Вы находитесь на странице: 1из 3

Изобретатель 14 Дворянин Артем

Джастин Рид КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

Высший эльф Законно найтральный


ИМЯ ПЕРСОНАЖА РАСА МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОЧКИ ОПЫТА

ВДОХНОВЕНИЕ
СИЛА
Обыватели любят меня за
+5 КЛАСС
+2 30/30
доброту и великодушие
БОНУС МАСТЕРСТВА БРОНИ ИНИЦИАТИВА
+5 СКОРОСТЬ

21 ПЕРСОНАЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ
Очки Здоровья, макс. 129
+5 Сила
ЛОВКОСТЬ +2 Ловкость Настоящая кровь гуще
+2 ● +9 Телосложение
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ, ТЕКУЩИЕ ИДЕАЛЫ
● +10 Интеллект
14 +1 Мудрость
Обыватели должны считать
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ
-1 Харизма

СПАСБРОСКИ
14 меня своим героем
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ, ВРЕМЕННЫЕ ПРИВЯЗАННОСТИ
+4 Макс. 14d8
+2 Акробатика (Лов) УСПЕХИ Для раскрытия древних тайн можно
18 Атлетика (Сил) пожертвовать современной цивилизацией
+5 ПРОВАЛЫ

● +10 Магия (Инт) КУБЫ ЗДОРОВЬЯ СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ ПОРОКИ


ИНТЕЛЛЕКТ -1 Обман (Хар)
История (Инт)
+5 +5

+1 Проницательность (Муд)
НАЗВАНИЕ БОНУС АТАКИ УРОН/ТИП
ВСПЫШКА ГЕНИЯ

-1 Запугивание (Хар)
Клинок +12 2d6+7 магического Когда вы или другое существо, которое вы видите в пределах 30
футов от вас, делаете проверку способности или спасбросок, вы
20 можете своей реакцией добавить свой модификатор Интеллекта к
броску.
● +10 Расследование (Инт) Репулсор +10 3d10 огнем Вы можете использовать эту функцию столько раз, сколько ваш
модификатор интеллекта (минимум один раз). Вы восстанавливаете
все израсходованные использования, когда заканчиваете длительный
МУДРОСТЬ +1 Медицина (Муд) отдых.
Силовой клинок +7 2d6+17 магического
+5 Природа (Инт) СИЛОВАЯ БРОНЯ

+1 ● +5 Восприятие (Муд) ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА


Вы можете атаковать дважды, а не один раз, используя действие
В качестве действия вы можете превратить вашу тяжелую броню,
которую вы носите, в силовую броню, держа при этом в руках
инструменты кузнеца. Пока вы носите силовую броню, вы получаете
Атака в свой ход следующие преимущества:
-1 Выступление (Хар) ● Если броня требует соблюдение условий в значении характеристики
12 МАСТЕР БОЛЬШОГО ОРУЖИЯ Сила, то силовая броня убирает это условие.
● +4 Убеждение (Хар) ●В свой ход, когда вы совершаете критическое попадание рукопашным ● Вы можете использовать силовую броню в качестве фокусирующего
оружием или опускаете им хиты существа до 0, вы можете бонусным предмета для заклинаний Изобретателя
действием совершить одну атаку рукопашным оружием. ● Броня прикреплена к вам и не может быть снята против вашей воли.
+5 Религия (Инт) ●Перед совершением атаки рукопашным оружием со свойством Она также покрывает ваше тело целиком и заменяет отсутствующие
ХАРИЗМА «тяжёлое», которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к конечности, которые функционируют как идентичные части тела,
+7 Ловкость рук (Лов) броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от которые она заменяют. Силовая броня остается силовой броней, пока
этой атаки. вы не снимите ее, облачитесь в другой набор доспехов или если

-1 ● +7
Скрытность (Лов)
Выживание (Муд)
НАСЛЕДИЕ ФЕЙ
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас
умрете.

