Вы находитесь на странице: 1из 14

Посвящённый

Культ Механикус держит фактическую монополию на технологию. Их догмы и верования


просачиваются посредством их ритуалов в мирские суеверия имперских граждан. Адептус
Механикус управляется техножрецами Марса, обособленным духовенством, члены
которого поклоняются Богу-Машине и мечтают собрать все технологии, утраченные
после Эры Раздора. Низшие ранги техножрецов в основном исполняют обслуживающие и
строительные функции, но, по мере того, как техноадепт прогрессирует и приобретает
новые знания, его освобождают от обыденных ежедневных задач и позволяют изучать и
постигать гораздо более таинственные и утерянные методики. Подобный подход
препятствует любому прогрессивному развитию технологической базы Империума.
Все техножрецы обладают продвинутыми навыками обслуживания большинства
стандартных технологий, используемых по всему Империуму. Кроме того они могут
приобрести много специальностей.
Присутствие техножрецов не ограничивается Марсом или множеством миров-кузниц,
разбросанных по всей галактике. Техноадепты проникают во все организации Империума,
дабы поддерживать тысячелетние технологии. Многие отправляются на поиски
утерянных знаний или расследуют слухи об обнаружение осколков СШК. Именно во
время этих миссий техножрецы чаще всего сталкиваются с инквизитором или
ячейкой аколитов.
Отношения между Инквизицией и Духовенством Марса всегда были бурными: от
открытой вражды до простой натянутости в менее смутные времена. Тем не менее, эти две
могущественные организации часто работают вместе, особенно когда преследуют общие
цели. В таких ситуациях техножрец может присоединиться к ячейке. Его познания в
области имперской, и даже ксенотехнологии всегда могут оказаться полезными.
Способность техножреца посредством нейронного гнезда напрямую взаимодействовать с
машинным духом некоторых технологий делает его весьма желанным союзником. Однако
техножрецы решительно независимы и не доверяют тем, кто не поклоняется Культу
Машины; они холодны, методичны и немногословны.
Внешность техножрецов может испугать и даже ужаснуть тех, кто никогда раньше не
встречался с подобными существами. Техножрец может заменить вплоть до пятидесяти
или шестидесяти процентов своего тела бионикой и даже дополнительными
конечностями, такими как механодендриты или встроенным вооружением. Пропорции
органических и машинных частей изменяются по мере того, как техножрец стареет. Они
объясняют это тем, что подобные изменения приближают их к Богу-Машине, Омниссии, и
освобождают от слабостей бренной плоти. Самые высокопоставленные техножрецы,
известные как магосы, нередко практически полностью становятся машинами, чей
последний кусочек иссохшего органического материала утратил все человеческое
столетия назад. Инквизиторы всегда с осторожностью идут на союз с магосами, поскольку
существует вероятность, что те будут преследовать свои собственные цели, которые
зачастую весьма далеки от их собственных.
Руководство МИ: посвящённые - это техножрецы, постигающие загадки древности,
изучающие мир с точки зрения Кредо Омниссии. Овладевая Знанием, они погружаются в
таинства Культа, становясь в последствие магосами. Один или два посвящённых не
должны серьёзным образом нарушить игровой баланс. С одной стороны, это может
вызвать большие проблемы в расследовании, т.к. ввиду очевидных причин, техножрецы в
большинстве своём необщительны и приметны. С другой стороны, посвящённый станет
хорошим подспорьем при взаимодействии с техножречеством, а также во время
столкновений с неизвестными технологиями и древними знаниями.
Стоимость: 500 ОО
Требования: предыстория Адептус Механикус или Еретех, Импланты Механикус
Мгновенные изменения: Персонаж получает умение Лингвистика (Лингва Технис).

Таланты Посвящённого
Наименование: Бинарный диалог
Требования: Импланты Механикус
Эффект: Персонаж оптимизировал работу имплантов Техно-Лингвы для работы с
сервиторами. Он получает +10 на любые тесты управления, программирования и
получение информации из сервиторов.
Склонности: Интеллект, Общая
Ранг: 1

Наименование: Защитный протокол


Требования: Выносливость 35
Эффект: Благодаря вере в Омниссию персонаж защищает свое тело от вреда так же, как
он защищает свою душу. При попадании под воздействие ЭМИ-поля (или оружия с
качеством ЭМИ), в качестве Реакции, персонаж может пройти тест Выносливости с -20. В
случае успеха, он снижает эффект ЭМИ на Бонус Выносливости до минимума в 0. Этот
талант действует только на Посвящённого.
Склонности: Выносливость, Защита
Ранг: 1

Наименование: Благословление оружия


Требования: Импланты Механикус, Импланты железного призыва, Навык Стрельбы 40
Эффект: Используя свою священную способность персонажа воздействовать на
металлические предметы, он может одним взмахом руки возвращать в строй оружие. В
качестве Полного Действия персонаж может пройти тест Интеллекта +0, чтобы
расклинить количество единиц оружия, равное своему Бонусу Интеллекта в радиусе 10 м.
Склонности: Навык Стрельбы, Техно
Ранг: 2

Наименование: Подпитка конденсаторов


Требования: Выносливость 35
Эффект: техножрец научился подпитывать свою конденсаторную катушку через
электротатуировки и избавляться от усталости и напряжения. При наличии подходящего
источника питания он может пройти тест Выносливости +10 и снять количество уровней
Усталости, равное количеству СУ в тесте.
Склонности: Выносливость, Техно
Ранг: 2

Наименование: Кибернетическое усиление


Требования: Импланты Механикус, одна пара кибернетических конечностей, Интеллект
40
Эффект: Посвящённый может потратить Очко Судьбы, чтобы пройти тест
Техпользования +0 для усилия аугментики. В случае успеха, Магос получает черту
Сверхъестественная Сила или Ловкость (Х), где Х равно половине СУ проверки. Это
также позволит увеличить уже имеющиеся черты Сверхъестественная характеристика.
Использование данной способности затрачивает Полудействие, а сама способность длится
количество Раундов, равному Бонусу Интеллекта персонажа. Если персонаж прекратит
поддержание усиления, оно перестанет оказывать свой эффект к концу его хода. За
каждый Раунд поддержания подобного усилия, Посвящённый получает по 1 очку
Усталости.
Склонности: Полевое, Техно
Ранг: 2

Наименование: Ритуал электрической перегрузки


Требования: Импланты Механикус, одна кибернетическая конечность, Техпользование
+10
Эффект: Посвящённый способен по собственной воле изменять параметры трижды
благословлённых систем защиты, оберегающих его от рисков, связанных с тем, что через
его через механические части его тела проходит мощное электричество. За Полудействие
персонаж может пройти тест Интеллекта с +0, чтобы высвободить и направить
электрический ток одной из своих бионических конечностей. В случае успеха, его атаки
этой конечностью (считаются безоружные атаки бионической рукой или ногой, либо
совершённые при помощи встроенного оружия, либо механодендритом любого типа)
получают особенность Шоковое на количество Раундов, равное его Бонусу Интеллекта.
По истечению указанного количества Раундов или при провале теста на три или более СП,
бионическая конечность выключается до тех пор, пока хозяин не уделит несколько минут
на то, чтобы вернуть её в строй при помощи теста Техпользования с +20.
Склонности: Интеллект, Техно
Ранг: 2

Наименование: Люминеновый залп


Требования: Импланты Механикус, Взрыв Люминена
Эффект: Персонаж отлично отмечает врагов, чтобы его союзники могли их уничтожить.
Если техножрец использует любое Люминеновое оружие и наносит цели хотя бы одно
очко урона (после вычета Брони и Выносливости), до начала следующего хода
техножреца все союзники получают бонус +10 к проверкам Навыка Стрельбы против
этого врага.
Склонности: Навык Стрельбы, Изящество
Ранг: 2
Наименование: Люминеновое пламя
Требования: Импланты Механикус, Взрыв Люминена, Навык Стрельбы 40, Сила Воли
40.
Эффект: Персонаж способен перенаправить энергию конденсатора и проявить его в виде
пламени чистой Движущей Силы. Таким образом, он может совершить дальнобойную
атаку из Пистолета углом 30 градусов на 10 метров оружием 1d10+БСВ Э уроном ББ-0 с
качеством Распыляющее, Шоковое. После применения таланта, Посвящённый должен
пройти тест Выносливости с -10 и, в случае провала получает 1 очка Усталости.
Склонности: Техно, Нападение
Ранг: 3

Наименование: Сангва Санктус


Требования: Импланты Механикус, Просангвина
Эффект: Персонаж в совершенстве освоил свои импланты автосангвинации.
Посвящённый может перебрасывать проваленные проверки Техпользования при
использовании таланта Просангвина.
Склонности: Выносливость, Техно
Ранг: 3

Наименование: Плоть Слаба (X)


Требования: Импланты Механикус, любой бионический заменитель, механодендрит или
подсистема.
Эффект: Магос заменяет слабую плоть на благословенный металл, получая черту
Машина (X), где Х - равно половине его количества аугментики, не больше его Бонуса
Выносливости. При получении новой аугментики, значение этой черты увеличивается.
Этот талант затрагивает только бионические заменители конечностей, органов,
подсистемы и механодентриты и не затрагивает таланты и черты.
Склонности: Выносливость, Техно
Ранг: 3
Магос

Магос – это приверженец культа Механикус, что служил Омниссии так долго и преданно,
что ныне большая часть его тела приняла священный облик Машины. За десятилетия или
даже века служения, конечности и органы магоса были заменены лишенной слабости
кибернетикой, что не устает и не стареет. Но магос не останавливается и на этом –
постепенно он заменяет все больше и больше плоти на аугментику. Старейшие из
служителей Омниссии уже не имеют органических частей тела, кроме малого кусочка
серого вещества, погребенного под бронированной корой мозга, кортикальными
имплантатами и массой кабелей, портов и клапанов.
Когда техножрец все дальше и дальше продвигается в своем Поиске Знания, изменяется
не только его внешность. Разум перестраивается так же как тело. Поиск Знания может
столкнуть магоса с технологиями ксеносов или древними эзотерическими доктринами,
чьи толкования природы реальности угрожают самому рассудку изучающего их. Многие
техножрецы на десятилетия забрасывают все остальные обязанности, запираясь в
лабораториях и изучая там остатки давно погибших цивилизаций. Постороннему может
показаться, что в Адептус Механикус существует целое сословие техножрецов, которое
занимается только тем, что плодит ереси. Впрочем, эти «ереси» не распространяются так,
как они могли бы сделать это в других организациях. Разумно ожидать, что служитель
культа Механикус, разыскивающий трактаты, посвященные демонологии, уже запятнан
скверной, и скоро она, подобно раковой опухоли, будет разрастаться, затягивая сотни
людей и приговаривая их к костру. Но это очень редко случается среди магосов – они
настолько далеки от обычных людей и настолько целеустремлённы, что сами понятия
ереси и запретного для них ничего не значат. Они изучают тайны Вселенной с
отрешенностью и беспристрастностью, столь присущей их природе, а их
аугментированные умы отсекают эхо голосов давно мертвых ксеносов.
Идущие схожими путями в великом Поиске Знания часто объединяются, создавая
фракции внутри огромной громоздкой структуры Адептус Механикус. Магосы,
достигшие совершенства в своей области знаний, как правило, носят соответствующие
титулы. Среди множества других, существуют такие титулы как магос Техникус,
Металлургикус, Алхимис, Физис, Биологис, Ординатус и многие другие.
В своем постижении эзотерических технологий, магос все больше и больше постигает
волю Омниссии. По мере того, как тело и разум служителя становятся все более и более
механическими, крепнет и его связь с Богом. Они проводят свои службы на Алтарях
Машины на мирах-кузницах, каждый из которых соединен с остальными, образуя
галактическую сеть, через которую передается воля Омниссии и накопленные братством
Механикус знания. В своих постоянных исследованиях, собирая, изучая и накапливая
информацию, магос сам все больше и больше превращается в совершенное хранилище
знаний, так же как всю жизнь до этого он, сбрасывая слабую оковы органического тела,
превращался в совершенную машину. В конце концов, магос отвергает последнюю
сохранившуюся в нем часть человечности и переносит данные со своих кортикальных
имплантатов, а может быть и свою душу, в один из Алтарей Машины, становясь единым
целым с Омниссией.
Но пока это не произойдет, магос продолжает свой Поиск Знания, куда бы он ни завел его.
Некоторые из них в ходе своих исследований, могут работать бок о бок с Инквизицией,
находя, что их интересы часто бывают сходными. Члены Святых Ордосов считают
магосов ценными союзниками, которые могут понять и использовать те знания, что свели
бы с ума других.
Руководство МИ: магосы - это могущественные и уникальные персонажи в Dark Heresy,
посвящающие себя целиком и полностью Поиску Знаний. Привлечь такого героя может
только влиятельный инквизитор. Обычно магосы объединяются с инквизиторскими
ячейками для какого-то конкретного расследования, где их навыки смогут оказать
решающее значение на ход следствия. Это могут быть как изучение ксенореликтов
далёких миров, так и военные миссии против чужаков, мутантов и еретиков,
расшатывающих мир-кузню изнутри. Удивительные таланты и положение магоса в
Культе Механикус диктуют ему особую роль в группе, задают особый тон повествованию
и взаимодействию между персонажами игроков. Это может найти выражение во
множестве интересных игровых ситуаций, однако важно помнить, что магос и слуги
Трона - союзники (возможно не желательные, но всё-таки союзники).

