Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
На северо-западном побережье моря Вилайета в горо- Однако у невесты другие планы. Не довольствуясь тем,
де Тельшим вскоре состоится свадьба, обещающая мир и что ее выдадут замуж в качестве приза, она и ее возлю-
процветание. Всего два поколения назад свободный город бленный – младший принц – заключили сделку с колду-
Тельшим был аннексирован и присоединен к Туранской ном Джаем Дургой. В обмен на древнюю реликвию, Печать
империи. Призрак восстания все еще таится в тени его Павлина, Джай Дурга пообещал изменить их внешний вид
улиц. Ожидается, что союз между королевским наследни- и помочь паре сбежать из города к новой жизни.
ком и местным ведущим торговым домом подавит негодо-
вание по поводу завоевания и начнет новую эру сотрудни-
чества между империей и городом.
ПЕЧАТЬ ПАВЛИНА В ПРИДАНОЕ 3
ГЛАВА ПЕРВАЯ
ГЛАВА ВТОРАЯ
скрытыми лицами и нападает на свадебную вечеринку.
СЦЕНА ПЕРВАЯ Слуги в панике роняют паланкины и бегут или съежива-
Текущее задание искателей приключений – сопрово- ются на земле, а акробаты прыгают в тележку с приданым
ждать свадебный кортеж от Дома Бахар (отмечен буквой и пытаются с ней сбежать. Можно увидеть, как Бахадур
A на карте города) до Кровавого форта (отмечен буквой закрывает правителя с обнаженным мечом в руке. Он кри-
B), где и состоится свадьба. Празднество начинается без чит стражникам, чтобы те заняли его позицию и защища-
происшествий в неторопливом темпе. Обратитесь к опи- ли семью.
санию свадебного кортежа, чтобы определить вступи- Искатели приключений, скорее всего, начнут сражать-
тельную сцену. ся, освобождая союзников, попавших в сети, пробираться
Внезапно на сужающемся проходе через границу между к Бахадуру или преследовать повозку с приданым. Во всех
Религиозным и Старым кварталами процессия попадает в четырех случаях они столкнутся с двумя ворами (см. Главу
засаду! Сверху на стражников, идущих впереди, накиды- Третью) на каждого игрового персонажа, которые будут
вают большие утяжеленные сети, опутывая их. На охран- сражаться до тех пор, пока кто-либо из их отрада не полу-
ников позади также набрасывают сети меньшего размера. чит Рану. В этот момент они сбегут вместе с остальными
Уклонение от брошенных сетей – это Сложная (D2) про- своими союзниками.
верка Акробатики. Если кто-либо из игроков во время ше- Необходимо пройти Сложную (D2) проверку Атлетики,
ствия захочет пройти проверку Наблюдательности, он за- чтобы выбраться из сетей. Атакующие воры будут игно-
метит движение на несколько секунд раньше, что снизит рировать любого, кто оказался в ловушке, поскольку они
сложность этой проверки до Средней (D1), независимо от больше заинтересованы в том, чтобы организовать от-
итогов проверки Наблюдательности. Горящая смола про- влекающую и красочную демонстрацию, чем убить или
ливается сверху на тележку с приданым, вынудив тяну- ранить кого-либо.
щих ее волов запаниковать и беспорядочно разбежаться. Как только воры отступят, и если герои решат пресле-
Чтобы создать еще больше хаоса, в кортеж бросают дымо- довать тележку с приданым, они найдут ее в ближайшем
вые шашки разных цветов. Все люди в процессии и около заброшенном переулке с запертыми дверями и неповре-
нее ударяются в панику. жденным содержимым, за исключением небольшого чер-
Из близлежащих зданий выбегает толпа мужчин со ного ящика с Печатью Павлина, который пропал. Если
ПЕЧАТЬ ПАВЛИНА В ПРИДАНОЕ 5
Го род Тельшим
Старый
квартал
Религиозный Новый
квартал квартал
Торговый
квартал
море
Вилайет
район Гавани
ПОСЛЕДСТВИЯ
Проверка навыков Ремесла или Мореходства подскажет
группе о наличии потайных мест на корабле.
Если об этом узнает Дурга, он предложит искателям Если искатели приключений успешно спасут Араксиса
приключений взятку в 5 Золота, чтобы они оставили его и Эсфирь, то в их силах будет позволить паре сбежать или
в покое, в противном случае он будет сражаться с ними с же напомнить им о долге перед семьей. Чтобы убедить
помощью своих зомби-приспешников и магии. их вернуться по собственной воле, потребуется Пугаю-
Искателям приключений следует обследовать корабль щая (D3) проверка Убеждения. В ином случае искатели
и вернуться с помощью, иначе им придется очень тяжело. приключений могут сопроводить их обратно. При любой
На борту корабля находятся сам Джай Дурга, дюжина его физической угрозе или под принуждением Араксис и Эс-
рабов-зомби, четверка порабощенных воинов-стражни- фирь покорятся.
