я поговорю с моими аколитами.

- Всенепременно – уверенно отзовётся старик, сделав большой, но всё-таки чисто


символический шаг в сторону. Он старательно пытается делать вид, что не подслушивает,
однако движение его явно аугментированных ушей выдают его.

- Ситуация … скверная господа, - скажет вам Фредерик, - но надо как-то … справляться.


Перед Конклавом я освежил в памяти ваши отчёты и понял, что у вас есть как минимум
несколько путей расследования. Во-первых, это прямо ведущие улики - Косхейн и
Сайберус Арма. Во-вторых, это те самые странные портал и книга «Цианомантия», их
тоже надо исследовать. Да, я, конечно, понимаю, что вам уже поднадоела Перфида, но
мне кажется, что это направление приоритетное. В-третьих, пираты организовали
массивный штурм Серебряных Миров. Нужно отбить их атаку. Выбор приоритетного
направления за вами.

Арка портала и книги.


Предыстория: сорок лет назад, когда Ковен Возвышения только создавался,
Формирователь и Вор искали способ, как создать новое божество, как создать единую
армию последователей-псайкеров, как организовать «психическое возвышение
человечества». Их совместные исследования привели их на одну далёкую давным-давно
заброшенную планету в глубинах Пропасти, как они потом её окрестили, в Бухту Новой
Надежды. Бухта представляет собой ониксово-чёрный планетоид земного размера,
укрытый пеленой достаточно плотных ядовитых облаков. На планете совершенно нет
никакой жизни, однако на ней были обнаружены останки человеческой цивилизации. В
ходе раскопок из-под поверхности планеты были извлечены библиотеки с уцелевшими
книгами и инфопланшетами. Когда же инквизиторы взялись изучать старинные рукописи,
они узнали много нового, как о судьбе колонистов, так и о секторе Освящение.

Вор, как член Ордо Ксенос, узнал, что в пространстве родного сектора существует как
минимум восемь планет, что связаны системой древних чужацких порталов. Этими
планетами оказались: l-11(Бирюза Авалона) Цветы, Капище Противоположная Петля,
Косхейн Мёртвые, Триросс Три на Кресте, Прастус (протяжённость Дьявола) На Аллее
Князя Тьмы, Феретрум IV У гроба безымянного солдата и Бенетракс Благословенный
Цикл, Перфида. Неизвестно, кем и когда были возведены эти порталы, однако теперь
инквизитор знал, где искать. Также в книгах упоминался механизм работы порталов, их
связь с энергиями варпа и те безграничные возможности для перемещения между мирами
сектора.

Формирователь же, как член Ордо Маллеус, заинтересовавшись судьбой поселенцев,


обнаружил, что те в тайне поклонялись князю демонов Акракх’сел’ер’аукан Хранителя
Ядовитого Поцелуя одному из прислужников Слаанеш. В той библиотеке было много
книг, описывающих ритуалы поклонения демону, жизнь простых людей той колонии, но
лишь одна книга – «Цианомантия» описывала самого демона и способ его призыва.
Формирователь решил призвать демона и ему это удалось. Затем он сковал часть демона в
виде демонхоста в теле своего любимого дознавателя Ариаса Энрике. Много недель
Формирователь допрашивал демона и тот, наконец, выдал секрет, как все сущности в
материальном мире подпитывают нематериальных тварей – через кровь и психическое
связывание.

Ответ на самый главный вопрос в Ковене был найден: чтобы создать нового бога, нужно
сотворить для него вместилище, тело, нужно сотворить для него армию последователей,
которая через кровь и поклонение даст ему жизнь.

Таким образом, в местах расположения порталов были воздвигнуты гигантские


психические маяки – Петли, там же были созданы лаборатории по выведению псайкеров.
Началась подготовка к подлинному Возвышению Человечества.

---

Исследование арки книги и портала, возможно, частично раскроют сущность Ковена


Возвышения как организации, их конечную цель, однако всё будет зависеть от того,
насколько аколиты будут готовы погрузиться в ту ересь.
Исследование планируется предоставить как экспликацию, конечной целью которой будет
пробуждение портала, призыв демонхоста Энрике и сотворение кантареллы.

Начало приключения: приключение начнётся разу же после Высокого Конклава, что


организует Фредерик. Инквизитор определит задачи аколитов следующим образом:
продолжить расследование по уже скопленным уликам (Сайберус Арма, Косхейн),
раскрыть тайну портала и книги и противостоять пиратской угрозе в Серебряных Мирах.

В начале приключения Инквизитор скажет следующее: Хорошо, портал и эта книга явно
имеют какую-то взаимосвязь. Постарайтесь разузнать какую. Вам придётся ненадолго
вернуться на Перфиду. Не огорчайтесь, думаю, вам понравится. Постарайтесь не
взорвать чего-нибудь и … особо не контактируйте с техножрецами, они всё ещё в
большой обиде на вас. Конечно, их гнев я постарался сдержать чётко выверенными
аргументами и помощью лояльных мне людей, однако определённый такт нужно будет
соблюсти.

Цель экспликации: понимание предназначения портала и изучение книги


«Цианомантия».

Необходимыми ресурсами могут быть различные книги, посвящённые истории сектора


Освящение, технические материалы для восстановления портала, книги, посвящённые
демонологии и псайкерам, сами псайкеры (если портал потребуется запустить) и т.п.
материалы.

Лидер экспликации: Шанс, либо Евгенис. Сложность – тяжёлая (-10), требуется 12 СУ.
По мере продвижения за достижение промежуточной цели модификатор повышается до
+0 и +10 соответственно за 1 и 2 достигнутых цели. Базовое умение – Запретные Знания
(Варп)

Этапы экспликации:

1) Материальное восстановление портала и обнаружение всех его частей.

2) Изучение книги «Цианомантия».

3) Изучение самого портала.

Диспозиция на начало экспликации: Книга в хорошего качества кожаном переплёте


остаётся у аколитов, она почти не претерпела никаких изменений. Портал же после
завершения битвы с Ликше (или если он скроется, результат не важен) будет выведен из
строя. Встроенная в камень арка будет полуразрушена, провода оплавлены, внешние
контуры опалены, а камеры-стабилизаторы разбиты. Нижний уровень портала, генератор,
куда были подсоединены псайкеры также будет разрушен.

Действия аколитов
Вернувшись на Перфиду исследовать портал, аколитам, скорее всего, придётся вновь
проследовать в Храм Механикус и уже оттуда вновь спуститься в катакомбы. Для того
чтобы обнаружить и пройти к мехам нужно пройти проверку Навигации +0 или
Бдительности -10, чтобы сориентироваться по ифносети. Придя к храму (в случае если от
него что-то вообще осталось) аколитам нужно будет как-то зайти в него. Естественно,
скитарии не пускают непосвещённых какой бы мандат им не был предоставлен. Новое
руководство храма же не осмелится вступать в конфронтацию, однако аколитам нужно
будет пройти проверку Влияния с +10, чтобы пройти внутрь. В случае если храм-таки
будет раскурочен, то новое жречество, старательно восстанавливающее собор будет явно
противиться проходу аколитов вглубь святилища, и для того, чтобы расчистить себе
дорогу придётся пройти проверку Влияния -10. В случае неудачи аколитам предстоит
найти иные способы проникнуть в катакомбы.

Спустившись на достаточную глубину, отряд окажется в бывшем зале библиотеки.


Описание зала:

Вы входите в помещение, бывшее некогда тайной библиотекой Ковена. Сейчас


библиотека превращена в руины: потолок обрушился, земляная масса высыпалась,
заполнив почти всё пространство. Сломанная арка портала сломана, оплавлены
стабилизаторы и провода, когиататор управления разбит. Земля, груды мусора,
разбитые шкафы, книжные полки, стулья и т.п. Сперва нужно расчистить всё это.

Первый этап

Чтобы добраться до портала аколитам, сперва, нужно расчистить завалы и восстановить


помещение. Расчистка должна состоять из трёх тестов Силы +0 и в случае провала ПИ
получает по 1 Усталости (см. толкаемый вес). Для перетаскивания особо тяжёлых
предметов персонажи должны будут пройти проверку Атлетики +0. Провал – получение
2 Усталости. Персонажи могут использовать стороннее снаряжение: сервиторов, лопаты,
электрокирки для разбивания камней, в таком случае все их тесты получают +10. Чтобы
восстановить помещение аколитам придётся прости длительный тест Ремесла
(Скульптор) +10, Техпользования -10 или Выживания -10. Однако чтобы приступить к
ремонту аколиты должны закупить необходимое оборудование (Коммерция +30 на
узнать цены). Используй таблицу ниже как основу. Для успешного завершения ремонта
потребуется набрать 5 СУ и затратить 2д5 часов. 3 и более СУ на проверке реквизиции
материалов и использование инструментов дадут +10 каждая на тест Ремесла
(Скульптор). Облегчить тест также может дополнительный бросок Логики (+10) или
Ремесла (Техномант) или Общие Знания (Техника). Успех в этих проверках даст свои
+5.

Скульптора – 5 СУ, 2д5 часов

Выживания – 7 СУ, 3д5 часов

Техпользования – 6 СУ, 3д5 часов

Учитывай время доставки и спуска в катакомбы!


Меж тем, аколиты, что могут отвлечься от строительства и осмотреться. Просветка стен с
помощью ауспика даст понять, что есть ещё одна комната внизу. Бдительность же выявит
наличие скрытого, очень узкого прохода с винтовой лестницей. Чтобы пролезть в этот
проём требуется пройти тест Акробатики +0 или Ловкости, но всего с -10. Оказавшись
внутри, дай следующее описание:

Ты оказываешься в тёмном помещении, однако даже самый малый свет, что


пробивается сюда озарит всю ту же картину разрухи: проломанные стены, груды
мусора на полу, прогнувшийся потолок, взорванные или оплавленные конструкции
неизвестного механизма, шесть кресел позиций возле него, подсоединённых сгоревшими
проводами к центральному механизму. Ряд кресел кажутся нетронутыми, а на 4 из них
сидят обугленные тела или вовсе скелеты.

Аколиты могут попытаться сделать следующее:

1) Расчистить комнату – тест Силы +0, благо здесь мало обломков.

2) Укрепить комнату (тест Ремесла (Скульптор) +20, Техпользования +0 или


Выживания +0.) Нужен простой успех и 3 часа времени.

3) Обследовать трупы – тест Медики с -40, чтобы определить причину смерти. В случае
успеха аколиты узнают, что эти люди умерли из-за высокоэнергетического воздействия на
их тела, будто были выжжены изнутри, иссушены или что-то наподобие. Если они захотят
обследовать тела с т.з. пси, то они могут пройти тест Психонауки -20 или лорки
Псайкеров +0 или Мутантов +0.

Психонаука – 1 Успех – они подвергались сильному воздействию варпа перед смертью. 2


Успеха – все обследованные – псайкеры. 3 Успеха – двое из обследованных псайкеров
были санкционариями, а двое других нет. Психический потенциал каждого довольно
маленьких, однако, если суммировать всё их уровни, то можно получить что-то в районе 7
ПР. 4 Успеха – сильное психическое воздействие перед их смертями выжигало их
психическую силу, словно прометий.

Лорки – Псайкеры – 3 СУ даст понять, что все тела были когда-то псайкеры, заметны
характерные изменения на их телах. Однако при проведении полноценной генетической
экспертизы можно с лёгкостью узнать, что в биоматериале каждого находится ген
псайкера. Мутации – выявит характерные варп-мутации у двоих умерших.
4) Обследовать помещение – тест Бдительности +0 – обнаружат ещё один технический
проход, что приведёт к хранилищу прометия, выключенным когитаторам и всё такое.
Включение когитаторов позволит скачать данные о системе, однако перед этим их надо
взломать проверкой Безопасности. Данные о системе: схемы подачи прометия,
энергетических контуров и схем, минимум прометия. Также за 3 Успеха на проверке
Бдительности персонажи обнаружат расколотые гексаграмматические печати на стенах.

После того как аколиты расчистят и укрепят комнаты они могут начать восстановление
портала. Его починка и восстановление представляют из себя Длительный тест
Техпользования -20 или Общих знаний (Технологии) -20 на анализ проблем и
Длительного теста ремонта. При этом аколитам вновь надо раздобыть материал. Анализ
выявит множество проблем: обгорело, оплавлена проводка, корпусные повреждения и т.п.
Считай, что вся техника получила 5 Очков Критического Урона и 20 очков Урона
обычного. Для ремонта используй стандартные правила, но из-за ксенопроисхождения
должен быть наложен дополнительный -20 штраф. Правила: Обгорела (нужно кинуть 2
раза), Замена проводки (см. ниже), Машина Критически, Тяжёло, Легко повреждена.

Замена проводки

Требуемые умения: базовые ремонта

Сложность: Обыденная +10, дополнительные +10 если есть Общие Знания (Технология
или Адептус механикус).

Длительность: 2d10 часов.

ВАЖНО: в связи с тем, что портал взаимодействует с варпом напрямую, потребуется


также воссоздать систему гексограмматической защиты. Для этого потребуется пройти
проверки Запретных Знаний (Варп) -10, всего нужно таким образом восстановить 5
печатей. Если это не будет сделано, то появившийся при активации демонхост будет ещё
сильнее, а также появится следующая опасность: при ремонте портала при любом броске
на котором выпадет 9, произойдёт случайный психический феномен. Именно эта проверка
будет отображать Успех аколитов в Экспликации.

Второй этап

Наверняка аколиты захотят изучить книгу «Цианомантия», в конце концов, это важная
улика в расследовании. Однако первым препятствием на пути аколитов будет то, что
книга написана на странном человеческом диалекте. Её потребуется перевести. Для этого
необходимо пройти два теста Ремесло (Криптология) -10 или Логика -20, а также
Лингвистика (Низкий Готик) +0. Суммарное количество Успехов перевода равно
среднему арифметическому обоих тестов. От них зависит конечный результат перевода.
Перевод каждого фрагмента книги занимает 1d5 дней. Каждый фрагмент нечестивой
книги наносит 1 Очков Порчи и 1d5 Очков Безумия переводчикам. После переведённых
фрагментов, аколитам предлагается пройти тест Демонологии +10 (с дополнительным +5
за каждую СУ перевода для изучения текста)

1) Фрагмент Книги – Из истории Бухты Новой Надежды

2) Фрагмент Книги – Из истории поклонения демону

3) Фрагмент Книги - Ритуал призыва демона

4) Фрагмент Книги - Заточение Демонхоста

5) Фрагмент Книги - Допрос демона Формирователем

История Бухты Новой Надежды

История полна записей о развитии и росте колонии молодой человеческой империи на


отдалённой безжизненной планете. Постепенно были начаты процессы терраформации,
с Земли были завезены споры лишайников, мхов, а потом и семена злаковых растений.
Атмосферные генераторы нагнетали кислород, возводились города-купола и прочее.
Однако в один момент что-то пошло не так и единственный контакт с цивилизацией
оборвался. Астропаты долго сканировали эфир, однако ничего не нашли. Они провели
некий ритуал, чтобы найти связь, однако не добились успеха. Выжил всего один, но его
способностей было недостаточно. Колония отправляла сигналы СОС во всю округу,
однако ничего не получала в ответ. Жизнь шести с половиной миллионов душ была под
угрозой и только сплотившись общество колонии могло выжить.

Дабы пережить катаклизм, был установлен новый порядок, порядок, который


поддержали все без исключения. Организуется жёсткий надзор за производством и
распределением ресурсов, каждый человек обязан проходить техническое обучение,
чтобы поддерживать работу городов-куполов и машин терраформации. Вводится
карточная система и трудовая повинность, увеличиваются рабочие и другие смены,
уменьшается время досуга. Вводится сухой закон, уменьшается количество театров.
Единственный, кто игнорирует все эти законы - выживший астропат. Он регулярно
должен осматривать Имматериум, чтобы отыскать там хотя бы малейшее сообщение
от других колоний. Ему должны быть оказана лучшая медицинская помощь.

Запись истории спустя 20 лет. Колония выжила, но её население сократилось до


четырёх миллионов, сильно ограничились все виды не производственной деятельности.
Также сохранилась медицина и эффективное образование. Астропат так и не смог
установить связь с иными колониями. Борьба за жизнь продолжается.

Из истории поклонения демону

… Двадцать пять лет тишины … стони смертей, изнурение, истощение. Колония


работает на пределе, но продолжает активно бороться за своё существование. Весь
мир … он словно вымер. Возможно, нас бросили. С другой стороны, зачем, почему, а
самое главное - кто? Мы остались одни.

Внезапно в один из дней по города разнеслась чудесная невероятная новость. Астропат


услышал какое-то послание, сообщение. Мы были вне себя от счастья, весь город гудел.
Впервые за 25 лет правительство позволило нам выходной. Я … до сих пор не верю в это.
Я думала, то забыла как праздновать, как отдыхать. Изнуряющий труд ради выживания
убивал в нас умение веселиться, но спустя годы ожидания у нас наконец появилась
надежда.

Псайкер, достопочтеннейший житель нашего города, выполнил свою самую важную


задачу, задачу над которой трудились мы все. Меня переполняет радость и гордость за
нас, за него. Мы сумели. Конечно, ему были созданы богатые по нашим меркам условия
существования, были те, кто возмущался привилегированности такого положения,
однако эти ретрограды уже канули в лету, сепаратизм к хорошему не приводит. А
достопочтенный астропат остался и выполнил свою роль.

Следующие шесть суток всё внимание города было приковано к астропату. Каждый
день он получал сообщения, послания, инструкции, направляющее наше развитие.
Грамотность, оглашённых им инструкций поражала. Я представляла его «видения» как
нечто абстрактное, но каждое его предложение было преисполнено конкретики,
рационализма и практичности. Не стоит и говорить до каких высот подскочил его
авторитет.

Однако спустя шесть суток произошло немыслимое – сообщение прекратились.


Всеобщей скорбью и горем отозвалась в народе эта мрачная новость. Зрели беспорядки,
некоторые обвиняли псайкера в шарлатанстве, но власти разогнали зреющий протест,
вернув народ к работе. Убитый горем псайкер скрылся у себя в покоях и не появлялся на
публике. Жизнь наша стала тёмной и безрадостной.

Полгода мы прожили так, но в шестой день шестого месяца всё изменилось. Мы все
почувствовали это вечером, на закате дня. Странное сообщение, приглашение, угроза, но
не нам. Весь город собрался на площади пред жилищем астропата, мы все чувствовали
один зов. Мы были напуганы. Неужели достопочтенный астропат умер, или его
отравили, неужели последняя искорка надежды оборвалась.

Двери его дома распахнулись, и на крыльцо вышел наш астропат, окружённый


золотисто-розовым сиянием. У него не было глаз, я точно помню, однако сейчас они у
него есть. Они горят ярким светом. Астропат развёл руки, поднял их высоко над головой
и заговорил с нами. Его губы оставались недвижимы, но он говорил. Он обратился к нам
как наш спаситель. Спаситель говорил с нами! Именно он в тайне направлял наше
общество, именно он следил за нашей колонией эти долгие годы. Мгновением позже тело
астропата разверзлось, и пред нами предстал наш Спаситель! Астропат отдал всё,
чтобы сущность вернулась и он смог. Мы все смогли. Его жертва не останется
напрасной. Мы пали на колени пред нашим Спасителем…

Дальнейшая жизнь колонии описывается как подлинный рай, жизнь без нужды, страха за
будущее, без тяжёлого труда.
По приказу спасителя мы создали прекрасных существ и плоти и металла, что работали
на нас, производя столько, сколько каждому нужно. Спаситель создал театры и
пригласил туда лучших своих актёров, таких же чудесных, как и она сама. Наступила
эпоха процветания. Единственное, чего они требовали – верности. Они говорили, что мы
должны были подпитывать их силой наших молитв и рьяным служением. Приносились
жертвы, но не в большинстве случаев не в ритуалах и храмах, а в ритуальных поединках
мастеров инженеров, плотников, аграриев, писателей и мечников. Кровь ритуально
исполосованных жертв подходила для них лучше всего, они питались ею, становясь
сильнее и преобразуя мир вокруг себя. Постепенно были разрушены
терраформирователи, купола городов. Их заменил бесконечный и вечно живой сад, храм
нового божества-спасителя. Однако описывается случай, когда владыки заметили
«недостаток веры» в людях и приказали тем принести себя в жертву спасителю. Те
сделали это беспрекословно. На этом записи обрываются.

Ритуал призыва Демона

И всё же в книге встречается один повторяющийся ритуал, ритуал, который


подпитывал и усиливал сущность, именуемую Спасителем.

Могучий, страстный и великолепный, о Хранитель Ядовитого Поцелуя, о прекрасный,


пред кем сами звёзды замирают от стыда. Молим тебя, о великолепный, явись, Акракх!
Акракх! Акракх!

Возьми лист гвоздики, измолоти его в приятно пахнущую пыль. Гвоздика должна быть
молодой, ибо Хранитель Ядовитого Поцелуя не знает старости и увядания, в лишь
может цвести как блаженный цветок. Смешай его с соком вороней травы и получи
пурпурную смесь – кожу твоего владыки! Сел! Сел! Сел!

Эссенция проклятья! Она пригодится тебе, когда ты нанесешь гексограмму и


расположишь чаши по её углам. Ер! Ер! Ер!

Возьми чистую безгрешную деву, либо напротив самую страшную из греховниц. Грани
манят Хранителя ядовитого Поцелуя. Вырежи на её теле углубления, но оставь её
живой. Аукан! Аукан! Аукан!

Нанеси яд в углубления на её теле. Кровь стечёт по гексограмме в чаши. Подожги кровь.


Ткань мироздания разверзнется и явит тебе твоего нового бога! Твоего спасителя!

Заточение Демонхоста

Однако среди записей вы наши ещё одни, более поздние, написанные на языке,
напоминающим готик. Они были написаны на совершенно другой бумаге, другими
чернилами и были буквально подшиты в книгу.

… Нужно было выбрать самого верного из последователей, того, чьих сил окажется
достаточно, чтобы стать сосудом для демона. Мой выбор пал на одного из моих
дознавателей - Ариаса Энрике. Но … как бы он отреагировал на моё предложение? Когда
по корабельному времени наступило время отбоя, я покинул своё ментальное тело и
внедрился в сознание дознавателя. Да, ментальные барьеры, выстроенные им,
сдерживали меня, однако ни один ученик никогда не превзойдёт мастера. Я обошёл его
защиту и внедрил в его сон образы его грядущего перевоплощения. По реакции его
сознания я понял, что он был против. Я воспринял его неподготовленность как
предательство. Как он, дознаватель Священной Инквизиции, мой ученик мог пренебречь
моим мнением, как он только посмел поставить своё желание выше великой цели
Инквизиции.

Я не стал медлить, я захватил его тело с помощью психической силы и отвёл в


ритуальную комнату. Мои аколиты подготовили всё, остался лишь носитель …

… Нужно провернуть дерзкий и опасный трюк: призвать демона и быстро заточить его
в теле Энрике. Нужно подготовиться, он неизбежно будет сопротивляться …

«Кровь стечёт по гексограмме в чаши. Подожги кровь. Ткань мироздания разверзнется и


явит тебе твоего нового бога! Твоего спасителя!» - произнёс я и ритуал начался. Тело
Энрике, влажное от крови, но живое лежало пред телом служанки. Тоже живой. Капли
яда устремились по ритуальным порезам, кровь заструилась по гексограмме. Шесть
ударов сердца спустя органическая жидкость коснулась чаш. Колоссальным усилием воли
я направлял кровь к чашам, наполнял их до краёв, пока те не вспыхнули в ярком
серебристом пламени. Открывался проход в варп.

Чистая энергия варпа заструилась из раны реальности, клубясь, словно дым, обретая
форму ступеней. Спустя секунду по ним зашагала отвратительная гротескная тварь,
князь демонов Слаанеша. Его горделивый, снисходительный взгляд был настолько же
обманчивым, насколько был красивым. Не долго думая, я атаковал демона.

Аколиты, чаши, да и сама реальность, кажется, отшатнулась от нас в тот момент,


когда я нанёс удар своим психосиловым мечом. Демон шевельнул рукой-клешнёй, удар
пошел по касательной, но усилием ментальной энергии я сорвал несколько чешуй с его
мерзкой кожи. Взмыв в воздух, они тут же растворились. Демон хотел было схватить
слева, но я крутанулся, разрезав твари живот. Дальнейший мой ментальный крик
разорвал воздух и барабанные перепонки всех присутствующих, но я добился своего –
демон отшатнулся в сторону. На меня посыпались осколки его психического купола.
Пусть они и не причиняли мне физического вреда, но мой разум страдал. Эти чёрные
осколки из чистого презрения и удовольствия разрезали моё сознание, ввергая меня, то в
неконтролируемую ярость, то в полную апатию. Моя психическая аура страдала,
изнывала от боли. В это же время Хранитель Ядовитого Поцелуя приготовился
атаковать. Кое-как я отпарировал его молниеносную атаку, но сил для контрвыпада у
меня не осталось. Я припал на одно колено. Нужно было действовать быстро, ибо любой
предпринятый им шаг нёс мне гарантированную смерть. Но … я же инквизитор, я уже
не раз обманывал смерть.

Я перехватил меч, выставив его вперёд. Демон купился на мою уловку, схватив его
когтями. Он сжал его, бугристые мышцы на его идеальном теле вздулись и меч
раскололся на сотни осколков. Высвободившаяся психическая энергия клинка была
поймана мною и использована для последней разрушительной психической атаки. Я
устремил свой взор в глаза твари, посмотрев в саму душу этого создания. Очищающим
светом я начал выжигать его душу, разрывая её на части. Давление эмпирической
энергии было колоссальным, голова гудела от силы, защитные печати чистоты сгорали,
но мне удалось разорвать его душу. Князь демонов был слишком опасен и только разделив
его на части я смог победить. Я вогнал наиболее тёмную и злобную часть демона в
носителя, изгнав прочие. Аколиты быстро пришли в сознание и довершили ритуал
связывания.

… Ариас Энрике умер в тот день, как ещё несколько моих слуг, что не выдержали
демонического присутствия. После окончания ритуала связывания в воздух взмыло иное
существо – Энрике Узник Ядовитого Поцелуя.

Допрос демона

Что ж, я недооценил его. Демон оказался слишком силён, он разрушил почти все
сдерживающие печати. Сохранилась всего одна, однако против неё у него нет шансов.
Но он всё ещё довольно опасен, я приказал заточить его в одиночной камере и подвергать
ежедневным пыткам с использованием освящённого прометия и эмпирических игл. Холод,
распространяющийся по камере, также должен был сдержать его. Спустя довольно
долгое время, я решился войти в камеру и допросить демонхоста.

Я воздействовал на него всеми доступными уровнями допроса, истязал и калечил, жёг и


ранил душу, заставлял его агонизировать, но тот молчал. Вор уж начал было
сомневаться в моём успехе. Он оставил меня разбираться с этой тварью
самостоятельно. Сам же отправился в сектор. Ему предстояло найти все эти порталы.
Пара зацепок у него была: Три на Кресте, Часовня на Зеркале, у Мёртвых и на той
загнивающей планете в Санктус Бенедиктус. Он говорил, что настройка порталов даст
ключ к пониманию токов Имматериума. У меня же иное мнение. Портал – инструмент
перемещения, а не источник запретного знания.

Вор поступил глупо, не оставшись со мной. Источник информации, благодаря которой


мы реализуем наши замыслы остался у меня. Его археологические исследования ничего не
будут стоить, если я не допрошу этого демона.

