Вы находитесь на странице: 1из 13

Введение.

Концептуальная модель
компьютерной графики.
Компьютерная графика. Лекция 1.
Павенко Е.Н., НГТ У
Список литературы
1. Дж.Фоли, А вэн Дэм. Основы интерактивной
машинной графики, т.1,2 –М.:, «Мир», 1985.
2. Э. Эйнджел. Интерактивная компьютерная
графика. Вводный курс на базе OpenGL. -М.:
Издательский дом "Вильямс", 2001.
3. Д.Роджерс, Дж.Адамс. Математические основы
машинной графики. - М.: Мир, 2001.
4. Е.В. Шикин, А.В. Боресков. Компьютерная
графика. Полигональные модели. –М.:
"ДИАЛОГ-МИФИ«, 2001
Введение

Компьютерная графика (computer graphics) — это область


информатики (науки о компьютерах — computer sciences), в сферу
интересов которой входят все аспекты формирования изображений с
помощью компьютеров.

Области применения компьютерной


графики
1. Создание изображения на основе
описания (модели) некоторого объекта.
2. Преобразование изображений.
3. Распознавания изображений .
Программистская модель ИКГ
Программистская модель ИКГ
Программистская модель ИКГ

1. Input devices
2. Central Processing Unit
3. Graphics Processing Unit
4. Memory
5. Frame buffer
6. Output devices
Устройства ввода

Классы логических
устройств:
1. Локатор;
2. Селектор;
3. Валютор;
4. Кнопка;
5. Клавиатура.
Локаторы

Планшет
Мышь
Локаторы

Шар Рычаг
Селекторы
Графический дисплей с произвольным
сканированием
Графический дисплей с растровым
сканированием
Графический конвейер
1. Vertex processing
2. Clipping and primitive assembly
3. Rasterization
4. Fragment processing

Вам также может понравиться