Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Principles
rinciples
of Design
William Lidwell
Kritina Holden
Jill Butler
Уильям Лидвелл
Критина Холден
Джилл Батлер
МОСКВА
УДК 74.01/.09
ББК 30.18
Л55
«Эта книга научила меня лучше понимать человеческую роль в дизайне. Ди-
зайн — это не только то, что мы видим, это больше того, что лежит на поверх-
ности. Мотивация человека таинственна и скрывается на подсознательном
уровне, наравне с инстинктами и ощущениями. “Универсальные принципы ди-
зайна” обнажают силы, движущие мотивацией, и позволяют дизайнеру понять
природу интуитивных процессов. Эти принципы не из области гипотез. Они
реальны, они основаны на серьезных исследованиях и действительно работа-
ют». (Кимберли Элам, профессор кафедры графического дизайна Института
искусств и дизайна Флориды, США)
УДК 74.01/.09
ББК 30.18
ISBN 978-5-389-15068-3
Джону С. Батлеру
Ларри У. Лидвеллу
Содержание
Содержание 7
Содержание
По категориям
Содержание 9
Предисловие
Предисловие 11
Введение
Введение 13
Правило 80/20 (80/20 Rule)
Высокий процент результатов в любой крупной системе зависит
от низкого процента переменных1.
1
Правило 80/20 гласит, что примерно 80 % результатов, которые дает крупная Это правило известно также как закон
система, вызваны 20 % переменных этой системы. Правилу 80/20 подчинены все Парето, принцип Юрана и принцип
крупные системы, включая экономику, управление, пользовательский интерфейс, «немногого, имеющего решающее
значение».
контроль качества и технику, — это лишь некоторые из них. Важнее даже не кон-
кретные проценты, а попадание в диапазон от 10 до 30 %. Универсальность правила 2
Правило 80/20 было выведено
80/20 предполагает его привязку к системам, которые подчиняются нормальному Вильфредо Парето, итальянским
распределению; оно неприменимо к системам с переменными, на которые оказы- экономистом, обнаружившим, что 20 %
вают влияние множество незначительных, не связанных с этими переменными фак- итальянцев владеют 80 % материальных
торов, например к системам, использующимся разными способами большим количе- ценностей. Основная работа по теме:
ством людей. Ниже приведены несколько вариаций правила 80/202: Joseph M. Juran (ed.). Quality Control
Handbook, McGraw-Hill, 1951.
80 % полезных свойств продукта зависят от 20 % его характеристик;
Графические пользовательские
интерфейсы «прячут» большинство
своих функций в выпадающем меню
(нижнее изображение). Это облег-
чает вид экрана, зато усложняет
доступ к часто используемым функ-
циям. Чтобы решить проблему, сле-
дует выделить 20 % важных функций
и сделать их быстродоступными на
панели инструментов (верхнее изо-
бражение).
Правило 80/20 15
Доступность (Accessibility)
Объекты и среды следует разрабатывать таким образом, чтобы
максимальное количество людей могли использовать их без
модификации1.
1
Принцип доступности предполагает, что без специальной адаптации или модифи- Принцип также известен под названием
кации разработка будет полезна людям с разным уровнем подготовки. Под доступ- «без барьеров», связан с понятием
ностью дизайна понимают возможность его использования людьми с ограничен- универсального и инклюзивного
дизайна.
ными физическими возможностями. По мере накопления опыта в сфере доступного
дизайна становится очевидным, что чаще всего используемые устройства следует 2
Источники: W3C Web Content
разрабатывать так, чтобы они были удобными для любого человека. Доступной раз- Accessibility Guidelines 1.0 (1999); ADA
работке свойственны: заметность, удобство использования, простота и предупреди- Accessibility Guidelines for Buildings and
тельность2. Facilities (1998); Ronald L. Mace, Graeme J.
Hardie & Jaine P. Place. Accessible
Заметность разработки подразумевает, что каждый сможет воспринять ее вне зави- Environments: Toward Universal Design,
симости от личной способности к восприятию. Основные ориентиры: представле- Center for Universal Design, North
ние информации методами избыточного кодирования (текстовым, изобразитель- Carolina State University, 1996.
ным, тактильным); совместимость с поддерживающими сенсорными технологиями
(тег ALT для изображений в интернете); расположение информации и элементов
управления таким образом, чтобы их могли воспринимать и сидящие и стоящие
пользователи.
Доступность 17
Предварительный органайзер
(Advance Organizer)
Учебная методика, помогающая людям усвоить новую
информацию на основе имеющихся у них знаний.
1
Предварительные органайзеры — это сжатые блоки информации (звуковой, тексто- Основные работы по теме: Holt Reinhart.
вой или графической), так называемые чанки, которые облегчают изучение и пони- The Psychology of Meaningful Verbal
Learning, Grune and Stratton, 1963;
мание нового материала на ранней стадии ознакомления с ним. В отличие от обзо-
David P. Ausubel. Educational Psychology:
ров и резюме предварительные органайзеры подаются в более абстрактной форме, A Cognitive View (2nd ed.), 1978. См.
характеризуя предмет в целом, без подробностей. Применение методики зависит также: David P. Ausubel. In Defense of
от способа обучения: она подходит для линейных презентаций (например, тради- Advanced Organizers: A Reply to the
ционной лекции), но плохо работает при нелинейном, исследовательском обучении Critics // Review of Educational Research,
(например, обучении в игровой форме)1. vol. 48 (2), p. 251–257.
Предварительный Перевернутая
Чанкинг Сторителлинг
органайзер пирамида
Знакомая информация
Вилочный погрузчик — это промышленное
Это поясняющий предваритель- транспортное средство, оборудованное вилоч-
ный органайзер для предвари- ным захватом. Вилы заводятся под груз для
тельных органайзеров. Он на дальнейшего его подъема и перемещения.
абстрактном уровне показывает,
что предварительные орга-
найзеры представляют собой Новая информация
учебную стратегию (как чанкинг, Поясняющий предварительный
Чтобы безопасно управлять вилочным
перевернутая пирамида и стори- органайзер дает определение
погрузчиком, оператор должен знать:
теллинг) и что они бывают двух вилочному погрузчику, исполь-
1) как он работает;
видов. зуя знакомые понятия (напри-
2) как проверить его перед работой;
мер, «транспортное средство»),
3) как им управлять.
перед тем как предоставить
конкретную информацию о его
Как работает вилочный погрузчик
работе.
Предварительный органайзер 19
Эффект «эстетика–юзабилити»
(Aesthetic-Usability Effect)
Привлекательные с точки зрения эстетики разработки кажутся
проще в использовании, чем непривлекательные1.
1
Когда человек видит два предмета с одинаковым назначением, ему обычно кажется, Авторы используют термин «эффект
что красивый предмет удобнее, чем не столь красивый, хотя в действительности все “эстетика–юзабилити”» для удобства.
может быть и наоборот. Влияние эстетичности предмета на восприятие его юзаби- Этот термин не употребляется
в основных работах и последующих
лити потребителем неоднократно подтверждалось, и разработчики давно стараются
научных исследованиях.
учитывать этот эффект2.
2
Внешне привлекательные предметы на вид кажутся более простыми в использова- Основная работа по теме: Masaaki
Kurosu and Kaori Kashimura.
нии, и поэтому вероятность, что их правда будут использовать, возрастает, вне зави-
Apparent Usability vs. Inherent
симости от того, действительно ли они так удобны. Более практичные, но внешне Usability: Experimental Analysis on the
менее привлекательные разработки публика встречает не так тепло, как красиво Determinants of the Apparent Usability,
оформленные; это противоречит общепринятому мнению, что на первое место CHI ’95 Conference Companion, 1995,
потребитель ставит именно юзабилити. Как ни странно, но в дальнейшем на уже p. 292–293.
сложившееся отношение довольно сложно повлиять. Так, опросив владельцев ком-
3
пьютеров, исследователи установили, что при совершении покупки первые впечат- Solomon E. Asch. Forming Impressions
of Personality // Journal of Abnormal
ления от компьютера оказались для них гораздо важнее требований к его качеству
and Social Psychology, 1946, vol. 41,
и практичности. Аналогичный феномен наблюдается в повседневной жизни: первое p. 258–290.
впечатление, которое человек производит на окружающих, влияет на отношение
к нему и в известной мере на то, как его принимают и как с ним обращаются3. 4
Donald Norman. Emotion & Design:
Attractive Things Work Better, 2002,
Эстетичность серьезно влияет на наше отношение к продукту. Красиво оформленные www.jnd.org.
товары чаще всего формируют позитивное отношение потребителей и, кроме того,
делают людей толерантными к проблемам, которые могут возникнуть при их исполь-
зовании. «Симпатичным» предметам люди очень часто дают имена и испытывают
к ним добрые чувства, но крайне редко люди поступают так с внешне неприятными,
отталкивающими предметами. Личностное отношение к разработке провоцирует
привязанность, лояльность и уважение — важные факторы долговечного ее исполь-
зования и общего успеха. Позитивное отношение вызывает эффективное взаимо-
действие человека с вашей разработкой, оно активизирует его творческое мышле-
ние и определяет способность решать возникающие порой проблемы. В результате
отрицательного отношения формируется взаимодействие, которое сужает мышле-
ние и подавляет творческий порыв. Это особенно справедливо для стрессовых сред,
поскольку стресс увеличивает усталость и снижает способность мыслить4.
Эффект «эстетика–юзабилити» 21
Аффорданс (Affordance)
Свойство объекта, благодаря которому его физические
характеристики или среды влияют на его функции.
Разрабатывайте, если возможно, объекты и среды таким образом, чтобы они сами
«говорили» пользователю о своих функциях и не допускали неправильное исполь-
зование. Например, пригодные для складывания один на другой стулья следует
проектировать так, чтобы их можно было штабелировать единственным способом.
Воспроизводите знакомые объекты и среды в абстрактном контексте (в интерфейсе
программ), чтобы они сами подсказывали способ взаимодействия с новыми систе-
мами. Когда физические характеристики элемента разработки соответствуют своей
функции (то есть при проектировании был соблюден принцип аффорданса), у потре-
бителя не возникает даже мысли o другом, неправильном ее использовании.
От себя
Аффорданс 23
Выравнивание (Alignment)
Расположение краев объектов по краю или по верху общего ряда
(столбца) или размещение самих объектов по общему центру.
Выровненные по правому или левому краю абзацы текста зрительно кажутся более
устойчивыми, чем абзацы, выровненные по центру. Невидимая колонка, созданная
текстовыми блоками с выравниванием по левому и правому краям, дает четкий
визуальный ориентир, по которому можно выстроить другие элементы композиции.
Отцентрованные текстовые блоки, наоборот, лишены такой определенности, и их
сложнее связать с другими элементами. Выровненный по формату текст дает еще
больше ориентиров, его следует использовать в сложных, насыщенных деталями
композициях. Хотя выравнивание обычно ограничивается выстраиванием по рядам
и колонкам, существуют и более сложные типы выравнивания. Так, при расположе-
нии элементов по диагонали относительные углы между невидимыми вспомогатель-
ными линиями должны составлять 30° или больше (углы менее 30° малоразличимы)1.
Выравнивание 25
Антропоморфная форма
(Anthropomorphic Form)
Тенденция находить привлекательными формы, которые
напоминают человека или обладают антропоморфными
характеристиками.
1
Определенные формы и модели люди склонны уподоблять человеку, особенно те из Основное исследование по теме: Carl
них, которые действительно имеют сходство с лицом и формой тела. Применительно DiSalvo and Francine Gemperle. From
к дизайну эта тенденция чрезвычайно успешна, ее используют для привлечения Seduction to Fulfillment: The Use of
Anthropomorphic Form in Design //
внимания, создания позитивного настроя, основанного на внешней привлекатель-
Proceedings of the 2003 International
ности. Чтобы понять, как можно применить антропоморфную форму, рассмотрим Conference on Designing Pleasurable
дизайн трех бутылок1. Products and Interfaces, 2003, p. 67–72.
Классическая обтекаемой формы бутылка Coca-Cola 1915 года, которую прозвали
«Мей Уэст» в честь известной американской киноактрисы из-за характерной жен-
ской «фигуры», бросила вызов прямым и довольно невыразительным бутылкам
того времени. Помимо своей новизны она имела ряд преимуществ благодаря своим
антропоморфным характеристикам, бутылка рождала ассоциации со здоровьем,
энергичностью, сексуальностью и женственностью — всем тем, что привлекает
покупательниц. Сравнение с Мей Уэст было удачным, поскольку, как и сама актриса,
бутылка Coca-Cola требовала (и получала) внимание всех прохожих.
Антропоморфная форма 27
Архетипы (Archetypes)
Универсальные тематические модели и формы, возникшие
в результате естественных предубеждений или склонностей.
Архетипы 29
Выравнивание пространств
(Area Alignment)
Выравнивание, основанное на пространстве элементов,
в противовес выравниванию по краю.
Выравнивание пространств 31
Предвзятость в отношении
привлекательности
(Attractiveness Bias)
Тенденция считать, что привлекательные люди должны быть
умнее, компетентнее, нравственнее и общительнее по сравнению
с непривлекательными людьми1.
1
Привлекательные люди обычно воспринимаются более позитивно, чем непривле- Также известна как лукизм, то есть
кательные. Люди с привлекательной внешностью пользуются большим вниманием оценка человека исключительно
у лиц противоположного пола, получают больше материнской любви, к ним отно- по внешним данным.
сятся снисходительно судьи и присяжные, им достается больше голосов на выборах, 2
Основная работа по теме: Karen Dion,
в отличие от малопривлекательных людей. При равенстве всех других переменных Ellen Berscheid and Elaine Walster.
привлекательным людям отдают предпочтение при найме на работу, за выполне- What Is Beautiful Is Good // Journal
ние той же самой работы им платят больше денег, чем непривлекательным людям. of Personality and Social Psychology,
Предвзятость в отношении привлекательности — это как биологический фактор, так 1972, vol. 24(3), p. 285–290. Интересное
и фактор окружающей среды2. исследование по теме: Judith H. Langlois
et al. Maxims or Myths of Beauty? A
С биологической точки зрения привлекательны те, кто отличаются отменным здо- Meta-analytic and Theoretical Review //
ровьем и плодовитостью. Показателем здоровья и плодовитости являются правиль- Psychological Bulletin, 2000, vol. 126 (3),
ные и симметричные черты лица, а также идеальное соотношение обхватов талии p. 390–423.
и бедер (0,7 для женщин и 0,9 для мужчин). Отклонение от этих норм воспринима- 3
См., например: Cookie W. Stephan and
ется как свидетельство недоедания, болезни или плохой наследственности, а своего
Judith H. Langlois. Baby Beautiful: Adult
потенциального партнера люди хотят видеть здоровым. Биологические факторы Attributions of Infant Competence as a
привлекательности являются врожденными и справедливыми для всех культур. Function of Infant Attractiveness // Child
Например, в исследованиях, где детям в возрасте от двух до шести месяцев пока- Development, 1984, vol. 55, p. 576–585.
зывали изображения привлекательных и непривлекательных людей, дети дольше
4
смотрели на привлекательные лица, вне зависимости от пола, возраста и расы3. Nancy Etcoff. Survival of the Prettiest: The
Science of Beauty? Anchor Books, 2000.
С позиции окружающей среды, женщины привлекают мужчин, когда подчеркивают
свою половую принадлежность, как это принято в обществе (например, подводят
губы помадой), а мужчины привлекают женщин, если демонстрируют богатство
и силу (например, владея дорогим автомобилем). Так, в исследованиях, где мужчи-
нам и женщинам показывали изображения привлекательных и непривлекательных
людей наряду с описанием их рода занятий, женщины предпочитали непривлека-
тельных мужчин, занимающих высокооплачиваемые должности, наравне с привле-
кательными мужчинами со средним уровнем зарплаты. Однако мужчины никогда
не предпочитали непривлекательных женщин, несмотря на их финансовый статус.
Факторы окружающей среды значительно варьируются в зависимости от культуры4.
Люди с округлой формой лица, большими глазами, маленьким носом, высоким лбом, 1
Основная работа по теме: Konrad Lorenz.
маленьким подбородком и относительно светлыми кожей и волосами кажутся похо- Ganzheit und Teil in der tierischen und
жими на детей, и в результате им приписывают детские черты характера: наивность, menschlichen Gemeinschaft // Studium
беспомощность, открытость и невинность. Это предубеждение распространяется на Generale, 1950, vol. 3 (9).
все возрастные категории, культуры и даже некоторые виды млекопитающих1. 2
См.: Leslie A. Zebraowitz. Reading
Степень, в которой на людей оказывает влияние предвзятость в отношении «детского» Faces: Window to the Soul, Westview
лица, хорошо видна из того, как взрослые заботятся о детях. Так, ребенок с неявно выра- Press, 1998. Эту статистику можно
дополнять и дополнять. Например,
женными детскими чертами получает меньше позитивного внимания взрослых. Его
за недоношенными детьми
считают менее привлекательным и поэтому с ним меньше играют, в отличие от других требуется больший уход, и плачут
малышей с характерными для детей чертами. Оказалось, что самым ярким признаком они значительно чаще, чем дети,
«детского» лица, который напрямую ассоциируется с ребенком, является большая круг- родившиеся в срок, что может вызвать
лая голова. У недоношенных детей, например, голова нередко оказывается не такой стресс у человека, ухаживающего
круглой, как у младенцев, появившихся на свет в срок, и поэтому взрослые с меньшим за такими детьми…
рвением и любовью ухаживают за ними. Схожий феномен выражается в том, как дети
обижают недоношенных детей (примерно на 300 % чаще, чем детей, родившихся в срок)2.
Эффект биофилии 37
Эффект собора (Cathedral Effect)
Взаимосвязь между воспринимаемой высотой потолка
и когнитивными способностями1. Высокие потолки стимулируют
абстрактное мышление и творчество. Низкие потолки стимулируют
конкретное мышление, ориентированное на изучение деталей.
Способность сосредоточиваться
и выполнять работу, ориентирован-
ную на погружение в детали, усили-
вают среды с низкими потолками.
Способность выполнять творческую
работу усиливают среды с высокими
потолками. Похожий эффект отно-
сится к визуальной перспективе:
вид снизу стимулирует когнитивную
способность и вызывает ассоциации
с высокими потолками, а вид сверху
стимулирует когнитивную способ-
ность и вызывает ассоциации с низ-
кими потолками.
Эффект собора 39
Чанкинг (Chunking)
Метод объединения нескольких блоков информации
в ограниченное количество блоков для облегчения обработки
и запоминания этой информации.
1
Чанк (единица информации в кратковременной памяти) — ряд букв, слов или цифр. Основная работа по теме: George
Методика чанкинга позволяет расширить границы кратковременной памяти путем Miller. The Magical Number Seven,
объединения информации в небольшое количество единиц. Кратковременная Plus or Minus Two: Some Limitson Our
Capacity for Processing Information //
память может эффективно обработать 4 ± 1 блок. Например, большинство людей за
The Psychological Review, 1956, vol. 63,
тридцать секунд могут запомнить список из пяти слов, но некоторые за это же время p. 81–97. Как следует из названия статьи
запоминают список из десяти слов. Разбиение списка из десяти слов на более мел- Миллера, оптимальное количество
кие фрагменты (например, две группы по три слова и одну из четырех) приравнивает блоков для кратковременной памяти
такой процесс запоминания к усваиванию одного списка из пяти слов1. сам он оценивает как 7 ± 2.
Чанкинг часто используют как общий метод упрощения разработки. Вообще-то это 2
Любопытное современное
неверное применение данного принципа. Пределы, устанавливаемые чанкингом, исследование: А. Бэддели. Ваша память.
относятся к решению конкретных, специфических задач, связанных с запоминанием. М.: Эксмо, 2001. Об ограничениях
Нет, например, необходимости ограничивать количество словарных статей на одной кратковременной памяти см., например:
странице четырьмя или пятью, это неэффективно. В справочных изданиях использу- Nelson Cowan. The Magical Number Fourin
Short-Term Memory: A Reconsideration of
ется привычная для всех система перекрестных ссылок, и принудительная разбивка
Mental Storage Capacity // Behavioral and
информации в этом случае значительно увеличит время поиска и не принесет ника- Brain Sciences, 2001, vol. 24, p. 87–114.
кой пользы.
Список 1 Список 2
292635732 7045556791
292-63-5732 (704) 555-6791
Чанкинг 41
Классическая
приспособительная реакция
(Classical Conditioning)
Метод, используемый для ассоциирования стимула
с бессознательной физической или эмоциональной реакцией.
1
Классическая приспособительная реакция стала первым видом обучения, кото- Основная работа по теме: И. Павлов.
рое исследовали психологи-бихевиористы. Сотрудники лаборатории открыли этот Условный рефлекс.
метод, заметив, что у подопытных собак усиливается слюноотделение, когда кто-то 2
John B. Watson and Rosalie Rayner. Con-
из сотрудников входит в помещение. Поскольку именно они и кормили этих собак,
ditioned Emotional Reactions // Journal of
их появление (нейтральный стимул) животные связывали с кормлением (иниции- Experimental Psychology, 1920, vol. 3(1),
рующий стимул), что вызывало ту же реакцию, что и сама пища (то есть выделение p. 1–14; Knut K. W. Kampe, Chris D. Frith,
слюны). Подобное поведение наблюдается и у рыб — те всплывают на поверхность Raymond J. Dolan and Uta Frith. Reward
при виде приближающегося человека, или у кошек, спешащих на звук открываемой Value of Attractiveness and Gaze //
консервной банки1. Nature, 2001, vol. 413, p. 589.
Смыкание 45
Когнитивный диссонанс
(Cognitive Dissonance)
Стремление к согласованности между отношениями, взглядами
и убеждениями.
1
Люди стремятся к гармонии в отношениях, взглядах и убеждениях. Основная работа по теме: Л. Фестингер.
Теория когнитивного диссонанса. М.:
Когнитивный диссонанс — это состояние ментального дискомфорта, вызванного про-
Эксмо, 2018. Комплексный обзор теории:
тиворечием в отношениях, взглядах и убеждениях (то есть когнициях, или знаниях Eddie Harmon-Jones and Judson Mills
человека). Если два элемента познания (то есть два когнитивных элемента) нахо- (eds.). Cognitive Dissonance: Progress
дятся в согласии друг с другом, это называется консонансом (соответствием). Если on a Pivotal Theory in Social Psychology,
два когнитивных элемента находятся в конфликте друг с другом, это называется дис- American Psychological Association, 1999.
сонансом (несоответствием), что вызывает у человека состояние дискомфорта1.
2
См., например: Leon Festinger and James
Люди ослабляют когнитивный диссонанс одним из трех способов: путем снижения Carlsmith. Cognitive Consequences of
важности когнитивных элементов, которые находятся в противоречии; путем добавле- Forced Compliance // Journal of Abnormal
ния согласованных (консонантных) когнитивных элементов или путем удаления (изме- and Social Psychology, 1959, vol. 58,
нения) диссонантных, то есть противоречивых когнитивных элементов. Когда реклам- p. 203–210.
ные компании убеждают человека, что, покупая и даря бриллианты, он доказывает
свою любовь, они стремятся вызвать когнитивный диссонанс у потребителей (то есть
конфликт между любовью, которую один человек питает к другому, и давлением
извне: любовь требует доказательств в виде бриллиантов). Чтобы ослабить возникаю-
щее противоречие, человек может снизить важность диссонантного когнитивного эле-
мента (убедить себя, что бриллиант — это всего лишь минерал), добавить консонант-
ный когнитивный элемент (осознать, что рекламщики пытаются им манипулировать)
или удалить/изменить диссонантные когнитивные элементы (показать свою любовь
другому человеку каким-либо иным способом, кроме покупки бриллиантов).
Когда в ситуации есть стимулы, на принятие решения влияет мощность стимула.
Если для выполнения неприятной задачи человеку предлагаются незначительные
стимулы, он ослабляет диссонанс путем изменения диссонантного когнитивного эле-
мента (например, «ладно, я выполню это задание, потому что оно мне нравится»).
Если для выполнения неприятной задачи предлагаются сильные стимулы, человек
ослабляет диссонанс, добавляя консонантный когнитивный элемент (например,
«ладно, я выполню это задание, потому что мне хорошо заплатят»). Когда стимулы
слабы, люди склонны изменять свое поведение на то, которое, по их мнению, ослабит
диссонанс. Когда стимулы сильны, люди, сохраняя свои первоначальные убеждения,
ослабляют диссонанс тем, что оправдывают свое участие ожидаемым вознагра-
ждением. Обычно требуется небольшой стимул, чтобы человек пересмотрел свое
отношение к неинтересной для него идее или работе. Любой стимул слабее этого
уменьшает, а не увеличивает вероятность изменения отношений и убеждений — эта
критическая точка называется точкой минимального воздействия2.
Учитывайте когнитивный диссонанс в проектах рекламных и маркетинговых кампа-
ний и в любом другом контексте, где давление и убедительные аргументы имеют
решающее значение. Используйте консонантную (согласующуюся) и диссонантную
(противоречивую) информацию, чтобы влиять на убеждения. Подталкивайте людей
к инвестированию их времени, внимания и участия, чтобы создавать диссонантные
когнитивные элементы, а затем предлагайте простые и быстродействующие меха-
низмы для снижения диссонанса. Если вы предоставляете потребителю какую-либо
компенсацию в обмен на изменение его поведения в благоприятном для вас направ-
лении, используйте минимальную компенсацию.
См. также Целостность, Затраты–выгода, Иерархия потребностей.
Поведение
Изменение
Отношение
Стимул
Когнитивный диссонанс 47
Цвет (Color)
Цвет используется в дизайне для привлечения внимания,
группировки элементов, для придания смысла и усиления
эстетичности.
1
Цвет может сделать разработку визуально более интересной и эстетичной, усилить Интересная трактовка теории цвета:
упорядоченность и придать смысл ее элементам. Если цвет использован некор- Дж. Альберс. Взаимодействие цвета.
ректно, форма и функции продукта могут серьезно пострадать. Руководствуйтесь М.: КоЛибри, 2017. Носящие более
прикладной характер издания: И. Иттен.
нижеперечисленными указаниями при использовании цвета1.
Искусство цвета. М.: Издатель Дмитрий
Аронов, 2018. Jenny Preece, et al. Human-
Количество цветов Computer Interaction, Addison-Wesley,
Будьте консервативными в использовании цвета. Ограничьте палитру тем количе- 1994.
ством цветов, которое глаз может воспринять с первого взгляда (около пяти цветов
в зависимости от сложности композиции). Не используйте цвет только как средство 2
Разумно предположить, что темные
передачи информации, поскольку очень многие люди имеют ограниченное цвето- цвета навевают сон, светлые цвета
вое зрение. бодрят, а слишком яркие цвета
вызывают у людей раздражение.
Сочетания цветов Иначе говоря, только наблюдаемым
влиянием цвета на поведение людей
Добивайтесь эстетически приемлемого сочетания цветов, используя соседние
можно объяснить тот факт, что люди
цвета на цветовом круге (аналогичные), противоположные цвета на цветовом круге
перекрашивают стены, когда в этом нет
(дополнительные или комплементарные), цвета в углах симметричного многоуголь- необходимости. Если вам интересно,
ника, ограниченного цветовым кругом (триады и квадраты), или комбинации цветов, как утихомирить пьяницу и выиграть
которые встречаются в природе. Используйте более теплые цвета для элементов футбольный матч с помощью
переднего плана и более холодные цвета для элементов фона. Светло-серый цвет — определенного цвета, см.: Morton
это цвет-спаситель, поскольку он позволяет группировать элементы разного цвета Walker. The Power of Color, Avery
Publishing, 1991.
и не конкурирует с ними по цвету.
Насыщенность
Используйте насыщенные цвета (чистые тона), если главная задача состоит в том,
чтобы привлечь внимание. Используйте ненасыщенные цвета, если приоритетом
являются функциональные характеристики изделия. В целом ненасыщенные яркие
цвета воспринимаются как дружественные и профессиональные; ненасыщенные
темные — как серьезные и профессиональные; насыщенные цвета — как возбуждаю-
щие и динамические. Будьте осторожны, комбинируя насыщенные цвета, поскольку
визуально они могут мешать друг другу и утомляют глаза.
Символизм
Пока точно неизвестно, как именно воздействует определенный цвет на эмоции или
настроение человека. Точно так же нельзя связать каждый из цветов с определен-
ным символическим значением — разные культуры наделяют одни и те же цвета
разным смыслом. Поэтому всегда уточняйте значение цветов и цветовых сочетаний
прежде, чем их использовать2.
Теплый
Холодный
Цвет 49
Общая история (Common Fate)
Элементы, которые двигаются в одном и том же направлении,
воспринимаются как более связанные между собой, чем элементы,
которые двигаются в разных направлениях или стоят на месте.
1
Закон общей истории (или общей судьбы) является одним из принципов восприя- Основная работа по теме: Max
тия гештальта. Принцип гласит, что элементы, которые двигаются вместе в общем Wertheimer. Untersuchungen zur Lehre
направлении, воспринимаются как одна группа, или массив, и рассматриваются как von der Gestalt, II // Psychologische
Forschung, 1923, vol. 4, p. 301–350;
более связанные между собой, чем элементы, которые двигаются в разное время
reprinted ed. Willis D. Ellis, Routledge
или в разных направлениях. Например, ряд случайным образом организованных & Kegan Paul. A Source Book of Gestalt
крестиков и ноликов является стационарным и естественно сгруппирован по прин- Psychology, 1999, p. 71–88.
ципу сходства, то есть крестики с крестиками, а нолики с ноликами. Однако если одни
2
элементы в ряду двигаются в одном направлении, а другие — в противоположном, См., например: Allison B. Sekuler and
все они группируются по общему для них типу и по направлению движения1. Patrick J. Bennett. Generalized Common
Fate: Grouping by Common Luminance
Воспринимаемая взаимосвязанность элементов сильнее всего, когда они двигаются Changes // Psychological Science, 2001,
в одно время с одной скоростью и в одном и том же направлении. Когда некоторые vol. 12(6), p. 437–444.
из этих факторов изменяются, связь между элементами ослабевает. Исключение
3
Joseph Lloyd Brooks. Common Fate
составляет ситуация, когда движение развивается или по определенному шаблону,
as a Determinant of Figure-Ground
или в определенном ритме (например, волновое движение), и тогда элементы рас- Organization // Stanford-Berkeley Talk,
сматриваются как связанные. Хотя принцип общей истории чаще всего применяют 2000, Stanford University, May 16, 2000.
к движущимся элементам, похожие взаимосвязи также наблюдаются у статических
элементов, которые мерцают (элементы кажутся то ярче, то темнее). У мерцающих
элементов воспринимаемая взаимосвязь считается самой сильной, когда мерцание
происходит в одно время с одной и той же частотой или когда формируется опреде-
ленная узнаваемая картина или ритм2.
Общая история 51
Сравнение (Comparison)
Метод, иллюстрирующий взаимоотношения и шаблоны поведения
системы путем представления двух или более системных
переменных определенным способом.
1
Для того чтобы понять, как устроен мир, люди выявляют взаимосвязи и шаблоны См. например: Edward R. Tufte. Visual
в системах или между ними. Один из самых мощных вариантов идентификации Explanations, Graphics Press, 1998;
и анализа взаимосвязей состоит в том, чтобы представить информацию определен- Edward R. Tufte. Envisioning Information,
Graphics Press, 1990.
ным способом с целью ее сравнения. Ключевые методы для проведения достовер-
ного сравнения следующие: сравнение сопоставимых элементов («яблоки с ябло-
ками»), единый контекст и эталоны сравнения1.
Единый контекст
При сравнении данные должны быть представлены в одном контексте так, чтобы
можно было уловить тончайшие различия в сравниваемых данных. Например, срав-
нивать графики, расположенные на разных страницах, значительно сложнее, чем
графики, представленные на одной и той же странице. Распространенные методы
представления информации в едином контексте включают: использование неболь-
шого количества дисплеев с выведением на них большого количества переменных
(в отличие от отдельных дисплеев), множество небольших видов состояний системы
(многократно повторяемых изображений) на одном дисплее (в отличие от несколь-
ких дисплеев).
Эталоны сравнения
Любой заявляемый факт или явление должны сопровождаться сравнением с кон-
трольными (эталонными) переменными, чтобы можно было провести четкое и обос-
нованное сравнение. Например, заявление об объеме долга США имеет смысл,
только если оно сопровождается информацией о размере валового национального
продукта (ВВП); долг может оказаться существенным, если его показывают в цифрах,
но в сравнении с ВВП, как процент от ВВП, он может оказаться не таким уж и боль-
шим. Эталоны сравнения обычно включают данные о прошлой эффективности или
данные из общепринятых промышленных стандартов.
Июл
гу
Июнь ь
ст
Июл
ай ь
ай
Болгария
Ав
гу
ст
Сент
55
4
185
ль 18
ябрь
Сентя
ль
Апре
ре
брь
Ап
Октя
Крым
6
185
брь
Октя
рт
855
Ма
Но
брь
Декаб
яб
рь
1
рь
ль
Март
ра
ев
Ф
56
рь 18
Янва
Но
яб
рь
ль
ра
ев
Ф
Сравнение 53
Подтверждение (Confirmation)
Метод предотвращения непреднамеренных действий путем их
предварительной верификации1.
1
Подтверждение — это метод, используемый для проверки действий, входных пара- Также известен как принцип
метров или команд, имеющих критическое значение. Подтверждение позволяет удо- верификации и функция принуждения.
стовериться перед началом действий, что действия и входные параметры являются 2
См., например: Д. Норман. Дизайн
заданными и корректными. Позитивные подтверждения обычно используют для
привычных вещей; Linda T. Kohn (ed.),
предотвращения классических ошибок, называемых случайными и представляю- Janet M. Corrigan and Molla S. Donaldson.
щими собой непреднамеренные действия. Подтверждения замедляют выполнение To Err Is Human: Building a Safer Health
задачи и должны применяться только для проверки критических или необратимых System, National Academy Press, 2000.
операций. Если последствия действий не имеют серьезного значения или действия
легко выполнить снова, процедура подтверждения не обязательна. Существуют два
основных метода подтверждения: диалог и двухстадийная операция2.
Логин:
Пароль:
Повторить пароль:
Подтвердить Отмена
Без имени
Отправить Категории
Тема:
Влож
Запуск
Вы не ввели тему сообщения. ракеты
Все равно отправить сообщение?
Не показывать снова
Отмена Отправить
ОСТОРОЖНО
Подтверждение 55
Целостность (Consistency)
Система удобнее для использования, когда ее одинаковые
элементы представлены одинаковым образом.
1
В соответствии с принципом целостности системы, в которых одинаковые элементы Используйте принцип целостности
представлены одинаковым способом, удобнее для использования и создают условия в дизайне при любой возможности,
но не жертвуйте четкостью
для более продуктивной работы. Целостность позволяет людям эффективно прое-
и практичностью ради него. Говоря
цировать имеющиеся знания на новые контексты, быстро осваивать новые навыки словами Эмерсона, «бессмысленное
и фокусировать внимание на релевантных аспектах задачи. Существуют четыре постоянство есть признак скудости
вида целостности: эстетическая, функциональная, внутренняя и внешняя1. Эстети- ума…».
ческой целостностью называется соответствие стиля и внешнего вида (например,
логотип компании, которая использует не противоречащие друг другу шрифт, цвет
и графику).
Целостность 57
Постоянство (Constancy)
Стремление воспринимать объекты неизменными, несмотря на
колебания входных сигналов1.
1
Люди стремятся воспринимать объекты как постоянные и неизменяемые, несмотря Также известно как постоянство
на смещения в перспективе, освещении, цвете или размере. Например, если смотреть восприятия.
на человека с дальнего расстояния, на сетчатке глаза будет создан меньший образ, 2
Основные работы по теме: Hans
чем если смотреть на этого же человека с более близкого расстояния, однако это не
Wallach. Brightness Constancy and
мешает нам считать размер этого человека постоянным. Способность воспринимать the Nature of Achromatic Colors //
объекты как обладающие постоянными свойствами, несмотря на вариации одних Journal of Experimental Psychology,
и тех же объектов в восприятии, исключает необходимость заново интерпретировать 1948, vol. 38, p. 310–324; A. F. Holway
их, когда условия взаимодействия изменились. Это говорит о том, что восприятие and Edwin G. Boring. Determinants of
предполагает нечто большее, чем получение сенсорных входных сигналов; скорее Apparent Visual Size With Distance
Variant // American Journal of Psychology,
речь идет о процессе непрерывного согласования входных сигналов с зоной памяти,
1941, vol. 54, p. 21–37. Обзор различных
где хранится информация о свойствах определенных вещей. Приведем несколько форм постоянства: Margaret W. Matlin
примеров постоянства2. and Hugh J. Foley. Sensation and
Perception, 4 ed, Allyn & Bacon, 1997.
Постоянство размера — размер объектов воспринимается как постоянный, даже
если изменение расстояния зрительно делает объекты меньше или больше (напри-
мер, силуэты города издалека кажутся меньше, но ощущение размера зданий оста-
ется неизменным).
Постоянство 59
Ограничительное условие
(Constraint)
Метод установления границ для операций, которые можно
производить над системой.
1
Ограничительные условия определяют границы операций, которые можно выпол- Основная работа по теме: Д. Норман.
нить при взаимодействии с системой. Так, затеняя или скрывая недоступные в дан- Дизайн привычных вещей.
ный момент опции, можно эффективно ограничивать выбор из числа возможных 2
Обратите внимание, что Норман
вариантов. Для этого используют ограничители, корректное применение которых
использует термины «семантические»,
облегчает эксплуатацию устройства и существенно снижает вероятность ошибки. «культурные» и «логические»
Существуют два основных вида ограничителей: физические и психологические1. ограничители.
Физические ограничители устанавливают границы диапазона возможных действий
путем перенаправления физического усилия в определенное русло. Три типа физи-
ческих ограничителей — это полоса, ось и барьер. Полоса превращает прилагаемое
усилие в линейное или криволинейное движение посредством использования кана-
лов или канавок (например, линия прокрутки в пользовательских интерфейсах).
Ось трансформирует прилагаемое усилие во вращательное движение, обеспечивая
эффективное управление поверхностью неопределенной протяженности на неболь-
шом пространстве (например, трекбол). Барьеры принимают или отклоняют прила-
гаемое усилие, останавливая, замедляя или направляя его по измененному пути
вдоль собственного контура (например, границы экрана компьютера). Физические
ограничители используются для снижения чувствительности средств управления
к нежелательным входным сигналам или отклонению определенных видов входных
сигналов. Полоса применима в ситуациях, где диапазон управляемой переменной
является небольшим и ограниченным. Оси используются, когда участок управления
ограничен или диапазон управления слишком велик и ничем не ограничен. Барьеры
призваны препятствовать ошибочным или нежелательным действиям.
Контраст
Оттенок
ЯД Ж
Насыщенность
STOP/EJECT RECORD
Барьеры Схемы
ra
il g
sin
os roa
cr d
Ограничительное условие 61
Предвзятость в отношении
контура (Contour Bias)
Тенденция отдавать предпочтение объектам с плавными
контурами, а не с острыми углами или заостренными элементами.
1
При виде объектов, которые имеют острые углы или заостренные элементы, у чело- Основная работа по теме: Moshe Bar
века активизируется миндалина мозжечка, отвечающая за эмоции, в том числе за and Maital Neta. Humans Prefer Curved
страх. Как и в случае подсознательного механизма, который реагирует на возникно- Visual Objects // Psychological Science,
2006, vol. 17. См. также: Moshe Bar
вение потенциальной угрозы, это близкое к страху ощущение сигнализирует о том,
and Maital Neta. Visual Elements of
что заостренный контур объекта влияет на человека на эмоциональном и эстети- Subjective Preference Modulate Amygdala
ческом уровне. Действительно, среди предметов, имеющих как заостренные, так Activation // Neuropsychologia, 2007,
и округлые формы (например, круглые и квадратные часы), участники эксперимента vol. 45.
