Вы находитесь на странице: 1из 5

Извлеченная Аркана:

Инициатива по Greyhawk
В начале 2017 года у меня появилась возможность
побывать на Gary Con от лица команды D&D. Обзор
Возвращаясь на Женевское озеро, что в штате
Инициатива по Greyhawk следует
Висконсин, где и родилась наша любимая игра, у
нижеописанным правилам, заменяя стандартную
меня было много времени подумать. В течение
систему инициативы.
недель на Gary Con у меня появилось несколько
Раунды. Битва состоит из раундов. Каждый
новых идей , которые родились под вдохновением
раунд все участники битвы получают шанс
старых редакций игры. Система инициативы,
походить и совершить дей ствия, как и в
представленная здесь — как я ее называю,
стандартной инициативе. Но длительность
«Инициатива по Greyhawk» — является одной из
эффектов распространяется только на раунд, а не
них.
до конца хода конкретного существа.
Это неофициальный материал Смена порядка хода. Каждый раунд все
Этот материал подготовлен для тестирования и участники битвы бросают инициативу. Порядок, в
развития вашего воображения. Описание ниже котором каждое существо совершает свой ход,
дано в готовом варианте и готово для меняется от раунда к раунду, что делает
использования в ваших играх, однако они не невозможным отследить, как именно будут
проработаны до конца и требуют дальней шей развиваться события в битве.
разработки. Материал не является официальной Кубики инициативы. Вместо стандартного
частью игры и не может быть использован в броска d20, персонажи и монстры бросают
событиях Лиги Приключенцев D&D. различные кубики — от d4 до d10. Если вы
Если мы решим выпустить этот материал кидаете больше, чем один кубик для определения
официально, то свое решение вынесем на основе инициативы, вы складываете полученные
отзывов, и только потом он появится в книжках результаты для получения итоговой инициативы.
по D&D. Число кубиков и тип кубика определяются от
типа активности, которую совершит ваш
К чему эти эксперименты? персонаж в следующем раунде.
Подсчет инициативы. По стандартной
Правила инициативы в D&D работают очень системе, существа с наибольшим значением ходят
хорошо. Они поддерживают активность и их быстрее, чем те, у кого инициатива меньше. В
довольно просто использовать за столом. Если новой системе инициатива считается от
говорить о дизай не, то инициатива в Пятой меньшего к большему. Существа с меньшей
редакции рассматривалась как элементы игры, инициативой будут дей ствовать раньше, чем
который должен создавать как можно меньше существа с большей .
проблем и недоразумений . Порядок действий. Эти правила меняют
Инициатива по Greyhawk имеет иной подход. систему так, что некоторые дей ствия будут
Эти правила добавляют сложности, но и больше происходить раньше по раунду, а другие — позже.
драмы в битву. Порядок дей ствий меняется с Выстрел из оружия идет первым, затем атака
течением битвы, поэтому нет никакой ближнего боя, а следом идут заклинания. Это
возможности зависеть от существ, которые ходят только общее правило, а не нерушимое вето. В
последовательно. Более того, эта система стандартном определении инициативы удача
инициативы требует от игроков продумывания определяла порядок ходов и как будет
стратегии наперед, расчета своих дей ствий на развиваться бой .
каждый раунд.
Если добавление хаоса и непредсказуемости в
битву звучит круто для вас, то вам наверняка
Раунды
понравятся новые правила. Но если вы Сражение по этой системе инициативы делится
предпочитаете не усложнять инициативу, то на раунды, каждый из который представляет 6
актуальные на данный момент правила отлично секунд дей ствий .
подой дут для ваших игр.

©2017 Wizards of the Coast LLC

1
Длительность. Все эффекты, которые обычно
длятся до конца хода, теперь будут завершаться в
Опционально: Скорость оружия
Если вы хотите добавить больше разнообразия для
конце раунда, в котором было наложен эффект. оружия относительно его скорости, то вы можете
Точно также работают и эффекты, которые заменить кубики броска атаки дальнего боя d4 или
обычно длятся до начала следующего хода. Они кубики броска атаки ближнего боя d8 на следующее:
теперь будут длиться до начала следующего Когда вы определяете инициативу, атакующее
раунда. существа бросает кубик инициативы, который
Если порядок того, какой эффект закончился соответствует кубику урона оружия. Используйте
первым, важен — бросьте d20 для каждого таблицу из Книги Игрока, игнорируя дополнительный
эффекта (переброс равного выпадения). Эффект с урон, который могут дать заклинания, эффекты, черты
меньшим значением заканчивается первым, а и прочее.
