Вы находитесь на странице: 1из 5

Воин Мастер Боевых Искусств 5 Солдат Александр

КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА


Марскоф
Продвинутый человек Хаотично-нейтральный 7280
ИМЯ ПЕРСОНАЖА РАСА МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОЧКИ ОПЫТА

ВДОХНОВЕНИЕ
СИЛА
18 Всегда носит шлем,
3 КЛАСС
5 30 малый словарный запас
БОНУС МАСТЕРСТВА БРОНИ ИНИЦИАТИВА
3 СКОРОСТЬ

16 ПЕРСОНАЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ
Очки Здоровья, макс. 49
● 6 Сила
ЛОВКОСТЬ Ловкость Деньги денежки деньжата
0 ●
0

6 Телосложение
49
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ, ТЕКУЩИЕ ИДЕАЛЫ
-1 Интеллект
10 1 Мудрость
1 Харизма

ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ СПАСБРОСКИ
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ, ВРЕМЕННЫЕ ПРИВЯЗАННОСТИ
3 Макс. 5
Акробатика (Лов)
Очень жаден до денег
● 3 УСПЕХИ
16 Атлетика (Сил)
● 6
5 ПРОВАЛЫ

-1 Магия (Инт) КУБЫ ЗДОРОВЬЯ СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ ПОРОКИ


ИНТЕЛЛЕКТ ● 4 Обман (Хар)
История (Инт)
-1 -1

Проницательность (Муд)
НАЗВАНИЕ БОНУС АТАКИ УРОН/ТИП

● Дополнительная атака
1

4 Запугивание (Хар)
Б. топор +7 1d8+4
8 ●
[Класс]
-1 Расследование (Инт) Б. топор +7 1d10+4 ● Опрокидывающая атака
МУДРОСТЬ 1 Медицина (Муд)

Природа (Муд)
Р. топор +6 1d6+3 [Архетип]
● Атака с угрозой [Архетип]
-1

1 Восприятие (Муд)
● Точная атака [Архетип]
● 4

1 Выступление (Хар)
13
1 Убеждение (Хар)
● Ученик войны [Архетип]
-1 Религия (Инт)
● Кости превосходства
ХАРИЗМА
0 Ловкость рук (Лов)
[Архетип]
1 0 Скрытность (Лов) ● Приемы [Архетип]
1 Выживание (Муд) ● Всплеск действий [Класс]
12 1 Обращение ● Второе дыхание [Класс]
с животными (Муд)
● Защита [Класс]
НАВЫКИ АТАКИ И ЗАКЛИНАНИЯ
● Мастер тяжелых доспехов
МУДРОСТЬ, ПАССИВНАЯ (ВОСПРИЯТИЕ)
МОНЕТЫ [Черта]
14
М ● Бдительный [Черта]
● Наемник [Предыстория]
● Инструмент: Игральные кости (+3) С

● Язык: Общий
● Язык: Гоблинский З 727
● Оружие: Воинское оружие
● Оружие: Простое оружие
● Броня: Тяжелые/средние/легкие 727
доспехи
● Броня: Щиты
● Другое: Верховая езда

ДРУГИЕ УМЕНИЯ И ЯЗЫКИ СНАРЯЖЕНИЕ ОСОБЕННОСТИ И СПОСОБНОСТИ

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
23 176 см 75 кг
ВОЗРАСТ РОСТ ВЕС
Марскоф
Под шлемом Светлая Светлые
ИМЯ ПЕРСОНАЖА ЦВЕТ ГЛАЗ ЦВЕТ КОЖИ ЦВЕТ ВОЛОС

Состоял в банде наёмников "Орочий шторм" -


региональной шайкой солдатов удачи, основанной НАЗВАНИЕ
нынешним (на момент пребывания в их рядах
Сепара) лидером, старым военным Винглансом Орочий шторм
Кертом, что был известен в тех краях по
конфликтам с племенами орков. Основным местом
деятельности было Побережье мечей, от Лускана
до Муранна. В пике славы отряд насчитывал 22
человека, вернее члена отряда, ибо там были и
халфлинги, и полуэльфы, и люди (большая часть),
три дворфа и даже один полуорк. Предпочтение
отдавалось контрактам связанным с орками или
гоблинами. Каждый член отряда должен был носить
на видном месте засушенное ухо гоблина. Также
имелось особое приветствие, где на фразу "После
Орочего шторма" отвечалось: "остаются только
гоблинские уши". Зачем это было нужно, если в
отряде 22 человека и все знают друг друга в лицо?
Видимо был какой-то задел на будущее, да и
весомости придавало. Дескать не какие-то вонючие
засранцы, а мать его отряд, военизированная СИМВОЛ
группировка. Возможно с уставом и званиями.
Романтика и только. Состоят на хорошем счету
среди знати крупных городов и часто на слуху среди
обычной черни.

