Вы находитесь на странице: 1из 10

МОМЕНТ ИСТИНЫ

Ты знаешь свои величайшие ошибки, как знает их и весь остальной мир. Теперь все
следят за тобой, судят о каждом твоем шаге. Теперь, когда все поставлено на кон, ты им
покажешь, что уже сделала выбор и этот выбор - быть героем. Усилие воли. И у тебя есть
все, чтобы спасти мир. Конечно, после этого ты можешь ожидать, что обе стороны,
герои и злодеи, глубоко задумаются, где пролегает граница твоей преданности ...

КОМАНДНАЯ РАБОТА
Когда ты делишь с кем-то момент триумфа, спросите его, что дает ему надежду на
счастливое будущее и дай им Влияние на себя.
Когда ты разделяешь с кем-то уязвимость или слабость, спроси его, смог бы он

>> >> >> >> >>


совершить что-то темное и ради чего и получи влияние на него.

ПОТЕНЦИАЛ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑
Каждый раз проваливая бросок, отметь потенциал

ПРОДВИЖЕНИЕ
Когда твой трек потенциала заполняется, ты становишься сильнее. Выбери из списка ниже.

ИСПРАВИВШИЙСЯ
❑ Возьми еще один ход из своего плейбука ❑ Передвинь Ярлыки по своему выбору
❑ Возьми еще один ход из своего плейбука и добавь +1 к одному из них
❑ Возьми ход из чужого плейбука ❑ Открой Момент Истины
❑ Возьми ход из чужого плейбука ❑ Получи Побуждения из плейбука Фонаря
❑ Кто-то навсегда теряет на тебя Влияние; ИМЯ ГЕРОЯ
добавь +1 к одному из Ярлыков.
РЕАЛЬНОЕ ИМЯ
Взяв пять продвижений из верхнего списка, можешь перейти к списку ниже.
❑ Разблокируй использованный тобой ❑ Заблокируй Ярлык и добавь +1 ВЫГЛЯДИТ
ранее Момент Истины к Ярлыку по своему выбору • пол: любой
❑ Смени плейбук ❑ Отойди от дел, став образцом • раса: любая земная
❑ Возьми ход взрослого для подражания • глаза: грустные, вызывающие, мрачные, поразительные
❑ Возьми ход взрослого • одежда: консервативная, школьная форма, маскирующая, дорогая
• костюм: лохмотья, обычная одежда, облегающий, помпезный

СПОСОБНОСТИ
Ты молода, но проработала несколько лет с другой командой, прежде чем сменить ее.
Ты знаешь, как сражаться, но больше всего известна одной способностью. Выбери ее.
❑ контроль отравы, яда или кислоты ❑ ферро-кинез ❑ манипуляция страха
❑ эксперт по вооружению и тактике ❑ поглощение жизненных сил ❑ геокинез
ЯРЛЫКИ ХОДЫ ИСПРАВИВШЕЙСЯ
(при создании персонажа, добавь +1 к одному по своему выбору) (Выбери два)

DANGER -2 -1 0 +1 +2 +3 ❑ Какого черта, герой: Когда ты указываешь ❑ Не такие уж разные: когда ты Провоци-
на несправедливость, которую совершил руешь кого-то на злодейское действие,
FREAK -2 -1 0 +1 +2 +3 герой, брось + Danger. При успехе получи можешь использовать Danger вместо Superior.
Влияние на него. На 7-9, выберите один. ❑ Темное прошлое: когда ты признаешься
SAVIOR -2 -1 0 +1 +2 +3 На 10+ выбери два. когда ты признаешься в серьезном
- Ты заставляешь его признать это. преступлении совершенном в прошлом,
SUPERIOR -2 -1 0 +1 +2 +3 - Ты получаешь симпатию свидетелей, двинь Danger вверх и любой другой Ярлык
получая влияние на них.
MUNDANE -2 -1 0 +1 +2 +3 вниз, скажи, что ты сделал и выберите один.
- Ты не обращаете их внимание и гнев - Никто не пострадал;
на себя - Те не преследуют по закону;
СОСТОЯНИЯ При провале он не потерптт такого;
- Ни один долбаный мститель не
преследует тебя за это.
❑ Напуган (-2 против явной угрозы) отметь Состояние по своему выбору;
❑ Выпусти пар: Когда ты совершаешь
двинь Danger вверх, Savior вниз.
❑ Злой (-2 к утешить или поддержать и сорвать маску) проступок или мелкое преступление
❑ Против движения: Ты всегда можешь без жертв, можешь очистить Состояние
❑ Виноватый (-2 к провокации и оценке ситуации) задать дополнительный вопрос, по своему выбору.
❑ Отчаявшийся (-2 когда пытаешься проявить всю мощь) когда срываешь маску злодея, даже ❑ Сделай одолжение: когда ты просишь
при провале. Когда ты срываешь
❑ Неуверенный (-2 защищая или пытаясь отвергнуть влияние) маску героя, добавь этот вопрос в
знакомого об одолжении, брось + Mundane.
На 10+ он поможет. На 7-9, ему нужна
список:
ТВОЯ ИСТОРИЯ - каким был твой самый темный момент?
уверенность, что в твоей империи зла
найдется для него хорошее местечко.
• Кто твой суперзлодейский наставник?
• Кто первым показал тебе, что ты можешь делать добро?
Какова была твоя цель как злодея?
ДРУЖКИ ИЗ ЗЛАЧНЫХ МЕСТ

У тебя остались приятели среди злодеев. Выбери три имени и пропиши:
• Что заставило тебя перейти на другую сторону?
• Почему команда так важна для тебя? Финч, Эллен “Дьявол” Драммонд, Мр. Кейн, Безумная Сорока, Др. Катлер,
Бронированный, Королева Теган, Ловелас
Закончив свою предысторию, представьте персонажа другим игрокам, а Для каждого из них выбери специальность.
затем определи, что произошло, когда ваша команда впервые собралась вместе, _______________ Специальность: оружие, материалы, космические артефакты,
отношения между тобой и товарищами по команде, и кто имеет влияние на тебя.
инопланетные технологии, инсайдерская информация Долг: ❏ ❏ ❏ ❏
_______________ Специальность: оружие, материалы, космические артефакты,
КОГДА НАША КОМАНДА ВПЕРВЫЕ СОБРАЛАСЬ ВМЕСТЕ... инопланетные технологии, инсайдерская информация Долг: ❏ ❏ ❏ ❏
Мы боролись с ужасным врагом из моей старой жизни. Кто это был и что он у меня отнял? _______________ Специальность: оружие, материалы, космические артефакты,
инопланетные технологии, инсайдерская информация Долг: ❏ ❏ ❏ ❏
ОТНОШЕНИЯ Когда создаешь персонажа, отметь два долга для одного злодея и один для другого.
Я заслужил доверие _________________ и следую его примеру того, каким должен быть герой.
Когда приходишь к одному из них за помощью в решении своих проблем, отметь долг и
Я сделал нечто ужасное с _____________ в прошлом. Надеюсь, однажды он сможет меня простить. он поможет тебе по своей специальности. Если все боксы долга заполнены, он не станет
помогать, пока ты сам не поможешь ему.
ВЛИЯНИЕ Когда пройдет время, брось + самый высокий долг. На 10+ он появляется в твоей жизни
и приносит свою проблему. На 7-9, он просит об одолжении. В случае провала он готов
Ты говоришь открыто о своих злодеяниях? Если да, дай каждому члену команды
Влияние на себя. Если нет, просто дай Влияние одному товарищу по команде, примеру подождать, но твой долг перед ним растет.
которого ты следуешь. Когда ты помогаешь одному из этих злодеев или решаешь его проблему, сотри с него
два долга.
МОМЕНТ ИСТИНЫ
Что-то внутри тебя щелкает и внезапно ты становишься цельной, настоящей,
завершенной. Ты никогда не узнала бы, насколько фрагментированной была, если бы не
этот момент. Вы не совокупность отдельных данных. Ты не комплекс подпрограмм и
директив. Ты ... человек. Так вот что значит быть ... человеком. А эта завершенность? Это
дает тебе контроль над собой, единство цели, которую ты никогда не испытывала раньше.
Конечно теперь, когда ты продемонстрировала весь свой потенциал, лишь вопрос
времени, когда кто-то придет, чтобы снова превратить тебя в машину ...

КОМАНДНАЯ РАБОТА
Когда ты делишь с кем-то момент триумфа, спроси его, какие из его действий делают
его счастливым или заставляют гордиться и напиши урок на основе его ответа,
заполнив пустое место или заменив существующий урок.
Когда ты делишься с кем-то уязвимостью или слабостью, если его реакция помогает
тебе понять человеческие чувства и проблемы, отметь потенциал. Если его ответ

>> >> >> >> >>


смущает или оскорбляет тебя, двинь Freak вверх и Mundane вниз.

ПОТЕНЦИАЛ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑
Каждый раз проваливая бросок, отметь потенциал.

ПРОДВИЖЕНИЕ
Когда твой трек потенциала заполняется, ты становишься сильнее. Выбери из списка ниже. МЛАДЕНЕЦ
❑ Возьми еще один ход из своего плейбука ❑ Передвинь Ярлыки по своему выбору
❑ Возьми еще один ход из своего плейбука и добавь +1 к одному из них. ИМЯ ГЕРОЯ
❑ Возьми ход из чужого плейбука ❑ Открой Момент Истины
❑ Возьми ход из чужого плейбука ❑ Возьми Пламя и три Вспышки РЕАЛЬНОЕ ИМЯ
❑ Кто-то навсегда теряет на тебя Влияние; (из плейбука Новы)

