Вы находитесь на странице: 1из 2

КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ИЗБРАННЫЙ ВРАГ 1
Магия ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПРИРОДЫ 1
БОЕВОЙ СТИЛЬ 2
История
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛ. 2
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС АРХЕТИП СЛЕДОПЫТА 3
Природа ПЕРВОЗДАННАЯ
ОСВЕДОМЛЁННОСТЬ 3
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА 5
МУДРОСТЬ ИЗБРАННЫЙ ВРАГ + 6
ИНТЕЛЛЕКТ ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПРИРОДЫ +
Уход за животными 6
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
Проницательность ТРОПАМИ ЗЕМЛИ 8
Медицина ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПРИРОДЫ ++ 10
МАСКИРОВКА НА ВИДУ 10
Внимательность 12
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
Выживание ИЗБРАННЫЙ ВРАГ ++ 14
ИСЧЕЗНОВЕНИЕ 14
ХАРИЗМА УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
ДИКИЕ ЧУВСТВА 18
МУДРОСТЬ Обман УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
Запугивание УБИЙЦА ВРАГОВ 20
Выступление ОХОТНИК
Убеждение ДОБЫЧА ОХОТНИКА 3
ОБОРОНИТЕЛЬНАЯ ТАКТИКА 7
НАВЫКИ МУЛЬТИАТАКА 11
УЛУЧ. ЗАЩИТА ОХОТНИКА 15

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход
вы можете повысить значение одной из совершаете действие Атака, вы можете совершить
ваших характеристик на 2 или двух две атаки вместо одной.

ПАМЯТКА СЛЕД характеристик на 1. Как обычно, значение

ОПЫТА характеристики при этом не должно


превысить 20.
ИСЧЕЗНОВЕНИЕ
Начиная с 14 уровня вы можете использовать в свой
ход действие Засада бонусным действием. Кроме
того, вы не можете быть выслежены немагическими
способом, если вы не оставите след намеренно.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ (прод.) ОХОТНИК (прод.)


