Вы находитесь на странице: 1из 17

ГОТОВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ

Печать Павлина в приданое


Роберта И. Говарда

Печать Павлина в приданое

За авторством Девиндер Тиары


Под редакцией Джейсона Брика
ПРИКЛЮЧЕНИЕ

ПЕЧАТЬ ПАВЛИНА В ПРИДАНОЕ

Она лежала в его объятиях, смотрела на него, и вдруг ощутила, как


душа тянется к нему – бесправное, безрассудное побуждение, которое
отзывалось в нем и было им же порождено. Но тысяча поколений
суверенитета легла на нее тяжким бременем.

- «Люди Черного Круга»

На северо-западном побережье моря Вилайета в горо- Однако у невесты другие планы. Не довольствуясь тем,
де Тельшим вскоре состоится свадьба, обещающая мир и что ее выдадут замуж в качестве приза, она и ее возлю-
процветание. Всего два поколения назад свободный город бленный – младший принц – заключили сделку с колду-
Тельшим был аннексирован и присоединен к Туранской ном Джаем Дургой. В обмен на древнюю реликвию, Печать
империи. Призрак восстания все еще таится в тени его Павлина, Джай Дурга пообещал изменить их внешний вид
улиц. Ожидается, что союз между королевским наследни- и помочь паре сбежать из города к новой жизни.
ком и местным ведущим торговым домом подавит негодо-
вание по поводу завоевания и начнет новую эру сотрудни-
чества между империей и городом.
ПЕЧАТЬ ПАВЛИНА В ПРИДАНОЕ 3

ГЛАВА ПЕРВАЯ

ТЕЛЬШИМ, ЖЕЛЕЗНАЯ РОТА


ЖЕМЧУЖИНА Эта информация предоставлена для того, что-
бы дать авантюристам немного истории об их

ВИЛАЙЕТА работодателе. Ее можно использовать для даль-


нейших приключений или же придать атмосферу
Первоначально город был основан для разработки компании наемников в другом сеттинге. Если это
природных запасов соли, залегающих к северу от его ме- первое приключение для игроков, их присоеди-
стоположения. Защищенная гавань идеально подходила нение к Железной роте может стать причиной их
для перевозки рабов и вывоза соли. С первых же дней в го- знакомства друг с другом.
роде стали доминировать пиратские бароны, стремивши- История Железной роты начинается в Рамдаме,
еся основать собственные торговые дома и назвать себя городе-государстве Гиркании. После дворцового
переворота младшая ветвь семьи узурпировала
новой аристократией.
трон и вырезала правящую династию. Одного ре-
Со временем город расцвел благодаря огромным бо-
бенка тайно вывез верный вассал генерал Альборз.
гатствам, полученным от торговли солью, а вчерашние
Сбежав в далекие страны и имея лишь один полез-
пиратские бароны ныне стали торговыми лордами. По-
ный навык, генерал сформировал Железную роту.
путный бизнес по работорговле также разросся из-за Принц Джахан вырос в роте наемников и к четы-
ненасытного спроса соляных предприятий и увеличил рнадцати годам уже заслужил должность команди-
богатство и размер города. Были проложены сухопутные ра. Джахан всегда скрывает свое лицо с помощью
пути на запад и морские пути на восток и юг. В этом сво- повязки и тюрбана в стиле всадников пустыни. Из-
бодном городе приветствовались все, а некоторые пираты вестно, что в особых случаях он носит бронзовую
до сих пор считают его своим домашним портом. маску ястреба. Ходят слухи, что Джахан – волшеб-
Какая именно семья первой начала добывать жемчуг в ник, который носит маску и тюрбан, чтобы скрыть
защищенных гаванях Тельшима, неизвестно, но считает- на лбу третий глаз, способный видеть будущее. Не-
ся, что поначалу рабы из Кхитая или Вендии представи- которые полагают, что именно это объясняет бле-
ли его как альтернативный источник богатства для своих стящие победы, одержанные Железной ротой с тех
хозяев, чтобы таким образом избегать опасного труда по пор, как Джахан принял на себя командование.
добыче соли. По итогам доки сами по себе стали ценным На самом же деле Джахан скрывает семейную
товаром и за всю историю города несколько раз расширя- черту, шрамы на щеках, которые являются призна-
лись. Именно по этой причине Тельшим стал называться ком мужской части его семьи. Он не может позво-
Жемчужиной Вилайета. лить, чтобы его обнаружили, пока он сам не будет
Город разделен примерно на равные кварталы, распо- готов вступить в бой за земли своих предков. Кро-
ложенные вокруг защищенной бухты. Старый квартал, по ме того, известность принца как дальновидного
большей части сгоревший после завоевания и так и остав- командира неплохо сказывается на репутации его
шийся преимущественно разрушенным, является домом наемной роты.
для большинства бедняков. В Новом квартале, над кото- Текущая численность войск Железной роты
рым возвышается Кровавый форт (названный так из-за составляет около 200 человек. Все контракты,
основные события, а также приход и уход членов
темно-красной глины, использованной для его постройки),
фиксируются в Книге Деяний писцом роты. На
обитает нынешний паша и его свита. В Торговом квартале
роль писца предлагается назначить одного из чле-
полно складов, таверн, борделей и лавочников. Последний
нов партии. За эту работу можно получить допол-
из районов – Религиозный квартал; в нем стоят храмы мно-
нительную оплату или очки опыта. Книга Деяний
гих богов (старых и новых), поскольку в портовый город
задумана не как подробный гроссбух, а как крат-
приезжают дельцы из многих уголков мира. Общественные кая хроника авантюристов Железной роты.
административные здания и предприятия высшего класса Искатели приключений уже некоторое время
также можно найти именно в Религиозном квартале. являются членами Железной роты и имеют хоро-
Город окружен высокими пыльными стенами и имеет шую репутацию. Ожидается, что по крайней мере
четверо главных ворот, ведущих к основным торговым пу- один член партии будет иметь звание сержанта.
тям. Стена и ворота постоянно охраняются. В гавани так-
же есть цепи и решетка, закрывающая внутренний порт
и предотвращающая вход или выход. Тельшим – крепкий
орешек для сухопутной армии, и его никогда не захваты-
вали без поддержки флота.
4 ГОТОВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ

ПРИМЕЧАТЕЛЬНЫЕ ЛЮДИ СВАДЕБНАЯ


Яриус, паша Тельшима, строит планы свадьбы своего на-
следника, принца Гергиса. Невеста Эсфирь происходит из ПРОЦЕССИЯ
местной известной купеческой семьи Дома Бахар. Есть наде- Приключение начинается с того, что группа сопрово-
жда, что этот брак принесет городу будущую стабильность и ждает свадебный кортеж по городу. Процессия состоит
процветание. Принц Гергис во многом равнодушен к альян- из невесты, которую везут в закрытом паланкине, а ее
су, пока тот не мешает его порокам (опиум и танцовщицы). родители и другие близкие члены семьи перемещают-
Младший принц Араксис только что вернулся из долго- ся в больших открытых паланкинах. Впереди несколько
го патрулирования по степям. Его обязанность – охранять конных охранников, за ними – еще дюжина пеших. Следу-
внешние пределы империи от иностранных вторжений ющей в кортеже идет повозка, запряженная двумя вели-
и бандитов, а также поддерживать открытыми торговые колепными зверями. Тележка с приданым искусно укра-
пути. Пряности должны продаваться. шена и вмещает несколько запертых сундуков, свертков
Наблюдается большой наплыв посетителей, гостей и под- ткани и других дорогих предметов домашнего обихода.
халимов, прибывающих на свадьбу. Паша нанял Железную За ней следуют еще охранники, после которых шествуют
роту, чтобы помочь сохранить мир в течение двух недель музыканты, акробаты и стайка местных детей, наслажда-
ожидаемых праздников. Командир Железной роты Джахан ющихся действом. Артисты одеты в костюмы и маски. Еще
Скрытный, старый друг паши Яриуса, согласился на контракт. несколько горожан следуют за ними на вежливом удале-
нии, и многие наблюдают из близлежащих зданий за про-
Со стен цитадели можно было увидеть ходящей процессией. Приключенцы могут расположиться
широкие белые улицы города, мечети в свободном строю где угодно позади стражников, следу-
с минаретами, магазины, храмы, ющих за тележкой с приданым.
особняки и рынки. См. карту города Тельшим с разбивкой города на квар-
талы и маршрутом, по которому будет следовать свадеб-
- «Алая цитадель» ный кортеж (обозначен пунктирной линией).

ГЛАВА ВТОРАЯ
скрытыми лицами и нападает на свадебную вечеринку.
СЦЕНА ПЕРВАЯ Слуги в панике роняют паланкины и бегут или съежива-
Текущее задание искателей приключений – сопрово- ются на земле, а акробаты прыгают в тележку с приданым
ждать свадебный кортеж от Дома Бахар (отмечен буквой и пытаются с ней сбежать. Можно увидеть, как Бахадур
A на карте города) до Кровавого форта (отмечен буквой закрывает правителя с обнаженным мечом в руке. Он кри-
B), где и состоится свадьба. Празднество начинается без чит стражникам, чтобы те заняли его позицию и защища-
происшествий в неторопливом темпе. Обратитесь к опи- ли семью.
санию свадебного кортежа, чтобы определить вступи- Искатели приключений, скорее всего, начнут сражать-
тельную сцену. ся, освобождая союзников, попавших в сети, пробираться
Внезапно на сужающемся проходе через границу между к Бахадуру или преследовать повозку с приданым. Во всех
Религиозным и Старым кварталами процессия попадает в четырех случаях они столкнутся с двумя ворами (см. Главу
засаду! Сверху на стражников, идущих впереди, накиды- Третью) на каждого игрового персонажа, которые будут
вают большие утяжеленные сети, опутывая их. На охран- сражаться до тех пор, пока кто-либо из их отрада не полу-
ников позади также набрасывают сети меньшего размера. чит Рану. В этот момент они сбегут вместе с остальными
Уклонение от брошенных сетей – это Сложная (D2) про- своими союзниками.
верка Акробатики. Если кто-либо из игроков во время ше- Необходимо пройти Сложную (D2) проверку Атлетики,
ствия захочет пройти проверку Наблюдательности, он за- чтобы выбраться из сетей. Атакующие воры будут игно-
метит движение на несколько секунд раньше, что снизит рировать любого, кто оказался в ловушке, поскольку они
сложность этой проверки до Средней (D1), независимо от больше заинтересованы в том, чтобы организовать от-
итогов проверки Наблюдательности. Горящая смола про- влекающую и красочную демонстрацию, чем убить или
ливается сверху на тележку с приданым, вынудив тяну- ранить кого-либо.
щих ее волов запаниковать и беспорядочно разбежаться. Как только воры отступят, и если герои решат пресле-
Чтобы создать еще больше хаоса, в кортеж бросают дымо- довать тележку с приданым, они найдут ее в ближайшем
вые шашки разных цветов. Все люди в процессии и около заброшенном переулке с запертыми дверями и неповре-
нее ударяются в панику. жденным содержимым, за исключением небольшого чер-
Из близлежащих зданий выбегает толпа мужчин со ного ящика с Печатью Павлина, который пропал. Если
ПЕЧАТЬ ПАВЛИНА В ПРИДАНОЕ 5