РЕЖИМ БРОНИ
+1 невозможно магически усыпить Каждая модель дает вам уникальное оружие. Когда вы атакуете этим

8 Обращение оружием, вы можете использовать свой модификатор Интеллекта


вместо Силы и Ловкости для бросков атаки и урона. Вы можете
+1
изменить модель своей силовой брони после короткого или долгого
с животными (Муд) отдыха, держа при этом в руках инструменты кузнеца

НАВЫКИ АТАКИ И ЗАКЛИНАНИЯ РЕЖИМ ЗАЩИТНИК


Броня получает следующие преимущества:
● Громовые перчатки . Каждый из ваших закованных в броню кулаков
МОНЕТЫ считается простым оружием ближнего боя. Каждая перчатка наносит
МУДРОСТЬ, ПАССИВНАЯ (ВОСПРИЯТИЕ) 1d8 урона громом.
15 Силовой доспех(ломик, таран) (71); Существо, пораженное громовой перчаткой, получает помеху для
М Двуручный меч(6); Кинжал x2 (4); совершение атак по иным целям, кроме вас, до начала вашего
Рюкзак(5); Спальник(7); Столовый следующего хода — броня испускает отвлекающие импульсы, когда
набор(1); Трутница(1); Рационы на 10 ваша цель пытается атаковать кого-то другого.
● Защитное поле . Вы получаете бонусное действие, которое можете
дней(20): Бурдюк(5); 50-фт.ая шелковая потратить в каждый свой ход для получения временных пунктов
Доспехи: Все доспехи, щиты; С верёвка(5); Лопата(5); Комплект здоровья, равных вашему уровню в этом классе, которые заменят
отличной одежды(6); Зелье лечения любые временные пункты здоровья, уже имеющиеся на персонаже. Вы
Оружие: Простое оружие, Огнестрельное оружие, Двуручный теряете временные пункты здоровья, если снимите броню
меч, Алебарда
(1/2) х ;
З Палатка(20); РАЗВЕДЧИК
Инструменты: Воровские инструменты(1); ● Пусковая установка молний. Подобный драгоценному камню узел
Инструменты ремонтника(10); появляется на одном из ваших бронированных кулаков или на груди
Воровские инструменты +13 (на ваш выбор). Он считается простым оружием дальнего боя с
Инструменты ремонтника +15 Инструменты кузнеца(8); нормальной дальностью 90 футов и 300 футов. и он наносит 1d6 урона
Инструменты кузнеца +15 Инструменты травника(3); молнией при попадании. Один раз в каждый свой ход, попадая им по
Инструменты кожевника +15 Инструменты ткача(5); существу, вы можете нанести этой цели дополнительный урон
Инструменты ткача +15 молнией 1d6.
Инструменты ювелира(2); ● Силовые шаги. Ваша скорость ходьбы увеличивается на 5 футов.
Инструменты ювелира +15 Инструменты травника(3); ● Демпфирующее поле. У вас есть преимущество по проверкам
Инструменты травника +15 Инструменты алхимика(8); Ловкости (Скрытности). Если доспех обычно накладывает недостаток
Инструменты алхимика +15 на такие проверки, преимущество и недостаток отменяют друг друга,
Инструменты фальсификайии(5)
Инструменты отравителя +15 как обычно.
Инструменты фальсификации +15 Инструменты отравителя(2) ●(HOMEBREW) Вторая кожа. Вес брони больше не учитывается, а
Кольцо-печатка; Свиток с также она становится настолько тонкой, что ее можно носить под
Языки: Общий, Эльфийский, Гномий генеалогическим древом; одеждой

ДРУГИЕ УМЕНИЯ И ЯЗЫКИ СНАРЯЖЕНИЕ ОСОБЕННОСТИ И СПОСОБНОСТИ

GLORY POINTS:
225 лет 6 футов 180 фунтов
ВОЗРАСТ РОСТ ВЕС
Джастин Рид
Черные Белая Белый
ИМЯ ПЕРСОНАЖА ЦВЕТ ГЛАЗ ЦВЕТ КОЖИ ЦВЕТ ВОЛОС

Много лет, в университете Хоневуда шли


споры о том, как именно человечество может НАЗВАНИЕ
возвыситься. Некоторые считали, что для того,
чтобы возвыситься до уровня Богов, нужны Алая Купель
глаза. Глаза позволят увидеть, в то время как
мозг должен осмысливать увиденное. Если
увиденное не успевает осмысливаться -
наступает безумие. Цель их была в
соединении глаз с мозгом.

