Вы находитесь на странице: 1из 13

Шуточные вопросы

1. Какой узел нельзя развязать? (Железнодорожный).


2. Какая река самая страшная? (Река Тигр).
3. Какой месяц короче всех? (Май - три буквы).
4. Где край света? (Там, где начинается тень).
5. Может ли страус назвать себя птицей? (Нет, так как он не умеет говорить).
6. Что у человека под ногами, когда он идет по мосту? (Подошва обуви).
7. Что с земли легко поднимешь, но далеко не закинешь? (Пух).
8. Сколько горошин может войти в один стакан? (Ни одной - все надо положить).
9. Каким гребнем голову не расчешешь? (Петушиным).
10. Что стоит между окном и дверью? (Буква "и").
11. Что можно приготовить, но нельзя съесть? (Уроки).
12. Если пять кошек ловят пять мышей за пять минут, то сколько времени нужно одной кошке,
чтобы поймать одну мышку? (Пять минут).
13. Сколько месяцев в году имеют 28 дней? (Все месяцы).
14. Что бросают, когда нуждаются в этом, и поднимают, когда в этом нет нужды? (Якорь).
15. Можно ли зажечь спичку под водой? Ответ: Если ты в подводной лодке, то да.
16. Как может брошенное яйцо пролететь три метра и не разбиться? (Главное бросать его так,
чтобы оно летело больше 3 метров, тогда оно разобьется не когда пролетит Зм, а когда
упадет.)
17. Мужчина вел большой грузовик. Огни на машине не были зажжены. Луны тоже не было.
Женщина стала переходить дорогу перед машиной. Как удалось водителю разглядеть ее?
(Был яркий солнечный день).
18. Два человека играли в шашки. Каждый сыграл по пять партий и выиграл по пять раз. Это
возможно? (Оба человека играли с другими людьми).
19. Что может быть больше слона и одновременно невесомым? (Тень слона).
20. Что все люди на земле делают одновременно? (Становятся старше).
21. Что не имеет длины, глубины, ширины, высоты, а можно измерить? (Время, температура).
22. Какой рукой лучше размешать чай? (Чай лучше размешивать ложкой).
23. На какой вопрос нельзя ответить "да"? (Вы спите?).
24. Что имеет две руки, два крыла, два хвоста, три головы, три туловища и восемь ног?
(Всадник, держащий в руках курицу).
25. Возможно ли такое: две головы, две руки и шесть ног, а в ходьбе только четыре? Ответ: Да,
это всадник на лошади.
26. Какое колесо не крутится при правом развороте? Ответ: Запасное.
27. Еще одна загадка "с бородой": шли два отца и два сына, нашли три апельсина. Стали
делить - всем по одному досталось. Как это могло быть? Ответ: Это были дед, отец и сын.
28. На березе росло 90 яблок. Подул сильный ветер, и 10 яблок упало. Сколько осталось?
Ответ: На березе яблоки не растут.
29. Как далеко в лес может забежать заяц? Ответ: До середины. Дальше он уже выбегает из
леса.
30. Какое слово всегда звучит неверно? Ответ: Слово "неверно".
31. Куда идет цыпленок, переходя дорогу? Ответ: На другую сторону дороги.
Заяц и контролер

Группа бьется на пары и встает в «карусель». Внешний круг - это


пассажиры, внутренний - билетики.
В центре круга - Заяц, он вода.
По команде ведущего круги начинают крутиться в разные стороны. По
команде ведущего «Контролер!» каждый пассажир должен схватить
билетик. Заяц тоже ловит любой билетик.
Тот, кто остался без билетика становится новым зайцем.

Белый медведь

Группа выбирает двух водящих. Водящие берутся за руки, они медведи.


Медведи берутся за руки.
Задача медведей - поймать человека в свои объятия. Отпускать руки при
этом нельзя.
Тот, кого они поймали, становится медведем, и теперь они ловят уже
втроем, держась за руки.
Задача медведя - поймать всех.
Веселые и г р ы

Пугало
Две команды по 3 человека в каждой (1 девушка и 2 парня, так прикольнее бывает). Девушка
становится между парнями, а те за минуту должны одеть девушку, но только той одеждой,
которая есть на них самих (часы и кольца тоже считаются). Соответственно выигрывает та
команда, на девушке которой оказалось больше одежды. У нас каждый раз игра проходит на
"ура", особенно когда предстает такая картина: 4 парня стоят, в чем мать родила, а 2 девушки, как
пугала огородные, с носками на голове ...

