Вы находитесь на странице: 1из 5

После битвы с драконом в подвале церкви вы нашли множество, какое счастье, живых

девушек.
Вам кажется, что зло повержено и теперь вы могли бы насладиться обычной жизнью в
прекрасном городе-государстве Уотердип. И все буквально говорило об этом: у вас прекрасная
репутация, вам выплатили вознаграждение, какие-то торговцы даже дают вам скидки, кто-то
кидается благодарить за спасение дочери. Чем не жизнь? Остаётся лишь выполнять мелкие
поручения и вам никогда не будет известен голод!
Но, как всегда то бывает с Героями, одним утром под своей дверью вы видите целую
делегацию Чёрных Рыцарей во главе с эльфийкой. У ваших ворот стоит множество карет, с десяток
слуг в форме королевского двора. Эльфийка же, даже не смотря на вас, достаёт огромный свиток,
края которого отделаны золотом, а бумага на солнце блестит, и начинает читать:
- Его королевское величество Лаолеон Винтенет и Её королевское высочество Айшанас
Винтенет выражают свою благосклонность к героям Города-Святыни Уотердипа. Наше королевское
величество также приглашают вас на приём во дворце в честь победы. Наше королевское высочество
отправляют с приглашением слуг, что помогут героям собраться на сегодняшний бал, а также
подходящие им одежды. Засим Его королевское величество и Её королевское высочество ожидают
увидеть героев на приёме.
Эльфийка заканчивает читать, элегантно сворачивает свиток в тубу и убирает за пазуху. Она
опускает свой взгляд на вашу компанию и говорит:
- Я Эйнлинь Галандоэль. Командир первого взвода ордена Чёрных Рыцарей. Моя задача -
сопроводить вас на приём в замок.
Вдруг она отворачивается к каретам, делает едва заметный жест рукой и зачем-то отходит от
входа в жилище.
Через секунду вы понимаете: вашему зрелищу открывается удивительная картина. Служанки
в пышных юбках синхронно берут в руки шкатулки, большие чехлы с костюмами и, словно
кружащие в воде бутоны, встают в колонну. Следом за ними слуги в строгих костюмах берут
красиво расписанные сундуки, свертки и встают следом за девушками в колонны. Из кареты выходит
главная служанка, это сразу видно по её одежде, ведь она гораздо богаче чем у обычных слуг, но все
ещё с вышитым гербом королевской семьи. За ней выходят четверо крепких и сложенных ребят.
Они первыми заходят в дом и берут вас под руки, каким-то чудом они знают где комната
каждого из вас. Власть королевского дворца поражает.
За каждым в комнату следует по две служанки и одному слуге, последней же заходит главная
служанка и закрывает дверь в дом.
Кажется, все это заняло у них не более 2х минут. Подобная дисциплина удивляет.
Во время сборов ни один из слуг не проявлял реакции на вас, а потому вам пришлось просто
смириться с тем, что вас тщательно отмывают, напудривают и впихивают в приличную одежду. Все
действия слуг были отточены до уровня механики. Все это время вы могли наблюдать Эйнлинь, что
ходила между комнатами и хихикала над происходящем. Это действительно уморительно.
После долгих часов сборов те же четыре бугая усадили вас в одну карту и отправили в замок.
Вы не так хорошо знаете город, а потому и главный дворец в глаза не видели. Дворец представлял
собой огромное сооружение в стиле романтизма: богатство форм, сложный силуэт, высокие колонны
и нежные цвета. До входа в главный бальный зал вас также проводила Эйнлинь, но теперь она не
выглядела такой же насмешливой, ее лицо не выражало никаких эмоций.
- Все, что вам нужно делать – не опозориться самим, не опозорить королевскую семью и
принять свою награду. Надеюсь, это понятно. Краткий курс этикета вам не помешал бы, но увы.