Стоимость: 750 ОО.


Требования: Влияние 50, элитное улучшение Посвящённый
Мгновенные изменения: Персонаж получает талант Связи (Адептус Механикус) (1),
Общие Знания (Адептус Механикус), Расширение аугментики, Железная душа.
Расширение аугментики: при ритуалах посвящения магос может получить 3 любых
имплантата лучшего качества.
Железная душа: открывая свою душу Омниссии, магосы отказываются от своей
человечности. Все тесты взаимодействия, направленные против Магоса получают штраф -
30.
Снаряжение: панцирный доспех Лучшего качества или силовая броня Обычного
качества, Топор Омниссии, знак полномочий.

Таланты Магоса
Наименование: Знание – сила
Требования: Интеллект 40, Общие Знания (Любой Имперский Адептус, кроме Адептус
Механикус) +10.
Эффект: Магос может использовать свой Интеллект вместо Общительности, чтобы
взаимодействовать с другими организациями или отдельными людьми.
Склонности: Интеллект, Общение
Ранг: 2

Наименование: Защитная алхимия


Требования: Импланты Механикус, Защитный протокол, Выносливость 40
Эффект: Магос научился лучше защищаться от богопротивного воздействия
электростатической силы. Штраф на проверку Выносливости при использовании таланта
Защитный протокол уменьшается до -10. Все остальные эффекты таланта остаются.
Склонности: Выносливость, Защита
Ранг: 2

Наименование: Отвод энергии


Требования: Импланты Механикус, Люминеновое пламя, Люминеновый щит,
Выносливость 40, Внутренний накопитель
Эффект: Магос научился более эффективно расходовать энергию своих имплантов и
теперь не получает усталости, когда использует Люминеновый Шок, Люминеновый
Взрыв, Люминеновое Пламя и Люминеновый Щит.
Склонности: Выносливость, Техно
Ранг: 2

Наименование: Мастер интегрированного оружия


Требования: Импланты Механикус, установленное интегрированное оружие, Навык
Рукопашной 40 или Навык Стрельбы 40
Эффект: Питаясь от вживленной конденсаторной катушки, оружие магоса выходит за
пределы доступного человеку и совершает более точные выстрелы. Когда персонаж
успешно проходит тест Навыка Рукопашной или Навыка Стрельбы, атакуя
интегрированным оружием, он может по своему решению получить один уровень
Усталости, чтобы получить одну дополнительную Степень Успеха в этом тесте.
Склонности: Навык Рукопашной или Навык Стрельбы, Нападение
Ранг: 2

