Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
РУКОВОДСТВО ИГРОКА
"Я не только не мог бы представить жизнь где-нибудь ещё, я просто не стал бы. Я
хороший человек, верный муж, любящий отец и ответственный гражданин. Моя цель -
поддерживать Корвозу в безопасности. Это, может быть, нелицеприятная работа, но
такая же важная, как и любые другие. Так что, если ты ищешь проблем, могу я тебе
предложить Магнимар и Каэр Магу? Это сохранит тебя от тяжелого труда, а меня
от множества бумажной работы".
Добро пожаловать в
Корвозу
делить власть с жёсткими государственными Илеоза Арабасти: королева Корвозы, Илеоза, чуть ли не
организациями, существовавшими при основании втрое младше своего мужа. Слухи говорят, что она
монархии. Правление короля Эодреда II влияет на город презирает Корвозу и что она соблазнила короля жениться
под постоянным наблюдением арбитров, магистратов и на ней лишь для того, чтобы улучшить её собственное
знати - самых политически влиятельных групп города. богатство и благосостояние.
Больше, чем судьи, арбитры не только определяют Гэррик Танн: часто называемый самым ненавидимым
виновность или невиновность ответчиков в суде, но также человеком в Корвозе, Гэррик Танн - Магистрат Торговли,
ведут законодательный надзор. Никто точно не знает, что человек, который следит за сбором налогов в городе.
делают 23 магистрата или их персонал, но большинство Лолия Перенн: когда-то жрец Абадара, Магистрат
корвозцев подозревают, что единственная цель Регулирования заведует поддержанием постоянства мер
городской ратуши - это тратить время и деньги людей и весов - большинство её рабочего времени тратится на
города. И, наконец, два наслаивающихся подразделения выискивание обманных весов, обрезанных монет и других
определяют аристократию Корвозы: пять наиболее попыток торговцев и покупателей обмануть друг друга.
могущественных семей носят завидный титул Великий Маркус Талассинус Эндрин: Командующий Эндрин в
Домов, давая их членам особые привилегии внутри настоящее время лидер Соболиной Компании, человек,
города, и 21 знатный дом составляет Семьи Доков, чья приверженность традициям и чести иногда не дает
позволяя им собирать портовые сборы с одного или ему увидеть, что могло бы быть лучшим для его карьеры.
более доков в городе. Неоландус Калепополис: сенешаль Замка Корвозы,
Неоландус Калепополис командует защитой самого
ИЗВЕСТНЫЕ КОРВОЗЦЫ замка и считается вторым самым
Указанные здесь - большинство могущественным человеком Корвозы, не
самых известных имён Корвозы, считая лишь короля Эодреда II.
будь они известны за добрые Северс "Костяной Коготь"
дела или за злые. ДиВри: устрашающий и
загадочный командующий
Правительство Ордена Гвоздя, Ликтор ДиВри -
Правительство Корвозы разделено на три огромный человек, который редко
группы. Арбитры служат судьями, покидает свой пост в Цитадели Врэйд.
рассматривая криминальные дела и улаживая Сил Гар: если Гэррик Танн - самый
гражданские споры. Магистраты ведут ненавидимый чиновник, Магистрат
ежедневную бюрократию городского Расходов Сил Гар - один из самых
управления. И монархия служит дипломатами и любимых, в его ответственность входит
защитниками Корвозы. следить за тем, чтобы городские налоги
Крессида Крофт: в настоящее время лидер тратились должным образом и
Стражи Корвозы, Фельд-Маршалл эффективно на публичные
Крессида Крофт - уравновешенная нужды.
женщина, которая своей практикой Зенобия Зендерхолм:
открытого одобрения помощи известная как Вешающая
приключенцев и наемников в защите Судья, Зенобия - старший арбитр
города Стражей заслужила необоснованную Корвозы. Её репутация заслуженно
критику со стороны элиты города. пугающая среди преступников Корвозы.
Эодред Арабасти II: король Корвозы, человек,
чьё расточительство уравновешивается множеством
добрых дел, которые он возглавлял.
КАЛЕНДАРЬ ГОЛАРИОНА
Время идет в Голарионе так же, как здесь, на нашей
собственной Земле. Шестьдесят секунд составляют
минуту, шестьдесят минут составляют час, а двадцать
четыре часа составляют день. Люди Голариона измеряют
время так же, как и мы, с семью днями в неделе и
двенадцатью 30-месячными месяцами в году. Годы
отмечаются с момента основания последней великой
империи Ародена, Последнего Человека. Хотя империя
Известные горожане рухнула, ее календарь остается в силе и по сей день. В
От высокопоставленных городских аристократов до начале Проклятия Багряного Трона, дата 4708 ЛА
рыночных артистов, торговцев и преступников - многие (Летоисчисление Абсолома).
горожане Корвозы широко известные фигуры.
Чёрный Валет: один из самых любимых и ругаемых ДНИ НЕДЕЛИ
героев города, Чёрный Валет - больше символ, чем что- Дни недели следующие. Каждый день имеет общую цель,
либо ещё - легендарный герой в маске, сражающийся за которую придерживаются большинство людей в регионе
угнетенных Корвозы сотни лет. Внутреннего моря.
Боуль: гильдмастера Лазурного общества, гильдии Лунодень Работа, религия [ночь]
воров Корвозы, Боуля боятся многие и уважают лишь Трудодень Работа
некоторые.
Благодень Работа
Дарб Туттл: Архибанкир Церкви Абадара, Дарб Туттл -
Клятводень Работа, заключение договоров, клятвы
один из самых могущественных жрецов Корвозы.
Деварго Барвасси: известный некоторым как "Король Огнедень Работа
Пауков", Деварго управляет Тупиком Угря: набором Звездодень Работа
кораблей, которые служат как барделем, притоном, так и Солнцедень Отдых, религия
игорным домом.
Глорио Аркона: патриарх одной из самых МЕСЯЦЫ
могущественных знатных семей Корвозы, Глорио, как Месяцы в Голарионе соответствуют нашим собственным,
гласят слухи, связан с большинством, если не со всеми, каждый новый год начинается вскоре после
преступными организациями Корвозы. солнцестояния. Каждый месяц этимологически привязан к
Кеппира де Бир: будучи Епископом собора Фаразмы, конкретным богам - жители Голариона видят богов,
Кеппира своим служением в Сером Округе поддерживает отраженных в изменении времен года, и их имена в
на постоянно низком уровне количество нежити в городе. месяцах отражают это.
Пилтс Свастель: Пилтс владеет и руководит
Абадиус (январь) Эрастус (июль)
Образцовыми Отвратительностями, театром, который
Калистрил (февраль) Ародус (август)
обслуживает тех, кто ищет извращенные и морально-
сомнительные развлечения. Фараст (март) Рова (сентябрь)
Сабина Меррин: множество слухов окружают Гозран (апрель) Ламашан (октябрь)
телохранителя Королевы Илеозы, не последний из Дезнус (май) Неф (ноябрь)
которых говорит, что она и королева - тайные любовники, Саренит (июнь) Кутона (декабрь)
хотя никто не может отрицать лояльность короне этой
впечатляющей женщины.
Тофф Орнелос: Академия - самая престижная школа Ванкарло Орисини: открытое пренебрежение
магии в Варисии, и, являясь её главой, Тофф - один из правительством Корвозы со стороны владельца
самых уважаемых и могущественных волшебников прославленной Академии боевых искусств Орисини не
региона. раз приносило Ванкарло проблемы.