Го род Тельшим

Старый
квартал

Религиозный Новый
квартал квартал
Торговый
квартал

море
Вилайет

район Гавани

игроки сделают другой выбор, то прочие члены Железной


роты обнаружат, что повозка пуста, даже колеса и волы бу- СЦЕНА ВТОРАЯ
дут украдены. Паша попросил Джахана взять на себя расследование,
Несмотря на ярость и панику, после бегства воров бу- поскольку он не доверяет городской страже, которую, воз-
дет очень мало раненых. Невеста все еще находится в можно, подкупили. Джахан, в свою очередь, поручит воз-
безопасности в своем паланкине, и никто из членов ее се- главить его искателям приключений. Им выдадут приказ,
мьи не пострадал. Группа может сопровождать Бахадура подписанный пашой, на допрос/обыск в городе и получе-
обратно в Дом Бахар, остаться и помочь в расследовании ние от местных жителей содействия в расследовании.
городской страже, или доложить Джахану, находящемуся Возвращаясь в Дом Бахар, группа может допросить Ба-
в Кровавом форте. Также герои могут разделиться и сде- хадура Бахара и понять, что он не знал о подмене Эсфирь.
лать сразу несколько из вышеперечисленного. Бахар в ярости из-за того, как это нападение повлияет на
Под принуждением любой захваченный пленник при- их статус в городе, но Дом совершенно не заботит благо-
знается, что работает на человека по имени Фероз. Им по- получие кого-либо еще.
обещали долю добычи приданого, и больше они ничего не Допрос служанок Эсфири (Роксаны и Гульзар) не даст
знают. После пыток или обещания освобождения один из никакой информации, пока не будет поднят вопрос о безо-
них согласится привести их к убежищу Фероза. пасности Эсфири, и на основе этих рассуждений их можно
Обыск любого из зданий, из которых вышли нападав- будет убедить выдать некоторые сведения. Если они не ста-
шие, покажет, что владельцы были взяты в плен, а их зда- нут сотрудничать, в какой-то момент разгневанный Бахар
ния использовались против их воли. Хозяева будут найде- пригрозит отрубить голову одной из них за предательство
ны связанными в домах. У них не будет никакой полезной дома, а другая сломается и выдаст всю информацию. Они
информации. расскажут, что поклялись хранить тайну Эсфирь, которая
Если невесту допросят или сопроводят обратно в Дом собирается сбежать со своим давним любовником Аракси-
Бахар, она не захочет говорить или снимать фату в ком- сом. Служанки отдадут письмо, которое должны были пере-
пании незнакомцев, а она хорошо укрыта обширным сва- дать Дому Бахар по прошествии недели. В письме говорится:
дебным нарядом и украшениями. Со временем выяснится, «Извини, папа, но я не могу выйти замуж за этого мерзкого
что невеста вовсе даже не Эсфирь, а ее служанка Роксана. человека и я сделала собственный выбор. Пожалуйста, не
Она откажется говорить, однако заявит, что она верная волнуйся. Я могу позаботиться о себе и займу свое место в
служанка своей госпожи и просто выполняет ее приказы. мире, как и ты в свое время – с любовью, Эсфирь».
6 ГОТОВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Следующая очевидная подсказка, которую следует
развивать – это упоминание о любовнике Эсфири, принце Утройте охрану на каждых воротах.
Араксисе. Вопросы об Араксисе в Кровавом форте будут Не позволяйте никому входить или
адресованы капитану Газси. выходить из города без строжайшего
Газси примется настаивать, что он ничего не знает. дознания. Пусть люди прочесывают
Если ему пригрозить приказом паши и пройти Среднюю улицы и обыскивают кварталы.
(D1) проверку соответствующего навыка, он неохотно
позволит обыскать помещения Степной роты (включая - «Час Дракона»
свои и Араксиса комнаты). Ничего примечательного там
не обнаружится. Если надавить на капитана наедине, в его Следующим, на что предстоит обратить внимание в
покоях или у Араксиса, вне поля зрения остальной роты, ходе расследования – это имя Фероза, полученное либо на
Газси признается, что знал о планах бегства принца. Поэ- основе информации от Газси, либо после допроса всех за-
тому он расставил разведчиков, дежурящих вдоль дороги, хваченных грабителей свадебного кортежа.
чтобы доложить, когда принц уйдет. Они не видели прин- Искателям приключений предстоит отыскать место-
ца и Эсфирь покидающими город. нахождение Фероза – ветхое двухэтажное здание в Старом
Газси обеспокоен тем, что что-то пошло не так, и те- квартале. Кроме пьяного Фероза, в здании больше никого
перь чувствует, что принц может быть в опасности. По- нет. На одном из столов внутри будет стоять открытый
следней задачей Газси было оставить письмо, написанное сундук от тележки с приданым. Кроме того, если из при-
принцем, в его покоях. В обмен на то, что его имя и роль не даного была украдена какая-либо другая добыча, здесь
будут фигурировать в расследовании, он передаст письмо будут найдены ее менее ценные останки.
и некоторую дополнительную информацию. Если искате- Фероз радостно поприветствует героев и заявит, что
ли приключений согласятся на эту сделку, выяснится, что готов, чтобы его забрали и продали в рабство. Потом он
Араксис заключил сделку с местным вором (Ферозом), скажет, что жаль, что такой старик, как он, протянет очень
чтобы тот тайно вывез их из города. Письмо можно обна- мало, и посмеется над собственной шуткой.
ружить в пачке других бумаг, среди сложенных на полках Дальнейшие допросы или угрозы Ферозу раскроют,
многолетних отчетов. что он был нанят неизвестной стороной, чтобы украсть
В письме говорится: «Извини, что отказался от своего сундук с Печатью Павлина. Договоренность заключалась
долга, отец, и разрушил твои планы относительно дина- в том, что после этого он должен был встретиться с нани-
стии, но после многих лет службы я чувствую, что сделал мателями и разделить прибыль от продажи вещи. После
достаточно для Империи и заслуживаю крупицу личного этого, используя свои связи, Фероз должен был купить
счастья. Как второй сын, я знаю, что не имею права ни на им проход за стену. Все развалилось, как только Фероз от-
что, и хочу только Эсфирь. К тому времени, как ты это про- крыл сундук и, будучи опытным в таких делах, понял, что
читаешь, нас уже давно не будет. Пожалуйста, не трать ре- печать внутри – подделка.
сурсы, пытаясь найти нас, ты потерпишь неудачу. Желаю Фероз с радостью продемонстрирует свой опыт, указав
тебе и Гергису удачи – Араксис». на материальные дефекты печати и попытки искусствен-
Если герои начнут пытаться давить на Газси силой или но состарить поддельную печать. Он скажет, что это очень
в любой момент перейдут в антагонистическую позицию, хорошая подделка, но недостаточно хороша, чтобы обма-
он будет сопротивляться и воспользуется поддержкой нуть его навыки оценки (любой, у кого есть навык Наблю-
Степной роты. Чтобы арестовать Газси, необходимо будет дательности или Оценки, сумеет понять, что это подделка
вызвать подкрепление из городской стражи или сил Же- без проверки). Фероз прокомментирует, что его, скорее
лезной роты. После напряженного противостояния Газси всего, подставили, чтобы он стал козлом отпущения, а
сдастся, чтобы предотвратить кровопролитие. Он будет настоящую печать украл кто-то другой. Все его люди бе-
все отрицать и обвинять авантюристов в некомпетентно- жали с захваченной добычей, осознав, что их подставила
сти и аресте верного подданного просто за то, что тот был неизвестная сторона, и не желая дальше рисковать. Фероз
вторым командиром после пропавшего Араксиса. Паша не остался, так как это должен был быть его последний круп-
пожелает сажать Газси в тюрьму без доказательств, поэто- ный успех перед тем как отойти от дел, а теперь все пошло
му этот след оборвется. не по плану, и ему больше незачем жить. Так что он просто
ПЕЧАТЬ ПАВЛИНА В ПРИДАНОЕ 7
пьет и дожидается конца. Фероз продолжит пить и отве-
чать искателям приключений на любые вопрос, которую
они зададут.
Если линия допроса продолжится, чтобы попытаться
установить личности неизвестных нанимателей, то Фероз
скажет, что их не знает, но у него есть очень хорошее пред-
положение о том, кто может быть покупателем. Если с ним
заключить сделку в обмен на освобождение и небольшое
количество монет, он немедленно отведет персонажей в
доки – в ином же случае Фероз будет более чем рад испы-
тать гостеприимство подземелий паши, чтобы не попрать
воровскую честь без достаточного вознаграждения.
К этому моменту Призрачные Тигры Джая Дурги уже
некоторое время будут шпионить за Ферозом. Когда ис-
катели приключений будут готовы уйти с Ферозом, уже
стемнеет. В зависимости от того, сколько времени им по-
надобится, прежде чем они доберутся до Фероза, вполне
возможно, что будет даже ночь. Если в группе есть колдун,
он может использовать свои навыки, чтобы узнать, что за
героями наблюдает потусторонний источник.
Как только герои начнут свой путь к докам, Призрач-
ные Тигры станут их преследовать и атаковать. В узком
переулке, где они могут отрезать Фероза от игровых пер-
сонажей, с крыши спрыгнет по одному Призрачному Тигру
(см. Главу Третью) на каждую пару игровых персонажей.
Один нападет на Фероза, в то время как другие попытают-
ся отогнать владыку воров от защищающих его авантю-
ристов. Если Фероз погибнет, Тигры тут же сбегут в ночь.
Они нападут именно с целью убить Фероза. Впрочем, если
кто-то из группы отделится, один из Тигров последует за
ним и будет атаковать по возможности.
Если Фероз выживет, переходите к Сцене Третьей. Если
он умрет, то искателям приключений понадобится другой
путь, чтобы добыть информацию о корабле Джая Дурги.
Одна из возможностей этого заключается в том, что утром
они смогут поговорить с начальником порта, который су-
зит список кораблей, что могут интересовать следовате-
лей. Другие возможности включают в себя выслеживание
Джая Дурги с помощью колдовства, выуживание слухов СЦЕНА ТРЕТЬЯ
в портовых барах, выслеживание Тигров на из обратном Фероз приведет искателей приключений к пристани
пути к своему хозяину, или сплочение выживших лояль- и укажет на ветхий корабль, принадлежащий Джаю Дур-
ных воров Фероза для помощи в расследовании. Иной ва- ге. На корабле находится пара стражников (см. основную
риант – использовать колдовство, чтобы найти корабль, книгу Конана, стр. 344), которые дежурят у трапа, и еще
например, с целью вызвать дух Фероза или выследить Ти- по одному на носу и корме корабля.
гров, бегущих обратно к своему хозяину. Пользуясь приказом паши, герои могут потребовать
войти и обыскать корабль, но обнаружат на виду лишь
остатки коллекции Дурги. Эта коллекция состоит в основ-
ном из мелких экзотических существ, находящихся либо в
маленьких золотых клетках (если живые), либо пребыва-
ющих в виде закрепленных на стенах чучел. Кроме того,
здесь есть богато украшенные полки с многочисленными
книгами на разных языках и малость скудной мебели. В
глаза бросятся слишком малые запасы еды и пресной
воды для судна такого размера.
На корабле есть около дюжины зомби, используемых
в качестве гребцов на нижнем уровне, доступном через
люк. Они выглядят как истощенные рабы и не станут от-
8 ГОТОВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
вечать, если к ним обратятся. подтвердить, что при создании подделки использовалась
На корабле также есть потайной отсек, в котором за- магия. Кроме того, на том же рабочем столе можно найти
ключены недавно порабощенные Араксис и Эсфирь. В том настоящую Печать Павлина.
же отсеке находится и коллекция других сосудов для душ.

