Вы находитесь на странице: 1из 12

1. ФАМИЛИЯ, ИМЯ, ОТЧЕСТВО (ПСЕВДОНИМ ИЛИ ПОЗЫВНОЙ) 2.

ПРОФЕССИЯ (ЗВАНИЕ)
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ

3. РАБОТОДАТЕЛЬ 4. НАЦИОНАЛЬНОСТЬ

5. ПОЛ 6. ВОЗРАСТ, Д. Р. 7. ОБРАЗОВАНИЕ, ПРЕДЫДУЩИЕ ДОЛЖНОСТИ


 Ж  M 

8. ХАРАКТЕРИСТИКА ЗНАЧЕНИЕ ×5 ОТЛИЧИТЕЛЬНАЯ ЧЕРТА 11. СВЯЗИ ЗНАЧЕНИЕ

Сила (СИЛ)

Телосложение (ТЕЛ)

Ловкость (ЛОВ)

Интеллект (ИНТ)

ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ
СТАТИСТИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ

Воля (ВОЛ)

Харизма (ХАР)

9. ПРОИЗВОДНЫЕ АТРИБУТЫ МАКСИМУМ ТЕКУЩЕЕ ЗНАЧЕНИЕ 12. МОТИВАЦИИ И ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ РАССТРОЙСТВА

Очки Здоровья (ОЗ)

Очки Воли (ОВ)

Очки Рассудка (ОР)

Точка Стресса (ТС)

10. ВНЕШНИЙ ВИД


13. СЛУЧАИ ПОТЕРИ ОР БЕЗ УМОПОМЕШАТЕЛЬСТВА

Насилие    адаптировался Беспомощность    адаптировался

 Антропология (0%)  Медицина (0%)  Скрытность (10%)

 Артиллерия (0%)  Навигация (10%)  Смена внешности (10%)

 Археология (0%)  Настороженность (20%)  Судебная мед. экспертиза (0%)

 Атлетика (30%)  Наука (0%):  Тяжелая техника (10%)

 Бой без оружия (40%)  Тяжелое вооружение (0%)

 Бухгалтерский учёт (10%)  Огнестрельное оружие (20%)  Убеждение (20%)

 Бюрократия (10%)  Оккультизм (10%)  Уклонение (30%)


НАБОР ПРИКЛАДНЫХ НАВЫКОВ

 Атлетика (30%)  Оружие ближнего боя (30%)  Фармацевтика (0%)

 Верховая езда (10%)  Первая помощь (10%)  Хирургия (0%)

 Военные науки (0%):  Пилотирование (0%):  Юриспруденция (0%)

 Плавание (20%) Сверхъестественное (0%)

 Вождение (20%)  Подрывное дело (0%) Иностранные языки и другие навыки:

 Поиск (20%)
ЭТО ХУДОЖЕСТВЕННОЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕ

 Выживание (10%) 

 Информатика (0%)  Проницательность (люди) (10%) 

 Искусство (0%):  Психотерапия (10%) 

 Радио-электронная разведка (0%) 

 История (10%)  Ремесло (0%): 

 Криминология (10%) 

Поставь галочку в квадрате при провале проверки навыка. В конце сессии добавь 1 к каждому отмеченному навыку и сотри все метки.
14. РАНЫ И НЕДУГИ

ТРАВМЫ

Оказывалась ли Первая Помощь после последнего ранения?  да: дальнейшее восстановление только при помощи Медицины, Хирургии или долгий отдых

15. БРОНЯ И СНАРЯЖЕНИЕ


ЭКИПИРОВКА

Броня снижает значение урона от всех атак, кроме Прицельных Выстрелов и удачных проверок Летальности

16. ОРУЖИЕ % НАВЫКА ДАЛЬНОСТЬ УРОН БРОНЕБОЙНОСТЬ % ЛЕТАЛЬНОСТИ РАДИУС БОЕЗАПАС

(а)

(б)

(в)

(г)

(д)

(е)

(ж)

17. ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ И ПРИМЕЧАНИЯ 18. СОБЫТИЯ ЗАТРАГИВАЮЩИЕ ДОМ И СЕМЬЮ


ПРИМЕЧАНИЕ

19. СПЕЦ. ПОДГОТОВКА НАВЫК ИЛИ ХАРАКТЕРИСТИКА ЭТО ХУДОЖЕСТВЕННОЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕ

Пожалуйста, укажите, причины вербовки и согласия на работу агента.

20. УПОЛНОМОЧЕННОЕ ДОЛЖНОСТНОЕ ЛИЦО 21. ПОДПИСЬ АГЕНТА

DD 315 112382
ФОРМА. СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО // СОСТАВИТЕЛЬ КОНТРОЛИРУЕТ
СОЕДИНЁННЫЕ
РАСПРОСТРАНЕНИЕ // ТРЕБУЕТСЯ СПЕЦИАЛЬНЫЙ ДОСТУП - ЛИСТ
ШТАТЫ
ДОКУМЕНТАЦИИ ДЛЯ АГЕНТОВ ДЕЛЬТА ГРИН
Лист Персонажа
Дельта Грин: Ролевая Игра // СОЗДАНИЕ АГЕНТА