ПРИКЛЮЧЕНЦЫ
некоторых случаях (а именно в случаях злых вер), это которые посещают набережную Западного Дока, где они
может быть сложным и занять много времени. вдут себя как мерзавцы и нарушители спокойствия. Даже
Определенно, церковь Абадара имеет наибольшую силу в другие друиды думают об этой группе, как о смутьянах, и
Корвозе, так как он не только бог городов и торговцев, но в редких случаях, когда друидам нужно посетить город,
и также покровитель городской охраны и защитников. они ведут себя тихо. Хотя Пантеон Многих официально не
Церковь Фаразмы заботится о мертвых Корвозы и признает друидическую веру, он всегда открыт для
содержит внушительный собор в городском некрополе. приходящих друидов, ищущих тихое и дружественное
Большинство городских обывателей предпочитают в место для медитации.
качестве покровителя Саренрей, а большинство городских
артистов поклоняются Шелин. Церковь Асмодея вносит Воины
небольшую толику неуверенности и страха в религию, Для воина множество возможностей в Корвозе, хотя нет
хотя последователи этой церкви всегда следят, чтобы их более почетной и престижной, чем вступление в ряды
действия следовали букве закона, а жервоприношения городских защитников, Стражу Корвозы. Активные члены
проводились только на добровольной основе. Помимо Стражи располагаются в Военной Академии Эндрин, но
этих вер, Пантеон Многих представляет большинство из также Стража располагает городским ополчением из
двадцати главных божеств Голариона - только Горум, неактивных членов, которые должны собраться в случае
Ламашту и Ровагуг не представлены там, но даже они необходимости. Воины могут также найти работу во
имеют своих последователей в определенных частях множестве мест Корвозы в качестве личной охраны,
города. вышибал или учеников и учителей в одной из многих
боевых школ города.
Друиды
Друидам обычно не доверяют и о них не думают ничего
Монахи
хорошего горожане Корвозы, в основном благодаря
В Корвозе живет мало монахов, хотя многие слышали
действиям группы жестоких и практически диких друидов,
рассказы о Вудранских мистиках или мастерах боевых
НОВАЯ ЧЕРТА: ВЫПУСКНИК АКАДЕМИИ известной как Лазурное Общество, больше
Вы прошли изнурительное Испытание Призыва и сфокусированы на рэкете и контрабанде.
выпустились из Академии.
Требования: волшебник 1 уровня, выбравший Чародеи
специализацию; среди исключенных нельзя иметь школу Большинство чародеев Корвозы варисийцы - народ,
воплощения. который проявляет спонтанный дар магии через причуды
Преимущества: если для сотворения заклинания школы родословной. Как правило, для большинства размыта
воплощения (призывание) Вам необходимо потратить черта между чародеями и варисийцами, и в результате
больше основного действия, сократите время сотворения чародеев зачастую считают проблемой. И конечно же,
на 1 раунд (с минимальным временем сотворения - огромные усилия Академии, которая утверждает, что
основное действие). Сотворение заклинания таким использование мистической магии без изучения и
образом требует прохождения испытания Стойкости дисциплины приведет к катастрофе, не улучшают
(сложность 15 + круг заклинания), при провале персонаж общественное мнение об этих плохо понятых мистиках.
становится утомленным.
Волшебники
Волшебники очень уважаемы в Корвозе, особенно если
искусств из далекого Тиань-Шо, и о невероятных вещах,
они могут предоставить доказательства обучения в
которые они могут сотворить голыми руками. Хотя в
Академии, одной из величайших гордостей Корвозы.
Корвозе нет ни одного монашеского ордена, много что
Престиж и честь поступления в Академию - разумеется,
может привлечь интерес монаха в её библиотеках и
крупнейшую и самую укомплектованную школу магии в
церквях.