значительно чаще предпочитали объекты с плавными контурами. В момент совер-
шения подобного выбора ученые измеряли мозговую активность человека методом
функционального отображения магнитного резонанса. Уровень активности минда-
лины мозжечка был пропорционален степени угловатости или «колючести» пред-
ставленного объекта и обратно пропорционален предпочтению испытуемого. Эти
явления характерны как для мужчин, так и для женщин и свидетельствуют о том, что
человеку от природы свойственно находить приятными обтекаемые формы и плав-
ные контуры1.
Однако не все так просто, не стоит делать вывод, что придание предмету округлой
формы обеспечит его привлекательность. Ведь эксперимент проводился с использо-
ванием эмоционально нейтральных объектов. Так, испытуемым не демонстрировали
детскую куклу, поскольку та вызывает положительные ассоциации и связана с опре-
деленными предубеждениями. Не показали им и нож, как пример заостренного объ-
екта, так как он провоцирует негативные ассоциации и предубеждения. Понятно, что
в отсутствие этих полярных ассоциаций на общее восприятие объекта существенно
влияет предвзятость в отношении контура. Как предвзятость трансформирует реак-
цию в ответ на полярные ассоциации (например, предвзятость в отношении «дет-
ского» лица) или семантически релевантные восприятия (например, преступники
угрожают ножом), пока неизвестно. Кроме того, заостренные объекты сильнее акти-
визируют связанные с ассоциативной обработкой информации области мозга, а это
значит, что, хотя угловатые объекты людям нравятся меньше, они запускают более
глубокий уровень обработки информации, чем округлые объекты. Проще говоря,
они интереснее и приковывают к себе внимание. Эта реакция сродни инстинктив-
ной склонности реагировать на потенциальную угрозу, что позволяет сделать вывод:
остроугольные объекты более эффективны, если необходимо привлечь внимание
и заинтересовать человека, дав ему пищу для ума; обтекаемые рождают позитивные
эмоции и ощущение прекрасного.
Frame:
Normal Mode
gotoAndStop(1);
Expert Mode
Line 1: gotoAndStop(1);
Actions - Frame
Normal Mode
gotoAndStop(1);
Expert Mode
Контроль 65
Конвергенция (Convergence)
Процесс независимого развития одинаковых характеристик
в различных системах.
1
Естественные или искусственные системы, которые максимально приближаются См., например: Steven Vogel. Cats’
к оптимальным стратегиям (их мы можем наблюдать во внешней среде), как пра- Paws and Catapults: Mechanical Worlds
of Nature and People, W. W. Norton &
вило, развиваются успешно, в то время как системы, имеющие мало общего с приро-
Company, 2000.
дой, склонны к исчезновению. Со временем этот процесс приводит к конвергенции
форм и функций. Степень конвергенции в окружающей нас природе указывает на ее 2
Противоположная точка зрения на роль
стабильность и восприимчивость к различным новшествам. конвергенции в эволюции: Stephen Jay
Gould. Wonderful Life: The Burgess Shale
Так, некоторые динозавры через много миллионов лет эволюционировали в совре- and the Nature of History, W. W. Norton
менных птиц. Генезис птичьего полета отличается от генезиса полета других летаю- & Company, 1990; Simon Conway Morris.
щих организмов (например, летучих мышей и бабочек), но постепенно набор при- The Crucible of Creation: The Burgess
способлений для полета у всех живых летающих существ сближался, и сейчас все Shale and the Rise of Animals, Oxford
они передвигаются по воздуху посредством парения и маховых движений. В искус- University Press, 1998.
ственно созданных конструкциях этот процесс может происходить быстрее. Напри- 3
Или рассмотрите альтернативную точку
мер, конструкция практически всех автомобилей включает такие элементы, как
зрения: среды можно модифицировать.
четырехколесное шасси, руль и двигатель внутреннего сгорания, — конвергенция Так, стабильную среду можно
форм и функций за десятилетия, в отличие от миллионов лет в природе1. дестабилизировать, чтобы реализовать
новшества, например перейти от
В обоих случаях высокая степень конвергенции указывает на стабильную среду
управляемых рынков к свободным.
(то есть среду, которая не претерпевает серьезных изменений с течением времени)
и наиболее близкие к оптимальным стратегиям конструкции. Результатом является
скорость эволюции — медленная и со стабильным приростом. Сравните кембрий-
ский период (570 миллионов лет назад) с его формами жизни и дотком-компании
1990-х годов; оба периода отличаются большим разнообразием и экспериментами
в области форм и функций. Низкая степень конвергенции указывает на изменчивую
среду с небольшим количеством или отсутствием оптимальных стратегий, вокруг
которых могли бы сходиться конструкции системы. Результатом является быстрая
и сокрушительная скорость эволюции, которая часто приводит к новым передовым
подходам, вытекающим из предыдущей конструкции2.
Реактивное Маховое
движение движение
Парение
Конвергенция 67
Затраты–выгода (Cost-Benefit)
Любой вид деятельности целесообразен, только если его выгода
равна или превышает затраты.
Затраты–выгода 69
Защищенное пространство
(Defensible Space)
Защищенное пространство — территория с четко обозначенными
границами, условиями для наблюдения и однозначными
маркерами, указывающими на то, что у территории есть владелец.
1
Защищенные пространства одним своим видом обеспечивают собственную безопас- Основные работы по теме: Oscar
ность. Защищенными могут быть территория, дом, парк или офис, которые имеют Newman. People and Design in the
Violent City, Macmillan, 1972; Oscar
элементы, указывающие на то, что данная территория является собственностью и за
Newman. Creating Defensible Space,
ней ведется наблюдение. Характерные признаки защищенной территории позво- U. S. Department of Housing and Urban
ляют жильцам устанавливать наблюдение за своей и общественной собственностью, Development, 1996.
что в результате приводит к снижению уровня преступности на данной территории.
2
Существуют три ключевых признака защищенного пространства: территориаль- Julie E. MacDonald and Robert Gifford.
ность, возможность наблюдения и символические барьеры1. Territorial Cues and Defensible Space
Theory: The Burglar’s Point of View //
Территориальность предполагает, что пространство вписывается в четко обозначен- Journal of Environmental Psychology,
ные границы, подчеркивающие наличие владельца. Среди признаков территориаль- 1989, vol. 9, p. 193–205.
ности: обозначения границ пространства и ворота (в случае общественной собственно-
сти); видимые границы, например стены, ограда и заборы; разделение коммунальных
обязанностей (чтобы жильцы несли персональную ответственность), например инди-
видуальные мусорные бачки, а не общие контейнеры. Территориальные признаки
говорят об ответственности каждого, кто проживает на данной территории, и сооб-
щают окружающим, что пространство имеет владельца и находится под его защитой.
Защищенное пространство 71
Глубина переработки
информации
(Depth of Processing)
Свойство памяти лучше запоминать ту информацию, которая
подвергается более глубокой обработке, чем ту, которая
анализируется поверхностно1.
1
Длительное и глубокое размышление повышает вероятность того, что позже вы вспо- Концепция также известна под
мните предмет своих дум. Рассмотрим два задания: сначала человек должен озна- термином «подход к запоминанию как
комиться с информацией (взаимодействие «человек–объект»), а затем вспомнить к обработке информации на разных
уровнях».
ее. При выполнении первого задания группу людей попросили записать ключевое
слово и обвести его. При выполнении второго другой группе нужно было записать 2
Основной источник по теме: Fergus I. M.
ключевое слово, обвести и дать ему определение. Спустя некоторое время все участ- Craik and Robert S. Lockhart. Levels of
ники эксперимента должны были вспомнить это ключевое слово. Те, кто выполнял Processing: A Framework for Memory
второе задание, вспомнили его быстрее, потому что им пришлось анализировать это Research // Journal of Verbal Learning and
слово на более глубоком уровне, в отличие от тех, кто выполнял первое задание (они Verbal Behavior, 1972, vol. 11, p. 671–684.
с трудом вспомнили полученную информацию)2. 3
См., например: Fergus I. M. Craik and
Это свойство обусловлено двумя типами запоминания информации: произвольным Endel Tulving. Depth of Processing and the
и непроизвольным повторением. Произвольное заключается в простом повторении Retention of Words in Episodic Memory //
Journal of Experimental Psychology:
полученной информации. Так, этот способ запоминания люди часто используют,
General, 1975, vol. 104, p. 268–294.
когда проговаривают про себя номер телефона; никакого дополнительного ана-
лиза информации не проводится. Непроизвольное, или волевое, повторение пред- 4
См., например: Francis S. Bellezza. The
полагает глубокий анализ информации. Люди используют волевое повторение, Self as a Mnemonic Device: The Role of
когда, например, читают отрывок текста, а затем отвечают на вопросы, связанные Internal Cues // Journal of Personality
с его содержанием; дополнительный анализ значения слов и предложений требует and Social Psychology, 1984, vol. 47,
дополнительных раздумий. При волевом повторении человек вспоминает получен- p. 506–516.
ную информацию в два-три раза быстрее, чем при произвольном повторении3.
Текст
Текст
Иллюстрации
Текст
Иллюстрации
Вопросы
Разработка комитетом 75
Линия влечения (Desire Line)
Следы использования или износа, указывающие на методы
взаимодействия с объектом или окружающей средой, которые
предпочитает пользователь1.
1
Под линией влечения обычно понимают направление, которое люди выбирают, Также — «заданная траектория».
проходя там, где им удобно. Ярчайший пример: тропинка в стороне от пешеходной
2
дороги, обычно укорачивающая путь к месту назначения. Однако это понятие можно Основной источник по теме: Gaston
Bachelard. The Poetics of Space: The
применять к любым сферам деятельности человека, свидетельствующим о его взаи-
Classic Look at How We Experience
модействии с объектом или с окружающей средой. Intimate Places, Beacon Press, 1964/1994.
У линии влечения всего одна функция — демонстрировать, как люди используют объ- Принцип линии влечения использовали
при реконструкции Центрального парка
ект или окружающую среду, и на этот выбор влияют только желания людей. «Задан-
в Нью-Йорке, см.: Elizabeth Barlow
ная траектория» дает ценную информацию, которую дизайнеры иногда используют Rogers. A Management and Restoration
для модернизации объекта или окружающей среды. Так, реконструкция пешеходных Plan, MIT Press, 1987.
дорожек в Центральном парке Нью-Йорка была сделана на основе тропинок, протоп-
3
танных посетителями за долгие годы2. При планировке территории ландшафтные См.: Carl Myhill. Commercial Success by
архитекторы позволяют людям гулять по территории в течение нескольких месяцев, Looking for Desire Lines, Computer Human
Interaction: 6th Asia Pacific Conference,
а затем используют протоптанные дорожки как отправную точку, преобразуя их
APCHI 2004; Masood Masoodian and
в постоянные пешеходные линии. Такой подход, конечно, эффективнее традицион- Steve Jones and Bill Rogers (eds.).
ного; попытаться предсказать, как люди станут передвигаться по благоустраиваемой Rotorua, New Zealand, June/July 2004,
территории, разметить постоянные дорожки и затем обнаружить, что в реальности Proceedings, Springer-Verlag, 2004.
пространство используется не так, как планировалось, соорудить барьеры или пойти
на какие-либо уловки, чтобы люди ходили по дорожкам, — стратегия по улучшению
неудачного плана всегда терпит неудачу. Внимание к линиям влечения полезно не
только в ландшафтном дизайне.
Линия влечения 77
Цикл разработки
(Development Cycle)
Существуют четыре стадии создания успешного продукта:
формулировка требований, проектирование, непосредственная
разработка и тестирование.
1
Все продукты последовательно проходят четыре основные стадии разработки. Если Любопытная трактовка стратегий
дизайнер понимает, что и как следует делать на каждой из этих стадий, то вероят- и проблем разработки современных
ность успеха продукта максимальна. Четыре основные стадии создания продукта продуктов: Preston G. Smith and
Donald G. Reinertsen. Products in Half the
включают: формулировку требований, проектирование, непосредственную разра-
Time: New Rules, New Tools, John Wiley &
ботку и тестирование1. Sons, 2nd ed., 1997; Donald G. Reinertsen.
Managing the Design Factory: The Product
Формулировка требований Developer’s Toolkit, Free Press, 1997.
Формально процесс выдвижения требований к продукту предполагает проведение
исследования рынка, обеспечение обратной связи с потребителем, тестирование
продукта с привлечением фокус-групп. Однако в реальности требования к дизайну
формулируют, руководствуясь существующими знаниями и опытом. Этот процесс
будет намного эффективнее, если наладить взаимодействие между разработчиком
и целевой аудиторией, а не расспрашивать людей, чего они хотят или что любят,
потому что часто они не знают или не могут четко сформулировать свои потребно-
сти.
Проектирование
На этой стадии разработки продукта подготавливаются спецификации или техни-
ческие условия для продукта, то есть требования, сформулированные на первой
стадии, преобразуют в стандартную форму. Стадия проектирования предполагает
тщательное изучение существующих или аналогичных решений, мозговой штурм
для участников проекта, обладающих разными знаниями и опытом, всесторонний
анализ прототипов, а также рутинную работу по созданию, испытанию и корректи-
ровке выбранной концепции продукта.
Непосредственная разработка
Эта стадия предполагает создание реального продукта в соответствии с разработан-
ными спецификациями. Цель: получение продукта, который бы точно отвечал тре-
бованиям, прописанным в спецификации. На данном этапе применяют две основные
стратегии контроля качества: снижение изменчивости в материалах, основных бло-
ках и сборочных единицах; подтверждение того, что продукт выдерживает соответ-
ствие спецификации на протяжении всего процесса его создания.
Тестирование
На этой стадии проверяют соответствие продукта требованиям проектирования
и спецификациям и убеждаются в том, что он будет принят целевой аудиторией.
Испытания предполагают проверку качества и интеграции модулей, эффективности
продукта в реальном мире (в реальной среде, с реальными пользователями), а также
легкости внедрения продукта.
Требования
Проектирование
Разработка
Тестирование
Время
Итеративный
цикл
Требования
Проектирование
Разработка
Тестирование
Время
Цикл разработки 79
Точка входа (Entry Point)
Физическая или привлекающая внимание точка входа в дизайн.
1
Люди судят о книгах по обложкам, о веб-сайтах — по первым страницам, а о зда- См. например: Paco Underhill. Why
ниях — по вестибюлям. Это первое впечатление о системе или среде серьезно влияет We Buy: The Science of Shopping,
на следующее за ним восприятие и отношение, что, в свою очередь, воздействует на Touchstone Books, 2000; Walter A. Rutes,
Richard H. Penner, Lawrence Adams.
качество последующего взаимодействия. Первое впечатление формируется главным
Hotel Design, Planning, and Development,
образом на входе в систему или среду. Например, вход на веб-сайт влечет за собой W. W. Norton & Company, 2001; Marion
преодоление медленно загружающихся заставок, затем медленно загружающейся Lewenstein, Greg Edwards, Deborah
первой страницы, далее появляется ряд всплывающих окон с рекламными объяв- Tatar, and Andrew DeVigal. The Stanford-
лениями — и все это может иметь отношение к информации, которую ищет пользо- Poynter Eyetracking Study
ватель, а может и не иметь. Такие ошибки в планировании точки входа раздражают http://www.poynterextra.org.
или вовсе отталкивают посетителей. В любом случае подобный вход не стимулирует
дополнительное взаимодействие «пользователь–продукт». Перечислим ключевые
для качественного дизайна элементы точки входа: минимальные барьеры, точки
обзора и постепенно появляющиеся приманки1.
Минимальные барьеры
Точка входа не должна быть загромождена или закрыта какими-либо объектами,
так называемыми барьерами. Это могут быть стоянки для автотранспорта, кричащие
витрины с множеством необязательных элементов, продавцы у дверей магазинов
розничной торговли или любой объект, который мешает посетителям пройти к точке
входа. Барьеры могут иметь эстетичный вид и быть функциональными по своей при-
роде (например, незатейливый фасад здания или неброский ландшафт).
Точки обзора
Точки обзора должны давать людям возможность ориентироваться и анализировать
имеющиеся перед ними варианты. Это могут быть витрины, которые позволяют уви-
деть расположение отделов в магазине, и указатели, интернет-страницы с понятной
и удобной системой навигации. Точки обзора должны быть расположены так, чтобы
у человека имелось достаточно времени и места для неспешного и внимательного
изучения всех вариантов дальнейшего передвижения, чтобы проходящие мимо
люди не толкали и не мешали ему рассматривать интересующие его объекты.
Магазин Apple
Уровень 1
Открытый обзор у входа в магазин Использование стекла минимизирует
дает посетителям возможность визуальные барьеры
Стеклянный фасад сориентироваться и принять
устраняет визуальные решение
барьеры
Продукция выставлена
на периферии
и просматривается
Небольшая стеклянная лесенка при Большая стеклянная лестница работает с точки входа в магазин
входе работает как приманка, создавая как дополнительная приманка, создавая
впечатление «мостика» в особое место впечатление «мостика» в другое особое место
Точка входа 81
Ошибки (Errors)
Действие или бездействие, приводящее к непредумышленному
результату.
Внимание
Установка Шаг 1 2 3 4 5
ПРИЧИНЫ Отвлечение и прерывание действий
Ваше имя РЕШЕНИЯ Обеспечьте удобное расположение указателей
Название компании
Используйте яркостное выделение
Используйте предупредительные сигналы
Серийный номер
ПРИМЕР Удобное расположение указателей позволяет
Отмена Назад Далее облегчить возобновление прерванных процедур
НОРМА
Обеспечьте понятную и однозначную обратную связь
Отслеживайте данные о поведении системы
ОПАСНОСТЬ ПРИМЕР Архивные данные о поведении системы помогают
Время выявить тенденции
Решение
ДА ПРИЧИНЫ Стресс, предубеждения, самоуверенность
ДА
Вывести
НЕТ
РЕШЕНИЯ Минимизируйте информационные и внешние помехи
пиктограмму
Запустить ПО? ДА Используйте чеклисты и деревья принятия решений
с жесткого НЕТ Учите находить и устранять неполадки
диска? Запустить с
CD-диска?
ПРИМЕР Дерево принятия решений и чеклисты помогают
НЕТ принимать решения, особенно в стрессовой ситуации
Знание
ПРИЧИНЫ Недостаток знаний и общения
How to use a fire extinguisher
РЕШЕНИЯ Используйте подсказки
P pull the pin Стандартизируйте названия и правила поведения
A aim the hose at the flame Обучайте работе на примерах и моделях
S squeeze the trigger
S sweep hose from side to side ПРИМЕР Используйте мнемонические приемы, они особенно
полезны в чрезвычайных ситуациях
Ошибки 83
Эффект ожидания
(Expectation Effect)
Явление, при котором изменения в восприятии и поведении
являются результатом личных ожиданий или ожиданий других
лиц.
1
Ожидание определенного результата влияет на поведение и восприятие человека. Основные работы по теме: Elton Mayo.
Аналогично, осведомленность людей о вероятном или желательном результате The Human Problems of an Industrial
влияет на их поведение и восприятие. Приведем несколько примеров этого явления1: Civilization, Macmillan, 1933; Robert
Rosenthal and Kermit Fode. The Effect of
Гало-эффект (Halo effect) — производительность некоторых работников работо- Experimenter Bias on the Performance of
the Albino Rat // Behavioral Science, 1963,
датели оценивают выше, чем производительность остальных, исходя из общего
vol. 8, p. 115–118; Robert Rosenthal and
позитивного впечатления, которое произвели на них эти работники. Lenore Jacobson. Teachers’ Expectancies:
Хоторнский эффект (Hawthorne effect) — работники действуют более резуль- Determinants of Pupils’ IQ Gains //
Psychological Reports, vol. 19, p. 115–118.
тативно, потому что убеждены: изменения, произошедшие во внешней среде,
Исследование по эффекту плацебо:
способствуют повышению производительности труда. Anne Harrington (ed.). An Interdisciplinary
Эффект Пигмалиона (Pygmalion effect) — учащиеся выполняют задания лучше Exploration. Harvard University Press,
1999.
или хуже в зависимости от ожиданий их учителя.
