Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Архетип - Паладин (Набор) )
Архетип - Паладин (Набор) )
от KibblesTasty Homebrew
Священные клятвы Заклинания клятвы
Паладины — это ревностные воины, черпающие силу из Вы получаете заклинания клятвы на перечисленных
веры в своё дело. Некоторые из них дают клятву изба- уровнях паладина:
вить мир от определенных существ или стать защитни-
ками мира, в то время как другие существуют просто Заклинания клятвы здравомыслия
для того, чтобы восстановить равновесие в мире, как Уровень
они считают нужным. Большинство паладинов — до- Заклинания
паладина
брые, хотя некоторые из самых сильных и отъявленных
выбрали сторону зла. Независимо от их достоинств, обнаружение магии (detect magic), защита
3-й от зла и добра (protection from good and
именно непоколебимая убеждённость паладинов служит
evil*)
источником их силы: приверженность праведности, или,
по крайней мере, её версии, лежит в основе каждого их видение невидимого (see invisibility),
5-й
решения. обнуление эффекта (nullify effectК)
В мультивселенной существует бесчисленное множе-
ство паладинов, чьи взгляды расходятся со взглядами 9-й рассеивание магии (dispel magic), снятие
себе подобных. Какое существо или дело причинило вам проклятия (remove curse)
зло? Настолько ли оно повлияло на вас, что заставило с изгнание (banishment), переносящая дверь
головой погрузиться в противостоящие вам силы? Эти 13-й
(dimension door)
убеждения повлияют на клятвы и пути, которые вы
будете соблюдать. 17-й изгоняющая кара (banishing smite),
Рассеивание зла и добра (dispel evil and good)
Клятва здравомыслия
Божественный канал
Клятва здравомыслия — это клятва того, кто пережил
столкновение с ужасами, лежащими за завесой, или, Когда вы принимаете эту клятву на 3-м уровне, вы
возможно, того, кто подготовился к ним с помощью получаете следующие две варианта использования
мистического ордена, забытой традиции... или особенно Божественного канала.
яркого и слишком активного воображения. Обратить аберранта. Действием вы можете за-
В то время как большинство из заглянувших в ставить любую аберрацию или нежить, находящуюся в
Дальнее царство страдают от мгновенного и необрати- радиусе 30 футов и способную видеть или слышать вас,
мого безумия, эти паладины заглянули за грань и покля- совершить спасбросок Мудрости. В случае провала су-
лись остаться в здравом уме, чего бы им это ни стоило. щество становится обращенным на 1 минуту или до тех
Они отказываются защищать свой хрупкий разум от пор, пока не получит урон. Обращенное существо долж-
того, что увидели в утешительной пелене безумия. но тратить свои ходы, пытаясь отойти от вас как можно
Паладин, давший клятву здравомыслия, обычно дальше, и оно не может добровольно переместиться в
кажется другим истинно нейтральным или законно-ней- пространство в пределах 30 футов от вас. Оно также
тральным, придерживающимся странных кодексов, не может использовать реакции. Действием оно может
непонятных тем, кто не сталкивался с потусторонним либо совершить Рывок, либо попытаться избавиться от
миром, и их мораль скорее синяя и оранжевая, чем чер- эффекта, который мешает ему двигаться. Если дви-
ная и белая. Почти все они посвящают себя тому, чтобы гаться некуда, существо может использовать действие
не дать потусторонним угрозам поглотить материальный Уклонение.
мир и разрушить хрупкие умы внутри него. Если истинная форма существа скрыта иллюзией,
превращением или другим эффектом, оно принимает
Догматы здравомыслия истинный облик.
Порядок. Никогда не действуй под влиянием случай- Отрицание сверхъестественного. Сразу после
ных или хаотичных импульсов. Это проявление безумия. того, как вы нанесли урон существу с помощью вашей
Бдительность. Никогда не позволяй своему вни- способности Божественная кара, вы можете бонусным
манию рассеиваться, иначе ты пропустишь признаки действием использовать свой Божественный канал,
безумия. чтобы попытаться лишить существо его силы. Цель
Дисциплина. Никогда не допускай промахов в пове- должна преуспеть в спасброске Харизмы или не сможет
дении, твои привычки защитят тебя от безумия. накладывать заклинания или использовать псиониче-
Серьёзность. Твоя работа ужасна. Никогда не полу- ские способности до конца своего следующего хода.
чай от нее удовольствия. Это приводит к безумию.
Здравомыслие. Несмотря ни на что, никогда не под-
Активный разум
давайся безумию. Начиная с 7-го уровня, если какой-либо эффект застав-
ляет вас совершить спасбросок в конце хода, вы можете
совершить спасбросок от этого эффекта в начале своего
хода.
Начиная с 18-го уровня, вы можете использовать
свою реакцию, чтобы распространить это преимущество
на другое существо, которое вы можете видеть в радиусе
30 футов и которое начинает свой ход под действием эф-
фекта, против которого оно может совершить спасбро-
сок в конце хода.
* вероятно, в изначальном документе допущена ошибка
в написании названия заклинания protection from good
and evil
Защищённое фокусирование
Начиная с 15-го уровня, пока вы концентрируетесь на
заклинании паладина, ваша концентрация не может
быть нарушена в результате получения урона.
Магический узел
Начиная с 20-го уровня, действием вы можете начать
испускать поле потрескивающей магии в 30-футо-
вом радиусе. На 1 минуту вы получаете следующие
преимущества: