Вы находитесь на странице: 1из 382

Ваша работа в FL Studio будет более комфортной, если Вы, не торопясь, оптимизируете аудио и MIDI парамет-

ры программы. Этот небольшой раздел проведёт Вас через основы установки так, чтобы Вы как можно скорее на-
чали делать музыку. И прекратите жаловаться, даже у компьютерных игр есть варианты установки!
Нажмите F10. Вы увидите диалоговые окна некоторых настроек программы:
Audio input/output properties – настройка аудио входа/выхода.
Controller/MIDI input/output settings – работа с внешними контроллерами. Выберите внешние контроллеры,
которые будут использоваться с FL Studio.
Параметры настройки файла – здесь Вы можете выбрать директории, которые будут отображаться в браузере
FL Studio.
Важно выполнить эти шаги, иначе FL Studio, возможно, не будет функционировать правильно. Не волнуйтесь,
Вы ничего не сломаете, но Вы избавитесь от таких неприятностей как искаженный звук, либо его полное отсутст-
вие.

Установка аудиопараметров

Закладка Audio Settings содержит варианты и параметры настройки Вашей звуковой карты. Параметры на-
стройки, выбранные здесь, могут оказать большое влияние на загрузку центрального процессора, таким об-
разом, стоит потратить время, чтобы изучить доступные варианты.
Звуковая карта: термин «звуковая карта» - понятие собирательное. У вас может быть звуковая карта в виде
платы расширения в Вашем PC, может быть в чипе на Вашей материнской плате, или это может быть внешнее уст-
ройство, связанное по протоколу USB/FireWire/Bluetooth. Звуковая карта – это любое устройство, которое передаёт
звуковой сигнал в ваши динамики.
Драйвер Звуковой карты: драйвер звуковой карты - интерфейс программного обеспечения между операцион-
ной системой Windows и аппаратными средствами звуковой карты.
Драйверы DirectSound: это программа-посредник между программой хостом (FL Studio, например) и аппарат-
ными средствами звуковой карты. Драйверы ASIO обеспечивают прямую коммуникацию между приложением и
звуковой картой. Вот почему драйверы ASIO быстрее и более эффективны, чем драйверы DirectSound.
Примечание: по умолчанию при установке программа FL выбирает драйвер DirectSound, чтобы гарантировать
максимальную совместимость. Однако DirectSound буквально «высасывает все соки» из Вашего центрального про-
цессора. Поэтому используйте драйвер ASIO. Если такого драйвера для вашей карты не существует, то попытай-
тесь использовать ASIO4ALL (в комплекте с поставкой программы).
Запомните: Звуковая карта - это устройство, с помощью которого воспроизводится звук в компьютере. Звуковая
карта может быть встроенной в материнскую плату, в виде отдельной платы, вставляемой в слот расширения, или в
виде внешнего устройства. Драйвер звуковой карты - это то, что позволяет звуковой карте работать в операционной
системе. Драйвер несет информацию о количестве входов-выходов, о поддерживаемых форматах сигнала и т.д.
Выбор и настройка звуковой карты
Запустите FL Studio и нажмите F10 на клавиатуре, чтобы открыть System Settings (настройки системы). Выбе-
рите вкладку Audio. Или выберите Audio settings из вкладки меню Options.
Закладка Audio Settings содержит варианты параметров настройки Вашей звуковой карты. Параметры на-
стройки, выбранные здесь, могут оказать большое влияние на загрузку центрального процессора, таким об-
разом, стоит потратить немного времени, чтобы изучить доступные варианты.
В окне Input / output перечислен список всех установленных в системе драйверов. Выпадающее меню использу-
ется для выбора звуковой карты, с которой будет работать FL Studio. В списке Вы увидите все установленные
драйверы. Программой поддерживаются как драйверы DirectSound, так и драйверы ASIO. Если у вас установлена
не одна карта, то Вы можете использовать это меню для переключения между ними (нажмите F10, чтобы открыть
окно установок). Вы можете выбрать любую звуковую карту, но только одна карта может использоваться в FL
Studio.
В окне Mixer установите значение частоты Sample rate на 44100 Hz (или 48000 Hz). Interpolation поставьте на
Linear.

1
На этом рисунке изображены вкладки настроек аудиокарт с драйверами DirectSound (справа) и ASIO
(ASIO4ALL) - слева.

Программой поддерживаются ASIO и DirectSound драйверы. Первые имеют более низкие системные требования.

В FL Studio рекомендуется использовать драйвер ASIO4ALL. Заметьте, что не все звуковые карты поддерживают
ASIO драйвер. Драйвер лучше устанавливать, предварительно закрыв программу FL Studio.

Если драйвер ASIO по каким-либо причинам не работает, выберите драйвер DirectSound.

Auto close device – Эта опция позволяет освободить задействованное в FL Studio устройство аудиовывода для дру-
гих приложений, когда программа неактивна. Это может пригодиться в случае, если драйверы вашей платы не мо-
гут одновременно работать с несколькими программами, а такая потребность возникает.

Свойства ASIO (Properties)

Эти настройки видны только при использовании драйвера ASIO.

Buffer Length – Этим слайдером задается время буферизации воспроизведения. Если FL Studio заикается и
«затыкается» во время проигрывания, значение Buffer Length следует увеличить (для этого кликните кнопку
«Show ASIO panel»). Однако, чем оно больше, тем заметнее задержка отклика программы на команды старта вос-
произведения/записи, на изменения в реальном времени положений фейдеров микшера и параметров эффектов и т.
п. Величина задержки соответствует времени буферизации и отображается над слайдером Buffer Length в звуко-
вых отсчетах (samples) и, соответственно, в миллисекундах (ms).
Clock Source - В меню Clock Source можно выбрать внешний источник синхронизации частоты звуковой
платы. От его точности напрямую зависит рабочая частота любого цифрового оборудования — например, частота
дискретизации сигнала. Любая серьезная цифровая инсталляция получает синхроимпульсы от одного специального
генератора. Таким образом, сводятся до минимума различные проблемы передачи и синхронизации цифровых ау-
диопотоков, возникающие даже из-за ничтожных расхождений между рабочими частотами входящих в нее отдель-
ных модулей. Если ваша плата поддерживает управление от внешнего генератора, в меню Clock Source будет дос-
тупна опция External. По умолчанию используется внутренний (Internal) генератор синхронизации.
Show ASIO Panel – Открывает панель установок драйвера ASIO. Используйте для установки (регулировки)
уровня задержки.
Priority – Приоритет. Баланс между качеством воспроизведения и загрузкой центрального процессора.
Safe overloads – Выключатель безопасной перезагрузки аудио ядра программы. По умолчанию - включен.
Используется для предотвращения «зависания» программы при значительной загрузке центрального процессора.
Underruns – Счетчик, который показывает количество ошибок во время воспроизведения. Он может ока-
заться полезным во время настройки времени буферизации.

2
Свойства DirectSound(Properties)

Отображается только при использовании стандартных драйверов (DirectSound, WDM, Primary и т.д.).

Buffer Length - Этим Регулятором Buffer Length: ... samples (...ms) задается размер буфера в звуковых отсче-
тах (samples) и, соответственно в мс (ms).
Use Polling - Использовать специальную технику работы с буфером DirectSound, позволяющую минимизиро-
вать его размер, недопуская выпадений звука. Данную опцию следует отключить в случае возникновения каких-
либо проблем с воспроизведением. Не исключено, что это поможет.
Use Hardware Buffer - использовать аппаратный буфер звуковой карты. Данная опция позволяет еще значи-
тельнее уменьшить размер буфера и, соответственно, задержку, не допуская выпадений звука. Однако чтобы дан-
ная опция заработала, звуковая карта должна в полной мере поддерживать возможности DirectSound.
Use 32-Bit Buffer - Использовать 32-bit буфер. Работает только с Windows XP или выше.
Priority - Приоритет. Баланс между качеством воспроизведения и загрузкой центрального процессора.
Safe overloads - Выключатель безопасной перезагрузки аудио ядра программы. По умолчанию включен. Ис-
пользуется для предотвращения «зависания» программы при значительной загрузке центрального процессора.
Underruns - Счетчик, который показывает количество ошибок во время воспроизведения. Он может оказаться
полезным во время настройки времени буферизации.

Настройка режимов плагина (Plugin output)


Если FL Studio использовать как подключаемый модуль формата VSTi/DXi или ReWire-клиент в другом секвенсо-
ре, то вид закладки аудионастроек изменится. В поле Output вместо списка драйверов (их произвольный выбор в
таком режиме и не может быть доступным, так как «Фрукты» используют аудиоядро и все настройки хост-
программы) отображается тип протокола, по которому работает вывод данных FL Studio.
Slave Tempo – Когда опция включена, FL Studio подчинена темпу программы хоста.
Record Automation – При включенной опции, MIDI сообщения программы хоста будут записываться во время
сессии.

Настройка драйвера ASIO

Щёлкните кнопку Show ASIO panel, чтобы открыть установки «buffer length» (задержка) драйвера звуковой кар-
ты. Появится выпадающее меню или ползунок длины буфера. Т.к. это окошко зависит от производителя драйвера
звуковой карты, мы не можем показать, что именно Вы увидите. Буфер – это «живое пространство» в котором FL
Studio может генерировать звук, до того, как отправить его на звуковую карту. Более короткие установки делают
FL Studio более отзывчивой к вводимым командам (напр., мышь или аппаратные контроллеры) за счёт более вы-
сокой нагрузки на процессор.

Установки длины буфера: Установка около 10-20 ms (441-882 сэмплов) – хороший выбор. Большинство пользова-
телей никогда не отмечают улучшение ответной реакции с установками ниже 10 ms. Возможность уменьшить раз-
мер буфера без недогрузок зависит от скорости процессора, драйвера звуковой карты и сложности проекта.
Как перевести ms в сэмплы? 1 ms = 44 сэмпла при частоте дискретизации 44100 Гц или 48 сэмплов при 48000 Гц.

Микшер (Mixer)
Sample Rate – Частота дискретизации выходного сигнала микшера. Процессоры многих мультимедийных звуко-
вых карт, включая Sound Blaster Live!/ Audigy, обеспечивают обработку звуковых потоков только с одной частотой

3
сэмплирования 48 кГц. Звуковые сигналы с другими частотами получаются в результате преобразования из сигна-
лов с частотой 48 кГц. Даже при прослушивании музыкального CD сигнал, воспроизводимый с частотой сэмпли-
рования 44,1 кГц, будет преобразовываться в сигнал с частотой сэмплирования 48 кГц с целью обработки в цифро-
вом микшере звуковой карты. Понятно, что лишнее преобразование не улучшает качество звучания. Поэтому для
звуковых карт семейства Sound Blaster значение параметра Sample rate (Hz) (частота сэмплирования в Гц) имеет
смысл задать равным 48 000. Кроме того, при использовании ASIO драйвера Sound Blaster у вас просто не будет
выбора — по указанным причинам поддерживается только одна частота сэмплирования 48 кГц.

Interpolation - метода интерполяции сэмплов из каналов генератора Sampler, который используется во время про-
игрывания проекта и при экспорте (рендеринге) в файл WAV/MP3. Всего доступны шесть опций интерполяции.

Linear - самый быстрый алгоритм. Он обеспечивает неплохое общее качество и предназначен для использования
при воспроизведении в реальном времени.

6-point Hermite - дает более высокое качество, но в то же время он несколько медленнее Linear. Тем не менее, на
быстрых компьютерах его тоже можно использовать в реальном времени.

64, 128, 256, 512-point Sync – опции предлагают самое высокое качество интерполяции, однако настолько «тормоз-
ные», что их можно использовать лишь при рендеринге проекта.

Стоит отметить, что алгоритмы интерполяции, применяемые для рендеринга остального материала, задаются от-
дельно в окне экспорта — в этом случае в окно аудионастроек лазить не надо.
Reset Plugins on Transport - сбрасывает к значениям по умолчанию параметры всех подключаемых моду-
лей при запуске воспроизведения, изменении позиции времени проекта и т. д. Если эту опцию отключить, FL Studio
будет быстрее реагировать на команды транспорта, однако все регулировки эффектов будут сохранять свои по-
следние значения до получения новых команд управления.
Use Mixer as Playback Position – Эта опция может понадобиться лишь в случае некорректного отображе-
ния текущего времени при использовании WDM-аудиодрайверов под Windows 2000/XP. Если такой проблемы у вас
не возникает — не включайте опцию.
Preview Mixer Track – В этом окошечке можно задать трек микшера, который будет использоваться для
вывода кликов метронома и предварительного прослушивания аудио из внутреннего браузера «Фруктов». По умол-
чанию FL Studio выводит эти сигналы в мастер-модуль. В окошечке при этом высвечиваются два прочерка: (--).
CPU
Эти опции предназначены для оптимизации работы программы и уменьшения нагрузки на центральный процессор
вашего компьютера.
Multithreaded generator processing – Распределение нагрузки на ядра процессора при обработке генераторов.
Multithreaded mixer processing - Распределение нагрузки на ядра процессора при обработке эффектов и
микшировании.
Smart disable – Глобальное отключение плагинов при их бездействии («умное» отключение).
Align tick lengths – Эта опция может уменьшить загрузку центрального процессора при использовании неко-
торых плагинов, которые используют технологию PPQ (см. Википедию).

MIDI Setup
Выберите вкладку MIDI в окне System Settings. Этот раздел содержит список программ и устройств MIDI, уста-
новленных или соединенных с вашей системой, которые могут использовать входящие и исходящие MIDI-
сообщения. Например, внешние и программные синтезаторы, контроллеры, клавиатуры и «кольцевые» устройства
(«loopback»). Большинство распространённых контроллеров, используемых музыкантами, пишущими музыку на
PC, сегодня присоединяются к компьютеру через USB-кабель (предпочтительнее, чем MIDI-кабель) и предусмат-
ривают интерфейс фортепианной, вспомогательной или микшерной клавиатуры.

Как мне присоединить клавиатуру/контроллер/синтезатор к компьютеру?

MIDI - это не звуковое соединение – Соединение, обсуждаемое на этой странице, не передаёт звуки. MIDI-
соединение передаёт данные о нотах, нажатиях кнопок и программных изменениях, поэтому ваш контроллер может
играть на инструментах FL Studio и/или FL Studio может проигрывать звуки через подсоединённое внешнее уст-
ройство MIDI. Чтобы использовать звук внешнего синтезатора, в то время как он проигрывается через FL Studio,
нужно будет создать MIDI-соединение (обсуждается ниже) И аудио-соединения с выходом на звуковую карту, что-
бы FL Studio мог записывать звуки, которые инициируются внешним MIDI-устройством, используя плагин MIDI
Out.
4
• USB-контроллер – Если у вас USB-контроллер, значит, он присоединяется напрямую к компьютеру стан-
дартным USB-кабелем. У компьютера и контроллера будут разные порты, соответствующие разъемам на USB-
кабеле (вы никак не ошибетесь). Включите контроллер и подождите, пока он будет определен операционной сис-
темой. Запускайте FL Studio ПОСЛЕ того, как контроллер будет обнаружен.
• MIDI-устройство – Если ваше устройство имеет 5-штырьковый DIN-разъём, вам придется приобрести
USB-MIDI адаптер. Присоедините 5-штырьковый DIN разъем к портам MIDI IN и OUT и включите MIDI-
устройство. Затем подсоедините адаптер USB-MIDI к компьютеру и подождите, пока устройство будет обнаруже-
но. Запустите FL Studio ПОСЛЕ того, как адаптер будет обнаружен.

Установка MIDI-устройств

Вы можете выбрать входное устройство (контроллер, который управляет инструментами FL Studio) или выходное
(устройство, присоединенное к компьютеру, и получающее нотную информацию от FL Studio). Чаще всего требу-
ется только входное устройство.

Выбор выходного устройства (OUTPUT)

Выберите устройство из верхнего списка. Затем, в поле port number введите номер порта (кликните левой кнопкой
мышки и, не отпуская, протяните вверх/вниз). Значение «---» сигнализирует о том, что порт не выбран.

Send master sync - FL Studio будет посылать сигналы синхронизации подключенным устройствам (если
включена опция Enable MIDI Master Sync в Options menu).
Synchronization type – Установка типа синхронизации.

В вашей системе может быть несколько выходных MIDI-портов - например, виртуальные порты встроенного
синтезатора звуковой карты, порты программных синтезаторов, один или более выходных MIDI-портов, к
которым подключены внешние синтезаторы или другие MIDI-устройства. Для того чтобы с этими устройст-
вами можно было работать в FL Studio, каждому выходному MIDI-порту нужно присвоить номер: в группе
Output port mapping по названию выберите интересующий вас порт, в поле Port number задайте его номер. В
дальнейшем Вы будете использовать логический номер MIDI-порта для того, чтобы адресовать ему инфор-
мацию с какого-либо канала FL Studio.

5
Подключение контроллера.

В последнее время все большую популярность приобретают MIDI-устройства, подключаемые к компьютеру


посредством интерфейса USB. После подключения MIDI-клавиатуры или синтезатора к порту USB в
Windows автоматически инициализируется процесс установки соответствующего драйвера.

Как действовать? Варианты следующие:


- укажите мастеру установки нового оборудования путь к папке с драйверами устройства;
- отмените установку драйверов, запустите фирменную программу установки с диска, прилагаемого к устройст-
ву.

Одним словом, алгоритм действий точно такой же, как и при подключении любого другого USB-устройства
(принтера, сканера, модема и т. д.).

После успешной установки драйверов в вашей системе появляется входные и выходные виртуальные MIDI-
порты, на работу с которыми Вы можете настроить FL Studio. С точки зрения программы, нет никакой
разницы, как подключено MIDI-устройство: через классический интерфейс MIDI, через USB или это вообще
встроенный синтезатор звуковой карты. Главное, что устройство «понимает» сообщения в формате MIDI-данных.
При успешной установке индикатор MIDI Input detected (см. рис.) будет мигать при получении сообщений (при
нажатии на клавишу внешнего контроллера/клавиатуры).

Выбор входного устройства (INPUT)

Раздел Input содержит список контроллеров, определенных компьютером.

Замечание: ваш контроллер может отображаться под неправильным именем. Например, устройство «Keystation
88es» может появиться под именем «USB Audio Device», чаще всего, на самом деле, это клавиатура. Обычно, при-
чиной этого являются не какие-либо проблемы, а использование для связи с контроллером стандартного драйвера
USB. Если Вы не видите никаких опций, вам нужно установить драйвера и/или почитать руководство по установке
данного устройства.

Чтобы подсоединить контроллер:

1. Select the device (Выберите устройство) - В списке устройств щёлкните по имени того, которое Вы хотите ис-
пользовать. Оно должно выделиться (как показано выше).

2. Select the «Enable» switch (Нажмите переключатель «Enable»). Этот переключатель показывает установки для
каждого устройства в списке, когда оно выделено (на предыдущем шаге). Вы можете выделить/снять выделение
для каждого устройства отдельно.

Решение проблем

В секторе Input ничего не отображается? Вы включили контроллер ПОСЛЕ запуска FL Studio? Нужно чтобы
контроллер был обнаружен системой ДО ТОГО, как Вы запустите FL Studio. Закройте FL Studio, выключите кон-
троллер и снова включите его (выньте и вставьте USB-кабель, если у него нет переключателя), подождите, пока
устройство будет определено компьютером, затем запустите FL Studio.

Устройство появляется, но, похоже, не отвечает. Щёлкните кнопку Rescan MIDI devices и затем Enable. Если
это не помогает, закройте FL Studio, выключите контроллер и снова включите его (выньте и вставьте USB-кабель,
если у него нет переключателя), подождите, пока устройство будет определено компьютером, затем запустите FL
Studio.

Если Вы установили ваш контроллер успешно, на Главной Панели (Main Panel) будет мигать значок MIDI каж-
дый раз, когда получены данные от контроллера (когда Вы играете ноты или перемещаете кнопки).
6
Input - устройство, выбранное здесь, будет использоваться для MIDI-входа в FL Studio. Такими устройствами мо-
гут быть - клавиатура (MIDI/USB) или внешние контроллеры (MIDI/USB). FL Studio также поддерживает несколько
типов стандартных MIDI-контроллеров, которые перечислены в выпадающем списке Controller type (см. ниже).
Controller type - FL Studio поддерживает все современные MIDI-контроллеры. Если у Вашего контроллера
нет специального драйвера, выберите USB Audio Device (generic controller) в этом меню. Если Вы используете
устройство, которое имеется в списке, такое как, например, Peavey Studio Mix или Tascam 428, выберите его из
списка, чтобы использовать его специальные возможности.
Поддерживаемые контроллеры: Полный список поддерживаемых устройств, Вы можете найти в Ин-
тернете, на официальном сайте программы.
Шаблоны контроллеров - шаблоны контроллеров находятся в директории FL Studio (\Program
Files\Image-Line\FL Studio\System\Hardware specific).Воспользуйтесь подходящим.
Enable – Включает выбранный контроллер.
Auto accept controller – Эта функция избавляет от необходимости знать номер MIDI-контроллера: Вы про-
сто изменяете положение нужного регулятора на устройстве управления. Остальное от вас не зависит: MIDI-
сообщение поступает в FL Studio, между выбранным виртуальным регулятором FL Studio и полученным сообщени-
ем типа controller автоматически устанавливается взаимосвязь. Для того чтобы эта опция работала, Вы должны
включить функцию автоопределения (Auto detect) в MIDI Remote Control.
Support hold and sostenuto – Опция позволяет использовать педаль задержки длины нот.
Record to Step Sequencer – При включенной опции запись будет осуществляться в Step Sequencer.
Omni Preview MIDI channel - сообщения о нажатии MIDI-клавиш, принимаемые по заданному в этом поле
MIDI-каналу, будут использоваться для запуска предварительного прослушивания звучания генераторов различных
каналов в окне пошагового секвенсора (каждому каналу будет соответствовать своя MIDI-клавиша).
Playlist Live Mode MIDI Channel – Здесь задаётся номер MIDI-канала, используемого для режима «живо-
го» воспроизведения паттернов).
Song marker jump MIDI channel – Номер MIDI канала по которому осуществляется «чтение» маркеров
композиции и переход от одного маркера к другому. Вот раскладка клавиш:

Внимание: в данном случае используется только цифровая клавиатура (Number Pad).

Generator muting MIDI channel - номер MIDI-канала, используемого для включения/выключения атрибутов Mute
нажатиями MIDI-клавиш для различных каналов в окне пошагового секвенсора (каждому каналу будет соответст-
вовать своя MIDI-клавиша).
Toggle on Release - при отпускании MIDI-клавиши (после секундного удерживания нажатой) активированный ею
режим будет переключаться в противоположное состояние. Например, когда Вы используете «живое» воспроизве-
дение в окне Playlist или мьютирование канала в окне пошагового секвенсора.
Link note on velocity to -– Если включена опция «none», то FL Studio будет игнорировать все поступающие значе-
ния этого параметра (от MIDI клавиатуры, либо других контроллеров). Все ноты будут звучать с фиксированным

7
значением, равным 100. Если выбрать опцию «Velocity», то в этом случае параметр задаётся внешним контролле-
ром. Mod X / Mod Y – значение параметра velocity входящих нот задаётся модулятором Mod X или Mod Y.
Curve – При выборе этой опции откроется редактор кривой Velocity Mapping Curve editor. Эта кривая описывает
характер связи между поступающим значением параметра velocity и целевым контроллером в FL Studio. Редактиро-
вание кривой проводится стандартно, путём добавления/удаления узлов, их перемещением и изменением формы
кривой.
Совет: Если Вы будете играть на MIDI клавиатуре, а Velocity Mapping Curve editor будет открыт, то значение па-
раметра velocity воспроизводимых нот будет отображаться в окне редактора в виде вертикальных линий, что помо-
жет более точно настроить кривую.
Rescan MIDI devices – Используйте эту опцию для повторного сканирования подключенных устройств (в случае,
если устройство не определилось с первого раза).

Общие настройки системы

System (Система)
Associate project files with application – Ассоциировать файлы FL Studio с программой. В этом случае
двойной щелчок по файлу * .flp приведёт к запуску программы.
Прочие настройки (Miscellaneous)
Show channel activity meters - отображать индикаторы активности каналов в пошаговом секвенсоре Step
sequencer.
Auto name channels - автоматическая генерация неповторяющихся имен каналов. Имя канала будет фор-
мироваться из названия назначенного ему инструмента и порядкового номера (Kick, Kick #1, Kick #2 и т.д.).
Auto zip empty channels - архивировать пустые каналы при переключении между паттернами. Архивация в
данном случае — компактный способ отображения каналов в окне пошагового секвенсора.
Auto select linked modules - при смене текущего канала в окне пошагового секвенсора автоматически вы-
бирать соответствующий этому каналу модуль микшера в окне Mixer.
Use both mouse buttons in step sequencer - использовать обе кнопки мыши (левую и правую). Если опция
включена, то при программировании паттернов в пошаговом секвенсоре для включения ноты будет использоваться
левая кнопка мыши, а для отключения — правая. Если опция выключена, включение/выключение нот будет осуще-
ствляться только левой кнопкой мыши.
Use tablet PC or digitizing stylus – Повышение удобства работы с некоторыми органами управления (кноп-
ками, регуляторами и слайдерами).
Alternate meter scale - переключает шкалу пиковых индикаторов на стандартные децибелы, вместо про-
центов (0-100%) по умолчанию.
Ultra smooth visual feedback - табло текущего времени будет обновляться более плавно.
Smooth scrolling – Функция плавного скроллинга.
Start-up splash screen – Показывать логотип при запуске программы.

8
Продвинутые настройки (Advanced)
Don't limit windows to screen – Это следует включить при использовании нескольких компьютерных мо-
ниторов.
Fast sample preview - очень полезный режим предварительного прослушивания при работе с длинными
сэмплами. Если он активен, то FL Studio будет воспроизводить сэмпл без предварительной загрузки.
Read sample tempo information – Когда опция включена FL Studio «читает» мета данные в файлах о темпе
сэмпла. Если Вы считаете, что сэмплы «растягиваются» неправильно, отключите эту опцию или исправьте мета
данные в диалоговом окне File properties в Edison.
Auto keeps long audio on disk – Автоматически сохранять длинные сэмплы на диск.

Show legacy precomputed effects – Эта опция пригодится в случае, если Вы работаете со старыми проектами
FruityLoops (созданными в версиях программы ниже FL Studio 4). При ее включении в настройках канала генерато-
ра Sampler под современной панелью эффектов сэмпла Precomputed effects будет выведена дополнительная секция
Legacy effects, которая присутствовала в ранних версиях программы.

Отмена действий (Undo History)


Maximum undo levels – Установка максимального количества шагов отмены.
Undo knob tweaks - позволяет записывать изменения всех доступных для автоматизации регуляторов FL
Studio (слайдеров, ручек и т. п.) как любые другие операции редактирования и произвольно отменять их. Это, с од-
ной стороны, делает работу в FL Studio еще более гибкой и удобной, но в то же время может вызвать определен-
ные проблемы с отдельными подключаемыми модулями, например, X-Y Controller и Scratcher. По умолчанию,
опция Undo knob tweaks выключена.

Обложка (Skin)
Выберите одну из предустановленных обложек.
Внимание: FL Studio не предназначена для экспериментов с её внешним видом,… Хотя, наверное, вас это не ос-
тановит… :-)

Файлы
Если у вас есть сэмплы и звуки, и Вы хотите их использовать в FL Studio, используйте страницу File Settings
Страница настройки файлов позволяет Вам добавлять дополнительные директории в Браузер, а также указать
место положения папки с VST/VSTi плагинами. В этом случае Вы сможете получить доступ к этим файлам непо-
средственно из браузера FL Studio.
Нажмите F10 и выберите вкладку File. В первый раз, когда Вы открываете эту страницу, слоты папки будут пусты.
Каждая строка представляет одну директорию, которую Вы можете добавить к браузеру. Директории и поддирек-
тории будут проиндексированы, чтобы в дальнейшем облегчить поиск необходимых сэмплов. Было бы ошибкой
добавлять сюда корневую директорию диска С, так как в этом случае Вы потратите очень много времени для поис-
ка файлов и сэмплов.
Примечание: В любое время, Вы можете открыть стандартный Браузер Windows и простым перетаскиванием за-
грузить необходимые файлы в FL Студию.

9
Добавление директорий в браузер
Как это работает? Папки, добавленные в этом окне, появятся в браузере FL Studio выделенные зеленым цветом
так, чтобы они были легко идентифицированы. Вот четыре причины, чтобы использовать их:
1. Вы можете перетаскивать звуки/сэмплы/патчи из браузера непосредственно в сэмплер, Slicer или плей лист в FL
Studio, куда они загрузятся автоматически.
2. Внешние папки сохранят Ваши данные, даже если Вы деинсталлируете FL Studio.
3. Эти папки включены в процесс загрузки и автоматического поиска сэмплов и файлов.
4. Браузер содержит некоторые полезные функции поиска, поэтому Вы можете значительно сократить время поис-
ка файлов.
Как установить? Вы можете установить до 10 директорий. Чтобы добавить директорию, щёлкните левой кноп-
кой на изображении папки в начале строки (как указано на рисунке выше), или дважды кликните в текстовом поле
и введите путь к папке вручную. В колонке «browser Name» можно вписать любое имя, которое будет отобра-
жаться в браузере. Если здесь ничего не писать, то в браузере будет отображаться реальное имя папки.

Дополнительная директория VST плагинов


Что это даёт? Здесь можно задать дополнительную папку, которая будет сканироваться при запуске FL Studio на
предмет наличия VST плагинов. Если новые плагины Вы будете инсталлировать в эту папку, то программа. FL
Studio будет добавлять их в список доступных инструментов/эффектов.
Примечание: Эта директория не отображается в браузере!

Как установить: В первый раз, когда Вы открываете эту страницу, слот пуст. Для того чтобы указать папку с VST
плагинами, кликните по кнопке с символом папки и укажите путь.

Отладка (DEBUG)

Информация

Ничего интересного в этом окне нет, можно и не смотреть. Однако если Вы действительно нуждаетесь в техниче-
ской поддержке, то сотрудники компании могут попросить, чтобы Вы скопировали и переслали информацию, ото-
бражённую на этой закладке.

Project INFO

Перейдем в подраздел INFO раздела Project окна Settings. Если окно Settings закрыто, можно воспользоваться ко-
мандой OPTIONS > Project Info главного меню или нажать клавишу <F11>, чтобы открыть окно на этом подразде-
ле. В разделе Project для редактирования доступна информация о текущем проекте:

Title - название проекта;


10
Genre – стиль, (музыкальное направление) композиции

Author - автор

Info (supports RTF data) - любая текстовая информация. Надпись «supports RTF data» говорит о том, что в данном
поле поддерживаются текстовые данные в формате RTF. Вы можете подготовить текст в редакторе MS Word или
WordPad, отформатировать его, а затем скопировать через буфер обмена в поле Info (supports RTF data) окна
Settings в FL Studio.

В поле URL можно указать адрес своего интернет-сайта (если он у вас есть). Чтобы информация о проекте ото-
бражалась сразу после его загрузки, следует включить опцию Show it on open.

Project General Settings


Если окно закрыто, можно воспользоваться командой OPTIONS > Project general settings главного меню, чтобы
открыть окно на этом подразделе.

В группе Time signature задается музыкальный размер, используемый в проекте:


Bar - количество долей в такте;
Beat - количество шагов пошагового секвенсора в одной доле;
Timebase (PPQ) - разрешающая способность секвенсора, т.е. количество тиков (элементарных квантов времени),
приходящихся на одну четвертную долю.

11
Чем больше разрешающая способность секвенсора, тем плавнее будут изменяться сигналы на выходах низкочас-
тотных генераторов LFO и различные огибающие, тем плавнее будет работать автоматизация. Однако при увеличе-
нии разрешающей способности секвенсора возрастет и загрузка процессора.
Audio
Circular Panning Law – опция Circular panning law влияет на технологию панорамирования звуковых источников
на стереофонической панораме. Стереофоническое панорамирование осуществляется следующим образом. При
перемещении виртуального источника звука в сторону от центра панорамы громкость сигнала этого источника в
одном стереоканале останется без изменений или возрастет в зависимости от того, включена опция Circular panning
law или нет. Громкость сигнала в другом стереоканале будет уменьшаться до полного исчезновения сигнала в
крайней точке панорамы. Опция Circular panning law (зелёная на скриншоте) позволяет компенсировать потерю
громкости при панорамировании. Например, в крайней точке стереопанорамы в одном из каналов сигнал будет
полностью отсутствовать. Без компенсации общая громкость стереоканалов была бы меньше громкости, характер-
ной для расположения источника звука в центре панорамы.

Сброс настроек (Reset Settings)


Вы можете перезагрузить параметры настройки FL Студии к их состоянию по умолчанию, используя меню окон
Start, как показано ниже. Это действие может быть полезным, если Вы испытываете проблемы с установкой FL
студии. Это может быть: - звуковые драйверы, не ведущие себя правильно, проблемы с графикой, установкой ком-
понентов, другое проблематичное поведение программы. При этом все параметры приходят к их состоянию по
умолчанию.

Как только Вы сбросите все установки к положению по умолчанию, это будет означать, что Вы потеряли:
• Установки MIDI-параметров
• Звуковые Параметры настройки
• Общая Установка
• Параметры настройки Файла

Вы должны будете вручную установить их заново. В частности, не забывайте настройку параметров звука

Оптимизация работы FL Studio


Если нагрузка на ваш центральный процессор велика, то Вы услышите неприятные треск, щелчки, «заикание» зву-
ка при воспроизведении проекта. Однако Вы можете значительно снизить нагрузку на процессор, если вы, не торо-
пясь, отрегулируете параметры настройки Аудио (Audio Settings).
Звуковой буфер – это временное хранилище данных, перед пересылкой их в звуковую карту. Хруст и треск — это
выпадения звука, вызванные опустошением буфера. Содержимое буфера уже воспроизведено, а приложение еще
не успело рассчитать и поместить в буфер очередную порцию аудиоданных. Причины возникновения выпадений
звука могут быть различными. Самая банальная — низкое быстродействие системы: звуковая карта готова выво-
дить звуковой поток через маленький буфер, обеспечивающий маленькую задержку, однако другие элементы сис-
темы (процессор, жесткий диск, память, операционная система, приложения) не в состоянии обеспечивать непре-
рывный вывод звукового потока. Бывает, что описанные трудности возникают на самом современном компьютере.

12
В этом случае проблема, скорее всего, заключается в драйверах самой звуковой карты. Нужно скачать с сайта про-
изводителя самые свежие драйверы, в которых, возможно, уже выявлены и устранены недостатки. Стоит заметить,
что эти проблемы возникают ТОЛЬКО при воспроизведении в реальном времени, они не будут слышны при
экспорте в wave или mp3 файл. Если же эти артефакты прослушиваются и на экспортированном файле, то причина
этого, скорее всего, кроется в дефектных плагинах, которые Вы используете.
Оптимизация аудио параметров
Ниже приведены настройки, которые оптимизируют параметры вашей звуковой карты и, как следствие, улучшат
качество воспроизведения аудио.
Ваша задача состоит в том, чтобы найти оптимальный размер буфера, который должен быть, с одной стороны, как
можно меньше, чтобы не возникала ощутимая задержка, а с другой стороны, быть достаточным, чтобы не допус-
тить выпадения звуковых отсчётов. Если сразу после запуска FL Studio происходит одно - два опустошения
буфера, не следует обращать на это внимания. Все в порядке. Однако если в процессе воспроизведения количество
выпадений нарастает, то это говорит о том, что размер буфера необходимо увеличить.

Оптимизация драйвера ASIO (ASIO появится на название)


Откройте панель Audio settings (А10)
1. Напоминаем, что, с увеличением размера буфера, увеличивается задержка между поступлением сообщения и
ответом программы на него. Для драйверов ASIO параметры настройки 1-4 миллисекунд – «отлично», 5-10 милли-
секунд – «хорошо» и 11-20 миллисекунд – «удовлетворительно».
2. Удостоверьтесь, что метод интерполяции (Interpolation) выбран Linear, а Sample rate составляет 48 000 Гц или
41 000 Гц.
3. Удостоверьтесь, что включены опции CPU: Multithreaded generator processing, Multithreaded mixer process-
ing и Smart disable. Однако помните, что некоторые плагины (сторонние!) «не любят» мультиядерные процессоры
и могут вызвать проблемы. Попробуйте все комбинации переключателей, если у Вас есть неприятности подобного
рода.
4. Установите значение Priority (приоритет) в положение «Highest».
5. Отключите опцию «Safe overloads».
6. Скачайте и установите самые свежие драйверы ASIO от производителя звуковой карты.
7. В некоторых случаях универсальный драйвер ASIO4ALL поможет решить проблемы с некачественным воспро-
изведением аудио.
8. Отключите незадействованные плагины. Выполните команду: Tools > Macros > Switch smart disable for all
plugins. Эта опция отключает эффекты и инструменты, когда они не используются, что высвобождает мощности
процессора.
9. Уменьшите полифонию синтезаторов (каналов).
10. 10. Отключите опцию «Keep on disk» для сэмплов и аудио клипов. При этом сэмплы грузятся в оперативную
память, которая быстрее.
11. Переведите в аудио клипы каналы с ресурсоёмкими синтезаторами и удалите эти синтезаторы из проекта.
12. Примечание: Если размер буфера больше чем 50 миллисекунд, а индикатор загрузки процессора показывает
значения более чем 80 %, то, скорее всего, ваша система не в состоянии воспроизвести данный проект. Добро по-
жаловать в нескончаемый процесс апгрейда PC!
Стандартные Драйверы Звуковой карты (Если ASIO не появляется на название)
Откройте панель Audio settings (А10)
1. Напоминаем, что, с увеличением размера буфера, увеличивается задержка между поступлением сообщения и
ответом программы на него. Для драйверов не ASIO параметры настройки 5-10 миллисекунд – «отлично», 11-20
миллисекунд – «хорошо» и 21-50 миллисекунд – «удовлетворительно».
2. Удостоверьтесь, что метод интерполяции (Interpolation) выбран Linear, а Sample rate составляет 48 000 Гц или
41 000 Гц.
3. Удостоверьтесь, что включены опции CPU: Multithreaded generator processing, Multithreaded mixer process-
ing и Smart disable. Однако помните, что некоторые плагины (сторонние!) «не любят» мультиядерные процессоры
и могут вызвать проблемы. Попробуйте все комбинации переключателей, если у Вас есть неприятности подобного
рода.
4. Установите значение Priority (приоритет) в положение «Highest».
5. Отключите опцию «Safe overloads».
6. Попробуйте переключатели «Use polling» и «Use hardware buffer». Сколько комбинаций? Два выключателя с
двумя состояниями (вкл/выкл) означают 4 возможных комбинации. Попробуйте их все.
13
7. Переключитесь на режим ASIO (если поддерживается Вашей звуковой картой). В некоторых случаях универ-
сальный драйвер ASIO4ALL поможет решить проблемы с некачественным воспроизведением аудио.
8. . Отключите незадействованные плагины. Выполните команду: Tools > Macros > Switch smart disable for all
plugins. Эта опция отключает эффекты и инструменты, когда они не используются, что высвобождает мощности
процессора.
9. Уменьшите полифонию синтезаторов (каналов).
10. Отключите опцию «Keep on disk» для сэмплов и аудио клипов. При этом сэмплы грузятся в оперативную па-
мять, которая быстрее.
11. Переведите в аудио клипы каналы с ресурсоёмкими синтезаторами и удалите эти синтезаторы из проекта.
12. Примечание: Если размер буфера больше чем 100 миллисекунд, а индикатор загрузки процессора показывает
значения более чем 80 %, то, скорее всего, ваша система не в состоянии воспроизвести данный проект. Добро по-
жаловать в нескончаемый процесс апгрейда PC!
Проверка в реальных условиях
Установка абсолютно низких значений размера буфера не является самоцелью или соревнованием. Если вас уст-
раивает задержка в 20 или 30 миллисекунд, тогда это великолепно. Помните, чем меньше размер буфера, тем
больше загрузка центрального процессора. Мы рекомендуем 10 миллисекунд (режим ASIO) как хорошую мини-
мальную установку. Для сравнения: задержка между нажатием клавиши на реальном фортепиано и молоточком,
ударяющим по струнам, составляет порядка 80 миллисекунд, а время достижения воспроизведённого звука ваших
ушей составляет, приблизительно, 3 миллисекунды… Выводы делайте сами.

Следующий шаг

После того, как Вы завершили базовые установки FL Studio, нажмите F10, чтобы открыть System Settings, если
требуется изменить настройки Audio, MIDI или File settings.

Пользование Справочным руководством FL Studio (нажмите F1 в FL Studio)

Руководство – это великолепный ресурс. Там есть ответы на большинство вопросов, которые могут у вас возник-
нуть при использовании FL Studio. Хотя форумы могут привлекать вас тем, что там можно задавать вопросы вро-
де: «Как я могу записывать с микрофона?», «Как устранить шипение?» или «Как загрузить ритмы в FL Studio?», но
там, на форумах прячутся сварливые авторы мануала и набрасываются на пользователей, задающих вопросы, на
которые так легко ответить, выполняя следующие шаги.

Вот два способа поиска в руководстве, после того, как Вы ввели ключевые слова в текстовое поле.

1. Указатель – Вкладка Указатель найдёт заранее установленные темы для ключевого слова.

2. Поиск – Вкладка Поиск найдёт все страницы руководства, где встречается ключевое слово. Искомые термины
будут подсвечены на каждой странице в окне результатов поиска.

Обзор органов управления интерфейса FL Studio.

Контроллеры и интерфейс

Наведя курсор мыши на интересующий элемент, Вы увидите его краткое описание в окне подсказок. Появляющие-
ся справа значки подскажут, какие действия можно произвести (см. ниже Hint Bar).

Кнопки и слайдеры (Knobs & Sliders)

14
Для изменения значения регулятора или слайдера щелкните на них левой кнопкой мыши и, удерживая ее, дви-
гайте вверх/вниз (влево/вправо - для горизонтального перемещения).

Точная подстройка - Для подстройки в небольших пределах удерживайте на клавиатуре Ctrl или одновременно
левую и правую кнопки мыши при перемещении.

Привязка - некоторые элементы управления могут остановиться на значениях по умолчанию, в то время когда Вы
их настраиваете. Если Вы хотите избежать этого, удерживайте клавишу Shift при использовании контроллера.

Быстрый сброс - удержание кнопки Alt с одновременным нажатием левой кнопки мыши сбрасывает значения кон-
троллера на значения по умолчанию. Если у вас трехкнопочная мышь (колесо прокрутки, как правило, выполняет и
роль третей кнопки - можете проверить, кликнув по нему), то можно быстро вернуть регулятору или слайдеру зна-
чение по умолчанию нажатием средней кнопки мыши.

Автоматизация - большинство кнопок и слайдеров могут быть привязанными к внешним или внутренним кон-
троллерам. Щелкните правой кнопкой мыши на нужном элементе и перетащите его на определенный контроллер
или выберите связующую опцию из меню.

LCD (Дисплей)

Значение на дисплее устанавливается перемещением по нему нажатой левой кнопкой мыши вверх или вниз.
Вы также можете увеличивать или уменьшать значение нажатием левой кнопкой мыши: для этого подведите указа-
тель к верхнему или нижнему краю дисплея - курсор примет вид стрелки направленной вверх или вниз.

Menu (Меню)

Меню можно вызвать, щелкнув левой кнопкой мыши на значке в левом верхнем углу плейлиста, микшера, Piano
roll и других окон.

Если вы видите такую иконку , то просто кликните по ней и перетяните файл в подходящее место (браузер, окно
Piano roll и т.д.).

15
Scrollbars (Полосы прокрутки)

Некоторые полосы прокрутки (плейлиста и пиано-ролл редактора) позволяют одновременно перемещаться по гори-
зонтали и вертикали - используйте для этого правую кнопку мыши.

Плейлист и Piano roll имеют масштабируемые области, о чем говорит наличие прямоугольника в правом верхнем
углу окна. Удерживая кнопку мыши с одновременным перемещением на нем, Вы сможете изменять масштаб.

1. Горизонтальное масштабирование: прямоугольник показывает состояние масштаба. Максимальное , мини-


мальное .

2.Вертикальное масштабирование: Максимальное , минимальное .

Разрешение определяется настройками временной базы «Timebase» (PPQ) в главных установках проекта (Project -
General settings) (быстрая клавиша - F11). Увеличение PPQ увеличит разрешение, хотя значение по умолчанию - 96
- подходит для большинства ситуаций.

Presets (Пресеты)

Щелкните правой кнопкой мыши на сдвоенной стрелке ( ) вверху окна инструмента или эффекта чтобы увидеть
меню готовых настроек и выберите нужный пресет. Для последовательного просмотра пресетов щелкайте левой
кнопкой мыши на двойной стрелке.

16
Wave Display (Дисплей звуковой волны)

Отображенный на дисплее сэмпл можно перетащить левой кнопкой мыши в другой сэмплерный канал или любое
устройство использующее WAV-файлы.

Multimedia Keyboard (Мультимедийная клавиатура)

Если Вы обладатель мультимедийной клавиатуры, то ее можно использовать для управления воспроизведением в


FL Studio посредством кнопок Play/Pause и Stop. Клавиши FF/RW осуществляют переход между временными
маркерами при наличии таковых.

Favoroite Folders (Избранные папки)

Диалоги Open/Import и Save/Export в FL Studio имеют опцию быстрого перехода к часто использующимся пап-
кам.

1. Блок Favorites (Избранное) - содержит список ярлыков на папки, добавленные вами в избранные.
2. Set As Favorite (Установить как избранное) - добавляет текущую папку в избранное.
3. Remove From Favorites (Удалить из избранного) - удаляет текущую папку из списка «избранных».

Как использовать FL Studio.

FL Studio позволяет загружать инструменты и создавать шаблоны, проигрывать их в режиме реального времени,
вручную вводить ноты, записывать звуки с внешних устройств (например, с микрофона), обрабатывать на 64-
полосном микшере, добавлять специальные эффекты и сохранять полученный результат в любом удобном форма-
те: WAV, MP3, OGG или MIDI.

Главное окно

Рабочая область состоит из нескольких окон, большинство из которых можно регулировать по расположению, раз-
меру, убирать или добавлять области, переключаться между окнами. В FL Studio для создания музыки использует-
ся три основных окна: Channels («быстрая клавиша - F6), Mixer (F9) и Playlist (F5).

17
Последовательность выполняемых действий

После освоения интерфейса FL Studio, следующим шагом будет изучение последовательности действий для созда-
ния музыки. Шесть основных функций, о которых идет речь, изложены ниже:

1. Instruments (или генераторы) расположены в окне Channel и формируют звуки, из которых впоследствии скла-
дывается ваш трек. На скриншоте (ниже) виден набор инструментов: Kick, Clap, Sytrus, Hat, Snares. Instruments
представляют собой плагины, виртуальные синтезаторы VSTi, DXi и т.д., позволяющие воспроизводить звук с эф-
фектами и уникальными «примочками». Для добавления нового генератора необходимо воспользоваться меню:
Main Menu > Channels > Add One.

2. Composing/Sequencing. Если окно пошагового секвенсора Step sequencer закрыто, откройте его нажатием кла-

виши <F6> или кнопки (View step sequencer),расположенной на панели Shortcut. Большую часть окна за-
нимает матрица кнопок. Под матрицей виден «бегущий» слева направо «огонек"» - он отмечает воспроизводимый
секвенсором в данный момент шаг (если Вы запустили воспроизведение). Поскольку матрица пуста (ни одна из
кнопок не нажата), ничего не звучит. Музыкальные элементы могут записываться вживую с помощью клавиатуры
или вручную на развертке Piano roll (для его открытия необходим щелчок правой клавишей мыши на клавише
Channels). При желании, можно сразу воспроизвести музыкальную фразу, переключившись в режим Pattern Mode.
Справа от каждого инструмента расположены кнопки пошагового секвенсора (Step Sequencer) в виде рядов клеток
или мини-окно предварительного просмотра Piano roll в виде зеленых линий.

18
Для создания и записи партитуры можно использовать как пошаговый секвенсор, так и Piano roll, они являются
взаимозаменяемыми. При запуске, новый проект открывается пустым. Можно воспользоваться шаблоном, в кото-
ром набор генераторов и эффектов заложен по умолчанию (File > New from Template…). Для активации пошагово-
го секвенсора необходим щелчок левой кнопкой мыши по квадратам - для включения, или правой клавишей мыши
- для выключения (прекрасно подходит для программирования ударных). Для полного открытия окна Piano roll
необходим щелчок левой кнопкой мыши непосредственно на окне предпросмотра.

Для рисования нот в Piano roll проще всего использовать карандаш, которым изображаются ноты (отпечатки кла-
виш) нужного размера. Таким образом, при перемещении отпечатка курсором мышки вверх или вниз изменяется
высота звучания, а растягивание отпечатков вправо увеличивает длительность нот. Нарисованные «кирпичики»
складываются в паттерны, воспроизводимые циклами, образуя петли.

3. Changing patterns (редактирование паттернов). FL Studio позволяет создавать и нумеровать до 999 уникальных
паттернов (фрагментов партии). Для перехода к новому паттерну необходим щелчок левой кнопкой мыши на се-
лекторе паттернов (Pattern selector скриншот выше) и перемещать курсор вверх или вниз в режиме удержания
(см. скриншот ниже). В паттерне могут быть задействованы любые каналы (канал – это горизонтальная кнопка с
надписью Kick, Hat, Clap и Snare). В примере выше, Pattern 1 представлен тремя каналами: Kick, Hat и виртуаль-
ным синтезатором Sytrus (Piano roll подробно отображен в окне справа от матрицы кнопок). В примере ниже, в
Pattern 2, используются только два канала: Clap и Hat каналы. Каждый шаг Step sequencer равен музыкальной
доле такта и отображается внизу экрана матрицы бегущим огоньком.

4. Arranging (аранжировка). Переключим FL Studio в состояние редактирования композиции, для чего на транс-
портной панели включим режим SONG. Если до этого был установлен режим воспроизведения, то после переклю-
чения в режим SONG воспроизведение прекратится — нечего воспроизводить, композиции пока не существует.
Теперь воспользуемся инструментом Paint (кисточка), доступным в окне Playlist. Нарисуем линию из нескольких
квадратиков на уровне надписи Pattern 1 и ряд квадратиков на уровне надписи Pattern 2, как показано на скриншоте.
Кроме того, FL Studio позволяет присваивать имена воспроизводимым трекам паттернов, что позволяет в любой
момент видеть, какой из каналов звучит (например, Hat) и когда вступит другой канал (например, Kick). Таким об-
разом, программа предоставляет собой гибкий инструмент, позволяющий использовать как линейный, так и мо-
дельный секвенсоры, а также их сочетания.

5. Mixing (Микширование). После того, как написаны все партии, можно приступить к работе с виртуальным мик-
шером, позволяющим добавлять такие эффекты, как реверберация, эффекты хоруса и задержки. В зоне микширова-
ния можно использовать сочетание таких внешних инструментов, как микрофон, гитара, синтезатор - с внутренни-
ми инструментами (генераторами). Все записанные мелодии отображаются в нижней части плейлиста как аудио-
клип.

19
6. Exporting/Rendering (Экспорт/Рендеринг). После завершения процесса микс выгружается из FL Studio в формат
WAV, MP3 или OGG. В режиме офф-лайн такой процесс называется рендерингом и выбирается через соответст-
вующую опцию в меню File. При создании аудио CD, -запись следует производить с параметрами 16 бит, 44.1 kHz
в формате WAV. В FL Studio функция прожига дисков отсутствует, и при необходимости такой записи следует
воспользоваться приложением, разработанным третьей стороной.

Controller Hardware (Аппаратный контроллер)

Контроллеры - это устройства, которые посылают сигналы управления FL Studio, чтобы нажать кнопки, переклю-
чатели или играть на внутренних синтезаторах. Чтобы настроить контроллер, см. мастер настройки MIDI или
страницу MIDI Settings.
Замечания:

1. Чтобы связать интерфейс FL Studio с внешним контроллером, щёлкните правой кнопкой мыши по целе-
вой кнопке / ползунку и выберите «Link controller» из меню, затем подвигайте физическую кнопку на интер-
фейсе внешнего контроллера.
2. FL Studio запоминает все поступившие сообщения (ноты) от внешних контроллеров за последние 3 минуты.
Они могут быть сброшены в Piano roll в любое время, используя команду «Dump score log to selected pattern».
Теперь отличные импровизации не будут потеряны!

Типы внешних контроллеров


Какой контроллер больше подойдет вам, зависит от ваших исходных данных, опыта и рабочего процесса.

Клавиатурные контроллеры

Photon X25 (слева) – хороший пример комбинации музыкальной клавиатуры, кнопочного контроллера и аудиоин-
терфейса. Он обеспечивает 2 октавы нот, 10 назначаемых регуляторов, которые могут быть связаны с регуляторами
и ползунками в FL, присоединяется к компьютеру через USB. Для серьёзного клавишника PCR-800 (справа) пре-
доставляет больше свободы для творчества.

Кнопочные и ползунковые контроллеры

Если фортепианная клавиатура не в вашем стиле, BCF 2000 и Control Universal – хороший пример контроллеров,
основанных на регуляторах и ползунках. Присоединяются к компьютеру через USB и могут быть связаны почти с
любой кнопкой и ползунком в FL Studio.

20
Percussion / Pad

Если Вы ударник или ориентированы на МПК, Вы можете использовать контроллер, по которому Вы можете по-
стукивать, бить и ударять (на рисунке Performance Pad и MPD16).

MIDI-аппаратура

Если у вас уже есть другая MIDI-аппаратура, её тоже можно использовать как контроллер. См. мастер установки
MIDI для подробностей, как подключить MIDI-аппаратуру к компьютеру. Может потребоваться 5-штырьковый
DIN адаптер.

Полезные сочетания клавиш в FL Studio.

File Operations
(операции с файлами)

Ctrl+O Открыть файл

Ctrl+S Сохранить файл

Ctrl+N Сохранить новую версию

Ctrl+Shift+S Сохранить как...

Ctrl+R Экспорт в WAV файл

Ctrl+Shift+R Экспорт в МР3 файл

Ctrl+Shift+M Экспорт в MIDI файл

Alt+0,1..9 Открыть последние файлы 0..9

Ctrl+Shift+H Изменить вариант размещения окон

Pattern Selector /Numpad/


(Выбор паттернов /Используется Numpad/)

1..9 Выбор паттерна 1-9

+ Следующий паттерн

- Предыдущий паттерн

Стрелка вправо Следующий паттерн

Стрелка влево Предыдущий паттерн

F4 Следующий пустой паттерн

Channel Window & Step Sequencer


(Окно канала и пошаговый секвенсор)

21
1...9, 0 Приглушить\Включить первые 10 каналов

Ctrl+1..9,0 Вкл\выкл Solo для первых 10 каналов

Up Arrow Предыдущий канал

Down Arrow Следующий канал

Ctrl+Del Удалить выбранный (ые) канал (ы)

Alt+G Сгруппировать выбранные каналы

Alt+Z Добавить в архив выбранный (ые) канал (ы)

Alt+U Разархивировать выбранный (ые) канал (ы)

Alt+Up Стрелка вверх Передвинуть выбранный (ые) канал (ы) вверх

Alt+Стрелка вниз Передвинуть выбранный (ые) канал (ы) вниз

Page Up Следующая группа каналов

Page Down Предыдущая группа каналов

Ctrl+X Вырезать канал, шаг, значение

Ctrl+C Скопировать канал, шаг, значение

Ctrl+V Вставить канал, шаг, значение

Ctrl+Shift+C Клонировать канал (ы)

Shift+Стрелка влево Перемещение ноты влево

Shift+Стрелка вправо Перемещение ноты вправо

Alt+R Рандомизация

Alt+P Отправить на Piano roll

K Показать раскладку пианино

G Показать графическую раскладку

Alt+C Изменить цвет выбранного канала

Ctrl+Alt+C Применить цветовой градиент к выбранным каналам

Record / Playback / Transport

Backspace Переключение Line/None Snap (линейной привязки к сетке или отсутствия привязки)

Space Старт\стоп воспроизведения

L Переключение Pattern\Song режима

R Вкл\выкл записи (работает и во время воспроизведения)

0 (NumPad) Перемотка вперёд

/ (NumPad) Предыдущий такт (Song режим)

* (NumPad) Следующий такт (Song режим)

Ctrl+E Вкл\выкл Step Edit (пошаговое редактирование) режима

Ctrl+H Выключить звук (panic)

Ctrl+T Переключение использования клавиатуры: обычное\ в качестве MIDI клавиатуры

Ctrl+B Переключение смешение старых и новых \ перезапись уже введенных нот новыми

Ctrl+Shift+M Вкл\выкл метроном

Ctrl+P Вкл\выкл ударов метронома перед началом записи

Ctrl+I Вкл\выкл ожидания сигнала с входа для начала записи

Window Navigation
(Навигация по окнам)

Tab Переключение между окнами

Enter Растянуть\минимизировать плейлист

Esc Закрыть активное окно

22
F1 Вызов Помощи

F5 Вкл\выкл playlist (плейлист)

F6 Вкл\выкл Step Sequencer (пошаговый секвенсор)

F7 Вкл\выкл Piano roll

F8 Развернуть\свернуть Sample Browser (браузер сэмплов)

F9 Развернуть\свернуть Mixer (микшер)

F10 Развернуть\свернуть окно установок MIDI

F11 Развернуть\свернуть окно информации о проекте

F12 Закрыть все окна

Ctrl+Shift+H Изменить вариант размещения окон

Mixer(микшер)

Alt+Стрелка влево / Стрелка вправо Выбор активной дорожки микшера

Alt+L Выбор каналов привязанных к выбранной дорожке микшера

Ctrl+L Привязывание каналов к выбранной дорожке микшера

Shift+Ctrl+L Связать выбранные каналы, начиная с выбранной дорожки микшера

F2 Переименовать выбранную дорожку микшера

S Solo этот трек (воспроизведение только этого трека)

Alt+S Solo (Активировать этот трек и все треки, связанные с ним)

Alt+R Рендеринг выбранных треков в WAV

Playlist(плейлист)

Важно: Некоторые сочетания клавиш работают только в Draw mode ( )

Alt При нажатом Alt отсутствует привязка к сетке

Alt+Стрелка вверх Передвинуть выбранный паттерн вверх

Alt+Стрелка вниз Передвинуть выбранный паттерн вниз

Alt+G Выбор цвета рабочей области плейлиста

Alt+C Выбор цвета clip или паттерн

Alt+P Редактирование выбранного паттерна в Piano roll

Alt+Q Quick quantize (быстрое выравнивание нот по длительности)

Alt+/* and Ctrl+Alt+/* Перейти к следующему/предыдущему маркеру (если таковые имеются)

Ctrl+A Выбрать все

Ctrl+ЛКМ Выбрать

Ctrl+Shift+ЛКМ Добавить к выбранному

Увеличить на ширину выбранного паттерна. Увеличить на ширину выбранного паттерна при нажатии ПКМ и
Ctrl+Ctrl+ПКМ
перемещения мыши (увеличивается после отжатая ПКМ)

Двойной Щелчок ЛКМ (на clip/pattern) Выбор свойств clip/pattern

Двойной Щелчок ПКМ (на рабочей облас-


Вызов всплывающего меню
ти) Playlist

Добавление и изменение clip/pattern (удерживайте ЛКМ и перемещайте мышь влево/вправо для изменения раз-
Левый shift+ ЛКМ (на Playlist)
мера)

Левый shift+ПКМ Обзор

СКМ Обзор (удерживая, перемещайте влево-вправо)

ПКМ Удаление clip/pattern

Правый shift+ЛКМ Разрезание clip/pattern (нажмите ПКМ над clip/pattern и перемещайте вертикально)

Разрезание clip/pattern и удаление самой маленькой части (нажмите ПКМ над clip/pattern и перемещайте верти-
Правый -shift+ПКМ
кально)

23
Shift+Ctrl+Del Удаление исходных данных clip/pattern

Shift+ЛКМ (на clip/pattern) Clone (клонировать) (перенесите, удерживая на желаемое место)

0 (ноль) Перемещение центра изображения на место воспроизведения

PgUp / PgDown Приблизить/отдалить

Piano roll

Важно: некоторые сочетания клавиш работают только в Draw mode ( )

Alt При нажатом Alt отсутствует привязка к сетке

Alt+A Arpeggiator (Арпеджиатор)

Alt+Q Quantize (Выравнивание нот по длительности)

Alt+B Вкл\выкл наглядной помощи

Вкл\выкл отображения содержимого остальных каналов в рабочей области (содержимое других каналов ото-
Alt+V
бражается бледным цветом)

Alt+C Изменение цвета выбранных (ой) нот (ы)

Ctrlt+Q Быстрый quantize (выравнивание нот по длительности)

Ctrl+M Импортирование MIDI файла

Ctrl+A Выбрать все

Ctrl+ЛКМ Выбрать

Ctrl+Shift+ЛКМ Добавить к выбранному

Увеличить на ширину выбранной ноты. Увеличить на ширину выбранной ноты при нажатии ПКМ и переме-
Ctrl+ПКМ
щения мыши (увеличивается после отжатия ПКМ)

Двойной Щелчок ЛКМ (на ноте) Вызов окна свойств ноты

Двойной Щелчок ПКМ (на рабочей облас-


Всплывающее меню
ти Piano roll)

Левый shift+ЛКМ (на рабочей области Добавление и изменение длины ноты (удерживайте ЛКМ и перемещайте мышь влево-вправо для изменения
Piano roll) размера)

Левый shift+ПКМ Обзор

СКМ Обзор (удерживая, перемещайте влево-вправо)

ПКМ Удаление нот

Правый shift+ЛКМ Резка ноты (нажмите ПКМ над нотой и перемещайте вертикально)

Правый -shift+ПКМ Резка ноты и удаление самой маленькой части (нажмите ПКМ над нотой и перемещайте вертикально)

Shift+ЛКМ (на ноте) Clone (клонировать) (перенесите, удерживая, на желаемое место)

Любой Shift+ЛКМ (на ноте) Clone (клонировать) (перенесите, удерживая, на желаемое место)

Menu Bar (Главное меню)

File Menu (Меню файл)

Файловое меню содержит следующие команды для управления файлами:

New (Новый) - создание нового проекта, с применением последнего выбранного шаблона. Вам будет предложено
сохранить какие-либо последующие изменения применительно к данному проекту.

24
New From Template (Новый по шаблону) - создание нового проекта с возможностью выбора различных готовых
шаблонов - Genre, Minimal, Other и Utility.

Open (Открыть) (Ctrl+O) - открывает сохранённый проект. В диалоговом окне открытия файла присутствует сек-
ция избранное (Favorites).

Save (Сохранить) (Ctrl+S) - сохраняет текущий проект, перезаписав его. Если текущий проект не был ранее сохра-
нен, команда будет работать как Save As.

Save As (Сохранить как) (Shift+Ctrl+S) – сохраняет текущий проект под другим именем или в другом формате. В
диалоговом окне сохранения присутствует секция Favorites (Избранное).

Save New Version (сохранить новую версию) (Ctrl+N) - сохраняет новую версию текущего проекта, прибавляя к
названию числовое значение. Например, проект с именем «мой проект» будет сохранен как «мой проект 2», в сле-
дующий раз - «мойпроект3» и т.д. Эта опция полезна для сохранения разных версий проекта без его перезаписи.

Import (Импорт) - загружает файлы других форматов. В диалоговом окне импорта также присутствует секция
Favorites (Избранное).

Export (Экспорт) - конвертирует текущий проект в различные форматы файлов.

• Zipped loop package - команда сохраняет файл проекта (* .flp) и используемые в нем сэмплы в ZIP-
архиве. Это отличный способ сохранить ваши проекты полностью, без потери данных.
• Wave File (Ctrl+R) – конвертирует текущий проект в несжатый WAV-аудиоформат. Для дальнейшего
прожига вашей музыки на CD выберите параметры 44.1 kHz 16 bit. FL Studio сама не записывает CD. Для этого
воспользуйтесь другими программами.
• MP3 File (Shift+Ctrl+R) – формат сжатия аудиоматериала для дальнейшего использования в Интернете
или mp3-совместимых плеерах. Несмотря на то, что субъективно (т.е. на слух) качество звука может быть довольно
высоким (при битрейте от 224 kbps и выше), использовать формат для хранения аудиоархивов не рекомендуется.
• OGG file (Shift+Ctrl+R) – аудиоформат сжатия с открытым исходным кодом используемый в Интернете и
ogg-совместимых плеерах. В целом, является более прогрессивным форматом по соотношению сжатие/качество,
чем mp3. Однако для архивирования своего творчества рекомендуется пользоваться несжатым WAV.
• MIDI file (Shift+Ctrl+M) – формат, хранящий ноты и цифровые данные проекта. MIDI не содержит аудио-
сигнала, являясь носителем нотных партитур и сообщений, к ним относящихся. Звучание файла зависит от того, на
какое устройство он будет выведен.
• Project bones – используйте эту команду для экспорта всех настроек генераторов/эффектов и данных авто-
матизации проекта. Команда полезна при переносе настроек из одного проекта в другой. Также в папке, куда про-
изводится сохранение, будет создан .nfo-файл.
• Project data files – сохраняет копии всех сэмплов и SimSynth/DrumSynth пресеты используемые в текущем
проекте.

Recent Project (Alt+ 1-8)– список последних восьми открывавшихся проектов.

Exit (Выход) - закрывает программу, предварительно предложив сохранить проект, если Вы забыли это сделать.

Edit Menu

Edit Menu содержит команды для выбора и редактирования каналов и нот:


Undo/Redo (Ctrl+Z) - Undo – отменяет последнее действие. Redo – отменяет последнюю отмену Undo.
Cut (Ctrl+X) – удаляет ноты из всех выбранных каналов Step Sequencer и помещает их в буфер обмена.
Copy (Ctrl+C) – копирует все ноты из выбранных каналов Step Sequencer в буфер обмена.
Paste (Ctrl+V) – вставляет данные из буфера обмена в каналы, начиная с первого из выбранных в Step Sequenser.
Shift Left (Shift+Left) – перемещает ноты в выбранных каналах Step Sequencer на один шаг влево.
Shift Right (Shift+Right) - перемещает ноты в выбранных каналах Step Sequencer на один шаг вправо. Последние
становятся первыми.
Randomize/Humanize (Alt+R /Alt+H) – открывает окно настроек Randomize, которое позволяет заполнить случай-
ными нотами партитуру, добавить нотам эффект живого звука.
Send to Piano Roll – для выбранных каналов перемещает ноты из Step Sequencer в Piano Roll. Эффект Shuffle со-
храняется.

25
Channels Menu

Channels Menu содержит команды для управления каналами/генераторами.

Add One – открывает список всех генераторов, помеченных как избранные. Выбор генератора приводит к добавле-
нию нового канала, содержащего этот генератор. Выбор пункта More… - приводит к открытию окна с полным спи-
ском генераторов, зарегистрированных в FL Studio (включая VSTi и DXi).

- Двойной клик на имени генератора – добавления этого генератора в композицию.

- Клик на прямоугольнике рядом с именем – пометка генератора как избранный (такие генераторы будут одновре-
менно отображаться в меню Add One). TS404 и Sampler – внутренние генераторы FL Studio, они также отобража-
ются в этом списке,

Кликните на Refresh – провести сканирование, чтобы увидеть новые установленные плагины.

Clone Selected (Shift+Ctrl+C) – дублирование выбранного канала. Копия создается с такими же настройками, но не
содержит нот и событий.

Delete Selected (Ctrl+Del) – удаление генератора и соответствующих нот и событий из композиции.

Move Selected Up (Alt+Up) – перемещает выбранные каналы выше в окне Step Sequencer.

Move Selected Down (Alt+ Down) – перемещает вниз.

Group Selected (Alt+G) - добавляет все выбранные каналы в группу (во всплывающем окне вводится имя группы).

Color Selected – функции смены цветовой гаммы кнопок.

Gradient (Alt+C) - открывает диалог для выбора начального и конечного цветов. Все выбранные каналы будут ок-
рашены в последовательности от начальных до конечных оттенков в выбранном цветовом пространстве.

Random (Ctrl+Alt+C) – цвет каналов определяется случайным образом.

Zip Selected (Alt+Z) – отображает выбранные каналы в компактном (свернутом) виде. Правый клик разворачивает
канал.

Unzip All (Alt+U) – разворачивает все каналы, которые были свёрнуты.

Restretch All – активно, когда используется авторегулирование темпа.

View Menu

View Menu включает команды для отображения/скрытия окон FL Studio.

26
Окна
Playlist (F5) – включить/выключить окно Playlist.
Step Sequencer (F6) - включить/выключить окно Step Sequencer.
Piano roll (F7) - включить/выключить окно Piano roll.
Browser (F8) - включить/выключить окно браузера (обозревателя).
Mixer (F9) - включить/выключить окно Микшера.
Channel Settings - включить/выключить окно Channel Settings.
Plugin picker (Ctrl+F8) – отображает массив плагинов (эффекты справа генераторы - слева). Для использования
плагина нажмите, удерживайте и перетащите значок плагина, который Вы хотите использовать (список плагинов
закроется). Опустите значок плагина на своей цели в FL Studio. (См. раздел руководства Browser).

Размещение.
Close All Windows - (F12) - закрывает все окна в FL Studio.
Arrange Windows (значения по умолчанию).
Default - (Shift+Ctrl+H) – восстановление схемы размещения по умолчанию.
Alternate - альтернативная схема размещения. Попробуйте ее, Вам она обязательно понравится!
Outside Bottom taskbar - расширяет рабочий стол Fl Studio так, чтобы она была под панелью задач Windows.
Save current arrangement - сохраняет текущую схему размещения, чтобы использовать ее при перезапуске про-
граммы.
Background - позволяет Вам выбирать фон для главного окна FL Studio.
- Set bitmap wallpaper - позволяет Вам использовать изображение для основного фона окна.
- Set HTML document - позволяет Вам выбирать документ HTML для основного фона окна.

Browser
Undo History - разворачивает хронологию отмен в Project Browser (промотор проектов).
Generators in Use – разворачивает список используемых генераторов
Effects in Use - разворачивает список используемых эффектов
Remote Control - разворачивает список функций дистанционного управления

Options Menu

Options Menu содержит команды, которые устанавливают опции в FL.

Системные параметры

MIDI Settings (F10) - включить/выключить окно Settings MIDI.


Audio Settings - включить/выключить окно настроек аудио.
General Settings - включить/выключить окно общих настроек.
File Settings - включить/выключить окно файловых настроек.
Проект
Project Info (F11) - включить/выключить окно информации о проекте.
Project general settings - включить/выключить окно настроек проекта.

MIDI

Enable MIDI Remote Control – включить/выключить режим удалённого управления параметрами проекта по MIDI.

Enable MIDI Output - включение/выключение режима вывода MIDI-данных из FL Studio. При отключенной опции,
задействованные в FL Studio MIDI-порты освобождаются, и могут использоваться другими приложениями. При
включенной опции работает индикация SYN на главной панели.

Enable MIDI Master Sync - включение/выключение режима, при котором FL Studio выступает в роли ведущего
устройства в студии — источника синхросигнала, передаваемого по протоколу MIDI..

Выключатели.

Typing Keyboard to Piano (Ctrl+T) - использовать вместо MIDI-клавиатуры обычную клавиатуру компьютера.

Metronome (Ctrl+M) – включение метронома.

27
Recording Precount (Ctrl+P) - включить режим предварительного отсчета метрономом перед началом записи.

Start on Input (Ctrl+I) – задать переключение в режим записи воспроизведения только после получения любого
MIDI-сообщения.

Blend Recorded Notes (Ctrl+B) - — включить режим записи, при котором вновь записываемый материал будет
объединяться с уже записанным материалом. Если режим выключен — вновь записываемый материал будет зати-
рать старый.

Step edit (Ctrl+E) – включает/выключает режим пошаговой записи.

Loop record – непрерывная циклическая запись в область, выделенную в Плэйлисте (Shift + Left и обозначить гра-
ницы в полосе прокрутки трека). Для объединения записей, которые будут помещены автоматически в Плейлист,
включите опцию «auto create audio clip» в Меню микшера: опции – «Disk recording».

Auto scrolling – включает/ выключает автопрокрутку в плэйлисте и в Piano roll.

Multi-link to controllers (Ctrl+J) – об этой функции подробнее см. раздел Using External Hardware Controllers.
Чтобы объединить множественные средства управления в одной сессии, используйте опцию Multi-link в recording
Panel. Выберите включить, кликните все выбранные элементы управления, затем передвиньте те же органы управ-
ления на Вашем аппаратном контроллере и выберите выключить.

Tools Menu

Tools Menu содержит инструменты, позволяющие работать с каналами, сэмплами, эффектами, обеспечивает ис-
пользование внешних приложений, и встроенных инструментов FL Studio.

Browser smart find (Ctrl+F) – поиск любого введенного текста в директориях браузера.
One-click audio recording - аудиозапись одним нажатием
I want to record audio (я хочу сделать аудиозапись):
- Into Edison audio editor/recorder – запись аудио в Edison (См. раздел Audio Recording, который обязателен для
продвинутого обучения).
- Into playlist as an Audio clip – запись аудио в плейлист с автоматическим созданием аудиоклипа.

Макросы

Pattern:
Rename current pattern (F2) – переименовать паттерн.
Jump to next empty pattern (F4) – переключиться на следующий паттерн, не содержащий аудио/MIDI данных (ли-
бо в Step Sequencer, либо в Piano roll).
Panic (паника):
Stop sound (Ctrl+H) - остановка воспроизведения всех записей.
Cancel recording –отменяет текущую запись и производит очистку файла WAV.
Misc:
Switch smart disable for all plugins - включает «умное» отключение всех плагинов. Плагины отключаются, когда
они не активны, что может значительно уменьшить нагрузку на центральный процессор.
Prepare for MIDI export – подготовка данных к экспорту в MIDI. При выборе этой команды для всех каналов
проекта в качестве генераторов будут подключены плагины MIDI Out .Если Вы захотите воспроизвести файл
на какой-нибудь звуковой карте, используя звуки встроенного синтезатора стандарта MIDI (GM), то Вы должны
будете назначить инструменты стандарта GM на каждый канал. Для этого:

1. Загрузите Fruity LSD плагин на трек микшера.


2. Установите MIDI каналы на тот же номер порта, что и Fruity LSD плагин.
3. В устройстве MIDI Out выберите основные звуки MIDI, которые соответствуют Вашим оригинальным каналам
настолько близко, насколько это возможно.
4. Сохраните в формате MIDI. Теперь этот файл будет воспроизводиться на любой звуковой карте с точными зву-
ками GM.

28
Select unused channels - выделить все каналы, которые не содержат данных.
Purge unused audio clips - удаляет все аудио клипы, которые не используются в текущем проекте.

Clipboard – буфер обмена. Эта опция окрашена серым цветом (недоступна), если ничего не скопировано.
Save audio clipboard to browser - создает WAV файл из аудио данных, находящихся в буфере обмена и сохраняет
его в каталоге - \Data\Patches\ Clipboard files.
Save MIDI clipboard to browser - создает MIDI файл из миди данных, находящихся в буфере обмена и сохраняет
его в каталоге - \Data\Patches\ Clipboard files.
Score logger (регистратор нот)
Dump score log to selected pattern – сбросить ноты из оперативной памяти в выделенный паттерн. Все ваши мани-
пуляции с внешним MIDI устройством хранятся в памяти в течение 3 минут. Используя эту функцию, Вы можете
загрузить в Piano roll все ноты, которые были сыграны в течение этого времени. Никогда не теряйте плоды своей
прекрасной импровизации!
External tools... - открывает диалоговое окно, которое позволяет Вам использовать внешние приложения (звуковые
редакторы, браузеры сэмплов и т.д.).

Help Menu

Help Menu содержит команды для доступа к справочной системе и другим документам справки.

- Contents (F1) - открывает файл справки.

- Registration (регистрация)

- Product information – кликните на этом разделе, чтобы узнать больше о продукции Image-Line.

- Register your trial version кликните на этом разделе, чтобы зарегистрировать демонстрационную версию FL
Studio.

- Paste registration key - если Вы еще не зарегистрировали FL Studio, этот раздел позволит Вам ввести Ваш регист-
рационный ключ.

Register access to website – переносит Вас в раздел «My FL Studio» вебсайта «Image-Line».

About... - Открывает блок «About», чтобы отобразить номер версии, авторов и т.д.

External Tools Dialog (Внешние приложения)

29
External Tools dialog позволяет Вам настраивать внешние приложения (звуковые редакторы, браузеры сэмплов и
т.д.) для их использования в качестве инструментов в FL Studio.

1. Tools List - показывает список всех добавленных приложений. Перед установкой нового приложения, кликните
на пустой области в списке, иначе новое перезапишется поверх старого. Вы также можете перетаскивать записи
вверх и вниз в списке.

2. Tools Properties - показывает иконку программы и позволяет установить настройки приложения в меню Tools.

3. File Location – ввод полного пути к внешнему приложению, которое используется как инструмент. Вы также
можете кликнуть кнопку справа, чтобы просмотреть приложение.

4. Tool Type – настраивает опции запуска приложения:

- Launch with sample - подходит для звуковых редакторов. Установленный по умолчанию, эта программа заменяет
внутренний звуковой редактор FL Studio.

- Launch with sample path – используется для пакетной обработки аудио и браузеров сэмплов.

- Launch at startup – автозапуск, может использоваться для автоматического запуска любого программного синте-
затора, которым Вы хотите управлять из FL Studio.

Панели

Панели Студии FL расположены наверху экрана и обеспечивают быстрый доступ ко многим функциям. Многие из
этих команд также доступны в меню Studio FL и окнах.

Панели можно перемещать, ухватившись мышкой за левый край. Кроме того, их можно перемещать и удалять.

Main panel - главная панель

1. Menu Bar (область меню) - обеспечивает доступ к главному меню в FL Studio.

30
2. Hint Bar (область подсказки) - при наведении курсора на элемент интерфейса, в этом окне появляется его корот-
кое описание.

3. Title Bar (область заголовка) - показывает название активного трека

4. Minimize (свернуть) - скрывает главное окно.

5. Maximize/Restore (развернуть/восстановить) - разворачивает/восстанавливает главное окно FL Studio. Режим


мультимонитора - Окна FL Studio возможно перемещать на другие подключенные к ПК мониторы.

6. Close (закрыть) (Alt+F4) - закрывает FL Studio.

7. Sync LED - индикатор синхронизации.

8. MIDI Activity LED - мигает, когда данные MIDI поступают от устройства ввода данных MIDI.

9. Main Volume (регулятор громкости) - устанавливает общий уровень звука в FL Studio. Регулирование громкости
предназначено для быстрых корректировок уровня при прослушивании отдельных проектов. Щелчок правой кноп-
кой мыши по ползунку и выбор «reset» - восстанавливает значение по умолчанию.

10. Main Pitch (регулятор высоты тона) - устанавливает высоту тона для инструментов.

Hint Bar
Под главным меню программы расположено информационное поле Hint Bar, одновременно выполняющее функции
таких стандартных для приложений Windows элементов, как строка статуса и контекстная подсказка.
В этом поле может отображаться:
• информация о выполнении различных процессов (например, ход загрузки проекта);
• название или краткая информация о том элементе, на который в данный момент нацелен указатель мыши;
• значение параметра, изменяемое с помощью мыши.

Что Вы видите в данном примере:

Название (в данном случае «Play / Pause»). Текст зависит от того, над каким элементом интерфейса нахо-
дится курсор.
«Горячие клавиши» (если таковые имеются).
Иконки:
Разъем MIDI - параметр может управляться внешним контроллером (MIDI), внутренним контроллером и
т.д.
Красная точка – параметр (регулятор) может быть автоматизирован (можно создать клип автоматизации).
Счастливое лицо - появляется, когда задача выполнена успешно (например, поиск в Браузере).
Имеется контекстное меню (можно кликнуть правой кнопкой мышки).
Грустное лицо – появляется (редко!), когда дела пошли не так, как надо.
Стрелка налево – Откровенно говоря, мы не можем припомнить, где мы использовали это. Если Вы когда-
либо увидите этот символ, напишите нам, что Вы делали в этот момент. Мы хотим знать (прикол?).
Перемотка вперёд – появляется, когда курсор находится над кнопкой перемотки (Playlist, Edison).
Восклицательный знак – Внимание! Важная подсказка.
Песочные часы – длинная операция. Используется редко.
Перемотка назад - появляется, когда курсор находится над кнопкой перемотки (Playlist, Edison).
Ссылки – применяется для обозначения связанных между собой событий.

31
Transport Panel

Transport Panel позволяет управлять воспроизведением, записью, темпом и позволяет перемещаться по проекту.
1. Pattern/Song Mode (Pattern/Song режим) (L) – Переключение между pattern и song режимами. В pattern режи-
ме, проигрывается только один конкретный паттерн, а в song режиме проигрывается вся последовательность пат-
тернов и клипов из Playlist (плейлиста). Правый клик мыши на области этих кнопок включает Playlist (окно плей-
листа) .
2. Play/Pause (Проигрывание/пауза) – Кнопка воспроизведения (клавиша «пробел»).
3. Stop (Стоп) – Остановка воспроизведения/записи (клавиша «пробел»).
4. Record (Запись) – Включает режим записи. Если нажать правой кнопкой мыши по этой кнопке, то откроется
Recording Filter (фильтр Записи). Фильтр позволяет выбирать те события, которые Вы хотите записать:

Automation - поставьте галочку, если хотите записать автоматизацию (перемещения различных регуляторов, слай-
деров) и не хотите записывать звук и ноты с MIDI клавиатуры.
Score - ноты с MIDI клавиатуры. Выключите если, например, хотите аккомпанировать вокалисту, и не хотите, что-
бы Ваш аккомпанемент был записан.
Audio - запись звуковой информации (со звукового входа).
Таким образом, Вы можете выбрать любые комбинации для записи того или иного материала.
5.Song Tempo (темп проекта) – Темп проекта в ударах в минуту. Правый щелчок мыши позволяет открыть вкладку
с опциями темпа:
.Tap – Позволяет самостоятельно задать темп при помощи мыши (при этом темп можно менять с помощью этой
опции даже при проигрывании песни). При выборе этого параметра открывается окно с областью, на которую нуж-
но щелкать мышью с желаемой частотой. Ритм изменяется уже после нескольких щелчков. Однако, для получения
лучшего результата, необходимы 10-16 щелчков. Нажмите OK, чтобы подтвердить изменения темпа.
• 80bpm-160bpm(уд. в мин.) – Часто используемые установки (пресеты).
• Twice Slower (двойное замедление) – Замедляет скорость воспроизведения вдвое. Эта опция не меняет цифровое
значение темпа, отображаемого в окне Song Tempo. Эта опция сделана для облегчения записи нот и изменений раз-
личных параметров. После записи Вы можете отключить двойное замедление, сняв галочку с этого параметра.
• Tempo Fine Tune (маленькие цифры) – Этот регулятор позволяет точно подстраивать Ваш темп на тысячные доли
удара в минуту. Значение этого параметра прибавляется к основному темпу. Рекомендуется не использовать точ-
ную подстройку для нового проекта, используйте целые значения темпа. Тем не менее, это полезная настройка, по-
зволяющая точно подогнать темп под желаемый материал (для создания кавер-версий, при использовании уже го-
товых сэмплов и т.п.)
6.Pattern Selector (Выбор паттерна) - + чтобы выбрать следующий; - чтобы выбрать предыдущий. Кликните
мышкой и, не отпуская, протяните вверх/вниз. При нажатии правой кнопкой мыши на этом окне отображается
всплывающее окно с именами всех паттернов данного проекта. Максимум возможных паттернов для одного проек-
ты составляет 999 штук.
7.Song Position Slider (Слайдер отображающий ход воспроизведения) – Показывает ход воспроизведения и позво-
ляет выбрать место воспроизведения.

Output Monitor Panel


Output Monitor panel содержит графические элементы, отображающие характер звуковой волны и уровня аудио-
выхода в FL Studio.

32
1. Oscilloscope - Осциллоскоп показывает характер волны на аудио- выходе FL Studio. Щелчком правой кнопки
мыши на осциллоскопе вызываются дополнительные опции отображения этой информации.

• Stereo – отображение двух каналов или одного общего.


• Long – отображение осциллоскопа со скроллингом или без.
• Ghost – отображение картинки-призрака.

2. Peak Meter (уровень громкости) – Показывает уровень громкости на аудио-выходе из FL Studio (поместите кур-
сор на желаемой области для отображения уровня громкости в Hint Bar (окне всплывающих подсказок). Плохо ко-
гда пики громкости доходят до красных отметок. Узнать больше об уровнях громкости и допустимых её пределах в
FL Studio можно в соответствующем разделе этого руководства.

3. Monitor Switches (переключение вида) – переключатель осциллоскоп/спектроскоп.

CPU Panel

На панели отображается степень загрузки процессора и полифония.

1. CPU Bar Graph (графическое и цифровое отображение нагрузки на процессор) – Здесь указывается степень
использования ресурсов процессора вследствие воспроизведения (генерации, микширования) текущего проекта (в
процентах). Чтобы более детально посмотреть загрузку процессора вследствие работы отдельных приложений и
общую загрузку ЦП, используйте стандартный Диспетчер задач Windows. Чтобы изменить способ отображения
данных, щелкните правой кнопкой мышки по данной области. Для того чтобы снизить нагрузку на процессор, об-
ратитесь к разделу Оптимизация работы FL Studio.

2. RAM Usage Meter (графическое и цифровое отображение использования оперативной памяти) – Показыва-
ет, сколько свободно адресной RAM. Все 32-битные приложения вне зависимости от объема вашей оперативной
памяти имеют ограничение в виде адресной памяти на 2Гб (используя некоторые программы можно увеличить это
число). В этом окне показывается, сколько памяти из 2 Гб свободно для FL Studio. Если Вы превысите максималь-
ный объём доступной памяти, будут выводиться сообщения об ошибках ввода или переполнения буфера. Если FL
Studio требуется больше оперативной памяти, чем есть в данный момент в системе, то будет использоваться вирту-
альная память, выделяемая с жесткого диска компьютера. Виртуальная память работает медленнее, так что лучше
иметь в системе как можно больше оперативной памяти. Чтобы узнать более подробную информацию об использо-
вании памяти программами используйте стандартный Диспетчер задач Windows.

3. CPU Meter Graph (графическое отображение использования процессора) – Здесь отображается загрузка про-
цессора в виде графика в реальном времени (иногда удобнее, чем отображение загрузки в %).

4. Polyphony (полифония) – Показывает количество одновременно звучащих голосов в данный момент времени.
Обратите внимание: каналы с TS404 не учитываются.

Панели быстрого запуска (Shortcut Panel & Extra Shortcut Panel)


Панели быстрого запуска обеспечивают быстрый доступ к некоторым часто используемым командам. Для того
чтобы выполнить ту или иную команду, просто нажмите на соответствующую иконку.

33
1. Playlist (Список воспроизведения) (F5) – Отобразить/скрыть окно Playlist.
2. Channel Window / Step Sequencer (Окно канала/секвенсора) (F6) - Отобразить/скрыть окна Channel Window /
Step Sequencer.
3. Piano roll (F7) - Отобразить/скрыть окно Piano roll.
4. View Browser (Показать браузер) (F8) - Отобразить/скрыть окно Browser. Чтобы открыть окно Plugin Picker
(выбора плагинов) используйте правую кнопку мыши.
5. Mixer Window (Окно микшера) (F9) - Отобразить/скрыть окно Mixer.
6. Undo / History (Отменить / История изменений) (Ctrl+Z) – Отменяет последнюю команду.
7. Save Project As (Ctrl+Shift+S) – Сохранить проект как.
8. Render as Audio File (Ctrl+R) – Рендеринг проекта/паттерна в wav или MP3.
9. Open Audio Editor (Открыть аудиоредактор) – Щелчок левой кнопкой мыши открывает редактор Edison,
щелчок правой кнопкой мыши открывает новое окно редактора Edison.
10. One-click Recording (Запись одним нажатием) – Открывает «помощника» записи.
11. View Project Info (Показать информацию о проекте) (F11) – Открывает окно Project Info (информация о про-
екте), где можно ввести имя автора, название композиции и т.п.
12. Help (Помощь) (F1) – Открывает раздел помощи.

Recording Panel - Панель записи

На панели записи находятся опции связанные с записью, и содержат одинаковые простые переключатели.

1. Typing Keyboard to Piano (Ctrl+T) (Игра на клавиатуре). Эта опция позволяет использовать вместо MIDI-
клавиатуры обычную клавиатуру компьютера. Щелчок правой кнопки мыши на данной опции открывает контекст-
ное меню, с помощью которого можно выполнить:
Octave – Транспозицию. С3, С4, С5 — клавиша <Z> будет соответствовать ноте до третьей, четвертой или пятой
MIDI-октавы соответственно. Соответствие других клавиш клавиатуры нотам будет такое:
<S> — до-диез;
<Х> — ре;
< < > или <Q> — до следующей октавы;
<L> или <2> — до-диез следующей октавы;
< > > или <W> — ре следующей октавы.

Keyboard layout – Раскладка клавиатуры. Стандартная Piano или Junco. На скриншоте выше, представлена стан-
дартная раскладка.

34
Некоторые ноты дублируются разными клавишами, некоторые вступают в конфликт с "горячими" клавишами те-
кущего открытого окна. Поэтому если Вы хотите играть на клавиатуре компьютера с комфортом, все вспомога-
тельные окна FL Studio лучше закрыть.
2. Recording Countdown (Ctrl+P) (Обратный отсчёт записи). Когда опция включена, Вы можете слышать обрат-
ный отсчёт ударов метронома до начала сеанса записи. Щелчок правой кнопкой мыши по экрану позволяет выбрать
число тактов отсчёта
3. Blend Recorded Notes (Ctrl+B) (Смешивание записанных нот). Когда выбрана эта опция, ноты, которые Вы
записываете, будут смешиваться с теми, что уже существуют; в противном случае - записываемые ноты сотрут ста-
рые.
4. Loop Record / Overdub (Запись цикла / Наложение записей). Включив эту опцию, можно зацикливать записы-
ваемый паттерн, пока не будет найдено удачное завершение. Эта функция позволяет вам «наложить» содержимое
на каждый цикл (т.е. записывать отдельные партитуры для канала в каждом повторении).
5. Note / Clip Grouping - Выключатель (активатор) функции группирования. Используйте опцию «Group» для соз-
дания групп нот и клипов (см. опции меню плейлиста и пианорола).
6. Global Snap Selector (Селектор общей привязки). Выбирает значение привязки нот к ритмической сетке в
Piano roll, Playlist и Event Editor, когда локальный переключатель указанных окон установлен в положение Main
(Главный). Щёлкните правой кнопкой мыши на селекторе, чтобы выбрать длительность ноты по умолчанию из
выпадающего меню.
7. Metronome (Ctrl+M) (Метроном). Когда выбрана эта опция, во время записи будет звучать метроном, началом
каждого удара отмечая начало такта. Эта функция особенно полезна, когда вам нужно обеспечивать синхронность
исполнителя с темпом песни.
Change sound (Изменить звук метронома): Кликните правой кнопкой и сделайте выбор.
Set Metronome Mixer channel (Определить модуль микшера для метронома): Для того чтобы вывести звук мет-
ронома на отдельный модуль микшера откройте вкладку Audio Settings (F10). В поле Preview Mixer track задайте
номер необходимого модуля микшера.
8. Start on Input (Ctrl+I) (Начало ввода). Когда включена эта опция, нажатие кнопки проигрывания установит FL
Studio в режим ожидания. Проигрывание/запись начинается с момента ввода данных (т.е. когда будет нажата кла-
виша на MIDI клавиатуре). Правый щелчок мышью позволит выбрать вариант, хотите ли Вы активировать эту оп-
цию во время проигрывания или только во время записи.
9. Step Recording (Ctrl+E) (Пошаговая запись). Включение режима пошаговой записи. Если Вы не можете без-
ошибочно исполнить на MIDI-клавиатуре (или клавиатуре компьютера) всю партию целиком, выбирайте нужный
паттерн, канал, включайте режим пошаговой записи и вводите отдельные ноты или аккорды шаг за шагом. При
этом длительность вводимых нот является фиксированной и зависит от значения параметра SNAP (привязка). За-
писанный материал сохраняется в виде отпечатков клавиш. Однако окно Piano roll может оставаться при этом за-
крытым.
Опробовав режим пошаговой записи, вы, вероятно, зададитесь вопросом — как вводить паузы? Для перехода к сле-
дующему шагу без записи ноты используйте клавишу <*> цифровой клавиатуры, а для возврата к предыдущему
шагу — клавишу </> цифровой клавиатуры.
10. Auto Scroll (Автопрокрутка). Включение режима автопрокрутки Event Editor, Piano roll, Playlist и Step
Sequencer.
11. Multi-link controllers – Multilinking (Связать несколько контроллеров): Выберите эту опцию, чтобы начать
работу с несколькими контроллерами. Измените положение средств управления в программе, измените те же самые
органы управления на контроллере, и они будут связаны. Когда Вы закончите настройку, выключите «Multi-
link controllers». Если хотите, движения контроллеров можно записать.

• Permanent links (Постоянные связи) – Множественные связи могут быть сохранены программой FL Studio,
для этого используйте опцию «Override generic links» (см. ниже).
• Browser linking (Связь с браузером) – Когда выбрана опция «Multilink», параметры выбранного плагина в
Current project browser (Браузер текущего проекта) добавляются к мультисвязи.

Правый клик на меню делает доступными следующие опции:

Edit events (Редактировать события) – Открывает Event Editor для редактирования событий (параметров) графи-
ческим способом. Включите переключатель, передвиньте ручки настроек, затем выберите эту опцию.

Init song with these position (Инициировать песню с этих позиций) – Текущее значение параметра будет автома-
тически устанавливаться при старте воспроизведения композиции.

Create automation clips (Создать клипы автоматизации) – Создает Клипы автоматизации (Automation Clips) для
органа управления (регулятора, ползунка и т.п.) тем или иным параметром. Включите переключатель, подвиньте
ручки настроек, затем выберите эту опцию.

35
Link to controllers (Связать с контроллерами) – Открывается окно Remote control settings (параметры удаленного
управления). По умолчанию включена опция Auto detect. Это значит, что вам достаточно «шевельнуть» нужный
контроллер (какое-нибудь колесо или регулятор на MIDI-клавиатуре), после чего окно закроется, и Вы обнаружите,
что можете управлять выбранным виртуальным регулятором с помощью вполне реальной рукоятки. При выполне-
нии записи автоматизации не имеет значения то, как Вы управляете автоматизируемым параметром, — с помощью
мыши или регулятора на MIDI-клавиатуре.

Override generic links (Замещение ссылок по умолчанию) Создает permanent global links (постоянные общие свя-
зи) между вашими контроллерами, FL Studio и плагинами. Установленные связи станут активными только когда
окно или плагин, контролирующий программное обеспечение, будут активированы (щелчок где-нибудь на ок-
не/плагине, чтобы активизировать интерфейс).

Замечания:

• Formulas & smoothing (Формулы и сглаживание): Постоянная связь не поддерживает формулы сглажива-
ния.
• Standard links (Обычные связи) имеют приоритет и могут заместить связи по умолчанию в текущем
сеансе/проекте.
• Controller type (Тип контроллера): Связи, созданные при помощи multilink function (функции множест-
венных связей), будут работать только с контроллерами того же типа. Selecting a new controller (Выбор нового
контроллера) может создать неожиданные связи между контроллером, FL Studio и плагином.
• MIDI channels (MIDI-каналы): Одновременно могут использоваться более 16 отдельных MIDI контролле-
ров. Чтобы связать несколько контроллеров, выберите один MIDI-канал для каждого контроллера прежде, чем на-
чать процесс связывания (не забудьте выбрать enable для каждого контроллера в установках MIDI (MIDI
settings)). Процесс множественной связи запоминает связи и MIDI CC, и MIDI канал.
• Randomize (Рандомизировать) – Случайные значения настроек. Включите переключатель, подвиньте ручки
настроек, затем выберите эту опцию.
• Humanize (Смягчить) – Добавляет небольшие случайные вариации к некоторым изменённым настройкам.
Включите переключатель, подвиньте ручки настроек, затем выберите эту опцию.
• Cancel (Отмена) – Разрывает/ игнорирует все связи.

Time Panel

1. Step/Beat switch (S/B) - Этот переключатель определяет, будет ли отображаться время в шагах (steps) (S) или
ударах (beats) (B). Эта опция применима только в режиме bar display mode (режим отображения тактов), см.
следующую опцию.
S — формат времени Bar:Step:Tick (такт:шаг:тик), где Step (шаг) — шаг пошагового секвенсора, Tick (тик) — эле-
ментарный квант времени, различаемый программой;
В — формат времени Bar:Beat:Tick (такт:доля:тик).

2. Bar/Minute Mode switch (Переключатель Такт/Минута) - Этот переключатель определят, будет ли время ото-
бражаться в формате BARS:BEATS/STEPS:TICKS (B) или в формате MINUTE:SECOND:1/100 SECOND (M).

3. Time Display (Отображение времени) - Показывает длительность песни в формате согласно установкам.

36
Online Panel

Онлайн-панель имеет две функции:

1. Содержит News window (1) (Окно новостей), в котором будут отображаться новости и объявления от Image-
Line, но оно будет неактивно до тех пор, пока Вы не щёлкнете на нем в первый раз. Windows может предупредить
вас, что программа пытается выйти в Интернет. Это нормально, так как панель новостей отображает содержи-
мое rss-потока. Панель новостей (News Panel) не будет сообщаться с rss-потоком, когда панель спрятана или не-
доступна (см. ниже). Чтобы использовать эту функцию, вам, конечно же, необходимо активное соединение с Ин-
тернетом.

Чтобы открыть панель – левый щелчок мышкой по панели отображает всплывающее меню (1) новостей и объяв-
лений от Image-Line. Свежие новости будут показаны вверху списка и видны на панели, когда меню закрыто.

Показаны будут два типа информации:


• Новости (после щелчка открываются в браузере)
• Содержимое для загрузки (после щелчка открывается выбор загрузки)

• To select an item (Чтобы выбрать пункт) - щелкните левой кнопкой мыши на нем.
• To activate/deactivate the panel (Чтобы активировать/дезактивировать панель) - щелкните опцию
«Enable online news» (Включить он-лайн новости) внизу списка (3).

2. Download Manager launcher (Модуль запуска Менеджера загрузок) (2). Запустите Download Manager (Менед-
жер загрузок), щелкнув кнопку (2). Более подробные сведения см. в разделе, посвящённом менеджеру загрузок.
3. Enable online news (Включить он-лайн новости) – Когда Вы в первый раз начнёте использовать FL
Studio, вам нужно щёлкнуть здесь, чтобы активировать панель новостей.

Расширенная панель подсказок (Extended Hint Panel)

Расширенная панель подсказок появляется в левом нижнем углу окна программы. В ней отображается та же
самая информация, что и в главной панели подсказок (вверху слева). Для получения информации подведите курсор
мышки к интересующему вас объекту (ползунок, регулятор, элемент интерфейса и т.п.). Расширенная панель под-
сказок «прозрачна» для мышки. Таким образом, вы можете работать с объектами, находящимися «за» панелью
подсказок.

37
Средства управления

Информация - Если Вы помещаете свой курсор над каким-либо объектом, его краткое описание появится в
панели подсказок. Если значение контроллера будет изменено, то в панели подсказок вы увидите численное значе-
ние.
Чтобы открыть / скрыть Расширенную панель подсказок, воспользуйтесь командой: View Menu > Toolbars>
Hint bar option.

File Browser

Browser (браузер) обеспечивает быстрый доступ к коллекциям сэмплов, пресетам и проектам FL Studio. Для за-
грузки элемента просто перетащите его мышью из браузера в рабочее окно FL. Также можно, щелкнув правой
кнопкой мыши по элементу, отправить его в нужное местоположение. Browser может быть закреплен на левой или
правой стороне экрана. Если Вы не видите Browser, включите его, используя Shortcut panel или нажав (F8).

Значки Главной панели

Главная панель Browser содержит следующие элементы:

1. Browser Menu – Функциональное меню, включающее функции поиска. Опции подробно описаны ниже в раз-
деле Browser Menu.
2. Collapse Structure – Закрывает все открытые папки в окне Browser.
3. Reread Structure – Обновляет содержимое всех папок в Browser. Нажмите эту кнопку, чтобы отобразить
файлы и папки, созданные после запуска FL Studio.
4. Browser Snapshot – Сохраняет состояние браузера для быстрой повторной загрузки. Нажмите на стрелку,
указывающую вниз (4), выберите слот для сохранения конфигурации и откройте браузер в нужном состоянии.
o Snap 1 to 4 – При выборе слоты динамически сохраняют последнее состояние браузера.
o Auto – автоматически открывает Browser, в соответствии с функциями/плагинами, открытыми в FL Studio.
Для плагина открывает пресеты плагина, для микшера - пресеты микшера.
o Rename – Переименовать слоты состояния Snap 1 to 4.

38
o Frozen – «Замораживает» выбранный слот и защищает его от изменений. Слот будет отображаться со специ-
альной отметкой.
5. Close – Закрывает Browser (F8).
6. Divider (Разделитель) – для изменения ширины браузера нужно перетащить разделитель мышью. Раздели-
тель может быть зафиксирован на второй позиции: переместите разделитель в желаемое положение, и затем
щелкните правой кнопкой мыши для перехода от исходного положения к новому.
7. Scroll bar – Полоса прокрутки.

Quick Zoom – Удерживайте клавишу Shift + Scroll – wheel для изменения масштаба браузера.

Использование содержимого браузера

Загрузка: Большинство элементов можно переместить из браузера (просто перетащить мышью) в желаемое место
FL Studio и они будут автоматически загружены. Кроме этого, вы можете использовать контекстное меню. Кликни-
те правой кнопкой мышки по объекту и выберите пункт «Send to selected channel». Объект будет загружен в пред-
варительно выделенный канал.
Просмотр: многие элементы (mp3-, ogg-, wav- файлы) можно прослушать, щелкнув по ним левой клавишей мыши.
Замечание. WAV-файлы могут содержать темповые и темпо-синхронизирующие метаданные. Они могут быть
прочитаны FL Studio при выборе опции General settings > Read sample tempo information. При использовании
этой информации просмотр будет затянут для согласования темпа проекта и подобным же образом при загрузке в
Playlist может быть затянут сэмпл. Это может вызвать неожиданное поведение, если данные темпа неверно со-
хранены в сэмпле. Вы можете загрузить некоторые сэмплы в Edison и открыть диалог File properties для измене-
ния значений некоторых неверно размеченных сэмплов.

1. Browser Menu

Browser Menu содержит следующие опции:

• Search – осуществляет поиск файлов и каталогов, используя поиск без учета регистра. Для отмены поиска
нажмите Esc.
o Find (ALt+F) – После выбора опции введите ключевое слово в строку для поиска. Будет осуществлен поиск
введенной фразы.
o Smart find (Ctrl+F)- позволяет использовать дополнительные функции поиска. Групповые символы: при
вводе 'sytr*' - будет найдено 'sytrus', 'syt?us' - будет найдено 'sytrus' or 'sytlus'. Подсказки: Используйте расширения
(searchword.flp' для поиска flp-файлов и т.д.), если невозможно найти каталог проекта по умолчанию, подключите
браузер проектов добавлением строки «project» в поиск.
o Find previous (F2) – Переходит к предыдущей строке того же типа поиска.
o Find next (F3) – Переходит к следующей строке.
• View
o Size – изменяет размер шрифта и межсимвольные промежутки согласно опциям Compact, Normal, Large и
Huge.
o Show folder icons – Показывает значок для каждого каталога в дереве браузера.
o Show only one folder content – Одновременно может быть открыта только одна директория.
o Show file extensions – Отображает расширения файлов:.WAV, .MP3 и др.
o Show unknown file types – Отображает файлы, изначально не поддерживаемые FL Studio
o Sort by – Сортирует файлы по имени, типу или дате
• Structure
o Collapse structure (Ctrl+Up) – Сворачивает все открытые папки в окне Браузера.
o Reread structure (Ctrl+R) – Обновляет содержимое всех папок в Браузере. Нажмите эту кнопку, чтобы ото-
бразить папки и каталоги, созданные после загрузки FL Studio.
o Configure extra folders – открывает диалог «Extra search directories» из Options menu (F10). Используйте
опцию для определения папок с Вашими плагинами, сэмплами, проектами и др., расположенными вне установоч-
ного каталога FL Studio.
o Current snapshot – Аналогична Snap options (см. выше).

Папки браузера

• Preview samples – Если щелкнуть левой кнопкой мыши на .WAV-, .MP3- or .OGG-файлах, начнется их вос-
произведение. После выбора каталога можно воспользоваться кнопками «стрелка вверх» и «стрелка вниз» для по-
шагового просмотра.
• Locate a known file – помещение файла в браузер откроет каталог, в котором этот файл находится. Эта функ-
ция может быть полезной, если у вас есть загруженный в канал сэмпл и Вы хотите посмотреть другие сэмплы из
этой папки.

39
• Чтобы развернуть-свернуть папку, щелкните по ней левой кнопкой мыши.
• Для открытия папки в окне Windows Explorer щелкните правой кнопкой мыши и выберите Explore Folder.
• Наведите курсор на имя папки для получения ее краткого описания в панели подсказок. Папки, отображен-
ные по умолчанию в окне браузера, включают:
o All subfolders of FL Studio Folder/Samples – содержит коллекцию пресетов, партитур, сэмплов, др.
o FL Studio Folder/Loops – содержит коллекцию проектов сэмплов (файлы FLP). Эта папка отображается в
браузере как «FLP loop files».

Добавление пользовательских директорий.

Для того чтобы отобразить ваши личные папки в Browser, используйте File Settings > Browser extra search folders.
Пользовательские папки будут выделены в браузере зеленым цветом.

Current project (динамическая папка)


Browser содержит специальную папку Current project (текущий проект). Содержимое этой папки динамически
меняется в соответствии с загруженным в настоящий момент проектом. При открытии папки отображается список
паттернов, содержащих события для автоматизированных элементов управления проекта. Подробную информа-
цию см. в разделе Project Browser.
Также можно добавить папки для просмотра в браузере из окна File Settings.

Plugin database
Plugin database (база данных плагинов) содержит коллекцию пресетов плагинов, готовых к помещению в интерфейс
FL Studio. Этот список также доступен из Plugin picker (Ctrl+F8). Plugin picker отображает плагины в базе данных
как массив. Для использования Plugin picker перетащите значок плагина мышью. Интерфейс Plugin picker закроет-
ся, когда Вы отпустите кнопку мыши, поместив плагин в желаемое место FL Studio.

Добавление плагинов в базу данных:


1. Откройте базу данных плагинов в том месте, где хотите сохранить плагин. Замечание: Можно сохранить пла-
гин более, чем в одной папке базы данных, повторив действия с указанием нового положения.
2. Открытие плагина – Обычными методами откройте плагин для добавления в базу.
3. Сохранение плагина в базе данных – Выберите в Plugin menu опцию Add to plugin database.
4. Нажмите OK – плагин будет сохранен в базе данных.
Замечание: Опытные пользователи могут вручную перестраивать базу данных плагинов. Эта функция реализована
в установочном каталоге FL Studio в ..\Data\Patches\Plugin database. При желании можно сделать резервную ко-
пию Вашей директории вне директории FL Studio, чтобы не потерять ее при последующей переустановке FL Studio.
Значки браузера.
Для каждого файла в браузере рядом с его именем имеется специальный значок, обозначающий тип файла:

Файлы проектов FL Studio

• FL Studio loop (*.FLP) – Для загрузки проекта в FL Studio щелкните правой кнопкой мыши. Каж-
дый файл содержит данные, принадлежащие Вашему проекту, включая патчи и установки для всех инструментов,
FX каналов, но, НЕ включая данные сэмплов или пресетов DrumSynth/SimSynth. Если Вы открываете файл лупа,
для которого отсутствуют нужные сэмплы или пресеты, FL Studio осуществляет поиск каталога, из которого файл
был загружен, с последующим поиском папки сэмпла и пользовательских папок, добавленных в Браузер. Если Вы
хотите пропустить процесс поиска, нажмите и удерживайте ESC, когда увидите значок загрузки на панели подска-
зок.
40
• Zipped loop file (*.ZIP) – Для загрузки перетащите значок мышью на рабочий стол FL Studio или на
панель подсказок. Заархивированный файл включает все данные .FLP-файла плюс все связанные сэмплы и
SoundFont-файлы. Это стандартный .ZIP-файл. Все сэмплы, включенные в FLP загружаются автоматически. .ZIP-
файл также позволяет заархивировать проект, даже если он использует внешние сэмплы.

Сэмплы и патчи. Для предварительного прослушивания сэмпла и некоторых пресетов (за исключением
SoundFonts), кликните левой кнопкой мыши. Для отправки в текущий (выбранный) канал (Sampler, Granulizer или
Fruity Slicer) – кликните правой кнопкой.

• Direct Wave sampler preset (*.DWP)

• DrumSynth preset (*.DS)

• FastTracker extended instrument (*.XI)

• Mpeg Layer 3 (*.MP3)

• SimSynth preset (*.SYN)

• SoundFont (*.SF2)

• Speech preset (*.SPEECH)

• Wave sample (*.WAV). А также Audio Interchange File Format (.AIFF, формат Apple Loops).

Другие
Левый клик для прослушивания (только для Sampler presets), правый клик - для отправки в текущий или новый ка-
нал (только для channel presets):

• Generator/Effect preset (*.FST)

Щелчок правой кнопкой для применения настроек для текущего канала:

• FL Studio Score file (*.FSC) or MIDI file (*.MID)

Щелчок правой кнопкой для применения humanize -пресета для текущего канала:

• Humanize preset (*.FPR)

Щелчок правой кнопкой для применения пресета для текущего канала:

• Piano roll score.

Для большинства элементов браузера применимо перетаскивание мышью. К примеру, для использования пре-
сета канала, достаточно перетащить пресет на соответствующую кнопку канала (см. Step Sequencer) или прямо в
окно Channel Settings. Для создания нового канала Вы можете поместить пресет или сэмпл под предыдущим кана-
лом.

41
Browser - Current project

В браузере FL Studio есть специальная папка Current project, которая содержит информацию и данные, связанные
с текущим проектом. Это список паттернов, автоматизация, генераторы и история (список произведенных действий
для возможности отмены).

Папка Current project

С папкой (директорией) Current project связаны следующие подкаталоги.

History
Папка содержит установки шагов отмены («история»). Последнее произведенное действие записано в нижней части
списка. Вы можете перейти к любому шагу в списке левым кликом мыши. Вы также можете просматривать исто-
рию, используя команды Undo и Redo (Ctrl+Alt+Z/Ctrl+Z) в меню Edit.
Ctrl+Alt+Z – отменить действие.
Ctrl+Z – шаг вперед (если Вы не находитесь на последнем шаге).
Максимальное количество шагов отмены зависит от настроек в закладке General Settings.

Automation
Папка содержит список инициализированных и автоматизированных элементов управления:

Initialized Controls
Папка Initialized Controls содержит список элементов управления, которые были инициализированы, то есть име-
ют установленное вручную значение для начала сонга (для инициализации элемента управления кликните правой
кнопкой мыши и выберите «init song with this position»). Для удаления инициализации щелкните правой кнопкой
мыши на браузере и выберите Delete Event.

Patterns List
Все паттерны, содержащие один или более автоматизированных элементов управления, представлены в папке
Automation в качестве папок. Папки содержат автоматизированные элементы управления.

• Левым кликом открывается Event Editor (редактор событий).

42
• Правый клик вызывает меню, позволяющее открыть Event Editor в новом окне и связать элемент управле-
ния с MIDI-контроллером для удаленного управления.

Замечание: папка Automation может также включать паттерны, содержащие данные Piano roll и индивидуальные
партитуры. Для этого кликните правой кнопкой мыши на Automation folder и отключите Show Automation Only
(по умолчанию опция включена). Можно также просмотреть список паттернов, которые содержат MIDI партитуры.

Generators / Effect
Папки Generators and Effects сохраняют все генераторы и эффекты, использованные в проекте. Они не содержат
встроенные генераторы, такие как Sampler, TS404, Layer.
Каждый генератор или эффект записывается как папка, содержащая все доступные для автоматизации элементы
управления для плагина.

• Для открытия Event Editor щелкните левой кнопкой мыши на элементе управления.
• Правый щелчок вызывает меню для открытия Event Editor в новом окне и для связи элемента управления
с MIDI-контроллером для удаленного управления.
• Make editor thumbnail – Для создания эскиза изображения плагинов, использующихся в вашем проекте,
используйте Wrapper > Plugin menu и выберите «Make editor thumbnail» для каждого плагина. Эскиз появится в
подкаталоге Generators. Замечание: Для отображения эскиза вид браузера должен быть больше чем «Compact».

Remote Control
Содержит список элементов управления, которые были связаны с MIDI- или Internal-контроллерами. Для про-
смотра выбранного элемента управления щелкните на нем правой кнопкой мыши.

Окно каналов и степ секвенсор (Channel Window & Step Sequencer)

Окно Channel Settings содержит много глобальных опций.

Кликните по кнопке канала (Channel button)с загруженным инструментом. Это действие откроет два окна: ин-
терфейс плагина (инструмента) и окно настройки канала. В окне настройки канала Вы можете, например, задать
номер модуля микшера, на который будет выводиться звук этого инструмента (кликните мышкой в окошке FX).

Окно каналов (Channel Window) является важным инструментом в процессе создания композиции. Каждый гори-
зонтальный ряд кнопок соответствует одному из каналов. Каждый канал содержит загруженный инструмент (12).
Звук из канала с загруженным инструментом можно направить в любой модуль микшера. Так как каналы добавля-
ются или удаляются из проекта, высота окна каналов будет меняться. Кнопки каналов можно использовать для дос-
тупа к настройкам канала (Channel Settings) или Piano roll. Окно каналов также содержит пошаговый секвен-
сор (Step Sequencer 16). Секвенсор идеален для создания барабанных лупов, и простых мелодий. Впрочем, Piano
Roll лучше подходит для сложных композиций - просто щелкните правой кнопкой мыши на кнопке канала и выбе-
рите Piano Roll. Нотные данные, содержащиеся в памяти каналов, называются "паттернами". Любой одиночный
паттерн может содержать как данные в Piano Roll (14), так и данные в Step sequencer (16). Переключение между
паттернами происходит с помощью переключателя «PAT» на транспортной панели (Transport Panel), или при по-
мощи селектора паттернов (3). При переключении между паттернами нотные данные, видимые в текущем паттер-
не, изменятся, и отобразится выбранный паттерн. Паттерны используются в плейлисте либо как pattern blocks, ли-
бо как pattern clips.

43
1. Pattern Length (Number of Beats) – В этом окне устанавливается количество тактов для текущего паттерна.
Если оно останется неопределённым: «--», паттерну будет присвоена длина, заданная на вкладке General Settings -
Project. Замечание: максимальное число шагов в Step Sequencer - 64.
2. Repeat Step Sequencer – Эта опция зацикливает step sequencer. Используется в случае, если паттерн содержи
данные и в пошаговом секвенсоре и в Piano roll, причём длительность партии в Piano roll больше, чем заданная
длина паттерна на вкладке General Settings - Project . Например: 4-тактовая пошаговая последовательность пер-
куссии будет повторяться на протяжении 16 тактов проигрываемой последовательности Piano roll. Если эта опция
выключена, перкуссия остановится после 4 тактов и партия в Piano roll продолжится без аккомпанемента.
3. Pattern selector – Нажав эту стрелку, вы можете выбрать паттерн и (или) переименовать его.
4. Swing – Подвиньте вправо, чтобы добавить «swing» в Step Sequencer.
5. Graph Editor (G) – Показать/скрыть графический редактор (Graph Editor).
6. Keyboard Editor (K) - Показать/скрыть клавиатурный редактор (Keyboard Editor).
7. Channels Area – Содержит каналы и сетку паттернов степ секвенсора.
8. Channel Display Filter (Page Down к следующей группе; Page Up к предыдущей группе) – Позволяет устано-
вить, какая группа каналов будет отображаться в Step Sequencer (см. раздел Channel Filter Groups ниже).
9. Playing Step LEDs – Бегущий индикатор, который «подсвечивает» воспроизводящийся шаг паттерна.
10. Channel Panning – Регулятор панорамы канала.
11. Channel Volume – Регулятор громкости канала. Замечание: Установки громкости и панорамы канала явля-
ются глобальными — нельзя делать индивидуальные регулировки этих параметров для разных паттернов.
12. Channel Settings – Показывает имя канала и отображает/скрывает окно Channel Settings, в котором имеется
доступ к настройкам канала и, если применимо, настройкам оболочки канала и интерфейсу плагина. Щелчок левой
и правой кнопкой обеспечивает важный набор функций:
§ Щелчок левой кнопкой мыши – Открывает окно Channel Settings, включая интерфейс плагина (если при-
менимо).
§ Щелчок правой кнопкой мыши – отображает следующие опции:

Piano roll / Send to Piano roll – Можно использовать для того, чтобы открыть окно Piano roll для канала. Или, если
присутствуют данные пошаговой секвенции, отправить их в Piano roll.
Rename – Переименовать канал и (или) поменять цвет канала.

Load Sample – Загрузить сэмпл в данный канал (если возможно).


Cut Itself – Обрезать звучание предыдущей ноты в канале, в момент начала воспроизведения новой.
Edit – Позволяет вырезать/скопировать/вставить/Рандомизировать любые имеющиеся нотные данные.
Fill Each (2, 4, 8) steps – Активировать каждый второй, четвертый, восьмой шаг пошагового секвенсора соответст-
венно.
Insert – Вставить новый канал перед выделенным.
Replace – Заменить текущий генератор новым из появляющегося списка.
Clone – Скопировать текущий канал, включая его установки и тип генератора.
Delete – Удалить выделенный канал.
13. Channel Selector – Кнопка-светодиод Channel Selector предназначена для выделения одного или нескольких
каналов, чтобы потом их можно было копировать, удалять и производить другие доступные операции (см. меню
Edit). Процесс выделения каналов требует некоторых пояснений. Чтобы выделить какой-нибудь из каналов, клик-
ните по его светодиоду Channel Selector правой кнопкой мыши. Если Вы еще раз кликните по светодиоду правой
кнопкой, то выделение снимется. Той же правой кнопкой можно добавить к выделенному каналу и другие (и впо-
следствии снять отдельные выделения). Если кликнуть по светодиоду выделенного канала левой кнопкой мыши, то
44
будут выделены вообще все каналы. Повторный левый клик снимает выделение со всех каналов, кроме того, по
которому этот клик был произведен.
14. Sequencer Steps – Каждый шаг представляет собой 16-ю ноту. Включите или выключите шаг, чтобы создать
желаемый луп.
15. Mute (0-9 приглушить/восстановить громкость; Ctrl+0-9 играть соло/восстановить громкость у всех каналов)
– Выключение этого индикатора заглушает канал. Щёлкните его снова, чтобы вновь включить громкость. Чтобы
заставить канал «солировать» - щёлкните правой кнопкой мышки на индикаторе и выберите в выпадающем меню
Solo. Повторите это действие, чтобы восстановить громкость всех каналов. Замечание: Живой ввод MIDI в канал
будет продолжаться, несмотря на режим переключателя, так как muting/solo применяется только к воспроизведе-
нию.
16. Piano roll Preview - Если у вас нет активных шагов в текущем паттерне, но есть ноты в Piano roll, эти ноты
будут видны в окне предварительного просмотра. Таким образом, можно увидеть, как выглядит паттерн, не откры-
вая Piano roll. Однако Вы не сможете редактировать ноты. Щелкните один раз, чтобы показать/скрыть настоящее
окно Piano roll. Светлые и серые сегменты в окошке разграничивают такты. Каждый сегмент соответствует такту.

Красные кнопки в канале


Если Вы открываете проект и некоторые или все кнопки каналов красные, это значит, что сэмплы, изначально за-
груженные в этот канал, не могут быть найдены. Возможные причины:
1. Сэмплы переименованы, перемещены в другую папку или удалены.
2. Формат сэмплов был изменён (FL Studio загружает только WAV, MP3 и OGG файлы).
3. Папки Browser extra search были удалены из списка поиска.
FL Studio ищет сэмплы в своей установочной директории. Папки расширенного поиска описаны ранее. Если Вы не
представляете, куда могли деться сэмплы, один из способов, это поместить корневой диск (обычно C:) в директо-
рию расширенного поиска и затем перезагрузить проект. Теперь FL Studio будет искать недостающие сэмплы по
всему жёсткому диску. После того, как Вы обнаружите сэмплы, удалите корневой каталог из расширенного поиска,
т.к. это замедлит поиск в будущем.

Использование Step Sequencer


Каждая линия в Step Sequencer представляет собой один канал с сеткой паттерна.
Каждая кнопка (шаг) сетки представляет 16-ю ноту.
Длина паттерна по умолчанию - 16 шагов. Изменить число шагов по умолчанию можно в окне Project General
Settings . Чтобы установить собственную длину для каждого отдельного паттерна, используйте регулятор длины
паттернов Pattern Length (1).
Активация шагов – Щелчок левой кнопкой мыши на кнопке шага активирует этот шаг; щелчок правой кнопкой -
дезактивирует. Обратите внимание: если опция Use Both Mouse Keys на странице General Settings выключена,
то для активации и дезактивации шага будет использоваться щелчок левой кнопкой мыши.
Высота (Pitch) – Чтобы установить высоту шага, используйте Редактор клавиатуры (Keyboard Editor). У каждой
ноты есть некоторые добавочные свойства (панорамирование, громкость и т. д.), для изменения которых использу-
ется инструмент Графический редактор (Graph Editor).
Остановить или обрезать ноты (Stopping or cutting notes) – Шаги пошагового секвенсора (Step Sequencer) не
имеют функции «note off». Вы можете укоротить каждую ноту, активируя шаг после ошибочной ноты с нулевым
значением параметра велосити или, что предпочтительнее, используя Piano roll. Это идеальное средство для рабо-
ты с более сложными мелодиями.
Расширенные функции (Advanced features) – Щелчок правой кнопкой мыши на Channel Button (11) открывает
меню команд для управления каналами (см. Channel Menu). Это меню также открывает доступ к Piano roll .
Замечание: Главное меню Edit также содержит команды для работы с Step Sequencer .

Фильтр каналов (Channel Filter Groups)


С увеличением размера проекта и числом используемых каналов, поиск нужного канал становится утомительным.
Чтобы оптимизировать рабочий процесс, объедините несколько каналов в группу и настройте Step Sequencer на
отображение только этой группы каналов (например, группа для ударных или группа для ведущего синтезатора).
Используйте Channel Display Filter control (8) для выбора каналов, которые должны быть видимыми. Щелчок ле-
вой кнопкой мыши открывает меню фильтра каналов. Выбор «All» покажет все каналы сразу, независимо от того, к
какой партии или группе они назначены или не назначены. Выбор «Unsorted» покажет только не назначенные ка-
налы. Добавлять, удалять и переименовывать группы каналов можно с помощью команд контекстного меню, от-
крываемого щелчком правой кнопкой мыши на списке Channel display filter:
• Добавить новую группу – Правой кнопкой мыши нажать Channel Display Filter (8) и выбрать Add Filter
Group.
• Переименовать/удалить группу – Выбрать группу в Channel Display Filter (8) и нажать правой кнопкой мы-
ши, отобразятся команды для переименования и удаления групп. Замечание: Удаление группы делает каналы не
назначенными (неотсортированными), а не удаляет их.
• Добавить выделенные каналы в новую группу – Используйте команду Group Selected из Channels Menu.

45
• Добавить один канал в существующую группу – Выделите желаемую группу и добавьте новый канал в окне
каналов. Все новые каналы будут вставляться в выделенную в данный момент группу.
• Переместить канал в другую группу – Выделите канал (ы), используя команду Group Selected из Channels
Menu, введите имя существующей группы.

Keyboard Editor (Клавиатурный редактор)

Клавиатурный редактор позволяет устанавливать высоту нот в пошаговом секвенсоре (Step Sequencer). Это набор
из фортепианных клавиатур (повернутых на 90 градусов против часовой стрелки) - по одной на каждый шаг в по-
шаговом секвенсоре. Обратите внимание: действия, которые Вы производите в редакторе клавиатуры, действуют
на ВСЕ выделенные каналы.

1Кнопка редактора клавиатуры (K) - показать / скрыть клавиатурный редактор.


2. Slide/Portamento Line - используется для применения к нотам эффекта скольжения / портаменто в пошаговом
секвенсоре. Заметим, что хотя эта линия появится на всех каналах, некоторые из них могут не поддерживать свой-
ство портаменто (VSTi и DXi инструменты и некоторые Fruity Plugin generators НЕ поддерживают портамен-
то). Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы включить Slide/Portamento, правой кнопкой мыши, чтобы выключить.
3. Активная нота (Active Note) - оранжевая полоска показывает, что нота является активной, а также показывает
её высоту. Щелчком левой кнопки Вы можете установить другую высоту звучания.
4. Неактивная нота (Inactive Note) - светло-оранжевая полоска показывает, что этот шаг является неактивным.
Неактивные ноты не используются генераторами, они просто показывают, какая высота тона используется для но-
ты по умолчанию, когда шаг будет активирован. Также Вы можете перетащить все ноты сразу. Удерживайте кла-
вишу Ctrl и перемещайте ноту, остальные последуют за нею.

Замечание: Максимальное число шагов в Step Sequencer 64, за это отвечает Pattern Length control.

Graph Editor (Графический редактор)

Графический редактор используется, для редактирования свойств нот в Step Sequencer. Графический редактор
можно использовать для управления панорамой нот (Pan), скоростью проигрывания нот (Release), частотой среза
(Filter cut), резонанса (Filter res), высоты (Pitch) и смещения (Shift). Эти свойства особенно полезны для добавле-
ния движения партитуре, как, например, свип-фильтр или акцентирование ритма.

46
1. Кнопка графического редактора (G) - показать/скрыть графический редактор.
2. Ползунок Property Selector - перемещайте ползунок, чтобы выбрать свойство ноты для редактирования. Все
генераторы срабатывают на панорамирование, скорость, фильтр cutoff (Mod X), резонанс (Mod Y), высоту и смеще-
ние позиции. Однако некоторые внешние генераторы могут не поддерживать все эти свойства (например, моноге-
нератор может игнорировать свойства панорамирования).

Возможные варианты - Pan (панорамирование), Velocity (скорость нажатия клавиши), освобождение Mod X (час-
тота среза фильтра), Mod Y (резонансный фильтр), Тон (высота ноты) и Shift (начало момента сдвига ноты).

Чтобы изменить значение - щелкните левой кнопкой мыши и перетащите колонку вверх / вниз для настройки
свойств. Можно изменить все значения одновременно. Для этого удерживайте клавишу Ctrl и настройте одно
значение, остальные значения синхронно изменятся. Можно также создать "перепад" значений - щёлкните пра-
вой кнопкой мыши на значении и измените его, FL Studio автоматически интерполирует промежуток длительно-
стей между первым и последним выделенными шагами.

Примечания: свойства графического редактора влияют только на активные шаги. Максимальное число шагов в
Step Sequencer 64, за этим следит Pattern Length control.

Меню канала (Channel Menu)

Щёлкните правой кнопкой мыши на кнопке канала. Во всплывающем меню предусмотрены некоторые коман-
ды для редактирования каналов.

Опции:

• Piano Roll - Отображает/скрывает Piano Roll. Эта опция появляется только тогда, когда нет ни одного актив-
ного шага в Step Sequencer.
• Send to Piano roll (Отправить в Piano roll) – Преобразовать последовательность нот, запрограммированную в
пошаговом секвенсоре, в последовательность отпечатков клавиш.
• Rename (Переименовать) – переименовать канал с возможностью изменить цвет.
• Load Sample (Загрузить сэмпл) - Появляется только в Sampler channels. Эта команда открывает диалоговое
окно, где Вы можете выбрать сэмпл для загрузки в Sampler.
• Cut Itself. Опция ограничения полифонии канала (очередная нота будет прерывать звучание предыдущей).
• Edit - содержит подменю, в котором присутствуют некоторые команды из главного меню Edit.
• Fill Each 2 Notes - Активирует (включает) каждый второй шаг секвенсора.
• Fill Each 4 Notes - Активирует (включает) каждый четвёртый шаг секвенсора.
• Fill Each 8 Notes - Активирует (включает) каждый восьмой шаг секвенсора.
• Insert Channel (Вставить канал) - содержит список всех генераторов, отобранных как предпочтительные. Вы-
бор генератора из этого меню добавит его ниже текущего. Щелкните More..., чтобы открыть окно выбора плагинов
(Select plugin), которое содержит список всех генераторов, представленных в FL Studio (включая VSTi и DXi).
Двойной щелчок на названии генератора добавит его в Step Sequencer. Щёлкните на флажок, перед названием,
чтобы добавить его в избранное (все плагины, отмеченные галочкой F, появятся в списке избранных). TS404 и
Sampler являются для FL Studio внутренними, поэтому они всегда видны в списке Favorites (а не в списке Select
plugin).
• Replace Channel (Заменить канал) - Выбор генератора из этого меню заменит выделенный инстру-
мент/генератор тем, который Вы выбрали. Щелкните More..., чтобы открыть окно Select plugin, которое содержит
список всех генераторов, представленных в FL Studio (включая VSTi и DXi). Двойной щелчок на названии генера-
тора добавит его в Step Sequencer. Поставьте галочку (F), чтобы добавить его в избранное (все плагины, отмечен-
ные галочкой, появятся в списке избранных).
• Clone Channel (Клонировать канал) - Вставляет точную копию канала ниже. Клон сохраняет тип генератора
оригинала, так же как и все его параметры настройки, но не содержит события и ноты.
• Delete Channel - Удаляет канал.

