Вы находитесь на странице: 1из 13

МАТЬ КРОВИ

Монстры
МонстрыЭдны
Эдны
Содержание
Содержание
Введение..................................................................................................3
Введение..................................................................................................3
Введение..................................................................................................3
Введение..................................................................................................3
Введение..................................................................................................3
Предисловие.......................................................................................................................3

О Ваншоте..........................................................................................................................3

Сюжет
Сюжет
СюжетВаншота.....................................................................................4
Сюжет
Сюжет Ваншота.....................................................................................4
Ваншота.....................................................................................4
Ваншота.....................................................................................4
Ваншота.....................................................................................4
Престижные гости.............................................................................................................4

Аудиенция..........................................................................................................................5

Темница.............................................................................................................................7

Между Востоком и Севером...............................................................................................8

Результаты помощи...........................................................................................................10

Заключение.......................................................................................................................11

Монстры
Монстры
Монстрыи
Монстры
Монстры иии
иКомпаньоны.....................................................................12
Компаньоны.....................................................................12
Компаньоны.....................................................................12
Компаньоны.....................................................................12
Компаньоны.....................................................................12
Источники............................................................................................13
Источники............................................................................................13
Источники............................................................................................13
Источники............................................................................................13
Источники............................................................................................13
Введение
Введение
Предисловие
Предисловие
Предисловие
Предисловие
Предисловие
Монстры Эдны — это дуэт русских писателей
и переводчиков: Эдны и Эммита. В своих
трудах они занимаются созданием ваншотов и
кампаний для D&D 5e, переводами и
оформлениями Homebrew и прочим
обогащением инструментариев DM (Dungeon
Master).
В своих работх Эдна и Эммит используют
иллюстрации, сайты и программы, которые
позволяют облегчить создание историй и
обогатить их визуалом, однако на авторство
которого Монстры Эдны не претендует.
Единственное, что полноценно является
творением Монстров — персонажи, тексты и
задумки, оформленные под красивой
обложкой.
По возможности Эдна и Эммит стараются
указывать авторов используемых ресурсов,
однако иногда создателя той или иной работы
сложно найти или указать, поэтому не
серчайте, если ваше имя не оказалось в
списке литературы. Лучше укажите его сами в
комментариях к работе, в которой вы
фигурируете. Не сомневайтесь, Монстры
поддержат вас (если, конечно, ваше авторство
будет доказано).

О
О
О Ваншоте
О
О Ваншоте
Ваншоте
Ваншоте
Ваншоте
Мать крови - это приключение, рассчитанное
на 3-5 персонажей 5-8 уровня,
продолжительностью 5-7 часов, посвященное
расследованию преступления в эльфийском
королевстве. В ходе посещения праздневства,
героев обвиняют в попытке убийства
королевы. Не желая выслушивать их
аргументы, всех сажают под замок, обещая
смертную казнь. Однако не успевают
приключенцы предпринять попытки бегства,
как к ним обращается молодая эльфийка,
утверждающая, что верит героям и желает им
помочь.
Ваншот наполнен механиками
расследования. а также позволяет героям
почувствовать себя в гуще событий
революции, выяснить, почему было совершено
преступление и решить дальнейшую судьбу
целого государства. Из-за сложности механик,
а также длительности квеста, ваншот может
выйти за рамки времени и, возможно, его
придется разделять на несколько сессий.

3
Сюжет
Сюжет Ваншота
Ваншота

К
оролевство Римминг никогда не Но не только украшения придают этому месту
славилось своим гостеприимством, праздность. Каждый гость излучает важность,
однако несколько месяцев назад красоту и пренебрежение. Одетые в дорогие
герои нашли в нем нечто шелка, покрытые ювелирными
привлекательное, отчего уже столько драгоценностями, они улыбаются,
времени живут в здешних тавернах, одновременно жадно съедая каждого
выполняя мелкие поручения и конкурента взглядом. Здесь есть как высшие
прославляя свое имя. Задание за эльфы, приближенные королевы, так и
заданием, монстр за монстром. Помогая далекие люди, тифлинги и даже дворфы,
гражданам, приключенцы раструбили о себе прибывшие из своих земель.
на всю округу так, что молва о них дошла до
королевы. Решив познакомиться с героями
лично, Хэльга Сильвершан, правительница
Особенность ваншота
Римминга, приглашает приключенцев на бал,
В ходе прохождения приключения, герои
посвященный Параду планет.
будут зарабатывать очки доверия (ОД).