… В итоге демонхост был сломлен.

Он лежал в дальнем углу камеры, сломленный и раздавленный моей волей. Я же


возвышался над ним, держа в левой руке Обет Бичевания. Схватив его рог правой рукой, я
развернул его голову на себя. Демонхост посмотрел на меня своими чёрными глазами.

- Говори! – настойчиво произнёс я.

Тварь взвыла, умоляя меня о пощаде на сотне голосов.

- Хорошо – прорычал он
- Все ваши ритуалы. Мерзость из мерзостей. Однако моральная сторона вопроса меня не
интересует. Но они как-то связаны, объединены общей целью.

- Есть – прорычало существо.

- Кровь, во всех них принимает участие кровь. Зачем она вам? Вы питаетесь ею.

- Нет … кровь … души

- Кровь, души? Зачем они тебе?

- Смертные твари … жертва … еда … души. Ваши души … пища … ритуалы крови …
наша жизнь. Любое существо варпа … любая душа … даже вашего проклятого
Императора … питается от душ других … от крови … от крови, то содержит души …
лишь поклонение нас … всех сильнее … лишь кровь и жертвы питают нас силой.

Запись обрывается

Спустя какое-то время продолжается снова. Она написана от руки другими чернилами.

Демонхост силён, его клетка может разрушиться, я не смогу сдерживать его больше.
Но из … остаточного уважения к Энрике, я не могу вот просто так лишить его жизни

… Энрике Узник Ядовитого Поцелуя стань стражем, что защитит мосты между
Петлями. Погрузись в благую среду варпа, но сторожи порталы, убивая всякого чужака,
что из своей глупости пройдёт по ним …

В конце этапа лидер проходит тест Знаний Варп с +5 за каждый переведённый фрагмент.
Этот тест также может быть облегчен за счёт особой успешности проверки Демонологии
при изучении книжки на +10.

Третий этап

Теперь, когда аколиты восстановили портал и перевели книгу, они могут начать изучение
постройки. По-идее аколиты уже должны скопить нужное количество СУ, чтобы
разгадать загадку портала (наличие демонхоста внутри и зачем его применяют).
Успешность на прошлых этапах облегчит все тесты на 2 ступени.

Для того, чтобы изучить портал с точки зрения принципов его работы потребуется пройти
проверки Знания (Технологии) или (Адептус Механикус) -20. Простой успех в этой
проверке даст понять, что устройство работает с как вполне физическими, так и с
нефизиескими элементами. Тест Знаний Псайкеров +0 даст понять от чего запитывается
ужасных механизм, а тест лорки Варпа +0, как именно он преобразует энергию
Имматериума и как именно. 4 СУ на проверке Варпа также дадут знать точное число
врат, с которыми связан портал (6 штук), 5 и более дадут понимание, что связь с одними
вратами оборвалась.

Активация портала: Аколиты с Запретным Знанием (Псайкеры) могут пройти Очень


Трудную (-30) проверку Техпользования для подсоединения псайкера к устройству
через различные светящиеся кабели, которые оно имеет; за каждую степень провала
псайкер немедленно получает 1к5 Энергетического урона в голову, игнорируя Броню и
бонус Выносливости. После соединения для открытия арки необходимо пройти Адскую
(-60) проверку Техпользования с +10 бонус за каждого подключенного псайкера
после первого. Она остается открытой в течение 10 секунд за каждый уровень
совокупного пси-рейтинга подключенных псайкеров (например, если подключенные
псайкеры имеют совокупный пси-рейтинг 5, арка останется открытой в течение 50
секунд). После выключения арки все оставшиеся подключенные псайкеры страдают от
2к10 Энергетического урона, который по какой-либо причине не может быть уменьшен, а
устройство немедленно отключается. Как только дверной проем закрывается, все
оставшиеся подключенные псайкеры также страдают от 2к10 энергетического урона в
голову, игнорируя Броню и бонус Выносливости. Пройдя через арку, аколит отправляется
в другую арку аналогичной конструкции на совершенно другой планете, возможно, в
другом секторе, поэтому игроки должны быть уверены в том, что готовы отправиться в
неизвестность. Пока арка открыта, возможно движение в обоих направлениях. МИ может
использовать дверной проем, чтобы привлечь противников, особенно чужаков, или вместо
этого показать арку как нечто, за закрытие чего должны бороться аколиты.

Открытие арки повлечёт за собой мгновенное появление демонхоста. Если аколиты знают
о появлении твари, то Ошеломления не происходит, если не знаю – Проверка
Бдительности +0, провал – ошеломление. В ходе столкновения, демонхост должен быть
повержен. На краткий миг слабеющий демон останется в теле носителя и может быть
допрошен. Портал же, к сожалению, перестанет функционировать и будет запечатан с
обратной стороны.

Демон же перед изгнанием скажет: «Спасибо, дорогие мои, спасибо. Я в неоплатном долгу
пред вами. Когда часть меня, вернётся ко мне, я, наконец, восстановлю свою силу.
Ищите меня на Ородросе, я в долгу не останусь».

Награды Экспликации: 400 ОО, 2 Очка Влияния. Награды за отыгрыш – дополнительные


+100 Опыта, убийца Демонхоста - +100 опыта. Игроки получают умения Запретные
Знания (Инквизиция, Варп, Ересь или Демонология) или улучшают существующие.
Арка поимки Дерека Клера
Предыстория: Чтобы спастись от преследователей, Дерек воспользовался своими связями
с пиратами и с помощью Эзхаура Мёртвой Головы отправился в длительное путешествие
в Пропасть на пиратскую базу «Распятие». Оттуда, вместе с Эзхауром, он принялся
командовать объединённым пиратским флотом, что угрожает всему югу сектора
Освящение.

Пираты – давние сторонники Ковена Возвышения, собраны под знамёна Эзхаура Мёртвой
Головы. Эзхаур – тщеславный, мстительный и жестокий лидер, добившийся своего
положения исключительно благодаря силе. Под его началом собрано довольно много
пиратов, 5 полнокровных эскадр. Конечно, его корабли не под стать имперским:
потрёпанные, ощущается недостаток крейсеров и огневой мощи, однако суда быстрые и
манёвренные. Таким образом, Эзхаур и Дерек вывели тактику борьбы с Империумом в
Серебряных Мирах: разделить флот на 2 части и атаковать с двух направлений. Первым
направлением атаки стала крепость «Серебряный Страж», что является базой Имперского
Флота в регионе. Второе направление атаки проходит по самой кромке Магеллановой
Бездны, врезаясь по-факту в незащищённый край Империума. То есть Ковеном решалось
сразу две задачи: деблокирование сил Империума в районе «Серебряного Стража» и
продвижение вглубь имперских территорий.

Лидером атакующего клина, блокировавшего «Серебряный Страж» является Сорозон


Мрачный Глаз.

Лидером атакующего клина, идущего вглубь Империума является Маркар Морган


Мрачный Жнец.

Мрачный Глаз – одна из правых рук барона Эзхаура Мёртвой Головы. Расчётливый,
обманчивый и прозорливый, привыкший полагаться на своих доверенных слуг, логику,
тщательно продуманный (часто излишне запутанный) план, а также внезапные вспышки
интуиции. Не раз погружался в тёмные науки. Сорозона окружают лояльные ему люди,
однако он скорее будет действовать уговорами и подкупом, нежели честными делами.

Мрачный Жнец – доверенный помощник Эзхаура, крайне агрессивный и властолюбивый


человек, владеющий огромным эвисцератором. Вспыльчивый и жестокий, Маркар Морган
это превосходный боец ближнего боя, предпочитающий вести войска лично. К
сожалению, это редко, когда получается, поэтому ему приходится доверять своим
капитанам. Кстати, он тоже предпочитает окружать себя лояльными людьми, однако
подтверждает свою лояльность верой.

Сейчас Мрачный Жнец руководит атакой на несколько имперский колоний на юге сектора
Освящение: мир-тюрьма 99-818AHR-70, Занс, Тенебра, Погребение и систему Феретрум
субсектора Гипергейст. Его задача – захватить южные миры, создав плацдарм для
полноценного штурма центральный планет, заставить местное население присягнуть
Эзхауру и Ковену Возвышения. Но это не весь его план. Маркар Морган – старый пират,
что хочет отомстить одной твари космоса, что однажды сожрала его любимый трофейный
корабль – гигантскому космическому левиафану Пожирателю Корсаров. Для этого из
тюремной колонии он хочет освободить Оракула – мощного еретического провидца,
который способен предсказывать нахождение кораблей и существ в варпе.

Начало приключения: приключение начнётся разу же после Высокого Конклава, что


организует Фредерик. Инквизитор определит задачи аколитов следующим образом:
продолжить расследование по уже скопленным уликам (Сайберус Арма, Косхейн),
раскрыть тайну портала и книги, и противостоять пиратской угрозе в Серебряных Мирах
и поймать Дерека.

В начале приключения инквизитор скажет следующее: Пираты всегда терзали


Освящение, однако сейчас они уж сильно распоясались. Война Возвышения бушует по
всему сектору. Поднялось множество восстаний, мятежи ковенитов захлёстывают
планеты, что мы ещё не успели спасти, сообщения из Крецеи мрачнее ночи, а пираты
продолжают угрожать южным границам. Пока что мы выстраиваем заслон возле
центральных планет – субсектор Освящение, Блестящая корона, Санктус Бенедиктус …
но рекруты из Серебряных Миров будут не лишним подспорьем в нашей борьбе. Сейчас
одна из ударных групп пиратского флота штурмует маленькую тюремную колонию 99-
818-AHR-70, но мы-то знаем, что они хотят сделать. Они хотят сделать её плацдармом
свих будущих атак. Нельзя позволить врагу захватить планету.

Приключение 1 – Спасение 99-818-AHR-70


Вероятнее всего, когда аколиты пойдут на миссию, они захотят узнать, то это за планета.
Информацию они смогут получить, пройдя тест Дознания с +30.

99-818-AHR-70 представляет собой штрафную колонию, расположенную на скалистом


мире. Продуваемая всеми ветрами планета полностью лишена жизни. На ней нет воды, а
атмосфера настолько удушлива, что попытки бежать будут обречены на провал.
Поверхность же изрезана острыми скалами, неровными горами, каменистыми
пустынями и каньонами. В целом, планета действительно является ценной для
Империума. На ней находятся залежи кристаллов, что используются как
фокусировочные линзы для лазганов. Согласно данным Администратума, на планете
числится примерно 4-7 миллионов заключённых. Надзирателями и тюремщиками же
выступают Адептус Арбитрес. Состав преступников на 99-818-AHR-70 довольно
пёстрый. Сюда ссылают всех: от простых рецидивистов и воров до закостенелых
маньяков и даже богохульников и революционеров. Бесчеловечные условия обитания
превратили всю эту массу заключённых в огромную революционную армию, что при
первой же возможности пошла громить арбитрат. Одноимённая и единственная
колония насчитывает всего 40000 надзирателей и охранников и, в целом, любое крупное
наступление может смять его.

Итак, аколиты прибывают на тюремный мир в самый разгар битвы. Зачитай аколитам
следующую информацию:

Перед вами открывается картина пыльного скалистого мира, над которым нависло два
фрегата. Сейчас от них отстыковалось два планетарных десантных корабля и свыше
дюжины лихтеров. Безусловно, все они до краёв набиты солдатами и пиратами,
возможно, даже ксеносами-наёмниками, что штурмуют единственное людское
поселение на планете – штрафную колонию, располагающуюся в ущелье от которого
идут 5 широких каньонов по которым движутся армии врага. Даже с орбиты можно
увидеть взрывы. На связь выходит проктор-капитан и доложит ситуацию на планете.

На связи проктор-капитан Хаттор. Ситуация на планете очень тяжёлая и прибытие


слуг Инквизиции как нельзя кстати. Конкретно могу сказать только одно: мы полном в
окружении. Эвакуация невозможна. Враг проломил внешние барьеры и захватил все
проходы к штрафной колонии. Заключённые подняли бунт как-то открыв камеры.
Объединённая армия противника сейчас штурмует главную крепость-участок. Что ж,
если они хотят битвы, они её получат. Мы ещё долго сможем сдерживать их натиск.

Ответят ли что-либо аколиты или нет, Хаттор перешлёт планы тюрьмы со всей боевой
информацией. Аколиты могут пройти тест Знаний Тактики +10, чтобы проанализировать
информацию. Результат проверки/в случае неуспеха Хаттор зачитает следующую
информацию: судя по диспозиции, враг собирает войска возле зон А-34, А-35, А-36 и А-38,
А-31 находится пока под контролем Арбитрес. Пираты захватили зону особо опасных
преступников и освобождают заключённых. Огромная толпа заключённых движется к
взлётно-посадочной площадке, там осталось всего с десяток судей, нужно помочь им.
Также требуется обрушить горную породу перед юго-западным проходом, чтобы
остановить колонну вражеской бронетехники.

Действия аколитов: Аколиты должны собрать снаряжение и подготовить план


действий, который будет выглядеть примерно так:

1) Высадка на планету и блокирование колонны бронетехники

2) Проникновение в штрафную колонию и активация систем защиты посадочной


платформы

3) Остановить особо опасных преступников

4) Уничтожить главаря пиратского наступления

Высадка
«Быстроходный Мститель», использовав все свои маскировочные технологии, встанет
на тихий ход недалеко от планеты. Пираты пока что заняты штурмом штрафной
колонии и не обращают внимания на небольшое патрульное судно Имперского Флота. Вы
займёте свои позиции в лихтере и начнёте высадку. Несколько часов вам придётся
болтаться в войде, ибо «Мститель» не может подойти к планете ближе, но так или
иначе вы достигните верхних слоёв атмосферы. Появится привычное для всех
«планетников» чувство гравитации, а жар от трения воздуха об обшивку лихтера
заполнит грузовой отсек. Вскоре лихтер зависнет над скалой в нескольких километрах
от места сражения, вы возьмёте парашюты и десантируйтесь на планету.

От каждого нужно пройти тест Ловкости с +10 или Управления (Аэронавтика) +30,
чтобы приземлиться без последствий. Либо воспользоваться порталом Шанса, хотя
Лемант не сможет пройти через него. Хотя, это позволит вражеским псайкерам услышать
приближающихся аколитов проверкой Психонауки -20, что увеличит их броски по
таблицам ниже на +1.

Аколиты окажутся на пересечённой местности и должны будут соединиться,


отправившись в путешествие на гору, где можно будет разместить заряды. Аколиты
должны будут преодолеть таким образом нужно будет преодолеть 16 км. Путешествие
займёт несколько часов и потребует от аколитов проверки Наземной Навигации +10 и
проверки Атлетики (+20) или Силы (+0). Тест Атлетики и Силы должны
повторяться каждые 5 часов. В случае провала Атлетики или Силы скорость движения
уменьшается вдвое, и персонаж получает 1 Ур Уст за каждые 2 СП. В процессе
похождений аколиты должны будут преодолеть 2 препятствия: каменистая расселина с
узким скальным мостиком и вертикальный спуск к месту минирования.

Бесцельное блуждание: В случае провала аколитами проверки Навигации, они должны


будут бесцельно блуждать 1 час в известном только Императору направлении. Для
определения характера движения аколитов лидер группы должен кинуть по диаграмме
направлений. Только при результате 10 они каким-то чудом движутся в правильном
направлении. После окончания часа блуждания они могут повторить проверку
Навигации.

Каждые полные 2 часа аколиты должны совершать бросок по таблице ниже, чтобы
определить случились ли какие-то неприятности на пути.

Результат Неприятности в горах


броска
1-2 Путешествие тяжёлое, но ничего плохого не произошло.
3 Коварный ветер: Сильный порыв ветра из-за очередной скалы неожиданно обрушивается
на персонажа. Ему нужно пройти проверку Ловкости или Силы +10 (за трос и страховку
дополнительные +20; каждые полные 20 кг веса добавляют к этой проверке +5), чтобы
не упасть. В случае падения аколит получает 1d10+ 1 урон за каждую СП. Если команда
использовала, скрепляющих всех трос, то аколит получает только 1d10 урона. Этот урон
игнорирует броню.
4 Поднявшаяся пыль: Резко поднявшаяся пыль сильно ограничивает видимость, аколит
получает +1 на бросок по этой таблице.
5 Ненадёжная поверхность: аколит ступает по ненадёжному пути и должен пройти проверку
Ловкости +20, в случае провала опора под ним рушится, а нога застревает в камне.
Аколитам нужно подумать как раздвинуть валуны, чтобы освободить своего товарища.
Если группа наберёт совокупно 3 успеха на проверках помощи товарищу, то это не
замедлит отряд.
Если группа провалит проверки спасения товарища на 4 и более СП, то персонажу нужно
пройти тест Выносливости +0, в случае провала нога сломана.
6-8 Изнурение: Прошедший участок был очень тяжёлым, персонаж получает 1 Уровень
Усталости.
9 Слуховые галлюцинации: Зловещие завывания ветра заставляют разум аколита страдать.
Персонаж должен пройти тест Силы Воли +0, чтобы избежать вредоносного воздействия. В
случае провала – кидать по таблице галлюцинаций.
10 Внезапная встреча: Отряд замечают снайперы-разведчики пиратов.

Препятствие каменистая расселина:

Ваша дорога приводит вас к расселине. На её дне красуются острые, скалистые


выросты и скелеты тех неудачников, что пытались бежать из штрафной колонии,
спрятавшись в горах. Груда камней, когда-то свалившихся в расселину, образуют своего
рода мостик, по которому можно перейти, однако в его надёжности вы не уверены.Что
делать?

Самые умные аколиты могут поискать обход. Для этого потребуется проверка
Бдительности -10. Если умный аколит найдёт преуспеет, он получит +1 к Интеллекту (но
только если сделает эту заявку сразу), однако это удлинит путешествие на 1 час.

Аколиты могут попытаться аккуратно проследовать по дну расселины, перепрыгнуть,


перекинуть трос – см. стандартные правила ниже. Считай, что расселина шириной 4
метра, глубина 6 метров метров, не забывай про отрицательный модификатор за вес
снаряжения (-10 и 210 за большой, +10 +20 за отсутствие лишнего веса).
Если аколиты пойдут по каменистому мостику, то от них потребуется проверка Ловкости
+0 или Акробатики +10 (не забывай про отриц. мод за большой вес -10 или -20), в случае
провала аколит срывается вниз и падает. Успех – он преодолел мост. Провал с 4 и более
СП – аколит не только упал, но и мост сломал. Дополнительно получив д10 урона к урону
падения.

Препятствие вертикальный спуск:

Наконец вы подходите к вершине горы. Вам открывается прекрасный вид на желтые и


серые равнины, скалы и горы вокруг. В ущелье под горой вы можете различить
охваченную пожарами штрафную колонию и колонны бронетехники и солдат, что
маршируют к ней. Где-то там вдалеке также парят вражеские «Стервятники», вас же
пока никто никак не заметил. Здесь самое удачное место для размещения мельта-
зарядов – огромные валуны и гигантский выступ скалы под вами идеально подойдут для
того, чтобы засыпать колонну бронетехники. Однако для того, чтобы заложить заряды
вам придётся спустить вниз, примерно на метров 20. Будьте осторожны, камни очень
острые, даже самый надёжный трос может порваться.

Аколиты должны спуститься (см. правила выше) и заложить мельтабомбы с помощью


проверки Техпользования +0, заложить надо 4 бомбы. После аколиты могут спокойно
выбираться.

Итак, чётко по таймеру прогремел взрыв, заставивший гору содрогнуться. Даже


шквальный ветер перестал давить на уши, вы на какое-то время перестанете слышать что-
либо. Поднятые в воздух клубы пыли ненадолго накроют вас и всю вершину. Однако
выждав нужное время, вы в магнокуляры сможете разглядеть плоды своих трудов:
огромная груда камней, валунов, песка и пыли с грохотом обрушивается на неудачливых
пиратов, полностью уничтожая их машины и перекрывая проход к штрафной колонии.

От лидера группы можно попросить сделать бросок Скрытности с +0 (инструменты


учитываются только в том случае, если они действуют на всю группу), в случае
успеха они смогут спокойно спуститься с горы, а в случае провала за ними погонится
один их «Стервятников».

Спокойный сход с горы потребует от аколитов Наземной Навигации +10 и проверки


Атлетики (+20) или Силы (+0). Тесты Атлетики или Силы должны овторяться
каждые 5 часов. В случае провала штрафы по усталости точно такие же.

В случае погони им предстоит найти укрытие и ускользнуть от преследователей,


желательно, не получив ранение из тяжёлого болтера. Когда они спрячутся, то смогут
продолжить движение. У «Стервятника» есть встроенный авгур.

Проникновение в колонию и помощь судьям на посадочной площадке


Путь до штрафной колонии будет довольно долгим, т.к. аколитам предстоит пересечь 120
км. По-факту вся их дорога будет представлять собой попытку незаметно прокрасться
через поле боя до тюремной крепости. Путешествие должно сопровождаться следующими
эпизодами.

Попытка укрыться от вражеского конвоя

Аколиты могут пройти проверку Бдительности с +30, чтобы определить


приближающийся к их позиции «Часовой». Конечно, ничто не мешает вступить в бой,
однако обнаружение это то, чего им сейчас хочется меньше всего. Для того, чтоб скрыться
аколитам придётся найти какое-то убежище. Для того, чтобы найти то за чем укрыться,
каждому стоит предпринять проверку Бдительности +0, Степени Успеха проверки дадут
+10 на следующую проверку Скрытности. Если персонаж провалил проверку, то он
должен либо принять смерть с честью, либо выкопать индивидуальное укрытие.

«Часовой» прибудет через примерно 5 минут. Время строительства Стрелковой ячейки


будет занимать 1d5 минут. СУ на проверке строительства также дадут +10 на
последующие проверки Скрытности.

В случае успеха или провала, аколиты в любом случае попадают на следующую локацию.

Подземное укрытие

Аколиты либо прячутся, либо спокойно обнаруживают тёмных подземный проход.


Неизвестно, какой цели служили эти помещения, однако они явно имперского
происхождения: похожие паттерны строительства, явно имперские материалы, только вот
символов нигде нету. На самом деле эти сооружения были специально возведены
арбитратом, чтобы заманивать в них тех безумцев, то отважатся бежать из тюремного
комплекса. Эта сеть древних коридоров обладает большим количеством ловушек, однако
может быть полезна.

Аколиты могут пройти проверку знаний Арбитрес +0, чтобы узнать в этой постройке
специальные арбитрские укрепления. Следуя по тёмным разветвлённым подземельям,
аколиты могут преодолеть ловушки проверками бдительности.

Ловушки:

1. Автоматический детанатор контролирующих ошейников.


2. Оглушающие мины (Оглушающее (2))
3. Токсический газ (Токсическое (3)) – вызывает удушье на 3 +СП минут
4. Внезапная атака огнемётной турелью (спаренный огнемёт с углом атаки 60 град.)
5. Шоковый пол (действует через броню)
6. Гравитационная ловушка

Разбитые укрепления и минные поля

Для того чтобы пролезть через разрушенные укрепления арбитрата придётся пройти
проверку Атлетики (+20) или тест Силы (+10). В случае провала – получить 1d3
Усталости.

Аколитам также предстоит перелезать через наэлектрелизованную колючую проволоку.


Для пролезания сквозь неё нужно пройти проверку Ловкости +0 и в случае провала
получить 1d10+7 Э урона в случайную область с качеством Шоковое. Никто не мешает
просто уничтожить её.

Для того, чтобы преодолеть минные поля нужно будет проауспицировать мины и
построить соответствующий маршрут. В случае провала проверки на Ауспик
(Технпользование +0), персонажи могут предпринять проверки Выживания +0 или
Бдительности -10, чтобы обнаружить мины. Никто не мешает их аккуратно
разминировать тестом того же Техюза, для этого нужно набрать 2 успеха. Карта
расположения мин в ролл 20. Ауспик бьёт только на ближайшие клетки, как в сапёре,
короче. Наступая на мину, аколит может пройти проверку Избегания с -20, чтобы не
нарваться на мину. Мина взрывает подобно фраг-гранате, однако с качеством Взрыв (3).
Технически мины можно подорвать направленным взрывом, однако на взрыв по-любому
сбегутся враги.

Восхождение на стену

При восхождения по отвесной стене


штрафной колонии аколитам нужно
будет преодолеть 30 метров в высоту.
Первые 15 метров представляют собой
монолитную бронированную пласталь
под углом 80 градусов, вторые 15 метров отвесные 90 градусов, но со множеством
выступов и технических отверстий.

Аколиты могут забраться по ней, пройдя обозначенный на скриншоте тест. С маленьким


изменением: аколиты продвигаются на БЛ метров +1 за каждый метр за СУ.

Возможные осложнения: если с прошлого этапа они взорвут все мины, то враги 100% их
заметят и начнут беглый обстрел по стене в попытке попасть хоть в кого-нибудь.
Стрельба проводится из следующего типа вооружения: обычный лазерный огонь – стат
стрельбы 30, тяжёлые стабберы – стат стрельбы – 35, тяжёлые болтеры – стат стрельбы 20.
Чистая единица на данных проверках означает, что противник случайным образом попал в
трос. Таким образом аколитам предлагается пройти все 30 метров подъёма.

Взобравшись наверх, аколиты должны найти нужный проход и пробиться в рубку. Для
этого им потребуется пройти проверку Навигации Наземной +10 (считается замкнутым
помещением). Пройдя тест успешно, аколиты смогут определить, что двигаться им надо в
сторону главной рубки управления.

Диспозиция на посадочной платформе: силы Адептус Арбитрес (10 чел) блокированы в


складских и ангарных помещениях. Они не дают пиратам и бунтарям получить полный
контроль над летательными аппаратами и машинами ангаров. Однако нападающих много
и долго сдерживать их не получится. Здесь аколиты должны чётко понять, что их игра это
игра на время. Каждые 2 минуты игрового времени умирает один судья. Аколитам
предстоит добраться до главного когитатора управления и применить управляющие коды
Проктор-капитана. Добраться до рубки управления можно за 12 минут, однако каждая СП
и СУ повышают или снижают это время на 1 минуту. Также аколиты встретят на своём
пути 5 заблокированных дверей, которые можно вскрыть с помощью лазрезака или
высокомощного оружия. Попытки вскрыть двери таким образом или с помощью умения
Безопасность повышают время на 1 минуту, однако за каждую СУ время сокращается на
10 секунд. Аколиты также могут прибегнуть к потайным лазам, что отражены на скинутой
карте. Время прохода по ним будет равно 14 минутам, однако двери и навигация никак не
повлияют на время путешествия. С другой стороны могут помешать ловушки (газ, шок) о
чём должны знать аколиты.

Активация консоли когитатора потребует теста Техпользования -30 (+30 дадут коды
проктора). Активация огнемётных турелей выжжет всех нападающих, а блокирование
гермодверей окончательно пресечёт их попытки к наступлению.

После спасения арбитров, аколиты смогут спуститься и поговорить с ними. В целом, чего-
то нового судьи вряд ли скажут, однако проверка Обаяния с +20 может помочь выведать
ценные разведданные: 1) Направление атаки – изначально вражеские десантные корабли
заметили с двух позиций: со стороны Ренсепториум мортис и Ветхой Горы. Первое –
крайняя точка, куда когда-либо добирался сбежавший преступник. Второе – самая
крупная и самая разрушающаяся гора на планете. 2) То, что арбитры посылали группы
судей, чтобы зачистить ряд мест сбора преступников и что те видели взорванные
потайные ходы и коммуникационные проходы. Также слышали шум в наиболее крупных
трубах. Подводка под дополнительное следствие Твари в Стенах. Всю ту же
информацию можно выкачать из когитаторов проверкой Техпользования +0, однако она
будет оформлена в виде посмертных отчётах охранных сервиторов.