Channel Settings

Окно Channel Settings открывается, если кликнуть левой кнопкой по кнопке канала и содержит много глобальных
опций, включая уровень громкости, панораму, модуль микшера (FX), и т.д.

47
Для открытия окна любого инструмента, кликните кнопку Channel button (12) в окне Channel Window. Это дейст-
вие откроет и окно Channel Settings и интерфейс плагина.

Параметры настройки и средства управления (Settings & Controls)

Закладки, которые отображаются в окне Channel Settings (PLUGIN, SMP, INS, MISC, FUNC) зависят от инстру-
мента, загруженного в этот канал.

• Main Channel Settings (Основные Параметры настройки)


• Plugin Settings (PLUGIN) Открывает окно плагина
• Sampler Settings (SMP) Параметры настройки Сэмплера (SMP)
• Instrument Settings (INS) Параметры настройки инструмента
• Miscellaneous Settings (MISC) Прочие настройки
• Function Settings (FUNC) Функции
• Automation Clip Settings Настройки клипа автоматизации
48
• Layer Settings Настройки «слоёв»
• Plugin Wrapper Внешний вид плагина

Change the name of a channel (Переименовать канал) - кликните правой кнопкой мыши на области заголовка ок-
на Channel Settings (по надписи «FL Studio Rocks»), напишите новое имя канала и нажмите Enter.

Change the button color of a channel – кликните правой кнопкой мыши на области заголовка окна и нажмите, color
sample (выбор цвета) с правой стороны с названием редактируемого поля, выберите новый цвет и нажмите Enter.

Channel Settings Menu Commands (Команды меню параметров настройки канала): для открытия параметров на-
стройки кликните кнопку с изображением стрелки, направленной вниз в верхнем левом углу окна Channel Settings.

Опции
Save channel state as (Сохранить настройки канала как) - позволяет Вам сохранять текущие настройки канала
в файл. Установки сохраняются как файл *.FST. Рекомендуется, чтобы Вы сохранили Ваши установки в за-
данном по умолчанию месте. Так они могут быть должным образом обнаружены и показаны в списке доступ-
ных установок для генератора.

Assign free mixer track (Назначить на свободный модуль микшера) (Ctrl+L) – Ассоциировать (назначить) канал с
первым свободным модулем микшера. Номер модуля микшера будет отображаться в окошке FX. Эта команда не
будет активна в каналах, в которых отключен генератор MIDI или другие генераторы, и которые не выводят звуко-
вые данные.

Rename... (Переименовать...) (F2) - выберите эту команду, чтобы переименовать канал (то же самое может быть
сделано кликом правой кнопки мыши на области заголовка окна).

Sample (Сэмплы) - этот элемент доступен, когда загруженный генератор использует сэмплы.

• Reload (Перезагрузка) - используйте эту команду, чтобы перезагрузить сэмплы, которые были изменены во
внешних приложениях (звуковые редакторы и т.д.), после запуска FL Studio.
• Save as... (Сохранить, как…) - позволяет сохранить загруженный в настоящее время сэмпл со всеми эффектами.
• Edit... (Редактировать...) (E) - открывает встроенный Звуковой Редактор с текущим сэмплом или внешний
звуковой редактор, который Вы выбрали в окне Tools.
• Detect tempo (определить темп)- открывает Мастер определения Темпа, который просит Вас выбрать один из
нескольких диапазонов темпа для сэмпла. Выберите диапазон, и собственное время канала будет автоматически
откорректировано (см. Sampler). Обратите внимание, что точность автоматической установки зависит от исходно-
го материала и не может всегда соответствовать реальному темпу. Лучший способ, в данном случае, знать заранее
реальный темп и ввести эту информацию в сэмпл при использовании звукового редактора.

Spectrum view (Отображение спектра) - отображает все звуковые волны сэмпла в спектральном режиме, включая
Плейлист. Примечание: если эта функция выбрана, опции многоканального отображения звуковых волн не дос-
тупна.

Multichannel waveform view (Многоканальное отображение звуковых волн) - отображает все звуковые волны для
сэмпла в режиме стерео (выше – левый стереоканал, ниже - правый), включая Плейлист.

49
Главные настройки канала

Чтобы открыть параметры настройки канала – кликните кнопку названия Канала в Channel Window (Окне Канала).
Настройки канала расположены в верхней части каждого окна Channel Settings, которое открывается рядом с ок-
ном плагина. Это общие опции для всех генераторов. Вы можете дважды кликнуть на заголовке окна Channel
Settings, чтобы свернуть окошко таким образом, что останутся видны только основные параметры настройки. Что-
бы развернуть настройки снова - сделайте двойной клик.

1. PAN (Панорамирование) – Панорама канала.


2. VOL (Громкость) – Регулятор громкости канала.
3. PITCH (высота тона) – Регулятор высоты тона канала в центах. Используйте цифровой экран, чтобы установить
диапазон в полутонах (100 cents = 1 полутон). Примечание: автоматизируйте этот регулятор для создания слайд-
нот.

4. FX (Mixer Track Selector) - Селектор модуля Микшера. Выбор модуля микшера (из 64 доступных), на который
будет назначен текущий канал. По умолчанию, все генераторы выводят аудио в мастер модуль микшера. Кликните
по окошку левой кнопки мыши и перетаскивайте вверх/вниз, чтобы установить номер модуля микшера. Эта функ-
ция не будет активна в каналах, в которых не активен генератор MIDI или другие генераторы, которые не выводят
звуковые данные. Дважды кликните Selector FX, чтобы открыть окно Mixer.

Plugin Channel Settings

Страница плагин (Plugin) будет отображаться только в каналах, которые содержат плагин внешнего генератора.
Эта страница содержит интерфейс инструмента, где Вы устанавливаете его конкретные параметры, которые раз-
личны для каждого генератора.

Поддерживаемые стандарты генераторов

FL Studio поддерживает VSTi и DXi плагины и свои собственные плагины формата - Fruity.

DirectX инструменты (DXi, DXi2)

FL Studio поддерживает плагины стандарта DirectX. Плагины этого стандарта регистрируются непосредственно
в Windows, и FL Studio будет обнаруживать их независимо от того, в какой папке они установлены. Вместе с тем, у
Вас должен быть установлен последний DirectX (в настоящее время последней является версия DirectX9).

VST2 инструменты (VSTi)

VST2 инструменты поддерживаются в FL Studio с помощью специального плагина Fruity Wrapper. VSTi плагины
являются DLL-файлами, которые должны быть установлены в папку VST FL Studio, с тем, чтобы их можно было
использовать (<FL Studio Folder> \ Plugins \ VST). Вы также можете создавать дополнительные папки (директо-
рии) для VST плагинов.

Buzz Generators
Плагины Buzz - открытый формат инструментов. Fruity Loops поддерживает Buzz Generators через специальный
плагин Buzz Generators Adapter.

Стандарт плагинов генератора Fruity

Плагины Fruity имеют свой собственный интерфейс. Почти все события могут быть автоматизированы и редак-
тируются с помощью редактора событий (просто кликните правой кнопкой мыши соответствующую кнопку кон-
троля в редакторе).

50
Поддержка множественных выходов

FL Studio поддерживает плагины с множественными выходами. В окне с интерфейсом плагина кликните кноп-
ку с иконкой настройки. Если плагин поддерживает несколько выходов, Вы увидите «enable multiple outputs».
Выберите эту опцию. Теперь выведите выход плагина на какой-либо свободный модуль микшера, например на тре-
тий. В этом случае, первый выход инструмента пойдёт на модуль микшера № 3, второй – на № 4, третий – на № 5 и
т.д.

Сэмплер (SMP)

Сэмплер – это встроенный инструмент (не плагин!) входящий в поставку FL Studio. Это устройство позволяет
загружать звуковой файл.

Примечание: Вы можете заметить, что некоторые опции в канале Сэмплера являются неактивными (окрашены
серым цветом).

1. Sample Bank (Банк сэмплов)


Банк сэмплов содержит звуки, которые сэмплер использует для воспроизведения. Под кнопками переключения
вкладок окна Channel settings расположен список с названиями наиболее часто используемых сэмплов. Тот
сэмпл, который выбран в списке (в нашем примере - Creatures.wav), является загруженным в сэмплер. Слева
от списка расположена кнопка (Load sample), открывающая стандартное диалоговое окно для выбора звукового
файла с целью загрузки в сэмплер. В процессе выбора файла его имя и волновая форма отображаются в ин-
формационном поле основной панели. FL Studio поддерживает звуковые файлы вплоть до формата 96 000 Гц/24
бит. Кликните левой кнопкой мыши с левой стороны для просмотра установок сэмплера или установок
SimSynth/DrumSynth банка сэмплов

2. Секция Wave содержит опции обработки звукового сигнала:

- Keep on Disk (Сохранить на диске) - Сэмплер может воспроизводить звуковые файлы двумя способами - непо-
средственно с жесткого диска или из оперативной памяти ПК. Первому способу воспроизведения сэмплов
соответствует опция Keep on disk. Достоинство данного режима - экономия оперативной памяти, недостаток -
невозможность применять обработки сэмпла группы Precomputed effects (об этом чуть далее). Опция Keep on
disk доступна лишь в том случае, если звуковой файл имеет формат 44 100 Гц/16 бит/стерео.

51
- Resample (Ресэмпл) - если сэмпл записан не в стерео формате 44100 кГц, 16-бит, Вы можете использовать опцию
resample для улучшения качества звучания. Тем не менее, не рекомендуется использовать эту опцию для сэмплов,
имеющих информацию о цикле (петле), так как это может вызывать щелчки.

Примечание: Хотя эта опция и улучшает воспроизведение в реальном времени, она также задействует дополни-
тельно ресурсы процессора и памяти ПК.

- Load regions (Загрузка областей) – Звуковые файлы могут содержать информацию о разбивке сэмпла на отдель-
ные фрагменты (для более точной подгонки под темп композиции). Если эта опция (Load regions) включена, то FL
Studio будет использовать эту информацию.

- Load ACID markers (Загрузка маркеров ACID) - при выборе этой опции загружаются ACID-маркеры, если тако-
вые имеются. ACID-маркеры – это, примерно, то же самое, что и регионы.

3. Секция Loop (Зацикливание звуков) - Содержит опции зацикливания сэмплов:


- Use Loop Points (Использовать точки зацикливания) - если сэмпл содержит точки цикла (см. Sample view, ниже),
то Вы можете использовать эту опцию для работы с лупами. Луп будет воспроизводиться сначала, а когда достиг-
нет конечной точки цикла, то произойдет скачок на начало цикла. Таким образом, создается звук неограниченной
длины. Полезен при использовании звуков струнных, клавишных музыкальных инструментов и т.п.
- Ping Pong Loop (Зеркальное воспроизведение сэмпла) Опция Ping pong Loop в секции Loop позволяет изменить
описанный выше порядок. В этом режиме, дойдя до правой границы петли, сэмплер станет воспроизводить волно-
вую форму в обратном направлении до тех пор, пока не дойдет до левой границы. По достижении левой границы
воспроизведение продолжится в «правильном» направлении (слева направо). И так будет продолжаться, пока на-
жата MIDI-клавиша. В некоторых редких случаях опция Ping pong Loop позволяет сделать зацикливание более
естественным. - Зацикленная область будет скопирована, отображена в обратном порядке и добавлена к начальной
зацикленной области для создания эффекта «пинг-понг» между точками начала и конца цикла.

4. Declicking. Здесь содержатся опции, устраняющие неприятные щелчки в сэмпле.


Из выпадающего меню вы можете выбрать один из способов устранения щелчков:
Out only (no bleeding)
Transient (no bleeding)
Transient (bleeding)
Generic (bleeding).
Smooth (bleeding)

5. Time stretching/Pitch shifting (Растяжение во времени/Изменение высоты тона) - Используя Time stretch-
ing/Pitch shifting, Вы можете синхронизировать тон и/или темп сэмпла с Вашим проектом, поскольку тон и ско-
рость воспроизведения могут быть скорректированы отдельно. Заметим, что более точно подгонка по времени и по
высоте осуществляется с помощью инструмента Time Stretch/Pitch Shift плагина Edison. Однако этот процесс не
возможен в режиме реального времени, и возможен только при использовании FL Studio на высококачественном
(многопроцессорном) оборудовании для достижения профессиональных результатов. Вместе с тем, этот процесс не
осуществляется в реальном времени. Когда сэмплы будут синхронизированы с темпом проекта, программа пред-
ложит обработать все сэмплы в соответствии с изменённым темпом.
Чтобы отключить time stretching для сэмпла, поверните в крайнее левое положение регулятор Time (значение 0).
Это режим по умолчанию, когда сэмплы загружаются в Плейлист.
Ручная синхронизация с темпом проекта. Если Ваши сэмплы автоматически не синхронизируются с темпом про-
екта, при изменении последнего, выполните следующие действия:
1. Вставьте сэмпл в проект как аудиоклип.
2. Дважды кликните мышкой по изображению клипа в Playlist, чтобы открыть окно установок (channel settings).
3. Откройте вкладку опций сэмпла (smp) и выберите алгоритм обработки, нажав на символ стрелочки, направ-
ленной вниз, в группе опций time-stretching. Используйте что угодно кроме метода «Resample».
4. Ухватитесь мышкой за правый край клипа и растяните его немного вправо.
5. Вновь верните правый край клипа в исходное положение, ухватившись за него мышкой.
6. Теперь клип синхронизирован с темпом проекта. В дальнейшем, при изменении темпа проекта синхронизация
клипа будет происходить автоматически. В любой момент Вы можете изменить алгоритм обработки, выбрав из
меню тот, который, по вашему мнению, наиболее подходит к вашему материалу.
Примечание: вышеописанная процедура предполагает, что Вы знаете оригинальную длину и темп сэмпла (в про-
тивном случае см. ниже).

Автоматическая синхронизация сэмплов. Для этого необходимо, чтобы FL Studio «знала» оригинальную длину
сэмпла и его темп. Эта информация содержится в метаданных WAV клипов.
52
1.Загрузите сэмпл в Edison и откройте вкладку Sample Properties.
2. Убедитесь в том, что первоначальный темп сэмпла (Tempo (BPM)) настроен правильно. Вам, возможно, придет-
ся использовать функцию "Autodetect темр".
3. Включите Tempo-sync (синхронизатор темпа).
4. Сохраните сэмпл с этими настройками (только WAV-файлы могут содержать эти метаданные, они будут утеря-
ны, если Вы преобразуете трек, например, в MP3).
5. Убедитесь, что опция Read sample tempo information (Получить информацию о темпе сэмпла) в Общих на-
стройках (F10) включена.
Замечание: Данная процедура предполагает, что сэмпл уже подогнан по ритму основного темпа (если нет, см. ни-
же).

Опции

Pitch Shift (PITCH) - Изменение высоты тона. Позволяет изменить высоту тона сэмпла при сохранении его про-
должительности. Поскольку этот вид обработки не является возможным при выборе метода растяжения «resample»,
метод будет автоматически изменен на «авто» после вращения этой ручки.

Time Multiplicator (MUL) - Используйте этот регулятор для изменения длины сэмпла. Например, Вы можете быст-
ро растянуть сэмпл в два раза без необходимости изменять настройку по времени.

Time Stretch (TIME) - Растяжение по времени. Этот параметр определяет длину сэмпла, используя основные изме-
рения темпа (такты, шаги т.д.) так, что Вы можете связать сэмпл с основным темпом проекта. При вращении ручки
можно увидеть установленные значения времени в области подсказки, а также FL Studio вычисляет «фактический»
темп сэмпла на основании установленной длины. Если темп слишком высокий или слишком низкий - Вы увидите
примечание: "unrealistic tempo", отображенный вместо этих значений. Меню при клике правой кнопки мыши на
этом параметре отображает несколько ручных настроек и автоматически определяемых параметров, которые пы-
таются определить темп сэмпла (результаты могут отличаться в зависимости от исходного материала).

Примечание: аудиоклипы будут корректироваться по времени соответственно их растяжению.

Stretch Method (drop-down menu) - Метод растяжения (выпадающее меню). Здесь выбирается алгоритм растяже-
ния по времени/изменения высоты тона для сэмпла. Имейте в виду, что канал Сэмплера реализует алгоритмы уп-
рощенного варианта «ZPlane Elastique Pro». Мы рекомендуем использовать Edison, если Вам требуется макси-
мальный контроль над процессами растяжения по времени/изменения высоты тона.

Resample - стандартный вариант, при котором меняется длина сэмпла и тон.


Pro default - режим «по умолчанию», предназначен для работы с широким спектром входных сигналов. Исполь-
зуйте другие способы только, если этот способ «по умолчанию», не дает нужного Вам результата.
Pro transient - при использовании некоторых звуков переходы имеют решающее значение для общего результата
(ударные, например). Этот режим пытается сохранить переходы во входном сигнале.
Transient - Используется для ПК с маломощным центральным процессором. Альтернатива режиму «Pro transient».
Tonal - обеспечивает более высокое качество входных сигналов тонального характера.
Monophonic - используется для монофонических входных сигналов (например, вокал или соло-инструменты) и
должен давать лучшие результаты для сигналов этого типа.
Speech - оптимизирован для передачи речи (для пения используйте режим «Monophonic»).

Insert (Вставить) – Переключатель. Если этот переключатель включен, то сэмпл будет вставлен с заменой оригина-
ла, если он выключен - сэмпл будет смешан с оригиналом.

6. Precomputed effects
Это набор эффектов и программ обработки сэмпла, загруженного в банк. Ни один из этих эффектов не требует до-
полнительной ресурсов процессора для проигрывания мелодии, потому что все они применяют предварительно
рассчитанные эффекты. FL Studio обрабатывает сэмпл и затем загружает его в память с уже применённым эффек-
том. Однако применение их к потоковым сэмплам (когда включена опция Keep on Disk), служит причиной того,
что целый сэмпл будет загружен в оперативную память, что нежелательно для более длинных сэмплов.

• Remove DC Offset – Удаление постоянной составляющей в сигнале. Постоянная составляющая (когда вся
волновая форма смещена относительно оси нулевого уровня) — очень нежелательное явление в звукозаписи, т. к.
является одной из причин щелчков. Возникает постоянная составляющая в результате некорректной работы зву-
козаписывающего тракта или вследствие обработки звука низкокачественными программными средствами. Уда-
лить постоянную составляющую (отклонение) из загруженного сэмпла.
• Reverse Polarity – «Переворачивает» кривую вертикально.
• Normalize – Максимизирует громкость сэмпла без клипирования.
53
• Fade Stereo – Плавный переход от звучания левого канала в звучание правого канала.
• Reverse – Переворачивает сэмпл (воспроизводит в обратном порядке).
• Swap Stereo – Меняет между собой правый и левый каналы в загруженном сэмпле.
• Fade In (IN) – Плавное нарастание уровня громкости (поверните до максимума влево, чтобы отключить).
• Fade Out (OUT) – Плавное уменьшение уровня громкости (поверните до максимуму влево, чтобы отклю-
чить). Fade In и Fade Out применяют для предотвращения возникновения щелчков на границах сэмпла.
• Pitch bend (POGO) – Управление эффектом изменения скорости воспроизведения сэмпла и, как следствие,
изменения высоты тона.
• Crossfade Loop (CRF) – Кардинально решить проблему щелчков на границах петли и естественности зву-
чания зацикленного сэмпла можно с помощью функции Crossfade Loop (соответствующий регулятор CRF распо-
ложен в группе Precompiled effects). Функция работает так: незадолго до окончания воспроизведения текущего
цикла петли начинается воспроизведение ее следующего цикла. Причем громкость текущего цикла петли плавно
убавляется, а громкость следующего — плавно возрастает. Время перехода между циклами задается регулятором
CRF. Единственный минус данной технологии — при увеличении значения параметра CRF длина петли уменьша-
ется.
• Trim Threshold (TRIM) - FL Studio отрезает тишину в конце сэмпла, чтобы освободить оперативную па-
мять без изменения результирующего звука. Опция TRIM позволяет повысить пороговую громкость, с которой FL
Studio определяет тишину. Используя этот регулятор, Вы можете позволить FL Studio отфильтровать только силь-
ный шум в вашем сэмпле или, установив порог на ноль, отфильтровывать только чистую «математическую» тиши-
ну.

7. Sample View (Окно обзора сэмпла)

Графический дисплей в самом низу окна показывает загруженный сэмпл со всеми примененными к нему эффекта-
ми секций Precomputed Effects.. Иконка внизу справа показывает битовую глубину ( например, 16 bit, 32
bit) и стерео конфигурацию ( : например, моно, стерео), соответственно. Помимо этого, отображаются гра-
ницы петли и регионов (в случае их наличия). Границы петли обозначаются красной вертикальной чертой, а регио-
ны помечаются оранжевыми треугольниками по верхнему краю дисплея. Для назначения позиций петли и "нарез-
ки" сэмпла на регионы можно воспользоваться как штатными средствами FL Studio — Edison и Fruity Slicer, так и
любым подходящим звуковым редактором других производителей. Если кликнуть в дисплей левой кнопкой мыши,
можно прослушать загруженный сэмпл. При включенной функции Time Stretching воспроизведение сэмпла во вре-
мя прослушивания будет синхронизировано с темпом проекта. Правый клик по дисплею откроет меню с опциями,
которые позволят сохранить сэмпл, перезагрузить его заново, открыть для редакции в окне Edison и т. п.

Контекстное меню содержит следующие команды:

Reload – Перезагрузить сэмпл. Используется, например, после того, как вы отредактировали сэмпл во внеш-
нем аудиоредакторе
Save as... – Сохранить сэмпл в другом месте и (или) под другим именем.
Edit... ( E) – Редактировать сэмпл в аудиоредакторе. .
Detect tempo – Определить темп сэмпла. При этом откроется окно мастера определения темпа, в котором вы
должны указать приблизительный темп. После этого вы сможете сохранить метаданные о темпе в самом файле.
Get properties – Посмотреть свойства сэмпла.
Spectrum view – При использовании этой опции вы сможете рассмотреть спектр сэмпла.
Multichannel waveform view – Мультиканальное отображение сэмпла. Сверху будет отображаться левый
канал, а снизу - правый.
Tools – Прочие инструменты FL Studio.

8. SimSynth Preset
Эта панель появляется только тогда, когда для заполнения банка сэмплов используется пресет SimSynth.
Сделайте доступной опцию Use Riff, если Вы хотите сгенерировать ритмическое повторение в пресете (эта опция
недоступна, если используемый пресет не содержит данные о ритмических фигурах). Кнопка Tempo устанавливает
темп сгенерированной ритмической фигуры.
54
9. DrumSynth Preset
Эта панель появляется только тогда, когда для заполнения банка сэмплов используется пресет DrumSynth. Пара-
метры определяют генерируемый звук и идентичны автономному генератору DrumSynth.

• Tone (TONE) – Устанавливает тонкомпенсацию синуса осциллятора в DrumSynth.


• Overtone (OVER) - Устанавливает тонкомпенсацию второго осциллятора в DrumSynth.
• Noise (NOISE) – Устанавливает уровень белого шума, добавляемого к сэмплу.
• Noise Band (BAND) – Устанавливает тонкомпенсацию генератора частоты полос в DrumSynth.
• Time (TIME) – Устанавливает длину генерируемого сэмпла.

10. Legacy Precomputed Effects


Эта панель содержит ранее исключенные эффекты. Она видна только в том случае, если выделена опция Show
Legacy Precomputed Effects в General Settings и включена для совместимости с проектами, созданных в более
ранних версиях программы.
В новых проектах не рекомендуется использовать эти эффекты.

• Amplify (AMP) – Используется для регулировки предусиления сигнала.


• Boost (FX1) – Регулятор перегрузки (boosting) и принудительного задания (overdriving) сэмпла.
• Sine FX – Отвечают за эффект модуляции сэмпла волной синусоидальной формы — первой ручкой задает-
ся глубина модуляции, а второй выставляется частота волны..
• Cutoff & Resonance (CUT & RES) – Регуляторы фильтра низких частот. Задаются, соответственно, частота
среза и резонансная частота фильтра (чтобы автоматизировать cutoff and resonance фильтра в реальном времени,
см. Instrument Channel Settings).
• Reverb – Используется для добавления «мягкого» эха к сэмплу. Доступны два режима - A и B. Глубина
реверберации устанавливается ручкой Reverb. При использовании ревербератора длительность сэмпла может уве-
личиться (за счет реверберационного "хвоста"). Можно добиться гораздо лучшей по качеству реверберации, ис-
пользуя соответствующие модули эффектов в канале микшера (как модули Fruity, так и VST- или DX-эффекты дру-
гих производителей).
• Stereo Delay (S.DEL) – позволяет создать небольшую задержку между левым и правым каналами сэмпла
для получения эффекта псевдостерео. Ручка управления имеет рабочий ход в обе стороны от нейтрального положе-
ния — направление ее вращения не только установит величину задержки, но и укажет, какой из каналов прозвучит
раньше другого. Для сэмплов, в которых используется закольцованное воспроизведение, данный эффект не реко-
мендуется, так как при этом один из каналов сдвигается относительно границ петли, а это чревато щелчками при
проигрывании.

Instrument Channel Settings (INS)


Вкладка окна Channel settings содержит опции управления параметрами различных генераторов, используемых
для обработки тембра. Поскольку таких параметров много и все их одновременно в окне не разместить, вкладка
INS окна Channel settings содержит ряд кнопок для переключения дополнительных вкладок с разными наборами
опций.

55
1.Envelope Section (Секция Генератора Огибающей)
В самом верху секции генератора огибающей можно видеть пять кнопок: Pan (панорама), Vol (громкость), Cut
(частота среза), Res (уровень резонанса), Pitch (базовая высота тона). Эти кнопки переключают «цели» для генера-
тора огибающей и LFO. Таким образом, закладка INS предлагает пять независимых LFO и четыре генератора оги-
бающей. Четыре — потому что для панорамы отдельного генератора огибающей не предусмотрено. Чтобы генера-
тор огибающей мог управлять выбранным параметром, его сначала надо включить. Для этого нажмите кнопку-
светодиод в левом верхнем углу секции. Правее светодиода расположены две кнопки режимов редактирования
огибающей: TIME и TNS (Tension). В режиме Time ручки управления задают временные значения каждой фазы —
атаки, затухания и т. п. В режиме Tension осуществляется редактирование формы кривой между фазами — напри-
мер, линейная или логарифмическая зависимость. В обоих режимах совсем необязательно крутить сами ручки —
можно также перетаскивать мышью узлы и линии прямо на графике.

Генераторы огибающей схожи со стандартными ADSR-генераторами огибающей, но они были расширены не-
сколькими дополнительными свойствами (delay -задержка, hold -удержание и amount - усиление). Вы можете
управлять генератором огибающей Envelope, используя регуляторы или путем перетаскивания (вверх/вниз) эле-
ментов внутри панели Генератора огибающей.

- Time/Tension mode (TIME/TNS) Чтобы генератор огибающей мог управлять выбранным параметром, его сначала
надо включить. Для этого нажмите кнопку-светодиод в левом верхнем углу секции. Правее светодиода расположе-
ны две кнопки режимов редактирования огибающей: TIME и TNS (Tension). В режиме Time ручки управления за-
дают временные значения каждой фазы — атаки, затухания и т. п. В режиме Tension осуществляется редактирова-
ние формы кривой между фазами — например, линейная или логарифмическая зависимость. В обоих режимах со-
всем необязательно крутить сами ручки — можно также перетаскивать мышью узлы и линии прямо на графике.
- Delay (DEL) (Задержка) - задержка перед запуском генератора;
- Attack (ATT) - контроль длины атаки Envelope (форма атаки в режим редактирования tension).
- Hold (HOLD) (Удержание) - время удержания сигнала на максимальном уровне до периода спада;
- Decay (DEC) (Спад) - контроль длины спада Envelope (форма спада в режиме редактирования - tension).
- Sustain (SUS) (Поддержка) - определяет уровень сигнала в фазе поддержки;
- Release (REL) (Освобождение) - определяет продолжительность освобождения в генераторе огибающей (форма
освобождения в режиме редактирования - tension).
- Amount (AMT) (Усиление) - регуляторы генератора огибающей применяются для регулировки только его моду-
ляции. Регулятора громкости, в генераторе огибающей отсутствует, так как в нем применяется входной уровень
сигнала - самая низкая точка громкости равна нулю, а высшая - максимальная громкость (относительно громкости
канала). Тем не менее, регулировки частоты среза, добротности, высоты тона уже имеются в Сэмплере. Таким об-
разом, эти генераторы огибающей компенсируют фактические значения показателей. Если ручка усиления в цен-
тральном положении, генератор огибающей не будет влиять на звучание. При повороте регулятора вправо, генера-
тор огибающей модулирует максимальные значения генератора. При повороте влево, генератор сглаживает значе-
ния модуляции.
- Tempo Based (TB) (Основной темп) - настройка этой опции устанавливает длину атаки, удержания, спада и т.д.
При выборе этой опции Вы можете активировать все регуляторы генератора огибающей кликом правой кнопки
мыши (за исключением Amount (Усиление) и Sustain (Поддержка), которые не имеют временного периода). От-
кройте подменю Set (Установить), которое содержит несколько предопределенных величин основного темпа. Вы
можете выбрать любую из этих величин. Если Вы выбираете заранее предопределенную величину темпа из этого
меню, а опция Tempo Based (Основной темп) не была выбрана, она активируется автоматически.
- Log Attack – если опция включена, форма атаки будет иметь логарифмическую форму, которая не отображается в
окне генератора огибающей.
- Log Decay - если включена эта опция, то форма спада будет иметь логарифмическую форму, которая не отобра-
жается в окне генератора огибающей.

LFO Section (Секция низкочастотного генератора)


Этот раздел содержит настройки панорамирования, громкости, частоты среза фильтра, добротности фильтра,
высоты тона для LFO (низкочастотного генератора). Вы можете выбрать одну из трех форм LFO - синус, тре-
угольник или квадрат. Выбор формы осуществляется в верхнем левом углу окна LFO.
- Delay (DEL) (Задержка) - может быть использована для добавления «разрыва» между началом воспроизведения и
началом использования LFO.
- Attack (ATT) (Атака) – установка длины атаки в модуляции LFO.
- Amount (AMT) (Усиление) - определение степени воздействия модулированных сигналов LFO на трек (LFO ком-
пенсирует первоначальные значения). Если регулятор в центральном положении, LFO не будет применяться к зна-
чениям. Смещение регулятора вправо усилит функции LFO. Сместите ручку влево для противоположного эффекта.
- Speed (SPD) (Скорость) - регулятор частоты (скорости) низкочастотного генератора LFO.
- Tempo Based (TB) (Основной Темп) - включение этой опции определяет длину задержки, атаки и скорости основ-
ного темпа. Выбрав эту опцию, Вы можете включать кликом правой кнопки мыши все кнопки, которые регулируют
эти значения в разделе LFO и открыть субменю Set (Установить), которое содержит несколько предопределенных

56
значений темпа. Вы можете выбрать любое из них. Если Вы выбираете предопределенные значения основного тем-
па, а параметр Based Tempo (Основной Темп) не был выбран, он активируется автоматически.
- Global (Глобально) - кнопка Global переключает режим работы LFO. Если опция неактивна, LFO будет старто-
вать заново при взятии каждой новой ноты. Если же активна, то перезапуска происходить не будет.

2. Filter Section (Секция фильтра)


Регулятор Cut, задаёт частоту среза, и регулятор Res, определяет уровень резонанса. Можно использовать восемь
разных типов фильтра, которые переключаются в меню со стрелкой, расположенном под ручками. По умолчанию,
фильтр работает как Fast LP – «быстрый» (видимо, имеется в виду нересурсоемкий алгоритм) пропускающий
фильтр низких частот с крутизной 12 децибел на октаву. Также доступны следующие режимы: LP (Low Pass) —
пропускающий фильтр низких частот 12 дБ/окт., BP (Band Pass) - полосовой пропускающий фильтр 12 дБ/окт., HP
(High Pass) - пропускающий фильтр высоких частот 12 дБ/окт., Notch - узкополосный режекторный фильтр 12
дБ/окт., LPx2 - пропускающий фильтр низких частот с крутизной 24 дБ/окт., а также SVF LP и SVF LPx2 - НЧ-
фильтры типа SVF (State Variable Filter) с крутизной 12 и 24 дБ/окт., соответственно.

3. Preview Keyboard (Клавиатура)

Клавиатура позволяет прослушать синтезированный звук и задать базовую ноту и диапазон звучания.

Вкладка MISC (Miscellaneous Channel Settings «MISC»)

Закладка Misc (Miscellaneous Channel Settings) группирует свои настройки в четырех секциях (рис.).

1. Levels Adjustment

В этой секции имеются четыре регулятора:

Panning (PAN) – Панорама канала.


Volume (VOL) – Громкость канала.
Modulation (MODX/MODY) - Модуляция. Назначаемые параметры

Wider range – Регуляторы этой секции имеют самый большой диапазон регулировки.

2. Cut / Cut By
Секция Cut/Cut By отвечает за настройки остановки звучания нот. Можно настроить FL Studio таким обра-
зом, что воспроизведение ноты в одном канале автоматически «зарежет» проигрывание ноты в другом. Левое
окошко задает управляемый канал (то есть, чьи ноты будут обрезаться), а правое — управляющий. Номера каналов
присваиваются генераторам по порядку их добавления. Если сначала создать канал с генератором Sampler, а потом
— с генератором Slayer, то номер канала Sampler будет 1, Slayer — 2 и т. д. Кнопка Cut Itself автоматически вы-
ставляет значения в окошках Cut и Cut By таким образом, что данный генератор будет сам обрезать свои звучащие
ноты по мере исполнения последующих. Вообще, эта «обрезка» не снимает ноту до конца — она лишь переводит

57
генераторы огибающей амплитуды в фазу затухания (Release). Так что, если в некоторых пэтчах время затухания
достаточно большое, будет слышен «хвостик» ноты и после «обрезки».

3. Polyphony (полифония)

Секция Polyphony определяет максимум голосов полифонии данного канала, а также настраивает эффект
Portamento. Для последнего существуют монофонический и полифонический режимы работы (кнопка Mono). Руч-
ка Slide задает скорость портаменто, а кнопка Porta включает или выключает эффект.
MAX - максимальное количество звучащих одновременно голосов (действует только для плагинов форма-
та Fruity). Если виртуальный синтезатор является одноголосным, то регулировать его полифонию бесполезно.
Ограничивая полифонию, можно снизить нагрузку на процессор.
Mono - одноголосный режим синтезатора (действует для плагинов всех форматов, поддерживающих соот-
ветствующие MIDI-команды). Можно было бы подумать, что включение режима Mono эквивалентно установке
параметра МАХ в значение 1. Но это не так. В многоголосном режиме с полифонией 1 при воспроизведении ка-
ждой ноты синтезатор проходит все фазы звукоизвлечения (атаку, спад, поддержку, затухание и т. п.). В одного-
лосном режиме при условии, что ноты пересекаются во времени, для их воспроизведения используется один го-
лос (с одной фазой атаки, спада, поддержки, затухания). Низкочастотные генераторы и генераторы огибающих
(обеспечивающие формирование различных фаз), запускаются лишь один раз — в момент, когда начинает зву-
чать первая нота в последовательности пересекающихся во времени нот. Однако разные синтезаторы могут реа-
гировать на включение одноголосного режима по-разному. Например, они могут воспроизводить только первую
ноту в последовательности пересекающихся во времени нот.
Porta - включение портаменто (плавного перехода от одной ноты к другой).
SLIDE - регулятор времени портаменто.

4. Виртуальная клавиатура
Последняя секция внизу дает возможность предварительно прослушать генератор, задать ключевую ноту
(Root key, указывается правым кликом в полоске над клавишами), определить рабочий диапазон клавиатуры (вы-
деляется в той же полоске левой кнопкой мыши), ноты за пределами которого будут игнорироваться, и осущест-
вить тонкую коррекцию строя (Fine). Опция Reset возвращает настройки диапазона и ключевой ноты к значениям
по умолчанию. Кнопка Enable main pitch включает и выключает зависимость работы генератора от изменения вы-
соты поступающих нот. Опция Add to key требуется лишь для семплерных генераторов, использующих мульти-
семплерные раскладки (Fruity SoundFont player или Fruity Slicer), для возможности назначения разных сэмплов
на разные клавиши
Root Key - указываются базовая нота и регион MIDI-клавиатуры для данного канала (если регион задан).
Key Region – Регион. Оранжевая полоса над клавишами.
Enable Main Pitch - позволяет управлять высотой тона для данного канала регулятором общей высоты
тона Master pitch, расположенным на главной панели).
Add to Key - Если включена опция Add to key, то при воспроизведении сэмпла вместо подстройки высоты
его тона с учетом базовой ноты будет модифицироваться сообщение о нажатии MIDI-клавиши. То есть вы на-
жимаете какую-то клавишу, а сэмплеру передается сообщение о нажатии совсем другой клавиши, номер которой
вычисляется с учетом смещения базовой ноты. При этом вы можете наблюдать на виртуальной MIDI-клавиатуре
клавишу, сообщение о нажатии которой было передано сэмплеру. Данная опция может влиять на звучание тех
синтезаторов, где применяется мультисэмплингу, когда вместо смещения высоты тона одного сэмпла будет вос-
производиться другой сэмпл..
Reset – Сброс настроек.
Fine tuning (FINE) – Точная подстройка высоты тона с точностью до цента (1 cent = 1/100 полутона).

Function Channel Settings (FUNC)

Закладка Func (Function Channel Settings) представляет собой своеобразный MIDI-процессор — он не обрабаты-
вает аудиовыход генератора, но особым образом добавляет отдельные MIDI-события (ноты, динамику, панораму и
т. п.).

58
1. Секция эффектов задержки (Echo Delay Section)

Секция Echo delay/fat mode имитирует эффект задержки, создавая дополнительные ноты с определенными
свойствами. Треугольничек слева от названия секции открывает меню с несколькими пресетами эффекта. Даль-
нейшие (или самостоятельные) настройки производятся регуляторами секции. Регулятор Feed (Feedback) задает
громкость дополнительных, как бы задержанных нот. В левом секторе рабочего диапазона регулятора "задержан-
ные" ноты будут затухать, а в правом — наоборот, усиливаться. В крайнем левом положении Feed дилэй выклю-
чен. Ручки Pan, Cut, Res и Pitch определяют соответственно панораму, частоту среза и уровень резонанса фильтра,
а также высоту "задержанных" нот. Ручка Time определяет время "задержки", а в окошке Each задается количест-
во повторов. Опция Ping Pong включает режим чередования крайних положений панорамы у "задержанных" нот.
Опция Fat mode включает режим унисона, обеспечивая более "жирное" звучание, похожее на фленджер или хорус.

Feedback (FEED) - Задается коэффициент обратной связи. Если FEED < 100%, то громкость повторяющих-
ся нот будет убывать. Если FEED > 100%, то их громкость, наоборот, будет возрастать..
Pan (PAN) – Панорама задержанный нот.
Cutoff (MODX) – Частота среза фильтра для задержанных нот.
Resonance (MODY) – Добротность фильтра (резонансная частота) задержанных нот.
Pitch (PITCH) – Высота тона задержанных нот.
Time (TIME) – Время задержки между повторяющимися отзвуками.
Number of Echoes (# ECH) – Количество «повторов» задержанной ноты.
Ping Pong - Режим, в котором будет происходить колебание панорамы в пределах, заданных регулятором
PAN.
Fat Mode- Опция Fat mode включает режим унисона, обеспечивая более «жирное» звучание, похожее на
фленджер или хорус.

Внимание: Если вы нажмёте на маленькую стрелочку слева, то получите доступ к некоторым пресетам.

2. Арпеджиатор (Arpeggiator)
В группе Arpeggiator доступны параметры эффекта арпеджио.
По умолчанию эффект выключен (действует кнопка-переключатель OFF). Правее кнопки OFF расположен ряд
других кнопок-переключателей, задающих направление арпеджио.
Arpeggio Time (TIME) – Размер шагов в арпеджио.
Arpeggio Gate (GAT) – Длительность нот.
Slide (Slide) – Включение портаменто.
Arpeggio Range (RANGE) – Диапазон арпеджио в октавах.
Arpeggio Chord (CHORD) – Аккорд.

59
3. Секция Time

Секция Time предлагает два регулятор, при помощи которых можно управлять таймингом нот. Ручка Gat
(Gate) задает максимальную длительность нот. Ноты с длительностями, превышающими указанную, будут обре-
заться до заданного значения. Ручка Ofs (Offset) позволяет сдвинуть позиции начала нот. Опция Full Porta от-
ключает обрезку Gate для незаконченного Portamento.

4. Секция Velocity/Keyboard Tracker

Последняя секция, Velocity/Keyboard Tracker, позволяет привязать изменения различных параметров (пано-
рамы, частоты среза, уровня резонанса) к номеру клавиши (высоте ноты) или значению динамики (Velocity). Выбор
модулятора осуществляется кнопками VOL (Velocity) и KB (Keyboard). Ручка Middle value задает граничную ноту
(или значение динамики), на которой никакой модуляции происходить не будет (глубина модуляции будет нарас-
тать в разных направлениях от граничного значения), а ручки Pan, Cut и Res задают направление и глубину моду-
ляции для модулируемых параметров — то есть в каком направлении и с какой глубиной будет осуществляться
модулирующее воздействие.

VOL/KB Switch - режим редактирования: зависимость от значения Velocity (VOL) или от номера MIDI-
клавиши (KB).
Middle value (MID) - Регулятором MID задается такое значение Velocity или номера MIDI-клавиши, при
котором воздействия на тембр не будет.
Panning Offset (PAN) – Коэффициент воздействия на панораму.
Cutoff Offset (CUT) - Коэффициент воздействия на частоту среза.
Resonance Offset (RES) - Коэффициент воздействия на добротность фильтра.

Automation Clips

Автоматизация — одна из важнейших функций FL Studio, позволяющая сохранять, редактировать и воспроизво-


дить изменения параметров синтеза, микширования и эффектов. Во время записи автоматизации все ваши манипу-
ляции с параметрами микширования (панорамирование, громкость) или параметрами генераторов и эффектов бу-
дут сохраняться в паттернах в виде данных автоматизации. Данные автоматизации — специальные сообщения,
описывающие изменения автоматизируемых параметров во времени. Займемся практикой. Выполните приготовле-
ния к записи (для записи автоматизации выберите какой-нибудь пустой паттерн), и запустите композицию на за-
пись (в режиме SONG). Во время записи «покрутите» какой-нибудь регулятор (например, в окне пошагового сек-
венсора регулятор панорамы для канала Snare). Выключите запись и воспроизведите композицию с начала. Вы
обнаружите, что регулятор панорамы канала Snare будет поворачиваться сам по себе, повторяя все, что Вы с ним
делали в режиме записи. Хотите посмотреть график изменения данного параметра во времени? Щелкните правой
кнопкой мыши на регуляторе, для которого была выполнена автоматизация. Появится контекстное меню, в котором
следует выбрать команду Edit events. Откроется окно Events, В котором Вы можете отредактировать свою запись.
Automation Clips (Клипы автоматизации)

Клипы автоматизации – это график изменения параметра (громкости, панорамы и др.) во времени. Высота линии в
текущей позиции проекта соответствует значению автоматизированного параметра. Значения параметров в клипах
автоматизации отображаются в виде линий.

60
Клип автоматизации может стать внутренним контроллером для автоматизации любого другого параметра. Пара-
метры автоматизации при этом будут меняться в соответствии с графической линией этого клипа автоматизации.

Создание клипа автоматизации.


Есть несколько способов:
1. Для параметров генераторов FL Studio-просто щелкните правой кнопкой мыши на желаемом слайдере, регу-
ляторе и т.п. Появится всплывающее меню, где нужно выбрать пункт «Create automation clip».
2. Для VST плагинов – Немного измените желаемый параметр в плагине, а затем в Wrapper Menu выберите пункт
«Last tweaked parameter > Create automation clip».
3. Добавить канал – Добавьте канал клипа автоматизации: Channels > Add One > Automation Clip. Затем начните
рисовать в таймлайне.
4. Конвертировать из информации о событии – Вся записанная автоматизация сохраняется как информация о собы-
тии. Конвертируйте информацию о событии в клип автоматизации, нажав «Edit > Turn into automation clip» в меню
Events Editor.
Работа над клипом автоматизации.
• Чтобы поместить новый клип автоматизации в рабочую область начните рисовать или закрашивать на таймлайне.
• Изменить длину: Нажмите ЛКМ в конце клипа и, удерживая, перемещайте влево/вправо. Клипы автоматизации
автоматически добавляются под длину всех событий в плэйлисте
• Разрезание: Клипы автоматизации можно разрезать (Shift+C) и переместить полученные куски на нужное место.
С помощью инструмента slip editing (Shift+S) можно перемещать события внутри разрезанного клипа.
• Значения: Вверх-высокие значения параметра, вниз-низкие значения параметра
• Клипы автоматизации множественных параметров: Один клип автоматизации может являться графическим
отображением изменения многих параметров одновременно и наоборот
• Запуск: Клипы автоматизации могут быть запущены из Piano roll, Step Sequencer или «живьем» с внешнего кон-
троллера. Клипы можно не помещать в Плейлист, если они запускаются таким образом.

Редактирование кривой автоматизации.


Для редактирования кривой автоматизации нажмите кнопку Automation focus . В этом случае доступны два

режима редактирования Step и Slide .


В режиме Step, удерживая нажатой левую кнопку мыши, можно рисовать последовательности узловых точек. Если
Вы станете перемещать какой-либо узел при включенном режиме Slide, то расположенные справа от него узлы то-
же будут перемещаться. Если режим Slide выключен, то перемещать узловую точку можно только в пределах от-
резка, ограниченного соседними узлами.
• Добавить новую точку – Поместите курсор на линию и нажмите ПКМ для добавления новой точки.
• Изменение положения точки – Вы можете менять положение точки, перетаскивая её ЛКМ. Нажмите SHIFT, что-
бы блокировать вертикальное перемещение или CTRL для блокировки горизонтального перемещения.
• Удалить точку – Нажмите ПКМ на точке и выберите Delete, или, удерживая ALT, нажмите ЛКМ на точке.
• Изменение формы кривой между двумя точками – Между двумя узловыми точками располагается элемент
управления в виде маленького кружочка. Перемещая этот кружок вверх/вниз, можно изменить кривизну огибаю-
щей на данном отрезке. Удерживайте CTRL и перемещайте для более точной настройки. Чтобы придать отрезку
характер прямой – кликните правой кнопкой по управляющему кружочку.
• Всплывающее меню при нажатии ПКМ на точке:
o Delete – Удаляет точку.

61
o Single curve – Одиночная кривая.
o Double curve – Придание линии S образного (с плавными изгибами) вида между двумя соседними точками.
o Hold – Удерживает линию на значении данной точки до следующей точки (ступени).

Установки канала клипа автоматизации

• Min – Минимальный уровень параметра автоматизации.


• Max – Максимальный уровень параметра автоматизации.
• Time – Высота (в полутонах) воспроизведения клипа автоматизации.
• Fine – Точная настройка скорости проигрывания.
• LFO – Генератор сигналов низкой частоты. Можно использовать для модуляции автоматизируемого параметра.
• Скорость (SPD) – Частота LFO.
• Вид волны (TENS) – Изменяет вид волны LFO от плоской до синусоиды, треугольной волны и отдельных пиков.
• Форма волны (SK) – Изменение формы каждой волны, передвигает пики волн в вправо-влево.
• Ширина волны (PW) – Изменяет ширину волны.
• Амплитуда (LVL) – Изменяет амплитуду колебаний LFO. Возможен выбор нулевого значения (выкл. LFO) или
положительного/отрицательного значения.
• Multiply - Позволяет смешать значения волны LFO и значения основной линии клипа автоматизации. Когда
включено - значения преумножаются. Полезная функция для частоты среза, громкости. Когда выключено - значе-
ния складываются. Полезная функция для панорамирования.

Fruity Layer

Канал Layer не является генератором звука, но может быть использован для управления другими каналами
(дочерними каналами). Ноты, проигрываемые на канале Layer, направляются на все дочерние каналы данного кана-
ла. Плагин Layer может использоваться для создания сложных инструментов с различными сэмплами или для сме-
шивания звуков нескольких генераторов в один «инструмент», управляемый одним каналом Layer. Дочерними ка-
налами могут быть любой сэмплер-канал, Fruity генератор или VSTi/DXi генератор, за исключением другого кана-
ла.

62
Setting Child Channels

Чтобы назначить дочерние каналы –


1. Откройте канал Layer, чтобы интерфейс был виден. Необходимо иметь постоянный доступ к кнопке «Set
children».
2. Снимите выделение со всех каналов (нажатием левой кнопкой мыши по любому переключателю «channel
selector» и последующим нажатием правой кнопкой). Убедитесь, что не выделены нежелательные каналы.
3. Отметьте нажатием правой кнопкой мыши переключатель «channel selector» для включения канала в Layer.
4. Нажмите кнопку Set children на интерфейсе канала Layer для завершения операции.
5. Выберите канал Layer и проверьте его. Канал Layer должен проигрывать все дочерние каналы.

Вы можете: Используя канал Layer, Вы можете создавать «инструменты», состоящие из нескольких сэмплов, на-
значая отдельную область клавиатуры каждому дочернему каналу.

Вы можете включить контроллер Envelope (Envelope Controller) в качестве одного из дочерних каналов и использо-
вать его для автоматизации контроля crossfade. Здесь Вы ограничены только своим воображением.

1. Levels Adjustment

Этот раздел содержит средства управления громкостью (VOL), панорамированием (PAN) и питчем дочерних
каналов.

Примечание: Уровни, которые Вы устанавливаете в канале Layer, применяются ТОЛЬКО к нотам, проигрываемым
через этот Layer. Если Вы будете проигрывать дочерний канал через его собственный пошаговый секвенсор (Step
Sequencer) или Piano roll, то эти параметры настройки не будут применены.

2. Layering

• Set children – назначает все выбранные каналы в пошаговом секвенсоре (Step Sequencer) дочерними каналами
этого Layer. Когда Вы проигрываете ноту в канале Layer, все дочерние каналы проигрывают ее вместе. Чтобы пе-
реназначить дочерние канала Layer, выберите интересующие вас каналы и нажмите кнопку Set children.
• Show children - нажатие этой кнопки отметит все дочерние каналы в пошаговом секвенсоре (Step Sequencer),
остальные каналы будут не отмечены.
• Random – ВЫКЛ.: Все дочерние каналы будут проигрывать каждую ноту. ВКЛ.: Ноту будет проигрывать
один случайный дочерний канал. Используйте кнопку Random, чтобы придать более интересное звучание ударным,
например, назначая много похожих сэмплов на каждый канал в Layer. Это сделает звук повторяющихся нот не оди-
наковым.
• Crossfade – ВКЛ: Ручка Fade реализует плавный переход между звуками двух и более дочерних каналов.
Переход звука будет осуществляться слева направо: дочерний канал 1 > дочерний канал 1 + дочерний канал 2 >
дочерний канал 2 >дочерний канал 2 + дочерний канал 3 >дочерний канал 3. Нумерация дочерних каналов
идет сверху вниз.
• Fade knob – уровень плавности перехода в режиме Crossfade.

Нажмите на маленькую стрелку в верхнем левом углу панели для получения дополнительных функций.

• Split children – разделяет дочерние каналы на разные ноты клавиатуры (начиная с опорной ноты), назначая
каждый дочерний канал на единственную ноту. Опорная нота каждого дочернего канала будет автоматически под-
строена так, чтобы их высота звуков корректно воспроизводилась в канале Layer. Эта особенность будет полезна
для создания комплектов ударных инструментов или инструментов, у которых на каждую ноту есть свой сэмпл.
• Group children – добавляет все дочерние каналы в группу (во всплывающем окне нужно будет указать назва-
ние группы). Более подробная информация о группах содержится в разделе Filtering section на странице Step
Sequencer.

3. Preview Keyboard

Клавиатура, расположенная в нижней части интерфейса Layer, при нажатии левой кнопкой мыши позволяет
прослушать созданный вами инструмент, а нажатие правой кнопки на ноте, установит ее как опорную для канала
Layer. Если же обвести несколько нот, нажав и удерживая правую кнопку мыши, Вы создадите ключевую область.
Более подробная информация об использовании клавиатуры предварительного прослушивания (Preview Keyboard.)
на странице Miscellaneous Channel Settings.
63
Fruity Wrapper

Все инструменты (включая FX), как встроенные, так и внешние, функционируют в FL Studio через Fruity
Wrapper. Wrapper обеспечивает совместимость с плагинами стандартов VST- и DX- (скриншот демонстрирует
Fruity Wrapper, содержащий VSTi-плагин - синтезатор reFX).
Есть две версии Fruity Wrapper: Effect и Generator. Тип выбирается, в зависимости от загружаемого типа
плагина. Имеется несколько управляющих опций:

1. Plugin Menu.
Меню плагинов содержит различные специфические команды плагинов: управление пресетами, MIDI-маппинг и
функции сервиса. Команды различаются в зависимости от типа плагина, загружаемого во Wrapper.

Presets

• Piano roll – Открывает окно Piano roll загруженного инструмента.


• Presets – Позволяет увидеть список пресетов, доступных для плагина.
• Browse presets – Открывает меню пресетов в браузере (однако пресеты для плагина могут отсутствовать).
• Save presets as – Позволяет сохранить текущий пресет в отдельный файл в браузере.
• Add to plugin database – Добавляет плагин в текущую папку базы данных. Это специальная директория брау-
зера, которая работает с Plugin picker для организации и загрузки плагинов в проекты.

Parameters

• Last tweaked – Открывает в браузере последний редактировавшийся параметр.


o Edit events – Открывает редактор событий для последнего добавленного элемента управления. Эти данные со-
храняются в текущий паттерн. Также, содержит опции для редактирования событий в новом окне или во встроен-
ном редакторе Piano roll.
o Init song with this position – определяет для элемента управления начальную позицию. С началом воспроизве-
дения параметр примет указанное значение. Необходимо нажатие кнопки STOP, затем PLAY для достижения эф-
фекта.
o Create automation clip – создает клип автоматизации, для последнего настраивавшегося параметра.
o Link to controller – Открывает диалог создания связи, который позволяет связать внешний контроллер с дан-
ным элементом управления.
o Copy value/Paste value – Позволяет копировать и вставлять значения параметров элементов управления.
• Link all parameters – Открывает диалог для связи доступных для автоматизации параметров с контроллерами
и затем автоматически переходит к следующему параметру в «списке параметров» для создания следующей связи.
Имеется несколько опций для пропуска параметров или перехода к другому пункту списка. Базовая операция – Вы-
берите «Link all parameters» в меню и переместите первый контроллер, для которого нужно установить связь
(связь создается с первым элементом в списке "Current parameter"). Когда Вы добавите второй контроллер, он
будет автоматически связан со следующим параметром, и так далее, пока не будет достигнут конец списка или за-
крыт диалог. Чтобы пропустить связь, щелкните левой кнопкой мыши на кнопку Skip в нижней части окна диалога
(рядом с кнопкой «Accept»). Чтобы перейти к следующему параметру, используйте Current parameter menu (в
самом верху окна диалога) и выберите нужный параметр. Затем Вы можете продолжить автоматическое создание
связей с той точки, на которой остановились ранее или перейти к другому параметру в списке «Current
parameter», как уже было описано.
• Browse parameters – Позволяет просматривать список доступных для автоматизации параметров в браузере.
• Вложенные СС параметры: каждый экземпляр Wrapper имеет 128 СС (MIDI Control Change) параметров в
списке параметров. Эти параметры передают СС-данные непосредственно плагину (для плагинов, непосредственно
читающих СС-данные) и могут быть связаны как любой другой параметр с MIDI- или внутренним контроллером.
Таким образом, можно посылать СС-данные непосредственно плагину вместо того, чтобы связывать их с элемен-
тами управления в интерфейсе плагина. Эти параметры могут также быть установлены в соединении с Omni mode,
64
связанным с Remote control settings, для отправки СС-данных нескольким выбранным плагинам и сохранения за-
даний MIDI-контроллера (см. раздел Omni и VSTi/DXi Control).
• Smart disable – Будучи неактивной, опция останавливает работу плагина для защиты процессора.
• Allow threaded processing – Использует многопоточность и многоядерное исполнение процессора. Замечание:
Некоторые внешние плагины работают хуже при многопоточности. Если Вы работаете с переменным звуком (про-
игрыватель GPO/Kontakt, например), старайтесь отключать эту опцию.
• Make editor thumbnail – Помещает эскиз изображения интерфейса плагина в Browser > Current Project >
Generators Folder, чтобы облегчить поиск плагина.
• Detached – Отделяет плагин от рабочего стола FL Studio таким образом, что он может быть помещен на мони-
тор вне рабочего стола FL Studio.

2. Additional Settings Menu.


Опции, представленные в этом меню, изменяются в зависимости от подключенного плагина.

MIDI

• Show MIDI In Port / Show MIDI Out Port – Изменяет отображение порта MIDI (4), для показа номера
входного либо выходного порта.

Options

• Compatibility – Большинство следующих функций предназначено для работы с внешними плагинами. Об-
ратите внимание, что настройки по умолчанию согласованы со всеми стандартами плагинов, поэтому включение
некоторых из следующих установок может вызвать проблемы для плагинов, соответствующих этим стандартам.
Обратите внимание также, что установки уникальны для каждого плагина.

Опции:

o Send loop position (Отправить позицию лупа) – Передает информацию о начальном и конечном положении
лупа трека VST-плагину. Параметры этой установки вычисляются Wrapper и не доступны, пока FL не создал лу-
пы.
o Send note off velocity - Посылает сообщение плагину о скорости возвращения клавиш в исходное положение.
Скорость возвращения клавиш в исходное положение задается в Piano roll и может быть отредактирована с ис-
пользованием встроенного редактора событий.
o Send pitch bend range (Отправить диапазон модуляции звука) – При выборе этой опции диапазон модуляции
звука MIDI будет передан плагину. Плагины, поддерживающие диапазон модуляции звука, будут корректно реаги-
ровать на загрузку инструкций модуляции. Эта опция не задана по умолчанию, поскольку некоторые плагины ин-
терпретируют сообщения о диапазоне модуляции звука как сообщение о сбросе фильтра, что вызывает проблемы.
o Bottom toolbar - Перемещает панель инструментов в нижнюю часть окна Wrapper.
o Check current program on display change (только для VST) – Некоторые плагины посылают сообщение изме-
нения отображения, когда внутри плагина выбирается новый патч (программа). Эта опция позволяет FL Studio об-
наружить замену патча и обеспечивает корректный перенос данных между FL Studio и плагином.
o Invalidate plugin editor window - Открывает пустое сообщение редактора плагина (только для VST). «Пустое
сообщение» предоставляет плагину возможность перезагрузить окно. Не меняйте эту установку, если плагин не
имеет проблем отображения.
o Legacy velocity translation – Эта опция обеспечивает совместимость с проектами, созданными в FL Studio вер-
сий старше, чем 5.0. Метод вычисления скорости был усовершенствован после выхода FL 5.0. Эта опция должна
быть использована только, если возникают проблемы со скоростью в более старых проектах, такие как ошибки
громкости звука, фильтрования на основе скорости и т.д.
o Use fixed size buffers (для всех форматов плагинов) - FL Studio распределяет данные плагинов, используя
фрагменты данных различных размеров (буферы). Для некоторых плагинов требуются буферы фиксированных
размеров (что вне стандарта VST, но поддерживается в FL Studio для удобства). Эта опция обеспечивает использо-
вание только буферов фиксированного размера. Неудобство – фиксированный размер буфера вызывает дополни-
тельную задержку, зависящую от размера аудиобуфера, заданного в Audio settings (F10) . Эта задержка удваивает-
ся для плагинов эффектов. Однако в некоторых случаях эта установка может создать нежелательные задержки для
определенных плагинов.
o Record parameter changes – При отключении опции недоступно получение параметра «change notification» от
плагина. Замечание: Некоторые плагины непрерывно посылают изменения параметра, что вызывает постоянную
переустановку «Last tweaked parameter», делая невозможным выбор и связывание нужного параметра. Отключите
«Record parameter changes» только на время, когда Вы записываете автоматизацию, и затем повторно включите его
(не забывайте это сделать, поскольку отключение опции воздействует на другие функции Wrapper, которые, воз-
можно, вам понадобятся).

65
• Automatically save plugin options - По умолчанию эта установка автоматически сохраняет опции, выбранные в
этом меню, и при следующей загрузке плагина они будут восстановлены.
• Save options for this plugin now – Сохраняет опции, выбранные в этом меню, при следующей загрузке плагина
они будут восстановлены.
• Delete plugin options – Используйте для удаления сохраненных опций для загружаемого типа плагина.

Programs
Эти команды предназначены только для управления VST-плагинами.

• Allow Program Editing – По умолчанию FL Studio временно сохраняет модификации для изменения програм-
мы таким образом, что, если Вы изменяете пресет, просматриваете другие пресеты и возвращаетесь к измененному
пресету, изменения будут сохранены. Если эта установка отключена, все изменения пресетов будут потеряны при
переходе к другому патчу. Это сессионная функция, поэтому модификации патча не будут бесконечно перезаписы-
ваться, если Вы удалите плагин и перезагрузите его, все модификации будут потеряны.
• Rename Program – Позволяет переименовывать активный патч. Опция «Allow Program Editing» должна при
этом быть включена.
• Copy Program – Копирует активный патч в буфер обмена. Опция «Allow Program Editing» должна при этом
быть включена.
• Paste Program – Заменяет установки активного патча установками из буфера обмена. Опция «Allow Program
Editing» должна при этом быть включена. Команда будет недоступна, если буфер обмена пуст (вы должны предва-
рительно скопировать программу).

Preset files

• Import VST Bank/Preset - Позволяет импортировать стандартный банк VST (FXB) или пресет (FXP) в
экземпляр загруженного плагина. Банк заменяет все программы для этого экземпляра плагина, в то время как пре-
сет заменяет только в настоящее время выбранную программу.
• Export VST Bank - Позволяет экспортировать всю библиотеку программы (включая любые дополнитель-
ные загруженные или модифицированные программы) как банк VST (FXB).
• Export VST Preset - Позволяет экспортировать текущий патч как пресет VST (FXP).
• Export all programs as VST Preset - Экспортирует все программы в банке как отдельный пресет VST
(файл *.FXP).

Reset

• Reload Current Plugin – Перезагружает текущий плагин, это дает возможность быстро вернуть плагин в
начальное состояние.

3. Plugin Folder
Открывает список плагинов, доступных в FL Studio, и позволяет заменять текущий плагин новым.

4. MIDI Port
Позволяет устанавливать входной/выходной MIDI-порт для подключенного плагина (в зависимости от выбора в
Additional Settings Menu).

5. Preset Browser
Preset Browser - Если этот элемент поддерживается плагином, он позволяет поэтапно перемещаться по пресетам
плагина.
Щелкните левой кнопкой мыши на стрелке для перемещения на шаг вперед или назад по пресетам плагина. Правой
кнопкой мыши можно отобразить список пресетов целиком и затем выбрать пресет из вложенного меню.

Piano roll

Piano roll (Редактор отпечатков клавиш) в FL Studio – одно из самых мощных программных средств. Он содер-
жит множество инструментов, позволяющих с лёгкостью создавать самые сложные партии. Типичный вид окна
Piano roll (редактора отпечатков клавиш) показан на рисунке ниже. В окне видны две секции: секция отпечатков
клавиш (верхняя) и секция графического редактирования (редактор событий) параметров синтеза (нижняя). Сверху
находится линейка времени или линейка тактов Линия, разделяющая секции, расположена горизонтально (14).
Изменять размеры секций можно, перемещая мышью разделительную линию вверх или вниз. Вся область, на ко-
торой располагаются отпечатки клавиш, покрыта координатной сеткой. Горизонтальные линии этой сетки соответ-
66
ствуют границам клавиш виртуальной MIDI-клавиатуры, а вертикальные — границам тактов/долей такта в зависи-
мости от заданного масштаба отображения и установленного режима SNAP (задается в списке SNAP на панели
Recording).

1. Меню Piano roll и Меню Quick Tool ; Риф машина; Быстрое легато (Ctrl+L); Артикуляция (Alt+L);
Быстрая квантизация (Ctrl+Q); Квантизация (Alt+Q); Быстрая нарезка нот (Ctrl+U); Нарезка (Alt+U); Склеивание
(Ctrl+G); Арпеджиатор (Alt+A); Создать аккорды из нот (Alt+S); Создать форшлаг ударных (Alt+F); Ограничитель
диапазона нот (Alt+K); Инвертировать ноты (Alt+Y); Рандомизация (Alt+R); Масштабирование уровней (Alt+X), и
LFO – низкочастотный генератор (Alt+O).

Snap Menu: Меню привязки.

2. Меню инструментов: Рисовать (P); Красить (B); Стереть (D); Разрезать (C); Выделить (E);
Увеличить/уменьшить выделение(Z); Воспроизведение (Y).
3. Target Channel – Меняет (переключение на другой) канал, не покидая Piano roll.
4. Target Control – Переключение типа данных, которые отображаются во встроенном редакторе событий (9).
Может включать такие параметры, как Panning, Velocity, и т. д. или события автоматизации.
5. Slide Toggle (S) – Работает только совместно с инструментом (Draw). Инструмент для рисования слайд-нот.
Слайд-ноты — это вспомогательный инструмент для реализации портаменто. Сами по себе слайд-ноты не воспро-
изводятся, они определяют то, как будет изменяться высота тона при воспроизведении других отпечатков клавиш.
Внешне слайд-ноты отличаются от остальных отпечатков клавиш наличием треугольника в левой части отпечатка.
Когда при воспроизведении трека отпечатков клавиш FL Studio "доходит" до слайд-ноты, высота звучащего в дан-
ный момент тона начинает изменяться и, в конечном счете, будет равна высоте слайд-ноты. Изменение высоты
тона происходит в течение интервала времени, соответствующего длительности слайд-ноты. Если одновременно
воспроизводится несколько отпечатков клавиш, то к высоте слайд-ноты привязывается высота тона самого верх-
него отпечатка. Высота тона остальных отпечатков клавиш изменяется пропорционально высоте тона верхнего от-
печатка.
6. Режим отображения (M): Клавиатура; Мини-клавиатура; Текст (Названия барабанов, ползунков
и т.д.).
7. Preview Keyboard – Для того чтобы не нужно было постоянно пересчитывать нотные линейки, в окне редак-
тора Piano roll отображается виртуальная клавиатура, подобная фортепианной. Каждая нотная линейка начинается
от определенной клавиши. Клавиши можно нажимать, щелкая на них мышью. Вы немедленно услышите звучание
соответствующей по высоте ноты. Это помогает ориентироваться в линейках на слух.
8. Горизонтальное масштабирование – В правом верхнем углу секции отпечатков клавиш расположен регуля-
тор Zoom time. Захватив этот регулятор мышью, Вы сможете управлять масштабом; можно пользоваться и клави-
шами <Page Up>, <Page Down>, а также клавишами от <1> до <5>:

<1>, <2>, <3> — малое, среднее, большое увеличение;


<4> — автоматическое изменение масштаба таким образом, чтобы уместить в окне все отпечатки клавиш;
<5> — автоматическое изменение масштаба таким образом, чтобы уместить в окне все выделенные отпечатки кла-
виш.

67
9. Встроенный редактор событий (Integrated Event Editor) – Позволяет в графической форме редактировать
параметры синтеза для каждого отпечатка клавиши (панорама, велосити, высоту тона и т.д.), а также события
автоматизации. Выбирают события для редактирования из селектора Target Control (4).
10. Выбор цвета группы – Создает группы нот для независимого редактирования совпадающих нот, сгруппиро-
ванных по цвету. Кроме того, ноты определённого цвета направляются в один MIDI-канал.
11. Slide Event – Создает эффект глиссандо. Замечание: работает только с генераторами FL Studio и не работает с
инструментами VST.
12. Note Events – Нота.
13. Поле – Кликните правой кнопкой, чтобы открыть меню Target Control (4).
14. Межсекционная линия – Левый клик и потянуть вверх/вниз, чтобы изменить размер верхнего и нижнего окон.
Правый клик возвращает к исходному положению.

Основы

Ноты в Piano roll показываются как горизонтальные штрихи (12), а слайд ноты показаны как горизонтальные
штрихи с маленькими треугольниками, нарисованными слева (11). Звуки можно услышать, щелкнув левой кнопкой
мыши по клавише Preview Keyboard (7). Вертикальная координата прямоугольника соответствует MIDI-номеру
ноты (высоте тона). Левая сторона прямоугольника приходится на момент начала извлечения звука. Длина прямо-
угольника по горизонтали пропорциональна длительности ноты. И все это избавляет вас от массы проблем. Не обя-
зательно помнить обозначения нот и пауз разной длительности, знать, что такое триоль, квинтоль, пунктирная но-
та, лига, фермата. Просто рисуйте прямоугольники разной длины и оценивайте звучание! Горизонтальное измере-
ние представляет время, и каждое число на линейке Piano roll представляет один такт.

Привязка графических объектов (Snap)

Все операции по перемещению любых графических объектов и, в частности, отпечатков клавиш выполняются
с помощью мыши. Однако разрешающая способность любого манипулятора ограничена. Без специальных средств
было бы очень трудно, например, совместить начало перемещаемого отпечатка клавиши с началом такта в том
масштабе, в котором выполняется основная работа в окне Piano roll. Средство это называется SNAP (привязка).
Суть привязки заключается в том, что графические объекты на временной оси могут располагаться не в любом
месте, а только в определенных точках, соответствующих узлам невидимой сетки. Кроме того, длины отпечатков
клавиш тоже можно привязать к узлам сетки. Таким образом, SNAP позволяет разместить объекты в идеальном
порядке — размеры объектов и расстояния между ними будут кратны шагу сетки.
Режим привязки можно задать двумя способами: в списке SNAP на панели Recording и в меню, открывае-
мом нажатием кнопки (Snap to grid) в заголовке окна Piano roll. В первом случае задаётся глобальный режим
привязки, который распространяется на все на все окна-редакторы FL Studio. В меню кнопки (Snap to grid)
можно задать локальный режим привязки, отличный от глобального и действующий только в окне Piano roll. Од-
нако по умолчанию в меню этой кнопки стоит режим Main, что означает, что режим привязки задаётся глобально в
списке SNAP на панели Recording.
Если выбрать значение (none), режим привязки будет отключен (это удобно при рисовании графиков изменения
канальных параметров синтеза). Все остальные значения параметра SNAP соответствуют разным интервалам меж-
ду узлами невидимой сетки:
Line — привязка к вертикальным вспомогательным линиям, шаг которых может отличаться для разных мас-
штабов отображения;
Cell – способ привязки, при рисовании отпечатков аналогичный предыдущему (различия этих двух способов
проявляются только при применении квантизации);
1/4 step — 1/4 шага пошагового секвенсора;
1/2 step — 1/2 шага пошагового секвенсора;
Step — 1 шаг пошагового секвенсора;
1/6 beat — 1/6 доли;
1/4 beat — 1/4 доли;
1/3 beat — 1/3 доли;
1/2 beat — 1/2 доли;
Beat — доля;
Bar — такт.
Привязка отпечатков клавиш к сетке по своей сути близка к такому понятию, как квантизация. Квантизация
предназначена для коррекции неидеальности «живой» игры музыканта. При квантизации осуществляется автома-
тическая привязка начальной позиции и протяженности отпечатков клавиш к узлам сетки, расположенным вдоль
оси времени, поэтому моменты возникновения и длительности звуков будут кратны шагу сетки. Итак, если Вы ри-
суете отпечатки клавиш с помощью мыши, то благодаря функции SNAP можете легко добиться их идеального раз-
мещения. Если же Вы записали партию инструмента с MIDI-клавиатуры, то функция квантизации поможет осуще-
ствить привязку к сетке соответствующих отпечатков автоматически, одним махом.

68
Операции с нотами

Обратите внимание: большинство команд перемещения и рисования ограничено установками привязки


(snap) . Установка привязки определяет, как ноты будут передвигаться относительно сетки, на которой они по-
мещены. Замечание: Нажатие клавиши (Alt) временно отключает установки привязки.

• Добавление нот: Режим рисования ( ) позволяет чертить, редактировать и удалять ноты. Режим за-
крашивания ( ) подобен предыдущему режиму, но позволяет рисовать несколько нот за один раз. В этих режи-
мах левый щелчок по сетке рисует ноту.
• Выделение /снятие выделения с группы нот – Можно выделить несколько нот и передвигать или изме-
нять их размеры одновременно. Нажмите и удерживайте клавишу (Ctrl). Щелкните по ноте, чтобы выделить её,
или обрисуйте прямоугольник, чтобы выделить все ноты, попадающие в эту область. Удерживайте (Ctrl+Shift) во
время выделения, чтобы добавить ноты к существующему выделению. Удержание (Ctrl) и левый щелчок выделя-
ет одну ноту и снимает выделение с других. (Ctrl+Shift) с кликом левой кнопки снимает выделение с отдельных
нот из существующего выделения. Снять выделение со всех нот – Когда удерживается клавиша Ctrl, щелкнуть на
пустом месте сетки Piano roll. Вместо использования клавиши (Ctrl), можно также переключить Piano roll в режим
выделения, выбрав инструмент ( ). Кроме того, нажав сочетание клавиш Ctrl+А, Вы выделите все отпечатки
клавиш данного паттерна.
• Копировать и вставить – Выделите ноты, нажмите клавишу (Shift), ЗАТЕМ перетащите выделенные
ноты левой кнопкой мыши ИЛИ нажмите сочетание клавиш Ctrl+C (копировать), прокрутите паттерн в новое
положение и нажмите клавиши Ctrl+V (вставить).
• Выделение диапазонов - Дважды кликните по линейке времени и потяните вдоль неё, чтобы выделить
все ноты в определённом диапазоне времени или Ctrl+левый щелчок по клавише Preview Keyboard (7) чтобы
выделить диапазон нот с одинаковой высотой.
• Перемещение нот. Выделите ноту/группу нот, «ухватитесь» левой кнопкой за ноту и сместите по верти-
кали или горизонтали.

Замечание: Установка snap будет оказывать влияние на перемещение. Альтернативный вариант: положение
ноты по горизонтали можно изменить колесиком мыши, держа курсор над целевой нотой.

Сдвиг нот – позволяет перемещать ноты на расстояние, измеряемое в пикселях или единицах привязки «snap».
Единицы snap: Выделите ноту/группу нот. Удерживая клавишу (Shift), используйте клавиши со стрелками на
клавиатуре. Установки snap будут задавать размер сдвига. Пиксельные единицы: Удерживайте клавишу (Alt)
и используйте клавиши со стрелками на клавиатуре. В этом случае перемещение будет осуществляться в пиксе-
лях в соответствии с установками масштаба (zoom).

• Изменение длины ноты – Выделите ноту/группу нот, щелкните левой кнопкой мыши по правому
краю нот (ы) и потяните горизонтально, чтобы изменить длину нот (ы). Обратите внимание: Установки snap
будут влиять на изменение длины нот.
• Изменение длины последовательности нот – Выделите группу нот, удерживайте (Shift) и тяните пра-
вый край ноты. Это одновременно изменит длину ноты и длительность последовательности.
• Стереть ноты – щелкните правой кнопкой мыши по ноте (также можно переключиться в режим стира-
ния, чтобы стирать левой кнопкой ).
• Быстрые аккорды – Эта опция позволяет рисовать аккорд за один шаг. Щелкните правой кнопкой мышки
по иконке ( ) и из выпадающего списка выберите тип аккорда. Аккорд строится от нижней ноты, т.е. той, кото-
рую Вы указали. Чтобы вернуться в режим создания одиночных нот, кликните правой кнопкой по иконке каранда-
ша и выберите None или (Shift+N).
• Обрезка - ( ) <С> — разрезание отпечатков клавиш (один щелчок превращает длинный отпечаток
клавиши в два относительно коротких). Нажмите кнопку режима обрезки, щёлкните левой кнопке в области пред-
полагаемого разреза и проведите "линию отреза". Когда Вы отпустите кнопку мыши, все ноты, которые пересека-
ются с линией отреза, будут разделены.
• Воспроизведение - ( ) позволяет прослушать текущий паттерн, перемещая инструмент горизонтально в
piano roll. Другой вариант, удерживайте (Alt) + правая кнопка мыши в режиме рисования.
• Меню инструментов - ( ) это быстрая клавиша для вызова подменю инструментов Piano roll (см. стра-
ницу Piano roll menu, ), содержащего различные команды для операций с паттернами в плейлисте.

69
• Свойства нот - Note velocity, panning, filter-cutoff и т.д., доступны из меню Target control (4) и появляют-
ся во встроенном редакторе событий (9). Свойства нот могут быть изменены колёсиком мыши (Alt+колёсико
мыши) удерживая курсор над целевой нотой в окне Note event.

Быстрые клавиши в Piano roll

действия Piano roll


Замечание: Некоторые клавиатурные сочетания работают только в режиме черчения ( ).
Alt+A Арпеджиатор
Alt+Q Квантизация
Alt+B Посмотреть подсказки
Alt+V Включить/выключить побочные каналы
Alt+C Изменить цвет выделенных нот (выделить цветовую группу)
Ctrlt+Q Быстрая квантизация
Ctrl+M Импортировать MIDI-файл
Ctrl+A Выделить все
Ctrl+левый щелчок Выделить
Ctrl+Shift+ левый щелчок Добавить к выделению
Ctrl+ правый щелчок Увеличить выделение/Потащить, чтобы увеличить выделение
Двойной левый щелчок по ноте Открыть свойства ноты
Двойной правый щелчок (на
Всплывающее меню
Piano roll)
Левый shift+левый щелчок (на Добавить и изменить размер нот (передвинуть мышь вправо или влево после
Piano roll) щелчка и удерживать для изменения размера)
Левый shift+Правый щелчок Pan view
Средняя кнопка мыши Pan view (hold and drag left/right)
Правый щелчок Удалить выделенные ноты
Правый shift+левый щелчок Срезать ноты (щелкнуть выше или ниже ноты и потянуть вертикально)
Срезать ноты и удалить меньшую часть (щелкнуть выше или ниже ноты и по-
Правый shift+правый щелчок
тянуть вертикально)
Shift(любой)+левый щелчок (на
Клонировать (потянуть, когда нота удерживается)
ноте)

Понятие о слайд-нотах (Understanding Slides)

Нижеперечисленные действия применимы только к встроенным инструментам FL Studio. Чтобы создать


слайд VST инструмента, нужно автоматизировать кнопку channel pitch.

Слайд-ноты - это вспомогательный инструмент для реализации портаменто. Сами по себе слайд-ноты не воспро-
изводятся, они определяют то, как будет изменяться высота тона при воспроизведении других отпечатков клавиш.
Внешне слайд-ноты отличаются от остальных отпечатков клавиш наличием треугольника в левой части отпечатка.
Когда при воспроизведении трека отпечатков клавиш FL Studio "доходит" до слайд-ноты, высота звучащего в дан-
ный момент тона начинает изменяться и, в конечном счете, будет равна высоте слайд-ноты. Изменение высоты
тона происходит в течение интервала времени, соответствующего длительности слайд-ноты. Если одновременно
воспроизводится несколько отпечатков клавиш, то к высоте слайд-ноты привязывается высота тона самого верх-
него отпечатка. Высота тона остальных отпечатков клавиш изменяется пропорционально высоте тона верхнего от-
печатка.

70
Рисунок показывает, как высота изменяется с событием сдвига.

Обратите внимание, что события сдвига имеют все обычные свойства ноты – скорость (громкость ноты), панора-
мирование, срез и резонанс, так что в течение сдвига высоты также «сдвигаются» все свойства ноты.

Цветовые группы (скольжение, MIDI редактирование)

Ноты и слайд-ноты можно рисовать в 16 оттенках цветов, основанных на зелёном, голубом, розовом и жёлтом.
Чтобы выбрать цвет ноты, щёлкните соответствующую кнопку селектора color group (10).

Цвет не оказывает влияния на звук, он используется для процессов независимого редактирования в Piano roll, таких
как:

• Слайд (Скольжение) – Скольжение применяется только к нотам того же цвета, что и слайд-нота. Напри-
мер, жёлтая слайд-нота будет оказывать эффект на ноты того же жёлтого цвета, но проигнорирует зелёные ноты.
Таким образом, Вы можете сдвигать в разных направлениях до 16 нот.
• Цвета групп слайд-нот также используется в режиме Mono в установках полифонии (см. Miscellaneous
Channel Settings). Режим Mono применяется к каждой цветовой группе отдельно.
• MIDI каналы – Каждый цвет закреплён за определённым MIDI-каналом. Чтобы увидеть связь, наведите
мышь на каждый цвет и смотрите на панель подсказок, где будет отображаться канал.

• Редактирование – Создав цветовые группы, можно выбирать для редактирования свойства нот только
выделенного цвета.

Встроенный редактор событий

Piano roll включает встроенный редактор событий (9), который позволяет быстро редактировать громкость, па-
норамирование, высоту канала и записанные данные автоматизации. Чтобы сменить отображаемые данные, ис-
пользуйте Target control (4). Началу каждого отпечатка соответствует диаграмма, высота которой пропорциональ-
на значению выбранного параметра. Перечисленные выше параметры относятся к каждому отпечатку в целом.
Например, Вы можете задать значение параметра Filt. cut для отпечатка клавиши в целом, но не можете изменять
этот параметр во время воспроизведения этого отпечатка. В секции графического редактирования параметров син-
теза можно управлять некоторыми параметрами синтеза, относящимися не к отдельным отпечаткам клавиш, а к
звучанию канала в целом. Эти параметры синтеза называются канальными. Встроенный редактор также содержит
автоматизацию, ассоциирующуюся с паттерном.

71
Замечание: Когда несколько нот начинаются в одно и то же время, Вы не можете установить свойство для каждой
ноты отдельно (они будут применяться ко всем нотам сразу). Чтобы решить эту проблему, сначала выделите ноты,
которые Вы хотите редактировать. Другой вариант – использовать окно Note Properties.

Окно Note Properties

Есть альтернативный способ более удобного редактирования параметров синтеза для отдельных отпечатков кла-
виш. Используя инструмент (Draw), или (Paint), сделайте двойной щелчок на любом отпечатке клавиш. Откроется
диалоговое окно Note properties (свойства ноты), показанное на рис. ниже. В нем присутствуют следующие опции:

1.Levels
Эти регуляторы изменяют панорамирование (PAN), скорость нажатия ноты (VEL), скорость в момент отпускания
(REL), фильтр канала cutoff (MODX) и фильтр канала резонанс (MODY). Кнопка reset рядом с заголовком
«Levels» сбрасывает все установки нот к уровням, которые были назначены в окне свойств до этого.

Slide - Slide ON / Slide OFF - Определяет, будет ли нота отвечать событиям скольжения.

Invert Porta – Инвертирует состояние портаменто для данной ноты. Если общее портаменто (см. Misc Channel
Settings) для данного канала выключено, для этой ноты оно будет включено, и наоборот.

Зелёное окошко – Щёлкните на нем, чтобы определить цвет группы канала, куда входит нота. См. (10).

Замечание: Если нота, свойства которой Вы открыли, входит в состав группы, свойства, которые Вы назначите ей,
применятся ко всем нотам группы. Радел Time в этом случае, недоступен, потому что выделенные ноты имеют раз-
личную длительность и стартовую точку.

2. Время
Изменяет Start Time (начало звучания ноты) и Duration (длительность) выделенной ноты. Start Time задаётся в
формате: такт:шаг:удар. Для примера, на картинке нота начинается на такте 1, шаг 8. Длина ноты -2 шага.

Меню Piano roll

Это меню предоставляет множество важных функций для работы с Piano roll, как копирование и вставка нот, изме-
нение цветных групп и т. д. Получить доступ к меню Piano roll можно, щёлкнув по кнопке Piano roll menu (1). См.
также страницу Piano roll menu.

72
1. File

• Open score – Позволяет загрузить ноты из файла с расширением *.FSC.


• Save score as – Сохраняет все ноты как *.FSC файл.
• Import MIDI file... (Ctrl + M) - Открывает диалоговое окно Import MIDI Data для импорта нот из MIDI-
файлов в Piano roll . Чтобы импортировать данные контроллера (cutoff, resonance etc.) из MIDI -файла, запустите
диалог Import MIDI Data из отдельного окна Event Editor.
• Paste from MIDI clipboard (Shift + Ctrl + V) – Работает также как предыдущая команда, но использует не
файл, а данные буфера обмена.

2. Edit

• Shift left (Shift + Left) – Сдвигает ноты по сетке влево.


• Shift right (Shift + Right) - Сдвигает ноты по сетке вправо.
• Transpose up (Shift + Up) – Транспонирует ноты на полтона вверх.
• Transpose down (Shift + Down) - Транспонирует ноты на полтона вниз.
• Transpose one octave up (Ctrl + Up) - Транспонирует ноты на октаву вверх.
• Transpose one octave down (Ctrl+ Down) - Транспонирует ноты на октаву вниз.
• Discard lengths – Сводит длину всех выделенных нот к минимальной, допускаемой установкой SNAP.
• Change color (Alt + C) – Перекрашивает все выделенные ноты (слайд-ноты) в ткущий цвет (если ничего не
выделено, применяется ко всем нотам).
• Select at random (Shift+R) – Выделить случайную ноту.
• Select by color (Shift + C) – Выделить ноты и слайд-ноты текущего цвета.
• Select previous time (Ctrl+Left) – Сместить выделение вправо на ширину выделения.
• Select next time (Ctrl+Right) – Сместить выделение влево на ширину выделения.
• Insert space (Ctrl + Ins) – Создает пустое пространство, совпадающее с началом и длиной текущего выделе-
ния для смещения вперед всех следующих нот и событий.
• Delete space (Ctrl + Del) – Стирает все ноты и события в текущем выделении и смещает назад оставшиеся
ноты и события так, чтобы закрыть пустоту.
• Insert current controller value (Ctrl + I) – Запускает встроенный редактор событий с текущим значением ав-
томатизируемого параметра. Если в графическом редакторе выделен отрезок времени, текущее значение вставляет-
ся в начале выделения.
• Turn into automation clip – Превращает данные события в клип автоматизации.

3. Tools

Для более подробной информации см. соответствующие статьи.

4. View

• Grid Color (Alt + G) – Открывает стандартное диалоговое окно Color , где можно назначить цвет сетки Piano
roll.
• Swap panels – Меняет местами верхнее и нижнее рабочие пространства Piano roll.

5. Helpers

• View note helpers (Alt + B) – Общий переключатель для активации/дезактивации нижеперечисленных опций.
• Detect scale – Определитель лада. Когда опция включена, название лада отображается в панели подсказок. Алго-
ритм детектора основан на анализе всего паттерна (если ничего не выделено) или на выделенной группе нот.
• View length in note properties – Отображает горизонтальную линию, равную длительности нот, в окне свойств
ноты.
• Ghost channels (Alt + V) – отображать отпечатки клавиш всех каналов текущего паттерна. Отпечатки кла-
виш, не относящиеся к текущему каналу, имеют бледный цвет, их нельзя редактировать.

6. Zoom

Содержит подменю, где устанавливаются уровни масштабирования: Far (1); Medium (2); Close (3); Best fit (4); On
selection (5)

Zoom > Far, <1> — малое увеличение;


Zoom > Medium, <2> — среднее увеличение;
73
Zoom > Close, <3> — большое увеличение;
Zoom > Best fit, <4> — автоматическое изменение масштаба таким образом, чтобы уместить в окне все отпе-
чатки клавиш трека;
Zoom > On Selection, <5> — автоматическое изменение масштаба таким образом, чтобы уместить в окне все
выделенные отпечатки клавиш.

7. Chord
Инструментом (Draw) можно рисовать не только отдельные отпечатки клавиш, но и целые аккорды (одним
щелчком). Предварительно нужно выбрать название нужного аккорда в подменю Chord меню окна Piano roll. Для
того чтобы построить аккорд необходимого типа от конкретной ноты, выберите тип аккорда в меню и щелкните в
окне Piano roll на нужном такте напротив соответствующей клавиши.

8. Target channel

Показывает список каналов, которые задействованы в проекте. Используйте для быстрой смены рабочего канала,
не закрывая Piano roll.

9. Target control

Показывает список контроллеров (данных автоматизации), отображаемых во встроенном редакторе событий.

10. Auto Locate Channel

Когда выделено, Piano roll будет автоматически отображать первый непустой канал, когда Вы переключаетесь ме-
жду паттернами.

11. Auto Smoothing

Включает режим автоматического сглаживания графиков канальных параметров синтеза (результат проявляется
при значении параметра SNAP, отличном от (none))..

12. Center (0)

Прокручивает сетку так, чтобы маркер положения проигрывания всё время был в центре окна. Полезно, если вам
нужно знать положение проигрывания в длинной последовательности.

13. Detached

Когда опция включена, окно «обособлено» и его можно вывести на второй монитор.

Инструменты

Команды подменю Tools из меню окна Piano roll применяются к выделенным отпечаткам клавиш, к выде-
ленному фрагменту трека отпечатков клавиш или ко всему треку отпечатков клавиш (если не выделен его
фрагмент или отдельные отпечатки клавиш).

Piano roll Articulate

Инструмент Piano roll Articulate позволяет применять быстрое портаменто, стаккато и легато к вашим оркестров-
кам.

74
Options

Откройте меню Options, чтобы произвести необходимые настройки.

• Multiply – Изменяет длительность отдельных нот в процентах от их длительности (от 10% до 100%)
• Use Lengths – Если включено, длительность высчитывается, используя длительность исходных нот, иначе
длина вычисляется так, что ноты идут в последовательности без интервалов ("легато").
• Variation – Рандомизирует длительность, используя определённую величину.

Piano roll Quantizer

Piano roll Quantizer – это продвинутый квантизатор нот.

1. Groove Template
Piano roll Quantizer использует стандартные файлы FL Studio Score (*.FSC) как шаблоны нарезки для квантиза-
ции нот. В группе Groove template имеется всего одна кнопка, открывающая стандартное диалоговое окно
загрузки файла. Здесь речь идет о загрузке файла шаблона (расширение FSC). Файл шаблона в данном слу-
чае — не что иное, как файл с записью трека отпечатков клавиш. Используя стандартные возможности ме-
ню окна Piano roll, Вы сможете сохранить свой трек отпечатков клавиш в виде файла FSC и в дальнейшем ис-
пользовать его в качестве шаблона для квантизации. В поставку FL Studio входит несколько десятков шабло-
нов для квантизации.
Piano roll показывает привязку к сетке (вертикальные красные линии), создаваемые пресетом нарезки.

2. Strength

В этом разделе находятся опции, используемые для квантизации. Они определяют степень подгона вашего мате-
риала под шаблон.

• Start Time wheel – Степень подгона начальных позиций отпечатков клавиш (крайнее правое положение
регулятора – максимум).
• Sensitivity wheel – Расстояние до ближайшего узла сетки квантизации по шаблону, в пределах которого
квантизация будет оказывать влияние на отпечатки клавиш. Поверните регулятор вправо, чтобы увеличить чувст-
вительность.
• Duration wheel – Степень влияния шаблона на длительность нот. В режиме Quantize End Time (см. ниже),
этот регулятор задаёт конечное время звучания ноты.
• Quantize Mode combo box – Выпадающий список, в котором определяется режим квантизации. Стартовое
время квантизируется во всех режимах.

Quantize Duration: квантизирует длительность нот, согласно привязке к сетке;


Quantize End Time: привязывает конечное время нот к привязке сетки;
Leave Duration: сохраняет исходную длительность ноты после привязки стартового времени;
Leave End Time: сохраняет исходное конечное время нот.

75
• Levels knobs – Регуляторы степени влияния параметров синтеза из шаблона на аналогичные параметры
оригинальных отпечатков клавиш (панорамы, велосити, частоты среза и добротности фильтра, смещения высоты
тона).

3. Apply button

Применяет изменения к редактируемому паттерну.

Руководство по создание пресетов (groove templates)

Шаблоны квантизации - это обычные паттерны (треки отпечатков клавиш в Piano roll), но они исполняются особым
образом, который соответствует назначению шаблона.

• Используется только положение и длительность ноты. Высота нот (тона) игнорируется.


• Стартовое время ноты определяется ближайшим стартовым временем нот в образце. То же касается конеч-
ного времени.

Piano roll Chopper

Piano roll Chopper – мощный инструмент нарезки нот по шаблону.

Опции

1. Pattern (Паттерн)

Piano roll Chopper использует стандартные файлы FL Studio Score (*.FSC) как шаблоны для нарезки. Щёлкните
кнопку с символом папки, чтобы выбрать образец. Piano roll воспроизводит результат в режиме реального време-
ни.

2. Options (Опции)

В этом разделе устанавливаются опции, используемые для нарезания.

• Time Multiplicator knob – Эта опция увеличивает (поворот влево) или уменьшает (поворот вправо) темп
паттерна в целое число раз. По умолчанию используется исходная скорость паттерна
• Absolute Pattern switch – Когда включено, разрезание основывается на сетке Piano roll . Когда выключено,
каждая нота разрезается в зависимости от её начального времени (см. рис. ниже).

Levels knobs – Регуляторы степени влияния параметров синтеза из шаблона на аналогичные параметры оригиналь-
ных отпечатков клавиш (панорамы, велосити, частоты среза и добротности фильтра, смещения высоты тона).

76
3. Кнопка Apply
Применяет изменения к паттерну.

Руководство по созданию Chop / Arpeggiator шаблонов (Guides for making Chop / Arpeggiator patterns)

Шаблоны чоппера и арпеджиатора, по своей сути, это обычные паттерны (треки отпечатков клавиш в Piano roll), но
они исполняются особым образом, который соответствует назначению шаблона. Шаблоны можно найти по адресу
..\Data\Patches\Scores\, или, если вы используете меню Piano roll > File > Open score.

• Цвет – Для создания шаблонов чоппера/арпеджиатора используются первые четыре цвета селектора.

Зелёный – Этим цветом задаются основные ноты паттерна. При этом, если используется инструмент
Chopper, все ноты шаблона должны располагаться в позиции C5. В этом случае все ноты оригинальной парти-
туры останутся на их оригинальной высоте. Для шаблонов арпеджиатора существует другое правило, согласно
которому диапазон арпеджио (разброс нот) задаётся интервалом от C5 до установленной ноты. Например, если но-
ты шаблона находятся в позиции C5, то транспонирования по высоте не будет. Если ноты шаблона располагаются в
позиции F5, произойдёт транспозиция на +5 полутонов, а в позиции A4 – на -3 полутона. На практике это выглядит
так: если нота исходной партитуры располагалась в позиции B4, а ноты шаблона в позиции F5 (+5 полутонов), то
после обработки исходной партитуры таким шаблоном произойдёт транспозиция B4 в D (+5 semitones).

Голубой – Этим цветом обозначаются ноты, которые не подвергаются «разрезанию» (обработке).

Пурпурный – Пурпурным цветом обозначены ноты, на которые не распространяется значения октавного диа-
пазона, указанное в диалоге применения инструмента арпеджиатор («Range»).

Желтый – Жёлтые ноты игнорируются. Таким образом, они могут использоваться для определения длины
паттерна, что полезно для точной настройки зацикленного участка

Piano roll Claw Machine

Claw Machine удаляет, добавляет ноты, смещает начальную точку звучания нот, чтобы создать новые интересные
ритмы.

Опции
Для начала рекомендуется использовать паттерны с целыми, 1/2, 1/4 и 1/16th нотами и обработать их плагином с
различными настройками.
Period – Период, в течение которого происходит обработка.
Trash every – Удалить каждую (X) ноту периода.
Time distortion – Смещение начальных точек звучания нот.

77
Remove short notes – Удалить слишком короткие ноты.
Stretch to compensate – Растянуть ноты для заполнения ненужных пауз.

Piano roll Arpeggiator

Инструмент Piano roll Arpeggiator позволяет применять эффект арпеджио. В отличие от арпеджиатора из панели
настроек канала (Channel Settings), он не работает в реальном времени, зато предоставляет гораздо больше воз-
можностей.

Options

• Pattern (Browse) – Позволяет загружать файлы, используемые как шаблоны арпеджио.


• Pattern – Способ применения шаблона: Normal – использование шаблона без обработки; Flip vertical –
переворачивает порядок нот в шаблоне по вертикали; Alternate – чередование порядка следования нот (Normal/
Flip) при каждом циклическом повторе данных шаблона.
• Time Multiplication – Изменение темпа шаблона в целое число раз с коэффициентами 1x, 2x, 3x, 4x в каж-
дую сторону (медленнее или быстрее).
• Range – Диапазон арпеджио в октавах. В рамках этого диапазона паттерн при очередном проигрывании
будет транспонироваться на октаву выше, пока не дойдет до самой верхней октавы. После этого он «прыгает» в
исходное состояние и все повторяется по кругу. В меню Range Pattern (правее Range) можно выбрать направление
транспонирования (возможные опции: Normal, Flip и Alternate идентичны меню Pattern).
• Sync – позволяет выбрать режим синхронизации, то есть определить условия, при которых паттерн будет
перезапущен. Опция Time - отключает перезапуск, Block - делает рестарт по новой ноте, Chord - по новому аккор-
ду..
• Gate – Ручка Gate позволяет в большей или меньшей степени сократить длительности арпеджированных
нот для достижения эффекта гейта.
• Levels – Регуляторы степени влияния параметров синтеза из шаблона на аналогичные параметры ориги-
нальных отпечатков клавиш (панорамы, велосити, частоты среза и добротности фильтра, смещения высоты тона).

Руководство по созданию паттернов Арпеджиатора

Шаблоны Арпеджиатора – это обычные паттерны, но они исполняются особым образом, который соответствует
назначению инструмента.

Ноты паттерна рассматриваются в связи с нотой, которая будет арпеджирована. C5 означает арпеджированную но-
ту, C#5 – нота выше её на пол тона и т. д.

• Ноты, охватывающие целый паттерн рассматриваются как «защищённые ноты» – они не арпеджированные
и остаются нетронутыми.
• Жёлтые ноты игнорируются, их можно использовать для определения длины паттерна, что полезно для
точной настройки длины зацикленного паттерна.
• Пурпурные ноты не влияют на диапазон октавы, установленной в диалоге. Это полезно для обеспечения
более сложного образа действия в паттерне.

78
Piano roll Strum Tool

Эффект Strum предназначен для имитации удара по струнам гитары, арфы или любого другого струнного инстру-
мента при помощи коррекции позиций начала, громкостей и длительностей нот аккорда (рис.). Точного аналога
слова «strumming» в русском языке нет, но если Вы возьмете медиатором аккорд на гитаре (ударив им, к примеру,
вниз по струнам) — это и будет strumming.

Инструмент Strum считает аккордом любые накладывающиеся друг на друга ноты (полностью или частично) с
одинаковым временем начала. Панель управления эффектом (рис.) позволяет воздействовать на три типа парамет-
ров нот аккорда: позиция начала, длительность и громкость (динамика).

1. Раздел Start

Чтобы активировать модуль, отвечающий за сдвиг времени начала нот, нажмите светодиод-выключатель Start (он
должен загореться).

• Time: Сдвигает стартовое время нот аккорда.


o Start knob – Сдвиг стартового времени применяется к нотам. Положительный сдвиг от низких нот к высоким,
негативный – от высоких к низким.
o Tension knob – Настраивает «натяжение» бренчания, т.е. ускорение. Положительное значение ускоряет брен-
чание, отрицательное – замедляет.
• Velocity: Увеличивает или уменьшает скорость (громкость) результирующих нот в аккорде.
o Start knob – Регулирует изменение скорости, применяемой к последовательным нотам. Положительное значе-
ние увеличивает скорость каждой ноты, отрицательное – уменьшает.
o Tension knob – Регулирует ускорение скорости или «натяжение». Положительное значение ускоряет быстроту
каждой ноты, отрицательно – уменьшает.
• Preserve end – Позволяет зафиксировать на месте позиции конца нот. В этом случае, при коррекции времени
начала (Time) двигаются лишь левые границы нот и, само собой, меняются их длительности. Опция Preserve end
действует только для секции Start — следующий раздел End она не затрагивает.

2. Раздел End

Секция End активируется соответствующим переключателем и отвечает за коррекцию времени правых границ
нот. Time: Смещает конечное время нот в аккорде.

o Start knob – регулирует величину смещения времени. Можно использовать и отрицательное смещение.
o Tension knob - Регулирует «напряжение» бренчания, т.е. ускорение. Положительное значение усиливает
эффект, отрицательное ослабляет.

79
3. Alternate Direction

Опция Alternate direction, по очереди меняющая направления ударов для следующих друг за другом аккордов (рис.
53), позволяет сделать имитацию струнных арпеджио еще более естественной.

Piano roll Level scaling (Регулятор уровней)

Инструмент Scale Levels позволяет легко управлять параметрами выделенных нот во встроенном редакторе со-
бытий. Это великолепный способ поднятия общей громкости произведения, когда громкость параллельных нот
отличается.

Options

• Tension - логарифмический пересчёт уровня (-100 до 100).


• Multiply – Умножает указанное значение уровня (от 0% до 200%).
• Offset – Смещение параметров к положительным или отрицательным значениям (от -100 до 100).

Piano roll Flam

Утилита Flam поможет создать эффект двойного удара (форшлага, удара с фиоритурой, «двойки») для нот и здо-
рово оживит партии, особенно перкуссионные. Панель управления форшлагом позволяет произвести все необхо-
димые настройки.

• Options drop - down menu – Открывает выпадающее меню, содержащее некоторые полезные пресеты.
• Time – Устанавливает длительность быстрых ударов, добавляемых перед каждой нотой.
• Absolute – Кнопка Absolute переключает режим работы ручки Time с относительного (привязанного к
ритмической сетке редактора) на полностью свободный.
• Before – Помещает быстрые удары перед началом исходных нот.
• Velocity – Устанавливает скорость, применяемую к быстрым ударам.

80
Piano Roll Flip Tool

Flip может инвертировать партитуры по вертикали (клавиши) и по горизонтали (время). Инструмент действует
только на выделенные ноты, если они есть (иначе используется вся партитура).

• Flip Horizontally – Переворачивает партитуру во времени (в горизонтальной плоскости).


• Preserve Start Times – Когда выключена, поворот будет абсолютно «зеркальным» по отношению к исход-
ной партитуре. На практике иногда лучше, когда время начала сохраняется прежним, чем создавать отражение 1:1
исходной партитуры. Включение этой опции позволяет переворачивать партитуру данным способом (более вероят-
но, что результат будет разным у партитур с нотами, имеющими разную длительность нот).
• Flip Vertically – Переворачивает партитуру вертикально.

Piano Roll Key Limiter Tool

Limit позволяет вам транспонировать ноты в определённых пределах. Инструмент можно использовать, чтобы бы-
стро сгенерировать производные партитуры из единственного источника. Вы можете назначить вторичные парти-
туры различным инструментам, чтобы создать богатую музыкальную аранжировку. Перед вызовом команды имеет
смысл выделить обрабатываемые отпечатки клавиш (ноты)

Основной элемент окна - виртуальная клавиатура. Щелчком на нужной клавише задаётся базовая нота, определяю-
щая смещение отпечатков относительно их начального положения. На линейке, расположенной выше над клавиа-
турой, базовая нота выделена оранжевым цветом. На этой же линейке с помощью мышки задаётся диапазон, в ко-
тором могут находиться отпечатки клавиш (по умолчанию соответствующий диапазону, охватывающему выделен-
ные отпечатки клавиш). Допустим, до применения рассматриваемого инструмента, мы имели ноту До 5 октавы
(С5). Но Вы переместили левую границу допустимого диапазона нот так, что нота С5 осталась за его пределами. В
этом случае программа попросит транспонировать выпавшую из допустимого диапазона ноту на октаву выше. Если
нота До 6 октавы (С6) принадлежит допустимому диапазону, то появится соответствующий отпечаток клавиши
(т.е. С5 переместится в положение С6). Если С6 находится за пределами допустимого диапазона, то отпечаток (но-
та) С5 просто исчезнет. Если включена опция Wrap to Bottom, то программа будет переносить ноты в ту октаву,
которая соответствует нижней или верхней границам диапазона, т. е. отпечатки могут перемещаться больше, чем
на одну октаву.

• Reset – Сброс всех установок к значениям по умолчанию.


• Wrap to Bottom – Позволяет перемещать ноты больше, чем на 1 октаву.
• Piano View / Limit selector – Потяните линейку, чтобы обозначить желаемый диапазон (светло-оранжевая
панель). Правый щелчок устанавливает базовую ноту (смещение), применяемую к партитуре.

81
Import MIDI Data Dialog (Импорт MIDI)

Этот диалог появляется, когда Вы импортируете ноты в Piano Roll из буфера обмена MIDI или MIDI -файла.

• Which Tracks to Import (Какие треки импортировать) – Щёлкните по окошку, чтобы выбрать, какие
MIDI -треки импортировать в Piano roll.
• Which Channels to Import (Какой канал импортировать) – Позволяет выбрать, какой канал должен быть
импортирован. Левый щелчок на номере канала (помечен красным) включает его в импортируемые каналы, правый
щелчок исключает из импортируемых каналов.
• Blend with Existing Data – Когда включено, импортируемые ноты будут смешиваться с уже существую-
щими. Иначе, существующие ноты будут затёрты импортируемыми.
• Realign events – Импортируемые ноты будут расположены таким образом, чтобы от начала трека до пер-
вой ноты не было свободного места.

Randomizer

Randomizer создаёт случайные ноты со случайными параметрами в Step Sequencer или Piano Roll (зависит от вы-
бранного окна). Ноты могут быть основаны на схеме аккорда, при этом инструмент рандомизирует панорамирова-
ние, скорость и высоту.
ЗАМЕЧАНИЯ: 1. Некоторые опции (Length , Variation , Stack и т.д.) доступны только в Piano roll .
2. Ноты, созданные рандомайзером имеют длину, установленную в snap . Регуляторы Length и Variation не могут
работать, если функция SNAP установлена в положение «none».

1. Секция Pattern

Позволяет установить опции, используемые для генерации случайных нот (отключите эту секцию, если Вы не хо-
тите добавлять случайные ноты).

• Octave – Устанавливает базовую октаву, используемую при генерации нот.


• Range – Диапазон октав, в пределах которого создаются случайные ноты.
• Key – Устанавливает базовый тон для нот.
• Scale – Здесь можно выбрать тип аккорда, который будет использоваться как база для создания нот.
• Length – Базовая длительность нот.

82
• Variation – Устанавливает разброс длительности для генерируемых нот. Поверните влево, чтобы создавать
ноты такие же или короче определенной длины. Поверните вправо для создания нот той же или большей длины
(среднее положение отключает возможности вариаций длины).
• Population – Определяет количество генерируемых нот. Чем больше повернуть вправо, тем больше нот
будет создано.
• Stack – Устанавливает полифонию, используемую в генерируемой последовательности.
• Random Portamento –Если опция включена, ноты будет иметь случайное значение для переключателя
портаменто в Miscellaneous Channel Settings .
• Merge Same Notes – Если опция выбрана, то две или более последовательных нот с одной и той же высо-
той будут объединены в одну более долгую ноту.
• Seed – Щелкните стрелки назад и вперёд, чтобы создать случайную комбинацию нот, основанную на уста-
новках, определённых выше. Чтобы услышать созданную комбинацию, нажмите кнопку play в панели Transport,
прежде чем запустить инструмент Randomizer (можно также запустить Randomizer, а затем нажать Space (клави-
шу «пробел»), чтобы запустить режим проигрывания).

2. Раздел Levels (Уровни)

Устанавливает опции, которые будут использоваться для рандомизации величин (панорамирование, скорость и т.
д.) для всех выделенных нот (отключите, если Вы не хотите рандомизировать эти параметры нот).

• Levels – Выбирает свойство ноты, которое Вы хотите рандомизировать, и уровень рандомизации (приме-
няется только к параметрам ноты, но не к событиям автоматизации!). Каждый регулятор имеет диапазон от -100%
до 100%. Значение - 0% оставляет исходные значения параметров.
• Reset Before Processing – Сбрасывает величины ноты к их значениям по умолчанию перед рандомизацией.
• Bipolar – Величины будут рандомизированы как выше, так и ниже их исходных значений.

LFO Tool

Инструмент LFO позволяет рисовать кривые генератора низкой частоты (LFO) в редакторе событий.

LFO рисуется только в выделенном временном диапазоне. Если ничего не выделено, LFO автоматически выделит
первый такт.
1. Start
• Value – Устанавливает значение LFO.
• Range – Устанавливает диапазон между низшей и высшей точками LFO.
• Speed – Устанавливает частоту LFO (т.е. скорость). Правый щелчок вызывает меню с пресетами, основанными
на темпе.
2. End
Содержит те же самые параметры, что и раздел Start . Когда Вы включите экран в левом нижнем углу этого разде-
ла, установки LFO будут варьироваться от назначенных в разделе Start, до назначенных в разделе End . Если экран
выключен, будут использоваться только установки из раздела Start.
3. Shape
Устанавливает форму кривой LFO – синусоида, треугольник или квадрат (для этого щелкните на иконку в левом
верхнем углу данного раздела). Кнопка Phase устанавливает фазу LFO (в основном, передвигает кривую LFO влево
и вправо).

83
Riff Machine (Риф машина)

Риф машина (Riff Machine) генерирует мелодии в Piano Roll в зависимости от параметров, которые вы настроите в
закладках.
Построение рифа включает в себя следующие шаги:
1. Progression – Прогрессия. Выбор нескольких длинных нот, которые соответствуют настроению и логике компо-
зиции.
2. Chords – Аккорды. Серия нот трансформируется в аккорды с целью создания арпеджио в дальнейшем.
3. Arpeggiation – Арпеджио. Аккорд «разрезается», ноты воспроизводятся последовательно, создаётся «базовый
рифф».
4. Mirror – Вертикальное и горизонтальное смещения нот арпеджио для придания оригинальности риффу.
5. Levels – Установка уровней. Рандомизация уровней параметров нот для создания вариаций.
6. Articulation – Артикуляция. Изменение длины нот/пауз для создания особого стиля звучания.
7. Groove – Квантайз нот, создание грува.
8. Fit – Определение диапазона звучании, привязка к базовой ноте.

Помните: Ноты, созданные Riff Machine имеют параметры квантизации, заданные текущими значениями Piano
roll. Регуляторы Length и Variation не будут работать, если значение SNAP установлено «none».

Вы можете использовать не все закладки, а только часть из них для создания окончательного рифа. Некото-
рые установки могут изменить аналогичные установки, заданные в других закладках.

Общие органы управления


Preview up to current step – Предварительное прослушивание рифа, сгенерированного на всех предыду-
щих закладках, включая текущую.
Work on existing score – Применить параметры настройки к партитуре, которая была в Piano roll до того,
как была запущена Riff Machine.
Length – Длина. Количество тактов будущего рифа.
Start over - Number of bars the riff should cover.
Throw dice – Генерация нового рифа с новым параметрами рэндомизации.
Accept – Применить настройки к создаваемому риффу.

84
Шаг 1. Progression
Использование длинных нот (порядка 8 тактов), гарантирует успех ваших последующих действий. Для создания
своей собственной прогрессии (мелодии) запишите длинные ноты в окне piano roll до того, как вы запустите Riff
Machine. Затем, откройте Riff Machine и выберите опцию Work on existing score (работать с существующими но-
тами) внизу окна.

Средства управления
Этот шаг можно исключить из процесса создания рифа. Для этого отключите переключатель рядом с надписью:
«Step 1…».
Reset – Сброс всех значений панели до значений по умолчанию.
Random – Изменить случайным образом все параметры.
Show details – Показать/скрыть детали.
Pattern (кнопка с символом папки)
Выбрать и загрузить пресет прогрессии (кликните на кнопке с символом папки).

Опции
Средства управления изменением прогрессии:
Time mul – Мультипликатор времени, изменяет длину нот.
PAN – Мультипликатор панорамы нот.
VOL (Volume) – Мультипликатор значения уровня громкости нот.
MODX – Мультипликатор модулятора X.
MODY – Мультипликатор модулятора Y.
PITCH – Мультипликатор высоты тона.
Absolute pattern - Когда включено, разрезание основывается на сетке Piano roll. Когда выключено, каждая
нота разрезается в зависимости от её начального времени
Group notes – Группировка нот в соответствии с положением переключателя на панели записи.

Шаг 2. (Chord Progression)


В этой секции происходит трансформация одиночных нот в аккорды.
Органы управления
Этот шаг может быть пропущен. Для этого выключите переключатель слева от заголовка.
Reset – Сброс всех значений панели до значений по умолчанию.
Random – Изменить случайным образом все параметры.
Show details – Показать/скрыть детали.

Pattern
Выберите и загрузите пресет аккорда.

85
Опции
Time mul – Мультипликатор времени, изменяет длину нот.
PAN – Мультипликатор панорамы нот.
VOL (Volume) – Мультипликатор значения уровня громкости нот.
MODX – Мультипликатор модулятора X.
MODY – Мультипликатор модулятора Y.
PITCH – Мультипликатор высоты тона.
Absolute pattern - Когда включено, разрезание основывается на сетке Piano roll. Когда выключено, каждая
нота разрезается в зависимости от её начального времени.
Group notes – Группировка нот в соответствии с положением переключателя на панели записи.

Управление процессом
Preview up to current step – Предварительное прослушивание рифа, сгенерированного на всех предыду-
щих закладках, включая текущую.
Work on existing score – Работать с существующими нотами. Т.е. применить параметры настройки к пар-
титуре, которая была в Piano roll до того, как была запущена Riff Machine.
Length – Длина. Количество тактов будущего рифа.
Start over - Number of bars the riff should cover.
Throw dice – Генерация нового рифа с новым параметрами рэндомизации.
Accept – Применить настройки к создаваемому риффу.

Шаг 3. (Arpeggiation)

Путём изменения настроек этой панели можно создавать быстрые «трансоподобные» или более медленные паттер-
ны.

Органы управления

Этот шаг может быть пропущен. Для этого выключите переключатель слева от заголовка.
Reset – Сброс всех значений панели до значений по умолчанию.
Random – Изменить случайным образом все параметры.
Show details – Показать/скрыть детали.

Паттерн
Кликните по кнопки с изображением папки для выбора и загрузки пресета.

86
Опции
Pattern mode menu - Transposition
Normal – использовать оригинальный паттерн.
Flip – инвертировать паттерн
Alternate – альтернативный паттерн.
Pattern Time mul – Мультипликатор времени, изменяет длину нот в паттерне.
Range – Октавный диапазон воспроизведения арпеджио (на скриншоте – в пределах двух октав).
Range mode menu – Способ воспроизведения арпеджио:
Normal - вверх.
Flip – вниз.
Alternate – вверх/вниз.
Sync – Режим синхронизации арпеджио:
Time – Арпеджио никогда не перезапускается, the pattern keeps repeating.
Block – Арпеджио перезапускается по окончании паттерна.
Chord – Арпеджио перезапускается на каждом новом аккорде.
Gate – Регулировка длины нот («урезание») для того, чтобы создать эффект гейта (gating effect).

Шаг 4. Mirroring Notes

В этой секции вы можете «перевернуть» ноты по горизонтали и вертикали. Этот шаг можно также пропустить.

Управление

Опции
Flip horizontally – Реверс. «развернуть паттерн по горизонтали
Preserve start times – Сохранить начальные точки нот (по времени).
Flip vertically – Инвертировать ноты паттерна по вертикали.

Управление процессом
Preview up to current step – Предварительное прослушивание рифа, сгенерированного на всех предыдущих
закладках, включая текущую.
Work on existing score – Работать с существующими нотами. Т.е. применить параметры настройки к парти-
туре, которая была в Piano roll до того, как была запущена Riff Machine.

87
Length – Длина. Количество тактов будущего рифа.
Start over - Number of bars the riff should cover.
Throw dice – Генерация нового рифа с новым параметрами рэндомизации.
Accept – Применить настройки к создаваемому риффу.

Шаг 5. Levels & Panning


На этой закладке регулируются уровень звука и панорама нот паттерна

Управление

Опции
PAN – Мультипликатор панорамы нот.
VEL – Мультипликатор значения velocity.
REL – Мультипликатор значения release velocity.
MODX – Мультипликатор модулятора X.
MODY – Мультипликатор модулятора Y.
PITCH – Мультипликатор высоты тона.
Reset before processing – Сброс параметров до значений по умолчанию, прежде чем применить обработку.
Bipolar – Значения будут изменены в положительную и отрицательную сторону. При отключенном пере-
ключателе изменения происходят только в положительную, либо только отрицательную сторону.
Seed – Применить новую рандомизацию.

Управление процессом
Preview up to current step – Предварительное прослушивание рифа, сгенерированного на всех предыду-
щих закладках, включая текущую.
Work on existing score – Работать с существующими нотами. Т.е. применить параметры настройки к пар-
титуре, которая была в Piano roll до того, как была запущена Riff Machine.
Length – Длина. Количество тактов будущего рифа.
Start over - Number of bars the riff should cover.
Throw dice – Генерация нового рифа с новым параметрами рэндомизации.
Accept – Применить настройки к создаваемому риффу.

88
Шаг 6. Articulation (note length)

Опции
Multiply – Мультипликатор длины нот.
Variation – Вариабельность длины нот.
Seed – Применение новой рэндомизации.
Use lengths – Использовать оригинальную длину нот.

Шаг 7. Groove (note timing)

Выберите и загрузите пресет грува (кликните по кнопке с изображением папки).

89
Органы управления

Strength

В этой группе доступны опции, определяющие «жесткость» подгона вашего материала под шаблон
Start time - степень подгона начальных позиций отпечатков клавиш.
Sensitivity - ширина областей в окрестностях узлов сетки квантизации по шаблону, в пределах
которых квантизация будет оказывать влияние на отпечатки клавиш.
Duration - степень влияния квантизации по шаблону на длительность нот.
Duration options – Опции длительности:
Leave duration - не изменять оригинальные длительности нот.
Leave end time - не изменять оригинальные конечные точки отпечатков клавиш.
Quantize duration - квантизировать длительности нот.
Quantize end time - квантизировать конечные точки отпечатков клавиш.
Levels - степень влияния параметров синтеза из шаблона на аналогичные параметры оригинальных
отпечатков клавиш:
PAN – Мультипликатор панорамы нот.
VEL – Мультипликатор значения velocity.
REL – Мультипликатор значения release velocity.
MODX – Мультипликатор модулятора X.
MODY – Мультипликатор модулятора Y.
PITCH – Мультипликатор высоты тона.

Step 8. Fit (note range)

Используйте настройки этой вкладки для установки базовой ноты и окончательного формирования рифа.

Настройки

Key / Scale restriction


Key / Scale – В первом окошке вы задаёте базовую ноту, а во втором – аккорд (или лад).
90
Snap – Порядок «привязки рифа к базовой ноте:
Above – к октаве выше базовой ноты.
Under – к октаве ниже базовой ноты.
Alternate – альтернированно – и к верхней и к нижней октавам.

Keyboard range / offset


Wrap to bottom – Если ноты выходят за пределы установленного диапазона звучания, то эта опция автома-
тически понижает высоту нот на октаву так, чтобы ноты не выходили за пределы диапазона.
Keyboard – Для установки смещения диапазона потяните линейку, чтобы обозначить предпочтительный
диапазон звучания (светло-оранжевая панель). Кликните правой кнопкой по клавиатуре, чтобы установить ос-
новную клавишу (смещение), применяемую к нотам.

Управление процессом
Preview up to current step – Предварительное прослушивание рифа, сгенерированного на всех предыду-
щих закладках, включая текущую.
Work on existing score – Работать с существующими нотами. Т.е. применить параметры настройки к пар-
титуре, которая была в Piano roll до того, как была запущена Riff Machine.
Length – Длина. Количество тактов будущего рифа.
Start over - Number of bars the riff should cover.
Throw dice – Генерация нового рифа с новым параметрами рэндомизации.
Accept – Применить настройки к создаваемому риффу.

The Playlist

Плейлист (Playlist) это средоточие процесса аранжировки музыкальной композиции в FL Studio. Он содержит
последовательность паттернов (Patterns), таких, как Blocks, Clips (события и ноты), Audio Clips и Automation
Clips, из которых составляется музыкальный трек. Треки паттернов и клипов позволяют монтировать трек полно-
стью из этих элементов.

15

18

1. Playlist Menu Button (Кнопка меню) - Кнопка Меню плейлиста и Playlist Snap Selector - Кнопка выбора
способа привязки.
2. Tools (Инструменты) - Draw Рисование (Shift+P); Paint Закрашивание (Shift+B); Erase Ластик
(Shift+D); Slip Сдвиг (Shift+S); Cut Обрезка (Shift+C); Select Выделение (Shift+E); Zoom to selection
Увеличение масштаба (Shift+Z).
3. Clip Select Menu (Меню выбора клипов) Нажмите на маленькую стрелочку, чтобы выбрать тот или иной клип
(паттерн). Затем, используя инструмент карандаш или кисть, поместите данный паттерн в поле клипов плейлиста
(15). Альтернативно, вы можете кликнуть правой кнопкой по закладке клипов в области Clip-type Focus tabs (10) и
выбрать необходимый паттерн
4. Play Position Marker – Указатель текущей позиции. Перетаскивается левой кнопкой.

91
5. Repeat Marker – Маркер повтора в виде стрелки. При воспроизведении указатель текущей позиции дойдёт до
конца проекта, а затем вернётся в позицию маркера повтора и воспроизведение продолжится. Обычно точки по-
вторения не принимаются во внимание во время рендеринга. Если установить метку за пределами последних дан-
ных плейлиста, то проект будет обработан до этой точки. Полезно, когда необходимо гарантировать захват эффекта
затухания звука.
6.Vertical Selection - ( Ctrl+Left-click) Вертикальное выделение.
7. Horizontal Zoom (Timeline Zoom) – Значения Масштаба можно изменить в General Project settings (F11).
8. Максимизация размеров плейлиста.
9. Tracks Area Vertical Zoom. Инструмент изменения масштаба по вертикали.
10. Clip-type Focus & Options Selector – Селектор выбора типа клипов и опций. Щелкнув левой кнопкой по за-
кладке, вы выбираете тип клипа (аудио, автоматизация или паттерн). Кроме того, каждая закладка имеет свои спе-
цифические опции. Щёлкнув правой кнопкой по закладке, вы выбираете тот или иной клип выбранной категории.
Это альтернатива селектору клипов Clip Select Menu (3).
11. Time Markers – Маркеры. Добавить ( Alt+T) или > Add time marker . Маркеры перетаскиваются левой
кнопкой.
12. Track Options & Labels – Опции трека и ярлыки. Кликните правой кнопкой, чтобы открыть контекстное меню:
o Rename – Переименовать или изменить цвет трека.

o Set icon – Выбрать подходящую иконку.


o Auto name – Автоматически присваивать имя треку.
o Auto name children – Все клипы переименовываются в соответствии с именем трека.
o Send pattern instances here – Переместить паттерн блок на выделенный трек.
o Insert/Delete – Вставить или удалить выбранный трек.
o Move up/down – Переместить выбранный трек вверх/вниз.

Обратите внимание: Вы можете перетащить аудио клип (из браузера, например) на область Track label. При
этом трек получит имя аудио клипа и соответствующую иконку, а сам клип будет помещен в поле трека.

13. Track Mute – Кнопка глушения трека. Щелчок правой кнопкой мышки переводит трек в режим соло.
14. Clip Menus – Меню клипа. Его можно вызвать, кликнув в левом верхнем углу клипа.
15. Clip Tracks – Здесь находятся клипы трех типов: Audio Clips (содержат данные сэмплов), Automation Clips
(данные автоматизации) и Pattern Clips (данные о нотах).
16. Live Mode – Режим «живого» исполнения. Появляется только тогда, когда Live Mode выбран из меню
плейлиста (1).
17. Divider (Разделитель) – Горизонтальная линия. Щёлкните левой кнопкой мыши и потяните разделитель
вверх или вниз, чтобы изменить его положение. Разделитель можно привязать ко второй позиции (second
position), переместите разделитель в желаемое место, затем щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы переклю-
чаться между новым и исходным положением.
18. Pattern-Block Tracks – Трек паттернов блоков. Паттерны могут быть представлены и в области клипов (15).

Patterns, Audio Clips and Automation Clips (Паттерны, аудио клипы и клипы автоматизации)

В этом разделе описаны общие операции с плей листом. Детальная работа с клипами и паттернами описана в разде-
лах:

Patterns (Clips & Blocks)


Audio Clips
Automation Clips

Playlist Clip Focus (Выбор клипов в плей листе)

Селектор клипов (10) содержит три закладки: аудио, автоматизация и паттерны. Кликнув по той или иной закладке,
вы активируете соответствующий тип клипов. Если кликнуть, удерживая клавишу Ctrl, то будут выделены все
клипы.

92
Audio (аудио)
Щелчок правой кнопкой - показать список клипов.
Zero-Cross – При активной опции Zero-Cross, такие операции, как "нарезка" аудио или разделение ножиком,
будут производиться в месте ближайшего значения нулевой амплитуды. Благодаря этому, нарезанные тем или
иным способом куски аудио не будут щелкать при воспроизведении от резкого перепада амплитуды сигнала.
Stretch – Подгонка клипа под темп композиции. Для этого включите опцию и потяните за край клипа до необ-
ходимой длины.

Automation (автоматизация)
Щелчок правой кнопкой - показать список клипов.
Step – В этом режиме, удерживая нажатой левую кнопку мышки, можно рисовать последовательность узловых
точек. При этом количество узловых точек будет зависеть от текущего значения snap (привязка).
Slide – Если вы будете перемещать какой-либо узел при включенной опции, то расположенные справа от него
узлы тоже будут смещаться. Если опция отключена, то перемещать узел можно только в пределах отрезка, ограни-
ченного соседними узлами.

Patterns (паттерны - ноты и события)


Щелчок правой кнопкой - показать список клипов.
Note – Использование того же цвета, что и цвет нот в пианороле.
Chan – Использование того же цвета, что и цвет канала.
Pat – Использование стандартного цвета паттерна (розовый).

Временная шкала и метки времени.


Шкала времени расположена по верхнему краю окна плейлиста. В ней можно ставить маркеры (Markers). Разре-
шение сетки определяется:
• установками Timebase (PPQ) в General Project Options (F11). Более высокие параметры настройки PPQ
предлагают большую разрешающую способность, хотя настройка по умолчанию 96 PPQ адекватна для
большинства ситуаций;
• установками увеличения масштаба изображения (7)
• значением опции «snap» ( ).

Выберите «Main», чтобы применить значение общей привязки, определенное в панели Recording.

Чтобы добавить новую метку времени, откройте меню Плейлиста (1) и выберите Add Time Marker. Введите имя
метки и нажмите Enter. Правый щелчок мышкой на существующей метке покажет всплывающее меню, позволяю-
щее изменить имя или удалить метку. Все новые метки появляются в начале временной шкалы, но их можно пере-
двинуть в любое положение, нажав левую кнопку мыши и потянув за левый край. Кроме пометки особенных частей
вашей песни (например, припева), метки могут использоваться для того, чтобы перейти в нужное место или быстро
выделить промежуток между метками, как описано ниже.

Можно переключаться между метками, используя MIDI-клавиатуру (или комбинации клавиш на обычной клавиа-
туре), см. MIDI options – установка «Song marker jump MIDI channel» ИЛИ клавиши FF/RW на мультимедийной
клавиатуре. Это может быть очень полезно в режиме Live.

Работа с клипами (Clip Operations)

Способы выделения.

Несколько способов создания выделения в Playlist:


• Выделить прямоугольную область в звуковом треке или в паттерне: в режиме рисования ( ) или закраши-
вания ( ) нажмите Ctrl и потяните левой кнопкой мыши, чтобы обозначить область выделения. В режиме
выделения ( ) можно использовать левую кнопку мыши без Ctrl.
• Добавить к существующему выделению: Нажмите Shift и Ctrl во время создания прямоугольного выделе-

93
ния, чтобы добавить к уже существующему выделению.
• Выделить группу pattern tracks: Нажмите Ctrl и потяните вверх или вниз внутри названия паттерна с левой
стороны экрана.
• Выделить промежуток времени: Нажмите Ctrl и потяните вправо или влево внутри области временной
шкалы (4).
• Выделить помеченный промежуток времени: Сделайте двойной щелчок на метке времени временной шка-
лы, чтобы выделить промежуток времени от данной метки до последующей (или до конца песни, если выделе-
на последняя метка).