Наименование: Люминеновый щит


Требования: Импланты Механикус, Люминеновое пламя, Выносливость 45, Сила Воли
45
Эффект: Магос способен за Полное Действие создать вокруг себя силовой щит
электромагнитного напряжения. Рейтинг щита равен половине Силы Воли Магоса, щит
можно поддерживать количество Раундов, равное Бонус Силы Воли персонажа. За
каждый раунд поддержки щита Магос получает 1 очко Усталости. При выпадении 1-5 на
броске щита, щит блокирует атаку, но перегружается. В случае перегрузки, Магос
совершает проверку Выносливости +0 и в случае провала немедленно получает 1d5
энергетического урона в голову, игнорирующего Броню и БВ.
Склонности: Техно, Защита
Ранг: 3

Наименование: Электро-просветление
Требования: Импланты Механикус, Люминеновое пламя, Выносливость 45.
Эффект: Магос в совершенстве овладел электричеством, которое протекает через его
биологические и механические компоненты, что позволяет ему использовать его в
качестве смертоносного оружия. Отныне все атаки люминеновым оружием игнорируют
технологические защитные поля. Также магос способен произвольно увеличивать
напряжение конденсаторов и катушек, страдая от небольшого количества урона.
Персонаж может добровольно пострадать от одного или более очков урона, чтобы
увеличить урон и пробиваемость люминенового на соответствующее значение (так
пострадав от 3 очков урона, урон и пробиваемость вырастут на 3).
Склонности: Техно, Нападение
Ранг: 3
Пути Омниссии: следуя по пути Поиска Знаний, магос может углубиться в понимании
одного из аспектов познания, достигнув настоящего совершенства в выбранной области.
Присягая на верность одной из нижеперечисленных каст, он обязуется оберегать её
секреты от посягательств непросвещённых, обогащая копилку знаний, расширяя влияние
секты как на Адептус Механикус, так и на Империум в целом. Каждая из специализаций
является специфической ветвью техножречества, исследующей свои области Знания. К
примеру, магосы, посвятившие всю жизнь очищению рядов Адептус Механикус от
техноересей, расследованию богохульств и заговоров становятся полноправными членами
Префектуры Магестерум. Обычно, магосы не склонны менять фракции. Принадлежность
к каждой из них – великая честь и привилегия (а иногда и большая тайна), лишившись
которой можно быстро растраться с остатками авторитета и зачастую с жизнью. Лишь в
исключительных случаях магос может изменить идеалам одной фракции, чтобы
присягнуть другой. К примеру, эксплоратор, изгнанный с родного мира-кузни за своё
свободомыслие, может завести связи с вольным торговцем и, столкнувшись с
цивилизациями чужих, общаться и изучать их, используя их технологии, став, тем самым,
последователем учения ксенаритов. В любом случае, смена фракции не останется не
замеченной, и рано или поздно, последствия настигнут магоса.
По своему желанию, персонаж-Магос может выбрать одну из специализаций, купив её как
особое улучшение за 500 Очков Опыта. Каждая из них предоставляет индивидуальный
набор талантов, которые отражают постижение магосом этой области Знания.

