Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
+7 (906) 7477838
m.sentsov@gmail.com — предпочитаемый способ связи
Другой сайт: https://www.behance.net/uprockerone
Проживает: Москва
Гражданство: Россия, есть разрешение на работу: Россия
Готов к переезду: Санкт-Петербург, готов к редким командировкам
Специалист по юзабилити
Основные продукты, над которыми работал: сайты и веб-приложения, включая мобильные
версии. Накопил богатый опыт лучших современных практик и паттернов в вебе
Ключевые результаты:
1. Работая в связке с тим лидом, обеспечил успешную реализацию множества коммерческих
проектов. Выполнял задачи для мобильных и десктопных версий сервисов, связанные с
навигацией, информационной структурой, каталогами, фильтрами, поиском, каналами
коммуникации, формами и конфигураторами, личными кабинетами, информационными
разделами, оповещениями, квизами, оптимизацией состояний UI-элементов, сценариев,
реакций интерфейса и др. Основные направления:
• Банковские услуги (Raiffeisen Bank, InBank, Халва)
• Страховые услуги (Ингосстрах, INEX, Euro ins)
• Юридические услуги (Zuykov, AGP)
• Маркетинговое агентство (ГидМар)
• Услуги автолизинга (ЕвроПлан)
• Аутсорсинг бухгалтерских и юридических услуг, делопроизводства, отчётности (BDO)
• Недвижимость
• Платная медицина (СМ-Клиник, Family Doctor, ЕМС, К31)
• Чартерные бизнес-джеты (Jet Partners)
• E-commerce (ВсеИнструменты, ИКЕА, Dominos' Pizza, Технопарк, АвтоГАЗ, Мираторг)
2. Проводил исследования:
• Конкурентный анализ
• Веб-аналитика (интерпретация числовых данных для data-driven решений)
• Просмотр записи экранов
• Коридорные исследования
• Опросы в сообществах ЦА
• Глубинные интервью
• Карточная сортировка для улучшения навигации сервисов
• A/B тесты
• Метод "мокасин"
• Тайный клиент (для выявления проблем пользователей службы поддержки и др.)
3. UX/UI дизайн-ревью новых сервисов в коде, макетов в Figma, текстов ТЗ
4. Предлагал гипотезы решений проблем пользователей продуктов, ранжируя их по сложности
технической реализации с описанием плюсов и минусов каждого решения для пользователей,
бизнеса и предполагаемых затрат на внедрение
5. Создавал адаптивные макеты в Figma, прототипы (быстрое прототипирование, Lo-Fi, Hi-Fi)
6. Коммуникация в команде специалистов по юзабилити, а также с менеджерами,
SE0-специалистами, дизайнерами, собственниками и представителями бизнеса, сотрудниками
службы поддержки сервисов на сайтах клиентов для сбора обратной связи о проблемах
аудитории
• Встречи в Zoom
• Коммуникация в Битрикс
• Учёт задач в Trello
• База знаний в Notion
UX-исследователь
Работал в UX-лаборатории Федеральной Налоговой Службы России
Основные продукты: сайты и веб-приложения, включая мобильные версий
Приобрёл ценный опыт исследований и оптимизации сценариев в различных сервисах
налоговой отчётности
Основные обязанности:
1. Веб-аналитика клиентских путей на сайтах и в веб-приложениях ФНС России
2. Участвовал в проведении исследований:
• Подготовка прототипов, сценариев, скрининга, текстов опросов после исследований
• Участвовал в тестировании сервисов по сценариям представителями ЦА с применением
оборудования (Eye-tracker, камера, микрофон, запись экрана)
• Участие в проведении глубинных интервью в различных ролях: подготовка плана интервью,
интервьюирование респондента, конспектирование процесса интервью, интерпретация
результатов вместе с командой на доске (боли, гипотезы, инсайты, частота упоминания,
ранжирование)
• Проведение коридорных исследований, быстрое прототипирование
• Просматривал видео выполнения пользователями сценария с оценкой времени каждого
этапа, количества ошибок, эмоций для составления статистики и использования её при
проектировании.