Вы слышите громкий голос дворецкого за огромной золотистой дверью:
- Прибыли королевские гости: леди Адель Фридман, сэр Эрки Стоунхарт, сэр Квакун и сэр
Гюнтер.
После этих слов двери распахнулись и перед вашим взором предстал огромный и роскошный
бальный зал, полный аристократов и особо зажиточных торговцев города. Все глаза одновременно
устремились на вашу четверку. Эйнлинь затолкала вас в зал и двери закрылись, а она тут же
скрылась в толпе гостей. Что вы будете делать? Будете пировать на фуршете или заводить светские
беседы?
(Возможные диалоги: о вас уже знают аристократы после вашего спасения семьи Блэквуд. Вы
можете познакомиться с зажиточным торговцем Кристофером Трайде, который держит огромную
сеть лавок с зельями и ингредиентами для алхимии. Другие же аристократы не расскажут ничего, но
будут допрашивать о ваших подвигах, жизни и истории – высший свет обожает сплетни. В толпе
гостей вы можете заметить знакомого вам торговца информацией – Арвина.)
После недолгого раута король стучит по бокалу, в зале воцаряется молчание.
-Прошу наших дорогих гостей подойти для церемонии награждения! (зал ликует, вы встаете
перед королем) За заслуги перед государством и народом Уотердипа я, король Лаолен Винтенет,
дарую вам звание граждан города. Каждому же я дарую титул графа Блэккроу. (король лично
цепляет на ваших одеждах орден за отвагу и мужество)
После же церемонии все возвращаются к беседам и танцам, как вдруг дворецкий снова
начинает громко объявлять гостя:
-Прибыла Герцогиня Темнолесья, леди Эинрен Галандоэль!
Вы видите, как в роскошном платье в зал заходит давно знакомая вам эльфийка и некогда
спутница. По ее выражению лица ясно, что визит сюда – ее обязанность как члена Аристократии
Фаэруна. Ваши действия?
(Если вы хотите поговорить с ней, то Эинрен поздравит вас с титулом и такой высокой
наградой, а также скажет, что не хотела говорить о своем происхождении и миссии на Хилкаре.
Другими словами – ее миссией было привести вас на Фаэрун для того, чтобы вы разобрались с
культом Короля Предков. Она также говорит, что ее семья держит почти все оружейные лавки, так
что, если вы увидите Эльфа за прилавком и герб ее семьи – вы можете попросить скидку как
хорошие друзья леди.)
После разговора с Эинрен к вам подходит Эйнлинь и просит пройти за ней, так как
официальная часть уже окончена и вас ждут в другом месте. Она ведет вас по коридором дворца в
высокую 8-ми гранную башню на самый верх. В комнате вы видите перед собой длинный овальный
стол, за высокими готическими стульями там сидит 12 фигур в темных плащах и масках с узорами
разных эмоций. Кажется, в начале пути кто-то уже говорил вам, что в Уотердипе правит
таинственная палата Лордов, вам повезло оказаться перед ними.
Тот, что сидит во главе стола говорит с вами:
- Большая честь для города иметь таких героев. И мы хотели бы наградить вас мирным
существованием, но поскольку вы высоко проявили себя, мы смеем дать вам следующее задание.
По тому и обстановке понятно, что вас не спрашивают, а вам приказывают. Увы, судьба
героев такова, что неприятности сами находят вас.
- Ваш корабль на остров Лантан отправляется через 3 дня. У вас есть время подготовиться. В
порту вас будет ожидать корабль и капитан, уверяю, в это время там не будет других кораблей, они
знают кого ждут. На Лантане обосновался культ, и мы видим странные движения энергии там.
Разберитесь со всем и будет вам награда.
Так же неожиданно, как на вас свалилось это задание, вас выгоняют из башни и
выпроваживают из дворца в целом. Теперь вы можете отправиться домой и обсудить детали.