Престижные
Престижные
Престижные гости
Престижные
Престижные гости
гости
гости
гости
Каждое их действие и слово может как
принести, так и отнять ОД. В сюжете будут
Героев встречают пышные залы, украшенные прописаны основные сцены, приносящие
голубыми тканями и обилием золота. Королева или отнимающие ОД, однако ГМ вправе
выделила множество средств на украшение самостоятельно добавлять или вычитать ОД,
собственного замка, начиная с если герои начинают вести себя неприлично
преобразования пола и заканчивая или, наоборот, вливаются в здешний
позолоченными статуями. коллектив.

4
В зале царит приятная тихая эльфская
музыка, на фоне которой герои могут
различить несколько разговоров. Все они
кажутся обыденными для светского общества
и не требуют особого внимания.
Помимо этого, в зале расположен фуршет с
множеством заграничных блюд, которые герои
с первого раза могут даже не признать:
лангусты, кальмары, странной формы фрукты,
множество овощей и трав. И при этом нет ни
одной бутылки с алкоголем. Напитки
предлагают официанты, которые медленно
прогуливаются по залу.

Проверки
В общении с NPS герои должны пройти
проверку Харизмы СЛ 12. В случае успеха,
NPS начнет разговор и может побеседовать с
героем. +1 ОД. В случае провала, он
посчитает, что герой слишком невоспитан. -1
ОД.
Если герои захотят поесть, то должы пройти
проверку Истории (Инт) СЛ 12. В случае
успеха, герои вспомнят, каким образом
нужно правильно есть то или иное блюдо. +2
ОД. В случае провала, гости посмотрят на
приключенцев как на дикарей. -1 ОД.
Если герои захотят выпить, то важен их
Королева подзывает их к себе рукой, после
выбор. Если они попросят легкие напитки
чего поднимается обратно на второй этаж и
(вроде вина, шампанского), то официант
предложит им напитки. +1 ОД. Если герои скрывается в своих покоях. Как только
захотят выпить чего-то крепкого, то королева покидает зал, все вновь
официант смутиться и откажет. -3 ОД. возвращается в свое русло, а эльфийка
Если герои начнут танцевать, привлекать к стражник исчезает.
себе внимание, драться и т.д., то их Как только герои приблизятся к лестнице, их
воспримут как невоспитанных хулиганов. -4 остановит стража. Два крупных дворфа,
ОД. нанятые специально для охраны прохода в
остальную часть замка, пристально осмотрят
гостей и попросят сдать все оружие. Герои
Некоторое время приключенцы неплохо
могут пройти проверку Обмана (Хар) СЛ 25,
проводят время, пока не ловят на себе взгляд
чтобы убедить стражу, что у них нет оружия
одной из стражниц. Молоденькая эльфийка с
(сработает только на маленькие кинжалы, яды
огромным серебряным щитом, за которым
и прочие инструменты, которые можно
пытается скрыться, пристально наблюдает за
спрятать в кармане или сапоге). После чего
всем происходящим, бросая взгляд на гостей.
стража проводит героев в покои королевы.
Как только она заметит, что герои приметили
ее взгляд, стражница тут же подхватит свой
щит и быстрым шагом удалиться за колонны.
Аудиенция
Аудиенция
Аудиенция
Аудиенция
Аудиенция
Даже если герои попытаются проследовать за Стража остается снаружи, пропуская
ней, их остановит громкая музыка и тусклый приключенцев в покои. Они оказываются в
свет. На лестнице, уводящей вверх, покажется большой комнате с камином, книжными
королева Хэльга. шкафами, туалетным столиком и большой
Милая юная эльфийка добрым взглядом кроватью, занимающей треть комнаты. В
оглядывает каждого гостя, тихо улыбаясь камине догорает огонь, в комнате чувствуется
уголками пухленьких губ. Слегка кивая слабый запах гари, а также хорошо знакомый
каждому в знак приветствия, она привкус крови. Если герои попытаются
останавливает взгляд на героях. окликнуть королеву, то им никто не ответит.

