Вы находитесь на странице: 1из 20

Проклятие Багряного Трона

РУКОВОДСТВО ИГРОКА
"Я не только не мог бы представить жизнь где-нибудь ещё, я просто не стал бы. Я
хороший человек, верный муж, любящий отец и ответственный гражданин. Моя цель -
поддерживать Корвозу в безопасности. Это, может быть, нелицеприятная работа, но
такая же важная, как и любые другие. Так что, если ты ищешь проблем, могу я тебе
предложить Магнимар и Каэр Магу? Это сохранит тебя от тяжелого труда, а меня
от множества бумажной работы".

- Капитан Тевигант Берескан, Стража Корвозы, Гарнизон Южного Побережья.

Добро пожаловать в

Корвозу

К орвоза много лет стоит как первый бастион


цивилизации в диком фронтире Варисии. Но
кажется, что трагедии преследуют королевскую
семью этого города. Лишь некоторые из правителей
Последний раздел этой книги предлагает варианты
предысторий персонажей. Эта Дорога Приключений
начинается с допущения, что все новые персонажи
похожи в одном: все они были обмануты в той или иной
правили долго, и никто из них не дожил до старости, мере местным бандитом по имени Гаэдрен Ламм.
вместо этого умерев задолго до своего времени. Выберите один из вариантов, который подходит вашему
Наследников трона можно пересчитать по пальцам - за персонажу, и у вас будет не только готовая причина
свою 300-летнюю историю ни один король Корвозы не объединить силы с другими персонажами игроков в
унаследовал Багряный трон напрямую от своего отца. Это вашей группе, но также и приятий бонус, который
является источником большого числа слухов и россказней поможет вам в предстоящих приключениях. Большинство
среди горожан, которые шепотом говорят о том, что они в из этих вариантов предполагают, что ваш персонаж
итоге назвали Проклятием Багряного Трона. провел значительное количество своего детства в
Корвозе, хотя некоторые из них подходят для
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЭТО РУКОВОДСТВО. путешествующих персонажей. Большей частью
Помимо знакомства с дорогой приключений "Проклятие "Проклятие Багряного Трона" лучше работает с
Багряного трона", это руководство предназначено помочь персонажами, живущими в Корвозе.
игрокам в создании персонажей, знакомых с городом. Если это руководство пробудит вашу жажду знаний о
Информация, представленная дальше, это обычное Корвозе, обязательно посмотрите Гид по Корвозе - 64-
знание, особенно для персонажей, называющих Корвозу страничную книгу, раскрывающую город в деталях. Кроме
своим домом. Это руководство составлено в первую того, веб-сайт Pathfinder (paizo.com/pathfinder) и каждый
очередь, чтобы познакомить вас с этим городом. Карта последующий том Pathfinder будет раскрывать больше
Корвозы находится в начале книги, в то время как карта информации об этом фантастическом городе и мире
Варисии находится в конце. На следующих страницах вы вокруг него, а также о новых возможностях для игроков,
найдете краткую информацию о Корвозе, а также заметки планирующих погрузиться в последующие приключения.
о расах, классах и снаряжении персонажей, и о том, как Будьте уверены, это руководство - всего лишь первый шаг,
они соотносятся с городом. и ваши приключения в Корвозе только начинаются!

"Почему я живу здесь? Почему живу в самом регламентированном, законопослушном


и деспотичном городе по эту сторону Бладсворн Вэйл? Ответ простой, друг. С
Соболиной Компанией, трепыхающейся в облаках, Адскими Рыцарями, топающими по
улицам, и Стражей Корвозы, зажатой между ними, никто не знает что и под чьей
юрисдикцией. Ты просто должен знать когда прятаться, а когда давать взятку. Так,
ты собираешься покупать этот магический кинжал или нет?"

- Корб "Птичий язык" Мивер, скупщик краденного Лазурного общества.