Эксплоратор
Исследователь, выполняющий в Культе Механикус священную функцию Поиска Знаний,
отправляющийся в немыслимые одиссеи по Галактике, а также за её пределы.
Мгновенные изменения: Магос с этой специализацией получает умение Общие Знания
(Вольные торговцы), Учёные Знания (Астромансия, Имперские патенты, Легенды),
Навигация (Варп или Космическая), Ремесло (Эксплоратор или Астрограф или
Пустотоплаватель), Универсальное познание.
Универсальное познание: Эксплоратор может потратить Очко Судьбы, чтобы
автоматически пройти любой тест, завязанный на исследовании чего-либо с количеством
СУ, равном половине Бонуса Интеллекта Магоса. (как пример изучение ксенореликта,
расшифровка кода времён Тёмной Эры, составление карты неисследованного
космического пространства, геологическая разведка планеты и т.п. округление в данном
случае идёт вниз)

Таланты Эксплоратора
Наименование: Литания восстановления
Требования: Импланты Механикус, базовое умение ремонта +10
Эффект: Магос может ремонтировать любую технику или технологические устройства в
два раза быстрее. Также этот талант позволяет перебросить любую проваленную проверку
ремонта с -10.
Склонности: Интеллект, Полевое
Ранг: 1

Наименование: Могучий интеллект


Требования: Импланты Механикус, Интеллект 45
Эффект: Потратив 10 минут на более подробное изучение проблемы, Магос может
получить +10 к своему следующему тесту Интеллекта.
Склонности: Интеллект, Познание
Ранг: 2

Наименование: Улучшенное подключение


Требования: Импланты Механикус, Конденсатор Люминена
Эффект: Исследуя скрытые регионы космоса, Магос научился эффективнее пользоваться
своим конденсатором, чтобы подпитывать брошенную технику и даже комплексы руин
ксеносов. Персонаж получает бонус +20 на проверки Выносливости при подзарядке
предметов, получая в два раза меньше Усталости.
Склонности: Выносливость, Техно
Ранг: 2

Наименование: Мастер-технопровидец
Требования: Импланты Механикус, Интеллект 50, Общие Знания (Техномант) +30
Эффект: Магос может потратить Очко Судьбы, чтобы пройти тест Техпользования +0,
чтобы усилить механизм или машину, не являющуюся оружием. Таким образом, в случае
успеха, Магос усиливает функцию машины в два раза и даёт +5 к следующей проверке
использования этой техники за каждые две Степени Успеха после первой.
Склонности: Полевое, Техно
Ранг: 3

Мирмидон
Военные теоретики, фортификаторы и оружейники, сокрушающие врагов Святого Марса
силой оружия и беспощадностью тактических императивов.
Мгновенные изменения: Магос с этой специализацией получает умение Командование,
Общие Знания (Война), Учёные Знания (Тактика Империалис), Наследие Ордо Редуктор.
Наследие Ордо Редуктор: Мирмидон также может перебрасывать любую проваленную
проверку НС или Интеллекта, набравшую одну СП, направленную на использование
тяжёлого оружия, на продумывание стратегии (например, взлом вражеской обороны и
т.д.)

Таланты Мирмидона
Наименование: Захватить цель
Требования: Навык Стрельбы 45, Восприятие 45
Эффект: Атакуя врага в дальнем бою, магос может потратить Очко Судьбы, выбрав
одного противника. До конца столкновения он может перебрасывать броски урона против
неё. Действие способности автоматически заканчивается как только цель погибает.
Склонности: Восприятие, Нападение
Ранг: 2

Наименование: Люминеновое свежевание


Требования: Импланты Механикус, Навык Стрельбы 45, Люминеновое пламя
Эффект: Магос освоил способность направлять свою волю через катушку потенции в
мощный взрыв энергии, который обрушивает ярость Омниссии на всех, кто может встать
на его пути. Таким образом, он может совершить дальнобойную одиночную атаку из
Пистолета, дальностью не более 20 метров. Она наносит 1d10+БСВ Э урона ББ – БСВ, с
качеством Взрыв (X), где Х равен Бонусу Силы Воли персонажа. После применения
таланта, Магос должен пройти тест Выносливости с -10 и, в случае провала получает 1
очка Усталости.
Склонности: Навык Стрельбы, Нападение
Ранг: 3

Наименование: Защитный псалм-код


Требования: Импланты Механикус, Защитная алхимия, Выносливость 50
Эффект: Персонаж получает возможность перебрасывать проваленные тесты
Выносливости, которые он предпринимает в рамках таланта Защитный протокол.
Склонности: Выносливость, Защита
Ранг: 3