1. ОСНОВНОЙ КВЕСТ.
Лантан — остров, жители которого предпочитают технологические решения для решения
своих проблем, избегая использования магии. Лантан — страна, управляемая религией Гондов.
Остров исчез почти на сто лет после Магической чумы, но в портах Побережья Меча стали
появляться корабли, утверждающие, что они из Лантана.
Путь на корабле занимает у вас почти весь день, после чего вы оказываетесь на материке. В
порту города Самбар вы видите лишь несколько рыбаков и пару старых кораблей. Для начала вам
нужно найти таверну и разузнать обстановку. (д20 на поиск таверны)
Вы находите таверну Гарцующий пони. Вы входите туда, но мало кто обращает на вас
внимание, как и до этого в городе. Атмосфера гнетущая. Комната для одного на ночь стоит 10
серебряков, а трапеза – 1 серебряный.
После долгого отдыха и трапезы вы понимаете, что никто не говорил, что вам тут делать.
Ваши действия?
Если вы решаете говорить с людьми, то те, как один твердят о том, что Лантан лучшее место
на планете и Самбар – лучший город в мире, ведь с ними их милостивый бог Гондо. Вам кажется
странной такая синхронность.
Если вы решаете осмотреть город, то видите множество изображений местного божества,
множество странного вида храмов и обелисков тут и там. Кажется, что в городе живет не так много
людей. Никто тут не использует магию, но воздух вокруг будто наполнен ею, от этого вам не по себе.
Исследуя обелиски, вы понимаете, что эта энергия идет от них. Вдруг на полной скорости в вас
врезается фея.
-Прошу прощения…Стоп. Вы же герои Уотердипа? Так, тише, следуйте за мной!
Фея утягивает вас буквально за руку из города. В деревне у города вы заходите в маленький
сарай.
-Прошу, скажите мне, что вас послали Лорды! Я не уверена, что до них доходят мои свитки с
отчетами… (вы рассказываете фее, что знаете)
-Да, а, ой. Меня зовут Ариэлла. Я что-то вроде разведки… В городе даже у камней есть свои
глаза и уши, так что не обсуждайте свои планы на виду. Но это не то…Что же я… Точно. Культ! Мы
должны разобраться с культом. Я помогу вам, ну, насколько смогу. Но это путешествие не из
простых! Для начала вам нужно будет отправиться в подземелье, ну знаете, я не могу туда больше
попасть, уже пыталась… Нужно будет выкрасть оттуда планы Культа. Вам нужно вернуться в город
и проникнуть в Башню главы четверного звена культа… я отмечу на карте. После возвращайтесь
сюда же. Ну… пока!
Фея покидает вас также быстро, как и встретила.

