Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
ПОПРОБУЙ
Щелкни мышкой на букве.
а
Вращай
Заставь букву вращаться при щелчке.
ПОДГОТОВЬ
Перейди
к библиотеке спрайтов. Нажми на категории Буквы. Выбери буквенный спрайт.
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Попробуй
разные числа.
ПОПРОБУЙ
ПОДСКАЗКА
Нажми на этот блок чтобы восстановить исходное направление спрайта.
Проиграй звук
Нажми на букву чтобы проиграть звук.
ПОДГОТОВЬ
Перейди к
библиотеке спрайтов. Нажми на категорию Буквы. Выбери буквенный спрайт.
Выбери звук.
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Щелкни на вкладке Код.
Выбери звук
из меню.
ПОПРОБУЙ
Щелкни мышкой на букве.
Танцующая буква
Заставь букву двигаться в такт.
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
ПОПРОБУЙ
Щелкни мышкой на букве.
Измени размер
Увеличь букву, затем уменьши ее.
ПОДГОТОВЬ
Перейди к
библиотеке спрайтов. Нажми на категорию Буквы. Выбери буквенный спрайт.
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
ПОПРОБУЙ
Щелкни мышкой на букве.
ПОДСКАЗКА
Нажми на этот блок для восстановления размера.
Нажми на кнопку
Нажимай на кнопку чтобы буква менялась.
ПОДГОТОВЬ
Wall 1
Выбери фон. Выбери букву из
библиотеки спрайтов.
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
ПОПРОБУЙ
Нажми на клавишу пробел.
ПОДСКАЗКА
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
ПОПРОБУЙ
Нажми на букву чтобы начать.
ПОДСКАЗКА
Когда ты перемещаешь спрайт,
можешь видеть как меняются x иy.
x ― положение от левого края до правого.
y ― положение от низа до верха.
Оживи персонаж
Оживи персонаж 1
Перемещай стрелками
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Изменяй x Изменяй y
Перемещай персонаж вправо и влево. Перемещай персонаж вверх и вниз.
Введи знак минус для перемещения влево. Введи знак минус для перемещения вниз.
ПОПРОБУЙ
Нажимай клавиши стрелок на клавиатуре для
перемещения персонажа в разные стороны.
Подпрыгни
Нажми на клавишу чтобы
подпрыгнуть вверх и опуститься вниз.
Оживи персонаж 2
Подпрыгни
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Giga Walking
Укажи как высоко
нужно подпрыгнуть.
ПОПРОБУЙ
Оживи персонаж 3
Меняй позы
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
Выбери персонаж с несколькими
костюмами, например Max (Макс).
Щелкни на вкладке Костюмы
чтобы просмотреть все
костюмы спрайта.
Max
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Щелкни на вкладке Код.
Выбери костюм.
Max
Выбери другой
костюм.
ПОПРОБУЙ
Нажми на клавишу пробел на клавиатуре.
Плыви с места на место
Заставь персонаж плыть от одного места к другому.
Оживи персонаж 4
Плыви с места на место
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
ПОПРОБУЙ
Нажми на зеленый флаг чтобы начать.
ПОДСКАЗКА
Когда ты перетаскиваешь
спрайт, его значения x и y
обновляются в палитре блоков.
Пройдись
Заставь персонаж идти или бежать.
Оживи персонаж 5
Пройдись
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Unicorn Running
ПОПРОБУЙ ПОДСКАЗКА
Оживи персонаж 6
Полетай
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
ПОПРОБУЙ
Нажми на зеленый флаг чтобы начать.
Поговори
Заставь персонаж говорить.
Оживи персонаж 7
Поговори
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
Penguin 2
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Выбери другой.
Введи то что персонаж
должен сказать.
ПОПРОБУЙ
Нажми на зеленый флаг чтобы начать.
Нарисуй движение
Измени костюм персонажа чтобы
создать свое собственное движение.
Оживи персонаж 8
Нарисуй движение
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
Теперь у тебя должно появиться
Щелкни на вкладке Костюмы. два одинаковых костюма.
Выбери
персонаж.
1. Влево и вправо
2. Вверх и вниз
3. Охота на звезду
4. Проиграй звук
5. Добавь счет
6. На уровень выше!