Характеристики Отношения Оружие


Описание Агента Дельта Грин помеща- Связь - одно из важнейших человече-ских «% Навыка» - это навык вашего агента в
ется на двух страницах листа персонажа. отношений в жизни вашего агента. обращении с таким оружием. Скопи-
Его можно скачать на delta-green.com. Обычно это конкретный человек (супруг; руйте его с лицевой стороны листа: огне-
Первые несколько строк говорят сами сын или дочь; лучший друг), но это может стрельное оружие, тяжелое вооружение,
за себя: имя, род занятий, возраст и т. д. быть и группа людей, которые достаточно оружие ближнего боя, бой без оружия
Оставьте поле «кодовое имя» пустым, тесно связаны, и отношения с одним вли- или что-то другое.
если Куратор (Модератор игры) не яют на отношения с другими (армейский
Получите другие данные из полных
скажет иначе. Характеристики определя- взвод; группа поддержки).
правил Дельта Грин. «Дальность» - это
ют, в чем ваш агент хорош или плох. Каждая Связь имеет значение, рав- расстояние, на котором можно использо-
Значение большинства взрослых людей ное Характеристике Харизма. Когда зна- вать оружие без штрафа. «Урон» - это ве-
колеблется в промежутке от 9 до 12. чение Связи падает, страдают отношения. личина, на которую он снижает здоровье
У каждой характеристики есть место Особо требовательные профессии цели. «Бронебойность» - это величина, на
для ее рейтинга « Умножьте характери- допускают меньшее количество Связей. которую оно уменьшает очки брони цели.
стику на 5 и запишите это число. Позже Делайте заметки о другом важном
мы объясним зачем это нужно. оборудовании в разделе «Броня и снаря-
Наконец, у каждой характеристики есть Мотивация жение». Ношение бронежилета позволяет
вычесть его очки брони из броска урона.
место для «Что замечают другие». Просто
напишите прилагательное, что-нибудь Ваш агент начинает с пятью мотиваци-
особенное, для каждого показателя ниже ями: личные убеждения и побуждения. У
9 или выше 12. Если ИНТ вашего агента
равен 15, вы можете написать,
них нет очков и они не так сильны, как
Отношения. Вместо этого мотивация - это
Спец. подготовка
например, «Очень умён». выражение здравомыслия. Отыгрывайте Некоторые совокупности знаний не
их, чтобы показать, что движет вашим являются общими для каждого агента, но
Атрибуты агентом: что мотивирует и поддерживает
вашего его, что придает смысл его жизни.
не требуют отдельных навыков. Агент, на-
пример, может использовать отмычки, не
Каждый раз, когда ОР вашего агента имея познаний в Ремесле (слесарь).
Производные атрибуты - это изменяю- достигает Точки Стресса, уберите одну
щиеся значения. «Очки Здоровья (ОЗ)» мотивацию. Каждый вид специальной подготовки
указывают на физическое здоровье. основан на существующей характеристи-
«Очки Воли (ОВ)» указывают на душе- ке или навыке: ЛОВ для взлома замков,
вную стойкость. «Очки Рассудка» (ОР) Плавание для пользования аквалангом,
указывают на связь вашего агента с
реальностью, как ее понимает
Навыки Атлетика для метания ручных гранат и т. д.

большинство людей. Если агент теряет Если Куратор говорит, что ваш агент
ОР, он приближается к «Точке Стресса Каждый навык - это совокупность специ- имеет специальную подготовку, запишите
(ТС)» - это то значение ОР, при котором ализированных знаний, на освоение и укажите соответствующий показатель
он получит новое расстройство. которых уходят месяцы или годы, а на или навык в одном из полей.
полное овладение - десятилетия. У
В разделе «Случаи потери ОР, без каждого навыка есть значение в
умопомешательства» есть три флажка для процентах от 0 до 99. Это ваш шанс
случаев Насилия и Беспомощности. Если
ваш агент теряет ОР из-за насилия или
использовать навык во время ужасного
кризиса.
"Домашние" заметки
беспомощности, но не сходит с ума или
не страдает новым заболеванием, У каждого навыка в скобках указано Делайте заметки, когда события в компа-
отметьте соответствующий пункт базовое значение, например «Атлетика нии Дельта Грин влияют (редко положи-
галочкой. Если агент сходит с ума или (30%)». Каждый агент Дельта Грин тельно) на карьеру и личную жизнь ваше-
получает новое расстройство из-за начинает с этого значения. Наличие
травмы этого типа, сотрите все его навыка выше базового значения го агента. Например, если у вашего Аген-
отметки. Если вы отметите все три поля, указывает на обучение и опытность в нём. та появится новое расстройство, оно мо-
ваш агент станет «адаптированным» и Значение выше базового на 40 и более жет проявиться не сразу. Отметьте, как вы
сможет переносить такие травмы лучше, показывает, что вы являетесь экспертом его получили, и определите детали между
чем другие персонажи; обведите кружком или профессионалом. операциями.
«адаптировался».
3
Лист Персонажа
Дельта Грин: Ролевая Игра // СОЗДАНИЕ АГЕНТА

1. Характеристики 5. Завершающие детали


Выберите один из следующих наборов и присвойте по своему » Имя, возраст, внешность, личность, мотивация.
желаню характеристике на выбор. Вы можете, обменивайть
» Опишите что-нибудь примечательное в своем агенте.
очки между характеристиками.
» Опишите, что другим не нравится в вашем агенте.
Хар. 1 Хар. 2 Хар. 3 Хар. 4 Хар. 5 Хар. 6
Что привело вас в Дельта Грин?
13 13 12 12 11 11
Выберите один тип травмы и примените все перечисленные
15 14 12 11 10 10 модификаторы.
17 14 13 10 10 8
Черезмерное насилие
2. Производные Атрибуты »
»
+10% к Оккультизму.
–5 ОР.
» –3 ХАР.
» Очки Здоровья (ОЗ): Среднее между СИЛ и ТЕЛ. » Потеряйте 3 ХАР - это означает –3 от каждой Связи.
» Очки Воли (ОВ): ВОЛ. » Вы адаптированы к насилию.