Наименование: Заветы ауксилии


Требования: Импланты Механикус, Интеллект 45, Выучка (Тяжёлое оружие), Общие
Знания (Война) +10, Учёные Знания (Тактика Империалис) +10
Эффект: Магос может потрать Очко Судьбы, чтобы получить бонус +20 на следующий
тест Навыка Стрельбы для использования Тяжёлого Оружия или Интеллекта для решения
любой военной задачи.
Склонности: Интеллект, Нападение
Ранг: 3

Генетор
Специалист в естественных науках и ритуалах биоинженерии, знаток в тайнах генома и
алхимии.
Мгновенные изменения: Магос с этой специализацией получает умение Медика, Логика,
Ремесло (Химик, Аугментист), Учёные Знания (Биология, Химия), Прикладное
исследование.
Прикладное исследование: Генетор может потратить Очко Судьбы, чтобы
автоматически пройти любой тест Медики или Ремесла (Химия, Аугментист) с
количеством СУ, равном Бонусу Интеллекта Магоса.

Таланты Генетора
Наименование: Телесные страдания
Требования: Импланты Механикус, Медика
Эффект: Магосы Адептус Биологис владеют тайными секретами исправления телесных
оболочек, отшлифованных до такой степени, что с ними могут соперничать только
еретики, балующиеся запрещенными обрядами ткацких станков плоти или изменчивого
воскрешения. Персонаж может удалить дополнительные 1d5 ран при успешной проверке
Первой помощи, если у него есть медицинский механодендрит.
Склонности: Интеллект, Техно
Ранг: 1

Наименование: Мгновенная перевязка


Требования: Импланты Механикус, Медика
Эффект: Всякий раз, когда персонаж использует умение медика для оказания Первой
помощи, он также останавливает кровотечение, если оно было у пациента.
Склонности: Интеллект, Полевое
Ранг: 1

Наименование: Мастер-аугментист
Требования: Интеллект 40, Медика +10.
Эффект: Магос способен легко собирать и устанавливать аугменты любой сложности. Он
уменьшает время на установку аугментов в половину. Также этот талант даёт
возможность Магосу перебросить проваленную проверку Медики на установку
имплантов с -10.
Склонности: Интеллект, Полевое
Ранг: 2

Наименование: Мастер Плоти


Требования: Импланты Механикус, Медика +20, Учёные Знания (Биология, Химия) +20,
Сила Воли 40, Выносливость 40
Эффект: Магос может потрать Очко Судьбы, чтобы слегка "модернизировать" свою
плоть и получить любую черту или даже мутацию на количество часов, равному Бонусу
Интеллекта Магоса. Важно обосновывать свой выбор, обсуждая его с МИ (естественно,
речь не идёт о Варп-Нестабильности, Демонический, Машина, Ведьмовское проклятье и
т.п.)
Склонности: Полевое, Познание
Ранг: 3

Префектура Магестерум
Магос является членом тайной полиции Адептус Механикус. Его призвание – слежка,
борьба с техноересями и еретехами.
Мгновенные изменения: Магос с этой специализацией получает умение Запретные
Знания (Адептус Механикус), таланты Враг и Ненависть (Техноеретики), Высшая догма.
Высшая Догма: при попытке реквизиции у членов Культа Машины, Магос-префект
повышает доступность всех вещей на ступень выше.

Таланты Магоса-префекта
Наименование: Жажда бойни
Требования: Импланты Механикус, Ловкость 40
Эффект: Магос преисполняется гнева, поэтому, всякий раз, когда он совершает действие
Натиск, он получает дополнительный бонус +10 к своей атаке.
Склонности: Ловкость, Нападение
Ранг: 1

Наименование: Ярость Машины


Требования: Импланты Механикус, Навык Рукопашной 45
Эффект: Ненависть магоса к его врагам переполняет его эмоциональные контуры. Один
раз за столкновение, персонаж может совершить действие Натиск в качестве
Полудействия.
Склонности: Навык Рукопашной, Нападение
Ранг: 2

