Вы находитесь на странице: 1из 6

Unearthed

Arcana: Чернокнижник & Волшебник


В этом фай ле содержатся тестовые варианты
Колдовской Клинок открывает вам доступ к
для Чернокнижников и Волшебников. большему списку заклинаний, чем стандартный
список Чернокнижника. Следующие
Тестовый материал заклинания считаются для вас заклинаниями
Данный материал предназначен для тестирования и для Чернокнижника.
формирования новых идей. Эти игровые механики находятся
в черновом виде, их можно использовать в ваших кампаниях, Колдун-Воитель
однако они все еще не доведены до совершенства. Данные На 1 уровне вы получаете навык владения
материалы не являются официальной частью игры и не
разрешены в Лиге DnD Приключенцев (D&D Adventurers средней броней, щитами и воинским оружием.
League). В случае если они станут официальными – они Также, когда вы атакуете любым, кроме
будут выпущены в книге. двуручного, оружием ближнего боя, которым вы
владеете, вы можете использовать
Чернокнижник, модификатор Харизмы вместо модификатора
Сверхъестественные Силы или Ловкости для определения бонуса к
броскам атаки и урона.
покровители
На 1 уровне Чернокнижник получает Проклятие колдовского клинка
Сверхъестественного покровителя. Далее Начиная с 1го уровня вы получаете
представлены новые тестовые варианты способность проклинать противника. Бонусным
покровителей: Колдовской клинок и Королева действием выберите существо в зоне вашей
Воронов. видимости и не дальше, чем 30 футов от вас.
Это существо проклято на 1 минуту. Пока
Колдовской клинок проклятье не спадет, вы получаете следующие
преимущества:
Вы заключили пакт с могущественным, • Каждый раз, когда вы делаете бросок для
разумным магическим оружием, вырезанным определения повреждений по проклятому существу,
из самого естества Царства Теней. прибавьте к нему ваш бонус мастерства.
Могущественный меч Чёрная Бритва • Когда вы проводите атаку по проклятому существу,
(Blackrazor) одно из самых известных оружий бросая d20, при значениях 19 и 20 атака считается
подобного рода, некоторые из которых критическим ударом.
распространились по всей мультивселенной. • Если проклятое существо умирает, вы восполняете
Эти предметы становятся сильнее каждый раз, хиты равные сумме вашего уровня чернокнижника
когда поглощают жизненную энергию своих + ваш модификатор Харизмы.
жертв. Сильнейшие из них могут использовать
Затем вы должны окончить короткий или
свою связь с Царством Теней, чтобы одолжить
продолжительный отдых, чтобы использовать
силу смертным, которые им служат. Первый из
это умение вновь.
таких предметов был выкован Королевой
Воронов. Эти оружия, вместе с верными им Теневая Гончая
Чернокнижниками, были ещё одним Начиная с 6 уровня, ваша тень может
инструментом, с помощью которого Королева отделяться от вас и превращаться в Гончую
Воронов могла влиять на события из чистой тьмы. Большинство времени гончая
Материального Плана, достигая свои маскируется под вашу тень. Бонусным
таинственные цели. действием вы можете скомандовать ей
магическим образом переместиться в тень
Расширенный список заклинаний существа в зоне вашей видимости и пределах
60 футов от вас. Существо, в тени которого
Уровень заклинания Заклинания
находится гончая, не получает бонусы от
1 Щит, Гневная кара
половинного (или меньшего) укрытия против
2 Клеймящая кара, Магическое оружие
Мерцание, Стихийное оружие ваших атак, и вы знаете расстояние и
3
4 Воображаемый убийца, Оглушающая кара
направление от вас до этого существа, если
5 оно скрыто. Гончая невидима для всех, кроме
Конус холода, Разрушительная волна
вас и существ с истинным зрением (truesight),
1
©2017 Wizards of the Coast LLC
и не подвержена воздействию света. Цель Расширенный список заклинаний
ощущает легкий страх, пока гончая находится в
Уровень заклинания Заклинания
её тени.