Скажите большой группе людей, что новый продукт изменит их жизнь, и большая часть
этих людей вскоре обнаружат, что жизнь изменилась. Вера в данной ситуации явля-
ется просто средством, определяющим изменение. Как только человек поверит в то,
что должно произойти какое-то событие, именно вера сделает это событие возможным.
Эффективность
щем взаимосвязь эффективности
и времени, маркер на оси времени
обозначает точку начала ожидания.
Наблюдаемое изменение в эффек-
тивности — это результат (например,
увеличение производительности), но
постепенно эффективность возвра-
щается к первоначальному значе-
нию, к исходной базовой линии.
Время
СТРЕЛЕЦ
23 ноября — 21 декабря
Лучшее время для приобретения недвижимости,
инвестиций — не упустите благоприятные возмож-
ности. Вас ждут романтические отношения на работе
или в коротких путешествиях. Но не очень рассчиты-
вайте на новые знакомства. Самым удачным днем для
вас будет воскресенье.
Эффект ожидания 85
Эффект внешнего воздействия
(Exposure Effect)
Повторяющееся внешнее воздействие, в результате которого
нейтральное отношение к постоянному раздражителю перерастает
в благожелательное1.
1
Эффект внешнего воздействия наблюдается, когда стимулы (раздражители) неодно- Также известен как эффект
кратно появляются в поле зрения, в результате чего люди начинают позитивно вос- обыкновенного внешнего воздействия,
принимать их и относиться к ним с симпатией. Например, чем чаще повторяют песню эффект «повторение–сила» или эффект
«частота–сила».
или слоган, тем популярнее они становятся — ход характерен для радио и телеви- 2
Самое мощное применение эффекта
дения. Эффект внешнего воздействия применяют только к тем стимулам, которые внешнего воздействия в целях
воспринимаются как нейтральные или позитивные. пропаганды имело место в первой
половине XX столетия. См., например:
Повторяющееся появление раздражителя в большей степени увеличивает негатив-
Max Arthur and Joseph Goebbels. Adolf
ное восприятие, чем избавляет от неприязни. Эффект внешнего воздействия обычно Hitler: A Chilling Tale of Propaganda,
связан с музыкальными произведениями, картинами, рисунками, образами, людьми Trident Press International, 1999.
и рекламными объявлениями2. Самый сильный эффект внешнего воздействия Основная работа по теме: Robert Zajonc.
имеют фотографии, значимые слова, имена и простые формы; самые незначитель- Attitudinal Effects of Mere Exposure //
ные эффекты у символов, людей и слуховых раздражителей. Journal of Personality and Social
Psychology Monographs, vol. 9 (2), p. 1–27.
С увеличением числа презентаций эффект постепенно ослабевает. Вероятно, потому
3
что людям становится скучно. Комплексные и интересные стимулы имеют тенден- См., например: Robert F. Bornstein.
цию усиливать эффект, в то время как скучные стимулы ослабляют его. Интересно, Exposure and Affect: Overview and
Meta-Analysis of Research, 1968–1987 //
что чем дольше стимул находится в поле зрения, тем слабее эффект. Самый сильный
Psychological Bulletin, 1989, vol. (106),
эффект достигается, когда время нахождения объекта в поле зрения настолько мало, p. 265–289.
что он действует только на подсознание (не обрабатывается сознанием), или когда
появление объекта происходит с некоторой задержкой3.
Сильнее всего эффект внешнего воздействия проявляется при первых десяти пока-
зах, поэтому фокусируйте ваши ресурсы на первых презентациях, чтобы извлечь из
них максимум пользы. Приготовьтесь к тому, что люди могут не принять разработку,
если она будет значительно отличаться от общепринятых норм.
Степень фейсизма 89
Запас прочности (Factor of Safety)
Использование элементов в большем количестве, чем необходимо,
с целью компенсировать влияние неизвестных переменных
и предотвратить сбой системы1.
1
Любая конструкция (дизайн) подвержена воздействию неизвестных факторов. Незави- Также известен как коэффициент
симо от знаний и опыта дизайнера и тщательности разработки спецификации важно запаса.
учитывать наличие всевозможных неизвестных факторов. Для учета неизвестных 2
Следует отметить, что у различных
факторов и компенсации их вероятного влияния на работу продукта учитывают запас
элементов системы могут быть разные
прочности. Безопасность конструкции повышают путем введения в систему дополни- запасы прочности. Например, крыло
тельных материалов и компонентов, чтобы характеристики дизайна были несколько самолета может иметь запас прочности
выше заявленных в спецификации. Рассмотрим разработку веб-сервиса, обслуживаю- значительно больший, чем менее
щего тысячу пользователей. Чтобы учесть непредвиденное использование сервиса важные детали конструкции.
(например, загрузку больших файлов), значения некоторых технических характеристик
3
спецификации необходимо умножить на значение запаса прочности (например, на три). См., например: Henry Petroski. To
Engineer Is Human: The Role of Failure in
В этом случае запас прочности, равный трем, означает, что, хотя сервис разработан для
Successful Design, Macmillan, 1985; Henry
одной тысячи пользователей, фактически он может обслужить три тысячи клиентов. Petroski. Design Paradigms: Case Histories
Величина запаса прочности соответствует уровню неучитываемых факторов. Чем of Error and Judgment in Engineering,
Cambridge University Press, 1994.
больше игнорирование отдельных факторов, тем больше величина запаса прочности.
Например, для таких изделий, как стальные и бетонные конструкции, которые ведут
себя предсказуемо в разных условиях и изготавливаются из материалов, отличаю-
щихся стабильным качеством, величина запаса прочности варьируется от двух до четы-
рех. Для конструкций, которые ведут себя предсказуемо в разных условиях, но изготав-
ливаются из материалов изменяющегося качества (например, из древесины), величину
запаса прочности увеличивают от четырех до восьми. Если характеристики исходных
материалов варьируют в широком диапазоне, запас прочности увеличивают еще
больше. Например, создатели Великой пирамиды в Гизе, чтобы учесть все непредви-
денные ситуации, использовали запас прочности, значение которого выше двадцати2.
37
Температура (°C)
Нет повреждений
Запас прочности
26
15 Небольшое повреждение
4
Сильное повреждение
–6
Запас прочности 91
Цепь обратной связи
(Feedback Loop)
Взаимосвязь между переменными в системе, где последствия
события на входе после возвращения его в систему изменяют
событие в будущем.
1
Каждое действие создает равное по величине противодействие. Цепь обратной Результаты практических исследований:
связи возникает, когда реакции возвращаются к началу цикла, чтобы оказать воз- Дж. Форрестер. Динамика развития
города. М.: Прогресс, 1974;
действие на самих себя. Все системы в реальном мире состоят из множества таких
Мировая динамика. М.: АСТ, 2003;
взаимодействующих цепей обратной связи — животные, машины, экономические
Jay W. Forrester. Industrial Dynamics, MIT
и экологические системы и т. д. Существуют два типа цепей обратной связи: поло- Press, 1961.
жительные и отрицательные. Положительные обратные связи усиливают воздей-
ствие на выходе системы, что выражается в повышении или снижении стабильности 2
См., например: Edward Tenner. Why
системы. Отрицательные обратные связи ослабляют реакцию на выходе, стабилизи- Things Bite Back: Technology and the
руя систему вокруг точки равновесия1. Revenge of Unintended Consequences,
Vintage Books, 1997.
Положительные обратные связи эффективны для создания изменений, но обычно
3
влекут за собой отрицательные последствия, если их не ослабить отрицательными См., например: Joël De Rosnay.
обратными связями. Например, в 1950-е годы разработчики в ответ на травмы Macroscope: A New World Scientific
System, Harper & Row Publishers, 1979.
головы и шеи игроков в американский футбол создали пластиковые шлемы с вну-
тренним набивочным материалом взамен кожаных шлемов. Такие шлемы лучше
защищали игрока от травм, но увеличивали их вероятность, когда игрока блокиро-
вали захватом или сбивали с ног. Поэтому травм стало еще больше. Решив проблему
без учета возможных изменений в поведении игроков, разработчики непреднаме-
ренно создали положительную обратную связь, при которой голова и шея игроков
стали подвергаться еще большему риску. А это привело к увеличению количества
травм, что определило разработку нового шлема — более тяжелого и жесткого2.
Прочность шлема
Производительность
Время
Время
1,829 863
698
534
Миллиметры
432
330 1,397
1,130 266
204 863
698 165
126 534
432 102
78 330
266 63
165 39 48 204
102 126
63 78
0 0
Последовательность Фибоначчи 95
Отношение «фигура–фон»
(Figure-Ground Relationship)
Соотношение фигуры и фона влияет на восприятие элемента как
фигуры или как фона.
1
Соотношение «фигура–фон» является одним из гештальт-принципов восприятия. Основной труд по теме: Edgar Rubin.
Принцип гласит, что наша система восприятия разделяет раздражители на элементы Synoplevede Figurer, Gyldendalske, 1915.
фигуры и на элементы фона. Элементы фигуры — это объекты внимания, а элементы 2
Shaun P. Vecera, Edward K. Vogel,
фона — это неразличимые элементы заднего плана. Взаимосвязь фигуры и фона
and Geoffrey F. Woodman. Lower
можно сравнить с двумя типами раздражителей: визуальными (фотографии) и слу- Region: A New Cue for Figure — Ground
ховыми (гул голосов на заднем плане и фоновая музыка)1. Assignment // Journal of Experimental
Psychology: General, 2002, vol. 131 (2),
Когда фигура и фон композиции четко определены, то соотношение «фигура–фон» p. 194–205.
является стабильным; фигура привлекает больше внимания и лучше запоминается,
чем фон. При нестабильном соотношении «фигура–фон» их взаимосвязь неод-
нозначна и может быть интерпретирована различными способами: или как фон
и фигура, или наоборот.
Отношение «фигура–фон» 97
Закон Фиттса (Fitts’ Law)
Время, необходимое для наведения на цель, является функцией
размера цели и расстояния до нее.
1
Согласно закону Фиттса, чем меньше размер цели и чем больше расстояние до нее, Основная работа по теме: Paul M. Fitts.
тем больше требуется времени, чтобы точно попасть в цель. Кроме того, чем быстрее The Information Capacity of the Human
скорость движения к цели и чем меньше цель, тем больше частота (или коэффициент) Motor System in Controlling Amplitude
of Movement // Journal of Experimental
ошибки из-за необходимости компромисса между скоростью и точностью попадания
Psychology, 1954, vol. 4, p. 381–191.
в цель. Закон Фиттса применяют при разработке средств управления, размещение Уравнения закона Фиттса:
средств управления и любых устройств, которые облегчают достижение цели1. MT = a + b log2 (d/s + 1),
где MT = время движения к цели;
Закон Фиттса применим только для быстрых, направленных движений, а не таких
a = 0,230 с; b = 0,166 с; d = расстояние
продолжительных, как письмо или рисование. Его используют для определения между курсором и целью и s = размер
эффективности движений в сборочных работах, выполняемых под микроскопом, цели.
а также для расчета движения ноги при нажатии педали автомобиля. Направленные Допустим, что расстояние между
движения обычно состоят из одного мощного рывка к цели (баллистическое движе- центром экрана и иконкой диаметром
ние), за которым следуют движения с тонкой регулировкой (самонаводящиеся дви- 3 см составляет 15 см. Время
достижения иконки составит:
жения) точно в цель. На самонаведение обычно приходится бо́ льшая часть времени
MT = 0,230 с + 0,166 с (log2 (6/1 + 1)) = 0,7 с.
движения к цели, и именно тогда происходит бо́ льшая часть ошибок2.
2
Дизайнеры могут снизить количество ошибок и повысить эксплуатационные харак- Gary Langolf and Walton M. Hancock.
Human Performance Times in Microscope
теристики продукта, если поймут, как правильно использовать закон Фиттса. Напри-
Work, AIIE Transactions, 1975, vol. 7 (2),
мер, при направлении курсора на объект на экране движения по вертикали и гори- p. 110–117; Colin G. Drury. Application of
зонтали могут быть ограничены, что значительно повышает скорость подведения Fitts’ Law to Foot-Pedal Design // Human
курсора к объекту. Этот тип ограничителей обычно применяют к таким элементам Factors, 1975, vol. 17 (4), p. 368–373.
управления, как полоса прокрутки, но реже к краям экрана, которые также выпол-
няют функцию барьеров. Расположение кнопки вдоль края экрана или в углу экрана
значительно уменьшает количество самонаводящихся движений, что снижает веро-
ятность возникновения ошибок и ускоряет достижение цели.
Закон Фиттса 99
Принцип пяти шляпных полок
(Five Hat Racks)
Существует пять способов организации информации:
по категории, времени, местоположению, алфавиту и континууму
(логической последовательности)1.
1
Группировка (организация) информации является одним из самых мощных факто- Термин «шляпная полка» базируется
ров, влияющих на то, как люди будут воспринимать разработку и взаимодействовать на аналогии: шляпы — информация
с ней. Принцип пяти шляпных полок подразумевает, что существует ограниченное и полки — способ организации
информации. Принцип также известен
число стратегий организации информации: категория, время, месторасположение,
как пять способов организации
алфавит и континуум2. информации.
По категории — группировка на основе подобия или связности. Примером может 2
Основной труд по теме: Richard
служить классный журнал, где информация сгруппирована по учебным дисципли-
Saul Wurman. Information Anxiety,
нам, и интернет-магазин, где информация сгруппирована по видам товаров. Инфор- Bantam Books, 1990. В более позднем
мацию классифицируют по категориям, если она содержит похожие кластеры или переиздании Ричард Сол Вурмен
если люди предпочитают искать информацию по категориям (например, человек заменил термин «континуум» на термин
желает купить стереосистему и ищет ее по категории «электронные приборы»). «иерархия»; таким образом, пять
способов организации информации
По времени — организация информации в хронологической последовательности. (location, alphabet, time, category,
Примерами могут служить последовательность исторических фактов и программа hierarchy) формируют акроним
телепередач. Группируйте информацию по времени, излагая события за фиксиро- LATCH («запирать»). В данной работе
ванный период времени, или при наличии временно́ й последовательности (напри- представлен исходный термин —
мер, пошаговая процедура). континуум, — поскольку авторы считают
его более точным.
По месторасположению — организация информации по географическому или про-
странственному признаку. Примером могут служить схемы аварийных выходов
и туристические справочники. Организуйте информацию по месторасположению,
когда людям важно быстро сориентироваться и найти путь или когда информация
явно связана с географией места (например, историческая достопримечательность).
По хронологии
По месторасположению
По континууму
По категории
Башни Здания
Бытует мнение, что чем гибче изделие, тем оно лучше. Однако гибкость имеет
реальную стоимость с точки зрения сложности, удобства в использовании, времени
и денег. Обычно гибкость приносит пользу только в том случае, если пользователь не
может точно предвидеть свои будущие потребности. Например, персональные ком-
пьютеры являются гибкими, но довольно сложными в использовании устройствами
по сравнению с игровыми приставками. Однако главная ценность персонального
компьютера состоит в том, что его можно использовать для решения совершенно
разных задач: обработки текстов, составления налоговой декларации, общения по
электронной почте. Люди приобретают игровые приставки, чтобы играть, но персо-
нальные компьютеры они покупают, чтобы удовлетворять различные потребности,
многие из которых на момент покупки им еще неизвестны. Способность аудитории
предвидеть будущие варианты использования продукта является ключевым инди-
катором того, как они оценивают гибкость в сравнении с юзабилити. Если чело-
век четко знает свои потребности, он предпочтет специализированные продукты,
направленные на удовлетворение именно этих потребностей. Если же он не может
точно определить свои потребности, то предпочтет более гибкий продукт, который
позволяет решать несколько задач.
POWER
POWER
POWER
Channel Volume
Channel Volume
Юзабилити
Image Size
Brightness/Contrast
CMYK Color
Image Size
Select Canvas
Rotate
Stroke
New Layer
New Layer
Select Canvas
Fill
Deselect
о е
рт ни
ос
пе ва
н
ас
т
о же
за удо
Внимание
ьк о
ол к м
ор
ь т мо
Не снимать
ят за
Об
замок
сн у и
б
ом
Пл
я:
Им
:
та
Да
Предупредительность 105
Форма следует за функцией
(Form Follows Function)
Красота в дизайне является следствием чистоты функции.
1
Тезис «форма следует за функцией» интерпретируют одним из двух способов: опи- Изначальную концепцию приписывают
сательным и рекомендательным. Описательная интерпретация: красота является монаху-иезуиту Карло Лодоли,
жившему в XVIII веке. Его теории по
результатом чистоты функции и отсутствия избыточных декоративных элементов.
архитектуре, вероятно, и повлияли на
Рекомендательная интерпретация: в дизайне первое место следует отдавать функ- Горацио Гриноу и Луиса Салливена,
ции, а второе — красоте. Утверждение «форма следует за функцией» было одобрено которые изложили этот принцип
и распространено архитекторами-модернистами в начале XX века, и с тех пор этим в популярной форме. Основные работы
принципом пользуются и в других областях1. по теме: Louis H. Sullivan. The Tall
Office Building Artistically Considered //
Описательная интерпретация, утверждающая, что красота является результатом Lippincott’s Magazine, March 1896; Peter
чистоты функции, вначале базировалась на убеждении, что в природе форма сле- Blake, Little, Brown, and Company. Form
дует за функцией. Однако это убеждение ошибочно, поскольку в природе функ- Follows Fiasco: Why Modern Architecture
ция следует за формой, если следует вообще. Генетические модели передаются по Hasn’t Worked, 1977.
наследству, и каждый организм сам определяет, как ему использовать форму, полу- 2
Склонность широкой аудитории
ченную в наследство. Несмотря на это, функциональные аспекты дизайна менее
сопротивляться новому определяется
субъективны, чем аспекты, связанные с эстетикой, и, следовательно, выбор функ- ее зависимостью от старого. Нередко
ции в качестве критерия оценки эстетичности (то есть формы) дизайна является сменяются несколько поколений,
более объективным, чем альтернативные методы. В результате появляются дизайны прежде чем сознание перестроится
несвоевременные и «живучие», часто воспринимаемые общественностью как про- настолько, чтобы достоинства нового
стые и неинтересные2. дизайна можно было рассматривать
объективно.
Рекомендательная интерпретация, предполагающая, что дизайнер вначале должен
принимать во внимание функции дизайна и только затем рассматривать эстетику
формы, вероятно, вытекает из описательной интерпретации. Использование прин-
ципа «форма следует за функцией» как рекомендации или руководства по проек-
тированию вынуждает дизайнера фокусироваться на решении вопроса, который
изначально поставлен неверно. Вопрос не в том, какими аспектами формы можно
поступиться ради функции, а в том, какие аспекты дизайна являются решающими
для его успеха. Именно критерии успеха, а не слепое следование форме или функции
должны быть движущей силой при разработке спецификаций. Если время и ресурсы
ограничены, то, принимая компромиссное решение, следует сделать все, чтобы не
снизить (или снизить минимально) вероятность успеха, так как именно успех явля-
ется определяющим фактором при разработке дизайна. В одних обстоятельствах
можно поступиться эстетичностью дизайна, в других — функциями. А какой фактор
является главным? Тот, что лучше всего отвечает запросам потребителей.
Функция Форма
Фрейминг-эффект 109
Замри–беги–дерись–сдавайся
(Freeze-Flight-Fight-Forfeit)
Упорядоченная последовательность реакций людей на острый
стресс1.
1
Когда люди попадают в стрессовые или опасные для жизни ситуации, их реакцию Принцип также известен как «дерись
можно описать цепкой фразой «дерись или беги». Более точная современная кон- или беги», или реакция симпатической
струкция: «замри–беги–дерись–сдавайся» не только описывает полный набор нервной системы.