ков и все Призрачные Тигры, выжившие после засады в Если группа решит отпустить пару, они могут помочь
переулке. Статистику всех этих противников вы найдете влюбленным сбежать из города, либо вывезя их контра-
в Главе Третьей. бандой с помощью Фероза, либо позволив им спрятать-
После победы над Джаем Дургой искатели приключе- ся на корабле Джая Дурги, пока блокада не будет снята,
ний смогут освободить рабов, разбив стеклянные сосуды и дать спокойно уплыть. Печать Павлина можно вернуть
с их душами. С Араксисом и Эсфирью все будет в порядке, Дому Бахар за награду, но в таком случае нужно будет при-
но остальные рабы при этом погибнут. думать объяснение пропавшим Эсфири и Араксису.
Герои также могут предварительно запереть люк, ве- Персонажи также могут сопроводить несчастных влю-
дущий на нижний уровень, чтобы гребцы не могли по- бленных обратно в Кровавый форт или в Дом Бахар, где
мочь в бою. героев вознаградит паша и/или Бахадур. Будет назначена
Араксис и Эсфирь пришли к Дурге за тем, чтобы в об- новая дата свадьбы. Араксиса отправят на дальнюю гра-
мен на Печать Павлина тот изменил их внешний облик и ницу империи. Джахан также лично вознаградит группу
увез их из города. Он же, вместо этого, предал их и превра- за раскрытие дела и укрепление отношений с пашой.
тил в своих бессмертных слуг. Кроме того, любая добыча, найденная на корабле Джая
Если бы ему удалось свалить кражу на Фероза и вер- Дурги, тоже достанется группе. Сам корабль будет передан
нуть фальшивую печать, колдун мог бы свободно отплы- Железной роте. Особый интерес для любых колдовских
вать свое удовольствие. персонажей будут представлять материалы и книги Джая
Доказательства всего этого можно найти в тайном Дурги. Другие персонажи также могут быть вознагражде-
хранилище материалов вместе с неудачными экземпляра- ны волшебными безделушками и оружием из коллекции
ми Печати Павлина (несколько расколотых экземпляров колдуна (варианты предметов см. в основной книге Кона-
лежат на столе). Те, кто разбирается в алхимии, смогут на, стр. 174).
ПЕЧАТЬ ПАВЛИНА В ПРИДАНОЕ 9
ГЛАВА ТРЕТЬЯ
АТРИБУТЫ
СОСТАВ ПЕРСОНАЖЕЙ Восприятие
6
Интеллект
7
Личность
6
Воля
8
ПАША ЯРИУС Ловкость Мускулы Координация
(Правитель Тельшима) 7 7 7
Хочет выдать своего наследника замуж за дочь местной СФЕРЫ МАСТЕРСТВА
семьи, чтобы основать стабильную династию, надеясь,
Бой - Движение 1
что наделение принца новыми обязанностями, наконец,
сделает из него мужчину. В противном случае он надеется, Стойкость - Чувства 1
что проживет достаточно долго, чтобы вырастить внука, Знания - Общительность 1
который окажется гораздо более ответственным и подхо-
дящим преемником. СТРЕСС И ПОГЛОЩЕНИЕ
■ Стресс: Энергичность 7, Решимость 3
АТРИБУТЫ ■ Поглощение: Броня 1 (одежда), Отвага —
Восприятие Интеллект Личность Воля
9 10 10 9 АТАКИ
Ловкость Мускулы Координация ■ Безоружный/импровизированный удар (Б): До-
8 9 8 сягаемость 1, 4 Импровизированный, Оглушение,
СФЕРЫ МАСТЕРСТВА Метательный
Бой 1 Движение 1 ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Стойкость 1 Чувства 2 ■ Наследник Тельшима: может командовать дворцо-
Знания 2 Общительность 3 вой стражей, городской стражей и обладает доста-
точным богатством, чтобы повлиять на большинство
СТРЕСС И ПОГЛОЩЕНИЕ людей. Однако интересы Гергиса по большей части
■ Стресс: Энергичность 10, Решимость 10 служат удовлетворению его пороков.
