Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ФЕДЕРАЦИИ
федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение
высшего образования «Казанский национальный исследовательский
технический университет им. А.Н. Туполева-КАИ»
(КНИТУ-КАИ)
Институт инженерной экономики и предпринимательства
Кафедра Цифровой Экономики
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 8
Казань 2023
СОДЕРЖАНИЕ
ОГЛАВЛЕНИЕ.........................................................................................................2
5.
1
ОГЛАВЛЕНИЕ
Раздел 1. ЧЕРТЫ ИГР С НЕПОЛНОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ
Раздел 2. СТАТИЧЕСКИЕ ИГРЫ С НЕПОЛНОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ
Раздел 3. ДИНАМИЧЕСКИЕ ИГРЫ С НЕПОЛНОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ
Раздел 4. ИГРА “ТЕРРОРИСТ”
2
Раздел 1. ЧЕРТЫ ИГР С НЕПОЛНОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ
Играм с неполной информацией характерно следующее:
• Ассиметричное распределение информации
• Игроки могут не знать точно предпочтения других игроков
• Каждый игрок может быть одним из нескольких типов
• Первый ход совершается природа (выбирает тип игроков)
Рис. 1 Задание №1
Источник : Образовательная платформа Stepik
3
Раздел 2. СТАТИЧЕСКИЕ ИГРЫ С НЕПОЛНОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ
Введем некоторые дополнительные сведения для игры “Выбор компьютера”.
4
Рассчитаем ожидаемую полезность для каждого игрока при выборе
предпочитаемого и не предпочитаемого компьютера. Под полезностью
понимается величина предполагаемого выигрыша игрока.
5
Рис. 4 Задание № 2
Источник : Образовательная платформа Stepik
π * 3 + (1- π) * 1 = 0.6 * 3 + (1-0.6) * 1 = 2.2
6
Рис. 5 Задание № 3
Источник : Образовательная платформа Stepik
7
Раздел 3. ДИНАМИЧЕСКИЕ ИГРЫ С НЕПОЛНОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ
Разберем динамическую игру с неполной информацией на примере игры,
которую рассматривал Дж. Харрингтон. в своей книге «Games, Strategies and
Decision Making» рассмотрел возможные стратегии сторон накануне
Мюнхенского соглашения 1938 года. Вопрос стоял о том, отдавать ли
Чехословакию Германии для того, чтобы спасти Европу и сохранить мир.
8
Так как Чемберлен не знал, как поступит Гитлер, необходимо рассматривать 2
возможных типа поведения соперника : агрессивный и миролюбивый.
9
Далее выясним вероятность встречи того или иного типа игрока. Будем
считать, что с вероятностью 0.6 встретиться миролюбивый тип, а с
вероятностью 0.4 – агрессивный.
Первый ход делает Природа, задавая тип игрока. Допустим, с вероятностью
0,6 он миролюбивый.
Выигрыш Чемберлена, если он уступит: 0,6 * 3 + 0,4 * 1 = 2,2.
Выигрыш Чемберлена, если он не уступит: 0,6 * 2 + 0,4 * 2 = 2.
Оптимальный вариантом будет уступить Чехословакии. Но все зависит от
вероятности, с которой может встретиться тот или иной тип игрока.
Рис. 9 Задание № 4
Источник : Образовательная платформа Stepik
Да, поскольку все зависит от вероятности, с которой может встретиться тот
или иной тип игрока.
10
Рис. 10 Задание № 5
Источник : Образовательная платформа Stepik
0.4 * 3 + 0.6 * 1 = 1.8
Рис. 11 Задание № 6
Источник : Образовательная платформа Stepik
Рис. 12 Задание № 7
Источник : Образовательная платформа Stepik
Нет, т.к. это не ведет к максимальному выигрышу.
11
Раздел 4. ИГРА “ТЕРРОРИСТ”
Самолёт должен лететь из Майами в Нью-Йорк, террорист же требует, чтобы
пилот летел на Кубу террорист может быть двух типов: «нормальный» и
«сумасшедший».
12
В данном случае в начале первый ход делает природа, которая задает тип
террориста. После решение принимает пилот, который не знает с каким
типом террориста он столкнулся. Здесь мы сталкиваемся с информационным
множеством.
Решение игры:
Если пилот выберет Кубу, он в любом случае получит -1.
Если пилот выберет Нью-Йорк, то с вероятностью π он получит 100, а с
вероятностью (1- π) он получит 1.
Его ожидаемый выигрыш будет равен π *(-100) + (1- π )*1 = 1 - 101 * π
Если π < 2/101, то пилот полетит в Нью-Йорк.
13
Рис. 12 Задание № 7
Источник : Образовательная платформа Stepik
Рис. 13 Задание № 8
Источник : Образовательная платформа Stepik
14
Рис. 14 Задание № 9
Источник : Образовательная платформа Stepik
15
Рис. 16 Дерево решений для компании
Источник : составлено автором
16
Рис. 17 Задание № 10
Источник : Образовательная платформа Stepik
Рис. 18 Задание № 11
Источник : Образовательная платформа Stepik
17
Учитываем вариант, который получит компания в случае, если преступник
мирный : 0.7 * 2 + 0.3 * 2 = 2.
Рис. 19 Задание № 12
Источник : Образовательная платформа Stepik
18