7. Сообщение о победе
Игра в охоту 1
Влево и вправо
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Выбери стрелку вправо.
Robot
ПОПРОБУЙ
Нажимай клавиши стрелок.
ПОДСКАЗКА
x ― это положение на сцене от левого края до правого.
Введи отрицательное число Введи положительное число
для перемещения влево. для перемещения вправо.
Вверх и вниз
Нажимай на клавиши стрелок
для перемещения вверх и вниз.
Игра в охоту 2
Вверх и вниз
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
Нажми на персонаж
чтобы выбрать его.
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Выбери стрелку вверх.
ПОПРОБУЙ
Нажимай клавиши стрелок.
ПОДСКАЗКА
y ― это положение на сцене от верха до низа.
Игра в охоту 3
Охота на звезду
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
ПОПРОБУЙ
Игра в охоту 4
Проиграй звук
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
Robot
Щелкни чтобы выбрать Выбери звук из библиотеки звуков,
спрайт Robot (робот). например Collect (собирай).
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Щелкни на вкладке Код и добавь этот код.
ПОПРОБУЙ
Нажми на зеленый флаг чтобы начать.
Добавь счет
Добавляй очки при касании звезды.
Счет
Счет
Игра в охоту 5
Добавь счет
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
Выбери Переменные.
Счет
Нажми на кнопку
Создать переменную.
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
ПОДСКАЗКА
Используй блок задать переменнойзначениечтобы обнулить счет.
Счет
Счет
Игра в охоту 6
На уровень выше!
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
Nebula Robot
Выбери второй фон,
например Nebula (туманность). Выбери спрайт Robot(робот).
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Выбери звук.
ПОПРОБУЙ
Нажми на зеленый флаг чтобы начать игру!
Сообщение о победе
Покажи сообщение при переходе
на следующий уровень.
Счет
Счет
Игра в охоту 7
Сообщение о победе
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
Используй инструмент Текст чтобы написать
сообщение, например «Уровень вверх!»
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
ПОПРОБУЙ
Нажми на зеленый флаг чтобы начать игру.
Создай музыку
•Бей в барабан
•Задай ритм
•Оживи барабан
•Сыграй мелодию
•Создай созвучие
•Песня с сюрпризом
•Звучание битбокс
•Запиши звук
•Проиграй песню
Создай музыку 1
Бей в барабан
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Выбери из меню
подходящий звук.
ПОПРОБУЙ
Создай музыку 2
Задай ритм
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
ПОПРОБУЙ
Создай музыку 3
Оживи барабан
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Щелкни на вкладке Код.
Выбери звук
из меню.
ПОПРОБУЙ
Нажми на стрелку влево.
Сыграй мелодию
Проиграй череду нот.
Создай музыку 4
Сыграй мелодию
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
ПОПРОБУЙ
Нажми на стрелку вверх.
Создай созвучие
Проиграй несколько звуков одновременно
для создания созвучия.
Создай музыку 5
Создай созвучие
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
ПОПРОБУЙ
Нажми на стрелку вверх.
ПОДСКАЗКА
Используй чтобы звуки прозвучали одновременно.
Создай музыку 6
Песня с сюрпризом
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
Выбери инструмент,
например Guitar (гитара).
Guitar
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Щелкни на вкладке Код.
ПОПРОБУЙ
Нажми на стрелку вверх.
Звучание битбокс
Воспроизведи череду голосовых звуков
в стиле битбокс.
Создай музыку 7
Звучание битбокс
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
Microphone
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Щелкни на вкладке Код.
Вставь блок
выдать случайное.
ПОПРОБУЙ
Нажми на клавишу B чтобы начать.
Запиши звук
Создай собственные записи для проигрывания.
Создай музыку 8
Запиши звук
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Щелкни на вкладке Код.
Выбери c (или
другую клавишу).
ПОПРОБУЙ
Нажми на клавишу C чтобы начать.
Проиграй песню
Добавь в качестве фоновой музыки запись
из категории «Музыкальная петля».
Создай музыку 9
Проиграй песню
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
Выбери звук из
Выбери спрайт, например категории Циклы,
Speaker (колонка). Speaker например DrumJam.