КОРВОЗА

К ак жителей любого другого города, корвозцев


больше заботят свои повседневные дела, чем
политика, история или макроэкономика. Тем не
менее, у Корвозы есть несколько особых нюансов,
Те, кто живут в Корвозе, уважают и восхищаются
нарочитым выставлением напоказ богатства, силы и
знания. Они воспринимают уверенность и компетентность
как величайшие из достоинств и высмеивают тех, кто
которые делают её и её граждан уникальными. показывает слабость, нерешительность и неспособность.
Следующий обзор только начинает затрагивать то, что Корвозцы быстро осуждают и медленно прощают.
значит быть корвозцем. В дополнение к силе, корвозцы любят предсказуемость.
На своей вершине развития, непосредственно перед Корвозцы любят регулировать свои жизни, создавая
смертью Ародена и отбытием сепаратистов, основавших жесткий режим для себя, которому они рабски следуют.
Магнимар, Корвоза насчитывала 23 000 горожан. Она Расстройство рутины корвозца может разрушить весь его
потеряла около 10 000 населения в результате хаоса день и скорее всего разозлит его. Таким образом, Корвоза
времени, но за последнее столетие она восстановила жестко насаживает свои законы (которые часто
немногим больше половины. Как результат быстрого предполагают более суровые наказания, чем в законах
сокращения и медленного восстановления многие других не-злых государств) и поощряет тех, кто играет по
богатые районы Корвозы остаются недонаселенными. Со правилам. Но также Корвоза понимает, что не все играют
зданиями, которые она имеет, и площадью, которую она по одним и тем же правилам, так что это компенсируется
покрывает, Корвоза могла бы без проблем стать применением регулирования ненасильственных
настоящей метрополией. преступлений в форме налогов на порок и официальным
Дихотомия между недонаселенными богатыми признанием единственной в городе воровской гильдии.
палатами и перенаселенной Старой Корвозой выделяет Поправкой в уставе Корвоза не позволяет торговцам,
величайший провал города: широкая пропасть рабочим и ремесленникам образовывать гильдии.
разделения между её богатой могущественной элитой и Большинство рабочих в городе работают на себя или на
ужасающе обнищавшими бедняками. Эта пропасть между мастера, у которого они были в учениках в юности.
социальными классами оставляет свой след на развитии Город полагается на эту кустарную промышленность и
города и приводит к созданию некоторых уникальных умелых работников, которые делают её прибыльной,
особенностей Корвозы. поэтому естественно, что у него есть целый ряд законов и
правил, посвященных защите и правам трудящихся. И
благодаря корвозскому настрою на успех, городские Северный Пункт: первой частью земли, заселенной
торговцы неплохо справляются без чужой помощи. потомками Челиакских основателей города, был Главный
берег, северо-западная часть территории Корвозы. Этот
ГОРОДСКИЕ ОКРУГА район приютил множество старейших незнатных семейств
города. Большой округ Северный Пункт занимает всю
Город Корвоза гордо демонстрирует своё Челиакское
северную часть города и является место, где находятся
наследие в каждом здании, башне и крыше. Как самое
муниципальная власть (Городская Ратуша), городской суд
старое человеческое поселение в Варисии (утверждение,
(Здание Лонгакр) и Банк Абадара.
которое часто оспаривается Каэр Магой), Корвоза считает
себя оплотом цивилизации в этом беззаконном регионе. Старая Корвоза: как гласит её название, Старая Корвоза
Благодаря этому и распространению её людей, Варисия стара. Она занимает весь остров Эндрин, большую часть
стала относительно безопасным местом для жизни. которого занимает Холм Гарнизона. Наверху Холма
Гарнизона находятся каменные стены Форта Корвозы,
Корвоза находится в самом конце Залива
в то время как внушительный
Завоевателя, где река Джеггар встречается с
черномраморный Замок Аркона
морем. Город занимает кусочек
доминирует над северо-западной
земли, сформированный двумя
частью острова.
острыми поворотами реки,
покрывая остров Эндрин (который Южный Берег: будучи самым
разделяет реку у её устья), и новым округом, Южный Берег
распространяется на часть стал частью Корвозы только
территории на дальнем берегу четверть века назад. Там
Джеггара. Он зиждится на двух находится Пантеон Многих -
холмах: Холм Гарнизона на крупный храм, посвященный
острове Эндрин и Холм Цитадели на самым популярным божествам
берегу. Теснины Святой Алики Авистана. Население Южного Берега
отделяют остров Эндрин от берега. состоит в основном из городских
нуворишей, которые надеются
Город разделен на 7 округов,
избежать тесноты остальных
многие из которых подразделяются
частей города.
на районы.
Восточный Берег:
единственный округ, не
ВАЖНЫЕ МЕСТА
ограниченный руслом реки Пять главных зданий
Джеггар, Восточный Берег придают горизонту
является домом Корвозы характерный
множества знатных вид: древние и
семей, тесно связанных массивные постройки
с военными силами города, а Замка Корвозы, Стены
также с борющимся Колледжем Столпов и Ножных Врат, а
Теуманекс. также имеющие более
Серый: в отличие о других округов в Корвозе, практичный размер Великая Башня и
Зал Призыва, которые были возведены
обитатели Серого в основном сдержанные и хорошо себя
ведут. Конечно, большинство обитателей Серого мертвы. менее 50 лет назад. В дополнение к этим зданиям
заслуживают упоминания несколько мест, уникальных
Единственные живые существа, обитающие в Сером,
принадлежат церкви Фаразмы и живут внутри храма. для города.
Академия: окутанные тайной стены кампуса высотой 30
Высоты: находясь на вершине Холма Цитадели, округ
Высоты имеет командный обзор на весь остальной город, футов едва скрывают от глаз величественный Зал
Призыва. Посетители и обитатели не могут игнорировать
на который смотрят сверху вниз его обитатели -
фигурально и буквально. Практически все крупные игроки присутствие Академии, и хотя лишь некоторые не
Корвозы обитают на высотах, включая монархов. связанные с колледжем люди знают, что творится внутри,
это место рождает обильные (а иногда и смехотворные)
Серёдка: когда большинство людей думают о Корвозе,
слухи.
они думают о космополитическом и дружественном
округе Серёдке. Являясь домом для стражи Корвозы и Замок Корвозы: центральная часть города, Замок
Соболиной Компании, Серёдка имеет самое малое Корвозы, возносится над Высотами. Множество лордов-
магистратов, сенешалей и монархов достраивали замок в
количество банд и столкновений банд в городе - хотя
воровская гильдия ведет оживленную торговлю в округе течение последних трех веков. Таким образом, несмотря
на относительно постоянный нео-челиакский стиль,
благодаря непропорционально высокому количеству
торговцев, магазинов и других коммерческих и главные башни замка и внутренние постройки
финансовых объединений. беспорядочно нагромождены друг на друга.
Черепицы: временные и полупостоянные дома, дороги ИСТОРИЯ КОРВОЗЫ
и склады возникают на крышах в самых густонаселенных Конфликты, страдание и разделение определяют историю
частях города. Эти объединения крыш и пути, которые их Корвозы. Основанная как островная крепость на краю
соединяют, вместе известны как Черепицы. недружелюбной и неукрощенной земли, Корвоза со
временем развилась в шумный и энергичный торговый
Своды: большинство городов имеют канализации.
центр. Несколько отчетливых периодов определяют
Некоторые даже могу иметь подземелья. И лишь историю Корвозы от её кровопролитного начала до его
единицы имеют в качестве комплекса систему подземных
нынешнего беспорядка.
туннелей, как, например, Своды в Корвозе. Современная
До основания города место, на котором стоит Корвоза,
Корвоза стоит на остатках по крайней мере двух других было священным для Шоанти, хотя практически все
цивилизаций и совмещает их обе в своём облике.
забыли почему. Они знали только, что большая пирамида
на вершине холма в устье реки охранялся любой ценой и
ВОЕННЫЕ СИЛЫ никто никогда не допускался внутрь. На
Три военные группы защищают и поддерживают протяжении сотен лет они сдерживали
порядок в Корвозе: Стража Корвозы, Адские эту клятву.
Рыцари Ордена Гвоздя и Соболиная В 4407 году, Фельдмаршал Яктион
Компания. Каждый из них нацеливает Корвоза освободил забытую группу
свои усилия на разные сферы и челиакских моряков, попавших в
взаимодействует с монархией в своем ловушку на недружелюбном
особенном стиле. острове, и основал форт Корвоза.
Стража Корвозы служит, в первую Поселение служило хорошей
очередь, городу Корвоза, во-вторую - защитой и торговым постом для
правительству и в-третью, церкви поселенцев, первопроходцев,
Абадара. Она тесно работает с охотников и исследователей в
городскими лидерами и высшим этой области. После того, как
священником Абадара для большая часть поселения
поддержания порядка в городе, чаще сгорела во время
действуя в качестве полицейской шоантийского рейда
силы, но превращаясь в (событие, известное
военную организацию, как Великий Пожар),
когда городу угрожают прилив челиакского
внешние силы. золота и торговцев
Соболиная Компания усилил защиту
не отвечает перед поселения и позволил его
королем Корвозы, но жителям переместиться на
перед сенешалем Замка материковую часть. После
Корвозы. Эти летающие на злосчастного оскорбления очень
гиппогрифах десантники выдающейся корвозской знатной семьи
защищают небеса и воды Корвозы и предоставляют вспыхнула Война Кузенов в 4502 году. Война положила
воздушную и морскую поддержку операций Стражи конец роли Корвозы как военного аванпоста и - с
Корвозы. дальнейшим вливанием челиакской знати - сделала
Адские Рыцари - фанатики закона, которые поселение настоящей колонией. За этим последовал
придерживаются только их жесткого, рожденного в период великого благополучия, который повлек
Челиаксе видения порядка и их собственного неуклонное увеличение города в размерах. Процветание
несгибаемого чувства чести. Как большинство Адских Корвозы рухнуло в 4606, когда неожиданная смерть
Рыцарей, Орден Гвоздя верит, что они превыше морали, и Ародена привела к гражданской войне в Челиакской
заботятся только об устанвлении праведного порядка Империи. Отрезанная от своей родины, без единого
любой ценой. слова, Корвоза пережила эти тёмные времена. Сегодня
город снова процветает благодаря (или в некоторых
ПОДПОЛЬНЫЕ ОРГАНИЗАЦИИ случаях вопреки) самоназначеной королевской власти.
Лазурное Общество - это воровская гильдия Корвозы, она
следит, контролирует и влияет практически на все НАРОД КОРВОЗЫ
незаконные действия любого заметного размера в Здания, инфраструктура и политика делают город живым
городе. Больше дюжины бандитских группировок (или невыносимым в некоторых случаях), но народ,
работают на улицах, Сводах и Черепицах Корвозы, но которых живет в этом месте, по-настоящему делает его
большинство из них отвечают в том или ином роде перед городом.
Лазурным Обществом (или не живут долго). Довольно Едва ли более могущественные, чем лорды-магистраты,
быстро приглушаемые слухи говорят о том, что один из которые предшествовали им, монархи Корвозы должны
знатных домов де-факто руководит гильдией воров.
НОВАЯ ЧЕРТА: СОЛДАТ СОБОЛИНОЙ КОМПАНИИ НОВАЯ ЧЕРТА: БЕГУН ПО ЧЕРЕПИЦАМ
Вы выпустились из элитной школы наездников на Будучи ребенком, Вы провели много времени на
гиппогрифах военной академии Эндрин. Вы не только Черепицах, связанной между собой сетью крыш, которая
умеете ездить верхом на гиппогрифе с великим покрывает большую часть Корвозы. Вы, в частности,
мастерством, но также можете быть связаны с одним из являетесь экспертом в лазании, прыгании и избегании
них. падений.
Требования: следопыт 4 уровня. Требования: Лвк 13, Акробат
Преимущества: Вы получаете гиппогрифа как своего Преимущества: Вы получаете бонус +2 к проверкам
верного зверя. Вы получаете бонус +2 к проверкам Лазания и Акробатики и можете взять 10 при проверке
верховой езды, совершенные пока вы верхом на Лазания, даже когда Вы отвлечены. Если Вы падаете, Вы
гиппогрифе, являющемся вашим верным зверем. Когда автоматически уменьшаете урон, полученный при
Вы находитесь на расстоянии не более 20 футов от Вашего падении, на 1 кубик, как если бы падали на 10 футов
гиппогрифа, он получает бонус +2 к испытаниям против меньше. Это уменьшение урона суммируется с
страха. уменьшением урона, полученным при удачной проверке
Акробатики.

делить власть с жёсткими государственными Илеоза Арабасти: королева Корвозы, Илеоза, чуть ли не
организациями, существовавшими при основании втрое младше своего мужа. Слухи говорят, что она
монархии. Правление короля Эодреда II влияет на город презирает Корвозу и что она соблазнила короля жениться
под постоянным наблюдением арбитров, магистратов и на ней лишь для того, чтобы улучшить её собственное
знати - самых политически влиятельных групп города. богатство и благосостояние.
Больше, чем судьи, арбитры не только определяют Гэррик Танн: часто называемый самым ненавидимым
виновность или невиновность ответчиков в суде, но также человеком в Корвозе, Гэррик Танн - Магистрат Торговли,
ведут законодательный надзор. Никто точно не знает, что человек, который следит за сбором налогов в городе.
делают 23 магистрата или их персонал, но большинство Лолия Перенн: когда-то жрец Абадара, Магистрат
корвозцев подозревают, что единственная цель Регулирования заведует поддержанием постоянства мер
городской ратуши - это тратить время и деньги людей и весов - большинство её рабочего времени тратится на
города. И, наконец, два наслаивающихся подразделения выискивание обманных весов, обрезанных монет и других
определяют аристократию Корвозы: пять наиболее попыток торговцев и покупателей обмануть друг друга.
могущественных семей носят завидный титул Великий Маркус Талассинус Эндрин: Командующий Эндрин в
Домов, давая их членам особые привилегии внутри настоящее время лидер Соболиной Компании, человек,
города, и 21 знатный дом составляет Семьи Доков, чья приверженность традициям и чести иногда не дает
позволяя им собирать портовые сборы с одного или ему увидеть, что могло бы быть лучшим для его карьеры.
более доков в городе. Неоландус Калепополис: сенешаль Замка Корвозы,
Неоландус Калепополис командует защитой самого
ИЗВЕСТНЫЕ КОРВОЗЦЫ замка и считается вторым самым
Указанные здесь - большинство могущественным человеком Корвозы, не
самых известных имён Корвозы, считая лишь короля Эодреда II.
будь они известны за добрые Северс "Костяной Коготь"
дела или за злые. ДиВри: устрашающий и
загадочный командующий
Правительство Ордена Гвоздя, Ликтор ДиВри -
Правительство Корвозы разделено на три огромный человек, который редко
группы. Арбитры служат судьями, покидает свой пост в Цитадели Врэйд.
рассматривая криминальные дела и улаживая Сил Гар: если Гэррик Танн - самый
гражданские споры. Магистраты ведут ненавидимый чиновник, Магистрат
ежедневную бюрократию городского Расходов Сил Гар - один из самых
управления. И монархия служит дипломатами и любимых, в его ответственность входит
защитниками Корвозы. следить за тем, чтобы городские налоги
Крессида Крофт: в настоящее время лидер тратились должным образом и
Стражи Корвозы, Фельд-Маршалл эффективно на публичные
Крессида Крофт - уравновешенная нужды.
женщина, которая своей практикой Зенобия Зендерхолм:
открытого одобрения помощи известная как Вешающая
приключенцев и наемников в защите Судья, Зенобия - старший арбитр
города Стражей заслужила необоснованную Корвозы. Её репутация заслуженно
критику со стороны элиты города. пугающая среди преступников Корвозы.
Эодред Арабасти II: король Корвозы, человек,
чьё расточительство уравновешивается множеством
добрых дел, которые он возглавлял.
КАЛЕНДАРЬ ГОЛАРИОНА
Время идет в Голарионе так же, как здесь, на нашей
собственной Земле. Шестьдесят секунд составляют
минуту, шестьдесят минут составляют час, а двадцать
четыре часа составляют день. Люди Голариона измеряют
время так же, как и мы, с семью днями в неделе и
двенадцатью 30-месячными месяцами в году. Годы
отмечаются с момента основания последней великой
империи Ародена, Последнего Человека. Хотя империя
Известные горожане рухнула, ее календарь остается в силе и по сей день. В
От высокопоставленных городских аристократов до начале Проклятия Багряного Трона, дата 4708 ЛА
рыночных артистов, торговцев и преступников - многие (Летоисчисление Абсолома).
горожане Корвозы широко известные фигуры.
Чёрный Валет: один из самых любимых и ругаемых ДНИ НЕДЕЛИ
героев города, Чёрный Валет - больше символ, чем что- Дни недели следующие. Каждый день имеет общую цель,
либо ещё - легендарный герой в маске, сражающийся за которую придерживаются большинство людей в регионе
угнетенных Корвозы сотни лет. Внутреннего моря.
Боуль: гильдмастера Лазурного общества, гильдии Лунодень Работа, религия [ночь]
воров Корвозы, Боуля боятся многие и уважают лишь Трудодень Работа
некоторые.
Благодень Работа
Дарб Туттл: Архибанкир Церкви Абадара, Дарб Туттл -
Клятводень Работа, заключение договоров, клятвы
один из самых могущественных жрецов Корвозы.
Деварго Барвасси: известный некоторым как "Король Огнедень Работа
Пауков", Деварго управляет Тупиком Угря: набором Звездодень Работа
кораблей, которые служат как барделем, притоном, так и Солнцедень Отдых, религия
игорным домом.
Глорио Аркона: патриарх одной из самых МЕСЯЦЫ
могущественных знатных семей Корвозы, Глорио, как Месяцы в Голарионе соответствуют нашим собственным,
гласят слухи, связан с большинством, если не со всеми, каждый новый год начинается вскоре после
преступными организациями Корвозы. солнцестояния. Каждый месяц этимологически привязан к
Кеппира де Бир: будучи Епископом собора Фаразмы, конкретным богам - жители Голариона видят богов,
Кеппира своим служением в Сером Округе поддерживает отраженных в изменении времен года, и их имена в
на постоянно низком уровне количество нежити в городе. месяцах отражают это.
Пилтс Свастель: Пилтс владеет и руководит
Абадиус (январь) Эрастус (июль)
Образцовыми Отвратительностями, театром, который
Калистрил (февраль) Ародус (август)
обслуживает тех, кто ищет извращенные и морально-
сомнительные развлечения. Фараст (март) Рова (сентябрь)
Сабина Меррин: множество слухов окружают Гозран (апрель) Ламашан (октябрь)
телохранителя Королевы Илеозы, не последний из Дезнус (май) Неф (ноябрь)
которых говорит, что она и королева - тайные любовники, Саренит (июнь) Кутона (декабрь)
хотя никто не может отрицать лояльность короне этой
впечатляющей женщины.
Тофф Орнелос: Академия - самая престижная школа Ванкарло Орисини: открытое пренебрежение
магии в Варисии, и, являясь её главой, Тофф - один из правительством Корвозы со стороны владельца
самых уважаемых и могущественных волшебников прославленной Академии боевых искусств Орисини не
региона. раз приносило Ванкарло проблемы.
ПРИКЛЮЧЕНЦЫ

