Вы находитесь на странице: 1из 11

Игрок

В захудалой таверне сидит человек; из-под его капю-


шона вздымаются облачка табачного дыма, а его
обутые в сапоги ноги возложены на стул. В зал
входит красивая девушка, и он тут же откидывает
капюшон и выбивает стул из-под стола. Он
приглашает девушку присесть, указывая на стул, а
сам в это время начинает тасовать колоду карт.
Закончив, он кладёт три карты на стол. Девушка
кивает и незамедлительно садится рядом.
Группа авантюристов стоит у мертвого тела могучего
дракона. Эта победа досталась им большой ценой - их
окровавленный предводитель лежит неподалёку,
глотая воздух. Над ним с улыбкой склоняется
женщина в свободной одежде. Не проронив ни слова,
она достает из рукава карту и прижимает её к груди
раненого. Его дыхание выравнивается, и вся группа
выдыхает с облегчением.
Старый и слабый мужчина сидит в украшенном
кресле в стороне от великого короля. Его страна в
хаосе; ходят слухи о восстании. Правитель обращается
к своему советнику с вопросом о том, как разобраться
с этой проблемой. Старик улыбается, поправляет очки
и достаёт колоду карт. Он раскладывает их на столе
рубашками вверх в странном порядке. Наконец, в
середину расклада он кладёт последнюю карту. Затем,
мгновение подумав, он переворачивает одну из них.
Снова улыбнувшись, он уверяет короля, что его власть
ещё можно укрепить.
Игроки - уникальные и таинственные маги, не
использующие посохи или жезлы и черпающие силу
из колоды карт. Игроки не знают ни везения, ни
неудач - они всегда видят свою цель, и
воспользуются на полную теми картами, что у них
есть - и не важно, взяты ли эти карты из колоды, или
их подкинула сама жизнь.

Волшебные колоды

угрозой удара железной дубинкой, помогите, прошу


меня держат в подвале и заставляют переводить за еду и под
Сильнейшие оружие игрока - его колода, магический
артефакт, только ему одному подвластный. Иногда
эта колода - легендарный предмет, на рубашке
каждой карты которого - великолепный, волшебный
узор, а фигурные карты изображают великих королей
и императоров прошлого.
Впрочем, зачастую эта колода ничем ни отличается
от любой другой, что позволяет игроку скрывать свои
магические умения. Ее можно использовать как для
магии, так и для обыкновенных игр, и даже если
игрок потеряет свою колоду, на следующее утро она
снова появится у него в кармане, ибо со своими
картами он связан магические узами.
Житие игрока
К несчастью для игроков, карты не сильно помогают
им зарабатывать денежки. Из-за ненадежности их
способностей, мало кто желает нанимать или
полагаться на них. И поэтому большинство игроков
считают своё волшебство всего лишь чем-то вроде
хобби, и уделяют ему лишь свободное от другой
работы время.
Есть, правда исключения - игроки, достаточно
обаятельные, чтобы суметь вступить в гильдию воров
и убедить своих партнеров-преступников, что их Внимание!
силы будут надежны и полезны для них, если они
Чтобы играть этим классом с комфортом, вам потребуется
сами будут достаточно гибкими. И для тех, кто верит
им, игроки становятся воистину могущественными стандартная колода из 52 карт.
союзниками, в отчаянной ситуации всегда способные
вытащить из своей колоды луч надежды.

Игрок
2
Игрок Макс.
Бонус Размер Известные Известные Уровень
Уровень Владения Умения Руки Заговоры Заклинания Ячейки
1 +2 Картежник, Вытянуть карту 5 4 2 1
2 +2 Кунштюк, Подтасовка колоды 5 4 3 1
3 +2 Шулерство, Любимая игра 5 4 4 2
4 +2 Увеличение характеристик 5 5 5 2
5 +3 Туз в рукаве (одна карта) 5 5 6 3
6 +3 Умение любимой игры 5 5 7 3
7 +3 — 6 5 8 4
8 +3 Увеличение характеристик 6 5 9 4
9 +4 — 6 5 10 5
10 +4 Холодное чтение, Умение любимой игры 6 6 11 5
11 +4 — 6 6 12 6
12 +4 Увеличение характеристик 6 6 12 6
13 +5 — 6 6 13 7
14 +5 Умение любимой игры 7 6 13 7
15 +5 — 7 6 14 8
16 +5 Увеличение характеристик 7 6 14 8
17 +6 — 7 6 15 9
18 +6 Туз в рукаве (две карты) 7 6 15 9
19 +6 Увеличение характеристик 7 6 15 9
20 +6 Сдача нижних 7 6 15 9

Классовые умения
Игроки обладают следующими классовыми умениями:

Создание Игрока Хиты:


Кость хитов: 1к8 за уровень в классе
Для начала, при создании игрока, поразмыслите над Хиты на первом уровне: 8 + ваш мод. Телосложения
вашей колодой. Где вы её достали? Была ли она Хиты на следующих уровнях: 1к8 + мод.
подарком от близкого друга или члена семьи, знавше- Телосложения за каждый уровень игрока выше 1-го.
го о вашем даре? Может, вы нашли её, выброшенную
кем-то, боящимся её силы, среди мусора? Может, Владения
купили у таинственного торговца, которого никто
Доспехи: легкие доспехи
кроме вас и не помнит даже?
Оружие: простое оружие
Вам также стоит подумать, откуда взялась ваша
Инструменты: игровой набор (карты)
магия - ведь не только карты, но и волшебство
делает игроков Игроками. Ваш дар к магии передал- Спасброски: Мудрость, Харизма
ся вам от ваших предков-чародеев? Или же вы, ради Навыки: выберите два из Магии, Обмана, Истории,
получения великой силы, заключили договор с неким Проницательности, Анализа, Запугивания,
потусторонним могущественным существом? А Выступления, Убеждения и Ловкости рук.
может, вы, обнаружив ту самую судьбоносную Снаряжение
волшебную колоду, просто решили получше изучить
Вы начинаете со следующим снаряжением в
её свойства?
дополнение к снаряжению, полученному за вашу
Быстрое создание предысторию:
(a) легкий арбалет и 20 болтов (b) любое простое
Вы можете быстро создать игрока, следуя этим оружие
указаниям. Во-первых, сделайте приоритетной (a) набор взломщика или (b) набор
характеристикой Харизму, а второй по важности - путешественника
Телосложение. Во-вторых, выберите предысторию Набор кожаных доспехов
шарлатан. В-тертьих, выберите заговоры луч холода, Игровой набор (карты)
электрошок, фокусы и свет, а также заклинания
первого уровня очарование личности и волшебная Или же, в качестве альтернативы, вы можете
стрела. закупить снаряжения на 5к4*10 зм. Игрок
3
Карты-ячейки
Картежник Уровень Достоинство (ранг)
Масть
Уровень
Ячейки
Игрока карты
В результате неких событий прошлого - неважно,
наследственности, тщательного обучения или же договора с
1 2 - 9 (любой масти) ♦, ♥, ♣, ♠ Заговор
могучим покровителем, вы заполучили дар невероятной
магии. Кроме волшебной колоды карт, вы разжились ещё и
1 10 (любой масти) ♦, ♥, ♣, ♠ 1-ый
способностью творить с их помощью потрясающие вещи. 3 Валет (любой масти) ♦, ♥, ♣, ♠ 2-ой
В отличии от остальных заклинателей, ваша магия
зиждется на картах, что позволяет вам пользоваться 5 Дама (любой масти) ♦, ♥, ♣, ♠ 3-ий
заклинаниями в своей, неподражаемой манере.
7 Король Черв или Бубен ♦, ♥ 4-ый
Размер руки
Каждая карта в вашей руке отражает ячейку заклинаний 9 Король Пик или Треф ♣, ♠ 5-ый
впрочем, ячейки игроков работают слегка по-другому, чем у
других магов.
11 Туз Бубен ♦ 6-ой
На 1 уровне ваш размер руки - 5. Бонусным действием на
своём ходу вы можете набрать карт из колоды, вплоть до
13 Туз Черв ♥ 7-ой
равного размеру руки максимума. Карты в вашей руки не 15 Туз Треф ♣ 8-ой
меняются вплоть до продолжительного отдыха. Чтобы
наложить заклинание игрока, вы должны разыграть 17 Туз Пик ♠ 9-ый
соответствующую карту (но любую карту можно наложить
как заговор). Чтобы наложить с помощью определённой Базовая характеристика заклинаний
карты не-заговор, вы должны соответствовать уровню,
При создании заклинаний игрок использует Харизму.
указанному в таблице карты-ячейки . Когда вы накладываете
Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание
заклинание картой, она считается сброшенной и уходит в
ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы
отбой до конца следующего продолжительного отдыха.
используете модификатор Харизмы при определении Сл
Размер руки растет с уровнем, как показано в таблице на
спасбросков от ваших заклинаний игрока, и при броске
странице 3. Свободным действием вы можете сбросить в
атаки заклинаниями.
отбой любое количество любых карт из своей руки.
Ушедшие в отбой, как и потерянные или уничтоженные, Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор
карты становятся недоступными и восстанавливаются по Харизмы
окончании продолжительного отдыха. Модификатор броска атаки = бонус мастерства +
модификатор Харизмы
Чтобы наложить заклинание на более высоком уровне, вы
должны будете разыграть карту выше рангом. Когда вы это Расчётливый игрок
сделаете, заклинание будет наложено на уровне, Представители класса игроков обычно являют собой
соответствующем использованной карте (впрочем, он будет
обаятельных и хитрых шулеров, но некоторые из них
ограничен максимальным уровнем ячейки, указанном в
таблице на стр. 3) трюкам предпочитают хладнокровный анализ и расчёт.
К примеру, игрок 1 уровня, имеющий на руках десятку, Если образу вашего персонажа это больше подходит, вы
валета, даму, короля и туза, может разыграть десятку, чтобы можете использовать в качестве базовой характеристики
наложить лечение ран как заклинание 1-го уровня. заклинаний Интеллект вместо Харизмы.
Остальные же карты, пока игрок не достигнет нужного
уровня, могут быть использованы только для сотворения
заговоров. Фокусировка заклинания
Заговоры Карта, которую вы разыгрываете в момент накладывания
На 1 уровне вы знаете четыре заговора на ваш выбор из заклинания, считается вашей фокусировкой.