Остановить особо опасных преступников

После защиты платформы с аколитами свяжется проктор-капитан и попросит их


зачистить зону особо опасных преступников. В тех камерах содержатся самые
отъявленные маньяки, лазутчики, диверсанты и охотники за головами, умелые ораторы и
те, чьи способности настолько зловещи, а души их столь черны, что информацию о них
просто не записывают во избежание распространения порчи.

Проктор предложит план: проследовать в технический блок возле основного плазменного


ядра и взять оттуда нервно-паралитический газ и проследовать в блок особо опасных
преступников, распылить там газ и убить всех к чёртовой матери. Итого, эта часть
приключения делится на 2 части: добраться до технического блок, а потом к особо
опасным преступникам.

Для того чтобы добраться до таких дебрей аколитам потребуется пройти проверку
Навигации -10, преодолев сложную систему ловушек и закрытые двери. Общий путь
аколитов будет занимать 5 часов. Первый час пройдёт нормально на остальные же пусть
кидают кубики по таблице ниже. Аколиты могут ускориться по правилу Спешки в
повествовательном времени.

Результат Неприятности в тюрьме


броска
1 Ваш путь пролегал через вентиляционную систему. Вам предстоит прокрасться по
узкой трубке. Однако вы слышите как под вами марширует целая толпа пиратов и
освобождённых заключённых. Судя по рёву заведённых цепных мечей, они
вооружены до зубов.

От аколитов требуется пройти тесты Атлетики +0 или Акробатики +10, чтобы


преодолеть препятствие.

5 СП значит, что коммуникация обрушивается на головы ничего не подозревающих


врагов.
2 Ваш путь пролегал через систему коммуникаций, ведущих к криокамерам. Вам
предстоит аккуратно преодолеть участок, сопротивляясь жгучему холоду. В целом
пройти-то ничего не помешает, однако спустя метров 20 вы почувствуете сильный
холод. За каждые 20 метров пути (а путь всего 80 метров) игроки должны пройти
проверку Выносливости +10 (за снарягу), чтобы сопротивляться Холоду. Рейтинг
холода сначала 0 (+0), потом 1 (-10), затем 2 (-20). При провале проверки аколит
получает 1d10 урона без учёта брони.
Каждому также нужно будет пройти по тесту Ловкости с +20, в случае провала,
аколит случайно задевает ненадёжную трубу и из неё вырывается струя криогена.
Определи попадание случайно. Конечность мгновенно замораживается и становится
Бесполезной. Корпус – 2 Усталости. Голова – штраф -10 на проверки Интеллекта и
Восприятия на следующие 3 часа.
3 Антигравитационная ловушка. Двери коридора замыкаются, слышатся щелчки
дверей и запорных механизмов. Аколиты оказываются в вакууме и невесомости.
4 Автоматические охранные турели отрывают огонь по аколитам, приняв их за
противников. Вооружение: спаренные болтерные пушки. НИКАКОГО
ОШЕЛОМЛЕНИЯ
5 Всё хорошо … удивительно!

Таким образом, они доберутся до


технического блока, однако он будет
закрыт. Охрану составляют
таинственные печати-протоколы
Механикус, которые накладывают
штраф -30 на любые попытки Взлома.
Таким образом аколитам нужно будет
вскрыть 3 двери. Это длительные
проверки и тесты Криптологии,
Знаний мехов и Логики +0 могут
облегчить тесты Взлома. Печати-протоколы можно отключить, найдя центральный
когитатор и пройдя проверку Техпользования с -30 (коды проктора не помогут). Поиск и
извлечение газа – стандартные проверки Бдительности +0 и Техпользование -10.
Канистра с ядом весит 15 кг.

Получив газ, аколиты могут направиться по тайным проходам сторону блока особо
опасных преступников. Для того чтобы добраться до таких дебрей аколитам потребуется
пройти проверку Навигации -10. На пути им попадётся 1 заблокированная дверь.

Диспозиция в блоке: нападающие стремительно открывают камеры, выпуская на волю


всё боле заключённых. Каждый успех сокращает количество бандитских толп в
финальной битве на 10. Каждый провал добавляет 5 к толпе и +1 главаря восстания.

Аколитам нужно забраться в серверную. Охрана серверной состоит из 3-х пиратов,


которых можно легко ликвидировать. Ввод канистры потребует теста Техпользования -
10.

Устранение главаря пиратов

И вот вредоносный газ растекается по трубам. Вскоре на экранах ауспиков когитаторов


камер вы заметите, как люди задыхаются от смертельного яда. Лишь немногие успеют
натянуть на себя дыхательные маски, однако они ослабеют настолько, насколько это
возможно. Когда газ рассеется, вы без особого труда добьёте этих несчастных. Однако
у одного из пиратов, того в ярких одеждах с болт-пистолетом, вы найдёте
окровавленную записку со следующим содержанием:

Динтер!

Пешу тибе так, патамучта те черепа, шо мы надыбали на «Финиторе» - полная хуйня,


каторая нахуй ломаеться, блять, словно портовая шлюха. Вобщем, ебал я рот ету
крепость арбитров. Кэп, канешн просит мнг чаво, но, хер знает, скок эти псы наземные
здсь укриплятся будут. Так шо я говорю так: бырее освободи Оракула и види его к
высадке, как и дагаваривались, шоб кэп с ним попиздел и мы его либо ёбнули, либо на
«Шельму». А осталных лишенцев веди в 34, блять, пощупаю, блять, хоть аброну этих
полудурков имперскх.

Из этого письма станет очевидно, что враги обосновались в блоке А-34 и их главарь
находится там. Чтобы туда добраться, нужна проверка Навигации +0. А-34 – крупный
тюремный блок со множеством камер. Вид у него довольно обыкновенный: множество
этажей-коридоров с большой площадкой в центре. Аколиты зайдут в 6 этажа. На уровне 4-
ого на подвесных мостках расположена командная рубка управления. Аколитам нужно
прорваться и захватить/убить Мартиса Остроклыка – лидера наступления пиратов на
штрафную колонию.

Дополнительное расследование: Твари в стенах

Предыстория: во время штурма штрафной колонии Мартису Остроклыку нужны были


профессиональные диверсанты, что подорвут оборону арбитров. Для этого он заручился
поддержкой отряда ксенонаёмников сслит. Сслит без проблем проникли на планету,
высадившись в индивидуальной капсуле. Оказавшись на поверхности они также без труда
прокрались в штрафную колонию, перебив попавшийся на пути патрульный отряд судей.
Они заползли в системы коммуникации и установили заряды в особо важных местах
обороны: орудий ПКО, дополнительных замыкающих механизмах гермоворот, цепей
тактических когитаторов и ауспекс-систем. Всё это им удалось сделать, взрывы
прогремели ровно в тот момент, когда началась высадка на планету. Также сслит удалось
ассасинировать трёх капитанов арбитрата. Единственное, что им не удалось сделать –
подорвать астропатическую станцию. Астропат Людовик Вернштайн сумел отправить
сигнал бедствия, пусть и стал калекой до скончания жизни. Сейчас отряд сслит всё ещё
находится в стенах штрафной колонии и готовит покушение на адептов администраторов
тюрьмы.

Подводки: данные из когитатора, посмертные отчёты охранных сервиторов; сообщения о


взорванных тайных проходах и шумах в трубах; сообщение от провост-маршала Хаттора,
упомянутые в одном из отчётов.

Строение приключения: будет завязано на поиске и бое.

Действия аколитов:

Аколиты, соответственно, имеют кое-какие улики на начало следствия: разгромленный


отряд арбитров где-то в горах, места взрывов и коллекторы.

Отряд арбитров в горах. Аколитов подвезут на «Носорогах» до определённой точки


высадят аколитов. Им вновь потребуется взойти на гору. Восхождение потребует всё тех
же проверки Атлетики (+20) или Силы (+0). Тест Атлетики и Силы должны
повторяться каждые 5 часов. В случае провала Атлетики или Силы скорость движения
уменьшается вдвое, и персонаж получает 1 Ур Уст за каждые 2 СП.

Спустя 4 часа (пусть лидер группы 1 раз киданёт по табличке гор) восхождения, они
придут к обозначенному месту, где сгинул отряд арбитраторов. Тела 5 судей лежат среди
камней, замёрзли напрочь. Однако место можно проанализировать: характер ранений,
следы, пули в телах. Для этого потребуется проверки Оружейника +0 или Техноманта
+0, Выживания +0, Медики с -40, соответственно.

Оружейник или Техномант – 1 СУ – Атаки были очень стремительными и атакующие


стреляли в малозащищённые участки. Ничего особо не узнать. 2 СУ – Очевидно, стреляли
из какого-то мелкокалиберного оружия, дырки не особо большие. Однако, как они могли
пробить карапас арбитров? 3 СУ – по всей видимости, то из чего стреляли обладает
колоссальной, не свойственной для такой мелкашки бронебойностью. Доспех будто
разрезан в местах попадания.

Выживание – 1 СУ – Можно обнаружить странные следы, будто что-то волокли. 2 СУ –


Можно обнаружить следы к тому месту, откуда противник пришёл (если туда
последовать, можно найти небольшой пиратский дропподик на 4 человека – анализ
Знания Адептус Механикус +0). 3 СУ – след имеет странный характер, нападающие
будто ползли по земле, подобно змеям.

Медика – 1 СУ – забор кусочков плоти, можно проанализировать в лаборатории тестом


знаний Химии +30. 2 СУ – констатировать, что смерть наступила почти мгновенно. 3 СУ
– извлечь застрявший осколок осколочной пушки ТЭ, небольшое чёрное лезвие,
изумрудное, словно кристалл, с ложбинкой и иглой.

Места взрывов и проникновения. Чтобы осмотреть их и найти их все нужно пройти


довольно длительный тест Бдительности с +10. Итого будут найдены 3 наружных точки,
откуда в штрафную колонию мог пролезть враг. Две наружные точки будут располагаться
под землёй, и представлять собой довольно крупные подкопы, другой – прожжённый
пирокислотой проход. Бросками Логики +0 аколиты могут понять, что существа, которые
проникли в туда совершив подкоп, по характеру рытья копали 4 лапами, а характер
повреждений говорит о том, что здесь была задействована какая-то мощная кислотная
смесь. Места взрывов можно осмотреть предметнее: Оружейник с +10 и понять, что во
взрывотехнике использовались имперские взрывчатые материалы.

Внезапно аколиты услышит тревогу, что на штаб одного из близлежащего блока А было
совершено нападение. Прибыв на место, аколиты обнаружат перебитых арбитраторов,
капитана и несколько гражданских адептов. Аколиты могут исследовать тела всё теми же
проверками Медики -20, Ремёсел +0, однако проверка Бдительности +20 или
Выживания +20 позволит легко обнаружить кровавый след, ведущий в одну из крупных
вентиляционных труб. Проследовав за ним аколиты должны будут пройти не один
десяток метров труб и в конце пути, на одном из перекрётсков, обнаружить
прикреплённый к потолку белёсый кокон в котором покоится истекающий кровью адепт.
В этот момент аколитов из засады должны атаковать ксеносы (с заранее заложенными
гранатами и всем таким). Проверка Бдительности +0, чтобы избежать засады.

К сожалению, ранить как-то нападающий не выйдет, т.к. они стреляют из-за решёток,
отделяющий трубы и после своего раунда Ошеломления скроются.

Дальнейшее приключение будет завязано не столько на погоне, сколько на исследовании.


Твари передвигаются довольно быстро и изловить их в туннелях особо не получится.
Подразумевается, что аколиты должны организовать противодействие ксеносам. Они
должны расставить патрули, снарядить команды техножрецов, чтобы настроить системы
оповещение и проанализировать материал, поняв, где будет нанесён следующий удар. Всё
это можно организовать через проверки Тактики +10, Командования +10 и Логики
(бонусы и штрафы зависят от предыдущих проверок). Суммировав данные о
нападениях, аколиты поймут, что ксеносы, скорее всего, хотят подорвать командную и
управленческую структуру и что следующим объектом их нападения, скорее всего, будет
являться административный центр в блоке А-12. Там же и состоится финальное сражение
с ксеносами.

Влияние, полученное за выполнение миссии зависит от такого сколько администраторов


спасут аколиты.

Приключение 2 – Поиск Оракула


Предыстория: Человек, называемый Оракулом, не является псайкером, однако долгие
годы еретических практик сильно связали его с потусторонним миром и его обитателями.
Это полностью лысый мужчина, одетый в рваные одежды, обычно полураздетый, его торс
и руки опоясывают стальные цепи с нанесёнными на них рунами-оберегами. На его
голове проявляются четы довольно стабильных варп-мутаций – рудиментарные рожки,
превращающаяся в кость кожа, бугристые наросты, когтистые пальцы. Он очень худой и
выглядит болезненным, хотя здоров. Он никогда не спит, а его тело покрывают шрамы.
При этом он могущественный учёный, практик тёмных знаний, когда-то живший в
имперском обществе.

Ковену он незачем, однако Маркару Моргану Мрачному Жнецу он нужен для совершения
мести над космическим левиафаном. Оракул обладает довольно обширными знаниями и
может многое поведать тому, кто подарит ему свободу. После освобождения и побега, его
услужливо доставят в шахту UIP-0000, где в её глубинах, Оракул встретится с Генри
Изгнанным – лидером нападения на штрафную колонию 99-818AHR-70, настоящим асом,
действующего по прямому приказу Маркара.

Чтобы не замышляли эти отступники, Ордос будет благодарен тому, кто ликвидирует
Оракула.

Строение приключения: Приключение будет завязано на погоне и поиске, и будет


состоять из трёх этапов:

1) Поиск информации об Оракуле и месте его возможной дислокации.

2) Спуск в пещеру.

3) Скитания по пустыне в поисках шаттла пиратов.

Поиск информации об Оракуле и месте его возможной дислокации

К началу приключения аколиты уже имеют кое-какие улики. Во-первых, это само знание
об Оракуле, его содержание в зоне особо опасных преступников и его спешную
эвакуацию. Во-вторых, если они поговорят с арбитрами на посадочной площадке, то
узнают, откуда примерно нападал враг (Направление атаки – изначально вражеские
десантные корабли заметили с двух позиций: со стороны Ренсепториум мортис и
Ветхой Горы. Первое – крайняя точка, куда когда-либо добирался сбежавший
преступник. Второе – самая крупная и самая разрушающаяся гора на планете.).

Аколиты могут запросить подробную информацию о зоне особо опасных преступников и


конкретно об Оракуле. И первое и второе потребует проверки Влияния, однако первое с
+30, а второе всего с +10.

Зона особо опасных преступников: В тех камерах содержатся самые отъявленные


маньяки, лазутчики, диверсанты и охотники за головами, умелые ораторы и те, чьи
способности настолько зловещи, а души их столь черны, что информацию о них просто
не записывают во избежание распространения порчи.

Оракул:

Базовая информация за 2 СУ - Был пойман на мире-улье Тенебра 866.М41,


дата и место рождения определить не удалось, как и настоящего
имени. Возраст на момент задержания – примерно 42 года.
Генетическая экспертиза, проведённая адептом вериспексом
третьего ранга Баверсом в 867.М41 установила, что геном т.н.
Оракула не соответствует геному коренных жителей Тенебры. Был
задержан на нижних уровнях мануфакторума 4-ого космического
порта улья Тенебра-Прайм. Правонарушение: Измена Империуму и
обращение к запретному знанию, несанкционированная
предсказательная практика (Эфиромантия), отвергание постулатов
Имперского Кредо, телесная мутация, неуплата имперских налогов,
ложь на допросе. Приговор (см. постановление №4239721-о провост-
капитана Адептус Арбитрес Даниэля Ханка) – публичная порка и
смертная казнь через сожжение.

3 СУ – Встречное прошение магистра Дивизио Винкторум и префекта 1-


ого ранга Официо Конвиктус сохранить жизнь Оракулу и направить
его на пожизненную каторгу на 99-818AHR-70. Планетарный суд
Адептус Арбитрес удовлетворил прошение и заменил приговор на
новый.

4 СУ – выписка адептов, описывающих субъект №4000-zHT-78901736791


или «Оракула».

Субъект №4000-zHT-78901736791 обладает множественными телесными


мутациями, как то: рудиментарные рога расположенные наверху лба
и по верхнему краю височных костей. Преобладают с правой
стороны. Бугристые образования, расположенные на затылке.
Окостенение наружных покровов головы теменной, верхнезатылочной
и левовисочной области. Также у субъекта наблюдались когтистые
пальцы, когти имели чёрный цвет. Субъект очень худой и выглядит
болезненным, хотя медикаи оценили его состояние здоровья как
«хорошее». Кожу субъекта покрывают шрамы, возможно татуировки.
Субъект не принимал пищу от адептов, и не был замечен спящим.
Ритуалы псайканы не выявили в нём ни одной из знакомых форм
одержимости, также не выявили псионических способностей.
Генетическая экспертиза не подтверждает наличие псайкерской
мутации.

Психическое здоровье субъекта можно оценить как «почти


удовлетворительное». Субъект явно страдает от множественных,
наслаивающихся друг на друга расстройств, однако не является
полностью безумным. Субъект сохраняет способность мыслить трезво
и рационально. По всей видимости, субъект обладает внушительными
познаниями в областях запретных наук варпа. Пытался гипнотически
(?) воздействовать на допрашивающих его судей, рассказами об
Имматериуме и «пророчествах». Во избежание распространение
душевредных знаний были предприняты ритуалы очистки памяти.

Заключение: субъект №4000-zHT-78901736791 является


несанкционированным «предсказателем», савантом запретных знаний.

Рекомендация: объявить субъект №4000-zHT-78901736791как Еретикус


Минима Пердитус, придать публичной покаянной порке, а затем
сжечь как мутанта.

Для определения места нападения они либо могут пообщаться с арбитрами (бросок
Дознания с +10), либо проанализировать информацию из различных когитаторов и
ауспиков проверкой Логики с +0.

Итогом их поисков станет обнаружение информации о том, что планетарные десантные


корабли действительно с направления Ренсепториум Мортис и Ветхой Горы. Итого у
аколитов есть 2 варианта, куда отправиться. Чтобы отсечь второй вариант, аколиты
должны будут Допросить захваченных пиратов, которые, возможно видели кого куда
вывозят.

Спуск в шахту

Аколитам нужно будет придумать как пробраться через боевые порядки пиратов при
этом, чтобы их не сбили. Самый удачный вариант – выторговать у арбитров карту
подземных секретных ходов и добраться до мест назначения пешком.При этом в
Ренсепториум Мортис ничего нет в принципе.

Диспозиция в шахте UIP-0000: Прибыв туда Оракул, спустился на довольно большую


глубину и встретился с Генри Изгнанным. Между ними состоялся разговор следующего
содержания:

1- (грубо) Хе … я представлял тебя иначе. Что же, теперь ты свободен!


1- (загадочно и с шипением) Свободы не существует, есть лишь Воля и её сила.

2- Ммм, хррр. Может, не знаю. Суть в том, что мы вытянули тебя из арбитратской
тюрячки. Можешь не благодарить.

2- Спасибо

2- Я сказал! *звуки ярости*

2- *смех*

5- Ах, к чёрту! Мы вытащили тебя, ты вроде не плохой предсказатель. Боссу нужна твоя
помощь. Однако я, сперва, должен удостовериться в твоих навыках.

5- Хм? Что ты имеешь ввиду?

4- Напророчь мне что-нибудь. Что-нибудь глобальное! Судьбу моего корабля! Или нет,
сектора, а лучше и всего Империума!

4- Твои запросы будут учтены, я подготовлю ритуал.

6- Рождение нового бога?! Интересно … нам всем будет там место …

Оракул действительно напророчил будущее, однако масштабы его ритуалов вызвали


неконтролируемые прорывы энергии варпа по всей шахте и её заражение губительной
варп-энергией. Теперь она, опустевшая, и давным давно брошенная, наполнена
различными варп-анломалиями, в которых аколитам ещё предстоит выжить.

Должно быть, примерно 5 столкновений, в ходе которых раскроется диалог выше.


Импровизируй! Это варп! В конце отроется 6 часть диалога. В общем, кристаллические
пещеры должны быть опасными, но не убийственными, возможно мимолётное
столкновение с малыми демонами. После заключительного столкновения пещера начнёт
рушиться от переполняющих энергий варпа и аколитам надлежит спасаться. Выбравшись
на поверхности, они выйдут с другой стороны горы в Разрезанных пустошах.

Скитания по пустыне и поиск шаттла пиратов

Выйдя из стремительно разваливающейся пещеры, аколиты окажутся в пустыне. Они


легко обнаружат варп-активные следы на каменистой поверхности и услышат
психический след откуда-то из глубины пустынь. Пустыня представляет собой бескрайние
каменные пустоши со острыми скалами и жёстким, наполненным пылью и песком ветром.
Днём они находятся под жутким палящим солнцем, ночью же темны и холодны. В
километрах 45 аколиты-псайкеры смогут учуять психический след, очевидно, что Оракул
где-то там, впереди. Придётся добираться до него.

Чтобы дойти до него, аколитам придётся идти по крайне опасной местности. Они могут
воспользоваться Спешкой или Принудительным маршем.
Каждые 5 часов аколиты должны совершить бросок по таблице ниже. (15 ч для 3 БЛ, 11 ч
для 4 БЛ. 23 ч для 2 БЛ)

Результат Неприятность в пустыне


броска
1 Путешествие тяжёлое, но пока что всё хорошо.
2 Изнурение: Прошедший участок был очень тяжёлым, персонаж получает 1 Уровень
Усталости.
3 Слуховые галлюцинации: Зловещие завывания ветра заставляют разум аколита страдать.
Персонаж должен пройти тест Силы Воли +0, чтобы избежать вредоносного воздействия. В
случае провала – кидать по таблице галлюцинаций.
4 Визуальные галлюцинации: палящий зной заставляет аколита бредить. Персонаж должен
пройти тест Силы Воли +0. В случае провала, он видит озеро, полное питьевой воды, бежит в
его направлении и купается в нём 1 час времени.
5 Палящий зной/Жгучий холод: солнце в зените, либо опустилась ночь. Аколит должен
пройти проверку Выносливости +0 в случае провала получить 1d5 Усталости.
6 Пылевая буря: налетевшая пыль засоряет визоры и дыхательные аппараты. Персонаж
страдает от удушья и должен потратить 1 час, чтобы прочистить амуницию.
7 Песчаная буря: поднявшийся песок и мелкая галька забивают амуницию персонажа,
увеличивая носимый им вес на 50%. Персонаж должен потратить 2 часа времени, чтобы
прочистить амуницию.
8 Сбиты с курса: аколитам потребуется прости проверку Наземной Навигации с +0, чтобы
обогнуть какое-то препятствие и вернуться на тропу. В случае провала они автоматически
получают рез-тат Изнурение, потому что отчаянно пытаются найти дорогу.
9 Расселина: аколитам по пути встретилась расселина. Нужно попытаться её преодолеть.
10 В небесах пролетел тяжёлый штурмовик «Стервятник», вроде бы пока не заметил …

Аколиты либо придут к месту, где сейчас расположилась «Аквила», либо к бывшей зоне
посадке. Лагерь пиратов выглядит примерно так: аквила с отрядом бойцов, Изгнанный,
Оракул, два лихетра, полевые укрепления, отряды пиратов. Аколиты могут напасть, но
Оракул и Изгнанный должны сбежать на корабль.

Дальнейшее продолжение приключения: Подразумевается, что аколиты вернуться на


«Быстроходный Мститель».

На 99-818AHR-70 из-за действий аколитов и контрнаступления арбитрес сложилась


довольно интересная ситуация: по факту планета взята в блокаду и наземные силы
пиратов осадили штрафную колонию, освободив тысячи заключённых. Однако с другой
стороны для полного захвата штрафной колонии им явно не хватает сил. Поэтому,
получив желаемое, Генри Изгнанный возьмёт свой «Иконоборец» «Шельма» отправиться
к Маркару Моргану Мрачному Жнецу, чтобы с одной стороны просить о поддержке, с
другой, передать ценный груз в лице Оракула, оставив фрегат «Фальшион» «Свобода
Ярости» болтаться на орбите планеты.

Вся группировка флота субсектора сейчас прижата у «Серебряного Стража» крупным


атакующим флотом Сорозона Мрачного Глаза и поэтому не может сопротивляться
нападениям в остальных частях Серебряных Миров.

Пираты установили контроль над Зансом, активно вербуя наёмников с мира-смерти. Они
же добились капитуляции правительства Погребения. Восточные миры субсектора были
также захвачены и превращены в Пылающий Доминион – миры-колонии пиратов.
Их главной, и по факту, единственной сопротивляющейся целью является мир-улей
Тенебра. Однако флотская группировка уже разбита и захвачена и пираты с бойцами
Ковена совместно штурмуют планету. Над Тенеброй установлена планетарная блокада,
наземные силы отрезаны, астропаты же не смогли послать сигнал бедствия.

Аколитам предлагаются следующие действия: проникновение – тайное проникновение на


корабль пиратов и слежка за ними. Можно попробовать влиться в их структуру и,
возможно, добраться до главаря. Разведка – разведать обстановку на Тенебре и Зансе.
Разведать обстановку на «Серебряном Страже» и, если и не помочь имперцам в
космическом бою, то хотя бы узнать о возможной патрульной эскадре, что патрулирует
южные границы сектора, что затерялась после активации Петель.

Начало

Война на Тенебре: Тенебра – крупный мир-улей на юге сектора Освящение,


производящий оружие, ценные металлы и боевые машины Астра Милитарум, пусть и в
небольшом количестве. Имеет довольно мощное СПО. На планете расположены три улья
– Тенебра-Прайм – самый большой, занимающий целый континент, Тенебра-Секундус и
Тенебра Терциус – добывающие города-ульи с малым населением, представляющих собой
кабальных рабочих, преступников, ссыльных, а также мутантов. Эти города почти
полностью контролируются арбитрами.

Города соединены между собой системой трубопроводов и макрорельсовыми дорогами по


которым ходят автопоезда Механикус.

Вокруг планеты располагалось несколько орбитальный станций, базировалось 6


оборонительных мониторов и даже один лёгкий крейсер «Клинок Императора». На самой
же планете был расквартирован 113-ый зенитный полк Серебряной Стражи.

Планету атаковал массированный пиратский флот, состоящий из двух эскадр лёгких


кораблей. Пираты без труда уничтожили мониторы и, взяв «Клинок» на абордаж,
захватили имперское судно, перебив офицеров и захватив в плен имперских астропатов и
навигатора. Также корабль был переименован в «Клинок Мёртвой Головы». Силы
пиратов высадились на планету и вступили в бой с СПО, Гвардией и корпусом имперской
авиации. Параллельно с этим поднял восстание культ Истинных Душ, еретический
псайкерский культ, связанный с Ковеном. Псайкеры культа устроили погромы на главных
площадях Тенебры Прайм, разбив силы инфорсмента и арбитрата. Также благодаря своим
связям, Истинные Души подбили на восстание мутантов Великой Тени – еретической
организации внутри мутантского общества. Великая тень же подняла восстания в
остальных городах Тенебры. Макрорельсовая дорога оказалась без защиты и поэтому
была вскоре захвачена пиратами и бандитами.