1 Псевдожизнь, Убежище
Бонусным действием вы можете скомандовать
2 Тишина, Божественное оружие
Гончей вернуться к вам. Также она 3 Притворная смерть, Разговор с мертвыми
автоматически возвращается к вам, если вы и 4 Град, Поиск существа
цель находитесь на разных планах, если вы в не 5 Общение, Конус холода
боеспособном состоянии или если заклинание
рассеиваиние магии, снятие Расширенный список заклинаний
проклятья или подобное использовано на цели. Королева Воронов открывает вам доступ к
большему списку заклинаний чем
Колдовская броня стандартный список Чернокнижника.
На 10 уровне вы становитесь ещё сильнее. Если Заклинания выше считаются для вас
цель, проклятая вашим проклятием заклинаниями Чернокнижника.
колдовского клинка осуществляет атаку по вам, Ворон-страж
бросьте d6. Если выпало значение 4 или выше, Начиная с 1 уровня, вам прислуживает дух,
существо автоматически промахивается по вам посланный Королевой Ворон приглядывать
этой атакой за вами. Дух имеет форму и игровые
Мастер колдовства характеристики ворона и всегда подчиняется
Начиная с 14 уровня вам не надо отдыхать для вашим командам, которые вы можете давать
того что бы повторно использовать проклятие ему телепатически на расстоянии до 100
колдовского клинка. Однако если вы футов.
проклинаете новую цель, с предыдущей цели Пока ворон сидит у вас на плече, вы
проклятие автоматически пропадает. получаете тёмное зрение 30 футов и бонус к
пассивной Мудрости (Внимательности) и к
проверкам Внимательности. Бонус равен
Королева Воронов вашему модификатору Харизмы. Ворон на
вашем плече не может быть целью атаки
Ваш покровитель – Королева Воронов,
или другого негативного эффекта, только вы
таинственная сущность, правящая Царством
можете нацеливать заклинания на него, он
Теней из ледяных глубин этого кошмарного мира.
не получает урон, он не может быть
Королева Воронов наблюдает за миром, предвидя
переведён в состояние «недееспособный».
смерть каждого существа и обеспечивая то, что
Вы можете видеть и слышать то же, что и
оно встретит свой конец в назначенное время и
ворон, пока он на расстоянии до 100 футов
в назначенном месте. Как правитель Царства
от вас.
Теней она обитает в темном, разлагающемся
В бою у ворона отдельная инициатива, но вы
отражении мира. Её возможность влиять на этот
управляете им. Если ворон убит существом,
мир ограниченно. Поэтому она использует
вы получаете преимущество на атаки против
смертных Чернокнижников, которые несут её
этого существа на 24 часа.
волю. Чернокнижники, заключившие пакт с
Ворону не нужно спать. Пока он на
Королевой Воронов, получают видения и слышат
расстоянии до 100 футов от вас, он может
её шёпот в своих снах, так они получают
разбудить вас бонусным действием.
информацию о своих заданиях и угрозах, которые
Ворон пропадает, если умирает, если вы
их ожидают.
умираете, если расстояние между вами
Последователи Королевы Воронов должны нести
становится больше 5 миль.
ее волю в мире смертных. Она озабочена тем,
В конце короткого или полного отдыха вы
чтобы те, кто должен был умереть, погибли как
можете вызвать ворона к себе, неважно, где
им и положено судьбой, и поручает своим
он находится и жив ли он, он появится на
подручным уничтожать тех, кто пытается
расстоянии 5 футов от вас.
обмануть смерть, став нежитью или другим
методом имитации бессмертия. Она ненавидит
разумную нежить и ожидает, что её Душа Ворона
последователи будут сокрушать её где бы не На 6 уровне вы получаете способность
встречали, однако младшая нежить вроде сливаться с вашим духом-вороном. Бонусным
скелетов и зомби для неё не более, чем мелкий действием, когда ворон на вашем плече, вы
сор в глазах. можете заставить ваше тело слиться с телом
2
©2017 Wizards of the Coast LLC
ворона. Пока вы слиты, вы имеете крошечный неопытных мореплавателей. Те, кто использует
размер и заменяете вашу скорость скоростью её обманчивый свет для ориентира в своих
ворона и можете использовать только путешествиях, неизменно находят только
следующие действия - Рывок, Отход, гибель. Вы получаете владение навыками
Уклонение, Помощь, Засада и Поиск. Вы Обман и Скрытность и получаете преимущество
обладаете всеми бонусами, как если бы ворон при атаках по Очарованным (charmed)
был у вас на плече. Действием вы можете существам.
