Вы находитесь на странице: 1из 7

АРХЕТИПЫ ПАЛАДИНА

от KibblesTasty Homebrew
Священные клятвы Заклинания клятвы
Паладины — это ревностные воины, черпающие силу из Вы получаете заклинания клятвы на перечисленных
веры в своё дело. Некоторые из них дают клятву изба- уровнях паладина:
вить мир от определенных существ или стать защитни-
ками мира, в то время как другие существуют просто Заклинания клятвы здравомыслия
для того, чтобы восстановить равновесие в мире, как Уровень
они считают нужным. Большинство паладинов — до- Заклинания
паладина
брые, хотя некоторые из самых сильных и отъявленных
выбрали сторону зла. Независимо от их достоинств, обнаружение магии (detect magic), защита
3-й от зла и добра (protection from good and
именно непоколебимая убеждённость паладинов служит
evil*)
источником их силы: приверженность праведности, или,
по крайней мере, её версии, лежит в основе каждого их видение невидимого (see invisibility),
5-й
решения. обнуление эффекта (nullify effectК)
В мультивселенной существует бесчисленное множе-
ство паладинов, чьи взгляды расходятся со взглядами 9-й рассеивание магии (dispel magic), снятие
себе подобных. Какое существо или дело причинило вам проклятия (remove curse)
зло? Настолько ли оно повлияло на вас, что заставило с изгнание (banishment), переносящая дверь
головой погрузиться в противостоящие вам силы? Эти 13-й
(dimension door)
убеждения повлияют на клятвы и пути, которые вы
будете соблюдать. 17-й изгоняющая кара (banishing smite),
Рассеивание зла и добра (dispel evil and good)
Клятва здравомыслия
Божественный канал
Клятва здравомыслия — это клятва того, кто пережил
столкновение с ужасами, лежащими за завесой, или, Когда вы принимаете эту клятву на 3-м уровне, вы
возможно, того, кто подготовился к ним с помощью получаете следующие две варианта использования
мистического ордена, забытой традиции... или особенно Божественного канала.
яркого и слишком активного воображения. Обратить аберранта. Действием вы можете за-
В то время как большинство из заглянувших в ставить любую аберрацию или нежить, находящуюся в
Дальнее царство страдают от мгновенного и необрати- радиусе 30 футов и способную видеть или слышать вас,
мого безумия, эти паладины заглянули за грань и покля- совершить спасбросок Мудрости. В случае провала су-
лись остаться в здравом уме, чего бы им это ни стоило. щество становится обращенным на 1 минуту или до тех
Они отказываются защищать свой хрупкий разум от пор, пока не получит урон. Обращенное существо долж-
того, что увидели в утешительной пелене безумия. но тратить свои ходы, пытаясь отойти от вас как можно
Паладин, давший клятву здравомыслия, обычно дальше, и оно не может добровольно переместиться в
кажется другим истинно нейтральным или законно-ней- пространство в пределах 30 футов от вас. Оно также
тральным, придерживающимся странных кодексов, не может использовать реакции. Действием оно может
непонятных тем, кто не сталкивался с потусторонним либо совершить Рывок, либо попытаться избавиться от
миром, и их мораль скорее синяя и оранжевая, чем чер- эффекта, который мешает ему двигаться. Если дви-
ная и белая. Почти все они посвящают себя тому, чтобы гаться некуда, существо может использовать действие
не дать потусторонним угрозам поглотить материальный Уклонение.
мир и разрушить хрупкие умы внутри него. Если истинная форма существа скрыта иллюзией,
превращением или другим эффектом, оно принимает
Догматы здравомыслия истинный облик.
Порядок. Никогда не действуй под влиянием случай- Отрицание сверхъестественного. Сразу после
ных или хаотичных импульсов. Это проявление безумия. того, как вы нанесли урон существу с помощью вашей
Бдительность. Никогда не позволяй своему вни- способности Божественная кара, вы можете бонусным
манию рассеиваться, иначе ты пропустишь признаки действием использовать свой Божественный канал,
безумия. чтобы попытаться лишить существо его силы. Цель
Дисциплина. Никогда не допускай промахов в пове- должна преуспеть в спасброске Харизмы или не сможет
дении, твои привычки защитят тебя от безумия. накладывать заклинания или использовать псиониче-
Серьёзность. Твоя работа ужасна. Никогда не полу- ские способности до конца своего следующего хода.
чай от нее удовольствия. Это приводит к безумию.
Здравомыслие. Несмотря ни на что, никогда не под-
Активный разум
давайся безумию. Начиная с 7-го уровня, если какой-либо эффект застав-
ляет вас совершить спасбросок в конце хода, вы можете
совершить спасбросок от этого эффекта в начале своего
хода.
Начиная с 18-го уровня, вы можете использовать
свою реакцию, чтобы распространить это преимущество
на другое существо, которое вы можете видеть в радиусе
30 футов и которое начинает свой ход под действием эф-
фекта, против которого оно может совершить спасбро-
сок в конце хода.
* вероятно, в изначальном документе допущена ошибка
в написании названия заклинания protection from good
and evil