ВЫГЛЯДИТ
добавь +1 к одному Ярлыку

• пол: любой
Взяв пять продвижений из верхнего списка, можешь перейти к списку ниже. • раса: любая
❑ Разблокируй использованный тобой ❑ Заблокируй Ярлык и добавь +1 к • кожа: кристаллическая, металлическая, зеленая, кожа человека
ранее Момент Истины Ярлыку по своему выбору • одежда: несочетающаяся, маскирующая, безупречная, обычная
❑ Заблокируй свои Уроки и смени буклет ❑ Отойди от дел, став образцом для • костюм: прототип униформы, супергеройский, собственная кожа, пугающий, без костюма
❑ Возьми ход взрослого подражания
❑ Возьми ход взрослого
СПОСОБНОСТИ
Твои силы основаны на уникальности твоей физической конфигурации. Выбери две
 силы и опиши, с какими частями тела они связаны.
❑ власть над элементом ❑ звуковой взрыв ❑ супер прочность и сила
❑ проекции твердого света ❑ фантастическая ❑ контроль температуры
эластичность
ЯРЛЫКИ ХОДЫ МЛАДЕНЦА
(при создании персонажа, добавь +1 к одному по своему выбору) (Выдери два)
❑ □ Нездешняя: Когда ты действуешь невежес- ❑ Повреждена: Ты получаешь дополни-
DANGER -2 -1 0 +1 +2 +3 твенно или глупо, выбираясь из обыденной тельное Состояние “Повреждена”.
ситуации, брось +Freak. При успехе создай Пока оно отмечено, получи +1, когда
FREAK -2 -1 0 +1 +2 +3 возможность, отвлеки или оправдывайся. получаешь мощный удар. Чтобы
На 7-9, ты также чувствуешь собственную очистить это Состояние тебе нужно
SAVIOR -2 -1 0 +1 +2 +3 нелепость и людей, смотрящих на тебя как время, внешняя помощь, специальное
SUPERIOR -2 -1 0 +1 +2 +3 на клоуна. ГМ сдвинет твои Ярлыки. При оборудование или способности.
провале ты никого не одурачила, а лишь
❑ Регенерация: Когда тебя вырубают, ты
MUNDANE -2 -1 0 +1 +2 +3 привлекла к себе ненужное внимание.
можешь запустить процесс аварийной
❑ □ Термодинамическое чудо: Когда утеша- регенерации. Если это сделать, твое тело
ешь или поддерживаешь кого-то, расска-
СОСТОЯНИЯ зывая ему, что делает его уникальным,
претерпит непредсказуемую трансформа-
цию, и в считанные минуты ты снова вста-
❑ Напуган (-2 против явной угрозы) брось + Freak вместо Mundane. Если он нешь на ноги и будешь готова сражаться.
доверится тебе, двинь Freak вверх Mundane Очисти 3 Состояния и выбери 3 из списка:
❑ Злой (-2 к утешить или поддержать и сорвать маску) вверх. Если нет, отметь Состояние. - Измените свою гендерную
❑ Виноватый (-2 к провокации и оценке ситуации) ❑ □ Собственный раум: твои силы развиваются, идентичность или презентацию;
❑ Отчаявшийся (-2 когда пытаешься проявить всю мощь) мутируют. Когда ты сталкиваешься с - Измени свой внешний вид;
препятствием или угрозой, с которой не
❑ Неуверенный (-2 защищая или пытаясь отвергнуть влияние) можешь справиться, отметь Состояние для
- Забудь все свои уроки;
- Потеряй важную память о товарище
получения совершенно новых, адапти- по команде; он теряет влияние на тебя;
ТВОЯ ИСТОРИЯ рованных к ситуации способностей. Когда - Поменяй способность на другую из
• Кто тебя создал и зачем? опасность исчезнет, ты потеряешь эти силы. своего буклета.
• Чем ты отличаешься от людей?
• Кто, помимо команды, присматривает за тобой? Чистый лист
• Что в людях очаровывает тебя больше всего? Ты была создана с базовым пониманием мира. Когда ты узнаешь что-то, что может
• Почему команда так важна для тебя? помочь понять мир, запиши это как урок. Заполни два урока, когда создаешь
персонажа; заполни два других, когда изучишь эти уроки во время игры.
Закончив свою предысторию, представьте персонажа другим игрокам, а
❑ Я это ____________________________________________________________________
затем определи, что произошло, когда ваша команда впервые собралась вместе,
❑ Супергерой должен _______________________________________________________
отношения между тобой и товарищами по команде, и кто имеет влияние на тебя.
❑ Всегда ___________________________________________________________________
❑ Никогда __________________________________________________________________
КОГДА НАША КОМАНДА ВПЕРВЫЕ СОБРАЛАСЬ ВМЕСТЕ... Когда ты воплощаешь один из уроков, двинь два Ярлыка по своему выбору. Если в
Команда обнаружила тебя во время инцидента; благодаря им ты впервые увидела мир процессе ты вызвала недоразумение, сопутствующий ущерб или непреднамеренные
за пределами места, где родилась и помогла им в борьбе. Где и как они тебя нашли? Кто последствия, отметь потенциал. Когда ты отвергаешь один из своих уроков, откажись
дал тебе первый ник-нэйм? и от его Влияния, как если бы это был NPC. Если ты решила, что урок теряет Влияние на
тебя, удалите его и запишите новый вместо него.
ОТНОШЕНИЯ Когда обращаешься с проблемой к своему создателю или тем, кто ухаживает за твоим
____________ - образцовый человек; он показывает и рассказывает тебе, как тут все работает.
телом, скажите им, с каким препятствием столкнулась или чего пытаешься достичь, и
Поведение ________________ смущает тебя снова и снова; ты полна решимости лучше понять
они предложат то, что тебе нужно. ГМ выберет один вариант:
человечество, изучая его.
• секретная информация • доступ к оружию или ресурсам
• способ временно увеличить свои силы • официальная и явная поддержка

ВЛИЯНИЕ Если ты примешь их помощь, они перепишут для тебя один из твоих уроков.
Ты крайне восприимчива к тому, как люди думают и ведут себя вокруг тебя. Дай Влияние каждому из
своих товарищей по команде.
МОМЕНТ ИСТИНЫ
Ты сражался, боролся и работал так усердно, чтобы выяснить, такой же ли ты, как и
копия из будущего или же вы двое отличаетесь ... но прямо сейчас, это все на втором
плане. Различия между твоим будущим и нынешним “я” исчезают перед лицом
испытаний, и ты становишься именно той могущественной, непреклонной фигурой,
которой все боятся или наоборот надеются, что ты однажды станешь. Ты можешь делать
все то, на что способен ты в будущем, и все вокруг тебя видят его в тебе яснее, чем когда-
либо. Конечно, после этого будет трудно относиться к вам двоим как к двум различным
людям ...

КОМАНДНАЯ РАБОТА
Когда ты делишься с кем-то своим триумфом, спроси, думает ли он, что твое будущее я
могло бы одержать эту победу. Если он это подтвердит, отметь потенциал, и ГМ двинет
твои Ярлыки. Если он этого не делают, очисть Состояние, и он двинет твои Ярлыки.
Когда ты делишься с кем-то уязвимостью или слабостью, спросите его, думает ли он, что
ты можешь превратиться в себя в будущем. Если он это подтверждает, отметь

>> >> >> >> >>


потенциал, и ГМ двинет твои Ярлыки. Если он этого не делает, очисть Состояние, и он
двинет твои ярлыки.

ПОТЕНЦИАЛ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑
НЕВИННОСТЬ
Каждый раз проваливая бросок, отметь потенциал.

ПРОДВИЖЕНИЕ
Когда твой трек потенциала заполняется, ты становишься сильнее. Выбери из списка ниже. ИМЯ ГЕРОЯ
❑ Возьми еще один ход из своего плейбука ❑ Передвинь Ярлыки по своему выбору
❑ Возьми еще один ход из своего плейбука РЕАЛЬНОЕ ИМЯ
и добавь +1 к одному из них.
❑ Возьми ход из чужого плейбука ❑ Открой Момент Истины
❑ Возьми ход из чужого плейбука ❑ Выбери себе Наставника (из плейбука ВЫГЛЯДИТ
❑ Кто-то навсегда теряет на тебя Влияние; Протеже) • пол: любой
добавь +1 к одному Ярлыку • раса: любая земная
• лицо: гладкое, бодрое, обнадеживающее, светлое, красивое
Взяв пять продвижений из верхнего списка, можешь перейти к списку ниже. • одежда: старомодная, то что под руку попало, хорошо сшитая, защитная
• костюм: старомодный, светоотражающий, очень простой, яркий, уникальный
❑ Разблокируй использованный тобой ❑ Заблокируй Ярлык и добавь +1
ранее Момент Истины к Ярлыку по своему выбору
❑ Смени плейбук ❑ Вернись в свое время или стань образцом ВРЕМЕННОЙ ПЕРИОД СПОСОБНОСТИ
❑ Возьми ход взрослого для подражания Ты путешественник из прошлого Ты и твое будущее я обладаете одной и той же
❑ Возьми ход взрослого в настоящее. Выбери эпоху, из основной способностью, хотя твое будущее я
которой ты прибыл: лучше с этим справляется. Выбери одно:
 ❑ ‘40’е –’50’е: Золотое поколение
❑ ‘60’е –’70’е: Серебряное поколение
❑ энерго-проекции
❑ изменение формы
❑ контроль элемента
❑ супер-скорость
❑ ‘80’е -’90’е: Бронзовое поколение ❑ телепатия ❑ контроль звука
ЯРЛЫКИ ХОДЫ НЕВИННОСТИ
(при создании персонажа, добавь +1 к одному по своему выбору) (Выбери два)
❑ Загладить вину: Когда ты подставляешься, ❑ Что это за штука?: Когда ты задаешь кому-
DANGER -2 -1 0 +1 +2 +3 утешая или поддерживая того, с кем ты (или то вопросы о современном мире, он
твое будущее я) сражался или кому должен сказать тебе, что, по их мнению, ты
FREAK -2 -1 0 +1 +2 +3 причинил вред, получи +2 к броску. При должен делать или как действовать. Если
провале или если он отказался довериться, ты так и делаешь, очисть Состояние и
SAVIOR -2 -1 0 +1 +2 +3 отметь Состояние и получи мощный удар. двинь Mundane вверх и любой другой
❑ Рост силы: Когда ты являешь всю свою мощь Ярлык вниз. Если при этом все идет плохо,
SUPERIOR -2 -1 0 +1 +2 +3 чтобы использовать свою лучшую отметь потенциал.
MUNDANE -2 -1 0 +1 +2 +3 способность, отметь Состояние, чтобы ❑ Белый рыцарь: Когда произносишь
кидать + Savior вместо + Freak. речь о морали и героизме, ты можешь
❑ Собственный взгляд: Когда ты отвергаешь спровоцировать кого-то, бросая Savior
СОСТОЯНИЯ чье-то Влияние, если он сравнивает тебя вместо Superior.
❑ Напуган (-2 против явной угрозы) настоящего и будущего, бросай +Savior ❑ Мученик: Когда получаешь мощный удар,
вместо +ничто. Когда ты принимаешь чье- защищая кого-то или что-то, можешь
❑ Злой (-2 к утешить или поддержать и сорвать маску) то влияние, если он сравнивает тебя двинуть Savior вверх и любой другой
❑ Виноватый (-2 к провокации и оценке ситуации) настоящего и будущего, отметь потенциал. Ярлык вниз.
❑ Отчаявшийся (-2 когда пытаешься проявить всю мощь) ТЫ ИЗ БУДУЩЕГО
❑ Неуверенный (-2 защищая или пытаясь отвергнуть влияние) Твоя будущая личность - важная фигура в Халцион-Сити и за его пределами, однако все
то, на что ты надеялся в прошлом, не произошло. Но выяснить и понять, как ты из
ТВОЯ ИСТОРИЯ будущего таким стал, может помочь тебе в выборе пути. Выбери один из путей своего
будущего я, о котором ты уже знаешь, и отметь его.
• Кто или что привело тебя в настоящее?
• Когда ты впервые столкнулся с собой из будущего? • Он потерял того, о ком так заботился ❑ Замени "Защити кого-то" следующим:
• Как твое будущее я воплощает то, чего ты никогда не хотел? • Его благородный порыв потерпел неудачу Когда ты агрессивно защищаешь
• Что в будущем тебе нравится больше всего? А что меньше всего? • Он совершил тяжкое преступление большую группу или область, брось
• Почему ты полон решимости остаться в настоящем с этой командой? • Он предал близкого друга или союзника +Savior. При успехе ты создаешь для себя
возможность атаковать и получаешь +1,
• Он одержал победу, но огромной
Как только закончишь свою предысторию, представьте персонажа другим игрокам, а чтобы воспользоваться этим. На 10+
ценой для окружающих
затем определи, что произошло, когда ваша команда впервые собралась вместе, побочный ущерб минимален.
• Он кого-то убил ❑ Замени "Спровоцируй кого-то" следующим:
отношения между тобой и товарищами по команде, и кто имеет влияние на тебя.
• Он публично сражался с другим героем Когда ты угрожаешь кому-то, скажи, что ты
• Из-за его действий пострадал невиновный хочешь от него и брось + Superior. При
КОГДА НАША КОМАНДА ВПЕРВЫЕ СОБРАЛАСЬ ВМЕСТЕ... Когда ты узнаешь о другом шаге своего успехе он либо делает это, либо получает
Моя будущая личность была вовлечена, и я пытался остановить ее. Остальная будущего пути, отметь его. Ты можешь помеху от тебя, по его выбору. На 10+ он
команда помогла мне добиться успеха. Как мы помешали планам меня из будущего? также отмечает Состояние на твой выбор.
отметить максимум 5 шагов. Когда ты
испытываешь опыт, который повторяет ❑ Замени "Отказатья от Влияния" на:

ОТНОШЕНИЯ один из вышеперечисленных (по своему Когда ты плюешь на чей-то приказ или
выбору), вычеркни его. Влияние, брось + 2. При успехе убери его
__________________ помогает мне понять это чудное будущее. Я следую его примеру. Когда ты вычеркиваешь отмеченный шаг Влияние на тебя или сними Состо-яние. На
Я спас кого-то важного для __________________; теперь он мой самый большой защитник. или отмечаешь вычеркнутый шаг, выбери 7-9, вы оба получаете мощный удар от
интенсивности ваших слов.
один из следующих вариантов:

ВЛИЯНИЕ ❑ Замени "Утешь или поддержи" следующим: ❑ Стань антагонистом-NPC - твой путь
Когда ты неприветливо посылаешь кого-то, неуклонно следует тем же курсом,
Эти люди - твои гиды, твои друзья и те, кто помогает найти лучший путь. Но ты брось + Mundane. При успехе он отмечает что и путь твоего будущего я.
осторожен с тем, к чьим советам прислушиваться. Дай Влияние на себя двум Состояние или оставляет тебя в покое, по
товарищам по команде. его выбору. На 7-9, он также может
отметить Состояние тебе.
МОМЕНТ ИСТИНЫ
Иногда бывает трудно сказать, где заканчивается шоу и начинаешься настоящий ты, но
явно не сегодня. Не сейчас. Потому что сейчас никакого шоу. Прямо сейчас ты - такой,
каким притворяешься - смелым, ярким, красивым, удивительным, могущественным и
надежным. Прямо сейчас ты черпаешь силы у своей аудитории, питаешься их верой в
тебя, и можешь сотворить все, на что, по их мнению, не был способен. Конечно, после
такого страстного выступления у твоей аудитории появится еще больше требований ...

КОМАНДНАЯ РАБОТА
Когда вы делишься с кем-то моментом триумфа, скажи, является ли это частью шоу или
нет. Если это шоу, то ты можешь двинуть свои Ярлыки как сам хочешь. Если это не шоу, то
он двигает свои Ярлыки, а ты можешь очистить Состояние или отметить Потенциал.
Когда ты рассказываешь кому-то о уязвимости или слабости, спроси его, расскажет
ли он кому-нибудь правду о тебе. Если он согласен держать это в секрете, очисти

>> >> >> >> >>


Состояние или отметь Потенциал. Если он не согласен молчать, ГМ двинет твои Ярлыки.

ПОТЕНЦИАЛ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑
Каждый раз проваливая бросок, отметь потенциал.

ПРОДВИЖЕНИЕ
Когда твой трек потенциала заполняется, ты становишься сильнее. Выбери из списка ниже.