■ Поглощение: Броня 1 (одежда), Отвага 3
АТАКИ
■ Безоружный/импровизированный удар (Б): До-
сягаемость 1, 4 , Импровизированный, Оглушение,
Метательный
АТРИБУТЫ
Восприятие Интеллект Личность Воля
12 12 11 12
Ловкость Мускулы Координация
9 9 10
СФЕРЫ МАСТЕРСТВА
Бой 1 Движение 2
Стойкость 2 Чувства 2
Знания - Общительность 1
ФЕРОЗ ГАЗСИ
Местный глава гильдии воров Фероз – старик, который Капитан Степных всадников, второй командир после
хочет уйти в отставку после финального крупного дела. Араксиса, его близкий и надежный друг.
Он наслаждается выпивкой и живет беззаботной жизнью,
будучи счастлив идти туда, куда его направляют все четы- АТРИБУТЫ
ре ветра. Фероз обладает обширными знаниями о городе Восприятие Интеллект Личность Воля
и имеет связи как в низших, так и в высших кругах. 10 9 8 8
Ловкость Мускулы Координация
АТРИБУТЫ 11 12 10
Восприятие Интеллект Личность Воля
СФЕРЫ МАСТЕРСТВА
12 10 9 9
Ловкость Мускулы Координация Бой 2 Движение 2
10 9 9 Стойкость 1 Чувства 1
СФЕРЫ МАСТЕРСТВА Знания 1 Общительность 1
Бой 1 Движение 1 СТРЕСС И ПОГЛОЩЕНИЕ
Стойкость 1 Чувства 1 ■ Стресс: Энергичность 11, Решимость 10
Знания 2 Общительность 2 ■ Поглощение: Броня 3 (тяжелая броня и шлем), Отвага 2
ДЖАХАН СКРЫТНЫЙ
Командир Железной роты. Его историю смотрите в бо-
ковой врезке (стр. 3).
АТРИБУТЫ
Восприятие Интеллект Личность Воля
12 12 10 10
Ловкость Мускулы Координация
10 12 10
СФЕРЫ МАСТЕРСТВА
Бой 3 Движение 2
Стойкость 3 Чувства 2
Знания 3 Общительность 2
СТРЕСС И ПОГЛОЩЕНИЕ
■ Стресс: Энергичность 14, Решимость 15
■ Поглощение: Броня 1/3 (одежда/броня), Отвага 3
АТАКИ
■ Меч (Б): Досягаемость 2, 7 , 1Р, Парирующий
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
■ Таланты Военного дела: Стратег, Генерал, Завоева-
тель
■ Таланты Наблюдательности: Острые чувства,
Разведчик, Восприятие поля боя, Калечащий удар,
Идеальная память
ПЕЧАТЬ ПАВЛИНА В ПРИДАНОЕ 13
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
■ Таланты Выживания: Рожден дикарем, Жизнь в
глуши, Следопыт, Охотник
АТРИБУТЫ
Восприятие Интеллект Личность Воля
8 8 8 8
Ловкость Мускулы Координация
8 9 8
СФЕРЫ МАСТЕРСТВА
Бой 1 Движение 1
Стойкость 1 Чувства -
Знания 1 Общительность -
СТРЕСС И ПОГЛОЩЕНИЕ
■ Стресс: Энергичность 8, Решимость 5
■ Поглощение: Броня 1-4 (зависит от экипировки),
Отвага 1
АТАКИ
■ Меч (Б): Досягаемость 2, 7 , 1Р, Парирующий
■ Копье (Б): Досягаемость 3, 5 , Несбалансированный,
Пронзающий 1
АТАКИ
■ Дубина (Б): Досягаемость 2, 3 , 1Р, Оглушение, Сби-
ВОРЫ (ПРИСПЕШНИКИ) вающий
Местные члены Гильдии воров, работающие на Фероза. ■ Кинжал (Б): Досягаемость 1, 3 , 1Р, Скрытый, Пари-
рующий, Метательный, Неумолимый 1
АТРИБУТЫ ■ Лук (Д): дистанция Б, 3 , 2Р, Залп
Восприятие Интеллект Личность Воля
8 7 7 7 ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Ловкость Мускулы Координация ■ Тактика засады: воры редко склонны сражаться
9 7 8 честно, скорее полагаясь на скрытые атаки и большую
СФЕРЫ МАСТЕРСТВА численность. Их знакомство с подобной тактикой дает
им один бонусный Момент ко всем проверкам Движе-
Бой 1 Движение 1 ния, чтобы подготовить засаду в начале боя.
Стойкость - Чувства 1
Знания 1 Общительность 1
СТРЕСС И ПОГЛОЩЕНИЕ
■ Стресс: Энергичность 5, Решимость 4
■ Поглощение: Броня 1 (одежда), Отвага 1
14 ГОТОВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
■ Быстрое восстановление (Энергичность 1)
■ Неумолимая атака: может добавлять 1d20 за 1
пункт Энергичности для каждой атаки.
