Вы находитесь на странице: 1из 7

Начало начал

В бесконечности хаоса то тут то там, появляются все новые и новые миры. И наша вселенная,
всего лишь одна из немногих, вспыхнувших, и погасших вселенных, что знала бесконечность.
Эти вселенные называются мирами порядка. И в них есть та, фундаментальная сила, что
удерживает порядок от перехода обратно в хаос.

Властители Хаоса

Наша вселенная включает в себя бесконечное множество миров и галактик, она замкнута в
пространстве сама в себя, и в тоже время каждой своей частью соприкасается с хаосом. Именно
тут зародились порождения Хаоса. Это были первые разумные существа, в мире порядка.. Но
все же, ему не принадлежали. Они находились на самой границе и имели натуру отличную от
нашей, и их мысли были совершенно другими. Но все же, отчасти, похожи. Они появились как
отражение нашего мира, в бесконечности хаоса, что извращала его в свои невероятные формы.

Властитель материи и порядка - он появился первым, и ему подвластна вся материя, что есть в
нашем мире. Он создал творцов и разрушителей миров.
Творцы создавали миры, формируя планеты и звезды, а разрушители их разрушали, ведь даже в
бесконечной вселенной, материя имеет свой предел.

Властитель времени - он появился вторым, но ему подчиняется даже властитель материи и


порядка, ибо даже над ним властно время. Бог времени не знает, что будет, он даже не знает что
было и есть. он просто есть, как и время в котором движется все что есть в мире порядка.

Властитель магии - он отражение всей магии мира в хаосе, именно он определил законы ее
работы и взаимодействия. Именно он питает вселенную магической силой. Замыкая на себе ее
круговорот.

Властитель мысли - он появился тогда, когда появились первые разумные существа. Они
появились из первородной магии, и были по своей сути магическими, но обладали разумом.
Магические существа, появляются там, где магическое поле предметов, остается в более
стабильном состоянии, нежели обычно. Часто для формирования подобных сущностей должно
пройти миллиарды лет.
Он способен влиять на подобных существ, развивать и создавать их. и он уже больше походит
на нас с вами. Именно он заселил множество миров, самыми разнообразными творениями.
Так же он отражает и наши с вами мысли, органические существа, появились много позже, но и
они разумны и в них есть его отражение.

Эра появления мира

Наш мир, это звезда и десяток планет, что вращаются вокруг нее. Нашу звезду и планеты,
создал один из творцов Властителя Хаоса. Именно он определил орбиты, силу и мощь звезды,
то какими будет планеты и запустил их жизнь.
Эра магии

В момент создания, наша планета напоминала раскаленный шар огня, маленькое солнце, что
было объято пламенем. Но творец сжалился над ней, и направил на нее воду, что остудила
огонь, горящий камень остыл, превратившись в землю и горы, а в низинах появились океаны.
Первородная магия, оставшаяся с творения, дала возможность появлению сущностей солнца и
планет. У них был разум и именно сущность нашей планеты, дала толчок к появлению. всего
живого, что на ней есть. А так же, в это же время появляются малые сущности стихий. Огня,
воды, земли и ветра. Именно они создали первые цивилизации на планете. И поводом к их
становлению, стала вражда и противостояние этих сущностей. В итоге они исчерпали запас всей
(или большей части) первородной магии что питала их и деградировали, в тех элементалей,
которых мы сейчас знаем. Со временем появятся и другие магические сущности, но такого
расцвета сознания и объединения, и количества, они уже не застигнут.

Эра живых

Когда война стихий окончилась, живые существа смогли вздохнуть спокойно. Они перестали
гибнуть в огне, исполинских волнах что его тушили, земля прекратила свое движение, формирую
горы по мановению ока и сминая все на своем пути. Так же ветер, перестал создавать ураганы,
что разрушали эти горы, вместе со всем что на них жило. Именно после окончания этой войны,
мир, планета, обрела очертания тех континентов, какие мы знаем сейчас.

Эра становления видов

Хоть сущности и исчерпали, большую часть первородной маги, но она все же еще оставалась в
этом мире. Влияя на на окружающих существ, порождая порой немыслимые явления. Но самым
важным, была ее роль во влиянии на живых существ. Эта магия, стимулировала из разум, и
дала возможность мыслить и часто меняла их форму. Влияние это испытали на себе не все
виды, и не все в равной степени.
Но по итогу выделилось несколько видов, в большей степени обретших разум и сознание.
Эра цивилизаций

На становление цивилизаций очень сильно влияет великий сдвиг, или инферно. Это наклон оси
вращения планеты, вокруг центра самой планеты. Ввиду чего, происходит смещение экватора и
глобальное изменение климата. Экватор делает свой полный оборот по всей планете, за
двадцать тысяч лет(причем часто скачками). И эти десять тысяч лет принято называть
исторический Эон. Но сами рамки не всегда, совместимы с реальными оборотами инферно.

Эон первых цивилизаций.

Карта расселения рас, к началу эона первых цивилизаций.