списка заклинаний игрока. Вы узнаёте дополнительные Нехватка карт
заговоры игрока на более высоких уровнях, как показано в Когда ни в вашей колоде, ни в руке не остаётся карт, вы
колонке «известные заговоры» (стр. 3). можете бонусным действием призвать в руку две магичес-
Известные заклинания первого и более высоких уровней кие карты достоинства "джокер". С их помощью можно
накладывать только заговоры, и они исчезают, как только
На 1 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня по своему
вы накладываете с их помощью заклинание или закан-
выбору из списка заклинаний игрока.
чиваете продолжительный отдых.
Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы
сможете выучить новые заклинания 1 уровня и выше. Вытянуть карту
Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен
Будучи умелым игроком, вы всегда можете достать
превышать уровень ячеек, указанный в таблице для игрока
нужную карту в нужный момент. На 1-ом уровне, вы
вашего уровня. Например, когда вы получите 3 уровень, вы
можете действием положить в руку, если в ней есть свобод-
изучите новое заклинание игрока, которое может быть 1 или
ное место, любую карту на выбор из вашей колоды. Сделав
2 уровней.
это, перетасуйте колоду.
Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы
Эту способность можно использовать 1 + ваш мод. Хариз-
можете выбрать одно из известных вам заклинаний игрока
мы раз. Все использования восстанавливаются по
и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний
окончании продолжительного отдыха.
игрока, с уровнем, не превышающим максимальный доступ-
ный.
Игрок
4
Любимая игра
Хотя игроки умеют играть в любые игры, у любого из них та ,в
Термины игроков которой он разбирается лучше всего. На 3 уровне, выберите
Ниже описаны три специфических термина игроков. свою игру: Блэкджек, Юкер, Мау-мау, Покер или Пики.
Достоинство. Достоинство карты - это её цифровое Любимая игра даёт вам особые умения и влияет на то, как вы
или буквенное значение. К примеру, карты будете использовать ваши карты.
достоинства "3" - это тройки всех мастей, равно как и Любимая игра определяет умения, которые вы получаете на 3,
карты достоинства "9", "король" и пр. 6, 10 и 14 уровнях.
Сброс. Вы можете сбрасывать карты с руки, не
разыгрывая их. Они уходят в колоду отбоя, не Шулерство
активируя никаких эффектов.
Разыгрывание. Разыгрывая карту, вы активируете её На третьем уровне своей магией вы можете "слегка
особый эффект и (обычно) накладываете заклинание. подправить" даже абсолютно случайное событие. Когда в
некой игре или же при использовании магического предмета,
Ваша колода включая вашу колоду, вы получаете случайный результат, вы
Подобно книге заклинаний волшебника, ваша колода можете перебросить определивший этот результат кубик или
вполне может быть потеряна или уничтожена. вытянуть вторую карту, и выбрать любой из двух результатов.
Замена колоды. Кроме самой колоды, у вас есть Результат же который вы не выбрали возвращается в его
футляр. Это может быть простая коробка или даже источник настолько случайным путём, насколько это
кожаная перевязь - это неважно. До тех пор, пока он возможно. Данное действие совершается магическим образом,
остаётся целым и невредимым, ваши карты, даже и существо без истинного зрения не способна его заметить.
утерянные и уничтоженные, будут появляться в нём Вы можете использовать данную способность один раз за
по окончании продолжительного отдыха. короткий или продолжительный отдых.
Если футляр оказывается разрушен, колода теряет
магическую силу. Однако футляр, будучи волшебным
Увеличение характеристик
предметом великой силы, прочнее, чем может
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете
показаться на вид. Если же он всё же будет разрушен,
повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или
футляр потребуется заменить. Вам придётся
двух характеристик на 1. Как обычно, значение
потратить на это по 2 часа и 50 зм за каждый доступ-
ный вам уровень ячеек заклинаний. Когда футляр характеристики при этом не должно превысить 20.
будет восстановлен, карты начнут появляться в нём Туз в рукаве
как обычно.
Внешний вид. Каждый футляр уникален, и опознать На 5 уровне вы обучаетесь держать наготове заклинания
его сможет только другой игрок. Это может быть даже тогда, когда в вашей руке нету нужных карт. Действием
простая кожаная перевязь, служащая лишь чтобы вы можете заявить, какая карта есть у вас на руках и тут же
держать карты вместе, или же покрытая искусной наложить заклинание с временем накладывания в 1 действие
резьбой шкатулка из чистого золота. или 1 бонусное действие, разыграв эту карту (даже если на
К картам из вашей колоды это тоже относится. Это самом деле этой карты на руке у вас нет, после чего вы
могут быть простейшие карты, которые можно купить должны найти в колоде нужную карту и сбросить ее, а затем
в любой лавке, или же искусно сделанные, с завора- перетасовать колоду.
живающими рисунками на рубашках и витиеватыми Вы можете использовать эту способность один раз за
подписями на лицевой стороне. продолжительный отдых. С 18 уровня, вы можете исполь-
зовать два раза за продолжительный отдых.