ПРИКЛЮЧЕНЦЫ КОРВОЗЫ между Шоанти и этническими челиакцами, которые


Корвоза - космополитическое место. Волшебники продолжаются даже по сей день, и это ярко представляет
толкаются плечами с варварами на городских рынках, восприятие и предрассудки обоих народов. Другая
воины и монахи работают охранниками и наёмниками, причина исходит из культурных традиций Шоанти: как
плуты и паладины состязаются за время, проведенное с полукочевой народ, им мало интересны постоянные
элитой города, и даже говорят, что секта друидов- поселения.
ренегатов действует где-то в прибрежных районах. Но с
различиями приходят разногласия - не все люди Дварфы
встречают одинаковый приём в Корвозе. Благодаря их контрактам с городом и знатными домами,
за товарами дварфийских торговцев из Яндерхоффа
НАРОДЫ всегда выстраиваются очереди. Как только их
Посмотрев на разрез населения города, вы увидите, что контрактные покупатели выбирают товары, которые им
на каждые 10 поселенцев 9 - люди. Люди доминируют в нужны, дварфы распродают остальное на Золотом Рынке
городе во всех смыслах и составляют подавляющее (в Серёдке). Остатки их товаров, в частности, магическое
большинство населения. Но люди - не единственные оружие и броню, они продают в Торговых Доках (в
обитатели Корвозы, как вскоре заметит любой Севернм Пункте). Дварфийские брокеры существуют на
посетитель. всех крупных рынках города, и дварфов в основном
считают самыми добросовестными и уважаемыми
купцами и торговцами города.
Люди
Большинство горожан Корвозы - потомки
первоначальных поселенцев из Челиакса, хотя Эльфы
сегодня лишь небольшое количество являются Почти настолько же редкие, как и друиды
коренными челиакцами. Большинство людей Корвозы, большинство эльфийских
Корвозы местнорожденные, и хотя они не имеют горожан изначально прибыли из Леса
таких смуглых лиц, как варисийцы, и не разделяют Миерани. Лидер этих эльфов,
их традиций, они также часть Варисии. Хотя Перишиал Калиссреавил, служит
традиционалисты ратуют за возвращение к послом Миерани. Он и множество
челиакским ценностям, обычный его помощников, и члены семей
гражданин Корвозы обеспокоен жили мирно в городе всё время
больше практическими вещами, его существования. Маленький
такими как семья и благополучие, чем анклав, специально
политикой. построенный для эльфов, находится в
Крупнейшее этническое Южном Береге, где они почитаются за
меньшинство в городе, чистокровные учёных, мудрецов и служат советниками
варисийцы, едва ли представляют для тех, кто ищет советов о магии или
одного человека из десяти, хотя больше природе.
чем половина населения города имеет
варисийскую кровь. Большинство Гномы
традиционалистов Корвозы считают Эти маленькие потомки фей обладают
чистокровных варисийцев не более чем ярко магическими способностями, намного
разодетыми ворами и убийцами, и предвзятое превышающими их размеры. Эта естественная
отношение к ним иногда вспыхивает ужасными склонность к магии привлекает внимание энергичного и
линчеваниями или псевдозаконными ревностно настроенной Академии. Таким образом,
выселениями из домов. большинство гномов в Корвозе - те, кто планирует
Несмотря на их близость к Корвозе и поступить в эту магическую школу или те, кто бросил её,
важность этой области в их фольклоре, найдя её методы преподавания неподходящими. Вне
неожиданно небольшое количество Академии гномы живут как гномы, неуклюже пытаясь
Шоанти живёт в городе. Частично это подражать более крупным расам и представляют из себя
связано с постоянными войнами угрозу, которую нельзя игнорировать.
НОВАЯ ЧЕРТА: МАСТЕР АРБАЛЕТА Полуорки
Вы можете перезаряжать арбалеты с ошеломляющей Многие Шоанти живут в непосредственной близости к
скоростью и даже стрелять из них в ближнем бою, не оркам Белкзена, что приводит к практически
боясь ответных мер. непрекращающемуся состоянию войны между ними. Эти
Требования: Лвк 15, Стрельба вблизи, Быстрая войны иногда становятся неоправданно личными,
перезарядка, Быстрый выстрел приводя к появлению случайного полуорка. Немногие из
Преимущества: время, требующееся Вам для этих полуорков доживают до совершеннолетия и ещё
перезарядки любого типа арбалета, уменьшается до меньше - живут среди своих человеческих родственников.
Свободного действия, вне зависимости от используемого Но несмотря на это некоторое количество полуорков
типа арбалета. Вы можете производить столько же обустроились в Корвозе. Не считая вышибалы в
выстрелов полной атакой из арбалета, сколько из лука. "Шикарный и Черепаховый", охранника Элиазии Лерунг, и
Перезаряжая арбалет того типа, который Вы выбрали, нескольких других известных полуорков, большинство из
когда взяли Быструю перезарядку, больше не них живет в Старой Корвозе.
провоцирует внеочередных атак.
Примечания: Воин может выбрать Мастер Арбалета как
КЛАССЫ
одну из дополнительных черт воина. Следопыт может
Как в самом крупном городе Варисии, в Корвозе есть
выбрать Мастер Арбалета вместо Залпа в качестве черты
понемногу всего. А также, кажется, что в жизни каждого
боевого стиля на 6 уровне.
варисийца наступает момент, когда он приезжает в
Корвозу за тем, что можно найти только здесь. В
результате, все 11 стандартных классов приключенцев
Полурослики представлены в городе на определенном уровне -
Чтобы увеличить свою прибыль, получаемую от некоторые больше, чем другие.
перевозимых на кораблях грузов, Дом Лерунг начал
практику найма моряков-полуросликов (дом также Варвары
экспериментировал с моряками-гномами, но это Большинство варваров Корвозы - приезжие из земель
плохо закончилось). Для полуросликов требуется Шоанти - те немногие, кто выбрал остаться в городе,
вполовину меньше пространства и еды, поэтому обычно вынужденно, так как их изгнали или заставили
Дом Лерунг решил, что может использовать покинуть Пепельные Земли по различным причинам.
дополнительное пространство для Обычно варвары находят работу вышибалами,
дополнительного груза. Другие дома (за работниками в доках, бандитами или наёмниками
особым исключением дома Аркона) для подпольных организаций Корвозы, и в
купили эти полуросличьи корабли у основном не приветствуются в более богатых
Лерунгов и составили их команды из районах города.
моряков-полуросликов. Сегодня
почти половина кораблей,
Барды
принадлежащих элите города,
Барды горячо любимы или горячо ненавидимы в
рассчитана на полуросликов и
Корвозе - барду тяжело вести себя тихо здесь,
укомплектована ими.
так как местные наслаждаются их
представлениями почти так же сильно, как они
Полуэльфы наслаждаются сплетнями о выступающих.
Скучающие молодые девушки Некоторые таверны, гостиницы, игорные
человеческих знатных семей иногда дома и другие заведения
посещают анклав Миерани в поисках предоставляют постоянные
авантюрных свиданий с кем-нибудь площадки для бардов. Марблдом -
экзотическим и красивым. Довольно это дом корвозской оперы (хотя и
похотливый, Перишиал приветствует эти управляется тираном по имени
свидания, считая каждое из них Валон Паластус), в то время как
укреплением связей между Корвозой и крупнейшая гостиница Корвозы,
эльфами Миерани. В годы его работы Бардовский Тупик, всегда приветствует
дипломатом Перишиаль породил путешествующих артистов.
множество отпрысков-полуэльфов в
то время как мужчины из его
Жрецы
окружения вместе сделали в
Хотя количество божеств, которым
десять раз больше. Таким
поклоняются в Голарионе, широко,
образом, полуэльфы в Корвозе в
двадцать божеств на голову превосходят
лучшем случае считаются
других. Обычно возможно найти
неудачниками, а в худшем -
жреца любой из этих двадцати вер
недостойными доверия
в стенах Корвозы, хотя в
бастардами.
БОЖЕСТВА ГОЛАРИОНА

Божество МВ Область интересов Сферы Любимое оружие


Иомедэй ПД Богиня доблести, справедливости, Славы, Добра, Принципиальности, Солнца, длинный меч
чести, власти Войны
Тораг ПД Бог кузнечного дела, защиты и Созидания, Земли, Добра, Принципиальности, боевой молот
планирования Защиты
Эрастил ПД Бог сельского хозяйства, охоты, Животных, Товарищества, Добра, длинный лук
торговли, семьи Принципиальности, Растений
Саренрэй НД Богиня солнца, искупления, Огня Добра, Лечения, Солнца скимитар
честности, исцеления
Шелин НД Богиня красоты, искусства, любви, Воздуха, Обольщения, Добра, Удачи, Защиты глефа
музыки
Дезна ХД Богиня снов, звезд, Хаоса, Добра, Освобождения, Удачи, нож-звезда
путешественников и удачи Путешествий
Кайден Кайлин ХД Бог свободы, эля, вина и храбрости Хаоса, Обольщения, Добра, Силы, Путешествий рапира
Абадар ПН Бог городов, богатства, купцов и Земли, Принципиальности, Благородства, легкий арбалет
законов Защиты, Путешествий
Ирори ПН Бог истории, знаний и Лечения, Знания, Принципиальности, Рун, Силы безоружный удар
самосовершенствования
Гозрей Н Божество природы, погоды и моря Воздуха, Животных, Растений, Воды, Погоды трезубец
Нефис Н Бог магии Разрушения, Знания, Магии, Защиты, Рун боевой посох
Фаразма Н Богиня судьбы, рождения и смерти, Смерти, Лечения, Знания, Упокоения, Воды кинжал
прорицаний
Горум ХН Бог силы, битв и оружия Хаоса, Разрушения, Славы, Силы, Войны двуручный меч
Калистрия ХН Богиня, сладострастия, обмана, Хаоса, Обольщения, Знания, Удачи, Обмана кнут
мести
Асмодей ПЗ Бог тирании, рабства, гордыни, Зла, Огня, Принципиальности, Магии, Обмана булава
контрактов
Зон-Кутон ПЗ Бог зависти, боли, тьмы, потери Тьмы, Смерти, Разрушения, Зла, Знания, Обмана шипастая цепь
Норгорбер НЗ Бог алчности, тайн, ядов и убийств Обольщения, Смерти, Зла, Знания, Обмана короткий меч
Ургатоа НЗ Богиня обжорства, болезней, Смерти, Зла, Магии, Силы, Войны коса
нежити
Ламашту ХЗ Богиня безумия, чудовищ, Хаоса, Зла, Безумия, Силы, Обмана фальшион
кошмаров
Ровагуг ХЗ Бог гнева, бедствий, разрушения Хаоса, Разрушения, Зла, Войны, Погоды двуручный топор

некоторых случаях (а именно в случаях злых вер), это которые посещают набережную Западного Дока, где они
может быть сложным и занять много времени. вдут себя как мерзавцы и нарушители спокойствия. Даже
Определенно, церковь Абадара имеет наибольшую силу в другие друиды думают об этой группе, как о смутьянах, и
Корвозе, так как он не только бог городов и торговцев, но в редких случаях, когда друидам нужно посетить город,
и также покровитель городской охраны и защитников. они ведут себя тихо. Хотя Пантеон Многих официально не
Церковь Фаразмы заботится о мертвых Корвозы и признает друидическую веру, он всегда открыт для
содержит внушительный собор в городском некрополе. приходящих друидов, ищущих тихое и дружественное
Большинство городских обывателей предпочитают в место для медитации.
качестве покровителя Саренрей, а большинство городских
артистов поклоняются Шелин. Церковь Асмодея вносит Воины
небольшую толику неуверенности и страха в религию, Для воина множество возможностей в Корвозе, хотя нет
хотя последователи этой церкви всегда следят, чтобы их более почетной и престижной, чем вступление в ряды
действия следовали букве закона, а жервоприношения городских защитников, Стражу Корвозы. Активные члены
проводились только на добровольной основе. Помимо Стражи располагаются в Военной Академии Эндрин, но
этих вер, Пантеон Многих представляет большинство из также Стража располагает городским ополчением из
двадцати главных божеств Голариона - только Горум, неактивных членов, которые должны собраться в случае
Ламашту и Ровагуг не представлены там, но даже они необходимости. Воины могут также найти работу во
имеют своих последователей в определенных частях множестве мест Корвозы в качестве личной охраны,
города. вышибал или учеников и учителей в одной из многих
боевых школ города.
Друиды
Друидам обычно не доверяют и о них не думают ничего
Монахи
хорошего горожане Корвозы, в основном благодаря
В Корвозе живет мало монахов, хотя многие слышали
действиям группы жестоких и практически диких друидов,
рассказы о Вудранских мистиках или мастерах боевых
НОВАЯ ЧЕРТА: ВЫПУСКНИК АКАДЕМИИ известной как Лазурное Общество, больше
Вы прошли изнурительное Испытание Призыва и сфокусированы на рэкете и контрабанде.
выпустились из Академии.
Требования: волшебник 1 уровня, выбравший Чародеи
специализацию; среди исключенных нельзя иметь школу Большинство чародеев Корвозы варисийцы - народ,
воплощения. который проявляет спонтанный дар магии через причуды
Преимущества: если для сотворения заклинания школы родословной. Как правило, для большинства размыта
воплощения (призывание) Вам необходимо потратить черта между чародеями и варисийцами, и в результате
больше основного действия, сократите время сотворения чародеев зачастую считают проблемой. И конечно же,
на 1 раунд (с минимальным временем сотворения - огромные усилия Академии, которая утверждает, что
основное действие). Сотворение заклинания таким использование мистической магии без изучения и
образом требует прохождения испытания Стойкости дисциплины приведет к катастрофе, не улучшают
(сложность 15 + круг заклинания), при провале персонаж общественное мнение об этих плохо понятых мистиках.
становится утомленным.

Волшебники
Волшебники очень уважаемы в Корвозе, особенно если
искусств из далекого Тиань-Шо, и о невероятных вещах,
они могут предоставить доказательства обучения в
которые они могут сотворить голыми руками. Хотя в
Академии, одной из величайших гордостей Корвозы.
Корвозе нет ни одного монашеского ордена, много что
Престиж и честь поступления в Академию - разумеется,
может привлечь интерес монаха в её библиотеках и
крупнейшую и самую укомплектованную школу магии в
церквях.
Варисии - в последнее время начали приближаться к
престижным университетам самого Челиакса. В Академию
Паладины трудно поступить, а курсы, преподаваемые там, зачастую
Корвоза - очень законопослушных город, но обычно опасны, но волшебники, которые выпустились из
интересуются не целью закона, а его применением. Во Академии, получают больше, чем просто значок, который
всяком случае, часто беспристрастная позиция городского они могут повесить на свою стену. В Корвозе существуют
правительства по вопросам, касающимся закона, другие школы магии (особо стоит отметить Колледж
смещается в сторону зла. Как результат, большинство Аноманексус, который в отличие от Академии обучает
паладинов находит Корвозу удушающим местом, и они неспециализированных волшебников), но существуют они
часто разочаровываются в городе из-за его в тени Академии.
непреодолимой бюрократии и желания принимать такие
вещи Орден Адских Рыцарей Гвоздя и церковь Асмодея.
Большинство паладинов Корвозы объединяют свои силы с
церковью Абадара и Стражей Корвозы, считая, что там
они смогут принести больше добра.