остальные заканчиваются в порядке от меньшего
к большему. вы бросаете и складываете вместе 1d6 за
передвижение и 1d8 за атаку. Результат будет
Неожиданный раунд вашим значением инициативы.
Существо, пой манное врасплох, добавляет +10 к Бонусное действие. Если вы хотите
инициативе и не может использовать реакции. использовать бонусное дей ствие, вы бросаете
Существо считается пой манным врасплох до дополнительный кубик, который соответствует
конца раунда, в котором оно было пой мано типу дей ствия. Этот кубик добавляется к другим
врасплох. кубикам движения или дей ствия.
Несколько действий. Если эффект дает
Определение порядка действий возможность совершить несколько дей ствий без
До того, как начнется раунд, каждый участник использования бонусного дей ствия, то вы
битвы решает, что он хочет делать в раунде и бросаете кубик инициативы только для одного из
бросает кубик инициативы. Выбранные дей ствия этих дей ствий . Вы используете максимальный
определят кубик, который нужно будет кидать. кубик для определения инициативы.
Реакции и вынужденная активность.
Дей ствия зависят от скорости. Так как низкая
инициатива позволяет существам дей ствовать Инициатива покрывает только те дей ствия,
быстрее, быстрые и простые дей ствия позволяют которые совершаете в свой ход вы, поэтому
использование реакций не дей ствует на вашу
бросить меньший кубик, а сложные — больший .
инициативу. Вы можете использовать одну
Когда вы определяете инициативы, вы бросаете
все кубики, которые описывают ваши дей ствия. реакции за раунд, как это было и ранее, если у вас
Вам не нужно добавлять модификаторы (включая нет возможности использовать больше.
модификатор Ловкости) к броску. Это же касается и активностей , которые вы
Кубики инициативы должны совершить не в свой ход (обычный ответ
на дей ствия другого существа). Они не влияют на
Кубик Действие вашу инициативу.
d4 Атака дальнего боя Отсрочка дей ствий . Вы не можете
d6 Передвижение использовать дей ствие Подготовка в этом
Смена снаряжения правиле, однако вы можете выбрать возможность
Любое другое действие отложить свой ход. Вместо того, чтобы совершить
d8 Атака ближнего боя ход в порядке инициативы, вы можете отложить
d10 Использование заклинания дей ствие, совершив его до или после выбранного
вами существа. Если более, чем одно существо
Несколько кубиков. Это нормально, если
решило отложить дей ствие, то первоначальная
игрокам нужно кидать несколько кубиков для
инициатива каждого существа должна быть
определения инициативы. Если вы хотите
учтена. В любой момент, когда существо с
направиться к противнику и совершить атаку,
отложенным дей ствием решает дей ствовать,
Пример: Отсрочка дей ствий другое существо с меньшей инициативой может
Эй бл, Браво, Чарльз и Дельта выбросили 1, 5, 8 решить дей ствовать перед другим отложенным
и 12 на инициативу соответственно. Эй бл решил дей ствием.
отложить дей ствия. Браво тоже. Чарльз Смена снаряжения. Если вы хотите вложить в
дей ствует. Сразу же после хода Чарльза Браво ножны или бросить оружие, вы добавляете 1d6 к
решает, ходить ему или нет. В ответ на это Эй бл инициативе. Вы можете сменить оружие в любой
хочет походить, и она может это сделать, так момент вашего хода.
как ее инициатива ниже, чем инициатива Браво.
Браво делает свой ход следом.
2
©2017 Wizards of the Coast LLC
Опционально: Прерывание заклинаний
Бездей ствующее существо Для добавления большего реализма в D&D, вы
Любое существо, которое не может совершить можете ввести правило прерывания заклинаний. Если
дей ствие (чаще всего потому, что недееспособно) существо, которое хочет использовать заклинание,
не бросает инициативу. Любые эффекты должны получает урон до того, как начнет свой ход, то оно не
быть решены в конце раунда. Это касается может использовать заговоры в этом ходу.