ЗВЕЗДА
❑ Возьми еще один ход из своего плейбука ❑ Передвинь Ярлыки по своему выбору
❑ Возьми еще один ход из своего плейбука и добавь +1 к одному из них
❑ Возьми ход из чужого плейбука ❑ Открой Момент Истины
❑ Возьми ход из чужого плейбука ❑ Стань частью супергеройской семьи и
ИМЯ ГЕРОЯ
❑ Кто-то навсегда теряет на тебя Влияние; возьми наследие (из плейбука Наследие)
добавь +1 к Ярлыку
РЕАЛЬНОЕ ИМЯ

ВЫГЛЯДИТ

• пол: любой
❑ Разблокируй использованный тобой ❑ Возьми ход взрослого • раса: любая земная
ранее Момент Истины ❑ Заблокируй Ярлык и добавь +1
• улыбка: очаровательная, застенчивая, широкая, теплая, дразнящая
❑ Смени плейбук к Ярлыку по своему выбору
• одежда: дизайнерская, вечерний костюм, красивый наряд, элегантная, повседневная
❑ Возьми ход взрослого ❑ Отойди от дел, став образцом для
• костюм: дизайнерский, яркий, одобренный фокус-группой, стильный, нелепый
подражания
 СПОСОБНОСТИ
Твои силы кричащие и впечатляющие. Выбери одну.
❑ контроль звука ❑ контроль света ❑ пластичное тело и растяжение
❑ контроль электричества ❑ странные крылья ❑ контроль огня
ЯРЛЫКИ ХОДЫ ЗВЕЗДЫ
(при создании персонажа, добавь +1 к одному по своему выбору) (Выбери два)

DANGER -2 -1 0 +1 +2 +3 ❑ Журнальные сплетни: Когда ты пользу- ❑ Время для шоу: когда ты ярко демонстри-
ешься слухами о знаменитостях, чтобы руешь свои силы, брось + Superior. На 7-9,
FREAK -2 -1 0 +1 +2 +3 получить информацию о важной фигуре назови одного присутствующего NPC. На 10
города, брось + Superior. При успехе ты + двух. Названные NPC должны помочь
SAVIOR -2 -1 0 +1 +2 +3 можешь задать вопросы ГМ. На 10+ делом или информацией, выразить
выбери три. На 7-9 один: восхищение или просить помощи, по
SUPERIOR -2 -1 0 +1 +2 +3 - Что он замышляет? выбору GM. В случае провала кто-то видит
- Что или кто больше всего волнует его? тебя под неправильным углом.
MUNDANE -2 -1 0 +1 +2 +3 ❑ Это тебе от меня: Когда ты утешаешь или
- Кто его союзники? Враги?
- Где и как я могу его найти? поддерживаешь кого-то, кто открыто
СОСТОЯНИЯ - Как и чем я могу уязвить его? восхищается тобой, бросай + Superior
вместо Mundane.
❑ Напуган (-2 против явной угрозы) При провале спроси одно, но о твоем
❑ Холодный и злой: Когда ты говоришь кому-
любопытстве становится известно.
❑ Злой (-2 к утешить или поддержать и сорвать маску) то заткнуться, брось + Superior. На 10+ ты отме-
❑ Виноватый (-2 к провокации и оценке ситуации) ❑ Бой на сцене: Когда ты выходишь против чаешь ему Состояние, лишаешь Влияния, либо
явной угрозы перед наблюдающей за получаешь Влияние на него, по твоему выбо-
❑ Отчаявшийся (-2 когда пытаешься проявить всю мощь) этим аудиторией, отметь Состояние, ру. На 7-9, либо вы оба отмечаете Состояние,
❑ Неуверенный (-2 защищая или пытаясь отвергнуть влияние) чтобы бросить + Superior вместо Danger. либо оба теряете Влияние, по твоему выбору.
При провале он получает Влияние на тебя.