Следопыты
Самое престижное место для следопытов в Корвозе - это,
без сомнения, Соболиная Компания. Членов этой элитной
группы следопытов-наездников на гиппогрифах можно
часто увидеть патрулирующими небеса над Корвозой, и
войти в их ряды трудно. Но всё же, многие из тех, кто
вырос в Корвозе, носят в своих сердцах глубокое
уважение и трепет перед этими летающими защитниками,
так что даже следопыты, которые не являются частью
Соболиной Компании, обычно внушают уважение
горожанам.

Плуты
Несмотря на её тягу к закону, в Корвозе процветают
преступные организации как на её улицах, так и под ними.
Бесчисленное множество банд воров, бандитов и
хулиганов поднимаются и падают, словно волны в бедных
районах города. Сцарни, широко распространившаяся
семья варисийских преступных лордов, управляет
большинством из этих банд, играя немалую роль в
создании плохого образа варисийцев среди обычных
граждан. Члены настоящей гильдия воров Корвозы,
СНАРЯЖЕНИЕ

СНАРЯЖЕНИЕ КОРВОЗЫ СНАРЯЖЕНИЕ КОРВОЗЫ


Приключенцы в Корвозе используют широкое Предмет Цена Вес
разнообразие оружия, брони и приспособлений. Варварская жвачка 15зм 1 фунт
Варварская жвачка: Шоанти делают эту горькую Маска доктора 50зм 2 фунта
красную жвачку, высушивая листья галтрута, низкорослого Колода Таро 100зм -
куста, который можно найти в Пепельных Землях. Она
Духи, обычные 1зм/порция -
увеличивает длительность варварской ярости на +1 раунд,
Духи, экзотические 10зм/порция -
действуя как стимулятор, увеличивающий агрессивность.
Этот эффект длится 1 час. Шарф с карманами 8зм 1/2 фунта
Маска доктора: часто стилизованная под птичью маску, Шарф усиленный 10зм 1 фунт
маска доктора состоит из пары стекол, которые Варисийский идол 50зм -
прикреплены к деревянному или керамическому "клюву",
который прикрывает нос и рот носящего её. Этот клюв представляют из себя кусочки бумажных карт с
может наполняться травами, духами и приправами для нарисованными от руки изображениями. Колоды Таро
предотвращения риска заражения инфекционными часто передаются из поколения в поколение и в
заболеваниями. Будучи надетой, маска дает +1 результате их владельцы проявляют максимальную
ситуативный бонус к проверкам стойкости, совершаемым осторожность.
против воздушных токсинов и основанных на запахе Кожаная рубашка: эта легкая броня обычно делается из
эффектов. В Корвозе считается малым преступлением кожи, костей и толстых чешуй гигантских ящериц.
носить на публике маску доктора, если ты не являешься Клар: вы можете атаковать врага кларом, используя его
целителем или врачом. как особое режущее оружие в неведущей руке. При
Землелом: эти массивные молоты, используемые расчете штрафов считайте клар одноручным оружием.
варисийскими племенами Шоанти, обычное варварское Если вы используете клар для атаки, вы теряете его бонус
оружие. КБ до вашего следующего действия (обычно до
Колода Таро: это традиционная колода карт для следующего раунда). Обе части клара могут быть усилены
предсказаний судьбы используется варисийскими отдельно. Усиление бонуса к щиту не увеличивает
прорицателями и провидцами. Некоторые колоды Таро эффективность лезвия и наоборот.
тщательно иллюстрированы, но большинство
ОРУЖИЕ КОРВОЗЫ

Оружие Цена Урн (Н) Урон (С) Крит. удар Дистанция Вес Тип
Особое оружие
Одноручное оружие ближнего боя
Нож-звезда 24зм 1d3 1d4 x3 20 футов 3 фунта К
Полуторное оружие ближнего боя
Клар 12зм 1d4 1d6 x2 - 14 фунтов Р
Двуручное оружие ближнего боя
Землелом 40зм 1d10 2d6 x3 - 14 фунтов Д

Экзотическое оружие
Одноручное оружие ближнего боя
Зубчатая сабля 35зм 1d6 1d8 19-20/x2 - 2 фунта Р
Полуторное оружие ближнего боя
Шарф с лезвиями* 12зм 1d3 1d6 19-20/x2 - 2 фунта Р
Дистанционное оружие
Шоантийская бола 15зм 1d3 1d4 x2 10 футов 2 фунта Д/К
*Длинное

БРОНЯ КОРВОЗЫ
Вероятность Скорость
провала 30 футов 20 футов
Модификатор Макс. Штраф за мистического
Цена брони/щита Лвк доспехи заклинания Вес
Легкая броня
Кожаная рубашка 90зм +4 +4 -3 20% 30футов 20 футов 25 фунтов
Щиты
Клар 12зм +1 - -1 5% - - 6 фунтов

следующего действия (обычно до следующего раунда). Обе модификатор Ловкости вместо вашего модификатора Силы при
части клара могут быть усилены отдельно. Усиление бонуса к бросках атаки с шарфом с лезвиями, подходящим вам по
щиту не увеличивает эффективность лезвия и наоборот. размеру, хотя это и не считается одноручным оружием.
Духи / ароматная вода: духи и ароматная вода являются Шарф с карманами: этот шарф дает вам бонус +4 к проверкам
обыденными принадлежностями для тех, кто надеется избежать Ловкости рук, совершенных, чтобы спрятать объекты на вашем
оскорбления из-за запаха. Более дорогие, экзотические ароматы теле.
доступны для продажи в более изящных кварталах города. Усиленный шарф: используемый как длинная цепь или
Экзотические духи и ароматная вода обычно продаются во наручники, этот шарф длиной 8 футов усилен мелкими цепными
флаконах, содержащих 10 порций, каждая из которых действует звеньями и металлическими пластинами. Усиленный шарф
в течение 24 часов, давая ее обладателю ситуативный бонус +2 к имеет твердость 10 и 4 ПЗ. Его можно разрывать с проверкой
проверкам дипломатии. силы с сложностью 24.
Зубчатая сабля: знаковое оружие пресловутой гильдии убийц, Шоантийская бола: Шоанти часто используют специальные
известной как Красные Богомолы, зубчатые сабли - жесткое, но болы, вырезанные из костей и усиленные камнями. Эти болы
эффективное оружие. Их изогнутые зубчатые лезвия, которые работают как обычные болы, но наносят смертельный урон
могут наносить глубокие раны в руках искусного бойца, вместо несмертельного. Большинство шоантийских бола также
считаются одноручным оружием. Персонаж, у которого нет моут использоваться как ревуны - маленькие отверстия,
черты Обращение с экзотическим оружием (зубчатая пила) вырезанные в весах, заставляют их издавать скорбный звук при
может использовать одно из этих оружий как длинный меч. вращении.
Шарф с лезвиями: шарф с лезвиями - это длинное оружие, так Нож-звезда: это оружие долго служило церкви Дезны в
что вы можете с помощью него атаковать оппонентов, качестве святого. Владелец может нанести удар ножом-звездой
находящихся в 10 футах от вас. Оно также может быть или бросить его словно сюрикен.
использовано против врага, находящегося на соседней клетке. Варисийский идол: эти изображения забытых духов могут
Вы можете совершать атаки, сбивающие с ног, используя шарф с использоваться для усиления магии призыва. Если используется
лезвиями. Если вы умеете обращаться с шарфом с лезвиями, вы как дополнительный материальный компонент для любого
наносите 1d4 режущего урона любому существу, которое заклинания призыв чудовища или призыв природного союзника,
совершило успешную проверку захвата против вас. Вы можете призванное существо имеет дополнительные +2 очка здоровья
использовать черту Фехтование, чтобы использовать ваш на каждую кость здоровья.
ОСОБЕННОСТИ