Варисии - в последнее время начали приближаться к
престижным университетам самого Челиакса. В Академию
Паладины трудно поступить, а курсы, преподаваемые там, зачастую
Корвоза - очень законопослушных город, но обычно опасны, но волшебники, которые выпустились из
интересуются не целью закона, а его применением. Во Академии, получают больше, чем просто значок, который
всяком случае, часто беспристрастная позиция городского они могут повесить на свою стену. В Корвозе существуют
правительства по вопросам, касающимся закона, другие школы магии (особо стоит отметить Колледж
смещается в сторону зла. Как результат, большинство Аноманексус, который в отличие от Академии обучает
паладинов находит Корвозу удушающим местом, и они неспециализированных волшебников), но существуют они
часто разочаровываются в городе из-за его в тени Академии.
непреодолимой бюрократии и желания принимать такие
вещи Орден Адских Рыцарей Гвоздя и церковь Асмодея.
Большинство паладинов Корвозы объединяют свои силы с
церковью Абадара и Стражей Корвозы, считая, что там
они смогут принести больше добра.
Следопыты
Самое престижное место для следопытов в Корвозе - это,
без сомнения, Соболиная Компания. Членов этой элитной
группы следопытов-наездников на гиппогрифах можно
часто увидеть патрулирующими небеса над Корвозой, и
войти в их ряды трудно. Но всё же, многие из тех, кто
вырос в Корвозе, носят в своих сердцах глубокое
уважение и трепет перед этими летающими защитниками,
так что даже следопыты, которые не являются частью
Соболиной Компании, обычно внушают уважение
горожанам.
Плуты
Несмотря на её тягу к закону, в Корвозе процветают
преступные организации как на её улицах, так и под ними.
Бесчисленное множество банд воров, бандитов и
хулиганов поднимаются и падают, словно волны в бедных
районах города. Сцарни, широко распространившаяся
семья варисийских преступных лордов, управляет
большинством из этих банд, играя немалую роль в
создании плохого образа варисийцев среди обычных
граждан. Члены настоящей гильдия воров Корвозы,
СНАРЯЖЕНИЕ
Оружие Цена Урн (Н) Урон (С) Крит. удар Дистанция Вес Тип
Особое оружие
Одноручное оружие ближнего боя
Нож-звезда 24зм 1d3 1d4 x3 20 футов 3 фунта К
Полуторное оружие ближнего боя
Клар 12зм 1d4 1d6 x2 - 14 фунтов Р
Двуручное оружие ближнего боя
Землелом 40зм 1d10 2d6 x3 - 14 фунтов Д
Экзотическое оружие
Одноручное оружие ближнего боя
Зубчатая сабля 35зм 1d6 1d8 19-20/x2 - 2 фунта Р
Полуторное оружие ближнего боя
Шарф с лезвиями* 12зм 1d3 1d6 19-20/x2 - 2 фунта Р
Дистанционное оружие
Шоантийская бола 15зм 1d3 1d4 x2 10 футов 2 фунта Д/К
*Длинное
БРОНЯ КОРВОЗЫ
Вероятность Скорость
провала 30 футов 20 футов
Модификатор Макс. Штраф за мистического
Цена брони/щита Лвк доспехи заклинания Вес
Легкая броня
Кожаная рубашка 90зм +4 +4 -3 20% 30футов 20 футов 25 фунтов
Щиты
Клар 12зм +1 - -1 5% - - 6 фунтов
следующего действия (обычно до следующего раунда). Обе модификатор Ловкости вместо вашего модификатора Силы при
части клара могут быть усилены отдельно. Усиление бонуса к бросках атаки с шарфом с лезвиями, подходящим вам по
щиту не увеличивает эффективность лезвия и наоборот. размеру, хотя это и не считается одноручным оружием.
Духи / ароматная вода: духи и ароматная вода являются Шарф с карманами: этот шарф дает вам бонус +4 к проверкам
обыденными принадлежностями для тех, кто надеется избежать Ловкости рук, совершенных, чтобы спрятать объекты на вашем
оскорбления из-за запаха. Более дорогие, экзотические ароматы теле.