Спасбросоков и Спасбросков на смерть.
Особые правила
Выбор дей ствий за другое существо Конкретные эффекты могут изменить
Если вы в том положении, чтобы выбрать инициативу в игре.
дей ствия другого существа в этот ход (к примеру, Бонусы штрафы к инициативе. Несмотря на
если вы успешно совершили подчинение то, что модификатор Ловкости не добавляется к
чудовища), вы бросаете инициативу для броскам определения инициативы, другие
определения дей ствий этого существа и эффекты могут изменить ее. Если какой -то
добавляете выпавшее значение к своей эффект дает вам бонус к инициативе в
инициативе. Конечный результат и будет стандартной системе, то ваш бросок инициативы
инициативой цели. уменьшается на один размер: d6 становится d4,
В общем, если какой -то эффект меняет дей ствия d4 становится d3 и так далее.
цели, которые не были совершены за ход, это В случаи штрафа к инициативу, вы
существо перебрасывает инициативу и добавляет увеличиваете размер кубика инициативы на
результат к инициативе существа, на один.
котором дей ствует эффект. Преимущество или помеха. Если какой -то
эффект даст вам преимущество или помеху по
инициативе в стандартной системе, вы
Объявление дей ствия и решения применяете это правило на самый большой
В начале раунда, каждый участник боя выбирает размер кубика для определения инициативы
дей ствия на раунд. В этой стадии дей ствия не (или к одному из них, если их больше одного).
должны быть детальны. В них должно быть ровно Бросьте кубик инициативы дважды, используя
столько информации, чтобы определить броски самый маленький кубик, если у вас есть
инициативы. Персонаж может планировать преимущество, и самый большой , если помеха.
использовать заклинание, но не должен выбирать
конкретное заклинание или цель. Персонаж,
планирующий двигаться, не должен выбирать цель
передвижения.
Пример игры
В течение хода, каждый участник битвы Рат, дварф воин, ведет группу в Призрачные
выбирает конкретную цель, заклинание и прочее Залы Ивнингстара в поисках Зантара, злобного
по выбранным ранее дей ствиям. Ограничение Красного Волшебника Тея. Вместе с ним идет
заключается в том, что существо не может выбрать бард Руперт и волшебница Дельсинора.
дей ствия, которые не были заявлены в Завернув за угол, они обнаружили группу из
инициативе. Таким образом вам нужно будет шести хобгоблинов вместе с мерзким троллем.
следить за своими дей ствиями по мере того, как Громкий воинствующий крик Рата отбросил
развивается бой . Вам нужно будет придумывать любые попытки решить дело мирно. Пришло
варианты дей ствий на ход, от которых будет время бросать инициативу!
зависеть ваша инициатива.
Ничья Раунд 1
Если два существа выбрасывают одинаковое Игроки быстро обсуждают положение дел.
значение инициативы, они ходят в порядке Коридор впереди шириной 10 футов. Пока Рат
значения Ловкости. У кого она больше — тот бежит вперед, чтобы преградить путь,
ходит первым. Если у существо одинаковая Дельсинора хочет поддержать его
Ловкость, бросьте кубик для определения первого заклинаниями, пока Руперт стреляет из
хода. длинного лука. Тем временем Мастер
определяет, что злой тролль будет бежать в
сторону Рата, чтобы ударить его. Так как ширина
коридора может вместить только тролля,
хобгоблины останутся позади и будут метать
копья в группу.
©2017 Wizards of the Coast LLC
3
Руперт совершает атаку дальнего боя без позицию, чтобы попасть в коридор и сообщить
движения. Он бросает d4 и выпадает 1. Зантару о нарушителях. Так как хобгоблин не
Дельсинора планирует использовать подозревают тролля в трусости, они остаются на
заклинание и не двигаться. Она бросает d10 и своих местах.
выпадает 7. Руперт бросает d4 для атаки дальнего боя и
Рат обнажает свой боевой молот +3 и бежит получает 3. Дельсинора бросает d10 и получает
вперед. Он двигается, атакует в ближнем бою, 6, а Рат бросает d8 и получает 7.