ВНЕШНОСТЬ ПЕРСОНАЖА АЛЬЯНСЫ И ОРГАНИЗАЦИИ

Родом из города что гордо захватил побережье


Между фразами издаёт нервное хихиканье.
ограждая кусок земли от чужих, своими высокими
стенами. Детство провел помогая мамке-поварихе в
местном кабаке и иногда бате разнорабочему.
Выросший на байках и попойках наемников и
авантюристов хотел вовсю увидеть мир за
пределами вонючего (для самого Сепара, ведь по
меркам городским, заведение было довольно
представительным), душного кабака. Мечта
исполнилась когда в один прекрасный вечер он с 1
золотым (абсолютно неважно откуда взявшимся),
ушел как обычно, купить за стенами города мамке
фирменной репы (и нет, репа уж никак не стоила 1
золотой, хоть и была отменная). Но на самом деле
он улизнул за группой наемников, что были сегодня
в трактире и направлялись далеко на север, сдавать
выполненный контракт. Там то он и купил себе место
в банде за тот самый золотой. А еще пару дырявых
сапог, вонючий кожаный жилет, короткий меч
(Ржавая смерть, очень опасный, для самого
владельца, клинок). На почетной должности
"Зеленокожего". Там он и приобрел свою
нездоровую любовь к топорам и их метанию, вполне
очевидное, для любого человека, что позиционирует
себя как полноправного члена социума,
параноидальное расстройство. После того как
приобрел, шлем не снимает. Там же лишился уха, ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ И ЧЕРТЫ
пальца и девственности (не в самом отряде конечно,
а в борделе "Милые сласти"(имеется в виду только
девственность)).
Обучился беглому гоблинскому, просто потому что
была такая возможность. Во время странствий в
отряде имел Сщастье встретится с неким
Эниалисом, высокомерным эльфом. Видя что эльф
находится в плачевном состоянии, безвозмездно,
что очень странно, ибо к этому времени Сепар стал
расчетливым, черствым, меркантильным, жадным до
денег и выгоде солдатом удачи, помог ему справится
хоть как то с недугом. Как их встреча осталась в
тайне от всего отряда? Спросите Эниалиса. Уверен
этот пройдоха использовал сваю ззудную магию. И
вот, после всего этого, будучи окрепшим и
чувствующим себя уверенным в том, что пора бы
менять коллектив и становиться во главе
собственного (конечно же потому что денег больше)
Сепар покинул великий Орочий шторм и отправился
на поиски... Но что то дела идут вовсе не так гладко.

ПРЕДЫСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА СОКРОВИЩА


ХАРАКТЕРИСТИКА DC СПАСБРОСКА БОНУС К АТАКЕ
КЛАСС ЗАКЛИНАТЕЛЯ ЗАКЛИНАТЕЛЯ от ЗАКЛИНАНИЯ ЗАКЛИНАНИЕМ

0 НЕЗНАЧИТЕЛЬНАЯ МАГИЯ 3 6

УРОВЕНЬ
ЗАКЛ.
СЛОТЫ, ВСЕГО СЛОТЫ, ИСПОЛЬЗОВАННЫЕ

1 7
EPAR
НАЗВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЯ
ED
PR

4
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете
мгновение преодолеть обычные возможности. В свой действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо
ход вы можете совершить одно дополнительное одной.
действие помимо обычного и бонусного действий. Количество атак увеличивается до трёх на 11 уровне

ПАМЯТКА ВО Использовав это умение, вы должны завершить этого класса, и до четырёх на 20 уровне.

ИНА
короткий или продолжительный отдых, чтобы получить
возможность использовать его снова. Начиная с 17 УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
уровня вы можете использовать это умение дважды, При достижении 4, потом 6, 8, 12, 14, 16 и 19 уровней
прежде чем вам понадобится отдых, но в течение вы можете повысить значение одной из ваших характе-
ЧЕМПИОН И одного хода его всё равно можно использовать лишь ристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, зна-
МАСТЕР БОЕВЫХ ИСКУССТВ один раз. чение характеристики при этом не должно превысить 20.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ МАСТЕР БОЕВЫХ ИСКУССТВ (прод.)