Силы конфликта: Силы Империума представлены 113-ым зенитным полком Серебряной


Стражи под командованием Сира-генерала Лордон Малькорн, СПО под командованием
полковника Далеса Хогварда, корпусом Аэронавтики Империалис под командованием
командира Артура Кранза и губернатором планеты Примус-Префектом Карадилоном,
силами Адептус Арбитрес под командованием провост-капитана Альвениса, а также
бесчисленными толпами Фратерис Милита.
Силы пиратов представлены: двумя полными эскадрами лёгких кораблей под
командованием Маркара Моргана Мрачного Жнеца, армией пиратов и солдат Ковена,
действующих совместно, налётчиками под командованием аса Генри Изгнанного, культом
Истинных Душ, Оракулом, что договаривается с мутантскими организациями – Бивнями,
Токсерами и Великой Тенью, а также на их стороне выступают множество бандитов и
преступников.

Война продлилась уже почти 3 месяца и, к сожалению, её конец видится мрачным. Силы
Империума в осаде и ситуация безвыходная. Астропаты не раз отправляли сообщение о
помощи, но до Империума оно так и не дошло из-за ухудшившейся ситуации в секторе.
Прибытие Генри Изгнанного, жуткие авианалёты пиратов и участившиеся бунты не
оставляют имперцам шанса. С другой стороны Мрачный Жнец пошёл охотиться на
Пожирателя Корсаров и передал всё управление своим заместителям и Генри.

Меж тем, на свою родную планету спустился Оракул. Он хочет договориться с


различными Великой Тенью, чтобы те договорились с различными группами мутантов –
Токсерами и Бивнями и подговорить их атаковать дворец префекта и убить губернатора
планеты вместе с командным составом СПО. Бивни – это мутировавшие под воздействием
вредоносных веществ недолюди огрины, ставшие ещё больше и агрессивнее. Токсеры –
варп-мутанты, ставшие носителями всякой токсической хрени и шлака с заводов Тенебры.
Для этого Бивни должны будут, скажем так, врубиться в центральные ворота и отвлечь
охрану, а токсеры скрытно проникнуть под шумок и распылить яды и токсины, чтобы
лидеры Империума задохнулись.

При этом провост-капитан и примус-префект конфликтуют по поводу эффективности


боевых действий. Префект призывает армии обороняться и упрекает арбитрат в том, что
они не способны восстановить порядок на улицах города, требуя решительных мер.
Альвенис же наоборот считает, что место его судей на передовой и обвиняет Карадилона
в попустительстве по отношению к мутантам и в превышении своих должностных
полномочий в отношении мутантов.

Приключения на Тенебре: Захватить «Клинок Мёртвой Головы», возможно в его


когитаторах осталась ценная информация (потерянная патрульная эскадра флота). Найти и
захватить Генри Изгнанного (для того, чтобы узнать, куда направился Мрачный Жнец),
уничтожить культ Истинных Душ (как лидеров беспорядков в городе-улье) и отыскать
Оракула. Дополнительное приключение: мутанты и их заговоры.

Война на Зансе: Занс – мир смерти с большими равнинами, заполненными густой


растительностью. Человеческие поселения представлены маленькими первобытными
племенами, что проживают на высоких горах и плато. Миллионы лет постоянной бурной
эволюции изменили жизнь планеты. Жизнь на Зансе представлена только безмерно-
ужасной растительностью. В погоне за жизненное пространство, деревья и травы
уничтожают друг друга опутывающими лианами, бритвенными корнями, биологическими
пестицидами, разрывающимися кислотными плодами, токсинами и пр. Пыльца и споры
растений крайне опасны. Они несут на себе не только шипики, способные нанести
внутренние повреждения, но и различные яды, способные убить любого иномирянина, а
также опасные пирокислоты, вызывающие при должном количестве растворение
органики. Они также прорастают на любом субстрате.

Растительность Занса очень коварна. Она стремится отравить, отпутать, отравить,


покалечить, устроить ловушку или засаду. Выжженные пирокислотой участки пустой
земли поначалу кажутся безопасными, однако нет более желанной добычи, чем пустое
пространство. Обычно такие места становятся настоящим полем битвы
гиперэволюционировавшей растительности.

Неизвестно, как люди смогли выжить в этом месте. Имперские итераторы, прибывшие на
Занс, пытались исследовать планету, но любое исследование провалилось. Один раз
имперцы применили прометивую бомбардировку на одном из островов и выжгли там всю
растительность. На их беду, растения быстро приспособились к жару прометия и
научились синтезировать его в своих телах. Теперь этот район известен как Остров Огня.

Не найдя ничего пригодного на планете, Империум издал указ, согласно которому


единственным полезным ресурсом на планете объявлялись люди и что правительству
мира придётся раз в несколько лет искать и отбирать наиболее крепких мужчин для
службы в армиях Империума. Правительство расположилось на крохотной орбитальной
станции.

Пираты, прибыв в систему Занса, прикрываясь имперскими администраторами, проникли


на станцию и в ходе «очень дипломатических переговоров» принудили губернатора
Фельгуса Белиона к сотрудничеству. Теперь пираты спустились на поверхность, и
набивают трюмы своих кораблей крепкими дикарями мира смерти. Они маскируются под
имперских чиновников, используя взятые со станции голографические сигилы
Администратума, что почитаются местными как объекты власти Отца Грома.

Приключение на Зансе: Разведка орбитальной станции и (возможно), освобождение


администрации мира, разведка на поверхности и пресечение вербовки.

Осложнения в приключении: администрация планеты, в виду удалённости от Империума


обращалась за помощью к ксеносам-наёмникам круутам. Местная власть весьма лояльно
относится к чужакам, а охрана станции даже видит толк в круутах, т.к. те не смотря на
свои странности и дикую культуру, являются проверенными наёмниками, которые также
как и люди защищали господ из Администратума. Ныне вся охрана содержится в
тюремном комплексе. Там же содержатся и крууты. Аколиты предстанут перед выбором:
помогать ли чиновникам или предать их суду.

Война на Серебряном Страже: серебряный Страж – ставка Имперского Флота и сейчас


там идёт очень большое противостояние сил Флота и пиратов. В сражении участвуют
десятки капитальных кораблей, и в такой апокалипсической бойне аколитам нет места.
Борьба очень «плотная» и буквально каждый корабль решает исход битвы.

Приключение, которое здесь будет должно происходить следующим образом:


Капитан «Быстроходного Мстителя», как бывалый пустотоход сделает дерзкое
предложение о том, что вся флотилия субсектора не может одновременно собраться в
одном месте и что из-за ухудшившейся связи где-то на дальних рубежах могла пропасть
одна из патрульных эскадр. Если это так и если её найти, то её возвращение может стать
началом коренного перелома в ходе войны. Однако для операции такого уровня нужно
знать наверняка, где искать. Поэтому нужно получить информацию на Серебряном
Страже. Однако просто так взять, прийти и забрать нужное не получится, ведь выход на
вокс-частоты гарантирует обнаружение «Мстителя», а в связи с чрезвычайной ситуации в
аудиенции могут и отказать. План капитана будет состоять в скрытом проникновении на
станцию и нахождении нужной информации.

В случае успеха аколиты узнают, что да, такая потерянная эскадра действительно была, и
она находится на дальнем юге за пределами Занса и Тенебры. Дальнейшее приключение
будет завязано на её поиске.

Продолжение: Пылающий Доминион – станция «Финитор», разрушение линий


снабжение пиратов, поиск прохода в Пропасть.

Погребение – крупный мир-улей на границе Империума, страдающий из-за регулярных


нападений ксеносов, пиратов и еретиков. К планете ведёт один стремительно
деградирующий варп-маршрут и надёжности связи говорить не приходится. Многие в
Адептус Администратум считают Погребение давным давно потерянной колонией,
однако на поверхности осталось большое количество разваливающихся химических
заводов, перерабатывающих прометий, и многомиллиардное население. Планетарная
власть непрочна, т.к. представлена одновременно чиновниками Администратума и
подданными династии Сильвербергов. Такое коалиционное планетарное правительство
является кладезем противоречий. Как итог – рост коррупции и двурушничества,
сепаратизм, рост богатства отпрысков вельмож правящей фамилии Сайберус Арма,
договоры с ксеносами, нечестными торговцами, криминальными кланами и прочими
сомнительными личностями.

Когда эмиссары Эзхаура, прибыли на Погребение, они воззвали к старым кровным


договорам, поведав о падении имперской власти в субсекторе. Планета сдалась без боя,
превратившись в базу для ремонта флотилий пиратов. Орбитальные доки «Сепультатус»
по сей день могут обслуживать корабли, производя даже тяжёлые капитальные ремонты
человеческих судов.

Аколитам должно стать известно о «Серебре Династии» и о том, что тёмные механикум
были наняты на этот корабль. Культ Проклятой Плоти специально послал своих адептов
на «Серебро Династии» с целью построить новую базу культа в Погребении. Адепты
должны будут влиться в общество техноадептов, заразив их скверной Хаоса с помощью
порченного технологического артефакта – Маллигнис Аппаратус, что должен был
заразить ноосферу, когитаторы и ремонтирующиеся корабли. Задачей же аколитов станет
помешать им распространить техноересь.
Эти факты делают Погребение важной тыловой базой пиратов во время войны. Лояльное
правительство и база для ремонта флота – мечта для каждой наступающей армии. Капитан
Маркус Раймо предложит повредить доки, замедлив наступление пиратов и уничтожить
корабль «Серебро Династии», чтобы его капитан поплатился за свои преступления перед
Империумом.

Велум Мортис – очередной мир-улей на границе Империума, самый крупный из


триумвирата Кабриан XI, Погребение, Велум Мортис. Планетарная власть представлена
ставленником Администратума - губернатором Арияксом Воширом, что контролирует
основные финансовые картели, однако в реальности власть на планете удерживается
исключительно благодаря диктатуре арбитров VII Участка.

Общество Велум Мортис это полностью морально разложившееся общество, где царит
беззаконие. Отличительной особенностью криминального мира города-улья является
отсутствие выраженных лидеров. Оно раздроблено на множество мелких банд,
контролирующих отдельные районы, уровни, улицы, предприятия и прочее. Тем не менее,
планета всё ещё важна для Империума из-за большой концентрации населения и
большого количества факторий по производству пищи, медикаментов, химикатов,
медицинского оборудования, аугментики, а также продуктов военного машиностроения и
пр.

Велум Мортис – торговая планета, заключающая контракты со множеством хартистов, а


также с различными имперскими организациями. Как правило, контракты заключаются с
планетарным правительством напрямую, т.к. оно является юридическим владельцем всех
заводов планеты, однако такие контракты сущий грабёж и на них идёт лишь малая часть
торговцев. Настоящие дельцы отправляют своих агентов к связным в городах ульях и
заключают тайные договора с криминальными группировками, осуществляя, в том числе
и контрабандные перевозки.

Прибыв на планету, пираты взяли её в осаду и предложили кораблям каперов, что не


успели сбежать сделку. Каперы освободятся от грабительских контрактов Империума,
однако взамен должны будут помочь пиратам с поставками. Большая часть капитанов
согласилась, и перешла на сторону врагов Императора. Ультиматум принял и
планетарный губернатор. Арбитры выступили единственной силой, оставшейся верной
Империуму, однако их сопротивление было подавлено быстрыми и скоординированными
действиями нападающих.

Однако некоторые торговцы откровенно сомневаются в искренности намерения пиратов


«освободить их из-под ярма имперского диктата». Они склонны полагать, что пиратам
либо не хватит духу одолеть военную машину Империума, либо они просто получат
новых тиранов, либо и то и другое разом. Так, из 12-ти хартистов активное недовольство
проявляют Фест Эриох и Ноктин Хонс – старые хартисты, сколотившие достаточно
большое состояние.

Фест – мужчина со 140 летним стажем торговли в южных пределах сектора Освящение.
Он сколотил большое состояние благодаря торговле, однако истинной дорогой к его
возвышению стала помощь имперским силам во время локальных войн с орками
карсарами в 830-ых годах сорок первого тысячелетия. Заслуги капитана Эриоха,
выражающиеся в подвозе топлива и боеприпасов военным кораблям, в вывозе раненных и
эвакуирующихся, были по достоинству оценены на высочайшем уровне. Фест очень
гордится тем, что его значимость признали на самом Афогеусе, и теперь он стремится
расширить зону своих влияний. Неизвестно, откуда Фест Эриох знает (а может и
намеренно распространяет слух) о том, что его личное дело обсуждается сейчас в
кулуарах Дворца Регента и что он на полпути к получению торгового патента. Именно это
обстоятельство не позволило ему принять ультиматум пиратов, и именно это удерживает
его от предательства.

Ноктин – стремительно беднеющий торговец, т.к. Администратум год за годом


ограничивает его торговые квоты. Однако он не стремится вот так вот просто бросить
Империум. Капитан Хонс – очень хитрый человек. Он несколько лет собирал вокруг себя
отъявленных убийц и хочет устранить своих конкурентов, присвоив себе всех их активы.
Однако, на случай, если его идеи провалятся, у него есть запасной план. Ноктин – очень
любвеобильный человек, которому не повезло с наследниками. Поэтому с помощью
своего ближайшего соратника техножреца биологис Вита, он создал клонов своей родной
дочери и попытается выдать их замуж за богатых людей субсектора. Сама же дочка,
прекрасная Алиса Хонс, пребывает взаперти в личной каюте корабля своего папаши.

К ним же примыкает и барон Никодим Орт, очередной бесчестный капер, коих в здешних
краях сотни. Единственное, что он делал регулярно, так это кидал своих союзников и
нарушал свой контракт. Он постоянно путешествовал вне основных варп-маршрутов, не
выплачивал налоги, укрывал бухгалтерию, договаривался к ксеносами и зарабатывал на
поставках чужеродной экзотики развратным дворянам центральных миров субсектора.

Названия кораблей: «Мудрость коммерсанта», «Филлида», «Пиковый туз»,


соответственно.

Задача пиратов – получить как можно больше кораблей себе в союзники, поэтому вместо
угроз, они предпочли действовать подкупами. На одной из лун Велум Мортис
планируется сбор капитанов хартистов с представителем пиратов Авантюристка Катрин
Прис. Её ближайшим соратником является Юрий Волков – такой же капер, который
занимался контрабандной торговлей на своём корабле «Шулерская кость».

Интересы Культа Истинных Душ – здесь, в одном из отдалённых промышленных шпилей


улья, населённом озлобленными мутантами, находится тайная база культа Истинных Душ.
Псайкеры управляют мутантами и скрываются за ними. Культисты-псайкеры почитают
«звёздный корабль» на котором приходит их пророк, чтобы вознести к Спасителю.
Пророк – личность таинственная, но согласно верованиям культистов это
могущественный слуга Спасителя, что явится в облачении из огня и заберёт с собой
самых способных учеников. На самомо деле культ Истинных Душ, заручившись
поддержкой торговых кораблей Кёфферов, организовывал вывоз псайкеров с Отречения
на Велум Мортис. Для передачи их Дереку через наставника местной ячейки культа –
Исолды Акин, мощного псионика-ковенита с позывным Путь Указующая. Все ритуалы
культа представляют собой различные формы поклонения ремеслу пустотохода –
раскачки, молитвы Императору Указующему, включают создание психических оберегов,
что защищают от психического сканирования псайкером.
Интересы Культа Истинного Императора – в глубинах подульев Велум Мортис, Культ
Истинного Императора ведёт проповеди среди забытого всеми населения, распространяя
веру в Святого Вандира, даруя своей пастве надежду на светлое будущее.
Антигосударственная риторика культа очевидна – они полагают, что источником всех бед
простого народа является современный Министорум и что современный Империум
отвернулся от Бога-Императора, предав истинного законного наследника власти в
государстве – святейшего Лорда Терры Гога Вандира. Совсем недавно до иерархов культа
дошло известие о том, что в подулье старателями был найден новый заброшенный купол с
покинутым храмом Имперского Культа, где, согласно их догадке хранится реликвия
Кольцо Вандира. Сейчас культ собирает своих монахов, чтобы захватить реликвию. Им
мешают как мутанты, что стремятся осквернить кольцо, так и бандиты и контрабандисты,
желающие захватить кольцо и продать его подороже.

Само по себе кольцо является обычной безделушкой, не имеющей никакого отношения к


архиеретику. Его ценность совершенно иная – это заражённый варпом артефакт, который
наделяет владельца возможностью изменять сам ход Имматериума. Существует история о
том, как Святой Вандир с помощью этого артефакта пробился через варп-шторма
Пацификуса и посетил храмовый мир Гаталамор. Использовав артефакт, аколиты могут
открыть варп-маршрут в Пропасть и найти станцию «Распятие»

Ураборис – дикий радиоактивный мир, существующий на обочине Империума и почти


никак не затронутый войнами и политикой. Единственные две ценности на планете это
стойкое к радиации население (правда, больное и дряхлое) и орбитальная заводская
станция. Пираты захватили её, перебив местных техножрецов. Этот объект представляет
небольшой интерес для пиратов, т.к. не обеспечивает их ресурсами в необходимом для
ведения войны количестве. По-идее, он не должен стать целью аколитов.

Теблон – особых вестей нет, т.к. Теблон это мир-сателлит, почти не развитый мир-смерти.
На нём располагается исследовательская станция Адептус Механикус, изучающая
астрономические явления в Пропасти. Не имеет значения для Империума, поэтому
колония даже не заметила того, что «власть» у неё поменялась. По-идее, мир не должен
стать целью аколитов.

Кабриан XI – крупный мир-улей, являющийся домом для десятков миллиардов жителей.


Раньше планета Кабриан XI была частью могучего промышленного кластера, что добывал
и обрабатывал гигатонны руды, металлов, прометия и прочих полезных ископаемых. Но
после Войны Чести и закрытия большинства шахтёрских колоний в регионе, утратил свой
статус. К несчастью, он часто является объектом нападения ксеносов и пиратов, что
приходят из Пропасти или из глубин необжитого пространства субсектора. СПО планеты
крайне маленькие. Орбитальный космопорт «Морион» - остаток былого величия,
снабжённый гигантским орбитальным лифтом. Планета перешла под власть пиратов
очень легко в виду общего бедственного положения хозяйства, нежелания властей более
пресмыкаться перед властью Сайберус Арма и пр. причин. Кабриан страдает от большого
количества мутантов, однако количество мутантов здесь невелико относительно миров
всего бывшего кластера, миров, чья поверхность буквально кишмя кишит всякого рода
уродами.
Мутанты с точки зрения пиратов, являются ценными, бойцами и поэтому бывший кластер
Кабриан является базой по набору вырожденцев в армии пиратов.

Мивел – важный перевалочный пункт, т.к. расположен на пути варп-маршрута Циборис -


Кабриан XI – Отречение. Планета имеет небольшую важность для Империума и
управляется советом королей и вельмож. Процесс завоевания планеты происходил крайне
быстро, т.к. местные силы обороны не обладают хоть каким-то оружием, способным
тягаться с пиратским вооружением. Ружья, пушки и копья плохо помогают против
самолётов и пехоты с лазерным оружием. Пираты вторглись на планету и захватили её за
два дня, атаковав столицу одного из королевств и казнив семью короля Поллония.
Сорозон Мрачный Глаз поставил в качестве наместника своего доверенного помощника –
Коллиера Крученного. Коллиер организовал марионеточное правительство и ныне просто
собирает максимально возможную дань для своего господина. Аристократия планеты
запугана и боится открыто выступить против захватчиков, т.к. не имеет средств для
победы. Однако феодалы жаждут отомстить за нападение на их мир.

Интересы Культа Истинного Императора – на планете распространяется вера, согласно


которой нынешний кардинал сектора является чем-то вроде аватара Святого Вандира и
что его, как самого святого человека в здешних землях нужно спасти от врагов
Императора, устроить крестовый поход на Санктификарум и освободить от гнёта
имперской власти.

Отречение – особых вестей нет, т.к. мир очень удалён и редко выходит на связь с
остальной частью Империума. Известно, что Отречение – это феодальный мир, который
находится в состоянии постоянной то вспыхивающей, то угасающей гражданской войны,
что разразилась в 663.М41, когда царь Николай V отрёкся от престола. О какой-либо
чёткой власти на Отречении говорить не приходится и поэтому различные планетарные
правительства поддержали интервентов. Не сказать, что у местных много оружия, однако
крепкие мужчины в армии всегда пригодятся. Отдельно стоит вопрос о псайкерах.
Планета почти никак не контролирует своих псиоников, что дало карт-бланш агентам
Ковена Возвышения. Культ Истинных Душ, заручившись поддержкой торговых кораблей
Кёфферов, организовывал вывоз псайкеров с Отречения на Велум Мортис. Для передачи
их Дереку через наставника местной ячейки культа – Исолды Акин, мощного псионика-
ковенита с позывным Путь Указующая.
Приключение на станции «Финитор»
Предыстория: «Финитор» - это космическая станция, располагающаяся между варп-
маршрутами Серебряный Страж – Погребение и Изодранного Пути. Первый маршрут –
относительно стабильный варп-маршрут минорис, связывающий Погребение с остальным
субсектором, по нему часто курсируют корабли хартистов и патрульные эскадры
Имперского Флота. Изодранный Путь – тривиальное название другого минорного
маршрута, который разрушился из-за губительного влияния Зловещих ветров. Куда ведёт
этот путь, не знают даже самые уважаемые навигаторы Освящения, т.к. он был давно
давным заброшен. Известны лишь две вещи: Изодранный Путь обрывается где-то в
Магеллановой бездне и то, что конечной точкой в этом стремительно деградирующем
маршруте является станция «Финитор». Следовательно, любой корабль, что путешествует
по Изодранному Пути, следует именно к «Финитору».

«Финитор» - это большая станция, построенная тысячелетия назад, брошенная


Империумом ещё со времён Войны Чести (около 2 тысяч лет назад). Фактически, станция,
как и многие другие колонии в Магеллановой бездне, находятся в границах сектора и
являются вассалами Империума, однако практической власти имперцев над этой станцией
нет.

«Финитор» - самый настоящий фронтир со всем своим беззаконием и ересью. Постулаты


Имперской Веры и Имперского Закона не властны над ней. По факту население станции
состоит из беглых преступников, контрабандистов, рабов, еретиков и ксенофилов всех
мастей.

Ныне на станции есть своего рода аналог правительства – крупная бандитская


группировка под управлением Аджакиса, захватившая портовые районы и установившая
контроль над всем трафиком. Аджакис – хладнокровный делец, добившийся успеха
исключительно благодаря тому, что умеет идти по головам других людей. Когда-то давно
он был имперским санкционированным убийцей, но после того как на него вышли
арбитры VII участка, свернул свою деятельность и сбежал на «Финитор». Здесь за счёт
своей харизмы он собрал вокруг себя верных последователей и организовал банду.
Аджакис несколько раз «кидал» местных по каким-либо мелким вопросам, но всегда
умудрялся обставить дело так, чтобы станция выиграла. Так, он прославился, когда сумел
захватить небольшое торговое судно Империума, что выбросило из варпа около станции
34 года назад. Аджакис без труда обвёл вокруг пальца капитана Мануэля (капитан того
судна) и отжал себе корабль. К сожалению, сбежать с «Финитора» не получилось, т.к. в
процессе штурма был разрушен варп-двигатель, и торговое судёнышко осталось на веки
пристыкованным к станции, став оперативной базой Аджакиса.

Также на станции есть несколько иных группировок:

- Культ Истинного Императора – секта состоящая из потомков беглых


священнослужителей, что скрылись на станции от гонений Экклезиархии. После
завершения Кровавого Царствия, последователей архиеретика Вандира ждала
заслуженная кара, однако некоторым из них удалось-таки скрыться. На «Финиторе» эта
секта Экклезиархии тысячелетия мимикрировала под обычных миссионеров, однако после
того как Империум ушёл со станции, полностью обнажила свою сущность. Во главе
Культа Истинного Императора стоит поклонение архиеретику Гогу Вандиру как
истинному последователю Бога-Императора, как единственного законного правителя
Империума.

Захватили большую часть станции, однако популярности на ней не имеют в виду того, что
большая часть их рядовой паствы – потомственные рабы, лишённые всех прав. Боевики
культа – сумасшедшие люди с промытыми мозгами, фанатики Гога Вандира. Жрецы
культа наоборот живут в исключительной роскоши. Остальные жители «Финитора»
сторонятся культистов, т.к. считают их ненормальными. Также культ Истинного
Императора помогал пиратам, продавая им своих боевиков. На самом деле,
первосвященники не особо разборчивы в том кому конкретно продавать своих рабов и
боевиков, главное, чтобы эти люди не были связаны с Империумом. Ныне сектанты
владеют несколькими станционными факториями и заняли её северную часть. Лидером
культа является Айван Сонороз.

В главных религиозных текстах культа, пыльных разваливающихся фолиантов, что были


написаны во времена Эры Отступничества, есть множество сказаний о Воцарении
Вандира – осуждение Экклезиарха Паулиса III, помазание Аскара на правление
Освящением, Пророчества и чудо на Сан-Леоре и т.д. В своих ритуалах культисты
используют обычные имперские символы. Молитвы сопровождаются мольбами к
Вандиру и Императору о прощении «греха дедов» и о наставлении на путь истинный. В
культе явно просматривается его социальная сущность – непререкаемые, возвышенные,
неприлично богатые священники, стоят над всей остальной паствой рабов Культа
Императора. Особое место занимают фанатики культа – сумасшедшие праведные воители,
почитаемые остальной паствой как величайшие заступники истинной веры.

Окончательной целью культа является крестовый поход на Санктификарум и Святую


Терру.

- Проклятая Плоть – секта тёмных механикус, поклоняющаяся Нурглу. Предками культа


были техножрецы «Финитора», что поддались мутациям Зловещих Ветров и приняли
нового господина, когда архимагосы Халреса отвернулись от своих братьев в этом
регионе. Проклятая Плоть и поныне обсуживает большую часть машин на станции. В
целом, культ не пытается заразить духов машин или иным образом обратить станцию под
свой полный контроль, архимагос Чарез понимает, что сотрудничество с непосвящёнными
сулит большую выгоду, чем их обращение. Скорее всего, культисты следуют иному
мстительному плану и разворачивают куда более глобальные интриги. Не смотря на
закономерное презрение со стороны определённой части населения станции, в основном
народ нейтрально относится к техножрецам Проклятой Плоти.

Техножрецы Проклятой Плоти постоянно экспериментируют, создавая ужасные


губительные машины, однако для этого требуются души, в частности, души псайкеров. От
нелегальных псайкеров здесь отбоя нет, они бегут сюда с целью найти новый дом и
укрыться от реперессий. Однако попадают в ещё более жуткую вереницу Мрачной
Торговли. Именно поэтому Проклятая Плоть и нелегальные псайкеры конфликтуют. Ныне
Проклятая Плоть располагается в инженариуме станции.
Глава культа обладает таинственным артефактом, именуемым Инсолитус Окулярис –
демонической машиной, что способна довольно точно прогнозировать будущее.
Благодаря этой машине, Архимагос Чарез заполучил информацию о ситуации в
субсекторе и понял, что именно сейчас его культ должен начать действовать. Поэтому,
адепты его секты решили распространить своё влияние на мир-улей Погребение,
воспользовавшись другим артефактом, демонической машиной Маллигнис Аппаратус,
что заразит ноосферу и тамошних техножрецов.