5
Проверки
Герои могут пройти проверку
Внимательности (Муд) (Проходит каждый
член группы, значение складывается). В
зависимости от выпавшего значения, они
Если приблизиться к кровати, то можно подмечают следующие улики:
пронаблюдать, как на ней, под одеялом, что-то 4-20. В теле королевы торчит стрела.
лежит. По тканям стекает богровая кровь, 21-40. Все предыдующие улики. Герои
которая дает понять, что под ней прячется видят, что стрелу вонзили королеве со
тело. Оно то и является причиной запаха. спины. От королевы пахнет легким вкусом
Откинув одеяло, приключенцы находят тело рыбы.
королевы Хэльги. Тело истерзано в нескольких 41-60. Все предыдующие улики. У
местах, однако личность правительницы королевы истерзаны руки и ноги. Сделано
узнается в сохранившехся чертах лица, это было после смерти. Кто-то пытался
волосах и короне. отрезать ей пальцы, но не успел.
Между убийством и их приходом в комнату 61-80. Все предыдующие улики. Волосы
прошло несколько минут, тело еще теплое, королевы кажутся немного неухоженными,
кровь продолжает течь из ран. У героев есть концы поблекли, возможно от солнца или
не так много времени, чтобы понять, что
сильного жара.
произошло в комнате.
80+. Все предыдующие улики.
Приключенцы могут осмотреть тело (см.
памятку справа), а также осмотреть комнату
(см. памятку ниже). Как только обе проверки были сделаны или
герои уже начали предпринимать в комнате
какие-то агрессивные действия (ломать стены,
Проверки двигать тело или в принципе что-либо
Герои могут пройти проверку предпринимать), в покои врывается стража с
Внимательности (Муд) СЛ 10. При успехе, криками. Видя труп и героев, рослые эльфы в
они подмечают, что за кроватью находится латах не разбираясь кричат на героев и
какое-то отверстие в стене. Внутри ничего наваливается на них, вырубая их. (Герои могут
не видно, открыть его не получается. Стена пройти проверку Телосложения СЛ 30.
кажется очень толстой, чтобы ее пробить. Персонажи не должны пройти эту проверку,
поэтому если у них все же удастся, далее
сюжет движется по усмотрению мастера.
Натуральная 20 не считается критом).
6
Торфина знает, кто может помочь в этом деле.
Темница
Темница
Темница
Темница
Темница Она отдает героям инструменты для взлома
(воровские инструменты) и просит героев
Герои приходят в себя в темнице, где
выбраться из темницы самостоятельно. А она
оказываются все вместе. Снаружи никого нет,
тем временем попытается добыть какое-
кажется, что даже все камеры пусты. Стражи
нибудь оружие для приключенцев.
также не видно. Приключенцев просто
Чтобы выбраться из темницы, героям нужно
бросили в камеру, обыскав (если герои смогли
пройти проверку Ловкости рук (Лов) СЛ 8. При
сохранить оружие, то его у них изъяли. Также
успехе, им удается тихо выйти наружу. Иначе
отобрали фокусировки у магов). Героям дается
- они выбираются наружу, но издают много
несколько минут, чтобы прийти в себя,
шума. Кажется, что эхо долетает до далеких
осмотреться и попытаться обсудить
стражников, которые приближаются. В таком
произошедшее.
случае происходит драка со стражей (см.
Через стены решетки видны лишь голые
страницу монстра).
стены, освещенные теплым свечением
По итогу, герои без особого труда находят
факелов. Голоса героев разносятся эхом по
выход из темницы. Ближе к дверям, они
коридорам. Такое же эхо возвращается к ним
слышат разговор стражи-дворфов. Они
через какое-то время - приключенцы слышат
беседуют о королеве, насколько она мила и как
как к их темнице приближается кто-то в
доспехах. Через несколько шагов им является здорово было бы заключить союз с востоком и
севером. Героям необходимо пройти мимо них.
знакомая эльфийка с щитом.
Девушка представляется Торфиной.
Девушка уже несколько лет служит в страже.
Она наслышана о приключенцах от горожан - Проверки
ее семья одна из тех, кому приключенцы Герои могут пройти проверку Скрытности
помогли очень давно. Именно поэтому она так (Лов) СЛ 15, чтобы пройти мимо стражи
пристально следила за ними. незамеченными или пройти проверку
Торфина выслушает, что случилось с Обмана (Хар) СЛ 10, чтобы обмануть стражу
героями, сказав, что видела, как несколько и убедить их в том, что они заблудились.
стражников вытащили их из покоев королевы Приключенцы могут придумать свои
и оттащили в темницу. Шума никто не поднял, способы пройти мимо дворфов. Главное -
в зале до сих пор идет бал. Узнав, что королеву герои не должны затевать драки, иначе
убили, Торфина опешит, замолчав на стража поднимет шум и квест будет
несколько минут. Как только мысли придут в провален.
себя, она скажет, что готова помочь героям
очистить их имя за то, что они оказали
помощь их стране. Приближаясь к залу, приключенцы вновь
встречают Торфину, которая возвращает им их
оружие и фокусировки. После этого, она
готова ответить на все их вопросы и
подсказать, как действовать дальше.