Универсальные методы редактирования клипов (Universal Clip Editing Methods)


Параметры привязки (Snap settings ) – Привязка определяет, как клипы будут взаимодействовать с
сеткой рабочего поля, и как будут функционировать многие опции, описанные ниже. Установите параметры при-
вязки в положение «line», если вы хотите, чтобы начало клипа располагалось строго по временной сетке (на-
чало такта, доли) или в положение «none», чтобы свободно перемещать клип вдоль оси времени.
Вставить клип (Inserting Clips) – Чтобы вставить клип, выберите его из меню Clip menu (3) или кликни-
те правой кнопкой по селектору типов клипов Clip-type selectors (10). Затем, выберите инструмент draw ( ) или
paint ( ) и кликните левой кнопкой в том месте рабочей области, где вы хотите разместить клип. Инструмент
кисть позволяет «рисовать» клипы непосредственно один за другим. Для этого кликните левой кнопкой и, не от-
пуская, протяните мышку по рабочей области.
Выбрать клипы (Select Clips) – Чтобы выбрать более одного клипа, используйте инструмент выбора
(Select tool) . Очертите прямоугольную рамку вокруг клипов, которые вы хотите выделить. Удерживайте кла-
вишу (Shift), чтобы добавить клипы к выделенным ранее. Альтернативно, если вы находитесь в режиме Draw или
Paint (карандаш или кисть), удерживайте клавишу (Ctrl) для выделения нескольких клипов. Чтобы добавить ещё
несколько клипов, удерживайте нажатыми клавиши (Ctrl + Shift). Можно использовать стандартную комбинацию
клавиш: (Ctrl + A).

Удалить/стереть клип (Delete/Erase a Clip) – Используйте инструмент удаления (erase ), или, попро-
сту кликните по ненужному клипу правой кнопкой.
Скопировать/вставить клип (Copy/Paste Clips) – Выделите клип (клипы) как было указано выше. Отпус-
тите все ранее удерживаемые клавиши. В режиме Draw или Paint (карандаш или кисть) удерживайте нажатой кла-
вишу (Shift) и перетяните выделенные клипы на новое место. Под курсором мышки будут созданы выделенные ра-
нее клипы. Можно использовать стандартные сочетания клавиш: (Ctrl + C) для копирования выделенных фрагмен-
тов и (Ctrl + V) для вставки.

Разрезание клипов (Slicing Clips) - Для этой цели используйте инструмент нож (Cut tool ). Удерживая
нажатой левую кнопку, проведите по клипу сверху вниз. Клип (ы) будут разрезаны на две части. Обратите внима-
ние: Для аудио клипов установка опции Zero-cross (см. Clip Focus selector) и параметры привязки (Snap ) бу-
дут оказывать заметное влияние на положение линии разреза. Чтобы временно отключить привязку к узлам сетки,
при разрезании удерживайте нажатой клавишу ( Alt).

Slip-editing – Обычно, размер клипа (длина) соответствует размеру данных. Эта функция позволяет
увеличивать/уменьшать длину клипа или паттерна, не зависимо от размера данных. Использование этой функции
позволяет изменить область воспроизведения, иначе говоря, изменить начальную/конечную точки воспроизведения
объекта, не затрагивая содержимое (данные) объекта. Внимание: Параметр Snap (привязка) будет оказывать суще-
ственное влияние на использование этой функции. Удерживая нажатой клавишу (Alt), вы временно отключаете па-
раметры привязки, что помогает более точно использовать функцию Slip-editing.
Заменить клип (Swap Clips) – Откройте меню клипа (для этого кликните по маленькой стрелочке в верх-
нем левом углу любого клипа). В подменю Select source channel, выберите альтернативный клип.
Редактирование установок канала клипа (Edit Clip channel settings) – Чтобы открыть окно редактиро-
вания канала клипа, откройте Clip menu (для этого кликните по маленькой стрелочке в верхнем левом углу любого
клипа). Выберите пункт Channel Settings. Альтернативно, сделайте двойной клик по панельке с именем клипа.
Group Clips - (Shift+G) – Группирование клипов. Создание группы приведёт к тому, что операция выделе-
ния, копирования, удаления и т.д., применённая к одному клипу автоматически распространится на все клипы, ко-
торые объединены в группу. Для создания группы: выберите инструмент выбора ( Select tool), выделите необ-
ходимое количество клипов и примените функцию Group Clips. Чтобы активировать/деактивировать группу,
используйте переключатель Note / Pattern Grouping на панели записи.
Прослушивание клипа (Audition a Clip) – Прослушивание клипа. Выберите пункт «Preview» в меню
клипа (нажмите на маленькую иконку в правом верхнем углу любого клипа). Для остановки воспроизведения
воспользуйтесь кнопкой «Stop» транспортной панели.
94
Сделать уникальным (Make Unique) – По умолчанию, все копии одного клипа имеют один и тот же
канал и одни и те же данные. Редактирование любого из таких клипов приведёт к тому, что все клипы также из-
менятся. Для того чтобы иметь возможность отредактировать только одну из копий клипа, ему необходимо при-
своить свойство «уникального». Для этого откройте меню клипа (нажмите на маленькую иконку в правом
верхнем углу любого клипа) и выберите пункт меню «Make Unique».
Нарезка клипов (Beat slicing) – Вы можете разрезать свои клипы по тактам или по долям. Для этого от-
кройте Clip menu. В подменю Chop into выберите пункт Bar или Beat. Если выбрать Beat (Random), клип бу-
дет разрезан по долям, которые переместятся произвольным образом.

Особенности паттерн-клипов (Pattern Clip Specific Features)


Клипы автоматизации имеют свои специфические особенности (см. раздел Pattern Clip)

Особенности аудио клипов (Audio Clip Specific Features)


Аудио клипы имеют свои специфические особенности (см. раздел Audio Clip).

Особенности клипов автоматизации (Automation Clip Specific Features)


Клипы автоматизации имеют свои специфические особенности (см. раздел Automation Clip).

Меню клипа (Clip Menus)

Каждый клип в левом верхнем углу имеет маленький символ аудио, автоматизации или паттерна. Если Вы кликни-
те по этому символу, то получите доступ в меню клипа.

Pattern / Audio / Automation Clip


Preview – Воспроизвести клип.
Select source pattern/channel – Позволяет Вам выбрать один из загруженных клипов.
Edit pattern (Patterns) – Применимо к паттернам. Открывает Piano roll для редактирования пат-
терна.
Channel settings (Audio / Automation Clips) – Только для Audio / Automation клипов. Открывает
настройки канала для данного клипа..
Rename – Переименовать клип.
Make unique – Создаётся новый независимый клип.
Select all similar Clips - Выбор всех одинаковых клипов в плэйлисте (Playlist).
Region
Select region – Выбрать регион, если регионы имеются.
Chop (Audio Clips) - Открывает подменю с многочисленными вариантами разрезания клипа, по-
зволяя резать клип на одинаковые кусочки в соответствии с ранжиром сетки.
Sample (Audio Clips)
Edit sample – Открыть сэмпл для редактирования в Edison.
Detect tempo - Открывает диалог автоматического определения темпа в аудиоклипе и позволяет
установить такой же ритм для FL Studio.
Fit to tempo – Подогнать темп клипа под темп проекта.
Automate (Audio Clips)
Automate – Открывает подменю с возможностью создания клипа автоматизации громкости, пано-
рамы и кроссфэйда.

Меню плейлиста (Playlist Menu)

Нажмите кнопку (1) в левом верхнем углу для доступа к опциям меню Playlist menu.

Edit (Редактирование)
Cut (Ctrl+X) – Вырезать все выделенные паттерны и клипы в буфер обмена.
Copy (Ctrl+C) - Скопировать все выделенные паттерны и клипы в буфер обмена.
Paste (Ctrl+V) – Вставит паттерны и клипы из буфера обмена.

95
Delete (Del) - Удалить все выделенные паттерны и клипы.
Delete all - Удалить все паттерны и клипы.
Shift left / right (Shift + Left arrow) / (Shift + Right arrow) – Сдвинуть выделенные паттерны влево/вправо
на 1 шаг.
Mute / Unmute – Глушение/соло выбранного клипа или группы клипов.
Insert space (Ctrl+Ins) - Создает пустое пространство, совпадающее с началом и длиной текущего выделе-
ния для смещения вперед всех следующих клипов и паттернов.
Delete space (Ctrl+Del) - Стирает все ноты и события в текущем выделении и смещает назад оставшиеся
клипы и паттерны, чтобы закрыть пустоту.
Turn pattern instances into Clips – Конвертировать все блоки паттернов (18) в клипы паттернов.
Merge pattern Clips – Объединить несколько паттернов в один (по вертикали, т.е., если они располагаются
на одном и том же временном отрезке.

Tools (Инструменты)
Quick quantize (Ctrl+Q) – Быстрая квантизация. Привязка клипов к сетке в соответствие с установками
Snap Selector.

Patterns (Паттерны)
Rename (Переименовать F2) – Открыть диалог переименования паттерна. Впишите в текстовом поле
новое имя паттерна. Для изменения цвета паттерна, кликните по цветному квадрату справа (color selector):

Color selected (Выбор цвета) – Выберите подходящий цвет для паттерна.


Open in project browser (Открыть в браузере проекта Alt+P) – В браузере открывает папку, в которой
находится данный паттерн.
Insert one (Добавить Shift+Ctrl+Ins) – Добавить пустой паттерн перед выбранным.
Clone Selected (Клонировать выбранное Shift+Ctrl+C) – Создать копию паттерна. Клонированная копия
имеет те же события, ноты с такой же панорамой и значениями велосити, но событие в плей лист не записывает-
ся.
Delete selected (Удалить выделенное Shift+Ctrl+Del) – Удалить выбранные паттерны.
Move selected up (Сместить вверх Alt+Up) – Сместить выделенные паттерны вверх.
Move selected down (Сместить вниз Alt+Down) – Сместить все выделенные паттерны вниз.
Flatten selected (Объединить по горизонтали) – Объединить несколько выделенных по горизонтали пат-
тернов в один большой паттерн.
Merge selected (Объединить по вертикали) – Объединить несколько выделенных по вертикали паттернов
в один паттерн. Для того чтобы выделить по вертикали несколько паттернов, кликните левой кнопкой по имени
паттерна и, удерживая нажатой клавишу (Ctrl), протяните мышку через необходимые паттерны.
Split by channel (Разложить по каналам) – Операция обратная предыдущей. Создаются новые паттерны
по одному на каждый канал, в котором содержатся данные. Это полезно для разделения большого сложного пат-
терна на составляющие части.

View (Вид)
Grid Color (Цвет сетки Alt+G) – Открывает диалог выбора цвета рабочего поля.
Flat mode – Переключатель плоского и объёмного представления клипов.
Glass effect – Включение специального эффекта отображения клипов.

Snap (Привязка)

Суть привязки заключается в том, что графические объекты на временной оси могут располагаться не в любом
месте, а только в определенных точках, соответствующих узлам невидимой сетки. (ПОМНИТЕ: удерживая нажа-
той клавишу Alt, временно вы отключаете привязку объектов).

96
Main – Привязка клипов осуществляется в соответствии с глобальными настройками привязки (Snap).
Line - привязка к вертикальным вспомогательным линиям, шаг которых может отличаться для разных
масштабов отображения (7).
Cell - способ привязки, аналогичный предыдущему (различия этих двух способов проявляются только при
применении квантизации).
(none) – привязка отсутствует. Клипы свободно перемещаются в горизонтальном направлении
Steps 1/6 to 1 (step) – привязка к шагу степ секвенсора (от 1/6 до 1 шага).
Beats 1/6 to 1 (beat) – привязка к доле (от 1/6 доли до 1 доли).
Bar – привязка к тактовой сетке.
Events – привязка к событиям.

Select (Выделение)
Deselect (Ctrl+D) – Снять выделение.
Select all (Ctrl+A) – Выбрать все блоки и клипы.
Select by selected source (Shift+C) – Выбрать все клипы и паттерны, ассоциированные с выделенным
клипом.
Select muted – Выбрать все заглушенные клипы.
Invert selection - (Shift+I) – Инвертировать выделение.
Selection time around selection (Ctrl+Enter) – Выделить отрезок на тайм лайн (шкала времени time-line),
соответствующий длине выделенных клипов.
Select previous time (Ctrl+Left arrow) – Сместить область выделения влево (на ширину выделенной облас-
ти).
Select next time (Ctrl+Right arrow) – Сместить выделенную область вправо (на ширину выделенной облас-
ти).

Group (Группирование)
Group notes - (Shift+G) – Группирование нот. Создание группы приведёт к тому, что операция выделения,
копирования, удаления и т.д., применённая к одной ноте автоматически распространится на все ноты, которые
объединены в группу. Для создания группы: выберите инструмент выбора ( Select tool), выделите необхо-
димое количество нот и примените функцию Group notes. Чтобы активировать/деактивировать группу, ис-
пользуйте переключатель Note / Pattern Grouping на панели записи.
Ungroup notes - (Alt+G) – Разгруппировать выделенные события. Выберите одну ноту в группе, а затем,
используйте эту функцию для разгруппирования ранее группированных нот.

Zoom (Масштабирование)
Содержит подменю с набором уровней масштаба: Far ( 1); Medium ( 2); Close ( 3); Best fit ( 4); On
Selection ( 5).

On Selection (По выделению) – подогнать рабочее окно под размер выделенной области.

Current Clip source

Показывает список клипов, загруженных в проект. Выбранный клип будет подсвечен.

Live Mode.

Живой режим (Live Mode) позволяет управлять проектом в реальном времени, не создавая последовательности из
клипов-паттернов в плейлисте. Если его активировать, то перед каждым паттернов в списке появится кнопка вклю-
чения (16). Чтобы проиграть проект в живом режиме, нужно сначала включить воспроизведение (в режиме Song), а
после этого вручную включать и выключать требуемые паттерны. Когда паттерн включен (играет), кнопка подсве-
чивается. Для облегчения переключения паттернов можно заранее определить способ их воспроизведения. Правым
кликом по кнопке активации паттерна можно сменить режим проигрывания с однократного (помеченного цифрой
1) на циклический (помеченный стрелкой), и наоборот. Это можно делать даже при выключенном паттерне. В пер-
вом случае активированный паттерн сам остановится после первого же проигрывания, во втором будет «крутить-
ся», пока его не остановить принудительно. Для разных партий (частей) проекта может быть более выгоден тот или
иной режим. Также можно переключать паттерны в живом режиме с MIDI-клавиатуры. Подведите курсор к назва-
97
нию паттерна и на экране подсказок Вы увидите номер МИДИ клавиши, при нажатии которой будет активировано
воспроизведение данного паттерна.

Использование режима Live:


1. Создайте паттерны обычным способом.
2. Очистите плейлист от всех клипов, паттернов и паттернов-блоков.
3. Включите режим Live, удостоверьтесь, что FL Studio находится в Song режиме, и нажмите кнопку воспроизве-
дения на транспортной панели. Звука пока не будет.
4. Кликните правой кнопкой по переключателю воспроизведения паттерна для выбора необходимого режима (од-
нократный проигрыш – 1, или циклическое повторение – символ возвратной стрелки).
5. Кликните левой кнопкой по переключателю, чтобы активизировать паттерн.
6. Переключателем режима Live можно управлять, используя клавиши на Вашей MIDI клавиатуре (см. установки
MIDI-параметров).
Замечание: Когда Плейлист установлен в режим Live, переход от одной метки к следующей метке или такту про-
изойдёт только после прочтения конца текущего такта, музыкальный размер останется при этом неизменным. В
стандартном режиме переход осуществляется немедленно.

Add time marker (Добавить маркер)

Напишите название маркера и нажмите клавишу Enter. Маркер устанавливается в нужную позицию простым
перетаскиванием мышкой. Если в проекте уже имеются маркеры, Вы можете кликнуть правой кнопкой по маркеру
и выбрать из контекстного меню пункт Add new marker.

Center ( 0)
Центрирует Плейлист, помещая метку позиция звучания в середине. Полезно, когда Вы хотите видеть позицию
звучания в длинной последовательности.

Detached
Detached – Отделяет Плейлист от рабочего пространства FL Studio, позволяя перетянуть его на другой монитор.

Быстрые клавиши

Playlist action

Игнорировать привязку (очень полезно, когда сочетается с другими модифи-


Alt
каторами)
Alt+Up Arrow Передвинуть выделенный паттерн вверх
Alt+Down Arrow Передвинуть выделенный паттерн вниз
Alt+G Цвет сетки
Alt+C Цвет выделенного клипа / паттерна
Al+P Редактировать выделенный паттерн в Piano roll
Alt+Q Быстрая квантизация
Alt+/* и Ctrl+Alt+/* Перейти к следующей/предыдущей метке

98
Ctrl+A Выделить всё
Ctrl+Левый щелчок Выделить
Ctrl+Shift+Левый щелчок Добавить к выделению
Ctrl+Правый щелчок Увеличить масштаб выделенной области
Двойной левый щелчок на кли-
Открыть свойства клипа/паттерна
пе/паттерне
Двойной правый щелчок (на Плей-
Всплывающее меню
листе)
Левый shift+Левый щелчок (на Добавить паттерн/клип и изменить размер (двигать мышкой вправо/влево по-
Плейлисте) сле щелчка)
Левый shift+Правый щелчок Панорамный вид
Средняя кнопка мыши Панорамный вид (удерживать и тянуть влево или вправо)
Правый щелчок Удалить выделенный клип/паттерн
Разрезать клип/паттерн (щёлкнуть выше/ниже клипа/паттерна и потянуть вер-
Правый shift+Левый щелчок
тикально)
Разрезать клип/паттерн и удалить меньшую часть (щёлкнуть выше/ниже кли-
Правый shift+Правый щелчок
па/паттерна и потянуть вертикально)
Shift+Ctrl+Del Удалить данные из выделенного клипа/паттерна
Shift+Левый щелчок (на кли-
Клонировать
пе/паттерне)
0 (ноль) Поместить позицию звучания в центре проигрывания
PgUp / PgDown Увеличить/Уменьшить масштаб

Особенности аудио клипов (Audio Clip Specific Features)

Закладка Audio (аудио) селектора клипов


Щелчок правой кнопкой - показать список клипов.
Zero-Cross – При активной опции Zero-Cross, такие операции, как "нарезка" аудио или разделение ножи-
ком, будут производиться в месте ближайшего значения нулевой амплитуды. Благодаря этому, нарезанные тем
или иным способом куски аудио не будут щелкать при воспроизведении от резкого перепада амплитуды сигнала.
Stretch – Подгонка клипа под темп композиции. Для этого включите опцию и потяните за край клипа до
необходимой длины.
В дополнение к стандартным способам редактирования, которые применяются ко всем клипам, как описано
выше, вы можете выполнить следующие операции:
Autodetect slicing – Автоопределение и разрезание по регионам. Откройте меню клипа и выберите
пункт: Chop > Dull / Medium или /Sharp для автоопределения долей.
Region slicing – Разрезать клип по регионам. Откройте меню клипа и выберите пункт Chop - Regions (если
клип не содержит мета данных о наличии регионов, то опция недоступна).

Audio Clip Channel Settings (Настройки канала аудиоклипа)

Две закладки, которые появляются в настройках канала аудиоклипа, детально описаны в разделе Channel Sampler
Settings:

(SMP) Закладка Сэмплер.


(MISC) Закладка прочих опций.

99
Опции (вызываются щелчком правой кнопки мышки)
Reload – перезагрузить сэмпл.
Save as – Сохранить сэмпл с другим именем, в другом месте.
Edit – Открыть сэмпл в аудиоредакторе Edison.
Spectrum view – Отобразить сэмпл в спектральном виде. На спектрограмме по вертикальной оси представ-
лены значения частоты (20 Hz - 20 kHz). Яркость окраски соответствует интенсивности спектральной составляю-
щей в течение некоторого отрезка времени. Время указано на горизонтальной оси.
Multichannel waveform view – Мультиканальное представление. Сэмпл отображается в формате стерео.
Обратите внимание: этот режим не совместим с режимом Spectrum view.

Специфика
Загрузка – Каждый раз, когда вы добавляете в проект аудиоклип или сэмпл (помещая его в плейлист) соз-
даётся новый канал. Обратите внимание: Если вы «бросите» сэмпл (аудиоклип) в область заголовка трека (12), то
трек автоматически получит имя этого сэмпла (аудиоклипа).
Clip selector – Каждый сэмпл, который добавлен в канал Audio Clip, становится доступным в селекторе
клипов (Clip selector), и может быть вставлен в плейлист.
Auto alignment (Автоматическое выравнивание) – Аудиоклип, который помещён в плейлист автомати-
чески выровняется по тактовой сетке, если он имеет маркер первой доли (Downbeat marker). Более детально об
этом см. Edison region markers.
Stretching & tempo-sync (Синхронизация темпа) – Метаданные о темпе клипа могут содержаться в самом
*.wav файле и использоваться программой для автоматической подгонки темпа клипа и темпа проекта. Информа-
ция о темпе может быть добавлена или удалена при помощи редактора Edison. Для этого отредактируйте свойства
сэмпла (Sample Properties dialog). Кроме того, не забывайте включить опцию Read sample tempo information в об-
щих настройках программы (General settings). Если информация о темпе сэмпла неверна, что часто встречается
при загрузке файлов из Интернета, то вы будете чесать затылок, и думать, почему это звук вашего аудиоклипа по-
хож на умирающую утку?
Channel Grouping (Группировка) - Все новые аудиоклипы, добавленные в проект, автоматически вклю-
чаются в группу аудиоклипов (Audio Clips).
Controls (Особенности управления) - Некоторые функции, которые имеются в канале Sampler не поддер-
живаются каналом Audio Clip. Неподдерживаемые функции и параметры:
Instrument Channel Settings
Function Channel Settings
portamento and polyphony settings
loop points

Особенности паттерн – клипов (Pattern Clips)

Playlist содержит информацию о треке в виде клипов. Различают следующие виды клипов: pattern clip (паттерн-
клип), Audio Clip (аудиоклип) или Automation Clip (клип автоматизации). Клипы легко поддаются монтажу (раз-
резанию, склеиванию и т. п.)

Pattern Clip Focus

Селектор клипов, изображённый ниже, предназначен для выделения, фокусировки на паттерн-клипах. Эта функция
особенно полезна, когда паттерн-клипы прикрыты другими клипами, например, клипами автоматизации. Удержи-
вая нажатой клавишу CTRL, вы можете выделить (сфокусировать) все клипы, которые, таким образом, могут
быть перемещены одновременно.

Щелчок правой кнопкой по закладке – Вызов контекстного меню.

100
Note – Использование того же цвета, что и цвет нот в пианороле.
Chan – Использование того же цвета, что и цвет канала.
Pat – Использование стандартного цвета паттерна (розовый).

Работа с паттерн-клипами

Работа с паттерн-клипами не отличается от работы с аудиоклипами или клипами автоматизации (описано выше, в
главном разделе).

Паттерны могут содержать ноты и данные автоматизации. Паттерны можно вставлять в Плейлист как Pattern
Blocks или Pattern Clips (см. рисунок). Блоки и Клипы Паттернов это отдельные примеры, содержащие одинако-
вые данные. Названия треков с паттернами (Patterns Tracks) появляются слева, в то время как названия клипов
паттернов появляются как Клипы (9) в строке меню вдоль верхнего края Pattern Clips.

Main automation: По умолчанию трек № 9 называется «Main automation» и является стандартным местом хране-
ния Событий автоматизации (Automation Events). Обратите внимание, что паттерн №9 – ничем не отличается от
других паттернов. Его также можно использовать для записи нот, как и все остальные.

Работа с паттерн-клипами
Работа с паттерн-клипами не отличается от работы с аудиоклипами или клипами автоматизации (описано выше, в
главном разделе).

Паттерн-блоки и блок-треки (Pattern Blocks & Block Tracks)


Эта информация относится к области паттерн-блоков, которая располагается в нижней части плейлиста. Обратите
внимание: Каждый блок-трек содержит один единственный паттерн. Все изменения этого паттерна немедленно
отражаются на соответствующем паттерн-клипе, который располагается в верхней части плейлиста.

Работа с паттерн-блоками (Working with Pattern Blocks)


Создать паттерн-блок - щёлкните левой кнопкой мышки на треке в режиме рисования ( ) или закра-
шивания ( ). Режим закрашивания позволяет повторить размещение паттерна, если потянуть инструмент го-
ризонтально в окне Playlist.
Удалить паттерн-блок – кликните правой кнопкой или используйте левую кнопку с инструментом erase
( ).
Одновременно можно проигрывать несколько паттернов, но имейте в виду, что если паттерны использу-
ют вместе один и тот же канал инструмента, могут возникнуть конфликты в нотах, особенно в случае использо-
вания монофонических инструментов, как например, TS404.

101
Установка привязки Snap settings ( )определяет, как паттерн перемещается по отношению к сетке.
Установите значение привязки «line», если Вы хотите привязать паттерн к границам такта, или на «none», если
Вы хотите разместить паттерн свободно.
Совмещение паттернов (внахлёст) возможно, однако обратите внимание, что только один образец каждо-
го паттерна может звучать в одно и то же время (т.е., каждый новый такт «отрезает» воспроизведение предыду-
щего такта этого же паттерна).
Чтобы перетащить паттерн, щёлкните левой кнопкой мыши и потяните выделенный паттерн горизон-
тально.
Перемещение блок-трека вверх/вниз - Выберите блок-трек, кликнув по его названию мышкой, затем,
нажмите и, удерживая клавишу Alt, нажимайте клавиши со стрелками вверх/вниз.
Опции
Кликните правой кнопкой по названию блок-трека, чтобы открыть контекстное меню. Здесь имеются пункты, кото-
рые можно вызвать из меню плейлиста, подсекция Patterns:
Rename (Переименовать F2) – Открыть диалог переименования паттерна. Впишите в текстовом поле
новое имя паттерна. Для изменения цвета паттерна, кликните по цветному квадрату справа (color selector):

Color selected (Выбор цвета) – Выберите подходящий цвет для паттерна.


Open in project browser (Открыть в браузере проекта Alt+P) – В браузере открывает папку, в которой
находится данный паттерн.
Insert one (Добавить Shift+Ctrl+Ins) – Добавить пустой паттерн перед выбранным.
Clone Selected (Клонировать выбранное Shift+Ctrl+C) – Создать копию паттерна. Клонированная копия
имеет те же события, ноты с такой же панорамой и значениями велосити, но событие в плей лист не записывает-
ся.
Delete selected (Удалить выделенное Shift+Ctrl+Del) – Удалить выбранные паттерны.
Move selected up (Сместить вверх Alt+Up) – Сместить выделенные паттерны вверх.
Move selected down (Сместить вниз Alt+Down) – Сместить все выделенные паттерны вниз.
Flatten selected (Объединить по горизонтали) – Объединить несколько выделенных по горизонтали пат-
тернов в один большой паттерн.
Merge selected (Объединить по вертикали) – Объединить несколько выделенных по вертикали паттернов
в один паттерн. Для того чтобы выделить по вертикали несколько паттернов, кликните левой кнопкой по имени
паттерна и, удерживая нажатой клавишу (Ctrl), протяните мышку через необходимые паттерны.
Split by channel (Разложить по каналам) – Операция обратная предыдущей. Создаются новые паттерны
по одному на каждый канал, в котором содержатся данные. Это полезно для разделения большого сложного пат-
терна на составляющие части.

Особенности клипов автоматизации (Automation Clips)

Клипы автоматизации отображают и позволяют изменять параметры во времени (на таймлайне). Значения парамет-
ров в клипах автоматизации отображаются в виде линий.

102
Обратите внимание: Как только создан клип автоматизации, он появляется как «внутренний контроллер» в окне
диалога «Link to controller» появляющегося при нажатии правой кнопкой на автоматизируемом регуляторе.

Automation Clip Focus


Селектор клипов, изображённый ниже, предназначен для выделения, фокусировки на клипах автоматизации. Эта
функция особенно полезна, когда клипы автоматизации прикрыты другими клипами, например, аудиоклипами или
паттерн-клипами. Удерживая нажатой клавишу CTRL, вы можете выделить (сфокусировать) все клипы, кото-
рые, таким образом, могут быть перемещены одновременно.

Кликните правой кнопкой по закладке – Вы увидите список клипов автоматизации проекта.


Step - Позволяет изменять значения линий автоматизации дискретно (ступенчато).
Slide - Предотвращает наложение предыдущей точки линии автоматизации на следующую, позволяет
плавное редактирование кривой. Включено по умолчанию.

Создание клипов автоматизации (Creating Automation Clip)


Есть несколько способов:
1. Native FL Studio controls. Для параметров FL Studio-просто щелкните правой кнопкой мыши на желаемом слай-
дере, регуляторе и т.п. Появится выпадающее меню, где нужно выбрать «Create automation clip».
2. VST plugin controls. Для VST плагинов – Немного измените, желаемый параметр в плагине (передвиньте слай-
дер, регулятор), а затем, во Wrapper Menu выберите пункт «Last tweaked parameter > Create automation clip».
3. Add a Channel. Добавить канал автоматизации Channels > Add One > Automation Clip диалог. Затем начните
рисовать в таймлайне.
4. Convert from Event Data. Конвертировать из информации о событии – Вся записанная автоматизация сохраняет-
ся как информация о событии. Конвертируйте информацию о событии в клип автоматизации, выполнив команду:
Edit > Turn into automation clip в меню Event Editor.
5.Audio Clips. Также Вы можете легко вставить линию автоматизации громкости и панорамы для аудиоклипов.
Выберите меню клипа (маленькая иконка в начале клипа), откройте последнюю вкладку Automate и нажмите Pan-
ning (панорама) или Volume (громкость).

Работа с клипами автоматизации (Working with Automation Clips)


Эти операции The following operations may be performed in the Clip Track area of the Playlist.

Automation Clip focus - Выбрать клипы автоматизации для редактирования (сфокусировать-


ся на клипах автоматизации). На этой вкладке доступны опции:
Step – В этом режиме, удерживая нажатой левую кнопку мыши, можно рисовать последовательности
узловых точек.

103
Slide - Предотвращает наложение предыдущей точки линии автоматизации на следующую, позволяет
плавное редактирование кривой. Если Вы станете перемещать какую-либо точку, то расположенные справа от
неё точки тоже будут перемещаться. Включено по умолчанию. Если это режим выключен, то перемещать
контрольную точку можно только в пределах отрезка, ограниченного соседними точками.
Поместить клип автоматизации в плейлист - Используйте селектор клипов (Clip selector) для выбор
клипа, а затем, в режиме Draw ( Shift+P) или Paint ( Shift+B) укажите место расположения клипа.
Добавить контрольную точку (узел) - Поместите курсор на линию и нажмите правую кнопку мышки для
добавления точки на линии.
Удалить контрольную точку – Кликните правой кнопкой по узлу и выберите пункт Delete. Или, удержи-
вая нажатой клавишу ALT, кликните левой кнопкой.
Смещение контрольной точки - Кликните левой кнопкой по контрольной точке и перетяните её в необ-
ходимое положение. Удерживайте нажатой клавишу Shift для блокировки вертикальных смещений, или удержи-
вайте нажатой клавишу Ctrl, для блокировки горизонтальных смещений. Если вы будете удерживать нажатой
клавишу Alt, то тем самым, вы временно отключите привязку к сетке (snap).
Изменение формы кривой между двумя точками – Чтобы изменить форму кривой, нажмите на кружоч-
ке между двумя точками левой кнопкой мышки и перемещайте мышь вверх-вниз до желаемого результата. Удер-
живайте CTRL и перемещайте для более точной настройки.
Изменение типа кривой – Кликните правой кнопкой по узелку, который находится справа от сегмента
кривой, тип которой вы желаете изменить. В открывшемся меню (Curve Type Menu) вы можете выбрать сле-
дующие типы кривой:
Single curve (Одиночная кривая) – Этот режим включен по умолчанию.
Double curve (Двойная кривая) – Плавная S-образная кривая. Чаще применяется для «скрэтч»
эффекта.
Alt single curve – Альтернативный вариант одиночной кривой.
Alt double curve – Альтернативный вариант двойной кривой.
Hold (Удержание) – Одиночная «ступенька.
Stairs (Лесенка) – Ступенчатая (ломанная) кривая.
Smooth stairs (Сглаженная лесенка) – Ступенчатая кривая со сглаженными ступенями.
Pulse – Форма прямоугольного импульса.
Wave - Синусоида.
Half sine – Половинка синусоиды.
Изменение длины клипа – Вы можете изменить длину клипа автоматизации, ухватившись мышкой за
крайнюю правую контрольную точку и перетащив край клипа в необходимое положение.
Изменение области регулировки – Используя регуляторы MAX и MIN в окне настроек канала клипа
автоматизации (см. ниже), Вы можете задать область регулировки автоматизируемого параметра.
Обратите внимание: Хотя вы и зададите жесткие рамки (пределы) изменения параметра в числовом выраже-
нии, визуально это никак не отобразится на виде и форме кривой автоматизации.
Разрезание – Клипы автоматизации могут быть разрезаны, как и любые другие клипы. Используёте для
этого инструмент «нож» ( Shift+C). Как только вы разрежете клип, к любой его части можно будет применить
инструмент slip editing tool (Shift+S). Используйте пункт меню клипа «Make unique», чтобы независимо от-
редактировать любой отрезок клипа.
Численное значение контрольной точки вы можете посмотреть на панели подсказок, как только подве-
дёте курсор к необходимому узлу.

Сделать уникальный клон (Make Unique)

Бывает, что разные клипы используют один и тот же источник информации (например, один звуковой файл), а воз-
никает необходимость отредактировать звуковой файл данного клипа без изменений других клипов, использующих
данный файл. Функция Make Unique позволяет это, делая данный клип «уникальным».

Разрезание и области.

Аудиоклипы и клипы автоматизации можно легко разрезать на отдельные куски. Вот несколько способов:

104
1. Использование инструмента Slice . Нужно выбрать инструмент Slice и рисовать им вертикальные линии на
предполагаемом месте разреза клипа.
2. Разрезание на одинаковые куски путем использования меню Chop в опциях клипа.
3. Автоматическим способом - используя команду Auto-slicing в меню Chop в опциях клипа.
4. Точное разрезание, используя метки Cue points других программ, например Adobe Audition®, SoundForge®.

Чтобы разбить клип по заранее выделенным областям выберите Chop into Regions в меню Chop в опциях клипа.

Сочетания клавиш
Playlist action
Alt Не выравнивать (временно отменить привязку)
Alt+стрелка вверх Выбранный паттерн вверх
Alt+стрелка вниз Выбранный паттерн вниз
Alt+G Цвет сетки
Alt+C Выбрать цвет паттерну\клипу
Al+P Редактирование паттерна в Piano roll
Alt+Q Быстрое выравнивание по длительностям
Alt+/* and Ctrl+Alt+/* Перемещения по маркерам на таймлайне
Ctrl+A Выбрать все
Ctrl+Left-click Выбрать
Ctrl+Shift+ЛКМ Добавить к выбранному
Ctrl+ПКМ Приблизить выбранное
Двойной ЛКМ на clip/pattern Открыть опции клипа\паттерна
Двойной ПКМ на Playlist Всплывающее меню
Левый-shift+ЛКМ на Playlist Добавить и изменить длину клипа\паттерна
Левый-shift+ПКМ Панорамный обзор
СрКМ Панорамный обзор
Правый-shift+ЛКМ Разрезать клип/паттерн
Правый-shift+ПКМ Разрезать клип/паттерн и удалить меньшую часть
Shift+Ctrl+Del Удалить исходную информацию у клипа\паттерна
Shift++ЛКМ на clip/pattern Клонировать
0 (ноль) Центровать вид на позиции воспроизведения
PgUp / PgDown Приблизить/отдалить

105
Установки канала клипа автоматизации

• Min – Минимальный уровень параметра автоматизации.


• Max – Максимальный уровень параметра автоматизации.
• Time – Высота (в полутонах) проигрывания клипа автоматизации.
• Fine – Точная настройка скорости проигрывания.
• LFO – Вкл/выкл LFO (генератор низкой частоты). При вкл. LFO его амплитуда отображается в клипе автоматиза-
ции. При этом основная линия, согласно которой меняется параметр, работает, она просто не отображается в клипе.
• Скорость (SPD) – Скорость (частота) LFO.
• Вид волны (TENS) – Изменяет вид волны LFO от плоской до синусоиды, треугольной волны и отдельных пиков.
• Форма волны – Изменение формы каждой волны, передвигает пики волн вправо-влево.
• Ширина волны – Изменяет ширину волны.
• Амплитуда – Изменяет амплитуду колебаний LFO. Возможен выбор нулевого значения (выкл LFO) или положи-
тельного/отрицательного значения.
• Multiply (Преумножение) - Позволяет смешать значения волны LFO и значения основной линии клипа автомати-
зации. Когда включено - значения перемножаются. Полезная функция для частоты среза, громкости. Когда выклю-
чено - значения складываются. Полезная функция для панорамирования.

Fruity Wrapper
Все плагины (как инструменты, так и эффекты FX) функционируют в FL Studio через Fruity Wrapper.
Wrapper – это, своего рода адаптер, который обеспечивает совместимость с плагинами стандартов VST- и DX-
(скриншот демонстрирует Fruity Wrapper, содержащий VSTi-плагин - синтезатор Poi-Poi).
Есть две версии Fruity Wrapper: Effect (для эффектов) и Generator (для синтезаторов). Тип выбирается, в за-
висимости от загружаемого типа плагина. Имеется несколько управляющих опций: меню плагина (1), селектор
пресетов (3) и кнопка закрытия плагина (4) и специфические опции плагина (2).

106
1. Меню плагина

Меню плагинов содержит различные специфические команды плагинов: управление пресетами, MIDI-маппинг и
функции сервиса. Команды различаются в зависимости от типа плагина, загружаемого во Wrapper.

Piano roll

Открыть окно Piano roll загруженного инструмента.

Presets
Presets - Позволяет увидеть список пресетов, доступных для плагина.
Randomize – загрузить случайные установки плагина.
Hybridize – «Смешивание» предыдущего и нынешнего пресетов для получения нового эффекта.
Tree Display – Показать пресеты в виде дерева. Меню пресетов будет недоступно, если никакие
эффекты не назначены в слот плагина.
Browse presets – Открывает меню пресетов в браузере (однако пресеты для плагина могут отсутствовать).
Save presets as – Позволяет сохранить текущий пресет в отдельный файл в браузере.
Add to plugin database – Добавляет плагин в текущую папку базы данных. Это специальная директория
браузера, которая работает с Plugin picker для организации и загрузки плагинов в проекты.

Состояние сохранения (Spare state)

Эта опция полезна для субъективного сравнения настроек плагина («что лучше?»).

Store in spare state – Сохранить текущие настройки плагина в буфер (spare state).
Flip with spare state – Заменить текущее настройки плагина на настройки, сохранённые в буфере.

Параметры (Parameters)
Last tweaked parameter - Открывает в браузере последний редактировавшийся параметр (Menu Tools > Last
tweaked parameters).
Link all parameters... - Открывает диалог для связи доступных для автоматизации параметров с контроллерами
и затем автоматически переходит к следующему параметру в «списке параметров» для создания следующей
связи. Имеется несколько опций для пропуска параметров или перехода к другому пункту списка. Базовая опе-
рация – Выберите «Link all parameters» в меню и переместите первый контроллер, для которого нужно уста-
новить связь (связь создается с первым элементом в списке "Current parameter"). Когда Вы добавите второй
контроллер, он будет автоматически связан со следующим параметром, и так далее, пока не будет достигнут
конец списка или закрыт диалог. Чтобы пропустить связь, щелкните левой кнопкой мыши на кнопку Skip в
нижней части окна диалога (рядом с кнопкой «Accept»). Чтобы перейти к следующему параметру, используйте
Current parameter menu (в самом верху окна диалога) и выберите нужный параметр. Затем Вы можете про-
должить автоматическое создание связей с той точки, на которой остановились ранее или перейти к другому
параметру в списке «Current parameter», как уже было описано.

• Browse parameters - Browse parameters – Позволяет просматривать список доступных для автоматизации па-
раметров в браузере. Вложенные СС параметры: каждый экземпляр Wrapper имеет 128 СС (MIDI Control
Change) параметров в списке параметров. Эти параметры передают СС-данные непосредственно плагину (для
плагинов, непосредственно читающих СС-данные) и могут быть связаны как любой другой параметр с MIDI-

107
или внутренним контроллером. Таким образом, можно посылать СС-данные непосредственно плагину вместо
того, чтобы связывать их с элементами управления в интерфейсе плагина. Эти параметры могут также быть ус-
тановлены в соединении с Omni mode, связанным с Remote control settings, для отправки СС-данных несколь-
ким выбранным плагинам и сохранения заданий MIDI-контроллера (см. раздел Omni и VSTi/DXi Control).

CPU
Allow threaded processing - Использует многопоточность и многоядерное исполнение процессора. Заме-
чание: Некоторые внешние плагины работают хуже при многопоточности. Если Вы работаете с переменным
звуком (проигрыватель GPO/Kontakt, например), старайтесь отключать эту опцию.
Smart disable – Опция «умного» отключения плагина, когда он активно не используется. Позволяет эконо-
мить ресурсы центрального процессора. Глобальное включение опции находится на вкладке Audio settings
(F10) или в главном меню: Tools > Macros > Misc > Switch smart disable for all plugins.
Make editor thumbnail – Добавление маленькой иконки плагина в папку Browser > Current project > Gen-
erators folder для улучшения ориентирования. Внимание: масштаб отображения браузера должен быть больше
чем «Compact».
Detached Отделяет плагин от рабочего стола FL Studio таким образом, что он может быть помещен на мо-
нитор вне рабочего стола FL Studio (актуально для систем с двумя мониторами).
Help – Справка по плагину (если предусмотрена).

2. Специфические опции плагина (Additional Settings Menu)

Внимание: В диалоговом окне общих установок аудио параметров (секция CPU) имеются несколько опций, кото-
рые помогут решить проблемы с некоторыми «капризными» плагинами. Попробуйте отключить опции: «Multi-
threaded generator processing» и «Multithreaded mixer processing». Опцию «Align tick lengths», наоборот, попро-
буйте включить.

108
Вкладка SETTINGS

General (Общие настройки)

Эти опции будут сохранены индивидуально для каждого плагина до тех пор, пока они не будут изменены принуди-
тельно.

Save options automatically – Настройки будут сохранятся автоматически и загружаться при повторном
подключении плагина (опция включена по умолчанию).
Save now – Сохранить настройки плагина сейчас. Эти настройки загрузятся при следующем подключении
плагина. Опция используется при отключенной функции Save options automatically.
Delete options – Удалить все настройки плагина. При следующей загрузке будут применены настройки по
умолчанию.
Reset – Сброс всех настроек плагина в состояние по умолчанию.

MIDI
Input port / Output port – Выбор входного/выходного порта. Необходимо для правильной коммутации с
внешними (MIDI-клавиатура) и внутренними (например, плагин MIDI OUT) контроллерами.
Send note off velocity - Посылает сообщение плагину о скорости возвращения клавиш в исходное положе-
ние. Скорость возвращения клавиш в исходное положение задается в Piano roll и может быть отредактирована
с использованием встроенного редактора событий.
Send pitch bend range - (Отправить диапазон модуляции звука) – При выборе этой опции диапазон моду-
ляции звука MIDI будет передан плагину. Плагины, поддерживающие диапазон модуляции звука, будут кор-
ректно реагировать на загрузку инструкций модуляции. Эта опция не задана по умолчанию, поскольку некото-
рые плагины интерпретируют сообщения о диапазоне модуляции звука как сообщение о сбросе фильтра, что
вызывает проблемы.

Automation (Автоматизация)

Notify about parameter changes (сообщить об изменении параметра) – Когда опция отключена сигнал об
изменении параметра не передаётся. Необходимость опции продиктована тем, что некоторые плагины посто-
янно посылают изменения параметра, что вызывает постоянную переустановку «Last tweaked parameter», де-
лая невозможным выбор и связывание нужного параметра. Отключите «Notify about parameter changes» толь-
ко на время, когда Вы записываете автоматизацию, а затем повторно включите её (не забывайте это сделать,
поскольку отключение опции воздействует на другие функции Wrapper, которые, возможно, вам понадобятся).

Visual (Отображение плагина)


Check properties on display change - Некоторые плагины посылают сообщение изменения отображения,
когда внутри плагина выбирается новый патч (программа). Эта опция позволяет FL Studio обнаружить замену
патча и обеспечивает корректный перенос данных между FL Studio и плагином.
Invalidate plugin editor - Открывает «пустое сообщение» редактора плагина (только для VST). «Пустое
сообщение» предоставляет плагину возможность перезагрузить окно. Не меняйте эту установку, если плагин не
имеет проблем отображения.
Don't allow keyboard focus – Опция запрещает использовать фокусировку на окна плагина путём исполь-
зования клавиатуры.

Current program (Загруженная программа)


Allow Program Editing - По умолчанию FL Studio временно сохраняет модификации для изменения про-
граммы таким образом, что, если Вы изменяете пресет, просматриваете другие пресеты и возвращаетесь к из-
мененному пресету, изменения будут сохранены. Если эта установка отключена, все изменения пресетов будут
потеряны при переходе к другому патчу. Это сессионная функция, поэтому модификации патча не будут бес-
конечно перезаписываться, если Вы удалите плагин и перезагрузите его, все модификации будут потеряны.
Copy - Копирует активный патч в буфер обмена. Опция «Allow Program Editing» должна при этом быть
включена.
Paste - Заменяет установки активного патча установками из буфера обмена. Опция «Allow Program
Editing» должна при этом быть включена. Команда будет недоступна, если буфер обмена пуст (вы должны
предварительно скопировать программу).
109
Name – В этом поле Вы можете написать новое имя программы (патча). Нажмите кнопку Set, чтобы сохра-
нить новое имя. Опция «Allow Program Editing» должна при этом быть включена.

Presets (Пресеты)
Load preset/bank - Позволяет импортировать стандартный банк VST (FXB) или пресет (FXP) в экземпляр
загруженного плагина. Банк заменяет все программы для этого экземпляра плагина, в то время как пресет за-
меняет только в настоящее время выбранную программу.
Save preset - Позволяет экспортировать текущий патч как пресет VST (FXP).
Save all as preset - Экспортирует все программы в банке как отдельный пресет VST (файл *.FXP).
Save bank - Позволяет экспортировать всю библиотеку программы (включая любые дополнительные за-
груженные или модифицированные программы) как банк VST (FXB).

Вкладка PROCESSING

Options

• Process inactive inputs and outputs (Обработка неактивных портов) – Некоторые плагины имеют один
или несколько выходов, которые обозначаются в системе как неактивные даже при том, что они использу-
ются. По умолчанию, FL Studio не обрабатывает такие неактивные входы/выходы и аудио сигнал не про-
ходит через плагин. Если Вы включите эту опцию, то такие входы/выходы будут гарантированно обраба-
тываться.
• Notify about rendering mode (Сообщать о режиме рендеринга) – Некоторые плагин при рендеринге (про-
цесс перевода проекта в звуковой файл) автоматически переключаются на более качественный звук на вы-
ходе. Если Вы включите эту опцию, то FL будет автоматически сообщать плагинам о предстоящем процес-
се рендеринга и переводить плагины в режим высокого качества звука.
• Send loop position (Сообщать о границах петли) – При включении этой опции плагину сообщаются па-
раметры (начало и конец зацикленного участка).
• Use fixed size buffers (Использовать буфер фиксированного размера) – Как правило, FL Studio в своей
работе с плагинами использует переменный буфер обмена в зависимости от свойств плагина. Некоторые
плагины нуждаются в буфере постоянного размера. Это не является стандартом VST, но поддерживается
программой. Недостаток этой опции заключается в том, что буфер постоянного размера может вызвать до-
полнительную задержку, особенно в плагинах – эффектах.

110
Connections (Маршрутизация)

Эти опции предназначены только для плагинов, которые имеют несколько входов и/или выходов. Это может быть,
например, компрессор с боковой цепью управления (для создания эффекта сайдчейнинга) или сэмплер с несколь-
кими выходами для обработки сигналов разными плагинами.

• Auto map inputs (Автоматически назначить входы) – Автоматическое назначение входов применяется
только к плагинам эффектов, которые загружены в слоты микшера. Виртуальные инструменты не воспри-
нимают аудио сигнал на свой вход (что, впрочем, вполне естественно). Если не использовать эту опцию, то
часть входов плагина могут оказаться не задействованными.
• Reset – Сброс всех назначенных входов/выходов к состоянию по умолчанию.
• Auto map outputs (Автоматическое назначение выходов) – Суть автоматического назначения заключа-
ется в том, что если у вас имеется плагин у которого имеются восемь выходов, а сам он назначен на модуль
микшера №3, то второй выход будет назначен на 4-й модуль, третий выход – на 5-й и т.д.
• Manual assignment of inputs/outputs (Ручное назначение входов/выходов) – Иногда могут возникнуть
ситуации, когда возникнет необходимость назначения входов/выходов плагина в ручную. Кликните правой
кнопкой мышки, чтобы открыть опции роутинга. Опции будут различными в зависимости от того, куда за-
гружен плагин в канал инструментов или в слот эффектов микшера. Назначьте выходы инструмента на же-
лаемые модули микшера. Если говорить о плагине-эффекте, который загружен в слот модуля микшера, то
здесь будет несколько иная картина. Например, если вы имеете компрессор с боковой цепью управления,
то вы можете в поле «Inputs» выбрать инструмент, который будет управлять компрессором. Кроме то-
го, Вы можете перенаправить выход плагина не на мастер модуль микшера, а на модуль посыла, например,
Send 2. Для этого кликните правой кнопкой по числовому полю и выберите соответствующий пункт.

.
Вкладка INFO

В этой вкладке содержится справочная информация о плагине, о количестве входов/выходов, в том числе активных,
о производителе и т.д.

3. Браузер пресетов (Preset Browser)


Preset Browser - Если этот элемент поддерживается плагином, он позволяет поэтапно перемещаться по пресетам
плагина. Щелкните левой кнопкой мыши на стрелке для перемещения на шаг вперед или назад по пресетам плаги-
на. Правой кнопкой мыши можно отобразить список пресетов целиком и затем выбрать пресет из вложенного ме-
ню.

4. Кнопка закрытия интерфейса плагина.

3xOSC

3xOsc - Генератор 3x Osc представляет собой блок из трех осцилляторов, как это, впрочем, понятно из его названия
(3x Osc - 3 Oscillators), и является дополнением для генератора Sampler. Фактически это и есть Sampler, в который
вставили псевдоаналоговую спектрообразующую аддитивную часть. Дальнейшее формирование звука (генератор
огибающей, фильтр, LFO, эффекты и т. п.) осуществляется на закладках Channel Settings, точно таких же, как и в
канале Sampler.

111
Параметры OSC 1,2,3.

В этой части описываются параметры для всех осцилляторов.

• Shape Selector (Выбор формы волны) - Кнопки в каждом из осцилляторов, позволяющие выбрать один из
следующих типов: синусоида, треугольник, пилообразная, сглаженная пила, шум и полностью настраиваемая. Пол-
ностью настраиваемая огибающая использует любой сэмпл, загруженный в канал (Sampler Settings).
• Invert Switch (Переключатель фазировки) (INV) - Позволяет перевернуть фазу огибающей, генерируе-
мой осциллятором. Когда Вы микшируете сигнал от двух осцилляторов с одинаковыми настройками, но один из
них имеет инвертированную фазу, то сигналы взаимопоглощаются и на выходе получается тишина. Однако если
Вы установите другое значение частоты, то получите интересные эффекты вроде флэнджера/фейзера.
• Stereo Phase (Стерео Фазировка) (SP) - Позволяет Вам устанавливать различные значения сдвига фазы
для левого и правого канала генератора. Результатом такого сдвига будет начало генерации сигнала с разных точек
огибающей осциллятора, к примеру, начало будет в пике синусоиды вместо точки прохождения кривой через ноль.
Стерео сдвиг фазы придает звуку глубину и улучшает стерео панораму.
• Stereo Detune (Стерео корректировка) (SD) - Позволяет вам вносить изменения (т.е. «расстраивать») в
стереофонический звук генератора, используя слегка разные частоты в левом и правом каналах. Это обогащает зву-
чание стерео панорамы и вносит эффект «стерео фленджера». Когда этот регулятор находится по центру, эффект
отключен.
• Volume (Уровень сигнала) (VOL) - Устанавливает относительный уровень сигнала каждого из осцилля-
торов.
• Относительный уровень означает, что суммарный уровень выходящего сигнала будет на одном и том же
уровне, но доля сигнала, вносимого каждым из осцилляторов в общую картинку, настраивается. Первый исполь-
зуемый осциллятор не будет иметь регулятора уровня, т.к. хотя бы один генератор нужен для производства звука. К
примеру, если у Вас работают два осциллятора, то такой регулятор уже будет доступен для настройки. Предполо-
жим, вам нужно смикшировать по 50% сигналов 1 и 2 осцилляторов, для этого установите регулятор на каждом на
100%. Чтобы смикшировать все три осциллятора по 33,33...% сигнала, необходимо также установить регулятор
уровня каждого из них на 100%. Чтобы вывести в микс только первый осциллятор, установите уровни остальных на
ноль.
• Panning (Панорамирование) (PAN) - Устанавливает стерео панораму для каждого осциллятора персо-
нально.
• Coarse Tuning (Грубая настройка) (CRS) - Управляет грубой настройкой (в диапазоне от -24 до +24 по-
лутонов) каждого отдельного осциллятора.
• Fine Tuning (Тонкая настройка) (FINE) - Управляет тонкой настройкой (в диапазоне от -1 до +1 полуто-
на) каждого из осцилляторов.

Прочие параметры

• OSC 3 Amplitude Modulation (OSC 3 Амплитудная модуляция) (OSC3 > AM) - Переключает Осцилля-
тор 3 в режим амплитудной модуляции двух других осцилляторов.
• Stereo Phase Randomness (Хаотическая стерео фазировка) (PR) - Позволяет Вам добавить «хаотично-
сти» в стерео фазировку всех осцилляторов. Небольшие значения регулятора делают звук несколько более нату-
ральным, в то время как большие значения могут быть использованы в качестве эффекта. Стерео фазировка может
порождать щелчки, когда осцилляторы стартуют где-то «внутри» звуковой волны. Это можно исправить при по-
мощи огибающих уровня сигнала с коротким временем атаки.

Примечания

• С тех пор, как 3xOsc генератор работает в качестве дополнения к стандартному встроенному Сэмплеру
(Sampler), не всегда достаточно сохранить установки 3xOsc. Скорее полное сохранение поканальных настроек за-
фиксирует звук полностью. В результате настройки 3xOsc будут по умолчанию находиться в папке /Channel
presets/3x Osc/ на компьютере.
• Стерео фазировка может порождать щелчки, когда осцилляторы стартуют где-то "внутри" звуковой волны.
Это можно исправить при помощи огибающих уровня сигнала с коротким временем атаки.

112
BeepMap

Инструмент BeepMap генерирует звук, основываясь на визуальном образе.


Представьте себе вертикальную линию, сканирующую изображение слева направо, переводящую (перекладываю-
щую) цветовую и яркостную составляющие в частоту, тональность и уровень сигнала. Вот что-то похожее - это
BeepMap. BeepMap особенно хорош при создании атмосферных и жутковатых звуков, когда поверх наложена
пинг-понг задержка и реверберация.
BeepMap переводит красный цвет в амплитуду синусоиды в левый канал и зеленый цвет в синусоиду в
правый канал. Желтый, смесь красного и зеленого воздействует на сигнал равноценно на левом и правом канале.
Частота каждой синусоиды зависит от ее позиции по вертикали на изображении. Дополнительно,
синяя составляющая используется для определения частотного диапазона каждого пикселя.

Параметры:
- Frequency (Частота) (FREQ) - Задает частотный диапазон, который выделит BeepMap на всю высоту картинки
(то есть вертикальный масштаб).
- Length (Длительность) - Устанавливает длительность воспроизведения каждого пикселя. Чем больше длина,
тем больше будет длиться звук.
- Linear (Метрика) - Переключает между линейной частотой (в Гц) и диапазоном сдвига в центах (1/100 полутона).
- Use Blue (Использовать синий) - Включает отклик на синий цвет.
- Grainy (Гранулированность) - Заставляет сигнал звучать как мелкие гранулы.
- Loop (Петля) - Позволяет зациклить весь образ, либо воспроизвести его однократно.
- Widen (Ширина панорамы) - Используйте этот инструмент для настройки ширины стереофонического поля.
- Max Bitmap Height (Наибольшая высота образа) - Устанавливает максимальную высоту загруженного образа, т.е.
количество синусоид, которые можно добавить. Для обработки голоса возникнет дополнительная
нагрузка на процессорные ресурсы.

Примечания:
- Встроенный графический редактор отсутствует, то есть все операции по вырезанию/вставке осуществляются
вручную.
- В отличие от сэмплов, используемых в проекте, графические образы сохраняются внутри FLP проекта (или FST
пресета), то есть размер файла может расти достаточно быстро.

BooBass

BooBass - это монофонический, реалистичный генератор низкочастотных волн с настраиваемой частотной отдачей
и поддержкой портаменто. Если Вы читаете этот раздел инструкции, поскольку испытываете затруднения в пони-
мании работы плагина, то, скорее всего, на вашем видеомагнитофоне светятся циферки "12:00", а ваш будильник
был засунут в ящик, после того как Вы выключили звонок утром!

Параметры.
- Bass (Бас) - Подстройка низкочастотной составляющей сигнала (собственно басов) генератора.
- Mid (Средние частоты) - Подстройка их же.
- Treble (Высокие частоты) - Все то же самое для высокочастотной составляющей.

113
Примечания: Поскольку BooBass - инструмент монофонический, с ним не будут корректно работать дилэй и эхо
(смотрите раздел Function Settings).

Buzz Generator Adapter

Buzz Generator Adapter - это адаптер (своеобразная обертка, содержащая кроме интерфейса пользователя все под-
груженные модули) для Buzz-машин. Вы можете найти обширную коллекцию Buzz-машин на сайте
www.BuzzMachines.com. Однако будьте внимательны - некоторые модули довольно глючные и могут привести к
нестабильной работе всего проекта.

Параметры:
- Note Parameter (Параметр нот) - Выберите, какой параметр будет использован для посыла нотных сообщений. Не
все плагины поддерживают подобный формат для партитуры (за исключением MIDI-нот).
- Polyphony (Полифония) - Устанавливает параметры полифонии для загруженного плагина. Некоторые плагины не
используют эту настройку.
- Don't Send Note Offs (Не посылать окончания нот) - Некоторые синтезаторы не требуют посыла сообщений окон-
чания нот. Подобные сообщения могут вызвать проблемы в работе. Используйте этот параметр только если он дей-
ствительно необходим.
- Use Midi Note (Использовать Midi ноты) - При включенном параметре используется альтернативный вариант по-
сыла нот в плагин. Вместо него некоторые плагины требуют "Параметр нот" (уточните в инструкции к плагину).
- Select Machine (Выбор машины) - Нажмите эту кнопку, чтобы выбрать плагин Buzz-машины.
- Parameter Sliders (Ползунки параметров) - Используются для управления параметрами Buzz-машины. Принцип
работы такой же, как и у любых параметров в FL Studio (щелкаем правой кнопкой мыши, чтобы получить доступ в
меню параметра).
- Attributes (Атрибуты) - Нажмите эту кнопку для вызова окна с дополнительными настройками машины.
- Commands (Команды) - Нажмите эту кнопку для вызова меню с командами для машины. Когда машина не имеет
команд, эта кнопка неактивна.
- Import Buzz Preset… (Импортировать настройки Buzz...) - Загружает в Buzz-машину уже существующие на-
стройки.

Сэмплер (Sampler)

Сэмплер – это встроенный инструмент (не плагин!) входящий в поставку FL Studio. Это устройство позволяет
загружать звуковой файл.

114
Примечание: Вы можете заметить, что некоторые опции в канале сэмплера являются неактивными (окрашены се-
рым цветом).

1. Sample Bank (Банк сэмплов)


Банк сэмплов содержит звуки, которые сэмплер использует для воспроизведения. Под кнопками переключения
вкладок окна Channel settings расположен список с названиями наиболее часто используемых сэмплов. Тот
сэмпл, который выбран в списке (в нашем примере - HandClap.wav), является загруженным в сэмплер. Слева
от списка расположена кнопка (Load sample), открывающая стандартное диалоговое окно для выбора звукового
файла с целью загрузки в сэмплер. В процессе выбора файла его имя и волновая форма отображаются в ин-
формационном поле основной панели. FL Studio поддерживает звуковые файлы вплоть до формата 96 000 Гц/24
бит. Кликните левой кнопкой мыши с левой стороны для просмотра установок сэмплера или установок
SimSynth/DrumSynth банка сэмплов

2. Секция Wave

Содержит опции обработки звукового сигнала:

- Keep on Disk (Сохранить на диске) - Сэмплер может воспроизводить звуковые файлы двумя способами: непо-
средственно с жесткого диска или из оперативной памяти ПК. Первому способу воспроизведения сэмплов
соответствует опция Keep on disk. Достоинство данного режима - экономия оперативной памяти, недостаток -
невозможность применять обработки сэмпла группы Precomputed effects (об этом чуть далее). Опция Keep on
disk доступна лишь в том случае, если звуковой файл имеет формат 44 100 Гц/16 бит/стерео.

- Resample (Ресэмпл) - если сэмпл записан не в стерео формате 44100 кГц, 16-бит, Вы можете использовать опцию
resample для улучшения качества звучания. Тем не менее, не рекомендуется использовать эту опцию для сэмплов,
имеющих информацию о цикле (петле), так как это может вызывать щелчки.

Примечание: Хотя эта опция и улучшает воспроизведение в реальном времени, она также задействует дополни-
тельно ресурсы процессора и памяти ПК.

- Load regions (Загрузка областей) – Звуковые файлы могут содержать информацию о разбивке сэмпла на отдель-
ные фрагменты (для более точной подгонки под темп композиции). Если эта опция (Load regions) включена, то FL
Studio будет использовать эту информацию.

- Load ACID markers (Загрузка маркеров ACID) - при выборе этой опции загружаются ACID-маркеры, если тако-
вые имеются. ACID-маркеры – это, примерно, то же самое, что и регионы.

3. Секция Loop (Зацикливание звуков) - Содержит опции зацикливания сэмплов:

- Use Loop Points (Использовать точки зацикливания) - если сэмпл содержит точки цикла (см. Sample view, ниже),
то Вы можете использовать эту опцию для работы с лупами. Луп будет воспроизводиться сначала, а когда достиг-

115
нет конечной точки цикла, то произойдет скачок на начало цикла. Таким образом, создается звук неограниченной
длины. Полезен при использовании звуков струнных, клавишных музыкальных инструментов и т.п.

- Ping Pong Loop (Зеркальное воспроизведение сэмпла) Опция Ping pong loop в секции Loop позволяет изменить
описанный выше порядок. В этом режиме, дойдя до правой границы петли, сэмплер станет воспроизводить волно-
вую форму в обратном направлении до тех пор, пока не дойдет до левой границы. По достижении левой границы
воспроизведение продолжится в «правильном» направлении (слева направо). И так будет продолжаться, пока на-
жата MIDI-клавиша. В некоторых редких случаях опция Ping pong loop позволяет сделать зацикливание более ес-
тественным. Зацикленная область будет скопирована, отображена в обратном порядке и добавлена к начальной за-
цикленной области для создания эффекта «пинг-понг» между точками начала и конца цикла.

4. Time stretching/Pitch shifting (Растяжение во времени/Изменение высоты тона) - Используя Time


stretching/Pitch shifting, Вы можете синхронизировать тон и/или темп сэмпла с Вашим проектом, поскольку тон и
скорость воспроизведения могут быть скорректированы отдельно. Заметим, что более точно подгонка по времени и
по высоте осуществляется с помощью инструмента Time Stretch/Pitch Shift плагина Edison. Однако этот процесс
не возможен в режиме реального времени, и возможен только при использовании FL Studio на высококачествен-
ном (многопроцессорном) оборудовании для достижения профессиональных результатов. Вместе с тем, этот про-
цесс не осуществляется в реальном времени. Когда сэмплы будут синхронизированы с темпом проекта, програм-
ма предложит обработать все сэмплы в соответствии с изменённым темпом.

Чтобы отключить time stretching для сэмпла, поверните в крайнее левое положение регулятор Time (значение 0).
Это режим по умолчанию, когда сэмплы загружаются в Плейлист.
Ручная синхронизация с темпом проекта. Если Ваши сэмплы автоматически не синхронизируются с темпом про-
екта, при изменении последнего, выполните следующие действия:
7. Вставьте сэмпл в проект как аудиоклип.
8. Дважды кликните мышкой по изображению клипа в Playlist, чтобы открыть окно установок (channel
settings).
9. Откройте вкладку опций сэмпла (smp) и выберите алгоритм обработки, нажав на символ стрелочки, направ-
ленной вниз, в группе опций time-stretching. Используйте что угодно кроме метода «Resample».
10. Ухватитесь мышкой за правый край клипа и растяните его немного вправо.
11. Вновь верните правый край клипа в исходное положение, ухватившись за него мышкой.
12. Теперь клип синхронизирован с темпом проекта. В дальнейшем, при изменении темпа проекта синхрониза-
ция клипа будет происходить автоматически. В любой момент вы можете изменить алгоритм обработки, выбрав из
меню тот, который, по вашему мнению, наиболее подходит к вашему материалу.
Примечание: вышеописанная процедура предполагает, что Вы знаете оригинальную длину и темп сэмпла (в про-
тивном случае см. ниже).

Автоматическая синхронизация сэмплов. Для этого необходимо, чтобы FL Studio «знала» оригинальную длину
сэмпла и его темп. Эта информация содержится в метаданных WAV клипов.

1.Загрузите сэмпл в Edison и откройте вкладку Sample Properties.

2. Убедитесь в том, что первоначальный темп сэмпла (Tempo (BPM)) настроен правильно. Вам, возможно, придет-
ся использовать функцию "Autodetect темр".
3. Включите Tempo-sync (синхронизатор темпа).
4. Сохраните сэмпл с этими настройками (только WAV-файлы могут содержать эти метаданные, они будут утеря-
ны, если Вы преобразуете трек, например, в MP3).
5. Убедитесь, что опция Read sample tempo information (Получить информацию о темпе сэмпла) в Общих на-
стройках (F10) включена.

Замечание: Данная процедура предполагает, что сэмпл уже подогнан по ритму основного темпа (если нет, см. ни-
же).

Опции

Pitch Shift (PITCH) - Изменение высоты тона. Позволяет изменить высоту тона сэмпла при сохранении его про-
должительности. Поскольку этот вид обработки не является возможным при выборе метода растяжения «resample»,
метод будет автоматически изменен на «авто» после вращения этой ручки.

116
Time Multiplicator (MUL) - Используйте этот регулятор для изменения длины сэмпла. Например, Вы можете быст-
ро растянуть сэмпл в два раза без необходимости изменять настройку по времени.

Time Stretch (TIME) - Растяжение по времени. Этот параметр определяет длину сэмпла, используя основные изме-
рения темпа (такты, шаги т.д.) так, что Вы можете связать сэмпл с основным темпом проекта. При вращении ручки
можно увидеть установленные значения времени в области подсказки, а также FL Studio вычисляет «фактический»
темп сэмпла на основании установленной длины. Если темп слишком высокий или слишком низкий - Вы увидите
примечание: "unrealistic tempo", отображенный вместо этих значений. Меню при клике правой кнопки мыши на
этом параметре отображает несколько ручных настроек и автоматически определяемых параметров, которые пы-
таются определить темп сэмпла (результаты могут отличаться в зависимости от исходного материала).

Примечание: аудиоклипы будут корректироваться по времени соответственно их растяжению.

Stretch Method (drop-down menu) - Метод растяжения (выпадающее меню). Здесь выбирается алгоритм растяже-
ния по времени/изменения высоты тона для сэмпла. Имейте в виду, что канал Сэмплера реализует алгоритмы уп-
рощенного варианта «ZPlane Elastique Pro». Мы рекомендуем использовать Edison, если Вам требуется макси-
мальный контроль над процессами растяжения по времени/изменения высоты тона.

Resample - стандартный вариант, при котором меняется длина сэмпла и тон.


Pro default - режим «по умолчанию», предназначен для работы с широким спектром входных сигналов. Исполь-
зуйте другие способы только, если этот способ «по умолчанию», не дает нужного Вам результата.
Pro transient - при использовании некоторых звуков переходы имеют решающее значение для общего результата
(ударные, например). Этот режим пытается сохранить переходы во входном сигнале.
Transient - Используется для ПК с маломощным центральным процессором. Альтернатива режиму «Pro transient».
Tonal - обеспечивает более высокое качество входных сигналов тонального характера.
Monophonic - используется для монофонических входных сигналов (например, вокал или соло-инструменты) и
должен давать лучшие результаты для сигналов этого типа.
Speech - оптимизирован для передачи речи (для пения используйте режим «Monophonic»).

Insert (Вставить) – Переключатель. Если этот переключатель включен, то сэмпл будет вставлен с заменой оригина-
ла, если он выключен - сэмпл будет смешан с оригиналом.
5. Precomputed effects
Это набор эффектов и программ обработки сэмпла, загруженного в банк. Ни один из этих эффектов не требует до-
полнительной ресурсов процессора для проигрывания мелодии, потому что все они применяют предварительно
рассчитанные эффекты. FL Studio обрабатывает сэмпл и затем загружает его в память с уже применённым эффек-
том. Однако применение их к потоковым сэмплам (когда включена опция Keep on Disk), служит причиной того,
что целый сэмпл будет загружен в оперативную память, что нежелательно для более длинных сэмплов.

• Remove DC Offset – Удаление постоянной составляющей в сигнале. Постоянная составляющая (когда вся
волновая форма смещена относительно оси нулевого уровня) — очень нежелательное явление в звукозаписи, т. к.
является одной из причин щелчков. Возникает постоянная составляющая в результате некорректной работы зву-
козаписывающего тракта или вследствие обработки звука низкокачественными программными средствами. Уда-
лить постоянную составляющую (отклонение) из загруженного сэмпла.
• Reverse Polarity – «Переворачивает» кривую вертикально.
• Normalize – Максимизирует громкость сэмпла без клипирования.
• Fade Stereo – Плавный переход от звучания левого канала в звучание правого канала.
• Reverse – Переворачивает сэмпл (воспроизводит в обратном порядке).
• Swap Stereo – Меняет между собой правый и левый каналы в загруженном сэмпле.
• Fade In (IN) – Плавное нарастание уровня громкости (поверните до максимума влево, чтобы отключить).
• Fade Out (OUT) – Плавное уменьшение уровня громкости (поверните до максимуму влево, чтобы отклю-
чить). Fade In и Fade Out применяют для предотвращения возникновения щелчков на границах сэмпла.
• Pitch bend (POGO) – Управление эффектом изменения скорости воспроизведения сэмпла и, как следствие,
изменения высоты тона.
• Crossfade Loop (CRF) – Кардинально решить проблему щелчков на границах петли и естественности зву-
чания зацикленного сэмпла можно с помощью функции Crossfade loop (соответствующий регулятор CRF распо-
ложен в группе Precompiled effects). Функция работает так: незадолго до окончания воспроизведения текущего
цикла петли начинается воспроизведение ее следующего цикла. Причем громкость текущего цикла петли плавно
убавляется, а громкость следующего — плавно возрастает. Время перехода между циклами задается регулятором
CRF. Единственный минус данной технологии — при увеличении значения параметра CRF длина петли уменьша-
ется.
• Trim Threshold (TRIM) - FL Studio отрезает тишину в конце сэмпла, чтобы освободить оперативную па-
мять без изменения результирующего звука. Опция TRIM позволяет повысить пороговую громкость, с которой FL
Studio определяет тишину. Используя этот регулятор, Вы можете позволить FL Studio отфильтровать только силь-
117
ный шум в вашем сэмпле или, установив порог на ноль, отфильтровывать только чистую «математическую» тиши-
ну.

6. Sample View (Окно обзора сэмпла)


Графический дисплей в самом низу окна показывает загруженный сэмпл со всеми примененными к нему эффекта-
ми секций Precomputed Effects.. Иконка внизу справа показывает битовую глубину ( например, 16 bit, 32
bit) и стерео конфигурацию ( например, моно, стерео), соответственно. Помимо этого, отображаются гра-
ницы петли и регионов (в случае их наличия). Границы петли обозначаются красной вертикальной чертой, а регио-
ны помечаются оранжевыми треугольниками по верхнему краю дисплея. Для назначения позиций петли и "нарез-
ки" сэмпла на регионы можно воспользоваться как штатными средствами FL Studio — Edison и Fruity Slicer, так и
любым подходящим звуковым редактором других производителей. Если кликнуть в дисплей левой кнопкой мыши,
можно прослушать загруженный сэмпл. При включенной функции Time Stretching воспроизведение сэмпла во вре-
мя прослушивания будет синхронизировано с темпом проекта. Правый клик по дисплею откроет меню с опциями,
которые позволят сохранить сэмпл, перезагрузить его заново, открыть для редакции в окне Edison и т. п.
7. SimSynth Preset
Эта панель появляется только тогда, когда для заполнения банка сэмплов используется пресет SimSynth.
Сделайте доступной опцию Use Riff, если Вы хотите сгенерировать ритмическое повторение в пресете (эта опция
недоступна, если используемый пресет не содержит данные о ритмических фигурах). Кнопка Tempo устанавливает
темп сгенерированной ритмической фигуры.

8. DrumSynth Preset
Эта панель появляется только тогда, когда для заполнения банка сэмплов используется пресет DrumSynth. Пара-
метры определяют генерируемый звук и идентичны автономному генератору DrumSynth.

• Tone (TONE) – Устанавливает тонкомпенсацию синуса осциллятора в DrumSynth.


• Overtone (OVER) - Устанавливает тонкомпенсацию второго осциллятора в DrumSynth.
• Noise (NOISE) – Устанавливает уровень белого шума, добавляемого к сэмплу.
• Noise Band (BAND) – Устанавливает тонкомпенсацию генератора частоты полос в DrumSynth.
• Time (TIME) – Устанавливает длину генерируемого сэмпла.

9. Legacy Precomputed Effects


Эта панель содержит ранее исключенные эффекты. Она видна только в том случае, если выделена опция Show
Legacy Precomputed Effects в General Settings и включена для совместимости с проектами, созданных в более
ранних версиях программы.
В новых проектах не рекомендуется использовать эти эффекты.

• Amplify (AMP) – Используется для регулировки предусиления сигнала.


• Boost (FX1) – Регулятор перегрузки (boosting) и принудительного задания (overdriving) сэмпла.
• Sine FX – Отвечают за эффект модуляции сэмпла волной синусоидальной формы — первой ручкой задает-
ся глубина модуляции, а второй выставляется частота волны..
• Cutoff & Resonance (CUT & RES) – Регуляторы фильтра низких частот. Задаются, соответственно, частота
среза и резонансная частота фильтра (чтобы автоматизировать cutoff and resonance фильтра в реальном времени,
см. Instrument Channel Settings).
• Reverb – Используется для добавления «мягкого» эха к сэмплу. Доступны два режима - A и B. Глубина
реверберации устанавливается ручкой Reverb. При использовании ревербератора длительность сэмпла может уве-
личиться (за счет реверберационного "хвоста"). Можно добиться гораздо лучшей по качеству реверберации, ис-
пользуя соответствующие модули эффектов в канале микшера (как модули Fruity, так и VST- или DX-эффекты дру-
гих производителей).
• Stereo Delay (S.DEL) – позволяет создать небольшую задержку между левым и правым каналами сэмпла
для получения эффекта псевдостерео. Ручка управления имеет рабочий ход в обе стороны от нейтрального положе-
ния — направление ее вращения не только установит величину задержки, но и укажет, какой из каналов прозвучит
раньше другого. Для сэмплов, в которых используется закольцованное воспроизведение, данный эффект не реко-
мендуется, так как при этом один из каналов сдвигается относительно границ петли, а это чревато щелчками при
проигрывании.

Chrome

Chrome – это плагин визуализации, который позволяет воспроизводить графические события, используя pianoroll,
миди контроллер или клипы автоматизации. Перед использованием chrome понадобится запустить Programs >
FL Studio > Advanced > Graphics tester, чтобы узнать, совместима ли ваша графическая карта с Chrome, и разбло-
кировать плагин. Это позволит избежать неожиданной нестабильности системы.

118
Регуляторы сцены

Камера (Camera)
Используйте этот регулятор, чтобы обозревать сцену с различных углов. Камеру можно вращать вокруг оси X
(Tilt), Y (Rotation), и перемещение вдоль оси Z (Zoom).

• Rotation – Левый щелчок и перетаскивание вверх/вниз внутри большого колесика Camera Rotation.
• Tilt - Левый щелчок и перетаскивание вверх/вниз в любое место левого нижнего угла (раздел Tilt) регулятора
камеры.
• Zoom – Левый щелчок и перетащить ползунок Zoom в правой части регулятора камеры.
• Direct Image Control – Камеру также можно настроить, щёлкая и перетаскивая её по отображению сцены. Ле-
вая кнопка мыши = перемещение X и Y, Правая кнопка = перемещение X и Z.

Scene Selector. Щёлкните кнопку со стрелкой в окошке Scene Selector, чтобы изменить сцену. Левый щелчок на
тексте сцены откроет меню доступных сцен. Scene Selector, кроме того, может быть автоматизирован.

Scene Parameters.
Для изменения параметров сцены есть два метода управления; 1) кнопка Scene Parameter (автоматизированный)
и 2) Piano roll. Эти установки параметров скомпонованы индивидуально для каждой сцены и описаны ниже.

• Ambience – Однотонный фон с двигающимися «шариками» может использоваться как очень простой фон.
o P1: Цветовой тон фона
o P2: Насыщенность цвета фона, от серого - к максимально насыщенному.
o P3: Яркость фона
o P4: Число шариков, появляющихся на экране
o P5: Яркость шариков
o P6: Режим смешивания шариков. По умолчанию шарики дополнительно смешаны. Опция включает отрица-
тельное смешивание и альфа-смешивание
• Fireworks – Многоцветный фейерверк, зажжённый над поверхностью воды
o P1: Управляет временными рамками имитации фейерверка.
o P2: Загружает 3D фонтаны различных размеров и стилей
o P3: Управляет тем, как далеко от центра фонтана горит фейерверк.
o P4: Цвет неба
o P5: Насыщенность цвета неба
o P6: Яркость неба
Регуляторы Piano roll
o Notes – Запускает фейерверк над фонтаном
o Pan – регулирует направление взрыва фейерверка
o Vel – управляет силой взрыва фейерверка
o Particle Life – управляет тем, как долго частицы останутся на экране
o Particle Size – Управляет размером частиц фейерверка
• Lightning – Многоцветные вспышки молнии в облаках
o P1: Управляет временными рамками имитации молний.
o P2: Размер фильтра сияния. Высокое значение = широкое размытое сияние, Низкое значение = резкое зубча-
тое сияние
o P3: Яркость сияния.
o P4: Прозрачность облаков
o P5: Плотность облаков. Низкое значение = Ясно, Высокое значение = Тяжелые облака
o P6: Насколько ярко светится молния среди окружающих облаков
Регуляторы Piano roll
o Note: Запускает молнию
o Pan – 100% вправо = молния отклоняется под прямым углом 100% влево = почти прямые молнии
o Vel – управляет длиной молнии
o Bolt Speed – работает как P1: Slow Motion, но для отдельных вспышек молнии
o Branches – количество ответвлений в данной молнии

119
• Metaballs – Шарики жидкой ртути, которые рассеиваются со временем. Шарики отражают окружающую сре-
ду как блестящий металл и разноцветно светятся вначале (как горячий металл).
o P1: Насколько быстро шарики рассеиваются. Высшее значение = Не рассеиваются
o P2: Управляет величиной масштаба размытия/сияния, применяемого к шарикам
o P3: Насколько быстро цветное сияние затухает
o P4: Яркость окружающего фона
o P5: Насколько размыт/вне фокуса фон
o P6: Выбор фоновой картинки (окружения)
Регуляторы Piano roll
o Note – запускает шарик
o Pan – управляет тем, как далеко от центра вращаются шарики
o Vel – не используется.
o Blob Radius – размер шарика
• Rotozoom – Классическая двухмерная сцена. Сначала кисти (двухмерные картинки) рисуют на экране. Затем
камера вращает и масштабирует сцену, затем возвращается к экрану, производя эффект ‘зеркального зала’.
o P1: Калейдоскоп 1 – рисует сцену в 4 отдельных углах экрана. Создаёт фрактальный узор
o P2: Калейдоскоп 2 – То же, что выше. Калейдоскоп 1 управляет смещением по оси X только что нарисован-
ной картины, Калейдоскоп 2 управляет смещением по оси Y.
o P3: Как быстро затухают следы. Технически управляет величиной предыдущей сцены, которая будет возвра-
щена на экран.
o P4: Сцену можно исказить в виде эффекта ряби. Эта опция управляет степенью искажения. Наименьшее зна-
чение = нет искажения
o P5: Размер ряби в искажении. Наивысшее значение = крупная рябь, Низкое значение = очень маленькая (поч-
ти эффект цветного стекла)
o P6: Добавляет простое свечение к сцене.
Регуляторы Piano roll
o Note – запускает одну из 16 индивидуальных 2D кистей (Каждая кисть управляет определённой нотой в piano
roll), излучающих мельчайшие частички
o Pan – 100% влево = натуральный цвет кисти/белый, По центру = цвет управляется звуком, 100% вправо = за-
казной цвет
o Vel – скорость кисти вокруг экрана
o Custom Color – радужные цвета. Эффективно только когда значение Pan между Центральным и 100% вправо.
o Brush size – физический размер 2D кисти.
• Tunnel – Генерирует бесконечно вращающийся туннель, сквозь который летит камера. Ноты запускают не-
оновые кольца света, которые летят внизу туннеля по направлению к камере.
o P1: Загружает различные профили туннеля
o P2: Увеличить/уменьшить расстояние между сегментами туннеля.
o P3: Увеличить/уменьшить скорость, с которой текстура летит по туннелю.
o P4: Делает приближающиеся сегменты туннеля очень извилистыми при высоких значениях, гладкими и пря-
мыми при низких значениях.
o P5: Управляет положением прожектора, бегущего через туннель. Низшее/Наивысшее значение = Нет прожек-
тора
o P6: Загружает различные текстуры для стен туннеля.
Регуляторы Piano roll
o Note – запускает неоновые кольца, которые летят внизу туннеля на камеру.
o Pan – управляет расстоянием от камеры до места возникновения колец. 100% влево = на камеру, 100% вправо
= самый дальний низ туннеля
o Vel – скорость полёта колец.
o Radius – Радиус кольца. При высоких значениях кольцо касается стен тоннеля, при низких – исчезает в цен-
тре туннеля.
o Particle Size – не определено.
Preload Scene
Switch – Используя сцены внутри проекта, целесообразно загрузить сцены во время загрузки проект, а не когда они
отображаются первыми (как установлено по умолчанию). Создание сцены при помощи кнопки Preload приведёт к
тому, что в следующий раз, когда Вы откроете проект, сцена будет загружена в проект.

Quality
Ползунок Quality понижает качество отображение сцены за счёт лучшей производительности / меньшей нагрузки
на процессор.

Свойства объектов
Опции объектов/текста
Chrome предоставляет до 16 текстовых сообщений или объектов для отображения в текущей сцене.

120
• Object Selector - Позволяет выбрать 1 из 16 текстовых сообщений/объектов в качестве текущего
объекта. Чтобы отобразить сообщение/объект отметьте ON в окошке справа от выбора текстовых сообще-
ний/объектов. Положение ON/OFF запоминается для каждого из 16 сообщений/объектов.
• Object controls - Это основная панель управления текущим объектом. Выбе-
рите для отображения Text или 3D Objects.
o Text mode – Щелкните на области сообщения (‘Text Message 1’ в данном случае), чтобы ввести сообще-
ние. Левый щелчок на кнопке Font справа от текстового блока изменяет начертание и размер шрифта, используе-
мого для каждого сообщения.
o Object mode – В режиме объекта в области сообщения отображается имя файла загруженного объекта,
кнопка справа (отличная от текстового режима) позволяет загрузить новую 3D модель. По умолчанию диалог от-
крывает директорию Chrome/Objects. Процесс загрузки модели может занять некоторое время для больших моде-
лей, т. к. в это время вычисляется Vertex Normal. Когда в системе загружается более одной модели, кнопка откры-
вает меню, позволяющее выбрать объект из уже загруженных (без времени загрузки), или открыть новый объект.

Кнопка Position
Регулятор Position изменять положение и вращение объекта итого 6 степеней подвижности, 3 оси и 3 угла.

Effect
Регулятор effect управляет отображением объектов в целом.

• Effect selector - Выбор из 7 разных предопределённых анимаций:


o Z Bounce
o X spin
o Y spin
o Z spin
o Random Spin 1
o Random Spin 2
o Random Movement
• Depth – Работает только при использовании текстовых сообщений. Управляет тем, насколько сильно тек-
стовое сообщение выдвинуто по оси Z.
• Size – Изменяет масштаб объекта. Влияет также на освещение / текстурирование / положение объекта.
• Light – Настраивает количество освещения объекта. Off – нет света, Half way – Нормальное освещение,
Full – Полностью освещено.
• Speed – Управляет скоростью предопределённой анимации, а также запуском и затуханием, когда пере-
ключатель объекта включен и выключен.
• Transparency – Управляет прозрачностью объекта от полностью сплошного до невидимого.
• DS – Добавляет черную падающую тень за объектом, чтобы сделать его видимым на ярком фоне
• Glow – Добавляет свечение к объекту
• Color box – Выбор цвета объекта. Чтобы удалить цвет, выберите белый.
• Texture – Когда включена, выбрать картинку, чтобы обернуть её вокруг объекта (текстурировать), когда
выключена, объект закрашен сплошным цветом, назначенным в окошке color. Цвет объекта также слегка подкра-
шивает используемую текстуру (чтобы не подкрашивалось, выберите белый). Если модель содержит текстурные
координаты (детализирующие, как накладывать текстуру) они используются, иначе используется стандартное пло-
скостное отображение. Используйте кнопку для загрузки файлов BMP, TGA или JPG. 32-битные TGA файлы так-
же поддерживаются. Когда загружено более одной текстуры, кнопка отображает меню со всеми загруженными тек-
стурами вместе с опцией открытия новой текстуры. Правый щелчок на контекстном меню:
o Use Predefined Mapping – Использует текстурные координаты из файла модели (если имеются).
o Use Automatic Mapping – То же, что отображение на текстовых сообщениях
o Texture Scale – Выбирает масштаб текстуры, назначаемой объекту, из вариантов половина (half),
нормальный (normal) или удвоенный (double).
• Reflect – Переключает между текстурой, назначаемой объекту и отражением картинки на объекте. Когда
включено, объект приобретает зеркальную поверхность и картинка отображается на нём.

Регулятор Fullscreen

• Auto – Если выбрана эта опция, Chrome автоматически запустится в режиме «Full Screen», когда в FL
Studio нажато воспроизведение.
• Fullscreen button - запускает отображение сцены в режиме Fullscreen. Правый щелчок на кнопке вы-
бирает монитор для отображения в системе из нескольких мониторов.

121
• Hiding the Interface – Правый щелчок на сцене открывает команду 'Hide Interface', которая скрывает из
окна все регуляторы, оставляя только сцену. Ещё один правый щелчок на сцене снова показывает интерфейс управ-
ления. Замечание: щелкать надо, не перемещая мышь, иначе плагин воспримет движение как настройку камеры.

Замечание: Несмотря на то, что курсор спрятан, камеру всё равно можно настраивать, щелкая и перемещая по эк-
рану. Кнопка ‘Auto Fullscr’ побуждает плагин переключаться в режим ‘full screen’ несмотря на то, что проект вос-
производится.

Dashboard

Приборная доска (Dashboard) позволяет создавать программные интерфейсы для внешних MIDI-устройств: кла-
виатуры, микшеров, сэмплеров и т. п. Более того, можно использовать встроенную систему автоматизации для за-
писи изменений, как например, продвигается композиция, или настроить интерфейсы, действующие как внутрен-
ние контроллеры, чтобы учитывать, сколько кнопок изменено в одном месте.

Приборная доска содержит несколько готовых панелей (пресетов) для распространённых MIDI-устройств, которые
можно использовать непосредственно в проекте. Существующие панели можно переделать под собственные нужды
или создать новые из заготовок. Таким образом, можно приспособить приборную доску для любого MIDI-
устройства без использования плагинов, предназначенных для определённого оборудования.

Dashboard: Как использовать?

Здесь содержатся основы создания, изменения и использования интерфейсов в приборной доске.

Создание или изменение панелей

Интерфейсы приборной доски построены из отдельных компонентов, например, колёсики, переключатели, ползун-
ки, кнопки и т. д. Приборная доска содержит стандартный набор компонентов, которые можно использовать в про-
екте, продвинутые пользователи также могут создать собственные компоненты, используя предназначенный для
этого Component API.
Чтобы изменить существующую панель или создать новую из заготовки, нужно войти в режим проектирования
(выключить переключатель с замком - ). В этом режиме можно создавать новые экземпляры доступных ком-
понентов и редактировать их свойства.

Добавление нового компонента.


Чтобы добавить новый компонент, откройте меню (кнопка со стрелкой рядом с переключателем с замком) и выбе-
рите Add Control. В выпадающем меню все доступные регуляторы сгруппированы по типам. Выберите регулятор
из группы, и он появится на сетке.

Настройка размера и положения компонентов

122
В режиме проектирования понять, выделен ли компонент, можно по наличию «стрелочек» (см. рисунок).
Чтобы переместить компонент, щёлкните левой кнопкой мышки по его поверхности и перетащите в новое место на
панели.
У некоторых компонентов можно изменить размер. В этом случае в правом нижнем углу выделенного регулятора
появляется дополнительный маркер. Потяните этот маркер для изменения размера регулятора.
Масштаб и размер можно изменять непосредственно в свойствах компонента.

Настройка свойств компонента (Component Inspector)


В режиме проектирования видна дополнительная панель с правой стороны окна приборной доски. Это меню ком-
понентов, где можно выделить компонент, чтобы редактировать его и изменять его свойства.

• Select a Control – Комбинированное окно вверху меню компонентов содержит список доступных компо-
нентов в текущей панели приборной доски. Выберите компонент из списка, чтобы выделить панель, а также ото-
бразить его свойства в меню.
• Modify Component Properties - Меню отображает список доступных свойств выделенного регулятора,
сгруппированных по смыслу. Щелкните на значок + рядом с названием каждой группы, чтобы раскрыть её. Все
свойства можно свободно редактировать.

Использование готовой панели

Как только панель заблокирована ( ), ее можно использовать в качестве стандартного интерфейса, также как
любой другой плагин. Все правила, применяемые к обычным регуляторам FL Studio, действуют и здесь (щелчок
правой кнопкой мыши открывает меню, CTRL+перетаскивание обеспечивает замедленное передвижение и т. п.).

Dashboard: Components & Properties

Приборная доска: компоненты и свойства

Свойства компонентов

Здесь рассматриваются свойства компонентов (отображаемые в меню компонентов). Свойства сгруппированы по


смыслу (щелчок по значку + раскрывает группу). Если какое-то свойство или группа не являются общими, они по-
мечены словами «применимо к» или «исключая».

Appearance

• Height (применимо к: компонентам, размер которых можно изменить) – Устанавливает высоту компонента.
• Width (применимо к: компонентам, размер которых можно изменить) – Устанавливает ширину компонента.
• Left (исключая: главная панель) – Устанавливает положение левого верхнего угла компонента по горизонтали.
• Top (исключая: главная панель) - Устанавливает положение левого верхнего угла компонента по вертикали.
• Caption (исключая: главная панель, селектор страниц, селектор патчей) – Устанавливает заголовок компонента.
• Caption Position (исключая: главная панель, селектор страниц, селектор патчей) – Устанавливает положение
заголовка компонента (доступные варианты: Left, Right, Top, Bottom).
• Show Caption (исключая: главная панель, селектор страниц, селектор патчей) – Устанавливает видимость заго-
ловка компонента.
• Line Width (применимо к: колёсики) – Толщина линии для компонентов (доступные варианты: Normal и
Thick).
• Line Color (применимо к: колёсики) – Цвет линий для колёсиков.
• Pressed Color (применимо к: колёсики) – Цвет линий для нажатых колёсиков (когда пользователь крутит колё-
сико).
• Transparent (применимо к: компоненты с оболочкой 8-bit) – В некоторых компонентах можно сделать про-
зрачным цвет внешней оболочки, сквозь компонентом становится виден фон.

123
• Font (применимо к: метки) – Устанавливает шрифт для меток.
• Font Color (применимо к: метки) – Устанавливает цвет шрифта для меток.
• Label Font (применимо к: главная панель) – Устанавливает шрифт, используемый для названий всех компонен-
тов (кроме меток, у которых свои независимые настройки).
• Label Color (применимо к: главная панель) - Устанавливает цвет шрифта, используемого для названий всех
компонентов (кроме меток, у которых свои независимые настройки).
• Page (исключая: селектор страниц, главная панель) – Это свойство появляется только если для приборной дос-
ки выбран многостраничный интерфейс. Устанавливает отображение компонентов на всех страницах (all) или вы-
бирает единственную страницу, на которой компонент будет отображаться.

Behavior

• Move Speed (применимо к ползункам, колёсикам) – Устанавливает скорость движения ползунков и колё-
сиков. Чем выше число, тем выше скорость.
• Full Range (применимо к селекторам) - У селекторов есть фиксированное заранее заданное число элемен-
тов выбора. Включение этой опции позволяет назначить элементам селекторов полный диапазон значений кон-
троллеров (первый: 0, последний: 65536). Если опция отключена, диапазон ограничен числом элементов - 3 элемен-
там будут присвоены значения от 0 до 2 (элемент 1 - 0, элемент 2 - 1, элемент3 - 2), 10 элементам будут присвоены
значения от 0 до 9 и т. д. Установка по умолчанию для этой опции зависит от типа селектора.
• FX Attack (применимо к переключателям) – Устанавливает эффект «увеличения яркости» во времени (чем
меньше число, тем быстрее нарастание).
• FX Blink (применимо к переключателям) – Когда выбран FX Type, позволяет установить мигание при на-
ступлении события (On Press или On Over).
• FX Release (применимо к переключателям) - Устанавливает эффект «затухания» во времени (чем меньше
число, тем быстрее затухание).
• FX Type (применимо к переключателям) - Устанавливает эффект для используемых надписей (color или
blend). Если выбрано None, другие установки FX не действуют.
• FX When (применимо к переключателям) - Устанавливает событие, которое запускает эффект. Можно вы-
брать On Press или On Over.

Controller (исключая: главная панель, селекторы страниц, селекторы патчей).


Здесь содержатся сообщения, которые передаются контроллерам от компонентов. Это может быть MIDI-сообщение
или внутренне сообщение контроллера. Для некоторых регуляторов группа Controller недоступна.

• Controller Number - Устанавливает число регуляторов, используемых для сообщений. Этот параметр не
предназначен для внутренних контроллеров и aftertouch.
• Control Type - Устанавливает тип контроллера, который будет использоваться для сообщений: CC, RPN,
NRPN, Aftertouch, Internal Controllers.
• Min/Max - Устанавливает диапазон значений, используемых компонентами.

Grid (применимо к главной панели)


Установки для привязки панели к сетке.

• Grid Color - Устанавливает цветом сетки.


• Grid Size - Устанавливает расстояние между ячейками сетки (в пикселях).
• Snap to Grid - Если установить True, при перемещении регуляторы будут привязываться к сетке.

Other

• Instruments (применимо к главной панели) - Это свойство появляется только если в папке
Artwork/Instruments установлены определения инструментов (*.INS). Позволяет выбрать одно из определений,
которое будут использовать селекторы патчей.
• Panel (применимо к главной панели) - Позволяет выбрать фон (скин) панели. Если Вы хотите, чтобы раз-
мер панели можно было менять, выберите Gray или Dark.
• Control (применимо к главной панели) - Устанавливает стиль компонентов.
• Name (применимо к главной панели) - Устанавливает имя компонента.

Pages (применимо к главной панели)

124
• Page Names (применимо к главной панели) – Устанавливает список названий страниц для многостранич-
ного интерфейса.

Типы компонентов

Название
Стили компонента Описание
компонента
Main Panel Главная панель приборной доски также является компонен-
Главная панель том и её параметры отображаются в меню компонентов, ко-
- гда панель выделена.
Чтобы изменить размер панели, измените значения высоты
и ширины в свойствах панели, предварительно выделив фон.
Digits Эти регуляторы имеют те же свойства, что LCD-экраны,
Цифры используемые в FL Studio

Patch Selector Селектор патчей позволяет установить банк и номер патча


Селектор пат- приборной доски множеством подходящих способов (ис-
чей пользуя названия инструментов, привязанных к значениям
банка или патча).
В приборной доске есть основной MIDI селектор патчей,
селектор Roland XP-30 и два селектора, использующих оп-
ределения установленного инструмента Cakewalk (*.INS).
Определения должны быть установлены в папке
Artwork/Instruments приборной панели.

Selector Селекторы – это окошки, где различным значениям сообще-


Селектор ния присвоены определённые текстовые названия. В при-
борной доске есть селекторы для громкости, кадрирования,
темпа и другие. Можно создать свой собственный селектор,
используя Component API.

Slider Ползунки аналогичны тем, что используются в FL Studio.


Ползунок Однако обратите внимание, что внешний вид некоторых
ползунков был спроектирован специально для некоторых
пресетов приборной доски, и может не очень хорошо выгля-
деть на фоне панели, заданном по умолчанию.
Можно создать свой собственный скин, используя
Component API.

Switch Переключатели - это кнопки, имеющие два положения


Переключатель (вкл/выкл.).

Wheels Колёсики аналогичны использующимся в FL Studio. Однако


Колёсики обратите внимание, что внешний вид некоторых колёсиков
был спроектирован специально для некоторых пресетов
приборной панели, и может не очень хорошо выглядеть на
фоне панели, заданном по умолчанию.
Можно создать свой собственный скин, используя
Component API.

125
Label Метки – это неподвижные объекты (не передаются в сооб-
Метки щениях), используются для создания пометок и ярлыков на
приборной панели.

Page Selector Селектор страниц позволяет создавать многостраничные


Селектор стра- интерфейсы в приборной доске. Это может быть полезно по
ниц многим причинам, например, чтобы сохранить место для
интерфейсов, которые используют много компонентов, или
чтобы расположить компоненты в логическом порядке.
Чтобы создать многостраничный интерфейс:
1. Создайте список названий страниц панели в свойстве
Page Names. Каждая текстовая строчка - это название стра-
ницы
2. Задайте внешний вид компонентов: раскройте группу
Appearance и настройте свойства Page. Установите (all),
чтобы компонент был доступен с любой страницы, или за-
дайте имя странице, где будет виден этот компонент.
3. Добавьте селектор страниц на панель. Компонент автома-
тически определится в списке страниц и отобразится на те-
кущей странице.

Dashboard: Component API (Приборная доска: Component API)

Здесь объясняется, как настроить и создать новый компонент на приборной панели.

Основы

Компонент приборной панели строится из файла инициализации (*.INI) и набора растровых изображений (поддер-
живаются форматы *.BMP, *.JPG и *.TGA), которые определяют внешний вид компонента (скин). INI-файлы нахо-
дятся в папке Artwork приборной панели ([FL Studio]/Plugins/Fruity/Generators/Dashboard/Artwork), или в подпапке
данной папки. Картинки могут находиться где угодно, но лучше, если они будут в одной папке с файлом INI.

В INI-файле может быть несколько разделов:

• Info
• Properties (Свойства) (необязательно)
• Items (Элементы) (только для некоторых типов компонентов)

Каждый раздел содержит одно или несколько свойств. Запись свойства выглядит так:

propertyName=value

Для простоты использования лучше использовать относительный путь к файлам картинок:

• Относительно папки Artwork: [Folder]\image.bmp (связывает с Artwork\[Folder]\image.bmp).


• Относительно файла INI: .\folder\image.bmp (связывает с Artwork\[INI Folder]\image.bmp).

Разделы файла INI

126
Раздел [Info]
В раздел info следует включить следующие свойства:

• Name – Название регулятора. Оно должно отличаться от названий других. Это обязательное свойство.
• Kind – Тип компонента. Возможные значения: 0 = Dig Wheel; 1 = Slider; 2 = Wheel; 3 = Panel; 4 = Switch; 5
= Label; 6 = Image; 7 = Selector; 8 = Patch selector; 9 = Page selector; Это обязательное свойство.
• Default – Показывает, является ли данный регулятор заданным по умолчанию для своего вида (Default=1)
или нет (Default=0). Регулятор по умолчанию используется в пресетах панели, в которых содержатся недостающие
регуляторы (не установленные в данной копии приборной панели). Это необязательное свойство.
• Background – Это ссылка на изображение, которое будет использоваться как фон регулятора. Заданный
фон определяет размеры регулятора. Чтобы появилась возможность делать фон прозрачным, необходимо использо-
вать 8-битный .bmp-файл. Не все регуляторы поддерживают прозрачность. Это необязательное свойство.
• Foreground - Это ссылка на изображение, которое будет использоваться как передний план регулятора.
Некоторые регуляторы не имеют это значение (например, page selectors). Это необязательное свойство.

Раздел [Properties]
Этот раздел определяет, какие значения будут использоваться в свойствах регулятора. Все они необязательные.
Полный список свойств для каждого компонента можно увидеть в меню компонентов.

Раздел [Items]
Этот раздел действителен только для селекторов и селекторов патчей. Он описывает значения, которые будут дос-
тупны в селекторе. Значения определяются как список из строк текста (каждая строка – одно значение), заканчи-
вающаяся "=":

valueName=

Для регулятора селектора патчей также необходимо включить банк и номера программ, соотносящиеся с именем
инструмента:

valueName=Bank MSB, Bank LSB, Program Number

Пример:

[items]
100% Left=
50% Left=
Centered=
50% Right=
100% Right=

Типы компонентов
Более подробное описание для каждого типа компонентов.

DigiWheel (Kind=0)

• Колёсико, на котором отображаются различные изображения для каждого значения (изображения должны
быть размещены последовательно по горизонтали).
• Может использоваться как контроллер.
• Фон используется как рамка вокруг регулятора.
• Передний план используется для отображения значений.

Дополнительные параметры, которые поддерживаются в разделе [Properties] (не видны в меню компонентов):

• Border – Определяет размер рамки фонового изображения:

Border=left, top, right, bottom


Slider (Kind=1)

• Регулятор двигающийся вверх-вниз.


• Может использоваться как контроллер.

127
• Передний план используется как кнопка ползунка. Как правило, это 32-bit *.TGA-файл, который может
быть прозрачным.

Wheel (Kind=2)

• Регулятор в виде колёсика, с индикатором значения в виде линии.


• Может использоваться как контроллер.
• Изображение переднего плана не используется.

Дополнительные параметры, которые поддерживаются в разделе [Properties] (не видны в меню компонентов):

• Line Length – длина линии индикатора в виде процентов от ширины/длины регулятора.

Panel (Kind=3)

• Позволяет добавлять фон по выбору к панели приборной доски.


• Изображение переднего плана не используется.

Дополнительные параметры, которые поддерживаются в разделе [Properties] (не видны в меню компонентов):

• Border - Определяет размер рамки фонового изображения:

Border=left, top, right, bottom


Switch (Kind=4)

• Кнопка-переключатель с двумя состояниями (вкл/выкл).


• Может использоваться как контроллер.
• Изображение переднего плана должен содержать две картинки: одну для включенного состояния, другую –
для выключенного.
• Фон не используется.

Label (Kind=5)

• Простой регулятор, где отображаются текстовые заметки.


• Изображения фона и переднего плана не используются.

Image (Kind=6)

• Этот регулятор просто показывает изображение.


• Изображение переднего плана не используется.

Selector (Kind=7)

• Регулятор со списком пользовательских значений


• Список значений доступен в разделе [Items] *.INI-файла.
• Изображение переднего плана не используется.
• Может использоваться как контроллер.

Patch Selector (Kind=8)

• Позволяет пользователю выбрать патч из списка предустановленных значений.


• Список значений доступен в разделе [Items] *.INI-файла.
• Каждое значение должно иметь информацию Bank MSB, Bank LSB и Patch Number.
• Изображение переднего плана не используется.

Page Selector (Kind=9)

128
• Особый тип регуляторов, позволяющий выбирать страницу интерфейса (если их несколько).
• Изображение переднего плана не используется.

Заметки и советы

• Регуляторы идентифицируются по названиям, поэтому они не должны повторяться.


• Предпочтительнее размещать все регуляторы в особые группы в каталоге отдельно от остального.
• Если для регулятора не определено фоновое изображение, он будет прозрачным. Не все регуляторы под-
держивают это свойство.
• Взгляните на готовые регуляторы, они подскажут вам большую часть того, что Вы хотите знать.

Dashboard: Меню
Щёлкните на кнопку со стрелкой слева от переключателя с замком, чтобы получить доступ к меню приборной дос-
ки.

Команды меню

Panel

• Clear Panel – Очищает панель от всех компонентов.

Controls
• Add Control – Содержит подменю со всеми установленными компонентами, сгруппированными по смыслу (ко-
лёсики, ползунки и т. д.).
• Snap All Controls to Grid – Привязывает все регуляторы на панели к сетке.
• Clone – Размножает выделенный компонент.
• Delete – Удаляет выделенный компонент.

Export
• Export to Text File – Экспортирует описание содержания текущей панели в текстовый файл
• Import from Text File – Восстанавливает панель из описания, сохранённого в текстовом файле.

Zip
• Zip Used Files – Экспортирует все файлы компонентов, используемых в текущей панели в Zip-файл.
• Unzip Files – Устанавливает компоненты из Zip-файла (экспортированные ранее с помощью предыдущей коман-
ды). Эта особенность позволяет упростить процесс переноса новых регуляторов в другую систему, использующую
приборную доску.

DirectWave Sampler

DirectWave - мощный, универсальный сэмплер, имеющий полностью программируемую секцию синтеза и ряд осо-
бенностей, таких как встроенные эффекты FX, многослойность, лупинг, автоматическое сэмплирование VSTi и
способность записать сэмпл, когда плагин загружен в слот эффектов трека микшера.

129
Краткий обзор
Сэмплы загружаются в zone window, это позволяет создать из сэмплов зоны, которые назначаются на клавиши и
динамические диапазоны. Каждый сэмпл может быть запрограммирован, используя опции закладок Sample (точки
начало/конец, луп и т. д.), Zone (питч, фильтрование, ADSR, синтез и т. д.) и Program (FX, портаменто и т.д.).

Загрузка Сэмплов
Используйте меню «Select Preset» (справа от логотипа DirectWave), чтобы получить доступ к Менеджеру Загрузки,
и загрузить звуковые банки непосредственно с Вебсайта Sample fusion.
Загрузка Программ и Сэмплов
Загрузить программы - Используйте кнопку с изображением папки справа от логотипа DirectWave. Или
используйте браузер Библиотеки на вкладке Zone Window Program. Помните: директория по умолчанию для
программ устанавливается в Content Library окна Options. Альтернативно – тяните *.dwp программные файлы из
браузера в окно DirectWave.
Чтобы загрузить сэмплы - Вы можете перетянуть поддерживаемые форматы файлов из Браузера FL Studio в
Окно зоны; или Вы можете дважды кликнуть на сэмпле в Браузере DW. Если Браузер DW не виден, то его можно
открыть, используя кнопку Show/Hide Browser, отмеченную на рисунке выше.
Особенности импорта банков формата SoundFonts: после загрузки банков они будут доступны как стандартные
банки DirectWave. Ограничения: Импортированы будут только основные параметры SoundFont, такие как рас-
кладка по клавишам, динамической диапазон, точки цикла и т.д. Фильтры, хорус, реверберация и другие эффекты -
не импортируются.
DirectWave - Окно Библиотеки
В этом окне отображаются программы, которые сохранены в Вашей библиотеке.

130
Поддерживаемые форматы файлов
DirectWave в настоящее время поддерживает следующие форматы:
Сэмплы
WAV (все типы)
Поддержка декодера ACM (*.ogg).
Программы
Откройте правым щелчком закладку Программы в окне Library.
AKAI AKP (S5/6K, Z4, Z8)
Battery (Только версия 1, банки версии 2 не поддерживаются).
DWP (Программа DirectWave, родной формат)
EXS24
Kontakt (Только версия 1, банки версии 2 не поддерживаются).
ReCycle
SoundFont2
Помните: DirectWave не будет импортировать вышеупомянутые форматы, если они будут зашифрованы. Не
забывайте об этом, если Вы планируете купить сэмплы любого из этих форматов для использования в Di-
rectWave.

Program Zone Window (Окно зон)


В этом окне сэмплы назначаются на клавиши для изменения высоты тона и располагаются слоями для изменения
тембра в соответствии с динамическим диапазоном (значением велосити).

На рисунке:
1. Sample List (Список сэмплов) - Содержит сэмплы, загруженные в текущем патче. Нажмите на ряд, чтобы акти-
визировать его средства управления. Чтобы создать патч, перетаскивайте сэмплы из Браузера FL и бросайте сюда.
2. Zone Mapper (карта зон) - Позволяет пользователю назначать сэмплы на клавиши и формировать слои.
3. Sample List Scrollbar (полоса прокрутки) – Появляется тогда, когда сэмплов используется больше, чем может
поместиться в окне Sample List.
4. Активный Сэмпл - Редактируемая зона будет выдвинута на передний план и выделена жёлтым цветом.
5. Zone Control Points (узелки зон) - эти узлы позволяют растягивать зону в вертикальном и горизонтальном на-
правлениях, тем самым, назначая сэмпл на клавиши и задавая динамический диапазон звучания. Кликните левой
кнопкой и, удерживая, тяните, чтобы переместить узелок.
6. Root Key (Базовая Клавиша/нота) - обозначает клавишу, нажав которую, Вы заставите воспроизводиться сэмпл
со штатно частотой сэмплирования (высотой звучания). Изменить базовую ноту можно, щёлкнув правой кнопкой
мыши по клавиатуре.

Сохранение Программ
Чтобы сохранить программу, щёлкните правой кнопкой по надписи Program (вверху слева). Появится контекст-
ное меню. Есть два способа сохранить программы как описано ниже:

131
Сохранить/загрузить файлы DWP:
Файл Программы DirectWave (DWP) является родным форматом, и именно с таким расширением происходит
сохранение программы. Каждый файл DWP содержит настройки программы и пути к аудио файлам, которые ис-
пользуются в этой программе. Сам файл DWP не содержит аудио данных.
Например, программный файл, сохраненный как «analog_bass.dwp» расположенный в директории
dir\analog_bass.dwp, создаст папку dir\analog_bass и сохранит аудио данные там.
Если Вы хотите сохранить analog_bass патч, описанный выше, используя архиватор, например, zip, Вы должны
архивировать analog_bass.dwp файл, и analog_bass папку, содержащую данные WAV. Есть, однако, альтернатив-
ный метод, описанный ниже.
Помните: если DirectWave не в состоянии найти аудио данные при загрузке, зона будет загружена без сэмпла.

Сохранение в FLP/FXP/FXB файлы:


Если Вы выберите опцию Total Recall в меню Options (щёлкните левой кнопкой по надписи чуть выше пик метра
справа внизу), все сэмплы будут сохранены в файле FLP, FXB или FXP. Это хороший способ сохранять проекты FL
Studio, в которых используются сэмплы (клипы). Недостаток в том, что FLP/FXP/FXB файлы будут большого раз-
мера. Помните: файлы *. FLP/*.FXP/*.FXB сохраняются из контекстного меню Fruity Wrapper.

Program (Right-mouse Context Menu)


Контекстное меню Program
Open Program(s) (Открыть Программу (ы) – Загрузить программу (стандартное диалоговое окно).
Save Program (Сохраните Программу) - Сохранить загруженную программу.
Save Program As (Сохранить Программу как) – Сохранить программу с другим именем, настройками, место-
положением.
Add Sample(s) (Добавить сэмпл (ы)) - Добавить сэмпл (ы).
Replaces Sample(s) (Заменить сэмпл (ы)) – Заменить выделенный сэмпл новым.
Flush Program - Удалить загруженную программу из DirectWave.
Flush All Programs - Удалить все загруженные программы из DirectWave.

Загрузка Сэмплов
Чтобы загрузить сэмпл, просто перетащите его мышкой из Браузера FL Studio в окно Zone Window Program или
произведите двойной щелчок на сэмпле в Браузере DW.

Параметры

1. Колонки (верхняя секция)


Помните: Вы можете таскать сэмплы из Браузера FL и бросать их непосредственно в Список.
Zone (Зона) – Это трёхзначное число обозначает номер зоны.
Zone Name (Имя зоны) - По умолчанию это имя сэмпла (файла). Чтобы изменить – кликнете левой кнопкой и
введите новое имя.
Sample Size (S.SIZE) (размер) – размер сэмпла в байтах.
Sample Rate (S.RATE) Скорость дискретизации - показывает скорость дискретизации загруженного сэмпла.
DirectWave может воспроизвести сэмпл с любой скоростью дискретизации.
Mute - Исключительная группа mute. Сэмплы с mute выше 0 запустят воспроизведения той же самой группы
mute. По аналогии с Cut, Cut By. То есть: сэмплы закрытых и открытых hihat.
Root (Базовая клавиша) – Базовая клавиша в числовом выражении. Воспроизведение сэмпла со штатной час-
тотой сэмплирования.
-Transpose in Semitones (SEMI) – транспозиция сэмпла (+/- 36 полутонов).
- Fine tune (FINE) – Тонкая настройка сэмпла (+/- 50 центов).
- Ticks - Длина сэмпла в тиках. 4 тика равняются 1 музыкальной доле. Этот параметр имеет отношение к режиму
«Slice» и режиму работы «Sync».
Beat Sync (SY) - Синхронизация Доли. Когда активизировано (галочка), воспроизведение сэмпла на базовой
клавише, высота звучания регулируется так, чтобы соответствовать норме воспроизведения высоты тона соответст-
венно темпу проекта.
Slice (SL) - Включает режим слайса (галочка). Интервалы между сэмплом задаются равной длины, нанося на
карту каждый слайс к следующей клавише выше базовой клавиши. Интервалы задаются в соответствии с количест-
вом тиков (см. выше).

132
Low Key (LKEY) – Нижний диапазон воспроизведения сэмпла.
High Key (HKEY) - Верхний MIDI диапазон воспроизведения сэмпла.
Low velocity (LVEL) – Нижнее значение велосити для зоны.
High velocity (HVEL) – Верхнее значение велосити для зоны.
Lock (LK) – Блокировка изменений параметров зоны.
Voice Count (V) – Полифония (количество одновременно звучащих нот).

2. Zone Mapper (lower section). Редактор зон (нижняя секция)


Позволяет путём перетаскивания изменять границы зоны.
Изменение Диапазона воспроизведения сэмпла – кликните левой кнопкой по узелку в левом верхнем (правом
нижнем) углу зоны и, удерживая, тяните вправо/влево.
Изменение Диапазона динамической чувствительности клавиатуры - кликните левой кнопкой по узелку в
левом верхнем (правом нижнем) углу зоны и, удерживая, тяните вверх/вниз.
Щёлкнув левой кнопкой внутри зоны, Вы можете перемещать зону, не меняя её границ.
Измените базовой ноты – Щёлкните правой кнопкой по клавише, которую Вы хотите задать в качестве базо-
вой.

Контекстное меню (правый клик в области зоны)


New Zone – Создать новую зону.
Delete Zone – Удалить выбранную зону.
Delete all Zones – Удалить все зоны. Будьте осторожны!
Duplicate Zone – Создать копию выделенной зоны.
Add Sample(s) – Добавить сэмплы к уже существующим.
Replace Sample(s) – Заменить сэмплы другими.
Automap Zone(s) – Автоматически распределить сэмплы, если Wav файлы имеют данные о базовой ноте и пара-
метрах петли.
Remap Zones(s) as Drumkit – Перераспределить сэмплы с интервалом в 1 полутон. Полезно для создания бара-
банных установок.
Lock all Zone(s) – Блокировать возможность изменения всех зон. Полезно для исключения случайных измене-
ний.
Unlock all Zone(s) – Разблокировать все зоны для последующего редактирования.

DirectWave - Zone Tab (Закладка Зон)

Закладка зон содержит фильтры, огибающие, эффекты и матрицу модуляции. Для каждого сэмпла, загруженного в
DW можно иметь уникальный набор средств управления.

MAIN
Pitch Tune - Регулирует высоту сэмпла в центах.
Gain – Уровень звука.
Panning – Регулятор панорамы сэмпла влево (-50) или вправо (+50).
Post Gain - Регулировка громкости для индивидуального сэмпла.

133
TIME STRETCH
Time (выключатель) - Когда включен, зона будет воспроизводиться с использованием системы таймстреч.
Sync (выключатель) – Когда включен, время будет измеряться в тиках (1/4 beat).
Amount (Amt) - длина таймстретчинга, выраженная либо в % от оригинальной длины сэмпла, либо в тиках (1/4
доли).
Grain – Длительность «гранулы» (минимальной частички, на которые разбивается сэмпл).
Smooth - сглаживание звучания между гранулами.
Type – Зарезервировано. Пока не используется.

FILTER 1 & FILTER 2


Есть два переменных фильтра, которые могут подключаться параллельно ( ) или последовательно ( ).
Frequency – Установка частоты среза для фильтров НЧ, ВЧ и полосового фильтра.
Resonance – Регулятор «резонансной» частоты.
Shape – Добавляет искажения (distortion) на выходе фильтра.
Type – Выбор типа фильтра.
Off – Фильтр выключен.
Lowpass - ФНЧ
Highpass - ФВЧ
Bandpass – полосовой фильтр
Notch – режекторный фильтр
All pass – изменяется фаза сигнала.

AMP, ENV1 & ENV2 ENVELOPES


Огибающая амплитуды и две свободно назначаемые огибающие.
Attack (A)
Decay (D)
Sustain (S)
Release (R)

LFO1 & LFO2 (Генераторы низкой частоты)


Rate – Частота генератора НЧ (переключается Гц/тик)
Sync – Синхронизация старта LFO сэмпла и события note-on (начала миди ноты).
Attack – атака (от 1 мс до 10 сек.).
Phase – устанавливает фазу атаки (0-360о).
Waveform – форма: синусоида, пила, шум и т.д.

MODULATION MATRIX 1 to 4 (MOD MATRIX)


МАТРИЦА МОДУЛЯЦИИ 1 - 4 (УЛЬТРАСОВРЕМЕННАЯ МАТРИЦА)
Матрица содержит 4 банка (3 банка свободны). Матрица позволяет свободно назначать одной переменной модули-
ровать другую.

EFFECTS
Сэмплер располагает четырьмя эффектами последовательного действия (Ringmod, Decimator, Quantizer и Phaser)
и три эффекта параллельного (Delay, Chorus и Reverb). Причём эффекты последовательного действия могут быть
применены по отдельности к каждому сэмплу (Delay, Chorus и Reverb воздействуют только на общий выход
сэмплера).
Обратите внимание. Параметры настройки эффектов параллельного действия находятся на вкладке. По умолча-
нию эти эффекты отключены

EDIT/AUTOMATION
Используйте этот выключатель, чтобы решить, обрабатывать эффектами и фильтрами только выбранную зону, или
все сэмплы.
Current - Параметры настройки применяются только к выбранной зоне.
Global - Параметры настройки применяются ко всем зонам. Осторожно! Это перепишет «текущие» параметры
настройки, которые установлены на любые не запертые зоны. Используйте функцию LK (lock) в окне Зон, чтобы
исключить случайные изменения.

134
DirectWave - Program Tab (Программная Закладка)

Мастер
Используйте эти средства управления, чтобы изменить полифонию воспроизведения и общий уровень громкости.
• Play Mode.
• Poly - Полифоническое воспроизведение (больше чем одна нота).
• Mono - монофоническое воспроизведение (одна нота за один раз).
• Legato – монофоническое воспроизведение с портаменто.
• Volume - Это регулятор уровня звука.
Glide (Портаменто)
Эти средства управления изменяют динамику лиги (глиссандо).
• Time - Время скольжения от одной ноты до следующей (от 0.001 до 10 сек).
• Fixed - Портаменто имеет место независимо от стиля игры.
• Auto - Легато воспроизводится только если одна нота перекрывает другую.
FX Drive A & B
• Amount (%) - Регулятор драйва в %.
LFO 1 & LFO 2
Имеется 2 генератора низкой частоты. Они используются как источники модуляции для различных параметров в
матрице модуляции.
(В оригинальном Helpe далее следует непонятица)
FX - Delay, Reverb and Chorus
Delay (Задержка)
• Delay - регулятор времени эха.
• Feedback - количество сигнала, которое возвращается в петлю задержки (громкость эхо).
• Low Cut – нижняя частота среза.
• High Cut – верхняя частота среза.
• Bounce - Стерео эхо, (между L и R каналами).
• Normal - Моно эхо.

Reverb (Реверберация)
• Room (size) Комната (размер) - Используйте, чтобы установить размер воображаемой комнаты. Маленькие
комнаты имеют короткое время затухания, большие имеют более продолжительное время реверберации.
• High Frequency Damping (Dump) Высокочастотное Демпфирование - Этот параметр позволяет Вам регули-
ровать демпфирование высоких частот в сигнале реверберации в течение долгого времени. Это заставляет звук по-
степенно становиться приглушенным, и теплым, как будто он поглощается комнатой.
• Diffussion (Диффузия) – Это «плотность» стен виртуальной комнаты. Низкие значения создают впечатление
чёткого эха. Большие значения создают эхо, больше похожее на шум, в котором невозможно отличить отдельные
звуки.
• Decay (Затухание) – Время затухания, уменьшения звука до -60dB (1/1000 максимальной амплитуды). Исполь-
зуйте малое времена затухания для маленьких комнат, и длительное время затухания для больших комнат, залов
или церквей. Вы должны также удостовериться, что у параметра Размера Комнаты есть соответствующие установ-
ки.

135
Chorus (Хорус)
• Delay (Задержка) – Время задержки. Диапазон: от 0 до 20 миллисекунд.
• Depth (Глубина) – Глубина задержки
• Rate - скорость модуляции.
• Feedback – обратная связь

DirectWave - Sample Tab (Вкладка «Сэмпл»)

Здесь задаются начало сэмпла, варианты лупинга и происходит управление записью.

Sample Window Mouse-Control (Окно сэмпла, операции мышкой)


Кроме горизонтальных и вертикальных кнопок регулировки размера окна, как показано на рисунке выше, есть не-
сколько действий, которые можно совершить при помощи мыши.

Zoom – щёлкните правой кнопкой по полосе прокрутки и тяните вверх/вниз.


Scroll - щёлкните левой кнопкой по полосе прокрутки и тяните влево/вправо.
Select region – щёлкните левой кнопкой в окне и протащите, чтобы выделить регион.

Sample
Start – Вращайте регулятор, чтобы установить начало воспроизведения сэмпла (красный маркер). Чтобы полу-
чить более точный результат, измените масштаб изображения, как описано выше.

Loop
Лупинг сэмпла - это процесс установки в сэмпле региона, который будет зациклен.
Loop Start – Точка начала петли (черный маркер).
Loop End (Конец петли) – точка окончания петли (черный маркер).

Loop Type (Тип петли) - Есть несколько доступных схем воспроизведения сэмпла (лупинга).
Disabled - Отключено. Маркеры начала и конца лупа игнорируются.
Forward – Воспроизведение зацикленного региона происходит в прямом направлении (от начала к концу).
One Shot – Воспроизведение сэмпла происходит в прямом направлении, от начала до конца, независимо от длины
ноты. Применяется, как правило, для сэмплов ударных.
Sustained - закрепленный петлей регион будет воспроизводиться в прямом направлении до тех пор, пока нажата
клавиша. Заключительная часть сэмпла (вне петли) воспроизведётся после отпускания клавиши. Помните, что Вы
должны увеличить значение Release (ADSR, – вкладка Zone) для этой функции.
Bounce – воспроизведение региона сначала в прямом направлении, а потом - в обратном.
Помните: Создать качественный луп – это искусство. Очень легко сделать лупы, которые щелкают и трещат.
Щелчки вызваны амплитудой сэмпла в начале и конце лупа. Используйте функцию Zero-Cross, в этом случае мар-
керы петли будут располагаться в месте ближайшего значения нулевой амплитуды. Другой «бедой» лупа является
«заикание» - медленное изменение тембра, фазы, частоты от начала петли к концу. В этих случаях решением может
136
быть воспроизведение по типу Bounce. Теперь вам должно быть понятно, почему профессиональные сэмплерные
библиотеки так дороги. Кто-то (или команда) должен был сесть и обработать сотни/тысячи лупов.
Совет: Щёлкните правой кнопкой в области сэмпла. В контекстном меню выберите пункт «Set Optimal Loop». В
этом случае программа сама выберет оптимальные точки начала и конца петли. Не забывайте изменять масштаб
изображения wave - дисплея, если вам необходимо более точно поставить маркер.

Input / Sampling
Чтобы записать аудио, Вы должны загрузить DW в модуль микшера, слот FX. DW записывает звук только мо-
дуля микшера и эффекты, которые загружены до слота с DW. Те эффекты, которые загружены после слота с DW –
записаны не будут.
Monitor - Позволяет Вам слышать трек микшера, в который загружен DW. Если отключено, то Вы ничего не ус-
лышите.
440 Гц - Это - эталонный тон 440 Гц (A4), чтобы помочь в настройке мелодичных сэмплов.
Record – Кнопка записи.
Wave Viewer Context Menu (Right-Click) Контекстное меню дисплея
Щёлкните правой кнопкой в области сэмпла. Обработки распространяются или на весь сэмпл, или на регион, ес-
ли он выделен.
Zoom In / Zoom Out / Full – Увеличение масштаба на 200 % / Уменьшение на 50 % / весь сэмпл – соответственно.
Cut / Copy / Paste / Trim – Стандартные функции редактирования: вырезать, копировать, вставить, убрать за гра-
ницами выделенного региона.
Чтобы выбрать часть сэмпла, щёлкните левой кнопкой и тяните вправо/влево.
Set Sample Start – Установить начало сэмпла. Кликните левой кнопкой в выбранном месте.
Set Loop Start / Set Loop End / Set Loop – Установить соответственно начало петли, конец петли, петлю. Помните:
начальные/конечные точки петли не будут отображаться, если режим воспроизведения петли выбран как
Disabled.
Set Optimal Loop – Выставить оптимальные точки лупа. Программа пытается установить соответствующие марке-
ры в ближайших точках с нулевой амплитудой. Это может помочь минимизировать щелчки при воспроизведении.
Fade In / Fade Out – Плавное нарастание/снижение уровня громкости на краях петли. Также способствует устране-
нию щелчков лупа.
Normalize - Нормализация выбранного региона так, чтобы максимальная амплитуда сэмпла составила 0 децибелов.
Reverse – Воспроизведение выбранного региона в обратном порядке.
Save Wave / Save Wave As – Сохранить сэмпл после редактирования или сохранить с новым именем и (или) в дру-
гой папке.

DirectWave – Options (опции)


Чтобы открыть Окно опций – кликните по кнопке «Options» чуть выше пик метра.
На этой закладке имеется весьма полезная функция сэмплирования, которая позволяет «извлечь» сэмплы из неко-
торых VST инструментов.

137
Directories (Директории)
Content Library (Библиотека) – Путь к вашей библиотеке сэмплов/программ. Указанный здесь путь будет
использоваться по умолчанию для сохранения сэмплов, патчей и банков
VST plugins – Путь к вашей папке с VST плагинами.

Global Options (Общие опции)


64-Point Sinc Engine (High Quality) – Воспроизведение с высоким качеством интерполяции.
Total Recall – Привязка аудио данных (файлов) к файлу проекта. Помните: в этом случае аудио данные
(сэмплы, клипы) будут сохранены в файле проекта. Размер такого файла может получиться весьма большим. Од-
нако, в этом случае, Вы можете перенести весь свой проект на другой компьютер без потери каких-либо данных.
По умолчанию опция отключена, и на аудио данные сохраняются только ссылки.
File Browser – Включает интегрированный браузер.
Multitimbral Mode – Позволяет сэмплеру DirectWave использовать все 16 MIDI каналов (только VST).
Peak Normalize WAV Samples – Максимизирует уровень пиков *.WAV файлов так, чтобы максимальный
пик был 100% громкости. Уравнивает относительный максимальный уровень сэмплов.
Extract Root Key From Filename – Программа «читает» базовую ноту в имени файла. Например, имя фай-
ла: C4Strings.WAV, в этом случае программа установит в качестве базовой ноты C4.

