Вы находитесь на странице: 1из 2

– если персонаж готов к бою Расстояние ближнего боя - Не может применять действия

– если бой начался неожиданно


Несколько метров - Не может применять маневры
При ничьей первые ходят у кого больше a , если все еще ничья, первые ходят игроки
Несколько десятков метров. - Добавляет к любому
T дополнительный маневр в первый раунд
TTT Маневр до боя Дальше чем средняя броску
TTTT действие до боя Самое дальнее расстояние на - Без сознания и не может
d нет бесплатного маневра в первый раунд котором могут взаимодействовать две цели действовать

добавить к следующей атаке или если персонаж тратит 2 маневра


добавить к следующему действию другого персонажа
совершив данный маневр, персонаж получает на любую атаку до конца следующего хода.
(Используя навык оружия, и добавляя за ближнюю/дальнюю защиту цели) Однако он также получает +1 ближнюю защиту ( ) для ближнего боя до конца своего следующего хода.
👊Если атакующий находится на расстоянии с целью:
👊 Если используется или Добавьте ( ). ↳ перевернуть стол, толкнуть бочку на путь преследователей, поднять ящик
👊 Если используется навык ), Добавьте ( ). ↳
👊 не используется . ↳ занявший укрытие маневром, получает дальнюю защиту 1 ( )
➳ Если дальнобойная атака с расстояния , Добавьте ( ).
➳ Если дальнобойная атака с расстояния , Добавьте ( ). ↳
➳ Если дальнобойная атака с расстояния Добавьте ( ). ↳ (сумки/разгрузки/и.т.д) или убрать обратно
➳ Если дальнобойная атака с расстояния , Добавьте ( ). ↳ требующий маневра
̉
↳ Атакуя цель вооруженную дальнобойным оружием при помощи оружия ближнего боя, оседлать нетренированное животное требуется проверка навыка Выживание с средней
атакующий получает сложности ( )
↳ Когда цель атаки находится вплотную к союзнику,
улучшите сложность один раз ( ▷ ). Если выпадает d, атака автоматически попадает в союзника. <= Эффект см. в «Атака и защита лежа»
↳ Совершая атаку ближнего боя по лежащей цели, атакующий получает . Атакуя в дальнем часть действий требует дополнительной подготовки для своего выполнения
бою лежащую цель, увеличьте защиту цели на1 ( ). Лежащий персонаж получает ( ) на атаки ближнего боя,
но не получает пенальти на атаки дальнего боя. ↳ Переместиться в пределах Короткой дистанции.
↳ только одноручное оружие. Для броска самая слабая характеристика/навык, ↳ Переместиться (Вплотную ◁▷ Короткая дистанция).
используются при формировании броска. Если навык одинаковый добавить +1 ( ), если нет, +2 ( ). При ↳ Переместиться (Короткая ◁▷ средняя дистанция).
успехе, используете aa или T для попадания вторым оружием. ↳ Переместиться (Средняя ◁▷ дальняя дистанция)
↳ при разнице размера в 2 и более раза, снизьте/увеличьте сложность атаки на +/- 1( ) ↳ Переместиться (дальняя ◁▷ экстремальная дистанция)
↳ Используй навык ближнего боя (легкий/тяжелый). Атака получает t

