Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
— Август Стриндберг
Организация и определение
Камарилья, в лучшем случае, свободное объединение Сородичей. Существует
несколько законов среди Сородичей, названных Традициями. Не существует
политики по иммиграции или кордонам, только обычаи. Конечно, для секты,
которая настолько полагается на Традиции и историю, в Камарилье есть
ценные, несколько подмандатные, правила поведения. Большинство из них
скрыты в Шести Традициях, остальные — здравый смысл. Во всем остальном,
Сородичи Камарильи действуют, как хотят, в рамках установленных местными
Князями.
В то время, как в этом есть свои преимущества (как бы сказал любой смертный
историк), оно также несет в себе искажение перспективы. Разумы вампиров, так
же как и человеческие, бессознательно изменяют свои воспоминания в свете
своих желаний и намерений. Старейшины, которые искажают свое прошлое,
могут и не врать про исторические события; Тореадор, который был на
фехтовании во время Французской Революции, но получил выгоду от
демократичной Франции, скорее всего, забудет причину по которой он
сомневался в успехе восстания. Отсюда и короткие шаги по забыванию, что у
него вообще были какие-либо сомнения. Человеческая память может забыть
подробности событий уже через несколько часов, что уже говорить о
вампирской памяти, потерявшую свою потрясающую остроту за век или два?
Уход Гангрелов
Основание
Корни Камарильи уходят в ключевые события 1381 года — революцию
смертных крестьян против местного дворянства в Англии. Эти смертные
действовали при поддержке свободолюбивых Каинитов (термин «Сородич»
тогда ещё не был известен) многих кланов. Хотя человеческое восстание вскоре
было задавлено, искра революции распространилась между разочарованными
молодыми вампирами по всей западной Европе. Угнетенные дети начали
нападать на своих Сиров, чтобы освободится от вечного рабства;
корыстолюбивые дети воспользовались возможностью повысить свои
собственные силы через диаблери. Позже историки Сородичи назовут это
восстание — точнее, нападение анарха Бруджи Тайлера на Вентру Хардештата,
— настоящим началом Восстания Мятежников.
Новый Свет
XX Столетие
Пока империи росли, окаменевая, погрязшие в интригах друг против друга,
усилия, приложенные к нужной точке могли вызвать огромную реакцию.
Смертные революции против старой королевской власти и уравновешенная
власть в сочетании с новой социальной теорией, созданной из переменчивой
смеси — дали возможность Шабашу вторгнутся в города, используя этот
беспорядок, и позволить Камарилье лишь изредка продираться через
организованную защиту.
Традиции
Традиции — это законы Сородичей, а особенно Камарильи. Обычаи, скрытые в
шести Традициях, использовались в некоторых местах задолго до
формирования секты, некоторые ученые Ноддисты считают, что их оставил
своим детям сам Каин. Другие опровергают это утверждение, приводя какие
угодно аргументы насчет лингвистической структуры и тому подобного. Хотя, в
конце концов, это не имеет значения. Традиции существуют и имеют свой вес
по прошествии столетий. Эти шесть законов — всемирное законодательство
Камарильи. Всё остальное — это только комментарии и дополнения.
В теории, Маскарад существует для всех вампиров — это значит, что члены
секты проводят большую часть времени «зачищая» нарушения, сделанные
независимыми или вампирами Шабаша. Как это ни странно, даже те
вампиры, которые утверждают, что ненавидят Маскарад и всё, за что он
борется, редко устраивают слишком большой переполох среди смертных.
Всё чудесатее и чудесатее...
Маскарад
Маскарад — это то, без чего не может обойтись Камарилья, единственная
соединяющая нить, удерживающая канву секты вместе. Ясно, что Маскарад —
это политика по скрытию существования вампиров от смертных. Такая
решительная политика требует жесткого давления, что означает — Камарилья
не оставляет ни единственного шанса потенциальному нарушению Маскарада.
Всё, что для этого нужно — это одно откровенное признание страдающего от
безнадежной любви неоната или одно интервью, безрассудно данное вампиром
ради всеобщего внимания, чтобы раскрыть многие факты этого вопроса, так
что Камарилья отказывается рисковать. Неонаты информируются о защите
Маскарада с момента их Обращения, все вампиры обременены его защитой, а
Шерифу и Бичу даровано право убивать, чтобы его защитить.
Почему Маскарад?
Некоторые могут подумать, что Сородичи, обладающие многими
сверхъестественными способностями, не должны скрываться от человечества.
Вместо этого, используя свое абсолютное могущество, Сородичи должны
править и делать это открыто. Почему вампиры, изначальные хищники,
должны прятаться от человеческого рода?
Ответ на этот вопрос прост: потому что человеческого рода ужасно много.