Кенгуру
Выбирается доброволец. Один ведущий уводит его подальше и объясняет, что он должен будет
изображать кенгуру жестами, мимикой и т.п., но не издавая ни звука, а все остальные должны
догадаться, что за животное он показывает. В это время второй ведущий рассказывает аудитории,
что сейчас жертва будет показывать кенгуру, но все должны притворяться, что они не понимают,
что же за животное им показывается. Надо называть любых других животных, но не кенгуру. Это
должно быть что-то типа: "Ой, значит, оно прыгает! Так. Наверное, это кролик. Нет!? Странно, ну
тогда это обезьяна". Если через 5 минут имитатор еще не будет бросаться на всех с криками: "Вы
что дебилы? Не можете отгадать простое животное? Показываю еще раз! Смотрите, идиоты!", то у
него поистине стальные нервы.

СОРЕВНОВАНИЕ ТЕЛЕФОНИСТОВ
Две группы играющих 10-12 человек рассаживаются двумя параллельными рядами. Руководитель
подбирает труднопроизносимую скороговорку и сообщает ее (по секрету) первому в каждой
команде. По сигналу руководителя первые в ряду начинают передавать ее на ухо второму,
второй-третьему и так до уха последнего. Последний, получив „телефонограмму", должен встать и
громко и внятно произнести скороговорку. Выигрывает та команда, которая быстрее передаст
скороговорку по цепи и представитель которой точнее и лучше ее произнесет.

Скороговорки: - Расскажи мне про покупку. - Про какую про покупку? - Про покупку, про покупку,
про покупочку свою; - Сорок сорок съели сырок с красивою красною коркой, сорок сорок в
короткий срок слетелись и сели под горкой; - Променяла Прасковья караси на три пары
чистокровных поросят, пробежали поросята по росе, простудились поросята, да не все; - Наш
чеботарь всем чеботарям чеботарь, никому нашего чеботаря не перечеботарить.
НЕДОТРОГИ
Участников должно быть как можно больше. Юноши заходят по очереди в комнату с девушками. У
юношей должны быть завязаны глаза и руки за спиной. Юноше нужно угадать всех девушек,
которые присутствуют. Руки завязаны сзади, вот и приходится действовать только головой в
прямом смысле этого слова. Все просто падают со смеха, когда юноша просто всю девушку
обнюхивает, облизывает или еще что вытворяет с ней. В общем, игра идет на ура. В конце игры
подсчитывается итог: Сколько правильных и не правильных ответов. Исходя из этого,
присуждается первое место и последнее. Ну и как обычно - награды, наказания по желанию.

Хор
Один из участников выходит за дверь. Остальные загадывают пары известных строк
стихотворения или песни, распределяют каждому по слову. Как только из-за двери возвращается
участник, каждый произносит свое слово. Все говорят одновременно, и в этом хоре вошедшему
надо угадать известные строки. Если он не угадал, сам поет или читает стихотворение.

Ассоциации
Любой игрок называет водящему имя одного из присутствующих так, чтобы никто не слышал.
Водящий называет все, что у него ассоциируется с этим человеком (музыка, цвет, дерево, цветок,
вид транспорта, одежда и т.п.). Остальные угадывают, о ком идет речь. Если догадка верна,
водящего меняют, если нет - он получает новое задание.

Сахарница
Игра в конце встречи. Участники делятся на две равные группы. Первые садятся в круг на стулья и
закрывают глаза. Вторые встают у них за спиной, кладут руки на плечи. Включается тихая
спокойная музыка. В течение 30 секунд ребята внешнего круга тихонько, на ухо сидящим перед
ними говорят добрые слова. Через 30 секунд внешний круг перемещается по часовой стрелке. Как
только круг пройден полностью, группы меняются местами. Важно: слова должны быть добрыми,
внутренний круг не говорит ни слова и не открывает глаз.