Наименование: Гимн техноэкзорцизма


Требования: Импланты Механикус, Навык Рукопашной 50, Сила Воли 45, Интеллект 45
Эффект: Магос способен изгонять нечестивых машинных духов. Потратив Очко Судьбы,
чтобы применить свойство ЭМИ (X) к своим рукопашным атакам, где X равно его Бонусу
Интеллекта до конца столкновения.
Склонности: Сила Воли, Техно
Ранг: 3

Ксенарит
Радикальная секта внутри Культа Механикус, адепты которой посвятили себя поиску,
изучению и применению технологий ксеносов, к чему большинство техножрецов
относятся крайне враждебно.
Мгновенные изменения: Магос с этой специализацией получает умение Запретные
Знания (Ксеносы (выбрать одно)), таланты Враг (Ордо Ксенос), Зловещие познания.
Зловещие познания: магос-ксенарит может перебрасывать проваленные проверки
умений Лингвистика и Запретные Знания, когда речь идёт о чужаках.

Таланты ксенарита
Наименование: Резонансный визг
Требования: Импланты Механикус, голосовой имплант
Эффект: Охотясь на чужаков, магос научился сбивать их с толку с помощью своих
голосовых имплантов. Все незащищенные существа в радиусе 30 метров, обладающие
способностью слышать, должны пройти тест Силы Воли с +0 или потерять Полудействие
в свой следующий Ход, поскольку они невольно реагируют на какофонический крик.
Склонности: Интеллект, Техно
Ранг: 1

Наименование: Порченный разряд


Требования: Импланты Механикус, Интеллект 45, Нечестивое открытие (2)
Эффект: Некоторые ксенариты потратили много времени на овладение искусством
направления своей внутренней энергии через несанкционированные приобретения и
обнаружили, что это может привести к неожиданным и разрушительным
результатам. Потратив Полудействие, Магос может придать своему Люминеновому
оружию качество Психосиловое до конца столкновения.
Склонности: Интеллект, Техно
Ранг: 2

Наименование: Ксенофилия
Требования: Интуитивное владение оружием (см. Враг Внешний), Интеллект 50,
Запретные знания (Ксеносы (любые)) +10
Эффект: Многолетний опыт использования оружия чужаков позволяет ксенариту гораздо
лучше разбираться в тонкостях инопланетного вооружения. Персонаж снижает штраф при
использовании оружия ксеносов без выучки на 10. (Итого суммарно он использует
оружие ксеносов без штрафа)
Склонности: Интеллект, Изящество
Ранг: 3

Наименование: Нечестивое открытие


Требования: Интеллект 40, Запретные знания (Ксеносы) +10
Эффект: Интегрируя психически заряженные артефакты ксеносов в свою бионическую
форму с помощью тайных ритуалов, Ксенарит направляет силу артефакта через свой
разум, створяя силы, очень похожие на силы настоящих псайкеров. Персонаж получает
ПР 1 (или его ПР увеличивается на 1, если у него уже есть ПР) и становится несвязанным
псайкером. Когда персонаж получает этот талант, он немедленно изучает одну психосилу.
Сила, которую может использовать ксенарит, зависит от происхождения и природы
артефакта; игрок и мастер должны работать вместе, чтобы выбрать подходящую силу.
Ксенарит может в конечном счёте включить в свое тело до трех таких артефактов, каждый
из которых дает доступ к определенной психосиле. Если артефакт когда-либо удаляется,
Ксенарит теряет психическую силу до тех пор, пока артефакт не будет возвращен ему
(при условии, что он выживет, вырвав его из своей кибермантии). Однако каждый раз,
когда он приобретает или заменяет артефакт, и каждый раз, когда он делает бросок по
таблице Опасности Варпа, он получает дополнительно 1d5 Очков Порчи и 1d5
энергетического урона, не уменьшенного бронёй и Выносливостью.
Склонности: Интеллект, Техно
Ранг: 3

Вам также может понравиться