Кунштюк Холодное чтение


Начиная с 10 уровня, если вы потратите как минимум 1
Начиная со 2 уровня, вы развиваете ловкость рук минуту, рассматривая или по-другому взаимодействуя с
до поразительного уровня. Выберите один из существом вне боя, вы можете узнать некоторую информацию
навыков, которыми владеете. Ваш бонус мастерства о его способностях в сравнении с вашими. Мастер сообщит
удваивается для всех проверок с использованием вам, равняется ли существо, превосходит или уступает вам в
этого навыка или игрового набора (игральные карты). двух характеристиках на ваш выбор из перечисленных:
Более того, на своём ходу вы можете совершать Значение Интеллекта
проверки Обмана или Ловкости рук в качестве Значение Мудрости
бонусного действия. Значение Харизмы
Пассивное восприятие
Подтасовка колоды Количество ячеек заклинаний на данный момент
Общее количество уровней (если есть)
На 2 уровне вы научились восстанавливать свои
Максимальный уровень заклинаний (если есть)
магические резервы. Раз в день, по окончании
короткого отдыха, вы можете взять из колоды отбоя Сдача нижних
любое количество карт одного достоинства и
положить к себе в колоду, после чего вы должны На 20 уровне вы постигаете абсолютное мастерство над
перетасовать её. Вы не можете таким образом своими картами. Когда вы разыгрываете карту достоинства
доставать тузов. Ранги королей разделены согласно "дама" или ниже, вместо того чтобы сбросить её, вы можете
ячейкам, которые они представляют. Короли бубен положить её в низ своей колоды. В любое время вы можете
(♦) и черв (♥) считаются картами одного разыграть эту карту, как если бы она была в вашей руке.
достоинства, а короли треф (♣) и пик (♠) -другого. После этого вы должны ее сбросить.

Игрок
5
Список заклинаний Игрока
Безмолвный образ Молния 6 уровня
Заговоры Усыпление Снятие проклятья Круг смерти
Леденящее прикосновение Силок † Возрождение Предосторожность
Сотворение костра † Волна грома Послание Сотворение нежити
Пляшущие огоньки Ведьмин снаряд Разговор с мёртвыми Поиск пути
Дружба Громовой шаг † Сфера неуязвимости
Свет 2 уровня Прикосновение вампира Стражи
Волшебная рука Смена обличья Ментальная тюрьма †
Починка Волшебный замок 4 уровень Неудержимая пляска Отто
Сообщение Гадание Очарование чудовища † Планарный союзник
Малая иллюзия Фокусы Обнаружение мыслей Принуждение Заданная иллюзия
Сотворение пламени Улучшение характеристик Защита от смерти Истинное зрение
Луч холода Увеличение/уменьшение Переносящая дверь
Сопротивление Исцеляющий дух † Изготовление 7 уровня
Электрошок Невидимость Поиск существа Замедленный огненный шар
Уход за умирающим Открывание Воображаемый убийца Таинственный мираж
Раскат грома † Малое восстановление Превращение Радужные брызги
Левитация Едкий шар † Проекция
1 уровень Поиск предмета Регенерация
Поглощение стихий † Отражения 5 уровня Воскрешение
Дружба с животными Туманный шаг Длань Бигби Знак
Катапульта † Пиротехника † Заражение
Вызов страха † Луч слабости Сотворение 8 уровня
Снаряд хаоса † Трюк с верёвкой Пляска смерти † Преграда магии
Очарование личности Видение невидимого Подчинение личности Власть над погодой
Цветной шарик Палящий луч Вещий сон Землетрясение
Сверкающие брызги Божественное оружие Обет Слабоумие
Приказ Внушение Высшее восстановление Находчивость
Сотворение или уничтоже- Испепеление † Иллюзорный дракон †
ние воды 3 уровня Знание легенд Одуряющая тьма †
Лечение ран Восставший труп Фальшивый двойник Сокрытие разума
Обнаружение магии проклятье Изменение памяти Слово силы: оглушение
Маскировка Дрёма † Оживление
Падение пёрышком Ясновидение Наблюдение 9 уровня
Туманное облако Контрзаклинание Притворство Предвидение
Героизм Рассеивание магии Телекинез Неуязвимость †
Опознание Огненный шар Слово силы: смерть
Невидимое письмо Полёт Остановка времени
Волшебная стрела Охранные руны Ужас
Луч болезни Гипнотический узор Исполнение желания
Щит
Обозначенные символом "†" заклинания можно найти в
Руководстве (Кс/З)анатара обо всём