Благодаря нечестивым экспериментам, техножрецы этой секты приобрели способности


псайкеров. В частности, ими на базовом уровне освоен телекинез (до Швыряния),
биомантия (Молния), а также они способны портить оружие и заражать Гнилью своих
врагов.

- Лига контрабандистов – самая крупная группировка на «Финиторе», осуществляющая


контрабандную торговлю. В неё входят все члены станции, кроме обозначенных выше
культов и организаций. Лига торгует всем и со всеми. По факту Лига это и есть
гражданское общество станции. У неё нет лидера или управляющего, всё здесь держится
на взаимном доверии … или недоверии. Когда-то он пытались принять своего рода
Кодекс, однако всё до чего договорились эти люди это заповедь «Не будь мудаком».

Лигу условно можно поделить на три лагеря: вольнонаёмный люд, ксенографов и варп-
прорицателей – местных колдунов телепатов и даже одного астропата.

Ксенографы это люди, что посвятили свои жизни изучению чужеродных форм жизни.
Чтобы выжить во враждебной среде Магеллановой Бездны, нужно уметь договариваться
даже с ними. Как правило, ксенографы умеют общаться на языке ксеносов, знают
особенности их культуры и вооружения, продают какие-то реликвии чужаков или
продают чужакам какие-то данные об обороне имперских планет, торговых маршрутах и
пр. Также Ксенографы обычно занимаются сбором и классификацией разного рода
легенд, связанных с регионами космоса за границами имперских секторов. Ксенографы –
товар редкий, но очень востребованный.

Варп-прорицатели же являются псайкерами-телепатами, что обеспечивают связь станции


с остальным миром, а также авгурею близлежащего космоса.

Знаменитые люди на станции:

Аджакис – формально неформальный лидер станции, крышующий всю торговлю здесь.


Харизматичный лидер, использующий самые разные и самые грязные методы для
достижения своей цели. Он может, как лгать, так и подкупать, убеждать красивыми
словами или силой оружия. Для него нет каких-либо моральных ориентиров, есть лишь
выгода. (Найди портрет). Однако, не смотря на все минусы, Аджакиса ценят за его
деловую хватку. Он всегда может обставить дело так, чтобы «Финитору» было выгодно.
Побои, угрозы расправы и рекет можно и потерпеть, ведь в конце концов, при каких-либо
спорах бандиты Аджакиса быстро покажут всем, кто здесь прав. Аджакис никогда не
стеснялся своих людей и своих методов. Он всегда чётко заявляет о своих намерениях.
В случае если аколиты будут действовать скрытно – будет в традиционной для себя
манере всяческим образом демонстрировать, кто здесь главный. Будет неагрессивен,
однако при провокациях сорвётся.

В случае если аколиты будут действовать открыто – займёт выжидательную позицию и


соберёт как можно больше людей, чтобы единым ударом расправиться с потенциальной
угрозой.

Аджакис хорошо осведомлён о пиратах и их деятельности в Пылающем Доминионе,


однако будет говорить только в том случае, если аколиты выполнят его поручения –
приструнят Вотана, который конфликтует с ТЭ, и разыщут и приведут к нему магоса Гая.
Будет говорить чётко и без различных увиливаний. Пиетета от него не дождёшься, однако
и откровенно посылать тех, кто ему помог он не будет.

Если аколиты договорятся с ним, то на вопросы о пиратах и варп-маршруте укажет, что


недавно станцию посещало четыре пиратских корабля – «Звезда Молеха», «Шельма»,
«Мёртвая Голова» и «Непокорный Дух». Расскажет, что последним заглядывал
«Непокорный Дух». Причины его появления здесь не ясны, но известно с кем он
договаривался – с культами и Лигой Контрбандистов. Это крупный корабль, лёгкий
крейсер «Неустрашимый» и скорее всего на нём путешествует один из пиратских
главарей.

В вопросе о ситуации в Пылающем Доминионе поведает о Ричарде Фрайкоре и его


«Поларис Стеллар» и о «Звезде Молеха»

Айван Сонороз – толстый, холеный священник, упивающийся своим богатством и


властью. Он является лидером культа Истинного Императора. Со своими братьями он
наслаждается праздным бытиём и чтением древних литаний с истлевших свитков. Он
очень тщеславен и в тайне мечтает стать главой Экклезиархии Освящения. В целом, все
его друзья священники примерно такие же. Его телохранителем и по совместительству
руководителем Фратерис Темплар его секты является грубый апостол Бронк –
неотёсанный мужик в чёрной рясе без рукавов с густой рыжей бородой и глазным
имплантом.

В случае если аколиты будут действовать скрытно (заметка: для него скрытно, значит
вообще не быть имперцами) – с радостью поприветствует гостей и постарается приобщить
их к его вере в Святейшего Вандира. Также он постарается разузнать больше о
подозрительных странниках.

В случае если аколиты будут действовать открыто - откажется как-либо


взаимодействовать с ними, и будет посылать различных фанатиков, чтобы ликвидировать
боевую группу.

Айван и Культ Истинного Императора станут сотрудничать с аколитами только в том


случае, когда убедятся, что их намерения чисты, а идеалы близки к их вере в святого
Вандира. Испытания, которые послужат доказательством верности аколитов Культу,
станет помощь Отцу Адольфу в приобретение загадочного защитного устройства –
устранение ксеносов и скитариев-ассасинов.

В вопросе о ситуации в Пылающем Доминионе расскажет, что монахи его культа сейчас
ищут новую боевую паству на Мивеле и о находке на Велум Мортис.

В вопросе о пиратах расскажет про то, что адепты культа поднимались на борт корабля
вольного торговца, «Непокорный Дух», чтобы «разогнать тьму Империума». Подробнее
расскажут о капитанах этих посудин.

Архимагос Чарез – рассудительный и бдительный техножрец, использующий множество


варп-механизмов. Добровольно он не пойдёт на контакт в любом случае, будет
действовать через своих подчинённых, однако, если его заинтересуют предложения и
вопросы аколитов с радостью на них ответит.

В вопросе о пиратах честно признается, что к его жрецам обращался лично капитан,
ходящий под именем Мрачный Жнец. Ему нужна была информация о появлении
космических скитальцев в регионе. Жрецы за довольно крупную сумму выдали ему
информацию о наблюдаемом появлении спесхайлков и об ощущаемых возмущениях
Имматериума. Так, капитану было продано 16 координат. 7 из этих координат находится
возле покинутого мира Хиллиос, остальные за южной границей субсектора. Также
расскажут о «Серебре Династии».

В вопросе о Пылающем Доминионе выдадут информацию, что получили из машины


Инсолитус Окулярис:

« … Варп возмутится из-за сговора пятерых ... Пятёрка низших существ поставит своё
спасение выше спасения миллионов … варп-буря грядёт … серебро покроется сажей …
ловец чужаков станет добычей своих же … Череполикий король Пропасти вступит в
союз со слугами Рукотворного Бога … не дай воплотиться ему … 9 миров дрогнут пред
наступлением армии Череполикого … Вот та почва на которой прорастут семена новой
жизни … ибо Рукотворный Бог не справится с Изначальными Богами … С единым и
вечным Дедушкой Нурглом … Но из праха старой жизни возродиться жизнь новая …
единая и вечная жизнь … сад Изначального Бога … »

И соответствующую интерпретацию пророчества.

В вопросе о варп-маршруте можно будет допросить жрецов и узнать, что в глубине их


храма содержится механизм, способный предсказывать будущее в том числе и движение
Имматериума. Возможно, аколиты захотят захватить его.

Джон Тобис – распорядитель главного торгового зала «Финитора», предприниматель и


держатель единственного на станции ростовщического дома (путешественникам отдаёт
деньги только под залог). Также является владельцем крупнейшего бара на станции –
«Пустотной Мороси». Общителен и удивительно обаятелен для здешних обитателей, у
него всегда найдётся работёнка для кого-либо или выгодный (или не очень) контракт для
кого-либо. Совместно с Вотаном организует попытки скрыть несанкционированных
псайкеров от Проклятой Плоти.

В случае если аколиты будут действовать скрытно – будет вести себя как обычно, не видя
не в чём подвоха.

В случае если аколиты будут действовать открыто – пойдёт на сотрудничество, но при


условии хорошей оплаты.

Вотан – санкционированный имперский астропат, обеспечивающий связь станции с


внешним миром. Имеет при себе небольшую школу, где готовит себе помощников. Вотан,
как имперский служащий, несколько раз отправлял сообщения о том, чтобы его забрали
отсюда, однако корабль так и не прилетел. Пользуется уважением среди народа, не смотря
на пугающие способности. Предпочтительные дисциплины – Биомантия и Телепатия.
Также из-за большой важности Вотана, его физическое существование поддерживается
всеми важными группировками станции. Оплаченные омолаживающие процедуры, варп-
регенерация (пусть и с использованием еретических технологий), ксеномедальоны и
прочие прелести продлили ему жизнь на невероятный срок. К сожалению, из-за
постоянного вмешательства варпа, Вотан довольно сильно мутировал и представляет
собой совершенно отвратительное существо.

В случае если аколиты будут действовать скрытно – не проявит к очередным


путешественникам никакого уважения, будет отвечать на вопросы очень скупо.

В случае если аколиты будут действовать открыто – взмолится и попросит вернуть его в
Империум.

Орлеан – ксенограф довольствующийся жизнью на космической станции. Владеет


сюрикеновой катапультой. Общительный человек и заядлый путешественник, который
привык полагаться на острый ум, острый язык и отточенные рефлексы. Дружелюбен в
любых обстоятельствах, отвечать на вопросы будет, хотя не будет раскрывать
подробностей дел.

Знаменитые места станции:

Доки – обширные грузовые доки, в которых расположено очень много различных


питейных заведений и борделей.

Трюмы – хорошо охраняемая зона, контролируемая либо наёмниками, либо бандитами


Аджакиса.

«Тупорылый Мануэль» - навеки пришвартованное судно капера Мануэля, захваченное


бандитами Аджакиса. База бандитов. Хорошо охраняемый форт.

«Пустотная Морось» - крупнейший бар «Финитора». Находится под управлением Джона


Тобиса.

Торговые ряды – условное название довольно крупной части станции, где разрешена
торговля. В этой зоне проживает подавляющее большинство жителей «Финитора».
Согласно правилам станции, здесь нельзя отрывать огонь или угрожать кому-то оружием,
хотя носить оружие дозволяется.

Зоны беззакония – условное название довольно крупной части станции, находящейся


между торговыми рядами и капеллой Механикус. Это настоящая зона боевых действий,
где недоговорившиеся между собой коммерсанты могут решить свои конфликты силой
оружия. Также эту территорию заполняют разного рода мутанты, сбежавшие культисты,
психопаты и скрывающиеся псайкеры.

Приория Сакрифициум – участок станции, подконтрольный культу Истинного


Императора.

Капелла Механикус – название говорит само за себя. Связаны с остальной станцией


мощными укреплёнными лифтами. Обычная поездка через Зону беззакония всякий раз
норовит превратиться в бойню, поэтому механикус специально укрепили лифты, снабдив
их дополнительной бронёй, орудиями и солдатами техногвардии.

Астропатический хор – маленький шпиль, где проживает астропат.

Арены – бойцовские, гоночные и иные формы досуга, помимо карточных игр и прочего.
Принять участие в поединке позволяется всем, однако зрителями особо ценятся бои с
орками и амбулами.

«Финитор» и пираты

Вольная станция предоставляет свои услуги для людей всех взглядов и профессий,
поэтому пираты сюда тоже заглядывают. Территория вокруг станции считается
демилитаризированной зоной, макро-орудия «Финитора» способны уничтожить любой
корабль, что активирует свои пушки. Внутри же царит относительное беззаконие: никто
не мешает твоему предприятию, если оно не вредит станции напрямую. При этом
воровство никак не регулируется и не карается, как и убийства. Единственным мерилом
законности здесь является уплата пошлины Аджакису и его формальное одобрение того
или иного действия со стороны обитателей или гостей станции.

К «Финитору» приходят самые различные корабли, в том числе и корабли пиратов. Учёт
кораблей почти не ведётся, ведь администрации у станции нет, да и отчётность
предоставлять некому. Так, жители станции смогут выдать следующие названия кораблей
с именами капитанов и возможной деятельностью, что те осуществляли на станции:

«Пустотная Акула» - кап. Базилио, заправка.

«Бедовый» - кап. Неизвестен. Засветился тем, что капитан то ли разорился, то ли проиграл


корабль в карты и поэтому расформировывал команду и высадил матросов на
«Финиторе».

«Легенда об Акрии» - кап. Занов, нечеловеческий корабль, продававший сверхмощное


оружие жителям станции в обмен на разработки станционных мехов. Капитан Занов не
силён в переговорах, поэтому поссорился с Аджакисом и Архимагосом Чарезом. Был
изгнан контингентом мехов и бандитов Аджакиса.
«Награор-Гал» - кап. Исследователь. Очередной корабль ксеносов, что заглядывал на
станцию в прошлом году. Продавал различные оружия из кости и искал информацию о
варп-маршрутах на западе сектора. Ушёл ни с чем, особо не заработав прибыли.

«Чёрная игла» - кап. Аретирона Вальс. Корабль, продававший вещи первой


необходимости, товары для промышленного и личного пользования. Также продавали
экзотических животных. Вели себя крайне сдержанно и особо в дела станции не лезли. В
целом, многие матросы рассказывали о чарующей красоте капитана Вальс и о тех
богатствах и видах, что те видали, путешествуя за границами Империума. Также команда
«Иглы» продавала рабов для бойцовых ям. Ходит слух, что капитан оставила на станции
своих тайных людей, чтобы наблюдать на местным контингентом и найти средь них тех
достойных, что будут ходить под её флагом. С тех пор среди матросов образовался своего
рода культ почитания Аретиноры, однако это всего лишь слух.

«Мерцающая спирать» - кап. Вано Намирхан. Рассказы об этом корабле изобилуют


описаниями чудесного дворца, что плыл сквозь пустоту. Мерцающие башни нефрита и
камня буквально парили на потоках чудесных энергий, что вырывались из глубины судна.
Команда представляла из себя одетых в пёстрые одежды мутантов, что были столь же
уродливы, сколь и завораживающе. Все матросы «Спирали» были вооружены
экзотическим позолоченным оружием, могли рассказывать истории на языках, что никто
не понимал и показывать фокусы. Капитан Вано искал здесь «учеников», однако, по всей
видимости, ничего не добился из-за конфликта с Адептус Механикус станции.

«Коготь» - кап. Неизвестен. Военный корабль, что решил взять станцию на абордаж, был
изгнан силами защитников.

Однако есть и более важные корабли, что окажут значительное влияние на сюжет.

«Звезда Молеха» - кап. Дул’нкаар. Пиратский корабль, прибывший с Велум Мортис. В


целом, сам корабль не столь интересен, сколь интересны вести, что он принёс. Планета-
улей Велум Мортис пала одной из первых под натиском сил Мрачного Глаза. Губернатор
Ариякс Вошир добровольно принял ультиматум, что поставил Мрачный Глаз:
«Подчинись истинному владыке Серебряных Миров – Эзхауру Мёртвой Голове или
сгинь, как и твой поганый Империум». Орбитальная группировка была полностью
захвачена силами пиратов, СПО было приказано сдаться без боя. Единственные, кто
отказались подчиниться были арбитры, однако их быстро уничтожили. Капитан призывал
всех вольных жителей «Финитора» присоединиться к новой империи Мёртвой Головы.

«Полярис Стеллар» - кап. Ричайрд Фрайкор. Корабль вольного торговца, что исследует
дальние рубежи субсектора. Ричард – весьма эксцентричный и своевольный капитан,
относящийся к древнему роду Фрайкор, что получили патент от самого Императора за
несколько лет до начала Ереси Хоруса. Согласно своему патенту, Ричард имеет право
исследовать, торговать, устанавливать дипломатические отношения со всеми обитателями
западной окраины Империума. Также он может устраивать различные предприятия в
целях торговли, изучения, изъятия, войны и т.п.

За тысячелетия существования, дом Фрайкор скопил достаточно много финансов.


Фрайкоры также гордятся своей политической независимостью, возможностью
самостоятельно определять зоны своих интересов и т.п. Как правило, капитаны семейства
предпочитают заключать контракты с навигаторским домом Эланте. Цвета Фрайкор –
синий, белый и чёрный.

Капитан Ричард, как уже говорилось выше, весьма эксцентричный и своевольный. Он


всегда стремится к роскошной жизни и всячески демонстрирует своё богатство. К слову,
он также любит «сорить деньгами», однако всё же обеспечивает своих подчинённых
наилучшими вещами и товарами, ведь короля делает его свита, а не сам король. Для
Ричарда нет ничего важнее денег, и в любом своём поступке он всегда, сперва, ищет
выгоду, а уже потом всё остальное. Именно поэтому капитан не противится также
нападать и на имперские силы, если у них есть что-то нужное. Так, на «Финиторе» агенты
Фрайкора узнали, что в глубине южных просторов за границей субсектора есть планета,
где высятся монолиты из чёрного переливающегося металла, который, по легенде,
способен изменяться в зависимости от желаний владельца. Узрев в этом выгоду и получив
координаты планеты от Орлеана, капитан выдвинулся в путь, попросив о помощи одну из
эскадр Имперского Флота. Лорд-капитан патрульной эскадры согласился помочь, не
подозревая о подставе, что приготовил ему вольник. Фрайкор успешно отыскал планету,
нашёл удивительный монолит и погрузил на свой крейсер «Полярис Стеллар», после чего
приказал своей флотилии уничтожить эскадру, чтобы не осталось свидетелей изъятия
артефакта погибшей ксенорасы. Всё это предприятие маскируется под исследование
заброшенного космического скитальца в ходе которого произошёл «несчастный случай» в
ходе которого скиталец открыл огонь по имперским судам. В той бойне корабли эскадры
пожертвовали собой, чтобы защитить суда Фрайкора. После «злополучных событий»
скиталец остался висеть мёртвым грузом на орбите третьей планеты системы, где ныне
пребывает «Полярис Стеллар».

Был на станции около 9 месяцев назад. Также капитаном Ричардом были наняты
несколько священнослужителей из местного культа. Миссионарий корабля не заметил в
них следов порчи.

«Шельма» - кап. Генри Изгнанный. 3 месяца назад судно пристыковывалось к


«Финитору» с целью пополнить экипаж головорезами и убийцами, чтобы вести войну
против Империума. Примечательно то, что «Шельма» - корабль пиратский и поэтому
путешествует вне официальных варп-маршрутов и пользуется услугами проклятых
навигаторов для ритуалов которых была необходима порченная реликвия под названием
Кольцо Вандира, что хранится монахами Культа Истинного Императора. Однако монахи
ни за что не захотели отдавать реликвию и поэтому расторгли соглашения с капитаном
этого судна.

Из-за этого конфликта, генри пришлось нанять ксеносов-наёмников сслитов, чтобы


саботировать оборону штрафного мира.

«Непокорный дух» - кап. Мрачный Жнец. Появлялся на станции несколько месяцев назад
вместе со «Звездой Молеха». Цель прибытия не отличалась оригинальностью, ведь
Мрачный Жнец искал здесь людей, чтобы также бороться с Империумом. Боцманы и
лейтенанты Жнеца оказались куда более коммуникабельными и наняли к себе
воинственных жрецов Культа Истинного Императора, чтобы «разогнать тьму
Империума», а также приобрели много информации и передвижении космических
скитальцев в южных границах субсектора у астропатов и порченных магосов культа
Проклятой Плоти.

«Мёртвая голова» - личный корабль Эзхаура, который заходил на станцию во время


бегства с Перфиды. Эзхаур не хотел задерживаться, однако Дерек вынудил его
остановиться. «Мёртвая голова» пополнила припасы и продолжила движение – так скажут
многие жители станции, однако в действительности же, Дерек разместил на станции двух
агентов: аколита Цинию, псайкершу, что должна была организовать вывоз псайкеров для
культа Истинных Душ на Тенебре и специального ассасина, который должен был
устранять тех, кто слишком много болтает.

«Серебро Династии» - кап. Уанна Вал. Останавливался около 10 месяцев назад. Каперы
привозили много припасов: еды, воды, топлива, очищенного воздуха, в качестве оплаты
взяли трёх техножрецов и одного ксенографа по имени Луи. «Серебро Династии» часто
ходит между Погребением и «Финитором» и поэтому является хорошо известным
кораблём. Сторожилы с радостью расскажут множество хороших историй про этот
корабль.

Также станцию посещают иные суда, в том числе, корабли вольных торговцев, что хотят
незаконно поторговать здесь. Подобные визиты всегда дают толчок Мрачной Торговле.
Контрабандные ксеноартефакты, оружие чужих и псайкеры – вот то золото, которое
делает богатым любого подпольного дельца..

Предыстория приключения:

Аколитам известно, что пираты, атаковавшие штрафную колонию, имели какие-то дела с
«Финитором». Это важный повод наведаться с инспекцией и разузнать, что именно хотели
эти мерзавцы.

Последние события на станции:

Альт и Старуха Лидия не договорились по поводу продажи крупной партии взрывчатки и


решили разобраться силой в Зоне Беззакония. Туда же они повели большую часть своих
банд.

Отец Адольф заинтересован в покупке некоторого защитного устройства. Непонятно,


кому принадлежит это устройство: ксеносам или тёмным механикус, т.к. ксенонаёмники
сслит и скитарии-ассасины с одинаковым рвением хотят уничтожить его.

Пропало несколько пиратов, их боцман обеспокоен. При невыясненных обстоятельствах


без вести пропали Тупой Пак, Сморчок Джо, Сойер и Скотти. Их начальник Боцман Роб
очень заинтересован в том, чтобы кто-нибудь нашёл их.

Есть подозрение, что технодьякон Гай занимается «незаконными» (с точки зрения


Аджакиса) экспериментами с портовыми проститутками. Бандиты щедро заплатят тем,
кто предоставит им подробную информацию о жреце и поможет «справедливости»
восторжествовать.
Вотан совместно с Джоном Тобисом пытается скрыть от культистов Проклятой Плоти 15
пробуждающихся псайкеров. Тринадцать из них уже находятся в укреплённом
хранилище, в котором предварительно были установлены гексограммные обереги, чтобы
псайкеров было труднее обнаружить. Осталось лишь найти и сопроводить двух
оставшихся – Каса и Марру. Бункер находится на внешней стороне Блока С-28 в Зоне
Беззакония. Предполагается отстрелить блок, чтобы расположенный рядом Хаулер.
Параллельно с этим Орлеан, заключивший сделку с Тёмными Эльдарами, пытается
выкрасить этих псайкером, чтобы продать им ксеносов.

Также на станции, на одной из бойцовских арен выступает эльдарская ведьма Ийербрис. К


«Финитору» также пришвартовано три корабля: «Тупорылый Мануэль», «Тёмный
Коготь» (корабль тёмных эльдар) и Хаулер 451367 (грузовой корабль, обеспечивающий
перевозку замороженной продукции, занимающийся также нелегальной торговлей
оружием, капитан – Ян Саул)

Строение приключения

У аколитов будет три цели на станции:

1) Разведка ситуации в субсекторе;


2) Приобретение знаний о пиратах;
3) Поиск прохода в Пропасть.

Высадка на станцию

Итак, «Быстроходный Мститель» вышел из варпа. Путешествие прошло без каких-либо


эксцессов, хоть и было не лёгким. Эсминец постепенно начнёт движение вглубь системы.
Капитан вызовет вас на мостик.

Не смотря на все неприятности варп-перехода, мостик почти не поменялся. Капитан


Маркус Раймо курит трубку, сидя на командном троне, комиссар Веш стоит поодаль и
лениво осматривает каждого входящего. На мостике крутится несколько
техноадептов, они учтиво кивнут вам, и продолжат работу. Офицеры и пилоты и вовсе
не обратят на вас никакого внимания. Также здесь вы встретите двух других людей,
обычно не появлявшихся на мостике ранее. Первый – знакомый вам навигатор Франклин
де Бергольдо, облачённый в свои обычные одеяния, разве что украшений стало чуть
меньше. Он вальяжно сидит в специально притащенном сюда кресле, сжимая в руках
чашку танны. Запах натуральных листьев танны наполняет мостик, заставляя
полусонных вокс-офицеров приободриться. Вокруг навигатора ходят его слуги,
облачённые в одежды под цвета его дома. Лицо достопочтеннейшего всё ещё сокрыто
непроницаемой чернотой глубокого капюшона. Второй – сержант Кантерро, командир
корпуса инквизиторских штурмовиков «Мстителя». Он стоит по стойке «смирно», его
чёрный карапас начищен до блеска, а хотшот-пистолет спрятан в кобуре. Голову
отчаянного вояки венчает багряный берет. Он поприветствует вас коротким кивком.
Адъютант сообщит капитану о том, что вы подошли.

- Господа, приветствую вас. Перейду сразу к делу. Стараниями господина Бергольдо,


наше славное судно добралось до этого бесславного места. Сказать честно, не нравится
мне эта затея с «Финитором», но приказ есть приказ. Господин Фарос и глава авгурной
группы докладывает о наличии в системе объекта, похожего на космическую станцию.
Вокс-переговоры проходят на неизвестном нам арго, однако это не важно. Важно лишь
то, что станция до сих пор обитаема и, судя по всему, неплохо себя чувствует. Вот,
поглядите!

Капитан вытянет один из пикт-экранов и, нажимая на руны, начнёт переключать


изображения.

Пикты с авгуров дальнего действия. Раз корабль, два, маленькие, сродни «Мстителю». И
вот, третий.

На экране высветится нечёткое чёрно-белое изображение нечеловеческого корабля.

Ксеносы и, судя по всему, эльдары.

Тяжело вздохнув, капитан отложит пикт-экран, откинется в кресле и сложит руки


домиком.

- Такие дела, господа. Лучше и быть не могло, верно? «Мститель» я подводить к


станции не хочу, долетите на лихере или «Аквиле». Кстати об аквилах. Сунемся туда в
открытую – прибьют. Не, если вы, конечно, хотите намотать на штыки миллион
человек, то вперёд, кто я такой, чтобы запретить, но я в этом участвовать не буду.
Хех. Так что, как минимум мы не из Инквизиции, как максимум можем рядиться в
еретиков. У нас есть несколько часов до того как мы войдём в зону вокс-контакта,
нужно будет скинуть им приветственное сообщение. Подумайте над прикрытием
хорошенько. Да и над их арго придётся поработать.

После того как аколиты объявят о том какое прикрытие они хотят заполучить,
определяться с необходимыми ресурсами, выслушают советы капитана, они смогут
приступить к высадке.

Ваш шаттл отделяется от стремительно меркнущего в черноте космоса корабля и


устремляется к омываемой синим светом звезды станции «Финитор». Вы преодолеете
ряды макропушек, облако пепла и мусора и пристыкуетесь к посадочному доку В-12.
Створки дока медленно распахнутся, впуская вас внутрь. Из иллюминаторов вы
сможете разглядеть разрушившиеся имперские статуи по длине корпуса, разбитые,
заколоченные и заложенные витражи галерей и ротонд, смотровых площадок и богато
украшенных надстроек. Шаттл войдёт в пространство шлюза В-12 и сядет на
подсвеченную площадку. Аппарель откинется, и вы сможете сойти. На выходе из шлюза
вы встретите местных охранников. Одеты они кто как попало, оружие у них
совершенно разное. Вас бегло осмотрят, спросят есть ли у вас какие-то болезни и т.п.
Наконец, один из охранников сообщит вам закон станции: «Не будь мудаком и веди свои
дела честно». Затем он прикажет открыть ворота, и вы шагнёте в удушливую
атмосферу «Финитора».