Если т ы л ю б и ш ь м е н я .
Выберите "ведущего". Он должен подойти к человеку в комнате и сказать: "Если ты любишь
меня, дорогой(-ая), улыбнись". Человек должен без улыбки ответить:" Я люблю тебя , дорогая, но
я просто не могу улыбаться", улыбнувшийся становится "ведущим". "Ведущий" может делать, что
угодно (гримасничать, смеяться, горевать, упрашивать и т. п., касаться другого запрещено!), чтобы
рассмешить человека.
Булку в рот.
Очень смешная игра. Играют несколько человек. Добровольцу дают 3-5 (в зависимости от
размера) мандарин. Он должен запихнуть все 3 (5) мандарин в рот, но не прожевывать их, потом
проверьте!!! Затем ему дают в руки напечатанный текст, который он должен прочитать, не
пережёвывая мандарин. Все остальные должны его понять. Кто поймёт чтеца правильнее всего,
получает приз. Можно повторить эту игру несколько раз (с разным текстом и новыми!!!
мандаринами).

Лгун.
Эта игра поможет вам лучше узнать друг друга. Необходимо 5-8 человек. Подготовьте бланки в
количестве, равном числу игроков. Бланки должны содержать примерно такие вопросы: - Самое
удаленное место, где мне удалось побывать, это - - В детстве мне запрещали делать
, а я все равно делал. - Мое хобби - - Когда я был маленький, я мечтал стать
- У меня есть одна плохая привычка - Листочки с этими вопросами
раздают каждому игроку, и каждый должен заполнить их, отвечая правдиво на все вопросы,
кроме одного. Т.е. один ответ будет неправильным, ложным. Когда все заполнят свои анкеты,
игроки начинают по очереди читать вслух свои ответы. Задача остальных игроков угадать, какой
из ответов игрока ложный. Пусть они запишут их вариант на противоположной стороне их анкет.
Узнайте номер ложного ответа, и присудите очко всем угадавшим ложный ответ. Выигрывает тот,
кто набрал больше всех очков. Можно поменять правила. Вместо одного неверного ответа из
пяти, писать четыре неверных, а один верный.

Побрей шарик.
Необходимо: ШАРИКИ + ПЕНКА + БРИТВЫ Мужчинам дают в руки надутые до предела!!! шарики с
нарисованными на них глазами и улыбкой, на которые ведущий наносит тонкий слой крема для
бритья. Мужья должны держать шарик за его конец снизу, в то время как жены должны
одноразовой бритвой «побрить» шарики от пенки. Имейте под рукой полотенце, оно может
понадобиться при взрыве шара. Бум!!!
32. Как можно поместить два литра молока в литровую бутылку? Ответ: Налить в бутылку
литр, когда его выпьют, налить второй литр; или насыпать сухого молока...
33. В комнате горело 50 свечей, 20 из них задули. Сколько останется? Ответ:Останется 20:
задутые свечи не сгорят полностью.
34. Если в 12 часов ночи идет дождь, то можно ли ожидать, что через 72 часа будет солнечная
погода? Ответ: Нет, - через 72 часа будет снова полночь.
35. Когда черной кошке лучше всего пробраться в дом? Ответ: Многие сразу говорят, что
ночью. Все гораздо проще: когда дверь открыта.
36. Один поезд едет из Москвы в С.-Петербург с опозданием 10 минут, а другой - из С.-
Петербурга в Москву с опозданием 20 минут. Какой из этих поездов будет ближе к
Москве, когда они встретятся? Ответ: В момент встречи они будут на одинаковом
расстоянии от Москвы.
37. Мальчик упал с 4 ступенек и сломал ногу. Сколько ног сломает мальчик, если упадет с 40
ступенек? Ответ: Всего одну, т.к. вторая у него уже сломана, либо не больше ни одной,
если повезёт;-)
38. Из гнезда вылетели три ласточки. Какова вероятность того, что через 15 секунд они будут
находиться в одной плоскости? Ответ:100%, т.к. три точки всегда образуют одну
плоскость.
39. С какой скоростью должна бежать собака, чтобы не слышать звона сковородки,
привязанной к ее хвосту? Ответ: Эта задача в компании сразу выявляет физика: физик
сразу отвечает, что ей нужно бежать со сверхзвуковой скоростью. Разумеется, собаке
достаточно стоять на месте.
40. В 12-этажном доме есть лифт. На первом этаже живет всего 2 человека, от этажа к этажу
количество жильцов увеличивается вдвое. Какая кнопка в лифте этого дома нажимается
чаще других? Ответ: Независимо от распределения жильцов по этажам, кнопка "1".
Пожелание себе

Каждый участник придумает фразу — это должно быть короткое пожелание,


которое ему больше всего хочется услышать.
Группа встает в одну линию друг за другом.
Первый человек оборачивается ко второму, говорит пожелание, которое он
придумал и бежит в конец линии получать свое пожелание.
Второй человек передает послание первого следующему, после этого говорит
свое пожелание и тоже бежит в конец колоны.
Третий передает пожелание первого, потом второго, потом свое и тоже бежит в
конец колоны. И так далее, пока пожелания не получат все.