Оригинал: KibblesTasty Homebrew Перевод: vk.com/roleplaynote


Неусыпная бдительность Причуды клятвы здравомыслия
Начиная с 15-го уровня, вас более нельзя застать врас- Ниже приведены некоторые необязательные причуды,
плох, а ваше пассивное восприятие остаётся неизмен- которые игрок этой клятвы может выбрать — они могут
ным даже в бессознательном состоянии, пока у вас есть быть как уже существующими, сигнализирующими о не-
хотя бы 1 хит. избежном пути к этой клятве, так и появиться со време-
Кроме того, если вы совершаете проверку инициати- нем под влиянием опыта. Рекомендуется совершить два
вы и её результат меньше значения вашего пассивного броска по таблице причуд. Эта клятва редко приводит к
восприятия, вы можете заменить результат на значение появлению личностей, которые считаются нормальными.
пассивного восприятия.
к12 Причуда
Ясность намерений Вы относитесь к другим как к маленьким овечкам,
На 20-м уровне действием вы можете полностью вос- 1 которых нужно защищать. Они об этом не
догадываются.
принимать окружающий мир таким, каков он есть,
разрушая связывающую магию и разрывая скрываю- Вы разговариваете сами с собой, чтобы сохранить
щие завесы, неумолимо и сосредоточенно. В течение 1 2 рассудок в стрессовые моменты. Вторая личность
минуты вы получаете следующие преимущества: может быть успокаивающей, когда она рядом.
Вы сравниваете то, как плохо всё может быть,
• Вы получаете истинное зрение радиусом 120 футов. 3 с мистическими чудовищами, покончившими с
• Вы невосприимчивы к урону психической энергией. реальностью.
• Вы совершаете с преимуществом спасброски от Вы периодически кричите “неусыпная
4
магических или псионических эффектов. бдительность!”.
• Когда вы наносите урон при помощи Божественной
Вы ведёте список людей, которые, как вы
кары, вы можете бонусным действием наложить закли- 5 подозреваете, могут вас предать.
нание рассеивание магии (dispel magic) на цель без траты
ячейки заклинания. Если уровень ячейки заклинания, Вы часто меняете свой план, чтобы сбить с толку
6
потраченного на Божественную кару, был выше 3-го читателей мыслей.
уровня, вы применяете рассеивание магии на уровне 7 Вы никогда не поворачиваетесь спиной к порталу.
потраченной ячейки заклинания.
Вы с большим подозрением относитесь к тем, кто
8 накладывает на вас заклинания, даже если они
После использования этой способности вы не сможете
усиливают или исцеляют вас.
применить её снова, пока не закончите продолжитель-
ный отдых. Вы не верите в совпадения. Это всегда заговор
9
космических сил. Возможно, вы правы.
Новые заклинания 10 У вас есть сто одно суеверие.
Обнуление эффекта 11
Вы часто пытаетесь глубокомысленно объяснить
2 уровень, псионика опасность совершенно обычных действий.
12 Вы храните на шлеме жестяную подкладку.
Время накладывания: 1 реакция, которую вы тратите,
когда вынуждены совершить спасбросок Интеллекта,
Мудрости или Харизмы
Дистанция: На себя
Компоненты: С
Длительность: 1 раунд