реакций, но также отражает последовательность, в которой они происходят. Ряд 2
Основная работа по теме: Walter
ответных действий обычно начинается с первой стадии и переходит в последующие Cannon. Bodily Changes in Pain, Hunger,
в указанной последовательности по мере возрастания степени угрозы2. Fear and Rage: An Account of Recent
Research into the Function of Emotional
Если угроза воспринимается как неотвратимая, возникает реакция «замри», характе-
Excitement, Appleton-Century-Crofts,
ризующаяся состоянием чрезвычайной осведомленности и чрезвычайной бдитель- 1929. Современная концепция: Jeffrey
ности, ее цель — обнаружение потенциальных угроз (реакция «замри, присмотрись Alan Gray. The Psychology of Fear and
и прислушайся»). Stress, Cambridge University Press,
1988; H. Stefan Bracha, Tyler C. Ralston,
Если угроза обнаружена, наступает стадия «бегство» — реакция, характеризующаяся Jennifer M. Matsukawa, et al. Does
состоянием страха и паники, цель — избежать угрозы (реакция «беги»). ‘Fight or Flight’ Need Updating? //
Psychosomatics, October 2004, vol. 45,
Если невозможно избежать угрозы, то наступает время стадии «дерись» — реакции,
p. 448–449.
характеризующейся состоянием безрассудства и агрессии, цель — нейтрализация
угрозы (реакция «дерись за свою жизнь»).
Все это врожденные реакции, которые присущи всем людям (как и всем млекопитающим),
хотя пусковые механизмы для каждой из них у всех разные. В зависимости от степени
угрозы реакция может «перепрыгивать» через стадии. Например, в результате неожи-
данного взрыва один человек может замереть на месте как вкопанный, другой бросится
бежать от страха. С помощью тренировки можно изменить чувствительность к «пуско-
вым устройствам» и последовательность стадий. Так, у солдат тренируют бдительность
и готовность к схватке, они не должны пытаться бежать или оказывать сопротивление.
15 января 2009 года у самолета рейса держался на воде 24 минуты, после не позволили ей развиться по худ-
1549 компании US Airways отказал чего затонул. Реакция пассажиров шему сценарию. В результате аварии
один из двигателей из-за попадания соответствовала принципу «замри– все 150 пассажиров и 5 членов эки-
в него птицы. Пилот был вынужден беги–дерись–сдавайся», но четкие пажа остались в живых.
посадить его на Гудзон. Самолет про- и хладнокровные действия экипажа
Замри–беги–дерись–сдавайся 111
Мусор на входе – мусор
на выходе (Garbage In–
Garbage Out)
Качество выходных данных системы зависит от качества входных
данных1.
Принцип «мусор на входе — мусор на выходе» основан на выводе, что хорошие вход- 1
Принцип также известен как GIGO.
ные данные обычно приводят к хорошим выходным результатам и плохие входные
2
данные приводят к плохим результатам на выходе. Это правило со временем обоб- Хотя концепция «мусор на входе —
мусор на выходе» была известна во
щили и применили к разным системам, главным образом к экономике, образованию,
времена Чарльза Бэббиджа (1864)
питанию и технике. Метафора «мусор на входе» относится к одному из двух видов
и даже раньше, первым этот термин
проблем на входе: проблем типа и проблем качества2. ввел Джордж Фьючел, программист,
использовавший GIGO как обучающий
Проблема типа возникает, когда в систему вводится неправильный тип входных
метод в конце 1950-х годов. Следует
данных, к примеру телефонный номер набирают в поле номера кредитной кар- отметить: Фьючел употреблял термин,
точки. Проблема типа серьезна, поскольку введенные данные могут кардинально чтобы подчеркнуть, что «мусор на
отличаться от ожидаемых выходных данных. Если определить проблему типа отно- выходе» не обязательно является
сительно легко, то ошибка не слишком затруднит работу, но, если проблему типа результатом «мусора на входе», а может
определить невозможно, вы получите максимум «мусора» на выходе. Проблема типа быть обусловлен самим продуктом.
обычно возникает в результате ошибок, под которыми понимают неправильные дей-
ствия, вызванные сознательными операциями. Главными стратегиями по миними-
зации проблемы типа является использование аффордансов и ограничительных
условий. Эти стратегии структурируют ввод данных и сокращают частоту и величину
вводимого «мусора».
Лучший способ избежать «мусора» на выходе — не дать ему попасть на вход. Исполь-
зуйте аффордансы и ограничители для минимизации проблемы типа. Используйте
предварительный обзор и подтверждение для минимизации проблемы качества.
Если соблюдение целостности вводимых данных имеет значение, используйте тесты
для проверки достоверности данных и предусмотрите стадии подтверждения, кото-
рые требуют независимой проверки данных многими людьми. Рассмотрите возмож-
ность использования механизмов автоматической установки флажка, а в некоторых
случаях — автоматической корректировки ошибок при вводе (например, автомати-
ческое исправление орфографических ошибок в текстовых редакторах).
продолжить
Переработанная форма
Дает возможность
Форма заказа: оплата и доставка Страница 2 из 2
пользователям осуществлять
Нажмите сюда, чтобы сохранить эту информацию
Адрес плательщика:
автоматический ввод путем
Адрес доставки: Нажмите сюда, если адрес доставки совпадает с адресом плательщика доступа к хранящейся
Имя Фамилия Имя Фамилия информации
Улица Улица
a b c 2
Золотое отношение является
иррациональным (бесконечным
десятичным числом), которое можно
Золотое отношение можно наблюдать в природе, искусстве и архитектуре. Соотно- вычислить по формуле (√5–1)/2.
шение размеров элементов в сосновых шишках, морских раковинах и теле человека Прибавление единицы (1) к золотому
отношению дает число 1,618…,
подчиняется правилу золотого отношения. Пит Мондриан и Леонардо да Винчи
которое называют «фи» (φ). Эти
использовали золотое отношение в своих картинах. Страдивари применял золотое значения поочередно используют для
отношение при изготовлении своих скрипок. При сооружении Парфенона, Великой определения золотого отношения,
пирамиды в Гизе, Стоунхенджа и Шартрского собора также использовали золотое поскольку они представляют
отношение. аналогичную геометрическую
точность. В числе геометрических
Многие громкие заявления о применении золотого отношения в античном искус- фигур с золотым отношением: золотые
стве и архитектуре, вероятно, не основаны на знании самого правила, а скорее они эллипсы, золотые прямоугольники
являются результатом более глубокого, подсознательного предпочтения эстетичных и золотые треугольники.
форм, пропорции которых соответствуют золотому отношению. Было проведено
3
Основная работа по теме:
исследование, целью которого было определить, какие прямоугольники (с разным
Gustav T. Fechner. Über die Frage
соотношением длины и ширины) предпочитает человек, оказалось, что в большей
des Golden Schnitts, Archiv für die
степени ему импонируют фигуры, отвечающие правилу золотого отношения. Однако zeichnenden Kunste, 1865, vol. 11,
эти данные поставили под сомнение, предположив, что предпочтения золотого отно- p. 100–112. Современное исследование:
шения в прошлых экспериментах были результатом предубеждений проводившего Christopher D. Green. All That Glitters:
эксперимент человека, некорректной методики и прочих внешних факторов3. Выби- A Review of Psychological Research on
рают ли золотое отношение из-за естественного для человека стремления к опреде- the Aesthetics of the Golden Section //
Perception, 1995, vol. 24, p. 937–968.
ленным эстетичным формам или это просто старинный, ставший традицией метод,
Критика концепции золотого
но несомненно одно: он оказывал и оказывает сильное влияние на дизайн. отношения: Martin Gardner. The Cult of
Рассматривайте возможность применения золотого отношения, но не за счет дру- the Golden Ratio / Weird Water & Fuzzy
Logic, Prometheus Books, 1996, p. 90–96.
гих задач дизайна. Не стоит искажать геометрию дизайна, создавая неестественные
формы в погоне за золотым отношением, но рассматривайте эти пропорции, если
они не противоречат другим аспектам дизайна.
A B
Золотое отношение
A/B = 1,618
B/A = 0,618
Золотое сечение
Любители бурито
Любители бурито
видится непрерывной.
Боб Мэри Сью Джо Тим Мэри Джо Боб Тим Сью
Первичная зрительная
область
Область с высоким
потенциалом
Ось ориентации
Область с низким
потенциалом
Все задачи состоят из четырех базовых этапов: (1) определение проблемы или цели, 3
Уравнение закона Хика:
(2) оценивание доступных вариантов для решения проблемы или достижения цели, RT = a + b log2 (n), где RT = время
(3) принятие решения в отношении конкретного варианта и (4) реализация данного отклика; a = общее время, которое
не связано с принятием решения;
варианта.
b = эмпирически полученная константа,
Закон Хика применяют на третьем этапе. Однако этот закон не годится для принятия значение которой зависит от времени
решений, которые требуют значительных исследований, чтения или решения слож- когнитивной обработки каждой опции
(в данном случае ≈ 0,155 с на одного
ных проблем. Например, сложная задача с тремя вариантами решения, предпола-
человека), n = количество возможных
гающая чтение предложений и значительную концентрацию ресурсов, может занять альтернатив. Предположим, что на
больше времени, чем простая задача типа «стимул–реакция» с шестью вариантами. обнаружение срабатывания аварийной
Поэтому закон Хика чаще всего применим к решению простых задач, требующих сигнализации и понимание его
только одной реакции на каждый стимул (раздражитель). Например, если случилось значения требуется 2 секунды. Далее
событие А, нажмите кнопку 1, если случилось событие В, нажмите кнопку 2. С услож- предположим, что нажатие одной из
нением задачи применимость закона снижается3. пяти кнопок решит проблему, которая
вызвала сигнализацию. Тогда время
Дизайнеры могут повысить эффективность дизайна, если научатся правильно реагирования составит:
использовать закон Хика. Например, этот закон применяют для разработки меню RT = (2 с) + (0,155 с) (log2 (5)) = 2,36 с.
программного обеспечения, индикаторов системы управления, компоновки элемен-
тов навигационной системы и идентификационного комплекта фирмы, а также для
обучения персонала реагированию на аварийные ситуации, если решения явля-
ются простыми. По мере усложнения решаемых задач, применимость закона Хика
снижается. Например, закон Хика не используют в разработке сложных меню или
иерархий опций (вариантов). Выбор меню такого типа не является простой задачей,
поскольку обычно предполагает чтение предложений, поиск опций и в некоторой
степени решение проблемы.
TO TO
EAST WEST
NORTH TO
NORTH
TO TO
SOUTH
R G B
систематизация
план
дизайн графическое
представление
шаблон
придумывать
цель проект
фигура
суть
принцип в художественном
намерение стиле
Ступени
Деревья
Иерархия 123
Иерархия потребностей
(Hierarchy of Needs)
Успешный дизайн должен удовлетворить базовые потребности
человека и лишь затем попытаться удовлетворить потребности
более высокого порядка1.
1
Принцип иерархии потребностей утверждает, что в первую очередь дизайн должен Иерархия потребностей базируется на
служить потребностям более низкого порядка (выполнять функцию) и лишь затем — иерархии потребностей Маслоу.
потребностям более высокого порядка, таким как творчество. Хороший дизайн 2
Основной труд по теме: А. Маслоу.
следует принципу иерархии потребностей, тогда как плохой дизайн может ориен-
Мотивация и личность. СПб.: Питер,
тироваться на потребности различных уровней без учета того, что начинать нужно 2014.
с нижних. Пять ключевых уровней иерархии потребностей описаны ниже2.
Самоуважение
Творчество
Любовь
Профессионализм
Безопасность
Удобство
Физиологические потребности
Надежность
Иерархия потребностей Маслоу
Функциональные потребности
Иерархия потребностей определяет,
что разработчик вначале должен
Иерархия потребностей
заниматься потребностями более
низкого порядка и лишь затем —
более высокого. Воспринимаемая
ценность дизайна соответствует
своему месту в иерархии — то
есть высшие уровни в иерархии
соответствуют более высокой
воспринимаемой ценности. Уровни
иерархии соотнесены с иерархией
потребностей Маслоу.
Общие рекомендации 2
Краткий обзор типографских
Выделяйте не более 10 % от видимой области композиции, поскольку при увеличе- принципов, подобных этому: Robin
нии выделяемой области эффект утрачивается. Используйте небольшой набор тех- Williams. The Mac is Not a Typewriter,
ник выделения. Peachpit Press, 1990. Несмотря на
название, книга будет полезна не только
Выделение шрифтом — полужирный, курсив, подчеркивание владельцам Macintosh.
Используйте полужирный шрифт, курсив, шрифт с подчеркиванием для названий,
меток, заголовков, коротких фраз, когда необходимо четко выделить нужные места.
Предпочтительнее выделение полужирным шрифтом, поскольку он акцентирует
нужные места, не перегружая при этом композицию. Курсив также не нагружает
композицию, однако он менее заметен и удобочитаем. Подчеркивание существенно
перегружает дизайн и ухудшает удобочитаемость, поэтому следует применять его
реже или вовсе не использовать2.
Гарнитура
Текст, записанный прописными буквами, хорошо заметен в коротких предложениях,
поэтому его полезно использовать для меток и ключевых слов, когда плотность
заполнения текста высока. Избегайте использовать в качестве техники выделения
различные шрифты. Тяжело добиться хорошей различимости шрифтов, не нарушая
при этом эстетичность оформления.
Цвет
Цвет — потенциально эффективный прием выделения, однако использовать его сле-
дует осторожно и согласованно с остальными техниками выделения. Выбирайте для
выделения ненасыщенные, но четко различимые цвета.
Обратный контраст
Обратный контраст элементов хорош для текста, но для изображений и форм может
не подойти. Он эффективен для привлечения внимания, но слишком перегружает
дизайн, так что пользуйтесь им осторожно.
Мигание
Мигание — поочередная смена двух состояний элемента — мощная техника для при-
влечения внимания. Ее следует использовать для выделения только очень важной
информации, требующей немедленной реакции, как, например, световой сигнал
тревоги в чрезвычайной ситуации. Важно иметь возможность отключить мигание
после того, как сигнал воспринят, поскольку оно ухудшает разборчивость и отвле-
кает от других задач.
“Nobody asked your opinion,” said Alice. “Nobody asked your opinion,” said Alice.
Гарнитура
“What is a Caucus-race?” said Alice; not that she wanted “What IS a Caucus-race?” said Alice; not that she wanted
much to know, but the Dodo had paused as if it thought much to know, but the Dodo had paused as if it thought
that somebody ought to speak, and no one else seemes that SOMEBODY ought to speak, and no one else seemes
inclined to say anything. inclined to say anything.
Цвет
Which brought them back again to the beginning of the Which brought them back again to the beginning of the
conversation. Alice felt a little irritated at the Caterpillar’s conversation. Alice felt a little irritated at the Caterpillar’s
making such very short remarks, and she drew herself up making such very short remarks, and she drew herself up
and said, very gravely, “I think, you ought to tell me who and said, very gravely, “I think, you ought to tell me who
you are, first.” you are, first.”
Обратный контраст
• форма и цвет;
• мимика и навыки межличностного общения;
• воспитание и забота;
• дети;
• вербальные игры.
Примеры
Символы
Условные
Погружение 135
Слепота невнимания
(Inattentional Blindness)
Неспособность наблюдателя осознанно обработать стимул,
находящийся прямо перед его глазами, которая приводит к тому,
что стимул не остается ни в сознании, ни в памяти наблюдателя1.
1
Наблюдатели, сосредоточившиеся на выполнении задания, часто не видят раздра- Термин также известен как
жителей (стимулов) прямо у себя перед глазами. Например, в 1972 году экипаж само- перцептивная слепота.
лета Eastern Airlines заметил, что индикатор шасси не загорелся. Члены экипажа 2
Основная работа по теме: Arien Mack
так зациклились на решении этой проблемы, что не заметили потери высоты и сиг-
and Irvin Rock. Inattentional Blindness,
налов тревоги о приближении земли. В результате катастрофы погибли более 100 The MIT Press, 1998. См. также: Daniel
человек. В 2001 году командир подводной лодки, посмотрев в перископ, не увидел Simons and Christopher Chabris. Gorillas
поблизости ни одного корабля. Он скомандовал быстрое всплытие, и лодка столк- in Our Midst: Sustained Inattentional
нулась с кораблем, находящимся прямо над ней. Корабль перевернулся, и девять Blindness for Dynamic Events //
человек погибли. Такое случается повсеместно и не ограничивается одним лишь Perception, 1999, vol. 28 (9), p. 1059–1074;
Ulric Neisser and Robert Becklen. Selective
катастрофами. Именно слепота невнимания позволяет фокусникам и иллюзиони-
Looking: Attending to Visually Specified
стам использовать разнообразные трюки и уловки. Слепота невнимания — одна из Events // Cognitive Psychology, 1975,
причин, почему опасно говорить по телефону за рулем автомобиля (глаза следят за vol. 7, p. 480–494.
дорогой, а человек думает о чем-то другом). В любой ситуации, где люди фиксируют
3
внимание на определенной задаче, они невосприимчивы к неожиданным стимулам, См., например: Steven Most, Brian
которые не имеют отношения к этой задаче2. Scholl, Erin Clifford, et al. What You See
Is What You Set: Sustained Inattentional
Как можно переключить внимание, если ты сосредоточен на конкретной задаче? Это Blindness and the Capture of Awareness //
непросто. Считается, что если человеку предложить нечто отличное от его задачи Psychological Review, 2005, vol. 112 (1),
(или занятия), то можно захватить его внимание. Однако когда люди сосредоточены p. 217–242.
на определенном виде стимула, они вряд ли заметят другой раздражитель. Напри-
мер, в 1996 году рабочие, укладывающие дорожное покрытие на Пенсильванском
шоссе, закатали в асфальт мертвого оленя — они просто его не заметили. Логично
предположить, что такая неожиданность, как олень на дороге, должна привлечь вни-
мание рабочих, но опять же, несмотря на кажущуюся очевидность, людям, сосредото-
ченным на выполнении конкретной задачи, заметить неожиданный стимул сложнее,
чем ожидаемый. Когда люди пребывают в сосредоточенном состоянии, около 50 % из
них будут невосприимчивы к стимулу, не связанному с их задачей. Что же тогда они
могут заметить? Стимулы, имеющие отношение к цели (например, покупатель, кото-
рый ищет содовую определенной марки, скорее всего, заметит другие бутылки содо-
вой, но вряд ли заметит бутылки со средством для мытья посуды); лица — знакомые
и незнакомые (лица всегда привлекают внимание); стимулы, значимые для человека
(например, его имя); стимулы, несущие в себе угрозу (например, змеи)3.
Опыт 1 Опыт 2
Для людей, усвоивших, что зеленый
цвет означает «Вперед», а красный —
«Стоп», противоречие между цве-
том и значком приведет к эффекту
интерференции.
Итерация 143
Закон прегнантности
(Law of Prägnanz)
Стремление интерпретировать неоднозначные образы как простые
и завершенные, а не сложные и незаконченные1.
1
Закон прегнантности — один из гештальт-принципов восприятия. Он гласит, что, Также известен как закон хорошей
когда людям показывают ряд неоднозначных образов (элементов, которые можно конфигурации, закон простоты, закон
точности, закон хорошей фигуры.
истолковать по-разному), они трактуют их простейшим способом. Здесь под поня-
тием «простейший способ» мы подразумеваем такое расположение элементов, при 2
Основной труд по теме: Kurt Koffka.
котором их меньше, а не больше, композиция является скорее симметричной, чем Principles of Gestalt Psychology, Harcourt
асимметричной, и, как правило, соблюдаются остальные гештальт-принципы2. Brace, 1935.
Например, фигуры, соприкасающиеся углами, можно интерпретировать или как 3
См., например: Gary Hatfield and William
смежные, или как перекрывающиеся. Если фигуры имеют сложную форму, то про- Epstein. The Status of Minimum Principle
стейшим объяснением будет то, что они граничат, как кусочки пазла. Если фигуры in the Theoretical Analysis of Visual
имеют простую форму, то проще всего объяснить, что они частично перекрывают Perception // Psychological Bulletin, 1985,
друг друга. Закон действует примерно так же, как образы извлекаются из памяти. vol. 97, p. 155–186.
Например, люди вспоминают расположение стран на картах более выровненным
и симметричным, чем оно есть на самом деле.
См. также Чанкинг, Принцип пяти шляпных полок, Метод последовательного раскрытия,
Пропозициональная плотность.