вернуться в нормальную форму.
Морозное колдовство
Щит Ворона Требование: покровитель – Колдовской клинок
На 10 уровне Королева Воронов дарует вам Бонусным действием вы призываете вихрь
благословенную защиту. Вы получаете холода вокруг цели, находящейся под вашим
преимущество на спасброски от смерти, проклятьем, нанося урон холодом, равный
иммунитет к страху и сопротивление к вашему модификатору харизмы (минимум 1),
некротическому урону. всем врагам на расстоянии 5 футов от цели.
Правая рука Королевы
Начиная с 14 уровня вы можете призывать Летопись Королевы Воронов
силу Королевы Воронов что бы уничтожить Требование: покровитель – Королева Воронов,
существо. Вы можете использовать Перст Дар покровителя – договор гримуара
смерти . Вы можете поместить руку или аналогичную
Эта способность может быть использованна конечность трупа на вашу Книгу Теней и вслух
один раз. Для того что бы её восстановить задать один вопрос. Спустя 1 минуту ответ
необходим полный отдых. проявляется кровью в вашей книге. Ответ даёт
дух погибшего существа, сообщая всё, что знает
относительно этого вопроса, кроме того, ответ
переведен на любой язык по вашему выбору.
Мистические Вы должны использовать эту способность не
инвокации позднее, чем через минуту после смерти
существа, и одному существу можно задать
На 2 уровне Чернокнижник получает доступ к
Мистическим инвокациям. Ниже представлены только один вопрос.
новые тестовые варианты для этой Коготь Акамара (Acamar)
способности. Требование: покровитель – Великий Древний,
Многие из новых инвокаций направленны на Дар покровителя – договор клинка
то, чтобы усилить вашу связь с покровителем. Вы можете создавать чёрный, свинцовый цеп,
Две из них относятся к покровителю Ищущий, используя ваш договор клинка. Навершия цепа
который описан в другом выпуске Unearthed имеют форму пары цепких щупалец. У оружия
Arcana. есть свойство Длина. Когда вы попадаете по
существу этим оружием, вы можете потратить
Аспект луны ячейку заклинания и нанести дополнительно
Требование: покровитель - Архифея 2d8 некротического урона за каждый уровень
Вы заслужили благословение Лунной Девы. потраченной ячейки, также вы можете
Вам больше не нужен сон, и вы не можете уменьшить скорость передвижения цели до
быть усыплены никаким способом. Чтобы нуля до конца следующего раунда.
получить эффект полного отдыха вам надо 8
часов заниматься лёгкой деятельностью вроде Плащ Вельзевула
чтения или стояния в дозоре. Требование: покровитель – Владыка демонов
Бонусным действием вы призываете рой мух
Пламенное колдовство вокруг вас. Пока рой вокруг вас, вы получаете
Требование: покровитель – Колдовской клинок
преимущество на проверку Запугивания, но
Бонусным действием вы можете нанести цели,
помеху на все остальные проверки Харизмы.
находящейся под вашем проклятьем, урон
Также каждое существо, которое начинает ход
огнем, равный вашему модификатору Харизмы
на расстоянии 5 футов от вас, получает урон
(минимум 1).
ядом, равный вашему модификатору Харизмы.
Светоч Сайфона (Caiphon) Вы можете развеять этот рой бонусным
Требование: покровитель – Великий Древний действием.
Фиолетовая звезда Сайфон – погибель для

©2017 Wizards of the Coast LLC 3


Несущий проклятия вашим Мистическим зарядом , вы можете
пододвинуть к себе это существо на 10 футов
Требование: покровитель – Колдовской клинок,
по прямой линии.