ПОСЛЕДСТВИЯ
Проверка навыков Ремесла или Мореходства подскажет
группе о наличии потайных мест на корабле.
Если об этом узнает Дурга, он предложит искателям Если искатели приключений успешно спасут Араксиса
приключений взятку в 5 Золота, чтобы они оставили его и Эсфирь, то в их силах будет позволить паре сбежать или
в покое, в противном случае он будет сражаться с ними с же напомнить им о долге перед семьей. Чтобы убедить
помощью своих зомби-приспешников и магии. их вернуться по собственной воле, потребуется Пугаю-
Искателям приключений следует обследовать корабль щая (D3) проверка Убеждения. В ином случае искатели
и вернуться с помощью, иначе им придется очень тяжело. приключений могут сопроводить их обратно. При любой
На борту корабля находятся сам Джай Дурга, дюжина его физической угрозе или под принуждением Араксис и Эс-
рабов-зомби, четверка порабощенных воинов-стражни- фирь покорятся.
ков и все Призрачные Тигры, выжившие после засады в Если группа решит отпустить пару, они могут помочь
переулке. Статистику всех этих противников вы найдете влюбленным сбежать из города, либо вывезя их контра-
в Главе Третьей. бандой с помощью Фероза, либо позволив им спрятать-
После победы над Джаем Дургой искатели приключе- ся на корабле Джая Дурги, пока блокада не будет снята,
ний смогут освободить рабов, разбив стеклянные сосуды и дать спокойно уплыть. Печать Павлина можно вернуть
с их душами. С Араксисом и Эсфирью все будет в порядке, Дому Бахар за награду, но в таком случае нужно будет при-
но остальные рабы при этом погибнут. думать объяснение пропавшим Эсфири и Араксису.
Герои также могут предварительно запереть люк, ве- Персонажи также могут сопроводить несчастных влю-
дущий на нижний уровень, чтобы гребцы не могли по- бленных обратно в Кровавый форт или в Дом Бахар, где
мочь в бою. героев вознаградит паша и/или Бахадур. Будет назначена
Араксис и Эсфирь пришли к Дурге за тем, чтобы в об- новая дата свадьбы. Араксиса отправят на дальнюю гра-
мен на Печать Павлина тот изменил их внешний облик и ницу империи. Джахан также лично вознаградит группу
увез их из города. Он же, вместо этого, предал их и превра- за раскрытие дела и укрепление отношений с пашой.
тил в своих бессмертных слуг. Кроме того, любая добыча, найденная на корабле Джая
Если бы ему удалось свалить кражу на Фероза и вер- Дурги, тоже достанется группе. Сам корабль будет передан
нуть фальшивую печать, колдун мог бы свободно отплы- Железной роте. Особый интерес для любых колдовских
вать свое удовольствие. персонажей будут представлять материалы и книги Джая
Доказательства всего этого можно найти в тайном Дурги. Другие персонажи также могут быть вознагражде-
хранилище материалов вместе с неудачными экземпляра- ны волшебными безделушками и оружием из коллекции
ми Печати Павлина (несколько расколотых экземпляров колдуна (варианты предметов см. в основной книге Кона-
лежат на столе). Те, кто разбирается в алхимии, смогут на, стр. 174).
ПЕЧАТЬ ПАВЛИНА В ПРИДАНОЕ 9