До начала вашего следующего хода вы совершаете с


преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и
Харизмы. Также до начала следующего хода вы получае-
те сопротивление урону от умений Псионики и Силы.
На более высоких уровнях. Когда вы произноси-
те это заклинание, используя ячейку заклинаний 4-го
уровня или выше, вы можете бросить дополнительный
к20 как часть спасброска. Если вы произносите это
заклинание на 5-м уровне или выше, оно даёт иммуни-
тет к урону от умений Псионики и Силы на всю дли-
тельность заклинания.

Оригинал: KibblesTasty Homebrew Перевод: vk.com/roleplaynote


Во время горения урон огнём и излучением, нано-
Клятва очищения симый цели, игнорируют сопротивление к этим типам
урона, в том числе и против начального урона огнём,
Клятва очищения требует непоколебимой привержен- причиняемого этим Божественным каналом. В конце
ности истине, независимо от того, что другие, в том каждого своего хода цель повторяет способросок. При
числе и те, кто находится у власти, считают правиль- провале она получает урон огнём, равный вашему моди-
ным и справедливым. Паладины, посвятившие себя фикатору Харизмы, а при успешном спасброске эффект
этой клятве, верят в раскрытие истины любыми сред- заканчивается.
ствами и очищают мир от тех, кто её затуманивает. Это магическое пламя нельзя погасить немагически-
Иногда их называют рыцарями истины, освятите- ми средствами. Если урон от этого эффекта убивает
лями или янтарными лезвиями. Присягнувшие этой цель, она считается нечистой и превращается в пепел.
клятве стремятся прежде всего дать своим врагам шанс Окулус Истины. Вы можете использовать свой
на искупление, часто через огненное покаяние. «Все Божественный канал для усиления своей интуиции и
существа могут искупить свои прошлые гнусные деяния проницательности. Действием вы получаете бонус +5
и прийти к свету, и мир будет тем лучше, чем больше в к проверкам Интеллекта (Расследование), Мудрости
нём тех, кто привержен этому идеалу», — утверждают (Проницательность) и Мудрости (Восприятие) в течение
такие паладины. следующих 10 минут.
Догматы очищения Аура очищения
Паладины, давшие эту клятву, часто наносят догматы На 7-м уровне вы получаете сопротивление урону огнём.
очищения на свой щит или оружие, чтобы открыто Кроме того, пока вы в сознании, вы излучаете очища-
показать другим, за что они сражаются. ющую ауру в радиусе 10 футов от себя. На 18-м уровне
Неси истину к свету. Не будь омрачён законами и радиус действия этой ауры увеличивается до 30 футов.
ожиданиями других. Стремись к истине, какой бы слож- Радиус действия вашей способности Наложение рук
ной она ни была. увеличивается в соответствии с радиусом действия этой
Очищай нечестивцев. Перевоспитание предпочти- ауры. Действием вы можете потратить 5 хитов из своего
тельно. Огненная смерть для нераскаявшихся — прием- запаса хитов для исцеления, чтобы прекратить действие
лемая альтернатива. одного эффекта, вызывающего слепоту, глухоту или
Защищай неосквернённых. Все, кто остался чист от паралич у существа, находящегося в пределах ауры. Вы
ядовитого пути зла, достойны твоей защиты. Оберегай можете вылечить несколько болезней, нейтрализовать
их чистоту. несколько ядов и покончить с несколькими эффектами,
Заклинания клятвы вызывающими слепоту, глухоту или паралич, за одно
применение Наложения рук, расходуя хиты для каждого
Вы получаете заклинания клятвы на перечисленных эффекта отдельно.
уровнях паладина:
Мучительное возмездие
Заклинания клятвы очищения Начиная с 15-го уровня, когда существо, которое вы
Уровень видите, наносит урон вам или союзнику в вашей Ауре
Заклинания
паладина очищения, вы можете реакцией призвать пламя вокруг
цели и нанести ей урон огнём, равный половине вашего
3-й огненные ладони (burning hands), огонь фей уровня паладина (с округлением вниз).
(faerie fire)
лунный луч (moonbeam), область истины
Парагон очищения
5-й
(zone of truth) Когда вы достигаете 20-го уровня, вы становитесь образ-
цом истины и чистоты. Действием вы можете окутать
9-й подсматривание (clairvoyance), огненный
шар (fireball) себя освящающим огнём, получая следующие преимуще-
ства на 1 минуту:
13-й огненный щит (fire shield), огненная стена
(wall of fire) • Вы получаете иммунитет к урону огнём и излучением.
• Бонусным действием вы можете очистить от всех
17-й небесный огонь (flame strike), знание легенд болезней и ядов существо, которое вы видите в радиусе
(legend lore)
60 футов.
Божественный канал • Один раз в каждый ваш ход вы можете нанести
дополнительный урон огнём одной цели, когда наносите
Когда вы принимаете эту клятву на 3-м уровне, вы ей урон атакой или заклинанием.
получаете следующие два варианта использования • Дополнительный урон от огня равен вашему уровню.
Божественного канала. • Когда вы наносите существу урон огнём или излу-
Испытание огнём. Действием вы демонстрируете чением, оно игнорирует сопротивление или иммунитет
свой святой символ и порицаете противника, используя цели к этим типам урона.
свой Божественный канал. Выберите одно существо
в радиусе 60 футов от вас, которое вы можете видеть. После использования этой способности вы не сможете
Это существо должно совершить спасбросок Ловкости. использовать её снова, пока не закончите продолжитель-
Исчадия и нежить совершают этот спасбросок с помехой. ный отдых.
При провале цель получает урон огнём, равный 2к10
+ ваш уровень паладина, или вдвое меньше при успе-
хе. При провале цель также горит в течение 1 минуты,
излучая яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в
пределах ещё 20 футов.