ТВОЯ ИСТОРИЯ АУДИТОРИЯ


• Когда ты впервые появился на экранах? Ты знаменитость в городе. По умолчанию твоя аудитория представляет собой ограни-
• Что ты говоришь людям о том, как получил свои силы? ченную группу поклонников, и ты общаешься с ними через интервью и на нечастых пресс-
• Кто, помимо команды, поддерживает твой рассветающий талант? конференциях. Почему твоя аудитория любит тебя? Отметь все подходящие варианты.
• Кто вне команды ненавидит твои публичные выступления? ❑ Ты просто такой же как они ❑ Ты потрясающий, уникальный и красивый
• Почему команда настолько важна для тебя? ❑ Ты опасная персона с дурной кровью ❑ Твои слова умны и харизматичны
❑ Ты благородный борец за справедливость ❑ Ты будоражащий их смутьян
Как только закончишь свою предысторию, представьте персонажа другим игрокам, а
затем определи, что произошло, когда ваша команда впервые собралась вместе, Выбери два преимущества:
отношения между тобой и товарищами по команде, и кто имеет влияние на тебя. ❑ Аудитория безоговорочно тебе предана ❑ Ты зарабатываешь на этом кучу денег
❑ У вас налажена коммуникация ❑ Тебя поддерживают легендарные герои
КОГДА НАША КОМАНДА ВПЕРВЫЕ СОБРАЛАСЬ ВМЕСТЕ... ❑ У тебя крутой PR-менеджер ❑ У тебя очень большая аудитория
Мы, как команда, благодаря нашим усилиям, привлекли внимание крупного средства Выбери два требования, которые твоя аудитория предъявляет тебе:
массовой информации. Кто они? Почему они поддерживают нас? ❑ Они требуют частой стимуляции ❑ Им нужны акты подлинного героизма
❑ Они не терпят ошибок ❑ Они требуют новизны
ОТНОШЕНИЯ ❑ Им нужна драма ❑ Они требуют химии с твоими союзниками
__________________ однажды может оказаться звездой даже большей, чем я. Когда ты принимаешь то, что аудитория говорит о тебе, очисть Состояние. Когда ты
__________________ был бы отличным помощником; Я стараюсь держать его рядом. отвергаешь то, что аудитория рассказывает о тебе, отметь потенциал и ожидай возмездия.
Когда ты обращаешься за помощью к своей аудитории, брось + Superior. При успехе
ВЛИЯНИЕ кто-то из них может помочь. На 10+ они предъявляют небольшие требования. На 7-9
Выбери, как ты видишь команду: как средство для достижения цели или как нечто их требования намного выше. В случае провала ты в опале и твоя аудитория не
стоящее само по себе. поможет, пока ты не очистишь себя в их глазах.
Если видишь команду как средство для достижения цели, не давай никому Влияния.
Если видишь в команде что-то стоящее, дай трём товарищам по команде Влияние.
МОМЕНТ ИСТИНЫ
Когда активируешь свой Момент Истины, выбери - работаешь ли ты со своей второй
половинкой или сама по себе?
Если ты работаешь со своей половинкой, используй текст «Момента истины» и
относись к нему так, как если бы в нем говорилось о вас обоих. Не забудь
заблокировать свой Ярлык и переключить Связь и Различия, потому что вы, вероятно,
никогда не достигнете совершенной связи и единства, никогда ...
Если же действуешь сама по себе, используй следующий текст:
Сейчас ты сама по себе. Это как потерять руку. Как быть голой. Как задержать дыхание.
Ты упускаешь что-то жизненно важное ... но ты двигаешься быстрее, чем когда-либо,
думаешь быстрее, чем когда-либо, делаешь вещи, которые даже не могла вообразить,
когда полагался на обе свои силы. И то, что ты способна на подобное поражает тебя.
Без него. Ты можешь победить без него. Будет не просто спуститься с высоты и снова
присоединиться к нему, ни так ли?
Не забудь заблокировать Ярлык и поменять Связи и Различия после этого.

КОМАНДНАЯ РАБОТА
Когда один из вас поделится уязвимостью или моментом триумфа без присутствия

>> >> >> >> >>


другого, отметь Состояние и Потенциал.

ПОТЕНЦИАЛ
СОЕДИНЕННЫЕ
❑ ❑ ❑ ❑ ❑
Каждый раз проваливая бросок, отметь потенциал

ПРОДВИЖЕНИЕ ТЫ ДРУГАЯ ПОЛОВИНКА


(ВЫБЕРИ ДРУГОГО РС КАК СВОЮ ПОЛОВИНКУ, СДЕЛАЙТЕ ПЕРСОНАЖЕЙ ВМЕСТЕ)
Когда твой трек потенциала заполняется, ты становишься сильнее. Выбери из списка ниже.
❑ Возьми одну новую Связь ❑ Кто-то навсегда теряет на тебя Влияние; ИМЯ ГЕРОЯ
добавь +1 к Ярлыку (ВЫБЕРИ ПОСЛЕ ТОГО, КАК УЗНАЕШЬ ИМЯ СВОЕЙ ПОЛОВИНКИ)
❑ Возьми одно новое Различие
❑ Возьми ход из чужого плейбука ❑ Передвинь Ярлыки по своему выбору
РЕАЛЬНОЕ ИМЯ
❑ Возьми две новые Способности из и добавь +1 к одному из них
любого плейбука ❑ Открой Момент Истины
❑ Возьми продвидение из плейбука своей ВЫГЛЯДИТ
половинки Ты похожа на вторую половину, и ваш костюм всегда совпадает. Запиши себе две опции,
Взяв пять продвижений из верхнего списка, можешь перейти к списку ниже. которые он уже выбрал; затем выбери себе два варианта из списка ниже.

❑ Разблокируй использованный тобой ❑ Заблокируй Ярлык и добавь +1 • пол: неоднозначный, мужчина, изменчивый, трансгендер, женщина
ранее Момент Истины к Ярлыку по своему выбору • раса: любая земная
❑ Смени плейбук ❑ Отойди от дел, став образцом • лицо: задумчивое, любопытное, оценивающее, непроницаемое
❑ Возьми ход взрослого для подражания • одежда: повседневная, эксцентричная, темная, легкая
❑ Возьми ход взрослого
СПОСОБНОСТИ
 Твои силы дополняют вторую половину. У тебя те же способности, что и у него.
По крайней мере на данный момент.
ЯРЛЫКИ ТВОЯ ВТОРАЯ ПОЛОВИНКА
Твои Ярлыки на старте такие DANGER -2 -1 0 +1 +2 +3 У тебя глубокая связь со своей второй половинкой. Вы сильнее вместе, чем по одному, пока
же, как и у твоей половины, что. Если твоя вторая половина - Нарушитель, Инопланетянка или Преображенный, возьми
но ты можешь двинуть один FREAK -2 -1 0 +1 +2 +3 два хода из их плейбука: один из тех, что у него выбран, а другой, который не выбран. Помни,
из них вверх, а другой вниз. что вы делите с ним многое на двоих; то есть, если твоя половинка - Инопланетянка, вы оба
SAVIOR -2 -1 0 +1 +2 +3 родом из одного измерения или планеты.
Для всех других плейбуков возьмите те же ходы, что и у вашей половины.
SUPERIOR -2 -1 0 +1 +2 +3
• Фонарь: Возьми Побуждения и отметь • Протеже: Ты делишь наставника со сво-
MUNDANE -2 -1 0 +1 +2 +3 четыре на свой выбор. Когда твоя вторая ей второй половиной. Когда он закончит
половина удаляет Побуждение, тоже определять ресурсы вашего наставника,