использует способность воина Всплеск действий Тролль передвигается и использует Отход в
для совершения дополнительной атаки. Он качестве дей ствия. Он бросает 2d6 и получает
бросает 1d6 + 1d8 и выпадает 14. Он бросил удачное 2. Хобгоблины совершает атаку по
только один раз 1d8 по той причине, что Всплеск броску 4, а тот хобгоблин, что хотел убежать,
дей ствий дает дополнительное дей ствие без получает 8 из 1d4 + 1d6.
использования бонусного дей ствия. Такие Второй раунд битвы проходит следующим
способности не меняют инициативу. образом:
Мастер решил, что тролль будет двигаться и
• Тролль (2) убегает в ужасе, а Мастер сообщает
совершать атаку ближнего боя. Он бросает 1d6 + игроку на Рате, что тролль использовал Отход,
1d8 и получает 8. поэтому Рат не совершит провоцированную
Хобгоблины делают атаку дальнего боя. Мастер атаку.
бросает d4 для всей группы и получает 2.
• Руперт (3) стреляет следом, решая атаковать
Учитывая полученные выше результаты хобгоблинов, пока тролль убегает прочь. Он
инициативы, у нас получился следующий порядок ранил хобгоблина своей атакой .
инициативы:
• Мастер бросает атаки за хобгоблинов (4),
• Руперт (1) совершает атаку дальнего боя. Он которые остались на месте. Персонажи
стреляет в тролля и наносит критический удар. замечают, что один из хобгоблинов отходит
• Хобгоблины (2) следом совершают свои атаки, назад и готовится убежать в коридор.
направляя копья в каждого противника. По Рату Хобгоблины еще раз попадают по Рату.
попали один раз, а остальные копья нашли свою • Дельсинора (6) получила возможность
цель на каменном полу и стенах. использовать заклинание. Заметив, что один из
• Дельсинора (7) выпускает заклинание стрела хобгоблинов еще ничего не делал, она решает
кислоты. Она решает направить свою силу в использовать луч холода, чтобы замедлить его.
тролля и очень сильно ранит его прямым Ее атака попадает в цель.
ударом. • Рат (7) сообщает, что вокруг него нет врагов для
• Затем тролль (8) бежит вперед. Рат уже заявленной атаки. Игрок спрашивает у Мастера,
находится впереди группы, поэтому тролль это новое правило инициативы дей ствительно
наклоняется к нему, чтобы вонзить в него когти необходимо нашей группе, однако Рат все еще
и укусить. ничего не может делать. Мастер напоминает
• Теперь ход Рата (14) . Тролль уже стоит рядом с всем игрокам, что они могут бросить кубик для
ним, поэтому ему не нужно двигаться даже при передвижения во время броска инициативы,
условии, что кубик передвижения был чтобы не попасть в такую ситуацию, в которой
использован в определении инициативы. Он только что оказался Рат.
взмахивает боевым молотом и ударяет по • Последний хобгоблин (8) бросает копье,
противнику несколько раз. попадает по Рату и направляется в сторону
коридора.
Раунд 2
Группа рада, как прошел первый раунд. Руперт
решает стрелять вновь, Дельсинора будет Раунд 3
использовать заклинание, а Рат совершит атаку Игроки вновь совещаются и решают, сей час им
ближнего боя. Никто из персонажей не будет нужно закончить дело с троллем или бежать за
двигаться. хобгоблином, который собирается вызвать
Мастер сверяется с записями и видит, что тревогу. Рат ранен и ему требуется лечение.
тролль это наемник, к которому очень плохо Учитывая, что заклинание исцеления Руперта
относится Зантар. Кислота, которая проедает это дей ствие, игрок решает также помочь
его тело, вынуждает тролля бежать. В это время сразить убегающих прочь монстров.
хобгоблины совершают атаки дальнего боя. Рат решает подвигаться и атаковать, что дает
Шестой хобгоблин решает еще и изменить свою 6 на 1d6 + 1d8. Дельснора стоит на месте и

©2017 Wizards of the Coast LLC 4


использует заклинание на 4 из 1d10. Руперт Сражение завершается так:
совершает атаку дальнего боя, двигается, а также
• Руперт (4) и Рат (4) врезаются в хобгоблинов,
применяет заклинание в качестве бонусного
убивая двух. Рат решает, что не будет двигаться.