В этот эон растет популяции видов и распространяются каменные орудия труда и появляются
первые боги, созданные верой живых. Все это приводит к довольно резкому скачку в развитии
общества, и создания институтов власти. И колыбелью первой цивилизации становиться
западный континент. Там раса Торов, благодаря своей вере в плодородную корову, развивает
сельское хозяйство, и образует первые города. А со временем подчиняет ближайшие народы
Вайсов и Псовых. Так же и Птичьи народы падают в неполную зависимость от них. Кошачьи же
ведут кочевой образ жизни и совершают на них набеги.
За первую половину эона, до наступления долгой зимы, Торы сильно влияют на северные
народы Змеиных, появляются государства Шшаршев и Явари, а те в свою очередь развивают
торговлю, в основном с южным континентом, неся туда идеи государственности, магии и
технологий. Влияя на создание Государства Земноводных Мурфрог, и на переход Сеймов и
Перволюдей к племенному строю. А также дают толчок в развитии Драконов. А те в свою
очередь Хафмейров и Хафвейров.
С наступлением долгой зимы, происходит сокращение популяций и деградация институтов
власти, везде кроме Торов, хоть и тоже наносит им урон, и земель Сеймов и Перволюдей. Те
быстро приспосабливаются к холодному климату, И к начале второй половины эона образуют
свои государства. А к середине, появляются два сильных континентальных государства, которые
начинают осваивать в том числе и орудия из железа. Государство Торов и Сеймов, каждый
народ захватил власть в своем регионе над другими народами. Дальнейшая история эона это
противостояние двух государств, приведшая к их упадку, к моменту, когда экватор сместился на
их земли. Войны, вынудили часть мигрировать севернее, в более благоприятный климат.
Параллельно их противостоянию шла война рыб(тритонов) против драконов, в результате
которых, драконы вывели Кобольдов для грязной работы. Драконы проиграли, а их остров
превратился в безжизненные земли. Сами же драконы бежали.

Эон Андерона

Маршруты исхода народов во времена инферно на южных землях.

Эон Андерона начинается с первой сохранившейся стеллы, воздвигнутой в честь коронации


Бугругра Важного, второго властителя людов (так называли себя перволюди) именно с его
коронации, историки ведут отсчет по исторической шкале. Так как на стелле было описание
забольшей части народов и стран континента. Было это 7.5 тысяч лет назад.

На момент коронации, переселение уже шло полным ходом, но на континенте было достаточно
пришлых, чтоб потеснить аборигенов и создать свои государства. Учитывая, что у аборигенов не
было даже племенного строя. Большая часть аборигенов ассимилируется и будет жить вместе с
пришлыми, и не создадут своих государств.
Драконы, севернее их птичьи.
Перволюди
Земноводные
Змеевидные
Растения и грибы
Кошачьи.
Расселение народов во время, и после, исхода.
Эон Андерона также делят на несколько эпох.
Эпоха заселения

В это время идет активный приток все новых и новых поселенцев с юга, а также экспансия
колонистов в глубь континента. В этот период земли было достаточно, и заселение редко
сопровождалось крупными столкновениями.

Эпоха Королевств

Карта к 4000 году. Концу эпохи.


Атренд, Акрос, Андер, Аркена, Арбис, Альмара, Унаил(Гномы), Бри(Низколюды), Кард(Дворфы) -
государства людей, либо потомков Перволюдов.
Мур - государство земноводных.
Лласхар - Людоящеры или Явари
Шишра - Змеелюды или Шшарши
Леоды - Львы или Леоды
Икати - Кошки или Икати
Ватарги - Волки или Ватарги
Ухи - совы или Ухи
Кхе - орлы или Кхе
Кары - Вороны или Кары
Пифх и Мрепс - Грибы
Талл, Велтг, Кепт - растения.

Со временем людей становиться все больше и больше, нежели представителей других рас. Но и
воздействие первородной магии сыграло с ними злую шутку, сделав их жизнь короче. У
большинства. Также эта магия адаптировала некие народы людей к жизни под землей, и позже
они стали Гномами, Дворфами и Низколюдами, образовав новые расы, и свои королевства.
Часть перволюдей уйдет на север, и там станут великанами.
Также силу обретают боги людей, питаемые их верой. Ибо людей было больше чем других и их
боги были сильнее.
Эпоха Богов.

К 4000 году, людские боги возглавляют людские же королевства. Один из них Абар, объединяет
всех, потомков перволюдей а заодно и драконов, и идет войной на альянс Шисс. рептилий и
Кошачьих. Война длится более 1000 лет, и к 5300 году побеждают люди.

но победа дается дорогой ценой. Боги, что людей, что прочих слабеют. У них уже нет сил, быть
на планете, и они отступают на луну, в свои сферы. Продолжая влиять на мир лишь частью
своей былой силы.

Эпоха Андерона

Эпоха начинается в 5324 году с коронации первого короля Андерона, Андерона первого.

После вознесения богов, образуется несколько новых королевств.


Андерон, королевство эльфов и людей.
Салахард, королевство людей.
Северные княжества - люди.

Также некоторые расы и народы исчезли или переселились в другие метса.


Гоблины и орки - частично остались в салехарде, частично ушли в земли варгов, или начали
кочевать в землях кошачьих.
Огры - переселились в восточную гряду великих гор.
Темные эльфы бежали на тройный острова.
Гномы и Низколюды - теряют в численности, в ходе войны приходится переместиться на запад, а
позже расселяться по территории Андерона.
Значительную роль в это время начинает играть Андерон, так как инферно движется на север и
земли Салахарда становятся все безжизненнее, и к началу эпохи, большая часть становится
пустынями. (и не только благодаря инферно). Земли же Андерона перемещаются в плодородную
черту. Как и земли степей, что приводит к благоденствию Кошачьих.

Вам также может понравиться