Джастин же считал иначе: он видел кровь как


средство возвыситься. Несмотря на
неодобрение и предупреждения он
сформировал своё течение - Алую Купель.
Адепты Купели исследуют кровь, её влияние
на человека, а также массово "исцеляют"
кровью. Кровь магических существ обладает
удивительными свойствами. Она может
исцелять недуги, сделать человека сильнее, СИМВОЛ
даже даровать ему магические способности.
Поэтому Алая Купель приобрела
значительную популярность. Но у крови
бывают и побочные действия...

ВНЕШНОСТЬ ПЕРСОНАЖА АЛЬЯНСЫ И ОРГАНИЗАЦИИ

МАГИЧЕСКОЕ РЕМЕСЛО
На 1 уровне вы учитесь вкладывать частичку магии в предметах, которые считаются обыденными. Чтобы использовать эту способность, вы должны держать в руках
воровские инструменты, инструменты ремонтника или любые другие инструменты. Затем вы дотрагиваетесь до Крошечного не магического объекта в качестве Действия,
Джастин Рид - человек у которого даруя ему одно из описанных ниже магических свойств:
• Этот объект излучает яркий свет в 5-футовом радиусе и тусклый свет в дополнительном 5-футовом радиусе «сверху».
мало друзей. Возможно именно • Каждый раз, когда этот предмет трогает существо, оно проигрывает записанное сообщение, которое можно услышать в радиусе 10 футов от предмета. Вы произносите
это сообщение, когда даруете предмету это свойство, а сама запись не может быть длиннее 6 секунд.

поэтому он так жаждет внимания и • Предмет непрерывно издает или излучает звук или запах по вашему выбору (ветер, волны, стрекотание и прочее). Этот феномен можно услышать на расстоянии 10
футов;

обожания толпы. Его отец желал


• Статичный визуальный эффект появляется на одной из поверхностей объекта. Этот эффект может показывать изображение, текст до 25 слов, линии и формы, или даже
смесь разных элементов по вашему выбору.
Выбранное свойство длиться вечно.
чтобы он Джастин стал врачем, но В качестве действия вы можете прикоснуться к предмету и убрать с него это свойство.
Вы можете подарить магию этой способностью нескольким объектам, прикасаясь к каждому объекту по отдельности для использования этого навыка. Один объект может
юноша всегда предпочитал быть наделен только одним свойством. Максимальное количество предметов, которое может быть усилено этой способностью, равно вашему модификатору Интеллекта
(минимум один объект). Если вы превысите этот максимум, то самое старое свойство мгновенно прекращается, а новое свойство вкладывается в новый предмет

возится с железками и САВАНТ МАГИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТОВ

алжимическими ингредиентами,
• Вы можете настроить до пяти магических предметов одновременно.
• Вы игнорируете все требования к классу, расе, заклинаниям и уровню при настройке или использовании магического предмета

нежели обследовать пациентов. МОДИФИКАЦИИ БРОНИ


Вы узнаете, как использовать свои вливания изобретателя, чтобы специально модифицировать свою чародейскую броню. Эта броня теперь считается отдельными
Окончив учебное заведение, он предметами для вашей функции Infuse Items: броня (часть груди), ботинки, шлем и специальное оружие брони. Каждый из этих предметов может содержать одну из ваших
инфузий, и эти вливания переносятся, если вы измените модель своей брони с помощью функции модели брони. Кроме того, максимальное количество предметов, которые

отправился на поиски приключений вы можете наполнить одновременно, увеличивается на 2, но эти дополнительные предметы должны быть частью вашей чародейской брони

и того, что позволит ему возвысить


ПРЕДМЕТ ХРАНЯЩИЙ ЗАКЛИНАНИЯ
Каждый раз, когда вы заканчиваете длительный отдых, вы можете коснуться одного простого или боевого оружия или одного предмета, который вы можете использовать в
качестве фокуса заклинания, и сохраните в нем заклинание, выбрав заклинание 1-го или 2-го уровня из списка заклинаний изобретателя, которое требует 1 действие для
людей над остальными расами. И сотворения (вам не нужно его готовить). Удерживая объект, существо может действием произвести из него эффект заклинания, используя модификатор вашей колдовской
способности. Если заклинание требует концентрации, существо должно сконцентрироваться. Заклинание остается в объекте до тех пор, пока оно не будет использовано
ответ был найден - кровь. В количество раз, равное удвоенному вашему модификатору Интеллекта (минимум два раза), или пока вы снова не воспользуетесь этой функцией для сохранения заклинания
в объекте
поисках ценной крови молодой Рид ТЕМНОЕ ЗРЕНИЕ