урон оружия + s - поглощение урона


Гномы, кошки, собаки
порог здоровья х2 • Не получает усталости, переходит сразу в здоровье
вышел из строя + критическое ранение • Нет навыков
Люди, эльфы, мотоциклы, и все остальное размером примерно с человека
вышел из строя • Критические удары – сразу убивают (без вывода из строя) Большинство ездовых животных, медведи, тролли, автомобили, грузовики
d100 +10 за другие критические ранения • Бой группой
Гиганты, тягачи, дирижабли, реактивные истребители, космические
• Порог здоровья группы = порог здоровья одного миньона х # миньонов истребители
(навык хладнокровие/дисциплина) – за s+ • Урон равен порогу здоровья одного миньона = миньон умирает (без
Дракон, трехмачтовые фрегаты, дальний космический патрульный корабль
усталость вывода из строя)
здоровье + вся усталость. проверка (навык • +1 навык за миньона в группе Парусный “линейный корабль”, космические транспортные корабли
выносливость) против сложности критического ранения, при
успехе вылечить критическое ранениеранение • Не получает усталости, переходит сразу в здоровье Современныq крейсер типа «Aegis», космические фрегаты
ранениеранение • Урон равен порогу здоровья = можно сразу убить (без вывода из строя) Нефтяные танкеры, авианосцы, космические линейный корабль
лечит 5 жизней. -1 за каждый следующий до отдыха ночью
3 здоровья дройду • визави персонажей игроков, могут быть значительно сильнее игроков. Космические дредноуты, орбитальные оборонительные платформы
s f a t T d
a t T
+ равных характеристике (или навыку, смотря что выше) a ≧крит. 1 критическое ранение
⤴ до в соответствии с рангом навыка. (или характеристике, смотря что ниже) рейтингу / T
+ сложность
усиления + и помехи + aи выше / T Активировать качество/свойство предмета
↳ ↴ a/T Восстановить 1 усталость
+ равных характеристике (или навыку, смотря что выше)
⤴ до в соответствии с рангом навыка. (или характеристике, смотря что ниже) a/T + на следующую проверку союзника
+ сложность равных характеристике противника (или навыку, смотря что выше)
⤴ до в соответствии с рангом навыка противника (или характеристике, смотря что aa/T Немедленно совершить маневр
ниже)
усиления + и помехи + aa/T + на следующую проверку цели
↳ ↴
Если у союзника есть навык, берется лучшая характеристика /навык( ). Иначе + aa/T + на следующую проверку союзника
↳ aaa/T Игнорировать защиту (б/д) цели до конца раунда
до и если нет , тогда добавьте
до , игнорируйте если нет aaa/T Игнорировать пенальти окружающей среды до конца следующего хода

aaa/T Цель/предмет снаряжения ломается/повреждается/отключается вместо нанесения


урона/усталости
f s
если остается хотя бы один s, проверка прошла успешно aaa/T +1 защита ближняя или дальняя до конца следующего хода
t a aaa/T Цель роняет оружие которое держит
t не отменяется при успехе s
a не отменяется при провале f T Улучшить следующую проверку цели
T s T Улучшить следующую проверку союзника
d f
↳ TT Уничтожить одну часть снаряжения цели
s
t/d Потерять 1 усталость
При ничьей побеждает у кого больше T триумфов, потом, a преимуществ, если все равно
ничья – по решению мастера. t/d Потерять преимущества предыдущего маневра

tt/d Противник может немедленно выполнить один свободный маневр в ответ на действие
Гномы, кошки, собаки
активного персонажа.
Люди, эльфы, мотоциклы, и все остальное
размером примерно с человека tt/d + на следующую проверку цели
Большинство ездовых животных, медведи, тролли,
автомобили, грузовики tt/d + на следующую проверку союзника
Гиганты, тягачи, дирижабли, реактивные
истребители, космические истребители ttt/d Упасть ничком
Дракон, трехмачтовые фрегаты, дальний ____________________ ○
осмический патрульный корабль ttt/d Активный персонаж дает противнику значительное преимущество в столкновении
Парусный “линейный корабль”, космические
транспортные корабли ttt/d Со следующего хода, используемый слот инициативы ходит последним
Современныq крейсер типа «Aegis», космические
фрегаты d У оружия кончаются патроны
+
Нефтяные танкеры, авианосцы, космические
линейный корабль + d Улучшить следующую проверку любого союзника
Космические дредноуты, орбитальные
оборонительные платформы
d Предмет/оружие повреждается

Вам также может понравиться