ГЛАВА ТРЕТЬЯ
АТРИБУТЫ
СОСТАВ ПЕРСОНАЖЕЙ Восприятие
6
Интеллект
7
Личность
6
Воля
8
ПАША ЯРИУС Ловкость Мускулы Координация
(Правитель Тельшима) 7 7 7
Хочет выдать своего наследника замуж за дочь местной СФЕРЫ МАСТЕРСТВА
семьи, чтобы основать стабильную династию, надеясь,
Бой - Движение 1
что наделение принца новыми обязанностями, наконец,
сделает из него мужчину. В противном случае он надеется, Стойкость - Чувства 1
что проживет достаточно долго, чтобы вырастить внука, Знания - Общительность 1
который окажется гораздо более ответственным и подхо-
дящим преемником. СТРЕСС И ПОГЛОЩЕНИЕ
■ Стресс: Энергичность 7, Решимость 3
АТРИБУТЫ ■ Поглощение: Броня 1 (одежда), Отвага —
Восприятие Интеллект Личность Воля
9 10 10 9 АТАКИ
Ловкость Мускулы Координация ■ Безоружный/импровизированный удар (Б): До-
8 9 8 сягаемость 1, 4 Импровизированный, Оглушение,
СФЕРЫ МАСТЕРСТВА Метательный
Бой 1 Движение 1 ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Стойкость 1 Чувства 2 ■ Наследник Тельшима: может командовать дворцо-
Знания 2 Общительность 3 вой стражей, городской стражей и обладает доста-
точным богатством, чтобы повлиять на большинство
СТРЕСС И ПОГЛОЩЕНИЕ людей. Однако интересы Гергиса по большей части
■ Стресс: Энергичность 10, Решимость 10 служат удовлетворению его пороков.
■ Поглощение: Броня 1 (одежда), Отвага 3

АТАКИ ПРИНЦ АРАКСИС


■ Кинжал (M): Досягаемость 1, 4 , 1Р, Скрытный, Па- Второй сын Яриуса и командир Степного патруля.
рирующий, Метательный, Неумолимый 1 Араксис предпочитает открытую равнину городу, но в
настоящее время прибыл домой на свадьбу своего брата
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ после нескольких месяцев патрулирования караванных
■ Правитель Тельшима: как правитель, Яриус управ- путей и защиты владений империи. Именно во время од-
ляет дворцовой стражей, городской стражей и обла- ной из таких встреч, отбиваясь от бандитов, напавших на
дает богатством, позволяющим влиять практически караван Дома Бахар, он повстречал Эсфирь. Со временем
на всех в своих владениях. принц полюбил ее, но в настоящее время испытывает глу-
бокие противоречия между своим долгом и любовью.

