Вы находитесь на странице: 1из 2

КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ 1
Магия ЯРОСТЬ 1
БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА 2
История
ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ 2
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС ПУТЬ ДИКОСТИ 3
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА 5
Религия БЫСТРОЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ 6
ДИКИЙ ИНСТИНКТ 7
МУДРОСТЬ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
ИНТЕЛЛЕКТ СИЛЬНЫЙ КРИТИЧЕСКИЙ УДАР
Уход за животными 9
НЕПРЕКЛОННАЯ ЯРОСТЬ 11
Проницательность УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 12
Медицина НЕПРЕРЫВНАЯ ЯРОСТЬ 15
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
Внимательность 18
НЕУКРОТИМАЯ МОЩЬ
Выживание УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ДИКИЙ ЧЕМПИОН 20
ХАРИЗМА ПУТЬ БУШУЮЩЕГО В БОЮ
МУДРОСТЬ Обман БРОНЯ БУШУЮЩЕГО В БОЮ 3
Запугивание ПОЛНОЕ БЕЗРАССУДСТВО 6
НАЛЁТ БУШУЮЩЕГО В БОЮ 10
Выступление ШИПОВАННАЯ РАСПЛАТА 14
Убеждение

НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете
равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор повысить значение одной из ваших характеристик на
Телосложения. Вы можете использовать щит, не 2 или двух характеристик на 1. Какобычно, значение

ПАМЯТКА ВА
теряя этого преимущества. характеристики при этом не должно превысить 20.

РВАРА БЫСТРОЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ


Начиная с 5 уровня ваша скорость передвижения
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете
увеличивается на 10 футов, если вы не носите тя- действие Атака, вы можете совершить две атаки
ПУТЬ БЕРСЕРКА,
жёлые доспехи. вместо одной.
ПУТЬ БУШУЮЩЕГО В БОЮ И
ПУТЬ ТОТЕМНОГО ВОИНА

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ПУТЬ БЕРСЕРКА ПУТЬ ТОТЕМНОГО ВОИНА


