Вы находитесь на странице: 1из 1

План урока для учащегося 11 класса ОГН

Инструкция: план урока может быть заполнен в электронном формате и отправлен на проверку учителю
посредством системы «Кунделiк» или электронной почты. При отсутствии такой возможности задания
выполняются в тетради, фотографируются и отправляются учителю на проверку.

Предмет Информатика
Ф.И.О. учителя Молдадосова А.М.
e-mail: aigerim_muratovna68school@mail.ru
Учебник Информатика 11 кл Арман-ПВ ОГН, 2020
У кого нет учебника, можно зайти по ссылке и скачать
https://www.armanpv.com/_files/ugd/f18fa9_b0f12b4f52854fed878c17c1ee43552d.pdf
Урок № тема Создание мобильных приложений. Интерфейс мобильного приложения
урока
Цели обучения 11.3.4.8 разработка мобильное приложение

Ф.И. учащегося
(заполняется
учеником)
Порядок Ресурсы Выполнение
действий (заполняется учеником)
Изучи Учебник стр. 112-117 Прочитайте параграф 17 (Отметь знаком «+»
Ссылка на видео материал, с которым
https://www.youtube.com/watch?v=v80t1_p4KCI ознакомился(лась))

Ответь 1. Что такое мобильное приложение? (Ответ прикреплен внизу)


2. Какие этапы создания мобильного приложения
вы знаете?
3. Из каких основных частей состоит интерфейс
языка программирования MIT App Inventor?
4. Какие интересные мобильные приложения вы
знаете? Приведите пример.
Выполни Домашнее задание стр 119 (Сделай записи в тетради
(фото), или в данном листе)

Рефлексия Теперь я знаю Поставь знаки «+» или «-»

Теперь я умею

Обратная связь от
учителя
(словесная оценка
и/или комментарий)

ВНИМАНИЕ! Данный план урока вы отправляете учителю на электронную почту с выполненным


заданием или в Кунделик. Не забудьте правильно подписать работу!

e-mail: aigerim_muratovna68school@mail.ru
!!! Если ссылка не открывается, скопируйте ее в адресную строку любого браузера

Мобильное приложение - это программное обеспечение, предназначенное для работы на смартфонах, планшетках, и других мобильных устройствах, разработанные для
конкретной платформы (iOS. Android и тд)
2. Этапы создания мобильных приложений:
⁃ цель создания мобильного приложения
⁃ инвентаризация технических средств
⁃ брейнсторминг
⁃ выбор стиля интерфейса
⁃ разработка дополнительного дизайна
⁃ программирование
⁃ публикация и тестирование

3. Интерфейс языка программирования MIT APP INVENTOR состоит из двух основных частей - дизайнера и редактора блоков.
4. Instagramm, Youtube, Pinterest
5. Игра названа в честь героя известной сказки - Алдара Косе. Программа предназначена для смартфонов или планшетов. На фоне играет музыка.
Минимальным расстоянием между двумя звуками определённой высоты является 500 Гц.

Вам также может понравиться