БОЕВОЙ СТИЛЬ Спасброски. Некоторые из ваших приёмов требуют от Парирование. Если другое существо причиняет вам урон
цели спасброска, чтобы избежать эффекта приёма. рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну
Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей Сложность такого спасброска рассчитывается следующим кость превосходства, чтобы уменьшить урон на величину,
специализации. Выберите один из следующих образом: равную броску вашей кости превосходства + ваш модифи-
вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же Сложность спасброска приёма = 8 + ваш бонус катор Ловкости.
вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет мастерства + модификатор Силы или Ловкости (на ваш Провоцирующая атака. Если вы попадаете по существу
возможность выбрать ещё один стиль. выбор) атакой оружием, вы можете потратить одну кость превос-
ходства, чтобы попытаться спровоцировать противника
ДУЭЛЯНТ УЧЕНИК ВОЙНЫ атаковать вас. Вы добавляете кость превосходства к
Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и На 3 уровне вы осваиваете владением одним из ремес- броску урона этой атаки, а цель должна совершить спас-
не используете другого оружия, вы получаете бонус ленных инструментов на ваш выбор. бросок Мудрости. При провале цель до конца вашего
+2 к броскам урона этим оружием.
ПОЗНАЙ СВОЕГО ВРАГА следующего хода совершает с помехой броски атаки по
всем целям, кроме вас.
ЗАЩИТА Начиная с 7 уровня, если вы потратите как минимум 1
Сплочение. Вы можете в свой ход бонусным действием
Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а минуту, рассматривая, или по другому взаимодействуя с
потратить одну кость превосходства, чтобы поддержать
другое существо, находящееся в пределах 5 футов от существом вне боя, вы можете узнать некоторую инфор-
решимость одного из ваших спутников. Если вы это сдела-
вас, вы можете реакцией создать помеху его броску мацию о его способностях в сравнении с вашими. Мастер
ете, выберите дружественное существо, которое может
атаки. Для этого вы должны использовать щит. сообщит вам, равняется ли существо, превосходит или
видеть или слышать вас. Это существо получает времен-
уступает вам в двух характеристиках на ваш выбор из
ные хиты, равные броску кости превосходства + ваш
ОБОРОНА перечисленных:
модификатор Харизмы.
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД. • Значение Силы
Толкающая атака. Если вы попадаете по существу
• Значение Ловкости
атакой оружием, вы можете потратить одну кость превос-
СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ • Значение Телосложения
ходства, чтобы попытаться оттолкнуть цель. Вы добавляете
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия • Класс Доспеха
кость превосходства к броску урона атаки, и, если размер
при атаке, которую вы совершали рукопашным • Текущие хиты
цели Большой или меньше, она должна совершить спас-
оружием, удерживая его двумя руками, то вы • Общее количество уровней (если есть)
бросок Силы. При провале вы толкаете цель на расстоя-
можете перебросить эту кость, и должны использовать • Количество уровней в классе Воин (если есть)
ние до 15 футов от себя.
новый результат, даже если снова выпало «1» или «2».
Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше УЛУЧШЕННОЕ БОЕВОЕ ПРЕВОСХОДСТВО Точная атака. Если вы совершаете бросок атаки оружи-
На 10 уровне ваша кость превосходства увеличивается ем по существу, вы можете потратить одну кость превос-
оружие должно иметь свойство «двуручное» или ходства, чтобы добавить её к броску. Вы можете исполь-
«универсальное». до к10. На 18 уровне — до к12.
зовать этот приём до или после совершения броска атаки,
СРАЖЕНИЕ ДВУМЯ ОРУЖИЯМИ
НЕОСЛАБЕВАЮЩИЙ но до применения эффектов атаки.
Начиная с 15 уровня, если вы совершаете бросок иници- Удар командующего. Если вы совершаете в свой ход
Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете действие Атака, вы можете отказаться от одной из ваших
добавить модификатор характеристики к урону от ативы, не имея костей превосходства, вы получаете одну.
атак и бонусным действием направить удар одного из
второй атаки. ПРИЁМЫ ваших соратников. Если вы это сделаете, выберите дру-
Приёмы приведены в алфавитном порядке. жественное существо, которое может видеть или слышать
СТРЕЛЬБА вас и потратьте одну кость превосходства. Это существо
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете Активное уклонение. При перемещении вы можете
потратить одну кость превосходства, совершить её может немедленно совершить реакцией одну атаку
дальнобойным оружием. оружием, добавив кость превосходства к броску урона
бросок и добавить выпавшее значение к КД, пока не
этой атаки.
ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ прекратите перемещение.
Широкая атака. Если вы попадаете по существу атакой
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, Атака с выпадом. Если вы в свой ход совершаете
рукопашную атаку оружием, вы можете потратить одну рукопашным оружием, вы можете потратить одну кость
которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя.
кость превосходства, чтобы увеличить досягаемость этой превосходства, чтобы попытаться причинить урон другому
В свой ход вы можете бонусным действием восстано-
атаки на 5 футов. В случае попадания вы добавляете существу этой же атакой. Выберите другое существо в
вить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
кость превосходства к броску урона этой атаки. пределах 5 футов от первоначальной цели и в пределах
Использовав это умение, вы должны завершить корот-
Атака с манёвром. Если вы попадаете по существу вашей досягаемости. Если исходный бросок атаки попал
кий либо продолжительный отдых, чтобы получить
атакой оружием, вы можете потратить одну кость бы по второму существу, оно получает урон, равный
возможность использовать его снова.