VST Instrument Host


Current Instance - Выбрать VST инструмент для сэмплинга в DirectWave.
Selected Program – Выбрать программу для сэмплинга.

VST Instrument Sampler (Сэмплинг VST инструмента)


Задаются параметры автоматического сэмплинга. Помните, что в результате автосэмплинга Вы можете
получить очень большие программы.
Low Key – Нижняя клавиша диапазона.
High Key – Верхняя клавиша диапазона.
Key Step (Шаг) - Число клавиш от самой низкой до начала следующего сэмпла.
Velocity Splits – Количество динамических слоёв.
Number Programs – Количество программ, которое Вы подвергнете автосэмплированию. VST инструмен-
ты могут содержать до 128 программ.
Length (seconds) – Длительность сэмпла.
Process – Старт автосэмплинга.

Slicex
Slicex использует продвинутый алгоритм бит детектора. Если аудио файл будет содержать данные о цикле или
слайсах, то программа будет использовать эту информацию. Slicex обладает функциями воспроизведения, записи,
редактирования слайсов, таймстретчинга, и является идеальным средством для работы с барабанными лупами.

138
Работа в Slicex
Loading & slicing samples (Загрузка сэмплов): Slicex может загрузить одновременно два сэмпла (лупа) в
деки A и B. Загрузите Слайсекс в канал. Затем:
Перетащите сэмплы из браузера в деку А и/или В.
Кликните по серому логотипу Slicex слева на панели артикуляции.
Кликните по пустому полю окна редактора (Wave editor), чтобы открыть браузер.
Кликните по иконке File редактора, чтобы открыть браузер.

Slicex загрузит и автоматически «разрежет» на слайсы (регионы) загруженный сэмпл (по умолчанию сэмпл грузит-
ся в деку А). После этого сэмпл или слайсы (регионы) можно воспроизводить с помощью пианорола или внешнего
контроллера.
Editing samples (Редактирование сэмплов): Slicex включает в себя аудио редактор Wave Editor, основой которо-
го является мощный Edison.
Express yourself: Слайсекс обладает огромными возможностями. Оперируя параметрами главной панели (Master
Panel) можно назначить на клавиши любое количество регионов или слайсов из одной или двух дек, и располо-
жить слоями с использованием кроссфэйда. Кроме того, регионы и слайсы могут быть обработаны фильтрами, оги-
бающими, ЛФО и др. эффектами секции артикуляции (articulator section).
Think outside the loop: Slicex великолепно работает с лупами. Причём обрабатываются не только барабанные, но и
партии вокала, гитары или других инструментов.

Slicex - Master Panel (Главная панель)

Органы управления слева направо:

Master Levels (Общие регуляторы)


Master level – Общий уровень звука Слайсекса (выход).
Master randomness level – Уровень случайных значений.
Master LFO - Уровень LFO.
Master Pitch – Подстройка высоты тона всех секций.

139
Modulation (Модуляторы)
X/Y Modulation Pad – Кликните здесь и передвиньте мышку для регулировки связанных X и Y контролле-
ров.
Smooth – Плавная модуляция входа.
X & Y knobs – Независимые контроллеры X иY.

Layering (Многослойность)

Чтобы включить layering (многослойность) выберите соответствующий пункт в меню Options. Для создания слоя
просто назначьте 2-3 сэмпла/слайса на одну и ту же клавишу (ноту), причём слайсы могут принадлежать как сэм-
плу деки А, так и сэмплу деки В. По умолчанию слайсы воспроизводятся сначала дека А (слева направо), затем де-
ка В (слева направо).

Drum layering mode – Многослойность ударных. Выпадающее меню:


All – Когда более чем один слайс назначен на клавишу, воспроизводятся все.
All (gain compensated) – Тоже что и выше, но с компенсацией уровня звука (таким образом, чтобы громкость
двух сэмплов, не превышала громкость одного).
Velocity-mapped – Использование значений Velocity для многослойных сэмплов.
Modulation X-mapped - Назначение X модуляции.
Modulation Y-mapped – Использование Y модуляции.
Random – Использование случайного способа кроссфэйдинга.
Cycle – Попеременное воспроизведение файлов, назначенных на одну клавишу.
Song time-synced – Выбор региона, который наиболее близок по темпу к проекту.
Crossfade curve – Иконка кривых кроссфэйда:
None – Переключение между слоями происходит обычным порядком.
Linear – Математический линейный кроссфэйд.
Balanced curve – Сбалансированная кривая (Перцепционно сбалансированное перекрестное затухание).
Unbalanced curve – Неуравновешенная кривая (Быстрое перекрестное затухание).
Adding - Альтернативное быстрое перекрестное затухание.

Options (Опции)
Стрелка вниз
Macros (скрипты конфигурации Slicex).
Assign both decks to whole keyboard – Назначить слайсы дек А и В последовательно на клавиши клавиату-
ры.
Assign both decks to black & white notes – Назначить слайсы деки А на белые клавиши, а деки В – на чёр-
ные.
Layer both decks – Параллельный лэеринг дек А и В. Это значит, что слайс 1 деки А сочетается со слайсом
1 деки В.
Layer selections in both decks – Назначить выделенные регионы дек на одну ноту.
Layer homonymous regions – Создать многослойный сэмпл из регионов с одним и тем же названием.
Assign deck A regions to articulator 1 – Назначить все регионы/слайсы деки А на артикулятор 1.
Assign deck B regions to articulator 2 - Назначить все регионы/слайсы деки В на артикулятор 2.
Normalize layered region levels – Нормализовать уровень звука многослойных слайсов.
Settings (Установки)
Sample start covers whole length – OFF/ ON. Эта установка используется, чтобы ограничить начальную
артикуляцию модуляции фазы атаки звука (~ 100 миллисекунд).
Link velocity to volume – В этом случае скорость нажатия клавиши будет регулировать громкость региона.
Loop half of regions – Зацикливание половины региона.
HQ envelopes – Режим высокой точности огибающей.
Lock audio data – Блокировка редактирования аудио.
About – Информация о Slicex.
Auto dump – Автоматический сброс нот в Piano roll из деки A. Сброс нот из деки В в Piano roll осуществ-
ляется кнопкой «Dump score» панели редактора (Editor Panel).
KB Input – Включить вход клавиатуры для работы с «горячими клавишами» в секции редактора (Editor
section).

Display Modes (Режимы отображения)


Keyboard – Показать/скрыть клавиатуру.
Full – Показать все панели.
No audio editor – Убрать панель аудио редактора.
No region settings – Убрать панель артикулятора.
Compact – Отображать только главную панель.
140
Slicex - Articulation Panel

Это панель настроек огибающей (ADSR), фильтров и других эффектов модуляции, применяемых к регионам.

Region settings (Параметры регионов)


Каждый регион имеет параметры, которые могут быть модулированы одной из 8 форм огибающей (Articulators).
Marker #1 to #n - Каждый Маркер определяет начало независимой области. Каждая область содержит сле-
дующие параметры настройки:
OUT – Смещение выходного модуля микшера. «---» смещение отсутствует. Любая введённая здесь цифра за-
даёт значение смещения выходного модуля микшера относительно заданного.
CUT – Задаёт способ воспроизведения одного региона в присутствии другого. Т.е. звук одного региона может
глушиться звуком другого региона.
AMP (Pan & Level) – Амплитуда (панорамы и уровня). ART – Связанный (назначенный) артикулятор. Значе-
ние «--» означает, что связь ни с одним артикулятором не установлена.
FILTER (Cutoff frequency & Resonance) – Фильтр (частота среза и резонансная частота). ART – Назначенный
артикулятор.
SPEED – Скорость воспроизведения. ART - Назначенный артикулятор.
START (Delay & Start position) – Начало сэмпла (задержка и стартовая позиция). Опция (Options > Settings)
позволяет воздействовать только на первые 100 ms или на всей протяжённости сэмпла. ART - Назначенный арти-
кулятор
Articulator 1 to 8 - Каждый articulator может использоваться, чтобы воздействовать на назначенный регион
следующими параметрами:
FILTER – Фильтр. Можно выбрать: LP (ФНЧ), BP (полосовой фильтр), HP (ФВЧ) с параметрами 1x, 2x и 3x.
ENV – огибающая фильтра / LFO воздействие.
CUT – Частота среза фильтра. (Не забудьте выбрать тип фильтра)!
Envelopes - Огибающие. Верхний ряд цель модуляции, нижний – источник модуляции. Другими словами, для
каждого параметра в верхнем ряду есть диапазон исходного воздействия, сформированный в нижнем ряду.
Огибающие включают:
PAN - панорама.
VOL – уровень выхода.
CUT (Filter Cut) – Частота среза фильтра.
RES – Резонансная частота фильтра.
SPEED – Скорость воспроизведения. Scratching: Эта огибающая может использоваться для воспроизведения
как в прямом, так и в обратном направлении.
START – Точка начала воспроизведения.

Источники модуляции могут включать:


ENV – Общая огибающая.
LFO – Генератор низкой частоты.
VEL – Скорость нажатия клавиши как модулятор (обычно используется с VOL). Входная скорость находится
на горизонтальной оси.
MOD X - Определяет, как параметр Х интегрированного контроллера X/Y отвечает на изменения положения Х.
MOD Y - Определяет, как параметр Y интегрированного контроллера X/Y отвечает на изменения положения Y.
RAND - Генератор случайных чисел. Случайное число выбирается в диапазоне от 0 % до 100 %. Огибающая
определяет, как случайное число воздействует на изменения параметров, которыми управляет.

Wave Editor (Редактор звука)

141
Секция Wave Editor имеет много общего с редактором Edison, так что, изучив её, Вы легко научитесь управлять
Эдисоном.

Transport Controls (Управление воспроизведением)


Слева вверху окна сэмплов (Sample Window) располагаются три кнопки управления:
Loop – Включить режим циклического воспроизведения.
Play – Нажмите кнопку со стрелкой для воспроизведения. Аналогичным образом действует клавиша «пробел».
Stop – Кнопка стоп.

Menu Buttons (Иконки управления)

File (Файл)
Open/Save options (Опции загрузки/сохранения)
New – Открыть новое (пустое) окно редактора.
Load sample (Ctrl+O) – Открыть диалоговое окно загрузки файла.
Save sample as (Ctrl+S) – Открыть диалоговое окно сохранения файла.
Export regions as – Экспортировать любой регион, как *.wave файл. Название маркера в начале каждого
региона будет использоваться в качестве имени файла.
Export display as – Создать скриншот дисплея (рисунок в формате *.png или *.jpg).
Recent projects – Открыть любой из последних 10 проектов.

Format (Формат)
Edit properties (F2) – Открыть диалог свойств сэмпла (Sample Properties).
Resolution (Разрешение)
16Bit int – Установить разрядность файла 16 бит. Это стандарт CD аудио.
32Bit float – Установить разрядность файла 32 бита. Это «родной» формат FL Studio.
Channels
Mono – Режим моно.
Stereo – Режим стерео.

Edit (Редактирование)

Большинство действий этого меню применяются к выделенной области. Чтобы выделить область щёлкните левой
кнопкой мышки в окне сэмпла и протяните. В любое время Вы можете изменить масштаб окна, используя колесо
мышки.

142
Undo (item) (Ctrl+Z) – Отмена последнего действия.
Undo history – Отображает последние 10 действий.
Disable undo for large samples – Отключить функцию отмены для больших сэмплов. Это позволит экономить ре-
сурсы системы.
Cut (Ctrl+X) – Вырезать выделенную область.
Copy (Ctrl+C) – Копировать выделенный регион.
Paste insert (Ctrl+V) – Вставить скопированный сэмпл в начало выделенной области.
Paste replace (Alt+V) - Заменить выбранную область скопированным сэмплом. Длина скопированного сэмпла оп-
ределяет длину области, которая будет заменена.
Paste mix (Shift+V) – Смешать скопированный сэмпл с выделенным регионом. Длину микса определяет длина ско-
пированного сэмпла.
Paste mix (envelope) (Shift+Ctrl+V) - Смешать скопированный сэмпл с выделенным регионом. Длину микса опре-
деляет длина скопированного сэмпла.
Paste mix (spectral) - (Ctrl+Alt+V) – Использовать универсальную огибающую (All-Purpose envelope) с примене-
нием установок в EQ tool.
Paste stretch (Shift+Ctrl+T) – Вставить скопированный сэмпл используя Time Stretch / Pitch Shift.
Paste replace (drum) (Shift+T) - Открывается инструмент Paste replace drum tool. Этот инструмент восстанав-
ливает части слайсов, которые, возможно, были утеряны во время процесса разрезания. Восстановленные части
помещаются в оригинальное местоположение.
Clear - (Shift+Del) Очистить выделенный регион, оставляя остальную часть сэмпла неизменной.
Delete (Del) – Удалить выделенную часть сэмпла. Общая длина сэмпла при этом уменьшится.
Trim (Ctrl+Del) – Удалить части сэмпла за пределам выделения, останется только выделенная часть.
Delete part after loop (Alt+Del) – Удалить часть сэмпла, находящуюся после конечной точки закольцованного
участка.
Insert silence (Ins) – Вставить участок тишины в точку начала сэмпла, равный длине выделенного региона.
Click-free (smooth) editing (C) – Редактирование без щелчков. Этот переключатель включает использование
кроссфэйда для предотвращения щелчков и треска.

Tools (Инструменты)
Envelope (Огибающая)
Cancel all envelopes (Alt+E) – Отменить (убрать) все огибающие.
Add points at selection (P) – Автоматически добавить узлы в начале в середине и в конце выбранной оги-
бающей. (10).
Add points at regions – Добавить узлы по границам выделения или по маркерам региона.
Flip vertically – Инвертировать узлы огибающей.
Amp
Mixdown amp envelopes (Ctrl+E) – Применить огибающие (см. ниже) к звуку.
Amp (Alt+A) - Открыть Amplitude Tool (Инструмент амплитуды), которые позволяют настраивать звук
L/R каналов, панораму и стереобазу.
Reverse polarity – Инвертировать фазу волны.
Normalize (Ctrl+N) – Нормализовать аудио до максимальной громкости без клипирования.
Fade in (Ctrl+F) – Постепенное усиление звука от 0% до 100% по логарифмической кривой. Если не вы-
делен никакой участок, (регион) обработка будет применена ко всему сэмплу.
Fade out (Alt+F) - Постепенное ослабление звука от100% до 0% по логарифмической кривой. Если не
выделен никакой участок, (регион) обработка будет применена ко всему сэмплу.
Declick in – Удаление щелчков в начале выделенной области.
Declick out Удаление щелчков в конце выделенной области.
Waveform (Волновая форма)
Center – Удаление DC offset (смещение относительно осевой линии).
Time(Время)
Reverse (Alt+Left) – Воспроизведение в обратную сторону сэмпла или выделенного участка.
Time stretch / pitch shift (Alt+T) - Открыть Time Stretch / Pitch Shift инструменты.
Drum (loop) stretch (Ctrl+T) – Открыть диалог Drum (loop) stretch.

143
Scratch (envelope) – Использовать All-Purpose Envelope (универсальную огибающую) для применения
эффекта скрэтч к сэмплу, т.е. автоматизировать скорость и направление воспроизведения.
Channels (Каналы)
Swap channels – Поменять местами левый и правый каналы.
Convert left channel to mono – Конвертировать сэмпл левого канала в моно файл.
Convert right channel to mono - Конвертировать сэмпл правого канала в моно файл.
Convert mono signal to mono format – Конвертировать сэмпл в моно формат, если правый и левый кана-
лы одинаковы.
Synthesis (Синтез)
Generate noise – Генерация белого шума в выделенной области или во всём сэмпле, если ничего не выде-
лено.
Scripting (Скрипты)
Run script – Открывается диалог доступных сценариев. Вы можете написать свой собственный сценарий, ис-
пользуя Паскаль, а затем запустить его. Save scripts. Сохраните сценарий как файл с расширением *.pas в папке
..\Plugins\Fruity\Effects\Edison\Data\Scripts. Эти файлы будут видны при следующем запуске команды «run script».
Dialogs – Диалоги. Помните, что некоторые демонстрационные сценарии показывают диалоги, однако, это не явля-
ется необходимостью.Errors – Ошибки. Если сценарий содержит ошибки, то будет показан диалог с объяснением
ошибки и предложено: отредактировать сценарий, либо запустить сценарий опять. Writing scripts – Написать сце-
нарий. Изучите имеющиеся сценарии и прочитайте Reference.txt.
Run last script – Запустить последний сценарий.
Noise
Acquire noise threshold (Alt+N) – Установить шумовой порог. Выделите участок сэмпла, содержащий
только шум и кликните по этой кнопке.
Gate noise – Все шумы сэмпла, тише порогового значения, установленного, как указывалось выше, бу-
дут отсечены.
Trim side noise – Обрезать все части сэмпла, звучание которых ниже порогового значения. Set gate
threshold – Установить порог. Кликните левой кнопкой мышки по пик метру (6) и перемещайте мышку вверх/вниз,
чтобы отрегулировать порог. Пороговое значение отмечено зелёной полосой.
Trim all noise & slice up – Вырезаются все участки сэмпла с уровнем звука (шума) ниже порогового.
Маркеры регионов будут расставлены по границам вырезанных участков. Set gate threshold - Кликните левой
кнопкой мышки по пик метру (6) и перемещайте мышку вверх/вниз, чтобы отрегулировать порог. Пороговое значе-
ние отмечено зелёной полосой.
Spectral
Convolution reverb (Ctrl+R) – Открыть свёрточный ревербератор (Convolution/Reverb Tool).
Blur (Ctrl+B) - Открыть Blur Tool.
Equalize (Ctrl+Q) – Открыть эквалайзер (Equalize Tool).
Regions (Регионы)
Normalize all regions – Нормализовать все регионы. Увеличить амплитуду так, чтобы самый гром-
кий пик был 100% громкости.
Declick in all regions – Удалить щелчки в начале каждого региона (быстрый fade-in).
Declick out all regions – Удалить щелчки в конце каждого региона (быстрый fade-out).
Perfect all regions – Удалить щелчки в каждом регионе (в начале и конце).
Tune loop (Ctrl+L) - Открыть инструмент настройки петли (Tune Loop Tool).
Analysis (Анализ)
Convert to score and dump to piano roll – Разрезать сэмпл на слайсы (регионы), определяя высоту
тона каждого региона и отправить в Piano roll.
Sequencing
Send to playlist as audio clip (Shift+C) – Отправить выделенный регион как аудио клип в плейлист.

Note: Альтернативный метод экспорта аудио использовать кнопку Drag / copy sample / move selection.

144
Regions
Регионы
Add region (Alt+M) – Добавляет маркеры начала и конца региона.
Add marker (M) – Добавить маркер в начале выделенной области. Маркер можно переместить,
ухватившись за маленький квадратик на верхушке.
Set loop (Alt+L) – Определить выделенный регион как луп (петля). По краям петли появятся спе-
циальные маркеры красного цвета.
Delete (Shift+Ctrl+Del) – Удалить выделенный регион, петлю или маркер. Если не выделен ни
один маркер, удалятся все регионы и маркеры.
Rename all (Ctrl+F2) – Переименовать регионы.
Quick rename all (Alt+F2) - Быстрое переименование.
Assign trigger notes to all – Автоматически назначить регионы (слайсы) на определённые ноты
клавиатуры.
Assign to all – Назначить регионы на: Всю клавиатуру (Whole Keyboard) белые клавиши (White
Notes), на чёрные клавиши (Black Notes) или ни на какие (None).
Detection (Определение)
Auto slice (Автоматическая «нарезка»)
Dull auto-slicing – Малая чувствительность (мало регионов).
Medium auto-slicing (Alt+S) – Средняя чувствительность.
Sharp auto-slicing – Высокая чувствительность (много регионов).
Small grid-slicing – Нарезка слайсов по малым линиям сетки.
Medium grid-slicing – Нарезка слайсов по средним линиям сетки.
Large grid-slicing – Нарезка по большим линиям сетки.
Detect pitch regions – Определить и нарезать слайсы в соответствии с местами изменения тона.
Zero-cross checks all regions – Расставить маркеры регионов по точкам пересечения с нулевой ли-
нией. Предотвращает появление щелчков.
Freeze all (switch) – Заморозка, защита от случайного редактирования.

View
Audio (Аудио)
Spectrum (S) – Режим отображения спектра. В этом режиме по горизонтали отмечается время, а по
вертикали – частота.
Dual view – Одновременно два режима: спектральный и волновой.
Display settings – Настройка дисплея.
Fancy mode – Альтернативный режим.
Waveform channels – Обратите внимание, что в режиме стерео левый и правый каналы
имеют разные оттенки цвета. Увеличьте изображение, чтобы рассмотреть детали.
§ Mono – Моно. Усреднённое L/R значение.
§ Multichannel – Многоканальное изображение.
§ Left – Левый канал.
§ Right – Правый канал.
Spectrum max resolution – Разрешение 32, 64, 128, 256, 512 1024 и 2048 полос (диапазонов). Это - число вертикаль-
ных частей, на которые разделена область частоты. Большее значение числа обеспечивает более детальный анализ.
Измените размеры Slicex, чтобы лучше рассмотреть.

High quality – Высокое качество. Улучшает чёткость деталей, таких как пики, при максималь-
ном увеличении изображения.
Natural view (N) - Улучшает видимость низких/средних частот, применяя логарифмическую
вертикальную гамму.
Spectrum gradient – Спектральный градиент. Выберите один из четырёх типов, наиболее для
вас удобный.

145
Regions
Regions – Показать /скрыть маркеры.
Loop – Показать/скрыть маркеры петли.
Time
Time in samples – Отображение шкалы времени в сэмплах. Кликните правой кнопкой по дисплею
для вызова контекстного меню и изменения формата времени.
Misc
Scroller above – Поместить панель Zoom / Scroll над сэмплом.
Background gradient – Применяется фоновое затемнение

Snap
Snap to grid (1) – Узлы огибающей и границы выделения привязываются к узлам сетки.
Snap to regions (2) - Узлы огибающей и границы выделения привязываются к маркерам.
Snap to samples (3) - Узлы огибающей и границы выделения привязываются к сэмплам.
Snap to zero-crossing (4) - Узлы огибающей и границы выделения привязываются к точкам с нулевым зна-
чением амплитуды.
Snap to pitch period (5) - Узлы огибающей и границы выделения привязываются к точке изменения высоты
в выделенном участке.

Select
Deselect (Up arrow) – Снять выделение (у меня стрелка вниз!).
Select before current selection – Выделить область перед выделенной (до начала сэмпла).
Select after current selection – Выделить область после выделенной (до конца сэмпла).
Select zoomed part (Ctrl+A) – Выделить видимую на дисплее часть сэмпла.
Select previous region (Left arrow) – Выделить предыдущий регион.
Select next region (Right arrow) – Выбрать следующий регион.

Zoom
Zoom in 2x (PgUp) – Увеличить в 2 раза.
Zoom out 2x (PgDn) – Уменьшить в 2 раза.
Zoom out full (Home) – Показать весь сэмпл.
Zoom on selection (End) – Увеличить выделенную часть сэмпла до размеров окна.
Zoom on left of selection (Ctrl+Left) – Центрировать окно по левому краю выделения с максимальным уве-
личением.
Zoom on right of selection (Ctrl+Right) – Центрировать окно по правому краю выделения с максимальным
увеличением.

Sample Edit Functions

Слева направо:

Undo/undo history – Кликните левой кнопкой для отмены последнего действия. Кликните правой кнопкой для
отмены одного из десяти последних действий.

Normalize/normalize regions – Кликните левой кнопкой, чтобы нормализовать выделенный регион. Кликните
правой кнопкой, чтобы нормализовать на основе выделенного региона.

Fade in/declick in – Кликните левой кнопкой для создания fade in. Кликните правой кнопкой для удаления
щелчков в начале выделенной области.

146
Fade out/declick out – Кликните левой кнопкой для создания fade out. Кликните правой кнопкой для удаления
щелчков в конце выделенной области (removes clicks).

Run script – Нажав эту кнопку, Вы запустите сценарий обработки клипа, написанный на Паскале. Щелчок
правой кнопкой вызовет команду Run last script.

Drumloop stretch – Кликните левой кнопкой, чтобы открыть диалог Drumloop stretch. Кликните правой кноп-
кой, чтобы открыть диалог Time stretch.

Add / remove marker / region – Кликните левой кнопкой, чтобы добавить/удалить маркер в начале выделенно-
го участка. Кликните правой кнопкой, чтобы добавить маркеры по границам выделенного участка.

Auto-slice – Автоматическая нарезка сэмпла на слайсы. Кликните правой кнопкой, чтобы выбрать опции:

Dull / Medium / Sharp Auto-slicing – Три степени точности нарезки: грубо/нормально/тонко.


Small / Medium / Large grid – Нарезка основана на сетке редактора. Используется в том случае,
когда темп был установлен в окне свойств сэмпла.

Dump score – Сбросить слайсы в Piano roll в виде нотной последовательности. Кликните правой кнопкой, ЧТО-
БЫ УСТАНОВИТЬ ОПЦИИ:

Normal – Длина нот соответствует длине доли (в соответствии с заданным темпом).


Reverse – Воспроизведение от последнего слайса к первому, хотя каждый слайс проигрывается в
прямом направлении.
Random – Случайное воспроизведение слайсов с сохранением общей длины лупа.
Flatten (groove) – Длительность нот соответствует длительности слайсов, однако, весь сэмпл вос-
производится на высоте первого слайса.
Shift Up / Shift Down – Последовательность сохранена, но все ноты смещаются на одну
вверх/вниз.
Quantize / Swing – Квантизация/свинг.
Accentuate Beat – Акцент первой доли.
Pitch Up Beat – Каждый слайс каждой нечётной доли (1, 3, и т.д.) назначается на более высокую
ноту.
Widen Stereo – Расширение стереобазы.
Crazy – Случайные значения панорамы, высоты и велосити для каждого слайса.
Stutter (half) / Stutter (quarter) – Каждый слайс разбивается на две (half) или четыре (quarter) час-
ти для создания специального «заикающегося» эффекта.
Original Length – Сбросить слайсы в piano roll с оригинальной длиной и скоростью воспроизве-
дения (для заданного темпа).

Save as.... / save as compressed... – Открыть диалог сохранения файла в формате *.wav или компрессированном
формате *.ogg.

Drag / copy sample / move selection – Кликните левой кнопкой мышки по иконке и перетащите (с иконки!)
выделенный фрагмент в любое доступное место (в Эдисон, в сэмплер, в Fruity Slicer, DirectWave, Playlist и т.д.).
Щёлкните правой кнопкой, чтобы скопировать выделенный участок в буфер обмена.

Utility Bar (Панель утилит)


Sample rate - скорость дискретизации в Гц. Кликните правой кнопкой, чтобы открыть диалог свойств сэмпла, и
изменить это значение.

147
Format - кликните, чтобы изменить представление 16/32 бита ИЛИ Моно/стерео. ВНИМАНИЕ: это разрушающее
редактирование. Изменив значения, Вы уже не вернётесь к оригинальному звуку.
Tempo - Темп ударов в минуту (BPM). Кликните правой кнопкой, чтобы открыть диалог свойств сэмпла, и изме-
нить значение.
Deck A/B – Переключатель между Deck A и B для редактирования сэмпла в активном окне.
Title – Имя сэмпла. Кликните правой кнопкой, чтобы открыть диалог свойств сэмпла, и изменить имя.
Length/Sel - показывает длину сэмпла или выбранного участка. Кликните правой кнопкой ниже названия, чтобы
открыть меню и переключить формат данных: Samples, Time или Bars.
Mode switches (left to right): Переключатели режимов (слева-направо):
Scrub – Кликните левой кнопкой и протащите мышкой влево/вправо, чтобы прослушать участок сэмпла.
Deck display – Вид - одна или две деки.
Wave/Spectrum view – Переключение вида: спектр/волна.
Click-free editing – Редактирование без щелчков (использование fade in/out в переходных зонах).
Auto-scroll – Режим автоскроллинга (автопрокрутки).

Sample Edit Window (Окно редактирования сэмпла)


Отредактируйте, установите маркеры/точки цикла, или примените огибающие к звуку:
Edit sample (редактировать сэмпл) – Для этого выберите «Waveform Edit Mode» ( , внизу слева).
Define a region (Определить область) - Щёлкните левой кнопкой и тяните горизонтально по области, ко-
торая будет выбрана. Выбранный участок окрасится в красный цвет.
Select a region (Выбрать область) - Щёлкните левой кнопкой по квадратику наверху любого маркера. Об-
ласть справа будет выделена (окрасится красным).
Deselect a region (Убрать выделение) – Дважды щёлкните по области.
Move region start/end (Сместить границы региона) – Если у вас выделен регион, Вы можете кликнуть в
любом другом месте, чтобы граница выделенной области сместилась к этой новой точке.
Apply Envelopes (Pan/Volume/Stereo Separation) (Применить огибающую) – Выберите тип огибающей
( , внизу слева). Правым щелчком добавляется узел, а левой кнопкой осуществляется перемещение.
Zoom (Изменение масштаба) – Вращайте колесо мышки над окном редактирования.
Horizontal Scroll (Горизонтальная прокрутка) – Удерживая клавишу shift вращайте колесо мышки.
Zoom/Scroll (Масштаб/прокрутка) – Кликните средней кнопкой мышки и передвигайте влево/вправо,
вверх/вниз.

Mixdown Envelopes (Огибающие)


Для выбора огибающей кликните по иконке (снизу, слева направо):
Pan - Панорама.
Volume – Уровень звука.
Stereo Separation – Расширение стереобазы.
All-purpose Envelope - Некоторые инструменты в Slicex будут использовать эту огибающую как вход. Гори-
зонтальная ось представляет время, в то время как вертикальная ось - значение модуляции, 0 % у основания и 100
% наверху. Есть три способа использовать огибающую:
1. Скопируйте сэмпл, примените универсальную огибающую, используя пункт «Paste mix using envelope» в меню
Edit.
2. Примените эффект, используя универсальную огибающую, для этого выберите «Undo mix envelope» в меню
Edit.
3. Скрэтч - Выберите «Scratch using envelope» в меню Tools. В этом случае горизонтальная ось представляет вре-
мя, а вертикальная ось - положение воспроизведения от начала (основание) к концу (вершина).
Preview – Так как функция предварительного прослушивания для «All-purpose envelope» отсутствует, Вы должны
применить эту обработку к файлу. Для этого в меню «Tools» выберите Mixdown envelope или нажмите (Ctrl+E).
При неудовлетворительном результате используйте функцию отмены (undo).
Editing envelopes (Редактирование огибающих) - После выбора типа огибающей, кликните правой кнопкой мыш-
ки в окне редактора, чтобы добавить узлы, и щёлкните левой кнопкой, чтобы перемещать точки и маркеры.
Правый клик по узелку (точке) вызывает контекстное меню, которое позволит Вам удалять точки или изменять
тип кривой

Feature Switches (Переключатели)


Слева направо:
Freeze – Защитить от случайных изменений.
Noise T. – Включить/выключить отображение порога (зелёная горизонтальная линия). Чтобы отрегулировать
порог, кликните по пик метру (6) и протяните мышкой вверх/вниз.
Regions – Отобразить/скрыть маркеры.
Step – Режим пошагового редактирования. Если кликнуть левой кнопкой и протянуть мышкой, то новые кон-
трольные точки будут появляться на каждый шаг, в соответствии с сеткой. Удерживая SHIFT, Вы создаёте только
прямые линии.
Snap – Включить/отключить режим привязки.
Slide – В этом режиме все маркеры (контрольные точки) правее выбранного, будут синхронно смещаться.
148
Обратите внимание, как изменяется курсор в зависимости от того, в каком режиме Вы находитесь (см. рисунок
ниже). В режиме Freeze Вы можете только определять численные значения точки, к которой подведён курсор. Чис-
ленное значение отображается в окне подсказок (Hint Bar).

Sample Properties (F2) (Свойства сэмпла)


Здесь отображаются сведения о сэмпле: Sample rate, Bit depth, Channel format, Tempo information и Title. Клик-
ните правой кнопкой в области отображения свойств или нажмите F2.

Options (Опции)
Info (Информация)
Title – Имя сэмпла.
Comments - Комментарии.
Format (Формат)
Samplerate (Hz) – Сэмплрейт в Гц.
Resample (switch) – Переключатель ресэмплирования. При включении происходит ресэмплирование к ука-
занной частоте. Если переключатель выключен, то происходит только изменение скорости воспроизведения без
изменения данных сэмпла. Например, Вы можете выбрать ресэмплирование до 22kHz (понижение, изменение дан-
ных переключатель включен), либо просто воспроизвести как 22kHz (pitch-shift, выключатель отключен).
Format – Выберите формат 16 Bit или 32 Bit. Моно или стерео.

Примечание: Slicex автоматически преобразует все сэмплы в 32-битный формат, в котором проводить обработку
звука лучше, чем в 16-тибитном формате.

149
Tempo (Темп)
Tempo (BPM) – Установка темпа в ВРМ (удары в минуту). Если включена опция tempo-sync, то сэмпл ав-
томатически будет подстраиваться под темп проекта.
Round: Округление темпа до целых значений (отбрасываются десятичные знаки).
Limit: Предел. Корректировка проблем с удвоением/уменьшением темпа вдвое. Варианты появляются, когда
кнопка нажата.
Resample (switch) – Мощный алгоритм ресэмплирования, рекомендуется в случаях изменения скорости дис-
кретизации.
Length (beats) / Sel (beats) – Длительность сэмпла/выделенного участка в долях (битах). Sel (beats) появля-
ется в том случае, если выделен участок сэмпла.
Round: Округление значения темпа до целых значений.
Tempo-sync (Синхронизация темпа):
Default – Темп (в BPM) устанавливается в соответствии с темпом проекта FL Studio.
Quick guess – Для песен с постоянным темпом.
Autodetect – Автоопределение темпа. Существует три способа:
Quick estimation for short loops – Быстрое Автоопределение на основе темпа хоста и длины сэмпла. Исполь-
зуется для коротких лупов.
Detection for songs with constant tempo – Этот алгоритм самый точный, но применим к трекам с постоян-
ным темпом.
Detection for songs with variable tempo – Алгоритм определения для треков с переменным темпом.
Note: Альтернативный способ определения темпа. Выделите участок трека, в котором Вы точно знаете количество
долей. Затем, в диалоге свойств, Вы увидите секцию «select (beats)» вместо «length (beats)». Введите в поле коли-
чество долей, которое содержится в выделенном вами фрагменте. Темп сэмпла будет определён.
Sampler (Сэмплер)
Эта функция помогает сэмплерам, которые читают метаданные файла во время обработки сэмплов. (DirectWave и
Channel sampler).
Middle note (root note) - MIDI нота, на которой сэмпл воспроизведет на оригинальной (записанной) высоте. Эти
данные используются сэмплерами, такими как DirectWave, чтобы автоматически установить «базовую» ноту.
low: Установите самую низкую MIDI ноту, на которой должен играть сэмпл.
high: Установите самую высокую MIDI ноту, на которой должен играть сэмпл.
Fine tune (cents) – Тонкая подстройка высоты звучания сэмпла в центах (1/100 полутона).
Default - Восстанавливает параметры настройки по умолчанию.
Autodetect – Автоопределение высоты звучания темпа. Используется только для монодических монофонических
сэмплов.

Slicex - Keyboard (Клавиатура)

150
Keyboard controls (Управление клавиатурой)

Используйте клавиатуру для прослушивания слайсов и назначения слайсов на клавиши. Клавиатура построена по
принципу фортепианной (белые и чёрные клавиши), но имеет внешний вид степсеквенсора.

Примечание: Хотя клавиатура и похожа на степсеквенсор, но функционирует иначе.

Range selectors – Слева находится переключатель диапазонов от C0 до F3.


Using keys – Щёлкнув левой кнопкой Вы услышите (и увидите) назначенный на клавишу слайс. Щёлкнув
правой кнопкой, Вы откроете контекстное меню:
Assign current region to this key – Назначить выделенный регион на данную клавишу.
Select region assigned to this key – Выделить регион, назначенный на данную клавишу.
Assigning keys & layers (Назначение клавиш и слоёв)

Клавиши, на которые назначены слайсы, отображаются...ummm...я бы сказал, «красным» или «розовым» цветом.
Однако женщины сказали бы, что это цвет «чайной розы».

Создание слоёв происходит путём назначение на клавишу более чем одного слайса. При этом слайсы можно назна-
чать как с деки А, так и с деки В. Более подробно смотрите Master panel.

Piano roll deck control (Управление деками)


Цветные ноты в Piano roll могут использоваться для независимого управления деками А и В. Как показано ниже,
ноты чётных цветов используются для управления декой А, а ноты нечётных цветов – декой В. Ноты цвета 15 и 16
используются для реверсивного воспроизведения. Помните, что цвет ноты соответствует MIDI каналам от 1 до
16, поэтому, Вы можете управлять воспроизведением через должным образом настроенный MIDI контроллер.

Amp Tool

Инструмент Amp Tool работает подобно модулю микшера, включает в себя регулировки ширины стереобазы, па-
норамы, регуляторы левого и правого каналов.

Чтобы открыть нажмите Alt+A, Или выполните команду: Tools > Amp > Amp.
151
Options
Sep – Расширитель стереобазы.
Pan - Панорама.
LR – Уровень левого и правого каналов.
L – Уровень левого канала.
R – Уровень правого канала.
Circular panning law – Переключатель циркулярного и линейного панорамирования.
Action buttons
Reset – Сброс значений.
Accept – Применить изменения/регулировки.

Blur Tool
Инструмент Blur Tool работает подобно сверточному ревербератору (Convolution Reverb), перемножая звуковой
импульс (в данном случае - шум), с волновой формой сигнала. Функция умножения определяется формой огибаю-
щей, которую выбирает пользователь. Чтобы сохранить звук ближе к оригиналу, используйте огибающие более
узкой формы.

To Open the Blur Tool

Чтобы открыть инструмент, нажмите иконку , Ctrl+B, или выполните команду Tools > Spectral > Blur.

Options
Amount – Количество, степень выраженности эффекта.
Delay – Регулятор смещения между источником звука и импульсом.
Mix – баланс обработанного и необработанного сигналов.
Use data outside selection – Используется только при работе в окне Edison. sample edit window.
Accept – Применить настройки. Для отмены нажмите Ctrl+Z.
Envelope – Форма огибающей. Экспериментируйте с огибающими различных форм для получения инте-
ресного звучания.

Drum Tool
Этот инструмент (Drum Tool) позволяет вам реконструировать слайсы, которые «обрезаются» в процессе обработ-
ки. Инструмент определяет атаку и выпуск каждого слайса сэмпла, а затем восстанавливает более естественное
звучание материала. Опции позволяют точно подстроить секцию выпуска, чтобы более точно соответствовать ис-
ходному звуку.

152
Чтобы открыть инструмент кликните левой кнопкой по иконке Drumloop или выполните: Tools > Time >
Drum (loop) stretch (Ctrl+T).

Time
Pitch coarse – Изменение базового тона в полутонах.
fine – Тонкая подстройка высоты тона в центах.
mul – Множитель высотного диапазона.
Time mul – Изменение длительности сэмпла в %. В режиме «Stretch» эта величина вычисляется автомати-
чески.
length (ms) – Изменение длины сэмпла в миллисекундах (ms). В режиме «Stretch» эта величина вычисляется
автоматически.
tempo – Значение темпа изменённого сэмпла. Оригинальный луп должен иметь вложенную информацию
для отображения этой опции.
Insert tails – Вставка «хвостов» для заполнения пауз между слайсами.
Filling
Method – Метод заполнения пауз.
None – Не применяется.
Echo grains – Эхогранулярный метод.
Stretch – Таймстретчинг (сохранение постоянной высоты звука).
Blur - Размытие.
Random presence – Случайное панорамирование, сглаживающее хвосты.
Tail envelope
Method – Метод затухания.
None – Не используется.
Smooth fade – Плавный переход. При использовании этого метода звук сэмпла изменяется.
Append – Метод, что и выше, но с реконструкцией перехода. Звук сэмпла изменяется незначительно.
Transient – Переходный процесс. Регулировка уровня обнаружения переходных процессов.
Tail slope – Наклон восстановленного «хвоста».
Smoothing – Регулятор сглаживания для «хвоста».
Action buttons
Reset – Сброс настроек.
Accept – Применить настройки к аудио материалу.

Equalize Tool

Инструмент Equalize Tool усиливает или обрезает частоты в соответствии с применяемыми пользователем частот-
ными огибающими. Пример ниже демонстрирует эффект воздействия огибающей на спектр белого шума. Частота
показана на горизонтальной оси, а время - на вертикальной (начало сэмпла наверху, а конец - в основании). Интен-
сивность/насыщенность цвета представляет амплитуду частоты.
153
To Open the Equalization Tool

Чтобы открыть инструмент, нажмите Ctrl+E, или выполните команду: Tools > Spectral > EQ.

Options (Опции)

Editing envelopes – Редактирование огибающей. Кликните правой кнопкой на кривой, чтобы добавить узел. С по-
мощью левой кнопки перемещайте узлы. Щелчок правой кнопкой по узелку открывает контекстное меню, в кото-
ром Вы можете выбрать пункты удалить узел или изменить тип огибающей.

Время обозначено на вертикальной оси, а частота – на горизонтальной.

Freq scale – Увеличение масштаба шкалы для более тонкого редактирования огибающей.
Mix – Баланс обработанного и необработанного сигналов.
Smooth – Сглаживание огибающей для уменьшения нежелательных эффектов.
Phases – Изменение фазы сэмпла. Сверху 180 градусов, снизу -180.
Reset – Сброс огибающей.
Accept – Применить огибающую к сэмплу.
Action buttons
Reset – Восстановить значения по умолчанию.
Accept – Применить настройки.

Tune Loop Tool (Редактор тонкой настройки лупа)

Loop Tuner позволяет вам удалять щелчки и прочие артефакты из петли.

154
Нажмите Ctrl+L чтобы открыть луп тюнер, или используйте меню: Tools > Regions > Tune loop.

Options (Опции)
Crossfade (Кроссфэйд) – Создание плавного затухания в конце петли и плавного нарастания звука в начале
для подгонки закольцованного фрагмента, с целью предупреждения возникновения щелчков.
Snap (Привязка) – Привязка. Кроссфейд и процессы размывания используют в своих интересах обнаружен-
ную высоту тона сэмпла (установите это в параметрах настройки сэмпла, щелкните F2 в Slicex).
Scale (Шкала) – Управляет пиковыми функциями размывания. Более высокие значения вызывают более бы-
строе затухание сигнала на границах размытия.
Amp – Изменение амплитуды (громкости) лупа.
Accept – Применить установленные настройки к петле.

Using Loop Tuner (Использование тюнера)

Когда Вы откроете инструмент, выбранная область или петля будут играть непрерывно, позволяя Вам обработать
ваш материал перечисленными выше способами. Мы представили краткое техническое описание способов на-
стройки лупов, но основную часть работы проводите «на слух». Уши лучший советчик (если это кажется хорошим,
это хорошо!).

Selecting the loop (Выбор) – Тюнер обрабатывает выделенную область или весь сэмпл. Если Вы не выделили ника-
кого участка, то обработке подвергнется весь сэмпл.

Loop start position (Стартовая точка петли) - Некоторые параметры настройки переместят точку начала петли
автоматически, в процессе сглаживания переходов петли. Чтобы сохранить Ваш пункт начала петли установите
кроссфэйд и параметры привязки (Snap) в минимальные значения.

Settings - Loop Tuner запоминает последние установки и применяет их при следующем запуске.

Action button
Accept – Применить установки.

Convolution Reverb (Свёрточный ревербератор)

Плагин Convolution Reverb представляет собой свёрточный (конволюционный) процессор. Его работа построена
на математической операции свертки сигнала с откликом импульса. Сверточный ревербератор обеспечивает более
реалистичный эффект, чем алгоритмический ревербератор. Кроме того, сверточный процессор можно использовать
не только для имитации реверберации реального помещения, но и для создания новых звуков – саунд-дизайна.
Эксплуатация сверточного процессора проста. Нужно загрузить импульс (или пресет) и выполнить необходимые
настройки. Звучание на выходе процессора в большей степени зависит от самого импульса, а в качестве импульса
может выступать обычный звуковой файл.

155
Обратите внимание: Источником импульса может быть любой аудио файл. Как всегда, экспериментирование воз-
наградит Вас уникальными и интересными звуками.

Как только импульс будет загружен, Вы можете редактировать параметры в окне предварительного просмотра.
Кликните правой кнопкой, чтобы выбрать параметры редактирования.

Options (Опции)
Delay (Задержка) – Регулирует время начала реверберации источником звука.
Dry – Регулятор количества «сухого» (необработанного) сигнала.
Wet – Регулятор количества обработанного сигнала.
Add tail (Добавить хвост) – Добавляет звуковые «хвосты» за пределами длины оригинального файла.
Accept – Применить импульсную реверберацию к файлу. Для отмены нажмите Ctrl+Z.
Impulse
Эта секция отображает спектральное представление функции импульса. По вертикали отложена частота от 0 Гц (у
основания) до 20 кГц (вершина), по горизонтальной оси - время. Вы можете изменить горизонтальный масштаб
изображения. Для этого кликните над окном просмотра и протяните мышкой влево/вправо.
Load Impulse (загрузить импульс) – Кликните левой кнопкой по надписи «Impulse» чуть выше окна. Откроется
диалог загрузки файла.
Envelopes (огибающие) – Есть несколько огибающих у основания окна. Эти огибающие обеспечивают огромный
творческий потенциал для редактирования параметров реверберации.
Кликните левой кнопкой по символу (слева - направо):
Pan – Редактирование панорамы.
Volume – Редактирование уровня звука.
Stereo Separation – Расширение стереобазы.
Scratching – Редактирование велосити/направление (скрэтч).
Editing envelopes (редактирование огибающих)
После того как Вы выбрали необходимую кривую для редактирования:
Кликните правой кнопкой, чтобы создать новый узел на огибающей. Кликнув правой кнопкой по узелку, Вы от-
кроете контекстное меню, в котором Вы можете выбрать тип кривой, либо удалить узел.
Кликните левой кнопкой для перемещения узелков.
Action button
Accept - Применить.

Time Stretch / Pitch Shift Tool

Таймстреч и питчшифт (Time Stretch / Pitch Shift) позволяют изменить высоту звучания и длительность сэмплов.

156
To Open the Time Stretch / Pitch Shift Tool (Как открыть Time Stretch / Pitch Shift)

Чтобы запустить функцию Time Stretch / Pitch Shift, кликните правой кнопкой по иконке , либо нажмите
Alt+T, либо используйте меню: Tools > Time > Time stretch / Pitch shift.

Options (Опции)
Pitch coarse (Грубая настройка высоты) – Изменение высоты звучания в полу тонах.
Fine (Точно) – Изменение звучания высоты тона в центах.
Mul – Изменение звучания диапазона (в %).
Time mul – Изменение продолжительности звучания сэмпла в %. В режиме «paste-stretch» (меню «редакти-
рование») это значение вычисляется автоматически.
Length (Длительность) (ms) - Изменение продолжительности звучания сэмпла в миллисекундах (ms). В
режиме «paste-stretch» значение вычисляется автоматически.
Method (Метод) – Выберите метод из списка.
Примечание: Некоторые методы устанавливают определённые параметры автоматически и они становятся не-
доступными для редактирования.
Resample – Стандартный способ изменения высоты тона путём ресэмплирования.
Pro default – Метод «Default» специально разработан для работы с широким диапазоном типов файлов. Ис-
пользуйте другой метод только в случае, если этот метод не дал желаемых результатов.
Pro transient - В некоторых звуках переходные процессы крайне важны (напр. percussion). Этот метод пыта-
ется сохранить переходные процессы во входном сигнале.
Transient – Это альтернатива методу Pro transient. Также хорошо сохраняются переходные процессы, но
нагрузка на центральный процессор значительно меньше.
Tonal - Обеспечивает более высокое качество входных сигналов. Используется преимущественно для сигна-
лов, имеющих определенную высоту звука.
Monophonic – Даёт лучшие результаты для монофонических входных сигналов (таких как вокал или соль-
ные инструменты).
Speech – Этот метод применяется для обработки речи. Для вокальной партии используйте Monophonic.
Insert – Переключатель. Оn – режим вставки эффекта; off – микширование сигналов.

Formant preservation (Сохранение обертона)


157
Используйте секцию сохранения обертона. Для сохранения натурального звучания звука выбирайте метод «Pro
Default» и установите значение Factor crs примерно таким же, как и значение Pitch coarse в секции «Options»
выше. Это значит, что если значение Pitch coarse установлено +5, то значение кривой обертона (Formant envelope)
Pitch crs тоже +5.

Обертоны – это пики в спектре частотных характеристик, вызванные резонансами, собственными частотами виб-
рации, инструмента. Трубы, гитары, скрипки, барабаны и человеческий голос - у всех есть обертоны. Человеческий
голос – классический пример, поскольку мы особенно чувствительны к вокальным обертонам. Резонансы голоса
возникают в полости рта, пазухах и впадинах горла и передают информацию о размере, возрасте и поле вокалиста.
Проблема с традиционной тональной коррекцией вокальной записи состоит в том, что обертоны транспонируются
вместе с высотой голоса (неестественное явление). Это проявляется в том, что голос становится «мультяшечным».
Работа алгоритмов сохранения обертона сводится к определению высоты обертонов в оригинальном звуке и затем
применении тех же самых резонансных частот к транспонированному по высоте звуку, сохраняя естественное каче-
ство голоса или инструмента. Средства управления за обертоном в Slicex
Factor crs – Регулировка высоты обертонов в полутонах.
Fine - Регулировка высоты обертонов в центах.
Mul – Множитель диапазона высоты обертона в %.
Order – Установка по умолчанию для большинства материала. Если входной сигнал транспонируется вверх,
то значение параметра должно быть понижено, если входной звук транспонируется вниз, то значение должно быть
повышено.
Copy from pitch – Скопировать значение высоты транспозиции из секции «Options» выше. Если Вы нажали
эту кнопку после установки высоты транспозиции в секции «Options», то оригинальные обертоны будут сохранены.

Примечание: Если эти средства управления не активны (выглядят серыми, низкоконтрастными), - это означает,
что в данном методе транспонирования (см. выше) они не используются.

Action buttons
Reset - Восстанавливает параметры настройки по умолчанию.
Accept – Применить.

FL Keys

Звуковой модуль FL Keys предназначен для высококачественного озвучивания партий фортепиано. Достоинства-
ми FL Keys по сравнению с аналогичными модулями являются небольшая нагрузка на процессор и экономное ис-
пользование оперативной памяти. С помощью нескольких дополнительных модулей, включенных в FL Studio, FL
Keys может также работать как Rhodes & Roto Орган.

Параметры

Sampleset (Набор сэмплов)


Здесь Вы можете выбрать сэмплы, которые используется FL Keys для синтеза. По умолчанию это фортепьяно.
Щелкните на маленькой кнопке 'i' справа от дисплея, показывающего информацию о наборе сэмплов, включаю-
щую автора, частоту сэмпла, число слоев, и т.д.

158
Environment (Внешняя оболочка)
• Decay (Затухание) - Устанавливает длительность звука, пока удерживается клавиша. Чем выше значение регу-
лятора, тем более длительное время будет звучать тон. Вы можете также регулировать минимальную длительность
звука. Это полезно для органов и других звуков.
• Release (Длительность "остаточного" звучания ноты после отпускания клавиши) - Устанавливает дли-
тельность «остаточного» звучания ноты после отпускания клавиши.
• Pan (Панорама) – Этот регулятор комбинирует две функции: если положение в промежутке между централь-
ным и левым крайним, то применяет к звуку эффект авто-панорамирования, соответственно от 0% до 100%. Ско-
рость авто-панорамирования зависит от параметра LFO в разделе Misc. Находясь в промежутке между централь-
ным и правым положением, регулятор применяет к звуку эффект тремоло, соответственно, от 0% до 100%. Ско-
рость тремоло зависит от параметра LFO в разделе Misc.
• Stereo (отображение двух каналов звука или одного общего) - Устанавливает положение панорамы для кла-
виш ("левые" клавиши фортепьяно панорамируются влево, "правые" клавиши панорамируются вправо), с дополни-
тельной стерео базой при высоких параметрах.
Misc
• Overdrive (перегруз) - Применяется программный перегруз для генерации звука.
• LFO - Устанавливает частоту LFO, для эффектов автопанорамирования и тремоло (см. выше).
• Treble (высокие частоты) - простой высокочастотный фильтр, позволяющий уменьшать или увеличивать
уровни высоких частот в генерируемом звуке.
• Stretch (повышение высоких нот) - Устанавливает высоту тона, используемого для высокочастотных нот
(C#5 и выше: чем выше нота, тем большее воздействие будет применено к ноте). Регулятор имеет диапазон от -50
до +50 делений. Установите на нулевое значение (посередине), чтобы выключить эффект.
Velocity (Скорость)
• Muffle (Приглушение) - Применяет утончённый фильтр низких частот, чтобы приглушить полученный звук.
Используйте ссылку на кнопку velocity, чтобы определить, какие изменения происходят.
• Hardness (Регулятор параметров виртуального пианино) - Настраивает частоту сэмплов выше или ниже,
чтобы изменить виртуальный размер и яркость фортепьяно. Используйте ссылку на кнопку velocity, чтобы опреде-
лить, какие изменения происходят.
• Sensitivity (Чувствительность) - Регулирует чувствительность звука FL Keys к скорости нажатия клавиши.
Установленный на минимум, делает синтезатор невосприимчивым к скорости.
Tuning (Настройка)
• Tune (Регулятор настройки звука) - Позволяет регулировать настройку тона от -100 центов до +100.
• Detune (Регулятор расстройки звука) - Позволяет применять к высоте ноты определённую величину случай-
ной расстройки. Этот эффект позволяет имитировать звук расстроенного пианино в баре. Лёгкая расстроенность
звука добавит реализма звучанию фортепьяно. Установите Detune на 0, для совершенной настройки (если Stretch
не используется, см. выше).

Show/hide keys (Показать/скрыть клавиши)

Щелкните на маленькой кнопке клавиш (ниже Detune), чтобы отобразить/скрыть клавиши фортепьяно.

FL Slayer

159
FL Slayer (Имитатор гитары) - FL Slayer представляет собой VST-инструмент, имитирующий шестиструнную
электрогитару, а также бас-гитару. При его разработке использованы методы, подобные физическому моделирова-
нию. В результате получилась программа, которая при относительно небольшом объеме и невысоких требованиях
к компьютеру позволяет воспроизводить многие приемы звукоизвлечения, характерные для современной электро-
гитары.

Параметры

Guitar Site Simulation Properties (Свойства симуляции гитарной партии)

Playing Mode (Способ игры)

Этот параметр управляет стилем игры при использовании FL Slayer:

• None (Не применяется) - Регуляторы настраиваются как в обычном синтезаторе.


• Autochords (Построение аккордов) - Создает аккорды в зависимости от стиля игры гитары. Строятся от
обычных нот (скоростью игры можно управлять при помощи регулятора Speed).
• Powerchords (Режим так называемых "павер-хордов") - Создает мощные аккорды, которыми часто
пользуются гитаристы для получения жесткого звучания. Клавиатура поделена на два раздела. C5 и более высокие
ноты производят C1-G1-C2 аккорды; более низкий диапазон производит C1-F1-C2 аккорды (скоростью игры можно
управлять при помощи регулятора Speed).
• Strumming (Имитация бренчания) - Strumming разработан для имитации аккордов во время живой игры.
Отдельные ноты играются как обычно, но ко всем аккордам автоматически применяется эффект бренчания (скоро-
стью игры можно управлять при помощи регулятора Speed).
• SoloFixed (Эффект портаменто в случае наложения нот - постоянный) - Это монофонический режим,
где накладывающиеся ноты создают эффект портаменто. Здесь скорость портаменто всегда постоянна и определена
регулятором Speed.
• SoloDynamic (Эффект портаменто в случае наложения нот) - Это монофонический режим, подобный
SoloFixed, однако скорость скольжения зависит от разницы высоты начальной и конечной нот. Промежуток нот от
C3 до E6 будет звучать дольше, чем промежуток от D6 до E6. (скоростью игры можно управлять при помощи регу-
лятора Speed).

Basic Properties (Основные Свойства)

• Speed wheel (Колесо скорости) - Влияет на скорость бренчания/скольжения, используемых в некоторых


режимах игры (см. выше).
• Hold switch - Если кнопка включена, то "струны" продолжат звучать после того, как клавиша отпущена, в
отличие от обычного поведения (если выключатель выключен). Вы можете связать этот параметр с педалью, так,
чтобы нажим педали усиливал эффект вибрирования.
• Glissando switch (Управления функцией изменения высоты тона) - FL Slayer поддерживает два источ-
ника подачи изменения высоты тона. Одно изменения высоты тона содержит в себе плюс минус 12 полутонов, дру-
гое - плюс минус 1 полутон.
• Pitch Bend 2 (Управления функцией изменения высоты тона 2) - Вторая функция изменения высоты
тона контролирует Slayer channel. См. переключатель Glissando switch выше.

Типы гитар

Кнопки выбора гитар позволяют выбирать тип, используемый для имитации гитары:

• Noise (Шум) - классический алгоритм Karplus b.


• 6String1/6String2/6String3 - лучше всего использовать для имитации звуков струн электрогитары.
• Slap (Удар) - Используется для имитации звучания струн бас гитары.
• EBass - Используется для имитации звучания струн более тяжелой бас гитары EBass.
• Fretless - Используется для имитации звучания струн безладового баса.

Coil Type (Тип гитарного звукоснимателя)

• None (Без звукоснимателя) - Имитация не используется. Струны звучат как обычно.


• Single (Одиночный звукосниматель) - Имитирует звук одиночного звукоснимателя. Вы можете дополни-
тельно управлять имитацией звуков, перемещая звукосниматель в разные позиции. Обратите внимание, что пере-
мещать мышь нужно вверх-вниз.
160
• Double (Сдвоенный звукосниматель) - Имитирует звук сдвоенного звукоснимателя. Вы можете дополни-
тельно управлять имитацией звуков, перемещая звукосниматели в разные позиции. Обратите внимание, что пере-
мещать мышь нужно вверх-вниз.

Additional Guitar Simulation Properties (Дополнительные свойства моделирования звука гитары)

• Tone (Тон) - Устанавливает высоту фильтров форманты, которые изменяют общий тон инструмента.
• Slap (Удар) - Управляет "силой удара". Чем выше скорость ноты, тем сильнее происходит "удар". Если
кнопка Slap установлена на 0, эффекты удара будут применяться для любых нот.
• Fret (Добавляет струнам характерный шум от ладов гитары) - Регулирует шумовой эффект струн от
ладов гитары. Вы можете использовать высокие значения для более агрессивных звуков баса.
• Harmonic (Редактор гармоник) - Используется для имитации различных типов звукоснимателей в элек-
трических гитарах. Высокие значения для ярко звучащих нот, низкие значения - для менее выразительных нот.
• Vel (Тонкая настройка параметра Decay) - Устанавливает скоростную чувствительность FL Slayer. Ис-
пользуйте высокие значения для очень динамичных звуков, подобных басам. Используйте низкие значения для не-
скоростных чувствительных звуков, подобных повер-аккордам.
• Damping (Демпфер) - Управляет длительностью звучания нот. Приглушенные гитары используют высокое
значение Decay.
• Velocity Control of Damping (Vel) - Определяет, как изменение частоты звука реагирует на скорость. Вы-
сокие значения позволяют управлять частотой звука в зависимости от скорости нот.

Раздел AMP Электрогитары

Тип AMP Электрогитары

Выбор типа усилителя, используемого для имитации:

• Dry (Сухой) - Сигнал пропускается через EQ. Никакого фона, никаких шумов. Кнопка используется для
контроля уровня сигнала. Используйте эти настройки для акустических звуков.
• Tube (Труба) - Имитация трехступенчатого усилителя. Сигнал пропускается через перегруз, искажение,
EQ, имитацию Speaker.
• EQ (Эквалайзер) - Сигнал пропускается через эквалайзер прежде, чем проходит трёхуровневое искаже-
ние. Этот усилитель может быть лучшим выбором для эффектов, подобных Talkbox.
• Bandpass - Это специальный усилитель. Сигнал пропускается через полосовые фильтры и мягкие сатура-
торы в 3 стадии. Presence управляет полосовым фильтром. В конце он проходит через EQ. Попробуйте использо-
вать низкие и высокие параметры для сочных звуков.

Cabinet Type (Тип гитарного комбика)

Выбор типа комбика, используемого в моделировании:

• Dry (Сухой) - Это звук, который можно получить при игре на гитаре в линию, то есть без искажений. Вы
можете использовать этот способ для акустических звуков.
• British (Британский) - Моделирует британский комбик. Используйте его для агрессивных звуков.
• Combo - моделирование комбика. Используйте для более мягких звуков.
• StaX - Очень агрессивный комбик с большим уровнем высоких частот. Используйте для игры в стиле хэви-
металл.

Additional Amplifier Properties (Дополнительные свойства усилителя)

• Drive - Управляет уровнем искажения.


• Presence - простой фильтр высоких частот, который добавляет или уменьшает яркость звука.
• Feedback (Фоновые звуки) - Количество звуков на фоне, примененных к данному участку аудио.
• Low (Низкий) - Управляет уровнем баса ниже 200 Гц.
• Mid (Средний) - Управляет средними частотами приблизительно 1000 Гц.
• High (Высокий) - Управляет высокими частотами (выше 2.5 КГЦ).

161
MFX-90 Effects Unit Properties (Свойства эффекта MFX-90)

Тип Эффекта

Выбирает тип эффекта. Доступны два главных эффекта: AMP - эффект педали перед усилением; MST - мастер эф-
фектов после усиления.

• Dry (Сухой) - Эффекты не применяются.


• AMP: Phaser - сигнал модулируется и смешивается с сухим сигналом для создания эффекта фейзера. Пер-
вый параметр управляет скоростью LFO. Второй - уровнем обратной связи.
• AMP: Tremolo - Включает эффект тремоло. Первый параметр управляет скоростью LFO. Второй управля-
ет глубиной модуляции.
• AMP: WahWah - Фильтр создает действие слабого резонанса. Первый параметр управляет скоростью ата-
ки, второй управляет глубиной модуляции.
• AMP: WahWah LFO - WahWah используется с LFO. Первый параметр управляет скоростью LFO, второй -
глубиной модуляции. LFO автоматически синхронизируется с исполняемыми нотами.
• AMP: Ringmod - Кольцевая модуляция, которая автоматически синхронизирует флажолеты с исполняе-
мыми нотами. Параметр 1 контролирует гармонику для модулятора.
• AMP: Fuzz Box - Добавляет к сигналу эффект Grunge. Используйте этот эффект с аккуратностью. Высокие
параметры могут повредить Ваше оборудование!
• AMP: Harmonizer - Этот эффект добавляет гармонику одной октавой ниже и одной октавой выше испол-
няемой ноты. Параметр 1 контролирует выравнивание для верхней гармоники, параметр 2 уровень выравнивания
для более низкой гармоники. Этот эффект хорошо работает только на отдельных нотах.
• AMP: Talkbox - Имитирует форманту человеческого голоса. Параметр 1 выбирает LFO скорость модуля-
ции; параметр 2 выбор форманты. Этот эффект звучит лучше, если имитация звукоснимателя установлена на None
(см. выше).
• MST: Chorus - Мягкий стерео хор. Первый параметр управляет LFO скоростью модуляции, второй глуби-
ной модуляции параметра.
• MST: Flanger - Флэнжер с откликом. Первый параметр управляет LFO скоростью модуляции, второй глу-
биной модуляции параметра.
• MST: Phaser - Стерео фейзер. Первый параметр управляет скоростью LFO модуляции, второй параметр
управляет уровнем обратной связи.
• MST: Leslie - популярный эффект "Лесли", известный в органе Хаммонда. Первый параметр управляет
скоростью вращения, второй управляет глубиной модуляции.
• MST: Tremolo - Создает эффект тремоло. Первый параметр управляет скоростью LFO. Второй управляет
глубиной модуляции. Эффект автоматически запускается на новых нотах и синхронизируется с темпом трека.
• MST: DubDelay - простая задержка слева направо для того, чтобы добавить пространственную глубину
звуку. Параметр 1 контроль задерживает время.
• MST: Multitap - задержка сигнала стерео с фильтром. Первый параметр контролирует длительность звуча-
ния, второй управляет обратной связью. Автоматически синхронизируется с темпом трека.

FPC
FPC (FL Pad Controller) является плагином, созданном на основе аппаратного средства Akai MPC, оптимизирован-
ным для платформы FL Studio. FPC - многослойная драм-машина, которая облегчает создание и редактирование
наборов ударных инструментов на лету. FPC поддерживает 16 многослойных патчей для банков A и B.

Звуки и паттерны: Два удобных раскрывающихся меню - Download Manager (Менеджер Загрузки), чтобы загру-
зить новые звуковые банки (звуки), и Pattern Manager (Менеджер Паттернов), чтобы выбрать MIDI лу-
пы/паттерны и загрузить их в Piano roll.

162
Интерфейс FPC состоит из трех главных зон - Main Pad Properties (основные свойства пэда) (1), Layer Properties
(Свойства Слоя) (2) и Pad Matrix (Матрица пэдов) (3), они описаны ниже.
Download Manager & Pattern Manager
Download Manager (Менеджер Загрузки) – позволяет вам получить доступ к звуковым файлам сервера Image-Line
для загрузки. Более детально о загрузке сэмплов и пресетов см. Download Manager.
Pattern Manager (Менеджер Паттернов) открывает список лупов (MIDI-данные), которые загружаются в виде
отпечатков клавиш в Piano roll. Выбранный новый паттерн из меню, заменит MIDI-данные в окне Piano roll.
1. Main Pad Properties

Эти параметры настраивают выделенный в настоящее время пэд.


To select a pad (выбрать пэд) – щёлкнуть левой кнопкой по изображению пэда в матрице пэдов (3). Помните, что,
Вы можете прослушивать звучание других пэдов, не изменяя вида выбранного пэда щёлкая правой кнопки
мыши.

Pad Selector (Селектор пэдов) – нажимая стрелки вправо/влево Вы можете выбрать один из пэдов. Название вы-
бранного пэда появится в окошке.

Щёлкнув по стрелочке, направленной вниз, Вы откроете меню пэда:

Bank A / Bank B – Быстрый доступ ко всем пэдам (звукам) банков А и В.

Presets (пресеты)

Change name – Изменить название пресета.


Load preset – Загрузить пресет.
Save preset – Сохранить пресет. Будут сохранены все настройки пэдов (количество слоёв, уровень, панорама каж-
дого слоя и т.д.).

Export
Save entire kit as pad presets – Сохраняет каждый пэд в виде пресета.
Save all wav files – Экспорт всех сэмплов, используемых в пресете.
Save kit as SFZ file – Экспорт программы в SFZ формат.

Notes (ноты)
163
Layouts – Открывает меню пресетов расположения нот:
Default – Соответствует стандарту Akai MPC, если Вы сами не изменили месторасположение. Помните,
если Вы хотите, чтобы специфическое расположение загружалось каждый раз, когда Вы открываете FPC, Вы долж-
ны будете использовать опцию Use current layout when changing presets (см. ниже).
PadKontrol – пресет PadKontrol (custom controller).
Trigger finger – пресет Trigger Finger (custom controller).
(none) - FPC будет использовать расположение нот, сохранённое в открытом проекте/пресете.
Use current layout when changing presets - Предотвращает изменение текущего расположения нот, когда
Вы выбираете новый пресет.
Map notes for entire bank - Начиная от пэда 1, каждая MIDI нота, на которой играют на Вашем контролле-
ре, будет автоматически связана со следующим пэдом FPC (Пэд 1-16 или 17-32 в последовательности). Нажатие на
выбор выделяет первый пэд в банке. Есть три способа отменить процесс автосвязи: 1. Измените длительность ноты
для пэда, 2. Измените пэд, или 3. Выберете Cancel Map notes..." в меню пэда.
Pad name box – Отображает имя пэда, которое Вы можете изменить кликнув правой кнопкой по названию
и введя новое.
Volume and Pan – Регулировка уровня громкости (левый регулятор) и панорамы (правый регулятор)
Solo button – Заглушаются все другие пэды, кроме выбранного (солировавшие пэды тоже глушатся) (ак-
тивность - красного цвета)
Mute button – Глушится выбранный пэд (активность - зелёного цвета).
Scale volume button – изменять громкость звучания пэда в соответствии со значением параметра Velocity
(скорости нажатия MIDI-клавиши). Эта опция должна быть включена, если Вы не хотите каждый раз вручную на-
страивать слои в многослойных пэдах. (см. Свойства Слоя ниже).
Bank A/B – Имеется два банка каждый с 16-ю пэдами.
Play Key and Octave – Изменяйте эти значения протаскивая мышку вверх или вниз. В первом окне выстав-
ляется нота, которая запускает пэд. Во втором окне выставляется номер октавы этой ноты.

CUT Group / Cut BY - Использование CUT and BY, приводит к тому, что звучание одного пэда (CUT) прерывается
звучанием другого (BY). Используйте эти средства управления, чтобы сделать более реалистические наборы удар-
ных инструментов, например, когда звук открытого хай-хета прерывается звуком закрытого хай-хета, Чтобы заста-
вить пэд «подрезать» самого себя, установите одинаковые значения в обоих окнах.

OUTPUT Offset – Смещение выхода. Смещение задаётся относительно модуля микшера, на который на-
значен плагин FPC. Так, например, если FPC назначен на первый модуль микшера, а смещение для пэда задано 2,
то пэд будет звучать на 3 модуле микшера (1+2). Если плагин выведен на 5 модуль, то пэд, при том же смещении,
будет звучать на модуле 7 (5+2). Чтобы отключить смещение в окошке проставьте значение «--».

2. Layer Properties View (Свойства слоя)

Каждый пэд может содержать многослойные сэмплы так, чтобы различные слои сэмплов отвечали на определен-
ный диапазон динамической чувствительности клавиатуры (velocity). Это может быть полезно для создания реали-
стических наборов акустических ударных инструментов. Используйте настройки Layer Properties для создания и
редактирования слоёв выбранного пэда.

164
Layer Properties Tips (Подсказки)
Mini preview window (окно предварительного просмотра) – Щелчок правой кнопкой по окну вызовет
контекстное меню:
Load – Открывает браузер файлов для загрузки сэмпла в данный слой.
Edit – Открывает сэмпл в Edison для редактирования.
Edit in new window - Открывает сэмпл в новом окне Edison для редактирования.
Show in browser - Открывает папку, где расположен файл, в Браузере FL, и выделяет сэмпл. Используя F5
и F6, Вы выбираете сэмплы и помещаете их в выбранный слой в FPC.
Select layer – Щёлкните по слою, чтобы его выбрать.

Layer Properties Controls


Средства управления слоем (слева направо):
Select Knob Щелкните по этой кнопке (лампочке), чтобы выбрать канал. Это требуется для некоторых
операций, например, просмотр нового сэмпла, перемещение вверх/вниз, удаления, просмотра в большом окне (вни-
зу) и воспроизведения сэмпла в обратном направлении (переключатель Reverse).
Volume Knob (регулятор громкости) – устанавливает громкость слоя.
Pan Knob (панорама) – Регулятор панорамы слоя.
Layer Tune Knob – регулятор высоты воспроизведения слоя. Высота воспроизведения задаётся в диапазо-
не -1 +1 октава.
Mini Sample Preview – Окно просмотра сэмпла. Щёлкните для просмотра.

165
Velocity Range - Этот регулятор устанавливает активный диапазон динамической чувствительности кла-
виатуры для слоя. То есть, при каком значении велосит, сэмпл будет воспроизведён (остальные слои будут заглу-
шены). Слева - минимум, справа - максимум. Передвигайте ползунки, чтобы отметить активный регион. Перекры-
вание нескольких сэмплов в одном и том же самом диапазоне не возможно, если кнопка Lock Layers (см. ниже),
включена.
Basic Operations (Основные операции)
Create layer (создать слой) – Добавляется новый пустой слой в выбранный пэд. Чтобы удалить слой, вы-
делите слой (нажмите кнопку Select Knob) и щёлкните по кнопке Delete.
Load a sample – Загрузить сэмпл в слой, кликнув по кнопке Browse (слева) и выбрав подходящий сэмпл.
Reverse – Воспроизвести сэмпл в обратном направлении. Для этого нажмите кнопку Reverse внизу.
To reorder layers – Перераспределить слои. Для этого выделите слой и используйте кнопки интерфейса
Move Up/Down.
Spread Even – Равномерно распределить значения велосити по существующим слоям.
Lock Layers – Заблокировать слои. В этом случае диапазоны слоёв перекрываться не будут (только один
сэмпл будет играть в данном диапазоне значения велосити).
Preview - Чтобы услышать, как ваш пэд будет звучать при различных значениях велосити, кликните в оп-
ределённом месте окошка Full Pad Preview. Значения велосити обозначены вертикальными штрихами, пропор-
циональными численным значениям от наименьших до максимальных, слева направо.

Envelopes (огибающие)

Редактор огибающей позволяет редактировать "классическую" огибающую ADSR. Чтобы изменить форму оги-
бающей используйте левую кнопку мыши и перемещайте узлы. Щелчок правой кнопкой мыши используется
для добавления узлов.
Enable/Disable Switch – Чтобы разрешить редактирование, включите переключатель как показано на рисунке.
Envelope Options – Кликните на кнопке ( ) чтобы выбрать опции:
Open state file / Save state file – Открыть или сохранить огибающую определённой формы.
Copy state / Paste state – Копировать/вставить огибающую определённой формы.
Flip vertically – Инвертировать текущую огибающую по вертикали.
Analyze audio file - огибающая может повторять форму огибающей уровня входного файла звука. Щелкнув
эту опцию, Вы откроете диалог «Browse file».
Freeze – Включив этот переключатель Вы зафиксируете огибающую в её настоящем состоянии. Тем са-
мым, Вы защитите её структуру от случайных изменений.
Snap – Эта функция позволяет фиксировать контрольные точки к ближайшим узлам сетки.
Slide – Опция включена по умолчанию. При этом создаются плавные переходы между узлами.

3. Pads View

Щелчок левой кнопкой мыши по пэду, позволяет прослушать сэмпл, загруженный в пэд и переключает
окно на свойства данного пэда.

166
Щелчок правой кнопкой мыши по пэду – воспроизводит звучание сэмпла, загруженного в пэд, но не
переключает окно на свойства этого пэда.
Перетаскивание сэмпла на пэд (из окна браузера) - загружает его в пэд в выбранный слой.
Все пэды пронумерованы от левого нижнего угла до правого верхнего. Таким образом, нижний ряд – это номера
1,2,3,4. Второй ряд – 5,6,7, 8, и так далее. Каждый набор ударных инструментов может включать несколько различ-
ных сэмплов для каждого пэда. Щелкните кнопкой Pad Properties для просмотра альтернативных вариантов. Ис-
пользуйте кнопки Previous и Next для просмотра вариантов.

Fruit Kick

Fruit Kick - простой синтезатор большого барабана. Звук барабана kick синтезируется, используя простую сину-
соиду. Этот генератор позволяет Вам настраивать некоторые параметры.
Параметры
Start sweep frequency (MAX) - Начальная частота генерируемой волновой формы.
End frequency (MIN) – Конечная частота генерируемой волновой формы.
Sweep time (DEC) - скорость понижения частоты.
Amplitude decay (A. DEC) – Скорость уменьшения амплитуды.
Click (CLICK) – Громкость начального щелчка.
Distort (DIST) – Добавление эффекта дистошн, для придания жёсткости звуку.

Fruity Dance

Fruity Dance – Это развлечение с Каналом FL. Вы можете управлять движениями танцора из окна piano roll,
программируя танцевальные движения.

Как использовать
Когда Fruity Dance будет загружен в канал, появится анимированный персонаж (см. выше). Вы можете перемещать
танцора по экрану, используя Вашу мышь (щелчок + удерживать). Танцевальные движения задаются нотами в Pi-
ano roll (различные па связаны с диапазоном нот). Редактируя ноты в Piano roll, Вы можете создать свою собствен-
ную уникальную последовательность танцевальных шагов, в синхронизации с Вашей песней. Лучше всего исполь-
зовать, когда у Вас есть 2-ой монитор или видео проектор для живых концертов, присоединенный к FL Studio.
Параметры
Следующие параметры управляют танцором.
Menu - Список танцевальных движений, которые исполнит танцор, при воспроизведении проекта.
Mirror horizontally – Зеркальное отображение движений вокруг вертикальной оси.
Sync changes - Закончить танцевальное движение, прежде, чем начать следующее.
Visible - Прозрачность танцора.

167
Solid - ON: Танцор "перекрывает" собой интерфейс. OFF: Мышь может использовать интерфейс, находящийся "по-
зади" танцора.
Keep in front – Поверх всех окон.
On desktop - Позволяет танцору оставаться видимым на рабочем столе Windows после того, как FL Studio свёрнута.
Blend - Размытость шагов мультипликации.
Speed - множитель Темпа для движений.
Reflect – экспрессия персонажа.

Fruity DrumSynth Live

DrumSynth Live - FL Studio версия плагина популярного автономного DrumSynth, созданного Maxim Digital Audio.
DrumSynth Live поддерживает одновременно сто двадцать перкуссионных патчей, каждый из которых соответству-
ет отдельной MIDI-ноте (то есть суммарный диапазон клавиш будет от ноты C0 до B9). Патчи можно редактиро-
вать прямо в реальном времени, кроме того, поддерживается морфинг параметров патча с любым другим из общего
набора.

За звукообразование синтезатора отвечают два осциллятора (генератора шума), сигналы которых обрабатываются
полосовым пропускающим фильтром с возможностью регулировки ширины полосы во всем звуковом диапазоне
частот — буквально от единственной синусоиды до белого шума. Первый осциллятор также может вырабатывать
волну синусоидальной формы, она используется для тональной составляющей, например, бас-барабана или томов.
Второй осциллятор обладает более совершенной огибающей с регулировкой времени атаки, возможностью измене-
ния формы кривой (от линейной до логарифмической), что удобно для моделирования звучания малого барабана
или хета. Возможность управления сбросом огибающей (Envelope Retriggering) позволяет быстро создавать хлопки,
трещотки и т. п., а также делать более жесткую атаку обычных ударов. Зависимость отдельных параметров
DrumSynth Live от значений динамики сыгранных нот обеспечивает изменение характера звучания его инструмен-
тов в разных динамических диапазонах, придавая исполнению живость, экспрессию и музыкальность.

Чёрные регуляторы
Некоторые параметры регулируются значениями динамики поступающих нот. Все чёрные регуляторы регулирует
глубину модуляции значениями динамики поступающих нот. Регуляторы имеют ход в обе стороны, позволяя вы-
ставить как прямую, так и обратную зависимость.

Параметры

Тест клавиатура
Клавиатура в нижней части панели управления DrumSynth Live нужна для предварительного прослушивания инст-
рументов и выбора их для редактирования. Оранжевый прямоугольник отмечает выбранную клавишу, а в окошке
Selected (расположенном справа над клавиатурой) отображается название инструмента
Также клавиатура предлагает меню правого клика для каждой клавиши, что позволяет копировать и вставлять на-
стройки от одного инструмента в другой. Для сброса патча к настройкам по умолчанию воспользуйтесь опцией
меню Set To Default Patch, в открывшемся списке вариантов выберите название, написанное жирным шрифтом

Клавиатура отображает всего две октавы, что, принимая во внимание количество патчей, явно недостаточно. При
помощи двух стрелок, которые находятся справа над ней, можно прокручивать клавиатуру в обоих направлениях.
Либо можно включить опцию Auto — тогда прокрутка будет осуществляться автоматически, стоит выбрать патч в
окне Selected или взять на внешней MIDI-клавиатуре ноту, выходящую за диапазон двух октав. Иконка клавиатуры
слева от стрелок прокрутки позволяет убрать клавиатуру с экрана (или вернуть обратно).

168
Wave Panel

DrumSynth Live имеет набор сэмплов перкуссионных и ударных инструментов, которые можно подмешивать к
сигналам осцилляторов. В окошке Wave производится выбор сэмпла, а ручкой Mix задается его уровень громкости.
Ручка Tune позволяет подстроить высоту сэмпла. Параметр Tune может модулироваться поступающими значения-
ми динамики. Черная ручка слева задает глубину и направление модуляции.

Wave Selector – Выбор сэмпла


Sample Tuning (TUNE) – Подстройка сэмпла (transpose).
Mix Amount (MIX) – Регулятор смешивания звуков.

Oscillator 1 (OSC 1)

первый осциллятор (OSC 1) имеет два режима работы: либо он генерирует шум, либо Sweep Tone — волну сину-
соидальной формы, частота которой может изменяться. За тот или иной режим работы отвечает переключатель
Noise. Если он активен (подсвечен), осциллятор генерирует шум, если же выключен — вырабатывает Sweep Tone.
Верхний слайдер осциллятора (Frequency), в зависимости от режима работы, задает центральную частоту полосо-
вого фильтра либо стартовую частоту сигнала Sweep Tone. Расположенная слева от него черная ручка регулирует
глубину модуляции частоты значениями динамики поступающих нот. Ручка имеет ход в обе стороны, позволяя
выставить как прямую, так и обратную зависимость. Нижний слайдер также имеет две функции. В режиме Noise он
задает Bandwidth — ширину полосы пропускания фильтра. Чем правее положение слайдера, тем шире полоса. В
режиме Sweep Tone этот же слайдер определяет направление скольжения частоты и его диапазон. В левом от цен-
тра положении (Sweep Up) частота синусоиды будет увеличиваться, а в правом (Sweep Down) — уменьшаться.

Ручка Harm (Harmonics) задает глубину эффекта перегрузки, так называемого Waveshaping Distortion. В левой час-
ти рабочего диапазона ручки добавляются нечетные гармоники, в правой — четные. Параметр Harmonics также
может модулироваться значениями динамики нот. Черная ручка слева задает глубину и направление модуляции.
Ручка Dec (Envelope Decay) устанавливает скорость спада сигнала осциллятора. Чем правее вывернута ручка, тем
медленнее затухание. Ручка Sweep (Sweep Time) задает скорость скольжения, то есть изменения частоты осцилля-
тора до значения, заданного слайдером Sweep Up/Down. Она работает только в режиме Sweep Tone. Переключа-
тель Invert (Invert Phase) переворачивает фазу сигнала осциллятора. Последняя ручка, Mix, задает уровень амплиту-
ды выхода осциллятора. В крайнем положении ручки возникает клипирование сигнала, что может использоваться
для моделирования римшота или аналогичных звуков. Параметр Mix может модулироваться значениями динамики
нот. Черная ручка слева задает глубину и направление модуляции.

Oscillator 2 (OSC2)

Второй осциллятор (OSC2) работает только как генератор шума, поэтому его слайдеры управляют одним лишь
фильтром — устанавливают центральную частоту и ширину полосы пропускания. Регуляторы огибающей второго
осциллятора представлены не только ручкой Dec (Envelope Decay), но и ручками Att (Envelope Attack, определяет
скорость атаки), Envelope Shape (позволяет изменять форму огибающей от логарифмической в левом положении
ручки до линейной в правом) и Rel (Envelope Release, задает скорость затухания сигнала после снятия ноты). Ручка
Rel одновременно воздействует на огибающие обоих осцилляторов. Также секция OSC2 предлагает регулятор
Ring, который задает глубину кольцевой модуляции первого осциллятора вторым.

Второй осциллятор имеет два параметра, зависимых от значений динамики нот: центральную частоту полосы
фильтра и уровень выходного сигнала. Глубина и направление зависимости задаются соответствующими черными
ручками.

Trigger Settings (TRIG)

Секция Trig (Trigger Settings). В окошке сверху выбирается голосовой режим для текущего патча: Mono (одновре-
менно может звучать лишь один голос патча), Poly (полифонический режим, одновременно может звучать сколько
угодно голосов), Group 1/2/3/4 (эксклюзивные группы для инструментов, которые не должны звучать одновремен-
но; их действие распространяется на любые патчи синтезатора с идентичными установками). Ручка Count задает
количество сбросов огибающей на начало (Envelope Retriggering) при проигрывании патча. Ручка Rate определяет
временной интервал между сбросами огибающей. Ручка Dec (Trigger Decay) устанавливает время затухания оги-
бающей при каждом ее старте. Регулятор Tone позволяет изменить тембральную окраску патча. В левой части ра-
бочего диапазона включается пропускающий фильтр нижних частот — чем сильнее поворачивается ручка, тем ни-
же частота среза фильтра. В правом секторе все происходит с точностью до наоборот — фильтр становится про-
пускающим высоких частот, и с увеличением угла поворота ручки увеличивается и частота среза. Параметр Tone
может модулироваться значениями динамики нот. Для задания глубины и направления модуляции служит черная
169
ручка слева. Последняя ручка секции, Click, выставляет фазовый сдвиг для сигналов осцилляторов. Это может ис-
пользоваться для добавления щелчка в звучание инструмента. В крайнем правом положении регулятора каждое
воспроизведение патча будет сопровождаться фазовым сдвигом на случайную величину.

Morph Controls (MORPH TO)

Секция морфинга. Клик по окошку Morph To открывает список патчей, из которого можно выбрать любой интере-
сующий инструмент для слияния с текущим. При морфинге учитываются все произведенные настройки выбранно-
го инструмента (а не установки патча по умолчанию). Иными словами, если Вы хотите объединить текущий патч с
инструментом, который уже редактировали ранее, то последний сохранит все произведенные вами настройки. Глу-
бина морфинга, то есть баланс между установками двух инструментов, выставляется колесом Morph Amount, ко-
торое примыкает к клавиатуре подобно колесу модуляции. Кстати, если убрать с экрана клавиатуру, секция мор-
финга исчезнет вместе с ней.

Morph To list - открывает список патчей, из которого можно выбрать любой интересующий инструмент
для слияния с текущим.
Morph Amount wheel - Глубина морфинга, баланс между установками двух инструментов.

Output Settings

Мастер-секция синтезатора в разделе Main Out предлагает индивидуальные регулировки громкости и панорамы для
каждого патча. Раздел Send To отвечает за посылы инструментов на четыре FX-трека микшера Send1-4 (говоря
проще — на посылы эффектов). В окошке Num (Number) выбирается номер трека, а ручкой LVL (Send Level) зада-
ется уровень посылаемого сигнала.

MAIN OUT: Panning wheel (PAN) – Панорама данного патча.


MAIN OUT: Volume wheel (VOL) – Уровень громкости патча.
SEND TO: Send Track LCD (NUM) – Выбрать эффект на который осуществить посыл.
SEND TO: Send Level wheel (LVL) – Отрегулировать уровень посыла.
Patches list – Показывает редактируемый патч.
Hide/Show Keyboard switch – Показать/спрятать тест клавиатуру и панель морфинга.

Fruity DX10

Это — восьмиголосный полифонический FM-синтезатор, то есть использующий в качестве метода синтеза частот-
ную модуляцию одного сигнала другим. Синтезатор сочетает в себе высокое качество звучания и крайне низкие
запросы к системным ресурсам.

Архитектура инструмента максимально упрощена — он имеет один несущий осциллятор (ручки управления его
параметрами находятся в секции Misc) и два модулирующих оператора (то есть осциллятора с собственным генера-
тором огибающей). Их настройки сгруппированы в секциях Modulation1 и Modulation2. Несущий осциллятор име-
ет регулировки Wave (добавление гармоник к основному тону), Coarse (смена рабочей октавы), LFO Rate и Vib
(частота и глубина вибрато). Модулирующие операторы управляются по частоте (Coarse и ручка тонкой подстрой-
170
ки частоты Tune) и чувствительности к скорости нажатия клавиш (Vel.Sens). Ручкой Thru задается уровень сигна-
ла оператора (только первого — Modulation1), подмешиваемого на выход инструмента. Также оба оператора имеют
ручки управления генераторами огибающей (тоже довольно примитивными): Init выставляет начальный уровень
сигнала, Time — время спада, Sus — уровень сигнала в фазе сустейна, Rel — скорость затухания. В окошках под
ручками можете наблюдать графическое представление накрученных параметров.

Секция Amplitude отвечает за настройки общего генератора огибающей. Он устроен еще проще: ручка Att задает
атаку звука, Dec — время полного затухания, а Rel определяет скорость затухания после отпускания клавиши.

Fruity DX10 имеет почти шестьдесят пресетных патчей и дает возможность сохранять свои патчи. Также в нем поя-
вилась кнопка, позволяющая убрать с экрана виртуальную клавиатуру синтезатора. Она расположена в правом
верхнем углу его окна.

Параметры

Misc Section
Wave Brightness (WAVE) – Добавление «яркости» звуку
Octave Shift (COARSE) – Смена октавы.
Vibrato LFO Rate (LFO RATE) – Скорость вибрато.
Vibrato Amount (VIB) – Амплитуда вибрато.

Amplitude Section

Contains controls to set the volume envelope of the sound

Envelope Attack (ATT) - Атака (fade in).


Envelope Decay (DEC) - Затухание (fade out).
Envelope Release (REL) – Скорость затухания, после того как клавиша отпущена

Modulation Sections
Coarse Tune (COARSE) – Скорость модуляции (pitch).
Fine Tune (COARSE) – Тонкая подстройка (pitch).
Modulation Velocity (VEL.SENS) – Чувствительность к скорости нажатия клавиши.
Pass Though (THRU) - Задается уровень сигнала оператора, подмешиваемого на выход инструмента (толь-
ко первого — Modulation1)
Amplitude Init (INIT) – Начальная амплитуда модуляции.
Amplitude Time (TIME) – Время спада
Amplitude Sustain (SUS) - уровень сигнала в фазе сустейна.
Amplitude Release (REL) – Скорость затухания, после того, как клавиша отпущена.

Show/Hide Keyboard switch (Переключатель)


Shows/hides the keyboard. – Убирает виртуальную клавиатуру.

Fruity Envelope Controller (Редактор огибающей)


Контроллер Огибающей позволяет Вам создавать огибающие, которые могут быть связаны с параметрами в FL
Studio. Помните: Если Контроллер Огибающей будет загружен в Канале, то он появится как "внутренний контрол-
лер" диалогового окна «Remote control setting». (Щёлкните правой кнопкой по автоматизируемому параметру и вы-
берите пункт 'Link to controller').

171
Параметры

Articulator 1 to 4

Envelope Controller может содержать до 4 отдельных огибающих и назначать их на клавиатуру.

1. Выберите артикулятор 1-4


2. Щёлкните левой кнопкой и протяните курсором вдоль мини клавиатуры, как показано на рисунке. Для
каждого из четырёх артикуляторов может быть назначен свой уникальный диапазон.
3. Level (LVL), Envelope (ENV) & LFO sliders – Это слайдеры управления выходами соответствующих функций.

Режим
Щелчок по надписи MODE непосредственно ниже кнопок Articulator '1-4'.
Биполярный - значения ENV, LFO, KEY and VEL складываются.
- Униполярный - значения ENV, LFO, KEY and VEL умножаются.

The Envelope Editor (Редактор Огибающей)


Редактор Огибающей используется в других плагинах в FL Studio, таких как Sytrus и FPC.

Выключатель

Чтобы редактировать огибающую, Вы должны включить переключатель, как показано на рисунке выше.

172
Load/Restore & Copy/Paste

Нажмите на стрелочку load/restore (см. рисунок).

Open state file / Save state file – Открыть / сохранить огибающую. Вы можете выбрать огибающую уже
готовой формы. Или же Вы можете сохранить свою уникальную кривую.
Copy state / Paste state – Функции копирования и вставки.
Flip vertically – Инвертировать огибающую вертикально.
Analyze audio file – Создать огибающую, повторяющую форму огибающей громкости аудио файла. Эта
опция открывает диалоговое окно browse file.

Общие Параметры настройки


Freeze (Замораживание) – Фиксация огибающей в её настоящем положении. Эта функция полезна для защиты
формы кривой от случайных изменений.
Step (Шаг) – включает режим рисования — работая в нем, вам не надо создавать отдельные узлы, просто рисуй-
те линию мышью, и они создадутся автоматически. Удерживайте клавишу SHIFT для создания прямых (вертикаль-
ных и горизонтальных) отрезков.
- Snap – Привязка. Включает функцию притягивания узлов к ближайшей "ступеньке" времени (step)
Slide - предназначена для сохранения относительного интервала между узлами огибающей при редактировании.
Если, например, перетащить какой-нибудь узел вперед по времени, то все узлы после него сместятся на то же рас-
стояние.

Curve Editing
Базовые операции по редактированию кривой:
Add a new Control Point (Добавить узел) – Удерживайте курсор над линией. Появится символ ( ). Щелчок пра-
вой кнопкой добавит новый узел.
Reposition a Control Point (Сместить узел) – Вы можете сместить узел, используя левую кнопку мыши. Удержи-
вайте SHIFT чтобы заблокировать вертикальное смещение, или CTRL для блокировки горизонтального смещения.
Delete a Control Point (Удалить узел) – Щёлкните правой кнопкой по узелку и выберите «Delete». ИЛИ, удержи-
вайте ALT и кликните левой кнопкой..
Change Segment Type (Изменить тип сегмента) – Редактор огибающих создаёт три типа сегментов кривой. Щёлк-
ните правой кнопкой по узелку и выберите тип кривой:
- Single Curve –

- Double Curve –

- Hold –

Change Segment Tension (Acceleration) – Ухватитесь за точку между узлами (tension handle см. рисунок выше) для
изменения крутизны кривой. Правый клик по этой точке сбрасывает сегмент к прямой линии. Удерживайте CTRL
для «тонкой» прорисовки.

173
Envelope Sections (ADSR) Секции огибающей (ADSR)
Классическая огибающая имеет секции ADSR (attack, decay, sustain, release), которые можно редактировать.
Огибающую можно разметить специальными маркерами, обозначающими позиции начала и конца петли (заколь-
цованного участка огибающей), а также позицию начала спада огибающей. Чтобы создать маркер, щелкните правой
кнопкой мыши по требуемому узлу огибающей и выберите нужный тип маркера. Всего доступны три типа марке-
ров (см. рисунок выше):
Sustain Loop Start - позиция начала петли, обозначается на экране буквой L,
Sustain Loop End - позиция конца петли, обозначается буквой S,
Decay - позиция спада, обозначается буквой D.
Позиции начала лупа и спада могут совпадать, в таком случае узлу можно присвоить оба атрибута: Sustain Loop
Start и Decay (такой маркер будет обозначен буквами DL). Само собой, между маркерами можно рисовать оги-
бающую любой сложности с неограниченным количеством узлов.

Как добавить маркер.


Чтобы создать маркер, щелкните правой кнопкой мыши по требуемому узлу огибающей и выберите нужный тип
маркера.
Как удалить маркер
Чтобы удалить маркер, щелкните правой кнопкой мыши по требуемому узлу огибающей и выберите пункт меню.

ADSR Envelope (ENV)

Чтобы редактировать огибающую, кликните по выключателю-лампочке ENV (вверху).

После создания маркеров становятся активными стандартные ручки ATT (Attack), DEC (Decay), SUS (Sustain)
и REL (Release), которые регулируют, соответственно, время атаки (участок от начала огибающей до маркера
Decay), длительность спада (время от маркера Decay до позиции Loop Start), уровень сустейна и скорость затухания
(время от маркера Sustain Loop End до конца огибающей). При повороте любой из ADSR-ручек подконтрольная им
часть огибающей выделяется серым цветом и изменяется соответствующим образом. Attack (ATT) - Defines the
attack length/speed.
Tempo - включает привязку временной оси огибающей к темпу проекта (в противном случае задаются абсо-
лютные значения времени для каждого узла).
Global - включает режим перезапуска всех огибающих уже звучащих нот при взятии очередной ноты. И, на-
конец, в левом нижнем углу генератора огибающей находится кнопка его включения. Если она неактивна, огибаю-
щая отрабатываться не будет.

LFO - Low Frequency Oscillator Switch

Чтобы редактировать, кликните по выключателю-лампочке LFO.

Генератор низкой частоты — помимо осциллятора в нем присутствует дополнительный генератор огибающей, ко-
торый позволяет управлять волной LFO. Параметры LFO настраиваются четырьмя ручками:

SPD (Speed) - задает рабочую частоту LFO,

TENS (Tension) - позволяет плавно изменять форму волны,

SK (Skew) регулирует "угол наклона" волны,

PW (Pulse Width) - определяет ширину импульса прямоугольной волны (для всех остальных типов — баланс меж-
ду первой и второй половинками фаз волны).

Кнопка Tempo привязывает частоту LFO к темпу проекта, а Global переводит LFO в "глобальный" режим, при
котором он работает без перезапуска на протяжении всего проекта.

Огибающая модуля LFO практически такая же, как и в генераторе огибающей ENV — неограниченное количество
узлов, возможность изменять форму линии между узлами, тот же набор опций редактирования (кнопки Freeze,
Step, Snap и Slide). Отсутствуют лишь ручки ADSR и доступны только два маркера: Sustain Loop Start и Sustain
Loop End.

174
На экране закладки LFO отображаются оба сигнала: и волна осциллятора (серым цветом), и огибающая (оранже-
вым). Причем форма волны напрямую зависит от огибающей — рисуя последнюю, Вы сразу можете видеть резуль-
тирующие изменения волны LFO.

Keyboard Mapping (KEY)

Чтобы редактировать, кликните по выключателю-лампочке KEY.

Закладка Key M (Keyboard Mapping) позволяет нарисовать зависимость выбранного целевого параметра от номера
нажимаемой клавиши. По вертикальной оси отсчитывается глубина зависимости (модуляции), а по горизонтальной
— MIDI-ноты. Кривая зависимости рисуется аналогично огибающей модулей ENV и LFO, с неограниченным коли-
чеством узлов, произвольной формой линии и т. п., включая тот же набор опций редактирования и возможность
копирования и сохранения нарисованного.

Velocity Mapping (VEL)

Чтобы редактировать, кликните по выключателю-лампочке VEL.

Работа с функцией зависимости Vel полностью идентична вышеописанной Key, только по нижней оси идут пара-
метры динамики.

Fruity Granulizer

Fruity Granulizer это плагин генератора, который использует технологию гранулярного синтеза. Исходный мате-
риал для Granulizer это сэмплы, загруженные пользователем. Гранулярный синтезатор разделяет сэмпл на множест-
во мелких кусочков, которые во время проигрывания согласовываются с установками генератора. Длительность
фрагментов и расстояние между ними также можно изменить для достижения различных эффектов.
Гранулярный синтез можно использовать для растягивания волны без изменения высоты и наоборот. Его можно
использовать для создания множества сложных эффектов. Так как все параметры автоматизированы, можно даже
начать с нормального проигрывания и затем "трансформировать" в какой-нибудь эффект.

Parameters
Раздел Grains
• колесико Attack (ATT) – Устанавливает длительность начала и окончания каждого кусочка (т. е. моменты fade
in/fade out). Время добавляется (и fade in, и fade out) к длине фрагмента.
• колесико Grain Hold (HOLD) – Определяет длительность каждого фрагмента.
• колесико Grain Spacing (G.SP) – Управляет расстоянием между проигрыванием фрагментов. Поверните вправо
для увеличения расстояния между проигрываемыми фрагментами (более медленное проигрывание). Поверните
влево для уменьшения расстояния (более быстрое проигрывание).
• колесико Wave Spacing (W.SP) – Управляет количеством фрагментов, которые генерируются из сэмпла. Диапа-
зон значений от -300% до 300%. Меньшее значение значит большее количество фрагментов и меньшее расстояние
между ними. Отрицательные значения приводят к воспроизведению фрагментов в обратном порядке (а не звуков,
содержащихся в каждом отдельном фрагменте).
Замечание: Если вам нужно нормальное воспроизведение, установите значения Grain Spacing и Wave Spacing на
100%.
175
Раздел Effects
• колесико Stereo Separation (PAN) – Чем больше Вы поворачиваете вправо, тем больше одинаковые фрагменты
панорамируются направо, а остальные налево. Чтобы отменить этот эффект, поверните колесико по максимуму
влево.
• колесико Effect Depth (FX.D) – Определяет амплитуду LFO, применённую к значению интервала волны. По-
верните вправо, чтобы увеличить амплитуду. Чтобы выключить LFO, поверните колесико по максимуму влево.
• колесико Effect Speed (FX.S) – Определяет скорость LFO, применённую к значению интервала волны. Поворот
вправо делает LFO быстрее, поворот влево - медленнее.
• колесико Randomness (RAND) – Применяет к воспроизведению фрагментов рандомизацию. Поверните колеси-
ко вправо, чтобы увеличить эффект. Чтобы отменить эффект, поверните по максимуму влево.

Раздел Transients
Плагин Granulizer подготовлен к transients (промежуточным состояниям) (автоматически определённые или преоб-
разованные из сэмпла, если загружены слайсы). Когда фрагмент пересекает промежуточное состояние (transient), он
выравнивается по нему и это устанавливает новую, определённую пользователем длительность. Это даёт лучшее
качество, когда удлиняют определённый материал, например барабанные лупы.
• Hold – Устанавливает длительность или промежуточное состояние фрагментов.
• Switch - OFF: Промежуточные состояния недоступны; USE REGIONS: используются слайсы, загруженные из
сэмпла; DETECT – автоматическое определение промежуточных состояний, если информация о слайсах и облас-
тях доступна в сэмпле.

Раздел Time
• переключатель Loop – Когда включен, волна замыкается.
• переключатель Hold – Когда нажат, позиция воспроизведения не будет изменяться. Даёт тот же эффект, если
настройки расстояния волны установлены на 0%.
• Key To – Привязывает клавиши к некоторым различным свойствам: Key to pitch: назначает клавиши для высо-
ты (по умолчанию); Key to percent: клавиши от C5 до C7 соотносятся с начальной позицией сэмпла в промежутке
0%-100%. Например, чтобы запустить сэмпл с середины, приведите в действие клавишу C6; Key to step: клавиши
C5 и выше смещают начало сэмпла на шаг (C6 смещает на 12 шагов, C7 - 24 и т.д.); Key to transient: клавиши C5 и
выше инициируют начало сэмпла с определённого слайса.
• колесико Sample Start (START) – Это колёсико устанавливает положение сэмпла, используемое, когда начина-
ется воспроизведение. Когда повёрнуто до упора влево, сэмпл начинает воспроизводиться с начала. Поворот вправо
смещает начало воспроизведения внутрь сэмпла.

Замечания и советы

• Увеличение времени в Sampler Settings имеет для этого генератора особое значение. Сэмпл будет увеличен со-
гласно этим настройкам, однако, без изменения его высоты.

Fruity Keyboard Controller

Fruity Keyboard Controller – это автоматический регулятор и он не создаёт собственных звуков. Этот плагин мож-
но использовать для управления кнопками и ползунками через FL Studio. Это достигается тем, что контроллеру
клавиатуры привязываются высота и скорость ноты, от Piano roll или Step sequencer до любых автоматизированных
характеристик внутри FL Studio и сторонних плагинов.
Например, этот плагин позволяет быстро привести в исполнение Pattern Controlled Filtering (PCF) или точные полу-
тон-в-полутон плавные переходы для плагинов, которые не поддерживают изначально такие функции (VSTi и DXi
плагины).

Keyboard Controller экспортирует следующие внутренние контроллеры:


• Kb Ctrl - Note – Значение этого контроллера зависит от значения, назначенного каждой клавише с помо-
щью параметра Value for the Current Key (см. ниже).
• Kb Ctrl - Velocity – Значение этого контроллера зависит от скорости нажимаемых нот.

176
Параметры

Mapping controls (Назначение регуляторов)


• Меню Mapping Drop-down – Щелкните кнопку со стрелкой, чтобы получить доступ к меню автоматического
назначения. Контроллеру можно назначить значение от 0 (min) до 1 (max) постепенно, даже если в данный момент
выделена целая область (см. Keyboard View ниже). Для назначения можно выбирать только белые клавиши или
белые с чёрными.
• Дисплей Current Note – Экран показывает текущую ноту, выделенную в Keyboard View.
• Value for the Current Key – Колёсико, расположенное рядом с экраном, устанавливает значение контроллера
Kb Ctrl - Note для текущей ноты. Этот параметр не влияет на контроллер Kb Ctrl - Velocity.
• переключатель Release – Включите эту опцию, чтобы установить на контроллере Note другое значение для
освободившейся клавиши.
• Release Value – Колёсико, следующее за переключателем release, устанавливает значение, которое будет ис-
пользоваться, когда клавиша освободится (только если переключатель включен). Это значение является общим для
всех клавиш.
• Smoothing (Envelope Speed) – Устанавливает время запуска ("fade in") и выключения ("fade out") контроллера.
Увеличение значения этого свойства создаёт плавный переход между разными значениями контроллера.

Keyboard View
Keyboard view очень похож на предпросмотр клавиатуры, Вы можете видеть внизу этого канала страницы установ-
ки: Function Settings; Misc Settings; Instrument Settings; Plugin Settings.
Он используется, чтобы показать текущую клавишу и установить область для автоназначения.

• Current Key (Текущая клавиша) – Оранжевый прямоугольник выше линии обзора клавиатуры показыва-
ет текущие редактируемые клавиши контроллера. Щелчок левой кнопкой мыши на любой клавише делает её теку-
щей.
• Key Region – Область клавиш определяет пространство, которое используется в течение автоназначения.
Первая нота в области устанавливает минимальное значение (0), последняя – максимальное (1). Остальные клави-
ши в области являются переходными между этими двумя значениями. Границы области можно установить, пере-
тащив конечную точку.

Замечания и советы

• Чтобы правильно привязать клавиатурный контроллер к частоте модуляции контроллера родного синтеза-
тора FL Studio, требуется диапазон в 8 октав + 1 полутон. Правильная привязка также присутствует в виде пресета
для Keyboard Controller: To pitch bend (transposing).
• Если вам нужно назначить различные диапазоны (+-12 полутонов для стандартных синтезаторов VSTi),
помните, что нужно сделать автоназначение чёрных и белых клавиш, а не одних только белых.

Fruity LSD

Fruity LSD позволяет Вам получать доступ к синтезатору, встроенному в Вашу звуковую карту. Это своеобразный
адаптер, позволяющий задействовать в проекте FL Studio программный мультитембральный 16-канальный синтеза-
тор, являющийся компонентом DirectX.

Установки

Плагин Fruity LSD не предназначен для обработки звука, поэтому подключать его следует к тем модулям микшера,
на которые не выводится сигнал ни одного из каналов проекта.
177
Для управления плагином Fruity LSD потребуется создать как минимум один канал, задействовав при этом в каче-
стве генератора плагин MIDI Out. MIDI Out следует настроить на работу с MIDI-портом, соответствующим син-
тезатору Fruity LSD. По умолчанию – порт № 1.

Обратите внимание: Вы можете управлять любым из 16 инструментов, доступных в плагине из одного единст-
венного окна pianoroll. Для этого используются цветные отпечатки нот. Цвет ноты задаёт номер MIDI –канала (см.
рисунок ниже)

Главные параметры
Bank – Позволяет загрузить банк специализированной библиотеки сэмплов формата DLS (Downloadable). По
умолчанию во Fruity LSD загружена библиотека DLS, соответствующая набору звуков стандарта Roland GM/GS.
Нажатием этой кнопки (с символом папки) открывается стандартное диалоговое окно для загрузки других звуковых
банков формата DLS.
Port – В этом поле выбирается логический номер MIDI-порта плагина. Управляющий плагин MIDI Out дол-
жен быть настроен на тот же самый порт.
Channels List – По умолчанию для всех MIDI –каналов (за исключением 10) в качестве инструмента выбрано
Piano. Если щёлкнуть на названии инструмента , соответствующего нужному каналу, откроется окно Channels List.
С помощью этого окна можно выбрать нужный инструмент, ориентируясь по его названию в столбце Name
Main Volume – Уровень звука на выходе плагина. Этот параметр автоматизируется.

Второстепенные параметры
Device – Установка совместимого с DirectMusic инструмента для синтеза музыки.
Reverb – Выключатель глобального эффекта реверберации.
Chorus – Выключатель глобального эффекта хорус.
Советы
Для того чтобы плагин работал должным образом, на вашем компьютере должен быть установлен DirectX 8 или
более поздней версии.
Панорама, фильтрация и прочие эффекты не поддерживаются. Стандарт MIDI поддерживает только velocity.
При низких значениях уровня звука, Вы можете заметить немного шума в звуке Fruity LSD. Этот шум не является
следствием работы плагина. Его причина – встроенный синтезатор DirectMusic. Вы можете частично решить эту
проблему, используя фильтры или эквалайзер, чтобы удалить высокие частоты на выходе.
Есть несколько программ, для создания банков формата DLS. С такими конверторами как Awave Studio, Вы можете
использовать сотни бесплатных файлов формата SF2 (SoundFont).

178
Fruity Slicer

Fruity Slicer применяет алгоритм распознавания ритмических долей для разделения звукового файла на слайсы
(части) с целью их последующего воспроизведения с помощью Piano roll или контроллера. Если звуковой файл уже
разделен на слайсы (имеет разделяющие маркеры), то для обработки будет автоматически использоваться готовая
разметка. Fruity Slicer позволяет воспроизводить, переупорядочивать и растягивать во времени слайсы с использо-
ванием алгоритма, оптимизированного для работы с барабанными лупами. Видеоуроки по этой теме представлены
на вебсайте FL Studio.
В FL Studio 8 представлен усовершенствованный вариант инструмента Fruity Slicer – Slicex.

В самом верху окна плагина Вы видите название сэмпла (GuitarKO1 102C-04), темп сэмпла (102) и количество до-
лей (4 beats).

BPM / BEATS controls - установки темпа (скорость) и ритмического размера (количество долей в такте). Информа-
ция о темпе и размере автоматически считывается из лупа, после чего устанавливаются корректные значения. При
отсутствии таких данных Fruity Slicer самостоятельно вычисляет темп и длину лупа (чем длиннее луп, тем менее
точные значения).

Function Buttons ( )

Open sliced beat groove button ( ) - позволяет вам импортировать файлы-шаблоны (*.ZGR), созданные в про-
грамме BeatSlicer или BeatCreator. Стоит отметить, что файлы-шаблоны не содержат звуковых файлов, поэтому
если Fruity Slicer не обнаружит соответствующий звуковой файл, вам необходимо будет указать к нему путь.

Open and slice a sample button ( )


• Load sample - открытие звукового файла (*.WAV, ReCycle *.REX / *.RCY / *.RX2 и т.д.) и его автоматиче-
ское разделение. Примечание: если звуковой файл уже содержит разделительные маркеры, то они будут считы-
ваться и использоваться при разделении файла на слайсы. Только звуковые файлы формата WAV могут содержать
такие маркеры, в МР3 файлах они содержаться не могут.
• Save original sample -сохранение исходного звукового файла без маркеров, созданных слайсером.
• Save processed sample - сохранение исходного звукового файла с маркерами слайсера.

Open beat slicer button ( ) - позволяет вам выбрать метод, используемый для разделения загруженного лупа:

• Use Sample Built-In Slicing - позволяет использовать информацию о разделении лупа на фрагменты из зву-
кового файла. Это наиболее подходящая опция в случае, если луп уже корректно разделен.
• Dull / Medium / Sharp Auto-slicing - это три опции для автоматического разделения лупа с тремя фиксиро-
ванными значениями чувствительности разделения (вы можете увидеть работу алгоритма, выбрав разные вариан-
ты). Опции представлены следующим образом: низкая чувствительность, средняя чувствительность, высокая чув-
ствительность.
• 1/6, 1/4, 1/3 beat ... Beat - опция разделения лупа на равные фрагменты соответствующей длительности без
учета содержимого лупа (нет автоматического определения слайсов).
• No Slicing - весь луп будет восприниматься программой как один слайс.

179
• Zero cross check slices - если Вы слышите щелчки или треск во время проигрывания слайсов, Вы можете
использовать эту опцию для перемещения границ слайсов в точки пересечения звуковой волны с осью нулевого
уровня. Вы можете применить эту опцию после разделения лупа любым из предыдущих методов.
Edit
• Open in Edison - открывает текущий слайс во встроенном редакторе Edison.
• Open BeatSlicer - открывает текущий слайс и файл-шаблон (если такой имеется) во встроенном редакторе
слайсов (BeatSlicer или BeatCreator) для последующего редактирования и усовершенствования. После экспортиро-
вания нового файла-шаблона вам необходимо перезагрузить его в Fruity Slicer ( ).

Stretching method
Все описанные ниже методы растягивания во времени могут быть тщательно отстроены с помощью слайдеров питч
(PS) и тайм стретч (TS) справа от дисплея «Slice Properties».

• Fill gaps - это стандартный режим (A) бит-слайсера, алгоритм которого использовался в версиях Fl Studio
до 7.
• Alternate fill gaps - это альтернативный алгоритм бит-слайсера, который применялся в версиях FL Studio
до 7.
• Pro default - режим «По умолчанию», предназначенный для работы с широким диапазоном входящих сиг-
налов.
• Pro transient - этот способ пытается сохранить переходные процессы во входящем сигнале. В определен-
ных случаях это крайне важно для звука в целом (например, звук ударных).
• Transient - используется для ПК с маломощными процессорами для перехода-сохранения метода растяже-
ния во времени и соответствует режиму С «Elastique».
• Tonal - обеспечивает более высокое качество входных сигналов с b-фокусом на тональных (имеющих оп-
ределенную высоту) частях, и эквивалентно способу D.
• Monophonic - специализирован для монофонических входных сигналов (например, вокала или соло-
инструментов) и должен давать лучшие результаты для сигналов этого типа. Качество тона достигается путем пер-
северации формант.
• Speech - оптимизирован для передачи речи (для пения используйте режим "Monophonic ").

View

• Spectrum - переключает дисплей слайса в режим «частотного спектра».

Dump beat to piano roll button ( ). Эта кнопка предназначена для сброса бита в Piano roll с целью написания в
нем последовательности нот (каждая из которых соответствует отдельному слайсу). Кликните по кнопке, чтобы
увидеть список доступных способов.

• Normal - создает ноты, соответствующие длине слайса (откорректированные по текущему темпу).


• Reverse - аналогичен предыдущему, однако последовательность нот будет записана в обратном порядке.
• Random - каждый слайс помещается в случайное местоположение при сохранении ритмического рисунка и
длины слайсов. Каждый раз при выборе данной опции последовательность будет различной.
• Flatten (groove) - ритмический рисунок лупа сохраняется, однако все слайсы проигрываются первым слай-
сом (на одной ноте).
• Shift Up / Shift Down -ритмический рисунок лупа сохраняется, но все слайсы сдвигаются вверх/вниз на
один слайс.
• Quantize / Swing - аналогичен пресету «normal», однако ритмика слайсов выравнивается или свингуется.
• Accentuate Beat - первый слайс каждой сильной доли получает более высокое значение динамики.
• Pitch Up Beat - повышает высоту тона каждого слайса, приходящегося по времени на нечетную долю (пер-
вую, третью и т. д.).
• Widen Stereo - каждый последующий слайс панорамируется попеременно влево и вправо.
• Crazy - значения панорамирования, питча и динамики каждого слайса задаются случайным образом (зна-
чения каждый раз различны).
• Stutter (half) / Stutter (quarter) - разбивает каждый слайс на две или четыре части соответственно, обеспе-
чивая характерное дробное звучание.
• Original Length - сбрасывает слайсы в редактор piano roll, сохраняя оригинальный темп лупа (в текущем
темпе проекта).

Auto Dump switch - если опция включена, после загрузки файла и определения его темпа и размера Fruity Slicer
будет автоматически сбрасывать разделенный луп в piano roll.

180
Auto-fit switch - при включении опции загруженный файл будет синхронизирован с темпом текущего проекта.
Pitch Shift slider (PS) - изменяет высоту звучания всех слайсов (+/- 12 полутонов) вверх или вниз (средней пози-
ции соответствует исходная высота звучания).
Time Stretch slider (TS) - растягивание по времени всех слайсов (+/- 400%) без изменения высоты звука (средней
позиции соответствует исходная длина). Применяется метод «fill gaps».
Declick - применяется очень короткое нарастание и затухание к каждому слайсу (для подавления щелчков и трес-
ка).
Attack slider (ATT) - применяет эффект нарастания звучания к каждому слайсу. Переместите слайдер до упора
вниз для выключения эффекта.
Decay slider (DEC) - применяет эффект затухания звучания к каждому слайсу. Переместите слайдер до упора вниз
для выключения эффекта.
Animate - подсвечивает слайс, который воспроизводится в данный момент.
Play to End - при включении опции каждый воспроизведенный слайс проигрывается до конца лупа.

Slicer Preview screen

Показывает загруженный звуковой файл и сгенерированный или загруженный ритмический шаблон (слайсы отде-
ляются друг от друга красными вертикальными линиями). Если Вы задержите курсор мыши над одним из слайсов,
информационная панель FL Studio покажет вам имя, под которым он находится в piano roll и в пошаговом секвен-
соре. Нажатие левой кнопки мыши на любом
слайсе выберет его и отобразит в окне свойств, нажатием правой кнопки можно выбрать и прослушать данный
слайс.

Slice Properties view

Выше дисплея Slicer Preview Вы можете видеть выбранный слайс и некоторые из его свойств.

• Нажатием правой кнопки мыши можно разделить, удалить или копировать слайс.
• Нажатием левой кнопки мыши можно прослушать слайс, также можно перетащить его левой кнопкой мыши
на канал сэмплера или другой плагин, поддерживающий загрузку WAV файла. Чтобы заменить отображаемый
слайс на другой, в поле «Slices Preview screen» выберете заинтересовавший вас слайс нажатием левой кнопки мы-
ши.
• REV (Reverse) – реверсирует (воспроизводит в обратном порядке) слайс.
• Slice Name (1) - нажмите левую кнопку мыши для переименования слайса или выбора готового имени из спи-
ска. Это имя отображается как в плагине, так и в Piano roll (при выборе режима «names»).
• Root Note (2) - нажмите левую кнопку мыши, чтобы открыть меню переназначения ключевой ноты или уста-
новить «Last hit key», чтобы назначить слайс на последнюю активную ноту.

Slice Thresholds

Ручки Auto Low и Auto High (у основания окна) определяют нижний и верхний уровень чувствительности, исполь-
зуемый во время авторазделения (обнаружение слайса) загруженного лупа. Имейте в виду, что изменение любой из
этих опций отменит ваши предыдущие настройки (например, уже готовые слайсы) и переключит на авторазделение
с уровнями чувствительности, определенными этими ручками.

Советы и примечания

• Темп любого (корректно разделенного) загруженного лупа будет автоматически синхронизирован с тем-
пом вашей песни.
• Вы можете редактировать положение слайсов с помощью Piano roll и перестраивать луп любым образом.
• Вы можете применить эффект (питч, громкость и т.д.) к каждому слайсу лупа в Piano roll.
• Обратите внимание на качество разделения. Если маркеры слайса выровнены не точно или какой-то из них
отсутствует, не раздумывая, нажмите на кнопку «open the loop in BeatSlicer» («открыть луп в BeatSlicer»)( )и
тщательно выровняйте маркеры в BeatSlicer/BeatCreator. Мы можем заверить вас, что результат будет того стоить.

181
Fruity SoundFont Player

Fruity SoundFont Player - продвинутый сэмплер, в который можно загружать инструменты SoundFont2, ударные
установки или коллекции. Этот плагин использует движок LiveSynth SF2. SoundFonts - превосходный способ ими-
тации акустических струнных и медных духовых инструментов.

Параметры

• Load SoundFont (Кнопка загрузки) - Эта кнопка расположена в левом верхнем углу интерфейса. Щелк-
ните на ней и выберите для загрузки файл с банком инструментов/ударных установок SoundFont2 (*.SF2).
• Edit SoundFont (Редактирование) - Эта кнопка расположена в верхнем правом углу интерфейса. Щелкни-
те на ней, чтобы открыть текущий список SoundFont в SoundFont редакторе для редактирования звучания инстру-
ментов. Когда Вы в первый раз запускает эту функцию, SoundFont player попросит найти и выбрать SoundFont Ре-
дактор, который будет использоваться для этой кнопки.
• Patch LCD – Выбор патча загруженного файла.
• Bank LCD – Выбор банка.
• Name (Имя) - Показывает имя выбранного инструмента. Щёлкните в этой области - откроется список всех
инструментов загруженной библиотеки с указанием соответствующих номеров банков и патчей.

Раздел Reverb (Искусственное эхо)

Этот раздел позволяет использовать набор эффектов Fruity/VST/DX, таких, как эффект эха, вместо встроенного
генератора эффекта эха (у которого качество ниже).

• Send To LCD - Выберите здесь номер трека, для которого будет использоваться эффект эха.
• Send Amount wheel - Используйте это колесико, чтобы увеличить или уменьшить эффект эха для инстру-
мента (эта функция умножает величину эха для каждого инструмента, так что инструменты без эха так и останутся
без него).
• Use Built-In - Если эта опция включена, SoundFont Player будет использовать встроенный эффект.

Раздел Chorus (Хор)

Этот раздел позволяет использовать набор эффектов Fruity/VST/DX, таких, как хор в SoundFont Player вместо
встроенного генератора эффекта хора (качество которого ниже).

• Send To LCD - Выберите здесь номер трека, для которого будет использоваться эффект хора.
• Send Amount wheel - Используйте это колесико, чтобы увеличить или уменьшить эффекта хора (эта функ-
ция умножает величину хора для каждого инструмента, так что инструменты без хора так и останутся без него).
• Use Built-In - Если эта опция включена, SoundFont Player будет использовать встроенный эффект.

Преимущества использования посыла сигналов на треки Send заключаются в том, что в данном случае
можно использовать не только ревербератор или хорус, но любую цепочку эффектов по своему вкусу.

182
Раздел Envelope2 (Огибающая 2)
В секции Envelope2 можно изменить параметры огибающей громкости патча. Для этой цели предлагаются четыре
слайдера: A (Attack), D (Decay), S (Sustain) и R (Release). Если слайдеры не трогать (то есть оставить в нулевых по-
ложениях по умолчанию), будет использоваться огибающая, "зашитая" в загруженном патче. При изменении любо-
го из параметров приоритет будет отдаваться пользовательским настройкам.
Раздел LFO2
В этой секции можно по-своему настроить параметры LFO, управляющего высотой тона. Ручки Del (Predelay), Amt
(Amplitude) и Spd (Speed) позволяют корректировать соответствующие установки. В крайних левых положениях
ручек SoundFont Player будет использовать исходные параметры патча.
Misc Section
• CUT - Регулятор Cut дает возможность задать произвольное значение частоты среза для фильтра. В крайнем
левом положении ручки генератор воспользуется сохраненным в файле значением этого параметра.
• Modulation (MOD) – Регулятор работает подобно колесу модуляции на клавиатуре — она добавляет вибрато
к звучанию инструмента или увеличивает глубину модуляции какого-либо другого параметра (зависит от настроек
патча).
• HQ Rendering - Включите, чтобы получить более высокое качество рендеринга.

Fruity Vibrator

Fruity Vibrator добавляет вибрацию к композициям, используя любое из устройств силовой обратной связи,
имеющихся на вашем PC.
В генератор можно загрузить самые разные Force Feedback Effects (файлы с расширениями FFE). Некоторое коли-
чество таких файлов лежит в директории Force Feedback Effects, а вообще их можно создать самостоятельно при
помощи утилиты Microsoft Force Editor Tool (fedit.exe), входящей в последние версии драйверов DirectX (правда, в
версии для разработчиков — Developer SDK). Целые горы информации по Force Feedback можно найти на сайте
Microsoft.

Окно управления генератором предлагает следующие настройки. В верхнем окошке высвечивается название уста-
новленного в системе контроллера Force Feedback. Ниже расположена кнопка Browse, которая открывает навигатор
для выбора и загрузки файла эффекта. Название эффекта будет высвечено в окошке слева от кнопки Browse. Клик-
нув по окошку, можно перебирать загруженные эффекты и менять их назначение на MIDI-клавиши на клавиатуре
снизу. Справа над клавиатурой отображается буквенно-цифровое название выбранной MIDI-ноты.

Примечания и Подсказки

• Для более точного выбора времени опция Enable MIDI output в FL Studio должна быть включена.
• Устройства силовой обратной связи могут быть слишком загруженными при игре эффектов, так что вам,
вероятно, придется подождать немного, чтобы синхронизировать эффекты с музыкой.

Fruity Video Player

183
Fruity Video Player. При необходимости озвучить видеоролик, скоординировать аранжировку с видеоклипом или
написать взаимосвязанную со сценами на экране музыку для фильма, вам так или иначе придется работать в связке
с видеопроигрывателем. Подобно большинству сегодняшних виртуальных студий, FL Studio предлагает штатный
инструмент для этой цели. Fruity Video Player позволяет воспроизводить видеофайлы самых разных форматов
(WMV, AVI, QT, MPG и т. д., даже VOB-файлы с DVD-диска) синхронно с проектом «Фруктов». Сам модуль Video
Player ничего в аранжировку FL Studio не экспортирует и не загружает — он только воспроизводит видео- и аудио-
потоки. Аудиопоток поступает в программу прямо с плеера и может быть подмешан к выходному сигналу проекта.
Уровень громкости звукового сопровождения регулируется ручкой Volume. Однако если Вы хотите использовать
оригинальный аудиотрек видеоклипа в своем миксе, разработчики, с целью достижения максимального качества и
точности синхронизации, рекомендуют экспортировать его из видео и поместить в качестве обычного WAV-файла
на аудиодорожку FL Studio. Для глушения сигнала аудиотрека видеофайла воспользуйтесь кнопкой Mute (при этом
аудиопоток на микшер FL Studio не поступает).

Параметры
• Browse Button (Кнопка просмотра) - Щелкните, чтобы просмотреть и открыть видеофайл в проигрывателе.
• Options Button (Кнопка настроек) - Щелкните, чтобы выбрать авторендеринг и варианты отдельного окна.
Аудио экспортируется вручную в видеопроигрыватель довольно медленно по сравнению с WAV файлами и т.д.,
поэтому, чтобы избежать разочарований, предусмотрены некоторые опции:
o Don't render (Не экспортировать) - Ни один аудиофайл не будет экспортирован, это самый быстрый
способ рендеринга.
o Render fast - Это быстрее чем Slow вариант, но все же медленно. Из-за скорости теряется качество.
o Render slow - Получается самое качественное аудио, но придется подождать.
Video Window (Окно видео):
o Detached (Отдельный) - Позволяет обособить видеопроигрыватель от рабочего пространства FL
Studio.
o Stay on top - Позволяет расположить окно видеопроигрывателя поверх всех других окон.
o Full screen (Полный экран) - Показывает видео в полноэкранном режиме, нажмите Esc, чтобы отме-
нить.
Options (Настройки):

o Ignore tempo changes (Игнорировать изменения темпа) - Предупреждает рассинхронизацию поло-


жения проигрывателя, когда основной темп FL Studio изменяется.
• Progress Bar (Строка состояния) - Показывает положение воспроизведения видео (подсвеченная часть
строки) позволяет ограничивать с двух сторон проигрываемую часть видео (см. черные ручки в Progress Bar).
• Loop (Петля) - Если видео короче, чем рабочий проект, эта опция позволяет закольцевать видео, чтобы
оно соответствовало длине проекта.
• Aspect - Эта опция позволяет сохранить исходное соотношение сторон видео, даже если Вы изменяете раз-
меры окна. Если этот параметр выключен, то размеры видео будут соответствовать размерам окна, что может отри-
цательно повлиять на качество видеоролика.
• Mute (Приглушение) - Позволяет убрать любые звуки из видео.
• Volume (Звук) - Устанавливает уровень звука в видео.

Примечания

Video Player работает со стандартными форматами (.WMV.AVI.SWF и т.д.). Если у Вас видео в формате, не распо-
знаваемом Video Player'ом, то его нужно конвертировать в один из стандартных форматов. Например, формат
.MOV может работать или нет, в зависимости от имеющихся кодеков. В случае с .MOV подойдёт проигрыватель
QuickTime™ (доступный на вебсайте Apple), который можно приобрести за небольшую плату, купив его, Вы смо-
жете конвертировать видео из формата .MOV в .AVI или наоборот.

184
MIDI Out

MIDI Out плагин не воспроизводит звук самостоятельно. MIDI Out действует как диспетчер MIDI, посылая стан-
дартные сообщения MIDI к плагинам или внешним аппаратным средствам MIDI, которые установлены на тот же
номер MIDI порта, как показано в верхнем правом углу MIDI плагина.
Как было сказано, чтобы установить связь между MIDI Out плагином и целевым устройством MIDI, нужно со-
ответствие номеров порта MIDI Out плагина и порта MIDI целевого устройства. Установка ‘Channel’ позволяет пе-
редавать независимые (многотембровые) данные. Например, внешний многотембровый инструмент можно присое-
динить к порту 2, звуки барабана играть в канале 10 (управляемым из Piano roll) и струнные инструменты в канале
2 (управляемым от другого канала Piano roll). Контроллеры целевых плагинов/аппаратного оборудования, как колё-
сики mod и т.д., имеют MIDI CC (смена регулятора) числа, назначающие им те действия, которые "адресованы",
кнопкам и регуляторам целевого плагина/внешнего устройства. Обратитесь к документации third party, чтобы изу-
чить эти СС числа.

Fruity LSD - это ваш друг: MIDI out плагин - великолепный компаньон для плагина Fruity LSD. Как только MIDI
Out был установлен на тот же порт, что и LSD плагин, Вы можете выбрать звуки из параметров MIDI Out Patch и
послушать, как они проигрываются через FL Studio mixer.

Использование внешних синтезаторов, драм машин и других устройств MIDI

Если Вы хотите внедрить звуки от внешнего MIDI-устройства, нужно экспортировать их вместе с остальными
внутренними плагинами в конце рендеринга, для этого нужно:
1. Установить MIDI-соединение с внешним оборудованием.
2. Установите аудио-соединение между внешним оборудованием и входом звуковой карты.
3. Загрузить канал MIDI Out и установить на тот же порт, что и внешнее MIDI-оборудование.
4. Ввести или записать данные партитуры в Piano roll или Stepsequencer, связанный с каналом MIDI Out.
5. Записать устройство обратно в FL Studio, так как оно использовалось каналом MIDI Out.
6. Поместить записанный аудиоклип в Playlist и произвести окончательный рендеринг.

Замечание: MIDI - это не аудио-соединение.

Параметры

• Port (Порт) - Это главная связь между MIDI out плагином и целевым плагином или внешним устройством.
Доступно 255 портов. Соответствующие числа порта на MIDI Out плагине и целевом инструменте/плагине устанав-
ливают их соединение.
• Channel (Канал) - Номер канала MIDI output. Каждый порт имеет 16 независимых каналов, с которыми
можно установить связь. #10 канал в основном используется для ударных инструментов.
• Bank - Число банков. Доступно 127 банков.
• Patch – Номер патча (инструмента). Доступно 127 инструментов. Этот параметр может быть автоматизи-
рован. Меню показывает имя главного инструмента MIDI для выбранного числа Patch. Эти установки не могут со-
ответствовать текущему инструменту, если ваше устройство не использует общее назначение MIDI. Для некоторых
устройств число Patch также выбирает типы ударных установок для каналов барабана. Послушайте эти звуки:
Загрузите плагин Fruity LSD и установите его на тот же номер порта, что и MIDI плагин.
• Reset - Отправляет сообщение сброса (CC #121) на устройство MIDI, затем обновляет все доступные регу-
ляторы. Этот выключатель удобен, если у вас есть недоступный регулятор и Вы хотите, чтобы назначенный ему
контроллер был сброшен MIDI-устройством.

185
• Page (Страница) - текущая страница контроллера (щелкните правой кнопкой мыши, чтобы переимено-
вать). Каждая страница поддерживает 9 свободно присваиваемых контроллеров (все автоматизированы).
• Controller Wheel - Каждая кнопка представляет один контроллер. Неназначенные кнопки в каждой стра-
нице обозначены тремя чертами (---). Щелкните на ярлыке, чтобы выключить/выключить соответствующий кон-
троллер (по умолчанию все контроллеры отключены). Чтобы связать кнопку регулятора MIDI-контроллером
(внутренним или внешним), щелкните правой кнопкой мыши на контроллере и выберите «configure», затем устано-
вите число СС, диапазон и т.д. Обратитесь к документации по использованию плагинов/оборудования, чтобы по-
нять действие чисел СС (например), назначенных контроллеру, который Вы хотите связать.

MIDI Out и Piano roll

Вы можете независимо управлять 16-ю инструментами с помощью одного MIDI Out Piano roll, используя функцию
цветовых групп нот в различных каналах MIDI. В скриншоте ниже номера MIDI-каналов были добавлены для ясно-
сти. Чтобы увидеть номер MIDI-канала в FL Studio, перемещайте мышь над каждым цветом и смотрите на панель
подсказок.

Примечания и Подсказки
• Pan, фильтр cutoff и resonance (из graph edit или Piano roll) не поддерживаются. MIDI- OUT поддерживает
только velocity.
• Нет никаких стандартных правил для значений velocity (0.. 127) в децибелах, уровень масштаба каналов
MIDI может не соответствовать внутренним уровням микшера.

Morphine Additive Synthesizer (Аддитивный синтезатор Морфин)


Вы когда-нибудь сталкивались с проблемой синтезировать задуманный звук? У вас не будет такой проблемы, если
Вы воспользуетесь синтезатором Morphine. Morphine это мощный аддитивный гармонический синтезатор с гибкой
архитектурой, который позволит вам создавать практически любой звук. Вы можете сделать это непосредственно
настраивая гармоники вручную или взять любой готовый сэмпл и ресинтезировать его в один из четырех независи-
мых голосов.

Теоретически аддитивный синтез считается одним из самых приемлемых способов имитации реальных музыкаль-
ных инструментов или создания любых новых звуков. Однако практическая реализация этого метода является
трудновыполнимой задачей. Для ее осуществления требуются сложные вычислительные алгоритмы и дорогие вы-
сокопроизводительные аппаратные средства.

Morphine сделал небольшую революцию в мире аддитивного синтеза. Его создатели использовали гибкую архитек-
туру и специально разработанные алгоритмы для процессоров с низкой производительностью, позволяющие синте-
зировать живой звук почти без потери точности воспроизведения. Все это дало возможность Morphine быстро взле-
теть на вершину успеха.

186
Осцилляторный движок это не единственная вещь, которая делает звук Morphine таким великолепным. С возмож-
ностью отображения уникальных спектров для каждой ноты, Вы получите реалистический и равномерно сбаланси-
рованный по всему диапазону клавиатуры звук.

Ресинтез позволит вам захватывать полный спектр от любого звукового сэмпла для точной эмуляции реальных ин-
струментов или служить отправной точкой для создания чего-нибудь совершенно нового, используя встроенные
инструменты редактирования. В отличие от ресинтеза других аналогичных синтезаторов, Morphine обеспечивает
полный контроль над этим процессом, что позволяет ресинтезируемым звукам быть приближенным к оригиналь-
ному образцу на столько, насколько это возможно.

Если Вы талантливый музыкант, полны прекрасных идей, но все еще скептически настроены по отношению к син-
тезатору Morphine, то знайте, что он действительно способен делать любые звуки! Продвинутые клавишные, глу-
бокие басовые, акустические инструменты - все это возможное использование передовых особенностей ресинтеза и
интуитивного интерфейса. Однако наличие у вас музыкального творческого потенциала не гарантирует возмож-
ность создания новых звуков на пустом месте. Разработчики синтезатора Morphine позаботились об этом и включи-
ли в комплект поставки 340 высококачественных пресетов (готовых звуков), охватывающих обширный диапазон
разных стилей музыки.

Наряду с VSTi и AudioUnits версиями, Вы можете наслаждаться Morphine, не используя хост программу компьюте-
ра, т.е. в автономном режиме. Для этого вам нужно запустить автономное приложение и играть на вашей MIDI или
PC клавиатуре.

Характеристики:

• Высококачественный звуковой движок, оптимизированный для низкопроизводительных процессоров.


• Быстрый отклик на амплитудную и частотную модуляцию.
• 4 независимых «генератора» на каждый голос.
• Разбиение клавиатуры на 128 уникальных зон.
• Управление амплитудой и подстройкой каждой гармоники.
• Управление панорамированием (Panning) каждой гармоники.
• Фильтрация и Velocity response (реакция на силу нажатия) для каждого генератора.
• Высоко оптимизированный процессор и точный ресинтез, позволяющий эмулировать звуковые сэмплы с высокой
точностью.
• Ручной выбор опций процесса ресинтеза, для достижения точности эмуляций.
• Способность импортировать волновые формы из аудио файла.
• 4 фильтра PWM (спектральная эмуляция гребенчатого фильтра, унисона).
• Дополнительный генератор, позволяет любому шумовому сэмплу быть смешанным с синтезируемым звуком.
• Morphing Path, формирует гармоники в реальном масштабе времени, управляемые от источников внутренней или
внешней модуляции.
• Morphing Square, смешивает 4 генераторных источника с единственным удобным интерфейсом.
• 4 многоточечные огибающие (multipoint EG) могут быть направлены ко многим внутренним средствам управле-

187
ния Morphine.
• Мастер огибающей ADSR.
• Полифония, от 1 до 32 нот, выбираемых пользователем.
• 5 встроенных одновременно работающих эффектов: «хорус», «задержка», «реверберация», «эквалайзер», «дис-
тошн».
• Привлекательный интерфейс, созданный в процессе многократных испытаний.
• 340 высококачественных готовых звуков.
Любой звук может быть представлен бесконечным рядом гармоник (синусоидальные волны), которые постоянно
изменяются по амплитуде и фазе. Morphine представляет эту гармоническую вариацию как ряд снимков, точно так
же как кадры в кино и затем, воспроизводя это «гармоническое кино», в реальном времени, почти любой звук мо-
жет быть создан в синтетической форме.
Гармонические снимки называют Контрольными точками. Каждая составлена из трех уникальных значений, ам-
плитуда, панорамирование и Detune. «Гармоническое кино» является интерполированной последовательностью
контрольных точек и официально названо Спектром. Дисплей стиля огибающей, (в середине скриншота выше),
показывает спектр, составленный из 10 контрольных точек. Спектры могут быть введены вручную и отредактиро-
ваны с использование Редактора контрольных точек (самое верхнее окно в скриншоте выше) ИЛИ автоматиче-
ски сняться с сэмплов в процессе под названием «ресинтез».
General Settings & Controls (Общие настройки и установки)
Эта страница посвящена группе Общих Параметров настройки и подсказкам для того, чтобы использовать главные
средства управления интерфейсом.

General Settings (Общие настройки)


Многие области (области названия или области данных) также функционируют как интерфейс, чтобы редактиро-
вать значение. Например, щелчок в области TRANSP (значение-24 на скриншоте выше) и при перемещении мыши
наверх/вниз изменит значение области.
BANK – кликните, чтобы выбрать новый банк.
PROGRAM – выбор программы (патча).
POLY - Изменение полифония (число одновременно звучащих нот). Поддерживается до 32 голосов.
TRANSP - Транспозиция звука в полутонах (+/-24).
FINE - Точная настройка высоты звука в центах (1/100 полутона).
G-MODE - Режим GLIDE. Работает вместе с кнопкой GLIDE. Различные способы воспроизведения портаменто
нот (Bend VT, Held VT, Bend ST, Held ST).
Типы Контролеров
Вне зависимости от того, похож элемент интерфейса на контроллер или нет, попытайтесь кликнуть правой кнопкой
(или Alt+ левая кнопка). Это отличный способ изучить интерфейс!
Поля данных и поля названий - многие области данных/названий в Morphine также функционируют как ин-
терфейс, и позволяют изменить то или иное значение. Например, щелчок в области TRANSP (на скриншоте выше
значение -24) изменит это значение при движении мышью вверх/вниз.
Partials – Кликните по AMPLITUDE, PANNING, DETUNE, VELOCITY или WINDOW переключателю, что-
бы изменить значение.
Изменить значение: кликните левой кнопкой и тяните вверх/вниз.
188
Reset (Сброс): Щёлкните правой кнопкой (или Alt + левая кнопка).
Помните: есть также меню TOOL с вариантами регулировки обертонов в группах.
Кнопки и Фейдеры
Изменить значение: кликните левой кнопкой и тяните вверх/вниз.
Reset (Сброс): Щёлкните правой кнопкой (или Alt + левая кнопка).
Fine changes (Точная регулировка): Удерживайте клавишу Shift, перемещая регуляторы и ползунки. Это обес-
печит более точное регулирование.
Markers (Маркеры):
- Смещение: Кликните левой кнопкой и тяните в любом направлении (вверх/вниз или влево/вправо).
Create/Delete (Создать/удалить): Щёлкните правой кнопкой мыши (или Alt+ левая кнопка) в месте, где Вы хо-
тите, чтобы появился маркер, ИЛИ на Маркере, если Вы хотите его удалить.
Select (Выделить): Чтобы выделить маркер – кликните левой кнопкой в области между маркерами. Выделится
левый маркер.
Slide Reposition (Перемещение): кликните левой кнопкой и тяните маркер. Все маркеры, которые находятся
справа, синхронно сместятся.
Independent Reposition Независимое перемещение: Чтобы переместить только один маркер, не меняя положе-
ния других, - удерживайте клавишу Shift.
Switches (Выключатели) – Кликните левой кнопкой, чтобы включить/выключить или выбрать.
Menus (Меню) – Кликните левой кнопкой, чтобы открыть раскрывающееся меню.

Generator Panel (Панель генераторов)

An Overview of Synthesis in Morphine

Панель генераторов содержит средства управления аддитивным синтезом Morphine. Суть аддитивного синтеза со-
стоит в построении более сложных форм волны из гармонической последовательности синусоидальных волн.
Кроме того, Morphine может интерполировать ряд гармонических «снимков», которые могут быть вручную запро-
граммированы или получены из сэмплов, чтобы создавать бесконечно сложные звуки. Другими словами, Morphine
может произвести синтетические «сэмплы». Особенности устройства Morphine:

Гармоники: Каждая нота состоит из основного тона, сигнала синусоидальной формы и, кратных (отличающихся в
целое число раз) сигналов - гармоник. Управляя параметрами гармоник, Вы можете создавать бесконечно сложные
и богатые тоны. Набор 128 гармонических свойств и связанных модификаторов называют «контрольной точкой».
Harmonic Morphing & Modulation: свойства Контрольной точки, такие как гармоническая амплитуда, настройка и
установка стереопозиции в своей совокупности образуют «спектр».
Keyboard Zones: Вы можете назначить спектр на всю клавиатуру. Если Вы пожелаете, то каждая нота от C0 до C11
будет воспроизводить свой уникальный спектр.
Generator Mixing: волны, генерируемые четырьмя генераторами, могут быть динамически плавно наложены друг
на друга, используя функцию морфа/микса. Учитывая, что каждый генератор может содержать несколько кон-
трольных точек, то возможности по созданию звука безграничны.

189
Controls

Эта секция описывает средства управления синтезом.

Генераторы

У 4 генераторов в Morphine есть набор свойств, которые изменяют до 128 гармоник на один голос. Далее, в комби-
нации с Keyboard Zones, генераторы могут содержать многократные, независимые, «подголоса», предназначен-
ные, чтобы играть по уникальным диапазонам клавиатуры.

KEYBOARD ZONE LAYOUT. Каждый генератор может содержать несколько клавишных зон (Keyboard Zones),
которыми управляет контроллер KEYBOARD ZONE LAYOUT. Контроллер определяет оба диапазон клавиатуры
(горизонтальная линия), для каждого голоса, и уровня воспроизведения (высоты). По крайней мере, одна клавиш-
ная зона должна существовать для каждого генератора, перекрывая, по умолчанию, диапазон от C0 до C11. Приме-
чание: Каждая зона представляет полностью независимый спектр (ряд интерполированных КОНТРОЛЬНЫХ
ТОЧЕК). Это позволяет различным звукам каждого генератора, быть назначенными на клавиатуру. Обычно, ис-
пользование клавишных зон должно сбалансировать тональные свойства импортированных спектров (см. секцию
ресинтеза). Однако Вы можете также использовать Зоны, чтобы сделать ряд звуков, имеющих специфические ха-
рактеристики для каждой клавиши.

Select Zone - Щёлкните левое кнопкой между маркерами (маленькие квадраты).


Create Zone - Щёлкните правой кнопкой (или Alt + щелчок левой кнопкой) в пункте, где зона должна на-
чаться.
Примечание: Новые Зоны открывается со Спектром по умолчанию (то есть тишина).
Delete Zone - Щёлкните правой кнопкой (или Alt + щелчок левой кнопкой) по маркеру в начале зоны.
Change Zone Range - Щёлкните левой кнопкой по маркеру зоны и протяните по горизонтали.
Change Zone Volume - Щёлкните левой кнопкой по маркеру зоны и протяните по вертикали.
Select Zone – Щёлкните по зоне. Редактор переключится в состояние редактирования контрольных точек и
спектра.
KEYBOARD ZONE LAYOUT (Выпадающее меню) :
Import Kbd Zone Layout – Загрузить сохранённое состояние зон. Пожалуйста, помните, что загружаются
зоны, сохраненные для текущего ГЕНЕРАТОРА. Поддерживается функция Drag-n-drop.
Export Kbd Zone Layout – Сохранить статус зон на диск.
Copy – Копировать состояние всех зон генератора. Можно вставить в другой генератор.
Paste – Вставить значения зон.
Reset – Значения сбрасываются в состояние по умолчанию. Примечание: сбросятся все значения зоны для
текущего ГЕНЕРАТОРА. У начальной зоны не будет содержать набора гармоник (т.е. звука не будет).

SPECTRUM EDITOR (Редактор спектра) - Огибающая Спектра содержит ряд гармонических снимков (КОН-
ТРОЛЬНЫХ ТОЧЕК - BREAKPOINTS), изображаемых квадратиками вдоль огибающей (высота - уровень, горизонталь-
ное расстояние - время). Гармонические свойства каждой контрольной точки редактируются, используя РЕДАКТОР
КОНТРОЛЬНОЙ ТОЧКИ (BREAKPOINT EDITOR), описанный ниже. Огибающая «воспроизводит» звучание, последова-
тельно изменяясь от точки к точке. Это называют СПЕКТРОМ КЛАВИШНОЙ ЗОНЫ. СПЕКТР может включать неогра-
ниченное число КОНТРОЛЬНЫХ ТОЧЕК, включая уровень, панораму и подстройку для 128 гармоник. Два дополни-
тельных гармонических свойства, WINDOW (кривая фильтра) и VELOCITY относятся ко всем Контрольным точкам в
Спектре и не изменяются.

190
Каждая Зона содержит один спектр. Редактор Спектра позволяет Вам редактировать Спектр выбранной зоны сле-
дующим образом:
Select Breakpoint (Выбрать точку) - Щёлкните левое кнопкой между Маркерами Контрольной точки. Контрольная
точка слева выделится. (Вы можете щелкнуть непосредственно по маркеру контрольной точки, однако, используя
эту технику, Вы можете случайно сместить значение).
Add Breakpoint (Добавить точку) – Щёлкните правой кнопкой (или Alt + левая кнопка) в том месте, где Вы хотите
установить Breakpoint.
Delete Breakpoint (Удалить точку) – Щёлкните правой кнопкой (или Alt + левая кнопка) по точке.
Breakpoint Level (Уровень звука) – Щёлкните левой кнопкой и протяните вверх/вниз.
Temporal position (timing) – Щёлкните левой кнопкой по Breakpoint Marker и протяните по горизонтали. Время
отсчитывается в секундах, если кнопка TEMPO SYNC не включена. При включенной кнопке, отсчёт времени ве-
дётся в долях (синхронизировано с хостом).
SPECTRUM (Выпадающее меню):
Import/Export spectrum – Открывается диалог загрузить/сохранить спектр. Поддерживается функция Drag-n-
drop.
Copy Spectrum – Копирование спектра. Копия может быть вставлена в другой спектр, в другую зону или даже в
другой экземпляр Morphine.
Paste spectrum – Вставить копию из буфера обмена.
Paste Velocity – Вставить значение Velocity.
Paste Window – Вставить данные Window (кривая фильтра). См. Breakpoint Editor.
Reset Spectrum/Velocity/Window – Сбросить значения. Spectrum/Velocity/Window на установки по умолчанию.
Normalize Level – Нормализовать уровень. Выставить уровень на максимальное значение.
Delete Breakpoints Before/Within/After loop – Удалить узлы в определённом регионе. Before the loop - до начала
петли; within the loop – на участке петли (зацикленном участке); after the loop – на участке после петли.
Import Charged Sample (Импортировать исходный сэмпл) – См. секцию Resynthesis (Ресинтез).
LOOP MODE – Участок кривой спектра может быть зациклен. Зацикленный участок обозначается марке-
рами loop start и loop end и воспроизводится повторно до тех пор, пока не отпущена клавиша. Способ воспроизве-
дения участка задаётся в меню LOOP MODE. Кликните левой кнопкой мышки по надписи LOOP MODE:
Ping-Pong – Зацикленный участок (петля) будет попеременно воспроизводиться в прямом и обратном на-
правлении.
Forward (вперёд) – Цикл будет воспроизводиться в прямом направлении. Достигнув конца петли, воспро-
изведение вновь начнётся сначала.
Backward – Воспроизведение зацикленного участка начинается с конца. Доходит до начала петли, а затем,
вновь, начинается с конца.
Off – Цикл не воспроизводится. Воспроизведение происходит от начала – до конца, без циклов.

Pausing a Breakpoint (Пауза на контрольной точке) – Для этого поставьте маркер начала и маркер окончания
петли на одну точку.

TEMPO SYNC – Синхронизация темпа воспроизведения.


RATE (Частота) – Изменение скорости воспроизведения кривой: вправо = быстрее, влево = медленнее.
Значение по умолчанию = 0.0

Spectrum Editor Tips and Tricks (Советы)


Selecting Breakpoints (Выбор точки) – Чтобы выделить Breakpoint Marker для редактирования, не обяза-
тельно кликать по нему на кривой. Достаточно кликнуть по зоне правее маркера.
Scroll the envelope window (Прокрутка окна) – Кликните по time/beat линейке и, удерживая кнопку, про-
тяните влево/вправо.
Zoom – Для увеличения изображения прокрутите колесо мышки.

191
BREAKPOINT EDITOR (Редактор точек) – Каждая точка (BREAKPOINT) имеет такие свойства как: level (уро-
вень громкости), panning (панорама) и detune (расстройка высоты тона) для каждой из 128 гармоник. Кроме
того, есть два дополнительных свойства гармоник Velocity и Window . Они имеют глобальные параметры на-
стройки, которые относятся ко всем контрольным точкам Спектра и не изменяются со временем.

Как указывалось выше, для редактирования доступны 5 параметров. Чтобы изменить значение, кликните ле-
вой кнопкой и перемещайте мышку вверх/вниз. Чтобы удалить/сбросить значение – кликните правой кнопкой или
Alt + щелчок левой кнопкой мышки.
BREAKPOINT (Выпадающее меню):
§ Import Breakpoint/Wave shape – Загрузить ранее сохранённый breakpoint или импортировать волновую фор-
му (сэмпл) из аудио файла (wav, aiff). Поддерживается функция Drag-n-drop.
§ Export Breakpoint - Сохранить breakpoint в файл.
§ Copy Breakpoint – Копировать параметры точки (Breakpoint): Amplitude, Detune и Panning.
§ Paste Breakpoint – Вставить значения точки из буфера обмена.
§ Paste Current View – Вставить какое-либо значение точки: Amplitude, Detune или Panning.
§ Paste Current View to all Breakpoints – Вставить определённое значение (Amplitude, Detune или Panning) во
все точки спектра.
§ Reset Breakpoint – Сброс всех значений точки (blank).
§ Reset current view – Сбросить только какое-то одно значение Amplitude, Detune или Panning.
§ AMPLITUDE – Значение уровня громкости для каждой из 128 гармоник. Значение от 0% до 100% (макси-
мальная высота).
DETUNE – Изменение частоты выбранной гармоники
PANNING – Стереопанорама гармоник. Смещение вверх – панорама уходит направо, смещение вниз панора-
мирует влево.
VELOCITY – Это глобальный модификатор для всех точек редактируемого спектра. Чем выше графическое
изображение, тем выше чувствительность к параметру velocity.
WINDOW (Frequency Domain Window) – Также глобальный модификатор. Изменяет уровень громкости
всех контрольных точек редактируемого спектра (гармонический фильтр).

192
TOOL (Выпадающее меню):
One – Редактирование единичной гармоники (default mode).
Odd – Редактирование нечётных гармоник (1, 3, 5...127).
Even – Редактирование чётных гармоник (2, 4, 6...128).
3rds – Редактирование каждой третьей гармоники (3,6,9...126).
4ths – Редактирование каждой четвёртой (4, 8, 12...128).
5ths – Редактирование каждой пятой гармоники (5,10,15...125).
FLT 1 – Узкий фильтр. Редактирование в узком диапазоне.
FLT 2 – Средний фильтр. Редактирование в среднем диапазоне
FLT 3 – Широкий фильтр. Широкий диапазон редактирования.
FLT 4 – Сверхширокий фильтр для редактирования широкого диапазона гармоник.

Breakpoint Editor Tips and Tricks


Zero a harmonic – Сбросить значения гармоник к нулевому значению. Кликните правой кнопкой или Alt +
щелчок левой кнопкой.
The important harmonics – Важные гармоники. Первые 16 гармоник являются самыми слышимыми и важ-
ными в формировании окончательного звука.
Values and Labels – Значения. Когда Вы редактируете гармоники, численные значения показаны в маленьком
окошке.

CONTROL RANGE
Ограничивает Detune и диапазон Панорамы 128 гармоник для всех контрольных точек. Примечание: Если значе-
ния установлены в ноль тогда Detune и набор значений Панорамы в Контрольных точках, не будет иметь никакого
эффекта, и наоборот, если у Контрольных точек не будет Detune и набора значений Панорамы, то эти ползунки не
будут оказывать никакого эффекта на звук.

PWM FILTER
PWM FILTER – У каждого генератора есть уникальный Фильтр PWM (модуляции ширины импульса). Фильтры
PWM обычно создаются, для расстройки или смещения фазы синтезированного звука и оригинала. Поскольку ар-
хитектура Morphine обеспечивает контроль над гармоническими спектрами, возможно смодулировать 128 гармо-
нических амплитуд каждой Контрольной точки, чтобы моделировать звук, смешивающийся с основным тоном
RATE – Скорость (частота) модуляции. Вверх – быстрее.
FREE - OFF: в этом случае цикл модуляции возобновляется с каждой новой нотой. ON: в этом случае цикл
модуляции не зависит от нажатия новой ноты.
PHASE – Изменение фазы.
MODE (OFF / + / -) – (OFF) - нет эмуляции. (+) - эмуляция аддитивного синтеза. (-) - эмуляция субтрактивно-
го синтеза.

Breakpoint Editor Tutorial


Эта обучающая программа даёт понятия, как объединить два простых гармонических спектра и даёт Вам навыки
работы со средствами управления окна Breakpoint Editor, (см. ниже).

193
Harmonic Morphing (Редактирование гармоник)
1. Reset the patch (Сброс программы): Щёлкните левой кнопкой по полю с именем программы (слева ввер-
ху) и выберите пункт меню «Reset Program».
2. Add a harmonic Breakpoint (Добавление точки): Кликните на оранжевой полоске (AMPLITUDE Break-
point control) и вытяните её максимально вверх (см. 1 на рисунке). Нажмите на клавишу MIDI клавиатуры (секвен-
сора). Вы услышите звук простой синусоиды (основной гармоники).
3. Add a new morphing envelope point (Добавление новых точек кривой морфа): Щёлкните правой кноп-
кой (или Alt + клик левой кнопкой) в том месте, где желаете добавить точку (см.2 на рисунке).
4. Customize the new Breakpoint sequence (Регулировка параметров точек): Отрегулируйте параметры
точек, прослушивая результат, нажимая клавиши клавиатуры.
5. Change the morph speed (регулировка частоты морфа): Отрегулируйте регулятор RATE (часто-
та/скорость) огибающей и прослушайте, какой эффект при этом оказывается на звук.
6. LOOPING (Создание петли/цикла): Кликните левой кнопкой правее надписи LOOP MODE, чтобы от-
крыть меню. Выберите тип воспроизведения зацикленного участка (Off, forward, backward или ping-pong). Уста-
новка начала/конца петли производится перетаскиванием соответствующих маркеров.
7. KEYBOARD ZONES (Клавишные зоны) – Вы можете назначать синтезированные звуки на клавиши ин-
струментов (подобно мультисэмплингу в сэмплерах). Когда Вы добавите новую зону (Щёлкните правой кнопкой
или Alt + щелчок левой кнопкой в окне Keyboard Zone), может показаться, что весь ваш кропотливый труд пропал.
Не беспокойтесь! Хотя новая зона и пуста, если Вы кликните по первой Keyboard Zone нижней панели, ваша первая
Keyboard Zone появится вновь. Используйте этот метод, чтобы обменяться данными между контрольными точки и
зонами.

ADSR (Attack, Decay, Sustain and Release) Envelopes (Огибающие)

Вы можете задаваться вопросом, где огибающие ADSR генераторов А – D? Так как огибающая уровня громкости
спектра определена высотой маркеров контрольных точек, отдельная огибающая ADSR не нужна. Чтобы устано-
вить ADSR спектра просто тяните желательную кривую уровня громкости. Чтобы установить Уровень сустейна
(постоянный уровень громкости, когда нажата клавиша), Вы можете или использовать последнюю контрольную
точку или, если Вы также должны иметь релиз, используйте Маркеры Лупа. В примере ниже, Маркеры Начала и
Конца Лупа помещены в третью Контрольную точку. Не забывайте, есть также Огибающая мастера, которая от-
носится ко всем спектрам.

194
Modulation Panel

Modulation (Модуляция)

Модуляция придаёт звуку более реалистичное и интересное звучание.

PITCH-BEND AMOUNT – Глобальная подстройка высоты тона (в полу тонах).

Modulation Matrix Controls


SOURCE – Каждое из 12 полей источников содержит drop-down меню с опциями выбора.
AMOUNT – Глубина модуляции (степень воздействия) от -100% до 100%.
DESTINATION – Цель (назначение). Используйте выпадающее меню для выбора.

EG Envelope (Envelope Generator)


Четыре генератора огибающих создают настраиваемые Огибающие Модуляции. Генераторы огибающих могут
быть синхронизированы к темпу или времени. Чтобы отредактировать огибающую выбирают выключатель EG 1 - 4
справа внизу. Они появляются как варианты Источника модуляции в Матрице Модуляции (Огибающая 1 - 4).
Add Envelope Marker - Добавить маркер. Щёлкните правой кнопкой (или Alt + щелчок левой кнопкой)
в том месте, где Вы хотите установить маркер. Both the level and time are selected on the basis of the cursor position.
Delete Envelope Marker - Щёлкните правой кнопкой (или Alt + щелчок левой кнопкой) по маркеру.
ENVELOPE (выпадающее меню):
§ Import / Export Envelope – Загрузить/сохранить огибающую. Поддерживается функция Drag-n-drop.
§ Copy / Paste – Копировать/вставить огибающую.
§ Reset – Сброс в положение по умолчанию.
LOOP (выпадающее меню):
§ Off – Зацикленный участок игнорируется.
§ Forward – Зацикленный участок воспроизводится в прямом направлении.
§ Backward – Зацикленный участок воспроизводится в обратном направлении.
§ Ping-Pong – Зацикленный участок попеременно воспроизводится в прямом и обратном направлениях.
RELEASE LOOP - When the Release Loop button is enabled, the Envelope will break out of the looped sec-
tion and jump to the next Envelope Marker after the loop end point.
TEMPO SYNC – Синхронизация воспроизведения с темпом хоста.
BIPOLAR – Использование биполярного режима. Значения от -100% до + 100%.

195
RATE – Скорость (частота). Изменение частоты огибающей. Вправо частота выше, влево – ниже. Зна-
чение по умолчанию = 0.0.
VEL RESPONSE (Velocity Response) – Чувствительность скорости воспроизведения огибающей к значению
velocity. Положительные значения увеличивают частоту огибающей при больших значениях velocity.

Resynthesis Panel (Панель ресинтеза)

Resynthesis

Функция ресинтеза использует входной сэмпл и представляет звук как «Спектр», который изображается рядом
Контрольных точек. Каждая Контрольная точка представляет гармонический «снимок» звука в данный момент во-
время. Для самых точных результатов Morphine предлагает несколько средств управления, чтобы точнее «настро-
ить» ресинтезируемый звук.

Controls
CHARGE SMP – (Исходный сэмпл). Открывается диалоговое окно загрузки сэмпла. В качестве
такого сэмпла лучше всего использовать сэмпл безо всяких эффектов и с высотой звучания C4 - C5.
NOTE –Изменить базовую ноту. Это понадобиться для соответствия по высоте вновь синтезируе-
мого звука и исходного сэмпла.
DETUNE – Точная подстройка высоты тона в центах.
RESOLUTION – Разрешение с которым установлены контрольные точки (подобно частоте дис-
кретизации). Стандартная установка - самое низкое решение, в то время как лучше всего высокое разрешение. Из-
менение разрешения проявится только когда ресинтезируемый звук будет загружен в зону.
BALANCE – Баланс воспроизведения оригинального сэмпла (полностью влево) и ресинтезиро-
ванного звука (полностью вправо). По умолчанию микс 50/50. В этом положении регулятора лучше всего произве-
сти тонкую подстройку высоты тона.
TEST – Тест ресинтезированного звука.
SPECTRUM (Menu) – Используйте пункт меню «Import charged sample», чтобы загрузить
спектр в выбранную зону. Помните, что это перепишет все существующие данные в Зоне.

Resynthesis Tutorial

Вся работа по ресинтезу сводится к трём этапам; выбор и загрузка сэмпла, обработка сэмпла и назначение итогов
обработки на клавишную зону.
196
1. Reset the patch: Начните с пустым патчем. Щёлкните левой кнопкой в поле Program Name (верхний левый
угол окна Morphine) и выберите пункт меню «Reset Program».
2. 'Load': Загрузите исходный сэмпл для ресинтеза. Кликните по кнопке CHARGE SMP. Звуки струнных хо-
рошо подходят для ресинтеза. Совет: используйте «сухие» сэмплы с высотой C4 - C5. Эффекты реверберации и
дилея крайне нежелательны.
3. Play the sample: Нажмите кнопку TEST и прослушайте исходный и ресинтезированный звук. Если необхо-
димо, произведите тонкую подстройку высоты тона (DETUNE).
4. Compare sounds: Сравните звуки. Используйте регулятор BALANCE.
5. 'Aim' by fine-tuning the sound: Отрегулируйте значения параметров NOTE и DETUNE так, чтобы исход-
ный звук и ресинтезированный не отличались (если это - Ваша цель). Используйте регулятор BALANCE. Помни-
те: Иногда необходимо подмешивать шумы для более реалистичного звучания.
6. 'Fire', shoot the resynthesized sound to a Zone: Откройте меню SPECTRUM и импортируйте спектр в вы-
бранную зону (Import charged sample). Если Вы желаете, то Вы можете изменить разрешение импорта RESOLU-
TION (Normal, High, Best). Иногда у ресинтезированного звука всё ещё может иметь место расстройка тона. В этом
случае
§ 6.1. Если Вы не должны сохранять параметры настройки Detune на других Спектрах, поставьте слайдер
«Control Range» (главного окна) на минимум. ИЛИ, если вам необходимо сохранить значение Detune на других
спектрах:
§ 6.2. Выберите первую контрольную точку в окне Spectrum.
§ 6.3. В окне контрольной точки выберите вид «Detune».
6.4. В меню контрольной точки вначале выберите «Copy Breakpoint», затем выберите «Paste current view to all
breakpoints». Это приведёт к тому, что текущий уровень Detune будет у всех контрольный точек, но не изменятся
значения установки стерео позиции или амплитуды.

Morph / Mix Panel

Morph Mix & Noise Generator Page

Закладка Morph / MIX содержит органы управления, чтобы смешать звучание четырёх генераторов (A,B,C,D) вме-
сте в соответствии с путём МОРФА. Способ отредактировать этот путь в двухмерном изображении представлен
слева.

Morph / Mix Controls


Add Markers – Добавить маркер. Щёлкните правой кнопкой (или Alt + щелчок левой кнопкой) в том месте,
где Вы хотите установить маркер.
Delete Markers – Удалить маркер. Щёлкните правой кнопкой (или Alt + щелчок левой кнопкой) по маркеру.
Move Markers – Сместить маркер. Щёлкните левой кнопкой и переместите выделенный маркер (все марке-
ры правее, также сместятся). Удерживайте клавишу SHIFT чтобы переместить только один маркер.

197
2D Morph Panel Controls (left)
GENERATOR A/B/C/D (выпадающее меню):
Import / Export Generator – Загрузить/сохранить спектр генератора. Функция Drag-n-drop поддерживает-
ся.
Reset – Сброс параметров (blank).
MIX – Относительный уровень звучания генератора.
PAN – Панорама генератора.
MUTE/SOLO – Глушение/солирование генератора

Morph Paths (right)


MORPH PATH (выпадающее меню):
Import / Export Morph Path – Загрузить/сохранить путь морфа. Эта функция воздействует на оба (верхний
и нижний) редакторы. Поддерживается функция Drag-n-drop.
Reset – Сброс значений (blank).
LOOP (выпадающее меню): Способы воспроизведения петли -
Ping-Pong – Зацикленный участок попеременно воспроизводится в прямом и обратном направлениях.
Forward – Зацикленный участок повторно воспроизводится в прямом направлении.
Backward – Зацикленный участок воспроизводится в обратном направлении.
Off – Цикл при воспроизведении игнорируется.
TEMPO SYNC - Изменения Путь Морфа, чтобы воспроизвести в синхронизации с темпом хоста.
RATE – Скорость прохождения пути морфа, вправо = быстрее, влево = медленнее. Значение по умолчанию = 0.0.

Tips (подсказки)
Zoom time ruler – Увеличить – вращайте колёсико мышки.
Scroll time ruler – Передвинуть – щёлкните левой кнопкой и перетащите.

Noise Generator (lower right) – Генератор шума (справа внизу)

Шумы являются очень сложными звуками, особенно в плане их синтеза. Это, в первую очередь относится к осо-
бенностям человеческого голоса, с его «взрывными» шипящими и дыхательными шумами. Чтобы решить проблему
более естественного синтеза звука, в структуре синтезатора имеется генератор шума - специализированный до-
полнительный голос, разработанный, прежде всего для того, чтобы ввести ненастроенные шумы в синтезируемый
звук. Например, звук механического фортепианного молоточка или «пыхтение» в начале звука флейты. Шумовые
сэмплы введены в начале каждого звука и не имеют определённой высоты тона. Если Вы захотите, Вы можете до-
бавить свои собственные шумовые сэмплы в библиотеку синтезатора.

Main controls
NOISE SMP (выпадающее меню):
Add sample to Noise Library – Открывается стандартный диалог загрузки файла. Шумовой сэмпл будет добавлен в
библиотеку Morphine.
Choose from the noise samples in the list – Выбрать сэмпл из списка. Кликните по имени файла для загрузки.
BYPASS – Без шумового сэмпла (отключение).
MONO – Воспроизведение сэмпла в моно режиме.
LOOP ON/OFF – Включение циклического воспроизведения шумового сэмпла.
Off – Петля отключена. Воспроизведение происходит обычным порядком.
Forw (Forward) – Воспроизведение цикла в прямом направлении. От начальной точки к конечной.
Backw (Backward) – Воспроизведение зацикленного участка происходит в обратном направлении, от конечной точ-
ки цикла к начальной.
P-P (Ping Pong) – Воспроизведение зацикленного участка будет производится попеременно в прямом и обратном
направлении.
MIX – Громкость сэмпла в миксе (0 to 100%).
PAN – Панорама сэмпла (-100% L to 100% R).
RATIO – Высота звучания шумового сэмпла относительно оригинала (0.25 to 4.00).

198
VEL – Чувствительность сэмпла к значению Velocity, (0% минимальная чувствительность, 100% - maximum).

Noise Generator Filter (Фильтр шумового генератора)


FLT (Выпадающее меню), работает в месте с регуляторами CUTOFF, RESO и FLT K-TRK:
Off – Фильтр отключен.
LP (Low-Pass) – Фильтр низких частот. Пропускает сигналы, ниже частоты среза (CUTOFF).
BP (Band-Pass) – Полосовой фильтр. Позволяет пройти некой полосе частот. Центр полосы задаётся регулятором
CUTOFF.
HP (High-Pass) – Фильтр высоких частот. Пропускает частоты, выше значения, заданного регулятором CUTOFF.
CUTOFF – Частота среза фильтра.
RESO – Резонансная частота.
FLT K-TRK (Keyboard Tracking) – Моделирует значение частоты среза фильтра в соответствии с высотой ноты.
При исполнении высоких нот, проходят более высокие частоты.

Envelopes & Effects Panels

Envelopes & Effects

Это глобальные параметры, которые воздействуют на все генераторы.

GLIDE – Время скольжения, легато двух нот. Помните: Glide Mode задаётся на панели General
Settings.
VEL CRV (Velocity Curve) – Кривая чувствительности к значению velocity. В левом положении
(0%) чувствительность минимальная, а в правом (100%) - максимальная.

MASTER ENVELOPE

Эта огибающая накладывается на динамику выходного уровня звука генератора.

ATTACK – Время достижения максимального уровня звучания ноты.


DECAY – Время затухания от пикового значения звука.
SUSTAIN – Длительность удержания звука на определённом уровне.
RELEASE – Время затухания звука с момента отпускания клавиши.

199
MASTER (Amp)
DRIVE – уровень Distortion.
LEVEL – Уровень звука на выходе.
Effects (Эффекты)

Каждый эффект имеет выключатель ON/OFF. На рисунке выше Chorus и Equalizer включены, остальные эффекты –
выключены.

CHORUS (Хорус)
DEPTH - Глубина/интенсивность эффекта.
RATE – Скорость (частота) эффекта.
MIX – Уровень выраженности эффекта (от 0% дo 100%).

DELAY (Задержка)
TIME – Время задержки (от 2 ms дo 999 ms).
STEREO – Создаёт стерео (ping-pong) эффект.
FDBK (Feedback) – Уровень обратной связи. При больших значениях создаётся большее число
повторов эха.
MOD DEPTH (Modulation Depth) - Добавляет гашение модуляции ко времени задержки, чтобы
создать более сложное эхо.
MIX – Уровень выраженности эффекта (от 0% дo 100%).

REVERB (Реверберация)
DECAY – Время задержки. В правом положении создаётся эффект большого помещения, в левом
– маленького.
HI-CUT – В правом положении окраска более яркая, в левом – более унылая.
MIX – Уровень реверберации в миксе (от 0% дo 100%).

EQUALIZER (Эквалайзер)

8 полосный графический эквалайзер +/- 12 dB.

Помните: Если Вы используете эквалайзер и хотите выделить какую либо частоту, то лучше всего понизить неже-
лательные частоты, чем усиливать желательную. Т.е. для выделения спектра сигнала в районе 600 Гц поступайте
так, как указано на рисунке Cut.

Plucked!

Генератор Plucked! моделирует звучание струн с характерным щипком в фазе атаки, используя известный алго-
ритм Karplus-Strong. Синтезатор имеет всего две ручки управления (Decay и Color), первая из которых задает время
затухания сигнала, а вторая регулирует тембр звучания. Также доступны три дополнительные опции. Normalize в
активированном состоянии делает время затухания одинаковым для нот любой высоты, в противном случае высо-
кие ноты будут звучать "короче" низких. Gate обрывает звучание нот в момент отпускания клавиши, если Gate вы-

200
ключить, то ноты будут продолжать звучать в соответствии со значением Decay, даже если клавиша отпущена
раньше. Widen включает эффект расширения стереобазы.

Parameters

• Decay knob – регулятор времени затухания.


• Color knob - специфическое изменение тембра
• Normalize - режим, в котором звуки и низких, и высоких тонов имеют одну и ту же длительность за-
тухания;.
• Gate - приглушение звучания после отпускания MIDI-клавиши.
• Widen - стереофоничность.

Notes & Tips

• Plucked! не поддерживает плавного изменения высоты тона (Pitch Bend).


• Клавишный редактор Piano Roll позволяет изменять значения Decay и Color для разных голосов партии при
помощи слайд-клипов, причем величину Decay можно варьировать прямо во время звучания нот, а смену значения
Color допускается производить лишь в момент взятия каждой новой ноты.

Poi Zone V2

Features (Особенности)
Voicing
- 2 осциллятора, которые могут произвести две самые популярные и полезные формы для субтрактивного синтеза:
яркую насыщенную SAW (пилу) и PULS (импульс) с регулируемой шириной импульса.
- Генератор шумов.
- Переменная полифония (1 - 32 голоса).

Modulation
Ring (кольцевая) модуляция.
Sync (синхронизирующая) модуляция.
2 ADSR генератора огибающей. Один выполняет традиционные функции, другой может быть настроен пользовате-
лем.

201
3 режима FILTER - низкочастотный, высокочастотный и полосовой. PoiZone демонстрирует живой «super-trooper-
extra-analog-moog-like-mega» фильтр с собственным осциллятором. Специально уделяется внимание для точной
настройки фильтра. Таким образом, когда KEYTRK установлен в максимум, фильтр PoiZone отслеживает частоту
клавиатуры, и это может использоваться как осциллятор. Фильтр PoiZone имеет яркий и чистый звук, но он может
быть «безобразным» и «резким», когда введен резонанс, поскольку это предполагает некоторое легкое искажение.
Но даже с искажением фильтр кажется чистым на высоких частотах

Effects
Эффект «задержка» синхронизируется с темпом.
Эффект «хорус» с теплым звуком и великолепной эмуляцией унисона.
4-х голосный UNISON с регулируемыми пользователем параметрами «stereo panning» и «octaver». «Octaver» рас-
ширяет гармонический диапазон и гибкость унисонного звучания для того, чтобы создавать реалистические эффек-
ты, подобные голосу.

Performance
256 встроенных пресетов.
Многорежимный арпеджиатор.
Шумовой вентиль, имеющий 16 ступеней регулирования. Вентиль управляет способностью импортировать или
экспортировать паттерны в виде *.fxp файлов.

LFO и MOD WHEEL модуляция может быть назначена в широком диапазоне параметров работы в PoiZone.

PoiZone - Master Controls

Master Controls
В мастер-секции имеются следующие элементы управления:

Master Display
Основной дисплей включает в себя три поддисплея:
Program Name – Имя программы. Чтобы просмотреть все пресеты, кликните мышкой, чтобы открыть список. Что-
бы пошагово перебирать программы, воспользуйтесь двунаправленной стрелкой < > справа.
Last tweaked parameter (Последний настраиваемый параметр) – Отображается чуть ниже названия программы
в виде Name - value - label [CC номер контроллера]. [N/A] означает, что контроллер не назначен. Когда PoiZone Вы
откроете первый раз, то увидите значение (--- ---- ---). Это означает, что никакой контроллер не назначен.
Last CC number and value – отображается номер контроллера CC и его значение.
OPTIONS (опции):
Import CC Map: Импорт всех назначенных контроллеров и их значений, сохранённых в файле *.FXP
Import gate pattern: импорт данных гейт паттерна, сохранённых в файле *.FXP.
Save Bank (.FXB): Сохранить все патчи в файл формата *.FXB.
Save Program (.FXP): Сохранить патч в файл формата *.FXP.
Load Program/Bank from HD: Загрузить программу/банк (*.FXP/* .FXB). Помните: Если Вы загрузите банк
(.FXB) у вас перепишутся все 256 программ.
Clear All CC Links: Очистить все назначения контроллеров.
Initialize Program: Сброс всех параметров PoiZone на значения по умолчанию. Это может понадобиться при соз-
дании нового патча
LINK: Назначить последний редактировавшийся параметр на выбранный регулятор PoiZone’а.
UNLINK: Разорвать связь.

Voice Controls

202
UNISON: Число задействованных голосов от 1 до 4. 1 = Отсутствие унисона. Этот эффект подобен хоровому пе-
нию. В этом случае несколько копий сигнала перед выходом слегка расстраиваются по высоте и панорамируются,
чтобы создать «жирную» звуковую фактуру.
POLY: Количество голосов, которые будут звучать в данном патче (от 1 до 32).
UNISON DETUNE: расстраивание голосов относительно друг-друга. Большое значение параметра искажает звук.
UNISON PAN: Панорамирование голосов. Большие значения расширяют панораму.
OCT: Диапазон (в октавах) в котором звучат голоса.
MONO: Монофонический режим воспроизведения.
HELD: Портаменто. OFF: Все ноты будут исполняться легато. ON: Только перекрывающиеся ноты будут звучать
легато.
STATIC: ON: Все ноты будут иметь независимое время портаменто.
GLIDE TIME: Время скольжения залигованных нот.
TRANSP: Глобальная транспозиция патча в полутонах.
MICRO TUNE: Регулятор тонкой настройки высоты звучания в центах.
GAIN: Уровень выхода звука PoiZone.

PoiZone – MIDI

MIDI
MIDI секция обеспечивает маршрутизацию MIDI-сообщений. Помните: назначения контроллеров на регуляторы
синтезатора осуществляется через меню FL wrapper’a.

Controls
MW DEST (Mod Wheel Destination): выбор параметра, который будет регулироваться колесом модуляции. CUT-
OFF: Частота среза фильтра осциллятора А.
LFO: Амплитуда LFO. Например, если колесо модуляции будет назначено на этот параметр и выставлено в мини-
мальное значение, то амплитуда LFO будет иметь значение 0. Теперь, если Вы выставите колесом максимальное
значение, то и амплитуда LFO также увеличится до максимума.
FREQ A: Частота осциллятора A.
PW A: Ширина импульса осциллятора A.
PW AB: Ширина импульса осцилляторов A и B.
MW AMNT: Регулировка модуляции.

PB RANGE (Pitch Bend Range): - диапазон регулировки высоты тона

PoiZone – LFO

203
LFO
Генератор низкой частоты (<30 Гц). Используется, чтобы сделать звук более «интересным».
LFO DEST: Выбор параметра, на который будет воздействовать генератор
CUTOFF: Частота среза фильтра осциллятора A.
FREQ A: Частота осциллятора A.
FREQ AB: Частота осцилляторов A и B.
PW A: Ширина импульса осциллятора A.
PW AB: Ширина импульса A и B.
PAN: Панорама.
AMOUNT: Степень воздействия, от 0% (внизу) до 100% (наверху).
RATE: Частота генератора LFO.
SHAPE: Выбрать форму волны LFO (SAW, PULSE, TRIANGLE, SINE, RANDOM).
RETRIG: Когда опция выбрана, генератор будет начинать цикл заново на каждой новой ноте.
TMP SYNC: Синхронизация частоты генератора с темпом проекта. Для просмотра меню – кликните левой кноп-
кой.

PoiZone - Envelope Generator

Envelope Generator (Генератор огибающих)

Генератор огибающей позволяет создавать огибающие, которые используются для управления параметрами Po-
iZone.

Envelope Generator Controls


EG DEST: «Цель» для огибающей (выберите параметр, который будете модулировать):
CUTOFF: Частота среза фильтра.
FREQ A: Частота OSC A.
FREQ AB: Частота OSC A и B.
PW A: Ширина импульса OSC A.
PW AB: Ширина импульса OSC A и B.
AMOUNT: Глубина модуляции огибающей от -100 to +100%. Среднее положение – отключить модуляцию.
A, D, S, R: Attack, Decay, Sustain, Release – регуляторы сегментов огибающей.

Master Level ADSR (Amplifier)

Мастер ADSR (Amplifier) Envelope модулирует огибающей заключительный (выходной) звук синтезатора.

204
Amplifier Controls
A, D, S, and R: - сегменты огибающей: Attack, Decay, Sustain, and Release.

PoiZone – Oscillators

Oscillators (Генераторы)

Генераторы - основные источники звука синтезатора. У PoiZone есть 2 Генератора (A и B) и один «Ноиз» генератор
(генератор шума). Генераторы A и В формируют сигналы SAW (пилообразной формы) и PULSE (прямоугольной
формы). Формирование волны происходит, преимущественно в генераторе OSC A, тогда как генератор В (OSC В)
используется для кольцевой модуляции (RM) и операций СИНХРОНИЗАЦИИ (как описано ниже).

BALANCE (баланс)
Регуляторы секции BALANCE используются, чтобы смешать сигналы генераторов А, В и Ноиз генератора.
OSC: - Регулятор баланса генераторов А и В. Левое положение – максимум генератора А, полностью вправо –
максимум генератора В. Среднее положение (на 12 часов) - 50%-ый микс OSC A и СИ OSC В.
NOISE: - Регулятор баланса Ноиз генератора. Левое положение – только генераторы А и В. Крайнее правое –
только Ноиз генератор. Среднее положение - 50%-ый микс генераторов и Ноиз генератора..

OSCILLATOR A (Генератор А)
PW (Pulse Width), (Ширина импульса): Регулятор ширины импульса, когда кнопка PULSE включена и генера-
тор находится в режиме PULSE. В крайнем левом положении регулятора импульс имеет форму пика, в крайнем
правом – прямоугольник (100% ширина).
PULSE: Переключатель формы импульса Saw/Pulse (пила/прямоугольник).
RING (Ring Modulation) (Кольцевая Модуляция): Кольцевая модуляция умножает сигналы выхода OSC A и OSC
В. Результат передаётся на выход OSC А (например. А = А* B), в то время как сигнал OSC В остается неизменным
(имеет оригинальный звук). Кольцевая модуляция используется для получения дополнительных гармоник.
SYNC: Когда кнопка нажата, происходит синхронизация генератора В. Другими словами, когда цикл генератора В
закончен, генератор А принуждает генератор В возобновить цикл сначала.

OSCILLATOR B (Генератор В)
PW (Pulse Width), (Ширина импульса): Регулятор ширины импульса, когда кнопка PULSE включена и генера-
тор находится в режиме PULSE. В крайнем левом положении регулятора импульс имеет форму пика, в крайнем
правом – прямоугольник (100% ширина).
PULSE: Переключатель формы импульса Saw/Pulse (пила/прямоугольник).
PITCH: Изменяет высоту тона OSC В (+/-24 Полутона).
DETUNE: Изменяет высоту тона OSC В в центах (от 0 до + 50 центов).

PoiZone – Filter

Filter Section (Секция фильтра)


Фильтр PoiZone может превратить сигнал генераторов в нечто новое. В состав фильтра входят: Lowpass (фильтр
нижних частот), Highpass (фильтр высоких частот) и Band Pass (полосовой фильтр).

205
Controls
CUTOFF: Регулирует частоту среза фильтра. Попробуйте автоматизировать этот параметр, чтобы получить ин-
тересный звук.
RESO: Регулятор резонансной частоты фильтра.
KEYTRK: Регулятор устанавливает зависимость частоты среза фильтра от номера нажатой MIDI клавиши. Нажа-
тие низких клавиш обуславливает более низкую частоту среза.
VELTRK: Устанавливает связь частоты среза фильтра в зависимость от параметра velocity.
MODE: Переключатель фильтров:
LP - Low-Pass, фильтр низких частот.
BP - Band-Pass, полосовой фильтр.
HP - High-Pass, фильтр высоких частот.

PoiZone – Arpeggiator

Арпеджиатор синтезатора синхронизирует воспроизведение паттернов с темпом хоста и воспроизводит последова-


тельность нот при нажатии всего одной клавиши или аккорда.

Controls
MODE: способ проигрывания арпеджио:
OFF: Арпеджиатор отключен.
UP: Ноты воспроизводятся от низкой к самой высокой (1, 2, 3, 4 - 1,2,3,4 – и т.д.).
DOWN: Ноты воспроизводятся от самой высокой – к низкой (4, 3, 2, 1 - 4,3,2,1 – и т.д.).
UP/DOWN: Ноты воспроизводятся сначала вверх, а потом вниз. (1,2,3,4,3,2,1 - 1,2,3,4,3,2,1 – и т.д.).
RANDOM: Ноты воспроизводятся в случайном порядке.
RANGE: Количество октав, в пределах которых будет воспроизводиться арпеджио (от 1 до 4 октав).
TMP SYNC (Tempo Sync): Синхронизация с темпом хоста. 1/32 (32-е ноты) – самое быстрое арпеджиато, тогда как
4/4 – самое медленное.

PoiZone – Effects

Effects (Эффекты)

Эффекты играют большую роль в формировании окончательного звука. В PoiZone используются DELAY и CHO-
RUS. Чтобы активировать эффект, кликните по кнопке «ON» (загорится красный огонёк).|

Органы управления эффектами находятся в левой нижней части.

DELAY (Задержка)

Delay is an echo-based effect. Very short values of the delay time controls can produce a 'reverb' like sound.

206
ON: Выключатель эффекта вкл. /выкл.
LEFT: Время задержки для левого канала. Синхронизируется по 1/16 с темпом хоста.
RIGHT: Время задержки для правого канала. Синхронизируется по1/16 с темпом хоста.
FDBK (Feedback): Уровень обратной связи. Большие значения продуцируют более длинное эхо.
MDPTH (Delay Time Modulation Depth): Регулятор «внутренней» частоты задержки.
LO-CUT: Частота среза фильтра ВЧ.
HI-CUT: Частота среза фильтра НЧ.
WET: Количество обработанного эффектом сигнала, которое подмешивается необработанному эффек-
том сигналу (полностью в лево – сигнал необработан, полностью вправо - 100% необработанного сигнала + 100%
обработанного сигнала).

CHORUS (Хорус)

Эффект хоруса образуется путем использования нескольких копий оригинального звука, которые слегка расстрое-
ны друг относительно друга. Эффект называется «Хором», потому что походит на хор певцов (все поют немного
нестройно относительно друг друга). Этим создаётся толстая и пышная фактура.

ON: выключатель эффекта ON/OFF.

DEPTH: Глубина эффекта.


RATE: Скорость, с которой голоса меняют высоту тона (в Hz).
WET: Количество обработанного эффектом сигнала, которое подмешивается необработанному эффектом сиг-
налу (полностью в лево – сигнал необработан, полностью вправо - 100% необработанного сигнала + 100% обрабо-
танного сигнала).

PoiZone - Trance Gate

Trance Gate (Транс гейт)

Эффект транс гейт «нарезает» выходной звук в соответствии с запрограммированным паттерном. Гейт представлен
шестнадцатишаговым паттерном, который синхронизируется с темпом проекта.

Controls
TMP SYNC: Синхронизатор темпа (скорости воспроизведения). Темп задаётся путём привязки к музы-
кальному размеру.1/32 (32-е ноты) быстрый темп, тогда как 4/4 – медленный.
WET: Баланс обработанного сигнала wet (gated) и необработанного. Вправо - 100% обработанный, влево -
необработанный.
SMOOTH: Сглаживание. Регулирует агрессивность гейта.
GATE PATTERN: Гейт паттерн. Здесь производится создание ритмического рисунка. Each step in the row of 16
squares represents 1 unit of the TMP SYNC selection. Кликните мышкой по кнопке. Оранжевый цвет означает, что
этот шаг будет звучать. Отсутствие свечения означает, что шаг выключен и воспроизводиться не будет. Последова-
тельное включение/выключение шагов Гейт паттерна, создаст ритмический рисунок.

207
SimSynth Live

SimSynth Live Генератор SimSynth Live, подключаемый модуль формата Fruity, является адаптированной для
"Фруктов" версией широко известного программного синтезатора SimSynth, который создал David Billen. SimSynth
Live входит в комплект FL Studio XXL, для всех остальных вариантов "Фруктов" он поставляется лишь в демо-
версии (то есть без возможности сохранения его каналов вместе с проектом) и докупается отдельно. Также в разде-
ле Plugins сайта FL Studio можно приобрести и оригинальный синтезатор — SimSynth Standalone.

SimSynth Live представляет собой "аналоговый" синтезатор, построенный по вполне традиционной схеме: три ос-
циллятора, фильтр, генератор огибающей, LFO и эффект хоруса на выходе (рис. 28). Единственной, пожалуй, "дос-
топримечательностью" генератора является его фильтр типа SVF (State Variable Filter — фильтр с изменяемыми
параметрами). Рассмотрим настройки синтезатора.

Parameters (Параметры)

Секция осцилляторов
Oscillator ON/OFF switch – Переключатель включения/выключения генераторов (слева от каждого генера-
тора). Все три осциллятора полностью идентичны, лишь OSC1 имеет дополнительную опцию RING 1x2, которая
включает режим кольцевой модуляции первого осциллятора вторым.
Oscillator Wave shape selector – Переключатель формы волны осциллятора (сверху, над осциллятором).
Осцилляторы могут вырабатывать пять типов волны: прямоугольник, пилу, треугольник, шум и синусоиду. Пере-
ключение формы волны производится кнопками с соответствующими символами.
Pulse Width wheel (PW) – Регулятор PW (Pulse Width) позволяет изменять ширину импульса для прямо-
угольной волны. Также она воздействует и на синусоидальную волну, для остальных типов волн PW неактивна.
Frequency wheel (CRS) – Регулятор CRS (Coarse Tuning) предназначена для коррекции строя осциллятора
и осуществляет изменение рабочей частоты в пределах октавы в каждую сторону с шагом в полутон. Для шумового
сигнала она позволяет изменить спектр шума. В крайнем левом положении ручки CRS осциллятор будет генериро-
вать весь спектр частот (то есть белый шум), поворачивая же ее направо, Вы "подрезаете" низкочастотные состав-
ляющие сигнала. Диапазон – две октавы, от –12 до +12.
Fine Frequency (FINE) – Регулятор Fine (Fine Tuning) обеспечивает точную подстройку частоты осцилля-
тора. Ее рабочий диапазон составляет полутон вверх и полутон вниз, регулировка осуществляется с шагом в один
цент (сотую часть полутона).
Level wheel (LVL) – Регулятор LVL (Level) задает уровень амплитуды выходного сигнала осциллятора 0 to
100%.
LFO Modulation wheel (LFO) – Регулятор LFO (LFO Modulation) определяет глубину и направление мо-
дулирующего воздействия сигналов LFO. Значения: –100% до +100%.
Envelope Modulation wheel (ENV) - Регулятор Env (Envelope Modulation) определяют глубину и направ-
ление модулирующего воздействия генератора огибающей. Значения от –100% до +100%.
Далее, в правой части секции каждого осциллятора находятся три кнопки-светодиода: 1, 2 и Warm. Кнопки 1 и 2
добавляют к основной волне осциллятора дополнительные волны выше на октаву (1) и на две октавы (2). Опция
Warm смягчает звучание осциллятора, подмешивая к его сигналу второй голос (точно такой же) с небольшой рас-
стройкой по частоте.
Mix One Octave switch (1).
Mix Two Octaves switch (2).

208
Warm Oscillator switch (WARM).
Ring Modulation switch (Ring 1x2) – режим кольцевой модуляции первого осциллятора вторым.

Секция фильтра (SVF)


Блок фильтра (может быть произвольно включен в звуковой тракт или выключен из него). Фильтр имеет свой соб-
ственный генератор огибающей типа ADSR.
Filter Envelope Attack wheel (ATT) – Регулятор скорости атаки.
Filter Envelope Decay wheel (DEC) – Регулятор времени спада.
Filter Envelope Sustain wheel (SUS) – Регулятор уровня сустейна.
Filter Envelope Release wheel (REL) – Время затухания сигнала.
Envelope to Filter wheel (ENV) - Определяет глубину модуляции частоты среза фильтра посредством оги-
бающей. Ручка имеет ход в обе стороны, таким образом, можно задать как прямую, так и обратную зависимость.
LFO Modulation wheel (LFO) - Регулятор LFO задает глубину модуляции частоты среза фильтра генерато-
ром низкой частоты. Само собой, для управления фильтром при помощи LFO последний должен быть включен.
Как и в случае с генератором огибающей, можно выставить прямую или обратную зависимость частоты среза
фильтра от сигнала LFO.
KB to Cutoff wheel (KB) – KB (Keyboard) регулирует глубину модуляции частоты среза фильтра еще одним
параметром — высотой взятой ноты (номером клавиши).
Track Amp switch (TRACK AMP) - Переключатель Track Amp (в активном состоянии) деактивирует гене-
ратор огибающей фильтра. При этом фильтр использует огибающую блока усилителя. Ручки управления огибаю-
щей фильтра в данном случае не нужны, за исключением последней (Env) — она по-прежнему задает глубину мо-
дуляции огибающей (на этот раз блока усилителя) частоты среза фильтра. Функцию Track Amp удобно использо-
вать при создании или редактировании патчей с одинаковыми огибающими фильтра и усилителя.
Cut Off Frequency wheel (CUT) – Cut (Cut Off) устанавливает базовую частоту среза фильтра, которая из-
меряется почему-то не в герцах, а в процентах от 0% до 100%.
Filter Emphasis wheel (EMPH) – Регулятор определяет крутизну фильтра.
High Pass Frequency wheel (HIGH) – Отвечает за пропускание фильтром верхних частот. Увеличение зна-
чения High (и, следовательно, увеличение пропускания высоких частот фильтра) автоматически уменьшает пропус-
кание низкочастотных составляющих сигнала. Если ручку выставить в среднее положение (50%), то фильтр будет
работать как режекторный (Notch).

Band Pass Frequency wheel (BAND) – Настраивает степень пропускания фильтром полосы сигнала. Регулировка
параметра Band влияет на высокочастотные или низкочастотные (в зависимости от положения ручки High) состав-
ляющие сигнала — чем выше уровень полосы пропускания, тем тише все остальное.

Блок усилителя (AMP)


Блок усилителя (AMP) управляется стандартной ADSR-огибающей. Ручки Att (Attack), Dec (Decay), Sus (Sustain)
и Rel (Release) выставляют, соответственно, скорость атаки, время спада, уровень сустейна и время затухания сиг-
нала. Последней ручкой, LVL (Level), задается уровень выхода синтезатора

Секция LFO

Генератор низкой частоты вырабатывает четыре типа управляющих волн:

прямоугольник, пилу, треугольник и шум (вернее, сигнал случайной формы).

Выбор волн осуществляется кнопками с соответствующими символами:

Регулятор Rate задает рабочую частоту LFO,

Регулятор Del (Delay) — время задержки между взятием ноты и началом работы LFO.

Переключатель Retrigger (если активирован) сбрасывает LFO при поступлении в синтезатор каждой новой ноты. В
противном случае, LFO будет "крутить" волну постоянно. Само собой, задержка включения LFO для каждой ноты
возможна лишь во включенном состоянии Retrigger.

209
Chorus Switch

Кнопка Chorus в правом нижнем углу панели управления SimSynth включает на выходе синтезатора эффект хору-
са. Никаких настроек эффекта не предлагается.

Speech Synthesizer

Синтезатор речи

Синтезатор речи обрабатывает текст, чтобы создать «компьютеризованный» либо похожий на обработанный Воко-
дером вокал для Ваших проектов. Предустановки, имеющие расширение *.speech поддерживаются всеми «родны-
ми» для FL Studio плагинами, которые используют персональные сэмплы для синтезирования, к примеру:
"Sampler", "Granulizer", "Fruity Slicer" и Fruity Scratcher.

Как открывать подобные файлы

Синтезатор речи не является отдельным инструментом и, поэтому, не отображается в списке плагинов, это диалог,
открывающийся во всплывающем окне, который преобразует текст в аудио и затем сбрасывает результат на диск в
виде аудио-клипа. Чтобы добавить голосовые сэмплы в Ваш проект, перенесите мышкой любой файл речевых пре-
дустановок из папки Speech окна Обозревателя (Browser) на незанятый канал (либо на любой плагин, восприни-
мающий wav-файлы). Откроется окно диалога настроек, в котором Вы можете отредактировать текст по своему
желанию и затем нажмите OK, чтобы применить предустановку к выбранному каналу. Если Вы начнете с незанято-
го канала, то аудио данные сохранятся в место расположения Fruity Slicer.

Диалог настроек речи

1. Text Panel (Панель ввода текста)

• Speech Text box (Раздел ввода синтезируемого текста) – Здесь Вы вводите текст, который будет синтези-
рован программой.
• Listen button (Кнопка прослушивания) – Нажмите ее для того, чтобы прослушать результат, полученный
при текущих настройках.

2. Voice Panel (Голосовая панель)

• Personality combo box (Меню выбора Персоналии) – Нажмите на это меню, чтобы выбрать персону, го-
лосом которой будет синтезирован текст. Они отличаются тембрами используемого голоса. Остальные настройки
подгружаются по умолчанию в соответствии с выбранной Персоной.
• Style combo box (Меню выбора стиля речи) – Выбирается интонация произношения. Режимы Монотон-
ное и Пение – используют фиксированную высоту (сдвиг тональности/скорости). Натуральный воссоздает естест-
венную интонацию. Случайный – использует случайные значения высоты для каждого отдельного слова.
• Mode (Режим) – Выбирает уровень шумового сигнала, подмешиваемого в синтезируемый голос. Нор-
мальный использует естественный уровень шумов в речи. С придыханием – используется более высокий уровень

210
шума для имитации «дышащего» голоса. Шепотом – для синтеза речи используется только шум, что создает эф-
фект «шепчущего голоса».
• Rate LCD (Экран скорости произношения) – Устанавливает скорость, с которой произносятся слова.
• Pitch Semitone combo box (Меню выбора сдвига тональности) – Выбирает сдвиг тональности для полу-
тонов речи.
• Pitch Octave LCD (Экран сдвига октавы) – Выбирает параметр сдвига октавы для синтезируемой речи.

3. OK button (Кнопка OK) – Применяет выбранные речевые установки для выбранного генератора/эффектора.
Если Вы меняли какие-либо настройки в диалоговом окне, то Вам будет предложено сохранить набор установок в
качестве нового файла.

Speech Text Formatting (Редактирование синтезируемой речи)

1. Pitch shifting of separate words (Сдвиг тональности для отдельных слов)


Вы можете установить параметры сдвига тональности и затухания для каждого отдельного слова во фразе. Для это-
го Вам нужно всего лишь поместить значение сдвига (в полутонах) после слова в виде числа в круглых скобках:
«На полтона вверх (1), на два полутона вниз (-2)». Если в этом примере базовый, указанный в настройках сдвиг
тональности равен F#2, то слову «вверх» будет назначен сдвиг, равный G2 (на полтона выше), а слову «вниз» -
сдвиг тональности, равный E2 (на два полутона ниже).

2. Separating words (Разделение слов)


Для получения более естественного произношения можно использовать интервалы « » со знаком подчеркивания
«_». Таким образом, фраза «Это фраза для примера» будет выглядеть как «Это_фраза_для_примера».
Обратите внимание, что фразы с подчеркиванием будут распознаны каналами Fruity Slicer как одно слово и не бу-
дет корректно разнесена по полосам (см. ниже).

Fruity Slicer Support (Поддержка Fruity Slicer)


Когда Вы открываете файл речевых настроек в одном из каналов Fruity Slicer, фраза будет автоматически разделе-
на на полосы, таким образом, каждое слово займет свою полосу. По этой причине автоматически созданный кана-
лом FruitySlicer файл BeatSlicer grid (*.ZGR) будет содержать всю загруженную фразу.

Sytrus

Sytrus – мощный синтезатор, состоящий из мастер-модуля (MAIN), в основе синтеза которого лежит частотная FM
(Frequency Modulation) модуляция и кольцевая RM (Ring Modulation) модуляция, шесть настраиваемых операторов
(“OP 1” – “OP 6”), три модуля фильтра (“FILT 1” – “FILT 3”), модуль эффектов (FX) и модуляционная матрица. В
состав модуля эффектов входят: хорус, три лини задержки и уникальный программируемый режим унисона. Бога-
тые возможности Sytrus позволяют создавать чрезвычайно широкий диапазон звуков, включая басовые линии, ко-
локола, клавишные, барабаны, фортепиано, струнные.

211
Это панель масштабирования. С её помощью Вы можете изменять масштаб изображения так, что бы работа вам
казалась комфортной.

Sytrus - The Main Module (Главный модуль)

Главный модуль содержит некоторые глобальные параметры настройки для текущего патча. Модуль позволяет
менее опытным пользователям редактировать существующие патчи, даже если они испытывают недостаток в опы-
те в программировании FM-синтезаторов.

Группа “Master Levels”.

В левой верхней части модуля расположены три слайдера, задающие конечные установки.

VOL (Volume) - конечная громкость.


LFO - основной уровень LFO.
PITCH - основной pitch (тон).

Группа “Volume Levels” и “Filter Levels”.

Это группа ADSR слайдеров, позволяющих осуществить общий сдвиг соответствующих параметров огибающих
громкости и фильтра.

A (Attack) - длина/скорость атаки.


D (Decay) - длина/скорость “сустейна”.
S (Sustain) – наклон “сустейна”.
R (Release) - длина/скорость затухания.

Модуль “Unison”.

212
Модуль “Unison” является одной из особенностей синтезатора. С его помощью звуку можно придать эффект глу-
бины. Модуль разделяет исходный звук на количество, указанное в окошке “ORD” и обрабатывает каждый полу-
чившийся “поток” отдельно, немного изменяя у каждого из них параметры panning, volume, pitch, phasing и т.д. Бла-
годаря этому достигается отличная стерео панорама и эффект унисона.

ORD (Order) - количество “голосов” (“потоков”).


OSC - включает Unison только для осцилляторов.
PN (Panning) - устанавливает амплитуду в эффекте плавного изменения громкости по синусоиде.
VL (Volume) - уровень максимальной громкости.
PT (Pitch) - степень изменения частоты для каждого “потока”.
SB (Sub-Level) - изменяет тон каждого “потока” на одну октаву и регулирует громкость.
PH (Phase) - расхождение “потоков” по фазе.
EV (Envelope variation) - устанавливает расхождение атаки (Attack), скорости спада (Decay) огибающих громко-
сти, резонанс для каждого “потока”.
Вы можете загрузить несколько пресетов для настройки параметров унисона, щелкая кнопкой Options на интер-
фейсе Sytrus.
Помните, что использование большого числа потоков (голосов) перегружает центральный процессор.

Модуляция (X/Y Controller).

Интерфейс модуля представляет собой два регулятора X/Y и дисплей, на котором отображается текущее положе-
ние. Это независимые контроллеры, для управления различными параметрами синтезатора. Назначение контролле-
ров, на управление определенными параметрами, производится на соответствующих вкладках оператора, фильтра
или эффекта - “MOD X” и “MOD Y”. Изменение положения регулируется как вращением ручек “X” и “Y”, так и
мышью, непосредственно на самом дисплее. Кнопка “Smooth” помогает предотвратить резкое изменение значений.

Больше информации контроллере смотрите в разделе Envelope Editor.

Группа “EQ”.

Группа представляет собой трёх полосный эквалайзер. С левой стороны группы расположены четыре кнопки, кото-
рые определяют состояние эквалайзера.

Off - эквалайзер отключен.


Out+FX - эквалайзером обрабатывается как выходной сигнал синтезатора, так и блок эффектов.
Out - эквалайзер обрабатывает только выходной сигнал синтезатора.
FX - эквалайзер обрабатывает только блок эффектов.

По центру группы расположены три слайдера. По умолчанию левый слайдер регулирует уровень низких частот,
средний - средних и правый - высоких. Над каждым слайдером имеются регуляторы, с помощью которых можно
переназначить слайдеры. Для этого нужно щелкнуть левой кнопкой мыши по значку выше слайдера и, не отпуская
переместить мышь вверх/вниз.

213
Так же под каждым слайдером имеется два регулятора: “FREQ” и “BW”. Ручка “FREQ” задаёт частоту, на кото-
рую будет влиять слайдер. Ручка “BW” - регулирует диапазон в частоте, на который будет влиять слайдер.

Остальные настройки.

Оставшиеся регуляторы модуля MAIN расположены в его нижней части.

Random - рандомизация. Имитация живого исполнение с помощью мелких погрешностей.


Mono Key - “одноголосной” режим. (Не влияет на модуль Unison)
Soften - смягчает “атаку”.
Global Pitch - устанавливает частоту первого оператора как глобальную/базовую, по отношению к остальным
операторам.
Center - удаление постоянной составляющей из выходного сигнала.
Gibbs Off - фильтр подавления феномена Гибса
Porta - эффект “Portamento”.

Самая нижняя часть модуля MAIN - секция “Info/Comments” в которую можно записать любые текстовые данные.

Группа “QUALITY”.

Эта группа отвечает за качество обработки звукового сигнала. Но, чем больше качество, тем больше нагрузка на
CPU компьютера и может вызвать “заикания” на “слабых” ПК.

HQ Envelopes - увеличивает точность вычисления огибающих.


Oversampling - позволяет сгладить эффект наложения спектров. В окошке можно выставить кратность сглажива-
ния (от 2x до 64x).

Эти функции работают для двух режимов.

Draft - при воспроизведении в реальном времени.(Воспроизведение непосредственно в FL)


Render - при рендеринге (экспорте).

Дополнение.
Если удерживать нажатой клавишу “Alt” и при этом кликнуть по любому регулятору левой кнопкой мыши, то ре-
гулятор примет значение “по умолчанию”.Если удерживать нажатой клавишу “Ctrl” и двигать ручку регулятора
или слайдера, то она будет двигаться в два раза медленнее. Эти приемы действуют как для всех встроенных плаги-
нов FL, так и для самой программы.

Sytrus - The Operator (Oscillator) Module

Оператор является основой синтезатора Sytrus. По сути, оператор является осциллятором с индивидуальным гене-
ратором огибающей. Sytrus содержит шесть идентичных операторов (вкладки “OP 1” - “OP 6”). Каждый оператор
содержит панель настроек внутреннего осциллятора и редактор параметров модуляции.

214
Параметры настройки Генератора

Примечание: В версиях Sytrus 1.5 и позже, управление гармониками было значительно расширено, и перемещено
в собственную закладку. Чтобы узнать больше, см. Working with the Harmonics Editor

Окно предварительного просмотра волны.

Окно предварительного просмотра показывает форму волны, после того как она будет обработана всеми модифика-
торами. В верхней части окна расположены три переключателя, с помощью которых можно модифицировать
сформированную волну. Так же переключатели можно комбинировать.

Half - используется первый полупериод волны.


Even - полный период волны с таким же по времени промежутком тишины.
Absolute - первый полупериод волны и инвертированная вторая часть полупериода волны.

Группа модификаторов волны.

Модификаторы - ряд параметров, которые могут помочь Вам в наладке формы оператора (волны). Alt +Click по
модификатору, чтобы перезагрузить к его значению по умолчанию:

SH (Shape) - изменяет форму волны: синусоида-треугольник-импульс.


TN (Tension) - ширина полупериода волны: пик-квадрат.
SK (Skew) - наклон волны.
SN (Sine Shaper) - “Прогибает” верхушки волны в обратном направлении.
FL (Pre-Filter) - сглаживает волну.
NS (Noise) - добавление к волне шумовой составляющей.

Pitch Offset & Multiplicator (Смещение высоты и мультипликатор)

Здесь Вы можете установить основную высоту оператора. Кликните левой кнопкой по цифровому значению любо-
го дисплея и протяните мышкой вверх/вниз..
Frequency Offset (Смещение Частоты) позволяет Вам регулировать высоту как абсолютное смещение в Гц.
Frequency Ratio (Отношение Частоты) - умножение по основной высоте. Значение по умолчанию 2. Чтобы уве-
личить высоту на октаву, умножьте на 2 (x2, x4, x8, x16 и т.д.). Чтобы уменьшить на октаву делят на 2 (x1, x0.5,
x250 и т.д.).

215
Прочие настройки.

Center - убирает из волны постоянную составляющую.


Declick - устраняет щелчки в начале воспроизведения (могут появиться при малом значении атаки).
B.Limit (Band-Limit Waveform) - ограничение частотного спектра волны.
Pluck - эффект струны со щипковой атакой.
PHS (Phase) - фазовый сдвиг для волны при старте оператора.
Global - синхронизация фазы волны для всех “голосов”.
VOL (Volume) - задает громкость выходного сигнала.
PE (Pitch Envelope/LFO Amount) - степень воздействия на частоту оператора огибающей высоты, тона или генера-
тора низкой частоты.
Frequency Offset (левый дисплей) - сдвиг по частоте в герцах.
Frequency Ratio (правый дисплей) - коэффициент кратности к базовой частоте.

Секция параметров-целей.

Секция артикуляции позволяет Вам применять огибающую, LFO, велосити или режим унисона к ряду определен-
ных параметров.

PAN (Panning) – Панорама выхода оператора. Основание графика – влево, вершина - вправо.
VOL (Volume) – Громкость выхода оператора. Максимум – у вершины графика.
MOD (Modulation Influence) - Глубина модуляции оператора другими операторами. Вершина – максимум.
PITCH (Pitch Offset) - сдвиг высоты тона.
PHASE (Phase Offset) - сдвиг фазы.
DAMP (Plucked Damping) - скорость демпфирования в режиме Plucked.
OSC (Oscillator Harmonics Editor) - редактор гармоник.

Редактор огибающей (Envelope Editor)

Редактор Огибающей может использоваться, чтобы настроить параметры модуля, включая все огибающие и LFO.
Огибающие Sytrus весьма удобно настраиваются - каждый сегмент огибающей может состоять из неограниченного
числа узлов и сегментов. Редактируются и сложные многоточечные огибающие и более простые огибающие ADSR
со специальными маркерами, которые учитывают автоматизацию ADSR. Маркеры также могут использоваться,
чтобы создать арпеджио (arpeggios), которое может создаваться с использованием огибающих.

216
Общие принципы редактирования

Хотя есть несколько различных типов огибающих в Sytrus, редактируются они способом, описанным ниже.

Помните, что существует переключатель (см. выше) для защиты огибающей от случайного редактирования (бло-
кировка редактирования).

Редактор огибающих имеет шесть операторов-целей (PAN, VOL, MOD, PITCH, PHASE, DAMP). У каждого из
шести операторов-целей есть восемь вкладок, в которых с помощью графика огибающей, можно задать уникальные
свойства.

ENV.

Во вкладке ENV регулируется “уровень” оператора-цели. Поле графика разделено сеткой: по вертикали - уровень,
по горизонтали - время. Построение графика осуществляется добавлением ключевых точек (узлов), которые авто-
матически связываются между собой линиями. Для добавления узла, нужно щелкнуть правой кнопкой мыши в об-
ласти поля графика. Изменяя свойства узла, можно управлять узлом и формой линии, соединяющей текущий и пре-
дыдущий узел. Щелкнув правой кнопкой мыши по узлу, откроется список свойств:

Delete - удалить узел.


Single curve - линия, в виде дуги.
Double curve - линия, в виде двойной дуги.
Hold - прямой угол.
Stairs - “ступенчатая” линия.
Smooth stairs - “волнообразная” линия.
Arpegeator break - свойства арпеджиатора.
Decay - задать узел, как позицию “спада”.
Sustain loop start - задать узел, как начало loop.
Sustain loop end - задать узел, как конец loop.

Линию, между узлами, делит небольшой кружок, перемещая который, можно изменять степень изгиба у линии ти-
па “Single curve”/”Double curve” и количество ступеней/волн у линии типа “Stairs”/“Smooth stairs”.

Для включения вкладки, необходимо нажать кнопку в её нижней левой части.

Загрузка и сохранение:

Open/Save state file - открыть/сохранить образец графика.


Undo delete point - отменить удаление узла.
Undo history - вернуться к одному из действий в списке истории.
Copy state - копировать график.
Paste state - вставить график
Flip vertically - инвертировать график по вертикали.
Smooth up abrupt changes - сгладить переходы.
Create sequence - построить график с помощью секвенсора.
Analyze audio file - анализ аудио файла и построение графика на его основе.
Background gradient - включить градиент фона.
217
Общие установки.

Tempo - при включении, за основу времени графика берется темп проекта.


Global - перезапуск всех огибающих уже звучащих нот при взятии очередной ноты.
Freeze - “прячет” узлы графика.
Step - включает режим “рисования” узлами.
Snap - режим привязки узлов к сетке.
Slide - при перемещении одного из узлов, все последующие узы перемешаются за ним (предыдущие остаются на
месте).

Редактирование кривой
Базовые операции для редактирования огибающей.
Add a new Control Point (Добавить новую точку) – Поместите курсор над огибающей и когда он примет
форму креста ( ), кликните правой кнопкой.
Reposition a Control Point (Перемещение контрольных точек) – Для перемещения контрольных точек
используйте левую кнопку мышки. Удерживайте клавишу SHIFT для смещения строго горизонтально и клавишу
CTRL для строго вертикального перемещений.
Delete a Control Point (Удаление контрольной точки) – Кликните правой кнопкой и выберите пункт De-
lete. Альтернативно, удерживая клавишу ALT, кликните левой кнопкой.
Change a Segment Type (Изменить форму сегмента) – Вы можете выбрать одну из пяти форм сегмента.
Для этого кликните правой кнопкой и выберите:
Single curve - линия, в виде дуги.
Double curve - линия, в виде двойной дуги (S-образная).
Hold - прямой угол.
Stairs - “ступенчатая” линия.
Smooth stairs - “волнообразная” линия.
Типы кривой представлены на скриншоте выше.
Change Segment Tension (Acceleration) – Изменение формы кривой. Ухватитесь мышкой за tension handle
(узелок в центре сегмента) и измените форму на выпуклую/вогнутую. Кликните правой кнопкой, и сегмент превра-
тится в отрезок прямой линии. Используйте клавишу CTRL для тонкой подстройки формы.

Envelope Sections (ADSR)


Некоторые из огибающих разделены на секции, чтобы обеспечить классический ADSR (attack, decay, sustain,
release) функциональные возможности огибающей.
Sytrus использует специальные маркеры (см. скриншот выше), чтобы отметить конец секции и начало следующей.
Есть несколько типов маркеров:
• S (sustain): Отмечает конец секции спада и начало секции выпуска.
• L (Loop): Отмечает начало секции петли - позволяет Вам определить секцию огибающей, которая будет повто-
рена, в то время как нажата клавиша.
• D (decay): Отмечает начало секции спада.
• DL (распад/петля): Комбинирует функции маркеров L и D.
Необязательно использовать любые из перечисленных маркеров. Без маркеров огибающая будет играться однажды
как «статическое» определение, играемое однажды от начала до конца для каждого голоса. Вы можете также ис-
пользовать определенные комбинации, если это необходимо.

Как добавить маркер? Кликните правой кнопкой по узелку, в области которого Вы хотите выставить маркер. В
контекстном меню выберите тип маркера, который Вы хотите выставить. Если выбор маркеров заблокирован, то
убедитесь, правильно, ли Вы пытаетесь установить маркер (так, маркер начала петли не может находиться после
(правее) маркера конца петли).
Как удалить маркер? Кликните правой кнопкой по узелку через который проходит маркер и в контекстном меню
снимите галочку с названия маркера. Помните, что некоторые маркеры удаляются автоматически.

Отметив узлы маркерами “Decay”/“Sustain loop end”, графиком можно управлять с помощью четырех ручек
ADSR, в нижней части вкладки:

ATT - длина/скорость атаки.


DEC - длина/скорость “сустейна”.
SUS - наклон “сустейна”.

218
REL - длина/скорость затухания.

Там же расположены еще несколько кнопок.

Tempo – Переключатель, который позволяет Вам определять, изменяется ли длина огибающей в зависимо-
сти от темпа или нет.
Global – Использование глобальных огибающих (воздействующих на все ноты).

LFO.

В генераторе низкой частоты огибающая исполняет роль ограничителя амплитуды волны LFO. Волна отображается
белым цветом, огибающая - красным. Регуляторы ADSR заменены на регуляторы, управляющие волной:

SPD - частота LFO.


TENS - изменяет форму LFO волны: прямоугольная, треугольная, импульсная.
SK - наклон волны.
PW - ширина импульса волны.

Key M.

Вкладка не имеет дополнительных регуляторов. График определяет зависимость оператора-цели, от нажатой кла-
виши. В нижней части графика обозначены клавиши. График на рисунке определяет зависимость: чем выше нота,
тем ниже уровень громкости (VOL).

219
Vel M.

Вкладка не имеет дополнительных регуляторов. График определяет зависимость оператора-цели, от уровня гром-
кости ноты. График на рисунке определяет зависимость: чем больше уровень громкости ноты, тем правее по пано-
раме (PAN) направляется сигнал. Чем меньше - тем левее.

Mod X/Mod Y.

Вкладки напрямую взаимодействуют с регуляторами X/Y модуля MAIN. Определяют зависимость оператора-цели,
от значения соответствующего регулятора. График на рисунке определяет зависимость: чем больше значение регу-
лятора X, вкладки MAIN, тем больше уровень громкости (VOL).

RAND.

Определяет “рандомизацию” оператора-цели.

UNI.

Уникальная настройка unison для оператора-цели (см. unison модуля MAIN).

Арпеджиатор (Arpeggiator)

В Sytrus используется уникальный метод создания арпеджио (Arps). Для этого используется огибающая (происхо-
дит модуляция уровня звука volume, или фильтра) со специальными узловыми точками.
Есть три типа контрольных точек огибающей, используемых в создании арпеджио (три средних узла на скриншоте
ниже), Previous (предыдущий), Same (тот же), Next (следующий). Первый и последний узлы обозначают начало
петли и её конец (Loop Sustain start and Loop Sustain End соответственно).
При проигрывании аккорда с огибающей в режиме arpeggiate, каждая из нот аккорда играется в пределах петли
огибающей, как определено флагами контрольной точки Arp.

220
Контрольные точки Arp описаны ниже.

Параметры настройки

Щелкнув правой кнопкой мыши по одному из узлов графика в редакторе огибающей, можно найти пункт
“Arpeggiator break”, с подпунктами:

None - снять с узла метки арпеджиатора.


Previous, Arp DOWN ( ) - перейти на ноту ниже.
Same, REPEAT ( ) - воспроизводит ту же самую ноту как в последней контрольной точке.
Next, Arp UP ( ) - перейти на ноту выше

Создание арпеджио

Принцип действия арпеджиатора Sytrus’а существенно отличается от «привычного»: если активны одновременно 2
или более нот, то с помощью предоставленных функций “Arpeggiator break”, можно выбрать, на какую из них бу-
дет влиять график огибающей, начиная с указанного узла.

• Откройте Sytrus и загрузите патч, с названием Default (это простая синусоида на Операторе 1).
• Выберите Оператор 1, поставьте цель редактирования VOL (верхняя строка) и в нижней строке ENV (это
откроет огибающую уровня звука для Оператора 1).
• В меню ( ) Envelope Options выберите: Open state file... и подпункт 'Arp - classic up.fnv' (Восходящее ар-
педжио).
• Вы должны видеть простую огибающую в форме треугольника с Same контрольной точкой на первом узле и
Next контрольной точкой Arp на последнем узле. Воспроизведение аккорда будет классическим арпеджио вверх
(Up).

Измените, последний узел на Previous и отметьте, что арпеджио приобрело характер нисходящего. Эксперименти-
руйте, добавляя еще некоторые узлы огибающей и типы контрольной точки. Вы находитесь на пути к созданию
Вашего собственного арпеджио.

Советы:

• Аккорд. Чтобы услышать арпеджио, Вы должны играть аккорд (иначе нет «следующих» или «предыдущих»
нот). Если воспроизводится одна нота, то она будет звучать в соответствии с ритмом Огибающей.
• Цикл огибающей. Если Вы хотите, чтобы арпеджио воспроизводилось непрерывно (циклом), первый узел
должен иметь метку Sustain loop start (начало петли), а последний - Sustain loop end (конец петли). Необходимо
отметить, что один узел может иметь несколько маркеров, например – Sustain loop start и Next.
• Синхронизация: Удостоверьтесь, что переключатели Tempo и Global активированы. В этом случае арпед-
жио будет синхронизировано с темпом проекта.
• Скорость: Регулятор decay (DEC) можно использовать для регулирования скорости арпеджио. По умолча-
нию регулятор установлен в положение 2X приращения скорости.
Ещё немного практики

Допустим, активны одновременно три ноты: “F4”, “G4” и “A#4”.

221
Нотой “по умолчанию”, т.е. нотой, от которой будет “отталкиваться” арпеджиатор, всегда является самая первая
(нижняя) нота. В данном случае “F4”. Стоит заметить, что, если первой будет звучать “G4”, а остальные вступают
после нее, то нотой “по умолчанию” будет считаться “G4”:

Имеется следующий график огибающей:

Целевым оператором выбрана громкость (VOL).

Ключ 1 имеет маркер “L” (Sustain loop start), последний ключ 5 - маркер “S” (Sustain loop end). Таким образом,
весь график огибающей “зациклен”.

1-й ключ имеет параметр “Same” и “Sustain loop start”. Это говорит о том, что начиная с этого ключа, график бу-
дет влиять на ноту по умолчанию (у нас это “F4”). Таким образом, начальная громкость для всех выбранных нот по
графику равна нулю. Далее следует возрастание, затем убывание громкости для ноты “F4”. Если бы у 1-го ключа не
было маркера “Same”, то график огибающей влиял бы на все три выбранные нами ноты. Таким образом, мы слы-
шим только ноту “F4”.

2-й ключ, так же имеет параметр “Same”. Если параметр “Same” используется в графике не первый раз, то он гово-
рит о том, что начиная с этого ключа, используется та же нота, что и в предыдущем параметре. Далее следует воз-
растание, затем убывание громкости для той же ноты “F4”.

3-й ключ имеет параметр “Next”. Он означает, что, начиная с этого ключа, график будет влиять на ноту выше пре-
дыдущей. Предыдущей нотой является нота “F4”, следующей, из нашего списка, будет нота “G4”. Таким образом,
222
график от ключа 3, до ключа 4, будет влиять на ноту “G4”. Далее следует возрастание, затем убывание громкости
для ноты “G4”.

4-й ключ, так же имеет параметр “Next”. Таким образом, влияние графика переключается к следующей ноте -
“A#4”. Далее следует возрастание, затем убывание громкости для ноты “A#4”.

5-й ключ имеет тот же параметр “Next” и “Sustain loop end”. Поскольку параметр “Next” переключает влияние
графика на следующую ноту (на ноту выше), но в нашем списке ноты закончились, то автоматически переключится
на самую первую ноту. Тоже самое происходит и для параметра “Previous”, который переключает на ноту ниже.
Если нота была первой, то автоматически переключает к последней ноте (самой верхней). Таким образом, влияние
графика опять переключается на ноту “F4”.
Параметр “Sustain loop end”, “продлевает” график с параметра “Sustain loop start”, которым отмечен 1-й ключ.
Это значит, что график будет повторяться с этого места. Поскольку график уже “сделал один круг”, то маркер
“Same” в 1-м ключе уже не будет считаться первым и будет означать, что для данного ключа остается предыдущая
нота (“F4”).

Если ключ 3, опустить всего на 50%, то при переключении графика на остальные ноты, вместе сними, будет слыш-
но и ноту “F4”, звучащую на 50% своей громкости.

Редактор гармоник (Harmonics editor)

Гармоники – это простые синусоидальные колебания, кратные целому числу основной частоты звука (в нашем
примере 1,2,3... 128). Гармонические Редакторы позволяют Вам выполнять аддитивный синтез, в котором Вы сме-
шиваете вместе гармоники (верхняя часть окна) и регулируете их фазу (нижняя часть окна). Используя эту технику,
Вы можете создать любой тип формы волны.
В примере ниже, форма волны была создана, путём добавления первых 30 (или около того) нечетных гармоник и
регулировки их фазы. Вертикальными столбиками в окне редактора можно управлять, перемещая их вверх и вниз,
чтобы отрегулировать относительный (верхний) уровень и фазу (нижняя часть). После того, как форма волны вы-
числена, амплитуда формы нормализована до 100 %.

223
Редактор гармоник находится во вкладке “OSC” и предназначен для управления формой волны оператора с помо-
щью гармоник. Окно редактора содержит 128 столбцов, каждый из которых регулирует соответствующую гармо-
нику. Столбцы так же разделены на две части: верхняя часть регулирует уровень гармоники, нижняя - фазу. В
верхней части окна отображается получившаяся волна. Кнопка Smooth сглаживает “ступеньки” уровней гармоник.
Левее находится кнопка меню дополнительных команд:

Convert shape to sine harmonics - преобразовывает форму волны в ближайшую форму, основанную на синусоиде.
Analyze single-cycle waveform - импорт образца волны из звукового файла. (Файл должен содержать один период
волны).
Export single-cycle waveform - сохранить образец волны в звуковой файл.
Lock harmonics - блокирование редактирования гармоник:

• None - нет блокировки.


• All - блокировка всех столбцов.
• Odd - блокировка через один столбец, начиная с первого.
• Even - блокировка через один столбец, начиная со второго.
• Inactive - блокировка всех неактивных столбцов (с нулевыми параметрами).
• Invert - инвертировать текущую блокировку.

Transpose One Octave Up - сдвигает все гармоники на одну октаву выше.


Shift Left/Right - сдвигает все гармоники на один столбик левее/правее.
Smooth up soft/hard - сглаживание “ступенек” уровней гармоник слабо/жестко.
Attenuate Gibbs Phenomenon - ослабление “феномена Гиббса”.
Remove Gibbs Phenomenon - удаление “феномена Гиббса”
Reset phases - удаляет все настройки фаз.
Randomize phases - генерирует случайную величину фазы для каждой гармоники.
Copy/Paste - копирует/вставляет настройки всех гармоник. Несколько режимов вставки:
Replace - заменяет все настройки гармоник новыми.

• Add - суммирование настроек.


• Subtract - вычитание настроек.
• Multiply - умножение настроек.
• Blend - смешивание настроек.

Фильтр (Filter module)


У Модуля Фильтра есть 13 режимов фильтрации и много вариантов, которые Вы можете настраивать, чтобы по-
лучить прекрасный звук для Вашего проекта. Это - секция артикуляции, которая позволяет Вам контролировать
параметры фильтра. Модуль также включает Waveshaping (редактирование формы волны).
Фильтр SVF способен к работе в 3 режимах одновременно - Lowpass, Bandpass and Highpass.
Примечание: переключатель Режима (типа) Фильтра является автоматизируемым.

Sytrus содержит в себе три фильтра (FILT 1 - FILT 3). Содержимое трёх вкладок идентично, если не учитывать
отсутствие во вкладке FILT 1 ручки Next. Окно фильтра состоит из двух частей: верхняя - панель настроек, нижняя
- редактор огибающих.

224
Панель настроек.

LCD - тип фильтра:

• SVF - фильтр с изменяемыми параметрами


• LP (Low Pass) - пропускающий фильтр низких частот
• HP (High Pass) - пропускающий фильтр высоких частот.
• BP (Band Pass) - пропускающий полосовой фильтр.
• BS.
• AP (All Pass) - фазовый фильтр.
• LS (Low Shelf).
• PK (Peaking).
• HS (High Shelf).
• PHS.

Flat - альтернативный алгоритм резонанса.


HQ - повышает качество обработки (Используется при 44 kHz и менее).
Bandwidth - пропускная способность фильтра:

• OFF - отключает фильтр.


• x1 - 12 дБ/окт.
• x2 - 24 дБ/окт.
• x3 - 36 дБ/окт.
• “ALT x2” и “ALT x3” - альтернативный режим обработки “x2” и “x3”.

ENV - регулировка чувствительности фильтра LFO/Envelope.


CUT - частота среза фильтра. Воздействует на все методы фильтра - low, band, high, и т.п.
RES - Устанавливает резонанс или "точность" фильтра. Для BP (Band pass)/Notch фильтров, устанавливает пропу-
скную способность фильтра.
L/B/H (в режиме фильтра SVF):

• L (Lowpass) - низкие частоты.


• B (Bandpass) - средние частоты.
• H (Highpass) - высокие частоты.

Модуль WS (WaveShaper Mapping):

Unipolar/Bipolar (+/+-) - позволяет переключать режимы кривой WS между “униполярным” и “биполярным”.


AMP - позволяет увеличить амплитуду входящего сигнала.
MIX - устанавливает баланс смешивания между необработанными и искаженным сигналами.
Enable - включить WaveShaper (WS).
Next - Позволяет послать сигнал, обработанный текущим фильтром к следующему. Функция доступна только в
двух первых фильтрах.

225
Редактор огибающих.

PAN - панорамирование (низ графика - влево, верх - вправо).


VOL - уровень громкости.
CUT - уровень среза сигнала.
RES - уровень резонанса.
LOW/BAND/HIGH - устанавливают уровни соответствующих методов фильтра (Lowpass, Bandpass, Highpass).
WS - соотношение входящего и исходящего сигнала (Вертикальная ось - входящий сигнал, горизонтальная - исхо-
дящий).

Модуль эффектов (Effects Module)


Модуль эффектов предлагает высококачественный эффект хора, 3 линии задержки, которые могут обработать сиг-
нал как параллельно так и последовательно (с возможностью послать сигнал с выхода модуля в модуль посыла
микшера для дальнейшей обработки), и секция реверберации.

226
Вкладка FX (модуль эффектов), так же содержит в верхней части - панель настроек, в нижней - редактор огибаю-
щих. Редактор огибающих в модуле эффектов имеет всего два параметра-цели: PAN (панорама) и VOL (уровень
громкости). Но панель настроек имеет более сложную структуру, чем предыдущие и содержит в себе “хорус”
(Chorus), три вкладки “дилея” (Delay) и ревербератор (Reverberation).

Chorus (хорус).

PAN - панорама.
ORD - число “голосов” хоруса.
DP - “глубина” хоруса.
SP - скорость “вращения” “голосов” хоруса.
DL - время задержки сигнала.
SR - уровень расстройки параметров “голосов” хоруса
CR - уровень смешивания сигналов правого и левого каналов.
VL - уровень смешивания входящего сигнала с эффектом.

Send-секция.

Посылает сигнал на один из Send каналов микшера.

NUM - номер Send канала микшера.


VOL - уровень сигнала.

Delay-секция.

Delay-секция делится на три одинаковые вкладки D1 - D3. Все они могут быть задействованы как параллельно, так
и последовательно.

Enable - включает delay-секцию.


Tempo - задаёт темп проекта как основной.
Serial - при включенном состоянии направляет исходящий сигнал эффекта, на вход следующего (D1->D2).
FB - уровень обратной связи.
TM - время задержки.
SO - сдвигает стереоканалы относительно друг друга.
VL - уровень эффекта в исходном сигнале.
Norm - сохраняет “стереокартину” входящего сигнала.
INV - инвертирует стереоканалы.
PONG - инвертирует стереоканалы при каждом повторе.

227
Reverb-секция.

Enable - включает reverb-секцию.


Tempo - задаёт темп проекта как основной.
LCD - “характеристики помещения”. (B(Bright),F(Flat),W (Warm))
LC - подрезает нижнюю часть спектра эффекта.
HC - подрезает верхнюю часть спектра эффекта.
PD - время pre задержки.
RS - размер помещения.
DF - степень рассеивания.
DE - время затухания.
HD - степень ослабление высоких частот при повторе.
VL - уровень эффекта.

Модуляционная матрица (Modulation Matrix).

Модуляционная матрица - та часть синтезатора, с помощью которой взаимодействуют остальные его модули (OP 1-
OP 6, FILT 1 - FILT 3, FX).
36 ручек, в столбцах и рядах 1-6 (на рисунке выделены зеленым цветом), предназначены для модуляции сигналов
операторов. По вертикали - модулирующий сигнал оператора, по горизонтали - модулируемый. Цифры 1-6 соответ-
ствуют операторам OP 1 - OP 6. К примеру, если повернуть ручку в столбце 1, 1-го ряда, то оператор 1 будет моду-
лирован сам на себя. Ручка в столбце 1, 2-го ряда модулирует 1-й оператор (OP 1) на 2-й (OP 2). При этом оператор
“OP 2” будет состоять из собственного сигнала и модулирующего его сигнала оператора “OP 1”. Сигнал оператора
“OP 1” останется без изменений.
Центральное положение ручки - нейтральное. Поворачивая ручку в правую сторону - задается уровень сигнала.
Поворачивая ручку в левую сторону - задается уровень сигнала в инвертированном режиме. Щелкнув правой
кнопкой мыши по ручке, её можно отключить.
На рисунке представлены самые распространенные приемы модуляции:

Кнопки в нижней части матрицы переключают режим FM/RM модуляции.


228
Ручки в нижней части матрицы, на пересечении столбцов 1-6 и рядов F1-F3 (на рисунке выделены красным цве-
том), задают посыл сигнала одного из шести операторов (1-6), в один из фильтров (F1-F3).

Ручки в столбце PAN определяют смещение сигнала по панораме.

Ручки в столбце FX посылают сигнал с одного из шести операторов (1-6) или одного из трех фильтров (F1-F3) в
модуль эффектов FX (после чего, обработанный сигнал автоматически пересылается на выход синтезатора OUT).

Что бы услышать сигнал (одного из операторов или фильтров), необходимо послать его на выход синтезатора (руч-
ки в столбце OUT).

На рисунке ниже, изображена схема связи различных элементов синтезатора:

Примеры.

Обработка сигналов в матрице происходит по “цепочкам”. Что бы лучше понять принцип работы модуляционной
матрицы, приведены несколько примеров.

1.

На рисунке на выход синтезатора (ручка OUT) направлен сигнал 1-го оператора (1-й ряд и столбец соответствует
оператору “OP 1”), смещенный по панораме влево (ручка PAN) и сигнал 2-го оператора (“OP 2”), смещенный по
панораме вправо.

229
2.

На рисунке “OP 1” моделируется сам на себя, после чего полученный сигнал направляется в модуль эффектов FX
(после чего автоматически переправляется на выход синтезатора). Сигнал “OP 3” направляется в “оригинальном
виде” на выход синтезатора в инвертированном режиме.

3.

На рисунке на сигнал “OP 2” модулирован сигналом “OP 3”, после чего направлен в модуль “FX”. В “FILT 1” на-
правлен сигнал “OP 3” в “оригинальном виде”; из “FILT 1” - на выход синтезатора (OUT).

4.

На рисунке сигнал “OP 3” модулируется сигналом “OP 4”; полученным сигналом модулируется сигнал “OP 2”;
полученным сигналом модулируется сигнал “OP 1” и направляется на выход синтезатора (OUT).
Параллельно, сигнал “OP 4” направляется в модуль фильтра “FILT 1” и “FILT 3”. Из модуля “FILT 1” сигнал по-
ступает в модуль “FX”, из модуля “FILT 3” сигнал поступает на выход синтезатора.

230
Секвенсор (Sequencer)

Секвенсор sytrus’а является автоматизированным арпеджиатором, через который можно более наглядно и быстро
создать график арпеджио.

Вызывается он через дополнительное меню редактора огибающей, пункт “Create sequence”.

В верхней части окна секвенсора расположены 32 кнопки, с помощью которых можно настроить включить и на-
строить “пики” в графике. Каждый такой “пик” имеет индивидуальные параметры ADSR, маркер arpeggiator’а и т.д.

Каждая кнопка имеет 4 состояния:

- Выключена.

- Включена.

- “Release” текущего пика, совмещен с “Attack” следующего.

- Текущий “пик” полностью совмещен со вторым и имеет ширину 2-х.

Ниже кнопок расположены параметры переключения нот для каждого “пика”:

- переключиться на две ноты выше.

- переключиться на одну ноту выше.

- начать с ноты по умолчанию или оставить текущую ноту.

- переключиться на ноту ниже.

- переключиться на две ноты ниже.

- параметр отключен.

В нижней части секвенсора расположена форма с вкладками, для ADSR настроек каждого “пика”:

231
Attack Level - уровень “атаки”.
Decay slope - изгиб графика в области “спада” (регулируется в две стороны).
Sustain Level - уровень “сустейна” (регулируется в две стороны).
Release slope - изгиб графика в области “затухания” (регулируется в две стороны).
Reset - сбрасывает настройки в текущей вкладке.
Randomize - “рандомизирует” настройки в текущей вкладке.
Humanize - создает небольшое отклонение значений каждого уровня в текущей вкладке.

Ниже расположены две кнопки:

Reset - сброс всех настроек секвенсора.


Randomize - “рандомизация” всех настроек секвенсора.

В правой части окна секвенсора расположены регуляторы:

Normal/Ping-Pong - режим графика.


Time mul - базовое время.
Swing - “swing”-эффект.
Attack - длина/время “атаки”.
Decay - длина/время “спада”
Sustain - общий уровень “сустейна”.
Gate - длина/время затухания.

Кнопка “Accept” применяет настройки к графику.

Обучающая программа Sytrus


Синтез Частотной модуляции типично расценивается как черная магия большинством пользователей виртуальными
синтезаторами. Вы, вероятно, просмотрели пресеты в Sytrus, и задались вопросом, “как они это сделали?”. Эта обу-
чающая программа поможет снять покров тайны с синтеза частотной модуляции, и помочь Вам создать свои пресе-
ты в Sytrus.
Операторы, Матрица Модуляции и Фильтры.
Эта обучающая программа не преследует цель обучения программированию. Эта обучающая программа не будет
обсуждать каждую кнопку и ползунок, и как каждый индивидуальный контроллер влияет на выходной сигнал. Од-
нако, изучив эту обучающую программу, Вы поймете: что такое "оператор". Как матрица модуляции формирует и
маршрутизирует сигнал на фильтры, и обработку эффектов к выходу. Как применять фильтр к оператору.

232
Шаг 0: Узнайте об основах субтрактивного синтеза
Довольно легко получить звук на синтезе с частотной модуляцией. Начните с простых волновых форм, примените
фильтры и огибающие, чтобы получить различные «эффекты» на выходе плагина. Для начала поработайте с 3xOSC
или TS404. Как только Вы усвоите такие термины как, «генератор», «LFO», «частота среза», и «ADSR», Вы можете
продолжить.

Шаг 1: Что вы видите в окне Sytrus


1.1. Добавьте канал Sytrus. Щелкните по символу «разъема» в верхнем левом углу окна, и выберите патч
«Default». Это простая синусоидальная волна. Проигнорируйте матрицу 9x9 справа… пока!
1.2. Щелкните по главной «main» закладке слева вверху. Эти параметры воздействуют на сигнал, который выходит
из модуля synth/filter/pan/fx. Вы можете регулировать уровень сигнала, обработать его фильтром, эквалайзером,
добавлять унисонный эффект, и определять, какие параметры будут затронуты x/y средствами управления модуля-
цией.
1.3. Нажмите на закладку «OP 1» (оператор № 1) вверху окна. Вы увидите органы управления оператором. Опе-
ратор – это просто форма волны; некоторый аудиосигнал. Вы видите один цикл сигнала на дисплее слева вверху.
Ползунки и кнопки справа от дисплея позволяют Вам изменять некоторые сегменты волны. Регуляторы, «PAN»,
"VOL", и т.д. позволяет Вам изменять особенности формы волны. «OP 2» - «OP 6» позволяют Вам определять еще
пять форм волны.
1.4. Нажмите на вкладку «FILT 1» у вершины окна. Эта органы управления фильтром № 1. Группа регуляторов
позволяют Вам настроить фильтр, который может быть применен к выходу операторов. «FILT 2» и «FILT 3» по-
зволяют Вам настроить еще два фильтра.
1.5. Нажмите на вкладку «FX» сверху окна. Эта группа регуляторов определяет основную цепь эффектов, состоя-
щую из панорамирования, хора, трех модулей задержки, и реверберации.

Шаг 2: Sytrus, субтрактивный Синтезатор,


часть 1 - Пилообразная Волна
Когда первый шаг изучен, мы попробуем разобраться в основах субтрактивного синтеза.
2.1. Возвратитесь к вкладке «OP 1», и передвиньте ползунок «SH» (справа от дисплея формы волны). Как только
вы передвинете ползунок, форма волны изменится от синусоиды к треугольной, потом через пилообразную форму
к прямоугольному импульсу. Установите ползунок в среднее положение (50 %), чтобы получить пилообразный
сигнал. Воспроизведите любые ноты и прослушайте гудение всех высокочастотных компонентов в пилообразном
сигнале.
2.2. Теперь обратимся к матрице модуляции. В пресете «Default» активизирован только один регулятор. Справа, в
ряду «OP1» регулятор повёрнут полностью вправо. Это говорит о том, что выход от «OP1» должен пойти на выход
плагина с максимальной громкостью. Каждый из шести регуляторов в правой колонке указывает, какой уровень
громкости каждого из операторов поступает на выход. Три регулятора у основания матрицы (в той же правой ко-
лонке) задают уровень воздействия каждого из трёх фильтров на выходной сигнал.

Шаг 3: Sytrus, субтрактивный синтезатор,


часть 2 - основная огибающая фильтра
3.1. Теперь обратимся к фильтру. 1. Во-первых, кликните правой кнопкой по регулятору выхода OP1, чтобы за-
глушить его. Проиграйте любые ноты. Отметьте, что звук на выходе отсутствует. По крайней мере, один из регуля-
торов выхода должен быть включен. Чтобы активизировать выход фильтра 1, поверните регулятор в колонке выхо-
да (правая) в ряду F1 до 100 % вправо. Воспроизведите любые ноты. По-прежнему звука вы не услышите. В этом
случае мы посылаем 100 % аудио от фильтра на выход. Однако нет никакого входного сигнала на фильтр, поэтому
Вы и ничего не слышите.
3.2. Чтобы послать часть сигнала частотной модуляции на первый фильтр, включите регулятор в первой колонке
ряда F1, и установите его в крайнее правое положение (100 %). Таким образом, Вы посылаете выход OP1 на вход
первого фильтра. Регулятор выхода в ряду F1 посылает выход первого фильтра в модуль выхода. Воспроизведите е
ноты. Теперь вы услышите звук первого оператора, обработанный фильтром 1.
3.3. Активируйте огибающую частоты среза для первого фильтра. Нажмите на вкладку «FILT1» у верхнего
края окна. Вы увидите параметры настройки первого фильтра. Щелкните по вкладке «CUT» в среднем ряду кнопок.
Здесь отображаются параметры огибающей частоты среза фильтра. Щелкните по вкладке «ENV», чтобы показать
огибающую по умолчанию. Сразу же под основанием графика огибающей имеются четыре регулятора для установ-
ки Атаки, Спада, Поддержки и Выпуска (ADSR) огибающей. Слева от этих регуляторов имеется маленькая цирку-
лярная кнопка. Выключенная по умолчанию, она свидетельствует, что огибающая к частоте среза фильтра не при-
меняется. Щелкните по этой кнопке, чтобы активировать огибающую среза фильтра. Воспроизведите ноты. От-
метьте, как огибающая частоты среза фильтра изменяет первоначальный звук. Поэкспериментируйте с регулятора-
ми ATT, DEC, SUS и REL.
Шаг 4: Модуляция.
Операция модуляции: В основе лежит тот факт, что две волны, модулируя друг друга создают новый тембр. Важ-
но помнить, что если вы будете модулировать сигнал OP2 сигналом OP1 (OP1*OP2), то на выходе вы получите со-
всем другой звук не похожий на тот, если бы вы модулировали сигнал ОР 1 сигналом ОР 2 (OP2*OP1). Короче го-
воря, запомните, что настройка параметров модуляции OP1/OP2 приведет к иному результату, чем настройка па-
раметров модуляции OP2/OP1.
233
Шаг 5: Sytrus, синтезатор частотной модуляции, Простая Модуляция
5.1. Во-первых, отключите фильтр, кликнув правой кнопкой по регулятору OP1/F1. Включите выход OP1, кликнув
правой кнопкой по регулятору OUT/OP1. Воспроизведите любые ноты. Звук должен быть звуком оригинала, т.е.
пресета по умолчанию. 5.2. Теперь, примените модуляцию к исходному сигналу. Во-первых, играйте ноты, чтобы
получить представление об исходном звуке. Теперь, щелкните регулятор в колонке OP2 ряда OP1, и поверните его
на 25 %. Вы сразу же услышьте, как звук немного изменился. Поверните регулятор модулятора на 50 % и услышь-
те, что звук изменился снова. Попробуйте параметры настройки 75 % и 100 %. Поздравляем! Теперь Вы создали
патч частотной модуляции для синтезатора.

Шаг 6: Фильтрование модулированного сигнала


6.1. Теперь, мы применим фильтр, который мы создали выше к модулированному сигналу частотной модуляции.
Отключите выход OP1, кликнув правой кнопкой по регулятору OUT/OP1. Удостоверьтесь, что регулятор OUT/F1
активен (осуществляется выход с первого фильтра, если это не так, кликните правой кнопкой для включения). Ак-
тивируйте регулятор OP2/F1, повернув его на 100 %. Воспроизведите ноты. Звук будет звуком чистой синусоиды.
Что произошло? То, что мы фактически сделали, является маршрутом OP2 (немодулированный синус) в Фильтр 1.
Оператором 2 является все еще установленная по умолчанию простая синусоида. Таким образом, на выходе синте-
затора мы имеем фильтрованный синусоидальный сигнал. Однако нашей задачей является посыл OP1 в Фильтр 1.
Мы использовали OP2, чтобы промодулировать OP1. Теперь, для того чтобы послать промодулированный выход с
OP1 в модуль фильтра, мы должны использовать колонку OP1 и ряд первого фильтра. 6.2. Для маршрутизации OP1
в Фильтр 1, отключите регулятор OP2/F1 правой кнопкой, и включите регулятор OP1/F1. Теперь проиграйте ноты.
Поздравляем! Фильтр, который Вы создали выше, действует на промодулированный сигнал.

Шаг 7: Частотная модуляция и субтрактивный синтез


Субтрактивный синтез использует более сложные формы волны (треугольник, прямоугольный импульс, и т.д.)
как основной сигнал прежде, чем применить фильтрование. Синтез частотной модуляции создает более богатые
формы волны через модуляцию, приводящую к «боковым полосам» сигнала носителя (промодулированного опера-
тора). Кроме того, в FM-синтезаторах, как правило, используются намного более сложные огибающие и способа
автоматизации, добавляя к их сложности также фактор запугивания.

Toxic Biohazard

234
Overview

Toxic Biohazard сочетает в себе лучшие свойства методов частотной модуляции и субтрактивного синтеза. Имеет 6
генераторов и 6 генераторов огибающей, полифонию до 32 голосов, секвенсор на 64 шага, встроенные фильтр и
эффекты. Основными характеристиками Toxic Biohazard являются удобство и простота использования и превос-
ходное звуковое качество.

Органы управления

Для управления синтезатором Toxic Biohazard, имеются следующие элементы интерфейса:

Кнопки: Кнопки, как правило, имеют два положения: «ON» - включено и «OFF» - выключено. Переключе-
ние производится левым кликом мышки.

Регуляторы: Эти регуляторы способны плавно изменять значение того или иного параметра. При работе с
ними используется техника «Click-and-Drag» (щёлкни и потяни). Кликните левой кнопкой мышки по регулятору и
протяните вверх. Регулятор повернётся по часовой стрелке. Кликните и протяните вниз – регулятор повернётся
против часовой стрелки.

Слайдеры: Слайдеры ничем не отличаются от своих «железных» собратьев на синтезаторах и микшер консо-
лях. Используется та же техника «Click-and-Drag». Чтобы увеличить значение параметра передвиньте Слайдер
вверх, а чтобы уменьшить – вниз.

Цифровые поля: Цифровые поля позволяют ввести точное (численное) значение параметра. Для этого
используется та же технология «Click-and-Drag». Кликните по цифровому полю и протащите мышкой вверх для
увеличения значения, вниз – для уменьшения. Если Вы кликните мышкой по такому полю два раза, то значение
можно будет ввести с клавиатуры.

Модификация управления
Тонкая настройка – Удерживая клавишу Shift, Вы можете установить параметры более точно.
Сброс параметров (Reset control) – Кликните мышкой, удерживая клавишу Alt для сброса параметров до значе-
ний по умолчанию .
Щелчок правой кнопкой мышки вызывает контекстное меню регулятора, слайдера и т.п.

Toxic Biohazard – Верхняя панель

Самая верхняя секция синтезатора Toxic Biohazard содержит глобальные настройки, описанные ниже:

Voice Controls (Configuration & Master Envelope)

Конфигурация
TRANSP: Транспозиция, глобальный регулятор высоты тона синтезатора.
POLY: Выбор максимального количества звучащих голосов (полифония) синтезатора.
UNISON VOICES: Унисон – это одновременное звучание двух или нескольких источников звука, слегка
различающихся по частоте, аналогично эффекту хорус. Этот регулятор задаёт количество «голосов» унисона.
Unison Detune: Глубина «расстройки» голосов относительно друг-друга для придания «шелковистости»
звуку.
Unison Pan: Панорама звучащих голосов. Для расширения стереобазы поверните регулятор вправо.
235
GLIDE MODE: Режим глиссандо (плавный переход от ноты к ноте).
Bend VT (Variable Time) – Плавные переходы между всеми нотами. Глиссандо осуществляется с фиксиро-
ванной скоростью, но разным временем (в зависимости от длительности нот).
Held VT (Variable Time) - Плавные переходы между накладывающимися нотами. Глиссандо осуществляет-
ся с фиксированной скоростью, но разным временем (в зависимости от длительности нот).
Bend ST (Static Time) – Плавные переходы между всеми нотами. Глиссандо осуществляется с различной
скоростью, но за строго определённый период времени (Static Time).
Held ST - Плавные переходы между накладывающимися нотами. Глиссандо осуществляется с различной
скоростью, но за строго определённый период времени (Static Time).
GLIDE TIME: Время, в течение которого осуществляется плавный переход между нотами. Когда регуля-
тор выставлен на минимум – глиссандо отсутствует.

Огибающие
ATTACK, DECAY, SUSTAIN, and RELEASE: Регуляторы глобальной огибающей звука.
VEL CURVE: Регулятор кривой velocity.
DRIVE: Уровень эффекта «Overdrive» (мягкое клипирование).
MASTER VOL: Общий уровень звука.

Селектор пресетов (Центр)

Сразу же над логотипом Toxic IIII Вы увидите окно пресетов. В нём отображается название банка, имя загруженно-
го пресета и имеется доступ к меню опций.

BANK: Кликните мышкой для загрузки нового банка (опции банка доступны из выпадающего меню).
Кроме того, имеется пункт:
Online Content – Загрузка банков через Интернет. Для этого Вы должны иметь активное соедине-
ние со всемирной сетью.
PRG: Загрузка программы. Кликните мышкой, чтобы увидеть список пресетов загруженного банка.

<>: Двунаправленные стрелки. Используются для последовательного перебора пресетов.


OPT: Кликните для открытия меню опций (Options Menu). Меню в себя включает:
Save Program – Сохранить выбранный пресет как файл *.tbio (Toxic Biohazard single program).
Load Program – Загрузить программу или банк. Внимание: Пользователям Toxic III - пресеты
теперь сохраняются как файлы *.tbio. Toxic Bio может загружать пресеты синтезатора ToxicIII. Чтобы загрузить
пресет ToxicIII (*.FXP) используйте команду: OPT->Load Program. То же самое Вы можете проделать с банками,
и файлы *.FXB будут автоматически переконвертированы в файлы *.TBIO, с сохранений оригинальных названий
банков ToxicIII.
Import CC Map Импорт всех значений контроллеров CC и установленных связей из файла *.FXP.
Import MIDI modulations - Импорт параметров модуляции MIDI.
Import Sequencer Pattern - Импорт MIDI секвенций (паттернов).
Reset CC Link Map – Сброс всех связей контроллеров СС, не затрагивая другие параметры на-
стройки.
Reset MIDI modulations – Сброс значений MIDI modulations, не затрагивая другие параметры
настройки.
Reset Sequencer – Сброс настроек секвенсора (паттерна), не затрагивая другие параметры на-
стройки.
Reset Program – Сброс всех настроек и параметров программы.
LINK: Установить связь между последним отрегулированным параметром и выбранной целью.
[X]: Удалить выбранную связь.

236
Toxic Biohazard - Осцилляторы

Осцилляторы - основной источник звука в синтезаторе. Toxic Biohazard содержит 6 Генераторов (или Операто-
ров, как их называют в FM-синтезаторах), каждый с идентичными средствами управления и функциями.

Управление осцилляторами
Turning an oscillator on: Чтобы включить осциллятор просто кликните мышкой по дисплею, отобра-
жающему форму волны. Если осциллятор включен, то на дисплее формы волны будет подсвечена соответствующая
кривая. Кроме того, Вы увидите сообщение в строке подсказок.
Choosing a waveform: Выбрать форму волны. Кликните по названию и выберите подходящую форму из
выпадающего списка. Также Вы можете использовать стрелки вправо/влево для последовательного перебора вол-
новых форм.
PITCH: Регулятор высоты тона осциллятора. Задайте численное значения в пределах от -99 до +99 по-
лутонов. Для этого используйте метод «click-and drag».
DETUNE: Этот регулятор позволяет производить точную подстройку каждого осциллятора путём ввода
численных значений.
FREQ OFFSET: Регулятор смещения частоты осциллятора.
PHASE: Регулятор фазы сигнала выбранного осциллятора. Диапазон от 0 до 360 градусов.
FREE: Переключатель внешней/внутренней синхронизации.
VEL: Регулятор степени чувствительности осциллятора к значению Velocity.
INIT: Регулятор начального значения атаки.
Огибающая ADSR: Каждый осциллятор имеет регуляторы огибающей. ATK: Attack, DEC: Decay, SUS: Sustain и
REL: Release.

Toxic Biohazard - Фильтр

Органы управления
Mode: Переключатель фильтров: без фильтрации (---), Low-Pass – фильтр низких частот (LP), Band-Pass –
полосовой фильтр (BP), и High-Pass - фильтр высоких частот (HP).
Cutoff: Регулятор частоты среза фильтра.
Reso: Регулятор резонансной частоты (добротности) фильтра.
KEYTRK: Регулятор степени воздействия номера клавиши на резонансную частоту фильтра.
VELTRK: Регулятор степени воздействия параметра velocity на резонансную частоту фильтра.
EG AMT: Степень воздействия огибающей на фильтр. Значения: -100 (огибающая инвертирована), 00
(огибающая не оказывает влияния на фильтр), +100 (максимальное воздействие огибающей на параметры фильтра).

237
LFO1 AMT: Степень воздействия LFO 1 на фильтр.

Огибающая фильтра
Atk, Dec, Sus, Rel – Слайдеры регулировки параметров ADSR огибающей.

Toxic Biohazard - LFO

LFO Waveform select: Для того, чтобы выбрать форму волны, Кликните по названию и выберите подхо-
дящую форму из выпадающего списка. Также, Вы можете использовать стрелки вправо/влево для последователь-
ного перебора волновых форм.
SPEED: Скорость (частота) сигнала. Поверните регулятор вправо для увеличения частоты.
FREE: Переключатель «Свободного режима». В этом режиме генератор LFO не будет перезапускаться при
каждом нажатии клавиши.
SYNC: Это меню позволяет вам определённым образом синхронизировать генератор с темпом проекта.
Если на табло значится «---» , то синхронизация отсутствует, а частота генератора зависит только от положения
регулятора SPEED.

Toxic Biohazard - Матрица

Матрица частотной модуляции определяет маршрутизацию генерируемых осцилляторами (1-6) сигналов. Матрица
устроена по типу таблицы умножения. Номера осцилляторов представлены сверху – вниз, и слева – направо. Для
примера: для того, чтобы модулировать сигнал осциллятора №2 сигналом осциллятора №1, Вы должны выбрать
ячейку в столбце №1 во второй строке и ввести числовое значение.

Органы управления
PAN: Задаёт панораму осцилляторов. Значения: -50 (влево), 00 (центр) и +50 (вправо).
LEVEL: Уровень звука. Если Вы промодулировали сигнал генератора №2 сигналом генератора №1 и хоти-
те услышать только промодулированный сигнал второго генератора, то установите уровень генератора №1 в поло-
жение 00, а второго генератора в положение 100.
LFO: Маршрутизация низкочастотной модуляции осцилляторов сигналами генератора LFO1 и/или LFO2.
Например, если Вы хотите модулировать сигнал осциллятора №2 сигналом низкочастотного генератора LFO1, то
Вы должны выбрать ячейку в первой строке во второй колонке и ввести числовое значение.

Master Pitch Modulation: Модуляция высоты тона синтезатора.

238
Toxic Biohazard - MIDI Модуляция

Эта вкладка позволяет назначать связи для управления параметрами синтезатора, используя внешний контроллер.

Органы управления
Select Source: Выбор источника. Кликните по слоту, находящемуся ниже надписи «Source» и выберите тип
MIDI сообщения из выпадающего списка.

Обратите внимание: Некоторые MIDI сообщения типа CC7 (уровень громкости), CC10 (панорама), CC64 (сус-
тэйн) назначаются автоматически, поэтому они помечены символом [A]. Кроме того, Вы можете загрузить, сохра-
нённые ранее назначения из файла, используя команду «Import MIDI From FXP».

Select Destination: Кликните по слоту, расположенному ниже надписи «Destination», чтобы выбрать пара-
метр из выпадающего списка.
AMNT (Amount): В этом поле вводится числовое значение глубины модуляции. Значения: 0 отсутствие,
100 – максимум. Отрицательные значения означают противоположный эффект (инверсия).

Toxic Biohazard - Секвенсор

Секвенсор/арпеджиатор синтезатора Toxic Biohazard очень удобен и позволяет создавать очень сложные паттерны.

Управление
STEPS: Параметр, который задаёт количество шагов в секвенсоре. Допустимо создание до 64 шагов. Шаги
в паттерне можно редактировать, зажав левую кнопку мыши и двигая курсор вверх или вниз. Вернуться к значению
шага по умолчанию можно, щелкнув правой кнопкой мыши на нем. В этом случае значение будет - - -, т.е. звук не
извлекается.