СВЯЗИ, КОТОРЫЕ СОЕДИНЯЮТ НОВАЯ ЧЕРТА: ПРЕДНАЗНАЧЕННЫЙ


Корвоза, как любой крупный город, имеет свою долю Множество гаданий на Таро в ранние годы Вашей жизни,
нежелательных лиц. Карманники, бандиты, воры, грабители, кажется, оставили на Вас четкую метку, увеличивая Вашу веру в
убийцы и подонки любого сорта могут быть найдены в трущобах то, что Вам уготована определенная цель в жизни; колода Таро и
у набережной, крадущимися в канализации или прячущимися в Ваша судьба, кажется, переплетены.
переплетениях Черепиц. Стража Корвозы делает что она может, Требования: Хар 13, должна быть выбрана на 1 уровне.
чтобы сдерживать преступников города от совершения Преимущества: Вы получаете бонус +2 ко всем испытаниям
большого вреда, но холодная реальность заключается в том, что воли, совершенным для сопротивления эффектам обольщения и
они всегда будут превосходить в количестве представителей принуждения.
закона. И это значит, что некоторые преступления остаются без Раз в день Вы можете вытянуть карту из имеющейся у Вас
наказания, а некоторые преступники процветают. колоды Таро. В любой момент времени в оставшуюся часть дня
Худшие из них, возможно, преступные лорды города. Десятки Вы можете применить бонус +2 к любым броскам d20 в
из них работают в Корвозе в любое время, начиная со злобного зависимости от масти карты. Например, если Вы вытянули карту
лидера общества ассасинов Красный Богомол, и до бандитов масти Мудрости, Вы можете применить бонус +2 к испытаниям
Варисийских Сцарни, которые руководят бандами по воли или проверкам навыков, основанных на мудрости. Если Вы
полдюжины друзей и родственников. Эти малые преступные вытягиваете карту масти Ловкости, Вы можете применить бонус
лорды часто, что иронично, наносят больше всего ущерба +2 к проверкам инициативы, испытаниям реакции, проверкам
законопослушным гражданам Корвозы, так как крупным навыков, основанных на ловкости или броскам дистанционной
организациям нет нужды беспокоить обычных горожан. Один из атаки. Вы можете назначить этот бонус +2 после того, как Вы
этих отбросов - Гаэдрен Ламм, подлый подонок, который совершили бросок, но должны это сделать до того, как узнаете
упустил свой шанс стать кем-то крупным в преступном мире был ли успешен бросок или нет.
Корвозы. Давно уже не в расцвете сил, дряхлый вор похищает Если у Вас нет настоящей колоды Таро, удобной для
сирот и заставляет их совершать мелкие преступления, чтобы вытягивания карт для определения Вашего бонуса, Вы можете
поддерживать его презренный образ жизни. Многие из низшего случайным образом определять значение характеристики,
слоя Корвозы имели дела с Ламмом, и даже жизни некоторых из просто бросая 1d6 (1 = сила, 2 = выносливость, 3 = ловкость, 4 =
среднего класса и знати города усложнялись этим грязным интеллект, 5 = мудрость, 6 = харизма).
стариком. Но не важно, что он делает, ему всегда удается
ускользать от стражи и избегать ответственности за свои
преступления. неблагоприятным событием, обрисованным крупными
Но удача скоро изменит Гаэдрену Ламму. Потому как среди штрихами так, что вы можете изменить её под свои нужды, что
тех, кого недавно затронули его деяния, нескольким мужчинам поможет сформировать вашего персонажа. Выбрав историю,
и женщинам уготовано судьбой стать одними из величайших выберите полезную особенность, которая подходит под
героев Корвозы. И один из этих героев - ты. концепцию вашего персонажа. Не стесняйтесь приспосабливать
и перерабатывать детали выбанной вами истории в соответствии
с вашей задумкой. Пока у вас есть причина увидеть, как Гаэдрен
ОСОБЕННОСТИ ПРОШЛОГО
заплатит за свои преступления, у вас будет готовая причина,
Ещё до начала Проклятия Багрового Трона вы и другие
чтобы заняться жизнью приключений и, что еще важнее,
персонажи игроков имеют общую особенность - вас всех
причина для связи с вашими новыми спутниками.
обманул в той или иной мере подлый Гаэдрен Ламм. Кампания,
Очевидно, эти особенности прошлого не будут хорошо
которую вы вот-вот начнете, начинается с того, что вы и
работать с новыми персонажами, введенными в кампанию
несколько других многообещающих юных героев собираетесь
после того, как о Гаэдрене уже позаботятся, но смысл текста
вместе, чтобы сделать то, чего не может (или не хочет) сделать
можно легко поменять. Поговорите с вашим мастером, но это
городская стража - привести к ответу Гаэдрена Ламма за его
будет несложно - изменить несколько имен и сменить фокус на
преступления, будь то в зале суда или на острие жаждущего
совершенно другой набор обстоятельств. От решения вашего
отмщения клинка.
мастера зависит справился ли ваш новый высокоуровневый
Вы можете выбрать для своего персонажа представленные
персонаж с этими проблемами или он хочет работать над ними в
здесь пять связей с Гаэдреном, исторические фрагменты,
будущих событиях кампании. Польза от выбранных
которые объясняют, как этот отвратительный преступник
особенностей остается неизменной и сохраняется даже после
повлиял на вас в прошлом. Каждая предыстория представлена
того, как о Гаэдрене Ламме позаботятся.
Наркозависимый отвергнувшее Вас окружение. Вы получаете бонус +2 к
Кто-то, кого Вы знаете, стал зависим от "дрожи", наркотика, проверкам Колдовства.
выделяемого из яда сонных пауков. Наркотик вызывает сон,
наполненный яркими сновидениями, во время которого тело Потерянная любовь
принявшего его часто дрожит и трясется, что дало веществу его Кто-то, кого Вы любили, был зарезан ножом насмерть в темной
уличное название. Дрожь особенно опасна для отчаявшихся, так аллее однажды ночью. Вас вызвала на место преступления
как она обещает сны и забвение, которые часто видятся Стража Корвозы, чтобы опознать тело, и как бы это ни было
единственной альтернативой самоубийственному побегу из тяжело для Вас, Вы также заметили, что на теле нет кольца. Кто
безотрадной жизни. Вы всегда думали о дрожи, как о проблеме бы ни убил Вашего любимого, он украл это кольцо - Вы уверены
низшего класса, но затем кто-то, кого Вы знаете, получил в этом. Вы провели небольшое самостоятельное расследование,
передозировку этой дрянью. Вы провели небольшое когда Вы нашли кольцо на распродаже местного торговца. Хотя к
расследование и узнали, что тот, кто подсадил вашего друга, это Вашему великому разочарованию, Вы пока не можете себе
глава банды по имени Гаэдрен. К несчастью, стража, кажется, позволить выкупить его, торговец сказал, у кого он приобрел
занята более крупными дельцами. У них нет времени, чтобы кольцо - у человека по имени Гаэдрен Ламм. Похоже, что это и
посвятить большое количество сил тому, что они называют есть тот преступник, который убил Вашего любимого, или по
"небольшим игроком в проблемах бедняков". Кажется, что если крайней мере знает, кто это сделал. Есть только одна проблема -
его деятельность и будет остановлена, то это зависит от Вас. найти его.
Зависимый друг: зависимый - это друг или любовник, который Осиротевший: жертва убийцы была вашим единственным
мог пережить, а мог и не пережить передозировку. Ваше живым родителем. Вам пришлось быстро взрослеть, чтобы
расследование на месте преступления и местная политика дали позаботиться о Ваших братьях и сестрах или чтобы позаботиться
Вам приличное образование в области уличных знаний. Вы о семейных делах и Вам пришлось с ранних лет полагаться на
получаете бонус +2 к проверкам Знания (краеведение) или себя. Вы получаете бонус +2 к проверкам одного из следующих
проверкам Дипломатии при сборе информации (выберите один навыков: Ремесло, Исполнение или Профессия.
при выборе этой истории). Овдовевший: жертва убийства была Вашим любимым. Со
Личная зависимость: Вы были тем самым зависимым. Вы смертью Вашего
вините Гаэдрена в вашем столкновении со смертью и любимого умерла часть Вас,
ненавидите то, как его наркотики вызывают схожие проблемы оставив Вас угрюмым,
среди другой молодежи. С счастью, Ваше тело быстро мрачным и склонным к тёмным
восстанавливается от ядов и у вас есть бонус +1 к испытаниям размышлениям. Вы получаете
Стойкости. бонус +2 к проверкам
Запугивания.
Подставленный
Кто-то, кого Вы знаете и любите, был обвинен в убийстве. По- Потерянное дитя
видимому, представленного свидетельства очевидца - местного Вы подозреваете, что
рыбака - было бы достаточно, чтобы закрыть это дело, но у ребенок, которого Вы
обвиняемого было достаточное количество алиби, чтобы знали, был похищен
вынесение приговора не было немедленным. Кто-то встретился Гаэдреном. Вне
с рыбаком и обнаружил, что его запугал для предоставления зависимости от ваших
лжесвидетельства и вынудил подложить оружие убийства отношений, Вы слышали
настоящий убийца - местный преступник по имени Гаэдрен слухи о "Маленьких
Ламм. Головорезы Ламма убили рыбака, прежде чем он смог Барашках" Гаэдрена, и как
отречься от своих показаний. Хотя это устранило ключевого старик использует детей в
свидетеля и привело к освобождению обвиняемого, клеймо качестве
было достаточным, чтобы сильно повредить его репутацию. Если
Вы найдете Гаэдрена, вы уверены, что сможете найти
доказательства, которые связывают его с убийством и смогут
очистить имя обвиняемого.
Семейная честь: человек, которого подставили, был членом
семьи, возможно, отцом или братом. Вам удалось обмануть
рыбака, чтобы он открыл Вам правду, используя свои навыки
общения, и таким образом получаете бонус +2 к проверкам
Блефа.
Исключенный: Вы были тем самым обвиняемым. Хотя Вас
в итоге и освободили, когда Ваш друг встретился с
рыбаком и выудил правду, урон уже был нанесен. Вас
заставили покинуть Вашу школу (возможно, Академию)
или церкви. В результате, Вам пришлось тренироваться
самостоятельно и Вы пообещали себе, что станете
лучше в выбранной Вами профессии несмотря на
карманников и исполнителей для его преступлений. До Вас даже Несчастливое детство
дошли слухи, что ребенок, которого Вы ищете, был замечен на Вы провели определенное время как один из порабощенных
рынке в компании других, про которых известно, что они сирот Гаэдрена. Возможно, Вас похитили из родительского дома
карманники и воры. Хотя Стража Корвозы или по пути на рынок. Возможно, безответственная
понимает Ваше бедственное положение, матрона, которая руководила Вашим приютом, продала
всё же кажется, что они заняты "более Вас ему, отчаянно нуждаясь в деньгах. Или, может
важными" делами в эти дни, и не имеют быть, Вы, как и большинство рабов Гаэдрена, были
возможности узнать больше о Гаэдрене. просто ребенком на улице, который поддался его
Никто больше не заинтересован в поимке обещанию регулярной еды и крыши над головой в
Гаэдрена и освобождении его жертв - эта обмен на то, что он сказал, будет «небольшой легкой
задача падает на Ваши плечи. И всё же, где же работой». В любом случае Вы провели несколько лет своей
прячется этот старый мерзавец? жизни, как один из его «Маленьких Барашков», прежде чем
Пропавший брат/сестра: пропавший ребенок убежать. С тех пор Вы лелеяли злобу по отношению к старику.
- это Ваш брат или сестра. Хотя все остальные уже Измученный: Гаэдрен пытал Вас и оставил Вас
потеряли надежду, вы верите, что Ваш родич всё полумертвым на мусорной куче после того, как Вы сделали
ещё жив. Ваши постоянные поиски потерянного слишком много ошибок. Ваши шрамы и воспоминания
родича развили Ваши способности собирать слухи отточили скорость Вашей реакции и сделали Вас
и получать информацию от других. Дипломатия и довольно нервным. Вы получаете бонус +1 к
Проницательность для Вас всегда классовые испытаниям Реакции.
навыки. Религиозный: когда вы работали на
Пропавший сын или дочь: пропавший Гаэдрена, Вы нашли священный символ бога,
ребенок - это ваш единственный сын или которому Вы теперь поклоняетесь, и,
дочь, племянник или племянница, или заинтригованный им, Вы тайком убегали, чтобы
сын или дочь Вашего работодателя, посещать службы. Когда Гаэдрен узнал, он избил Вас на
которых Вам поручили защищать. Этот почти до смерти и сломал ваш святой символ. Ваша вера
ребенок был похищен по дороге на рынок или позволила Вам отгородиться от боли, и Вы сбежали из под его
во время другого повседневного дела. Долгие часы, контроля и укрылись в церкви, где Вы провели остаток своей
потраченные на поиски слухов и Ваше упорство дают Вам бонус юности. Вы получаете +2 бонус к проверкам Концентрации.
+1 к испытаниям Воли.