посетил множество отдаленных Вы видите в темноте на 60 фтутов

уголков. Забирался он и в другие


миры. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ И ЧЕРТЫ
Сам по себе Джастин довольно
отзывчив. Он верен своей клятве Инфузия: Амулет здоровья (настройка) ДЖАСТИН РИД
лечить больных и раненых, и ему
Инфузия: Оружие +2
безразлично, лорд перед ним или Сапоги полета (настройка)
крестьянин. Но если что-то встанет Инфузия: Доспех +2 Мифриловый латный доспех
между ним и ценной кровью... Нет, Инфузия: Кольцо свободных действий (настройка)
Сумка хранения
Джастин достаточно умен, и
Инфузия: Усилитель Разума (настройка)
постарается решить дело миром, Перчатки воровства
но обычно выходит это у него Инфузия: Улучшенный чародейский фокус
Лира Кли (настройка)
довольно паршиво. Тем не менее Инфузия: Кольцо Восстановления Чар (настройка)
на людях он старается проявлять ГОМУНКУЛ
Инфузия: Пояс силы великана (настройка)
расположение к слабым и
Пси кристал (настройка)
обездоленным. Инфузия: Броня сопротивления (настройка)

Инфузия: Слуга-гомункул

ПРЕДЫСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА СОКРОВИЩА


Интелект DC18 +10
Изобретатель 14
ХАРАКТЕРИСТИКА DC СПАСБРОСКА БОНУС К АТАКЕ
КЛАСС ЗАКЛИНАТЕЛЯ ЗАКЛИНАТЕЛЯ от ЗАКЛИНАНИЯ ЗАКЛИНАНИЕМ

ЗНАНИЯ КРОВИ(HOMEBREW)
0 НЕЗНАЧИТЕЛЬНАЯ МАГИЯ 3 5 • Большой опыт исследований с
кровью позволяет вам действием
Огненный снаряд Ускорение
на вкус определить природу
Указание Рассеивание магии
существа: Прокинуть CR + 8
Починка Крошечный слуга
чтобы понять свойства существа
Фокусы Полет
• Исследуя кровь 1 минуту вы
Свет Оживление
можете прикинуть какие зелья
Кодировать мысли Мерцание
можно из него сварить, какими
Охранные руны
свойствами обладает существо
(иммунитеты, резисты, слабости,
УРОВЕНЬ
ЗАКЛ.
магические свойства)
СЛОТЫ, ВСЕГО СЛОТЫ, ИСПОЛЬЗОВАННЫЕ
• Вы получаете преимущество на
1 2 Полёт(1/day) броски расследования, алхимии
● Молния и артефакторики, связанной с
EPAR НАЗВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЯ ● Гипнотический узор кровью существ
ED
PR

Опознание • Вы научились выделять


Поглощение стихий
4 6 магическую эссенцию из крови и
Лечение ран концентрировать ее в зелье,
иногда с побочными эффектами.
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ

Обнаружение магии Проклятье стихий

Огонь фей Изготовление На коротком отдыхе из


Падение перышком Изменение формы камня нескольких литров крови вы
Призыв конструкта можете сделать алхимическое
зелье, которое передаст вам 1 из
свойств существа на час
Защита от добра и зла(1/day)

● Волшебная стрела ЭКСПЕРТ ПО РАБОТЕ С


● Волна грома Стена ветров(1/day) ИНСТРУМЕНТАМИ
Огненная стена(1/day) Ваш Бонус Мастерства
Изменение формы камня(1/day) удваивается для любой проверки
2 3 характеристики, которую вы
● Высшая невидимость

Раскаленный металл ● Огненный щит совершаете с инструментом,


Малое восстановление
которым вы владеете
Изменение обличия
5 АДЕПТ МАГИЧЕСКИХ
Невидимость

Размытый образ
ПЕРДМЕТОВ
• Если вы создаете магический
предмет с редкостью обычной
или необычной, это займет у вас
четверть обычного времени и
Невидимость(1/day)
будет стоить вам вдвое меньше
Левитация(1/day)
обычного золота
● Зеркальные отражения
Крафт
● Дребезги

Заклинаний: 12 Спелл поинты: 38

Вам также может понравиться