Дар покровителя – договор клинка
Вы можете создавать серебряный с черными
рунами по всему лезвию двуручный меч
Дар Зелёного Лорда
(greatsword), используя ваш договор клинка. Требование: покровитель – Архифея,
Если вы опускаете хиты цели под действием Зелёный Лорд – смотритель зеленеющего
вашего Проклятия Колдовского клинка до 0, царства вечного лета. Ваша душа теперь
используя этот меч, вы можете сразу соединена с его силой. Каждый раз, когда вы
перенести проклятие на другое существо. Этот восстанавливаете хиты, считайте, что на
перенос не изменяет длительность проклятия. каждом кубике, определяющем
Когда вы попадаете по существу этим восстановленные вам ОЗ, выпало максимально
оружием, вы можете потратить ячейку возможное значение.
заклинания и нанести дополнительно 2d8
рубящего урона за каждый уровень Улучшенное оружие пакта
потраченной ячейки, также вы можете Требование: 5 уровень, Дар покровителя –
уменьшить скорость передвижения цели до договор клинка
нуля до конца следующего раунда.
Любое оружие, которое вы создаете своим
Поцелуй Мефистофеля пактом клинка, становится оружием +1. Эта
Требование: 5 уровень, покровитель – Владыка инвокация не влияет на магическое оружие,
демонов, Трюк Мистический заряд которое вы делаете пактовым.
Ваш Мистический заряд может служить
проводником для пламени Мефистофеля. Когда Булава Диспатера (Dispater)
вы попадаете по существу с помощью этого Требование: покровитель – Владыка демонов,
трюка, вы можете применить Огненный шар Дар покровителя – договор клинка
бонусным действием, используя слот заклинания
Чернокнижника. Однако шар обязательно Когда вы создаете булаву вашим пактом
должен быть центрирован на существе-цели клинка, является железная булава, выкованная
Мистического заряда. в Дисе, втором из девяти преисподней. Когда
вы попадаете по существу этим оружием, вы
Ледяное копье можете потратить ячейку заклинания и
Требование: покровитель – Архифея, Трюк нанести дополнительно 2d8 урона силовым
Мистический заряд. полем за каждый уровень потраченной ячейки,
Вы применяете силы Принца Холода, чтобы также вы можете заставить цель упасть, если
заковывать ваших врагов в лед. Когда вы она Огромная или меньше.
попадаете по существу Мистическим зарядом
один или более раз, вы можете снизить Лунный Лук
скорость этого существа на 10 футов до конца Требование: покровитель – Архифея, Дар
вашего следующего хода. покровителя – договор клинка.
Взгляд Хирада (Khirad) Вы можете создавать длинный лук, используя
Требование: 7 уровень, покровитель – ваш договор клинка. Каждый раз, когда вы
Великий Древний натягиваете тетиву и стреляете, создается
Вы получаете пронзающий взгляд синей стрела из белого дерева, которая пропадает
звезды Хирада. Активным действием вы спустя 1 минуту. Вы получаете преимущество
можете видеть сквозь твердые объекты на на атаки против ликантропов с
расстоянии до 30 футов от вас до конца использованием этого оружия. Когда вы
текущего раунда. В течении этого времени вы попадаете по существу этим оружием, вы
видите объекты как призрачные, прозрачные можете потратить ячейку заклинания и
видения. нанести дополнительно 2d8 урона излучением
за каждый уровень потраченной ячейки.
Хватка Хадара (Hadar)
Требование: покровитель – Великий Древний, Путь Ищущего
Трюк Мистический заряд. Требование: покровитель – Ищущий (Seeker)
Один раз за ход, когда вы попали по существу
Ищущий обязует вас путешествовать в
©2017 Wizards of the Coast LLC 4
поисках знаний, и не многое может заставить спасбросок, вы становитесь видимым в конце
вас свернуть с этого пути. Вы игнорируете этого хода.