Внешний вид этих коридоров, в целом, похож на имперский: прямые углы, узнаваемая
готика, статуи служителей, держащих в руках информационные мониторы, вокс-
кастеры, знакомая символика и пр. Правда, здесь явно давно не убирали. Всюду грязь,
мусор и следы разрухи. Драпировки и флаги закрывают щели в стенах, с труб капает
вода, помаргивает свет, горят костры и т.п. Холл станции не блещет каким-либо
богатством, ведь всё ценное от курильницы до позолоты статуи было давным давно
снято и украдено. Перед вами открыто несколько путей: главная лестница в торговые
ряды, портовая зона или портовые бары и бордели.

Поиски информации:

Согласно предыстории, каждый корабль, каждое дело и каждая организация на станции


может привести аколитов к искомой информации. Так, например, если аколиты свяжутся
с Вотаном и решат помочь псайкерам бежать, то наткнутся на аколитов Дерека и культ
Истинных Душ на Тенебры. Подробнее можно узнать на прилагающемся листке со
стрелками.

Поиск информации на Сайберус Арма


Предыстория приключения: Аколиты имеют две зацепки, связанные с этой планетой: 1)
Евгений Роммель и Хильдербранд Кёффер, связанные как-то с делами Ковена. 2)
Возможно, на субсекторальной столице есть записи касательно местонахождения
«Финитора».

Согласно бэкграунду, представители Дома Кёффер пришли к своему богатству через


космическую торговлю. Однажды отколовшись от Сильвербергов, род Кёфферов
объединился с некоторыми другими мелкими фамилиями Сайберус Арма для одной цели –
завоевать превосходство в пустоте, поставив Сильвербергов и Гальяззу в вечную
зависимость от кораблей, совершающих межзвёздные перевозки. И ведь подобный
гамбит удался. Заключив союз с навигаторским домом Бергольдо, установив связи в
Адептус Администратум, они сумели приобрести большое количество быстроходных
пустотных прыгунов. Не смотря на жуткую ненависть со стороны других правящих
династий, Кёфферы до сих пор остаются монополистами в сфере космических
перелётов. Дом владеет множеством фирм, контролирующим межзвёздное сообщение в
субсекторе: «Искатели Звёзд», «Веретено Ханджаля», «Кёффер Коммерциус» и др.
«Недостойные полукровки Кёфферы», как их называют иные семьи, также являются
рупором всей Мрачной Торговли в Серебряных Мирах.

По факту Кёфферы пользуются определённой долей благосклонности у Адептус


Администратум, т.к. этот Адептус является одним из главных клиентов компаний дома.
Компании Кёфферов контролируют все коммерческие перевозки в субсекторе и, работая в
тесном сотрудничестве с Департаменто Астра Логистикарум и Министерством Торговли,
обеспечивают выдачу капитанам космических судов каперских хартий, грамот и
удостоверений, что закрепляют за хартистом право владеть и распоряжаться пустотным
судном, а также вести торговлю и брать контракты от имперских подданных. Конечно же,
Администратум в этом плане является выразителем интересов крупной буржуазии –
Кёфферов. Они лоббируют интересы династии, собирая довольно большое количество
информации о перспективных торговцах с Сайберус Арма, других миров субсектора,
добросовестных гильдиях и т.п., оставляя за Кёфферами право содействовать при выборе
кандидата на роль хартиста. Кёфферы в этом плане также помогают адептам
Администратума, обеспечивая лояльность капитанов Империуму и своевременный сбор
всех налогов.

Компании Кёфферов не держатся единым патриархом семейства. Вообще, вся их династия


представляет собой клан, где члены фамилии связанные кровнородственными связями,
ведут дела по отдельности, имея при этом общий бюджет и лишь частичную
ответственность за действия родственников. Так, интересующий аколитов Хильдербранд
относился лишь к одной компании – «Веретену Ханджаля» и никак не пересекался с
остальными ветвями своего семейства. Так, примерно 30 лет назад, к порогу шпиля, где
жил Хильдербранд причалил транспортник «Аквила», высадивший на поверхность троих
могущественных людей – Волю, Глашатого и Смотрящего из Тени. Они вышли на связь с
Кёфферами, т.к. были заинтересованы в нелегальном сборе и нелегальных перевозках
псайкеров для нужд Ковена. Так, взаимодействие планировалось вести в два этапа.
Первый этап предполагал взятие контрактов от Адептус Астра Телепатика и нелегальную
торговлю псайкерами с последующей отправкой на мир Бенетракс, где располагается одна
из Петель, называемая Благословенным Циклом. Такие поставки осуществлялось двумя
транспортными кораблями – «Вененатис» и «Божественная Колесница». Эти корабли
имели официальное разрешение на посещение имперских колоний за пределами
Серебряных Миров. Второй этап предполагал гораздо более скромные поставки
псайкеров для культа Истинных Душ. Такими поставками занимался капитан Працеус на
своём корабле «Виндлер».

Хильдербранд увидел в предложении инквизиторов большую возможность занять новое


место в новом обществе, что грядёт после «психического возвышения» человечества. Он
вступил в Ковен, получив имя Меценат. Он стал снабжать Ковенитов псайкерами и
иногда помогал деньгами Дереку. Сам же Хильдербранд скрылся из виду спустя
несколько лет после того, как его посетили таинственные гости. Аристократ покинул
шпиль вместе со своей прислугой. Однако он оставил в нём внушительных размеров
охрану. Подозревая, что рано или поздно кто-то устроит погоню за ним, он оставил
ловушку в своём особняке в шпилях. Поводом для заманивания в ловушку станет слух,
что князь Сайберус Арма куда-то уехал, однако оставил все свои дела здесь. Кёффер
намеренно через своих агентов распространил новость о том, что он уехал далеко, на
райский мир Парамон Секундус, что находится в Блестящей Короне. Шпиль утыкан
ловушками и подразумевается, что незадачливые аколиты должны будут проникнуть в
главный кабинет Хильдербранда, где угодят в смертельную ловушку.

Благодаря своей дружбе с Адептус Администратум, указанные выше департаменты


регулярно получали отчётность о деятельности фирмы Кёфферов и сдавали её в две
палаты Министерства Делопроизводства Имения Империум – Секретариат Имения
Империум и палату Официо Литерис. Первая занимается проверкой документов на
предмет различных ошибок (от грамматики до законодательных требований по
заполнению отчётной декларации), присвоением им статусов и классов, вторая же
утверждает указанный класс (в случае неудовлетворения отправляет документ на
переработку назад в Секретариат), формирует отчёт в столицу сектора и архивирует
оригинал и ряд копий документа, помещая их в соответствующий дата-склеп. Руководство
данным Министерством в обеих палатах осуществляет Ультимус-Квестор Вигилия.

Так, информация о посещении кораблями Бенетракса нашла своё отражение в


соответствующих отчётах, им был присвоен статус Септима-Минима и сии документы
отправились в самые дальние дата-склепы административных шпилей планеты.
Информация о «Виндлере» содержится там же.

Улей Сайберус Арма

Это титанических размеров город, занимающий площадь целого континента.


Естественных водоёмов на планете не осталось и единственное, что можно разглядеть
сквозь бронированные витражи шпилей, не пробивающих облака, является бескрайняя
токсическая пустошь грязно-жёлтого цвета. То тут, то там вырастают заводы-
небоскрёбы, высотные строения по типу храмов Императора и Бога-Машины, столовые
горы космопортов, гигантские трубы и шпили. Шпили в улье делят на несколько
подкатегорий: шпили знати и административные шпили. Шпиль Сильвербергов
подпирает собою небо и выходит за пределы оболочки из облаков. Это тяжёлая,
массивная, единая конструкция, пусть и скроенная из отдельных мега зданий. Шпили
Гальяззы расположены восточнее, возле заводской зоны. Они также пронзают облака,
однако занимают гораздо большую площадь, нежели шпили Сильвербергов. Их связывает
система транспортных рукавов и макрорельсовой дороги. У них есть отдельное здание-
купол под биржу, рынки и банк. Каждый представитель династии Кёфферов селится в
отдельном шпиле, высоким настолько, чтобы пробить оболочку из плотных бурых
облаков. Их шпили располагаются возле зоны космопортов на северо-западе города-улья.
Шпили Роммелей расположены на севере и представляют собой жалкое зрелище.
Социальное расслоение в самой семье принимает наиболее гротескную форму:
заоблачники не обращают никакого внимания на своих же братьев и сестёр, что живут
в шпилях, что не достигают неба. Их квартиры и дворцы – место, где те находят своё
успокоение в виде потребления рек алкоголя, больших доз наркотиков и т.п.

Административные шпили немногочисленны, их всего 13 и они раскиданы по самым


разным частям города. Искомая аколитам информация окажется в Шпиле-13, архивном
высотном строении. Как правило, постройки Администратума не достигают линии
облаков. Архив, не смотря на изъеденную коррозией помпезность, место мрачное и
заброшенное. Километры лестниц, переходов, лифтов и пр. Здешние места не освещает
свет, а температура, поддерживаемая здесь, скорее походит на температуру морга.

---

Дом Роммель – самый бедный и наименее влиятельный дом на мире-улье. В попытке


завоевать власть после Войны Чести, Роммели хотели взять под контроль оставшиеся
добывающие предприятия и шахтёрские колонии, однако они проиграли превосходящим
по силе Сильвербергам. Лишь малая доля прежней добывающей промышленности
осталась в собственности Роммелей. В наши дни их Дом достиг почти полного краха. В
их владении остались лишь жалкие крохи – малорентабельные прометиевые гильдии, да
убыточные угольные шахты. Большая часть семейства впала в отчаяние и лишь
прожигает накопленные веками средства, однако есть и те, кто хочет всё изменить. В
своём стремлении такие активные люди нередко обращаются за помощью к самым
тёмным силам, живущим в этих краях. Дом Роммель чаще остальных контактирует с
мутантскими повстанческими организациями, апокалипсическими культами, безумцами
и рецидивистами, пользуясь услугами наёмных войск и ксеносов. По слухам,
представители Дома недавно заключили союз с полками гвардейцев-регенатов,
терроризирующих окраины субсектора со времён Махарийской ереси. Втайне от всех,
Роммели пытаются создать свою империю, чтобы свергнуть как Сильвербергов, так и
власть Империума.

Евгений Роммель относится к одному из «нижних», дооблачных семейств. Семейство


Евгения прожигает своё богатство и пусть оно неуклонно снижается, денег у них всё
равно много. Они – распутные аристократы и нет для них преступления, на которое они
не пойдут. Так, Евгений был когда-то жалким наркоманом, однако в один момент он
получил в своё распоряжение несанкционированного псайкера-пророка-телекинетика по
имени Холт Йек. Роммель даже не догадывался о том, что этот сильно мутировавший
человек относился к культу Истинных Душ. Поначалу Холт развлекал Евгения, терпел все
унижения, но однажды Роммель попросил псайкера показать тому будущее и тот
рассказал ему о Грядущем Божестве, что перекроит мир и разрушит Империум
Императора. Тогда же Роммель решил вступить в Ковен и вышел на связь с Волей, став
его аколитом. Однако вся помощь Роммеля заключалась в смерти для своего господина на
жертвенном алтаре Исолды Акин и передачей ей миллионов имперский трон для
поддержки культа.

---

Ситуация в Шпиле-13

Тринадцать шпилей Администратума раскиданы по всему городу-улью и представляют


собой гигантские постройки, каждая из которых выделена под отдельный департамент.
Так, например, офисы Департаменто Муниторум расположены исключительно в Шпиле-
1, Логос Стратегос – Шпиль-2, Официо Миниралиа и Официо Агрикалте – Шпиль-3,
Палаты Имения Империум – 4-8, Официо Медика, Аудиторум и Аудиорум – Шпиль-9.
Шпиль -13 полностью отдан под архивы.

Шпиль поделён на три части: вершину, рабочую зону и архив. На вершине располагаются
квартиры сотрудников архивов от простых клерков и субординатов до префектов и
ординатов. Рабочая зона занимает всего несколько этажей, здесь есть различные кабинеты
и аудитории, где работают чиновники, серверный и когитаторный массив, который хранит
данные о том какой номер и статус был присвоен тому или иному документу, посадочная
площадка, гостевая зона, больница и т.п. Архив занимает бОльшую часть шпиля и своим
основанием упирается в кору планеты. Здесь хранятся все документы за все года
существования Сайберус Арма. Большая часть архива остаётся необжитой и заброшенной.
Не смотря на завидную регулярность с которой Администратум отправляет команды
переписчиков и субординатов в глубины архива, не многие добираются до пунктов
назначения. Архив разделён на десять крупных частей по номерам от 1 до 10 на латыни, а
каждый номерной уровень, в свою очередь, разделён на три подуровня в зависимости от
важности, хранящейся информации: Максима, Минима, Минорис.

Номер Максима Минима Минорис


уровня
1 Информация имеет важнейшее Информация имеет не самую Информация имеет малую важность для
государственное значение большую важность для государства государства, однако хранится здесь по
какой-либо иной причине
Доступ ТОЛЬКО для высших Доступ ТОЛЬКО для высших чинов (реестры торговых кораблей, хорошо
чинов Администратума и Администратума и персонажей с составленные клятвы полков Имперской
персонажей с Влиянием 60 Влиянием 60 Гвардии)
(Манёвры Имперского Флота и
Гвардии, текущие военные
кампании, варп-маршруты) (Записи о состоянии и экономики
имперских миров, реестр Вольных
Торговцев)
2 Информация имеет Информация имеет первостепенное Информация не имеет первостепенное
первостепенное значение для значение для служащих Имперских значение для служащих Имперских
служащих Имперских Адептус Адептус в субсекторе Адептус в субсекторе, однако хранится
на Сайберус Арма (уровень (промышленные и транспортные здесь потому что, так или иначе, важна для
десятины, расчет десятины и квоты, изменения в Империума (зарплатные ведомости
пр.) законодательстве, стенограммы служащих Администратума, отчёты иных
важных судебных заседаний, Адептус, запросы Адептус)
информация о перспективных
регионах и вновь открытых
планетах)
3 Информация содержит ценные Информация содержит ценные Информация содержит общие сведения об
сведения об истории Сайберус сведения об истории субсектора истории Сайберус Арма и субсектора, что в
Арма (Финитор) последствие войдут в программы школ
4 Информация о великих войнах, Информация о незначительных Информация о рутинных отчётах патрулей
крестовых походах и иных событиях в субсекторе Имперского Флота и Астра Милитарум
грандиозных событиях в
субсекторе
5 Информация об истории Информация о влиянии тех или Информация о противоборстве различных
взаимодействия Имперских иных Адептус и организаций Имперских Адептус
Адептус в субсекторе
6 Информация о договорах Информация о договорах и Информация об истории планетарных
между различными противоборстве между различными правительств в субсекторе
Здесь организациями и картелями организациями и картелями в
живёт Сайберус Арма пределах субсектора
мутанту
ль
7 Информация о взимаемых Информация о налогах, взимаемых с Информация о налогах, взимаемых с
податях и налогов с отдельных крупных фирм Сайберус Арма крупных фирм, осуществляющих свою
граждан деятельность в пределах субсектора
(Кёффер)
8 Информация о налогах, Информация о налогах, взимаемых Информация о налогах, взимаемых с
взимаемых со средних фирм со средних фирм субсектора мелких фирм субсектора
Сайберус Арма
9 Информация о медицине на Информация о геологических
Информация о флористических и
разных мирах субсектора экспедициях на планетах субсектора
фаунистических исследованиях на
планетах субсектора
10 Информация о прошениях, сделанных рядовыми гражданами Империума.

Зачастую, вся миссия экспедиции заключается достижении нужного уровня и подсчёте


документов и томов, фиксировании их состояния и возможной отправке на
переписывание и реархивацию. В своём путешествии экспедиции долго спускаются по
многочисленным этажам и лестницам, преодолевают километры коридоров и библиотек.
Роль ориентира выполняют различные специфические метки и шифры, закодированные
по нескольку раз в когитаторах, на стенах, в томах, печатях и др.

Однако последние 3 экспедиции принесли с собой опасный вирус – Кровавую Оспу.


Первая экспедиция отправлялась на уровень Секстиус-Миним, вторая на Квартис-
Максима и пересекалась с первой на уровне Терциус, третья Нонус-Минорис. Заражение
произошло в этом порядке и в последствие распространилось на других обитателей
шпиля. Сам же мутант обитает на уровне Секстиус и может быть обнаружен благодаря
особому шлейфу вирусных частиц.

Суть в том, что там, внизу где-то поселился жуткий мутант, распространяющий эту
болезнь своим простым дыханием. Человеческий организм оказался неустойчив к новой
заразе и теперь Шпиль-13 закрыт на карантин. При этом вся работа продолжается, не
смотря на 18 смертей и 360 активно болеющих от пока что неизлечимой болезни.
Эпидемия началась примерно 3 месяца назад и только набирает обороты. Представители
Официо Медика не справляются, т.к. не могут пока что изучить болезнь. (Известная
информация ниже будет выделена курсивом)

Кровавая оспа и её симптомы. Болезнь имеет инкубационный период в 14 дней и


поражает слизистую и кожу. Может проникнуть даже через толстую одежду. На первой
стадии заболевание протекает с обычными симптомами: кашель, сильное чихание,
озноб, повышенная температура тела. На 3-5 день кожа покрывается маленькими
незаживающими язвочками. По факту вирусы-возбудители болезни переносят половые
продукты мутанта на другие особи, однако не найдя достаточно мутироваваший организм,
они поселяются на коже и под ней – в мышцах, суставах и костях. Также стоит отметить,
что вирусы действуют согласованно, не мешают друг другу и равномерно распределяются
в организме. На 5-6 день у некоторых больных наступает оцепенение мышц, а у ещё
некоторых можно диагностировать разрушение кости. Нарушаются ферментативные
реакции крови, в них входят инородные сильно мутировавшие ферменты, которые
изменяют характер трофической функции крови в пользу заражённых участков. Кровь
приливает к покровам, из-за чего человек краснеет. Не найдя нужного места под новый
организм, вирусы мутанта начинают хаотически передвигаться по организму из-за чего
геморрагические бляшки могут появляться и на стенках внутренних органов. Возможно
внутреннее кровотечение из-за чего некоторые ослабленные лихорадкой больные могут
умереть. На 7-ой день могут появится оспины на слизистых оболочках. У человека
повышается температура. Различные вирусы, попавшие в организм, перестают
действовать слаженно и начинают беспорядочно передвигаться по организму, образуя
множественные колонии, скапливаются в различных местах. При этом на 11-ый день
формируются многочисленные пояски и области из бляшек, на которых этих бляшек
много, температура резко растёт, человек начинает бредить, может наступить
состояние ступора или наоборот судорожной горячки. Опухоли бляшек начинают болеть
и кровоточить, реже гноиться. С 11 по 14 день больному уже мало, чем можно спасти, т.к.
вирус принимается разрушать и перерабатывать тело человека. К концу периода в теле
человека могут образовываться «дырки» сгнившей кровоточащей плоти, разрывающиеся
кровяные наросты или отпадающие обильно кровоточащие конечности. Через кровь и
гниль вирус желает распространится дальше и найти нового хозяина. Через
разбрызганную кровь вирус может перелететь на другого человека или медицинские
инструменты. Сгнившее же тело используется как питательная среда для редупликации
вируса. Всё это сопровождает жуткой непереносимой агонией. Также вскрытие и
тщательное изучение опухолей и кровавых язвочек может показать минорные мутации
клеток, что изменились под воздействием вируса сильнее, чем обычно.

Строение приключения:

Поход в глубины архивов

Аколиты могут предположить, что информация о «Финиторе» и делах Кёфферов может


содержаться в архивах Адептус Администратум. К сожалению, Архивы будут закрыты на
карантин и не смогут предоставить какие-либо данные, и будут закрыты для посещения
иными организациями. Это будет хороший шанс опробовать маскировку в качестве
медиков. Для того чтобы проникнуть незамеченными, аколиты должны будут
притвориться медиками, сфабриковав документы под служащих Официо Медика.
Столкновения в процессе приключения:

1) Прибытие в шпиль в качестве сотрудников Официо Медика.

Аколитам предстоит пройти жёсткую систему контроля их документов, а также


пообщаться с субпрефектом Кальмой (распорядителем Архивов) и техножрецом биологис
Гектором Ювенаном (метахирург на должности консультанта от Адептус Механикус).
Аколитам предстоит войти в систему жёстких рамок иерархического подчинения
Администратума и выполнять жёсткие требования врачей, адептов и Гектора. Им нужно
будет извернуться так, чтобы они, оставаясь в подчинении, реально продвинули
исследования. Для этого им потребуется скрывать информацию и исследовать с помощью
медики, химии и знаний биологии.

2) Открытие природы вируса нечто, что было создано мутантом или в ходе каких-либо
мутаций, там внизу, в Архиве. Здесь аколиты могут сорвать свои маски и предъявить
атрибуты власти. Тогда Администратум будет сговорчив и, если аколиты убедят
субпрефекта назначить экспедицию по искоренению опасного заражённого. Аколитам
назначат в качестве проводника адепта Партеоса Вирма.

3) Спуск в Архивы. Представлен различными столкновениями ниже:

Перед входом в Архив адепт Партеос Вирм попросит аколитов прочитать литанию.
Ведь, если её прочитать, то на них снизойдёт благодать Императора и тот дарует нам
знаний и сил, чтобы отыскать нужный документ.

Адепт, подобрав полы робы и сложив руки аквилой, смиренно опустится на колени перед
могучими гермовратами Архивов.

Возлюби Императора, ибо Он есть спасение человечества

Повинуйся Его слову, ибо Он направит нас к светлому будущему

Прислушивайся к Его мудрости, ибо Он защитит нас от зла

С преданностью читайте молитвы Ему, ибо они спасут ваши души

Почитай слуг Его, ибо они говорят от Его имени

Трепещи перед Его величием, ибо мы все ходим в Его бессмертной тени

По завершению литании гермоворота с грохотом и гулом отворятся. Тяжёлые цепи


поднимут затворяющий механизм, позволив замку провернуться и открыть вход в Архив.

- Идёмте – скажет Вирм, - наш долг ждёт нас.

Название Содержание
Долгое вознесение молитв Вы доходите до развилки, настоящей площади, образованной на перекрестии
перед статуей и закрытые дорог между стеллажами. В центре стоит статуя ангелокрылого блюстителя.
двери/ встреча с «Это Святой Авидий – торжественно и с гордостью скажет вам ваш
обезображенными проводник. – Он помогает Богу-Императору следить за великолепнейшими
трупами архивами и данными, оберегает бумагу от истлевания, а книги от порчи.
Позвольте, я совершу молебен возле статуи святого, дабы он направил наши
руки так, чтобы в своём любопытстве мы не нанесли урона древнейшим
записям». По итогу, Вирм будет очень долго (несколько часов) молиться и
отдаст в чашу подношений кусочек своей одежды. Адепт попросит всех
аколитов принести дар святому, чтобы тот был благосклонен к ним.

Трупы адептов. Они могут заранее рассказать о свойствах мутанта, с которым


придётся иметь дело. Трупы вызовут определённое беспокойство со стороны
проводника, он будет нервничать. Осмотр тел даст понять, что люди умерли
из-за большого количества вирусных частиц (что может быть вызвано
длительного нахождения рядом с источником), Ножи, которыми определённо
пытались кого-то зарезать (следы крови), однако из-за высокой прочности
материала, быстро затупились. Расположение тел, будто те бежали в страхе от
кого-то и т.п.
Нападение стаи Нападает 8 тварюшек. Основная цель боя – защита адепта Партеоса Вирма.
сумрачников Помни, что сумрачники это животные и они будут отступать, если по ним
откроют огонь.
Падающий Когда аколиты будут сходит по шаткой лестнице, самый тяжёлый из них
лифт/рушащаяся лестница ощутит как пол под ним начинает рушится. От аколитов потребуются быстрые
и слаженные действия. В противном случае, падать им придётся с 11 метров.
Нападение брошенных Идя по заброшенным коридорам, вы сможет услышать протяжный шум
спятивших сервиторов множества сервомоторов. И нет, это не Лемант. Этот шум доносится
откуда-то спереди. Чуть погодя вы услышите грохот от падения, увидите
идущие из тьмы красные лучи. Секунду спустя они исчезнут и грубый
машинный голос, отразившись от нескольких стеллажей, донесёт до вас
фразу «Чисто».

Аколитам придётся столкнуться с 4-мя сломанными сервиторами, что будут


атаковать героев как только увидят. 2 рукопашника, 2 дальника.
Нападение сбежавших По дороге аколитам встретятся двое гигантских дуболомов-огринов,
откуда-то собирающих останки субординатов. Адепт испугается и возмутится тому, что
сервиторированных здесь присутствуют эти уроды нелюди и попросит аколитов найти и истребить
оргринов отродий.
Встреча с шлейфом Внезапно авгуры или диагносторы аколитов запищат, предоставив им
вирусов Кровавой Оспы информацию о том, что обнаружили довольно плотное скопление вирусов.
Пройдя по следу, аколиты найдут страшного мутанта.

По итогу аколиты найдут нужную информацию о Кёффере и о координатах «Финитора».

Ловушка Кёффера

Согласно предыстории, Кёффер скрылся в неизвестном направлении, забрав свою


прислугу. Он предварительно вычистил всю документацию, сжёг её в своём камине. Его
друзья, знакомые, родственники и приятели из аристократии не знают о его делах в
Ковене, однако их опрос и разговоры с ними помогут аколитам узнать кое-что.

Родственники или знакомые: Иосип Сильверберг (конкурент, следивший за


деятельностью «Веретена»), Жозеф Кёффер (брат, добродушен), Катрин Кёффер
(троюродная сестра, светская львица и интриганка, одна из акционеров «Искателей
Звёзд»), Конрад Садониус (один из вассалов благородного дома, занимающийся
обеспечением топлива для «Веретена Хаджаля»)

От Иосипа:

1) Усадьбу Хильдербранда посещали несколько человек, что его гости прилетали на


«Аквиле» и, судя по всему, были настолько важными, что сразу же после того как те с ним
перетёрли, тот чуть ли не с катушек съехал и стал очень закрытым. Его агентам стало
гораздо сложнее следить за деятельностью его кампании.

2) Этот чёрт Хильдребранд даже не удосужился выкинуть все документы из своего дома,
настолько быстро сваливал. Взял всю прислугу, погрузился в транспортники и был таков.
Даже черви Администратума до сих пор не знают, что там был за корабль. Только
поставил цепных псов покрепче и боевитее.

3) Его охранники – отбитые на голову ублюдки, найденные в самых тёмных подульях


этого мира. Даже если отморозки с Участка скажут им сложить оружие, те даже слушать
не станут. У Иосипа есть агент в стане охранки Кёффера (его зовут Оскар Менг) и, если со
стороны Ордосов, Иосипу будет оказана нужная поддержка, то тот выдаст пароли Оскара
и аколиты смогут попасть в дворец Хильдербранда.