239
PLAY: Кнопка воспроизведения секвенции. Арпеджио Вы услышите только при нажатой кнопке.
Changing step/note pitch (Редактирование шага/высоты ноты): Диапазон изменения значений в каждом
шаге: - - -, SUS, -24…000...+24. Числа означают питч, подобный питчу от реального источника. Например, значение
5 означает, что питч данного шага на 5 полутонов выше, чем от реального источника. Выбирая значение - - -, мы
делаем шаг неактивным, в то время как значение 000 означает, что шаг будет играться на той же ноте, что и вход-
ной сигнал. Выбирая значение SUS, привязываем шаг к значению предыдущего шага, создавая продолжение ноты..
SWING: изменение ритма в паттерне, «качание» нот.
PING PONG: Параметр определяет способ воспроизведения нот в паттерне. Когда он включен, то паттерн
сначала играется в прямом направлении, а затем в обратном. Но ноты на краю паттерна не играются. Например,
паттерн 1_2_3_4 будет воспроизводиться как 1_2_3_4_3_2_1_2_3....
RANDOM: (Рандомизация) Позволяет контролировать способ и время воспроизведения нот в паттерне.
Этот эффект не показывается в дисплее паттернов. Когда параметр включен, то он устанавливает воспроизведение
паттерна, то есть задает случайное воспроизведение нот как части паттерна. Синхронизация нот также рандомизи-
руется.
DUAL: Когда кнопка активизирована, 64 шага секвенсора разбиваются на 2 секвенсора, каждый с 32 шага-
ми (максимум). Это используется при игре на сложных двойных полифонических паттернах.
Замечание: После того, как паттерн создан, не забудьте его сохранить. Справочно. Пресет сохраняется из стан-
дартного меню FL Wrapper’а

Toxic Biohazard - Эффекты

Эффекты применяются для окончательного формирования звука синтезатора. Toxic Biohazard имеет глобальные
distortion, equalizer и два банка настраиваемых эффектов (слева и справа), которые включают в себя: delay, chorus,
reverb, flanger, phaser и lo-fi. Обработка сигнала происходит в следующем порядке:

Вход - Distortion - Эффект 1 (левая панель) - Эффект 2 (правая панель) - Equalizer - Выход

Замечание: порядок следования эффектов 1 и 2 (левой и правой панели) можно изменить. Для этого воспользуй-
тесь командой «Swap effects» из меню опций (OPT). Это бывает полезно, например, в том случае, если Вы исполь-
зуете фэйзер и реверберацию. Фэйзер лучше использовать до применения реверберации, и т.д.

Эквалайзер

Toxic Biohazard содержит высококачественный 8 полосный графический эквалайзер (+/- 18 dB на октаву). Чтобы
активировать эквалайзер кликните по кнопке, рядом с надписью «EQ».

Delay (Задержка)
TIME: Время задержки.
SYNC: Синхронизация с темпом проекта.
FDBK: Обратная связь. Позволяет регулировать время затухания сигналов эхо.
DEPTH: Эффект подобный флэнжеру.
BLUR: Эффект размытия.
MIX: Mix between the wet and dry signal. Effect level in other words.

240
Хорус
Хорус (chorus) проявляется как эффект исполнения одного и того же звука или всей партии не одним инст-
рументом или певцом, а несколькими. Искусственно выполненный эффект является моделью звучания на-
стоящего хора. В том, что хоровое пение или одновременное звучание нескольких музыкальных инструментов
украшает и оживляет музыкальное произведение, сомнений, вероятно, нет ни у кого.
DEPTH: Степень выраженности эффекта.
RATE: Частота модуляции задержки генератором LFO.
MIX: Баланс «сухого» и обработанного сигналов на выходе.

Реверберация
Реверберация (reverb) относится к наиболее интересным и популярным звуковым эффектам. Сущность ревербера-
ции состоит в том, что исходный звуковой сигнал смешивается с его копиями, задержанными относительно него на
различные интервалы времени (этим реверберация напоминает дилэй). Отличие заключается в том, что при ревер-
берации число задержанных копий сигнала может быть значительно больше, чем для дилэя. Теоретически число
копий может быть бесконечным. Кроме того, при реверберации чем больше время запаздывания копии сигнала, тем
меньше ее амплитуда (громкость). Эффект зависит от того, каковы временные промежутки между копиями сигна-
лов и какова скорость уменьшения уровней их громкости, Если промежутки между копиями малы, то получается
собственно эффект "реверберация". Возникает ощущение объемного гулкого помещения. Звуки музыкальных ин-
струментов становятся сочными, объемными с богатым тембровым составом. Голоса певцов приобретают напев-
ность, а присущие им недостатки становятся малозаметными.
DECAY: Общее время реверберации.
HI-CUT: Частота среза фильтра низких частот, используемого для отсечения высокочастотных компонен-
тов сигнала.
DAMP: Регулятор демпфирования (глушения) высоких частот. Это заставляет звук постепенно становить-
ся приглушенным и более теплым. Спектр затрагиваемых частот задаются регулятором HI-CUT
MIX: Баланс обработанного и необработанного эффектом сигналов на выходе.
Флэнжер
DELAY: Смещение фазы (задержка).
FDBK: Регулятор коэффициента обратной связи.
RATE: Частота модуляции задержки генератором LFO.
DEPTH: Максимальное приращение задержки.
INV. MIX: Инвертирование сигнала на выходе.
MIX: Баланс обработанного и необработанного эффектом сигналов на выходе.
INVERT FDBK: Инверсия задержанного сигнала, возвращаемого на вход эффекта.
Фейзер
FREQ: Частота модуляции фазы.
FEEDBACK: Коэффициент обратной связи.
RATE: Частота модуляции задержки генератором LFO.
DEPTH: Глубина эффекта.
INVERT MIX: Инвертирование сигнала на выходе.
MIX: Баланс обработанного и необработанного эффектом сигналов на выходе.
INVERT FDBK: Инверсия задержанного сигнала, возвращаемого на вход эффекта.
Lo-Fi
Эффект преднамеренного «ухудшения» звука. Основан на снижении частоты дискретизации и уменьшении бито-
вой глубины. Эффект имитирует звучание электронных инструментов 1980-ых годов.
BITS: Снижение битрейта).
SAMPLES: Добавление искажений.
FILTER: Фильтр низких частот.

TS404 Baseline Synthesizer


Генератор TS404 представляет собой имитатор басового аналогового синтезатора. Помимо собственных неповто-
римых звуков, он также воссоздает звучание некоторых классических аппаратных синтезаторов, например, TB 303
(предлагается немало готовых пресетов). Архитектура генератора вполне традиционна — он имеет два осциллято-
ра, резонансный фильтр, генератор огибающей, LFO и эффект дистошн.

241
1. Секция осцилляторов (OSC 1 & OSC 2)

Если в качестве генератора используется TS404, то в окне Channel settings наряду с уже известными вам
вкладками присутствует вкладка TS404.

OSC 1 — осциллятор 1. Справа от надписи OSC 1 расположен ряд кнопок переключателей, с помощью ко-
торых можно выбрать нужную форму волны для генерируемого осциллятором сигнала. Если щелкнуть на кноп-
ке? в первый раз, откроется диалоговое окно для загрузки произвольной формы волны из звукового файла.
Соответствующий звуковой файл должен содержать один период произвольного сигнала. Если Вы загрузите
какой-то сложный сэмпл, хорошего звучания не получится. Для повторной загрузки формы волны следует
щелкнуть на кнопке? правой кнопкой мыши и выбрать в открывшемся контекстном меню команду Load
oscillator shape. В комплект поставки FL Studio входит библиотека WAV-файлов с одиночными периодами
сигналов различной формы. По умолчанию они располагаются в папке
C:\...\DATA\PATCHES\PACKS\SHAPES. Для загрузки формы волны из файла можно воспользоваться браузе-
ром Browser. Для этого выберите по имени файл с нужной формой волны и перетащите его на кнопку на-
строек канала синтезатора TS404 в окне пошагового секвенсора. Чтобы визуально определить, какая форма
волны загружена, следует переключиться на вкладку SMP. Кстати, средствами данной вкладки тоже можно
загрузить нужную форму волны из файла.

Coarse Pitch Tune (CRS) - (Coarse Pitch Tune) позволяет задать базовую частоту осциллятора в пределах
двух октав.
Fine Pitch Tune (FINE) - FINE (Fine Pitch Tune) обеспечивает возможность тонкой подстройки частоты.
Pulse Width (PW) - PW (Pulse Width) предназначается для регулировки ширины импульса.
Frequency modulation (FM) - FM (Frequency modulation), которая устанавливает глубину частотной моду-
ляции второго осциллятора первым.

2. Секция микширования (OSC 1+2)


Mix (MIX) - Регулятор Mix отвечает за баланс выходов осцилляторов.
Ring Modulation (RM) – Регулятор задает глубину кольцевой модуляции.
Synchronize (SYNC) - Переводит осцилляторы в режим синфазной работы.

3. Генератор огибающей (Envelope)

242
Генератор огибающей (Envelope) вырабатывает управляющую кривую для фильтра и усилителя TS404. Он обеспе-
чивает стандартную ADSR-огибающую с дополнительной функцией Sustain Hold — времени задержки фазы сус-
тейна перед фазой затухания.
Attack (ATT) – Скорость атаки огибающей.
Decay (DEC) – Время спада огибающей.
Sustain Hold (SUS) – Задержка фазы сустейна.
Sustain Level (SL) – Уровень сустэйна огибающей.
Release (REL) – Скорость затухания огибающей.

4. Фильтр
Сверху расположены пять кнопок, четыре из которых переключают режимы работы фильтра, а пятая предназначе-
на для включения/выключения блока.
CUT и RES — частота среза и добротность фильтра;
ENV — глубина модуляции параметра CUT генератором огибающей.
Правее надписи FILTER расположен ряд кнопок выбора типа фильтра:
LP12 — фильтр низких частот с наклоном характеристики 12 дБ на октаву;
LP24 — фильтр низких частот с наклоном характеристики 24 дБ на октаву;
HP — фильтр высоких частот;
ВР — полосовой фильтр.
Кнопка OFF предназначена для отключения фильтра.

5. Секция LFO

Генератор низкой частоты (LFO) может модулировать четыре параметра по выбору: амплитуду осцилляторов
(кнопка Osc), уровень резонанса (кнопка Res), частоту среза (кнопка Cut) или ширину импульса волны первого ос-
циллятора (кнопка PW). Генератор может вырабатывать три типа волн: синусоидальную, прямоугольную или тре-
угольную. Переключаются волны кнопками с соответствующими символами.

Amount (AMT) - задает глубину модуляции выбранного параметра генератором LFO.

Speed (SPD) - позволяет установить частоту генератора.

6. Distortion Section
Distortion, предлагает два типа эффекта перегрузки: A и В.
Amount (AMT) – Глубина эффекта.
Threshold (THR) - задает порог по амплитуде сигнала, выше которого он искажается (иными словами, ко-
эффициент предусиления),

243
Wasp

Генератор Wasp входит в комплект FL Studio XXL, для остальных вариантов программы он идет лишь в качестве
демо-версии и докупается за отдельные деньги. Wasp представляет собой еще один псевдоаналоговый синтезатор с
тремя осцилляторами (с возможностью кольцевой и частотной модуляции, а также модуляции ширины импульса
волны), резонансным фильтром, двумя LFO, двумя генераторами огибающей и эффектом дистошн.
Параметры

Секция фильтра
Секция фильтра находится слева вверху.
Cutoff (CUT) – Частота среза фильтра. Переключатель «KB TRACK» включает зависимость частоты среза
фильтра от высоты нажимаемой на клавиатуре ноты — чем ниже нота, тем больше "открыт" фильтр, и наоборот.
Resonance (RES) – Регулировка резонансной частоты.
Envelope Amount (ENV) - отвечает за глубину модуляции частоты среза фильтра генератором огибающей.
Filter Type – 6 зелёных переключателей позволяют выбрать тип фильтра. Фильтр генератора работает в
шести режимах: LP — пропускающий фильтр низких частот с крутизной 12 дБ/окт., LP+Notch — фильтр низких
частот с крутизной 12 дБ/окт. и дополнительным режекторным каскадом, LP Fat — пропускающий фильтр низких
частот с крутизной 24 дБ/окт., DBL Notch — режекторный фильтр с увеличенной крутизной (видимо, 24 дБ/окт.),
BP — полосовой пропускающий фильтр с крутизной 24 дБ/окт., HP — пропускающий фильтр высоких частот с
крутизной 24 дБ/окт.
Секция осцилляторов
Два осциллятора, OSC1 и OSC2, полностью идентичны. Каждый из них может вырабатывать по четыре типа волн
(пила, прямоугольник, синусоида и шум).
Coarse Tuning (CRS) – Регулировка высоты тона (грубо) -3/+3 октавы.
Fine Tuning (FINE) – Тонкая подстройка высоты тона -1/+1 полутон.
Oscillator Shape – Переключатели типа волны, генерируемой осцилляторами 1 и 2 (пила, прямоугольник,
синусоида и шум). Третий осциллятор вырабатывает только пилу и прямоугольник.
Mix Slider - Баланс уровней выходов осцилляторов 1 и 2.
Amount (AMT) – Уровень сигнала третьего осциллятора, добавляемого в микс сигналов 1 и 2 осциллято-
ров.
Ring Modulator (RING MOD) – Переключатель переводит осцилляторы OSC1 и OSC2 в режим кольцевой
модуляции.
Oscillator Voice (DUAL VOICE) – Переключатель активирует эффект унисона (удвоения голоса).
Pulse Width (PW) - задает ширину импульса волны прямоугольной формы. Работает только в случае ис-
пользования волны данного типа хотя бы одним осциллятором. В крайнем левом положении никакого воздействия
не оказывает.
Frequency Modulation (FM) - Регулирует глубину частотной модуляции второго осциллятора первым. В
крайнем левом положении ручки эффект отключается, и никакой модуляции не происходит.

LFO-1
LFO Shapes – Переключатели, позволяющие выбрать форму волны. Это может быть: пила, прямоугольник,
синусоида или шум.
OSC 1+2 / FILTER / PW - LFO1 может модулировать по выбору частоту выхода первого и второго осцил-
ляторов (OSC 1+2), частоту среза фильтра (Filter) или ширину импульса прямоугольной волны (PW)
244
SYNC - . Функция Sync предназначена для синхронизации рабочей частоты LFO с темпом проекта.
RESET - Опция Reset включает режим перевода волны LFO на нулевую фазу при взятии очередной ноты.
AMT – Регулятор глубину модулирующего воздействия на выбранные параметры.
SPD – Регулятор задаёт рабочую частоту LFO.

LFO-2
LFO Shapes - Переключатели, позволяющие выбрать форму волны. Это может быть: пила, прямоугольник,
синусоида или шум.
OSC 1 / OSC MIX / AMP - LFO2 способен модулировать частоту первого осциллятора (OSC 1), баланс
выходных сигналов первого и второго осцилляторов (OSC Mix) или амплитуду выхода синтезатора (Amp)
SYNC - . Функция Sync предназначена для синхронизации рабочей частоты LFO с темпом проекта.
RESET - Опция Reset включает режим перевода волны LFO на нулевую фазу при взятии очередной ноты.
AMT – Регулятор глубину модулирующего воздействия на выбранные параметры.
SPD – Регулятор задаёт рабочую частоту LFO.

Генераторы огибающей ADSR


Секция генераторов огибающей представлена двумя блоками. Один из них предназначен для управления усилите-
лем (Amp ADSR), второй — фильтром (Filter ADSR). Как это и следует из названий, оба блока используют стан-
дартную ADSR-огибающую. Предлагается по четыре ручки управления: Att (Attack) — скорость атаки, Dec
(Decay) — время спада, Sus (Sustain) — уровень сустейна и Rel (Release) — время затухания. Также имеется кноп-
ка Link, синхронизирующая огибающие обоих генераторов.

Distortion Parameters
Distortion (DIST) – Переключатель включения/выключения эффекта.
Drive (DRV) – Глубина эффекта.
Tone (TONE) – Тембр звучания эффекта.

Wasp XT

WaspXT представляет собой псевдоаналоговый синтезатор с тремя осцилляторами (с возможностью кольцевой и


частотной модуляции, а также модуляции ширины импульса волны), резонансным фильтром, двумя LFO, двумя
генераторами огибающей и эффектом дистошн.
Wasp XT является обновлённым плагином Wasp и, принципиально, не отличается от него.

245
Wave Traveller

Wave Traveller является имитатором проигрывателя грампластинок. В отличие от эффекта Fruity Scratcher,
управление которым происходит в реальном времени, Wave Traveller позволяет программировать различные ма-
нипуляции с «пластинкой» заранее. Генератор позволяет с большой точностью моделировать достаточно сложные
эффекты и назначать их на индивидуальные MIDI-ноты. Можно воспроизвести тот или иной эффект как в реальном
времени, нажимая соответствующие клавиши на MIDI-клавиатуре, так и «забить» управляющие ноты в клавишном
или шаговом редакторе.

Панель управления Wave Traveller (рис выше) состоит из нескольких элементов:


• окна предварительного просмотра с ручками настройки (1);
• селектора патчей (2);
• клавиатуры со стрелками прокрутки (3);
• рабочего поля (4);
• области глушения (5).

Как использовать?

Работа с генератором осуществляется следующим образом.

1.Сначала нужно загрузить звуковой файл, над которым будете работать. Для этого нажмите кнопку Browse в
левом верхнем углу секции предварительного просмотра, и в открывшемся окне навигатора выберите нужный. На-
звание загруженного файла будет высвечено в поле справа от Browse, а дисплей под ней покажет картинку его со-
держимого.

2.Далее нужно указать клавишу, на которую будет назначен создаваемый эффект. Сделать это можно двумя
путями. Либо нажать требуемую ноту на клавиатуре внизу панели (если нота находится за пределами отображае-
мых двух октав, воспользуйтесь стрелками прокрутки, расположенными справа над клавиатурой). Либо кликнуть
мышью в поле выбора пресета Patch Selector (оно находится прямо под дисплеем предварительного просмотра) и
выбрать нужную ноту из открывшегося списка.

3.Теперь можно приступать к программированию эффекта. Эффект, или фраза (Phrase), как называют его разра-
ботчики, зависит от нескольких сопутствующих настроек. Во-первых, это область файла, который подвергнется
воздействию виртуального проигрывателя. Границы области задаются двумя ручками под окном предвари-
тельного просмотра (слева и справа). От них тянутся оранжевые линии, которые обозначают границы. По умолча-
нию, границы выставлены в точках начала и конца файла. Если ручки покрутить, линии отъедут от крайних поло-
жений и сузят область действия эффекта.

4.Следующий важный параметр — скорость вращения виртуальной пластинки (подобно настоящему проигры-
вателю, значение скорости влияет на высоту воспроизводимого материала). Она определяется ручкой SPD (Speed).
Скорость может задаваться в двух режимах — абсолютном (Absolute) и привязанном к темпу проекта (Tempo
Based). Выбор режимов производится переключателем T-A. В режиме Tempo Based ручка SPD определяет дли-
тельность фразы количеством шагов (Steps). В режиме Absolute скорость задается как коэффициент к скорости
воспроизведения WAV-файла (значение SPD=100% соответствует оригинальной скорости проигрывания файла).

Также можно задать начальный и конечный фейды для пресета. Ручка ATT (Attack) определяет скорость атаки или
время начального фейда, а ручка REL (Release) — скорость затухания (конечный фейд).

246
5.Дальнейшая работа над фразой осуществляется в рабочем поле справа. В нем Вы рисуете огибающие движения
пластинки (Wave) и громкости проигрывания (Volume). В окне справа вертикально отображается область файла,
которая задействована в эффекте. Кнопки Wave и Vol предназначены для выбора соответствующей огибающей для
редактирования (при этом вторая огибающая не исчезает — в поле остается ее силуэт, так что можно координиро-
вать огибающие относительно друг друга). Чтобы нарисовать огибающую, кликните мышью в рабочем поле для
создания узла. Если затем кликнуть по узлу правой кнопкой, то откроется меню, в котором можно выбрать харак-
тер линии до следующего узла. Среди доступных типов есть как готовые линии (Linear, Half Cosine, Quarter Sine),
кривизну которых нельзя изменять, так и произвольно трансформируемые (Tension и Bezier) — их форму можно
варьировать мышью. Таким образом, создавая и перемещая узлы и изменяя форму линии, которая их соединяет,
можно рисовать фактически любые зависимости. Разработчики утверждают, что движения рук ди-джея, работаю-
щего с настоящим проигрывателем, наиболее точно моделируются огибающими, построенными из линий типа Half
Cosine. Огибающая Wave также отображается в окне предварительного просмотра (правда в перевернутом на 90
градусов виде).

Помимо использования огибающих Wave и Vol, можно также заглушить отдельные фрагменты фразы. По нижнему
краю рабочего поля проходит серая полоска. Если по ней провести мышью, образуется черная зона (Mute Region),
границы которой определяют заглушенный фрагмент. Границы зоны можно передвигать. Чтобы удалить Mute
Region, достаточно провести по нему мышью, нажав правую кнопку. На протяжении фразы можно сделать не-
сколько зон глушения.

The Mixer Window

Микшер (рисунок ниже)


Микшер имеет 64 инсертных модуля (insert tracks (3), 4 модуля посыла (send tracks (4) и мастер-модуль (mas-
ter track (10). Чтобы увидеть все инсертные модули, воспользуйтесь слайдером прокрутки (2).

Этот раздел объясняет назначение различных типов модулей, доступных в микшере. Выберите модуль, щелкнув
по нему левой кнопкой мыши. После того как модуль выделен, он будет иметь дополнительные функции в панели
свойств модуля (9), варианты входа/выхода (6, 7) и слоты аудиоэффектов FX (8). На рисунке ниже выделен
первый модуль. Для детального описания записи звуков см. раздел Звукозаписи.

247
1. Mixer Menu (Меню Микшера) – Контекстное меню микшера содержит ряд полезных опций. Подробнее см. ни-
же.
2. Mixer Track Scroll Bar (слайдер модулей) – слайдер для прокрутки модулей.
3.Mixer Insert Tracks (инсертные модули) - выход каждого инструмента (канала) в Студии FL может быть на-
правлен в один из 64 доступных инсертных модуля. В установке микшера по умолчанию все каналы степсеквенсо-
ра направлены на мастер-модуль (10).
Однако, возможна маршрутизация аудиосигнала на любой выход ASIO (7 - для пользователей со звуковыми плата-
ми ASIO) или даже на другой инсертный модуль (18). Эта внутренняя маршрутизация – весьма важная особен-
ность, позволяющая Вам создать продвинутые установки микшера с группами и подгруппами инсертных модулей.
Кликнув правой кнопкой по модулю (F2), можно его переименовать или перекрасить.
Быстрая коммутация каналов: В окне степсеквенсора выбираете канал, который необходимо вывести на ин-
сертный модуль микшера, затем выбираете желаемый модуль микшера и щелкаете Ctrl+L. Кроме этого, есть также
возможность последовательно связать каналы с инсертными модулями. В окне степ секвенсора выделите необхо-
димые каналы, удерживая клавишу Shift. Затем перейдите в окно микшера, щёлкните какой-либо инсертный мо-
дуль и нажмите Shift+Ctrl+L.
4.Send Tracks & Selected Track – Send (модули посылов и модуль Selected) – имеется 4 модуля микшера предна-
значенные для обработки эффектами нескольких инсертных модулей, хотя любой инсертный модуль может слу-
жить модулем посыла (18). Модули посыла не могут непосредственно получать аудио с инструментальных кана-
лов, но они могут получать аудио от других модулей микшера (1 - 64). Для одновременной обработки нескольких
инсертных модулей эффектом (например, хорусом) перенаправьте поток аудио на этот модуль с эффектом.
Уровень сигнала аудио на модуль посыла задаётся регуляторами (15).
Selected (Отобранный): Это - специальный трек, который автоматически получает сигнал из выделенного модуля
миксера. Используйте его, чтобы принять аудиосигнал при использовании Edison для быстрой записи с любого
модуля, ИЛИ при использовании инструмента визуализации Wave Candy .
5.Big Peak Meter (индикатор уровня) - Может быть скрыт, используя меню (1) микшера – Вид. Показывает уро-
вень выходного сигнала в децибелах. См. Levels and Mixing , чтобы узнать больше об использовании пик метров.
6.External mixer Input (Внешний вход миксера) – выбор входа аппаратных средств ASIO и некоторых VSTi.
7.External mixer output (Внешний выход миксера) – выбор выхода аппаратных средств ASIO. Чаще использует-
ся для «живого» выступления, когда один канал посылается в наушники для контроля и предварительного прослу-
шивания клипов (сэмплов), в то время как основной поток аудио идёт на звуковоспроводящую аппаратуру, либо
создание нового потока, посылая несколько треков микшера в соответствующие каналы Вашей звуковой карты.
8.FX slots (Слоты FX) - к каждому модулю микшера могут быть добавлены до 8 независимых аудиоэффектов. За-
грузить Эффект: левый клик на стрелке всплывающего меню с левого края слота и выберите эффект. Если Вы ну-
ждаетесь в большем количестве эффектов, используете посыл (18) для перенаправления выхода одного модуля
микшера на другой.
Открыть интерфейс эффекта: левый клик на названии загруженного эффекта. Загруженный эффект показан в
седьмом слоте FX на рисунке.
9. Mixer Track Properties (панель свойств модуля) – Здесь находятся: трёхполосный параметрический эквалай-
зер, стерео энхансер, регулятор панорамы, фазоинвертор, инвертор каналов. Все параметры автоматизируются. Па-
нель А представляет собой графическое отображение параметрического эквалайзера. Параметры задаются непо-
средственно в графическом поле мышкой, либо путём использования соответствующих регуляторов. Панель В -

248
регулятор звука-панорамы с использованием Х-У контролера. Панель С - Plugin Delay Compensation (Компенса-
ция задержки плагинов).
10. Master Mixer Track (мастер-модуль) - Весь аудио поток FL Studio, в конечном итоге, направляется на мастер
модуль (если инсертный модуль не направлен на выход ASIO - 7). В свете этого, мастер модуль не лучший вариант
для записи с вне6шних входов ASIO (6), поскольку внешний и внутренний аудио потоки будут смешаны вместе и
записаны на диск.
11.Small Peak Meter (малый индикатор уровня) – См. Levels and Mixing, чтобы узнать больше об использовании
индикаторов уровня в FL Studio.
12.Mute Switch (переключатель соло/отключение) – левым кликом Вы заглушите модуль, правым кликом – пере-
ведёте в режим соло.
13.Pan Knob (регулятор панорамы) - эта функция также дублирована в панели свойств модуля микшера.
14.Level Fader (фейдер уровня, громкости) - Может быть автоматизирован, путём привязки к контроллеру. Про-
дублирован в панели свойств модуля микшера.
15.Send Knobs (регуляторы уровня посыла) - Когда переключатель посыла(18) активизирован, эти регуляторы
(на модуле предназначения) управляют уровнем сигнала, полученным от исходного модуля.
16.FX Enable/Disable Switch (выключатель аудиоэффектов) – когда переключатель неактивен – отключаются все
аудиоэффекты в слотах FX (8). Автоматически становится активным, как только любой аудиоэффект добавлен в
слот FX.
17. Track Recording Switch (выключатель записи) – когда активирован (orange) модуль готов к записи и любой
поток аудио (от внутреннего или внешнего входа (6)) будет записан на диск.
18.Переключатель посыла / Sidechain – Кликните левой кнопкой для перенаправления аудио потока из одного
модуля микшера – в другой (по умолчанию все модули микшера направлены в мастер-модуль). При этом загорится
жёлтый индикатор. Кликните правой кнопкой для перенаправления аудио на другой трек или подачи управ-
ляющего сигнала на другой модуль микшера (sidechain), при этом выход аудио на мастер-модуль отключается.
Сайдчейнинг (Sidechaining). Эта функция работает с плагинами, которые способны воспринимать управляющий
сигнал (например, компрессор Fruity Limiter'а или Stereo Shaper). Направление управляющего сигнала зависит от
плагина. Так, например, Fruity Limiter принимает управляющий сигнал, а плагин Stereo Shaper формирует и по-
сылает его.
Внимание:
a) Посыл и Sidechain. « Sidechain » отличается от «нормального» посыла тем, что при маршрутизации посыла его
уровень задаётся соответствующим регулятором (15). Вы можете преобразовать любой посыл в «sidechain», уста-
новив уровень посыла в значение «0».
б) Большинство параметров микшера могут быть автоматизированы. Для этого кликните правой кнопкой по регу-
лятору и в контекстном меню выберите пункт «Create automation clip» или «Edit events».

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: большинство контроллеров автоматизируется (правый клик и выберите «Create auto-
mation clip»).

Mixer Track Sidechaining

Имеется два типа посыла аудио от одного модуля микшера к другому, когда Вы используете переключатель Track
Send / Sidechain Enable Switch (18).

249
«Обычный» способ заключается в том, что аудио из одного модуля микшера посылается в другой, при
этом уровень посыла задаётся регулятором уровня (15). При этом звук проходит (слышен) через модуль назначе-
ния (конечно же, если уровень посыла больше 0).
Способ sidechain предполагает посыл аудио сигнала на другой модуль в обход регулятора уровня (15) и
не слышен в модуле назначения, если в этот модуль не загружен плагин с боковой цепью управления (sidechain).
Таким образом, с одного модуля микшера на другой можно осуществить как обычный посыл, так и посыл управ-
ляющего сигнала (sidechain). Опция «Sidechain to this track» (контекстное меню переключателя Track Send /
Sidechain Enable Switch (18)) это всего лишь макрос, который формирует посыл и автоматически устанавливает
его уровень в нулевое положение. Альтернативно Вы можете преобразовать любой посыл в сайдчейн путём созда-
ния связи двух модулей микшера и установив уровень посыла в нулевое положение. Помните, что исходный мо-
дуль микшера будет всё ещё направлен, также, на мастер-модуль. Поэтому, если Вы не хотите чтобы управляющий
сигнал был слышен на выходе микшера, отключите выход модуля на мастер.
В примере на рисунке Вы видите модуль микшера (Source) сигнал от которого поступает на три модуля:
на мастер-модуль (sidechain и посыл),
на модуль Sidechain (только управляющий сигнал sidechain),
на модуль Side + Send (sidechain и посыл).
Такая маршрутизация определена положением регуляторов посыла (Send volume knobs 15) и переключате-
лями Track Send switches (18).
Слоты эффектов 1 – 8 (Effect slots 1 to 8)
У каждого инсертного модуля миксера может быть до 8 независимых плагинов эффектов, которые добавляются в
слоты 1 - 8 (8 как показано на рисунке).

A. Всплывающее меню эффекта.


В.Название эффекта (Лейбл) – левый клик - открыть плагин, правый клик - переименовать слот.
С. Выключатель эффекта.
D.Выходной уровень эффекта
Использование аудио эффектов
Загрузить эффект: Чтобы загрузить плагин эффекта в слот 1 - 8, выберите свободный слот и откройте меню эф-
фектов (A). В подменю, нажмите на плагин, который Вы хотите вставить, или щелкните More, чтобы видеть, пол-
ный список эффектов, доступных в FL Studio (см. описание меню ниже).
Внимание: Как только эффект загружен в любой слот модуля, на этом модуле изображение FX (16) будет светло-
оранжевого цвета, сигнализируя, что эффекты загружены (нажатие на изображение FX отключит все эффекты в
слотах модуля).
Удалить эффект: Откройте меню эффектов (A) в слоте выбранного эффекта и выберите пункт (none).
Редактировать параметры эффекта: интерфейс эффекта может быть открыт, путём щелчка левой кнопкой на
название эффекта (B). Чтобы закрыть интерфейс эффекта - нажмите на лейбл снова.
Bypass (отключение) an effect: Используйте выключатель (C), чтобы отключить эффект (этот выключатель мо-
жет быть автоматизирован). Заметьте, что аудио все еще будет проходить через модуль микшера и любые другие
активные эффекты в других слотах будут оказывать влияние на звук. Изображение FX (16) будет светло-
оранжевым на всех модулях микшера с эффектами. Нажмите на изображение FX (16), чтобы отключить все эф-
фекты в данном модуле.
Effect mix: отрегулируйте степень воздействия каждого эффекта, используя регулятор уровня эффекта (D). Пол-
ностью влево = эффект на 0 %, полностью вправо = 100 % (максимальный эффект).
Отметьте: у эффектов, обычно, есть свой собственный регулятор соотношения необработанного и обработанного
сигналов (dry/wet), поэтому, положение регулятора уровня эффекта 100 %, не гарантирует 100%-ый результат об-
работки.
Перемещение эффектов по слотам: Поместите курсор мыши над эффектом, который будет перемещен, и вра-
щайте колесо мыши. Эффект переместится вверх/вниз в зависимости от направления вращения. Не перемещайте
мышь, выполняя это действие.

250
Меню эффекта (A):
• Select (выбор) - Содержит список всех эффектов, отмеченных как фавориты. Выбор эффекта из этого меню
назначит эффект на соответствующий слот. Щелкните More..., чтобы открыть окно выбора плагинов, которое
содержит список всех эффектов, доступных из FL Studio. Щелкните два раза на названии, чтобы назначить эффект
на слот. Установите флажок в виде F, слева от плагина, чтобы отметить эффект как фаворита (все эффекты, кото-
рым предшествует флажок F, появятся в списке фаворитов). ОТМЕТЬТЕ: Чтобы увидеть недавно установленные
плагины, щелкните Refresh внизу окна и выберите Fast Scan (рекомендуется, чтобы Вы использовали именно эту
опцию вместо Scan & Verify, потому что в этом случае FL Studio может зависнуть из-за некоторых ужасно запро-
граммированных плагинов).
• Presets (пресеты) - Содержит подменю со списком пресетов для эффекта.
Randomize генерирует случайные установки параметров настройки эффекта. Когда включено, пресет загрузит 50%
случайных настроек. Таким образом, Вы сможете быстро смешать различные пресеты и создать новые эффекты.
Hybridize – «скрещивание» между предыдущими и следующими отобранными параметрами настройки.
Tree Display показывает параметры настройки в виде «дерева». Опция Presets неактивна, если на слот не назначен
ни один эффект.
• Browse Presets - Открывает папку пресетов в браузере. Браузер в состоянии показать большое количество пре-
сетов.
• Save Preset as (сохранить пресет как…) - Позволяет Вам сохранять свои пресеты для плагина, назначенного в
слот. Пресеты сохраняются как файлы FST. Рекомендуется, чтобы Вы сохранили файлы настроек в месте по умол-
чанию, которое выбирает FL Studio. В этом случае, они могут быть должным образом обнаружены и добавлены к
меню Presets.
• Last Tweaked Parameter (последний редактировавшийся параметр) – показывает параметр, который редак-
тировался у плагина (применяется только к автоматизируемым параметрам). Этот выбор полезен для эффектов
VST, у которых есть собственный интерфейс.
• Link all parameters (связать все параметры) - Открывает диалоговое окно установки связи с контроллером.
Вначале связь образуется с последним изменённым параметром и затем автоматически происходит перемещение к
следующему параметру в списке.
Основные операции: - Выберите пункт Link all parameters в меню, и подвигайте первый контроллер аппаратных
средств, который будет связан (связь будет назначена на первый параметр в списке параметров). Затем подвигайте
следующий контроллер аппаратных средств, он автоматически назначится на следующий параметр и так далее, до
конца списка параметров. Чтобы пропустить связь – левый клик на кнопке Skip у основания диалога связи (левее
кнопки «Accept»). Чтобы назначить связь с определённым параметром - используют пункт меню Current
parameter (вверху диалога), и выберите целевой параметр, которым Вы интересуетесь. Вы можете продолжить ав-
тоназначение контроллеров по списку или перейти к другому параметру в списке, используя пункт меню «Current
parameter», как описано ранее.
• Browse Parameters (просмотреть параметры)- Открывает папку параметров плагинов в браузере. Браузер
перечислит все автоматизируемые параметры плагинов, даже если они не будут автоматизированы в текущем про-
екте.
• View Editor - показывает/скрывается окно редактора эффекта.
• Set Name - Открывает поле, где Вы можете отредактировать название плагина.
• Smart Disable (умное отключение) - Если Вы отметите этот пункт, то FL Studio будет отключать эффект, если
модуль микшера, на котором находится этот эффект, не получает аудиосообщений в течение 4 секунд. Плагин за-
работает снова, как только аудио поток пойдёт через модуль. Отключение/включение работает гладко, без щелчков
или других артефактов. Проблемы могут возникнуть при работе с плагинами, которые применяют «длинные эф-
фекты», такие как реверберация или дилей, у которых имеется «затухание» больше чем 4 секунды. В любом случае,
эта опция необходима при работе со всеми видами эквалайзеров, флэнджеров, фазовращателей, компрессоров и
т.д. Используя Smart Disable, Вы можете значительно разгрузить ваш центральный процессор.
• Move Up – передвинуть вверх на один слот.
• Move Down – передвинуть на один слот вниз.

251
Mixer Track Properties

Панель свойств модуля (9). В этой секции расположены эквалайзер, регуляторы панорамы, стереобазы, фазо-
инвертор и панель PDC (Plugin Delay Compensation).

Интегрированные фильтры (Integrated Filters).


Parametric EQ- трёхполосный параметрический эквалайзер похож на плагин FL Parametric EQ, который входит в
комплект FL Studio. Однако типы фильтров фиксированы и не могут быть изменены: Band 1 - Low Shelf; Band 2 -
Peaking; 3 - High Shelf.
Panel(A) – графическое поле параметрического EQ. Параметры «рисуются» непосредственно в этом поле мышкой.
Левый клик задаёт амплитуду и частоту, а правый клик – полосу пропускания (добротность).
Stereo separation ( ) Стереоенхансер. Фильтр разделения стерео позволяет Вам увеличивать или уменьшать раз-
личия в аудио между левыми и правыми каналами трека. В положении по умолчанию (середина) фильтр разделе-
ния стерео не работает. Поверните вправо – стереопанорама уменьшиться (сумма L+R => моно), поверните налево,
чтобы увеличить разделение стерео. У этого контроллера нет никакого стереофонического эффекта на моно звуках,
поскольку он работает, беря различие между левым и правым каналами, а если нет никакого различия, тогда нет
ничего, чтобы увеличить (уменьшить).

Pan( ) – регулятор панорамы.

Panel (B) Панель контроля уровня звука и панорамы.

Swap stereo channels ( ) – меняет местами левый и правый каналы.

Invert phase( ) (фазоинвертор) – инвертирует фазу входного сигнала на 180о. Применяется при фазовой несовмес-
тимости.

Фейдер уровня звука - дублирует регулятор уровня звука микшера.


Panel (C) - (PDC) Plugin Delay Compensation см. ниже.
Обратите внимание: интегрированные фильтры стоят в самом конце цепочки аудио эффектов, после плагинов,
загруженных в слоты.

Plugin Delay Compensation – PDC (Компенсация задержки плагинов)

PDC требуется, когда плагины эффектов вносят задержки в обработанный звук, ИЛИ плагины инструментов
(внешние MIDI-контроллеры) не спешат отвечать на нажатие клавиши (ввод ноты).

• Задержка Pre/Post – переключатель пре/пост. Pre задержка используется для инструментов/генераторов, а


задержка post - для эффектов. Pre установка задерживает аудио до входа в модуль микшера, Post задерживает ау-
дио поток, который выходит из микшера.
• Delay entry menu (меню задержки) (по умолчанию 'none', как на рисунке вверху). Это меню позволяет вы-
брать единицы измерения задержки.
• Reset (Сброс) - Сброс PDC к нулевому значению.
• Set in ms (milliseconds) – установить задержку в миллисекундах.
Set in samples – установить задержку в сэмплах.
Set in beats – установить задержку в битах.
• Set from (установить от) – эта функция автоматически просмотрит модули, в которых имеется задержка, обу-
словленная плагинами. Выберите модуль, чтобы PDC автоматически установил параметры.

252
Delay Panel (C), доступна на всех модулях микшера, позволяет Вам настроить микшер так, чтобы использовать
плагины, которые не могут обработать аудио в реальном времени, включая компрессоры с «look ahead» функцией и
сверточный ревербераторы. Без PDC эти плагины будут рассинхронизированы по времени с основным аудио. Па-
раметры настройки регуляторов PDC позволяют Вам компенсировать нежелательную задержку так, чтобы все мо-
дули микшера были синхронизированы.
Примечание: при использовании PDC, FL Studio будет более инертна (более медленно реагировать на ко-
манды), поскольку звуковой выход задержан, чтобы синхронизироваться с медленным плагином.

Как использовать PDC


Руководство по использованию PDC - эффекты
Если модуль микшера будет содержать плагин FX, который привносит нежелательную задержку, то аудио от этого
трека будет рассинхронизированы с другими треками микшера. Техника PDC, используемая в FL Studio, должна
задержать все «нормальные» треки на то же самое время, что и проблемный модуль.

Краткий обзор – Поместите плагин с нежелательной задержкой в отдельный модуль микшера и направьте на него
все те инструменты, которые нуждаются в обработке этим эффектом. Затем, настройте НОВЫЙ модуль микшера с
той же самой задержкой, как и у проблемного плагина (используйте Панели Задержки, C) и маршрутизируйте все
другие треки микшера исключительно через этот трек, так, чтобы исключить их выход на мастер-модуль. Щелчок
правой кнопкой по выключателям (18).

Пошаговая инструкция
1.Загрузите плагин с задержкой в любой слот FX любого модуля микшера. Направьте все инструменты, кото-
рые Вы хотите обработать этим плагином, на этот модуль микшера (Используйте переключатель 18).
2.Определите компенсацию задержки - Если Вы не будете использовать функцию Set from, то Вы должны будете
сами вычислить компенсацию задержки (PDC). Задержка будет отображена в окне подсказок (вверху слева в глав-
ном окне), как только Вы подведёте курсор к слоту с названием плагина (см. рисунок ниже). В противном случае
(при использовании Set from), программа сама всё посчитает. Обратите внимание, что задержка, как правило, рас-
считывается сэмплах.

3.Компенсируйте модуль – используйте Set from, из меню «Delay entry» PDC, ИЛИ введите значение задержки,
полученное выше, в другом модуле микшера, который НЕ содержит плагин с задержкой. Имеет смысл переимено-
вывать этот модуль и изменять цвет на что-то яркое. Таким образом, Вы легко сможете определить местонахожде-
ние этого модуля позже.

4. Направьте все «нормальные» модули на модуль с искусственной задержкой. Всё аудио (за исключением
подлежащего обработкой проблемным плагином) должно быть направлено на модуль с компенсированной задерж-
кой. Для этого используйте переключатель 18. Вы должны исключить посыл аудио на мастер-модуль так, что-
бы единственный путь был через модуль с компенсацией задержки.

5. Тестирование - два звуковых потока теперь должны быть в синхронизации. Однако, если данные в окне подска-
зок недоступны, Вы, возможно, должны будете настроить задержку на слух. Используйте метроном. Удостоверь-
тесь, что нет никаких FX эффектов на дающем компенсацию канале, в то время как Вы проверяете.

Примечание: Если Вы намереваетесь использовать плагин с задержкой на мастер модуле, тогда вам не сле-
дует применять компенсацию, поскольку весь аудио поток проходит через Мастер-модуль и, таким образом,
одинаково задержан этим плагином.

253
Руководство по использованию PDC - инструменты

Некоторые инструменты замедленно реагируют на входные команды. Чтобы избежать «отставания» этих инстру-
ментов, необходимо использовать Pre компенсацию задержки на Панели Задержки (C), чтобы повторно синхро-
низировать аудио до входа в микшер. Принцип здесь таков: добавьте предварительную задержку каждому модулю
микшера, получающему «нормальные» генераторы, а модуль с «замедленным» генератором (инструмент), оставьте
без компенсации.

Пошаговые инструкции по использованию instrumenst/generator PDC


1. Направьте «задержанный» (медленный) плагин (инструмент) в микшер. Выберите модуль микшера и мар-
шрутизируйте ваш инструмент с задержкой на него. Это будет единственным модулем, который не получает ком-
пенсацию задержки.
2. Назначьте нормальные инструменты/генераторы. Все нормальные генераторы/инструменты должны быть
направлены на любые другие модули, как обычно. Все эти модули должны получить Pre компенсацию в Панели
Задержки (C).
3. Определите компенсацию задержки - задержка, вызванная инструментом/генератором, будет или отмечена в
документации, которая идет с инструментом, ИЛИ, если нет такой информации, то Вы должны будете определить
задержку самостоятельно. Для настройки используйте инструменты с крутой атакой. Удостоверьтесь, что нет ника-
ких FX эффектов на модулях микшера, которые Вы проверяете.
4. Компенсация задержки – Установите задержку, которую вносит проблемный инструмент, как Pre задержку
для каждого модуля с «нормальным» генератором.

Маршрутизация аудио (Audio Input/Output Routing)

В этом разделе рассматривается маршрутизация звука - вход/выход микшера (6 & 7) Обычно, аудио поступает с
входной шины и через микшер поступает на выход. Однако, выключатели (18) позволяют изменить маршрут ау-
дио и перенаправить его на другой модуль микшера. Эти функции описаны ниже.

Маршрутизация
Модули микшера могут получать входной аудиосигнал от одного или более внутренних инструментальных кана-
лов, ИЛИ от внешнего источника (6). После обработки в модуле микшера, входной аудио сигнал направляется, как
правило, в мастер-модуль (1), но возможен вариант направления в другой модуль микшера (18), или непосредст-
венно в звуковую карту (7).
Чтобы послать аудио от одного инсертного модуля в другой. Выберите исходный модуль, от которого Вы же-
лаете послать аудио. Затем произведите левый клик по выключателю контроля (18) на модуле предназначения, в
который Вы хотите послать аудио. На этом модуле появится регулятор уровня, который может использоваться,
чтобы изменить уровень входящего сигнала. По умолчанию, все модули выводят аудио в мастер-модуль. Если
Вы желаете отключить этот маршрут, выберите исходный модуль и отключите посыл в мастер-модуль левым кли-
ком мышки по выключателю (18).
254
Внешние Входы: Большинство драйверов ASIO обеспечивает входы (6) для микрофона, линии и т.д. Вы можете
маршрутизировать эти входы на любые модули микшера. Заметьте, что аудио сигнал от входов ASIO будет смеши-
ваться с любым входным аудио сигналом, который модуль получает из других источников (инструменты, другие
модули и т.д.).
Внешние Выходы: Большинство драйверов ASIO обеспечивают внешние выходы (7). Вы можете направить любой
модуль микшера к любому выходу ASIO.
5.1 звук: Вы можете заставить группу модулей микшера выводить аудио (7) на индивидуальные каналы 5.1. До-
полнительные выходы появляются, если используется функция многоканальных выходов (multi output).

Ограничения:
1. Если Вы используете звуковой драйвер DirectSound, то модуль микшера будет иметь только один выход
(обычно, это мастер-модуль). Это ограничение снимается, если Вы используете драйвер ASIO. В этом случае
звук с любого модуля микшера может быть направлен к доступному выходу (7).
2. FL Studio отключит маршрутизацию, если она создаёт циклическую зависимость, конфликт (например, по-
сыл модуля на себя).
3. Модули посыла (4) выводят звук только в мастер-модуль.
4. Ни один из модулей не может послать аудио непосредственно в модуль посыла (4). Используйте регуляторы
уровня посыла (15), чтобы регулировать количество посланного сигнала.
5. Особый модуль «Selected» (4). Он может получить аудио только от выбранного в настоящее время модуля.

Запись аудио от внешних и внутренних источников (Recording External and Internal Audio)
Вопросы по записи (Recording FAQ)

Где в FL Studio можно выбрать внешний аудио вход? Внешние звуковые входы выбирают из меню INPUT мик-
шера FL Studio. Меню «IN» содержит раскрывающийся список доступных входов звуковой карты (микрофон, ли-
ния и т.д.). Скриншот ниже показывает выбранный микрофонный вход (микрофон L/R). Варианты входов видны
будут только при использовании ASIO драйвера звуковой карты. Обратите внимание: Названия входов, пока-
занные в раскрывающемся списке, определяются драйвером звуковой карты и, зачастую, вход приходится подби-
рать экспериментальным путём.
Как записать аудио? Есть два метода:
1. Edison: Поместите Edison в инсертный модуль микшера, на который назначен инструмент (приходит подлежа-
щий записи аудиопоток), и запишите в память.
2. Плейлист: Подготовьте модуль микшера, выбрав вход или нажав на изображение дискетки (см. ниже). Любой
внутренний или внешний аудио сигнал, проходящий через этот модуль микшера, будет записан на жёсткий диск.
Аудио звук, записанный любым из этих методов, может приходить из внешних источников, внутренних источни-
ков или комбинации обоих (более детально, см. ниже).
Как я могу записать несколько независимых входов (многоканальная запись)? В каждый из 64 модулей
микшера можно загрузить рекордер Edison или подготовить модуль, чтобы записать внешние и/или внутренние
звуковые источники. При этом Вы получите независимые (отдельные) треки с записью.
Как я могу записать свой внешний синтезатор/драм-машину/сэмплер? Чтобы использовать звуки от внеш-
него синтезатора, которые воспроизводит FL Studio, Вы должны будете создать MIDI- и аудио связи с Вашими вхо-
дами звуковой карты. FL Studio может записать звук (см. ниже). Так как MIDI данные поступают от внешнего ис-
точника, используйте плагин MIDI-OUT.
Я могу записать звук с использованием USB микрофона? Да, хотя запись с микрофона USB требуют специ-
альной подготовки.

255
Подготовка к записи
Прежде, чем Вы будете производить запись, убедитесь в следующем:
1. Используя FL Studio версии Producer Edition или выше.
2. Вы используйте драйвер и звуковую карту ASIO. В FL Studio нажмите F10 на клавиатуре, чтобы открыть
System Settings (настройки системы) и выберите вкладку Audio. Или выберите Audio settings из вкладки главного
меню Options.
3. Источник звука связан с Вашим PC через вход вашей звуковой карты или посредством интерфейса USB/Fire wire
input/s (проверьте, правильно ли соединены провода).
4. Включите Фильтр записи аудио (правый клик по кнопке записи на транспортной панели).
5.Вход должен быть выбран на том модуле микшера, в который Вы планируете записать сигнал.
Использование USB микрофона
Микрофон USB и наушники вызывают некоторые специфические проблемы, решение которых Вы можете найти в
секции при записи звуковых входов USB. Решение состоит в том, чтобы выбрать независимый вход (микрофон
USB) и выход (звуковая карта), используя драйвер звуковой карты ASIO4ALL.

Три главных способа записи внешнего аудио пояснены ниже. Первые два способа - запись в плагин Edison, загру-
женный в модуль микшера. Третий метод записывает аудио в аудио клип, помещаемый в плейлист. Обратите вни-
мание, что клип не будет виден, пока не завершена запись.

1.Быстрая запись (с использованием Edison)

Если все условия записи были выполнены, как описано выше, то FL Studio запустит «мастера» записи.
1. Выберите One-click audio recording из меню «Tools».
2. Следуйте подсказкам.
3. Если Вы записываете внешний звуковой сигнал, то выберите модуль и необходимый аудио вход. Если Вы напра-
вили внутренний аудио сигнал к тому же самому модулю, то оба сигнала будут смешаны. После этого разделить
сигналы будет невозможно.
Отметьте: запись One-click audio recording выбирает вход мастер-модуля. Если параллельно у Вас будет любое
другое воспроизведение звуков в FL Studio, то они будут подмешаны к вашей записи.
2.Запись с использованием Edison
Если все условия записи были выполнены:
1. Загрузите Edison. Загрузите Edison в слот FX инсертного модуля микшера, который Вы хотите записать. Не ис-
пользуйте мастер-модуль (всё аудио от всех модулей направлено сюда).

256
2. Выбор входа. Выберите внешний вход (6, см. ниже). Процесс загрузки Edisona прежде, чем Вы выбрали вход,
отключит запись модуля, но Вы можете опять его включить (если Вы желаете), нажав на изображение дискеты
(17) на модуле, который Вы используете.
3. Эффекты. Вы можете размещать аудиоэффекты в слотах модуля, в который Вы загрузили Edison и звук которо-
го Вы желаете записать. От того, как размещён Edison – до эффекта или после, будет зависеть, запишется необра-
ботанный или обработанный эффектом звук. Таким образом, Вы можете записать версии Вашего внешнего аудио с
эффектами или без них.
4. Запись. Включите фильтр записи, а затем приступайте непосредственно к записи. После записи в Edison, Вы мо-
жете сохранить аудио на жёсткий диск.
5. Экспорт записанного аудио:
Есть три способа сохранить записанное аудио:

1. Tools > Sequencing


Send to Playlist as Audio clip (Shift+C) – Сохранить выделенный фрагмент в плейлист как
аудио клип
Send to selected Channel – Сохранить в выделенном канале.

2. Drag / copy sample / move selection – Кликните левой кнопкой и тащите в любое место в
FL Studio, например: Sampler channels, Fruity Slicer, DirectWave, the Playlist и т.д. При этом, если ничего выделе-
но не было, то переместится весь записанный файл. Клик правой кнопкой копирует выделенный участок в буфер
обмена.

3. Save and load – Сохранить аудио/выделенную часть аудио и реимпортировать через браузер.
Продвинутая процедура звукозаписи
Этот раздел описывает запись внешнего аудио в плейлист.
Условия: все условия для записи внешнего аудио должны быть выполнены (см. выше).
Не записывайте на мастер модуль микшера: записывая внешний аудио сигнал на модуль микшера, на который
также выведен и внутренний сигнал, приведет к смешиванию обоих сигналов. Помните, что на мастер-модуль
микшера выводятся все внутренние аудио сообщения. Таким образом, мастер модуль - это определенно не место,
чтобы записать внешние звуковые источники.
Выбор входа и подготовка модуля к записи: Выберите внешний вход (6, см. ниже). Варианты, которые появля-
ются в этом раскрывающемся меню, будут зависеть от Вашей звуковой карты. У большинства звуковых карт есть,
по крайней мере, один микрофонный вход и один вход линии. Однако Вы должны экспериментировать, чтобы най-
ти наиболее приемлемый вход для записи. Выбор входа автоматически подготовит модуль к записи. Об этом будет
свидетельствовать оранжевый индикатор в виде дискеты (17).
Моно входы: Варианты входного аудио (6) разделены на группы «Стерео» и «Моно». Если у Вас будет моно ис-
точник звука, то лучше выбрать Моно версию входа. FL Studio запишет сигнал и в левый и в правый канал микше-
ра.
Сохранение файла: Если Вы хотите выбрать название и местоположение сохраненного файла WAV отличное, чем
по умолчанию, нажмите изображение дискеты (17) ДВАЖДЫ. Откроется диалог присвоения имени и сохранения
файла. Повторите эту операцию для всех модулей микшера, которые Вы хотите записать.
Опции записи: Откройте меню микшера. В подменю Disk Recording выберите:
• Auto-create audio tracks: сохранить запись как звуковой клип и автоматически поместить его в плейлист, по-
сле того, как Вы остановите запись. Отметьте: Автоматическое размещение клипа работает только в режиме song
mode.
• Latency compensation. Компенсация задержки, равная времени ожидания звуковой карты (длине буфера) га-
рантирует синхронизацию с внутренними аудио событиями. Отметьте: Эта установка не затрагивает живой звук,
только запись. См. ниже Monitoring the sound being recorded.
• Bit-depth. Здесь определяется качество записи. Использование опции «32 bit floating point recording» оправ-
дано только в том случае, если Ваша звуковая карта поддерживает глубину квантования выше, чем 16 битов (24
бита, например). 32 бита сохранят полное качество всего квантования звуковой карты выше 16 битов. Отметьте:
FL Studio получает аудио от звуковой карты как предоцифрованный поток, набор битовой глубины в микшере не
оказывает никакого эффекта на записанную битовую глубину, лимитированную звуковой картой. Сохранение 16
битного файла, полученного при записи в 32 бита, сделает файл значительно большим по размеру без улучшения
качества.
Monitoring the sound being recorded (Контроль записываемого звука). Мониторинг – это прослушивание звука
во время записи. Предполагается, что Вы прослушиваете FL Studio через наушники и не получаете эхо, вызванное
обратной связью между Вашими динамиками и Вашим микрофоном. По умолчанию, входы аудио направлены в
мастер-модуль микшера и назад, на выходы звуковой карты. Так как путь аудио через FL Studio задержан на время,
равное установке длины буфера звуковой карты, мониторируемый звук может отозваться эхом по отношению к

257
живому источнику. Эхо задержки создаёт неудобство при записи (например, для вокалиста). Эта проблема может
быть решена тремя способами:
1. Routing (Маршрутизация) - Блокировка поступающего аудио, проходящего назад к звуковой карте, путём от-
ключения посыла на мастер модуль (См. рисунок).Помните, что кнопка расположена на мастер-модуле, а не на
выбранном модуле. Недостаток - Вы больше не можете прослушивать записываемый звук.

2. Latency (Время ожидания) - Если Вы должны контролировать входной сигнал, попытайтесь уменьшить пара-
метры настройки latency settings, при этом эхо может быть устранено или уменьшено до приемлемых уровней.
3. Direct Monitoring (Прямой Контроль) – Используйте Direct Monitoring, если эта функция поддерживается Ва-
шей звуковой картой. Прямой контроль достигается в аппаратных средствах, путём направления копии входного
сигнала непосредственно на выход звуковой карты, устраняя задержку, вызванную буфером программного обеспе-
чения.
Замечание: Если Вы будете использовать прямой контроль, то необходимо использовать маршрутизацию (см. п.1
выше Routing). Наконец, обратите внимание, что прямой контроль не поддерживается большинством потребитель-
ских звуковых карт, так что консультируйтесь с мануалом звуковой карты, чтобы видеть, доступно ли это на Вашей
карте. Нет мануала? Переключатель контроля обычно находятся в фирменном микшере, связанном с драйвером
звуковой карты. У многих внешних звуковых интерфейсов USB/FireWire есть кнопка аппаратных средств обозна-
ченная как «Direct Monitoring».

Запись с эффектами: Мы рекомендуем, чтобы Вы записывали внешний сигнал без эффектов. Вы можете добавить
их позже. Если Вы всё же хотите контролировать поступающий сигнал с эффектами, а записывать без эффектов,
тогда:
• 1. Отключите маршрут аудио от модуля записи в мастер-модуль (см рисунок выше).
• 2. Осуществите перенаправление (посыл) сигнала с модуля записи на другой пустой модуль микшера.
• 3. Загрузите эффекты, которые Вы желаете использовать в этот второй модуль и направьте сигнал от него в
мастер-модуль микшера.

Замечание. Этот способ гарантирует, что аудио будет записано без эффектов (обработок), на входном модуле
микшера. Обратите внимание, что процесс значительно упрощается с использованием Edison, который помещает-
ся в слоте FX 1 входного модуля микшера выше эффектов и обработок, расположенных в слотах FX модуля ниже.

Кнопка записи (Record Button): Подготовьтесь к записи. Есть две функции, связанные с кнопкой Record на транс-
портной панели:
1. Фильтр записи: щёлкните правой кнопкой по кнопки записи. Удостоверьтесь, что в списке аудио данные по-
мечены галочкой. Все типы данных с пометкой будут записаны. Чтобы поставить/снять пометку - кликните левой
кнопкой мышки.
2. Подготовка: левый клик на кнопке записи, чтобы перевести проект в режим записи. Кнопка станет оранжевой,
указывая, что режим записи активирован.
Старт записи. Нажмите кнопку Play, чтобы начать записывать.
Конец записи. Для окончания записи нажмите кнопку Stop. Если Вы хотите, чтобы все подготовленные к записи
модули перешли в нормальный режим, выберите пункт Disk Recording > AutoUnarm в меню микшера. Если треки

258
останутся в режиме готовности, а Вы нажмете запись снова, то будут созданы новые звуковые клипы, предыдущая
запись не затирается.
Где моя запись? Если Вы будете в режиме паттерна, то запись появится как канал аудиоклип. Если Вы находитесь
в режиме сонг и установили пункт Auto-create Audio Clips в меню микшера, то Ваша запись появится как Звуко-
вой Клип (*.Wave) в окне плейлиста. Аудио новых звуковых клипов по умолчанию направлено в мастер-модуль
микшера.

Запись лупов (Loop recording)


Есть два метода записи лупов.
Метод Edison: Мы рекомендуем для записи петель использовать Edison. В этом случае Эдисон сам расставит гра-
ницы петли и маркеры.
Метод плейлиста: Если выбрана опция главного меню Loop recording, FL находится в режиме сонг, и выбран
диапазон плейлиста, то Вы сможете автоматически записать аудио слой за слоем в секцию клипов плейлиста. Ко-
гда FL Studio достигнет конца диапазона плейлиста, то автоматически создаст новый звуковой клип и продолжит
запись. Ранее записанные клипы будут заглушены. Так как нагрузка на FL Studio в этом случае велика (сохранение
wav файлов, создание каналов и т.д.) могут возникнуть звуковые задержки в начале каждой петли. Размещение
вводного «пустого» такта в начале секции петли поможет избежать этой проблемы.
Если у Вашей звуковой карты нет фирменных драйверов ASIO, попробуйте драйвер asio4all. Помните, что, так
как ASIO4ALL – универсальное решение для звуковых карт, у которых нет родного драйвера ASIO, Image-Line не
даёт 100% гарантии. В некоторых случаях результат может быть неудовлетворительным. Знайте: У драйвера
ASIO4ALL есть многие внутренние настройки, которые могут быть использованы, если параметры настройки по
умолчанию не работают. Нажмите, Show ASIO panel в Audio Settings (F10), чтобы получить доступ к настройкам
драйвера.
Запись Внутреннего Аудио микшера
FL Studio позволяет Вам записывать выход одного или более модулей микшера в файлы WAV и вставлять полу-
чающиеся клипы в плейлист. Запись модуля микшера, или замораживание, позволяет Вам заменить эффекты в ре-
альном времени и инструменты с установленным тембром, тем самым уменьшая загрузку центрального процессо-
ра. Этот тип записи также позволяет более легкое использование отдельных клипов для дополнительной обработки
в сторонних приложениях. Пользователи карт с поддержкой ASIO могут также маршрутизировать входы ASIO на
вход модуля (например, микрофон, линейный вход) и записывать их в WAV файлы (см. выше).
Есть два способа записать трек - запись в реальном времени (диалоговая), который позволяет записывать входы
ASIO, и запись в оффлайне, которая вообще приводит к более лучшему звуковому качеству.
Запись в оффлайне
Эта запись позволяет выполнить экспорт модуля (ей) микшера, также известного как замораживание трека:
Переведите модуль в режим записи: Нажмите изображение дискеты (17) на модуле микшера, в который Вы же-
лаете записать. В появившемся диалоге, выберите местоположение и название для файла WAV, который будет за-
писан. Оранжевое изображение дискеты указывает, что модуль готов к записи. Повторите процедуру перевода в
режим записи для каждого из модулей микшера, в которые Вы хотите записать аудио.
Опции записи: Откройте меню микшера (1). В подменю Disk Recording отметьте пункт 32 bit floating point
recording, если Вы хотите создать файл с глубиной 32 бита, и Auto-create audio tracks, чтобы вставить записанный
клип в аудио трек плейлиста, как только запись закончится.
Rendering (Alt+R): Откройте меню микшера (1) и в подменю Disk Recording отметьте пункт Render to Wave File.
В диалоге rendering settings (установки рендеринга), настройте соответствующие параметры и нажмите ок, чтобы
запустить процесс рендеринга. Помните: некоторые из вариантов, доступных для всей композиции, не доступны
для записи трека (например, экспорт в MP3 или MIDI-файл, сохранение файла NFO со звуковым клипом, и сохра-
нение ACIDized аудио).
Когда запись будет закончена, все модули, которые были активизированы для записи, возвратятся к их нормально-
му состоянию.
Где мои клипы? Если Вы будете в режиме Паттерна, то запись появится как канал аудио клипа. Если Вы находи-
тесь в режиме сонг и включена опция Auto-create audio tracks, в меню микшера, то Ваша запись появится как
группа аудио клипов в окне плейлиста. Все новые Звуковые клипы по умолчанию выведены в мастер-модуль.
Помните: в режиме офф-лайн входы ASIO отключены.
Запись в реальном времени Edison и Playlist
Как альтернатива офлайновой записи, описанной выше, Вы можете использовать Edison, чтобы захватить аудио от
любого числа модулей микшера, в реальном времени:
Приготовьтесь к записи. Загрузите Edison в слот FX модуля микшера, ИЛИ переведите модуль в режим запи-
си, нажимая изображение дискеты.
Эффекты. В случае использования Edison, Вы можете размещать несколько экземпляров Edison на том же самом
модуле микшера, чередуя их с эффектами. Таким образом, Вы можете записать необработанный и обработанный (с
эффектами) сигнал аудио. Чтобы записать необработанную версию, удостоверьтесь, что Edison находится в слоте
#1).

259
Запись. Кликните по кнопке записи, а затем, по кнопке воспроизведения Запись сохранится в памяти Edison. В по-
следствии Вы можете экспортировать аудио в сэмпл или звуковой клип.
Уровни и сведение (Levels and Mixing)
В этом разделе описывается, как точно выставить уровни звука вашего заключительного микса.
Резюме
Есть два места в FL Studio, где можно отрегулировать звучание микса:
1.Главный регулятор уровня звука главного окна программы.
2.Фейдер уровня громкости мастер-модуля микшера (14), см. ниже.
Главный регулятор уровня звука желательно оставить в положении по умолчанию (правый клик и выбрать Reset).
Для регулировки уровня звука лучше использовать регулятор мастер-модуля микшера.

Понятие о пиках

Главной функцией микшера является относительная регулировка уровней ваших треков. Важно получить самые
громкие партии микса очень близкими к максимально возможному уровню, избегая клипирования. Клипирование
случается, когда звуковой поток становится громче, чем максимальный уровень, который может быть воспроизве-
ден аудиоаппаратурой. Клипированный аудио сигнал виден как ряд пиков со срезанными верхушками (Вы можете
рассмотреть форму волны в Edison.) На слух клипирование обычно воспринимается как искажение или треск.

Обычно, когда пик метр вспыхивает красным цветом, это означает, что сигнал клипируется. Однако разрешающая
способность FL Studio составляет 32 бита, поэтому для аудио сигнала практически нет никаких ограничений по
амплитуде. Другими словами, уровень звука, в модулях 1 - 64 (3), можно сложить вместе, а клипирования не будет.
Однако когда микс идёт непосредственно на выходы Вашей звуковой карты, или разрядность звука ниже (напри-
мер, 16 или 24 бита), тогда клипирование может случиться. Учитывая, что мастер модуль (1) обычно является вы-
ходом аудио – только пик метр мастер модуля реально указывает клипирование. Остальные пик метры (других
модулей) несут справочную информацию об относительном уровне сигнала в каждом модуле. Конечно, если Вы
вывели выход специфического трека (7) непосредственно на звуковую карту, тогда этот индикатор также становит-
ся реальным показателем, и красная окраска указывают на клипирование.

Как отрегулировать уровни заключительного микса


Не рекомендуется использовать регулятор уровня громкости главного окна программы. Используйте регулятор
уровня мастер-модуля микшера (14). Кроме того, пик метр мастер-модуля наиболее точно отражает выходной
уровень микса.
1.Удостоверьтесь, что регулятор главного уровня громкости главного окна программы находится в положении по
умолчанию (кликните правой кнопкой, и выберите Reset). Используйте этот регулятор для легкой регулировки
громкости, слушая проекты, не занимаясь их сведением.
2.Отрегулируйте уровень звука в модулях микшера ползунками громкости и/или регуляторами выходного уровня
звукового канала, чтобы получить относительные уровни звучания инструментов в миксе, которые Вы желаете.
3.Используйте регулятор уровня мастер модуля, чтобы отрегулировать заключительный уровень. Включите вос-
произведение проекта. Красные пики (выше 0 децибелов) указывают на клипирование на выходе микшера, как изо-
бражено выше. В этом случае попробуйте поместить Fruity Limiter или Maximus в последний слот FX мастер-
модуля.

260
Меню микшера (Mixer Menu)

Опции
Disk recording (Запись на диск)
Render to wave file – Сохранение всех дорожек в *.wave файл (См. Disk Recording).
Auto-unarm – Если опция включена, то все модули, подготовленные к записи, автоматически вернутся в
состояние по умолчанию после окончания записи.
Auto-create audio clips – Если опция включена, FL Studio вставит все записанные данные в Playlist как ау-
диоклипы.
Latency compensation – Если опция включена, FL Studio пытается компенсировать задержку для записан-
ных клипов. В зависимости от вашей звуковой карты, возможно, корректировку придётся провести вручную.
32bit float recording – Если опция отмечена, то аудиофайлы будут записаны в 32 битном формате (с более
высоким качеством), если не отмечена, то - 16 бит.
View
Big meter – Отображение большого пик метра (5).
Names at bottom – Наименования модулей находятся снизу (3), в отличие от верхнего расположения по
умолчанию.
Tracks on right side – Модули микшера перемещаются направо, а слоты эффектов – налево.

Link all parameters...

Открывается диалоговое окно для назначения связей автоматизируемых параметров студии с органами управления
аппаратных средств в автоматическом режиме. Предусмотрена возможность не только последовательно назначать
связи, но и пропускать некоторые параметры, как описано ниже.

Basic operation – Выберите в меню опцию Link all parameters, и поверните (передвиньте) первый регулятор аппа-
ратного средства. При этом образуется связь между этим контроллером и первым параметром в списке «Current
parameter». После того, как Вы повернёте (передвиньте) следующий контроллер, то будет образована связь этого
параметра со следующим параметром из списка «Current parameter».
Чтобы пропустить какой-либо параметр, воспользуйтесь кнопкой Skip

Mixer Track

File
Open mixer track state – Позволяет вам восстановить ранее сохранённое состояние микшера.
Save mixer track state – Позволяет сохранить состояние микшера в файл.
261
Browse states – Открывает пресеты микшера в браузере.

Link Selected Channels (направить выделенные каналы)


To this track (На этот модуль) ( Ctrl+L) – Все каналы, которые выделены в степ секвенсоре (Step Se-
quencer) будут выведены на выделенный модуль микшера.
Starting from this track (Начать с этого модуля) ( Shift+Ctrl+L) – Все каналы, которые выделены в степ
секвенсоре будут выведены на индивидуальные модули микшера, начиная с выделенного. Например, если в степ
секвенсоре выделены три канала, а в микшере выделен 4 модуль, то каналы секвенсора будут выведены на 4, 5 и 6
модули микшера.
Select Linked Channels
Выделяются каналы, выведенные на данный модуль микшера.( Alt+L).
Rename
Позволяет переименовывать и окрашивать в определённый цвет модули микшера.( F2).
Set icon
Устанавливается иконка-символ.
Solo
Заглушает все модули, кроме выбранного ( S).
Alt Solo
Солирует выделенный модуль и все модули, от которых он получает сигнал и на которые осуществляется посыл
сигнала( Alt+S).
Move left
Смещает выделенный модуль влево ( Alt+Left Arrow).
Move right
Смещает выделенный модуль вправо ( Alt+Right Arrow).
Switch Smart Disable for All (Автоотключение плагинов)
Используйте эту опцию для автоматического отключения неиспользуемых в данный момент времени эффектов на
всех модулях с целью экономии ресурсов CPU.

ЭФФЕКТЫ

Buzz Effect Adapter

Buzz Effect Adapter - это адаптер для эффектов формата Buzz. Вы можете найти огромную коллекцию плагинов
этого формата на сайте www. Buzz Machines.com. Но помните, что в сети есть довольно много вирусов и плагинов
с багами, и стабильность Вашего проекта может быть поставлена под угрозу.

Параметры

• Select Machine – Кликните по этой кнопке для выбора плагина.


• Parameter Sliders – Слайдеры. Эти ползунки используются, чтобы управлять параметрами плагина.
• Attributes – Кликните по кнопке для доступа к дополнительным параметрам эффекта.
• Commands – Кликните по этой кнопке, чтобы получить доступ к меню с командами для плагина. Когда у
плагина нет команд, эта кнопка неактивна.
• Import Buzz Preset – Открыть диалог импорта пресетов плагина.

262
Edison
Edison - полностью интегрированный аудио редактор с функцией аудиозаписи. Загрузите Edison в слот эффекта
(в любом треке микшера) и Edison будет способен записать или воспроизвести аудио. Вы можете загрузить не-
сколько экземпляров плагина (столько, сколько вам нужно). Чтобы открыть Edison нажимают Ctrl+E в Кана-
ле сэмплера, или загрузите в слот микшера через меню эффектов.

Цифра на рисунке ниже, соответствует номеру подраздела данного мануала.

ПОМНИТЕ: Edison работает исключительно в оперативной памяти (RAM). Он предназначен для обработки сэмп-
лов и небольших треков, но никак не для больших, многочасовых записей. Работа с сэмплами занимает большой
объём оперативной памяти, поэтому подбирайте сэмплы размером не более ¼ от объема RAM. Операции редакти-
рования проводятся в 32-битном формате, но Вы можете установить необходимую разрядность самостоятельно,
используя для этого диалог sample properties.

Запуск программы (Opening Edison)


Вы можете открыть Edison, нажав Ctrl+E, когда в фокусе любой сэмплерный канал, или загрузив плагин в слот
эффектов любого модуля микшера.
Помните: по умолчанию Edison грузится на модуль мастер трека.

1. Управление воспроизведением (Transport Controls)

В секции вверху слева имеются органы управления:


Loop – Зацикленное воспроизведение.
Play и Stop – Нажмите кнопку воспроизведения (остановки) для соответствующего действия. Когда плагин в
фокусе, можно использовать клавишу «пробел».
Record – Кнопка записи (красного цвета, когда готово к записи).

Помните: Edison записывает аудио в соответствии со своим положением в слоте эффектов (1 - 8). Это означа-
ет, что если эффект (например, реверберация) находится выше, то аудио будет записано с этим эффектом. Если же
слот с Edison находится выше (раньше) эффекта, то аудио запишется без эффекта (необработанное).

2. Опции записи (Recording Options)

Загрузите Edison в любой слот эффектов любого модуля микшера и активируйте запись Record (1). Альтернативно
Вы можете записать аудио непосредственно в плейлист (см. record directly into the Playlist). Вверху имеется ряд пе-
реключателей (лампочек), которыми задаются опции записи.

Now – Запись начнётся немедленно. Остановить запись можно, нажав кнопку стоп (клавиша «пробел»).

263
On input – Запись начнётся при появлении сигнала на входе. Уровень запускающего сигнала задаётся на
пик-метре (6). Для этого кликните левой кнопкой по пик-метру и перемещайте мышь вверх/вниз.
Обратите внимание: во время записи Edison использует буферизацию аудио для предотвращения потери переход-
ных процессов в начале записи. Помните об этом, когда задаёте пороговое значение.
Input – Запись начинается при появлении сигнала на входе. Во время отсутствия сигнала запись автомати-
чески прекращается. При появлении сигнала – запись вновь возобновляется. Уровень запускающего сигнала зада-
ётся на пик-метре (6). Для этого кликните левой кнопкой по пик-метру и перемещайте мышь вверх/вниз.
On play – Запись начинается в тот момент когда запускается воспроизведение с использованием главной
транспортной панели (main transport). Запись будет продолжаться и после того, как трек, достигнув конца, начнёт
воспроизводиться сначала. Таким образом, образуется длинная аудиодорожка, на которой последовательно записа-
ны дубли одного и того же трека. В этом режиме также будут установлены маркеры начала/конца трека.
In new project – Начать запись в новом проекте.
Max – Установить максимальную длину записи в минутах. Когда заданное время истечёт, запись возобно-
вится сначала, переписав ранее записанное аудио. Это можно использовать для живой записи исполнения, однако,
при этом возрастает нагрузка на центральный процессор.
Обратите внимание: Edison записывает аудио, используя 32-битовое квантование. FL Studio получает аудио от
звуковой карты как предоцифрованный поток. Разрядность аудио в Edison ни коим образом не воздействует на ори-
гинальную запись, а затрагивает только битовую глубину сохраняемого сэмпла.

Экспорт аудио в плейлист (Exporting recorded audio to the Play list)

Существуют три способа экспорта аудио из Edison в FL Studio:

1. Tools > Sequencing


o Send to playlist as audio clip (Послать в плейлист как аудио клип Shift+C) – Сбрасывает аудио в плейлист
как аудио клип.
o Send to selected Channel (Послать в выделенный канал) – Сбрасывает аудио в выделенный канал.

2. Drag / copy sample / move selection – Кликните левой кнопкой по иконке и перетяните выделенный уча-
сток аудио (или всё аудио, если ничего выбрано не было) в любое подходящее место. Таким местом может быть:
канал сэмплера, Fruity Slicer, DirectWave, плейлист и т.д. Кликнув правой кнопкой, Вы скопируете аудио в
буфер обмена.

3. Save and load (Сохранить и загрузить) – Сохранить аудио как файл, затем реимпортируйте его из брау-
зера.

Обратите внимание: До того, как Вы экспортируете ваше аудио в плейлист, Вы можете отредактировать его свой-
ства, используя диалог Edit properties (F2).

Clip auto-naming - Edison автоматически будет присваивать имя каждому новому клипу (если Вы не сделаете
этого сами).
Tempo sync – Для того чтобы аудио клип автоматически подстраивался под темп проекта, кликните по кноп-
ке «default» диалога «Sample properties». Если в свойствах сэмпла не будет отмечено «tempo-sync» или значение
темпа будет установлено (0), клип подгоняться под изменение темпа проекта не будет.
16 or 32 bit? – Если ваша звуковая карта поддерживает только 16-битный формат, то вам следует преобразо-
вать файл в этот формат до сохранения на диск. Если же ваша карта поддерживает 32 битный формат, то оставьте
файл, как он есть (Edison работает в 32-битном формате).

Loop Recording (запись лупа)


Для того, чтобы записать луп (петлю), поступите следующим образом: -
Загрузите Edison в модуль микшера, который будет получать аудио сигнал, подлежащий записи. Вы можете
записывать как внешние, так и внутренние сигналы FL Studio.
Выберите опцию «ON PLAY».
Начните воспроизведение вашего аудио (трека, паттерна или от внешнего источника) и нажмите кнопку запи-
си. Запись будет размечена маркерами «Song jump» при каждом новом проходе паттерна (трека).
Нажмите кнопку «stop».
Выберите наиболее удачный фрагмент (ы) (используйте Ctrl+click).

Сбросьте выбранный фрагмент, используя кнопку


264
Замечание: Edison автоматически подгонит темп записанного аудио к темпу проекта (даже если темп будет изме-
нён).

Загрузка памяти (Memory Considerations)


Edison работает исключительно с оперативной памятью и предназначен для обработки сэмплов и неболь-
ших песен. При работе с форматом 44.1 kHz, 32-bit за одну минуту расходуется, примерно 20 Meg дискового
пространства (1.2 Gig в час). Кроме того, обработка одного сэмпла занимает оперативной памяти в четыре
раза больше, чем сам оригинальный сэмпл.

3. Кнопки меню (Menu Buttons)

File (файл)
Open/Save options
New – Открыть новый (пустой) редактор.
Load sample (Ctrl+O) – Загрузить сэмпл. При этом откроется стандартный диалог открытия файла.
Save sample as (Ctrl+S) – Сохранить сэмпл как…
Export regions as – Экспортировать регион (ы) в *.wave файл. Имя маркера в начале каждого региона будет
использовано в качестве имени файла.
Export display as – Сохранить скриншот рабочего окна в виде *.png или *.jpg файла.
Settings – Установки.
Piano keyboard preview – Когда окно Edison в фокусе, доступны опции предварительного прослушивания
аудио.
Link key to – Способ проигрывания. Возможны три варианта:
Note preview - проигрывается весь сэмпл.
Slice preview – проигрываются слайсы.
Auto – воспроизведение (часть или весь сэмпл) зависит от высоты воспроизводимых нот.
Slave playback to host – Определяет как Edison реагирует на выделение в плейлисте.
Ignore host selection - Edison будет воспроизводить эквивалентную (по времени) часть сэмпла, выделенного в
хосте. Например, если Вы записали всю песню в Edison, а затем, выбрали какую-то её часть в FL, то Еdison будет
воспроизводить эту часть.
Ignore own selection - Область, выбранная в Edison, определяет область воспроизведения в плейлисте студии.
Recent projects – Последние 10 проектов, которые были открыты в плагине.

Format (Формат)
Edit properties (F2) – Редактирование свойств. Открывается диалог «Sample properties», где Вы можете отре-
дактировать свойства файла.
Resolution (Разрешение)
16Bit int – Установить разрешение аудио в формат16 bit. Это стандарт CD audio.
32Bit – установить разрешение аудио в формате 32 бита. Это «родной» формат FL Studio.
Channels (Каналы)
Mono – Установить режим Mono.
Stereo – Установить режим Stereo.

Edit (Редактирование)
Большинство действий, доступных в этом меню, применяются к выделенному участку аудио. Чтобы выделить уча-
сток аудиозаписи – кликните левой кнопкой мышки и протяните влево/вправо, чтобы выделить область аудио. В
любое время Вы можете изменить масштаб изображения, прокручивая колёсико мышки.
Undo (item) (Ctrl+Z) – Отмена действия. Первый пункт в этом меню отображает последнее совершённое
действие.
Undo history – История. Отображаются последних 10 действий.
Undo using mix (envelope) – Используется для отмены действий при применении универсальной огибающей
(All-Purpose envelope).
Undo using mix (spectral) – Отмена действий, произведённых с использованием универсальной огибающей
(All-Purpose envelope) и использовании настройки эквалайзера (EQ tool).
Disable undo for large samples – Отключить функцию отмены. Функция полезна для экономии ресурсов (за-
грузка процессора и оперативной памяти) при работе с очень большими сэмплами.
Cut (Ctrl+X) – Вырезать выделенный регион.
Copy (Ctrl+C) – Копировать выделенный регион.
Paste insert (Ctrl+V) – Вставить скопированный участок в начало выделенного региона.
Paste replace (Alt+V) – Вставить скопированный участок вместо выделенного региона.
Paste mix (Shift+V) – Вставить скопированный участок в выделенный регион и смешать при этом аудио дан-
ные.

265
Paste mix (envelope) (Shift+Ctrl+V) – Смикшировать при вставке скопированного сэмпла с выделенным регио-
ном. Длину задаёт продолжительность сэмпла.
Paste mix (spectral) - (Ctrl+Alt+V) – Вставить с использованием универсальной огибающей (All-Purpose enve-
lope) для настройки эквалайзера (EQ tool). Примените эквализацию, настройте параметры универсальной огибаю-
щей и используйте опцию «Paste mix (spectral)».
Paste stretch (Shift+Ctrl+T) – Вставить скопированный сэмпл, используя функцию Time Stretch / Pitch Shift
Tool.
Paste replace (drum) (Shift+T) – Открывается диалог Paste replace drum.
Clear - (Shift+Del) Удалить (очистить) выбранную область. Считайте это функцией mute выделенного региона.
Длина всего сэмпла не меняется.
Delete (Del) – Удалить выделенный регион. Длина сэмпла при этом уменьшается.
Trim (Ctrl+Del) – Удалить данные за пределами выделенного региона. Остаётся только выделенный регион.
Delete part after loop (Alt+Del) – Удаляется часть сэмпла после окончания закольцованного участка (после loop
end петли)
Insert silence (INS) – Вставить тишину. Вставляется участок тишины от левой границы выделения равный вы-
деленному участку.
Click-free (smooth) editing (C) – Переключатель. Поставьте галочку для предотвращения щелчков и треска,
возникающих при редактировании аудио.

Tools (Инструменты)
Envelope (Огибающая)
Cancel all envelopes (Alt+E) – Отменить все применённые огибающие.
Add points at selection (P) – Автоматически добавляет узлы в начале, середине и в конце выделенного регио-
на на выбранной огибающей (10).
Add points at regions – Добавление контрольных точек (узлов) по границам выделения и/или по маркерам
слайсов (регионов) если они имеются.
Flip vertically – Инвертирование узлов огибающей.
Amp (Амплитуда)
Mixdown amp envelopes (Ctrl+E) – Применить все огибающие (custom envelope/s) к миксу.
Amp (Alt+A) – Открыть инструмент Amplitude Tool, который позволяет регулировать уровни звука левого и
правого каналов, панораму и расширять стереобазу.
Reverse polarity – Инвертировать фазу сэмпла.
Normalize (Ctrl+N) – Повышает общую громкость сэмпла таким образом, чтобы самые высокие пики были в
районе 0 дБ.
Fade in (Ctrl+F) – Фейд ин. Постепенное увеличение звука от 0% до 100% по логарифмической кривой.
Применяется к выделенному региону. Если выделения нет, то применяется ко всему сэмплу.
Fade out (Alt+F) - Фейд аут. Постепенное ослабление звука от100% до 0% по логарифмической кривой.
Применяется к выделенному региону. Если выделения нет, то применяется ко всему сэмплу.
Declick in – Убрать щелчки в начале выделенного региона.
Declick out - Убрать щелчки в конце выделенного региона.
Waveform (Форма звуковой волны)
Center – Центровка. удаление постоянной составляющей (DC offset). The average amplitude of the waveform is
shifted to be at the zero crossing.
Time (Время)
Reverse (Alt+Left) – Развернуть (проиграть в обратном направлении). Для выделенного региона или всего
сэмпла.
Time stretch / pitch shift (Alt+T) - Инструмент Time Stretch / Pitch Shift Tool для независимого управления
скоростью воспроизведения сэмпла.
Drum (loop) stretch (Ctrl+T) - Инструмент Drum (loop) stretch для управления барабанными лупами.
Scratch (envelope) – Использование универсальной огибающей (All-Purpose Envelope) для придания сэмплу
звучания скрэтча, т.е. автоматизация направления и скорости воспроизведения.
Channels (Каналы)
266
Swap channels – Поменять левый и правый каналы.
Convert left channel to mono – Конвертировать сэмпл в моно формат в левый канал.
Convert right channel to mono - Конвертировать сэмпл в моно формат в правый канал.
Convert mono signal to mono format – Конвертировать файл в моно формат, если уровни правого и левого
каналов одинаковы.
Synthesis (Синтез)
Generate noise – Генерировать белый шум в выделенном регионе или из всего сэмпла, если выделения не бы-
ло.
Scripting
Run script – Открывается диалог доступных сценариев. Вы можете написать свой собственный сценарий, ис-
пользуя Паскаль, а затем запустить его. Save scripts. Сохраните сценарий как файл с расширением *.pas в папке
..\Plugins\Fruity\Effects\Edison\Data\Scripts. Эти файлы будут видны при следующем запуске команды «run script».
Dialogs – Диалоги. Помните, что некоторые демонстрационные сценарии показывают диалоги, однако, это не
является необходимостью.
Errors – Ошибки. Если сценарий содержит ошибки, то будет показан диалог с объяснением ошибки и пред-
ложено: отредактировать сценарий, либо запустить сценарий опять.
Writing scripts – Написать сценарий. Изучите имеющиеся сценарии и прочитайте Reference.txt.
Run last script – Запустить последний сценарий.
Noise
Acquire noise threshold (Alt+N) – Установить шумовой порог. Выделите участок сэмпла, содержащий только
шум и кликните по этой кнопке.
Gate noise – Все шумы сэмпла, тише порогового значения, установленного, как указывалось выше, будут
отсечены.
Trim side noise – Обрезать все части сэмпла, звучание которых ниже порогового значения. Set gate threshold
– Установить порог. Кликните левой кнопкой мышки по пик метру (6) и перемещайте мышку вверх/вниз, чтобы
отрегулировать порог. Пороговое значение отмечено зелёной полосой.
Trim all noise & slice up – Вырезаются все участки сэмпла с уровнем звука (шума) ниже порогового. Маркеры
регионов будут расставлены по границам вырезанных участков. Set gate threshold - Кликните левой кнопкой мыш-
ки по пик метру (6) и перемещайте мышку вверх/вниз, чтобы отрегулировать порог. Пороговое значение отмечено
зелёной полосой.
Spectral
Convolution reverb (Ctrl+R) – Открыть свёрточный ревербератор (Convolution/Reverb Tool).
Blur (Ctrl+B) - Открыть Blur Tool.
Equalize (Ctrl+Q) – Открыть эквалайзер (Equalize Tool).
Regions (Регионы)
Normalize all regions – Нормализовать все регионы. Увеличить амплитуду так, чтобы самый громкий пик был
100% громкости.
Declick in all regions – Удалить щелчки в начале каждого региона (быстрый fade-in).
Declick out all regions – Удалить щелчки в конце каждого региона (быстрый fade-out).
Perfect all regions – Удалить щелчки в каждом регионе (в начале и конце).
Tune loop (Ctrl+L) - Открыть инструмент настройки петли (Tune Loop Tool).
Analysis (Анализ)
Convert to score and dump to piano roll – Разрезать сэмпл на слайсы (регионы), определяя высоту тона каж-
дого региона и отправить в Piano roll.
Sequencing
Send to playlist as audio clip (Shift+C) – Отправить выделенный регион как аудио клип в плейлист.

Помните: Альтернативный метод экспорта аудио использовать кнопку Drag / copy sample / move selection.

Regions (Регионы)
Add region (Alt+M) – Добавляет маркеры начала и конца региона.

267
Add marker (M) – Добавить маркер в начале выделенной области. Маркер можно переместить, ухватившись
за маленький квадратик на верхушке.
Set loop (Alt+L) – Определить выделенный регион как луп (петля). По краям петли появятся специальные
маркеры красного цвета.
Delete (Shift+Ctrl+Del) – Удалить выделенный регион, петлю или маркер. Если не выделен ни один маркер,
удалятся все регионы и маркеры.
Rename all (Ctrl+F2) – Переименовать регионы.
Quick rename all (Alt+F2) - Быстрое переименование.
Assign trigger notes to all – Автоматически назначить регионы (слайсы) на определённые ноты клавиатуры.
Assign to all – Назначить регионы на: Всю клавиатуру (Whole Keyboard) белые клавиши (White Notes), на чёр-
ные клавиши (Black Notes) или ни на какие (None).
Detection (Определение)
Auto slice (Автоматическая «нарезка»)
Dull auto-slicing – Малая чувствительность (мало регионов).
Medium auto-slicing (Alt+S) – Средняя чувствительность.
Sharp auto-slicing – Высокая чувствительность (много регионов).
Small grid-slicing – Нарезка слайсов по малым линиям сетки.
Medium grid-slicing – Нарезка слайсов по средним линиям сетки.
Large grid-slicing – Нарезка по большим линиям сетки.
Detect pitch regions – Определить и нарезать слайсы в соответствии с местами изменения тона.
Zero-cross check all regions – Расставить маркеры регионов по точкам пересечения с нулевой линией. Пре-
дотвращает появление щелчков.
Freeze all (switch) – Заморозка, защита от случайного редактирования.

View (Отобразить)
Audio (Аудио)
Spectrum (S) – Режим отображения спектра. В этом режиме по горизонтали отмечается время, а по вертикали
– частота.
Dual view – Одновременно два режима: спектральный и волновой.
Display settings – Настройка дисплея.
Fancy mode – Альтернативный режим.
Waveform channels – Обратите внимание, что в режиме стерео левый и правый каналы имеют разные оттенки
цвета. Увеличьте изображение, чтобы рассмотреть детали.
§ Mono – Моно. Усреднённое L/R значение.
§ Multichannel – Многоканальное изображение.
§ Left – Левый канал.
§ Right – Правый канал.
Spectrum max resolution – Разрешение 32, 64, 128, 256, 512 1024 и 2048 полос (диапазонов). Это - число вертикаль-
ных частей, на которые разделена область частоты. Большее значение числа обеспечивает более детальный анализ.
Измените размеры Slicex, чтобы лучше рассмотреть.
High quality – Высокое качество. Улучшает чёткость деталей, таких как пики, при максимальном увеличении
изображения.
Natural view (N) - Улучшает видимость низких/средних частот, применяя логарифмическую вертикальную
гамму.
Spectrum gradient – Спектральный градиент. Выберите один из четырёх типов, наиболее для вас удобный.
Regions
Regions – Показать /скрыть маркеры.
Loop – Показать/скрыть маркеры петли.
Time
Time in samples – Отображать время в сэмплах (отсчётах). Эта информация показана внизу слева от пик мет-
ра (13). Правый клик по дисплею открывает контекстное меню, в котором Вы можете изменить формат отображае-
мого времени.
Misc
Scroller above – Поместить панель Zoom / Scroll над сэмплом.
Background gradient – Применяется фоновое затемнение окна редактирования (7)
268
Snap (Привязка)
Snap to grid (1) – Узлы огибающей и границы выделения привязываются к узлам сетки.
Snap to regions (2) - Узлы огибающей и границы выделения привязываются к маркерам.
Snap to samples (3) - Узлы огибающей и границы выделения привязываются к сэмплам.
Snap to zero-crossing (4) - Узлы огибающей и границы выделения привязываются к точкам с нулевым значе-
нием амплитуды.
Snap to pitch period (5) - Узлы огибающей и границы выделения привязываются к точке любой высоты в вы-
деленном участке.

Select (Выделение)
Deselect (Up arrow) – Снять выделение (у меня стрелка вниз!).
Select before current selection – Выделить область перед выделенной (до начала сэмпла).
Select after current selection – Выделить область после выделенной (до конца сэмпла).
Select zoomed part (Ctrl+A) – Выделить видимую на дисплее часть сэмпла.
Select previous region (Left arrow) – Выделить предыдущий регион.
Select next region (Right arrow) – Выбрать следующий регион.

Zoom (Масштабирование)
Zoom in 2x (PgUp) – Увеличить в 2 раза.
Zoom out 2x (PgDn) – Уменьшить в 2 раза.
Zoom out full (Home) – Показать весь сэмпл.
Zoom on selection (End) – Увеличить выделенную часть сэмпла до размеров окна.
Zoom on left of selection (Ctrl+Left) – Центрировать окно по левому краю выделения с максимальным увели-
чением.
Zoom on right of selection (Ctrl+Right) – Центрировать окно по правому краю выделения с максимальным
увеличением.

4. Функции Редактирования сэмпла (Sample Edit Functions)

Слева - направо:

Undo/undo history (Отмена) – Кликните левой кнопкой для отмены последнего действия. Кликните правой
кнопкой для отмены одного из десяти последних действий.

Normalize/normalize regions (Нормализация) – Кликните левой кнопкой, чтобы нормализовать выделенный


регион. Кликните правой кнопкой, чтобы нормализовать на основе выделенного региона.

Trim side noise/gate noise – Шумоподавление. Кликните левой кнопкой, чтобы обрезать шум по краям выде-
ленного региона. Кликните правой кнопкой, чтобы подавить шум, используя гейт и пороговые значения.

Fade in/declick in – Кликните левой кнопкой для создания fade in. Кликните правой кнопкой для удаления
щелчков в начале выделенной области.

Fade out/declick out – Кликните левой кнопкой для создания fade out. Кликните правой кнопкой для удаления
щелчков в конце выделенной области (removes clicks).

Time stretch / paste stretch – Открывает диалог Time Stretch / Pitch Shift Tool для независимого управления вы-
сотой, скоростью воспроизведения и формантами сэмпла.

Run script – Нажав эту кнопку, Вы запустите сценарий обработки клипа, написанный на Паскале. Щелчок
правой кнопкой вызовет команду Run last script.

269
Convolution Reverb – Открывает диалог Convolution Reverb Tool и применяет эффект к сэмплуto apply reverb or
convolution effects to the sample.

Blur - Диалог Blur Tool для сглаживания и размытия при обработке сэмпла.

Equalize - Открывается Equalize Tool для обработки кривой эквализации.

Add / remove marker / region (Добавление/удаление маркеров/регионов) – Кликните левой кнопкой для до-
бавления/удаления нового маркера в начале выделенного региона. Кликните правой кнопкой для добавления мар-
керов по границам выбранного региона.

Auto-slice – Автоматическая нарезка сэмпла на слайсы.

Tune loop.../set loop – Настройка петли. Кликните левой кнопкой, чтобы открыть диалог настройки петли
«Tune Loop Tool». Кликните правой кнопкой для установки маркеров начала и конца петли в соответствие с гра-
ницами выделенного региона.

Save as.... / save as compressed... – Сохранить в файл. Открывается стандартный диалог сохранения файла.
Доступен формат *.wav и компрессированный формат *.ogg.

Drag / copy sample / move selection - Кликните левой кнопкой мышки по иконке и перетащите (с иконки!)
выделенный фрагмент в любое доступное место (в Эдисон, в сэмплер, в Fruity Slicer, DirectWave, Playlist и т.д.).
Щёлкните правой кнопкой, чтобы скопировать выделенный участок в буфер обмена.

На заметку: Альтернативный способ экспорта аудио находится в Tools menu - Tools > Sequencing

Send to playlist as audio clip (Shift+C) – Сбросить выделенный участок в плейлист как аудио клип.
Send to selected channel – Сбросить выделенный регион в выбранный канал степсеквенсора.

Справа вверху под логотипом Edison находятся шесть маленьких иконок (слева – направо):
Scrub wheel – Кликните левой кнопкой и проведите курсором по сэмплу. Вы услышите звук участка сэмпла,
находящегося под курсором.
Slave transport – Воспроизведение сэмпла в Edison будет контролироваться главной транспортной панелью
FL Studio (transport panel).
Display mode – Смена режима отображения сэмпла волна/спектр. Помните, что есть режим одновременного
отображения и волны и спектра (dual view).
Click free editing – Выполняется установка мягких fade-in / fade-out на границах выделенной области для пре-
дотвращения появления щелчков.
Disable auto scrolling – Когда сэмпл отмасштабирован - отключается функция автопрокрутки.
Mute input – Заглушить вход аудио из модуля микшера.

6. Пик метр (Peak Meter)


Пик метр имеет несколько особенностей.
Read value – Цифровые значения Вы можете увидеть в строке подсказок (Hint Bar) вверху слева.
Set gate threshold (Установка порогового значения) – Кликните левой кнопкой и двигайте мышкой
вверх/вниз чтобы изменить пороговое значение. Пороговые значения в графическом виде представлены зелёной
полосой. Звуковые события, которые пересекаются с этой полосой, используются как пусковые механизмы, ис-
пользуемые для «Recording on input» (2) и «Trim/Gate» (4).

7. Окно редактирования сэмпла (Sample Edit Window)


В зависимости от параметров настройки 9 и 10, Вы можете отредактировать сэмпл, установить маркеры/точки цик-
ла, или применить огибающие к звуку.
Edit sample (Отредактировать сэмпл) - Выберите режим «Waveform Edit Mode» (9).

270
Define a region (Определить регион) – Кликните левой кнопкой и протяните мышью влево/вправо по горизон-
тали, Участок сэмпла окрасится в красный цвет.
Select a region (Выбрать регион) – Кликните левой кнопкой по маленькому квадратику наверху маркера. Вы-
деленный регион окрасится в красный цвет.
Deselect a region (Снять выделение) – Дважды кликните левой кнопкой по окну редактирования.
Move region start/end (Сместить начало/конец выделения) – Кликните мышкой в том месте, где Вы желаете
установить новую границу выделения.
Apply Envelopes (Pan/Volume/Stereo Separation) – Применить огибающую (панорамы, громкости, расширения
стереобазы). Вначале, выберите тип огибающей (10). Кликом правой кнопки Вы можете добавить узелок на оги-
бающей, а левой кнопкой – перемещать.
Zoom (Масштабирование) – Масштабирование происходит при прокрутке колёсика мышки. wheel
Horizontal Scroll (Горизонтальная прокрутка) – Прокручивайте колёсико мышки, удерживая клавишу
«shift».
Zoom/Scroll – Кликните средней кнопкой мышки и перемещайте мышку вверх/вниз для масштабирования и
влево/вправо для прокрутки.

8. Главное меню (Main Menu)

Это меню содержит те же функции, которые описаны в разделе 3 выше.

9. Редактирование сэмпла (Edit Sample)

Выбор режима редактирования волновой формы.

10. Селектор огибающих (Envelope Selector)

Кликните левой кнопкой по символу, чтобы выбрать (слева – направо):

Pan – Огибающая панорамы.


Volume – Огибающая уровня звука.
Stereo Separation – Огибающая расширения стереобазы.
All-purpose Envelope Универсальная Огибающая. Некоторые инструменты в Edison будут использовать эту
огибающую как вход. Горизонтальная ось представляет время, в то время как вертикальная ось - цифровое значе-
ние модуляции. 0 % - у основания и 100 % наверху. Есть три способа использовать огибающую:
1. Скопируйте сэмпл, примените эффект и настройте универсальную огибающую. Используйте опцию используйте
«Paste mix using envelope» из меню «Edit».
2. Примените эффект, настройте универсальную огибающую, используйте пункт «Undo mix envelope» из меню
Edit.
3. Скрэтч. Выберите пункт «Scratch using envelope» из меню Tools. В этом случае горизонтальная ось представля-
ет время, а вертикальная ось - положение воспроизведения сэмпла от начала сэмпла (основание) к концу сэмпла
(вершина).

Preview – Так как функция предварительного прослушивания для «All-purpose envelope» отсутствует, Вы должны
применить эту обработку к файлу. Для этого в меню «Tools» выберите Mixdown envelope или нажмите (Ctrl+E).
При неудовлетворительном результате используйте функцию отмены (undo).

Editing envelopes (Редактирование огибающих) - После выбора типа огибающей, кликните правой кнопкой мыш-
ки в окне редактора, чтобы добавить узлы, и щёлкните левой кнопкой, чтобы перемещать точки и маркеры.
Правый клик по узелку (точке) вызывает контекстное меню, которое позволит Вам удалять точки или изменять
тип кривой

11. Переключатели (Feature Switches)


Слева направо:
Freeze – Защитить от случайных изменений.
Noise T. – Включить/выключить отображение порога (зелёная горизонтальная линия). Чтобы отрегулировать
порог, кликните по пик метру (6) и протяните мышкой вверх/вниз.
Regions – Отобразить/скрыть маркеры.
Step – Режим пошагового редактирования. Если кликнуть левой кнопкой и протянуть мышкой, то новые кон-
трольные точки будут появляться на каждый шаг, в соответствии с сеткой. Удерживая клавишу SHIFT, Вы создаёте
только прямые линии.
Snap – Включить/отключить режим привязки.
271
Slide – В этом режиме все маркеры (контрольные точки) правее выбранного при его перемещении, будут так-
же синхронно смещаться.

Обратите внимание: как изменяется курсор в зависимости от того, в каком режиме Вы находитесь (см. рисунок
ниже). В режиме Freeze Вы можете только определять численные значения точки, к которой подведён курсор. Чис-
ленное значение отображается в окне подсказок (Hint Bar).

12. Панель масштабирования и прокрутки (Zoom/Scroll Bar)


Используйте эту панель для масштабирования и прокрутки длинных файлов.
Zoom – Подведите курсор к левой или правой границе в окне предварительного просмотра. Курсор примет вид
двунаправленной стрелки. Протяните мышку горизонтально для масштабирования.
Scroll – Для прокрутки кликните мышкой в центре окошка предварительного просмотра и протащите влево/вправо.

13. Дисплей отображения времени/сэмпла (Time/Sample Display)


Время на дисплее отображается в формате ударов, секунд или сэмплов (отсчётов). Чтобы изменить формат отобра-
жения времени, кликните правой кнопкой в окне редактирования (7) и выберите в контекстном меню View > Time
in … Альтернативно, кликните правой кнопкой по дисплею (13):

14. Sample Properties (F2) (Свойства сэмпла)


Здесь отображаются сведения о сэмпле: Sample rate, Bit depth, Channel format, Tempo information и Title. Клик-
ните правой кнопкой в области отображения свойств или нажмите F2.

272
Свойства сэмпла

Выберите > Edit properties или нажмите F2, когда Edison в фокусе.

Options (Опции)

Info (Информация)
Title – Имя сэмпла (файла).
Comments – Комментарии.

Format (Формат)
Samplerate (Hz) – Установка сэмплрейта в Hz.
Resample (switch) – Переключатель ресэмплирования. При включении происходит ресэмплирование к ука-
занной частоте. Если переключатель выключен, то происходит только изменение скорости воспроизведения без
изменения данных сэмпла. Например, Вы можете выбрать ресэмплирование до 22kHz (понижение, изменение дан-
ных переключатель включен), либо просто воспроизвести как 22kHz (pitch-shift, выключатель отключен).
Format – Выберите формат 16 Bit или 32 Bit. Моно или стерео.

Note: Edison автоматически преобразует все сэмплы в 32-битный формат, прежде, чем применить ту или иную об-
работку. Однако, если это необходимо, после всех обработок, Вы можете вновь конвертировать сэмпл в 16-битный
формат.

Tempo (Темп)
Tempo (BPM) – Установка темпа в долях в минуту. Если выбрана опция «tempo-sync» то изменение значения
темпа в этом окне вынудит FL Studio применить функцию time stretch/pitch-shift к сэмплу в соответствии с число-
вым значением в окошке.
Round: Округление темпа до целых чисел.
Limit: Предел. Корректировка проблем с удвоением/уменьшением темпа вдвое. Варианты появляются, когда
кнопка нажата.
Resample (switch) – Мощный алгоритм ресэмплирования, рекомендуется в случаях изменения скорости дис-
кретизации.
Length (beats) / Sel (beats) – Длина в битах/выделенный регион в битах. Сюда вводится значение количества
ударов в сэмпле или выделенном регионе. «Sel (beats)» появляется тогда, когда в сэмпле выделен какой-либо уча-
сток. Используется при создании лупов и определения темпа (см. ниже).
Round: Округление до целых значений
Tempo-sync: Включение этой опции заставляет FL Studio растягивать/сжимать сэмпл, подгоняя его под темп
проекта. Важно. Опция «Read sample tempo information» на закладке General Settings (F10) ДОЛЖНА БЫТЬ
ВКЛЮЧЕНА. (См. секцию Sampler Channel Settings).

273
Default – Установка в соответствии с темпом проекта.
Quick guess – Для песен с постоянным темпом.
Autodetect – Автоопределение темпа. Существует три способа:
Quick estimation for short loops – Быстрое Автоопределение на основе темпа хоста и длины сэмпла. Для ко-
ротких клипов
Detection for songs with constant tempo – Этот алгоритм самый точный, но применим к трекам с постоянным
темпом.
Detection for songs with variable tempo – Алгоритм определения для треков с переменным темпом.

Note: Альтернативный способ определения темпа. Выделите участок трека, в котором Вы точно знаете количество
долей. Затем, в диалоге свойств, Вы увидите секцию «select (beats)» вместо «length (beats). Введите в поле количе-
ство долей, которое содержится в выделенном вами фрагменте. Темп сэмпла будет определён.

Sampler (Сэмплер)

Эта функция помогает сэмплерам, которые читают метаданные файла при обработке сэмплов. (DirectWave и
Channel sampler, например).

Middle note (root note) - MIDI нота, на которой сэмпл воспроизведет на оригинальной (записанной) высоте. Эти
данные используются сэмплерами, такими как DirectWave, чтобы автоматически установить «базовую» ноту.
low: Установите самую низкую MIDI ноту, на которой должен играть сэмпл.
high: Установите самую высокую MIDI ноту, на которой должен играть сэмпл.
Fine tune (cents) – Тонкая подстройка высоты звучания сэмпла в центах (1/100 полутона).
Default - Восстанавливает параметры настройки по умолчанию.
Autodetect – Автоопределение высоты звучания темпа. Используется только для монодических монофонических
сэмплов.

Амплитуда (Amp Tool)

Инструмент Amp Tool работает подобно модулю микшера, включает в себя регулировки ширины стереобазы, па-
норамы, регуляторы левого и правого каналов.

Чтобы открыть нажмите Alt+A, Или выполните команду: Tools > Amp > Amp.

Options (Опции)
Sep – Расширитель стереобазы.
Pan - Панорама.
LR – Уровень левого и правого каналов.
L – Уровень левого канала.
274
R – Уровень правого канала.
Circular panning law – Переключатель циркулярного и линейного панорамирования.
Action buttons
Reset – Сброс значений.
Accept – Применить изменения/регулировки.

Размытие (Blur Tool)

Инструмент Blur Tool работает подобно сверточному ревербератору (Convolution Reverb), перемножая звуковой
импульс (в данном случае - шум), с волновой формой сигнала. Функция умножения определяется формой огибаю-
щей, которую выбирает пользователь. Чтобы сохранить звук ближе к оригиналу, используйте огибающие более
узкой формы.

To Open the Blur Tool

Чтобы открыть инструмент, нажмите иконку , Ctrl+B, или выполните команду Tools > Spectral > Blur.

Options (Опции)
Amount – Количество, степень выраженности эффекта.
Delay – Регулятор смещения между источником звука и импульсом.
Mix – баланс обработанного и необработанного сигналов.
Use data outside selection – Используется только при работе в окне Edison. sample edit window. This in-
cludes sample data immediately outside and adjacent to the selected region to improve the blend between the selection and
surrounding sample data.
Accept – Применить настройки. Для отмены нажмите Ctrl+Z.
Envelope – Форма огибающей. Экспериментируйте с огибающими различных форм для получения инте-
ресного звучания.

Drum Tool

Этот инструмент (Drum Tool) позволяет вам реконструировать слайсы, которые «обрезаются» в процессе обработ-
ки. Инструмент определяет атаку и выпуск каждого слайса сэмпла, а затем восстанавливает более естественное
звучание материала. Опции позволяют точно подстроить секцию выпуска, чтобы более точно соответствовать ис-
ходному звуку.

275
To open the Drum Tool
Чтобы открыть инструмент кликните левой кнопкой по иконке Drumloop или выполните: Tools > Time > Drum
(loop) stretch (Ctrl+T).

Time (Время)
Pitch course – Изменение базового тона в полутонах.
fine – Тонкая подстройка высоты тона в центах.
mul – Множитель высотного диапазона.
Time mul – Изменение длительности сэмпла в %. В режиме «Stretch» эта величина вычисляется автоматиче-
ски.
length (ms) – Изменение длины сэмпла в миллисекундах (ms). В режиме «Stretch» эта величина вычисляется
автоматически.
tempo – Значение темпа изменённого сэмпла. Оригинальный луп должен иметь вложенную информацию для
отображения этой опции.
Insert tails – Вставка «хвостов» для заполнения пауз между слайсами.
Filling
Method – Метод заполнения пауз.
None – Не применяется.
Echo grains – Эхогранулярный метод.
Stretch – Тайм стретчинг (сохранение постоянной высоты звука).
Blur - Размытие.
Random presence – Случайное панорамирование, сглаживающее хвосты.

Tail envelope
Method – Метод затухания.
None – Не используется.
Smooth fade – Плавный переход. При использовании этого метода звук сэмпла изменяется.

276
Append – Метод, что и выше, но с реконструкцией перехода. Звук сэмпла изменяется незначительно.
Transient – Переходный процесс. Регулировка уровня обнаружения переходных процессов.
Tail slope – Наклон восстановленного «хвоста».
smoothing – Регулятор сглаживания для «хвоста».
Action buttons
Reset – Сброс настроек.
Accept – Применить настройки к аудио материалу.

Инструмент эквалайзер (Equalize Tool)

Инструмент Equalize Tool усиливает или обрезает частоты в соответствии с применяемыми пользователем частот-
ными огибающими. Пример ниже демонстрирует эффект воздействия огибающей на спектр белого шума. Частота
показана на горизонтальной оси, а время - на вертикальной (начало сэмпла наверху, а конец - в основании). Интен-
сивность/насыщенность цвета представляет амплитуду частоты..

Чтобы открыть инструмент, нажмите Ctrl+E, или выполните команду: Tools > Spectral > EQ.

Options (Опции)

Редактирование огибающей. Кликните правой кнопкой на кривой, чтобы добавить узел. С помощью левой кноп-
ки перемещайте узлы. Щелчок правой кнопкой по узелку открывает контекстное меню, в котором Вы можете вы-
брать пункты: удалить узел или изменить тип огибающей.

Время обозначено на вертикальной оси, а частота – на горизонтальной.

Freq scale – Увеличение масштаба шкалы для более тонкого редактирования огибающей.
Mix – Баланс обработанного и необработанного сигналов.
Smooth – Сглаживание огибающей для уменьшения нежелательных эффектов.
Phases – Изменение фазы сэмпла. Сверху 180 градусов, снизу -180.
Reset – Сброс огибающей.
Accept – Применить огибающую к сэмплу.
Action buttons
Reset – Восстановить значения по умолчанию.
Accept – Применить настройки.

277
Tune Loop Tool (Луп тюнер)

Loop Tuner позволяет вам удалять щелчки и прочие артефакты из петли. Тюнер не создаёт петли, а только улучша-
ет их качество.

Кликните по иконке , нажмите Ctrl+L чтобы открыть луп тюнер, или используйте меню: Tools > Regions >
Tune loop.

Options(Опции)

Crossfade – Интенсивность кроссфэйда (плавного наложения). Конец петли сэмпла плавно наложен (смешан) с об-
ластью начала петли так, чтобы конец петли плавно переходил в её начало.
Snap (Привязка) – Кроссфейд и процессы размывания используют в своих интересах обнаруженную высоту сэм-
пла (установите это в параметрах настройки сэмпла, щелкните F2). Чтобы минимизировать фазовые искажения, эхо
размывания привязываются к высотному периоду. Привязка, устанавливающая изменения кратное число высотно-
го периода (показанный в такте названия), к которому работает инструмент размазывания.
Smear order (Размытие) - Инструмент «сглаживания/размывания», применяется для обработки лупов клавишных
и струнных инструментов (с относительно длинной атакой звучания) для предотвращения «биений» лупа.
Scale (Шкала) – Управляет пиковыми функциями размывания. Более высокие значения вызывают более быстрое
затухание сигнала на границах размытия.
Amp – Изменение амплитуды (громкости) лупа.
Accept – Применить установленные настройки к петле.

Использование тюнера (Using Loop Tuner)

Когда Вы откроете инструмент, выбранная область или петля будут играть непрерывно, позволяя Вам обработать
ваш материал перечисленными выше способами. Мы представили краткое техническое описание способов на-
стройки лупов, но основную часть работы проводите «на слух». Уши лучший советчик (если это кажется хорошим,
это хорошо!).
Selecting the loop (Выбор) – Тюнер обрабатывает выделенную область или весь сэмпл. Если Вы не выделили ника-
кого участка, то обработке подвергнется весь сэмпл.
Loop start position (Стартовая точка петли) - Некоторые параметры настройки переместят точку начала петли
автоматически, в процессе сглаживания переходов. Чтобы сохранить стартовую точку петли установите кросс-
фэйд и параметры привязки (Snap) в минимальные значения.
Settings (Установки) - Loop Tuner запоминает последние установки и применяет их при следующем запуске.
Action button
Accept – Применить установки.

Convolution Reverb (Свёрточный ревербератор)

Плагин Convolution Reverb представляет собой свёрточный (конволюционный) процессор, работа которого по-
строена на математической операции свертки сигнала с откликом импульса. Сверточный ревербератор обеспечи-
вает более реалистичный эффект, чем алгоритмический ревербератор. Кроме того, сверточный процессор можно
использовать не только для имитации реверберации реального помещения, но и для создания новых звуков – саунд-
278
дизайна. Эксплуатация сверточного процессора проста. Нужно загрузить импульс (или пресет) и выполнить необ-
ходимые настройки. Звучание на выходе процессора в большей части зависит от самого импульса, а в качестве им-
пульса может выступать обычный звуковой файл.

Обратите внимание: Источником импульса может быть любой аудио файл. Как всегда, экспериментирование воз-
наградит Вас уникальными и интересными звуками.
Как открыть ревербератор

Чтобы открыть Convolution Reverb, кликните на иконке , нажмите Ctrl+R или выполните команду: Tools >
Spectral > Convolution Reverb.
Как только импульс загружен, Вы можете редактировать параметры в окне предварительного просмотра. Кликните
правой кнопкой, чтобы выбрать параметры редактирования.
Options (Опции)
Delay (Задержка) – Регулирует время начала реверберации.
Dry – Регулятор количества «сухого» (необработанного) сигнала.
Wet – Регулятор количества обработанного сигнала.
Use data outside selection – Использование в качестве источника какой-либо выделенной части импульса. Если
ничего не выделено, то в качестве источника используется весь импульс, а эта опция становится недоступной.
Add tail (Добавить хвост) – Добавляет звуковые «хвосты» за пределами длины оригинального файла.
Accept – Применить импульсную реверберацию к файлу. Для отмены нажмите Ctrl+Z.
Импульс (Impulse)
Этот раздел описывает спектральное представление функции импульса. По вертикали отложена частота от 0 Гц (у
основания) до 20 кГц (вершина), по горизонтальной оси - время. Вы можете изменить горизонтальный масштаб
изображения. Для этого кликните над окном просмотра и протяните мышкой влево/вправо.
Load Impulse (загрузить импульс) – Кликните левой кнопкой по надписи «Impulse» чуть выше окна. Откроется
диалог загрузки файла.
Envelopes (огибающие) – У основания окна расположены символы огибающих. Эти огибающие обеспечивают ог-
ромный творческий потенциал для редактирования параметров реверберации.
Кликните левой кнопкой по символу для выбора кривой (кнопки слева - направо):
Pan – Редактирование панорамы.
Volume – Редактирование уровня звука.
Stereo Separation – Расширение стереобазы.
Scratching – Редактирование велосити/направление (скрэтч).

Editing envelopes (редактирование огибающих) – После того как Вы выбрали необходимую кривую для редакти-
рования:

Кликните правой кнопкой, чтобы создать новый узел на огибающей. Кликнув правой кнопкой по узелку, Вы от-
кроете контекстное меню, в котором Вы можете выбрать тип кривой, либо удалить узел.
Кликните левой кнопкой и протяните для перемещения узелков.
Script Tool (Сценарии)
Сценарии Edison и Slicex - Script Tool (Ctrl+T) – Открывает меню доступных сценариев. Вы можете написать свой
собственный сценарий, используя Паскаль и paxCompiler.

279
Save scripts – Сохранить сценарий как *.pas файл в директории FL Studio по адресу:
\Plugins\Fruity\Effects\Edison\Data\Scripts. Файлы, сохранённые в этом месте, будут видны при запуске команды
«run script».
Dialogs – Диалоги. Помните, что, хотя в демос криптах имеются диалоги, они совсем не обязательны.
Errors – Ошибки. Если сценарий содержит ошибки, то будет показан диалог с объяснением ошибки и предложено:
отредактировать сценарий, либо запустить сценарий сначала.
Writing scripts – Написать сценарий. Изучите имеющиеся сценарии и прочитайте Reference.txt.
в директории скриптов. О языке Паскаль, Вы можете узнать в Интернете.
Edison Script Reference

Global variables
CRLF string - acts as a line feed for showing multilane messages
Editor TEditor
EditorSample TSample
ScriptPath string

Global functions
ProgressMsg procedure ProgressMsg(const Msg:String;Pos,Total:Integer);
ShowMessage procedure ShowMessage(const s: string);

Delphi/Windows functions
Dec procedure dec(var Value, Decrement: integer);
FloatToStr function FloatToStr(Value: extended): string;
Inc procedure inc(var Value, Increment: integer);
IntToStr function IntToStr(Value: integer): string;
Round function Round(Value: double): integer;
TimeGetTime function timeGetTime: integer; stdcall;

// PasteFromTo modes
0: insert
1: replace
2: mix
---
// NormalizeFormat Mode flags (combine as needed)
NF_NumChannels: normalize the number of channels
NF_Format: normalize the sample format
NF_Samplerate: normalize the samplerate
NF_All: normalize all (combines all flags)
---

280
// region
TRegion = class
constructor Create;
procedure Copy(Source: TRegion);
property SampleStart: integer;
property SampleEnd: integer;
property Name: string;
property Info: string;
property Time: single;
property KeyNum: integer;
end;
---
// sample
TSample = class
constructor Create;
function GetSampleAt(Position, Channel: integer): single;
procedure SetSampleAt(Position, Channel: integer; Value: single);
procedure CenterFromTo(x1, x2: integer);
function NormalizeFromTo(x1, x2: integer; Vol: single; OnlyIfAbove: boolean = FALSE): single;
procedure AmpFromTo(x1, x2: integer; Vol: single);
procedure ReverseFromTo(x1, x2: integer);
procedure ReversePolarityFromTo(x1, x2: integer);
procedure SwapChannelsFromTo(x1, x2: integer);
procedure InsertSilence(x1, x2: integer);
procedure SilenceFromTo(x1, x2: integer);
procedure NoiseFromTo(x1, x2: integer; Mode: integer = 1; Vol: single = 1);
procedure SineFromTo(x1, x2: integer; Freq, Phase: double; Vol: single = 1);
procedure PasteFromTo(aSample: TSample; var x1, x2: integer; Mode: integer = 0);
procedure LoadFromClipboard;
procedure DeleteFromTo(x1, x2: integer; Copy: boolean = FALSE);
procedure TrimFromTo(x1, x2: integer);
function MsToSamples(Time: double): double;
function SamplesToMS(Time: double): double;
procedure LoadFromFile(const Filename: string); // loads a full filename (use ScriptPath to complete
it)
procedure LoadFromFile_Ask; // shows open dialog
procedure NormalizeFormat(Source: TSample; Mode: integer = nfAll);
function GetRegion(Index: integer): TRegion;
function AddRegion(const SetName: string; SampleStart: integer; SampleEnd: integer = MaxInt):
integer;

281
procedure DeleteRegion(Index: integer);
property Length: integer;
property NumChans: integer;
property Samplerate: integer;
property RegionCount: integer;
end;
---
// editor
TEditor = class
function GetSelectionS(var x1, x2: integer): boolean;
function GetSelectionMS(var x1, x2: double): boolean;
property Sample: TSample;
end;

TInput = class
property DefaultValue: single;
property ValueAsInt: integer;
property Min: single;
property Max: single;
end;
---
TScriptDialog = class
constructor Create;
function AddInput(const aName: string; Value: single): TInput;
function AddInputKnob(const aName: string; Value, Min, Max: single): TInput;
function AddInputCombo(const aName, ValueList: string; Value: integer): TInput;
function GetInput(const aName: string): TInput;
function GetInputValue(const aName: string): single;
function GetInputValueAsInt(const aName: string): integer;
function Execute: boolean;
end;
---
function CreateScriptDialog(const Title, Description: string): TScriptDialog;

Time Stretch / Pitch Shift Tool

Таймстреч и питчшифт (Time Stretch / Pitch Shift) позволяют изменить высоту звучания и длительность сэмплов.

To Open the Time Stretch / Pitch Shift Tool

282
Чтобы открыть инструмент, кликните по иконке , нажмите Alt+T или запустите команду: Tools > Time > Time
stretch / Pitch shift. Чтобы открыть диалог «paste-stretch», нажмите Ctrl+Alt+V или выберите: Tools > Edit >
Paste stretch. Диалог «paste-stretch» доступен только после выполнения операций копирования или вырезания
части сэмпла.
Options
Pitch coarse – Настройка в полутонах.
Fine – Тонкая подстройка тона в центах.
Mul – Изменение высоты тона в %.
Time mul – Изменение длительности сэмпла в %. Это значение автоматически вычисляется в режиме «paste-
stretch».

Length (ms) – Изменить длительность сэмпла в мс. В режиме «paste-stretch» это значение вычисляется авто-
матически.
Method (Метод) – Выберите метод из списка.
Примечание: При использовании некоторых методов стретчинга, некоторые параметры устанавливаются автома-
тически и становятся недоступными для редактирования.
Resample – Стандартный способ изменения высоты тона путём ресэмплирования.
Pro default – Метод «Default» специально разработан для работы с широким диапазоном типов файлов. Ис-
пользуйте другой метод только в случае, если этот метод не дал желаемых результатов.
Pro transient - В некоторых звуках переходные процессы крайне важны (напр. percussion). Этот метод пыта-
ется сохранить переходные процессы во входном сигнале.
Transient – Это альтернатива методу Pro transient. Также хорошо сохраняются переходные процессы, но
нагрузка на центральный процессор значительно меньше.
Tonal - Обеспечивает более высокое качество входных сигналов. Преимущественно используется для сигна-
лов, имеющих определенную высоту звука.
Monophonic – Даёт лучшие результаты для монофонических входных сигналов (таких как вокал или соль-
ные инструменты).
Speech – Этот метод применяется для обработки речи. Для вокальной партии используйте Monophonic.
Insert – Переключатель. Оn – режим вставки эффекта; off – смешивание с оригиналом.

Сохранение обертонов (Formant preservation)

Секция обертонов. Для сохранения натурального звучания звука выбирайте метод «Pro Default» и установите зна-
чение «Factor crs» примерно таким же, как и значение «Pitch coarse» в секции «Options» выше. Это значит, что
если значение Pitch coarse установлено +5, то значение кривой обертона (Formant envelope) Pitch crs тоже +5.
283
Обертоны – это пики в спектре частотных характеристик, вызванные резонансами, собственными частотами виб-
рации, инструмента. Трубы, гитары, скрипки, барабаны и человеческий голос - у всех есть обертоны. Человеческий
голос – классический пример, поскольку мы особенно чувствительны к вокальным обертонам. Резонансы голоса
возникают в полости рта, пазухах и впадинах горла и передают информацию о размере, возрасте и поле вокалиста.
Проблема с традиционной тональной коррекцией вокальной записи состоит в том, что обертоны транспонируются
вместе с высотой голоса (неестественное явление). Это проявляется в том, что голос становится «мультяшечным».
Работа алгоритмов сохранения обертона сводится к определению высоты обертонов в оригинальном звуке и затем
применении тех же самых резонансных частот к транспонированному по высоте звуку, сохраняя естественное каче-
ство голоса или инструмента.
Factor crs – Регулировка высоты обертонов в полутонах.
Fine - Регулировка высоты обертонов в центах.
Mul – Множитель диапазона высоты обертона в %.
Order – Установка по умолчанию для большинства материала. Если входной сигнал транспонируется
вверх, то значение параметра должно быть понижено, если входной звук транспонируется вниз, то значение долж-
но быть повышено.
Copy from pitch – Скопировать значение высоты транспозиции из секции «Options» выше. Если Вы нажа-
ли эту кнопку после установки высоты транспозиции в секции «Options», то оригинальные обертоны будут сохра-
нены.

Примечание. Если эти средства управления не активны (выглядят серыми, низкоконтрастными), - это означает,
что в данном методе транспонирования (см. выше) они не используются.

Action buttons
Reset - Восстанавливает параметры настройки по умолчанию.
Accept – Применить.

EQUO - Графический эквалайзер с функцией морфинга (Morphing Graphic Equalizer)

EQUO - это мощный графический эквалайзер с функцией морфинга. Эквалайзер хорошо зарекомендовал себя во
время живого исполнения. Дисплей эквалайзера содержит не только органы управления частотным спектром звука,
но и его панорамой. В составе EQUO имеется мастер эквалайзер и 8 отдельных эквалайзеров с возможностью
регулировки панорамы. Использование функции морфинга позволяет получить качественно новый уровень звука.
Альтернативой является Fruity Parametric EQ 2.

Параметры (Parameters)

Morph Section (Секция морфа)


Shift (Band Shift) – Регулятор смещения кривой эквализации. При повороте по часовой стрелке, кривая эквали-
зации сместится вправо, при повороте против часовой стрелки – влево. Попробуйте автоматизировать этот пара-
метр.

284
Mix (Band mix) – По умолчанию (регулятор полностью повёрнут вправо) кривая эквализации «работает» на
100%. При повороте до конца влево, кривая эквализации инвертируется -100%. В среднем положении эквалайзер не
работает (0%).
Morph (Between Banks) - Морф. Микс банков от 1-го (регулятор в левом положении) до 8-го (регулятор в пра-
вом положении). Для того чтобы эффект был очевиден, Вы должны применить кривые эквализации различных
форм к различным банкам.
Smooth (Motion Smoothness) – Сглаживание. Этот регулятор определяет, как быстро будет происходить пере-
ход от одних настроек – к другим.
Vol – Общий выход громкости.

Секция установок (Setup Section)

Эта секция содержит следующие органы управления

Send only | Send – Переключатель, который глушит прямой выход с плагина. В небольшом окошке рядом
отображается номер модуля микшера, на который, в данный момент, осуществляется выход. Посыл отключается,
если плагин установлен в мастер-модуль микшера (для исключения самовозбуждения в результате возникновения
обратной связи).
Add mode (Режим добавки) – Сигнал, поступив на вход EQUO, делится на несколько диапазонов, которые
подвергаются эквализации, а затем, вновь объединяются в выходной сигнал. В режиме добавки происходит реком-
бинация (добавление) обработанного сигнала к оригинальному сигналу на входе (вместо замены, как это обычно
происходит).
Over sample – Применение оверсэмплинга для улучшения качества аудио.
BW (Band Width) – Регулировка ширины частотного диапазона.

Главное окно (Main Display)


Есть несколько средств управления, доступных в главном окне, которые позволяют сформировать параметры на-
стройки панорамы или EQ.

Options Menu - Меню опций содержит три пункта:


Random Curve - создаёт кривую EQ или панорамы случайной формы;
Flat Line – сброс кривой эквализации в состояние по умолчанию.
Interpolate 1 to 8 – в этом случае Вы устанавливаете кривые эквализации или панорамы в банк 1 и 8. Затем, EQUO
создаёт кривые промежуточных форм в банках 2-7.
Drawing modes (Режимы рисования) – Существуют три режима рисования кривой. Выбор осуществляется
щелчком левой кнопки по соответствующей иконке.