Игрок
6
Любимая игра
Хотя игроки умеют играть в любые игры, у любого из них
есть та, в которой он разбирается лучше всего. Ниже
приведены описания пяти игр: Блэк-джек, Юкер, Мау-мау,
Покер или Пики. Любимая игра даёт вам особые умения
и влияет на то, как вы будете использовать ваши карты.

Блэкджек

Блэкджек, также известный как двадцать одно —


классическая игра с долгой историей. Если вкратце, то
цель этой игры — набрать 21 очко, вытягивая карты из
колоды и суммируя их значения.

Карту!
Когда вы выбираете эту игру на третьем уровне, вы
получаете возможность набирать в руку дополнительные
карты. Когда существо в первый раз за свой ход попадает
по вам атакой, у вас появляется блэкджек-карта. Эту карту
вы вытягиваете с верха своей колоды и кладете перед
собой лицевой стороной вверх. Несколько блэкджек-карт Юкер
образуют собой свою, отдельную колоду.
Вам необходимо считать суммарную числовую стоимость Игра "Юкер" известна под многими именами. Впрочем, суть
карт в этой колоде. Туз в ней стоит на ваш выбор 1 или всегда одна - играя с уменьшенной колодой, необходимо
11 очков, все остальные карты - 10. Вы можете перехитрить противника и вырвать победу. Таким образом,
использовать любую из карт в этой колоде для накладыва- мастер юкера всегда знает, как лучше всего распорядится
ния заклинаний, как если бы она была в вашей руке. имеющимися на руках картами..
Если суммарная стоимость карт в этой колоде
превышает двадцать одно очко, все карты из нее тут же Прореживание колоды
уходят в отбой. Выбрав эту игру на 3 уровне, вы получаете возможность
Если же сумма равна 21 очку, вы забираете все эти проредить свою волшебную колоду, чтобы оставить в ней
карты себе в руку, игнорируя ограничение на самое мощные карты. Когда вы заканчиваете продолжитель-
максимальный её размер. При этом вы на минуту входите ный отдых, и карты в вашей колоде восстанавливаются, вы
в особое состояние блэк-джека. В течении этой минуты, можете сбросить все карты любого определённого достоинст-
когда вы по любому поводу бросаете к20, вы единожды ва в промежутке от 2 до 8. Карты можно сбрасывать только
можете не делать бросок и заявить, что на кубике выпало по четыре и все они должны быть одного достоинства. За
20, а также получить бонус +1 к броску. Вы не можете каждые четыре карты, сброшенные таким образом, вы
получить преимущества от 2 таких состояний одновремен- получаете один временный хит.
но. К примеру, если вы на 1 уровне решите сбросить все
Все карты в блэкджек-колоде возвращаются в вашу двойки, тройки и пятёрки, вы получите три временных хита.
основную по завершению продолжительного отдыха. Если же вы сбросите все карты от двоек до восьмёрок, вы
получите 7 временных хитов.
Удвоение ставки На 5 уровне вы получаете 2 временных хита за четыре
Начиная с 6 уровня, бонусным действием Вы можете карты, на 11 - 3 хита, на 17 - 4 хита.
положить в блэкджек-колоду одну карту из своей руки.
Эта карта не может быть первой в блэкджек-колоде. Пас
Начиная с 6 уровня, вы получаете возможность пропустить
Отступные свое действие ради получения большего преимущества
Начиная с 10 уровня, вы обучаетесь выдавать себя за впоследствии. Вы можете отказаться от действия и всего
поверженного. Вы можете накладывать заклинание передвижения на своем ходу, а взамен получить одно
притворная смерть , но только в качестве ритуала. дополнительное действие на следующем ходу. Таким образом
можно получить только одно дополнительное действие.
Разбиение пар
С 14 уровня, вы получаете возможность иметь перед собой Застольная беседа
Сразу две блэкджек-колоды. Когда в вашей блэкджек- С 10 уровня вы получаете возможность накладывать
колоде оказываются две карты одного достоинства, Вы Ментальную связь Рэри, но только в качестве ритуала.
можете разбить эту колоду на 2 разных. Пока вы не
избавитесь от всех карт в обоих колодах, вы не можете Бауэр
начать собирать ещё одну. Когда вы получаете карту Начиная с 14 уровня, вы получаете возможность
посредством умения "Карту!", вы можете положить ее в накладывать с помощью своих валетов более сильные
любую из колод. Это способность позволяет вам войти в заклятия. Бонусным действием вы можете выбрать цвет -
состояние блэк-джека одновременно с двух колод и красный или чёрный. До окончания вашего следующего
получить 2 бонуса от него. продолжительного отдыха, валеты данного цвета могут
использоваться как ячейки заклинания любого уровня
вплоть до 5-го.
Игрок
7
Мау-мау
Для мастера этой игры нет ничего более приятного, чем
обучать ей новичка:

"Правило здесь всего одно..."

Впрочем, не всё так однозначно: в игре навалом незаметных


на первый взгляд стратегий, и овладевший ими получает
значительное преимущество над соперниками.

Да начнётся мау-мау
Когда выбираете эту игру на третьем уровне, вы начинаете
играть иначе, чем другие игроки. В то время, как они могут
разыгрывать карты как и когда хотят, вы должны
разыгрывать их в определенном порядке. Когда вы впервые
после окончания продолжительного отдыха разыгрываете
карту и она уходит в колоду отбоя, все следующие
разыгрываемые карты должны ей соответствовать. А
именно: разыгрываемые карта должна соответствовать
предыдущий либо по достоинству, либо по масти. Если
разыгрываемые вами карта не подходит под эти условия, вы
получаете уровень истощения. Вы в любой момент можете
просто сбросить карту, не разыгрывая её . В таком случае она
помещается в самый низ колоды отбоя, и вы продолжаете
разыгрывать карты в соответствии не с ней, а с последней
разыгранной. Более того, хотя в плане расчета мощности
ячеек короли и тузы разделяются на разные ранги и уровни
ячеек, при сборе колоды этой игры они считаются одного
достоинства (короли к королям, тузы к тузам).
До тех пор, пока вы играете по правилам, ваши заклинания
становится сильнее. Все ваши заговоры накладываются как
если бы вы находились на следующем уровне заклинателя,
необходимом для увеличения урона (к примеру, на 1 уровне
вы считаете заклинателем 5 уровня, на 5-ом - 11-ого, на 11-ом -
17-ого). На семнадцатом же уровне ваши заговоры получают
ещё одно увеличение костей урона, превышая нормальные
ограничения.
Также, при выполнении этих условий, считается, что
каждое ваше заклинание первого уровня и выше
накладывается на большем на 1 уровне (заклятие 1 уровня
как заклятие 2 и т.д.)

Обратный порядок
Начиная с 6 уровня, вы получаете возможность временно
поворачивать вспять порядок действий. Вы можете сделать
это на своем ходу бонусным действие. Как только вы
закончили свой ход и развернули порядок, после вас
действует не то существо, которое должно было действовать
после вас при нормальной инициативе, а предыдущее. Так
продолжается до тех пор, пока ход снова не вернется к вам.
После этого порядок ходов возвращается в привычное русло.
Эту способность можно использовать один раз за короткий
или продолжительный отдых.

Подсказка
На 10 уровне вы получаете возможность обратиться к
сверхъестественному существу за ответами на свои вопросы.
Вы можете накладывать заклинание общение , но только в
качестве ритуала. Когда вы это делаете, на ваши вопросы
отвечает дружественное по отношению к вам божество или
иное экстрапланарное создание.