Что знает Торфина


Королева должна была заключить союз с
серевом и востоком. Это могло послужить
причиной ее убийства, т.к. север и
восток не хотят работать вместе.
За несколько дней до бала, королева
попросила нанять дворфов для стражи, а
королевскую стражу отстранила от
службы. Торфина не должна
присутствовать на балу, но ей очень
хотелось встретиться с героями.

Представители севера и востока хорошо


разбираются в различных областях, а
поскольку они политики, то могут что-то знать
о королеве. Торфина советует обратиться к
ним за помощью.
7
Между
Между
Между востоком
Между
Между востоком
востоком и
востоком
востоком иии
и севером
севером
севером
севером
севером
После возвращения в центральный зал, кажется, что охрана не обращает на героев никакого
внимания. Видимо, в курсе произошедшего ограниченный круг стражников, а значит, пока не
заметили пропажу, можно не переживать об аресте. Торфина уверена, что разобраться в убийстве
Хэльги поможет кто-то из двух сторон: восточная компания ювелирных украшений и судостроений
в лицах Мадам Элрис, Лорда Трэнсиса и Миледи Лизбет и северная компания по поставке оружия
и лекарств в лице Матери Кристины, Господина Вринда и Госпожи Вренды. Торфина может
немного рассказать о каждом из госте, сделав небольшие подсказки о том, как с кем стоит
общаться и на что указывать особое внимание.

Восточная
Восточная
Восточнаякомпания
Восточная
Восточная компания
компания
компания
компания

№ Гости Важные
Портерта (NPS) Краткое описание характеристики
Влиятельная дама, владелица корабельной фирмой из соседнего государства. По слухам,
отняла дело у своего мужа, убив его. Слепая. Есть предположения, что ослепла из-за
покойного супруга. Уважает стойких людей, способных за себя постоять. Разбирается в
Мадам Убеждение,
1 психологии людей, из-за чего ее крайне сложно обмануть (СЛ 20), но попытки лжи уважает (+1
Элрис обман
ОД за попытку обмануть или убедить в чем-то). Может помочь с пояснением мотивов,
рассказом о слабых местах других гостей или выяснением их секретов. Необходимое
количество ОД для помощи: 15. Результат см. стр. 10.
Мускулистый мужчина в возрасте, прославившийся военными заслугами на западе. В бойне
за территории с орками потерял глаз, был серьезно ранен в ногу, передвигается при помощи
трости. Не терпит бесмысленного трепа, легкомыслия и заигрываний. Предпочитает все
решать через силу. Благодаря многолетнему опыту, знает практически все секреты
Сила,
Лорд королевства, в особенности истории королевы Хэльги и ее семьи. Чтобы заслужить его
2 запугивание,
Трэнсис уважение необходимо продемонстрировать свою силу, выиграв его в армрестлинге (СЛ 18).
история
Дается три попытки. При выигрыше +3 ОД. Также добавляет 1 ОД, если герой попытался его
запугать (СЛ 20, ОД дается даже при провале) и +3, если при общении с Лордом
продемонстрировал познания в истории (СЛ 11). Необходимое количество ОД для помощи:
10. Результат см. стр. 10.
Наследница знатного рода ювелиров. Несколько недель назад потеряла сестру, отчего сейчас
ходит в черных одеяниях. Любит тонкий вкус в одежде (за прилежный вид +2 ОД). Судя по
худощавому телосложению и бледной коже чем-то тяжело больна. Крайне недоверчивая,
подозрительная и остерегается сближения с людьми. Если попытаться с ней заговорить, то она Ловкость рук,
Миледи
3 прервет героев, сказав, что сможет им довериться, только если они для нее что-нибудь скрытность,
Лизбет
сделают. В качестве примера, попросит героев достать лекарства из сумки одной знатной медицина
дамы (Ловкость рук СЛ 16). При успехе, вступит в разговор, а также дарует 4 ОД. Разбирается в
медицине, ранах и т.д. Если принести ей краденные медикаменты или ювелирные
украшения +2 ОД. Необходимое количество ОД для помощи: 17. Результат см. стр. 10.
8
Северная
Северная
Севернаякомпания
Северная
Северная компания
компания
компания
компания

№ Гости Важные
Портерта (NPS) Краткое описание характеристики
Больная женщина, признаная умолишенной, однако ставшей наследницей оруженой
фабрики на севере. До этого была няней Вринда и Вренды. После смерти их родителей,
является их опекуншей до совершеннолетия Вринда. Остро реагирует на любые
комментарии в адрес ее внешности или состояния. Одета крайне бедно, любые движения
Мать дерганые. Принимает успокоительные. С героями начнет общаться только если ИНТ героя Религия, уход за
4
Кристина ниже 8. При обсуждении религии добавляет 4 ОД (СЛ 10). За любой комментарий в свой животными
адрес +1 ОД. Любит животных, поэтому за демонстрацию фокусов с ними +3 ОД (Уход за
животными СЛ 15). Может познакомиться с Вриндом и Врендой, а также хорошо следит за
передвижениями других гостей. Необходимое количество ОД для помощи: 12. Результат
см. стр. 10.
Молодой наследник компании, юноша, презирающий местное общество. Крайне груб,
неразговорчив и не терпит любые досаждающие разговоры. Согласится на беседу, только
если с ним героев познакомит Мать Кристина или Госпожа Вренда. Любые разговоры о
Господин свержении власти, устройства переворота или смены власти подбадривают его интерес и Анализ,
5 Вринд проницательность
добавляют 5 ОД. Если продемонтрировать ему навыки Анализа (СЛ 12) и
Проницательности (СЛ 14), то согласится помочь героям и добавит 3 ОД. Может отвлечь
стражу, чтобы приключенцев пропустили на второй этаж, к покоям королевы.
Необходимое количество ОД для помощи: 20.
Не смотря на строгий вид, схожий с братом, Вренда гораздо добрее, легко идет на
общение и находит общий язык с героями. Особенно ее привлекают рассказы о
приключениях и подвигах. Если продемонстрировать ей фокусы (Магия СЛ 8), то добавит
Госпожа 1 ОД, а также решит познакомить с братом. Сама Вренда не понимает, почему две
6 Вренда компании враждуют и хотела бы их примерить. Если познакомить ее поближе с кем-то из Магия
восточной компании, то вренда добавит 3 ОД и согласится вступиться за героев, если на
тех будет давление со стороны высокопоставленных чинов. Необходимое количество ОД
для помощи: 7.

Торфина советует героям сначала пообщаться с восточной компанией, поскольку у них гораздо
больше опыта, и они могут поделиться информацией о том, что видели или знают о ситуации в
королестве. После подскажет, что в северной компании проще подступиться к молодой наследнице
- Госпоже Вренде, т.к. она чересчур впечатлительна. Но если героям интересно, кто, когда и во
сколько покидал бал, то им также стоит пообщаться с Матерью Кристиной, хоть с ней и тяжело
найти общий язык.