Олимпия Олимпия
Начало Середина 1 Середина 2 Конец Сейлем Сейлем
Сакраменто Сакраменто
Финикс— столица
Финикс Аризоны
Нелинейная модель
Иерархия
Президент Прозрачный уровень
Вице- Вице-
президент президент
(услуги) (производство)
Паутина Похожая
информация
Похожая Похожая
информация информация
Наслоение 147
Разборчивость (Legibility)
Визуальная четкость текста, как правило зависящая от размера
букв, гарнитуры, контраста, текстового блока и интервала.
Гарнитура
С засечками и рубленый Со сглаживанием и без Регистры
Шрифт с засечками имеет небольшие Текст со сглаживанием выглядит более Это регистр как в предложении
ножки по краям букв. гладким из-за дополнительных пиксе- Это Регистр Начать С Прописных
лов при переходе от цвета текста и цвета
фона. Текст без сглаживания, не имея это регистр все строчные
Рубленый переходных пикселов, выглядит рваным. ЭТО РЕГИСТР ВСЕ ПРОПИСНЫЕ
Прописные и смешанный регистр
Слова распознают по буквам и их
форме. Прописные буквы прочитать
сложнее, чем строчные, так как все
слова, набранные прописными бук-
вами, имеют прямоугольную форму.
Текстовые блоки
Выравнивание по левому краю Выравнивание по ширине Выравнивание по правому краю
Тут она увидела под стеклом малень- Тут она увидела под стеклом маленькую Тут она увидела под стеклом маленькую
кую стеклянную коробочку. Она стеклянную коробочку. Она открыла стеклянную коробочку. Она открыла ее —
открыла ее — внутри был пирожок, ее — внутри был пирожок, на котором внутри был пирожок, на котором корин-
на котором коринками было красиво коринками было красиво написано: ками было красиво написано: «СЪЕШЬ
написано: «СЪЕШЬ МЕНЯ!» «СЪЕШЬ МЕНЯ!» МЕНЯ!»
Интервал
Интерлиньяж
Интерлиньяж — это расстояние между Ниже представлен текст размером
базовыми линиями соседних строк. 12 пунктов и интерлиньяжем 18 пунктов.
Моноширинные и пропорцио-
нальные шрифты
В моноширинных шрифтах все символы разную ширину, зависящую от реаль-
имеют одинаковую ширину. В пропор- ного размера символа и отношений
циональных шрифтах символы имеют между символами.
моноширинный шрифт
пропорциональный шрифт
Разборчивость 149
Жизненный цикл (Life Cycle)
Каждый продукт последовательно проходит четыре стадии своего
существования: внедрение, рост, зрелость и упадок.
1
Стадии развития продукта условно можно сравнить с рождением, жизнью и смертью. Основная работа по теме: Raymond
Например, новый тип электронных устройств сначала планируется и разрабатыва- Vernon. International Investment and
International Trade in the Product
ется; его популярность растет; через некоторое время рост продаж останавливается;
Cycle, Quarterly Journal of Economics,
и наконец, продажи идут на спад. Учет возможных последствий на каждой стадии
1966, vol. 80, p. 190–207. Современное
подготавливает разработчиков к специфическим и меняющимся требованиям на видение жизненного цикла: Philip Kotler.
протяжении времени жизни продукта. В жизненном цикле различают четыре основ- Marketing Management, Prentice-Hall,
ные стадии: внедрение, рост, зрелость и упадок1. 11th ed., 2002.
Внедрение
Стадия внедрения — это официальное рождение продукта. Иногда она совпадает
с последней стадией цикла создания продукта — стадией проведения испытаний. На
этой стадии важно наблюдать за использованием продукта, чтобы убедиться в его
эффективности, а также тесно сотрудничать с потребителями, чтобы при необходи-
мости доработать продукт до требуемого уровня качества.
Рост
Стадия роста — самая ответственная стадия в жизни продукта, потому что если
выпуск продукта заканчивается провалом, то именно на этой стадии. На стадии роста
важно отслеживать объемы поставок и качество продукта при растущем спросе,
а также обеспечивать поддержку потребителей, необходимую для сохранения их
удовлетворенности продуктом и дальнейшего роста продаж. Также на этом этапе
необходимо начать сбор требований для продукта следующего поколения.
Зрелость
Стадия зрелости — это пик жизненного цикла продукта. Продажи начинают падать,
а конкуренция усиливается. На стадии зрелости необходимо повышать качество про-
дукта, совершенствуя разработку так, чтобы максимально удовлетворить нужды потре-
бителей и сохранить удовлетворенность продуктом на достигнутом уровне. На этом
этапе необходимо начать проектирование и создание продуктов следующего поколения.
Упадок
Стадия упадка — это конец жизненного цикла. Продажи продолжают снижаться,
и доля основного рынка находится под угрозой. На стадии упадка необходимо мини-
мизировать затраты на обслуживание продукта и разработать стратегии перехода
потребителей на новые продукты. Кроме того, необходимо начать проведение испы-
таний продуктов нового поколения.
Создавая дизайн, всегда помните о том, как люди взаимодействуют с системами. Если
существует стандартная умозрительная модель работающей системы, попытайтесь
спроектировать улучшенную модель. Если это невозможно (например, система новая
и неизвестная), то создайте взаимодействие, которое как можно больше соотносилось
бы со стандартными умозрительными моделями. Но не разрабатывайте дизайн только
лишь ради улучшения знакомой модели — пусть лучше люди изучают новую модель,
которая будет ясна и логична, чем используют знакомые, но уже не актуальные модели.
Чтобы разработать точные и полные модели взаимодействия, лично используйте то,
что создаете, проводите лабораторные исследования и «полевые» наблюдения. Пре-
жде всего следите за теми, кто и как пользуется спроектированными системами.
Мимикрия 157
Мнемонический прием
(Mnemonic Device)
Способ преобразования информации, облегчающий ее
запоминание.
1
Мнемотехники используют для преобразования информации таким образом, чтобы Основная работа по теме:
она стала проще и выразительнее и, как следствие, легче запоминалась. Мнемо- Frances A. Yates. The Art of Memory,
University of Chicago Press, 1974.
нический прием заключается в специфическом применении образа или слова, для
того чтобы связать неизвестную информацию с известной. Мнемонические приемы
с применением образов наиболее эффективны, если образы являются яркими,
необычными и гротескными. Мнемотехники с применением слов работают лучше,
когда слова похожи и связь между ними очевидна. Мнемонические приемы полезны
для запоминания названий новых вещей, больших объемов информации, требую-
щей механического запоминания, последовательностей событий или действий1.
Первая буква — из первых букв каждого слова в фразе составляют новое высказыва-
ние или аббревиатуру. Например, фраза «Please Excuse My Dear Aunt Sally» помогает
запомнить арифметическую последовательность операций: скобки (parentheses),
экспоненты (exponents), умножение (multiplication), деление (division), сложение
(addition), вычитание (subtraction); аббревиатура СПИД помогает запомнить полное
название «синдрома приобретенного иммунодефицита».
Ключевое слово — аналогичный или сокращенный вариант слова или фразы, связан-
ный для облегчения запоминания с образом-связкой. Например, страховая компа-
ния AFLAC сделала свое название более запоминающимся путем усиления сходства
произношения аббревиатуры AFLAC и фразы «quack of the duck» («кряканье утки»).
CD-привод
Блок питания
Флоппи-дисковод
Процессор
Оперативная память
Видеокарта
Звуковая карта
Эталоном красоты для общества является внешность самого среднего его представи-
теля. Другие факторы также влияют на привлекательность (например, улыбка вме-
сто хмурой мины), но лица, далекие от среднего типа, не будут считаться привлека-
тельными. Используйте для рекламных и маркетинговых кампаний собирательные
образы, созданные из случайно выбранных лиц целевой аудитории, особенно когда
нет возможности задействовать настоящих моделей или в случае ограниченного
бюджета.
Подбородок
Плечо
Локоть , , , , , , ,
Запястье
Кончики
пальцев
Колено
Стопа
Параметры мужского и женского в действительности «среднестати- на 1σ, 2σ, 3σ и 4σ в обе стороны.
тела подчиняются принципу нор- стического человека» не существует. Заметим, что при нормальном рас-
мального распределения. Широкий На графике нормальное распреде- пределении примерно 68 % населе-
диапазон параметров доказывает, ление имеет вид колоколообразной ния попадает в диапазон, находя-
что при разработке обуви и одежды кривой. По оси абсцисс показаны щийся на расстоянии 1σ от среднего;
дизайнеры не должны руководство- четыре стандартных отклонения от примерно 95 % населения попадает
ваться только среднестатистиче- среднего показателя (выше среднего в диапазон, находящийся на рас-
скими данными. Учтите, что ни один +σ и ниже среднего –σ), которые стоянии 2σ от среднего; примерно
мужчина и ни одна женщина не указывают на процент значений 99 % населения попадает в диапазон,
соответствуют средним показателям (перцентили), отклоняющихся от находящийся на расстоянии 3σ от
по всем параметрам сразу, то есть среднего показателя соответственно среднего.
NIH-синдром 169
Надж (Nudge)
Или «толчок локтем». Средство прогнозируемого изменения
поведения без ограничения вариантов или значительного
изменения стимулов1.
1
При принятии решений человек предпочитает путь наименьшего сопротивления. Также известен как выбор архитектуры.
Если выбранный путь приводит к благоприятному результату, человек чувствует
2
себя счастливым. Если этот путь приводит к неблагоприятному результату, трудно Основная работа по теме: Р. Талер,
К. Санстейн. Nudge: Архитектура
сказать, как человек к этому отнесется. Например, если регистрация новых сотрудни-
выбора. — М.: Манн, Иванов и Фербер,
ков для базовой пенсионной программы не происходит «по умолчанию», то уровни 2017. См. также: Daniel Kahneman, Amos
личных сбережений будут очень низкими. Однако если опция «по умолчанию» авто- Tversky. Choices, Values, and Frames,
матически включает сотрудников в план накопления личных сбережений пенсион- Cambridge University Press, 2000.
ной программы, то коэффициент личных сбережений резко возрастает. В обоих слу-
чаях сотрудники могут присоединиться к программе, изменить что-то в своих планах
или просто отказаться, но опция «по умолчанию» вежливо подталкивает сотрудни-
ков принять верное решение.
Надж 171
«Бритва Оккама»
(Ockham’s Razor)
При выборе между дизайнами с эквивалентной
функциональностью следует выбирать самый простой1.
1
В дизайне в соответствии с принципом «бритвы Оккама» простота предпочтительнее Также известен как закон бережливости,
сложности. Существует много вариаций этого принципа, каждая из которых адапти- закон экономики и закон простоты.
рована к определенным ситуациям или области знаний. Например: Принцип «бритвы Оккама» получил
свое название в честь Уильяма
• «Не следует множить сущее без необходимости» — Уильям Оккам. Оккама, английского философа,
францисканского монаха, жившего
• «При равенстве других условий лучше и ценнее то, что требует меньших уси- в XIV в., который, как считают, ввел
лий» — Роберт Гроссетест. в широкое использование этот принцип.
Описание принципа фактически не
• «В природе все происходит самым кратким путем» — Аристотель. приводится в его многочисленных
• «Не следует допускать причин больше чем достаточно для объяснения види- работах, на самом деле мало известно
об истоках возникновения принципа
мых природных явлений» — Исаак Ньютон.
или о его авторе. См., например:
• «Всё должно быть сделано настолько простым, насколько это возможно, но W. M. Thorburn. The Myth of Occam’s
не проще» — Альберт Эйнштейн. Razor // Mind, 1918, vol. 27, p. 345–353.
2
В принципе «бритвы Оккама» неявно заложена идея о том, что лишние элементы Edward R. Tufte. Make all visual
снижают эффективность дизайна и увеличивают вероятность непредвиденных distinctions as subtle as possible, but still
последствий. clear and effective // Visual Explanations,
Graphics Press, 1998, p. 73.
Излишний вес, будь то физический, визуальный или когнитивный, ухудшает произ-
водительность.
Используйте принцип «бритвы Оккама» для оценки и выбора варианта среди мно-
жества дизайнов с эквивалентной функциональностью. Эквивалентная функцио-
нальность означает сравнимую эффективность дизайна, выведенную на основании
одних и тех же критериев. Например, из двух предложенных дисплеев равной функ-
циональности, идентичных по объему информации и удобочитаемости, выбирайте
дисплей с наименьшим числом визуальных элементов. Оцените каждый элемент
в пределах выбранного дизайна и удалите, сколько считаете возможным, не ухуд-
шая функциональность. И наконец, минимизируйте, насколько возможно, «выраже-
ние» оставшихся элементов, не подвергая риску функциональность2.
• Advanced Search
Google Search I’m Feeling Lucky • Preferences
• Language Tools
Advertise with Us - Search Solutions - News and Resources - Services & Tools
Jobs, Press, Cool Stuff
Searching 2,469,940,685 web pages
Кумулятивное поведение
поведения. Режим обучения с опре-
количество
деленным количеством реакций
реакций
обеспечивает вознаграждение
после фиксированного количества
правильных ответов. Они использу-
ются для связывания подкрепления
с поведением на ранних стадиях
обучения.
Время
1UP
SCORE 60 HIGH SCORE 105450
См. также Правило 80/20, Чанкинг, Затраты–выгода, Закон Хика, Закон Фиттса,
Мнемонический прием, Узнавание лучше вспоминания.
Универсальные товарные
коды (УТК), или штрихкоды,
радикально снизили нагрузку,
связанную с взаимодействием
продавца и потребителя: на
продукты больше не надо накле-
ивать этикетку с ценой, кассиру
больше не надо пробивать чеки,
а товарная ведомость обновля-
Дистанционная блокировка двери ется автоматически.
позволяет управлять замком авто-
мобиля нажатием кнопки — карди-
нальное снижение кинематической
нагрузки.
Этот пример может служить важным уроком для дизайнеров: причины, по которым
люди предпочитают один дизайн другому, включают множество факторов, кото-
рые могут не иметь никакого отношения к эффективности продукта. Привлекает
ли дизайн внимание своим внешним видом? Конкурирует ли он с традиционными
разработками? Усиливает ли он у потребителя чувство собственного достоинства
и вносит ли существенный вклад в его благосостояние? Все эти факторы необходимо
учитывать при разработке требований к дизайну. Если хорошо работающий продукт
никогда не покупают или не используют, поскольку люди (в силу разных причин) не
выбирают его из продуктов аналогичного назначения, то выгоды его эффективности
можно оспорить. И наоборот, если дизайн привлекательного внешнего вида не помо-
гает людям выполнять работу на требуемом уровне, то выгоды предпочтения также
являются спорными.
Клавиатура QWERTY
! @ # $ % ^ & * ( ) — +
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 – =
{ } /
Q W E R T Y U I O P [ ] \
: "
A S D F G H J R L ; ' return
Клавиатура Дворака
! @ # $ % ^ & * ( ) { }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 [ ]
—
A O E U I D H T N S – return
:
shift
; Q J K X B M W V Z
Часто членам команды разработчиков полезно самим сыграть роль таких персона-
жей, что позволяет уточнить потребности и поведение пользователей и вызывает
в будущем чувство сопереживания. Персонажи не только делают целевую аудито-
рию более реальной для разработчиков и инженеров-технологов, но и способствуют
выявлению приоритетных характеристик, в результате чего продукт будет удовлет-
ворять конкретные потребности самых активных пользователей.
Возраст 7 34 66
Семейное положение Живет с мамой, отцом Живет с мужем и двумя Живет с женой в при-
и младшей сестрой детьми в небольшом городе; имеет четверых
в пригороде городе детей и шестерых внуков
Главная цель Ждет, когда ей исполнится Заботиться о своей семье Материально обеспечить
10 лет и родители и находить каждый день себя и жену и оставить
разрешат присматривать немного времени для себя детям наследство
за двоюродными братьями
Используемые источники информации Друзья, школа и родители «Шоу Опры Уинфри», Кабельное ТВ и журнал
Аmazon и местный теле- Consumer Reports
канал
Цитата «Не могу дождаться, когда «Мне нравится быть «Я много работал всю
перейду в четвертый матерью, но я нуждаюсь жизнь и сейчас отдыхаю
класс и получу шкафчик в более уравновешенной со своей семьей»
в школе» жизни»
В таблице представлены три пер- рия — это прототип покупателя. редко посещает сайты и делает это
сонажа с разными потребностями Она — перегруженная работой обычно, чтобы купить своим вну-
и разным пользовательским уров- мама, которая беспокоится о своем кам игрушки. Он не имеет представ-
нем, посещающих интернет-мага- ребенке, зависающем в интернете. ления, какие игрушки они любят
зин детских игрушек. Аманда не Она заходит на сайт игрушек, и какие у них уже есть. Если Чарльз
является покупателем, но может когда дети докучают ей своими решит совершить покупку, ему
влиять на своих родителей. Гло- просьбами что-то купить. Чарльз потребуется сторонняя помощь.
Персонажи 183
Эффект превосходства
изображений, ЭПИ
(Picture Superiority Effect, PSE)
Картинки запоминаются лучше, чем слова.
1
Говорят, что лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, и в большинстве случаев Основная работа по теме: Allan Paivio,
это действительно так. Картинки легче распознаются и вспоминаются, чем слова, хотя T. B. Rogers, and Padric C. Smythe.
объем памяти для запоминания картинок и слов вместе превышает объем памяти Why Are Pictures Easier to Recall than
Words? // Psychonomic Science, 1968,
для запоминания картинок или слов по отдельности. Например, инструкции и руко-
vol. 11 (4), p. 137–138.
водства пользователя, представляющие собой текстовую информацию, обязательно
включают в себя иллюстративный материал, благодаря чему пользователь вспоми- 2
См., например: Terry L. Childers and
нает информацию легче, чем если бы она была только текстовой или только иллюст- Michael J. Houston. Conditions for
ративной. Эффект превосходства изображений обычно используют в инструкциях, a Picture-Superiority Effect on Consumer
рекламе, технических описаниях (продукта) и других областях, требующих легкости Memory // Journal of Consumer Research,
1984, vol. 11, p. 643–654.
и точности воспроизведения информации по памяти1.
Прайминг-эффект 187
Метод последовательного
раскрытия
(Progressive Disclosure)
Стратегия управления комплексной информацией,
предполагающая, что в каждый момент времени показывается
только необходимая или запрошенная информация.
1
Последовательное раскрытие информации включает в себя разделение информа- Практическое применение
ции на множество слоев и представление тех из них, которые являются необходи- последовательного раскрытия
мыми или релевантными в данный момент. Эта стратегия предназначена главным информации наглядно видно на
пользовательском интерфейсе для
образом для предотвращения информационной перегрузки и применяется в поль-
Xerox Star Computer: Jeff Johnson and
зовательских интерфейсах, директивных материалах (инструкциях) и дизайне про- Teresa L. Roberts, William Verplank,
странств1. David C. Smith, Charles Irby, Marian
Beard, Kevin Mackey. The Xerox ‘Star’:
Благодаря последовательному раскрытию экран не загромождается лишними эле-
A Retrospective / Ronald M. Baecker,
ментами, что помогает людям управлять комплексной информацией, безошибочно Jonathan Grudin, William A. S. Buxton,
в ней ориентируясь. Например, используемые средства управления в программных Saul Greenberg. Human Computer
интерфейсах часто прячут в диалоговом окне и вызывают нажатием кнопки «Еще». Interaction: Toward the Year 2000, Morgan
Люди, которым не требуется это средство управления, никогда не видят его. Продви- Kaufman Publishers, 1995, p. 53–70.
нутые пользователи легко найдут другие опции. В любом случае дизайн упрощается,
2
Распространенной ошибкой является
если показывать только часто используемые средства управления по умолчанию,
представление всей доступной
а остальные — по запросу2.
информации и опций сразу с целью
Эффективность обучения сильно возрастает при использовании стратегии последо- снижения кинематической нагрузки.
Поскольку последовательное раскрытие
вательного раскрытия информации. Информация, которой человек не интересуется
информации действует только
и не готов ее обрабатывать, воспринимается как помеха — информационный шум.