» Очки Рассудка (ОР): ВОЛ ×5 Плен или тюремное заключение


» Точка Стресса (ТС): ОР минус ВОЛ. » +10% к Оккультизму.
3. Профессия и навыки »
»
–5 ОР.
–3 ВОЛ (не влияет на ОР).
» Вы адаптированы к беспомощности.
Выберите профессию в книгах Важно знать или Справочник
агента, которая соответствует характеристикам вашего агента Тяжелый опыт
и вашим интересам. » +10% к Оккультизму.
» Запишите стартовые навыки. Все остальные имеют ба- » +10% к любым четырем навыкам (кроме «Сверхъестест-
зовые значения, указанные на листе персонажа. венного»). (Это может поднять навык выше 80%.)
» Обратите внимание на количество Связей. » –5 ОР.
» Выберите любые восемь навыков (кроме Сверхъесте- » Удалите одну Связь.
ственное). Добавьте 20% к текущему значению каждо-
го. Вы можете повысить навык более одного раза, но Вещи, которые человек не должен знать
не выше 80%.
» +10% к Сверхъестественному.
» +20% к Оккультизму.
4. Связи » Уменьшите ОР на количество ВОЛ.
» Обновите Точку Стресса до нового значения ОР минус
Каждая связь начинается значения, равного ХАР вашего ВОЛ.
агента. » Получите расстройство, вызванное Сверхъестественным.
Примеры Связей
1. Супруг или бывший супруг
2. Сын или дочь
3. Любимый родитель или бабушка или дедушка ЧТО ОЗНАЧАЕТ УРОВЕНЬ НАВЫКО
В
4. Лучший друг
5. Старый коллега или партнер 01% –19% Дилетант (при условии,
что навык начался с 0%)
20% –29% Любитель
6. Психолог или терапевт
30% –39% Базовая подготовка или
7. Супруг и дети училище
40% –59% Многолетний опыт рабо
8. Родители ты или высшее образование
60% –79% Многолетний опыт или учен
ая степень
9. Братья и сестры 80% –99% Мастерство всей жизни
10. Коллеги по напряженной, сложной работе или
призванию
11. Церковь или группа поддержки
12. Друзья, пережившие общую травму

4
Профессии
Дельта Грин: Ролевая Игра // СОЗДАНИЕ АГЕНТА

Программа: Агенты
Типичным агентом программы является офицер федеральных правоохранительных органов, офицер разведки или офицер специ-
альных операций: образованный профессионал, способный проводить сложные расследования и скрывать их, и который хорошо
обучен самообороне. Агентов часто сопровождают специалисты (см. стр. 2), которые обладают глубокими академическими, меди-
цинскими или научными познаниями или имеют важные бюрократические возможности и контакты. Для каждой профессии указан
номер страницы в Справочнике агента. Полужирным выделены общие или стандартные профессии, которые могут применяться к
большинству агентов.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ SWAT И СПЕЦИАЛЬНЫЕ ОФИЦЕРЫ


АГЕНТЫ И ПОЛИЦИЯ ОПЕРАТОРЫ ДРУГИЕ ВОЕННЫЕ РАЗВЕДКИ ДРУГИЕ
Федеральный агент 20 Спец. оператор 21 Солдат или Моряк 25 Офицер Преступник 23
разведки 24
Офицер полиции 25 Центр специальных опера- 1-я бригада армии США, Секретная служба Пожарный 23
ций ЦРУ 152 1-я кавалерийская 131 ЦРУ 152
ФБР Отдел Уголовного Управление по борьбе с 4-я армия США MIST 144 ЦРУ Отдел специальных
Розыска 113 наркотиками 117 операций/Группа политических
операций 152
Сотрудник управления по ФБР Команда Спасения 10-я горнострелковая Управление
борьбе с Наркотиками 117 Заложников/SWAT 113 дивизия армии США 131 разведки ФБР 113
Расследования внутренней Группа спец. реагирования 902-я военная разведыва- Разведка и оперативная
безопасности. Иммиграцион- иммиграционной и тельная группа США 130 поддержка ФБР 113
ной и таможенной полиции 121 таможенной службы 121
Отдел иммиграции и 24-е крыло Специальных Боевая Камера Отделение
таможенного контроля 121 Операций ВВС США/720-Я Морской Пехоты 138 национальной
специальная тактическая безопасности
группа 143 ФБР 113
Следственные операции 1-я группа специального Полк сил безопасности корпуса
Службы маршалов США 124 назначения армии США 143 морской пехоты 139

Морская полиция 75-й полк рейнджеров Утилизация взрывоопасных


ВМС США135 армии США 143 предметов ВМС США 135

Департамент Гос. бюро дипло- Разведывательная


матической безопасности 156 поддержка армии
США 144
Агентство по охране окруж. среды. Разведка Корпуса
Управление уголовного правопо-
морской пехоты
рядка, судебной экспертизы и обу-
чения 163 США 138
ФБР. Отделение националь- Морские Силы Специального
ной безопасности 113 Назначения Корпуса морской
пехоты США 138
Рейдерский Полк Корпуса
морской пехоты США 145
Группа специальных операций
Корпуса морской пехоты
США 124
Группа развития специальных
средств войны флота/Тюлени 145

5
Профессии
Дельта Грин: Ролевая Игра // СОЗДАНИЕ АГЕНТА

Программа: Специалисты
Многие агенты Программы являются специалистами, которые обладают глубокими академическими, техническими или медицинскими
навыками или имеют важные бюрократические возможности и контакты. Многие специалисты не имеют подготовки по проведению
расследований или самообороны, поэтому их обычно сопровождают агенты, которые имеют соответствующую подготовку (см. стр. 1).
У специалиста обычно есть «домашняя» команда агентов, но при необходимости он может быть временно назначен в другие команды.
Каждая профессия имеет номер страницы в Справочнике агента. Полужирным выделены общие или стандартные профессии, которые
могут применяться ко многим различным профессиям агентов.