Скептики-оптимисты

Группа садится или встает в круг и рассчитывается на 1 и 2 номера.


Первые номера - это оптимисты, вторые - скептики.
Ведущий запускает абсолютно любую фразу первому человеку (например:мы
сегодня все вместе встретились! На улице выпал снег! Вчера был Новый год! И
т.п.) и передает ему жезл говорящего (маркер).
11ервый номер повторяет слова ведущего и обосновывает, что это ХОРОШО! И
передает маркер следующему от себя. (Например ведущий пустил фразу: Вчера
был новый год, первый номер как оптимист должен сказать: Вчера был новый
год и это хорошо, потому что в Новый год дарят подарки).
Второй номер, скептик, повторяет конец фразы первого и опровергает: В
новый год дарят подарки - и это плохо, потому что на них тратится куча денег!)
Третий номер, оптимист, повторяет утверждение второго и говорит, почему это
хорошо (На них тратится куча денег и это хорошо, потому что теперь есть
стимул зарабатывать) и так далее, пока круг не закончится или не надоест.
Крокодил (пантомима)

Все участники делятся на две команды.


Каждая команда придумывает какое-либо хитроумное слово (или фразу), а
затем говорит его одному из игроков противоположной команды.
Задача избранного - не издавая ни звука, только жестами, мимикой и пластикой
движений изобразить загаданное слово, так, чтобы его команда смогла
отгадать, что же было задумано.
Допускаются условные жесты:
о ключица - приставка слова,
о плечо - корень,
о предплечье - суффикс,
о кисть - окончание,
о палец - буква.
Выигрывает команда, быстрее всего понявшая своего ведущего.
Более сложный вариант: когда игрок угадывает фразу, он подходит к своему
ведущему и тихо спрашивает его, правильно ли он угадал. Если ведущий
отвечает утвердительно, то игрок присоединяется к ведущему и тоже начинает
жестами показывать остальным загаданную фразу. Игра заканчивается, когда
каждый игрок из команды догадается, что же было показано. Выигрывает
быстрейшая команда.
Образы

Реквизит: Карточки с эмоциями по количеству человек, стихотворения.


Правила:
• Каждый участник вытягивает карточку с Образом, запоминает Образ,
карточку прячет и никому больше не показывает.
• Из списка стихотворений участник выбирает самое подходящее и читает
его в Образе. Текстовку стихотворения можно незначительно менять.
• Задача группы - догадаться, какой Образ воплотил участник.

Один стул

Реквизит: стулья, количеством на один меньший, чем число участников.


Разминка:
• Участники двигаются по кругу, по команде ведущего садятся на стулья.
Тот, кто сесть на стул не успел - становится новым ведущим.
Продолжение игры:
• Участники двигаются по кругу.
• Задача группы целиком (!) быстро разместиться на стульях.
• Те, кто никак не успели разместиться на стульях - выбывают из игры.
• Стульев с каждым разом становятся все меньше, до тех пор, пока не
остался один стул. Задача группы - поместиться всем на одном стуле.
Дракон, девочка и самурай

• Вся группа формирует две команды по 5-6 человек


• Цель каждой команды - победить.
• Игра проходит в три кона. Каждый кон команда показывает одну из фигур:
Девочку, Самурая или Дракона.
Девочка: Тренер переминается с ноги на ногу, руки как будто бы держится за края
воображаемой юбочки, проговаривая при этом характерный звук: «Ля-ля-ля-ля».
Дракон: Ноги на ширине плеч, руки подняты над головой, пальцы растопырены как
когти. Характерный агрессивный звук: «А-А-А-А!!!».
Самурай: Тренер встает в боевую стойку: одна нога выпадом вперед, одна рука также
вперед, как будто бы самурай держит воображаемый меч и направляет его в
противника. При этом характерный звук: «У-У-У-У!!!») (все участники повторяют
вместе с тренером, чтобы запомнить фигуры.)
Во зможн ы е раскладки:
* Дракон-Самурай - Самурай побеждает Дракона - команда, показавшая
Самурая получает одно очко.
S Дракон-Девочка - Дракон съедает девочку - команда, показавшая Дракона
получает одно очко,
f Девочка - Самурай -Девочка соблазняет Самурая - команда, показавшая
Девочку получает одно очко.