Оригинал: The Spectre Creations Перевод: vk.com/roleplaynote


Клятва поглотителя заклинаний
Клятва поглотителя заклинаний посвящена избавлению
мира от магов-отступников, таких как личи или оккуль-
тисты, чтобы защитить беспомощных от сил злой магии.
Паладины, давшие эту клятву, верят в поддержание
баланса сил между обычными и необычными людьми,
включая их самих. Эти паладины находчивы и не забы-
вают о собственной смертности и привилегированности,
поэтому часто предпочитают искать мирские решения,
а не магические. Несмотря на свою осторожность, эти
стражи равновесия — образцовые арканисты, способ-
ные чувствовать плетения магии в мире так же остро,
как и самые лучшие чародеи.
Догматы поглотителя заклинаний
Догматы Клятвы поглотителя заклинаний были напи-
саны и переданы осторожными хранителями, поста-
вившими своей целью избавить мир от злых магов.
Они подчеркивают равновесие внутри себя с помощью
следующих постулатов:
Будь мечом. Будь непоколебимым защитником спра-
ведливости и равенства между всеми. Меч не обманыва-
ет судьбу, он танцует с ней.
Будь щитом. Защищай невинных от сил необуздан-
ной магии. Щит терпелив и непоколебим перед лицом
неизвестности.
Стань заклинателем. Используй свою силу, чтобы
стать проводником баланса и наставлений. Заклинание
может привести к процветанию так же легко, как и к
гибели: ты всегда должен выбирать праведный путь.
Заклинания клятвы
Вы получаете заклинания клятвы на перечисленных
уровнях паладина:
Заклинания клятвы поглотителя
Паладин клятвы поглотителя заклинаний
заклинаний
Уровень Заклинание проваливается и не имеет эффекта, если его
Заклинания уровень не выше 1 + ваш уровень паладина, делённый
паладина
на 3 (с округлением вверх), но не выше 6 уровня. Когда
3-й порча (bane), обнаружение магии (detect это происходит, вы получаете количество временных
magic) хитов, равное вашему модификатору Харизмы плюс
5-тикратный уровень заклинания.
5-й arcanist’s magic aura, удержание личности
(hold person) Ускоренный приказ. Вы можете использовать свой
Божественный канал, чтобы произнести слово силы и
9-й рассеивание магии (dispel magic), замедление выпустить волну живительной энергии из своего святого
(slow) символа. Бонусным действием выберите количество су-
ществ в радиусе 30 футов от вас, равное вашему моди-
13-й переносящая дверь (dimension door),
отилюков упругий шар (resilient sphere) фикатору Харизмы (минимум одно существо). До начала
вашего следующего хода выбранные существа могут
17-й подчинение личности (dominate person), использовать бонусное действие, чтобы совершить дей-
наблюдение (scrying) ствие Рывок или Отход. Используя свой Божественный
канал таким образом, вы также можете совершить дей-
Божественный канал ствие Рывок или Отход.
Когда вы принимаете эту клятву на 3-м уровне, вы Бонусные владения
получаете следующие два варианта использования
Божественного канала. Начиная с 3 уровня, вы получаете владение навыком
Поглощение магии. Вы можете отражать некото- Магия.
рые заклинания и использовать их для усиления себя.
Используя Божественный канал, вы можете прервать на-
кладывание заклинания существом, которое вы видите в
радиусе 30 футов от себя. Вы реакцией демонстрируете
свой священный символ, когда видите, как существо в
пределах досягаемости накладывает заклинание, и пы-
таетесь прервать его.