ГУМАНИТАРИИ НАУКА И БЮРОКРАТЫ И ИНТЕЛЛЕКТ-


И СМИ ТЕХНОЛОГИИ МЕДИЦИНА ПИЛОТЫ И МОРЯКИ ДИПЛОМАТЫ АНАЛИТИКИ
Антрополог или IT-ученый или инженер Врач 21 Пилот или Моряк 25 Сотрудник диплома- Аналитик
историк 20 20 тической службы 23 разведки 24
Специалист по Ученый 21 Медсестра или ВВС США 41-я спа- Юрист или руководи- Управление
фельдшер 25 сательная эска-
СМИ 24 дрилья 132 тель бизнеса 24 анализа ЦРУ 152
Центр по контролю за Центр по контролю за Центр по контролю за ВВС США 354-я Управляющий делами Департамент гос.
заболеваниями. Управле- заболеваниями. Центр заболеваниями. Центр
ние науч. служб обществ. аварийных операций
истребительная компании 25 разведки и
аварийных операций 160 эскадрилья 133 исследований 156
здравоохранения 160 160
Управление по борьбе с Центр по контролю за заболе- Центр по контролю за ВВС США 432-я Центр по контролю за Управление
наркотиками. Оперативная ваниями. Управление готовно- заболеваниями. Управ. готов. и Операционная заболеваниями. Центр разведки ФБР
поддержка 117 сти и реагирования в области реагирования в обл. общест- аварийных
обществ. здрав-нения 160 венного здравоохранения 160 133 операций160 113
Департамент гос. Центр по контролю за за- Центр по контролю за заболе- 160-я авиационная Центр по контролю за заболева- ФБР национальной
разведки и болеваниями. Управление ваниями. Управление научных ниями. Управление готовности и
научных служб обществ. служб общественного
армии специальных реагирования в области общест- безопасности 113
исследований 156 операций США 144 венного здравоохранения 160
здравоохранения 160 здравоохранения 160
Расследования внутренней Управление по борьбе с Разведка и Оперативная поддержка Расследования внутренней
безопасности иммиграци- наркотиками. Оператив- оперативная Управления по борьбе с безопасности иммиграцион-
онной и таможенной ная поддержка 117 наркотиками 117 ной и таможенной службы
службы/Разведка 121 поддержка ФБР 113 США/Разведка 121
Управление по борьбе Уполномоченный по Департамент ВВС США. 70-й
с наркотиками. охране общественного государственной разведки,
Операционный отдел здоровья 160 разведки и наблюдения и
117 разведки 133
исследований 156
Специалист регионально- Медицинский Гос. департамент по между- ВВС США 614-я
го офиса Агентства по корпус армии США народным делам наркотиков воздушно-космических
охране окружающей и правоохранительной операций 132
среды 163 131 деятельности 156
Разведка и Корпус госпиталя Гос. департамент по
оперативная ВМС США 135 делам западного
поддержка ФБР 113 полушария 156
Уполномоченный корпус Дипломатическая
службы общественного курьерская служба
здравоохранения 160 156
ВВС США 70-й
разведки, наблюдения и
разведки 133

Военно-воздушные силы
США318-й Операция в
киберпространстве 133
Военно-медицинский научно-
исследовательский институт инфекц.
заболеваний армии США 130

6
Вторжение
Дельта Грин: Ролевая Игра // СОЗДАНИЕ АГЕНТА

Что Привело Вашего Агента в Дельта Грин?


За гранью реальности скрываются неестественные силы, превосходящие человеческое понимание. Иногда эти силы
просачиваются и уничтожают все, к чему прикасаются. Иногда люди изучают их, и знание гноится, как раковая опухоль ума. Ваш
агент, вероятно, столкнулся со сверхъестественным кризисом, который привлек внимание Дельта Грин. Агент был нанят, поэтому
мы кое-что знаем о том, как он отреагировал, но причины ответов вашего агента решать вам:

» Ваш агент осознал катастрофическую опасность вторжения.


» Ваш агент помог остановить нападение.
» Ваш агент согласился хранить молчание ради защиты населения и предотвращения нового вторжения.
» Когда Дельте Грин понадобилась помощь в очередном расследовании и сокрытии информации, ваш агент ответил на звонок.

Что случилось во время вторжения, зависит от Куратора. Если он говорит, что нужно придумать, а вам нужны идеи, бросьте 1D4,
1D6, 1D8, 1D10 и 1D12 и посмотрите подробности здесь.