ИЗБРАННЫЙ ВРАГ Базовая характеристика заклинаний. МУЛЬТИАТАКА
Начиная с 1 уровня у вас есть значительный опыт изу- При создании заклинаний следопыт использует Мудрость, На 11 уровне вы получаете одно из следующих умений
чения, отслеживания, охоты и даже общения с опреде- так как магия отображает вашу взаимосвязь с природой. Вы на свой выбор:
лённым видом врагов. Выберите вид избранного врага: используете Мудрость в случаях, когда заклинание Вихревая атака. Вы можете действием совершить
аберрации, великаны, драконы, звери, исчадия, ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы рукопашные атаки по любому количеству существ в
конструкты, монстры, небожители, нежить, растения, используете Мудрость при определении Сл спасбросков от пределах 5 футов от себя, совершая отдельный бросок
слизи, феи или элемен-тали. В качестве альтернативы вы ваших заклинаний, и при броске атаки заклинаниями. атаки по каждой цели.
можете выбрать в качестве избранных врагов две гума- Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + Залп. Вы можете действием совершить дальнобойные
ноидные расы (например, гноллов и орков). Вы совер- модификатор Мудрости атаки по любому количеству видимых вами существ,
шаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) Модификатор броска атаки = находящихся в пределах 10 футов от одной точки, и
для выслеживания избранных врагов, а также проверки бонус мастерства + модификатор Мудрости находящихся в пределах дистанции вашего оружия. У вас
Интеллекта для вспоминания информации о них. должны быть боеприпасы для каждой атаки, как обычно,
Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь АРХЕТИП СЛЕДОПЫТА и вы должны совершить отдельный бросок атаки для
одному из языков, на котором говорит ваш избранный На 3 уровне вы выбираете архетип, к которому вы каждой цели.
стремитесь: охотник или повелитель зверей. Подробности
враг, если он вообще умеет говорить.
этих архетипов приведены в конце описания класса. УЛУЧШЕННАЯ ЗАЩИТА ОХОТНИКА
Вы дополнительно выбираете по одному избранному На 15 уровне вы получаете одно из следующих умений
врагу и языку, связанному с ним, на 6 и 14 уровнях. Полу- Выбранный вами архетип предоставляет умения на 3, 7, 11
и 15 уровнях. на свой выбор:
чая уровни, ваш выбор должен отражать чудовищ, с Невероятное уклонение. Когда нападающий, которого
которыми вы уже сталкивались во время приключений. ПЕРВОЗДАННАЯ ОСВЕДОМЛЁННОСТЬ вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете
ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПРИРОДЫ Начиная с 3 уровня вы можете действием потратить одну реакцией уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой
Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на атакой.
среды и имеете большой опыт путешествий и выживания познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за Стоять против течения. Если враждебное существо
в регионах с таким климатом. Выберите один вид каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете
известной местности: Арктика, болота, горы, леса, луга, можете ощутить присутствие следующих видов существ в реакцией заставить его повторить эту атаку по другому
побережье, Подземье или пустыня. Когда вы совершаете пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы находи- существу (кроме него самого) на ваш выбор.
проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с тесь в избранной местности): аберрации, драконы, исчадия, Увёртливость. Вы можете проворно уворачиваться от
известной вам местностью, ваш бонус мастерства небожители, нежить, феи и элементали. Это умение не некоторых зональных эффектов, например, огненного
удваивается, если вы используете навык, которым раскрывает местоположение и количество существ. дыхания красного дракона или заклинания молния. Если
владеете. вы подвергаетесь эффекту, позволяющему совершить
Путешествуя по избранной вами местности в течении ТРОПАМИ ЗЕМЛИ спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину
часа или более, вы получаете следующие преимущества: Начиная с 8 уровня перемещение по немагической урона, вы вместо этого не получаете урона при
• Труднопроходимая местность не замедляет путешествие труднопроходимой местности не стоит вам никакого успешном спасброске, или получаете лишь половину,
группы. дополнительного перемещения. Вы также можете если спасбросок был неудачным.
проходить через немагические растения без замедления, и
• Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине
не получая от них урона, даже если у них есть шипы, ПОВЕЛИТЕЛЬ ЗВЕРЕЙ
магии.
• Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во колючки или аналогичная опасность. СПУТНИК СЛЕДОПЫТА
время путешествия (например, ищете пищу, ориенти- МАСКИРОВКА НА ВИДУ На 3 уровне вы получаете зверя-спутника, который
руетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к Начиная с 10 уровня, вы можете потратить 1 минуту для сопровождает вас во время приключений и обучен
опасности. создания персонального камуфляжа. У вас должен быть сражаться вместе с вами. Выберите зверя, с размером не
• Если вы путешествуете в одиночку, вы можете переме- доступ к свежим илу, грязи, растениям, саже и другим при- больше Среднего, ПО которого 1/4 или ниже (приложение
щаться скрытно в нормальном темпе. родным материалам, с помощью которых будет создаваться Г представляет параметры ястреба, мастиффа и пантеры в
• Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, камуфляж. качестве примеров). Добавьте свой бонус мастерства к КД,
чем обычно. После того как вы замаскировались подобным образом, вы броскам атаки и урона зверя, а также к спасброскам и
• Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте можете попытаться спрятаться, прижавшись к твёрдой по- навыкам, которыми он владеет. Максимум его хитов равен
их точное количество, их размеры, и как давно они верхности, такой как дерево или стена, не уступающей вам его обычному максимуму или вашему четырёхкратному
прошли через область. по высоте и ширине. Вы получаете бонус +10 к проверкам уровню следопыта, в зависимости от того, что выше. Зверь
