Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ФЕДЕРАЦИИ
федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение
высшего образования «Казанский национальный исследовательский
технический университет им. А.Н. Туполева-КАИ»
(КНИТУ-КАИ)
Институт инженерной экономики и предпринимательства
Кафедра Цифровой Экономики
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 6
Казань 2023
СОДЕРЖАНИЕ
ОГЛАВЛЕНИЕ........................................................................................................2
1
ОГЛАВЛЕНИЕ
Раздел 1. ИГРА «ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ КОНКУРЕНЦИЯ»
Раздел 2. ВЫДЕЛЕНИЕ ПОДЫГР ДЛЯ РЕШЕНИЯ ДИНАМИЧЕСКИХ ИГР
2
Раздел 1. ИГРА «ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ КОНКУРЕНЦИЯ»
Рассмотрим ещё одну игру, которую можно представить в нормальной форме.
Это игра “Технологическая конкуренция” двух компаний. В данном случае
есть 2 предприятия. Предприятие № 2 только входит на рынок и имеет 2
возможные стратегии : неучастие или участие с высокими затратами. Далее
решение принимает предприятие № 1. В качестве листьев данного дерева
решений отображены выигрышные значения для первого и второго
предприятия соответственно.
3
После этого находим равновесие по Нэшу, то есть наилучшие варианты : (0;
3) и (3; 0). Один из возможных вариантов – неучастие компаний (ситуация (3;
0) у второй фирмы), и второй случай – вход с высокими затратами, тогда у
второй компании будут низкие затраты. Далее предприятие № 2 принимает
решение войти с высокими затратами потому что три больше, чем 0.
На практике существует ряд сложностей с использование дерева решений и
приведения его в нормальную форму для анализа различных ситуаций:
1. Оба предприятия могут быть недостаточно информированы о
возможностях друг друга, поскольку все предприятия хранят
коммерческую тайны, не раскрывают информацию о своих издержках и
планах;
2. Иногда количество участников и их стратегий слишком велико, поэтому
сложно применять теорию игр для большого количество игроков;
3. «Общее знание» является, скорее, теоретической концепцией, а не
существует на практике.
Рис. 3 Задание № 1
Источник : Образовательная платформа Stepik
4
Рис. 4 Задание № 2
Источник : Образовательная платформа Stepik
Рис. 4 Задание № 3
Источник : составлено автором
5
Раздел 2. ВЫДЕЛЕНИЕ ПОДЫГР ДЛЯ РЕШЕНИЯ ДИНАМИЧЕСКИХ ИГР
Для того, чтобы проанализировать игру мы можем ввести ещё одно понятие,
основанное на исходной игре.
Подыгра — это игра, построенная на основе исходной игры. Начальной
вершиной подыгры служит любая вершина исходной игры, кроме конечных.
Выигрыши в подыгре совпадают с выигрышами в соответствующих
конечных вершинах полной игры. Также можно ввести понятие собственная
подыгра – это подыгра, начальная вершина которой не совпадает с начальной
вершиной полной игры.
6
Рис. 6 Выделенные подыгры
Источник : Образовательная платформа Stepik
Рис. 7 Задание № 3
Источник : Образовательная платформа Stepik
7
В данном задание можно выделить только одну подыгру, т.к. это
единственная вершина в исходной игре кроме начальной.