9
Результаты
Результаты Мать
Мать
МатьКристина
Кристина
Результаты помощи
Результаты
Результаты помощи
помощи
помощи
помощи Мать
Мать Кристина
Кристина
Кристина
Помимо того, что Мать Кристина может
Мадам
Мадам
МадамЭлрис
Мадам
Мадам Элрис
Элрис
Элрис
Элрис отвести героев к Господину Вринду, она
Если добиться расположения Мадам Элрис, расскажет, что в зале много странных гостей.
она расскажет, что восточная и северная Минимум один раз каждый гость подходил к
компания не хотели приезжать на этот бал из- страже о чем-то беседовал. Также Матери
за того, что много лет назад они уже пытались кажется странным, что на балу нет ни одного
помочь королевству эльфов, но те решили эльфа. Только дворфы и люди, которых
использовать их силу в корыстных целях. пригласисли либо с окраин государства, либо с
Королева Хэльга согласилась отказаться от севера и востока.
любых военных конфликтов и поддержать
деньгами, если компании Севера и Востока
удастся примирить. Однако Северная Особенность задания
компания слишком эмоциональна. Ее Задача героев добиться расположения
нынешняя хозяйка, Мать Кристина, Господина Вринда, чтобы их пропустили
умолишенная, а истинный наследник еще год наверх. Они не обязаны разговаривать со
не сможет иметь никакого влияния. Впрочем, всеми членами компаний, но их подсказки
он достаточно верен, так что, если удасться
могут помочь героям в дальнейшем. Если у
завладеть его доверием через Мать или сестру,
них не получается набрать необходимое
то он точно может оказаться полезен.
количество ОД, то они могут попытаться
Лорд
Лорд побеседовать с другими гостями (см.
ЛордТрэнсис
Лорд
Лорд Трэнсис
Трэнсис
Трэнсис
Трэнсис памятку на стр. 5). подсказку на это может
Лорд может поведать о том, что Королева уже дать им Торфина, если увидит, что герои
созывала совет в этом году. Она озвучивала застряли.
вполне разумные и весомые доводы для
объединения компаний, но обе стороны смутил
тот факт, что управлением будет заниматься Получив расположение Господина Вринда, он
не она. Представители почуяли неладное и проводит приключенцев до знакомой уже
отказались. В этот раз Хэльга согласилась на стражи. Объясняя дворфам, что ему
условия, пожелав обсудить все лично на балу. необходимо пройти наверх для заключения
договора с королевой (и показывая
Миледи
Миледи
МиледиЛизбет
Миледи
Миледи Лизбет
Лизбет
Лизбет
Лизбет соответствующую бумагу), он называет героев
Миледи выскажется на грубый воздух в зале. как своих свидетелей, которые позволят
Из-за того, что кухня готовит слишком много пройти сделке по закону. Запрещая страже их
рыбы, запах уже проникает в зал. Миледи не обыскивать, он проходит с ними до покоев
может даже представить насколько сильно Хэльги и оставляет, желая удачи и обещая
воняют кухарки, что весь день готовят. помочь, если возникнут проблемы.
Помимо этого, если спросить Лизбет о ранах
на пальцах или стреле, она подскажет, что Мать
Мать
Мать крови
Мать
Мать крови
крови
крови
крови
пальцы нередко могут выдать признак
В покоях герои могут уже спокойно осмотреть
бедности. Иногда, коронованные люди,
место преступления. Тела на тот момент уже
вышедшие из бедных семей намеренно
не будет.
обжигали себе руки, чтобы скрыть мозоли от
Возможные улики для обнаружения:
грубой работы. Про стрелу Лизбет может
рассказать следующее: у эльфов раньше был в туалетном столике можно найти дневник
излюбленный прием - использование стрелы королевы, где она расписывает свое
как оружия убийства вместо кинжала. Обычно недовольство о северянах, называя их чересчур
этим пользовался особый отряд, грубыми. Королева надеется, что когда Господин
называвшийся "Мать крови", способный Вринда станет владельцем, она сможет его
сместить и завладеть компанией. Также
менять свой облик настолько, что они
королева жалуется на свою сестру, которая
скрывались с места преступления, оставляя
вновь чуть не нарушила ее планы.
после себя лишь остаток стрелы. Кажется, эта Под кроватью есть спрятанный ножик с
организация исчезла несколько лет назад. отпечатками крови. Пройдя проверку Анализа
(Инт) СЛ 14 герои могут понять, что его
использовали для нанесения увечий на руки и
ноги Королевы.