Оригинал: Griffon’s Saddlebag Перевод: vk.com/roleplaynote


Аура разрушения
Начиная с 7-го уровня, арканная энергия, витающая
вокруг вас, нестабильна для вражеских заклинателей.
Если враждебное существо заканчивает свой ход в ра-
диусе 10 футов от вас, концентрируясь на заклинании,
оно должно преуспеть в спасброске Телосложения против
вашей Сл спасброска от заклинаний паладина, иначе
потеряет концентрацию. Кроме того, вы и дружествен-
ные существа в радиусе 10 футов от вас не могут быть
обнаружены при помощи магических сенсоров.
На 18-м уровне радиус действия этой ауры увеличи-
вается до 30 футов.

Защищённое фокусирование
Начиная с 15-го уровня, пока вы концентрируетесь на
заклинании паладина, ваша концентрация не может
быть нарушена в результате получения урона.

Магический узел
Начиная с 20-го уровня, действием вы можете начать
испускать поле потрескивающей магии в 30-футо-
вом радиусе. На 1 минуту вы получаете следующие
преимущества:

• Вы обладаете сопротивлением урону от заклинаний и


совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний.
• Когда существо попадает по вам рукопашной атакой,
оно получает урон силовым полем, равным вашему
модификатору Харизмы (минимум 1), поскольку в него
бьёт магическая энергия.
• Когда вы тратите ячейку заклинания 1-го уровня или
выше, дружественные существа в указанном радиусе
восстанавливают количество хитов, равное вашему
модификатору Харизмы (минимум 1), а враждебные
существа вместо этого получают такое же количество
урона силовым полем.

Как только вы используете эту способность, вы не


сможете использовать её снова, пока не закончите про-
должительный отдых.