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Щелкни на вкладке Код.
ПОПРОБУЙ
Нажми на зеленый флаг чтобы начать.
Расскажи историю
Ты видел морскую
звезду?
Красивые полоски!
Начинаем наш концерт!
Выбери персонажи,
добавь их реплики ̶ расскажи историю.
•Начни историю
•Заведи беседу
•Переключай фоны
•Нажми на персонаж
•Добавь свой голос
•Отправь на место
•Выход на сцену
•Ответь персонажу
•Добавь сцену
Расскажи историю 1
Начни историю
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Wizard
ПОПРОБУЙ
Как ее зовут?
Расскажи историю 2
Заведи беседу
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Щелкни на значке каждого персонажа, затем добавь его код.
Witch
Elf
ПОДСКАЗКА
Для изменения направления персонажа при встрече,
щелкни на вкладке Костюмы, затем нажми на кнопку
Отразить по горизонтали.
Отразить по Отразить по
горизонтали вертикали
Переключай фоны
Меняй один фон на другой.
Расскажи историю 3
Переключай фоны
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
ПОПРОБУЙ
Нажми на зеленый флаг чтобы начать.
Расскажи
историю
Нажми на персонаж
Управляй своим рассказом.
Расскажи историю 4
Нажми на персонаж
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Ты можешь выбрать
различные эффекты.
Unicorn
Выбери звук
из меню.
ПОПРОБУЙ
Нажми на персонаж.
Добавь свой голос
Запиши свой голос чтобы персонаж заговорил.
Пойдем!
Расскажи историю 5
Добавь свой голос
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
Щелкни на вкладке Звуки. Нажми на кнопку Записать.
Выбери
персонаж.
Выбери Записать из
появляющегося меню.
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Щелкни на вкладке Код.
Выбери записанный
Princess
звук из меню.
ПОПРОБУЙ
Нажми на зеленый флаг чтобы начать.
Расскажи
историю
Отправь на место
Пусть персонаж перемещается по сцене.
Расскажи историю 6
Отправь на место
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Owl
ПОПРОБУЙ
Нажми на зеленый флаг чтобы начать.
ПОДСКАЗКА
Когда ты перетаскиваешь спрайт,
значения x и y обновляются в
палитре блоков.
Расскажи
историю
Выход на сцену
Пусть персонаж выйдет на сцену.
Расскажи историю 7
Выход на сцену
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
ПОДСКАЗКА
Изменяй размер спрайта
вводя меньшее или большее число.
Расскажи
историю
Ответь персонажу
Координируй разговор так, чтобы
один персонаж говорил после другого.
Куда ты идешь?
В лес!
Расскажи историю 8
Ответь персонажу
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Щелкни на значке каждого персонажа, затем добавь его код.
Goblin
Передай сообщение.
ПОДСКАЗКА
Можно использовать выпадающее меню
чтобы добавить новое сообщение.
Расскажи
историю
Добавь сцену
Создай несколько сцен
с разными фонами и персонажами.
Расскажи историю 9
Добавь сцену
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Fox
ПОПРОБУЙ
Нажми на зеленый флаг чтобы начать.
Игра в пинг-понг
1. Прыгай туда-сюда
2. Перемещай ракетку
3. Отскакивай от ракетки
4. Конец игры
5. Набирай очки
6. Победи в игре
Игра в пинг-понг 1
Прыгай туда-сюда
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Ball
ПОПРОБУЙ
Нажми на зеленый флаг чтобы начать.
Перемещай ракетку
Управляй ракеткой перемещая
указатель мышки.
Игра в пинг-понг 2
Перемещай ракетку
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
Paddle
Выбери спрайт чтобы отбивать им мяч, Затем перетащи ракетку к низу сцены.
например Paddle (ракетка).
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
ПОПРОБУЙ
Нажми на зеленый Перемещай указатель мышки
флаг чтобы начать. чтобы двигать ракетку.
ПОДСКАЗКА
Ты можешь видеть как меняется
значение x для ракетки при перемещении
указателя мышки по сцене.
Отскакивай от ракетки
Отражай мячик ракеткой.