Наиболее выгодное соотношение людей к вампирам, доступное Камарилье в
наше время — 100,000 людей на каждого Сородича. Людей очень много, и
намного меньшее число Сородичей не сможет справиться со сто тысячами
смертных, если дело дойдет до столкновения.
Методы
Существует базовые правила поведения, которые должны исполнять все
Сородичи для сохранности Маскарада. В двух словах, это политика «без
свидетелей». Не выставляй на показ перед смертными свои клыки и когти; не
позволяй никому видеть, как ты питаешься или оставляешь трупы; не дай
нашпиговать свои внутренности пулями и позволить стрелку уйти, а потом
рассказать свою историю газетам; не позволяй своему сосуду жить, не делая
ничего, чтобы скрыть воспоминания о кормлении — другими словами, не будь
дураком. Помнить об этих советах, однако, намного тяжелее, чем некоторые
могут представить, особенно, для молодых Сородичей. У них есть тенденция
волноваться или «пьянеть», или терять контроль во время кормления и отсюда
появляются неприятности. Анциллы и старшие вампиры практически никогда
случайно не нарушают Маскарад, а если такое и случается, они сами
разбираются с последствиями.
Нарушения
Несмотря на все лучшие усилия Камарильи, нарушения Маскарада случаются.
Когда случается «катастрофа» — секта усердно и немедленно занимается
зачисткой. Сородичи с влиянием в СМИ — надавливают на своих союзников и
гулей, чтобы уничтожить или скрыть любые разоблачающие истории.
Свидетелям сотрут воспоминания — или они просто исчезнут. Материальные
улики — тайно изменят или украдут, а не проявленную пленку очень просто
засветить. Доверие к любому, кто собирается свидетельствовать о вампирах,
немедленно подрывается, мудрые Князья имеют под рукой «свидетелей-
экспертов» и психиатров, которые опровергают слова очевидца в несколько
минут. Альтернативное объяснение неопровержимых улик — например,
обескровленного трупа — выдвигается и продвигается через СМИ. Вкратце,
делается все возможное, чтобы запутать дело. Усилия, которые прилагают
Сородичи города, направленные на эту задачу, моментально объединяют их в
отчаянной защите Маскарада. В конце концов, мелкая ссора из-за того, кто
станет организатором партии Вентру, не будет значить ничего, если город из 12
миллионов человек превратиться в толпу с горящими факелами.
А как же виновники всех этих событий? Бедные души, которые нарушили
Маскарад и инициировали все действия его маскировке? Если им повезет — они
будут проткнуты колом. Если нет, дела могут пойти хуже. Князья известны за
то, что выставляли каждого отъявленного преступника на солнце, на время от
нескольких месяцев до года. Конечно, пытки Сородича могут длиться очень
долго, особенно для того, кого им подвергают.
Битва Титанов
Юстициарии/Бдящие (Justicars)
Эти шестеро могущественных вампиров избраны Внутренним Кругом, чтобы
быть его глазами, ушами, руками, а иногда и кулаками. Их назначение —
долгий, продолжительный (иногда изматывающий) процесс, поскольку каждый
клан борется за то, чтобы протолкнуть своего члена на, вероятно, самую
влиятельную должность, какую только способен занять Сородич. Слишком
часто побеждают компромиссные фигуры, но иногда удаётся добиться
поставленной цели, и пост юстициария занимает действительно достойный,
могущественный и преданный вампир.
Вентру: Люсинда
Архонты (Archons)
Архонты это ставленники юстициариев, призванные выступать от их имени во
благо любых возникающих целей и необходимостей. Поскольку юстициарий не
может находиться повсюду, где хотел бы, архонт обеспечивает, чтобы его
присутствие ощущалось (раз уж оно не видно). Архонты были частью иерархии
Сородичей почти так же долго, как и юстициарии, хотя не имели официального
наименования до конца 17-ого века, получив его скорее всего благодаря
Бруджа, судя по греческому происхождению слова. Архонтов обычно выбирают
из числа служителей и «молодых» старейшин, которые кажутся
многообещающими, судя по тому, как проявляют себя в коридорах власти. Срок
пребывания в должности для назначенных Сородичей длится так долго, как
того пожелают их начальники, и начальник может выбирать должность, а не
тот, кто её занимает. С другой стороны, некоторые юстициарии набирают
совершенно новую команду во время своих встреч. Недавно новый юстициарий
Носферату в настоящем приступе паранойи вышвырнул всех архонтов
Петродона, в том числе и Горация Мюира, служившего Петродону с момента
назначения последнего. Гораций не слишком хорошо воспринял увольнение, и
его друзья-архонты — как соклановцы, так и нет — боятся, что бывший архонт
попытается страшно отомстить за обиду.
Князь (Prince)
Очевидно, что князь является глашатаем Камарильи в управляемом им городе.
Теоретически он скорее судья или смотритель, чем абсолютный властелин;
Князь обеспечивает мир и устанавливает законы, делая всё возможное, чтобы
поддерживать порядок в городе и обезопасить его от вторжения. У князя
множество проявлений — дипломат, главнокомандующий, законодатель,
покровитель искусств, судья и хранитель Традиций. История должности
началась с того, что сильнейший вампир в регионе объявлял его своей
территорией. Со временем за этим званием закрепились определённые
привилегии и обязанности, как по желанию правителя, так и по требованиям
подданных. Должность обрела всем знакомую современную форму во времена
Ренессанса. Во что княжеская власть превратится в будущем — тема для
негромких обсуждений, затихающих, когда князь находится в пределах
слышимости.
Примоген (Primogen)
Примогены — это собрание старейшин города. У каждого клана обычно есть
хотя бы один примоген-представитель (этим словом обозначается как
единственное, так и множественное число), в дополнение к любым другим
старейшинам кланов, желающим присутствовать на встречах. Никто в точности
не уверен, когда именно зародился институт примогенов, но большинство
исследователей-Сородичей, интересующихся данным вопросом, указывают на
советы старейшин, которые были элементом людских сообществ течение
многих тысячелетий. Откуда бы ни взялась эта организация, советы
примогенов и в нынешние ночи остаются лидерами кланов, занимающих
влиятельные позиции. Как следствие, примогены — это обычно или
сильнейшие союзники Князя, или его худшие враги.
Секретарь (Whip)
Иногда даже самый организованный примоген может оказаться слишком
перегружен делами, требующими его внимания. Прибавьте к этому медленный
ход дискуссий во время собраний клана, упрямых членов клана и общую
вялость голосующих, и задачи примогена могут оказаться невыполнимыми для
любого отдельного Сородича. Именно для таких случаев и была создана
должность секретаря.
Сенешаль (Senechal)
В человеческом мире сенешаль был хранителем ключей в аристократическом
доме, управляющим делами, тем, кто всегда знал, что происходит, и тем, кто
был ближе всего к хозяйским ушам. Именно сенешаль становился заместителем
на время отсутствия хозяина и заботился о поместье во времена бедствий. В
мире вампиров эта должность не сильно изменилась по сравнению со своим
первоначальным значением. Сенешаль является личным помощником князя,
тем, кому известно обо всём происходящем в данный момент, и (по мнению
некоторых остряков) тем, с кем вам придётся договориться, чтобы вы смогли
получить желаемое. В любой момент сенешаля могут попросить занять место
князя, если тот покинул город по делам, отрёкся или был убит.
Гарпия (Harpy)
Гарпии — это сплетники, мельницы слухов, дарители статуса. Они — слово,
дошедшее до неподходящих ушей, они могут сделать не-жизнь вампира сущим
адом из-за совершенного им греха выбора неподходящего галстука или ответа
на колкость. Многие лучшие (самые наблюдательные, самые языкастые, самые
остроумные) гарпии достигли возраста старейшин, хотя немало одарённых
служителей также пользуются влиянием в этих коридорах власти. Неонаты
редко бывают чем-то большим, нежели помощниками и учениками опытных
гарпий, просто потому что они ещё новички в нюансах этикета не-мёртвых и
не могут понять всей сути происходящего. Неонат, пытающийся подняться до
статуса полноценной гарпии, слишком быстро обнаруживает, что сильнейшие
коллеги безжалостно обратились против него; из большинства подобных
наглецов такое обращение в буквальном смысле вышибает все амбиции. Если
ему повезёт, гарпии просто позволят ему попасть в дурацкое положение.
Гарпий редко назначают напрямую. Обладатели необходимых навыков часто
бывают представителями элитарных социальных слоёв при жизни,
знаменитыми сплетниками, любителями и светскими львами. Как и при жизни,
эти мотыльки летят туда, где можно найти блестящих людей, и естественным
образом начинают заниматься тем же, чем и раньше. Их не проймешь внешним
блеском, они демонстрируют впечатляющее понимание и людской, и
вампирской природы, и могут похвастаться непогрешимым умением видеть
суть сквозь притворство и показуху.
Главная гарпия может выбрать одного или двух помощников, как правило — в
городах со значительным вампирским населением. В конце концов, даже
лучшая гарпия вряд ли сможет уследить за событиями, когда Элизиумы
собираются и в Академии Изящных Искусств, и в местном Хард-Рок Кафе. В
крупных городах-метрополисах, таких как Вена или Лондон, могут находиться
по меньшей мере шестеро Сородичей, считающихся главными гарпиями, в
дополнение к 20 с лишним другим, служащим в качестве дополнительных глаз,
ушей и источников информации. В относительно небольшом городе эту
должность могут занимать до двух гарпий, хотя то, которая именно из них
будет главной — уже другой вопрос (по поводу которого несомненно пойдут
бесконечные склоки). В маленьких городках и сельских районах гарпии обычно
полностью отсутствуют, но иногда то тут, то там можно обнаружить вампира,
царящего на скромной общественной сцене, словно вампирская Хедда Хоппер
(прим. переводчика: Хедда Хоппер \1885 — 1966\ — американская актриса и
знаменитая ведущая колонки сплетен). Большинство гарпий принадлежат к
«социальным» кланам, таким как Тореадор и Вентру, но кое-кто из старейшин
Бруха и более-менее здравомыслящих Малкавиан также занимает эту
должность.
Гарпий интересует не только кто кому что сказал, но также и тонкости этикета
Сородичей. Есть правильное поведение и неправильное поведение, и гарпии
заботятся о том, чтобы всё делалось правильно. Кто-нибудь из «расстрельного
списка» гарпий может обнаружить, что его полностью отлучили ото всех
крупных общественных сборищ, и не так уж и сложно вызвать подобного рода
остракизм. Грубость, неотёсанность, попытки высказаться вне очереди,
демонстрация неуважения или вопиющая глупость — всё это может поместить
вампира прямо под прицел гарпий.
Тактика Гарпий
Когда гарпии вступают в бой, они пускают в дело свои языки, настолько
острые, что могли бы сверкать. Даже если насмешки не кажутся вампиру
слишком серьезными, на арене, где остроумие является единственным
оружием (скажем, в Элизиуме), вампир, полагающийся на грубую силу,
беспомощен перед нападками гарпий. Особенно удачную насмешку
подхватят и повторят десятки других Сородичей, унижая жертву повсюду,
куда бы она ни пошла. Почти так же неприятно пренебрежение, холодный
приём со стороны гарпий и всех, кто дорожит их благосклонностью.
Вампир, подвергнувшийся подобному остракизму, находится в невыносимом
положении — он не может уйти, не выставив себя ещё большим
посмешищем, а оставаясь он вызывает новое недовольство и едва слышное
хихиканье насмешников.
Среди всех должностей в городе эта обычно чаще всего переходит из рук в руки.
Назначение на должность очень напоминает политический футбол, её
постоянно перебрасывают между князем и примогеном. Кроме того, эта роль
предоставляет Сородичу огромные возможности для провала, рано или поздно
каждый хранитель кого-нибудь да обидит. Мудрый хранитель знает, когда
подать в отставку, глупый будет цепляться до прискорбного конца. Если вампир
грамотно разыграет свои карты, он может избираться на эту должность три или
четыре раза в период нескольких десятилетий; талантливых хранителей
назначают на этот пост снова и снова.
Шериф (Sheriff)
Хотя суть обязанностей шерифа отличается от города к городу, его основная
задача — быть «боевиком» князя. Он обычно помогает в «силовых» аспектах
правления, занимаясь всем — от принудительной доставки нарушителей на суд
до поддержания порядка на улицах и, время от времени, вышибания недоумков
из Элизиума. В военное время шерифа нередко просят стать
главнокомандующим, который будет вести подчинённых в бой и
координировать военную сторону сражения. Шериф может выбирать для себя
помощников, которые действуют всецело от его имени, но для подобных
назначений как правило требуется одобрение князя.
Широкие Массы
Не каждый вампир Камарильи занимает официальную должность, далеко не
каждый. Большинство членов секты озабочены собственными делами. У
некоторых есть амбиции и они стремятся добиться положения в секте. Эти
вампиры уделяют пристальное внимание политическим вопросам и могут
потратить десятилетия или даже столетия, строя планы по захвату власти.
Другие полностью избегают политики, представляясь каждому князю, а затем
вновь скрываясь в канализации или тауматургической лаборатории.
Суть в том, что у каждого вампира впереди есть вечность, и ему стоит найти для
себя какое-нибдуь занятие, прежде чем навалившаяся скука веков не сведёт его
с ума. Активное участие в политике подходит лишь некоторым Сородичам; в
конце концов, существует лишь ограниченное число должностей, а
продвижение вверх — процесс кровопролитный. Это значит, что Сородичам
надо найти другие интересы и отдушины, при этом придерживаясь Традиций и
соблюдая Маскарад.
Руководство по Камарилье
Глава 2. Тонкие узоры Крови: Кланы
Глава 3. С самого начала: Создание персонажа
Глава 4. Силы за гранью понимания: Высокоуровневые дисциплины
Высокоуровневые дисциплины: Продолжение
Глава 5. Ритм бессмертия: Тактика и системы
Тактика и системы: Продолжение
Глава 6. Город в ночи: Создавая свой сеттинг
Создавая свой сеттинг: Продолжение
Глава 7. История воображения и тайн: Повествование
Глава 8. Союзники, враги и другие
Союзники, враги и другие: Продолжение
Гули
95 просмотров