ПЕЧАТЬ ПАВЛИНА В ПРИДАНОЕ 15
АТРИБУТЫ
Восприятие Интеллект Личность Воля
9 5 7 9
Ловкость Мускулы Координация
10 12 5
СФЕРЫ МАСТЕРСТВА
Бой 3 Движение 2
Стойкость 1 Чувства 1
Знания - Общительность -
СТРЕСС И ПОГЛОЩЕНИЕ
■ Стресс: Энергичность 14, Решимость 10
■ Поглощение: Броня 2 (шкура), Отвага 3
АТАКИ
■ Яростный укус (Б): Досягаемость 1, 5 , Захват, Неу-
молимый 2
■ Когти (Б): Досягаемость 2, 6 , Ярость 1
■ Дикий рык (У): дистанция С, 4 , ментальный,
Ярость 1
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
■ Бестелесный 4
■ Ночное видение
■ Острые чувства (обоняние)
■ Уязвимость к огню и магии: получает дополнитель-
но 4 урона от подобных атак (включая благосло-
венное оружие).
16
ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ
ВОЛШЕБНЫЕ СФЕРА ПОДЧИНЕНИЯ
ПРЕДМЕТЫ Дурга овладел искусством создания рабов. Используя
прозрачную стеклянную сферу размером с ладонь, он мо-
жет уловить сущность человека и заставить его подчи-
ПЕЧАТЬ ПАВЛИНА няться. Чтобы заклинание подействовало, Дурге обычно
Потертая древняя печать, добытая Бахадуром во время нужно что-то, принадлежащее жертве. Сильные волей
одного из его приключений и изображающая царственную люди могут какое-то время сопротивляться, а над исклю-
фигуру верхом на павлине. Края и мелкие детали печати чительными личностями и вовсе невозможно доминиро-
стерлись от времени и использования. На ней отпечатан вать. Однако, как только подчинение произойдет, даже
символ давно забытого языка, который, как полагают, оз- смерть не спасет жертву. Считайте эффект таким же, как и
начает «процветание». Дом Бахар принял его как свой герб. у заклинания Порабощение (см. основную книгу Конана,
Даже чернильный оттиск печати имеет силу, обеспе- стр. 190), за исключением того, что в случае успеха закли-
чивающую исполнение контрактов. Нарушившие условия нание будет длиться до тех пор, пока сфера не сломается.
контракта страдают от мелких проклятий, повышающих Большинство людей, подвергшихся воздействию этих
на 1 сложность проверок, связанных с нарушенным кон- чар, умирают в течение нескольких дней, если их не кор-
трактом, один или два раза в день. В этом одновременно мить и не давать отдыхать, но при этом они все равно про-
и секрет успеха Дома Бахар, и его проклятие. Сила печа- должат выполнять приказы колдуна. Тела начнут гнить,
ти сделала Бахадура богатым, но из-за его незнания, кон- если о них не заботиться. В целом легко заметить, что в
тракты, в которых он сам не соблюдал порядочность, про- людях, находящихся под воздействием этого заклина-
кляли его мертворожденными детьми. ния, есть что-то неестественное – это возможно благода-
Настоящее предназначение Печати Павлина – исполь- ря Средней (D1) проверке Наблюдательности даже без
зование при контракте на крови. Обе стороны соглаша- специального расследования и автоматически происхо-
ются заключить пакт, и печать смачивается их кровью. дит при любом внимательном осмотре жертвы.
Любая сторона, нарушившая контракт, подвергается На борту корабля Дурги есть небольшая коллекция
крупному проклятию. Этот тип предметов бывает очень этих сфер. Присмотревшись, внутри каждой можно раз-
полезен для контрактов между колдуном и его учеником. личить образ человека, превращенного в раба и запер-
Печать Павлина некогда принадлежала Ксальтотуну того в сфере. Их разрушение прекратит рабство и поло-
из Пифона. Он использовал ее при сношениях с высшими жит конец подчинению. Большинство рабов сразу упадут
силами и как способ привязать к себе своих учеников. Лю- замертво, но если их успеть освободить в течение двух
бой колдун, знакомый с преданиями о Ксальтотуне и спо- дней, жертва будет свободна и полностью придет в себя,
собный пройти Пугающую (D3) проверку Знаний, узнает если ей предоставить отдых и еду. Таким образом можно
печать по полузабытому фрагменту истории. спасти Эсфирь и Араксиса.