ЯРОСТЬ Для некоторых варваров ярость это способ достижения ИСКАТЕЛЬ ДУХОВ
цели, и этой целью является насилие. Путь берсерка это
В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой Ваш путь, тесно связанный с дикой природой, даёт вам близость
путь, залитый кровью, путь несдерживаемой ярости. Впадая с животными. На 3 уровне, если вы выбрали этот путь, вы
ход вы можете бонусным действием войти в состояние
в ярость берсерка, вы бросаете себя в хаос боя, не заботясь получаете возможность использовать заклинания животные
ярости.
более о собственном здоровье. чувства и разговор с животными, но только в виде ритуалов,
В состоянии ярости вы получаете следующие преиму-
как описано в главе 10.
щества, если не носите тяжёлую броню: БЕШЕНСТВО
• Вы совершаете с преимуществом проверки и спас- Если вы выбрали этот путь, то начиная с 3 уровня, нахо- ТОТЕМНЫЙ ДУХ
броски Силы. дясь в состоянии ярости, вы можете впасть в бешенство. На 3 уровне, встав на этот путь, вы выбираете своего тотемно-
• Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, В этом случае, пока ваша ярость не прекратилась, вы го духа, и получаете его умения. Вы должны сделать или
используя Силу, вы получаете бонус к броску можете в каждый свой ход после текущего совершать приобрести тотем: физический предмет (амулет или похожее
урона, соответствующий вашему уровню варвара, бонусным действием одну рукопашную атаку оружием. украшение), содержащий мех или кожу, перья, когти, зубы или
как показано в колонке «урон ярости» таблицы После окончания ярости вы получаете один уровень кости тотемного животного. Если хотите, можете приобрести
«Варвар». усталости (как описано в приложении А). незначительные физи-ческие изменения, напоминающие ваше
• Вы получаете сопротивление дробящему, колюще- тотемное животное. Например, если вашим тотемным
му и рубящему урону. БЕЗДУМНАЯ ЯРОСТЬ животным является медведь, вы можете получить необычную
Если вы были способны использовать заклинания, то вы волосатость и толстокожесть, а если это орёл, то ваши глаза
Начиная с 6 уровня вы не можете быть испуганы или
не можете использовать или концентрироваться на могут при-обрести ярко-жёлтый цвет.
очарованы, пока находитесь в состоянии ярости. Если вы Ваше тотемное животное должно относиться к одному из
заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости. были испуганы или очарованы до того, как впали в сос- перечисленных ниже, но быть естественным для вашей родной
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается тояние ярости, эти эффекты приостанавливаются до местности. Например, вместо орла может быть ястреб или гриф.
раньше, если вы потеряли сознание, если вы закончили окончания вашей ярости. Волк. Пока вы находитесь в состоянии ярости, ваши друзья
ход, не атаковав враждебное по отношению к вам суще- совершают броски рукопашных атак по всем враждебным вам
ство с момента окончания прошлого хода, или если вы с ПУГАЮЩЕЕ ПРИСУТСТВИЕ существам, находящимся в пределах 5 футов от вас, с преиму-
момента окончания прошлого хода не получили урон. Начиная с 10 уровня, вы можете действием пугать других ществом. Дух волка делает вас вожаком стаи.
Также вы можете прекратить свою ярость бонусным своим ужасающим видом. Чтобы сделать это, выберите Медведь. В состоянии ярости вы получаете сопротивление
действием. существо в пределах 30 футов от себя, которое вы може- всем видам урона кроме урона психической энергией. Дух
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для те видеть. Если оно может видеть или слышать вас, оно медведя делает вас достаточно крепким, чтобы выдержать
вашего уровня количество раз (смотрите колонку должно совершить успешный спасбросок Мудрости (Сл любое испытание.
«ярость»), то вы должны совершить продолжительный равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Орёл. Когда вы находитесь в состоянии ярости и не носите
Харизмы), иначе станет испуганным вами до конца тяжёлых доспехов, другие существа совершают провоцирован-
отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.
ные атаки по вам с помехой. В свой ход вы можете совершать
вашего следующего хода. В последующие ходы вы
БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА можете действием поддерживать этот эффект до конца
Рывок бонусным действием. Дух орла превращает вас в
хищника, с лёгкостью носящегося по полю боя.
Начиная со 2 уровня вы способны отбросить любую своего следующего хода. Лось. Когда вы находитесь в состоянии ярости и не носите
заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и Эффект оканчивается, если цель оказалась вне линии тяжёлых доспехов, ваша сухопутная скорость увеличивается на
безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой обзора, или далее чем в 60 футах от вас. Если существо 15 футов. Дух лося делает вас необычайно подвижным.
ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассуд- преуспело в спасброске, вы не можете использовать на Тигр. Пока вы находитесь в ярости, вы можете добавить 10
но. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете нём это умение следующие 24 часа. футов к дальности вашего прыжка в длину и 3 фута к прыжку в
рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с высоту. Дух тигра помогает вам набрасываться на врагов.
преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего ОТВЕТНЫЙ УДАР
следующего хода тоже совершаются с преимуществом. Начиная с 14 уровня, при получении урона от существа, АСПЕКТ ЗВЕРЯ
находящегося в пределах 5 футов от вас, вы можете На 6 уровне вы получаете волшебное свойство, зависящее от
ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ реакцией совершить по нему рукопашную атаку оружием. выбранного вами тотемного животного. Вы можете выбрать то
На 2 уровне вы получаете обострённое ощущение же животное, что и на 3 уровне, либо другое.
происходящего вокруг, помогающее вам избегать
опасности.
ПУТЬ БУШУЮЩЕГО В БОЮ Волк. Вы получаете чутьё охотящегося волка. Вы можете идти
по следу существа, путешествуя в быстром темпе, или
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости Называемые на дварфийском языке «Калджарх» (буквально передвигаться скрытно, путешествуя в нормальном темпе
от эффектов, которые вы можете видеть, такие как зак- «идиоты топора»), бушующие в бою – это дварфийские (смотрите правила по темпам путешествия в главе 8).
линания и ловушки. Для использования этого преиму- последователи богов войны, вставшие на Путь Бушующего в Медведь. Вы получаете мощь медведя. Ваша способность
щества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не Бою. Они специализируются в ношении громоздких шипо- переносить тяжести (включая максимальный вес нагрузки и
должны быть недееспособны. ванных доспехов, бросаются в бой, используя тело как подъёма) удваивается, и вы совершаете с преимуществом
оружие, и всецело отдаваясь ярости битвы. проверки Силы, совершённые, чтобы толкать, тянуть, подни-
ПУТЬ ДИКОСТИ мать или ломать предметы.
На 3 уровне вы выбираете путь, определяющий природу ОГРАНИЧЕНИЕ: ТОЛЬКО ДЛЯ ДВАРФОВ Орёл. Вы получаете зоркость орла. Вы без затруднений
можете видеть на расстоянии до одной мили, и способны
вашей ярости. Выберите путь берсерка, тотемного воина Только дварфы могут следовать по Пути Бушующего в различить мельчайшие детали, рассматривая что-то на рассто-
или путь бушующего в бою. Они перечислены в конце Бою. Бушующие в Бою занимают определенную нишу в янии до 100 футов (30 метров). Кроме того, тусклое освещение
описания класса. Ваш выбор обеспечит вам умения на 3, культуре и обществе дварфов. Ваш Мастер может снять более не накладывает помеху на проверки Мудрости
6, 10 и 14 уровнях. ограничение, если это более соответствует его кампании. (Внимательность).
Ограничение актуально для Забытых Королевств. Ограни- Лось. Пешим или конным, ваша скорость путешествий удва-
ДИКИЙ ИНСТИНКТ чение может не применяться в сеттинге вашего Мастера ивается, также удваивается скорость до 10 ваших спутников,
С 7 уровня ваши инстинкты настолько обостряются, что или версии Королевств вашего Мастера. если они находятся не далее, чем 60 футов от вас, и вы не
вы совершаете с преимуществом броски инициативы. являетесь недееспособным (смотрите главу 8 Книги Игрока для
Кроме того, если вы были захвачены врасплох в начале БРОНЯ БУШУЮЩЕГО В БОЮ информации о скорости путешествий). Дух лося позволяет вам
боя, и вы не являетесь недееспособным, вы можете в Если вы выбрали этот путь, то начиная с 3 уровня вы путешествовать дальше и быстрее.
первом ходу действовать нормальным образом, но получаете возможность использовать шипованную броню Тигр. Вы получаете владение одним из следующих навыков на
выбор: Атлетика, Акробатика,Скрытность или Выживание. Дух
только если вы впадёте в ярость раньше всех других (см. врезку «шипованный доспех») в качестве оружия.
кошки оттачивает ваше умение выживать.
действий в этом ходу. Пока вы носите шипованный доспех и находитесь в