OPEN GAME LICENSE Version 1.0a 5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game
Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the
grant the rights conveyed by this License.
Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved.
6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include
1. Definitions: (a) “Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have con- tributed
the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or
Open Game Content; (b) “Derivative Material” means copyrighted material including de- rivative works and
distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder’s name to the
translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension,
COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.
upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast,
7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to
transformed or adapted; (c) “Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly
compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each
display, transmit or otherwise distribute; (d) “Open Game Content” means the game mechanic and includes
element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any
the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product
Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as
Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game
expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered
Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative
Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the
works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product
ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain
and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts, creatures,
all rights, title and interest in and to that Product Identity.
characters, stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols,
8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the
designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual
work that you are distributing are Open Game Content.
or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams,
9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License.
personas, likenesses and special abilities; places, lo- cations, environments, creatures, equipment, magical or
You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Con- tent
supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered
originally distributed under any version of this License.
trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically
10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game
excludes the Open Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that
Content You distribute.
are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open
11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name
Game License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, format,
of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so.
modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h)
12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with
“You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement.
respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regula- tion
2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the
then You may not Use any Open Game Material so affected.
Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any
13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and
Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as
fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the
described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content
termination of this License.
distributed using this License.
14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be
3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of
reformed only to the extent necessary to make it enforceable.
this License.
15. COPYRIGHT NOTICE
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a
Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.
perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open
System Reference Document. Copyright 2000. Wizards of the Coast, Inc; Authors Jonathan Tweet,
Game Content
Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
Rise of the Runelords Player’s Guide. Copyright 2007 Paizo Publishing LLC. Author James Jacobs and Mike
McArtor.
.

Вам также может понравиться