дей ствия. У него получилось 16 на сумме бросков
• Оставшиеся два хобгоблина (6) удачно
1d4 + 1d6 + 1d10. Игрок на Рате в очередной раз отступают, но останавливаются на самом краю
подвергает сомнению это правило.
угла.
Хобгоблины двигаются и совершают атаку
• Дельсинора (7) просматривает список
ближнего боя, пока убегающий хобгоблин только заклинаний и попадает по хобгоблинам сном,
двигается. Он мог бы сделать Рывок в качестве
который прерывает их попытку убежать.
дей ствия, но тогда его инициатива увеличилась
до 2d6. Атакующие хобгоблины получают 12 на Последствия
1d6 + 1d8, когда как убегающий хобгоблин Оставив убегающего прочь тролля и группу
получает только 2 из 1d6. Тролль также бежит мертвых хобгоблинов, группа решает
прочь, получая 2 на 1d6. отступить. Зантар — могучий противник. Он
Раунд 3 выглядит следующим образом: станет еще опаснее, если его предупредить о
• Убегающий гоблин (2) и тролль (2) двигаются приближающимся враге.
вместе. Троллю удается спрятаться за углом,
поэтому теперь его не видит Дельсинора.
Хобгоблин, замедленный в прошлом раунде, не Комментарии
может добраться до угла даже при условии, что Как вы можете заметить, эта система добавляет
эффект луча холода закончился в начале этого два важных эффекта в битву. Она позволяет
раунда. принимать дей ствия налету (как, к примеру, в
• Дельсинора (4), пользуясь позицией ситуации с убегающим хобгоблином) более
хобгоблина, направляет в него огненный шар. конкретно. Она также преображает каждый раунд
Тролль вне поля зрения, но она по край ней мере боя в некий тактический сценарий , где игрокам
остановит одного из двух убегающих монстров. нужно обсудить свои цели на раунд и придумать
• Рат (6) бежит вперед и рубит хобгоблинов, план для атаки.
убивая одного из них. Большой недочет этой системы заключается в
• Его излишняя самоуверенность позволяет том, что можно попасть в ситуацию, когда ты не
оставшимся хобгоблинам (12) ходить перед сможешь совершить каких-то полезных дей ствий .
Рупертом. Рут получает еще один удар, но пока Поэтому стоит учитывать при определении
держится на ногах. инициативы и бросок для передвижения. В
• Наконец-таки настал черед Руперта (16)! Он большинстве случаев, если вы ходите в конце
попадает по хобгоблину стрелой , затем бежит раунда, вы сможете узнать больше из того, что
следом за Ратом и исцеляет его при помощи делают противники и отреагировать
лечащего слова. соответственно.
Придумать план вместе с другими игроками и
сразить противников означает, что координация
Раунд 4 очень важна. Вы должны взвешивать риски
Так как хобгоблины ввсе еще представляют каждого совершаемого дей ствия в раунде. Как
угрозу, а тролль убегает в страже, игроки решают было видно в примере выше, исцеление в бою
сначала помешать прибытию подкрепления. может легко обернуться рискованным
Руперт решает сменить свой лук на длинный меч положением в бою. Один плохой бросок может
и щит, а затем совершить атаку ближнего боя. Рат стать как успешным попаданием заклинанием по
совершает атаку ближнего боя и двигается, если противнику, так и ситуацией , когда ваши
это необходимо. Дельсинора будет использовать противники всем скопом нападают на одного из
заклинание. Рат получает 4 на 1d8 + 1d6, игроков.
Дельсинора получает 7 на 1d10, а Руперт выкинул
4 на 1d6 + 1d8.
Мастер решает, что хобгоблины сделали свое
дело, поэтому они используют Отход и убегают
прочь, получив 6 из 2d6. Перевод: Максим Голутво | Редактор: Артё м
Бударных
Гильдия Вольных Переводчиков

©2017 Wizards of the Coast LLC 5