10
при внимательном осмотре дырки в стене, Произведения искусства (1250 зм.): Бронзовая
можно найти кусочек шерсти. При корона, Золотое кольцо с гелиотропами,
прохождении проверки Ухода за животными Серебряной ожерелье с кулоном из поделочного
(Муд) СЛ 13, герои могут понять, что это шерсть камня, Большой золотой браслет, Резная
белки. Если пройти проверку Магии (Инт) СЛ статуэтка слоновой кости.
10, то приключенцы почувствуют древнюю Магические предметы: Инструмент бардов
магию друидов. (цитра Мак-Фуирмид).
в затухшем уже камине герои могут отыскать
соженное полотно, от которого остались лишь 2. Если игроки не добились расположения половины
представителей, то те не станут слушать героев, обвинив их
несколько частей. Пройдя проверку Интелекта
в подстрекательствах против королевской семьи. В
СЛ 10, герои могут восстановить поврежденное
последствии приключенцев обвинят в убийстве королевы и
полотно. Тогда они поймут, что это была
картина, на которой изображена королева и, следующие несколько месяцев они проведут в тюрьме.
видимо, ее сестра, которая на нее очень сильно Только после выхода из заточения, они узнают, что дело все
же было раскрыто, но поздно - королева успела разорить
похожа.
обе компании, выдавая себя за сестру и потребовав у
Севера и Востока компенсаций. Кажется, никто из
Верное решение загадки компаний не выжил - после выплаты, королева вновь
Королева Хэльга захотела завладеть обратилась к Матери крови, чтобы избавиться от ненужных
северной и восточной компанией, чтобы пешек. На данный момент идет суд над королевой. Ее
использовать их ресурсы в целях своей дальнейшая судьба остается пока нерешенной.
страны, а в дальнейшем в военных
операциях. Однако при первой встрече, Герои могут не обращаться к
предложив в качестве компромисса свою представителям компаний и просто
сестру как управляющую, Хэльга получила
отправиться на кухню в поисках Королевы. Та
отказ. Обдумывая план несколько лет,
Королева решила обвинить компании в первоначально будет отрицать любые
убийстве, чтобы отнять у них ресурсы в обвинения в свой адрес, продолжая выдавать
качестве компенсации. Однако так просто себя за сестру. Если приключенцы приведут
подставить влиятельных людей оказалось не
весовые аргументы и верно объяснят все ее
так просто.
Спасение пришло в виде приключенцев, мотивы, то королева признается, рассказав,
которые ради денег выполняли мелкие что хотела лишь укрепить свое положение на
поручения. Заманив их на бал, королева троне, а от сестры все равно не было никакого
решила подставить героев. Нарядив свою
прока. После этого она расскажет, что
сестру-кухарку в себя, она наняла.
является предводительницей организации
"Мать Крови", получившей название в честь ее
бабушки, что пролила море крови других рас,
Заключение
Заключение
Заключение
Заключение
Заключение чтобы очистить свое государство. После этого
Хэльга примет облик Матери Крови и нападет
После вынесения приговора, герои должны
на героев (см. страницу монстра). В случае
решить дальнейшую судьбу. Они смогут найти
победы, герои получат багодарность от
настоящую королеву на кухне, где та,
компаний и ту же награду, что и в 1 варианте
притворяясь кухаркой, прячется, пока идут
предыдущего прохождения.
разбирательства. Если герои попросят
Если герои не смогут убедить королеву, что
представителей северной и восточной
раскрыли ее замыслы и личность, она
кампании проследовать за ними и объяснят
вызывает охрану. Далее концовка та же, что и
им все произошедшее, то игроков ждет две
во 2 варианте предыдущего прохождения.
возможные концовки:
После этого история официально считается
1. Если игроки добились расположения большего числа законченной.
представителей, то те поверят им, арестуют королеву. Через
некоторое время герои узнают, что их слова подтвердились
расследованиями, и королеву приговорили к смертной
казни. Север и Восток в последствии объеденились, решив
наладить отношения вопреки желаниям правителей свыше,
став объединенной автономной организацией. Помимо
этого, в качестве благодарности, Север и Восток выплатили
героям следующие награды:

Монеты: 207 медных, 840 серебряных, 2384


золотых, 61 платиновых.

11
Монстры
Монстры ии Компаньоны
Компаньоны
Эльфийский солдат Опасность
Средний гуманоид, законно-злой
Черты
Класс брони 17 Стойкость совершает с преимуществом проверки и
Хиты 73(7к10+35) спасброски Силы и Телосложения.
Скорость 30 футов
Действия
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР Копье Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +8 к
18 (+4) 8 (-1) 20 (+5) 10 (0) 15 (+2) 10 (0) броску атаки, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60
футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 1к6 или
колющий урон 1к8, если используется двумя руками для
Чувства Тёмное зрение 60 футов, Пассивное восприятие 12 совершения рукопашной атаки.
Языки Общий, эльфийский

Мать Крови
Средний гуманоид, Законно-злая

Класс брони 20 (Природный доспех)


Хиты 149 (13к12 + 65)
Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР


6 (-2) 23 (+6) 5 (-3) 17 (+3) 11 (0) 20 (+5)

Иммунитет к состояниям ослепление, отравление


Чувства Слепое зрение 60 футов, пассивное
Восприятие 13
Языки Общий, Эльфийский
Опасность

Черты
Угроза Все существа на выбор Матери Крови в
пределах 20 футов, не являющиеся нежитью или
конструктами, должны в начале своего хода пройти
спасбросок Мудрости Сл 15, или становятся
испуганными.
Отравление. Если Мать Крови наносит урон ядом,
максимальные хиты существа уменьшаются на
количество, равное половине полученного урона от яда.
Сокращение хитов продолжается до тех пор, пока цель
не закончит короткий или продолжительный отдых,
если цель не отравлена.

Действия
Атака сломанной стрелой. Рукопашная атака
оружием: +6 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна
цель. Попадание: Колющий урон 12 (2к8+6) и цель
должна пройти спасбросок Телосложения Сл 15, или
получает урон ядом 25 (4к12), или половину этого урона
при успехе.

12
Источники
Источники
Используемые
Используемые
Используемые утелиты
Используемые
Используемые утелиты
утелиты
утелиты
утелиты Особые
Особые
Особые благодарности
Особые
Особые благодарности
благодарности
благодарности
благодарности
Dungeon Painter Studio - создание карт Выражаем глубокую благодарность всем, кто
подземелий. поддерживает наше творчество при помощи
GMbinder - сайт, на котором верстался Boosty и Patreon:
документ.
1. Rei plush (Опасный монстр)
Авторы
Авторы
Авторы изображений
Авторы
Авторы изображений
изображений
изображений
изображений
Ссылки на использованные иллюстрации.
Указаны не все. Просьба авторов
использованных изображений отписываться
лично, либо знающих людей присылать
ссылки. Тогда авторство будет указано в
последующей работе с ссылками на
соответсвующую.
Обложка приключения
Предисловие
Бал
Мертвая королева
Темница
Мадам Элрис
Лорд Трэнсис
Миледи Лизбет
Мать Кристина
Господин Вринд
Госпожа Вренда
Мать Крови

Наши
Наши
Наши социальные
Наши
Наши социальные
социальные сети
социальные
социальные сети
сети
сети
сети
Места, где обитают Эдна и Эммит, а также где
можно найти другие работы или поддержать
уже выпущенные.
Вконтакте
Patreon
Telegram
Discord сервер
Boosty

Вам также может понравиться