доступны для продажи в более изящных кварталах города. Усиленный шарф: используемый как длинная цепь или
Экзотические духи и ароматная вода обычно продаются во наручники, этот шарф длиной 8 футов усилен мелкими цепными
флаконах, содержащих 10 порций, каждая из которых действует звеньями и металлическими пластинами. Усиленный шарф
в течение 24 часов, давая ее обладателю ситуативный бонус +2 к имеет твердость 10 и 4 ПЗ. Его можно разрывать с проверкой
проверкам дипломатии. силы с сложностью 24.
Зубчатая сабля: знаковое оружие пресловутой гильдии убийц, Шоантийская бола: Шоанти часто используют специальные
известной как Красные Богомолы, зубчатые сабли - жесткое, но болы, вырезанные из костей и усиленные камнями. Эти болы
эффективное оружие. Их изогнутые зубчатые лезвия, которые работают как обычные болы, но наносят смертельный урон
могут наносить глубокие раны в руках искусного бойца, вместо несмертельного. Большинство шоантийских бола также
считаются одноручным оружием. Персонаж, у которого нет моут использоваться как ревуны - маленькие отверстия,
черты Обращение с экзотическим оружием (зубчатая пила) вырезанные в весах, заставляют их издавать скорбный звук при
может использовать одно из этих оружий как длинный меч. вращении.
Шарф с лезвиями: шарф с лезвиями - это длинное оружие, так Нож-звезда: это оружие долго служило церкви Дезны в
что вы можете с помощью него атаковать оппонентов, качестве святого. Владелец может нанести удар ножом-звездой
находящихся в 10 футах от вас. Оно также может быть или бросить его словно сюрикен.
использовано против врага, находящегося на соседней клетке. Варисийский идол: эти изображения забытых духов могут
Вы можете совершать атаки, сбивающие с ног, используя шарф с использоваться для усиления магии призыва. Если используется
лезвиями. Если вы умеете обращаться с шарфом с лезвиями, вы как дополнительный материальный компонент для любого
наносите 1d4 режущего урона любому существу, которое заклинания призыв чудовища или призыв природного союзника,
совершило успешную проверку захвата против вас. Вы можете призванное существо имеет дополнительные +2 очка здоровья
использовать черту Фехтование, чтобы использовать ваш на каждую кость здоровья.
ОСОБЕННОСТИ
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a 5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game
Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the
grant the rights conveyed by this License.
Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved.
6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include
1. Definitions: (a) “Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have con- tributed
the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or
Open Game Content; (b) “Derivative Material” means copyrighted material including de- rivative works and
distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder’s name to the
translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension,
COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.
upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast,
7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to
transformed or adapted; (c) “Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly
compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each
display, transmit or otherwise distribute; (d) “Open Game Content” means the game mechanic and includes
element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any
the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product
Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as
Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game
expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered
Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative
Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the
works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product
ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain
and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts, creatures,
all rights, title and interest in and to that Product Identity.
characters, stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols,
8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the
designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual
work that you are distributing are Open Game Content.
or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams,
9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License.
personas, likenesses and special abilities; places, lo- cations, environments, creatures, equipment, magical or
You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Con- tent
supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered
originally distributed under any version of this License.
trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically
10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game
excludes the Open Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that
Content You distribute.
are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open
11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name
Game License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, format,
of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so.
modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h)
12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with
“You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement.
respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regula- tion
2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the
then You may not Use any Open Game Material so affected.
Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any
13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and
Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as
fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the
described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content
termination of this License.
distributed using this License.
14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be
3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of
reformed only to the extent necessary to make it enforceable.
this License.
15. COPYRIGHT NOTICE
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a
Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.
perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open
System Reference Document. Copyright 2000. Wizards of the Coast, Inc; Authors Jonathan Tweet,
Game Content
Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
Rise of the Runelords Player’s Guide. Copyright 2007 Paizo Publishing LLC. Author James Jacobs and Mike
McArtor.
.