труднопроходимую местность, имеете
преимущество в бросках на проверку на Великое оружие пакта
избавление от захвата, кандалов или веревок Требование: 9 ур., Дар покровителя – договор клинка
(связывания), а также на спас броски против
Любое оружие, которое вы создаете своим пактом
паралича.
клинка, становится оружием +2. Эта инвокация не
Благословение Королевы Воронов влияет на магическое оружие, которое вы делаете
Требование: покровитель – Королева Воронов, пактовым.
Трюк Мистический заряд
Когда вы наносите критический удар вашим Гробница Левитуса
Мистическим зарядом, выберите себя или Требование: покровитель – Владыка демонов
союзника на расстоянии не более 30 футов от
вас. Выбранное существо может сразу потратить Реакцией, когда вы получаете повреждения, вы
кубик хитов для восстановления хитов равное можете заключить себя в лёд, который растает в
броску + модификатор Телосложения существа конце вашего следующего хода. Вы получаете 10
(минимум 1 хит). временных хитов на уровень чернокнижника,
которые принимают на себя столько полученного
Безжалостное колдовство урона, сколько возможно. Также вы недееспособны,
Требование: 5 уровень, покровитель – Колдовской клинок уязвимы к огню, и ваша скорость передвижения
Ваше проклятие Колдовского клинка создает становится 0. Эти эффекты пропадают, когда лёд
временную связь между вами и целью. исчезает.
Бонусным действием вы можете магическим Затем вы должны окончить короткий или
образом перенестись в точку в пределах 5 футов продолжительный отдых, чтобы использовать это
от проклятого вами существа, которую вы умение вновь.
видите. Для этого вы должны быть в пределах
30 футов от существа и видеть его.
Абсолютное оружие пакта
Требование: 15 ур., Дар покровителя – договор клинка
Дар Морских Близнецов
Требование: покровитель – Архифея Любое оружие, которое вы создаёте своим пактом
Морские близнецы правят морями страны фей. клинка, становится оружием +3. Эта инвокация не
Их дар позволяет вам чувствовать себя в влияет на магическое оружие, которое вы делаете
водной среде как дома. Вы можете дышать под пактовым.
водой, и ваша скорость плавания становится
равна вашей скорости перемещения. Волшебник, Традиция
Также вы можете использовать заклинание
Подводное дыхание, затрачивая ячейку тайной магии
заклинания Чернокнижника. Эта способность На 2 уровне Волшебник выбирает Традицию
может быть использованная один раз. Для того, тайной магии. Ниже изложен новый вариант для
чтобы ее восстановить, необходим полный этой способности.
отдых.
Речь Ищущего Мастерство Знаний
Требование: покровитель – Ищущий Мастерство знаний – Традиция тайной магии,
Ваш путь познания позволяет вам овладеть любым направленная на понимание основополагающих
из существующих языков. В конце длительного принципов магии. Это самая научная из всех
отдыха выберете два языка. Вы получаете Традиций. Именно стремление открыть новые
способность говорить, читать и писать на них до знания или доказательства (а, может, и
конца следующего длительного отдыха. опровержения) теорий магии обычно заставляет
последователей данной традиции покинуть их
Покров Улбана (Ulban) лаборатории, академии, библиотеки и архивы и
Требование: 18 уровень, покровитель – Великий Древний.
отправиться в приключения.
Бледно синяя звезда Улбан практически
Обычно последователей данной традиции в миру
незаметна среди других звезд, одна являет себя
зовут учеными, это книжники, видящие в
взору лишь для того, чтобы принести дурное
плетении магии одновременно красоту и
знамение. Действием вы можете стать
таинственность. Результат заклинания волнует их
невидимым на 1 минуту. Если вы атакуете,
меньше, чем сам процесс его создания. Некоторые
наносите урон или обязуете существо выполнить
ученые презрительно относятся к тем, кто
©2017 Wizards of the Coast LLC специализируется только в одной школе, видя в 5
них олухов, которым не хватает навыков, Алхимическое Плетение
необходимых для освоения истинной магии. В то На 6 уровне вы осваиваете умение расширять
же время другие ученые могут быть щедрыми действие заклинаний всеми возможными путями.