ярости, вы можете бонусным действием совершить одну ГУЛЯЮЩИЙ С ДУХАМИ
СИЛЬНЫЙ КРИТИЧЕСКИЙ УДАР атаку рукопашным оружием по цели в 5 футах от вас, На 10 уровне вы получаете способность использовать закли-
Начиная с 9 уровня вы можете бросать одну дополни- используя шипы на броне. Если атака успешна, шипы нание общение с природой в качестве ритуала. Когда вы дела-
тельную кость урона оружия, когда определяете допол- наносят 1к4 колющего урона. Используйте модификатор ете это, призрачная версия одного из ваших тотемных живот-
нительный урон от критического попадания рукопашной Силы для совершения атаки и броска урона. ных является вам и сообщает необходимую информацию.
атакой. В дополнение в этому, когда вы используете действие
Количество костей увеличивается до двух на 13 уровне Атаки, чтобы схватить существо, цель получает 3 колющих
ГАРМОНИЯ ТОТЕМА
и трёх на 17 уровне. урона, если проверка захвата была успешной. На 14 уровне вы получаете волшебное свойство, зависящее от
выбранного вами тотемного животного. Вы можете выбрать то
НЕПРЕКЛОННАЯ ЯРОСТЬ Шипованный доспех же животное, что и ранее, либо другое.
Начиная с 11 уровня ваша ярость позволяет вам сра- Шипованный доспех – редкий вид среднего доспеха, изготавли- Волк. Пока вы в состоянии ярости, вы можете в свой ход бонус-
жаться, несмотря на тяжелейшие раны. Если ваши хиты ваемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки и поножей, ным действием сбить с ног существо Большого или менее
опустилось до 0, когда вы находились в состоянии покрытых шипами, обычно сделанны-ми из метала. размера, когда попадаете по нему атакой рукопашным оружием.
ярости, и вы не умерли сразу, вы можете совершить Медведь. Пока вы в состоянии ярости, все враждебные сущест-
спасбросок Телосложения со Сл 10. В случае успеха ваше Стоимость: 75 зм ва в пределах 5 футов от вас совершают с помехой броски атак,
здоровье опускается всего лишь до 1. КД: 14 + модификатор Ловкости (максимум 2) нацеленных не на вас и не на другое существо с таким же свой-
Каждый раз, когда вы используете эту способность Скрытность: Помеха ством. Противники получают иммунитет к этому эффекту, если не
повторно, Сл спасброска повышается на 5. Когда вы Вес: 45 фунтов
могут видеть или слышать вас, либо если они не могут быть
закончите короткий либо продолжительный отдых, Сл напуганы.
снова равняется 10. ПОЛНОЕ БЕЗРАССУДСТВО Орёл. Находясь в состоянии ярости, вы приобретаете скорость
НЕПРЕРЫВНАЯ ЯРОСТЬ Начиная с 6 уровня, когда вы используете Безрассудную полёта, равную вашей скорости передвижения. Это преимущест-
атаку в течение ярости, вы так жеполучаете временные во работает только в коротком промежутке времени. Если вы
Начиная с 15 уровня ваша ярость становится настолько хиты равные модификатору Телосложения (минимум 1). завершите свой ход в воздухе, где ничто не будет вас поддержи-
сильной, что досрочно прекращается только если вы Те из них, что остались, когда заканчивается ярость, вать, вы упадёте.
теряете сознание или сами прекращаете её. исчезают. Лось. Когда вы находитесь в состоянии ярости, вы можете
НЕУКРОТИМАЯ МОЩЬ НАЛЁТ БУШУЮЩЕГО В БОЮ
использовать бонусное действие во время передвижения, чтобы
пройти через место, занимаемое существом Большого или
Начиная с 18 уровня, если результат вашей проверки Начиная с 10 уровня, вы можете использовать действие меньшего размера. Это существо должно совершить успешный
Силы оказался меньше значения вашей Силы, то вы Рывка как бонусное действие, пока вы в ярости. спасбросок Силы (Сл 8 + ваш бонус Силы + ваш бонус мастер-
можете использовать значение характеристики вместо
ства) или окажется сбитым с ног и получит 1к12+ модификатор
результата проверки. ШИПОВАННАЯ РАСПЛАТА Силы дробящего урона.
ДИКИЙ ЧЕМПИОН Начиная с 14 уровня, когда существо в 5 футах от вас Тигр. Когда вы находитесь в состоянии ярости, при перемеще-
попадает по вам рукопашной атакой, атакующий получает нии по прямой как минимум на 20 футов к цели Большого или
К 20 уровню вы становитесь воплощением силы дикой
3 колющего урона, если вы в ярости, не являетесь меньшего размера и до совершения атаки рукопашным оружи-
природы. Значение Силы и Телосложения увеличивает-
недееспособным и одеты в шипованную броню. ем, вы можете потратить бонусное действие на совершение
ся на 4. Максимальное значение для этих характеристик
теперь 24. дополнительной атаки рукопашным оружием по этому существу.

Вам также может понравиться