превосходства, чтобы один из ваших товарищей смог броску кости превосходства. Урон того же вида, что и для
ВОИНСКИЙ АРХЕТИП переместиться в более выгодное положение. Вы исходной атаки.
На 3 уровне вы выбираете архетип, отражающий стиль добавляете кость превосходства к броску урона этой
и технику, к которым вы стремитесь. Выберите мастера атаки и выбираете дружественное существо, которое ЧЕМПИОН
боевых искусств, мистического рыцаря или чемпиона. может видеть или слышать вас. Это существо может
Обычно чемпионы фокусируются на использовании чистой
Подробности этих архетипов приведены в конце реакцией переместиться на расстояние до половины
физической силы, отточенной до смертельного совершен-
описания класса. Выбранный вами архетип предоставля- своей скорости, не провоцируя при этом атаки от
ства. Выбравший для себя архетип чемпиона сочетает суро-
ет умения на 3, 7, 10, 15 и 18 уровнях. цели вашей атаки.
вые тренировки с физическим совершенством, позволяю-
Атака с угрозой. Если вы попадаете по существу атакой
УПОРНЫЙ щим наносить смертоносные удары.
оружием, вы можете потратить одну кость
Начиная с 9 уровня вы можете перебросить провален- превосходства, чтобы попытаться напугать цель. Вы УЛУЧШЕННЫЕ КРИТИЧЕСКИЕ ПОПАДАНИЯ
ный спасбросок, и должны использовать новый резуль- добавляете кость превосходства к броску урона этой
Если вы выбрали этот архетип на 3 уровне, ваши атаки
тат. После этого вы можете повторно использовать это атаки, а цель должна совершить спасбросок Мудрости.
оружием совершают критическое попадание при выпаде-
умение только после завершения продолжительного При провале цель испугана вами до конца вашего
нии «19» или «20» на кости атаки.
отдыха. следующего хода.
Вы можете использовать это умение дважды между Атака с финтом. Вы можете в свой ход потратить одну ВЫДАЮЩИЙСЯ АТЛЕТ
периодами продолжительного отдыха после достижения кость превосходства и бонусным действием совершить Начиная с 7 уровня, вы можете добавлять половину
13 уровня, и трижды после достижения 17 уровня. финт, выбрав в качестве цели одно существо в пределах бонуса мастерства, округлённую в большую сторону, ко
5 футов. Следующий бросок атаки по этому существу вы всем проверкам Силы, Ловкости или Телосложения, куда
совершаете с преимуществом. Если атака попадает,
МАСТЕР БОЕВЫХ ИСКУССТВ добавьте кость превосходства к броску урона этой атаки.
этот бонус ещё не включён.
Кроме того, если вы совершаете прыжок в длину с разбе-
Тот, кто выбрал архетип мастера боевых искусств, полага- Оба преимущества пропадают, если вы не используете их га, дальность прыжка увеличивается на количество футов,
ется на техники, выработанные поколениями бойцов. Для в том же ходу, в котором получили их. равное модификатору Силы.
такого воина сражение сродни академической задаче, и Обезоруживающая атака. Если вы попадаете по
часто включает вещи, далёкие от боя, вроде кузнечного существу атакой оружием, вы можете потратить одну ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОЕВОЙ СТИЛЬ
мастерства или каллиграфии. Не все воины способны впи- кость превосходства, чтобы попытаться обезоружить На 10 уровне вы можете выбрать второй боевой стиль.
тать уроки истории, теорию и артистизм, отражённые в противника, заставляя его выронить один предмет по
архетипе мастера боевых искусств, но те, кто смог сделать вашему выбору, который он держит. Вы добавляете кость ПРЕВОСХОДНЫЕ КРИТИЧЕСКИЕ ПОПАДАНИЯ
это, являются отлично подготовленными воинами, облада- превосходства к броску урона атаки, а цель должна Начиная с 15 уровня, ваши атаки оружием совершают
ющими прекрасными навыками и знаниями. совершить спасбросок Силы. В случае провала она роня- критическое попадание при выпадении «18–20» на кости
ет выбранный вами предмет. Предмет падает у её ног. атаки.
БОЕВОЕ ПРЕВОСХОДСТВО Опрокидывающая атака. Если вы попадаете по
Если на 3 уровне вы выбираете этот архетип, вы изучае- существу атакой оружием, вы можете потратить одну УЦЕЛЕВШИЙ
те приёмы, использующие специальные кости, называе- кость превосходства, чтобы попытаться сбить цель с ног. К 18 уровню вы достигаете вершин стойкости в бою. В
мые костями превосходства. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки,
начале каждого своего хода вы восстанавливаете количе-
Приёмы. Вы изучаете три приёма на ваш выбор. Они и, если размер цели Большой или меньше, она должна
совершить спасбросок Силы. В случае провала вы сбива- ство хитов, равное 5 + ваш модификатор Телосложения,
описаны в разделе «приёмы», расположенном ниже. если количество ваших хитов не превышает половины от
Большинство приёмов тем или иным образом усилива- ете цель с ног.
ют атаку. Во время одной атаки вы можете использовать Ответный удар. Если существо промахивается по вам максимума. Эта способность не работает, если у вас 0 хитов.
только один приём. рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну
Вы изучаете два дополнительных приёма при достиже- кость превосходства, чтобы совершить рукопашную
нии 7, 10 и 15 уровней. Каждый раз, при изучении но- атаку оружием по этому существу. Если вы попадаете, вы
вых приёмов, вы можете также заменить один из добавляете кость превосходства к броску урона этой
известных вам приёмов на другой. атаки.
Кости превосходства. У вас есть четыре кости превос- Отвлекающий удар. Если вы попадаете по существу
ходства. Это кости к8. Кости превосходства тратятся при атакой оружием, вы можете потратить одну кость
использовании. Вы восполняете все потраченные кости превосходства, чтобы отвлечь существо, открывая его
в конце короткого или продолжительного отдыха. для ваших союзников. Вы добавляете кость превосход-
Вы получаете ещё по одной кости превосходства на 7 и ства к броску урона этой атаки. Следующий бросок атаки
15 уровнях. по этой цели любого существа кроме вас совершается с
преимуществом, если атака совершается до начала
вашегоследующего хода.
Игральные кости (1 шт. / 0 фунтов)