в отношении редко используемых
Информация, которая появляется и раскрывается перед обучаемым постепенно, по элементов и элементов, которые
мере необходимости или по запросу, лучше обрабатывается и воспринимается как человек не готов использовать, оно
более релевантная. Число ошибок существенно снижается, и, следовательно, сокра- оказывает минимальное влияние на
щается время, необходимое для обнаружения и исправления ошибок3. кинематическую нагрузку. И наоборот,
представление всей информации сразу
Последовательное раскрытие информации также используют в дизайне объектов значительно увеличивает когнитивную
(управление восприятием сложности объекта). Так, стратегию последовательного нагрузку.
раскрытия применяют в дизайне современных парков аттракционов. Длинные спу-
3
ски не только разочаровывают, но и отпугивают потенциальных посетителей. Разра- См., например: John M. Carroll and
Caroline Carrithers. Training Wheels in
ботчики парков аттракционов последовательно открывают отдельные участки мар-
a User Interface // Communications of
шрута, так что никто никогда не видит весь маршрут целиком. the ACM, 1984, vol. 27 (8), p. 800–806;
Используйте последовательное раскрытие информации для снижения сложности John M. Carroll. The Nurnberg Funnel, MIT
Press, 1990.
восприятия, особенно когда люди, взаимодействующие с дизайном, являются нович-
ками или нечастыми пользователями. Прячьте редко используемые средства управ-
ления или информацию, но делайте их легкодоступными посредством нескольких
простых операций, например нажатием кнопки «Еще». Последовательное раскрытие
информации также является эффективным методом знакомства людей со сложным
процессом, включающим в себя множество процедур, и его необходимо учитывать,
если эти процедуры являются частью разработки.
На табло указано
время ожидания
Разделитель между
обеденными зонами
Высокий
Низкий потолок потолок
Низкий потолок
Затемненные
окна
Близость 197
Удобочитаемость (Readability)
Степень легкости понимания текста, в основе которого лежит
сложная информация.
1
Удобочитаемость текста зависит от ряда факторов, таких как длина слова, распро- Формула удобочитаемости Фрая
страненность его употребления, длина предложения, число придаточных предложе- (справа) — лишь одна из многих.
ний во фразе, число слогов в предложении. Но существует еще один фактор, кото- Среди прочих: формулы Флеша,
Чейла — Челла, Фарра — Дженкинса —
рый редко принимают во внимание, или потому что дизайнеры не чувствуют или не
Паттерсона, Кинкейда и индекс Фога.
понимают его важности, или потому что полагают, что сложная информация требует
сложного представления. На самом же деле сложную информацию необходимо 2
«Используйте формулы
представлять как можно проще, фокусируя внимание на самой информации, а не на удобочитаемости как ориентир и только
способе ее представления. после того, как текст уже написан, но
не как шаблон до написания текста.
Для повышения удобочитаемости текста убирайте необязательные слова и знаки Вы должны хорошо писать сами,
препинания, но не в ущерб содержанию текста. Избегайте акронимов, жаргонных живым языком, не убивайте свой
слов и непереведенных цитат на иностранных языках. Длина предложения должна стиль системами». Robert Gunning. The
соответствовать уровню подготовки вашей аудитории. Используйте действительный Technique of Clear Writing, McGraw-Hill,
1968.
залог, а страдательный применяйте только в случае, когда необходимо подчеркнуть
само сообщение, а не того, кто сообщает информацию. Когда вы готовите текст для 3
Дополнительная информация по
конкретной аудитории, используйте опубликованные формулы удобочитаемости теме: William Strunk Jr. and E. B. White.
и приложения ПО, разработанные для этой цели. The Elements of Style, Allyn & Bacon;
4th edition, 2000.
Разнообразные формулы удобочитаемости и приложения ПО помогают дизайнерам
готовить текстовые материалы для аудитории любого уровня подготовки. Удобочи-
таемость обычно оценивают для читателей школьного уровня подготовки или для
колледжа. Несмотря на то что разные инструменты используют разные подходы для
оценки удобочитаемости, они все применяют одну и ту же комбинацию вышеопи-
санных главных факторов, влияющих на удобочитаемость текста1.
12,5
11,1 2-й
10,0 Приблизительный уровень подготовки
3-й
9,2
8,3
4-й
7,5
7,1 5-й
6,7
6,3 6-й
5,6
5,5
5,3 7-й
5,0
4,8
4,5 8-й
4,3
9-й
4,2
4,0 10-й
11-й
3,8 12-й
3,7
Недопустимый
Колледж
3,6
110 114 118 122 126 130 134 138 142 146 150 154 158 162 166 170
Формула удобочитаемости Перед вами простой текст, написанный для Перед вами тот же текст, написанный для
Эдварда Фрая читателя с уровнем подготовки выпуск- читателя с уровнем подготовки ученика
ника колледжа. Отрывок из 100 слов четвертого класса. Отрывок из 100 слов
1. Выберите случайным образом три содержит 187 слогов и 6 предложений. содержит 137 слогов и 13 предложений.
отрывка из текста.
Ветрянка, или ветряная оспа, — инфекци- Раньше почти каждый болел ветрянкой.
2. Отсчитайте 100 слов начиная с начала
онное, обычно детское заболевание. Пола- Ветрянку вызывает вирус. Он легко рас-
каждого отрывка (считайте только
гают, что ветрянку вызывает тот же вирус, пространяется, когда зараженный чело-
существительные, числительные не
что и опоясывающий лишай (герпес). Вет- век кашляет или чихает. У заболевших
учитывайте).
рянка очень заразна и характеризуется ветрянкой на коже появляется сыпь. Сыпь
3. Сосчитайте количество предложений
легко распознаваемой кожной сыпью, похожа на волдыри. Эти волдыри вызы-
в каждом отрывке из 100 слов, оцените
похожей на волдыри, которая появляется вают сильный зуд. Трудно удержаться,
отношение длины последнего предло-
спустя две или три недели после попада- чтобы не расчесать их. Когда волдыри
жения к ближайшему к нему как 1/10.
ния в организм инфекции. Обычно боль- подсыхают, образуются корочки. Иногда
4. Сосчитайте общее число слогов для
ной ощущает небольшой жар и головную остаются рубцы. Многие больные должны
каждого отрывка из 100 слов.
боль. Когда пузырьки начинают подсы- оставаться в постели, пока не почувствуют
5. Сосчитайте среднее число предложе-
хать, покрываясь корочкой, болезнь уже себя лучше. До недавнего времени почти
ний и среднее число слогов для каждого
не передается, однако большинство паци- все дети в США в возрасте от 1 до 10 лет
отрывка из 100 слов. Если результаты
ентов одновременно находятся на разных болели ветрянкой. В 1995 году Админист-
будут сильно различаться, выберите
стадиях высыпания сыпи. Ветрянка счита- рация по делам продовольствия и медика-
еще несколько отрывков.
ется несложным заболеванием, требую- ментов одобрила вакцину, которая не дает
6. Область на пересечении числа пред-
щим минимального медицинского вме- вирусу распространяться. Сегодня благо-
ложений и среднего числа слогов на
шательства: лекарства принимают только даря вакцине большинство детей никогда
графике показывает оцененный уро-
с целью уменьшить сильно беспокоящий не болеют ветрянкой.
вень чтения. Если результат измерения
зуд кожи, язвочки надо обрабатывать,
попадает в недопустимую область, это
чтобы в ранку не попали болезнетворные
означает, что уровень чтения оценить
бактерии.
невозможно.
Удобочитаемость 199
Узнавание лучше вспоминания
(Recognition Over Recall)
Легче узнавать вещи, чем вспоминать их, напрягая память.
1
Люди легче узнают вещи, если они уже имели опыт общения с ними, чем вспоми- Преимущества узнавания по сравнению
нают их. Узнавание лучше вспоминания, потому что при узнавании в память посту- с вспоминанием демонстрирует
пают сигналы, которые облегчают поиск данной вещи в памяти. Например, легче пользовательский интерфейс Xerox Star
Computer. См., например: Jeff Johnson
правильно ответить на вопрос, на который существует много вариантов ответов, чем
and Teresa L. Roberts, William Verplank,
на вопрос, подразумевающий один короткий ответ, потому что вопросы со множе- David C. Smith, Charles Irby, Marian
ством ответов обеспечивают память подсказкой в виде перечня возможных ответов Beard, Kevin Mackey. The Xerox ‘Star’:
и диапазон поиска сужается до перечня вариантов. Вопросы с краткими ответами не A Retrospective / Ronald M. Baecker,
посылают сигналы в память, так что диапазон поиска значительно больше1. Jonathan Grudin, William A. S. Buxton,
Saul Greenberg. Human Computer
Память-узнавание развить легче, чем память-вспоминание. Узнавание происходит, Interaction: Toward the Year 2000, Morgan
когда объект каким-либо образом воздействует на память человека и человек при Kaufman Publishers, 1995, p. 53–70.
этом не обязательно должен вспомнить первоисточник, контекст знакомства с объ-
2
ектом или релевантную информацию. Это просто память о чем-то (вид, звук, запах, Обратите внимание, что ни один из
участников ранее не покупал и не
ощущение прикосновения), что человек уже испытывал раньше. Память-вспомина-
использовал известный бренд. См.
ние включает процесс изучения объекта, который основан на некоторой комбинации Wayne D. Hoyer and Steven P. Brown.
запоминания, практики и применения. Память-узнавание сохраняется дольше, чем Effects of Brand Awareness on Choice for
память-вспоминание. Например, человек быстро забывает имя случайного знако- a Common, Repeat-Purchase Product //
мого, но легко узнает, когда его слышит. Journal of Consumer Research, 1990,
vol. 17, p. 141–148.
Преимущество узнавания перед вспоминанием часто используют в дизайне интер-
фейсов для сложных систем. Например, первые компьютерные системы использо-
вали интерфейс командной строки, и необходимо было запоминать сотни команд.
Усилия, связанные с заучиванием команд, делали компьютеры сложными для
использования. Современный графический пользовательский интерфейс, где
команды представлены в меню, дает возможность пользователям просматривать
имеющиеся варианты и выбирать требуемые в данное время. Это исключает необхо-
димость держать команды в памяти и существенно упрощает работу на компьютере.
Узнавание также сильно влияет на процесс принятие решения. Человек чаще выби-
рает знакомый вариант, чем незнакомый, даже если последний объективно лучше.
Например, в одном исследовании люди принимали участие в тесте на вкус и оценили
качество известного бренда арахисового масла выше, чем качество двух незнакомых
брендов, хотя один из незнакомых брендов был явно лучше (что показала прове-
денная ранее слепая дегустация). Узнавание варианта часто является достаточным
условием для того, чтобы сделать выбор2.
См. также Запас прочности, Модульный принцип, Структурные формы, Самое слабое
звено.
2 стальные оттяжки Прикрепить основание к крану Стальная траверса Сборные двойные U-образные болты
3 рым-болта Прикрепить накидку к корове
Башенный кран
Избыточность 205
Розеттский камень
(Rosetta Stone)
Метод передачи новой информации путем использования
доступных для понимания элементов.
1
К IV столетию знание о Древнем Египте было утрачено и не осталось ничего, что См., например: John Ray. The Rosetta
помогло бы расшифровать дошедшие и до наших дней иероглифы, обнаруженные Stone and the Rebirth of Ancient Egypt,
Harvard University Press, 2007; Carl
на документах из папируса, каменных табличках и египетских монументах. В 1799
Sagan, Linda Salzman Sagan, and Frank
году армия Наполеона обнаружила египетский артефакт, который содержал запись Drake. A Message from Earth // Science,
на классическом греческом и древнем египетском языках. Этот артефакт, названный Feb. 25, 1972, vol. 175 (4024), p. 881–884.
розеттским камнем и получивший вскоре широкую известность, позволил ученым
использовать свое знание греческого для сравнительного перевода египетских
текстов, которые оказались иероглифами и демотическим письмом — скорописной
формой иероглифического письма. История с розеттским камнем показывает, что
встроенные элементы, доступные для общего понимания, дают ключ к расшифровке
сообщения на другом языке получателем, который может и не знать этого языка.
Принцип использования доступных для понимания элементов получил широкое рас-
пространение, начиная от создания эффективных инструкций (например, использо-
вание знакомства с одним понятием для изучения другого) до игр и пазлов (напри-
мер, кроссвордов) и до передачи сообщений инопланетянам (например, памятные
диски, разработанные для космических зондов «Пионер-10» и «Пионер-11»)1.
Хотя разделение дизайна на три части в обоих направлениях дает отношение, отли-
чающееся от золотого сечения (то есть 2/3 = 0,666, в то время как отношение золо-
того сечения равно 0,618), пользователи метода решили, что простота метода ком-
пенсирует это грубое приближение.
Правило третей обычно хорошо работает, его легко применять и поэтому следует
принимать во внимание при составлении композиции из элементов дизайна. Когда
главный элемент дизайна является настолько сильным, что может разбалансировать
всю композицию, то рассмотрите возможность поместить его в центре, а не в соот-
ветствии с правилом третей, особенно если сила главного элемента укрепляется
окружающими его элементами или пространством. Если окружающие элементы
или пространство не усиливают главный элемент, то используйте правило третей
и добавьте второстепенный элемент (известный как контрапункт) в месте пересе-
чения линий сетки на противоположной стороне от главного элемента, чтобы урав-
новесить композицию. В дизайнах, где присутствует сильный горизонтальный или
вертикальный элемент, принято выравнивать элемент вдоль одной из линий сетки
соответствующей ориентации2.
См. также Архетипы, Эффект биофилии, Эффект собора, Тяготение к охоте или
воспитанию, Открытое пространство — зона уединения.
Допущения нагрузки имеют место, когда дизайнеры изменяют размер дизайна путем
умножения на определенный коэффициент и допускают, что рабочие напряжения
изменяются пропорционально этому коэффициенту. Например, в первой конструкции
ракеты Trident 2, спроектированной с целью запуска с субмарины, недооценили влия-
ние давления и турбулентного движения воды на ракету во время запуска. Прогноз
влияния давления и турбулентности был основан главным образом на запуске ракеты
Trident 1, которая была короче и весила в два раза меньше по сравнению с ракетой
Trident 2. Когда размер ракеты Trident 1 был увеличен в соответствии с новыми тре-
бованиями и получена новая спецификация на ракету Trident 2, рабочие напряжения
не увеличили пропорционально всем физическим размерам. Результатом оказались
массовые неудачи при испытаниях и вынужденная модернизация ракеты3.
См. также Запас прочности, Цепь обратной связи, Модульный принцип, Структурные
формы.
Дефицит 217
Самоподобие (Self-Similarity)
Свойство, при котором форму составляют из деталей, аналогичных
самой форме и друг другу.
Например, взгляд сверху на береговую линию выявляет одни и те же базовые кон-
фигурации края берега, независимо от того, стоите вы на краю берега или смотрите
на него с околоземной орбиты. Детали конфигурации, конечно, меняются, но в целом
картина напоминает мозаику, состоящую из одинаковых деталей, которые являются
уменьшенными копиями одного целого1.
Самоподобие 219
Позиционный эффект
(Serial Position Effects)
Явление запоминания, при котором предметы, представленные
в начале и в конце перечня, запоминаются лучше, чем предметы из
последовательности.
1
Зависимость свойств памяти от положения объекта в ряду имеет место, когда люди Основная работа по теме: Hermann
пытаются запомнить предметы из списка; элементы в начале и в конце списка запо- Ebbinghaus. Memory: A Contribution
минаются лучше, чем элементы в середине списка. Повышенная запоминаемость to Experimental Psychology, Teachers
College, Columbia University, 1885
предметов в начале списка называется эффектом первичности. Повышенная запо-
(translated by H. A. Ruger and
минаемость предметов в конце списка называется эффектом новизны1. C. E. Bussenues, 1913).
Эффект первичности имеет место, потому что первые элементы в списке хранятся 2
Murray Glanzer. Storage Mechanisms
в долговременной памяти более эффективно, чем элементы, расположенные
in Recall, G. H. Bower and J. T. Spence
далее в списке. При быстром показе списка эффект первичности становится сла- (eds.) // The Psychology of Learning and
бее, поскольку у людей оказывается меньше времени для того, чтобы послать эле- Motivation, 1972, Academic Press, vol. 5,
менты в долговременную память. Если списки с элементами показывать медленно, p. 129–193.
то эффект первичности усиливается, так как люди имеют больше времени, чтобы
3
отправить элементы в долговременную память2. Murray Glanzer and Anita Cunitz. Two
Storage Mechanisms in Free Recall //
Эффект новизны имеет место, потому что последние элементы в списке все еще нахо- Journal of Verbal Learning and Verbal
дятся в рабочей памяти и человек готов воспроизвести их. Сила эффекта новизны Behavior, 1966, vol. 5, p. 351–360.
не зависит от скорости представления информации, но сильно зависит от времени
4
Solomon E. Asch. Forming Impressions of
между представлением этой и новой дополнительной информации. Например,
Personality // Journal of Abnormal and
эффект новизны исчезает, когда люди думают о других вещах в течение 30 секунд Social Psychology, 1946, vol. 41, 258–290;
после показа последнего элемента из списка. Важно помнить, что вышесказанное Jennifer A. Steen and Jonathan GS
неверно в отношении эффекта первичности, потому что первые элементы из списка Koppell. First Guys Finish First: The Effects
уже находятся в долговременной памяти3. of Ballot Position on Election Outcomes /
Presentation at the 2001 Annual Meeting
Для визуальных стимулов элементы в начале списка оказывают на память самое of the American Political Science
сильное влияние; они не только лучше запоминаются, но и влияют на интерпрета- Association, San Francisco, August 30 —
цию последующих элементов. Для слуховых стимулов самое сильное влияние ока- September 2, 2001.
зывают элементы в конце списка. Однако если множество презентаций разделены
во времени и человек должен сделать выбор сразу после последней презентации, то
эффект новизны окажет самое сильное влияние на принятие решения. Эти эффекты
(края) также описывают общее предпочтение выбора, известное под названием
«эффекты порядка» — вероятность выбора первых и последних элементов в списке
выше, чем элементов, расположенных в середине (например, порядок презентации
кандидатов в избирательном бюллетене)4.
Вероятность запоминания
в середине списка. Если необходимо fish fish
вспомнить элементы сразу после snake snake
ознакомления со списком, то эффект lizard lizard
первичности и эффект новизны при- frog frog
spider spider
мерно равны по силе (список 1). Если
rabbit rabbit
вспомнить слова требуется через 30
cow cow
секунд после ознакомления со спис- 30-секундная задержка
horse horse
ком, то эффект первичности сохраня- goat goat
ется, в то время как эффект новизны chicken chicken
быстро исчезает (список 2). mouse mouse
sheep sheep
Положение слова в ряду
В классическом эксперименте сту- John was intelligent, industrious, impulsive, critical, stubborn, and envious.
денты, прочитавшие первое предло-
жение, оценили Джона более пози-
тивно, чем студенты, прочитавшие John was envious, stubborn, critical, impulsive, industrious, and intelligent.
второе предложение. Первые слова
оказали более сильное влияние на
студентов, чем последние.
3
См., например, Marco Dorigo and Marco
Colombetti. Robot Shaping: An Experiment
in Behavior Engineering by, MIT Press,
Движение Касание Нажатие 1997.
Чеддер
36,0
ЧЕДДЕР 36,0
СОЕВЫЕ БОБЫ
Соевые бобы
ПРОИЗВОДСТВО, ПЛОЩАДЬ ПОСЕВА, Производство, Площадь посева,
млрд бушелей млн акров млрд бушелей млн акров
960 960
940 940 939
920 920 919
900 900
884
880 880 859
860 860
95 96 97 98 99 00 1995 1996 1997 1998 1999 2000
ГОД Год
Схожесть 227
Фактор жесткости (Stickiness)
Метод для резкого повышения узнаваемости, вспоминания,
рождающих ощущение разделения демонстрируемой идеи.
1
Популяризованный Малькольмом Гладуэллом в его книге «Переломный момент» Основная работа по теме: Ч. Хиз
термин «жесткость» относится к способности определенных идей прочно застре- и Д. Хиз. Сделано, чтобы прилипать.