ПРИНЦ ГЕРГИС АТРИБУТЫ


(Наследник) Восприятие Интеллект Личность Воля
Будучи наследником нынешнего правителя, он гораз- 9 9 8 9
до больше интересуется танцовщицами и опиумом, чем Ловкость Мускулы Координация
управлением, и поэтому считается мягкотелым в свете 11 11 10
амбиций более агрессивных торговых домов. Принц не- СФЕРЫ МАСТЕРСТВА
много труслив и подчиняется воле своего отца.
Бой 3 Движение 2
Стойкость 2 Чувства 2
Знания 2 Общительность 2
10 ГОТОВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
СТРЕСС И ПОГЛОЩЕНИЕ ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
■ Стресс: Энергичность 12, Решимость 10 ■ Лорд-торговец: будучи лидером известного тор-
■ Поглощение: Броня 3 (тяжелая броня и шлем), Отвага 3 гового дома, Бахадур командует двумя дюжинами
охранников. Также он имеет значительное богатство,
АТАКИ чтобы суметь привлечь еще больше.
■ Сабля (Б): Досягаемость 2, 5 , 1Р, Кавалерийский 1, ■ Наручи воина: Бахадур получил в подарок комплект
Парирующий наручей от спасенного им колдуна. Один из них дает
■ Копье (Б): Досягаемость 3, 6 , Несбалансированный, владельцу +3 к Мускулам, а другой +3 к Энергично-
Кавалерийский 2, Хрупкий сти. Если надеты оба, они также дают эффект Погло-
■ Гирканский конный лук (Д): дистанция Б, 5 , 2Р, щения Отвагой 3 (не суммируется).
Залп ■ Таланты Ближнего боя: Беспощадность, Борец,
Убийство в глазах
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ ■ Таланты Сопротивления: Стойкий, Просто царапи-
■ Командир Степного патруля: может вызывать под- на, Непробиваемый, Железная кожа
крепление из кавалерии. Имеет под своим командо-
ванием около ста человек.
■ Таланты Ближнего боя: Беспощадность, Ловкий ЭСФИРЬ
клинок, Адаптивный боец (Будущая невеста)
■ Таланты Наблюдательности: Острые чувства, Раз- Будущая невеста принца Гергиса, которая влюблена в
ведчик, Восприятие поля боя, Калечащий удар. Араксиса. Она единственная наследница Дома Бахар, ко-
■ Таланты Дальнего боя: Точность, Быстрый выстрел торую считают чудом, поскольку все ее братья и сестры
умерли очень молодыми или родились мертвыми. Ее мать
также умерла при родах. Ни вторая, ни третья жена не ро-
БАХАДУР БАХАР дили Бахадуру живых детей. Будучи единственным ребен-
(Отец невесты) ком, Эсфирь весьма избалована и обычно добивается сво-
Отец невесты и лидер Дома Бахар, самого влиятель- его. Она выросла в поездках вместе с отцом по торговым
ного торгового дома в Тельшиме. В юности Бахадур был путям и является способной и умной женщиной. Ее отец
активным искателем приключений, а позже показал себя во всем был ее защитником, но сейчас они ссорятся из-за
способным лидером и торговцем. Сейчас ему уже глубоко брака по расчету. Эсфирь хочет остаться свободной жен-
за шестьдесят, и он оставляет управление бизнесом своей щиной и продолжить вести домашний бизнес, но у ее отца
дочери. Бахадур потакает ей во всем, но отчаянно жаждет, более грандиозные амбиции.
чтобы его внук правил городом. В прошлом он работал на
Джая Дургу, закупая предметы для его коллекции. АТРИБУТЫ
Восприятие Интеллект Личность Воля
АТРИБУТЫ 11 11 11 11
Восприятие Интеллект Личность Воля Ловкость Мускулы Координация
11 12 10 12 12 11 11
Ловкость Мускулы Координация
СФЕРЫ МАСТЕРСТВА
11 13 11
Бой 2 Движение 2
СФЕРЫ МАСТЕРСТВА
Стойкость 2 Чувства 2
Бой 4 Движение 1
Знания 2 Общительность 2
Стойкость 3 Чувства 3
Знания 3 Общительность 3
СТРЕСС И ПОГЛОЩЕНИЕ
■ Стресс: Энергичность 12, Решимость 12
СТРЕСС И ПОГЛОЩЕНИЕ ■ Поглощение: Броня 1/3 (одежда/броня), Отвага 3
■ Стресс: Энергичность 15, Решимость 12
■ Поглощение: Броня 1/3 (одежда/кольчужный хау- АТАКИ
берк), Отвага 3 ■ Ятаган (Б): Досягаемость 2, 5 , 1Р, Кавалерийский 1,
Парирующий
АТАКИ
■ Тальвар (Б): Досягаемость 2, 9 , Несбалансирован- ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
ный, Кавалерийский 1, Парирующий ■ Таланты Ближнего боя: Беспощадность, Ловкий
клинок, Кровь на стали, Смертельный удар
■ Таланты Парирования: Отражение, Ответный удар
ПЕЧАТЬ ПАВЛИНА В ПРИДАНОЕ 11
СТРЕСС И ПОГЛОЩЕНИЕ
■ Стресс: Энергичность 7, Решимость 6
■ Поглощение: Броня 1 (одежда), Отвага —

АТАКИ
■ Безоружный/импровизированный удар (Б): До-
сягаемость 1, 4 , Импровизированный, Оглушение,
Метательный

ДЖАЙ ДУРГА, КОЛЛЕКЦИОНЕР


(НЕМЕЗИДА)
Темнокожий волшебник из Вендии Джай Дурга путе-
шествует по разным мирам, собирая драгоценные и вол-
шебные вещи. Ему принадлежит корабль с экипажем из
рабов, наполненный сокровищами: книгами и экзотиче-
скими питомцами в маленьких золотых клетках. Недавно
у него появился текст, описывающий императорскую пе-
чать старой империи, которая использовалась для скре-
пления контрактов на крови. Джай Дурга в прошлом уже
имел дело с Домом Бахар и подозревал, что печать их дома
обладала некоторой подобной силой, но он и не думал, что
это сама легендарная Печать Павлина. Он пытался дого-
вориться о ее покупке, но Дом Бахар отказался продавать
печать, так как они считают, что именно Печать Павлина
принесла им удачу и известность как торгового дома. Кол-
дун использовал предстоящую свадьбу, чтобы получить
возможность украсть ее.

АТРИБУТЫ
Восприятие Интеллект Личность Воля
12 12 11 12
Ловкость Мускулы Координация
9 9 10
СФЕРЫ МАСТЕРСТВА
Бой 1 Движение 2
Стойкость 2 Чувства 2
Знания - Общительность 1

РОКСАНА И ГУЛЬЗАР СТРЕСС И ПОГЛОЩЕНИЕ


(Служанки) ■ Стресс: Энергичность 12, Решимость 14
Роксана и Гульзар – доверенные служанки Эсфири. В ■ Поглощение: Броня 1 (одежда), Отвага 5
первую очередь они верны Эсфири, а затем уже Дому Бахар.
АТАКИ
АТРИБУТЫ ■ Безоружный/импровизированный удар (Б): До-
Восприятие Интеллект Личность Воля сягаемость 1, 4 , Импровизированный, Оглушение,
7 7 8 7 Метательный
Ловкость Мускулы Координация
8 7 7
СФЕРЫ МАСТЕРСТВА
Бой - Движение 1
Стойкость - Чувства 1
Знания - Общительность 1
12 ГОТОВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ

ФЕРОЗ ГАЗСИ
Местный глава гильдии воров Фероз – старик, который Капитан Степных всадников, второй командир после
хочет уйти в отставку после финального крупного дела. Араксиса, его близкий и надежный друг.
Он наслаждается выпивкой и живет беззаботной жизнью,
будучи счастлив идти туда, куда его направляют все четы- АТРИБУТЫ
ре ветра. Фероз обладает обширными знаниями о городе Восприятие Интеллект Личность Воля
и имеет связи как в низших, так и в высших кругах. 10 9 8 8
Ловкость Мускулы Координация
АТРИБУТЫ 11 12 10
Восприятие Интеллект Личность Воля
СФЕРЫ МАСТЕРСТВА
12 10 9 9
Ловкость Мускулы Координация Бой 2 Движение 2
10 9 9 Стойкость 1 Чувства 1
СФЕРЫ МАСТЕРСТВА Знания 1 Общительность 1
Бой 1 Движение 1 СТРЕСС И ПОГЛОЩЕНИЕ
Стойкость 1 Чувства 1 ■ Стресс: Энергичность 11, Решимость 10
Знания 2 Общительность 2 ■ Поглощение: Броня 3 (тяжелая броня и шлем), Отвага 2

СТРЕСС И ПОГЛОЩЕНИЕ АТАКИ


■ Стресс: Энергичность 10, Решимость 10 ■ Сабля (Б): Досягаемость 2, 5 , 1Р, Кавалерийский 1,
■ Поглощение: Броня 1 (одежда), Отвага 1 Парирующий
■ Копье (Б): Досягаемость 3, 6 , Несбалансированный,
АТАКИ Кавалерийский 2, Хрупкий
■ Кинжал (Б): Досягаемость 1, 4 , 1Р, Скрытый, Пари- ■ Гирканский конный лук (Д): дистанция Б, 5 , 2Р,
рующий, Метательный, Неумолимый 1 Залп

ДЖАХАН СКРЫТНЫЙ
Командир Железной роты. Его историю смотрите в бо-
ковой врезке (стр. 3).

АТРИБУТЫ
Восприятие Интеллект Личность Воля
12 12 10 10
Ловкость Мускулы Координация
10 12 10
СФЕРЫ МАСТЕРСТВА
Бой 3 Движение 2
Стойкость 3 Чувства 2
Знания 3 Общительность 2
СТРЕСС И ПОГЛОЩЕНИЕ
■ Стресс: Энергичность 14, Решимость 15
■ Поглощение: Броня 1/3 (одежда/броня), Отвага 3

АТАКИ
■ Меч (Б): Досягаемость 2, 7 , 1Р, Парирующий

ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
■ Таланты Военного дела: Стратег, Генерал, Завоева-
тель
■ Таланты Наблюдательности: Острые чувства,
Разведчик, Восприятие поля боя, Калечащий удар,
Идеальная память
ПЕЧАТЬ ПАВЛИНА В ПРИДАНОЕ 13
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
■ Таланты Выживания: Рожден дикарем, Жизнь в
глуши, Следопыт, Охотник

СОЛДАТЫ ГОРОДСКОЙ СТРАЖИ/


ЖЕЛЕЗНОЙ РОТЫ
Бойцы городской стражи и Железной роты прибыли
со всей Хайбории, имея разнообразные навыки и снаря-
жение. Для большинства таких людей служение городу –
единственное, что удерживает их от работы наемниками
и превращения в сброд, который им самим теперь прихо-
дится усмирять.

АТРИБУТЫ
Восприятие Интеллект Личность Воля
8 8 8 8
Ловкость Мускулы Координация
8 9 8
СФЕРЫ МАСТЕРСТВА
Бой 1 Движение 1
Стойкость 1 Чувства -
Знания 1 Общительность -
СТРЕСС И ПОГЛОЩЕНИЕ
■ Стресс: Энергичность 8, Решимость 5
■ Поглощение: Броня 1-4 (зависит от экипировки),
Отвага 1

АТАКИ
■ Меч (Б): Досягаемость 2, 7 , 1Р, Парирующий
■ Копье (Б): Досягаемость 3, 5 , Несбалансированный,
Пронзающий 1
АТАКИ
■ Дубина (Б): Досягаемость 2, 3 , 1Р, Оглушение, Сби-
ВОРЫ (ПРИСПЕШНИКИ) вающий
Местные члены Гильдии воров, работающие на Фероза. ■ Кинжал (Б): Досягаемость 1, 3 , 1Р, Скрытый, Пари-
рующий, Метательный, Неумолимый 1
АТРИБУТЫ ■ Лук (Д): дистанция Б, 3 , 2Р, Залп
Восприятие Интеллект Личность Воля
8 7 7 7 ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Ловкость Мускулы Координация ■ Тактика засады: воры редко склонны сражаться
9 7 8 честно, скорее полагаясь на скрытые атаки и большую
СФЕРЫ МАСТЕРСТВА численность. Их знакомство с подобной тактикой дает
им один бонусный Момент ко всем проверкам Движе-
Бой 1 Движение 1 ния, чтобы подготовить засаду в начале боя.
Стойкость - Чувства 1
Знания 1 Общительность 1
СТРЕСС И ПОГЛОЩЕНИЕ
■ Стресс: Энергичность 5, Решимость 4
■ Поглощение: Броня 1 (одежда), Отвага 1
14 ГОТОВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ

ЗОМБИ-РАБ ДЖАЯ ДУРГИ ВОИН-РАБ ДЖАЯ ДУРГИ


(ПРИСПЕШНИК) (НЕМЕЗИДА)
Те, кому не повезло оказаться в плену у сферы подчине- Это гораздо более сильные, чем обычные рабы-слуги,
ния, становятся рабами воли ее хозяина. Они подчиняются отборные воины, используемые в качестве телохраните-
командам при интеллекте ниже среднего и двигаются, как лей. Они сохранили некоторые боевые навыки из своей
будто в глубоком трансе. Обычно их обязанности – ручной прежней жизни, и реагируют в бою со своим годами отта-
труд и управление веслами, но они будут сражаться, если чиваемым мастерством.
им прикажут.
АТРИБУТЫ
АТРИБУТЫ Восприятие Интеллект Личность Воля
Восприятие Интеллект Личность Воля 8 7 5 9
6 5 4 8 Ловкость Мускулы Координация
Ловкость Мускулы Координация 9 12 9
8 10 7
СФЕРЫ МАСТЕРСТВА
СФЕРЫ МАСТЕРСТВА Бой 2 Движение 1
Бой 1 Движение 1 Стойкость 2 Чувства 1
Стойкость 1 Чувства 1 Знания - Общительность 1
Знания - Общительность 1
СТРЕСС И ПОГЛОЩЕНИЕ
СТРЕСС И ПОГЛОЩЕНИЕ ■ Стресс: Энергичность 12, Решимость 10
■ Стресс: Энергичность 5, Решимость 5 ■ Поглощение: Броня 4 (полные латы), Отвага 3
■ Поглощение: Броня 1 (одежда), Отвага 3
АТАКИ
АТАКИ ■ Палаш (Б): Досягаемость 2, 8 , Несбалансирован-
■ Безоружный/импровизированный удар (Б): До- ный, Парирующий
сягаемость 1, 4 , Импровизированный, Оглушение, ■ Копье (Б): Досягаемость 3, 7 , Несбалансированный,
Метательный Пронзающий 1
■ Щит (Б): Досягаемость 2, 1Р, 5 , Сбивающий, Щит 2

ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
■ Быстрое восстановление (Энергичность 1)
■ Неумолимая атака: может добавлять 1d20 за 1
пункт Энергичности для каждой атаки.
ПЕЧАТЬ ПАВЛИНА В ПРИДАНОЕ 15

ПРИЗРАЧНЫЙ ТИГР (НЕМЕЗИДА)


Этот зверь когда-то был обычным тигром, обитавшим
в джунглях Вендии. Выращенный как домашнее животное
и усиленный сверхъестественными методами, теперь он
служит фамильяром Джая Дурги. С помощью Пугающей
(D3) проверки Колдовства Джай Дурга способен «осед-
лать» разум зверя, видя и ощущая, что тот делает, а также
давая ему простые команды.
Призрачный тигр бесплотен и невидим в дневное вре-
мя. Только после наступления сумерек он может проя-
виться в физическом мире, чтобы атаковать свою жертву.
Таким образом, тигр преследует свою цель в течение дня
и атакует ее лишь после захода солнца. Будучи по большей
части бестелесным, зверь может быстро передвигаться
даже по пересеченной местности, бегать по воде, караб-
каться по стенам и проходить через небольшие узкие про-
странства.

АТРИБУТЫ
Восприятие Интеллект Личность Воля
9 5 7 9
Ловкость Мускулы Координация
10 12 5
СФЕРЫ МАСТЕРСТВА
Бой 3 Движение 2
Стойкость 1 Чувства 1
Знания - Общительность -
СТРЕСС И ПОГЛОЩЕНИЕ
■ Стресс: Энергичность 14, Решимость 10
■ Поглощение: Броня 2 (шкура), Отвага 3

АТАКИ
■ Яростный укус (Б): Досягаемость 1, 5 , Захват, Неу-
молимый 2
■ Когти (Б): Досягаемость 2, 6 , Ярость 1
■ Дикий рык (У): дистанция С, 4 , ментальный,
Ярость 1

ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
■ Бестелесный 4
■ Ночное видение
■ Острые чувства (обоняние)
■ Уязвимость к огню и магии: получает дополнитель-
но 4 урона от подобных атак (включая благосло-
венное оружие).
16

ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ
ВОЛШЕБНЫЕ СФЕРА ПОДЧИНЕНИЯ
ПРЕДМЕТЫ Дурга овладел искусством создания рабов. Используя
прозрачную стеклянную сферу размером с ладонь, он мо-
жет уловить сущность человека и заставить его подчи-
ПЕЧАТЬ ПАВЛИНА няться. Чтобы заклинание подействовало, Дурге обычно
Потертая древняя печать, добытая Бахадуром во время нужно что-то, принадлежащее жертве. Сильные волей
одного из его приключений и изображающая царственную люди могут какое-то время сопротивляться, а над исклю-
фигуру верхом на павлине. Края и мелкие детали печати чительными личностями и вовсе невозможно доминиро-
стерлись от времени и использования. На ней отпечатан вать. Однако, как только подчинение произойдет, даже
символ давно забытого языка, который, как полагают, оз- смерть не спасет жертву. Считайте эффект таким же, как и
начает «процветание». Дом Бахар принял его как свой герб. у заклинания Порабощение (см. основную книгу Конана,
Даже чернильный оттиск печати имеет силу, обеспе- стр. 190), за исключением того, что в случае успеха закли-
чивающую исполнение контрактов. Нарушившие условия нание будет длиться до тех пор, пока сфера не сломается.
контракта страдают от мелких проклятий, повышающих Большинство людей, подвергшихся воздействию этих
на 1 сложность проверок, связанных с нарушенным кон- чар, умирают в течение нескольких дней, если их не кор-
трактом, один или два раза в день. В этом одновременно мить и не давать отдыхать, но при этом они все равно про-
и секрет успеха Дома Бахар, и его проклятие. Сила печа- должат выполнять приказы колдуна. Тела начнут гнить,
ти сделала Бахадура богатым, но из-за его незнания, кон- если о них не заботиться. В целом легко заметить, что в
тракты, в которых он сам не соблюдал порядочность, про- людях, находящихся под воздействием этого заклина-
кляли его мертворожденными детьми. ния, есть что-то неестественное – это возможно благода-
Настоящее предназначение Печати Павлина – исполь- ря Средней (D1) проверке Наблюдательности даже без
зование при контракте на крови. Обе стороны соглаша- специального расследования и автоматически происхо-
ются заключить пакт, и печать смачивается их кровью. дит при любом внимательном осмотре жертвы.
Любая сторона, нарушившая контракт, подвергается На борту корабля Дурги есть небольшая коллекция
крупному проклятию. Этот тип предметов бывает очень этих сфер. Присмотревшись, внутри каждой можно раз-
полезен для контрактов между колдуном и его учеником. личить образ человека, превращенного в раба и запер-
Печать Павлина некогда принадлежала Ксальтотуну того в сфере. Их разрушение прекратит рабство и поло-
из Пифона. Он использовал ее при сношениях с высшими жит конец подчинению. Большинство рабов сразу упадут
силами и как способ привязать к себе своих учеников. Лю- замертво, но если их успеть освободить в течение двух
бой колдун, знакомый с преданиями о Ксальтотуне и спо- дней, жертва будет свободна и полностью придет в себя,
собный пройти Пугающую (D3) проверку Знаний, узнает если ей предоставить отдых и еду. Таким образом можно
печать по полузабытому фрагменту истории. спасти Эсфирь и Араксиса.

Вам также может понравиться