727

ЗОЛОТО И ДРАГОЦЕННЫЕ МЕТАЛЛЫ ИНСТРУМЕНТЫ

Боевой топор (1 шт. / 4 фунт)


Боевой топор +1 (1 шт. / 4 фунт)
Ручной топор (3 шт. / 2 фунт)
ИНГРИДИЕНТЫ

Обычная одежда (1 шт. / 3 фунта)


Знак отличия (1 шт. / 0 фунтов)
Трофей с убитого врага (1 шт. / 0 фунтов)

ОРУЖИЕ

Кольчуга (1 шт. / 55 фунтов)


Кожаный доспех (1 шт. / 10 фунтов)
Щит (1 шт. / 6 фунтов)

ДРАГОЦЕННОСТИ И ЮВЕЛИРНЫЕ ИЗДЕЛИЯ

РАЗНОЕ

ДОСПЕХИ

Рюкзак (1 шт. / 5 фунтов)


Спальник (1 шт. / 7 фунтов)
Столовый набор (1 шт. / 1 фунт)
Трутница (1 шт. / 1 фунт)
Факел (10 шт. / 1 фунт)
Рацион (12 шт. / 2 фунта)
Бурдюк (1 шт. / 5 фунтов)
Пеньковая веревка (1 шт. / 10 фунтов)

ПРОИЗВЕДЕНИЯ ИСКУССТВА РАЗНОЕ


СНАРЯЖЕНИЕ

Вам также может понравиться