D4 ОКРУЖЕНИЕ D10 ОСЛОЖНЕНИЯ


1 Городское 1 Ваш агент был сильно ранен
2 Пригородное или дачное 2 Аудио, видео или фото доказательства выложены в Интернет
3 Сельское 3 Пришлось ввести в заблуждение журналистов
4 Дикая местность или океан 4 Были ранены или убиты сотрудники службы быстрого реагирования
5 Были ранены или убиты прохожие
D6 ВЕКТОР
6 Профессиональная негативная реакция
1 Одинокий волк
7 Правовые или уголовные последствия
2 Семейный культ
8 Часть угрозы ускользнула
3 Воинствующая или коррумпированная религиозная секта
9 Доказательства отправлены в лабораторию, не относящуюся к Дельта Грин
4 Лингвистическое или историческое открытие
10 Ваш агент потерял часть воспоминания о произошедшем
5 Научное или техническое открытие
6 Случайный свидетель разоблачения D12 ВТОРЖЕНИЕ
Сверхъестественная сущность или явление…
D8 ПРИКРЫТИЕ РАССЛЕДОВАНИЯ ДЕЛЬТЫ ГРИН
1 …питающееся человеческой плотью и кровью
1 Преступления на границе штата или на федеральной собственности
2 …питающееся психической энергией
2 Терроризм
3 …воспроизводящее
3 Кража или мошенничество
4 …изучающее человечество
4 Незаконный оборот наркотиков
5 …изучающее человечество
5 Экологические преступления
6 …принимающее физическую форму в результате
6 Похищение
заражения человека существом…
7 Стихийное бедствие
7 …ищущее контакта со сверхъестественным существом
8 Катастрофа или исчезновение самолета, поезда или корабля
8 …использующее чудовищный артефакт или устройство
9 …выполняющее чудовищный ритуал.
10 …трансформирующееся во что-то противоестественное
11 …психически одержимо
12 …изучающее остатки сверхъестественного вторжения

7
Космический ужас встречает “Войну
с Террором” в новой ролевой игре
Лавкрафтовского ужаса и личного
апокалипсиса.
КАЛИ ГАТИ
На американской базе в Афганистане пропал
оперативник Дельта Грин. Игровые персонажи,
солдаты, шпионы или ученые с допуском в
Дельта Грин, должны найти его до того, как
исчезновение привлечет такое внимание,
которое группа не может себе позволить.
Включает шесть готовых к игре агентов.

ЛЮБОВЬ ВО ЛЬДУ
Апокалиптическая ледяная буря разрушила
город в штате Миссури. Охраняя забытое
хранилище, заполненное артефактами с
операций Дельта Грин, агенты сталкиваются с
ужасом, который чудовищно вторгается и
калечит своих жертв. Смогут ли они преодолеть
угрозу или обречены встав на пути ужаса?

ЗВЕЗДНАЯ КАМЕРА
Самый популярный A Delta Green operation in Myanmar went
disastrously wrong. The player characters
сеттинг для ролевой must interview the team responsible and
determine who’s at fault. “The Star
игры “Мифы Ктулху” Chamber” plays out the action from one
всех времен conflicting point of view to the next. The
players must decide who, if anyone, is telling
возвращается в the truth.

ужасающей новой игре.


delta-green.com
ДЕЛЬТА ГРИН: РОЛЕВАЯ ИГРА
@deltagreenrpg написана отмеченными наградами
#deltagreen создателями Unknown Armies,
Godlike, [PROTOTYPE], Trail of
Cthulhu и The Unspeakable Oath.

Обман - это право.


Истина - привилегия.
Невинность - роскошь.

МИССИЯ НИКОГДА
НЕ ЗАКОНЧИТСЯ
Навыки и Сила Воли
Дельта Грин: Ролевая Игра // СОЗДАНИЕ АГЕНТА

Использование Навыков Сила Воли Связи с


» БРОСЬТЕ КОСТИ: когда кризис Агентам требуются Очки Силы Воли, Дельта Грин
требует случайности и не поддаётся чтобы действовать, несмотря на
контролю; в бою; когда он зависит от усталость, сопротивляться допросам и Если один из агентов вашей команды
непредсказуемого поведения НИП. уговорам, выдерживать психические получает ужасную травму, например
Чтобы добиться успеха, выбросьте травмы, а также сопротивляться ужасным сходит с ума или получает очень сильные
число равное навыку или ниже на ритуалам или проводить их. увечья, сделайте проверку ОР. При
процентных костях.
» НИЗКАЯ СИЛА ВОЛИ: При 1 или 2 успехе ничего не происходит, но при
» НЕ БРОСАЙТЕ КОСТИ: когда всё спо-
ОВ стресс Агента влечёт за собой провале появляется эмоциональная
койно и под контролем. Чем лучше на-
штраф -20% на все действия, пока ОВ не привязанность (до пяти агентов) со всеми
вык, тем больше ваш агент выполняет
станет выше 2. присутствующими членами команды.
или находит.
» ОТСУТСТВИЕ СИЛЫ ВОЛИ: при 0 ОВ
» ИСПОЛЬЗОВАНИЕ НАВЫКОВ: Если
у агент полный упадок сил, он теряет » Если агент еще не имеет связи с
это «общеизвестные знания» или что-
дееспособность и, возможно, сознание,
то, чего большинство людей могло бы товарищем по команде, получите
и не может успешно пройти никакие
достичь без серьезного образования новую связь, равную половине ХАР
проверки, включая проверки ОР.
или подготовки, используйте вашего агента. Немедленно потеряйте
» ВОССТАНОВЛЕНИЕ СИЛЫ ВОЛИ:
характеристику ×5 в качестве значения 1D4 балла по одной другой (не
полноценный ночной сон восстанавли-
вместо навыка. относящейся к Дельта Грин) связи.
вает 1D6 ОВ.
Модификаторы » Если у вашего агента уже есть связь
Бонусы и штрафы вне боя - редкость. Если Истощение тсоварищем по команде, добавьте к
модификатор действительно применяется, Агент, который работает слишком долго, нему 1D4 (до ХАР вашего агента).
он обычно составляет ±20% (особенно сталкивается с травмой или чрезмерным Вычтите 1 из одной другой связи (не
хорошо или плохо для вашего агента) или, стрессом, теряет 1D6 ОВ и подвергается относящейся к Дельта Грин).
в редких случаях, ± 40% (вам почти не штрафу -20% ко всем проверкам
нужно бросать бросок). (включая на ОР). Дальнейшее истощение
может стоить больше ОВ. Хороший Дом
Успех и Провал ночной сон снимает штраф.
» КРИТИЧЕСКИЙ УСПЕХ: 01 или » СТИМУЛЯТОРЫ: прием слабых сти- В компании по Дельта Грин есть
успех с совпадающими кубиками (11, муляторов снимает штраф за истоще- эпизодические сцены, посвященные
22, 33 и т. д.). Критический успех ние на 1D6 часов или 2D6 для тяжелых повседневной жизни агентов.
намного эффективнее обычного. наркотиков. Частое употребление уве- Используйте их, чтобы изучить наиболее
» КРИТИЧЕСКИЙ ПРОВАЛ: 00 или личивает вероятности получить зависи- важные аспекты жизни вашего агента и
неудача с совпадающими костями (99, цену участия в Дельта Грин.
мость как расстройство у Агента.
88, 77 и т. д.) Критический провал - Агент в «домашней» сцене может
намного хуже провала.
Бессонница выбрать личные цели. см. Личные Цели на
Противопоставленные броски В первый раз, когда вы пытаетесь заснуть стр. 12.
Если один персонаж активно мешает после временного умопомешательства Используйте сцену «Дом», чтобы
другому, оба бросают кости. Критический или нового расстройства, вы должны описать, что изменилось для агента после
успех превосходит обычный успех; в пройти проверку ОР, чтобы хоть немного последней операции:
противном случае выигрывает самый отдохнуть.
низкий результат броска. Если броски не » СЕДАТИВЫ: алкоголь или снотворное » Связи пострадали или разорваны.
требуются, побеждает наивысшее дают +20% бонус к тесту ОР, чтобы » Получены постоянные травмы.
значение навыка.
заснуть. Если тест все равно не прошел, » Возникли новые расстройства.
Проверка Рассудка на следующий день ваш агент заболеет, » Последствия действий на работе при
со штрафом –20% ко всем проверкам. неправильное использование
Пройдите проверку Здравомыслия, брос- Частое употребление увеличивает контактов, полномочий или ресурсов.
ив текущий ОР агента или ниже на про- вероятности получить зависимость как » Уголовное преследование в случае
центных костях. См. Угрозы Разуму на стр. расстройство у Агента. ареста.
11, чтобы узнать о последствиях провала.