Pencil mode Режим карандаша. Позволяет рисовать кривую произвольной формы (эквализации или панорамы)
с высокой точностью.

Line mode Режим линии. Кликните левой кнопкой и протащите мышку для рисования прямых линий.

Curve mode Режим кривой. Кликните левой кнопкой и проведите мышкой, чтобы получить плавную кривую.
Analyze – Если Вы будете удерживать кнопку Analyze, EQUO проанализирует спектр входящего сигнала (в
течении периода времени удержания кнопки). После того, как Вы отпустите кнопку, будет создана кривая, антаго-
нистичная (противоположная) спектру сигнала. При необходимости, инвертировать кривую можно регулятором
MIX.
Обратите внимание: полоса ниже 40 Hz не включается в анализ и кривая эквализации этой полосы не создаются.
Подстройка полосы (при необходимости) подстраивается в ручную.

EQ/PAN On/Off/Locked – Переключатель. Щёлкая левой кнопкой по голубому квадрату, Вы последовательно пе-
реключаете: 1 - полоса выключена; 2 – полоса заблокирована; 3 – полоса включена (состояние по умолчанию).

285
Adjusting bands (настройка диапазонов) – Щёлкая по полосе диапазона, вы, тем самым, выделяете её.
Представьте, что перед вами ползунки графического эквалайзера, тогда создать кривую нужной формы для вас не
составит труда. Лучше использовать режим карандаша.

Bank M, 1 to 8 – Этими кнопками Вы выбираете мастер банк, или один из восьми последовательных банков
для регулировки собственных кривых эквализации. Мастер банк является самым последним в цепи (стоит на выхо-
де плагина) и не участвует в процессе морфинга между настройками банков 1 -8.
VOL/PAN/SEND – Переключатели функции главного окна. VOL (Volume) – Стандартная функция регули-
ровки частоты. PAN (Панорама) – Панорамирование выбранного частотного диапазона. Send – посыл выбранных
частотных диапазонов.

Fruity 7 Band EQ (Семиполосный эквалайзер)


Панель семиполосного эквалайзера Fruity 7 Band EQ показана на рисунке ниже. Внешне он не похож на типичный
эквалайзер — интерфейс выполнен в виде семи вращающихся регуляторов, а не слайдеров. Однако фактически
плагин является графическим эквалайзером с фиксированными центральными частотами фильтров. Каждый
регулятор управляет уровнем усиления или подавления компонентов сигнала в определенной полосе частот.
Центральные частоты фильтров эквалайзера указаны над регуляторами, коэффициенты усиления/подавления —
справа от регуляторов.

286
Fruity Balance (Регулятор баланса)

Плагин Fruity Balance позволяет управлять стереобалансом (Balance) и громкостью (Volume) проходящего сквозь
него сигнала. Плагин оптимизирован для автоматизации параметров и для предотвращения щелчков и трески при
изменении параметров

Parameters (Параметры)
Balance – Установка баланса левого и правого каналов.
Volume – Установка уровня громкости.

Fruity Bass Boost (Усилитель баса)

Панель регулятора тембра НЧ Fruity Bass Boost показана на рисунке. На панели доступно всего два регулятора:
Freq — частота, Amount — коэффициент усиления. Усиливаться будут компоненты сигнала, частота которых ниже
задаваемой регулятором Freq.

Parameters
Frequency – Установка частоты.
Amount – Регулировка уровня эффекта.
Примечание: Вам придётся отрегулировать уровень звука трека, на котором применён плагин, для того, чтобы
избежать клипирования.

Fruity Big Clock (Большие часы)

Fruity Big Clock: Большие часы, которые показывают время в формате: Bar: Beat: Tick и Minute: Second: 1/100
format. Кроме того, можно использовать формат Bar:Step: Tick.

Просто бросьте плагин на любой модуль микшера (положение не имеет значения).

Fruity Blood Overdrive («Кровавый драйв)

287
Fruity Blood Overdrive - это эффект специально разработанный для нужд саунддизайнеров. Плагин создаёт эффект
перегрузки звуковоспроизводящего тракта в комбинации с несколькими фильтрами, и особенно хорошо сочетается
со звуком электро гитары.
Parameters (Параметры)
Pre Band - степень обработки входного сигнала полосовым фильтром. Используйте для улучшения качест-
ва эффекта.
Color – «Окраска» звука. Центральная частота полосового фильтра (задается в условных единицах измере-
ния).
PreAmp — коэффициент предварительного усиления;
х 100 — включение/выключение режима умножения значения параметра PreAmp на 100.
Post Filter — частота среза ФНЧ, используемого для подавления высоко частотных компонентов выход-
ного сигнала.
Post Gain — усиление выходного сигнала.

Fruity Center
Плагин Fruity Center удаляет постоянную составляющую из проходящего сквозь него сигнала. Плагин имеет един-
ственный элемент управления (Status), выполняющий функцию включения/выключения эффекта. Fruity Center
может быть полезен для совместного использования с программными синтезаторами, которые грешат возможно-
стью присутствия постоянной составляющей в синтезируемом сигнале. К таковым, в частности, относится встро-
енный синтезатор TS404.

На рисунке ниже прослеживается смещение сигнала относительно осевой(1). На рисунке 2 сигнал компенсирован
плагином Fruity Center.

Parameters (Параметры)
Status – вкл/выкл плагина

Fruity Chorus

Fruity Chorus - Хорус (chorus) проявляется как эффект исполнения одного и того же звука или всей партии не
одним инструментом или певцом, а несколькими. Искусственно выполненный эффект является моделью звучания
настоящего хора. Обработка аудиосигнала звуковыми редакторами и плагинами позволяет получить массу раз-
новидностей этого эффекта. Вместе с тем, не следует чрезмерно увлекаться им, поскольку это может привести к
ухудшению разборчивости звучания голоса, к "засорению" акустической атмосферы композиции.

Parameters
Delay - минимальная задержка между голосами хора.

288
Depth - максимальное приращение задержки, «глубина» эффекта.
Stereo- разность фаз низкочастотных сигналов, модулирующих сигналы в стереоканалах;
LFO 1 Freq / LFO 2 Freq / LFO 2 Freq - частоты трех генераторов LFO, используемых для модуляции; с
заданной частотой модулируется задержка в пределах от delay до delay + depth (и обратно).
LFO 1 Wave / LFO 2 Wave / LFO 3 Wave - формы сигналов, генерируемых соответствующими генератора-
ми LFO;
Cross Type - параметры кроссовера (тип).
Cross Cutoff – частота среза фильтра кроссовера.
Wet Only - включение/выключение режима, при котором на выход плагина поступает только обработанный
сигнал.

Fruity Compressor

Fruity Compressor: Компрессор — устройство, коэффициент передачи которого возрастает по мере уменьше-
ния уровня входного сигнала. Действие компрессора повышает среднюю мощность и, следовательно, громкость
звучания обрабатываемого сигнала, а также сжимает его динамический диапазон.

Компрессия это наиболее передовой и продвинутый эффект. Fruity Compressor – это компрессор с гибконастраи-
ваемой формой колена кривой компрессии и встроенным пиковым ограничителем (лимитером). Этот компрессор
лучше всего использовать на индивидуальных треках (бас, кик, и т.д.)

Для компрессии финального микса (в мастер-модуле микшера) лучше использовать многополосные ком-
прессоры Fruity Multiband Compressor или Maximus.

Parameters (Параметры)

Threshold – Порог. определяет уровень, при превышении которого компрессор начинает управлять усилением
(иногда говорят, что он находится в активном состоянии). До тех пор пока значение уровня сигнала меньше
порогового, компрессор не воздействует на сигнал (компрессор находится в пассивном или выключен-
ном состоянии). От величины порога зависит, коснется обработка только отдельных пиков или сигнал будет под-
вергаться компрессии постоянно. Диапазон от 0.0 до -60.0 dB.

Ratio - Коэффициент компрессии (сжатия) определяет степень сжатия динамического диапазона сигнала, имею-
щего уровень выше порогового. Численно он равен отношению уровня сигнала на выход е работающего
компрессора к уровню сигнала на его входе. Например, коэффициент компрессии 2:1 означает, что измене-
ние уровня входного сигнала на 2 дБ вызовет изменение уровня выходного сигнала только на 1 дБ. На практике
часто применяется именно такое отношение, хотя иногда приходится устанавливать более высоки е значения.
Если коэффициент компрессии установлен, скажем, в пропорции 20:1 и больше, то получается режим огра-
ничения. Это значит, что если на входе появляется сигнал, превышающий установленный уровень, то сигнал на
выходе практически не будет усилен. Абсолютному ограничению соответствует коэффициент компрессии "Бес-
конечность: 1", но на практике величины отношений больше, чем 20:1, дают такой же эффект.

Gain - Компенсирующее усиление бывает необходимо для того, чтобы восполнить изменение уровня сигнала, имею-
щее место при некоторых видах динамической обработки. Например, если ограничить сигнал на уровне —5 дБ,
то его динамический диапазон станет уже, а звук — тише. Вот здесь-то и поможет усиление сигнала на 5 дБ.

Attack - Время атаки определяет, насколько быстро компрессор будет реагировать на сигналы с уровнем выше
порогового. При больших значениях времени атаки компрессор, вероятнее всего, не будет успевать отсле-
живать резкие увеличения уровня входного сигнала. В сигнале на выходе компрессора будут присутствовать пики.
Если значение времени атаки мало, то можно практически исключить возникновение пиков сигнала при скачко-
образном увеличении его уровня. Однако при этом звучание может стать недостаточно акцентированным.
Release - Время восстановления — это время, за которое компрессор выходит из активного состояния после
падения уровня сигнала ниже порогового. Если время восстановления слишком велико, то компрессор доль-
ше находится в активном состоянии и воздействует на динамический диапазон даже тогда, когда это нежела-
тельно. Это дает заметный на слух эффект пульсации звука, т. к. компрессия не приводит к сглаживанию сигна-
289
ла. При малом времени восстановления обеспечивается более существенное сглаживание. Но в тех ситуациях,
когда уровень входного сигнала постоянно колеблется в окрестностях порогового значения, возможно возник-
новение эффекта "захлебывания". Подбор оптимального времени восстановления основан на поиске компромис-
са. Обычно для инструментальной музыки рекомендуется выбирать время восстановления порядка 500 мс (в ка-
честве грубого приближения и отправной точки для более тонкой настройки). Это соответствует промежутку
между двумя тактами при темпе 120 четвертей в минуту.
Type - Типы передаточной характеристики. Доступные значения: Hard, Medium, Vintage, Soft, Hard/R, Medium/R,
Vintage/R, Soft/R. При выборе передаточных характеристик, названия которых оканчиваются на « /R», включа-
ется специальный алгоритм TCR (Transient Controlled Release). Суть работы данного алгоритма заключается в
том, что значение параметра Release корректируется в масштабе реального времени так, чтобы избегать резких
изменений степени компрессии. Включение алгоритма TCR позволяет в некоторых случаях избежать неприятных
побочных эффектов, связанных с применением компрессора.

Knee Type (Типы колена)


С помощью регулятора-переключателя Туре задается характер передаточной характеристики компрессора в рай-
оне порога срабатывания. Перечислим доступные типы характеристик:
Hard — «угловатая» характеристика (жесткое звучание), соответствует скачкообразному переходу от коэффициен-
та компрессии 1:1 к коэффициенту Ratio при достижении уровня сигнала Treshold;
Medium — сглаженная характеристика (более мягкое звучание), соответствует плавному нарастанию коэффици-
ента компрессии от 1:1 к Ratio при возрастании уровня сигнала выше порога Treshold;
Soft — еще более плавная характеристика (наиболее мягкое звучание), соответствует плавному нарастанию коэф-
фициента компрессии от 1:1 к Ratio при возрастании уровня сигнала выше порога Treshold;
Vintage — передаточная характеристика похожа на характеристику классических аналоговых компрессоров. При
увеличении уровня сигнала выше порога Ratio коэффициент компрессии от значения Ratio плавно восстанавлива-
ется до 1:1. В результате громкие кратковременные звуки подвергаются компрессии в меньшей степени, чем более
тихие звуки.

Fruity dB Meter
Fruity dB Meter: В программе FL Studio есть плагин Fruity dB Meter, представляющий собой пико-
вый индикатор уровня сигнала. Разумеется, данный плагин не вносит в сигнал никаких из-
менений, а лишь выполняет вычисления и отображает их результат. Использовать его имеет
смысл при записи звука от внешних источников: подключите Fruity dB Meter в режиме вставки к то-
му модулю FX микшера, через который предстоит осуществлять запись с микрофона, и следите за
уровнем сигнала.

Fruity Delay

Fruity Delay плагин задержки с эффектом пинг-понг и фильтром низких частот, приспособленный для автоматиза-
ции.

290
Плагин реализует эффект "дилэй" в комбинации с ФНЧ. ФНЧ нужен для того, чтобы повторные отражения сигна-
ла звучали более глухо.
Уровень входного сигнала определяется положением регулятора Input. "Музыкальное" время задержки, задавае-
мое количеством шагов секвенсора, определяется положением регулятора Steps. Абсолютное время задержки
зависит также от положения регулятора Tempo (темп) — в положении Auto за основу берется темп проекта, но
можно задать и любое другое значение темпа в интервале от 62 до 280 долей в минуту.
Задержанный сигнал проходит обработку ФНЧ, частота среза которого задается регулятором Cutoff. После
обработки ФНЧ задержанный сигнал подмешивается к сигналу на входе плагина, т. е. предусмотрена
обратная связь, коэффициент которой задается регулятором Feedback.

В зависимости от режима, задаваемого регулятором Mode, плагин по-разному обрабатывает стереофонический


сигнал:
□ Normal — задержанный сигнал левого канала смешивается с сигналом левого канала на входе плагина, задер-
жанный сигнал правого канала - с сигналом правого канала;
□ Inv. Stereo — задержанный сигнал левого канала смешивается с сигналом правого канала на входе плагина, за-
держанный сигнал правого канала - с сигналом левого канала;
□ Ping pong — фактически осуществляется постоянное переключение между режимами Normal и Inv. Stereo (эхо
приходит то слева, то справа).
Особенностью плагина Fruity Delay является то, что в общем миксе на его выходе отсутствует необработанный
сигнал. В связи с этим на практике применять данный плагин можно только в режиме посыла
Notes & Tips
Возможно, вам придётся использовать Fruity Center для устранения постоянной составляющей возникаю-
щей при использовании синтезатора TS404.

Fruity Delay 2

Fruity Delay 2 в отличие от Fruity Delay, у плагина Fruity Delay 2 есть регулятор VOL (в группе DRY), определяю-
щий уровень необработанного сигнала в общем миксе на выходе плагина.Благодаря этому данный плагин можно
применять в режиме вставки.

Parameters (Параметры)

Input Section (Секция входа)

В этой секции Вы можете настроить уровень и панораму входного сигнала.

Panning wheel (PAN) – Панорама входного сигнала.


Volume wheel (VOL) – Уровень громкости входного сигнала.

Feedback Section (Параметры обратной связи)

Здесь Вы можете настроить параметры отраженных сигналов.

Normal/Inverted/Ping Pong - режимы обработки стереосигнала (аналогичны режимам Mode плагина Fruity
Delay).
Volume wheel (VOL) - коэффициент обратной связи.
Cutoff wheel (CUT) – частота среза фильтра низких частот.

291
Time Section (Секция времени)

Содержит регуляторы параметров временной задержки эффекта.

Time wheel (TIME) - музыкальное время задержки (исчисляется количеством шагов секвенсора, может
быть нецелым).
Stereo Offset wheel (OFS) - время задержки между сигналами стереоканалов (задается в миллисекундах).

Dry Section

Регулятор VOL регулирует баланс обработанного и необработанного сигналов на выходе плагина.

Fruity Delay Bank

Fruity Delay Bank это мощный дилэй/фильтр плагин. В плагине имеется 8 независимых банков, с каждого из кото-
рых можно осуществить посыл на следующий для создания комплексной задержки и эффект эквалайзинга.

Parameters (параметры)

В правом верхнем углу находятся регуляторы глобальных эффектов.

Oversample Switch – Переключатель оверсэмплинга (используется для улучшения качества звука).


Dry Sound Level (DRY) – Регулятор необработанного («сухого») звука, проходящего с выхода плагина. Ре-
гулируется от 0% до 100%.
Processed Sound Level (WET) - Уровень обработанного сигнала, поступающего из банка задержки от 0% to
100%.
Input Volume (IN) – Уровень входного сигнала.
Feedback (FB) – Уровень обратной связи.
Сигнал последовательно проходит все банки от 1 до 8 слева на право.

IN (Вход)

Input Section - Секция входа позволяет регулировать уровень входного сигнала и его панораму.

On/Off switch (ON) – Выключатель выбранного банка.


Solo switch (SOLO) – Солирование выбранного банка, остальные банки глушатся.
Pan knob (PAN) – установка панорамы входного сигнала.
Volume knob (VOL) – Уровень входного сигнала.

292
FILT (Секция фильтра)

Filter Section. В секции фильтров задаются тип фильтра, частоту его среза и положение фильтра – до секции за-
держки, или после неё.

Filter Pre/Post Delay (POST) – Переключатель, который определяет положение фильтра относительно блока
задержки, до или после. Эта опция хорошо прослушивается.

Input Filter Type/Mode - ( ) Тип входного фильтра. Варианты: OFF – фильтр отключен, LP –
фильтр низких частот, BP – полосовой фильтр, NOT – режекторный (нотч) фильтр, HP – фильтр высоких частот,
LS – регулятор тембра низких частот, PK – пиковый фильтр, HS – регулятор тембра высоких частот. Переключа-
тель режима фильтра: 1 = 12 dB/Octave, 2 = 24 dB/Octave and 3 = 36 dB/Octave.
Filter Input (GAIN) – компенсация уровня выхода, от 10% до 200%
Input Filter Cutoff Frequency (CUT) – Установка частоты среза входного фильтра. Используется для более
реалистичного звучания затухающих отражений.
Input Filter Resonance/Bandwidth (RES) – Регулировка резонансной частоты фильтра. Для придания «зво-
на» близ частоты среза.

FEEDBACK (Секция обратной связи)

Echo Feedback Section – Секция регулирует обработку отражённых сигналов.

Echo Processing (Обработка эхо) – Переключатель ( ). Внимательно посмотрите на иконки. Первая


показывает, что первое эхо обрабатывается фильтром, а вторая – первое эхо не обрабатывается фильтром.
Tempo Based Time Switch (Синхронизация с темпом проекта) – Переключатель ( ). Символ «T» ука-
зывает на синхронизацию отражений (эхо) с темпом проекта. Второй символ – синхронизация отключена.
Delay Timing (TIME) – Время между отражёнными сигналами.
Stereo Offset (OFS) – Смещение отраженных сигналов в левый и правый каналы.
Separation (SEP) – Позволяет вам задать различное время затухания для левого и правого каналов отдель-
но. Сместите ползунок вверх и вниз, чтобы прослушать эффект. Для уравнивания времени затухания в обоих кана-
лах верните ползунок в среднее положение.
Input Filter Cutoff Frequency (CUT) - Установка частоты среза входного фильтра. Используется для более
реалистичного звучания затухающих отражений.
Feedback Mode Off (OFF) – Выключить эффект обратной связи.
Feedback Mode Inverted (INV) – Инвертирование эхо. В этом случае, если прямой сигнал панорамируется
в правый канал, то эхо будет направлено в левый.
Feedback Mode Normal (NORM) – Основной и отраженный сигналы панорамируются в обычном режиме.
Feedback Mode Ping-Pong (P.PONG) – Работает как «Inverted», но через раз как «Normal».

FB FILT (Фильтр обратной связи)

Feedback Filtering – Содержит ряд опций для фильтрации обратного сигнала.

Feedback Filter Type/Mode - ( ), Тип фильтра: OFF – без фильтра, LP – фильтр низких частот, BP
– полосовой фильтр, NOT – режекторный (нотч) фильтр, HP – фильтр высоких частот, LS – регулятор тембра низ-
ких частот, PK – пиковый фильтр, HS – регулятор тембра высоких частот. Переключатель режима фильтра: 1 = 12
dB/Octave, 2 = 24 dB/Octave and 3 = 36 dB/Octave.
Filter Input (GAIN) – компенсация уровня выхода, от 10% до 200%
Input Filter Cutoff Frequency (CUT) – Установка частоты среза входного фильтра. Используется для более
реалистичного звучания затухающих отражений.
Feedback Filter Resonance/Bandwidth (RES) - Регулировка резонансной частоты фильтра. Для прида-
ния «звона» близ частоты среза.

293
GRAIN (Гранулирование)

Granulizing – Это процесс дробления звука на маленькие части – гранулы. В данном случае речь идёт о гранулиро-
вании (дроблении) эха.

Grain Division (DIV) - Гранулирование отражённых сигналов, используя огибающую.


Grain Shape (SH) - Регулировка формы огибающей. Настраивается на слух, пока не будет достигнут при-
емлемый результат.

OUT (Выход)

Bank output – Каждый банк направляет сигнал либо на следующий банк, либо – на выход плагина.

Output to Next Delay Bank (NEXT) – Уровень посыла сигнала на следующий банк. Опция недоступна для
последнего (восьмого) банка.
Output Pan (PAN) – Панорама выходного сигнала.
Output Volume (VOL) – Уровень выходного сигнала.

Fruity Fast Dist

Fruity Fast Dist. Это эффект дистошн, который практически не загружает центральный процессор. Рекомендуется
к использованию на большом барабане и басах для придания «Панч» эффекта.

Parameters (Параметры)
Preamp wheel (PRE) – Регулятор позволяет усиливать или ослаблять входящий сигнал.
Threshold wheel (THRES) - порог срабатывания (уровень сигнала, при котором будет про
изводиться его ограничение и внесение дополнительных искажений).
A/B switch – Переключатель типа эффекта.
Mix wheel (MIX) – Баланс обработанного и необработанного сигнала на выходе.
Post Gain wheel (POST) – Регулировка уровня выходного сигнала.

Fruity Fast LP

Fruity Fast LP – это фильтр низких частот специально адаптированный для автоматизации. Подобные фильтры
используются в большинстве синтезаторов (программных и аппаратных) для создания эффектов типа "вау-вау".

Parameters (Параметры)
Cutoff – Частота среза фильтра. Для получения эффекта попробуйте автоматизировать этот регулятор.
Resonance – Установка резонансной частоты.

294
Fruity Filter

Fruity Filter - фильтр со сложной характеристикой. Плагин оптимизирован для автоматизации, т. е. его характери-
стику можно быстро изменять в широких пределах непосредственно во время воспроизведения композиции. При
этом не будет никаких щелчков и неприятных звуков.

Parameters
Fruity Filter представляет собой комбинацию из нескольких фильтров: Low Pass — фильтр низких частот, Band Pass
— полосовой фильтр, High Pass — фильтр верхних частот.
Cutoff Freq – Установка частоты среза для всех фильтров (Lowpass, Bandpass, Highpass).
х 2 – Режим резкого увеличения добротности
Resonance – Установка резонансной частоты (добротность фильтра).
Low Pass – Регулятор фильтра низкой частоты.
Band Pass – Регулировка полосового фильтра.
High Pass – Регулировка фильтра высоких частот.

Fruity Flanger

Fruity Flanger – Эксклюзивный плагин для создания эффекта «Флэнжер», основанный на сочетании задержки зву-
кового сигнала с частотной или фазовой модуляцией.

Parameters (Параметры)
Delay – Установка минимальной задержки между «голосами». Диапазон от 0 to 20 ms.
Depth - Максимальное приращение задержки. Регулировка модуляции задержки.
Rate - Частота модуляции задержки встроенными генераторами LFO (абсолютное значение задержки из-
меняется от значения delay до delay+ depth и обратно с частотой rate). Диапазон: от 0 to 5 Hz.
Phase - Сдвиг фаз низкочастотных сигналов LFO, модулирующих задержку стереоканалов.
Damp – Этот параметр используется для настройки фильтрации высоких частот на выходе. Диапазон: от 0
(нет фильтрации) до 1 (полная фильтрация, выхода нет).
Shape - Форма сигналов, генерируемых LFO (плавно варьируется между синусоидальной и треугольной
формами).
Feed - Коэффициент обратной связи Диапазон: от 0 to 100 %.
Invert Feedback / Invert Wet - инвертирование задержанного сигнала, возвращаемого на вход эффекта че-
рез обратную связь (Invert Feedback); Invert wet — инвертирование сигнала на выходе эффекта.
Dry / Wet / Cross – Уровни сигналов на выходе: необработанного (Dry), обработанного (Wet). Cross —
уровень обработанного сигнала, в котором левый и правый стереоканалы поменялись местами в общем миксе на
выходе эффекта.

295
Fruity Flangus

Fruity Flangus - еще один вариант реализации эффекта "Флэнжер". В данном случае речь идет даже не об одном
эффекте, а об их множестве. В Fruity Flangus используется несколько копий задержанного сигнала, благодаря
чему звучание эффекта получается более глубоким по сравнению со звучанием традиционного флэнжеру.
Сколько именно копий сигнала обрабатывается — определяет положение регулятора ORD.

Parameters (Параметры)
Order (ORD) - Регулятор количества голосов, включаемых в обработку.
Depth (DEPTH) - Глубина модуляции задержки копий сигнала.
Speed (SPD) - Частота модуляции (скорость).
Delay (DEL) - Дополнительная задержка, применяемая ко всем обрабатываемым копиям сигнала.
Spread (SPRD) - Разброс параметров обработки разных копий сигнала (чем больше разброс, тем более
"размытым" кажется эффект).
Stereo Cross (CROSS) - Уровень обработанного сигнала, в котором левый и правый стереоканалы поменя-
лись местами в общем миксе на выходе эффекта.
Dry - Уровень необработанного сигнала в общем миксе на выходе эффекта.
Wet - Уровень обработанного сигнала в общем миксе на выходе эффекта.

Fruity Formula Controller

Fruity Formula Controller - специализированный контроллер, который генерирует управляющий сигнал, рассчи-
тываемый по заданной пользователем формуле. Плагин не выполняет никаких преобразований звуковых данных.
Плагин может использоваться для управления автоматизируемыми параметрами. Fruity Formula Controller
определяется как внутренний контроллер (internal controller) в диалоге Link to controller.

Parameters (Параметры)
A/B/C – Этими регуляторами задаются значения переменных a, b и c.
Out - Индикатор OUT показывает текущее значение генерируемого управляющего сигнала.
Formula – В этом окошке записывается математическая формула с использованием до трёх переменных.
Compile - После того как формула занесена в поле FORMULA, следует нажать кнопку COMPILE, чтобы
плагин принял ее во внимание. Если формула записана без ошибок, под ней появится надпись Compiled ok.
Info – Информация по некоторым формулам. Текст в формате RFT (можно редактировать в WordPad).
Meter - На вкладке METER отображается график изменения управляющего сигнала во времени.

Syntax, Objects & Functions


Operators

Abbreviation Description Example


+ addition a+b
* multiplication a*b
- subtraction a-b
/ division a/b

296
^ power a^b

Functions

Abbreviation Description Example


Sin sine Sin(a)
Cos cosine Cos(a)
Tg tangent Tg(a)
Ctg cotangent Ctg(a)
Sec secant Sec(a)
CoSec cosecant CoSec(a)
ArcSin antisine ArcSin(a)
ArcCos anticosine ArcCos(a)
ArcTg antitangent ArcTg(a)
Exp exponent Exp(a)
Sqrt square root Sqrt(a)
Ln logarithm base e Ln(a)
Log10 logarithm base 10 Log10(a)
Log2 logarithm base 2 Log2(a)
Neg negative Neg(a)
Abs absolute Abs(a)
Pi pi Pi()
Sum sum of arguments Sum(a,b)
Min minimum Min(a,b)
Max maximum Max(a,b)
Round round to nearest integer Round(a)
Int integral part Int(a)
Frac fractional part Frac(a)
IfE returns 1 if a=b IfE(a,b)
IfL returns 1 if a<b IfL(a,b)
IfG returns 1 if a>b IfG(a,b)
IfLE returns 1 if a<=b IfLE(a,b)
IfGE returns 1 if a>=b IfGE(a,b)
Case returns b if a=1, else returns c Case(a,b,c)
Rand random value (0..1) Rand()
SeededRand controlled random value (0..1) SeededRand(Seed)

Special (FL Studio-related)

Abbreviation Description Example


a value of knob A a
b value of knob B b
c value of knob C c
SongTime song position, in quarters SongTime()
Time system time, in ms Time()

297
Tension same as tension knobs Tension(Value,Speed)

Gadgets

Abbreviation Description Example


Date system date Date()
MouseX mouse cursor X position MouseX()
MouseY mouse cursor Y position MouseY()

Fruity Free Filter

Fruity Free Filter – это простой фильтр с переключаемой характеристикой.

Parameters
Type – Переключатель типа фильтра: low pass (фильтр низких частот), band pass (полосовой фильтр),
high pass (фильтр высоких частот), notch (режекторный фильтр), low shelf (регулятор тембра низких частот),
peaking EQ (полосовой регулятор тембра) и high shelf (регулятор тембра высоких частот).
Freq – Регулятор частоты среза фильтра.
Q - Добротность фильтра. Для high pass/low pass фильтров это называется «резонансная частота».
Gain - усиление/подавление сигнала на частоте среза (настройки).

Gross Beat

Играйте со временем! Gross Beat – эффект манипуляции со временем, разработанный для осуществления
эффектов повтора (repetition) и скрэтчинга (scratching).

Gross beat идеален для живых выступлений или rendered gating, glitch, repeat, scratching and stutter выступле-
ний. Gross Beat хранит аудио в двухполосном буфере под контролем 36 огибающих с настраиваемыми параметра-
ми времени и громкости, что даёт Вам неограниченный контроль над звучанием.

298
Панель подсказок

Панель подсказок содержит в себе информацию о численных значениях регуляторов и ползунков, названия
элементов интерфейса (когда над ними находится указатель курсора мышки). Кроме того, в панели находится меню
опций плагина (1) и селектор выбора пресетов (3,4).

Органы управления

1. Меню опций плагина:


§ Help – Открыть файл справки.
§ Load VST preset/bank – Открыть для загрузки из файла пресет fst/.fxp или банк .fxb.
§ Save VST preset – Сохранить текущие установки плагина как пресет (.fxp).
§ Save VST bank – Сохранить все пресеты как банк (.fxb).
§ Resize - VST версия плагина может изменить размеры своего окна:
§ Full – Полностью развернутое окно.
§ Compact – Компактный режим.
§ Global MIDI learn – Когда опция включена, вы можете назначить связи между органами управления
плагином и внешним MIDI контроллером.
§ Rendering mode – Опция заставляет работать плагин с наивысшим качеством. Используйте при ренде-
ринге проекта.
§ Use MIDI modulation as X – Используйте эту опцию для переназначения параметров модуляции X/Y с
использованием джойстика.
§ Image-Line website – Посетить сайт производителя.
2. Подсказки – Подсказки будут отображаться всегда, когда указатель курсора находится над элементом
интерфейса программы. Кроме того, здесь отображаются численные значения параметров ползунков и регулято-
ров.
3. Preset menu – Меню пресетов загруженного банка.
4. Preset selector – Селектор (переключатель) пресетов.

Основные опции

Кнопка главных опций находится сразу же под надписью «Time» (регулятор Time mix):

Click reduction – Опция подавления щелчков, возникающих при воспроизведении фрагментов сэмплов.
Smoothing attack compensation – Компенсация сглаживания атаки. Ещё один параметр, который подавляет
нежелательные щелчки. Кроме того, способствует более точной синхронизации.
Remove DC offset – Компенсация смещения постоянной составляющей.
HQ resampling – Высококачественный ресэмплинг. Алгоритм, повышающий качество звучания, но загру-
жающий центральный процессор.
View scratching clock – Показать диск скрэтча. Чтобы создать скрэтч, кликните мышкой по диску и, не
отпуская, протяните мышку вверх/вниз. Можно создать клип автоматизации, что значительно удобнее.
About – О разработчиках плагина.

Эти средства управления относятся к огибающей Time/Pitch:

Скрэтчинг (Time offset) – Кликните по диску скрэтчинга (Scratching clock), который находится справа от
панели Time (если диск не виден, активируйте его из Options menu, отметив галочкой пункт View scratching
clock). Удерживая нажатой левую кнопку, протяните мышку вверх/вниз для создания скрэтча в реальном време-
ни. При необходимости, кликните правой кнопкой и создайте связь с внутренним (внешним) контроллером (Link
to Controller..).

299
Hold (Удержание)

Hold delay (bar repeat) – Повторение воспроизведения такта до тех пор, пока нажата кнопка.

Секция Time

Слоты Time Slots

Слоты (1-36) – Слоты зелёного цвета, в которых содержится пресет огибающей времени. Каждый слот при-
вязан к определённому MIDI сообщению, таким образом, переключения между слотами можно осуществлять при
помощи внешнего MIDI контроллера (клипа автоматизации). При этом Slot 1 = C5.

Обратите внимание: Вы можете установить связь временного слота со слотом уровня громкости. Для этого
используйте кнопку с символом цепи в нижней части плагина. В результате будет создан комбинированный Time +
Volume пресет.

Редактирование огибающей – Выберите один из слотов (кликните по слоту левой кнопкой мышки). Те-
перь в поле редактора (справа) вы можете изменить форму огибающей, которая принадлежит данному слоту.
Перемещение слота – Кликните правой кнопкой по слоту и выберите опцию Move slot left / Move slot
right. Альтернативно, вы можете перемещать слоты мышкой, удерживая клавишу CTRL.
Переименование слота – Кликните левой кнопкой по названию слота внизу главного окна (как показано
на рисунке) или кликните правой кнопкой по слоту и выберите соответствующий пункт из контекстного меню.

СеккцияVolume Settings

Здесь располагаются органы управления огибающей уровня звука

Слоты Volume Slots

Слоты 1 - 36 оранжевого цвета содержат в себе данные об уровне звука на определённом отрезке времени
(огибающие уровня звука). Переключение между слотами вы можете осуществлять используя внешний MIDI кон-
троллер или путём создания клипа автоматизации. При этом Slot 1 = C2.

Помните: Вы можете создавать комбинированные Time + Volume пресеты (см. выше).

Редактирование огибающей – Выберите один из слотов (кликните по слоту левой кнопкой мышки). Те-
перь в поле редактора (справа) вы можете изменить форму огибающей, которая принадлежит данному сло-
ту.
Перемещение слота – Кликните правой кнопкой по слоту и выберите опцию Move slot left / Move slot
right. Альтернативно, вы можете перемещать слоты мышкой, удерживая клавишу CTRL.
Переименование слота – Кликните левой кнопкой по названию слота внизу главного окна (как показано
на рисунке) или кликните правой кнопкой по слоту и выберите соответствующий пункт из контекстного
меню.
Регуляторы огибающей уровня звука

Регуляторы огибающей уровня звука позволяют контролировать глобальные настройки ADSR огибающей
уровня звука.

ATT – Сглаживание атаки. Диапазон: от 0ms до 500ms.


REL – Сглаживание сегмента выпуска. Диапазон: от 0ms до 1000ms.
TNS – Напряжение (угол наклона) кривой. Диапазон: от -100% до 100%.
Volume – Уровень микса. Диапазон: от 0% до 100%

300
Окно редактирования огибающих (Envelope Mapping Panel)

В этом окне вы можете редактировать огибающие двух типов: огибающие времени (Time) – зелёного цвета и оги-
бающие громкости (уровня звука) – оранжевого цвета (Volume).

Органы управления – Органы управления (см. скриншот выше) располагаются снизу и слева от окна
редактирования. В левом верхнем углу находится кнопка выпадающего меню опций (с символом стрелки). Клик
правой кнопкой по узелку огибающей также вызывает контекстное меню (на скриншоте – справа).
Width vs. height – Окно редактирования имеет ширину в 1 такт (4 доли) и в высоту – 2 такта (8 долей).
Такт, который в данный момент воспроизводится, отмечается локатором воспроизведения (Playback
locator) узкой вертикальной зелёной полосой, которая видна только во время воспроизведения.
Наклонные линии – Через всё окно редактора проходят тёмные наклонные линии. Присмотритесь к ним
повнимательнее:
Линия безопасности (Safety line) – Интенсивная чёрная линия, которая пересекает первые 4 доли (первый
такт) называется линия безопасности. Эта линия условно делит окно редактора на две зоны: верхнюю и ниж-
нюю. Верхняя зона соответствует буферизированному аудио первого такта дорожки, а нижняя – безбуферно-
му. Это означает, что, если вы нанесёте огибающую времени ниже линии безопасности, то звука вы не услы-
шите.
Реверс – Многочисленные серые наклонные линии соответствуют нормальной скорости воспроизведения аудио.
Если огибающая времени будет иметь более крутую характеристику, то воспроизведение будет изменяться быст-
рее, а если более пологую – медленнее.
Обратите внимание: Вы можете задать изменение крутизны огибающей времени в полутонах. Для этого исполь-
зуйте меню Mapping Options/.

Огибающая времени

Огибающая Времени – это кривая, которая управляет направлением и скоростью воспроизведения.

Основные понятия:
Нормальное воспроизведение (+100 %) – Если огибающая времени будет идти строго горизонтально (зе-
лёная горизонтальная линия на скриншоте), то аудио будет воспроизводиться с нормальной скоростью.
Ускоренное / замедленное воспроизведение – Если направление огибающей времени будет отличным от го-
ризонтального, то это приведёт к ускорению (замедлению) воспроизведения.
Если огибающая направлена вверх слева направо, то воспроизведение будет ускоренным.

301
Если огибающая времени направлена вниз слева направо – воспроизведение будет замедлено. Замедленному
воспроизведению соответствует положение огибающей где-то между зелёной и красной линиями на
скриншоте.
С увеличением угла наклона огибающей (отклонением от горизонтального положения) воспроизведение будет
прогрессивно замедляться.
Когда наклон огибающей будет соответствовать углу линии Безопасности (красная линия – 0% на скрин-
шоте), воспроизведение будет заглушено (тишина).
Когда угол наклона огибающей превысит угол наклона линии безопасности, воспроизведение будет выпол-
няться в обратном направлении (реверс) и замедленно.
С дальнейшим увеличением угла наклона огибающей, темп реверсивного воспроизведение аудио будет про-
грессивно ускоряться и в положении, соответствующему жёлтой линии на скриншоте, будет соответство-
вать неизменённому темпу - Reverse playback (-100%).
Обратите внимание: Вы можете задавать угол наклона огибающей в полутонах. Для этого кликните правой
кнопкой по контрольной точке и выберите соответствующий пункт меню.

Скачок назад/ вперёд (Jump backward / forward in time) – Создайте на огибающей вертикальную сту-
пеньку вниз, чтобы заставить воспроизведение «отпрыгнуть» назад. Число долей, на которое будет совершен
скачёк, указывается на вертикальной оси слева. Аналогичным образом, если вы создадите ступеньку, направ-
ленную вверх – будет совершен скачёк вперёд.
Повышение/понижения высоты тона и скрэтчинг – Используйте кривые Single curve, Double curve,
Half sine.

Огибающая уровня громкости

Огибающая громкости (Volume Mapping Envelopes) – Это стандартная огибающая. В верхней точке ра-
бочего поля она принимает максимальное значение (уровень звука – 100%), в нижней части – минимум (уровень
звука – 0%). Для создания сложных огибающих используйте инструменты: Normalize, Scale Level и Envelope Se-
quencer (доступны в меню Mapping Options).

Редактирование огибающих

Работа с огибающими времени и уровня звука практически ничем не отличается от работы с другими огибающими
Image-Line, с некоторыми особенностями, характерными для Gross Beat.

Add control points (Добавить узловую точку) – Кликните правой кнопкой для создания новой контроль-
ной точки. Удерживайте клавишу(Shift) для блокировки вертикальных смещений, или удерживайте клавишу
(Ctrl) для блокировки горизонтальных смещений. Удерживайте клавишу ( Alt) чтобы отменить привязку (если она
выбрана). Внимание: функция пошагового редактирования должна быть отключена.
Move control points (Перемещение контрольной точки) – Кликните по контрольной точке левой кнопкой
и перетяните её в нужное положение. Опцию SNAP лучше отключить. Удерживайте клавишу (Shift) для предот-
вращения вертикального смещения, или клавишу (Ctrl) для предотвращения горизонтального смещения. Удер-
живайте клавишу (Alt) для отмены функции привязки к сетке (если эта опция включена).
Change envelope curve (Изменить форму кривой) – Кликните левой кнопкой по tension handle (зелёная
окружность в центре отрезка между двумя контрольными точками) и, не отпуская, протащите мышку вверх/вниз
302
для изменения формы огибающей. Удерживайте нажатой клавишу (Ctrl) для более точной настройки формы.
Щелчок правой кнопкой мышки по tension handle сбросит настройки формы до прямой линии.
Change curve type (Изменить тип кривой) – Вы можете выбрать один из стандартных типов кривой.
Кликните правой кнопкой по правой контрольной точке и выберите:
Single curve – Одиночная кривая (по умолчанию).
Double curve – Плавная S-образная кривая для скрэтча.
Alt single curve – Асимметричная S-образная кривая для эффекта скрэтч.
Alt double curve – Асимметричная линейная или ускоряющаяся/замедляющаяся кривая.
Hold – Одиночные ступени между узлами. Применяется для создания «скачков».
Stairs – Множественные ступени между контрольными точками.
Smooth stairs – Множественные сглаженные ступени между контрольными узлами. Применяется
для создания гранулярного эффекта и изменения высоты тона.
Pulse – Форма прямоугольного импульса.
Wave – Синусоида.
Half sine – Половина синусоиды.
Add control points – Добавить контрольную точку. Кликните правой кнопкой в том месте, где вы желаете
создать новую контрольную точку.
Delete control points – Удалить контрольную точку. Кликните правой кнопкой по точке и выберите пункт
«Delete». Альтернативно, удерживайте клавишу (Alt) и кликните левой кнопкой по точке.

Управление редактором огибающих (Mapping controls)

Эти органы управления располагаются слева от рабочего поля редактора огибающих.

Меню опций (Mapping Options Menu)

Кликните по стрелочке, направленной вниз, чтобы получить доступ к пунктам меню:

Open state file – Открыть настройки редактора, сохранённые в файл.


Save state file – Сохранить настройки редактора в файл.
Copy state – Скопировать в буфер обмена текущие настройки редактора.
Paste state – Вставить настройки редактора из буфера обмена.
Undo – Отменить последнее действие.
Undo history – История последних изменений настроек.
Last reset – Удалить все настройки с момента сброса программы.
Tools (Инструменты) – Это подменю содержит ряд опций быстрого редактирования огибающей.
Flip vertically – Создать вертикальную зеркальную копию по вертикали (перевернуть вокруг гори-
зонтальной оси).
Scale levels – Открыть инструмент Scale Level, который позволяет комплексное редактирование
вертикальных уровней.
Normalize levels – Отредактировать вертикальные уровни огибающей до максимальных значений.
Decimate points – Отрегулировать количество контрольных точек. Простой инструмент, который
регулирует количество контрольных точек на кривой.
Smooth up – Инструмент сглаживания резких перепадов кривой.
Create sequence – Инструмент создания секвенции.
Analyze audio file – Анализ аудио файла. Открывается окно загрузки файла, затем проводится его
анализ, на основе которого создаётся огибающая.

Настройки привязки (Snap Settings)


Суть привязки заключается в том, что графические объекты (огибающая, например) на временной оси могут
располагаться не в любом месте, а только в определенных точках, соответствующих узлам невидимой сетки. Та-
ким образом, SNAP позволяет разместить объекты (контрольные точки) в идеальном порядке — размеры объектов
и расстояния между ними будут кратны шагу сетки.
X – Привязка отсутствует. Контрольные точки могут быть перемещены в любое место.
303
Кнопки от 1/16 до 1/3 – Привязка контрольных точек к 1/16 - 1/3 долям соответственно.

Внимание: сочетание клавиш (Left-click+Alt) временно отменяет привязку, (Shift+Left-click) блокирует смещение
точек по вертикали и (Ctrl+Left-click) блокирует смещение точек по горизонтали.

Пошаговое редактирование
Пошаговое редактирование (Step editing) - Кнопка с символом ступни. Удерживайте клавишу shift для
импульсного режима. Кликните мышкой и, не отпуская, протяните. Будет создана последовательность кон-
трольных точек количество и положение которых определено опцией «привязка» (SNAP).
Настройки скольжения
Slide remaining points (Кнопка с символом стрелки и круга) – Если эта опция включена, то все кон-
трольные точки справа от выбранной, будут перемещаться как группа в ответ на смещение выбранной контроль-
ной точки.

«Заморозка» (Freeze)
Freeze editing (Кнопка с символом снежинки) – Включение этой опции «замораживает» текущее состоя-
ние огибающей. Применяется для защиты кривой от случайных изменений.

Выбор огибающей (Envelope Settings)


Time travel (Кнопка с символом зелёных часов) – Выбрать огибающую времени для редактирования.
Volume (Кнопка с символом оранжевого треугольника) – Выбрать для редактирования огибающую уровня
громкости.

Средства управления на нижней панели


Link slots – Установить связь между слотами с одинаковым номером (Volume + Time).
Key-held – Слот будет проигрываться до тех пор, пока удерживается соответствующая MIDI клавиша. Номер
MIDI клавиши можно узнать в панели подсказок.
One-shot – Слот проигрывается 1 раз, а затем осуществляется возврат к воспроизведению слота № 1.
Hold – Изменение поведения опции HOLD (кнопка справа от Main Options menu).
Off - отключено.

Fruity Limiter (Лимитер)

Мощный однополосный компрессор/лимитер для максимизации и ограничения звука как общего микса, так
и для отдельной дорожки. Переключение между настройками лимитера и компрессора осуществляется нажатием на
поле с соответствующей надписью (LIMIT и COMP).

Маршрутизация сигнала (Signal Flow)

Сигнал с входа плагина поступает на компрессор (COMP), далее – на лимитер, со встроенным гейтом, по-
том на сатуратор (SAT) и, наконец, на выход плагина.

Органы управления

304
Limiting (Ограничение) – это форма жёсткой компрессии (compression). Об ограничении (лимитировании) говорят,
когда степень компрессии больше, чем 10:1. Лимитер ограничивает уровень выходного сигнала, обычно на уровне
0 dB, предотвращая, тем самым клипирование, без потери качества сигнала. Лимитер может использоваться для
максимизации уровня громкости трека или общего микса.

Примечание: Лимитер не может быть отключен (режим bypass). Компрессор, в отличие от лимитера отключается
соответствующей кнопкой.

Loudness (Громкость)

Этими органами управления регулируется уровень входного сигнала и порог срабатывания лимитера.

GAIN (Пурпурный) – Уровень входного сигнала.


CEIL (Зелёный) – Порог ограничения. Устанавливается пороговое значение, выше которого сигнал будет ог-
раничен.
SAT (Saturation) – Сатурация (насыщение). Регулятор порогового значения, выше которого происходит на-
сыщение сигнала гармониками. Чтобы увеличить насыщение (понизить порог) поверните регулятор влево. Уста-
навливается на слух.
Примечание: Для того чтобы Limiter работал, необходимо, чтобы входной сигнал был выше пороговых значений.
Для этого можно понизить значения порога (регулятор CEIL), либо повысить уровень входного сигнала (регулятор
GAIN).
Envelope (Огибающая)
ATT (Attack time) – Время атаки. Регулятор скорости ответа огибающей на начало сигнала в миллисекундах.
CURVE (Attack & Release 2 curves) – Селектор последовательного выбора формы кривых. Кривые изменяют-
ся от 1 (крутой наклон) до 8 (пологая).
Сайдчейн (Sidechain) – Этот селектор работает в связке с Sidechain функцией микшера. Опция будет не-
доступна до тех пор, пока, пока не будет создан хотя бы один модуль микшера с сайдчейном. Исключени-
ем является тот случай, когда Лимитер стоит на мастер-модуле. В этом случае доступными будут все мо-
дули. Процесс сайдчейнинга (динамической компрессии), заключается в подаче управляющего сигнала на
компрессор лимитера. Для этого:
1. Выберите модуль микшера (модуль-источник), который будет источником управляющего сиг-
нала (чаще всего модуль с барабанами).
2. Затем, кликните правой кнопкой по переключателю Track Send / Sidechain Enable Switch мо-
дуля микшера, куда выходит инструмент, который будет подвергнут динамической компрессии, с
загруженным в него лимитером (модуль назначения).
3. Выберите пункт «Sidechain to this track» («Управлять ЭТИМ модулем) из выпадающего ме-
ню.
4. Кликните правой кнопкой по сайдчейн селектору (Sidechain selector) на панели Fruity
limiter’а и выберите модуль микшера от которого Лимитер будет получать управляющий сигнал.
305
Теперь кривая компрессии будет формироваться под воздействием внешнего аудио сигнала (инст-
румента, выведенного на модуль-источник).

REL - Релиз (в ms). Регулятор времени затухания. Важный параметр.


AHEAD – Задержка, необходимая для того, чтобы Лимитер не прекращал свою работу слишком рано.

Помните: Для того чтобы ограничить переходные процессы прежде чем они пройдут через Лимитер, время за-
держки (ahead) должно быть больше 0.

Compressor Controls (Установки компрессора)

Компрессия – это форма автоматизированной регулировки усиления, которая уменьшает динамический диапазон
звуков. Когда входной сигнал превышает определенный порог, уровень звука «сжимается». Искусство установки
компрессора состоит, главным образом, в тонкой настройке величины, скорости и выбора времени автоматизиро-
ванных изменений уровня звука так, чтобы процесс сжатия не привёл к появлению артефактов.

Loudness (Громкость)

Эти средства управления регулируют уровень входного сигнала и порог срабатывания компрессора.

GAIN (Пурпурный) – Уровень входного сигнала. Используется для настройки уровня входного сигнала
относительно порога срабатывания компрессора.
THRESH (Голубой) – Порог срабатывания компрессора. Устанавливает порог, выше которого сигнал бу-
дет подвержен компрессии (сжатию).
RATIO (Голубой) – Степень сжатия звука. Устанавливает степень сжатия звука, превысившего пороговое
значение.
KNEE (Голубой) – Колено. Устанавливает форму перехода между полным сжатием и отсутствием таково-
го. Степень сжатия увеличиваться постепенно (мягкое колено) или быстро (жёсткое колено). Форму колена можно
наблюдать, удерживая нажатой левую кнопку мышки на регуляторе.
SAT (Saturation) - Сатурация (насыщение). Регулятор порогового значения, выше которого происходит
насыщение сигнала гармониками. Чтобы увеличить насыщение (понизить порог) поверните регулятор влево. Уста-
навливается на слух.
Envelope (Огибающая)
ATT (Attack time) – Время атаки. Регулятор скорости ответа огибающей на начало сигнала в миллисекун-
дах.
CURVE (Attack & Release 2 curves) – Селектор последовательного выбора формы кривых. Кривые изме-
няются от 1 (крутой наклон) до 8 (пологая).
REL - Релиз (в ms). Регулятор времени затухания. Важный параметр.
AHEAD – Задержка, необходимая для того, чтобы компрессор не прекращал свою работу слишком рано.
Обратите внимание, что в данном случае этот параметр не вносит задержку в работу плагина.
306
Помните: Вас не должны беспокоить пики переходных процессов, превышающие 0 dB. Секция лимитера успешно
решает эту проблему.

Analysis Display (Дисплей анализа)

Это ценный инструмент для наблюдения за взаимодействием различных параметров настройки входного и выход-
ного сигналов. Чтобы остановить прокрутку дисплея – кликните по нему левой кнопкой мышки.

Органы управления и опции дисплея (Display Controls & Options)

Options – Информация о плагине.

Show input peaks – Показать график входного сигнала.

Show output peaks – Показать график выходного сигнала.

Show analysis & gain envelopes – Отображение кривых анализа и уровня звука, применённых к сигналу (кривая
компрессии).

Show level markers – Отображение графиков уровня звука GAIN (пурпурный), CEIL (зелёный) и THRESH (голу-
бой). По умолчанию все линии находятся на уровне 0 dB и видны в виде одной белой линии.

Speed – Регулятор скорости скроллинга (вверх – быстрее, вниз – медленнее).

Чтобы установить режим паузы, просто кликните мышкой по дисплею.

Обратите внимание: Лимитер работает в режиме пиковых значений, а компрессор в режиме RMS (среднеквадра-
тичные значения). График голубого цвета отображает среднеквадратичное значение (RMS) сигнала с применённой
огибающей компрессии.

Noise Gate (Шумовые «ворота»)


Регуляторы гейта. на вкладке лимитера
GAIN (Noise gain) – Регулятор уровня сигнала, проходящего через «ворота» в закрытом состоянии (по
умолчанию 100%, т.е. нет никакого гейта). Поверните регулятор влево для появления эффекта.
THRESH (Порог шума) – Порог гейта. Когда уровень сигнала ниже порогового значения, «ворота» закры-
ты, и звук не проходит. Когда уровень сигнала выше порогового значения – «ворота» открываются и звук проходит.
REL - (Noise release time). Время затухания. Длительное время затухания заставляет «ворота» закрываться
медленнее и способствует прохождению некоторого количества звука, уровень которого ниже порогового. Корот-
кое время затухания заставляет «ворота» захлопываться быстро, моментально отсекая звук, уровень которого ниже
порогового значения. Это работает подобно затуханию кривой ADSR.
Примечание: Gate (ворота) применяется для подавления вредного сигналах в паузах трека (например, шума).
Comparison Bank (Банк сравнения)

В правом нижнем углу плагина Вы найдёте:

Store in spare state (Символ стрелки, направленной вниз) – Сохранить текущее состояние. Позволяет со-
хранить текущее положение регуляторов (текущие настройки).
Flip with spare state (A/B compare) – Нажав символ двунаправленной стрелки, Вы можете сравнить ранее
сохранённые настройки (см. выше) с текущими.

Hardcore Guitar Effects (Гитарные эффекты)

Hardcore представляет собой набор 10 популярных гитарных эффектов, которые используют известные ги-
таристы (мы бы назвали их имена, но для этого им необходимо заплатить чемодан денег), кроме того, в плагине

307
используются имитаторы гитарных усилителей и комбиков известных фирм (мы бы написали их торговые марки,
но для этого необходимо отправить им вагон денег).

Обратите внимание: Вы можете установить максимум 5 эффектов. На скриншоте выше показаны 10 эффектов
исключительно для наглядности.

Мастер секция (Master Controls)

Органы управления слева направо:

PRESET (Пресет) – Меню пресетов. Кликните по названию пресета и выберите подходящий из меню.
Альтернативно вы можете использовать стрелки для перебора предустановок.
INPUT – Уровень входного аудио.
OUTPUT – Уровень выхода.
EQ – Восьмиполосный графический эквалайзер. Для активации кликните по кнопки включе-
ния/выключения, которая находится сразу же под аббревиатурой EQ. Регулировка частот производится путём
перемещения виртуальных слайдеров.
CABINET – Симулятор гитарного комбика. Вы можете выбрать ту или иную модель кликнув по надписи
Model.

Эффекты (Effects Pedals)

Hardcore имеет в своём арсенале 10 педалей-эффектов, которые могут быть помещены в 5 слотов. Если вы хо-
тите использовать более чем 5 эффектов, просто добавьте ещё один экземпляр плагина, и используйте его последо-
вательно с первым.

Activate / Deactivate effects – Включение эффекта производится путём щелчка мышки по тёмному прямо-
угольнику чуть ниже надписи с именем эффекта. Красная лампочка будет сигнализировать об активности эф-
фекта. Эта операция может быть автоматизирована.
Loading effects (Загрузка эффекта) – Кликните по надписи в слота в самом низу плагина, чтобы выбрать
необходимый эффект.
Moving effects – Перемещение эффекта. Кликните по стрелочке внизу слота и выберите пункт «Move left»
для перемещения эффекта влево или «Move right» для перемещения вправо.
Deleting effects – Выберите в меню пункт «None» для удаления эффекта.

308
Дистошн (Distortion)

Этот эффект основан на искажении входного сигнала. Плагин создаёт эффект перегрузки звуковоспроизводяще-
го тракта в комбинации с несколькими фильтрами.

DIST – Регулятор добавления эффекта во входной сигнал.


COMB – Комбинированный фильтр.
INFERNO – Резонатор низких частот, который придаёт «тело» звуку.
GLASS – Высокочастотный фильтр.

Хорус (Chorus)

Эффект хора:

WIDTH – Глубина эффекта.


SPEED – Скорость изменения высоты тона.
INTENSITY – Баланс обработанного и необработанного эффектом звука.

Флэнжер (Flanger)

Эффект, основанный на сочетании задержки звукового сигнала с частотной или фазовой модуляцией.
WIDTH – Глубина эффекта.
SPEED – Скорость модуляции фазы сигнала.
INTENSITY - Баланс обработанного и необработанного эффектом звука.

Фэйзер (Phaser)

Фэйзер – эффект фазового вибрато.


SPEED – Скорость модуляции фазы.
TUNE – Настройка частоты, относительно которой происходит изменение фазы.
WIDTH – Глубина модуляции фазы.
INTENSITY - Баланс обработанного и необработанного эффектом звука.

309
Реверберация (Reverb)

Ревербератор. Эффект моделирования помещения


DECAY – Время задержки. Более длительное время имитирует более крупное помещение.
HDUMP – Демпфер (подавитель) высоких частот. Придаёт звуку «мрачную» окраску.
MIX - Баланс обработанного и необработанного эффектом звука

Задержка (Delay)

Эффект создания искусственного эха.


TIME – Время задержки между отдельными звуковыми повторами.
DECAY – Время затухания звуковых повторов.
MIX - Баланс обработанного и необработанного эффектом звука.

Шумоподавление (Noise Gate)

Шумоподавление необходимо для того, чтобы через звуковой тракт не проходили посторонние шумы (например,
фон усилителя). Вначале выбирается порог шумоподавления. Потом регулируются атака и релиз.
ATTACK – Регулятор времени атаки.
RELEASE – Время релиза (выпуска).
THRESHOLD – Порог срабатывания шумоподавителя.

Эквалайзер (Equalizer)

Четырёхполосный нелинейный эквалайзер. 4 band inline EQ tuned to Guitar specific frequencies. В центральном
положении (на 12 часов) регуляторы не оказывают на сигнал никакого влияния. Вращайте регуляторы вправо для
усиления, или влево для ослабления воздействия на сигнал. Помните, что в мастер секции плагина имеются вось-
миполосный графический эквалайзер и имитатор гитарного комбика.

LOW – Регулятор частоты < 200 Hz.


MIDDLE - Регулятор частоты в районе 600 Hz.
TREBLE - Регулятор частоты в районе 1800 Hz.
HIGH - Регулятор частоты > 5000 Hz.

310
Компрессор (Compressor)

Стандартный компрессор для уменьшения динамического диапазона звука. Полезно применять после эф-
фектов искажения для придания гитарному звуку больше драйва.
THRESHOLD – Порог срабатывания компрессора.
RATIO – Отношение входного сигнала к выходному.
ATTACK – Время атаки компрессора.
RELEASE – Время выпуска компрессора.

Модулятор (Modulator)

Модулятор работает с тремя целевыми параметрами: высотой звука, уровнем громкости и панорамой. Моду-
лирующее воздействие на параметры не оказывается, если регулятор находится в крайнем левом положении.
PITCH – Глубина модуляции высоты тона.
AMP – Глубина модуляции уровня звука.
PAN - Глубина модуляции панорамы звука.
RATE – Частота модуляции.

Fruity Love Philter

Fruity Love Philter это самый мощный фильтр в FL Studio. По сути дела он содержит восемь идентичных фильт-
ров, способных в совокупности создавать неповторимые эффекты. См. также Fruity Filter и Fruity Free Filter.

311
Параметры
Banks 1 to 8 (Банки)
Каждый банк фильтра состоит из серии процессоров, которые описаны ниже (слева на право). Звук с выхода каж-
дого банка может быть направлен на следующий банк, или на выход плагина.

IN (Вход)
Секция In позволяет установить панораму и входной уровень звука.
On/Off (ON) – Переключатель вкл. /выкл.
Solo (SOLO) – Звучит только выбранный банк, остальные глушатся.
Volume (VOL) – Уровень входного сигнала.

FILTER (Фильтр)

В секции Filter устанавливается тип фильтра и его частота среза. Кроме того, здесь задаётся положение фильтра до
линии задержки или после. Органы управления разнятся в зависимости от типа выбранного фильтра.

ALT – Альтернатива между резонансом и полосой.


Input Filter Type (Тип входного фильтра) – Тип входного фильтра выбирается в маленьком окошке. Для этого
щёлкните левой кнопкой мыши и протяните вверх/вниз. Доступно 12 типов фильтров: AP - All Pass, BP - Band Pass,
HP - High Pass, HP 2 - High Pass 2, HS - High Shelf , LP - Low Pass, LP 2 - Low Pass 2, LP 3 - Low Pass 3, LS - Low
Shelf, NOT - Notch, PK - Peaking, and SVF - State Variable Filter.
Filter Mode – Эти переключатели определяют режим фильтра: x1, x2, x3 означает соответственно 12, 24 и 36
dB/на октаву.
ENV – Установка огибающей частоты среза/ LFO / IEF (Input Envelope Follower).
CUT – Установка частоты среза.
RES – Регулировка резонансной частоты / диапазона частоты.
DRIVE – Три ползунка, которых на рисунке почему-то нет. L (Low / gain / drive) – Регулировка уровня низкого
диапазона. B (Band) – регулировка среднего диапазона. H (High) – Регулировка верхов.

WS (Wave Shaper)

A WaveShaper – Эффект искажения, который тонко подстраивается путём редактирования кривой на дисплее.

ON – Выключатель эффекта.
+/- - Переключатель униполярного и биполярного режимов.
AMP – Регулировка амплитуды входящего сигнала.
MIX – Баланс входного (необработанного) и обработанного сигналов.

OUT (Выход)

В секции выхода (Output Section) сигнал поступает от одного фильтра к другому или на общий выход плагина.

NEXT – Уровень посыла сигнала на следующий фильтр в цепи (недоступно для восьмого фильтра, т.к. он
последний). Отрицательные значения (регулятор влево) инвертируют фазу сигнала.
PAN – Панорама выходного сигнала.
VOL – Уровень выхода выбранного банка.

ENVELOPES (Огибающие)

Имеется ряд огибающих, связанных с каждым банком. Непосредственно над дисплеем находятся два ряда вкладок.
Верхний ряд цель модуляции и нижний ряд – источник модуляции.

Articulators / Modulators (Артикуляторы/модуляторы)


Цель модуляции:

312
PAN – Эффекты панорамы банка.
VOL – Эффекты уровня громкости банка.
CUT (Filter Cut) – Частота среза фильтра банка. This interacts with the CUT parameter (above) and the filter type
switches.
RES – Резонансная частота выбранного фильтра.
LOW / BAND / HIGH – Выбор типа фильтра: Lowpass, Bandpass или Highpass.
WS (Wave Shaper) – Изменение сигнала WaveShaper. Вход по оси X, а выходной сигнал по оси У. Вы сами
можете создать сложную кривую.
WMIX (Wave Shaper Mix) – Баланс необработанного и обработанного сигналов.

Articulator parts

Теперь Вы можете определить, как каждый из следующих источников модуляции может воздействовать на пара-
метры артикуляторов/модуляторов, описанных выше. В роли модулятора могут выступать паттерны (доступны 10
слотов паттернов), LFO, Mod X/Y или огибающая входного сигнала (IEF).

PAT 1 to 10 – Паттерны. Кликните левой кнопкой и протащите мышкой вверх/вниз для переключения пат-
тернов.
PAT – Здесь показана форма огибающей паттерна, выбранного в окошке рядом слева.
LFO – Огибающая LFO.
MOD X - Определяет, как X параметр интегрированного контроллера X/Y отвечают на X изменение значения.
MOD Y - Определяет, как параметр Y интегрированного контроллера X/Y отвечает на изменение значения Y.
IEF (Input Envelope Follower) – Сглаживает отношение входа/выхода IEF (огибающая входного сигнала).

Common Envelopes Controls (Общие средства управления огибающими)


Envelope Menu >

Маленькая стрелочка левее надписи «Freeze» (см. Рисунок выше).

Open state file / Save state file – Открыть/сохранить форму огибающей. Для загрузки доступно несколько пресе-
тов.
Undo – Отменить последние изменения огибающей.
Undo history/Last reset – Показать историю редактирования огибающей/отменить последний сброс параметров.
Copy state / Paste state – Копировать огибающую/вставить форму огибающей.
Flip vertically – Инвертировать текущую огибающую.
Smooth up abrupt changes – Сглаживание выходного сигнала.
Create sequence – Открывается диалог Envelope sequencer tool.
Analyze audio file – Настройки Sytrus будут повторять форму огибающей громкости входного сигнала. При вы-
боре этой опции откроется диалог «browse file».
Background gradient – Добавляет градиент фона.
FREEZE – Включив эту опцию, Вы защитите форму огибающей от случайных изменений.
STEP – Шаг. Включив эту опцию, Вы заставите узелки огибающей притягиваться к сетке времени. Кривая будет
выглядеть «ступенчатой». Удерживая клавишу SHIFT, Вы можете создавать прямые отрезки (горизонтальные и
вертикальные).
SNAP – Режим привязки. Включив эту опцию, Вы привязываете узлы к ближайшей точке шага.
SLIDE – Эта опция включена по умолчанию. Переместив какой-либо узел, тем самым Вы сместите все узлы, нахо-
дящиеся левее (т.е. расстояния между узлами остаются неизменными).

MODULATION (Модуляция)
Модуляция X-Y.
SMOOTH – Функция сглаживания модуляции.
X – Модуляция по оси X.
Y – Модуляция по оси Y.

313
INPUT ENVELOPE FOLLOWER (IEF) (Огибающая входного звука)
Эта секция позволяет вам настраивать огибающую входного звука Input Envelope Follower (IEF). Эта огибающая
используется как источник модуляции и основана на амплитуде входного звука.
USE1 – Переключатель. Когда он включен, выход банка 1 используется как вход для огибающей IEF. Когда
выключен, в качестве источника модуляции используется вход плагина.
ATT – Регулятор атаки огибающей.
REL – Регулятор освобождения огибающей.

Other Parameters (Другие параметры)


В правом верхнем углу Вы найдёте:
Options(Опции) – Включают подменю:
Copy preset – Скопировать пресет в буфер обмена.
Paste preset – Вставить пресет из буфера обмена.
Sync pattern changes – Если опция включена, то огибающие синхронизированы с клипом/паттерном.
Show Info – Информация о плагине.
Три слайдера выше секции IEF:
(Triangular symbol) – Символ треугольника. Регулятор уровня выхода (мастер).
LFO – Уровень LFO (мастер).
IEF – Уровень огибающей IEF.
Три переключателя ниже секции модуляции (Modulation Section):
CENTER – Удаление постоянной составляющей (когда вся волновая форма сигнала смещена относительно оси
нулевого уровня).
HQ ENVELOPES – Режим высокой точности огибающей.
OVERSAMPLING – Установка оверсэмплинга 2x, 4x, 8x или 16x (кликните левой кнопкой и протащите мыш-
кой вверх/вниз).

Maximus Multiband Maximizer (Многополосный компрессор)

Когда использовать: Поместите Maximus как последний эффект в мастер-модуль микшера для обработки конеч-
ного микса. Если вам необходимо компрессировать только один канал (например, кик или бас) используйте Fruity
Compressor или Fruity Limiter.

Знакомство

Maximus - это больше, чем мастеринг максимайзер, также это компрессор, лимитер, экспандер и де-эссер. Maximus
великолепно зарекомендовал себя и как мастер процессор и как эффект модуля микшера.

314
Характеристики:
3 независимые настраиваемые полосы частот High, Mid, Low (HML).
4 лимитера/компрессора: по одному на каждую полосу частот и один на выходе (Master wide band lim-
iter/compressor).
Каждый компрессор имеет индивидуальную настраиваемую огибающую компрессии.
Полностью настраиваемые компрессоры, которые способны выполнять также лимитирование и максимизацию
звука.
Два типа сатурации (насыщения) на каждую частотную полосу и мастер с независимыми регулировками.
Использование NY-style компрессии.
И многое другое

Maximization (Максимизация)
Maximus быстро станет одним из самых полезных инструментов во время записи звука и его сведении. Maximus
применяет максимизацию уровня путём сжатия и/или лимитирования используя три полосы частот, улучшая за-
ключительный микс. Работая исключительно точно, Maximus поднимает уровень громкости трека, не привнося
нежелательное искажение и гарантирует, что более тихие партии, «затерянные» в миксе, теперь будут хорошо
слышимы. Бас может быть увеличен, и более высокие частоты обострены.

Обратите внимание: на сайте You Tube имеется подборка видеоматериала по компрессии и максимизации звука.

Органы управления

Общий обзор

Входной сигнал в Maximus вначале поступает на переменный высокочастотный фильтр и затем разделяется на три,
заданных пользователем полосы частот. Каждую полосу частот можно независимо обрабатывать компрессором
или лимитером. Затем все три полосы частот объединяются и поступают в выходной мастер-компрессора.

Огибающие компрессора

В Maximus имеется 4 независимых огибающие компрессии, по одной для каждой из трех определимых пользовате-
лем полос частот, и одна для мастера. Важно отметить, что огибающие компрессии взаимодействуют с контролле-
рами PRE и POST GAIN, ATT и REL.

315
Управление огибающими компрессии
Если Вы знакомы с принципами работы компрессоров, то Вы заметите, что Maximus не имеет контроля порогового
уровня. Более гибко порог срабатывания компрессора, в данном случае, устанавливается огибающей (см. ниже),
параметры которой задаёт сам пользователь. Есть 4 независимые огибающие. Три назначаются на полосы частот -
Low, Mid, и High, и одна огибающая мастера на заключительном выходе плагина. Входные уровни представлены
горизонтальной осью, а уровни выхода - вертикальной осью.

В этом примере кривая компрессии начинает «мягко» отклоняться (в точке, примерно -3 dB) от прямой линии. Это
пример «мягкого колена» с максимальным выходным уровнем +3 dB.

Move control points (Передвинуть узел) - Щёлкните левой кнопкой по узелку и перетяните его в нужное по-
ложение. Удерживайте клавишу SHIFT, чтобы предотвратить вертикальное смещение и клавишу Ctrl, чтобы пре-
дотвратить горизонтальное смещение.
Change envelope curve (Изменение формы огибающей) - Щёлкните левой кнопкой по зелёному полому
узелку (tension handle) и протяните мышкой чтобы изменить кривизну огибающей. Щелчок правой кнопкой по это-
му же узлу вновь превратит кривую линию - в прямую.
Change curve type (Изменить тип кривой) – Если кликнуть по узелку правой кнопкой, то в появившемся
меню можно выбрать один из пяти типов кривой:
Single Curve (одиночная кривая) – Это режим по умолчанию для создания прямых или произвольной кри-
визны отрезков.
Double Curve - Плавная S –образная кривая.
Hold – Одиночная прямоугольная ступенька.
Stairs – Множественные прямоугольные ступеньки.
Smooth stairs – Множественные плавные, S –образные ступеньки.
Add control points (Добавить узел) – Кликните правой кнопкой в необходимом месте кривой.
Delete control points (Удалить узел) – Кликните правой кнопкой и выберите пункт меню «Delete». Альтерна-
тивный способ: щёлкните левой кнопкой, удерживая клавишу ALT.

Опции огибающей компрессии

Находится внизу окна:

Compression Mapping Envelope Options Menu -

Open / Save state file – Открыть/сохранить форму огибающей.


Undo (last action) – Отменить последнее действие.
Undo history – Показать последние совершённые действия.
Copy / Paste state – Копировать/вставить форму кривой.
FREEZE – «Заморозить», предотвратить случайные изменения кривой.
SNAP – Привязать узлы кривой к сетке.
General Options (Общие опции)

316
Options Menu – Меню общих настроек Maximus:
Lock spare state – Защита параметров от случайных изменений. Если Вы загрузили пресет, то Вы можете
внести в него изменения, а затем защитить эти настройки от изменений, нажав кнопку со стрелкой, указывающей
вниз, либо выбрать соответствующий пункт из меню.
Oversample – Оверсэмплинг. Внутренняя обработка с самым высоким качеством. Note: Оверсэмплинг по-
требляет много ресурсов процессора. Поэтому лучше использовать при работе с солирующими инструментами.
Для микса опцию лучше отключить.
Master Mid mode – Режим обработки мастер компрессором средней полосы частот. В этом случае полосы
LOW и HIGH (низы и верха) из обработки исключаются. Применяется для сайд чейна и De-Essing (см. ниже).
Linear-phase filters – Альтернативный фильтр для разделения входного сигнала на частотные полосы. По
умолчанию на входе стоит фильтр типа IIR. Linear-phase фильтры сохраняют отношения фазы в сигнале, но при
этом потребляют много ресурсов ЦП и привносят ощутимую задержку.
About – О программе.

Главный дисплей

Дисплей работает в двух режимах: BANDS и MONITOR.

В режиме MONITOR Вы получаете ценную информацию о воздействии параметров настройки кривой компрессии
на входной/выходной сигнал. На рисунке выше показано воздействие кривой компрессии с длинной фазой релиза
на большой барабан (кик). Обратите внимание: Многие опции дисплея отображаются только для одной спек-
тральной полосы сигнала.

Режим BANDS отображает частотные полосы LOW, MID и HIGH. Здесь можно отрегулировать границы и уро-
вень каждой полосы.

317
Опции и управление дисплеем

Show main input peaks – Показать входные уровни.

Show band input peaks – Показать входные уровни определённого диапазона частот (Low, Mid и High).

Show band output peaks – Отобразить выходные уровни, в зависимости от выбранной полосы пропускания.

Show band analysis envelope – Отобразить огибающую уровня диапазона (каждого отобранного).

Show band gain envelope – Отобразить огибающую уровня звука выбранного диапазона.

Show all gain envelopes – Показать все огибающие уровня звука диапазонов: красная - Low, оранжевая - Mid,
жёлтая - High, зелёная - Master. (Извиняемся перед дальтониками.)

Show band level markers – Показать уровни сигналов: входного (Пурпурный) и выходного (Голубой) для вы-
бранного частотного диапазона.

Show output spectrogram – Отобразить спектрограмму выходного сигнала только в режиме BAND). Полезно
для анализа полосы частот.

SPEED – Ползунок скорости скроллинга изображения. Чтобы остановить прокрутку – кликните мышкой по
дисплею (PAUSE).
MONITOR – Графический режим отображения.
BANDS – Режим отображения спектрограммы.

Управление полосами частот

Входной сигнал разделяется на три составляющие: полосу или диапазон низких частот (LOW), полосу средних
(MID) и полосу высоких частот (HIGH). Органы управления, изображённые на рисунке ниже, воздействуют на
параметры выбранной в настоящий момент частотной полосы (Band selectors на рисунке).

Обратите внимание: Для разделения сигнала на L, M, H диапазоны может использоваться IIR или линейно-
фазовый фильтр. См. General Options menu.

Установки диапазонов частот

Выбирая ту или иную закладку, Вы получаете контроль над настройкой диапазона той или иной полосы частот и
общего выхода. Ширина диапазона устанавливается регуляторами LOW и HIGH, либо перетаскиванием мышкой
границ соответствующих диапазонов на дисплее в режиме BAND.

LOW (Red) – Диапазон низких частот (красный).


MID (Orange) – Диапазон средних частот (оранжевый).
HIGH (Yellow) – Диапазон высоких частот (Жёлтый).
MASTER (Green) – Мастер (зелёный).

318
Установка режимов

Средства работы с диапазоном частот:

ON- Включить выбранный частотный диапазон.


COMP OFF- Отключить компрессор выбранного диапазона. Остальные компрессоры активны.
MUTED- Заглушить выбранный диапазон.
OFF- Отключить выбранный диапазон частот.
SOLO- Соло выбранного частотного диапазона.

Расширитель стереобазы
Stereo Separation – Расширение стереобазы. В среднем положении (по умолчанию) фильтр разделения стерео не
активен. Для увеличения разделения стерео поверните регулятор влево, для уменьшения – вправо. На моно сигнал
регулятор не оказывает никакого влияния.

Gain Section Секция уровней сигнала

Это регуляторы уровней сигналов каждого компрессора.

PRE (Purple) – Уровень входного сигнала (пурпурный).


POST (Blue) – Уровень выходного (компрессированного) сигнала (голубой).

Секция насыщения (Saturator Section)

Эти контроллеры регулируют эффект насыщения (сатурации) выбранного частотного диапазона. Эффект сатура-
ции, по сути дела, является искажением амплитуды, которое характерно для ламповых усилителей.

THRES (Уровень и тип) – Имеется два способа добавить насыщенность (сатурацию) той или иной полосе
частот. Тип A (поверните влево) и тип B (поверните вправо). Регулятор задаёт количественное значение эффекта.
Желаемое звучание задаётся на слух.
Примечание: Использование сатурации типа A (левое положение регулятора) может вызвать щелчки, если регули-
ровки производятся во время воспроизведения.
CEIL (Ceiling) – Потолок (уровень) насыщенности. Представляет собой максимальную амплитуду, кото-
рую может нести моделируемое аналоговое устройство. Более низкое значение создаёт более резкую
насыщенность.

Секция огибающих
ATT (Attack time) – Время атаки. Время атаки определяет, насколько быстро компрессор будет реагировать на сиг-
налы с уровнем выше порогового. При больших значениях времени атаки компрессор, вероятнее всего, не будет
успевать отслеживать резкие увеличения уровня входного сигнала. В сигнале на выходе компрессора будут
присутствовать пики. Если значение времени атаки мало, то можно практически исключить возникновение
пиков сигнала при скачкообразном увеличении его уровня. Однако при этом звучание.
CURVE (Attack & Release 2 curves) – Форма кривой атака-восстановление. Выберите подходящий тип кри-
вой от 1 (крутая) до 8 (мягкая).
REL – Время восстановления компрессора (в ms).
REL2 – Время восстановления 2 компрессора (в ms). Более тонкая подстройка времени восстановления.
AHEAD – (Look ahead) функция «предвидения», препятствует раннему закрытию компрессора.
PEAK – Обнаружение пиков. В этом режиме компрессор даёт самый быстрый ответ (сжатие) при прохож-
дении пиков. Используется в лимитере для предотвращения клипирования.
RMS – Режим среднеквадратичных (усреднённых) значений. В этом режиме компрессор лучше использо-
вать для обработки вокала. Происходит более гладкая компрессия.

PEAK или RMS? На выходе (мастер) обычно используется Лимитер, т.е. режим PEAK. На компрессорах других
частотных диапазонов использование режима PEAK или RMS зависит от используемого материала и желаемых
конечных результатов. Чаще используется режим RMS, но режим PEAK даёт лучшие музыкальные результаты.

319
Регуляторы частотной полосы

Задержка Low, Medium, High


LMH DEL (Low, Medium, High Delay) – Задержка диапазонов Low, Medium, High. Поскольку диапазоны
L, M, и H работают параллельно, задержка для них одинакова. Примечание: Регулировка задержки во время вос-
произведения может вызвать щелчки. Это нормальное явление.
LMH MIX (Low, Medium, High Mix) – Смешивание входных и выходных сигналов. Иначе говоря, повер-
нув регулятор полностью влево, Вы отключите выходной сигнал трёх частотных диапазонов. В этом случае на мас-
тер-выход проходит чистый (не обработанный) входной сигнал. Если регулятор повёрнут полностью вправо, то на
выход поступает только обработанный сигнал. Чаще всего используется в технике параллельной компрессии «NY
Compression» (см. ниже).

Обратите внимание: Задержка LMH определяет, как далеко вперёд может «заглянуть» компрессор, чтобы проана-
лизировать пиковые значения проходящего сигнала для последующей обработки (лимитирования). Использование
больших значений задержки может потребовать их компенсации. Для этого используется Компенсатор задержки
плагинов микшера (см. PDC). Полная задержка Maximus равна задержке LMH + время атаки мастера.

Секция регулировки частоты


LOW (Low Frequency Cutoff) – Регулятор среза низкой частоты. Также Вы можете регулировать диапазон и
уровень полосы простым перетаскиванием мышкой соответствующих границ на дисплее в режиме BANDS .
Low Band Slope – Переключатель режимов 12dB и 24dB на октаву (НЧ).
HIGH (High Frequency Cutoff) – Регулятор среза высокой частоты. Уровень и границу диапазона можно
регулировать мышкой на дисплее.
High Band Slope - Переключатель режимов 12dB и 24dB на октаву (ВЧ).
LO.CUT - Фильтр высоких частот на входе плагина. По умолчанию, частота среза установлена 20 Гц.
Улучшает высоту, не затрагивая качество и глубину слышимого баса.

Банк сравнения

Внизу справа Вы найдёте:

Store in spare state (Символ стрелки, указывающей вниз) – Нажав на эту кнопку Вы защитите от перезапи-
си некие текущие настройки Максимуса. Они могут понадобиться для сравнения.
Flip with spare state (A/B compare) – Переключатель между сохраненными (Store in spare state) и теку-
щими параметрами настройки (стрелочка вверх и вниз).

320
Входной сигнал может быть подрезан в области низких частот (LO CUT, Band Frequency Controls) для удаления
инфразвуковой энергии и улучшения качества звучания. Далее сигнал разделяется на три частотных диапазона
LOW, MID и HIGH. Границы диапазонов задаются регуляторами LOW/MID и MID/HIGH. В каждом частотном
диапазоне могут быть заданы:

Stereo Separation ( , Band Process Controls). Параметры стерео (расширитель стереобазы).


Pre compression gain (PRE GAIN, Band Process Controls). Уровень входного сигнала.
Compression curve. Форма кривой компрессии.
Post compression gain (POST GAIN, Band Process Controls). Уровень выходного сигнала. Если в
процессии компрессии уровень сигнала понизился, то этим регулятором можно компенсировать потери.
Saturation (SAT THRES, SAT CEIL, Band Process Controls). Сатурация. Насыщение сигнала гармо-
никами, которые придают звуку своеобразный тёплый звук. В дальнейшем все три частотных диапазона вновь объ-
единяются и поступают на мастер (выходной) компрессор. После этого обработанный сигнал поступает на выход
плагина и в уши оператору, где его встречают с одобрительным бормотанием.

Обучение

Блок-схема даёт наглядное представление о работе плагина. Но для того, что бы услышать всю красоту и мощь, мы
заготовили несколько обучающих программ:

Примечание: Вы должны точно настроить параметры PRE и POST gain и RELEASE time. Вместе с тем помните,
что это всего лишь обучающие программы. Нет никаких абсолютных законов в использовании Maximus, главный
судья – ваши уши.

321
Compression (Компрессия)
Компрессия (Сжатие) – это форма автоматической регулировки усиления, которая уменьшает динамический диапа-
зон звуков. Когда входной сигнал превышает определенный порог, уровень звука уменьшается. Искусство установ-
ки компрессора заключается, главным образом, в тонкой настройке величины, скорости и выбора времени автома-
тических изменений уровня звука так, чтобы процесс сжатия не вызвал артефактов. Как можно, уменьшая пики
амплитуды заставлять звук казаться громче? Чтобы понять это мы должны рассмотреть способ, которым наш слух
интерпретирует начало (атаку), и среднюю (sustain) части звука. Выясняется, что атака воспринимается, главным
образом, как тембр, ясность звука, в то время как sustain больше всего воспринимается как громкость звука. Sustain
является самым важным, потому что восприятие громкости прибывает из интеграции (усреднение) предыдущих
600-1000 миллисекунд к любому данному моменту. У переходных процессов атаки (очень короткой продолжитель-
ности) просто нет такого большого веса как у sustain звука. Понижая амплитуду пиковых переходных процессов,
мы поднимаем уровень звука длительных частей сигнала (сжатие post), именно этот шаг увеличивает громкость.
У Maximus есть 4 независимых компрессора, по одному для каждого частотного диапазона (низы, середина и высо-
кие частоты) и один мастер компрессор на выходе этих трёх поддиапазонов. Почему 3 поддиапазона? Когда сжатие
(компрессия) будет применено ко всему спектру частот микса, то громкий звук (бас, kick, например) включит ком-
прессор, уменьшая амплитуду не только басов, но и всех других инструментов. Это можно услышать как колебание
яркости треков вовремя звучания kick, и называется термином «прокачка» (pumping). Этот эффект используется в
современной музыке, но он не всегда желателен в классической или иной музыке. Воздействуя компрессором на
различные диапазоны частот, мы избегаем появления нежелательных артефактов.

Как управлять параметрами компрессии в Maximus? Если у Вас есть немного опыта работы с традиционными ком-
прессорами, Вы, возможно, заметили, что у Maximus нет средств управления степенью компрессии (1:2 или 1: 6) и
уровнем пороговых значений. В этом плагине порог и степень сжатия - полностью настраиваются путём транс-
формации огибающей компрессии, которая отображается в левой части дисплея.

В первом примере «No compression» компрессия отсутствует. Уровень входного сигнала (по вертикали) проходит
через компрессор и то же значение фиксируется на выходе (по горизонтали). Обратите внимание, что второй и тре-
тий примеры также имеют диапазоны, где никакое сжатие не происходит. Это участки до определённой точки,
обозначенной как «порог» (Threshold). Именно в этой точке включается компрессор. Второй пример «Heavy com-
pression», показывает модификацию выхода, начинающуюся в районе -3 дБ. В этом месте кривая отклоняется от
значения 1:1 (45 градусов) линии. Эта кривая сжатия типично использовалась бы со звуками перкуссии, сократить
пики, и позволить остающимся партиям сигнала быть повышенными без обрыва. Третий пример, «Hard limiting»
изображает особый случай, в котором сигнал полностью ограничен уровнем 0 дБ. Лимитер описан ниже.

322
Возможности бесконечны! Первый пример «Gating» обрежет любой входной сигнал ниже -12 децибелов. Кривая
«Boost & limit» усилит сигналы низкого уровня, затем ограничат их 0 децибелами, в то время как кривая
«Inversion» инвертирует уровень звука – громкий станет тихим, а тихий - громким. Теперь займёмся практикой.

Компрессия

На этом примере мы разберём установки мастер компрессора и использование Maximus в качестве однополосного
компрессора.

Где использовать – Мастер компрессия чаще используется на индивидуальных инструментах или подтреках ба-
рабанов и баса.
Источник звука – Загрузите барабанный трек размером 4/4 с басовой линией на каждую слабую долю: 1 кик, бас,
2 кик, бас, 3 кик, бас, 4 кик, бас. Что? Похоже на техно? Вы не любите техно? Тогда используйте любой другой
трек с киком и басом.
Пресет – Начните с пресета обозначенного как «Default»; все его компрессоры настроены по типу «hard-limiting»,
как показано выше. Затем, выберите последовательно LOW, MID и HIGH и отключите компрессоры, используя
переключатель COMP OFF справа от секции выбора частотных диапазонов (не используйте переключатель OFF,
т.к. в этом случае частотный диапазон будет мьютирован). В этой ситуации активен только мастер компрессор.
Установите частотный диапазон – Для начала работайте с одной полосой. В последствии в ы можете подключить
LOW и HIGH диапазоны. Включите выходную спектрограмму ( ) в режиме BANDS. Это поможет определить
диапазон частот входного звука, число диапазонов, которые будут использоваться и местоположение компрессии
звука. Помните, однако, Ваши уши, а не Ваши глаза, должны быть окончательным судьёй.
Установите кривую компрессии – Начните воспроизведение вашего файла и установите кривую компрессии по
типу «Boost & Limit», как показано выше.
Регулировка входного уровня – Входной уровень звука важный параметр, который позволяет Вам устанавливать
уровень входного сигнала в пределах диапазона огибающей сжатия. Нет никакого смысла проводить компрессию,
если входной сигнал никогда не достигает порога сжатия. Альтернативно, Вы можете отредактировать кривую
сжатия (понизить порог срабатывания компрессора), чтобы соответствовать входному сигналу.
Уровень выхода (POST GAIN) – Отрегулируйте уровень выхода так, чтобы пиковые уровни не превышали 0 dB.
Атака и Релиз (Attack & Release) - Для этого пресета (Default) по умолчанию атака составляет около 2.0 миллисе-
кунд, и это нормально. Релиз (восстановление) имеет большее значение. Поскольку время конечного затухания
увеличено, бас должен стать более тихим. Это происходит потому что kick запускает компрессор, а продолжитель-
ная фаза затухания означает, что компрессия будет производиться по басовой ноте. Другими словами, более дли-
тельное время восстановления заставляет компрессор работать дольше, подвергая компрессии не только короткие
пики кика, но и длинные ноты баса. Основным советчиком, опять таки должны быть ваши уши. При установке па-
раметров атаки и восстановления Вы не должны допустить появления нежелательных артефактов в миксе.
Визуальный контроль – На дисплее отключите отображение всех кривых за исключением Band input peaks ( )
и Band gain envelope ( ). Это позволит вам видеть входные уровни, применённую кривую компрессии и резуль-
тат её применения.

В рассмотренном примере, время конечного затухания (Release) было различным от минимального (левая часть
трека) до более длительного значения (правая сторона трека). В этом случае более продолжительное восстановле-
ние привело к более гладкой кривой, которая следует за входным сигналом. Такая установка параметра Release
является более правильной. Однако, основным советчиком, опять таки должны быть ваши уши.

323
СОВЕТЫ и ПОДСКАЗКИ: НЕ забывайте, что компрессор не будет работать, если уровень сигнала не достигает порога
срабатывания компрессора. Есть два способа решения проблемы:

Повысить уровень входного сигнала PRE GAIN, так, чтобы через компрессор сигнал проходил на достаточном
уровне. Для компенсации необходимо понизить уровень выхода POST GAIN на то же количество dB.
Переформируйте кривую компрессии так, чтобы сигнал проходил через компрессор с достаточным уровнем.
Если Вы не слышите результатов компрессии, попробуйте увеличить RELEASE примерно до 500 ms.

Ограничение (Limiting)
Ограничение уровня (Limiting) — это частный случай компрессии. При превышении входным сигналом номи-
нального уровня уровни сигналов на его выходе остаются практически постоянными, близкими к номинально-
му значению. При входных сигналах, не превышающих номинального значения, ограничитель уровня работает как
обычный линейный усилитель. Лимитер должен реагировать на изменение уровня мгновенно. Ограничение приме-
няется для предотвращения клипирования на выходах звуковых трактов. Хотя ограничение может быть применено
на любой частотный диапазон в Maximus (LOW, MID, HIGH), мы будем работать с общим выходом и применять
лимитирование к мастер огибающей компрессии, ограничив уровень выходного сигнала до 0 дБ.

На рисунке выше Вы видите уровень входного сигнала, который превышает 0 дБ. Кривая компрессии настроена
как ограничитель (лимитер) на уровень 0 дБ. Так как анализ входного сигнала занимает определённое количество
времени, то до того как ограничитель сработает, некоторые пиковые значения успеют «проскочить» и вызвать кли-
пирование выходного сигнала. Чтобы решить эту проблему в компрессоре используются малое время атаки и
«предвидение» (look-ahead). Это позволяет лимитеру сработать как раз вовремя.

Установки лимитера
Где использовать – Лимитер, как правило, устанавливается на мастер модуле микшера как заключительный эф-
фект.
Источник звука – Для обучения загрузите любой законченный микс в FL Studio (хост приложение) и установите
Maximus в слот эффектов мастер модуля микшера..
Пресет – Установите пресет «Default».
Регулировка кривой сжатия – Пресет «Default» имеет настройки типа «hard-limiting», как на рисунке выше. Вы-
берите диапазоны частот LOW, MID и HIGH и отключите их выключателем (не используйте выключатель OFF, так
как заглушит диапазон). Теперь активной будет только кривая компрессии общего выхода (MASTER). Посмотрите
на форму кривой компрессии. До уровня 0 дБ входной и выходной уровни относятся друг к другу как 1:1, т.е. не
происходит никаких изменений динамики
Уровень входного сигнала (Pre gain) – Начните воспроизведение своего трека в наиболее громком месте и отре-
гулируйте уровень входного сигнала так, чтобы его пики выходили выше уровня в 0 дБ.
Атака и восстановление (Attack & Release) – Для того чтобы Лимитер правильно работал, необходимо, чтобы он
быстро реагировал на короткие пиковые значения. Для этого регулятор АТТ (атака) поверните полностью влево
(численное значение смотрите в окне подсказок), сбросив тем самым значение параметра до 0. Значение Release
должно быть выставлено на слух. Значение, которое выставлено по умолчанию – вполне приемлемо. Но Вы попро-
буйте отрегулировать его применительно к своему треку. Принцип установки таков,, чтобы избежать очевидных
артефактов, таких как «перекачка» (изменения уровня/яркости во время звучания громких инструментов) и достиг-
нуть прозрачного уравновешенного звука для конечного микса.
Визуальный контроль – На дисплее Вы увидите, фиолетовый след, который оставляет кривая анализа диапазона.
В данном случае она приблизительно соответствует уровню входного звука. Кроме того, Вы можете видеть, что
выходной уровень (зелёные пики) не превышает 0 дБ.

324
Обратите внимание: В нашем примере мы намеренно завысили входной уровень звука. В повседневной практике
такое жёсткое ограничение применяется редко. Порой достаточно, наоборот, уменьшить уровень входного сигнала.
И помните, если Вы планируете отнести свой микс мастеринг-инженеру, то не следует применять чрезмерную ком-
прессию и лимитирование.

Параллельная или NY компрессия

Параллельная компрессия или NY Compression является термином, данным технике сжатия, в которой сухой (не-
сжатый) сигнал смешан со сверхсжатой копией того же самого сигнала. Цель такого сжатия состоит в том, чтобы
увеличить средний уровень более тихих партий сигнала, сохраняя переходные процессы, которые обычно станови-
лись бы неразличимыми, при сильной компрессии. NY Compression имеет отличительный звук и может быть дос-
тигнута следующим образом:

Установки параллельного компрессора


Где использовать - Параллельное сжатие часто используется, чтобы «прокачать» треки ударных.
Учебный источник звука - Загрузите Maximus в канал миксера с треком ударных. В идеале трек должен содер-
жать звуки snare и kick.
Пресет – Загрузите установки «Default».
Диапазоны – Отключите компрессоры диапазонов LOW и HIGH. Оставьте активными компрессоры диапазонов
MID и MASTER. Вы заметите, что теперь диапазон MID перекрывает теперь весь дисплей в режиме BANDS.
Установка кривой компрессии – Установите кривую типа «heavy compression» с «мягким коленом» (Soft Knee)
на компрессоре диапазона MID. На выходном компрессоре (MASTER) кривую оставьте без изменений (hard limit
0 dB).
Атака и восстановление (Attack & Release) – Установите короткую атаку (2-10 ms) и длинное время восстановле-
ния (100-300 ms). Это важно, выдерживать время восстановления для заполнения интервалов между долями (inter-
beat interval).
Уровни входного и выходного сигналов (Pre & Post Gain) – Поднимите уровень входного сигнала для компрес-
сора диапазона MID так, чтобы сигнал полностью проходил по диапазону компрессии. Уровень выходного сигнала
оставьте без изменений
Параллельный микс – Поверните регулятор LMH MIX против часовой стрелки до упора. В этом случае проходит
только необработанный сигналю.
Начните постепенно поворачивать регулятор LMH MIX вправо до тех пор, пока не услышите желаемое звучание
сухого и компрессированного сигналов.

Если Вы установили правильные настройки, то Вы услышите прокаченную стену звука!

Сайдчейн компрессор (Sidechain Compression)


Сжатие Side chain описывает процесс, в котором звук, управляет кривой компрессии и, как правило, не связан с
компрессируемым звуком. Термин Side chain берёт своё начало от аналоговых компрессоров, которые имели от-
дельный звуковой вход для цепи управляющего сигнала. В качестве управляющего сигнала использовался другой
инструмент (например, барабан kick), и обрабатываемый звук компрессировался в соответствии с этим сигналом.
В современной музыке эта технология используется для получения динамического эффекта «накачивания»
(pumping), когда звук инструмента, группы инструментов или всего микса становится на мгновение тише в момент,
когда звучит Kick. Формируется эффект «амплитудного качания» звука управляемого канала.
Строго говоря, у Maximus нет входа Sidechain, однако это не обязательно, так как Maximus может выборочно захва-
тывать узкую часть спектра частотных характеристик сигнала, которым Вы хотите управлять компрессором. В этой
обучающей программе мы установим Maximus в так называемый MID Master mode.

Setting Sidechain compression


1. Когда используется – Чаще всего используется для «прокачивания» ударных.
2. Источник звука – Загрузите Maximus в модуль микшера с барабанным лупом. В идеале луп должен содер-
жать звук большого и малого барабанов.
3. MID Master mode – Выберите пресет «MID Master mode» в меню опций ( ). Эта опция отключает ком-
прессоры диапазонов LOW и HIGH и оставляет компрессор среднего диапазона для управления мастер компрессо-
ром.
4. Установите диапазон частот – Включите выходную спектрограмму ( ) и выберите режим BANDS на дис-
плее. Определите спектр звучания большого барабана и сузьте границу частотного диапазона к этим значениям.
325
5. Установите кривую компрессии – Установите кривую компрессии по типу «Heavy compression» (см. выше),
однако последний узелок кривой опустите до значения 0 dB.
6. Уровни сигнала – Важно, чтобы уровни входного сигнала были примерно около +9 dB (используйте регуля-
тор PRE gain).
7. Атака и восстановление – Начните с короткой атаки (2 ms) и относительно длинным восстановлением ~300
ms. Время восстановления надо подстроить в соответствии с темпом проекта таким образом, чтобы оно соответст-
вовало бы примерно половине времени между ударами большого барабана..

Noise Gating

Ноиз Гейтинг (Noise Gating) дословно означает «ворота шума» или устройство подавления шумов в паузах. Как
только уровень сигнала становится ниже определенной величины, срабатывает алгоритм занижения уровня на не-
которую величину. Нормальные гейты также позволяют установить время на атаку и релиз. То есть подавление и
восстановление будут происходить не сразу, а спустя некоторое время.

Setting a Noise gate


1. Где использовать – На зашумлённой фонограмме или при микрофонной записи.
2. Источник звука – Попробуйте найти зашумленную запись. Запись, на которой имеются низкочастотный гул
или рокот.
3. Пресет – Используйте пресет «Gate». В этом случае в качестве гейта используется кривая мастер компрессора.
4. Кривая компрессии – Обратите внимание какой характерный вид имеет кривая компрессии на мастере. Сигнал
ниже -18 dB будет полностью отсечён. Однако может так случиться, что некоторый полезный сигнал, который ни-
же этого порога – отсечётся тоже. То есть порог установлен неверно. Для решения проблемы:
§ Отключите функцию «SNAP» (чуть ниже кривой компрессии).
§ Удалите узел в районе -12 дБ.
§ Кликните правой кнопкой по узелку в районе -18 дБ и выберите пункт меню hold.
§ Перемещайте кривую таким образом, чтобы максимально подавить шум и сохранить при этом полезный сигнал.
Атака и восстановление - Параметры атаки и релиза важны для гейта. Атака должна быть быстрой, таким обра-
зом, ворота открываются, как только сигнал получен, однако релиз должен быть достаточно медленным, чтобы ос-
тавить ворота открытыми так, чтобы хвост звуков мог удаться.

Ducking (Ныряние)
Ducking (Ныряние) - процесс понижения уровня одного сигнала в присутствии другого. Здесь используются те же
самые принципы, что и в Сайдчейн компрессии (см. выше). Ducking обычно используется в видеороликах, когда
музыкальный трек звучит тише в местах, где на первый план выступает голос диктора, чтобы его можно было ясно
услышать. Дикторы радио, ди-джей, операторы PA и кинопромышленники могут использовать Ducking.

Setting Maximus to duck (Установки)


1. Где использовать и источник звука – Вам понадобятся аудиотрек и записанная речь диктора.
2. Пресет – Загрузите «Ducking music behind voice».
3. Компрессоры – Только мастер компрессор используется в этом случае.
4. Кривая компрессии – Обратите внимание – жёсткое ограничение на уровне 0 дБ.
5. Атака и релиз – Короткая атака и длинный релиз.
6. Уровни выходного и выходного звука – Установите уровень входного сигнала таким образом, чтобы
самые громкие места музыкального трека были чуть ниже 0 дБ. Когда добавится голос, произойдёт включение ком-
прессора, который «отодвинет» музыку на задний план.

De-Essing (Де-эссинг)
De-Essing - выборочно ограничивает высокие частоты в звуке (обычно вокал) от превышения приемлемого макси-
мума. Часто, записывая вокалистов, звуки «s» и «t» становятся чрезмерно яркими, сильными и портят качество за-
писи. Новичок может просто срезать высокие частоты эквалайзером, однако это обедняет вокал, делает его плоским
и безжизненным. Здесь в общих чертах мы обрисуем подход, который основан на отборном сжатии проблемных
частот.

326
Setting Maximus for de-Essing (Установки для де-эссера)
1. Где использовать – Канал одиночного инструмента (чаще всего – вокал).
2. Источник звука – Возможно, у вас не имеется подходящей записи, но Вы можете найти таковую в Интернете.
3. Open preset 'De-esser Split Band' – У Maximus есть несколько великолепных пресетов, например, откройте
«De-esser Split Band».
4. Band compressors (Настройки компрессоров) – Компрессор LOW band в положение COMP OFF: компрес-
сор MID band – в положение ON. Компрессоры HIGH band и MASTER, отключить (OFF). Разница между со-
стояниями OFF и COMP OFF состоит в том, что состояние OFF полностью блокирует диапазон, а состояние
COMP OFF сигнал пропускает, но не обрабатывает компрессором. Таким образом, активным компрессором, в
нашем случае, остаётся только компрессор MID band.
5. The compression envelope (Кривая компрессии) – На компрессоре MID band установите кривую типа heavily
compressed. Здесь необходимо поэкспериментировать с настройками.
6. Pre & Post Gain – С этими установками, также необходимо поэкспериментировать.

Fruity Multiband Compressor (Многополосный компрессор)

Fruity Multiband Compressor – это трёхполосный стереокомпрессор, в котором используются Butterworth IIR или
Linear Phase FIR фильтры для разделения входного сигнала на три частотные полосы для последующей обработки.
Также в компрессоре имеется функция ограничения выходного сигнала (лимитер). Аналогичный плагин (многопо-
лосный компрессор) - Maximus.

Компрессия (сжатие) - это процесс автоматического вычисления уровня выхода так, чтобы тихие части микса
были громче, а громкие части не вызывали клипирования . Компрессия походит на автоматическую настройку
уровня выходного сигнала, которая удерживает уровень громкости в пределах заданного диапазона минимума и
максимума. Сжатие - один из самых важных эффектов в современной музыке. Используется, чтобы «прокачать»
барабаны (kick) и сделать бас более «жирным». Важно, что компрессия может заставить микс казаться намного
громче, чем до применения эффекта. Кроме того, многополосное сжатие - очень полезный инструмент для работы с
миксами, так как у сложного звука (с широким спектром звучания) различные частотные диапазоны нуждаются в
разной степени компрессии.

Fruity Multiband Compressor по сути дела, включает в себя три компрессора с независимыми регулировками для
обработки трёх частотных диапазонов (низы, средние частоты и верхние частоты). Каждый компрессор предпола-
гает настройку «колена» компрессии. Имеется встроенный ограничитель (Лимитер).

Когда использовать: Используйте Fruity Multiband Compressor в мастер-модуле микшера для заключительной
обработки микса. Если вам необходимо компрессировать один канал (например, большой барабан или бас), то
лучше использовать Fruity Compressor или Fruity Limiter, так как их проще настроить и они не столь требова-
тельны к ресурсам компьютера.

Параметры

Органы управления плагином слева направо:

Input & Filtering (Вход и фильтрация)


IN/OUT (Peak Meter) – Входной/выходной пикметр. Расположен в самой левой части плагина, находящийся под
ним переключатель переводит его в режим отображения входного или выходного уровня сигнала. Числен-
ное значение Вы можете увидеть в строке подсказок, если подведёте мышку к пик метру.
IIR/FIR (Filter type) – Выбор типа входного фильтра IIR (Butterworth IIR, 24dB/oct) или FIR (Linear Phase). Для
мастеринга рекомендуется фильтр типа FIR.
LIMITER – Переключатель ограничителя (лимитера). При включенном лимитере уровень выходного сигнала ог-
раничен уровнем 0 dB.
327
SPEED – Слайдер регулировки скорости отображения компрессированного сигнала.

Filter cutoff – Четыре регулятора, которые расположены ниже слайдера Speed позволяют задать частотные диапа-
зоны, которые будут подвергаться обработке. Слева – направо:
регулятор верхней (на схеме – правой) границы низкочастотного диапазона (Lowpass);
регулятор нижней (левой) границы средних частот (Midband);
регулятор верхней (правой) границы средних частот (Midband);
регулятор нижней (левой) границы верхних частот (Highband).
Каждая частотная полоса обрабатывается своим компрессором.

Low, Mid & High Band Compressors (Компрессоры)

Каждый компрессор для обработки частотного диапазона (LOW, MID и HIGH) имеет настройки:

A/M/B – Рядом с названиями частотных диапазонов имеются переключатели, которые позволяют:

Active ( ) – активировать компрессор;

Muted ( ) – заглушить частотный диапазон;

Bypass ( ) – отключить компрессор. При этом сигнал этого диапазона будет проходить без обработки компрес-
сором.

Threshold (Порог) – Установка порогового значения входного сигнала (в dB), выше которого включается компрес-
сор. Диапазон: от 0.0 до -60.0 dB. Пороговое значение подбирается в соответствии со звуковым материалом, уров-
нем входного сигнала. Как только уровень сигнала достигнет порогового значения, компрессор ограничит уровень
сигнала в соответствии с настройками Ratio, Type, Attack и Release.

Ratio (Отношение) – Коэффициент компрессии от 1:1 (крайнее левое положение регулятора) до ∞:1 крайнее пра-
вое положение). Регулятор степени компрессии (понижения уровня сигнала). Диапазон: от 0.4:1 до 30:1. Это отно-
шение обозначает разницу между уровнем входного и выходного сигналов в dB, т.е. на сколько будет ослаблен или
усилен (при значениях меньших 1:1) сигнал. Например, отношение 4:1 означает, что при увеличении уровня вход-
ного сигнала на 4 децибела, уровень выходного сигнала увеличится на 1 децибел.

KNEE (Колено компрессии) – В левом положении 0% = «мягкое» (Soft) колено, в правом положении 100% =
«жесткое» (Hard) колено. Hard – «угловатая» характеристика (жесткое звучание), соответствует скачкообразному
переходу от коэффициента компрессии 1:1 к коэффициенту Ratio при достижении уровня сигнала Treshold. Soft -
плавная характеристика (наиболее мягкое звучание), соответствует плавному нарастанию коэффициента компрес-
сии от 1:1 к Ratio при возрастании уровня сигнала выше порога Treshold.

Attack – Значения от 1 до 1000 ms. Время атаки определяет, насколько быстро компрессор будет реагировать на
сигналы с уровнем выше порогового. При больших значениях времени атаки компрессор, вероятнее всего, не будет
успевать отслеживать резкие увеличения уровня входного сигнала. В сигнале на выходе компрессора будут присут-
ствовать пики. Если значение времени атаки мало, то можно практически исключить возникновение пиков сигнала
при скачкообразном увеличении его уровня. Однако при этом звучание может стать недостаточно акцентирован-
ным..

Release - Время восстановления. Это время, за которое компрессор выходит из активного состояния после падения
уровня сигнала ниже порогового. Если время восстановления слишком велико, то компрессор дольше находится в
активном состоянии и воздействует на динамический диапазон даже тогда, когда это нежелательно. Это дает за-
метный на слух эффект пульсации звука, т. к. компрессия не приводит к сглаживанию сигнала. При малом времени
восстановления обеспечивается более существенное сглаживание. Но в тех ситуациях, когда уровень входного сиг-
нала постоянно колеблется в окрестностях порогового значения, возможно возникновение эффекта "захлебывания".
Подбор оптимального времени восстановления основан на поиске компромисса. Обычно для инструментальной
музыки рекомендуется выбирать время восстановления порядка 500 мс (в качестве грубого приближения и отправ-
ной точки для более тонкой настройки). Это соответствует промежутку между двумя тактами при темпе 120 чет-
вертей в минуту.

Gain – Регулировка уровня звука на выходе компрессора. Значения от -∞dB до 17 dB. Уровень звука должен быть
отрегулирован, чтобы нормализовать амплитуду сигнала после сжатия, То же касается и процесса ограничения.
Этот параметр активен в режиме Active и в режиме Bypass.

328
IN/OUT (Peak Meter) – Чуть ниже пик метра имеется переключатель ( ) режима отображения (Вход-
ной/выходной сигнал).

C (Compression Meter) – Отображает уровень компрессии сигнала. Численное значение Вы можете увидеть в стро-
ке подсказок, когда подведёте мышку к индикатору.

Fruity Mute 2

Плагин Fruity Mute 2 позволяет мьютировать (заглушать) весь стереосигнал или сигналы отдельных стереока-
налов.

Параметры

Регулятор Mute задает включение (ON)/выключение (OFF) мьютирования. Регулятор Channel определяет, ка-
кие каналы мьютировать: L+R — оба стереоканала, L — только левый, R — только правый.

Если применить плагин Fruity Mute 2 совместно с другим плагином — специализированным контроллером
(например, Fruity Formula Controller), то можно реализовать эффект "чопер" (Chopper) — прерывистое звуча-
ние.

Fruity PanOMatic
Плагин Fruity PanOMatic позволяет реализовать эффекты автопанорамирования и амплитудного вибрато
(тремоло).

В верхней левой части панели расположены регуляторы PAN и VOL, управляющие начальной панорамой и
громкостью. Их функции дублирует "чувствительный" к касанию указателя мыши дисплей, занимающий боль-
шую часть панели.
В группе LFO представлены опции параметров низкочастотного генератора, используемого для модуляции
панорамы или громкости. Переключателями OFF, PAN и VOL выбирается тот параметр, который будет
модулироваться:
OFF - модуляция отключена, PAN - модуляция панорамы, VOL - модуляция громкости. АМТ - глубина
модуляции, SPD - частота модуляции.
Форму сигнала, генерируемого LFO, задают с помощью кнопок, расположенных под надписью LFO.

329
Fruity Parametric EQ

Fruity Parametric EQ - Данный эквалайзер включает в себя 7 фильтров. Тип каждого из фильтров
можно изменять. Над вертикальными ползунковыми регуляторами, определяющими коэффициент усиле-
ния/подавления сигнала на соответствующей частоте, расположены поля с изображениями, символизирующи-
ми типы фильтров. Для переключения типа фильтра следует захватить такое поле
мышью и перетащить указатель мыши вверх или вниз. Доступны следующие типы фильтров:
- ФНЧ;
- полосовой фильтр;
- ФВЧ;
- режекторный фильтр;
- регулятор тембра НЧ;
- полосовой регулятор тембра;
- регулятор тембра ВЧ.

Для переключения типа фильтра нужно щелкнуть на соответствующем поле и, не отпуская кнопки, переме-
щать мышь вверх или вниз. Когда поле принимает вид , это означает, что соответствующий фильтр отключен.
Parameters

1. Выбор типа фильтра (peaking, low shelf, high shelf etc.).


2. Регулятор уровня эквализации (уровень полосы). High pass, low pass, band pass и
notch фильтры не используют этот регулятор (регулятор недоступен).
3. Этот регулятор задаёт центральную частоту фильтра.
4. Добротность фильтра (ширина полосы).

Notes (Советы)

Нижняя область плагина (над логотипом) позволяет «рисовать» кривую эквализации произвольной формы. Ис-
пользуйте для этого правую и левую кнопки мыши.

Disabled bands – Если полоса фильтра отключена «off», то фильтр потребляет меньше ресурсов CPU.

330
The plugin window – Окно плагина настраивается. Вы можете убрать нижнюю (графическую) секцию, «зацепив» и
передвинув её мышкой.

Вам необходимо больше частотных диапазонов? – Вы можете вставить в модуль микшера 2 и больше экземпля-
ров плагина. При этом, открыв все эти плагины, при соответствующей настройке, Вы получите 14 и более – полос-
ный параметрический эквалайзер.

Fruity Parametric EQ 2

Fruity Parametric EQ 2 - это продвинутый 7-полосный параметрический эквалайзер со спектральным анализато-


ром. Каждый фильтр имеет независимые настройки типа фильтра, его центральной частоты и добротности. Вы
можете выбрать: High Shelf, Low Shelf, Peaking, Band Pass, Notch, Low Pass, High Pass или Band Pass фильтр для
каждого частотного диапазона. Кроме того, имеется регулятор уровня звука на выходе.

Используйте Параметрический EQ 2 в тех случаях, когда вам необходим точный контроль над EQ.

На заметку: Объективности ради, необходимо заметить, что самые тонкие регулировки частотных характеристик
сигнала производятся при использовании Equalize Tool в Edison.

Параметры
1. Band Type & Filter Slope Selectors – Панель выбора типа фильтра и его крутизны. В верхней части схематиче-
ски показаны типы фильтров (Band Type), а чуть ниже, точками – крутизна фильтра (Filter Slope).
Band Type: Выбор фильтра. Кликните левой кнопкой и потяните вверх/вниз для выбора типа фильтра (по-
порядку): OFF, Low Pass, Band Pass, Notch, Low Shelf, Peaking, High Shelf.
Filter Slope: Этот параметр определяет крутизну характеристик (порядок) фильтра. Визуально Вы можете заме-
тить, что крутизна характеристик меняется и позволяет настраивать фильтр либо более точно, либо более плавно.
Примечание: Альтернативно Вы можете кликнуть правой кнопкой мышки по узлу диапазона (4) и выбрать тип
фильтра и крутизну характеристик из контекстного меню.
2. EQ Sliders – Слайдеры диапазона для регулировки уровня воздействия (ослабление/усиление). Обратите вни-
мание, что Low Pass, Band Pass и Notch фильтры не используют эти параметры (ползунки недоступны).
3. FREQ / BW – Средства управления основной частотой и добротностью фильтра.
4. Band Token – Символы (узлы) диапазонов. Большинство настроек эквалайзера можно сделать при помощи
этих активных элементов.
o Bandwidth (Добротность) - 1. Shift+левый клик и протяните мышкой влево/вправо для изменения добротности
фильтра. 2. Кликните средней кнопкой мышки и сделайте тоже самое. 3. Просто подведите курсор и прокрутите
колёсико мышки.
o Сброс - Alt+левый клик для сброса параметров.
o Тонкая настройка – Для тонкой настройки используйте клавишу Ctrl (применима ко всем операциям).
o Уровень – Кликните левой кнопкой мышки на свободном участке дисплея и перемещайте мышку вверх/вниз.

331
o Тип фильтра – Кликните правой кнопкой по узлу диапазона (Band Token) и выберите тип фильтра из кон-
текстного меню.
5. Options and Settings – Опции и установки (слева – направо):
o Опции (символ стрелочки):
§ High precision monitor – Изменение разрешения спектрального монитора.
§ About – Сведения о плагине.
o HQ – Использование оверсэмплинга для повышения качества обработки аудио.
o View band tokens – Включить/отключить отображение узлов диапазонов.
o Monitor – Переключатель режимов монитора: ON/OFF, отображение спектра входного сигнала, отображение
спектра сигнала на выходе.
o Compare (Сравнение) – Кликните по символу стрелки, направленной вниз чтобы сохранить текущие настрой-
ки эквалайзера в банк сравнения. Измените параметры настройки эквалайзера. Кликайте по символу двунаправлен-
ной вверх/вниз стрелки для переключения между ранее сохранённым состоянием параметров и настройками, кото-
рые Вы установили.
Замечания
Отключение полосы - Если полоса фильтра отключена «off», то плагин потребляет меньше ресурсов CPU.
Желаете больше частотных полос? - Вы можете вставить в модуль микшера 2 экземпляра плагина. При этом,
открыв плагины, при соответствующей настройке, Вы получите 14–полосный параметрический эквалайзер.

Fruity Peak Controller (Пик контроллер)

Fruity Peak Controller - является специализированным контроллером, генерирующим два управляющих сигна-
ла PEAK и LFO. Плагин не выполняет никаких преобразований звуковых данных. Управляющий сигнал PEAK
рассчитывается как функция волновой формы поступающей на вход плагина. По своей сути PEAK является
измерителем уровня сигнала, результат работы которого может использоваться в качестве управляющего воз-
действия для других плагинов и параметров.

Чаще всего Peak Controller используется для создания «side chain» компрессии. Плагин помещается в модуль мик-
шера и использует выходной сигнал ударных для формирования управляющего сигнала для регулировки громкости
других инструментов.

Setup (Установки)

Поместите плагин в модуль микшера, на который выведен управляющий сигнал (например, большого барабана).
Если Вы хотите прослушивать управляющий сигнал, то убедитесь, что индикатор MUTE не активен. Peak Control-
ler будет доступен как внутренний контроллер, на который можно «завязать» тот или иной регулятор другого пла-
гина. В диалоге Link to Вы увидите:

Peak Ctrl - LFO – Контроллер LFO, никак не связан с входным сигналом.

Peak Ctrl - Peak - Управляющий сигнал PEAK рассчитывается как функция волновой формы, поступающей на
вход плагина. По своей сути PEAK является измерителем уровня сигнала, результат работы которого может
использоваться в качестве управляющего воздействия для других плагинов и параметров FL Studio.

Peak Ctrl - Peak+LFO – Сумма сигналов LFO + Peak.

332
Parameters (Параметры)

Peak Section
Опции контроллера peak.
Base wheel (BASE) – База. Добавляет постоянную составляющую к сигналу peak.
Volume wheel (VOL) – Уровень входного сигнала. Значения от -200% (крайнее левое положение) до 200%
(крайнее правое).
Tension (TNS) - характер зависимости генерируемого управляющего сигнала от детектируемого уровня сигна-
ла. Чтобы изменить форму кривой кликните левой кнопкой мышки и протяните вверх/вниз.
Decay wheel (DEC) - Время спада управляющего сигнала.

LFO Section
Опции контроллера LFO
LFO Shape – Переключатели формы волны LFO.
Base wheel (BASE) – База. Добавляет постоянную составляющую к сигналу LFO.
Volume wheel (VOL) - Амплитуда LFO. Значения от -100% (крайнее левое положение) до 100% (крайнее пра-
вое).
Tension (TNS) - деформация формы генерируемого сигнала. Чтобы изменить форму кривой кликните левой
кнопкой мышки и протяните вверх/вниз.
Speed wheel (SPD) – Скорость (частота) LFO.
Phase wheel (PHS) - смещение фазы генерируемого сигнала.
Additional Options
Ramp switch - включение функции сглаживания резких изменений управляющих сигналов.
Mute switch - Если включена опция MUTE, то поток звуковых данных не будет проходить
сквозь плагин.

Monitor
В правом верхнем углу плагина мониторы входного сигнала "I", выходного сигнала «peak» "P" и сигнала LFO
"L".

Fruity Phase Inverter


Плагин Fruity Phase Inverter обеспечивает инвертирование фазы сигнала в стереоканале, заданном парамет-
ром State: Right - инвертировать сигнал в правом канале, Left - в левом канале, Off выключить эффект.

Fruity Phaser

Fruity Phaser – это эксклюзивный плагин, основанный на SupaPhaser, компании Smart Electronix.
Фейзер имитирует проявления взаимного перемещения источника, приемника и отражателя звука. По сути
дела, эффект представляет собой сочетание задержки звукового сигнала с частотной или фазовой модуляци-
ей. Флэнжер отличается от фейзера тем, что для первого эффекта время задержки копии (или времена за-
держек копий) и изменение частот сигнала значительно большие, чем для второго.

Параметры
Sweep Frequency - частота модуляции фазы LFO, которая контролирует Фейзер.
Min and Max Depth - диапазон изменения фазы.

333
Frequency range - диапазон регулировки параметра sweep freq. (small - от 0 до 2 Гц, large - от 0 до 10 Гц).
Stereo - разность фаз низкочастотных сигналов, модулирующих фазы сигналов в стереоканалах.
Stages - количество копий задерживаемого сигнала (чем больше это значение, тем более "размытым" кажется
эффект).
Feedback - коэффициент обратной связи.
Dry-Wet - регулятор баланса уровней необработанного (dry) и обработанного эффектом (wet) сигналов в общем
миксе.
Out-Gain - уровень сигнала на выходе.

Fruity Reverb

В плагине Fruity Reverb реализован эффект «реверберация», имитация акустики помещения. Если Вы хлопнете
в свои ладоши в ванной и в концертном зале, то два звука будут различны. В замкнутых пространствах отражения
накладываются на друг друга, и создают характерную акустическую картину. Fruity Reverb позволяют Вам модели-
ровать различные типы акустических мест. Если Вы хотите дать Вашим акустическим и электронным инструмен-
там реалистическое (живое) звучание, то Вы должны использовать ревербератор. Альтернатива Fruity Reverb -
Fruity Reverb 2.
Параметры
Low Cut - Частота среза фильтра высоких частот, используемого для отсечения низкочастотных компонентов
сигнала.
High Cut - Частота среза фильтра низких частот, используемого для отсечения высокочастотных компонентов
сигнала.
Predelay - время запаздывания начала реверберационного процесса по отношению к породившему его звуку.
Room Size - размеры помещения, акустика которого моделируется.
Diffusion – Диффузия (размытие). Плотность отражений (чем больше плотность, тем больше «размытость»
эффекта).
Color – «Окраска» реверберации - параметр, влияющий на скорость затухания низкочастотных компонентов
сигнала, изменяется от Brighter — яркая реверберация (басовые звуки быстро затухают) до Warmer — теплая
реверберация (басовые звуки затухают долго).
Decay - Общее время реверберации.
High Damping - Нижняя граница спектра сигнала отражений, выше которой ВЧ-компоненты будут подавлять-
ся.
Dry - Уровень необработанного эффектом сигнала в общем миксе на выходе плагина.
Reverb - Уровень обработанного эффектом сигнала в общем миксе на выходе плагина.

Fruity Reeverb 2

Fruity Reeverb 2, - имитатор акустики помещения. В этом плагине реализован альтернативный эффект ревербера-
ции.

334
Параметры
H.CUT (High Cut) - Частота среза фильтра низких частот, используемого для отсечения высокочастотных ком-
понентов сигнала.
L.CUT (Low Cut) - Частота среза фильтра высоких частот, используемого для отсечения низкочастотных ком-
понентов сигнала.
DEL (Predelay) – Время запаздывания начала реверберационного процесса по отношению к породившему его
звуку. Переключатель tempo switch ( ) включает режим, при котором значение параметра Del исчисляет-
ся не в абсолютных единицах (мс), а в долях текущего темпа проекта.
SIZE (Room Size) – Размеры помещения, акустика которого моделируется.
DIFF (Diffusion) - Диффузия (размытие). Плотность отражений (чем больше плотность, тем больше «размы-
тость» эффекта)..
BASS (Bass Multiplier) – Время реверберации низкочастотных компонентов сигнала отражения. Задаётся отно-
сительно общего времени реверберации.
CROSS (Bass Crossover) – Граничная частота кроссовера, используемого для выделения низкочастотных ком-
понентов сигнала отражений.
DEC (Decay) - Общее время реверберации. Используйте малое время для имитации маленьких помещений и
наоборот.
DAMP (High Damping) - Нижняя граница спектра сигнала отражений, выше которой ВЧ-компоненты будут
подавляться. Этот эффект заставляет звук постепенно становиться приглушенным и более теплым.
DRY (Dry Level) - Уровень необработанного эффектом сигнала в общем миксе на выходе плагина. Если плагин
Reeverb 2 используется как эффект параллельного действия (на модуле Send микшера), то этот параметр должен
быть 0% (minimum).
ER (Early Reflection) – Уровень ранних отражений.
WET (Wet Level) – Уровень обработанного сигнала. Если плагин Reeverb 2 используется как эффект парал-
лельного действия (на модуле Send микшера), то этот параметр должен быть 100% (maximum).
SEP (Stereo Separation) – Разделение стереоканалов

Fruity Scratcher
Fruity Scratcher имитатор проигрывателя виниловых пластинок для создания эффекта «скрэтч». Вы можете загру-
зить любой сэмпл (в формате, который поддерживает FL Studio) и записать Ваше исполнение в режиме реального
времени. Похожий, но более сложный плагин - WaveTraveller. Помните, что WaveTraveller - генератор, а не эф-
фект, и должен быть загружен в канал.

335
Параметры
Нажатие кнопки с символом папки открывает стандартное диалоговое окно для загрузки звукового файла - вирту-
альной виниловой пластинки. Волновая форма загруженного файла отображается в нижней части панели плагина.
Под изображением пластинки располагаются кнопки управления воспроизведением. Однако сама по себе пластин-
ка тоже является элементом управления - с помощью мыши ее можно крутить в произвольном направлении с про-
извольной скоростью. Управление ее вращением можно и автоматизировать. Изображение волновой формы тоже
является элементом управления, однако в данном случае возможность автоматизации недоступна.
Smooth 1/2/3/4 - Степень жесткости взаимосвязи между положением диска и воспроизводимыми звуковыми
отсчетами.
Pan - Панорама.
Vol – Уровень звука.
Hold – Резкая остановка вращения диска.
Mute – Временное отключение звучания.
Turntable – Кликните левой кнопкой и протяните вверх/вниз для создания скрэтча.
Play Backwards – Нажмите для воспроизведения сэмпла в обратную сторону.
Pause – Пауза. Временная остановка.
Play Forward – Воспроизведение сэмпла в прямом направлении.
Speed (SPD) – Скорость вращения диска (default: 1x).
Acceleration (ACC) – Ускорение при разгоне или торможении вращения диска.
Sensitivity (SEN) – Чувствительность диска к «воздействию» указателя мышки.
Browse for Sample – Выбор сэмпла для «стретчинга».
Wave Preview – Предварительный просмотр.

Fruity Send

Fruity Send плагин, который позволяет осуществлять посыл аудиосигнала на один из четырёх модулей Send мик-
шера.

В поле NUM задается номер модуля Send микшера. Регуляторы PAN, VOL (в группе SEND) управляют панорамой
и уровнем посылаемого сигнала. Регулятор VOL (в группе DRY) определяет уровень сигнала на выходе плагина.

Плагин Fruity Send расширяет возможности микшера FL Studio. Регуляторы посылов в группе SEND, имеющиеся
у всех модулей FX микшера, работают по схеме post, т. е. сначала сигнал проводит фейдер регулировки уровня и
только потом посылается в модуль Send. Используя плагин Fruity Send, можно обойти это ограничение, если для
регулирования громкости использовать не фейдер модуля FX микшера, а регулятор плагина VOL (в группе DRY).
Фактически посыл будет осуществляться по схеме pre, т. е. сначала сигнал посылается в модуль Send, а затем изме-
няется его уровень.

Обратите внимание: Этот плагин не может быть установлен на Мастер модуль микшера, равно как и на модули
send.

Fruity Soft Clipper


По своей сути плагин Fruity Soft Clipper является компрессором с мягкой характеристикой (без резких перегибов).
Однако его название может ввести в заблуждение, т. к. под словом клипирование обычно подразумевается жест-
кое ограничение уровня сигнала.

Параметры
Threshold (THRES) - порог срабатывания.
Post Gain (POST) - компенсирующее усиление.
Output Meter – дисплей уровня выходного звука.
Levels display – дисплей передаточных характеристик компрессора.

336
Fruity Spectroman

IL Spec roman – это плагин анализатор спектра. Вставьте Spectroman в трек миксера, в котором Вы желаете произ-
вести спектрографию или сонографию.
В режиме спектрографа по горизонтальной оси отложена частота, а по вертикальной — амплитуда (рис. слева).
Пиковые значения спектров левого и правого каналов отображаются красной и синей ломаными линиями при ус-
ловии, что включена опция SHOW PEAKS.
В режиме сонографа по вертикальной оси отложено время, по горизонтальной - частота. Яркость отображения
зависит от уровня спектральной составляющей в анализируемой волновой форме на той или иной частоте (чем яр-
че, тем выше уровень). Рассматривая спектральную диаграмму, можно составить представление о частотной облас-
ти сосредоточения основной доли энергии сигнала. Эта информация полезна при сведении композиции. Желатель-
но, чтобы спектры сигналов различных инструментов существенно не перекрывались. Добиться этого можно путем
фильтрации. При этом можно использовать параметрические эквалайзеры, имеющиеся в каждом модуле микшера.
К сожалению, шкала частот не отображается. Однако если подвести указатель мыши к интересующей вас точке
диаграммы, соответствующая ей частота будет отображаться в информационной строке основной панели.