• У каждой команды 30 секунд на принятие решения. Время фиксируется


тренером. Если команда задержалась более, чем на 5 секунд - очко
засчитывается противоположной команде.
• По команде тренера команды выстраиваются в шеренги друг напротив друга,
спиной к центру.
• На счет «Три» (командует тренер) - команды показывают свои фигуры.
• Итоги игры подводит тренер, после чего дает отмашку на новые 30 секунд.
Импульс

Реквизит - бутылка или игрушка.


• Группа делится на две команды с одинаковым числом игроков в каждой.
• Обе команды встают справа и слева от ведущего в две линии, держась за
руки, у всех закрыты глаза.
• Первый человек - приемник, последний человек - ловец.
• Ведущий берет правой рукой руку приемника из первой команды, а левой
- руку приемника из левой. У ведущего глаза открыты.
• Между ловцами (то есть последними людьми в цепочке) на равном
расстоянии на столе стоит игрушка.
• Ведущий передает приемникам импульс, одновременно в обе стороны,
сжимая руку левому и правому приемнику. Цель каждой цепочки как
можно быстрее передать импульс от приемника к ловцу.
• Как только ловец получил импульс - он открывает глаза и как можно
быстрей старается схватить игрушку.
• Выигрывает та команда, чей ловец первый схватил игрушку.
• После этого ловцы становятся в начало колонны и игра продолжается.

Воробьи-вороны

• Группа делится на 1-2 номера, первые и вторые номера встают в линию


лицом друг к другу.
• 1-е номера - Воробьи, 2-е - вороны. Если ведущий говорит: «Во... ро...
ны!», то Вороны ловят Воробьев. Если ведущий закончил по другому:
«Во... ро.. бьи!», то Вороны убегают, а Воробьи их ловят. Ловить или
салить можно любого из ряда напротив.
• Если кто-то кого осалил - это рана (Охотнику 1 очко, жертве -1). Если
поймал - заклевал (Охотнику 2 очка, жертве -2).
• Задача каждому заработать максимальное количество очков.
Тест «Отгадай, кто это»
Этот тест на сообразительность и нестандартность мышления. Чтобы его провести, вам нужно
будет подготовить несколько плакатов, на которых изображены следующие фигуры.

1. Медведь, слезающий с дерева.

2. Мексиканец в сомбреро.

3. Карлик в телефонной будке играет на тромбоне.

4. Карандаш.

5. Бутерброд с картофелем.

6. Белый медведь на снегу.

7. Поезд в туннеле.

8. Пограничники с овчарками сидят в засаде.

Участникам тестирования нужно угадать, что изображено на плакатах. Для этого им нужно будет
раздать чистые листы бумаги и ручки. Кто быстрее всех напишет на своем листочке ответы, тот и
победил. Конечно, при условии, если ответы будут верными.
Гляделки: найди пару.

Участники встают в круг. Их должно быть нечетное количество. Если


участников четное число - один из них становится водой. Если нечетное
- водой становится ведущий.
Участники, стоящие в кругу смотрят в пол (как вариант - стоят спиной в
центр).
Ведущий в кругу считает: «раз-два!». На раз - все поднимают глаза и
быстро глазами ищут себе пару и должны установить с ней зрительный
контакт.
На счет «Два!» их задача быстро подбежать к этому человеку и, взявшись
за руки, образовать пару.
Ведущий старается образовать пару с любым человеком.
Тот, кто остался без пары становится новым ведущим.

Н е с т а н д а р т н ы е проходы

Реквизит: стула: два обозначают начало трассы, два - конец.

Группа формирует две команды. Команды выстраиваются в две линии


лицом друг к другу. Стульями отмечена дорожка. Задача каждого
участника пройти нестандартным методом расстояние между стульями,
не повторяя тех способов, которые уже были.
Каждая команда следит, чтобы проход другой команды был
нестандартным. Участник, согласный с тем, что проход участника из
другой команды нестандартный, ему хлопает. Тот, кто с этим не согласен,
может протестовать: выйти и заблокировать проход между стульями
выхода. В этом случае проход не засчитывается.
Ведущий может налагать вето на те проходы, которые начинают
повторяться (например, вето на танцы)
Выигрывает так команда, чей участник прошел последним.

Вам также может понравиться