3. Анализ лучших практик UX/UI для государственных сервисов
4. Составление отчётов, экспертных оценок, улучшение UX-writing’а продуктов, презентация
результатов команде и руководителю, проверка и утверждение дизайна перед передачей
макетов на вёрстку/в разработку
5. Участие в работе над дизайн-системой для сайтов и сервисов ФНС России совместно с
другими исследователями и главным дизайнером
Основные обязанности:
1. Взаимодействие со стейкхолдерами: менеджеры, сотрудники службы поддержки
пользователей, программисты, сотрудники автосервиса, финансовый директор и собственник
бизнеса
2. Улучшение существующих продуктов компании (веб-приложений)
3. Участие в проектировании нового продукта компании (мобильного приложения для
обеспечения безопасности сделки купли-продажи б/у автомобиля и спец. техники)
4. Проведение исследований
5. Создание прототипов
Ключевые результаты:
1. Составил таблицу интересов стейкхолдеров и вписывал в неё гипотезы и решения,
отвечающие интересам. Успешно презентовал решения, находя общий язык с различными
стейкхолдерами, благодаря бэкграунду в программировании (из МИФИ), в описании
бизнес-процессов (УИРы в МИФИ), правовому образованию (из МИФИ) и эрудиции. Проводил
ежедневные презентации результатов работы собственнику бизнеса в конце рабочего дня
2. Решил 8 проблем в продуктах (различные веб-приложения). Я договорился со службой
поддержки клиентов, чтобы они звали меня, когда клиенты будут описывать что-то, похожее на
юзабилити-кейс. Я фиксировал детали, задавал вопросы, выдвигал гипотезу решения и уточнял
её вместе с программистами, формируя финальное решение. Затем мы тестировали решение
по кейсу, описанному клиенту при обращении. И если задача была решена, закрывали задачу
3. Для нового мобильного приложения:
• Определил роли участников: покупатель, продавец, менеджер сделки, сотрудник автосервиса,
наблюдатель (собственник бизнеса)
• Определил функции, необходимые участникам
• Составил вайрфреймы для сценариев
• Сделал прототипы (lo-fi и hi-fi) для некоторых функций
• Сделал первую версию UI для участников сделки (мобильное приложение, гибридная версия)
4. Проводил различные исследования:
• 1 анализ конкурентов
• Изучение кейсов проблем и тестирование решений (многократно)
• Быстрое тестирование прототипов
• Несколько быстрых коридорных исследований
• 1 глубинное интервью с сотрудником автосервиса
• 1 полевое исследование работы сотрудника в автосервисе
• 1 исследование «мокасины» по методологии дизайн-мышления
5. Создавал прототипы: бумажные (бумага, ручка и Marvel App), вайрфреймы,
низкодетализированные и высокодетализированные с примерами контента, имитирующего
реальный (в Figma)
6. В процессе погружения в продукты компании, придумал, как увязать в единую экосистему
сайты компании (каталог запчастей, каталог б/у и новых автомобилей, онлайн-витрину
автомобилей без возможности покупки, новое приложение-помощник при совершении
сделок). За время работы в компании до воплощения данная идея не дошла вследствие
наличия более приоритетных задач у руководства
UX/UI дизайнер
Основные обязанности:
1. Коммуникация с менеджером, аналитиками, программистами, руководителем проекта: сбор
и анализ требований, согласование решений и сроков задач
2. Сбор, систематизация и анализ информации о предметной области: об аудитории, ГОСТах в
части эргономики, предыдущих версиях и информации о «болях» пользователей (отзывы и
результаты полевых наблюдений). Применение информации в дизайне новых версий
3. Определение метрик пользовательского опыта и целевых значений. Проведение
юзабилити-тестирований с оценкой метрик: время выполнения шагов и всего задания по
сценарию, количество действий, удобство и понятность (по целевому значению показателя
«количество ошибок», стремящемуся к нулю)
4. Создание макетов и прототипов, создание адаптивов для планшетов
5. Улучшение дизайна, участие в разработке дизайн-системы для ускорения процесса создания
новых версий
Ключевые результаты:
Применил на практике знания, полученные в ходе обучения в Британской Высшей Школе
дизайна, и достиг следующих результатов:
1. Проводил встречи со стейкхолдерами и экспертами, благодаря которым получил инсайты,
ставшие основаниями для улучшений в новой версии продукта
2. Составил портрет аудитории, чек-лист эргономики на основе ГОСТов, базу компонентов и
сценариев нескольких предыдущих версий для понимания направления развития продукта и
собрал обратную связь о «болях» пользователей предыдущих версий. На основе данной
информации строил логику гипотез и решений для улучшения продукта
3. Провёл пользовательские исследования (бумажные прототипы, на которых можно было в
процессе теста менять Layout, кликабельные прототипы с трансляцией экрана пользователя и
записью действий). Систематизировал результаты, провел анализ и результаты использовал
для улучшения продукта
4. Улучшил дизайн новой версии продукта:
• Убрал дубли функций и названий в интерфейсе
• Уменьшил количество действий для осуществления ключевых шагов сценария и при
использовании наиболее важных функций
• Впервые в продуктах компании улучшил UX-writing продукта: убрал программистский сленг
из текстов в интерфейсе, так как большая часть аудитории не обладает навыками работы на
компьютере, и улучшил соответствие текстовой части продукта терминам, знакомым
аудитории
5. Составил UI-кит на основе реализованных проектов, систематизировал отступы, составил
палитру цветов интерфейса, подходящую по стандартам доступности и ГОСТам. Пришёл к
выводу об отсутствии потребности в дизайн-системе в связи с ограничением, регулирующим
схожесть кода различных приложений по гос. контрактам, которое противоречит прямому
назначению дизайн-систем как способа стандартизации и упрощения процесса разработки
6. Участвовал в создании UX и UI двух продуктов с десктопной и планшетной версиями, создал
экраны для нескольких новых сценариев, объединяющих несколько старых с применением
улучшений
2021 Coursera
California Institute of the Arts, Графический дизайн,
https://www.coursera.org/specializations/graphic-design
Тесты, экзамены
2018 UX/UI design
Британская высшая школа дизайна, UX/UI проектирование
Ключевые навыки
Знание языков Русский — Родной
Английский — B2 — Средне-продвинутый
Навыки
Опыт вождения
Права категории B
Дополнительная информация
Обо мне Развиваю все компетенции в UX/UI дизайне, чтобы быть гибким и эффективным
специалистом. Свои задачи стремлюсь выполнять качественно и глубоко. Хорошо помню то,
что делал – это удобно в работе. Не боюсь создавать новое и сложных вызовов. Погружаясь в
проект, выступаю с инициативами и идеями улучшений