Хорошего дня
На 14 уровне, Когда вы разыгрываете семёрку, вы можете
пожелать любой цели в пределах 30 футов от вас хорошего
дня . В течение 1 минуты, следующий бросок атаки,
проведённый против этой цели, совершается с
преимуществом.
Игрок
8
Покер
Покер – известная и довольно старая игра со множеством
вариаций, которые, правда, в большинстве своём довольно
похожи по правилам. Игроки набирают полную руку карт,
ищут различные их комбинации, и тот, кто сумел
заполучить лучшую, выигрывает раунд, после чего игра
продолжается.
Комбинации
Комбинации Ниже перечислены доступные для розыгрыша комбинации.
Будучи опытным заклинателем и игроком в покер, вы 2 пары. В руке находятся как минимум пара карт одного
можете разыгрывать особые комбинации из нескольких достоинства и еще одна пара другого. Разыгрывая эту
карт, чтобы получить усиление для совей магии. На 3 комбинацию, вы можете наложить по одному заклинанию со
уровне, вы можете разыграть любую из комбинаций (см. временем накладывание в одно действие за каждую пару.
таблицу). Когда вы делаете так, вы должны сразу Сбросьте по карте из каждой пары, оставшиеся три карты
разыграть пять карт, включая карты комбинации, даже поместите в колоду отбоя для покера.
если для неё нужно меньшее количество. Разыгрывая Сет. В руке находится как минимум три карты одного
комбинацию, вы можете наложить одно заклинание, достоинства. Имея на руках эту комбинацию, когда вы или
соответствующее любой из разыгранных карт. дружественное существо в пределах 60 футов от вас получаете
Колода для покера. Когда вы разыгрываете
урон от атаки или заклинания, вы можете наложить заклинание
комбинацию, вы должны положить указанные в описании
со временем накладывание в одно обычное или одно бонусное
действие в качестве реакции. Сбросьте 2 из 3 одинаковых карт,
карты в отдельную колоду отбоя специально для покера.
а оставшиеся 3 положите в колоду отбоя для покера.
По окончанию продолжительного отдыха, верните карты
Стрит. В руке находится как минимум пять карт
из этой колоды в основную волшебную колоду и
последовательного достоинства любой масти (пример: 5, 6, 7, 8
перетасуйте. и 9). Когда вы разыгрываете эту комбинацию, все цели,
Холдэм попавшие под действие наложенного заклинания, имеют
помеху на первый спасбросок от него. Сбросьте три карты
На шестом уровне Вы ещё сильнее оттачиваете свое
наибольшего достоинства, оставшиеся 2 положите в колоду
мастерство. Бонусным действием на своем ходу вы отбоя для покера.
можете выложить перед собой три карты из руки. Эти Флэш. В руке находится как минимум 5 карт одной масти.
карты больше не учитываются при подсчете количества Когда вы разыгрываете эту комбинацию, накладывая
карт непосредственно в руке (следственно, вы можете заклинание, вы можете также подвергнуть существ, на которых
набирать карты), и вы можете использовать их чтобы это заклинание было нацелено, эффектам заклинаний
составлять комбинации наравне с картами из руки. Как замедление или ускорение (на ваш выбор), которые будут
только вы разыгрываете комбинацию, эти три карты длится до конца вашего следующего хода. Сбросьте из флэша
тоже считаются разыгранными. Если в течение минуты две карты наибольшего достоинства, а оставшиеся 3 положить
после того, как вы их выложили, карты не были в колоду отбоя для покера.
использованы, они сбрасываются. Фулл-Хаус. В руке находится триплет карт одного
достоинства и еще пара другого. Когда вы, разыгрывая эту
Уютный столик комбинацию, накладывается заклинание, требующее
С 10 уровня вы получаете возможность накладывать концентрации, вам не нужно будет совершать спасброски
Леомундову хижину, но только в качестве ритуала. Также, Телосложения, когда вы получаете урон. Сбросьте триплет
как часть этого же ритуала, вы можете сотворить карт, а пару оставьте у себя в руке.
Тензеров парящий диск. Он не может покинуть хижину. Каре. В руке находится четыре карты одного достоинства.
Когда вы, разыгрывая эту комбинацию, накладываете
Ва-банк заклинание, которое может быть нацелено только на одну
Достигнув 14 уровня, Вы можете бонусным действием цель, и не имеющее радиус "на себя", вы можете выбрать три
выделить одно существо в пределах 60 футов от вас. Вы и дополнительные цели в пределах дистанции заклинания.
ваша цель затем должны бросить к20. Сбросьте четыре карты одного достоинства, а оставшуюся
Победителем является тот, у кого выпало большее число. положите в колоду отбоя для покера.
Проигравший имеет помеху на все спасброски от Стрит-флэш. В руке находится 5 карт последовательного
эффектов, причиной которых стал победитель, а также достоинства одной масти. Когда вы разыгрываете эту
победитель совершает броски атаки по нему с комбинацию, результаты на любых костях, используемых при
преимуществом. накладывании заклинания (кроме костей бросков атаки),
Этот состояние длится одну минуту. По окончании этого выпадает максимальное значение. Сбросьте всю руку.
срока, ваша цель получает иммунитет к этому эффекту на
24 часа. Впрочем, вы все равно можете применить это
умение на другую цель.
Игрок
9
Пики Мультиклассирование
Играя в Пики, игрок должен предсказывать исход целого
Игрок следует стандартным правилам мульти-
раунда исходя лишь из информации о картах в своей
классирования, изложенным на страницах 163 и 164
собственной руке. Им нравится ощущение, когда
Книги Игрока, а нижеприведенный текст
неподтверждённые сведения, базирующиеся лишь на
дополняет их.
собственных картах, обращаются для них в победу.

Китти-карта Требования к мультиклассированию


В одной из вариаций Пик, Вы можете передать союзному Класс Минимальное значение характеристики
игроку свою карту и получить одну взамен. Такую карту Игрок Харизма 13
иногда называют китти-картой. Начиная с 3 уровня, выбрав
игру Пики в качестве любимой, Вы можете, накладывая Мультиклассовые владения
любое заклинание 5 уровня и ниже, вместо накладывания
Класс Получаемые владения
заявить, что карта, с помощью которой вы его сотворили,
является китти-картой. В таком случае энергия заклинания, Игрок один навык из списка классовых навыков,
не срабатывает, оказывается заключенный внутри карты. игровой набор (игральные карты)
Когда вы создали китти-карту, вы можете передать ее
любому другому существу. В любое время это существо
может, коснувшись карты и произнеся кодовое слово (как
Карточное волшебство у
оно будет звучать - решаете вы вдвоём), активировать
заключенные в ней заклинание. Заклинание активируется,
других классов
как будто вы сами наложили его. Оно использует ваш
Способ накладывания заклинаний игрока уникален,
уровень (если это заговор), вашу сложность спасбросков,
однако вы можете адаптировать его для других классов,
вашу основную характеристику сотворения заклинаний.
если вы считаете, что это больше подходит образу
Однако зона действия и досягаемость заклинания
вашего персонажа. В таком случае, замените способность
рассчитываются от положения того существа, которое
"использование заклинаний" нужного вам класса на
активировало карту. Это же существо выбирает его цели, а
способность "картежник" класса игрока. Конечно,
также совершает броски атаки (помните, используется
необходимо сделать некоторые поправки - они
ваша заклинательская характеристика). Если заклинание
приведены ниже.
требует концентрации, активировавшее его существо
должно поддерживать на нём концентрацию Размер руки
самостоятельно. Размер руки классов, не являющихся игроками, всегда
Одновременно у вас может быть активна только одна равен 5.
китти-карта. Если вы создаете новую китти-карту, старая
теряет свои силы. По завершению продолжительного Заговоры
отдыха, любые китти-карты возвращаются в Вашу руку так Карточную магию может использовать только тот
же, как и обычные карты. класс, который может изучать и использовать заговоры.
Козырь В противном же случае карточная магия не работает.
Количество изучаемых заговоров остается неизменным.
Начиная с 6 уровня, вы можете подавить врага, который
думает, что имеет над вами преимущество. Когда вы или Ячейки заклинаний
ваш союзник в пределах 30 футов подвергается атаке Ячейки заклинаний выбранного класса заменяются картами-
оружием, Вы можете реакции использовать любую карту ячейками игрока. Когда этот класс получает ячейку нового уровня,
пиковой масти (♠) , находящуюся в руке, чтобы сотворить он получает возможность пользоваться картами большего
заклинание со временем накладывания в одно обычное или достоинства для накладывания заклинаний.
одно бонусное действие. Вы можете использовать эту К примеру, чародей, достигший 3 уровня, может использовать
способность один раз за продолжительный отдых. валетов, чтобы творить заклинания 2 уровня. То же самое может
делать мистический рыцарь 7 уровня.
Партнеры
Известные заклинания первого и более
Обычно в Пики играют вместе с партнерами, и вы
можете найти оных где угодно. На 10 уровне вы можете высоких уровней
накладывать заклинания понимание языков, невидимый Выбранный класс изучает и подготавливает (если
слуга, а также поиск фамильяра, но только в качестве необходимо) заклинания как обычно.
ритуалов.
Базовая характеристика заклинаний
Трефы в первой взятке Базовая характеристика заклинаний не изменяется.
Начиная с 14 уровня, при помощи одной-единственной
карты, вы можете получить невероятное преимущество над
Ритуальное колдовство
врагом. Когда вы проходите проверку инициативы, вы Если выбранный класс обладает ритуальным
можете разыграть двойку треф (♣) как часть этой колдовством, он все ещё может его применять. Для
проверки. В таком случае, ваша инициатива считается этого не нужны никакие карты.
равной 20, ваша первая атака совершается с
преимуществом, а если вас должны были застать врасплох,
Фокусировка заклинания
вас не застают. Класс может использовать в качестве фокусировки как
карты Игрока, так и обыкновенную фокусировку.

Игрок
10
Переведено проектом RandomRules
ВК: vk.com/rrules
Patreon: patreon.com/randomrules

В данном документа были использованы материалы, принадлежащие Wizards of the coast.


Автором оригинального англоязычного документа является Алекс Тэннер (Alex Tanner).
Иллюстрации были получены от художников Ctreuse109 (обложка), Jarednuss (photoshop-кисти),
halycon450 (стр. 2), Richard Walker (стр. 2), Starline (стр. 3, 7), Todd Diemer (стр.6), mahalie stackpole
(стр. 8), William Creswell (стр. 9).
Не включающие информации об авторе изображения были получены с сайта pixabay.com (стр.
2, 3), также одно из изображений на стр. 3 получено от сообщества Unearthed Arcana

Игрок - послесловие
11

Вам также может понравиться