Игра в пинг-понг 3
Отскакивай от ракетки
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Добавь этот новый набор блоков к спрайтуBall.
ПОПРОБУЙ
Нажми на зеленый флаг чтобы начать.
Конец игры
Заканчивай игру, если мяч попал
на красную линию.
Игра в пинг-понг 4
Конец игры
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
Line
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
ПОПРОБУЙ
Нажми на зеленый флаг чтобы начать.
Набирай очки
Добавляй очко каждый раз,
когда мяч попадает на ракетку.
Счет
Счет
Игра в пинг-понг 5
Набирай очки
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
Выбери Переменные.
Создать переменную.
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Игра в пинг-понг 6
Победи в игре
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
Используй инструмент Текст чтобы написать
сообщение, например «Ты победил!»
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Щелкни на вкладке Код.
ПОПРОБУЙ
Нажми на зеленый Играй, пока не наберешь
флаг чтобы начать. достаточно очков для победы!
Потанцуем?
Моя очередь!
•Чередуй движения
•Танцевальный цикл
•Включи музыку
•Танцуем по очереди
•Начальное положение
•Теневой эффект
•Управляй танцем
•Цветовой эффект
•Оставь след
Потанцуем? 1
Танцевальная
вечеринка!
Чередуй движения
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Щелкни на вкладке Код.
Ten80Dance
ПОПРОБУЙ
Нажми на зеленый флаг чтобы начать.
Танцевальный цикл
Потанцуем? 2
Танцевальная
вечеринка!
Танцевальный цикл
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
Ten80Dance
Перейди к
библиотеке спрайтов. Щелкни на категории Танец. Выбери танцора.
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Введи число
повторений танца.
ПОПРОБУЙ
Нажми на зеленый флаг чтобы начать.
Включи музыку
Проигрывай музыку и повторяй ее в цикле.
Потанцуем? 3
Танцевальная
вечеринка!
Включи музыку
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Concert
ПОДСКАЗКА
Используй блок (а не ),
иначе музыкальная запись не завершившись, начнет проигрываться снова.
Танцуем по очереди
Координируй танцоров так,
чтобы они начинали танцевать один за другим.
Моя очередь!
Потанцуем? 4
Танцевальная
вечеринка!
Танцуем по очереди
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Anina Dance
Передай сообщение.
ПОПРОБУЙ
Нажми на зеленый флаг чтобы начать.
Начальное положение
Укажи танцорам откуда начинать.
Потанцуем? 5
Танцевальная
вечеринка!
Начальное положение
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
LB Dance
Перейди к
библиотеке спрайтов. Щелкни на категории Танец. Выбери танцора.
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
ПОДСКАЗКА
Потанцуем? 6
Танцевальная
вечеринка!
Теневой эффект
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
Jouvi Dance
Перейди
к библиотеке спрайтов. Щелкни на категории Танец. Выбери танцора.
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
ПОПРОБУЙ
Нажми на зеленый флаг Нажми на знак Стоп
чтобы начать. чтобы остановиться.
Управляй танцем
Нажимай на клавиши чтобы чередовать
танцевальные движения.
Потанцуем? 7
Танцевальная
вечеринка!
Управляй танцем
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
Jouvi Dance
Перейди
к библиотеке спрайтов. Щелкни на категории Танец. Выбери танцора.
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Выбери разные клавиши для Выбери танцевальное движение из меню.
различных танцевальных движений.
ПОПРОБУЙ
Потанцуем? 8
Танцевальная
вечеринка!
Цветовой эффект
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
ПОПРОБУЙ
Нажми на зеленый флаг чтобы начать.
Оставь след
Пусть движения танцора оставляют отпечаток.
Потанцуем? 9
Танцевальная
вечеринка!
Оставь след
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Отпечатай рисунок
спрайта на сцене.
ПОПРОБУЙ
Нажми на зеленый флаг чтобы начать.
Игра «Попрыгунчик»
Счет
1. Подпрыгни
2. На старт!
3. Препятствие движется
4. Добавь звук
5. Конец игры
6. Добавь препятствия
7. Счет
Игра «Попрыгунчик» 1
Подпрыгни
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Chick
ПОПРОБУЙ
Игра «Попрыгунчик» 2
На старт!