Параметры
Change Mode – Чтобы переключить вид спектрограф (на рисунке слева) или сонограф (на рисунке справа)
кликните по переключателю [ ].
STEREO – Одновременное отображение левого и правого каналов.
SHOW PEAKS – Только для режима спектрографа – фиксировать пиковые значения.
WINDOWING - Включение весовой функции, учитывающей предысторию анализируемого сигнала.
AMP – Уровень контрастности диаграммы.
SCALE - Регулятор SCALE изменяет характер шкалы частот (от линейного до логарифмического).
Reveal Frequency – Отображение частоты. Если подвести указатель мыши к интересующей вас точке диа-
граммы, соответствующая ей частота будет отображаться в информационной строке основной панели. To show
the frequency at which an event occurs, hover the mouse over that part of the display and read the value from the hint bar.

Fruity Squeeze
Fruity Squeeze это плагин, в котором реализованы специальные алгоритмы обработки, имитирующие цифровые
искажения звука. По мнению разработчиков, плагин можно использовать для обработки барабанных лупов.

Параметры
Squarize – Включение алгоритма Squarize. В этом случае происходит понижение разрядности сэмпла. Ис-
ходная волновая форма разбивается на несколько «ступенек» (их количество задаётся регулятором AMOUNT).
Puncher – Алгоритм, суть которого заключается в замене отдельных звуковых отсчётов, значением и распо-
ложением которых можно управлять.

337
Preserve – Задаётся количество звуковых отсчётов, пропускаемых без искажения. Значения от 0 сэмплов
(крайнее левое положение) до 1 (крайнее правое положение). Максимальное значение определено установкой ско-
рости дискретизации микшера (F10 - Audio Settings).
Puncher Impact – Расстояние между искажаемыми звуковыми отсчётами.
Puncher Relation – Переключатель типа связи между параметрами Preserve и Impact: none – связь отсутству-
ет.
Puncher Amount – Степень воздействия алгоритма от 0% (крайнее левое положение) до 100% (крайнее пра-
вое положение).
Filter Freq – Частота среза фильтра низких частот.
Filter resonance – Резонансная частота фильтра низких частот.
Pre/Post – Положение фильтра до (pre) или после (post) обработки эффектом.
Mix – Баланс обработанного и необработанного сигналов в миксе.
Gain – Уровень выхода.

Fruity Stereo Enhancer

Плагин Fruity Stereo Enhancer - расширитель стереобазы. Принцип работы всех расширителей стереобазы - изме-
нение фазы сигналов в стереоканалах. Поэтому данный плагин тоже можно отнести к категории эффектов, осно-
ванных на задержке сигнала.

Параметры
Stereo Separation knob (STEREO SEP) - разделение стереоканалов, поступающих на вход эффекта. При
установке регулятора в крайнее правое положение сигнал становится монофоническим. При установке регулятора в
центральное положение стереокартина не изменяется. Если же поворачивать регулятор из центрального положения
влево (против часовой стрелки), то сначала стереокартина будет расширяться. А вот в крайнем левом положении
сигнал фактически перестанет быть стереофоническим: в левом и правом стереоканалах будут присутствовать
копии одного и того же монофонического сигнала, инвертированные друг относительно друга.
Pre/Post switch - Переключателями PRE / POST определяется порядок обработки: сначала идет смещение фаз,
затем другие алгоритмы (PRE) или, наоборот, сначала прочие алгоритмы обработки, затем смещение фаз (POST).
Phase Offset knob – Регулятор задаёт смещение фаз сигналов в каналах.
Invert switch - С помощью переключателей группы INVERT выбирается тот сигнал (канал), фаза которого бу-
дет инвертирована: NONE — отключить инверсию, LEFT — инвертировать сигнал в левом канале, RIGHT — ин-
вертировать сигнал в правом канале.
Panning knob (PAN) – Регулятор панорамы.
Volume knob (VOL) – Регулятор уровня громкости. Плагин Fruity Stereo Enhancer следует применять осторож-
но, т. к. с его «помощью» сигнал может потерять моносовместимость.

Fruity Vocoder

338
Для обработки голоса в составе FL Studio имеется плагин Fruity Vocoder. Вокодер (от англ. voice coder) — устрой-
ство синтеза речи на основе произвольного входного сигнала с богатым спектром. Речевой синтез обычно реализу-
ется при помощи формантных преобразований — выделение из сигнала с достаточным спектром нужного набора
формант с нужными соотношениями уровней придает сигналу свойства соответствующего гласного звука. Изна-
чально вокодеры использовались для передачи кодированной речи. Путем анализа исходного речевого сигнала из
него выделяется информация об изменении положений формант при переходе от звука к звуку. Эта информация
кодируется и передается по линии связи, а на приемном конце блок управляемых фильтров и усилителей синтези-
рует речь заново. Подавая на блок речевого синтеза сигнал, например электрогитары, и произнося слова в микро-
фон блока анализа, можно получить эффект «разговаривающей гитары». При подаче сигнала с синтезатора полу-
чается "голос робота". А если подать сигнал, близкий по спектру к колебаниям голосовых связок, но отличающий-
ся по частоте, то изменится регистр голоса — мужской на женский или детский, и наоборот.
Принцип работы вокодера. Имеется два источника сигнала, называемые MOD (модулятор; обычно — голос, т. е.
речь, пение) и CAR (носитель; (обычно — звучание синтезатора). В качестве модулятора и носителя берутся сигна-
лы левого и правого стереоканалов, подаваемые на вход плагина. С помощью кнопок R (правый канал) и L (левый
канал), расположенных над регуляторами MOD и CAR, Вы сами можете выбрать, какой канал будет использовать-
ся в качестве модулятора, а какой — в качестве носителя. Регуляторы MOD и CAR задают громкость необработан-
ных сигналов модулятора и носителя на выходе плагина. Регулятор WET задает уровень обработанного эффектом
сигнала на выходе плагина. Над регуляторами MOD, CAR и WET расположены маленькие кнопки-переключатели,
позволяющие выбрать соответствующий источник в качестве единственного звучащего (режим солирования). В
рабочем положении такой переключатель над регулятором WET должен быть включен. Перед обработкой сигналов
с помощью ряда полосовых фильтров осуществляется их перевод в спектральную область, т. е. сигнал проходит
через своеобразный кроссовер, на каждом выходе которого для соответствующей полосы частот измеряется уро-
вень сигнала. В первом приближении эти операции можно считать прямым преобразованием Фурье. За спектр сиг-
нала принимается совокупность уровней сигнала на выходах полосовых фильтров. Во время обработки операции
совершаются не над отдельными отсчетами звуковых сигналов, а над их спектрами. В конечном счете, осуществля-
ется ресинтез (восстановление сигнала по его спектру, или обратное преобразование Фурье). Ресинтезированный
сигнал поступает на выход плагина.
Число частотных полос, задаваемое в группе BANDS, может варьироваться от 4 до 128. При малом числе полос
можно получить грубое звучание, характерное для раритетных вокодеров. Переключатели 1, 2 и 3 группы FILTER
задают порядок фильтров (крутизну их характеристик) [12], используемых для разложения сигнала на спектр. Регу-
лятор MIN задает центральную частоту первой частотной полосы. Регулятор МАХ задает центральную частоту
последней частотной полосы. Регулятор SCALE определяет характер зависимости ширины частотной полосы от ее
номера (варьируется от линейного до логарифмического).
BW — ширина частотной полосы. FORM — смещение частотных полос по шкале частот. С помощью данной оп-
ции можно управлять тембром ресинтезированного голоса. INV — режим инверсии, при котором первая частотная
полоса модулятора ставится в соответствие последней частотной полосе носителя, вторая частотная полоса моду-
лятора — предпоследней полосе носителя и т. д. В группе ENV доступны параметры АТТ (атака) и REL (освобож-
дение), определяющие характер реакции плагина на изменения модулирующего сигнала. Значительную часть пане-
ли плагина занимает индикатор спектра сигнала. Нажатием кнопки HOLD можно "заморозить" отображаемую на
нем картинку, а заодно и модуляцию сигнала-носителя. Индикатор спектра по совместительству выполняет функ-
цию графического эквалайзера, а столбики индикатора — функцию регуляторов В заключение дадим еще один со-
вет по применению Fruity Vocoder. Если Вы просто возьмете и пропустите сквозь этот плагин голос, то он, безус-
ловно, исказится. Кроме того, с помощью регулятора FORM Вы сможете изменять его тембр. Однако этот эффект
не будет являться эффектом вокодера, т. к. в данном случае модулятором и носителем будет один и тот же сигнал.
Чтобы получить настоящее вокодерное звучание, проделайте следующее.

1. В качестве модулятора выберите голос. Для этого на одном из аудиотреков окна Playlist разместите клип с голо-
сом. Установите для трека крайнее значение панорамы (например, крайнюю левую точку).
2. В качестве носителя возьмите ярко выраженный тембр синтезатора (например, TS404). Добавьте в проект соот-
ветствующий канал и средствами пошагового секвенсора или окна Piano roll создайте партию в исполнении этого
синтезатора. Панораму соответствующего канала установите в крайнюю правую точку (важно, чтобы модулятор и
носитель звучали из разных стереоканалов).
3. Далее следует направить сигналы каналов синтезатора и голоса в один и тот же модуль FX микшера, к которому
в режиме вставки подключен плагин Fruity Vocoder. По умолчанию вокодер применяет в качестве модулятора
сигнал левого канала (там у нас голос), а в качестве носителя — сигнал правого канала (там у нас синтезатор). Вот
и все тонкости, дальше можете экспериментировать.

IL Wave Candy

Wave Candy – это гибкий аудиоанализатор, включающий в себя осциллоскоп, анализатор спектра и пик метр. По-
добные плагины: Spectroman, dB Meter и Fruity Dance.

339
Как использовать

Загрузите Wave Candy в слот эффектов любого модуля микшера для анализа звукового сигнала, проходящего че-
рез этот модуль.

Параметры
Вход
Gain – Уровень звука. Повышение уровня – вправо, а понижение – влево.
Fade out – Установка уровня затухания. Опция работает только при отключенном фоне дисплея.
HOLD – Удержание. Если нажать эту кнопку, Вы получите моментальный «снимок» аудиопотока. Кликните
по кнопке повторно для возобновления анализа в реальном времени.
Appearance (Опции отображения)
Title – Кликните для корректировки отображения шрифтов заголовка.
Visible – Отображение дисплея анализатора (вкл./выкл.).
Mini view – Переключение на альтернативный маленький дисплей.
Background – Отобразить/скрыть фон дисплея.
Solid – Переключатель. Когда включен – Вы можете при помощи мышки изменять размеры дисплея, а пра-
вым щелчком вызывать его контекстное меню. При выключенной опции дисплей становится «нечувствительным» к
манипуляциям мышки и Вы можете работать с интерфейсом, который находится «ЗА» дисплеем плагина.
Keep in front – Окно дисплея находится поверх окон открытых приложений.
On desktop – Окно дисплея остаётся видимым даже когда программа хост (FL Studio) свёрнута.
Reflect / bevel – Регулировка ширины рамки дисплея/интенсивности отражения (кому это нужно?)
Corners – Регулировка формы углов рамки дисплея (кому это..?).
Punches – Отобразить скрыть фоновый рисунок дисплея (кому???).
Colors (Цвета)
Color target – Выбор цели. Выбор объекта интерфейса, с которым будут проводиться цветовые преобразова-
ния. Рядом с названием объекта появится образец цветовой окраски, которая будет применена. Кликните по этому
окошку, чтобы изменить цветовую гамму.
Из выпадающего меню Вы можете выбрать следующие объекты:
Frame – Параметры окна. (Background, Background Punches, Borders)
Bevel – Внешняя кайма (верхний участок и нижний)
Glass – Цветовые эффекты верхней и нижней половины дисплея.
Text – Шрифты (заголовок окна, шкала и подсказки).
Helpers – Вспомогательные символы (горизонтальный курсор, линейка осциллоскопа).
Oscilloscope – Цвет осциллограммы.
Spectrum – Цветовые градиенты спектрограммы.
Peak meter – Цветовые настройки пикметра (фон и оттенки диапазонов/уровней).
Eye candy – Специальные эффекты дисплея.
Регулировка объектов интерфейса
OA (Object opacity) – Регулятор уровня непрозрачности объекта.

340
CA (Color opacity) – Регулятор уровня прозрачности объекта.
H (Hue) – Оттенок объекта.
L (Lightness) – Размывание цвета.
S (Saturation) - Насыщенность.
Замечание: Wave Candy был разработан с тем, чтобы цветовая гамма плагина была приятна глазу. Возможно, пла-
гин несколько перегружен настройками цвета интерфейса. Мы дрожим от одной мысли, какие цветовые нелепости
Вы создадите, как только разберётесь с органами управления.. Возможно, в будущем, некоторые регуляторы мы
скроем…
Органы управления нижней части плагина
Oscilloscope Отображает форму волны звукового сигнала.
Pinch - Ограничивает амплитуду концов формы волны.
Interpolate – Сглаживание при изменении масштаба отображения волны.
Update – Частота обновления дисплея.
Window – Масштаб изображения.
Spectrum. Этот анализатор отображает мгновенный спектр проходящего сквозь него сигнала. По горизонталь-
ной оси отложено время, а по вертикальной – частота (от 20 Hz до 20 000 Hz). Яркость отображения зависит от
уровня спектральной составляющей в анализируемой волновой форме на той или иной частоте (чем ярче, тем
выше уровень).
Update – Скорость скроллинга (прокрутки). Вправо – медленнее.
Max res – Изменение разрешающей способности.
Scale – Параметры изображения. При повороте регулятора вправо – повышается качество отображения низ-
кочастотных составляющих. При повороте влево – повышается качество отображения высокочастотных состав-
ляющих.
dB range – Диапазон шкалы.
Peak Meter. Показывает уровень звука как пару вертикальных столбиков (левые и правые каналы) в децибела.
Scale – изменение масштаба шкалы.
Decay speed – Скорость затухания изображения.
Hold time – Время удержания пика.
Меню дисплея
Кликните правой кнопкой мышки в области дисплея, чтобы открыть меню. Помните, что опция «solid» в группе
Appearance должна быть включена. В противном случае дисплей на команды мышки реагировать не будет.
Окно
Visible – Переключатель включения/отключения отображения окна.
Mini view – Альтернативный маленький дисплей.
Background – Отобразить/скрыть бэкграунд окна.
Режим (Mode)
Auto – Режим устанавливается автоматически
Oscilloscope – Режим осциллоскопа.
Spectrum – Режим спектроскопа.
Peak meter – Режим пик метра
Hints
Кликните на кнопке в форме стрелки, направленной вниз (слева вверху) для выбора и загрузки пресетов.

Fruity WaveShaper

341
Fruity WaveShaper позволяет реализовывать высококачественные эффекты «овердрайв» и «дистошн». Основную
часть панели плагина занимает график передаточной характеристики, который Вы можете изменять по своему ус-
мотрению.

Горизонтальная ось графика соответствует уровню входного сигнала, вертикальная – уровню выходного.
Параметры эффекта
Unipolar/Bipolar Switch – Переключатель режима работы плагина (см. рис.). В униполярном режиме левая
нижняя точка координатной плоскости соответствует минимальным входным и выходным уровням сигналов, а
верхняя правая – максимальным (0 дБ). В биполярном режиме работы учитывается полярность каждого отсчёта
цифрового звукового сигнала, а минимальным уровням входного и выходного сигналов соответствует центральная
точка координатной плоскости.
Pre – Усиление сигнала на входе плагина (volume).
Mix – Уровень необработанного сигнала в общем миксе на выходе плагина.
Post – Усиление сигнала на выходе плагина (volume).
Oversample – В этом поле задаётся коэффициент оверсэмплинга (если необходимо).
Center – Включение режима подавления постоянной составляющей в сигнале на выходе плагина. Рекоменду-
ется включить.
Редактирование

Параметры
Freeze – Режим запрета редактирования (защита от случайных изменений).
Step – Режим редактирования ступенчатой кривой.
Snap – Привязка узлов графика к сетке координатной плоскости.

Редактирование кривой
Add a new Control Point – Создать новый узел. Подведите мышку к нужному участку графика. Курсор при-
мет вид плюсика ( ). Кликните правой кнопкой для создания нового узла.
Reposition a Control Point – Перемещать узлы можно левой кнопкой мышки. Удерживая клавишу SHIFT Вы
запретите вертикальное смещение, а клавишу CTRL - горизонтальное.
Delete a Control Point – Удаление узла. Кликните правой кнопкой мышки по узелку и выберите пункт Delete.
Альтернативно, кликните левой кнопкой, удерживая клавишу ALT.
Change Segment Type – Для изменения типа сегмента кликните правой кнопкой по узелку и в контекстном
меню выберите: Single Curve, Double Curve или Hold. (типы кривой).
Change Segment Tension (Acceleration) - Для изменения кривизны сегмента потяните за окружность в сере-
дине сегмента (tension). При этом будет меняться кривизна сегмента между двумя соседними узлами. Если клик-
нуть правой кнопкой, то сегмент примет вид прямой линии. Для тонкой настройки удерживайте нажатой клавишу
CTRL.
Fruity X-Y Controller

342
Плагин Fruity X-Y Controller является специализированным контроллером, формирующим два управляющих
сигнала X и Y. В качестве входных данных контроллер может использовать информацию о положении указателя
мыши (по умолчанию) или о положении джойстика или другого игрового манипулятора. То есть Fruity X-Y Control-
ler выполняет обработку (сглаживание) и преобразование управляющей информации от мыши или джойстика в
формат, пригодный для использования в проекте FL Studio. Разумеется, плагин не выполняет никаких
преобразований звуковых данных.

Большую часть панели плагина занимает координатная плоскость (X — горизонталь, Y — вертикаль). Перекрещи-
вающиеся линии отображают позицию, соответствующую входной управляющей информации. Если щелкнуть
мышью на произвольной точке данной плоскости, то перекрестье мгновенно переместится в эту точку. Круг с кре-
стиком внутри на координатной плоскости соответствует текущим значениям переменных X и Y, которые в свою
очередь являются управляющей информацией, формируемой плагином. Круг стремится занять позицию перекре-
стья. Задержка реакции круга на изменение положения перекрестья определяется значениями следующих парамет-
ров:
SPD — скорость перемещения круга;

АСС — максимальное ускорение круга.

При большом значении SPD и малом АСС круг будет напоминать космическое тело, падающее в точку перекре-
стья по спиралевидной траектории.
Опция (Enable joystick controller) включает прием управляющей информации от игрового контроллера. Кнопки X и
Y, расположенные под символом , открывают меню, с помощью которого можно установить соответствие между
переменными X, Y и осями игрового контроллера. У игрового контроллера может быть множество осей, соответст-
вующих ручке джойстика, регулятору газа и т. д. Самым последним пунктом меню осей игрового контроллера яв-
ляется опция Absolute. По умолчанию она отключена и положение игрового контроллера трактуется плагином как
направление и скорость перемещения перекрестья. Если опция включена, то положение перекрестья будет соответ-
ствовать непосредственно положению игрового контроллера. Регулятор SPD, расположенный правее символа ,
задает скорость перемещения круга за перекрестьем при включенном режиме , (Enable joystick controller) и выклю-
ченном режиме Absolute.
С помощью регулятора LVL можно «вручную» управлять положением перекрестья по одной из осей, выбираемой
переключателем X / Y. Регуляторы MIN и МАХ задают диапазон возможных значений управляющего сигнала (Х
или Y), формируемого контроллером. В поле TNS задается характер неравномерности шкалы преобразования
входного управляющего сигнала. Плагин Fruity X-Y Controller следует подключить к любому незадействованному
модулю FX микшера.

Чтобы настроить контроллер на управление каким-либо параметром виртуального синтезатора или процессора
эффектов, нужно проделать следующие операции:

343
1. Щелкните на нужном регуляторе правой кнопкой мыши.
2. Выберите в контекстном меню команду Link to controller, откроется уже знакомое вам (см. разд. 2.8.4) диалоговое
окно Remote control settings. Если в проекте FL Studio задействован плагин Fruity X-Y Controller или другой спе-
циализированный плагин-контроллер, то в окне Remote control settings появится дополнительная группа Internal
controller (внутренний контроллер). Здесь Вы можете выбрать контроллер для управления заданным параметром:

• X-Y ctrl (Send <номер>) - X — использовать управляющий сигнал X от контроллера Fruity X-Y Controller, под-
ключенного к модулю микшера FX с номером <номер>;
• X-Y ctrl (Send <номер>) - Y — использовать управляющий сигнал Y от контроллера Fruity X-Y Controller, под-
ключенного к модулю микшера FX с номером <номер>.

Soundgoodizer

Soundgoodizer это максимайзер-энхансер, работающий по тому же алгоритму, что и Maximus!

Parameters
The knob – Покрутите большой диск вправо и влево, чтобы получить желаемый эффект. 0% (bad), а 100%
(good).
Parameters (A, B, C, D) – Четыре переключателя о назначении которых авторы мануала ничего не говорят.

344
Vocodex
Vocodex - последнее слово в создании вокодеров (вокодер – кодировщик речевых сигналов). В плагине использу-
ются полностью настраиваемые огибающие, интегрированный синтезатор и максимайзер Soundgoodizer.
Похожий плагин - Вокодер Fruity
Кодирование речевых сигналов – это процесс использования спектра частотных характеристик в реальном вре-
мени одного звука Modulator (Модулятор), чтобы прмодулировать спектр частотных характеристик другого звука -
Carrier (курьер). Двигатель вокодера состоит из ряда полосовых фильтров, которые позволяют проходить только
тем частотам, которые обнаруженные в источнике - модуляторе. Так, например, если использовать человеческий
голос, чтобы промодулировать синтезаторный аккорд, то будет казаться, что синтезатор «говорит» классическим
голосом робота, как во многих научно-фантастических фильмах.

Установка входов
Для работы вокодера необходимы два источника звука:
1.Курьер (Carrier) – Носитель. Звук, у которого Вы «позаимствуете» тембр и высоту. Это - звук, который Вы ус-
лышите. Обратите внимание: Vocodex имеет свой собственный встроенный синтезатор Carrier (см. рисунок ни-
же). Однако Вы можете использовать другой внешний синтезатор в качестве носителя (курьера).
2.Модулятор - звук, который будет управлять спектром частотных характеристик носителя (курьера), обычно че-
ловеческий голос. Этот звук обычно непосредственно не слышен. Обратите внимание: анализ диапазона модуля-
тора производится в моно (левый и правый каналы суммированы). Результирующий сигнал модулятора и носителя
– стерео.
Vocodex работает с модулятором и курьером, через селектор входов. Входы промаркированы, соответственно
CAR и MOD. Далее используется микшер с функцией Sidechain и переключатель модуля посыла.

Непосредственный метод - внешний модулятор с внутренним носителем


(Immediate Method - External Modulator with Internal Carrier)

«Непосредственный» метод основан на использовании внутреннего носителя (курьера). Это синтезатор, встроен-
ный в Vocodex, и предназначенный для живого исполнения, когда управлять синтезатором (курьером) через Piano
roll крайне неудобно (см. ниже).

345
Порядок действий:

1. Установка – Загрузите Vocodex в слот эффектов любого модуля микшера (не используйте мастер-модуль!).
2. MOD input – Вход модулятора. Направьте источник модуляции в тот же модуль, куда загружен Vocodex. Если
в качестве модулятора вы желаете использовать голос, то на входе модуля выберите микрофонный вход Mic In
(см. рис).
3. Выберите пресет группы Immediate – Выберите один из пресетов группы «Immediate». Во всех этих пресе-
тах используется встроенный синтезатор Carrier. Обратите внимание, что в окошке CAR будет значение «---». Это
означает, что внешний вход синтезатора отключен. Вход модулятора MOD принимает значение «0». Это обознача-
ет собственный микшерный модуль вокодера.
4. CAR input (вход носителя) – Используйте меню Carrier Synthesizer чтобы выбрать «голос» носителя. При
выборе пресета вы должны услышать слово: «Vocodex», произнесённое выбранным тембром встроенного синтеза-
тора (более детально см. ниже).
5. Клавиатура (Keyboard) – Если Vocodex находится в фокусе, то он воспримет команды любого внешнего
MIDI контроллера. Если внешнего контроллера у вас не имеется – используйте мышку. Кликните по клавише или
нескольким клавишам для создания аккорда. Это будет являться звуком носителя.
6. Операция - Удостоверьтесь, что Vocodex находится в фокусе (откройте его окно). Включите воспроизведение
проекта или начните петь (говорить) в микрофон, нажимая клавиши виртуальной клавиатуры мышкой или исполь-
зуя MIDI-контроллер. Вы услышите звуки, которые, скорее всего, будут сильно раздражать членов вашей семьи. :-
).

Замечание. Этот метод (непосредственный) применяется для «живого» исполнения. В этом случае вокодер не реа-
гирует на данные из Piano roll!

Производительный метод - внешний модулятор с внешним носителем (Production Method - Exter-


nal Modulator & Carrier)
Производительный метод позволяет событиям из Piano roll управлять внутренним носителем (курьером). Vocodex
может получать сигналы модулятора и носителя от любого другого модуля микшера через боковую цепь управле-
ния (sidechain). При загрузке Vocodex по умолчанию параметры настройки коммутатора входов предполагают, что
сигнал модулятора поступают по боковой цепи управления (sidechained), а сигнал носителя проходит сквозь модуль
в прямом направлении.

346
Порядок действий:
1.Установка – Загрузите Vocodex в слот эффектов любого модуля микшера (не используйте мастер-модуль!).
2.Микшерный модуль для модулятора. Выберите любой другой модуль микшера, и, для удобства, пометьте его
(например, «МОД»). На этот модуль микшера будет направлен сигнал модулятора (вокал, бэк-вокал, микрофонный
вход).
3. Выберите микшерный модуль (кликните левой кнопкой) модулятора. Затем, правой кнопкой мышки, кликните
по переключателю посыла на модуле с вокодером и в контекстном меню выберите «Sidechain to this track». Посыл
на мастер-модуль микшера отключите. Теперь модулятор будет управлять вокодером по боковой цепи управления.
4. CAR input (вход курьера). Направьте звук курьера (носителя) через модуль микшера в котором установлен Vo-
codex (номер в поле FX носителя должен соответствовать номеру модуля микшера, в котором установлен вокодер).
5. Звук носителя. Что выбрать в качестве носителя (это тот звук, который вы преимущественно слышите)? Лучшие
результаты достигаются при использовании в качестве носителя звуки инструментов, содержащих как можно более
широкий диапазон звучания.
6. Звук модулятора. Чаще всего в качестве модулятора используется речь (вокал). Для более ясного звучания звук
модулятора рекомендуется слегка скомпрессировать.

Перекрестный метод с заменой Fruity вокодера (Interlaced Method - Replace Fruity Vocoder).
Если у Вас есть проекты, которые используют Fruity Vocoder, и Вы хотите заменить его на Vocodex, то используй-
те этот метод.

Порядок действий:

347
1. Замените Fruity Vocoder на Vocodex. Или установите Vocodex в тот же самый модуль микшера и отклю-
чите FX слот с Fruity Vocoder.
2. L-R Encoding – Включите переключатель «L-R ENCODING» в верхней секции Vocodex. В этом случае
сигнал модулятора поступает по левому каналу, а сигнал носителя – по правому. Если Вам необходимо изменить
маршрутизацию (пустить модулятор по правому каналу, а носитель – по левому), то воспользуйтесь плагином
Fruity Stereo Shaper. Поместите его в слот эффектов модуля микшера до вокодера. Установите пресет «LR to RL»
для перенаправления аудио из левого канала в правый и из правого канала в левый. Для использования Vocodex
по методу L/R, имеется два способа:
Panning (панорамирование) – Направьте звук носителя и канала инструмента в модуль микшера, в который за-
гружен Vocodex и поверните регулятор панорамы канала (в степ секвенсоре)
- для модулятора до упора влево,
-для носителя (курьера) до упора вправо.
Single channel muting (глушение канала) – Направьте аудио носителя и модулятора на модули микшера. Исполь-
зуйте плагин Fruity Mute 2 для глушения левого канала модулятора и правого канала носителя. После этого на-
правьте сигналы модулятора и носителя на модуль микшера, содержащего Vocodex.

Параметры

Микшер (Mixer)
В этой секции осуществляется регулировка уровня сигналов модулятора и носителя, их тонкая настройка и мар-
шрутизация. Слева направо:
• WET – Уровень эффекта вокодер.
• SG - Soundgoodizing. Применяет максимизацию к сигналу на выходе вокодера. Ползунок в положении 0
отключает эффект.
• Modulation sidechain input selector – Цифровое поле «вход модулятора». Кликните правой кнопкой, что-
бы увидеть модули микшера, которые замыкаются на вокодер (Modulator, Carrier и др.).
• MOD – Уровень сигнала модулятора и пик-метр. Часто используется в паре с HP (high-pass) фильтром для
улучшения разборчивости речи.
• HP – Регулятор частоты среза фильтра высоких частот.
• Carrier sidechain input selector – Цифровое поле «вход носителя». Если в цифровом поле установить зна-
чение «---», то в качестве носителя будет выбран внутренний источник вокодера (встроенный синтезатор).
Кликните правой кнопкой, чтобы увидеть модули микшера, которые замыкаются на вокодер (Modulator,
Carrier и др.). В качестве носителя лучше всего использовать «жирные», пышные звуки синтезатора.
• L.R Encoding – Выключатель. Если он включен, то используется та же самая методика, что и во Fruity Vo-
coder (перекрёстный метод). Левый канал используется как модулятор, а правый – носитель.
• CAR - – Уровень сигнала носителя и пик-метр. Часто используется в паре с LP фильтром (см. ниже).
• LP – частота среза LP фильтра.
• NOISE – Добавление шума ко входному сигналу носителя. Это может улучшить разборчивость речи.
• Contour – Огибающая контура. Группа выключателей контура используется для обнаружения согласных в
звуке модулятора с целью улучшения разборчивости речи. Внимание: По крайней мере, один выключа-
тель FROM и один выключатель TO должны быть включены для работы контура.
• FROM CAR – Огибающая контура формируется на основе огибающей уровня звука носителя.
• FROM CONSONANTS – Источником огибающей контура служат шипящие согласные модулято-
ра (используйте фильтр для выделения согласных).
• TO MOD – Любой способ категории FROM применяется к звуку модулятора.
• TO NOISE - Любой способ категории FROM применяется к шуму носителя.
Типичные параметры настройки для выключателей Контура FROM CONSONANTS TO NOISE или FROM CON-
SONANTS TO MOD. Иногда - FROM CAR TO MOD.

• DRAFT – «Черновой» (мягкий) режим для экономии ресурсов центрального процессора. Во время ренде-
ринга режим автоматически отключается.
• THREADED – Режим, применяемый для оптимизации систем с многоядерными процессорами.
• Опции (Options) – Кликните по стрелочке, направленной вниз:
• Detect modulator noise level – Детектор шума модулятора. Часто применяется при использовании
микрофона с целью определения уровня и, в дальнейшем, подавления шумов. Применение. Отбе-
рите участок с шумом аудиограммы, которая будет использоваться в качестве модулятора. Или,
если Вы используете микрофон, включите его и запишите около 2 секунд шум системы (комнаты)
и включите эту опцию. Созданный профиль шума будет являться пороговым значением для моду-
лятора.
• Subtractive denoising – Субтрактивный шумоподавитель. Когда эта опция выбрана полученный
профиль шума (см. выше) будет вычитаться из уровня сигнала модулятора.

348
• About – Сведения о плагине и разработчиках.
• VCX – Кликните по надписи для предварительного прослушивания настроек.

Огибающая модулятора (Envelope Follower)


Органы управления огибающей модулятора представлены на рисунке ниже. Слева – направо:
• HOLD – Время удержания. Работает в режиме PEAK (см. ниже) и RMS. Параметр настраивается на слух.
Хотим только обратить внимание, что с увеличением параметра (времени) HOLD в режиме PEAK значи-
тельно возрастает нагрузка на центральный процессор. Этого, однако, не происходит в режиме RMS.
• PEAK/RMS – Переключатель режимов модуляции. PEAK – обработка пиковых значений. RMS – обработ-
ка среднеквадратичных значений. Попробуйте оба варианта.
• Freeze (замораживание) – Включите эту опцию для удержания в статичном состоянии текущие настройки
частотных полос (диапазонов).
• ATT – Время достижения максимального уровня звука в частотной полосе.
• Attack curve – Кривая атаки. Это регулятор тонкой настройки времени атаки. Здесь же представлены изо-
бражения формы огибающей.
• REL – Время релиза (выпуска) частотного диапазона. Если увеличивать время релиза (вращать регулятор
вправо), то звук будет становиться более «густым» и набирать реверберацию.
• Release curve – Тонкая настройка кривой выпуска. Изменения формы кривой отображены слева и справа
от регулятора.
• MIN TIMES – Включение этой опции гарантирует, что частотные диапазоны будут открыты для прохож-
дения сигналов с минимальным значением поддержки (минимальным значением параметра HOLD). Помо-
гает избежать некоторых артефактов и щелчков.

Диапазоны (Band Distribution)


Эти органы управления регулируют число диапазонов кодирования речевых сигналов, их ширину и параметры
фильтрации. Не стоит жестко придерживаться наших рекомендаций. Экспериментируйте, ищите «свой» звук.
• ORDER – Значения: 1-4. Этим регулятором вы задаёте крутизну каждой частотной полосы. Значение 1 соот-
ветствует более пологим краям частотной полосы, а 4 – крутым. Наиболее оптимальным считается значение 2.
• Bands - количество полос, на которые разбивается спектр анализируемого сигнала. Если полос мало, эффект
будет более заметным. При большом числе полос разборчивость звучания голоса улучшается. Обращаем вни-
мание, что с увеличением количества частотных полос возрастает нагрузка на центральный процессор.
• Band width (поперечная двунаправленная стрелка) - ширина полосы пропускания каждого фильтра. Узкие
полосы подчеркивают резонансные свойства фильтров, голос будет содержать звенящие призвуки.
• Filter flatness – Регулятор относительного распределения частот в пределах каждого диапазона. Настраива-
ется на слух.
• Modulator bandwidth multiplier (рот) - устанавливает диапазон частот фильтров обнаружения Модулятора.
Более низкие значения настройки (левое положение) производят более резкий, резонансный звук, а более высо-
кие значения настройки (правое положение) дают мягкое, хриплое звучание.
• Modulator pitch shift (символы женщины и мужчины) – Этот регулятор задаёт высоту звучания модулятора.
Голос женщины (правое положение), мужской голос – левое положение.
• Modulator unison shift (человечки) – Регулятор количества звучащих голосов. В крайнем левом положении
звучит только один голос. Обращаем внимание, что для активации этого регулятора необходимо, чтобы в циф-
ровом поле Modulation unison order стояло значение отличное от нуля.
• Modulator unison panning (символ панорамы) – Панорамирование сигнала. Панорамирование достигается
поворотом регулятора в правое или левое положение. В среднем положении сигнал центрируется.
• Modulation unison order (цифровой дисплей) – Эффект, подобный хорусу. Отключен, если значение «--».
Эффект включен при значениях от 1 до 5.

Modulation Mappings (Огибающие модуляции)


• Селектор огибающих (Envelope selector)
• Эквалайзер (Equalizer)
• Band gain multiplier – Огибающая уровня громкости. От mute (основание), 0 dB (середи-
на) до +12 dB (вершина).

349
• Band panning – Огибающая панорамы диапазона. 100% левый канал (основание), центр
(середина), 100% правый канал (вершина).
• Band gain offset – Добавление/вычитание множителя уровня диапазона от -infinity dB (у
основания) до 0 dB (у вершины).
• Modulator noise level – Уровень шумового порога модулятора, который задаётся данной
огибающей. От -1 (основание) до + 1 (вершина). Используйте опцию Detect modulator
noise level при создании данной огибающей. Эта функция повышает разборчивость речи.
• Modulator pass through – Огибающая степени прохождения сигнала модулятора от mute
(у основания), через 0 dB (середина) до +12 dB (вершина).
• Envelope follower – Степень воздействия всех огибающих на тот или иной параметр от x 0.125 (у
основания), x 1 (в середине) до x 8 (вершина).
• Spectral distribution (Спектральное распределение)
• Band distribution – Распределение частотного диапазона по полосам пропускания вокодера.
Эта огибающая оказывает выраженное воздействие на окончательный звук. У основания 0 Hz
(DC), на вершине - 20,000 Hz.
• Band width – Изменение ширины полосы (диапазона) от x 0.125 (у основания), через x 1 (се-
редина) до x 8 (на вершине).
• Modulator pitch shift – Эта огибающая изменения высоты тона модулятора по полосам от -
1200 центов (у основания), 0 центов (в середине) до +1200 центов (на вершине).
• Saturation (насыщение)
• Saturation mix – Огибающая степени насыщенности выходного сигнала от 0% (у основа-
ния), 50% (в середине) до 100% (на вершине).
• Saturation curve – Огибающая, которая вносит эффект искажения в огибающую насыщения.
Обратите внимание: Вы можете использовать пресеты огибающих, выполнив команду: Options
> Open state file.
Mapping controls
• Follows Modulator pitch shift (губы) – Выбор этой опции заставляет огибающую частоты следовать в соот-
ветствие с изменением высоты тона модулятора. Позволяет значительно экономить ресурсы центрального
процессора.
• Options menu (Опции) – Здесь выбираются стандартные варианты огибающей:
• Open state file / Save state file – Открыть ту или иную огибающую стандартной формы или сохра-
нить форму текущей отредактированной огибающей в файл.
• Copy state / Paste state – Скопировать/вставить огибающую текущей конфигурации.
• Undo – Отмена редактирования огибающей.
• Undo history – Показать историю редактирования огибающей.
• Flip vertically – Инвертировать огибающую по вертикали.
• Scale levels – Открыть инструмент Scale Level.
• Normalize levels – Преобразовать огибающую таким образом, чтобы верхняя и/или нижняя точка
соответствовали, соответственно, +/- 100%.
• Decimate points – Открыть инструмент, позволяющий редактировать число узлов на огибающей.
(используется совместно с инструментом Analyze audio file).
• Filter – Фильтр огибающей, также полезен в сочетании с Analyze audio file.
• Smooth up – Сглаживание неровностей огибающей (используется совместно с Analyze audio file).
• Create sequence – Открывается инструмент секвенсор огибающей. Эта опция имеется у всех «род-
ных» огибающих в FL Studio.
• Analyze audio file – Создать огибающую уровня аудио файла. Просто перетащите звуковой файл в
редактор огибающей для автоматического создания кривой уровня.
• Freeze (заморозка) – Защитить все огибающие от редактирования. Полезно для предотвращения случайных
непреднамеренных изменений формы огибающих.
• Step editing – Пошаговое редактирование кривой.
• Slide remaining points – Эта опция позволяет перемещать несколько контрольных точек (узлов) одновре-
менно.
Синтезатор Курьер (Carrier Synthesizer)

В состав Vocodex входит синтезатор на основе движка Sytrus, который выполняет функцию носителя (курьера).

350
Carrier sounds – Чтобы использовать в качестве курьера звук встроенного синтезатора, см. раздел «External
Modulator with internal Carrier». Выбор тембра производится из выпадающего меню слева от клавиатуры (см.
рис. выше).
Playing the carrier – Вы можете нажать на несколько клавиш вокодера, чтобы создать аккорд, который будет
носителем. Аккорд будет звучать до тех пор, пока не нажата новая клавиша. Альтернативно вы можете исполь-
зовать любой внешний MIDI контроллер (для этого окно Vocodex должно быть в фокусе).

Внимание: Встроенный синтезатор в качестве носителя используется для живого исполнения. Он не реагирует
на ноты из пианорола или пошагового секвенсора. Вместе с тем, вы можете использовать звуковые пресеты, кото-
рые находятся в папке Browser > Plugin presets > Sytrus > Vocoder carriers и ..\FL Stu-
dio\Plugins\Fruity\Effects\Vocodex\Synthesizer\Data\Presets. Для того, чтобы использовать эти пресеты, Вам необ-
ходимо в качестве носителя (курьера) использовать внешний синтезатор Sytrus (см. Производительный метод -
внешний модулятор с внешним носителем (Production Method - External Modulator & Carrier)

Обучение

Вам будет значительно легче использовать вокодер, если вы поймёте суть речевого кодирования.

Кодирование речевых сигналов


Вокодеры различных типов были разработаны в целях экономии частотных ресурсов радиолинии при передаче
речевых сообщений. Вместо того чтобы передавать собственно речевой сигнал, передают только некоторые его
параметры, которые на приемной стороне управляют синтезатором речи. Основу синтезатора речи составляют три
элемента: генератор тонального сигнала для формирования гласных звуков, генератор шума для формирования со-
гласных и система формантных фильтров для воссоздания индивидуальных особенностей голоса. Конструирование
вокодеров, способных не только разборчиво воспроизводить речь, но и сохранять узнаваемость голоса говорящего
человека, оказалось нелегкой задачей. После всех преобразований голос человека становится похожим на голос
робота. Однако для систем голосовой связи это вполне терпимо. Если же не ставить перед собой задачу приближе-
ния звучания голоса, обработанного вокодером, к звучанию оригинала, а рассматривать вокодер как специфический
эффект, то можно получить интересные результаты.
Вокодер как эффект, применяемый в музыке, позволяет перенести свойства одного (модулирующего) сигнала
на другой сигнал, который иногда называют носителем (Carrier). Часто в качестве сигнала-модулятора используется
голос человека, а в качестве носителя — сигнал, формируемый музыкальным синтезатором. Так достигается эф-
фект «говорящего» музыкального инструмента.
Основа работы вокодера состоит в том, что спектр исходного сигнала-модулятора делится на множество час-
тотных полос (см. скриншот ниже). Характеристики звука в этих частотных полосах можно использовать для моду-
ляции носителя. Vocodex позволяет Вам изменять число диапазонов кодирования речевых сигналов от 5 до 100
(используйте Bands selector). Вообще, чем больше используемых диапазонов, тем более разборчивый звук вы по-
лучите на выходе.

Если вы используете небольшое количество полос-диапазонов, то на выходе вы получите грубый, искаженный,


неразборчивый звук робота.
Вы можете также достигнуть подобного эффекта, поворачивая регулятор Band Width направо, и расширить
диапазоны (тем самым уменьшив их количество). Чтобы экономить ресурсы центрального процессора, мы реко-
мендуем использовать самое низкое число диапазонов, которое позволяет достигнуть звука, который Вы хотите.
351
Carriers - Вам должно быть понятно, что, если полоса частот носителя не содержит никаких звуковых собы-
тий, то тот же самый диапазон частот модулятора (голоса) будет потерян. В частности ясность речи пострадает при
отсутствии высокочастотной составляющей в звуке курьера. Исчезнуть все шипящие и свистящие согласные. Для
решения этой проблемы используется NOISE control. Мы добавляем в сигнал носителя высокочастотный шум,
который позволяет компенсировать выпадение шипящих. Кроме того, можно использовать ползунок MOD секции
микшера или огибающую Modulator pass-through (для выделения высокочастотной составляющей модулятора).
Любой из этих способов может повысить ясность речи.

Творческое использование

Pitch-tracked modulator – Вот интересный способ использования вокодера.

1. Создайте новый проект – Цель нашего эксперимента будет заключаться в том, чтобы конвертировать сэмпл
модулятора в ноты пианорола. В дальнейшем, использовать эти ноты для управления высотой звучания синте-
зора-носителя, в то время как сам сэмпл-модулятор будет выполнять свою обычную работу – модулировать
сигнал носителя. Таким образом, звук носителя будет модулироваться сигналом модулятора, и, в добавок, из-
менять высоту своего звучания в соответствии с высотой управляющих нот.
2. Вокал-модулятор – Вам понадобится монофоническая запись вокальной партии.
3. Конвертируйте сэмпл в ноты – Откройте сэмпл-модулятор в Edison. Кликните правой кнопкой по сэмплу в
окне Edison и выберите команду: Tools > Convert to score and dump to piano roll. Сэмпл будет преобразован в
миди ноты, помещенные в пианорол. Теперь их можно использовать для управления синтезатором-носителем.
4. Загрузите Sytrus в канал с созданными нотами – Перетащите пресет «Saw» из папки Browser > Plugin pre-
sets > Sytrus > Vocoder carriers в канал с созданными в предыдущем пункте нотами. Этот синтезатор будет ис-
пользоваться в качестве носителя.
5. Выход носителя – Направьте выход канала с Sytrus на первый модуль микшера (Mixer track 1).
6. Создайте клип вокала-модулятора – Перетащите оригинальный аудио сэмпл из окна Edison, используя ин-

струмент ( ) и поместите его в плей лист как аудио клип.


7. Выход модулятора – Направьте выход канала модулятора (вокала) на второй модуль микшера (Mixer track
2). Для удобства переименуйте модуль в «Modulator».
8. Создайте паттерн клип – Выберите паттерн, который содержит ноты «audio analysis» и поместите его в плей
лист.
9. Выровняйте источники Модулятора и Курьера в Плейлисте. Подровняйте паттерн «audio analysis» и
аудио слип сэмпла модулятора, как указано на рисунке. Они должны звучать синхронно.
10. Sidechain the Modulator Mixer track to track 1 – Используйте функцию сайдчейнинга, как указано на рисун-
ке. Отключите посыл модуля «Modulator» на Мастер-модуль микшера.
11. Загрузите Vocodex – Модуль микшера № 1, переименуйте в «Vocodex». Загрузите плагин в любой слот эф-
фектов этого модуля.

352
Воспроизведение – Включите проигрывание проекта. Обычно, эта фишка хорошо работает с относительно не-
большим числом полос, от 16 до 40. Другой вариант, понизьте партию носителя на одну октаву вниз. Поэкспери-
ментируйте с пресетами Sytrus, которые находятся в папке «Vocoder carrier».

Percussion – Как правило, в вокодерах в качестве модулятора используется голос. Однако никто не запрещает по-
пробовать и звук ударных. При этом поиграйте ползунком MOD (Modulation pass-through level). Экспериментируй-
те, ищите свой звук!.

Нужны акапеллы? – Посмотрите в сети по адресу http://librivox.org.

Поддерживаемые форматы плагинов

FL Studio поддерживает плагины VST, VST2, DirectX, DirectX2, Buzz и собственного формата FL.

VST Плагины
FL Studio поддерживает плагины стандарта VST Steinberg (R). Плагины VST - это файлы с расширением *.DLL,
которые должны быть установлены в папку VST FL Studio, чтобы их можно было использовать (<Папка FL
Studio> \Plugins\VST). Вы можете также настроить дополнительную папку VST из окна Directories.

VST2 Плагины
VST2 также поддерживаются в FL Studio, но с использованием специального адаптера Fruity Wrapper. Плагины
VST2 - это файлы с расширением *.DLL, которые должны быть установлены в папку VST FL Studio, чтобы их
можно было использовать (<Папка FL Studio> \Plugins\VST). Вы можете также настроить дополнительную папку
VST из окна Directories.

DirectX Плагины

FL Studio поддерживает плагины стандарта DirectX Microsoft (R). Плагины DirectX при установке регистрируются
непосредственно в Windows, таким образом, FL Studio обнаружит их независимо от того, в какую папку они уста-
новлены. Однако чтобы плагины DirectX могли работать, Вы должны установить DirectX Media 8.0 или выше.

DirectX2 Плагины
Плагины DirectX2 поддерживаются с использованием специального адаптера Fruity Wrapper. Эти плагины также
при установке регистрируются непосредственно в Windows, таким образом, FL Studio обнаружит их независимо от
того, в какую папку они установлены. Однако чтобы плагины DirectX могли работать, Вы должны установить
DirectX Media 8.0 или выше.

FL Studio Plugin Standard

Начиная с версии 3.0, FruityLoops обзавелась собственным стандартом эффектов. Модули FL Effects имеют авто-
матизированное управление большинством регулировок и специальный редактор событий (Event Editor) для соз-
дания/изменения огибающих автоматизации. Само собой, никаких проблем по совместимости модули FL Effects и
FL Studio не имеют.

Buzz Effects

Эффекты Buzz или, как их называют, Buzz-машины — модули эффектов и инструментов для модульного синтеза-
тора, трекера и секвенсора Jeskola Buzz — работают в FL Studio через свои адаптеры: Buzz Effects Adapter и Buzz
Generator Adapter.

Установка VST и DX плагинов


Здесь приведена пошаговая инструкция по установке VST и DX плагинов В последнее время чрезвычайно попу-
лярными стали аудиоэффекты, обработки и виртуальные инструменты, реализованные программным путем и
работающие в режиме реального времени. Они могут представлять собой как самостоятельные приложения,
так и плагины, предназначенные для использования из других приложений — приложений-хостов.
Приложение-хост — это та программа, которая позволяет подключать к себе плагины. Взаимодействие хоста
с плагином регламентируется интерфейсом API. В настоящее время наиболее популярными "музыкальными"
API на платформе PC можно считать VST и DX. DX — технология, обеспечивающая взаимодействие приложе-
ний-хостов с виртуальными эффектами и инструментами (синтезаторами, сэмплерами, эффектами, управляемы-

353
ми по MIDI, и др.) посредством API Microsoft DirectX. После установки DX-плагинов в систему они становятся
доступными из любых приложений, позволяющих использовать данную технологию.
VST плагины
VST плагины, как правило представляют собой файлы с расширением *.DLL, которые содержат программу, кото-
рой можно управлять непосредственно из FL Studio. Установка VST плагинов (инструментов и эффектов) обычно
не вызывает затруднений и включает в себя:
копирование одного или нескольких *.DLL файлов в определённую директорию (или использование инсталляци-
онного пакета для установки в эту директорию)
Обновление (Refreshing) списка плагинов в FL Studio так, чтобы они были доступны для использования.

Директория VST плагинов


Как правило, VST плагины находятся и устанавливаются в директорию ...\Program Files\Vstplugins'. Если Вы не
можете найти эту директорию, то посмотрите ...\Program Files\Steinberg\Vstplugins.
Со временем, Ваша коллекция плагинов станет очень большой, поэтому, мы советуем держать их в отдельной ди-
ректории, например, ...\Program Files\Vstplugins. При этом, не стесняйтесь создавать поддиректорию («Мои
VSTs», или что-то подобное), таким образом Вы можете эффективно управлять вашими приложениями.

1. Откройте свой диск, на котором у вас находится папка:..\Program Files\Vstplugins.


2. Создайте поддиректорию «Мои VST», где Вы будете сохранять ВСЕ свои плагины плагины. Произвольно соз-
дайте поддиректории для Эффектов и Инструментов (их лучше хранить отдельно, так как в последствии будет
трудно разобраться, где эффекты, а где инструменты).
3. Нажмите F10, затем выберите закладку Файл (File). У основания окна Вы увидите надпись: VST plugins extra
search directory. Нажмите изображение папки и задайте путь к вашей папке с VST плагинами. Нажмите OK.
Теперь FL будет искать плагины и в этой директории и добавит найденные инструменты и эффекты в список пла-
гинов.

Установка плагинов

1.Установите плагин. Если это файл *.DLLs, то просто скопируйте его в директорию, которую Вы создали (см.
выше). Если VST плагин идёт с инсталляционным пакетом, то отвергните директорию для инсталляции (если это
необходимо) и укажите свою директорию для установки.

2.Обнаружение новых VST плагинов. Выполните операцию в главном меню: Channels > Add one > More >
Refresh (кнопка в самом низу списка) > Fast scan. Плагин, который Вы установили, должен появиться в списке
плагинов, причём его название будет выделено красным цветом. Если этого не случилось, удостоверьтесь, что Вы
правильно выполнили все действия по установке.

3. Обнаружение эффектов - В окне микшера, щелкните по стрелочке, направленной вниз, в любом свободном сло-
те эффектов любого инсертного модуля. В контекстном меню выберите пункт: More.... В появившееся списке дос-
тупных плагинов, внизу нажмите кнопку Refresh и выберите пункт Fast scan. Плагин, который Вы установили,

354
должен появиться в списке, выделенный красным шрифтом. Если это не произошло, пожалуйста, удостоверьтесь,
что правильно выполнили предыдущие шаги.

5.Optional - Слева от названия каждого из плагинов имеется поле-флажок. Щелкая на этом флажке, можно «ста-
вить» или убирать букву F (Favorite - фаворит). Наличие буквы F рядом с названием плагина говорит о том, что
соответствующий плагин будет доступен в подменю CHANNELS > Add one и чтобы добавить этот плагин в про-
ект, не нужно открывать окно Select generator plugin.
Теперь плагин установлен и доступен в FL Studio как инструмент (эффект).

Плагины DirectX

Установка DXi инструментов и эффектов


Для того чтобы Вы могли использовать плагины DXi – Вы должны установить последнюю версию Microsoft
DirectX, которую можно скачать с официального сайта www.Microsoft.com.

Установите DirectX плагин, используя его инсталляционный файл. DirectX плагины могут быть установлены в лю-
бую папку (например, "C:\Program Files\MyPlugin\"). Так как эти плагины регистрируются в операционной сис-
теме Windows как часть системы DirectX, FL Studio обнаруживает их и использует независимо от их места установ-
ки.

В меню Channels выберите пункт Add One. В подменю, которое откроется, выберите More...

Вы увидите список всех плагинов, доступных в FL Studio. В самом низу списка кликните по кнопке Refresh и вы-
берите Fast Scan. Плагин, который Вы установили, должен появиться в списке плагинов, причём его название бу-
дет выделено красным цветом. Если этого не случилось, удостоверьтесь, что Вы правильно выполнили все дейст-
вия по установке.

Слева от названия каждого из плагинов имеется поле-флажок. Щелкая на этом флажке, можно «ставить» или уби-
рать букву F (Favorite - фаворит). Наличие буквы F рядом с названием плагина говорит о том, что соответствующий
плагин будет доступен в подменю CHANNELS > Add one и чтобы добавить этот плагин в проект, не нужно откры-
вать окно Select generator plugin.
Теперь плагин установлен и доступен в FL Studio как инструмент (эффект).

Запись аудио, нот и автоматизации


FL Studio может записывать три типа данных:
1. Аудио, - внутреннее аудио каналов инструментов (internal mixer audio) и внешнее аудио с микрофона или под-
ключенных инструментов (external audio).
2. Ноты, - данные с клавиатуры или чего-либо похожего.
3. Автоматизацию, - динамику уровня звука, панорамы, регуляторов, движение слайдеров инструментов и т.п.

355
Кликните правой кнопкой мышки по кнопке записи транспортной панели. Откроется фильтр записи, в котором Вы
должны выбрать тип данных, которые Вы хотите записать. Ниже, мы более подробно разберём особенности записи
каждого типа данных.

Запись аудио (mixer, line-in, microphone)

FL Studio может производить запись аудио с любого трека микшера. Сигнал может поступать от внутренних источ-
ников (инструменты, загруженные в проект) или от внешнего источника, например, микрофона, подключенного к
разъёму вашей звуковой карты.

О записи с использованием USB микрофона см. ниже, остальное - в разделе FL Mixer

Запись нот с клавиатуры

Внешняя MIDI клавиатура может использоваться для записи партий в FL Studio. Для получения дополнительной
информации о записи с использованием MIDI клавиатуры, см. эти разделы ниже:
Live keyboard recording – запись на лету (в живую).
Step entry editing – пошаговая запись партии.
Score logger – запись с использованием трёхминутного буфера.

Запись автоматизации (состояния контроллеров)

Запись автоматизации контроллеров изложена в разделе Recording Automation

Проблема: Если Вы используете параметры настройки звука (F10), чтобы выбрать Ваш USB микрофон, то Вы не
можете слышать звук от FL Studio, а если Вы выбираете свою звуковую карту, то Вы не можете записать микрофон.
Решение: Используйте ASIO4ALL как описано ниже.
Мы не гарантируем, что описанная процедура будет работать в 100% случаев, так как не все аудио карты поддер-
живают ASIO4ALL, но в большинстве случаев ваши действия будут иметь успех.
1. Установите ASIO4ALL – Установите драйвер ASIO4ALL. При установке, FL Studio по умолчанию включает
ASIO4ALL, таким образом, драйвер должен уже быть на Вашем PC.
2. Выберите драйвер ASIO4ALL – Нажмите F10, чтобы открыть окно Settings и откройте вкладку AUDIO. Выбе-
рите ASIO4ALL в окошке выбора драйвера.
3. Откройтесь параметры настройки драйвера ASIO4ALL – Кликните по кнопке «Show ASIO Panel» в секции
свойств ASIO, чтобы открыть окно драйвера ASIO4ALL.

356
4.Выберите опцию «Advanced» - нажмите на кнопку с изображением Эйнштейна.

Примечание: 1. Если у какого-либо из входов/выходов в Списке Устройств WDM (WDM Device List) есть крас-
ный крест (X), это означает, что эти устройства недоступны. Так происходит, когда устройства используются дру-
гим звуковым приложением. Например, «MSN Messenger» и т.д. могут занять входы/выходы. В этом случае, за-
кройте FL Studio, закройте все программы, которые могут использовать аудио (MSN, Skype, Win amp, Звуковые
Редакторы и т.д.) и попробуйте еще раз. 2. Если входы/выходы вашей звуковой карты не отображаются, попытай-
тесь загрузить последний драйвер для Вашей звуковой карты.
5.Выберите вход (ASIO mic) и выходное устройство (Ваша звуковая карта) - В примере на рисунке выше, Вы
видите Звуковую карту X-Fi и Наушники USB Plantronics (с микрофоном). Картину, которую Вы увидите у
себя на компьютере, скорее всего, будет отличаться.
Включите устройства, которые Вы желаете использовать. Отключите вход на своей звуковой карте (так как Вы
хотите использовать вход микрофона USB), и включите вход для наушников и микрофона. На картине, показан-
ной выше, зеленые ноты означают активные входы/выходы.

Успех? Если Вы установили ASIO4ALL правильно, то ваш микрофон должен появиться как входное устройство в
любом модуле микшера, в то время как аудио сигнал из микшера (мастер-выход) должен быть направлен в звуко-
вую карту, как обычно.

Помните о задержке: USB микрофоны обладают значительной задержкой, кроме того, при использовании любого
микрофона звук слышен только тогда, когда он пройдёт через FL Studio. Это приводит к тому, что вокалисты слы-
шат свой голос с запаздыванием, как бы с «эхом». Для компенсации задержки подстройте слайдеры компенсации
задержки (Latency Compensation).

Запись нот

1. Выберите канал инструмента: Кликните левой кнопкой по каналу, в который Вы хотите записать МИДИ собы-
тия (ноты).
2. Выберите паттерн: С помощью селектора паттернов выберите паттерн в который Вы будете записывать. Вы
можете записать один паттерн за один раз.

357
3. Включите фильтр записи: Кликните правой кнопкой мышки по кнопке записи транспортной панели. В контек-
стном меню выберите пункт «Score».
4. Подготовьтесь к записи: Нажмите кнопку Record транспортной панели. Цвет кнопки изменится на ярко-
оранжевый, сигнализируя о том, что приготовления к записи закончены.
5. Нажмите кнопку воспроизведения. FL Studio будет воспроизводить проект и записывать все события, которые
будут полученные от Вашей клавиатуры. Хорошая идея включить метроном с воспроизведением затакта.
Где сохраняются мои ноты?
Все сыгранные ноты сохраняются в Piano roll. Однако можно записать и в степсеквенсор (см. страницу установок
MIDI-параметров (F10), опция «Record to step sequencer»).
Примечание: Если включен режим Song, то в плейлисте автоматически появится паттерн с записанными нотами
(после остановки записи).
Запись автоматизации
Запись автоматизации см. раздел Automation Recording.
Отмена записи
Вы можете отменить запись, выбрав опцию «Undo» из меню Edit. Будьте осторожны. В этом случае данные записи
не подлежат восстановлению.

Запись мыши и контроллеров


В этой секции описана запись автоматизации.
Автоматизация - одна из важнейших функций FL Studio, позволяющая сохранять, редактировать и воспроизво-
дить изменения параметров синтеза, микширования и эффектов. Во время записи автоматизации все ваши манипу-
ляции с параметрами микширования (панорамирование, громкость) или параметрами генераторов и эффектов бу-
дут сохраняться в паттернах в виде данных автоматизации. Данные автоматизации - специальные сообщения,
описывающие изменения автоматизируемых параметров во времени.
Установка
Мышь - мышь не нуждается в специальной настройке. Любые движения контроллера, сделанные при помощи
мыши будут записаны.
Аппаратные контроллеры - прежде, чем использовать внешний контроллер, его необходимо правильно устано-
вить. (см. установки MIDI-параметров) а затем, назначить связь внешнего контроллера с органами управления FL
Studio (плагинов).
Запись данных автоматизации – Кликните по кнопке записи главной транспортной панели правой кнопкой мыш-
ки. Выберите в контекстном меню пункт Automation.
Что может быть автоматизировано? - Автоматизировать можно не все параметры. Подведите указатель мыши к
интересующему вас регулятору и посмотрите, что отображается в информационном поле главной панели. Если в
правой части поля есть красная точка, значит, данный регулятор можно автоматизировать.
А если кроме красной точки присутствует еще и красный символ (символическое обозначение разъема MIDI-
кабеля), значит, данным регулятором можно управлять с помощью любого MIDI-контроллера.
Запись автоматизации
Движения мышки или внешнего MIDI-контроллера могут быть записаны и воспроизведены, как часть проекта.
Чтобы записать движения мыши просто перемещают целевой контроллер, в то время как проект играет в режиме
записи. Чтобы записать внешний MIDI-контроллер, его, предварительно, необходимо связать с автоматизируемым
параметром в FL Studio (ползунки, слайдеры, регуляторы и т.д.).
1. Выберите цель: Для перемещения регулятора мышью, Вы просто нажимаете на любой контроллер и переме-
щаете его во время записи. Внешние MIDI- контроллеры должны сначала быть связаны с интерфейсом програм-
мы (плагина). Вы можете организовать любое количество связей, ограниченное только числом уникальных средств
управления на Ваших аппаратных средствах.
2. Выберите паттерн: автоматизация будет записана в выбранный паттерн. Если Вы автоматизируете больше чем
один контроллер во время сессии, то вся автоматизация будет записана в тот же самый паттерн. Event Editor по-
зволит Вам независимо выбирать и редактировать все данные автоматизации, записанные в паттерн.
3. Включите фильтр записи: Кликните правой кнопкой мышки по кнопке записи (Record button) транспортной
панели. В контекстном меню поставьте галочку напротив пункта Automation
4. Приготовьтесь к записи: Нажмите кнопку Record транспортной панели. Цвет кнопки изменится на ярко-
оранжевый, сигнализируя о том, что приготовления к записи закончены.
5. Нажмите кнопку воспроизведения. FL Studio будет воспроизводить проект и записывать любое движение
средств управления, осуществляемых Вашей мышью или клавиатурой контроллера.
6. Нажмите кнопку «stop».

Где сохраняются записанные данные автоматизации?


Данные автоматизации, записанные при помощи мыши или внешнего контроллера, сохраняются как события авто-
матизации, связанные с паттерном, который был выбран для записи. Можно считать, что данные автоматизации

358
в виде графиков хранятся на отдельных треках, принадлежащих тому или иному паттерну. Данные автомати-
зации можно записать не только в паттерн, но и в трек, путём создания клипов автоматизации (Automation Clips).
1.Паттерн: При записи в паттерн следует учитывать то, что длина паттерна определяется максимальной длиной
треков, входящих в состав паттерна. То есть если длина трека автоматизации окажется больше длины по-
следовательности, запрограммированной в пошаговом секвенсоре, то работать с таким паттерном будет не-
удобно. Как правило, имеет смысл выделить какой-либо из паттернов для хранения автоматизации всей компо-
зиции и не заботиться о длине этого паттерна. В большинстве шаблонов проектов FL Studio подразумевается, что
данные автоматизации будут относиться к паттерну 9, а в окне Playlist соответствующий трек назван Main
automation. Нужно избегать ситуации, когда автоматизация одного и того же параметра записывается в разные
паттерны, воспроизводимые одновременно. В результате логического конфликта автоматизируемый параметр
может начать «метаться» за сообщениями с разных паттернов.

2.Клипы автоматизации (Automation Clips): События автоматизации могут быть конвертированы в клипы авто-
матизации (Automation Clips). Преобразование осуществляется в Event Editor (меню Main> Turn into Automation
Clip). Обратите внимание, что Клипы Автоматизации должны быть помещены в область треков Playlist (Clip
Track area) , чтобы стать активными, и вам, возможно, понадобится вручную выровнять их положение по отноше-
нию к проекту.
Однако, проще всего, создать клип автоматизации, кликнув правой кнопкой по необходимому регулятору и в кон-
текстном меню выбрать пункт: Create automation clip, а уже в нём отредактировать параметр по своему вкусу.

Назначение связей с внешними контроллерами

Большинство регуляторов интерфейса FL Studio (кнопки, ползунки, слайдеры и т.д.) могут быть связаны с внешним
контроллером. После того, как такая связь назначена, Вы можете управлять интерфейсом программы с внешнего
контроллера.

Установка связи интерфейса FL Studio с внешним контроллером:


1.Окройте контекстное меню щелчком правой кнопкой мыши на нужном регуляторе.
2.Выберите команду «Link to controller». Откроется окно Remote control settings - параметры удаленного управ-
ления (см. ниже).
3.По умолчанию включена опция Auto detect. Это значит, что вам достаточно «шевельнуть» нужный кон-
троллер (какое-нибудь колесо или регулятор на MIDI-клавиатуре), после чего окно закроется и Вы обнару-
жите, что можете управлять выбранным виртуальным регулятором с помощью вполне реальной рукоятки.
При выполнении записи автоматизации не имеет значения то, как Вы управляете автоматизируемым пара-
метром, — с помощью мыши или регулятора на MIDI-клавиатуре.
Multi-link (Создание множественных связей) – Для того, чтобы создать несколько связей, включите опцию Multi-
link на панели записи. Настройте регуляторы интерфейса. Затем, настройте такое же количество регуляторов на
внешнем контроллере, после этого выключите опцию Multi-link.

Установка связей VST плагинов с внешним контроллером:


1. Настройте какой-либо регулятор VST плагина (просто подвигайте мышкой).
2. Откройте меню плагина FL wrapper и выберите пункт меню Last tweaked parameter > Link to controller.
3. Откроется окно remote control settings, в котором, при необходимости) Вы можете назначить необходимую
связь.
4. Передвиньте физический регулятор (Слайдер) внешнего контроллера. Связь установится автоматически.
§ Multi-link - Включите опцию Multi-link на панели записи. Настройте регуляторы интерфейса VST плагина .
Затем, настройте такое же количество регуляторов на внешнем контроллере, после этого выключите опцию Multi-
link.

Установки параметров удаленного управления


Обратите внимание, что в меню плагина FL wrapper также есть несколько важных команд (Link all parameters и
Browse parameters), для того, чтобы создать связи между параметрами плагина и внутренними/внешними кон-
троллерами.
Варианты диалога параметров настройки следующие:

359
Link Assignment
Link menu - Используйте это меню, чтобы связать несколько внешних MIDI-контроллеров с той же самой внут-
ренней целью. По умолчанию диалог предполагает, что новая связь должна быть создана.
Remove Conflicts – Устранение конфликтов при создании «некорректных» связей.
MIDI Controller
Channel - Выбор MIDI канала.
Controller – Выбор номера контроллера для создания связи.
Auto Detect – автоматическое назначение связи с контроллером.
Omni – Установление связи с несколькими каналами. Если опция включена, то, например, если Вы установили
связь с громкостью канала «kick» и затем выбрали канал «Hi-hats», то регулятор MIDI-контроллера будет также
управлять уровнем звука канала хэта.

Omni and VSTi/DXi Control

Используйте режим Omni, чтобы управлять Вашим MIDI-контроллером тем же самым параметром в любом вы-
бранном канале.

Omni CC Links - Если Вы хотите использовать Mod wheel (CC1, например) на Вашем контроллере, таким образом
чтобы колесо управляло параметром CC1 любого инструмента в активном канале, а также сохранить назначения
контроллера для будущего использования, то выполните:

1. Загрузите VSTi/DXi инструмент.

2. В браузере выберите Current project > Generators > (Ваш загруженный инструмент).

3. Раскройте список доступных параметров контроля инструмента (кликните кнопкой по названию плагина в
браузере). В раскрывшемся списке кликните правой кнопкой по надписи «MIDI CC#1» (MIDI CC, обычно, нахо-
дится в конце списка).

4. В контекстном меню выберите «Link controller». Включите опцию Omni в Remote control settings и подвигайте
колесо модуляции на вашем внешнем контроллере. ИЛИ, вручную выставьте номер 001 в окошечке селектора кон-
троллеров. Вы можете проделать эту операцию для любого из 128 CC контроллеров.

Сохранение MIDI/CC связей – Этим методом Вы можете создать шаблон проекта с уже назначенными MIDI/CC
связями.

1. Создайте необходимые MIDI/CC связи указанным выше способом..


2. Удалите плагины (инструменты).
3. Сохраните свой проект, как проект «по умолчанию».

360
4. В будущем, когда Вы будете создавать новый проект, созданные вами MIDI/CC связи будут доступны для со-
вместимых плагинов.

Внутренний контроллер
Этот диалог будет доступен только в том случае, если в проекте имеются внутренние контроллеры.

Меню Mapping formula

Mapping formula определяет характер связи между контроллерами. Связь двух типов:
1.Linear (absolute): для использования с контроллерами со стандартными (линейными) характеристиками.
Default – контроллер изменяет событие в соотношении 1:1.
Inverted – Повышение значения входного контроллера уменьшает значение регулируемого параметра (и на-
оборот).
Log scale – Логарифмическая зависимость («чувствительная» в низком диапазоне, менее «чувствительная» в
верхнем диапазоне).
Inverted log scale – Инвертированная логарифмическая зависимость («менее чувствительная» в низком диапа-
зоне, «более чувствительная» в верхнем диапазоне).
Switch – Переключатель. Скачкообразное изменение параметров. Если входное значение превышает порог в
50%, то выходное значение сразу же скачкообразно изменяется от 0% до 100%.
Steppy – Ступенчатое изменение выходного значения.
Steppy (cents to semitones) – Если связь установлена с регулятором изменения высоты тона, то градация вы-
ходных значений будет в полутонах.
First half – Уровень выхода регулируется от 0% до 50% (1-я половина).
Last half – Уровень выхода регулируется от 50% до 100% (2-я половина).
2. Возрастающая (relative): Этот тип связи должен использоваться с «Бесконечными контроллерами» (регулято-
ры/колеса, у которых конечные значения имеют очень большие величины). Если «бесконечный» регулятор пере-
мещается, то ответ происходит крайне медленно. Пробуйте Input*2 или 1/10. Так же «бесконечными» регулятора-
ми считаются регуляторы, приблизительно, с 200 шагами. Каждый шаг такого регулятора пытается произвести
единицу приращения, в этом случае попробуйте настройки 1/50,1/20,1/10.
Default increment – Значения входного и выходного контроллеров соотносятся как 1:1.
Inverted increment - Повышение значения входного контроллера уменьшает значение регулируемого па-
раметра (и наоборот).
4x, 2x smaller increment – Выходные значения уменьшены в 4 и 2 раза соответственно.
4x, 2x bigger increment - Выходные значения увеличены в 4 и 2 раза соответственно.
1/50,1/20,1/10 increment – Выходные значения ограничены 2%, 5% и 10% входных значений.

Формула, задаваемая пользователем

Вы можете задать произвольную формулу. Для этого дважды кликните по полю ввода формулы и отредактируй-
те её содержание. После ввода данных нажмите клавишу Enter. Если появилось сообщение «Compiled OK», то это
означает, что формула введена правильно. Нажмите кнопку Accept, чтобы применить введённую формулу. Если
появляется сообщение, выделенное красным шрифтом, это означает, что формула неверна (обычно, синтаксиче-
ская ошибка или введен неподдерживаемая переменная). Исправьте формулу и повторно нажмите Enter.

Смотрите полный список поддерживаемых переменных функций и операторов.

Сглаживание (Smoothing)
Эта опция позволяет Вам добиться плавного изменения выходных значений. Эта возможность уменьшает потреб-
ность вручную править записанную автоматизацию после живых сессий и гарантирует надлежащие плавные дви-
жения контроллеров и избежать резких скачков.
Time - Время переходов. Чем больше это значение, тем более плавными получаются переходы.

Кнопки действий
Reset – Сброс всех связей и значений.
Accept – Применить настройки.

361
Установка связей с внутренними контроллерами

Внутренние контроллеры, или эффекты, такие как Fruity Peak Controller или генераторы, типа Automation Clip, мо-
гут использоваться для управления некоторыми другими параметрами в FL Studio.

Внутренние контроллеры:

Automation Clip – Вы можете нарисовать произвольную кривую автоматизации в Playlist.


Dashboard – Создание собственного интерфейса.
Event Editor – Создание автоматизации в паттерне.
Fruity Envelope Controller – Изменение параметров в соответствие с созданными сложными кривыми.
Fruity Formula Controller - Define your own controller functions using mathematical formula.
Fruity Keyboard Controller – Управление параметрами с использованием математических формул.
Fruity Peak Controller – Управляющие параметры формируются настройками LFO и значениями уровня
звука.
Fruity X-Y Controller – Управление двумя параметрами с использованием мышки.

Установка связей интерфейса с внутренними контроллерами


Большинство переключателей, ползунков и регуляторов, которыми Вы можете управлять при помощи мышки в FL
Studio, могут также быть автоматизированы одним из вышеупомянутых источников автоматизации. Примечание:
возможно связать один единственный контроллер со многими целями (см. ниже).

Назначения связей интерфейса программы с внутренними контроллерами:


1. Кликните правой кнопкой мышки по регулятору (слайдеру) который Вы хотите автоматизировать.
2. В контекстном меню выберите пункт «Link to controller». Откроется диалоговое окно «Remote control settings».
Обратите внимание: Если Вы сместите какой либо регулятор на внешнем контроллере, то в этот момент устано-
вится связь именно с внешним контроллером.
3. В выпадающем меню «Internal controller» выберите необходимый внутренний контроллер. Прежде, чем это ме-
ню появится в диалоговом окне, один из источников автоматизации, упомянутых выше, должен присутствовать в
проекте.

Установка связей регуляторов VST плагинов


1.Сместите какой-либо регулятор интерфейса VST инструмента мышкой.

362
2.Откройте выпадающее меню плагина FL wrapper и выберите пункт «Last tweaked parameter > Link to con-
troller». Откроется диалоговое окно «Remote control settings».
Обратите внимание: Если Вы сместите какой либо регулятор на внешнем контроллере, то в этот момент устано-
вится связь именно с внешним контроллером.
3.В выпадающем меню «Internal controller» выберите необходимый внутренний контроллер. Прежде, чем это ме-
ню появится в диалоговом окне, один из источников автоматизации, упомянутых выше, должен присутствовать в
проекте.

FL Studio as a Plugin (VSTi/DXi2) FL Studio как плагин


FL Studio может быть загружена и использоваться как VSTi или DXi2 инструмент в другой совместимой програм-
ме. В этом режиме данные на выходе посылаются в основную программу и события проигрывания/остановки и
темпа синхронизируются. Поддерживается управление каналами и параметрами программой FL Studio при помощи
MIDI сообщений. Дополнительно Вы можете посылать каждый микс-трек на отдельный выход, если основная про-
грамма поддерживает плагины VSTi/DXi с многоканальными выходами.

Installing VSTi/DXi2 connection plugins

VSTi Connection
Обычно FL Studio спрашивает вас, куда Вы хотите скопировать VSTi подключение во время установки. Однако
если Вы не установите плагин в это время или Вы хотите установить его более в несколько программ, в меню Пуск
Windows выберите Programs > FL Studio > Advanced > Install Plugin Version. Вы увидите диалог, где можно выбрать
папку плагина, в которую Вы хотите установить подключение. Вас также спросят, хотите ли Вы установить версию
DXi2 подключения (нажмите Cancel, чтобы пропустить этот шаг).

DXi2 Connection
Все DirectX плагины прописаны непосредственно в Windows и доступны для всех совместимых программ, незави-
симо от расположения плагинов. FL Studio спросит вас, хотите ли Вы установить VSTi подключение в процессе
установки. Если Вы не установили плагин в это время, в меню Пуск Windows выберите Programs > FL Studio >
Advanced > Install Plugin Version. Сначала Вы увидите диалоговое окно, где можно выбрать папку для плагина, в
которую Вы хотите установить подключение VSTi (нажмите Cancel, чтобы пропустить этот шаг). Вас также спро-
сят, хотите ли Вы установить DXi2 версию подключения, нажмите Yes.
Вы можете деинсталлировать DXi2 подключение в любое время, выбрав Programs > FL Studio > Advanced >
Uninstall DXi plugin из меню Пуск Windows.

Основное использование подключений VSTi/DXi2.


Откройте редактор плагинов. Щёлкните кнопку FL Studio (см. рис.), чтобы получить доступ к интерфейсу FL
Studio. Теперь Вы можете продолжать работу как обычно – загружать проекты, редактировать инструменты и ме-
лодии. Однако исходящие аудиоданные FL Studio будут отправляться к главному приложению. Когда Вы играете в
главной программе, FL Studio будет синхронизироваться с ней. Вы можете выбрать, будет ли FL Studio следовать
своему темпу или темпу главной программы, используя опцию Slave tempo в Audio Settings.
Установка Time Offset в редакторе плагинов определяет, сколько тактов FL Studio должна сыграть до того, как нач-
нёт играть главная программа. Из-за проблем с плагинами VSTi (которые не связаны с FL Studio), всегда предпоч-
тительно оставить пустым один такт в начале композиции, используя опцию Time Offset, или оставляя пустой такт
и в FL Studio Playlist и в главной программе.
Замечание: чтобы спрятать интерфейс FL Studio и работать в основной программе, не используйте кнопку мини-
мизирования, т.к. это также спрячет окно основной программы. Просто нажмите кнопку «закрыть».

363
Использование многоканальных выходов
Подключения плагина FL Studio могут быть как одиночными, так и многоканальными. Версия с одиночным выхо-
дом посылает полностью выходные аудиоданные FL Studio как единую пару каналов (левый и правый). Версия с
многоканальным выходом позволяет вам связать каждый микс-трек в FL Studio с одним из 16 возможных стерео-
выходов. Вы можете затем смешивать каждый стереовыход отдельно в основной программе. Чтобы выбрать выход
для отдельного трека в FL Studio, откройте окно Mixer и используйте опцию I/O Routing.
Замечание: Не все программы поддерживают VSTi или DXi плагины с многоканальными выходами. В этих случа-
ях используйте версию плагина с одиночным выходом.

Управление каналами и паттернами FL Studio из основной программы


Всеми каналами FL Studio можно управлять через MIDI сообщения от основной программы. Чтобы сделать это,
создайте MIDI-канал в основной программе, выберите плагин подключения FL Studio как выходное устройство и
проверьте список инструментов. Если основная программа поддерживает специальные названия инструментов, все
каналы FL Studio будут в списке. Выберите имя канала для управления. Помните, что назначить треку можно толь-
ко один MIDI-канал (несмотря на то, что доступно 16).
Вы можете также управлять автоматизированными параметрами FL Studio через основную программу. Эта особен-
ность работает точно так же как дистанционное управление MIDI с внешним MIDI-устройством. Свяжите парамет-
ры как обычно для согласования с номером MIDI controller и MIDI-каналом. В Audio Settings отметьте, записывать
ли MIDI-сообщения от основной программы во время сеанса записи..
Чтобы запустить паттерны прямо из VSTi главной программы, используйте MIDI-канал Playlist Live Preview (см.
MIDI Settings.)
Проблемы с VSTi/DXi2 подключениями
Slide notes, per note, shift, pan, cutoff и resonance не поддерживаются стандартом MIDI; необходимо использовать FL
Studio для доступа к этой функции.
Когда VSTi подключение работает из Cubase, операции перетаскивания из Browser не работают.

Технология ReWire
ReWire - протокол коммуникаций, продвигаемый фирмами Propellerhead Software и Steinberg. Этот протокол
предназначен для обмена MIDI и аудиоданными между приложениями. В технологии ReWire одно приложение
является приложением-хостом, к которому можно подключать другие приложения-клиенты, работающие подобно
плагинам. Приложения-клиенты, как правило, являются самостоятельными программными продуктами, имеющими
свой секвенсор и виртуальные синтезаторы. Однако при подключении в качестве приложения-клиента к приложе-
нию-хосту ReWire приложения-клиенты переходят в режим Slave Mode. При этом они перестают использовать соб-
ственные порты ввода/вывода аудио- и MIDI-информации. Весь обмен данными идет через приложение-хост.
Транспортная панель и указатель текущей позиции приложения-клиента полностью контролируются из приложе-
ния-хоста. FL Studio может выступать как в роли приложения-хоста (благодаря наличию плагина ReWired), так и в
роли приложения-клиента.
Host & Client Modes

364
Host Mode Client Mod

Помните: FL Studio также может быть подключена в режиме клиент как VSTi или DXi плагин.

Режим «Клиент»
FL Studio может функционировать как ReWire по отношению к другим программам, поддерживающим данный
протокол. В этом случае FL Studio посылает аудиоданные хозяину ReWire (при этом обеспечивается до 16 выходов
стерео). FL Studio синхронизируется со средствами управления за и транспорта хозяина (темп, воспроизведе-
ние/остановка, и т.д.) и имеет возможность послать и получить MIDI-данные от программы хоста.

Особенности режима «Клиент»

Аудио выходы

В режима «Клиент» FL Studio имеет 16 стерео выходов (32 моно канала). По умолчанию, первый стереовыход на-
значае6тся на мастер-модуль микшера, но Вы можете изменить маршрутизацию аудио, назначив каждую пару вы-
ходов на отдельный модуль микшера.

Поддержка MIDI
• Протокол ReWire позволяет использовать вход MIDI сообщений (MIDI IN) и выход (MIDI OUT). Выходная
шина появляется как самостоятельное устройство в списке закладки MIDI Settings.
• MIDI-выход ReWire по умолчанию выходит на порт № 10, но Вы можете изменить эту связь по своему же-
ланию. Для этого добавьте плагин MIDI Out на тот же самый порт.
• MIDI-вход работает используя первые 16 каналов степсеквенсора. Чтобы управлять любым из этих кана-
лов, просто посылайте MIDI сообщения из программы хоста по соответствующим MIDI каналам.

Автоматический запуск
FL Studio запуститься автоматически, как только Вы загрузите ReWire программу-хост (так как Cubase всегда ак-
тивизирует все существующие устройства ReWire, FL Studio запустится сразу же вслед за Cubase). Как правило, нет
необходимости запускать FL Studio через ярлык (или другим способом) после старта ReWire хозяина.
Если устройство ReWire будет активировано, но не будет использоваться, то FL Studio будет использовать мини-
мум ресурсов системы, и практически не загружать центральный процессор.
Однако если Вы не намереваетесь использовать FL Studio как устройство ReWire, Вы можете отменить его регист-
рацию (см. ниже).

365
Регистрация FL Studio как ReWire-клиента в системе компьютера

Программу FL Studio как ReWire-клиента можно произвольно регистрировать и снимать регистрацию. Для это-
го в стартовом меню программы (имеется в виду меню Windows - Start - All Programs - FL Studio - Advanced) имеет-
ся специальная опция - Register или Unregister ReWire Client (в зависимости от текущего состояния).

Панель ReWire

Если Вы используете программу FL Studio в качестве ReWire клиента, то в программе хосте Вы увидите панель FL
Studio в том виде, в каком она представлена на рисунке выше. Для того, чтобы получить доступ к каналам, кликни-
те по изображению фрукта на этой панели.
Помните: в этом режиме FL Studio не является самостоятельным приложением. Окно программы клиента «связа-
но» с окном программы хоста (т.е. если Вы закроете окно программы хоста, окно FL Studio также закроется).

Совместное использование
В случае использования FL Studio в качестве приложения клиента по технологии ReWire, вам необходимо:
1. Убедитесь, что FL Studio зарегистрирована как ReWire приложение.
2. Запустите хост программу.
3. Если хост программа требует, запустите FL Studio как ReWire приложение (некоторые программы, напри-
мер, Cubase, делают это автоматически).
4. Запустите ReWire панель FL Studio стандартным способом (через меню «Пуск» или через ярлык програм-
мы).
5. Если требует программа хост (напр. Cubase), активируйте хотя бы один выходной аудио канал.

Использование FL Studio в качестве ReWire клиента с Cubase SX


Ниже описаны действия, которые необходимо выполнить, чтобы использовать FL Studio в качестве ReWire клиента
с программой Steinberg Cubase SX.
Предполагается, что Вы прочитали и поняли общую информацию и принципы использования FL Studio как клиент
ReWire (см. выше).
1. Убедитесь, что FL Studio зарегистрирована как ReWire.
Регистрация гарантирует, что Cubase обнаружит устройство при загрузке и запустит FL Studio как клиента ReWire.
Если ранее Вы отключили регистрацию, или Вы не уверены, что регистрация произведена, повторно проведите
регистрацию FL Studio как устройство ReWire (см. Регистрация FL Studio как ReWire-клиента в системе ком-
пьютера).
2. Запустите хост программу Cubase SX
Откройте Cubase SX и создайте новый проект (new project) или откройте ранее сохранённый (open…).

366
3. Включите необходимые звуковые каналы

В окне Cubase откройте меню Devices и выберите FL Studio ReWire. Вы увидите конфигурацию FL Studio ReWire,
которое позволяет Вам выбирать звуковые каналы, которые Вы можете задействовать. При первом запуске все
каналы отключены (переключатель слева).
По умолчанию аудио сигнал FL Studio с мастер модуля микшера поступает на первую стерео пару (см. рис), по-
этому Вы можете слышать микс.

4. Запустите панель FL Studio ReWire.

Не закрывая программу хост, запустите FL Studio стандартным способом: двойным кликом по ярлыку на рабочем
столе или через меню «Пуск».
Так как программа хост (Cubase) запущена раньше, FL Studio загрузится как устройство ReWire.
В окне программы хоста откроется панель FL Studio ReWire.
5. Отображение рабочего окна FL Studio
Чтобы открыть рабочее окно FL Studio, кликните по иконке с изображением фрукта на панели FL. Если окно необ-
ходимо убрать, закройте его, используя стандартную кнопку интерфейса программы (однако это не приведёт к за-
вершению работы приложения). Если вам необходимо вновь открыть программу – повторно кликните по иконке с
изображением фрукта.
6. Завершение
Теперь FL Studio готова к работе по протоколу ReWire в качестве клиента.
Для проверки загрузите или создайте небольшой проект в FL Studio и нажмите кнопку воспроизведения в Cubase.

Использование FL Studio в качестве ReWire клиента с Sonar


Ниже описаны действия, которые необходимо выполнить, чтобы использовать FL Studio в качестве ReWire клиента
с программой Sonar.
Предполагается, что Вы прочитали и поняли общую информацию и принципы использования FL Studio как клиент
ReWire (см. выше).

367
1. Убедитесь, что FL Studio зарегистрирована как ReWire.
Регистрация гарантирует, что Sonar обнаружит устройство при загрузке и запустит FL Studio как клиента ReWire.
Если ранее Вы отключили регистрацию, или Вы не уверены, что регистрация произведена, повторно проведите
регистрацию FL Studio как устройство ReWire (см. Регистрация FL Studio как ReWire-клиента в системе ком-
пьютера).
2. Запустите Sonar
Запустите программу Sonar и создайте новый проект, или загрузите существующий.
3. Activate the FL Studio ReWire device
В окне Sonar откройте меню: Views - Synth Rack и выберите FL Studio ReWire (см. рисунок).

4. Отображение рабочего окна FL Studio.

В окне Synth Rack Sonar'а Вы увидите кнопку Properties. Кликните по кнопке чтобы открыть панель интерфейса
FL Studio.

Альтернативно Вы можете запустить FL Studio стандартным способом: двойным кликом по ярлыку на рабочем сто-
ле или через меню «Пуск». Так как Вы запустили хост программой Sonar, то Вы увидите панель FL Studio в каче-
стве ReWire клиента.

5. Завершение

Теперь FL Studio готова к работе по протоколу ReWire в качестве клиента.

Для проверки загрузите или создайте небольшой проект в FL Studio и нажмите кнопку воспроизведения в Cubase.

Использование FL Studio в качестве клиента ReWire с Live

Ниже описаны действия, которые необходимо выполнить, чтобы использовать FL Studio в качестве ReWire клиента
с программой Live.

368
Предполагается, что Вы прочитали и поняли общую информацию и принципы использования FL Studio как клиент
ReWire (см. выше).

1. Убедитесь, что FL Studio зарегистрирована как ReWire.

Регистрация гарантирует, что Live обнаружит устройство при загрузке и запустит FL Studio как клиента ReWire.
Если ранее Вы отключили регистрацию, или Вы не уверены, что регистрация произведена, повторно проведите
регистрацию FL Studio как устройство ReWire (см. Регистрация FL Studio как ReWire-клиента в системе ком-
пьютера).

2. Запустите Live

Запустите Live и создайте новый проект (или откройте сохранённый).

3. Запустите FL Studio как клиент ReWire.

В окне программы Live откройте выпадающее меню Audio From и выберите пункт FL Studio (см. рисунок).

369
4. Отображение рабочего окна FL Studio

Чтобы открыть рабочее окно ReWire клиента, просто запустите FL Studio. Если программа Live загружена, то FL
автоматически будет стартовать в режиме клиент ReWire.

6. End

Теперь FL Studio готова к работе по протоколу ReWire в качестве клиента.

Для проверки загрузите или создайте небольшой проект в FL Studio и нажмите кнопку воспроизведения Live.

Режим Host.

FL Studio может функционировать как программа хост. Для этого используется плагин ReWired. Он предназначен
для совместной работы по протоколу ReWire с любым совместимым приложением, где FL Studio выступает как
хост-программа. Генератор ReWired обеспечивает точную (до одного сэмпла) передачу аудиоданных от ReWire-
клиента, жесткую синхронизацию транспорта и прием/передачу MIDI-информации.

Параметры
Client - Выбрать ReWire совместимые приложения, установленные на компьютере. Если нужная програм-
ма в списке отсутствует, убедитесь, что она правильно проинсталлирована (некоторые приложения требуют от-
дельной регистрации в качестве ReWire-клиента).
Show Panel – Кнопка запуска программы клиента. В отдельных случаях (например, с ReBirth) кнопка Show
Panel может не действовать, тогда придется запустить клиента вручную, но только после того, как Вы указали про-
грамму как клиента в генераторе ReWired.
Online Device Information ("?" button) – Он-лайн информация о загруженной программе клиента (необхо-
димо подключение к Интернету).
Multi Outputs - Позволяет использовать многоканальный режим передачи аудио у совместимого приложе-
ния. По умолчанию, все аудиоданные направляются на FX-трек микшера, который указан в настройках канала
ReWired. Однако если клиент поддерживает передачу звуковых потоков по нескольким каналам, можно активиро-
вать данную опцию, и FL Studio направит их на индивидуальные каналы микшера. Так, если от клиента приходят
восемь каналов, а генератор ReWired "сидит" на FX-треке номер 10, то первый канал клиента попадет на трек 10,
второй — на 11, третий — на 12 и т. д..

370
MIDI Options - Открывает окно настройки MIDI-параметров, в котором можно назначить входные и вы-
ходные MIDI-шины ReWire на обычные MIDI-порты FL Studio. Подключенный клиент также должен поддерживать
эту функцию, иначе все опции окна настройки будут неактивны.

Использование

Для подключения клиента ReWire к FL Studio:

1. Добавьте плагин ReWired в окне степ секвенсора.


2. Выберите ReWire клиента из выпадающего списка Client. Если нужная программа в списке отсутствует, убеди-
тесь, что она правильно проинсталлирована (некоторые приложения требуют отдельной регистрации в качестве
ReWire-клиента).
3. Кликните по кнопке Show Panel для запуска ReWire клиента. Иногда эта функция может не работать, тогда за-
пустите программу-клиента стандартным способом (с использованием ярлыка или через меню «Пуск»).

Теперь синхронизация налажена, можно начинать работу. Если Вы хотите подключить еще одно приложение, про-
сто создайте новый канал ReWired и повторите описанные операции.

Маршрутизация MIDI
Протокол ReWire позволяет хост программе (FL Studio) посылать и получать MIDI данные программе клиенту.
Откройте окно MIDI Options. В списке Mapping (по умолчанию он пуст) отображаются установленные связи меж-
ду MIDI-портами FL Studio и приложения-клиента. Чтобы добавить взаимосвязь, нужно проделать ряд операций. В
списке Map выбирается тип связи (направление передачи MIDI-информации):
Input — MIDI-данные передаются из FL Studio в приложение-клиент;
Output — MIDI-данные передаются из приложения-клиента в FL Studio.
В поле Port выбирается логический номер MIDI-порта FL Studio. В списке to выбирается MIDI-порт приложения-
клиента, с которым будет установлена связь. В списке Channels отображается перечень MIDI-каналов и соответст-
вующих им устройств приложения-клиента для выбранного MIDI-порта. Нажатием кнопки Add/Change осуществ-
ляется установка связи с заданными параметрами; соответствующий элемент появляется или изменяется в списке
Mappings. Удалить ненужную связь из списка Mappings можно нажатием кнопки Delete.

Mappings – Список, отображающий установленные связи между хост программой (FL Studio) и программой
клиентом.
Map – Позволяет выбрать входной (Input) или выходной (Output) порт для установления связи. Вход (Input)
- MIDI-данные передаются из FL Studio в приложение-клиент, выход (Output) - MIDI-данные передаются из при-
ложения-клиента в FL Studio.
Port – Выбор номера порта.
To - MIDI-порт приложения-клиента.
Add/Change – Добавить/изменить связь.
Delete – Удалить установленную связь.
371
Always send notes to bus – Ноты и другие MIDI сообщения по протоколу ReWired будут отсылаться в про-
грамму «Reason» канал № 4.
Channels - Список MIDI-каналов и соответствующих им устройств приложения-клиента для выбранного
MIDI-порта. Этот перечень несёт только информацию, редактирование невозможно.

You can perform several operations with the MIDI connectivity provided by ReWired:

Управление программой-клиентом по MIDI

На практике управление виртуальными синтезаторами приложения-клиента из проекта FL Studio осуществля-


ется следующим образом:

1. В проекте FL Studio создайте канал, задействовав специализированный генератор MIDI Out, обеспе-
чивающий передачу MIDI-сообщений из FL Studio. Откройте плагин ReWire и назначьте входной (input) порт.
2. В плагине MIDI Out выберите тот же самый MIDI порт в качестве выходного (output).
3. В плагине MIDI Out выберите номер MIDI канала в соответствии со списком Channels плагина ReWire.

Управление VSTi/DXi плагинами из программы-клиента


1. Откройте диалог MIDI Options плагина ReWired. Установите выходной (output) порт..
2. Удостоверьтесь, что программа-клиент настроена должным образом и MIDI данные пересылаются в тот же
самый порт.
3. Откройте окно VSTi/DXi плагина и установите тот же самый номер в качестве входного (input) порта.

Пошаговая инструкция

Эта инструкция содержит указания по подключению двух популярных программ в качестве ReWire клиентов FL
Studio:

Использование FL Studio в качестве хост-программы ReWire с программой ReBirth

1. Добавьте ReWired плагин в ваш проект

Добавьте плагин ReWired в ваш проект.

2. Выберите программу клиент

Выберите ReBirth Audio в списке Client плагина ReWired.

Если программа ReBirth Audio отсутствует в списке, убедитесь, что она правильно инсталлирована и зарегистри-
рована. Помните, что только версии ReBirth 2.01 и выше поддерживают протокол ReWire.

3. Запустите ReBirth

Запустите программу ReBirth из стартового меню или ярлыка.

4. End
Теперь ReBirth функционирует как ReWire клиент по отношению к FL Studio (хост).

Использование FL Studio в качестве хост-программы с Reason ReWire

1. Добавьте ReWired плагин в ваш проект

Добавьте плагин ReWired в ваш проект.

372
2. Выберите программу клиент

Выберите Reason в выпадающем меню Client плагина ReWired. Если программа Reason отсутствует в списке, убе-
дитесь, что Reason правильно установлен/зарегистрирован.

3. Запустите Reason

Запустите программу Reason стандартным способом запуска программ.

4. End

Теперь Reason функционирует как ReWire клиент по отношению к FL Studio (хост).

Экспорт проекта в файл (*.WAV, *.mp3, *.ogg, *.mid).

Диалог экспорта проекта в файл (*.WAV, *.mp3, *.ogg, *.mid).

Предусмотрены следующие варианты экспорта проекта в файл:

• Audio: полный экспорт аудио микса Вашего проекта в форматы WAV, MP3 или OGG.
• MIDI: будут сохранены в стандартный MIDI-файл данные партитуры из Step sequencer / Pianoroll.

Примечание: файлы WAV/MP3/OGG НЕ будут включать звуки, произведенные внешними MIDI-инструментами


или оборудованием, до того, как Вы не запишите все внешнее «железо» в FL Studio в виде аудио-клипов и не по-
местите эти аудио-дорожки в список воспроизведения. Эти аудио дорожки затем будут отрендерены вместе с ос-
тальными встроенными инструментами.

Info (Панель информации) – отображает информацию о текущем экспортируемом проекте.


- Mode (Режим) – Отображает, будет ли FL Studio рендерить всю песню целиком или только выбранный паттерн.
- Tonal Time (Общее время) – Отображает длительность экспортируемого проекта.
- Disk Space (Дисковое пространство) – Показывает, сколько места на диске необходимо для экспорта текущего
проекта в аудио файл(ы). Если выбраны несколько форматов, в которые будет произведен экспорт, то отобразится
суммарное необходимое дисковое пространство.
373
- Bar# (Полоса №) - Отображает номер обрабатываемой в данное время полосы и сколько всего в проекте полос
(текущая / всего).

Looping Mode (Режим петли).


Режим петли применим только к аудио форматам (WAV, MP3 и OGG) и определяет, каким образом будет отренде-
рен любой остаточный звук после последней полосы вашего проекта/петли, которая была уже обработана. К при-
меру, небольшой «хвост» реверберации будет очень важен для восприятия мягкости стыковки при зацикливании,
либо, когда Вы хотите избежать затухающей реверберации при «прямом» рендеринге звук после последней полосы
будет обрезан. В случае, если после рендеринга все равно имеется остаточный затухающий сигнал, следующие пре-
сеты указывают как должен поступить FL Studio. По умолчанию используется пресет «Оставить до конца».
- Leave Remainder (Оставить до конца) – Расширяет длительность песни настолько, чтобы захватить все имеющиеся
затухающие сигналы к конце трека. Если у этого пресета не получается выполнить рендеринг до необходимой дли-
тельности, то может быть использован «Маркер повторов» из «Списка воспроизведения» чтобы пометить конеч-
ную точку проекта. Если в процессе рендеринга позиции повторов игнорируются, то установив маркер за оконча-
нием последних данных из Списка воспроизведения можно заставить проект обработаться до этой точки.
- Cut Remainder (Обрезать в конце) – Обрезает сигнал и заканчивает рендеринг сразу после окончания последней
обрабатываемой полосы.
- Wrap Remainder (Обернуть) – Переносит любой затухающий сигнал их конца песни в ее начало. Эта опция полез-
на, когда Вы осуществляете рендеринг петель с применением эффектов.

«Оставить до конца» - оставляет «хвост» затухающей реверберации. Обратите внимание – Вы не сможете исполь-
зовать подобный WAV файл для создания «петель».
«Обрезать в конце» - отсекает «хвосты» затухающего сигнала. Такой сигнал Вы можете использовать для зацикли-
вания, но могут быть слышны точки обрезки реверберации.
«Обернуть» - смешивает обрезанное окончание с началом трека, такие файлы также можно использовать для за-
цикливания, но может быть слышна длящаяся реверберация.

Quality (Качество рендеринга).


- Sample Interpolation (Интерполяция сэмплов) – Выберите метод интерполяции звуковой волны, используемый в
каналах Сэмплера / Аудио-клипа.
Интерполяция – это процесс выстраивания гладкой кривой из дискретного сигнала путем вычисления на основе
данных об известных точках в сэмпле (т.е. заполнение пробелом между дискретными отсчетами). Этот процесс тре-
буется при транспонировании сэмплов от их изначальных значений питча, либо в случае, когда программа затребо-
вала сэмпл со значением, не имеющимся в источнике. Без интерполяции ошибки в квантизации (амплитуды) могут
создавать нежелательные артефакты в высокочастотных гармониках (т.н. алиазинг). В FL Studio имеется несколько
методов повышения точности вычислений и аккуратности обработки сигнала:
- Linear (Линейная интерполяция) – самый быстрый метод. Он обеспечивает общее линейное сравнение между сэм-
плами, однако может порождать алиазинг (высокочастотные шумы), в случае если сэмплы транспонируются от
оригинальных значений питча.
- 6-point Hermite (6-точечное преобразование Хермита) – оптимизировано для быстрой интерполяции кривой с ка-
чеством, намного превосходящим линейное. Идеально для экспорта «рабочих вариантов» Ваших аудио файлов.
- 64, 128, 256, 512-point Sinc (64, 128, 256, 512-ти точечная синхронизация) – методы, обеспечивающий повышенное
качество интерполяции, но они достаточно медленные. Мы рекомендуем, чтобы Вы использовали как минимум 64-
точечную синхронизацию при окончательном рендеринге, или еще большее значение, однако, установив макси-
мальное значение этого метода, будьте готовы подождать результата.

Dithering (Дизеринг) – Применяет 32 битный к 16-битному дизерингу 16-битных WAV и MP3 файлов.
Alias-free TS404 (Без-алиасинговый TS404) – Когда этот параметр включен, он избавляет TS404 от «алиасинга», но

374
несколько замедляет процесс рендеринга.
HQ for all plugins (Высокое качество для всех плагинов) – Устанавливает режим «Высокого качества» для любых
плагинов (эффекторов или генераторов), использованных в проекте.
Disable Max Poly (Отключить Максимальную Полифонию) – Заставляет программу игнорировать установки «мак-
симальной полифонии» в разделе «Другие настройки канала», но НЕ игнорировать Моно опцию, если таковая вы-
брана.

Output format(s) (Формат(ы) выходного файла).


Выбирает формат (ы), в которые будет выполнен экспорт. Чтобы сохранить проект в более чем одном типе форма-
тов, просто выберите опцию «несколько типов».

Wave (Аудио).
Wave – это аудио формат, хранящий данные без потерь и наиболее предпочтительный вариант для дальнейшего
использования в производстве музыки (используйте его для хранения всех Ваших сэмплов, звуков и архивных ма-
териалов). Ниспадающее меню содержит глубину дискретизации в битах для экспортируемого файла:
- 16 bit int – высококачественное аудио, совместимое с самым широким списком воспроизводящих устройств. Если
Вы хотите создать аудио файлы, совместимые с CD Audio форматом, то используйте 44,1 КГц, 16-бит wav файлы.
Проверьте, что частота дискретизации в Микшере установлена на 44,1 КГц в окне Audio Settings (Настройки ау-
дио). Также обратите внимание, что FL Studio не может записывать CD диски самостоятельно, программа может
только создавать файлы, которые в дальнейшем можно записать, используя программное обеспечение сторонних
производителей.
- 24 bit int – wav формат, используемый в большинстве основных аппаратных Цифровых Рабочих Станциях (DAW)
и в некоторых программных. Используйте это значение только если 32-битное представление сигнала не поддер-
живается другим вашим оборудованием или программами.
- 32 bit float – родной формат представления данных для внутреннего движка FL Studio. Используйте 32-битный
рендеринг с плавающей точкой, когда собираетесь продолжить микширование либо редактировать файл в другом
приложении (звуковом редакторе либо DAW) который поддерживает представление данных в 32-битах с плаваю-
щей точкой. 32-битное представление обеспечивает наиболее точные исходные данные для математических опера-
ций над аудио и, таким образом, Вы получаете наиболее высокое качество, доступное для работы, сохраненным без
потерь для дальнейшей обработки и пост продакшена.

MP3/OGG (Аудио)
MP3 (Mpeg Layer 3) и OGG (Ogg Vorbis) – два распространенных формата, использующих сжатие с потерями для
хранения аудио данных в более компактном виде. С помощью ползунков устанавливается битрейт MP3/OGG аудио
файлов, чем выше битрейт, тем выше качество звука, но качество ценой увеличения занимаемого файлами места.

Какой битрейт мне использовать?


- 64 kb/s (или менее) – приемлемый битрейт для демо треков, выкладываемых в Интернете, когда Вы хотите чтобы
люди слушали вашу музыку не приобретая качественную копию.
- 128 kb/s – отлично подойдет для Интернет-вещания, либо отправке музыки по электронной почте, однако будут
заметны на слух все артефакты. Это своеобразная «точка отсчета» после которой начинается «приемлемое для
большинства людей» качество прослушивания.
- 160 kb/s – битрейт, начиная с которого многие слушатели перестают улавливать разницу между CD и MP3, таким
образом это неплохой вариант для распространения треков и прослушивания.
- 224 kb/s (или выше) – с таким битрейтом MP3/OGG становится практически неотличимым от CD в среднестати-
стических условиях прослушивания. В таком виде треки подойдут для обмена через Интернет или публикации их,
когда непрактично использовать wav формат (1400 kb/s).

Примечания: Максимальный битрейт для MP3 это 320 kb/s, а для OGG 450 kb/s. Это означает, что для MP3 файла
на ползунке настроек Вам будет доступно только 320 kbps, а максимумом для OGG в настройках будет 450 kbps.
Где это возможно, рекомендуется все же использовать 16 битные WAV файлы, к примеру для предоставления в
производство.

MIDI (Данные)

MIDI – это стандарт представления нотных данных и в нем может быть сохранено содержимое «Шагового секвен-
сора» (Step Sequencer) или «Пианино» (Piano Roll). Пока партитура сохранена в проекте FL Studio, только экспорт в
MIDI позволяет передавать данные в программу стороннего производителя. Существует макрос «Подготовить для
MIDI экспорта» в главном меню инструментов, который заменяет все каналы на автоматически сконфигурирован-
ные исходящие MIDI каналы, которые пригодятся дл рендеринга проекта в MIDI для различных целей.
Примечание: MIDI – это не аудио формат.

375
Опции.
- Split Mixer Tracks (Разделить дорожки микшера) – Когда эта опция активна, каждая дорожка микшера экспорти-
руется как самостоятельный .wav файл. Примечание: эта опция не работает при экспорте в форматы MP3/OGG.
- Save ACIDized (Сохранить как ACIDized) – Сохраняет в Wave файле дополнительную информацию для дальней-
шего использования отрендеренной петли в программе Sony Acid ™.
- Save Slice Markers (Сохранить метки) – Если опция включена, то каждая нота создаст метку в экспортируемом
файле. Это означает, что FL Studio экспортирует нарезанные барабанные петли, которые будут готовы в дальней-
шем для смены порядка и высококачественного таймстретчинга.
- Delay compensation (Компенсация задержки) – Применимо только к WAV файлам. Если включено: от отрендерен-
ных файлов отделяется любая PDC задержка. Используйте эту опцию, когда критично время старта/окончания фай-
ла (к примеру, когда создаете петли). Если выключено: некоторое количество тишины, равноценное Мастер-каналу
PDC будет добавлено в начало WAV файла и то же будет удалено в его окончании.

Rendering Buttons (Кнопки рендеринга).


- Background Rendering (Фоновый рендеринг) – Минимизирует окно и рендеринг производится в фоновом режиме,
позволяя работать другим приложениям в Windows.
- Start (Старт) – Запускает рендеринг. Название кнопки изменится на «Отмена» когда начнется процесс.

Download Manager

Download Manager (Менеджер закачек)


Download Manager позволяет загружать дополнения и плагины к FL Studio и осуществлять доступ к уже загружен-
ным. Для открытия Менеджера Закачек (Download Manager), нажмите на кнопку старта загрузки, которая располо-
жена на Online Panel.

Некоторые плагины, такие как FPC и Direct Wave могут запускать менеджер закачек автоматически. В этом случае
будет отображаться содержимое, связанное с плагинами.
Окно браузера
Окно браузера показывает какие файлы доступны для загрузки в древовидной структуре. Отображаемые файлы
автоматически связаны с Менеджером Закачек. Древовидная структура разделена на две основных категории:
Downloaded (загруженные) – файлы, которые уже были загружены.
Samplefusion (ожидаются к загрузке) – файлы, которые еще будут загружены.
Для открытия категории нажмите на «+» перед именем категории. Для начала закачки выберите файл и нажмите на
кнопку Download (Загрузить) либо дважды нажмите на имени файла. Следует заметить, что файлы, в зависимости
от возможности их непосредственной загрузки, имеют три цвета:
Желтый = доступные всем.
Белый = доступны зарегистрированным пользователям.
Серый = Заблокированные. Для покупки и разблокировки этих файлов, запомните категорию, к которой принадле-
жит интересующий Вас файл и осуществите покупку с сайта www.Samplefusion.com. Ваша покупка будет привяза-
на к Вашему регистрационному ключу и при следующей загрузке Менеджера Загрузок файл будет разблокирован.
Иконки меню. Слева на право, на панели меню вверху окна загрузки расположены:
Options menu (Меню Опций)
Actions (Действия)
• Refresh list (обновление списка) – Обновляет лист с последними возможными загрузками с сервера.
View (Вид)
• All (Все) – Показывает всевозможные загрузки.
• Categories (Категории) - Показывает все папки, включая вложенные в них файлы. Нажатие на папке приведет к
загрузке всего содержимого этой папки.
• CDs – Показывает все CDs. Нажатие на картинке либо папке приведет к полной загрузке содержимого CD.
• Root – Сворачивает список к верхней категории.
Item size (Размер элементов)
• Compact / Small / Medium / Big / Huge (Компактный/Маленький/Средний/Большой/Огромный) – Меняет размер
шрифта содержимого.
• Remember window size (Запоминать размер окна) – Запоминает размер окна Content Library & Download Manager
(Содержимое библиотеки и Менеджера закачек)
• Show downloaded patches (Показывать загруженные патчи)- Переключатель списка загруженных патчей.
• Show Samplefusion downloads (показывать загрузки Samplefusion) - Переключатель списка загрузок с сайта
Samplefusion.
• Show only new items (показывать только новые загрузки) – Отображать только новые загрузки с момента послед-
него открытия Content Library & Download Manager (Содержимое библиотеки и Менеджера закачек)
• Default (по умолчанию) – Выбрать стандартные настройки для окна Content Library & Download Manager. Вот они:
o Show All (Показывать все)
o Categories (Категории)
o CDs
376
o Last view (Последние просмотренные)
o Root (корневой каталог)
o Show downloaded patches (Показывать загруженные патчи)
o Show Samplefusion downloads (показывать загрузки с сайта Samplefusion)
Options (Опции)
• Download locations (директория сохранения) – Выберите место на вашем жестком диске, куда будут загружаться
сайты. Откроется окно, в которым Вы сможете выбрать папки для сохранения конкретного типа файлов, либо всех
файлов.
• Download images when I click on an item (загружать картинки при нажатии на файл) – Загружать картинки, которые
ассоциируются с загружаемым файлом.
• Download preview when I click on an item (загружать предпросмотр при на нажатии на файл)- Загружать предпро-
смотр, который ассоциируется с загружаемым файлом.
• Show CDs (показывать CDs) – Показывать категории браузера.
• Show all categories (показывать все категории) – Показывать все категории, доступные к загрузке.
• Show all items (показывать все) – Показывать все категории и файлы, доступные к загрузке.
• Options menu (меню опций) – Открывает меню опций:
Refresh list (Обновить список)
Обновляет список с последними возможными загрузками.
Search (Поиск)
Введите название искомого объекта для нахождения его.
Menu tree icons (Меню иконок списка)
В верхнем правой части Content library & downloads менеджера есть 4 меню списка:
• Hide all items (скрыть все) - Сворачивает список браузера.
• Show CDs – Показывает категории браузера.
• Show all categories (показывать все категории)- Показывает все категории доступные к загрузке.
• Show all items (показывать все) – Показывает все категории и файлы, доступные к загрузке.
Download Window (Окно загрузки)

Как только файл будет выбран для загрузки, появится Окно Загрузки (также доступно по Start > Programs > Image-
Line > IL Download manager), как показано ниже. Файлы будут сохранены в директории для плагинов которые ак-
тивированы Менеджером Загрузок и будут доступны из FL Studio Browser. Нижняя часть Окна Загрузки будет по-
казывать недавно загруженные файлы серым цветом. Вы можете добавить в очередь файлы, продолжая выбирать
необходимые из Окна Браузера. Они будут находиться в верхней части списка и будут выделены черным цветом.
Failed downloads (неудачно скачанные файлы) – Нажмите на недозагруженных файлах, (они с пометкой «error») что
бы получить описание ошибки.

Options (Опции)
• Clear (очистить) – Очищает список загрузок.
• Remove waiting downloads (удалить ожидаемые загрузки) – Удалить загрузки, которые стоят в очереди.
• Remove temporary files (удалить временные файлы) – Удалить все частично загруженные файлы.
• Add completed items to list (добавить загруженные файлы в список) – Добавить загруженные объекты в список за-
грузок (первая категория в директории менеджера).
• Close when downloads are done (закрыть по завершению загрузки) – Закрывает окно менеджера когда все загрузки
завершены.
• Settings (настройки) – Опции для настройки прокси сервера и настроек порта, помогает если у вас проблемы с
брандмауэром.
• Check for updates now (проверить наличие обновлений) – Проверяет наличие новых версий Download Manager.

Audio Settings

Здесь находятся установки звуковой карты. Параметры настройки, выбранные здесь, могут
оказать большое влияние на работу FL Studio.

Звуковые карты и звуковые драйверы


Замечание: В качестве драйвера звуковой карты по умолчанию использует ASIO4ALL. Если всё работает, и Вы не
знаете, какой драйвер использовать, оставьте ASIO4ALL.

377
Options
• Выберите драйвер ASIO, если он есть в списке, звуковая карта будет сообщаться с компьютером гораздо быст-
рее. Замечание: ASIO4ALL работает с большинством звуковых карт.

ASIO Drivers:
Видимы, только когда используется драйвер ASIO.
• Buffer Length – показывает задержку буфера. Чтобы изменить размер буфера, щёлкните кнопку 'Show ASIO
panel'. Задержка между вводом данных и проигрыванием будет равна этой установке (в мс). Установка 1-4 ms без
отставания – это супер, 5-10 ms – великолепно, 11-20 ms – хорошо. Рекомендуется 10 ms (441 samples).
• Priority – Устанавливает приоритет потока смешивания аудио. Настройте, если у вас есть проблемы с блокиров-
кой и/или недогрузкой буфера.
• Safe overloads: On (по умолчанию): Адаптирует приоритет микшера, если центральный процессор перегружен.
Если выключить, возможно торможение картинки в программе.
• Underruns – Показывает общее количество недогрузок. Чтобы сократить число опустошений:
1. Уменьшите размер буфера, не вызывая при этом буферных недогрузок.
2. Mixer Interpolation установите Linear, а Sample rate - 44100 или 48000 Hz.
3. Увеличьте Priority до Highest.
4. Выключите Safe overloads.
5. Установите новейший ASIO-драйвер для вашей карты.
6. Иногда может помочь использование драйвера от www.asio4all.com, но только на ваш страх и риск.
7. Отключите неактивные плагины, используя команду: Tools > Macros > Switch smart disable for all plugins.
8. Уменьшите полифонию инструментов в каналах.
9. Выключите Keep on disk для каналов Sampler и Audio-Clip.
10. Запишите миксерные каналы и отключите подачу звука к ним от инструментов.
11. Замечание: Если размер буфера более 50 ms и максимум загрузки процессора более 80%, возможно ваш ком-
пьютер недостаточно быстрый для воспроизведения проекта.

Standard Drivers:
Видимы, только когда используются стандартные драйверы (DirectSound, WDM, первичный и т.п.).
• Buffer Length – Для стандартных драйверов установка задержки между 5-10 ms это супер, 11-20 ms – велико-
лепно и 21-50 ms - хорошо. 20 ms (882 samples) - хорошая цель.
• Use Polling – это методика управления звуковым буфером DirectSound, позволяющая использовать намного
меньший буфер без недогрузок. Тем не менее, на некоторых ПК это может иметь противоположный эффект.
• Use Hardware Buffer – Использует аудио-буфер звуковых карт, поддерживающих DirectSound.
• Use 32-Bit Buffer – Использует 32-битный буфер с плавающей точкой. Работает только под Windows XP и выше.
• Priority, Safe overloads, Underruns – как у Asio drivers.

Plugin output:
Видимо только при использовании FL Studio с VSTi/DXi connection plugin или в качестве ReWire client.
• Slave Tempo – Синхронизирует FL Studio со скоростью компьютера.
• Record Automation –сообщения дистанционного управления от MIDI к компьютеру будут записываться во
время сеанса записи.
378
Mixer:
• Sample Rate – Где возможно, используйте значение по умолчанию 44100 Hz. Многие карты производства
Creative (например, серии Audigy) имеют минимальную частоту дискретизации 48000 Hz. В этом случае некоторые
старые плагины могут работать некорректно.
• Interpolation –Интерполяция необходима для транспонированных сэмплов (у которых проведён перенос всех
звуков на определенный интервал вверх или вниз). FL Studio предлагает несколько методов:
o Linear –самая низкая нагрузка на CPU и базовое линейное усреднение между сэмплами, однако в транспониро-
ванных сэмплах может привести к высокочастотным искажениям. Рекомендуется в большинстве случаев.
o 6-point Hermite – самый быстрый метод интерполяции кривой. Нагружает процессор больше, чем линейный,
полезен на быстрых компьютерах в условиях критического сеанса микширования.
o 64, 128, 256, 512-point Sinc - обеспечивают интерполяцию более высокого качества, но сильно нагружают про-
цессор.
• Reset Plugins on Transport – Сбросить все плагины, когда используются transport functions. Снимите галку для
увеличения быстродействия и уменьшения числа ошибок.
• Use Mixer as Playback Position – Включите, если у вас есть проблемы с позициями индикаторов WDM драйвера
(обычно под Windows 2000/XP). Если у вас нет проблем, оставьте эту опцию выключенной.
• Preview Mixer Track – Выбирает трек микшера, куда будет вставлен метроном и аудио-превью из браузера,
Wave Editor и т.д.

General Settings

Здесь находятся общие настройки рабочего пространства FL Studio.

System

• Associate project files with application – Ассоциирует закольцованные файлы с FL Studio.

Miscellaneous

• Auto name channels – Автоматически назначает каналу подходящее имя. Если это имя занято, FL Studio добав-
ляет к имени номер.
• Auto select linked modules – Микшер будет выделять заданные микс-трек. При выключенной опции можно дер-
жать открытыми множество инструментов и эффектов, пока Вы их не закроете.
• Use both mouse buttons in step sequencer – При выключенной опции левая кнопка мышки активирует и дезак-
тивирует шаги пошагового секвенсора (Step Sequencer). При включенной опции щелчок левой кнопкой активирует
шаги, правой - дезактивирует.
• Use tablet PC or digitizing stylus – Позволяет сделать работу с ручками настроек более удобной, когда Вы рабо-
таете на настольном ПК или цифровом планшете, используя перо.

379
• Peak meters in dB - Изменяет основную шкалу измерителя амплитуд на децибелы. Наведение мышью на одну и
ту же часть шкалы с включенной и выключенной опцией выведет различные значения на панели подсказок (Hint
Bar).
• Ultrasmooth visual feedback – При включенной опции FL Studio будет обновлять позиции индикаторов плавно.
• Multithreaded generator processing – Если у вас многоядерный или многопоточный процессор, эта опция рас-
пределит нагрузку центрального процессора по ядрам для повышения производительности.
Advanced
• Fast sample preview – Когда включена эта опция FL Studio не будет перед проигрыванием загружать сэмпл пол-
ностью (полезно при больших сэмплах).
• Read sample tempo information - FL Studio использует метаданные tempo и tempo-sync, которые можно сохра-
нить в wave-файле. Если у сэмпла неверная длительность или он выходит за границы тона, Вы можете выключить
эту опцию или скорректировать сохраненные метаданные, используя диалог File properties в Edison.
• Auto keep long audio on disk – Когда включено, длинные аудио-файлы загружаются не из памяти, а с диска. Это
может повлечь проблемы с аудио, если одновременно загружается много длинных файлов.
• Show legacy precomputed effects – Позволяет работать со старыми файлами, содержащими эффекты, которые
были удалены или заменены в FL Studio версий 4 и выше.

Undo History

• Maximum undo levels - Устанавливает максимальное число отмен действия.

• Undo knob tweaks – Позволяет отменять запись всех автоматизированных настроек (ползунки, кнопки и чек-
боксы). Однако это может создать проблемы с плагинами X-Y Controller и Scratcher.

Skin

Вы можете выбрать скин для FL Studio из нескольких предустановленных вариантов.

File Settings

Здесь можно связать дополнительные директории Browser с положением плагинов VST/VSTi.

Add Directories to the Browser

Browser extra search folders


Как это работает? Набор папок отображается в браузере FL Studio зеленым шрифтом. Вот 4 причины использо-
вать их.
1. Перетаскивайте звуки, сэмплы или патчи из браузера в необходимое место FL Studio, и они будут загружены.
2. Данные сохраняются во внешних папках независимо от установки FL Studio.
3. Расширенный поиск включён в операции автоматического поиска и загрузки.
4. Выполняется ручной поиск по вашей библиотеке.
Как разместить: можно разместить 10 пользовательских директорий. Для этого сделайте щелчок левой кнопкой
мышки на иконке папки в начале строки или двойной щелчок на текстовом поле, чтобы ввести путь вручную. Ко-
380
лонка Name определяет, под каким именем она будет отображаться в Браузере. Если эта колонка пустая, будет
отображаться имя целевой папки.

VST plugins extra search directory:


Как это работает. В этой директории находится пользовательский поиск, где Вы можете разместить третью группу
VTS плагинов. FL Studio добавит плагины во всплывающий список, который появляется, когда Вы добавляете
VTS-инструмент к Каналу или эффект в Микшер. Замечание. Директория не появляется в браузере. См. раздел
Установка VTS плагинов, чтобы узнать больше.
Как разместить. Щелкните кнопку обзора папок с левой стороны панели, чтобы просмотреть папку VST плаги-
нов.

Project General Settings

Страница основных настроек проекта содержит основные опции для каждого проекта, сохранённые в определён-
ном месте каждого файла.

Time Signature

• Bar Length – Устанавливает число ударов (как определено в следующей опции) которые составляют один
такт. Обратите внимание, что (хотя, если бы даже; несмотря на то, что) это основная установка, можно использо-
вать Step Sequencer, чтобы установить заказное число ударов для каждого паттерна
• Beat Length – Устанавливает число шагов, которые составляют один такт. В последних версиях FL Studio
(FL5 и выше), темп синхронизируется с тактами быстрее, чем с шагами.
• Timebase (PPQ) – Устанавливает временную ось для текущего проекта (Pulses Per Quarter-note импульсы
на четверть ноты). Установка по умолчанию - 96. Высшее PPQ позволяет усовершенствовать события и делать бо-
лее тонкой обработку ползунков, огибающих и LFO. Однако при этом увеличивается нагрузка на процессор.

Reset Settings Сброс настроек


Вы можете перезагрузить параметры настройки FL Студии к их состоянию по умолчанию используя меню окон
Start, как показано ниже. Это действие может быть полезным, если Вы испытываете проблемы с установкой FL
студии. Это может быть: - звуковые драйверы, не ведущие себя правильно, проблемы с графикой, установкой ком-
понентов, другое проблематичное поведение программы. При этом все параметры приходят к их состоянию по
умолчанию.

Как только Вы сбросите все установки к положению по умолчанию, это будет означать, что Вы потеряли:
• Установки MIDI-параметров
• Звуковые Параметры настройки
• Общая Установка
• Параметры настройки Файла

Вы должны будете вручную установить их заново. В частности, не забывайте настройку параметров звука

Buffer underruns & maximizing FL Studio performance

Если нагрузка на процессор или пространство диска зашла слишком далеко, пора поэкспериментировать с «не-
догрузками буфера / buffer underruns»' (щелчки и трески во время воспроизведения проекта). Загрузку процессо-
ра и дискового пространства можно значительно уменьшить с помощью некоторых настроек FL Studio. Аудио бу-
фер - это временное хранилище данных, отправляемых на звуковую карту, которое позволяет FL Studio моменталь-
но выровнять скачки загрузки процессора. Если аудио буфер истощается, потому что процессор или жёсткий диск
не справляется, значит звуковая карта будет делать грубые трески, щелчки или заикающиеся шумы. Недогрузки
могут случиться ТОЛЬКО в режиме реального проигрывания, они не появятся во время экспорта в файл Wave
или mp3.
Есть много причин, почему процессор или жёсткий диск могут плохо поддерживать звуковую карту. В этом разде-
ле намечены шаги, чтобы убедиться, что настройки звука оптимизированы для FL Studio. Уменьшение недогрузок
должно сопровождаться воспроизведением типового проекта, ваша задача найти наименьшую длину буфера, доба-
вив несколько (или ни одну) новых недогрузок к счёту. Обратите внимания, что почти всегда Вы будете видеть не-
которую недогрузку (обычно 1-5), чаще всего это бывает в начале запуска. Также случайная недогрузка во время
проекта обычно не проблема, но может означать, что Вы близки к минимальному размеру буфера и текущие уста-
новки можно оставить. Запомните, недогрузки – это проблема, только когда Вы отмечаете их и они мешают. Сле-
дующие шаги описывают, как уменьшить недогрузки, используйте ASIO драйвер звуковой карты, если воз-
можно:

381
Драйверы звуковых карт ASIO (в имени появится ASIO)

Это резюме страницы Audio settings. После каждого изменения, если число недогрузок перестаёт расти, попробуйте
ещё уменьшить установку Buffer length. Ваша цель – найти как можно меньший размер буфера без новых (или с
небольшим числом новых) недогрузок.

1. Когда Buffer length увеличивается, недогрузки уменьшаются, но задержка между игрой на MIDI-
клавиатуре, нажатием кнопки и ответом FL Studio тоже увеличивается. Для драйверов ASIO наилучшая установка
это 1-4 ms, 5-10 ms – великолепно и 11-20 ms - хорошо.
2. Установите Mixer Interpolation на Linear и Sample rate – 48 000 Hz или меньше.
3. Увеличьте установку «Priority» до «Highest».
4. Выключите переключатель 'Safe overloads'.
5. Загрузите последнюю версию драйвера ASIO для вашей карты. Мы рекомендуем придерживаться родных
драйверов ASIO и пробовать альтернативные, только если у вас проблемы с родными драйверами.
6. В некоторых случаях драйверы 3rd party www.asio4all.com превосходят родные ASIO драйверы и могут
решить проблемы с недогрузками. Замечание: Хотя ASIO4ALL работает с большинством звуковых карт, это
'универсальный' ASIO драйвер, и результат может оказаться разным.
7. Отключите неактивные плагины: Tools > Macros > Switch smart disable for all plugins. Это отключит эф-
фекты и инструменты, когда они не используются, и тем самым значительно уменьшит нагрузку процессора.
8. Уменьшите полифонию в каналах инструментов.
9. Выключите 'Keep on disk' для каналов Sampler и Audio-Clip. Сэмплы будут грузиться в память, что уско-
рит быстродействие.
10. Запишите микшированные каналы в аудио и отключите инструменты от каналов.
11. Замечание: Если установка Buffer length выше 50 ms и нагрузка на процессор достигает 80%, это может
означать, что просто ваш компьютер недостаточно быстрый для воспроизведения проекта. Добро пожаловать в
бесконечный процесс апгрейда!

Драйверы стандартных звуковых карт (если ASIO не появляется в названии)

1. Для стандартных драйверов наилучшая установка это 5-10 ms, 11-20 ms – великолепно и 21-50 ms – хоро-
шо.
2. Установите Mixer Interpolation на Linear и Sample rate – 48 000 Hz или меньше.
3. Увеличьте установку Priority до «Highest».
4. Выключите переключатель «Safe overloads».
5. Загрузите последнюю версию драйвера ASIO для вашей карты. Мы рекомендуем придерживаться родных
драйверов ASIO и пробовать альтернативные, только если у вас проблемы с родными драйверами.
6. В некоторых случаях драйверы asio4all превосходят родные ASIO драйверы и могут решить проблемы с
недогрузками. Замечание: Хотя ASIO4ALL работает с большинством звуковых карт, это «универсальный» ASIO
драйвер, и результат может оказаться разным.
7. Отключите неактивные плагины: Tools > Macros > Switch smart disable for all plugins. Это отключит эф-
фекты и инструменты, когда они не используются, и тем самым значительно уменьшит загрузку процессора.
8. Уменьшите полифонию в каналах инструментов.
9. Выключите «Keep on disk» для каналов Sampler и Audio-Clip. Сэмплы будут грузиться в память, что ус-
корит быстродействие.
10. Запишите микшированные каналы в аудио и отключите инструменты от каналов.
11. Замечание: Если установка Buffer length выше 100 ms и нагрузка на процессор достигает 80%, это может
означать, что просто ваш компьютер недостаточно быстрый для воспроизведения проекта. Добро пожаловать в
бесконечный процесс апгрейда!

Somoy2

382

Вам также может понравиться