Оригинал: Griffon’s Saddlebag Перевод: vk.com/roleplaynote


Святилище священного. Действием вы демонстри-
Клятва тишины руете свой священный символ и шепчете молитву, чтобы
вызволить беженцев из суматохи мира. Все существа по
Клятву тишины дают те, кто увидел хаос мира и решил вашему выбору в радиусе 30 футов получают временные
выступить против него. Вместо того, чтобы кричать, они хиты, равные вашему уровню паладина + ваш моди-
показывают пример и действие, демонстрируя, что миру фикатор Харизмы. Кроме того, если на цель действует
нужна не пламенная риторика или манипулирование эффект или заклинание, для избавления от которого она
сладкими речами, а люди, которые должны поступать должна совершить спасбросок в конце своего хода, она
как должно, с целью и гордостью. может немедленно совершить спасбросок против этого
Паладины этой клятвы могут происходить из разных эффекта, завершив его при успехе, как обычно.
слоёв общества и придерживаться многих вариантов
своих убеждений, но чаще всего они склоняются к за- Аура спокойствия
конности. Они часто верят, что сила слов должна заклю- Начиная с 7-го уровня, вы пронизываетесь аурой тихого
чаться в разуме и добродетели, а не в громкости, или, спокойствия, уменьшающей громкость всех звуков в
что хуже всего, в манипулятивной магии, извращающей радиусе 10 футов. Вы и дружественные существа в ауре
разум тех, на кого они обрушиваются. приобретают сопротивление урону звуком. Кроме того,
Догматы тишины тяжёлые и средние доспехи более не дают помеху на
проверку Ловкости (Скрытность) существам, находящим-
Хотя точные формулировки и требования Клятвы ти- ся в ауре.
шины варьируются, паладины этой клятвы разделяют На 18-м уровне радиус действия этой ауры увеличи-
следующие принципы: вается до 30 футов.
Сдержанность. Шёпот в тишине обладает большей
силой, чем крик в толпе. Порицание
Точность. Говори со смыслом и лишь то, что должно Начиная с 15-го уровня, когда существо, находящееся
быть сказано. в вашей ауре спокойствия, пытается заговорить, ата-
Убежище. Будь портом в шторм, спокойствием в ковать или наложить заклинание, вы можете реакцией
хаосе. обрушить на него порицание, нанеся ему урон излучени-
Цель. Действия говорят громче слов. Пусть твой меч ем, равному вашему модификатору Харизмы, и заставив
и щит станут твоим голосом. совершить спасбросок Мудрости. Если попытка заго-
Святыня. Опасайся тех, кто использует свой голос, ворить проваливается, оно замолкает до начала своего
чтобы подчинить мир своей воле ради собственной выго- следующего хода.
ды, и порицай тех, кто использует свой голос, чтобы под-
чинить существ своей воле ради собственной выгоды. Упорядоченный мир
Заклинания клятвы На 20-м уровне действием вы можете на 1 минуту
принести упорядоченное спокойствие в мир вокруг
Вы получаете заклинания клятвы на перечисленных вас. Ваша аура спокойствия увеличивается в два раза,
уровнях паладина: и вы можете использовать Порицание, не тратя свою
реакцию, количество раз, равное вашему модификатору
Заклинания клятвы тишины Харизмы. Вы восстанавливаете все использования в
Уровень начале своего следующего хода.
Заклинания В течение этого времени все существа по вашему
паладина
выбору совершают с преимуществом спасброски против
3-й убежище (sanctuary), усыпление (sleep) очарования, испуга и эффектов любых заклинаний.

5-й глухота/слепота (blindness/deafness),


тишина (silence)
Опциональное умение: Обет молчания
9-й контрзаклинание (counterspell), рассеивание Некоторые паладины, давшие эту клятву, очень
магии (dispel magic) серьёзно относятся к своему призванию и обязуются
аура очищения (aura of purity), изгнание (ban- никогда больше не разговаривать.
13-й Выбрав эту опцию, вы получаете способность
ishment)
телепатически общаться с существами, говорящими
17-й святилище (hallow), фальшивый двойник хотя бы на одном языке, в пределах 60 футов от себя.
(mislead) Кроме того, все вербальные компоненты заклинаний
(а также молитвы, произносимые шёпотом для
Божественный канал вашего Божественного канала) заменяются для вас
соматическими компонентами.
Саван безмолвия. Бонусным действием вы представля- Если вы заговорите, клятва будет нарушена, и вы
ете свой священный символ и шепчете молитву, окутывая потеряете эти дополнительные силы.
цель аурой безмолвия. В течение 10 минут цель не издает
никаких звуков. Она не может говорить (включая исполь-
зование вербальных компонентов заклинаний) и совер-
шает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность).
Несогласная цель должна совершить спасброски
Мудрости против Сл спасброска ваших заклинаний па-
ладина, чтобы не попасть под эффект умения. В случае
провала цель может повторять спасбросок в конце каж-
дого своего хода, оканчивая эффект Савана безмолвия
при успехе.

Оригинал: KibblesTasty Homebrew Перевод: vk.com/roleplaynote

Вам также может понравиться