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
Когда ты перетаскиваешь
спрайт, его значения x и y
обновляются в палитре блоков.
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Chick
ПОДСКАЗКА
Игра «Попрыгунчик» 3
Препятствие движется
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Начни с правого
Egg края сцены.
Плыви к левому
Введи меньшее число краю сцены.
чтобы перемещаться быстрее.
ПОПРОБУЙ
Игра «Попрыгунчик» 4
Добавь звук
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
Щелкни чтобы выбрать спрайт Chick (цыпленок).
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Chick
ПОПРОБУЙ
Игра «Попрыгунчик» 5
Конец игры
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
Щелкни чтобы выбрать
спрайт Egg (яйцо).
Щелкни на вкладке Костюмы
чтобы просмотреть костюмы
спрайта.
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Щелкни на вкладке Код и добавь этот код.
ПОПРОБУЙ
Нажми на зеленый
Нажми на клавишу
флаг чтобы начать.
пробел на клавиатуре.
Добавь препятствия
Усложняй игру добавляя препятствия.
Игра «Попрыгунчик» 6
Добавь еще препятствия
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
ПОПРОБУЙ
Нажми на зеленый флаг чтобы начать.
Счет
Добавляй очко каждый раз,
когда твой персонаж перепрыгивает через яйцо.
Счет
Счет
Счет
Игра «Попрыгунчик» 7
Счет
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
Выбери Переменные.
Счет
Нажми на кнопку
Создать переменную.
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Щелкни на спрайте Chick (цыпленок) и добавь два блока в код:
Chick
ПОПРОБУЙ
Перепрыгивай через яйца чтобы набирать очки!
Виртуальный питомец
Голод
Голод
1. Знакомство
2. Оживи зверька
3. Накорми зверька
4. Напои зверька
5. Что зверек скажет?
6. Время играть
7. Насколько он голоден?
Виртуальный питомец 1
Знакомство
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
Выбери спрайт с несколькими
костюмами.
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Перетащи зверька в подходящее место на сцене.
ПОПРОБУЙ
Нажми на зеленый флаг чтобы начать.
Оживи зверька
Оживи своего питомца.
Виртуальный питомец 2
Оживи зверька
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
Щелкни на вкладке Костюмы чтобы просмотреть костюмы твоего питомца.
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Щелкни на вкладке Код и добавь этот код.
Monkey
Выбери костюм.
Выбери другой
костюм.
ПОПРОБУЙ
Нажми на зверька.
Накорми зверька
Нажми на еду чтобы покормить
своего питомца.
Виртуальный питомец 3
Накорми зверька
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
Monkey Bananas
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Щелкни на вкладке Код.
Bananas
Monkey
ПОПРОБУЙ
Нажми на еду.
Напои зверька
Дай своему питомцу напиться воды.
Виртуальный питомец 4
Напои зверька
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
GlassWater
Передай новое сообщение.
ПОПРОБУЙ
Нажми на питье чтобы начать.
Что зверек скажет?
Пусть твой питомец выберет,
что он хочет сказать.
Я люблю бананы!
Щекотно!
Давай поиграем!
Виртуальный питомец 5
Что твой зверек скажет?
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
Выбери Переменные.
Выбор
Нажми на кнопку
Создать переменную.
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Вставь блок
выдать случайное.
Monkey
ПОПРОБУЙ
Нажми на зверька чтобы увидеть что он скажет.
Время играть
Дай зверьку поиграть с мячом.
Виртуальный питомец 6
Время играть
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
Выбери спрайт,
например Ball (мяч).
Ball
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Ball
Передай новое сообщение.
ПОПРОБУЙ
Нажми на мяч.
Насколько он голоден?
Следи за тем, насколько голоден
твой питомец.
Голод
Голод
Виртуальный питомец 7
Насколько он голоден?
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
Выбери Переменные.
Голод
Нажми на кнопку
Создать переменную.
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Monkey
ПОПРОБУЙ
Нажми на зеленый Затем нажми
флаг чтобы начать. на корм.
Игра «Лови предметы»
Счет
Поймано яиц
1. Поднимись вверх
2. Падай вниз
3. Перемещай ловушку
4. Лови его!
5. Накапливай очки
6. Получай бонусы
7. Ты победил!
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Apple
Введи 180 чтобы перейти
к верху сцены.
ПОПРОБУЙ
ПОДСКАЗКА
y определяет позицию на сцене от верха до низа.
y =180
x =-240 x =240
y =-180
Падай вниз
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Оставь предыдущий код неизменным, и добавь этот набор блоков:
Проверь, не достигнута ли
нижняя часть сцены.
ПОПРОБУЙ
Нажми на зеленый флаг Нажми на знак Стоп
чтобы начать. чтобы остановиться.
ПОДСКАЗКА
Используй чтобы перемещаться вверх или вниз.
Перемещай ловушку
Нажимай на клавиши стрелок
для перемещения ловушки влево и вправо.
ПОДГОТОВЬ
Перетащи ловушку
к нижнему краю
сцены.
Выбери ловушку, Bowl
например Bowl (миска).
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
ПОПРОБУЙ
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Выбери звук.
ПОДСКАЗКА
Счет
Счет
ПОДГОТОВЬ
Выбери Переменные.
Назови эту
Счет переменную Счет
Нажми на кнопку и нажми
Создать переменную. на кнопку OK.
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Добавь к коду два новых блока:
Выбери Счет из
выпадающего меню.
ПОПРОБУЙ
Счет
Счет
ПОДГОТОВЬ
Чтобы дублировать спрайт, щелкни правой
кнопкой мыши на его значке(щелчок с
нажатой клавишей Control на Mac). Щелкни на вкладке Костюмы.
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Щелкни на вкладке Код.
Apple2
ПОПРОБУЙ
Лови бонусный спрайт чтобы увеличить счет!
Ты победил!
Покажи сообщение о победе, когда наберешь
достаточное количество очков!
Счет
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Щелкни на вкладке Код.
ПОПРОБУЙ
Нажми на зеленый флаг Играй, пока не наберешь
чтобы начать. достаточно очков для победы!
Распознавание видео
Попался!
•Погладь кота
•Оживи его
•Проткни шарик
•Бей в барабан
•Игра «Поберегись!»
•Игра в мяч
•Начни приключение!
Распознавание видео 1
Погладь кота
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
ПОПРОБУЙ
Проведи рукой чтобы погладить кота.
Оживи его
Распознавание видео 2
Оживи его
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
Просмотри спрайты
в библиотеке чтобы узнать,
есть ли у них различные костюмы.
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Выбери один
костюм.
Выбери другой
костюм.
ПОПРОБУЙ
Подвигайся чтобы дракон ожил.
Проткни шарик
Проткни шарик пальцем.
Распознавание видео 3
Проткни шарик
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
Нажми на кнопку Добавить расширение, Выбери спрайт, например Balloon1 (шарик 1).
затем выбери Видео распознавание.
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
ПОПРОБУЙ
Попробуй проткнуть шарик с помощью пальца.
Бей в барабан
Распознавание видео 4
Бей в барабан
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
Drum Drum-cymbal
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Нажми на барабан чтобы выбрать его, затем добавь код.
Drum Drum-cymbal
ПОПРОБУЙ
Бей в барабан руками!
Игра «Поберегись!»
Двигайся поблизости избегая
соприкосновения со спрайтом.
Попался!
Распознавание видео 5
Игра «Поберегись!»
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
ПОПРОБУЙ
Двигайся чтобы избежать соприкосновения с медузой.
Игра в мяч
Перемещай спрайт по экрану
с помощью движений тела.
Распознавание видео 6
Игра в мяч
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
Beachball
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Beachball
Выбери направление
из меню.
ПОПРОБУЙ
Толкай мяч по экрану с помощью рук.
Попробуй вместе с другом!
Начни приключение!
Управляй историей движением рук.
Пойдем!
Распознавание видео 7
Начни приключение!
scratch.mit.edu
ПОДГОТОВЬ
Winter Fox
Выбери Видео
распознавание.
ДОБАВЬ КОМАНДЫ
Щелкни на вкладке Код.
ПОПРОБУЙ
Нажми на зеленый флаг. Затем помаши рукой чтобы разбудить лису.