Вы можете выбрать дополнительную известную местность Ловкости (Скрытность), пока находитесь без движения и не подчиняется вашим командам так хорошо, как только
на 6 и 10 уровнях. предпринимаете действий. После того как вы перемести- может. Он совершает ход с вашей инициативой, хотя и не
БОЕВОЙ СТИЛЬ лись, совершили действие или реакцию, вы должны снова совершает действий, если вы не прикажете обратное. Как
маскироваться с самого начала, чтобы получить это любые другие существа, зверь может тратить Кости Хитов
На 2 уровне вы выбираете стиль сражения, соответст- во время короткого отдыха. Во время своего хода вы
преимущество.
вующий вашей специализации. Выберите один из можете устно командовать зверем, куда ему двигаться
следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот ДИКИЕ ЧУВСТВА (для этого не требуется никаких действий от вас). Вы
же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет На 18 уровне вы получаете сверхъестественные чувства, можете действием дать устную команду зверю совершить
возможность выбрать ещё один стиль. которые помогут вам сражаться с существами, которых вы Атаку, Отход, Помощь, Рывок или Уклонение. Если у вас
ДУЭЛЯНТ не можете увидеть. Когда вы атакуете существо, которое не есть умение Дополнительная атака, вы можете сами
Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не видите, ваша неспособность видеть не накладывает помеху совершить одну атаку оружием, когда приказываете
используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам атаки по нему. зверю совершить действие Атака. Если вы недееспособны
броскам урона этим оружием. Вам также известно о местонахождении всех невидимых или отсутствуете, зверь самостоятельно совершает
ОБОРОНА существ в пределах 30 футов от вас, при условии, что они не действия, сосредотачиваясь на защите вас и себя. Для
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД. скрыты от вас, и вы не ослеплены и не оглушены. того, чтобы он совершал реакции, ваша команда не
СРАЖЕНИЕ ДВУМЯ ОРУЖИЯМИ УБИЙЦА ВРАГОВ требуется, в том числе и при совершении провоциро-
ǬȘȒȏȉȢȘȗȇȍȇȌșȌȘȣȘȋȉȚȓȦȕȗȚȍȏȦȓȏȉȢȓȕȍȌșȌȋȕȈȇ- На 20 уровне вы становитесь беспрецедентным охотником ванной атаки.
ȉȏșȣȓȕȋȏțȏȑȇșȕȗȜȇȗȇȑșȌȗȏȘșȏȑȏȑ ȚȗȕȔȚȕșȉșȕȗȕȐ на своих врагов. Один раз в каждом своём ходу вы можете Путешествуя по избранной местности только вдвоём со
ȇșȇȑȏ добавить модификатор Мудрости к броску атаки или урона зверем, вы можете передвигаться скрытно в нормальном
СТРЕЛЬБА по существу из списка ваших избранных врагов. Вы можете темпе. Если зверь умирает, вы можете получить другого,
ǩȢȖȕȒȚȞȇȌșȌȈȕȔȚȘȑȈȗȕȘȑȚȇșȇȑȏȑȕȊȋȇȇșȇȑȚȌșȌ использовать это умение до или после броска, но до того, потратив 8 часов на волшебное связывание себя со
ȋȇȒȣȔȕȈȕȐȔȢȓȕȗȚȍȏȌȓ как эффекты броска вступят в силу. зверем, не враждебным к вам, того же вида, либо другого.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ДРЕССИРОВКА
Получив 2 уровень, вы обучаетесь использованию вол-
ОХОТНИК Начиная с 7 уровня, если в ваш ход зверь-спутник не
шебной сущности природы для сотворения заклинаний ДОБЫЧА ОХОТНИКА нападает, вы можете бонусным действием приказать
подобно друиду. Общие правила по использованию зак- На 3 уровне вы получаете одно из следующих умений на зверю совершить Отход, Помощь, Рывок или Уклонение в
линаний смотрите в главе 10, а в главе 11 вы найдёте свой выбор: его ход.
список заклинаний, доступных следопыту. Сокрушитель орд. Один раз в каждый свой ход, когда вы ЗВЕРИНАЯ ЯРОСТЬ
Ячейки заклинаний. совершаете атаку оружием, вы можете совершить ещё одну Начиная с 11 уровня, когда вы приказываете своему
Таблица «Следопыт» показывает, какое количество ячеек атаку тем же оружием по другому существу, находящемуся зверю использовать действие Атака, он может совершить
заклинаний у вас есть на первом и более высоких в пределах 5 футов от первичной цели, и находящемуся в либо две атаки, либо действие Мультиатака, если у него
уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы пределах досягаемости вашего оружия. оно есть.
должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или Убийца великанов. Если Большое или ещё большее
выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потра- существо в пределах 5 футов попадает или промахивается ОБЩИЕ ЗАКЛИНАНИЯ
ченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых. по вам атакой, вы можете реакцией атаковать это существо Начиная с 15 уровня, когда вы накладываете заклинание,
Например, если вы знаете заклинание 1 уровня дружба с сразу после его атаки, при условии, что вы можете видеть направленное на себя, вы также можете распространить
животными, и у вас есть ячейки 1 и 2 уровней, вы можете его. его эффект на зверя-спутник, если он находится в
сотворить заклинание дружба с животными с помощью Убийца колоссов. Ваше упорство может повергнуть самых пределах 30 футов от вас.
любой из этих ячеек. мощных врагов. Если вы попадаете по существу атакой
Известные заклинания первого и более высоких уровней. оружием, это существо получает дополнительный урон 1к8,
Вы знаете два заклинания 1 уровня на свой выбор из если его хиты уже ниже максимума. Вы можете причинить
списка доступных следопыту. этот дополнительный урон только один раз в ход.
Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы ОБОРОНИТЕЛЬНАЯ ТАКТИКА
сможете выучить новые заклинания. Уровень заклинаний
На 7 уровне вы получаете одно из следующих умений на
не должен превышать уровень самой высокой
свой на выбор:
имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, когда вы
Защита от мультиатаки. Если существо попадает по
достигнете 5 уровня в этом классе, вы можете выучить
вам атакой, вы получаете бонус +4 к КД против всех после-
одно новое заклинание 1 или 2 уровня.
дующих атак этого существа до конца хода.
Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом
Побег от орды. Провоцированные атаки по вам совер-
классе, вы можете одно из известных вам заклинаний шаются с помехой.
следопыта заменить на другое из списка следопыта, Стальная воля. Вы совершаете с преимуществом спас-
уровень которого тоже должен соответствовать броски от испуга.
имеющимся ячейкам заклинаний.

Вам также может понравиться