М.: Манн, Иванов и Фербер, 2018.
вать в сознании человека. Понятие «жесткость» применима к любой вещи, которую
можно было увидеть, услышать, дотронуться, — слоганам, рекламе и продуктам.
Ключевыми в создании прилипчивых идей являются, вероятно, шесть факторов1:
Действующие лица
Движение за гражданские права —
это самопожертвование во имя
общего блага. Неразрывно связан-
ные с этими событиями люди пере-
числены поименно.
Сюжет
События представлены просто и убе-
дительно, приведены в хронологи-
ческом порядке и расположены по
кругу. Продвигаясь вдоль маршрута,
можно проследить все события, уста-
новив причинно-следственную связь
между ними. Никакого интерпрети-
рования — только факты.
Невидимость
Плита выступает вперед, скрывая
свое строение. Черный гранит плиты
и платиновый цвет букв надписей
прекрасно контрастируют. Конструк-
цию также скрывает зеркальная вод-
ная поверхность.
Черный гранит
Проточная вода
Настроение
Асимметричная плита
Асимметрия плиты подразумевает
различия между людьми, но равен-
ство в правах. Зеркальная повер-
Проточная вода хность воды на черном граните как
бы совмещает отражения посети-
События телей с самой историей. Звук воды
успокаивает.
Выступающая
плита
Движение
Течение воды по каменной поверхно-
Мемориал гражданских прав сти напоминает o борьбе. Перелива-
Южный центр правовой защиты нищеты в Монтгомери, штат Алабама ясь за край и сбегая вниз по черной
стенке, вода символизирует победу.
Сторителлинг 231
Структурные формы
(Structural Forms)
Существует три способа организации материала для поддержания
нагрузки или для вмещения и защиты чего-либо: монолитные
структуры, каркасные структуры и оболочечные структуры.
Структуры — это совокупность элементов, используемых для того, чтобы удержать 1
Основные работы по теме: Mario
нагрузку (вес), вместить и защитить от влияния внешних условий какие-либо пред- Salvadori. An excellent introduction
меты. Часто структуры предназначены только для удержания собственной нагрузки to the dynamics of structural forms is
(под нагрузкой понимают вес материалов), хотя могут удерживать и дополнитель- Why Buildings Stand Up: The Strength
of Architecture, W. W. Norton, 1990;
ную нагрузку (например, кран). Создается ли музейная экспозиция, большая скульп-
Matthys Levy and Mario Salvadori. Why
тура, трехмерный рекламный щит или временное убежище, дизайнер должен знать Buildings Fall Down: How Structures Fail,
основные принципы построения структур, чтобы создать успешный дизайн. Сущест- W. W. Norton, 1992.
вует три основных типа структур: монолитные, каркасные, оболочечные1.
2
Обратите внимание, что оболочечные
Монолитные структуры состоят из материалов, которые соединены вместе с обра- структуры можно также укрепить для
зованием твердой монолитной структуры. Их прочность является функцией веса сопротивления динамической нагрузке.
и твердости материалов. К монолитным структурам относятся дамбы, глинобитные Так, монолитные своды укрепляют
стены и горы. Монолитные структуры представляют собой крепкие сооружения путем бетонирования арматурного
в том смысле, что потеря небольшой доли материалов структуры незначительно вли- профиля оболочечной структуры.
яет на ее прочностные свойства, но применение структуры ограничено относительно В результате структурная форма
уподобляется большинству устойчивых
простыми конструкциями. Рассматривайте монолитные структуры при сооружении
к природным катастрофам сооружений,
ограждений, стен и небольших убежищ, особенно в примитивных природных средах, которые используют для прокладки
где квалификация для проведения строительных работ и материалы ограниченны. туннелей в горах.
Каркасные структуры состоят из стоек, соединенных вместе с образованием каркаса.
Прочность каркаса является функцией прочности его элементов, соединений и спо-
соба организации элементов. Часто каркас заключают в кожух или выполняют наруж-
ную обшивку каркасной структуры, хотя это практически не повышает ее прочность.
К каркасным структурам относится большинство современных зданий, велосипеды
и скелеты. Каркасные структуры — относительно легкие, гибкие и легко собираемые
конструкции. Самым распространенным типом сборки элементов в каркас считается
сборка стоек в треугольники, которые затем соединяют с образованием более габа-
ритных структур. Применяйте каркасные структуры в большинстве видов дизайна.
См. также Отношение «фигура–фон», Эффект среднего типа лица, Самоподобие, Ваби-
саби.
Зеркальная линия
Отражение
Отражение
Угол = 15°
Вращение
Симметрия 235
Обнаружение угрозы (Threat
Detection)
Способность обнаруживать угрожающие стимулы (раздражители)
быстрее, чем стимулы, не таящие в себе опасности.
Градиент текстуры
Если текстура поверхности сильно различается по плотности, то области с более
высокой плотностью воспринимаются отстоящими дальше (от наблюдателя), чем
области пониженной плотности.
Затенение
Если объект находится в тени или бросает тень, то затененные области воспринима-
ются как расположенные дальше от источника света, а светлые области интерпрети-
руются как находящиеся ближе к источнику света.
Атмосферная перспектива
Если множество объектов показаны вместе, то объекты более светлые и более раз-
мытые воспринимаются как расположенные дальше, чем менее светлые и менее рас-
плывчатые3.
Считается, что объекты должны быть освещены источником света, который распо- 1
Также известна как предпочтение
ложен выше объекта. Это предубеждение присуще всем возрастным категориям верхнего освещения и допущение
и культурам и, вероятно, является результатом эволюционного процесса человека о верхнем источнике света.
в среде, освещаемой солнцем. Если бы человечество развивалось на планете, где 2
Vilayanur S. Ramachandran.
светили бы два солнца, то предубеждение было бы другим. В результате уверенно-
Perception of Shape from Shading //
сти, что свет должен быть направлен сверху вниз, темные или затененные участки Nature, 1988, vol. 331, p. 163–166;
объекта обычно интерпретируются как расположенные дальше от источника света, Vilayanur S. Ramachandran. Perceiving
а светлые области как находящиеся близко к источнику света. Shape from Shading // Scientific American,
vol. 256, p. 76–83.
Таким образом, объекты, которые являются светлыми вверху и темными снизу,
кажутся выпуклыми, а объекты, которые являются темными вверху и светлыми 3
Jennifer Sun and Pietro Perona. Where
снизу, кажутся вогнутыми. В каждом случае видимая глубина увеличивается по мере Is the Sun? // Nature Neuroscience, 1998,
увеличения контраста между светлыми и темными областями. Когда объекты имеют vol. 1 (3), p. 183–184.
неоднозначные подсказки по светотени, мозг переключает задние и передние части
объекта, интерпретируя их как вогнутые и выпуклые2.
Photoshop
My Documents
Save: As a Copy Annotations
Cancel Save
В графических пользовательских
интерфейсах освещение из левого
верхнего угла подчеркивает объем-
ность окон и элементов управления.
«ЗЛОВЕЩАЯ
+ ДОЛИНА»
Движущийся
Неподвижный
Робот-гуманоид
Чучело 5
Промышленный
робот 3
РЕАЛИЗМ 50 % 100 %
Труп 4
Рука-протез
– Зомби
1 2 3 4 5
Эффективность
системы
Инвазивность системы
измерения
Время
Существует взаимосвязь между
инвазивностью и точностью
системы измерения. Чем более
инвазивным, то есть способным
к вмешательству, является метод
измерения какого-либо явления,
тем менее он точен. В худшем слу-
чае методы измерения, которые
вмешиваются в работу системы,
могут нарушить ее настолько, что
измерения лишатся смысла. Эффек-
тивность системы также страдает от
вмешательства в нее метода изме-
рения, поскольку система расходует
больше ресурсов на получение аде-
кватных результатов.
Printer
Status: Ready
Where: 66.64.13.240:lp
OK Cancel
Эффект Веблена потенциально применим, когда товар (услугу) явно видят другие
люди, если товар (услуга) ассоциируется со статусом или влиянием человека в обще-
стве, явно выделяется из других товаров этого класса или стоит значительно дороже,
чем аналогичные товары. Например, многие университеты с трудом пришли к пони-
манию, что родители и студенты ставят знак равенства между качеством образо-
вания и ценой обучения. Чтобы увеличить набор в университеты и отреагировать
на недовольство общественности растущей платой за обучение, многие попечитель-
ские советы снизили плату за обучение. Однако это привело к обратному результату:
количество поступивших студентов не увеличилось, а сократилось. Снижение платы
за обучение уменьшило как воспринимаемое качество образования, предлагаемое
высшим учебным заведением, так и престижность самого учебного заведения, что
соответственно привело к снижению спроса. И наоборот, когда университеты под-
няли плату за обучение, набор студентов увеличился, в результате чего возникла
другая проблема — завышенная плата за обучение сделала его недоступным для
многих желающих. Поэтому многие университеты одновременно с повышением
платы за обучение приняли решение предоставлять скидки и оказывать финансо-
вую помощь. Это позволило высшим учебным заведениям увеличить набор студен-
тов, повысить восприятие качества и престиж2. Следует отметить, что такие тактики
необходимо применять с осторожностью, поскольку программы предоставления
слишком больших скидок или финансовой помощи могут ослабить эффект.
Второй контур
Диспетчерская
Первый контур
Видимость 251
Визуально-пространственный
резонанс (Visuospatial Resonance)
Явление, при котором изображение достигает оптимальной
четкости благодаря резонансу между пространственной частотой
изображения и расстоянием от наблюдателя до изображения.
1
Интерпретация изображений предполагает взаимодействие между визуальной Основные работы по теме:
информацией, полученной благодаря зрению, и информацией, хранящейся в памяти. Leon D. Harmon and Bela Julesz. Masking
Процесс начинается с глаз: определяется положение главных линий, краев и гра- in Visual Recognition: Effects of Two-
Dimensional Filtered Noise // Science,
ниц изображения, выполняется сличение с образцами этих элементов, хранящихся
June 15, 1973, vol. 180 (4091), p. 1194–1197;
в памяти, а затем происходит обработка изображения в режиме «вперед-назад» (вза- Philippe Schyns and Aude Oliva. From
имодействие глаз и памяти с повышением детализации), пока процесс интерпретации Blobs to Boundary Edges: Evidence for
не будет завершен полностью. Видимость линий, краев и границ изображения — фун- Timeand Spatial-Scale-Dependent Scene
кция пространственной частоты изображения и расстояния до наблюдателя. Изобра- Recognition // Psychological Science, 1994,
жения, полученные при большом значении пространственной частоты, имеют четкие vol. 5, p. 195–200. См. также: Aude Oliva,
контуры с небольшой детализацией между краями. Изображения с высокой простран- Antonio Torralba, and Philippe Schyns.
Hybrid Images // ACM Transactions on
ственной частотой легко интерпретируются на близком расстоянии, но с большого рас-
Graphics, 2006, vol. 25 (3), p. 527–532.
стояния не распознаются. Изображения с низкой пространственной частотой кажутся
расплывчатыми со слабой детализацией контура. Изображения с низкой пространст- 2
Margaret Livingstone. Is It Warm? Is It
венной частотой не видны с близкого расстояния, но легко распознаются издали. Если Real? Or Just Low Spatial Frequency? //
объединить изображения с различными пространственным частотами, то получится Science, November 17, 2000, vol. 290
гибридное изображение, которое производит удивительный эффект1. (5495), p. 1299.
Ваби-саби 257
Соотношение обхватов талии
и бедер
(Waist-to-Hip Ratio)
Предпочтение конкретного соотношения обхватов талии и бедер
у мужчин и женщин.
1
Соотношение обхватов талии и бедер является главным фактором при определе- Основные работы по теме: Devendra
нии привлекательности мужчин и женщин. Соотношение вычисляют путем деления Singh. Adaptive Significance of Female
обхвата талии на обхват бедер. Мужчины предпочитают женщин, у которых это соот- Physical Attractiveness: Role of Waist-
to-Hip Ratio // Journal of Personality and
ношение равно 0,67–0,8. Женщины предпочитают мужчин, у которых это соотноше-
Social Psychology, 1993, vol. 65, p. 293–
ние равно 0,85–0,951. 307; Devendra Singh. Female Judgment
Соотношение обхватов талии и бедер является главным образом функцией уровня of Male Attractiveness and Desirability
for Relationships: Role of Waist-to-Hip
тестостерона и эстрогена, а также их влияния на распределение жира на теле чело-
Ratio and Financial Status // Journal of
века. Высокий уровень эстрогена дает низкое соотношение обхватов талии и бедер, Personality and Social Psychology, 1995,
а высокий уровень тестостерона дает большое соотношение. Вероятно, предпочте- vol. 69, p. 1089–1101.
ния при выборе мужчины или женщины включают видимые индикаторы уровней
2
этих гормонов, поскольку они корректно указывают на уровень здоровья и репро- Хотя с течением времени эталоны веса
дуктивный потенциал2. тела или размера груди меняются,
норма соотношения обхватов талии
Для мужчин привлекательность во многом является функцией внешнего вида. Жен- и бедер стабильна. Так, когда сравнили
щины, имеющие излишний или слишком малый вес, обычно воспринимаются как моделей журнала Playboy, начиная
менее привлекательные, но в любом случае женщины с соотношением обхватов с 1950-х гг., и победительниц конкурса
Miss America, начиная с 1920-х гг., их
талии и бедер, равным приблизительно 0,7, воспринимаются как самые привлека-
соотношение обхватов талии и бедер
тельные для своей весовой группы. остается в диапазоне 0,68–0,72,
Для женщин привлекательность является функцией как внешнего вида, так несмотря на тенденцию к снижению
веса тела.
и финансового положения. Финансовое положение является биологически важным,
поскольку оно гарантирует безопасность и статус в обществе как самой женщине,
так и ее детям. Однако по мере роста финансовой независимости женщины магия
финансового положения как фактора привлекательности ослабевает. Женщины со
средним финансовым положением могут быть привлекательны для мужчин с низ-
ким финансовым положением, если их физические характеристики указывают на
такие сильные мужские черты, как властность и мужественность (например, высо-
кий рост). Мужчины с высоким соотношением обхватов талии и бедер и с высоким
финансовым положением воспринимаются как самые желанные.
Мониторингом маршрута называется проверка выбранного пути, для того чтобы убе-
диться, что он ведет к месту назначения. Для улучшения мониторинга маршрута свя-
жите места посещения тропами, имеющими четкое начало, середину и конец. Тропы
позволяют оценить протяженность всего маршрута с использованием находящихся
в поле зрения участков пути к следующему положению или таблички, указывающей
относительное местоположение. Там, где тропы особенно длинные или движение по
ним слишком медленное, старайтесь использовать визуальные подсказки, например
фото, чтобы помочь людям быстрее пройти через эти участки. «Хлебные крошки» —
визуальные подсказки, выделяющие выбранную тропу, помогают в мониторинге
маршрута, особенно если человек выбрал ошибочный путь и ему необходимо вер-
нуться к предыдущему состоянию.
Говорят, что цепь настолько крепка, насколько крепким является ее самое слабое
звено. Это предполагает, что самое слабое звено в цепи является также и наименее
ценным и самым расходуемым звеном — обременительный элемент для системы,
который должен быть усилен, заменен или удален. Однако самый слабый элемент
в системе можно использовать, чтобы защитить другие, более важные элементы, пре-
вратив самое слабое звено в один из самых важных элементов в системе. Например,
электрические цепи защищают плавкими предохранителями, которые, перегорая,
размыкают цепь, не давая скачку напряжения ее повредить. Плавкий предохрани-
тель является самым слабым звеном в системе. По существу, плавкий предохрани-
тель одновременно является самым ценным звеном в системе. Самое слабое звено
может функционировать одним из двух следующих способов: оно может выйти из
строя и пассивным образом минимизировать ущерб или выйти из строя и активизи-
ровать дополнительные системы, которые, в свою очередь, минимизируют ущерб.
Примером пассивного дизайна является использование плавких предохранителей
в электрических цепях, как это описано выше. Примером активного дизайна является
использование автоматических противопожарных спринклеров в здании. Сприн-
клерные системы обычно включаются с помощью компонентов, которые выходят
из строя (например, важным элементом спринклерной противопожарной системы
являются спринклерные головки: при повышении температуры в помещении выше
расчетной припой в их замке плавится, и пластинки вместе с клапаном выбрасыва-
ются под давлением, освобождая выход воде).
Источники 265
Благодарности
Редактор П. Шиков
Художественный редактор М. Левыкин
Технический редактор Л. Синицына
Корректоры О. Левина, Н. Соколова, Е. Туманова
Верстка Т. Коровенковой
В Москве:
ООО «Издательская Группа «Азбука-Аттикус»
Тел. (495) 933-76-01, факс (495) 933-76-19
E-mail: sales@atticus-group.ru
В Санкт-Петербурге:
Филиал ООО «Издательская Группа «Азбука-Аттикус» в г. Санкт-Петербурге
Тел. (812) 327-04-55
E-mail: trade@azbooka.spb.ru
www.azbooka.ru; www.atticus-group.ru
Правило 80/20
Правило третей
Прайминг-эффект
Предварительный органайзер
Предвзятость в отношении «детского» лица
Уильям Лидвелл — профессор, писатель и консультант с бо-
Предвзятость в отношении контура
лее чем 25-летним опытом в сфере дизайна и инженерной Предвзятость в отношении освещения объектов
психологии, арт-директор дизайнерской студии Stuff Creators. Предвзятость в отношении привлекательности
Уильям преподает проектирование пользовательских интер- Предельно продвинутое, но приемлемое
Предпочтение саванны
фейсов и индустриальный дизайн в Университете Хьюстона, Предупредительность
он автор книг «Деконструкция продуктового дизайна» и «Как Принцип неопределенности
достичь совершенства в менеджменте». В качестве лектора Принцип пяти шляпных полок
Пропозициональная плотность
Уильям записал два видеокурса: «Как цвета влияют на нас: Равномерная связность
научное объяснение» (доступен на сервисе The Great Courses) Разборчивость
и «Наука дизайна логотипов» (на Lynda.com). Его главные ин- Разработка комитетом
Реализация в сравнении с предпочтением
тересы — междисциплинарный дизайн и способы внедрения
Розеттский камень
инноваций в организациях. Самое слабое звено
Самоподобие
Критина Холден — сотрудник космического подразделения Симметрия
Система навигации
американской военно-промышленной корпорации Lockheed Слепота невнимания
Martin и в NASA, отвечает за исследования человеко-компью- Смыкание
терного взаимодействия (HCI) в космической среде. В прошлом Создание прототипа
Соотношение обхватов талии и бедер
Критина — ведущий инженер по юзабилити компании BMC
Сравнение
Software. Также она — адъюнкт-профессор Университета Хью- Степень фейсизма
стона в Клир-Лейк и автор множества популярных пособий по Сторителлинг
взаимодействию человека с компьютером и повышению про- Структурные формы
Схожесть
дуктивности. Точка входа
Трехмерная проекция
Джилл Батлер — основательница и президент студии Stuff Тяготение к охоте или воспитанию
Удобочитаемость
Creators. Вместе со своей командой помогает клиентам выра- Удовлетворительное решение
жать идеи с помощью графики, веб-дизайна, пользователь- Узнавание лучше вспоминания
ских интерфейсов, полиграфии и трехмерных объектов. Джилл Умозрительная модель
Установление соответствий
удостаивалась различных наград как графический дизайнер,
Фактор жесткости
работала информационным, мультимедийным и полиграфи- Форма следует за функцией
ческим дизайнером, преподавала верстку печатных изданий, Формирование поведения
типографику и дизайн в Хьюстонском университете и Кингвуд- Фрейминг-эффект
Цвет
ском муниципальном колледже. Целостность
Цепь обратной связи
Цикл разработки
Чанкинг
Эффект «эстетика–юзабилити»
Эффект биофилии
Эффект Веблена
Эффект внешнего воздействия
Эффект красного
Эффект ожидания
Эффект превосходства изображений
Эффект собора
Эффект среднего типа лица
Эффект фон Ресторфф
Эффекты интерференции
Яркостное выделение
NIH-синдром