учителями, борющимися с невежеством и Когда вы применяете заклинание, используя
заблуждениями с помощью знаний и чувства ячейку заклинания, вы можете потратить одну
юмора. дополнительную ячейку заклинания для того,
Мастер Знаний чтобы вплести в заклинание чистую энергию,
увеличивая таким образом эффекты заклинания.
Со 2 уровня вы являетесь сосредоточием знаний из
Полученный эффект зависит от уровня
огромного количества областей. Ваш бонус
потраченной вами ячейки.
мастерства удваивается для проверки Религии,
Затраченная ячейка 1 уровня увеличивает грубую
Магии, Истории и Природы (если вы
силу заклинания. Если вы совершаете броски
профилированны в проверяющемся навыке.) Более
урона как эффект заклинания, увеличьте урон
того, ваши аналитические способности настолько
для каждой цели на 2d10 силовым полем. Если
отточены, что ваши действия в бою опираются
заклинание наносит урон несколько раундов,
скорее на скорость разума, нежели на физическую
дополнительный урон применяется только в
ловкость. Для определения бонуса к инициативе вы
можете использовать Интеллект, а не Ловкость. раунде, когда вы колдуете заклинание.
Затраченная ячейка 2 уровня повышает
Секреты Заклинаний дальность действия заклинания. Если дальность
На 2 уровне через тяжёлые исследования вы заклинания не менее 30 футов, она становится 1й
осваиваете первую череду секретов, которые милей.
скрываются в плетении тайной магии. Затраченная ячейка 3 уровня повышает силу
Когда вы применяете заклинание, используя заклинания. Увеличьте сложность спасброска от
ячейку заклинания, и это заклинание наносит урон заклинания на 2.
кислотой, холодом, огнем, силовым полем, Гениальная Память
электричеством, излучением, звуком или
На 10 уровне, вы достигли великого мастерства в
некротической энергией, вы можете изменить этот
плетении заклинаний. Бонусным действием вы
тип урона на любой другой из этого списка (вы
можете заменить одно из подготовленных вами
можете заменить лишь один тип урона за раз). Вы
заклинаний на другое из вашей книги
делаете это, внося корректировки в плетение
заклинаний.
заклинания.
Затем вы должны окончить короткий или
Когда вы применяете заклинание, используя
продолжительный отдых, чтобы использовать это
ячейку заклинания, и заклинание требует спас-
умение вновь.
броска, вы можете заменить характеристику,
проверяемую при этом броске на любую другую. Мастер Магии
Спасбросок может быть заменен один раз. Для На 14 уровне ваши познания магии позволяют
того, чтобы восстановить эту возможность, вам скопировать любое заклинание. Бонусным
необходим короткий или полный отдых. действием вы можете вызвать в памяти
заклинание любого класса. Заклинание должно
Изменение заклинаний быть уровня, которого у вас есть ячейки
Секреты заклинаний серьезно увеличивают заклинаний, оно не должно быть подготовлено у
универсальность, но для других игроков за вас, и вы можете использовать это заклинание,
столом трудно заметить работу этой способности. следуя стандартным правилам, включая затрату
Если вы играете ученым, постарайтесь пояснять, ячейки заклинания. Если это заклинание не
как вы изменяете заклинание. Подумайте об Волшебника, оно считается таковым, когда вы его
основных изменениях, в которых ваш персонаж используете. Заклинание вновь растворяется в
испытывает гордость. Будьте более вашей памяти после того, как вы его
изобретательны и сделайте игру интереснее для
использовали, или в конце вашего раунда.
всех, разыгрывая внезапно нестандартные
Затем вы должны окончить продолжительный
трюки вашим персонажем. К примеру, огненный
отдых, чтобы использовать это умение вновь.
шар превращается в пылающий камень,
сокрушающий врагов и требующий спас броска Перевод - Айвендил и
по силе вместо ловкости. Или очаровать персону Ярослав Марченко
становится газообразным наркотиком, 21.02.2017
требующего спас броска по Телосложению.