9
Бой
Дельта Грин: Ролевая Игра // СОЗДАНИЕ АГЕНТА

Ход боя Повреждения Необычные атаки


Каждый ход представляет собой несколь- При достижении 1 или 2 ОЗ ваш агент » В УПОР: +20%, до 3 м.
ко секунд боя. Участники боя действуют по серьезно ранен и выведен из строя. При » ДАЛЬНОБОЙНОСТЬ: -20% за пределами
порядку от самого высокого ЛОВ до "0" ОЗ ваш агент умирает. ОЗ не базового диапазона или -40% за
самого низкого. Когда придет очередь опускается ниже "0". пределами базового диапазона 2×.
вашего агента, выберите одно из действий: » БЕЗОРУЖНЫЙ: 1D4-1 » ВЫСТРЕЛ ИЗ ДРОБОВИКА: +20% к
» ПРИЦЕЛИВАНИЕ: + 20% к следую-щему » ЭЛЕКТРОШОКЕР: Оглушение (пройди- попаданию за пределы прямой наводки;
броску. те проверку ТЕЛ, чтобы действовать), удвоение Очков Брони цели.
» АТАКА: нанесение урона. Один бро- затем -20% на 1D20 ходов » ПУЛИ С ПОЛЫМИ НАКОНЕЧНИКАМИ: +1
сок атаки и урона обычно представляет » ДУБИНКА ИЛИ НОЖ: 1D4 или 1D6 дам возраст, но удваивают Значение Брони
собой несколько выстрелов или ударов. » ПИСТОЛЕТ: 1D8, 1D10 или 1D12 цели.
» СНАЙПЕРСКИЙ ВЫСТРЕЛ: игнорирует » ВИНТОВКА: 1D12 или 1D12+2
укрытие или броню, но со штрафом » ЛАЗЕРНЫЙ ПРИЦЕЛ: +20%, если ваш агент
» ДРОБОВИК (СТРЕЛЬБА): 2D10 до 10
-20% или -40% для особенно сложного не получил повреждений с момента своего
м, 2D6 до 20 м или 1D6 на расстоянии последнего хода.
выстрела. более 20 м. » ОПТИЧЕСКИЙ ПРИЦЕЛ: двойная базовая
» ОБЕЗОРУЖИВАНИЕ: Проведите Бой дальность действия при прицеливании.
без оружия. Цель получает возможность Летальность
сделать бросок Оружия ближнего боя, Тяжелое оружие, такое как граната или » 3-РАУНДОВАЯ ОЧЕРЕДЬ: Леталь-
чтобы противостоять этому действию. пулемет, делает процентильный бросок ность 10%, одна цель.
» УКЛОНЕНИЕ: бросьте Уклонение, чтобы
на Летальность вместо обычного урона. » 10-РАУНДОВАЯ ОЧЕРЕДЬ: Леталь-
противостоять Атаке, Обезоруживанию
или Захвату. Вы можете выполнить это
ность 10%, радиус поражения 2 м.
действие до того, как подойдет ваша » УСПЕХ: цель падает до 0 ОЗ.
очередь. Ваш бросок может защитить вас » ПРОВАЛ: сложите цифры броска
от более чем одной атаки. как обычные повреждения.
» ВЫРВАТЬСЯ: Уход от захвата. Сделайте Лечение
бросок на СИЛ, ЛОВ, или Бой без оружия, Радиус Поражения
а противник получает возможность сделать У тяжелого вооружения может быть » ПЕРВАЯ ПОМОЩЬ: Восстанавливает
бросок на СИЛ или Бой без оружия.
радиус поражения. Перед атакой 1D4 ОЗ. При 0 ОЗ это поможет,
» ОТПОР: вы можете выполнить это
действие до хода своего агента. Бросьте выберите ее центр. Атака с радиусом только если разрешит Куратор.
Оружие ближнего боя или Бой без оружия, убийства 10+ м дает +20% к попаданию. » ХИРУРГИЯ ИЛИ МЕДИЦИНА: вос-
чтобы противостоять атаке. Выберите станавливает 1D4 ОЗ один раз в
действие, которым вы будете давать отпор: » ПОПАДАНИЕ: Бросьте Летальность для всех неделю.
атака, ответный выстрел, обезоруживание в радиусе действия, если Куратор скажет, что » ОТДЫХ: ежедневно бросайте ТЕЛ
или захват. Один бросок может защитить некоторые остаются невредимыми. Все, кто ×5, чтобы вылечить 1 ОЗ.
от нескольких атак за ход, но может выживает, подавлены огнём.
нанести урон (обезоружить или захватить) » ПРОМАХ: Все, кто был бы в радиусе
только один раз. поражения, подавлены огнём.
» ПЕРЕМЕЩЕНИЕ: трусцой - 10 м, бегом - » ПОДАВЛЕНИЕ ОГНЁМ: Следующее
20 м или спринтом - 30 м. (Или действие вашего агента должно заключаться в
переместитесь на 3 м в рамках другого том, чтобы спрятаться за укрытием или лечь
действия.) ничком; или -1 ОР.
» ЗАХВАТ: удерживайте противника. Цель
получает бесплатный бросок Бой без Броня
оружия, чтобы противостоять ей. Ваш агент
» БРОНЕЖИЛЕТ: снижает урон ОР от
может атаковать захваченную цель в любой атаки, кроме снайперского
последующие ходы. Бой без оружия и выстрела, но не влияет на успешный
Оружие ближнего боя по захваченной бросок на Летальность.
цели получают +20%. » УКРЫТИЕ: все броски на
» ОЖИДАНИЕ: действовать после чьего- Летальность считаются
либо действия в этом ходу. проваленными; уменьшает урон ОР
» ДРУГОЕ: все, что требует мгновенной от любой атаки, кроме вызванного
концентрации. выстрела.

10
Здравомыслие
Дельта Грин: Ролевая Игра // СОЗДАНИЕ АГЕНТА

Угрозы Здравомыслию Безумие Сопротивление


Три типа потери ОР: насилие, Потеря ОР ведет к безумию. Кратковременный Агент может противостоять потере ОР и
беспомощность и сверхъестественное. резкий удар может вызвать временное безумие. безумию за счет адаптации и силы
Проверьте ОР. Успех: Перенесите первую Накопленные с течением времени травмы могут Связей.
в списке потерю (минимально возможную вызвать долгосрочные расстройства.
при Критическом успехе). Провал: Адаптация
понесите вторую потерю в списке Временное Безумие Агент, который трижды теряет ОР от
(максимально возможное при
Если вы потеряете 5 или более ОР в угрозы, не сходя с ума, становится
Критическом провале).
результате одного инцидента, вы впадёте адаптированным. Адаптированный агент
Пострадать от Насилия Потери во Временное Безумие. Это полный срыв, всегда успешно проходит тесты ОР на эту
Засада или попадание под обстрел 0/1 когда реакция «бей, беги или замри» угрозу. Ни один агент не может
Ошеломлен трупом 0/1 полностью берет верх, пока Куратор не адаптироваться к Сверхъестественному.
… Труп того, кого вы любите 0/1D4
скажет, что вы выходите из неё.
Получил ранение, удушение или
подстрелен 0/1D4 » НАСИЛИЕ: потеряйте 1D6 ХАР и
Подожжён 0/1D6 Расстройства такое же значение каждой Связи.
Падение очков жизни до 2 или ниже 0/1D6 Каждый раз, когда ваша ОР достигает Точки » БЕСПОМОЩНОСТЬ: потеряйте
Под пытками 0/1D10 Стресса, мгновенно происходят две вещи. (1) 1D6 ВОЛ (это не меняет ОР).
Вы получаете длительное расстройство в
Применить Насилие Потери соответствии с угрозой, вызвавшей потерю ОР. Проекция
Серьезно навредить невиновному 0/1D4 (2) Сбросьте Точку Стресса на новый ОР за
Когда ваш агент теряет ОР, вы можете
Отправить тело товарища по команде в вычетом ВОЛ. Вот примеры расстройств.
мусоросжигатель, чтобы скрыть следы* 0/1D4 Подробности и другие сведения можно найти в
потратить 1D4 ОВ, чтобы уменьшить
Убить в порядке самообороны* 0/1D4 Справочнике Агента. потерю ОР на то же значение. Уменьшите
Хладнокровно убить смертоносного одну Связь на столько же. В следующий
врага* 0/1D6 раз, когда Агент будет
Пытать кого-нибудь 0/1D8 Расстройства вызванные Насилием взаимодействовать с этой Связью,
Случайно убить невинного 0/1D8
Хладнокровно убить невинного, даже по » ПТСР опишите ухудшение.
уважительной причине* 0/1D10 » Депрессия
» Зависимость Подавление безумия
» Расстройство сна
Агент, страдающий временным безумием
Расстройства вызванные или острым приступом расстройства,
* При провале броска добавьте 1 за каждую Беспомощностью может попытаться подавить его,
жертву до максимально возможного броска. » Депрессия сосредоточившись на своих Связях.
» Обсессивно-компульсивное расстройство
» Тревожное расстройство » Потратьте 1D4 ОВ.
» Уменьшите одну Связь на
Беспомощность Потери » Зависимость
потраченные ОВ. В следующий раз,
Уволен с работы 0/1 Расстройства вызванные когда Агент будет
Вашу Связь ранили или чуть не убили 0/1
Значение Связи достигло 0 0/1D4 Сверхъестественным взаимодействовать с этой Связью,
Приговорен к тюремному заключению 0/1D4 » Синдром деперсонализации опишите напряжение.
Проснуться парализованным или » Депрессия » Сделайте новую проверку ОР. В
слепым 0/1D4 » Расстройство сна
» Амнезия случае успеха ваш Агент подавляет
Найти останки друга 0/1D4
Брошен в яму с трупами 0/1D4 симптомы безумия, и вы сохраняете
Связь терпит непоправимый вред или контроль над персонажем.
временное безумие 0/1D4 Постоянное безумие
Стать свидетелем ужасного убийства Если ОР упадет до нуля, ваш агент
друга 0/1D6 навсегда сойдет с ума и станет не
Смерть близкого Связи 0/1D6 игровым персонажем.
Стать свидетелем ужасного убийства
вашей Связи 0/1D8