От Жозефа:

1) Да, он слышал о том, что какие-то странные люди посещали поместье его брата, однако
никогда не предавал этому большое значение, списывая всё на ложь и слухи. Сам же брат
утверждал, что не было никаких встреч, а Жозеф привык брату доверять.

2) Перед отъездом Хильдрбранд увлёкся всякого рода мистикой. Он стал читать много
книг, написанных псайкерами или навигаторами, посвящённым путешествиям и т.п.
Однако он всегда указывал на недостаточную точность в описании явлений, связанных с
потусторонними способностями тех, кого затронул дар.

3) В последние месяцы перед отлётом Хильдербранд очень много разговаривал с тем


лысым капитаном-крюком одной из его гешефт-войдшипов. Дела у них были какие-то …
масштабные, торговались долго. Подробностей не зает.

От Катрин:

1) Перескажет слух о том, что к Хильдербранду кто-то приезжал из верхушки. Лично она
подразумевает каких-то друзей из Администратума, Хильдербранд часто общался с
бюрократишками.

2) Выдаст массу информации о том, что её троюродного братца всё не так хорошо с
законом. Номинально всё чисто, однако, по факту, контроля за этими каперами никакого.
Понаберут, знаешь ли, себе бухгалтеров чёрт невесть откуда и только бумажки хвалебные
строчат о том какие они там все молодцы и как хорошо торгуют и исполняют долг перед
Золотым Троном.
От Конрада:

1) Подтвердит информацию, что последние недели перед отлётом его господин был
озабочен закупкой дорогого топлива у Адептус Механикус для корабля «Виндлер»,
говорил о дальних путешествиях и автономной работе.

Исследование дворца Роммеля

Найдут улики, подтверждающие его связь с Ковеном и псайкерами – очень странные


следы писхосил в его поместье, рассказы прислуги про таинственного псайкера и то, что
Роммеля тоже в своё время посещали некие высокопоставленные гости. А также то, что
оставшаяся прислуга служит исключительно из верности семейству, а большая часть
обсуживающего персонала покинула службу, т.к. после исчезновения Евгения Роммеля
исчезла и большая часть финансов аристократа.
Продолжение приключения на Отречении
Отречение – особых вестей нет, т.к. мир очень удалён и редко выходит на связь с
остальной частью Империума. Известно, что Отречение – это феодальный мир, который
находится в состоянии постоянной то вспыхивающей, то угасающей гражданской войны,
что разразилась в 663.М41, когда царь Николай V отрёкся от престола. О какой-либо
чёткой власти на Отречении говорить не приходится и поэтому различные планетарные
правительства поддержали интервентов. Не сказать, что у местных много оружия, однако
крепкие мужчины в армии всегда пригодятся. Отдельно стоит вопрос о псайкерах.
Планета почти никак не контролирует своих псиоников, что дало карт-бланш агентам
Ковена Возвышения. Культ Истинных Душ, заручившись поддержкой торговых кораблей
Кёфферов («Виндлера»), организовывал вывоз псайкеров с Отречения на Велум Мортис.
Для передачи их Дереку через наставника местной ячейки культа – Исолды Акин,
мощного псионика-ковенита с позывным Путь Указующая.

---

«Виндлер» уже много лет ходит между мирами субсектора и давно собирает псайкеров.
Для поиска псайкеров на Отречении был отправлен специальный агент Астра Телепатики
по имени Ефим. Он был завербован одним из служителей Глашатого с помощью особого
пси-фокусировщика, который долгое время воздействовал на его разум и в итоге подвёл к
ритуалам Ковена (загляни во тьму). Именно для Ковена он собирал псайкеров по всей
планете, договариваясь с различными баронами. Сейчас он остановился в городе Элохейм.
Элохейм оказался довольно богат на псайкеров, и Ефим плотно здесь обосновался. С его
помощью была создана система барской повинности, согласно которой каждый человек
должен был выплачивать барону Элохейму повинность. Это, конечно, увеличило
богатство правящей династии, повлекло за собой рост бедности, однако благодаря такой
системе был организован всесторонний учёт психически активных индивидуумов.
Псайкеры содержались в городской тюрьме, а потом свозились в специальное поселение
под названием «Приют», где оттуда псайкеров забирал лихтер, приходящий с
прибывающего раз в какое-то время «Виндлера».

«Приют» - далёкая деревня, окружённая непроходимыми топями и монструозными


тварями типа Болотных Тварей, топких драконов и зубастых трематод. Все животные на
Отречении получают талант Сопротивление (Яды) (1). Деревня населена псайкерами
– как обычными несанкционатами, так и более подготовленными (но всё ещё
несанкционированными) псайкерами, непосредственными подчинёнными Ефима.
Подчинённые Ефима организовали в приюте своего рода церковь, которая рассказывает
своим прихожанам о Грядущем Императоре, маскируя под это ритуалы Ковена (Новая
Истина, Отказ и Ненависть, Открытие). Деревня скрыта от пси-сканирования оберегами в
храме.

За поставку псайкеров «Виндлер» привозил различные товары – оружие, припасы первой


необходимости и т.п.

Пираты же попросту договорились с планетарными баронами Отречения о том, что они


поддержат войну Мёртвой Головы против Империума, если им будет дарована свобода от
уплаты десятины и автономия. При этом часть солдат была обменяна на припасы.
Улики от Ефима:

1) Договор о найме на «Виндлер». В договоре обозначены полномочия и обязанности


Ефима (соблюдение устава, несение вахт, запрет на общение с врагами корпорации
«Веретено Ханджаля» и т.п.). Подписи: Ефим Романов, капитан Балсари Працео.

2) Записная книжка с различными пометками. Интерес представляет примерно вот такие


сообщения. Дата и пр. не указано.

- Исаак! Скоро из Элохейма прибудет ещё одна партия преступников. Если в Приюте не
хватит мест – сели в бараки или подвалы. Только откачай оттуда воду и почисть от
паразитов.

- Записи о закупках брёвен, досок, гвоздей, металлических штырей и пр.

- Различные рецепты лекарств, мазей и настоек

(тест Оккультики с -30, чтобы увидеть здесь материалы для различных колдунств)

3) Порченный пси-фокус.

Улики в деревне:

1) Псайкеры-несанкционаты

2) Матросы с «Виндлера», управляющие пушкой «Гидра».

3) Обереги в храме, скрывающие поселение от психического взора псайкера.

4) Религиозные книги, описывающие ритуалы Ковена. Места ритуалов, где проводились


обряды превращения в псайкера.
Культ Истинных Душ

На Тенебре: араллельно с этим поднял восстание культ Истинных Душ, еретический псайкерский
культ, связанный с Ковеном. Псайкеры культа устроили погромы на главных площадях Тенебры
Прайм, разбив силы инфорсмента и арбитрата. Также благодаря своим связям, Истинные Души
подбили на восстание мутантов Великой Тени – еретической организации внутри мутантского
общества. Великая тень же подняла восстания в остальных городах Тенебры. Макрорельсовая
дорога оказалась без защиты и поэтому была вскоре захвачена пиратами и бандитами.

На Велум Мортис: Интересы Культа Истинных Душ – здесь, в одном из отдалённых


промышленных шпилей улья, населённом озлобленными мутантами, находится тайная база культа
Истинных Душ. Псайкеры управляют мутантами и скрываются за ними. Культисты-псайкеры
почитают «звёздный корабль» на котором приходит их пророк, чтобы вознести к Спасителю.
Пророк – личность таинственная, но согласно верованиям культистов это могущественный слуга
Спасителя, что явится в облачении из огня и заберёт с собой самых способных учеников. На
самом деле культ Истинных Душ, заручившись поддержкой торговых кораблей Кёфферов,
организовывал вывоз псайкеров с Отречения на Велум Мортис. Для передачи их Дереку через
наставника местной ячейки культа – Исолды Акин, мощного псионика-ковенита с позывным Путь
Указующая. Все ритуалы культа представляют собой различные формы поклонения ремеслу
пустотохода – раскачки, молитвы Императору Указующему, включают создание психических
оберегов, что защищают от психического сканирования псайкером.

---

Как не трудно догадаться, Спаситель это Грядущий Император или же Новый Бог,
которого хочет сотворить Ковен Возвышения. Культисты проводят множество ритуалов,
относящихся к ритуалам Ковена.

Лидеры организации – подготовленные и сильно тренированные псайкеры, связанные с


сущностью Грядущего Божества. Они имеют в своём арсенале разрушительные
психосилы.

Культисты – псайкеры разной степени подготовки. Как правило, они слабее лидеров и не
являются связанными. Используют профиль несанкционата с Кровавой Мессой.

Рядовые члены организации – обычные, не затронутые даром люди. Обычно


прислуживают и охраняют культистов. Особенно выделяется группа неофитов – вирдов,
находящихся на начальной стадии развития психического потенциала. Они способны
призывать лишь одну силу в час великой опасности.

Рядовые члены используют различное твердотельное оружие, заряженное кровоточащими


пулями. Т.к. Ковен основывает свою новую религию, веря, что душа содержится в крови,
то и культ реализует множество кровавых ритуалов: шрамирование, жертвоприношение
(психосила), особые, покрытые нечестивыми литаниями кровоточащие пули, кровавики-
амулеты и т.п. Кровоточащие пули – особая вещь. Внутренняя поверхность пули
покрывают микроскопические молитвы нерождённому Грядущему Божеству. Кровь (и
душа), которую приносят в жертву новому богу – подношение, а пуля – молитва. Этот акт
их нечестивой веры имеет большое значение, т.к. используется культистами в бою и даёт
им большие способности.
Продолжение приключения на Кабриане
Кабриан XI – крупный мир-улей, являющийся домом для десятков миллиардов жителей.
Раньше планета Кабриан XI была частью могучего промышленного кластера, что добывал
и обрабатывал гигатонны руды, металлов, прометия и прочих полезных ископаемых. Но
после Войны Чести и закрытия большинства шахтёрских колоний в регионе, утратил свой
статус. Управление системой осуществляет Канцлер Ларс Геккатор, наместник
Кристобеля Сильверберга. Его главная задача – обеспечить бесперебойный поток
оставшихся ресурсов, однако для этого он, как и другие его предшественники, пошёл на
ряд уступок. Ранее все одиннадцать планет системы были заселены. Заселёнными были и
различные астероиды. На Кабриане шла бурная шахтёрская жизнь. Кабриан XI выступал
как промышленная столица системы, мир, объятый чёрным смогом, где происходит
обработка, и откуда пересылают все добытые ресурсы.

В целом, такое устройство хозяйства осталось и поныне, однако оно заметно


деградировало. Общество Кабриан XI погрязло в противоречиях. Правящий класс
полностью погружён в свои дрязги и конфликты. Ранее различные администраторы
пытались выслужиться перед Сильвербергами. Особенно в этом деле преуспел
упомянутый выше Ларс. Однако после недавнего вторжения пиратов, Геккатор присягнул
Эзхауру Мёртвой Голове, не желая больше пресмыкаться перед губернатором Сайберус
Арма и Адептус Терра. Низшие же классы борются за место под солнцем, ищут любой
способ вырваться из порочного круга жизни на Кабриане. Жители же остальных
планетарных колоний и астероидных баз деградировали до состояния техноварварских
племён, постоянно страдающих от мутаций. Местных мутантов довольно сложно
классифицировать, однако, условно, их можно разделить на 2 разновидности: пустотники
и планетники. Первые отличаются большими познаниями в технике, высоким ростом,
оливково-бледной кожей, пустыми глаза, способностью выдерживать вакуум и т.п.
Планетники более низкорослые смуглые (кожа очень грубая), глаза раскосые, хорошо
сопротивляются жару и воздействию высоких температур (в т.ч. оружия зажигательного и
мельта на 1). Мутанты часто обладают лишними конечностями, рудиментарными
психическими способностями, костяными клинками, кляшнями (см. демонетку),
звериным, пугающим видом. Часто они вооружены имплантированными моно-мечами,
боевыми молотами, цепными мечами, кирками (в т.ч. и силовыми), плохим оружием
дальнего боя, лаз и мельта-резаками (увеличь их вес до 40 кг, добавь кач-во тяжёлое).
Иногда они используют зажигательные боеприпасы и пули для дробовика. Также среди
мутантов есть крупные разновидности – малатанты, есть и те, кто обладает чертой
Автостабилизация (вооружены тяжёлым оружием, как правило раздуты и имеют размер
(5). Среди кланов планет также встречается весьма экзотическое оружие – хрустальный
клинок, нож, сделанный из скелета песчаного тигра. Нож выполняет, в основном,
ритуальную функцию и служит как знак различия между кланами, однако может
использоваться как оружие защиты со след. профилем: 1d10+1, ББ 7, Сбалансированное,
Хрупкое.

Хрупкое – при успешном парировании хрупкого оружия кидай 1d100, при результате
меньше или равном 30, оружие рассыпается на миллионы осколков.
Мутанты обладают особой верой в «чёрную планету» на небосводе – Кабриан XI. Для них
это священное место, где живут их предки-прародители. Что пустотники, что планетники
уверены, что тяжким трудом они оплачивают свои грехи всевластным предкам или
реализуют замысел своих прародителей.

К несчастью, Кабриан часто является объектом нападения ксеносов и пиратов, что


приходят из Пропасти или из глубин необжитого пространства субсектора. СПО планеты
крайне маленькие. Орбитальный космопорт «Морион» - остаток былого величия,
снабжённый гигантским орбитальным лифтом.

Мутанты и пираты
Продолжение приключения – поимка Мрачного Жнеца.
Поимка одного из капитанских баронов будет завязана на миссии внутри пустотного кита,
известного как Убийца Корсаров.

К Убийце отправится небольшая группа из «Поларис Стеллар», двух лёгких крейсеров-


авианосцев и «Быстроходного Мстителя». Большая часть флотилии пиратов, уже
штурмует огромного пустотного левиафана, отстреливая часть его щупальцев
концентрированным огнём. Сам Мрачный Жнец уже высадился на кита и пробивается к
его сердцу. Он взял с собой многочисленный отряд, подрывников, специалистов по
оружию и др. План Мрачного Жнеца прост – подорвать сердце чудища, отомстив, тем
самым, за своих товарищей.

Прибыв в систему, аколиты смогут узреть это огромное чудовище. Для того, чтобы
совладать с собой, не испугаться, сдержать натиск Имматериума, короче: сопротивляться
растущей Порче и Безумию, им нужно пройти тест Силы Воли с -30. В случае провала
они получают количество Очков Безумия и Порче равное 1d10+СП теста.

Зачитай им следующее: Когда же пелена варпа спадёт, «Быстроходный Мститель»


подымет пластсталевые макроставни, открыв для своего экипажа чёрный гобелен
великой пустоты космоса. Всматриваясь в него, вы без особого труда заметите
гигантское существо размером с планету – Убийцу Корсаров, массивного пустотного
кита, рассматривая которого, вы будете настолько же изумлены и взволнованы,
насколько напуганы и ошеломлены. Его шкура отливает самыми разными цветами: от
стального серого, до бронзового и фиолетового. Его дыхание своей свирепостью и мощью
можно сравнить с солнечными ветрами, а хриплое посапывание монстра можно
услышать в дрожании кристофлексовых окон. Найти глаза чудища будет тяжело, но вы
все будете ощущать странное чувство, будто взгляд кита обращён именно на вас.
Насколько это существо древнее никто не возьмётся утверждать. Возможно, он
старше не то, чтобы Империума, но и самих звёзд. Да и имеет ли понятие времени хоть
какое-то значение для существа, рождённого в Имматериуме? На что способно это
существо, спит ли оно, способно ли оно испытывать эмоции или общаться всё так же
неизвестно. Созерцать Убийцу Корсаров можно бесконечно долго, восторгаться им,
превозносить или, наоборот, сокрушаться от бессильной ненависти по отношению к,
вероятно, самому огромному и ужасающему чужаку.

Кит выделяет в окружающее его пространство некое газообразное вещество лазурного,


пурпурного и жёлтого цветов, собирающееся в циклопических размеров облако шлейфа.
Оно сверкает разрядами молний от ионных бурь, бушующих на поверхности левиафана.
Вы же на фоне этого облака заметите и кое-что ещё: росчерки красного и синих цветов
– лучи лэнс-орудий. Приближаясь, вы заметите и полноценные очертания пустотных
кораблей Империума, если быть точнее, то пиратских кораблей.

---

На связь выйдет Ричард Фрайкор: Господа, рад приветствовать. Впечатляющее зрелище,


не так ли? Признаться честно, несмотря на свой огромный словарный запас, мне
довольно тяжело описать весь спектр эмоций, которые я ощущаю сейчас. Я … впервые
сталкиваюсь с … таким существом. Ладно, в сторону эмоции. Для дела нужна холодная
трезвая, хах, го-ло-ва. Мои офицеры уже провели тщательнейшую авгурею
окружающего пространства. Спешу вас обрадовать, вокруг чудища есть гравитация.
Она несколько слабее той, к которой вы привыкли, но это значит, что, в теории, на
поверхность кита можно высадиться. Просканировать внутренности чудовища не
представляется возможным, т.к. ионная буря, разыгравшаяся вокруг его туловища,
блокирует любые сканеры. Если исходить из анализа перехваченных переговоров, на
данный момент Мрачный Жнец находится сейчас именно на … или в пустотном ките.
Слепая жажда мести погубит его, но мы не можем упускать шанса, уничтожить этого
злодея раз и навсегда. Мои подчинённые насчитали порядка 30 кораблей противника,
ведущих пустотный бой не то друг с другом, не то с левиафаном. Среди них есть
крупные линейные корабли. К сожалению, нас уже обнаружили, и поэтому нам не
остаётся ничего иного, кроме как напасть всеми имеющимися у нас силами.
Отступление же не представляется возможным, в силу того, что навигаторская группа
потратила чрезвычайно много сил для ретрансляции наших кораблей в реальность.

Мой план таков: наши корабли резко врываются в идущее сражение, внося ещё больший
переполох. Мы высаживаемся в отмеченных точках (скинуты на ваш тактический
когитатор) и проникаем внутрь пустотного кита. Согласно предположению магоса-
эксплоратора Бэра, Мрачный Жнец стремится уничтожить сердце этого чудовища,
поэтому мы должны попасть в кровеносную систему существа и, двигаясь с током
крови, пробиться к его сердцу. Уважаемый магос, к сожалению, не даёт гарантии
работы вокс-связи, телепортариумов, и даже аугментики и техники по ту сторону
ионной бури. Также на вашем месте, я бы позаботился о достаточном запасе кислорода
и воды. Как только мы закончим работу, можно будет уходить. Мои корабли будут
прикрывать нас столько, сколько потребуется.

Капитан Раймо: Ага, конечно. Я никогда не сталкивался с таким, но всё это похоже на
точечные абордажи, используемые силами флота в борьбе с особо крупными
противниками. Чем больше народу туда набивается, тем хуже будет. По вашему
желанию, вы можете реквизировать штурмовиков, однако учтите, что к такому их не
готовили. Я не могу даже представить то, что вас там ждёт, поэтому будьте крайне
осторожны и не повредите чего-нибудь лишнего.

Дальнейшая игра будет посвящена противостоянию с пиратами и потусторонним


чудовищам на Убийце Корсаров.

Ч. 1 – Космический бой.

Аколитам предстоит пробиться сквозь пиратские истребители к одной из точек высадки.


В этом случае им будут противостоять два перехватчика «Фурия», аколиты же будут
десантироваться на «Акуле». Им надо будет пережить 5 раундов, приближаясь к киту. В
качестве пиратских пилотов используй профиль Главаря пиратов, добавь ему +5 Ловкости
и талант Всадник (1) (дальн). Дополнительный модификатор на этапе космического боя
-10 на все проверки Управления, т.к. причудливая гравитация пустотного кита мешает
нормально управлять космическим судном.
Как только они попадут в зону действия ионной бури, они на 3 раунда погрузятся в
Мёртвую Зону и окажутся в свободном падении на Убийцу Корсаров. Как только 3 раунда
пройдут, мёртвая зона пропадёт, сменившись сильными нарушениями. На данном этапе
аколитам предстоит вновь завести «Акулу», чтобы не врезаться в кита. Конечно, они
могут схитрить и подождать пока эффект ЭМИ не пропадёт до конца, однако за каждый
раунд «выжидания» они получают штраф -15 на проверку Управления, чтобы
прицепить Акулу к шкуре пустотного кита. К сожалению, штатный технопровидец не
переживёт воздействия ионной бури. Если аколиты не смогут справиться, то «Акула»
потерпит крушение (см. крушение Скиммеров на 313 стр. ОКП).

Ч.2 – Пребывание во внутренностях кита.

Аколитам предстоит не самая приятная прогулка по внутренностям пустотного кита.


Здесь им предстоит столкнуться с теми тварями, что живут внутри него, странностями
физиологии Убийцы и т.п.

Особые модификаторы для проверок из-за условий: -10 на все тесты Ловкости, из-за
того, что приходится ступать по постоянно текущей крови (если они пойдут по «берегам»
кровавой реки, то дай им штраф -15, т.к. поверхность крайне рыхлая и зыбкая). + 10 на
все проверки ФС, но и +20 на все броски феноменов, т.к. пустотный кит буквально
пропитан варп-энергией. В последствие, во время битвы с Жнецом, этот бонус
увеличивается до +20, однако призыв феномена случается как если бы каст
проходил по правилам усилия (При усилии автоматически призываются феномены)

-20 штраф для Леманта на все проверки Ловкости (заменяет предыдущий), т.к.
пропитанная варпом плоть кита буквально оборачивается в грязь из-за его способностей.
Этот же штраф работает и на тех, кто находится в радиусе действия его поля. Он же
работает и в случае, когда Лемант ходит с блокиратором. Через какое-то время один раз
Лемант должен пройти проверку Атлетики с +10, т.к. ходить по такой каше тяжело.

Если аколиты решат подышать местным воздухом, то ауспики предательски будут


показывать наличие атмосферы, однако как только они решат подышать, немедленно
подпадут под Удушье, получая штраф – 10 на броски Выносливости, т.к. кит наполнен
странной смесью удушающих и услаждающих газов, из-за разницы давления и пр. фигни.
Столкновения во время путешествия по киту:

1) Нападение чёрных теней – 4 Чёрные Тени внезапно (не забудь про засаду и
Бестелесного). Они атакуют Квелиуса, Дементия и Шанса, полностью игнорируя Леманта.
Бонус на проверки варп-нестабильности равен +30. Все попытки распознать варп-
сущностей получают штраф – 30.

2) Поры в сосудах – один из персонажей (пускай это будет Шанс) должен будет пройти
тест Проницательности +0. В случае провала, он провалится в открывшуюся пору в
сосуде. Остальные персонажи должны будут постараться вытянуть его с помощью -20
теста Силы или +0 проверки Атлетики. В дальнейшем (или если Шанс просто удачно
пройдёт проверку), аколиты встретят множество таких пор в иных местах и от них
потребуется проверка Ловкости, чтобы успешно их преодолеть.
3) Галлюцинации «мы в безопасности» - от персонажей потребуется проверка Силы Воли
+0, чтобы защититься от воздействия странной галлюцинации. В случае провала,
персонажи снимают свои шлемы и, в целом, ведут себя беспечно и перестают
воспринимать объективно реальный мир. Удушье и последующие эффекты их глупостей
оказывают свои эффекты, как обычно, но не возвращают сознание аколитам.

4) Встреча с плазменными медузонами – возле сияющих золотым светом деревьев


(нервов) аколиты заметят необычных существ, напоминающих медузонов из
древнетерранских легенд. Существа проявляют явную варп-активность, свойственную
псайкерам. Если аколиты потревожат их или не пройдут тест Скрытности +0, то
животные испугаются и нападут на аколитов в количестве 6 штук.

После этого аколиты подойдут к стене из плоти и мышц (клапан сосуда). В середине этой
стены они увидят маленькое отверстие и ведущие к нему рубцы. Аколиты могут
попытаться пролезть, но самые большие и толстые из них застрянут. Рядом со стеной под
соединительно-тканной оболочкой можно будет разглядеть сияющую ветвь «дерева»
нервной системы. Задача аколитов – спровоцировать открытие клапана путём тонкого
воздействия на нерв. Как только клапан откроется повалит поток крови, которые и
донесёт их до сердца кита, где те столкнутся с мрачным Жнецом и его свитой. Фрайкор
прибудет чуть попозже (на 4 раунд).

Попытки воздействия на нерв: подать нужное количество электричества: Техпользование


-15, провал на 2 СП – спазм сосуда – тест +0 Силы и в случае провала падение. Аколитов
захлёстывает волна крови, упавшие и не сгруппировавшиеся персонажи получают 1d10+2
(до минимума в 3) урона как если бы упали. Психосилы – урон, нанесённый силой должен
уложиться в значения 10, 11, 12. Если меньше – силы недостаточно, если больше – спазм.

Прожигание клапана мельта-зарядами приведёт к спазму сосуда.


Арка Косхейна и Глашатого
Предыстория:

1. Глашатай и его история

Хершель Шульц или же Глашатай – старый и довольно хитрый инквизитор Ордо


Еретикус, привыкший за годы своей службы перенимать методы тех, за кем он охотился.
Раскрываемые им варп-культы носили безусловную враждебность для Империума, но
каждый из них постепенно обогащал методы, знания, а также коллекции Шульца.
Благодаря допросу несанкционированных колдунов он многое узнал о запрещённых
практиках малефиков, о ритуалах, использовавшихся еретиками и о предмете их религий
– могущественных артефактах, что даруются Губительными Силами. С каждым новым
задавленным культом, коллекция артефактов Хершеля увеличивалась. Её начали
пополнять как могучие тессеракты, так и просты безделушки, вроде ритуальных ключей.
Благодаря этому Хершель стал большим экспертом в области Хаоса и Варпа, однако рано
или поздно, порча начала захватывать его душу. Разрыв с пуританами был неизбежен. В
своём служении Хершель понял, что масса граждан Империума – это тёмные и забитые
люди, что не способы рационально понять мир. Им всегда нужна вера, человек не может
существовать без религии. Питая жгучую ненависть к культам, он отрешился от Культа
Императора, назвав его такой же ересью, что и мелкие еретические секточки.

Однако, культ, идея преклонения находится в естестве человека и Хершель не смог от неё
отказаться. На этом этапе он и встретился с Андешем Норни или иначе Верховным
Формирователем. Тот поведал ему идею о новом божестве и Шульц, согласился, став
Глашатаем нового бога, новой эпохи.

Работая совместно с Рихардом Дильсом (также известным как Сеятель), Глашатай


организовывал повстанческие псайкерские культы на мирах сектора Освящение. Однако,
если Сеятель, распространял религиозное учение, выступая как лидер культа, то Шульц
скорее был распространителем новых верований и практик, поставляя людям нужную
литературу и т.п.

В настоящий момент, он занят настройкой работы Мёртвой Петли – огромного


кольцеобразного технического сооружения, что служит проводником сильнейших варп-
энергий. Сие сооружение выстроено на Косхейне не случайно. Во-первых, оно связано с
остальными Петлями. Во-вторых, оно располагается на планете, где Саван Кошмаров
защитит от самого мощного психического сканирования. В-третьих, Косхейн – крайне
религиозная планета, связанная со множеством кровавых ритуалов, организовав культ на
которой очень легко. Глубоко в подульях планеты была создана бронированная, надёжно
укрытая зона, где и расположилось вместилище Мёртвой Петли.

2. Доставка священников. Культы, их цели и смыслы, лидеры. Зацепки приключения.

Для организации и направления культов Глашатаю нужны были священники. Их он


получил благодаря связям с Лоуренсом. Однако провезти священников Министорума на
отлучённый мир уже само собой проблема. Поэтому Глашатаю пришлось организовать их
провоз на нижние уровни города-некрополя. И ради этого он воспользовался помощью
хароновой гильдии и старшего астропата Сайра Ориена.

Сайр Ориен – старший астропат астропатического хора «Антоциана». Ему не повезло


жить на Косхейне больше нескольких лет и за свою долгую, наполненную страданиями
жизнь, он полностью лишился рассудка. Он ненавидит ужасный мир, что находится под
«Антоцианом», презирает его и именно эта ненависть была замечена Хершелем. С
помощью подкупа и обещаний инквизитор уговорил сумасшедшего астропата помочь ему
переправить священнослужителей. Шульц показал ему грядущее и продемонстрировал,
как Косхейн сгорит в пламени грядущего психического возвышения человечества. Сайру
это пришлось по нраву, и он согласился помочь. Благодаря большой взятке он подкупил
перевозчиков хароновой гильдии и те переправили священников на нижние уровни
города-улья.

Безумие, способности к ясновидению и презрение к миру – вот, что определяет Сайра.


Сайр провидец и безумец, составляющий непонятные варп-карты и изучающий
потусторонний мир. Всё это он записывает в свои многочисленные непонятные дневники,
используя совершенно случайно различные шифры. Однако он достаточно умён и
скрывает свои истинные взгляды. Так, например, он «прибывает в искреннем
возмущении» относительно законов и нравов Косхейна, считает их неправильными и
искренне сопереживает (!) псионикам, уверяет всех в верности Императору, говорит о
том, что местные есть суть еретики, что поклоняются ложному божеству. Сайр провидец и
поэтому все противостояния с ним это противостояния с безумным архитектором, что
зрит судьбы других, заманивая их в логические и иные ловушки.

Чтобы доставить священнослужителей незаметно и чтобы те приняли, так сказать, новую


личину и никак не смогли выдать себя за иномирцев, Сайр воспользовался маскировкой и
ритуалами психоиндоктринации. Ему пришлось подчистить память священников, стерев
из их разумов всё то, что не относилось к Ковену. Ему удалось перекодировать их разумы,
а также раздобыть одежду и маскировочные наборы, изменить внешность и т.п.
Гильдерам же просто пришлось отвалить большую сумму, которую он отчасти занял у
своих полусумасшедших коллег. Несколько священников не выжили и по приказу
старшего астропата, его прислужники скинули трупы и все лишние вещи в
мусоросжигатель (на момент приключения его всё ещё можно осмотреть).

Харонова гильдия – одна из самых распространённых гильдий, обеспечивающая почти


весь гражданский транспорт в экуменополисе. Глава гильдии подчиняется только двум
персонам: королеве планеты и Мастер-префекту Администратума. Высокие прибыли
обеспечивают благосклонность властей, и чиновники иногда прощают мелкие пороки
перевозчиков, активно посылая мелких клерков Администратума работать в качестве
конторских служащих гильдии. Будет не совсем правильно с т.з. экономики называть
Харонову гильдию гильдией, скорее она похожа на картель, который из-за махинаций и
жадности высших чиновников превращается в трест. Главу, кстати, зовут Игнатием
Синдером. Это властолюбивый, жадный и довольно влиятельный чиновник. Он, как уже
писалось ранее, хочет постепенно подмять под гильдию вообще всех перевозчиков,
превратив свой картель в чистую монополию. Он потратил на это всю свою долгу, 160-
летнюю жизнь и не стремится останавливаться, даже не догадываясь о том, что успеха
ему никогда не достигнуть ввиду необъятности мира-улья. Для своих целей он даже
пренебрёг постулатами своей извращённой религии и пользуется омолаживающими
процедурами псайкеров-биомантов с «Антоциана», что само по себе является хорошо
охраняемой тайной.

Из-за противоречий внутри гильдии возникла ситуация, которую можно описать словами:
у кого деньги, тот и прав. И именно поэтому часть гильдейцев из космопорта общего
блока Ню-Омега-Альфа—Альфа-Омега-Альфа-Ев-М-Ню +00 (1301-контрольный
разделитель Альфа -1321) +00) решили воспрепятствовать этому и глава той конторы,
Фалвий Дранк принял крупную взятку от астропата Сайра и провёз священников на
интересующий уровень. Также он повинен связывался со множеством банд и регулярно
оплачивал услуги Торговцев Смертью.

Священники спустились на планету и познакомились с Глашатаем. Вся крупная делегация


священнослужителей была поделена на 3 части. Большая часть сановников была
отправлена в культы в качестве руководителей этих организаций. Они прекрасно влились
в местное общество, распространяя ложные верования. Меньшая часть отправилась в
местный мавзолейный храм Кредо Мортис и, вступив в ряды Кредо, подчинили себе
паству храма, допустив распространение остальных культов. И лишь малая часть
священников прошли ритуалы психического вознесения и стали мощными телепатами-
псиониками, что посылают телепатические команды и втайне следят за всеми культами,
курируя их. Этот внутренний круг получил название Отцов Глубин и упоминается во всех
религиозных текстах всех культов и даже в текстах мавзолейного храма Кредо Мортис.
Отцы Глубин располагаются во внутренних камерах саркофага, и им никак не мешает
наличие Савана Кошмаров.

Созданные культы были разделены по их ролям, чтобы эффективнее заряжать установку


Петли.

1) Культ Теневого Спасения – крупная секта, подобная секте Бичевания на «Бирюзе


Авалона», располагающаяся в западной части, в так называемой Зоне Затмения. Внешне
они ничем не отличаются от обычных культистов Кредо Мортис, они всё также одеваются
в дряхлые рваные одежды с черепами и костями. Большая часть сектантов либо
бездомные, либо работают на мануфактории по переработке трупов, меньшая часть – в
разного рода службах: от водной до электрической. Единственное, что выделяет этот
культ на фоне остальных – поклонение ночи как стихии. На Косхейне никогда не светит
Солнце, а в таких глубинах о наличие света знают лишь благодаря люменам и факелам.
Члены Теневого Спасителя верят, что тьма сама по себе божественна и является
атрибутом Великого Избавителя Бога-Императора. Когда весь мир охватить темнота,
тогда на всех ниспустится Его Благодать. Правда, за этим фасадом скрывается ещё одна
вещь – убийства в темноте. Те, кто высказывается против культа или ведут какую-то
деятельность против него, удостаиваются быть принесённым в жертву жаждущими
поклонения культистами.
Ритуалы культа: В основе ритуалов культа лежат массовые молебны и мессы,
восхваляющие Повелителя Человечества, однако встречаются и весьма специфические
ритуалы. Во-первых, это ритуальное уничтожение люменосфер и отключение
электричества по целым кварталам. Во-вторых, это ритуалы ковена, однако
переименованные под ритуалы поклонения темноте. В-третьих, весьма примитивные
ритуалы поклонения темноте: разбитие люмена, хождение по битому стеклу лампочек,
украшение себя разбитыми осветительными приборами. В-четвёртых, ритуалы крови, что
выкачивается из умерших на мануфактории по переработке трупов.

Культисты также изображают на себе символ – закрашивают область вокруг левого глаза
чёрной краской. Этот символ означает получение откровения в темноте. Но может и
означать будущее психическое возвышение во тьме без света Императора.

Реликвии культа: Реликвиями культа являются ритуальные чаши, атаноры и кровостоки,


что содержат в себе особо заряженную кровь убитых, битые стёкла.

Организация и лидер культа: Является тайной организацией, хотя почти никак не


скрываются. Культисты направляются пасторами-священниками. Также у культистов есть
странная вера в миссию, Теневой Спасителя, что приходит к братии и проповедует,
открывая истины темноты для тварей света. Также он иногда забирает с собой избранных
и уводит во тьму глубоких туннелей, чтобы наделить невероятными способностями. На
самом же деле он отбирает культистов для психического возвышения. Наиболее
влиятельными священниками культа являются Лургорокс Страждущий, Гурт Ласкниль,
Мортис Морроу.

Нетрудно догадаться, что пророком этого культа являлся сам Рихард, теперь же эта
должность перешла к его доверенному аколиту Александру Лэю, псионику, связанному с
Петлями и Отцами Глубин.

Зацепки, ведущие к культу:

- Уничтожение люменосфер, выкручивание светоламп и затемнение каких-то кварталов.

- Отключение генераторной станции, её сброс вниз в улей.

- Убийства людей, ходящих с факелами

- Кровавые следы в темноте, воровство крови с мануфакторума

- Обнаружение жилых кварталов в зоне абсолютного мрака

2) Культ Солитона – распространившееся религиозное учение среди бедняков и рабочих


хлам-городка над токсическим озером, что образовалось из-за стекающих сюда осадков,
грязи, масла, мусора и отходов химических и прочих предприятий планеты. Изначально
рабочие просеивали бесконечные отходы, выгребая из них что-то ещё ценное и полезное,
обустраивали свои предприятия по переработке отходов и разделении общей токсической
массы на отдельные ещё пригодные материалы. Однако с постройкой Петли сюда стала
стекать чёрная жижа – отходы работы психической установки. Из-за этого среди и так
довольно часто мутирующего населения хлам-городка возникли новые мутации –
псайкерские. В тот момент к ним снизошли святители Ковена, Отцы Глубин, рассказав о
великом благе, что несут эти способности. Конечно, они не называли их колдовством, они
прозвали их Солитоном. Впредь жители хлам-городка начали в противовес Кредо Мортис
укрывать в своём селении псайкеров и проверять их на наличие должного пси-потенциала
с помощью специальной Машины Правды, что заключала человека в длительный транс и
тестировала его пси-способности. Тех, кого машина «одобрила» можно солитонцы
спускали с вершин хлам-городка и с помощью лодок доставляли в особые каналы, где, по
их мнению, достойные умерщвлялись во имя Императора.

Ритуалы культа: Как правило, своих ритуалов не имеют и культисты ходят в обычный
храм и молятся по-обычному. Исключением являются 2 вещи: нанесение ритуальных
меток на тело, чтобы скрыть псайкерские мутации и погружение в Машину Правды.

Реликвии культа: у культа всего 2 реликвии: оккультные метки и Машина Правды.


Оккультные метки представляют собой сложную систему запирающих символов и
глифов, что сковывают любые пси-способности аж на трёх уровнях: душевном,
варпическом и телесном. Культисты-псайкеры довольно здорово (физически и ментально)
выглядят, что отличает их от прочих жителей этого уровня улья. Татуировки наносятся
специалистами среди культистов и покрывают почти всё туловище и шею носителя.
Именно поэтому культисты-псайкеры обычно одеты в прочные тяжёлые кожаные робы.
Машина Правды же представляет собой подаренный механизм – огромную колбу из
армостекла, соединённую с механизмами эфирного и жизненного контроля. Они же и
выдают информацию о «готовности» того или иного человека. Подобным эффектом
заключения в механизм является утрата оккультных меток и большая длительность
пребывания.

Организация и лидер культа: Культ широко распространился по хлам-городку, однако у


него нет чёткой организации или иерархии. Часть наставников культа трудится вместе со
своей паствой, проживая в городке, часть находится в мавзолейном храме Кредо Мортис.
Лидеры культа среди хлам-городка: Фарканар Фарс, Иоганн Гегель, леди Гехаймистнахт
(младший даминистратор), Вектик Танкуоль.

Зацепки, ведущие к культу:

- Обнаружение псионика среди культистов, защитных символов Астра Телепатики,


позволяющих скрыть способности

- Прорыв трубы канализации с психоактивной жидкостью

- Торговец Смертью охотится за одним из лидеров культа

- Уничтожение культистами повозки с контролирующей жидкостью и пси-


блокированными кандалами.

- Слух о пропаже одного из ведьмознатцев.


3) Культ Освежёванного Черепа – это культ смерти, созданный для насыщения
проклятой установки Петли энергиями имматериума и силой жертв. Секта Освежёванного
Черепа немногочисленна и скрывается. Каждый агент – опытный конспиратор,
действующий индивидуально. Их святилище безлюдно и скрыто. Его местонахождение
известно лишь самим культистам. Сообщение между культистами происходит по
зашифрованной вокс-частоте и культисты часто меняют её. Святилище также закрыто от
взора психического, т.к. защищено центральной реликвией культистов подаренной
Глашатаем статуэткой Императора во Служении.

Ритуалы культа: Централизованных ритуалов нет. Каждый ассасин совершает


индивидуальное паломничество, убивая каких-то сильных личностей (священников,
администраторов и пр.), отрезая им головы и принося их освежёванные черепа и их кровь
в зал культа.

Реликвии культа: реликвия представляет собой статуэтку Императора во Служении, но на


ней нанесены особы двойные связывающие руны, что привязывает его с одной стороны с
петлёй, с другой стороны со всеми культистами. Комната её хранения целиком отделана
черепами и постепенно она расширятся, превращаясь в огромных размеров оссуарий. На
каждом из черепов вырезается символ и каждый из них во внутренних полостях
закрепляются металлические колбочки с кровью. По факту это помещение – большой
алтарь самой Петле, а культисты лишь пешки и убийцы.

Организация и лидеры культа: Никакой, ассисины абсолютно индивидуальные агенты.


Команды они получают от говорящей статуэтки Императора, которая, как они могут
сказать, отдаёт им приказы и говорит, кого она хочет убить. Важно отметить, что
культисты никого не убивают на этом уровне.

Зацепки культа:

- Серия странных убийств уровнями выше

- Серия пышных похорон священников Кредо Мортис, которых хоронят без головы

- В сонмах мёртвых встречаются актёры, изображающие безголовых гильдейцев.

4) Культ Сынов Императора и Культ Дочерей Императора – два противоборствующих


мужских и женских культа, которые обитают в дальних кварталах уровня улья. Основа их
разногласий: украденный одним из культов саркофаг с мощами святого Серафаила
Ревнителя. Серафаил был жителем этого уровня улья, священником ковенитом,
псайкером, однако скоропостижно скончался ввиду болезни. Ранее он принадлежал к
обычной церкви, собрал вокруг себя большую паству благодаря своим способностям к
исцелению окружающих и чистой, искренней добротой. После кончины священника, его
последователи выкрали его гроб и соорудили своё собственное святилище. Поначалу
Ковен и его слуги в мавзолейном храме были против такого рода девиаций, однако
Глашатай увидел в них толк и приказал оставить культ поклонения самозваному святому.
Однако примерно 4 года назад культ раскололся на женский и мужской – культ Дочерей
Императора и культ Сыновей Императора. Между ними идёт длительная вражда по
вопросам поклонению святому: нужно ли возносить ему цветы или нет, когда и как
совершать трапезу и пр. маловажные вещи, однако самое главное их разногласие строится
вокруг главной их реликвии – гроба. Культы постоянно пытаются выкрасть друг у друга
гроб, даже не подозревая, что на них обратил внимание другой более коварный и злобный
культ, одно из ответвлений культа Неотвратимой Погибели.

Ритуалы культа: в основном включают в себя различные ритуалы поклонения святому,


нанесение защитной псайкерской символики в различные места их убежишь и пр.
Частично включают в себе переиначенные ритуалы Ковена из книги Лоуренса. Культы
установили прочные связи с филактерием местного кладбища и проникли в стан
работников Распятой Процессии и потихоньку воруют кровь псайкеров, используя в своих
ритуалах воскрешая их в новых телах (а иногда и в своих тоже).

Реликвии культа: у культа есть несколько типов реликвий. Во-первых, различные


безделушки, иконы и пр. предметы с которыми святой взаимодействовал при жизни. Не
несут никакого смысла за исключением икон, изображающих Серафаила в полном
облачении c амулетом, но об этом ниже. Во-вторых, это инструменты работы с трупами и
кровавые чаши, скелеты и пр. Суть в том, что выход Неотвратимой Погибели на эти два
культа не случайно. Однажды, лет эдак 6 назад, Сыны Императора выкрали у
Неотвратимой Погибели секрет Возобновления Плоти – жуткого ритуала воскрешения с
помощью энергий варпа. Таким образом, ковениты стали воскрешать убитых на
Процессии псайкеров, возрождая их души в новых телах (иногда и своих тоже) и соединяя
их с Петлёй. В-третьих, у каждого священника культа имеются маленькие пси-
фокусировщики на манер той, что была у Серафаила, но об этом ниже. В-четвёртых сам
гроб. Сам гроб не представляет интереса, однако лежащий внутри человек являлся когда-
то псайкером. Тело Серафаила лишено сердца, на его груди покоится небольшой
амулетик, бывший пси-фокусировщик (до сих пор активен). Имеет интересный узор в
виде фаравахара – крыльев и лап аквилы с большим сияющим оком в центре.

Организация и лидеры культа: Культ организовал вполне себе по церковному и почти


никак не прячется. Лидерами культов являются святительница Брия и отец Гехенер.

Зацепки, ведущие к культу:

- Открытые боевые столкновения между культистами

- Крики, взаимная критика, взаимные обвинения

- Слухи о еретиках, проникших на уровень улья.

Священники мавзолейного храма – группа священнослужителей-ковенитов, внедрившаяся


в местный мавзолейный храм Кредо Мортис. Благодаря умело проведённому ритуалу
Сайра, священники без труда влились в косхейноское общество и их веру, переняв все
должные ритуалы. Они не стали их менять ни коим образом, однако допускали
попустительство и распространение остальных культов, укрепляли маловерие граждан и
усыпляли бдительность властей. Местное кладбище также находится под контролем
мавзолейного храма. Назначенный новый филактерий активно взаимодействует с
остальными культами, передавая им трупы с кладбищ для экспериментов и снабжая
аппаратурой. Лидеры мавзолейного храма регулярно отчитывались о сдаче псайкеров,
казнях ведьм, выдавая за ведьмаков неугодных людей, и всячески отводили внимание
Ордена Ведьмоловов, завышали показатели налогов и т.п. Лидеры храма: старший лич –
Асхан Келцел, иереи – Феделитас, Максимилиан, Сергий, филактерий – Диас Круус,
младший лич – Имирес.

3. Жизнь на уровне. Саркофаг Петли

2162 уровень – вот то место, где предстоит побывать аколитам. Расположенный на


огромной глубине нижний уровень экуменополиса, этот небольшой город внутри города
лишь один из бесчисленных миллионов таких же агломераций. Согласно последним
записям Администратума, датируемых началом 8 века М41, на нём проживает около 230
миллионов человек. Здесь нет работающий производств, однако здесь живёт много людей,
что трудятся на благословенных пищевых фабриках, что из трупов делают пайки. Деревья
здесь гнилые, здания стоят многими тесные рядами и громоздятся до 40 этажей, образуя
очёнь тесную, затхлую, сырую и тёмную пещеру.

Достопримечательности: Свая Улья, Мавзолейный храм и прилегающее к нему кладбище,


Зона Затмения, Атриум-2162, Площадь Ангелов, Зона Распада-2162, Жилые стэки, Хлам-
город, токсическое озеро, разрушенная дорога, бар и больница.

Свая Улья – монолитное, украшенное статуями сооружение, упирающееся своим


основанием в кору планеты, служащие для поддержания всех гигатонн веса
мегаконструкции экуменополиса. По всех длине Сваи проходят огромные электрические
кабели, водопроводы, газопроводы и т.п. Разрушаясь под действием веков, этот стержень
периодически вызывает коллапсы, известные как ульетрясения. Конкретно на этом
уровне Свая скрывает под своим фасадом мощный комплекс Мёртвой Петли. Технические
проходы, запечатанные ритуалами сложнейшими Адептус Механикус и печатями Адептус
Администратум, защищают Петлю от любопытных, однако Глашатаем было сделано
несколько потайных входов, которые открываются только после применения руны Петли.
Этой руной является вышеописанный знак Ковена - крыльев и лап аквилы с большим
сияющим оком в центре и литерой Инквизиции снизу. Для открытия таких проходов
обязательно нужна литера Инквизиции, обычно, она изображается в воздухе молящимся
культистом или знающим священником. В любом случае, внутри неё покоится довольно
крупная группировка псиоников, а также армия бойцов, готовых защищать Петлю до
конца.

Мавзолейных храм – обычное святилище Кредо Мортис, к которому примыкает


кладбище. Интерьер изобилует разного транзи и надгробиями.

Зона Затмения – зона уровня, полностью лишённая света. Жилые блоки, как жилые блоки.
Там находится церковь Культа Тёмного Спасения – Святилище Затмения. Из-за того, что
она примыкает к никем не контролируемой Зоне Распада-2162, в эту зону чаще, чем во все
остальные проникают мутанты и хищники подулья.

Атриум-2162 – официально санкционированная Администратумом торговая точка этого


уровня улья. Согласно законам, это должна быть единственная торговая точка и за ней
ещё хоть как-то следят местные силовики – гвардейцы Могильных воинов. Однако закон
всего лишь условность. В Атриуме постоянно крутится небольшой контингент
техножрецов, гильдеров и ульевых торговцев, даже есть храм костописцев.

Площадь Ангела – огромная площадь на которой возведена не менее огромная статуя


Ангела Бога-Императора – космического десантника. Статую украшают тысячи свечей, а
её постамент выложен чёрепами паломников. Сама же площадь завалена костями этих
самых паломников, что умерли здесь, моля безвестного космодесантника о защите или
прощении грехов. Здесь же располагаются места для казней.

Зона распада-2162 – ныне необитаемая часть уровня. Ранее, где-то 300 лет назад, там
располагался небольшой башенный фабричный комплекс, однако из-за серии взрывов
блок оказался полностью разрушен. Специальная комиссия Адептус Администратум в
ходе инспекции признала этот участок аварийно опасным и постановила выселить оттуда
всех, а зону опечатать и в дальнейшем восстановить. К сожалению, из-за скапливающихся
токсических отходов нестабильная зона становится всё более нестабильной и опасной.
Возможно, она когда-нибудь обрушится вниз, но пока что она служит базой для Культа
Освежёванного Черепа.

Жилые стэки – типовые небоскрёбы с большим количеством ветхих пристроек, настоящие


урбанизированные трущобы, поддерживаемые колоннами черепов. Здесь живут
миллионы людей. Здесь же базируются культы Сынов и Дочерей Императора.

Хлам-городок – поседение, напоминающее гору, свайные трущобы, основанием


упирающиеся в дно токсического озера, вершиной повисающие на гигантских цепях, что
прикреплены к «потолку» уровня. Здесь располагаются очистительные химические
фабрики. Этот же городок является базой культа Солитона.

Токсическое озеро – огромное озеро, содержащее в себе столько ядов и кислот, что могут
мгновенно сжечь незащищённую кожу. Сей коктейль опасен не только этим, но высокими
мутагенными свойствами, а также повышенным варп-фоном.

Разрушенная дорога – подорванная 10 лет назад каскадная дорога, которая вела с самых
нижних уровней улья до самых верхних. Кто и зачем это сделал не ясно, однако теперь из
огромной дыры, ведущей в темному нижних уровней, лезут как твари подулья, так и
культисты-ренегаты Неотвратимой Погибели.

Бар – типичная местная забегаловка, самая крупная и прибыльная, известная своим


лояльным отношением ко всем обитателям уровня. Больница – заброшенный больничный
комплекс Ордена Мощей, ныне скорее кладбище, чем больница.

Картография экуменополиса и расположение вместилища.


Косхейн – мир-улей, где город расползся по всей поверхности планеты, вонзился в небеса и
укоренился на десятки километров вниз. Разделение местных уровней и блоков
отдельный вид бюрократического кошмара. Так, на планете принято выделять 4 типа
блоков: общий, правительственный, заводской и жилой. Все блоки делятся на крупные
агломерации в соответствии с буквой греческого алфавита. Однако из-за огромного
количества таких агломераций код дополнительно уточняется точно такими же
буквами из греческого языка и латинского суррогата и, наконец, самой латыни. Так 338
общий блок будет записан как Общий блок Гамма-Ау-Це-Гамма, где последнее Гамма –
подтверждающий регистр уровня поверхности. 01 отображается как омега-альфа 00 –
альфа-омега. Также к коду добавляется универсальный шифр ответственного за этот
уровень департамента Администратума. Продолжая тот же код можно записать
Общий блок Гамма-Ау-Це-Гамма №6654/45-15/0123. Далее в коде следует запись уровня,
отображаемая числом. Ввиду многообразия уровней принято выделять отдельные
префиксы номеров уровней в соответствии с их расположением по высоте. Так, высшие
уровни имеют префикс +00, поверхностные +000, подземные высший город -0, подземные
средний город -01, подземные глубокий город -001, подземные нестабильные -0001. К
нестабильным уровням также добавляется специальное контрольное число,
отображающее дату последнего обращения с того уровня или последнего дела с
указанием точной даты после него. Хотя, подобная практика применяется частично для
всех уровней, кроме высших уровней, там указывается фамилия дома, владеющего
уровнем. Продолжая адрес, можно уже добавить Общий блок Гамма-Ау-Це-Гамма
№6654/45-15/0123 -0001. 544. =9= ФАОИП Ф.4;859.837.М41. Ед. хр. 4, Д. №8. Затем в
номере указываются отдельные подуровни или этажи. Обычно, стэк включает в себя
примерно 40 этажей, хотя могут быть различия. Этажи отображаются римскими
цифрами. Затем идёт обозначение улицы. Обычно указывается лишь её номер, однако в
скобках может указываться и название. Если название «тривиальное», то приводится
архивная ссылка на задокументированное название. Затем уже следует конкретно номер
здания и, возможно, даже квартира. Также в конце принято указывать уровень
стабильности уровня относительно веры в Повелителя Смерти, относительно
распространения псайкерской мутации и уровень выработки продукции. Для этого
используются цветовые коды (по цветам радуги, где фиолетовый – хорошо, красный -
плохо), а выработка указывается по пятибалльной шкале.

Итого, адрес может выглядеть следующим образом:

Общий блок Гамма-Ау-Це-Гамма №6654/45-15/0123. -0001. 544. =9= ФАОИП


Ф.4;859.837.М41. Ед. хр. 4, Д. №8. XIX, 73 (Рынок Черепов): ЦОАИИП Оп.4 Д.18; зд.17,
корп. 3. Жёлто-синий, «уд.»

Так, вместилище Мёртвой петли находится в глубинах Общего блока Омикрон-Нх-


Альфа-Омега-З-Омикрон на 2162 уровне. Само нахождение там должно сперва
вызывать дискомфорт в виде проверок на Удушье и проверок сопротивления Холод (2)
Подробнее об уровне распиши ниже.

И чтобы во всём этом разобраться, нужна проверка Навигации -30 или лор
Администратума с -10.
Начало приключения: приключение начнётся разу же после Высокого Конклава, что
организует Фредерик. Инквизитор определит задачи аколитов следующим образом:
продолжить расследование по уже скопленным уликам (Сайберус Арма, Косхейн),
раскрыть тайну портала и книги и противостоять пиратской угрозе в Серебряных Мирах.

В начале приключения Инквизитор скажет следующее: что ж, кажется, это самая


важная из имеющихся зацепок. Мы имеем совсем мало … придётся выкручиваться.
Постарайтесь собрать как можно больше информации, не дайте врагам обнаружить
себя. И, постарайтесь не вступать в конфликты с местными. Сохраняйте терпение,
ваша миссия – сбор информации. Подробнее о том мире, куда вам предстоит направится
сообщит господин Грамм.

Вам также может понравиться