2. ПОДЗЕМЕЛЬЕ ЧЕТВЕРТОГО ЗВЕНА.


По наводке Ариэллы вы отправляетесь в город, а именно в Башню. На удивление, в такой
высокой башне нет никакой лестницы наверх – только витьеватая лестница вниз.
Возможный лут: планы Культа, 3 свитка-заговора порчи, дневник члена Четвертого звена, 50
серебряных.
Вам нужно будет разобраться с 2-мя группами врагов: 1) 4 скелета бладфина, 2) стальной
хищник и 2 стража гробницы.
После битвы вы находите лутик, при прочтении дневника вам становится ясно, что вам нужно
разбить все обелиски в городе, коих всего 6. Но для перед этим вам нужно наложить на оружие
зачарование «изгнание нежити», книгу которого вы сможете найти в Храме третьего звена. А также
убить двух колдунов в Храме второго и Храме первого звена, которые поддерживают неуязвимость
этих обелисков. Правда, вы не знаете где это.
В планах культа же написано, что их следующая цель – Уотердип, а затем и весь Фаэрун.

1. ОСНОВНОЙ КВЕСТ (продолжение)


Вы возвращаетесь в разваленный сарай и вас там уже ждет взволнованная Ариэлла. Она очень
радуется вашему возвращению, но после прочтения планов и дневника она заметно грустнеет. Чтож,
теперь ваш порядок действий ясен, Ариэлла отмечает на карте нужные вам храмы, но замечает, что
ей придется отправиться в Уотердип, потому что ее цель – укрепить оборону Уотердипа на случай,
если вы погибните, и не сможете помочь людям Лантана и Фаэруна.
3. ХРАМ ТРЕТЬЕГО ЗВЕНА.
Вы находите храм, но по дороге замечаете, как много людей обращает на вас внимание и
странно смотрит. Кажется, теперь на миссии вам стоит ходить ночью. Тем более многие из людей
пытались остановить вас, преграждали путь и говорили про милостивого бога и прекрасную жизнь.
Возможный лут: 60 серебра, стрелы с ядом, книга зачарований для вашего оружия, 4
металлических детали, улучшенный лук.
В Храме вас встречают враги: 4 ревенанта, в главной зале: 3 пыльных дьявола.
Вы узнаете для влияние обелисков – они проникают в сознание людей и лишают их воли,
вводя в состояние безумия и полного повиновения главному зову их бога Гонда. Гонде же нужно как
можно больше людей в власти, чтобы иметь большую силу для захвата мира и мести другим богам за
свое изгнание с пантеона. После исполнения его воли все подвластные обелискам существа
потеряют жизненную энергию и упадут замертво, а их тела поразит страшная чума, что убьет не
только всех неподвластных существ, но и животных, насекомых и растения.

4. ХРАМ ВТОРОГО ЗВЕНА.


Вы находите свиток в своем инвентаре. Там написано: «Чтобы попасть в храм второго звена
придется замаскироваться под сектантов, для этого вам придется не только выкрасть несколько из
них и обезвредить (не убивая!!!), но и выпить наркотик, что я приложила к пробирке – так маги из
Храма не заметят отсутствие магии обелиска на вас. Чмоки, Ариэлла»
Вы отправляетесь следить за храмом. В 15:00 оттуда выходит 4 послушника в длинных
одеяниях. Нужно выкинуть д20 на скрытность чтобы обезвредить их и переодеться.
Попадая в храм, вы имеете погрешность при бросках из-за наркотика.
Возможный лут: 10 золотых, улучшенный молот, антидот, чертежи дробовика (4д4 + 2)
Враги: 4 монаха, Мелиссара Сумеречная Тень.
Из дневника Мелиссары вы узнаете, что Гонду – ее отец, а также отец Мага Первого звена,
что также сохраняет неуязвимость обелиска. Они его дети от надругательства над Богиней пантеона,
но не указано какой именно. Именно за столь ужасный поступок его и детей изгнали из Пантеона и
прокляли – им нужно было заполучить прощение всех существ, что верили в Богиню, чтоб они
имели возможность вернуться. Но Гонду решил иначе и затаил злобу за изгнание его из райских
земель. Его дети же не имели другой воли, а также подвергались постоянным физическим
наказаниям, так что были полностью сломлены и выполняли приказы отца.
Сначала Гонду мстил Богине, что обвинила его в надругательстве, принеся на материк Лантан
чуму и посылая убивать новорожденных Мелиссару и ее близнеца. Но этого оказалось мало – теперь
его цель убить всех богов, что приняли решение изгнать его.
Обелиски слабеют.

5. ХРАМ ПЕРВОГО ЗВЕНА.


Чтобы проникнуть в храм первого звена, на удивление, делать ничего не надо было. Там было
подозрительно пусто и тихо. В главной зале вас встретили странные противники и гнетущая тишина.
Возможный лут: 20 золотых, зелье мгновенного воскрешения (4), детали 6.
Враги: 4 ледяных великана, Правая рука Маншуа.
В дневнике Маншуа вы вычитываете, что Гонду неоднократно заставлял своих детей делить
ложе, потому как желал создать новый пантеон богов – заместо тех, что он решил убить. Также сам
Гонду делил ложе с Мелиссарой, но все дети Мелиссары от брата и отца погибали в младенчестве, а
ее Божественная натура убивала ее за такие грехи. Маншуа множество раз пишет, что хотел бы
умереть, но слишком переживает за сестру. Они множество раз просили богов смилостивиться хотя
бы над ними, но боги не слышали их. Спустя столетия таких молитв Маншуа и сам затаил злобу на
пантеон богов и хотел свергнуть не только их, но и своего отца. Отчего-то такие мысли вызывали у
него сильнейшие боли. Гонду контролировал их разум, но Маншуа не знал как, а единственным
выходом было превратить свои мозги в кашу.

Вам также может понравиться