11
Дом
Дельта Грин: Ролевая Игра // СОЗДАНИЕ АГЕНТА

Личные стремления
В сцене «Дом» выберите и опишите одно личное стремление для каждого агента. Определите, как это влияет на связи, навыки и
рассудок агента. Никакая Личная цель не может увеличить ОР выше ВОЛ × 5 или значение Связи выше ХАР Агента.

СТРЕМЛЕНИЕ ЗАТРАТЫ ПРОВЕРКА ЭФФЕКТ


Исполнение своих Нет. ОР. » Критический провал: Уменьшите Связь на 1D4.
обязанностей » Провал: Нет эффекта.
» Успех: Улучшите Связь на 1D6.
» Критический успех: Улучшите Связь на 1D6 и получите 1 ОР.
Назад к природе Уменьшите Связь, ОР. » Критический провал: Потеряйте 1D4 ОР.
но не с Дельта » Провал: Нет эффекта.
Грин на 1. » Успех: Получение 1D4 ОР.
» Критический успех: Усиление 4 ОР.
Установить новую Связь Уменьшите Связь, ХАР×5. » Провал: Нет эффекта.
но не с Дельта
Грин на 1D4. » Успех: Получите новую Связь со значением 1/2 ХАР.
Посетите Уменьшите Связь, Удача или навыки » Критический провал: Потеряйте 1 ОР.
психотерапевта, но не с Дельта Психотерапия* » Провал: Нет эффекта.
будьте честным Грин на 1. » Успех: Получите 1D6 ОР.
» Критический успех: Получите 6 ОР. Расстройство переходит в
ремиссию. Получите Связь с терапевтом в 1/2 ХАР (или добавьте
1D4 к существующей Связи).

Посетите психотерапевта, Уменьшите Связь, Удача или навыки » Критический провал: Потеряйте 1 ОР.
солгите но не с Дельта Психотерапия » Провал: Нет эффекта.
Грин на 1. » Успех: Получите 1D4 ОР.
» Критический успех: Получите 4 ОР. Расстройство переходит в
ремиссию. Получите Связь с терапевтом в 1/2 ХАР (или добавьте
1D4 к существующей Связи).
Улучшить навык или Уменьшите Связь, Навык или характеристи- » Провал: добавьте 1 к характеристике или 1D10 к навыку.
но не с Дельта ка, которые нужно » Успех: Нет эффекта.
характеристику Грин на 1. улучшить.
Потворствуйте своей Уменьшите Связь, ОР. » Критический провал: потеряйте 1 ОР.
личной мотивации но не с Дельта » Провал: Нет эффекта.
Грин на 1.
» Успех: Получите 1 ОР.
» Критический успех: получите 1D4 ОР.
Спец. подготовка Уменьшите Связь, Нет. Получите специальную подготовку с навыком или
но не с Дельта характеристикой.
Грин на 1.
Оставайся в деле Уменьшите Связь, Криминология » Критический провал: Раскройте опасную неверную улику.
но не с Дельта Грин или Оккультизм; » Провал: Нет эффекта.
на 1 и получите Куратор делает » Успех: Раскройте уместную улику.
тайный бросок
1D6-3 ОР. » Критический успех: Раскройте особенно ценную.
Изучение Уменьшите Связь, Все зависит от Все зависит от источника.
но не с Дельта
сверхъестественного Грин на 1D4. источника.

* Если вы описываете криминальные или сверхъестественные события, а терапевт считает их бредом, то штраф составляет -20%. Если
психотерапевт не считает их бредом, существует риск уголовного расследования или дальнейшего разоблачения сверхъестественные.

12

Вам также может понравиться