СОСТОЯНИЯ •
удали его.
Бык: Возьми Сердце Быка с той же •
выбери дополнительный ресурс.
Обреченная: возьми Убежище,
❑ Напуган (-2 против явной угрозы) любовью и соперником. Но выберите Немезиду и трек Гибели: условия,
другую роль, которую обычно играешь.
❑ Злой (-2 к утешить или поддержать и сорвать маску) которые прибли-жают вашу погибель у
• Двуликая: Возьми Маску и секретную вас одинаковые; когда он заполнится, вы
❑ Виноватый (-2 к провокации и оценке ситуации) личность. Выберите другую метку для оба выбираете новый Знак судьбы. Вы
❑ Отчаявшийся (-2 когда пытаешься проявить всю мощь) маски. Возьми два обязательства: одно начинаете с тем Знаком судьбы, что
общее для вас, другое уникальное. выбрала вторая половина. Он же
❑ Неуверенный (-2 защищая или пытаясь отвергнуть влияние) выбирает начальные особенности и
• Наследие: возьми наследие. Твоя поло-
недостатки вашего общего святилища.
ТВОЯ ИСТОРИЯ
вина заполняет столько имен, сколько •
выберет; Ты заполняешь остальные. Ты не Ты выбираешь еще один для каждого.
• Как ты и твоя вторая половина стали соеденены? Нова: Возьми Пламя и четыре вспышки,
можешь отвечать на вопросы Наследия.
• От кого или от чего тебе пришлось отказаться из-за вашей связи? две общие и две уникальные для вас.
• Что держит вас вместе помимо ваших сил? СВЯЗИ И РАЗЛИЧИЯ
• Кто-то вне команды думает, что тебе будет лучше в одиночку. Кто это и почему так считает? При создании персонажа ты начинаешь с Две капли и выбираешь еще одну связь. Когда ты или
• Почему команда так важна для тебя? вторая половинка блокирует Ярлык, вычеркни одну из выбранных Связей и выбери Различие.

Закончив свою предысторию, представьте персонажа другим игрокам, а Связи: Различия:


затем определи, что произошло, когда ваша команда впервые собралась вместе, ✔❑ Две капли: Когда проходит время, ты и
❑ ❑ Свет мой, зеркальце: Когда срываешь чью-
отношения между тобой и товарищами по команде, и кто имеет влияние на тебя. твоя половинка получаете Влияние друг то маску, ты можешь спросить: «Что ты на
на друга. Когда кто-то из вас срывает самом деле чувствуешь сейчас?», даже при
провале. Если ты это сделаешь, он может
КОГДА НАША КОМАНДА ВПЕРВЫЕ СОБРАЛАСЬ ВМЕСТЕ...
маску другого, отметь Состояние, чтобы
получить 10+. задать тебе тот же вопрос.
Связь между тобой и твоей половинкой оказалась под угрозой. Как? Почему?
❑ Особый пас: когда вы двое выполняете ❑ Взвалить бремя: Когда ты заставляешь
согласованный боевой маневр, скажи, кто себя делать что-то, в чем твоя вторая

ОТНОШЕНИЯ из вас Лидер, а кто Помощник. Лидер


бросает ход взрослого Отыщи уязвимость
половина потерпела неудачу или не
умеет делать, отметь Состояние, чтобы
Когда у тебя проблемы со своей половинкой, ты идешь поговорить с _________________.
врага. Помощник отмечает Состояние. использовать ход взрослого Используй
Ты завидуешь отношениям между твоей второй половиной и _________________, и ты ❑ Активация Силы!: Когда вы двое объединя- силу.
продолжаешь пытаться вмешиваться. ете силы, скажи, кто Лидер а кто Помощник. ❑ В одиночку: Когда выходишь против явной
Лидер являет всю свою мощь добавляя угрозы, можешь бросать + Superior

ВЛИЯНИЕ твой Freak (max+4). Помощник двигает


Savior вниз, Mundane вверх.
вместо + Danger.
❑ Внутренний конфликт: Когда ты прячешься
Насколько сильно ты доверяешь своей второй половине? Если доверяешь, дай на одно
❑ Четыре глаза лучше: Когда вы вместе оценива- за спиной у своей половинки, можешь
Влияние больше, чем он. Если не очень, дай на одно влияние меньше чем он.
ете ситуацию с двух разных позиций, один из потратить 1 из тим-пула, чтобы
Если ты не Влияешь на свою вторую половину, получи Влияние сейчас. Если у твоей вас делает ход, а другой может либо очистить очистить Состояние.
половины нет на тебя Влияния, дай ему его сейчас. Состояние, либо задать дополнительный
вопрос. Вы оба получаете +1, когда действуете
согласно ответу.

Вам также может понравиться